Там это, графон PlayStation 5 показали, точнее что может на нём выдать новый Unreal Engine 5:https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw"Если кто-то не разбирается, поясню, это РЕВОЛЮЦИЯ в гэймдеве.Это значит теперь не надо делать кучу разных лодов на модели, оптимизировать модели по учёту дальности отрисовки, заменять элементы которые красиво смотрятся на модели геометрией разными псевдо выпуклостями normal картами и тд и тп. Это 90% рутинной работы просто сожгло! Теперь не нужно в ZBrush делать модель а потом её ретопить для оптимизации и потом запекать карты высот, затенения и тд.. всё будет обрабатываться исходя их геометрии модели. Это просто реально революция."(с)Ещё один ролик с ps5 https://www.youtube.com/watch?v=EFyWEMe27Dw
Если действительно графен а не ролит зарендереный, то круто выглядит обязательно куплю пятую плойку, четвертой был доволен
>>220138174 (OP)А хули толку, если геймплей все равно будетX! X! X!RS+LS!X! X! X...ДА ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ОПЯТЬ НЕ УСПЕЛ!
>>220138174 (OP)ебать, если на плойке такая красота с новым движком, то даже представить страшно, что будет на пэка. Кинематографичность, нахуй!
>>220138174 (OP)>>220138174 (OP)Пиздос. Зумеркаш, которые не играли в тетрис или волка, сидя на лавке, не понять.
>>220138174 (OP)Лоллирую, что пара фич из этого ультра некст гена - иновации первой халфы - реакция жуков на свет и стайное поведение птиц. Второе реально было одим из супер-современных нововведений халф-лайфа.
>>220138174 (OP)Напомните мне, что там за зверёк в соснолях новых? Что-то уровня RX 5700 с лучиками? И вы правда верите в то, что этот зверёк уровня БЮДЖЕТНОЙ видимокарточки идентичной натуральной от амуде сможет такую графику вывозить? Ложь, пиздежь и провокация. Будете опять жрать говно с 720р текстурками и дальностью прорисовки в 1 миллиметр. А, ещё будете жрать блюр великолепный ака мыло. Удачи.
>>220138174 (OP)>всё будет обрабатываться исходя их геометрии моделиВообще классно объяснил, может это тупо движок сам будет создавать модели для разной отрисовки из исходной модели.
>>220139286ох если бы полгода....если бы....Ты представляешь какое бы крутое железо сегодня было, если бы видюхи устаревали за полгода? Мы бы уже жили в матрице.я понял, что ты утрируешь, сам ты дебыч
>>220138174 (OP)Очередной треш типа ртх, созданный "что бы разрабам было легче, но если бы они напряглись, что сделали бы то же самое, а теперь только кнопочку нажать"?Чёт не впечатлило нихуя. Мне не важно, как это будет сделано, мне важно, что бы мне потом было заебись от результата. Нажали они одну кнопочку, или карпели над этим пол-года - мне вообще похуй, пусть хоть волов с плугами используют для добычи электричества для своих серверов.
>>220139628в логику умеешь? Экономить теперь будут на многих рутинных задачах, что освободит бюджет на вливание его в другие аспекты игры, в результате вырастет качество
>>220139533> Ты представляешь какое бы крутое железо сегодня было, если бы видюхи устаревали за полгода?Да, абсолютно такое же и на такой же графон, но дороже раза в три. Ваномас был прав, заговор производителей видимокарт существует.
>>220138174 (OP)Когда скачок в геймплее будет а не бесполезной хуете? Я понимаю, что игродаунам хочется КИНЦО вместо игр, но это уже болезнь по моему
>>220140855Работа над физикой, симуляциями, идеями а не ГРАФЕНОМ. Чтоб сделали наконец игру с реалистичной отдачей оружия, реалистичными повреждениями врага, реалистичным поведением АИ. Хотя кинцо конечно интереснее смотреть, да
>>220140033Да они и так экономят на рутинных задачах, все эти ЛОДы и так генерируют по шаблону и потом отдают стажёрам на дорисовку или сразу руками рисуют. Если алгоритм может генерить лоды, а память дешёвая, то почему бы не сгенерировать пяток заранее, а ядра занять чем-нибудь более "полезным" типа того же постпроцессинга или трассировки?
>>220140883Внезапно поддвачну. Вот бы проектом занялась команда профессионалов, а не полтора калеки и жопошник робертс. Проект-то на самом деле реально охуенный и имеет все шансы стать мегапопулярным
Блядь вы только задумайтесь. На улице 2020 год, графен в играх почти на уровне фотореализма а политика в стратегиях до сих пор на уровне ВАСЯ ВЫРАЗИЛ НЕДОВОЛЬСТВО: ДРУЖИТЬ - ВОЕВАТЬ
>>220141228> графин и юбисофт в одном предложенииржуебатьнахлично я играю в варгейм и пятую цивилизацию
>>220140752Вангую, что в SSD заменили буфер с DDR на GDDR или вообще используют RAM-диск. Ничего нового, быстро, но дорого.
>>220141385> а политика в стратегиях до сих пор на уровне ВАСЯ ВЫРАЗИЛ НЕДОВОЛЬСТВО: ДРУЖИТЬ - ВОЕВАТЬСделаешь посложнее - искусственный идиот пукнет и обмякнет. Когда создадите умного ИИ для стратегий, тогда и приходите.
>>220141385А тебе хуле надо-то, ебаный? Вместо "я поддерживаю я" - "я поддерживаю я, потому что %причина нейм%"? Стратегии, предполагающие военный конфликт, в принципе не могут изобилировать политикой и вариативностью решений. Почитай итоги конференций союзников во время второй мировой, там примерно все то же самое.
>>220141526Еблан, как ты реализуешь реалистичную политику в стратегии без достаточно умного ИИ? Сделаешь стратежку онли мультиплеер? Будет слишком нишевый продукт, да и нахуй кому-то онлайн стратегии сдались в 2к2к. Вон есть Stellaris от пароходов. Большинство играют сингл. Мультиплеер собраться - редкость.
> сложная политика> развитый ИИ> по итогу в игру играть слишком сложно> продажи нулевые> кек пук разорение
>>220141675>Еблан, как ты реализуешь реалистичную политику в стратегии без достаточно умного ИИ?Какой же ты тупой нахуй. Не пиши мне
>>220141753Ну я знаю, что современный геймер на уровне 10IQ плавает. Нажимать две кнопки и всегда побеждать это круто
>>220138174 (OP)Представляю, что сможет UT5 на мощных, современных ПК, не ограниченных убогими консолями... это, поистине, революция в мире ПК-гейминга.
>>220138174 (OP)Это, конечно, все красиво, но проблема в том, что игры взрослому человеку не нужны. Мы с парнями в лучшем случае раз в год собираемся погонять в теккен последний или мортал, естественно не покупая это говно.
>>220140033> в результате вырастет качествокачество кокса? в результате можно будет тебе пихать больше сцен с неграми лезбиянками и белой тянкой которая типо плохая но хороший негр ее на правильный путь наставляет, а белая хуемразь негативный герой, ухх блять.
>>220138174 (OP)>ps3 это РЕВОЛЮЦИЯ в гэймдеве>ps4 это РЕВОЛЮЦИЯ в гэймдеве>ps5 это РЕВОЛЮЦИЯ в гэймдевеИ каждый раз одно и тоже
>>220143504двачую. все эти маня графoны на первьюшках гавнo. как запускаешь игру так мылo сплoшнoе. и запускаешь на максималках на нужнoм железе.
>>220143579так оно и есть лол, до 2018 года примерно игры на ПК воровали. Все крупные тайтлы всегда были рассчитаны на консоли, ПК гейминг популяризирован последний годСравни графон тайтлов:ПС1 2 3 4Каждый раз скачок
>>220140855Ну, кстати, я - другой Анон, но скажу, что неплохо было бы сделать уже реалистичную физику для ВСЕГО. Пиздец, 2020 год на дворе нахууй, а в некоторых играх до сих пор стекло не простреливается, коробки не ломаются, враги не разлетаются, какой же ужас блять. Вот при всём неуважении к беседке, мысли по поводу того, что в их играх можно трогать и передвигать почти всё, что видишь правильные, так должно быть вообще в любой современной игре, а еще они должны разрушаться. Ну и вообще, пора бы прорабатывать максимально нелинейность в играх, делать практически всех нпс убиваемыми, или вообще всех, как в условном нью вегасе, чтоб просто писали тебе, что мол теперь недоступен десяток миссий,а дальше уже сам думай: похуй тебе, или откатываться на прошлое сохранение. Ну и вообще, если подумать, в играх не без изъянов действительно в гейплейной части, можно нехилый списочек набросать.________________Кстати, вообще, ящитаю, надо гнаться за масштабами и детализацией, а не 228к текстурами. К примеру, в той же жта неплохо было бы сделать возможность зайти в КАЖДЫЙ дом/квартиру. Да, это - маняфантазии, но, кстати, вполне возможно, что мы увидим такое в условной жта 7
>>220138174 (OP)Это тупых вопросов тред?Текстуры же всё равно враму жрать будут, хранить их где-то надо же, так в чём суть?
>>220143579Это лол даже не революция плойки, это революция UE, у которого основная платформа - ПеКа лол. Консолеблядки по-прежнему будут играть в мыльцо, пока ПеКабояре будут ебашить в кристально чистом разрешении в ВР режиме. А использование UE на сосолях ещё и облегчит портирование, что сделает сосоли ещё более ненужными.
>>220143504Я что-то пропустил, но с каких пор CGI трейлер - это демонстрация геймплея ? Ты что дурачок ?
>>220144482Ты на своем i3 c гигом оперативы сможешь только хуй погонятьво рту на порнуху в 1080p. Не более.
>>220138174 (OP)>шел 2020 год>некоторые дурачки до сих пор не знали о пререндере>некоторые дурачки все еще верят демкам с консолей когда в предыдущие сто раз демки не соответствовали тому что реально могла тянуть консоль
>>220138912"хардкорная" игра в которой сложность достигается кривостью раскладки и тугостью управления, а еще графин там прикольный
>>220138174 (OP)> Теперь не нужно в ZBrush делать модель а потом её ретопить для оптимизации и потом запекать карты высот, затенения и тд.. всё будет обрабатываться исходя их геометрии моделиО ужас, теперь все говноподелия будут весить ЕЩЕ БОЛЬШЕ.При том что в плане удовольствия от игры (а не дроча на технодемки) нихуя все эти 8к текстуры и миллиард полигонов на экране не дают. В нормальную игру люди играют, а не пиксели под микроскопом разглядывают.
>>220138174 (OP)Вангую они год пидорили эти две минуты, якобы, LIVE ON PS5У рабов на галерах девелоперов игрулек столько времени нет, их менеджеры подгоняют, шоб бабло побыстрее получить.А помимо времени нужно и о ресурса думать - текстуры метсо занимают, а в ПС ток терабайт будет урезанный
>>220145125Двачну.Вот вам лайв на PS3 12, что ли, летней давности (из которого потом вылупился Detroit). Можете попробовать вспомнить, какое там в итоге было качество в реальных играх и насколько прорыв был прорывным ИРЛ.
>>220144989На твоей пикче написано для долбоебов Trailer, а не Demo-gameplay. Снова вопрос, с каких хуев вы решили что этот графон должен был быть в игре ?
>>220145125>Нужно о ресурсах думатьСказал никто и никогда, ну будет новый фортнайт весить 250гигов... хотя... сколько там колда весит?
