[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 507 | 90 | 265
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним Срд 18 Июл 2012 03:22:29  1083973  
1342567349647.jpg (298Кб, 648x442)

Рака полный чан, привет.
В общем, такое дело. Мы не целки, вполне успешные аноны, олдфаги того двача и лидеры митол-групп. Но последние три часа провели за "Ужасом Аркхэма", люто доставило. Играли первый раз. Просто охуенно.
Тут кто играет? Поделитесь впечатлениями.
Алсо, был прелестно-драмматичный конец, совсем не достойный Лавкрафта. Будучи в ином мире, мой протагонист был готов в фазу движения спеллом телепортироваться обратно в город и закрывать врата, но ему не хватало улик. Тогда другой анон вышел в тот же мир и передал улики. Из-за очередности ходов и боязни пробудления Азазота пришлось закрывать последние врата в мир, где был игрок. В итоге он остался там навечно.
Прямо плак-плак.
В общем, рикамендую. Джва года ждали такую игру.
инбифо первая настолка. Когда ждать возвращения девственности?

Аноним Срд 18 Июл 2012 11:23:13  1083978

Гоняли с посонами в Elder Signs, саемшит, только менее заебное. Валили Азатота, но внесли дохуя ролеплея, описывая все действия и проговаривали все фиалы и вины, с выражением зачитывали эвенты, связывали между собой прохождение локаций, тащем получилось ультраезаебок, в след раз тестим Мансон ов Маднесс.

Аноним Срд 18 Июл 2012 12:49:24  1083979

>>1083978
Только купил вчера, буду играть с посонами в выходные. Уже предвкушаю как будем гонять Йог-Сотота ссаными тряпками!

Аноним Срд 18 Июл 2012 14:34:49  1083980

>>1083973
Улики нельзя передовать.

Аноним Срд 18 Июл 2012 14:42:24  1083981

>>1083980
Двачую, только всякие пистолеты и т.п.
>>1083973
Норм игра, но ВСЕ зависит от кубиков, Ярость дракулы гораздо веселее, попробуй, еще захочешь.

Аноним Срд 18 Июл 2012 18:06:38  1083985

>>1083973
Оп, ты это я!
На прошлых выходных также играли в первый раз в этот вин.
Жутко понравилось. Затем нашел в интернете сюжеты для Аркхэма для более ламповой игры. Называется Испанские Хроники. Поищи, тебе понравится.
Кстати, набухло пару вопросов:
Как одевать оружие? Типа как в Манчкине говоришь что используешь револьвер и просто выкладываешь его перед собой или еще как помечаешь?

Аноним Птн 20 Июл 2012 04:52:22  1084023

>>1083980
Двачую, перечитайте правила получше, да переиграйте.
Алсо, если врата в мир, где сыщик стоит - закрыты, он становится потеряным во времени и пространстве, и может выйти на любой локации. В общем, вы там похоже ооочень много чего пропустили.
Алсо - алсо, купите дополнение - проклятие тёмного фараона, оно переведено уже.
Сам с друзьями рубался часто, очень доставляет.

Аноним Птн 20 Июл 2012 09:52:02  1084025

Обладатель всех дополнений ИТТ.
Поролись со своими корешами в неё каждые выходные. Сейчас лето, людей сложнее собрать. Но последние три дополнения пришли только недавно, так что всё ещё свежо и ново. Особенно если грамотно всё рассортировать.
Оружия не одевается. В бою тебе на каждую проверку необходимо выделить оружия на каждую руку, если есть, и учитывать бонусы выбранных оружий.

Аноним Птн 20 Июл 2012 13:47:22  1084031

>>1084025
То есть, если к примеру проверка битвы не прошла и с меня снялись жизни, но я не умер, то при следующем броске я уже не могу использовать оружие из предыдущей проверки?
Я всю игру бегал с Томми-ганом, +6 в две руки и никогда его не менял.

Аноним Птн 20 Июл 2012 22:52:47  1084056

>>1084031
Ничто не мешало тебе пользоваться им вновь.
Если в оружии не указано, то оно постоянное.
Но есть оружия одноразовые(discard to add X to your combat check, пример - динамит) т.е. получил одноразовый бонус и потерял оружие, а есть оружия используемые(exhaust to add X to your combat check, пример - elephant gun) т.е. ты переворачиваешь карту с оружием, добавляешь бонус к атаке и больше не можешь использовать его пока не перезарядишь его в ближайшую фазу восстановления.

Аноним Птн 20 Июл 2012 22:57:16  1084057

>Улики нельзя передавать.
I was doing it WRONG.
розовыйпокемон.жпг

Аноним Суб 21 Июл 2012 00:16:02  1084061
1342815362949.jpg (152Кб, 1224x1227)

>>1084056
>Если в оружии не указано, то оно постоянное.
Тогда оно ещё полезнее, чем я думал.

Аноним Суб 21 Июл 2012 00:53:07  1084064

>>1084056
Вот оно что. Мы считали, что оружие не требует перезарядки, а требуют только особые карты (к примеру счастливый портсигар - переброс проверки по желанию). Мда, весьма накосячили при первой игре, исправимся.

Аноним Суб 21 Июл 2012 11:18:26  1084068

>>1084064
Если счастливый портсигар - это Lucky Sigarette Case, то вроде как он одноразовый.
А оружие обычно его не требует, если в его тексте не указано наоборот.

Аноним Вск 22 Июл 2012 12:42:49  1084106

>>1084064
Эй! Оп, ты прочитал мой пост?

1084023-кун

Аноним Вск 22 Июл 2012 13:50:27  1084112

>>1084109

Спрашивал у хоббигеймс месяц назад, сказали - в этом году точно не будет перевода.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 11:19:11  1084139

>>1084068
На нем не было надписи, что он одноразовый.
>>1084106
Я не ОП.
>>1084109
Как-бэ Проклятие Темного Фараона совсем недавно выпустили.
Так быстро клепать дополнения к Аркхэму не будут.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 14:19:29  1084148

>>1084139
У меня на нем написано сбросить после использования.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 14:23:51  1084149

>>1084148
У тебя оригинальная коробка или русская?
Возможно опять косяк локализаторов.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 14:49:12  1084152

>>1084149
Русек. Ну и многоразовый реролл за 1 - слишком круто как-то.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 14:51:08  1084153

Бамп, ОП в треде.
Расскажите про Испанскую Лигу и прочие сценарии.
Да, какие дополнения самые ламповые? Как уже говорил, есть базовая игра+фараон, оба на русском, но английский не смущает абсолютно. Что стоит докупить?
И еще раз - ну охуенная игра.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 17:27:50  1084172
1343050070789.jpg (16Кб, 300x178)

>>1084152
Просто если же вещь одноразовая, то на ней есть подпись. Сколько я специально не всматривался (сомневаясь в том что эта карта многоразовая), но надписи не нашел.
>>1084153
http://boardgameslv.wordpress.com/category/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/arkham-horror/%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8/1-%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0/
Для некоторых сценариев требуется наличие дополнений.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 22:39:57  1084185

Официальный текст Lucky Cigarette Case:
Discard Lucky Cigarette Case to re-roll any one Skill check.
Что означает то, что при использовании он теряется.

Ах да, русский, свинский и тварьский перевод АХ просто ужасен, ещё и дороже оригинала. Нахуй его.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 23:53:27  1084191

>>1084185
>Ах да, русский, свинский и тварьский перевод АХ просто ужасен, ещё и дороже оригинала. Нахуй его.
Припекло чтоль? Я не говорю, что он настолько ужасен, но так как играли в первый раз в УА, то играли так, как расписано было.
Если бы у нас игры продавались по цене Америкашки, я был бы очень доволен.

Аноним Втр 24 Июл 2012 03:18:06  1084195

>>1084191
С чего мне должно было припечь? Я всё русское называю свинским и тварьским. А перевод я лично проверял. И, судя по тому, что люди на русском не могут понять о том, что счастливый портсигар одноразовый - те причины, по которым я понял что русский перевод АХ говно были лишь вершиной айсберга.

Аноним Птн 27 Июл 2012 10:59:36  1084344

>>1084191
А зачем вообще рульбуки на русском? Если кто-то не может в английский - это его проблемы. Пусть учит язык сначала, а потом уже приходит во что-то играть.

Аноним Птн 27 Июл 2012 12:39:21  1084351

>>1084344
Поехавший? Хоть знаешь о чем разговор идет?

Аноним Птн 27 Июл 2012 13:11:23  1084352

>>1084351
Не знаю и знать не хочу.

Аноним Птн 27 Июл 2012 15:06:15  1084364

>>1084352
Съеби тогда со своими советами.

Аноним Суб 15 Сен 2012 21:22:24  1086230

Господа боги Архема, а поясните-ка мне пожалуйста одну вещь.
Я отыгрываю 1 (один) и соответственно 1 (одним) детективом. Каждый полный ход открываются врата. Что-бы закрыть врата мне требуется минимум 3 хода. На первом я добираюсь до врат, бью гадов и затягиваюсь в них. На втором я перехожу на второй уровень иного мира, а на третьем выхожу и врата закрываю. А как победить тогда? Пока я закрываю 1 врата открываются ещё три + ко всему когда я закрою 4-5 врат вылезет очередной Дагон, которого одному (да и компанией) дико сложно завалить. В общем, поясните мне, пожалуйста

Аноним Вск 16 Сен 2012 11:18:35  1086236

>>1086230
HNKAK.
Играй сразу несколькими. Лучше всего играть четырьмя сразу.

Аноним Вск 16 Сен 2012 12:37:21  1086241
1347784641430.jpg (327Кб, 1280x900)

>>1086230
Убить древнего ниразу не сложно.
C самого начала ты смотришь лист древнего, тип его атаки и сопротивления\иммунитеты, бегаешь по городу и собираешь вещи необходимые для уничтожения супостата. Главное раньше не откинутся. Отстреливаешь монстру, собираешь союзников, благословления и прочие ништяки.

Пикрелетед няша очень сильна на начала и отлично ходит в соло. Она из дополнения "Ужас Кингспорта

Аноним Вск 16 Сен 2012 19:46:46  1086254
1347810406726.png (1460Кб, 1098x785)

>>1084195
>Я всё русское называю свинским и тварьским
PRIPEKLOU %%MNE%%

Аноним Пнд 17 Сен 2012 13:05:37  1086269

>>1086241
Побей Куаччиля Уттауса 1 на 1. Или Жара.
А с вариантом финальной битвы это вообще пушка.

>>1086254
Это фраза из пранка с хачами, мне просто очень понравилась.
Звучала примерно так: "Э-э-э русский сука свинья тварь сука, жопу сначала подмывать научись, ебанашка тупая бля."

Аноним Пнд 17 Сен 2012 20:35:21  1086283

>>1086269
Ну ебт, я и не говорил что всех древних можно в соло убить. Кстати приведенных тобой в пример первый раз слышу, лол.

Аноним Втр 18 Сен 2012 03:32:28  1086295

>>1086283
http://www.arkhamhorrorwiki.com/wiki/images/thumb/Zhar.jpg/427px-Zhar.jpg

http://www.arkhamhorrorwiki.com/wiki/images/QuachilUttaus.jpg

Аноним Втр 18 Сен 2012 05:08:51  1086297

>>1086283

Завтра буду играть в УА первый раз. Хочу немного подготовиться. Анон, а ты можешь поделиться описанием всех персонажей/какими предметами владеют и т.п. Может есть у тебя ссылка какая?

Аноним Втр 18 Сен 2012 05:43:08  1086298

>>1086297

http://www.arkhamhorrorwiki.com/Investigator

Аноним Втр 18 Сен 2012 06:14:20  1086299

>>1086297
Вот с тебя мне припеклоу, да и вспомнил единственный минус этой игры.
Не знаю как для вас, бордачи, но для меня игра, в том числе и настольная - фан.
Во время игры идет постоянный математический четкий расчет. Ты не играешь за своего персонажа, ты просто двигаешь свою фигурку, спрашиваешь что делать. Зачем это, аноны? Почему нужно так себя вести за столом, как будто бы я и сам не смогу сообразить что делать моим персонажем?
От этого игра как то проходит мимо. Пусть мои действия не будут на 100% приносить пользу, пусть мы даже проиграем, но зато каждый будет играть, а не кидать кубики в ответственные моменты.

Аноним Втр 18 Сен 2012 06:26:39  1086300
1347935199253.jpg (93Кб, 822x1024)

>>1086299

Анон, ну ты чего?
Мне просто интересны Персонажи, что есть в игре. Я знаю только то, что в игре есть Гангстер, Археолог, Фотограф и Профессор. Решил узнать какие есть еще, да и интересно было чем владеют. Долго задавался вопросом: "А чем же будет владеть Фотограф? фотоаппаратом?". А вот нет, оказалось владеет он Гонораром. Было интересно прочитать Истории. А вот выбирать Персонажей мы не будем, все случайным образом.

Аноним Срд 19 Сен 2012 10:38:15  1086332

Скинулись с посонами, и купили на днях Ужас Аркхема и Проклятие Черного Фараона. Впечатления - охуенные.

В первой игре мне выпал фотограф, причем с очень хорошими вещами - пистолетом, лечащим и восстанавливающим рассудок камнем. Сначала расследование шло хорошо. Он успешно собирал улики, хладнокровно застрелил напавшего на него гуля, избежал зомби, нашел еще улик, обнаружил сначала Elder Sign, а потом и Серебряный ключ. Видимо он узнал слишком много, потому как отправившись закрывать врата он наткнулся на Пса Тиндалоса, которого он еле-еле смог победить, потратив почти все улики. Проскользнув мимо выползшего из врат Дхола и открыв их серебряным ключом, фотографа утянуло в другой мир, откуда он вскоре сумел выбраться и запечатать врата Elder Sign'ом. Правда ситуация была плохая - новые врата открывались постоянно, и одни из них открылись прямо в локации с ним, закинув его в далекие ебеня. Проблема была еще в том, что он был ранен, полубезумен и проклят из-за того, что взял у чокнутого профессора предложенную ему артефактную маску. Рандомным событием его на следующем ходу вновь кинуло в аркхем, к очередному Дхолу, и лишь за счет серебряного ключа ему удавалось держаться, безуспешно пытаясь запечатать врата. А потом пришел Йог-Сотот и все кончилось. Фотограф, правда, отчаянным ударом, на одном кубе таки сумел его достать, выбросив 6ку, но это уже был чисто символический жест.

Аноним Срд 19 Сен 2012 18:13:21  1086356

>>1086332
SOSNOOL

Аноним Пнд 01 Окт 2012 00:31:56  1086921

Сыграли вторую партию в УА. Выпал нам Азатот, играло нас шестеро, а значит это, что 6ый открытые врата - неименуемый пиздец. Четкая и слаженная работа всех позволила нам держать открытыми максимум 3ое врат, да и количество монстров было не очень большим. Мне досталась ученая, которую я вооружил топором и мечом, она отлично рубила в труху всех монстров, зачастую находясь на грани безумия и смерти. Классная партия, уложились в 3 часа, закрыли 6ые врата и отправились пить чаек.

Аноним Пнд 01 Окт 2012 00:38:26  1086922

>>1086921
Складывается стойкое впечатление что вы проебались по арвилам. Нужно 6сть ПЕЧАТЕЙ на поле, чтобы победить, а дял этого врата нужно ЗАПЕЧАТЫВАТЬ, а не ЗАКРЫВАТЬ.

Аноним Пнд 01 Окт 2012 01:21:40  1086925

>>1086922
Печатали мы их, дорогой, Elder Sign на каждом.

Аноним Пнд 01 Окт 2012 01:46:02  1086926

>>1083973
Говно какое-то этот ваш ужас аркхема. Пробовали особняк безумия - вот где настоящая криппи стори. Если адекватный хранитель - то игра превращается в настоящий мистический триллер с почти рпг-вживанием в роль. Ничего спонтанного, только медленное и расчетливое сведение с ума протагонистов и доведение их до самоубийства.

Аноним Пнд 01 Окт 2012 01:54:31  1086927
1349042071822.jpg (308Кб, 1280x970)

>>1086926
Нахуй иди. Обе игры хороши для разных компаний\случаев.

Алсо, сразу на вскидку, в твоем особняке безумия максимум 15 разныфх сценариев - быстро надоест. Тем более многое зависит от опытности кипера.

>>1086925
Тогда советую приобрести дополнение Ужас Кингспорта, добавляет целую локацию проблем + очень интересных монстров и прочих штук. По моему так вообще самые годные дополнения это Кингспорт и Данвич. Хотя еще хочу Инсмут потестить, идея с личными квестами мне очень нравится.

Аноним Пнд 01 Окт 2012 17:58:25  1086954
1349099905526.jpg (1417Кб, 1800x1156)

Мрази, я из-за вас послал в пизду все планы, и пошел вытаскивать заначку.
Полтора года уже затягиваю с тем, чтобы купить, хотя очень хочется.

Аноним Втр 23 Окт 2012 18:04:33  1088108

Купил ещё летом. Столкнулся с парой проблем. Первая - все друзяшки играют только в Манчкина, а в Аркхэм им скучно, потому что в нём нет ни шуточек, ни прибауточек никаких да ещё и "без пвп". Одному, конечно, тоже можно поиграть, что я и делаю время от времени, но кидать кубы за всех сыщиков, распределять экипировку и прочее - голова пухнет часов через пять-шесть игры. Вторая - нет места. В наличии нет ни одного просторного стола, а на полу не очень уютно да и холодно. Кстати, кто какие столы использует? Как умещаетесь?

Аноним Срд 24 Окт 2012 04:14:19  1088172

Аноны, давно присматриваюсь к AH, сейчас когда стал работать, появились деньги и возможность купить. А то, что я живу с одним только отцом в большой квартире - дополнительный+
Проблема в том, что у меня есть только два друга с которыми я могу играть. Став гуглить на BGG, увидел, что AH Best with 4 players и recommended with 1, 2, 3, 4, 5, 6 players.
Так вот - если мы будем играть втроем, иногда играя парой и изредка находя четвертого, не надоест-ли нам и ли таки в AH стоит играть 4 и более (я люблю ролевые игры и иногда мог бы использовать АН как базу для сторителлнинга).
В таком случае может быть луче обмазаться Ле Гавром/Кайлюсом?
Главное, чтобы игра была интересна и вызывала желание поиграть снова и снова троим, а возможность поиграть в другом составе - не так важно.
Что предпочесть?

Аноним Срд 24 Окт 2012 05:04:30  1088173

>>1088108
Няша, ты вообще откуда? Давай упарывать вместе.
>>1088172-кун
Вообще, есть тут люди желающие скооперироваться и поиграть вместе? ДВ-куны есть?

Аноним Срд 24 Окт 2012 07:56:07  1088176
1351050967322.jpg (82Кб, 747x480)

в этом и прелесть настолок, что надо играть вдвоем и больше, а не сидеть по одиночке и мышекликать.

Аноним Срд 24 Окт 2012 07:59:02  1088177
1351051142889.png (75Кб, 488x600)

>>1088172
Играть вчетвером - это наверно наиболее оптимально. Сам я столько людей собрать ни разу не смог, чаще всего играли втроём. Но играл один за четырёх сыщиков и могу сказать, что интересность возросла, но динамики в партии, конечно, никакой. Больше не пробовал, мне и за четверых управляться сложно. Да и места часто мало даже на полу. Втроём играть не надоело мне, но всегда можно и дополнений прикупить. С удовольствием поиграл бы и вдвоём хотя бы. Думаю, даже с таким малым игровым составом игра имеет потенциал интересности.
>ты вообще откуда?
Из Омска. >>1088108-кун.

Аноним Срд 24 Окт 2012 12:21:11  1088181

>>1088177
>Играет в настольные игры в одиночку
>из Омска
>упорот и самодостаточен.

Аноним Срд 24 Окт 2012 23:28:16  1088210

Элементарная хуйня для объебосов.
Да, правила читали в слух в течении двух часов. Ок. Потом еще полчаса-час всякие нюансы утрясали.
Первый тур Ктулху, ознакомительный. Выебли мобов закрыли двери, уложились в три с половиной часа. Трудностей почти не возникало.
Думаем, ну наверное повезло. Второй. Не перло вообще везде, на спасбросках. Но мы все равно выйграли, закрыв все двери. Почему? Мы фармили споты. Банально и легко.

Теперь думаем как усложнить себе жизнь, вводим группировки, кто быстрее. + вводим правила подсирать друг другу

Аноним Чтв 25 Окт 2012 15:10:44  1088236

>>1088210
Что значит "фармили споты"?

И да, хуйня-война, что легкая. Играть интересно?

Аноним Чтв 25 Окт 2012 17:40:18  1088245

>>1088236
там есть локации где можно фармить уникальные вещи и еще что-то. Встаешь туда и все. Тянешь - потом снабжаешь своих товарищей.

Играть интересно только в начале. Первый час-полтора сохраняется интрига лол. Потом становится очевидно, что вы выиграете, причем с завидным преимуществом.
Обосраться со спасброском, особенно если у тебя 4+улики почти невозможно. Улики можно качественно фармить.
Быстро приходит понимание и распределение ролей. Этот бегает быстро и собирает улики, этот ебашит всех магией или магическим оружием. Этот стоит вон там и фармит. И так далее.
Если компания не даунов, вы быстро ухватите суть и победа у вас в кармане.

Сыграли на текущий момент 4,5 раза. Ни разу у нас не было ситуации даже близкой к пробуждению древнего.

Думаем еще пермасмерть ввести. Хотя это костыли, а костыли как говорится не нужны.

Аноним Чтв 25 Окт 2012 20:36:12  1088253
1351182972824.jpg (52Кб, 585x480)

>>1088245
до битвы с древним я так понял и не доходило.
Меня вот такой вопрос еще мучает. В правилах про финальную битву сказано

В отличие от обычной битвы, одной атаки для сокрушения Древнего не хватит. Вместо этого сыщикам придется вести учет всех успехов в их проверках битвы . Эти успехи копятся: каждая атака вносит полученные успехи в общее дело. Когда их наберется столько, сколько игроков начинало игру, с трека безысходности Древнего снимается один жетон. Счет успехов тут же обнуляется.

Значит ли это, что прокачанная команда сыщиков может за ход снимать несколько жетонов с древнего. А если нет, то вообще реально ли победить древнего, когда сила его атаки увеличивается в арифметической прогрессии.

Аноним Чтв 25 Окт 2012 22:12:15  1088259

>>1088253
Пока у вас есть улики - вы не соснете. 1 улика - 1 доп дайс на спасброски.

Если получите благословение вообще будет халява.


Но да, до древнего мы не доходили. Двери запечатываются элементарно. Мобы чистятся не только игроками, но и событиями.

Аноним Птн 26 Окт 2012 09:56:55  1088273
1351231015750.jpg (36Кб, 350x350)

>>1088259
Т.е. всегда есть 5 улик? т.е. всегда вы успеваете пройти иной мир? т.е. Пока вы лазаете по другому миру, новые врата не открываются? чую, кто-то пиздит.

Аноним Птн 26 Окт 2012 10:36:35  1088274

>>1088259
>1 улика - 1 доп дайс на спасброски.
ВАТ? один раз перекинуть один кубик, тащемта. слить пять улик, не получит никакого положительного результата - норма. с благословением сильно проще, конечно, но его еще получить надо.
>Двери запечатываются элементарно
то есть, у каждого игрока есть пара ходов, чтобы нагриндить 5+ улик (которые нельзя передавать), сходить во врата, провести там три хода, и за эти 5-6 ходов с новыми вратами проблем не будет?
>>1088253
>Значит ли это, что прокачанная команда сыщиков может за ход снимать несколько жетонов с древнего
это значит, что если играет 5 игроков, например, они суммарно должны набрать 5 успехов, причем каждый из игроков будет бросать против силы древнего (в среднем -4 куба) - и тогда игроки снимут один жетон с трека. в общем, сила броска каждого сыщика должна быть как минимум 8-10, чтобы иметь шансы снять за ход больше, чем один жетон.
и в геометрической прогрессии не сила увеличивается, а шансы сыщика подохнуть. в общем, в ситуации, когда игроков много - шансы победить очень низкие, а в соло режиме - в принципе, можно на 3-4 хода расстрелять древнего их двустволки - потому что одному игроку нужно прокинуть один успех для снятия одного жетона, так что можно и по 3-4 настрелять, а вот семерым - уже пиздец, как сложно снять больше одного в ход - статистически кто-то обязательно лажанется.

