>ВТ Если речь о чужих сеттингах и в каком из них я препочёл бы водить, то однозначно Грейхок. Он и расписан относительно подробно, но в нём до хрена пустых пятен, чтобы вставить туда свои собственные области без особого нарушения "канона", да и сам этот канон не особо большой, не придётся много книг лопатить в отличие от всех остальных. Плюс мне по душе, что это мир о людях, остальные расы там даже не на втором плане.
>>1546675 у меня в пачке челик водил своим друганам. сказал хорошое приключение для любителей посоциалить. Ибо 60% завязано именно на пиздёж и иследование, отттого сюжетка двигается достаточно медленно, но тем не менее очень интересна если грамотно подать.
Я сам почитал, вроде круто, но как показалось оно немного затянуто, поэтому решил поводить кое-что другое
>>1546575 (OP) >В каком сеттинге вы предпочитаете водить/играть? Внезапно забытые королевства. Настолько, что не играю в авторские сеттинги никогда. >>1546675 > Драконы, кто водил/играл Драконий Куш? Какие отзывы, впечатления? Не играл и не водил, но по моим прикидкам куш + подземелье безумного мага самая затянутая и часто дропаемая связка.
>>1546675 Отвратительная структура книги, особенно блок с расследованием, где нужно постоянно со страницы на страницу прыгать и смотреть, чтобы сезон не спутать. Менеджмент своего бизнеса и сайды фракций могут как жрать внимание игроков больше, чем мейн квест, так и дропнуться с борта на первой же сессии. Приличный кусок книги с логовами злодеев скорее всего скипнется. А если не скипнется, то тебе придется из кожи вон лезть, чтобы ненароком не прихлопнуть пати злодеемЦР13. Развязка с драконом как по мне унылая: или игроки проговаривают очевидные ритуальные фразы и получают награду, или делают что-то другое и сосут бибу. Ну и придется хорошенько подумать, почему игрочки не могут по каждому поводу звать магических ментов, и почему заинтересованые в сокровищах нпц как минимум не идут с группой до самого клада, а как максимум не посылают патичку лесом и не отправляют вместо них нормальную экспедицию из компетентных ментов. И да. Играли как раз с ментами: в подземелье спускались с бабой-архимагом и еще какой-то шушерой поменьше. Все ловушки-загадки простимролили, с драконом дали поговорить группе, на выходе подходивший злодей жидко пукнул и быстро свернул за угол.
>>1546962 вот с этого отзыва прям задумался, анон я планировал сделать это весёлым рельсовым аттракционом после взрыва рядом с таверной. тип до этого они погружаются и изучают, а потом "бам!" и попёрли события нескончаемым потоком, увеличивая интенсивность к погоне. единственное, чего не хватает в книжке - слабые силы антогонизма на героев, главный злодей не противостоит пати практически, а просто интересант. хочется как-то больше интриг и присутствия злодеев в целом. Аристократы-сектанты вообще очень слабо подвязываются ко всему происходящему
>>1547036 Давай начнем с того, что ИПы могут даже не узнать, что им кто-то там противостоял и злоумышлял. Да и игроки могут не узнать. Достаточно просто компетентности и везения на этапе с "детективом" и никакого повода лезть в логово гада у героев не будет. Как голая рельса эта книга вполне катабельна, другой вопрос, что если вести по тексту, рельса будет не то что очевидна, а непрерывно ебсти игрочков в глазницу.
>>1547036 >я планировал сделать это весёлым рельсовым аттракционом после взрыва рядом с таверной. >тип до этого они погружаются и изучают, а потом "бам!" и попёрли события нескончаемым потоком, увеличивая интенсивность к погоне. Ну дык сделай, напильником доведи.
Ананасы, а что на счёт ad&d? Где найти книжки? Можно ли там найти что-то стоящее и интересное? Наткнулся на фтпшник однажды и там была целая директория с книжками и журналами. https://pastebin.com/ct1KuueA
>>1547170 >Можно ли там найти что-то стоящее и интересное? Если ты ОСРщик припизднутый, то можно. А так смысл не имеет, только если лор почерпнуть. Сами книги и приключения старых редакций написаны плохо, с пятеркой даже сравнивать не стоит. Ну и ты ебнешься все это смотреть, читать и выбирать. Не советую даже за четверку и тройку браться, если не застал - слишком много инфы, книг и прочего, потратить на это все придется просто уйму времени. По конкретным темам обращаться можно, а в целом изучать не советую.
>>1547170 Жди, когда поднимут трове или топай на форчан и луркай. Найти стоящее и интересное можно, но всё зависит от твоих вкусов. И ещё от того, в какой системе ты это использовать собрался. Если АДнД 1е из коробки, то у тебя голова поедет от того, как там правила написаны, лучше открывай OSRIC. Если собрался использовать в пятёрке, то есть серия апдейтов старых приключений для неё. >>1547171 >Сами книги и приключения старых редакций написаны плохо, Этот анон врёт и ни хрена не читал.
Знатоки, есть вопрос по правилам. В книге игрока в параметрах волка указано, что если цель укуса - существо, то она должна пройти испытание по Силе со сложностью 11 и при провале оно распластывается. Какие цели подходят под описание "существо"? Это все гуманоиды или как? Может это все цели, у которых есть физическое тело? Хочется знать точные ограничения у этой особенности, а то окажется, что волк может укусом повалить древнего дракона...
>>1547277 окей, в бестиарии написано, что существо это любая цель, которая не является объектом. Неужели это означает, что волк может повалить любое существо? Один из маневров воина позволяет повалить на землю существо, но даже там стоит ограничение "не больше крупного"
>>1547323 да вот сложность 11, у древнего зеленого сила +8 и он не умел в испытаниях силы, если кинет двоечку, то провалит. Я конечно понимаю, что очень низкие и очень высокие броски иногда приводят к отчасти невероятным результатам, но волк, который валит древнего дракона укусом звучит как перебор
>>1547328 Провалит бросок- сожгет легендарное сопротивление и не упадет один хуй. Алсо когда гимли повалил слона размером с хрущевку к нему ни у кого вопросов не было.
Если щит, по сути, использует правила укрытия наполовину, дающего +2 к КД, можно ли в таком случае использовать правила укрытия на три четверти, дающего +5 к КД, привязав их к павезе или скуттуму вместе со значительным штрафам к мобильности и передвижению?
>>1547532 Нет. Щит не является укрытие наполовину, просто так совпало, что они оба дают +2 КД. В старых редакциях были башенные щиты и они давали +3 к КД без всяких штрафов. Но ты можешь захоумбрюшить такое, конечно. Правда +5 все же слишком жирный пассивный бонус для этого придётся сильно думать над балансом. Хотя я бы сделал условие, что бонус будет равен +3 если ты в чистом поле и +5, если стоишь рядом со стеной или ещё одним щитовиком. Главное чтобы игрокам норм было.
>>1547546 Стены и союзники должны быть с обеих сторон. Я не написал. Хотя если у тебя игроки сплошные воины и паладины, то им будет легко это абузить и тебе придётся выкручиваться и ставить противников, которые будут их толкать и заставлять делать спасы. Потому что 21 КД на первом тире будут прокусывать крайне редко. Такое только разве паладин, жрец волшебник песни клинка или баттлмастер учудить может да и то с тратой ресурсов
>>1547546 Суть павезы в том, что ты устанавливаешь ее на землю, как показано на картинке, и стреляешь из-за нее. По сути это такое портативное укрытие на три четверти. Если взять ее в руки, как щит, бонус будет как у обычного щита. Переставлять можно действием. Это достаточно балансно?
>>1547553 Да, думаю. Но каждый раз нужно будет считать, считается ли она укрытие на 3/4 или нет, по правилу. Иногда враг может быть слишком в стороне и укрытие будет только на половину.
>>1547555 Если противник не сбоку от ребра павезы, значит укрытие на три четверти работает, я так думаю. Если в пол-оборота, то укрытие половинчатое. Главное с мастером всё согласовать. Хотя кто сказал, что укрытие нельзя переносить непосредственно на себе и устанавливать его, потратив действие?
В книге правил написано: >Накладывание некоторых заклинаний требует нали-чия особых предметов, указанных в скобках в описании заклинания. Персонаж может использовать мешочек с компонентами или заклинательную фокусировку (смотрите в главе 5) вместо указанных компонентов. Однако, если для компонента указана цена, у персонажа для накладывания заклинания должен быть именно такой компонент. Можно пример заклинания, у компонентов которого указана цена? Что это вообще значит?
>>1547791 первое что приходит в голову - цветной шарик/хроматический шар. В скобках для него указан алмаз, который стоит 50 зм. Это значит, что даже если у тебя есть фокусирующий предмет (посох, жезл и т.д.), который заменяет компоненты, тебе все равно нужен алмаз стоимостью в 50 золотых монет, чтобы сотворить это заклинание
См. примечание в компонентах. Заодно обрати внимание, что в первом заклинании указано, что компонент расходуется, т.е. на каждый каст нужно тратить бабло. Если такой приписки нет, то компонент можно использовать повторно.
>>1547796 Вообще рекомендую захоумрулить, что нонконсумабл копоненты заменяются влоть до 100гп стоимости, иначе доебет эта духота с поиском булыжников для идентифи и орбы в каждом приключении.
Еще вопрос. "Мешочек с компонентами" - это такой мешочек, в котором автоматически генерируются все нужные компоненты, но все делают вид, что они были там всегда?
Посоветуйте приключение для новичков. Год не водил, сам всё забыл. Гоблины надоели, так что рудники Фанделвера не очень подходят. Забытые королевства мб? Желательно ещё какие-нибудь варианты, чтоб выбрать.
Ананасы, поясните за применение заклинаний. Есть ли какие-то альтернативные системы ресурсов для них? Например, для класса хочу попробовать сделать накопительную систему: некоторые способности не требуют ресурса, но в результате успешного применения он их накопит и может потратить на другие способности.
>>1548053 >некоторые способности не требуют ресурса Любые заклинания без ячеек это адов полом, магия и в стоке мощная, лучше разберись в ячейках и не давай неограниченных ресурсов игрокам. Не давай восполнять ячейки нахаляву. Ну или играй в четверку, там все максимально тупо, использовал скилл - отдыхай.
>>1548053 >Например, для класса хочу попробовать сделать накопительную систему: некоторые способности не требуют ресурса, но в результате успешного применения он их накопит Типа ярости у воина в ШоШе? Сразу подумай о том каким образом бороться с тем что игрок будет каждый день набивать эти ресурсы в безопасной обстановке на осле/сопартийце/пленном гоблине.
>>1548109 > Сразу подумай о том каким образом бороться с тем что игрок будет каждый день набивать эти ресурсы в безопасной обстановке на осле/сопартийце/пленном гоблине. Да, как в вов: ярость, энергия, мана. Пока над всем геймплеем не думал. Бой будет всегда 1 на 1. По окончанию хп и другой ресурс восстанавливается (для ярости будет обнуление её).
>>1548467 >Не, я это делаю не для настолки, а для текстовой игры в соло. >Пока над всем геймплеем не думал. Бой будет всегда 1 на 1. Так абажжи, а каким боком то все к ДнД?
Я слышал, что многие постоянно забывают кидать на концентрацию, но прочитав о ней, я узнал, что это просто спасбросок телосложения после получения урона, чтобы заклинания не сбилось. Так вот, я правильно всё понял, или где-то есть правило, что на концентрацию надо бросать каждый ход? А если не каждый, то почему Мерсер в своем видео про ширму показал напоминалку о бросках концентрации?
>>1549332 Рукалицо. Броски на СОХРАНЕНИЕ концентрации, ты прочитай еще раз - если тебя не бьют или ты непытаешься прочитать другое заклинание то концентрация не сбивается.
>>1549330 >А если не каждый, то почему Мерсер в своем видео про ширму показал напоминалку о бросках концентрации? Потому что в горячке боя, когда куча персонажей разом получает АоЕшку/когда монстра-кастера 4 персонажа бьют 10 атаками в ход, можно очень легко забыть, что магу надо не только урон начислить, но и заставить его концентрацию кинуть.
Аноны, я жопочтец. Если я на уровне апнул телосложение/выносливость, то считать здоровье на этом уровне с новым модификатором? А на прошлых уровнях пересчитывать?
>>1549450 "Если ваш модификатор Выносливости меняется, меняется и ваш максимум ПЗ, как если бы новый модификатор был у вас с 1-го уровня", инфа из книги игрока, глава 7 - использование значений характеристик, в разделе про выносливость
>>1549734 >Mystic Arcanum >At 11th level, your patron bestows upon you a magical secret called an arcanum. Choose one 6th-level spell from the warlock spell list as this arcanum.
>You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot. You must finish a long rest before you can do so again.
>At higher levels, you gain more warlock spells of your choice that can be cast in this way: one 7th-level spell at 13th level, one 8th-level spell at 15th level, and one 9th-level spell at 17th level. You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a long rest.
