Итак, приключения воина, жрицы, варвара и примкнувшего к ним вора, а может, и паладина, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Новых игроков - милости прошу к нашему шалашу. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.СсылкиДружественный ДнД-тред >>1164444 (OP)Прошлые треды >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 (OP) >>1143086 (OP)
Иммаран: Level 4 FighterHP:36/36AC:19STR:12 / 1 / 3DEX:20 / 5 / 5CON:15 / 2 / 4INT:13 / 1 / 1WIS:10 / 0 / 0CHA:13 / 1 / 1SkillsAcrobatics:7Animal Handling:0Arcana:1Athletics:1Deception:1History:3Insight:0Intimidation:1Investigation:1Medicine:2Nature:1Perception:2Performance:1Persuasion:1Religion:3Sleight of Hand:5Stealth:5Survival:0Other Proficiencies & LanguagesSylvanHerbalism kit profCalligrapher tools profFeatsSecond wind(1/1):Action surge(1\1):Duelist:Superiority dice(4/4):Spells Level 0Blade Ward:Prepared
Экспу не забывайте писать.
>>1165701О если б я ее считал. Вон аска есть, у нас лвл экспы одинаковый.
>>1165696 (OP)Хескан Отин'Тал'АдзирPaladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)Experience Points 2700 / 6500Background: SoldierSpecialty: OfficerPersonality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.STR 19 (+4)DEX 12 (+1)CON 14 (+2)INT 7 (-2)WIS 8 (-1)CHA 18 (+4)Armor Class 18 (16+2)Hit Points 28 / 28Speed 30 ft.Initiative +1Saving Throws:STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6Skills:+6 Athletics (Str, prof)+1 Insight (Wis, prof)+6 Intimidation (Cha, prof)+6 Persuasion (Cha, prof)Languages: Common, DraconicSenses:Passive Perception 9Proficiency Bonus: +2Proficiencies:Wis, ChaAthletics, Persuasion, Intimidation, Insightsimple weapons, martial weaponsall armor, shieldsgaming cardsvehicles (land)Features & traits:Draconic Ancestry (Red)Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)Damage Resistance (Fire)Military RankDivine Sense (5/long rest)Lay on Hands (20 HP)Fighting Style (Dueling)SpellcastingDivine SmiteDivine HealthSacred Oath (Vengeance)Channel Divinity (1/short rest)Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)Equipment:Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)Holy symbol (amulet - сжатый кулак)Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)Common clothesAn insignia of rankBelt pouch (5 gp)Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)Spells prepared (6):DC 14Spell attack modifier +61 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure WoundsOath Spells (always prepared):1 - Bane, Hunter's Mark
>>1165701Маста, у меня 2627 опыта. Можно мне 75 накинуть, чтоб сразу чарник четвертого уровня запостить?
>>1165706Ути какой хитрец.
>>1165706Валяй. Потом вычтешь из полученного опыта.
>>1165709Всегда так делаю
>>1165709Проверка убеждения 1d20: (18) = 18 + 1>>1165711Гурт перекатывается в новый тред. Сможет ли этот тред с ним совладать?
>>1165718А почему у тебя только 1 Personality Trait? Их два же должно быть
Пятый тред уже был, а Илария варлок, а не рога. И не воин, если учесть, что рога у нас Иммаран, о-хо-хо-хо-хо.Алсо, у Иммарана была бонусная экспа за вкрученную лампочку, так что он меня опережает сейчас.
>>1165721Почему-то потерялась, когда создавал персонажа, а сейчас уже поздновато.
АскаHuman Cleric of Knowledge 4, Lawful Neutral19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)Experience Points 3437 / 6500Background: NoblePersonality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)Bonds: fuck this, у нас нет истории мираFlaws: In fact, the world does revolve around me.STR 12DEX 14CON 14INT 12WIS 18CHA 14Armor Class 15 (13+2), with shield 17Hit Points 31 / 31 (8+3+8+4+8(con))Speed 30 ft.Initiative +2 (+2 dex)Saving Throws:STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +6, CHA +4Attack:Crossbow (ranged +4, 1d8+2 piercing, range 80/120, loading, two-handed)Dagger +1 (melee +5, 1d4+3 piercing)Skills:+2 Acrobatics (Dex)+4 Animal Handling (Wis)+5 Arcana (Int, Prof., Blessing)+1 Athletics (Str)+2 Deception (Cha)+3 History (Int, Prof.)+6 Insight (Wis, Prof.)+2 Intimidation (Cha)+1 Investigation (Int)+4 Medicine (Wis)+1 Nature (Int)+6 Perception (Wis, Prof.)+2 Performance (Cha)+4 Persuasion (Cha, Prof.)+5 Religion (Int, Prof., Blessing)+2 Sleight of Hand (Dex)+4 Stealth (Dex, Prof.)+4 Survival (Wis)Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial Senses:Passive Perception 21Proficiency Bonus: +2Proficiencies: Wisdom, CharismaInsight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)Light armor, medium armor, shields, all simple weaponsPlaying cardsFeatures & traits:SpellcastingDivine Domain (knowledge)Blessings of Knowledge Position of PrivilegeChannel Divinity (1/rest)Feats:ObservantHealerEquipment:A set of fine clothes, a signet ringChain shirt (50 gp, 20 lb)Shield (10 gp, 6lb)Crossbow (25 gp, 5 lb.)20 bolts, (1 gp)Knife (1 lb., 2 gp)Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)Bag of Caltrops (1 gp)Healer's kit 7/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Lantern, bullseye (10 gp)Thieve's tools (25 gp)Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))Belt pouch without gold (145 гп нагло спизжены некромантом)Healing potion (от дриады)Pearl of power (III)Goggles of night visionТалисман Ройгу (3/3)Dagger +1Magnifying glassSpells:Save DC = 14Spell attack modifier = 6Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Shield of faith, Bane2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
>>1165722Да кста ти, 200 кажись.
Так чего вы делаете, господа игроки?
Аска переворачивает мешочек с противодраконьими шипами прямо под люком (на случай, если кто-то вниз захочет спрыгнуть), после чего заглядывает в ящики.
>>1165736Если дядя рядом с люком хватаю за ногу и тащу его вниз. Если нет то просто отхожу от дырки. Алсо дядя как то должен отреагировать на мое заявление что он на моем чердаке. Ну хотя бы полсекунды складывания логических цепочек в голове.#1d20##+1 вот грапл если что.
>>11657401d20: (9) = 9+1
Дядя рядом с люком. Кидайте-ка вы, наверное, инициативу.
1d20: (9) = 9+5
1d20: (9) = 9 + 3
>>1165751>>1165748>>1165741Абу сломал.1d20: (9) = 9
1d20: (20) = 20
1d20: (15) = 15
>>1165755>>1165751>>11657491d20: (11) = 11
>>11657551d20: (9) = 9
Хуй его знает. Или только что починили или хуй его знает, такое совпадение.
Блять. И что теперь делать?1d20: (4) = 4
1d20: (3) = 3
>>1165751>>1165749Вот ваши действующие роллы.
У меня легкая паника.1d20: (17) = 17
>Абу сломал>легкая паника
>>1165768Экзистенциональный кризис основанный на неизвестности о случайности или неслучайности происходящих событий. Почва уходит из под ног.
Давайте тянуть джокеров, как в саваже.1d20: (12) = 12 + 2
И опять мы ждем Иларию.
Давайте дальше. Как появится - кинет иню и походит.Или можно попросить Абу рольнуть ему 9 вместо инициативы.
Ладно, пусть пока без него.1d20: (6) = 6+1 Инициатива полудракона1d20: (20) = 20+2 Инициатива культистов.
Очередь хода КультистыАскаИммаранГуртПолудракон.Культисты пока только забегают в кабинет и ждут, что сделает начальство. Ход Аски.
>>1165858Заявка была выше. Калтропы + ящики.
>>1165858Хелп на гурта. А он пусть тянет босса вниз на калтропы. Мы все равно не можем в него оружием тыкать по логике вещей
>>1165865>>1165860Принято. Ход Гурта.
>>1165891Используя Иммарана как трамплин, прыгаю и пытаюсь схватить полудраконца. В одной руке щит, в другой - пока ничего.2d20: (3 + 2) = 5 + 6 атлетика
Он сопротивляется.1d20: (19) = 19+3
>>1165917Ну ничего себе атлет. Он сейчас склонился над люком к нам?
Кстати, я совсем забыл про Аску. Как по мне, посмотреть в ящик и перейти к другому занимает где-то секунды 2, так что ты смотришь по 3 ящика за ход.Захват не получился. Теневой полудракон прыгает вниз, приземляется на шипы спас 1d20: (13) = 13+1 и дважды бьет мечом Гурта.1d20: (4) = 4+51d10: (8) = 8+31d20: (19) = 19+51d10: (8) = 8+3
Спас не получился, полудракон получил 1 урона от шипов, а по Гурту попало на 11. Аска смотрит в ящики, так?
>>1165919У меня еще бонусное действие есть, я хотел в ярость впасть, потому и спросил, собирается ли он к нам прыгать. Я ее врублю тогда?
>>1165920 Думалось, успеет посмотреть еще на прошлом ходу. На этом ходу смогу начать осматривать ящики за свободное взаимодействие с предметами?Аска оборачивается на звук приземлившегося вниз дракона. Левая рука, сжимающая амулет со знаком солнца, прижата к сердцу, правая - направлена в сторону полудракона.-- Расправься с находящимися в этом убежище культистами и Хашдубалом. Если ты этого не сделаешь, мы уничтожим все потомство твоего господина, и по его возвращению пощады никому не будет, -- произносит девушка, наделяя свои слова силой.Это Suggestion. Надеюсь, это достаточно убедительно для него.
>>1165921Врубай. Это тогда по тебе на 6 влетело.
>>1165924Если свободным, тогда по 1 ящику в ход.3d16: (8 + 16 + 2) = 26 за прошлый ход.
>>11659255 же, вроде все дробные вниз округляются.
Что-то я обосрался с этими ящиками. В общем, за 2 хода ты посмотрела в 2 ящика и в одном из них нашла нечто, похожее на яйцо дракона.>>1165928А, точно. На 5.Тем временем, полудракон сопротивляется внушению.1d20: (13) = 13
И полудракон оказывается под внушением. Ход Иммарана.
>>1165924Внушение, чтобы убить союзников? Я бы не разрешил.
