Undermountain beckons. See you at the Yawning Portal.Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage выходит 13 ноября.Guildmaster's Guide to Ravnica выходит 20 ноября. Вы уже готовы поиграть за минотавров?Старый тред >>1363025 (OP) (OP)D&D 5e:Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8prКниги на английском:https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/D%26D%205th%20Edition/https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.comЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ruБазы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.comD&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.orgБаза знаний (dndtools): http://dndtools.netD&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830Старые редакции и прочее:https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/Общее:Материалы всех редакций на русском:https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohahttps://rpg.rem.uz/База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpgДружественный Pathfinder-тред: >>1363305 (OP)Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte
>>1370027 (OP)А я таки поводил с картами и павнами. Ну, первое что я понял - как ты не готовься, а если игроков не сажать на адамантиевую рельсу - все равно найдут что-то, к чему ты не готов. Так что игроки первым делом захотели поохотиться конкретно на ползуновCarrion Crawler, нашли их, но провалили все броски на то чтобы отделить одного от группы и благополучно его без боя убить. В итоге затащили, но первый бой шел по-старинке, без минек. Дальше они аккуратно обошли пауков, добрались до деревни гоблинов, уже узнали что шаман под воздействием Демогоргона и были отправлены волнующимся вождем воевать с гноллами, пока он попытается разобраться с вождем. И вот тут все прошло супер. Карта есть, павны есть, партия интересно повоевала, умилилась детенышам крюкоужасов и двинули обратно. Вообще, бои с террейном проходят прямо ощутимо тактичнее и потнее обычных, понравилось даже скептикам, которые вначале говорили что все эти карты - излишество.
>>1370377Ну, не знаю. Туалетной бумаги плотностью 250 у меня как-то не завалялось, а рисую я так, что лучше точечками на стираемой доске.
>>1370376Строго на любителя, мне, например, очень не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагах, и я предпочитаю представлять свою версию данжона, своих гоблинов и мне проще ориентироваться на грубонарисованной карте на клеточном тайле, проще строить тактику.
>>1370376>>1370379Палю годноту- полистироловые универсальные токены, покрытые холодной ламинацией. Делаются на кухне за 5 минут (специально для демонстрации вырезал один прямо на рабочем месте), себестоимость по материалам рубля 4 за штуку. Можно рисовать на них значки обозначающие класс или тип существа стираемым маркером, можно цифры расставлять и двигать по доске как мамкин стратег. У меня давно все враги уже такими обозначаются. Да и РС тоже, только вместо рисунка ручкой или маркером у них бохатая цветная печать с портретом.
>>1370388Ну, пометки у нас всегда и так лежат на отдельном листочке, а локацию и врагов я стараюсь описывать подробно, так что годная карта тут скорее помогает. Опять же, на карте у нас клеточные тайлы, так что можно удобно видеть кто кого обошел, где протиснуться будет трудновато и прочие такие вещи. Не скажу что наш опыт универсален, конечно, но моим игрокам прям зашло.>>1370395Круто. Но мне прям хотелось павнов. Будь у меня тонны лишних денег - я бы даже минек закупил, но денег не так много, а миньки еще и таскать не удобно. Но наверное действительно запилю себе пяток пустых павнов просто с типом существа. А еще на следующей сессии партия столкнется с ритуалом и я думаю - надо ли печатать павнов для увлеченных братоубийством гоблинов или нет?
>>1370400Почему бы тебе не попробовать 3д печать? Если без доводки и покраски заказывать чисто печать то стоимость 1 фигурки будет не такой уж и большой, чисто по материалам рублей 15-20 выйдет за дюймовую фигурку, макеты дженерик гоблинов и орков найти не трудно.
>>1370388>не удобно когда нет пометок-цифр на персонажах и врагахНу так сделай. Печатаешь павна, вставляешь в концелярский зажим в качестве подставки. Пишешь на зажиме цифру.
>>1370407А где можно печатать за 15-20 рублей миньку? Но все равно - скорее всего не на этой игре - мы тут довольно свободно трактуем сеттинговые каноны, так что как минимум багбиры у нас взяты из хэдканонных артов одного игрока и павн им же нарисован.>>1370408Кстати, примерно так и делаем.
>>137041215-20 рублей это стоимость материалов, у меня есть доступ к 3д принтеру, поэтому я печатаю по себестоимости, что там по рыночным ценам я не в курсе, но думаю можешь смело на 2 а то и 3 домножить, в зависимости от конторы.
>>1370414А, ну хорошо тебе. Я такого доступа не имею и полагаю что дешманский 3д принтер за 200 баксов будет ужасным говном. А цены рыночные, емнип, не в 3, а в 5 раз выше.
>>1370416В любом случае стоит поискать предложения и поузнавать ценники, а не предполагать. Большая часть стоимости при 3д печати формируется из ручной доводки готового макета растворителем, шкуркой и шпатлевкой для пластика, но ты как достойный DIY-васян можешь сделать это сам.
>>1370416Мнение твоё говно, потому что ты вообще не в теме.Имею принтер за 200 бачей, имею весьма нормального качества минькиНа фото - без какой либо пост обработки, сразу из-под сопла
>>1371006Ну хуле, обработайДаже тупо под надфилем(убрать артефакты)+грунтом оно уже будет смотреться вполне нормас.А есть еще хим.обработка для убирания слоёв, нормальная шлифовка, покраска итд
>>1371017Ну, звучит интересно, но пока я точно всем этим заниматься не буду. Павнов пока хватает и мне, и игрокам.
>>1371070А зачем мне? Ну визарды молодцы, павны я не у них покупаю. Три листа павнов обходятся в 120 рублей или около, еще $3 стоил патреон с этими павнами. Тратить $200 на принтер, а потом по 20р на миньку, которую потом еще надо руками допиливать - это какой-то пока недоступный мне уровень.
Вечер в логово, драконы. Я мастер и меня доебало что мои игроки постоянно забывают как работают их собственные заклинания, из-за чего они тратят уйму времени на то чтобы открыть на телефоне ПХБ и найти там вординг нужного заклинания (если они вообще вспомнят что оно у них есть). Я решил что пора с этим что-то делать и думаю запилить им карточки с полным описанием заклинаний, хотя бы там где оно не слишком длинное. Сверстал и распечатал пробный вариант, пикрелейтед. Ваши мнения об этой затее?
>>1371077Жополиз ты. Есть сайты с удобным поиском , можно сфотографировать свои спеллы всегда. Я бы им так и сказал: "Забыл описание спелла -- забыл формулу. Следующий игрок ходит!"
>>1371077Я считаю, что всё правильно сделал. Это удобно. Тем кому лень верстать самим, - есть hardcodex.ru, уже с готовыми карточками прям.
>>1371084Я оттуда и взял макеты, но русскоязычная версия там настолько кривая что приходится каждую карточку в адобе ридере напильничком довести.
>>1371089Что-то я в свое время так и не нашел где скачать их версию, там же только на спеллбук в XML формате ссылка есть, не?
>>1371100А все я пони, с последнего раза как я чекал они уже запилили версию 1.0 с блэкджеком и шлюхами.
>>1371475Беянд - невероятно кривое говно. Это просто оскорбительно что визарды за это еще и денег хотят. Интерфейс программировали кривые макаки - там удивительно неудобно вообще все. Каждый переход грузится будто я опять в детстве и пытаюсь открыть ag.ru с интернета по карточкам. Просто ебаный ад, а не программа. Карточки лучше.
>>1370027 (OP)На втором пике какая-то гоблота спокойно противостоит бандюкам Ксантара и бехолдеру в их же данжене?
>>1370290>Мертвый тредЯ напомню несведущим о временах, когда скорость бг, всего бг со всеми тредами была пост в неделю.
>>1371972Для начала, заработал бы бабла на снаряжение. Вставил пропиздон волшебнице на тему сна и цветных брызг.Купил бы копьё и короткий меч.
>>1371977Разве что у всей пати 1 выпала бы.>>1371976И монку лоулвл из пати кик, пускай до 5 на крысах качается.
>>1371979Это воспоминания автора о сессиях в японских хаках аДнД и 3.5ин офишиал, так что релейтед.А вообще это история про натягивание троечного Эквипмент гайда на скилл выживание.
Перед игрой у нас обычно уходит полчаса на подготовку, поссать, попить, дождаться отстающих и я предлагаю своим игрокам напиток в который до их прихода добавляю 100 мг L-тианина, измельчённую таблетку комплекса витаминов b, 2 мл экстракта ромашки, 200 мг экстракт родиолы розовой, 80 мг гинкго билоба.Полчаса достаточно долго, чтобы ноотропы начали пересекать гематоэнцефалический барьер и действовать.Через 30-45 минут мои игроки бодры, сосредоточены, менее отвлечены и помнят, что происходит дальше, чем раньше. Я не говорю им что мешаю в напитки.А вы как дисциплинируете своих игроков?
>>1372015Не, я лучше клофелина им подмешаю и устрою катарсис.Паста с форча, там дико проиграли охуели
>>1372025У меня как то воин с 16 констой, в тяжёлой броне, со щитом, с фитом на снижение немагического урона упал после двух удачных тычек двух сраных зелёнорожих ублюдков.>>1372031Убийца Гоблинов. Мультик про отыгрыш рейнжера.
>>1372032А, чёт слышал. Типа там охотники на чудовищ охотятся на чудовищ и получают за них плюхи, но на гоблинов никто не охотится, потому что за них плюх мало. И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать. А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на свете. Так?
>>1372039>А гоблины меж тем - самые злоговнючие твари на светеИ да, и нет, зависит от того где бой, сколько их, кто среди них и так далее, так типа орда под предводительством лорда может на изи типа взять даже мелкий город с наскока внезапного.А дальше пока не показано.
>>1372039>И только ГГ охотится на гоблинов, потому что он может их убивать в количествах достаточных для хорошего профита и ни с кем не конкурировать. Нет. Он убивает гоблинов потому что он ненавидит гоблинов. Профит там вообще по барабану ему.Высокоуровневые приключенцы там со всякими дескнайтами воюют, пытаются демоническое вторжение закрывать, поэтому им не до мобов в стартовой деревне.
>>1372050Ну я почитаю с интересом. Хотя я не ебу нахуя мне игра в смесь мира улья и прочего Гелиора вместо Эберона.И как эта хуйня сочетается с правилом Лижки ПХБ+1 книга.То есть я не могу взять совершенно флаворного для Равники Фордж клерика?Один из моих мастеров натурально сошёл с ума на дроче правил сраной лижки.
>>1372051Расскажи, чем может зацепить этот сеттинг? Ради чего на него стоит тратить время? И стоит ли?
>>1372052Приключение в огромном городе покрывающем всю планету.Может гильдии интересные.Я сам вообще ничего про Равнику не знаю и испытываю незначительный интерес.А вот что интересно, сейчас народ начал активно спорить на тему контрактов Чернокнижников и их нарушения. Собственно по идее, на момент заявки "Я Варлок первого уровня, здравствуйте" "Привет, пошли с нами", контракт уже выполнен и никак нарушить его Чернокнижник не может.Требуется придумать интересные, но не снежиночные предыстории, объясняющие откуда взялись силы и почему договор считается исполненным или при любых вывертах не может быть нарушен.
>>1372060Нам показывают хардкорный отыгрыш "май чузен энеми".А то часто рейнджеры на это хуй кладут.Ну и несколько поехавшего аутиста.
