Ёб вашу мать, да это же АРХАНГЕЛ! ЛУЧШИЙ ЮНИТ 7го УРОВНЯ В ТРЕШКЕ!!! Что не знают многие дурачки, вспоминая каких-то васянских кристалльных драконов и ЧДУ меня возникало недоумение от многих моментов в 6ой части, например, что делают Титаны на одной локации с гидрами, примерно те же ощущения от мира Антагарича в седьмой части:1) Как мы знаем из кампании Возрождения Эрафии HOMM 3, Роланда освободила Катерина из плена криганов примерно в середине войны. Тогда почему топик про Роланда в седьмой части выдает текст о том, что ходят слухи, что Роланд в плену? ОН ОСВОБОЖДЕН, черт возьми. Он должен стоять рядом с Катериной в тронном зале Стедвика (хули эту деревню так тяжело было взять в трешке, в MM7 тут даже стен нет).2) Почему Бракада представлена как пустыня, а не заснеженные горные холмы? Почему над Бракадой Селестия выглядит как рай и ее защищают архангелы - роботы Древних, которых ошибочно считают за посланников Богов? Архангелы же должны быть более лояльны не волшебникам, а Эрафийцам?3) Схуяли Гэвин Магнус представлен как лидер Светлой стороны? Он рассчетливый бессмертный колдун, который за тысячи лет своего единоличного правления мыслит скорее в сером ключе, приходя к идеям порабощения элементалей в Хрониках Героев 3 и обретения огромной власти, и идее порабощения сознания людей под своим контролем для предотвращения войн и конфликтов в Героях 4.4) Я правильно понимаю, Хармондейл (наш город и замок) это Велнин, тот самый город, где мы возвели Грааль в бонусной кампании Возрождения Эрафии? В Хармондейле в церковь называется по особенному - Welnin Cathedral, но Грааля, правда, там не видно.
Герои меча и магии не канон, а конкретно третьи ещё и самые дисбалансные и кривые. Пожалуй, худшая часть героев.
>>1040913Иди в /vg толсти, гнида.
>>1040905 (OP)Бракада и есть пустыня, в трёшке перекрутили лор. Таталия нифига не болота и никаких ацтекских пирамид там нет. Хроники героев вообще худшая ересь, даже хуже трёшечного говна с конфлюксом.
>>1040916>это отрицание говноежки
А вот и тот самый заброшенный монастырь Ингхама. Еще вот что вспомнил:
>>1040905 (OP)Вот из-за такой хуйни они антагрич в четвёртых героях и уничтожили.
>>1040928Блять.Короче, вот что еще вспомнил:Почему гномы живут отдельно от эльфов в каком-то криповатом месте возле кладбищ? Разве они не обитают возле зеленых лужаек в землянках аки хоббиты?
>>1040921Если ты отталкиваешся от образа волшебников в двушке, то да, там пустыня. Но Энрот и Антагрич это разные государства, в последнем как раз таки вроде преобладает снег. Хотя можно припомнить Хроники, где колудны Бракадуна владели большей частью земель, в том числе будущего Крюлода - тобишь пустыни. Возможно действильно Бракада сохранила контроль над их частью. Но тогда получается, что снежная родная местность в трешке это лишь игровая условность, чтобы как то использовать этот вид местности в целях геймплея.
>>1040955Причём тут волшебники если Бракада одна и это пустыня? Бракада всегда была пустыней, ведь меч и магия канон, а герои нет
>>1040921Я сагрился на пустыню, сейчас прочитал дальше. По-моему, ты несешь ерунду. Как это Таталия не болота, если там живут наемники-люди, ящерики (которым нужен влажный климат) и прочие звери? А также ведьмы, специализирующиеся на магии земли и воды? Я был, кстати, расстроен наличием каких-то гор в Таталии и отсутствии грамотных городов и болот.А Хроники критиковать это просто глупо, там объяснены многие вещи, причем без противоречий с остальным лором.
>>1040989Тогда зачем, по-твоему, объединили эти две серии в ММ7? Это после гнева фанатов на Клинок Армагеддона с фракцией Кузни начался пиздец и осознание наплевательства игроков на ММ. так-то ММ7 планировался как приквел к Клинку Армагеддона.
>>1040992Там рассказывается и главное показывается почему разработчики обанкротились. Высерать кал без лора, души и баланса — это верный способ стать банкротом.
>>1041011Ой, я тебя умоляю. Небось еще и злишься на то, что разрабы там не предоставили тебе ЧЕЛЛЕНДЖ. Заебали эти стоны героебыдла с их кастомными картами.Суть Хроник в истории Тарнума и сюжете, это практически визуальная новелла.
>>1041009Алсо, как можно забыть связь ММ6 и Героев 2 с Роландом и Арчибальдом?
>>1040905 (OP)Почему у двух первых портретов сперма на губах?
>>1041040Потому что они милишники и они находятся в самом пекле боя, если ты понимаешь о чем я.
>>1041040Потому что орк и мексиканец.
>>1040905 (OP)Cюрреалистично.
>>1041183Титаны были в Might and Magic 6. Небось про шестых героев подумал? Ебаный стыд.
Годный тред.Бампну картинками.
>>1040905 (OP)Есть на какую-нибудь из этих частей мод что бы аутировать можно было как в песочнице? Ну что бы там между городами корованы ходили, пещерок побольше, всяких квестов рандомных. Вселенная очень нравится, да и игры сами, но сюжетодроч надоедает.
>>1040905 (OP)Я в лоре героев разочаровался когда узнал, что инферно это не демоны, а просто ебучая раса пришельцов, а все другие волшебные создания - роботы или иной инопланетный высер. Пиздец треш
>>1043284Это ж тебе не Скайрим. Я тут мод на отмену изменения интерфейса после смены мировоззрения не могу найти, а ты про столь глобальные моды.
>>1043318>а просто ебучая раса пришельцовДа, я когда в Вики копался, нашел еще и всякие лазерные пушки.Тоже был смущён этой наркоманией.
>>1043333Очень жаль, ну ладно.>>1043318А мне наоборот Криганы-пришельцы понравились, такое-то открытие было. А вот насчет других сказочных рас до этого момента не знал, жуть-пиздец.
Кто-нибудь знает, чем Канегем занимается сейчас? Может комментирует как-то игровую индустрию?
>>1043318Да там кроме криган больше нет инопланетян. Архангелы разве что роботы, что объясняет их невероятную силу и прочие абилки. Портал Славы (из здание), к слову, скорее всего ведет на фабрику Древних, где их штампуют.Драконы это искусственно созданные твари, первого из которых сотворил сосланный в другое измерение-тюрьму Главый Элементаль Воды, что объясняет рептилиеподобность драконов. Потом этот ритуал стал всем известен и драконов начали штамповать разные фракции, в зависимости от их целей (Нигон создал ЧД для своих разборок, потому у них и иммунитет к магии. Некроманты сделали костяных, эльфы зеленых и золотых для маскировки в лесах и их защиты).
>>1043384>Архангелы разве что роботыТы серьёздно?
>>1043405Да. Люди туповаты, что видно из шестой части ММ, даже компьютерный интерфейс за Оракула считают.
>>1043413Пиздос, я отказываюсь тебе верить.Моё детство.
В GOGе распродажа графических партиек первой волны (91-96-ой года).Там и Lands of Lore, и Ravenloft, и Menzoberanzan.Посоветуйте, что из этого интересно, а что - не то чтобы.Картинка везде чудо как хороша - очень ламповая рисовка. Но как ни гляну прохождения на ютубе - везде сотни лабиринтов (причём пустых, даже без боёв). Какой-то несколько шизовый геймдизайн.А, ещё Dark Sun думал взять. Там тоже по-своему интересно должно быть.Вопрос не по теме треда, но всё-таки. Вдруг аудитории пересекаются.
>>1043434Я вообще ни разу не играл в столь старые игры тиа первых ММ или Глаза Бехолдера, но Лендс оф Лор просто офигенно зашел. Возможно потому, что там есть классная озвучка. Даже задачки с физикой, чему я был удивлен.Лабиринты есть, но интернеты помогают.
>>1043434Я вот тоже думал их взять, тем более сейчас скидки.
>>1043446Только я про первую часть, вторая говорят говно. А еще у тебя руки устанут играть, так как перемещаться можно либо мышкой, жмакая по кнопкам перемещения (стрелочки на экране), либо цифрами справа под намлоком. В итоге у тебя перекрещены руки - одна на мышке, другая на правой части клавы.
>>1043446А мой список это и не первая генерация вроде Lands of Lore.Грубо говоря, есть текстовые игры, потом пошла эпоха примитивных цветных игр (которые сейчас выглядят так, будто драйвера наебнулись и видеокарта плавится) - Krynn, Визардри 6, первая FG. Wasteland 1 туда же, к слову.А потом пошла ныне не популярная эпоха графических игр. В них был дюже ламповый графон в духе Кирандии и прочих квестов вествудов и лукас Арт: Ravenloft, Menzoberanzan, Lands of Lore, Realms of Arkania.Но ламповые моменты в них сочетаются, судя по всему, с адовым гриндом и лабиринтами из говна.Хотя вот тот же Dark Sun - это как есть Baldurs gate, причём не первый, который гриндилка без диалогов, а второй. Почему про эти игры вообще не вг не вспоминают - вообще не понимаю.>>1043448Без скидок брать игры 94 года за 400 р. жаба душит.
>>1043463>Без скидок брать игры 94 года за 400 р. жаба душит.У меня они 5.29 Евро без скидок.
>>1043453Говно - третья, как и Realms of Arknia. Первые две - нормас.
>>1043463>Dark SunПосмотрел скриншоты, всё сликом светлое и яркое, а еще там почемуто всё сделано из кирпичей.Немогу проникатся атмосферой, когда визуально хреново сделано. Тут даже не в графоне дело не поймите меня не правильно а в самом стиле.
>>1043510Как будто города в виде километров пустых полей с дверями, в которых живут картинки, это дохуя атмосферно.А этим грешат все старые рпг с видом из глаз партии.
>>1043529Ну блин, у меня на Сеге была рпг игра немогу вспомнить название где ты тоже от вида сверху, набигаешьна всякую хрень в замке, так вот, она во много раз атмосфернее выглядела.Ах да, там еще когда умирал, показывали арт с твоей могилой, и в соответствии как далеко ты прошел, увеличивалось кол-во цветов на могиле.
>>1040905 (OP)1) Потому что Роланда освобождают в клинке армагеддона, а действие ММ7 идёт между ВЭ и КА. 2) Бракада не только горы и не только снежные, как между прочим и Таталия, в которой есть и заснеженные территории и болота, в Бракаде есть много пустынных территории, особенно на границе с Крюлодом.3) Он хорошо маскировался. Раньше эрафийцы и бракадцы входили в единое государство. 4) Хармондейл это другой город спорных земель. Спорные земли большие. >>1040937Гномы не живут с эльфами, они просто в вассальной зависимости от эльфов и обязанные поддерживать эльфов войсками при необходимости. Гномы вообще мало интересуются территориальным вопросом - где богатые жили там и селятся.
>>10437291) Что за чушь. Мне тебе сейв кинуть, я же недавно проходил. В Клинке мы УЖЕ начинаем вместе с Роландом и Катериной. В кампании Возрождения Эрафии мы его освобождаем, там есть миссия, где Ксенофекс (если не путаю) требует огромный выкуп, вместо чего мы просто похищаем обратно Роланда.2) Ну тут окай, видимо игровая условность с чистым снегом в трешке.3) Вообще то империя Бракадун состояла в основном из деспотов колдунов, а все остальные были рабами. Эрафия это основанная рыцарями государство на останках Бракадуна, так что тут все сложно. К слову, В Селестии еще и Рухи есть (в домике, лел).
>>1043318Ну на самом деле в инферно только двое юнитов из семи по настоящему кригане, то есть инопланетяне - рогачи и питлорды, остальные или местная фауна как гоги или жители плана огня как церберы и эфриты или по настоящему типа демоны из преисподней как импы и дьяволы.
>>1043761Я этот пост вижу, наверное, раз в 15ый. Часто в героетредах сидел.
>>1043762Мне вобще иногда кажется что тут одни боты сидят, особенно в /vg, в "оффициальных" тредах.
>>10437583) В Бракадуме не так уж и много магов было, конечно ключевые крепости охраняли в основном маги, но когда Тарнум проник в глубь территории большинство городов были замками населенными людьми-рыцарями. А рухов маги используют для создания големов, хуй знает как.
Я еще и в этом треде поною о том, как мне жаль, что душевнейший старый ЛОР с дженерик фентезятиной и внезапным сайфаем похоронили в ебаных четвертых Героях. Сейчас разве что в FR что-то подобное осталось, но игроей по нему не завозят.
>>1043758>вместо чего мы просто похищаем обратно Роланда.Точнее вторгаемся в тюрьму, а там его уже нету.Короче дойдёшь до колонии зед разберёшься там с Роландом.