>>1165934Будь я злым полудраконом, я бы легко слил союзников, чтобы меня не отымел впоследствии мой владыка. Тем более что обычных стражников ему вполне по силам порубить.Suggestion очень сильный спел в 5е, рекомендую погуглить трактовочки. Ограничения только на суицид и предложение должно быть "reasonable". Впрочем, он держится на концентрации и цепляет только одну цель, что значительно снижает его ценность в бою.
-- Обыскиваем ящики. Отпустите полудракона с миром, иначе заклинание спадет.
>>1165930Даже не знаю что мне тут делать. Наверное жду не спрыгнут ли еще стражники.
>>1165943>Даже не знаю что мне тут делатьЗабирать товар и прорываться наружу, пока стража занята взбесившимся теневым полудраконом, очевидно же.
>>1165953Яиц нужно побольше набрать.
>>1165953Нам не нужно никуда прорываться, у нас телепортация обратно нахаляву.
>>1165963А в рощу единорогов не хотите идти? Есть же шанс оставить мудилу-некроманта без яиц.И да, >>1165962
1d6: (2) = 2 5d10: (8 + 4 + 10 + 6 + 2) = 30
Повинуясь внушению, полудракон вылезает из подвала и исчезает из виду. Сверху доносится шум и крики культистов. Тем временем, вы обыскиваете ящики, и находите там еще 2 драконьих яйца, а также несколько драгоценных камней - белую жемчужину, коралл, красный турмалин, нефрит и аквамарин, а также статуэтку из слоновой кости.
Телепортируемся или пробиваемся на выход?
>>1165994Гурт вместе с челоящером вылезает из люка и идет бить ближайшего культиста. Дойду?
Дойдешь. Вот карта. Сейчас твой ход.
>>1165999Я бы телепортировался. К черту единорогов и их проблемы.
>>1166012В таком случае, в моей свободной руке топор, а топор - в ближайшем культисте.1d20: (7) = 7 + 61d8: (1) = 1 + 6
>>1166018Попал. Ходит полудракон, дважды бьет культиста перед собой.1d20: (1) = 1+51d10: (4) = 4+31d20: (2) = 2+51d10: (8) = 8+3
И оба раза мимо. Один культист помогает второму, второй пытается схватить полудракона, третий бьет Гурта.Граппл2d20: (3 + 10) = 13Сопротивление грапплу1d20: (14) = 14Атаки.1d20: (4) = 4+41d4: (4) = 4+21d20: (3) = 3+41d4: (1) = 1+2
Захват не удался, атаки мимо. Ход Гурта.
>>1166024Заканчиваю с культистом.1d20: (14) = 14 + 61d8: (3) = 3 + 6
Гурт сорвался с цепи, смогут ли культисты его остановить?
>>1166030ну не пропадать же зря ярости
Что это ты с ним закончил, у него еще хватает хп. Ход полудракона, который бьет культиста.1d20: (10) = 10+51d10: (3) = 3+31d20: (2) = 2+51d10: (4) = 4+3
Культисты продолжают пытаться схватить полудракона и убить Гурта.Граппл 2d20: (16 + 15) = 31Сопротивление 1d20: (15) = 15+3Атаки1d20: (15) = 15+41d4: (4) = 4+21d20: (6) = 6+41d4: (2) = 2+2
По Гурту попало на 3, захват опять провалился. Ход Гурта.
У полудракона, возможно, есть атлетика. Не настаиваю.
>>1166034Сейчас не будет хватать.1d20: (18) = 18 + 61d8: (3) = 3 + 6
>>1166038Нету.>>1166039А ему все равно не хватает.Полудракон ковыряет культиста1d20: (14) = 14+51d10: (5) = 5+31d20: (12) = 12+51d10: (5) = 5+3
Культисты продолжают свое черное дело.2d20: (9 + 17) = 261d20: (6) = 6+3Атаки.1d20: (20) = 20+41d4: (3) = 3+21d20: (11) = 11+41d4: (3) = 3+2
Тем временем, захват наконец-то удался.Крит1d4: (1) = 1
А Гурта царапнули на 3. Ход Гурта.
>>1166043Гурт ковыряет культиста.1d20: (5) = 5 + 61d8: (2) = 2 + 6
Мимо.Полудракон бьет культиста1d20: (17) = 17+51d10: (4) = 4+31d20: (9) = 9+51d10: (3) = 3+3
И убивает его. А схвативший его культист тем временем пытается сбить полудракона с ног.1d20: (11) = 11Сопротивление.1d20: (6) = 6+3Атаки по Гурту1d20: (6) = 6+41d4: (4) = 4+21d20: (18) = 18+41d4: (2) = 2+2
По Гурту попало на 2, а культист сбил полудракона с ног и тащит его из комнаты.
>>1166053Пытаюсь сравнять счет с полудраконом.2d20: (5 + 15) = 20 + 6 - реклесс1d8: (2) = 2 + 6
Убил.
>>1166056Кричу товарищам вниз, что в комнате чисто и бегу за выжившем культистом. Успею?
>>1166057После того как упакуем кладку в рюкзаки выбираемся из люка и следуем за Гуртом.
>>1166057Успеешь, он с половинной скоростью ползет. Последний культист с трудом тащит сопротивляющегося полудракона в зал с алтарем, по дороге взывая о помощи. К нему присоединяется Хаштубал, покинувший свой кабинет. На полдороге вы настигаете их. Инициатива Хаштубала1d20: (7) = 7+2
Очередь хода КультистАскаИммаранГуртХаштубалПолудракон.Ходит Аска.
— Была бы рада сказать "ничего личного", Хаштубал, но, к сожалению, это не так. На этом деятельность твоего культа прекращается!Sacred Flame в последнего культиста. 1d8: (8) = 8После чего прячусь в комнате слева.
>>1166102Хаштубала1d20: (12) = 12+71d8: (6) = 6+5
Кстати, Гурт, в коридоре темно, а ты в темноте не видишь.>>11661021d20: (3) = 3+2
Аска и Иммаран попали. Ход Гурта
>>1166133Гурт слышит, как Иммаран кого-то стукнул и пытается стукнуть туда же.Реклесс, чтобы аннулировать дизадвантаж.1d20: (6) = 6 + 61d8: (4) = 4 + 6Если попал в кого-нибудь, то пытаюсь повалить его щитом. 2d20: (2 + 6) = 8 + 6 атлетика.
Мимо.
Хаштубал вскидывает свободную руку и прикасается к Гурту, используя заклинание.2d20: (15 + 16) = 31+33d10: (6 + 2 + 10) = 18
В Гурта влетело 18 некродамага.Ход полудракона, который пытается вырваться из захвата.1d20: (13) = 13+3Удержание захвата1d20: (13) = 13
Вырвался, встал. Ход культиста, который бежит к залу, используя выход из боя.
Ход Аски.
>>1166155У меня резист ко всему, кроме психического.
>>1166161А, за медведя. Да, ты прав, 9 дамага.
Аска призывает частичку света Амонатора на орешек фундука из ее путевых рационов и роняет его за спиной сражающихся товарищей. Свободной рукой девушка привычно качнула клочок сгустившегося тумана, свисавший с шеи рядом с ее символом веры, заставляя руки лидера поклоняющихся хроматическому теневому дракону культистов потяжелеть, а сердце сбиваться с ритма.Light на орешек, роняю его в клетке над Иммараном. Талисман Ройгу на Хаштубала. Сама Аска опять прячется в комнате.
У меня ошибка в прошлом ролле >>1166109 +7 к дамагу, а не +5, дуэлинг забыл.Продолжаю бить1d20: (9) = 9+71d8: (2) = 2+7Action surge1d20: (1) = 1+71d8: (6) = 6+7
>>1166192Адвантаж на первую атаку.
>>11661941d20: (3) = 3
Попал первой. Ход Гурта.
>>1166197Убираю топор, грапплю хаштубала.2d20: (20 + 20) = 40 + 6За бонусное действие сбиваю щитом.2d20: (6 + 5) = 11 + 6
>>1166227>2d20: (20 + 20) = 40 + 6От Хаштубала осталось мокрое место.
>>1166231Это был бросок на граппл. Он его ПОТРОГАЛ ЗА ВСЯКОЕ.
Захватил. Противодействие опрокидыванию.1d20: (2) = 2
Хаштубал лежит. Начинается его ход. Он разевает рот и выдыхает облако густого темно-серого дыма, задевающего Иммарана и Гурта.Делайте бросок по консте.
Полудракона пропустили.
>>1166241Неа, полудракон последним ходит. Или ты про облако? Он его не задел.
>>11662401d20: (3) = 3 + 5
>>11662401d20: (6) = 6+4
Оба провалили. Получили 5d8: (3 + 6 + 6 + 5 + 1) = 21 некродамага.
Ходит полудракон, который бьет Хаштубала и бежит за культистом.1d20: (10) = 10+51d10: (6) = 6+31d20: (18) = 18+51d10: (2) = 2+3
Дважды попал. Ходит культист, который убегает от полудракона. Ход Аски.
>>1166251не то что бы это сильно влияло, но у него адвантаж, тк хаштубал лежит
Короткий отдых после выхода из пещеры мы ведь делали? Когда Аска пыталась ошейник разобрать вроде бы заявлялся привал.Вовремя укрывшаяся от дыхания дракона жрица вновь выныривает из-за угла и обрабатывает начавшие отмирать от теневого ожога ткани на теле Гурта походным набором целителя.1d6: (3) = 3 + 8
Мастер, по моим подсчетам, у меня до лечения от Аски оставалось 13 хп, я прав?
>>1166261Да, все так.>>1166255Да, все так.>>11662542d20: (9 + 5) = 14Тем временем, Аска подлечила Гурта и ходит Иммаран.
>>11662631d20: (18) = 18+71d8: (6) = 6+7Second wind 1d10: (5) = 5+4
>>1166270Адвантаж забыл1d20: (12) = 12
>>1166270Попал. 1d6: (5) = 5
Тем временем, ходит Хаштубал. Он, уже израненный, поднимает голову и вновь исторгает облако дыма. Кидайте консту.
>>1166291ДЕРИСЬ КАК МУЖЧИНА!1d20: (19) = 19 + 5
Только Гурт не походил, он вроде как перед драконами.
Вот кстати да. Бью его щитом по морде.2d20: (8 + 17) = 25 + 6.1d4: (4) = 4 + 6
И предводитель культистов теряет сознание. Тем временем, вы видите, как из зала с алтарем в коридор вбегают культисты в количестве 7 человек.