В эту субботу патичка таки встретилась с Демогоргоном. Правда на мой взгляд я немного лажанул. Сначала позволил предотвратить кровопролитие у гоблинов магией барда, у которого колледж гламура. А потом выяснил что прист c CR2 складывается за один раунд берсерком в ярости, особенно если тот кританет. Короче ритуал я счел формально успешным, но разрушения Демогоргон устроит куда меньшие, чем ожидает партия и сбежавшие гоблины. После этого безобразия партия отправилась не в пещеры с гоблинами, а, как и планировала, в Греклстю по Паучьим Путям с Юк-Юком и Спайдербейтом. Тут я решил не тянуть и просто коротенько описал путь - уж очень скучные там энкаунтеры, да и проводники прихватили весь свой скарб, сбегая из деревни, так что вопрос голода перед партией больше не стоял. Когда до города оставался день пути партия разговорилась с проводниками и те предложили разведать старый дворфийский форт, чтобы партия потом его может зачистила. Им - столько сокровищ, сколько унесут, а гоблинам - новый укрепленный дом. Это я так предельно неаккуратно забрасывал хуки на побочные квесты, а то что я - зря печатал баттлмаб заброшенной крепости и павны нежети?! К счастью пати согласилась и пока двинула в город, а гоблины после разведки там с ними встретятся. Заодно расскажу через них партии про Оркуса. Уже без проводников устроил партии встречу с погоней дроу. Только я ее немного поменял и собрал из драука и трех обычных дроу. Если до ритуала у меня были сомнения что партия затащит, а то калькулятор энкаунтера показывал заоблачную сложность, то теперь сомнений не было. В целом, так и вышло. Да еще и партии везло на кубах и инициативе, так что в бой паучара вступил уже дважды получив от Cloud of Daggers. А еще я таки наловчился включать музыку - просто скачал саундтреки из Пилларзов и Кингмейкера и аккуратно переключал между песнями на репите. Вроде вышло неплохо.
>>1372179>>1372180Да, именно Out of the Abyss. Пока с поправками следую официальной канве например гоблины возникли вместо куо-туа, потому Шуушар остался в плену, героически закрыв собой от отравленных болтов одного ПЦ, а варвар - багбир и единственный владел выживанием, но вот Греклстю будет прилично переписан. Планирую добавить больше революционеров и интриг различных ветвей власти.
>>1372045Я посмотрел гобса. Бля, ну там власти в наруре баклажаны, не замечать, как у них под носом деревни жгут да дев на инкубаторы пускают. А гильдия героев - притон похуже чем в "Однокулачнике". Правда, снаряга ГыГы понравилась, но я бы в некоторых местах улучшил.
>>1372404Вспомни зачин большинства модулей ДнД.И у них война с демонами.А вот почему ебалнят сами крестьяне, уже мелкое допущение автора мелкое, потому как мы смотрим очень локально
Кстати, анон, помоги мне с CR. У меня в партии 3 ПЦ 4 уровня и 2 НПЦ с CR1/2. Вот на ритуал они пришли уже после приличного боя и короткого отдыха, причем варлок еще и один из восстановленных спеллов потратил на убирание уровня усталости у берсерка. Бой состоял из Жреца(CR2) и двух гоблинов-боссов(CR1). Total: 850 XP (Enc: 1,700 XP) как услужливо подсказывает мне калькулятор. Для партии без нпц, которые, впрочем, даже не успели нормально подействовать, Deadly: 1,500 exp. То есть энкаунтер обещал быть потным. Но партия даже не напряглась. Потом, уже после полного отдыха, был бой с погоней дроу. Один драук(CR6) и трое дроу(CR1/4), что дает безумные Total: 2,450 XP (Enc: 4,900 XP). И бой был потным, но никто даже не лег. Ну ладно, ближе к концу могли сложить варлока, да и не имеющие шансов на победу четвертаковые дроу убежали, роняя достоинство и кал, но сам бой более чем в 3 раза превышает Deadly для партии. Причем я не могу сказать что неписи как-то особенно хорошо воевали или много вносили. Где я ошибаюсь в расчетах?
>>1372579Помогаю. Хочешь сделать энкаунтеры сложнее - бери больше врагов. Чем больше действий у врага, тем сложнее партии. Когда соотношение врагов к игрокам 1 к 1, то для партии (если она не первого уровня) угрозы может и вообще не будет (если не брать дикий оверлевел, конечно).
>>1372585Ну и плюс к тому, энкаунтеров же должно быть больше одного в день, на того и идёт рассчёт у КР.
>>1372587Ну, я так и пытался. Но не учел что врагов нужно больше. Ну и опять, калькулятор при куче врагов показывает просто неадекватные цифры.>>1372585Хм, а сколько нормально? Просто не очень хочется пол часа ходить пока партия ждет своей очереди.Вот, допустим, энкаунтер с дерро. Тот же дедли для партии будет 5 четвертаковых дерро и один Дроки на CR2. Что-то мне думается что это не очень дедли. Ну или их надо ставить на крыши и пусть обстреливают партию и уходят по своим ходам для мелких существ, но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочется.
>>1372588>Ну, я так и пытался. Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг? Разумеется они у тебя разбирают всех и вся, особенно с варваром и варлоком в партии. Если они отдыхают часто, то можешь не стесняться превышать CR, только осторожно подбирай монстров с высоким рейтингом, у них могут быть способности, которым партии просто нечего противопоставить. >но уходить в кобольдов Такера мне как-то не хочетсяА что, хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются? И уходи от формулы "один большой плюс свита". Вбрасывай вместо одного противника двух-трёх чуть помельче, потому что вынести одного опасного для игроков вообще раз плюнуть. Там кого не вбрось, - твой берсеркер пошинкует в капусту реклесс атаками двуручного топора. Если каким-то чудом там кто-то выживет, - помогут остальные добить. И что у тебя останется на поле? Полтора гоблина-рудокопа с 3х кирка 2х камень. И если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам. Только не с ходу, а с перерывом в ход-два, и предупреждай игроков и персонажей о них.
>>1372593>Это когда они у тебя перед одним боем шорт рест взяли, а перед другим лонг? Ну да, я про ситуацию с шортом говорил. Без него варлок - убийственно скучен ведь - пукнул своими двумя спеллами и спамь элдрич бластом до одурения. Но да, возможно что оверлевел противников - мой вариант. Есть какое-то эмпирическое соотношение на сколько стоит выше делать? > хочется просто вывалить в центр карты фишек ХОБГОБЛИН-ГОБЛИН-БОСС, и пусть игроки сами там развлекаются?Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.Собственно с драуком у меня именно так как ты описываешь и вышло, кстати. Cloud of daggers, heat metal и очень злой барб с секирой.> если видишь что слишком просто всё устроил, - выдавай подкрепления противникам.Ну, вон на ритуале просто не успел. Жрецу открутили голову слишком быстро. Но там вообще еще одна ошибка, как я теперь понимаю: энкаунтер, который решается тем что фокусится один не очень жирный моб - обречен.
Вопрос по 5ке. Инвокация колдуна дьявольский взгляд (devil's sight) это просто темное зрение с возможностью видеть в магической тьме или же она позволяет видеть в темноте (обычной и магической) нормально, в цвете и без помех к восприятию, при попытке что-либо разглядеть при тусклом освещении?
>>1372599>You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.Наверное в цвете и без помех.
>>1372603Если в новых факах все опять не флип-флопнулось, то вот тебе ответ Кроуфордаhttps://twitter.com/jeremyecrawford/status/957029089465921536
>>1372607Это магия, это блядь даже не просто магия а дьявольская магия, свои палочки можешь себе в глаза засунуть, а на колбочки- присесть. Ух как у меня подпекло сейчас.
>>1372598>Нет, но просто я боюсь что куча мелкой монстры, пользующихся преимуществами местности и всем таким, партию будет просто медленно но верно убивать. Двоих-троих, допустим, срубит бард с его просто-нанесите-урон-спеллами, но дальше партии просто практически нечего будет им противопоставить. Ну и ждать пока отходит 15 НПЦ - удовольствие ниже среднего. Динамика боя просядет напрочь. Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красиво, а выбивание толпы штурмовиков вызывает ощущение дикого проходняка.Это если надо перемалывать толпу слабых противников в открытом бою. А если группа например пытается добраться из точки а в точку б, скажем гонится за кем-то а они как гуки вылезают из каждой щели и пытаются навязать файт- может выйти интересная сцена.
>>1372612Звучит красиво, но я вангую головную боль. Как минимум потому что правила погонь и правила по передвижению в бою не очень хорошо сочетаются. Поправь если я ошибаюсь.
>>1372613Если спринтить по прямой то конечно ничего интересного не выйдет, но если погоня происходит по крайне пересеченной местности, например по переулкам нищего квартала- становится интереснее. Правда роги всех без труда обгоняют за чет двух рывков в ход.
>>1372615Да ну даже если не по прямой.Обычно погоня - это серия абилити чеков или чего-то в таком духе. Потому что иначе барб в ярости или рога с двойным дешем немедленно догоняют. Абилити чек требует потратить минимум экшн. А пытающиеся навязать бой сукакрисы вообще могут спокойно бить самого хлипкого мага и не волноваться. Так что игромех тут выглядит совсем не как задел на интересную сцену.
>>1372618Играл в shenmue? Там была сцена погони за уличным воришкой с qte, которая включала в себя продирание сквозь толпу, лазанье по заборам, прыжки через прилавки и т.п. Это все чеки которые надо делать, тем более убегающий может добавлять препятствий в духе залез на крышу- столкнул лестницу. Хотя конечно нужно всегда брать в расчет кто в группе какое расстояние может преодолеть за ход и роги тут главная проблема.
>>1372631Вот я тебе и говорю - все эти чеки - это экшн. У тебя либо погоня, которая фактически скилл-челлендж из четверки, либо бой. >роги тут главная проблемаРоги. И варвары, у которыйх в рейдже скорость прилично растет. И монки, которые просто носятся как под спидами. И контролящие спеллы. И просто охренеть сколько пробем тут может быть, а это мы до боя на бегу не дошли.
>>1372598>Нет, но просто я боюсь А ты ПРОСТО не бойся! Сделай и всё.>Ну и бой с одним большим и красивым ББЕГом - это всегда красивоКрасиво заканчивается за два раунда, причём второй раунд - это миньонов вилками подчищают. Пусть дерутся лучше с охраной дворца. Красивые злодеи имеют способности, а не просто атаку роллят и имеют сто ХП.
>>1372715А можно поподробнее? И, если можно, поспокойнее. >Сделай и всё.Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями? Я просто пока не очень много вижу бонусов от этой тактики, честно говоря. Потому что CR тут влияет еще меньше, бой мне готовить не проще, игрокам не факт что интереснее, ощущения что они превознемогли страшную ебаклаку отсутствует. Те же три утырка на четверть CR вон в бою были феерически бесполезны - один раз попали в барда. Никак оценить разницу между ними и дерро по CR не выйдет, но если делать дерро Такера, то из-за их размера у них будет преимущество.>Красивые злодеи имеют способностиКакие способности, например? Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность? Собственно, вопрос-то у меня по CR. Советы про то как сделать бои k p a c u B o это очень интересно, спасибо, но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.
>>1372715>>1372719Собственно, давай считать. Вот у нас условный deadly енк. 1500экспы.Это где-то 10-11 дроу или дерро. При этом хард, кстати, будет 9 этих ребят, а медиум - 6-7. Уже офигенная градация, я считаю.Итак, если партия встречает их в чистом поле, то преимущество скорее за дроу, с их AC15. В среднем к этому моменту у персонажа бонус к попаданию примерно +5, значит по ним попадает примерно 50% атак. Это значит что без АоЕ атак придется совершить примерно 20 бросков, даже если они убивают по одному за атаку. Но скорее всего в среднем на их 13 хитов придется потратить минимум две атаки - чтобы убить их с одного удара даже варвару надо выкинуть не меньше 10 на кубе урона. Итого 40 атак36 для харда, 28 для медиума. Получается, отбросив ярость варвара, что партии из трех ПЦ чтобы убить их всех, понадобится 40/3= ~13 раундов 12 для харда, ~9 для медиума. Вот даже дальше и считать ничего не хочется - 13 раундов на 13 человек - это очень долго. Даже 9 раундов - уже прилично. Средний бой с драуком, например, занял минут 30, а там было всего раунда 3-4. Полтора часа на проходной медиум бой - это сколько играть-то предполагается?Или я где-то обсчитался? Поправьте меня если то.