>>1043801Варкрафт чем тебе не скрытый сайфай? Космические корабли, раса Древних, винтовки и вертолеты.
>>1043806Оо, а вот это интересно. В конце той карты не было вроде написано про отсутствие Роланда, я думал мы его спасли.
>>1043808В целом да, но у ВК слишком специфичная стилистика.
>>1043822И ушли, в итоге, в безликий дженерик с фиолетовыми темными эльфами. Сейчас все эти фентези сеттинги такие строгие, будто их в специальном научном институте выдумывают.
>>1043837Ну что поделать, люди стали требовательными, и теперь "ниндзя-зомби-киборги-пираты" вызывают у них закономерное презрение.
>>1044043Можно годно обыграть в духе "гнозис-миф" как в Черве Фаулза или у Мисимы, но это не для игр сюжеты.Вообще, техника vs архаика, хтон vs система - годный сеттинг, но поди ж обыграй.>>1044043
>>1044043Теперь у них есть десять сортов безликого дженерика с разноцветными эльфами!
>>1044129За оригинальностью ради оригинальности гонятся только говноеды.
>>1044080Нахуй пройдите.
>>1044155нахуй пройди ты, кожевник
>>1044160КОЖАНОЧКА
>>1044160Анимешник порвался.Найс.А вобще, я рад что таких петухов как ты, не пускают в гейм дев.
>>1043801> в FR что-то подобное осталосьМаня, в днд есть космические корабли и бластеры. А эльфы инопланетяне, засравшие прайм. То, что в ФР это мало освящено, не далет его чистым фентези.
>>1044155Как ты в нем анимеблядка-то вычислил, лол?
>>1044172Маня, ты разницу, маня, между днд и ФР знаешь, маня?
>>1044174Этих поехавших за версту видно как и вахаёбов.
>>1043822годный тред посоны.много нового узнал про ММ хотья играл только в героев 2 и 3есть подозрение откуда черпали вдохновение создатели Сакреда 2
>>1044192>есть подозрение откуда черпали вдохновение создатели Сакреда 2Даже не близко.
>>1044201Ну хуй знает.
ПАТЕТИЧНО
>>1044220Египетская мифология.
>>1044276а Серафимы ?
>>1044283Еврейская
>>1044276У египтян тоже роботы были?
>>1044302ну а кто пирамиды им строил
>>1044307Мондошаване
>>1044302Звездные Врата? Не, не слышал?
>>1044372Звёздные врата спиздили от паутины миров из МММ.
Два чаю годному треду. Как раз вчера прошёл 7-ку в очередной раз. Играл за тьму партией рыцарь-монах-клирик-друид. Монах имба похлеще рыцаря будет, я бы сказал. Под конец игры он спокойно на двоих с рыцарем режет драконов и титанов. Алсо, я так и не понял в чём смысл ему надевать посох. Да, урон побольше, но скорость атаки раза в 2 меньше, чем кулаками.
>>1043434>Lands of LoreЕсли это то говно, где вначале надо выбрать из трёх персонажей, то это говно. Можешь поиграть (или посмотреть) - это был эдакий массофект/сперма дракона, но за пятнадцать лет до них. Ебучее кинцо с ехали катсценки через катсценки и оказуливанием.
>>1044852Проходил пати из 4 монахов.Такой-то фан.
>>1043434>Там и Lands of Lore, и Ravenloft, и Menzoberanzan.Ravenloft бери.>А, ещё Dark Sun думал взятьBaldur's Gate той эпохи.>>1043463>Грубо говоря, есть текстовые игры, потом пошла эпоха примитивных цветных игр (которые сейчас выглядят так, будто драйвера наебнулись и видеокарта плавится) - Krynn, Визардри 6, первая FG. Wasteland 1 туда же, к слову.Тогда графон зависел от платформы.
>>1043384ЧЕРНАЯ ВИВЕРНАКРИСТАЛЛИЧЕСКАЯ ВИВЕРНА
>>1043384И ведь утки называют такой сеттинг оригинальным.
>>10412676 часть - одна из любимых игорей, но от рож персонажей (особенно женских) всегда проигрывал. Один, блядь, краше другого. Мужик с девственными усиками на первом портрете - самый нормальный вариант
>>1045546А мне нравились женские портреты. Ненавидел лишь мужскую рожу 4го героя.
>>1045570на мамкиного сатаниста похож
>might and magic>меч и магия???
>>1045629Локализаторы решили сохранить оригинальную аббревиатуру M&M.
>>1045546Это не девственные усики, так как есть густая борода. У девственноты борода не растет.
>>1045682Сука, у меня бородка как у него.
>>1045546Самые топ портреты же. В 7 довольно невыразительные рисованные портреты. В 8 получше, но их очень мало, да и портретов NPC почти нету. А в 6 всё с натуры делали, поэтому там такие портретики.
Да, кстати, в таймлайне M&M где находится 8 часть? После клинка? После дыхания?
Всё хочу пройти двойку, а всё никак не могу собраться и пройти её как первую часть.
Самое разрушительное, что мне доводилось видеть - одно оружие из "В тылу врага" (точно не помню, 1 или 2 часть). Вернее, оружие то было самое обычное - какой-то пулемёт, может немецкий, может советский. В общем, мой друг (у которого я сидел в гостях) зашёл через какой-то файл в характеристики оружия (или не только оружия, но оно там было прописано), там у каждого ствола был указан тип патронов. Мы поставили к этому пулемёту патроны от..."Катюши", которая в игре тоже имелась. Кроме того, друг что-то изменил (толи прописал кол-во снарядов от Катюши в инвентаре, толи сделал так, чтобы они уже были в него заряжены), в итоге это чудо весило так много (а там у всех предметов в инвентаре есть вес), что игра каким-то образом сделала вес отрицательным, т.е. солдат мог спокойно бегать с этой пухой. Один залп из пулемёта по кругу и итог - разрушенные дома, земля, изрытая снарядами, разъёбанные поезда (миссия была связана с ЖД), и уничтоженное всё, что можно уничтожить. Жаль, что один из выстрелов задел что-то рядом со стрелком, в итоге тот принял Ислам от взрывной волны
>>1045726Блядь! не в тот тред написал
>>1045722Перед четверкой вроде.
>>1045743Ну наверное где-то так. Вообще, определить довольно сложно, ибо с остальной серией их связывают только Катька, Роланд и Сандро.
Знатоки лора, к вам вопрос. Уже выяснили, что ангелы - это роботы, драконов вывели искусственно. Откуда тогда появились титаны?
>>1045785Если я не ошибаюсь - это сорт оф големы, но момощнее.
>>1045792Т.е, в своё время их создали маги, но потом титаны решили съебать и ушли сычевать в Эофол?
Демоны - пришельцы. Ангелы - роботы. Боги - ИИ. Планета - космический корабль. Так?
>>1045799>Планета - космический корабль.Не совсем. На сколько я знаю, планета - это планета. Но в своё время она была плоской заготовкой, на которую Древние завезли на космических кораблях VARN'ах каждой твари по паре и сделали полноценный шарик.
>>10412674 портрет всегда напоминал мне моего молодого батю, когда тот играл в собственной РОК ГРУППЕ в 80-90х
>>1043822Я наоборот был очень рад, когда мне подключили инет и я узнал про весь этот мир ММ. Придало дополнительный интерес. А вот от сеттинга 5/6/7 героев, такого дженерик фентези аж блевать тянет. ВОТ, БЫЛ ДРАКОН ТАКОЙ ТО, ПОТОМ ОН ПОЕБАЛСЯ САМ С СОБОЙ И ПОЛУЧИЛОСЬ ДВА ДРАКОНА или ПРОШЛО СТО ЛЕТ ПОСЛЕ НАШЕСТВИЯ ДЕМОНОВ НА ЭТИ ЗЕМЛИ. ТЕПЕРЬ ЗЛО ВОЗВРАЩАЕТСЯ - тьфу блять, параша полная, только конченным дебилам понравится, либо кто вообще фентези не знал, не читал хотя бы ВК. Еще и дизайн рас попизжен с вархаммеров/варкрафтов. Полное говно. Лучше уж несостыкованный сай фай, чем такая бездушная параша.
>>1045810Не совсем, Xeen как раз плоская совсем, события 4 и 5 части ММ как раз с разных её сторон происходят.
>>1045862Энрот и Ксин - разные планеты. Ксин не успели доделать, поэтому он и остался плоским. В конце 5 части мы как раз делаем из него полноценную шарообразную планету.
>>1045629А что, надо было назвать МОЩЬ И МАГИЯ? Лучше так, хорошо перевели, как надо
>>1045874А я про Энрот ничего и не писал.
>>1045965А анон меня про Энрот спрашивал. Но, энивей, про Ксин я тоже расписал.
>>1045722После клинка и перед самой четвёркой, к концу игры туда Катетрина приёбывается, а мы узнаём что популяцию криган свели почти что на ноль.
>>1045798Нет, скорее древние, а маги их толи научились воспроизводить толи убалтывать как рыцари ангелов.
>>1046054Ок, спасибо.>>1046069Ну если так подумать, то да, скорее всего древние завезли. Маги их создали вроде по парашному лору 5-ки и последующих частей.
>>1045858Ну да, школьникам воспринимать сеттинг, не состоящий из киборгов-ниндзей-эльфов.
Нашел Hd-текстуры для шестой части. Пиздец, в чем разница то?
>>1046713> 646x510> 646x510А сам как думаешь?
>>1046713Квадратиков меньше.
>>1046713Хуйню какую-то нашел.
>>1046732> это разрешение и кривой интерфейсРуки бы оторвал даунам с их хайрез-патчами. Хотите играть в старые игры? Покупайте квадрат, блять.Абсолютно все игры после этих растянутых интерфейсов выглядят как говно - Фоллач 2, Арканум, Планетка, третьи Герои.
>>1046772Это и есть квадрат, наркоман.
>>1046732Чёт как-то ничего и не изменилось особо, кроме возможности вертеть мышкой.
>>1046732>Нет музыкиКак всегда проебались без патча.
>>1041267Как в это только играли?
>>1046810Кстати, про музыку. Вспомнил, что в 8-ке музыка шла на отдельном диске. И если ставить диски от 6 или 7 части, то при игре в 8-ку начинала играть музыка из них.
>>1046836Играли, да ещё и захлёбом.
>>1046791Но интерфейс все равно кривой. От высокого разрешения в этой игре особой пользы нет, а выглядит вырвиглазно.
>>1046792Стоп. Кхм. Воу. Пожалуйста, не говорите мне, что вы все играли в 6, 7 и 8 части БЕЗ МЫШКИ? ВЫ ебанутые чтоли?Неофициальный Greyface-патч для этих частей - это мастхев, он добавляет фикс почти всех багов, мауслук, мп3-музыку, огромное количество тонких настроек, смену назначения любой клавиши, полет с приземлением-взлетом по колесику мыши. Нет, серьезно, успокойте меня и скажите что вы играли с мышкой.
>>1046871В те времена, когда играл я, не было не интернета нормального, ни патча от Грейфейса. 6 и 7 играл без мышки, в 8 она уже была кое-как вшита.
>>1046871Зачем там мышка? Это же костыль, кручение реально ничего не дает, кроме обзора.
>>1046871Ну и к тому же, кроме правки пары багов, грейфейс ничего серьёзного не добавляет.
>>1043822>ламповый фентези мирПиздец, еще остались слоупоки, которые не знают?
>>1046880Ну вы даете. Я недавно смотрел видео, как человек выполнял квест в седьмой части по воровству чаши у Мархема и оценил эту "плавность" движения. Он там чуть не родил, когда я с мышкой сделал квест за десяток минут попыток. Я неудивлен, что этот сложный квест для него практически невыполним.Это как сравнивать игрока в Квейк 3 с его величием и старые шутаны без мауслука.>>1046883Боже ж ты мой, да ты изедваешься. В ММ стрейф это вода и хлеб, с мышкой ты будешь уворачиваться от проджектайлов как царь и бог. Это просто не говоря об удобстве.
>>1046891Я тебе открою секрет. Подходишь к вазе и нажимаешь пробел и она подбирается. И никаких мышек не надо. И стрейф тоже почти юзлесс, по опыту игры могу сказать.
>>1046902Я не про это, а про то, как агрятся мощные стражники после этого. Неловко передвигаясь без стрейфа и мышки, он там собрал целую толпу, да еще и застревал в углах, пытаясь убежать. В то время как с мышкой все куда удобнее.
Короче, я разочарован. Это просто уровень деда, по привычке пользующегося спичками или газовой плитой при подаренной внуком зажигалке и нормальной плите. Ладно, если во время выхода игры так играть, но сейчас это просто маразм.
>>1046909>после этогоТак, стоп.Сколько я не играл в ММ7, сколько я его раз не проходил на меня всегда агрилась стража, когда я открывал дверь.И я героически их всемх превозмогал в честном поединке. Там можно как-то не агря стражу пройти пол пути?