>>1166303Поворачиваюсь к ним и бешено реву, размахивая их предводителем в свободной руке.
Что там у нас с камнем телепортации?
>>1166307Он у Аски, вроде как. Чтобы воспользоваться, нужен экшен.
Что там с полудраконом? Спрашиваю с целью узнать, нужно ли мне поддерживать концентрацию или его уже убили.Мы продолжаем действовать по инициативе или у нас есть какое-то свободное время?
Его не только не убили, его еще и ни разу не ударили. Бой продолжается, так что действуйте по инициативе.
Тогда ход полудракона, а потом мой.Жрица обрабатывает раны Иммарану, после чего начинает осматривать тела павших.1d6: (6) = 6 + 8Начинаем с Хаштубала, ищем волшебные и просто ценные предметы. Хотелось скастовать детект, но концентрация занята внушением. Вопрос, культисты все ходят в очках темновидения или только те, что были на входе?
В очках все, кроме Хаштубала и полудракона. В коридорах вообще света нет. Полудракон атакует культиста1d20: (9) = 9+51d10: (7) = 7+31d20: (6) = 6+51d10: (3) = 3+3В карманах Хаштубала вы находите 200 золотых монет.
Ход Иммарана, соответственно.
>>1166330Если успеваю добежать бью одного из них.1d20: (3) = 3+71d8: (5) = 5+7
Успеваешь, мимо.Ход Гурта.
>>1166335Поднимаю поникшее тело Хаштубала в воздух, трясу его и громко кричу.ВАШЕМУ КУЛЬТУ КОНЕЦ! ВАШ ПРЕДВОДИТЕЛЬ МЕРТВ! СПАСАЙТЕ СВОИ ШКУРЫ, ПОКА МОЖЕТЕ!
Трип отвалился
Они кричат в ответ - Проклятый убийца! Ты ответишь за свое преступление! Ход полудракона, который опять бьет культиста.1d20: (19) = 19+51d10: (6) = 6+31d20: (20) = 20+51d10: (2) = 2+3
1d10: (5) = 5
Ходят культисты.Раненый культист помогает своему товарищу сделать захват полудракона.2d20: (17 + 10) = 27Сопротивление захвату.1d20: (13) = 13+3
И захват удался. Раненый культист и захвативший полудракона отступают к выходу. Иммаран, будешь свободную бить?
Собираю очки с мертвых культистов из числа тех, что Гурт и дракон порубили. Вручаю одну пару очков Гурту. После чего направляюсь в сторону кабинета Хаштубала.
>>1166342 Спойлер приклеился.
>>1166343>>1166342Подожди, еще культисты не закончили ходить.
>>11663411d20: (20) = 20+71d8: (4) = 4+7
>>11663461d8: (8) = 8
>>1166346В которого? В раненого или в здорового?
>>1166348В раненного.
Убил, на клочки разорвал просто.Тем временем, трое культистов бегут вперед, наступая на Гурта, а остальные окружают и бьют Иммарана.1d20: (9) = 9+41d4: (2) = 2+21d20: (2) = 2+41d4: (4) = 4+21d20: (6) = 6+41d4: (3) = 3+21d20: (9) = 9+41d4: (3) = 3+21d20: (8) = 8+41d4: (3) = 3+2
1d20: (17) = 17+41d4: (2) = 2+2
По Иммарану попало на 4. Ход Аски. Аска передала очки Гурту и скрылась в кабинете. Ход Иммарана.
>>11663521d20: (6) = 6+71d8: (7) = 7+7
Попал. Ход Гурта.
>>1166356Гурт сможет и надеть очки, и достать топор? В любом случае вновь впадаю в ярость, надеваю очки и если могу, то бью топором ближайшего культиста, иначе кулаком.1d20: (3) = 3 + 61d4: (1) = 1 / 1d8: (8) = 8 + 6.
>>1166358but nevermind
>>1166358Сможешь, мимо. Ходит полудракон, который пытается вырваться.1d20: (13) = 13+31d20: (15) = 15
Вырвался. Ход культистов. Трое бьют Иммарана, трое бьют Гурта, 1 хватает полудракона.По Иммарану6d20: (9 + 10 + 14 + 4 + 7 + 11) = 55+46d4: (2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 1) = 15+2По Гурту6d20: (15 + 7 + 2 + 2 + 2 + 6) = 34+46d4: (3 + 4 + 4 + 1 + 1 + 3) = 16+2Захват1d20: (15) = 151d20: (7) = 7+3
По Гурту попали на 2. Полудракона схватили и потащили в зал. Ход Аски.
По Иммарану тоже попали на 4, поправка.
>>1166364Тот который раненный промахнулся? Если да рипостю его1d20: (4) = 4+72d8: (1 + 6) = 7+7
>>1166365Нет, все-таки не попали. АС 19 же. Все они там промахнулись, впрочем, ты тоже.
Аска осматривает кабинет Хаштубала в поисках выглядящих волшебными и просто представляющих какой-то интерес предметов и собирает все, привлекшее внимание.
Кидай восприятие.
1d20: (18) = 18 + 6
Нашла древнюю книгу в богатом переплете из черненого серебра, украшенную драгоценными камнями, написанную на неизвестном языке. Ход Иммарана.
>>11663711d20: (16) = 16+71d8: (7) = 7+7По раненному
Попал, ход Гурта.
>>1166387По тому, которого бьет Иммаран. Если он далеко, то бью ближайшего.1d20: (14) = 14 + 61d8: (2) = 2 + 6
>>1166396Попал. Ход полудракона, который пытается вырваться.1d20: (15) = 15+31d20: (18) = 18
Не вырвался. Ходят культисты.Бьют Иммарана6d20: (2 + 9 + 18 + 6 + 13 + 1) = 49+46d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 2 + 1) = 12+2Гурта.6d20: (12 + 1 + 6 + 10 + 12 + 20) = 61+46d4: (3 + 4 + 3 + 4 + 1 + 4) = 19+2Сшибает полудракона с ног.1d20: (8) = 8
Крит по Гурту.1d4: (4) = 4Сопротивление падению.1d20: (13) = 13+3
По Иммарану попало на 5, по Гурту на 5, полудракон остался стоять и его тащат дальше. Ход Аски.
Быстрым движением закинув книгу в сумку, девушка поспешила назад. В руке мелькнул телепортационный камень.— Иммаран, Гурт, сюда! Время отступать!Реди экшен - как только все возьмутся за руки - разбить камень.
Ход Иммаранакоторому перекрывают отступление двое культистов - раненый и здоровый.
>>1166412Я смогу пробежать через них даже ловя опортунити?
>>1166414Нет. Через клетку, занятую враждебным существом, двигаться нельзя.
>>1166414>>1166415В ДМГ есть вот такое вариантное необязательное правило.За экшен либо бонус экшен встречный ролл акробатики, если выиграл - то проходишь через клетку противника.Еще есть точно такое же с атлетикой, Overrun, но сейчас не важно.
>>1166415Ну тогда по раненному.1d20: (7) = 7+71d8: (2) = 2+7
>>1166421Попал, убил. Бежишь к Аске?
>>1166426Бегу и прокидывают evasive footwork на всякий случай 1d8: (4) = 4
Бежишь, получаешь 2 свободные атаки. 2d20: (11 + 6) = 17+41d4: (3) = 3+2
И обе мимо. Ход Гурта.
>>1166442Но я же еще не всех убил!С грустью смотрю на Аску, дизенгейжу и бросаюсь к ней, хватая за руку.
Аска, схватившись за Иммарана и Гурта, бросает о землю камень, данный ей некромантом. Вокруг вас вспыхивает уже знакомое пламя и вы оказываетесь в заклинательной комнате некроманта. Кстати, Хескан, ты тут?
За пройденную битву все участники получают по 1025 опыта.
>>1166462RIP Илария
>>1166462Тут
>>1166475Отлично, скоро тебя вводить буду.
Есть такой вопрос к мастерам 5ки. Вдвоем с товарищем хотим сыграть (я мастер, он игрок). Возможно ли осуществить данную затею, если английским не владею и раньше никогда не водил. Хватит ли нам ПХБ?
>>1166483Ты это я. Я сам таким же образом вожу. Насчет ДМГ - обговори это с игроком. В нем есть опциональные правила, которые могли бы быть полезными в игре. Ну и, конечно, 2 архетипа, 2 расы и база магических предметов. Все это можно перевести банальным гуглотранслейтом, будет вполне понятно, я так делаю.
>>1166488Огромное спасибо
Так чего делаете?
>>1166507А кругом что то есть? Или кто то?
>>1166514Вокруг вас та комната с заклинательным кругом, из которой вас отправляли в прошлый раз. Рядом никого живого нет.
>>1166516А мертвого?
>>1166517Тоже.
IT'S A TRAP!
>>1166518Есть выходы? По возможности я бы обыскал местность концетрируясь на местах где мы не были.
>>1166520Конечно есть. В заклинательной комнате вы видите единственный выход. Заглянув в него, вы видите коридор, в одном конце которого находится дверь, рядом с которой стоит скелет.
>>1166521Идем к двери.
Вы выходите из помещения и направляетесь к скелету. Нежить, заметив вас, открывает дверь и скрывается за ней, закрыв за собой дверь.
>закрыв дверьДа что они себе позволяют?Открываю дверь1d20: (13) = 13+5
Открыв незапертую дверь, вы оказываетесь в комнате, которая, видимо, являлась лабораторией некроманта - несколько шкафов с прозрачными дверями, за которыми виднеются различные ингредиенты, стол, заставленный алхимическими устройствами, еще один стол, больший по размеру, на котором находился труп ходгоблина со вскрытой грудной клеткой. Рядом с трупом лежали всевозможные инструменты - ножи, небольшая пила, трубочки, щипцы и прочее. Рядом со столом стояли уже знакомые вам скелет и некромант. Дроу сменил свою мантию на некогда белый халат, ныне изрядно забызганный кровью. Повернувшись к вам, некромант сказал - Добрый день, уважаемые. Надеюсь, ваша миссия увенчалась успехом? Я смотрю, вы вернулись в меньшем составе, чем отправлялись.
>>1166525Да, ваша ученица закатилась куда то под ковер, небыло времени ее искать.
>>1166529Вот как... Это прискорбно, но, пожалуй, неудивительно. Все мы смертны, а ученики магов - так особенно. Так вы добыли яйца?