Аноним Птн 26 Окт 2012 10:52:08  1088277
1351234328960.jpg (184Кб, 1103x824)

>>1088259
А еще мобы не двигаются и вас не пиздят?
Помню замечательную партию на четверых, когда первым мобом вылез Пес Тиндала и не выпускал нас из дурки, просто потому что ни у кого не было магического оружия, а тесты на заклинания были просраны.

Вообще из твоего описания сложилось впечатление что вы забыли про некоторые правила.

>>1088245
>там есть локации где можно фармить уникальные вещи и еще что-то. Встаешь туда и все. Тянешь - потом снабжаешь своих товарищей.
Потом внезапно тянешь карту события, что тебя нашла банда Шелдона например, они тебя пиздят на две стамины и выкидывают на улицу, где тебя ждет пара бесформеных тварей, в следующий ход твой разорваный зад отправляется в больничку.

>Обосраться со спасброском, особенно если у тебя 4+улики почти невозможно.
Обоснуй.
Тратить улики на спас броски архинелогично, только в ситуациях тотального пиздеца.
>Улики можно качественно фармить.
Где? Как?

>Если компания не даунов, вы быстро ухватите суть и победа у вас в кармане.
А можно пару раз просрать спас броски и внезапно оказаться в дурке\больничке без шмота и бабла или вообще devoured

Аноним Птн 26 Окт 2012 10:59:00  1088278
1351234740455.jpg (159Кб, 800x600)

>>1088274
>ВАТ? один раз перекинуть один кубик, тащемта.
Нихуя, читай правила.
Тратишь улику и ты можешь докинуть еще один кубик для проверки спас броска. Именно докинуть, т.е. если с учетом всех модификаторов у тебя нуль кубов, то потратив улику ты можешь кинуть один.

>сходить во врата, провести там три хода, и за эти 5-6
Ты чего-то пересчитал с ходами.
1 ход - зачистили локацию, если надо, в фазу контакта прыгнули во врата оказались в первой зоне иного мира.
2 ход, в фазу движения перешли во вторую зону мира, в фазу контакта подействовали в ином мире.
3 ход - вышли из портала, в фазу контакта попытались закрыть.
Причем, внимание, Я наверное слоу, но недавно перечитывая правила отметил такую вещь, что закрытые порталов идет по базовым модификаторам боя\знания, которые в чар-листе твоего персонажа. %%Тут главный вопрос в разнице проверки боя и проверки битвы%%

Аноним Птн 26 Окт 2012 14:06:45  1088289
1351246005260.jpg (67Кб, 900x675)

>>1088274
>а в соло режиме - в принципе, можно на 3-4 хода расстрелять древнего их двустволки - потому что одному игроку нужно прокинуть один успех для снятия одного жетона, так что можно и по 3-4 настрелять,

насколько я тебя понял, имея достаточно мощное орудие, с древнего за ход можно снимать по несколько хитов сразу

Аноним Суб 27 Окт 2012 21:53:22  1088439
1351360402545.jpg (151Кб, 400x326)

Правилозадрот ИТТ. Поясняю за всю хуйню:
1) закрытие врат, после того как прочистил дымоход прошёл иной мир, можно только в следующем ходу, т.е. тебе предстоит фаза мифа, в которой либо откроются врата, либо будет наплыв, поэтому быстро победить, тем более в компании точно не так просто. Не понимаю, кто там быстро умудряется закрыть врата. Их быстро можно закрыть только имея знак древних.
2) в эррате к игре на сайте локализатора, которую они сейчас кладут во все коробки написано, что нельзя ставить особо охуевшего в магазины, чтобы тянуть по три карты и искать необходимое, есть оговорка, что вытянув 2\3, ты обязан одну купить за номинал, если конечно есть деньги. Поэтому не все так просто.

Аноним Суб 27 Окт 2012 23:50:05  1088484

>>1088278
Все верно сказал. Выходим из иного мира и "расстреливаем врата" боем.

Аноним Суб 27 Окт 2012 23:59:12  1088489

>>1088439
>>1088274
кококо у вас откроются новые врата пока вы в ином мире кококо

ну и что блядь? а вы одни играете что ли мудилы блядь? хуле вы злите-то? Дахуя народу еще и у всех улики-шмот, что им стоит закрывать сразу несколько врат за ход?


про коко не выбросить спасбросок имея улики
Вы просто неудачники. Rly. Самая хуевая ситуация это когда мы однму из нас потребовалось потратить АЖ СУКА 3 УЛИКИ. чтобы добить бросок. Это было всего 1 раз.



Нет, я конечно понимаю, что чисто теоретически, события могут сложиться максимально неудачно в максимальной неудачной последовательности, но играть и надеяться на это?

Аноним Вск 28 Окт 2012 03:56:54  1088512

Начиная с первого игрока и передавая право дей-
ствия по часовой стрелке, все игроки, сыщики кото-
рых еще дееспособны, проходят проверки битвы со
штрафом в размере боевого рейтинга Древнего.
В отличие от обычной битвы, одной атаки для
сокрушения Древнего не хватит. Вместо этого
сыщикам придется вести учет всех успехов в их
проверках битвы.
Эти успехи копятся: каждая атака вносит
полученные успехи в общее дело. Когда их
наберется столько, сколько игроков начинало игру
(т.е. все выведенные игроки тоже учитываются), с
трека безысходности Древнего снимается один
жетон. Счет успехов тут же обнуляется.

Поясните за этот пункт правил. Тут же в треде писали, что за раунд можно снять несколько жетонов, а по правилам получается, что нельзя. Ещё читал, что успехи, которых не хватило, чтобы снять полный жетон с древнего (т.е. для четырёх игроков, например, выпало пять успехов; четыре успеха снимают жетон, а пятый переносится в следующий раунд), но в правилах нет и про это. То есть, по таким правилам того же Ктулху придётся бить минимум тринадцать раундов? Или я где-то не врубился?

Аноним Вск 28 Окт 2012 09:52:56  1088515

>>1088439
По первому пункту ты полностью не прав, правилозадрот. В фазе движения перемещаешься из правой зоны в Аркхэм к порталу и ставишь жетон "Исследовано". И уже в следующей фазе контактов можешь пытаться их закрыть/запечатать. Зачем топтаться на исследованном портале целый раунд? Соответственно, и миф тебе не помешает, потому что он будет уже после закрытия/запечатывания.
Со вторым пунктом всё было давно ясно и без эрраты. Про это было ещё в винрарном видео от ЛКИ.

Аноним Вск 28 Окт 2012 12:05:11  1088529

>>1088512
А всё, накопал эррату, сам нашёл ответ на свой вопрос.

Аноним Вск 28 Окт 2012 13:31:55  1088540

>>1083973 игра действительно ахуенно. Играем сложившейся компанией: белый воротничек, бородатволосатпредпринимат + 2-3 студента технаря последних курсов.
У игры есть 2 варианта протекания: имея 2х и более сильных чаров (а-ля библиотекарь/психиарт/дэтэктив/судмедэксперт/Архиолог/дилетант) ебем все что движется, специально выпускаем древнего, чтоб унизить и вообще тонны лулзов (вроде проклятой монашки, помошника шерифа или студентки без нихера, убивающейся об одну и ту же красную локу)
А второй вариант - все сосут у Ктулху. Если ирать на рандом чарах с нормальным мастером (т.е. человеком знающим все правила, а не как вышеотписавшыеся !1адын мы фармим и виним все, что можно) это самый нереальный босс. У нас получалось его максимум до 3 хитов увести. (хотя каемся мы были без фулблеса и без кастера с 2 дезентегрэйтами)

Аноним Вск 28 Окт 2012 13:53:59  1088541

>>1088529
поясни, что за эррату.

Аноним Вск 28 Окт 2012 14:52:05  1088544

>>1088515
>ставишь жетон "Исследовано". И уже в следующей фазе контактов можешь пытаться их закрыть/запечатать.
Сам и ответил. Следующая фаза контактов идёт после мифа.

Аноним Вск 28 Окт 2012 15:15:58  1088545
1351426558552.png (220Кб, 480x640)

>>1088544
ДэбиЛ? Жетон "Исследовано" ставится на фазе движения, на следующей фазе контактов врата можно закрыть.

ниразунеиграл но читалправила-господин

Аноним Вск 28 Окт 2012 16:46:54  1088553

>>1088278
>можешь докинуть еще один кубик
да, действительно. что-то существенно поменялось? слить пять улик, не получит никакого положительного результата - все еще норма, но теперь теоретически можно жирных монстров превозмогать, разве что. с благословением сильно проще, конечно, но его еще получить надо.
>Ты чего-то пересчитал
три хода ты тратишь на врата, еще 2-3 - на улики для них (напомню - не закончив ход на локации с уликами их не подберешь, так что даже если встал на уликогенерящую локацию, больше 4 улик за раз едва ли сможешь получить). итого - 5-6
>Я наверное слоу
слоу. да, только по чарлисту.
>>1088289
только в соло игре. в других случаях силенок не хватит статистически.
>>1088512
ну, если играет 4 игрока, например, и два суммарно получили пять успехов, счетчик успехов обнуляется (пятый успех слетает), один жетон снимается, а у оставшихся игроков есть шансы снять и второй жетон. разумеется, шансы призрачные чуть более чем.
>>1088489
вон оно как, неудачники просто? давай-ка, расскажи нам про распределение вероятностей при дайспуле шестигранников, павербыдло.

Аноним Вск 28 Окт 2012 16:55:27  1088555

>вон оно как, неудачники просто? давай-ка, расскажи нам про распределение вероятностей при дайспуле шестигранников, павербыдло.
>слить пять улик, не получит никакого положительного результата - все еще норма
AHAHAHA FAGGOT

Аноним Вск 28 Окт 2012 16:56:25  1088556

>еще 2-3 - на улики для них
noobshit neznaet pro pechati lolka

Аноним Вск 28 Окт 2012 19:36:38  1088579

>>1088544
Фаза контактов происходит до фазы Мифа.
1. Передышка.
2. Движение.
3. Контакты в Аркхэме.
4. Контакты в иных мирах.
5. Миф.
>>1088545
Двачую этого.
>>1088540
Вот тут можно посмотреть статистику самых опасных древних и самых эффективных сыщиков. В последней статистике Ктулху сравнялся по опасности с Йог-Сототом, но обычно первый второму уступал.
>>1088541
Список исправлений и фак от хоббигеймс.
http://rghost.ru/41214662
Вот залил на всякий случай. Есть ответы на большинство популярных вопросов.
Кстати, как раз судя по ответу именно в этом факе, ни один из успехов в битве с древним не сгорает. Тех, что хватает на снятие жетонов с древнего, тратятся, а остальные бережно сохраняются на следующий раунд. Что-то возможно со временем поменялось, эррата эта уже не очень новая. Был бы рад каким-нибудь более свежим пруфам.

Аноним Вск 28 Окт 2012 21:02:47  1088593

>>1088579
>Вот тут можно посмотреть статистику...
Ссылку-то не приклеил http://fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efpag=50&efid=5&efcid=1&efidt=44153

Аноним Пнд 29 Окт 2012 05:53:26  1088648

>>1088556
две на всю игру. ну охуеть теперь.

Аноним Пнд 29 Окт 2012 08:30:37  1088654
1351488637636.jpg (36Кб, 425x338)

>>1088648
В колоде их четыре. Но сколько партий не играл, не было такого, чтобы хоть две выпадало. Максимум одна на партию получалась. Так что да, улики - наше всё.

Аноним Пнд 29 Окт 2012 11:02:11  1088673

>>1088654 вот тут уже чистый рандом. Последний раз играли в 4ером + так и неврубившийся чепачем парень, я из только что пошафленой колоды вытащил себе 2 печати(при том, что раздавал всем уники по покерной модели) и археолог дровавший лавку на 2-3 ход вытащил еще одну. + мы играем с проклятием фараона это еще + 2 минимум. Так что печатей та столе в среднем оказывается штуки 3-4. (Статистика по последним 7 играм)

Аноним Пнд 29 Окт 2012 18:49:26  1088696
1351525766211.png (381Кб, 336x526)

>>1088673
3 печати уже на третьем ходу - это приличная фора. При такой удаче и правда может показаться, что игра не такая уж и сложная. А нас в партии позавчера Йиг сожрал, а его считают чуть ли не самым простым Древним в игре. Печать была всего одна на игру, а из колоды мифов шли какие-то сложно опровержимые слухи, которые сильно и повлияли на исход партии.

Аноним Втр 30 Окт 2012 09:44:49  1088724

>>1088673
ясно. а еще у вас все подряд тянут поломные заклинания пачками, поломные реликты комплектами, на всех локациях выпадают только карты, дающие новые уники, благословения и улики, а перед первым выходом их первых врат в игре игрок в другом мире получает поиск врат. ну и конечно, на кубах среднестатистический результат - не 3, а 5.
может, лучше попробуете еврогеймы какие-нибудь, без рандома, чтобы скучно не было?

Аноним Втр 30 Окт 2012 14:40:43  1088733

>>1088724 наверное стоит отметить, что мы так ниразу несмогли получить едиственную в данной игре паломную связку, а именно 2 иссушения, при дровнутом камне.
Больше в игре связок дающих 9+ кубов не обнаружено (нет ну можно попридератся на предмет способбности снайпера и т.п., но это часности)
А по поводу статистики у нас есть пичальная закономерност на каждой 5-7 проверке более чем на 3х кубах мы получали змеиные глаза. Как то раз во время боя с Ктулху наш фаутер кидавший нереальные 11 кубов положил на стол 8 едениц. Просто какой-то змеепаук. так что там не 3 там 2.
Просто по пресоонажам видно на что они больше заточены - тем и занимаются. И никаких Гангстеров ныряющих в Р'льех с 2 разума и прочего маразма.

Аноним Срд 31 Окт 2012 07:00:38  1088758

>>1088733
а двустволка, удваивающая шестерки?
иссушения сосут под йог-сототом, они не панацея и не полом, учитывая, что он еще и разум тащит - один камень тут только немного замедлит съезд крыши. если ты подразумеваешь, что все это надо дать профессору или психологу (а значит, они еще и в игре) - ну тогда ты просто манчкин. Ну а манчкинам сломать механику УА несложно - благо она слабо от этого защищена.
я так понял, что ты не то павербыдло "ололо фармим споты, шесть шестерок из шести стабильно"

Аноним Срд 31 Окт 2012 14:10:27  1088792

Разочарован в Аркххеме, оказалось играть действительно не сложно. Тех ситуаций, которые порождают треск жоп всего ничего. Сыграли 6 партий за вчера-сегодня. Ни одна не дошла до древнего. Я не знаю, как вы так играете, что вас прижимает со всех сторон.

На третий раз уже примерно знаешь, каких событий ждать от каждой локации.

Вообщем уходим в Дисент.

Аноним Срд 31 Окт 2012 14:45:09  1088802
1351683909007.jpg (118Кб, 450x302)

>>1088792
>играть действительно не сложно
А почему большинство ждёт от него какой-то невероятной зубодробиловки? По мне так игра просто интересная, но если играть часто, то просто быстрее потребуется инъекция дополнений.
>Я не знаю, как вы так играете, что вас прижимает со всех сторон
Вдвоём. Втроём/вчетвером играть проще всего. Одному - вообще very hard. Да и смотря какой Древний попадётся. Есть попроще, есть посложнее.
>На третий раз уже примерно знаешь, каких событий ждать от каждой локации.
Ну да, это проблема. Помогут дополнения. В том же фараоне, который уже перевели на русский, по пять новых карт локаций на каждую зону.

Аноним Срд 31 Окт 2012 15:20:15  1088808

>>1088802
Я когда игру выбирал, это было кстати на игромире этого года, доебал продавца, типа самую сложную игру для группы хотим. Ну и он божился всеми Древними, что Аркхем порвет наш детский мир монополий.
Да, играем вчетвером.

Аноним Срд 31 Окт 2012 15:46:14  1088813

>>1088758 Двустволка максимум, что делает - это компенсирует отсутствие блеса. Не это круто не спорю, но мы не разу не использовали её как основное оружие. Два меча/ Два 45ых/ 3-4 динамита/святой воды эфективнее.
Ну и талант снайпера офк.
Всмысле манчкин ? Я говорю об наилучшем закупе. У нас была партия где единственным кастером была манашка =-/ При лежащем на столе психотерапевте.
Фраза про средние кости 2 как бы намекает

>>1088792 возможно вы где-то упускаете кусок правил. Посторюсь при соблюдении ВСЕХ правил древние выходят вообще без проблем. Или игра кончается минимум на одновременном закрытии 5 и 6 ворот одновременно.
Возмоно вы невнемательно смотрите свойствва монстров/плохо их шафлите или у вас невыходят действительно жесткие события. Или делаете совсем нубоошибки вроде передачи улик/заклинаний друг другу.

Аноним Срд 31 Окт 2012 16:05:22  1088819

>>1088813
А может это тебе просто не прет? Может у тебя змеиные глаза каждый второй бросок? Может у тебя друзья олигофрены бросаются без магатаки на мобов с физикал резистанс? Может это вы правила не так прочитали, и закрываете врата по очереди и никогда сразу?

Аноним Срд 31 Окт 2012 20:31:33  1088825

>>1088813
>Или делаете совсем нубоошибки вроде передачи улик/заклинаний друг другу.
А заклинания можно передавать. Это не ошибка.

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 00:45:39  1089954
1353879939561.jpg (118Кб, 450x340)

Купили сегодня с друзьями русскую версию, а карта оказалась просто уебищная, на соплях сделанная. Сектора рвутся после первого же сгиба. Это норм, у всех такие? А еще одна из колод была перепутана и прилагалась специально исправленная вместо нее (ну с этим, впрочем, никаких проблем).

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 08:59:26  1089967

>>1089954
>Сектора рвутся после первого же сгиба
Напиши об этом hobbygames.ru, они всем высылают поля бесплатно за свой счёт. Это не в рашке плохо сделали, это проблема во всём мире этой партии, само поле штампуют в одном месте узкоглазые же
>А еще одна из колод была перепутана и прилагалась специально исправленная вместо нее
напиши на hobbygames.ru, мне они прислали нормальную колоду несколько месяцев назад, там цвета были перепутаны.

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 09:31:11  1089969

>>1089967
Есть информация о "новых" полях, на которые хоббигеймз заменяет? Просто я о проблеме знал заранее и ещё при распаковке проклеил швы скотчем. Пока всё отлично держит, но интересно на какие заменяют рваные поля.

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 15:45:06  1089985

Ебать, нахуя вы это русское дерьмо покупаете?
У меня игра со всеми дополнениями, английские версии - никаких проблем, поле отличное, колоды не перемешанные. А это русское дерьмище ещё и дороже стоит.

Тем, кто кукарекал, что слишком легко, вот вам парочку фишечек:
1)В начале игры на поле нет ни одной улики;
2)В стартовой экипировке все улики заменяются на деньги на базисе 1$ к 1 (ачкошники могут делать это на базисе 2$ к 1);
3)Не использовать никаких организаций/хранителей. Использовать 2-3 предвестника за раз.

Аноним Втр 27 Ноя 2012 20:09:44  1090081

Кто пробовал настолку по Сталкеру? Как она, стоит внимания?

Аноним Срд 28 Ноя 2012 14:18:45  1090128

Аноны, что брать - AH или Fury of Dracula?

Аноним Срд 28 Ноя 2012 14:42:38  1090131

Аноны, во что лучше упороться с друзьяшками - в подкидного дурака, или фараона?..
Серьезно, это же тред про УА. Откуда вы лезете, уебки?

Аноним Срд 28 Ноя 2012 15:19:25  1090135

>>1090128
Если в америтреш никогда не играл до этого - то бери Дракулу, механики проще, игра идет динамичнее, не так много нюансов нужно учитывать каждый ход.

Аноним Срд 28 Ноя 2012 15:20:13  1090137

>>1089985
Чем больше детективов - тем проще.

Аноним Срд 28 Ноя 2012 15:34:57  1090139

>>1090135
Обе игры разные, но по-своему хороши. УА - чистый кооператив против колоды карт, ЯД - две стороны участвуют в процессе, т.е. один игрок будет противостоять остальным.
БГГ тебе в помощь.

Аноним Срд 28 Ноя 2012 16:13:00  1090146

>>1090135
3 часа на прятки - динамично?

Аноним Срд 28 Ноя 2012 17:10:28  1090153

>>1090146
3 часа в этой игре чисто физически невозможно провести, ибо есть фиксированное ограниченное количество ходов. Оно ограничивается треком вампира, и если дракула и охотники не дебилы, то игра заканчивается за 1,5 часа. 2 часа - это невообразимый предел. А вчера например сыграли партию за 50 минут.
УА, например, пока не укладывается меньше, чем за 3 часа.

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 05:29:09  1090205

>>1090137
Ну так-то да, оно и так и так проще.
Если вы конечно не игонорируете никаких правил связанных с большим количествои игроков(два монстра там, лимит врат и окраин и т.д.)

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 15:49:29  1090214

Больше всего в УА меня заебывает огромное игровое поле, разложить игру где-нибудь кроме как на полу у меня не получается. Сидеть на полу на протяжении 3-4 часов очень неудобно, затекают ноги, спина и пиздец.

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 16:31:12  1090217

>>1090214 совецкие обеденные столы тебе в помощ(раскладывающийся в 2е стороны). У всех 3х человк, являющимися точками сбора, они есть - такое ощущение, что их придумали специально для УА.

>>1090137 и тем больше времени нужно тратить на всякую херню. Больше 5 человек уже реально не очень удобно играть. Без глубокого ролеплея т.е. в котором каждый ход это маленький кусочик ахуенной истории

Аноним Суб 15 Дек 2012 15:56:01  1091200

>>1083973
так пасаны подскажите сколько рускоязычных дополнений есть в продаже ?

Аноним Суб 15 Дек 2012 19:08:40  1091206

>>1083980 По событию можно передавать.

Аноним Суб 15 Дек 2012 19:42:28  1091209

>>1091200
Проклятие тёмного фараона. А в начале 2013 хоббигеймс обещают локализовать ужас данвича

Аноним Суб 15 Дек 2012 19:43:02  1091210

>>1091200
Одно единственное. "Проклятие темного фараона". "Ужас Данвича" обещают перевести в первом квартале 2013ого.

Аноним Пнд 17 Дек 2012 21:17:07  1091371

няши, поясните по хардкору с какого древнего лучше начать в превый раз? кто самый незаебный?

Аноним Втр 18 Дек 2012 05:56:37  1091401
1355799397825.jpg (162Кб, 500x500)

>>1091371
Попробуй Итакву или Ньярлатотепа.

Аноним Втр 18 Дек 2012 16:20:31  1091419

>>1091401
Двачую итакву. Самый обсос. Ньярлототепа не двачую, у него маски адовые, бог, например.

Аноним Втр 18 Дек 2012 18:07:26  1091426
1355843246289.png (101Кб, 205x204)

>>1091419
Это надо умудриться, чтобы эти маски ещё и выпали из пула - опять же вопрос везения. Тем более, от того же бога можно запросто уйти (если только не хронический неудачник). Не обязательно же расстреливать всех монстров подряд налево-направо. Так-то Ньярлатотеп относительно всех остальных недалеко от Итаквы ушёл - прогулка по парку. Не самые большие штрафы налагает на игру. Вот с дополнением он уже наверно посерьёзнее. Пока без "Фараона" играю.

Аноним Втр 18 Дек 2012 20:24:25  1091438

Ужас Аркхема очень плохо сделанная игра. Слишком длинная, слишком скучная, слишком сложная для того мизера возможностей, которые игра дает игроку. Невероятное количество дрочева с картами и фишечками, куча ненужных свойств, влияющих на свойства, влияющих на карты, влияющих на свойства, отсутствие стратегии ввиду суперрандомности абсолютно всего, невозможность спланировать хоть что-нибудь, локации, которые НИНУЖНЫ, неровная сложность, все это делает игру говном, пригодным лишь для невзыскательного игрока (хотя какой невзыскательный игрок будет сидеть 4 часа за игрой, в которой от него ничего не зависит?)

В жанре кооперативов по сути есть только две хорошие игры, на мой взгляд это Баттлстар Галактика и Робинзон Крузо. Все остальное - скучная и посредственная параша.

7 лет в хобби овер 100 игр в коллекции

Аноним Втр 18 Дек 2012 21:11:10  1091453

>>1091419
>>1091401
добра вам, сыграем с ним

Аноним Срд 19 Дек 2012 09:10:17  1091507

>>1091438
Подписываюсь. Мне УА не нравится, хотя я большой поклонник Лавкрафта, но вот атмосферы в игре нет совсем. Рандома очень много, лишних действий куча, правил тонна. Кучи бесполезных заклинаний, слишком дорогих чтобы их использовать.
Крузо мне не понравилось. А вот Ghost Stories очень даже крутая кооперативка. Скоро ещё попробую простенькую Shadows Over Camelot: A Card Game.