>>1046918Все высирают тонны кирпичей от этого квеста, так как там есть мастер оф зе сворд чтоли, невероятно мощные милишники. Квест по краже является воровским и потому предполагается, что ты шустро возьмешь вазу и убежишь. Убивать всех это тот еще подвиг, обычно это делают спустя много уровней после.
>>1046909Никогда с этим проблем не было. Встаёшь к углу, ждёшь пока они из прохода выйдут и на развороте огинаешь их и выбегаешь наружу. Это же самый простой квест на продвижение.>>1046916Скорее, это как пользоваться синими спичками, когда тебе предлагают зелёные спички. Разницы никакой.
>>1046923>Все высирают тонны кирпичей от этого квестаЗначит, у всех руки не из того места. Ни у меня, ни у кого из моих знакомых никогда не возникало проблем с этой вазой.
>>1046923Ну вообще можно абузить то, что расстояние ближнего боя у тебя больше, чем у врагов, в еще в левой комнате есть СТОЛ.Я таким образом когда 1 раз попадаю в туларею, сразу иду забирать сундуки с первых двух этажей лаборатории кланкера. Бить големов через лабораторные столы - изи бризи.
>>1046925Пойди и поиграй в мультиплеер второго дума со старым клавиатурным управлением против мышкоюзеров, сразу ощутишь разницу.
>>1040905 (OP)>который за тысячи лет своего единоличного правленияБля, сколько же этот корабль летит времени? Или они давно висят у какой-то звезды?
>>1046931Не передёргивай. В думе может и есть явная разница, но в ММах мышка не так уж и критична.
>>1046944В ранних ММ действительно нет разницы, так так там передвижение по клеточкам. С шестой же части бои более динамичные, надо уклоняться, а геймплей в походовом и РТ режиме разительно отличается. Я очень хотел бы посмотреть как ты летал возле драконов в шестой части, где нужна хорошая скорость и маневренность, или проходил Proving Grounds.И не строй тут из себя матерого олдфага, я понимаю, что это МОЖНО сделать, но это онанизм и гордиться тут нечем.
>>1046955Какой онанизм? Игра затачивалась под управление того времени.
>>1046955>как ты летал возле драконов в шестой части, где нужна хорошая скорость и маневренностьАбузил баг с полетом в пошаговом режиме и спамил старфолы, чо.
>>1046955Драконов полётом доджить как нехуй делать же. И да, управление заточено так, что ебаться с мышкой - вот это ещё тот онанизм.
>>1046959>>1046961>>1046965Я в стране мертвых, не иначе. Я думал все клавиатуроюзеры умерли после выхода Квейка.
>>1046970В мм убогий мауслук.Поворачивать на стрелочках реально удобнее.
>>1046970Что делать, если игра затачивалась под клаву изначально. Тут как не старайся, не переделаешь управление.
>>1046983Наркоман, установи патч, я тебе даже кину свой настройки в .ini файле и оценишь как тут "нельзя изменить управление".
>>1041011>Высерать кал без лора, души и баланса — это верный способ стать банкротом.Скажи это Лизошоку.
>>1046970>пукнул, когда аргументы кончились
>>1047000
>>1046994Я про то, что с клавы на мышь не поменять нормально. Клавиши-то как нехуй делать переставить и без патчей.
>>1043405>>1043340А в Скуриме двемеры на другие планеты летали и андроидов с киборгами пилили. Плачьте.
>>1047014>боевая картинка
>>1047017Я еще раз говорю - поставь патч, который есть для любой версииhttps://sites.google.com/site/sergroj/mmИ кинь файл соответствующей части игры в папку.
>>1047055http://rgho.st/6x2V67XwwОтклеились настройки
>>1043801Визардри, серия Фекалочек
>>1047055Да стоит у меня этот патч. Я тебе говорю, ничего стоящего, кроме исправления нескольких багов он не приносит. И ставь ты его, не ставь, управление так и будет завязано на клаву. Максимум, можно поставить полёт на колёсико.
>>1043801Но нахуй нужен такой сеттинг?
>>1047081Дачто ты мне говоришь, я прямо сейчас с мышечным управлением играю. Да, подбираю трупики пробелом и сражаюсь клавшией быстрого спелла для автоатаки, но без мышки никуда - та же плавность передвижения и обзора.
>>1047099Ну вот и получается, что у тебя 95% всего функционального управления как были на клаве, так и остались. Плавное передвижение теми же стрелками спокойно достигается без напряга.
>>1047110Ну так мы живем в пору мышки и шутеров. Те же ТЕС немыслимы без мышки. Как у вас отторжения не вызывает игра без нее.И я все еще продолжаю утверждать, что многие вещи куда удобнее с мышкой, так как повышается мобильность - те же полеты и битвы с драконами.
>>1047119Ты долбоеб? Ты же не играешь в нфс мышкой, правда? Ебаные каникулы.
>>1047119Если тебе не 5 лет или ты не карлан, то длины твоих пальцев за глаза хватит и для ходьбы и повора, и полёта и вращения камерой. Мышка у тебя забирает целую руку, не давая практически никакого нового функционала.
>>1046941Бамп.
>>1047122Клавиатуродебил порвался. Иди установи Скайрим и отрежь ножницами провод от мыши - небось ностальгия охватит тебя целиком.
>>1047130Пиздец, какая нахуй рука? Ты итак пользуешься мышкой и держишь ее - как иначе ты в инвентаре копаешься и жмакаешь на панельки?
>>1046941>>1047147Немного не понял про какой космический корабль ты говоришь
>>1047157Мышка не так уж и много юзается. Для выбора спелов, для копания в инвентаре и для опознания вещей/монстров.
>>1047152>пук
>>1047152Сейчас бы не понимать, что есть игры, заточенные под клавиатуру, а есть под мышь.
>>1047152Иди нфс на мышке пройдли, мышкочмо.
>>1045727Куда писал то блядь ??
>>1047158Наверное ВАРН
>>1047396Любимое оружие в играх тхреад, очевидно же.
>>1050177Насколько я понял, он принял планету за космический корабль, и удивлялся как он 1000 лет летал. Тому анону: планета - это планета, есть на Энроте спящий ВАРН и в морях потонувший Линкольн. А так вроде никаких больше космических кораблей там не было.
>>1050264Ващето ВАРН это вся солнечная система включая энрот - это такой мега-проект-станция с десятком биомов, который прилетает на заданную орбиту и начинает развёртывание что бы стать неотличимым от нормальных систем\планет.
>>1050290Чёт я стал всё забывать, на самом деле всё было так:Испробовали себя Древние и в качестве созидателей. Преобразуя энергию самих звезд с помощью технологии Стихийной Манипуляции, они создавали замысловатые механизмы общества и посылали эти цивилизации на гигантских космических транспортниках, Варнах (Vehicular Astroрod Research Nacelle), в иные планетарные системы, пребывающие на расстоянии в сотни и тысячи световых лет от юдоли социума Древних. Обычно у каждой колонии был Страж, центральная контролирующая единица. Сие именовалось Великим Экспериментом - базовым проектом по колонизации отдаленных регионов космоса. ... К тому моменту Древние уже закончили сооружение огромного планетообразного Крона (Central Research Observational Nacelle) - судна, внутри которого находились Варны - более мелкие многофункциональные транспортники. Каждый Варн являлся приемлемой биосредой, в которой колонисты обитали до высадки на планету, жизнь на которой поддерживало искусственное солнце. Задачей Крона было пролететь через множество систем и в определенных точках пространства оставить означенное количество Варнов, которые приземлялись на нужных планетах системы. Для Терры, к примеру, предназначалось четыре Варнa, а на планеты с хорошей экосистемой выделялось по одному.Кроме того, Древние решили попытаться наконец реализовать один из запланированных этапов проекта "Звездное Семя" и образовать планету-сфероид из плоской платформы с развитой биосредой. Для этого был сотворен Ксин (Xylonite Exрerimental Exрansion Nacelle). В момент определенного положения планеты и спутника по отношению к Ксину на него будут воздействовать силы, благоприятные для расширения до шарообразной планеты. А пока Ксин представлял из себя плоскую платформу, с обоих сторон которой находились ландшафты, и сообщение между ними проводилось с помощью особых пирамид - устройств по мгновенному перемещению материи в пространстве.
>>1050330На счёт Стихийной Манипуляции:Хаос, несомый стихиями и элементалями - манифестациями природных сил, грозил вырваться на свободу на колонизированных планетах и на искусственно сотворенных платформах биосред Варнов. Дабы предотвратить возможные проблемы, связанные с этим, Древние применяли искуственные интеллекты, энергоинформационные сущности, живущие в Сети, компьютерной системе каждого из миров Древних. Разумы эти, именуемые Силами Небосвода, управляли Небосвободом, искусственно созданным Астральным Планом, связанным с Сетью и сдерживающим элементалей в их Стихийных Планах - четырех внепространственных измерениях, являющихся воплощением четырёх стихий: огня, воды, земли и воздуха.. Сил, властвующих над Небосводом, пятеро, и именуются они Беллум, Эзотерика, Луркана, Гаям и Космониум (сиречь - Могущество, Жизнь, Смерть, Природа и Порядок). В легендах некоторых цивилизаций процесс подобного усмирения Стихий в их мире был известен как Великая Стихийная Война. *Могущество, Жизнь, Смерть, Природа и Порядок - кстати именно так назывались 5 из 6 фракций в героях 4.
>>1040905 (OP)Пруфы, что архангелы сильнее лазурных драконов или хуисос.
>>1050340>>1044404И так цивилизация Древних росла и ширилась, и ничто не должно было ей помешать. Была организована Паутина Миров - универсальная многофункциональная система коммуникаций и сообщения на планетах и базах Древних, и между ними. А вскоре на планетах империи Древних возникла и единая система порталов этой Сети - Паутина Врат. Оные вели на узловые станции, обеспечивающие быструю связь между колониями и центром, благо посредством их можно было с легкостью ступить в любой из мириадов миров старейшей цивилизации. Надзор за системами станций осуществлялся высококлассными человекоподобными киборгами класса "Корак".
>>1040905 (OP)Впрочем, можешь не нести, хуисос.
>>1050346Есть теория, а есть практика. Кристальные драконы это мифы, в настоящей игре их хуй возьмешь, в то время как архангелов реально построить, они есть в консерваториях и имеют одну из самых высоких скоростей в игре, что делает их даже сильнее ЧД в битве один на один. Да еще архангелов и бафать можно.
>>1050361Ебать ты даун.
>>1040905 (OP)Щас установлю героев 10 и буду играть. Зря я ее купил на релизе чтоль?
>>1050438Еще переиздание трешки накати для полноты экспириенса.
>>1050361 Получается что 6 архангелов лучше лазурного дракона, а стоят столько же.
>>1050449Не, переиздание содержит только эрафию и ее баги, а мне этот голый кусок не вперся.
>>1050361Лазурные драконы прям на каждой карте пачками валяются, ага.
>>1050953Наследие доктора Менгеле живет и поныне.
>>1050438На самом деле не настолько и плохая игра.хоть и линейная
Суп, братишки. Увидал тред и вспомнил, что лет 8 назад пытался поиграть в 6-7 часть, но "тракторное" управление меня отпугнуло. Есть ли в каких-нибудь модах к этим частям поддержка нормального WSAD+мышка управления?
>>1051353Я кидал выше ссылку на патч и даже любовно настроенный мауслук. Разве что мое расположение клавиш может не устроить.inb4: СЕМЕН
>>1051378Премного благодарен!не семён
>>1051416После установки патча просто замени файл моим и будет мауслук. Его можно отключить клавишей alt если надо нажать на панельку, например. На сайте того же патча есть конфигуратор хоткеев для 6ой части.
Этот ламповый сейводроч трупика Титана на протяжении часа ради искомой реликвии... Пикрелейтед самая дамажащая комбинация оружия в игре.
>>1052278Помню, как сейвскамил с трупом дракона на Изумрудном острове и выходил из Мусорной гонки в фул эквипе.
>>1052365Я прямо сейчас смотрю аутичное убийство этого самого дракона. Просто пиздец, насколько медитативный геймплей.https://www.youtube.com/watch?v=kM0dQNe0z_w
>>1050953Откуда пикча? Я в игре таких тварей не помню
>>1047037Морровинд изначально был очень омским сам по себе, что я не удивлен насчет полетов в космос, а у героев четкая фэнтезийная структура, которая оказалась космическим пиздецом
>>1052398Васяномодели это
>>1046772Чего, блядь?Фоллачево и третьи герои отлично идут в хайрез режимах, ничего не проебано.
>>1046837В DoD, кстати, была самая охуенная музыка.
>>1052424Нам очень важно мнение говноеда, оставайтесь на связи.
>>1052408Тогда уж лучше не о Морровинде говорить, а о всей вселенной Свитков. 99 любовников Боэтии, от которых родилась Альмалексия, высранный из жопы Тринимак вместе со всем орсиниумом, Прорыв Дракона, вечный нет Маннимарко, и прочий лютейший омск. Но именно благодаря такому пиздецу вселенная Свитков и выглядит оригинально - мифы не похожи на другие фентези-сеттинги.
