Морровинд. Одни ебаные деревни, с населением в 20-50 человек, уже точно и не помню. Абсолютно не живые, мусолить можно долго, но поскольку игра вышла аж в 2002 то пофигу, но думаю сказать все таки стоило, ибо следующие части недалеко ушли.
Обливион. Ну, тут с городами получше, чем в любой части этой серии, но все равно, имперский город, самый большой город в мире, с населением в 50 человек не считая стражи, ну кааааааак??? Причем в игре очень много городов, и все они разные, но они так же не города, да даже деревней это назвать тяжело будет, тупа по 15 человек на "город". Ну вот почему нельзя было сделать по нормальному?
Скайрим. Полная чушь, в этой игре реально города состоят из четырех жилых домов, я даже обсуждать тут ничего не хочу, это просто бред.
То же самое относится к серии фаллаут, не считая последней части, и то спорно.
Не хотел, но все же тут тоже думаю стоит упоминуть, это города во всяких гта, ватч догсах, и так далее, каждые города максимально пустые, да, они действительно огромные, но в них воообще нечего делать.
До меня до сих пор никак не может это дойти, ну вот хоть убейте, 2021 год, пилят что только можно, миры живее всех живых, но как дело доходит до города то все, еррор нахуй.
>>247387788 (OP) Бесит что в гта население генерируется а не прописано изначально с местами жительства работы и так далее. Из-за этого нельзя следить за людьми или убивать всех чтобы остаться в пустом городе
>>247387788 (OP) Не люблю нормальным ставший нынче казуал, нет никакого погружения и челленджа, ты просто биоробот, который всех взъебывает без проблем, совсем не погружаешься в происходящее и просто пролетаешь уровни (с мафией 3 беда такая, например) Терпеть не могу гринд, перепрохождения ради оценок и все такое - даже дропнул мгс5 после 1 главы из-за этого, было впадлу проходить то же самое, но с новыми (пусть и наконец-то челленджевыми) условиями
>>247387788 (OP) Ненавижу, когда в игре о мужике-скале, мужике-убийце есть система морали. Ну серьезно, это же детский сад, когда ты сражаешься с человеческими отбросами, а игра тебе вялого за щеку сует каждый раз, когда ты их к Люциферу отправляешь.
>>247387788 (OP) Таймеры. Прыжки с разбега с самого краюшка. Сраные пятнашки и ханойские башни и прочие пазлы прикрученые в играх другого жанра, типа бежишь рубишь всех мечём, а тут на тебе пятнашечку собери, чтоыб пройти дальше, да ещё и с таймером, зря что ли разработчик на первом курсе сдавал лабу на написание пятнашек.
Ты же понимаешь, что из-за игровых ограничений реалистичные города невозможны? Как ты будешь искать квестового НПЦ среди миллиона?
Посмотри на тот же киберпанк, там много нпц, но они все совершенно одинаковые и ничего не делают (хотя даже в киберпанке город далеко не реалистичный, а 5^2км можно сказать.
Также это не практично с дизайнерской точки зрения. Интересный город реального масштаба дизайнеры и модельеры будут сотни лет пилить
>>247387788 (OP) 1) Потому что игра это модель реального мира. В модели не обязательно должен быть масштаб 1:1. Вот например для среднего двачера город ограничивается теми же 50 людьми, с которыми он взаимодействует, а остальные как бы и не существуют. 2) Экономия шекелей. По той же причине во всех частях серии подземелья это 80% унылый копипаст
>>247388114 Не играл в оригинал, но в римейке до начала событий с мором город очень ламповый. Да и игра ламповая, до сих пор теплые чувства испытываю, когда вспоминаю
>>247388158 ВСКРЫВАЕШЬ ГЛОТКУ МАНЬЯКУ-НАСИЛЬНИКУ-РАСЧЛЕНИТЕЛЮ-ПЕДОФИЛУ-РАЗБОЙНИКУ @ ПОЛУЧАЕШЬ ПЛОХУЮ КОНЦОВКУ @ НАДО БЫЛО ПОГОВОРИТЬ С НИМ ПО ДУШАМ, ОТСОСАТЬ ЕМУ ЧЛЕН И УБЕДИТЬ ЕГО В ТОМ, ЧТО ОН БЫЛ НЕ ПРАВ
>>247387788 (OP) Мне не нравятся в мморпг шмотки которые выглядят как ультра-ёба-100лвл но надеваются на 10 лвл. Отчасти поэтому не могу воспринимать бдо всерьез.
>>247387788 (OP) Терпеть не могу, когда от повышения уровня сложности просто враги сильнее бьют и дольше живут. Вот ты Бог Войны с бородой и топором и не можешь убить пять минут первого орка или кто там у них, просто прыгаешь вокруг и как будто пластиковым ножиком пилишь. Лучше бы только урон повышался или какие-то плюшки включались, чтобы врага нужно было умнее, умелее побеждать, а не дольше дрочить.
>>247388279 В защиту опа, игровая условность - штука тонкая, её нужно обыграть и так, чтоб верилось, и так, чтоб не грузило проект (маленький город, но чтобы ты поверил в его реальность) Все по-разному это видят, меня мелкое население в городах Скайрима не напрягало, например
>>247388315 Что не потянет? Динамически обновлять текстовую базу с расположением пары десятков тысяч персонажей? Да это хуйня делов вообще. Хотя как современные дебилы пишут софт то да, такая задача становится невыполнимой.
>>247388370 Все части метро (особенно эксодус) можно пройти, пидоря всех гандурасов на своём пути, только в важных сюжетных моментах глотки в упор не резать и все, к тому же сюжетно это оправдано и явно, если ты в глаза не долбишься
>>247388315 Причем тут движок и железо компа? Они необязательно должны быть сразу выгружены. Ты в том же морровинде же не испытывал проблем с движком или железом, но убивая непияся на другом конце карты он до конца игры был мертв и лежал там.
>>247388391 Там много факторов, движок не потянет столько сценариев сразу и прочее. Все игровые условности ещё завязаны на возможностях движка, ну и на деньгах разрабов. Никто не хочет тратить тысячи доларов на мельчайшие детали, которые не заметят 90 процентов игроков
>>247388514 В гта все педестрианы процедурно генерируются, игра не знает о существовании болванчиков дальше улицы на которой ты прямо сейчас находишься. В морровинде все болванчики уникально поставлены на карте, если такое попытаться сделать с картой и плотностью населения как в гта, то там начнется пизда.
>>247388546 Ноти дог делают, да и разрабы Days gone провели огромную работу по созданию локаций, другое дело что там становится скучно раньше, чем приходит желание облазить все заброшенные домики и посмотреть, что там придумали разработчики
Аноны а раз такой тред, посоветуйте игор с открытым миром в жанре рпг, чтобы по кайфу было бродить исследовтаь мир гриндить мобов и так далее. Например в скайриме я могу просто часами бегать лутать шахты и пещеры, а есть еще что то подобное? Можно с видом сверху, можно от 3 и от 1 лица.
>>247388542 > Поработать я ирл могу. Ну это ты можешь, а Славик Сычов ни разу из дома не выходивший хочет чтоб в игре "как в жизни" было, чтобы новый экспириенс получить
>>247388546 Я говорю про это с точки зрения потребителя, не отрицая эти условности Вот, например, кино - очевидно, что в Матрице Нео не уклонялся от реальных пуль, а просто актёр нагнулся на фоне хромакея, но так как визуально это реализовано хорошо, то мы "верим" в происходящее Игра - это ведь такой же фильм нередко
>>247388030 >или убивать всех чтобы остаться в пустом городе Вот ты щас это сказал, и я вспомнил кингдом кам.
Я перехуярил всех людей во втором городе, он был реально пуст, возвращаюсь через время и что я вижу? Они все живы блять! Те же люди, с такими же именами! А так двачую, гта это вообще трэш, мертвее мир нельзя было сделать.
>>247388085 >нормальным ставший нынче казуал Ну я вот недавно в последний ассасин играл, скажу так, ощущение будто сутки отработал. >Терпеть не могу гринд А, ну вот в ассасине как раз это.
>>247388089 Ну тут хз, не сказать что прям задумывался над этим.
>>247388114 Эээ, ну знаешь, город то может быть и нормальный, но 1) Эта игра в которой есть ТОЛЬКО город, а в такой игре город уже должен быть ультра охуенным. 2) Геймплей настолько дубовый во второй части, что там не до города.
>>247388126 Ну так пусть делают один нормальный город, в том же обливионе, пусть объединили бы все города в имперский и получилось супер, реально нормальный город, а не деревня, какой смысл от 100500 мелких городов по всему миру.
>>247388177 >Ты же понимаешь, что из-за игровых ограничений реалистичные города невозможны? В Ведьмаке 3 и последнем Ассасине нормальные города, да, далеко нереализм, но ощущение что ты находишься в реальном городе, с большим населением, районами бедными и богатами присутствует. >тот же киберпанк Позорище полное, как они могли сделать то же самое что и в гта я хз.
>>247388671 Ну я так и понял, когда в ведьмаке заебался по улочкам городов бегать туда сюда, хотя там 3 с половиной нужных непися стоит, с которыми хочешь перетереть или чего-то продать. Наверное если на улицу не выходишь, то прикольно. Но блядь такого и ирл выше крыши.
>>247388729 >Я перехуярил всех людей во втором городе, он был реально пуст, возвращаюсь через время и что я вижу? Они все живы блять! Сука. Такая же история. Еще в скайриме неубиваемые персонажи бесят. Наверное есть какой-то мод который это отключает.
>>247388783 Как раз-таки, обычно игры и развлекают. Случайных событий налепят, коллекционных предметов, доп. миссий, персонажей, шикарных шмоток в секретках, при помощи сюжета через карту прогонят и т. д.
>>247387788 (OP) В основном все что мне задевает в играх это неосоответсвие ожиданиям. Ибо разработчики где-то на этапе реализации охуенной идеи тупо забивают. Их не в чем винить они молодцы но всеравно обидно. Пример Kenshi офигенная идея, жестокий мир, ровно до момента пока ты не начнешь строить аванпост, поймешь с какой периодичностью в каком составе приходят враги. Сейчас мне пробежать до гиблых земель спиздить там протезы и заменить ноги руки это просто час игры.
Dwarf Fortress, римворлд и т.п. таже хурма, заче вообще генерить мир если ты тупо сидишь на клочке суши и по кулдауну встречаешь корованы с набегами.
>>247388729 Двачую с кингдом камом, но это было удобно - ебнул оружейника чтоб обчистить в Ратае, ну и бронника тоже полутал и ебнул, они слав богу возродились потом и я спокойно чинился за шекели
>>247388775 >>247388802 А мне очеь понравилась, 2 раза проходил. Хочу еще пройти на 100% собирая абсолютно все иконки на карте. Алсо когда впервые проходил, вообще не гриндил, совсем. Просто бежал по основной сюжетке и выполнял по пути сайдквесты. Хватило ресов на фул апгрейд корабля, шмоток валилось дохуя, хз где гринд. Гриндить надо наверное на 100% зачистку всей карты наверное только.
>>247387788 (OP) Игровая условность. Вот я тоже когда настолку свою делал столкнулся с масштабами населения в стране игровой. В игре игроки коммуницировали всего с 20ью нпс (это примерно 14 локаций в городе) хотя технически в самом городе проживало 3000 человек где-то. Но показать это в рамках игровых возможностей трудно очень. Это и производственные мощности города, и жилые кварталы и возможность коммуникации с каждым человеком..чтобы у них были свои "личности" все это прописать нереально, по этому вся эта мишура в виде "3000 населения в городе" присуствует как эмбиентовый фон в виде некой условности. Иначе никак. Возмжно если бы разрабы пилили города в играх чтобы блять как в реале наши компы бы тупо их не вывозили..люди бы ходили по своим делам ..жили в своих жилищах..со своими особенностями...куча куча куча вещей для просчета. КУЧА - это не просто мощности ..это еще и время, которое потратится создателями сеттинга. Дохуя времени и взаимосвязей.