Аноним Срд 19 Дек 2012 11:37:31  1091518

>>1091438
Ты хуй простой, а не хобби мастер, если в Аркхеме не можешь придумать никаких более-менее гарантированных стратегий.

Аноним Срд 19 Дек 2012 11:53:03  1091519

>>1091438
> Слишком длинная, слишком скучная, слишком сложная
> лишних действий куча, правил тонна
Боль и унижение. Нам норм. Играем втроём-вчетвером.

Аноним Срд 19 Дек 2012 13:09:39  1091525

>>1091518
>Ты хуй простой, а не хобби мастер, если в Монополии не можешь придумать никаких более-менее гарантированных стратегий.

Аноним Срд 19 Дек 2012 14:20:07  1091529

Тем кто считает УА скучной и затянутой. Рекомендую следущий расклад. 5-6 сыщиков набрных из основной "боевой" силы. И самый простой древний Ньярлитотеп (он действительно самый простой потому что в битве херачит по уликам а их так или иначе получают все в течение игры)
Победа не гарантирована, но она и не важна. Способ неоднократно проверен на новичках. Ибо являюсь оргом клуба любителей настолок и провожу игротеки для нубов.
P.s. а вообще аркхем совсем неожиданно для хардкорной игры себя показывает на максимальных 7-8 игроков. Вопреки ожиданиям чудовищного даунтайма не наблюдается, а вот с точки зрения баланса выглядит очень весело - много монстров в городе, много возможности быстро прокачаться. За ход происходит куча всего. А окраина с 0-1 вместимости обещает тотальный пиздец от пары неудачно выпавших карт мифа. Также советую всем попробовать
P.P.S. Хотя с Аноном >>1091438 соглашусь что уровень рандомайза порой просто крышу рвет, и способен завалить любую даже самую хитрую стратегию. Поэтому смотрю в сторону MoM как замену Аркхему.

Аноним Срд 19 Дек 2012 17:57:07  1091533

>>1091419
>итакву
По мне Игг проще. Играли как-то против этого отморозка впятером, закрыли двери, но хохмы ради решили посмотреть запинаем его, или же нет.
И тут по его свойству перед началом боя всё годное оружие просрали, остались сабли-топоры и одно увядание. Cоснулей, слив с него пяток токенов.

Аноним Срд 19 Дек 2012 18:30:38  1091534
1355931038969.gif (746Кб, 300x166)

>>1091525

Ебать ты неудачник, нашел с чем сравнить. Монополия - чистый рандом. Аркхэм, для любого кто хоть чуть-чуть может в вероятности и планирование там дохуя возможностей. Если для тебя Аркхэм - рандом, то у меня плохие новости о твоих умственных способностях.

мимостудентка

Аноним Срд 19 Дек 2012 20:34:17  1091540

>>1091534
>студентка
ты знаешь правила.

Аноним Срд 19 Дек 2012 20:49:37  1091543
1355939377846.jpg (59Кб, 409x500)

>>1091533
Йиг уже серьёзнее. Начиная с того, что просыпается шустро, ещё и за благословениями придётся побегать, которые имеют закономерность слетать в самый неподходящий момент, а без них против Йига не жилец. Однозначно Итаква проще.

Аноним Чтв 20 Дек 2012 17:11:36  1091592

Не считаю УА скучной или затянутой игрой. Однако, атмосфера там появляется только если играешь сам с собой. Играя вдвоем, втроем и т.д. тут же начинаешь вслух обсуждать тактики, командовать парадом и игра превращается не в жуткую историю, а в коллективное преодоление преград, которые ставит тебе рандомизатор.
Вообще не понимаю откуда в настолке возьмется атмосфера если играет несколько людей.

Аноним Чтв 20 Дек 2012 17:27:29  1091594

>>1091592
>откуда в настолке возьмется атмосфера если играет несколько людей.
любые игры с предателем.
игры с прямым конфликтом, игромеханика которого крепко привязана к тематике.
а главное - отсутствие хоррор-составляющей: нет ничего, что бы просиралось легче особенно в компании.

Аноним Птн 21 Дек 2012 05:27:52  1091618

>>1091594
Вообще, к любым играм, важным компонентом которых является атмосфера, следует подходить осторожно
Лучше уже сыгранной командой, потому что с левыми игроками скорее всего будет фейл

Аноним Птн 21 Дек 2012 14:00:26  1091623

>>1091592
How about "отыгрыш"?
На обороте каждого чарлиста есть квента, если игроки не обделены фантазией то можно отыгрывать персонажей. Единственное что тогда нужен гейм-мастер, который будет спавнить ворота, двигать монстров и прочее, чтобы игроки не выбивались из роли. Ну и атмосфера помещения в котором играете, конечно же, музыка, свет должны соответствовать.

Забавный диалог был когда Пит Мусорщик выпрашивал у Профессора два доллара на Elder Sight

Аноним Птн 21 Дек 2012 16:23:45  1091628

>>1091623
How about нормальная ролевая игра.
эталонный комментарий насчет УА, на который я натыкался вне рунета - "Каждый раз, когда я сажусь за УА, я понимаю, что мы могли бы в течении того же времени поводиться в "Зов Ктулху", потратив время гораздо толковее".
У нас, конечно, такого мнения не встретишь - по CoC никто не водит.

Аноним Суб 29 Дек 2012 11:06:02  1092006

Имеет смысл играть втроем?
Как можно усложнить базовую игру, чтобы стало интереснее? Дополнений в ближайший месяц не предвидится

Аноним Суб 29 Дек 2012 13:07:57  1092013

Двачую - играть надо только с адекватными анонами и с огромным запасом времени. На игру со всеми аддонами мы откладываем день. Играем обычно вдвоём (по 3 сышика у каждого).
Это ессно не замена игре ролевой, зато это годный генератор квестов и сюжетов.

Аноним Вск 30 Дек 2012 14:14:51  1092108
1356866091739.png (260Кб, 400x401)

>>1092006
Играть втроём норм. Играл не раз - всегда доволен. Но вчетвером всё-таки наиболее оптимально (возможно, 5-8 ещё интереснее, но ни разу не пробовал).
Чтобы было сложнее, попробуй хоумрулы от дизайнера игры. На http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page есть. Но мне пока и без усложнений хватает. Проигрываем в среднем каждую третью игру, интерес к игре пока не угас. Но и играем не часто.

Аноним Вск 30 Дек 2012 15:01:36  1092111

>>1092108
Пиздец, вдвоем как-то вообще нереально выиграть
Три партии подряд слили.

Аноним Срд 02 Янв 2013 05:25:55  1092233

Анон, поясни. Количество монстров равно лимиту. Произошел наплыв. Вся только появившаяся компания вместе с уже имеющимися монстрами дружно гопстопит Аркхэм? Или же съябывает на окраины?

Аноним Срд 02 Янв 2013 18:53:33  1092325

>>1092233
Очевидно, что если во время наплыва кол-во монстров на карте = лимиту, все новоприбывшие пиздуют на окраину

Аноним Срд 09 Янв 2013 12:10:17  1092692
1357722617822.jpg (80Кб, 350x495)

>>1092111
Если играть 1-2 сыщиками, просто надо сразу готовиться, что выиграть игру удастся только через победу в финальной битве против Древнего. Исключение: Азатот. Вдвоём против него ни разу не играли, но подозреваю, что там 90% проигрыш. Нужно быть очень удачливым, чтобы успевать закрывать/запечатывать большинство появившихся врат, да ещё монстров по городу контролить, чтобы Древний не пробудился от многочисленных наплывов и стремительного роста трэка ужаса. Так что, только файнл баттл. Времени обычно хватает, чтобы подготовиться к схватке с Древним и выполнить его важные условия битвы.

Аноним Срд 09 Янв 2013 16:44:53  1092701

>>1092692
Да сколько можно объяснять что игра вдвоем проста как три копейки. Собирай по 5 улик и пиздуй запечатывать врата. Монстров и обмазывание эквипом и скилами шли нахуй, только улики, обмен трофеев врат на них, стелс плей и запечатывание врат. На наплыв монстров пох - уровень ужаса максимум успеет до 8 подняться. В оригинале еще благословение неплохо заиметь и не проебать.
Единственная опасность это открытие слишком дохуя врат одновременно на карте, что приводит к пробуждению древнего и гарантированному пассосу.

Аноним Срд 09 Янв 2013 17:01:02  1092703

>>1092701
Так и играем, анон. Вот только улики появляются по одной в раунд, подбирать их тоже можно только по одной за раунд, за трофеи тоже их много не наменяешь, так как тоже раз в раунд только можно. И сам считай, пока соберёшь пять улик на карте потенциально может появиться пять врат (часто так и бывает). Играем мммммаксимум стелс, закупом не увлекаемся. Но врата тоже раз в раунд прут, в итоге ситуация, что ты только одни запечатал, а на карте уже штук шесть открыто, и пока в следующие лазить будешь, наплыв на наплыве наплывом погоняет. В общем, сколько играл, Древний пробуждался именно из-за заполненного трэка ужаса и овердухя монстров в городе. В чём соглашусь: 1-2 сыщика действительно просто. Запинать Древнего таким количеством проще некуда, а пробудится он уж наверняка. Правда против Йига всё-таки соснули раз. Но там просто очень не удачно потеряли благословения перед самой битвой с этой ящеркой.

Аноним Срд 09 Янв 2013 21:51:09  1092711

>>1091543
>>1092692
Лень читать весь тред. Вы вообще про чистую игру говорите? Если без аддонов то игру вообще проиграть по-моему невозможно. Если хоть как-то пытаться выиграть.

Аноним Срд 09 Янв 2013 22:28:06  1092712

>>1092703
Хуита же, улики надо в контактах подбирать, там их до трех за раз могут дать
Плюс половина уникальных вещей - книги, которые дают улики

Аноним Чтв 10 Янв 2013 08:54:12  1092726
1357797252105.jpg (187Кб, 679x676)

>>1092712
Спасибо, а то я и не знал, что можно так делать и в колоды вещей ни разу не заглядывал!
Просто разный стиль игры же. Анон выше писал, что вообще выиграть не может, а тут ему уже минимум два решения подбрасывают.

Аноним Чтв 10 Янв 2013 09:13:53  1092727

>>1092711
Про чистую.
>Если без аддонов то игру вообще проиграть по-моему невозможно.
Сытый голодного не поймёт.

Аноним Чтв 10 Янв 2013 18:39:28  1092735

>>1092726
>>1092726
Там на каждой локации пиктограммами обозначено то, что ты возможно получишь при взятии карточки контакта :3
А пробуждение Древнего - это для меня показатель, что я играл совсем не так, как надо и все пролажал. Этого не должно происходить при правильной игре

Аноним Суб 12 Янв 2013 18:37:17  1092853

конечно очень толстый вопрос, но все же распишите примерные отличия особняка ужаса и ужаса аркхема,
что лучше подходит например для малознакомой и не опытной компании(сходочка)? ну и чтоб интересно было

Аноним Суб 12 Янв 2013 18:42:36  1092854

>>1092853
Отличия - всё.
Подойдёт больше МоМ. Меньше правил, больше атмосферы. Если кипер не мудак.

Аноним Суб 12 Янв 2013 19:05:12  1092857

>>1092853
но во первых в мом игра: игроки против хранителя
а в ужасе: игроки против игры
во вторых: в мом - готовые сюжеты, а в ужасе лазиешь по городу

Аноним Пнд 14 Янв 2013 01:31:31  1092917

Анончики, помогите ньюфагу.
Есть несколько вопросов:
1) Когда атакуют летающие монстры? Насколько я понимаю - они ходят в фазу мифа в соответствии со знаком мифа. Я прав?
2) Допустим я дерусь с двумя монстрами. И у меня есть уникальная одноразовая вещь (Допустим, святая вода +6 к проверкам битвы). Действие этой вещи распространяется на оба боя или только на тот, в котором я ее заюзал?
3) Может ли один игрок закрыть врата, а другой их запечатать? или обязательно, чтобы и закрывал и запечатывал врата один и тот же игрок?
4) На окраинах начали накапливаться монстры. Нескольких монстров в городе убили - в город переходят монстры с окраин или просто остаются свободные места для новых монстров, а окраины так и остаются заполненными?
5) Что мы делаем не так, если вшестером за 7,5 часов не можем закончить игру?

Аноним Пнд 14 Янв 2013 01:38:22  1092919

Кстати из подобного MoM заказал себе betrayal at house on the hill. Сейчас жду его. Может есть анон который заранее расскажет win или fail. Мне показалась интересной вариация построения "данжа" самими игроками по типу dangeonquest. А потом развитие сюжета в виде сценария когда на каком то этапе один игрок становится против всех остальных. а в зависимости от некоторых факторов берется сценарий из 50! возможных. Пока не вижу вариантов почему эта игра может быть fail, если нравятся и Mom и УА

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:04:55  1092921

>>1092917
1)Насколько я понимаю, они атакуют всех, кто завершил движение на улице, а не локации.
2)Она будет действовать только на одного
3)Нет, запечатывать должен тот же, кто закрывал
4)Окраины остаются заполненными
5)Хм, не двигаете трек ужаса, не ставите жетоны на трек Древнего, ходите по полчаса каждый? Мы вдвоем стабильно играем час-полтора

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:06:26  1092922

>>1092917
1) При появлении сидят на месте пока не выпадет их пиктограмма движения. По движению перемещаются к любому сыщику на УЛИЦЕ. Если таких несколько - летят к тому у кого СКРЫТНОСТЬ меньше. Если сыщиков нет взлетают в НЕБО спец область на карте. Оттуда так же если выпадает их движение - "летят" к сыщику на улице. В подсчете монстров существующих в городе (кол-во игроков +3) УЧАВСТВУЮТ
2) Ты дерешься с каждым монстром ПО ОЧЕРЕДИ. У тебя может быть ЛЮБОЕ количество боев за 1 ход. Но! Ты не двигаешься с того места где начал бой до конца хода (по крайней мере по своей воле, по воле монстра ты можешь полететь в лечебницу, больницу, ближайшие открытые врата, и во вне времени и пространства потеряться)
3) Нет кто закрыл тот тут же их и запечатывает. В правилах написано: "Чтобы запечатать врата уликами игрок должен: 1.Успешно закрыть врата" И "Если в фазе контактов в Аркхеме сыщик стоит в локации с открытыми вратами, и под ним лежит маркер "исследовано" он вправе попытаться закрыть их" И "Когда сыщик возвращается из иного мира через врата, игрок кладет под его фишку маркер "исследовано"" Сочетание этих 3х условий делает невозможным вариант что кто то не отправлявшийся в эти врата сможет зайти их и запечатать. Кроме того все закрытия/запечатывания делают в фазе контакта, а любой игрок зашедший туда где вы стоите с маркером исследовано провалится в те врата которые вы уже исследовали.
4) Монстры на окраине - остаются на окраине. Они пугают мирных жителей (союзников и торгашей) когда их накапливается критическая масса очередной нпц драпает из аркхема. Забавным кажется тот факт что при игре в семером по городу может ходить добрый десяток одборной чертовщины, при этом задрипанных 2 культиста так торговца напугают что он прикроет лавочку =)
5) Берите "быстрого" древнего(йиг - 11 жетонов, проверка на скорость, Ньярлитотеп - 12 (вроде бы) - проверка на улики (которые так и так собирать)), не рандомно распределяйте роли(берите персов с умом чтоб быть при бабле шмотках и пушках), отбросте пункт правил что каждый игрок по очереди исполняет роль ведущего (тянет миф двигает/тянет из пула монстров) по опыту знаю это может стать каторгой изза неопытности игрока или даже из-за неудобного расположения его за столом относительно колоды. Пусть тянуть разыгрывать миф будет самый опытный игрок. И да убедите других игроков что игра КООПЕРАТИВНАЯ. Что все игроки идут к ОДНОЙ ЦЕЛИ. И то что один все время мочит монстров, другой шлондает по иным мирам, а я "как идиот с этой дилетанткой всю игру от магаза и до лавки, и до маджик шопа и обратно!" - это НОРМАЛЬНО.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:33:51  1092924

>>1092921
> Хм, не двигаете трек ужаса, не ставите жетоны на трек ?
> Древнего, ходите по полчаса каждый
Да нет - все как надо. Даже фазы хода выполняем по возможности параллельно. В последний раз к середине восьмого часа у нас было 4 запечатанных врат (это с учетом того, что мы играли так, что запечатать может любой) 3 открытых врат, 2 уровень ужаса и 2 глаза у древнего.
Может повлияло то, что древним был Хастур, который требует по 8 улик на запечатывание?

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:36:05  1092925

Еще у моей игры есть неприятная особенность: названия локаций/иных миров в карточках и на поле не соответствуют друг другу.
Например: (в картах - на поле)
Ведьмин дом - Дом ведьмы
Лабораторный корпус - Дом науки
Рльех - Рлиэх

Я один такой неудачник или так у всех?

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:44:07  1092926

>>1092924
Хм, да нет. 8 улик быстро собираются же

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:45:26  1092928

>>1092924
Стой, погоди-ка. Глаз должно быть 7 штук - по кол-ву порталов
Видимо все-таки что-то в правилах вы упускаете

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:48:16  1092929

>>1092921 внезапно при игре вдвоем не разу не удавалось запечатать врата. Даже близко не представляю как это возможным это. всегда валили древнего. а у вас? Если удавалось нид рецепт древний / герои / тактика.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 02:50:49  1092930

>>1092928 минимум 3 - могли же 4 врат запечатать печатью древнего - теоретически.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 03:03:18  1092931

>>1092928
Оу, насчет глаз я наврал: их осталось 5, т.к. 2 врат были запечатаны картой знака древних.
Может повлияло то, что во время игры несколько раз врата открывались в локации с открытыми вратами? Монстры плодились, мы их выносили, но профита не было.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 03:08:30  1092932

>>1092929
Мы для интереса играем с полным рандомом в плане выбора героев и древнего, поэтому каждый раз тактика разная :3
В чем проблема запечатать врата? Всего-то пять улик надо

Аноним Пнд 14 Янв 2013 09:37:01  1092940

>>1092925
Всё дело в пидорашкинской версии игры. В каноне такого нет.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 11:25:08  1092945

>>1092940 если учесть что во втором тираже они целой колодой контактов объебались, и с полями которые у людей чуть ли ни при вскрытии по швам расходились. Такие мелочи выглядят несущественными =)

Аноним Пнд 14 Янв 2013 13:28:56  1092947

Господа древневеды, поясните нубу за Хастура. Ему реально не дать вылезти вообще при игре 5-6 людей в ванилку? 8 улик на закрытие врат - это пушкарь какой-то просто.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 13:33:53  1092948

>закрытие
Запечатывание, очевидный почин. Просто с ним у нас стандартная тактика - закрывать врата, не печатая и по возможности избегать наплывов/роста ужаса, чтобы он вылез слабенький.
А удавалось ли кому не дать ему вообще вылезти?

Аноним Пнд 14 Янв 2013 14:09:11  1092949
1358161751381.jpg (220Кб, 1024x675)

>>1092922
>По движению перемещаются к любому сыщику на УЛИЦЕ.
Не совсем так. Если летающий монстр не в небе и ему по мифу нужно двигаться, он летит на смежную улицу (или на одну из смежных улиц), если там есть сыщик, иначе взмывает в небо. То есть, не к любому сыщику на улице, а только к сыщикам на смежных улицах. А уже Небо считается локацией, смежной со всем улицами. Пруф: официальный фак.
When a flying monster in a street area or location
moves, it will either move to an adjacent street space that has an investigator in it, or failing that, move to the Sky.

Аноним Пнд 14 Янв 2013 14:12:45  1092950

>>1092929
>>1092701 - тебе готовая тактика.

Аноним Втр 15 Янв 2013 01:49:52  1093003

Социофобы и просто те, кто не может купить игру. Для вас нашлось оптимальное решение - Vassal. Да, программа кривая, но привыкнуть можно.
Могу для криворуких сделать гайд, и объяснить, как вообще юзать программу.
Сам с друзьями уже неделю долблюсь. Конечно, нету того чувство, как при игре в живую, но все таки.

Аноним Втр 15 Янв 2013 07:36:40  1093014

>>1093003
Ах да, там нету описания для простых карточек. Я уже сам сделал, если вообще кому надо.

Аноним Втр 15 Янв 2013 21:11:47  1093040

>>1093014
>Я уже сам сделал, если вообще кому надо.
как сделал? где их взять?
ну и вооб ще за программу разьясни

Аноним Срд 16 Янв 2013 00:01:28  1093047

>>1093003
>Могу для криворуких сделать гайд, и объяснить, как вообще юзать программу.
было бы круто, установил и запихал туда УА без дополнений
что с этим делать? карты там нет? нашел поле с листами древних и героев - как их распологать? и да там еще карточки масок и герольда - хотя в первой части их же нет
и vmdx что за файл?

Аноним Срд 16 Янв 2013 10:38:43  1093061
1358321923285.jpg (42Кб, 580x304)

Вчера наконец-то приобрёл дополнение. Пока не распробовал, сыграли всего одну пробную партию. Колоды контактов локаций стали заметно толще. Теперь их удобнее тасовать, и вариативность событий выше. Плюс колода музейных (новых) контактов, которыми за партию никто так и не воспользовался. Играли по старинке. Колоды Мифов и Иных миров тоже стали потолще. К тому же, в колоде Иных миров появились контакты, которые позволяют единолично напинать какому-нибудь Древнему. Механика патрулей тоже никак себя не проявила, так как ни разу на партию ни одной картой не предписывалось расположить патруль на карту. По той же причине не опробовали ни одной карт из новых колод Талантов и Помех. Во всей красе проявил себя только Вестник. Играли против Йига, который быстро пробудился и, так как ни у одного сыщика к тому времени не было Благословения, всех проклял. В варианте с Вестником это смерти подобно: В начале фазы передышки до бросков на снятие проклятий каждый проклятый сыщик теряет 1 здоровье. Играли вчетвером. Один сыщик откинулся уже на первом круге, ещё два за счёт запаса здоровья протянули три круга, и последний сыщик, который чудом на втором круге выкинул единицу на Проклятие и скинул его, прожил на раунд дольше всех остальных. Сняли Йигу за это время 4 жетона. Вообще, Вестник заметно усложнил игру. Из-за него почти никто не хотел тянуть карты Экспонатов и Уникальных вещей, потому что за это Вестник наказывает. Примером стал Археолог, который от двух стартовых Уникальных вещей заметно помешался умом и был вынужден уже в начале партии первым делом бежать до Лечебницы. Играть стало интереснее. В следующий раз попробуем сыграть более собрано и постараемся почаще использовать новые возможности дополнения. Каких-то косяков в компонентах или переводе не заметил. Покупкой очень доволен.

Аноним Срд 16 Янв 2013 11:29:51  1093064

>>1093061
А что за дополнение?

Аноним Срд 16 Янв 2013 11:46:07  1093065

>>1093064
Проклятие Тёмного Фараона.

Аноним Срд 16 Янв 2013 12:42:38  1093066

Кто-нибудь пробовал "Короля в желтом"? По описанию весьма атмосферерно: акты, дум-трек должен быстро уходить на орбиту, опахомевшие союзники носятся по городу.
Стоит брать?

Аноним Срд 16 Янв 2013 13:45:08  1093068

>>1093066 Говорят у hobby games есть в планах его локализация даже, а пока я ужас данвича жду - он в первой половине 13го должен выйти. Проклятье темного фараона какое-то... никакое. Играл с ним и без него, одинаково. Только вот сложные правила пока так и не опробовал - всегда за столом есть новички.

Аноним Срд 16 Янв 2013 17:51:17  1093072

>>1093068
А я купил ужас Инсмута, пока не опробовал, правда
Кто-нибудь играл?

Аноним Срд 16 Янв 2013 18:31:07  1093074

>>1093072
а ты знаешь что она у тебя английская?

Аноним Срд 16 Янв 2013 19:55:55  1093081

>>1093074
Конечно. А что такого-то?

Аноним Срд 30 Янв 2013 13:57:49  1094010

дайте мудрых советов как можно сделать игру в уа более увлекательной и менее заебистой, чтоб собранная мной пати игроков не начала скучать
ну там какое дополнение или древнего выбрать или еще чего

Аноним Срд 30 Янв 2013 16:15:25  1094016

>>1093072
Я играл. Из трёх крупных дополнений, это - самое сложное.
Если в Данвиче и Кингспорте может случится хоть что-то хорошее, то в Иннсмауте этот шанс стремится к нулю. А ещё в Иннсмауте появляется антифан механика, пробуждающая древнего и выкачивающая улики/отвлекающая игроков от основного задания.