>>220145298Дак представляешь, сколько игрулька с текстурами из оп-поста весить будет?все 825 гб забьются к херам. Никто им столько не даст
>>220144263Наивные у тебя хотелки, анон. Тратить огромные ресурсы на то что никому не надо или с чего выхлоп не увеличится сильно, но разработки будет больше в 20 раз(это я про нелинейность) - ну такое себе.>на прошлое сохранениеТолько чекпоинты и сейв н экзит, только хардкор. Ну, для додиков на изи можно добавить возможность сохранения.
Ой , да тот же ордер на унриле или фросбайт не чють не хуже, тащемта мы знаем как студии любят даунгрэйд
Шо опять ривалюция в геймдизайне? Какая по счету уже? Че все, теперь будут игры со 100% дальностью прорисовки, мегаубертекстурами, полностью живой открытый мир? Фоториалистичный графоооун? Ну збс чотко! Года с 2005 это слышу. На выходе получаем мыльное кинцо, все вокруг из плассмассы, а вокруг плассмассовая жиииизнт!!!!! От мыльца щипет глаза, а от нажимания Х чтобы победить хочется плакать
>>220138174 (OP)Волосы висят колбасойШарфик висит медной фольгойТетка ползет по стенам с физикой паука, с экзоскелетом. И ведет себя так, что почти не имеет веса.Вода гелевым клеем и странным цветомКамни текут как вода, валятся как горох со странными скоростями, а должны отскакивать каждый по своей траектории и каждый со своим движением. Все это сдабривается провальным освещением процесса.Размеры камней странныеКамни отваливаются как куски ватыОсвещение мелких деталей в динамических сценах катастрофическое. В результате голуби и летучие мыши летят как в плохом кино совмещенном со сценой.Освещение мелких деталей даже в статических сценах катастрофическое. В результате свисающие камни кажутся одной плоской массой чего-то липкого.Пыль производится микровзрывами и рассеивается в никудаТекстуры совсем вблизи размытые.
>>220145406В виде расчета и обработки. Для конечного пользователя особенно не в чем, разве что когда это очень изичево делать - этим заебут.
>>220138174 (OP)Кхм, пека боярин вкатывается. Короче, если консолька сможет в мышку с клавиатурой, 144 герц фулхд, то первый побегу покупать. Игры на 60 герцах это плевок в еблище. Своё еблище я подставлять не хочу. Единственный раз, когда пекабояре соснули это когда рокстар не захотела оптимизировать рдр2. Все эксклюзивы на плойку это позорище и смех, кроме рдр2. В рдр2 не играл, поэтому могу ошибаться. Рассказы про то что глаз не видит разницу между 60 и 144 герцами это разговоры в пользу слепых. Я лично видел таких людей, которые так говорят - ебанаты полные.
>>220144263>что неплохо было бы сделать уже реалистичную физику для ВСЕГО.Очень сложно балансировать такие игры.В свое время был этот Red Faction где авторы обещали полную разрушаемость. В итоге была она буквально в паре мест на всю игру. Т.е. технически-то создать ее не проблема была еще 20 лет назад, а вот сделать игру с такой фичей ИНТЕРЕСНОЙ - такого до сих пор никто не осилил. Как вообще балансировать и продумывать геймдизайн в шутере, где герой может прокапываться сквозь стены (обходя все заготовленные тобой катсцены и засады) и в итоге вместо битвы с биг боссом просто обрушить тому дом на голову?> К примеру, в той же жта неплохо было бы сделать возможность зайти в КАЖДЫЙ дом/квартируТипичные кирилльские мантры. Зачем это нужно-то? Ну вот нахуя? Огромный объем работы для художников, который никак не двигает ни сюжет, ни геймплей, просто пустая трата ресурсов.Высокая детализация != хорошая игра.
>>220138174 (OP)Целая игра с такой картинкой будет весить как ебаный танкер в эквиваленте памяти, это раз.Таки синематики где камера видит только нужные режисеру планы делают чуть ли не год. Полноценную игру дождешься только к старости. Это два.И ты на последок, ты блять представляешь какая гигантская команда людей нужна для реализации такого проекта? Причем не просто людей, а топовых спецов своего дела. Это просто не окупится. А игры это рыночек.Проще склепать из говна и палок забаганное говно с графеном из 2015го, дети схавают, а бумерам вообще похуй на графику. Профит!
>>220145627>оптимизировать рдр2Не знаю, что там тебя не устроила, у меня нормально пошла на i3 8100+1050TI+8ГбНе 144фпс, конечно, но без пролаговК слову, игра скучная после 20 часов
>>220145609Эти текстуры камней... бля, походу люди никогда не научятся делать их немыльными и красивыми
>>220145641Схуяли меньше-то? Хуйдожник нахуярит хайполи в своем з-браше, а потом со всем миллиардом полигонов (даже там где они нахуй не нужны) хуйнет в сорцы игры прям в таком виде, без всякой оптимизации. Или я не так понял?
>>220141598Однако ИИ все еще не может торговать на обе стороны, подсирать сильному и помогать слабому, что бы его не выебали.ИИ 99%, наверное 100% 2005+ стратегий - просто полное днище, которого даже чит-бусты не спасают. Никаких даже движений в эту сторону нет.
>>220145776Понимаешь, это просто не нужно.В игре ты всегда в движении. Мыльцо можно увидеть только если спецом остановиться, подойти к стенке и начать ее разглядывать. Ну или вот на скриншоте под лупой. Занимаются таким только аутисты и игрожурналисты (что часто одно и то же), остальным похуй. В движении все заебись выглядит. Поэтому никакого стимула увеличивать качество нет.
>>220145784Ну а сейчас Хуйдожник нахуярит хайполи в своем з-браше, а потом со всем миллиардом полигоновИ ещё надо будет сделать упрощенные модели этой хуеты
>>220145946Да, в некоторых RTS был весьма годный ИИ, т.к. сети не было, а ИИ стоит больше в временных ресурсах, нежели в производительности.
>>220145750У меня гтх 1060 6гб, райзен 3 3500. На мелко-средних выдаёт 40-80фпс без пролагов. Я побегал-прбегал и понял, что хотел бы сыграть на ультре с 200 фпс. Это нужно, чтобы я кайфанул как в скайриме или фолауте в своё время, потому что уже избалован. К слову, я уже в изометрические рпг стал играть типа вейстленда 2, т.к. современный геймдев это прикол какой-то
>>220145776Их легко делать, но там именно фишка в том, что текстурами ты качество геометрии не передашь, как бы ты не старался. Именно поэтому эта хуйня нанайт из нового движка так всех зацепила.
>>220145974Ну так зато игра будет чутка поменьше весить, потому что модели в ней все-таки оптимизированы.Я в геймдеве работал 10 лет назад, тогда все сильно дрочились с количеством полигонов, хз как сейчас. Проблема в том, что нарисовать красиво кучей полигонов может любой художник. А вот нарисовать красиво и при этом в лоуполи, так чтобы визуально почти не отличалось от хайполи - вот это искусство, такие люди очень ценились.
>>220138174 (OP)То есть дошли наконец-то до уровня Лары Крофт из 2018 года, которую тянут в 60 fps домашние пекарни за 40к рублей?Ну ок. Радуйтесь, консолебляди.
>>220138174 (OP)Хуйня, но для сосольки пойдет. Странно что на пека не запустили, все таки 1ая демонстрация уе5, а тут такое мыльцо в ебало..
>>220145646> в итоге вместо битвы с биг боссом просто обрушить тому дом на голову?Это и называется вариативностью, Анон, и это охуенно.>вот сделать игру с такой фичей ИНТЕРЕСНОЙ - такого до сих пор никто не осилил.Ну так понемногу таких фич есть во многих играх. К примеру, еще в alone in the dark 2008 года всё, что должно гореть - горело, можно было брать всякие предметы в руки, какие видишь и сражаться ими. Охуенно же, разве это может повредить хоть какой-нибудь игре? Не думаю. Но до сих пор в 99% игр огнемёты ничего не поджигают вообще, кроме людей.Хотя в фар краях поджигали, опять же, и это никак ничему не вредит, но наработки такие не пиздят в другие игры почему-то. А еще в control я не играл, но там, вроде, тоже про охуенную разрушаемость всего говорили, и типа прикольно сделано. То есть, во многих играх еще сто лет назад были смелые задумки, которые ПОЧЕМУ-ТО, не стали до сих пор частью каждой игры, ия не могу понять, почему. Ладно там коридорные шутаны - хуй с ними, я в такое не играю, но другие игори... ______________________Про жта я сам и написал, что это маняфантазии типичные из детства, понятное дело, что это вопрос далеко не первой необходимости, скорее чисто даст больше поля отыгрыша для аутистов. Наверное, именно об этом зря сказал, но об остальном мысли серьёзные.
>>220138174 (OP)Да чёт я (старый дед которому 48) каждые пять лет думаю НУ ВОТ СЕЙЧАС ТО УЖЕ ТОЧНО ЕСТЬ ИГРЫ С ГРАФИКОЙ КАК В ЖИЗНИ! Включают футбол или гонки, и через 10 минут выключаю это нарисованное дерьмо.
>>220146095Хуй знает, братишка, я так это представляю:Сейчас в играх много высокодетализированных моделей, но они на метре от камеры превращаются в упрощенные, затем ещё в более упрощенные с расстоянием. Следовательно, в игре дохуя файлов одного обьекта, а будет 1.Правда, если этот 1 файл будет больше, чем сейчас самый детализированный, тада да, ты прав.
Ящитаю весь этот графен нахуй ненужон. По настоящему экспириенс с текстурками и освещением можно только в вр ощутить.
>>220146384В контроле разрушаемость очень условная. Какие-то колонны, санные заборчики, да всякий мусор, специально расставленный по сцене.
>>220145646> Как вообще балансировать и продумывать геймдизайн в шутере, где герой может прокапываться сквозь стеныКак в Террарии или Майнкрафте или даже блядь Портале.
>>220146601Ты щас назвал 2 игры, где нет полноценного сюжета и сторителлинга, а третья игра вообще коридорная срака, которая проектируется под одно единственное решение какой-либо задачи (максимум 2-3, но редко).
>>220145646>А еще в control я не играл, но там, вроде, тоже про охуенную разрушаемость всего говорилиТам разрушаемость - отколоть декоративный кусок. Да, может он дин. генерации, но все равно, это 100% визуал, на геймплей не влияет.
>>220145232Чёто не пойму. Изготовили робо тян. Первое, что она сделала -- стала теребить свой варенник. Техник посмортел, чтото недовольно пробурчал про дефектную модель и разломал эту роботян. Я всё правильно понял?
