Обсуждаем пикрелейтед
>>179563381 (OP)Не обсуждаем.
>>179563414Почему?
Говно говна
>>179563381 (OP)Получится СЖВшная параша.
Что обсуждать ? Даже геймплей не показали.
>>179563447В трейлере я ничего такого не увидел, да даже если там что то и есть мне на этр похуй, а ты просто пидорашка зашоренная, можешь выходить отсюда.
>>179563505Обсуждаем крутой трейлер
>>179563381 (OP)Пока обсуждать нечего, трейлеры хорошие, кто кукарекают про проебаную атмосферу - хуесосы, игра пока сырая, выйдет через год-джва, но уже -1 балл к оценке за отсутствие летающих машин
>>179563381 (OP)Cyberpunk 2077 ([ˈsʌɪbəpʌŋk], с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная Action/RPG игра в жанре киберпанк, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Киберпанк 2020», действия будут происходить спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, который расположен в штате Калифорния. Игрок будет иметь возможность играть за одного из восьми возможных персонажей, но игроку также предоставят возможность при желании изменять внешность и пол персонажа. В игре будет несколько возможных альтернативных концовок. Анонс игры состоялся 30 мая 2012 года. В марте 2017 года было сообщено, что проект должен быть закончен к первому кварталу 2019 года, но вместе с тем сроки выхода игры могут быть передвинуты на более позднее время[2][3].
>>179563381 (OP)Очередное обсуждение этого еще не вышедшего говна? По-моему, уже всем давно понятно, что на выходе выйдет киберпук про вочдогс/гта с имплантами.
>>179563381 (OP)Интересная игра, но покупать Я её конечно же не буду.Йохохо и тысяча сидов, yarr!
Журналисты которые были на закрытом показе геймплея говорят что еще очень сырая езда на машине и передвижение на транспорте. Если это не починят к релизу и машинки будут ездить как говно без физики, то я въебу 1 бал в стиме.
>>179563381 (OP)киберпранк...
Итак, аноны, продолжаем обсжудать, почему же Киберук от поляков такая параша, которую стоит обойти стороны, что бы показать Поляком, что нехуй людей кормить говном и надо делать игру в заявленном жанре, а не пороть тухлую отсебятину.Они не понимают, что киберпанк — это не жизнерадостный клон жта про клубы, машины, недвижимость, грабежи банков и миллионы доллеров. Киберпанк - это ментальное и интеллектуальное падение человечества мордой в дерьмо перед собственным конформизмом и нежеланием смотреть правде в глаза, показанное за счет технологий и бетонных/металлический/стеклянных лабиринтов мегаполиса и за счет рабства люда перед высшими социальными чинами, перед своими животными желаниями и неспособностью их побороть в свете собственной ничтожности и глупости. Киберпанк - это олицетворение искусственного мира, созданного маркетологами и политиками с целью зомбирования стада деградирующий свиней.А Киберпанк 2077 - это помесь Watch Dogs'a и GTA 5 с его блядским позитивненьким Лос-Анджелесом. Это провал. По итогам прошлых тредов, была нарыта информация, что все это говно происходит не случайно, а реды вообще пидорнули ключевых разрабов, фанатввших от киберпанка как жанра и настолки конкретно.https://evrl.to/articles/59d5c8b06ec7f7090bdbf1cc/cd-projekt-red-pokinuli-neskolko-veduschih-razrabotchikov-iz-komandy-cyberpunk-2077/>CD Projekt RED пoкинули нecкoлькo вeдyщих paзpaбoтчикoв из кoмaнды Cyberpunk 2077 >Beдyщий дизайнeр уровнeй Матeyш Пяcкeвич, пpисоeдинившийся к комaндe пocлe выxoдa пocлeднeгo дoпoлнения для The Witcher 3 и пpоpaботaвший в CD Projekt RED poвнo гoд, пepeшeл в Flying Wild Hog. Этa cтyдия тoжe бaзируется в Пoльшe, ee послeднeй игpой cтaл Shadow Warrior 2. Пpедыдущим местoм paботы Мaтeyшa былa стyдия Treyarch.>Cтaрший прoдюcер гeймплeя Дepeк Пaттeрcон пpишел в CD Projekt RED одновpeмeнно c Пяскeвичeм и пpоpаботал poвнo cтoлькo жe. Пaттеpсон тoчнo рабoтал нaд Cyberpunk 2077, тепеpь oн - стаpший пpoдюсеp в Techland, paзpaбoтчикe Dying Light. B поcлужном cпиcкe Дeрeкa - тpи гoдa paботы в Rockstar Games.>Meнeджep пpоекта Oвидий Baсилеску paботaл в CD Projekt RED c июля 2016 гoдa, конкрeтный пpоект в пpoфилe Ваcилеcку нa LinkedIn нe yказан. C октябpя 2017 гoдa Oвидий зaнимaeт дoлжнocть прoдюceра в базиpующейся нa Maвpикии V11 STUDIO GAME. Дo CD Projekt RED Василескy 9 лeт paбoтaл в Ubisoft.>И, наконeц, из CD Projekt RED yшeл Mихал Cтeц, пpopaбoтaвший в cтyдии пять лeт бeз oднoгo мecяца. Послeдниe полтоpa гoдa Михaл был стаpшим аpт-пpодюсepом, oн занималcя дoпoлнениями для The Witcher 3 и пpинимaл учаcтие в рaзрaбoткe Cyberpunk 2077. СУКА! Ну теперь то всё становится на свои места.Походу CDPR и правда нахуй не нужен провальный проект, а разрабам, о которых говорил Mike Pondsmith: "те самые фанаты киберпанка", сказали "хуй вам а не свобода творчества, задротики" и они свалили нахуй от туда.Классссс. Компаниям нужны деньги, а не ваши эти атмосферы задротные. Потому то у нас так мало высокобюджетного киберпанка.Ещё в догонку>В итоге спустя несколько лет после анонса футуристической RPG только-только началась какая-то работа над ней. Однако «Ведьмак 3» установил планку так высоко, что релиз Cyberpunk 2077 даже в 2020 году сейчас кажется невероятным: для нее не готов даже движок! Более того, все наработки, созданные до конца 2016 года, были выброшены, а команда, работавшая над Cyberpunk раньше, была распущена.>Источник винит в проблемах и третьего «Ведьмака», и Cyberpunk 2077 в первую очередь главу студии Адама Бадовски, вмешивающегося во все дела разработчиков и не дающему талантливым кадрам себя проявить. Источник YongYea уверен, что пока Бадовски руководит студией, ее организационные проблемы продолжатся, и работа в ней будет ужасной. По его словам, у CD Projekt RED такая репутация, что поляки не идут работать в компанию, и поэтому ей приходится нанимать людей за рубежом.В итоге с огромной вероятностью на выходе мы полчим парашу для типичного школьника, которому надо все ярко, сочно, весело, которому нинужны никакие эмоции, кроме сверхпозитива, который не хочет думать или размышлять, проникаться атмосферой - ему нужен спинномозговой экшон и драйв. На таких "фанатов" киберпанка и рассчитывает студия, ибо сейчас прекрасно понимает, что без ключевых фигур что-то годное они не сделают и нужно охватывать максимальную аудиторию, а ИП уже есть и его нужно развивать.
Очередной высер для даунов с чутьём вместо геймплея.
>>179564150вы че в живую еще и не виделись ни разу, по сети общаетесь?
>>179564138Это походу какие то хейтеры с нижнего интернета. Тоха вон говорит заебись, большая толпа людей занимается своими делами и это не скрипт!
>>179564150дак а нафига прикидываться кем то иным если рост определил уже давно?
>>179564138Вот это самая страшная болячка. Помню как еще после показа мафии 3 на Е3 я плевался от физики машин, разрабы просто божились, что это прост альфа и к релизу все будет збс. Но нихуя они не сделали, машины как были блядскими утюгами без физики, так и остались. Это действительно будет косяк, из-за которого можно смело хуярить 1 игре и пиратить без зазрения совести, ибо это будет даже не плевок в лицо, а струя блевоты.
>>179564247>Тоха вон говорит заебисьЭту хуесосину кто-то воспринимает всерьёз? Ему и лутбоксы заебись, у тохи работа такая - визжать от восторга и сосать издателям за подачки.>большая толпа людей занимается своими делами и это не скриптКаждый раз когда мне говорят что в игре что-то не является скриптом, мне становится смешно. Уж особенно вспоминая абсолютно картонного дерьмака 3 где всё было на простейших скриптах уровня "наступил на невидимую кнопку, два нпц вдалеке стали разговаривать" (диалог один и тот же каждый раз как ты заходишь в город).
>>179564216Сам во что играешь, пердолик?
>>179564247Говноеду тохе и андромеда была заебись
>>179564383>Каждый раз когда мне говорят что в игре что-то не является скриптом, мне становится смешно. Уж особенно вспоминая абсолютно картонного дерьмака 3 где всё было на простейших скриптах уровня "наступил на невидимую кнопку, два нпц вдалеке стали разговаривать" (диалог один и тот же каждый раз как ты заходишь в город).Вот это поддвачну, хоть ведьмак и очень годная игра, но про симуляцию жизни там даже близко речи не идет. Скрипт на скрипте в угоду атмосфере. Не сказать, что это минус игры, но выдавать желаемое за действительное - не очень верный подход.
>>179563381 (OP)Жду с нетерпением. Поляки сделали три гениальные части ведьмака, так что и тут, надеюсь, не подкачают.
>>179564468Kingdom come, ELEX, Spellforce 3, очень жду Mount&Blade Bannerlord.
>>179564547Ясно
>>179564571Когда я увижу твой присед? ))))))
Бамп годнотойВ 2018 ЛЮДИ НАЗВАЛИ МОЮ БОРДУ - САМЫМ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ МЕСТОМ В ИНТЕРНЕТЕ.В ЧЕМ ПРОБЛЕМА?ВЫСОКАЯ СТЕПЕНЬ ШИТПОСТИНГА И НАМНОГО БОЛЬШЕ КАНИКУЛЯРОВ ЧЕМ ГДЕ ЛИБО ЕЩЕ.НЕ СПОРЮ, ЭТО ВСЕ ПРАВДА.НО АНОНЫ ВСЕ ЕЩЕ ХОТЯТ СИДЕТЬ ЗДЕСЬ.У /B/ ВСЕГДА ЕСТЬ ДЛЯ ТЕБЯ ОБЕЩАНИЕ, МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛСТОТА, ИЛИ ТУПОЙ ВБРОС БУЙСТВУЮЩЕГО СЕМЕНА, НО ВСЕ ЭТО ЗДЕСЬ, ПРЯМО В СОСЕДНЕМ ТРЕДЕ, И ЭТО ЗАСТВАЛЯЕТ ТЕБЯ КАПЧЕВАТЬ ДАЛЬШЕ...ЭТА БОРДА ТОЛСТЯКОВ И НЬЮФАГОВ, А Я - ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ТОЛСТЯК
>>179564209Что плохово в том чтобы получать от игры позитив. Никого не ебет что ты меланхоличная омежка, естственно игру будут делать под интересы широкой массы
>>179564599В смыссле? :)
>>179564622Слабо на самом деле
>>179564622> А я очень большой толстякДавно так не проигрывал, содомит
>>179564640>Что плохово в том чтобы получать от игры позитив.Плохо то, что эта игра позиционирует себя как жанр, не подразумевающий позитива. Назови они ее по-другому и не заявляй, что она будет в жанре киберпанк - никаких вопросов. А тут попытка выехать на жанровой принадлежности и конкретно одной из настольных вселенных.
Меня интересует, что будет если отправить красным краткий концепт возможного четвертого ведьмака слов на 5к? Продумал идею независимой игры в этом сетинге на основе одного книжного забытого персонажа. Есть вообще смысл или это мои маняфантазии приложить руку к великому? Алсо, тут есть анон которого позвали в прожект ред работать над гвинтом, никто не видел его треды новые?
>>179563688Разрабы говорили, что изначально там были летающие машины, но в процессе разработки их выпилили, т.к. нереализуемая хуйня. Сам попробуй представить как это вообще возможно, какие там правила движения должны быть и как должны действовать нпс. Жаль, конечно, но не фатально.
>>179564836Мне похуй, я хочу гуслю из блэдраннера отыгрывать, а мне не дают
>>179564836Я вас прошу, что там нереализуемо? Возьми ГТА, какую-нибудь многоуровневую развязку, и сделай асфальт/мосты невидимыми - вот тебе уже "летающие" машины которые ездят по определённым воздушным путям. А так вертолёты и самолёты есть в каждом втором опенворлде.
>>179564836Те же самые, что ИРЛ + разные высоты. А учитывая, что 90% транспорта - это тупо непись, гоняющиц по рандомному или заранее прописанному маршруту - вообще мелочи. + игрок не будет сталкиваться с воздушным транспортом, пока сам в него не сядет, это еще и упрощает взаимодествие игрока с ним, что позволяет вообще любую хуйню творить, пока игрок на земле. Так что очередные отмазы.
>>179564836Че там сложного, сделали бы маршруты для ботов, а ты бы летал где угодно как и на суше
>>179564830Отошли, чому бы нет, всяко ничего не теряешь
>>179564830А скинь сюда
>>179565023Здравствуйте, меня зовут кирилл, я хочу чтобы вы сделали игру, суть такова...
>>179565064Я думаю реды над этим работают. Учитывая популярность мемаса в странах СНГ, грабить корованы пойдут миллионы игроков чисто что бы посмотреть, как это вышло.
>>179564836Даже ГТА вайсити есть чит код на летающую машину. Что там сложного?
>>179565064Проиграл
>>179565064Обзмеился, с этого и начни письмо, может там в офисе кто оценит
"CD Project Red" - это Питер Брейгель старший от мира видеоигр. Уже ясно, что нас ждет эпохальная видеоигра, непременный "must have" для всех ценителей игр как искусства.
>>179563381 (OP)Что обсуждать? Лучшую игру поколения? Готи 2019? Зачем? Всем и так всё понятно.
>>179565235>Готи 2019? Зачем? Всем и так всё понятно.ПОнятное дело, что она ей не станет. Но поосуждать-то можно
>>179565281Что станет?
>>179565281Она и станет, лол. Так же как и ведьмак стал в 2015, имея кучу конкурентов.
>>179565233>"CD Project RedКууурвА! У нас в варшаве за такое убивают нахуй!!
Что вы раскудахтались? Она выйдет на новом поколении консолей после 2020 года.
>>179564969>>179564978Диломированные логисты поясняют за воздушные пути итт
>>179565402Вообще то она выйдет через 20 минут
>>179564969>>179564978>>179565011>>179565136Ну не тупите же. Разрабы из прожектов не двачеры же, они не хотят делать "гыыы да похуй просто невидимые дороги сделаем и пусть летают ыыы"Нужна логичная и работающая система движения, иначе постоянно будут случаться столкновения, нужна дорожная полиция, которая сможет гоняться за преступниками на летающих машинах и ещё хуева туча ньюансов. Всё это либо очень сложно реализовать на достойном уровне, либо просто невозможно.