>>1372723Если партия встречает их не в чистом поле, то почти все что угодно, кроме выгодной тактической позиции для ПЦ, приведет к тому что бой еще затянется.
>>1372719>Если выйдет плохо - мне к тебе идти с претензиями? Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо! Бонус у тактики очень простой, - распределение действий. Условынх три гоблина с луками мало отличаются от условного гоблина-босса с тремя атаками, только при смерти одного гоблина у врагов пропадает одно действие, а не три. Инициативу тоже можно группкам врагов раздавать общую, чтобы ведро кубиков не вываливать на стол.>Драук вон по стенкам бегал - это достаточно способность? Ну более-менее. Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.> но мне гораздо интереснее именно совет как правильно корректировать подсчет CR для партии.Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз. Понимаю, что такой совет бесполезен. Но два одинаковых энкаунтера могут быть для одной партии проходным боем, для другой - очень сложным. CR не может гарантировать сложности или простоты энкаунтера. Он полезен, чтобы "примерно почувствовать" степень опасности, чем раньше им начать пользоваться именно так, тем проще тебе в дальнейшем будет жить.Алсо >>1372726
>>1372723Если у вас нет АоЕ урона, пользуйся правилом на миньонов из четвёрки, - массовка умирает с одного попадания. Их задача - скушать действия партии и может сделать одну-две атаки. Они кажется половину опыта дают, если ты выдаёшь опыт за убийства.
>>1372726Ну, я не очень знаю какой предел ускорения. Просто помимо броска кубов нужно же ещё и описания дать, выслушать описания игрока, ну вот это вот все. Сами броски кубов занимают не так много времени. Я не думаю что на бросках сэкономится сильно много, а вот если выкинуть броски на урон, то часть атмосферы потеряется, кмк.>>1372729>Только если ты мне тортик купишь, если выйдет хорошо!Ты вот так просто готов есть тортик от анона с сосача? А вдруг торт окажется диетический?>распределение действийОкей, справедливо. Но это ж в целом ничего особо не меняет, даже наоборот - там где раньше у меня был один моб с тремя атаками и сотней хитов теперь сидят три поменьше с тридцаткой на каждого. Как они того за пару раундов разберут - так и этих. Или суть в том чтобы их было 6 по 20 хитов и с атакой пожиже?>Если про красиво тебе советы не нужны, то не буду и продолжать.Ну не то чтобы прям совсем не нужны, но хотелось бы их сразу с механом. А то в целом как делать красиво я-то представляю. А вот как это красиво балансить - не всегда.>Точно так же, как это геймдизайнер ДнД делает - на глаз.Эх, грустно. Ладно, попробую собрать пару энкаунтеров для следующей сессии и скинуть сюда. >>1372732Ну, я просто такой подход не очень люблю. Возможно опробую его на всякой нежити, для которой нормально не отступать и не сдаваться.
>>1372723Не забывай что игроки как правило любят одерживать верх, даже если это просто массовка- фан идет от того как развешиваются кишки по веткам, как на д12 вылетает 12 и как варвар одним ударом разрубает убивает двоих врагов разом. По моим наблюдениям бой с массовкой не кажется нудным если группа из 4 игроков каждый ход убивает от 2 до 4 противников.
>>1372755Ну, я думаю таки испробовать такое на нежити.Добивать нежить сразу не будет, на случай вайпа припасу андедский вариант Глаабрагула или как там этот разумный добрый желатиновый куб звали. Игроки, которые даже ради гоблинов готовы были жопу рвать, смогут убивать всех и вся без моральных проблем. Нежить можно и однохитовой делать с объяснением «подгнили». Да, определённо попробую.
>>1372751>Но это ж в целом ничего особо не меняетМеняет три вещи! 1. Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).2. Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока).3. В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.Про не отступать и не сдаваться, - так тем более включай миньонов! Покажи как эти гоблины/кобольды/ополченцы трусливы, пусть они сбегают когда потеряют с треть. Правила на миньонов просто позволяют вбросить их очень щедро без опасения перегнуть палку. Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов. С миньонами игроки ТОЧНО обратят в бегство часть массовки, а не полягут, оставив недобитков с 1-2 хп.
>>1372797>Во-первых, действия могут быть не только атаками (например, двое врагов могут драться, а третий побежать бить в набат, поднимая тревогу).Ну, неплохо, но на это хватит и прочей копеечной обслуги босса>Во-вторых, можнно поместить врагов в разные места (например, мечник в переулке - цель доступная всем, стрелок на балконе - варвар топором не достанет, только дротиками с уроном поменьше, стрелок на соседней крыше - уже только в зоне поражения варлока)Да, это очень интересно. Из проблем только что у меня из-за своеобразного старта кампейна у персонажей не то чтобы одна винтовка на троих, но из дальнобойного оружия только хэнд кроссбоу у барда и одного нпц. Ну и элдрич бласт варлока. Ладно, подумаем.>В-третьих, так энкаунтер становится с гибелью противников легче не резко, а постепенно, более размеренно.Да не сильно вроде. Ну то есть если не пердолить CR6 моба как босса, то что одного его они уработают за два раунда, что трех мобов - как мне кажется тут баш на баш выйдет.>Если у тебя на сцене 20 солдат, которые обратятся в бегство когда игроки убьют комиссара и 6-7 солдат, то у тебя на самом деле на сцене комиссар и 6-7 солдат, а остальные - просто вид движущихся декораций и спецэффектов.Ну только эти спецэффекты еще и урон вносить пытаются. Не смертельный, но неприятный. И если их там 20, то даже если попадают они на 15 и выше, то уже пятеро попадут и если урон не 1-2, то уже 15 хитов снесут. А это у особо щуплых варлоков половина хитов почти.Но не, в целом таки опробую со скелетами. Заодно там будет первый в модуле классический данж - можно не стесняться и сначала ставить послабже мертвяков, а если увижу что их слишком резво разбирают - притаскивать подмогу.
>>1370027 (OP)ДрАконы, что интересного можно придумать для барда? Может мультикласс или какой нибудь интересный билд. Из стартовых условий бард эльф 3 дал, взял коллегию доблести, тобишь скальда
>>1372883Бард-паладин говорят неплохо заходит, но лучше начинать с паладина его собирать. Бард-варлок- очень мощный стрелковый кантрип+ пакт клинка. Короче смотри на покастеров с мейнстатом харизмой в первую очередь.
>>1372894На реддите почекай, есть целые гайды по павергеймингу за тот или иной класс, про бардопала я точно видел статью.
Итак, заброшенный дварфийский форт. Говорите ваши ответы.Players: 3Level: 5Easy: 750 expMedium: 1,500 expHard: 2,250 expDeadly: 3,300 expDaily Budget: 10,500 expСкорее всего сконцентрирую всех монстров форта +- в районе сторожки на пяток комнат. Сеттинговое объяснение - Оркус прислал майндфлеерного помошника и тот вывел почти всю нежить из форта куда-то, точно так же как армии себе собирают остальные владыки бездны. Предполагается что там не будет полная дневная угроза по CR, но зачистить форт будет не так просто. Отступать на отдых мешать не буду, но мертвяки будут пересобирать d4 скелета за шортрест. Вход:Easy: Yellow Musk Zombie(1/4) х2, Skeleton(1/4) х4Предполагается что зомбаки из читерного ToA займут узкий десятифутовый вход и постараются не пропустить варвара к лучникам.Усложнение: если будет слишком легко, то врубится совершенно васяновый "Знак Оркуса", который будет кидать Inflict Wounds в мертвяков, поднимая убитых. AC 10 HP 10 или DC15 Аркана или Религия чтобы обезвредить.Центральный зал: Medium: Note to self: выдать барду какую-нибудь олшебную пушку к этому моменту. Gnoll Witherling(1/4) х4, Shadow(1/2) х2, Specter(1) х1. Основная задача - заставить варвара таки воспользоваться артефактным демоническим ковырялом, которое я ему выдал. Призраки будут висеть под потолком, так что если партия не прокинет их стелс - милишникам они зайдут в жопу. Если все будут слишком борзые - пойдут мучить магов и стрелков. Усложнение: Тупо квантовое подкрепление из коридора с другой стороны. Спальня:Места там мало, так что скорее всего оттуда вывалятся враги, когда партия подойдет. Easy: Zombie(1/4) х4, Skeleton(1/4) х2. Усложнение не планируется, к этому моменту уже должен понять если нужно немного подкрутить статы.Молельня:Hard: Tomb Dwarf(3) х2 Ничего особенного, в хлам им положу каких-нибудь свитков, которые варлок сможет переписать себе в книжку.Усложнение: После смерти карланов встают их скелеты со статами примерно Minotaur Skeleton(2).На последнюю комнату особых идей нет.
>>1372904Почему? Не должен быть. Это те призраки которые появлением не старят. У варлока есть эдрич бласт, у варвара - демоническое ковыряло, которое считается магическим. А барду действительно нужно бы что-нибудь выдать.
>>1372905Потому что сожрут магов за 1-2 хода. Не забывай, у них на первую атаку будет адвантага если твои придурки провалят чек.
>>1372906Они начала пойдут жрать милишников, полагаю. На магов переключатся только если увижу что все как-то слишком легко. Плюс, варлок селестиальный, так что как last resort может просто захилить их вусмерть. Хотя посмотрел на единственную атаку спектра...Life Drain. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.Да, пиздец. Как чинить?
>>1372902>Призраки будут висеть под потолкомА почему бы им не войти через стены или пол? Сюрприз баттсекс гарантирован в таком случае.
>>1372911Ну, надо посидеть-помоделировать, но пока хочется понять как сделать бой соответствующим своей заявленной сложности - медиум.
>>1372908У меня так в Рудниках Фанделвера группа встретилась с таким и в первый же ход вор получил крит от призрака и улетел в минуса. А не прокинув спас, получил отрицательное значение максимальных хитов.
>>1372910Вообще верно мыслишь, но проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействовать, пусть кидают на что там они должны кидать, призраки же часто имеют манеру вальяжно появляться. Еще задумайся о возможности вступить в диалог с призраком.
>>1372912Можешь сделать так что после успешного спаса проходит не 3д6 а половина. Либо можно сделать граппл атакой чтобы был встречный бросок.
>>1372914Ну, тут даже крит с двумя макс.уронами персонажа не убьет. 5й уровень, даже у самых дохлых будет больше 36 хитов. Опционально можно просто выкинуть это пасфайндеробразное уменьшение макс.хитов.>>1372916>проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействоватьОкей, справедливо. Призраки будут тогда входить через пол. Прокинут - хорошо, не прокинут - призракам преимущество не дам, просто поставлю наверх инициативы. >проход сквозь стену слишком зрелищный чтобы его не задействоватьЯ предполагал что это будут призраки гноллов, раз уж тут и скелеты их валяются. Так что диалог вряд ли состоится. Но если состоится, то партия получит инфу от том что Оркус собирает армию. На абиссальном говорит только варвар, так что особо заболтать их не выйдет.>>1372917Два броска на атаку? Не, наверное лучше просто убрать урезание хитов. И не особо целить им в щуплых магов.
>>1372970Тормоши автора торрента в теме торрента, он к /bg/ отношения не имеет, как я понимаю. Я просто в своё время ссылку добавил в оп-пост.Если надо на яндекс.диске обновлять хранилище (кому на rpg.rem.uz неудобно), говорите, я буду это делать по запросу. Самому лень обновлять часто.
Анонсы, я начинающий ДМ. Не так давно перешел на 5е с пасфайндера, потому что игрокам было сложновато. Водил возвращение рунолордов, но скоро оффициальный перевод с кучей аксессуаров, а мне лень переводить самому а конвертировать - это вообще отдельный геморрой. Пэтому пока что порешили рунолордов тормознуть и поиграть что-то другое.В общем, мне нужно, чтобы вы посоветовали мне небольшую кампанию где-то на четыре (или около того) модуля. Готовую, чтобы мне не надо было тратить очень много времени на подготовку. Не очень хардкорную, потому что я хорошо кидаю криты, а игроки хорошо кидают промахи. Ну, и не про детективы с интригами. Для трех игроков.Буду признателен за любые советы.
