Вы вкусре что идеальный движок это Unity? И другими движками не нужно пользоваться, нужно пользоваться только Unity. Это лучший движок который существует, лучше нет.
Допустим у меня игра с несколькими режимами, 1 где оружие не наносит урона 2 оружие наносит урона, соответственно для этого переменная есть 3 оружие убивает сразу. Как лучше организовать это, писать в коде выстрела оружия проверку режима или сделать отдельный скрипт на каждый режим которые будут загружаться с начала уровня?
>>599374 Хочу понять как организовывать скрипты когда режимов очень много, не только 3. Лепить все в 1 скрипт это обосраться можно, да и проверки многоступенчатые тоже плохо, наверное.
>>599374 А на чём пишешь? Только не говори, что на сирешётке. Урон оружия - это слишком мелкий юнит, чтобы выделять в отдельный файл, хотя в отдельный класс можно, если у тебя и правда там оче сложная логика расчёта урона. Многоступенчатые проверки - да, процентах в 90 случаев это признак плохого кода, их всегда можно заменить либо иерархией наследования, либо какой-нибудь хэштаблицей.
>Урон оружия - это слишком мелкий юнит Не обязательно урон. Это может быть что угодно, любой выбор который поменять можно будет только с перезапуском уровня/карты.
>иерархией наследования, либо какой-нибудь хэштаблицей. О, спс.
>>599374 Я бы вообще делал разные экземпляры оружия. Для первого режима бамбуковые мечи, (а зачем вообще нужно оружие в режиме где оружие не наносит урона? Ради какого то эффекта?) а для третьего - обсидиановые. Или выдал бы бафф, в первом режиме инвинсибл, в третьем дес тач.
>>599404 >а зачем оружие не наносит урона Тренировка аима, для нубов. Обычный урон для простых игроков. Инстакилл для задротов.
>Я бы вообще делал разные экземпляры оружия. То есть, абстрактный класс пушек с методом стрельба, от него детей на каждый режим. В начале через if создать объект который соответствует режиму. Ну а дальше объект.стрельба.
>>599374 В обычно в сетевых играх это называется мутаторы, их изобрели еще в первом unreal tournament. Если вкратце - используется паттерн publisher - subscriber, каждый наносимый урон в сессии собирается в виде объекта, который содержит данные события - кол-во снятых хп, оружие, тип урона, кто нанес, кто получил и т.д. И есть массив мутаторов, которые обрабатывают все объекты урона в порядке их появления, это объекты, которые принимают объект урона и возвращают модифицированную версию, они могут увеличить его, уменьшить, свести в ноль, как-то повлиять на игроков, и т.д Перед тем, как применить окончательный урон, мутаторы отрабатывают, каждый модифицирует урон и передает его дальше по цепочке, пока все мутаторы не отработают и не отдают в гейм менеджер последнюю версию объекта.
>>599439 Ну это ты зря. Я тоже долго копротивлялся, но темные темы это охуенно. Надо просто посидеть на них месяц. а вот желто-зеленые ночные режимы - это уебанство
Сделял из ассетов игру на мобилки (ферма 3 в ряд) и заработал миллион только за первый месяц. Мой вам совет ребята и девчата: усердно трудитесь, делайте минимум 3 внутриигровые валюты да побольше рекламы. Ну а я погнал в Тайланд трапов ебать, чао!
>>599445 У меня небольшой астигматизм, с темной темой невозможно сидеть. вообще. Да и похуй бы, если бы всегда было несколько вариантов на любой вкус, но, например, в пэйнтере только темная тема. Хоть бы пэйнтероговно загнулось, тему не могут светлую сделать, палитру не могут сделать, ничтожества, когда уже блендер запилит годно.
А чё у вас на доске бугурт-треда нет, как в пр? Побугурчу здесь тогда.
ТЕРПЕТЬ НЕ МОЖЕШЬ ДВАДЭ ИГРЫ @ ИСКРЕННЕ СЧИТАЕШЬ ДРОЧИЛ НА ПИКСЕЛЯСТОЕ ИНДИГОВНО НЕДОЛЮДЬМИ @ РЕШАЕШЬ ПОУЧАСТВОВАТЬ В ПОПУЛЯРНОМ 48-ЧАСОВОМ ГЕЙМДЖЕМЕ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗА ДВОЕ СУТОК НИЧЕГО НОРМАЛЬНОГО НЕ СДЕЛАЕШЬ @ НАСТУПАЕШЬ ГОРДОСТИ НА ГОРЛО, КАЧАЕШЬ ТАЙЛСЕТ 16x16 И ВАЯЕШЬ ДАНЖЕН КРАВЛЕР, ПОДХОДЯЩИЙ ПОД ТЕМУ ДЖЕМА @ ВЫКЛАДЫВАЕШЬ И НАЧИНАЕШЬ ВЕЗДЕ СПАМИТЬ ССЫЛКОЙ НА СТРАНИЧКУ РЕЙТИНГА, МОЛ, ГИВ ФИДБЕК ЭНД РЭЙТ ПЛИЗ @ КАЖДЫЙ ПЕРВЫЙ КОММЕНТАРИЙ: @ > А ХУЙЛИ ТАК МЕЛКО ВСЁ? @ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ПЕРСОНАЖЕМ KSP, ВЕДЬ БЛАГОДАРЯ ЖОПНОЙ ТЯГЕ ТЫ НАБРАЛ ВТОРУЮ КОСМИЧЕСКУЮ Реальная история, я не тролль
Суп, анон. Какая нормальная конверсия просмотров страницы к добавлению в whitelist в стиме? У меня игра скоро выходит, было уже около 500 просмотров страницы, но никто не добавил игру. Это норм?
>>599975 Так я не понял эти модули из которых делаются дома, в играх действительно допускается чтобы крыша и фасад здания делались из 2х независимых частей? А как же полигонаж и сетка? Это же будут лишние полигоны и сетка будет некорректной в местах соединения одного блока здания с другим или это все так делают?
>>599909 >А ведь игр-сервисов издательствам недостаточно: они уже предлагают платные бета-тесты за предзаказ, вернули косметические дополнения, а следующий их шаг – лишить игроков любого права на собственность и продавать игры только по подпискам.
>Это абсолютная власть над игроками, которую нельзя отдавать в загребущие руки эффективных менеджеров. Иначе они так сожмут наши задницы в тисках монетизации, что мы никогда уже не получим достойные игры и не выпрямимся из коленно-денежной позы.
>>599988 >>599990 По сути всё так, но есть одно но: пока есть спрос - будет и предложение. Поскольку миллиарды игроков несут триллионы в такую говноиндустрию, она будет процветать и обмазывать собой всё вокруг. 3.5 сноба говорят "фи" но их никто не слышит. Все старательно наворачивают говно за обе щёки. На этом фоне особо смешно выглядят потуги этих 3.5 снобов выдавить из себя концептуальную артхаус-игору и не выложить её бесплатно, нет, они мечтают продавать её. Будто толпы говноедов, которые 8 лет жрали сессионное говно с микротранзакциями, внезапно поднимут рыла от своих корыт и понесут баксы снобу. Феноменальная наивность.
>>600030 >Будто толпы говноедов, которые 8 лет жрали сессионное говно с микротранзакциями, внезапно поднимут рыла от своих корыт и понесут баксы снобу. Пример разложения индустрии.
>>599909 >про-дев индустрии Так автор статьи некомпетентный долбоёб, причём тут "про"? Он рассуждает о жизни сессионных мультиплеерных игр, которые никому не нужны ещё при жизни. Это не сингловые игры, где ты покупаешь игру, это сессионки, где ты покупаешь время. Это даже не ммо, где затраченное время вознаграждается циферками в профиле. >CCP Games можно назвать примером открытых для публики разработчиков При этом они год от года наёбывают с графиками онлайна, чтобы скрыть, что ева умирает. Автор не знает вообще нихуя, но у него подгорает от того, что сессионки умрут. Да они не должны были рождаться вообще. >Что произойдет, если сервера популярной игры будут отключены? Это вообще невозможно, популярные игры приносят доход и их не выключают.
Вопрос к диванным геймдевелопером и полутора человекам, которые мониторили тему выпуска игры. Реально ли окупить создание игры выпустив ее через издательство? Ну допустим делаешь некую ИНДИ игру именно на ПК, квест, рогалик, карточный эдвенчур, не важно что, игру которая имеет законченный вид и кроме фиксов багов в дальнейшем не подразумевает расширений. Уровнем примерно полгода-год-полтора-два года создания в одно лицо. Реально ли не заниматься самому рекламой, выпуском и прочей маркетинговой ерундой, а просто сдать игру издателю. После чего скажем получить 500+ долларов за каждый месяц потраченных на нее?
>>599975 Забавно смотреть видосы от безигорной чмоньки, которая ни дня не проработала в геймдеве, зато потаскала готовые ассеты по сценке редактора и решали, что теперь шарит в геймдизайне.
>>600037 Вопро с на самом деле насущный, тот же пролапс говорил, что даже дагестан технолоджи покупает игры у инди-девов ща 200-500т. р, просто реально рекламе и маркетинг это 75% успеха и обидно будет если в игру поиграют полтора юзера. Так же жалко и времени которое ты тратил на неё.
Кто нибудь помнит сюда скидывали игру примерно полгода назад про какого то гопника, который работает на какой то подземной станции с крутыми навороченными изобретениями, и ему туда нужно принести какую то хрень из секретной лаборатории, и в конце концов ты уезжаешь на поезде в космос? там ещё поезд надо 2 минуты реального времени ждать иначе не пройдешь дальше по сюжету
Привет, аноны! Мне бы было более логично обратиться в другую доску. Но тут гораздо больше людей креативных. Да и частью это не оффтоп. Я собираюсь в ближайшее время придумать, задизгнить, спроектировать настолочку. Но самому сложно, ибо привык к брейнштурмам, живому обсуждению итд. Кто хочет попроектировать со мной ТГ @bragnar
>>600257 Не знаю во что ты играешь/смотришь, но оно явно приучило тебя к пластиковому говну. Смотри, там вообще не чувствуется внутренняя работа мышц, есть только тупой рэгдолл который швыряют, только внешнее воздействие. Прямо видно как безвольно болтаются руки, вместо того чтобы напрягаться и помогать балансировать. А еще там похоже нет изинга, то есть все движения и тракетории еще и совершенно искуственно смотрятся из-за линейных скоростей и равномерности.
>>600317 Я тебе скинул видос с записи анимаций для трипл эй игры ааа-класса в этом итт треде. Захват выглядит, как говно, ингейм выглядит, как говно. https://www.youtube.com/watch?v=yQc14LqIVqU Никакой внутренней работы мышц нет ни в одной блядской игре. Для слешера анимации более, чем годные. Куда лучше тех же дмс, фор хонор или дарксидерс.
>>600319 В мокапе не может "не быть мышц", поскольку движения записываются с реальных людей с реальными телами. Да можно наверное потом засрать анимацию вставляя в игру, или использовать не ту анимацию, скажем актер махал рукой без нагрузки а в игре там 10-кг ковыряльник, но говорить что пластиковая искусственная симуляция - такое себе, или ты просто любитель спорить о чем угодно, или пиарщик.
>>600314 >>600312 1. (см. примечание) 2. Нарисуй графику: здания, юниты, окружение. 3. Запрограммируй основную логику: перемещение юнитов, спавн юнитов в казармах, атаки и уклонения. 4. Придумай (или укради) сюжет. Разбей сюжет на стадии, которые будут миссиями. Под каждую миссию начинай строить карту из созданных в п. 2-3. ассетов. 5. Балансируй баланс, пока не сбалансируешь. 6. Организуй ЗБТ. 7. Релизнись в стиме. 8. Нюхай кокс с жоп шлюх, отдыхая на канарах. -- Примечание: INSTALL GODOT
>>600319 В самом мокапе я вижу хуйовую актерскую игру, что само по себе можно списать на стилистику. А вот в игре видно сразу куча технических косяков, не связаных с мокапом, Во первых ноги при повороте! Блджад не обзательно делать инвершн кинематик, но синхронизировать анимацию ног и анимацию поворота то можно! От этого сразу впечатление как от фишки которая скользит по игровой доске. Во вторых переход между анимациями никуда не годится. Там как будто вообще блендинга нет, и скорости резко меняются.
>>600318 ртс по войне, шоб там и строительство каких-то полевых укрытий было, окопы особенно, не понимаю почему ни в одной игре нельзя делать окопы, лечение, там ну и медпункт и санитары чтобы бегали тоже. И чтобы хату например мешками с песком можно было отделать и типа более мощное укрытие получилось. И чтобы можно было вызывать юнитов как в "в тылу врага штурм", только чтобы не так криво всё было. И чтобы кооп был.
>>600337 Ты наверное в какое то говно мамонта играл. В graviteam tactics точно можно было. В Steel Division 2 тоже.теперь ты точно уйдешь играть и ничего не сделаешь
КНИГИ. Есть ли книги о психологии как работать должен мозг хорошего геймдева? Конечно это можно копировать фишки из винраров, но глядя на опыт подражателей видно что они всё равно сделали govno. А значит тут не всё просто.
>>599374 //какой-нибудь Globals.cs static int damageMultiplier; //в зависимости от режима 0, 1 или Int32.MaxValue //Метод применения урона ... health -= damage * Globals.damageMultiplier;
В какой тред ни зайдешь - все движки полная хуйня для уебанов, а писать свой могут только шизоидные бракоделы и долбоебы, которые никогда игру не выпустят, увязнув в своем пердолинге навеки. Выходит, что игры и делать-то даже начинать незачем, как бы не хотелось, потому что инструментов нет. Ну и заебись, буду дальше играть в игру своей мечты у себя в голове, на крайний случай солдатиков дедовских металлических из коробки достану.
>>600807 Оказалось что в 21 веке чтобы запрограммировать игру, нужно все еще быть профессионалом программирования. Такие дела. Ты пиши что за игра, жанр, масштабы, посоветую движок.
хочу создать текстовую рпг, с тоннами текста, прокачкой героя и пошаговой системой боев зависящей от бросания кубиков графика будет, но достаточно примитивная знаю чуть-чуть с++ что учить и куда вкатываться? сам я в этом деле профан, а толкового ответа не нашёл (конструкторы текстовых игор не предлагать)
>>600832 я просто посмотрел те что в на пастебине первый вообще в онлайне, а у второго функционал маленький я тогда другие поищу, вдруг что-то годное найду
расскажи это парням из нулевх и конца 90х, которые делали и выпускаши игры, когда даже свободных движков не было, а всю информацию черпали не из интернета, а из справки.
>>600810 Ну смотри. Вселенная-наоборот с толщеходами (не путать с землеройкой >>600814, которая делала тред рейдерского захвата идеи). Вся игровая Вселенная - это твёрдый кристалл из первичного элемента пропитанного электронным газом. Когда Вселенная (изначально горячая и жидкая) остывала и твердела, в её толще образовались пузырьки. В этих пузырьках (планетах-наоборот) и зародилась жизнь. Главный герой работал на толщеходе в крупной толщепроходческой корпорации и добывал минералы в полостях. Потом против него построили козни и попытались убить. Очнувшись в поломанном толщеходе движущемся к краю (краем у них называется граница сверхбольшой полости, тяготение у которой разрывает всё живое в лапшу как чорная дыра у нас), главный герой из последних сил выворачивает толщеход, чтобы он пошёл вдаль от края и опять вырубается. Когда он снова приходит в себя, толщеход уже заглох и стоит выкопавшись в какой-то неизведанной полости с простыми деревенскими жителями, которые живут тихой размеренной жизнью и слыхом не слыхивали ни о какой Метрополии, ни о толщепроходчестве, ни о толщеходческой корпорации Ахибреда Кранта. И вот тут заканчивается пролог с обучалкой и начинается основная игра. Жанр - иммёрсив сим с элементами эрпогэ: фармишь ресурсы, прокачиваешь свой толщеход, разгадываешь загадки, сражаешься с монстрами, проходишь квесты сюжетные и побочные. А в конце сражаешься с главным злодеем, но твоя принцесса в другом замке. Немая сцена. Занавес.
>>600904 Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
>>600994 Реально бесплатный - это как немножко беременна. По производительности я уже писал, на некропеке игры новее 2017 года работать перестали вообще, на новом с 1050ti нещадно тормозят.
>>601007 Хуй знает что у тебя нещадно тормозит, мой r9 290 2013 года с барахолки за 5к до сих пор всё вывозит на высоко-максимальных. Тот же попенворлд We Happy few на Юнити в ультрах в 30-40 фпс работал, The Forest в 60-70 на ультрах. Тут ещё оптимизация важна, а её в основном в ААА студиях целая команда пилит, а движок с закрытым исходным кодом вообще под себя подмять сложно. >Реально бесплатный - это как немножко беременна Ты о чем?
>>600904 Как же ты задолбал своей вселенной наоборот, сука и никто же не реализовывает твою мегокреативную вселенную, чтобы ты успокоился. >>600906 Мне вообще кажется что здесь сидит бот и просто с периодичностью в неделю копипастит свои рандомные посты и сам же себя бампает.
>>601103 >Я же не школьник Оправдался, засранец. Но ничего, через две недели сентябрь, а значит ты станешь школьником и тогда отмазок у тебя уже не будет!
>>601115 Если бегло просмотреть то вообще не видно чтобы он где-то код писал например. Там есть таймлапс двиганья ассетов, допустим это он, хотя нет гарантии. И видел один скриншот кода. Но вот чтобы набирал ручками?
>>601594 Судя по всему он только ассеты возякает, учитывая скрин выше где у него видео BUY MORE ASSETS. Особенно иронично в этом свете комменты под его видео, что мол игра хорошо смотрится.
>>601596 И что в этом плохого? Если есть готовые решения зачем делать велосипед заново. Если есть ассеты с готовым кодом и есть возможность их купить, зачем их писать с нуля. То же самое с графикой. Что мешает остальным "возякать" и делать более менее готовый продукт, а не писать свой собственный движок как любят многие и остановиться на этом пункте в итоге.
>>601621 Ну ты сам логически подумай, какова ценность игры, в которой не уникальный сделанный под неё графон, а купленный, который ты можешь увидеть ещё в двух десятках ассет флипов. То же касается сюжета, геймплея и прочего. Представь, что сюжеты перестанут писать, а буду покупать готовые в сторе и собирать по кусочкам. Вангую, что с ленью нынешних нежных хипстеров, пришедших в геймдев, скоро и такое будет. Они уже совсем охуели, ничего не хотят изучать и делать своими руками, им подавай все готовое, чтобы только повесить свое имя и выложить в стор. Хотя, вон некоторые даже это не могут - Андрюша для своей обсерити не смог написать описание страницы в стиме и спиздил у инмоста, которому в свою очередь писали маркетологи из чакл фиш.
>>601677 Да, прикольно.Но даже в этой простейшей коротенькой игре баг схватил, прыгнул, помер, и на перезапуске заспавнился с прыжком и сразу прошел уровень
>>599351 (OP) Есть тут кто? Подскажите, какие существуют софтварные рендеры для того, чтобы графон рисовал проц, например в таких играх как Дум 3, ФЕАР, Халва, может чего поновее, очень надо. Про такой рендер в гдуме я в курсе.
>>601676 возвращение в буржуйский игропром я лениво кидал свои флешки в 2010-2014 в рекламную сеть мочиадс.ком заработал там 3000+$ переживаю что мало флешек туда влил, распездяйство моё
ощущение что не сильно оббосали за говноигру где нужно линией хватать квадратик
>>601674 > помогите подобрать корпус в днс, что-нибудь простенькое до 2,5к Выставляешь сортировку по убыванию рейтинга. Выставляешь максимальную цену до 2.5к. ПРОФИТ! Выбирай из первых трёх вариантов, какой тебе больше понравится. Дополнительно можешь установить желаемый форм-фактор и наличие юсб 3.0 на лицевой панели. Если и после этого ничего не понравится, попробуй дополнительно указать желаемый цвет. (Говорят, на красненьких винда меньше виснет.)
>>601869 >Выставляешь сортировку по убыванию рейтинга. Выставляешь максимальную цену до 2.5к. ПРОФИТ! Выбирай из первых трёх вариантов, какой тебе больше понравится. А вообще стоит связываться с ДНС? Мне один чел несколько сборок подогнал, насколько реально по интернету выбрать и заказать с доставкой на дом? Какие подводные?
Аноны, как на языке ГДшников правильно называются предметы (аптечки, оружие, припасы), которые "висят" в воздухе, на уровне игры? По типу квейка, крутого сэма и т.п.
>>599351 (OP) Какой сейчас движок лучше всего совладает с ОГРОМНЫМИ локациями и имеет хорошую физику? Под огромными я подразумеваю звездные системы, без шуток. Понятно, что лучшее решение тут - самописный движок, как Cobra Elite Dangerous или VRAGE Space Enigneers, но что из готового есть, так чтобы попробовать?
>>600904 А в чем проблема то? Сюжет не особо ебет, ебут технические аспекты. Такую хуйню хоть в блендере можно сделать, чесслово. Или у тебя эти пузырики невьебенного размера? Или кристал должен быть разрушаемым и процедурным? Или что?
Меня зовут Кирилл Хочу сделать игру адвенчуру/вн, присматриваю движки, движок чисто вн не подойдёт, потому что надо бы вставить миниигры, анимации или ещё чего подобного. Желательно бы по возможности помимо ПК захватить мобилу. Остановил взгляды на: Godot - знаком с питоном. Прочитал, что у него код подозрительно похожий. Phaser - запуск в браузере по умолчания - круто же. Только надо в JS вливаться. Construct 2 - конструктор, что одновременно и плюс и минус. Знаю, что зачастую упрощение простого выливается в усложнение сложного. А ещё денег просят. Движок довольно старый, уже и третий вышел, не мозгу знать сколько проживёт. GDevelop - как Construct, только опенсорсный. Выглядит интересно, но не удивлюсь, что целиком состоит из подводных камней.
Сильно наворотов не хочу, хочу рассказать интерактивную историю.
>>602124 > А в чем проблема то? В прокрастинации же. Насчёт пузыриков да, размер у них варьируется от нуля до планетарных масштабов. Генератор пузырей будет в стиле рогалика генерировать на карте пузыри тех размеров, которые будет не лень смоделить в блендере. Основная сложность - сделать кастомную гравитацию по непростой формуле: В центре сферы невесомость, при приближении к поверхности гравитация увеличивается пропорционально расстоянию и на поверхности сферы гравитация принимает значение, завязанное на диаметр сферы. То есть, в маленьких пузыриках гравитации почти нет, в средних пузыриках гравитация норм, в больших пузыриках есть проблемы с гравитацией: хуй подпрыгнешь - кости ломаются. В гигантских же пузырях гравитация настолько большая, что распидорашивает. Я как бы понимаю, что ничего сложного. Берёшь формулу, накидываешь скрипт на игровые объекты, в котором вектор гравитации корректируется так, чтобы быть направленным в центр заданной сферы, но прокрастинация, сука!
>>602134 А, ну то есть гравитация такая же как в space engineers, лол, только в обратную сторону. А да, эта твоя хуйня хоть в 3д, надеюсь? >>602121 Бамп
>>602121 > хорошую физику Что ты подразумеваешь под этим? Везде bullet. Но движение планет им вряд ли опишешь. > гигантские расстояния Никакой/любой. Нет никакой разницы что ты рисуешь, звездную систему или город в гта, на экране никогда не будут все объекты одновременно. Ты же не думаешь что просто будешь вводить какие то астрономические цифры и все само заработает?
>>602138 Юнити говно деревянное, анриал больше чем в 10 на 10 км карты не может, а мне нужны блядь планеты радиусом в тысячи км. На юнити мультиплеер реализовывать через жопу, анриал тоже для ммо не предназначен.
>>602152 Ну охуеть блядь, в 2к19 нет движков, которые могут в сложную гравитацию, большие карты и нормальный мультиплеер из коробки! На чем вообще тесо и дристни делали?
>>602137 > гравитация такая же как в space engineers, лол, только в обратную сторону Гравитация, как в нашей вселенной, лол, только наоборот. > А да, эта твоя хуйня хоть в 3д, надеюсь? В тридэ, конечно же. >>602121 > ОГРОМНЫМИ локациями и имеет хорошую физику? Под огромными я подразумеваю звездные системы, без шуток. Пилишь огромные локации? А не скооперироваться ли нам? Запиливай контакты в тред >>600211 (OP)
Без оплаченного девелопер аккаунта аппле можно сбилдить для айфона небольшое приложение, написанное на юнете3д? Макбук для последующей установки и билда хкодом есть.
>>602154 > Гравитация, как в нашей вселенной, лол, только наоборот. В неграх в центре планеты она нулевая, вопреки логике программирования > Пилишь огромные локации? Не, я просто интересовался, у мне опыта нет вообще. Да и если бы дошло, я бы экспериментировал с процгеном. Я вообще подумывал о чем-то среднем между космонеграми и ксп. Разумеется без вокселей, нахуй их в случае движущихся планет >>602156 > Пили на подгружаемых фрагментах, как все делают. Понятно, что надо на фрагментах, но это ведь не снимает ограничение по размерам карты движка
>>602156 В большие карты не может математика флоатов. Чем больше числа, тем меньше точность. Грубо говоря, у тебя мантисса одного размера, ты можешь хранить или 3.14159265х10^1, или 3.14159265x10^10. Если ты ко второму прибавишь 0.0000001 то результат не поменяется. Поэтому на экране будут появлятся разные артефакты и глитчи. Любой движок потребует доработку
>>602165 > это ведь не снимает ограничение по размерам карты движка Почему не снимает? Просто представь себе всю карту как минимап. С уменьшением расстояний в десятки раз. А детально рисуй только сектор где находишься. В общем по сути LOD.
>>602162 >Я очень тупой и не могу 1 секунду погуглить >Заранее прошу без тупости, спасибо. Если честно, будь ты в пределах видимости, я бы тебя жестоко отпиздил. Вот прям пиздил бы пока силы не кончились, спасибо.
>>602172 Да любой блядь, реалистичного размера. Процедурной или с готовыми картами, текстурой, нормалью, благо для Земли их дохуища есть разного качества >>602171 Планетарная. Уровень это не плоскость, а планета целиком. Ну для nbody есть куча готовых либ, вопрос в оптимизации. Тут главное чтоб это технически можно было сделать
>>602180 А вот нет. Практика показывает, что в центре планет невесомость. Немного матчасти http://www.alexeyk.com/ru/text/gravitation.html Не википедия! ВАУ! Поэтому во вселенной-наоборот в толще тоже невесомость, хотя полная гравитация твёрдой вселенной будет просто гигантской.
>>602195 > Я с точки зрения говнокода. Не надо так. > Ведь гравитация была ещё там до введения планет и был блок, создававший сферическую гравитацию. Великолепный пример, как грамотные люди кодят с заделом на будущее. Предполагаю, что они сразу прикрутили формулу, в которой есть радиус максимального тяготения (не путать с Шварцшильдом), внутри которого тяготение уменьшается, распределяясь в массе, а снаружи которого тоже уменьшается, но с расстоянием от этой массы.
>>599351 (OP) Блен, есть ли система событий (events) и хуков (hooks) в других игровых движках? В сурсе на Garrysmod'е это была тупо одна из лучших вещей: gameevent.Listen( "player_connect" ) hook.Add( "player_connect", "AnnounceConnection", function( data ) for k, v in pairs( player.GetAll() ) do v:ChatPrint( data.name .. " has connected to the server." ) end end )
local function DisableNoclip( ply ) return ply:IsAdmin() end hook.Add( "PlayerNoClip", "DisableNoclip", DisableNoclip ) Есть ли такие альтернативы у Юнити или Годота?
>>602274 Конечно, в годоте есть события, называются сигналы. Health_Pickup_Trigger.connect("body_entered", self, "trigger_body_entered") Сигнал body_entered прилетит когда кто-то войдет в зону действия аптечки, и вызовется метод trigger_body_entered. Можно и посылать свои сигналы emit_signal("my_signal_name", argument) Хук в твоем случае это просто некий глобальный объект, который подписался на все сигналы.
>>602285 > А ещё и с нетворкингом голову морочить, эх Нетворкинг учи по общим курсам. Потом, зная принципы работы сетей будешь безошибочно находить нужные тебе классы-методы в любом движке или фреймворке, как я.
>>602276 Каловое скотопидорашье говно, наугад натыканное мышкой в фруктах пидорашкой, которая в принципе не понимает, как устроена музыка, и тупо повторяет обезьяньи действия за туториалами с ютуба. Вангую, от желающих купить эти шедевры не будет отбоя.
>>602351 Не очень. Там сама игра же тупо симулятор ходьбы, такие на ТВГ пачками делают. Где-то месяца полтора, может быть два, если хочешь прям до идеала отполировать.
>>602472 Почитай биографию кодзимыгения. Он в молодости трудился как чорт не разгибая пальцев. Теперь может себе позволить водить руками кодомакак и дизайнерорабов. Ни в коем случае не топлю за него, но будьте разумными, если вы не родились у богатых родителей, вам придётся пахать первые 20 лет, прежде чем сможете наработать себе ОПЫТ, ИМЯ, РЕПУ. И вы никуда от этого не денетесь.
>>602473 > В ГеймМекере какие ограничения в триальной версии кроме невозможности сделать экзешник? Шли нахуй это говно. ГОДОТ проще, быстрее (щас доебутся что толстота, но он реально быстрее гамака) и опенсорсный, т.е., даром. INSTALL GODOT
>>602473 > В ГеймМекере какие ограничения в триальной версии кроме невозможности сделать экзешник? Шли нахуй это говно. ЮНИТИ проще, быстрее (щас доебутся что толстота, но он реально быстрее гамака) и бесплатный, т.е., даром. INSTALL UNITY
>>602477 > Он в молодости трудился как чорт не разгибая пальцев > принят в компанию Konami на должность дизайнера > в роли ассистента режиссёра не ври мне, не ври себе. каждый двачер бы так смог.
>>602477 Не факт. по разному может получится, как будто все кто пашет становились успешными (в своей голове может), это слишком узко и пагубно для одного человека так думать, что ты вкалывай вкалывай и что-то выйдет, общество пожалеет, обратит внимание, какой-то дядька заметит, дадут грант, прогресс под тебя подстроится пока ты деревянные игрушки делаешь, много факторов, делать конечно нужно, но по умному.
>>602482 >>602486 Что ты клоун обдристанный годотер кривляешься, за юнити нужно заплатить 1к баксов если за год заработал больше 100к, только бомжегодотер может в таких условиях ебало кривить.
>>602489 > Что ты клоун обдристанный годотер кривляешься, за юнити нужно заплатить Что ты клоун обдристанный юнитидебил кривляешься? Надо INSTALL GODOT он быстрее гамака.
>>602500 Это очевидно любому, кто хоть раз запускал годот, пытался на нём что-то делать или смотрел его исходники. Если тебе нужно доказывать - то ты либо его ни разу не запускал, либо ты просто даун и можешь продолжать кушать говно, переубеждать тебя никто не будет.
>>602496 В том-то и дело может быть, в жизни вообще много может быть, и не обязательно для этого вкалывать и нихуя не делать невозможно, нет такого состояния, человек всегда что-то делает.
Например чел делает и старается в ящик и нихуя он не добился, или делает да не то, тоже нихуя не добился, или допустим челу помогают и продвигают его незначительные начинания, он добивается успеха. Не работает тут работа до усёру, главное грамотное преподнести себя и свой товар, всё а вкалывать любой может.
>>602503 Омега в квадрате сделал игру, получает по 3 000 $ в месяц на патреоне, но нихуя не делает. Когда донатеры и народ начал предъявы кидать- начал плакать, мол помогите меня кибербуллят((99 В итоге умный анон раскопал инфу, что он педофил, делал игры раньше и также сливался. ЧСХ всё ещё получает деньги и почему-то всем похуй, что за года 4 игра выглядит хуже, чем её пародия, которая сделана за 1 год(там и апдейтов больше, не помню названия). Ищи в ютубе Yandere Dev Drama.
>>602507 >а вкалывать любой может В России это отдельная способность, делать вид или вкалывать теряя здоровье, что бы пацаны уважали или главный петух фанат армейской службы сказал, да этот наш пацан даём ему зелёную дорогу, заслужил (раб).
>>602504 Любому очевидно что юнити это тормознутая хрень которая на моем компе не запускается совсем или тормозит и греет видяху до 100 градусов А вообще пиздуй в >>593398 (OP) со своими фантазиями
>>602513 Спасибо. Мне лень было это писать, что ААА это не тридэ и не графон. ААА это большая команда и большой бюджет. И всё. На выходе может быть гнойный кал, но этот гнойный кал по праву несёт название ААА.
>>602517 Я тебя обрадую, но годот 4 будет на вулкане и тоже перестанет запускаться на твоём говнокомпе. И это не фантазии. Фантазия, например, это мысль о том, что на годоте можно сделать игру. Все фантазируют об этом, но ни одной полноценной игры за несколько лет так никто и не сделал. Как думаешь, почему? Потому, что как только ты начинаешь делать что-то крупнее встроенной в годот демки 2д платформера, ты понимаешь, что движок не предназначен для создания игр, только для демок, где полтора спрайта на одной сцене, слишком много багов, слишком хуёвая оптимизация.
>>602513 Ты ничего не понял, эксперт. Я говорил, что к тому моменту как бюджеты игр доросли до AAA, на пиксельарт спрос упал до такого уровня, что как раз эти самые крупнобюджетные студии он интересовать и перестал. А изменилось ли что-то с тех пор?
>>602520 Да все конструкторы оптимизированы хреново, потому что в исполняемом файле весь движок со всеми фишками, без оптимизации под конкретную игру. Игра запускается и начинается перечисление ифов, что нужно использовать: а это не надо, это тоже и через тысячу перечислений, а вот это нужно и по новой.
Поясните пожалуйста за "регистрацию" бизнеса и прочее в нашей ненаглядной пораше. В сфере геймдева конечно, но так как это у нас не очень популярно, то можно на примере IT-компаний видимо. Чтобы не спиздили дело(не прижали), если вдруг проект будет успешным, как максимально безопасно регистрировать свою компанию? Офшоры? В какой стране? Есть знающие аноны?
>>602519 Чтобы существовать как явление, этот гнойный кал должен окупать ту большую команду и большой бюджет. А с "не тридэ и не графон" это сейчас сделать очень проблематично. От того и недоумение про "пиксельный ААА"; хоть бы примерами пояснили что это за неведомый зверь.
>>602524 > Игра запускается и начинается перечисление ифов, что нужно использовать: а это не надо, это тоже и через тысячу перечислений, а вот это нужно и по новой. Пруфы подавай.
>>602529 Он не платформы имеет ввиду, а фичи движка. Ты делаешь 2д игру на гондоте или юнити, например, а в твоём дистрибутиве будут десятки мегабайт кода и ресурсов для 3д подсистемы. Нельзя сделать билд в котором только то, что непосредственно используется игрой. И этот код естественно замедлит работу игры, хоть он и висит мертвым грузом.
>>602529 Там еще хуже, запускается отдельный браузер и через него все подгружается, это не плохо конечно, хотя не оптимальный вариант, но рабочий для конструкторов.
>>602528 Пруфов нет, просто с каждой новой версии конструктор (и игры соответственно) будут более тормознутыми и это факт. Запусти старый юнити или какой там конструктор используешь и он будет летать, для того что бы сделать простую игру неужели нужен весь движок конструктора, пока не разберутся с этим, конструкторы всегда будут говном.
>>602532 Каловая скотопидорашка заявляет, что в игровых движках не используются ифы и предлагает доказать обратное? Мне проще просто стоять и смотреть со стороны, как ты какаешь себе на лицо.
>>602533 Всё, я понял. Ты на отсутствие модульности жалуешься. Надо чтобы вместо: using Unity; или using Godot; писали: using Unity.Vectors2d; using Unity.Physics2d; и т.д. >>602534 Нормально же общались. >>602535 Не будь таким.
>>602536 Нет, модульность это другое, она есть, тут весь двиган должен собираться по требованию разработчика. Конечно это дольше но ради конечного билда или после добавления фишки вполне разумно.
>>602537 > тут весь двиган должен собираться по требованию разработчика Кем, Хуаном? Нееееет. Это опенсорц. Тебе надо - ты и конпелируй, причём редактор тебе трогать не надо, у тебя есть шаблон экспорта. Шаблон экспорта это как раз тот бинарник, который содержит в себе весь движок. Однако ты можешь скачать с гитхаба код шаблона, выкинуть ненужные тебе модули, сконпелировать и установить в папку шаблонов. Затем собрать на нём свою игру. И будет тебе двадэ без тридэ.
>>602530 >в твоём дистрибутиве будут десятки мегабайт кода и ресурсов для 3д подсистемы. Нельзя сделать билд в котором только то, что непосредственно используется игрой. Сочувствую, что в твоем будут.
>>602525 ИП за 700 рублей регишь после успеха игры, а не до провала. (тру стори: знакомые сначала зарегали ип, а потом начали делать игру, но забыли засылать ежеквартальную мзду, им штраф занесли 146К ру) плотишь 6% с дохода, но минимум 8+ труб в квартал в пенсоц фонды. отжать у тебя это не смогут так как игоры это виртуальная хня а не фабрики-заводы. ну нолоховики не любят игроделов, потому что докопаться не к чему, не загрязняешь среду, не используешь пожароопасное итд где можно выебать мозг и потребовать взятки.
Ну можно копейки и без ип выводить на левые карты/битховены, по ческоку можно нарегаться если доходы понесло на несколько сотни тысяч рыблей.
>Однако ты можешь скачать с гитхаба код шаблона, выкинуть ненужные тебе модули, сконпелировать и установить в папку шаблонов. Затем собрать на нём свою игру. И будет тебе двадэ без тридэ. Есть подробный гайд или может кто-то уже собрал такой шаблон?
>>602554 там в стимтреде ктото писал что россия и сша подписали договор об отсутствии двойного налохообложжения и поподробнее про налоги, но я уже забыл что прочитал
>>602527 >От того и недоумение про "пиксельный ААА" Да пидар ты ебаный, будто тебе не понятно, что там имелось ввиду. Так и знал что уебина начнет верещать, хотел заменить слово ааа на топ, нет, думаю, и так сойдет.
>>602570 Площадки на которых певцы выступают тот же ресурс как нефть, все можно крышевать, просто его это не может коснуться, вот и думает что такого нет. Гопников в подворотнях тоже не существует, когда ты из особняка в мерс, из мерса в ресторан...
>>602592 Как людям не стыдно выкладывать такое в стим, даже за бесплантно? https://store.steampowered.com/app/412540/ Это же сакобан, только с более примитивной механикой, написанный на C# в формочках.
>>602609 Да это было смешно. Есть несколько игровых челленджей. 1. Проходить игры времен мезозоя 80-х, 90-х. 2. И новый челлендж - проходить рандомные игры со Стима.
Мэд участвовал в обоих. Как выяснилось - проходить старые игры проще и приятней. Роллить рандомные игры со стима - практически невыполнимая задача. Мэда хватила на пару дней и он в депрессухе дропнул. Минотавра он на стриме проходил. Стим превратился в помойку с мусорными играми в которые тупо невозможно играть.
>>602610 > Стим превратился в помойку с мусорными играми в которые тупо невозможно играть. Толькотолькотолькотолько этого малооо! Мы можем больще! Больше говноигор для трона говнобога! Нужно уничтожить стим полностью, чтобы жирная мразь начала наконец делать третью халфу.
>>602525 Это надо к юристам, а не на двач. Если хочешь официально - почитай про модульбанк или точку, там есть стартерпаки для apple store вроде из коробки, 21 век все же. >>602552 Допустим ты как физик выложил в стиме под своим именем, и вдруг тебе пришел миллион, твои действия? КАк потом докажешь стиму что новая компания твоя и надо на нее деньги переводить?
>>602880 > фирменные лесенки Фирменные лесенки монитора, тогда уж. У нормального, уважающего себя девелопера всегда есть несколько уровней пользовательской настройки графического приложения: - с лесенками - без лесенок 2х - без лесенок 4х - без лесенок 16х
>>602890 >Допустим ты как физик выложил в стиме под своим именем, и вдруг тебе пришел миллион, твои действия? Проснуться и скорее бежать в ванную, стирать обосранные штаны, потому что 100% -ам местной публики подобное в реале не грозит.
>>602847 Где-то есть гайд по созданию трейлеров, в которых запрещено показывать геймплей или намекать на жанр игры, чтобы посмотревший не дай бог узнал, какого жанра игра? Почему сейчас все делают трейлеры, где идет дефолтная нарезка полусекундных шотов, из сменяющих друг друга персонажей. А потом сиди гадай, то ли рпг, то ли экшн, то ли квест, то ли вабще кинцо с пресс Х.
>>602932 А что на эти 32к сделать-то можно? Даже хорошего кодера на год разработки не наймешь. Максимум себя обеспечишь года на два если скромно, и в соло пилить игру, даже фрилансеров для создания ассетов особо не подключишь.
>>599351 (OP) Мне интересно, как много людей в 2019 готовы писать музыку на халяву. Есть анонсированный проект о котором писали на куче сайтов, нужна крайне специфическая музыка. Ещё. Как подкатить к относительно известным в кругах музыкантам, чтобы не выглядеть как заискивающий хитрожоп, и получить разрешение? В каком виде разрешение получать? Вряд-ли чсв им позволит написать на бумаге а подписью?
>>602955 Не могу пообещать, ибо у меня 10,000 вишлистов, а это конвертируется в как минимум 5000 баксов в первую неделю продаж. Если бы я хотел с кем-то делиться - не работал бы один. Все, что я могу дать - это что музыку покажут на летсплеях с сотнями тысяч подписчиков.
>>602961 Я не тупой иначе бы у меня не было столько вишлистов, это очень успешно. Я не жадный, геймдев это бизнес и я не могу направо-налево раздавать деньги, особенно когда вокруг полно студентов, что с радостью сделают это за бесплатно. Чё я, омежка что-ли платить за то, что всякие обычные проекты получают бесплатно? Я тоже хочу, я старался.
>>602987 Графика и левед дизайн очень хороши, но это тем не менее проект в избитом жанре. Пострелушки, драки и укрытия. Новые декорации, игра та же, что и 20 лет назад
>>602994 >Игра на 30 часов >Опенворлд игра со сбором мусора, крафтом и эксплорингом на 30 часов >2 разработчика >Сложная боевая система (больше не надо укрываться-перекатываться, нужно просто ходить) О да, драма будет охуительной силы в день старта игры. Вангую невозможность запустить, 10 фпс, вылеты и реального контента на 30 минут игры и 30 часов ходьбы по пустым локациям.
Personal Edition (free) users are unable to remove the Unity Splash Screen from projects.
Plus and Pro Users:
If you have a Unity Plus or Pro license, you can remove the Unity Splash Screen through this process:
Open your project in Unity and Click 'Edit' Click 'Project Settings' and then 'Player' in the menu that appears next. In the Inspector tab, you will see a new section called 'Splash Image'
>>602998 Ну они там из ведьмака натаскали броньки. И ещё террейн запилили глобальный с горами, пустынями и обставили. И все диалоги квесты с нуля. Я бы не сказал, что они совсем ничего не делали.
>>603003 ? Я не понимаю, в чем дело? Чё несёте, тралиры? Часть любого бизнеса это минимизация убытков. Тут не уровень гд, тут уровень любой страны. Поеду в США, там тоже тебе никто не захочет платить. Никто не хочет платить, особенно за вещи что добавляют их авторам чсв. Да это мне должны платить за то что я хостю их музыку. Пиар на Ютубе на 100к посмотров стоит кучу денег, а тут он получит просмотры своей музыки на халяву.
>>603023 >Нет игры. Нет контента. Настолько уже опустился, что клянчит контент для игры бесплатно. При этом даже нечего предложить взамен >ВЫ МНЕ ЗАВИДУЕТЕ. Я МИМОКРОКОДИЛ, НЕ СЕМЁН, НЕТ
>>603034 >Ну я имею в виду там коллекции ооп классы и так далее. Достаточно. > нужны ли будут еще какие фраемворки/технологии? Зависит от твоих намерений. Для начала точно нет.
>>603050 И чё, как собрали? Слыш, у меня вопрос. Я чёт тоже загорелся в последнее время краудфандингом,ибо жаба душит при виде всякого 2д говна что собирает бешенные деньги. Я закончил один короткий проект и думаю выпустить его так в Стим, либо собрать бабло на работу над сюжетом, ибо я знаю, какое количество его купит и за какие деньги, и просто так работать в пустоту не буду, время деньги, хотите больше - платите больше. Понятное дело, что скоро всего бабла не дадут, но вопрос в другом. 1. Могу ли я использовать левое имя для широкой публики? 2. Обязательно ли банковский аккаунт должен соответствовать стране проживания? Просто банк у меня российский, а сам я могу быть на данный момент в тае и тд. 3.Могут ли жители необъятной вообще юзать эти сервисы? 4. Какая из этих параш менее тоталитарная?
>>603055 Блядь, как же от тебя воняет, это просто пиздец. Тебя даже обоссать не выйдет, ибо тогда от тебя начнём лучше пахнуть и ты радостно будешь бегать с криками БЕСПЛАТНЫЙ ДЕЗОДОРАНТ. Ты откуда к нам прикатился такой, а, говна кусок?
Как-то ты сильно подозрительно смахиваешь на сраного Пролапса. Прям очень подозрительно. Если это так, то иди нахуй со своими поебушками со Сталиным, они уже никому нахуй не нужны, ты просрал свои 15 минут славы.
>>603060 >поебушками со Сталиным, они уже никому нахуй не нужны, ты просрал свои 15 минут славы. А я же спрашивал, какой смысл заранее выкатывать, ведь потом вой спадет и всем будет похуй, а мне доказывали, что так и надо делать.
>>603060 >подозрительно смахиваешь на сраного Пролапса Вряд ли, пролапс сам не долбоеб, только прикидывается, так то умен и имеет хорошее чувство юмора
Не пропадать же посту? >>602587 > Нахуя вы сюда постите свои игры? Двачую. У нас так: делаешь игры - чмоха. Не делаешь игры - чмоха. Делаешь двадэ? Пикселечмоха. Делаешь тридэ? Всё равно до уровня ААА не дотянешь, чмоха, нахуя ты это делаешь? Делаешь на юнити? Рабская юнитичмоха жидов юнитеков с неотключаемым сплешем. Делаешь на годоте? Швабодкочмоха обезумела, Хуан тебя кормит тормозным недоделанным дерьмом. Делаешь на констракте? Фу, залётная чмоха не может осилить кодинг. Делаешь на гамаке? Воровитая чмоха, лицензию покажи? Нет? Я так и знал, постсовковая воровашка. Делаешь на уече? Чмоха, это движок для ААА, нахуй ты туда лезешь, она тебя сожрёт, блядь! Пишешь свой движок? Чмоха-аутист без игор будет вечно писать свой говновелосипед. Треугольник уже нарисовала, чмоха?
>>603031 > Хватит ли кора? >>603034 > Типо нужны ли будут еще какие фраемворки/технологии? Пожалуй один совет от новичка новичку: сразу ставь пакет Newtonsoft JSON и юзай его для сериализации в, собственно, JSON.
>>603158 А что поподробнее? Тулза для визуальных новелл с собственным диалектом питона и питоном же в потрохах, при должном пердолинге позволяет делать простые миниигры типа сокобанов, тетрисов, в дурака, кто-то даже простенькие менеджеры-стратежки пилит, но это очень громоздко всё.
>>603300 Понял что тен или дюжн дейсов не осилю, два-три дня могу выпасть из своего манямирка. Ибо нужно поддувать интерес к конкурсу у неосиляторов ободрениями/вниманием и вбрасывать в фонд 10-20К своей резанной бумаги для заманухи олдфагов/деньгоёбов. http://neformat.su
>>603309 Так в твои два дня вообще никто вкатываться не будут, слишком мало времени. Даже GMTK джем с его супермассовостью анонсируется видосами за несколько месяцев и регулярно напоминается людям чтобы они именно в эти два дня были готовы. А твоё говно тут никто толком не заметит. Пока кто-то надумает вкатиться, твой джем уже закончится. А специально к нему готовиться и ждать начала никто не будет, ибо не того масштаба событие. Короче у тебя очень поломанная логика вот тут >Ибо нужно поддувать интерес к конкурсу у неосиляторов ободрениями/вниманием и вбрасывать в фонд 10-20К своей резанной бумаги для заманухи олдфагов/деньгоёбов. потому что это в гораздо больше степени применимо как раз к джему в 2 дня, а не в 10.
А с прошлым ты обосрался не потому что было 10 дней и все потеряли интерес, а потому что ты супердолбоёб и выбрал суперобоссаную тему, которая у всех вызывала лишь непонимание и отвращение как к самому тдг, так и к тебя лично, так что интерес даже и не появился.
>>603298 Долго ждать эти 2 дня, наверное по задумке в ожидании нужно пилить, и к объявлению темы доделать под неё, но так не интересно же. Можно было за неделю объявить, оптимально по-моему.
Предлагаю тему: ААА Рекламный бюджет равен или больше производственному. В данном случае, т.к. бюджета нет, конкурсант должен сделать игру за 1 день, а один день потратить на пиар, изготовление постеров, трейлеров и пр.
пока такие темы ролятся: 0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару 1 - Make GD great again/ААА 2 - Мистика/Ужасы/Магия 3 - Колхоз/Мещанство/Деградация/Школа 4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год 5 - ... 6 - ... 7 - ... 8 - ... 9 - ... Будет нароливаться одна из 10 тем, с вас ещё 5 шт.
>>603341>>603336 >Предлагаю тему: бублешутер >Предлагаю тему: арканоид Посоны, вы вообще слово ТЕМА знаете? Шутер, рпг, гонки, стратегия, три в ряд, Диабло 3, Донки Конг, Дум это не темы, блядь.
>>603358 Ну ладно, посмотрим как ты их опять наполнишь. В любом случае вин-вин ситуация, либо ты обосрёшься и мы будем тыкать в тебя пальцами и смеяться, либо будет хороший конкурс.
Чому конкурсный тред не создашь? Как минимум, чтобы не засирать этот итт тред. Случайно увидел посты, в ньюфаготреде не обитаю, поэтому мог пропустить сие действо.
>>603364 Ох уж ты и твои хитрые планы... Всегда найдёшь способ обосраться по новому. Вроде бы весна уже закончилась и у тебя не должно было пройти весеннее обострение. Нехуй мою гениальную тему Мейк ГД грейт эгейн парить с нетемой ААА, спаривай с "10 секундами" и новой темой "Углы"
>>603368 Если тем больше чем 10, в чем проблема сделать ролл по первым двум цифрам? А если тем будет меньше, чем 100, заполнить матрицу по второму-третьему разу, чтобы у каждой темы было по 2-3 цифры?
>>603405 Смотрел вчера онлайн. Проиграл с обоссаного гриба.
Поясню для незнающих. В игре буде ассинхроный мультиплеер и типа все игроки связаны. Так вот если в каком-то месте много людей ссыт, то там вырастает гриб. Фича десятилетия тащемта, Ждите скоро в каждой первой игре. Кодзима гений!
>>603408 >1 пик Скоростное выполнение квестов на доставку - не дает в полной мере погрузится в мир. Да и игра просто параша. >2 пик Нет возможности высадится на любой планете, походить меж сосен. Подышать свежим воздухом. Хотя когда делали опрос на сайте, что добавить в КР3. То вариант - добавить возможность играть от первого/третьего лица в момент высадки была на первом месте. >3 пик В эту версию дальнобойщиков не играл. Но это просто симулятор и чисто для аутистов норм. Но как игра скучновата.
>>603407 Я придумал 4 года назад и даже начал пилить. Но у меня пиксельное говно с графонием типа рагнарёка онлайн( Зато можно водить караваны и защищать их от грабежа.
Драсти! Я хочу вкотица в озвучке игр, что изучать? Звуковые возможности игродвижков (юнити, анрил)? Или какие-то там есть приставки Фмод, ввизе еще там что-то?
Гейдевы, как искать музыкантов для игр? Что им нужно чтобы музыку написать? Кидать скрины из игры или дать поиграть. Есть ли какая-то средняя цена за трек? Делают ли он звуки к играм или только музыку? С меня как обычно.
>>603420 Когда Мик Гордон писал музыку к Думу, ему присылали куски геймплея на видео. https://youtu.be/nR5xbl8eMO4 Хорошо сведенный трек - внезапно стоит денег. Любой музыкант, который занимался записью музыки прекрасно знает, что это труд, который стоит денег. Так что тут как договоришься.
>>603418 Сижу на гамаке, у которого звуковых возможностей кот наплакал.
Если тебя интересует моё скромное мнение, то изучать звуковые тонкости движков тебе не нужно. Задачу перед тобой поставит геймдизайнер. Твоя работа - сделать хороший звук и выдать его в нужном формате.
Тебе в любом случае нужно будет уметь делать разный "амбиент" для звука, независимо от того, может ли движок наложить соответсвующий эффект сам, или ему нужен будет prerecorded effect.
>>603357 Тема вокруг одной игры вполне может быть, например постоянно используются отсылки, или берется персонаж из игры и разворачивается на основе него новая игра, или альтернативный сюжет, на основе локации игра, используется визуальные особенности игры, или смена жанра допустим 3дшутер в роли марио.
>>603484 Нет проблем, я так же подумал еще когда тему только огласили. >>603485 Да это будет что-то фанатское (хотя я не люблю арканоид), разве арканоид не достоин иметь фанатские игры.
>>603422 Кстатиб а как лучше с точки зрения оптимизации, иметь один исходный звук и получать его варианты с помощью эффектов движка или сразу запечёные дорожки? Я так понимаю первый вариант грузит цп, а второй память?
>>599351 (OP) Может здесь сидят знающие. Как на иксбокс проходят обновления. Просто весят пиздец сколько. Подозреваю там уже нихуя не патчится а просто меняются все нужные файлы, даже если в ебано пакедже на 4гига нужно одну строчку кда заменить то он прекачвается полностю, так? Вообще, тут есть кто релизил игры на бокс?
Посоны, короче, я достаточно олдовый погромист и имею некоторый опыт в этом деле, но ни разу не художник\не дизайнер. Хочу вкатиться в гд ибо затрахался работать на дядю и хочу заниматься тем, что интересно. Как и к любой другой задаче, к вкатыванию в гд у меня системный подход. Очевидно, что вкатывание должно покрыть все полностью все шаги, от начала разработки до публикации на маркетплэйсах и сопровождения. Собственно говоря основная сложность у меня - это выбор жанра/идеи исходя из моих возможностей. Соображения такие. 1. 3D FPS - сразу нет, ибо чтобы получить что-то серьезное нужно титанические усилия в виде дизайна уровней, работы художника и прочего. 2. RTS - вроде как мертвый, хотя это мой любимый жанр. Но делать что-то только для себя смыла нет. 3. Квест - не знаю насколько востребован. Имеет ли смысл сейчас делать что-то похожее например на Hapland? 4. Платформер, раннер - их сейчас просто куча, с классной графикой от которой хочется блевать радугой. Навряд ли что-то достойное получится на этом фоне. 5. Головоломки - опять же их куча, но наверно можно что придумать свое. Не знаю. 6. Арканоиды\тетрисоиды - можно сделать конечно чисто попрактиковаться, но миллионы их. Вообщем посоветуйте как-то что-ли, в какую сторону думать\копать.
>>603649 > Вообщем посоветуйте как-то что-ли, в какую сторону думать\копать. предлагаю тебе сделать тридэ экшон иммёрсив сим с элементами эрпогэ: фармишь ресурсы, прокачиваешь свой толщеход, разгадываешь загадки, сражаешься с монстрами, проходишь квесты сюжетные и побочные. А в конце сражаешься с главным злодеем, но твоя принцесса в другом замке. Немая сцена. Занавес.
У меня даже лор и сюжет есть: Вселенная-наоборот с толщеходами. Вся игровая Вселенная - это твёрдый кристалл из первичного элемента пропитанного электронным газом. Когда Вселенная (изначально горячая и жидкая) остывала и твердела, в её толще образовались пузырьки. В этих пузырьках (планетах-наоборот) и зародилась жизнь. Главный герой работал на толщеходе в крупной толщепроходческой корпорации и добывал минералы в полостях. Потом против него построили козни и попытались убить. Очнувшись в поломанном толщеходе движущемся к краю (краем у них называется граница сверхбольшой полости, тяготение у которой разрывает всё живое в лапшу как чорная дыра у нас), главный герой из последних сил выворачивает толщеход, чтобы он пошёл вдаль от края и опять вырубается. Когда он снова приходит в себя, толщеход уже заглох и стоит выкопавшись в какой-то неизведанной полости с простыми деревенскими жителями, которые живут тихой размеренной жизнью и слыхом не слыхивали ни о какой Метрополии, ни о толщепроходчестве, ни о толщеходческой корпорации Ахибреда Кранта. И вот тут заканчивается пролог с обучалкой и начинается основная игра.
>>603649 Никакой системности в твоём подходе не вижу.
>затрахался работать на дядю Хочешь быть инди разработчиком? Советую сначала научиться рисовать/найти художника. Какой бы ты жанр не выбрал, тебе понадобится графика. И не надо тешить себя успехом игры про квадраты (как там она называется, забыл) - это исключение из правил.
Вообще программирование в создании игры - далеко не самое важное умение. Моделирование, рисование, анимация, драматургия, режиссура, озвучка, освещение - всё это упадёт на тебя как только ты перейдёшь от фазы создания двигающихся квадратов к созданию игры.
Если совсем никак, можешь попробовать сделать какой-нибудь супероригинальный клон майнкрафт/дварффортресс на плейсхолдерах. Но тут опять же - самое важное - геймдизайн.
>>603649 >хочу заниматься тем, что интересно >мне нихуя не интересно Дядя, ты поехавший? Кто за тебя будет знать что тебе инетресно-то, ебаклак престарелый?
Двачан, предположим я еврей, и мне лень нанимать моделлера. Я скачиваю с торрентов какойнибудь платный пак автомобилей, или рипы с предположим форзы. Делаю ретопологию, немного правлю пропорции, и по новой текстурирую, что экономит мне кучу времени и денег. В таком случае можно доказать факт использования чужой собственности, или нарушения лицензий?
Вопрос чисто теоретический.
Знаю что игры в стиме выпускают из скаченных из торрентов ассетов, или с 3d моделями со скетчфаба, или скетчапхранилища.
>>603654 >Никакой системности в твоём подходе не вижу. Системный подход в том, что я не хочу делать игру, которая мне самому больше всего нравится, я хочу делать игру которая при моих возможностях и минимальных затратах даст максимальный выхлоп, а для этого нужен предварительный анализ. Собственно любую задачу в кодинге я начинаю с поиска библиотеку, которая эту задачу так и иначе уже решает либо позволяет решить с минимальными затратарми. Также и здесь. >программирование в создании игры - далеко не самое важное умение. Это я понимаю, поэтому и хочу узнать в каком жанре достаточна минимальной работа например художника. В каких-то играх каждый экран - произведение искусства, а какие-то достаточно мнинмалистичны в плане визуала, но тем не менее обе игры могут быть как и популярными так и провальными. >>603659 >Головоломки делай. Ок, благодорарю, возможно здравая идея. >>603663 >Рогалики делай. Или ртс Ок, но поскольку я олд, если говорить про ртс меня подмывает запилить ремейк Dune 2 или Nether earth. Норм вариант, если объективно? >>603665 >Ему миллионы долларов США нужны. Необязательно, можно и меньше.
>>603686 Чо сразу римейки-то? Берёшь сюжет "Джека Из Тени" Желязны и оформляешь в своём сетинге Вселенная наоборот с толщеходами. Накидываешь квестов. Прокачку скиллов. Диалоги со скиллчеками. И вуаля - игра года готовченко!
>>603652 >У меня даже лор и сюжет есть: Вселенная-наоборот с толщеходами. Я предлагаю скинуться всем разделом нанять какого-то колдыря и завалить этого манямечтателя. Один хер вместо реальных шагов к реализации своей идеи он постит свои однотипные посты, в надежды, что залётный реализует его мечту.
https://www.youtube.com/watch?v=qNba2oEij2c Хоспаде, как же легко делать игры. Не понимаю как можно оставаться безигорными чмоньками в наш век таких быстрых и бесплатных продуктов. Оправдывайтесь.
>>603791 Сам то много игор сделал уже? А тутор годный, только слишком быстро всё. Не думал что так можно хуярить дырки и разрушения, я то каждую стеночку разбивал на полики и двигал их как дурак.
>>603829 Ирл тени не такие чёткие, как на "дисейблед", но енейблед это вообще пасмурный день зимой после ядерной войны, когда источник света за тысячей препятствий и свет рассеян. И то, то говно, но с пенумброй говно просто в ультимативной степени.
сап, /gd/. Есть книжка, называется "An Architectural Approach to Level Design" 1-го издания на английском языке. Покупал на Амазоне в Штатах, она новая, к сожалению руки не дошли прочитать. Пробовал продать, но никому такая специфическая литература не нужна, поэтому я отдам ее любому анону (желательно МСК, но могу и почтой отправить), который найдет этой книжке правильное назначение. В ответ лишь прошу рассказать об успехах в применении данной информации :3 Tlg - @mnogoslonov
>>603988 > читать книжки по левел дизайну > ПОКУПАТЬ книжки по левел дизайну а у тебя есть книжка как завязывать шнурки? или в какую сторону резьба у болтов? а книжка как правильно ставить чайник на плиту?
>>603994 Это пиздёж низко-тестостероновой маньки, что хочет повыебываться, что всё видала. Гд практически единственный способ зарабатывать деньги из дома.
Геймдевач, можешь пояснить по краудфандинговым платформам? Ищу международные, где не обязательно наличие гражданства конкретной страны. Статьи, которые посвящены краундфандингу, в большинстве своём написаны дегенератами, которые не в состоянии нормально расписать нюансы.
Например, про кикстартер ни в одной из них не было указано, что по факту необходимо либо гражданство в ШСА, либо доверенное лицо там. Я готов свою личность подтверждать и т.п., при необходимости, но нужно, чтобы платформа была подходящей именно для граждан РФ.
>>604318 Кенты с flippednormals.com переходят на блендер, а ведь полгода назад пиздели, что блендер это круто конечно, но для работы в компаниях нужна только майя. И ты скоро перелезешь на блендер и будешь самым ярым фанатом
>>604451 >>604455 Я просто ору с этого аутиста. Ты бы ещё scratch сюда притащил, говноед. Я просто ахуеваю с этих даунов. Какие-то годоты, fps креаторы. Это чё, борда детей? Я чё, единственный здесь серьезный разраб, что делает работает на industry-standard движках, а не контрукторах? Але, долбоебы, надо вкладываться в серьезный движок и делать все на нем, развивать свои скилы с ним, тебе хотя бы работу дадут, и все это transferrable на другие ААА и внутренние двиглы студий. А ваши детские конструкторы нужны чтобы вы сделали какую-то какашку в рамках конструктора. Вы не разработчики.
Чё за вообще аутизм постить эту хуйню, это из разряда таких же кринжовых вещей как "спасибо за два подписчика дарагие фанаты".
>>604466 >Я чё, единственный здесь серьезный разраб, что делает работает на industry-standard движках Нука расскажи нам, убогим, про индастри СТАНДАРТ движки. Ебать ты потешный.
>>604466 Если у тебя какое-то хуюнити вместо самописного движка на sdl2+bgfx то ты чмоня подзаборная. В индустрии все лучшие игры сделаны на in-house движках.
>>604488 >. В индустрии все лучшие игры сделаны на in-house движках. Тут так много логических ошибок, что это уже болезнь.
1. Чес ин Хаус отличается от ue(что, для больных говорю, тоже был раньше ин Хаус и закрытым)? Статус открытости тут не имеет значения, важен его функционал.
2. Если ты сделаешь свой ин Хаус движок, то ты не станешь делать игры на уровне dice. Твой движок будет написан одним человеком, и будет говном. Ты реально думаешь, что твой движок будет лучше ue, над которым работают сотни? Ну тогда ты больной.
3. Какое отношение имеет статус открытости движка и оценка игры? Движок отвечает за качество картинки, возможности и удобство использования, уе даёт тебе качественный инструмент, а что ты из него сделаешь это только твоя работа. Открытость же ни за что не отвечает.
4. Если ты, конкретно ты, работаешь один - то ты угробишь время, силы, деньги и нервы на движок, а не на игру.
5. Какие лучшие? Dishonored, Mass Effect, Bioshock? Unreal Engine. И заслуга тут опять таки, не движков, а разработчиков. Сюжет, стиль, графика. Движок даёт основу, и уе дает основу качественную.
>>604514 Здесь столько ошибок, что впору за лицо хвататься. 1. Про открытость сразу нахуй, это ты придумал аргумент соломенного человека. Мы говорили за индустриальный стандарт. Индустриальный стандарт это ин хаус. Ну и раз уж ты заговорил об этом, в сумме над открытым кодом больше людей работает, ин хаус делается маленьким ядром команды, никакие мифические сотни людей уе4 не делают. 2. Один ты и на уече шедевр не сделаешь 3. См.1 4. См.1 5. Ты назвал какое то говно из прошлого века. Уе3 к уе4 отношения не имеет. То что были какие то успешные игры раньше на уе3 не значит что ты на уе4 сразу в одиночку сделаешь шедевр, каргокультист. Топовые игры это Популярные ммо? Ин хаус Эксклюзивы консолей? Ин хаус ГТА? Ведьмак? Скайрим? ТЕСО? Ин хаус Посмотреь ради интереса список игр на уе4. Одни ноунеймы. Невзлетевший арк известный бесконечными багами и тормозами Бэтмен известный своими глюками и багами Там одна игра всего, ассетфлип пабг! Карл! Одна популярная игра! И пара игр которые может быть будут через 2 года, типа вампиров. Ну еще мортал комбаты и блейднсоул, хз насколько они выиграли от перехода на уе4, может там все фаны плюются. Подытоживая, твои двиганья ассетов мышкой и ползунки в блюпринтах это не трансферрабл скиллс, в отличии от программирования ин хаус движка.
>>604553 Такой бред, что пиздец, на каждый ошибочный пункт в твоём посте есл отвечать страшно представить какого размера текст выйдет. Ты ньюфаг тупой и спорить с тобой только тебе же на пользу, живи как дурачок с иллюзиями.
>>604553 >Там одна игра всего, ассетфлип пабг! Карл! Одна популярная игра! Ты забыл фортнайт, самую популярную игру мира. Это же каким дебилом надо быть, что снести такой бред. Вот тебе и пример кстати, как инди с ассетами стали миллионерами. А ты и дальше пили свой движок.
>Трансферабл скилз при разработке движка Ты. Идиот. Что не имеет понятия о вакансиях, ролях, что никогда не был даже на интервью. Разработка инструментов и разработка игр это две разные отрасли. Работа с анрилом, кстати, для тебя же опуща движкодела, что мог бы а таким же успехом сидеть и делать приложения для банков, ибо какая разница в этом случае? Работа с анрилом позволит тебе взглянуть на исходный код ААА движка и даже модифицировать его.
>>604466 >тебе хотя бы работу дадут Кто о чем, а раб о том, чтобы ему дали работу. Если хочешь клепать всю жизнь очередной 3 в ряд за подачку от барина, то изучай свой industry-standard юпити, кто тебе запрещает. А большинство уникальных игр, обеспечивших разработчиков баблом и признанием до самой старости, запилены на кастомных движках. Потому что по настоящему талантливый разработчик, с нестандартным подходом и взглядом на вещи, с креативными идеями, перфекционизмом, никогда не будет тухнуть в унылой хуете для додиков типа юнити. Майнкрафт, kenshi, cave story, braid - все на кастомных движках. А юнити - это удел безвольных безъяичных куколдов-сойбоев, для которых наличие туторов и видосиков на ютубе - главный аргумент при выборе движка. Они боятся сложностей, не хотят въебывать, прокачивать скиллы, изучать хардкорное программирование, прикладывать усилия, для них главное попроще и подоступнее, чтобы все разжевали и положили в рот. Ну и как думаешь, способны ли такие сойбои на создание чего-то нового и смелого? Конечно нет. Речь именно о пассионарных разработчиках-одиночках. Для мелких и средних компаний юнити - идеальный вариант, тут спору нет. И работают там те самые безвольные куколды без своих идей. >>604514 > Ты реально думаешь, что твой движок будет лучше ue, над которым работают сотни? А нахуя тебе второй анрил разрабатывать, ты что, ебанутый? Вот захотел я пиксельный платформер, зачем мне разрабатывать 3д двиг общего назначения с кучей модулей на миллионы строк кода? Может мне лучше запилить двиг для 2д платформера за пару недель, как ты считаешь? Нет, так нельзя делать? Надо обязательно анрил или юнити пилить?
>>604553 А что скажешь про то, что скверэниксы заибались с инхаус движками и начали всё переводить на УЕЧ? Притом не только новые на тот момент проекты, типа ремейка 7 Финалки и Драгон Квеста 11, но и уже разрабатываемый на своём движке какое-то время Кингдом Хартс 3. Глюпие глюпие японцы, ничего они нипанимают и не умеют, да?
>In 2008, Murata said that Square Enix might license the engine out to other companies at some point in the future, although the limited documentation and the impracticality of supporting licensees posed great problems in doing so. В 2012 они именно это и сделали. >Two years later, Final Fantasy XIII producer Yoshinori Kitase stated that developing an engine from scratch to go with a new game may have been a mistake and a likely cause for the long period between the title's announcement and release. Время и траблы с периодами выхода финалок подтвердили его слова.
>>604557 Да, ты прав я забыл фортнайт о котором на фоне пабга и весь остальной мир забыл. Ну значит полторы игры. Ошибка выжившего. >Ты. Идиот. Что не имеет понятия о вакансиях, ролях, что никогда не был даже на интервью. Дурачок, я уже 20 лет в индус трии. Во всех вакансиях так и пишут - в обязанностях и разработка игорь и разработка тулзов. Только без опыта ковыряния в движках что ты там своими кривыми ассетнодвигательными ручками наоптимизируешь в уе4е? >>604561 Да, японцы как ни странно настолько же хуевые кодеры, насколько крутые электронщики. Сколько видел их кода это был страшный неподдерживаемый фарш. Так что ВОЗМОЖНО именно для них это подходит. Но с другой стороны у нас есть кодзима-гений, он пользуется уе4ем? Нет?
>>604561 >А что скажешь про то, что скверэниксы Загнувшаяся конторка, которую выкупил Enix с потрохами чтоб на блюпринтах клепать ремейки и nn+1 части унылых франшиз и загонять их ожиревшим фанатам и куколдам-веобушникам. Странно что не на годоте делают для экономии.
>>604562 >Но с другой стороны у нас есть кодзима-гений, он пользуется уе4ем? Нет? Он лицензировал десиму. Сорта тащемта. Притом изначально выбирал из каких-то двух движков. Не удивился бы, если бы вторым был УЕЧ, а выбор пал на Десиму потому что изначально Симулятор уриноиспускания позиционировался как ПС4 эксклюзив. На фоне недавней хуйни про то, что в какой-то момент Симулятор уриноиспускания пропал из списка эксклюзивов плойки, не удивлюсь, если параллельно уже пилится ПК версия на УЕЧе.
>>604559 >Потому что по настоящему талантливый разработчик, с нестандартным подходом и взглядом на вещи, с креативными идеями, перфекционизмом Это ты про себя что ли, залупан?
>>604563 Так можно про любую компанию написать, тащемта (не виабушник и в финалки не играл). ЕА делает унылое говно в виде конвейера своих серий игр на васянофростбайте, где из инноваций это лишь индиподелки других разработчиков на всяких разных унити (Titanfall, Way out, unravel). Valve уже восемь лет не делает ничего на своем сурсе, кроме мультиплеерных фритуплэй дрочилен с косметическим донатом для корейцев. И так далее..
>>604579 Рыночек порешает, слишком ахуевшими становятся эти гиганты, нихуя функций не добавляют, почивают на лаврах. Удивительно что клон фотошопа никто не замутил, гимп так жидко обосрался пойдя по своему пути, нужно было полностью копировать.
>>604578 Unreal Engine 3 - это тот же Unreal Engine. Какой-то ебанутый аргумент хейтера, еще скажи, что юнити 4 не это юнити, а только юнити 5 это юнити. Unreal это эталон движка, который раньше стоил миллионы долларов/игра Кроме анрила никаких других серьезных открытых движков нет. Пизди что хочешь, это все бред. Давай, сравнивай свой game maker с UE, обсерыш, что просто не хочет признаться, что он тупое говно тупого говна.
>>604565 >ТЫ ЧТО, ПРАВДА НАДЕЕШЬСЯ НА ЧТО-ТО?)) ПРАВДА ВЕРИШЬ, ЧТО СМОЖЕШЬ ПРОКАЧИВАТЬ СКИЛЛЫ, СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ГОДНОЕ?)) ХУЯ ТЫ ДУРАК, Я ВОТ НИ ВО ЧТО НЕ МОГУ И НЕ ВЕРЮ В СЕБЯ, А ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ, А ЛЮБОЙ КТО ПОПЫТАЕТСЯ - ЕМУ НАДО ВЫЗВАТЬ САНИТАРОВ, ОН ЕБАНУТЫЙ))
>>604581 Ествественно юнити 4 это не юнити 5. Я помню какой вой стоял у ассетоманек потому что все отломалось и надо было писать с нуля, лул. Так же как windows 10 не windows 7 и UWP на старой не заработает. >Unreal это эталон движка Только вот об этом никто в индустрии не в курсе, да. Всего пара игр нормальных есть и еще пара делается. Все остальное какой то проходной шлак. >анрил >открытый Хуекрытый. >сравнивай свой game maker с UE, обсерыш Еще бы, сравнивать UE с ин хаусами тебе неудобно.
>>604617 Ну да, неправильно выразился, но в этом случае даже лучше - фильм делала целая студия шизиков (которая обособлена от нефликса вроде, но делала по их заказу), которая и сделала мульт на блендере. Плюс эти шизики будут добавлять в блендер изменения, которую поспособствуют развитию блендера для использования в дальнейшем: "We will be working with the Blender Institute on re-incorporating our changes into Blender where possible, as we believe that it’s important for the community at large, and we welcome others to improve on the work we’ve done so that we can benefit from those improvements on our upcoming films."
>>604633 А есть еще такой старый мем, надо сфоткаться в супом и флажком в анусе. Сфоткаешься? А потом сюда запости. Все посоны сразу поймут, что ты олдфаг, потому что это мем еще с того самого двача, ньюфаги залетные про него не знают. И всем будет смешно и мемно, а ты станешь главным олдфагом треда. Давай, ждем от тебя фотку с флажком в анусе.
>>604706 джемы это для процессников без релиза. меня обоссывали на топ джемах, но теперь у меня релизы есть, а у джемоёбов нет. ем элитную красную цену на эти деньги, иногда балую себя продукцией каждый день
>>604711 Ой, опять ты начинаешь? Геймджемы это хвастовство длинной пениса, кто сколько может задизайнить на время. Как спринтеры выходят померяться кто пробежить 100метровку быстрее. Если для тебя это "способ начать делать ААА игру которая будет развиваться" ты делаешь все неправильно.
>>604715 другой жанр на релизе, да и игра говно >>604714 потому что процессники пидорахи и быдло >>604718 пиши ещё, интересно твоё мнение, тебя буду слушать, верхних пидоров нет
>>604733 Ты просто не шаришь. Здоровый человек видит турник, подходит к нему и делает 50 подтягиваний. Ему это не в напряг, а в кайф. И идет дальше своими делами. Для тебя один раз подтянуться - подвиг и превозмогание, и целое событие, которые ты потом будешь вспоминать всю жизнь. Геймджемы - для турникменов от мира разработки. Они просто берут и делают то что у них получается хорошо, пока ты выстрадываешь свой целый один релиз. Геймдев - не твое.
>>604740 Со всем согласен, кроме вывода: > Геймдев - не твое. Вывод неверный. Если продолжать аналогию с турником, если он хочет подтягиваться, он приходит каждый день и тянется. Сначала будет с трудом один раз, потом два. А спустя некоторое время все 50.
>>604740 >Геймджемы - для турникменов от мира разработки. Спасибо, что пояснил. Продолжая аналогию, турникмены же зашкваренные петушки, значит, и геймджемы что-то сроди сосанию хуёв. Ясное дело, что кому-то и сосание хуёв в кайф.
>>604744 Справедливо. Полная аналогия будет такова: Здоровый человек идет по парку и видит - там клоуны в цирке поставили аттракцион, где надо отжаться 50 раз и ты выиграешь приз. И турникмен подходит и с радостью делает, потом идет дальше. А есть нытики, которые лежат целыми днями, читая статьи про турники, и мечтают, что вот сейчас они зайдут на этот аттракцион, как подтянуться что им дадут золотую медаль, а потом их будут возить по всяким выставкам по всему миру, где они будут подтягиваться по 100 раз с тяночками на плечах, а потом их мечты разбиваются о суровую реальность и они приходят ныть на двач о том, что турники плохо устроены.
>>604749 там клоуны в цирке поставили аттракцион, где надо отжиматься несколько дней, а потом из многих таких же как ты они выбирут кто на их взгляд красивее отжимался
>>604749 >А есть нытики, которые лежат целыми днями, читая статьи про турники, и мечтают, что вот сейчас они зайдут на этот аттракцион, как подтянуться что им дадут золотую медаль, а потом их будут возить по всяким выставкам по всему миру, где они будут подтягиваться по 100 раз с тяночками на плечах, а потом их мечты разбиваются о суровую реальность и они приходят ныть на двач о том, что турники плохо устроены. Двачую стоя!
>>604740 но ведь спорт на результат разрушает, а физра укрепляет организьм >>604741 работать по часу в день 48 дней лучше, чем 48 часов за 2 дня, глупо спорить, ящитаю >>604749 странно считать работу над игрой работой от забора до обеда, ведь тогда получается кирилоговно с программер артом, косая параша. даже на диване лежать и думать про корованы полезней, чем бурстать говнокод на 24 часа - в разумных пределах, конечно, продумывать, не мечтать бесплодно
не знал в какую доску писать, в обе напишу. Вчера посетила меня гениальная идея, накатить маинкрафт ртх. и тут я заметил, что даже в обычном маинкрафте у меня фпс не заоблочные, и вспомнил проблему с которой ранее сталкивался, в некоторых играх, пк будто не работает, и цп и гп работают на сток частотах, ни то ни другое не загружено yjhvfkmyj, было такое редко, и я бы может на что-то да списал бы, но пока искал решение проблемы наткнулся на юnубе на видео, в котором автор показывал как установить этот ртх в маинкрафт, и у него практически такой же пк как и у меня и у него даже с этим ртх было около 60-70 кадров, у меня же ниже 20. в чем может быть проблема? мой конфиг xeon x5650 gtx 1066 12gb
>>604789 ну конечно, на скрине он запущен, я бы сделал скрин на весь экран открыв фпс монитор, но он с маином не хочет работать. Довольно просто, гугли шейдерпак с названием. SEUS но смотри на версии и не нарвись на поделки
Как же хочется просто делать игры, просто наставлять дружную команду воплощать твоё видение в жизнь, общаться с игроками на Е3, Геймсконе, Игромире, представлять свою игру под аплодисменты, а потом возвращаться в свою юутную студию и потихоньку работать над своим творческим проектом. Ну неужели вы не хотите того же, неужели вам хочется делать бездушное говно для мобилок и просто брать деньги? Где ваша духовность, где креативное видение? Куда пропала ваша совесть, почему вы не хотите развивать геймдев, тем более наш, он же в таком плачевном состоянии?
>>604798 Прежде чем вы закукарекает АПОКАЖИСВОИИГОРИ, я делаю свою игру. Просто я не художник и не программист, поэтому мне тяжело, приходится одновременно и разбираться в этих областях, и платить другим людям за их работу в этих сферах. Поэтому моя работа идёт медленно. Но ведь среди вас полно художников и программеров, почему вы не поведёте геймдев за собой? Просто стыдно за вас.
>>604802 Я так и собираюсь делать. Я же не идиот делать расчет на русскую аудиторию, которая живёт в землянках и пиратит игры, над которыми честно трудились? Да пошли эти мрази нахуй, в моей игре даже озвучки русской не будет, лижите жопу за то что хотя бы субтитрами отрыгнул в их сторону. Первым делом свалю отсюда когда предоставится возможность. А пока потихоньку свою игрулю пилю, поскорее бы уже релиз, не могу больше эту вонь терпеть русскую.
>>604798 >просто делать игры Частично чек, но есть подводные. >наставлять >команду Сразу нахуй, социоблядство. > общаться с игроками Бля > Е3, Геймсконе, Игромире Етить >представлять свою игру под аплодисменты Ебаный нахуй, да ты же шизик.
>>604814 Но ведь это прекрасно, анончик! Общаться с единомышленниками, направлять их энергию и труд на выполнение твоей мечты! А общаться с фанатами твоего творчества? Это же замечательно! Неужели ты сам никогда не был фанатом чего-то? А делиться своим творениме с миром? Неужели это не часть твоего плана? Неужели ты хочешь всю жизнь оставаться безигорной чмонькой, делая игры и храня их только у себя, никому не показывая?
>>599351 (OP) Тем временем пандопидорам хоть и донатят между почти нихуя и нормальными суммами, за год они ничего заимплементить так и не смогли, а жаль (буду дальше на унити сидеть)
>>604809 даже с запада потолок для солодела 30к в месяц с пайплайном "релиз в год", больше вряд ли, где ты собрался пановать, в кракове? >>604814 я давеча всего лишь 2 часа показывал игру, а заебался как за день физической работы, даже не поссать отойти было
Опробовал новый мега software : Bosca Ceoil. Посмотрев пару туториалов, сразу же, задыхаясь от жадности, принялся писать свой первый трек. Royalty Free пока что, оценивайте, используйте в своих играх
>>604893 >в нормальной программе Уже всё обоссали. Геймдеверу нужен быстрый понятный интерфейс, чтобы заниматься первые места на джемах. Использовать профессиональные программы для битмейкеров и всякого прочего репговна - себя не уважать.
>в случаего твоего bc обычно всратое и плоское говно уровня nes получается Чмоха без треков запищала
>>604894 Я там 8bit плагины использую, которые делают результат намного лучше всратой башки цеоил. А коли ты тут попенсурщик, то lmms тоже неплохой вариант.
>>604895 Алсо, не видел в нормальных инди проектах саунд, сделанный в bosca ceoil, там всегда флка была или ее аналоги. Так что это тупое говно для неосиляторов
>>604889 Ты не музыку пишешь, а кликаешь мышкой наугад в кривой софтине, написанной тупорогим дауном, в надежде что высрется хоть что-то отдаленно напоминающее саундтрек к игре. Писатель нашелся, блядь.
>>604885 Как будто меня долбят в уши блядь минуту каким-то коричневым звуком. То что на фоне играет иногда ещё можно назвать хоть какой-то музыкой, если бы эту музыку писал ребёнок-аутист.
>>604917 >РЯЯЯЯЯЯЯЯ сначала добейтесь!!!! Анон, не позорься. Высрать коричневый звук и я могу, но тратить время на это нахуя? Показать анону с двача что он говно? Ты же это не воспримешь итак. Так что научись слушать критику людей, не пишущих музыку. Или ты, мечтая пробиться и стать популярным композитором считаешь что твоим трекам будут давать оценки только другие композиторы? Выкинь нахуй своё чсв, если хочешь хоть чего-то добиться. Тебе аноны сказали - ты сделал говно. Так что думай как это исправить.
>>604914 >Ты не музыку пишешь, а кликаешь мышкой наугад в кривой софтине Маня, я как бы в аккордах шарю, причём трек достаточно гармонично звучит. Плоско как писал другой анон, но ритмично и гармонично
>>604918 Нет, просто я люблю самоутверждаться за счёт безтрековых чмонь
>>604924 Вот это да, гной обиделся. Хотя пост назад писал что-то про самоутверждение за счет безтрековых чмонь. Притом, что вчера сам был такой чмоней, пока не нашел программу для умственно отсталых, в которой даже дегенеративная пидораха, не знающая что такое музыка, может наугад нащелкать мышкой пердёж, отдаленно напоминающий звуки музыки. И тут же решил, что он творец, классика.
>>604926 У меня музыкальный слух, я шарю в аккордах, написал свой трек достаточно неплохой. Ты даже этой программы не смог осилить, не говоря о "нащелкивании трека". Манюнь, я различаю ноты и интервалы. А мем про нащелкивание - это твоя личная проекция. Ты спалился короче
>>604928 >У меня музыкальный слух >я шарю в аккордах >написал свой трек достаточно неплохой > я различаю ноты и интервалы Да-да, мы тебя поняли. Наверное, во всей Кинешме еще пара человек так сможет, не больше.
>>604959 У тебя на пикче проебана перспектива, точнее разные перспективы у арки и здания, чего не должно быть. Типичный васянский косяк, когда тебе жалко часа времени, чтобы почитать про перспективу и разобраться с ней, и вместо этого ты бежишь рисовать кривые васянские арты.
>>599351 (OP) Сегодня в ролике про нид фо спид опять услышал хуйню типо делают гонки на движке для стрелялок и поэтому физика говно. И уже много раз слышал про физику типо движок не для этого. Профи объясните, это же хуйня? Ну типо физике похуй на движок, к любому можно разные физики прикрутить.
>>605054 Ты бы пробовал темы писать, зачем мне трек на 2е минуты? Я же не собираюсь подключать плейлист с 200а треками. А так неплохо. Что-то в духе хоррора.
>>605129 Неплохо, но как то бедненько. Акцент только на клавишных. Не хватает какого-то развития. Чтобы ударные по ходу подключились. Дудки, гитарное соло. И т.д. Напоминает больше ранний Двар, чем электронику.
>>605134 Спасибо, что направляете меня - неотесанное дилетантское быдло, да и к тому же вниманиеблядь. Буду обмазываться теорией и изучать, как другие пишут. Какать в этот тред больше не буду, пока хотя бы до умелого уровня не подкачаюсь
>>605144 Имеет ли смысл пытаться переписать чужую музыку? Из профитов я вижу, что научусь явно разделять голоса и получу понимание структуры произведения. Есть ли подводные камни?
Бтв, вот эта тема меня жёстко замотивировала вкатываться в композерство
>>605154 Эээ, даун, ты чё але? Дока это достояние инди-сцены, если ты не уважаешь доку - то ты не уважаешь никого, ты совсем охуел щенок. Это идеальный пример рофла, трэша и злободневности. Уважай его тысячу обзоров, щенок ты никто,и должен поклоняться автору. Учись у него зарабатывать деньги.
>>605156 Пиздец, моралфажеское быдло, что хотело выпускать свое аутисткое говно про спасение принцев в подземельях, захлопни свое ебало. Ты никто и говно. Твои игры не должны быть в Стиме, а тебя государство должно кастрировать, чтобы не размножался, я думал такое узколобое быдло вне пацанских пабликов не бывает. Тот сам факт, что ты не знал доку делает из тебя опуща, ты хуйло что ничего не добилось, какой-то петух на форуме ноунеймов. Это шедевр. Дока это шедевр того, как надо пользоваться ситуацией, чтобы на хайпе срубить бабла.
>>605156 Это двач или чё? Тебя сиськи по телеку тоже напрягают? Считаешь, что молодежь слишком развратная? Ооо, у меня для тебя плохие новости. Ты отсталое от жизни на лет 20 чмо.
>>605172 Долбоеб, чё ты несёшь? 2000 положительных отзывов, один ты какой-то нежный шизик совок,что из себя чето корчит ввиду неприятия тебя обществом. Иди нахуй, ты наверное и на камеди Клаб кудхахчешь моралфаг тупорылый, которому надо переть против большинства из-за шизы и мания величия
>>605175 А если я твою мамашу будут ебать? А? Сука, откуда вы высрал это, что за сравнение. Ты и есть то посшещище, что кричал про вырывание кишков? Да? Может ты сын Милонова? А ну покажи свое ебало, хочу посмотреть на этот экспонат.
>>60518 Её раз тебе повторяю, чмо с 0 продаж. На параше место твое Ты никто. Ничто. Говно. Ты не разработчик, ты плевок под подовшой разработчика Дока 2. Ты абсолютный ноль, хуйня без мозга, что во-первых, должна считать себя дауном и завалить ебало, во-вторых уважать тех, КТ больше тебя добился сука. Ты - ничто. Никто. Ноль, полный и абсолютный. Какого блядь хуя ты этого не признаешь, а, ебанная сука?
>>605182 Этот пик не создаёт иллюзию, что ты победитель. Ты узколобое ничтожество с 0 продаж, которых надо травить. Ты проигравший по жизни, твое место сосать хуй разраба Дока 2.
>>605185 Ты так пиздишь, лошок, будто ты автор обоссанной доки 2. Если это не так, то ты классическая чмоха через защиту пытающееся примазаться к чужому успеху, а если ты автор этого говна то фу нахуй черт пошел нахуй отсюда, ты хуже червя пидара
>>605190 Так ты у нас не фанат цензуры уже, и не поборник морали? Вот оно скотское двачерское лицемерие, притворство лишь бы кого-то обосрат и не чувствовать себя говном. Ты - говно, твоя мать шлюха, в пизду тволей матери я кончаю ежедневно по 20 раз в день, после чего ее ебут бомжи. Ты сдохнешь в одиночестве в 40 лет на петле, злобный даун, интернет-гопник, что заходит в интернет доебываться до людей.
>>605192 Ахаха, ну если автор доки для тебя чмо - то все ясно. Типичный россиянин, что сидит на диване и критикует. Бибер у него говно, это говно, то говно, один ты крутой. Все понятно.
>>605200 1. Игра имеет более ~90% положительных отзывов. Игроки счастливы и считают игру хорошей. Один ты бомбишь пуканом, что твои игры не успешны, а его да. Что твое говно, которое ты считаешь непонятым шедевром говно никому не нужное, а его "поверхностный мемный" успешен. Типичная обиженка и шизик с синдромом непонятности. Доши 2. Посмотри как ты его ненавидишь! Сколько ненависти и хейта. Он явно доставляет тебе очень много боли, ты буквально сдыхаешь от зависти и чувства собственной ущербности.
>>605203 Я не твой брат, чтобы быть сыном твоей матери, шизик. Если я адвокат, то ты прокурор, и у тебя очень явно бомбит от этого мужика. Что он успешный альфач-ероха,что срубил бабла, а ты сыч с говно игрой
>>605205 Мне на этого говнодела похуй, я узнал про его существование пятнадцать минут назад. Таких как ты школьников-говноедов довольно много, постоянно всякое говно взлетает, не мониторю такое. >>605207 Если мне не нравится говно это не значит, что я с него бомлю, даун, просто не нравится говнодока 2, что тебе не понятно, сын шлюхи?
>>605212 >годот Не конструктор, мань. >гейммейкер, РПГ мейкер Да, пора, да и не слышал чтобы там вообще какая то годнота была в принципе за все время существования.
>>605215 >гейммейкер >да и не слышал чтобы там вообще какая то годнота была в принципе за все время существования Потому что ты глухой. https://www.yoyogames.com/showcase И это там пока ещё нет грядущего суперхита - ОБСИРИТИ!
>>605212 > закрывать годот Там Петя сканер выкатил видос на ютубе, где делает такое же за час. Ты конечно можешь купить ассет и юнити, а я лучше самостоятельно сделою на гондотитю. Зато когда ты захочешь, чтобы в твоей эрпоге по нажатию клавиши F игрок отдавал честь переключался вид от первого/третьего лица, и одновременно, чтобы в игру можно было ввести спелл левитации и/или крыльев с механикой полёта - то тут ты со своим платным ассетом-конструктором соснёшь. Глубоко и жидко, кашляя и пуская слюни через нос.
>>605229 >Ты конечно можешь купить ассет и юнити, а я лучше самостоятельно сделою на гондотитю. Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час? Эх, дивный маня-мир.
>>605233 >Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час? Эх, дивный маня-мир. Ты случаем не тот неосилятор с прошлого ТВГ, который даже с колладой не разобрался?
>>605241 >с прошлого ТВГ, К этой помойке не имею отношения. Я просто мимо-проходил, который пытался на практике в 3д. А когда заканчиваешь маня-фантазировать и переходишь к практике, то быстро осознаешь, что на полный цикл создания даже лоуполи персонажа могут уйти дни, а то и недели, если не заниматься этим фулл-тайм. А ты тут про час что-то кудахчешь.
>>605233 > Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час? Да. Что там сложного-то? тем более, что необязательно моделить с нуля, можно бесплатных моделей натаскать. С бесплатными же анимациями. На костях уже веса вершин расставлены. Есть разница между использованием мешей, анимаций и использованием ассета-конструктора, который выдаёт тебе шаблонное жээрпоге, от которого ни в право, ни влево.
>>605245 >что на полный цикл создания даже лоуполи персонажа могут уйти дни, а то и недели +1, особенно когда тебе каждый человекочас и оплачивают самое то тянуть кота за хвост
>>605249 >Да. Что там сложного-то? Сразу видно кукаретика, не сделавшего ни одной модели. Там дохуя сложного, можно на нормальную анимацию движения не один день убить. Мы наверное про разное говорим, я тебе имею ввиду нормальные модельки, а ты наверное про уровень вембок распидора.
>>605256 Ох уж эти вскукареки неосилятора. Если ты уж такое ассетодитя, то берешь мэйкхуман (это не считается ассетом, маня) и уже с него анимируешь модельку за день. Да и нормальные модельки это относительно. Индюку обычно лоуполи нужно, ибо другое ему в большинстве случаев нахуй не нужно. А с 100% ассетами игра вообще превращается в очередную копию другой игры без капли оригинальности.
>>605257 Так если и создавать игры с нуля, то юнити/гондоты вообще использовать нельзя, тк они тоже НЕ С НУЛЯ позволяют игры делать. Нужно ебошить на чистом ОПЕНГЛ и на АССЕМБЛЕРЕ. И редакторы запрещено использовать, пиши в БЛОКНОТЕ, тк они упрощают разработку1!111!
>>605266 Ты ебанашка с бинарной логикой? Схуяли ты решил, что я за использование ассетов? Я просто написал, что любой, кто кукарекает что с нуля запилит, затекстурит и заанимирует модель за час - пиздабол и кукаретик, а на практике это занимает намного больше времени. Все. Ни слова про ассеты. >то берешь мэйкхуман (это не считается ассетом, маня) Да ладно? Вот это поворот. А если я захотел себе модельку собаки, мне качать софтину MakeDog? А если я захотел модельку пятирукой хуйни, мне скачать MakeFiveArmHuyinya? Мейкхьюман как раз таки ассет, причем сомнительного качества, он никогда не заменит скилла моделирования и ограничивает тебя обычными модельками людей, лишая возможности делать животных/мутантов/драконов/зомби-единорогов и прочих созданий, которые только могут прийти в голову. Тем более, он высирает ассеты в одном стиле, похожие друг на друга, если ты хочешь лоу-поли, мультяшный стиль, или какой-нибудь другой - ты тоже автоматом соснул. >>605271 Ты так оправдываешь своё неумение моделировать? Нет, пидорашка, мейкхьюман не равносилен движку или иде, это точно такой же ассет для ноу-скилл чмох, который ты тут хейтишь, усираясь на весь тред.
>>605272 >А вот и опровержение для ассетокукарека подоспело >показывает модель-ассет, сделанную не им самим >с бесплатной анимацией-ассетом, скачанным из интернета Проиграл, опровержение уровня /gd.
>>605275 У тебя на пике не лоу-поли, а каловое говно с гениталиями, просвечивающими через джинсы, в котором наверняка не один десяток тысяч трисов. Пикрил - лоуполи, 3.5к трисов.
Доброго всем времени суток. В команду, работающую над изометрической РПГ в славянском сеттинге разыскиваются 3D художники, программисты и дизайнер UI. Команда пока у нас не очень большая - 2 геймдизайнера, 5 концепт художников, программист, 2 3D художника и аниматор. На данный момент у нас имеется несколько готовых концептов, которые ждут своего 3D скульптора, а также несколько основных ингейм механик. Движок - Unity. О игре и всех ее механиках в посте рассказывать не буду. Если вас интересует жанр, смело пишите в директ или сюда https://vk.com/everlasting_pain, я предоставлю диз док с подробным описанием, а также документ с подробным разбором работы программиста. Работаем мы на энтузиазме. Планируем выходить на краудфандинг, но это не единственный вариант, который у нас есть. Об экономических вопросах и планах также можно поговорить лично, если вас это интересует. К посту прикрепляю готовые концепты, чтобы мои слова не были пустым звуком.
>>605291 Есть разница. Люди делают юзлесс модельки для статических рендеров, а МХ даёт готовый персонаж со скелетом, на который изи садятся бесплатные мокап-анимации.
>>605296 >юзлесс модельки для статических рендеров Прикинь, в блендере можно сделать скелет для модельки, заригать её и анимировать с нуля самому, своими руками, круто, да? Для этого правда нужен скилл, и занимает не час времени, а подольше. Но такая фича есть, я даже слышал, что кто-то делает с её помощью игры.
>>605293 После трёх ведьмаков, когда всем остоебенило славянское фентези, вы, блять, проснулись. Это какой то прикол, блядь. Ваш гендир отмывает бабки, а ваша фейловая игростудия - это прачечная для его бебла.
>>605354 Обиженный, ты весь вечер думал, что пукнуть в ответ, но так ничего лучше не придумал? Или ты другая пидорашка, которая решила, что тягание слайдеров в мейкхумане это творческий процесс, принципиально отличающийся от загрузки моделек в ассет сторе?
<<Откуда же возьмутся местные "кодзимы", когда всех обучают зарабатывать деньги, а не самовыражаться в своём творчестве? Всех мечтателей, типа меня, хотят усадить за станок, где клепают посредственные игры, а около станка хотят разместить икону Кодзимы, чтобы мы молились на него, и душа не терзалась бессмысленностью существования.>>
Отрывок из одной статьи, можно смело крепить в заголовок треда.
>>605364 >Обиженный, ты весь вечер думал, что пукнуть в ответ Да, а сейчас всю ночь думал. Ты поехавший? Или ты только и делаешь что мониторишь тред что я тебе отвечу?
>>599351 (OP) Я задумался А существует ли геймдев сообщество, где можно просто дружелюбно поболтать, поделиться проектами? Или везде априори змеятник? Почему люди такое говно? Почему жизнь такая хуевая? Представляешь себе место для всех разработчиков, где все любят разрабатывать, где все воспитанные, обычные добрые люди. Но такого места не существует
>>605462 Андрей, Расп, парень, проект которого взяли нинтендо - тому прямые доказательства. Если я покажу свои игры, то начнется травля. У увидевших по классике резко бомбанет, и обзоры моих игр с положительных упадут до смешанных, моим продажам конец.
>>605470 Их хейтят не за игры. Они сами принимают эти правила срача, сами провоцируют, раздувают, сами хотят неймфажить чтобы все знали, чтобы быть на слуху.
>>605474 Тут все пиздеж кроме неймфажества. Бейсикли, за неймфажество можно просто счесть постинг своей игры. И за это идут оскорбления. Что и требовалось доказать. Провокаций с их стороны не было, и им не нравится такое отношение. Прекратите причинять зло.
>>605477 > за неймфажество можно просто счесть постинг своей игры. И за это идут оскорбления. Нет, ты пиздишь. Ты заебал со своим нытьем и криками души, трус не играет в геймдев, съеби не трать время, чмоха
>>605484 Норм перефорс, чмоха. Какие крики души, какая трусость? Заебал, ты прямо поцреот какой-то, что пытается выставить все в другом свете. Есть конкретно борда психопатов, суть жизни которой в травле. Зайти в любой раздел - на главной висит тред с травлей, в соседних тредах травля 2-3 человек, что прост решим показаться. Травля это суть двача. В подорожании тем, кто вас в школе унижал. Только они выросли, а вы нет. Вы навечно остались в том возрасте.
>>605486 Да заткнись ты уже, трусливая сучка, здесь многие постят прогресс разработки и все нормально. Но я уверен, что если ты запостишь, люди почувствуют какая ты гнида и сразу обоссут тебя.
Реквестирую простую книги по геймдеву, которую можно почитать по фану. Как ноучпоп. Просто, что бы ознакомится со основными концепциями на примере известных игр. Знаю, что недавно выходили книга про Кодзиму, но я не хочу спойлерить себе второй мгс, да и игровая индустрия на Кодзиме не заканчивается.
>>605511 Пиздец, какой же ты поехавший. Если ты не писал про игры, то как ты оценил его импакт на репутацию русских разрабов в агдг? Может он бы сделал игру уровня "Поезд" Носкова, что лучше всех иностранных инди, и большинства ААА игр?
>>605487 Ахаха, ну вот, опять поцреот местной параши перефорсит. Ещё раз повторяю, что совать голову в пасть дикому животному и становиться зависимым от его милости это не самое мудрое решение, а не смелость. Трусость это страх сделать то, что нужно сделать, или тебе принесет выгоду. И я не боюсь делатт выгодных вещей. Ты же долбоеб что колется спидозными шприцами, крича "трусы!!!". Я не делаю вещей, что не выгодно. И это проблема двача, что я сюда не пощу. Мне это никогда не было нужно, я это писал, ибо меня заебали просить показать свои сиськи игры. Мне есть где постить, где люди не персонажи аутласта.
>>605518 Наменки хотя бы как в дс2 выйти на такое сообщество? Мне тоже надоели негатив и токсичность тут, пилю потихоньку свой магнум опус, хотелось бы пообщаться с такими же идейными людьми.
>>605521 Я тебе говорю, трусливая сучка, здесь постят игры и все нормально у людей, обсуждают, общаются, а ты просто ебанушка лольная, понятно что ты здесь сидишь, тебе нравится, хочется запостить но ты настолько дрожжишь от страха что ах на говно изошел, такой черт я хуею.
>>605536 мимо другой анон Но ведь действительно как только анону тут начинают постить свои игры вы сразу набрасываетесь на них и всячески стараетесь помещать. Если анон уже выпустил игру вы будете занижать ему оценки где только возможно. Если анон только готовит свою игру вы попытаетесь ему помешать как только сможете (пример, недавний анон делал игру про моржей. Даже твиттер завёл, надеялся работать в том числе и на западную аудиторию. Вы же зарепортили его твиттер за жестокое обращение с животными и его забанили). Вы просто токсичные, потому что безигорные чмоньки. Аноны, серьёзно, как только начнёте добиваться хоть малейшего успеха, не тащите своё творение сюда, вас не просто обосрут, вам ещё и поднасрут неплохо так.
>>605539 >Но ведь действительно как только анону тут начинают постить свои игры вы сразу набрасываетесь на них и всячески стараетесь помещать. Пиздеж >Если анон уже выпустил игру вы будете занижать ему оценки где только возможно. Во-первых пиздеж, во вторых здесь сидит человек 30, сомневаюсь что хотя бы 5 не поленятся и пойдут куда-то голосовать. >пример, недавний анон делал игру про моржей. Этот гондон вел себя как по-поскудски, взбесил людей. Я предупреждал эту мразь, что не нужно себя так вести, но ей было похую. И даже после этого мне лень было искать какой-то твиттер, нахуй мне это надо. Но рад что кто-то ему накидал репортов, у нас тут есть пару деятельных, которые могут заморочиться. Не нужно быть поскудой, моржепидар. А остальные постят и все нормально. Игрострой тут у нас, движуха кипит!
>>605536 Ахаха, лол, ебать ты упорный перефорсер. Я - сюда, ничего постить не собираюсь. Меня постоянно просят показать игры, какой-то чувак ходит и всех вообще просит покозать игорки, ну я и отвечаю, что какого хуя ты просишь, если показашему пизда будет?
Во-вторых, с кем все нормально? С автором обсурити, и ещё одного похожего проекта, который нинтендо взяли? С распом, димасиком, чуваком с пыняходами наоборот? Всем пизда там, в посмешище превратили каждого, ну обсурити спасают джемы где он побеждает, поэтому на него не накинуть уже клеймо долбоеба и чувака с нинтендо, ибо из статус перекрывает все, они его спасли тупо. И смысл сюда постить? Я что-то делаю для положительных эмоций в своей жизни, а постить сюда явно положительного будет мало.
>>605541 >Этот гондон вел себя как по-поскудски, взбесил людей. Пиздец, так это ты тот даун? Ужас, а я ведь помню то тред, и он вообще никому ничего плохого не сделал, люди недоумевали что ты его зовёшь мразью. Пиздец. Примерещится больным, что ты что ты плохой и пиздец. Опасный сайт. А ведь такой классный проект был. Удачи желаю его разработчику.
>>605541 >Пиздеж Нет. Просто покажи хотя бы 1, один проект который не затравили. Я ведь в соседнем треде свои игры ещё не показал, а меня уже за них заочно начали обижать. Неужели больным так сложно просто нормално общаться? Или вас трясет от бешенства и вы как маньяк что а любой момент бросится?
>>605543 > обсурити спасают джемы где он побеждает, поэтому на него не накинуть уже клеймо долбоеба Так если у тебя крутые игры и ты зарабатываешь на них то и на тебя не накинуть, чего же ты боишься, пиздливая сучка? Моржепидар значит, а я думаю что за сучка тут бомбит, и не знал, что ему забанили твиттер, лол. Не дай бог еще где-то засветится, ублюдок, сам напросился. >>605546 >Нет. Просто покажи хотя бы 1, один проект который не затравили. Iron Meat. Да тут единиц травили, которые сами рады такому вниманию. И то это травлей то назвать нельзя, ну пишет хейтер что разраб опять что-то спиздил пиксели похожи, ой боюс боюс. Я только про инмост знаю, что там доебывался тип, по-моему от этого больше пользы в виде халявных бампов.
>>605522 Бля, ну пройти её всё хочу, мне первый мгс оч даже зашёл, но времени не хватает. Кровь, пот и пиксели разве про геймдизайн? Вроде это просто книжка про истории людей, которые добивались чего то в геймдеве? Или там прям идёт разбор игровых механик их игр?
>>605541 Чем он себя вёл по ублюдски? Ну хот один пост скинь из того треда. Просто человек пришёл поделиться своим проектом, разве не для этого типо эта доска? Но сразу и мразь и угрозы ему посыпались. А твои копротивления выдают в тебе совкового пидораса, ну либо школьника, воспитываемого в семье совковых пидорасов. Все эти "да все постят, не выдумывай", очень похожи на эти пидорашьи "да все люди ходят в "рандомнейм", не выдумывай". Убейся пидораха, ты отрыжка не нужная в этом мире.
>>605550 >чего же ты боишься, пиздливая сучка? Пиздливая сучка твоя мамаша.
Я не хочу, чтобы мне вьебали дизлайков под играми. Даже 5 обзоров это уже много, 5 обзоров это ~200 игроков. Если у игры немного обзоров, но справедливых, с хорошим рейтингом, то даже 5 ее убьет. Я не хочу панибратства в свою сторону, не хочу чтобы каждый мог меня с этих тредах унизить. Не хочу вебмок, не хочу чтобы знакомые заходили и смотрели, как меня поносят. Запостивший сюда становится не более, чем местным клоуном. Мне жаль всех, кто совершил эту ошибку, и запостил сюда.
>>605547 А вот теперь я тебя уже нахуй пошлю. Эти ублюдки были тут чуть ли не всегда, лет пять уж точно. И ранняя токсичность доски была абсолютно оправданной, хуесосов закидывали кирилизмами, остальным жилось вольготно - когда тебя вяло хуесосит один шизик и поддерживает остальная доска, тебе похуй. Сейчас тебя хуесосит вся доска и вяло поддерживает один шизик, который ещё не решил, как бы подъебать. >гордилась своей токсичностью Когда это в форме "это интернет, детка, тут и нахуй послать могут" это работает. Когда это в форме ретард троллинга, это просто утомляет.
>>605555 >у меня сажа на всех досках А на этой доске сагатель с вечной сажей один и он уёбок. Вот и призываю игнорить его.
>>605557 Он искуственно создавал движуху отвечая на любую хуйню по-пидарски, дерзко, зарабатывая врагов, лишь бы срач, лишь бы бампать свое говно. Это кому-то не понравилось, вот результат, моржепидар обоссан. >>605558 Ну не хочешь так заткнись нахуй, просят тебя запостить игру не пости и все, хули ты верещишь, чмоха
>>605550 >Iron Meat Травили, просто ОП опытный, и тактично отмалчивался, не доставляя лузлов. То что травля спала это исключение из правил, удачная комбинация, и всреанво регулярно кто-то напишет, что его автор даун, бездарь, говноед и вообще странный какой-то
>>605554 Вторая очень философская, не факт что если первая понравилась то и вторая зайдёт. Но мне они все нравятся, фанат серии поэтому понимаю тебя. найди время, она того стоит наверное. Сам не читал, вот купил но на полке пока стоит. Но вообще тебе полезно в любом случае будет, почитаешь как именно людской фактор работает в разработке. Мне вот полезно будет, так как меня часто сомнения одолевают, а стоит ли продолжать в геймдев пытаться. Но вот примеры других разрабов в похожих ситуациях очень вдохновляют. Зря от Кодзимы кстати отворачиваешься. Он в своё время когда заявил своим друзьям что бедт игры делать его облили наверное как на этой доске всех обливают помоями, потому что тогда игры вообще считали какой-то хернёй, популярность которой и 10 лет не продержится. Потом когда Кодзима таки устроился на работу в студию, его идеи которые он озвучивал вообще никто не слушал, его не воспринимали никак, в частности из-за того что у него не было никаких программерских скиллов. Он собирался уходить уже из геймдева тогда. Но продержался там и в итоге его на первый метал гир поставили, потом на второй, потом снатчер у него был и в итоге первый Метал Гир Солид именно, 98 год. Кодзима тут же стал популярен в игровых кругах после него. Ну и дальше по накатанной Кодзима делал Метал Гиры, заявляя что каждый его следующий будет последним, стал вице-президентом Конами, пока его оттуда не выпихнул хуила, занимающийся мобилками. Но Кодзима за 25 лет набрался связей в Сони и ушёл туда, теперь делает свою игру с неограниченным бюджетом. Короче всем пример с Кодзимы брать.
>>605562 >и всреанво регулярно кто-то напишет, что его автор даун, бездарь, говноед и вообще странный какой-то А он что гений? На вкус и цвет товарища нет, мимокрокодил не любящий 2д может и написать что-нибудь, везде такое возможно. Создай свою группу, и бань всех, а сюда действительно не лезь
>>605561 Ты назвал его идеи говном , ты получил такой же ответ. Что не так? Или ты считаешь, что ты какой-то царь, и имеешь право хамить всем, а тебе никто слова не скажет? Ты ебанутый? Охуевший? Аутист? Что он не так сделал? Какой был привет - такой ответ, все
>>605568 Да я не про это, и я не моржеанон. Я про твои неадекватные высеры и угрозы, которые ты даже не постеснялся прикрепить пиком к посту. Пидорахе только и гордиться, как он говном плюётся. Запомни это анон, поэтому и никогда не делай свою игру с ориентацией на этих мутантов, всегда старайся только на западную аудиторию. >>605570 Два чая
>>605570 Так свали нахуй в нормальное общество, ты почитай как моржепидар пишет, вот уж кого кого а этого уебка нормальное общество обязано было обоссать >>605572 >неадекватные высеры и угрозы Но они адекватные, на обычный вопрос моржепидар начал оскорблять меня, заработал хейтера. Странно, что ты не видишь этого. Может быть потому что ты моржепидар, и твои глаза залиты мочой?
>>605574 Так ты же сам и распространяешь негатив на этой доске. У анона были нормальные идеи для небольшого проекта, но ты и их засрал. Разве профит этой доски не должен быть в том что сюда аноны приходят и выкладыват свои наработки по мере разработки? Советуются у других анонов и так далее. А на деле получается что анон попытался это сделать, ты ему про то что кроме "ахуительных" идей ничего нет, отнесся абсолютно без уважения. В итоге это не gd доска, а "приноси свои идеи мы их обосрём" доска. Вот тут никто и не постит процессы разработки непосредственно сами. В итоге нет архива для нового анона, почитать как проходила разработка у других анонов. >>605577 Это ты так не оскорбляешь? Воспитывать себя надо, раз пидорахи не воспитали.
>>605563 Да я в геймдев не рвусь, просто хочу в спорах про играх быть более подкованным, что бы задавливать оппонентов своими знаниями в геймдизайне. А для этого мне достаточно самых базовых знаний в этой области. А если "Кровь, Пот и Пиксели" больше про взаимодействие в коллективе разработчиков, то я думаю эта книга мало чем поможет в моей цели.
>>605580 >просто хочу в спорах про играх >своими знаниями в геймдизайне. Тогда ты должен знать одну простую истину. Геймдизайнер - хуесос. Всё, что может геймдизайнер - это сосать хуи. Он не делает игр, не разрабатывает нихуя, не делает арт. Просто сосёт хуи.
>>605579 >ему про то что кроме "ахуительных" идей ничего нет, отнесся абсолютно без уважения. А меня интересовало другое, это не повод так резко отвечать и обзывать. Но это даже хорошо, как бы сразу с первых постов вскрылась гнилая сущность моржепидара, так лучше, что он оказался тупицей. Обычно крысы маскируются под нормальных, а тут сразу бах он будто заверещал что он пидар. >>605579 >Это ты так не оскорбляешь? Так ты пидарморж или подсос моржа, что еще хуже, какое к тебе уважение, гнида.
>>605587 А я другой анон. И ты первым же постом меня оскорбил, чем подтвердил мою теорию. Итого, ты уёбок. Пиздос, мне не нравился моржетред, но ты гораздо хуже, если выбирать между моржами и тобой, я бы выбрал моржей, потому что ты как червь-пидор.
Привет. Я имею опыт сборки прототипов игр на констракте, 1 неполностью доделанной игры на нем же, так же немного собирал на гамаке когда были 7-8 версии. Так же рисую пиксели на уровне ниже среднего
Я бы хотел сделать 3д игру с лоуполи (вернее не совсем лоу поли, просто модели простого плана, как тот же вор, готика) 1) Есть ли конструктор для сбора 3д игр с графикой уровня первый вор или первого квейка, без кодинга? Можно ли в гамаке студио 2 сделать простую по устройству но не совсем маленькую 3д игру?
2) Модели. Никогда не имел дела с ними, какую программу стоит освоить? Как вкатываться?
>>605596 >Есть ли конструктор для сбора 3д игр с графикой уровня первый вор или первого квейка, без кодинга? Ты все равно не найдешь идеального, в юнити есть ассеты готовые системы, но по-моему это хуйня. В 3д только с кодингом, или ждать когда к констракту 3д прикрутят >>605596 > Модели. Никогда не имел дела с ними, какую программу стоит освоить? Как вкатываться? Блендер или майя, я бы советовал блендер, он на подъеме, в него денег влили много, скоро ретоп прикрутят и больше ничего и не нужно, все есть.
>>605598 >в юнити есть ассеты готовые системы, но по-моему это хуйня. В 3д только с кодингом, или ждать когда к констракту 3д прикрутят
В юнити можно собирать визуально, как в кастрате, без кодинга? В кодинг не могу и никогда не смогу, только если с кем то делать, но это немного другая история
Гамак студио 2 в 3д не может? Больше нет конструкторов аналогичных гамаку/кастрату?
>Блендер
Окей, как посоветуешь вкатываться, по рандом туторам или есть что то признанное?
>>605599 >В кодинг не могу и никогда не смогу У меня тоже самое, я себе не нашел систему. Поищи, может тебе подойдет https://assetstore.unity.com/tools?category=templates%2Fsystems&orderBy=3 >Гамак студио 2 в 3д не может? Больше нет конструкторов аналогичных гамаку/кастрату? Про гамак не знаю, аналогов констракта с 3д нету >>605599 >Окей, как посоветуешь вкатываться, по рандом туторам или есть что то признанное? Да просто смотри как идет, моделирование, юви, скелеты, там не сложно все это. Это всего лишь программа, сложно дизайнить, а прогу любой может выучить.
Нет, не подойдет, мне нужно полностью иметь возможность все менять ведь. Механика вроде магии от 1 лица разной. Ну как, по сути это та же стрельба, но чтобы был эффект заморозки, взрыва с отбросом врагов и тп.
>>605628 Я вообще моделю в збраше, ретоп и юви в майе, все остальное в блендере и раскрашиваю в сабстенс пейнтере, и тебе так советую делать, проги лучшие в своей области но много учить. Скоро все будет в блендере.
>>605665 да, потому что 11й кириллинг будет норм, а погромистоигры останутся говном, потому что кодомакак сначала сделает, а потом думает, надо ли ваще было
>>605634 Погромировать значит делать хоть что-то. Хуйдожник рисует, моделлер модельер модельирует, погромист погромирует, а гейдизайнер просто сосёт хуи.
>>605628 Блендер кривой, шопиздец. Даже не вникай, всё равно переучиваться.
Вопрос от ньюфага который собирается освоить моделлинг
Как мне понимать какого размера должна быть моя модель? В пиксель арте я понимал, что при размере экрана в 640 x 360 мой персонаж например должен быть 80 пикселей в высоту 40 в ширину, и рисовал в этих пределах
А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана?
>>599351 (OP) Подскажите, пожалуйста, что мне делать. Пытаюсь поставить якори на то, что находится под Content (вроде, child называется, Button, Text TMP, Panel), но эти стрелочки не хотят меняться, они просто остаются сверху слева. Если выбираю Stretch у якорей подобъектов, тогда объект вообще выворачивается на изнанку. При этом в Content пишет ошибку как на 3 пике.