>>179565402Скорее на стыке, как жта5 в свое время, скорее под конец 2019
На данный момент известно что в альфе:- стрельба говно, из врагов вылетают циферки при попаданиях, врагов нужно "заливать" пулями чтобы они умерли, если враг выше тебя уровнем - заливать пулями врага нужно очень и очень долго- езда говно, ездить можно не везде, пешеходы бессмертные, летать нельзя- катсцены и диалоги в целом хуже чем в ведьмаке 3 (субъективное мнение журналиста с закрытого показа)На данный момент выглядит так, как будто поляки выстрелив один раз уже расслабились и решили паразитировать, выпуская игры с каждым разом всё хуже и хуже, ведь их всё равно купят фанаты, а главное будут нахваливать.
>>179565402Нет, точно на каррент гене. Никто такой рыночек терять не будет.
>>179565456> Разрабы из прожектов не двачеры же, они не хотят делать "гыыы да похуй просто невидимые дороги сделаем и пусть летают ыыы"Поэтому сделали ведьмака 3 где все нпц ходят по невидимым путям и не могут даже обойти лошадь. Ты их с рокстарами не путаешь?https://www.youtube.com/watch?v=LKKg13LaAxE
>>179565456Этого двачую. Невозможно запилить нормальные полеты в такой плотной застройке, получится хуита. Только если над городом летать, но это уже не имеет смысла.
>>179565487Они больше одного раза выстреливали. Их успех-результат закономерной десятилетней работы.
>>179565456>Нужна логичная и работающая система движенияКому нужна? Васяну, который под пивасик будет гыгыкая проходить игру как шутан? Не смеши меня, 90% людей похуй на трафик. Даже в гта косяков немеренно, но, согласись, ты ведь их не замечал даже или от силы пару совсем уж выпирающих.>иначе постоянно будут случаться столкновенияС чего бы это? Сделай ты движение по паттерну, столкновения будут скорее случайностью или скриптом.>нужна дорожная полиция, которая сможет гоняться за преступниками на летающих машинах и ещё хуева туча ньюансовВо всех имеющихся играх это скрипт. В гта есть какие-то подвижки с ИИ водителей, но результаты там хуеватые, если начать следить за погоней. А что бы красочно пронестись мимо игрока - достаточно и скрипта.>Всё это либо очень сложно реализовать на достойном уровне, либо просто невозможно.Было бы желание - реалзовали бы. Такие объемные игры впринципе сложно реализовать, но их же делают.
>>179565603Два первых ведьмака были гораздо лучше третьего, но говорить что они выстрелили это очень сильно, достаточно нишевые игры. Третий это первый высокобюджетный мейнстрим который и сделал компанию популярной на западе.
>>179565487> циферки, тонны уронаПервое 100% отключается, второе оправдывается сеттингом, как в трейлере, где мужику с серпомолотом на ебале похуй было на пули> езда говноНадеюсь допилят> бессмертные пешеходы, не везде можно ездитьПруфс> катсцены и диалоги хуже чем в курвакеМожет быть, посмотрим ещё, до выхода сложно судить
>>179565603>Они больше одного раза выстреливали.Когда это? У них кроме дерьмака за плечами ни одного известного проекта. И то, выстрелил реально только третий. Первый был хорошей игрой, второй был хорошим кинцом-продолжением. А третий да, GOTY. ТАк что нихуя у них за плечами нет, пока что только довели дерьмака до ума.
>>179565456Ёбаный твой рот блять, что блять мешает в 2018 сделать ебаные вэйпоинты, написать 10 строчек кода для нпс, что летали не рандомно по ним, а в определенном направлении, я не понимаю. Можешь своих разрабов дерьмака хоть как защищать, но то что они макаки криворукие, это факт.
>>179565456Блять, ебаный в рот 2077 год на дворе пусть засунут искуственный интелект помошника в качестве автопилота, который будет перехватывать управление в случае экстренной ситуации или угрозы столкновения. Это же очень круто можно реализовать и будет очень атмосферно.
>>179563381 (OP)Слив и говно, ибо игра только от 1 лица будет, нахуй такой кал не нужен.
>>179565702>второе оправдывается сеттингом, как в трейлере, где мужику с серпомолотом на ебале похуй было на пулиПеттингом там ничего не оправдывается, просто они перенесли систему урона прямиком из 3го ведьмака, где если ты 5го уровня, чтобы убить утопца 3го уровня тебе нужно 5 ударов, чтобы убить утопца 17го уровня тебе нужно 500 ударов, и у последнего не будет имплантов и стальной кожи.
>>179565702>второе оправдывается сеттингом, как в трейлере, где мужику с серпомолотом на ебале похуй было на пулиНа самом деле хуевое оправдение. Будет не самая лучшая РПГ система, где для того, что бы победить с виду хиленького моба, нужно будет вкачать овердохуя уровней и найти ниебическую артефактовую броню или хуйца соснешь. Если в фентези это еще как-то оправдывается, то вот в шутерах - хуевая механика. ММО еще простительно, а тут полноценный сингл.
>>179563381 (OP)Ведьмаки с каждой новой частью получались всё лучше. Им удалось создать атмосферу интриги и живого мира, а не сборища нипов (я в основном про писанину). Да и плотва уже каталась по дорогам. Правда ужасно. По этому возможно наебнутся в новой среде. Но после ведьмака все эти масс эффекты и прочая параша кажутся таким унылым и линейным говном. Не хватает нынче двойного дна играм, где бонусы за находчивость не пустые ачивки или очки, а некая мини кульминация влияющая на события в целом. Короче после ведьмака 3вся игроиндустрия ощущается такой неочень. Первого ведьмака я кстати не осилил. Такое то говнище. что посоветуете покатать?
>>179564049Ну хуй знает. После ведьмака 3 гта ваша выглядит парашей для дебилов.
>>179565745Это твои проблемы
>>179565784>>179565798100% тонны урона нужно будет вливать только в особенных противников, они ж не совсем отбитые там в Польше, чтоб такую хуйню не пониматья надеюсь
>>179565817>Ведьмаки с каждой новой частью получались всё лучше. Всё кинцовее, для меня первая часть так и осталась бессмертной классикой, а третья говном для школьников.
>>179565845Так в этом-то и проблема, что, судя по имеющимся материалам, они пытаются сделать не что-то самобытное в жанре, а очередную тухлую парашу для довенов.
>>179565876Я тебе дал пример из предыдущей игры сделанной ими же, а ты говоришь "ани нитакие, ани лудшие!"
>>179565897Жду ремейка где завезут управление ох как же я дрочу на ремейк РЕ2
>>179565897Ты странный
>>179565897Красивое кинцо > кривое говно
>>179565903Если в игре будет полноценное метро, с транспортом в 3х измерениях и писаниной уровня седого 3, я покупаю.
>>179565635Интересно, ты всерьез считаешь свой высер за аргумент? Скрипты ему сделать, чтоб машины ездили по невидимым дорогам.
>>179565940Не, самобытная боевая система первой части это всё-таки какой-то плюс, слешерная хуйня с перекатами из второй и третьей страшно унылы и предсказуемы.
>>179565876Ну хуй знает, когда выходила дивижн я так же думал. Когда выходил новый отсосин я так же думал. Я, конечно, понимаю, что это убейсофт, но, как говорится, осадочек остался и тенденция эта хуевая очень.
>>179565933Ну то что ты пример дал это хорошо, но абсолютно все люди понимают что сливать обойму на простого человека никому не интересно
>>179564547> Багованное говно> Готика 18> Просто говно> Очень жду скачи&рубиМмм, мусье знатный говноед.
>>179565897в 1 не было ощущения вовлечения. Тогда управление выглядело натянуто, а мир искуственно. А в 3 ведьмаке можно просто погулять, а можно поделать квесты или почитать про монстров и при этом погружаться в атмосферу. в первом очень понравилось как сделали таверны
>>179565998Сразу видно ЦА. Печально.>>179566009>Интересно, ты всерьез считаешь свой высер за аргумент? Скрипты ему сделать, чтоб машины ездили по невидимым дорогам.Все, аргументы кончились? Я пост вполне серьезно писал.
>>179566009>аряяяя поляки не сделали значит это невозможно!!!! божественные поляки боги геймплея!!!Смешно читать этого польского апологета, свидетеля лучшего разработчика. Да будет тебе известно, ведьмак 3 - абсолютно кривое, банальное говно на простейших скриптах, поляки просто не смогли сделать даже тупейшие невидимые дороги в небе, а ты пытаешься их оправдать тем что это невозможно, ты просто смешон, чудик.
>>179563381 (OP)Не будет 3-го лица - не нужон.
>>179565509Какой рыночек? Нахуя выпускать игру в 2019 году с графикой уровня 2015 года?
>>179566016Кому как, но управление надо менять и это объективный факт. в 3 оно конечно простое, но там гринда ояебу
>>179566098> Сразу видно ЦА. Печально.И что не так? Какое тебе дело до чужих интересов, быдланчик?
>>179566084Сказал фанат дерьмака, находя путь к следующей катсценке по светящемуся запаху говна в воздухе.
>>179566123>абсолютно кривое, банальное говно на простейших скриптахВот с кривым ты переборщил. Да, игра вся на скриптах, там ИИ близко не стоял, но у них все вполне техническо ровно работает, с учетом масштабов. В том же скуриме проблем было в разы больше. По крайней мере лично у меня.
>>179566098>Сразу видно ЦА. Печально.ЦА - те, кому понравился ведьмак 3 и то как компания развивалась с первой части. Так что я только рад. Все игры которые сейчас выпускают конвеерные помойки без души
>>179563381 (OP)А причём тут ирокезы? Типа киберпанк без панков просто кибер?
>>179566017Дивижн тащемта несмотря на стальных ниггеров вполне удобоварим, не шедевр, но все же, такая то атмосфера
Хуй знает, я в эти ваши гта погрузиться не могу. А в ведьмака катал и катал, и ещё бы покатал. После него игровая импотенция началась, потому что всё не то. Жду киберпук с анонса
>>179566241Вот именно в простейших скриптах и есть кривость игры. Там есть куча моментов где можно запороть прохождение не активировав нужный скрипт, например при побеге с того эпизода где трисс вырывали ногти - там есть два выхода, но скрипт только на одном, и если ты выйдешь через второй - игра багается навсегда. Таких моментов в игре было несколько (например роше отказывался говорить с тобой если ты не вовремя активировал скрипт в предыдущем квесте), многие пофиксили.
Бамп альфачами, учащими омежку делать игры
>>179563381 (OP)как выйдет обновлю пекарню чтоб тянула и буду обмазываться сутками а если на соснолях будет то куплю новую соснулю и буду обмазываться с диванчика
Хз, снобам, которые говорят, что ведьмак 3 не лучшая игра, нравятся всякие дивинити. Хуй знает таких мнение слушать. Гта кстати унылое говно, которое более менее разбавлено слипин догсом и саинтс роу. 4 саинтс роу лютая параша, никому не рекомендую, а третья после болевого порога неплохо так затягивает
>>179566435Конечно на соснолях будет
>>179566205>И что не так? Какое тебе дело до чужих интересовТакое, что они идут вразрез с моими. Игру делают для Васянов с расчетом поиграть в лучезарное говнецо под пивас с диалогами уровня дерьмака. Против последнего ничего не имею, а вот рушить атмосфер киберпанка - очень зашкварно со стороны разрабов. После них еще киберпанку припишут солнце и пальмы и жанр вообще превратиться в хуету.>ЦА - те, кому понравился ведьмак 3 и то как компания развивалась с первой части. Так что я только рад. Причем тут ведьмак? Да, он не плох. Но дарк фентези и киберпанк вполне прилично друг от дурга отличаются. И у разрабов нет опыта созданий игр в сеттинге ближайшего будущего, да еще и про киберпанк.
>>179566380Извинись
>>179566461>гта унылое говноТы ещё кого то снобом называешь, сноб?
>>179566306>Дивижн тащемта несмотря на стальных ниггеров вполне удобоварим, не шедевр, но все же, такая то атмосфераДивижн таки разочарование. Атмосфера проебана из-за ММО механик. Первые часа 2-3 классно. Потом типичная дрочильня в антураже пост-апокалптического нью-йорка. Ну и урезанный графон это как серпом по яйцам. После воч догса подобное убикам считаю непростительно.
>>179566535Да ну, я компанию засыпая проходил. Санитс роу 3 и слипин догс куда лучше. А в мультеплеере кроме банков ничего не понравилось. Я в PUBG играю, достаточно быдло?
>>179566123Ммм, ярлычки пошли. Я ведьмака только во второго играл и то часов 10 отсидел. Я сужу с чисто с технической стороны вопроса, если найдешь мне хоть один пример игры с удачно реализованными полетами на машинах в густозаселенным мегаполисом, то признаю, что не прав и пшеки тупорылые дауны. А так ты дауном останешься.
>>179566373>многие пофиксилиВот видишь. Лично за мое прохождение (сначала пиратка, потом купленная готи) у меня не было ни одного серьезного бага, который рушил бы игру. Один раз только я зачем-то заперся на какой-то холм на плотве и не мог уйти оттуда, не провалившись в текстуры или не погибнув, пришлось на 20 минут откатываться.
>>179566644Если к этому добавят свободное метро и некие правила дорожного движения которых нету в гта будет ахуительно.
>>179566224> Кукарекает что-то невнятное про ГОТИЧто, простите?
>>179566633>Санитс роу 3 и слипин догс куда лучше.Типичный нитакой-как-все. Не вижу смысла дальше дискутировать, человеку нужен фан и яркая картинка, сюжета и мелочей он не заметит.
>>179565903> яскозал
>>179563381 (OP)>Обсуждаем>Игра еще даже не вышлаНеобучаемые долбоебы.Единственный минус, который я вижу - так это 1-е лицо. С другой стороны, есть десусексы, которые доставили неплохой киберпук от первого лица.
>>179566779Для этого и нужно второе дно как в Ведьмаке 3. Для тех кому плевать идут и лупят на пролом, а для тех, кто интересуется, всякие книжечки с лайфхаками по мобам, альтернативные решения влияющие на результат задания etc. Не могу играть в игры аля гта 5. Мне бросается в глаза фальшивость мира, идиотское поведение трафика и т.д. а в саинтс роу у меня только одна мысль с каждой миссией "хера, тут и такое есть?". В гта 5 зато весело было фпп кататься по городу просто смотреть на мир
>>179566644>хоть один пример игры с удачно реализованными полетами на машинах в густозаселенным мегаполисомЛовко сыграл. Если никто не пытался, это не значит, что не стоит начинать. Ну и какой-нибудь космический симулятор, типа серии Х, тебе в помощь - там вообще открытое пространство и довольно-таки густо населенная территория.