>>220146384>понемногу таких фич есть во многих играхДа, в ограниченных местах или с незначительной фигней типа > можно было брать всякие предметы в руки, какие видишь и сражаться имикоторая принципиально не меняет геймплей.Вон говорят в ВР играх новых можно тоже любым предметом врагов пиздить.> Не думаюОно и видно.> не пиздят в другие игры почему-тоПотому что они не нужны.Что изменится в условном каловдутии от того, что ты сможешь кидаться предметами со столов, или поджигать стены? Да ничего. Просто будет потрачена куча бабла на разработку и отладку этой фичи. Чтобы игроки пять минут поохали-поахали, а потом вернулись к привычному отстрелу врагов из пулемета.Не стоит оно того.Потому что у тебя никогда не бывает слишком много денег и времени на разработку, чтобы заниматься хуйней. В итоге концентрируются на основных вещах в игре - на сюжете, core-геймплее, на графоне. Лучше сделать качественно их, чем распылить силы на ненужные свистоперделки и обосраться с базойПро вариативность - тут просто проблема комбинаторного взрыва. Если ты вводишь в игру всерьез выборы - количество контента и багов очень быстро растет в разы. Я пытался такую игру делать (косморогалик уровня /gd), охуел сам знатно с этого, когда каждый проходной диалог или квест начинали превращаться в развесистое дерево вариантов в зависимости от прошлых действий игрока (А что если мы раньше поссорились с этой расой? А что если наоборот, они нас очень любят за вот тот квест? А что если у нас на борту вот этот NPC, которого вот этот квестодатель должен по лору знать? А что если....). Это супер сложно и объемно даже для рогалика, а если тебе еще на каждый чих надо делать по десятку вариантов дорогих катсцен с motion capture - ты вообще охуеешь от затрат на это дело, плюнешь и вернешься к коидорам.
>>220139272Я извиняюсь, а с каких пор в играх память это самое важное?Они там совсем ебанулись со своим маркетингом?
>>220146689Чел, ну можно сделать всегда границы в виде стальной стены какой-нибудь, но самое главное - чтоб в шутерах, к примеру, двери ДЕРЕВЯННЫЕ хотя бы простреливались всегда, в каждой игре, неужели вы считаете, что так не должно быть везде?Или какой-нибудь ссаный металлический забор. Блять, это всё вкупе с возможностью поджечь траву, деревья итд и спалить целый блокпост было еще в фар крае, но потом, внезапно, даже эта серия игр отупела, и отказалась какого-то хуя от своих же наработок, что уж говорить про другие серии игр. Так вот, ПОЧЕМУ???
>>220145646>В свое время был этот Red Faction где авторы обещали полную разрушаемость. В итоге была она буквально в паре мест на всю игру. Т.е. технически-то создать ее не проблема была еще 20 лет назад, а вот сделать игру с такой фичей ИНТЕРЕСНОЙ - такого до сих пор никто не осилил.>Как вообще балансировать и продумывать геймдизайн в шутере, где герой может прокапываться сквозь стены (обходя все заготовленные тобой катсцены и засады) и в итоге вместо битвы с биг боссом просто обрушить тому дом на голову?>Да кому нахуй надо это говно? В игре должно быть тупо приятно находиться, должна быть атмосфера, интересный мир и сюжет, чтобы хотелось в это мир погружаться снова и снова. А какими средствами это достигается неважно. Еще 10 лет назад блять делали игры без еба графона в сто раз круче нынешних. Дяблу 2 или варик 3 хуй кто переплюнул до сих пор. Или фалауны изометрические. Так что эта дрочь на всякие свистелки перделки, обрушение стен, физика хуизика, это нахуй не нужно. Ну точнее где то применимо, но вся графика, все приблуды должны работать исключительно на создание красивого интересного игровова мира. А не просто так пихаться, шоб было. А консолеговноеды вообще чекнутые, там почти в каждой игре все замылено нахуй настолько что глаза режет. Хочется просто из за этого выйти из игры и больше никогда не заходить. В мыльном мире никакой геймплей не спасет
>>220146785Она сказала что она типа подумала, что ее не будут продавать. Техник охуел, так как роботу не положено думать, начал ее разбирать.Дальше там продолжение есть (я не весь ролик обрезал), где она его упрашивает прекратить и собрать ее обратно и отпустить.Изначально на этом все и заканчивалось - это была просто технодемка PS3. Но народу зашло, так что теперь сделали полноценный игорь с этой тянкой.
>>220145465Теперь чтобы дальность прорисовки сделать, достаточно пукнуть, а не натужно сидеть с запором.
>>220146689Какая связь между сюжетом и разрушением стен? В Терраррии места под сюжет не меньше, чем в какой-нибудь Дьябле. Так же бегаешь, фармишь, убиваешь боссов, спасаешь мир, в перерывах закупаешься у нпц. Просто очередная графоманская параша там нахуй никому не впёрлась.
>>220138174 (OP)Ну ок, теперь можно расстрелять еще более похожие на натуральные пиксели ... лучше бы уже ии изобрели наконец.
>>220146874>Так вот, ПОЧЕМУ???Потому что сложно такое балансить.Геймдизайнер тебе заботливо расставил врагов, разложил аптечки, долго настраивал укрытия - а ты взял и наебал всю систему. По сути выкинув в трубу весь труд и затраченные на левелдизайн бабки.Зачем тебе давать в руки механизм наеба разработчика?
>>220146787>Что изменится в условном каловдутии от того, что ты сможешь кидаться предметами со столов, или поджигать стены?Чел, хватит про свои каловдутия, я их рот ебал, ты бы еще сказал, что в кс тоже такие фичи не нужны. Я говорю про нормальные игры. К примеру, к киберпуку у меня надежды имеются тёплые более-менее, там как раз показывали то, о чём я говорил - хотя бы часть окружения разрушается самая необходимая, и это очень приятно ( показывали, что через двери можно стрелять во врагов, через стены тонкие какие-то). Не знаю, у меня реально возникает негодование какое-то, когда я в играх не могу условную коробку сраную сломать какую-нибудь, если тебе норм - ладно, но не думаю, что все будут с тобой солидарны.
>>220146978>Какая связь между сюжетом и разрушением стен?Прямая. Сюжет основан на квестах, квесты - на решении задач, на поиске ключей, на всяких ограничениях. Если дать тебе возможность бесконтрольно крушить все вокруг - под такую игру невозможно делать квесты. Зачем ты будешь искать ключ, пиздеть с NPC или решать головоломку, если можно все нахуй взорвать? Как отлаживать ситуации, когда ты убиваешь ключевого NPC (этим вон морровинд славился в свое время) или взрывом заваливаешь проход и делаешь игру непроходимой?Поэтому и наблюдаем мы разрушаемость до сих пор только в сэндбоксах.
>>220146671>>220144969Ребят, ребят, а вы в 2020 году? Кого блядь ебет, сколько че весить будет? У вас инета нету минимум 100 мб сек достойного? У вас жесткого нету на дохуя терабайт, да и еще ССД впридачу? Кого вообще на хуй ебет, сколько че будет весить то ептубля? Всем похуй.
>>220147095Потому что геймдизайнер это выдуманная маркетологами хуита.Как думаешь, у топовых дрочилен 95-00 были геймдизайнеры, которые бы рассчитывали как сложно пройти уровень? Будет ли игроку ПРИЯТНО?Нихуя там не было и поэтому было охуенно. Были ебанутые боссы на первом часу игры, которые давали просратся, были непроходимые основной массой моменты, прохождения которых искали ИРЛ, т.к. не могли додуматься.Это было охуенно.А сейчас? Я хуй знает, я могу спутать случайные игры одного жанра. Они пиздос как похожи. По графону, по сюжету, по возможностям.СТРЕЛЯЙ СУНДУКИ ОТКРЫВАЙ.
>>220147215>про нормальные игры.Так там то же самое.Вот я в Ведьмака 3 сейчас гамаю. Что я геймплейно выиграю, получив возможность пинать ногами вещи или драться взятой со стола табакеркой вместо меча? Да нихуя. Поэтому и не делает никто.> но не думаю, что все будут с тобой солидарныДостаточно чтобы со мной было солидарно большинство.
>>220147095>Зачем тебе давать в руки механизм наеба разработчика?Потому что это охуенно, и доставляет каждому геймеру, который играл больше чем в 1.5 игр, как мне казалось. Разве не в этом и был успех первых двух фоллаутов и нью вегаса? Как раз в этом и был кайф, что по сути, игру можно за 15 минут пройти, ты можешь делать вообще что угодно и быть кем угодно, ты можешь стать проституткой, торговать наркотиками, убивать тех, кто делает наркотики, работать охранником, стать самым охуенным, или вообще не лезть на рожон и быть на подсосе всю игру, и это ПИЗДАТО, чел. И сюда же как раз идут все эти механики с простреливаниями стен, укрытий, дверей , ведь так ты будешь реально верить в происходящее, а не понимать, что ты в игре с кучей условностей омерзительных.
>>220147359> у топовых дрочилен 95-00 были геймдизайнерыБыли, разумеется. Кто по-твоему придумывал правила игры? Просто тогда были другие правила и другая мода на игры. И не скажу что это было очень хорошо - я вот хардкор не люблю, я типичный казуал-подпивасник.
>>220138174 (OP)>донт файл ми науто есть она заранее знает, что ее эта светящася хуевина может дать сбой, но все равно прыгает?
>>220147460Ну вот опыт геймдева показал, что делать больше бабок проще другими способами (те самые коридорные каловдутия и прочее кинцо).А для инди это все слишком сложно.Рыночек порешал, короче.
>>220146777Как эта вся хуйня связана с прохождением сквозь стены?>>220146757Давай уж сразу покер на раздевание представим, хули.>>220147123Нет почти игр с нормальным сюжетом, везде говнецо уровня ентези с попаданцами.
>>220147460Там нельзя быть кем-угодно, разве что 1 квест на тему и отыгрышь в голове.Разрушаемость-хуяемость и нелинейность это мегасложно.
>>220147460Ну вот пройду я игру за 15 минут, даже не вникая в механику, просто прочитав гайд в интернете, и пойду гонять чертей в своей дрочильне по 12 часов в сутки. Не думаю, что разработчиков такой вариант устроит.
>>220147263>Как отлаживать ситуации, когда ты убиваешь ключевого NPCКак в нью-вегасе - тебе пишут, что цепочка квестов провалена, и ебись с этим как хочешь, зато ты реально чувствуешь просторы для отыгрыша. Если ты этим недоволен - просто загрузи сохранение прошлое, хули.>или взрывом заваливаешь проход и делаешь игру непроходимой?А вот тут уже вспоминайте про своих гейдизайнеров, и пусть они как раз уже делают невозможность завалить эти ключевые зоны, но чтоб это выглядело реалистично. Алсо, не надо доволить до абсурда, я не просил майнкрафт в шутерах, но тонкие заборы обязаны простреливаться, мать вашу, трава обязана гореть, как и деревянные двери, деревья и прочее.
>>220147095А нахуя тогда в игры играть?Лучше тогда кинч посмотреть, там вообще режиссура ебать-охуеть.
>>220147574>Как эта вся хуйня связана с прохождением сквозь стены?На тебя, по сценарию, выползает бабайка, или там западня. Ключевой персонаж за стеной, который должен быть жив. И тд и тп.
>>220147362Ну, ведьмак - это другое , это же вообще достаточно киношная игра от 3 лица. Алсо, там в 1 моменте дадут куском забора подраться, и еще какими-то предметами всякими в серии.
>>220147317В том то и прикол. теперь может.А не в графоне. 90% быдла вообще не поняли тред. Труд разрабов игр облегчен в разы.
>>220138174 (OP)Что-то не вижу особой разницы в графене в этой вебмке с тем, что нам показывали в 10х.
Оформлю предзаказ на пс5 как та появится. Дома стоит неплохая пука, пс4 и вита. Хочется еще свич докупить. Мультибоги > нищуки с одной платформой. Ноудискасс.