— Приветствуем и вас, — девушка склонилась в легком реверансе. — Да, нам удалось кое-что раздобыть, имевшаяся в вашем распоряжении информация оказалась достоверной.Ответив утвердительно, Аска, впрочем, доставать и показывать что-либо не спешила, и в разговоре повисла неловкая пауза.
Это хорошо, что у вас получилось. Выждав несколько секунд и не дождавшись никаких действий с вашей стороны, он продолжает - в таком случае покажите мне добытое.
— Нам бы хотелось сначала уладить вопрос с некоторым элементом одежды. Не ставлю под сомнение ваше чувство стиля, но, боюсь, не во всех кругах к таким вещам относятся с пониманием.
Я боюсь, сначала я хотел бы увидеть товар, прежде чем снять с вас ошейники.
>>1166556Ок, показываем, но не отдаем, пока не снимет.
Я тут подумал, мы же сказали Хашшурбанипалу про свои ошейники, было бы грустно, если б он в бою по ним врезал.
О, отлично. - Произносит некромант, увидев добытые вами яйца. Так-так - произносит он, подходя к вам и касаясь яйца. Думаю, до вылупления им оставалось где-то пара месяцев. Вовремя же эта рептилия сдохла. Как бы то ни было, благодарю вас. Вы хорошо поработали. Он подходит к каждому и, прикоснувшись к ошейнику пальцем в перстнем, снимает взрывоопасные украшения. Вы отдаете ему яйца. Вызвав троих скелетов, он приказывает им отнести яйца в хранилище. Полагаю, вас также интересует награда? - произносит дроу, переведя взгляд на вас.
>>1166561— Напомню, что, согласно уговору, вы обещали вернуть изъятые ценности, а за каждое яйцо (в случае, если их более одного) мы получим по наделенному магией предмету.Иммаран, Гурт, попробуйте выпросить себе что-нибудь, потому что Аска уже обвешана магшмотом как елочная игрушка.
>>1166564Разумеется, я предоставлю все это вам. Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?
>>1166564У нас их два вроде бы нет?Мы тут по квесту за молоточком.
>>1166566Три их у вас. Так что кроме молотка можете еще один взять.
>>1166566>Мы тут по квесту за молоточком.Можно вместо молоточка еще одну шмотку взять, а местонахождение оного молоточка слить властям, пускай пошлют по голову некроманта отряд рыцарей.За булаву нам 2 тысячи золотых предлагали.Мастер, волшебные вещи в целом продаются на рынке или в гильдиях? Какие на них цены?
>>1166569Не продаются. Анкоммоны, в общем-то, можно заказать в гильдиях, но это будет сильно дорого.
>>1166570Тогда нам лучше взять 2 магических предмета вместо булавы и предмета.Пускай некромант огласит весь список тогда, чтобы можно было выбрать.>Кстати, не нашли ли вы там чего-то еще, чем мог бы заинтересоваться такой ученый, как я?— Возможно, вас заинтересовала бы найденная мной книга, но, признаться, я еще не успела взглянуть на нее самостоятельно.Аска достает взятый с полки Хаштубала украшенный драгоценностями том и проводит над ним рукой, шепча молитву.Identify— И мы могли бы поменять вам имеющиеся у нас волшебные предметы на что-то более интересное. Такому ученому, как вы, вполне мог бы пригодиться Монокль Повышенной Разрешающей Способности для хирургических — кивок в сторону лабораторного стола — операций, либо очки Темновиденья.Которые он мог у нас отобрать, пока мы были в плену, но почему-то не отобрал.
Потому, собственно, и не отобрал - они ему бесполезны, а нам могли пригодиться. Воспользовавшись заклинанием, ты понимаешь, что книга определенно магическая, но конкретное ее предназначение ускользает от тебя.Окинув взглядом имеющиеся у вас очки и монокль, темный эльф ответил вам - благодарю, но очки мне не нужны по понятной причине, а монокль такого типа у меня уже есть. А вот на это уже можно взглянуть - говорит он, увидев книгу, которую достала Аска. Приняв у вас из рук фолиант, он с интересом читает. Ага, вот оно что. - произносит некромант. Да, ее я поменяю на нужный вам предмет. И еще, после того, как вы выберете свою награду, нам надо будет поговорить о еще одном задании для вас. А теперь прошу в хранилище, где вы выберете себе достойную награду. Некромант провожает вас в небольшую комнату, где в стеллажах лежат самые разные предметы явно магического происхождения. Итак, вы видите перед собой мою кладовую. Оглашу условия - в стеллажах находятся вещи, которые пойдут один к одному при обмене на яйца. А вот в том шкафе - более редкие и ценные предметы, и за 2 яйца я предоставлю вам только один такой. Итак, в стеллажах лежатНаручи лучника(владение кор. луком и дл. луком, +2 к урону от них)брошь щита(сопротивление форс дамагу и иммун к маг. стреле)рукавицы силы огра (сила 19)рукавицы ловли снарядов(реакцией снижаешь урон от дальней атаки на 1д10+модификатор ловкости.)повязка интеллекта(интеллект 19)ботинки эльфов(преимущество на стелс)кольцо плавания(получаешь водную скорость 40 футов)адамантиновый нагрудник (крит. удары становятся обычными)палочка военного мага(Получаешь +1 к спелл атаке и игнорируешь половинное укрытие при спелл атаке)В шкафу лежатдлинный меч кражи жизни (если выбрасываешь 20 на атаку, то цели, если не конструкт или нежить, наносится 10 некроурона, а сам ты получаешь 10 временных хитов.)наручи защиты(+2 к АС, если нет доспехов и щита)Двуручный меч-драконоруб (+1 к атаке и урону, дополнительные 3д6 урона по драконам.)Кольцо защиты от стрел (+2 к АС от дальних атак, если дальней атакой атакуют цель в 5 футах от тебя, можешь принять атаку на себя реакцией)эльфийская рубашка (Кольчужная рубашка, +1 к АС, можно носить без профишенси в средней броне)кольцо дружбы с животными (3 заряда, восстановление 1д3 заряда в день, заряды тратятся на заклинания - разговор с животными, дружба с животными, страх(только по зверям с интеллектом 3 и ниже.) )
>>1166608Колечко против стрел соблазнительно звучит.
>>1166608Меняем книгу на молот, а яйца гурту на кольцо. Сойдет?Мне как бы тут особо ничего не нужно. Я думал в городе когда мы получим деньги за молот сделать осеребревание шпаги за полученную награду.
— Не расскажете, о чем эта книга? Среди известных мне методов записи тот, что использовался при создании этого фолианта, к сожалению, отсутствует, а нужных инструментов под рукой нет.Книга, похоже, очень ценная и артефактная. Хотелось бы самостоятельно изучить на самом деле.
>>1166615Посеребрить шпагу 100 золотых всего стоит, у нас уже сейчас денег наберется на это, особенно когда драгоценные камни продадим. Плюс можно лишние очки толкнуть на черном рынке, нам лишние тоже без надобности. Если не ошибаюсь, должно быть 4 пары очков суммарно - одни с культиста на входе и троих еще Гурт с полудраконом порубили.
>>1166620Все равно хотелось бы квест закончить.
>>1166618А вы любопытны, уважаемая. Что же, развею ваше неведение. Этот фолиант написан на инфернальном языке, и в основном содержит описания различных ритуалов, преследующих цель вызвать разнообразных демонических существ для заключения с ними договоров. Однако, в самом конце находится описание одного ритуала, который мне весьма необходим. Это ритуал закрытия демонического портала. И вот с ним как раз и будет связано поручение, выполнение которого я хотел бы возложить на вас.
>>1166626— Продолжайте.>>1166621Ну окей. Тогда пусть это будет кольцо и молоточек.
>>1166632Так вот. Как вы уже знаете, эти подземелья состоят из 2 ярусов - верхнего и нижнего. Нижний заселен более плотно, и обитают здесь в основном более опасные существа. С некоторыми из них у меня сложились дружественные отношения, с большинством нейтральные, но есть и враги. Наиболее неприятными из моих врагов являются именно демоны. В одном месте в подземельях находится портал, через который в наш мир проникают демоны. Довольно часто они нападают на мои владения. Я отправлял туда своих подчиненных, неся потери, они дошли до портала, уничтожили тамошних тварей, и не сумели разрушить портал, обычное и даже магическое оружие не оставило на нем и следа. Больше я не стал тратить своих подчиненных без шанса на успех. Ваше задание будет состоять в том, чтобы дойти до портала и произвести ритуал, который закроет точку проникновения. Вы согласны?
-- Звучит интересно. Имеется ли больше информации о пути к этому порталу и о препятствиях, с которыми мы столкнемся? Если Портал все еще открыт, вероятно, появилось больше тварей. В таком случае было бы разумно, если бы ваши подчиненные нас сопроводили, раз они так эффективны в столкновениях с демонами.
>>1166634Путь я вам объясню, а что до сопровождающих - к сожалению, мои подчиненные сейчас заняты другими делами. Но у меня есть для вас другой вариант. Ко мне тут недавно пришел такой же, как и вы, искатель приключений, паладин. Мне стоило немалых трудов убедить его в том, что старый ученый - не то воплощение зла, за которыми он и ему подобные охотится. Но в конце концов он согласился помочь мне. Думаю, он с радостью согласится уничтожить источник демонического зла.
-- Что ж, полагаю, мы согласны. Но нам бы хотелось сначала подняться в город, пополнить припасы и привести себя в порядок. Надеюсь, на эту простую просьбу возражений у вас не возникнет.
>>1166638Да, разумеется. Я полагаю, вы уже выбрали награду себе. А за время вашего отсутствия я как раз успею написать вам описание ритуала.
Напомню, что мы не знаем, где мы. В убежище некроманта нас занесли спящими.
Тогда, полагаю, направляемся к Варшани с булавой Ямборов.
>>1166643Можно спросить где у него выход.
Итак, вы выбрали себе ту булаву и кольцо. Отлично. В таком случае, вы можете познакомиться с этим паладином. Некромант приказывает одному из своих скелетов привести гостя, и через пару минут в комнату входит драконорожденный в кольчуге, с длинным мечом на поясе. Хескан, вот те господа, о которых я тебе говорил. У вас будет общее дело. - говорит некромант. Он быстро рассказывает ему о демонах, и предлагает вам познакомиться. Хескан, твой выход
>>1166653- Приятно познакомиться, - драконорожденный слегка кивнул компании, - Хескан Отин'Тал'Адзир.Хескан подошёл к группе.- Это всё? - он обратился к некроманту, - Мне бы не хотелось задерживаться здесь дольше, чем надо. Вы должны помнить, что наше сотрудничество - временное, некромант.Пикрелейтед - Хескан, только со шрамом через глаз и без серег в ухе.