>>1052625Скайрим. кхм, кхм, рогатые шлемы викингов, кхм.
>>1052689Что "Кхм, кхм"? Я говорю о мифах, а не о похожести фентези-элементов типа рогатых шлемов.
>>1050953От бехолдера с палкой я аж дрищать начал.
>>1052425Да я бы не сказал. Неплохая, но на фоне 6 и 7 посасывает жёстко.
>>1053353В 6 и 7 она более эпичная, фэнтезийная, героическая, да. Но в 8 мне нравится её медитативность.
>>1045726Ну, это хуйня. Можно для скайрима сделать в качестве мода какой-нибудь посох, который при активации моментально умерщвляет всех НПЦ на карте. Теперь каждую такую фигню поминать?
>>1046916Что не так с газовой плитой, наркоман?
Люблю майт и мэджик. Уютные они какие то.https://www.youtube.com/watch?v=YCtDpEApofs
>>1047037В морре точнее было бы сказать, потому что в скуриме одни рогатые норды и выпиленные все намёки что бы максимум дженерик фэнтази было.
Вот вам хоррор-паста по ММ7. Младшего брата jvk напоминает.http://mm6world.ru/differ/7_fan1.htm
>>1047147Блядь, почему васян и пряморукий - несочетаемые понятия?Почему на какой-нибудь пораше нарисовать карикатуру на путина вполне журнального уровня - как нехуй делать, а в игры играют какие-то сплошные дегенераты.
>>1054087Паста была бы страшной, если не принимать во внимание, что игра - ровесница половине аудитории двача. Ну и концовка какая-то не очень.
>>1045858>ВОТ, БЫЛ ДРАКОН ТАКОЙ ТО, ПОТОМ ОН ПОЕБАЛСЯ САМ С СОБОЙ И ПОЛУЧИЛОСЬ ДВА ДРАКОНАНихуя не знаю, но мнение имею.
>>1054817Энивей, хоть тот анон и обосрался малость, лор новых героев - та ещё параша.
У меня вопрос назрел. В HOMM2 джинны - нейтралы, которые против всех, в MM6 джинны охраняют ВАРН, в MM7 и HOMM3 они уже на службе у Бракады. Джинны - это одна из забытых вундрервафель Древних, с которыми смогли договориться/приручить/поработить маги?
>>1055754А IRL джинны шпионят для России-матушки.https://lenta.ru/news/2012/03/28/jinn/
>>1055772Ох уж эти джинны. С заголовка проиграл в голосину
>>1054358Потому что картинки на путина рисуют профессионалы нанятые за деньги госдепа, а франкенштайнят простые польские парни.
>>1055772А я ведь всегда замечал что россиюшке лучше всего соответствует башня.
>>1055754Джины вроде как просто жители плана воздуха, хотя если древние смогли в ангелов-киборгов то почему бы и джины не могли бы быть голограммами проецируемыми из их "ламп".
>>1056073Глядя на того же Солмира, видно что джинны чистые исполнители и черезчур серьезно относятся к клятвам и обещаниям. В Хрониках джинны представлены как обитатели Плана Воздуха, при чем не сильно страдающие от тамошней жизни. Напомните мне, Древние при постройке планет пользовались услугами элементалей для формирования жизни, или боролись с ними?
>>1056094Стихийные манипуляции это главная фишка древних -->>1050340Это как способности порадителей в биоинженерии.
>>1056132Я просто припоминаю, что потом люди и прочие расы боролись с ними, когда те вырвались на свободу.
>>1056185Потому что проебали всё наследие древних. Там вообще у них хитрый план - сперва создают все условия стихиям для борьбы между собой, а потом когда те навоюются достаточно что бы появилось достаточно земной тверди, воды и прочего воздуха то ли от их трупов то ли просто от воздействия стихийных планов друг на друга заселяют территорию и изолируют повелителей стихий в их планах. И предполагаю проделывали это не раз.
>>1056307И всё ровно сеттинг выглядит как дженерик фэнтэзи из 70х, только с ВНЕЗАПНО У НАС сайфай, как в 60х.
>>1056314И?
>>1056331Сеттинг говно.
>>1056338Сеттинг ММ наивен, как сказка. А ты чего ожидал? В те времена во главе стоял геймплей, а не драма и прочая режиссура.
>>1056362В сказке хоть сюжет есть. Но мне нравится мифическое фентези, как передача где показывают всякие Африки и не комментируют, вроде В мире животных. Так и в ММ, всякие бастоны посреди океана с циклопом или храм в горах с титанами, красота.
>>1056362Но это не помешало Ultima, которая вышла ещё раньше, вырасти во что-то более серьёзное.
> только зачистил Эофол от титанов и драконов> пошел вкачивать 20 уровней каждому персонажу> прошел ЕБАНЫЙ ГОД, пока они тренировались> произошел респавн Эофола
Фап-контент.
>>1059481Это жи открытая местность без поселений даже, делай как все нормальные посоны - прокастани армагедон 5-6 раз, с отдыхом если нужно, и всё.
>>1056484И во что же?
>>1059576В самобытный сеттинг.
>>1059572Я же полодин, да и говно твои армагеддоны - бесполезный спелл. Разве что говнецо в лоулвл локациях ваншотить, чтобы не отвлекаться.
>>1059584
>>1059591Ну ок. Продолжай чистить локу, а я иду пособираю лут с трупиков титанов и драконов.
>>1059611Да ты наркоман, в том то и дело, что твои армагеддоны для титанов и драконов это пшик, там копеечный дамаг.
>>1059481Судя по механике MM, самыми богатыми людьми должны быть тренера. Под конец один уровень стоит как полный комплект брони и оружия, или как топовое заклинание света/тьмы.
>>1059621При чем в шестой части венчо не хватало денег на обучение, в седьмой же части экономика как в Морровинде. Да еще и банки не работают.
А есть где-нибудь такой сеттинг, чтоб все наоборот было? Ну, типа, сначала кажется, что это сай-фай, а потом ррраз и оказывается, что это все магия?
>>1059626Кошмар технаря.
>>1059620Пулудин, плизз. У одного может быть, но после прокаста 4-6 армагедонов у тебя останутся только драконы\титаны третьего тира, да и то с третью хп примерно.
>>1059674Давай иди еще создай партию 4 кастеров, лишь бы мне что-то доказать. Драконы спокойно валятся воинами и рогами с их уроном под 200, да еще и acid burst с его дамагом под 150. Армагеддон крайне неудачный спелл, а его "удобство" требует крайне ебанутого состава партии.
>>1059692Ну ты и диб, стандартного клерика+мага вполне достаточно. Ну если тебе удобнее подходить к каждому сраному дракону и его мутузить вместо того что бы прокастовать стоя на месте десять минут то пожалуйста.
>>1059723Хотя чего ещё ожидать от пулудинов.
>>1059727Сказал мамин школоивел. Иди выпей кофе в полнолуние, воя на луну и разрезая вены ржавыми круглыми ножницами.
>>1052625>Тогда уж лучше не о Морровинде говоритьНахуя в этом треде вообще говорить о каких-либо тесах?
>>1059742Но я не школоивел, даже не одного непися в жертву не принёс... почти. Я просто выбрал сторону силы.
Ебать, сасаны, а где можно почитать всю историю мир/миров данной игры? Чет обмазаться захотелось вселенной.
>>1059805У демилича о многих мирах есть: http://demilich.by/guides.html
>>1059817Спасибо, чувак.
>>1059626Сам подумал, и решил, что старый WoD подходит. Там вроде бы у Технократов что-то подобное происходит.
>>1059817Ебать он плодовитый. Я думал у него лишь лор ММ был описан.
Пожалуй апофеоз моего непонимания был вызван данным мобом. Согласно представлению стратегии, криганы все таки адские, кругом огонь, хаос, дьяволы. Ксенофекс в кампании представлен как интеллигентный лидер, который сидет в кабинете(!) за столом и грызет карандаш, обдумывая дальнейшие планы в войне. В ММ же криганы это какая-то полуразумная форма жизни, напоминающная зергов и живущая в ульях, напоминающих толстую кишку. Где их великие достижения уровня Древних? Где прогресс, где их превосходство то? Они говорить то вообще умеют?
те не пох воще
>>1046732Костер спиздили
>>1060236В инферно кригане - это рогачи, пит финды, возможно, бесы. Остальное не их родное. Ну и не забывай две вещи:1. Зод - временный аванпост, а не полноценный улей. В 6-ке в улье был и хай-тек и органика.2. Дизайнеры HOMM3 слепили вариант Инферно для масс, а не по канонам вселенной.
А MM6 и HoMM2 что раньше происходит? Почему в HoMM2 нет криганов?А в HoMM1 чому нет? Там сюжет вообще уровня дележки земель хотя рожи героев из MM3
>>1060536В Homm 2 нет криган, потому что еще не прилетели. Они прилетели чуть позже - после победы Роланда в кампании стратегии и начале ММ6.
>>1060236>криганы это какая-то полуразумная форма жизни, напоминающная зергов и живущая в ульяхТак и есть - хавмайнд, свою личность имеют только королевы улья, которые как матки и короли, которые как военачальники/эмиссары, кстати очень похоже на культистов из бесконечной легенды. А разгадка в том что это не они соперники древних, соперники древних и равные по силам с ними это порадители, или как они называют себя сами - создатели. Как и древние порадители не были засвечены в играх. Но нам известно что главная фишка порадителей это биоинженерия, они и создали криган специально как оружие, чья задача налететь на мир, расплодиться и полностью истощить его. Вроде там ещё говорилось что кригане могут перенимать некоторые свойства своих жертв.
>>1059626Age of WondersМногие механизмы работают на БОЖЕСТВЕННОЙ ЭНЕРГИИ ВАРПА с кпд овер 9000, при этом это чистое творение магии/волшебства древности, а не футуристичной расы с другой планеты
>>1059742>>1059727Ой да ладно вам. Просто выбор свет/тьма это выбор между might/magic:}
>>1061245Кстати да. В 6-ке свет/тьма были в целом сбалансированы, но в 7-ке и 8-ке стали сугубо защитной/атакующей.
>>1040913просто идёшь нахуй.
>>1043761Главное там есть МАГОГИ
>>1043318Главный злодей Might and Magic VIII: Day of the Destroyer вообще часовой механизм, ну что тут поделаешь, сеттинг такой. Зато там был бодибилдинг как навык, ну где сейчас такое найдёшь?
>>1056338А мне заебись, нравится когда срендевековое фэнтези оказывается на деле деградировавшим сайфаем с компьютерами которых считают оракулами и т.д.
>>1062095Эх, сейчас бы с дохлым магом бодибилдинг замаксить.
>>1062322Купи на торентах
>>1045858ДВА ЧАЯ
>>1062377Хорошие обзоры писали. Почти никаких "мурашек" а чётко и по делу
>>1062444Тогда без хуйни в основном писали.
>>1059626 1. Когда уважаемый, но пожилой учёный утверждает, что что-то возможно, то он почти наверняка прав. Когда он утверждает, что что-то невозможно, — он, весьма вероятно, ошибается.2. Единственный способ обнаружения пределов возможного состоит в том, чтобы отважиться сделать шаг в невозможное.3. Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
>>1062444
>>1062474И?
Прошел короче ММ7. Интересный финал, как-то больше тронул, чем в шестой части. И сюжет с Небесной Кузней в виде фракции в Клинке Армагеддона стал понятнее и логичнее, менее бредовым чтоли. Вот только непонятно, зачем партии героев надо было "прорывать" Silence и блокаду Энрота, доставляя новые технологии? Без бластеров хорошо жили, нечего и начинать. Тут можно целое исследование провести - та же история с гневом фанатов на Кузню можно сравнить с боязнью, а порой и отсутствием необходимости принимать нечто новое.Тем более бластеры УГ в любой части серии, один удар меча наносит в разы больше урона. Первым делом по попаданию на Линкольн поставил метку и оделся обратно в старый шмот. Шестая часть все же понравилась гораздо больше. Сейчас вот начал в ней новую игру, чтобы сравнить - действительно, графен лучше на порядок. Как HOMM2 с ММ6 цветнее и приятнее в плане дизайна, так и HOMM3 с ММ7 более серый и вахоебский.Геймплей в ММ7 показался более щадящим, слишком легко стать имбой, а все эти ограничения на скиллы лишь раздражают, особенно в ремонте, когда приходится перекидывать шмот друг другу, так как кто-то не может даже стать экспертом.ММ все же никогда не была про механику и хордкорность, скорее про приключение. Поэтому ММ7 с ее дрочевом и показался похуже, чем ММ6 с ее разными по духу городами и данженами.А вообще, все говно, Wizardry 8 эталон.