Но, Ужас Иннсмаута содержит в 2 раза больше древних и персонажей, чем Данвич и Кингспорт. А ещё в нём присутствует самый сильный в финальной битве, по моей версии, древний - Куаччиль Уттаус.


>>1094010
Каких именно советов ты хочешь? От чего твоя группа начинает скучать? Опиши поподробней ситуацию и я попробую тебе помочь, благо не первый год играю со своими котанами.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 07:20:42  1094049

>>1092931
>Может повлияло то, что во время игры несколько раз врата открывались в локации с открытыми вратами?
и как это может повлиять? если глаз было пять+2 глаза вы сняли, то прошло семь ходов. а значит, за 8 часов вы сделали 7 ходов, так? если что, глаз кладется на трек каждую фазу мифа.
если ходов было сделано больше (фаз мифа было больше), чем семь, вы играете через жопу.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 15:33:24  1094061

>>1094049
>глаз кладется на трек каждую фазу мифа
Кроме случаев, когда врата открываются в локации со знаком древних и в локации с уже имеющимися вратами.

Аноним Чтв 07 Фев 2013 14:37:03  1094504

объясните ньюфагу, вот допустим кончились у меня разум и здоровье - что теперь? а если я сожран?
и как запичатывать врата? зачем нужны улики?
если мне написана проверка воли со штрафом -2, а ее у меня всего 1 - что это значит?
и чем битва отличается от боя?
извиняюсь

Аноним Чтв 07 Фев 2013 15:24:22  1094505

>>1094504
Да ты охуел, блеать! В правилах все это есть. Разум и здоровье заканчиваются одновременно - сожран, тяни рандомно нового сыщика. Чтобы запечатать врата нужно сразу же при их успешном закрытии потратить пять улик. Улики нужны, чтобы запечатывать врата и добавлять к проверкам новые кубики (1 за улику, если в навыках или на листе персонажа не сказано иначе). Если сложность проверки опускает навык до нуля и ниже, это значит автоматический провал проверки. Но даже в случае провала можно потратить улики для того, чтобы получить дополнительные броски. Бой - это характеристика персонажа, использующаяся при разнообразных силовых проверках (движение тяжелых предметов и т.д.), битва - это бой + любые модификаторы битвы, типа томми-гана или заклинаний. Битва проверяется только в бою с монстрами, то есть если тебя на карте события просят пройти проверку боя, чтобы выбраться из паутины, то модификатор от пистолета ты добавлять не должен. То же самое с уходом и скрытностью, скрытность - характеристика, уход - скрытность + модификаторы, типа плаща или навыка "невидимость".

Аноним Чтв 07 Фев 2013 15:38:27  1094509

>>1094505
спасибо, чето не вижу этого в своей книжке правил(в 8мером искали)
а если только разум кончился или только здоровье - всеравно пизда сыщику?

Аноним Чтв 07 Фев 2013 15:43:39  1094512

>>1094509
Если в городе, то оказываешься либо в больнице (если здоровье), либо в психушке (если рассудок) и восстанавливаешь потерянную характеристику до единицы. Если в других мирах, то теряешься во времени и пространстве. А еще при этом нужно выкинуть половину своих вещей округляя вниз и все улики.

Аноним Чтв 07 Фев 2013 16:54:05  1094521

Посоны, играем в УА с дополнением "Проклятье Черного Фараона", есть вопрос по ситуации:
Игрок оканчивает на улице, вступает в контакт с выставкой, где можно получить артефакт, ему приходит карта, говорящая, что он может взять 2 сразу, но при этом откроются врата. Он артефакты берет и тут же утягивается во врата.
Вопрос - могут ли врата открываться на улице?

Аноним Чтв 07 Фев 2013 17:03:08  1094522

>>1094521
Не могут. Если врата появляются в локации, где по обычным правилам открыться не могут, типа улицы или локации с зеленым ромбиком, то игрока просто засасывает в мир, лежащий сверху в колоде врат, а затем (в другом мире) появляется монстр. Если врата должны открыться в локации со знаком древних, то они не открываются. Монстр появляется в любом случае.

Аноним Птн 08 Фев 2013 09:25:55  1094584
1360304755680.jpg (97Кб, 604x588)

>>1094522
Откуда такая инфа с улицами? Потому что тогда не очень понимаю смысл уточнения в правилах, что в русских, что в английских, которое даже жирным шрифтом выделяют:
(Note that if a game effect results in a gate marker being in this street area, the investigator does not have an Exhibit Encounter, but is instead drawn through the gate.)
Кстати, если на этой улице по любой причине стоят врата, сыщик будет затянут в них и, естественно, на музейный контакт пойти уже не сможет.
>то игрока просто засасывает в мир, лежащий сверху в колоде врат
Вот про такое вообще нигде не нашёл.

Аноним Птн 08 Фев 2013 15:01:05  1094590

еще ньюфаженый вопрос: в локации открытые врата и монстр, и вот сыщик входит в эту локацию - его сразу засасывает или сперва с монстром разбираться? а улики подбирать можно?

Аноним Птн 08 Фев 2013 20:10:18  1094607

>>1094590
По факу, вроде как, сначала монстры, потом засос.
Какие улики могут быть на локации с открытыми вратами? Правила проштудируй.

Аноним Пнд 11 Фев 2013 09:43:30  1094715

>>1094584
Погуглил немного и вот на что наткнулся:
http://boardgamegeek.com/thread/822622/gate-opening-in-a-street-area-due-to-exhibit-encou
Если верить этим ребятам и их доводам, врата могут открываться на улицах, но вот запечатать их нельзя, только закрыть.

Аноним Пнд 11 Фев 2013 09:51:01  1094716

>>1094522
>Если врата должны открыться в локации со знаком древних, то они не открываются. Монстр появляется в любом случае.
Монстры там тоже появится не могут. Это в правилах написано.

Аноним Чтв 14 Фев 2013 12:42:51  1094856

>>1094716
появиться
slowfix

Аноним Втр 05 Мар 2013 16:55:37  1095586

Бамп годноте.
Напишите подробнее про Вассала.

Аноним Втр 07 Май 2013 18:31:58  1098084
1367937118655.jpg (95Кб, 1000x1000)

Бамп

Аноним Вск 19 Май 2013 13:58:14  1099075
1368957494994.jpg (51Кб, 490x343)

Привет, анон. Вчера купили и в первый раз играли. Возникли такие вопросы:
Какими вещами, когда и как можно меняться? И как долго действуют активности вызванные картой мифа и им подобные?

Аноним Вск 19 Май 2013 14:24:10  1099076

>>1099075
В фазу передыщки. Только закляться, деньги, простые и редкие вещи.
Улики, трофеи и значки врат передавать нельзя У нас от этой хуйни КТУЛХУ ПРОБУДИЛСЯ.

Аноним Пнд 20 Май 2013 03:11:21  1099117
1369005081210.jpg (144Кб, 1024x1024)

Появились еще вопросы:
1) Карта мифа (с активностью на улице, слухи вроде), на нее выкладывается куча монстров и если мы их не убьем, совсем пиздец будет. Монстров можно вызвать на бой всех сразу или по одному. Если в следующий раз выпадает миф, который убивает всех монстров в том районе, они умирают или они не в районе, а на карте?
2) Если я вылез из портала и сражался, но не закрыл или не запечатал врата, то на следующем ходу я трачу фазу контакта на их закрытие или сначала тяну карту события?

Аноним Пнд 20 Май 2013 03:59:13  1099119

Врата запечатать может только игрок вышедший из них? Нет варианта дождаться игрока с уликами?

Аноним Пнд 20 Май 2013 05:20:48  1099120
1369012848335.jpg (156Кб, 480x680)

>>1099119
Вроде можно. По крайней мере нигде не написанно что нельзя.

>>1099117
>Если в следующий раз выпадает миф, который убивает всех монстров в том районе
то всем монстрам в том районе приходит пушной зверь с белым мехом. Район это район, в него входит сама улица и прилегающие локации.

>Если я вылез из портала и сражался
то ты можешь сразу после боя запечатать врата на этом же ходу. Пока врата в локации открыты, ты не сможешь тянуть карты событий той локации.

Держи няшу уровня МТГ.

Аноним Пнд 20 Май 2013 13:11:18  1099136

>>1099120
>Вроде можно. По крайней мере нигде не написанно что нельзя.
А выше писали, что нельзя >>1092922.

Аноним Пнд 20 Май 2013 13:31:22  1099138

>>1099119
Есть. Но фишка в том, что если ты вошел в клетку с вратами - тебя СРАЗУ же уносит во врата. Т.е. ждать ты его будешь пару ходов. И смысла конкретно тебе, человеку без улик, лезть в портал не было
>>1099117
1) Они в том районе, на котором стоят. Поднимаешь фишечки монстров, смотришь на мапу. Если названия в мифе и на карте совпадают - убирай к херам.
2) Ты не можешь поиметь контакт в локации с открытыми вратами. Закрываются такие врата в фазу контакта. Естественно - вместо взятия контакта.

Аноним Пнд 20 Май 2013 16:06:34  1099154
1369051594308.png (1140Кб, 685x1024)

>>1099138
>Есть. Но фишка в том, что если ты вошел в клетку с вратами - тебя СРАЗУ же уносит во врата. Т.е. ждать ты его будешь пару ходов. И смысла конкретно тебе, человеку без улик, лезть в портал не было


Ну смотри - лезу во врата, прохожу иные миры, вылажу через них и закрываю их (на закрытие же улики не нужны). Жду друга, он приходит и становится на клетку со мной и запечатывает за свои улики. Никто никуда не проваливается ведь я закрыл врата.

Аноним Пнд 20 Май 2013 22:42:36  1099163

Опытный анон, помоги же решить спорный момент >>1099119
И еще возникли вопросы:
-Сколько одновременно скилов (которые +1 к чему-то) может иметь игрок?
-Сбрасывается ли полицейская машина и другие полицейские штуки при смерти/потере и т.д.?

Аноним Втр 21 Май 2013 12:50:47  1099200
1369126247594.jpg (128Кб, 672x375)

Не пойму - тут в отвечающих одни наркоманы собрались, или им в коробку правила положить забыли. Опытный анон отвечает.
>>1099075
Сыщики могут обмениваться в Фазу Движения, когда находятся в одной и той же локации, на одной и той же улице или в одной и той же части Иного Мира, но не во время боя. Они могут обмениваться вещами до, во время или после движения, то есть обмен не заканчивает ход. Задержанные или пропускающие ход сыщики так же могут совершать обмен по тем же условиям. Сыщики так же могут совершать обмен во время финальной битвы с Древним в Фазе Передышки.
Сыщики могут обмениваться Простыми Вещами, Уникальными Вещами, Заклинаниями, картами Экспонатов из Проклятия Тёмного Фараона, передавать Патрульную Машину и Револьвер Шерифа. Сыщики не могут обмениваться уликами, союзниками, навыками; не могут передавать друг другу карты задатка, Помощника шерифа Аркхэма, банковской ссуды, благословения, проклятия, трофеи монстров и врат, и любые другие карты, насчёт которых не оговаривается правилами, можно ли ими меняться. Немного проще об обмене говорится на 23й странице правил, раздел Обмен имуществом.
>>1099117
>1) Карта мифа (с активностью на улице, слухи вроде), на нее выкладывается куча монстров и если мы их не убьем, совсем пиздец будет. Монстров можно вызвать на бой всех сразу или по одному. Если в следующий раз выпадает миф, который убивает всех монстров в том районе, они умирают или они не в районе, а на карте?
Аноны, отвечавшие до этого, рассказывали про общий случай, но с этой картой слухов такой финт не сработает. Любые эффекты, которую могут повлиять на монстров в районе Университета Мискатоник, не распространяются на монстров на этой карте слухов.
>2) Если я вылез из портала и сражался, но не закрыл или не запечатал врата, то на следующем ходу я трачу фазу контакта на их закрытие или сначала тяну карту события?
Если ты по любой причине не использовал возможность в фазе контактов закрыть или запечатать врата, то можешь попробовать это сделать в фазу контактов на следующем ходу. Пока в локации есть врата, исследованные или нет, ты не можешь тянуть карты контактов локаций.
>>1099119
>Врата запечатать может только игрок вышедший из них? Нет варианта дождаться игрока с уликами?
Да, закрыть и запечатать врата может только сыщик, побывавший в них. Если в эту же локацию придёт сыщик, у которого достаточно улик, чтобы запечатать врата, то ему придётся сначала пройти через эти врата, не смотря на то, что другой сыщик там уже побывал. Жетон исследования подкладывается под сыщика, что и будет служить меткой, какой из сыщиков побывал во вратах и может их закрыть, а потом и запечатать, если у него достаточно улик.
>>1099154
Нде. Ну правила-то читай же. Запечатать врата может только тот же самый сыщик, что и закрывший их. Закрыл врата и есть пять улик - запечатывай, нет улик - проебал момент, врата остались просто закрытыми. Откуда наркомания про то, что один закрыл, а второй через пару ходов пришёл туда и запечатал? Перечитай внимательно страницы 17-18.
>>1099163
>Сколько одновременно скилов (которые +1 к чему-то) может иметь игрок?
Сколько сумеешь получить.
>Сбрасывается ли полицейская машина и другие полицейские штуки при смерти/потере и т.д.?
Револьвер и машина - тоже вещи и они считаются при расчёте сброса половины имущества в случае обморока или потери сознания. Ты можешь выбрать их потерю, (хоть на револьвере и написано, что его нельзя потерять) и сбрасывать, как и другие карты имущества. Если же тебя сожрали, то сбрасывается вообще всё, кроме трофеев монстров и врат.

Аноним Втр 21 Май 2013 13:04:33  1099201
1369127073250.gif (30Кб, 166x248)

>>1099075
Ну и по действию карт Мифа. Всё это тоже есть в правилах. Заголовок просто играется и сбрасывается. Процессы сменяются один другим. То есть однажды сыгранный Процесс будет действовать на игру, пока из колоды не выйдет новая карта Процесса, которая и сменит действующий. Процесс и Слухи могут одновременно действовать на игру. Два Слуха одновременно на игру действовать не могут. Если в игре уже есть Слух, а из колоды Мифа выходит ещё один, то свойство нового Слуха в силу не вступает, но все остальные предписания карты (открытие врат, движение монстров, распределение улик) выполняются.

Аноним Втр 21 Май 2013 23:34:10  1099256

/postcount

Аноним Птн 12 Июл 2013 00:25:09  1103143

Играл в первый раз под присмотром товарищей - итого 4 человека.
Первые две партии закончились всего за час - дико, просто и вообще.
На третью - исключили ради интереса уже попавшихся сыщиков мне попался детектив, вытянули Ктулху во враги до этого были Йог-Сотот и древний, чьё имя я не запомнил, на фараона чем-то смахивал.
Треш начался, когда вытянули дхоула на центр карты. И всё бы ничего, но вдруг в небе Аркхэма появился летающий полип, имунный к физическим повреждениям. Кружил он над городом около часа - никто не мог его сбить, все сидели по зданиям и тряслись, боясь высунуться. Только с помощью карт контакта я смог пробраться в иной мир и запечатать одни врата. К моему выходу полип был убит, вызвали второго дхоула. К счастью, первый после закрытия врат отправился к себе домой.
Потребовалось много улик на опровержение слухов.
Ужас дорос до 6, безысходность до 9. Город замер в ожидании страшного.
И тут на сцену выходит детектив я к тому моменту уже проникся духом нуара, закрывает и запечатывает последовательно три штуки врат, убивая попутно из штатного "Кольта" маньяков и ведьм.
Та-дам! Победа благодаря совместным усилиям союзников со стоящим во главе детективом!
Я кончил от этой четырёхчасовой партии и хочу ещё. Такое-то погружение, каждый жетон безысходности начинает чувствоваться, с каждым жетоном ужаса начинаешь бояться сам.

Аноним Птн 12 Июл 2013 14:59:23  1103175

>>1103143
Охуенно. Жаль, что таких партий - одна на четыре пресных, где вы либо долго и уныло выигрываете, и это очевидно, либо так же долго и уныло проигрываете, лол.
Да, кстати. Не распишешь по хардкору последовательность движения воздушных монстров, начиная от их появления из врат?

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:06:16  1103221

>>1103175
>Да, кстати. Не распишешь по хардкору последовательность движения воздушных монстров, начиная от их появления из врат?

Эм... Я думал, они сразу при появлении отправляются в небо или на окраины.
С неба клюют всех подряд. У самого вопрос возник - при каждом движении по улице нужно бросать кубики на проверку скрытности, или же только в начале - если скрылся сразу, то тебя не видят до окончания твоего хода.

Аноним Срд 17 Июл 2013 15:44:38  1103554
1374061478722.jpg (9Кб, 300x338)

Нашел таки тред по УА.
А теперь быстраблядь ответили мне на вопросы -

1) Мир Хобби уже локализовал Данвич и Желтого короля, я слоу, поэтому может еще что прослоупочил? играю с тян в базовый УА+проклятие фараона, она не может в английский, поэтому жду локализаций

2) Знак древних, это отдельная от УА игра, или все же расширение и стакается с Базовым УА?

3) Читал в одном из тредов по Аркхэму о дополнительных сценариях и правилах, но читал вскользь, сейчас вспомнил, это же испанская лига, или как-то так, напомни анон ка называется и в чем профит?

Аноним Срд 17 Июл 2013 16:19:24  1103561
1374063564669.jpg (66Кб, 735x753)

>>1103554
>Мир Хобби уже локализовал Данвич и Желтого короля?
пофиксил вопрос

Аноним Срд 17 Июл 2013 20:54:15  1103568

Отвечайте на мой ответ, лавкрафтоняши.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 00:24:51  1103574

>>1103568
Ну хуй знает, я без дополнений сижу пока, в простой Аркхем играю.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 06:44:09  1103580

1) да, но и все.
2) отдельная. как и особняк.
3) хуй знает, на аркхемвикии посмотри.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 13:11:43  1103584
1374138703881.jpg (125Кб, 640x480)

>>1103574
Попробуй с дополнениями, еще захочешь.

>>1103580
Спасибо, няша. Держи нашивку полярной экспедиции университета Мискатоник.

Тэкс, аноны, нарыл сам, про испанскую лигу. Судя по всему - лютейшая годнота и хардкор.
Итак, короткие линки я делать не умею, но вбросить надо.
Первая испанская лига (10 сценариев)
http://boardgameslv.wordpress.com/category/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/arkham-horror/%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8/1-%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0/
Вторая испанская лига (10 сценариев)
http://boardgameslv.wordpress.com/tag/2-%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0/

Обсуждаем, может есть аноны, которые играли эти сценарии, пусть расскажут подробнеее о своих впечатлениях. Я еще не искал в оригинале, возможно лиг больше, как и сценариев.


Аноним Чтв 18 Июл 2013 13:29:25  1103585

>>1103584
Денег жалко, на матыгу с вахой всё уходит.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 14:16:08  1103586

>>1103585
Откажись от мотыги как в нее можно годами играть?, или перейди на онлайн.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 14:48:31  1103587

>>1103586
Не-е-е, от мотыги я не откажусь:3 Я лучше лишний раз вкусно не поем. Динвич буду брать в сентябре, когда друзья брата-школьника приедут - будет с кем поиграть.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 14:59:36  1103588

>>1103587
А я дропнул мотыгу, еще после инвейжена, очень редко на пс3 играю в нее c ,с ботами%%, но все равно предпочитаю шахматы или настолки типа аркхэма.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 15:02:42  1103589

>>1103588
разметку запорол

Аноним Чтв 18 Июл 2013 17:06:00  1103590

Реквестирую фидбэк анонов об испанской лиге. На первый взгляд - выглядит вкусно, но нужны все? дополнения.

Аноним Птн 19 Июл 2013 00:16:47  1103606
1374178607456.jpg (231Кб, 700x1024)

>>1103590

Прошлой весной начали играть Испанскую лигу, ибо заеблись натягивать Древних в оригинальной игре. Что сказать? Игру оживляет здорово, кроме того, если не лениться и прочесть предысторию всего, что там происходит - становится еще интереснее. По сложности первая Лига не очень, но было пару сценариев, когда приходилось переигрывать. Доставил сценарий, где Уолтера Джиллмена нужно искать в Данвиче - переигрывали раз 10, наверное, лол. Чтобы сыграть Лигу полностью - нужно, кроме базы, иметь Данвич, Проклятье Темного Фараона и Король в Желтом. Еще нужно будет дораспечатать карточки сценариев, и разные плюшки для сценариев - жетоны, монстров, вещи. Неплохие русификации лежат в официальной группе Аркхэма: вдурове/arkhamhorrorruscom, кто из анончиков не может в английский - берите оттуда. Начали играть Вторую Лигу - это форменный пиздец. Там мало того, что все по хардкору - если сыщик сожран, то он выбывает из игры навсегда, вместе со всем шмотом, что на нем был. В первом сценарии самая мякотка - это проклятия. При наплыве монстров игроки проклинаются, а кто уже был проклят - тот сожран. Один раз удалось выиграть, но в игре осталось всего 5 сыщиков, лол. Резюмируя все написанное - неистово советую анонам, которых уже заебла оригинальная игра, и которые в одиночку выносят любого Древнего, включая Азатота. Если интересует что-то конкретнее - задавайте свои ответы, буду пытаться вспомнить и ответить.

Аноним Птн 19 Июл 2013 02:42:35  1103612
1374187355947.jpg (170Кб, 840x749)

>>1103606
>Чтобы сыграть Лигу полностью - нужно, кроме базы, иметь Данвич, Проклятье Темного Фараона и Король в Желтом

А вот это как раз уже и локализовали. Гут. Докуплю с зарплаты Данвич и Короля.
Что-то я оживился, аж захотелось поводить по зову.

Аноним Суб 20 Июл 2013 01:47:11  1103656

Антуаны, нубский вопрос - как запихать жетоны исследователей в подставки так, что бы с картона не сдиралась полиграфия, у меня базовый локализованный УА, и что-то плоховато, туго лезут, печать сдирается.

Аноним Суб 20 Июл 2013 16:08:16  1103667

>>1103656
>нубский вопрос - как использовать жетоны исследователей в игре так, что бы не выдавливать их из печатного листа?
у тебя три варианта:
1) не играть.
2) спилить фиксаторы в подставках (правда жетоны будут как говно в проруби болтаться и выпадать от чиха - но зато нетронутые)
3)не ебать мозг

Аноним Суб 20 Июл 2013 19:29:55  1103683

>>1103667
>как использовать жетоны исследователей в игре так, что бы не выдавливать их из печатного листа?
Ты уже навернул настойки боярышника что ли? Я о другом спрашивал. Если бы жетоны исследователей можно было бы хранить в дефолтной коробке не доставая их из подставок, вопроса не было бы. У всех они что ли снизу ободраные? Или в оригинале подставки получще/картон жетонов другой толщины?
Вообще, думаю запилить спец ящик для стаффа, что бы все туда помещалось.

Аноним Вск 21 Июл 2013 16:08:33  1103723

>>1103683
У меня ободранные, но я смачиваю слюной, добавляю спермы и они как новые.

Аноним Вск 21 Июл 2013 16:52:02  1103725

Мужики подскажите когда происходит бой. Если мне в фазе контактов выпал монстр я дерусь с ним на месте? или жду своей фазы движения?
А если в фазе мифа, когда двигаются мостры, монстр заходит ко мне на локацию я опять таки дерусь с ним на месте? или жду следующей фазы движения моего следователя?

Аноним Втр 23 Июл 2013 22:22:34  1103831

>>1103725

При появлении монстра в результате контакта сражаешься сразу. Если монстр нападает в фазе мифа - то дерешься в фазе своего движения, т.е. после передышки.

Аноним Срд 24 Июл 2013 08:19:45  1103843

>>1103683
Нет конечно, не ободранные. Я свою коробку вообще не распечатывал, например, все в отличном состоянии.
А вот мой знакомый - та еще свинья, он даже все жетоны выдавил, и на поле их кладет! Хорошо хоть в хирургических перчатках играет, а то вообще пиздец был бы, замарал бы все своими отпечатками.