-- Моё имя - Аска Кудойская, я лидер этого небольшого отряда. Этих отважных воителей знают под именами Иммаран -- пауза, кивок в сторону эльфа -- и Гурт -- аналогичное акцентирование внимания на варваре. -- Выражаю искреннюю надежду, что наше с вами сотрудничество будет взаимно приятным.Аска - молодая голубоглазая девушка с длинными каштановыми волосами. Одежда, представляющая собой плавно переходящее в легкую кольчугу длинное, до земли, платье, как и перекинутый за спину щит и пара украшающих волосы бантов, выкрашены в броский алый цвет. Украшения - золото и рубины, золоченный же стилизованный символ солнца свисает на цепочке с шеи, и такое же солнце изображено на щите.-- По поводу задержки. К сожалению, прямо сейчас отбывать мы не готовы. Как видите, мои товарищи сильно изранены и мы только вернулись с дороги. Предлагаю встретиться здесь же завтрашним утром.
Хексан, кажется, вам не слишком нравится пребывание здесь. Вы могли бы присоединиться к ним и отправиться с ними в город. - произносит некромант, услышав слова Аски.
>>1166673>>1166660Хескан кивнул Аске и некроманту.- Я и так собирался заночевать в городе.
Эх, славное колечко! Теперь-то вам со стариной Гуртом ничего не грозит.Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.
Что ж, кажется, вы решили, что будете делать. Дальше у меня есть 2 варианта - либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попали, либо я показываю вам дорогу, которой вы пройдете на первый ярус, а потом и за кольцо городских стен.
>>1166683>Тянусь похлопать Аску по плечу, но вовремя одумываюсь.Почему? Не по жопе же.Я бы похлопал, чисто дружеский жест.
>>1166689У меня в родных землях за такое убивают нахуй.
>>1166688> либо вы двигаетесь тем путем, которым вы сюда попалиНет, только не через усыпляющий газ и пленение, мастер, пощади!Идемте по новой дороге для разнообразия.
За завершенное задание Аска, Иммаран и Гурт получают 700 опыта.Отлично. Идемте, я покажу вам путь. Некромант ведет вас в комнату, из которой вверх уходит железная лестница. Он говорит вам - как подниметесь, идите направо, никуда не сворачивая. Постепенно тоннель перейдет в полузатопленный, идти придется по шею в воде. Потом придется немного нырнуть, и вы выплывете на поверхности реки. А там уже Гелань видно будет. Получив свою награду и попрощавшись с некромантом, вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь в коридоре. Пройдя по нему, вы видите, как он действительно постепенно наполняется водой. Окунувшись в воду, вы полуидете-полуплывете, и вдруг видите, как что-то движется под водой.
>>1166713Присматриваюсь. Перцепция 1d20: (7) = 7 + 2
>>1166719Ты видишь, что под водой к вам плывут 3 рыбоподобных существа, вооруженных гарпунами.
Уже успевшая пожалеть о своем излишнем любопытствеи не позволившей вовремя отказаться от своих слов гордыни Аска, чей нос едва поднимался над поверхностью воды, представляла собой весьма печальное зрелище, пробираясь в промокшем платье и с походной экипировкой по шею в воде. — Р-рыба? Гурт, это ведь обычная рыбешка, правильно?Воображение Аски, пользуясь неопределенностью скрытых в толщи воды черт, рисовало в ее голове что-то огромное, склизкое и обладающее ворохом усеянных отвратительными присосками щупалец.
Вот вам карта.
>>1166723Не думаю, что в этих местах рыбешку с копьями можно назвать обычной. Держись за мной. Достаю топор, щит и готовлюсь к битве.
Кидайте инициативу."Рыбы"1d20: (15) = 15
1d20: (3) = 3 + 3
1d20: (13) = 13 + 2
1d20: (2) = 2+5Аска что у тебя с лвлапом?
>>1166754Ей до него еще долго, если она вообще считала свой опыт за прошлый тред.
>>11667541.3k мне, 1.1k тебе.
1d20: (3) = 3+1
Порядок ходаАска"Рыбы"ИммаранГуртХескан.
Трачу последний слот 2 круга на каст Sanctuary на себя. За экшен перекидываю из-за спины щит, за свободный юз-обжект достаю чаровной ножичек. Выхожу вперед на весь мув и становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным. -- Если вы понимаете человеческую речь, остановитесь, дальнейшие ваши действия будут расценены как угроза!
>>1166852>становлюсь в центре так, чтобы как минимум две селедки не смогли проплыть мимо меня к остальным.Не получится, коридор широкий, на 6 клеток. Одна в любом случае проплывет свободно, две других откроются для свободной атаки.
>>1166852Не обратив внимания на речь Аски, а может быть, и не понимая ее, две водных твари плывут вперед, атакуя Гурта и Хескана, и одна из них проплывает мимо Аски, открываясь для атаки, а третья метает в жрицу гарпун.Сопротивление святилищу.1d20: (8) = 8 Метание1d20: (18) = 18+62d6: (5 + 6) = 11+4Атаки по Гурту1d20: (4) = 4+61d8: (2) = 2+41d20: (7) = 7+62d4: (3 + 2) = 5+4По Хескану1d20: (7) = 7+61d8: (6) = 6+41d20: (20) = 20+6##2d4##+4
Метание по Аске пропало, по Хескану крит4d4: (4 + 3 + 3 + 1) = 11+4
По Хескану на 15, ход Иммарана.
>>11668571d8 это они гарпуном бьют, а 2d4? Древком? И рыбки отличаются друг от друга?
>>11668701д8 это укус, 2д4 - когти. Гарпуном в Аску бросали. Рыбы не отличаются.
>>11668591d20: (6) = 6+71d8: (1) = 1+7Бью ближайшего
Ражирую, бью того, которого стукнул Иммаран.1d20: (20) = 20 + 61d8: (5) = 5 + 6
>>11668811d8: (3) = 3
Оба попали. Ход Хескана.
>>1166888Меня укусил тот, которого сейчас били, или другой?
>>1166889Другой, но ты и до того дотягиваешься.
>>1166890Атакую уже побитого.1d20: (19) = 19+61d8: (8) = 8+6
>>1166891Попал, ход Аски.
Использую талисман Ройгу на раненом. Продолжаю стоять так, чтобы третий рыбочеловек не мог пройти к остальным. Делаю Help на второго из находящихся в мили рыболюдей (отвлекаю и пытаюсь привлечь внимание, размахивая кинжалом и путаясь под плавниками).
>>1166893Принято. Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не может.Ход "рыб".Все водяные создания атакуют - Хескана, Гурта и Аску.Атакует первый - Аску.Сопротивление действию святилища1d20: (11) = 11Первая атака1d20: (13) = 13+61d8: (4) = 4+4Сопротивление действию святилища1d20: (9) = 9Вторая атака1d20: (5) = 5+61d8: (4) = 4+4
Все атаки по Аске прошли мимо.По Гурту##2d20#+61d8: (8) = 8+41d20: (19) = 19+62d4: (1 + 4) = 5+4По Хескану.##1d20#+61d8: (3) = 3+41d20: (19) = 19+62d4: (3 + 2) = 5+4
2d20: (16 + 11) = 27+61d20: (19) = 19+6
В Хескана вошло на 16, паладин упал, по Гурту на 4. Ход Гурта.
>>1166898Я кончился в первом же энкаунтере. Охуенное начало.
>>1166899Не волнуйся, сейчас поднимут.
>>1166900Да я и не волнуюсь. Веселье же.
>>1166895>Аска, ну не можешь ты так встать. Не может существо на 1 клетке перекрыть коридор шириной в 6 клеток. Ну никак не можетНу ты нарисовал их большими, т.е. занимающими 4 клетки (2 из них в ширину). В таком случае в ряд может стоять три рыбы, либо 2 рыбы и 2 человека. Если я стою между ними (а я стою), третьей рыбе некуда встать, не влазит.
Я про это, прямо скажем, забыл, но все-таки. Дайте Хескану очечи, у драконорожденных дарквижена нет.>>1166902А, понял тебя.
>>1166900Главное, чтобы не утонул. Интересно, как я его буду зеленкой мазать по шею в воде?>>1166903>Дайте Хескану очечиЯ вообще больше за то, чтобы ходить со светом, а очки использовать при надобности.Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.
>>1166904Зеленкой на масляной основе.Кстати, Мастер, если видел - даже с темновиденьем в полной темноте идут дизадвантажи на все чеки восприятия. В пятой редакции темновиденье понерфали.Ага, спасибо.
>>1166906То есть на поиск, но не на стрельбу, если уже нашел, например
>>1166917Да это понятно. Тем временем, ход Гурта.
>>1166924Малость запутался, почему рыболюд на меня 2д20 кидал? И чего Иммаран не ходит?Пытаюсь добить подлую селедку.1d20: (6) = 6 + 61d8: (1) = 1 + 6
Потому что на него Аска использовала талисман. У тебя адвантаж, кинь еще д20.
>>1166976Сколько играю уже, а так и не знал, как талисман работает.1d20: (6) = 6
Мимо. Ход Иммарана.
>>1166977>>1166970but the future refused to change
2d20: (7 + 12) = 19+71d8: (1) = 1+7По раненому
Убил. Ход Аски.
Вероятно, будет свободная атака по мне от той рыбы, что Аска блокировала.Аска отходит от вынырнувшей из неведомых глубин твари, прикрываясь щитом, после чего ныряет под воду и, пряча кинжал и освобождая руку от щита, вылавливает потерявшего сознание драконийца.Отхожу за мув в клетку где был Хескан, за экшен прячу щит, за взаимодействие с предметами прячу кинжал. Заюзать хилер'с кит на этом ходу действий не хватит.
Будет. Свободная.1d20: (14) = 141d20: (18) = 18+61d8: (4) = 4
По Аске попало на 8. Ход рыбОдна бьет Аску1d20: (1) = 11d20: (20) = 20+61d8: (6) = 6+41d20: (18) = 181d20: (15) = 15+62d4: (4 + 3) = 7+4Вторая бьет Иммарана.1d20: (20) = 20+61d8: (7) = 7+41d20: (1) = 1+62d4: (2 + 3) = 5+4
1d8: (5) = 5
По Аске попало на 11, по Иммарану на 18
Ход Иммарана
рандом критически обезумел
>>1167012Сейчас нас селедочки порешат, лол.Все потому что мы стенка на стенку деремся, такого уже сто лет не было благодаря моему тактическому гению, конечно же, охохо
>>1167013Кстати, я бы сказал, что ничто не мешает тебе использовать набор лекаря, имея свободную руку.