>>1062504В ММ6 размер локаций и данженов и кол-во мобов в них охуевшее какое то, аж лень начинать забег, как представишь. Локации прям соединены между собой, если загрузку убрать то вообще бесшовные будут, в данженах ебаный терпеж. В плане релакснуть и перепройти по мне 7-8 как-то поприятней были, чуть покомпактней что ли сделали во всем, нет ощущения такого. Ну и ближе к HoMM3 как то и вот это все. Прошел все по 2 раза. Или по 3, не помню. Раньше раза в год-два переигрывал бывало. Ещё 4-ю прошел и забил на середине 5-й. 3-ю тоже начинал но чет заблудился там, не понял куда дальше после первого островка, но в целом понравились все.
>>1062504Кузня - это с тёмной концовки. Первоначально, она считалась каноном и по ней должны были писать Клинок Армагеддона. Насчёт бластеров не совсем соглашусь. Они УГ, если сравнивать теоритически возможный выхлоп от оружия, но в реальности ты заканчиваешь игру где-то 60-70-80 уровнем, в зависимости от стиля игры и зачистки Эофола. Т.е., в лучшем случае вкачаешь оружейные навыки до 20-30. Бластер даст примерно тот же выхлоп. Ну и плюс, блястер - отрада всяким магам и клирикам, которые не способны вносить много урона. Если сравнивать ММ6 и ММ7, то, я бы сказал, они сильно разные. 6-ка больше намного, но она манчкинистая. 7-ка в этом плане более ролевая, но в контенте уступает.
Кстати, есть какие новости по 10-11 частям? Я в 10 играл, по дизайну говно, по геймплею тоже какой-то Гримрок. Зажали в кишках и ни туда ни сюда.
>>1062584Если и будет, то будет очередным говном на юнити.
>>1062584Все жду когда какой нибудь HD ремастер сделают как с героями, вот это был бы подгон царский. Ну а что, уже много игр так сделали, я бы хотел с ММ чтоб так же.
>>1062595Дались вам эти ремастеры, дождетесь ситуации как с HOMM3 от юбиков.
>>1062095Настоящий он киборг был, не наговаривай. А вообще там многое было, где ещё можно создать партию из троллей, драконов и минотавров, задействовано третье измерение и есть спеллы полёта, хождения по воде, невидимости. В семёрке вон даже жертвоприношение было.
>>1062595Как и я. Вот мне только посчастливилось в своё время пройти 6-8 части, а в первую пятёрку потом так и не смог из-за картинки. Эх что б кто переиздал их полностью такими же, только с графоном хотя бы уровня десятки.
>>1062681Проходил партий троллей. Раскачанные выносили все похлеще драконов. Им пох на все.
>>1062504Кстати было бы неплохо отреконить и по последствиям 7 и 8 части в следующей игре по вселенной написать что таки с древними удалось связаться и они прилетели вовремя что бы остановить полное разрушение Энрота. Или может быть таки развить тёмную концовку и посмотреть как бы мир развивался от туда.
>>1062705Кстати, это единственный класс в 8-ке, который вообще имеет смысл брать своему персонажу, ибо:1. Берёшь рыцаря, а походу игры находишь рыцаря 50 уровня с грандом во всех нужных скилах и понимаешь, что твой теперь обуза2. Берёшь эльфа, берёшь квест на продвижение в ранге, а за квест получаешь эльфа 50 уровня с грандом во всех нужных скилах и понимаешь, что твой теперь обуза.3. Берёшь некроманта и после первой же локации находишь некроманта-мастер тьмы и посоха и понимаешь, что твой уже не рентабелен.4. Берёшь клирика и понимаешь, что тебе уже в начале дают одного и смысла в твоём уже нету.5. Берёшь вампира и понимаешь, что к моменту, когда он будет из себя что-то представлять ты сможешь взять лучшего вампира.6. Берёшь минотавра и думаешь, нахуй его вообще в игру добавили, юзлесного такого.Вот и остаётся троль. У него нет никаких особых навыков, он чистый боец. Поэтому, когда ты найдёшь лучшего троля, ты просто получишь второго бойца, а не имбу, которая делает твоего перса обузой.
>>1062736Хороший пост, возьму на заметку, когда буду 8ю часть проходить.
>>1062694Картинка там довольно милая даже, но сюжет подается непривычно после 6-8. Видимо половина написано в мануалах, как раньше это водилось, а когда в игру попадаешь то и не поймешь куда идти и что делать. Глобальной цели тоже не видно, ходишь подсказки на стенах читаешь и ключи собираешь. Загадочно.
>>1062736Надо было ввести левелинг, чтоб под твой уровень погонялись, вот они не сообразили блин.
И вообще идея видимо была как в ММ3 с постоялым двором где ты мог нанимать себе героев, но они постоялый двор ввели но какого то разнообразия рандомных героев не завезли, поэтому всю игру одни и те же нпц-напарники кого то под себя выбрать невозможно кроме гг
>>1045682У меня борода лопатой.визард 2 лвл
>>1062756Надо было просто оставить старую систему, когда ты всех персонажей заранее делал. По лору, начинаем мы за охранника каравана, так что лишние охранники не смотрелись бы как-то неестественно.
>>1062742Когда будешь проходить ни за что не бери себе в пати дракона. Ломает вообще весь интерес от игры.
>>1062474Один абзац на всю статью, охуеть. И ебать у тебя в жопе свирбит как бы кого в интернете уличить в неточностях и ошибках.
Там уже редактор изобрели и на движке ММ свое че то мутят, вы наслышаны?
>>1062839Какие-то умельцы клепают мод-продолжение к 8ке. Были ещё когда-то давным давно энтузиасты, которые пилили свою 10 часть, но они заглохли.
>>1062736>а походу игры находишь рыцаря 50 уровняОни начинают присоединяться только после освобождения Регны, а это 2/3 игры (если ты всё остальное зачистил, а не рашил).Исключение - Каури, которую при первом прохождении еще хуй найдешь, да и мобы кругом дюжие.И тем не менее, лучше всего брать ТЭ, т.к. прокачать ему нужно массу всего и хороших в начале игры нет. И да, Каури будет хуже.
>>1062742Не бери на заметку, пост - типичная критика всего.Тролль, наряду с минотавром - одни из самых бесполезных участников партии. Т.к. в игре нет расстановки группы как в Визардри 8, получать пиздов будет вся пати. И типичная ситуация такая: Тролль 800/1150 хпВампир 50/350 хпЭльф -20/350 хпНекромант -150/200 хпКлирик -50/250 хпУ тролля очень слабый урон по сравнению с рыцарем, носящим копье и меч.Товарищ, который не хочет брать рыцаря из-за того, что под конец дают прокачанного рыцаря не прав в том, что твой будет намного сильнее. В игре есть скиллы типа владения оружием и мастерства меча (детально не помню), которые имеет смысл качать выше 10. Например, те же кинжалы вампира за каждый уровень дают 1% шанс 3х крита. Соответственно, рыцаря нужно разгонять дальше, а у выданных будет просто 7-7-7-10-10-10 по скиллам, что ничего особенного.Единственная польза от тролля - это мешок хп для разделения жизни, но это не самая красивая тактика, на мой взгляд.
>>1062963Рыцаря 50 уровня можно взять, как не странно, после квеста на продвижение рыцарей.
>>1062991Дефолтный рыцарь будет сильней только в случае, если ты пойдёшь выполнять этот квест под конец игры самый. А ещё не забывай, что к уже распределённым скилпоинтам есть ещё куча свободных, которые у таких персонажей есть.
>>1062991>>1063092Я, в принципе, не говорю, что троль прям убер хорош, но он единственный класс, который не становится обузой, по сравнению с нанятыми.
>>1063092Хотя пизжу, у самых топовых нету свободных скилпоинтов, вроде бы.
Вот о чём я говорил. Сейчас решил по фасту пробежать квесты на этих двоих. Вы посмотрите на этих двоих, вы ещё хотите сказать, что ваши персонажи будут иметь какой-то смысл на их фоне? А вот этого сочного некромантика вообще почти на старте дают.
>>1063243А, ещё забыл сказать, что эльфийка задвигает не только остальных эльфов, но и всех некромантов в области стихийной магии почти до самого конца игры.
Вот смотрю на вас и думаю - а можно ли играть в мм6-7 без всякого рода абуза и манчкинства? Не то, чтобы я хотел отыгрывать, но мне например не нравится играть пати из одинаковых персонажей, либо проходить сложные локи только Армагеддоном (я сам до тех локаций, где он нужен, еще никогда не проходил, но когда-нибудь). Тот же вопрос относится и ко всем старым рпгшкам, которыми собираюсь обмазаться. Что делать, если я хочу играть "не по гайдам"? На поздних этапах игры меня будут обоссывать рядовые мобы?
>>1063743Если не брать совсем уж весёлые партии, типа 4 рыцарей, то нормально играется. В 6-ке классы различаются только выбором оружия/брони/заклинаний и приростом хп/маны. В 7-ке к выборы партии надо уже тщательней подходить, ибо у каждого класса строго определенно что и докуда он может изучать.
>>1063743Не хочешь - не делай, я вот в последний раз вместо мага друида взял, то есть ни армагеддонов ни деменшон дора даже. А один чел играл четырьмя гоблинами-монахами отыгрывая черепашек ниндзя.
>>1063766Вообще, я бы сказал, что в 6-ке рыцарь - самый юзлесс класс. Весь его смысл в том, что у него самый большой прирост хп в игре и на него можно раскидать скилы типа дизарма ловушек, опознания и торговли, не забивая этим других. По факту, есть аналогичный ему паладин, с которым разница всего в 3 хп на уровень, но зато он может изучать магию эго, что, например, позволит скинуть дух с клирика на палыча и дать клирику больше свободных скилпойнтов.
>>1063769Спасибо. А то играл давно в dragon age origins (господи прости), качал то, что хотел и пати тоже набирал от балды. Кончилось тем, что ближе к концу игры не мог пройти боссов даже самыми лучшими доступными средствами, скрутил уровень сложности на изи, только тогда всё получилось :<
>>10637664 рыцаря пролетают локи как паровой каток.Очень приятно, когда не проседают хп у днищемагов, и тебе приходится возвращаться.Ну и естественно, перманентное безумие.
>>1063910>Ну и естественно, перманентное безумие....окаменение, паралич, смерть, искоренение, порча и ещё пару весёлых состояний. И всё это без магии, если не считать свитки и зелья.
>>1063923Ты не понял о чём я.Различные неприятные состояния можно вылечить, в основном алхимией и посещением храмов (что прикольно, когда приходится тащить статую товарища через весь Энрот в Вайткап.Дело в том, что БЕЗУМИЕ для рыцаря имеет лишь плюсы, т.к. негативная его компонента вредит лишь кастерам.
>>1063947Но это всё пердолинг на самом деле ещё тот. Хотя были люди, которые 4-мя рыцарями на скорость проходили.
>>1046732Причем все эти хай-рез текстуры не могут отменить косяков древнего движка - обратите внимание на пол-моста в конце ролика.
>>1063243>по фасту пробежать квестыМета-информация
>>1063769>один чел играл четырьмя гоблинами-монахами отыгрывая черепашек ниндзяСука у меня прямо сейчас прохождение 4 гоблинами монахами. ПОчему я не догадался до таких имен?
>>1064153На эти квесты ты тратишь от силы минут 5-10. Каури вообще посреди Шепчущего леса стоит. Для Штормленса надо заранее купить Невидимость в Альваре.
Пираты Регны — владыки морей! Задрот по восьмой части вкатился, спрашивайте свои ответы. За четырнадцать минут игры имею в партии Каури (эльф пятидесятого уровня), за двадцать — еще и пятидесятого рыцаря. Обожаю эту игру.
>>1065184По Хоте не угараешь, пират?
>>1065189Нет, спасибо.
>>1065184Джадам придумали только к 2000-му году для 8-ки, до этого никто не слыхал о таком, верно? В предыдущих сериях только о пиратах Регны упомянается. А после ММ8 выходили ещё аддоны к Героям 3? Там тоже про новый континент ни слова? А в 4? Его как будто и не существовало
>>1065399Да, его придумали специально для 8-ки. Они это даже пытались обыграть, типо это неизведанный континет для эрафийцев и о нём ничего не знают.