Сап, посоны. Поиграл в днд в качестве игрока и хочется попробовать побыть дмом. С одной стороны есть проблема в виде страха жидко обосраться за счет неопытности и тем самым испортить всей компании людей фан минимум на несколько сессий(перед тем как меня пошлют нахер). С другой стороны есть хикканутый товарищ, который тоже хочет вкатиться в днд, но слишком социофоб, чтобы влетать в большие компании в игру в которой ничего не понимает. Очевидным решением кажется провести модуль для одного игрока. В идеале я потренируюсь в изи моде, а товарищ привыкнет к правилам и это поможет ему проще вкатиться в нормальные катки в дальнейшем. Посоветуйте готовых модулей, которые подойдут для одного игрока или объясните почему я долбоеб и идея говно.
>>1549753 Ну подготовь по лиге приключений ваншот, там все тупо, попроббовать как раз норм. Потом пообживешься можешь какой нибудь Фанделвер водить уже.
>>1549753 ДнД игра командная и одинокому персонажу будет трудно, если решишься водить его 1 на 1 дай ему команду бессловесных наемников, чтобы у него была полноценная пати под командованием.
>>1549753 Лучшие приключения, что со мной были это игры один на один с мастером. Реальное раскрытие мира, персонажа, сюжетов, ХАРДКОР. А хардкор не в хуевом плане, а что приходится думать перед тем как что-то глупое или дурное сделать, что способствует погружению раскрытию талантов игрока и его персонажа. Картче пили. Можешь даже свой манямирок взять и ваять песочницу. Но это очень насыщенная сессия получится. Если в кампании большой можно не напрягаясь часов 7 посидеть, то один на один около трех, но и продвинешься по сюжету в одного намного дальше.
Сап. Такой вопрос: игроки часто заявляют, что целятся в голову, глаз и т.д. врагу, при попадании исход должен быть летальным. Я все время описываю как стрела или меч проходят чуть вскользь, или, что врагу удалось отклонить удар и он приходится в плечо или в грудь. Но это становится однообразным, каждый раз игрок целится, но немного не попадает. Убивать монстров за один удар не всегда уместно. Как вы поступаете в подобных случаях?
>>1549844 Скажи им об этом > Но это становится однообразным, каждый раз игрок целится, но немного не попадает. Убивать монстров за один удар не всегда уместно
>>1546575 (OP) Вечер в хату Леомунда, господа, нубъ в этом итт треде. Решил вкатиться в пятёрку, уговорил пару подпивасов, наняли ГМа на нубскую компанию, играем. Но оооооооооооооочень медленно, ибо раз в неделю. А у меня очень много свободного времени спасибо короне. Вопрос такой - где и как найти игру, желательно занахаляву? Попытался было в "Базе игроков в НРИ" в вк, но там явный дефицит мастеров и профицит игроков, по крайней мере в объявлениях - заявки на +игрока заполняются буквально за 10-15 мин, а на поиск мастера частенько тихо помирают. Есть ли какие другие варианты найти игру?
Сап. Задался идеей сделать самого комплексного бота для D&D в телеграм-чатиках. Хочу, чтобы вы накидали реквестов для фич, которые я постараюсь сделать.
Что есть на данный момент/что я уже запланировал делать:
1. Справочники всех предметов, заклинаний и предметов. (пик 1) 2. Естественно, ролл дайсов (пик 2) 3. /gm который удаляет сообщение и отправляет его от лица бота курсивом для описания сцен (например /gm вы слышите голос из-за угла, бот отправит от лица игры в виде вы слышите голос из-за угла) 4. "/ic Шёпот: Эй, идите сюда!" для реплики от лица бота в формате Шёпот: Эй, идите сюда!
Дальше мы входим на территорию моей ебанутости 5. Генератор emoji-карт по текстовой нотации (пик 3) В будущем планирую сделать карту динамической, дав ГМу кнопки для управления юнитами на карте, чтобы можно было отображать бои по мере их движения. А чтобы постоянно не приходилось скроллить чат до карты, в генератор уже встроена фича для автоматического закрепления карт, если где-то в нотации есть слово "pin".
Также, хочу сделать связанные карты и переход между ними (например, по этажам), но пока не уверен, получится ли так сделать.
6. (пока в разработке) Создание и использование персонажей. Тут у меня было много итераций, но я пришёл к нынешней, которая мне нравится больше всего. С помощью кнопочных меню в сообщении вы создаёте персонажа, даёте ему имя, кидайте любую картинку портрета персонажа (хочу ещё сделать какой-то выбор стандартных картинок) и вам бот выплёвывает карточку формата: (пик 4). Далее, вы можете притащить её в любой чат, где идёт партия и бот прочитает его, полностью восстановив лист персонажа из стеганографированной информации внутри картинки (информация записана в сами пиксели изображения) и вам откроется кнопочная панель, где вы сможете быстро роллять любые значения, управлять инвентарём и просматривать любые характеристики своего персонажа. Всё то же самое сможет делать и ГМ партии.
Всё последующее не реализовано пока никак, но я хочу это сделать:
7. Создание пачек монстров для ГМ-а с быстрым доступам к ним 8. Комбат-трекер, который в закреплённом сообщении будет показывать, чей сейчас ход и считать хп и статусы каждого отдельного юнита. 9. Риалтайм добавление опыта игрокам за убийство монстров и уведомления о левел-апе. 10. Возможность создания чередующихся ивентов, чтобы ГМ мог заранее сделать всю компанию и просто триггерить события кнопками у себя на панели. Все карты, боевые стычки и сообщения будут присылаться сами, а не по командам в чате. 11. Визуальный тул для создания/редактирования emoji-карт
Это на данный момент всё, что у меня прописано в задачах. Если у вас есть какие-то предложения, советы, пожелания - буду рад их выслушать.
По завершении работы над ботом планирую залить его на хостинг и поддерживать исключительно за счёт донатов. Никакую рекламу бот спамить не будет. Также, изначально пишу всё только для русского языка (все справочники и управление), но в будущем планирую добавить другие локализации.
И если в треде сидит какой-то графический дизайнер/художник - буду рад более красивой рамке для персонажа (размер - 512512, внутренний размер портрета персонажа - 400400)
Давайте сделаем лучшего бота для любимой игры вместе.
>>1549919 Ну, ты через годиков 5-10 начнёшь на работу ходить, у тебя обязанности появятся, времени свободного мало будет. И у друзей твоих то же самое произойдёт.
Вот тогда и поймёшь, что чатовый днд - одна из радостей жизни, которую ты всё ещё можешь себе позволить и это будет скрашивать твои дни и отгонять тоску.
А я всего-то пытаюсь сделать эту маленькую радость удобной и интересной
>>1549934 Пчел я 12 лет работаю и на все нахожу время, твои телегоботы это какая то хуйня, я не понял нахуя вообще они нужны, кубики кидать? Или ДМ должен часами сидеть забивать в твой бот своих монстров и сюжет? Нахуй оно надо если есть ролл 20 и аналоги?
Поясните мне за лигу приключенцев. То есть ты приходишь в клуб к рандомным людям, играешь в строго регламентированный модуль, получаешь фиксированное количество сокровищ, указанных в модуле, и записываешь полученные сокровища и пройденные модули ручкой, чтобы тебя не поймали на мухлеже и нарисованных сокровищах, и все это называется "спортивным днд", хотя никто ни с кем не соревнуется? А в чем смысл? Какие есть рабочие способы нарисовать себе лишние сокровища и опыт?
>>1550107 Существовал ручной и стационарный вариант павезы. Отличаются размером, форм-фактором и толщиной, а также наличием или отсутствием распорки для установки.
>>1550109 Некоторым доставляет сам факт "официальности", тип сириос бизнес, не просто игрули для школьников. Некоторым нравится более высокий уровень сложности (условно, конечно, устроить хардкор можно и с васянами на ролл20), так как спасать ваши жопы от смерти добрый ДМ не будет, особенно в энкаунтерах (или как там эта херня называется с сессиями на время). На хай-левеле персы даже в некотором роде влияют на официальный лор (как та крепость, которая переходит из рук в руки от одной гильдии к другой и это официально фиксируется) Я играл пару лет, потом заебался о практически полное отсутствие ролевого элемента и рельсы, и ушел в кухонные игры. Но каждому свое
>>1550111 >>1550107 Кстати говоря: Даже учитывая, что оружие и броня в дынде упрощены до нельзя, классификация брони там - тупое говно тупого говна. От классического лЁхКаГо КоЖаНаВо ДаСпЕхА))))))00 до тупорылых выдумок типа шкурный, калечный и наборный доспехи. Ещё и полулаты с какого-то сука хуя в средних, пиздец блядь.
>>1550138 Ну кожаный доспех это уже классика, к тому же теоретически можно изготовить кожаный доспех, который будет защищать от рубящих ударов, да и в реальности есть примеры кожаных доспехов, шкурный нужен чисто чтобы удовлетворить ролеплею диких вурвуров (которые при этом играют за воинов, а не за варваров с защитой без доспехов), наборный, как понимаю, - это что-то вроде русских кольчуг с зерцалами, а вот чем калечный доспех отличается от кольчужного, я в душе не ебу. Может это всё перевод. Твой доеб справедлив только в случае если мы говорим об историчке, но днд - это быдло-фэнтези без реализма, а не историчка. Хотя в целом я согласен, что лучше историчность, чем тупое говно тупого говна.
>>1550148 >Ну кожаный доспех это уже классика Донцова - тоже "классика", как и клюква о России например. Нужно различать действительно ценную классику и штампы\клише. >к тому же теоретически можно И практически можно, только это будет ни разу не лёгкий доспех, а очень даже тяжёлый. >шкурный нужен чисто чтобы удовлетворить ролеплею диких вурвуров (которые при этом играют за воинов, а не за варваров Почему бы не отыгрывать варвара играя за варвара? >наборный, как понимаю, - это что-то вроде русских кольчуг с зерцалами Наборный - это буквально вот эта вот хуета на первом пике. Это кстати не крашеный тулуп, а с понтом сплошная сталь. >а вот чем калечный доспех отличается от кольчужного, я в душе не ебу Буквально вот это вот говно на втором пике. Трепещите, враги! >Твой доеб справедлив только в случае если мы говорим об историчке, но днд - это быдло-фэнтези без реализма, а не историчка Так я и не доёбываюсь до историчности, или хотя бы реалистичности. Я доёбываюсь до самого минимума - до здоровой общей логики. Ведь запилить доспехи логичными - это задача буквально на 15 минут для любого знающего человека. Можно было, если все полные нули в плане истории, за все эти десятки лет найти хоть одного мимохуя и спросить?
>>1550148 Тащемто чуть менее, чем все вурвуры ищут, где бы слутать халфплейт. Потому что сравнимый ац без брони это либо лак на рандомном напылении, либо 3-4 тир, либо дамп силы с последующим выклянчиванием пояса.
>>1550148 >да и в реальности есть примеры кожаных доспехов На самом деле нет, есть всякие стеганки, а кожанный доспех, который именно доспех а не курточка не защищающая ни от чего, это чисто фентези.
>>1550168 Были колеты и доспехи из варёной кожи+ всякая экзотика по типу крокодильей. Но либо оно защищает хуже стегача, либо ощутимо тяжелее и уже сравнимо с железом.
>>1550153 > Можно было, если все полные нули в плане истории, за все эти десятки лет найти хоть одного мимохуя и спросить? Гигакс не догадался спросить, а переделывать что-то сейчас - насрать на поколения, выращенные на предыдущих редакциях, диды обидятся и уйдут в пасфайндер.
И снова ньюфак в этом итт треде и ньюфажные вопросы: 1) Хоумбрю - как, куда, когда и ваше отношение? 2) Баны - те же пукты. 3) Действия врагов - должны ли они наваливаться болванчиками на ближайшего, действовать максимум тактикульно или может согласно со своим статом интеллекта (или мудрости?)
>>1550582 1) С осторожностью но бывает забавно 2) Летунов в бан, правила окружения в бан, мистиков в бан, рунного воина-хексблейда по вкусу но желательно тоже в бан, остальное по вкусу 3) Старайся бить пати равномерно, раскидывай урон на всех, ты же не хочешь их убить раньше времени
>>1550612 По второму пункту: Летунов - ну туда-сюда, в целом понимаю. Остальное не понимаю. Можешь объяснить подробнее за каждый случай - почему в бан?
>>1550619 Правила окружения сильно коверкают механ битвы, которая сводится к тому что игроки тактично окружают монстров и бонькают с преимуществом пока не уронят, а без этого правила способов получения преимущества сильно меньше и это делает бои интереснее. Мистики хуже летунов. Рунные воины это как воин плюс барб и без ограничений барба, оверпауер крч, хексблейд в целом можно но осторожно. https://youtu.be/tqebcPfY51M Вот гляно хороший видос по хоумрулам
>>1550647 > Один раз до продолжительного отдыха кста. А не, это вроде руны рисуются в продолжительный > вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий
>>1550627 >Рунные воины это как воин плюс барб и без ограничений барба Вот только урона с сабкласса хуй да нихуя. >>1550650 >И я так и не понял можно ли одинаковые три руны взять Как я понял - нет.
>>1549874 Выглядит круто, но нужна возможность выгрузить персонажа в классический чарлист потому что я привык бегать глазами по листу, никакие другие виды не признаю
>>1550243 По-моему, каждая первая новая игра начинается с разговоров типа "у меня персонаж же наследник по ориджину? Ну я наследством верирар итемнейм возьму тогда" или "хочу итемнейм, сделай мне личный квест про него". Ну а при начале игры на втором тире и далее, в принципе нормальная практика дать каждому выбрать себе итем из списка.