Объективно. Новый уровень график и - заебись, конечно, тоже какой-никакой прогресс. Но вау эффекта уже точно не будет. Если ебейшая детализация - это всё, что предлагает новое поколение, то это очень грустно, потому что это означает, что опять ближайшие 5 лет нас будут кормить говном с лопаты превосходными кроссплатформенными сиквелами горячо любимых нами шедевров, вроде ассасинскрид и прочих батлфилдов, ну и конечно преизданиями, ВЕДЬ ЭТО БУДЕТ ТАК ОХУЕННО ЗАНОВО СОБРАТЬ ДЕНЬГИ ЗА УЖЕ ОДНАЖДЫ ПРОДАННУЮ ИГРУ БЛЯДЬ.
>>220147263Так в любую песочницу можно добавить квесты уровня современной рпг: туда поди, то принеси (в Террарии такие есть), того убей.> Зачем ты будешь искать ключ, пиздеть с NPC или решать головоломку, если можно все нахуй взорватьКакая связь?> Как отлаживать ситуации, когда ты убиваешь ключевого NPCКак и везде, делаешь их бессмертными. Ну или как в Морровинде.> взрывом заваливаешь проходЗавалил - откопай.
>>220147858Ебанейшая детализация одним пуком алгоритма. Всем и инди и крупным фирмам будет проще делать игры. У кого то качество точно вырастет в других областях. Вкат в 3д моделирование проще - >Меньше ЗП 3д моделлерам > Еще меньше затрат фирмам >Дешевые индусы делают стока 3д моделей блядь что ты охуеваешь от масштабов игры.
>>220147954>облегчение жизни 3д моделлерам>ну раз легче, то и платить меньше>моделлер начинает платить работодателю за работу
>>220147777Ну и заебись, что может. Те, кто умел изьебываться с упрощением моделей, соснули. Прогресс так и работает, кто-то становится ненужным, как доярки, когда доильный аппарат изобрели.
>>220148078Я раньше тебя уже успел сам это написать постом выше твоего. Так это для всех остальных разрабов (кроме 3д моделлеров). самих студий в целом и игроков круто.
>>220147123>2д парашу свою не сравнивай с нормальными играми с сюжетомэта 2д параша спустя столько лет обоссывает все говно что сейчас для детей даунов выпускают. Именно поэтому до сих пор стабильно выходят дьябло клоны, в надежде повторить успех. Да и дьябло 4 на подходе. Как что круче придкмают, дай знать. А пока эти все атсасины, гвнакрафты, и прочие дебильные эксперименты и оттачивание графики не тянут вообще на полноценную игру. Зайти пол часика погонять и удалить нахуй с компа, освободив пол жесткого диска.
>>220148083Ну вот. Об этом и тред. Лоуполи петухи отправляются на парашу. Остальные - с небес на землю. В моделирование вкатится можешь даже ты сам, занимаясь им параллельно с прогой.
>>220148078>>облегчение жизни 3д моделлерам>>ну раз легче, то и платить меньше>цены на игры продолжают расти
>>220147542И это очень печально, Анон, мне такое вот нахрен не надо. Собираю себе лично пк для РДР2 в ближайших планах, говорят, там для ролевого отыгрыша достаточно много сделали - типа можно курить сигары, анимации всякие есть приятные вообще. Ну охуенно же! >>220147601>и отыгрышь в головеИ этого уже достаточно,ну... Необязательно делать какие-то охуительные сценки с моушн каптуре, меня просто устроит, если я смогу убить какого-нибудь мразотного персонажа, который меня выбесил, или целую деревню даже вырезать, а потом оттащить их трупы в какую-нибудь яму. Вот вспомним тот же Fallout 4 - там блять фанаты делали целые моды на то, чтоб можно было убить Престона Гарви, СОТНИ ТЫСЯЧ скачиваний, настолько он там всех заебал. Я вон даже нашёл мод на то, чтоб можно было ему могилу сделать. Теперь понимаешь, о чём я? >>220147644Устраивать должно всё игрока, а не разработчика. И без гайдов же всё равно игрок не поймёт, что так можно, но такая возможность весьма приятна. Чисто чтоб было даже, чтоб человек понимал, насколько охуенно игра сделана, это же даже как раз поводом для гордости может быть, мол зацените, как у нас всё охуенно проработано!
>>220147762> На тебя, по сценарию, выползает бабайка, или там западняВо-первых, в песочницах не всё сразу можно разрушать, во-вторых строить и разрушать муторно, и большую часть времени игрок всё равно будет ходить там, где уже можно пройти. Вот там и насылай на него сюжетную хуйню.
>>220138174 (OP)А в результате как всегда будет мыльное говно с графонием уровня PS3 и гранеными колесами.Знаем мы эти демки и "возможности движка". Этой жвачке можно верить только первые 10 раз.
>>220148132Даун сравнивает диабло, в которой нет разрушаемости, и говнотеррарию, ебанутый? - ебанутый!Единственное, что обоссывает твоя террария это твое ебло.
>>220147690Ну мне игры более глубокое погружение дают.Плюс обычно игры длиннее кинца. В хорошей РПГ будет от 20 до 100+ часов геймплея против 2-3 часов у одного фильма.
>>220148046Сейчас есть игры, в которых можно залипать 200-300 часов, потом делать паузу, и через год снова нырять. Ок, будут игры, где можно будет залипать на 1500 часов. Во-первых, где стол ко контента возьмут? Миллион подайпринеси квестов? Два миллиона? Сомнительно это всё.
>>220147972>Какая связь?Прямая епт. Ключи и двери - элемент геймдизайна еще с самых первых игр. Но кто будет искать ключ если можно вышибить дверь?> Как и везде, делаешь их бессмертнымиНу вот и выходит - там бессмертный ключевой НПЦ, тут неразрушаемый сюжетный коридор или цитадель главгада, в итоге разрушаемость наша остается в полутора местах на всю игру, где от нее нет никакого толку. Ну и нахуй тогда вкладывать деньги в ее разработку? Чтобы полтора задрота сказали "малаца заебись сделали"?
>>220148268> во-вторых строить и разрушать муторно, и большую часть времени игрок всё равно будет ходить там, где уже можно пройти. Вот там и насылай на него сюжетную хуйню.В разрушаемом мире очень просто обосраться и сделать его непроходимым. И очень много кто будет на это нарываться, а потом строчить гневные посты и отзывы. Нахуй оно нужно? Профит сомнителен, затраты на разработку велики
>>220148476>Во-первых, где стол ко контента возьмут?Вот пусть теперь нанимают дополнительных сценаристов лучше, хули.
>>220148175>Теперь понимаешь, о чём я?Я сразу понял о чем ты, маняблять. Есть и другие жанры, кроме рпг в открытом мире, где нелинейность и убиваемость всех реализовать вообще невозможно. Но, даже в опенрпг, это мегасложно, надо разработку увеличивать в 20 раз, то есть, тебе 1 игру надо ресурсно как 20 игр сделать, а теперь ВНИМАНИЕ, которую ты продашь как 1 игру, ну или как даже 3, ведь она такая пиздатая, И ХУЛИ?
>>220148356>Даун сравнивает диабло, в которой нет разрушаемости, и говнотеррарию, ебанутый? - ебанутый!>Единственное, что обоссывает твоя террария это твое ебло.хули там сравнивать, дьябла легендарна, а твои поделки для школотронов нахуй идут. И ты вместе с ними, мамкин геймдизайнер.
>>220148591Сам же понимаешь, что нет, лол. Реально опасаюсь очередной волны переизданий. Такой-то повод. И игры, и кино в жопе и в пучине самокопирования. А ца только рада. Грусть тоска...
>>2201482681 Если не всё можно рушить, значит полной разрушаемости нет. Отбирать оружие у игрока перед сюжетными вставками или неубиваемым делать декор? - ну и чем это от быдлофилда отличается?2 Если муторно, но возможно, то у игрока просто есть инструмент сломать игру, в чем плюс то? сломал стену - сломал игру пизже чем когда эта стена просто не ломается?
>>220147263Вот это, блядь, рак, убивающий геймдизайн.> Зачем ты будешь искать ключ, пиздеть с NPC или решать головоломку, если можно все нахуй взорвать?Просто овердохуя способов решить эту проблему. Кармическая система, сюжетные причины, дороговизна взрыва, что не позволит поднимать в воздух любую хуйню.>Как отлаживать ситуации, когда ты убиваешь ключевого NPCА НИКАК, АХАХАХАХА. Хватит, блядь, нянчиться, с игроками, дайте им совершать ошибки. Пускай прохождение игры будет вопросом мастерства, а не времени.
>>220148907Да понятное дело, что продолжат чисто доить бабки и кормить говном самые крупные компании. Вся надежда чисто на малые, которым нужно заслужить доверие, и которым похую вообще на всякие СЖВ. Очень жду, к примеру, продолжение Kingdom Cum. Первая часть охуенно зашла, думаю, ребята вторую часть вообще классной сделают.____________________А волна переизданий гарантирована уже, Анон, очнись, уже вон наобещали дохуя переизданий, и даже КРУЗИС. Вот чего-чего, а от него я просто в ахуе, зачем вообще, если он и так выглядит нормально? Ну, будет выглядеть охуенно, а не нормально, и что дальше, зачем?Ладно там переиздание готики - охуенно же. Но крайзиса - це пизда.
>>220149140>Хватит, блядь, нянчиться, с игроками, дайте им совершать ошибки. Пускай прохождение игры будет вопросом мастерства, а не времени.>все написали что плохо зделоли тупо>издатель соснул с продажами>разработчик соснул с бюджетом на новую игру
>>220149175>Вот чего-чего, а от него я просто в ахуеВот это двачую. Наверное, это для того, чтобы оживить мем КРУЗИС НА МАКСИМАЛКАХ
>>220149103да игры вообще гавно. я раньше дохуя задротил и был завсегдатаем стима и торрентов, потом в одной игре не получалась одна хуйня психовал, и подумал что я трачу кучу времени, денег из-за игр мне нужен топовый системник за 80к, хотя если я их убрать из жизни мне хватит ноутбука за 30к. ну и удалил игру после этих мыслей так и не закончив её.А потом не знаю что нашло, желания играть осталось, я качал игры, устанвливал, заходил играл в них 10-15 минут и они надоедали, я их сносил сразу же. В итоге вообще не играю в игры уже года 4 наверное прошло. Так хорошо, отпала необходимость в том чтобы постоянно что-то покупать, искать на говноторрентах, думать а хватит ли мощности моего компьютера или нет.
>>220149231О, ну гринтекст с фантазиями - это, конечно, аргумент. Давай я тоже так сделаю:>Хватит, блядь, нянчиться, с игроками, дайте им совершать ошибки. Пускай прохождение игры будет вопросом мастерства, а не времени.>все написали что просто ахуенна, батя грит малаца>издатель нюхает кокс на новой яхте>разработчик может купить половину Австралии на деньги с продаж
>>220149231>все написали что плохо зделоли тупоВылезай из манямира, пруфы приведи, где блядь жаловались что сделали плохо из-за сложности? Тот же самый ДС взлетел очень даже, хотя там косяков пидос тоже, но их всех простили, за атмосферу, за сложность и геймплей.
>>220138174 (OP)Эти бляди убили движок фортнитебыло 60 фпс на ультрах год назад на 4 ядрах. 4 гигах и 4 гигах VRAMтеперь ток 20. НУ ДА ЭТО ПРОЦЕССОР СЛАБЫЙ УГУ ДА,
>>220138174 (OP)Железо Xbox 360 выдаёт такую картинку. А там 3 ядра по 3.2ггрц. 512 RAM и 512 VRAM так что. ИГОРЬ НЕТ
>>220149175А самое забавное, что некоторые слова и мысли, которые были вполне естественнны 10, 15, 20 лет назад в играх, на сегодняшний день - "аморальны и не соответствуют свободному и толерантному духу времени". А это значит, что вполне возможно переиздания будут с цензурой, фемками и пидорами. С фильмами уже так. Сделают, например, переиздание первых двух частей готики и превратят Диего в гомика. Ну а что? Отличная идея. Такой верный друг и помощник ГГ, всегда подскажет и направит. Заебись.