>>1373153Погляди на лигу приключенцев, там собрано несколько ваншотов объединенных местом действия, ваншоты неплохие впринципе.
>>1373153https://merricb.com/the-great-list-of-dd-5e-adventures/https://merricb.com/dungeons-dragons-5e-adventures-by-level/Выбирай.Гугл сразу выдаст халявную версию.
>>1372723Ух бля, была у меня как-то игра где партия попала в засаду дроу, нас накрыло даркнесом, клаудкилом и файрболом в сурпрайз раунде, было весело потом пиздится в кандалах на лоухп.
>>1373156Если честно, нихуя не понял. Вижу, что там те же официальные модули(гром штормового короля етц), только маленько по-другому оформлены.>>1373236Тирания мне показалась мне каким-то говном, особенно начало. Я хуй знает, прост. В горящем городе происходит неебовенькая такая война, а в небе летает взрослый синий дракон. И туда лезут персонажи первого уровня. Я хуй знает. Весьма сомнительный сюжетный ход.
Мужики, хочу кенку отыграть, может кто уже отыгрывал, знает какие нибудь прикольные способы?Я вот скачал на телефон приложение с фразами всяких ютуберов пока думаю им отыгрываьь
>>1373341Может на первом уровне это так. Но ты сейчас предполагаешь, что партия совершенно не может генерировать себе адвантаджи.
>>1373636Стрелки соснули сходу, а милишников и запинать можно. По ним есть адвантага из даркнесса а значит и скрытые атаки работают.
>>1373691А тьма это не просто невидимость, это хеви обскьюред зона, значит многие спеллы в нее уже не покидать, например. Все что включает в описании "вы можете видеть" или "точка в зоне вашей видимости"- не работает.
>>1373710Опять же, стрелкам ничто не мешает атаковать невидимых оппонентов, или атаковать, будучи ослеплёнными даркнессом.
>>1373716Да, я забыл что это не 3.5 и тут всего лишь дизадвантага у стрелков, но энивей варлоки-роги которые кидают тьму и единственные видят в ней- злоебучи как дьяволы ада.
>>1373738За что им его давать то? Они то в темноте видят. Причём как ясным днём, а не черно белые очертания.
Драконы, хотел спросить- как много внимания вы на играх уделяете менеджменту реагентов для заклинаний (5е). С одной стороны ПХБ да и ДМГ советуют считать что до тех пор пока у игрока есть его мешок с реагентами- у него есть все реагенты кроме платных и не ебать себе мозг что я обычно и делаю, но среди реагентов встречаются довольно специфические вещи, начиная от гуано и заканчивая живым пауком, которые сложно хранить при себе или которые имеют ограниченный срок хранения. Кроме того у некоторых заклинаний список реагентов так велик что сложно представить как маг умудряется ими жонглировать и еще и прицелиться заклинанием и все это за 6 секунд. Как вы это обыгрываете на своих играх?
>>1373763>5е>считать бесплатные реагентыЕбанулся что ли? Все используют холи символ/аркан фокус для этого.Хочешь дрочить компоненты играй в более хардкорные игры вроде вахи фб или хотя бы старых редакций днд.
>>1373767>>1373768Не хочется, но игроки часто играют кастером как просто ходячим спеллометом, который засыпает все фаерболами или еще каким-нибудь боевым спеллом. Мало отыгрыша оккультного пердуна-ученого вижу на играх, да и игроки не ощущают потребности его отыгрывать. Когда у меня кастер (на моей игре или на чужой) последний раз посещал специализированную лавку или гильдию уже и не помню. Думал может небольшой фокус на реагентах поспособствует.
>>1373778Угу, вот нет чтобы поощрять игроков, выдавая особые ништяки за применение оккультных навыков, давай лучше вставим им здоровенный шипастый дрын в задницу при попытках применять заклинания.
>>1373791Да никто не говорит их заебать вусмерть, но как-то напомнить что магия это не просто щелк пальцами, но и всякий менеджмент тонкой хуйни + исследования. Может я загоняюсь излишне конечно.
>>1373778Бесплатный совет: хочешь пердунов, которые счищают налёт особых летучих мышей со стен особой пещеры на краю мира в полночь новолуния, - давай плюшки за это. Может фаербол с этим реагентом максимальный урон прокает или ещё что. Слухи распространяй, пригласи в библиотеку или на лекцию по пердунскому оккультизму, дай квест от гильдии кастеров на сбор говна. Всё лучше, чем "Ну у тебя короч реагенты кончились)))".
>>1373778Поощряй отыгрышь.У меня маг ищет нужные ему заклинания по библиотекам, архивам, выпрашивает их у высокоуровневых товарищей за ништяки.Сам попросил такое.
>>1370027 (OP)Драконы, я мелкий мастер бардачного плана. Суть проблемы есть два игрока. Один уже поиграл несколько сессий и ему достался разумный говорящий меч крадущегося бога.И один новый игрок - говорит буду палычем и похуй кого пусть будет Авандра. Авандра и ползучий бог - враги. Как отразится на геймплее?
>>1373806>>1373848Удваиваю этих. Вместо анального кнута попробуй пряником.Вообще, помнится, интересно было заниматься сбором говна мышей и выковыриванием песка из трещин, когда партия очнулась на корабле в качестве пленников, без снаряги и соответственно, маги без компонентов. Было весело пару сессий позаморачиваться на такое, но всё время тщательно высчитывать и следить за приходом/расходом дешевых компонентов было бы муторно.
>>1373855С мастером в том числе. Зачем пускаешь в пати с антагонистом? Скажи новичку чтобы выбрал что-то ещё, и вообще паладин не обязан быть "какого-то бога".
Драконы, на связи новичок (на счету немного ваншотов и два больших приключения сессий на 10+ каждое -- оба приключения проиграны) в днд. Для нового приключения наролял полуэльфа сорцерера 13 12 11 9 8 11. Это без расовых бонусов. Помогите советом что ли:1.Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?2.Какой выбрать сабкласс?3.Мб стоит попробовать починить мультиклассом? Типа поднять за расу тело с ловкостью и после третьего уровня идти в воина?Нет, рероллить было нельзя, ГМ вместо этого дает удвоить самый маленький <10 стат до значения не выше 10.Да, только рандом без пойнтбая. Вроде защиты от оптимизаторов.Ну и в бонус буду рад советам/идеям по отыгрышу такого персонажа.
>>1373877>Вроде защиты от оптимизаторов.Это не защита от оптимизаторов оптимизаторы и без этого заоптимизируют, если захотят, а в 5ке-то и особо не пооптимизируешь, как в 3.5, так что хз, чего он там боится, а скорее вред для тех, кто не оптимизирует - так им еще и говно наролляется. Но тут на вкус и цвет. Мне вот например никогда не везёт на роллы стат, а долбоёбу Ярику вечно как минимум пара 16-18 выпадает.>13 12 11 9 8 11Менять местами-то хоть можно или даже это гвоздями прибито?
>>1373778Если тебе хочется добавить ненужного, с моей точки зрения, микроменеджмента без особой ебли, примени правило для стрел- после каждого заклинания игрок бросает куб начиная от 20ки, на каждую 1 он снижает кратность куба на нижестоящую, когда на д4 выпадает 1, снаряды кончаются, компоненты кончаются, символ плавится, аллах берет перерыв. А все ценные компоненты закупаются заранее и подсчитываются по мере использования.
>>1373877>Вроде защиты от оптимизаторов.Ну что тут сказать, мастер у тебя моральный урод. Бери драконьего, бери burning hands, жги. При выборе заклинаний ориентируйся на те, что требуют спасброски. Нет, мультиклассом кастеры не фиксятся, даже наоборот. Упорно и угрюмо повышай харизму.Статы раскидай в8 силы11+1 ловкости13+1 консты9 инт11 виздом12+2 харизмаНу удачи, чо.
>>1373884Да мы в последнее время вообще не играли, уже год как, блядь. Но сейчас вот вернусь и хочу начать новую кампанию.>талисманЕсли вкратце, то он большой друг одного из других игроков, являющегося ирл тем еще паладином. А так как у нас все в компании днд-игроков являются друзьями и вне ДнД, то рукопожать ему не получится просто так. Да и у меня уже не печёт с него давно особо, и сам он стал как-то меньше отсвечивать. Только лулзы генерирует периодически ирл.В новую компанию вот думаю, звать его или нет всё-таки.
>>1373891>Как лучше раскидать +1 от полуэльфа?Полуэльф тебе добьёт Харизму до 13, еще +1 даст 14. Второй +1 я бы вкинул в Телосложение, чтобы больше хп было. Но я не оптимизатор особый, поэтому можешь подождать, что другие драконы скажут.>Какой выбрать сабкласс?Если хочешь элементов угара и трэша и шанс подпалить жопы мастеру и остальным игрокам, то бери Дикую Магию. Если нет, то дракон вон выше советовал.>Мб стоит попробовать починить мультиклассом?Я бы не стал мултиклассировать.
>>1373877А класс можно поменять, мотивировав это тем, что ты его подробнее изучил и понял, что не хочется что-то им играть?
>>1373874Не путайте теплое с мягким.Владеющий мечом =\= антагонист. Например, этот же персонаж выпустил пленника, меч правда расстроился, но кого это волнует.
>>1373904Меч зато антагонист. Послушай, паладину надо поменять одну строчку в чарнике, чтобы полностью избежать любых последствий.
У нас обычно так принято - если накиданное тебе не нравится - бери стандарт и расставляй как хочешь. Накиданное тоже можно переставлять.
Блжд, мобильный бровзер закрылся и дельтнул текст.В общем, уходить из днды я не хочу: это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубы. Это я как игрун во всякие там варгеймы говорю. Ну и тем более, мастер и часть сооигроков являются моими хорошими знакомыми с одной стороны, а с другой -- мастер плоть от плоти нашего городского коммунити и использует то же, что используют другие мастера. Так что и уходить не к кому, у нашего хоть ни одного приключения, проигранного на первой сессии, не было пока.Обратно к сорку.Менять класс я не хочу: чарник заполнен при мастере, договориться мб и получится, но осадочек тоже может остаться.В общем, выходит как-то так: 13 12 12 10 8 13 Норм? Единичку кинул в интеллект, а не в силу, просто чтобы совсем уж сорк дурачком не был. Ну и сила вроде как только для переносимого веса нужна, а 65ф для безоружного тряпочника хватить должно за глаза -- на глазок вроде даже половина остается.Вот еще спеллы прикинул. Советы?Какую метамагию брать в будущем, квикенед+твин?
>>1373912>это просто невежливо делать из-за такой мелочи как плохо легшие кубыНе из-за кубов, а из-за отношения к игрокам и игре. Впрочем ладно.>спеллыИ доступна только ПХБ, да? Метамагия ок.
>>1373917Паладин - религиозный воин, крестоносец, защитник своей веры. Синим по белому написано в рулбуке.
>>1373919Религиозный воин и защитник своей веры - это клерик. Паладин - защитник справедливости. Чёрным по жёлтому.
>>1373916>>1373921Вроде как все, не пхб+1. У нас тут вообще недолюбливают "спорт" и его рестрикты фантомные боли 40к Проблема только в том, что мастер сам читал допы только с позиции игрока, так что честно предупреждает, что со своей стороны их может не учитывать/забывать.
>>1373924Тогда второй вопрос - насколько умственно отсталой вам кажется идея слепого хумана-клерика с фамильяром жентаримским змеем, через которого он смотрит?
>>1373935А, перепроверил, можно даже не извращаться с такой хуйней, хватит совы с дарквиженом в 120.Хотя терять такие >>1373937 шуточки даже грустно
>>1373940Чому? Кастовать все можно через фамильяра, видеть - тоже. Партия все равно подбирается вся с дарквиженом, так что без него я буду все равно что слепой.