>>1550859 Очевидно, что как порешаете между собойже. Я как-то раз и легендарку на 4 уровне давал и никто от этого не умер - фан же. Хотя ту легендарку я же через пару уровней и отобрал в виду некоторого забавного стечения обстоятельств.
>>1550978 Анон, зажимая магические предметы ты поступаешь как бабка Срака, откладывающая кoнфетки "на новый год", вот только новый год для твоих игроков никогда не наступит- раньше дропнете игру. Магические лут это интресно, это весело, это всем нравится. Нет вообще никакого смысла НЕ выдавать его игрокам, вы в конце концов собрались веселиться, а не на экзамен по Ъ ДиЭнДи сдаете Гигаксу лично.
>>1551023 1. Не учи меня играть, а тем паче водить. 2. Не учи меня и моих игроков, что им должно нравиться. 3. Если дарить Сычушке по торту каждый день, то торт на новый год ему не принесёт радости, а наборот, расстроит - "Подумаешь торт, у меня такие каждый день!". Плюс ожирение, диабет и слипшаяся попа.
>>1550978 Засунь свои подчинительные союзы и местоимения себе в жопу. Анон спросил про магический шмот, я ему ответил как в книжке написано и кинул скрин. Кто как у себя дома играет это уже другое дело. Но если ты своим игрокам на 11 уровне не даёшь редкий предмет, то я им сочувствую. А ты иди в жопу.
>>1551044 >Не учи меня играть, а тем паче водить. А нахуя еще, изволь спросить, этот тред существует по-твоему? Алсо ты сам вроде как учишь других ИТТ жопить артефакты, чи не не?
>>1551072 >А нахуя еще, изволь спросить, этот тред существует по-твоему? Для обсуждения днд? > Алсо ты сам вроде как учишь других ИТТ жопить артефакты, чи не не? >Если есть что купить и у кого. "Учишь"? >>1551071 Соси хуй, быдло. Тебе даже на картинке написали - "мало магии", "нормально", "много". Попробуй прочитать не жопой, что там написано.
>>1551092 Можно стартовое снаряжение на бабло обменять или продать (воину профитно, он там может всяких ручных арбалетов набрать). но 500 голды там не наберется
>>1551081 >>1551092 >Тебе даже на картинке написали - "мало магии", "нормально", "много". И чё? Официальный сеттинг для 5ки это Забытые королевства, Фаэрун, с кучей магии, волшебников и прочего. Большинство официальных приключений и лига происходят в нём.
Для дебилов кидаю скрин ещё раз. Так что: >Попробуй прочитать не жопой, что там написано.
>>1551156 >И чё? Официальный сеттинг Для дебилов, в официальной книге мастерка ОФФИЦИАЛЬНО НАПИСАНО -"OCHE MALO MAGII" что тебе непонятно, баран? Или DMG вдруг перестал быть официальной книгой?
>>1551156 Так фаерун после чумы и есть постапок лоумеджик. Ссаная булава с подсветкой - неебаца артефакт древних кузнецов. Вот когда с продажи шлямбуров наберет 5кгп, тогда пусть и приходит.
>>1551203 Удвою. Такой то лоумеджик- даже варвару завезли кастерский архетип. Про государство злых магов с магократией и хогвардсами вообще молчу. ДнД сама не понимает чем хочет быть и на подобные инструкции надо смотреть сквозь пальцы, а то голова опухнет с взаимоисключающих параграфов.
>>1551203 >>1551208 Лоумэнджик легко может быть с фулл кастер пати. Просто достаточно того, чтобы магия была редка в мире, даже у Профессора при том, что максимум лоу мэджик сеттинг в пати есть маг. >ДнД сама не понимает чем хочет быть и на подобные инструкции надо смотреть сквозь пальцы, а то голова опухнет с взаимоисключающих параграфов. Дында хочет и рыбку съесть и на небинарный хуй сесть. Просто нужно думать головой, а не жопой и понимать, что в разных сеттингах разные реалии.
>>1551253 > Если Фаерун это лоумеджик, то что тогда Равенлофт? Судя по количеству материальных ценностей и дензнаков, равенлофт это такая большая банковская ячейка. А вообще, в равенлофте неслабо так отсыпают итемов, а статблок мага5цр встречается раз пять за приключение, где кроме леса есть три села и замок с парой б'тардов и дедом-пердедом.
>>1551261 >а статблок мага5цр встречается раз пять за приключение из них 2 - фаэрунские неписи в плотхуках, и один - залётный приключенец. Хотя в микроскопической баровии всё равно остаются 2 местных мага и один лич-архимаг, так что на лоумеджик она всё равно не потянет.
>>1551253 >Ага, так мало, что проще перечислить всё немагическое в мире, чем магическое. Пруфов, конечно же, не будет, да только твои фантазии? >>1551260 >Дурачок-играчок максимизатор выше по треду 2 раза уже сам скидывал пруф >Citation needed. Земля тебе пухом. >>1551296 Экспа вообще тупое говно тупого говна для тех, кто в компьютерные игры не доиграл.
>>1551308 Шизик, где в дмг написано, что фр это высокий медик? >>1551310 >Пруфов чего? >Ага, так мало, что проще перечислить всё немагическое в мире, чем магическое. Ну вот и пошли манёвры. Обтекай, чмошник.
>>1551326 >Шизик, где в дмг написано, что фр это высокий медик? Ответ неверный, кожаночка, мне достаточно чтобы там не было написано про лоу, чтобы начать водить хуем по губам.
>>1551326 >АРЯЯЯ В ДМГ ОФФИЦИАЛЬНО НАПИСАНО -"OCHE MALO MAGII" ПОНЯЛ НАКОСЯ ВЫКУСИ ДЕБИЛ, ОФФИЦИАЛЬНАЯ (ТМ) КНИГА >Где, покажи >НЕТ НЕ ПОКАЖУ ЭТО ЛУЧШЕ ТЫ ПОКАЖИ ГДЕ НАПИСАНО ЧТО МНОГО?! А? А? ЧЕ СЛИЛСЯ СЛИЛСЯ МАМ СКАЖИ ЕМУ ЧТО ОН СЛИЛСЯ! Какой же кринж, боже.
>>1551351 Хоспаде, какой ты еблан, 2INT, 2WIZ, но я жалею братьев наших меньших, по этому постараюсь объяснить доступно: В ДМГ написано "Компания в которой мало магии". Эта опция прямо вписана в ДМГ, вот прям на скриншоте. Про фаерун аргументировал другой анон, в ответ ты только жидко пукнул "врети а вот в равендлфте!". Опровергай по сути или иди на хуй. Я сначала подумал, что ты просто недалёкий демагог и поймёшь этот тонкий намёк, но видимо ты совсем даун с интеллектом умственно отсталого зомби.
>>1551365 В той же табличке вписана "кампания в которой много магии", что сказать то хотел, желатиновый куб? Ты или докажи что оффициальные (тм) кампейны по ФР это "кампания в которой мало магии" или все тобой написанное- пердеж в лужу.
>>1551381 Более того там по середине написано "стандартная кампания" что какбы намекает что она нормальная, обычная такая, а "мало магии" это нечто нестандартное и не норма.
>>1551396 Я не могу "опровергать по сути" идиота который не предоставил ни пруфов своей позиции ни тезисов для опровержения, кроме писков-визгов и кринжовых оскорблений уровня одноклассников. И пошел ты нахуй, пес.
>>1551396 А в чем вообще суть его позиции? За что он топит? Каждая моя попытка уточнить его позицию в данном споре заканчивалась каким-то детсадовским топаньем ножкой "Нет! ты дурак!" с его стороны.
Является ли сеттинг ФР лоу меджик сеттингом? Нет, не является. Является ли какой-либо из лоу меджик сеттингов сеттингом по умолчанию или сеттингом из официальных кампейнов? Нет не является. Есть ли в ДМГ прямой запрет на продажу магических предметов в лоу меджик сеттингах? Я конечно всю ДМГ наизусть не помню, но вроде тоже нет. Так о чем спор-то вообще может быть?
>>1551401 >Является ли сеттинг ФР лоу меджик сеттингом? Нет, не является. Является ли какой-либо из лоу меджик сеттингов сеттингом по умолчанию или сеттингом из официальных кампейнов? Нет не является. И тут ты такой с пруфами! Или опять обосрался? >Есть ли в ДМГ прямой запрет на продажу магических предметов в лоу меджик сеттингах? А кто об этом писал? Зацитируй этого подлеца! Или ты с голосами в голове всё это время спорил? >>1551397 Найс бомбануло)))
>>1551402 >The Forgotten Realms is not "high magic"; it represents D&D's standard level of magic (DMG p. 9, p23). While magic is somewhat commonplace in the Forgotten Realms, this is really the baseline level of magic in Dungeons & Dragons 5th edition.
>>1551403 Ну а теперь также по всем сеттингам по умолчанию и из официальных компаний. А заодно ткни пальцем, где написано про наличие рарных-верирарных шмоток на 11 лвл в стартовом снаряжении или про обязательную доступность их для покупки. Я кстати могу ткнуть туда, где наоборот, говорится что даже просто магические предметы - уже редкость: >Unless you decide your campaign works otherwise, most magic items are so rare that they aren’t available for purchase. Common items, such as a potion of healing, can be procured from an alchemist, herbalist, or spellcaster. Doing so is rarely as simple as walking into a shop and selecting an item from a shelf. The seller might ask for a service, rather than coin. Разговор ведь об этом шёл или ты забыл?
>>1551412 Ты форумную ветку притащил, с ответом такого же уровня авторитета, как этот тред, где 2 анона уже 100 постов друг друга хуями кормят. Так что, боюсь, их твой ответ не устроит. мимо
>>1551549 >This book, the Player's Handbook, and the Monster >Manual present the default assumptions for how the >worlds of D&D work. Among the established settings of >D&D, the Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, >and Mystara don't stray very far from those >assumptions. Ну так у нас один шизик утверждает, что those assumptions это high magic, потому что такой вариант тоже упомянут в DMG.
1) Что делать, если группа приключенцев идёт в разведку через злобную и недружелюбную местность (включая поселения), и у них есть паладин? Паладин может ради конечной цели не особо нести добро и справедливость, чтобы не спалить команду?
2) Кто наиболее опасный враг для Побережья Мечей в 3,5? Шадовары? Лускан? Жентарим? Юань-ти?
>>1551564 1. Игроки сами должны об этом думать, не задача мастера. Паладины, конечно же могут не действовать как Lawful Stupid, если у них в кодексе не написано обратного. 2. Цирик, евпочя. 3. Хз, что там у тебя за игроки, поэтому общие мысли. Если единственное, что в игре важно - быть самым сильным, то это невозможно. Нужно разнообразие препятствий, не только же файтами жить, включать в игру неписей, к которым игроки могут привязаться, делать квесты, в которых игрокам понятны альтернативные пути. Ну и просто спросить у игроков, чем они вообще хотят заняться.
>>1551198 Ерунды не городи. Чума Заклинаний прошла и магии стало как прежде. Фаэрун теперь ни разу не лоу-мэджик, на что намекает вернувшаяся вэнсианская 9-уровневая магия
Вопрос такой в таше плуту добавили возможность прицеливаться БД и получать преимущество на атаку в ходу может ли он использовать ее когда опутан или когда враг стоит прямо перед ним
Кто будет водить Драконий куш знайте, что прибыль с таверны нужно смотреть в табличке на 128 страницы ДМГ (так в оригинале и фанатском переводе). В этом случае есть смысл в рекламе.
>>1549844 Я при первой такой заявке сказал, что есть подкласс рейнджера, который может целиться в определенные части тела, но ты не он. Когда будешь добивать моба, то спрошу, как именно ты это сделал.
>>1552433 Клеточки немного всратые, но гексы сложно расчерчивать. И я играю без окружения, а клетки просто считают расстояние. Кстати, про прицеливание так и не нашел.
Вот по этому, мальчики и девочки, анимедаунов и банят в нормальных играх и те играют только сами с между собой. Ибо анимедаун хуже пидараса. А скорее всего ещё и пидарас.
>>1549874 Для начала - респект за такую вещь, желаю удачи в разработке. Хотел пару вещей узнать: - откуда берешь данные для бота? Какой формат и хранилище используешь (просто интересно) - На чем пишешь?
Судя по описанию, ты угараешь по разработке ради разработки. Для хобби-проектов это нормально, но главное потом не огорчаться, что этим никто не пользуется. Тем более, когда есть более мощные альтернативы, пусть и платно. Конкретно сейчас я про рофляные карты из emoji и чарлисты в рарджипегах (их кстати не шакалит от сжатия телеграма?)
Поэтому кажется, что самым важным (читай: используемым) функционалом будут: - справочник по монстрам/айтемам/спеллам. - УДОБНЫЙ трекер инициативы и ХП, - рассылалка медиа-ассетов, типа "вы видите вооот такую табличку с загадочными рунами" и кидаешь картинку которую закинул ранее по "ссылке" - Заметки для ДМ - Чарлисты (удобное создание - это круто) +трекер опыта +экспорт в pdf (мб) - "целевая" рассылка по игрокам. Типа дм пишет /send Player1 note1, и бот отправляет пользователю секретную заметку или сообщение в личку игроку.