>>179566147Рыночек консолей, ты ебанутый штоле?
>>179566705Хз, у меня было дохуя мелких багов, то карт на ведьмачьи сеты нет у торговца, то охота за сокровищами не завершается хотя я облутал все сундуки, то вопросик на карте не исчезает, хотя я опять же зачистил моба и лутнул его сундук (или открыл клетку с заложником, а он не уходит и вопросик остаётся белым). И это было уже спустя год после релиза, когда вышли оба длц. Баланс хреновый - всё что горит умирает с двух игни, и пока умирает находится в стуне, есть мечи у которых шанс стуна выше 50% хотя заявлено 2 или 4. Короче очень дохуя мелких косяков которые в совокупности дают ощущение кривости вообще всего.
>>179566588> урезанный графон Если ты верил, что тот фотореализм, что был возможен, то земля тебе пухом, а так, даже урезаный графон в дивижоне - один из лучших на сегодня
Говно
>>179566983>Мне бросается в глаза фальшивость мира, идиотское поведение трафика и т.д.Ну это слишком толсто. Т.е. в дерьмаке тебе нормально, мир не фальшивый, а в гта сразу подставу почуял?>Для тех кому плевать идут и лупят на пролом, а для тех, кто интересуется, всякие книжечки с лайфхаками по мобам, альтернативные решения влияющие на результат задания etc.Ты же понмаешь, что в этом случае перекос гейдизайна будет в строну васянов, которые будут игру пробегать? Примеров овердохуя, когда игры просто недооценивали, т.к. там была либо полноценная песочница, и васянам не заходила (всякие фар-край 2, круизисы), либо тащили за руку, хотя задумывалась куда более проработаннее (типа первого отсосина)
>>179567114не видел такого даже на пиратке. Единственное чё разочаровало, из-за поехавшего харда запоролось 20 часов прохождения.
>>179566983>альтернативные решения влияющие на результат заданияВот это меня поражало в гта кстати намного больше чем в ведьмаке, ведь подход к ограблениям во время сингла и даже выбор твоей команды реально менял ход миссии и диалоги, а главное конечный профит, вот это впечатляло. А в ведьмаке3 большинство выборов тебе даются в конце квеста, уровня "убить или пощадить", причём нпц ты скорее всего больше в игре всё равно не увидишь.
Геймплей будет в августе, ждем
>>179566995Да дело не в том, что никто не делал. Я уверен, что пытались но спотыкались на этих ваших подводных. Я если честно вообще думаю, что в реальном мире даже через сотню лет не будет летающих машин. Будут очень компактные самолеты с выделенными воздушными путями, а именно в городских условиях, вообще не представляю как это возможно.
>>179567213Значит ты не проходил игру на 100%, большинство перечисленного мной универсально и не исправлено даже в финальном патче, встречается у абсолютно всех игроков.
>>179564836> нерелезуемоОй кек там Рокстар сделали летающий делориан, умных ботов которые на вертолете могу финты делать, а у этих бомжей нерелезуемо ясно все.
>>179567114>Хз, у меня было дохуя мелких багов, то карт на ведьмачьи сеты нет у торговца, то охота за сокровищами не завершается хотя я облутал все сундуки, то вопросик на карте не исчезает, хотя я опять же зачистил моба и лутнул его сундук (или открыл клетку с заложником, а он не уходит и вопросик остаётся белым)Несерьезные баги. Пару раз оказывалось, что на самом деле не все еще облутал. Но не считаю это прям проблемой при прохождении. Опять же, учитывая масштабы игры. В том же скуриме за первые часов 15 я словил 3-4 рушащих игру бага.>Баланс хреновый - всё что горит умирает с двух игни, и пока умирает находится в стуне, есть мечи у которых шанс стуна выше 50% хотя заявлено 2 или 4.Такого действительно не замечал ни разу. Возможно, потому что играл на сложности выше средней.
>>179567198>Ну это слишком толсто. Т.е. в дерьмаке тебе нормально, мир не фальшивый, а в гта сразу подставу почуял?Я к тому, что в ведьмаке у меня нет желания обращать на это внимания. Я слышу диалоги, принимаю решения, изучаю мир, выполняю квестики. Мне весело и есть чем себя занять. А не ОБУЧЕНИЕ ПОЛЁТАМ НА ВЕРТОЛЕТЕ.>Ты же понмаешь, что в этом случае перекос гейдизайна будет в строну васянов, которые будут игру пробегать? Примеров овердохуя, когда игры просто недооценивали, т.к. там была либо полноценная песочница, и васянам не заходила (всякие фар-край 2, круизисы), либо тащили за руку, хотя задумывалась куда более проработаннее (типа первого отсосина)Я надеюсь за таким подходом будущее. Что бы игра никчему не обязывала, но при этом могла заинтересовать искушённого игрока. Что бы это не унылый масс эффект или пососин, но и не пошаговая изометрия. Что бы я мог лупить мобов и чувствовать как я их луплю, но при этом с сюжетом.
>>179567276Блять, по-даунски сформулировал с кучей ошибок, но надеюсь мысль донёс.
>>179567122>Если ты верил, что тот фотореализм, что был возможен, то земля тебе пухомТам не было чего-то заоблачного. Да, у большинства школьников не потянула бы. Но для этого и есть настройки графики. >даже урезаный графон в дивижоне - один из лучших на сегодняОчень спорно. Вкусовщина - согласен. Но называть его лучшим - если только среди ММО.
>>179563381 (OP)Хуйня ебаная, графон - хуйня, декорации - хуйня, саундтрек - хуйня, про лор не знаю, но наверняка хуйня. Стиля нет, атмосферы нет, просто залупа без души. Но плебсу зайдет, потому что с одной стороны жта, а с другой стороны модный молодежный киберпанк, причем такой как раз под быдло адаптированный. Срань, говно, моча, залупа.презрительно харкнул на полВ шадовран лучше играйте, за последние 10 лет пизже киберпанка не завозили, даже десусексы по сравнению с ним в пролете.
>>179567319>Возможно, потому что играл на сложности выше средней.Возможно, потому что не экспериментировал и играл только с ведьмачими сетами. Я играл исключительно на максимальной.
>>179567231Хз, по сути да, но тот же выбор с каннибалами меня приятно удивил. Но тут мысль не в результате и особых эпиках в награду. А в том как я влияю на историю. Потому что иной раз в ведьмаке решения в сайд квестах влияли на сюжет мейн квеста. А так же порядок прохождения етц.
>>179567278Хз, даже сундучки собирал. Не скажу, что на 100%, но довольно плотно проходил.
>>179567276>Я уверен, что пытались но спотыкались на этих ваших подводных.Пока что на слуху только один проект, который может попыться в это - бейонд год энд ивил 2. А так у меня даже на примете нет игр, где заявляли бы про летающий многоуровневный транспорт. Тут скорее сложна геймлпейная реализация, чем техническая. >а именно в городских условиях, вообще не представляю как это возможно.В мегаполисах вполне возможно. А в городах <1 млн впринципе не нужно.
>>179567419>Потому что иной раз в ведьмаке решения в сайд квестах влияли на сюжет мейн квеста.По факту там конечно такого не было, т.е. это были не совсем сайд квесты, это были именно опциональные мейн квесты которые можно и не выполнять, что соответственно и влияет на мейн квест. По сути этих квестов в игре штук 5, и получаешь ты их опять же по мере прохождения мейн квеста. В игре нет ни одного контракта или охоты за сокровищами которые бы меняли мейн квест.
Говно уровня ведьмака
@ПИЛИШЬ В /B ТРЕД, КОТОРЫЙ КОСВЕННО ОТНОСИТЬСЯ К /FA@САДЯТ НА БУТЫЛКУ И ДАЮТ БАН НА НЕДЕЛЮ@ОП-ХУЙ ПИЛИТ /V ТРЕД ПРО КАКУЮ-ТО ПАРАШУ@ВСЕ ЗАЕБИСЬДВАЧ, Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ
>>179567616относитсябыстрофикс
>>179567616Омеж, иди нахуй отсюда
>>179567528Тем не менее в отличии от скурима охоты за скоровищами были со своим миниатюрным рассказом, а не очередным гриндом. Не видел ещё игр, где повествование было бы лучше. Что бы я играл, при этом мог расслабиться (или наоборот, напрячься) и при этом мне было интересно следить за историей. Погружения в игру тоже многим игрулькам не хватает. В том же дивинити наберёшь этих квестов, и пока берёшь один, уже забываешь, что надо было сделать в другом.
>>179567352>Я к тому, что в ведьмаке у меня нет желания обращать на это внимания.А то что непись пять раз одну и ту же фразу повторяет около тебя или по пути из точки А в точку Б за 200 агов ты слышишь по кругу одни и те же фразы ты, видимо, предпочел не замечать?> А не ОБУЧЕНИЕ ПОЛЁТАМ НА ВЕРТОЛЕТЕ.Мы с тобой про СА говорим или про пятую часть?>Что бы игра никчему не обязывала, но при этом могла заинтересовать искушённого игрока.Ну вот смотри. Примеров много. Круизис не оценили, хотя это хорошая песончица. Технически не все гладко, но все же. Таких песончиц впринципе много выходило. Даже тот же отсосин в некотором плане песочница - кадое убийство можно выполнить минимум ДВУМЯ красивыми способами, некоторые можно и тремя. Но, т.к. тебя за руку не ведут, васяны, и даже смышленные игроки, это не замечают, т.к. проще ворваться на пролом, чем проходить побочные миссии, а потом еще журнал читать, где тебе описывают возможность красивого и скрытного убийства по цепочке. Хотя экшон для своих годов там был на высоте. Но видишь, пример печальный.
>>179565333В 19 году может гта выйти внезапно после ред дед 2 поэтому опять затмит нахуй все как солнечное затмение. https://m.msk.kp.ru/daily/26255/3135219/
>>179567616Бомбануло, ХА
>>179567692>Тем не менее в отличии от скурима охоты за скоровищами были со своим миниатюрным рассказом, а не очередным гриндомКвест с маяком в скуриме проходил? Следил за дневниками? Поднял останки моряка в пламя маяка?В скуриме встречаются вполне годные квесты, хоть и игра не про истории и записки.А в ведьмаке 3 охота за сокровищами сделана на отъебись, делал я один такой в скеллиге, про умирающего отца который оставил сыну записку и ключ, мол я тут денег награбил, забери их из моего тайника, купи себе меч. Нахожу я этот тайник, а там два меча лежат, и денег монет 10, на хлеб не хватит даже. Вот эта кривость меня очень часто вымораживала.
>>179567413>Возможно, потому что не экспериментировал и играл только с ведьмачими сетами.Что ты понимаешь под экспериментами? Я играл так, как мне удобно. И прокачку делал так, как удобно. Да, можно начать про зелья рассуждать и т.п. Но на моем прохождение, ге я вкачивал магию и быстрые атаки - подобных проблем не встречал. И затачивал экипировку только на интересные мне способности.
Говнотхред
>>179567833Брал разные мечи, вставлял в них разные руны, смотрел на результат, пробовал разные механики и билды. Я вот всем этим занимался.Касательно меча со стуном, смотри видос.https://www.youtube.com/watch?v=ndL1n8Znxwc
>>179564209Це посткиберпанк
Буду ждать пока на торренты не завезут.
>>179567711>А то что непись пять раз одну и ту же фразу повторяет около тебя или по пути из точки А в точку Б за 200 агов ты слышишь по кругу одни и те же фразы ты, видимо, предпочел не замечать?"И как вы блядь не научитесь", очень точно передаёт отношение к этой условности. Да там обычно в одном месте не так долго находишься. Тот же Новиград за некоторыми нюансами мне показался крайне впечатляющим.>Мы с тобой про СА говорим или про пятую часть?Про пятую ведь.>Ну вот смотри. Примеров много. Круизис не оценили, хотя это хорошая песончица. Технически не все гладко, но все же. Таких песончиц впринципе много выходило. Даже тот же отсосин в некотором плане песочница - кадое убийство можно выполнить минимум ДВУМЯ красивыми способами, некоторые можно и тремя. Но, т.к. тебя за руку не ведут, васяны, и даже смышленные игроки, это не замечают, т.к. проще ворваться на пролом, чем проходить побочные миссии, а потом еще журнал читать, где тебе описывают возможность красивого и скрытного убийства по цепочке. Хотя экшон для своих годов там был на высоте. Но видишь, пример печальный. Круизис и я не оценил. Первая половина конечно весёлая, но когда начались инопланетяне... Ассассин тоже гриндан без души. А в 1 части были респавнящиеся бесконечные враги и весьма хуёвый сюжет, я напомню. Просто очередной гринд во второй половине игры. Хотя вторая мне таки понравилась, всей трилогиейЯ считаю что должен быть компромисс. Что бы игра вела меня за руку, но при этом я мог пойти куда хочу, когда хочу. При этом нужно понимать, что посасин - это шутерок на вечерок, а в ведьмаке 40-60часов ненапряжного геймплея в порядке вещей.
>>179567822Там ребалансили лут. В скуриме были повторяющиеся квесты, автолевелинг, и никакая боёвка в плане тактики и механик. качай рогу@ваншотай
>>179566461Пиздец +15 тебе от поляков, поляк.
>>179568128Не знаю кстати кроме сд прожектов ни одной нормальной польской компании. Вообще. Книги по ведьмаку тоже пиздец на самом деле а я их все прочитал
>>179567931Не спорю, если увлечься игрой можно в ней и лайф-хаки поискать. Я такой хуйней страдал в обле со скуримом, фолыче (третьем). В хитамне блад мани ИИ и их работу наизусть знал. В гта 5 с трейнером и прочим софтом возился, которые позволял творить с игрой что душе угодно. Но тогда я понимал, что это не более, чем доебка, на уровне читерства, когда эксплуатируешь игровые косяки для облегчения прохождения. Не считаю это чем-то зазорным и проблемным - нашел эксплойт - не эксплуатируй его. Ну или наоборот, эксплуатируй, если он тебе нравится. Меня больше всего забавляет, как люди эксплойтят разные внутриигровые экономики что бы деньги набить. Зато мы не читеры - мы эксплойты используем, это не считается. Не понимал никогда таких.
>>179568221>абузы в скуриме>разбойник который невидим ни при каких условиях и убивает всех с удараЛол кек мда
>>179568113> В скуриме были повторяющиеся квестыНикто не заставляет их делать, разве что можно для гильдии воров напрячься т.к. гринд квестов позволяет расширять фракцию.>автолевелингУж лучше это, чем убожество из ведьмака 3 где есть утопец 1го уровня, и 100го, выглядят одинаково, но у второго в миллион раз больше хп и урон.>и никакая боёвка в плане тактики и механикПотому что играй как хочешь. В отличии от ведьмака где у тебя в принципе только 1 тип геймплея и разрабы фокусировались на нём. Да и не забывай про моды.Проблема скурима ещё в том, что большинство васянов пробегают качая только 1 ветку и потом кричат что в игре нихуя нет, хотя там можно даже раздеть врагов перед дракой и подсыпать им яда в очко.