>>247388832 >унылый сюжет Чек >геймплей Эээ, ну знаешь, геймплей то может и норм, если убрать гринд конечно, но он не хороший, просто нормальный. >гринд Это полный пиздец, серьезно, я такого еще нигде не встречал. >>247388874 >Еще в скайриме неубиваемые персонажи бесят. Да толку, город и так мертв, чтобы кого то найти в этих городах надо еще поискать, шанс что нарвешься на торговца говна 80% >>247388971 Удобно или нет, но я зря потратил полночи на то, чтобы по стелсичу сделать в городе геноцид)
>>247387788 (OP) Ненавижу механику повреждения оружия и брони в играх в любом проявлении. Особенно забавно, когда какой-нибудь "ДРЕВНИЙ МЕЧ УБИЙЦА БОГОВ ПАЛАДИНА ПУЧКОВА" ломается после пары вялых ударов о какого-нибудь разбойника с большой дороги и его надо чинить. Если я захочу поебаться с ремонтом чего-либо, то я к деду на дачу поеду и буду потихоньку его Москвич в рабочее состояние приводить, а в играх такая хуйня не нужна.
>>247389105 Хм, не помню чтобы меня где то волновал ремонт, по моему я в такие игры даже не играю, последнее что могу вспомнить это дивинити, и то, там редко что то надо было чинить.
>>247389070 В кингдоме такой косяк ещё есть с Прибыславицей - там можно выпилить всех на этапе разведки, но в бою все живы Это необходимо для продвижения сюжета, точно так же и люди в городе наверняка необходимы для квестов или торговли, а те что не нужны - не воскреснут
Я с детства жду когда уже блять наконец завезут игру, в которой будет симуляция анатомически верных повреждений, чтобы можно было подрезать сухожилие, истечь кровью, потерять глаз, руку, ногу.
Когда уже начнут нормально симулировать действие брони? Чтобы можно было танковать удары врага без урона, если он бьёт по броне, а не в открытые части.
Расчёт силы удара в зависимости от ускорения и массы?
В этом плане порадовал маунтач, ибо там идёт расчёт силы удара в зависимости от ускорения. Но получается странная вещь когда ударив кого-то на скаку с коня ты можешь его не убить, потому что не учитывается масса коня.
>>247388974 Ну смотри, я, как любитель хардкора, и еще и любитель выносить на хардкоре, просто не мог не гриндить, и я гриндил, и донатил, и даже не жалел об этом, но правильно ли все это? Правильно ли в рпг, а эта часть именно делалась как рпг, делать такую прокачку? Когда без гринда ультра челиком не стать.
>>247387788 (OP) В море города не напрягают. Но в тесах действительно масштаба не хватает. Вроде в обле, по воспоминаниям, были большие города, но в скуриме это сёла с дюжиной болванчиков. Хуета. Но больле всего в играх беседки меня раздражает уебищная анимация персонажей и однообразная магия.
>>247387788 (OP) Еда, вода в любой игре. Это не ведет вообще ни к чему, кроме того, что тебе нужно носить с собой лишних 10 кг провизии. Поедается все за 2 секунды, иногда прямо во время перестрелки или зарубы на мечах. Тоже самое относится к полной невозможности поспать без, например, спального мешка или попить без бутылки. Сраная условность в условности.
>>247389255 Все части сталкера (в ТЧ маразм усугубляется тем, что йоба-экзоскелет, на который ты копил всю игру и который тебе на финальных локациях будут дырявить только бегом НЕЛЬЗЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ). Алсо, санитары подземелий и старые фоллауты. У них там, блядь, даже скилл "ремонт" есть. Охуенно, я установил игру, чтобы из противников фарш делать и вкладывать очки во владение оружием, а игра вынуждает тебя упарываться в ремонт, ибо если этого не сделаешь - крышки как хуем будет сдувать из-за постоянных визитов к техникам.
>>247387788 (OP) Ух бля как меня бесит современная колористика в играх эти ебучие яркие красочные миры. Far cry New dawn просто эталон говноедства в этом плане. Новый биомутант туда же. Джорни ту салваж пленет. Бордерлендс 3, хоть и нравится эта игра, но за колористику ебал я её рот. Новый ассасин вальгалла не зашла мне, но респект за то, как там мир оформили без этого вырвиглазного говна. Скайрим макс пейн первый деускс, ведьмак тоже кстати. Нормальные цвета, респект.
>>247389298 Ну тут все понятно, просто ты не сделаешь условный скайрим с подобным, это нужно делать полноценный симулятор фехтования. Но кому он нужен будет, кроме 2.5 аутистов?
>>247387788 (OP) Все части Ведьмака за атмосферу дешевого женского романа для тэпэх, каким, судя по всему, и являются оригинальные книги. Когда взрослый бородатый дядя начинает вворачивать отсылки оттуда в разговоре, хочется сколлапсировать от кринжа. Нужно расхуярить Пшекляндию в ядерный пепел за то, что накормили весь мир говном.
>>247389746 Так дорого, чтобы ради вас такую серьезную йобу продумывать. Вон делали же изометрию с типа правильной боевкой, где после сильного замаха большим топором персонаж охуевал, но она не зашла практически никому.
>>247389396 >Вроде в обле, по воспоминаниям, были большие города Да ну, ты че, там в городах человек 20 живет) >Но больле всего в играх беседки меня раздражает уебищная анимация персонажей Ну да, это минус, но не скажу что он прям бросается в глаза, словил разок кринж и привык, как то так. >>247389507 Не помню уже, если честно, ооочень давно играл, помню что меня там постоянно чуть ли не ваншотали. >>247389511 Не играл, мб >>247389468 Ахаха, по факту. >>247389519 >НЕЛЬЗЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ Аахахахах, да-да-да, помню эту хуйню, там оружия пиздец быстро хламом становились, и хуй ты их починишь, ну тут да, без комментариев. >>247389588 >Скайрим Нормальные цвета? По моему это максимально серая игра, приходилось enb юзать. >>247389834 >Все части Ведьмака за атмосферу дешевого женского романа Ееесть такое, обожаю каждую серию ведьмака, но кринж словил, признаюсь, более менее с этим во второй части, и то, мб потому что она самая мелкая.
>>247388030 >>247388729 Вы аутисты. Нахуя вам уникальные пешеходы? Зачем вы их вообще трогаете, убиваете, запоминаете что-то там. Это чисто декорация для основного геймплея. Для меня ИРЛ также выглядит с нпц ходунками, я чё ебу где они живут, работают. Они могли также просто рандомно заспавнится перед тем как я на улицу вышел
>>247389919 >Так дорого, чтобы ради вас такую серьезную йобу продумывать. Между прочим я уже вкатился в программирование 3 года назад, чтобы делать игры. Я всё еще не чувствую себя уверенным программистом, но думаю я уже могу начать потихоньку сам пилить такую игру для себя и остальных полтора аутиста.
>>247387788 (OP) >МИР В СКАЙРИМЕ ТАКОЙ ПРОРАБОТАННЫЙ! >но там же дома из трех домов, это не состыковывается со вс... >РЯЯЯЯЯЯЯ!!! ЗАТО В КАЖДЫЙ ДОМ МОЖНА ЗАЙТИ!1!! ВСЕ ПРОДУМАНА ДА МЕЛАЧЕЙ!!! КАЖДУЮ ТАРЕЛКУ МОЖНО ПОДНЯТЬ!1!1!!!
Вот на днях прошёл Готику 1 и 3 (вторую проходил уже, остальные как-то мимо пропустил) и просто ахуел от количества СКУЧНОЙ БЛЯТЬ БЕГОТНИ по крошечным (даже в 3 готике, да) локациям с КУЧЕЙ, БЛЯТЬ, МОБОВ. Каждые 30 секунд меч достаёшь и в первой готике фехтуешь как еблан, а в третьей отхватываешь пиздов из-за альтернативного баланса
>>247390135 10к записей в базе это 50-100 мегабайт. Текстурки быстрее будут дрочить мой ssd. На серверах кстати полностью забитые высоко нагруженными базами данных работают по 5+ лет.
>>247389687 Долбоеб я говорю о колористике, а не о нормальных цветах как в жизни. Всё что мне не зашло из примера - это попытки в маркетинг, а-ля хуман революшн с их жёлтым, чтобы игра стала узнаваемой. Наверное они своего добились, игра стала узнаваемой, но для меня все эти потуги - говно. Цвета должны передавать настроение. Одиссея довольно красочная игра с нормальной колористикой. Вайс сити вырвиглазнве цвета, но это один раз и оно сработает один раз. Киберпанк работает тоже. Но когда ты видишь, как тебя говном накормить пытаются - это просто ух бля, разъебал бы разрабов таких.
>>247389998 >помню что меня там постоянно чуть ли не ваншотали. Там есть уникальное копье которое делает тебя на 1 удар, но бустит твой дамаг. Так что нужно уметь парировать и доджить, либо убивать быстрее чем тебе наносят урон.
>>247387788 (OP) А ты как думаешь? Зачем нужно делать лишнею работу которую никто не оценит, нет никакой разницы - сотня перед тобой болванов или тысяча, только нагрузка на компьютер.
>>247390197 Текстурки это чтение, и как правило только на загрузке уровня, запись идет в память видимокарты. Запись в 50-100мегабайт в сек не каждый hdd осилит, что говорить когда он мусолит 5 часов подряд на пределе. Да, есть ssd, но пока лишь у малого числа людей, разрабы ориентируются чтобы на любом тостере запускалась игра.
>>247387788 (OP) Денежную систему. Не могу вспомнить ни одной игры, где она бы была нормально реализована. В начале игры всегда ходишь, как бомж, никаких нормальных вещей купить не можешь. А под конец наоборот, собираешь миллионы, которые тупо некуда тратить. Поэтому, я обычно использую Артмани, чтобы вообще с этой хуйней не ебаться и на цены не смотреть.
>>247390352 >Еще бы доделали... Так в этом то вся и проблема, ее смастерили с неплохой задумкой, выкатили альфу, но как и писал выше - никому не нужна, кроме 2.5 людей.
>>247389519 > старые фоллауты > "ремонт" Используется не для починки шмота, он вообще не ломается. > я установил игру, чтобы из противников фарш делать Ну так делай, кто тебе мешает? > игра вынуждает тебя упарываться в ремонт, ибо если этого не сделаешь - крышки как хуем будет сдувать из-за постоянных визитов к техникам. Ты вообще играл в первые два фоллаута? Ты можешь не качать вообще никаких скиллов кроме оружейных и пройти игру. Ты можешь даже убить практически всех нпц и пройти игру. мимо задрот фоллаутов
>>247387788 (OP) Было бы охуенно, если бы запилили шутер, в котором у неписей-противников заканчивались бы патроны. Там можно было бы столько интересных механик реализовать, что я ебал.
>>247387788 (OP) Я тут совершенно недавно понял что ненавижу в играх опенворлд. Абсолютно бессмысленная хуйня которая просто затягивает время. Когда в коридорной игре у тебя постоянно что-то происходит, то в опенворлде ты большую часть времени тратишь на перемещние из пункта А в пункт Б.
>>247390538 Кстати двачую, сюда еще добавлю, что сама система покупки/продажи везде ебанутая. Ты покупаешь нож у продавана за 100 монет и тут же его можно продать за 3 монеты. Ты продаешь за 3 и обратно опять за 100 можешь купить.
>>247390528 > чтобы на любом тостере запускалась игра Да вот нихуя, на оптимизацию в подавляющем большинстве случаев кладётся хуй. Особенно у инди разработчиков которые через одного не умеют работать с движками.
>>247387788 (OP) >Обливион. Ну, тут с городами получше, чем в любой части этой серии, но все равно, имперский город, самый большой город в мире, с населением в 50 человек не считая стражи, ну кааааааак??? Причем в игре очень много городов, и все они разные, но они так же не города, да даже деревней это назвать тяжело будет, тупа по 15 человек на "город". Ну вот почему нельзя было сделать по нормальному?
Поляки хорошо тут сделали с ведьмаком 1-2. Дизайном локации делая ощущение больших городов, но по факту давая бродить по паре улочек. Но игры не с попенвротенворлдом, посему можно было так изгаляться. Беседка же заложница своей концепции открытого мира, те же дерьмаки дерьмак, хуй буш?) и на этом поле беседку унизили.
>>247390538 Суть рпг в том, чтобы чувствовать развитие, постепенно прокачиваясь и накапливая все больше золота и шмота, какой смысл вообще тогда играть, если ты всю прогрессиию рушишь читами?
>>247390538 Пожалуй, оговорюсь. Относительно нормальная экономика была в Borderlands 3. Там оружие вообще покупать нахуй не нужно, а все бабки сливаются на прокачку боезапаса и рюкзака, так что, они практически не копятся.
>>247390538 ебучие корсары у ростовщика уже 2 миллиона лежит, перс все еще третьего уровня, не могу найти ни офицеров нормальных, ни корабля, любая блоха способна тебя убить.
Недавно скачал кансольное говно Days Gone и увидел воочию что можно вставить в игру если ты клинический неспособный сделать нормальный геймплей уебан - это ведьмачье чутье и все что с ним связанное
>>247390722 >Игровая условность Что игровая условность? >большие города нахуй не нужны В смысле большие? Мне не нужны большие города, мне нужно, чтобы когда в игре говорилось о городе, я приходил в город, а не в деревню из трех домов и одной таверны. >>247390740 Двачую >>247390763 >то в опенворлде ты большую часть времени тратишь на перемещние из пункта А в пункт Б. Я читэнджайн для этого юзаю, просто ускоряю игру и все, ибо ходить туда сюда это полный бред. >>247390801 Да я давно не играю, просто это сильнее всего запомнилось. >>247390916 Аахахах, это дааа, хз кто по фоллауту фанатеет, еще и спорят, мол какая то часть охуенная, а другая полное говно, очнитесь, даже четвертая часть далеко не ушла, а уж прошлые части...
>>247390875 > накапливая все больше золота и шмота Это работает только совсем небольшое количество времени. В начале игры ты ходишь бомжом, который не может ничего купить и ото всех терпит. А под конец у тебя все есть и деньги лежат мертвым грузом.
>>247391063 >В смысле большие? Мне не нужны большие города, мне нужно, чтобы когда в игре говорилось о городе, я приходил в город, а не в деревню из трех домов и одной таверны. Ну и нахуй тебе это? ты туда приходишь чтобы сдать квесты. Если там будет 300 человек у тебя 3 фпс будет
>>247391063 > Что игровая условность? Когда смотришь на разноцветные светодиоды, а видишь целый мир. > Я читэнджайн для этого юзаю, просто ускоряю игру и все, ибо ходить туда сюда это полный бред. Пиздец, с кем я вообще разговариваю.
>>247387788 (OP) Не люблю неадекватную прокачку. Почти в любой рпг/экшн во второй половине игры становишься йоба-терминатором, который уничтожает взглядом, включая боссов и все это даже на сложностях хард и выше. Из-за этого последний раз Ведьмака перепроходил в стандартных доспехах, меняя только мечи.
>>247387788 (OP) >У меня это города. > >Абсолютно каждая часть TES, начиная с тройки Двачую. >То же самое относится к серии фаллаут, не считая последней части, и то спорно. Ты ёбнутый ? Ты ёбнутый. В фоллауте 1-2 были прорывные города для своего времени. Типа да, там не было симуляции жизни никакой, но они было большие, они были хорошо прописаны и хорошо построены, хорошо сдекорированы. И уж точно они не были маленькими. Нью-Рино для меня до сих пор лучший город в компьютерных играх вообще. Так что заткнись, нахуй.
>>247387788 (OP) Кстати, в древности деревни могли вполне себе состоять из 3-5 домов, это было нормально и расстояние до следующей деревни могло составлять не больше 1км. Т.ч. тут придирка натянута из твоих представлений о размерах современных деревень и городов.
>>247387788 (OP) Бесит отсутствие понимания у неписей кто ты такой, поэтому и не люблю не линейные игры. Ты можешь прийти к квестовому нпс через 10 минут начала игры в набедренной повязке и с шилом в руке, а можешь через 500 часов в самых дорогих доспехам его мира и легендарным мечом. А он все равно пошлет тебя убить крысу в подвале, а самое главное при этом скажет, что это задача не из простых. Ну ты там ебанутый что ли? Ты вообще не видишь кто к тебе пришел, сука ты такая.
>>247388380 Вот вот, двачую анона. В играх повышение уровня сложности это тупо повышение у мобов аима и урона, плюс жизни. И всё, тупо ковырять дольше и умирать быстрее от его ударов
>>247391317 Мало того, мы часто читаем в книгах по истории, что вот был такой царь, был другой, было одно царство, они там сражались, и кажется, что царство это довольно большая территория,что царь это мощный правитель каких-то земель, с городами, сёлами, крепостями, армией, налоговой системой и так далее. Но по факту большинство царей древности это что-то типа главы сельской администрации, царский дворец это самая большая хибара, а соседнее царство это соседняя деревня. Особенно это касается северных народов и азиатских.
1. Задания на время. Какой хуесос это придумал, что я блядь должен как ошпаренный хуярить напролом, никакого удовольствие потеешь, нервно смотришь на таймер, любой косяк и все блядь сначала 2. Сопровождение персонажа куда нибудь. Ну это вообще пиздец они ВСЕ и ВСЕГДА ебанутые, застревающие в дверях, любители в самом конце бежать через всю карту под пулями давать пиздюлей мимокроку, в рот ебал такой ГЕЙ дизайн
>>247391137 >Ну и нахуй тебе это? В смысле нахуя? Как можно отыгрывать роль какого то героя, интересоваться миром, когда в игре происходит такая клоунада. >Если там будет 300 человек у тебя 3 фпс будет Схуяли? Я выше писал, объединить все города обливиона в один имперский город, так же разделить по локациям, и вуаля, их мелким деревень получается что то похожее на город. >>247391156 >Маленькие города - игровая условность Да срать я хотел на игровую условность, лол, есть игры где города охуенные, что, там твоя игровая условность не работает? >Города не нужны, так понятней, еблан? Ага, спасибо, буду теперь знать что тебе похуй на города, еблан. >>247391157 >Пиздец, с кем я вообще разговариваю. Ну не пиши мне, или пиши по делу, нахуя мне твое нытье. >В фоллауте 1-2 были прорывные города для своего времени. Охуенно, ну так и в морровинде были прорывные города для своего времени.
>>247391482 Наоборот. Это в основном касалось европейцев. Ну, цивилизованной Европы античности, то есть греков. Азиатские племена то как раз вполне себе в нормальные царства организовывались, это греки как современные хачи жили.
>>247391508 >1. Задания на время. Какой хуесос это придумал, что я блядь должен как ошпаренный хуярить напролом, никакого удовольствие потеешь, нервно смотришь на таймер, любой косяк и все блядь сначала Реализм же. Иногда оно и к лучшему. Добавляет срочности и сложности. >2. Сопровождение персонажа куда нибудь. Ну это вообще пиздец они ВСЕ и ВСЕГДА ебанутые, застревающие в дверях, любители в самом конце бежать через всю карту под пулями давать пиздюлей мимокроку, в рот ебал такой ГЕЙ дизайн Ну это обосрамс протсто с ИИ. Может быть сделано нормально.
>>247387788 (OP) Вот еще вспомнил - начало игры в классических рпг. Ты первый раз зашел, тебе дают окно в 20 параметров, 10 поинтов и пиздец. Хуй знает что куда кидать, еще охуенней, когда не пишут за что какой поинт отвечает и условная сила может давать силу удара, а может количество тяжести переносимой. Я вообще до сих пор не понимаю зачем так делать, почему нельзя в начале не давать поинты вообще.
>>247391520 >Да срать я хотел на игровую условность, лол, есть игры где города охуенные, что, там твоя игровая условность не работает? Фоллаут. Ведьмак первый. >Охуенно, ну так и в морровинде были прорывные города для своего времени. Бля, ты ведь не играл в первый-второй, я правильно понимаю ?
>>247391647 Я в такие моменты тупа вики чекаю, делать мне больше нехуй, путем проб и ошибок все проверять. Но есть минус, обычно когда что то читаешь в вике 100% наткнешься на что то лишнее.
>>247387788 (OP) У тебя оперативка ебанётся,даже если не загружать сразу всех людей,машины\повозки и дома,а только те,что ты видишь. Про видимокарту и проц тоже говорить нечего. ты просто представь,сколько надо натянуть текстур и шейдеров всяких,потом все это дерьмо должно ходить,ездить и взаимодействовать. С тем же успехом ты мог пожаловаться,что натуральной разрушаемости всего с физикой нет. Только в детстве можно верить,что это так работает.
>>247391716 >Бля, ты ведь не играл в первый-второй Играл. Сразу скажу, хуйня, мне не нравятся классические рпг, но если говорить про города, бля, чел, не души, ну какой город может быть в такой игре? Я не спорю что в ней прокачка охуенная, еще может быть что то, но не город точно.
>>247391520 Ест много разных игр и в них есть куча всего разного чего нету в тесах, для тес - маленькие города вынужденная условность, ибо они в ней нахуй не нужны. В игре вобще нету ролевой части, что ты блять в этих городах делать будешь? С миллионом бесполезных нпс болтать?
>>247391831 Нееееееет, я говорю про Античность. Думал ты тоже. Азиатские племена, это которые между Средиземным морем, Индийским океаном и Гималаями тёрлись для меня. Персы, ассирийцы, парфяне, армяне и так далее.
Про города обливиона, да и последующих частей: КОНСОЛИ. После муравинта сделали шаг вперед, два назад, потому что это говно должно было идти на консолях. Вон, на киберпук посмотри. Он и так еле работает, а на консолях ваще швах. Щас вот юнити родили свой дотс, может он исправит ситуацию, и игры будут реально гигантскими и проработанными. Но я чет сомневаюсь, консоли породили целые блядь клише гейм-дизайна, которые сами себя воспроизводят.
>>247391862 >Я не спорю что в ней прокачка охуенная Ролевая система в Фолаче ужасная, чел. Ты как будто троллишь. >о если говорить про города, бля, чел, не души, ну какой город может быть в такой игре? Большой, в ручную сделанный, с кучей оригинальных персонажей и квестов. >>247391907 >Во втором застрял в донжоне и дропнул. Жесть ты слаб. На каком застрял хотя бы ? >В оп. флешпоинт города лучше баггерфоловских штамповок. В Операции они же не заселены даже, не ?
>>247387788 (OP) Есть такое. От tes6 жду какого-то урбанистического прорыва. Чтобы так ух блять, огромный город с кучей интерактива, сотнями жителей с уникальным поведением и тп. Ну справедливости ради, в скуриме хоть все и очень скромно, но весьма лампово. Любимый "город"-локация - Черный предел. Ух бля. Целый подземный мир с экосистемой и древним городом двемеров (теперь фалмеров) с целым искусственным солнцем. Заебца.
Абсолютно ебанутый тоддодрон >>247391137 Может тебе в следующих TES'ах вообще всё кроме пещер вырезать? Ну а че? В города ходить зачем? В данжиках лучше бегать записочки читать.
>>247392210 >Захотел поиграть с друзьями по сети в NWN2 >Пол дня сидел и придумывал какого персонажа создать >Придумал >Игра совершенно не сбалансирована под игру по сети >Забиваете после очередной кучки из 9000 орков
>>247389085 не стреляяяй пазязя, я уже купил скайрим на пк, на эксбокс, на плюйстойшен, на свитч, на свой навый пакофон, да даже уже на холодильник предзаказал, не стреляй !!!!!!
>>247387788 (OP) Гта 5 - все анимации, иногда озвучка. Анимации там кривые пиздец, вот шмаляют в тебя изо всех стволов - гг еле еле поднимается с ног например, ну или что то другое делает - и всё не спеша, как будто его не хуярят с дробовика или ещё чего. Иногда пройти по прямой для гг задача не из лёгких, если стартуешь с места, потому что ебанутые анимации. Озвучка в онлайне - она однообразна, а значит заёбывает быстро, а отрубить её нельзя, только вместе с остальным звуком.
>>247392007 Ну, ты сказал, что в этой игре нету ролевой части, и спросил что я бы делал в этих городах, вот я и спрашиваю у тебя, а что я делал бы, по твоему, в других играх, и в других городах? Пиздец вопрос, да тебя ебет что бы я там делал? Разрабы говорят ГОРОД, и показывают пальцем на три дома и таверну, и это НЕ ГОРОД, понимаешь? Поебать вообще что я там буду делать, они бы еще эти города мегаполисами называли, блять, не души меня. >>247392093 >Ролевая система в Фолаче ужасная Держи в курсе, кому то нравится, кому то нет. >Большой Маленький. >в ручную сделанный Че??? Ты че серьезно, блять? >с кучей оригинальных персонажей и квестов. Ой, как и в любой рпг где есть город, охуенно.