Мне лично кажется, что подходящий формат для телеграм-бота - это справочник. Сам пилю подобного бота, но только в виде справочника с полнотекстовым поиском и конвертера форматов. Использую даже в офлайн-сессиях, когда проще скинуть описание шмотки или спелла в чат. Конвертирует данные из/в внутренний формат (кастомный формат на sqlite) и форматы foundryvtt, aurora builder, карточек для tentaculus (чтобы печатать карточки заклинаний) и проч. Пик релейтед.
Вкатываюсь в ДнД. Подскажите за цифру перед уроном у существа. Например, я вижу Медвежатника: Колющий урон 11 (2к8 +2). Я понимаю, что 2к8 - это бросок кубиков. +2 - это доп. урон от типа. А что за цифра 11?
Все данные украл HTML-парсингом из dungeon(dot)su, храню в sqlite. Пишу на питоне, юзаю pyTelegramBotAPI от eternnoir.
По поводу цели проекта - угараю не по разработке, а по юзер-экспириенсу. Если кратко - хочу сделать днд френдли для новичков. По моему опыту - у днд слишком большая проблема с первым входом в игру (не говоря уже про первый опыт ДМ-инга). Собственно её я и хочу победить тем, что создаю крайне мягкий подход к созданию персонажа, к контролю разных бросков, к представлении пространства (для этого эмодзи-карты). И даже френдли-жипег для персонажа, вместо двух А4 листов я делаю просто чтобы новички не пугались. В итоге хочу дойти до такого уровня, что ты можешь включить бота перед любым нормисом 30+ лет или ребёнком 12 лет и он сам разберётся как в днд играть, что потом можно будет перенести и на опыт ирл-партий.
С тем же ролл20 мне приходилось объяснять игрокам что и как делать, где искать кнопки разных роллов, как происходит бой и как работает магия. В идеале это всё человек сможет сам понимать с помощью удобного интерфейса бота.
Чарлисты в джипегах шакалит, поэтому на данном этапе оно работает только если кинуть фотку как файл, но я недавно читал работу на тему того, что можно делать защищённую от сжатий стеганографию картинок используя принципы жипег ватермаркинга. Пытаюсь в этом потихоньку разобраться.
Из всех перечисленных фич, часть уже готова. Остальные уже в списке.
Ещё недавно пришла в голову идея нарезать пнг монстров и во время боя собирать картинки формата жрпг (пикрелейтед), чтобы ещё сильнее визуализировать процесс, не разрушая при этом и игру воображения.
Драконы, всем привет! Наверняка многие сами делали подземелья или даже приключения, я предлагаю поделиться здесь авторскими материалами с другими мастерами, вдруг кому что понравится.
>>1553459 Покоч. Трудно не найти такого мастерка, который своего персонажа специально или неосознанно не превратит в мерисьюху. >>1553422 >>1553372 Говно говна. У игроков-дебилов всё хаотик ивел. А нормальные не пользуются мировоззрением.
Как вы записываете заклинания? Вы распечатываете, смотрите в книге или на специальных сайтах, запоминаете, делаете краткую сводку? Если вы мастер и вам нужно устроить бой с магом или личем, как вы обеспечиваете себе быстрый доступ ко всем их заклинаниям?
>>1553859 Если ты студентик или школьник и у тебя есть друзья-задроты в компьютерные игры, то можешь попробовать зазвать поиграть с тобой в днд их. Они наверняка не будут против поиграть в днд. Если не хочется быть мастером, играй в клубе или, если не хочется плотить, по скайпу с людьми, набранными по объявлению. Но сам я никогда с рандомами не играл, поэтому не могу сказать, хорошая это идея или нет.
>>1553860 >Если ты студентик или школьник и у тебя есть друзья-задроты в компьютерные игры, то можешь попробовать зазвать поиграть с тобой в днд их. Я уж здоровый лоб 30ти лет от роду. Появилось время, давно хотел заняться.
>>1553838 Приложение на телефоне. А если как мастер, то на пекарне в специальной проге есть все монстры и можно своих делать заранее и прописывать им скиллы.
>>1553870 Ну хуй знает. Мы с друзьями начали играть два года назад. Сейчас большинству 28-30 лет. Около восьми человек. Всего пара людей отсеялось в итоге, остальным дико понравилось и уже почти все попробовали себя в роли мастера.
Что-то жёстко начали держателей контента прессовать. Сначала thetrove.is ёбнули, теперь мой любимый dmcodex.us упал. Кто-нибудь в курсе про последний сайт? Может зеркала есть или они переехали?
реквестирую правила взбирания на существ, если такие есть, спорю тут с игроком, который взял артиллериста изобретателя и крохотную турель заставляет ползать по себе, из-за чего она не занимает у него руку и может передвигаться с ним
>>1554659 Вот. Как видишь, правило это касается взбирания существа на существо, а турель является объектом. Но я бы не ебал себе мозги и просто сказал "Нет", будь я мастером. Я же мастер, лол.
>>1554674 Сам прифотошопь куда-нибудь фразу. У меня один игрок так сделал, чтобы получить возможность бардом менять SOME заклинаний вместо ONE при повышении уровня. Судя по формулировке вопроса вы из одной породы
Есть ли где-нибудь какой-нибудь бестиарий монстров из славянских мифологий? я знаю, что можно погуглить и просто использовать параметры похожих существ из оригинала, но вдруг кто-то уже придумывал такое под ДнД и где-то это есть?
>>1554652 Fantasy grounds. Для вождения готовых приключений от визардов очень удобно, потому что всё, что было в книжке, будет в купленном модуле для FG.
Привет, аноны. Можно ли играть в днд с 2 игроками(не считая ГМа)? Можете ли вы мне посоветовать какие-нибудь компейны для новичков, чтобы было не слишком сложно для игроков, которые только недавно узнали что такое днд. Мб есть какие нибудь облегчённые правила для не слишком тяжёлого старта?
>>1554734 >Можно ли играть в днд с 2 игроками(не считая ГМа)? Можно, но хз как новички с этим справятся. Желательно включить в партию непися-помощника, частично закрывающего провал в её составе (например, если оба игрока взяли кастеров, то выдать им непися-мартиала). Особое внимание нужно уделить тому, чтобы непись не являлся одним из главных героев - ими являются только персонажи игроков. >Можете ли вы мне посоветовать Стартовый набор. Там тебе и краткие правила по созданию персонажей, и как водить научат, и готовое приключение выдадут. Можешь раздобыть любительский перевод.
ТРОВ работает? Не могу нагуглить и ссылки не открываются. Алсо посоветуйте сборники заклинаний(или что-нибудь подобное, что вы используете) для пятой редакции.
Для ролл20 можно с 5етулз было пиратить готовые миры для готовых визардовских приключений. В Фаундри через плутоний (или тупо скачав с трова) тоже раньше можно было, но сейчас всё выпилили, а комьюнити пересралось. У кого-то собсно не осталось архива готовых миров под фаундри? Мне пофиг на всякий свэг типа телепортов, чисто карты бы с расставленными мобами.
>>1555051 Не контрит >Dispel Magic: Spells and magical Effects such as Dispel Magic have no Effect on the Sphere. Likewise, the spheres created by different antimagic field Spells don't nullify each other. По сути антимагическое поле более продвинутая версия того же спелла, которая работает на все, а не на конкретную школу. Если поле отилюка настроенное на отключение Abjuration спеллов пересечется с полем антимагии- то они друг на друга не подействуют, если любое другое поле отилюка пересечется с антимагией- антимагия его вырубит.
>>1555279 Это работает если амф не на варваре каком-нибудь или гише. И если кастер - это не дивайн метамаджик клерик, который сделал дырку в амф метамагией.
>>1555281 Ну тогда посос, ты, впрочем можешь легко из него выйти, оно же всего 10фт. Тебя конечно могут заграпплить и напиздошить, но это и нормально, что спелл охуенно работает в таких тепличных условиях.
>>1555281 >Это работает если амф не на варваре каком-нибудь Range: self. Итого клирик с очень специфическим билдом на граппл может охуенно реализовать потенциал данного спелла и напиздошить пафосному волшебнику булавой по башке mano v mano, остальным от него профит разве что в защите.
>>1555287 Это не особо нормально когда магией создаёшь штуку, на которую не работает магия. Выходить из него очень легко, когда тебя пиздят палкой при этом. В частности на тот свет. >>1555289 Да этого кто угодно может добиться. Чай речь о 3.5 идёт, а не от 5е. Вот например http://dnd.arkalseif.info/classes/runescarred-berserker/index.html Само собой от амф профит в защите. Проблема в том, что оно не контрится особо и если какой-нибудь гиш или дивайн метамаджик клерик скастует на себя знаменитый метамагазированный амф, который на него не работает, рей дефлекшон и всё такое, то остаётся только обтекать в канаве.
Где можно найти модули на русском языке? Веду пятёрку, но модули любые подойдут, глвное, что в жанре фентези. Английский язык не воспринимаю в письменном виде.
>>1555823 Самое "выгодное" мировоззрение по идее это нейтрально злой, этакий эгоист-оппортунист без твердых моральных принципов, злой не потому что НАДО а потому что выгодно.
>>1555831 Лавфульность подразумевает некоторую идейность, будь то какой-либо личный кодекс поведения или желание все делать по букве закона, а идейность может встать на пути выгоды.
Вброшу мысль одного из других игроков, которых доводилось видеть. >Good Ставит чужие интересы превыше своих. >Evil Ставит свои интересы превыше чужих. >Neutral Не считает человеческие хотели чем-то важным (как свои, так и чужие; придерживается некой высшей идеи. >Lafwul/True/Chaotic Отражает степень последовательности мыслей персонажа в достижении интересов или реализации идей.
>>1556005 Не совсем: >Good Альтруизм. >Evil Эгоизм. Так что тут ты в целом прав 95% игроков расценивают эти понятия как "святоша-тряпка" и "маньяк-злодей". Но они идиоты. Как и разработчики дынды вообще. Поскольку добрый персонаж вполне может совершать плохие поступки и оставаться добрым, а уж злой - так творить добро (реальное) направо и налево способен ещё с меньшими проблемами. Просто добрый совершает поступки для блага других людей или какой-то благой цели. Т.е. при желании, можно подвести его к убийству младенцев. Но вот выпрашивать а уж тем более требовать награду и отказывать в помощи (если только это не ставит под угрозу более важное доброе дело) он едва ли способен. >Neutral Это тупо отсутствие данного мировоззрения. В лучшем случае - аутист, в худшем - даун. Труъ нейтрал - слюнявый дегенерат, который ничего не делает вообще и умирает от жажды. >Lafwul >Chaotic Вот тут ты не прав. Это следование какому-то кодексу поведения. Не обязательно местных законов, какой-нибудь хеллкнайт из педофайндера может болт ложить на законы местных папуасов, а орк - вообще на все законы не-орков или не своего племени. Но в целом законопослушный склонен более уважать законы и людей с кодексом поведения и не любить тех, кто поступает по желанию левой пятки. Не обязательно конечно, но какому-нибудь хобгоблину будет нравится порядок и строгость везде, даже если это строгий порядок в библиотеке, а он вообще вертел на хуе всех этих ботанов ебаных. Мол -"даже у этих чмошников всё по уставу, молодцы, хоть и чмошники". Само собой хаотики на хую вертели и законы общества и не имеют никакого внутреннего стержня, моральные шлюхи по сути.
>>1556040 Не совсем, кодекс поведения означает одинаковые паттерны поведения в одинаковых ситуациях, что в свою очередь означает что их можно изучить, а значит и предсказать поведение лавфула. Лавфул детерменирован и предсказуем, мало зависим от эмоций, и в том числе он может и свои действия предсказывать, т.е. планировать. Хаотик же живет по воле левой пятки, проснулся с утра в хорошем настроении- перевел старушку через дорогу, плохо посрал с утра- пнул ее под сраку и обозвал старой клячей. Но зато хаотик лучше подстраивается под текущую ситуацию и более гибкий, что позволяет сидеть на множестве взаимоисключающих стульев разом.
>>1546675 С точки зрения игрока скажу, что мы нашим пати чувствовали себя беспомощными на этих уровнях, на этих заданиях. И то и дело приходилось полагаться то на стражу, то на ДМа который кидал на в пекло, а потом доставал нас оттуда голыми руками обжигаясь и матерясь.
>>1556005 >Good Игрок не убивает всех подряд, даже захваченных врагов. Совершает пожертвования в храмы и даёт нпц голды, помогает им. >Evil Игрок убивает многих твоих нпц иногда просто за нихуя, не давая им договорить. Постоянно ворует чужое имущество, пытается обманывать торговцев и всех вокруг, даже богов. > >Neutral Игрок отыгрывает максимально уныло, безвольно, делает вид, что ему плевать на сюжет. >Lafwul Игрок старается выполнить квест как ему заказали со всеми поставленными условиями. >True Игроку все равно, как выполнить квест, может зафейлиться с ним, а может адекватно все сделать, результат его не сильно волнует. >Chaotic Игрок просто долбоеб максимальный.