>>1065414Типа это земля темных эльфов? А хуле там забыл Сандро или Тант - кто то из них, они там уже типа давно обосновались, они приехали со священниками солнца воевать? А священники откуда там взялись - это вроде понаехавшие как и рыцари охотники на драконов. Рыцари заселились в разрушенном форте, значит до этого там они не жили. Типа такой то имперский лигион наподобии елдерскроллс которые приехали контролировать дикарей. Управляет ими Кихот, тот что в ММ7 квест давал же на продвижение рыцарей. Значит они типа королевские или это нейтралы такие которые решили поохотиться и пивка попить. Думаю драконов ловили для королевства все же, а то там грифоны одни летали у замка королевы в энроте
>>1065453По сути, основные жители Джадама - это эльфы, тролли, огры, крысолюди, минотавры. Клирики и некроманты в своё время основали филиалы, которые, ЕМНИП, потеряли связь с остальными. Танта и Сандро туда прелепили просто для отсылок, вроде нигде про их переезд не говорится в HOMM3, ровно как и обратное. Рыцари - совсем недавние понаехавшие, в поисках гешефта с драконов приехали, ну и для прославления себя. Драконов всех изводили на лут (обыграли, кстати, что в 7-ке и 6-ке с драконов лучший лут падал), редких детёнышей приручали. Про форт ничего не говорится. Вероятно, ещё одно из наследий империи Торна.Вообще, судя по лору 8-ки, на момент игры Джадам только-только начинает устанавливать отношения с Эрафией, но простые жители ещё ничего о нём не знают. Я вот уже не помню, то ли Катька с Роландом приехали налаживать дип.миссию и взяли на всякий случай мага с собой, либо они уже знали о пиздеце на Джадаме, т.е., имели контакты с рыцарями.
>>1064725Ты перепроходишь игру по пятому разу и потом жалуешься, мол, сложно. Ну играй с тремя персонажами в пати, если тебе неймется, скомпенсируешь свои мета-знания.Пойми, проходя первый раз, Каури ОЧЕ сложно найти. Даже саму лабораторию некроманта не так просто отыскать. Если играть на ощупь, не прокачивая полет в первую очередь, то туда еще и пробиться надо постараться. Это посреди пустых полей со скелетами-лучниками и вампирами!А внутри кромешный пиздец даже для подготовленной группы, а уж ньюфаг там охуеет.Только не надо опять заводить шарманку про использование тех или иных фишек игры. Они не всегда очевидны на первый заход. И лаборатория - явно контент для лейт гейма.
>>1065184>спрашивайте свои ответыКак проходить игру соло пресонажем?Говорят, соло некр - изи. Я как-то попробовал - отармагеддонил всё живое. Залез в библиотеку на островах К.Раны - там Защита Серендина (кто не понял - топовая кожа на некра). Дальше все равно хуев насосался и дропнул.Как вообще предполагается? В пошаговом режиме? Кайтить это всё до усрачки?Также пробовал соло вампиром, мне кажется, - это самый интересный соло класс. Ну, разумеется, тоже соснул хуев, как только закончились говорильные квесты и мне пришлось идти в условно средний данж. А уж про квест Корбу молчу - там мгновенно отъезжаю.Дай советов мудрых.
>>1065474Минотавры вроде тоже залезли в эту яму с говном не от лучшей жизни, они помоему тоже болтались в поисках жилища. Они ж должны в лабиринтах жить а не в сточных канавах. Вон в 7-ке был лабиринт - вот там и жили бы. Или это просто один из кланов, а не как типа их "родина" и вот это все? В 7-ке типа был злые, а тут нейтральные миносы. А модель минотавра та же что и в ММ7 ? Там еще темные карлики есть но видимо тамошняя пещера это небольшая шахта для пары десятков сотрудников, а не основное поселение. Минотавры о них плохого мнения, называют мусорщиками.
>>1065514> мол, сложно.Очевидный фикс легко
>>1065514Если ты читаешь квесты жопой, то да, ОЧЕ сложно. Тебе прямым текстом говорят, поговори с жителями в Шепчущем лесу. Один из жителей тебе прямо говорит, что в Каури стоит камнем в лесу, и ещё там 4 других эльфа, поэтому он тебе даёт сразу аж 5 свитков. Остаётся только побродить по маленькой локации и эльфы сами найдутся. Я собственно, так в первый раз квест и прошёл, а потом охуел с Каури. Я думал, что это типа просто маленького сайд-квеста. Про лабораторию вообще смешно. В 8-ке карты настолько маленькие и камерные, что не заметить что-то очень трудно. Вот то, что Блейзен там тоже очевидно из текста квеста, ибо тебе сразу сказали, что он пошёл убивать костяных драконов. Уж можно догадаться, что костяные драконы у некромантов, а если драконы тусуют около лаборатории, то и искать надо там.
>>1065539>Один из жителей тебе прямо говорит, что в Каури стоит камнем в лесу, и ещё там 4 других эльфа, поэтому он тебе даёт сразу аж 5 свитков.Ага, несколько плоских спрайтов, разбросанных по четверти карты. Когда ты вертишься в поисках, они, сука, дергаются и прячутся. А попробуешь лететь над лесом - столкиваешься с очень обрезанным обзором земли, которая отрисовывается только перед самым носом.И все это сопровождается кучей виспов, которые могут вломить, и ящеров, легко окаменевающих группу.Да, прям очевидно легкий квест для лоу-лвл пати.
>>1065527Судя по всему, минотавры очень давно расселились по миру, ибо они есть и на Энроте и на Антагриче, и на Джадаме. Город у них вообще не соответсвует тому, что было в ролике. По ролику, там должен быть полноценный подземный город в пещере, а не то, что есть. Про тёмных гномов мало чего известно, в основном только то, что они не в ладах с минотаврами. Вероятно, их просто не успели доделать сценаристы(они же программисты).
>>1065544Вот даже специально для тебя нашёл её ещё раз. НПС в городе тебе прям точное направление говорит, ещё б точных координат и телепорта не хватало. Огоньки не шотят и легко доджатся, василиски бегают медленней партии. Каменные статуи отчётливо прорисованы и я их нормально видел, учитывая, что играл ночью. Каури - это не квест с Николаем из 6-ке, где он просто пропадает и ищи где хочешь. Хотя и там можно логически понять где он, если читать диалоги с ним.
>>1065557https://www.youtube.com/watch?v=g7pXyGby280Вот этому тоже УСЕ ЛЕГКО
>>1065563Я не понимаю, чего ты всё маняврировать-то пытаешься. Тебе говорят в какой локации её искать с самого начала. В этой локации тебе называют точное местоположение и дают 5 свитков на 5 статуй, чтобы ты мог даже с ошибками её разокаменить. Куда уж подробней-то? Если для тебя это сложно, то может быть дело в том, что не читаешь тексты к заданиям?
>>1065578А я не понимаю, почему ты продолжаешь настаивать на легкости, обладая послезнанием.
>>1065579Какое послезнание, юродивый? Ты настойчиво пытаешься игнорировать ту часть, где я тебе говорю, что её местонахождение говорят сразу, в локации где она находится говорят точно местоположение. Но ты продолжай пытаться не замечать, что ты обосрался.
А в 4-х героях какие есть отсылки к прежним сериям и миру 6-8? В ММ9 вот бомж Николай присутствует аж противно стало как увидел впервые, притянули за уши хоть кого то известного, нахуя надо было трогать. И так обосрали все так еще и вставили Николая типа бля мимо пролетал
>>1065594Да там половину сюжета пронизано предыдущим миром и поливина героев из прошлых частей.
>>1065596Ух ты, круто. Надо тогда заиграть или на ютубе пройти. Всегда хотел пройти и героев 3, но только из за сюжета, много раз начинал, но как только начинается хардкор когда у тебя один замок и со всех сторон набигают, меня аж трисло и я дропал. А так хотелось по сюжету угореть. Кстати в Возрождении Эрафии он еще все еще уебошно преподносится в виде катсцены и по старой схеме парой сообщениями в начале миссии. Насчет Клинка не знаю, но в Дыхании и Хрониках там уже прям как книгу читаешь, по ходу кампании можно много интересного узнать, насколько я успел понять.
>>1065522Разумеется в пошаговом. Может партия из драконов и милишников может реал-тайме, но когда у тебя маг - основная (а в твоем случае - единственная) сила, не вылезать из реал-тайма - мазохизм. И да, за соло-некра - зелья вари, блеадь.
>>1065611Вомпёра хочу.
Блин... Перепройти шоле?А есть летплеи на русике?
>>1065605Вот, кстати, назрел вопрос. Николай официально потерялся, Арчибальд умер в лаборатории Кланкера, про Роланда и Катерину ничего неизвестно, но скорее всего тоже померли. И тут в новом людском королевстве Палаэдра возникает некий "потомок" Грифонхартов с претензиями на трон. Казалось бы, линия везде прервана, все Айронфисты и Грифонхарты мертвы или потерялись. Но почему тогда ни для кого не стало откровением, что появился Грифонхарт? Может быть у Катерины и Роланда были ещё какие-то родственники, о которых знали и потомком которых считали этого самозванца? Или все просто повелись на байку о том, что всё будет как встарь, что не задались вопросом, откуда взялся наследник в мёртвой династии?
>>1065619https://www.youtube.com/user/MrKlipsore/playlistshttps://www.youtube.com/watch?v=OHyi_iTziAohttps://www.youtube.com/user/silentplaygames/playlists?view=1&sort=dd
>>1065643Спасибо. Пойду залипать.А потом не выдержу и установлю
>>1065643Очень противный и тупой голос, смотреть невозможно.
>>1065662Гугл нашёл какую-то тянку в вк, называющую себя зомбокот, хотя на аве явный злокот.
Имеется два вопроса:1. Что делать с разрешением? 640х480 на моем 24" - полная хуйня. Фул скрин не работает, да и растянет люто. Есть ли какой-то апскейл?2. Повышение инты/личности и выносливости ретроактивно? Получу упущенные бонусы задним числом?
>>10656932. Немного не понял вопроса. Повышение характеристик даёт заранее прописанные бонусы. Ретроактивно повышение хп/маны за уровень. Т.е., повысив ранг, тебе докинут недостающего по новой формуле.
>>1062681> Настоящий он киборг былПерепутал видимо, хули, лет 15 назад было. Киборг в фентази тоже слегка странно смотрится.
>>1062810это точно
>>1062736Сколько бреда водном посте>1. Берёшь рыцаря, а походу игры находишь рыцаря 50 уровня с грандом во всех нужных скилах и понимаешь, что твой теперь обузаПерсы 50 лвла переоценены - к концу игры начальный персонаж, отстает от них на примерно 5 лвлов, а кривая раскачка персов 50 лвла никуда не денется. Вообще, с перспективой на эндгейм стоит избегать персов 30 и 50 лвла, за исключением лича-50, у которого кривая раскачка компенсируется ОГРОМНЫМ избытком скилл-пойнтов. Вот скажи, ты реально хочешь, что бы твой рыцарь имел щит-10? А ведь это стоит больше 50 скилл-пойнтов, которые не пошли на армсмастера. >2. Берёшь эльфа, берёшь квест на продвижение в ранге, а за квест получаешь эльфа 50 уровня с грандом во всех нужных скилах и понимаешь, что твой теперь обуза.Эльф-50 раскачана еще хуже чем рыцарь-50. Нет она полезена до середины игры, но потом ее мастерство стихий и торговля-10 становятся бесцельно потраченными скилл-пойнтами. Если я захочу в финальной партии иметь эльфа, это 100% будет НЕ Каури. >3. Берёшь некроманта и после первой же локации находишь некроманта-мастер тьмы и посоха и понимаешь, что твой уже не рентабелен.В полезности Натаниеля вопросов нет, но некромант - это тот класс, которого в партии полезно иметь и 2 и даже 3 штуки.>4. Берёшь клирика и понимаешь, что тебе уже в начале дают одного и смысла в твоём уже нету.Странный аргумент, учитывая, что в начале игры кроме клирика также дают вампира, некроманта и рыцаря.>5. Берёшь вампира и понимаешь, что к моменту, когда он будет из себя что-то представлять ты сможешь взять лучшего вампира.Не бывает лучшего вампира, чем тот, которого ты сам раскачал с 1 или 5-го лвла. А вампир-50 это вообще убожество - у него к кривой раскачке добавляется факт, что у него скиллов даже МЕНЬШЕ чем должно быть на 50 лвле.>6. Берёшь минотавра и думаешь, нахуй его вообще в игру добавили, юзлесного такого.Вот тут согласен на 100%>Вот и остаётся троль. У него нет никаких особых навыков, он чистый боец. Поэтому, когда ты найдёшь лучшего троля, ты просто получишь второго бойца, а не имбу, которая делает твоего перса обузой.Вот только как чистый боец он уступает рыцарю, так что хочешь лишнего милишника - бери лишнего рыцаря.
Вот вы обсуждаете лор рассуждаете, почему ангелы служат бракаде, когда это все было по хронологии.А я прошел 1 локацию в ММ8 и у меня вдруг возник вопрос.Вот вы начинаете как охранник каравана и начинаете игру непосредственно возле него. Стоят эти повозки, которые приехали сюда, запряженные лошадьми, можно даже полутать пару сундуков для убедительности.А теперь внимание вопрос: как эти повозки сюда приехали?Они приехали по морю на лошадях с повозками?Ведь не будут же долбаные повозки везти на корабле - это непрактично как минимум.
Допердолился до такой картинки. Но интерфейс никак не появляется.Что делать?В окне играть не вариант.
Прошел на ютубе четверку, поиграл на ютубе 3 и 5. Стоит ли садится за 6, 7, 8 части самому?