>>1373941Делай ЗРЯЧЕГО клерика, к чему на пустом месте огород городить? Идея отсталая делать слепого, а не смотреть через змея.
>>1373941Фамильяр живет до первого площадного эффекта же, а потом оставляет тебя совсем без глаз. И это не говоря о том, что мастер может в принципе контрить фамильяров окружением: Хочешь разведать лагерь гоблинов? Гоблины считают сов вестниками несчастья и обожают стрелять по ним на спор! Лагерь на охотничьей территории гигантских сов, маленькие боятся здесь летать. Да, даже ненастоящие совы, а духи в облике сов.Лагерь сверху не видно из-за разлапистых елей.
>>1373956Ну, говна от мастера не жду, но вот про площадные эффекты не подумал. Да, наверное надо быть зрячим, чтобы в случае чего хоть светом все освещать, а не сидеть в перманентной дизадве.
>>1373960Если уж так интересно поотыгрывать что-то такое, то предлагаю сделать жреца, который считает, что подобное зрение помогает ему лучше чувствовать своего бога, обращаться к нему или еще что. Жрец ходит с повязкой на глазах, всем говорит, что он слепой и смотрит через фамильяра и так он и делает, но при этом на самом деле он зрячий и в случае чего например, смерти фамильяра, может без проблем сорвать повязку и впасть в ярость варвара потому что идите на хуй, вот почему, ведь это весело!
>>1374009Охуенно, утащил! И отыгрыш интересный, и персонаж в случае чего не порезан. Как думаете, Илматер как бог подойдет такому клиру?
>>1373935Идея полное говно. Чтобы видеть через фамильяра ты тратишь экшн. Отсюда вывод: в бою ты либо не делаешь ничего, но видишь, либо не делаешь ничего потому что не видишь.>>1373912Ну что тут можно сказать, ты в говне. Беги от этого мастера. Твоя единтсвенная возможность быть более-менее эффективным это выбирать спелы, не зависящие от стата для каста. То есть кастить Magic Missile и Sleep, а на уровнях повыше взять Twin Metamagic и баффать на союзников Haste и другие баффы. Архетип сорка любой бери, тебе это уже не поможет. Можешь взять святого сорка из Xanathar's Guide, чтобы больше баффов в спелл лист добавить.
>>1374077Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...? Кроме того у твоего фамильяра интеллект 1 или 2. Каким образом ты собираешься своим фамильяром в бою оценивать тактическую обстановку, чтобы указывать ему подойти к раненому союзнику для лечения ран или к врагу для их нанесения? Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.
>>1374078>Через фамильяра ты можешь кастить только спелы с касанием. Cure Wounds, Inflict wounds, и...и все бафы. >Представь что тебе сообщает в бою твой фамильяр и как быстро и насколько точно твой клерик эту инфу интерпретирует.Все это зависит от ДМа. Так-то он, если захочет, может моего фамиляра неограниченно тупым делать, если захочет. Но он ведь не будет, верно?
>>1374079Если он не делает его тупым, значит игнорирует его статблок с единичкой интеллекта. Тогда можно и сразу тарраску тебе в фамильяры выдать, почему бы нет. Хочешь умного фамильяра играй варлоком.>и все бафы. Например? Какие? Не Bless, не Shield of faith, не Sanctuary... На 3 круге появляется парочка полезных спелов, да. Чем ты первые 4 уровня заниматься будешь, оригинальный ты наш?
>>1373912Макси харизму.Делай сорлока.Бери инвокацию на не спать.Перегоняй слоты варлока в метамагию.Еби мастера в рот.
>>1373912Разве нет какого-то правила на легитимный переброс характеристик если нет хай стата выше 13? Я что-то такое точно слышал.
>>1374180Ну это да.Вообще с мастером надо как то поговорить. Хотя бы +2 в основной характеристике быть должно.
>>1374207Но у меня на первом уровне +415 дефолтно, +2 от вариант хумана и +1 от фита под эту характеристику.
Драконы, где-нибудь уже можно скачать приключения восьмого сезона? В частности интересует DDAL08-00 т.е. самое первое оно же once in waterdeep. В архивах сверху нет этого. А оно вышло аж 4 сентября.
Очень толерантный DnD. Что мы имеем в восьмом сезоне.Трактирщики - геи. Шпион Арфистов - гей.Райнар Неверембер - гей.Флун Благмаар - гей.Воло - гей.Дальше я ещё не дочитал.
>>1374483Легко фиксится волевым решением мастера выпрямить всех геев, а тех чье гейство важно для сюжета- гендербендернуть. Не велика беда.
>>1371077>>1371088Мудила снова выходит на связь. Наконец-то привел в более-менее достойный вид все эти карты, шрифт изменил со стандартного на колибри, постарался снизить количество дробных карточек, поправил откровенные косяки в описаниях, сумрачную верстку и отсутствие перевода в них же и т.п.. В целом можно печатать и использовать в том виде в котором они есть, но рекомендую тем кто заинтересуется все же проверить их лишний раз на предмет ошибок и косяков, мало ли, а так же повыкидывать из макета пустые карты и ненужные обложки. Ссылка на яндекс диск https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQЕсли дракон заведующий шапкой перенесет их в более надежное хранилище он будет большим молодцом.
Есть возможность впервые поиграть в ДнД, а точнее 3.5. Хочу попытаться магом, поэтому вопрос - какие есть годные заклинания первого/второго круга из ПХБ? Слышал про Alter Form и превращение в троглодита.
>>1374819Троглодиты оверхайпнуты, это немыслимо жирное тело, но без ББА, просто безответный болван собирающий удары.
Уважаемые АХАХАХАХА двачеры, подскажите, решил стартануть за чародея, взял происхождение от дикой магии и вот понял, что заклинаний на урон у него, мягко говоря, не так и много, а те, что есть не так уж и сильны. Я охуел или чародей действительно не так уж и силён?
>>1374945Нет, ты не обманулся, ты действительно взял не самого боевого боевого из сорсереров. Но у меня вопрос, - если тебе так нужен урон, что ж ты полез в колдовство?
А партия таки добралась до Греклстю и... ни с кем не подралась. Предельно аккуратно они обошли все энкаунтеры, которые могли. Где-то закидали бардовско-варлоковой социалкой, где-то угрожающе понаезжал на всех багибр, где-то просто посмотрели и не пошли. Зато набрали квестов под самую макушку. Вписались к местным чекистам на поиск культистов, подвязались с местными контрабандистами, уже почти ввязались в интриги внутри совета савантов правда косвенно. Заодно внезапно прониклись чувствами к местным фоново описанным оркам наемникам, пострадавшим от гноллов и хотят их сосватать к гоблинам, для которых они скоро идут отвоевывать крепость. Ну и наконец планируют идти говорить с Хграамом и я уже печатаю на 300г бумаге им великана, которого они встретят по пути, совершенно не представляя как сделать этот бой поинтереснее. Думаю несчастный одержимый будет спавнить какую-нибудь мерзкую демоническую мелочь пока в сознании.Из интересного - партия наотрез отказывается пока соваться в дерровский район, опасаясь кобольдов дерро Такера. Видимо это абсолютно очевидная и ожидаемая вещь, так что наверное придется им ее устроить.
>>1374958ты бы хоть ссылки на предыдущие куски истории кидал, не понятно же к чему ты вообще это пишешь
>>1375113>адндКстати неиронично поддержу. Если не уходить в оср-крайности, то там вполне себе годные советы.
Аноны, Ситуация такова, партия забредает в муравейник. Палыч из партии пытался муравья приручить. Муравей пожрал пищевые запасы, но приручаться не хотел, тогда драгонборн-варвар пытался запугать гигантских муравьев, муравьи стали агрессивными, и начали кусать партию. Все правильно сделал?
>>1375310Зависит от обстоятельств.Партия полегла или просто постукали муравьев/отступили? Сколько ресурсов было скормлено муравью? Насколько игрокам было интересно? Насколько плохо они кидали? На первый взгляд все норм, особенно учитывая что >>1375328 >Игрокам норм
>>1375330Партия не умерла, примерно половину еды они восстановили слутав муравьиного мяса. Бросали средне, но и муравьи были совсем не очень.
>>1375334Ну вроде норм. Не помню какой там DC приручения дикого животного, но провал на их запугивание, когда у них численное преимущество и это их территория, звучит как заявка на бой. В целом дальше, имхо, могут только идти мысли как это можно было бы обыграть, но и так звучит совершенно нормально. А что заставило тебя сомневаться?
>>1375340Здравомыслие заявки.Стоишь ты такой возле муравейника и орешь на муравьев. Слышат ли муравьи тебя вообще? Слышат ли они априори? Как можно их приручить? (ферромоны, да)
>>1375341Эм, стоп, по твоему описанию ситуации, лично мне показалось что это был гигантский муравейник с соответствующими муравьями. А когда мы говорим о насекомых размером с собаку, то я предпочитаю отложить сложные вопросы по реалистичности в сторону, ведь такие твари в реальности просто невозможны. Поэтому если это какой-то гигантский ездовой муравей-рабочий, то его восприятие реальности и возможность его приручить на 100% сеттингозависимы. Вон дарксановские три-крины вполне разумная раса, сами кого хочешь приручат. Опять же, запугивание это не только ор - это в целом агрессивное поведение. Его они точно должны понимать. Приручить их может быть как просто - кидай перед ним хлебушек, пока не отойдете от муравейника и дальше он твой, потому что ты кормишь его хлебушком, так и долгим квестом по получению феромоновой железы королевы муравьев. Все зависит только от того, насколько тебе и твоим игрокам интересно.
>>1375351ок, спасибо за совет!Неужели дождался этого момента, когда на дваче дают советы молодым мастерам, а не таскают на хуях.
>>1375341Кстати насчет приручения всяких муравьев - в том же Подземье ездят на пауках и гусеницах, а где-то даже вроде были указаны сложности на приручение беглой одомашненной ездовой гусеницы.
>>1375375В смысле в какой книжке? Я приручение видел только у следопыта, который на каком-то левеле себе животное получает.
>>1375375https://www.reddit.com/r/DnD/comments/6tuo3x/animal_handling_taming/Я так понимаю что речь примерно об этом.
>>1375375>>1375378В смысле что просто скилла/абилки приручить животное нет, если мы не лезем в магию контроля. Само приручение, даже если оно возможно, нигде не описано. Но ничто не мешает в каких-то случаях трактовать энимал хэндлинг и креативные заявки как минимум как возможность задружить дикое животное или начать его приручение иначе это один из самых бесполезных скиллов в игре, на мой взгляд
>>1375354Ну хуй знает, в днд-треде уже давно, насколько я помню, обоссывают только изредка, а помогают часто.
>>1374580Я перенёс ../разное/utility/карточки заклинаний и у меня два вопроса:1. У барда похоже косяк со страницами рубашек карт заклинаний - пустые страницы. У остальных классов вроде норм.2. Для остальных классов сделаешь может тоже?
Ситуация имени пятой редакции.Идёт бой. Персонаж чернокнижник2/ассасин3 использует доп действием спрятаться, и после инвокацию множества лиц принимая облик одного из врагов.На свой следующий ход атакует одного из врагов вальяжно к нему подойдя.Без особых уточнений деталей, дали бы вы ему на этот ход сюрприз и ассасинский автокрит?Предположим все чеки какие можно он откидал как боженька а противник так, плохо, без огонька.
>>1375873Я подумываю таким поиграть. Возьму еще третий уровень лока, договор цепей, спрайта фамильяром и буду пиздить внешность издалека. Всюду свой, Мистик ин ДнД.
>>1375874Двачую этого, где то в Драгон+ читал, что сюрприз раунд действует, только если враги ПОЛНОСТЬЮ не ожидают атаки. Во время боя такая хуйня невозможна, максимум как ГМ я бы позволил, чтобы враги не атаковали.