>>1556746 Законопослушно-тупого виду, доброты не вижу. У большинства коммонеров законопослушно-доброе мировоззрение, и не все они паладины-фанатики из анекдотов.
>>1556751 Если не говорить о экстремальных сеттингах типа дарксана, то для формирования обычного такого дженерика необходимо превалирование альтруизма у народа. Обычная такая цивилизация с обычными такими городами и обычными такими тавернами, где протирает кружки обычный такой трактирщик боб невозможна у ситуации, когда человек человеку волк. Это по поводу добра. С порядком примерно так же, если большинство выращивающих репу коммонеров не следуют законам мест, где они живут, сеттинг никак не может выглядеть так, как выглядит дженерик.
>>1556780 > Значит, их нельзя получить по желанию мастера. По желанию мастера можно всё. Только учти, что некоторые расовые фиты сломаны, как например эльфийская точность. Если бесплатно дать такой фит персонажу, то это его мощно усилит.
Драконы, можно ли начать водить свой кампейн, если до этого водил только рудники? Чет я понял, что не заходит вообще ни мне, ни игрокам, но я с системой щитай только познакомился и даже хотя бы четверти бестиария не знаю, чтобы на ходу что-то придумать.
>>1557274 Лучше не бежать вперёд паровоза, и водить уже готовые приключения или модули. Ты почувствуешь, когда поймёшь, как работает гейм-дизайн в днд. Во всех приключениях есть очень полезные подсказки для ДМ'ов, которые помогут тебе понять, как строить приключения самому.
Ты, конечно, можешь попробовать научится сам, но у тебя вряд ли выйдет что-то хорошее. Слишком уж много знаний требуется для того, чтобы не обосраться.
>>1557274 Конечно можешь, не бойся, главное поговори с игроками о их предпочтениях и соедини с твоими наработками и идеями. Вы все тут ради получения кайфа и экспирианса, так что дерзай.
>>1557510 Большую часть подземелий ты в нем не соберешь, постройка занимает много времени, нарисовать сильно быстрее. А в остальном классно, атмосферно. Сам давно хочу из картона собрать крепость и устроить штурм.
>>1557559 > Такой можно, только без лестниц. Можно из полистерола нарезать вот таких вот псевдолестниц, которые начинаютс и заканчиваются на одном уровне. Кстати о тайлах из полистерола. Кто пробовал? Получается всрато или как в туториалах?
>>1557767 Вампир в олдкульном днд если меня память не изменяет может получиться 2 путями- первый это классическая передача проклятия от вампира смертному, в таком случае получается либо трэлл либо тру вампир, либо вампир может появиться если суккуб влюбится в смертного и тогда от ее поцелуя он не умрет как положено а превратится в вампира. Так что основатели вампирских династий это настоящие Гигачады Тандеркоки от которых даже у демоницы коленки дрожат как у гимназистки и в трусах водопад.
>>1556600 На улицах города неспокойно. Если вы берётесь за задание, ваш отряд 10 дней подряд с 5 утра выходит с уборщиками на улицы и охраняет работяг до вечера. С перерывом на обед. Может быть кто-то нападёт на 10-ый день. Такой-то гейм-дизайн.
>>1557773 Ну какая уж есть, блад финды то только в 3.5 появились, а вомперы с 1й редакции с нами. Алсо greater vampire созданные таким образом большая редкость и возможно ныне живущих вообще нет, либо они где-то ховаются, потому как я не припомню среди именных вомперов высших. Штрад вроде как высший, но у него вообще какой-то свой мерисьюшный путь получения вампирства.
Будучи ньюфалемом с полутора проведёнными играми, сел запилить своё приключение на вечерок для друзяшек. Сам того не ожидая изобрёл Диабло 1. Так вот, господа. Какие могли бы дать советы в таком деле? Есть какие-то общие и известные проблемы в которые новички при создании своих игр вляпываются непременно?
>>1557789 Не расписывай сцены слишком детально, хуячь все приключение широкими мазками, вместо реплик НПС описывай их характер и мотивацию и т.п. Детально прорабатывай только то, что игроки 100% не пропустят какой бы хуйней они не маялись, вроде комнаты в которой макгафин лежит. Сюжетно важную информацию не стесняйся выдавать проактивно, будь то НПС который подошел и первый заговорил с игроками, так и "вы шли и услышали разговор"- они 100% захотят подслушать. Самое важное: не закрывай сюжетно важные вещи за бросками, которые можно провалить. Чтобы не возникла ситуация когда у игроков произошел рак кубов и ты не знаешь что дальше делать, потому что они ДОЛЖНЫ были открыть эту дверь, чтобы игра шла дальше, но вместо этого сломали замок, ручку и руки варвара а дверь не поддалась.
>>1555829 Самое выгодное мировоззрение - Законопослушно-Добрый. У тебя будто одновременно две прекрасные женщины. Добро и Порядок. И ты можешь быть с любой из них, когда захочешь. А если захочешь, то и с двумя сразу.
>>1557800 Не удивительно, единственное их упоминание емнип было в каком-то художественном сапплементе на AD&D, я сам об этом случайно узнал с вики >The Lords of Darkness (1988) accessory described a "greater vampire" which was created from the life-draining kiss of a succubus. A greater vampire had all the abilities of a lesser vampire and could also move about freely in daylight, allowing it to take on the persona of a normal person, usually a wealthy individual. During the hours of daylight, the greater vampire retained its superior strength and spell immunities but could not use any of its special abilities such as life-drain, shapeshifting, or gaseous form. Насколько эта инфа релевантна в 5е или даже в тройке- up to DM
>>1557802 Чёт слабоватенькая грейтер версия, которая и не грейтер ни разу. Ну под светом ходить - это неплохо, конечно, но и обычный кровосись при желании может.
В прошлом моём попытке вкатиться в ДнД я легко находил ряд сайтов с токенами и павнами для игры. Один был вовсе замечательным с разноцветными версиями и огромным каталогом. А сейчас ничего не могу обнаружить. Я как-то гуглю не так или они куда-то подевались все?
Посоветуйте, пожалуйста, имбу на малых лвлах (ГМ и игроки маленькие, тяжело лвл во время сессии делать, +1 лвл за сессию(сессией я называю один раз собраться, а не весь сюжет, хз как правильно)) Класс + Раса + абилки Без дуал класса Играл только оффлайн за монаха лесного эльфа, с маслом для поджигания посоха перед боем и нанесения доп урона огнем
Ожидается новая оффлайн сюжетка, сессия через неделю.
Подкиньте пару идей помещений и их наполнения для игроков в гробнице для героев, что своими благородными святыми телами удерживают запечатанным портал в Преисподнюю глубоко под этим похоронным комплексом.
>>1558249 Тронный зал Оружейная Комната, где проводили пиры Коридор с ловушками Маленькая часовня Тренировочный зал Бараки Темницы для удержания опасных сущностей
>>1558261 >На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное. черты, пиздос
>>1558270 Нельзя если ты не альтернативный челоик. Альтернативный челоик берет +1 к двум характеристикам и черту, но я как дм даю не все черты со старта.
>>1558249 Зал забытых имён: несколько чёрных камней с вручную высеченными именами всех, кто помогал этим героям при жизни. Можно добавить фантомов, появляющихся при касании. Зал деяний: просторный храм с витражами, подсвеченными магией снаружи и фресками. Все изображают подвиги, реальные и приписываемые. Зал намерений: библиотека со статуей-автоматоном, которая задаёт 3 вопроса собеседнику, и если ответы совпадут с теми, что сказал бы один из вернувшихся к жизни героев, то она откроет доступ к его личным предметам. Зал уроков: Ещё один зал с витражами, где изображены повергнутые враги и предатели с кратким жизнеописанием и указанием их ошибки, которая привела их ко злу.
А можете ещё касательно свежей книжки от ХГ подсказать? Нисхождение в Авернус. Там как баланс между составляющими? Меня просто, имею в виду, очень отпугивал "Драконий куш" событиями разворачивающимися в городе. Как неумелого ДМа с полутора играми, одна мысль об игроках в огромном городе с кучей НПС и возможностей повергала меня в ужас. Я мало того, что средневековый быт знаю очень поверхностно, так ещё и просто физически ко всему подготовиться нельзя, а в импровизацию такой категории от себя я не верю. Ну и социалки там, наверное, очень много. А я бы больше хотел именно приключенческие приключения водить. И вот как с этим у нового перевода обстоят дела?
>>1546575 (OP) Ок. Решил вкатываться в ДМство после примерно полугода игры в качестве игрока в максимально подпивасной компании. Начал пилить своё приключение на одну сессию. Дайте каких-нибудь советов по созданию своего сюжета, анончики. Вот я исписал страничку А4 примерным планом, создал пару ключевых персонажей, плюс ещё по мелочи. А дальше что? Насколько сильно стоит заморачиваться насчёт всяких энкаунтеров и второстепенных квестов/персонажей? Сейчас пишу это и даже не знаю о чём толком спросить, ибо кажется, что всё понятно, но в то же время ничего не понятно
>>1558533 Пусть игроки продвигают сюжет, сильно не заморачивайся. Второстепенных персонажей хоть рандомайзером делай, создавай квесты, не привязанные к локациям и времени, потому что скорее всего игроки пройдут мимо них или наткнуться позже, чем ты думаешь
>>1558533 Я не такой уж великий мастер, но могу рассказать, как я обычно пилю одноразовые приключения. 1) Во-первых, в условиях ограниченного времени игры и нежелания тратить много сил на подготовку, лучше и мастеру, и игрокам сразу смириться с довольно большой долей рельсовости. Иначе вы просто растечётесь по древу и ничего не сделаете. Не стесняйся подгонять игроков, а то и откровенно двигать сюжет пинками. 2) Моя "классическая" структура ваншота предполагает 3 сражения, из которых 2 происходят в один день (чтобы хотя бы немного поменеджили ресурсы) и 1 в другой (чтобы выложиться по полной). Сделать одну жирную развилку, чтобы был явный выбор - и в зависимости от этого они попадут в одну или другую боёвку, так что в сумме надо будет приготовить 4. Остальное время - исследование, сбор информации, отыгрыш, ловушки и пр. На мой взгляд, больше 3 боёвок получается слишком затянуто, меньше - не успеваешь пощупать персонажа толком. 3) Если у меня нет какой-то конкретной идеи по сюжету, то делаю так: беру книгу Ultimate Toolbox, открываю последнюю главу (где про сожет как раз) и роляю подряд по всем таблицам, выписывая результаты. В итоге получаю лист кусочков, из которых как-то сам складывается примерный сюжет (хотя часть пунктов идёт в мусорку, конечно). Остаётся подобрать монстров, нарисовать карты (опционально) и шух-шух напильничком. Всё, ты прекрасен.
>>1558533 Для ваншота очень желателен конкретный сюжет. Или иначе говоря чёткая структура приключения. Нужно чётко прописать завязку, несколько энкаунтеров, какой-нибудь твист и эпичное завершение. Обязательно нужно подготовить характеристики противников, сложность проверок и т.п. Сделать это необходимо, чтобы потом не тратить время на игре (для ваншота время очень важно). Так же, нужно разбить приключение на этапы (главы) и прикинуть примерное время которое понадобиться игрокам для их прохождения. Ну и на игре периодически игроков придётся пинками подгонять, иначе не успеете закончить за 1 встречу.
В общем, нужен структурированный план приключения, разбитый на этапы, с краткими но однозначно понятными тебе пояснениями. Желательно, чтобы всё уместилось на 1 лист А4.
Я обычно пишу: Небольшое вступление. Потом схему приключения. Потом список ключевых НПС: имя, особенности внешности/характера, "фишки". Желательно не более 1 строки на 1 НПС. Далее идут краткие заметки по механике, используемой в этом ваншоте. Я обычно стараюсь придумать что-то уникальное. Оставшееся место можно использовать под характеристики врагов и важные вещи про которые ты можешь забыть. В самом конце обычно на пару строк записываю рандомные имена, если придётся импровизировать и создавать НПС на ходу.
>>1558533 Кстати, ещё крайне не лишним будет поставить игрокам условие, что их персонажи заранее знакомы, иначе знакомство в таверне и утрясание вопросов доверия друг другу и мотивов идти туда, куда надо, может отожрать просто неприличное количество времени. Это на случай, если ты не собираешься вставлять им откровенный паяльник в жопы а-ля "вас отравили и единственный способ не умереть - сделать то-то и то-то".
>>1558544 >>1558548 >>1558555 Спасибо >>1558559 >Это на случай, если ты не собираешься вставлять им откровенный паяльник в жопы а-ля "вас отравили и единственный способ не умереть - сделать то-то и то-то". Я примерно так и планирую начать, лол. Разве что игрокам в любом случае не нужно будет знакомиться, ибо у них амнезия
>>1558434 28 страница. таверна "Низкий фонарь". Low lantern в оригинале. Если буквально переводить, то "низкий" вроде бы и правильно. Но не имели ли в виду авторы яркость или заправленность фонаря. В этом случае "Тускнеющий" или "Тусклый" фонарь имело бы больше смысла (во всяком случае на русском).