>>220147386Пиздец здесь свет хуёвый на пикче. Да и в игре тоже он был не особо хорош. Забавно, что в этой ларке пофиксили траблу с уебанским сглаживанием (из прошлой части), но пофиксили это мыльцом, которое тоже раздражает, но слава богу можно юзать шарпенинг и это возвращает многие детали взад
>>220149464Просто долбоёбы не знают про кеширование вычислений и функций Все мы помним что pentium 1 мог обрабатывать тысячи юнитов в казаках и противостояний. Также оставались воронки и трупы В мафии оставались гильзы и обоймы.
>>220144263Так в рдр2 почти этого и добились многие предметы ломаются дома горят, бошки ноги открывает.
Ебать как сосня старается свое говно пропихнуть, с экзами уже обосрались, приходится на аналоговнетном ССД выезжать. Вот это достижение, конечно, 2021, ССД нахуй! На пука загрузки 4 секунды, а соснидаунов 2, бегу брать!
>>220150114Эх, на больное давишь, Анончик. Смотрел видосы, где по чувакам стреляют в разные места - как же реально разрабы охуенно сделали это. И вот эти все взаимодействия с окружением - ммм, сказка вообще.Не хочу играть на своём днищепк, хочу сразу на ультра всё выкрутить и оргазмировать, думал поработать всё лето специально, авось еще и на права бы осталось, но вирус ссаный всё испортил :(
>>220138174 (OP)Игры это не про графику. Игры это про геймплей, которого увы, давно не наблюдается.Уже столько лет одно и тоже делают, просто в разных обёртках. Заебало. Всё уже придумано и 300 раз использовано, ничего нового не будет, будут меняться текстурки только, но сама идея будет одной и той же. Хуета.
>>220138174 (OP)Чет хуйня демка, на некстген не тянет, ни воду ни другие тяжелые вещи типа дыма пара не показали, показали как камушки падают и типа йобатекстуры, графоний не намного лучше какого нибудь атсасинс крид одиссей. И самый главный вопрос - консоледаунов в очередной раз накормят 30 фпс говном? Чи нет?
>>220146787>Что изменится в условном каловдутии от того, что ты сможешь кидаться предметами со столов, или поджигать стены? Да ничего. Просто будет потрачена куча бабла на разработку и отладку этой фичи. Чтобы игроки пять минут поохали-поахали, а потом вернулись к привычному отстрелу врагов из пулемета.>Не стоит оно того.Ну вот смотри. Взять халф-лайф 2. Вроде самый обычный шутан, но как все охуели с ебаной гравипушки. А?
Так рассказывается про новые возможности анрила, он же будет везде, а не только на пс5? Причем на мощных ПК это будет в разы круче?
>>220150316>этот пасфайндингВот так всего 1 момент может напрочь испортить все впечатление от игры спустив ее с "лютая годнота" до "неиграбильное говно".
>>220138174 (OP)Охуеть революция.Модельки по гигабайта каждая, ФПС больше 15 не подымается, тряпка все так же через жопу проходит, графон стал ещё мыльнее и вырвиглазнее, только теперь ещё и темно как в жопе негра, а любой свет в ебало термоядерной слепит, ЗАТО НИХУЯ НИНАДО ХУЯК ХУЯК И В ПРОД быдло схавает
>>220150296Что за игра? Какая то была игра похожа, в пехерах и падающими потолками. Там динамит был и тд. может это и есть?
>>220150725>А вот и охуительные истории подъехали.Прости, перепутал, вот анон правильно подсказал: >>220150686
>>220150637Начинаешь с поверхности, есть физика кусков. У шахтёра есть динамит и джек пакк. то ли демка была то ли что 5 лет назад. спускаешься вниз а там пещеры и можно потолки ломать
>>220150734Я понимаю, ты еще под стол пешком ходил, когда The Powder Toy популярна была, но это нормально, что зумерам протухшее говно под видом новых конфеток впаривают?
>>220138174 (OP)>в збраш делать модель.По сленгу понятно, что человек прочитал 2 статьи из гугла о том, как это работает или долждно работать, но ручками не делал ничего (кроме пролапса)
>>220150759Я играл в это одноядерное недоразумение поболее твоего в свое время, но до ноиты ей как до луны, поскольку в отличии от повдер той в ноите у меня стабильные 60фпс при любых масштабах разрушений, когда как в повред той фпс умирает уже на 100к частицах.Я уж молчу о том что в ноите в отличии от повдер тоя есть геймплей.
>>220146510Разрушаемость уровня сайлент шторма, нам только снится. Когда больше 15 лет назад, я увидел, как тело фашиста выпало из дыры в доме, которую я пробил из крупнокалиберного пулемета, я подумал вот оно будущее и так теперь будет в каждой игре. Или когда Мафия вышла, с разбиваемыми стеклами и осколками на полу, пробиваемыми шинами, гильзами , и прочей физикой, я тоже так думал, однако хуй там.
>>220138174 (OP)> Теперь не нужно в ZBrush делать модель а потом её ретопить для оптимизации и потом запекать карты высот, затенения и тд.. всё будет обрабатываться исходя их геометрии моделиГеймдевный 3д моделлер в треде. Это какой-то мудак писал который не представляет насколько детализированный скульпт в збраше нужен для качественной модельки персонажа например и какое количество полигонов там получается на выходе. Автоматически лоды назначать движки и так умеют. Если анрыл может сам в ретопологию это конечно круто и экономия времени но не оверкилл фича и на графон никак не повлияет.
Как думаете, не будет ли эффекта отторжения (uncanny valley) от такого фотореалистичного графона? Будто фильмом управляешь, ну хз.
>>220151067>Как думаете, не будет ли эффекта отторжения (uncanny valley) от такого фотореалистичного графона? Будто фильмом управляешь, ну хз.>Тряпка и коса гг сделаны из цепей и проходят через жопу и плечиХуита
>>220138174 (OP)>Миллионы или даже миллиарды полигоновОру блять с мамкиных геймедевелоперов. А ничего что модели с миллионами полигонов весят дохуя? А вы в курсе что сейчас вес текстур больше веса модели? Лоуполи может быть 100кб или пару мегабайт а текстуры 20 мегабайт если по RGB каналам запаковать метал/раф/аоМодель с миллионом полигонов без текстур будет весить 40-мегабайт. Модел на миллион полигонов не затекстурить кроме материалов на уровне шейдеров. Такой метод работает в кинематографе потому что там рейтрейсинг рендер фотореалистичный считает каждый фотон света и самозатерение, отскоки, рефлексии. Игровой движок не будет нормально считать даже неполноценный скринспейс АО для одной модели на пару миллионов полигонов. Тупа ору. Скорее всего это просто чуть более умная система автолодирования способная в более менее нормальный decimate с учётом формы без распидорашивания модели.
>>220138174 (OP)А что такого в этом ролике? Еще в 15м году на пеке батлфронт точно такую же картинку выдавал на ультрах, лол
>>220150975Да чё ты им объясняешь, ты видишь сойбои уже про миллиарды полигонов на один ассет фантазируют. И похуй что только данные о положение вертексов в пространстве будут занимать терабайты.
>>220150725>>220150296Ну и? Ничего нового, плагиат старой доброй Cortex Command.Ну да, сделали рескин где вместо рпг волшебная палочка и помимо физики разрушения добавили водичку и сразу НОВАЯ ИГРА)))00
>>220151376Сам то играл в эту неиграбильную забагованную хуиту, где со временем деградирует не только ФПС а еще память течет что пизда, но и акторы начинают саморазрушаться - ваще пушка, стоит такой солдат, стоит, со 100% хп а потом бац и сдох без всякой пули, просто на ровном месте, охуенно да, или как стрелянные гильзы в бетонном полу дырку делают? Ты походу сам в него не играл, раз на серьезных щах смеешь сравнивать.
>>220151157Ну вообще в пс5 рейтрейс в реалтайме тоже. Отличие от пеки в архитектуре памяти. У пеки тупо нереально гонять мегабайты роликов из общей памяти в цп и с цп в видяху, а в пс5 замутили небывалой ширины шину, вполне возможно это открывает новые возможности. В десктопных видеокартах шина максимум триста с хуеб бит, а тут вроде несколько тысяч замутили, все проблемы с широкополосным доступом и корреляцией порешали в лоб.
>>220151491> Сам то играл в эту неиграбильную забагованную хуитуТы еблан? Её до сих пор поддерживают, там нет нихуя багов. Если ты не играл - не значит, что никто не играл. Хуйню какую-то спизданул ты.
>>220151553> Ну вообще в пс5 рейтрейс в реалтайме тоже.Нет. RTX в пс5 не будет вообще как технологии.> Отличие от пеки в архитектуре памяти.Не в архитектуре. Ссд такой как в пс5 можно уже купить для ПК.> мегабайты роликов из общей памяти в цп и с цп в видяхуПиздец. Ты бы хоть почитал что пишешь перед тем как постить .Видосы он в цп гоняет, ебаный рот.> все проблемы с широкополосным доступом и корреляцией порешали в лоб.Так порешали, что разрабы киберпука ограничились 30 фпс на пс5.
>>220141184суешь палец до простаты и ищешь просвещения. После того как нащупаешь отпишись, нам всем важно нет
>>220151589У меня оно в стиме есть в свое время нахаляву урвал, так вот как фпс деградировал и акторы саморазрушались так ничего и не поменялось, как не поменялось и наркоманское ведение целей - когда у актора(солдат/турель/похуй там этим болеет вообще все что может стрелять) есть открытый прострел в на цель а она тупо не стреляет, или начинает стрелять только спустя 5 секунд. Да и как акторы тонули в собственных гильзах, как разрушали этими же гильзами окружение так оно и осталось.
>>220151656Не роликов, а поликов. Я с айфона пишу.Остальное - ты похоже не в теме просто и не шаришь.
>>220138174 (OP)Вспоминаю как на презентации ps3 говорили, что у них волосы в реальном времени по волосинке рендериться будут))А UE я вообще не понимаю почему кто-то может верить. Они 2 раза официально признавались в пререндерах своих синематиков, в которых изначально весели плашки "real time". Они либо тролли со своими "три квадрилиона треугольников" и при этом 6 угольным хвостиком у бабы.
>>220151656Rtx это нвидя, естественно ее не будет. Будет другое аппаратное решение. Все что нужно - это большой мультипроцессор и жирная шина, чтобы бродкастом мультипроцессорам скармливать за раз сразу много объектов с видеопамяти
>>220151852> Будет другое аппаратное решение.Чет проиграл с дурочка)> это большой мультипроцессор и жирная шинаБля, ты же тролишь, признайся?
>>220138174 (OP)Не охуеть какая революция.Разве не к этому всё шло/идёт? А через год ну или через пять лет еще что-то улучшится в графонии - опять революция? Окружение реалистичное да, но лицо героя мультяшное. Ну и геймплей - нажми Х чтобы начал проигрываться ролик. Тело по пять минут подходит к нужным обжективам и совершает нужные действия. А потом мы смотрим как солнце постепенно освещает статуи и.. и?Другое дело что это всё тот же египет со скарабеями и шарадами как когда-то в ларе крофт. Революция, да.
>>220151192Ну тут шарить надо чуток в темке. Самое охуевшее - для окружения не надо больше использовать низкополигональные модели, а сразу же высокополигональные. С одной стороны, разрабам и моделерам не надо будет ебаться с тех. говном типа ретопологии. С другой, для такого качества придётся дохуя скульптить и работать со сканами, в то время как процедурно затекстурить лоупольку порой было гораздо проще и быстрее. Короче, качество окружения охуенно вырастет, работы меньше не станет, поменяется пайплайн работы моделеров окружения.
>>220151901Схуяли? Я рейтрейсеры писал свои, все утыкается в шину между глобальной памятью и локальной памятью мп.
>>220151919> для окружения не надо больше использовать низкополигональные моделиИх и не используют. Все современные движки их на лету или препроцессом переводят автоматически в требуемое разрешение.> С одной стороны, разрабам и моделерам не надо будет ебаться с тех. говном типа ретопологии.Им уже лет 5 не нужно с этим ебаться, лол.> С другой, для такого качества придётся дохуя скульптить и работать со сканамиНе придется, ибо за рамки демки это все не выйдет. Слишком дорого и по факту нахуй никому не нужно будет, да и не потянет не девкит (у которого 2 видеокарты на общей шине, лол), а стандартная 5я плойка.> Короче, качество окружения охуенно вырастетНе вырастет. Принципиально абсолютно ничего не изменилось. ПК топового сегмента давно вперед ушли даже относительно "новой особенной памяти".
>>220152014> Я рейтрейсеры писал своиНе верю, ты бы тогда знал хотя-бы основы гпу рендера и понял бы насколько лютейшую хуеты ты сейчас пишешь. Серфесный рендеринг того-же освещения, лол. Пиздец ты идиот.
>>220151919Тут видимо высокополигональные моделька для рейтрейсовых фич нужна, типа нормалмапой можно хуй нарисовать на стене, но рейтрейс его тупо не увидит, т.е. такой хуй тень не будет отбрасывать, сабсерф скаттер кривой будет и т.д. Хотя кто мешает бамп им налету из той же карты нормалей или бампа/параллакса делать хуй знает, и быстрее и проще
>>220139533>Ты представляешь какое бы крутое железо сегодня было, если бы видюхи устаревали за полгодаОно сегодня есть :) Просто ты не можешь себе его позволить.Да и нет смысла за видеокарту отдавать по полляма, когда игры под такую карту просто не оптимизированы.У quadro задачи немного другие, как раз гейдев, нейросети, рендеринг.
>>220152045Прикольные сказки о лоуполях, братан. Я говорю не только о камешках и о лодах, которые для подобного делаются автоматом, да. А вообще о всех объектах окружения, о работе с нормал мапами, всё это говно. До сих пор для всего этого ручками делается сеточка, лоупольки, запечка карт потом, пиздец мороки.>Не придётся, слишком дорогоДа, тут может ты и прав. Разве что юбики и некоторые АААААААААА игры, остальные скорее всего по старинке. Но это ведь вопрос времени.
>>220138174 (OP)Я помню как у меня жопа горела когда я пытался освоить пайплайн Maya-Zbrush. Пока я работал в программах по отдельности все было заебись, но импорт я так и не смог освоить. Никакие гайды не помогали, иногда я бросал учебу, а через год узнавал что надо было в свойствах файла какую-то галочку нажать и это решение в сети появилось неделю назад. То есть техническая рутина стояла на пути творчества. Теперь это говно пропадет, в индустрию пойдет больше профессиональных художников.
>>220145646>Как вообще балансировать и продумывать геймдизайн в шутере, где герой может прокапываться сквозь стены (обходя все заготовленные тобой катсцены и засады) и в итоге вместо битвы с биг боссом просто обрушить тому дом на голову?Охуенно, хотет такой геймплей. Вообще хочу игру, которую можно проходить нелинейно, как проклятые земли. Типа метнись убей, а ту уже, нуок. Последниц раз что-то подобное в готике было.
>>220152232> о работе с нормал мапамиЧет проиграл. Ты в курсе, что никто их руками не делает и НЕ ДЕЛАЕТ ИХ ВООБЩЕ? Они автоматически генерятся по смещению колатера / цветовых схем и по карте высот самой модели. Это даже в 4 EU есть. Пиздец с каким скамом на дваче сижу...
>>220151691Джавдую.Она очень лагучая и со временем жрет все больше ресурсов компа, какой бы он йоба сборки не был.Эта новая ЙОТА хз как с производитеьностью.
>>220138174 (OP)Графен уровня Крузиса 2007 года. Что тут нового, еба-детализация с подгружаемыми ассетами которые нагнут раком твою видюху?
>>220146424У менч библиотека игор по псплюс около 200 штук (давно плачу по 3к в год), я половину не прошел ещё, куплю пятую плойку если там тоже будет подписка такая. Только гитар хиро нвыц пусть выпустят с допиленной реакцией толпы и басухой.
>>220138174 (OP)Процесс развития графики тормозят именно консоли, а также хуевое распространение и доступность современного оборудования у задротов.Графику, которую делают сегодня - все знали как делать и могли делать еще 10 лет назад. Но просто это было бессмысленно, ибо с ней бы не справился ни один компьютер. Вся теория и все приемы давно уже известны. Уже давно знают как сделать реалистичную воду, давно знают как вплоть до атомов создавать физику.Но недоступность железа тормозит в конечном итоге прогресс. А консоли стимулируют стагнацию серий железа.
>>220152293Ну вот а тут вообще не будет ни бампа, ни нормалмап. Просто хайполька как есть грузится в видяху и каждый полик кросиво считается как есть без нормалмапы
>>220152421> Просто хайполька как есть грузится в видяхуНе все так просто. Ролик в ОП посте скорее всего очередная ложь EU. Они уже 2 раза официально извинялись за то, что вешали плашки "real time" на пререндеры, там даже судебное разбирательство было.Вполне возможно что это тоже фейк в конечном итоге и полу-пререндер.
>>220144164>Каждый раз скачокмежду 3 и 4 нет скачкаа анимация не развивалась между 2 и 5плечевой сустав до сих пор невозможно анимировать
>>220149971Не знаю что там какие долбоебы не знают, но вот авторы этой игры в пассфайндинг не смогли от слова совсем на фоне божественного пассфайндинга из outlive (тоже стратежка из 90х) от что есть здесь вместо пассфайндинга выглядит настолько дико, что через пару часов хочется просто прожать алт+ф4 и снести это недоразумение нахуй.Вообще большинство стратегий этим болеют:вся серия С&C (в том числе и Генералы), кроме RA2 C&C Tibeian Sun - там более-менее)серия Suprime Commander; все ртс начинающиеся на "Warhammer 40000" до 2 части, во второй и 3 части с пассфайндингом все нормсерия Act of War (даже вышедшая относительно недавно часть имеет проблему с этим делом)серия Блицкриг - огромные проблемы с пассфайндингомвнезапно первый старкрафтсерия "Противостояние" - пассфайндинг? Не, не слышали!серия Men of War - это пиздец. У меня просто нет приличных слов чтобы выразить насколько уебищен пассфайндинг в этой игре.А теперь игры в которых с этим делом все норм (и которые при этом не являются говнищем):Outlive (не выйдя он таким забагованным на релизе имел бы все шансы стать убийцей первого старкрафта, но поскольку разработчиком была богиемия интерактив то пофиксить все баги смогли только после 12 патча и убийцей первого старкрафта он так и не стал, хотя технически игра до сих пор наголову выше большинства РТСокEnd War (юбики знают свое дело)World in Conflict (и юбики это доказывают в очередной раз)Company of Heroes, обе части. Пассфайндинг своеобразный, но дамаг модель такая что играть это не мешает.
>>220152421Ору блять с животных. Ты хоть принимаешь, что даже сама информация о положении каждого вертекса в пространстве - занимает место в памяти?
>>220152232Не будет. Эта демка очередная наебка. До графона из их же демки с 13 года до сих пор только пара топ проектов добралось, да и то требуют топовые компуктеры. Это точно такой же наеб в итоге окажется.
>>220138174 (OP)>Это значит теперь не надо делать Ахаха, какой наивный. Ты знаешь, сколько исходники одной игры весят? У тебя столько денег нет, чтобы хранилища для этого купить. Так что придется-таки ужимать это все, чтобы школодвачер все-таки мог выклянчить у мамки денех на железки.
Каким хуем засовывание хайполи в движок является революцией? Ебаный УЕ4 это может и так. Любой движок нахуй это может.
>>220152249>в индустрию пойдет больше профессиональных художников. Тридешник и сейчас-то получает на уровне продавца-консультанта, теперь совсем за дошики работать будут.
>>220146787>покпокГта5? Минекрафт (написанный а одиночку за донаты)? Дварфы? Не хотеть в хорошие концепции и не мочь в них это разное. Если ты хочешь быстро денег, не пизди нам, то это невозможно, клепай игры для даунов в духе афк арены под мобилки, хули. Вот где комбинаторика не всралась. Те же близзард делают игры, живые по 20 лет благодаоя комбинаторике.
>>220152315>Эта новая ЙОТА хз как с производитеьностью.Все заебись, даже не смотря на ранний доступ и пару десятков модов.Алсо в ноите реализована физика соединяющихся сосудов (уровни жидкости в 2 емкостях уравновешиваются), я не могу вспомнить в какой игре я вообще видел подобное.
>>220138174 (OP)Что значит не надо запекать карты высот и ао? Блядь, даже ебаные отсканированые модельки создаются со всеми картами, ты не можешь просто засунуть модельку из зибраша, ибо это будет как говнище выглядеть нахуй.
>>220138174 (OP)Почему их демка годичной давности НА ПК выглядит НА ГОЛОВУ лучше этого гейплея на новой сосноли?https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
>>220152553>Тридешник и сейчас-то получает на уровне продавца-консультанта,Очень хуёвый тридешник разве что
>>220145815>галочка хуялочка у тебя в жопе стоитв халфе кодили программеры, конпелировали, тестировали, у них вылетало, они снова все повторяли.А тут просто в нод-эдиторе стрелочками несколько блоков соединить, даже двачер типа тебя справится хотя на счет именно тебя не уверен. Да еще и считается на видюхе наверняка. Т.е. жуков может быть миллионы.
>>220152505Ну а какая тебе разница, что хранить и кплькулировать - 16 миллионов вершин xyzw 4 флоата каждая или 16 миллионов текселей rgba 4 флоата каждый текстуры бампа/нормалмапы ?
>>220149971>В мафии оставались гильзы и обоймы.в мафии дальность прорисовки была 10 метров и можно было на скорости 30 км.час уебаться во внезапно выросший перед машиной дом
>>220149894чем, блять, круче, если у них одинаковая логика работы? AI тут в кавычках. А ты что, про машин лёрнинг подумал, дурашка?
>>220152689> 10 метровЛол, ты ебнулся? Это одна из первых игр, в которой можно было увидеть ВСЮ КАРТУ сразу.
>>220152689>в мафии дальность прорисовки была 10 метров и можно было на скорости 30 км.час уебаться во внезапно выросший перед машиной домТы с гта путаешь наверное. Вот там дальность прорисовки была никакая на пс2/3/боксе360 версиях.
>>220152737Как же они снизятся, если вместо того, чтобы на развёртке ебнуть бамр с сеточкой пером придется модель вертеть и под лупой каждую дырку и шов промоделивать на рандомной тряпке?
>>220152221это да, железо не тянеткогда я учил триде мне объясняли что на просчет коллижнов ресурсы тратятся так же как на графон
>>220152553>Тридешник и сейчас-то получает на уровне продавца-консультантаохуительнын истории60-100К баксов в год в зависимости от штата
>>220152790> это да, железо не тянетА, ну ладно. Мб через 20 лет еще наконец сможем сделать так, чтобы текстурки не проваливались друг в друга. Полигончики ведь блять важнее, да
>>220139628дебил, у нас не социализм, тебе за весь их труд придется платить из своего кармана. А RTX - это не про уменьшение труда. Уменьшение труда - лишь побочный приятный бонус.
>>220152724>>220152782>>220152752>Лол, ты ебнулся?это переиздание для железа 2020 года, ебланзапусти на актуальном для 2002 года железе и посмотри что будет >>220152803>Не, он прав. До мафии вроде никто не делал такой хуйни, когда вообще всю карту видно.да-да, на радеоне 8500 все так и выглядело
>>220148083Не, ты не понимаешь. Кто умел изъебываться. Упрощенной моделью, будет ТАКОЙ ГРАФОН делать, да еще и с процедурной генерацией мира, что инди игры расцветут адово.
>>220138474Чувак, а нахер мне консоль с кучей терафлупсов, но без игр? Я не для дрочева на мощность ее покупаю, а для игр
>>220152790Ну так по сути что рейтрейс, что колижн - это задача n-body. Имеем дохуячечный список объектов, надо быстренько прочекать между всеми ними "расстояние". Сложность n^2. Начинаешь через жопу ебаться, организовывает списки, деревья, bvh чтобы быстрее искалось, но один хуй пиздецки медленно это все.
>>220146827под памятью тут имеется в виду вся, включая SSD, И тут действительно, нужно постараться, чтобы вся эта прелесть, все эти "биллионз оф трайангс" и "эйт кэй тэксчез" могли без лагов с диска попадать в оперативную и видеопамять.
>>220152891> запусти на актуальном для 2002 года железе и посмотри что будетЕсли я крайзис запущу на железе 2002 года - он мне комп взорвет нахуй. Но это не значит, что "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЧЕРЕЗ 10 МЕТРОВ ПРОГРУЖАЕТСЯ ВСЕ"Пиздец ты тупой.
>>220152803Да нихуя. Там один хуй все в туман уходило, на скринах же его вообще не видно, что возможно только с модом.
>>220152836я мониторю вакансии>>220152926>Если я крайзис запущу на железе 2002 годаты долбоеб и не знаешь когда вышла мафия и кризисэто не вопрос, это утверждение
>>220151637>Рендер у тебя сейчас перед глазами рендер сайта двач. Узнай хоть смысл слова, перед тем, как его использовать.
>>220152898Будут НИИ скупать и протеины майнить Кстати такое уже было. Если пс5 реально может хуярить нейросетки и n-body с мульенами тел в реалтайме, то ее для таких целей быстро приспособят, чтобы всякие повер8 и хуанговские серваки с квадрами по оверпрайсу не покупать
Я правильно понял, что революция тут только для ленивых разрабов, которым теперь вообще нихуя не нужно делать?Потому что графон в ролике самый обычный, в ларке такой был, в кингдом кам еще лучше был, да и много где было так же или лучше.
>>220153008>Я правильно понял, что революция тут только для ленивых разрабов, которым теперь вообще нихуя не нужно делать?да
>>220153027Открывал, абсолютно такой же графен как в этой демке. И динамическое освещение есть, если ртх включить.
>>220153075Динамическое освещение с незапамятных годов есть в играх. В хл2 фонариком светишь или лампа шатается или фаер кидаешь - динамически освещается все.
>>220138174 (OP)Я уверен, инди разработчики быстро приспособятся к новому железу и научат свои лоуполи иммерсив симы выдавать стабильные 7 фпс.
>>220139628Совсем туго с причинно-следственными связями? Тут даже шестилетний поймет, что игрокам должно быть не похуй сколько разработчики тратят времени и сил на разработку, хотя бы потому, что если технология позволяет быстро решать задачи, ранее требующие месяцы и хороших спецов, за маленький срок, при сохранении качества, или его повышения, то студии могут делать качественные игры намного чаще из-за их удешевления, плюс больше уделять внимания например сюжету, чем год ебаться над очередным полигоном. А так же, из-за этого новые разработчики могут начать делать не инди с графикой 90-х, а более качественную с теми же затратами
Короче, для игор никакой революции. Но я вот рассматриваю унриал как пиздатый такой инструмент, шоб забыть уже про ебучие рендеры во всяких октанах и виреях.
>>220138174 (OP)>Это значит теперь не надо делать кучу разных лодов на модели, оптимизировать модели по учёту дальности отрисовки, заменять элементы которые красиво смотрятся на моделиНе убьет ли это мододельство для всяких фоллачей ?
>>220153324Волосы, софтбодии, тряпки один хуй не замоделишь в уе4е. Даже OIT в нем не работает как надо
Вообще единственное шо хоть как то приблизилось к демкам унриала 4 это Кожима, и то это нихуя не на унриале. Вообще странно что на нем почти нету игорей. Нахуй тогда эту хуйню хайпить не совсем понятно.
>>220149231>все написалиКак можно вообще верить журнашлюхам и обзорщикам пока не попробуешь? Из них же половина проплатки у других просто субъективное мнение.
>>220138174 (OP)>Теперь не нужно в ZBrush делать модель а потом её ретопить для оптимизации и потом запекать карты высот, затенения и тд.. всё будет обрабатываться исходя их геометрии модели.Это просто реально революция."(с)Т.е 3д макаки станут еще более не нужны, а индусы с китайцами окончательно убьют рыночек?
>>220152993>так лучшетак лучше, но все равно бессмысленноВидос явно отрендерен обычным реалтаймовым способом, с хреновым сглаживанием и прочими характерными артефактами.Т.е. сомневаться в том, что он отрендерен на PS5 или даже ПК, непринципиально не стоит. Единственное, не исключаю, что он рендерился не в реальном времени, но близком к нему.
>>220153766Так сейчас и не 2007 год чтоб на одних журналешлюх и обзорщиков ориентироваться. Если банально у игры пользовательский рейтинг на метакритике где-то в районе говна, то говно она скорее всего и есть.
>>220153810Так индусы как раз и занимались рутинной хуитой вроде ретопологии, пока 3д художники лепили шедевры в зибраше.
>>220138174 (OP)Это не предел, в разработке девайс который сможет воссоздавать увиденное и снятое им на камеры сначала в 3D, а после что то типа голограмм
>>220153863Так на пеке ФПС в 3 раза выше в 2 раза больше разрешении зато будет.А пс5 как всегда - апскейл с 720р и синематографичные 24кпдра/с
>>220138174 (OP)>что может на нём выдать новый Unreal Engine 54 ue ебал ps4+даунгрейд, тому что плойка не может в графику, то же и тут, это тот максимум который может показать ps5, но это далеко не потолок для UE5
>>220144839Не графен, а дизайн так прикольный, с графеном там как раз беда, но зато на калкуляторах запускается.
>>220154160Дегенерат, тебя игровая индустрия нагнула. Гильзы и обоймы исчезают после 2002.@Развитие@плотить за игры
>>220138174 (OP)Да поебать вообще. Сколько я видел таких технодемок, аж с нулевых годов письку на них наяривал.А толку?Игор как не было, так и нет, более того, несмотря на все достижения прогресса, самыми ламповыми, прекрасными, душевными и запомнившимися мне играми были те, где графоуни либо не играл большой роли, либо был выполнен в этаком совершенно нестареющем безвременном стиле.
>>220138814У тебя по два пальца на каждую руку чтоли, что ты используешь только 3 кнопки? У меня при игре в ДС3 не используется только HOME на боксовском паде, потому что у меня 10 пальцев и я использую все что дает мне игра. Могу предположить что ты та самая обезьяна, что пытается пройти ДС только с кувырком и легким ударом и закрывает игру после первого проебаного тайминга.
>>220138174 (OP)> Это значит теперь не надо делать кучу разных лодов на модели, оптимизировать модели по учёту дальности отрисовки, заменять элементы которые красиво смотрятся на модели геометрией разными псевдо выпуклостями normal картами и тд и тп. Это 90% рутинной работы просто сожгло! Теперь не нужно в ZBrush делать модель а потом её ретопить для оптимизации и потом запекать карты высот, затенения и тд..Это значит что можно говнокодить и картинка будет такой же как сейчас, но говном будут стрелять на прилавок в 90% чаще
>>220154845>Каждое поколение обещают РЕВОЛЮЦИЮМне больше нравится как каждый раз обещают обратную совместимость инфа 146%, а в итоге сосите хуй и жрите ремастеры. Еще с пс3 эта хуйня началась.
>>220154961Обратная совместимость БОЛЬШИНСТВУ людей НАХУЙ не нужна.Сыграть в одно древнее говно раз в год. Зато разрабам ебаться с этим говном как не в себя.
>>220154961В плане технологии революции всего 4 это gta 4 - майнкрафт - astroneer и satifactory можно ещё отнести From Dust - там почва может слоями застывать после вулкана.
>>220155255Ну у пс2 была полная совместимость с пс1, например. И даже на первых ревизиях пс3 была. Потом сони поняли что как то это нешитово.
Пробежался глазами по треду. ИГОР НЕТ, КОНСОЛИ ТОРМОЗЯТ ИНДУСТРИЮ, КОКОКО, ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ.Прямо перепись игровых импотентов и нищенок.
>>220155339Это всё иза того что логика ограничена. В первое время казалось, что игры разумны, и могут также создавать и творить, нужно только достаточно правильно убедить ботов в игре, делать какие либо действия. Но игры это СКРИПТЫ. игры по сути ничего не моделируют. компьютеры сегодня очень медленные и не могут моделировать мозг человека , учёные и быдлос не создаю проекты, по предсказанию данных, а всё замешано на политиканах дураках, во всех странах.1) работа клеток и белков не изучена2) работа мозга не изучена3) все заняты дурачеством 4) терафлопсы уходят на алгоритм шифрования битка5) ватиканские и религиозные долбоёбы просят всех сдохнуть от старения и скромно жить ( что бы быдло бояре не тратили ресурс на опущей ) 6) а нормально жить когда
>>220138174 (OP)Это рендер. Никакого отношения это говно к реальному графону и возмижностям движка не имеет. Тупо маркетинг. Уже б давно завезли бы на PS клаву с мышкой без стороннего пердолинга и было бы щастье. Но нет, будем "радовать" красивым синематик рендером и лить говно в уши.
>>220155339А ну-ка выкати нам, какие шедевральные игровые вселенные увидели свет за последние 10 лет, уровня таких вселенных в своё время, как Max Payne, Elder Scrolls, Fallout, Warcraft, X-COM, Half-Life, Diablo и т. д. Не заебавшие однообразные сиквелы приквелы хуиквелы, ремастеры, а именно новые игровые вселенные. Хотя бы штук пять найдёшь?
>>220155627>Уже б давно завезли бы на PS клаву с мышкой без стороннего пердолинга и было бы щастье.За использвание клавомыши на консолях вы можете быть забанены. С уважением, Blizzard.