>>1375874Опять значит ползти первым. Хитрить, юлить, создавать вокруг себя ящик призрачными видениями.Эх, тяжко.
>>1375872Не дал бы, т.к. враги находятся в состоянии боеготовности и сюрпрайза не будет. Я бы дал адвантагу, ну и скрытую атаку от нее.
>сосаны мы написали правила так, что рога получает две сники в ход через батлмастера!>с бардом постарайтесь получше
>>1375969> рога получает две сники в ход через батлмастера!Не получает.>с бардом постарайтесь получшеНу и что не так?
>>1375971Что именно мешает роге получить сник атаку на ход врага атакуя реакцией?Именно для этого берут фехтовальщика.>Ну и что не так?Я лишь бард, я могу только играть...
>>1375971>Не получает.Давай ты будешь писать источники таких громогласных опровержений, прежде чем их делать.https://www.sageadvice.eu/2015/06/18/sneak-once-per-turn/Получает. Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходу. Прокнуть можно уже упомянутым баттлмастерским маневром, опортой или например будучи под эффектом заклинания Haste, сделав одну атаку со сникой в ход, использовать второе действие для того, чтобы заготовить еще одну атаку, которая тоже будет со сникой. Ну или, если вы вдруг мультиклассите, то же самое, только второй экшен взять экшенсурджем.
>>1375974> рога получает две сники в ход > Сника за обычную атаку, и за реакцию на чужом ходуСам понял что написал?Это вообще-то уже чужой ход. Две сники в свой (или вообще любой) ход рога не получает.
>>1376104Ты же понимаешь что там просто неудачная формулировка в посте? Обосрался я, написал ход а не раунд, посыпаю голову пеплом.
Плут может использовать Скрытуюатаку несколько раз за раунд? Да, но небольше, чем один раз за ход. В сражениираунд включает ходы его участников (см.Книгу игрока, с. 189). Во многих игровыхумениях, вроде Дополнительной атаки,указано, что они работают только на вашход. В описании Скрытой атаки указано,что вы можете использовать умение одинраз за раунд, но его использование неограничено вашим ходом. Умение также неограничивает количество раз, которые выможете использовать его в раунде.Это правило важно, потому что иногда у васесть шанс использовать Скрытую атаку вчужой ход. Наиболее распространённыйспособ для того, чтобы это произошло -когда противник вызывает от васпровоцированную атаку. Если требованиядля Скрытой атаки выполнены, вашапровоцированная атака может получитьвыгоду этого умения. Точно так же воинможет использовать Удар командующего,чтобы предоставить вам атаку в его ход, иесли атака соответствует требованиям, онаможет использовать Скрытую атаку. Обаэти варианта используют вашу реакцию,таким образом, вы можете совершитьтолько один из них за раунд.Из-за того, что у вас только одна реакция враунд, вы вряд ли будете использоватьСкрытую атаку более двух раз за ход: одинраз действием и один раз реакцией.
>>1376257>В описании Скрытой атаки указано, что вы можете использовать умение один раз за раунд>Умение также не ограничивает количество раз, которые вы можете использовать его в раунде.Это гугл транслейт?
>>1376273Судя по всему да, но и так понятно что имеется ввиду.Вообще интересный хинт про снику на реакции, не знал.
Аноны, поясните за модули в 5. Есть вскяие восстания Тиамат, побег из бездны, а адвенчур лига что и про что? Расширение модуля с пачкой новых фич?
Пацаны, есть какие-то готовые прегены персонажей игрока, кроме стартера? Не успеваю сделать своим каличам-ньюфагам, а те, которые из стратера были уже игрались раньше, не хочется их брать.
>>1376342Раскидать кубы на характеристики, выбрать расу, да класс. Ну ещё снарягу записать и спелы. Полчаса времени займет.Но держи всё равно, визардские официальные прегены.http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
>>1376344А больше модули параллельно идут? Скажем STORM KING'S THUNDER и 5 сезон лиги как бы в одном антураже, но у каждого своя история? А лига вне клубов хорошо играется? Сезон как бы большой, тьма модулей. Или там "играть нельзя, только для вдохновения!"?
>>1376346Играть можно во что хочешь, я просто сказал тебе что это такое. У лиги правила чуть более строгие (например генерить персонажа можно только по материалам ПХБ и не более одной доп. книги), но для своей игры ограничения не особо нужны.
>>1376346Обычно так: есть кампания в твердой обложке, и есть экспедиции в окрестностях, независимые модули на пару часов.
>>1376348>в окресностяхЛига и хардкавер же в различных локациях происходят. Клад королевы это побережье мечей, а первая лига Moonsea
>>1375973А ничего что в описании умения написано : один раз в ход? Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового хода. Так что тут даже для over9k действий роги сника будет только одна.
>>1376389>Ход роги для значения once per turn длится с момента начала его хода и до начала нового ходаИ тут ты такой с пруфами
>>1376389Теперь у нас ход и раунд синонимы, оригинально. Сник обычно бывает одна потому что остальные условия не выполняются. Снику реакцией вломит как нечто обычное только оставшийся один на один с врагом фехтовальщик и так далее. Это ресурсозатратно так что не полом а фича.В отличие от барда шепотов который хуярит свой дамаг по желанию. Поэтому его способность и уточнили отдельно.
>>1376389Это уже не раз разъясняли на сайте визардов в разделе Q&A, если ты такой непрошибаемый- иди и спроси авторов системы лично.
>>1376389A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.(PHB 189)
>спор о мелкой боянистой фиче вора.Надеюсь вы вкурсе что варлок может привязать разные эффекты к каждому лучу элдрич бласта?
>>1376619А воин может бить.А волшебник использует магию.Охуеть вообще, игра приобрела новые краски!Никогда такого не было и вот опять.
>>1376644Видимо имеется ввиду архетип мастера боевых искусств воина, у него пачка приёмов на атаку реакцией и такая же пачка на создание преимущества против противников.
>>1376648Тогда надо говорить мультикласс.Я, как раз думаю щас сделать себе р4-ф1, ибо игра только до 5 лвла.
>>1376649Как вариант использовать фит Воинский адепт и получить два приёма и одну д6 кость превосходства.
>>1376650Не, 16 агилы мало, надо хотя бы 18, потому на 4лвле буду брать ее.Вот если будет продолжение игры, то там да, там можно будет думать.
>>1376651Так мастер боевых искусств это архетип доступный только на 3 уровне. Либо р2-ф3, либо р1-ф4, либо фит.
>>1376654Так я и не планировал брать архитип, хотя конечно задумка хорошая.Я просто говорил что возьму р4-ф1.
>>1376651И вообще нахуй это продумывание и придумывание. Нужно играть как по кайфу и использовать свой собственный охуительный мозг для придумывания охуительных развязок. Я как-то выбросил 5-6-7-6-8-18 и отыгрывал клерка не клерика магической лавки этого мистера Магу, взял скилы на иллюзию, на 4 лвл школу прорицания и измывался над врагами, обламывая им атаки и гоняя по лабиринтам разума.>>1376654
Аноны, мастер сказал, что максимальное значение стартовой характеристики для 1 уровня это 15 до расовых модификаторов. В ПХБ такого нету, в ДМГ тоже. Спизданул или перепутал с поинтбаем, где 15 действительно максимально доступное?
>>1376738В поинтбае и аррее действительно 15. Если роллить статы, то максимальное зависит от того, как именно вы роллите.
>>1376662Надеюсь, кидаете по порядку на каждую характеристику, а не перераспределяете потом цифры между Силой, Ловкостью и т.п.? А то иначе не труъ.
>>1376744>кидаете по порядку на каждую характеристикуКонечно. Но только я один так делал, остальные кидали 4d6 и раскидывали между характеристиками
Аноны, вкатился в НРИ не так давно года 2 назад. Играл в основном по 5е, VTM и адской смесиавторкам. Вопрос: сложно ли будет вкатиться в 3.5е и пасфайндер?
>>1376747>>1376748После пятерки, три-с-полтиной и пафайндер кажутся если не квантовой физикой, то гурпсой. Плюс ещё эта тонна фитов видел карточки фитов для 5е, так если такие же для пафы сделать, то будет за 500 штук .
>>1376749Они этим и хороши. В определённый момент ты понимаешь, что пятёрка слишком проста для некоторых твоих запросов. Да, более элегантна, удобна, упрощена в хорошем смысле, но не потянет сложных вещей, с которыми 3.5 справляется нормально зато в других местах 3.5 переусложнена и не очень удобна в отличие от 5ки.
>>1376749Она не сложная, она тяжеловесная. Подметать плац ломом не сложно, а заёбисто; так и в 3.5 играть.
>>1376749>Плюс ещё эта тонна фитов80% из которых бесполезна.В 3.5 несложно. Моя первая система.Пасфа вообще не зашла, показалось васянством.
>>1376747Посмотри в сторону плейтеста ПФ2. Всё равно через год все там будем. На старте книг будет мало - вкатиться проще. Плюс, плейтест док написан просто, блин, божественно, если сравнивать с 5ednd. У меня вообще проблем после 5 не вызвало, все те же классы, только каждый в 3 раза толще и т.д. Типа как варлок с инвокациями.
>>1376796>пропустил фит Sculpt SpellНассы ему на ебало. Может он ещё и специализации в школе магии не пускает?Если мастер банит 3.5 не сразу книгами, а кусочками "етот фит пущу, етот нет" моё мнение о нём ухудшается.
>>1376807Вроде как, он забанил все, кроме ПХБ и ДМГ. Пойду тогда файтера делать, а то танковать в пати некому.
>>1370027 (OP)Зашел качнуть книжки на телефон, чтоб не ползти к пекарне, а вместо архива слезливое прощание и АРХИВ ЗАКРЫТ НАВСЕГДА.Снимем шлемы.
>>1376820У меня в хроме в папку ни одну зайти нельзя - кликаешь по папке, но он ничего не делает. Что я делаю не так?
>>1376827Скорее всего не из-за наплыва, а из-за того что кап на скорость нету и серверу канал забивают скачивая на максимальной скорости.
>>1376877Как я лоханулся, не дочитал прощание до конца и не увидел что архив просто перешёл в другие руки.А потом такие как я читают правила настолок.
Поясните за заклинание "Sleep" в 3.5. Указано, что оно действует в радиусе на существ с HD 4. Так и не понял условие.
>>1376895HD- хит дайс, кость хитов- количество кубиков броски которых формируют пулл здоровья существа. Для игроков их хит дайс равен уровню, для монстры возможны исключения. Одна из самых мудацких механик в 3.5 как по мне.
>>1376898Tl;dr: да, максимум только на существ с 4 HD, и то на 4 HD существо только на одно подействует.Давай на примерах.Вот стоят у тебя крыса (1/4 HD), кобольд (1 HD), два гнолла (каждый по 1 HD) и огр (4 HD). Ты, будучи магом, кастуешь Сон. У тебя на всё заклинание есть 4 HD, чтобы усыпить кого-нибудь. Смотришь самого слабого по HD - крыса ебаная. У тебя есть еще 4 HD, на крысу хватает. Крыса засыпает, а у тебя остаётся еще в заклинании заряда на 3 целых и 3/4 HD. Смотрим дальше самого слабого в области заклинания - у кобольда и двух гноллов одинаково по 1 HD у каждого. В таком случае смотришь тех, кто стоит ближе к центру области заклинания. Допустим, это оказался кобольд. Отнимаем от оставшегося заряда (на данный момент это 3 и 3/4 HD) еще 1 HD, успыляем кобольда, осталось в заряде 2 и 3/4 HD. Дальше оба гнолла засыпают, отнимаем два раза по 1 HD. Итого у тебя осталось 3/4 HD в заряде заклинания. Следующий в области заклинания - Огр, у него 4 HD, а у твоего заклинания заряда осталось всего 3/4 HD. Нихуя не хватит, так что огр не засыпает.Другая ситуация - у тебя стоит только Огр с 4 HD. Ты кастуешь сон на него. Больше в области никого нет. В заряде заклинания 4 HD и у Огра 4 HD. Хватает на то, чтобы огр заснул и он засыпает к огрьим хуям. А в заряде заклинания остаётся 0 HD - значит конец расчётов.Если стоит Огр с 4 HD и ебака с 5 HD, то опять же уснёт только Огр, а после него в заряде останется 0 HD.Если стоит огр с 4 HD, а рядом с ним крыса как бы невзначай крутится и ты случайно областью заклинания и её тоже задеваешь, то сначала уснёт крыса (ибо сначала засыпают более слабые по HD). Но в заряде после усыпления крысы останется уже 3 и 3/4 HD, а этого на огра не хватит. Таким образом, ты усыпишь крысу, а потом получишь пиздов от огра, пока крыса будет охуенно приятно спать. А проснётся - так твоего мяса еще пожрёт.