>>1066320Стоит, там геймплей более понятный в освоении, города напоминают то, к чему мы привыкли в современных РПГ и вообще все по-человечески.>>1066299С ХД-патчем чтоли балуешься?
>>1066325>С ХД-патчем чтоли балуешься?Разве такой существует?Крутил настройки видеокарты.
Я батя дробаш
>>1065605Я точно так же не мог в Героев 3 с этими ебучими вражескими тараканами, отжимающими шахты и вообще необходимостью в игре от атаки, а не от обороны. Однако все же прошел все на свете - все 3 официальные кампании и Хроники. Возрождение Эрафии ты точно сможешь пройти, это обучающая кампания. Сюжет там это такой Варкрафт 3 для бедных, ближе к концу становится интересно. И можно потренироваться с прокачкой героев, выявив наилучшие комбинации с магией Земли и Воздуха, логистикой, интеллектом и спамом какашек.Клинок Армагеддона вообще стоит особняком от сюжета и рассказывает локальные истории разных героев. Сама кампания более ценна необычным геймплеем, тот же Дракон с его превозмоганием тысяч драконов. Освноная одноименная кампания про Клинок отвратительна, так как ее слепили за недельку в фентези-стиле, ведь изначально там планировалась война добрых рас против Небесной Кузни с ее нагатанками, бластерами и ядерным оружием. И в этой кампании уже начинается пиздец, ее крайне тяжело пройти без абуза Таун Портала и магии Земли (это заклинание порой и вовсе фиксируется разрабами), а также МАКСИМАЛЬНО прокачанного героя (типа пикрелейтед inb4: а вот я на кастомной карте прокачал героя до 60 уровня, бла-бла).Кампания Дыхания Смерти более цельная, продуманная и связанная с сюжетом. Есть история 4 героев, которые затем объединяются, чтобы бороться со ЗЛОМ. На девиантарте я даже видел фанфики и пикчи с обнимашками некоторых из них, какой кошмар. Но эта кампания может оттолкнуть сложностью - миссии за Крега Хека просто разрывают жопу.
>>1065605Алсо, советую кампанию Клинка Армагеддона - Игры с Огнем, самая лучшая по сюжетной составляющей и дизайну карт кампания. Немного напоминает кампании 4ых Героев с их простынями текста каждые 3 хода, больше напоминающими визуальную новеллу.
Ребзя, новичку в какую часть с какой части меча и магии лучше начинать?
>>1066389Если хочешь ненапряжного прохождение, то с 8-ки. В 7-ке уже надо немного думать над билдом, а 6-ка вообще не прощает ошибок.
>>1066389C шестой. Только патч Grayface накатить не забудь (что верно для 6-8 частей).
>>1066394В шестерке главное первым делом смотаться в город и изучить луки, после этого начинается банальный отстрел с отступлением и зачищается все элементарно.
>>1066399Ага, только там сильный дроч магии и от игрока нужно понимание всех механик. А в 8-ке можно на расслабоне изучить механику, благо 8-ка короткая.
>>1066407Да в любой ММ можно просто в Храм бегать каждые 10 минут. Понимание механики игры полезно лишь экономией времени (например, скорейшее изучение Ллойда и магии воды; понимание необходимости изучения всеми ремонта и т.д.), а пройти игру может даже инвалид.
>>1066412Для человека, вообще незнакомого с серией она довольно сложной будет.
>>1066412>изучение всеми ремонтаНахуя?>>1066399В шесстерке же нельзя ходить в пошаговом режиме. Или ты вв реалтайме ебешься?
>>1066423Ремонт всем необязательно, но сильно экономит время, ибо в конце много кто будет ломать тебе шмотки
>>1043318Тебе дали охуенный в своей оригинальности сеттинг, а ты ещё права качаешь, как будто бы добавление фантастики в фентези - что-то плохое.
>>1066376>Игры с Огнем, самая лучшая по сюжетной составляющей и дизайну карт кампанияИменно на ней и дропнул, настолько был отвратительный дизайн одной из миссий. Огромная ебаная карта с кучей некрополей.
>>1066421Забей, это опять тот парень: >>1065592
>>1066423Нахуя вообще пошаговый режим нужен? Убегаешь и стреляешь. Всех можно убить из-за угла, так, чтобы по тебе при этом не попадали.
>>1066433Вообще, это я как бы.
>>1066436ОК. Значит, выше спорил ради спора. Найс.
>>1066428Ты просто ненавидишь все русское Таталию. Кампания Адриэн - одна из лучших на эту тему. Показана жизнь и культура таталийцев, их быт и прочее. Небось еще и бугуртил с временного лимита и оббегания всех жилищ существ. В то время как для аутистов это рай земной.>>1066423В конце игры драконы заебут ломать шмотки каждым чихом. Перекидывать шмотки одному герою с ремонтом - тот еще дроч. А скиллы к этому времени уже особо некуда кидать и ремонт каждому герою - отличное вложение.
>>1066434Ебать абузеры подъехали...
>>1066424Тратишь кучу скиллпоинов вникуда, проще одному замаксить ремонт и скидвать ему вещи в бою. Не так часто предметы ломаются, чтобы ремонт всеми максить.А в семерке ремонт вообще не нужен, ведь его заменяет эксперт алхимик.
>>1062736Ты забыл про дракона.
>>1066434Двачую, вырубаешь пошаговый, подбегаешь в риалтайме - жмешь пошаговый, убиваешь, вырубаешь пошаговый, бежишь, включаешь пошаговый. Лампота. В семерке почти не использовал хождение в пошаговом режиме.
>>1043453> перекрещены рукиПотому что левую немного правее не пододвинуть, надоттолькотправой? Наркоман?
>>1066441Если некужа вкидывать поигны можно всякое говно, вроде магии земли и разума изучать по фану.
>>1066444Ты охуешь таким образом чинить шмот в Драгонсенде или в ВАРНе. Там за битву у каждого что-нибудь да сломается, и в приоритете бижутерия.
>>1066445Дракона со старта выбрать нельзя
>>1066449Вот только толку никакого от земли и разума, когда ремонт сокращает время на перекидывание шмота. Причем инвентарь, как правило, у всех забит и просто так шмот не перекинешь, ух пиздец, как вспомню, так мне плохеет. Качайте ремонт, посоны.
>>1065811>Вот скажи, ты реально хочешь, что бы твой рыцарь имел щит-10? А ведь это стоит больше 50 скилл-пойнтов, которые не пошли на армсмастера.Он и так начинает с 10 армсмастера и грандом, потенциально со старта можно до 14 вкачать. Твои 50 скилпоинтов со щита - это всего 3 уровня армсмастери лишних, зато ты забываешь, что он уже по дефолту в лучших шмотках с лучшим оружием с кучей грандов, за которых дефолтному герою под 100к пришлось бы выложить.>Эльф-50 раскачана еще хуже чем рыцарь-50. Нет она полезена до середины игры, но потом ее мастерство стихий и торговля-10 становятся бесцельно потраченными скилл-пойнтами. Если я захочу в финальной партии иметь эльфа, это 100% будет НЕ Каури.Она гранд торговли, дизарма и лука. Всё. Больше от эльфа вообще ничего не надо. При этом, до посещения стихийных планов она ничем не уступает некромантам в магии. И это за простейший квест, который от тебя ничего не требует.>Не бывает лучшего вампира, чем тот, которого ты сам раскачал с 1 или 5-го лвла. А вампир-50 это вообще убожество - у него к кривой раскачке добавляется факт, что у него скиллов даже МЕНЬШЕ чем должно быть на 50 лвле.Вообще, да, с вампирами я малость погорячился.>Вот только как чистый боец он уступает рыцарю, так что хочешь лишнего милишника - бери лишнего рыцаря.Можно взять второго рыцаря, но тогда им двоим нужо будет одинаковое оружие и одинаковый шмот. Один на фоне другого всегда будет хуже, а троль, по крайней мере, по части шмота с рыцарем не пересекается.
>>1066451Надо было премиум-версию покупать.
>>1066476Лел, это что? Мод какой-то?
>>1066477Да, чисто на старт драконом.
>>1066480Так и представил дракона, охраняющего караваны за гроши.
>>1066476>merchantТак и представляю, как дракон с хачами на вещевом рынке торгуется.
>>1066482>>1066488Дракона тяжело представить, а тролля или вампира легко?
ЧОПовцы, вы все тут так играете?Ни хера не могу сделать. Даже с ебаной лупой не поиграть.
>>1066491Да. Потому, что тролль или вампир - вполне себе гуманиоды, а дракон это ЕБАНЫЙ ДРАКОН.
>>1066500Мне казалось, что дракон-герой в ММ8 это что-то типа драконида из Визардри - посмотри на его модельку, он маленький.
>>1066495Я квадратобог, проблем не знаю.
>>1066505У тебя флскрин идет? Откуда качал? У меня глюки либо без интерфейса. Гог.
>>1066503Там просто сравнить не с чем.На деле он может 4 человека на спине катать.
>>1066508Ну да, гог + грейфейс патч. Хотя и без него все норм. Разрешение вообще не менял, какое там стандартное? 800 на 600? Так и играю.
>>1066511Тем не менее, его моделька невероятно убогая, словно мод на новую расу для Морровинда. У драконов короткие лапы же.
>>1065399Я не знаю в какой именно момент придумали, но это не единственная земля незадействованная до восьмёрки - во первых в восьмёрке представлена только половина континента, ещё упоминались некий мистический архипелаг вроде бы парящих островов. >>1065414Не пытались, в джадам приплывала катя и менее важные лица, более того ещё говориться что катя раздавала пизды регнанским пиратам перед тем как приплыть на родину. Основная позиция была что всем просто похуй на джадам, хотя когда-то тёмные эльфы и воевали постоянно с светлыми это было оче давно и теперь взаимная ненависть поутихла, а тёплых чувств так и не появилось.
>>1065527>>1065547Хватит играть жопой, минотавры и жили в лабиринте на одной из самых засушливых земель в джадаме, только вот когда припёрся разрушитель и разбушевались стихии план воды открылся прямиком рядом с их лабиринтов, и так как он был ниже уровня земли его внезапно затопило.
>>1065578И всё забывают про валисиков, которые легко стонить и вообще пиздец для партии лоулевелов, а прошароёбиться и правда нужно не по такой уж и малой площади. В мой первый раз это было очень проблематично.
>>1065594Напоминаю что герои 4 и ММ9 происходят в одном и том же мире.
>>1066549Да ладно, ты прям истину открыл. То, что они там живут и то, что их затопило это и так понятно. Я говорил, что в ролике о них полноценный подземный город с домами и улицами, а в реальности - просто пещера.
>>1066562От них можно убежать, благо партия героев бегает быстрее любого монстра в игре. Ну и северо-восток - это четверть карты всего. Учитывая, что они и так милипиздрические, то поиски не будут такими затруднительными.
>>1059499Ви нид ту го дипер.
>>1065594А то. Уже во вступительном ролике Тарнум борется с тем эльфом из "Клинка Армагеддона".
>>1066928Ебаный стыд. Ебаный стыд. Это не Тарнум, а Килгор.
>>1066569В героях 4 тоже все эти скандинавские закосы? Мне казалось там более канонично и вообще делали по разным мирам а потом решили связать шоб было.
>>1066953Действительно. Каюсь.
>>1066569Чет не помню в девятке богомолов и прочих омских сужеств из четвертых хероев.
>>1066979Не, там таких закосов нету.
>>1067012Ну так и я не помню церберов в 7-ке, но они же с HOMM3 в одном и том же мире.
>>1066370>тот же Дракон с его превозмоганием тысяч драконов
>>1067032В 7-ке в любом случае старались показать связь и рисовали с героев, типа вот у нас тут и мобы и города и сюжет, а тут за уши притянули как то. Разрабы небось и не видели друг друга и каждый на своей волне хуярелА в каких мирах происходит действие Легенд Меча и Магии, того контрстрайка в стиле фентези? Там одиночной игры нет но есть описания карт
>>1067012Этот раз действие на разных сторонах одного континента происходили прост.
>>1067039Молодой человек, у вас эстус протёк.
>>1067074Ну так 9-ку уже из последних сил пилили, на многое решили забить, в том числе и на лор.
>>1068178Никогда не прощу им того, что они сделали с Николаем.
>>1068202Зато пацан наконец исполнил свою мечту, устроился в цирке.
Бамп ламповому треду.
>>1071515Пиздец, 99/2000, а выглядит как бдто 83. Эти фентезиарты...Альсо, играю в шестёрку сейчас. Охенно, так давно не играл в серию, с сосницкого возраста, что забыл всё. Большая часть данженкравлеров и партийных рп убоги тем что адски кривые арты и геймплей, но эта почти нет, несмотря на гхм... левелдизайн.
>>1071535>Эти фентезиарты...Еще глаза закати.
>>1071542Я к тому что 2 и 3 это арты в стиле фэнтези 80-х и игр начала 90-х, где они откопали их в 99-2000 году, когда в фентези уже стало рулить подобное грядущим готике, морровинду, властелину колец итд.?