Пацаны, где-то прочитал, что есть такая хуйня как Колода 100 НПЦ. Но нигде не смог найти. Начал придумывать сам, набралось только 60. Может есть где ПДФник этой колоды. Или если хочется заморочиться, можете сами идей подкинуть. Буду рад.
>>1559308 >Или если хочется заморочиться, можете сами идей подкинуть. Буду рад. Твоя колода это то полная чушь, анон. В d&d, в официальных монстрятниках, есть статблоки обывателя, плута, стражника, аколита, священника, шпиона, наёмного убийцы, мага, архимага, некроманта, паладина, барда, друида, архидруида, рыцаря, авантюриста (сорвиголова), чемпиона-воина, гладиатора, культиста, лучника, охотника (разведчик) и т.д. и т.п. Чтобы сделать их уникальными и разными достаточно просто выдать всем этим статблокам другое оружие, например
>>1559313 Ну тип хотят игрочки в карты с посетителями бара перекинуться: бросил д6 по таблице игроков, кто с ними играть будет: Васян-Подпивас или Катала Стас; устроили дебош - кинул по таблице полицейских ну и тд. Не накидывать же их прямо во время игры.
>>1559327 Ну так есть разница, кидать последовательно по пяти таблицам, на ходу интерпретируя результаты, или кинуть по одной и получить сразу стаблок с указанием, что при распитии горячительных с этим гражданином игрочку нужно кинуть спас тела или через д10 часов проснуться с пробитой жеппой в канаве.
Насколько много адекватного народа может быть заинтересовано в данжен кроуле (Безумный маг)? Сам любитель подобного, но знаю, что полно спорщиков/нудил/школоивелов любят этот вид кампаний. Насколько просто мага вести как первую кампанию в жихни?
>>1559415 >"Драконьему кушу" Да, будет сложно. Для достойного ведения этого модуля нужно хорошо знать лор Вотердипа (а лучше на 5+) и в целом Альянса Лордов и независимых государств севера. >Нисхождению Довольно масштабное приключение в нестандартном сеттинге, Тут лучше тоже знать лор за пределами информации в приключении. Но полегче, чем Драконий Куш. >>1559419 Данжен Кроул довольно лёгкий жанр в настолках для ведения и отыгрыша. Его можно спокойно отыграть с нудилами и спорщиками и уж тем более с школоивелами. Просто заранее накажи всем, чтобы не спорили во время игры, а только уже после.
>>1559425 Меня очень пугают сцены и приключения в городах. Я надеялся при помощи "Драконьего куша" свои страхи зарубить на корню, окунувшись в это сразу с головой. Так что я чуть ли не намеренно собирался быть втянутым в чудачество игроков. >>1559431 > Да, будет сложно. Эх... Наверное, пока попридержу денях и не буду тратиться на оверпрайснутые книжки.
>>1559437 >Вести его просто, но очень скучно. Играть тоже. Я может испорчен играми, но мне экшен нравится куда больше, чем пустая болтовня персонажей. >>1559431 А есть какие-то таблицы по увеличению CR для минмаксеров - любителей условного мультиклассирования хексблейд варлока или лайф клерика (я лично в "Мага" играл хесблейд/свэшбаклер, персонаж всех выносил)?
>>1559447 Выдаёшь своим минмаксерам 6-8 энкаунтеров в день на полный бюджет экспы и смотришь, подох ли кто-то за день и что у них с ресурсами осталось под конец. После этого станет ясно, насколько примерно можно увеличить сложность. Но может выясниться, что проблема не в оптимизированных игроках, а в ДМе, который ставит 1 энкаунтер в день и удивляется, почему партия так легко его раскатывает, когда можно не считаться с ресурсами.
>>1559449 Просто у нас то игра по "Магу" загнулась, когда ГМу стало не интересно, т.к. мы просто катком эти уровни подземелья сносили. Он водил строго по книжке.
Собираюсь вкатываться и возникло два вопроса: 1) как быть с картами местности? С одной стороны хочется их показать, чтобы игроки ориентировались, с другой стороны они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо. Закрывать часть листом, а-ля кухонный туман войны? А то после прохождения локации вообще смысла нет показывать, все что надо, они уже сделали. 2) как быть с полем битвы? Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами, но вот с расчерченным полем проблема. Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно, а поля для патфайндера, например, далеки от универсальности.
>>1559454 >Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно Выбери одно. Разлинованный ламинированный лист и Whiteboard Marker - рисуешь комнатки и стираешь. Не так красиво, как напечатанные карты, но быстро и репрезентативно. Альтернатива - печатать официальную карту в дюймовом формате и выдавать по комнатам. Там будет очень красиво, но она одноразовая.
>>1559454 уже посоветовали, продублирую. я лет 5 назад распечатал штук 5 А4, на которых с обоих сторон распачатана люймовая клетка и заламинировал их в ближайшем копицентре. И верой и правдой мне служит. Красивые карты - для онлайна. Красивый террейн - для варгеймов. В качестве миниатюрок активно использую павны от ПФ, их можно найти/скачать/распечатать, как Ч\б, так и цветные. Можно и купить, по цене выходит, как качественная цветная печать и вырезка. Подставочки на том же алике мешок 100 штук 50 рублей.
>>1559460 я тебе больше скажу, разные главы в крупных книгах приключений пишут разные люди. Поэтому и тон повествования резко может поменяться, и сюжетные линии всраться, и перепутаться НПС/места.
>>1559313 >>1559322 Да я не про статблоки. На статблоки похуй вообще. Меня интересует чисто с нарративной и ролевой точки зрения. Типа вот у тебя есть колода. Твоя пачка игроков заводит разговор с НПС и ты достаешь карту из колоды. И это условно какой-нибудь Джон Смит, человек-кузнец 37 лет от роду. Коренастый, мускулистый, с родинкой на подбородке и шрамом над левой бровью. Женат, двое детей. Ценит честность и трудолюбие.
Мне не важны статы этого НПС. Мне важен сам НПС. Кто он помасти жизни
>>1559571 Говно говна твои карты, импровизируй. Или кидай по табличкам, с особенностями неписей, такие найти вполне реально. В этом плане был хороший инструмент для соло-игроков UNE (Universal NPC Emulator), который использовал накидку по табличкам и фильтр твоей интерпретации.
>>1559571 Ага, патька искала в кабаке какого-нибудь подпольного sage-демонолога-мутатора по одежке, достал карту кузнеца, прекрасного семьянина, зощитника домашних жывотных, главного чистосердечного переводителя бабушек через дорогу. Кнешн такое тоже можно заюзать. Но ты-то ГМ, тебе игроков не хватает чтобы поиграть, что ты еще таблички-like пытаешься подебить? Рандом генератор это костыль для воображения, и часто он нужен для освобождения части мозга для других задач, но гнать все на нем не айс, имхо. Там где костыль дает неудобные тебе результаты - выкидывай его нахрен. Ты рулишь, а не табличка/колода. И если будешь рулить хреново, то обоссут тебя а не табличку.
>>1559447 > Твоя пачка игроков заводит разговор с НПС и ты достаешь карту из колоды. И это условно какой-нибудь Джон Смит, человек-кузнец 37 лет от роду. Коренастый, мускулистый, с родинкой на подбородке и шрамом над левой бровью. Женат, двое детей. Ценит честность и трудолюбие. Забей. Тебе лучше пока не водить игры, если ты не можешь накидать в голове примерных нпц и жителей, которые могут повстречаться игрокам. Серьезно. Поиграй пока у других мастеров, посмотри на их нпц. Никто как долбоеб с карточками не сидит. Это убивает погружение и шарм от ролёвки.
>>1559607 Как мастер говорю, всех нпцты физически не пропишешь в том же Глубоководье, придется либо на ходу сочинять либо брать заготовленных случайных.
>>1559622 > Как мастер говорю, всех нпцты физически не пропишешь Хуево мастеришь. >в том же Глубоководье, придется либо на ходу сочинять либо брать заготовленных случайных. Научись импровизировать. Создать нпц из головы со случайным простым описанием и именем подходящим под место и время это не так сложно, это вообще БАЗА. Если ты в такое даже не умеешь, то я хз, что ты вообще забыл в роли мастера.
Тэк... А когда на printableheroes будучи донатером составляешь вручную лист с нужными фишками, то нигде нет возможности его сохранить отдельно, чтобы потом отнести в фотосалон и напечатать на фотобумаге?
>>1559690 Вот так выглядят мамкины импровизаторы у которых главное в игре это импровизация плосских нпц на скорость а не фан от игры. И по рексесту они ничего сымпровизировать не могут, вестимо. Лжецы и тролли.
>>1559680 Запросы у тебя идиотские, истеричные даже. Анон по сути всё верно сказал, хоть выбрал для этого дурацкую форму. Импровизация на игре происходит всегда из контекста самой игры и для нужд этой самой игры. Придумать на ходу и отыграть десять неписей нетрудно, но для этого у тебя должна быть какая-то цель. Ну и, конечно же, плох тот мастер, что устраивает разговор сам с собой на несколько минут, пока игроки из уважения пытаются это всё слушать.
>>1559680 Браток, а ну ка лучше достань мне из колоды рандомхуев 10 нпс тематически подходящих под локацию, да так чтобы все это не выглядело как шапито на выезде.
>>1559724 >Глубоководье пусть будет Огненный Элементаль Джахит - эмиссар Плана Огня. Строгой и Вспыльчивый, при каждом слове вокруг него вспыхивает аура пламени.
Кузнец Теомхин, дварф из Гонтлгрима. Прибыл в Вотердип ещё до того, как он оказался на Плане Огня. Коренаст, груб, с коротко подстриженной чёрной бородой, постоянно жуёт гвоздь, который забывает забить в подкову
Паровый мефит Афанасий. Известный шут Плана Огня. Сразу же пристал к лордам Глубоководья, чтобы записаться к ним на службу. Постоянно дымится и шутит про сгоревшие носки лордесс
Маг воплощения. Эласцио Хасендер. Худой мужчина средних лет с козлиной бородкой, со светлыми волосами и зелёными глазами. Бесплатно раздаёт фаерболы нуждающимся.
Ифрит Джамшут - старый элементаль, постоянно ворчит и негодует, ненавидит Вотердип на Плане Огня. Мечтает перенести Вотердип на План Воды, чтобы отомстить одному мариду - такому же старому ворчуну, с которым он не в ладах уже столетия.
Дальше лень перед тобой распинаться, но смысл ты уловил.
>>1559728 >Мальчик, ньюфажик, локацию и сеттинг мне предоставь. Опиши хотя бы в 10 предложений. >Ну эмм пууук, Глубоководье пусть будет... Обтекаешь. Скажи спасибо, что я вообще на тебя время потратил, мразь неблагодарная. Бери этих нпц и играй как есть.
>>1559740 Шахты это максимально простой модуль, вот прям для даунов всё понятно и легко расписано. >её вести заебался, слишком много всего. Ну не води. Зачем ты вообще взялся водить, мань? Иди сыграй у кого-нибудь лучше. Шахты для него заебисты.... Зумеры, вы серьезно или как?
Дракона Ледяного Пика тогда катани. Совсем уж проще ничего нет, это по сути набор простых квестов и карт, но тот же Фандалин, что и в шахтах.
>>1559740 Меня тоже шахта смутила, когда первый раз за неё взялся. Особенно вторая часть, где без карт и со свободным перемещением. Так что не обижайся на грубияна выше, но имей в виду, что это норма для приключений и превозмоги шахты.
Сап, драконач В кампейне стартуем первым уровнем, решил под каждого персонажа спецскилл, чтобы игрокам было проще и веселее стартовать. Есть персонаж, свежеперерождённый аасимар, у него абилка заключается в том, что обращась к силам богини он получает ништяки типа восстановления ячеек и проч., но платит за это потерей человечности. Потеря человечности - полная аналогия безумия, но эффекты другие, типа потери возможности лгать и прочего. Прошу вас накидать подобных эффектов или подсказать, откуда их можно понапиздить
>>1559758 > Прошу вас накидать подобных эффектов или подсказать, откуда их можно понапиздить Книга Мастера. Проклятье, дары и прочее. На самом деле очень плохая идея, ты заруинишь себе игру, скорее всего
>>1559763 какие душнари эффектов 15 на разные стадии есть, но никогда не поздно подсмотреть, возможно, всё лучшее уже придумано за меня >>1559761 а что именно может заруинить? мои игроки любят в отыгрыш, поэтому для них потеря каких-то черт, важных в социалке, может быть болеее весомым, чем, условно, восстановить ячейку >>1559762 спс, анон
>>1559771 >мои игроки любят в отыгрыш >поэтому хорошо бы ограничить их и добавить для них потерю каких-то черт, важных в социалке, чтобы они не смогли отыгрывать Типичная логика ньюфажика, пока ещё не ступившего на эти грабли. Ну давай, потом почитаем твою слезную историю всем тредом.
>>1559754 Спасибо, шахта душноватая. На мой вкус социалки мало и много боевки, а из-за того что мои друзья-дауны не захотели создавать персонажей,это пришлось сделать мне. И в бою мне еще приходится вспоминать у кого какие фиты, помнить сколько волшебник кастанул заклинаний и прочее.
>>1559782 Эмммм, а нахуй тебе такие игроки? Похоже, что они явно не заинтересованы в твоей игре. Типа: мастер, сделай нам красиво, а сами мы нихуя делать не будем".
>>1559790 Вкатывают людей в хобби разными способами. Речь же не о тебе опытном-веками умудрённом, а о новичках. Если им игра понравится, но позже не захотят ничего читать и персонажей создавать, тогда да, это проблема. И то, смотря что за игроки. не тот анон
>>1559800 Это замечательно, всем бы таких игроков. А я вот когда вкатывался был очень заинтересован, но правил вообще не знал даже где достать можно. Мастер рассказал и позже объяснял, что и как кидать. Только потом уже по нужде лез в пхб посмотреть что и как. Полностью правила попали мне в руки мне намного позже.
>>1559816 Хотел было начать размышление о городах в НРИ, но посоветую украсть идеи из вахи. Залезай в книги по четвёрке и кради. Тебя интересуют система правления, видные фракции и потенциальные наниматели для игроков. А потом пусть их кто-нибудь подставит и им придётся бежать из города, тоже мне место удобное нашли от рельс спрятаться!
В правилах написано, что для монстров одного типа нужно кидать инициативу за всех сразу и ходят они одновременно, но мы с друзьями обычно кидаем ее для каждого монстра. Как правильнее?
>>1559821 Спасибо за совет. >А потом пусть их кто-нибудь подставит и им придётся бежать из города, Они вообще беглые преступники и я им намекал, что из города лучше уйти. Но, раз хотят остаться, что я поделаю.
>>1559822 Правильно так, как ты видишь бой, как мастер.
Если монстры для игроков слабые, то кидать стоит за них общую инициативу. Если это монстр, который в одиночку может серьёзно покоцать одного игрового персонажа, то стоит кидать за него отдельно.
>>1559846 У менян убский вопрос на эту тему, кстати. Я был очень удивлён системе ячеек. Что нигде в кумпуктерных играх такого нет и подобную систему никто не заимствовал. И ещё больше был удивлён, что в книгах есть привычная система маны для желающих. Только чего такого особого в ячейках, что все всё равно играют с ними?
>>1559847 Так ячейки по сути та же мана, только поделенная на 9 разных шкал. А в днд система ячеек потому что вычитать дохренилион единиц маны из дохренилиарда общего количества этой маны не каждый готов, ведь как-никак в компьютерных играх все это делает компьютер.
>>1559847 >Что нигде в кумпуктерных играх такого нет и подобную систему никто не заимствовал. Вообще-то много где есть в виде зарядов 10/10 и прочего, не говоря уже про многочисленные игры по днд и даже недавние пасфайндеры. Да даже дарксоулс из популярного. >Только чего такого особого в ячейках, что все всё равно играют с ними? Ячейки классно отыгрываются в системе мультикласса, да и в целом хорошо смотрятся в днд. Плюс это старая механика с прошлых редакциях, знакомая ролевикам. Ячейки хорошо отражают силу заклинания и заклинателя. Плюс есть мастхевные заклинания, которые работают на перекрытие других ячеек, контрспел или рассеивание магии, например. Как они будут работать с маной это вопрос.
Я кажется где-то в книге читал, что на ячейку второго уровня можно потратить две ячейки первого и так далее. Я ничего не напутал? Если так, то это мана в чистом виде.
>>1559865 Видал опционалочку (но где - не помню) когда у тебя вместо ячеек просто наваливают кучу маны, и спеллы действительно кастятся за нее, типа 5 круг - 5 маны.
Локи наверное ссут кипятком с такой штуки, когда не надо апкастить какойнить нескейлящийся "щит" за 4лвл ячеку это охуенно.
>>1546675 У нас в первой же битве персонаж отъехал, второй (я) пошел нажраться и помянать друга, третий полез в коложец, так как туда упал нпс, который пытался скомуниздить вещи первого. В уелом весело по нашим меркам, но смерт немного испортила планы
>>1557274 Даже блять не думай. Если собираешься водить по готовому - сначала проведи еще 2-3 приключения, посмотри как игроки играют на больших уровнях, как реагируют на разные ситуации, поэкспериментируй с подачей и прочее. Если собираешься писать свою кампанию или НЕ ДАЙ БОГ свой сеттинг Даже блять не жумай вдвойне, ибо необходимый опыт множится на 2, так как помимо готовых приключений тебе желательно написать еще своих 2-3 чтобы задать правила вселенной, поэкспериментировать, заинтересовать и прочее. Говорю это на своем опыте ибо тоже после рудников хотел писать кампейн по своему сеттингу, но аноны отговорили, по итогу высрал приключение на 4-5/10 по геймплею (хоть с интересной завязкой и историей, как сказали игроки), игроки разносили врага за хо (тесттл высокие уровни), система катсцен оказалась хуйней, не было активностей по сути, так как решил импровизировать в большинстве и еще куча ошибок, которые были бы в кампейне. Поэтлму еще раз повторю - ДАЖЕ БЛЯТЬ НЕ ДУМАЙ
>>1559832 Лучше вообще скачать любой инструментарий мастера с трекингом инициативы и кидать за всех одним нажатием кнопки. Заодно и от болезни "Я забыл, чей сейчас ход" избавишься.
>>1559873 Добавляет ещё больше универсальности кастерам, добавляя либо возможность кастовать больше тяжёлых спелов, либо пожертвовав одним тяжёлым спелом получить кучу щитов, например. И даже без налога, который есть у срока на подобные махинации
Игроки, суки, даже персонажей себе сделать не могут. Пидорасы. Играть вроде хотят, но ничего не в состоянии сделать. За две недели моих доёбов и предложений помочь только расу-класс выбрали. А играть больше не с кем.
>>1559969 >>1559970 Спасибо, конечно, но хочется играть ИРЛ, а не через всякие сервисы. А я ИРЛ чмоня и боюсь людей, плюс и водил всего полтора-два раза. Другие люди - не вариант. От того и подгорает.
>>1559997 Да я и сам могу. Я хотел от них, как потенциальных постоянных игроков, капельку уважения к моим трудозатратам и самостоятельное освоение создания персонажей. >>1560014 Да всё, я сгорел. "Я физически не могу сделать то, чего не знаю." У них рульбук на руках, там прочесть пару страниц, а им лень. Фпезду. Не так уж эти ваши НРИ мне и хочется играть...
Это снова анон, который спрашивал насчет карт местности/полей, расчерченных в квадрат. Пытался найти в интернете pdf да хоть jpg однотонного поля, разбитого на клетки что-то типа "Pathfinder большое игровое поле", но не смог. Либо красивые локации хоть в лесу, хоть в пещере безумного короля, либо голые текстуры, чаще всего шакального качества и без разлиновки. Выручайте, хотя бы ссылкой.
>>1560244 На рутрекере несколько лет уже лежит раздача первой редакции Pathfinder с папкой Flip-Mats. Там далеко не все материалы, но тебе хватить должно. Если так необходимо (и магазин есть поблизости), лучше просто взять и купить за 800 деревянных, можете скинуться. Если совсем неподъёмная цена, то за 500 деревянных можно взять поле Starfinder "Базовая местность".
Я распечатывал и ламинировал А1 который dungeon, вышло в районе 300 рублей (чёрно-белый). Вполне годно получилось. Остальное баловство, на цветной печати вообще разориться можно.
>>1560244 Забей анон, у тебя никогда не будет достаточно этих карт, чтобы пользоваться только ими. Я имею безлимитный доступ к промышленному принтеру и материалам, но даже на таких условиях я не могу себе позволить печатать карты местности с текстурой и пользуюсь просто разлинованным полем в клетку.
>>1560521 Спасибо посмотрю. >>1560525 Тоже чекну, как приду домой. >>1560528 В том то и дело, что я хочу что-то нейтральное, но при этом что-то не такое скучное, как просто белый лист в клетку.
>>1560540 >В том то и дело, что я хочу что-то нейтральное, но при этом что-то не такое скучное, как просто белый лист в клетку Я просто маркерами рисую местность.
>>1560572 Можешь сделать текструку типа под старый пергамент типа пикрила, думаю заебато будет и глянцевой ламинацией закатать сверху, по ней можно рисовать маркером и с нее хорошо стирается все.
Нид хелп. Хочу поиграть в сеттинге похожем на каслванию или бладборн, т.е. с вампирами и оборотнями. Чтоб можно было ходить с крестом и колом, мочить монстров во славу Иисуса Христа
Есть идеи какую систему под это брать и как ее под это подстроить?
>>1560114 Пойди в лавку орка или типо того и купи игровое поля для пасфайндера. Пойдет и для днд, стоит 700 рупий, рисуется маркером 2д карта, потом влажной салфеткой стирается.
>>1560589 Вот этот выглядит круто >>1560617 Это на крайняк, все-таки распечатать и ламинировать дешевле выйдет, чем новую брать.к слову, когда последний раз смотрел, там ее не было в наличии
>>1560621 Посмотрел я поля что есть в продаже, за 790 самое нейтральное, но здоровое сука. Из однотонных, за 490 есть зеленое травяное и из металлическое из старфайндера , но оно уж слишком технологично B был набор нейтральных базовых террейнов, но, видимо, его больше не выпускают
>>1560654 А на хера они нужны без скана самой книги? Для любительского перевода от фантомов всё есть, а для профессионального перевода под редакцией фантомов если скан карточек и появится, то желаю выдержки и здоровья тому титану усидчивости, который решится их сканить
>>1546575 (OP) На связи снова всех заебавший анон с полями для днд. Я нашел решение своей проблемы: Dungeondraft! Крутейшая прога, в которой очень просто сделать свое поле, карту, данж, местность что хотите. Текстурки, свет, ландшафт, свет, тень небо, Аллаха вообще все, что душе угодно. Единственное - стиль на любителя, слегка мультяшный, но мне зашел. Прикрепляю первые поделки.
>>1560736 Не вызывай ОПа, если дорога своя попа. Ты по сути сделал вот это >>1560149 но менее универсальным способом. Так-то скачать текстурку по душе, затайлить её и размножить на холсте А* и наложить сетку в гимпе или гимпе для богатых - дело десяти минут.
В нри нет тактики боя? Я имею в виду тактику на местности, когда вы четко по клеткам перемещаете фигуры, делаете определенное количество ходов, атакуете, аое атаки кидаете, кайтите врага и т.д. Книги лень читать, а на ютубе нихуя тольком не увидел - сидят пиздят, да кости на проверку кидают.
Вопрос по способности "ликвидация" плута: Вы становитесь смертоносными для врагов. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями. Вопрос: если я из стелса буду совершать атаку, то я попаду критом автоматически или только если я хоть как-то попаду по врагу двадцатой?
>>1560786 Для чего по твоему люди двумя постами выше обсуждают и выкладывают поля с разлиновкой. Если вкратце, - то есть. Но можно играть и без поля с фигурками. Хотя большинство всё-таки играет с фигурками и полем.
>>1560787 НЕОЖИДАННОСТЬ Отряд искателей приключений прокрадывается в лагерь разбойников и выскакивает из-за деревьев. Студенистый куб скользит по коридору и поглощает одного из персонажей. В этих ситуациях одна из сторон сражения застаёт другую врасплох. То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. Если ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы автоматически замечают друг друга. В противном случае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с пассивным значением Мудрости (Внимательность) противоположной стороны. Все персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в начале сцены захвачены врасплох. Если вы захвачены врасплох, вы не можете перемещаться и совершать действия в первом ходу сражения, и пока этот ход не окончится, вы не можете совершать реакции. Член отряда может быть захваченным врасплох, даже если остальные члены отряда не захвачены.
Первая часть абилки: в первом (и как правило только первом) раунде боя, ты получаешь преимущество на атаку над теми врагами кто ещё не походил, то есть у кого инициатива ниже, чем у тебя.
Вторая часть (про которую ты спрашиваешь): если мастер решит, что ты застал кого-то врасплох, то при попадании по этому противнику твоя атаку будет считаться критической. Т.е. нужно проатаковать и попасть. Но это тоже, как правило, только один раз за бой, потому что как только враг подействует он уже не будет считаться захваченым врасплох.
>>1560787 Не плута а ассасина. Абилка, как и весь подкласс - ловушка для ньюфага. Работает только в первый ход раунда внезапности. Раунд внезапности очень зависит от мастера, и за всю компанию его запросто может не быть вообще, иди быть один-два раза, если партия специально не создает возможности. Если же в партии ла ники с недостатком в скрытности или она хочет сначала поговорить с неписем, а не превентивно атаковать его из кустов за 200 футов, то извините. Абилка толкает на путь асоциального бомжа-убийцы. С другой стороны, подкласс может хорошо зайти в ролевую компанию основанную на интригах, проникновениях и тайных убийствах.
>>1560791 С раундом внезапности ещё проблема, потому что за плечом у ассассина громыхает партийный танк с дампнутой декстрой и дисадвантаджем на стелс из-за плейта. Чтобы создать внезапность требуется либо сильно растягиваться, либо иметь очень специфическую партию. И всё равно ДМ-сволочь может всё заруинить, это да.