Аноним Срд 24 Июл 2013 14:49:39  1103860

>>1103843
Не придуривайся, ты же прекрасно понял о чем я спрашивал. Ну да, мне нрвятся целенькие жетоны, и не нравятся ободраные. Что плохого в бережном отношении к вещам?
Может отдельные аноны вообще хранят настолки впремешку с грязными носками и пищевыми отходами, это ж не значит, что всем нужно так делать.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 00:09:46  1103879

что за божественный шеврон? где достать? или где найти картинку, чтобы заказать шеврон? анон, молю помоги

Аноним Чтв 25 Июл 2013 00:43:52  1103882

>>1103860
Блять, заебал, да проклей ты их скотчем.

мимопроходил

Аноним Чтв 25 Июл 2013 20:57:12  1103920

>>1103882
Уже подумал про это, но спасибо энивэй.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 21:04:41  1103922

>>1103879
Если ты про пикрелейтед >>1103584, то эта нашивка шла в паке антарктической экпедиции университета Мискатоник. Это расширение/модуль для Зова Ктулху по д20. Там еще были марки для конвертов вроде, фотографии и вырезки из газет. Серьезный таки пак был. Выпускалась достаточно давно, но можно посмотреть на ебае, например. А можно найти хайрез изображение и заказать в конторое которая, внезапно, изготавливает нашивки. Сканы пака можно найти все в той же irc. я вообще начинаю подозревать, что нужно мне зойпилить нормальный гайд по юзанию мирки и качанию оттуда рулбуков, и пусть модератор прикрепит гайд, а то аноны хотят рулбуки но не хотят разбираться в том как их доставать.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 21:10:16  1103923
1374772216106.png (1668Кб, 1256x826)

>>1103879
ну или вот так сделать, например 10 секунд в гугле.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 21:42:15  1103924

>>1103922
А запили. Буду очень благодарен, а то irc для меня - тёмный лес. И не только я, скорее всего.

Аноним Птн 26 Июл 2013 18:53:08  1103988

>>1103924
Сам в нем очень поверхностно понимаю, вчера попробовал на работе через вебайэрси зайти на канал - что-то кроме меня там никого небыло, возможно нужен стационарный клиент irc, либо, что печально - там больше ничего не разадают. Потом попробую поставить мирк и проверить еще раз. Если все норм, закину инструкцию но не раньше чем заменю дома блок питания и проложу новый кабель, времени на это нет катастрофически

Аноним Птн 02 Авг 2013 17:58:51  1104251

>>1103175
>Да, кстати. Не распишешь по хардкору последовательность движения воздушных монстров, начиная от их появления из врат?
Монстр выходит из врат и торчит на них, пока не выпадет его знак движения по Мифу. Если по Мифу летающему монстру необходимо двигаться, смотришь, есть ли на смежной улице сыщик. Если есть, то монстр летит туда и в следующую фазу Движения сыщику придётся разбираться с этим монстром. Если сыщика на смежной улице нет, то монстр взмывает в небо - его необходимо поместить в локацию Небо. Небо считается локацией смежной со всем улицами. То есть если Монстр в локации Небо и по Мифу ему необходимо двигаться, то надо смотреть, есть ли на улицах сыщики. Если на любой из улиц есть сыщик, то Монстр летит к небу с Неба. Если на улицах стоит несколько сыщиков, то Монстр летит к тому, у кого Скрытность меньше. Если параметр скрытности у всех Сыщиков на улицах одинаковый, то игрок с жетоном Первого Игрока определяет к кому из сыщиков двинется Монстр. Если же сыщиков на улицах нет вообще, то Монстр остается в Небе.
>>1103221
>Я думал, они сразу при появлении отправляются в небо или на окраины.
В Небо они отправляются только если в фазу Мифа, когда выпал их знак движения, на смежной улице не оказалось сыщиков. На окраины уходят, если достигнут лимит монстров в Аркхэме.
>С неба клюют всех подряд.
Нет. Только тех, кто завершил движение на улице.
>У самого вопрос возник - при каждом движении по улице нужно бросать кубики на проверку скрытности
Проходить проверку Скрытности нужно, только если ты и монстр стоите на одной и той же улице или в одной и той же локации. Если монстр в Небе, а ты на Френч Хилл, например, проходить проверку Скрытности не надо.
>>1103554
>Мир Хобби уже локализовал Данвич и Желтого короля
Да.
>>1103554
>Знак древних, это отдельная от УА игра, или все же расширение и стакается с Базовым УА?
Отдельная. Не стакается. Просто сеттинг тот же.


Аноним Птн 02 Авг 2013 18:01:43  1104252

>>1104251
>то Монстр летит к небу с Неба
к нему

РЭЙДЖ Аноним Чтв 15 Авг 2013 22:33:13  1104752

я ненавижу эту игру. я перечитал все правила, описания и карточки, я пробовал играть, но у меня не выходит! это пиздец какой-то, а не игра. я обожаю лавкрафта и хочу проникнуться этой солянкой, но блять вкурить ее не могу!

РЭЙДЖ Аноним Чтв 15 Авг 2013 22:34:41  1104753

бамп, блядь

Аноним Чтв 15 Авг 2013 22:47:09  1104754

>>1104752
Что не получается? На каком этапе застреваешь? В треде, кстати, много ответов по разным игровым вопросам. Какие-то даже с пруфами.

Аноним Вск 18 Авг 2013 21:52:30  1104874

Играл 4 раза. Самый интересный вариант - играть втроём-вчетвером. Последние разы играли партией в 6 человек и тупили с вратами, в результате чего быстро просыпался Древний. А вот как-то втроём играли, было интереснее. Успеваешь и врата позакрывать, и вещей подсобрать.
Последний раз играли с Данвичем и Королём - оба себя как ни странно не проявили.
Доставляет атмосфера - реально чувствуешь себя беспомощно перед очередным пиздецом из колоды мифа/контакта в иных мирах. Я нахожу игру вполне в лавкрафтианском духе.

Аноним Чтв 29 Авг 2013 19:09:08  1105533

Богохульный бамп!

Аноним Пнд 09 Сен 2013 11:40:05  1105729

>>1104752
собери компанию, желательно минимум 3 человека. И просто играйте. На непонятных моментах лезте в рулбук. Поначалу будете дохуя в правилах упускать, но с каждой партией всё больше будет понятного, и потом сможете наслаждаться игрой. Алсо, читать описания всех карт - это какой-то долбоебизм, братюня.

Вчера на троих провели шершавым по губам ЖАБОПОДОБНОМУ ЦАТТХОГГУА, запечатав 6 врат. Играли с Данвичем и Королём, было душевно. На всё ушло около 3 часов чистого игрового времени.

Аноним Пнд 09 Сен 2013 16:16:42  1105750

>>1104752
>>1105729
Только немного правила просрали - последние врата не иследовавший их сыщик закрывал. Но бабенки все же показали Древнему, где Шогготы зимуют )) А так норм. Игра идет с переменным успехом - выше писавшие вездевиннеры - полные пиздуны и не могут в УА. Судя по всему, у них там своя атмосфэра с уликами и вратами.

Аноним Пнд 09 Сен 2013 18:15:13  1105755

>>1105729
У вас все три коробки на русском?

Аноним Пнд 09 Сен 2013 18:32:16  1105756

>>1105755
да, еще хочу четвертую - Проклятие Темного фараона

Аноним Втр 10 Сен 2013 13:45:52  1105808

>>1105750
ололо ДИВАНОН!

Аноним Втр 10 Сен 2013 14:26:07  1105815

>>1105808
Ну попробуй, "я у мамы хакер".

Аноним Пнд 30 Дек 2013 10:23:39  1112690
1388384619603.png (741Кб, 600x600)

БАМП Данвичем.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:55:37  1114391

Суп, анонимы. Приехал ко мне седня мой жирный заказ с амазона: Пачка дополнений к аркхему. И сразу прихуел от новых механик. Сразу показалось, что базовая игра - это просто болванка, которая и не задумывалась как самодостаточная.
Из имеющихся дополнений:
- «Ужас Данвича»
- «Ужас Кингспорта»
- «Черная коза лесов»
- «Ужас Иннсмута»
- «Затаившийся у порога»
- «Ужас Мискатоника»

Думаю, начать по порядку выхода. 4-5 партий и переходить к следующему. Вроде есть дополнения, которые можно смешивать для повышения интереса. Так же задумался, о хранении всего этого добра, чтобы совсем все не перемешалось к хуям. Думаю сделать деревянный бокс. В сети где-то видел схемы.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 23:01:56  1114406

>>1105750
>выше писавшие вездевиннеры - полные пиздуны и не могут в УА. Судя по всему, у них там своя атмосфэра с уликами и вратами.
Играл четыре раза, без допов, два раза вдвоем и два раза втроем. Проебали только первую партию (насколько я помню из-за неудачного мифа, открывающего врата, пока не грохнешь шесть возрождающихся монстров - что вдвоем сделать очень сложно), все остальные вин. Правила вкурены вместе с факами, и все делается правильно.
ЧЯДНТ?
Вопрос риторический, на мнение УА-задротов насрать.

Аноним Птн 24 Янв 2014 00:08:04  1114408

>>1114406
> ЧЯДНТ?
Кроме того, что ты уебок, ничего.

Аноним Птн 24 Янв 2014 00:57:37  1114411

>>1114408
>Макака насрала в ладонь, и с визгом бросилась дерьмом.
И никаких аргументов.
Как я люблю двач, даже на задротской доске сидят быдланы.

Аноним Птн 24 Янв 2014 01:05:28  1114413

>>1114411
> быдланы
Да блять, вот и я про тебя так же думаю. Набежит всякого скама на борду и давай "чтояделаюнетакать". Да кому ты нахуй нужен, сука?

Аноним Птн 24 Янв 2014 01:11:53  1114414
1390511513444.gif (4505Кб, 400x225)

>>1114413
Ты прочитал только одно слово в посте и сделал из них определенные выводы.
Молодец, что еще сказать.

Аноним Птн 24 Янв 2014 13:11:58  1114436

>>1114414
Ну окей, сыграйте партий 20. Четыре - это статистически мало. И как уже неоднкратно говорилось, если слишком легко, скорее всего что-то проебываете. Трек ужаса (уходит союзник), на слухи в передышках не бросаете кубик, да мало ли. Обычно, более менее стабильную стратегию удается нащупать не сразу. Ну и дополнениями затарьтесь, базовая игра довольно скудна.

Аноним Птн 24 Янв 2014 14:22:36  1114440

>>1114436
>партий 20
Но зачем? Я прекрасно вижу, что игра не сложная. В ту же Ghost Stories выиграть сложнее, даже если у игроков не овсянка вместо мозгов. Другое дело, что GH лично на мой взгляд уныла что пиздец.
Вообще, почти наверняка мы бы все четыре раза пососали, будь нас не двое-трое, а четверо-пятеро. Практически вся механика благосклонна как раз к малому количеству игроков, да и у нас в компании как раз всего три адеквата, остальные будут тупить и тянуть на дно.

Однако в любом случае, на мнение УА-задротов действительно насрать, и >>1114406 - это просто желание выебнуться на анонимной борде, не более.
В конце концов, лучше шпилить в Descent или Eclipse, чем в Аркхэм.

Аноним Птн 24 Янв 2014 17:19:20  1114450

>>1114440
Ну хуй знает, мы играем в то, что нравится, а не в то, что сложнее/легче. Аркхем нравится, обложился дополнениями - вообще охуенно стало.
По своему опыту замечаю, что за столом должен быть обязательно один игрок-цербер, который зорко следит за соблюдением буквы правил иначе постепенно начинается всякая хуета, когда кто-то что-то забыл, кто пытается добросить перебросить, там задаток проклятие. Но к концу партии такой товарищ рискует стать врагом народа. Для меня это большой минус конкретной игры: обилие механик, необходимость постоянной слежки за кучей разных факторов может ощутимо затормозить темп игры. Но с другой стороны, если ничего не забывать - как раз челлендж и появлется. Вообще, в аркхеме челлендж как бы не совсем очевидный, должны наложиться несколько случайных маленьких событий, которые подрывают партию. И им нужно дать сложиться.
Играем от 2 до 7 человек. Каждый за одного персонажа. Есть ощущение, что чем больше - тем сложнее.

Аноним Птн 24 Янв 2014 17:20:35  1114454

>>1114450
> о чем больше - тем сложнее.
Быстрофикс - тем легче.

Аноним Птн 24 Янв 2014 22:17:59  1114474

>>1114450
>Ну хуй знает, мы играем в то, что нравится, а не в то, что сложнее/легче.
Аналогично, но я просто считаю Аркхэм не таким уж и сложным. Бывает и сложнее.
Он скорее, как ты уже подметил, перенасыщен мелкими правилами. Это было бы, кстати, не так заметно, если бы:
1. Правила писали не мудаки.
2. Была действительно годная памятка, картонка размером с коробку, в которой с одной стороны четко написали бы последовательность хода простыми словами, а с другой - разъяснения по основным ошибкам, вроде "улики не передаются".
Второе нужно даже больше, как по мне.

>По своему опыту замечаю, что за столом должен быть обязательно один игрок-цербер, который зорко следит за соблюдением буквы правил
Двачую. Но у нас с этим не сложилось, нас всего трое, все хотим играть, а пускать на место игрока (читай, себя) какой-то скам и все время его поправлять как-то вообще нет желания.
Это вызывало бы у меня грусть, если бы больше не в чего было играть.

>Вообще, в аркхеме челлендж как бы не совсем очевидный, должны наложиться несколько случайных маленьких событий, которые подрывают партию. И им нужно дать сложиться.
Это да. Ебанный америтреш с ебанным рандомом.

>Быстрофикс - тем легче.
Разве? Почему?
Не, ну так легче должно быть в некоторых ситуациях (та же карта мифа, которая завалила нам игру в первый раз), да и можно выстроить более надежную группу с более четкими задачами у каждого участника, но разве повышенное количество монстров и сила Древнего (особенно сила Древнего) это не перехеривают?

Аноним Суб 25 Янв 2014 00:52:55  1114482

>>1114474
> сила Древнего (особенно сила Древнего) это не перехеривают?
Обычно с большим кол-вом людей (больше четырех), мы стараемся не дать древнему проснуться. Включаем четкое разделение ролей - убийца, закрывала, снабженец и пр. В двоем-троем, уже контролить все поле сложнее и уже больше на износ работаешь. Рэндом начинает решать больше.
Хотя от партии к партии меняется много. Не припомню еще серых однообразных игр.
Щас вот еще дополнения приехали. Пока данвич обкатываем. Годно.

Аноним Суб 25 Янв 2014 11:19:06  1114507
1390634346830.jpg (976Кб, 1448x2048)

>>1114474 Пойдёт тебе такая памятка?

Аноним Суб 25 Янв 2014 21:15:58  1114527

>>1114507
Лучше того, что лежит в коробке, так что да.
Напишу еще только сам на обороте еще нюансов, и, быть может, даже с ньюфагами будет сидеть за одним столом не так страшно.
Спасибо.

Аноним Вск 09 Мар 2014 16:37:54  1116834
1394368674255.jpg (333Кб, 1024x1324)

Есть пара вопросов по игре:
1) Зачем на монстрах с желтым кантом значки движения, если они, по-идее, вообще никогда не двигаются?
2) Допусти, мы играем вдвоем и у нас на поле уже 5 монстров (лимит), а на окраинах пасется ещё, к примеру, 3 (лимит на окраинах при игре вдвоем - 6). Открытых врат - 5. В фазе мифа происходит наплыв монстров, т.е. из пула вытягиваются ещё 5 монстров (по числу открытых врат). Из этих пяти я добавляю 3их на окраины (теперь там предел) и остаются ещё 2. Теперь вопрос: должен ли я скинуть всех монстров в пул, т.е. 6 с окраин и 2 оставшихся, из-за которых лимит окраин превышен, или же я должен скинуть в пул только монстров с окраин, а 2х "лишних", положить в освободившиеся окраины?

Аноним Вск 09 Мар 2014 17:06:49  1116837

>>1116834
1. Это не значки движения, а значки врат. И нужны они, чтобы убирать монстров с поля, когда закрываются или запечатываются врата с тем же знаком.
2. Второй вариант: сбрасываешь шестерых в пул, а двух "лишних" ставишь на окраины.

Аноним Пнд 10 Мар 2014 00:54:41  1116852
1394398481438.jpg (173Кб, 720x960)

поссали с девушкой на вас

Аноним Пнд 10 Мар 2014 05:35:44  1116860

Настолач, каким дополнением интересней всего обмазать ванильный АХ?

>>1116852
Трахал её на вписке.



Аноним Пнд 10 Мар 2014 21:06:09  1116909
1394471169766.jpg (136Кб, 844x1024)

>>1116837 Спасибо, няша!
>>1116852 До каких пор на дваче будет модно хвастаться наличием девушки?

Аноним Втр 11 Мар 2014 17:52:49  1116952

>>1116909
До 2009-2010.

Аноним Срд 12 Мар 2014 15:52:37  1117014
1394625157070.jpg (442Кб, 1260x1638)

Есть ещё такой вопрос: допустим, за один раунд битвы я не смог убить монстра, даже при помощи томми-гана (выкинув всего один успех из 8 кубиков, лол). Я теряю здоровье и перехожу ко второму раунду - могу ли я снова использовать томми-ган или теперь я смогу юзать его только после передышки?

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:05:22  1117030
1394633122114.png (89Кб, 160x249)

>>1117014
Конечно можешь. На нём же не написано "exhaust".

Аноним Срд 12 Мар 2014 20:39:35  1117035
1394642375480.jpg (52Кб, 318x472)

>>1117030 Но у меня же РУСЕК

Аноним Чтв 13 Мар 2014 06:53:19  1117053

>>1117035
Ну в русеке всё так же. На нём не написано "задействуйте".
Правила простые:
+ Если на карточке оружия просто написано "+Х к проверками битвы" - это означает, что такое оружие можно использовать сколько угодно раундов битвы и сколько угодно раз за ход, и давать бонус оно будет, пока сыщик удерживает такое оружие в руках. Это и Томми-ган, и Револьвер 38 калибра, и даже Топор.
+ Если на карточке оружия написано "+Х к проверкам битвы. Сбросить после применения", то такое оружие даёт бонус только к текущей проверке битвы, а после применения сбрасывается. К таким картам относятся Динамит и Коктейль Молотова.
+ Карточки оружия с текстом "задействуйте эту карту перед проверкой битвы, чтобы получить +Х к проверке" дают бонус только к текущей проверке битвы и не могут быть применены повторно до наступления следующей фазы передышки. Такое оружие есть в Данвиче: Карабин и Огнемет, например.

Аноним Птн 14 Мар 2014 01:02:14  1117138

>+ Карточки оружия с текстом "задействуйте эту карту перед проверкой битвы, чтобы получить +Х к проверке" дают бонус только к текущей проверке битвы и не могут быть применены повторно до наступления следующей фазы передышки. Такое оружие есть в Данвиче: Карабин и Огнемет, например.
Внезапно, пиздоглазо мы играли...

Аноним Птн 21 Мар 2014 08:00:49  1117710

>>1092919 отличная настолка. С удовольствием упарываемся ею каждую неделю. Из минусов - дисбаланс сил (предатель как правило оказывается не в самой выйгрышной позиции) и ёбаная куча жетончиков, которые визуально не различаются ни чем, кроме слова, на них написанного. Иногда приходится оче долго искат.

Аноним Суб 19 Апр 2014 23:41:04  1119759

>>1116860
Тем, что есть в наличии сейчас. Все три годны по своему.
Король в желтом добавляет маленькую колоду всего из трех карт, которые могут нехило доставить, начав открываться в фазе Мифа. Плюс добавляет патрули на улицы.
Проклятие темного фараона добавляет новую колоду - контактов выставки. В них можно вступать прямо с улицы, если наступить на особый знак. За успех можно получить вкусный артефакт.
Ужас Данвича так вообще добавляет новые улицы\локации\мобов\древних\сыщиков\айтемы.

Аноним Срд 30 Апр 2014 22:13:00  1120665

бамп,во имя темных богов!

Аноним Птн 02 Май 2014 12:20:07  1120724
1399018807022.jpg (95Кб, 473x459)

>>1119759
Патрули в Фараоне добавили.

Аноним Птн 09 Май 2014 10:52:13  1121186

>>1120724
Пардон, постоянно путаю их.

Аноним Вск 18 Май 2014 21:01:14  1121746

Бонус к бою ограничен только два одноручных, или одно двуручное, плюс бонус от активированного заклинания?
Сегодня шмотья натягали в самом начале, в результате частный детектив с магическим мечом в одной руке и его 45-м нагибал жутких монстров как детей, изредка отвлекаясь на подлечиться в психушке.

Аноним Вск 18 Май 2014 22:03:15  1121747

>>1121746
Можно таскать одно двуручное либо два одноручных либо одноручное с одноручной магией либо двуручную магию.Плюс после каждого хода в бою, допустим если в первый ход ты не убил монстра можешь поменять оружие по преведенным выше правилам, к томуже надо помнить, что монстры могут быть с сопротивлением либо иммунитетом к магическому либо физическому оружию.

Аноним Вск 18 Май 2014 22:34:56  1121748

>>1121747
Понял косяк, на посмотрел что заклинания тоже считаются в руках.
Впрочем сыщик не баффался магией. То есть девяти+ кубовый пулл на бой после минусов это норм? Четыре силы плюс четыре от пистолета плюс четыре от меча. Смутил именно итоговый дайспул.

Аноним Вск 18 Май 2014 22:41:46  1121749

>>1121748

Ну смотри большинство монстров имеет сопротивление к физике или к магии, это минус половину кубов от оружия это уже не девять а 7 кубов + надо учитывать стойкость мобов может попасть с 3 стойкостью и из 7 кубов должны 3 быть удачными а есть мобы вообще имунными к чему либо, вроде призраков на которых не действует физическое оружие. Итог просто не учитывается физ оружие или маг, а простые мобы, да они в принципе и не должны вызывать проблем их основная проблема что они тебя тормозят и не дают дойти до локации, если ты вступаешь с ними в бой, то после боя ты остаешься на улице.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:03:53  1121750
1400439833301.jpg (15Кб, 250x243)

>>1121749

Вот я сфоткал 3 мобов более менее стремных

Смотрим как ты говоришь у твоего друга 4 силы + 4 пистолет + 4 меч (я так понимаю магическое воздействие) берем самого правого это Дохул, что он делает он сразу снимает 1 мозг у твоего товарища даже если он еще не проходил проверки. потом половинит пистолет тот дает +2 и меч тот тоже дает +2 это уже 8 кубов, теперь у него боевой рейтинг -3 это 8 -3 и того 5 кубов и из этих 5 кубов он должен 3 кинуть удачно, так что тут попец у него пригорит. и даже если твой товарищь его грохнет он все равно получат -1 хит из за сокрушения. Теперь правый это колдун, против него не будет работать меч, так что у твоего товарища опять остается 8 кубов - 3 боевой рейтинг и того 5 кубов и из них 2 должны быть успешными. Как то так короче твой товарищь неплохо вооружен, и он собственно подготовлен к сражению, так сказать кидер, но и это его не всегда может спасти.

Извини фото не сжимал так что 2 мб вес

Аноним Вск 18 Май 2014 23:04:56  1121751
1400439896432.jpg (1940Кб, 3264x1836)

>>1121750

Картинка не та приклеелась, вот она

Аноним Вск 18 Май 2014 23:09:55  1121752

>>1121750
>меч тот тоже дает +2
Но меч магический а сопротивление физическое.
Как раз с провалами ужаса и была главная проблема киллера. Нельзя сказать что совсем просто, плюс нам везло на карты мифа сегодня то квартал отмолили, то врата в уже запечатанной печатью Древних локации.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:13:26  1121753

>>1121751
Ок, картинка всё пояснила. Из первых врат вылез в начале Пёс Тиндалоса, и целый оборот все ныкались в лечебнице боясь вылезти, тогда магического ничего ни у кого не было.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:13:44  1121754

>>1121752

У дохула и физ сопротивление и магическое сопротивление посмотри на фото, так что он защищен от всего. Я не брал мобов из дополнения там есть уникальные индивиды которых очень сложно завалить.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:19:05  1121755

>>1121754
То что игре нужны допы, это уже очевидно. Буду добирать Данвием и Фараоном, ну и прочими видимо и английские заберу.
Жаль Хоббики такие слоу.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:19:42  1121756

>>1121753

Лол есть еще такая штука как хтоническое чудище она бьет по всем сыщикам по 1 здоровью если выпадает 4 5 6 бесит жутко.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:24:41  1121757

>>1121755

Если нет возможности купить сразу фараона и данвича посоветовал бы данвич, это кусок карты новые древнии клевые сыщики, плюс больше жопных ситуациий например взрыв печатей на вратах лол и там есть свой моб который достаточно силен и он может вылезть отдельно от древнего. То еще веселье. По мне фараон добавлеет больше рандома в игру и слишком мощные вещи, т.е. если повезло вы тащите, если нет то соснете.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:29:41  1121758

>>1121757
Король в желтом более на разнообразие контактов в Иных мирах играет?