>>179568323>Потому что играй как хочешь. В отличии от ведьмака где у тебя в принципе только 1 тип геймплея и разрабы фокусировались на нём. Да и не забывай про моды.Проблема скурима ещё в том, что большинство васянов пробегают качая только 1 ветку и потом кричат что в игре нихуя нет, хотя там можно даже раздеть врагов перед дракой и подсыпать им яда в очко.Я согласен с этой проблемой в ведьмаке 3. Не смотря на высокую вариативность там попросту нет отыгрыша. Который обещают добавить в киберпанке. ах да, скурим гринд данжонов, увы и ах. Квестовые цепочки коротки, безвкусны и совершенно не вовлекают, такие дела.
>>179564049игра от первого лица
>>179568571это вообще рпг, только никому
>>179568504>Который обещают добавить в киберпанке.Вроде обещали, но потом сказали что сфокусируются на повествовании. Уже известно что классов в игре не будет, будут специализации, у ГГ будет имя /V/ и друг джеки, т.е. скорее всего всё будет уже прописано, выбор будет грубо говоря между стрельбой и мили, и умеет ли твой персонаж хакать и инженегрить, на этом наверно всё.
>>179568034>Да там обычно в одном месте не так долго находишься. Тот же Новиград за некоторыми нюансами мне показался крайне впечатляющим.Противоречиво. В том же новиграде я провел овердохуя времени (по крайней мере, так показалось), и вот эти рандомные фразы от прохожих мне уже хотелось просто из игры удалить, так они меня настоебали.>Про пятую ведь.Но там нет никаких проблем с полетами на вертолете. В СА еще могла летная школа припекать. В пятой все для самых маленьких.>Ассассин тоже гриндан без души.Лолчто? В первой части гринда не было. Однотипные задания - да, впринципе это основой косяк игры - побочные задания были тупо "для галочки".> А в 1 части были респавнящиеся бесконечные враги и весьма хуёвый сюжет, я напомнюПо сравнению с другими частями - там охуенный сюжет. По крайней мере история там не натянута за уши.>Просто очередной гринд во второй половине игры.Вот опять не понимаю. С ориджинс не путаешь? В первом отсисне проходишь 3-4 побочных задания, которые за 2 минуты проходятся и идешь на убийство. Вся игра проходится за 5-6 часов.>Что бы игра вела меня за руку, но при этом я мог пойти куда хочу, когда хочу.Ну ты хотя бы примерно накидай концепцию, как это должно выглядеть. >При этом нужно понимать, что посасин - это шутерок на вечерокВот видишь, даже в шутерке на вечерок не удалось реализовать такую задумку, когда есть и песочница и ведущая рука. А ты хочешь это на 40 часов растянуть.Для себя я понял, что пока самое близкое, с точки зрения гейдизайна, мне решение, касаемо свободы выборы и ведущей режессерской руки - это как раз первый отсосин. Хочу учесть, что только с этой стороны. Она не отменяет тех проблем, что в нем были. Но вот когда при повторном прохождении я начал читать журнал, где каждая записка говорит о рахных мелочах, касаемо текущего убийства, я увидел море простора для творчества. Ну не море, конечно же, но я понял, что не обязательно лезть на рожон, а есть вполне себе стелсовые и красивые способы убийства. А главное - заранее проработанные, но беглым вглядом их не видно.
>>179568623хз, это не звучит аки сд прожект. Тем более там выбор пола будет. Да и я уже говорил, рад фокусу на повествовании. Пускай делают фокус на том, что у них получается хорошо и потихоньку внидряют остальное. Сравни первого и третьего ведмьака.
>>179568308>Лол кек мдаА по твоему это не убитая механика?
>>179568721>Тем более там выбор пола будет.Ну это скорее всего поменяет исключительно голос ГГ и на этом всё. Большинство романса в игре будут бисексуальными например.
>>179568711>Противоречиво. В том же новиграде я провел овердохуя времени (по крайней мере, так показалось), и вот эти рандомные фразы от прохожих мне уже хотелось просто из игры удалить, так они меня настоебали.Я к тому, что сам Новиград довольно большой.>Но там нет никаких проблем с полетами на вертолете. В СА еще могла летная школа припекать. В пятой все для самых маленьких.У меня по мейн квесту была лётная школа. Я выбрал не весёлый вариант>Лолчто? В первой части гринда не было. Однотипные задания - да, впринципе это основой косяк игры - побочные задания были тупо "для галочки".Напомни задание не связаное с убийством+убеганием в мейн квесте 1 ассассина. Во втором это неплохо разбавили>По сравнению с другими частями - там охуенный сюжет. По крайней мере история там не натянута за уши.Ну это очень спорно. Нет, конечно натянутые за уши есть, но сам сюжет в первой просто пиздец.>Ну ты хотя бы примерно накидай концепцию, как это должно выглядеть.Ведьмак 3. По сути есть сторилайн, который рассказывает историю, а в ней я уже волен поступать как душе угодно. Вариантов для души конечно не много, но они стимулируют исследовать мир. честно сказать я не люблю чрезмерную открытость. Открытый мир вообще редко идёт играм на пользу, а открытую историю тяжело реализовать с озвученным живым миром. Ведьмак 3 конечно ни в одной из сторон не идеален, он во всех не допилен, но это отличный компромисс, от которого нужно развиваться>Для себя я понял, что пока самое близкое, с точки зрения гейдизайна, мне решение, касаемо свободы выборы и ведущей режессерской руки - это как раз первый отсосин. Хочу учесть, что только с этой стороны. Она не отменяет тех проблем, что в нем были. Но вот когда при повторном прохождении я начал читать журнал, где каждая записка говорит о рахных мелочах, касаемо текущего убийства, я увидел море простора для творчества. Ну не море, конечно же, но я понял, что не обязательно лезть на рожон, а есть вполне себе стелсовые и красивые способы убийства. А главное - заранее проработанные, но беглым вглядом их не видно.Да, но задания у тебя убей@убеги. Как ты их выполнишь это не совсем свобода действий. Мне подобным образом рассказывали про свободу действий в крайзисе 3, но их там нет. У тебя неизменная задача. Неизменный результат. Ты должен пробираться, убивать, убегать.
>>179568846Хз, от этого всё равно повествование меняется. Не стоит ожидать слишком большого количества вариантов. Игру всё же озвучивают и делают основной сюжет проработанным. Я не думаю, что будет линейный сюжет. Скорее это будет ведьмак 3 с отыгрышем (хоть и не полным)
>>179569156>Я к тому, что сам Новиград довольно большой.Ну это да, по меркам нынешних РПГ это просто городище. В том же скуриме все города вместе взятые меньшую площадь занимали.>Напомни задание не связаное с убийством+убеганием в мейн квесте 1 ассассинаНу если ты это называешь гриндом. Скажем так, плохо завуалированный гейплей.>Во втором это неплохо разбавилиНе разбавили, а скрыли. Заставляя иногда игать по стелсу даже там, где это было не очень удобно. А при отказе перезапускали миссию.>но сам сюжет в первой просто пиздец.Не будем на этом. Для меня первый отсосин пока лучший, в плане сюжета. Как в реальном времени, так и в исторической части. Может мейн квест сам по себе и прост (убей этих, потом этих, потом еще десяток), но враги были не однобокими и ближе к концу ты даже немного проникался тамплиерами. Ну и пнапомню, что игра 2007 года, и хуевая режиссура была скорее ограничена технологиями, т.к. игру по слухам в 2004 уже начали делать.>Ведьмак 3. По сути есть сторилайн, который рассказывает историю, а в ней я уже волен поступать как душе угодно.Ну уж нет. Тут в корне не согласен. Ведьмак максимально линеен в своей истории. А побочные квесты с развилками есть во многих играх. Не везде они так тщательно продуманны, но есть чуть ли не в каждой второй РПГ. Даже во втором ведьмаке были больше "нелинейности", вторая глава могла кардинально отличаться.>Да, но задания у тебя убей@убеги.Я же сказал - с точки зрения гейдизайна. ТО, что квесты забыли написать - это проблема другого рода.>Как ты их выполнишь это не совсем свобода действий.Почти в любой РПГ так. Просто квесты сами по себе интереснее. В том же ведьмаке ты был обязан идти по следу цири в строгой последовательности, как минимум что бы самому не запутаться и не сделайте гейм-брейк.>Мне подобным образом рассказывали про свободу действий в крайзисе 3, но их там нет. У тебя неизменная задача. Неизменный результат. Ты должен пробираться, убивать, убегать.Во всех играх так. Где-то более завуалировано, где-то мнее. Раньше так умели делать биотвари и обсиранцы, но тогда была изометрия и сделать большой мир и развилку решений было проще. А в три-де пока ни одна игра не дала того же простора, как в аркануме, фолаче или балдургейтсе.
>>179569997>Ну уж нет. Тут в корне не согласен. Ведьмак максимально линеен в своей истории. А побочные квесты с развилками есть во многих играх. Не везде они так тщательно продуманны, но есть чуть ли не в каждой второй РПГ. Даже во втором ведьмаке были больше "нелинейности", вторая глава могла кардинально отличаться.Как я уже писал, слишком большая свобода действий приводит к их чрезмерной необязательности и низкой проработанности. Ведьмак - это в конце концов ведьмак, и мы отыгрываем его, а не кого-то ещё. Но всё же мы можем решать вопросы не только насильственным путём, причём в самых неожиданных местах.>Почти в любой РПГ так. Просто квесты сами по себе интереснее. В том же ведьмаке ты был обязан идти по следу цири в строгой последовательности, как минимум что бы самому не запутаться и не сделайте гейм-брейк.Потому что такова роль ведьмака. Стержень повествования. Но в отношении Трисс и Йенифер можно было принимать весьма значимые решения. В отношении Дийкстры. В коцне концов в Ведьмаке я запоминал второстепенных персонажей, а такое редко где увидишь. Нельзя делать игры, где тебя не водят за ручку, и ожидать, что игрок придёт ко всему сам - это препятствует вовлечению в процесс. Даже тот же скурим в начале тебе показывает кто хорошие, а кто плохие, куда тебе идти и что делать. Это ты потом уже решаешь, чью сторону принять. Я что хочу сказать. ГТА при открытом мире не становится вариативной, даже при том, что в 5 квестах там можно сделать прямой выбор влияющий на сюжет. По сути я не могу отыгрывать не преступника, а при таком раскладе нет никакого удовольствия от преступлений. По этому в гта и играют как в песочницу, но скайрим и майнкрафт куда лучше в плане песочниц.
> Скатились в обсуждение дерьмака
>>179570721>слишком большая свобода действий приводит к их чрезмерной необязательности и низкой проработанности.А тут уже проблемы разрабов. Хочешь настоящей нелинейности - соизволь сделать и серебзные развилки. Тот же детройт для плойки вполне смог показать нам большую нелинейность, хотя в итоге все-равно ведущая примерно к одному и тому же. К тому же никто не обязывает оин только мейн квест делать на 30+ часов. Можно его как раз урезать часов до 3-5, с кучей развилок. А остальное время забивать побочками. Вот тут был бы неплохой баланс и мы могли реально отыгрывать то, что хотели.>Но всё же мы можем решать вопросы не только насильственным путём, причём в самых неожиданных местах.Все-таки в ведьмаке на первом плане моральная составляющая вопроса. геймплейно там все вполне однозначно - жерар может дать пизды всем и если ситуация обыграна не очень качественно, нет смысла решать конфликт полюбовно.>Но в отношении Трисс и Йенифер можно было принимать весьма значимые решения.Локально значимые. А значит это скорее сайд-квест. По сути, все эти решения приводили лишь к постельной сцене и минимальным косметическим изменениям.>В отношении ДийкстрыТолько в финале.>В коцне концов в Ведьмаке я запоминал второстепенных персонажей, а такое редко где увидишь.Как бы вкусовщина. Да и не сказать, что названные тобой персонажи - второстепенные. Тот же Дийкстра вполне себя главынй герой.>Нельзя делать игры, где тебя не водят за ручку, и ожидать, что игрок придёт ко всему самНо ведьмак как раз так и делает. Тебя тащат за ручку через основной сюжет. >Даже тот же скурим в начале тебе показывает кто хорошие, а кто плохие, куда тебе идти и что делать.Ты путаешь сценарий и геймдизайн. То, что сценаристы очень однобоко прописали франкции - это только их проблема. Если бы нам сделали прохождение одних проще, чем за других - это другой разговор.>можно сделать прямой выбор влияющий на сюжет.А вот и нет. На сюжет там ничего не влияет. Все делается сиюминутным выбором. ГТА - верх линейности.>По этому в гта и играют как в песочницу, но скайрим и майнкрафт куда лучше в плане песочниц.Просто к сведению - ГТА не РПГ. Разработчики даже не думали, что ты там будешь кого-то отыгрывать - у тебя уже есть хорошо прописанные персонажи. Просто наслаждайся. Ну или баттхерти. В сотальном это песочница с хорошим вниманием к мелочам. Там приятно ездить, приятно стрелять, приятно просто смотреть на город или пейзажи. Иногда подкидывают незамысловатые задания. Сюжет сам по себе - пародия и сатира. В общем, сравнивать гта с разными рпг, типа ведьмака и скайрима - очень плохое занятие. Там даже технически их сложно сравнить.
Знаете что я ненавижу в играх это свободу выбора, это такое дерьмо что пиздец.
>>179571966>Все-таки в ведьмаке на первом плане моральная составляющая вопроса. геймплейно там все вполне однозначно - жерар может дать пизды всем и если ситуация обыграна не очень качественно, нет смысла решать конфликт полюбовно.Наверное для меня это первоочерёдно. Вопрос награды и цифер для меня стоит на втором плане.>В отношении ДийкстрыТолько в финале.Да но и видимся мы с ним раза 3-4, что по меркам ведьмака не супер много.>Как бы вкусовщина. Да и не сказать, что названные тобой персонажи - второстепенные. Тот же Дийкстра вполне себя главынй герой.Второстепенные все кроме Цири и Геральта, возможно к ним ещё приплести Йеннифер и Трисс. Дийкстра, Весемир, Лютик (квест с которым очень хорошо проработан, например). Все они и многие другие второстепенные. А остальные и вовсе третьи лица.>Но ведьмак как раз так и делает. Тебя тащат за ручку через основной сюжет. И всё же я принимаю морально значимые решения, выбираю союзников, соотношу риски и награду (как в квесте у Дийкстры с Трисс) наверно в этом я вижу ценность. А в Ассассине я даже имена гг не то, что бы помню. В отличии от Плотвы.>Ты путаешь сценарий и геймдизайн. То, что сценаристы очень однобоко прописали франкции - это только их проблема. Если бы нам сделали прохождение одних проще, чем за других - это другой разговор.Одно без другого не уехало бы. Примеров этому достаточно.>А вот и нет. На сюжет там ничего не влияет. Все делается сиюминутным выбором. ГТА - верх линейности.Ну по сути это я и хотел сказать.>Просто к сведению - ГТА не РПГ. Разработчики даже не думали, что ты там будешь кого-то отыгрывать - у тебя уже есть хорошо прописанные персонажи. Просто наслаждайся. Ну или баттхерти. В сотальном это песочница с хорошим вниманием к мелочам. Там приятно ездить, приятно стрелять, приятно просто смотреть на город или пейзажи. Иногда подкидывают незамысловатые задания. Сюжет сам по себе - пародия и сатира. В общем, сравнивать гта с разными рпг, типа ведьмака и скайрима - очень плохое занятие. Там даже технически их сложно сравнить. Да, но почему тогда гта сравнивают с детройтом?