>>1376908Микробов рассматриваем как swarm с большим HD, ибо хуй убьёшь их, а они тебя через болезнь завалят изи если нет блядского паладина, конечно.
Аноны, есть старые на пятую то точно нету переключения в японско-азиатской ститистике? Самураи, фольклор, бог-император, шелковые халаты, вот это всё.
Прямо запор. Никак не могу сообразить персонажа для похода по подземелью безумного мага.У вас такое бывает/как часто? Как боретесь?Сижу вот, листаю книжки по этому данжу от второй до четвёртой редакции. Старательно пропускаю описания комнат и прочей монстры.
Поясните за безоружный удар, он идет 1+ мод Силы. Если Сила -1, то перс не может нихуя нанести урона своим хилым кулачком?
>>1377300Ну шучу я конечно, нет, минимальный урон 1, нельзя нанести отрицательный или 0 урона если удар прошел.
>>1377296Бывает, тогда генерю на рандоме. Рандомная раса, рандомного класса с рандомной предысторией. Партия грит ты чо ебанулся, какой ещё варвар полуросклик дебич молодца.
>>1377304Можно нанести 0 урона. Не надо выдавать отсебятину как истину.Если по тебе попадает 1 урона и у тебя есть сопротивление к этому типу урона - он сокращается в 0.Если по тебе попадает 1-3 немагического S/B/P урона и у тебя есть Heavy Armor Master - ты получаешь 0 урона.Если ты монах, который отразил атаку стрелой с помощью Deflect Missiles, у тебя есть возможность выкинуть хороший куб и получить 0 урона.Во всех этих случаях попадание по тебе засчитывается, потому что определение "было ли попадание" происходит в момент сравнения AC цели и attack roll'а атакующего, и только потом отдельно считается урон.Обращаю внимание, что это приводит к разным результатам для разных эффектов, срабатывающих от урона/попадания. К примеру,- удар на 0 урона, попавший по врагу, может смайтить или являться методом доставки заклинаний вроде Booming Blade или Thunderous Smite.- удар на 0 урона, попавший по тебе, не может быть использован как триггер для заклинаний вроде Hellish Rebuke или фич вроде Misty Escape, что требуют получения урона, но может быть использован для Shield, который требует именно попавшей по тебе атаки вне зависимости от урона.- отравленная стрела, с ядом типа "Injury", не нанесет урона ядом монаху, который полностью отразит урон от стрелы с помощью Deflect Missiles, но если стрела отправлена с заклинанием Ensnaring Strike, оно сработает, несмотря на отражение урона. в контексте on hit эффектов вроде заклинаний и смайтов. Если условием срабатывания эффекта является не "on a hit", а "when you take damage", то Источники, окромя рулбуков:https://www.sageadvice.eu/2015/06/25/minimum-damage/https://rpg.stackexchange.com/questions/95777/does-a-zero-damage-attack-still-count-as-a-hit
>>1377364Ну он-то хотя бы что-то написал и даже привёл инфу, а от тебя пока кроме вскукарека не было ничего.
>>1377453Up to DM.В зависимости от мастерка может варьироваться от архиполезного шпиона и раздатчика адваг до бесполезного куска хп, который не видит, не слышит, в бою игнорируется.
>>1377466>Вам не нужно иметь преимущество приброске атаки, если другой враг цели находится впределах 5 футов от неё. Этот враг не долженбыть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки.Если ещё и правила по бонусам к АС от размера существа использовать, то плут становиться какой-то машиной для убийства.
>>1377480До первого аое, ага.А еще вместо фамильяра может быть вообще любой союзник, значит сника будет почти всегда на жирных энкаунтерах, когда дамаг важен.Так себе машина, довольно ситуативная
>>1377494штаРеальную помощь в плане сники фамильяр даёт при условиях:1) ты тыкаешь врага в одно рыло 2) ты не свашбаклер3) сника действительно серьезно тебе поможет (то есть не гоблин на 1-2 удара)4) у врагов нет аоеПри этом тебе надо на фамильяра потратить 1лвл дип в визарда\сорку или фит, или вообще быть аркантрикстеромКороче ТАК СЕБЕ минимакс
>>1377504Бред.На практике это выглядит так: у визарда фамильяр-сова находится в воздухе за пределом радиуса любых аое; на свой ход она слетает вниз, дает Help партийному роге, давая ему И снику, И адвантаж на атаку; после чего не провоцируя аоо взлетает обратно в безопасность. А ты хуйню какую-то несешь ))))
>>1370027 (OP)https://rpg.rem.uz закрылся, можете его вычёркивать.Где теперь взять книжки и не платить по $5 за каждую? Вот эти:> Confrontation at Candlekeep, Dead in Thay, Ghosts of Dragonspear Castle, Legacy of the Crystal Shard, Murder in Baldur's Gate, Reclaiming Blingdenstone, Scourge of the Sword Coast, Vault of the Dracolich
>>1377504Так рога на 7 уровне способен от аое уклонятся.>>1377511не закрылся, а на thetrove переехал. Только, блядь, там Collections не работает.
>>1377530Фамильяр же отдельный участник боя со своими действиями и своей инициативой. Ещё бы эта хуйня действия визарта тратила, вообще охуеть.
>>1377510ХуедТеперь у нас в требованиях уже не просто специфичный рога, а конкретный сопартиец с конкретным фамильяром, ага> owl> ac=11> hp=1 всё еще по велению пятки мастера сбивается рандомным кобольдом 1\4cr с пращи
>>1377539updСобсно я не отрицаю, что фамильяр - классная полезная штука.Но говорить что это ОЛОЛО ИМБА РОГА СО СНИКОЙ - бред
>>1377568Серьезно? Т.е. 4д6+4 каждый ход, почти всегда с преимуществом за счет хайда бонусным (а если ты еще и человек, взявший себе фит на стрельбу, то и без помех от укрытия и бьющий из-за горизонта), это мало? А не офигел ли ты часом?
>>1377602Хз файтер-Тордек на 5м делает 2д8+12, и имеет ресурсы для бурста. А оптимизированный файтер 3д6+42, опять же с возможностью забурстить на еще больше. А вот что ты собрался переоптимизировать в роге я даже не знаю... другой класс взять вместо роги?
>>1377629Рога в пятерке является единственным классом с так сказать стабильно неплохим састейн демеджем. У него нет никаких бустов, спеллслотов, пер/дэй абилок и новы, но он может каждый ход выдавать неплохой урон ничего не расходуя и не теряя эффективность по ходу боя. Плюс неплохие защитные и ютилити способности, где там анон нагибатора углядел я хз. У роги совсем другая ниша в бою.мимо
Карты, карты.А вы видели изображения в подобном ракурсе?Это же охуенно. Идеальная карта общего вида. Где таких достать, кроме как приближать деревни в гугл земле а потом ебать скриншот фотошопом?
>>1377601Ну если так смотреть, то файтер с двуручником на пятом уровне, собранный по аррею, безо всяких фитов будет давать 4д6+8, без минусов, без перерыва. Можно потратить сурдж чтобы удвоить этот урон.Если взять ему на четвёртом уровне Great Weapon Master вместо +2 силы, то он сможет бить на 4д6+26 каждый раунд. Подумай теперь, кому лучше оказывать help этой ебучей совой.
>>1377653В том, что файтер с GWM имеет нешуточный шанс проебать 3/4 атак сделанных с экшен сурджем, потому что преимущество будет только на одну.
>>1377648>help этой ебучей совойПоэтому плут воришка, без всякой совы, сначала всовывает свою снику. А потом ловкостью рук расстёгивает врагу пояс штанов.Пока мастер доказывает что это штаны на подтяжках, воин гудит в своём шлеме "маладца, хорошо сделал".
>>1377658Остынь, я этого не говорил.Я веду речь о том, что просто слепо добавлять +20 (+40 за Action Surge) потенциального урона за GWM достаточно опрометчиво без указания о том, что этот урон вполне себе может и не пройти, а Help от фамилиара не распространяется на все атаки.
>>1377662Там иногда есть проблемы с точностью использования объекта.Всунуть осу в щель забрала это ЮЗ ОБЖИКТ!!! или нет и такое прочее. Но это скорее вопрос упоротости мастера на не RAW.Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБ? Может ли рога алхимик сделать дымовую гранату которая по сути сильно обоссаная и пару раз просушенная ткань? И так далее.
>>1377667>Существуют ли обычные, не магические, не редкие предметы на описываемые в ПХБТеперь этим вопросом упоротых мастеров ебут два класса, рога вор и священник кузни.
>>1377667>не магические, не редкие предметыСамая банальщина - мешок песка или муки: рассыпаешь по полу - невидимки оставляют следы.Леска, грузила и крючок, - воровать разную мелкую фигню (кошельки, футляры со свитками или картами, такое вот) через окна.Верёвка твоя из стартового инвентаря, - сделай на ней петлю и используй как лассо.Животный жир или ламповое масло - смазывать петли дверей, чтобы не скрипели когда ты через них проходишь скрытно.Опять тот же мешок с мукой - рассыпь вдоль стен, - найдёшь потайную дверь по сквозняку.
>>1377673Я несколько не о том. Вот есть некий предмет, который мой персонаж хочет взять не касаясь его. Есть ли у него металлические щипцы? Чисто формально, в ПхБ пятёрки их нет. С одной стороны, надо быть ёбнутым наглухо чтоб запрещать что то такого уровня, если этого нет в пхб. С другой, такие ебанаты существуют.
>>1377629>>1377648Вы забываете весьма важную вещь. Рога делает свои пыщ-пыщ с дистанции, на которую милишникам тупо не добежать. И это я еще не говорю про снайперские -5 к попасть +10 к урону. Плут может кайтить 90% монстры, сбивать летающих паскуд, быть в постоянном хайде и все это не тратя ресурсы.
>>1377678Ну если сравнивать дистанционщиков с дистанционщиками, то рога даже в ещё худшем свете предстаёт, потому что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10. Это без какой-то особой сверхоптимизации даже.Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодны, потому что у них ещё и охапка магии и инвокаций в придачу к их бласту.
>>1377686Но твой Глум Сталкер не может глумится над противником, юз обжект май дик и обоссывать врага.
Как такая хуйня работает с пассивным восприятием? Если у перса 14 пассивки, то он инстантно заметит или в готовых приключениях отдельно написано, типа он заметит ловушку и т.п.?
Драконы, нормально ли для барда 4 лвла иметь: 19 КД, 1к8+3 атаки рапирой, юзать в боевке по факту 4 спела-волна грома, дребезги, глухота/слепота, злобная насмешка; раздавать кости вдохновения и тупо стоять почти в самой гуще замеса. Или я чего то делаю не так?
>>1377664>>1377666>>1377655Но даже имея преимущество лишь на одну атаку, минимальный урон война за счет гвм будет выше и стабильнее. ИМХО лучше иметь хорошие флатовые бонусы чем бонусы кубов.
>>1377687Зависит от мастера. Забежал за угол, спрятался, ВНЕЗАПНО выбежал.>>1377686Глум сталкер? Следопыт? Насмешил.>>1377689>что у файтеров и рейнджеров есть стили боя, с которыми попадать ой как проще на -5 +10И в лейте они уступают по дпсу, угу.>Да ладно там файтеры, варлоки даже более выгодныКоторые 3 выстрела за ход, а потом молятся на попадание своим мелким бластом?
>>1377732Ты используешь русский перевод, который существует в нескольких видах и не все должны понимать как очередной васян там перевел. Ну если мастер не выдает тебе пиздов за такой плейстайл, то почему ты не должен так играть?
>>1377770Прошел сложность- значит все увидел, услышал. По другому никак, ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?
>>1377779>ты же не будешь как мастер, посредь леса требовать партию кинуть на внимательность?Я думал, что так надо )
>>1377784Я обычно прошу игроков перед началом сессии накидать по 5-10 бросков внимательности, чтобы потом не заставлять их посреди леса кидать на внимательность. И когда надо просто беру из пулла их бросков результаты и применяю к конкретной ситуации.
>>1377862Вот это поинтереснее уже.Асло, посоветуйте адекватных наказаний для уебка-хочу-все-спиздить, немножко трясти меня начинает от этого, но если хочет - пусть пиздит. Но какая может быть реакция стражи? Штраф, турма, бутылка? Мб пиздюли?
>>1377773>своим мелким бластом?Ты охуел? Ты мой бласт видел? Он длинный, толстый, харизматичный и их пять!*Оскорблённый варлок
>>13778952d4 дня в тюрьме с конфискацией. Плюс накидываем остракизм от окружающих с соответствующим поднятием сложности. Если сумма мелкая, то можно и пиздюлей дать но тут может вписаться партия, а закончится всё, как известно, и бегством в ночи на фоне горящей деревни.
>>1377784Надо только для требований, просто "вы идёте по лесу" это пассивная внимательность.Если нужно неметоинфово о том, что тут ловушки, то это происходит не так>Игрок: я иду впереди и проверяю местность>ГМ: хорошо, вы идёте 10 минут, солнышко светит птички поют. Бросай внимательность --- ты ничего не нашел.а так>Игрок: я иду впереди и проверяю местность>ГМ: бросай внимательность. Вы идете 10 минут, солнышко светит, птички поют.Чувствуешь как повествование поменялось? Ещё бы и бросок в скрытую делать, чтобы интрига сохранялась и вообще заебись.
>>1377945Ты же не в покер играешь, чтобы подтасовывать. Да и никто не мешает перед сессией решить с игроками будут броски открытые или закрытые. Это, блядь, днд - командная игра.
>>1377773>И в лейте они уступают по дпсу, угу.Во-первых, это называется "дпр". Во-вторых, а давай сравним!- Файтер-Баттлмастер 20, декс 20, кроссбоу мастер, шарпшутер, 4 атаки тяжёлым арбалетом, суммарный урон в раунд 4д20+60 (среднее 82), либо 4 атаки ручным арбалетом+1 бонус атака на 5д6+75 урона (среднее 92,5) в ход, это всё без траты ресурсов.Если с ресурсами, то его урон в первый раунд становится 8д10+6д12+120 (средн. 203), во второй 8д10+120 (средн. 164), а потом 5д6+75 (средн 92,5). Финд варлок с пактом тома 20 - 4д10+4д6+20 (56) урона сколько угодно долго, плюс Hurl through Hell ещё на 10д10 (55) в любой момент при любой удачной атаке, плюс у него осталось три слота 5 уровня и по одному мистик аркануму на уровни 6-9, 15 известных спеллов и чёрт знает сколько и чего ещё записано в книге.Давай теперь возьмём асассина 20, тот же самый ручной арбалет что у файтера (профа-то есть), представим, что жертва в сюрпризе и провалила сейв по консте. Это (22д6+15)х2 урона (184) на первой стреле. Вторую мы стрелять не будем, потому что бонусное действие у нас на хайд, иначе сники на следующем ходу не будет. Последующие раунды - 11д6+15 (53,5) урона при условии, что рога всегда без проблем становится Unseen Attacker для врага. Объясни пожалуйста, где тут передамаживание в лейте?
>>1377981Ты забыл упомянуть мои инвокации и мои дары пакта и мой договор пактаНИКОГДА не забывай про мои инвокации. И чёрт не знает что записанно у меня в книге, я другого договора.Мимо варлок
>>1377981Ах да, рейнджер - глум сталкер 20.Тут всё поскромнее конечно чем у файтера, но всё равно. Первый раунд: бонусное действие - кастуем свифт куивер прям в бою, давай сделаем ему жизнь посложнее. Атака - 3д10+1д8+45 (66), следующий раунд и далее - 4д10+60 (82). Всё ещё не вижу превосходства в дпр со стороны роги. Ресурсов у ренйджера тоже побольше чем у роги, потому что он полукастер.>>1378011Инвокация для рассчётов важна была только одна - agonizing blast.
>>1378008Прозреваю две атаки ручным арбалетом на 1д6+14, плюс ещё одна за бонус экшон. Правда откуда там И кроссбоу эксперт, И шарпшутер, И ловкость 18+ на 5 уровне - для меня неочевидно. Не иначе variant human с нароллеными статами.
Драконы, 3.5 или 5? Алсо поясните за заклинания в 5-ке? В 4-ке все было заебись, написано что против чего. Инта против реакции, например, сила против КД. А тут не ясно, не понятно.
>>1378052Тогда там не такой охуенный дамаг.1d10+14*2 или на 3 со всплеском, если попадет, а за такой бонус урона попадание -5, ага, не забываем.
>>1378071Такой-такой. У файтера на пятом уровне две атаки. Он стреляет из ручного арбалета дважды, 2д6+28. Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё раз. 1д6+14. Это без сурджа.
>>1378074> Бонусным действием он стреляет из ручного арбалета ещё разУтрись и прочти арраду блять.Заебали, не работает больше этот билд, да и не работал он никогда по правилам.
>>1378072а все, нашел, д20+модификатор инты+бонус мастерства.В пятерке только КД? Упразднили еще 3 защиты?
>>1378074И 2 раза мажет. -5 это серьезная хуйня, нельзя просто не брать ее в расчет. К слову после этого он выкидывает один арбалет к хуям, потому что для зарядки нужна свободная рука.
>>1378096-5+2=0 по твоему или что? да оухенный билд чтобы раздавать пизды каким-нибудь оркам с АС 12, но против бронированной цели это пук-попук по 3д6.
>>1378102Откуда ты выдумал 0 теперь? Из всех пользователей шарпшутера у обладателей арчери более выгодные условия.
>>1378070Я вообще не понимаю с чего возникают такие вопросы. Кому хочется жрать протухшее говно мамонта когда есть современный интересный и очень красиво поданный продукт.
>>1378100А ты думал.Вот например, ведьмин снаряд.Я атакую гоблина ведьминым снарядом. Модификатор интеллекта пусть будет 3, бонус мастерства 2, на д20 выпало 10. Против чего я совершаю атаку? Как понять? Мастер бросает д20 за гоблина и добавляет 2?
>>1378124Против АЦ. Там написано "совершите дальнобойную атаку заклинанием".Это значит что атака будет против АЦ, что атакующий будет использовать свою кастерскую характеристику когда прибавляет бонус и ещё кучу мелких нюансов. Попробуй читать по порядку книгу.
>>1378127>>1378125>>1378130Вот отлично, просто немного не очевидно. В четверке тебе прямым текстом как для тупого А против Б. А тут хрен его пойми что вообще происходит.
>>1378137Так ты прочти главу про спеллкастинг. Четвёрка просто в формате карточек для настольной игры выполнена, поэтому там всё прям в описании павера. А тут есть общая часть (правила спеллкастинга) и особенная часть (собственно спеллы).
Аноны, появилась идея поднасрать партии - выпустить на них пару зомби, а потом красиво описать >меч разрезает полусгившее тело, на тебя выливаются липкие желеобразные остатки органов вперемешку с шевелящимся опарышами, смрад гноя и разложения мгновенно ударяет в ноздри и заставить бросать у всех с высоким восприятием на конституцию, дабы вытерпеть.Насколько я хуй?
>>1378139Это какие-то особенные зомби, или персонажам должно быть неприятно от тухлой расчленёнки? Если второе, то очень хуй. Если первое, то норм.
>>1378139Если персонажи что-то бросают с вероятностью неблагоприятного для себя исхода то это надо отразить игромеханически в статблоке зомби. Назови их "гниющие зомби", добавь им свойство "заставляют делать проверку по телу в момент смерти" и зааджасть их статы чтобы они оставались на том же уровне CR.
>>1378008>>1378023По поводу дексы наврал, да, +3 на пятом. Ну, хорошо что у файтеров улучшение статов на 6м уже.
>>1377981Ты похоже не знаешь как работает хайд экшен, тебе надо сперва уйти с LOS всех противников, а это бывает не всегда возможно сделать. Ну и плюс этот билд all-in, делаешь 1 атаку и если она промазала твой дпр в этом раунде 0.
>>1378476Я специально дал роге максимально выгодные условия и все спорные вопросы решил в его пользу.
Анон, в модуль по трёшке надо ввести дьяволов/демонов. Стоит ли их сделать оригинальными или уже есть список где-нибудь?
>>1378583http://www.d20srd.org/extras/d20monsterfilter/В фильтре выставляешь type: Outsider, subtype: Evil. С хаотично злого плана - демоны, с лауфульно злого - дьяволы.
>>1378592>>1378593Спасибо, но я имел ввиду ввод именных демонов/дьяволов. Стоит самому взять шаблон характеристик и придумать имя, или взять какого-нибудь понерфенного асмодея?Алсо, у демонов/дьяволов есть специализация? Типа, этот демон - войны, этот - интриг, этот - жопоебли...
>>1378583Чекай старые редакции, там этого БОХАТО было, пока христанутые не объявили ДнД сатанизмом и не заставили все упоминания демонов выпилить.
>>1378612Демоны/дьяволы высшего ранга вполне себе имеют сферы влияния, социальные связи, специфические способности и прочее прочее- всякие Демогоргоны, Оркусы и прочие большие шишки, ориентируйся на них.
>>1378612Fiendish Codex 1 для демонов, Fiendish Codex 2 для дьяволов. Там куча лора и можно кастомайзить готовых финдов, меняя им абилки.Вообще именные уникальные финды это как правило выше 20 CR монстры, т.к. лишь вырастая выше питфиндов/балоров у них становится достаточно сил, чтобы получить что-то личное. До этого момента они преображаются из одного типа в другой.
>>1378638В смысле как худ лит? Просто выше уже писали, про Морденкайненов том, а там войне крови самая первая глава посвящена. Кстати, как вообще хужожественные книжки по днд? Я только Сальваторе читал.
ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)ПЕРЕКАТ >>1378774 (OP)
>>1378117То, что ты не понимаешь, не значит, что так оно и есть. Да, пятёрка элегантно решила часть вопросов, красиво упростила какие-то моменты движка игры, но в целом мне вот не хватает разнобразия правил и опций трёшки. Да, часть опций была ненужным говном, но часть было охуенна. А в пятёрку играю и чувствую, что не хватает нужных вещей. Те же архетипы - такое скучное говнище, что пиздец. Сейчас как разнообразим сейчас классы архетипами! Аж три абилки дадим на 3, 6 и 14 уровнях! Ух бля... Неудивительно, что народ начал престиж-классы ебашить в хоумбрю.Или блядская прокачка скиллов. Никакой вариантивности - выбрал в начале игры и они сами автолевлятся, никакого интереса.Много в общем таких мелких вещей, которые в трёшке интереснее. Поэтому часть драконов до сих пор и играет в это твоё говно мамонта.Но, справедливости ради, на трёшку я всё-таки вряд ли переберусь обратно. Уж больно некоторые вещи смотрятся теперь неудобными после 5ки.