>>1167017Действий все равно не хватит, у меня обе руки заняты, а хилер кит лежит в сумке.
>>1167018На пояс его себе повесь. Тактический жилет лекаря.
>>1167018>Какая разница, если ты все равно щит за одно действие вешаешь, а надо бы за два (Use Object + Don/Doff Armor) :3
>>1167011Для начала я Parry ту атаку на 11 дамага1d8: (1) = 1Бью рыбу1d20: (14) = 14+71d20: (16) = 16+7
>>1167028Спорно. Сомневаюсь, что еще и Use Object нужен, Don/Doff достаточно, на мой взгляд. В прошлых редакциях это вообще мув экшен был. Делов то, вытащить руку из под одного ремешка и просунуть в другой, транспортировочный.
>>1167031Аттак ролл кривой. Адвантажа нет поэтому бери маста пенвую d201d8: (8) = 8+7
>>1167031Ты парированием только по себе атаки блокировать умеешь. А по тебе была атака на 18, и это крит, его блокировать АС нельзя. Так что давай откатим это.Твой удар прошел, на 15. Ход Гурта.
Все, моя ошибка, ты дамаг сокращаешь, а не АС увеличиваешь. Да, сократил на 6.
>>1167034Пытаюсь добить щуку Иммарана реклессом.2d20: (19 + 14) = 33 + 61d8: (1) = 1 + 6
Попал. Ход Аски.
>>1167038Лечу паладина на 1d6: (4) = 4 + 8
Ходят водяные. Один бьет по Гурту, второй по поднявшемуся Хескану и Иммарану.По Гурту2d20: (5 + 2) = 7+61d8: (6) = 6+42d20: (15 + 3) = 18+62d4: (4 + 3) = 7+4По Хескану1d20: (1) = 1+61d8: (8) = 8+4По Иммарану1d20: (11) = 11+62d4: (1 + 3) = 4+4
По Гурту попало на 5. Ход Иммарана
>>1167034Parry. When another creature damages you with a melee attack, you can use your reaction and expend one superiority die to reduce the damage by the number you roll on your superiority die + your Dexterity modifier.Мне плевать что там и как прошло. Крит или нет крит, это файтерская абилка. Я блочу 1+5=6 урона.2)>>1167046По мне промах, рипостю1d20: (17) = 17+72d8: (5 + 1) = 6+73)Атакую1d20: (10) = 10+71d8: (3) = 3+7
Если от той щуки что-то осталось, то бью ее, иначе последнюю. Реклесс2d20: (10 + 16) = 26 + 61d8: (5) = 5 + 6
>>1167068Да, я уже поправил.Иммаран убивает вторую рыбу, Гурт попадает по второй. Ход Хескана.
>>1167076Сколько у меня хитов?
>>116708912
>>1167091А рыб сколько осталось? 2?
>>1167092Нет, одна.
>>1167093Пиздоглазие не лечится.Не тратя времени на надевание щита, Хескан сделал выпад мечом в последнюю рыбу.1d20: (14) = 14+61d8: (7) = 7+6Если попал, то делаю divine smite.2d8: (5 + 3) = 8
>>1167095Попал. Ход Аски.
Реди экшен - стабилизировать кого-то хилинг китом, если он упадет в 0.
Ходят водяной, атакует Иммарана1d20: (3) = 3+61d8: (3) = 3+41d20: (3) = 3+62d4: (2 + 1) = 3+4
Лол. Все мимо, ход Иммарана.
>>11671101d20: (13) = 13+71d8: (7) = 7+7
Попал, убил. Все получают по 350 опыта. Итак, вы плывете дальше по коридору, и ныряете в его конце. Проплыв по вертикальному тоннелю и свернув, вы выныриваете на середине течения реки, текущей в Гелань. Добравшись до берега, вы видите стены города.
>>1167240План действий таковой1)Сдаем молоток2)Отдыхаем3)У меня будет время отправить рапирку на отделку серебром?
>>1167242Да, будет. Еще заявки будут?
>>1167244Вообще то это не к мастену вопрос, а к хескану, он как персонаж знает когда из портала черти полезут. Мастер конечно знает точно, но это немного не то.
>>1167246А откуда он это знает?
>>1167249Его к нам прикрепили по этому квесту, кому как не ему?
>>1167250Повторю вопрос - откуда он это знает? Откуда вообще это может быть известно?
>>1167251Из чистой логики того, что он косвенно наш наниматель по этому квесту. Он же дружок некроманта, они с ним общаются, его ж не бездна выплюнула из ниоткуда позавчера.
>>1167252А с чего ты взял, что график работы портала вообще известен некроманту? Некромант про это ничего не говорил.
>>1167252Может Хескан так же как и вы угодил в ловушку, а некромант его уболтал. Мы не знаем деталей.
>>1167254Тогда следовало бы ему ответить что хуй его знает. А так если я могу отвечать получать данные успею/неуспею от мастера я могу точно вычислить время открытия давая разные заявки на разное время.
>>11672441. Продать драгоценные камни и статуэтки.2. Закупить еще 2 хилер кита3. Привести в порядок одежду, закупить себе сменный набор4. Купить пару тысяч шариков, из тех что под ноги катаются5. В зависимости от того, сколько мы получим денег - хотелось бы проапгрейдить свой Chain shirt до Breastplate6. На 300 золотых купить бриллиантов и алмазовВопрос: волшебный монокль покатит как фокус для Clairvoyance, или мне отдельный фокус купить?
>>1167258Ага. Итого прибыль за проданные камни и статуэтки - 1150 золотых. Купи отдельный фокус. Вечером напишу про сдачу булавы.
А можно здесь прикупить щит с шипом в центре? Или просто щит покрепче, дабы он не разбился в щепки от ударов о морды супостатов.
>>1167266Бери вот такой и синий костюм на сдачу.Жаль, магическая шмотка оказалась колечком, а не щитом, так бы точно Капитаном был с пуленепробиваемым метательным кругляшом.
>>1167278А я хотел щит притяжения снарядов, но потом вспомнил, что резисты не стакаются. Ничего, когда-нибудь я получу анимейтед шилд.
>>1167266Да он и так вроде как не должен разваливаться.
>>1167256Полагаю, он пришёл на слухи о некроманте, с целью его прибить, но потерпел фиаско, а некромант сказал, что есть зло побольше, и Хескан нехотя согласился. С мысленной пометкой, что возможно стоит вернуться попозже и таки прибить некроманта.
>>1167296У нас точно такая же история, если предыдущие треды читал.И да, обязательно прибьем.
Итак, вы направляетесь в город и заходите в дом Варшани. Хозяин встречает вас и осматривает добытую вами булаву. Да, судя по внешнему виду, это пропавшая реликвия. Но окончательно я смогу убедиться в этом, только показав ее королю. - Говорит Варшани. Так что вам придется подождать до утра. Пока что вы можете отдохнуть у меня дома.
>>1167299Читал немного.
>>1167300Не стоит ему пока рассказывать про некроманта.
>>1167290Это хорошо. Тогда куплю 10 футов цепи и пойду спать.
Итого вы тратите 5(цепь)+10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+750(полулаты)+100(серебрение рапиры). Итого выходит 1269 золотых. Распределять траты будете?
>>1167307У нас в партии коммунизм.
>>1167307> 750 (полулаты)400 - бристплейтНа свои покупки у Аски хватит собственных денег. Я как дома буду посчитаю.>>1167308Ну или коммунизм.
>>1167317А, нагрудник.
Мастер, такой вопрос на будущее: если у меня в одной руке щит, а в другой меч, я могу взять меч той рукой, в которой щит, кастануть спелл, взять меч обратно? Или надо будет убрать меч в ножны, кастануть, достать меч уже на следующем ходу?
>>1167322Второй вариант.
>>1167322Я наприме вешаю щит, а достаю его следующим ходом.
>>1167322Ну, у тебя еще половина спелов имеет только V-значит-вербальный компонент, для каста которых свободные руки не нужны.А для второй половины требуется материальный компонент. И вот тут есть такая хитрость:Факт 1: вместо материального компонента можно использовать холи символ;Факт 2: соматические компоненты можно выполнять той же рукой, которая держит материальный компонент;Факт 3: холи символ можно нарисовать на щите в виде эмблемы.Таким образом, из всех твоих заготовленных спелов с щитом и мечом в руках ты не можешь кастить только Heroism и Cure Wounds.Для интересующихся пруф здесь https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf - 3 пункт в разделе Components
>>1167325Будь я не боевым богом я бы оскорбился если бы моим символом трогали всякие морды
Итак, вы купили все, что хотели и переночевали в доме Варшани. Утром пришел хозяин дома и сообщил, что булава Ямборов действительно оказалась настоящей, и передал вам вашу награду - 2000 золотых.
Надо было без посредников работать, однако.
>>1167330Будем возвращаться к некроманту. Кста ти, кто то помнит чего там хотел призрак гнома?
>>1167329Символом трогают морды только варвары и Капитан Америка. Бог Америки, думаю, не возражает.Спелкастеры же им просто выполняют изящные жесты для высокопарного волшебства.Meanwhile, бухгалтерия.+200 золота с Хаштубала, +1150 за камни и статуэтки, +2000 за молот, делим на троих - 1116 золота каждому.Аска сейчас тратит 10(2 набора лекаря)+2(комплект одежды)+2(2 сумки шариков)+300(камни)+100(фокус)+400(нагрудник) 814 гп. Кольчуга, я так понимаю, продается за пол цены, т.е. 25 золотых. Еще 145 у нее было. Итого в кошельке 473 золотых круглешка.
>>1167332Аска это со старту и говорила. Вообще не следовало эту булаву ни брать изначально вместо магшмотки, ни тем более отдавать за бесценок.>>1167333Того же, чего и мы.Смерти некроманта, конечно же.
>>1167334У меня всего 100 ушло.
>>1167335Ну смерть некроманта это чуть попозже.
Гурт экономный, всего 5 кругляшков потратил. 400 постов за 10 дней, рекордная скорость
Ваше золото я не считаю, если что.