Аноним Вск 18 Май 2014 23:44:35  1121759

>>1121758

Ну новые карты контактов в иных мирах добавляет, но основная тема желтого короля это режим актов в аркхеме. Т.е. может начаться богохульная пьеса, которую нужно прекратить иначе жопа, может появится желтый король который будет сводить сума влиятельных граждан, к примеру шериф может сойти сума выйти на улицы и начать вас убивать.

Аноним Вск 01 Июн 2014 01:10:30  1122788
1401570630638.jpg (22Кб, 500x333)

Безумное бормотание аколитов вздымают этот тред в сумрачные дали древнего космоса.

Аноним Вск 01 Июн 2014 06:36:44  1122791

>>1122788
Две партии по четыре часа, Аркхэм + Данвич.
Народ расходится, утомлённый и довольный а ты понимаешь что тебе надо всё это сложить.
Аркхэмострадания

Аноним Пнд 02 Июн 2014 15:58:28  1122892

>>1122791
>тебе надо всё это сложить
Вчера играл с тян. Она за студентку, я за старого проффессора если вы понимаете о чем я Мало того, что этой чертовке постоянно в фазу контактов то деньги приходили, то на третьем раунде револьвер и сабля, а мне ограбления в лесу и путевки в больницу, так еще через полтора часа она как обычно заявляет что хочет спать. И пока я все вдыхая "ну когда мы уже до конца доиграем?" складываю, она уже таки спит.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 22:15:18  1122935

>>1122892

Отложили на неделю четырехчесовую партию на четверых лол. Аркхем + Данвич, записали что у кого было и разошлись, даже не думал что так все затянется. С тян обычно партия 1.5 - 2 часа идет, мы либо быстро все просираем либо очень быстро выигрываем. На этой неделе обмажусь королем и фараоном

Аноним Втр 03 Июн 2014 20:42:32  1123000

Как определяется очередность боя с несколькими монстрами на одной локации? Т.е. вышел на улицу, а там, допустим, Старейшина и Ми-го. Кого бить первым? Драться с обоими в один раунд? Непонятно.

Аноним Срд 04 Июн 2014 05:05:17  1123020

>>1123000
Игрок сам решает, в каком порядке биться с монстрами на локации.
>Драться с обоими в один раунд?
Да, но по порядку.

Аноним Срд 04 Июн 2014 12:42:20  1123044
1401871340306.jpg (576Кб, 1280x800)

>>1123020
Спасибо.

Аноним Суб 14 Июн 2014 03:05:37  1123827
1402700737603.jpg (137Кб, 900x637)

Анон, вот допустим в локации 2 монстра с одним я вступаю в бой сразу же и сразу же выигрываю от второго сёбываю и вот делема в правилах написано, что если я провалил проверку на уход от первого монстра, то даже если уйду от второго, ходить я уже больше не могу но технически я эту проверку не проваливал я и не пытался, сразу в бой ринулся, так вот могу ли я ещё ходить, или бой автоматом сбросил эту возможность?

Аноним Суб 14 Июн 2014 08:46:20  1123832

>>1123827
По правилам бой в любом случае заканчивает ход.
Но хоумрулы с отменой этого правила распространены весьма широко, хотя это снижает ценность проверок скрытности.

Аноним Суб 14 Июн 2014 10:09:59  1123833

>>1123827

По правилам если на поле есть два моба и хотя бы с одним ты дерешься то ты остаешься на месте, от другого ты можешь увернутся и избежать битвы до следующего ходя и если хочешь с ним драться нужно снова пройти проверку на уход на следующем движении.

P.S. Сегодня впятером всю часов 12 играли самая длинная партия была 6 часов лол. С 3 русскими допами. И вот заметил, что некоторые жалуются на то, что в игре есть споты которые можно фармить типа офиса газеты, т.е. можно стоять там и зарабатывать деньги пока остальные деньги, при 3 дополнениях в локациях 20+ карт за все сегодняшнии игры гонорар вытащили только 2 раза и то стояли там плотно ходов эдак 7 и потом просто забили. Интересно какой рандом в полной сборке игры. И вот еще В предпоследней игре били Хастура один из сыщиков была гимнастка, так она и без нас его располосовала, учитывая что она бесконечно может ехать крышей, а мы ей помогли задуалиться +5 +4 и союзник +2

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:35:57  1123959

>>1123833
>бесконечно может ехать крышей,
Но разве получивший три психоза персонаж не вылетает из игры?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:54:28  1123960

>>1123959

Нет же, он просто может уйти на покой если не хочет рисковать. Единственное правило, что нельзя иметь две одинаковых травмы. Но у гимнастки это правило игнорируется.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:27:50  1123962

>>1123960
О, точно. Нет уточнения что обязан уйти на покой, по желанию игрока.
Жопой читал.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 17:54:49  1124653

>>1123833
>учитывая что она бесконечно может ехать крышей
По правилам, если атака Древнего во время финальной битвы лишает сыщика последней единицы рассудка или здоровья, он сожран, а не тянет карту безумия/травмы.

Аноним Вск 06 Июл 2014 00:56:50  1124729

>>1123833
> По правилам если на поле есть два моба и хотя бы с одним ты дерешься то ты остаешься на месте, от другого ты можешь увернутся и избежать битвы
А вот нихуя. По правилам как раз мобы ходят группами, и ты либо уворачиваешься ото всех, либо, если аггришь хотя бы одного, то должен биться по очереди совсем. Алсо в каких-то правилах к одному из дополнений видел это.

Аноним Вск 06 Июл 2014 08:40:37  1124735
1404621637910.jpg (34Кб, 500x312)

>>1124729
Неверно. Правила на этот счёт однозначны.
Если в зоне больше одного монстра, сыщик должен уйти от каждого монстра по очереди, в любом угодном ему порядке. Провалив проверку ухода, сыщик получает боевой урон от монстра и вступает с ним в бой. Убив монстра, сыщик должен уходить от оставшихся врагов или биться с ними. Независимо от успешности следующих проверок, движение сыщика завершается уже после первого проваленного ухода.
В правилах есть ещё и пример, в котором Пит встречает Звездное отродье и шоггота. И в нем тоже написано, что даже если зафейлить проверку ухода с первым и в итоге победить его, у тебя всё равно есть выбор: скрываться от второго или сразу биться с ним.
>Алсо в каких-то правилах к одному из дополнений видел это.
Если вспомнишь, где видел такое, поделись. Ничего подобного ни в одних правилах не встречал.

Аноним Вск 06 Июл 2014 23:59:33  1124772

>>1124735
Странно, может и вправду объебался. Ну да ладно, зато хардкору больше.

Аноним Пнд 07 Июл 2014 00:36:18  1124773

Недавно купили, сыграли один раз, штука крутая, но бля, поясните за токены Активности. НАХУЯ ОНИ НУЖНЫ?!

Аноним Пнд 07 Июл 2014 03:01:39  1124776
1404687699329.png (35Кб, 471x385)

Господа, тут такое дело.
Ньюфаг в эти ваши настолочки ИТТ, прошу простить за вопросы которые возникли сами собой по прочтению треда.
Заказал УА ибо переведена на русский, да и друзья с которыми будем играть почему-то все указали на неё.

Нужно ли еще что-то кроме собственно самого набора докупать?
Может быть дайс?
В чем суть красных и синих (благословленных и проклятых) дайсов?

И последнее, что еще бы вы могли посоветовать на будущее купить?

inb4: Монополия, пьяница, дурак, твистер, насасач быдло

Аноним Пнд 07 Июл 2014 12:48:33  1124788
1404722913119.jpg (282Кб, 800x600)

>>1124773
Эти жетоны просто напоминают о той или иной активности в какой-либо локации. Чаще всего они отмечают область распространения слухов, но могут обозначать и другую активность, также вызванную картой Мифа.
То есть, это просто напоминалочки. Например, выпала тебе карта Мифа, говорящая об активности на улицах Ривертауна, что мол можно туда прийти, что-нибудь сделать, пока эта карта Мифа активна, и будут тебе за это какие-нибудь профиты. Так вот, чтобы не забыть об этом обстоятельстве, просто возьми один из жетонов активности и положи его на локацию, в которой по предписанию карты Мифа происходит какая-то активность (на улицы Ривертауна, как в приведенном примере).

Аноним Пнд 07 Июл 2014 12:50:41  1124790

>>1124788
спасибо.
А то мы уже все охренели, зачеМ, нахуя, и ваще.

И ещё вопрос.
Карты мифа:
слухи и процесс остаются в игре, до выполнения условий?
т.е. процесс в игре пока не выйдет новый процесс, слух - пока не сделают этот слух или не выйдет новый?
А заголовки меняются каждый ход, да?

Аноним Пнд 07 Июл 2014 13:20:28  1124794

>>1124790
Уже писал такой ответ. Глянь здесь --> >>1099201

Аноним Втр 08 Июл 2014 00:29:58  1124823

>>1124776

Ну можешь докупить 5 шестигранников, обычно прокачавшись кидать на бой приходится 10-12 дайсов, в коробку входят только пять, поэтому перебрасывать приходится по пять дайсов.

> В чем суть красных и синих (благословленных и проклятых) дайсов

Ну собственно вся игра сводится к киданию дайсов и получению какого то количества успехов 5 либо 6, благославление добавляет 4 к успеху, а проклятие оставляет успехом только 6.

Аноним Втр 08 Июл 2014 03:10:19  1124826
1404774619863.gif (1016Кб, 500x281)

>>1124823
Спасибо бро, думаю докуплю таки раз говоришь, что потребуются.

В общем забрал сегодня УА.
Очень порадовал сам вид, качество исполнения, сижу разбираюсь в правилах. Первое, что бросается в глаза - это как все грамотно устроено, как все продумано и как это ахуенно.

Боюсь, что часть друзей столкнувшись со сложностями правилами - сольются.
А я пожалуй в течении недели возьму курс на эскапизм и уйду с головой в миры Г.Лавкрафта, да перечитаю цикл снов.

Кто-нибудь в курсе, будут по DnD настолки переводить? В гугле не забанен, однако инфы не нашел.

Аноним Втр 08 Июл 2014 08:02:45  1124830

>>1124826

Ну вообще в Аркхэме действительно довольно продуманные правила, но их очень много, правда я еще не встречал людей которым не смог объяснить все за пол часа+наставления во время игры. Плюс правила оставляют огромный простор для хоумрулов, когда освоитесь попробуйте поиграть в сюжетный миссии по Аркхэму из Испанской лиги, погугли найдешь. Плюс в сообществе Архэма можно брать вестников из Хоумрулов, а их там придуманы сотни лол. Хотя первых двух запущенных одновременно уже добавит столько хардкора, что победишь раза с десятого.

Не слышал, кстати Хобиворлд объявили, что закончили локализацию базы Элдрич хоррора.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 12:25:54  1124928

Никто не хочет по Vassalу поиграть?

Аноним Птн 11 Июл 2014 01:49:05  1124954
1405028945311.jpg (188Кб, 1080x720)

Обоссал всех в этом itt

Аноним Суб 12 Июл 2014 12:59:15  1125026

Анон, объясни ещё раз по хардкору по летающим монстрам - как и куда лететя, когда в небо взлетают, когда в локации отстаются

Аноним Вск 13 Июл 2014 14:28:32  1125049

>>1125026

Когда они появляются, то если в мифе выпал их знак, они летят либо на соседнюю улицу если там есть сыщик, если сыщика нету то взлетают в небо и летают там пока не выпадет их знак на следующем мифе, после чего если на улицах есть сыщики летят к тому у кого меньше скрытность, если скрытноть одинаковая, то первый игрок решает к кому полетит.

Аноним Вск 13 Июл 2014 15:04:58  1125050

>>1125049
То есть по факту они могут висеть в небе всю игру?

Аноним Вск 13 Июл 2014 16:23:13  1125052

>>1125050
Если никого нет на улицах - да.

Аноним Вск 13 Июл 2014 16:28:07  1125053

>>1124954
Что за хуйня у тебя выбрита на лбу?

Аноним Вск 13 Июл 2014 21:25:08  1125059

>>1125049
>Когда они появляются, то если в мифе выпал их знак

то есть после того как его вытянули он сидит в локации с вратами, до вытягивания подходящего мифа? я просто считал, что летающие не могут находиться в локации (здании)

Аноним Пнд 14 Июл 2014 13:27:26  1125069

Поясните за врагов, если от них сбежать они остаются на месте?В каком случае карты монстров или врат идут не в пул, а в коробку?

Аноним Пнд 14 Июл 2014 17:36:39  1125082

>>1125059
Ну да. Неправильно считал.
>>1125069
Остаются на месте. Двигаются только в фазу мифа. Жетоны монстров уходят в коробку, если на самом жетоне об этом говорится (пройдя проверку битвы, уберите этот жетон монстра в коробку, или типа того). Чтобы врата уходили в коробку - про такое ни разу не слышал.

Аноним Втр 15 Июл 2014 16:57:54  1125111
1405429074600.jpg (126Кб, 350x495)

Как-то наигравшись в доволь в Аркхэм, мне приснился сон, в котором вместо обычного древнего у нас было чтото вроде этого (пикрилейтед), а сама игруля называлась чтото вроде "Ужасы Кремля"

Аноним Птн 18 Июл 2014 21:06:05  1125297

Есть вопросы по Элдричу.
1. Как работает банковская ссуда?
2. Если закончится колода экспедиции, её замешивать снова?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 01:28:02  1126204

Оставлю это здесь. Если видео поможет разобраться в Ужасе Аркхема или вызовет интерес к игре - мне будет приятно. Карточку благословения тем, кто держит тред на плаву.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 10:52:30  1126213

Кто играл в Аркхем совместно с Данвичем, как это стыкуется и вообе выглядит?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 16:26:08  1126220

>>1126213
Стыкуется хорошо, игра становится разнообразней. Выглядит масштабно, положим ещё одно аналогичное Данвичу дополнение у меня на столе пожалуй без плясок и не поместится.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 17:11:59  1126222

>>1126220
Больше шокирующих подробностей богу шокирующих подробностей, позязя.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 18:18:18  1126225

>>1126222
Дополнительные карты отлично разнообразят базу. Новые персонажи в основном сильнее старых, механика психических и физических травм удачна, сам Данвичский ужас вошёл в игру только один раз и был немедленно выпилен. Сам Данвич производит впечатление мрачной окраины с НЕХ, чем он по сути и является.

Аноним Птн 08 Авг 2014 10:12:03  1126243

Ужос Элдритча норм? А то в местном клубе только он есть

Аноним Птн 08 Авг 2014 11:10:13  1126246

>>1126243
Почти все то же самое, чуть проще. Это ж аркхэм-перезагрузка.

Аноним Суб 09 Авг 2014 06:00:19  1126294
1407549619528.jpg (127Кб, 500x375)

бумп

Аноним Срд 13 Авг 2014 11:32:20  1126568

>>1126204

Есть ошибки в чтении правил. Но это нормально для аркхэма лол. Я игры после 20 с разными людьми все разобрал по полочкам

Аноним Птн 15 Авг 2014 20:41:05  1126770
1408120865694.jpg (32Кб, 500x375)

Суп бордоны!
Угорел годик назад по Аркхэму, так до сир пор не отпускает.
Начитавшись всяких БГГ хотел запилить какой-нибудь органайзер, а то пиздец места занимает в разложенном состоянии (База+Данвич+Фараон+Король). Кто-нибудь подобное творил? Какие подводные камни? Какие-нибудь альтернативные решения для уменьшения занимаемого места?

Аноним Птн 15 Авг 2014 22:09:54  1126773
1408126194262.jpg (46Кб, 545x450)

>>1126770

Идешь в строительный и покупаешь ящик для болтов типа такого, но с двойным дном, после легкой модернизации он легко подходит под карты и фишки. Стоить будет рублей 200-300.

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:12:30  1126854
1408291950840.jpg (197Кб, 1280x800)

Сегодня попробовали поиграть, показалось слишком легко. Играли вшестером, все очень тупили, по несколько ходов нифига полезного не делали и занимались полной фигней, догнали ужас до десятки но все равно запечатали шесть врат и выиграли. Грубо говоря примерно 3-4 врат печатаются почти в самом начале, чисто со стартовых улик и улик валяющихся на поле, остальные запечатали уникальными печатями которые доставали из колоды картами событий. Не помню имя Древнего, но он бафал всех культистов в игре на -1 к проверкам силы, бафал все проверки на закрытия врат на -1, и сжирал всех кто попадает в пространство и время. Еще не слишком понравилось маленькое количество возможностей кооперации между игроками - нельзя организовать пати с кем-нибудь и пойти зачистить особенно жирную локацию например. Грубо говоря каждый просто играет сам по себе, только ждет по десять минут пока все остальные не походят, можно и соло с такими раскладами побегать.

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:31:50  1126855

>>1126854
>Грубо говоря каждый просто играет сам по себе, только ждет по десять минут пока все остальные не походят, можно и соло с такими раскладами побегать.
Бич всех кооперативок, особенно лавкрафтовских. Энное число часов все аутируют, а потом или все подебили колоду, или колода подебила всех.

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:34:46  1126856

>>1126855
А с боссом как? Это был какой-то легкий, нам просто повезло или игра действительно простовата?

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:44:21  1126857

>>1126856
Да никак с боссом. Дайсами закидаем. Или не закидаем. Иммерсивность во все поля.

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:46:01  1126858

>>1126857
Так мы ж даже не дошли до него, слишком легко вшестером эти врата закрывать

Аноним Вск 17 Авг 2014 20:54:18  1126859
1408294458263.jpg (1031Кб, 850x728)

Есть небольшой вопрос - чтобы закрыть врата нужно пройти проверку знания или боя. Проверка боя в этом случае, как и в обычном бою, должна учитывать все модификаторы силы оружия заклинаний умений и прочего добра? Или это только проверка модификатора родной "силы" персонажа? Интересно что в версии печатных правил написано одно, а в онлайновой версии к третьей редакции другое

Аноним Пнд 18 Авг 2014 14:00:26  1126909

>>1126859
Перефразирую на всякий случай - у меня 3 родного навыка силы, снаряжен пистолет на +3 к проверкам боя, и навык на +1 силы. Сколько кубиков нужно кинуть чтобы закрыть врата +0

Аноним Пнд 18 Авг 2014 19:58:37  1126952

>>1126909
Без оружия точно. Хотя бы один успех на четырёх. Подождём отцов, что-то засомневался

Аноним Пнд 18 Авг 2014 21:26:39  1126963
1408382799164.jpg (1315Кб, 1680x1050)

>>1126952
Уже разобрался, нужна проверка непосредственного навыка а не битвы. Путаница возникла из-за того, что в этом варианте правил
http://tesera.ru/images/items/1447/rules_rus.pdf
Боем называется скилл персонажа (который на одном треке с Волей), а проверки на драки, которые учитывают бонусы от оружия и все остальные плюшки называются проверки на Битву. А в нашем печатном варианте правил скилл называется Сила, а драки - проверки на Бой. Из-за этого не сразу разрулили

Аноним Пнд 18 Авг 2014 22:01:48  1126965

>>1126854

Если это была ваша первая игра вы 100% где то не поняли правила и облегчили себе игру, так всегда бывает. Тоже первый раз выиграли, но сыграв игр 10 и поняв все правила, нашли челендж, к тому же стартовый аркхем не очень, а вот с допами он превращает в суровую жесть. Для большего челенджа проходите лиги, это придуманные игроками сюжетные правила.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 22:05:46  1126966

>>1126854
Ах да насчет кооператива, он есть, приходится работать на команду а не на себя, обмениваться вещами, чистить улицы для других игроков, лечить, бафать.

Аноним Втр 19 Авг 2014 01:27:23  1126969
1408397243136.jpg (257Кб, 1440x900)

>>1126965
Не знаю что там можно не понять, все же черным по белому написано. Мне кажется легко было из-за слишком большого количества игроков, врата то все равно максимум по одному в ход открываются (тем более у нас примерно 3/4 случаев были наплывы монстров). А из-за большого количества открываемых карточек событий несколько раз выпадала карта, позволяющая найти и купить любой уникальный итем, всегда искали печати которыми закрывали врата вообще без улик. Оптимальное количество игроков человека 3-4 должно быть судя по ощущениям, тогда успевать и чистить монстров и закрывать врата должно быть сложнее значительно.
>а вот с допами он превращает в суровую жесть
Там вроде один здоровый есть который новые куски карты добавляет, и несколько поменьше. Можно любые брать?

Аноним Втр 19 Авг 2014 10:55:58  1126975

Кто-нибудь успел покатать 20+ партий Элдрича? Как у него с реиграбельностью? Выбираю между ним и Аркхемом, в Элдриче привлекают правила, из которых вроде как убрали атавизмы и ненужные сложности. Но чую для Элдрича допов еще год придется ждать в наших широтах.

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:13:51  1127039

>>1126969

3/4 наплыв как вы чистили стол от мобов 6 мобов из врат это заблокированный город и врата, да и довольно быстро переполняемый стек окраин, особенно когда врат в начале мало двое или трое, это в начале игры создает массу проблем. Что это за событие которое позволяет выбрать любой итем напомни?

Да играем с друзьями в русские допы у нас их три, все соеденили, добавляем аватары, с допами например появляется такая хрень, как прорыв врат, т.е. мифы которые срывают печати с локаций.