Пиздец, один говорит что город из трех домов это норма и вообще больше нинужна, а второй пытается доказать что в игре 97 года большие города и вообще охуенно, мало того, я играл в эти игры, и прекрасно помню эти большие города, лол.
>>247392311 >Районы на десять(и еще двадцать для массовки) нпц. Они не большие, но они хотя бы хорошо сделаны. С многоуровневостью, наполением и интеркактивным окружение, что реагирует на твои аугментации.
>>247390237 Это только детям вот таким кажется, что живо. Когда человек вырастает, обретает кое-какой разум и начинает адекватно воспринимать окружение, то он легко заметит непроработанность примитивных игровых миров, где почти все происходит, либо по сценарию, как в кинце, либо криво и уебищно, если попытка в симуляцию.
>>247387788 (OP) >Морровинд. Одни ебаные деревни, с населением в 20-50 человек, уже точно и не помню. Абсолютно не живые, мусолить можно долго, но поскольку игра вышла аж в 2002 то пофигу, но думаю сказать все таки стоило, ибо следующие части недалеко ушли. По лору этот остров только недавно открылся для внешнего мира, до этого там жили исключительно члены культа трибунала, эшлендеры и кучка всяких бедных рыбаков. Ебеня, в общем, как у нас Сибирь какая-нибудь
>>247391892 Третий ведьмак вышел 5 лет назад и на обычный компутер 2014 года его будет тянуть только на минималках. Дальше,в ведьмаке нельзя лазить по всем горам и постройкам, перелезать заборы и заходить в каждый дом,даже в каждый второй,а это важно. Ты все равно видишь болванчиков без имени. Но прорыв,да. Новиград,по крайней мере - действительно отлично сделан. И все же самое главное - что ты играешь за один и тот же класс все равно. Что если бы ты был волшебником или лучником? Я очень сомневаюсь,что механики игры для этого подходят. Короче,еще лет через 10 приходи,потому что в том же киберпанке города не сильно лучше. Я бы согласился играть в ведьмак,в котором в 2 раза больше людей с той же графикой. Или в скайрим,в котором в 5 раз больше людей и домов с той же графикой. Но играть придётся в игру ,где все так же не более 50-100 болванов на город размером максимум 5^3 км,потому что разрабы стараются одновременно тебе и графоний сделать,и чтоб на калькуляторе запускалось.
>>247392567 >Держи в курсе, кому то нравится, кому то нет. Никому не нравится. Включая создателей. Ты буквально первый человек которому зашло. >Маленький Ну ты до них не дошёл даже. Как ты судишь то ? >Че??? Ты че серьезно, блять? Ну да. >Ой, как и в любой рпг где есть город, охуенно. Гу именно такого качества я не видел. И гродов в фолаче много и они все оригинальные. >а второй пытается доказать что в игре 97 года большие города и вообще охуенно, мало того, я играл в эти игры, и прекрасно помню эти большие города, лол. Ну, это не мегаполицисы, но это масштабные города в несколько экранов.
>>247387788 (OP) Ебаные подземелья и катакомбы - чисти, чисти говно вилкой, а потом пиздуй на поверхность сдавать квест или продать лут. По этой причине ненавижу дьяблу.
>>247392722 Фу, это же гопника. У нас в школе травили готомразей. А один из них читал журнал игромании и дрочил на такой-то графон в готике 3 и постоянно спорил со мной, приговаривая в обливионе графон будет хуже.
>>247392722 20 ЛЕТ ПОДТИРАЛ ЖОПУ(НЕ СЕБЕ) БУДУЧИ ОРУЖЕНОСЦЕМ @ НАКОНЕЦ ОСТАВШИСЬ ОДИН В ОТРЯДЕ ПОСЛЕ ЗАСАДЫ ОРКОВ БЫЛ УДОСТОЕН ТЕМ ЧТОБЫ СТАТЬ РЫЦОРЕМ ПОЧТИ ПАЛАДИНОМ @ ПРИХОДИТ АЛЬФА ЧАД МАГ, КОТОРЫЙ ЕЩЕ НЕДЕЛЮ НАЗАД БЫЛ БОМЖОМ И ЕБАЛ НАДЮ В ПОРТОВОМ КВАРТАЛЕ @ УНИЖАЕТ ТЕБЯ НА ГЛАЗАХ ТВОЕГО ТОВАРИЩА, КОТОРЫЙ РАНЬШЕ УВАЖАЛ ТЕБЯ ЗА ТО ЧТО ТЫ ПРЕЗМОГАЛ ВСЮ ХУЙНЮ
>>247388207 Должно быть, как симсити, банишед и цезарь, в совокупности, чтобы было хотя бы примерное население, не обязательно супер подробное, но чтобы логически все люди были вписаны в жизнь города. Чтобы все люди где-то жили, где-то числились и это должно пересчитываться с определенной частотой в той мере, в которой люди взаимодействуют с игроком. Весь город должен оптом пересчитываться и иметь какой-то цикл жизнедеятельности, читерский, но чтобы игрок мог на него влиять.
Пока так не сделают, все залупные чмошные гта, какие бы их не сделали очередные, они всегда будут играми для 15-летних лялечек.
>>247392490 Мне похуй, все равно в своем жанре аналогов и близко нет. Кто-то про Ведьмака скажет, лол. Ведьмак - это конечно хорошо, но в нем нельзя ЖИТЬ как в тес.
>>247392699 >и на обычный компутер 2014 года его будет тянуть только на минималках. У меня в 15 тянул на макс, хз как там у других, ну и не был он тогда прям мега охуенным, 100% меньше 100к стоил >Дальше,в ведьмаке нельзя лазить по всем горам А нахуя это? Да и по моему в тес тоже не особо по горам полазишь >перелезать заборы Можно >заходить в каждый дом Ну охуенно, правда домов всего штук 5, но зато зайти можно. >киберпанке города не сильно лучше. Говнище там полное, на уровне гта.
Они могли бы назвать свои "города" поселком, но нет, везде все граждане несут хуйню про город, хотя живут в поселке.
>>247392724 >Никому не нравится. Мне, парочку стримеров тебе найти могу. >Ну ты до них не дошёл даже. Как ты судишь то ? Да иди ты нахуй, шизнутый блять, тебе откуда знать? Что по твоему большой город? Джанктаунт, где парочка домов? Или мертвый Некрополь? Или еще какая то мелкая мертвая хуйня с 15 нпс? >И гродов в фолаче много и они все оригинальные. Полнейший пиздеж. >но это масштабные города ДА ТАМ НА ОДИН ГОРОД ТРИ ЛОКИ СУКААААА, ЗАЧЕМ ТЫ ТРОЛЛИШЬ???
>>247388315 >>247388606 >>247390135 Бред несёте. В Cities Skylines не играли. Там даже на моём говноноуте спокойно 50к населения держит. И там у каждого болванчика прописано имя, возраст, образование, работа, место жительства, личный транспорт, все они рождаются, живут, гоняют туда-сюда, болеют иногда и умирают, и всё это спокойно симулируется. Хули в ГТА тогда нельзя, ммм?
Единственный момент - то, что реально лимит населения будет измеряться десятками и сотнями тысяч. Вот мегаполис на третьем пике 560к населения имеет. В реальности у такого города было бы 5 миллионов, наверное. В 10 раз от реального занижено, короче. Но это уж такое, по другому и не сделать.
>>247388948 Ну можно было бы сделать гта полностью на буквах, задействовать даже может быть cuda или opencl, чтобы расчитывать город, тогда бы могла быть крутая игра. А так на графику тратят все ресурсы, а сама игра чмошная всегда.
Но пупок развяжется делать охуенную симуляцию, да еще и в нее как-то вписывать какой-то сюжет, хуй там. Никто не сможет. Разработчики которые есть нихуя не смогли бы. Вон вульва хл3 не делает, потому что знает, что обосрется.
>>247393143 Лол готика это буквально игра для сойбоев которые были в меньшинстве и не могли про нее заткнуться в то время как все нормальные парни играли в Морроуинд.
>>247388729 >А так двачую, гта это вообще трэш, мертвее мир нельзя было сделать.
>В Ведьмаке 3 и последнем Ассасине нормальные города, да, далеко нереализм, но ощущение что ты находишься в реальном городе, с большим населением, районами бедными и богатами присутствует.
Ты троль? Что за хуйню я читаю? Мертвее ебаного заскриптованного ведьмака это поискать надо. Одни и те же фразы одних и тех же нпс. Где полтора вида нпс на всю игру, которым просто волосы и костюмчики меняли? А гта у тебя мертвая и одинаковая, не ты рили ебанутый.
>>247393278 >в то время как все нормальные парни играли в Морроуинд. Разве что быдло. Норма работяги все катали в готику. И потом плевались от свиткопараши, с их нулевой проработкой мира и отвратительной боевкой
>>247387788 (OP) Майнкрафт - игра, которая должна жрать 150 МБ оперативки, жрёт 1,5 ГБ и умудряется лагать. А если моды есть - так вообще пиздец, для них нужно ещё и ртх 3080 покупать, иначе фпс со всеми динамическими рендерами уходит в сраку.
>>247387788 (OP) А в какой игре есть большие интересные города? Единственная разница в городах Ведьмака и ГТА какой-то - так это плотность кукол. Но все они все равно тупые болванчики, пропадающие за углом. Да и страшно бессмысленная затея эта - зачем тебе пара десятков прописанных фермеров, конюхов, пастухов, пьяниц, и прочего сброда? Зачем? Они совершенно унылые и ничем не примечательные люди, 99.9% которых не могут дать тебе квеста, или сказать что-нибудь интересное. Если охота побыть маньяком или убийцей - почему бы не искать соответствующие игры? Manhunt, Hitman какой-то. С таким же успехом разрабы могут потратить уйму времени и ресурсов на прорисовку мух на говне - а вдруг кому-то это важно! Ну и на мой вкус - даже те маленькие города которые есть в играх, и те иной раз кажутся жутко душной хуйней где количество квестодателей на квадратный метр зашкаливает, а каждый алкаш или стражник сраные гиды, пытающиеся вывалить на тебя в каждом диалоге тонну Лора
>>247391353 Это кстати легко лечится, игра знает что квест для тебя лоу-левельный и по сути нужно добавить только 1 строку диалога чтобы не ломать имержен.
>>247393364 >Одни и те же фразы одних и тех же нпс. Они хоть чем то отличаются от других, посмотри обзоры на того же ведьмака, очень много кто отзывается о живом мире, по твоему это только мое мнение что ль? Если для тебя то, что происходит в гта и в ведьмаке одинаково, мне тебя жаль. >А гта у тебя мертвая и одинаковая Ебать, да в гта они нихуя не делают, просто идут/едят в никуда, в ведьмаке в каждый второй дом можно зайти, во много домов можно зайти в гта? Еще и троллем назвал, смотрите, какой недовольный.
>>247393369 Думаю, придумать то что-то можно. По крайней мере вся эта инфа о жителях много места на диске не занимает совсем. Плюс в условной ГТА можно было бы оптимизировать сильно дело, например, сделав всю симуляцию минимально динамической, ибо нам не нужно, чтобы люди постоянно там искали новое жильё, новую работу, ещё что такое, ведь здания и районы не меняются, значит можно всё сделать нединамичным.
>>247393372 Это да, не спорю. Ну тут уже чисто в железо дело упирается. Миллион болванчиков даже топовый ПК не потняет. 50к это верхний лимит для стандартного игрока, для более продвинутого - 100к, тот, кто вообще пиздец продвинут и имеет топовый ПК - 500к может набить, но это прям ну вообще лимит-лимит уже.
>>247393663 Толпы болванчиков очень большие, прямо настоящий город. Также есть заскриптованные сценки, например митинг около нотр-дама. И все с таким-то графоном. Юнити опередила свое время, им нужно было выпускать ее через год чтобы баги исправить хотя я играл на релизе и не встретил багов тогда была бы игра года 10/10
>>247388315 Охуеть что несёт. Да в сраном Transport Fever город с 5КК населения изи помнит каждого горожанина, кто где работает, кто где живёт и какими маршрутами собирается перемещаться.