Слушайте, а есть какие-нибудь минималистичные листы персонажей? Чтобы выдать ни разу не игравшим людям, а там полтора поля и половина колоночки с цифрами, чтобы не пугать их. Сам сейчас вырезаю туда-сюда обычный чарник, но что-то не то получается. Нужно будет для целой группы игроков набросать персонажей по их запросам и подумывал им для первого раза оставить буквально пару строк с цифрами и способностями.
>>1560836 Держи Цифры не нужны. Умеет: +10 к значению на кубе Умеет немножко: +5 к значению Не умеет: +0 к значению. Умеет или не умеет определяется архетипом. Например, надо по дереву забраться на крышу дома - ну, л овкий разбойник должен это уметь, +10. Надо скакать на лошади - ну, он не то чтоб дохуя всадник, но наверное лошадей видел: +5. Надо откатить в сторону здоровый валун - ну, тут его полномочия всё, +0
>>1560836 Куда уж минималистичней, в 5е и там полторы цифры на листе. Сириусли, если ты не с детьми, пенсионерами или кретинами играешь то пусть разбираеются, с людьми настолько незаинтересованными в игре что они не могут чарлист осилить один хуй каши не свришь.
Всем привет, драконы! Мы всё-таки решили попробовать ману вместо ячеек для чародея.
Зацените систему Спросите, если нужны точные цифры. Пока без них, т.к я не дома. : @ Количество маны возрастает с каждым уровнем. Уровень заклинания – это его цена в единицах маны. @ Ограничение: Каждое следующее прочитанное заклинание даётся чародею сложнее предыдущего.
Персонаж может прочитать одно заклинание определенного уровня перед длинным отдыхом без ограничений. Второе и последующие заклинания этого уровня потребуют проверки успеха. Сложность проверки возрастает с уровнем заклинания. Первый и второй уровень заклинаний не попадают под ограничение. @ При успехе, заклинание читается успешно. В случае провала, манакост заклинания увеличивается вдвое до следующего короткого отдыха. @ Проверка успеха не имеет ограничений на использования в ход. В случае провала, персонаж может совершить другое действие.
>>1560864 Там не фантомоперевод. >>1560863 Штош, признаю, неправ. ВК -> плутовка пеггинг плутовка пегги -> обсуждения, там есть карточки пока что по 4 уровень. Сайт из шапки для спеллов тоже весьма удобна, но не карточки, да.
>>1560807 Крепкий базовый класс с d8 хитов и владением лёгкими доспехами, который наносит урон только при определенных условиях от одной атаки. Я бы назвал его посредственным
>>1560868 Со средним хитдайсом, профой в легких доспехах при майнстате дексте и с безлимитным бустом дамага сравнимым с жестко лимитной смайтухой, с простейшим условием получения. Не бард конечно, но и не бистмастер. Крепкий хозяйственник середняк.
>>1560868 >с d8 хитов Не д6 же. Нормально для не-танка, у которого есть встроенные способности избегать или уменьшать дамаг >владением лёгкими доспехами У тяжёлой брони 18, у средней 17 и 18 с фитом, у лёгкой 17 и 18 если повезло раздобыть мануал быстроты действий. Ну да, на старте у роги не будет 20 ловкости, но это в любом случае первый приоритет. Больше обидно за отсутствие владения щитами. у свашбаклера щит даже в названии есть >который наносит урон только при определенных условиях от одной атаки. Условия довольно простые. Рога может нанести сныкатаку 90+% времени, а с выходом таши 99%.
>>1560886 >учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали Заклинания определенного уровня могут быть либо уже использованы, либо нет. Если они использованы, ограничения вступают в силу. Это с ячейками "учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали", лол. >и насколько успешно. Я не думаю, что записать новый манакост – это настолько сложно. >Не говоря уж о подсчёте оставшейся маны Ничего сложнее подсчёта ячеек.
>>1560887 >Это с ячейками "учёт сколько раз заклинаний какого круга использовали", лол. С ячейками вычеркнул ячейку после использования и всё. Это один ресурс для отслеживания. Тебе же надо отслеживать ману, первый или не первый раз используется заклинание данного круга, повышен или не повышен манакост у заклинаний, учитывать сложность проверки и проводить саму проверку, по факту почти удваивая количество бросков. Ну если для тебя это упрощение, то ок.
>>1560891 >Ну если для тебя это упрощение, то ок. Я такого не говорил, лол. Да, я знаю, это усложнение. Но не "пере"усложнение. Ничего сверхъестественного.
>>1560871 >>1560878 У всех мартиальщиков хитдайс выше d8 (монах не в счёт). Лёгкий доспех априори хуже среднего и тяжёлого, т.к. при поинтбае (который используют все с целью подсчёта силы класса) 20 дексы будет только под конец кампании, что люди очень часто забывают учесть. Опять же отсутствие владения щитами. Защитная опция в виде uncanny доджа ест реакцию, соответственно защищает только от одной атаки, когда у большинства монстров есть мультиатака плюс потеря возможности нанести снику реакцией. И как, например, сравнивают с паладином мол у него смайты лимитированы, но у него есть возможность каставать, что так же часто забывают. >>1560871 этот вон заключил, что он средний, что собственно равняется тому, что сказал я посредственный
>>1560962 >У всех мартиальщиков хитдайс выше d8 (монах не в счёт). >А что это не в счёт? из 14 классов только у 4 хитдайс лучше, чем у роги. Ну и разница с д10 в 2 хп на первом уровне и по 1хп на уровень, не то, чтоб это очень решает >Лёгкий доспех априори хуже среднего и тяжёлого, т.к. при поинтбае (который используют все с целью подсчёта силы класса) 20 дексы будет только под конец кампании, что люди очень часто забывают учесть. Лёгкий доспех дешевле фул плейта и полуплейта, так что если твои игры заканчиваются на 8 уровне, большую часть компании и файтер может в кольчуге бегать. >Защитная опция в виде uncanny доджа ест реакцию, соответственно защищает только от одной атаки, когда у большинства монстров есть мультиатака Наличие защитной опции лучше чем её отсутствие. Увороты и способность взять и уйти от моба всяко сэкономят хп больше, чем даст д10 дайс
>>1560968 Ну так то во втором тире уже плюсовые и адамантовые латы должны в ходу быть. Если у вас четвертый лвл и все еще в стоковых брониках, то это тот еще навозный звоночек.
>>1560978 В оф. кампаниях, например Драконьем куше и Проклятии Страда, магических доспехов вообще нет, только оружие. А в проклятии даже щит обычный хрен раздобудешь. Так что воины бегают кольчугах вплодь до 10 левла.
Хотел чародея с монахом мультиклассировать, а оказывается чародей кастует от харизмы. Что за хуйня? Разве не от мудрости? Типо Варлок от харизмы, чародей от мудрости. А в ролбуке написано что от харизмы, сраное днд 5
>>1560982 Попрошу без грязи, в проклятии в гробнице Сергея партию ждёт Плейт+2. И это единственный юзабельный плейт на всю книгу в самом нижнем уровне Рейвенлофта.
>>1560990 Не мультикласируй монаха, он и так страдает от нехватки ки и аси. Теневого монаха можно мультиклассировать с варлоком ради возможности видет через свою тьму, но целам лучше не надо.
>>1561012 А ещё монахом очень больно играть по пойнтбаю. И для меня это самый разочаровывающий к плане дизайна класс в пятёрке после того, как починили рейнджера.
>>1561014 Да, в таше. Заменили всратые абилки альтернативными (по согласию мастера). И бистмастеру таким же образом абилку пофиксили и скалирующихся зверей дали, так что бистмастер теперь не мем, а вполне себе. Страницы на три изменений.
>>1561016 Посмотрел, ну бистмастер и правда теперь не мем, но хз, как то все равно тухленько. Тот же бард пока вне конкуренции по уровню владений всякой фигней, а воин все равно как стрелок лучше.
>>1560993 Ну ок, но замок Равенлофта это лока 9 уровня, т.е. самый конец приключения. И латы всего одни, если тяжников двое, - то второму шишь (ходи в кольчуге).
>>1560968 В игре 6 мартиальщиков из них монах и рога имеют d8 хитов. У остальных в коренном классе нет дополнительной атаки, а у кого есть в подклассе в половине случаев все равно сосут в мили
>>1561044 Ещё раз, у роги есть возможность не получать в мили дамаг вообще или получать не весь. Воин/паладин/варвар дошли до врага и стоаят получают все атаки, рога ударил-отошёл. С чего бы у роги должен быть такой же хит дайс, как у файтера? Но если вдруг рога решит потанковать и сделает соответствующий билд, она будет танковее чем файтер, несмотря на чуть большую броню и чуть юольшее хп файтера. Всё у роги с выживаемостью нормально, это вообще не проблема.
У следопыта в пятёрке вообще непонятная роль. Вот в 2ке, 3ке и 4ке он был самым лучшим стрелком и самым лучшим бойцом двумя оружиями. А в пятёрке вообще не понятно зачем он нужен.
>>1560979 Значит, все-таки жопочтение практикуешь. >>1560982 В самом начале персонажам 1-2лвла втюхивают то ли брошку, то ли плащ на +1ац. Ну и немагические плейты лутаются там же, разом на всю партию, если мастер навоз не практикует.
>>1561076 > У следопыта в пятёрке вообще непонятная роль. Вот в 2ке, 3ке и 4ке он был самым лучшим стрелком и самым лучшим бойцом двумя оружиями. А в пятёрке вообще не понятно зачем он нужен. Ты компьютерные игры с настольно-ролевыми, случаем, не путаешь? >>1561025 > воин все равно как стрелок лучше. Из бистмастера стрелка не стоит делать, ему хорошо в рукопашной и со зверем, который умеет сбивать с ног. С волком в первом тире может жестко раскатать, земной зверь из таши тоже ок.
>>1561199 в оф. модулях энкаунтеры обычно либо простые, которые хоть партия из тордеков легко пройдёт, либо смертельные, которые без ДМской помощи убьют в том числе и партию минмаксеров, продавших левое яичко в обмен на бонус к атрибуту у меня как-то такое ощущение осталось мимо
>>1560791 Другой анон, но хочу поспорить. "Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями." Если мой убивец скрывается бонусным действием во время боя, то следующую атаку он проводит из скрытности: с преимуществом, а удачное попадание нанесет крит.урон. Это должно комбиться с полуросликом, который за способность от расы может спрятаться, стоя за союзником среднего размера. Разве не так?
>>1561206 > Разве не так? Так, если ты вступаешь в бой из засады и застаёшь противника врасплох в первом раунде, иницируя тем самым бой. > во время боя, то следующую атаку он проводит из скрытности Во время боя нет. Ты получаешь это в начале боя. Тут неважно скрываешься ты или нет. Если противник застат врасплох, то это способность активируется. Но автокриты не дают автоматом скрытую атаку.
Собираюсь ДМить впервые, хочу придумать какую-нибудь несложную загадку/ловушку в коридор. Было у вас что-нибудь запоминающееся такого плана? Я пока думал только о мозаике, где наступать можно лишь на определённым платформы
>>1561235 А в каком стиле игра? Если суровый выживач в жунглях то можно вьетнамских ловушек с кольями и говном напихать, если что то волшебное то почитай коридор-мясорубка если кэндилэнд игра то пусть там будет Фламир который попросит приключенцев о помощи и поведет их в пасть гигантского червя или спустит с двух сторо коридора по желатиновому кубу.
>>1561235 Я пиздил у фильмов- катящийся шар говна - спас на атлетику, успели сделать съебинг или нет. И сложная ловушка с лучами огня идущими от начала коридора в самый конец- спас на акробатику, со сложностью, ну скажем 20 и уровном от уровня. Вообще ты когда ДМишь не закапывай партию, и когда ловушки делаешь если они срабатывают не забывай прописывать спасбросок во время срабатывания, дай игрокам почувствовать себя йобами, если у них прокнет кубик.
>>1561250 Кинул сейв декстры на Xd6 урона пополам. X в зависимости от того, насколько смертельной ты хочешь сделать эту ловушку. Также, в рамках "дать почувствовать себя йобой" можно намекнуть партийному варвару, что он может попытаться пафосно остановить шар, рольнув атлетику и приняв полный урон в лицо, но полностью избавив остальных от необходимости метать кубы.
>>1561260 Ну у ловушек сложность обычно такая, что на первых левелах пассивной не увидеть, эт только потом всякие роги-рейнджеры могут заметить, можно типо "коридор выглядит подозрительным" а дальше пусть сами проверки делают
Если у перса высокое значение характеристики и нужно совершить проверку этой характеристики, то можно опустить бросок д20, предполагая, что перс и так справится?
>>1561512 Полурослик может увернуться и голиаф полетит головой вниз. Пусть кидает столкновение акрбитики и атлетики. Но вот например при большом значении навыка x и большом количестве времени (не в бою т.е.) броски можно опустить. Взлом шкатулки, попытки понять фолиант магический, поиск палки в лесу
Есть где-нибудь большой торрент не с официальными материалами от визардов, а с разным пятёрочно-совместимым контентом от сторонних производителей - dmsguild, кобольдпресса и тому подобных?