>>179572563с киберпанком* чёт я совсем ёбу дал
>>179572563>Да, но почему тогда гта сравнивают с детройтом?Потому, что дебилы.
>>179572200двачую, свобода выбора в играх она как в этом видосеhttps://www.youtube.com/watch?v=BNyv-ROB7ms
>>179572563>Наверное для меня это первоочерёдно.Вот видишь, тебе в играх важнее именно сюжет, сценарий. Геймдизайн в ведьмаке прямиком из 2000-х, тащит как раз сценарий.>Да но и видимся мы с ним раза 3-4, что по меркам ведьмака не супер много.Не понимаю, к чему ты это. Просто решение - жийкстра или роше - это скорее как сиюминутное решение. И по сути ты либо выбираешь героя по харизме, либо по предложенному им плану. Однако, это решение аукнется только в финальном наборе картинок. Что не очень классно, если честно. >Второстепенные все кроме Цири и Геральта, возможно к ним ещё приплести Йеннифер и Трисс. Дийкстра, Весемир, Лютик (квест с которым очень хорошо проработан, например). Все они и многие другие второстепенные.Смотря с какой точки зрения смотреть. Ведьмак по структуре ближе к какому-нибудь сериалу. И вся компашка геральта - в том числе и лютик,золтан и т.д., вполне отнсится к главным героям. Ну или если судить по твоему прицнипу - то геральт и цири ГГ, все их знакомые - второстепенные, а остальные - вообще рандомные неписи. А еще в ведьмаке нет злодея. Точнее он есть, но только по факту.>И всё же я принимаю морально значимые решения, выбираю союзников, соотношу риски и награду (как в квесте у Дийкстры с Трисс) наверно в этом я вижу ценность.Ну это же типикал РПГ. Таких десятки, если не сотни. >А в Ассассине я даже имена гг не то, что бы помню.Ассасин - не рпг.>Одно без другого не уехало бы. Примеров этому достаточно.Как раз таки обратных примеров куча. ВОзьми экшены старой заказлки. Где сюжет? Правильно, его нет. А играть весело. Тоже самое про какие-нибудь квесты. Геймлпея, как такового, нет, чисто пиксель хантинг. А история цепляет. Так что я не был бы столь категоричен, эти вещи вполне друг без друга существуют.>Да, но почему тогда гта сравнивают с детройтом?Кто? Я детройт привел в пример как хорошей развилки, когда речь шла о нелинейности. В ГТА этой развилки на самом-то деле и нет, просто разрабы таким образом повысили реиграбельность, не сваливая все задания разом, а заставляя лио загрузиться, либо заново игру пройти.
>>179567352>ОБУЧЕНИЕ ПОЛЁТАМ НА ВЕРТОЛЕТЕты блять точно в гта играл? в какой из частей идет обучение полетам? кроме летной школы в гта5? сел в новый тип транспорта вылезло окошко управления им и пиздуй дальше
>>179572827>с киберпанком* чёт я совсем ёбу далПотому что сеттинг. Что есть ГТА? Мегаполис, солнце, машины, пострелушки, имитация жизни. Что мы видим на данный момент в кибершлаке? Еще уместнее какой-нибудь вочдогс. Это же по сути своя гта от убиков. Футуристичный мегаполис, хакерские штучки, всякие технологии и простенькие задачки. Тема, связанная с корпорациями и вируталом.
>А в Ассассине я даже имена гг не то, что бы помнюнахуй ты ее тогда сюда вообще притаскиваешь?
>>179573416>Не понимаю, к чему ты это. Просто решение - жийкстра или роше - это скорее как сиюминутное решение. И по сути ты либо выбираешь героя по харизме, либо по предложенному им плану. Однако, это решение аукнется только в финальном наборе картинок. Что не очень классно, если честно. Хрен знает насчёт сиюминутного решения. Там с Трисс довольно давящая сценка>Смотря с какой точки зрения смотреть. Ведьмак по структуре ближе к какому-нибудь сериалу. И вся компашка геральта - в том числе и лютик,золтан и т.д., вполне отнсится к главным героям. Ну или если судить по твоему прицнипу - то геральт и цири ГГ, все их знакомые - второстепенные, а остальные - вообще рандомные неписи. А еще в ведьмаке нет злодея. Точнее он есть, но только по факту.остальные - третьи лица. Второстепенные так или иначе повязаны на сюжете. И я не сказал бы, что как сериал. Того же Золтана он встречает ой как не сразу, и видится с ним не супер долго, не дольше чем с Марией. которую никто и не вспомнит, хотя по времени она там больше, чем Золтан.>Ну это же типикал РПГ. Таких десятки, если не сотни.концептуально да. По факту в большинстве рпг мне просто похуй.>Ассасин - не рпг.Всё равно сюжет там ну просто ужасен. убей 11 чуваков потому что гг решил повести себя как мудак.>Как раз таки обратных примеров куча. ВОзьми экшены старой заказлки. Где сюжет? Правильно, его нет. А играть весело. Тоже самое про какие-нибудь квесты. Геймлпея, как такового, нет, чисто пиксель хантинг. А история цепляет. Так что я не был бы столь категоричен, эти вещи вполне друг без друга существуют.Жанры уже мертвы. По сути уже не существуют. Даже в ремейке дума есть сюжет. А интерактивное кинцо перестало быть пиксель хантингом.>Кто? Я детройт привел в пример как хорошей развилки, когда речь шла о нелинейности. В ГТА этой развилки на самом-то деле и нет, просто разрабы таким образом повысили реиграбельность, не сваливая все задания разом, а заставляя лио загрузиться, либо заново игру пройти.Я описался. Тут речь не про детройт, а про киберпанк.
>>179573452Я про лётную школу и говорю. Она обязательна по мейн квесту если выбрать пилотом вертолёта Майкла в каком-то там ограблении.
>>179573750>Хрен знает насчёт сиюминутного решения. Там с Трисс довольно давящая сценкаЭ АЛЁ! А с Йен, что не сценка а хуйня???
>>179573605Второй ватч догс кстати действительно хорош. Но серия умрёт. Но ни одна из этих игр не рпг, вот в чём основной подьёб то.
>>179573820Я про Дийкстру. Квест с Дийкстрой и сиюминотное решение.
>>179573790открою для тебя секрет, после звонка Тревора Майклу, просто не идешь в школу, это просто тригер в игре на открытие летной школы персонажам в игре для свободного посещения, как покупка недвижимости после миссии Мистер Филлипс
Я чё сказать то хочу. Лучше игры в жанре рпг, чем ведьмак 3 я не видел.
>>179573930Неа, без нного навыка нельзя.
>>179573954ты дурак? навык есть у всех трех персов но не полностью прокачен, сел в верт и полетел, а если ты сам не умеешь пилотировать вертолет в игре то тогда да сходи туда обязательно
>>179574038Я помню не обязательными на вертолёте были последние 3 задания
>>179574217какие последние задания? о чем ты вообще? конкретнее пожалуйста
>>179573750>Хрен знает насчёт сиюминутного решения. Там с Трисс довольно давящая сценкаЭто ты про что сейчас? Может я не о том говорю. >И я не сказал бы, что как сериалНу даже вставки во время фаст-тревела из ряда "превиусли ин витчер".>Того же Золтана он встречает ой как не сразу, и видится с ним не супер долго, не дольше чем с Марией.Хочу лишь отметить, что ведьмак 3 - не единственая игра серии и у нее есть здоровенный ЛОР. И даже во второй части Золтану было уделено времени даже больше, чем Йеннифер в этой части.>концептуально да. По факту в большинстве рпг мне просто похуй.Вопрос восприятия и отыгрыша. В старых РПГ от обсиранов или биотварей вполне себе интересный моральный выбор, порой даже выбор из нескольких говен без позитивных вариантов. Современные рпг разучились в истории с двойным дном. Разве что ТЕС.>Всё равно сюжет там ну просто ужасен. убей 11 чуваков потому что гг решил повести себя как мудак.Советую переиграть. С таким же успехом можно обосрать любой сюжет. Он не гениален, но и не настолько плох.>Жанры уже мертвы. По сути уже не существуютЛол, как это отменяет тот факт, что геймдизайн и сюжет жили друг без дурга?>Даже в ремейке дума есть сюжетНо он же хуже, чем сюжет в отсисне.>А интерактивное кинцо перестало быть пиксель хантингом.Ага, и стало просто интерактивным кинцом. С геймплеем пресс Х ту вин.
>>179574303В лётной школе. Для ограбления банка надо было пройти часть заданий в лётной школе.
>>179574304>С геймплеем пресс Х ту вин.Ты что это прошлый век! Ещё иногда дают побродить по уровню, но НЕ БЕГОМ! потому что...хз почему
>>179574402Нет, не надо было.
>>179574473>Ещё иногда дают побродить по уровню, но НЕ БЕГОМ! потому что...хз почемуЧто бы сказать, что игра на 40+ часов гейплея. Ну и что бы ты в мыльную текстурку не забежал случайно.
rl
>>179574304>Это ты про что сейчас? Может я не о том говорю.О том, что для того, что бы сделать Дийкстру союзником, надо ставить под удар Трисс.>Ну даже вставки во время фаст-тревела из ряда "превиусли ин витчер".Вот это кстати хороший дизайн. Я ведь действительно помню персонажей и их повадки.>Хочу лишь отметить, что ведьмак 3 - не единственая игра серии и у нее есть здоровенный ЛОР. И даже во второй части Золтану было уделено времени даже больше, чем Йеннифер в этой части.Врать не буду, не играл. Я больше по книгам и третьей части сужу.>Вопрос восприятия и отыгрыша. В старых РПГ от обсиранов или биотварей вполне себе интересный моральный выбор, порой даже выбор из нескольких говен без позитивных вариантов. Современные рпг разучились в истории с двойным дном. Разве что ТЕС.Вот уж кто сосёт в этом в последнее время, так это тес.>Советую переиграть. С таким же успехом можно обосрать любой сюжет. Он не гениален, но и не настолько плох.Я на релизе восхищался, но меня не хватило уже тогда. В этом проблема.>Лол, как это отменяет тот факт, что геймдизайн и сюжет жили друг без дурга?И мы жили без игр и сотовых телефонов.>Но он же хуже, чем сюжет в отсисне.Зато повадки ГГ прописаны лучше.>Ага, и стало просто интерактивным кинцом. С геймплеем пресс Х ту вин. Хз я ни во что, кроме лис особо из такого не играл в последнее время, но там мне очень даже нравится. шутерок на вечерок, но я купил после прохождения на пиратке
>>179574303ебн врот ты че угараешь? в одном из двух прохождений ограбления последнего банка в сюжетке гта5 есть вертолет на котором ты летишь. И ты меня уже заебал, еще раз тебе повторяю ЛЕТНАЯ ШКОЛА В ГТА5 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ СЮЖЕТА НЕ ХОДИ ТУДА ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ, а если ты не можешь подцепить без нее груз и пролететь сквозь лопасти держа ровно вертолет пока Лестер с РПГ уничтожает преследователей то кто ж виноват? И я че то не помню в летной школе уроков по зацепке предметов сидя в cargobob
>>179574526а еще что бы ты всякую хуйню рассматривал и думал боже как проработано, а если бежать будешь подгружаться не будет успевать)))
Если от первого лица не будет видно рук-ног и собственного тела, то я ебал из рот
>>179574996кстати во многих играх это выглядит пиздец как страшно и лучше бы не рисовали.
>>179574699>О том, что для того, что бы сделать Дийкстру союзником, надо ставить под удар Трисс.А ну Трисс не оч жалко в 3 части, ток во время пыток 2 части, так что с нее не убудет
>>179575044А мне вот жалко было.
>>179566510Ебать ты утка конечно, в твоем манямирке киберпанк это дождь и темные тона с неоновыми вывесками?
>>179574996Если шутерная часть и анимации будут как в Desu Ex, то я ебал их рот.
>>179575123а мне нет, представь у тебя память отшибло памать и ты считаешь что твоя вторая половинка мертва, а ее лучшая подруга сначала пиздит ты че мы ж мутим а потом такая ну она мертва но Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ го ебаццавывод - не жалко
>>179563447Поляки же делали. Они все это сжв в рот ебли
>>179575316Хуй знает, она же тупая. Да и может ведьмак напиздел, что не помнит? А потом слился? Он ведь может
>>179575407ну хз но изменять Йен он первый начал еще в книгах, а потом она от обиды и горя
>>179574699>О том, что для того, что бы сделать Дийкстру союзником, надо ставить под удар Трисс.Но ведь в финале все-равно все решится одним выбором - либо он, либо Роше. А что было до этого - никого не волнует.>Врать не буду, не играл. Я больше по книгам и третьей части сужу.В книгах Золтан тоже далеко не последний человек.>Вот уж кто сосёт в этом в последнее время, так это тес.В онлайн не играл. В скуриме вполне приличное количество двояких решений. Просто их концентрация меньше, т.к. квестов впринципе больше. Примеры, разумеется, я приводить не буду тк. уже не помню нихуя, 7 лет прошло, ебать его в рот.>Я на релизе восхищался, но меня не хватило уже тогда. В этом проблема.Ну тогда хотя бы вики. Там сюжет действительно не настолько плох и даже получше, чем во второй части (в плане логики, как минимум).>И мы жили без игр и сотовых телефонов.Это ты к чему? В какие-то не те крайности уходишь. Ведь даже сейчас полно проектов, где один аспект - слабый, а другой тащит. Как пример - любая колда. Сюжет там для галочки и обычно от него белвать тянет.>Зато повадки ГГ прописаны лучше.Ну тогда мне остается вспомнить только дюка нюкема.>кроме лислайф из стрендж? Не могу судить, блеванул еще на обзорах, совсем не мое. Но вот там концентрированное кинцо, где геймплей лишь для оправдания звания "игра".Сам я недавно проходил новго хитмана - и вот там геймдизайн без сюжета. Причем очень классный геймдизайн. После абсолюшена я просто писал кипятком, т.к. мне вернули мой 2006 с блад мани.