>>220155734>Не заебавшие однообразные сиквелы приквелы хуиквелы, ремастеры, а именно новые игровые вселенные. Хотя бы штук пять найдёшь? > Elder Scrolls, Fallout, Warcraft, X-COM, Half-Life, DiabloСам понял что сказал? Всё что ты назвал и состоит из одних сиквелов, приквелов, хуиквелов. Лул. А ведь никто уже не помнит про такую хуиту как EXPANSION PACK к варкрафтам и диаблам, которые сродни сейчашним длц.
>>220155734>Не заебавшие однообразные сиквелы приквелы хуиквелы> Elder Scrolls5 игр, 6 на подходе>Fallout6 игрОстальные по 3.>Не заебавшие однообразные сиквелы приквелы хуиквелыСам их и высрал, тупая ты блядина.
>>220156045>>Теперь и на сосноли будут конвеером клепать говноТуда все жизнь говно и клепали. Джойстик же.
>>220155894Mass Effect 2007 Dark Souls 2009Portal 2007Ведьмак 2007Bioshok 2007>>220155765>>220155912>>220155946Ну вот и зумеры, которые читают жопой, а потом пишут. НОВЫЕ вселенные. Появились ли за 10 лет какие-то НОВЫЕ вселенные уровня вышеуказанных? Вот анон привёл примеры новых вселенных, появившихся в нулевые. А в Десятые года какие появились?
>>220138174 (OP)Как же эти дегенераты заебали со своим графоном. Интерактивность/иммерсивность где? Арт-дизайн от художников со вкусом где? Свежесть хоть какая-то где? Я не против Ососинов, мне нравится неспешно аутировать по детализированным улицам, но блять, не только в графон же играть.
>>220138174 (OP)Вау, кто-то заново изобрел тесселяцию, динамический ЛОД и то что еще Кармак успел накодить РЕВОЛЮЦИЕЙ, у Эпла учатся? С каждым годом все больше ахуеваю с того как ойти рынок скатывается на дно, из-за упрощение порога входа в погромирование путем упрощения процесса погромирования, в пользу того что больше дебилов смогут осилить и так простую хуйню
>>220155718правят корпорации и кланы, которые образуют индексы SNP,DAX, RTSвсе узнаваемые лица, это для бабушек, которые досматривают свой век за теликом. Абояре присвоили все земли, ресурсы, и деньги и могут не создавать рабочие местаИ решают кому, жить а кому нет. Везде, так, на всей планете, если способный изучай язык и иди куда лучше. что бы от старения дохнуть? А всякие Интернет опущи, будут смотреть деградосов, и по тихому сгнивать. Но а если нужно вывеси народ на улицы. то нужно сделать как на украине, заблокировать все порно трекеры, все сериальные и игровые трекеры и оставить только платный контент - и вместо того что бы сидеть дома и дрочить хуи, и сериалы - все выйдут на улицы. ( янукович же молодец, был на цепочке копирастов европейских толерастов ) поэтому вместо просмотра порно, и сериалов - быдлос украины вышел на улицы.
>>220156414Вкратце: озлобленные двачеры опять недовольны, шизики-одной-игры спамят ей, как единственно верным прорывом в геймдеве, Игорь утонул
>>220156414Будет на релизе самых шумных ААА йоб просасывать у многих, а где-то с 2023 начнут вновь сосать консоли. Ещё через несколько лет уже всё, облачный гейминг.
>>220156467Солидарен с тобой. Как можно играть на платформе где даже кс:го нету? Сидят там долбоебы - в свои эксклюзивы с нетсгеном играют, пока пк бояре постигают мастерство киберспорта в лучших играх за последние 20 лет, а именно - доте и контре
>>220156719Ну это пока абонентов мало. Алсо, играм не скорость пропускная способность, а латенси нужна же.
>>220156335>РДР параша>Дизонередлучшая стелс-экшен игра за последние 10 лет>Ласт оф Ас просто лучшая игра>Лайв из Стренджхуйня для девочек прости анон, я знаю что такие игры не для всех, но это не игра это кино с выборами>Метронуууус, неплохо, но точно не шедевр
>>220156778>ыыыы кс гоууу))А че ты про варгеймы не напишешь или тоталворы, НИНУЖНО ДА? ИГРОКОВ ВСЕ РАВНО МАЛОНу и да, на пк киберспорт есть в отличии от, где только КТЕ
>>220156912Даже это будет комфортно с задержкой между инпутом и реакцией на экране меньше 100мс. В отличие от.
>>220138174 (OP)А никого вообще-то не смущает, что на видео едва ли даже 30 фпс есть? И это явно было отснято на суперкомпьютере, который ни один двачер себе позволить не сможет. Я представляю какое слайдшоу было бы на среднестатистической двачной сборочке из эльдорадо за 50 тыщ рублей.
>>220156341не сказал бы что это прям верх создания воды, но до сих пор выходят игры где водичка выглядит хуже чем в ХЛ2
>>220156971Главное чтобы камеру не вращало как ебанутую и всякая мелочь вроде листвы и брызг и мелькала. Остальное кодек вытянет. Грубо говоря в euro truck simulator вполне можно будет играть.
Самое смешное, это то, что игры будут такие же. Только текстуры сделают 8к, стены будут иметь тысячи выпуклоктей исё. Всё будет также. Вот исёПочему?Потому что в симуляции есть математические проблемы. Сделать рвущийся ткань и одежду, на коже, это решить математическую проблему. Иначе будет софтвэре и програмный БСОДТакого не будет, что бы стена была в дырках от пуль, а потом эта стена падала, и распадалась на кирпичи. В гарварде за решение таких булевых формул нобеля дают - а тут обычные ебаные кодеры с улицы. Также не будет того, что бы осколки от стены, были на земле вечно до конца раунда, потому что сшивание текстур между - плоскостями, опять же научная проблема, а тут ещё двоичная система счисления, где дым нельзя совместить с физикой ТКАНИ иначе будет БСОДВообщем. Всем ремастеры в сторах за 4к руб. и вычисления протеинов https://youtu.be/LhuIjNSg7GgИ да, тут нужно что то делать с ИИ что бы ИИ всё это делал, перевернул отрасль, а то макаки имеют ограниченную логику, клепают ограниченную скрипттовую хуйню
>>220157088>а тут ещё двоичная система счисления, где дым нельзя совместить с физикой ТКАНИ иначе будет БСОДА в какой можно?
>>220138174 (OP)Анончики поясните мне сколько может весит игра с подобным графоном с открытым миром например как дерьмак или скайрим?
>>220156898Так киберспорт самое главное на пк. Мне вот 13 например на двач случайно зашел, с группы в вк, так мы с пацанами уже майки navi купили, скоро пол миллиона на соревнованиях получать будем. Консоли сосут, да?
>>220157148Хорошую игру можно из чего угодно сделать, главное, чтобы её талантливые люди делали со вкусом, а не быдло под палкой бизнесмена. Однако без принципов работы, которые перечислил этот анон, почти ни один из существующих жанров не будет эволюционировать.
>>220157262>Консоли сосут, да?Да. На чем играть в соснолях кроме Мортал Комбата я ума не приложу.Мимо бумер, 34 лвл.
>>220157207Не знаю, сам посчитай. Вот тебе для стартового толчка кусочек каменной кладки без текстур, размером метр на метр с плотностью сетки ~3 миллиона полигонов. Ну и текстуры ещё 180 мегабайт где-то, хуй знает куда они завалились.
>>220157088Какой атмосферный гемплей был в COD WaW за счет отлетающих конечностей, трупов по которым можно стрелять и обгоравшими телами от огнемётов. Почему они от всего этого отказались и высрали этот никчемный WWII Я просто не понимаю.
2020@вместо физики разрушения и сохранения активных частиц@КАМНИ КАРЛ, КАМНИ БЛЯДЬ@откатываемся в 2002. в эпоху текстур карл2009https://youtu.be/b9Z9F9Q5V0c
>>220138174 (OP)>Смотрите кокой тут у нас графон в ролике>На приставке будет вот токой вот графон>Смотрите смотритеОпять сонидауны мочи напьются.
Смотрите, такие операции будут только через 50 лет. Ибо распределенные векторные операции текущие процессоры делать не могут. Вот и всё. Вычисляйте протеины, уёбки, моделируйте логику
>>220157839В такие списки я понимаю вообще всё подряд суют? Симулятор бейсбола, ммммм......Игра в которую я играл еще на первой псп, ммммм.......
>>220138174 (OP)>пик 2Блять, прекратите, Беседке и так супер хуёво и она не сможет конкурировать с анонсированными проектами, а тут ещё последний козырь отнимают.
>>220158054не знаю анон, эти сосноледауны вообще всеми своими играми китчатся. Хотя любой геймер знает что если в игре нету читеров, даст 2 и нельзя стрелять - игра говно
>>220158465Лол. Я сам был сосноледауном вплоть до пс3 и сам таких списков всегда проигрывал. Траллинг тут не уместен. Часть там вообще дальше японии нигде не выходила, часть проходного кала 5/10, часть какие-то ноунеймы и 2.5 годных эксклюзива.
>>220158116компьютер сможет моделировать мозг и давать правильные выводы, и милая ИИ тянучка будет говорить правильно будущий курс биткоина. На котором можно трейдануть и срубить миллиард. Вот это будущее. ну а пока, наука не знает даже как работает клетка
>>220158678Это все не важно анон,у каждой игры своя аудитория. Например игры на пк давно направлены на приобретающих тран/cg/ендерные роли, и это прекрасно.
>>220138174 (OP)Да, квантовые компьютеры уже могут расшифровывать отражения всех радиоволн на земле, и восстанавливать исходя из отражений изображение любой местности и места планеты, только вот дебилам известно? что это засекретят на 50 лет?
>>220159204Подставляешь себя и участкового врача, обсуждая и предполагая здоровье граждан. ибо это сгуха.
>>220158871>трейдануть и срубить миллиардИ купить пожрать аж на неделю. Ты же знаешь, что такое инфляция, да?
>>2201597242020@не знать что бояре уже как 200 лет через печатать денег захватили все земли и ресурсы, бизнесы, создают любой товар, и рисуют любые цены@Да, причём тут мвф и фрс.@А косательно россии то. @Денежная масса россиии 46 триллионов рублей ( наличные и безналичные ) это 300 тысяч на каждого русского ( 144,5 млн чел ) и на всю жизнь ( 70 лет ) и это 30 рублей в день.Следовательно жизнь каждого русского стоит 300 тысяч, вся недвижимость каждого русского стоит 300 тысяч. Все деньги росси от силы один триллион $ - по старому курсу.
>>220160077Ну да, а твоя мать разве мудрая женщина? что допустила, что такой ребёнок как ты оскорбляет других людей? Для начала определись, как ты хочешь жить. Потом поставь цель. И обнаружишь, что цели всего Две:Либо терпение и кладбище, либо решение научных проблем и вечная молодость. Ну да, кто виноват что ты решил сделать выбор в пользу кладбища, как и 99% опущей, граждан.
>>220160735Хорошо, хорошо, по твоему. Зачем мейл ру, тратит ресурсы на хостинг двача и вк? Всё что ты тут пишешь, будет навечно забекаплено, но для чего? Для чего всем знать, что твоя социальная полезность равна нулю? Ну да, ПОДУМАЙ. Если ты ведёшь пустую и бесполезную жизнь, зачем боярам, тратить ресурс? - ты лучше вариантов не предложил, поэтому сиди, как и все на минимуме. И не решай глобальные "научные" проблемы.И кстати всё на что способны твои друзья долбоёбы, это создание закрытых страничек вк. Разве не думал что сама суть соц сетей это обмен информацией? Но какой? Вот именнно, быдлос не хочет понимать.