>>247387788 (OP) Двачую, тоже города в играх ненавижу, потому, что знаю, что когда ты попадаешь в город, то там будет туева хуча ебучих квестов в стиле "детектив". В каждой ёбаной РПГ, каждый раз одно и то же: -Ой у нас пропал (КУЛОН, НОЖ, ВНУК) для этого тебе надо обойти 100 жителей распрашивая где он лежит! Ты будешь постоянно читать тонны тупого текста, будешь постоянно ходить по ебаным загружающимся полчаса локациям, ты будешь рвать волосы на жопе, жалея, что ты вообще взял этот квест!
>>247387788 (OP) Либо 15 персонажей и четыре хаты, или 400 тупых болванчиков (у тебя говнокомп не вытащит исполнять уникальные скрипты на каждого непися или эмулировать им адекватное поведение). Как вариант - это ограничение путешествий по отдельным локациям. Одна локация - это один квартал города. Создается илюзия, что ты перемещаешься по большому городу, который существует между теми локациями, в которых ты находишься (NwN 1-2, DaO).
>>247392826 Ну так речь о том, что за двадцать лет только графоний и стал лучше. Потому что соснольные ограничения вынуждают все еще дробить мир на мелкие куски и не позволяют делать что-то реально большое. Ну или как в гта- большое, но пустое. У тесов корни иммерсив симов остались, но они давно уже удрейфовали в опенворлд рпг, а все еще делают города размером с деревни в муравинт. Потом что соснольки не потянут. И не потянут еще долго.
>>247393952 Добавить надо еще время на создание уникальной внешности для каждого непися, его жилья, работы и прочих взаимодействий. Пизда одним словом. Короче, игродауны должны страдать, поскольку они игродауны и не заслуживают ничего хорошего в этом мире.
>>247393558 Все еще лучше твоего говна. Как будто стены красишь а не мечом бьешь. Убожество. Причем не меняются. В той же готики хотя бы видно прогресс гг
>>247387788 (OP) >Что вы терпеть не можете в играх? ГОРОДА. Они слишком маленькие. Я не встречал ни одной игры, где условный Нью-Йорк больше хотя бы моего ебаного Екатеринбурга. Дикие ебеня и леса РЕЗКО превращаются в обжитую сельскую местность, после чего сразу же начинаются небоскрёбы и проспекты.
>>247393208 >Мне, парочку стримеров тебе найти могу. Ну, мне не иллюзорно было бы интересно послушать их аргументацию. >Да иди ты нахуй, шизнутый блять, тебе откуда знать? Что по твоему большой город? Джанктаунт, где парочка домов? Или мертвый Некрополь? Или еще какая то мелкая мертвая хуйня с 15 нпс? Аааааа, ты всё про первый. Ну там не плохо, особенно Хаб, но про именно города хайлайтятся во Втором преимущественно. Хаб довольно большой, насколько я помню. Плюс они все разные же. Тоже должно за что-то считаться. >Полнейший пиздеж. Нью-Рино, Хаб, Город-Убежище, НКР/Шейди Сэндс, Сан-Фран, Брокен Хиллз маленький довольно. Но интересный.
>>247388177 >Также это не практично с дизайнерской точки зрения. Интересный город реального масштаба дизайнеры и модельеры будут сотни лет пилить ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
>>247393879 Все так, ну почти. А много в современных городах ты видешь чего-то необычного? Все так же просто куда-то идут. Редкие исключения в виде рынков каких-то, или уличных музыкантоа
>>247393508 Манхунт в свое время был интересен, правда очень геморный, но это нихера не маньячно. В черный угол встал, дождался дурака, который спиной повернется и нажал на кнопку, вот и весь гейплей.
Хитман чуть пизже, но срань же. Когда тебя заебет искать скриптовые эти "способы убийства", заранее заготовленные, ты можешь просто все поубивать и это даже не помешает калечное ссаное неудобное управление и третье подзалупное лицое.
В арма 2 давным-давно я как-то пару часов на одном серваке гонялся по всей черноруссии за челиком. Вот это было реально охуенно. Там ничего не приспособлено ни для чего, но оно универсальное, че хочешь то делай, то и будет. Гонялся и догнал блять. Догнал блять и пристрелил, как собаку. В ни в какой хитмане никогда такого не будет, будут только скриптовые рояли в кустах, ссаные.
>>247394200 Да я вообще не фанат такого жанра и маньячно-киллерной тематики. Но все же куда логичнее искать такой геймплей в подобных играх, нежели в средневековой фентези-рпг
>>247392093 > Ролевая система в Фолаче ужасная, чел. Ты как будто троллишь. Это ты троллишь, но сделаю вид, что повёлся: чем плоха система special в первых двух фоллаутах?
>>247394048 Как оно живется в 2008 году? Крузис уже запустил на максималках? ЙОБУ уже запостил? ПК геймфаки - это конечно не люди. В 2021 году вспоминать о Морровинде как о чем-то свежем и релевантном. Люди застряли в развитии на 20 лет с тех пор как мамка купила им пк для учебы.
>>247393933 Даже если это и так, то что это меняет? Я выбрал себе из толпы любимчика, назвал его уникальным именем и закрепил на отслеживание. Он прожил целых 48 лет вполне себе нормальной человеческой жизнью. Утром он шел на остановку, садился на трамвай, ехал на вокзал, с вокзала на поезде ехал на работу в магазин садового инвентаря, вечером ужинал в кафешке напротив, затем садился на метро и возвращался домой. Он даже три раза менял место жительства, а потом просто умер в 2003 году.
>>247387788 (OP) Сложные механики и параметры. Когда есть две шмотки, на одной сила 3, на другой атака 10 и надо самому искать, какая лучше. При чем лучше оказывается та, у которой есть скрытый параметр, не отображаемый в интерфейсе.
>>247394442 Щас бы всерьез следить за индустрией гейминга. Игры не особо нужны, есть куда более интересные занятия. Просто у тебя ни на что кроме игр ни денег, ни возможностей нет
>>247387788 (OP) 1) Высокий ттк в шутерах или выживачах. 2) Много попугаестого HUDa, в том числе перекрестие на экране. В 2021 нахуй году. Хит маркеры и прочее говно. Выслеживаешь "добычу", начинаешь в неё стрелять, а она не дохнет с 1-2 пуль, разворачивается и гасит тебя либо с метового оружия, либо с донатной/вкачанной хуеты. Благо сейчас мода на низкий ттк.
>>247392621 Видел как такое произошло ирл. Там начальная скорость была меньше, и вращение получилось медленней, и хачевские конечности из окошек торчали.
>>247390646 >Ты вообще играл в первые два фоллаута? Ты можешь не качать вообще никаких скиллов кроме оружейных и пройти игру. Ты можешь даже убить практически всех нпц и пройти игру. Блин, всегда хотел навернуть второй фаллаут, но после твоих слов строго перехотелось пробовать. Обычно кичатся тем, что игру можно пройти вообще без оружия, там какими-то хитрыми штуками-дрюками, а тут получается, что всё нахуй не нужно ,беги да стреляй как ебанат. Почему-то я всегда Второй Фолыч не шутером представлял, а глубокой и продуманной игрой. Всё настроение испортил мне, анон.
В треде жалуются на вещи которые невозможно реализовать из за нехватки времени, ресурсов и т.д. жаловаться на такое может только глупый человек или ребёнок. Меня лично напригают перманентные негативные последствия от смерти в игре. Счётчик времени, если не успеешь плохая концовка или упустишь квест. Миссии где надо кого-то сопроводить или идти рядом но скорость хоть бы у вас разная. Дизайн уровней где нельзя вернутся в локацию в которой мог что то упустить
>>247394730 А такое есть кстати в Assassins Creed Odyssey, лол. Я ходил в начале игры по городу, увидел жирного чела 50 лвл, он отпиздюлился об стражников, я подошел полутал его а это один из эндгеймовых злодеев. Там "защита" от этого только у тех нпсов которые по основной сюжетке участвуют.
>>247394746 Так фоллаут можно пройти вообще без убийств, просто тот анон хотел всех в фарш рубить — игра такую возможность даёт. Хочешь быть дипломатом, за которого все делают другие — пожалуйста. Скрытным убийцей, который и все шкафы обворует и военную базу зачистит не подняв тревоги — да на здоровье. Хоть порноактрисой-работорговкой-наркоманкой игру проходи, у которой из скиллов прокачана азартная игра, скиталец и метательное оружие никто не мешает
Это не рпг, но исследовать мир тебе придётся. Сперва игра вынудит тебя искать зомбрекс для твоей покусанной дочурки, иначе она умрёт. Затем игра вынудит тебя искать более мощное оружие, иначе ты отсосёшь хуец у большинства боссов. Чуть позже появится необходимость в транспортных средствах, иначе ты просто никуда не успеешь и провалишь сюжетные задания, а ключи от них у барыг и стоят миллионы баксов, которые ещё где-то нужно раздобыть. А когда ты охуеешь и начнёшь возможно, а может и нет бороздить по миру вразвалочку с палкой ебалкой на бронированном хаммере, игра высадит снайперов в шесть точек, которые очень быстренько тебе обосрут всю малину. Причем ничего из вышеперечисленного на карте помечено не будет - тебе придётся всё это найти самому и запомнить, где ты это взял.
>>247394556 Ой, соррян. Не узнал барина, который на ламборджини заехал на нулевую рассказывать какие охуенные игры были двадцать лет назад. Барин человек занятой, но выделил минутку чтобы хуи здесь пососать. Спасибо за это барину.
>>247394414 Ну, тем что это слепленная на коленке говно. Она элементарно не закончена. В ней нет баланса. Ей легко абузить. Она была создана только потому, что еблан который заведовал ГУРПС наебнул контору со своей ролёвкой и пришлось натягивать сову на глобус.
>>247394990 Проходил игру дипломатом с 5 ловкости на самой высокой сложности, проходил игру кретином с 2 интеллекта, нахуй не нужны эти ваши 10 ОД и криты
>>247394205 Теперь уже есть целые клише дизайна, которые все делают. Плюс сосноли тормозят развитие в целом: может быть к концу нового поколения появятся игры, которые выжмут максимум из их железа. Опять же, появляются новые решения, типа юнити дотс, которыми не спешат пользоваться. Короч, есть конечно, шансы, что тес шерсть будет лучше, но сомневаюсь, его же начали делать до выхода нового поколения, и полюбому они еще насилуют труп своего чтарого движка.
>>247387788 (OP) >Что вы терпеть не можете в играх? Агрессивное СЖВ, на данный момент, больше всего. После того как я в куколдский Outer Worlds поиграл, и столкнулся с квестом, где ради свидания писечки-напарника-лесбухи с другой лесбухой нужно аж на другие планеты летать, чтобы собирать там хуйню для посиделок. По игре уже с начала было видно, что она будет СЖВ, но я понадеялся и не рефанднул. За что и поплатился. В жопу джентельмен-нигеров и прочий скам. За Сиджея из Сан Андреас было приятно играть, потому что он был в своей среде - пиздил тачки, торговал наркотой, пиздился с другими ниграми. Если уж есть персонаж-гей, то такой, как Лакруа из VTMB, чтобы можно было его наебать в конце. Есть и неагрессивное СЖВ, вполне терпимое - типа Tomb Raider. ГГ баба и убивает мужиков. Ну такое ещё можно вынести. Ладно хоть Resident Evil Village вышел СЖВшным, но со скрытым подтекстом. Там монстры - это бабы. И хоть они тебя называют man-thing, ты их убиваешь.
>>247395142 > После того как я в куколдский Outer Worlds поиграл Хорошая игрушка, рикаминдую. Ты мог не "столкнуться" с квестом, если бы не шёл к нему. Ты мог тупо отказаться. Но спермотоксикоз и комплексы сделали своё дело, и теперь ты бухтишь, злясь на самого себя. В Cyberpunk 2077 ты тоже можешь быть пидором. Уверен, ты с этим "столкнёшься".
>>247393615 Да потому что это не целевая история игры. Вот делаешь ты пакман, будешь ли ты продумывать историю каждого нпс врага и делать их индивидуальными? Это блин стрелялка типа, нахера силы тратить на это.
>>247395142 >Если уж есть персонаж-гей, то такой, как Лакруа из VTMB, чтобы можно было его наебать в конце. Эээээй, во-первых, Лакруа вампир и у него нет сексуальной ориентации, как и ориентации, и учитывая его возраст у него даже пениса может не быть, а кишчник давно вывалился. Ну и во-вторых, почему гей должен обязательно быть злодеем ? >Агрессивное СЖВ, на данный момент, больше всего. Скорее просто СЖ, социальная справедливость, учитывая, что ты с пропаганды бугуртишь в играх, а не с её носителей ИРЛ. У тебя политическое образование уровня хлебушка.
>>247395091 Быстро же ты порвался. Захотел симулятор своей унылой жизни, лол. Причём чтобы кто-то, пусть даже виртуальный болванчик, пострадал так же как страдаешь ты. Авотхуй, всю жизнь будешь играть в игори где у НПС жизнь лучше чем у тебя. Страдай-превозмогай.
мимо не тот анон с которым ты переписывался про Transport Fever и процедурную генерацию
>>247395283 Сорян нету. Я в гугле искал там написано это "отлаженная система sexout бла бла бла", типа отечественные васяны собирают заграничные моды, переводят, пересобирают.
>>247387788 (OP) Elite Odyssey, можно купить любой космический корабль, истребитель, вездеход, оружие, плазменные винтовки и импульсные пистолеты, можно купить 600 тонн рабов или наркотиков в свой грузовой отсек. Нельзя купить эпоксидный клей, можно только спиздить из шкафа разнорабочего, если местная полиция заметит, расстреляют на месте, без суда и следствия.
>>247395342 > Графон слишком говно Смотря с чем сравнивать. Допускаю, что у меня эффект утёнка - я воспринимаю фоллаут как максимально атмосферно-ламповую игру, где даже графика работает на погружение в олдскул.
После досовских игр графика фоллаута выглядела просто божественно.
А боёвка там и не должна быть задорной, она же пошаговая, как в классических ad&d, чтобы можно было просчитывать шаги и продумывать действия.
>>247387788 (OP) >Что вы терпеть не можете в играх? Когда PRESS X TO WIN Когда жертвуют геймплеем ради зрелищности. Когда жертвуют геймплеем ради реалистичности (движения персонажа в GTA 4) Когда слишком много продакт плейсмента или SJW. (Watch Dogs 2 и прочий Ubisoft) Когда в сюжете есть несколько веток, но отсутствует самая адекватная (Fallout 4, ну не хочу я присоединяться ни к какой фракции).
>>247395692 > После досовских игр графика фоллаута выглядела просто божественно. Ты ебанулся? ДОСовские игры это Warcraft 2, Heroes of Might and Magic 2. У второго фолаута графика хуже чем у HOMM2.
>>247395751 ооо помню как я горел упервые познакомившись с играми которые разрабатывались одновременно на пеку и консольки. Я рили охуел со навигационной ниточки в фейбле или с кинематогрфичного автоприцела и бесконечного пиздежа в макспейне третем.
>Абсолютно каждая часть TES, начиная с единицы, и заканчивая двойкой.
>Дагерфол. Одни ебаные деревни, с населением в 200-500 человек, уже точно и не помню. Абсолютно не живые, мусолить можно долго, но поскольку игра вышла аж в 1996 то пофигу, но думаю сказать все таки стоило, ибо следующие части недалеко ушли.
>>247395692 >После досовских игр графика фоллаута выглядела просто божественно. Ты не поверишь, но первый фол работал и в досе. >35лвл Тебе комп мамка на 30-летие подарила штоле?
Я на первой пеке ещё в паратрупер играл, трустори. После него фоллаут воспринимается как Божественное откровение. Паратрупер прикрепляю. https://www.youtube.com/watch?v=m5UAgPq2faI
>Ты ебанулся? ДОСовские игры это Warcraft 2, Heroes of Might and Magic 2. Ну, строго говоря, фоллаут1 и сам - досовская игра. Трустори, у него было 2 запускаемых файла - под винду и под дос.
Гринд, ммошность, слишком явную казуальность, указатели, вырвиглазную мультяшную гамму, мыло на фоне, однообразную гамму с дневным освещением которая в 70% игр, репитативность, шаблонные сюжеты типа я-буду-мстить-за-сожженную-деревню/убитую женушку, детские сюжеты про бобро, отсутствие лора, платформинг элементы, моральные выборы и вообще любую навязчивую моралистику, вопросики на карте, пустые огромные локации с мобами и деревцами где нехуй делать кроме как лутаться и бить мобов; когда в игре навязчиво рассказывают что делать и не дают подумать, сортировку шмоток по качеству, левелинг/автолевелинг, дебильную музычку и т.д
>>247395370 Ну это понятно, только такой тезис, что одна и так же задумка игры может быть выполнена разными аппроксимациями. Например, в контерстрайке аппроксимация стрельбы с оружия такая, что есть рандомный разброс и паттерн оттдачи, величина которых зависит от движения и статичности игрока. В арме физическая баллистка, а точность стрельбы, того, как стабильно держится оружие, зависит от состояния игрока, при этом это можно компенсировать мышкой. В обоих случаях это все норм и оба варианта годны. Но в арме ты можешь стрелять так далеко и метко, как в контре даже врага бы не увидел.
Так и с любой другой вещью. В гта хорошая аппроксимация вождения. Нехуй симуляцию вождения мутить, машиной управляет персонаж, он как-будто сам водит, а ты просто указываешь куда рулить. Уместно вполне, жаль только машины сверхпрочные, жать, что они могут заезжать в горы, как бешеные, дичь завели.
Вот и город может быть создан просто примитивной декоративной генерацией рандомных людей в безжизненном декоративном окружении. А может быть и некоторой моделью, в которой происходит разная движуха, то это совсем другое дело. Тот же гта рекламируется и позиционируется так, как-будто они сделали движуху, просто они это делают полчком, как бы намекая, но на самом деле это молчаливый пиздешь, люди играют и сначала у них впечатления живого интерактивного города, а потом все понимают, что это пустышка в которой ничего не происходит. И только остается тупой вульгарный примитивный сюжет, говнищенский, про ебанутых психопатов, которым сопереживать и за них играть зашкварно должно быть.
>>247393508 >зачем тебе пара десятков прописанных фермеров, конюхов, пастухов, пьяниц, и прочего сброда? Зачем? Они совершенно унылые и ничем не примечательные люди, 99.9% которых не могут дать тебе квеста Их можно убить и их семья будет страдать, потом и семью убить а детей выебать и забрать в рабство. Такие должны быть игры в 2к21
Большинству игроков это не нужно. Взаимодействие в основном идёт по сюжету и квестам, там НПС в принципе немного. На остальных поебать, как и в реальной жизни. Да, это всё сказывается, если игроку придёт в извращенный ум вырезать поселение целиком, чтобы в нем никто не жил, но это редкость. Для массовки НПС хватит и подхода ГТА. Создать БД жителей типа как в симуляторе градостроительства можно, но это будет говно говна, потому что в виде от первого лица нужно взаимодействие НПС между собой, а это диалоги, сценарии и куча пустой по сути работы для игродела. Если без этого, то будут орды молчаливых роботов, которые шляются по улицам по маршруту "дом-работа-дом".
>>247396449 > но это редкость Нет, это очень частое явление в мире TES / Fallout. То есть в играх со сложными NPC. В игрушках с бумажными NPC, вроде GTA / Cyberpunk - там да, не интересно мочить толпу.
>>247387788 (OP) В первых фоллачах города были большие, просто у тебя не во все части города был переход. В изометрии это очень удобно и просто было сделать. В массэффекте тоже таким же образом справились - ты ходишь по двум комнатам и коридору, но вокруг тебя огромный город как будто, просто тебе нахуй никуда больше не надо типа. Все беседкины поделия я вообще терпеть не могу. У всех такой вау-эффект был от морровинда, что только через 20 лет люди начали прозревать, что эта контора на самом деле состоит из пиздаболов, жуликов и долбоебов без фантазии.
УПУСКАЕМЫЕ КОЛЛЕКТАБЛЫ Редкая коллекционная шишечка находится в горящем поезде между 3 и 4 главой, на который вы не сможете загрузиться из открытого мира. Перепроходите игру заново, заранее прочитав, какие шишечки вы можете пропустить! МУСОРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И СКИЛЛЫ Посмотрите, вы можете драться хлыстом в Дарк соулс, у него плохой мувсет, плохой урон ииии.... Всё! ПООЩРЕНИЕ ЗА ДОБРО, НАКАЗАНИЕ ЗА ЗЛО Злой персонаж получает в награду золото, а добрый - больше опыта. При этом золото в подавляющем большинстве игр нахуй не нужно, ибо топ гир получается с квестов. Также единственной игрой, где за отыгрыш злого персонажа получаешь что то стоящее могу вспомнить фейбл с крутым мечом. Но добрый персонаж получает точно такой же без всякой жертвы в Лост Чаптерс ДОХЛЫЙ МАГ Маг должен носить тряпки. Почему магу плохо кастуется в тяжёлой броне никто не знает. КОНЕЦ* Концовки охватывают только основную сюжетную ветку, на второстепенных персонажей всем похуй. Хорошим противопоставлением являются Фоллаут НВ, Сталкер ЗП.
>>247396678 Тоже двачую. Мне племянник-зумер недавно включил какую-то игру - меня убили ещё во время объяснения истории, до начала основных действий игры. Штоэта блять??!! Где плавность вката??!!
>>247387788 (OP) Меня бесит отсутствие штук для погружения во всяких ролевых играх. Типа вот условная рпг-шка где нельзя сесть в таверне и дёрнуть эля, под брынчание местного бездарного барда. Или сесть в тихий угол где нибудь в библиотеке и наконец прочитать миллиард книг, что насобирал по пути как раз для таких моментов. Но это сорт оф мой личный аутизм и такое надо 0.1% игрокам, поэтому нормально такие вещи не пилят. Вон в скайриме примерно тоже самое, но там эта атмосфера настолько пластмассовая, что не особо то и хочется.
>>247396449 А гта город, менты, всякие все люди не выполняют свою задачу. Ты можешь вытворять лютую дичь и ничего не будет, поэтому не интересно ничего вытворять. В итоге сюжет по задумке должен был быть в городских декорациях, но они проебаны. Мало того, ты играешь за ебаных рембов-терминаторов, которые совершают массовые убийства с утречка, вместо завстрака.
А должно быть так, что ты вышел из залупного дома в гта, на кого-то косо посмотрел и чтобы тебя отпиздили и сказали, что если еще раз встретят, выебут в жопу, что бы это так и было. Тогда тебе имеет смысл в игре насосать у местных нигеров на ствол, чтобы отомстить обидчикам.
>>247396754 >Почему магу плохо кастуется в тяжёлой броне никто не знает. У него мидихлорианы плохо взаимодействуют с окружающей средой. Мана не впитывается сквозь броню.
>>247387788 (OP) Выше уже говорили, но бесполезность денег в большинстве игр. Ебать, думал захуярить в Дивинити ОС2 отыгрыш и стать пиздаболом-купцом, замаксив всякие небоевые навыки и что? У меня золота нахуй жопой жуй, но смысла от этого ровно нихуя.
>>247387788 (OP) Вообще это была бы отличная тема: - есть где-то 10 неписей, которые могут принять рандомное решение и двигаться дальше по своей собственной сюжетной линии, пересекаясь или не пересекаясь с игроком, но влияя на события; - есть где-то 100 неписей, у которых будет прокаченное поведение (у каждого свое уникальное независимое поведение), но они будут иметь второстепенное влияние на игру; - есть где-то 1к неписей, у которых будет шаблонное поведение, но которое будет зависеть от поведение 100 неписей
И конечно же процедурная генерация для 10 неписей. Продвинутые скрипты и множество кейсов для 100 неписей, и достаточно разнообразия для 1000. Получается, что 10 влияют своим поведением на 100, а 100 влияют на 1000. А все они влияют на возможности достигать своих целей игроку.
И получается игра практически с вечной реиграбельностью с огромной вариативностью.
>>247396754 >МУСОРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И СКИЛЛЫ >Посмотрите, вы можете драться хлыстом в Дарк соулс, у него плохой мувсет, плохой урон ииии.... Всё! Да ты охуел? Чем плохо, что есть предметы говна из говн? Меня больше бесит, когда у тебя только ебаный выбор - либо большой урон и неповоротливоть, либо быстро, но слабо. И сиди дрочи эти +1ловк, -2сил или наоборот.
>>247396909 Ты сидишь на Дваче. В интересном для тебя треде начинаешь переписываться на интересующую тебя тему. Тут появляется какой-то мимокрок и отвечает тебе язвительным постом. Между вами завязывается словесная перепалка и этот мимокрок спрашивает у тебя "Троллинг тупостью?". Твои действия?
>>247396678 >>247396844 ДС2 прошел, дс3 вообще играть не тянет, ибо все эти вкатывания в игру. И в жизни дохуя вещей над которыми надо поработать и трайхардануть, нахуя мне все это в играх? Современные игроделы как шлюхи ленивые, которые не хотят отрабатывать: нет ни оптимизона, ни геймдизайна. Охуевшие мрази.
>>247397309 >твои действия Анализирую почему началась перепалка, стоило ли мне включаться в неё, планирую как в следующий раз избежать\заигнорить\послать нахуй.
>>247396573 Так в играх со сложными NPC обычно поселения небольшие именно по этой причине - квестовых сложных только оставили, а остальных не стали делать, чтобы контраста не было. Единственный обратный пример, который я знаю - это Outcast, где заморочились на интеллект прочих NPC, но других подобных игр я не знаю, кроме, может быть, дрочилен от Мулиньё.
>>247387788 (OP) Я терпеть не могу современные лутершутерные тенденции, проникающие в игры.
Класический пример - недавний (?) киберпук. Разнокалиберное оружие, стреляющее одним патроном. Волшебные бьющие током или поджигающие патроны. Система уровней для снаряги. Почему я не могу просто надеть эту обоссаную футболку? Это что, силовая броня из фоллаута? И вообще ненавижу игровые условности, которые будто придуманы напоминать мне, что это игра, вместо того чтобы создавать иллюзию реальности.
А также система прокачки, в которую вместо добавления новых механик, разноображивающих геймплей ставят перки в духе: +2% к шансу крита, -5% времени перезарядки.
>>247387788 (OP) Практически полное отсутствие нормальной системы репутаций в играх. В пример приведу потасканный Скайрим, и не менее потасканный Ведьмак: В первом случае идёт йоба убийца драконов в полной броне условного тёмного братства и бандиты в рванье такие: "Хмм... Выглядит как отличный вариант чтобы отъехать ограбить" Ну что за хуйня? В ведьмаке так вообще про ведьмаков известно практически всем и каждому что Герка это ебучий мутант, заточенный на убийство. Стоит такой стражник: "Э, слыш, хуйло, спорим я тебя на куски порежу?" Ну типа блять, это выглядит как цирк ебанный. Ну и немного с этим кореллирует уж абсолютно зашкварные моменты в играх, которые, к счастью редки. Гуляю по Сен Дени, на меня напал уебок с ножом. Натурально режет меня в капусту. Всем похуй. Пырнул его в ответ - получай розыск.
>>247397449 Ставил часть где жену похитили и я в каком-то пендоском хуторе, на похуях побегал часик, понял что вместо шутана и хорора играю в поинт-клик-квест, дропнул к хуям это говно.
>>247397020 Так ГТА изначально замышлялись как аллюзия на гангстерские боевики, где несюжетные персонажи - просто безликое мясо, которое гибнет в перестрелках между ровными пацанами, не произнеся ни слова.
>>247397691 >Стоит такой стражник: "Э, слыш, хуйло, спорим я тебя на куски порежу?" Ну, тут проблема в том, что такое отношение к нему было в книгах, тому что в книгах он всё таки был мутировавшим человеком, а в играх он протогонист видеоигры про убийство монстров, что немного разные вещи по статусу.
>>247397610 > а остальных не стали делать, чтобы контраста не было Да просто из-за ресурсов. Сложные неписи много памяти и процессора жрут. Когда можно будет в распределенные вычисления, тогда можно будет и тысячи умных неписей сделать. То есть будет у тебя несколько компов, из которых какие-то будут отвечать именно за это - поведение и развитие неписей в мире. Но это явно не сегодня.
>>247397691 Ну, по книге Герку чуть не загрызли Накеры и в тюрьму садили и даже вилами под конец закололи. Так что ведьмака вполне можно отпиздить своей кметской ганзой.
>>247397826 >Ну, тут проблема в том, что такое отношение к нему было в книгах Я читал книги, правда, давно, и сука каждый второй васян твердит сказочки про страшных ведьмаков, что не мешает через пять минут уже начать провоцировать Герку. Ну что за хуйня?
>>247397691 >Э, слыш, хуйло, спорим я тебя на куски порежу? Обычная тактика гопничков: "За спрос не бьют в нос" наезжаешь на посона, авось проканает. А если не проканало, падаешь в ножки и целуешь ботиночки.
>>247397913 > А кто в фоллаче или скайриме двигается параллельно с игроком?
Все. Если непись не привязана к локации, то она может двигаться по маршруту или появляться случайно. Кого-то где-то могут убить, кто-то может не дойти до пункта назначения, при этом они могут развиваться в плане уровня. Они принадлежат к фракциям, и взаимоотношения с кем-то из них может положительно или отрицательно повлиять на взаимоотношения с фракцией.
>>247387788 (OP) >Что вы терпеть не можете в играх? >Скайрим 1. неубиваемые нпс и не какой-нибудь важный друг или сюжетный пидарас, а тупо командиры полевых лагерей братьев бури (ну и имперцев наверно так же). То есть разъебал в соло или с поддержкой лагерь и один командир тупо не убивается, тупо отдышался и давай по новой хуярить. А так же хотелось убить Дельфину и Эсберна за их ебанутое задание убить Партурнакса. То есть древнего дракона завалить как нехуй могу, а двух презренных бомжей не могу, охуеть надо, Довакин блять, один из величайших воинов нахуй. То есть реальный геноцид хуй устроишь, а так было бы здорово, будь возможность перерезать ВСЕ население, стать врагом всех, угрозой, в сравнении с которой Алдуин это так, всего лишь почтовый голубь апокалисиса.
2. Драконы - лохи. Нет, серьезно, про это наверно уже раз 100 обсуждалось, но обычного дракона можно без труда отмудохать, порой даже контрольный выстрел от какого-нибудь стражника прилетает в него. А вот белый троль или великан которые вроде как просто обычные обитатели, довольно серьезные враги, от которых лучше убегать
>>247388854 Там если начать ходить куда хочешь, то в итоге шансов пройти игру ноль - можно случайно замочить ключевого НПЦ или скрипты начнут глючить. Ужа два раза так обламывался.
>>247398132 > А вот белый троль или великан которые вроде как просто обычные обитатели, довольно серьезные враги, от которых лучше убегать Этих как раз как нехуй, особенно великанов. Они медленные. Из лука укокошить можно.
>>247397778 Значит замышлялось, как говно на лопате и получилось говно на лопате. Гта5 в этом смысле ничем от первой гта не отличается, это одна хуйня, только попытки в реалистичную графику в этом случае неуместны.
>>247398132 К твоему первому пункту добавлю бессмертных детей. Нет, я не чел который "ыыыы резять дитяток какой я злой", но их сука еще зачем-то делают пиздец бесячими. Как тот выпиздыш барлгруфа, по моему.
>>247397691 Двачую. Только в Скайриме скорее всего из-за автолевеллинга бандиты будут отнюдь не в рванье, а в какой-нибудь ебанитовой броне или даедрической. Плюс в ведьмаке 3 тоже много вот таких: >>247397653 вещей. Например обилие ведьмачьих, да ещё и серебряных мечей по всем кузнецам. Даже у ебучего деревенского кузнеца, который подковы кметам делает, обязательно 1-2 ведьмачьих меча заваляется. В первом ведьмаке появление ведьмачьего меча было чем-то из ряда вон, частью цепочки квестов. А в третьем ведьмачьего снаряжения как грязи.
>>247397895 >Ну что за хуйня? Ну, ты сам на свой вопрос ответил. Ты сам то в сказки веришь ? Они вот не верят. Геральт сам по себе выглядит как бич в кожанке. И может он даже не плохой боец, но ты то с пацанами тоже не промах. Опять же, подавляющее большинство просто не имело опыта реального столкновения, чтобы адекватно оценивать свои силы. Ты смотришь на Геральта как на протогониста, ты знаешь, что всё что про него написано-правда, хуи которые до него доёбываются-нет. Но книги хуйня, да, не об этом сейчас.
>>247398432 >>247394940 Ведьмак 3 в той же почти степени кал что и киберпанк. Только с технической точки зрения лучше намного. В остальном - это большая игра, на которую работали куча талантливых творцов из разных сфер искусства. Но крайне посредственная в плане геймплея.
>>247398309 >скорее всего из-за автолевеллинга бандиты будут отнюдь не в рванье, а в какой-нибудь ебанитовой броне или даедрической. Так же руинит опыт шо пиздец. То есть, армии государств ходят в бомжеброне, а бичи живущие в палатках в стеклянной гоняют, охуенно.
>>247387788 (OP) >Что вы терпеть не можете в играх? 1. Пидоров. 2. Негров. 3. Навязанных сильных и независимых. 4. Вышки. 5. Пидоров с неграми которые привязаны к вышкам.
>>247393068 Ну так сделай, если дохуя умный такой, ебанашка. Должно быть ему, лол. Тебя-долбоёба спросить забыли, как правильно делать, миллионы людей играют в это и просят ещё. Никто не виноват, что тебе недостаточно иммерсивно, чтобы спрятаться от своей участи червя-пидора ирл.
>>247387788 (OP) Ненавижу игры типо доты и лиги легенд. Тупорылая дрочка, триллиарды непонятных перков, способностей, ебаная магия, ссаные сотни персонажей еще с сотней способностей, которые как то соприкасаются с первыми миллиардами перков, и во всем этом нужно разбираться, попутно наслаждаясь мультяшной мыльной дрисней, называемой графикой. А еще ненавижу, когда прокачка персонажа в какой-нибудь другой игре делается наподобие тех самых перков, типо "способность бежать на 0.338475 % быстрее" и таких способностей нужно вкачать 2 сотни, чтобы найти в этом чане с говном действительно стоящие вещи. Какой вообще нахуй больной человек придумал эти дрочильни? Ладно китайцы в них играют, это вообще припизднутый народ-таракан, но как остальные могут просерать в этой скучнейше-сложной срани сотни часов?
>>247398582 >Эффективность моего каста 0%. Дык. Так бывает. Это как фаерболом кидать в монстра со стопроцентным иммуном к огню. Поразить вероятность КРАЙНЕ МАЛА. Используй другие техники и механики.
Пробуй физический урон. Пробуй натравить на меня других обитателей.
>>247387788 (OP) >Морровинд. Одни ебаные деревни, с населением в 20-50 человек А вот не пизди, в Вивеке несколько сотен человек с которымми можно контактировать. Там одних стражников больше 50. В дополнении трибунала в Морнхолде не меньше.
>>247387788 (OP) Недосказанность которая еще и претенциозна. У нас три с половиной строчки сюжета, но он гениальный, вы просто не поняли, идите слушайте фанатские теории.
>>247398309 >>247397691 Во, ещё вспомнил, что меня бесит: "Мне надо найти и спасти мою приёмную дочь... но сперва давай ка ещё партеечку в гвинт" "Я умираю, поэтому пойду ка я делать карьеру наёмника, выиграю чемпионат по боксу, по гоночкам, обшарю весь город сверху донизу."
>>247397856 Да, это всё так. Думаю, всё же оптимизация может сильно поправить дело, да только нахуй это никому не надо - получается как прорисовка художником каждой пуговицы на картине, где сотни людей, при этом около картины задерживаются максимум на 10-20 минут. Тот же Мулиньё как-то в интервью страдал, что все предусмотренные в игре фишки используют отсилы 10% игроков. Игроделам проще эти ресурсы на маркетинг направить.
>>247387788 (OP) Когда валюту настолько отпустили, что для сдерживания цен вместо свободного рынка ввели анальный аукцион, на котором вечно нихуя нет, потому что продавцам не выгодно так продавать.
>>247398822 > Вивеке несколько сотен человек Поэтому этот сраный гигантический Вивек все адекваты и ненавидят. Вместо обследования очередной пещеры, ты как ебло бегаешь по этим квадратикам.
>>247398705 Мне больше не нравится то что в нее играют долбоебы с метой головного мозга. Заходишь в матч, идешь мочить мобов, а твой "напарник" тебе говорит "хуле добиваешь ебло тупое не мешай фармить"
Ну и тд. совершенно не понятно что нужно делать. Почему я не могу просто пойти и делать что хочу? А если эта игра не играется никак кроме единственной меты, то зачем она вообще нужна? Как аутист в 100500й раз делать одни и те же действия?
>>247398128 Я верю, но я лично не видал ничего такого. Мне лично скайримы и фалауты кажутся довольно линейными игрульками, где надо идти по заданному маршруту, а иногда бегать куда пошлют, иногда заходя по пути в какие-нибудь мелкоскпритовые недосюжетные побочные хуйни. Это не плохо, но вроде как чисто на массе скриптовых сюжетов все держится. Варинты разные, которые предпочитает игрок ограничены, ну типа как несколько сюжетов, а комбинации с мелкими выборами дают бессмысленные результаты, которые ничего по сути не значат. Это не плохо, просто это линейная игра. Нихера там как бы нет ничего такого.
Вот это маунт энд блайд вроде менее линейное, там кажется, что разные королевства и между ними движуха и там как бы без тебя кто-то воюет и победит. Но так как это индюшкина игра, а не залупная "ААА", то там мало мишуры модной всякой, поэтому не так эффектно в мелочах, да и как-то уныловато, прозаично. Нет стада всяких креативных сценаристов.
ВЗЛОМ Суперсовременные алгоритмы защиты взламываются ардуинкой с написанным на коленке кодом, превращающим протоколы защиты в "Быки и коровы", "Подбери пароль из двух половинок", "Поворачивай трубы" и прочую детсадовскую хуйню.
ВСТАВЬТЕ МОНЕТКУ ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ Игры недостаточно наказывают игроков за смерть. Потеря пяти минут прогресса? -100 монеток? Нужно найти принципиально новый способ наказания за плохую игру, например отключение возможности романсить персонажей, либо потеря репутации у нпс, не желающих общаться с чмошником, обоссаным первоуровневыми крысами.
ШВЕЙЦАРСКОЕ ЗЕЛЬЕ Заменить всю систему элементного урона нахуй, чтобы не ебаться с 10+ типами урона и резиста, половина которых встречаются исключительно в 1 локации типа "огненные земли", "радиоактивная пещера", но расходники на обмаз ты таскаешь с собой всю игру вместе с пушками, наносящими особый тип урона. Просто уберите всю эту хуйню и вместо неё закиньте квестов с пассивными +% к резисту, +% к урону, пусть даже и меньшими.
>>247393695 >Они хоть чем то отличаются от других, посмотри обзоры на того же ведьмака, очень много кто отзывается о живом мире, по твоему это только мое мнение что ль? Если для тебя то, что происходит в гта и в ведьмаке одинаково, мне тебя жаль.
Ты ебанутый? Щас бы верить жополизным обзорам, для начала. Во вторых, аргументация "а вот в обзорах то!" это полная поебень, города в ведьмаке живые только, когда видишь их первый раз, далее говно из жепы. НПС у дерьмака мёртвые, одинаковые и пустые
Пятая гта по живости нпс и города за щеку даёт дерьмаку, а в рдр2 тем более.
>Ебать, да в гта они нихуя не делают, просто идут/едят в никуда, в ведьмаке в каждый второй дом можно зайти, во много домов можно зайти в гта? Еще и троллем назвал, смотрите, какой недовольный.
Бля, ты мне тупа напоминаешь тупого школьника из кометов к игорям. Хули с тобой сделать, если ты даже не смотришь что делают ебучие там нпс. Прикинь, в ирл тоже хуй пойми люди куда-то идут и едут. Я хуею с тупых школьников, посмотри на анимации, послушай разговоры, посмотри обстоятельства у нпс, а уж потом кукарекай и восхваляй курвака, в котором госты-нпс тупа ходят по маршрутам.
>>247399115 Так сука определитесь за что ненавидеть, за то что деревни или за то, что город большой, в котором почти с каждым можно поговорить по делу.
>>247399399 В общем-то, в том и дело, что всех этих перемещений НПС не видно. В фоллаче я натыкался на группы НПС, которые друг друга пиздили, и это был не основной сюжет. Просто если это происходит за пределами видимости, то как будто и не происходит вообще.
>>247398705 >ссаные сотни персонажей еще с сотней способностей За это и любят. >"способность бежать на 0.338475 % быстрее Это нахуй не нужно и никто это не учит, кроме совсем пропащих задротов. Даже про-игроки не помнят всей этой хуйни. Разве что на своих сигнатурных персонажах. Дота - шикарнейшая игра, у которой есть только один, но крайне серьёзный недостаток - это комьюнити. Оно отвратительное. Причём, насколько я знаю, так и в других мобах тоже. Тупо токсичное болото.
>>247399593 А вот про первый пункт поподробнее. Как, по-твоему, это можно реализовать, не скатываясь в головоломки 40-летней давности, но при этом не поднимая на уровень патча KDE под BSD?
>>247399652 Открою секрет: ирл большинство людей идут откуда-то и куда-то, и едут тоже, откуда-то и куда-то. А если на кого-то из них напасть, то тебя поймают и набутылят.
>>247399923 >если это происходит за пределами видимости, то как будто и не происходит вообще Такое можно было бы фиксить сообщениями в как-то подобии новостой ленты. Типа "Группировка А недавно запиздила группировку Б". Мелочь, а имитация жизни уже заметная.
>>247387788 (OP) Bruh Игровая условность, большинство проблем прикрывающихся этим словосочетанием решают одну из главных проблем конкретно разработчика, все-таки сделать и, желательно, не заебаться. По итогу еще надо и не охуеть с мерзотности людей которым на весь твой труд похуй, потому как людей, которые оценят всю эту сложную систему взаимодействий, корректность размеров, прочей хуйни - ничтожно мало. А в выборке покупателей и того меньше. Не для тебя игру делали, короч. Делай сам, или играй в рогалики в которых все прогенерированно.
>>247400139 Я бы выводил игроков в ИРЛ, например решать шифр Цезаря, шифр Виженера, Библейский шифр. Сделать самому из листка бумаги решётку Кардано. Может решить задачу на знание в какой то отрасли без ингейм подсказок. Типа даже самую фигню, знаки зодиака там или карты Таро (но это скорее для фэнтези игр)
>>247387788 (OP) Я страдаю синдромом полного прохождения, поэтому у меня проблема противоположная: я НЕНАВИЖУ большие города в РПГ. Хуже экспириенса, чем часами тыкаться в одинаковые домики, чтобы собрать все квесты и поговорить со всеми именными нпс, и не представить. Уютные маленькие деревни и хабы мне куда больше по душе, но разрабы, как назло, соревнуются в том, кто сделает ГОРОД в своей игре больше и всратее.
>>247400659 Можно ещё ирл пиздить, чтобы определить, сможет ли он реально выйграть в драке с кротокрысами или нет. Можно даже убить ирл. Если слишком слабый - пусть не играет в рпг. Рпг не для девочек, рпг для суровых мужчин!
>>247400659 Это просто пиздец какое задротство, анон. Если игра планируется хоть сколько-нибудь массовой, то это сильное переусложнение. Делать надо средствами игры, и при этом не залезая в криптографическую математику. Я не придираюсь, это просто возможности массового игрока.
>>247400869 Ну а хули бездарь будет рассекать с мечом великого мудреца Нижбувахоора, мечом, запрятанным в склепе тысячи загадок за семью печатями мудрости, правды и интеллекта, если на самом деле этот загадки в нём - даны три банки, 8 л, 5 л и 6 л, отмерьте 7 л; запомните три картинки, введите их в замок; до ре ми фа соль ля си, ты приёмный отсоси; и конечно ВЕРШИНА СЛОЖНОСТИ - ПЯТНАШКИ 3 НА 3
>>247401111 Может быть не в основной сюжетной ветке, наприммер только заранее объявляющей, что в кулхацкеров бездарей не берут. И соответственно, квадрат не полноценный 33 на 33, а уменьшенный, для быстрого решения.
>>247390430 >Дайте симуляцию физики, чтоб целится в незащищённые бронёй участки >Не осилил управление. Персонаж двигается как пьяный калека. >Тупо плохо зделали но задумка прикольная)
>>247401252 Двачую. Лучше вообще не делать головоломки, чем такое позорище, которое ломает все погружение. Сделайте честную проверку по статам лучше. А-ля, вход в хранилище закрыт шифром великого мудреца Нихельпихера, чтобы взломать его, вам нужно 8 инты.
>>247401405 Упд: После многократных затупов герой получает ту самую ардуину с детской задачкой и словами "На тебя было так весело смотреть, на, не мучайся".
>>247400415 Должно быть во че, движуха, экономическая, хозяйственная, социальная, военная, всякая, она должна стремиться к некоторому заданному шаблону, моде (в широком смысле), которая может по замыслу авторов сюжетно меняться, если надо. То есть то, как должно быть это одно, а то как в игре реально есть, это уже как получится каждый конкретный раз. И сюжет часто должен требовать от игрока добиваться, чтобы стало так или этак, поспособствовать. Тогда это уже будут не декорации, а мир, в котором игрок действует.
Симуляция в конечном счете это должна быть. Просто симуляция часто просто унылая. Сделать не унылую симуляцию, а такую, чтобы было заебца - это будет результат заебца игра. А если так не делать, то это буде то же, что и всегда, просто скриптовый сюжетец, уровня второсортного подросткового сериала, который норм воспринимается из-за того, что кое-какая игра все же обычно есть.
>>247401405 Можно тогда и оружие снайперское выдавать только тому, кто ирл сдал зачёт по стрельбе. И кастеты крафтовые только боксёрам-разрядникам. И способность носить грузы только профессиональным грузчикам, после предъявления трудовой книжки.
>>247401994 Значит хорошая игра, не даром ее хвалят. Вроде еще aurora 4x есть игра, там голакатека вроде и, по словесному описанию, очень неслабо все там происходит. Запросто это все может быть.
>>247401701 Об эту задачку многие уже зубы сломали. Пока никому не удалось сделать так, чтобы не на ферме серверов можно было запускать и при этом не картонку соорудить. Я давно общался с одним из разработчиков игры Ex Machina, они хотели подобное сделать, но кишка тонка оказалась. Особенно в плане подстройки под сюжет, потому что свобода симуляции ломала его нахер.
>>247401797 Все физиологические навыки ты симулируешь в игре своим скиллом игрока. Интеллект же невозможно симулировать, так почему же хотя бы головоломки не заточить на проверку реальных способностей игрока? Да и просто так было бы интереснее, чем очередная стандартная задачка.
>>247390670 А заодно тогда, чтобы неписи имели соизмеримые с человеческим механический скилл, зависящий еще от того, что это за непись, чтобы целились быстро и достаточно точно, в голову, как человек, чтобы стрейфились, чтобы прятались, чтобы урон их оружия был такой же, как у оружия игрока, чтобы они получали урон так же, как игрок.
Это был бы не шутер, а сказка. Хотя быстрая загрузка была бы чаще, чем привычно. Но сколько уже шутеров было, где враги тормозные и играют в поддавки, а игрок пулестойкий.
Что ни другая плонета - так куча агрессивных йоба-инопланетян, какие-то суперматериалы типа антигравия на 3 пике из Петровича, дрочево на лазеры и импланты/генную инженерию кста, в том же петровиче были противники и того и того
>>247387788 (OP) Мой список: 1) NPC союзники, с которыми надо проходить миссии, или вообще всю игру. 2) Квесты, где надо отвести куда нибудь NPC 3) йоба предметы (пушки, заклинания, броники и тд) которые открываются перед финал файтом, что делает их бессмысленными 4) Охрана / копы и тп, которые агряться только на тебя, вне зависимости от того, что на тебя напали бандиты, кто-то кого-то пиздит и тд и тп