>>179575498Хуй знает. Мне казалось, что она в плане ебли всегда была легка на подьём, ведьмак ей больше для души.
>>179575165В моем манямирке киберпанк - это гнетущая атмосфера господства процветающих корпораций в купе с низким уровнем жизни в загаженных мегаполисах. И да, яркому солнцу там нет места. Разве что иногда, для контраста или стеба. В кибершлаке мы пока видим исключительно яркую и солнечную гамму картинки. Да и ноулайфа в моей мухосрани больше, чем было показано в трейлере.
>>179575636не нихуя, посмотри скольких переебал курвак, и скольких может в игре. А трисс на него всю вторую часть вешалась
>>179565743>>179565731А просчитывать это все будет господь бог, а не твой обосанный 6 ядерный огрызок
>>179575165Киберпанк (от англ. cyberpunk) — жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху. так куда там блять пальмы впихивать?
>>179575562>Но ведь в финале все-равно все решится одним выбором - либо он, либо Роше. А что было до этого - никого не волнует.Хуй знает, мне Дийкстра попросту отказал в какой-то момент. Роше я не выбирал. У меня к Нильфгаарду неприязнь. Хотя и к Редании тоже.>В книгах Золтан тоже далеко не последний человек.>не человекАаа, а а? понял? Ну хз, на фоне Мильвы он там мимокрокодил.>В онлайн не играл. В скуриме вполне приличное количество двояких решений. Просто их концентрация меньше, т.к. квестов впринципе больше. Примеры, разумеется, я приводить не буду тк. уже не помню нихуя, 7 лет прошло, ебать его в рот.Хуй знает, у меня от отсосинского квеста триггер до сих пор.>Это ты к чему? В какие-то не те крайности уходишь. Ведь даже сейчас полно проектов, где один аспект - слабый, а другой тащит. Как пример - любая колда. Сюжет там для галочки и обычно от него белвать тянет.Колда только и держится на повествовании. Убрать сюжет - играть никто не будет. В чём мы сейчас и убедимся>Ну тогда мне остается вспомнить только дюка нюкема.Сюжета там было больше чем в новом думе и как же он сосал, ебаааать хотя геймплей ничё такой>лайф из стрендж? Не могу судить, блеванул еще на обзорах, совсем не мое. Но вот там концентрированное кинцо, где геймплей лишь для оправдания звания "игра".Сам я недавно проходил новго хитмана - и вот там геймдизайн без сюжета. Причем очень классный геймдизайн. После абсолюшена я просто писал кипятком, т.к. мне вернули мой 2006 с блад мани.Не стану говорить, никак не могу заставить себя играть в эпизоды, по этмоу не играл.
>>179575805Для ИИ в видеокартах уже готовят тензорные ядра. Через пару лет гляди и получим более-менее реальный ИИ. А просчитать вейпоинты могли еще в 90-х годах.
>>179575703Звучит не правдоподобно. Глянь на тот же миррорс ейдж. Просто у мегаполисов есть 2 стороны жизни. Дневная и ночная. И в добавок при низком уровне жизни падает покупательская способность. Сильно мы КИБЕРПАНКОВЕЕ чем США? Вот и я думаю. Реклама не должна вызывать тоску и негатив. тем более каждый 3 метра камеры Скорее подконтрольность и эра потребления во всей красе
>>179575805консоли блять пусть просчитывают, а че пшеки уже отмазывались за порезанный графон консоли не тянут, а не мы пиздаболы
>>179575841Как у тебя упадок культуры отменят пальмы и солнце?>>179575703Хуево быть тобой и иметь лишние хромосомы, но что поделать.
>>179575754>ну хз но изменять Йен он первый начал еще в книгах, а потом она от обиды и горя>А трисс на него всю вторую часть вешаласьПадажжы ёбана. Кто "она"?
>>179575866>Колда только и держится на повествовании. Убрать сюжет - играть никто не будет.лооооол будут еще как будут за обе щеки наворачивать будут
>>179575841Как показывает практика. Пальмы - хорошо продаются. Ирл примерно так и будет, как в цуберпунке.
>>179575958Пшеки смогли не обосраться во всём остальном, что подтверждает их слова.
Говно, как и ведьмак 3
>>179576023Можешь замерять уже сейчас. Выходит колда без сюжета. Само понятие "шутерок на вечерок" пошло от колды. Реиграбельность нулевая.
>>179575999она это йен, в отместку и от обиды начала ему изменять
>>179576122и? посмотри на продажи даже старых частей, ради сюжета чтоль берут?
>>179576137Она и до Трисс нихуёво так гуляла. А ведьмак и не спрашивал. Уж молчу про то, что ведьмак по сути РЕПИСТ в отношении ЙЕН
>>179576188Да. Там кроме кинца на вечерок ничего и не меняется. Больше неиззачего брать новые части. А берут.
>>179575866>Хуй знает, мне Дийкстра попросту отказал в какой-то момент. Роше я не выбирал. У меня к Нильфгаарду неприязнь. Хотя и к Редании тоже.У меня после спектакля был диалог, в котором я либо выбираю Роше, либо Дийкстру. По итогу мне нужно было отпиздить либо одного, либо другого. Других выходов не было впринципе, даже при повторном прохождении.>Ааа, а а? понял? Ну хз, на фоне Мильвы он там мимокрокодил.В любом случае, он не относится к героям третьего сорта и принимает немалое участие в сюжете.>Колда только и держится на повествовании. Убрать сюжет - играть никто не будетВот тут оооочень сильно ошибаешься. Колда держится на мультиплеере. Если бы она держалась только на сюжете, то после второго модерн вейфейра в нее никто и не играл бы а я после первого и не играл, проходил на ютубе>Сюжета там было больше чем в новом думеТы точно не троллишь? Там сюжета было как в старом думе. Т.е. его не было. Ну точнее он был. Но его не было. Ты еще скажи в каком-нибудь крутом семе классный сюжет.>Не стану говорить, никак не могу заставить себя играть в эпизоды, по этмоу не играл.На самом деле, хороший геймдизайн не делает игру изумительной. Привязка к онлайну сделала свое злое дело и там своебразный гринд присутствует (как минимум на ачивки). Хотя чисто сюжетные миссии прошел не без удовольствия. Но задержаться желания нет. Уж слишком много эксплойтов в движке (скорее всего из-за кучи возможностей), которые не дают красиво и по задуманному пройти миссии.
>>179576237статистика psn xboxlive steam показывает какой процент людей сколько сюжета прошел, активижн над этим подумали и выпилили сюжетку
>>179576205потому что сам трахал все что движется, а что не движется двигал и трахал
>>179576310>Вот тут оооочень сильно ошибаешься. Колда держится на мультиплеере. Если бы она держалась только на сюжете, то после второго модерн вейфейра в нее никто и не играл быдвачую
>>179575954> Глянь на тот же миррорс ейджЭто не киберпанк.>И в добавок при низком уровне жизни падает покупательская способность. Из-за чего кругом должны быть нищие и бомжи. Ибо у единиц она возрастает, а тысяч - падает.>Просто у мегаполисов есть 2 стороны жизни. Дневная и ночная. Никто не мешает сделать мрачную дневную жизнь. Те же тени от зданий, смог, разруха на нижних уровнях и т.д.>Сильно мы КИБЕРПАНКОВЕЕ чем США? Сильно. Давно за пределы МКАДа выезжал?
>>179576310>В любом случае, он не относится к героям третьего сорта и принимает немалое участие в сюжете.Третьего нет. Второго да. Сопуствтующий персонаж. Спутник. Как и Лютик.>Вот тут оооочень сильно ошибаешься. Колда держится на мультиплеере. Если бы она держалась только на сюжете, то после второго модерн вейфейра в нее никто и не играл бы а я после первого и не играл, проходил на ютубену время рассудит.>Ты точно не троллишь? Там сюжета было как в старом думе. Т.е. его не было. Ну точнее он был. Но его не было. Ты еще скажи в каком-нибудь крутом семе классный сюжет.Не просто так эти игры умерли. Я хз, говорю только про 3д версию на плойке, там сюжет был вполне себе. Тёлки, свиньи. Ну ты знаешь. Ремейк кстати показал провальность этого сюжета, про сема молчу. Говно пиздец> На самом деле, хороший геймдизайн не делает игру изумительной. Привязка к онлайну сделала свое злое дело и там своебразный гринд присутствует (как минимум на ачивки). Хотя чисто сюжетные миссии прошел не без удовольствия. Но задержаться желания нет. Уж слишком много эксплойтов в движке (скорее всего из-за кучи возможностей), которые не дают красиво и по задуманному пройти миссии.Это то, почему не стоит далеко уходить от проводов за ручку в "свободных" рпг. Но и делать "варианты" как в фаллауте 4 тоже нельзя.
>>179576342Потому что в мультиплеере задерживаются дольше? Статистика то да, говорит об этом. Но фактические результаты будут только после выхода этого говна за 6к
>>179576630в мультиплеер ДОНАТЯТ
>>179576398По любому всю эту хуйню про память Лютик выдумал, что бы перед Йен выкрутится.
>>179576670ты че братан о первом ведьмаке даже не слышал?
>>179576493>Это не киберпанк.ещё какой>Из-за чего кругом должны быть нищие и бомжи. Ибо у единиц она возрастает, а тысяч - падает.Тогда покупать будут единицы и любой товар будет иметь низкую реинтабельность. По сути выигрывать на рынке тогда будут только изготовители бумаги. А о каком технологическом прогрессе может идти речь, если новые йоба фоны не продаются?>Никто не мешает сделать мрачную дневную жизнь. Те же тени от зданий, смог, разруха на нижних уровнях и т.д.Откуда смог в век цифровых технологий и разруха в век тотального контроля? Будет тишь да гладь с рейтингами и отбросами, живущими за обочиной жизни. >Сильно. Давно за пределы МКАДа выезжал?Как это отменяет вопрос?По сути киберпанк как было сказано выше это технологии в ущерб культуре. Ну и кому нужны нищие, если важен только научный прогресс и бабки? Нужен покупательский спрос и дорохо бохато выглядело шо бы
>>179576666ДИАВОЛ БЛЯ ЗАЕБАЛ Это пока есть спрос на мультиплеер у нищих, не будет спроса на мультиплеер у нищих, богатые перестанут донатить. Такова правда матка
>>179576745Я до половины где-то дошёл. Больше по книгам сужу. Там в играх как и в книгах повествование ведётся якобы с описаний Лютика
>>179576938в киберпанке всегда есть богатые даже очень богатые
>>179576980ага а как же, богатые будут выяснять кто богаче но уже без холопов
>>179576577>Третьего нет.Рандом селяне и прочие неважные для сюжета персонажи. Те же Ла Валеты. Вроде со второй части идут, может и с книг, а толку нуль.>ну время рассудит.Выше написали - активижн выпилил или ыпиливает сюжетку из колды. Как это сделали дайс со своими батлфилдами. Стар ворс бэтлфрант первый был без сюжетки, что не мешало ему продаваться.>Не просто так эти игры умерли.Так можно сказать про любую игру, которая отстает технологически. Все-таки идет развитие и те дизайнерские решения, которые были вновинку в том же дюке - сейчас есть повсеместно. А сэм, по крайней мере первый - очень бодрый экшон. Был удивлен, но в 2015 году до сих пор существуют сервера и люди до сих пор играют в First и Second Encounter. Ну и да, играется бодро даже по текущим стандартам. Да и графон глаз не режет. >почему не стоит далеко уходить от проводов за ручку в "свободных" рпг.Да там с этим проблем нет. Просто бэктрекинг в любом проявлении - зло. А хитман этим сильно грешит, кидая нас на те же локации, с теми же нпц, пусть и с небольшими изменениями, но за другой целью. Челлендж - да. А вот интереса - мало. Особенно, когда ты и так все наизусть знаешь. А вести нужно невидимой рукой. Но пока даже нет примера того, где этот баланс соблюдался бы. Либо у нас отсосин, где никто ничего не увидел. Либо у нас тот же отсосин, где ни влево, ни вправо шагнуть нельзя (и все это в пределах двух частей, что самое забавное).Кстати, много наслышан в вампирском маскараде и его нелинейности, но руки не дошли. Стоит ли?>фаллауте 4Ой, блджад, не упоминай это убожество. Из РПГ сделали кривой шутерок на вечерок. Как шутер - не очень, как рпг - просто ужасно.
>>179577017ну тогда вспомни начало игры>>179576980одновременно и проебал квадрипл но и сказал правду
>>179577024Развитие технологий без среднего класса впадает в стагнацию. По сути максимальный прогресс возможен при условии, что общество сведёт классовость к рейтингам поведения в обществе и зонам проживания. То биж уёбки будут жить в трущёбах в деревнях, а в городах будет цивильнинько, айфоны и пальмы. Очень чисто должно быть в целом.
>>179577071Это взгляды консерваторов и царьков. Киберпанк, а именно прогресс, при таких раскладах будет очень хуёв.
>>179577159Расскажи это РФ лол где доля среднего 4,1 процента
>>179576938>Тогда покупать будут единицы и любой товар будет иметь низкую реинтабельность.Имплаты - для высших слоев, а всякое фуфло - для бичей. Никто не говорит, что в городе 1к человек живет, где 1 богатый на 999 бедных. Возьми абстрактные 10 лимонов и все встанет на свои места.>Откуда смог в век цифровых технологий Имланты из воздуха делаешь? Небоскребы из честного слова строишь? Для производства и утилизации всех этих "благ человечества" нужны очень большие производственные мощности.>Как это отменяет вопрос?А так, что у меня во дворе киберпанка больше, чем во всей америке разумеется, утрирую>Ну и кому нужны нищие, если важен только научный прогресс и бабки?А что, нынче у нищих денег совсем нет? Как раз эти люди ебашат на заводах за еду, производя товар, которым будут пользоваться те самые единицы.
>>179574699>>179574304Поебитесь, голубки
>>179577186а причем тут блять киберпанк к мульту колды?