>>1167339Золото вода, кто его считает. Я и опыт не считаю. Только "кулдауны" считаю
На прощание Варшани говорит вам, что бы вы зашли к нему через пару дней, возможно, у него будет задание для вас. После этого вы направляетесь к некроманту. Каким образом добираться будете?
>>1167341Тот маршрут который не включает в себя плаванье в реке. У нас осень на дворе.
Мастер, еще одна маленькая заявка.Хочу до отдыха сварить фляжку святой воды (спелл слот для нее возьму из жемчужины силы), а на утро заготовить Protection from Evil and Good вместо Shield of Faith
>>1167343Хорошо. Кстати, сколько у тебя вообще спеллов заготовлено?
>>1167345Spells:Save DC = 14Spell attack modifier = 6Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light1 lvl (4/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane2 lvl (3/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
Итак, вы решаете идти своим старым путем. Спустившись в катакомбы через люк недалеко от ворот, вы проходите через знакомый вам коридор с саркофагами, и подходите к комнате с лестницей на второй уровень. Однако, не успев войти в нее, вы слышите грубые голоса хобгоблинов, говорящих на своем языке. Заглянув в комнату, вы наблюдаете баррикаду, перегородившую подходы к лестнице, и нескольких хобгоблинов за ней.
Баррикада призвана не дать выйти с лестницы (от некроманта наружу) или войти (внутрь в убежище некроманта)? Т.е. они по эту сторону баррикады от нас или по другую?Хобгоблины рядовые или среди них есть офицеры?Аска недовольно щелкает языком.— Опять они. Что мы им скажем в этот раз?
>>1167348Я думаю мы их просто убьем
>>1167348Не дать выйти с лестницы. Два офицера, насколько вы видите, четыре рядовых.
Интересно, помнят ли они меня? Я могу напомнить, в случае чего.
>>1167349— От тебя я почему-то ожидала это услышать меньше всех, Иммаран. Если честно, их офицеры довольно компетентны в бою, разбираться с ними будет несколько затруднительно. И их больше чем нас. Я бы предпочла избежать бессмысленной схватки.
>>1167352Ой Иммаран, не ожидала Иммаран, поди убей злых культистов пока я обыскиваю их офис Иммаран.
Ухмыльнулся, не сдержавшись.
— Это упрек? Не обыщи я их офис, в твоих карманах бы сейчас не перекатывалось 20 фунтов отчеканенных монет с изображением одного из Ямборов.Зырк в сторону расплывшегося в ухмылке Гурта.— Тем более что убивать их вас никто не заставлял, у культистов и без вас было чем заняться. Хмф!
>>1167357Эй, я пытался их мирно запугать! Ну да ладно, извини, на самом деле ты все складно сделала.
Кстати, господа, что скажете насчет фланкинга? Не пора ли его ввести? И другие опциональные правила из ДМГ предлагайте.
Давайте использовать вариантные правила, когда они нам выгодна, а когда не выгодны - не использовать.На самом деле предлагаю разрешить все правила из раздела Action Options использовать, кроме Марки, они разнообразят боевку. Hitting Cover и Massive Damage тоже можно использовать. Morale для проверки, когда нпц хотят бежать с поля боя (хотя нас, игроков, это не касается).Против фланкирования с одной стороны не возражаю, а с другой - у нас карта не очень часто апдейтится и отслеживать кто где стоит сложно.
>>1167371Распиши, что за правила. Карту буду апдейтить, если вы будете ей пользоваться.
Экшены в бою:1. Взобраться на большое существоТвоя атлетика либо акробатика против акробатики большого существа, прокинул - залез на большое существо. Можешь по нему ходить и у тебя адвантаж на атаки по нему.2. ОбезоруживаниеТвой атак ролл против атлетики либо акробатики цели. Если успех - цель урона не получает, но роняет оружие или предмет. У тебя дизадвантаж, если цель держит оружие 2 руками. У цели адвантаж, если она больше тебя, либо дизадвантаж, если меньше.3 и 5. Набег и КувырокНабег - пробежать через клетку врага, используя атлетику, Кувырок - то же самое, но с акробатикой. Делается либо за экшен, либо за бонус экшен, по выбору.4. Толчок вбок - это как обычный маневр для отбрасывания/сбивания с ног (тот, что Гурт делает все время), но можно оттолкнуть не только от себя, но и в сторону. Роляется с дизадвантажем, перемещаешь цель на 5 футов в пределах ее рича.Попадение в укрытие - когда стрелковая атака промахивается в цель, у которой есть бонус к ац за укрытие, смотришь, попала ли бы эта атака в цель, если бы укрытия не было. Если попала бы, значит, атака попала в предмет/существо, закрывающий цель. Если это существо и атак ролл пробивает его ац, то атака попадает в него.ОГРОМНЫЙ УЩЕРБ я чувствую себя надмозгом, переводя все эти терминыКогда цель получает от одной атаки/эффекта урон, равный половине ее хп или больше, она должна пройти спасбросок по сложности 15 по конституции. Не прошла - кидает д101 - падает в 0 хп2-3 - падает в 0 хп, но стабилизируется4-5 - находится в стане до конца следующего хода6-7 - не может делать реакции и имеет дизадвантаж на атаки и абилити чеки, опять же до конца следующего хода8-10 - не может делать реакции до конца след. ходаМоральЕсть индивидуальная, есть групповая- Индивидуальная - проверка если цель застана врасплох, цель опустилась до половины хп впервые за бой, цель не может нанести вреда противнику- Групповая - проверка если все существа в группе застаны врасплох, лидера группы убили/взяли в плен/парализовали и т.д., если половина группы убита, а враги без потерьПроверка это сейв по Wisdom'у, сложность 10. При провале существо/группа отступает. Либо, если не может, сдается.
>>1167325Спасибо. А то что-то я упустил момент, что соматик можно делать той же рукой, в которой материальный.
Принимаю все, кроме морали. Слишком много отслеживать надо будет.
Ладно, раз других предложений нет, давайте действоватьАска перебрасывает из-за спины щит, молится о ниспослании воинской доблести ее отряду, после чего не скрываясь направляется в сторону хобгоблинов, уверенная, что за ней последуют. Найдя взглядом наиболее представительно выглядящего офицера, произносит:-- Мне и моему отряду необходимо пройти в эту дверь. И мы пройдем.Bless на всех кроме себя.
>>1167398Также взяв в руку щит, Хескан приблизился к Аске.- Вы нам не мешаете - мы вас не убиваем, - холодно произнёс драконорождённый, - Всё просто.Хескан выразительно положил руку на рукоять меча.Запугивание 1d20: (10) = 10+6
Гурт молча разминает кулаки, водя взглядом по хобгоблинам.
>>1167398Щит за action и bless за action. Да вы тут охуели.
>>1167418Ролла инициативы не было. Мы еще не находимся в этом пошаговом боевом режиме что бы экшоны считать.
Хобгоблины, услышав ваши шаги, вскакивают, обнажая оружие. Выслушав слова Аски и Хескана, они с неприязнью смотрят на вас, а потом один из офицеров говорит - Если вы идете к некроманту, вы либо идиоты, либо его союзники. Надеюсь, что все-таки идиоты. Ваше счастье, что сейчас мы заняты приемом важного гостя, и мы не хотим начинать сейчас бой. Так что проваливайте, и лучше бы вам не возвращаться назад этим путем.>>1167418Боя еще нет, какие экшены?
Провтыкать слот 1 круга: ✓Аска приподнимает бровь.-- Важного гостя?
Иммаран, лепи, пожалуйста, трип, иначе непонятно, кто говорит.
А я и молчу.
Астрологи объявили месяц крокодила, популяция мимокрокодилов удвоилась.
>>1167423Не испытывайте наше терпение, проваливайте. - Раздраженно говорит вам все тот же офицер.
Если хотите их убить, сейчас самое время начинать.Аска хмыкает и отворачивается от хобгоблина, собираясь пройти мимо.Мне на самом деле казалось, что баррикада подпирает дверь и нам в любом случае с ними драться придется, т.к. они не станут ее разбирать ради нас. Ну да ладно.
>>1167429Там двери нет, просто проход. Да и по баррикаде вполне можно пролезть, хоть и медленно.
>>1167429Ну проходим так проходим.
>>1167431Ты ктоа?
>>1167432
Провожаемые злыми взглядами хобгоблинов, вы перелезаете через баррикаду и спускаетесь по лестнице к месту боя между хобгоблинами и нежитью. Площадка выглядит как обычно, однако, водная преграда между ней и владениями некроманта изменилась - вместо спокойного канала там течет бурный поток. Чтобы пересечь его и не быть унесенным водой придется изрядно постараться.Кидайте атлетику. Групповой чек.
>>11674441d20: (17) = 17+6
>>1167342 лолДаем Гурту конец веревки. Гурт переплывает реку под моим Guidance'ом, натягивает ее и остальные используют веревку, чтобы перебраться. На каждого следующего тоже баффаю Guidance.1d20: (8) = 8 + 1d4: (3) = 3 + 1
Веревка я так понимаю адвантаж?
>>1167446Сама же просила, чтобы кидали групповые проверки - если половина группы выбросила удачу.
>>1167448Вообщем пока вы разбираетесь1d20: (7) = 7+1
>>1167448Да я не возражаю. Я описываю заявку, а как ее игромеханически обработать - дело мастера.
>>1167451Тогда ждем Гурта
Мне казалось, что групповые чеки это для тех ситуаций, где каждый делает свой вклад в общее дело, навроде толкания груза или обыск комнаты, а здесь, если один провалит, то его придется спасать. Хотя черт его знает.Атлетика 1d20: (2) = 2 + 1d4: (4) = 4 + 6
>>1167455В принципе, описанный план с веревкой это групповой чек как раз - потому что более удачливые/умелые персонажи помогают всем остальным. А благодаря веревке унести никого не должно, т.к. всегда 3 человека ее держат, и если кто-то один проваливает чек, то дальше футов двадцати его не снесет.
Самый крепкий из вас - Гурт, пытается протянуть веревку на другой берег, чтобы помочь переправиться остальным. Вдруг, он оскальзывается на скользком дне канала и погружается с головой, после чего его уносит течение. Вы пытаетесь вытащить его, держась за веревку, но течение слишком сильное, и всех вас уносит бурный поток. То погружаясь с головой, то выныривая, вы несетесь в подземной воде. Наконец вас выносит на отмель, и вы наконец-то можете нормально вдохнуть. Вы лежите на песке, вокруг вас - каменная пещера с высоким потолком. Рядом с вами лежит разбитая лодка. Ничего живого или мертвого вокруг не видно.