Аноним 24/08/14 Вск 21:41:53  1127476
Пара вопросов по правилам.
1. Если на карте локации написано "Переместитесь в такую-то локацию и вступите там в контакт", а в локации куда предписывают переместиться открыты врата. Получается, игрока засасывает и в контакт он уже не вступает?
2. Написано что можно изменять свою экипировку Каждый круг битвы. Считается ли проверка ужаса перед боем за отдельный круг? То-есть, можно ли например напасть на монстра, экипировать распятие на +1 к проверкам ужаса чтобы пройти проверку ужасом, после чего экипировать боевое оружие и проходить проверку боя?
Аноним 25/08/14 Пнд 03:56:25  1127486
>>1127476
Контакт с не исследованными воротами - полёт в иные миры. Очень удобно улетать, когда на воротах большая злая толпа сидит.
Проверка ужаса часть первого круга же.
Аноним 25/08/14 Пнд 12:19:48  1127513
Поясните ситуацию, когда в эксредиционной колоде остаётся только один тип карт.
И ещё, оружие сбрасывается после использования?
Аноним 25/08/14 Пнд 12:27:51  1127514
>>1127513
>эксредиционной колоде
Ты тредом ошибся
Аноним 30/08/14 Суб 17:57:38  1128001
>>1083973
Элдричегоспода, подскажите, как быть со следующему вопросу. Правила, справочник и фак прочитал, ответов не нашел.
По мифу открылись врата, нужно в них поместить монстра, я его вытянул - а у него играет эффект "поместите в %местонейм%" - значит ворота остаются пустыми? Или надо тянуть монстров до тех пор, пока один из них не останется во вратах? Или я должен игнорировать эффект вторжения на вытянутом монстре?
Аноним 01/09/14 Пнд 07:51:35  1128228
>>1128001
Да, ворота остаются пустыми.
Аноним 01/09/14 Пнд 12:03:30  1128253
>>1128228
Добра.
Аноним 01/09/14 Пнд 12:37:49  1128264
Буду считать этот тред объединенным лавкрафтотредом и спрошу здесь за Mansions of Madness. Анон, поясни за действие кипера Uncontrollable Urges. Первое, можно ли им заставить сыщика дропнуть какой-либо предмет? Второе, можно ли использовать скиллпойнты при проверках, вызванных этим действием к примеру, использование книги, и если да, то кто принимает решение об их использовании? И третье, можно ли в пятом сценарии им заставить одного сыщика атаковать другого, либо использовать для атаки предмет динамит, нож, etc.?
Аноним 05/09/14 Птн 08:50:02  1128576
>>1128264
На правах бампа спрошу ещё вот что. В правилах сказано, что проверки на ужас кидаются, когда монстр оказывается в одной комнате с сыщиком. Как быть, если он оказывается в соседней с сыщиком комнате, но LoS между ними есть, например в другой части коридора из двух тайлов или на соседнем тайле открытой местности? Согласно правилам они находятся в разных комнатах, а значит и проверку ужаса проходить не нужно. Но по логике, раз сыщик увидел монстра, то и испугаться должен, независимо от того, в какой комнате находится монстр. Что по этому поводу думаете, МоМаны?
Аноним 06/09/14 Суб 13:25:20  1128708
В Элдриче оружие скидывается после использования?
Аноним 06/09/14 Суб 16:24:37  1128710
>>1128708
Смотря какое. Если написано "сбросьте после применения" - то да. Некоторое оружие можно только в фазу действий так использовать.
Аноним 07/09/14 Вск 12:11:05  1128830
Есть пара вопросов.
1. Какие состояния считаются простыми? Ну это для скила гадалки важно.
2. Что делать, если слух, прокручивающий стопку экспедиции оставил только карты с обложкой одного типа? Экспедиция на всю оставшуюся игру может остаться, скажем, в Тунгуске?
Аноним 07/09/14 Вск 19:47:08  1128926
У кого какая страта в Элдриче? Никак выйграть не получается.
Аноним 07/09/14 Вск 21:12:03  1128948
>>1128926
Статистика БГГ говорит, что почти половина игр заканчивается победой. Может вы что-то делаете не так. Это в Аркхэме можно было аутировать на улицах по нескольку ходов подряд, тут каждый ход на счету, Элдрич ошибок не прощает. И ты же в курсе, что там у мифов любого цвета может быть три уровня сложности? Со снежинкой - легкие, с тентаклями - сложные, остальные - обычные. И не стоит недооценивать заклинания, почаще их пользуйте. На крайний случай попробуйте заранее слухи несложные подобрать, если совсем не получается.
Аноним 07/09/14 Вск 23:12:38  1128972
>>1128948
>И ты же в курсе, что там у мифов любого цвета может быть три уровня сложности? Со снежинкой - легкие, с тентаклями - сложные, остальные - обычные. И не стоит недооценивать заклинания, почаще их пользуйте. На крайний случай попробуйте заранее слухи несложные подобрать, если совсем не получается.
Да, я в курсе на счёт сложности карт, но замешиваю всё равно рандомно, а то как-то не очень.
Самое страшное, что по-началу обычно всё выходит, но потом просто гроб гроб кладбище монстры с пятью здоровья на портале. Ад просто какой-то.
Аноним 08/09/14 Пнд 20:51:38  1129101
>>1128972
>монстры с пятью здоровья на портале
Никогда не иди в одиночку против такого монстра, просрешь ход, а то и больше, а то еще и сыщика потеряешь. Сначала ослабить, если вообще не убить без боевого контакта. Есть же базилион способов справится с ним. Во-первых заклинания. Иссушение довольно мощно, но побочки могут быть очень неприятными. Туманы Рльеха вообще отменяют боевой контакт, можно сразу пытаться врата закрывать. Во-вторых одноразовые предметы типа динамита, бьющие еще в фазу действий всех и сразу. В-третьих спецспособность например солдата может неслабо так помочь. Или культистка например сразу кипу монстров может скинуть с врат, если на них хотя бы один культист есть. В-четвертых не пренебрегайте экспедициями, они либо снижают безысходнось, либо дают очень мощные артефакты.
И кидайте аутировать. Если большая часть сыщиков сидит ходами подряд на одной локации - обычно ничего хорошего это не приносит. Хотя из Лондона например могут сыпаться улики за задержание, в Америке можно взять заклинаний за то же задержание. Ну и само собой закрывайте врата с поправкой на следующее-послеследующее знамение.
У меня например даже при всем этом винрейт еле-еле приближается к бггшному 50%. Игра довольно тяжелая, даже если делать все максимально правильно исходя из ситуации, и если колода решила тебя убить - она тебя убъет.
Аноним 10/09/14 Срд 14:31:38  1129415
>>1088173
Есть.
Мимо Владивосток-кун.
Аноним 10/09/14 Срд 15:21:50  1129417
14103481109040.png (575Кб, 800x748)
>>1129415
>Срд 24 Окт 2012 05:04:30
>10/09/14 Срд 14:31:38
А ты быстрый.
Я бы поиграл, да у меня времени свободного ноль целых хуй десятых, к тому же в мтг играю и армию в вахе собираю.

Мимо другой Владивосток-кун.
Аноним 10/09/14 Срд 15:27:40  1129418
>>1129417
Командер?
Аноним 10/09/14 Срд 15:31:22  1129419
>>1129418
Модерн.
Аноним 29/10/14 Срд 16:21:25  1134025
Посоны, я сыграл вчера первый раз, у меня вопросы. По картам заклинаний. Вот например, карта "Dread Curse of Azathoth" - двуручное заклятье, которое даёт плюс 9 к проверкам битвы. Так вот: ну начинается бой, ну я тащу это заклинание в обеих руках, ну кастую его, ну получаю свои плюс девять - а моя атака после этого будет считаться как физическая или как магическая?
И вообще, если я буду пиздится голыми руками - это будет считаться как физическая?
И ещё вот заклинание "Find Gate", которое позволяет немедленно вернуться в Аркхэм из Иных миров. В какой фазе его можно сыграть?
Алсо, русский перевод и вправду свиньский и тварьский.
Аноним 30/10/14 Чтв 00:38:10  1134042
>>1134025
От спеллов магическая атака, если не сказано, что атака магическая - значит атака физическая(про кулаки), на карточке указано, что Find Gate играется в фазе Движения.
Найди впашке группу(3л+ народу) или спрашивай все на тесере(tesera.ru) - там люди сведущие, все разжуют как надо
Аноним 04/11/14 Втр 15:27:22  1134275
Пагни, возник вопрос по реиграбельности Аркэма. Сыграли две игры: первый раз играли вдвоем и ожидаемо засосали (разбирали правила и прочее), второй раз вчетвером победили без особых проблем запечатыванием врат. Хотя древним оба раза был ватный Йиг, сложилось впечатление, что проиграть, зная принципы игры, достаточно сложно. Так ли это, или рандом со всякими псами Тиндалоса в начале игры может дать просраться?

И еще, поясните по дополнениям к Аркэму (Данвич, Король в желтом etc). Есть ли смысл их брать, усложняют ли они геймплей?
Аноним 04/11/14 Втр 15:50:42  1134279
>>1134275
Рандом зарешает в принципе, да и база - изи мод.
Допы усложняют, в частности, Данвич и Инсмут. Мелкодопы скорее разнообразят.

В первую очередь поиграй в Элдрич aka Древний Ужас и задайся вопросом, хочешь ли ты играть дальше в Аркхэм. Аркхэм условно завершенная серия, FFG вряд ли будет делать к нему что-то новое, да и по сути получается, что Аркхэм был бетой Eldritch Horror
Аноним 04/11/14 Втр 17:37:58  1134289
>>1134279
Спасибо. При таком раскладе, я скорее всего возьму Элдрич. Смущает только, что в нескольких местах я встречал мнение, что Элдрич - это оказуаленный Аркэм. Как он в целом играется (в плане динамичности, сложности и прочее)?
Аноним 04/11/14 Втр 18:23:02  1134294
>>1134289
>в плане динамичности, сложности и прочее
Колода мифа теперь конечная например, что ограничивает количество ходов и добавляет челенджа. Каждый древний теперь более уникален, с каждым по-разному приходится сражаться.
Загугли вообще статистику, Элдрич в половине случаев только выигрывается - если колоду мифа предварительно не готовить по сложности. Аркхэм почти в двух третьих случаев заканчивается победой сыщиков.
> Элдрич - это оказуаленный Аркэм
No. Убрали кучу ненужной хуйни, теперь просто так по карте теперь не побегаешь, миллион улик не соберешь за один ход да и не такие полезные именно для переброса они теперь, да и вообще кубометания меньше. Но крайне куцая база портит впечатление, бери сразу на ингрише, один маленький доп уже есть, первый большой выйдет зимой. Ибо будут ли допы на русике - еще под вопросом вроде как.
Аноним 04/11/14 Втр 18:34:02  1134296
>>1134294
В целом звучит неплохо. Правда на счет инглиша сомневаюсь. Думаешь, hobbygames не будут аддоны к Элдричу локализовывать?
Аноним 04/11/14 Втр 19:22:48  1134305
>>1134296
Ничего вроде не объявляли. Даже если и будут - Mountains of Madness ждать придется как минимум год, если вдруг хобики решат выпустить, нахуй тебе нужны такие радости? А так зимой сможешь уже в полноценную игру играть.
И у хобиков уже есть опыт локализации определенных игр и забивания болта на крайне необходимые для них допы.
Аноним 05/11/14 Срд 06:12:15  1134341
Ктулханы, есть ли какая-нибудь инфа по поводу локализаций допов к Аркхэму? Стоит ли ждать всяких Кингспортов/Коз/etc., или нахуй и Элдрича брать?
И да, никто не печатал себе The Door to Saturn? Стоит заморачиваться или хуйня?
Аноним 05/11/14 Срд 11:32:20  1134348
>>1134305
Кста ти в нете есть неофициальный доп к элдричу с желтым королем.
Вопрос по правилам Аноним 07/11/14 Птн 17:34:23  1134552
Если выпала карта, зачищающая улицы, вроде "Охрана кампуса усилена", "Члены ложи бдят в ночи" и иже с ними - будут ли уничтожены монстры-отродья, стоящие в соответствующих районах (Бунты/отродья Глааки/Данвический ужас, перетащенный с холма мозговой банкой Ми-Го)?
Аноним 08/11/14 Суб 02:46:42  1134571
>>1134348
ссылку
Аноним 08/11/14 Суб 11:36:08  1134582
>>1134571
http://boardgamegeek.com/filepage/100957/king-yellow-ancient-one-mini-expansion
Аноним 09/11/14 Вск 00:01:02  1134611
Посоны ваще ребята, как победить в ебаном Элдриче? Пять четрые партии на четверых - и все слиты. И вроде же не дауны, в Аркхэм нормально играли. Но это пиздец. Первые два-три раунда нормально, а потом вдруг очень быстрая жопа наступает.
А вообще охуенная игра, удачнее Аркхэма.
Аноним 09/11/14 Вск 00:36:01  1134612
>>1134611
Берите тёлку, которая улики передаёт и генерит за состояние и быстро идите фармить скилы. Очень хорошо помогает.
Аноним 09/11/14 Вск 00:44:01  1134613
>>1134611
=>
>>1128948
>>1129101
Ну и заранее сыщиков выбирайте. Точно бери Кейна и раздавай всем плюшки из магазина каждый ход. Чаще всего крайне полезно иметь Нормана Винтерса. Это самые универсальные, остальные сыщики под Древнего подбираются.
Аноним 09/11/14 Вск 11:31:19  1134619
>>1134613
>>1134612
но мы всегда рандомно тянем сыщиков. В этом весь секрет штоле?
Аноним 09/11/14 Вск 12:18:51  1134621
>>1134619
>В этом весь секрет штоле?
Не весь, далеко не весь, но от выбора сыщиков иногда довольно много зависит. И я же не битва экстрасенсов, я не знаю, как вы там играете, может вам реально просто с рандомом не везет. И вообще я дал тебе ссылки на посты вот тут вот >>1134613 , где по частям разобрали, в чем могут быть твои ошибки и как лучше делать.
Аноним 09/11/14 Вск 13:09:22  1134624
>>1134619
А зачем? В этой игре же это не фиксировано правилами. Она на порядок сложнее Аркхэма и поэтому подразумевает на рандом, а стратегический подход к делу.
Аноним 10/11/14 Пнд 18:42:25  1134684
>>1134611
играйте против сотота -автовин
Аноним 10/11/14 Пнд 21:24:33  1134691
>>1134684
да хера. Слили и ему, правда втроём играли. И одна пизда слила двух своих сыщиков к ряду после середины игры.
Сумели разгадать 2 тайны - вторая была с Ужасом Данвича, которого в одиночку вальнул солдат с помощью керосина. А потом БЕЫСХОДНОСТЬ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ЗАКЛИНАНИЙ НИХУЯ НЕТ СЫЩИКИ ПРОИГРАЛИ
Аноним 11/11/14 Втр 00:10:43  1134698
>>1134691
http://boardgamegeek.com/thread/1238893/common-rule-mistakes-new-players
Аноним 11/11/14 Втр 03:50:21  1134701
>>1125297
берешь ссуду получаешь +2 к покупке
да
Аноним 11/11/14 Втр 03:52:53  1134702
>>1128830
на них написано common
да, нахуй тебе вообще экспедиции, я до допа с иигом вообще не ходил в них
Аноним 11/11/14 Втр 03:54:35  1134703
>>1134582
охуенно, спасибо
Аноним 11/11/14 Втр 05:21:34  1134704
Недавно купил Ужас Аркхэма. Голая база без допов. Люто доставило, играли вдвоем-втроем почти каждый день. Никогда не получали такого фана от настолки. Уже созрели до покупки допов, в первую очередь Данвич. Но тут наткнулся в интернетах на этот ваш Элдрич. И что это получается, УА уже все? Мертвая игра, которой на замену пришел Элдрич? И нет смысла допы к ней покупать, лучше сразу на Элдрич пересесть, так чтоли?
Аноним 11/11/14 Втр 07:15:56  1134705
>>1134704
Играй в обе, йопта.
Аноним 11/11/14 Втр 07:23:15  1134706
>>1134705
Так везде пишут, что Элдрич это перепиленный в лучшую сторону УА. Смысл тогда играть в рудиментарный УА?
Аноним 11/11/14 Втр 10:34:09  1134721
>>1134704
>И что это получается, УА уже все? Мертвая игра, которой на замену пришел Элдрич? И нет смысла допы к ней покупать, лучше сразу на Элдрич пересесть, так чтоли?
На самом деле да. Когда после Элдрича сел за УА и стало с чем сравнивать, проблевался от монотонного механа (закрывай порталы, закрывай порталы ещё раз), кучи лишних элементов (деньги, ползунки на статах), неоправданно завышенной длительности, связанной с ожиданием улик и онанизмом в порталах, ну и конечно же низкой сложности без намёка на челлендж.
Всё правильно пишут. Элдрич это улучшенный УА, можно сказать. Там даже взаимодействие персонажей нормально реализовано.
Аноним 11/11/14 Втр 15:02:57  1134749
Поясните за покупку предметов из резерва активов в Элдриче. Цена предмета - это цена в количестве выпавших успехов? Или цена очка с одного успешного кубика. К примеру, при Общении 2 я роллю 2 дайса, и выпадает одна пятёрка и одна тройка. Я могу купить вещь ценой в 1 (так как успех только один), или вещей суммарной стоимостью в пять (по числу очков на успешном кубике)?
По этой ссылке не совсем понятно >>1134698.
Играем по количеству выпавших успехов.
Аноним 11/11/14 Втр 15:28:07  1134754
>>1134749
ясный хуй на 1 рубас только
Аноним 11/11/14 Втр 15:28:31  1134755
>>1134582
пробовали? выглядит интересно
Аноним 18/11/14 Втр 15:57:59  1135295
14163154797040.jpg (126Кб, 377x547)
>>1134582
Ну бля, вроде бы интересные штуки есть, и механики актов из аркхэмовского короля радуют, но веет от нее каким-то школокоркором. Пиздецовые тайны, ебанистически сильные культисты, нахуй убивающие акты - и это при том, что фаза мифов никуда не девается, да и их колода все еще конечная. Энкаунтеры с уликами - пиздец. Дискардишь по пять карт только чтобы добраться до нужного контакта, и то если он не специфический для города.
Пикрелейтед например. В Буэнос-Аэрос никто никогда не пойдет, если вот так как я заранее почитает, что там за пиздец творится. Минус на проверку воли, и непомерно жесткая расплата за провал - зачем нужно вот это вот "луз файв стамина"? Это почти наверняка означает смерть сыщика, почему сразу нельзя сказать "ю фокен дед, мен"? Остается ощущение, что тебя наебали этим контактом - вроде как и не должен был умереть, но умер. Тайна, связанная вот с этими городскими энкаутерами, является раскрытой после количества успешных контактов, равного количеству сыщиков - ебал я если честно. Даже то, что омен потом можно передвинуть вообще никак не спасает и не радует.
Все равно что проходить дарксоулс с рулем и педалями вместо контроллера. Можно конечно, но ненужные сложности и вообще нахуй надо.
Аноним 18/11/14 Втр 16:01:06  1135296
>>1135295
А, да, еще если не прошел проверку - всякая хуйня иногда происходит просто блядь ниоткуда, на том же Буэнос-Айресе это видно. Как будто просто писали фанфик по Лавкрафту и забыли на полдороги, что это будет игровой текст.
Аноним 19/11/14 Срд 00:25:40  1135321
>>1134704

Играй в Ужас Аркхэма, купи пару допов, пройди их вдоль и поперек, а потом уж покупай Элдрича. Если купишь сейчас, велика вероятность, что УА будет собирать пыль на полке.
Аноним 19/11/14 Срд 16:58:52  1135368
>>1134552
Нет, не будут.
Аноним 21/11/14 Птн 01:08:37  1135499
>>1134704
Аркхэм себя показывает с Инсмутом и Люркером, из остальных допов нужны сыщики с Древними да пара модульных элементов.
Элдрич хвалят, потому что пока еще доставляет своей комбинацией механик.
А по сути это как трилогии SW, кого-то прет 4-6, кого-то 1-3, кому то срать, лишь бы фан был.
Аноним 21/11/14 Птн 01:18:41  1135501
>>1135499
>кого-то 1-3
Ох блядь, при всей говномамонтовости 4-6 вот эту парашу упоминать бы не следовало. 4-6 хотя бы на фильмы были похожи. А Элдрич таки получше, ибо он, эммм... конкретнее, чтоли. Я жуткий кооперативофоб, но за Элдритч бы сел, а от Аркхема бы бомбанул.
Аноним 21/11/14 Птн 14:09:14  1135549
>>1135368
А почему?
Правила говорят, что они не считаются в лимит, не уходят на окраины и не берутся в трофеи, но почему они не должны сдхонуть и уйти в коробку/к древнему?
Аноним 21/11/14 Птн 14:12:41  1135550
>>1135368
>>1135549
Или это происходит из-за вординга "верните ХХХ в пул монстров", а отродья в пуле монстров не лежат и, соответственно, туда не уходят?
Аноним 22/11/14 Суб 13:52:16  1135611
>>1135550
Да, ты правильно понял. На картах написано "верните в пул", но ничто не может вернуть исчадий в пул. Значит они остаются. Есть и официальный ответ из фака.
Q: Do “return monsters to the cup” effects work on Spawn
monsters? Can the Feds Raiding Arkham! (Mythos Card)
[AH] actually get rid of Spawn monsters?
A: No. Spawn monsters should never be returned to the
cup by card effects like Feds Raid Arkham!
Аноним 28/11/14 Птн 00:31:14  1135979
>>1083985
Оружие выбираешь в фазу передышки же. Одно/два используешь, остальные лежат повернутые, как в Манчкине.
Аноним 28/11/14 Птн 15:26:44  1136014
14171776049420.jpg (546Кб, 1198x1502)
ну что вы, культаны
Аноним 28/11/14 Птн 16:58:44  1136026
>>1136014
Че то какойто изимод, разве что эвенты там пиздец. А больше есть?
Аноним 28/11/14 Птн 22:44:59  1136049
>>1136026
>Че то какойто изимод
Вот лишь бы спиздануть.
Написано же: четыре тайны надо разгадать, пиздоглаз. И еще наверняка последняя тайна, если они проснутся.
Добавится же еще кусок доски - Антарктика, а для нее еще ворота. Как часто ты бегал на полюс? А сейчас за новыми воротами придется еще дальше него бегать на сайдборд.
Аноним 29/11/14 Суб 02:41:01  1136059
>>1136026
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=5213
Аноним 03/12/14 Срд 18:50:58  1136414
>>1135321
Ты ему предлагаешь выкинуть деньги на ветер. УА был хорош в свое время, но Елдрич в плане концепции такой же, но механика гораздно интереснее и быстрее. После него на старый УА смотришь как на говно и ахуеваешь от уныния тамошней механики.
Аноним 07/12/14 Вск 12:12:36  1136541
Lord Inglip has been summoned!
Выполните указания капчи и положите улику на эту загадку. Если в конце фазы мифоа число улик на загадке равно числу расследователей решите загадку.
c:upgrade fixfs
Аноним 09/12/14 Втр 23:10:46  1136640
Собсна, вопрос явно где-то тут проскакивал, но я упорот и слоупокъ. Что скажете за Mansions of Madness?
Аноним 09/12/14 Втр 23:53:50  1136642
>>1136640
Сомневаюсь что он у кого то есть. Вот форсакен лор мастхев.
Аноним 10/12/14 Срд 00:09:01  1136643
>>1136640
Еще не вышел, даже рулбук не опубликован. Почитай пока первоисточник
Аноним 12/12/14 Птн 12:40:59  1136761
>>1136640
>>1136643
>>1136642
>Mansions of Madness
>не вышел
>Mansions

4 года назад как не вышел. Игра охуенная, у нас зашла даже получше "Древнего ужаса", хотя игры разные, конечно.

Если же все же имелся ввиду Mountains of Madness, то на тесере, например, можно поглядеть правила на английском.

http://tesera.ru/images/items/481419/EH03-Rulebook.pdf
Аноним 12/12/14 Птн 14:49:08  1136764
>>1136761
Хм есть пару вопросов. Мануал говорит про две карты древних. Одна это элдер хуита, а вторая?
Алсо я так понимаю сайдборд будет только против элдер хуиты и изредка при арктической прилюдии?
Аноним 12/12/14 Птн 16:15:40  1136773
14183901408340.png (463Кб, 400x502)
>>1136764
>Одна это элдер хуита, а вторая?
Ithaqua
>сайдборд будет только против элдер хуиты и изредка при арктической прилюдии?
Да, в правилах сказано что только при этих двух вариантах.
Мне печет, что добавляют еще больше действий, после которых можно совершить дополнительное действие. В факе вообще оговорено, как это комбинировать с Рубином Рльеха например или со способностью Чарли Кейна?
Похожая хуйня с действиями добавлялась в последнем допе к пандемии и дичайше бесила, постоянно сбиваешься со счета, сколько действий осталось с этими действиями-недействиями.
Аноним 12/12/14 Птн 16:34:01  1136774
>>1136761
Его в четверг только опубликовали
>>1136764
Ясно что Итаква, читать надо Лавкрафта.
Аноним 12/12/14 Птн 16:40:29  1136775
>>1136773
Но итаква же уже есть в виде румора и супермоба.
Аноним 12/12/14 Птн 16:47:05  1136776
>>1136775
в товем манямирке разве что
Аноним 12/12/14 Птн 17:09:14  1136777
14183933541040.png (272Кб, 300x465)
>>1136776
Открывай ротик - ложечку говна за папу, ложечку говна за маму...
Аноним 12/12/14 Птн 22:18:59  1136789
>>1136774
>Ясно что Итаква, читать надо Лавкрафта.
А разве Итаква лавкрафтовский персонаж? Мне почему-то всегда казалось, что это из Дерлета.
Аноним 12/12/14 Птн 23:33:54  1136793
>>1136789
что ты хотел от шерсти с борд
они в зов ктулху поиграли, считай с творчеством знакомы
Аноним 12/12/14 Птн 23:40:13  1136794
купил кор за 2300, а доп, чувствую, в 3000 встанет
Аноним 16/12/14 Втр 21:28:11  1137050
я уже заказал
Аноним 18/12/14 Чтв 19:00:55  1137139
http://www.coolstuffinc.com/p/206666
Аноним 18/12/14 Чтв 20:45:41  1137152
Кто-нибудь играл в игру Перри Родан?
http://tesera.ru/game/6972/
Норм или днище? Собираюсь поменять на неё ебаный манчкин
Аноним 05/01/15 Пнд 20:13:42  1137858
>>1137152
ты ебанутый?
Аноним 07/01/15 Срд 00:36:26  1137948
Ну что вы, бетманы. Сегодня приехали хребты безумия, делать ревью?
Аноним 07/01/15 Срд 13:29:52  1137961
>>1137948