>>1071547Это оф.арты, не выебывайся. Это были чуть ли не первые классические фентези рпг после DOS-эпохи, наравне с балдурс гейтом. Люди все еще угорали по классике и ждали, а не перебирали мизинцем с недовольным ебалом из десятков тайтлов мморпг, индюшатины, кинца и прочего говна, что льется сейчас.
Меч и магия говно, герои начались и закончились на второй части, а всё что было позже уже адское говноедство. На самом деле хорошо, что юбисофт придумали свою вселенную, а не стали использовать говнище меча и магии, ибо худшего говна не сыскаь в природе. Ну, разве что калаут, там совсем днищенская вселенная и если в меч и магии есть герои 2, то калауту лучше бы никогда не появляться на этот свет. Самая худшая часть героев — третья, худший меч и магия — седьмой. Ноудискас, свои "я олдфаг, у меня вся жопа в баттхёртах" оставьте при себе.
>>1071574Конвейер похлеще ассасинов
>>1071575>яскозалЛадно.
>>1071574На самом деле црпг и сдохли не из-за геймплея, хтя и и за него тоже, арпг стали популярнее, а именно из-за качества "на коленке" и застревании в 80-х.Ваха не оставалась бы такой популярной щас еслиб была как в редакциях 90-х. Тес еслиб сохранил стиль арены не остался бы сейчас жить.Трудно найти црпг без всратости кстати (щас могу вспомнить лишь лол1)Вон щас же влетают всякие столбы да гримроки>>1071575Мамкин провокатор.
>>1071575Это лишь твое мнение а не истина. А теперь ложись спать.
>>1071580Как будто бы это не так. Герои 3 реально дно, так загубить баланс, дизайн, графон, музон и прочее никому ещё не удавалось. И это не шутки, если в героях 2 были живые нарисованные от руки спрайты, то в трёшке бездушный перевод трёхмерных моделек в двухмерную плоскость, если во вторых героях даже для тем ландшафта была настоящая музыка, то в трёшке ограничились атмосферными звуками-эмбиент, ну не тянет тема болот на реальный трек, совсем никак, темы городов в принципе норм, но так, 50/50, во вторых прям мощно было. И эти анимации всратейшие и это "всё одним цветом". Но это ладно, вкусовщина, кому-то может и так норм, но вот дичайший дисбаланс отрицать уже глупо, он тут есть и с каждым новым аддоном он становился больше. В возрождении Эратии не было автосейвов и ГСК — пушка, в мече копрормагеддона добавили недосюжетку про меч копрогеддона, добавили этот богомерзкий конфлюкс. Баланс окончательно поломался. Но это было только начало, в дыхании смерти добавили сборные артефакты, которые убили баланс. Просто растоптали его, сделали из игры клоунаду для школьников на пафосе, что играют в клубасике и называют это турниром, пошли запрещения, "не атаковать друг друга три недели" и прочие запреты некрополиса "слишкам сложна, мам, я праигрываю, ну мам, ну запрети им". Но на этом страдания героев не окончились, сперва издатель выкатили богомерзкие хроники хронического алкоголика сделанные в ГСК с текстами школьника Васи с форума, а потом некрофилы из секты сладострастных некрофилов достали гнилой труп героев и сотворили WOG и был он ужасен, повергал в ужас как игроков, так и самих создателей. И до сих пор нет ничего хуже WOG. Но на этом похождения говна не завершились, нет, в конце нулевых какие-то жопоруки решили повторить подвиг тех некрофилов, что сотворили вог и сделали HOTS, но был он не так ужасен, потому что всем уже похуй. Это самый дохлючий недомод за всю историю моддинга, как если завтра кто-то сделает мод на жта вася сити, всем будет похуй на это говно, ведь игра уже лет 10 как мертва. Такие дела.
>>1071594>если в героях 2 были живые нарисованные от руки спрайтыКоторые кусок кала с мерзкими рожами и ублюдочными спрайтами.Дальше не читал, многобукаф.
На основе WOG пилил несколько неплохих проектов типа ред дракона или the succession wars mod, но из этого не вышло ничего хорошего. Красный дракон кривой и косой, вылетает на каждом ходу и отовсюду сочится копра вога, бессмертные командоры, миллионы оруженосцев с 10к+ здоровья и прочее дерьмо. The succession wars mod — это попытка запилить герои 2 на основе гереов 3, то есть испортить герои 2 до трёшки убрав баланс, душу и графон. получилось никак, бета абсолютли неиграбельна, а судя по видосам нас ждёт васянский ретекстур вога с кучей говна вога, васянской отсебятиной типа пустынного города кочевников и демонов на стероидах. По-моему, на мод тупо забили, он изначально был мертворождённым.
>>1071594Это паста?
>>1071594>ведь игра уже лет 10 как мертва.У СиС2, дагерфолла, морровинда и многих гташек мод комьюнити до сих пор живо, выходят моды, так что я не думаю что "всем похуй"
>>1071614Это высер. Он его сейчас в ярости строчил.
>>1071616Багерфол и в лучшие годы был не очень, как и копровинд. Но у тесоёбов свои понятия о жизни, им норм накатить ебливион или сексаут, сто мечей и анимеговно. Нормальные моды на TES — это не вышедший enderal и nehrim, всё остальное реально кал.
>>1071622Крайне жалкая попытка траленга, трай хардер.
>>1071619Высер — это то самое слово, которое произнесла твоя мамка, когда ты родился.
>>1071627Вынужден констатировать вас самовозгорание.
>>1071628Приложи кусочек льда к месту возгорания
>>1071627А как ещё назвать эту хуйню? Там в каком-то непозволительно огромном количестве слов, фактически, зашифрована одна фраза:ЯСКОЗАЛ.
>>1071632Зачем он что-то будет прикладывать к твоей жопе?
>>1071633Да нет, шизик вон старается, слова коверкает и обзывать пытается. Не трогай его, редкий экземпляр.
>>1071581Ебучая Дьябла. При всей ахуенности геймплея этой игры, я её люто ненавижу за её вклад в эволюцию РПГ.Если бы ей не приписывали незаслуженно этот жанр, глядишь меньше бы ЪРПГ скатилось в беспросветный мрак двухкнопочного геймплея и хак-н-слэйша.Помню, как на коробке с вторым фоллом местные локализаторы-маркетологи написали:"Лучшая игра в стиле Дьябло". Именно тогда я осознал что дороги назад нет.И только сейчас ЪРПГ вернулись в виде Столбов и Диванности. Сколько лет потребовалось жанру на реабилитацию от влияния всего одной игры!
>>1071639>Ебучая Дьябла.Ты про мим6 или лол1?На самом деле, больше вложила не дъябла, а тесы. Дагерфолл и морровинд имеют хороший баланс между экшеном и рпг, арена как классика только без турн бейсед. И я считаю, такие игры больше подходят на пека, чем CRPG (в подобное приятнее гонять с дурзьями на столе), но готика умерла, а тес из-за своей популярности и после смены руководства, как по вселенной, так и геймплейно скатился в однокнопочную парашу-недослешерное кинцо с вселенной ровня "мама, варкрафт" из-за того что масскултура, сэр.
>>1071645А, ты про дьяблу. Ну да, она тоже. Хотя там жанр другой в целом, но стала популярна у быдла.
>>1040905 (OP)Потому что Герои Меча и Магии не связаны с Мечом и Магией. Герои просто использует персонажей и лор, но никаких причинно-следственных связей между ними нет.
>>1040905 (OP)Почему в старых РПГ так любили засирать полэкрана какими то портретами?
>>1065547Минотавры Джадама и со всех других мест - магические создания, наученные размножаться и в итоге создавшие свою культуру. Джадамские недавно выиграли в воине против ледяных гигантов Вори.Темных карликов не так много как темных эльфов, но это те из них, что свернули на путь тьмы. Джадамские карланы - эмигранты из Эрафии, спасались от карланов каменного города. Разумное решение, посколько никого из них теперь не осталось в живых на старом континенте.Источник: оф.сайт MM8
>>1071796Угадай с двух раз.
>>1071796Рендерить меньше
>>1071535пошёл на хуй говноед, жируха.
>>1071594Ленский успакойся, ты умер.
>>1071639Ожидания...
>>1071959... и реальность.
>>1071910Не надо так его вспоминать, он хотя бы не лез к другим с этим своим мнением, лишь в одной статье об этом написал.
>>1071960И вот из этого говна они потом на скорую руку набросали MM9. Даже не заморачивались. На движок хуй положили полностью. Ну а хуле им. Доп. карт наделали и интерфейс поменяли. Открытые пространства лол. Ебучие коридоры в горах. Я потом из ММ9 в ЛоММ тупо карту перетащил и она даже распозналась.
>>1072012И не смотря на это получилась лучшая игар в серии.
>>1071515У Навигатора по третьим героям был еще спецвыпуск с двойными разворотами карт компаний. Был зачитан мной до дыр.
>>1071769Обалдеть, бедные консольщики.
>>1071769Подсунули КБ под именем героев.
>>1072954Зато графен уровня /b пятых героев!
В пезду всё. Ты знаешь, что не можешь сопротивляться этому.Устанавливаю, нахуй.
>>1075214Гив ми чэлленж, анон!Поставил 7-ую часть.
>>1075464заспидрань
>>1075602Бле.Ненавижу спидраны.Да и не помню я её почти.
>>1075624Ну в одной ебало пройди
>>1075464Не убивай никого, кроме тех, кого надо по квестам убить.
>>10756357-ку?Всех положить, и не воскрешать, чтоле?>>1075669Неплохо. Тут нужен план... Интересно.
>>1075716>Не убивай никого, кромеПервая неудача. Оторваться от стрекоз бегом почти невозможно, а в городе их убивают стражи...
>>1075774Пришлось купить ракушку у ушлых аборигенов.
>>1075788В храме тоже была стража. Однако, удалось пробежать мимо монстров и юркнуть в библиотеку, так, что они за мной не последовали, и никто не погиб.Кроме самой партии. Кусочек плитки обошёлся всего в 300 золотых, ушедших мрачному жнецу.
А что нужно всегда все локи вычищать?Сколько дадут за сраных стрекоз и крыс? Там гроши же. На квестах основной качь
>>1075809Смерть окружает меня...Оказалось, что местные авантюристы - кровожадные монстры, готовые безжалостно уничтожать любую. случайно попавшуюся им под руку живность.Выйдя из храма, я обнаружил трупы стрекоз, видимо залетевших к ним в погоне за мной.Но и внутри храма авантюристы также расправились с местными обитателями, стоило лишь мне войти в него снова.
>>1040905 (OP)В детстве дрочил на ММ5-6 больше, чем на Мурровинд. Каково было мое удивление когда я вырос и понял, что никто сука нихуя не играл в ММ и дрочили на какую-то говноготику.
>>1075817Утопив горе по поводу погибших пусть не от нашей руки, но всё же, в некоторой степени по нашей вине, зверушек в местной таверне, на следующий день мы отправились обозревать столь неожиданно привалившее имущество.Однако дворецкий тут же огорошил нас, заявив, что от гоблинов, засевших внутри придётся избавляться самыми что ни на есть варварскими методами.Что же, если долг обязывает - то ничего не остаётся, как убить каждого гоблина внутри, молодого и старого!
>>1071575>Самая худшая часть героев — третьяПятая хуже
>>1071594
>>1071594О, обоссанная и обосранная пятеркочушка снова голос подала. Видимо соскучилась по ордам хуев, которых она насосала в героетредах.
>>1075931Есть у кого все города?
>>1075826Ну и что же мы видим?Не успели мы уничтожить всех до единого гоблинов во вновьприобретённом замке, и узнать, что лишь гномы по соседству способны восстановить его былое величие (и отодвинуть чёртов камень от тронного зала), как те же гномы предлагают поучаствовать в очередном геноциде, на этот раз, ни в чём не повинных троглодитов.
>>1075987Даже полный OST есть.https://www.youtube.com/watch?v=q43G9FTaomg
>>1076481Я про вебмки городов с музыкой.
>>1076545Ну так нарежь, пиздло заглотное.
>>1040905 (OP)
>>1046923Надо было просто невидимость кастануть.
>>1076414И вот, замок восстановлен, кишки троглодитов намотаны на палицы партийных священников, а заодно, найден несчастный братец, так некстати забредший в троглодитские пещеры.Несколько троглодитов всё же пали от рук... отростков... щупалец... ложноножек... местной слизи.
>>1077149Квест на лучника сделал заодно?
>>1077194Нет, придётся вернуться.
Тред скоро утонет - поздговато для прохождения.
>>1077502Значит нужно просто создать новый.
>>1077532В тематике лимит не 1к, разве?
>>1077532Так пилим перекат, или пусть тонет?
>>1078664А что уже тонет? Ну пилити тогда хуле нам. Мы неделю продержали тред, продержим и вторую может
ПЕРЕКАТ>>1079078 (OP)>>1079078 (OP)>>1079078 (OP)