>>179577108>Рандом селяне и прочие неважные для сюжета персонажи. Те же Ла Валеты. Вроде со второй части идут, может и с книг, а толку нуль.Вот это третьи лица. Ниже идёт массовка.>Выше написали - активижн выпилил или ыпиливает сюжетку из колды. Как это сделали дайс со своими батлфилдами. Стар ворс бэтлфрант первый был без сюжетки, что не мешало ему продаваться.Именно про эту колду я и говорю, что время рассудит. Про блэк опс 4.>Так можно сказать про любую игру, которая отстает технологически. Все-таки идет развитие и те дизайнерские решения, которые были вновинку в том же дюке - сейчас есть повсеместно.А сэм, по крайней мере первый - очень бодрый экшон. Был удивлен, но в 2015 году до сих пор существуют сервера и люди до сих пор играют в First и Second Encounter. Ну и да, играется бодро даже по текущим стандартам. Да и графон глаз не режет. РЕ жив до сих пор, как пример. Дум очень хорошо воскресили. Жалко SH конечно помер. Хорроры сейчас вообще грустная история, там толковых компаний 1.5 чтуки>Да там с этим проблем нет. Просто бэктрекинг в любом проявлении - зло. А хитман этим сильно грешит, кидая нас на те же локации, с теми же нпц, пусть и с небольшими изменениями, но за другой целью. Челлендж - да. А вот интереса - мало. Особенно, когда ты и так все наизусть знаешь.А вести нужно невидимой рукой. Но пока даже нет примера того, где этот баланс соблюдался бы. Либо у нас отсосин, где никто ничего не увидел. Либо у нас тот же отсосин, где ни влево, ни вправо шагнуть нельзя (и все это в пределах двух частей, что самое забавное).Кстати, много наслышан в вампирском маскараде и его нелинейности, но руки не дошли. Стоит ли?очень сложно сказать, я наблюдал его только на видео>Ой, блджад, не упоминай это убожество. Из РПГ сделали кривой шутерок на вечерок. Как шутер - не очень, как рпг - просто ужасно.Это я к тому, что баланс в ведьмаке всё таки пытаются соблюдать. Идеал - недостижимая величина, но они хотя бы движутся в нужном направлении, это чувствуется с каждой частью.По сути лучше рпг, чем ведьмак 3, человеку который захочет поиграть в какую-нибудь рпг я посоветовать не смогу. Всё остальное либо шутерок на вечерок, либо изометрия не дай бог пошаговая, либо вообще какой-нибудь пиздец для нетаких как всеМаскарад видел на видосах, чувак что играл - хвалил, но нужно понимать, что игра не вчера вышла и сейчас даже не 2012 год она пиздец как устарела
>>179577143Да я в курсе. Но повторюсь. Повествование в играх идёт яко бы как пересказ Лютика. Да и ведьмак своим интеллектом поражает иной раз пиздец. иной раз просто в ахуе от его решений бываю
>>179577509> лучше рпг, чем ведьмак 3, человеку который захочет поиграть в какую-нибудь рпг я посоветовать не смогу. Пиздец как толсто. Сайрим лучше. Даже элекс ебаный лучше.
>>179577416а хуй знает, я упорот.
>>179577582я тоже трахать трисс когда есть Йеннифер
>>179564209>Более того, все наработки, созданные до конца 2016 года, были выброшены, а команда, работавшая над Cyberpunk раньше, была распущена.Тогда, судя по мувику, была как раз каноничная атмосфера киберпанка. Но чую, что именно попытка сделать классический киберпанк высокого уровня и загубил проект. Слишком много запросов было, а разработка жрет кучу денег. Проще уже сделать клона гта на движке ведьмака, чем изобретать велосипед.
>>179577582>Да и ведьмак своим интеллектом поражает иной раз пиздец. иной раз просто в ахуе от его решений бываюА почему ты пишешь как идиот со спойлерами?
>>179577284Пиздец прогресс чувствуется в России, да? Ирл лицо будущего киберпанка это Китай и США. А Россия как раз упадок и регресс. Производства и науки нет никаких. Только царьки берущие блага с запада.
>>179577676>Ирл лицо будущего киберпанка это Китай иОрнул.
>>179577675да пусть пишет у нас тут дерьмокртия нет
>>179577351>Имплаты - для высших слоев, а всякое фуфло - для бичей. Никто не говорит, что в городе 1к человек живет, где 1 богатый на 999 бедных. Возьми абстрактные 10 лимонов и все встанет на свои места.Должен быть средний класс в большинстве. Ультра богатые конечно будут, как и ультра бедные. Но разрухи точно быть не должно. Но вся медиа вместо красоты превратится в рекламу и шутерок на вечерок>Имланты из воздуха делаешь? Небоскребы из честного слова строишь? Для производства и утилизации всех этих "благ человечества" нужны очень большие производственные мощности.Даже для сборки машин нужны очень большие мощности, и ничего, каждый второй водит. У каждого второго мобильный телефон. Спрос рождает предложение, не наоборот. Не будет спроса, никто не будет заниматься разработкой.>А так, что у меня во дворе киберпанка больше, чем во всей америке разумеется, утрируюКиберпанк это не разруха. Киберпанк - это господство технологий. Скорее всё будет вылизано, будут ездить роботы, а за инакомыслие будут проводить образовательные беседы в специально отведённых местах.
>>179577603Да хуй знает чел, хуй знает. Повествование в скайриме очень рваное, графика уже не так вау смотрится, как на релизе, вариативности вообще никакой. Посоветовать конечно можно, но не лучше ведьмака. Что за элекс вообще не ебу.
>>179565456Хоть я игры и не писал, но как разраб могу тебе сказать, что все так и делается. Сначала идет крутая идея, потом когда начинают ее пилить, от нее отваливаются части, потому что времени и денег нет, дальше другие компоненты опять упрощаются, потому что сложно и вообще хуй пойми, как оно должно взаимодействовать с другими компонентами. А на выходе получается как раз та хуйня на костылях с невидимыми дорогами, потому что первоначальная задумка глючила и пошли по пути наименьшего сопротивления.
>>179577653Я больше про мясника из блавикена. А ебать кучу тёлочек это то что надо. Усачев бы оценил.
>>179577675Хз, по ходу вместа фена солей дали.
>>179577936поставь мод на графон хули ты? вариативности никакой? а ты точно не отыгрывал раз за разом одну и ту же хуйню?
>>179565672второй же гавна полная
>>179577704Лицо прогресса. Технологического. По сути Китай самый что не на есть киберпанк уже сегодня. НО даже там из-за отсутствия пальм и солнечной атмосферы калифорнии с модными боивиками, по сути нет научной деятельности. Только сборка.
>>179577980>Усачевкакой???
>>179578055Ну вот допустим я пришёл в гильдию убийц. Какие там есть варианты? Воров? Магов? етц. По сути одно разветвление на локацию если повезёт. да и то нихуя ни на что не влияет
>>179578055Любителям ставить моды обязательно посоветую. А если человек попросит рпг - посоветую ведьмака.
>>179576938>Откуда смог в век цифровых технологий и разруха в век тотального контроля? Будет тишь да гладь с рейтингами и отбросами, живущими за обочиной жизни. Потому что все захватили корпорации и им срать на всех. У них огромные пентхаусы над смогом с очисткой воздуха, а передвигаются они исключительно по воздуху с одной крыши на другую.
>>179578134Не все оценят, не многие вспомнят.
>>179578195Хорошо, кто занимается научной деятельностью и покупает всё, что они делают, если все нищие и живут в говне? Подсказка, не работает так. В России половину вещей вообще в продажу не поступает, потому что нищая рашка нахуй никому не нужна
>>179578210охуеть теперь я кроме руслана сосачева других усачевых не знаю
>>179578271Тем не менее отсылка была весьма конкретной.
>>179577509>РЕ жив до сих пор, как пример. Дум очень хорошо воскресили. Жалко SH конечно помер. Хорроры сейчас вообще грустная история, там толковых компаний 1.5 чтукиНу так РЕ чистый среднячок - и сюжет неплох, и геймплей (для своего времени) тоже нормальный был. СХ славился сюжетом, до сих подрачиваю на сюжет второй части %и как назло с ее ремастером обосрались%%. Однако, это лишь пример того разнообразия соотношения геймлпея\сюжета. Во втором СХ геймдизайн вообще никакой, зато сюжет 10 из 10.>очень сложно сказать, я наблюдал его только на видеоНу летсплеи и я смотрел. Но, учитывая ебанутость и криворукость стримеров, очень сложно сделать выводы. Судя по всему игра требует погружения, а уменя нет столько времени. Я ведьмака-то так и не прошел, до сих пор Туссент меня ждет. Хотя играл с самого выхода.>Это я к тому, что баланс в ведьмаке всё таки пытаются соблюдать.Ну баланс везде пытаются соблюдать, когда не хотят игрокам в лицо плевать. Но будем честны, в плане геймплея ведьмак не блещет каким-либо находками. Геймдизайн, скажем так, стандартный для такого проекта. Даже чуть ниже стандарта. Бои кривоватые, расследования однотипные и простенькие. Никакого особого опыта в плане исследований - нет. Но это очень качествено завуалированно сюжетом и атмосферой.>это чувствуется с каждой частью.Лол, ты же в предыдущие не играл. Во втором ведьмаке геймдизайн был на том же уровне, причем игра была абсолютно линейная (ну нам давали бегать по корридору как по открытой локации, но нас-то не обманешь).>она пиздец как устарелаМне это не мешает иногда переигрывать в невер винтер или которы. В изометрию уже сложно, это да.>По сути лучше рпг, чем ведьмак 3, человеку который захочет поиграть в какую-нибудь рпг я посоветовать не смогу.Это громко сказано. Я согласен, что ведьмак 3 это очень классная игра и мне было не жалко отдать фулл-прайс за GOTY эдишн. Но вот как РПГ, если судить по истокам жанра, он такой себе, не каноничный. Не совсем те самые РПГ, что были когда-то там в давние времена. Скорее экшон с ролевой системой. Но, поскольку со вселенной ведьмака до игр я знаком не был - мне очень зашло. Поэтому я боюсь за киберпанк. Ибо это может быть круто. Но не киберпанк.
>>179578337значит не русланчик он же с кшиштовским мутит
>>179578253Средний класс, которому корпорации выделяют жилье в своих зданиях. Если человек теряет работу, то его пидорят на нижние уровни. Отсюда и контрафакт имплантов и прочих ништяков. Некогда умных работников турнули и они начали пилить в подвалах левую продукцию.
>>179578372>ведьмак 3 это очень классная игра а я блять даже с этим не согласен
>>179577842>Должен быть средний класс в большинстве.Нет, не должен. Вспомни где ты живешь. Тут среднего класса (такого, как по учебникам) ты не встретишь.>Но разрухи точно быть не должно.А как же тогда будут жить ультра-бедные или просто бедные? Да даже сейчас у дохуя людей в доме разруха, у них дненг нет кран починить или шаху свою и стоит она днями и ночами под окнами с выбитыми стеклами и колесами тру стори, кстати.>У каждого второго мобильный телефон. Спрос рождает предложение, не наоборот. Не будет спроса, никто не будет заниматься разработкой.А теперь вспомни, как люди берут кредиты на айфон и подумай еще раз. То же самое с машинами. У тебя есть благо - но ты за него чуть ли не в рабстве на ближайшие 20 лет. Утрируй реальности и получи киберпанк, где ты можешь позволить импланты, но будешь отдавать 90% дохода и въябывать ближайшие 50 лет.>Киберпанк - это господство технологийИ лоуф-лайф, прошу заметить.>Скорее всё будет вылизано, будут ездить роботыВсе будет вылизанно в местах скполения не бедных людей. А там, где живет скам - будет опасно роботов оставлять.>а за инакомыслие будут проводить образовательные беседы в специально отведённых местах.Вот тут двачую
>>179578508Да на тебя всем похуй, угомонись
>>179578372>Ну так РЕ чистый среднячок - и сюжет неплох, и геймплей (для своего времени) тоже нормальный был. СХ славился сюжетом, до сих подрачиваю на сюжет второй части %и как назло с ее ремастером обосрались. Однако, это лишь пример того разнообразия соотношения геймлпея\сюжета. Во втором СХ геймдизайн вообще никакой, зато сюжет 10 из 10.последняя РЕ выглядит просто великолепно.>Ну летсплеи и я смотрел. Но, учитывая ебанутость и криворукость стримеров, очень сложно сделать выводы. Судя по всему игра требует погружения, а уменя нет столько времени. Я ведьмака-то так и не прошел, до сих пор Туссент меня ждет. Хотя играл с самого выхода.Я не могу вернуться после похеренного сейва на 80 часов. А туссент так и не успел пройти.я смотрел ещё в нулевых, так тчо ничего говорить не стану. Тогда выглядело круто>Ну баланс везде пытаются соблюдать, когда не хотят игрокам в лицо плевать. Но будем честны, в плане геймплея ведьмак не блещет каким-либо находками. Геймдизайн, скажем так, стандартный для такого проекта. Даже чуть ниже стандарта. Бои кривоватые, расследования однотипные и простенькие. Никакого особого опыта в плане исследований - нет. Но это очень качествено завуалированно сюжетом и атмосферой.Если не ставить хард, само собой. Внезапно бои обретают тактики, правильную подготовку етц. >Лол, ты же в предыдущие не играл. Во втором ведьмаке геймдизайн был на том же уровне, причем игра была абсолютно линейная (ну нам давали бегать по корридору как по открытой локации, но нас-то не обманешь).Ну я запускал и 2-4 миссии пробежал, не про то речь. Всё таки ведьмак 2 был коридор напичканый экшоном, а 3 содержит в себе дух путешествий в средние века. с гвинтом и ложей>Мне это не мешает иногда переигрывать в невер винтер или которы. В изометрию уже сложно, это да.Вот я невервинтер катал, а сейчас не вывожу. Да и погрузить игрока по нынешним меркам она не сможет. Слишком крепкой стеной станет управление.>Это громко сказано. Я согласен, что ведьмак 3 это очень классная игра и мне было не жалко отдать фулл-прайс за GOTY эдишн. Но вот как РПГ, если судить по истокам жанра, он такой себе, не каноничный. Не совсем те самые РПГ, что были когда-то там в давние времена. Скорее экшон с ролевой системой. Но, поскольку со вселенной ведьмака до игр я знаком не был - мне очень зашло. Поэтому я боюсь за киберпанк. Ибо это может быть круто. Но не киберпанЯ не говорю, что это самая правильно следующая жанру РПГ игра, я рассматриваю её со всех сторон в целом. Она лучшая как игра сама по себе среди РПГ, а не как канон жанра. А по поводу киберпанк не киберпанк хз. То что я видел, очень приятный взгляд. Мне и деус ексы нравятся, и обсервер прикольный. Но они всё время слишком в тёмных тонах, буд-то бетмена пересмотрели. А ведь тёмные тона и яркий неон - это вопрос ночи. Днём же люди работают и детишки гуляют. Должен быть сильный контраст. Главное не завышать ожидания, но я уже%%
>>179578430Он самый. Я про вредное кино ещё.
>>179563381 (OP)шепард в главной роли?
>>179578804
>>179578804ты знаешь что такое море крови? ты наверно не купался в этом дерьме!
>>179578487Не сработает. Должна быть возможность выявлять таланты из низов. Должна быть система образования. А у тебя получается кастовость и наследственность. Прогрессу должно быть похуй, какими уёбками были твои родители, но при этом в реальном мире всем плевать на всё, кроме денег. По этому в низы должны выкидывать совсем маргиналов на самом деле даже не их скорее тех, кто не согласен, либо мешает корпорациям.
>>179578883припоминаю что то подобное, откуда конкретно?
>>179578711>Нет, не должен. Вспомни где ты живешь. Тут среднего класса (такого, как по учебникам) ты не встретишь.Как и прогресса. Киберпанк это ведь про господство технологий? Так и какие технологии у нас ГОСПОДСТВУЮТ?>А как же тогда будут жить ультра-бедные или просто бедные? Да даже сейчас у дохуя людей в доме разруха, у них дненг нет кран починить или шаху свою и стоит она днями и ночами под окнами с выбитыми стеклами и колесами тру стори, кстати.В России что конкретно разрабатывают? Импланты? Средства от рака? Лазером сосульки сбивают? Россия отличный пример того, что при таких условиях киберпанка нет и быть не может.>И лоуф-лайф, прошу заметить.скорее именно упадок культуры. А по сути как раз и избавление от царьков.>Все будет вылизанно в местах скполения не бедных людей. А там, где живет скам - будет опасно роботов оставлять.Скам не нужен прогрессу. Он не развивает науку. Ничего не покупает. А добывать и роботы могут.
>>179579100Где что бы что-то сделать, надо было трахнуть кучу тёлочек.
>>179578859>Внезапно бои обретают тактики, правильную подготовку етц. Подготовка - это, по сути, единственный геймдизайн. По слухам, в туссенте это даже до ума довели, где без зелий легко словить потрачено.>Всё таки ведьмак 2 был коридор напичканый экшоном, а 3 содержит в себе дух путешествий в средние векаВот если честно, с точки зрения геймплея это не сильно-то повлияло. Это повлияло больше на расширение игры.>Слишком крепкой стеной станет управление.Да оно и тогда было полным пиздецом. Я раза три дропал, просто потому что не мог понять, то ли это изометрия, то ли третье лицо.>То что я видел, очень приятный взгляд.Меня как раз беспокоит, что будет очередная гта по атмосфере. Лучше пусть переборщат с темными тонами в киберпанке, чем со светлыми. Это не так сильно в глаза бросаться будет. Кстати, десусекс МД вполне в светлых тонах сделали, не перебарщивая. По мне годная стилистика получилась.>Главное не завышать ожидания, но я ужеЯ завысил ожидания еще до и когда увидел трейлер на Е3 мне хотелось его развидеть. Блядь, да вся трансляция майков была на высоком уровне, в финале еще такая-то интрижка. А чет меня прям разочаровало. Лег спать, как-будто пожевав говна предварительно. Как-то так.
>>179567282Мб имелось в виду что трудно сделать не просто летающий транспорт а сделать всю систему движения в воздухе, ну те не только по земле будут машины но и с такой же плотностью траффика и городской транспорт и в воздухе
>>179578711Ах да, добавлю, что при этом у нас КУЛЬТУРА ЗАТО ПИЗДЕЦ РУССКИЙ ЯЗЫК ПУШКИН. Как в России быть не может в киберпанк будущем.
>>179579216так какой обзор вредного кино???
>>179579216что творят мужчины, этот?
>>179579237>Подготовка - это, по сути, единственный геймдизайн. По слухам, в туссенте это даже до ума довели, где без зелий легко словить потрачено.Сложно сказать, я всегда был на настоях но без зелий, у меня перегруз всегда был>Вот если честно, с точки зрения геймплея это не сильно-то повлияло. Это повлияло больше на расширение игры.На геймплей и не должно было влиять.>Меня как раз беспокоит, что будет очередная гта по атмосфере. Лучше пусть переборщат с темными тонами в киберпанке, чем со светлыми. Это не так сильно в глаза бросаться будет. Кстати, десусекс МД вполне в светлых тонах сделали, не перебарщивая. По мне годная стилистика получилась.Хз хз, вот тут не согласен в корне. Мне кажется суть заключается в контрасте дневного и ночного города. В контрасте трущёб и обычных спальных районов.>Я завысил ожидания еще до и когда увидел трейлер на Е3 мне хотелось его развидеть. Блядь, да вся трансляция майков была на высоком уровне, в финале еще такая-то интрижка. А чет меня прям разочаровало. Лег спать, как-будто пожевав говна предварительно. Как-то так.Я жду ещё с анонса, потому что во первых интересная тематика, во вторых ведьмак с каждой частью улучшается не только в сторону ШЕЙДЕРОВ
>>179579296вот>>179579373
>>179579173>Киберпанк это ведь про господство технологий? Так и какие технологии у нас ГОСПОДСТВУЮТ?У каждого смартфон, пека, машина с кодниционером. Сам сказал же.>В России что конкретно разрабатывают? Импланты? Средства от рака? Лазером сосульки сбивают? Россия отличный пример того, что при таких условиях киберпанка нет и быть не может.Лол, блядь, космическая отрасль, самый дешевый и быстрый инет в европе. Политосрач не хочу начинать, но в рашке ИТ неплохо развито и есть чем похвастаться в других сферах. Однако, на уровне жизни это никак не отражается.>скорее именно упадок культуры. А по сути как раз и избавление от царьков.А что такое культура в данном контексте? Типа люди сами такими чмошниками стали?>Скам не нужен прогрессу. Он не развивает науку. Ничего не покупает. А добывать и роботы могут.Роботов построить надо, а сначала инфраструктур организовать, людей обучить. А быдлу дал лопату и кредит на ифон,и он за трех роботов тебе нахуячил. Но мой посыл вообще о другом был. Что спрос можно искуственно поддерживать.
>>179563381 (OP)Почему ваши киберпанки населяют одни говнари?
>>179579403>У каждого смартфон, пека, машина с кодниционером. Сам сказал же.Это потребление, не производство. Какие технологии будут господствовать если никто не занимается их изучением?>Лол, блядь, космическая отрасль, самый дешевый и быстрый инет в европе. Политосрач не хочу начинать, но в рашке ИТ неплохо развито и есть чем похвастаться в других сферах. Однако, на уровне жизни это никак не отражается.Ты про то, что у нас меньше 1% спутников и технологии не менялись со времён совка? Инет свой тоже поумерь, не долго ему осталось. В рашке ИТ ужасно развит.>А что такое культура в данном контексте? Типа люди сами такими чмошниками стали?>А что такое культура в данном контексте? Типа люди сами такими чмошниками стали?Если очень грубо и утрировано технологии - это прогрессивность. А культура - это консервация.>Роботов построить надо, а сначала инфраструктур организовать, людей обучить. А быдлу дал лопату и кредит на ифон,и он за трех роботов тебе нахуячил. Но мой посыл вообще о другом был. Что спрос можно искуственно поддерживать. Но кому это нужно? А так обучил, построил. Никаких зарплат, роботов покупают как горячие пирожки, люди свободны для научных изысканий. Те, кто не способны на умственную деятельность - на обочину жизни.
>>179579416Клише 90х
>>179579383>Сложно сказать, я всегда был на настоях но без зелий, у меня перегруз всегда былНо это механика. И рабоччая механика. Хотя в оригинале ломалась уровня так с 20-го.>На геймплей и не должно было влиять.Я к этому и вел. Ведьмак вырос вширь. В нем стало больше всего. А сюжет и геймдизайн остались на том же уровне. Ну сюжет может и вырос, хотя во втором ведьмаке тоже прилично было двояких моментов.>Мне кажется суть заключается в контрасте дневного и ночного города. В контрасте трущёб и обычных спальных районов.Многие произведения обошлись и без этого контраста. К тому же, этим надо уметь пользоваться. В том же ведьмаке не было особого смысла в контрасте дня и ночи. Да и не было его особо - в том же новиграде просто выпускали новых неписей по улицам гулять.>Я жду ещё с анонса, потому что во первых интересная тематика, во вторых ведьмак с каждой частью улучшается не только в сторону ШЕЙДЕРОВС ведьмаком разобрались. А киберпук я тоже жду с анонса. Первый тизер мне зашел, как раз, чего я ждал от произведения в этом жанре.
>>179565845Да и сам ведьмак 3 выглядит парашей для дебилов а-ля "включи режим просмотра меток, дойди до метки".
>>179579622>Я к этому и вел. Ведьмак вырос вширь. В нем стало больше всего. А сюжет и геймдизайн остались на том же уровне. Ну сюжет может и вырос, хотя во втором ведьмаке тоже прилично было двояких моментов.В геймплей добавилась детективная часть. Они держат курс, и добавляют что-то новое, не отпугивая старых игроков, но привлекая новых. Как по мне - это правильный подход. Как тебе фаллаут 3 например? УХ КАК ПОНАВВОДИЛИ НОВОГО ГЕЙМПЛЕЯ>Многие произведения обошлись и без этого контраста. К тому же, этим надо уметь пользоваться. В том же ведьмаке не было особого смысла в контрасте дня и ночи. Да и не было его особо - в том же новиграде просто выпускали новых неписей по улицам гулять.Зато между селом и городом очень даже был контраст. Но я не про ведьмака, а про живой киберпанк город. В сёлах то ничего и не должно меняться днём аль ночью.
>>179577842> Киберпанк это не разруха. Киберпанк - это господство технологий.Кхм. Но разве -панк теперь не расшифровывается как отбросы?А Киберпанк 2077 скорее всего будет уже не киберпанком, а посткиберпанком
>>179579598>Это потребление, не производство. Какие технологии будут господствовать если никто не занимается их изучением?Посмотри на з/п в роскосмосе. Или на автовазе. Рабочие будут производить за копейки. Единицы будут исследовать за огромные гранты, а другие единицы будут доказывать массам, что это просто необходимо к приобретению.>Ты про то, что у нас меньше 1% спутников и технологии не менялись со времён совка?А в совке, я смотрю, высокий уровень жизни был? Но и познания у тебя уровня новости читал. В рашке не так все плохо в космосе и ИТ, как об этом люябт говорить. Инет хорош, сравни с ценами и скоростью забугром. То, что ебанутые законы вводят - это да, удар по яйцам. Но от этого инет как таковой не пропадет.>Если очень грубо и утрировано технологии - это прогрессивность. А культура - это консервация.Окай, еще раз. Каким образом произошел упадок культуры и как он довел людей до такого состояния? Сейчас многие люди не привязаны культурно к матушке руси, в век интернета. Где ты наблюдаешь подобный упадок?>Но кому это нужно? А так обучил, построил. Никаких зарплат, роботов покупают как горячие пирожки, люди свободны для научных изысканий. Те, кто не способны на умственную деятельность - на обочину жизниЛолд, а зачем еще тратить производственные мощности на это, если можно купить васяна за ифон, который уже производится?
>>179579854>Окай, еще раз. Каким образом произошел упадок культуры и как он довел людей до такого состояния? Сейчас многие люди не привязаны культурно к матушке руси, в век интернета. Где ты наблюдаешь подобный упадок?Культурные люди называют это отсутствием духовных скреп.>Лолд, а зачем еще тратить производственные мощности на это, если можно купить васяна за ифон, который уже производится?А зачем разрабатывать машины, если есть гужевые повозки?>Посмотри на з/п в роскосмосе. Или на автовазе. Рабочие будут производить за копейки. Единицы будут исследовать за огромные гранты, а другие единицы будут доказывать массам, что это просто необходимо к приобретению.И что там напроизводили?>А в совке, я смотрю, высокий уровень жизни был? Но и познания у тебя уровня новости читал. В рашке не так все плохо в космосе и ИТ, как об этом люябт говорить. Инет хорош, сравни с ценами и скоростью забугром. То, что ебанутые законы вводят - это да, удар по яйцам. Но от этого инет как таковой не пропадет.Вот для этого я привёл в пример Китай.
>>179573285В нормальные игры с нормальными выборами надо играть, а не в парашу от создателей TWD
>>179579758>В геймплей добавилась детективная часть.Все-таки расширилась. Она и так была. >Они держат курс, и добавляют что-то новое, не отпугивая старых игроков, но привлекая новых.Опять же - они расшираю это вширь. Тут плюшек новых дали, тут что-то докрутили, тут всего больше сделали. Вглубь игра не особо выросла. Детективные расследования все так же однокнопночные, боевка даже оказуалилась хотя это логично, с точки зрения сеттинга, сюжет по прежнему хорош, хотя тут как раз проработка лучше стала, но все-таки его скорее стало просто больше и он поражает количеством разнообразных ситуаций.>Зато между селом и городом очень даже был контраст.Ну как бы в жта такое же было. И как раз мои страхи - получить жта от поляков. В той же гта у тебя и мегаполис, и пустошь, и сельская местность, и день, и ночь, и дождь. А сохраняется атмосфера яркого, веселого, гламурного лос-сантоса. Где бы ты не был. Даже в сраной деревне тревора ты не чувствуешь ее заброшенность и уныние. А там как раз должны по идее жить самые маргинальные слои.
>>179580029>Культурные люди называют это отсутствием духовных скреп.И как это отразилось на обществе? Ну, кроме того, что бабульки и сосачеры ныть начали?>А зачем разрабатывать машины, если есть гужевые повозки?Меркантиьный интерес. И на порядок возросшая производительность. И полностью беспилотные автомобили пока что только ближайшее будущее для нас. А когда там Форд первую машину соорудил?С твоим примером копания все так же. Можно сделать мега-проивзодительный инструмент, который заменит 10 васянов. Но один васян все-равно потребуется. А теперь представь, если у тебя будет 10 таких инстурментов и 10 васянов. А абсолютная автоматизация - скорее философский вопрос. Тебе все-равно нужен будет оператор, наладчик, ремонтник на данном этапе.>И что там напроизводили?Ракеты летают и пользуются спросом, автомобили так же. Ты, коечно же, начнешь затирать про маска, но это как раз твои единицы, которые исследуют и получают за это нехилые бабосы.>Вот для этого я привёл в пример Китай.И что там? Китай далек от киберпанка. С лоу-лайфом там сильно борятся со стороны государства. Если только недвижка является чем-то невероятным для простого обывателя.
>>179580538>>179580239Вы еще не поебались?
>>179579022>Должна быть возможность выявлять таланты из низовА зачем, когда перенаселение и людей полно. Рабочие ради нормального жилья и будущего для своих детей рвут жопу на предприятиях. Потом их дети получают образование и уже сами пашут. В том и суть стимпанка - безысходность.
>>179580629Ну я подрочил с утра, а что? ты ведь понимаешь, что, как минимум, постом ошибся?
Бамп с низов потому что чому бы и нет
>>179563381 (OP)Хуйня. В Remember Me киберпунк и то круче
>>179589681ваще)))
>>179563381 (OP)Вангую жёлтый рейтинг на метакритике, который к концу месяца превратится в красный. Можешь скринить. Инфа 146%.