Встаю, отряхиваюсь.Простите, ребятки, не удержался. Есть в лодке чего интересного?
>>1167460Хескан сразу же поднялся на ноги и осмотрелся.Проходы есть в пещере?
Аска, поднявшись, зажгла свет на фамильном кольце и принялась отжимать воду из волос и платья, попутно оглядывая помещение.-- Интересно, как этот темный эльф сам попадает в свое убежище.
>>1167470Есть. Два прохода - справа и слева.>>1167464Заглянув в лодку, Гурт видит там полуразложившееся тело, прижимающее к себе сверток из темной ткани.
Насколько сильно разбита лодка? Можно ли восстановить с помощью Mending?Можно ли проплыть против течения на лодке, если даже мы ее починим?
>>1167478Осторожно беру сверток и раскрываю его.
>>1167480Починить можно, а вот выплыть - лучше не стоит.>>1167480Раскрыв сверток, Гурт видит там грязную потрепанную книжицу в кожаной обложке.
>>1167478Слежу за проходами, чтобы никто не напал на нас внезапно.
Аска, тут манускрипт какой-то! Сам осматриваю первые страницы на предмет заголовка.
Аска подходит и заглядывает Гурту через плечо, с интересом разглядывая находку.
Книга написана на общем языке, и судя по всему представляет собой дневник. Страницы книги изрядно повреждены водой и заляпаны кровью, отдельные вырваны, и на первых страницах невозможно что-то прочитать. С середины начинают попадаться отдельные читаемые фразы - страница 19 - Продолжаем идти. Миклошу давно пора заканчивать с этими выходками... Припасов осталось на неделю, а выхода наверх все еще нет... страница 21 - Сегодня погиб Асхаб, нарвался на настороженный самострел... Неподалеку есть кто-то живой, иногда мы видим тени, мелькающие в коридорах. А может, это подземелье сводит нас с ума. страница 25 - Гоблины отстали от нас, и то хлеб. страница 26 - Что-то стирает наши метки на стенах. Мы поняли это, когда в четвертый раз прошли через один и тот же коридор... Отсюда пора уходить. страница 28 - Наконец-то мы покинем проклятый лабиринт. Сегодня нашли лодку и подземную реку, попробуем подняться по ней. страница 35 - Мы в гостях, нас наконец-то накормили и напоили. Надеюсь, нам подскажут дорогу домой. страница 37 - После заточения у этой твари мы совсем съехали с катушек. Миклош изнасиловал мою сестру, а мне было плевать на это... Все-таки, она была и красива, и опасна. страница 41 - Припасы на исходе, скоро мы начнем жрать друг друга... Решили возвращаться к лодке. После этого записи обрываются, и на пустых страницах нет ничего, кроме пятен крови.
— Очень... мм... позитивная история. Не думаю, что, говоря о заточении, он подразумевал нашего недавнего пленителя. Из его слов у меня складывается впечатление, что речь идет о неком роде фей или других духов природы.Сказав это, девушка прошла взглянуть на оба из коридоров.Из этих коридоров есть какое-либо дуновение ветра? Какие запахи и звуки доносятся? Какой из коридоров вероятнее проведет нас обратно наверх?
>>1167504То чувство когда мастер в темноте случайно взял с полки Changeling: The lost вместо дмг
>>1167506Левый коридор ровный, правый с небольшим уклоном вниз. Из левого ничего не слышно, из правого слабое дуновение воздуха и пахнет дымом.
>>1167509
>>1167509Мое предположение справа очередной лагерь гоблинов с "важной персоной", слева - фей людоед. Я бы предпочел фея.
>>1167511Вперед! Глубже в данж!Идемте к фее.
Итак, вы направляетесь налево. По мере продвижения по тоннелю, вы начинаете замечать обрывки паутины на стенах. Постепенно паутины становится все больше, и она начинает покрывать пол, мешая двигаться.
>>1167514Продолжаем идти, медленно и аккуратно, стараясь огибать покрытые паутиной участки.
1d20: (17) = 17+61d20: (17) = 17+61d20: (17) = 17+61d20: (5) = 5+6
>>1167521>17>17>17Меня опять сипнуло
Продвигаясь по затянутому паутиной коридору, вы с подозрением вглядываетесь в каждую неровность. И эта подозрительность спасает вам жизнь - в углублениях в стенах тоннеля, затянутых паутиной, Аска замечает какое-то движение и успевает предупредить остальных. Вы видите, как из паутины выходят приземистые нечеловеческие фигуры странного бело-фиолетового цвета с большими когтями и атакуют вас. Инициатива.1d20: (2) = 2+2
>>11675251d20: (20) = 20+1
1d20: (2) = 2 + 2
Проверка знаний, кто бы это мог быть1d20: (18) = 18+1 знание природы, +5 религия, +5 аркана, +3 история
Ты вспоминаешь, что читала про таких тварей когда-то. В бестиарии они назывались эттеркапы, и описывались как дальние родственники пауков, охотящиеся с помощью паутины.
1d20: (8) = 8 + 3
1d20: (18) = 18+5
Порядок ходаИммаранХесканГуртЭттеркапыАска.Не забывайте, что паутина - труднопроходимая местность.
не обращайте на меня внимание, я не могу понять как кидать тут дайсы. Подскажите, плиз, и я исчезну
>>1167593##, число, еще раз ##
>>1167593Вот так ## 1dx ##, без пробелов
>>11675932d6: (1 + 2) = 3
>>1167596>>1167595большое спасибо, удаляюсь.
>>1167580Бью первого справа1d20: (12) = 12+71d8: (3) = 3+7
>>1167525Паутина весь коридор затягивает или только там, где на карте указано?
>>1167611Перехватив поудобнее щит и меч, Хескан последовал за Иммараном.1d20: (18) = 18+61d8: (8) = 8+6
>>1167632А, там же паутина. Тогда бью первого слева.
>>1167632А ты не можешь дойти до моей цели по паутине обычным ходом. Можешь левую цель стукнуть
>>1167612Весь.>>1167632>>1167611Оба попали, ход Гурта.
Карта.
>>1167638А мы разве должны знать сколько у них хп?
>>1167639Примерно по внешнему состоянию можно понять.
Достаю топор, встаю на клетку справа от Хескана и ставлю на реакцию удар по первой подошедшей твари.
Задние эттеркапы клюют паутиной в Хескана и Гурта.1d20: (3) = 3+41d20: (17) = 17+4
Гурт опутан паутиной. Скорость - 0, атаки и спасброски по ловкости получают дизадв, атаки по нему - адвантаж. Снимается спасброском по силе или уничтожением паутины.Нижние эттеркапы бьют Иммарана и Гурта, который бьет реакцией. Атаки по Иммарану1d20: (12) = 12+42d8: (7 + 8) = 15+21d20: (15) = 15+42d4: (3 + 3) = 6+2Атаки по Гурту2d20: (20 + 8) = 28+42d8: (2 + 4) = 6+22d20: (9 + 14) = 23+42d4: (4 + 3) = 7+2
Крит по Гурту2d8: (4 + 7) = 11
По Гурту попало на 28, по Иммарану на 8.
OH MY SHOULDERВ обидчика: 2d20: (20 + 5) = 25 + 6 1d8: (5) = 5 + 4
>>1167665Увы, мимо. Ход Аски.
— Ваше охотничье чутье вас подвело в этот раз, насекомые. Сдавайтесь и умрите! — произносит Аска, наделяя свои слова авторитетом Хранителя Вечного Солнца.Bane на троих эттеркапов - того, который рядом с Иммараном и двоих стоящих сзади. На того, который покусал Гурта, юзаю талисман Ройгу.
СпасыБлижний1d20: (17) = 17-1Дальний правый1d20: (7) = 7-1Дальний левый1d20: (18) = 18-1
Прошло по дальнему правому, ход Иммарана.
>>11676861d20: (15) = 15+71d8: (7) = 7+7
>>1167685Вот это везучие твари. Проклятый дайсомёт.
Попал, ход Хескана.
Вот карта.
>>1167692Атакую эттеркапа.1d20: (1) = 1+61d8: (2) = 2+6
Мимо, ход Гурта.
От такого расклада гурт впадает в ярость и пытается разрубить паутину, опутавшую его. 2d20: (3 + 17) = 20 + 61d8: (1) = 1 + 6
>>1167704Ты промахнулся по паутине. Ходят пауки.Перезарядка2d6: (5 + 5) = 10
Дальние эттеркапы вновь метают паутину, по Иммарану и Хескану.1d20: (10) = 10+41d20: (8) = 8+4
И оба промахиваются. Ближние бьют Хескана и Иммарана1d20: (8) = 8+42d8: (2 + 4) = 6+21d20: (3) = 3+42d4: (2 + 1) = 3+21d20: (13) = 13+42d8: (6 + 4) = 10+21d20: (19) = 19+42d4: (4 + 2) = 6+2
По Иммарану попало на 8. Ход Аски.
Аска достает нож и срезает паутину с Гурта.1d20: (9) = 9 + 51d4: (4) = 4 + 3
Срезала. Ход Иммарана.
>>11677181d20: (19) = 19+71d8: (2) = 2+7
Попал. Ход Хескана
>>11677291d20: (19) = 19+61d8: (3) = 3+6
>>1167763Бью Хесканского.1d20: (9) = 9 + 61d8: (2) = 2 + 6
>>1167768Попал.Перезарядка2d6: (3 + 4) = 7
Напоминаю, что работает фланкирование, и вы можете его использовать.Дальние эттеркапы подбегают и бьют, вместе с ближними.По Иммарану от раненого.1d20: (12) = 12+42d8: (5 + 7) = 12+21d20: (18) = 18+42d4: (4 + 2) = 6+2По Гурту от здорового1d20: (6) = 6+42d8: (6 + 8) = 14+21d20: (12) = 12+42d4: (3 + 3) = 6+2
По Хескану от раненого и здорового1d20: (5) = 5+42d8: (3 + 5) = 8+21d20: (18) = 18+42d4: (1 + 4) = 5+21d20: (12) = 12+42d8: (3 + 7) = 10+21d20: (6) = 6+42d4: (1 + 2) = 3+2
На одном из эттеркапов бейн, напоминаю.
По Иммарану попало на 8, по Хескану на 7. Ход Аски.>>1167772Спасибо, но тот и без бейна промахнулся.
Перекатываемся>>1167776 (OP)