Зачем спрашиваешь?
Делай.
Аноним 25/01/15 Вск 11:28:19  1139172
14221744995770.jpg (289Кб, 1124x632)
Поиграли в Элдритч, какой-то он откровенно сказать легенький до скуки. Во-первых нет никакого стимула убивать монстров. Они абсолютно не мешают, они не двигаются, не препятствуют передвижению, не смещают сами по себе трек безысходности, не дают никакой награды при убийстве. Я так понимаю единственное их назначение это лежать на вратах и мешать энкаунтерам, но там половина при входе в игру перемещается в определенные локации, поэтому врата лежат просто пустыми. Врата закрываются одним броском кубиков, открываются редко (примерно одни врата на каждые три карточки мифов). В игре одновременно было максимум трое врат, за всю игру безысходность за знамения поднялась пунктов ну может на шесть. Что особенно не понравилось, это огромное количество ассетов на любой вкус у всех игроков. Был чувак с пятью общения который раздавал всем ассеты (особенно с учетом того что кроме этого делать ему было абсолютно нечего). Все были просто по шею обмазаны всякими предметами, их класть было некуда. В отличие от Аркхема, с его замкнутым кругом - нормальное снаряжение покупается за деньги, деньги зарабатываются за продажу убитых монстров, монстры убиваются только если есть нормальное снаряжение. И крутись как хочешь. Здесь же все просто и очевидно - кинул кубики, купил карточку которая наносит 4 дамага всем монстрам в локации, зачистил ее, кинул кубики, закрыл врата. Важные игровые энкаунтеры (закрытие врат и поднятие улик) требуют рандомных, заранее не известных проверок, в связи с чем можно на несколько ходов застрять в какой-то степи, пытаясь наролить нормальный энкаунтер для своих статов. Что явно не добавляет игре динамики. В аркеме подобные энкаунтеры проводились по заранее известным статам, поэтому если ты хилый и тупой, то закрывать врата с -3 модификатором просто не полезешь. Не понятно нахуя нужны экспедиции. Проблемы найти улики нет вообще - была шлюха которая действием передает их по воздуху любым игрокам. Вторую половину игры она просто стояла в Лондоне, гребла улики лопатой красными энкаунтерами и рассылала всем по почте. С одной стороны упрощена механика правил и необходимость следить за кучей всякой мелкой фигни, но при этом есть эти ебучие символы красных мишеней, на активацию которых уходит очень много времени и внимания. Нужно перечитать всех монстров на карте, каждому порыться в огромной куче ассетов и состояний, и покидать за каждый кубик, зарезолвить способности древнего и всех слухов. На все это уходит не намного меньше времени, чем скажем на постоянные подсчеты монстров в городе и окраинах в аркеме. Единственное что произвело хорошее впечатление - игра явно сильнее заточена на взаимодействие между игроками, много заклинаний и способностей персонажей можно использовать на других персонажей, без необходимости стоять в одной локации, плюс всякие локальные действия и прочее добро. Но тем не менее было просто скучно большую часть игры, аркем выглядит значительно более лаконичным, хардкорным и интересным
Аноним 25/01/15 Вск 12:58:13  1139177
>>1139172
Играли, часом, не против Ктулху?
Уровень сложности партии, к слову, настраивается. Замешивайте мифы похардкорней в колоду.
Монстры, да, тупо лежат. Мешают контачить, некоторые огрызаются всякой пакостью на "красной мишени" или могут плюшку при убийстве выдать.
Врата закрываются, обычно, всё-таки двумя бросками, и их открытие зависит от колоды мифов, которая была замешана. Прекрасный способ слить партию: 3-4 незакрытых врат и слух с невозможностью их закрывать.
Экспедиции нужны, чтобы получать артефакты. Крутые и читерные шмотки.
Аноним 25/01/15 Вск 14:47:03  1139185
14221864240110.png (376Кб, 335x525)
14221864240211.png (383Кб, 335x526)
>>1139172
>легенький до скуки
Что-то делаешь неправильно значит.
>нет никакого стимула убивать монстров
Ноуп. Больше половины монстров творят хуйню за расплату: двигаются к сыщикам, жрут улики, повышают безысходность, накидывают проклятья, вызывают эпичных монстров, нападают. Хотя согласен, было бы чуть поинтереснее, если Псы Тиндалоса были не в единственном экземпляре, а штучки 3-4 еще это которые сразу же нападают на ближайшего сыщика.
Все еще нет стимула убивать монстров? Играй против Шуб-Ниггурата.
>Врата закрываются одним броском кубиков, открываются редко
Ты вообще знаешь, что количество открывающихся врат зависит от количества сыщиков? И если врат с текущим знамением нет, наплыв зеленого мифа открывает новые врата?
И вообще, вроде бы 3-4 карточки только из базы при любом исходе не ведут к закрытию врат.
>примерно одни врата на каждые три карточки мифов
Ну вот не пизди мне тут. Что-то неправильно делаешь 100%.
> Важные игровые энкаунтеры (закрытие врат и поднятие улик) требуют рандомных, заранее не известных проверок
>В аркеме подобные энкаунтеры проводились по заранее известным статам
Пикрилейтед, две синие карточки озерворлда - пять разных возможных проверок.
>Не понятно нахуя нужны экспедиции.
Крутые артефакты, снижение безысходности. В Аркхэме у меня частенько бывало, что у меня были обычные вещи круче артефактов, а тут в артефактах реально чувствуется мощь.
>Вторую половину игры она просто стояла в Лондоне, гребла улики лопатой красными энкаунтерами и рассылала всем по почте
Меньше половины контактов Лондона дают улики, только один по-моему дает в карман - остальные спавнят на поле.
>аркем выглядит значительно более лаконичным, хардкорным и интересным
(смех)
Аноним 25/01/15 Вск 17:08:47  1139189
>>1135979
Если ты про AH, то ничего в апкипе не выбирается, а просто юзается, главное чтобы во время юза две руки не превышать.
Аноним 25/01/15 Вск 17:20:14  1139191
14221956147750.jpg (46Кб, 807x613)
Vassalengine-ноёб в треде.

Играл с другом в ваниллу+дарк фараон, каждый плеил за двух инвестигаторов против Хастура. поставили 5/6 знаков, дум трекер 12/13. Мой персонаж имеет 16 улик, выбирается из врат и пытается их запечатать(поскольку Хастур, нужно 8 улик вместо 5).
Откуда 16 улик: Дело в том что я вошел во врата с 8, и мне в другом мире выпал энкаунтер, где я их удваиваю, но получаю Curse.

И теперь самая мякотка: На закрытие врат у меня 4 куба, плюс 8 рероллов с улик = 12 кубов
.
.
.
Ни одной шестерки. Следующим мифов открываются врата, просыпается Хастур (Террор левел 7), и ебет нас в рот. И все это на 23 ходу.
Пикрелейтед - моё лицо в этот момент.
Аноним 25/01/15 Вск 18:06:23  1139194
>>1083973
Всплакнул. Алсо играли в пятницу и у нас кончилось все тем, что самый неудачник из нашей компании тру стори, из 19 кубиков несколько раз не выбрасывал ничего в финальной битве оставшись последним против Ньярлатхотепа, с одной уликой, против 2 хп последнего, на последних двух кубиках выкинул две шестерки. Мы кричали как спасенные из плена.
Аноним 26/01/15 Пнд 02:22:17  1139253
14222281375230.jpg (133Кб, 1124x632)
>>1139177
Не, играли против тварины которая плодила случайных монстров на активациях красной хуйняшки. Помимо всего прочего у нее кстати были очень простые тайны, для одной просто собрать немножко улик, для второй убить немножко монстров, для третьей убить эпического монстра.
Ну ладно ладно, сегодня замешали в колоду исключительно мифы со щупальцами, отложили читерного политика и девицу с передачей улик, взяли случайных персонажей, и немножко наглотались за обе щеки два раза. В основном из-за тайны которая хотела закрывать ворота и сбрасывать по два заклинания, сложная. Нашли клевую комбу - там есть дед который раз в раунд вместо траты улики может потратить рассудок, и есть артефакт-ключик который может сократить на единицу любое требование к тратам улик. В результате от любых мифов или энкаунтеров которые требуют скинуть 2 улики старик отпихивается одним жетончиком рассудка.
Без политика игра и правда сбалансированнее выглядит, некому эффективно прокапывать колоду ассетов, а без прокапывания выбор не такой уж и огромный, ни на руках ни в резерве
Аноним 26/01/15 Пнд 03:15:30  1139254
>>1139253
Политик не такой уж читерный. Неплохой старт обеспечивает команде - да и позволяет одеть народ с совсем уж плохим общением. Как он прокапывает колоду? Актриса тоже может накупать кучу шматья, сбрасывая хлам. Минус только в том, что её еще бегать нужно за остальными, чтобы отдать вещи.
Тут главное не увлекаться прокачкой, а то можно колоду мифов исчерпать. Мы последний раз на последнем мифе третью тайну разгадали, слишком увлеклись раскачкой (Маг с 9 кубами на массовое благословение - вот это читерно :)).
Аноним 27/01/15 Втр 10:56:57  1139365
Поиграли в элдрич, игра отличная, но возникло несколько вопросов по механике:
Если у меня есть оружие, союзник, вещь безделушка и вещь амулет, все дают плюс к воле
Как будет проходить проверка воли в боевом столкновении?(будет браться наибольшее значение или они все складываются?)
Можно ли проходить тест на волю с одним оружием, а тест на силу с другим, в ходе одно боя?
Если использовать заклинание на увеличение силы, то сила от оружия добавляется или используется только наибольший модификатор?
Благодарю за ответы
Аноним 27/01/15 Втр 11:27:12  1139367
>>1139365
>будет браться наибольшее значение или они все складываются?
Наибольшее значение, но специальные способности типа перебросов можешь использовать от каждой вещи. В справочнике есть неплохой пример даже.
>Можно ли проходить тест на волю с одним оружием, а тест на силу с другим, в ходе одно боя?
Да, т.к. разные проверки.
>Если использовать заклинание на увеличение силы
О чем ты вообще? Как называется заклинание?
Аноним 27/01/15 Втр 11:54:58  1139369
>>1139367
У культистки стартовое заклинание wither (не помня как в русском варианте)
Но думаю это так же как с оружием работает.
Аноним 27/01/15 Втр 13:48:54  1139378
>>1139369
Нет, заклинание плюсуется с оружием.
Аноним 27/01/15 Втр 17:50:13  1139396
>>1139365
Если правильно помню союзники складываются с оружием, потому что оружие дает плюсы к Проверкам битвы, а союзники плюсы к Силе, это разные статы.
>>1139378
Нет не плюсуется, если только не смотри выше
Аноним 27/01/15 Втр 17:52:23  1139397
Я у вас вроде уже спрашивал но не могу найти пост - можно ли в Аркеме повесить какое-нибудь оружие во время проверки ужаса, а после нее, на боевой проверке, сразу же снять и навесить другое. В правилах написано что оружие можно менять "каждый круг битвы", считается ли проверка ужаса за отдельный круг битвы или нет? Всякий раз всплывает когда в игре кто-то берет монашку
Аноним 27/01/15 Втр 18:01:43  1139399
>>1139365
>Можно ли проходить тест на волю с одним оружием, а тест на силу с другим, в ходе одно боя?
В Элдриче нет одного и другого оружия, там есть просто набор карточек в твоем инвентаре, каждая из которых дает плюсы либо к статам либо к проверкам. Если карточки дают плюсы к разным статам/проверкам, они складываются и работают всегда, если к одинаковым статам/проверкам - они не складываются и работает только сама сильная
Аноним 29/01/15 Чтв 14:09:51  1139481
14225297919060.jpg (48Кб, 599x446)
Так, а что пизже то ужас аркхэма или древний ужас?
Аноним 30/01/15 Птн 16:46:13  1139573
>>1139397
Ты про крест, который у неё есть? Его не надо экипировать, чтобы получить бонус к проверкам ужаса. Этот бонус действует всегда. Тебе нужно экипировать крест, только если ты хочешь получишь ещё и бонус к проверке битвы.
Аноним 30/01/15 Птн 17:23:03  1139579
>>1139573
С чего ты взял? Есть правило? Насколько я знаю любые бонусы с одевабельных итемов применяются только когда они одеты
Аноним 30/01/15 Птн 19:41:14  1139585
>>1139579
Взял из официального фака.
>Насколько я знаю любые бонусы с одевабельных итемов применяются только когда они одеты
Это распространяется только на бонусы к проверками битвы. Ещё кнут у археолога тоже всегда позволяет перебросить кубик, независимо от того, экипирован он или нет. А уже если захочешь получить от него ещё и боевой бонус - экипируешь его, занимая один слот для руки.
Можешь погуглить фак (он вроде есть на сайте разработчиков). Можешь почитать здесь http://www.arkhamhorrorwiki.com/Cross и здесь http://www.arkhamhorrorwiki.com/Bullwhip.
Аноним 30/01/15 Птн 20:21:12  1139586
>>1139585
Странно что в рулбуке об этом ни слова. Ну а все-таки на счет экипировки после проверки ужаса? Можно перед битвой экипировать оружие, пройти Ужас, сразу экипировать другое оружие, и проходить первую боевую проверку?
Аноним 31/01/15 Суб 06:25:04  1139597
>>1139586
В рулбуке ещё много чего нет. Ты не можешь менять экипировку только в ходе проверок битвы. Ничего не запрещает тебе проходить проверку ужаса в одной экипировке, а битву в другой. Но и какого-то смысла в этом нет. Не припомню ни одной игровой ситуации, когда приходилось бы так делать.
Аноним 31/01/15 Суб 10:38:04  1139609
>>1139597
Святой крест.жпг
Аноним 31/01/15 Суб 11:31:55  1139611
>>1139609
>Его не надо экипировать, чтобы получить бонус к проверкам ужаса. Этот бонус действует всегда.
Аноним 01/02/15 Вск 09:26:16  1139701
>>1139481
Древний ужас.
Аноним 01/02/15 Вск 11:12:41  1139703
14227783614400.jpg (55Кб, 623x564)
>>1139481
Аноним 07/03/15 Суб 09:15:47  1142734
Знаете, я уже всю борду оббежал, везде треды не читал, потому сильно не бейте. Мне нужно всего лишь получить сканы жетонов врат для Kingsport Horror, или хотя бы описание их характеристик, жетоны сам сделаю, все остальное уже есть.
Аноним 07/03/15 Суб 10:10:13  1142742
Все, сам нашел это >>1142734 дерьмо, всем спасибо.
Аноним 23/05/15 Суб 18:48:02  1151261
Из темнейших глубин
И холодных бездн
Вызываю я тред
Ибо время для его сна еще не настало.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/eldritch-horror/products/strange-remnants/
А у нас тут оказывается новый доп анонсирован. Судя по описанию небольшой. 1 древний, 4 исследователя, несколько заклинаний и предметов. Главная фича - древние руины вроде стоунхенджа и острова пасхи которые каким то макаром будут добавлены на карту и их как то можно будет исследовать.
Аноним 26/05/15 Втр 09:07:43  1151558
14326204635730.png (503Кб, 500x567)
>>1151261
>которые каким то макаром будут добавлены на карту
Пробовал в саму новость зайти? https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/4/30/strange-remnants/ Это просто энкаунтеры.
Аноним 11/06/15 Чтв 10:32:08  1153211
>>1151261
Поясните ньюфагу, разве Элдритч и Аркхэм это не разные вещи?
Аноним 11/06/15 Чтв 10:46:35  1153221
>>1153211
Ты какой-то ебанутый, ну правда.
Аноним 22/07/15 Срд 21:42:09  1157418
14375905295210.jpg (368Кб, 707x1000)
Парни, может кто про правила объяснить?
Купил игру, пару партий сыграл с сестрой, но некоторые моменты не уяснили.
Не кидайте тапками, если что-то в книжке правил элементарного не заметил.

1. Вот допустим фаза движения прерывается стоящим на пути монстром. Игроку необходимо вступить с ним в бой/попытаться его обойти. В случае победы он остаётся на клетке, где встретился с врагом, а если удачно прошёл уход от монстра, то движение продолжается?
1.1 Это же касается и ситуации, когда игрок начинает фазу движения с клетки, в которой откуда-то взялся монстр. В случае битвы он остаётся стоять там, а вот если удачно прошёл уход, то движение по игровому полю продолжается, а монстр остаётся стоять позади?
2. Монстры, которые появились в иных мирах, так там и будут стоять? Кто-нибудь, например, вызвал на себя в Югготе псину, но успешно от неё скрылся, то следующий посетитель Юггота будет вынужден всё равно с этой собакой встречаться?
3. Использование оружия. Вот крест, к примеру, даёт +3 к проверкам битвы против нежити. Это пассивные +3 или +3 при повороте?
Если при повороте, то эти +3 получает игрок на всю битву или только на 1 круг битвы?
Аноним 22/07/15 Срд 23:50:18  1157425
>>1157418
>круг битвы
Лолшто
Аноним 23/07/15 Чтв 08:30:21  1157462
>>1157425
Наверное он имел в виду раунд.
Аноним 23/07/15 Чтв 13:48:30  1157497
>>1157418
да, да, нет, на карточках всё написано.
Аноним 23/07/15 Чтв 17:07:38  1157514
>>1157497
Всё чётко пояснил. Лучше и не скажешь.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:28:15  1161774
14410420951080.jpg (65Кб, 600x655)
Посоны, а скиллы (навыки) считаются вещью? Читал и правила, и фак, но видать, читал жопой. Заклинания точно считаются, это я понял.

алсо, если кто из Екб хочет сыграть, отзывайтесь
Аноним 01/09/15 Втр 17:27:48  1161865
>>1161774
Нет, не считаются.
Аноним 14/09/15 Пнд 13:57:34  1162694
>>1151261

Пришел на днях доп, коробочка в два раза меньше "забытых тайн", но карт не сказать что прям намного меньше; просто решили на воздухе сэкономить, лол.

FFG тоже коснулся кризис?
Аноним 14/09/15 Пнд 16:19:28  1162709
>>1162694
"Большое дополнение" с ужасом Мискатоника было заполнено воздухом на 2/3, так что радуйся, лол.
Аноним 14/09/15 Пнд 17:56:37  1162716
>>1162709

Да в том-то и дело, что раньше FFG не скупились на воздух, а тут прям даже и не знаю, что подумать. Зато коробка поместилась в "Забытые тайны". У меня теперь база и три допа помещаются в двух коробках, и в принципе египетское дополнение тоже можно будет впихнуть, когда выйдет.
Аноним 14/09/15 Пнд 19:44:03  1162722
14422490438360.gif (1675Кб, 240x280)
>>1083973 (OP)
Стартанул бомжом, все охуели, когда стартовым лутом у меня оказался двуруч на +6 магического урона. В течении всей партии превозмогал абсолютно всех монстров, собственно только этим и занимался - бегал от монстра к монстру и в порталлы при первой же возможности. Прокидывал уничтожающие роллы почти на всех роллах и завершил партию солокиллом Древнего. Этим древним был Шуб-Ниггурат.

Турбо-бомж
Аноним 18/09/15 Птн 22:03:40  1163154
С подругой взял первую "Древний Ужас", я как понял это лучше, где можно поискать людей на пару игр и пиво?

Недавно распаковали, по правилам расставляем все, делаем первый ход, прервались, делает чебуреки, допиваю очередное пиво...
Аноним 19/09/15 Суб 14:28:51  1163176
14426621311170.jpg (468Кб, 823x1024)
Подскажите за "расплату" в древнем ужасе, когда ее разыгрывать? Сразу как берешь карту, или это действие?
Аноним 19/09/15 Суб 20:07:31  1163218
>>1163176
Что за расплата?
Аноним 20/09/15 Вск 03:35:00  1163223
14427093004260.jpg (68Кб, 570x807)
>>1163218
>>1163218
Разобрался уже. Красная молния в красном кружке, обычно активируется мифом на монстре/древнем/состоянии/еще где есть. По моему ахуенная игра, хоть и дорогая, фан наверное лучше если играть 4+ игроков. Пока что сыграли 2 партии против первого (легкого древнего) 1 выиграли.

Кстати, в магазине Гага, продавец говорил что Ужас Древних пижже чем ужас аркхема, хоть может и потерял в атмосфере, это так? кто играл?
Аноним 20/09/15 Вск 13:47:48  1163253
>>1163223
>кто играл?

Весь тред играл, лол, куча постов на эту тему. Многие считают, что атмосфера действительно утеряна немношк, но по-моему нихуя; вся атмосфера "УА" терялась в куче мелких неочевидных нюансов правил, за которыми постоянно приходилось лезть в faq, даже после нескольких партий. Алсо для многих может быть атмосфера терялась из-за того, что события в "УА" происходили в одном городе, а не по всему миру, что в целом как-то ближе к Лавкрафту, но это уже дело вкуса.

На мой же вкус "ДУ" атмосфернее "Ужаса Аркхэма". О том, что правила в нем более вылизанные я уж не говорю.
Аноним 20/09/15 Вск 14:50:18  1163256
>>1163223
Чем один клон талисмана может быть атмосфернее другого клона талисмана?
Аноним 20/09/15 Вск 16:43:51  1163264
>>1163256

Можно подумать "атмосфера" игры зависит от ее механики, лел.
Аноним 20/09/15 Вск 18:07:26  1163268
>>1163264
Можно подумать, "атмосфера" сможет вытянуть говнистую механику, лел. "Атмосфера" - это воздух в коробке, кстати?
Аноним 20/09/15 Вск 20:14:50  1163281
>>1163268
>говнистую механику

Можно подумать тут кто-то говорил о механике, мань.

>"Атмосфера" - это воздух в коробке, кстати?

Да у нас тут Петросян 95 лвла завелся.

Атмосферу в случае с "Древним ужасом" создает художественный текст на картах, периодически возникающие "кризисы" из-за карт мифа и общее ощущение безысходности от понимания того, что Древнего вряд ли получится победить, потому что слишком мало времени осталось, слишком много открытых врат и ебаные культисты прут из всех дыр.

Алсо какой нахуй "Талисман"? "Древний ужас" ближе даже к "Робинзону Крузо" по механике, только рандома, конечно, больше.
Аноним 20/09/15 Вск 22:55:32  1163306
>>1163253
> Алсо для многих может быть атмосфера терялась из-за того, что события в "УА" происходили в одном городе, а не по всему миру
Вот я тоже нихуя не понимаю нахуя нужно было городить целую планету? Сделали бы Аркхем и окрестности, там как раз половина рассказов ГФЛ происходит. Да и карта весьма невыразительная, а можно было сделать осенний округ с уютными сельскими дорогами и маленькими деревушками и затерянными усадьбами.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:13:56  1163340
>>1163306
Аркхем скорее всего расширят в одноми допов как антарктиду и пирамиды
Аноним 22/09/15 Втр 19:12:48  1163424
Вопрос такой, как быстро ДУ может надоесть, и стоит ли вообще пробовать соло (за двух сразу например)? А то играли только на выходных, и всего 2 партии, в будни не получается 2-ем.
Аноним 23/09/15 Срд 13:28:26  1163487
>>1163306
>Сделали бы Аркхем и окрестности

Аркхэм и окрестности уже есть в "УА", зачем повторяться?

А так для любителей более-менее чистого "Аркхэма" есть "УА", для любителей расширенного с приключениями по всему миру есть "ДУ".

Ну и как анон выше правильно заметил, миниАркхэм могут еще запилить в одном из дополнений вроде "Пирамид" и "Антарктиды".

>>1163424

Можно и соло, без проблем.
Аноним 23/09/15 Срд 13:29:33  1163488
>>1163487
>более-менее чистого "Аркхэма"

*Лавкрафта.

Быстрофикс.
Аноним 02/10/15 Птн 21:00:54  1164641
Стоил ли брать дополнение к ДУ? Недавно купил основу, и думаю лучше ли сейчас брать, или когда надоест?
Аноним 03/10/15 Суб 16:59:22  1164724
>>1164641
Форсейкен лор стоит, это по сути просто расширение базы. Остальное когда надоест.
Аноним 04/10/15 Вск 21:34:52  1164845
Древний ужас дает пососать Ужасу Аркхема. Авторитетное заявление!
Аноним 06/11/15 Птн 16:54:52  1170058
>>1164845
Подтверждую.
Есть вопросы.
У моряка и начальника экспедиции есть пассивная способность добавлять 1 куб для всех проверок при некоторых условиях. Значит ли это, что при выполнении этих условий я буду кидать два куба вместо одного и для проверки карт типа "Тёмная сделка", "Травма ноги", етс?

Потом насчёт этого прикола, что модификаторы для броска не складываются, а учитывается только самый высокий. Ну вот у солдата револьвер +2 и банка с керосином +5. Значит ли это, что я должен выбирать между револьвером и керосином в боевом контакте? А если всё-таки можно в одном боевом контакте пользоваться бонусами и револьвера и керосина, то в каком порядке? Я имею в виду: вот я взял револьвер +2 и кинул кубы. Ну и результат меня не устроил. И тут я такой типа: "ой, ой, тогда ещё керосин!" - это допустимо, или читерство?
Ещё что-то хотел спросить, но забыл пока что...
Аноним 06/11/15 Птн 20:51:36  1170080
14468322964120.jpg (99Кб, 500x750)
Бамп картинкой

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 507 | 90 | 265
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов