Думал, что если твой тред утонул, то мы все забудем и не будем продолжать тебя мотивировать своей "аргументированной" критикой? Как бы не так. Новые токсичные комменты к ААА почти игре от двачера в этом ИТТ треде.
>>576813 (OP) Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>576813 (OP) >и там будут номерные треды про Inmost Схуяли? Это не песочница на сотни часов не надоедающего геймплея, это не метроидвания с огромным открытым миром, который интересно исследовать, это не про сюжет, не про какой-то новый экспириенс, которым хочется поделиться с другими, просто очередное пиксельное говнецо на час, симулятор ходьбы с типа "глубоким сюжетом", поиграл и забыл. Если ты правда веришь, что это удостоится не то, что номерных, а в принципе хотя бы одного треда, то я даже не знаю, в каком маня-мирке ты живешь.
>>574375 Забавный момент. Изначально на этом месте выпиливалась не девочка, а кот. А кот там выпиливался потому, что программист очень любит котов. Мне было интересно откажется ли он суицидить кота, но он не отказался, хотя и оценил мою сволочность. Но идея не про это. Идея про вариации боли и ее восприятие.
Не можешь в графон - делай пиксельную хуйню. Не можешь в геймплей - делай линейную сюжетку. Не можешь в сюжет - делай ПРАЛЮБОФЬ тип с претензией.
Поддержка на геймдев тусовках и геймдев сайтах понятна. Там все друг друга в жопу целуют, какое бы говно ты не сделал. Надеюсь, деньгами такую парашу не поддержат, ибо игрой ЭТО язык не поворачивается назвать.
>>576854 Как же я буду проигрывать, когда не если чаклфиш поймут как лоханулись и подорнут инмоста из своего пула игр, заменив его лучшей на данный момент метроивданией.
>>576851 Не хотелось терять один из лучших тредов на доске. Все твои успехи и прогресс разработки мотивируют работать самому в надежде, что будет так же. Подлизал, да, но хули, мне ж реально нравится то, что человек с маленькой доски на имиджборде, на которой сидишь и ты, добился такого успеха периодически пиля треды и тут, а не только в крупных соц сетях, зная, что это ему ничего не даст, просто делился успехом с анонами.
>>576887 >прогресс разработки Где ты тут прогресс разработки увидел, дебил? Ты создаешь треды, потом прибегает ОП, говорит какие здесь все говно и как он нас затраллел и убегает обратно.
>>576888 Редко но кидает ссылки на новые гифки в соц сетях, в любом случае дает отследить хоть что там новое есть в игре. В первых тредах вообще неплохо даже постил прогресс. Ну чего ты?
>>576889 >Редко но кидает ссылки на новые гифки в соц сетях А игра-то тут при чем? Автор инмост разработал набор гифок, благодаря которому смог объебать издателя на бабки, игры как не было, так и нет. Что, в прочем, не удивительно, учитывая его прошлое и то, как он отзывался о своих игроках (кто не помнит, он говорил, что считает тех, кто играет в его игры - кончеными дегенератами и делает говно, чтобы они его жрали и просили добавки)
>>576908 >>576901 >Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>576909 >Схуяли? Это не песочница на сотни часов не надоедающего геймплея, это не метроидвания с огромным открытым миром, который интересно исследовать, это не про сюжет, не про какой-то новый экспириенс, которым хочется поделиться с другими, просто очередное пиксельное говнецо на час, симулятор ходьбы с типа "глубоким сюжетом", поиграл и забыл.
>>576908 Двачую адеквата. Даже на TWG стыдно было бы только гифки показывать, без игры. Автор инмоста пару лет назад выкладывал билд, но потом поспешно снёс и больше не показывает. Почему? Мне кажется это очевидно.
>>576916 Ну да. А теперь и её нет. Как и свежих геймплейных видео. Только гифки и интервью на ДТФ. А релиз уже совсем скоро вроде как. По идее они должны заниматься полировкой и закрытыми бета-тестами на 100% готовой игры. Вангую что в 2019 году релиза мы не увидим. Можете скринить.
>>576937 Будет 10000 которым норм и которые промолчали и 3 которые ее возненавидели и спешат об этом рассказать авторам И гд практически полностью состоит из этих трех человек
>>576940 >это не я мудак, это все вокруг мудаки Это оправдания уровня младшей школы. Нормально делай, нормально будет. Если разраб хочет сделать что-то хорошее, то он будет вовлекать аудиторию, давать пробовать ранние билды, адекватно реагировать на критику. А если автор хочет просто бабок срубить, то он найдёт издателя, будет показывать демку только купленным судьям, что бы для PRа побеждать на левых конкурсах, будет подерживать хайп гифками, но не показывать реального геймплея. Всё что бы срубить по быстрому бабла в первую неделю и слиться.
>>576947 Ну он это и делает, просто ты же баран который не хочет видеть ничего кроме своего мнения и второй тред твердящий одно и то же по кругу. В группе пару недель назад было несколько плейтестов, игра супер, попал в титры как тестер. Хочешь -вон с десяток восторженных летсплеев на демку на ютюбе, хочешь - вон сама старая демка на смолгеях, но нет, будем ныть как всех объебуют на даллары обманщики гифкоделы.
>>576952 Ну кого ты пытаешься наебать? inmost->фильтр за последний месяц = 0 видео (только одно упоминание в каком-то топ-10)
Ладно, может раньше всё было? Делаем без фильтра. Сортировка по кол-ву просмотров. В топе видео от чаклфиш и ниндендо с трейлером. Первое игровое видео - 14к просмотров год назад.
>>576947 >это не я мудак, это все вокруг мудаки Дык это же ментальность /gd/.
Челик делает игору, показывает прогресс, все, народу нравится, но ествественно все, кто за пределами /gd/ - мудаки и ничего не понимают. Челик выбил спонсорство - просто издатели мудаки. Челик взял несколько призов на конкурсе - все на конкурсах мудаки. Про челика пишут дофига статей - дык все журналисты тоже мудаки.
Вишенкой на торте будет, когда будет Overwhelmingly Positive в стиме - тогда в /gd/ скажут, что все игроки - мудаки.
>>576960 Я в >>576924 пишу, что кроме гифок никакого прогресса не видно. Ты мне предлагаешь смотреть видео и демку >1года тухлости. Ты вообще не понимаешь о чём я?
>>576959 Это не ментальность /gd. Хорошие игры тут хорошо принимают. Конечно в итоге продажи нас всех рассудят. Только хватит ли смелости разрабам их опубликовать? Или опять будет нытьё про NDA?
>>576974 Вот я тоже никак не пойму, где на этот прогресс можно посмотреть. Взять скрины от 2016 года, поставить рядом с последними и кроме пост-обработки собственно ничего нового и не появилось.
На самом деле я и в других местах закругляюсь с выкладыванием потихоньку. Буду массивно постить уже перед релизом. Вроде так больше смысла по маркетингу. шепотом так проще объебывать на даллары
По-диагонали пробежал трендж, и чёт прихуел: Профи разработчик который будет висеть в топах, издастся на PS4 и Switch, сидит тут и нет шоб советов каких поспрашивать или просто лучами добра закидать - вонь аж сквозь пластик монитора пробивает. Это пиздец, ребята - вам завидно, мне завидно, всем завидно, это нормально. Но нахуя срать-то? Меньше завидно не станет. Не знаю, подумайте над своей жизнью что-ли...
>>577001 Разработчик из треда в тред умоляет "ну спросите меня, я же ГУРУ". Но не что бы ответить, а что бы своё ЧСВ потешить. И когда его о чём-то спрашивают, то он нихуя не отвечает. Просто так аноны хейт не генерируют, запомни.
>>577006 А, ты не про мой пост, а про ОП-а? Так ОП и автор игры - разные люди. Автор ебашит день и ночь, я думаю, и нет времени ничего выкладывать. >>577017 И что у него спрашивали? Может не знает просто, лол. >Просто так аноны хейт не генерируют, запомни. Ещё как генерируют, всякого повидал.
>>577001 Так ты даже не знаешь, за что гнобят эту мразину, а уже кудахчешь тут. Он на протяжении долгих лет штамповал клоны говно-раннеров и 3 в ряд на мобилки, называя тех, кто играет в его игры кончеными дегенератами, сам говорил, что делает говно для говноедов и даунов. И тут внезапно переобулся в идейного индюка, который только и мечтает о творчестве и вовсе не за деньгами этим занимается, а ради души и идеи. Да хуй там, просто масштаб наебалова чуть-чуть вырос, и теперь уже нельзя так открыто хуесосить своих игроков, а то обидятся и не купят его высер. Это как если бы пидарас, на протяжении 10 лет ебавшийся в жопу, в один день заявил, что он так-то приличный гетеросексуал, а вся его прошлая жизнь, полная гомосексуальных сношений - просто обстоятельства, и на самом-то деле он не такой.
>>577119 >штамповал клоны говно-раннеров и 3 в ряд на мобилки, называя тех, кто играет в его игры кончеными дегенератами И в чем он неправ? >>577119 >И тут внезапно переобулся в идейного индюка Да какая разница, ты ебанутый? Причем тут личность автора вообще? Да и даже если переобулся для наеба под другой личиной, значит верен себе и продолжает ловко наебывать скот. Ты себе видимо какую-то задачу поставил, открывать долбоебам глаза или что? Дежуришь тут, без тебя ведь никто не поймейт, хорошая игра или нет.
>>577119 >Это как если бы пидарас, на протяжении 10 лет ебавшийся в жопу, в один день заявил, что он так-то приличный гетеросексуал, а вся его прошлая жизнь, полная гомосексуальных сношений - просто обстоятельства, и на самом-то деле он не такой. Гомофобская АНАЛогия, и откуда вы берёти всякую инфу о ком-то и главное зачем, это какая-то отдельная каста посвященных игроделов этого раздела, сидите и решаете кого тралить, а кого миловать, пиздец страшно тут.
>>577135 >и откуда вы берёти всякую инфу о ком-то Из постов самих этих охуевших чертей, очевидно. Конкретно этот тут на целую простыню высирался, какие его игроки дауны и какой он великий творец, как он не считает их за людей и т.д. А потом удивляется, а почему ко мне относятся как к мразине? И нет никаких каст, просто люди видят, что им пиздят, чувствуют лицемерие, вот и реагируют соответственно, никто ни с кем не сговаривается. >Гомофобская АНАЛогия Ну уж извини, если ты сам любитель пощекотать анальное очко и тебя такие аналогии задевают. >>577129 >Причем тут личность автора вообще? Потому, что есть такая вещь как репутация. Если ты однажды продал очко, то и отношение к тебе будет соответствующее. А если ты еще и на протяжении долгих лет продавал, а потом решил перестать и сказать НУ ВСЕ, ПОСОНЫ, ЗАБЫЛИ ЧТО БЫЛО В ПРОШЛОМ, С ЭТОГО МОМЕНТА Я ЗА ИДЕЮ - это так не работает, тебя всегда будут помнить, как продавшего своё очко. А личность автора имеет к игре самое прямое отношение, ведь это она формирует игру и накладывает на неё свой отпечаток.
>>577137 >Из постов самих этих охуевших чертей, очевидно Откуда ты знаешь, тут же анонимны как бы. Да и замечал тут и без повода начинают вешать ярлык, и стремятся целенаправленно тралить, вот не понравился человек, да он делает игры или старается, но вот надо затралить, он не из нашего круга, именно такое впечатление, может показалось. >Ну уж извини, если ты сам любитель пощекотать анальное очко и тебя такие аналогии задевают. Нет, но ты предстаёшь тут как обычное быдло, которое лишь ищет повод проявить свою агрессию, не разбираясь.
>>577148 >>577150 Ну вот непонятно, опять навешали ярлык, откуда, кто и зачем это делать, может вы модеры раздела и таким образом черпаете тему для будущих срачей, игр, вебмок. Странно.
>>577158 > Аноним 29/04/19 Пнд 11:09:57 №57715884 То есть если анон не старается вникать в "ваши" шизоидные игры неймфагов он недавно на двачах? нарекаю тебя шизойдом
>>577164 Я до сих пор не знаю большинство местных персонажей, которых тут детектят в каждом треде. Просто эти детишки-шизоиды думают, что адекватным людям есть дело до их войны бездарностей.
Забавно что подсосы (или это сам автор так семенит) детектят одного анона в хейтеры. Хотя на самом деле на автора инмоста принебрежительно если не вся доска, то большинство анонов смотрят. И более чем заслуженно.
>>577168 Да всем на него похуй, как и на тебя и других, необязательно иметь какое-то отношение к анонам, это не твои друзья и никакое влияние на твою жизнь не оказывают, конч.
>>577170 >это не твои друзья Охуел? Тут все мои друзья. И точка. Всё. И мы с друзьями тут делаем игры, делимся бесценным опытом, подсказываем и поддерживаем друг друга. Бывают конечно аномалии вроде автора гифок, но он залетный.
>>577279 Сейчас Римворд хардкор СК в основном. Сотни 4 часов наиграл, но стараюсь хоть немного смотреть все крупные новинки. Из последнего пройденного одно соникинцо. Рдр2, гов, чпук. Из инди грейвярд кипер хорош был, но с оговорками. Баба из ю 10/10. Санлесс си очень крута. Ду нот фид манкис крутая
>>577349 Человек паук и baba is you >>577342 Очень оригинальный пазл в котором постоянно ощущение что решение рядом. При этом решение не обязательно одно и есть место экспериментам. В общем лайтово на первый взгляд и челлендж не бесит. Само то чтоб пару уровней перед сном повтыкать
>>577702 >785 фолловеро Это постирония такая? Так то она наверное в каждом индипаблике и на каждом индиканале была. Лично видел штук 15 таких топовым с ней
>>578147 Да, ведь об этом инмосте кроме одного ниочёмного трейлера ничего не известно мне. Если есть чем поделиться и доказать его ебическую годноту, то фил фри ту сделать это.
>>578147 Inmost - набор гифок для объеба издателя на бабло, а его создатель чёрт и пройдоха, презирающий свою целевую аудиторию и считающий своих игроков за конченных дегенератов и говноедов.
>>578179 Была (есть?) демка. Можно было побегать-поиграть. Играбельные билды были на выставках. >доказать его ебическую годноту Зачем доказывать? Очевидно, что он ебически годен хотябы по графону, который на голову выше большинства индюшатины науадэйз. Ну а выставочные успехи и реальный издатель показывают, что и с геймплеем там всё ок. >>578201 >Inmost - набор гифок для объеба издателя на бабло Я-то понимаю, что ты траллишь, но для ньюфагов в геймдеве скажу очевидное - ни один издатель никогда ни в одной вселенной не даст тебе ни копейки на основании гифок. Даже на основании билда не даст. >считающий своих игроков за конченных дегенератов и говноедов. Пруфс, эниуан?
>>578204 Забавно, как виляющая гниль на просьбу хоть что-то предоставить начинает вилять в стиле ЭТО ВСЕ ЗНАЮТ, Я СКОЗАЛ и в этом же посте сама требует пруфы на общеизвестные вещи. Ну так, что будут какие-то пруфы годноты или хотя бы существования этого инмоста кроме пары гифок и трейлера из этих гифок?
>>578236 >Вот ссылка на офсайт девгамм Чёт проиграл с пикрелейтед. У неё на ебале прям написано "ну охуеть теперь, что за дичь ты мне втираешь, а ведь я могла сейчас сосать ашоту..."
>>578147 Естественно. Во-первых не все любят сплошной пикселяч, во-вторых не все любят платформеры, в-третьих не всем нравится ЧСВшность автора инмоста, его излишняя токсичность и регулярное семенение и публичное самоподсасывание.
>>578332 Это печально. Когда если, лол, я засяду делать игру - тоже не хочу социоблядствовать, работать с комьюнити, пулять демки направо и налево. Ну не люблю я этого. Инмостер тоже тот ещё агорафоб, судя по всему. Алсо, не забывай, что у него ту мен тим. Может (бля, да не может, а скорее всего) - нет времени менеджить форумы все эти. >игру а не гифки Ну обидно же, я тебе напрягся, выискал билд, выложил ссылки - а ты мне опять про гифки. Ну как тут быть добро-gd в таких условиях, а?
>>578345 >а она будет дженерик платформер. А чем она еще может быть? По гифкам разве не видно, что это платформер, и ничего большего там быть не может?
>>578335 >Ну обидно же, я тебе напрягся, выискал билд, выложил ссылки >small-games >gamestracker Ты думаешь, кто-то в здравом уме будет качать с этих говносайтов? У игры должен быть официальный сайт с возможностью скачать демку нормально, без всяких говнотрекеров с репаками от Васяна и пачкой вирусни в довесок.
>>578354 Я скачал. В чём проблема? Скачал, закинул в virustotal. Автор удалил билд из официальных источников, очевидно, потому, что он уже не репрезентативен. >>578355 Думаю, поэтому и билд удалил, что сейчас у него быстрее, пижже и на годоте, лол.
>>578352 Ну хуй знает, по гифкам выглядит как претенциозное кинцо в двад, геймплейно симулятор ходьбы, с повсюду расставленными триггерами на всякие клевые анимации. Это я так по гифкам сужу. Билд не видел.
>>578360>>578236 Ну и хули нет ничего нового, которое быстрее, пизже и на годоте, мм? Ну ок, ы токсичные и он нас боится, но чего с остальным миром-то не коммуницирует, мм? Весь мир для него токсичные уёбки? Это чтобы было чем оправдываться, когда провалится? Типа я не я говно сделал, а просто меня никто не понял?
И я, кстати, в билд поиграл и выше ты вообще не со мной разговаривал если что. Меня убила какая-то ебака и продолжала убивать ещё раз 5, а потом персонаж просто начал сам идти вправо после каждой смерти не отзываясь никак на управление. От билда ощущение сраной тягучести, аж до дискомфорта. И неприятное ощущение коридорности. Будто он умудрился туда впихнуть самую лучшую и интересную часть ММОРПГ - ссаные квесты пойди и возьми вон там и принеси сюда. Да да, я знаю, что везде плюс минус так, но именно тут это ощущение особенно сильно, будто ты вообще нахуй не нужен. Такой-то экспириенс ПРЕСС Х ТУ ВИН в платформере. И пиксели какие-то больно раздражающие, слишком пиксельная мешанина что ли. На гифках выглядело норм, а при игре как-то не очень. Короче мой вердикт по этому билду - РАЗДРАЖАЮЩЕ и котика жалко.
>>578399 Так никто и не спорит, что на юнити есть неплохие проекты. Из твоего списка, правда, только ори подходит, остальное какая-то говнина. Просто юнити это уже давно синоним ассетфлипов, кидалова, говноклонов говна и мочи, мобильной хуеты, в общем, всего того, что создается ради наебалова, развода на деньги и легкой наживы, инмост тот же, вполне логично, что он на юнити. Ведь 99% проектов на юнити именно такие, 1% - такие, как Ори. >>578401 А ты свою на юнити покажи. У тебя самого нихуя нет, а с других спрашиваешь. >Потому что индюки не могут на других движках делать игры Iconoclasts, cross code, steamworld dig 1/2, terraria, cave story. Первое, что пришло в голову, все инди и ни одна не сделана на юнити.
>>578417 Какая хрен разница? Hollow Knight близится к 4 миллионам продаж на всех платформах. Это, блять, почти 60 миллионов деньгов сука.
Они используют PlayMaker, sprtetk2d и еще кучу мелких ассетов.
У того долбоеба какая-то ебанутая, домовыращенная идеология и ненависть к Unity из-за ее доступности. Хули ты его слушаешь, ему завтра рано вставать в Subway работать. А ты мили свою игру, что бы через 5 лет переехать в пиндостан и жить как Нотч.
У меня такое ощущение, что этому хейтеру автор инмост когда-то хорошенько прижал дверью яйца. Возможно, что и в реале, лол. Я таких неадекватов даже на дваче редко встречал.
>>578426 Зачем его травить? Они сами сначала релиз с 2019 перенесут на начало 2020, потом ещё, потом ещё, и в итоге отменят. Chucklefish же впервые с русскими разработчиками связались?
>>578424 А кроме тебя ещё кто-то есть? Только честно. >>578429 >шитпостит в /gd. >с серьёзным видом говорит, что это кто-то другой, а не он Как же меня от тебя бомбит, лол. Сегодня ты мммаксимум успешен, поздравляю.
>>578373 Да, темп довольно медленный, но может мы просто не ца? Я, например, пройду только ради шикарнейшего графона и анимаций (хотя не люблю не-пиксель-перфект-пиксельарт). ..А ты к Another World как относишься? Мне больше всего напомнило.
>>578465 Кстати двачую. Местные кириллы все с говном мешают, потом если встречаешь разговоры про геймдев в каких-то других местах - ловишь диссонанс с того, что подсознательно считал плохим после чтения двачей, хотя обдумав понимаешь, что ничего плохого то тут и нет.
>>578465 Как-то даже обидно за юнити перед анрилом. Ни одной AAA игры, в основном мобилкоговно, а из оставшегося лучшее это холоу найт, ори, капхэд и сабнаутика, которые конечно хороши, но всё равно мелкая индюшатинка. Представляю как годотобоярам бомбит когда их про игры спрашивают. Я это делаю регулярно
>>578487 >Как-то даже обидно за юнити перед анрилом. У юнити прибыль по 300кк в год на индиговне, страдают, наверное, что ааа нету. Меня другое интересует, что еще нужно сделать анриалу, чтобы удушить юньку? Ну они уже столько бабла вливают, гранты на сотни миллионов, реклама везде. На артстейшне постоянно плашка уеча висит, в ассет сторе бесплатный контент выкатывают, но мне все похуй. Что еще они должны сделать, чтобы я все таки пересел со стула с хуями на стул без хуев? Я же готов, но все как то не то. Когда там анриалскрип новый?
>>578487 >Ни одной AAA игры Всё очень просто. У студий способных высрать ААА обычно есть свой двиг. Они могут себе это позволить, пилить игру на своем движке удобнее чем ковыряться в чужом говне.
>>578494 >Я же готов, но все как то не то. Это нормально, просто ты жертва маркетинга и раб юнити. Когда пассивному пидорасу показывают женщину, он все равно продолжает мечтать о родном хуе в жопе.
>>578494 Тут всё зависит от твоего характера Унрил для чётких структурщиков Унити для бодрых посонов Гондот для детей от инвалидов Арматура3Д для позитивно поехавших
>>578511 Ты неправ. Много ААА именно на анрил энжине. И про свой движок это вообще баба надвое скзаала. Сквер эниксы, например, ебались ебались со свои движком в файнал фэнтези, но когда надоело жрать кактус, пересели на анрил и были просто счастливы. А это, как бы, не самая последняя студия с не самой последней франшизой пан интендед
>>578567 >Унрил для чётких структурщиков >Унити для бодрых посонов >Гондот для детей от инвалидов >Арматура3Д для позитивно поехавших >Гомак и Конструхт это бистро и фастгейм
>>578640 Маркетинг же. Вот ту же stanley parable взять. Говно говном, симулятор ходьбы без геймплея с НАРРАТИВОМ, который минут за 10 напишет любой школотрон. Но говно завернуто в красивую обертку, проплаченные издания пишут, что это просто 10/10 для интеллектуалов и феласафов. Вот говноеды и ринулись покупать. Купили, скачали, поиграли, подумали, что за говно? Но признать это в открытую никто не может, потому что заклюют, типа, не понял гениальный замысел творца, слишком тупой и приземленный для этого. Поэтому пишут положительные отзывы, феласофия на кончиках пальцев, 10 из 10, про смысол жизни, и т.д., лишь бы их не обвинили в том, что они тупые. Ну и дальше это разворачивается как снежный ком, хомячье ведется на тысячи положительных отзывов, играет и думает, что это за говно? Не может же игра с миллионом положительных отзывов быть говном? Скорее всего, со мной что-то не так, я тупой и не понял сути. Но не признаваться же в этом? Поэтому сделаю вид, что понял ФЕЛАСОФСКУЮ задумку и напишу еще один отзыв про 10 из 10.
>>578662 А чаклфиш скорее всего еще не в курсе, что игры нет, а есть только набор гифок. Они же издатели, в разработку особо не лезут, поставили сроки, ждут релиз к этому времени. Их кормят гифками, может даже демками, в которых эти гифки проигрываются по скрипту. Ближе к дате релиза пидорашки начнут просить подвинуть сроки, мол, пожалейте нас, мы же ИНДИ, у нас команда из двух человек, не поспеваем, дайте еще денег и времени. А когда станет понятно, что игры нет и не планировалось, будет уже поздно, кидалы затеряются и перестанут выходить на связь, спиздив аванс.
>>578684 >который минут за 10 напишет любой школотрон Сколько стоит 10 минут твоего времени? Я тебе оплачу 10 минут, напишешь мне второй Стэнли Парабл, чтобы я разбогател?
>>578694 Ты идешь по бесконечному коридору, с обоих сторон которого открытые двери, за ними открываются разные картины - кабинет успешного гос. служащего, сцена рок-концерта, кабина космического корабля, живописные пейзажи с разных уголков планеты. Но как только ты пытаешься зайти, дверь захлопывается перед тобой, и ты вынужден идти дальше. Остановиться ты тоже не можешь, коридор сзади заполняется темнотой и она вынуждает тебя постоянно идти вперед. Где-то через полчаса такой ходьбы коридор обрывается и ты оказываешься в пустой комнате с гробом, в рамке стоит твоё фото, написаны годы жизни (можно взять аватарку и дату рождения из профиля в стиме + 60 лет к ней), и заунывный голос рассказывает тебе псевдофилософские рассуждения в духе НУ ЕБАТЬ, КАРОЧИ, ВОТ ТАК ЖИЗНЬ И ПРОХОДИТ, ТЫ МОЖЕШЬ СТАТЬ КЕМ ХОЧИШЬ НО В ИТОГЕ ЖИЗНЬ ПРОНОСИТСЯ МИМО НАС, НУ ЭТО ЕБАТЬ, ВОТ В ЭТОМ И СМЫСОЛ ЖИЗНИ, ВСЕ ТЛЕН, ЕБАТЬ, ПОНИЛ? И все, пускаешь черно-белые титры по экрану, занавес. А если хочешь несколько концовок, сделай развилки в коридоре, но чтобы каждая выводила в итоге в одну и ту же комнату с гробом, и нудный голос будет бубнеть ЧТО БЫ ТЫ НИ ВЫБРАЛ, КОНЕЦ ВСЕ РАВНО ОДИН ДЛЯ ВСЕХ, КАРОЧИ, НУ ТЫ ПОНИЛ, ДА, МЫ ВСЕ ТИПА УМРЕМ И ВСЕ ТАКОЕ, НУ ТЫ ПОНИЛ)) Не благодари, как заработаешь свои миллионы, отсыпь мне парочку.
>>578702 >с НАРРАТИВОМ, который минут за 10 напишет любой школотрон. Вытри говно с глаз и перечитай пост, речь о написании НАРРАТИВА, концепции, сюжета. Тебя так напугало незнакомое слово, что ты обмяк и обделался под себя?
>>578703 Это гд, тут ИГРЫ ПИШУТ. Но даже если ты имел в виду нарратив, то ты и его не написал. В том же Стэни Парабле его на овер 100 страниц. А ты "написал" ИДЕЮ ВСЕЛЕННОЙ НАОБОРОТ С ЗЕМЛЕРОЙКАМИ.
>>578706 >Это гд, тут ИГРЫ ПИШУТ. Ага, представляют что пишут, перетаскивая ассеты по сценке в юнити. >А ты "написал" ИДЕЮ ВСЕЛЕННОЙ НАОБОРОТ С ЗЕМЛЕРОЙКАМИ. Я потратил на эту гениальную идею ровно 10 минут, и это уже больше, чем сделал для геймдева ты за всю твою жизнь. И вообще, тебе дали идею, осталось только реализовать и заработать миллионы долларов, а ты тут разнылся что нарратива мало. Детали сам допишешь, я больше 10 минут выделить не могу, извиняй.
>>578688 Ничего, что я вчера ссылки на билд выложил в этот ИТТ тред? >>578698 Убер банально, но коммерчески будет уберуспешно. Схавают и добавки будут клянчить. А можешь добавить СЖВ? И негров, плз. >>578706 >В том же Стэни Парабле его на овер 100 страниц. Добавить сто страниц псевдофилосовской графомании дело двух минут же. Вспомнить как яндексовский генератор текста гуглится.
>>578719 >Ничего, что я вчера ссылки на билд выложил в этот ИТТ тред? Так пишешь, как будто кто-то будет качать этот билд с васянских говноварезников. Как будет в официальных медиа - так и посмотрим, а пока билда считай и нет.
>>578720 Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит
>>578722 >и там будут номерные треды про Inmost Схуяли? Это не песочница на сотни часов не надоедающего геймплея, это не метроидвания с огромным открытым миром, который интересно исследовать, это не про сюжет, не про какой-то новый экспириенс, которым хочется поделиться с другими, просто очередное пиксельное говнецо на час, симулятор ходьбы с типа "глубоким сюжетом", поиграл и забыл. Если ты правда веришь, что это удостоится не то, что номерных, а в принципе хотя бы одного треда, то я даже не знаю, в каком маня-мирке ты живешь.
Прочитал тред. Модерн гд как он есть, второй тред по кругу одно и то же каждые 10 постов. Защитникам спасибо за поддержку, это реально приятно и важно. Хейтерам ну хуй знает тоже спасибо, почему бы и нет.
За сим снова торжественно сьебую в закат и пожалуй не буду заходить до релиза в 2022
>>578758 >>578749 Пруф бороды или семён Алсо, демки это инструмент не для того, чтобы порадовать анона, а чтобы показать, что автор не покручивает аудиторию проекта на хую.
>>578788 Своей аудитории, которая ждет выхода и планирует купить игру. Хотя это понятно, что ты не понимаешь таких базовых вещей и в хуй не ставишь аудиторию, она ведь для тебя просто лошье, объёбываемое на доллары. Ты как школьник, живущий у мамки на шее и не понимающий, откуда берутся продукты в холодильнике и что за ними стоит.
>>578720 >пока билда считай и нет. Глупости. Он есть и его можно в три клика скачать. По второй ссылке - тупо торрент-файл, даже без всяких попапов-счётчиков. У тебя базис наездов строится на том, что это не игра, а "гифки", базис прогнил, наезды ничтожны. >>578758 Лучей добра и миллионов покупок. И продолжай мотивировать, бро. >>578804 Лол, но ты же не его аудитория.
>>578810 >Лол, но ты же не его аудитория. Так речь и не о том, чтобы вбросить билд сюда, а чтобы выложить демку в официальных медиа для тех, кто заинтересован в игре, все так делают. Но только автор инмоста недоумевает, "а нахуя? лошье и так купит, обзорщиков уже закупили заранее, проплаченные статьи вышли" >По второй ссылке - тупо торрент-файл Еще раз, можешь пройти нахуй со своими говноварезниками, нет официального билда на сайте издателя = нет билда совсем. С файлопомоек торренты будет качать только конченная пидорашка, которой не в падлу и поесть из мусорки.
>>578816 >выложить демку в официальных медиа Я уже (тебе?) объяснял выше - у него издатель, он не волен уже выкладывать что и куда хочет. Алсо, там разработка идёт полным ходом, а делать форк на демку - это n человекочасов, которых нет. Ту мен тим же. >>578816 >Еще раз, можешь пройти нахуй О! Пошли в ход железные аргументы. Я трепещу. >нет официального билда на сайте издателя = нет билда совсем. Рорудо харадри. Я так и знал, что Rockstar всю дорогу гифками кормили, и только за последний месяц на коленке сговнякали GTA5. >файлопомоек торренты будет качать только конченная пидорашка Либо человек, которому интересно настоящее положение вещей, а не красная завеса анальной боли. >>578821 >мой базис Он у тебя ВНЕЗАПНО появился. Как это называется, напомни? А! "Переобувание на бегу".
В общем всё на E3 будет: >As a publisher, Chucklefish just had Robotality’s Pathway (Our Review) released, and it has two other indie games slated for a 2019 release. Starmancer is a space station sim inspired by Dwarf Fortress, according to Rock Paper Shotgun. Inmost is an “atmospheric story-driven puzzle platformer,” according to PC Gamer.
>>585649 >Обращаюсь к автору инмоста, не смей больше ничего выкладывать и показывать здесь, в ВК, в стиме, ничего не показывай издателю и вообще не публикуй этот шедевр, гифок достаточно! Пусть верещат!
>>585648 Если честно, я могу даже поверить, что и не покупают, а просто игроки неправильно в игру играют. Ну потому что они на самом деле в неё играют, а не как геймжуры просто запускают, смотрят как выглядит и что есть в первых 5 минутах игры и ставят оценку, стараясь попасть в оценки других. До сих пор проигрываю вспоминая, как геймжур с 25-летним опытом обосрал Капхэд из-за того, что не смог в туториале сделать дэш в прыжке.
>>585651 Так бывает, да. Но для этого и продаются в анальное рабство издателю, что бы избежать таких детских болезней. Правильный туториал, правильный стартовый геймплей - вот это всё, о чём начинающий разраб может и не знать, но издатель то должен. Не верю что там не было внутреннего тестирования или что "свои" ставили 10/10 и играли как надо, а обычный игрок не смог.
>>585652 Да не, я не об этом, я о том, что игрожуры тупые, не умеют играть и толком не играют, а просто примерно прикидывают что надо поставить и ставят. Поэтому они и не знаю что внутри говно, а игроки, которые играли, знают. Глянули что издатель чаклфиш, глянули трейлер с 400+ эвентами, кучей играбельных персонажей, модными пикселями, супермегаисторией и бесконечной рогальной реиграбельностью, ну всё, тут не меньше 9 из 10. А игроки поиграли и охуели, что боёвка примитивная, в основном играешь несколькими персонажами, баланс хуёвый и рогальной реиграбельности с трудом хватает на 20 часов.
Хотя, конечно, с большей вероятностью им заранее денюшку занесли и сказали что написать.
>>585653 А, теперь понял тебя. Ну да, про занос мы конечно достоверно никогда не узнаем. Но всё-таки интересно, есть ли у чаклов какой-то QA, или они полностью весь процесс разработчику доверяют.
>>585654 > есть ли у чаклов какой-то QA Жесткий QA возможен лишь при жестком контракте и спонсировании. Я не думаю что CF вообще спонсируют кого-либо. Когда я говорю "спонсируют" я имею ввиду EA-level спонсирования: есть идея, ты ее питчуешь, инвесторы заинтересованы, они оплачивают музыку. В этом случае они же и девушку танцуют. А Чаклы иждут той же дорогой, что и Devolver - в основной такой abstraction layer для self-publishing indies. Помогают с головомойкой и паблишенгом, но девелопишь ты сам.
>>585888 Но разраб инмост радовался что он как подписался может не думать как семью прокормить. Значит в каком-то виде чаклы ему что-то вроде ЗП платят.
>>585890 Нет, скорее всего взяли на себя как раз кучу всей этой хлопотни с ПР/маркетингом и т.п. Не думаю что там реальное спонсирование, мб. какая-та форма аванса, м.б. наняли еще рабочей силы, артистов и т.п.
>>585891 На 100% уверен, что чаклы, как и любой вменяемый паблишер, ОПЛАЧИВАЮТ РАЗРАБОТКУ. И не потому что они такие хорошие, а потому что они хотят получить готовый продукт и чтобы он был продаваемым, а не поделку, которую разработчик пилил по вечерам после работы на заводе чтобы не сдохнуть с голоду на улице. А вот жесткого квалити контроля у них точно нет, если судить по игре выше. Там игроки очень часто жалуются на какую-то совсем глупую геймплейную вещь с топливом. думаю такую хуйню должны были заметить, если бы реально проверяли игру. Вон тебе же чуваки с инто зе бричони же чуваки с ФТЛ даже хотели дропнуть разработку уже практически готовой игры из-за того, что битвы в итоге их самих не цепляли. И они посвятили достаточно много времени переделывая детали UX боя, чтобы он был цепляющим.
>>585647 >Срочно нужна паста, что это второй стардев валлей. У меня другая есть У меня такое ощущение, что этому хейтеру автор инмост когда-то хорошенько прижал дверью яйца. Возможно, что и в реале, лол. Я таких неадекватов даже на дваче редко встречал.
>>585916 >На 100% уверен, что чаклы, как и любой вменяемый паблишер, ОПЛАЧИВАЮТ РАЗРАБОТКУ. Такие наивные одуванчики - одна из причин я возвращаюсь в /gd/ время от времени
>>586317 Бля, я забыл проследить. Если реально так, то раз за чаклов - скинули этот пассив не дав ему публично обосраться. Выпускать набор гифок как игру в стиме - чисто русский е-бизнес.
>>586343 Они использовали идеи из Ghostbusters The Video Game. Ты можешь вселяться призраком в предметы и можешь ими атаковать охотников. А охотники могут вычислять тебя спец устройствами. Правда там ещё много идей остается, которые не использовали.
Так. И что? Где же игра >которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит. ?
>>586379 >дают просто невероятные возможности для проекта Даже не знаю, что может исправить эту говнину. Только закрытие проекта ещё до релиза с отчислениями.
>>586364>>586363 Он просто очень занят!!! ЕМУ НЕКОГДА! >Трям >Наверное вы заметили, что новостей в группе в последнее время не особо то и есть. >Или не заметили. >Все дело в том, что за разработкой мы стали даже дышать через раз, чтоб экономить время. >За последние пару месяцев случилось несколько действительно неожиданных вещей, которые дают просто невероятные возможности для проекта. >Так что скрестим на всякий случай пальцы. И на ногах тоже. Нам нужна вся ваша поддержка! >Если найдете на улице кого-то с нескрещенными пальцами - не постесняйтесь подойти и скрестить их. >Релиз в 2019. Переносов не будет. Даже дышать человеку некогда! Чё вы набросились-то?!
>>586696 Он делал игры. Он ходил по форумам и бордам. Сможет ли он остановить дедлайн? Кровь и кишки, распидорасило и раздрючило, во всех консолетеатрах страны. Resident /GD/
Ни у кого жопа от Зомбикуна не рвалась. Он спокойно постил прогресс по зомбиранеру и прочим казуальным играм. Через несколько лет сюда набежали агрессивные зумеры и распугали всех разработчиков игр.
>>586874 Рвались, рвались. Ещё как рвались. И точно так же пиздели что игра никогда не выйдет, а если и выйдет то все хуйня и никому не нужна. Но флешеолды то помнят как она продалась.
>>587022 >Так какие игры уже сделаны? Мы никогда не узнаем, потому что когда они разрабатывали, они не постили, а когда разработка была окончена тем более смысла постить здесь не было.
>>586470 То неловкое чувство, когда пидорашка, выросшая на говяжьих анусах, дорвалась до денег издателя и расслабилась, не понимая, что эти деньги надо отрабатывать, создавая качественный продукт, а не охуевать от безделья и гедонизма. Когда там уже перенос релиза?
>>588116 Ты охуел? Тебе чётко написали: ПЕРЕНОСА НЕ БУДЕТ. Ждём просто отмены проекта, раз чаклы на Е3 даже не показали, значит уже начали догадываться с кем связались
>>588166 Я наверно непонятно высказался. Любят всех, кто на /gd делает игры. Все успехи до или после не интересны. Если сюда заглянет Тодд, то его ожидаемо обоссут. А вот если он начнёт вместе с анонами пилить фоллач6, тогда уважение и почёт.
>>588170 Не, он делился, и всё было норм, пока на чаклов не подписался. Но издатель ему крышу снёс и он звездную болезнь схватил, начал хамить и смотреть на анона свысока. Анон такое не прощает.
>>588171 Ну если считать за делился то что раз в месяц заходил гифку или новость об успехах кинуть чтоб хейтеров позлить то да. А так он года два как нормально сидеть тут перестал
>>588190 30к это очень небольшие деньги чтоб их прожигать лол. На дтф он пишет что деньги закончились ещё на моменте поиска издателя, значит и до этого косты были пиздец какими. Что вполне ожидаемо для ес. Знать было с чего жить. Ванную что все эти посты про обоже 30к как это много мы так счастливы - не более чем дань уважения оргам девгамма, а на самом деле это так, перекантоваться месяцок другой для студии даже очень мелкой
>>588200 >>588202 "Но прошло несколько месяцев. Приз, который мы тратили только на поддержание существовании студии, а не на кокс и проституток, как подсказывал здравый смысл, истрепался настолько, что никакой и речи нет о том, чтобы его хватило на разработку. Даже если мы порежем затраты в ноль."
>>588215 Возьми среднюю зарплату одного ебаного программиста в 30 баксов в час и получишь 5к баксов трат в месяц без налогов. Добро пожаловать в реальный мир, нео
>>588209 Когда пишешь реклавную статью на DTF: >"Но прошло несколько месяцев. Приз, который мы тратили только на поддержание существовании студии, а не на кокс и проституток, как подсказывал здравый смысл, истрепался настолько, что никакой и речи нет о том, чтобы его хватило на разработку. Даже если мы порежем затраты в ноль."
Когда на секунду забываешься и пишешь немного правды на дваче: >Почти весь приз сожрали поиски издателя, которые оказались очень долгими. мне на руки осталось в итоге штуки полторы. Купил ноут жене и себе китайский телефон, вот и весь приз.
>>588228 Вот это маня-мирок. Даже топовые сюжетные платформеры не продаются миллионными тиражами, ибо нет реиграбельности, коопа для игры с друзьями, и т.д.
>>588247 Это примерно так же невозможно как анону из гд выиграть 30к, попасть на паблишинг к чаклфиш и засветиться на нинтендо директ Хотя погодите ка...
>>588248 >выиграть 30к, которые потратить на паблишинг к чаклфиш Поправил тебя. Судя по текущему состоянию гифко-проекта, бабки от чаклов они тратят на поиски нового, более жирного издателя. Похоже они действительно сделали невозможное - построили МММ на базе гифок.
>>588258 >За последние пару месяцев случилось несколько действительно неожиданных вещей, которые дают просто невероятные возможности для проекта. >Так что скрестим на всякий случай пальцы. И на ногах тоже. Нам нужна вся ваша поддержка!
>>588196 >30к это очень небольшие деньги чтоб их прожигать лол. Ты чо охуел? У меня в накоплениях на чёрных день ещё меньше, умнож на два и это целая квартира блядь.
Охуеть НЕБОЛЬШИЕ. Где твои игры, блядь?
>>588216 Когда платишь зарплату себе - ты платишь из бюджета столько, сколько хочешь, в разумных пределах. У них команда из двух человек, наверняка они основные деньги привыкли получать именно с реализации проектов. 5к баксов даже в литве далеко не все программисты получают бтв.
>>588419 >Где твои игры, блядь? А твои где? Ты что сюда без игр пришел, охуел? Чтобы больше не постил, не приложив скриншот своих игр с пруфами. А теперь съебался.
>>588419 >Где твои игры, блядь? >А твои где? Вы оба охуели? В этом треде никаких игор, только ГИФКИ. Есть гифка, значит тебе тут рады. Всё остальное это не сюда.
>>588491 >автору и миллиардных продаж на всех платформах Продажи скорее всего чаклам пойдут. Учитывая что они даже со стардев валей заключили договор на 10%, когда игра была уже готова, то на содержание прожирающего бабки и меняющего аниматоров литовца наверно был подписан контракт процентов на 90.
>>588491 Так-так-так, а вот и подсос Литовца нарисовался. Ответь на два простых вопроса: 1. В какому году и месяце появилась эта "демка"? 2. Что кроме гифок с тех пор появлялось в публичном доступе?
>>588609 Я не он, но не понимаю твоих претензий. С каких пор для игр стало обычной практикой во время разработки выкладывать билды для публики? Тут-то как раз всё как обычно. Выложил демку, привлёк внимание, начал серьёзную разработку гифок и демки больше публика не получит. В лучшем случае закрытый бетатест перед запуском. Тут как раз-то тебе надо приветствие примеры известных игр с издателем, которые в процессе разработки выдавали в публичный доступ билды, а не картинки/видео, чтобы доказать, что это общепринятая практика, практикуемая абсолютным большинством, и поведение надменного литовца здесь необычно.
>>588609 >подсос И зачем ты меня обзываешь, интересно? 1. Не знаю да и какая разница? 2. Не знаю, да и похуй. 3.>>588610 >>588633 Чайку, бро. >>588634 Постебись надо мной за 10к баксов. А за 100к можешь даже "затралеть", лол.
>>588728 О божыньки, что ж у тебя в голове-то? Алсо, я не девгам имел в виду, а реального издателя, который вписался баблом в разработку. Или им тоже денег дали, чтобы они денег дали, лол? >>588729 Сам дебил. >>588730 >выйгрыш Ну ёбанырот...
>>588737 Ебааать, ты даже боевую картиночку накарябал. Воистину это успех, лол. Слушай, если тебя так ПЕЧЁТ, давай замнём это дело. >Ну предстваь - ты издатель, а тут пикрилейтед бегает вокруг тебя кабанчиком. У меня нет гомосексуальных позывов, поэтому я просто гляну что там за игра.
Интересно что будет петь хейтерок, когда игра выйдет? А она гарантировано выйдет. Может быть плохенькой, кривой, скучной, пустой, но выйдет. Выйдет она хотя бы потому что она уже есть. В демке геймплея было минут на 20-30. То есть полчаса геймплея уже есть. За это время литовец по-любому мог запилить столько же сколько и в демке или даже больше раза в 2. Короче минимум час геймплея на данный момент должен быть. А обязательства перед издателем, который в это уже по-любому вложился и должен постараться отбить хоть что-то, это не шутки и даже если это плохо и криво, но выпустить придётся. Короче, хейтерок, я не понимаю зачем ты заведомо ставишь себя в проигрышную позицию. Зачем, а? Ты ведь можешь быть прав по всем своим остальным пунктам, но ты 100% окажешься неправ в главном, а значит гарантированно соснёшь. Я тебя не понимаю. Может быть тебе стоит придумать другую стратегию хейта, мм? Я вот считаю очень странным это постоянно молчание, полное игнорирование комьюнити ВЕЗДЕ и куцые гифки геймплея, которые показывают ровным счётом ничего. Для себя объяснить это я могу лишь очень слабым геймплеем и пустотой игрового мира. Скорее всего просто больше нечего интересного показать. Может быть тебе стоит на это напирать, ну или ещё что-то придумать?
>>588742 >игры нет Глазоньки протри. >зато есть гейплей уровня диззи со спектрума Имплаинг, что что-то плохое. Алсо, если бы ты поиграл в демку, то знал бы, что там геймплей больше похож на Another World. >>588743 >Интересно что будет петь хейтерок, когда игра выйдет? Он будет говорить, что она не вышла, очевидно же. Манямирок и школоотрицание. Собственно, то же, что и сейчас, когда он гундосит про гифки, когда его уже дважды ткнули в билд. >>588744 >Эй, подсос. Повежливей. Ты не в падике со своими быдло-дружками. >который не в /gd/ разрабатывается. А что, есть игры, которые разрабатываются в /gd?
>>588763 >Нашёл к какому тайтлу примазаться. Ну, я это скрепя сердце сделал. Конечно, там не столь слепяще, как в божественной AW. Но суть примерно такая же - аркада на реакцию или на запоминание событий на уровне. Может что-то на Inside похоже. >фаггот Не обзывайся.
>>588746 Я реально тебя не понимаю. У меня складывается такое ощущение, что ты играешь за другую сторону, намеренно дискридитируя нашу. Вот мои посты в этом треде например. Так что то, что ты на меня кидаешься и при этом разговариваешь вместо меня с какими-то голосами в твоей голове, выглядит очень плохо.
>>588776 Ясно. Похоже это реально сам литовец тут сидит и изображает безумную идиотическую агрессию по отношению к нему, чтобы замазать этим всех, кто задаёт вопросы.
>>588793 >вынесло ссаниной в лицо из раздела Ох уж мне эти скатологические метафоры... Как я пропустил момент, когда они вошли в тренд? А что, был тред Inmost в /v?
>>588806 >Когда релиз? Кроме подсосов все давно всё поняли про этот литовский проект. Скрестив струи пальцы ждём официального объявления о отмене переносе на 2077 год.
Привет, ребят. Спасибо за поддержку. Знали бы вы как заебали хейтеры. Не захожу потому что реально в русскоязычном человечестве разочарован. Понятно что 100 молчит а один гадость сказал, но гд сейчас полностью из таких и состоит. По поводу вопросов - ну да, мы игнорим людей в стиме и т.п. и это нормально. Ты мне вот сейчас, Антон, вопрос задай а я забуду тебя через 15 секунд. И спасибо скажи если нахуй не пошлю. И это нормально. Вы даже не представляете нагрузку. Жарища дикая. Игра окупится в первый час. Мне все платформы написали лично. ВСЕ БЛЯТЬ. Всем нужна игра. И да, все в нее играли. Не гифки смотрели.
Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>589076 Всякое. В основном говорят заебись игра, вы ня. Но тут как. Лайфхак ебучему ненавистному двачу (ненавижу вас пидоры, правда. Бегите отсюда пока не стали пидорами которых я ненавижу Ну в общем визуальная и геймплейнач уникальность ролит
>>589073 Рад, что нашли аниматора. Давай, хуярь, я жду твоего слепящего успеха. Ты тока отдыхай там. А то пацан из 4А, читал - в больницу на год слёг с сердцем от переработки. тьфу-тьфу-тьфу >Знали бы вы как заебали хейтеры. >хейтеры. >ы Мне всё больше и больше кажется, что он у нас один такой. >>589074 Напоминай почаще, бро. Во имя добра.
>>589079 >Мне все платформы написали лично. >Что написали? Что хотели? >В основном говорят заебись игра, вы ня. Да уж, именно этим платформодержатели и занимаются. Хотя бы с пиздежом старался, если с другим не получается.
>>589082 >Да уж, именно этим платформодержатели и занимаются. Прикинь - именно этим: ищут потенциально успешные игры, которые будут двигать их платформу. А ты, небось, думал, что они сидят, яйца почёсывают?
>>589095 Да. У всех серьёзных игровых платформ есть специальные отделы, у которых единственная функция писать нонейм хуесосам чтобы сказать им какие они классные. Ведь иначе очень занятым нонейм хуесосам, которым даже вздохнуть времени нет, не будет о чём писать на дваче в середине ночи.
>>589096 Спасибо. Да, как то так и есть. Конечно они ищут новые тайтлв. И неплохая стратегия светануться где-то Затем и нужен визуальный стиль который несколько недель искал и годами развивал.
>>589096 Лол понимаешь ли ты, что это правда? На конфе подошли к на два типа обычных. Как дела говорят? А я эмоциональный. Руками махать начал. Наступать на них. А они на вид уже боятся немного А это Нинтендо оказались
>>589122 Selfossemble is an atmospheric, story-driven puzzle adventure game, following three playable characters within one dark, interconnecting story. In an old abandoned megastructure, you’ll need to explore every nook and cranny, avoid the selfossemble, get your way through enemies and spring deadly traps in order to escape the evil that lurks within…
Features - A ghoulishly atmospheric, yet beautiful 3D art world - Three main characters, each with their own unique gameplay styles - One interweaving story, set across whole megastructure - Scale the environment by sneaking past enemies, luring them into deadly traps, solving puzzles and slicing down foes - Explore every inch of the world to find secret passages - Each polygon is placed with love!
Анон, ты успешный разработчик гифок игр. Вот-вот выпустишь шедевр уровня стардьюваллей и принесешь много печали хейтерам. Но у тебя совсем мало времени, от чего ты откажешься в первую очередь, что бы преуспеть? 1. Дашать 2. Отвечать на восторженные письма от ВСЕХ ПЛАТФОРМ 3. Няшить жену 4. Срать на дваче 5. Отвечать восторженным поклонникам 6. Готовить банковский счёт к поступлениям миллионов в первый час релиза 7. Ваш вариант
>>589155 3,4. Возможно, 5. 6 не имеет смысла, лол. >>589157 >симулятор ходьбы но в 2д Там можно умереть. Много и часто, если голову не включать. мимокрок-Inmost-кун-охуенен
>>589161 Счего ты взял? И зачем обзываешься? Я просто в билд поиграл немножко. Там похоже на Inside чем-то, но со своими приколами. Это точно не симулятор ходьбы. >>589162 >Никто тут игор не пишет Лол, с таким подходом нужно оставить только субшоту и тред того красавчика, что делает пиксельную контру. >вообще типа выйдет что-то Страница в стиме, издатель, альфа-билд, выигранный(е) конкурс(ы) кагбе намикают, что что вероятность выхода крайне велика, бро. А догму гд удалили, потому что ОП там как-то бешено всех ругал, насколько я помню. Хотя идея треда была классная.
>>589142>>589130 А что вам не нравится? По автарке я конечно понял, что вам сложнова-то понять хоть что-то. Но что именно не устраивает? Это АДАПТАЦИЯ слова Самосбор для инглиша. Состоит из слов Self(selfo) и assemble. В русском, несмотря на то, что то слово образовано по тому же принципу что и слова Самолёт или Самокат, это слово звучит каким-то немного необычным и слегка архаичным. Скорее всего это вызвано тем, что слово Сбор само по себе практически не используется в современном русском языке, оно стало достаточно редкоиспользуемым и ассоциируется с чем-то старым, типа Сбор трав. А в основном используются слова, являющиеся другой частью речи, где сбор является корнем, типа сборный. Поэтому использование Сбор в качестве существительного имеет необычный оттенок. В иглише есть такой способ соединять слова как вставка -о- между словами, например Bowl-O-Rama или Wash-o-matic. Это было наиболее распространено где-то в 50 года и поэтому такие слова тоже выглядят немного необычно в данный момент. Напрямую я это делать не стал, но одна из отсылок именно к этому для придания оттенка. Так же для инглиша вполне характерно образовать существительные из прилагательных путём добавления О в конце, например weirdo. И слова, образованные так, тоже при звучании имеет свой оттенок. Ну а основное это то, что >Selfo is a class of abstract strategy board games subscribed to the category of connection games. Its name derives from the phenomenon of self-organization (increase in a system's organization without external guidance), since during the game the sets of pieces might flow in a coordinated way as they step on the board. Теперь перейдём к assemble. При создании составного слова вполне нормально обрезать часть второго слова. Слова типа freakonomics вполне понятны и нормально звучать для носителя языка. Я долго думал что сделать, обрезать это слово или взять его корень semble. За корень было то, что раньше это было отдельное слово, которое сейчас считается устаревшим, что могло бы перекликаться со Сбор. Но к сожаление значение его не перекликается, а вызывает лишь ассоциацию со словами с этим корнем. Поэтому решил что просто обрежу "а" в assemble чтобы точно было понятно какое там слово. В итоге получается Selfossemble, немного странное, но самобытное, уникальное и абсолютно понятное в инглише слово. НЕ СМЕЙТЕ ВОРОВАТЬ!!! Я уже делаю игру с таким названием.
>>589138 Если ты не заметил, то атм использовано описание Инмоста с официального сайта с несколькими правками. И между переводом всего этого на русский и переводом Самосбора, я выбрал второе.
>>589176 Я не ебу что за летабутс. Нахваливаю пиздадую успешную охуенно выглядящую игру. И даже не столько игру нахваливаю, сколько респектую топовому ламповейшему анону (ну, уже не анону, но ты понял), который смог. Этот чувак даёт надежду всем, что и они тоже смогут. Даже ты.
>>589201 У тебя от боли буковки расплываются? >И даже не столько игру нахваливаю, сколько респектую топовому ламповейшему анону >>589207 Не каждую, а сделанную нашим братишкой с /gd. Ебать ты недалёкий. >>589216 >пиарить в /gd/ >пиарить >в /gd/ Никогда ещё не наблюдал такого самомнения. Аж завидно, лол. >пиарить в /gd/ >пиарить >в /gd/ >игру, которую пиарит Nintendo Ох, аж до слёз. Спасибо, бро, сделал мой вечер.
>>589304 Показательно, что вчера в тред ТИПА АВТОР ИНМОСТА пришёл примерно в такое же время, плюс минус полчаса. Отсюда возникает вопрос - это литовец тут сименит, нахваливая себя, или это поехавший вчера литовцем притворялся?
>>589307 За вчера не скажу, но выглядел он вполне легитимно. И про платформы не спиздел. А я >>589304 - точно не он. Честное слово. Если так важно, я - кораблик-кун
>>589357 Да ты заебал, лол. Он - не я, а я - не он. Был бы я столь успешен, то не прокрастинировал на двачах. Хотя скорее - если бы не прокрастинировал на двачах, был бы столь же успешен, как Inmost-кун >>589358 Собака не брат, собака - друг. А срущая или нет - какая разница?
>>589373 >им уже похуй что под своим лейблом продавать. Давай ты сначала свою игру издашь под их лейблом, потом придёшь сюда и пояснишь за всю хуйню? Пока попахивает пиздобольством, ага. >>589374 Как и в большинстве тредов итб. Может инфы нет из-за вайпа ноющих завистников эвривэа? >>589375 Не один, а минимум два. И ещё раз - мы не игру пиарим. Мы респектуем охуенному чуваку, который достиг того, о чём каждый КАЖДЫЙ, БЛЯДЬИ ты не исключение на этой доске мечтает. Просто посмотри на это так: Да, обидно, что не ты такой крутой. Но он тоже не всегда был таким крутым. Всего за пять лет он таким стал, ебаша с утра до вечера. Так давай ебашить, бро, зачем какахами кидаться? Даже обезьяны не только это умеют.
>>589408 >Давай ты сначала свою игру издашь под их лейблом Я не настолько высок чтобы сделать хорошую игру которую не стыдно показать на консолях, и не настолько низок чтобы пытаться продать говно как некоторые. Для меня честь дороже денег. Ну а то что на консолях сейчас можно выпустить треш уровня стим директа это ни для кого не секрет.
>>589413 Товарищ, у вас пластинку заело. Я тут дольше тебя и попиздую куда захочу и когда захочу. Неужели даже такая простая истина тебе неочевидна? >>589409 Но у него-то игра на порядок круче выглядит, ммм?
>>589450 Ммм. Полезная информация - не все олды сосут хуи. Можешь рассказать бате. Ну и психолога найди, он явно успел покоцать твою растущую головушку.
>>589307 >это литовец тут сименит, нахваливая себя Скорее всего да. И он даже модера настолько этим заебал, что тот особенно глубокую аутофелляцию >>589216 снёс.
>>589869 Хмм. По кому-то прошлись ковровыми удалениями. >>589218 >>589413 >>589375 >>589361 >>589358 >>589207 >>589218 пали смертью храбрых. И судя по тому, что на них отвечали, модер на стороне аутофелирующего литовца.
Я так думаю, что это с доски потёрли того дебила, который высрал каловый тред ПАЧИМУ ВЫ НЕ ДЕЛАИТЕ АРИГИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ с мемасиками из какого-то паблика в оппосте. Ну что же, одним щитпостером меньше. Помянем.
>>589869 589216 Не, там было про то, что он, якобы пиарит себя в /gd. Не думал, что когда-нибудь такое скажу, но мод молодец. Проделал хорошую работу итт. >>589879 Литовца тут нет, не разводи паранойю. Мод удалил щитпосты с одинаковыми картинками и тупым гринтекстом. >модер на стороне аутофелирующего литовца. Лол, а кто не на стороне? Пацан к успеху пришёл. Хотя, блядь, он обесценил фразу "успех уровня /gd", сука. Пизда традициям.
Если честно хуита. Прям реальная хуита. Просто женерик пиксель-арт говно. Нет ни сюжета, ни души, нихуя, есть просто пиксель арт паршивого качества и РОССИЙСКАЯ РАЗРАБОТКА. Всё. Больше нихуя нет. ЭТО БЛЯТЬ ПРОСТО РАК ИГРОСТРОЯ. За такое на борде должны нахуй посылать и банить. Честно. Ведь блять видя, что можно пилить лютое говно можно классы собирать, поэтому потенциальные талантливые люди будут пытаться повторить успех этого говна. Да и успех этого говна сомнительный, если раньше люди стремились сделать ИГРУ и они становились культовыми, что аж через десятки лет играют, то щас генерят говно на всех уровнях. Нет чтоб клоаку анонимных кириллов превратить в кузницу олдовых игр с душой Вы такими вот проектами превращаете раздел в аналог СВЖ пабликов из соцсетей. То есть не важно, что это женерик говно и разрезе индустрии харчок в пустоту, главное, что ты ИНДИ РАЗРАБОТЧИК РОССИЙСКИЙ. И все жирухи раздела налетают ОБОЖЕСТВЛЯТЬ это говно и заниматься ловлей хейтеров. Короче, это пиздец. Раньше хоть ММО пытались пилить, РПГ большие, даже шутеры трешовые с соответствующим сюжетом, а если уж пилили пиксель арт, то старались уровень макото синкая в пиксель арте передать. А щас? Женерик пиксель арт говно в хуевой цветовой гаме с главным персонажем в 5 фпс. Тьфу блять индиебы.
>>589886 >ИНДИ РАЗРАБОТЧИК РОССИЙСКИЙ Вообще-то литовский. А насчёт твоей мессаги. Это чистая вкусовщина. Есть люди, которые кайфуют от такого. Многих инмост заинтересовал. И ты, как геймдевелопер, должен понимать такие простые истины. А не нести хуйню про то, какие все говноеды и говноделы.
>>589881 >Пацан к успеху пришёл Какой успех, если он сам по своим словам дышать не успевает? Вместо того что бы пилить свою игру мечты, он теперь должен делать всё по указке издателя и кранчить 24/7. Творчество превратилось в работу. Хуй знает, может для кого-то это и успех.
>>589910 Конечно успех. Игры надо доводить до релиза, а для этого внезапно надо дохуя работать. И тяжело работать над тем что тебе нравится не то же самое что просто тяжело работать. Есть вообще хоть один пример успешного инди девелопера который бы говорил что просто чилил годами а потом хуяк и всё само получилось? Если такой и есть то он один на тысячу
>>589913 Покупка лотерейного билета за работу не считается. Я лично знаю пару человек которые срубили буквально сотни тысяч долларов на гиперказуале но это не то о чем мы говорим. Это не "работал лайтово над игрой мечты" а "запускал сотни говен пока одно не взлетело" Так то и инмост кун на мач3 судя по всему дохуя заработал. Но как по мне лучше именно что пахать над нормальной игрой чем чилить над гиперказуалками в душе считая себя говном
>>589912 Ещё раз, что для тебя успех? Мне вот с моего проекта в месяц капает $1-2k. Я на него трачу ну часов 10-20 в неделю. Никаких кранчей, никаких дедлайнов, никаких планов. Конечно по меркам США или европы это копейки, но в РФ это для сыча вообще отлично. Спасибо стиму, не нужно делать шедевр и продаваться в анальное рабство издателю, а можно делать игру, творить, и даже что-то на этом зарабатывать.
>>589914 >Но как по мне лучше именно что пахать над нормальной игрой чем чилить над гиперказуалками Смотря что для тебя "нормальная игра". Я мечтаю создавать сюжетные экшен игры в 3D. Но для этого нужно много денег, нужна студия. Где это взять? Конечно же в казуалках.
Вот зомбикуну хватает для этого его возможностей. Ему не нужны студии и миллионы долларов. А я так не могу.
>>589916 Вопрос не в игре, вопрос в подходе. Смысл "инди" большинство перестали понимать. Что такое независимый разработчик. Когда ты продался издателю, который определяет тебе сроки и дедлайны, то ты уже нихуя не инди, а обычный разраб - бездуховность и бизнес. То что литовец делал игры ради денег делал что во времена копателя, что делает сейчас, но называется инди - вот в чём проблема. Он замазывает говном нормальных разрабов.
>>589920 Он тут как то говорил что издатель вообще ни к чему не принуждает а сам спрашивает когда вам норм релизиться. Так что то что они пашут не означает что это принудиловка, а значит главный довод про рабство отпадает
>>589926 Да, конечно, никакой принудиловки: >В общем через месяц у меня мэйлстоун у издателя. >Мне нужно сделать 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда. Локализацию и пруфридинг текстов. Пресскит. >Вроде все. >Сколько часов в неделю я могу позволить себе спать?
Охуенное инди, когда твою жопу купил какой-то дядя и говорит что и как в твоей игре делать.
>>589928 >Мне нужно сделать 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда.
>>589927 Я понимаю конечно что ты с разработкой имел дело только с дивана, но мейлстоун это то что ты себе сам назначаешь, со всем списком фич и контента
>>589930 >мейлстоун это то что ты себе сам назначаешь Лол, вот это проджект менеджмент уровня /gd. Подсосы литовца уже даже новые смыслы словам придумывают.
>>589931 Ну смотри. Ты приходишь к издателю с наполовину готовым проектом. У тебя есть какие-то доки, планы, все такое. Издатель говорит, че, когда до делаете? Ты говоришь ну через год. И тут возможны два варианта: Вариант 1 - Издатель говорит - заебись. Через месяц запилите в игре огромных роботов и возможность срать. Это ваш мейлстоун. Вариант 2 - Издатель говорит ну запилите план разработки. Когда вы там какую фичу планируете.
>>589932 Какая разница? Что ты сам себе план анального рабства составил, что твой хозяин. Наверно когда сам себе составляешь, это ещё унизительнее, лол. В любом случае продался издателю, который оплачивает разработку - всё, ты уже позор инди-разработки.
>>589886 >Дженерик пиксельные говно Кек Ну может тебе и правда так но я видал как арт директор анчаратеда ретвитил трейлер инмоста и писал УХХХ ЗАЕБИСЬ Я б на твоём месте задумался не говноед ли именно ты, а не все вокруг
>>589952 Просто открой главную itch.io там будет десятки проектов с более красивым и профессиональным артом чем эта замазанная фильтрами любительская мазня.
>>589938 >про опа Шраер статьи пишет Если бы Шраер писал без анального зонда от издателя, то всё было бы норм. Но алчный ОП в погоне за бабками свернул не туда.
>>589886 Тут сыглы кста. Сначала мне инмост понравился, когда я посмотрел на гифочки итт, но потом посмотрел запись демки и уже через пять минут стало ясно что графон в-общем то дженерик и тащит только благодаря анимированию всего и вся, а от гаммы из одного цвета начали вытекать глаза.
>>589942 Возможно он просто в угоду своей профессии впечатлительный очень. Или пьяный был или мельком взглянул и просто подумал "ну неплохо для инвалида". ИНМОСТ женерик говно и с этим ничего не поделать, ибо оно изначально создавалась как женерик говно. Говорю же вы потеряли и извратили меру качества. Если пиксель говно, то значит крута хоть 5 фпсах, а если 3д, то как минимум уровень ААА тайтлов должен быть, иначе хуита.
>>590116 Нахуй иди со своим самоподдувом. Каким ничтожеством надо быть чтоб годами свои высеры пихать во все разделы, мол посмотрите ахаха как смищно я сделал ахаха ржака ну посмотрите же, посмотрите ахаха.
>>589913 Реклама победила разум. Грамотный пиар продаёт говно. Но недолго. >>589915 Молодец. Удачи тебе. Без иронии. Забежал на минутку, напомнить,что inmost-анон - кросаффчег и пожелать ему удачи.
>>589918 Делай олдскул 3D. Охуенно же. Те же Shadow Warrior или Dn3d вполне сюжетные. >>589920 У него очень льготные отношения с издателем. Анально дедлайнами не ебут, судя по статьям в DTF. Но вообще, дедлайны - это хорошо и полезно. >>589929 Он сам себе майлстоуны ставит же. Не издатель. Просто пацан чёткий упорядоченный. >>589933 >продался издателю, который оплачивает разработку - всё, ты уже позор инди-разработки. Полная хуйня. Тебя мамка кормила до 16+ лет. Ты - позор человечества? >>589942 Бля, я не верю. Можешь найти? Это ж пиздец. >>589952 Ебать ты далёк от изобразительного искусства.
>>591420 >Заебись скилл - самому себе придумывать, самому себе проигрывать. Пиздец ты додик. Тебе даже фотки запостили - >>586470 Начнешь кукарекать, что всё НИПРАВДА И ФОТОШОП? Тебе если в рот насрать и сказать, что это шоколад, ты тоже поверишь?
>>591564 Лол. Чувак. Хуево быть тобой если тебя задевают фоточки с отдыха и у тебя это означает ТРАТЯТ БАБЛО НИСВАЕЕЕЕ ИЗДАТИЛЯ ОБМАНЫВАЮЮЮТ Я прям реально проиграл с тебя. Первая фоточки это очевидно лондонский мост. Ну, тот что в Лондоне. Тот Лондон откуда издатель. Есть ли связь? Ой не знаю, не знаю. Ты как думаешь?
Другие фотки выложены в январе 18, а сделаны очевидно ещё раньше. На январь на вид не тянет. Летом или осенью 17 выходит. Ну то есть ещё до девгамма
Но даже это хуй с ним. Сколько по твоему стоит сгонять отдохнуть в ЕС живя в ЕС? Если для тебя подобное это СОБЫТИЕ и выглядит как разорение государственного бюджета то у меня для тебя плохие новости. Ебать ты лошара
Пригласили нас короче чаклы на конфу в бирменгем. Мы такие да что вы, мож не стоит. Мы занятые такие. А они таки - все оплатим! И не в счёт роялтей а просто так. Очень, говорят, хотим вас видеть. И присылают билет и бронь отеля в 100 метрах от конфы. Я смотрю на бронь и хуею. Цена за несколько жалких дней две с хуем штуки евро. Бегу к ним в чат, кричу вы там ебанулись штоль пишу вы наверное ошиблись. Это очень дорого. Нет, говорят. Все в порядке. Не переживайте. Охуеть думаю. А потом такие пишут Ой, точно! Проверили бронь и мы правда ошиблись! Вас же двое! И присылают бронь ещё одного номера за две штуки евро
А те фоточки с отдыха это я в сентябре 17го на тридцарик в Рим гонял. Было классно, хоть и правда очень бюджетненько
>>591601 Вчера был первый выходной за месяц или типа того, какой отпуск. Поел пицы, посмотрел человека паука и оставшийся день играл в Майнкрафт. Было классно. Они на самом деле очень против переработок, прям отчитывают когда больше 40 в неделю и переживают, но мы сами себя гоним и работаем в среднем по 60 часов без выходных. Иногда больше. Чаклы суперфрендли к разработчикам. Буквально ноль давления и постоянно спрашивают чем помочь и все ли ок. Просто предлагают что-то периодически а мы уже сами вольны соглашаться или нет.
>>591604 >Вчера был первый выходной за месяц или типа того, какой отпуск. И нахуй так жить? На какой же доход вы в итоге рассчитываете, что бы покрыть эти напряги?
>>591606 Нужно быть особым очень человеком, что бы любимое дело оставалось любимым после месяцев напрягов в 60 часов/неделя без выходных. Выгорают все, особенно если ты уже не молод и 30 разменял.
>>591604 >переработка >60 часов в неделю >8.5 часов в день Ну ахуеть теперь. Кто-то 8 часов на заводе хуярит или мешки таскает, а они, бедные, за компом ИСКУССТВО ТВОРЯТ. Нет, я ничего против не имею, вы красавчики, что без выходных ебашите, за такую дисциплину респект. Серьезно. Но блятб, переработки!? Обычный рабочий день же.
>>591605 Ну это и правда тяжело но я ж над чем то важным для себя работаю. Человек в фиолетовом пиджаке прав. И это не конечный процесс, вот какая штука. Это не "щас чутка потерпим а потом и наладится все" это образ жизни который мне нравится. Если б я рассчитывал на какие-то деньги чтоб "покрыть напряги" я бы очень серьезно задумался а тем ли я занимаюсь в жизни
>>591609 Ну повезло тебе тогда, я чего-то через полтора года работы над одним проектом выгорел. Не скажу что разочаровался в геймдеве, и отзывы в стиме норм были и свои $2-3k/месяц проект приносил. Но когда я решил, что заебался, перешел из EA в релиз, выключил комп, вышел на улицу, то как будто первый раз полной грудью вздохнул.
>>591612 Да, выгорание неприятная хуйня, но я довольно усидчивый сам по себе Дико заебывали только проблемные проекты с заказчиками мудаками, которые и делать не особо весело а потом ещё и после ста согласований меняют что-то. Я ваще даже думаю следующим проектом делать супердолгострой мечты в вечном ЕА. Очень мне нравится факторио-римвордо-террарио-майнкрафтовая система постепенной разработки. Пока думаю морально вытяну.
>>591623 Семенство на дваче это древняя и почетная традиция. Что будет если кто-то про тебя плохое сказал а его не обложили хуями? Правильно. Зашквар на всю жизнь. Двач это вам не шутки
>>591623 Ну ты слабо представляешь под каким психологическим прессом он сейчас живёт. Не удивлюсь, если двач это единственная отдушина, где можно выпустить пар.
Прессанутый, выпусти пар, расскажи как вообще вышел на связь с чаклами, что было на первой встрече, что вообще с ними, что хотели видеть от тебя, как гифки смотрели? Давай, спусти в тред как ты умеешь
>>591633 Ты же понимаешь что подобная формулировка вопроса предполагает только ответ вида спустил тебе на рот? Вот был бы кто менее культурный - так бы и ответил. Стоит поработать над формулировкой своих мыслей, молодой человек
А мне нравится активность в обсуждениях в стиме - 0 ответов, 0 новостей, только один лок НЕУДОБНОЙ темы. Я раньше думал - куда можно ещё ниже пасть. А теперь понял - они свою жопу ещё и эпикам продать решили.
Общался недавно с людьми из геймдева. Сказали что на IDC все проплачивается издателями и плюс ко всему над инмостом работает целая команда, а не два кирила из гд. Вот так вот анон, все еще веришь в чистое инди?
>>597125 > плюс ко всему над инмостом работает целая команда, а не два кирила из гд Это чистая правда. Сейчас у нас два аниматора помимо меня, два фултайм программиста, продюссер, парттайм программист и минитима которая над озвучкой работает. Но есть нюанс. Наняли их мы два месяца назад. До этого нас было как раз двое абсолютно всю дорогу. Про проплачивания пиздеж и провокация. Паблишер по крайней мере наш. Так то хуй знает работает не так.
>>597133 Ты же в прошлом треде хотел делиться мудростью. Так давай, заканчивай юлить и говори сколько эта обложка стоила. Что бы аноны понимали сколько им нужно откладывать с обедов, что бы попасть на неё.
>>597144 Стоила примерно пару часов моего времени на интервью и арт для обложки месяца три назад.
Объясняю как работает паблишер выж один хуй скажете что проплочено и я вру все, но да ладно У издается есть СВЯЗИ. Это все. Проплачивать что-то имея их в принципе ничего не нужно. Они пишут платформам, пишут знакомым редакторам игрожуров и всяким таким. Но это редко. ГОРАЗДО чаще это работает наоборот если у редактора есть имя. Они просто пишут у себя в бложиках про новые тайтлы, помогают с трейлером, переводят промки, помогают оформить все, помогают с сайтом если надо. Имея какой-то авторитет и кредит доверия все эти игрожуры и платформы видя новости о тайтлах сами им пишут и говорят а дайте поиграть. И они рассылают билды тем кого знают и кому доверяют. Про IGC мы вообще сами решили игру послать и издателю сказали постфактум. Это локальный мелкий конкурс, комон, какие нахуй проплаты. Кому это надо, о чем вы? Мы выиграли, порадовались, им отписались, они такие а? Что? Какой конкурс? А, ну да, пару месяцев назад вы писали, точно! Ну поздравляем, хули. Молодцы. И все. Думаю конкурсам и самим нахуй не упали никакие проплаты ибо репутация это дело такое, проебав никогда ее не вернуть и никто к тебе не пойдет. Но это так, рамышленя уже мои личные. Мегафича что издатель фильтрует весь спам начинающий валиться на вас если игра хоть немного заметна. Поверьте, его валится очень, ОЧЕНЬ БЛЯТЬ много. И каждый второй заявляет что он крупнейшая в мире бла бла бла и только сейчас у вас есть уникальная возможность чтоб... И некоторые из них правда такие. Мы бы проебали половину возможностей просто не зная кто это. А если б фильтрацией занимались сами или не дай бог отвечали всем, то мы бы это делали 24/7 вместо разработки. Я потому и комменты игнорю в стиме и везде почти и не делаю новостей сейчас. Это забирает время от разработки а выхлопа ноль. И да, мне неприятно что это тупо невежливо игнорить так людей, даже если тебе это ну ничего кроме "спасибо" не даст. И спасибо это в лучшем случае. Я по первой бежал отвечать подробно всем и каждому, писал простыни текста и все благодарил за интерес. Но к сожалению в 50% случаев на твою душевную простыню просто даже не отвечают даже спасибы. Это убавляет желание всем отвечать.
>>597155 >ряяя у меня нет времени никому отвечать >ряяя никто даже спасибо не скажет если простыню накатаю >ряяя я даже новости не выкатываю потому что выбор либо новость накатать либо подышать, а с новости выхлопа ноль, вот я и выбираю подышать >есть время бегать на двач и высирать простыни здесь У тебя точно нет биполярочки? А вообще ты пидор. Мог бы поубавить ЧСВ и делиться опытом и кулсторями как адекватный человек, а не как литовская пидорашка.
>>597160 Ну чего ты, надо радоваться жизни, анон. Думая что сегодня ты не попал на обложку NY Times а только на Вестник Полей это путь в бездну депрессии. ТЫ ПОПАЛ НА ВЕСТНИК ПОЛЕЙ!! ОХУЕТЬ!!! ПЕЧАТНЫЙ ЖУРНАЛ С ТВОИМ РЕКОРДОМ УДОЕВ НА СЕМДЕСЯТ ШЕСТОЙ СТРАНИЦЕ!!! НА СЕМДЕСЯТ ШЕСТОЙ! НЕ ВОСЬМИДЕСЯТОЙ!! Радуйся жизни. Всегда будет кто-то впереди. Цени то, что делаешь и свои результаты. Я вот нереально рад. Это очень и очень приятно.
>>597161 Так это говорит лишь о том, что это ты мудло, которое не умеет общаться с людьми и считает, что ему все обязаны жопу лизать просто по факту. На тебя же в прошлом треде начали ссать исключительно за подобную хуйню. Поумерь чсв и люди к тебе потянутся. Может быть общение с ними даже доставит тебе удовольствие, а не только жопные боли.
>>597168 Не, это просто нормальное поведение людей. Когда мне в личку пишет кто-то и я отвечаю позитивной простыней с советами а в ответ нет даже "ок" тут явно не моя вина И это нормально. А вот ты в частности хуйло. И это, в прочем, тоже нормально.
>>597170 Есть большая разница между лизать жопу и нормально общаться. Вон например из недавнего >>595955 Надо отвечать или как? Не отвечу - ЧСВшный мудак получаюсь, правда?
>>597155 >Объясняю как работает паблишер Ну то есть ты с себя полностью снял продвижение игры, понятно. Но тогда три вопроса 1. Когда релиз? Если в 2019, то осталось всего 5 месяцев. Почему издатель не начал подогревать интерес? Уже не то что бы пора, уже поздно нахуй, если планируете хотя бы 10к+ продаж. 2. Почему издатель не отвечает в стиме, ведь сообщество и вишлисты это половина успеха? 3. Почему не стал на Е3 показывать? С вами это как-то обсуждали, были варианты?
>>597194 Релиз железно в 19. А как подогревать? Рекламу они не покупают. Возможно даже принципиально. Эвенты какие-то - так возят демку куда сами ездят. Но ездят таки немного. Я стараюсь не вникать и не переживать за продвижение. Еще этих головняков нехватало. Пока все что они делают настолько успешно что я даже не могу представить что может быть лучше, вот серьезно. Там такая лютая хрень происходит иной раз что я отхожу потом несколько дней от шока что они мутят. НДА, все дела, но серьезно, они намутили пару вещей после которых я просто в ахуе сидел пустым взглядом глядя в стену. Я так понимаю ставка именно на то чтоб показывать игру НУЖНЫМ людям которые непосредственно на релизе дадут буст, а не просто толпе. Ведь толпе показывать это много-много денег. Плюс качественные промо которые нужны на этот подогрев это опять или деньги или меня дергать (все трейлеры, пикчи, гифки с нуля делал сам окромя озвучки трейлеров) В общем пуш на релизе должен быть очень серьезный, но он будет не размазан по времени. Обрати внимание, даже здоровенные ААА начинают сильно пушить ну за месяц до. А некоторые и за пару дней. Это нормальная практика и тут я не беспокоюсь. У нас будет скорее второе.
Стим - да хуй знает. Ну такие они. И хоть судя по всему сбор стим комьюнити дает очень хорошо вишлистов по моим крайне поверхностным наблюдениям - ставят они на другое. Тот же разовый анонс на свиче дал очень много вишлистов и там пик огромный. Они определенно мониторят как что работает с продвижением и у них не один и не два человека занимаются конкретно такими вещами, так что видимо у них изначально есть какой-то план и они его придерживаются. Не просто хуй забили потому что лень.
Е3 - помимо нас у них хватает игр и видимо сочли более целесообразным показать стармансера который то ли в ЕА вышел, то ли обновился сразу в это время. Таки очередь на релизы у них приличная. Мы были (и есть) в крайней степени загнанности, проект постоянно разобран наполовину и сделать путевую отполишенную демку это часы дни и недели, которые гораздо важнее тратить на новый контент и они прекрасно знают об этом и о том кого сейчас можно дергать на промо а кого не стоит. Я бы абсолютно точно отказался даже если б спросили. ох сейчас начнется азаза вас в хуй не ставят лол В целом они няши просто до неприличия. Фин (СЕО) лично звонит постоянно и спрашивает не надо ли чего, всего ли хватает, всем ли довольны, не давят ли они на нас. То есть культура общения с девелоперами у них ни в коем разе не бизнесовая. Прям дичь какая-то как по мне. В начале работы с ними такие спросили че там, когда демка? Мы - ну через месяца четыре. И все. Им норм. Никаких пруфов, никаких проверок. Пару месяцев назад мы решили организоваться по полной, попросили нанять нам продюссера чтоб к релизу четко следить за работой, ставить себе мейлстоуны и прочее, но это было полностью наше решение. Если б хотели - так бы и делали под самоконтролем. Но это не значит что мы распиздяйничали (хотя вот бля буду - могли еще как) Мы таки не первый день замужем и самоорганизация у нас довольно неплохая. Просто я дико устал все держать в голове и решил, что человек который будет все это делать за меня это неплохая идея и стоит максимально зафорсить разработку но наем людей в нашем случае оказался нихуя не лучшей идеей по ряду причин, о которых я обязательно расскажу в постмортеме где-нить на девгамме Как-то так
>>597209 Спасибо за развернутые ответы. Жалко под NDA ты не можешь рассказать какое распределение прибыли после релиза и сколько они сейчас вам платят, что бы разработка шла. Но так тебя послушать - нужно срочно под издателя ложиться, одни сплошные плюсы. Хотя у меня проект уже в Earle Access, и хуй какому издателю такое будет интересно.
>>597209 >Им норм. Никаких пруфов, никаких проверок. Так вот почему этот блядский цирк под названием inmost до сих пор не прикрыли. Ну ничего, ближе к релизу начнут спрашивать, не расслабляйся там сильно. Постарайся хоть кидануть их на бабки, как сливаться будешь.
>>597214 Знаешь, думаю издатель издателю очень сильно рознь и таких как чаклы по пальцам одной руки пересчитать можно. Мы когда искали издателя общались с очень многими и большинство сразу проявляли мудачество в той или иной мере, либо выглядели малокомпетентными. Помимо чаклов разве что равфьюри произвели сразу мегапозитивное впечатление и деволверы ВРОДЕ КАК. Но не полностью уверен о них. Так что это скорее исключение. Но да, издатель очень сильно развязывает руки. Те же ТБ на вид ну такое. Давят чтоб шипить быстрее. Но в этом тоже есть логика, такая у них модель изначально. Полный бизнес.
>>598034 Список дать могу, а оценок не дам. Это все индивидуально разве что с арморами не работайте. Они начали выкручиваь соски через полторы минуты после знакомства
HypeTrain RawFury Devolver Сhucklefish Finji 11bitstudios LifeIsFeudal Тинибилды Universim Ковалишин adultswim Curve Digital Versus Evil " nkidu" surpriseattackgames headup Green Man Merge Games Meridian4 Good Shepherd Rooster Teeth AGN Playsim Annapurna Kongregate Kasedo 505 games Focus Home 10 tons Dec13 Excalibur Jetdogs Microids PQube Funbox Daedalic Fat Dog Toge Soedesco Armor Starbreeze Big Ben Nicalis
>>598130 Алсо список кривой и кого-то кому слали нет, а кто-то вообще не паблишер а разработчик улитки и хуй знает что вообще в списке делает. Копипастнул не глядя.
>>598130 За список спасибо, конечно, но всё-таки какой-то фидбек нужен. И как выходили на контакт, просто холодными письмами? Демку сразу давали или чуть позже?
>>606190 про компании не говорят так, только про проекты
>>589920 двачую как-то смешно читать про инди когда игру делает одна конторка на деньги другой инди сейчас скорее какой-то жанр игр, которые может сделать маленькая группа людей
Завтра уже 1 сентября. Что бы выпуститься в 2019 остаётся всего 4 месяца. Делаем ставки: 1. Выпустят в 2019, они же говорили что переноса не будет, а эти разрабы не обманывают 2. Выпустят в 2020 3. Не выпустят, проект отменят 4. Разраб уже съебал в закат с бабками издателя, чаклы сосут писю и ищут кто сможет превратить гифки в игру
>>606455 Очевидно, что ВАРИАНТ 1. Какие вообще есть предпосылки для остальных вариантов? Никакие. С какой вообще стати им не выпустить это пиксельное говнецо? Там нет сложного арта и анимаций, а людей чтобы сделать на текущем уровне хватает. Там нет сложных механик, в юнити это сделает любой после пары туторов. Так с какой стати им кого-то наёбывать и просирать кучу бабок, в том числе и со свича, на котором, я уверен, это будет хитом? Я даже уверен, что эпики их уже купили по своей программе перекупки хотя бы чуть чуть хайповых игр перед релизом. Сомневаюсь, что у литовца есть такие же яйца как у автора DARQ, чтобы послать эпиков. Он же тут как текущая школьница шликал на чаклов потому что "они сделали нечто нереальное, нечто очень крутое для проекта, это всё иизменит, я после того, как узнал, сидел и смотрел в стенку от охуевания от их охуенности". Очевидно, что этим "охуенным действием" было сказать Да, в ответ на мешок бабла от эпиков.
>>606479 >про игру пишут сами чаклы в твитторе/сайте/везде где только могут >игру показывает нинтендо у себя в директе >про игру пишут журналы >игру помещают на обложки >игра в каждой ёбаной подборке "топ ожидаемых пиксельных/2019/метроидвания/хуйнянейм игр" >игра побеждает в нескольких конкурасах, только на этом заработав десятки тысяч баксов >игру покупают эпики >РЯЯЯ НЕТУ ПРАДВИЖЕНИЯ, значит игра не выйдет, - кукарекает хуесос с двача Ну хуй его знает, мистер Хуеосос, хуй его знает. Я про Инмост узнал раньше, чем пришёл в этот раздел год назад. Думал даже, что будет что-то годное, прохождение чего я даже, может быть, посмотрю на ютубе. Знакомство с персоной автора конечно подпортило впечатление, но мнение об игре в общем и целом не изменилось.
>>606485 Никогда не понимал сакрального смысла арта с вебмки. Этот черный чудик говорит ему, типа, смотри, этой рукой я ковырялся в анусе? Или он взывает к герою, как Гамлет к Йорику? В чем смысл этого пидорашьего карго-культа?
>>606485 >про игру пишут журналы >игру помещают на обложки >игра в каждой ёбаной подборке "топ ожидаемых пиксельных/2019/метроидвания/хуйнянейм игр" Даа, железная гарантия выхода игры в свет.
>>606493 Ну давай пойдём от противного. Получается, что по твоему это ЖЕЛЕЗНЫЕ ГАРАНТИИ НЕВЫХОДА ИГРЫ? Ты поехавший, блядь? Тебе никто не говорил, что это железные гарантии. Это ответ на вопрос об отсутствии медиа освещения, ебаный боец с соломенным чучелом.
>>606496 На мой взгляд крайне неприятная. По крайней мере такое впечатление он произвёл на меня в этом и предыдущем треде.
>>606496 Персону опа интересуют только легкие деньги, раньше был замечен за созданием унылых флешек и мобильного говна, был ответственен за графическое представление шедевральной игры Копатель Онлайн.
>>606488 Хуй его хзнает, спроси литовца. Он же сюда постоянно заходи попиздеть, несмотря на утверждение, что ему из-а разработки дышать даже некогда. А может быть ему просто мы и этот тред важнее дыхания.
>>606498 Помимо этого, нелестно отзывался про свою аудиторию, говорил, что в его игры могут играть только говноеды и пидорахи. Про инмост наверное так же считает.
>>606522 Почитал тред и статью, появился вопрос, как распиарить своё говно так, как автор этой игры? Есть ли список всяких конкурсов в течении года, чтобы кидать туда свою игру?
>>606498 >Персону опа интересуют только легкие деньги, раньше был замечен за созданием унылых флешек и мобильного говна разве тут не половина gd такая или мечтает такой быть
>>606523 Пилишь максимально бессмысленные пиксели, желательно с хорошей анимацией. Остальное похуй, хоть мыло хоть черно-белый графон, все уже похуй будет.
>>606488 Судя по стоящему под НЕХ в такой же позе одному из игровых персонажей, который тянется к тянке, эта НЕХ является какой-то проекцией его злобы или горя или ещё чего-нибудь.
Кстати, почему провалился это клон Limbo? Игра-то по сути неплоха, не хуже того же Inside, например. https://store.steampowered.com/app/549700/Orphan/ Может ли Inmost повторить его судьбу или Чаклы этого не допустят?
>>606554 По отзывам же всё понятно - >Сюжет, управление, геймдизайн, баги Очередной мамин АРТИСТ решил, что раз он умеет таскать ассеты по сценке в юнити, то он может создавать игры, не осознавая, что на перетаскивании ассетов годного геймплея не запилишь. И неважно, что визуально игра выглядит неплохо, игроки покупают игру и хотят видеть в первую очередь геймплей, а не набор гифок. Инмост скорее всего ждёт похожая судьба, т.к. там очевидный симулятор ходьбы, только еще более всратый визуально.
>>606556 >По отзывам же всё понятно 26 положительных и 5 отрицательных, из которых мне показывает только 3, потому что 2 других наверное на каком-нибудь уебанском языке и отфильтровались. Положительные отзывы описывают интересный сюжет, визуал и тд, отрицательные же пикрелейтед и очевидно от умственно отсталых. Смотрел прохождение от нескольких людей на ютубе, у них не возникло проблем с управлением. Сюжет обычный тащемта, георгин запутанного или сверхъестественного, но было интересно, чем закончится.
>>606734 Да это сам Андрюша и попросил Он же теперь пытается выдать Обсёрити за серьёзную игру, раз она попала в рекомендации к хайперлайт дрифтеру и тайтан соулс. Вон связался с говноиздателем, который зачем-то это говно на PAX потащил. Удалил тут тред, чтобы скрыть следы своих зашкваров.
>>606485 >про игру пишут сами чаклы в твитторе Лол, ну давай для начала, прежде чем остальные твои пункты разъебать, ссылку на самый свежий твит про инмост у чаклов.
>>606947 Анус себе разъеби. Ой, ты же уже. А мои пункты ты можешь только разбирать, осознавать, что соснул, и обтекать. Вот было месяц назад, когда было некое событие. Новее твиты про игры, у которых релизы на различные платформы и апдейты сейчас. Когда есть о чём написать про Инмост, они обязательно пишут. Какая-то ебанутая у тебя претензия. Это их деньги, блядь, они пишут и будет писать при каждом пуке. А ты ту пытаешься выставить будто они не хотят писать про свой же проект и свои же деньги. Ебанутый, блядь. У них вот на сайте даже Инмост идёт третьим после из собственных ведущих проектов. Даже раньше таймспиннера, который был на Е3. И в главный слайдер запихали его же. Вместе с двумя своими ведущими проектами и проектом, у которого релиз на свитч. И это всё притом, что у Инмоста ещё ДАЖЕ НЕТ ДАТЫ РЕЛИЗА.
>>606960 >Aug 1 Сегодня второе сентября, алё. Месяц назад один ретвит, вот это я понимаю хайп, игра уже ушла на золото, отдел маркетинга ночами не спит. просто нужно было отчитаться за чемодан журналу, что согласился сборник гифок на обложку поставить
>который был на Е3 А инмост где был? Начинаешь понимать, да?
>ДАЖЕ НЕТ ДАТЫ РЕЛИЗА А вот и ещё понятнее становится, да?
>>606988 Да это сам автор создаёт же. И потом сам с собой общается тут. Не удивлюсь если половина постов его авторства. У него такое ЧСВ, что без треда он не может.
>>606960 Анон, спасибо тебе. У меня каждый раз от твоих постов жёппа улетает куда-то за орбиту Юпитера, я все бросаю и продолжаю пилить свое никому не нужное поделие с утроенной силой.
Потому что каждый раз горит от твоего проекта. В бетку не играл, может там какой-то невероятный геймплей, но на скринах я вижу очередное хуинди с очень грязным пиксель артом, который настолько засран светом и градиентом, что мне сложно разобрать где там персонажи, где блять, пол, где стены и остальное. Но при этом я вижу, что проект действительно цепляет народ. И очень сильно. Вот от этого и печет.
И все же удачи тебе. Мое мнение это лишь мое мнение. И раз другим нравится, значит я не такой, как они, просто из какой-то другой ЦА, которая ценит какие-то другие вещи в играх, хз. И почаще выкладывай новости. Только благодаря им я еще не бросил свой проект.
Только олды знают что оригинальную идею игры "Мюррей" спиздил зомбикун и затем извратил, обмазав блумом чтоб красивее смотрелось на обложках журналов. Оригинальный разработчик исчез и не отвечает на звонки.
>>608435 А в итоге даже не близко и даже 1% намёков нет. Но в наших испорченных головах в оригинальном стрипе где-то в середине создаётся ощущение, что дальше всё пойдёт по гейскому пути, хотя там просто разговор двух мужчин.
вброс. Даже такой жадный денег тип как зомби-кун не пошел бы на это. Пиксельный платформер на мобилочки? При этом за 5 долларов в ряду рядом с жабками скачущими как флагман игротеки? Если тебе дают игру за 5 долларов на кой хуй ты ее будешь покупать за 20 в стиме? Думаю игра еще не готова и не выйдет до 2020 начала.
>>609439 Ну например потому что бесплатные раздачи игр в EGS поднимают продажи этих игр в других сторах в десятки раз? Парадоксально но факт. Охват и размер аудитории гораздо важнее потенциальных потерь от непродаж А аудитория у эпла можно только представить какая. Так что если это правда - это очень большой успех
>>609436 >>609439 Нет, не вброс. https://techraptor.net/content/apple-arcade-releases-september-19 >After the event, several companies further revealed their games are coming to Apple Arcade: >Chucklefish Games and Hidden Later Games announced Inmost an atmospheric story-driven puzzle platformer launching September 19th on Apple Arcade Странно, что чаклы не погнали туда ни одну из своих собственных игр или даже издающихся ими, но запихнули ещё даже неизветсно когда ещё выйдет.
Но в любом случае это успех быть в первой партии такого сервиса. Эпплорабы всё съедят. Да там ещё и куча говна, где литовец будет действительно выделяться. Так что считайте, что он уже мультимиллионер.
>Chucklefish Games and Hidden Later Games announced Inmost an atmospheric story-driven puzzle platformer launching September 19th on Apple Arcade Ну что, мистер хуй, пиздевший про отсутствие продвижения и пиздевший, что чаклы не пишут об инмосте в твиттере каждый день, а только когда есть повод, что автоматически означает, что игра никогда не выйдет, каково тебе такое читать? Если ты не умеешь читать, то игра выйдет через 8 дней и ещё получить нереальное количество пиара и денег от Эппл. Как хуй на вкус, мм? Каково ощущать, что у ко-кого скоро будут десятки миллионов долларов в кармане, а ты так и будешь тут желчью плеваться?
>>609463 Для пидора неплохо, для нормального разработчика зашквар. Разрабатывать под платформу, за разработку под которую надо платить бабло - это занятие, сравнимое с торговлей своим очком.
>>609477 Лол, окажется, что хейтер то хейтил не зря?
ОП, что, такой большой чемодан занесли? У тебя же игра прямо исключительно для ПК, и для аудитории исключительно пэкашной. Ты не боишься, что проебёшься? Ты думаешь кто-то на мобилках будет в таких нарративные платформеры играть? Рили? Ты ебанутый?
>>609484 Ты взбугуртил потому что ты бугуртыш. А эпплобояре не бугуртят, у них деньги есть и они их с радостью тратят.
Это же такой каеф поиграть на свой роскошном аймак про, потом пойти в туалет продолжая играть в божественные пиксели на своём новеньком айфоне с суперамолед ретиной, а затем хорошенько просравшись усесться на фешенебльном кауче в своём ливин рум и как белый человек играть в Инмост на 8К плазме через эппл тв, как сам Стив завещал.
>>609538 Да он же прям тут писал кого ещё чаклы им срочно наняли >>597133
Теперь, кстати, понятно к чему были эти пополнения команды и отсутствие дыхание - торопились к запуску аппле аркаде.
Как теперь смешно читать подобное >>586356>>586379 >Ой, ой, ой, а от инмостов то аниматор сбежал. >ОП, проебал разработчиков и ему теперь чаклы вынужденны нанимать через твиттер
>>609449 >то игра выйдет через 8 дней Куда выйдет? На мобилки? Ну это конечно успех уровня /gd Как же я проигрываю с этой якобы хорошей мины при плохой игре. Поняли что игра даже до уровня инди-шлака в стиме не дотягивает и решили слить её на мобилы.
>>609544 А с чего ты взял, что он не будет её продавать? Стим никто не отменял и я ставлю на то, что релиз в стиме будет в течение месяца после аппле, думаю даже раньше, чтобы к холовину подгадать. Так же свитч всё ещё в силе, но для него скорее всего понадобится чуть боьше времени времени. Но думаю, что по-любому до нового года и на свиче выйдет. И тоже скорее всего даже раньше, чтобы подогнать к самой жирной для этого дате - дню благодарения, то есть к концу ноября.
>>609544 После прошлого ЧСВшнего треда я думал он не сможет упасти ниже. Но он упал. Ладно ты ненавидишь свою аудиторию, ладно ты их воспринимаешь как тупых уебанов, которых нужно доить, но когда ты в итоге сливаешься с ПК а мобилки за чемоданы. Даже преданная >>609478 аудитория начинает всё понимать.
>>609547 Нет, не на мобилки, а на новую платформу, куда все мечтают попасть, потому что это эппле, а значит гарантированная армия пользователей. Аркада работает ВО ВСЕЙ ЖКОСИСТЕМЕ Эппл. Включая их десктопы. Стим всё так же в силе. Нинтенда свитч тоже. Скорее всего и к эпикам теперь пролезут.
>>609550 >куда все мечтают попасть Туда мечтают попасть только такие жадные до денег авторы копателя. Что это дает фанам и игрокам? Новый игровой опыт, новые фишки, новое железо? Нет, игрокам это ничего не дает. Даёт только чемоданы разрабу и издателям. Но нахуя называться инди, если ты ради бабок работаешь.
>>609549 Это не преданная аудитория, это десяток дебилов, у которых серьёзные проблемы с головой, и в посте, где не только нет ни единого слова об эксклюзивности, но и написано, что все остальные платформы в силе, они видят сообщение об эксклюзивности. На этих можно реально срать и ссать и по еблу им размазывать, они всё равно никогда не купили бы игру, потому что с таким диагнозом деньги они точно не зарабатывают, а их пенсии по инвалидности в рашке должно с трудом хватать на еду, так что какие там ещё игры. Поэтому им только и остаётся что разводить токсичность в комментах, это их единственная возможность. Удивляюсь терпению литовца. Я бы таким накидал хуёв полный рот и забанил нахуй.
>>609554 Ну значит я из этого 1%. Вообще инди именно так и зародился - разрабы послали нахуй издателей с их KPI, требованиями и влезанием в разработку и начали делать игры так, как они считают нужным.
>>609551 >У тебя вообще есть девайс для запуска этой параши? Да, есть, я же не нищенка. >Как это продавать если оно на Apple Arcade? Брать и продавать. >Давай сначала дождемся релиза в стиме Обязательно. Но с твоей стороны это очень странная притенения, когда он прямым текстом сказал, что релиз на остальных платформах будет. Это что угодно, но точно не сообщение об отмене стима.
>>609558 Да. И в стиме продаю. $14k последняя принесла gross.
>>609560 А чему завидовать? Чемоданам? Но я игры делаю не ради денег. Деньги я от работодателя получаю. А игры это творчество, удовольствие. Я хочу делать игроков счастливыми.
Кстати, если о бабках говорить. Жадный чемоданолюб сколько игру эту пилит? С лета 2016? Т.е. три полных года. С релизом этой осенью и допилом получается 3,5 года или 42 месяца. Если бы это время просто работать на работе уровня менеджера проектов или сеньора-помидора в ДС (200т.р./мес + боусами столько же, итого 400т.р./мес), то игра что бы просто возместить потраченное время одного хорошего сотрудника должна принести около 17млн. рублей чистыми - после всех долей платформы, издателя и прочего. На команду в 3-4 человека это уже около 50млн.
>>609562 Ты похоже и правда очень особенный ребёнок. Прям в этом анонсе про выпуск в аркаде литовец и написал, что со всеми остальными платформами всё ок, только будет позже. Какого хуя ему вообще отменять все договорённости с нинтендо и не подавать в стиме, если у него УЖЕ ЕСТЬ ГОТОВАЯ ИГРА? Очевидно, что последние месяцы они пахали именно делая билж под аркаду, потому что в таким месте нельзя сейчас утроить сраный ёрли аксесс как в стиме и вообще желательно чтобы сразу был готовый продукт без багов, чтобы не обосраться при запуске сервиса, где ты будешь не одним зи миллионов, а одним из 100. Так что представляю какой это был адский труд довести игру до финала в такой короткий срок такой маленькой командой. Ща на аркаде релизнутся и можно уже перепиливать билд под стим, а затем и под свитч. Назови мне хоть одну причину им не выпускаться в стиме? Только не надо поступать как дауны из вконтакта и видеть эксклюзивность там, где сказано прямопротивоположное. Эксклюзивности от эпиков уже тоже не может быть по определению. Так что стиму ничего не мешает вообще.
>>609566 Нет, не для 10 русских нищик детей с задержкой в развитии, которые не умеют читать, но умеют быть лишь токсичным говном, а для сотен тысяч, если не миллиона, западной аудитории, которая игру ждёт и радуется.
>>609568 >Назови мне хоть одну причину им не выпускаться в стиме? Мы не видели договора с аркадой. Они запускают новую платформу, и требование эксклюзивности более чем логичное. И ты сам верно говоришь - нужно качество обеспечить, а после релиза работы нихуя не меньше становится, наоборот. Особенно если ты не имеешь пары сотен тестеров. Так что стим или в лучшем случае в 2020 или вообще не будет.
Самый сок что первый месяц апл аркадка бесплатно. Все бесплатно. Поиграю в инмост и больше нигде не куплю. Слава богу платформеры на яблочке моем так же классно играются как на пекарне
>>609568 >Эксклюзивности от эпиков уже тоже не может быть по определению
По какому определению? Думаешь я следил за всей историей разработки? Я просто знаю что кикстартерские проекты которые на анонсе прямым текстом бакерам обещали игру стиме выпиливали ее со стима после того как Галенкин деняк дал
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в треде? Есть инфа от знающего человека, что у нас в комьюнити скоро ожидаются реальные изменения. После того, как игру допилят и релизнут в эппл, хейтеры ничего не смогут поделать. Тогда и везде на остальных платформах выпустят. Бюджет проекта поднимут и будут держать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят грандиозный релиз с пиаром как у второй хотлайн маями - каждый получит по бесплатному ДЛЦ. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких комментариев и недовольства. Просто подождать и всё будет хорошо, ТАМ все схвачено.
>>609592 Самый цимес, что он тут вообще не появляется. А просто пару человек угорают с поехавших, завистливых человечков.
Помню несколько лет назад в гд как-то по особенному таких называли, по персонажу то ли из книги, то ли из фильма. То ли шариков, то ли еще как. Может кто помнит? Этакий образ завистливого, бездарного существа, которое ничего само не делает, а только лает на всех. Забыл, так бы идеально подошло.
>>609710 Ну так то он прав. За бабками это в ААА или просто на работу. Инди это душа. По крайне мере так было, пока такие жадные литовцы не испоганили всё.
>>609463 Завидую тебе ОП. Мы начинали вместе, я попутно еще свою игру пилил, сам был аниматором и художником. Но проект загнулся, кое-кто умер в семье, я постепенно скатился и проебал деньги. И сейчас в 2019м вижу что твою игру показывают на презентации Эппл! ЭТО ПРОСТО БЛЯДЬ ВИН! Удачи тебе оп, ты крутой. Ты меня снова вдохновил, пора поднимать жопу с дивана.
>>609761 >твою игру показывают на презентации Эппл! ЭТО ПРОСТО БЛЯДЬ ВИН! Что же снами стало. Анон на дваче радуется засвету на презентации говнояблока. Что дальше?
Аноны, пора придумать новое погоняло этому жадному литовцу, продавшему свою жопу за чемоданы, насрав при этом на головы своему комьюнити. Есть предложения?
>>609771 Удваиваю, помню была история что какой-то жиробас высрал игру про кубы и ее купил мелкософт. Охуеть вошел в историю, все равно что слава человека с самым рястянутым в мире очком.
>>609568 Как же я проигрываю с куколдов-защитников ИТТ и в группе в вк. Охуевшему пидорасу предлагают чемодан денег в обмен на то, что он провернет на хую тех немногих, кто следил за проектом, верил в него, ждал выхода. Он не раздумывая ни секунды моментально соглашается, проворачивает на хую всех этих людей, проводит им шершавым по губам и потом срёт им на лицо. Ну а хули, он всю жизнь делал говно для дегенератов, инмост не исключение, это просто еще один способ заработать денег, ничего личного. И вот они сидят, размазывают жидкий понос по ебальнику, и строчат комменты в духе пикрила, мол, всё правильно сделал, а вы пробовали сами делать игры? Ему ведь так сложно. Ведь для того, чтобы отказаться от такого предложения, нужны мужские яйца, откуда они возьмутся у пролактинового низкотестостеронового плешивого куколда.
>>609854 А как этот куколдо-петушок в прошлом треде пел. Мол это не времена матч3, это там я аудиторию ни во что не ставил, а тут совсем другая история, дышать не могу, игру для игроков делаю.
А помните как тут Хейтеры кричали что оп купил призы на конкурсах? Похоже Эппл тоже купил Не могу перестать смеяться представляя как жопы по всему гд полыхают
>>609854 >провернет на хую тех немногих, кто следил за проектом, верил в него, ждал выхода. Чтоб ждать выхода черно-белых мыльных пикселей надо быть биомусором, значит он унизил отбросов, то есть все правильно сделал.
>>609869 Когда он покупал приз, он покупал аудиторию, пиар. А теперь он эту аудиторию перепродал Эпплу подороже. Купил пока было дешево, продал подороже. Обычный коммерс.
>>609881 Теперь посмотри на миллион трейлеров клонов шовел найта, которые они выпустили пару недель назад. А ведь до этого они вроде бы уже сделали штук 5 его клонов, просто меняя главного героя Ничем кроме как доением франшизы досуха это назвать нельзя. От издателя они отказывались потому что очень жадные и было жалко проценты отдавать. А литовец как только появилась возможность просто делать игру и не удумать о сраной коммерции, спихнув её на издателя, сразу же на это согласился и с головой ушёл в разработку игры, даже несмотря на потерю приличного процента прибыли. Так что да, у тебя на картинках действительно есть жадные бездушные пидарасы и тру инди разраб.
>>609881 Двачую. Пилил бы жадный литовец свои гифки как и матч3, без инди пафоса, вопросов бы к нему не было. А когда он свою жопу перепродаёт за чемоданы из раза в раз, и при этом продолжает якобы уважать игроков, делать инди, то хочется только смачно харкнуть ему в лицо.
>>609939 Куда придёт? Эпл уже занес чемодан. Они 500млн. баксов на покупку 100 тайтлов потратили. Для жадного литовца уже нет никаких людей или игроков - они все для него говно. Есть только баксы перед глазами.
>>609944 Два чаю, его игры уже считай и нет. Эппл скупила кучу игр пачкой не ради благих целей, а просто чтобы сложить их в братскую могилу, пропиарить свой говносервис. Просто чтобы потом в день релиза сказать, "вот смотрите, у нас в сервисе целых сто эксклюзивов!" Естественно, что никакого будущего у игры после этого не будет, её выдоят на максимум и выкинут, швырнув ОПу объедки с барского стола, а он и не против.
>>609946 Можно ли делать игру с душой и получать деньги? Да, можно. Я так и делаю.
Можно ли делать игру с душой, продав свою жопу издателю на этапе гифок, а потом перепродав игру эпплу (ещё и неизвестно, насколько это было решение чаклов, а насколько жадного литовца, ведь его жопа уже не его)? Нет, нельзя. Потому что ты будешь уже работать не по своему плану, делать не свои фичи, а то что скажет дядя из отдела маркетинга. Жадный литовец в прошлом треде писал что-то вроде "чаклы ничего не требуют, сроки мы сами себе ставим". Я уже тогда говорил что он пиздит. Ну вот теперь есть официальное подтверждение его пиздежу. Они делали под сроки от эпла.
>>609947 Ну вот представь, ты женишься на тяночке, ты ждал этого два года, после свадьбы в медовый месяц, все дела. А тут тебе предлагают, а давай мы тебе чемодан денег, а в обмен мы твою тяночку пустим по кругу толпой 100 человек, каждый её выебет, обкончает, посрёт ей на рожу, и потом в таком виде она уже достанется тебе. И ты такой, ну а почему бы и нет? Деньги-то лишними не будут.
>>609950 > Потому что ты будешь уже работать не по своему плану, делать не свои фичи, а то что скажет дядя из отдела маркетинга. Так он вроде уже давно не делает по своему плану. Чаклы уже поняли, что он никакой менеджер, наняли своего, чтобы он планировал и контролировал разработку. Они поняли, что он никакой программист и наняли своего. Поняли, что он сам просто не закончит проект, а продолжит прожирать бюджет, нихуя не делая, вот и пришлось нанимать людей, чтобы закончить.
>>609953 Именно. Ещё и художника наняли. Так что от инди (independent) тут нихуя не осталось. Такая то история возвышения и падения в бездну. Автор матч3 и копателя понимает, что он говно, что делал всю жизнь не то и начинает ПРОЕКТ МЕЧТЫ. Кушать нечего, но есть МЕЧТА. Трудно, сложно, но он делает, делает, делает. Делает не для себя, для игроков. Потому матч3 это мобилки и донат, это мерзко. А тут всё как положено - продажи игры, десктоп, стим. И внезапно выстреливает. Девгам, статьи, лайки. Но кушать что-то нужно. И тут он встает перед дилеммой - дальше делать МЕЧТУ или опять продать свою жопу. И как хуй вскакивает только почуяв пиздятинку, жадный литовец вскакивает почуяв запах денег. Чаклы выкупают его жопу. Потому начинают диктовать сроки. Потом и контент и своих сотрудников ставят. В итоге перепродают жопу литовца эпплу, и его МЕЧТА опять становится мобильной бесплатной поделкой. Круг замкнулся, всё вернулось к старту, занавес.
>>609956 Ну опять же, про то что кто-то кроме него ставил сроки и лез в разработку это только домыслы против слов разработчика что этого не было. Кому верить, завистливому анону с двача который так думает потому что так думает или разработчику который говорит что это не так? Ну хуууй знает. Такой сложный выбор.
>>609960 Т.е. дату релиза эппл аркад жадный литовец установил? Как у тебя в голове уживается, что дату релиза твоей игры устанавливает кто-то другой, но ты при этом остаёшься независимым разработчиком?
И почему ты думаешь что ему завидуют? Я на основной работе делаю хорошие бабки, думаю что сильно больше чем литовец, а инди занимаюсь для души после работы и на выхах. Это творчество и кайф. Это и есть инди. Это противоположное дедлайнам, донатам, KPI и коммерции.
>>609959 Должно быть ты очень ленивый человек если думаешь, что себе нельзя поставить сроки чтоб потом в них укладываться. Каждый день разработки стоит денег. Чем дольше ты пилишь, тем больше надо чтоб игра окупилась и нельзя пилить игру бесконечно. Довольно логично что в конце надо выложиться чтоб успеть в свои же сроки. Да и нет никаких пруфов что они сроки не переносили уже пару раз. Думаю именно поэтому даты релизов на пк так и не объявляли
>>609961 Так а хули ты вообще инди приплетаешь, дурачок? Он ни слова не говорил что вот он тут тру инди, это ты себе какие-то критерии придумал которым он обязан соответствовать но не соответствует. Разговор про то можно ли делать нормальную игру и при этом выйти в аркейд и получить чемоданы. Это никак не противоречит >думаю что сильно больше чем литовец АХАХАХахахахахахахаха >500 миллионов на 100 игр АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА блять
Шапка треда от опа: >Напоминаю основные постулаты: >Делаю относительно простенькую геймплейно метройдванию про экспоринг >ДАБЫ ПРОДАТЬ ЕГО ВЕРОЛОМНО В СТИМЕ И ЗАРАБОТАТЬ ДОХУЯ БАБЛА И СМЕЯТЬ ПОДКИДЫВАЯ ДЕНЬГИ В ВОЗДУХ. Где тут про дух инди? Про независимость? Про игру мечты? Сами напридумывали себе, сами захейтили.
>>609945 В голос с жадного собакевича. Никто ничего не выкупал. Никакой речи об эксклюзивности не идёт. Все, кто планировал выйти на других платформах, там и выйдут и просто добавили к списку платформ ещё и яблоко. Там даже готовые не очень новые игры есть, которые давно есть на куче платформ, типа этой https://store.steampowered.com/app/821890/Steven_Universe_Save_the_Light/ А те единицы, что будут действительно эксклюзивны на Аркаде, ПРЯМЫМ текстом об этом и пишут. И это всего пару игр типа говна пикрелейтед. В их случае это скорее их личное решение, чтобы хоть как-то попиариться, потому что это вообще какое-то никому неизвестное говно. А так может быть эппл их как-то выделит как эксклюзивы. Вот кому там точно заплатили, так это The Pathless. Эти любители продать жопу. Но имеют право, ведь они своим именем действительно делают рекламу.
>>609964 >>609967 >Но есть чудовищная разница между тем, чтоб рисовать коммерческий проект и рисовать игру, которую ты действительно хочешь делать. В которую ты вкладываешь элементы, которые так горячо любил в детстве. Я всегда с усмешкой относился к термину “игра с душой”, но знаете, к черту. Это игра, в которую я действительно вкладываю душу. Уж не знаю, будет ли она видна со стороны, но я делаю все, чтоб она там была. Хотя бы чуть-чуть.
А это про что? Он именно так себя и позиционировал, что в тредах, что на DTF - тру инди с душой.
>>609971 Нет Ты говоришь что он не инди потому что издатель Он говорит я делаю игру с душой
Делать игру с душой можно даже если ты собственно делаешь мач3, ты же доебываешься что он не инди потому что у него издатель и бабки. У тебя серьезные проблемы с логикой и ты реально сам себе придумал что-то и на это обиделся
>>609973 Учитывая что я уже двадцатый раз вижу как ты в каждом треде хвастаешься этой своей игрой - для тебя это просто охуеть как важно и охуеть какое достижение. Себя то хоть не обманывай. Литовец за мач3 сделанные за месяц с пруфами столько поднимал а ты носишься тут из треда в тред и все ждешь как бы удачней свой пруф невероятных и фантастических достижений ввернуть, только спросите меня, умоляю, спросите еще раз, а я вам оп! Скриншотик! Просто смирись что даже когда он делал мач3 он был лучше тебя и живи с этим.
>>609974 >Ты говоришь что он не инди потому что издатель Нет, я говорю что не инди, потому что издатель с этапа гифок. Одно дело, когда стардью для релиза отдают 5% или 10%, не помню сколько точно, за маркетинг. Другое дело, когда издатель финансирует разработку. А кто литовку ужинает, тот её и танцует. Или чаклы такие дохуя альтруисты - вот вам бабки, делайте что хотите, мы в сторонке постоим. Там в лучшем случае анальные 25-75% с гарантией возврата инвестиций. А скорее всего типовые - сначала возврат вложенного с процентом, потом 30-70.
>>610008 Так они поэтому и отвалили много лямов чаклам, что бы они разрешили им Inmost у себя разместить. Это же как Halo или Gears - продающая платформу игра.
Давайте лучше обсудим что человек делал то что ему нравится и от чего сам фанатеет, кодил себе по фану, жил полной жизнью, путешествовал, и теперь даже не успев начать продавать игру заработал несколько миллионов долларов.
Что вы сейчас чувствуете? Хотели бы передать ему ваши слова поддержки, выразить благодарность?
>>610028 А вот фанатки. Как думаешь, он будет жарить фанаток?
Ну мы же знаем что всякое говно однокнопочное где квадратик прыгает имеет миллионы фанатов. И даже если игра не очень, если оценочки будут низкие то фанатов у нее все равно теперь будут тысячи. Представь, ты приезжаешь на конфу, Тим Кук жмет тебе руку а к тебе бегут сочные тяночки чтоб сфотографироваться и автограф взять, в инстаграмчике его себе запостить. Что думаешь по этому поводу?
>>610040 Господи, литовец игры ради бабок делает. Его подсосы фантазируют о фанатках. А игры ради игроков - такое на /gd кроме меня никто не практикует?
>>610053 Ты ведь ждёшь чтоб тебя ещё раз по пруф спросили чтоб ты мог свой драгоценный скриншот к админки Стима показать, не так ли, сладеньки? Ну покажи, покажи.
>>610059 Ты неправильно понимаешь мою мотивацию. Я реально люблю игры. Денди лет в 5 появилась, комп лет в 7, и понеслось. Какой кайф был играть в отечественные аллоды, паркан, ИЛ-2, лада рейсинг клаб, и прочее. Такая то душа. И я хочу что бы русский геймдев возродился аки феникс. Не мобильные дрочильни, не гарантированные продажи и чемоданы, не лутбоксы и вся та хуйня, что сейчас происходит, а люди делали ИГРЫ. Поэтому то что делает жадный литовец это плохо. Т.к. посмотрит так какой-нибудь воннаби игродел и решил - хочу так же, ох скорее бы продать кому свою жопу. Главное же бабки, бабки, бабки и бабы-фанатки, лул. И станет таким же.
Я понимаю, что от моих скринов у тебя, таких как литовец и воннаби-литовец горит. Потому что они показывают - можно делать и даже что-то зарабатывать без всей этой бизнес-хуйни и продажи жопы. Просто попиливая под пледиком вечерами свою игрулю.
>>610061 Лоооол Ты так отчаянно жаждешь одобрения что в каждом треде нахваливаешь себя какой ты молодец и как ты зарабатываешь на работе а игры это для души вот посмотрите, посмотрите же ещё раз, правда я молодец? Няш, разберись в себе и своей мотивации. Врать себе это последнее дело
>>609982 Лол нет. Он всё правильно говорит. Даже подсосы в вк начали что-то подозревать, ты не думаешь, что всё таки это ОП что-то сделал немного не так? Бабла бы он и так и так сделал, причём дохуя. Но видимо ему захотелось ещё больше. Если же он с этого ничего не получит и это всё уйдёт к Чаклам - то он реально совсем долбоёб.
>>610069 >аллоды, год выпуска 98 - в стране последний хуй без соли доедают - пират на пирате и пиратом погоняет Да, конечно для бабок всё делалось. Уже тогда Ашот с горбушки гарантированные продажи в чемодане подвозил, да.
>>610061 Собакевич, ты опять срешь в тредах своими скринами, и маня фантазиями? Тебя скоро уважаемые люди начнут давить из раздела. Ты заканчивай сабачиться и других людей хаять, и все под свои стандарты загонять. Тебя предупредили.
>Потерпим, скоро и в стиме выйдет >Только выиграли, в эппл сторе пойдет сырой релиз, а мы будет играть уже в отлаженную версию Как же проигрываю с местных подсосов, им проводят шершавым по губам и уверяют, что скоро всё будет, нужно только потерпеть, а они верят и говорят, что это нормально. Если бы литовец их маму продал, они бы наверное тоже сказали, "а вы сами пробовали мам продавать, знаете как это сложно? а вот он - молодец, удачи ему, мы еще потерпим и скоро все наладится" Куколды, что с них взять.
>>610105 Ну ИВАНОВ-то пиздеть не будет, лолл. Притащи высер какого-то долбоёба, которые даже в этом высере обосралсяпосмотри на Хот Лава и Стивен Юниверс, долбоёб и радуется, ведь ему большой дядя тайну рассказал. Куколд здесь только ты, собакевич.
>>610109 >Да, инмост будет эксклюзивом в эппл аркад, но ЭТО ДРУГОЕ, ПАНИМАИТИ! это другой эксклюзив, не тот, про который вы подумали, панимаити? всё будет, нужно только подождать, не бухтеть, от вас требуется сидеть тихо, все всё сделают, у всех всё будет хорошо, надо просто подождать, у нас всё схвачено
>>610134 >Эксклюзивность только на мобильной платформе. Ну это пока неизвестно, тут уж как бояре в эппл решат. Захотят - будет релиз на ПК, куколды доедят объедки за эппл-боярами. Захотят - не будет. Теперь это им решать. Тут уже литовец ни на что повлиять не сможет, очко продано, ему теперь тоже остается только наблюдать со стороны и надеяться, чтобы бояре не решили сделать игру полным эксклюзивом.
>>610109 >>610124 >>610134 >>610141 Да даже сам литовец не понимает на каких условиях он свою жопу продал. Он же уже ничего в "своём" проекте не решает. Очевидно, что все права у Чаклов, и как они скажут, так и будет.
>>610142 >>610141 А ещё есть такая вещь как НДА долбоебушки, по которой он не может говорить ничего о условиях контракта а может только обсуждать что публично уже сказали сами эплы
>>610148 Говорят будете эксклюзивом эппл, это так? >НДА долбоебушки На стиме то выпуститесь? >НДА долбоебушки Уже 2020, где игра на PC? >НДА долбоебушки Совсем фанов не уважаешь? >НДА долбоебушки
>>610142 Да это всё конечно же просто хитрый план от эппл. Они всех заставили быть эксклюзивными, но при этом врать что они не экслюзивы, оставлять значки других платформ на сайтах, а в трейлерах, сделанных как раз к этой конференции вставлять значки Стима и ГОГа рядом с Аркадой. https://www.youtube.com/watch?v=OKFEnTSCHX4
>>610141 Чего они там будут решать, долоебушка? Manifold Garden релизится на Epic и на Apple Store Кто там что порешал? Эксклюзивность только для игр, проспонсированных Apple
>>610483 Просто повезло, что кто-то из издателей решил, что сможет выгодно продать эти пиксели. А так игра уже давно не его, планирует/придумывает/программирует/рисует уже не он, а наемные сотрудники от издателя. Пропихивают тоже они, это не везение, а целенаправленная работа спецов по маркетингу.
>>610513 >Нам понравилось твое авторское видение поэтому после трёх лет разработки иди нахуй а мы сейчас рандомный людей понаставим чтоб они все сделали по своему и похерили все что было хорошего
Лол ну да, чаще всего так и бывает. Ох уж эти страшные байки о злых издателях. Максимум что там может быть это наняли людей на грязную однотипную работу чтоб позволить сфокусироваться именно на важном и творческом
>>610630 Because I'm one of these programmers who were hired to make a game out of these three gifs. And I’ll tell you a secret that even the original author no longer draws new pixels and more. The whole game we are doing hired workers. I read you through google translate. The zombieblad has already left with suitcases in Japan to live. And we still have to work, pizdec.
за лям тут бы две трети бороды дали себя буквально в жопу выебать палкой, не то что выпустить игру под ещё одну платформу. Но пока не их лично касается - я не такая, что вы, спрячьте хуй в трусы, мужчина.
Но.. но... но... ведь чемоданы, ведь кокококлюзивность, как так-то, как так?! Да ещё и в день старта Аркады. Что же делать, как же маняврировать теперь?
>>610921 А как связана hot lava и инмост? Её тоже литовец разработал? Нахуй ты сюда это принес? Или это сам литовец, который пытается убедить сам себя, что его игру не отожмут после запуска arcade, и лепит боевые картинки дрожащими ручками?
>>611009 А ты ещё не понял что это тред одного семена из Литвы, который уже понял насколько проебался, и всё что ему остаётся - пытаться неумело троллить на /gd?
>>611360 Справедливо. На самом деле смешно будет, если литовец повёл себя как истинный русич - проебал все сроки, но успешно вешал лапшу издателю и развёл их на чемоданы за гифки. А когда эппл таки попросили билд что бы разместить, случился конфуз.
>>611532 Твою то игру показали, Собакевич? Ах да, у тебя же нет игр. Вот только не надо называть ту свою хуйню игрой, у нее всего 2 отзыва в стиме. Хотя для тебя это тоже победа.
потешные безыгорные хуесосы заебали к литовскому любителю монастырей канеш вопросы есть тоже, но как вы заебали срать в разделе. хороший урок - не создавать тред, а сразу уезжать в корею
>>611540 Как раз безыгорные реально думают что литовец к успеху пришел, лол. А опытные игроделы давно его предупреждали, что он в говно вступает, но он не слушал. Вот и закономерный итог.
>>611562 даже при этом раскладе безыгорные в худшем положении. литовец получит своих денег, переедет в другую страну ес с новым инкубатором и новое айпи выкатит, сегодня успех выглядит так
>>576860 Сам ты говно. Да пиксельная, но КРАСИВАЯ. Какая разница какой размер пикселя, графон независимо от этого может быть красивым, а может быть говном. В этой игре графон очень красивый.
Ну что. Вот и 19е. Уже наверно пара сотен обзоров, том стримов на твиче, кучи видео. Что самое лучшее можно посмотреть по этой 12/10 игре на кончиках гифок?
>>611622 Из ВК литовца: >11 сен в 1:16 Привет! Мы невероятно рады сообщить, что релиз #INMOST состоится уже в ближайшие пару недель. Игра будет доступна в новом сервисе от #Apple - #AppleArcade
Но вообще ты прав, этот скользкий тип дату релиза так и не назвал
>>611623 Бля, но вот тут же >>609446 было написано что 19 числа, я поэто уи думал что 19. Это было ещё даже до того, как литовец написал у себя в вк новость и говорил своим хомячкам, что им ещё 2 часа ждать чтобы узнать великую новость. Как же так... Я не выдержу ещё ожидания.
>>611676 Именно. На радостях не глядя подписал договор с чаклами. Думал что с издателем договорился, а оказалось, что с самим Дьяволом. Продал душу за чемоданы.
>>611868 >формат архивных файлов приложений от Apple для iPhone, iPod Touch и iPad. Файлы с данным расширением хранятся в магазине App Store и загружаются с помощью iTunes для iPhone, iPod Touch и iPad для их использования на этих устройствах. На некоторых сайтах, не принадлежащих Apple, можно так же найти файлы с расширением .ipa, но они могут быть не безопасными.
>>611870 Ты сильно не заидуй, послезавтра на ютубе пройдешь.
Алсо, жду обзора или даже прохождения от распидора и лвлгд как минимум. Думаю тут весь раздел надо поднимать будет на разбор игры. Если айфончики вообще у кого-то тут есть.
Ебать эта хуйня открывает глаза на многое. Раньше как-то имел уважение ко всяким премиям с именем, потому что особо не следил и только слышал что кот-то что-то получил. А сейчас вто смотришь, а ебанаты номинируют на ИГРУ ГОДА и на ЛУЧШИЙ ПАЗЛ игру, которая даже ещё не вышла. Пиздец, как вообще можно номинировать игру по гифкам, блядь. Пиздец.
>>611872 >2к19 >не понимать, что премии, конкурсы и награды - всего лишь очередной инструмент маркетинга для раскрутки игр Как ты дожил до своих лет с такой наивностью?
>>611873 Да очевидно, что он сам в это верит. Вот что чемоданы с людьми делают. Если Тим Кук лично начнёт ссать литовцу в рот, то это будет "так и планировалось", "моя задумка удачно совпала с желаниями Тима Кука"
>>611892 Знаешь в чем разница? В том что Тим Кук хотя бы может ему нассать, через какие-то договоренности через менеджеров, издателей и прочих есть возможность о таком договориться. А вот тебе даже иллюзорно такое не светит, потому что ты не кто и звать тебя никак, и игр у тебя нету. А у зомби куна есть, и возможность такая есть. Так что, Собакевич, обтекай молча.
>>611872 Ведь они не могли послать им билд игры которая очевидно готова уже давно. Это же невозможно. Ну точно по гифкам судят а это все наебалово и есть только гифки
Переходи уже от отрицания к гневу, не держи в себе. Раньше начнёшь, раньше смиришься
>>611930 Какой ещё билд, уёба? Для ПК у них самих игры ещё нет, начнут пилить билд после запуска в аркаде и исправлении ошибок. Аркада вообще только вчера запущена и там инмоста даже нет ещё. К тому же это ещё и онлайн голосование среди анонимов. Любой заходит и сколько раз хочет голосует. Да ещё и само голосование выглядит чрезмерно профессионально. Я хотел показать, что там тупо текст и радиобаттоны в одну строку штук 50 игр, но даже этого не смог, потому что их супервордпресс упал. Ну и игры года вообще как водится выбирают в сентябре. Короче просто тупой повод обвешаться плашками номинанта или победителя за небольшую денюжку. Кто там будет читать что какая-то ТИГА, главное же гейм оф зе ир.
>>611951 Ты отрицаешь что у разработчиков игры разрабатываемой на ПК есть ПК билд или то что на сайте где написано что номинации судит жюри действительно судит жюри?
>>612015 Почему ты такой тупой? Это врождённое или тебя много били по голове. Ты вообще моешь что-то написать и не обосраться при этом? Я сказал лишь о твоём интеллекте, о своём я вообещ никаких утверждений не делал, это раз. Ты сам же пишешь >Голосование только за игру года >то что на сайте где написано что номинации судит жюри действительно судит жюри? в ответ на пост про голосование. Извини, но долбоёбу, у которого нет никакой логической связи даже в собственных постах, я отказываю в наличии интеллекта как такового. Ты просто обезьяна, которая реагирует на знакомые символы и в ответ высирает похожие, не имея никакой возможности позаботиться о связности того, что она набивает, видя на клавиатуре что-то знакомое.
>>612089 Ставлю на то что у кого-то так разгорелась жопа что он накидал жалоб на спам лол А проверить фейки был же сайт вроде. Прогоните кто-нибудь через него
>>612132 Что лучше, жить скромной жизнью честного человека, или зарабатывать миллионы, подставляя раздербаненное очко жирным пузатым Петровичам? Или воровать последние копейки у умирающих с голода пенсионерок? Или разрабатывать говно для попила бабла под этикеткой ДУШЕВНОЙ ДУШИ, ГДЕ КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ НАРИСОВАН С ДУШОЙ ДЛЯ ДУШИ?
>>612104 Ты правда думаешь, что кто-то будет платить ежемесячную подписку, чтобы играть в дрисню уровня инмоста? Даже ради обзоров и роликов на ютуб? Я думаю, что ни одного такого дауна не найдётся. Ежу понятно, что что все эти игры, которые эппс собрали для запуска, дикая дриснина, на которую похуй даже самим разработчикам, какой разработчик продаст своего ребёнка, чтобы им попользовались, отъебали во все щели, обкончали и отдали обратно? 100% игр в эппл аркад - никому не нужный мусор, это факт.
>>612159 >100% игр в эппл аркад - никому не нужный мусор, это факт. Им просто нужен наполнитель из говноигр для старта. Даже на стартах консолей шедевров не выходит (а часто даже приличных игр), что уж говорить про какую то обоссаную аркаду для гейфонов.
>>612132 По понятиям гдача главное - игра. Вообще пох, продаётся она или нет, за чемоданы её делают или на чистом энтузиазме.
Жадного литовца тут хейтят за то, что он гифки за игру пытается выдать. Свою же пре-альфа-бетку сам снёс. Как будет игра, тогда можно будет по сути поговорить.
>>612242 Не выдавай себя за гдач, серун. В сторону копателя срут полтора шизофреника. Остальные радуются его успеху, делают игры и надеются, что и сами смогут быть успешными.
>>612152 >>612159 Ну прикинь. Если он делал игру ради бабла и только прикрывался душевностью то ему в принципе похуй на переживания, он получил чемоданы и поебать ему что там будет с ней дальше. Он просто купается сейчас в бабле и смеётся.
а если он делал душевную игру и переживал реально за нее то он просто выпустил ее на ещё одной платформе что ваще никак не изменило планы. Игра то та же самая. Ну допустим не будет в нее никто играть и обзоров не будет. Стим релиз никуда не делся. Если без Эппл в нее бы поиграли полтора человека то и с ним проиграют те же полтора человека. Но несколько десятков тысяч от маркетинга Эппл и при этом игра стократно окупилась ещё до этого. Так что в этом случае он просто купается в бабле и смеётся. Ну всплакнул может ещё к этому. Душевный же.
>>612340 Прикинь, делаешь ты такой гифки а потом ХУЯК! Тим Кук такой лично пишет говорит охуеть ты пацан, на анлим денег, держи! Ваще красава. Можешь больше в жизни не работать братан, мне похуй.
Просто признайтесь хотя бы себе в том, что вы бугуртите из-за того, что вы никогда не держали столько денег в руках и даже ваши родители столько в год не зарабатывают, а зомби-куну их дали просто так, да ещё и теперь для него это копейки, которые он будет детям давать на карманные расходы, после его миллионов от Apple.
>>612480 Зачем давать деньги "лучшей игре" и т.д., если он свои мыльные пиксели бесплатно нарисовал? Рекламы же будет достаточно, я б после получения 30К забил бы хуй на игру, так как с пикселей в 2019 году всё равно ничего не поднимешь.
>>612608 Если до выхода твоей игры у нее нет наград значит ты хуиту делаешь. Не важно с издателем или без. Но самое дно это вешать себе плашку НОМИНАНТ.
Что раскудахтались, очевидно что релиз игры года перенесли на рождественские праздники, самый кассовый период, чтоб заработать сразу триллион. Сама игра давно готова и дисочек с ней лежит в личном сейфе Кука.
>>612831 Но самый кассовый не рождество. Рождество бонусные продажи дял всяких ААА хитов, потому что праздник, а дальше будут месяцы слива хлама. Самое кассовое время для релизов это пред днём благодарения. Может быть ты слышал о таком малоизвестном событии как Чёрная пятница. https://www.youtube.com/watch?v=Q49Z2_iyppg
>Originally they worked remotely – Andriy from Ukraine, and Alexey from Russia, until tense political situations between the two countries led them to relocate together to Lithuania. Если бы не Путин игры бы не было!
>>613119 >Что для вас проект INMOST? >INMOST всегда был проектом мечты. Мы с Андреем около десяти лет занимаемся геймдевом, но большинство наших игр были проектами по заказу, которые далеко не всегда были тем, чем мы действительно хотели бы заниматься.
>Какие цели преследует INMOST? >INMOST начинался как небольшой проект без сюжета, в котором я хотел реализовать геймплейные механики, которые люблю. Но постепенно я начал задаваться вопросами мотивации главного персонажа, природы мира, вопросом что именно я хочу сказать тем, что происходит в игре. >Я не делал проект для продажи. Я делал то, что люблю я сам. Надеюсь, найдется еще пара человек, кто любит вот такое. >В целом, игра поднимает сложные вопросы, в ней есть неоднозначные темы, так что она определенно не подойдет совсем молодым игрокам.
>Какую цель вы преследуете на платформе Apple Arcade? >Любой человек хочет быть услышанным, если ему есть что сказать. И хотя в INMOST мы никогда не старались сделать то, что понравится всем — Arcade это отличный способ показать игру большой аудитории в надежде на то, что среди нее найдется тот, кто услышит и поймет основную идею, которая стоит за игрой. >Если честно – последняя фраза звучит просто отвратительно и отдает рафинированным маркетингом, но INMOST для меня это не просто проект, которым я хотел кого-то развлечь. Основной посыл игры значит для меня слишком много.
ТРУ ИНДИ! ДУШАААААААААААААА!!!!!!!!!111111
>Каков отбор для данной игровой платформы от Apple? >У меня нет никакой информации по этому поводу и я, как и любой рядовой пользователь Arcade, могу опираться в своем мнении только на то, что вижу в подборке игр.
>>613173 >Если что-то выглядит как лошадь, звучит как лошадь, пахнет как лошадь и двигается как лошадь, то вероятно это лошадь или пидарас фурриёб. Сколько бы ты не сидел жопой на конском дилдаке и не рассказывал всем вокруг, что ты выглядишь как лошадь, звучишь как лошадь, пахнешь как лошадь и двигаешься как лошадь, люди всё равно будут видеть нелепого пидараса в костюме, воняющего конским хуем потому что ты только что принимал его в жопу.
>Несколько лет мы разрабатывали игру только вдвоем, периодически подключался Алексей, и только пару месяцев назад мы наняли несколько человек, чтобы они помогли нам закончить последние правки по игре. Но ведь ему издатель нанял сотрудников, потому что они проебали все сроки и не успевали к релизу в arcade, или мне приснилось?
>>613238 >и не успевали к релизу в arcade И не успели. Очевидно их билд не прошел QA эппла. Назовите хоть одну другую причину, почему аркада работает, а гифок в нём нет.
>>613243 Потому что это маркетинговая стратегия и 100 игр на запуске это овердохуя и поиграв в половину запуск второй половины вернёт ещё раз всех игроков например
>>613243 В нем также нет и игры про стаи которая была в самых первых роликах аркейд и даже в видео про то как делались игры для аркейд со съемками девелоперов. То есть они за пару месяцев до запуска начали снимать девелоперов и ролик про игры, которых нет? Звучит реалистично
>>613255 Если бы это какие-то супер-хиты от супер-разрабов так отложили, можно было бы согласиться. Но тут нишевый набор гифок от полных ноунеймов. Думаешь кто-то ради инмоста побежит покупать яблочный девайс и ставить аркаду?
>>613256 Есть маркетинг, а есть QA. За ними всегда последнее слово. 99% переносов уже назначенного релиза игр это решение QA. 1% это внезапное изменение рынка, например назначение на ту же дату релиза другого крупного тайтла. И я не говорю что игры нет. Просто судя по всем этим новым сотрудникам в последний момент и "некогда дышать", у авторов гифок серьезный кризис менеджмента и они нихуя не уложились в сроки в надежде "и так сойдёт". Не сошло.
>>613265 Так и я не говорю что фейла куда не было но обещали более ста игр а их там штук шестьдесят. Маловероятно что они все не прошли куа Более вероятно что запуск запланированно не в один этап. И никто не знает что там за игры, может там и платформселлеры
Кто нибудь, объясните, что тут в треде обсуждаете? Я так понял, был какой то анон, который делал игру и потом его заприметил издатель? И он потом стал выебываться на анона, не слушая критику? Или вообще все не так? Поясните?
>>613271 Антон тут сидел с начала раздела, делал хуиту на флешике. Зарабатывал с этого норм регулярно. Местные традиционно писали как хорошее так и плохое, но со временем больше хуесосили конечно как любого кто чуть успешнее. Он начал всех нахуй посылать. Потом он недавно 30к поднял с приза девгамм. Потом топовый издатель его взял. Потом пачку конкурсов выиграл. Потом его Нинтендо зафичерила. Потом его Эпл взял и судя по всему несколько лямов отвалил ещё до релиза. Конечно он мразь конченая продажная хуйло и пилор неинди уебок гифки одни пилит игры нет наебывает всех уебок конкурсы все купили. Сам не видишь что ли?
>>614395 Латыш наебал чаклов, пообещав игру, но имеет только гифки Чаклы наебали эпплов, пообщещав хит, но сами так ни разу не открыли архив от латыша, что бы узнать что там только гифки. Эппл открыли гифки, проиграли на всё купертино и решили что они не будут ругаться, наездать, а будут делать вид что всё ок и обещать релиз вот-вот.
>>614767 И все подсосы притихли. Но в прочем, ничего нового. Если авторы лада-рейсинг-клаб смогли пустые CD по цене игры продать, то почему бы другому соотечественнику не продать гифки под видом игры?
Вообще как инди разраб, могу предположить что на самом деле случилось. Издатель надавил и установил жесткий дедлайн. У автора гифок опыт на матч три заканчивается, и поэтому он в принципе не знаком с организацией работы над большим проектом. А тут уже работает правило 20-80. Когда готово 80% игры (скорее всего это и был момент когда решили в аркаду идти), кажется что оставшиеся 20% это хуйня, всего ничего. На деле же как раз оставшиеся 20% требуют 80% ресурсов и времени. И вот тут начинаются кранчи, попытки наебать и влезть в дедлайн. И всё было бы норм, если бы не аркада. Чаклы вполне себе забагованное и скучное говно выпускали, и ничего, продавали. Чемодан туда, чемодан сюда и даже с mixed отзывами пользователей будут продажи. Но аркада это другое, там QA эппла решает. И они просто не могут недоделку на своём релизе выпустить.
>>614776 Так, подожди, получается, что литовец всё это время врал? Он же тут в треде нераз писал какие чаклы охуенные, вообще не давят, сами всё делают и никаких дейдлайнов вообще не ставят, что все дедлайны, которые у литовца есть, он сам себе выставил и не более.
>>614803 Я думаю он на самом деле добросовестно заблуждался. В какой-то момент игра становится как ребенок, взгляд затуманивается, и реальных косяков или багов разраб просто не видит. Для этого и нужны закрытые бета-тесты или целая артель профессиональных тестировщиков. Ну или early access на крайняк.
Это все новости про инмост в твиттерах литовца, его компании и чаклов за последние 10 дней. >ну кароч игра когда-то выйдет, нам тащемта похуй, мы эппл даже спрашивать не будем чтобы вам точно сказать, мы же понимаем, что вам по большей части тоже похуй, да и вообещ не вы одни ждёт, вон смотрите какие-то опущи тоже ждут и вы подождите с моря погоды
>>614852 Непонятно чего эти опущи ждут. Игры доступны со старта. Это гифки же недоступны. Зацените какая охуенная игра там первая в списке. https://www.youtube.com/watch?v=XQ_mdv35Lqg Уххх, вот это я понимаю крутая игра, а не мобилкоговно от создателей мобилкоговна. Надюсь, что когда гифки превратятся в игру, они будут хотя бы на 10% такими же крутыми.
Что вы блять за дурачки такие. Эппл выкатит пачку новых игр когда у людей начнет кончаться фришный триальный месяц. Причем оставит на последок самое вкусное чтоб конвертировать людей в платных подписчиков блять. Если это нужно объяснять то вы тут совсем дно тупое на своих двачах и правильно нормальные пацаны делают что бегут отсюда
>>615028 >19 сентября >К сожалению, специфика сервиса такова, что новые игры добавляются постепенно каждый день и даже мы не знаем, будет ли INMOST запущена сегодня ночью или же она появится в сервисе в ближайшие дни.
Ты что, не понял? В ближайшие к 19 сентября дни будет релиз. Литовец разве нас когда-то обманывал?
>>615035 Да да, всё самое вкусное оставили на потом, правда всё самое хайповое от всех самых именитых выкатили на релизе, а в ожидании висит всякое говно от нонеймов типа литовских гифок, но это мелочи же.
>>615510 Интересно, если всё так, билд готов и просто лежит и ждёт команды от маркетологов, жадный литовец уже третью неделю спокойно дышит и даже не запускает юнити?
>>615542 >жадный литовец уже третью неделю спокойно дышит и даже не запускает юнити? То он даже больший мудак, чем о нём говорят. Ему тащемта надо билд под Стим делать, блядь, основную платформу, где игру всё это время ждали.
>>615908 Ты не понимаешь. Они всё лучшее преберегают на потом, чтобы после бесплатного месяца, ну маркетинг же, ну стратегия. А релиз этих четырёх игр сейчас это... ну короче это... ну допустим синергия ошибки выжившего в мальтузианской ловушке, почему бы и нет.
>>616000 А что не так то, долбоеб? Нет, ты конечно лучше эпла знаешь когда и что надо релизить а они просто от нихуя выкидывают игры. Тупые же, не шарят как надо
>>616031 Тише, тише, литовец. Когда-нибудь нанятые чаклами рабы смогут довести твои гифки до состояния, в котором они смогут пройти квалити контроль эппла.
>>616031 Ты правильно размышляешь. Всё решает эппл. Ну ещё немного чаклы. Литовца в этой схеме не осталось. Надеюсь он хотя бы за нормальные бабки свою жопу продал.
https://inmostgame.com/ Похоже даже самому литовцу стыдно за это говно и он не стал обновлять сайт с игрой. Никакой аркады, всё так же только трейлер и добавьте в вишлист в стиме.
>3 hours of harrowingly beautiful gameplay >Ох, мы нереально взволнованы и немного напуганы. Это действительно страшно - показывать труды нескольких лет своей жизни миру. >труды нескольких лет своей жизни >3 hours of gameplay
>>617177 > Just be warned: the checkpoints are really finicky (make sure you finish full scenes before you quit, or hope the game doesn't crash, or you might have to start all over),
>>617182 И чтобы ты не пиздел об объективности, ведь это суперобъективный игровой журналист, а не какой-то хуй, которому копеечку кинули и он игру дальше 5 минут не смотрел на самом деле, скажу тебе, что лично я не понимая как могут быть вместе >hope the game doesn't и 8 из 10
>>617189 У игр на запуске бывают проблемы, что тут странного? Ну упасть может, ну застрянешь, это же не относится к оценке если это не совсем неиграбельное говно становится. Заканчивай только негатив искать, может и жить проще станет. Я прошел, мне понравилось. На концовке рыдал. Судить по 20 минутам оторванного полностью от истории геймплея странновато, не находишь?
Литовец не зря туземун в референсы ставит. Это история, не игра. Там если посмотреть кусок геймплея тоже хуита какая-то. Тут с геймплеем в разы лучше и он реально есть, но он не важен для финальной оценки. Игра ничего, но именно последние пол часа вытягивают ее на запредельный уровень.
>>617192 Аа, так ты траллишь. >Я прошел, мне понравилось. На концовке рыдал. Это уж совсем толсто было.
По поводу блохира обзорщика. Даже он в своём "обзоре" не указал ни на один плюс игры и никак не обосновал свою оценку. Вот его гениальнейшие цитаты >There's definitely a "game" here if that's what you need, but you still need to go in with an open mind. Тут я просто в голосину проиграл. Ну если вам так уж нужна ИГРА, то тут вы в этом нечто сможете найти что-то похожее на игру, если постараетесь и подойдёте к этому опенмайндед, блядь. Даа, ИГРА на восьмёрочку. >You have to have a certain degree of patience to really dig into what Inmost has to offer >I'm sure that a lot of you won't be impressed by the visual style >make sure you finish full scenes before you quit, or hope the game doesn't crash, or you might have to start all over), and it can sometimes be unclear what triggers the next scene, but those are faults you can work with Да, это обычно от, что и пишут в обзорах игры намного выше среднего, так и не рассказав чего же в игре хорошего. Единственно что я там увидел в его обзоре хорошего об игре, что ему она показалась красивой в движении, но даже при этом он, как написано выше, посчитал, что многим этот визуальный стиль не понравится. Короче ему реально в игре понравились гифки, лол. И даже в комментарии к своей 8 он написал >Impressive effort with a few noticeable problems holding it back. Да, игра на 8 обычно и характеризуется как впечатляющая усилия с ЗАМЕТНЫМИ проблемами. По его же обзору оценка должна быть не выше 4.
Но чаклы постараются и своим именем вытянут на такие вот 8 или даже 9, и игра так и останется тем, о чём все говорят, что вот какая хорошая игра, когда-нибудь обязательно поиграю. Но даже большинство тех, кто поиграет, навряд ли уделят этому больше получаса.
>>617206 Бро, ты уже вот тут >с геймплеем в разы лучше и он реально есть, но он не важен для финальной оценки. Игра ничего, но именно последние пол часа вытягивают ее на запредельный уровень просто вытек из треда и всё вокруг затопил жиром. Так что ты правильно сделал, что решил выйти из дискуссии. Тебе сейчас надо под другой личностью зайти и попробовать потоньше.
Что молчим, что притихли? Я ожидал, что после запуска автора засрут, если он и правда делал набор гифок вместо игры, либо все скажут, какой он молодец и как все ошибались, если там и правда годная индюшатина с душой. Но во игра вышла, а всем на неё похуй. Может надо тред пересоздать, а то он уже не всплывает?
>>617272 Всё никак не можешь прекратить толстить? Я понимаю, что очень трудно троллить, когда в игру не играл, на ютубе парочка видео с геймплеем и все с тем же контентом что и в демке им штоле дальше запретили проходить или реально всех за 20 минут заёбывает? и только в одном видео дальше, но там такой кал уровня "я первый раз открыл юнити и прочитал туториал от васяна как делать боёвку тыканием меча", что лучше бы и не было, а текстовых обзоров всего один, но и в нём только минусы игры описаны, никаких плюсов и только общие слова. Вот и приходится тебе несчастному толстить и выдумывать последние полчаса и подобное. Но постарайся всё таки потоньше. Придумай что-нибудь. Импровизируй.
>>617300 Ты фантазируешь что эппл за гифки отдал 5 лямов. Ты забываешь, что 30% издатель забирает как правило только после того как отобьет все свои вложения + процент.
>>617300 >Ну вот со стардью они на 10% подписались. Твоя выдумка. Данных нет, есть лишь гадания. Да и его чаклы взяли с уже готовой игрой, дав только небольшой пиар перед выходом. Литовца они обеспечивали два года, да ещё и команду ему нанимали. Думаю там не меньше 50%. Плюс неизвестно платили ли вообще эппл за инмост или чаклы напросились и им разрешили. Про 5 лямов это я и вкидывал, просто взяв размытые слова с весеннего анонса аркады о том, что они собираются потратить на сервис 500 лямов и тупо разделил на 100. Я лично думаю, что за инмост не платили. Платили за громкие имена и за разработку эксклюзивом именно под аркаду. И это притом, что я не хейтер. Я надеюсь что литовец заработал на эппле хотя бы лям, чтобы это компенсировало такой слабый невнятный старт. Я даже подозреваю, что инмост будет хитом в первую очередь на свиче и там заработает большую часть своих денег. На самом деле я очень разочарован таким хилым стартом и тем, чем игра оказалась.
Со вчерашнего дня появилось аж 2 новых видео с Инмостом. А какие у них просмотры. Миллионы миллионов. Хорошо хоть наконец-то кто-то дальше 5 сцены записал, ну то есть дальше первых 20 минут контента демки. И это какой-то араб, лол. Ща гляну что там дальше по великолепной истории и поразительному геймплею. https://www.youtube.com/watch?v=JW8VMGM-kuc
>>617319 >Твоя выдумка. Данных нет, есть лишь гадания. Лол. А ты шаришь в предмете разговора кака я посмотрю. Это факт который подтверждён и самими чаклами в интервью
А теперь заглянем что пишут люди оценивающие эмоциональный отклик не по ютюбу араба лол
@HLGteam @ChucklefishLTD Just completed Inmost. What a frigging masterpiece! What a story! Finally something different, told in such a clever and glorious manner!!! Couldn’t put it down for the best part of last night. Final sequence is not a cutscene, it’s a movie!!! GLORIOUS.
----- Can a game make you cry, feel scared and think about your whole life in 3 hours? Well, yes, and that game is INMOST ♂️ https://t.co/DkFrNTOZPD
----- Inmost is fascinsting. Amazing pixel art, with some fantastic use of lighting, and excellent music and sound. I’m worried it will become too much for me, due to the warning at the beginning and some of the stories themes so far, but it’s phenomal and worth your time
----- INMOST is one of the best games on Apple Arcade yet... it's truly something!
----- Not gonna lie, @HLGteam's INMOST is one of Apple Arcade's hidden gems. If you want a short, dark atmosphere, well made pixel art puzzle platformer, hop on and try it out. That soundtrack is also good
----- My review for @HLGteam’s INMOST on Apple Arcade: an amazing game experience and a solid argument for games as art, but if you’re a parent, DO NOT finish the last 1/4th of this game without your child(ren) in hugging proximity. Learn from my mistakes.
----- Completed Inmost. Cried throughout the ending. One of my favorite experience this year. Absolute masterpiece. Fantastic visual, sound and music. As someone who've been living through hell and suffering lost recently, thank you for making this game @HLGteam
>>617348 Да не, это скорее всего какие-то нонеймы, судя по единственной ссылке на какого-то отъявленного пидараса, которую он дал. Скорее всего знакомые лично литовца или нанятой команды, которых попросили хоть что-то написать. Даже этот пидарас не играет вообще в игры, ничего о них не пишет, а тут вдруг отзыв об инмосте, да ещё и с большой картинкой, чтобы точно знали где скачать и не перепутали. И это вообше все отзывы, которые он смог откопать уже спустя сутки после релиза. Да, так и выглядят хиты среди хитов.
>>617343 > I’m worried it will become too much for me >will become >в треде твитов о релизе аркадой кучки новых ирг что пишут люди оценивающие эмоциональный отклик не по ютюбу а по анонсу, лол.
>>617355 Так это потеха над тобой, весь тред пиздевшем о том какой невероятный хит будет и сейчас копротивляющимся со своими ВЕЛИКАЛЕПНА 12 ИЗ 10 ГОСПОДИ. Просто нормальная игра это хорошо. Вот только инмост и до такого уровня не дотягивает. Пока это выглядит как инди шклак из стима, какой там каждый день сотнями выходит и помирает в беззвестности. С той лишь небольшой разницей, что чаклы смогли хоть какое-то внимание обеспечить. Которое, впрочем, пока не дотягивает и до одно сотой всех остальных игр, которые они издавали. Надеюсь со стимом будет лучше, всё таки там как никак игру пара тысяч человек ждут. И, скорее всего, будет ещё лучше со свичём, те дебилы вообще всё жрут, что чуть лучше просто показывания указательного пальца, сейчас свич это эльдорадо.
>>617363 Настоящее искусство завоевывает умы постепенно, тут даже реклама не нужна - один раз увидишь где скриншот или гиф из игры - и она навсегда поселится в тебе.
>>617373 >настоящее искусство >продукт, единственная цель существования которого - быть пушечным мясом в пиар-компании apple arcade, просто еще одной безликой игрой в списке из сотни таких же
>>617443 Ты видимо всей предыстории не знаешь. Когда-то автор инмоста клепал говно для мобилок, 3 в ряд, раннеры, и он понимал, что делает говно, и сам писал это - да, я делаю мобильное говно для дегенератов потому, что хочу кушать. Но потом он начал делать инмост и сказал, что мобильного говна для денег больше не будет, это в прошлом, теперь он делает трушное инди с душой. А в итоге его говно опять на мобилках, и опять за бабло. Это как если бы он сказал, что он трушный натурал и ебаться в жопу никогда не будет, а потом бы признался, мол, ну да, мне кончили в попу разок, но зато хорошо заплатили, разве это зашкварно?
>>617455 К литовцу претензия исключительно из-за его ЧСВ. Пока у него не было издателя, всё было более-менее. Он даже бетку выкладывал и даже был адекватен, когда ему указывали на косяки. Но как только он подписался с чаклами, ему крышу от его звездности снесло. Начал хамить анону, считать себя выше других.
>>617462 Cкорее анон с этого момента стал слишком много себе позволять - человек игру делает, на нем ответственность, не хватало еще расшаркиваться перед очевидным хамлом и троллями.
>>617465 Ну если он начал с >не хватало еще расшаркиваться перед очевидным хамлом и троллями. то закончил >не хватало еще расшаркиваться перед пользователями ПК и релизить для них вместе с эпплом, перед пользователями не самых новых устройст и пускать их дальше стартового экрана, делать тесты, выпускать игру без багов из за звёздочки он послал нахуй всех - и анонов, и игроков, и небо и аллаха.
>>617528 До выхода игры все делились на два лагеря - одни говорили, что будет говно, набор гифок, предрекали фейл и разгромные отзывы, другие наоборот подлизывали литовцу очко и хвалили, мол, ИГРА УРОВНЯ СТАРБАУНД. Но вышло всё так, как никто не ожидал - на игру похуй абсолютно всем, игрокам в arcade, разрабу, издателю, эпплу, обзорщикам, стримерам, вообще всем на планете. Обзоры на ютубе набирают от 7 до 50 просмотров, игра свою роль исполнила - послужила пушечным мясом на запуске arcade, чтобы маркетологи apple могли добавить +1 к счетчику эксклюзивов и заявить, что у них более сотни игр. Всё. Играть в это никто не будет, разумеется. Всем похуй.
>>617530 >будет набор гифок Шутки шутками, но судя по видосам битвы с боссами, от которого > "I dont understand what it wants form me, this is so stupid!" > "I dont UNDERSTAND!" это заскриптованные гифки, где нужно всё делать ровно так, как задумал литовец. А если схитрить, то лезут баги и боссы делают проходы сквозь стены.
>>617533 Там если боса этого перепрыгнуть, т.е. пойти не по накатанным рельсам, то он просто телепортнётся в нужное место, что бы продолжить заскриптованную сценку. Получается инмост это такой heavy rain, только в пикселях и вообще без вариативности.
>>617535 >скотопидорашья разработка >багтрекинг Я не думаю, что они там заморачивались. Половина народа вон игру начать не может, о чем ты? Алсо, проиграл с куколдов из комментов в вк, у них игра даже не запускается, а они ставят пять звезд, чтобы только "разработчик был рад".
>>617535 Я по одному случаю сужу, это да. Но есть подозрение что это кор-геймплей - гифки с кардрами по нажатию стиков. Кто играл, расскажите, там есть хоть какая-то вариативность?
>>617543 Так если верить подсосам, то инмост это игра, >которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо вот и сравниваю
>>617543 Литовец, ты? Твой высер и рядом не стоит с ори, там геймплей есть, способности всякие,изучение мира, а не просто press x to show next gif под псевдо-филосовские завывания про смысол жизни закадрового голоса.
>>617545 Не он. С ори никто не сравнивал, не передергивай. Разговор шел к тому, что ты пытаешься судить игру по невнятным критериям, не преемственным жанровой нише. Короче- придираешься. Стыдно же.
>>617547 > тут Portal > там пиксельщит Ты странный.
>>617549 А как связаны ори и инмост даже жанрово? Ори это роглайт с кучей способностей, бесшовным миром, вариативностью порядка прохождения. Сюжет там есть, но он не заменяет собой геймплей. А инмост это линейное интерактивное кинцо, только в двадэ.
>>617531 >>617534 Конретно за этого персонажа - это Another World и Heart of Darkness. Обе игры от своего прародителя - Принца Персии - отличались большей постановочностью и уникальностью каждой новой локации и ивента, но содержали в себе и неплохо продуманную боевку с врагами. В этом случае за бои отвечают флэшбеки с персонажем-рыцарем. Судя по тому что я видел, механика там довольно примитивная - игрок кучу раз ловил в табло, но отхиливался, а сам сегмент был затянутым и однообразным - не Кастлевания, прямо скажем, где сложные ситуации варьируются и комбинациями врагов, и использует разницу ландшафта. Но поиграть будет все равно интересно. Поджанр люблю, интересно посмотреть на отечественный вклад.
https://www.youtube.com/watch?v=CUu-FLopops Вот тащемта концовка на ПОРЫДАТЬ и по совместительству единственно, что можно посмотреть чтобы знать что за игра. Всё перед этим видео вообще не имеет смысла и не нужно, как и первая половина этого видео тащемта. Охуеть как чаклы смогли это говно пропихнуть Эпплу. Теперь точно понятно, что литовец не врал. не врал, когда говрил чот посото придумал и делал механики какие-то, а потом решил что к ним можно прикрутить типа историю и продать как игру. Он реально просто хотел рисовать гифки и делал это, а потом решил что если гифки в юнити соединить и к ним прикрутить немного унылейшего суперлинейного платформинга и ванильные цитатки, которые он взял у какой-то 12-тилетней девочки в тамблере, то получится игра. БРАВО! Серьёзно, апплодирую стоя. Выдать это за игру и продать это гениально и достойно уважения. Опыт мач3 гиперказуальщика это великая вещь, если так на это посмотреть.
>>617575 Проиграл с титров, там походу литовец сделал 5%, остальное доделывало несколько десятков человек на зарплате. А что значит produced by apple в конце? Я думал, что они просто как паблишеры выступили.
>>576823 >Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>617160 1. Звуки говно. 2. Почему музон на каждый пук вроде поднятие предмета прерывается - портит всё атмосферу. 3. Судя по всему управление совсем не отзывчивое, но это видимо так задумано. Проблемой это становится когда ты за рыцаря играешь. Я сначала думал у тебя будет какой-то более дуэльный тип битвы, как в принце персии - но этим и не пахнет, поэтому нужна клёвая платформерная механика движений.
Кто поставил инмосту больше, чем шантайке - точно куплен нахуй.
В общем всё понятно с инмостом и жадным ЧСВшным литовцем. Пришло время делать выводы. Какой полезный опыт может анон почерпнуть из этого былинного провала?
>>617641 Это всё была аллегория. никакого этого мира и приключения не было(наверное поэтому он такой унылый, не затягивающий и посредственный) просто мужик много работал, жена поехала, проебали одного ребёнка, толи второго, толи приёмную пиздёнку мужик вырастил уже один. МЫ ВСЕ СЛУЖИМ КИПЕРУ СОБИРАЯ ДЛЯ НЕГО БОЛЬ ЗАЧАСТУЮ МЕНЯЯ БОЛЬ НА РАДОСТЬ БЛИЗКИХ, НО МЫ НЕ ОБЯЗАНЫ, МОЖНА БОЛЬ И НИ ИСПЫТОВОТЬ, А БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ ПРОСТО БЫТЬ СЧАСТЛИВЫМИ, ЛАЛКИ, АЗАЗАЗАЗ!!111 Тип того, я вполуха это слушал, ибо заебало довольно быстро.
>>617681 >со звуком Кстати о звуке. Всю дорогу не покидало ощущение, что просто сидит человек с саундобрдом, а рядом с ним стоит литовец и говорит: так, ща ёбни драматический сэмпл, а тут тип грусненький, а сейчас ебошь типа напряжённый момент. Музыка тащемта норм, но эта нарочитость всё смазывает. Со звуками та же хуйня, они такие же топорные и нарочитые. Короче саундизайн не очень. В разы лучше "геймплея" и "нарратива", но всё равно очень средненько.
Ну вот теперь попрёт, помощь пришла откуда не ждали- от мексиканских картелей. 51К просмотр в первый же час. У мекса почти 8 лямов подписчиков. Теперь заживём. вообще это бразилец вроде, но кому не похуй разбираться в сортах чурок
>>617786 Погоди, еще с эппла не собрали все сливки. Шлюха же не может пустить в очко нового клиента сразу после того, как ей туда накончали, надо сначала подмыться. А потом после нинтендо и пекабоярам бросят объедки с барского стола, дадут долизать стекающую из очка сперму, после того как туда накончали эпплобояре и нинтендобояре.
>>617839 А причем тут Inmost? Ты запостил беппардонного клона Inside/Limbo. Или он конкурент потому что плаформер? Довольно странное замечание, ибо игр на АА всего штук 10 и в такой тесноте они все онкуренты
>>617721 По моей игре у одного ютубера было около 80к просмотров. Знаешь сколько это продаж принесло? Нихуя. В рамках погрешности, продажи как шли до, так же шли и после.
>>617844 >беппардонного клона https://youtu.be/Y_V_oc3qOao?t=31 Вот только это чувак поставил этого беспардонного клона на второе место, а гениальный инмост на пятое, среди 5 вышедших недавно игр Аркады. Этот же чувак, кстати, один из немногих кто вообще играл в инмост и написал о нём отзыв в твитторе, который тут приводили выше. Забавно, что он вообещ нихуя не сказал про паззлы в игре, которую один бородатый литовец позиционирует как ПАЗЗЛ платформер, но отдельно похвалил пазлы в этом беспардонном клоне.
>>617892 Фризы в 2д платформере с графикой из 90ых у всех бывают. Плохо оптимизировали, спешка. Говорит это что-то плохое о зомби-куне? Решительно нет. Он пришёл к успеху, сделал охуенную игру.
Хуя вы ебанутые. под 200 комментов за бамплимитом при том что меня тут бывает раз в пол года. Признание!
Поделюсь новостями для самых отбитых. Идм на IGF. И очень вероятно, что что-то да выиграю. самое время про ПРОПЛАЧЕНО закричать лол Оценки отличные, народ плачет на концовке. Вроде все по плану. Лоханулись конечно немного со стартом из-за куа, ну да ладно. Уже вытянули оценку почти до 4.5 с 3.4. Будет, думаю, 4.6-4.7 На маке пока 4.8 Ну и вообще, все замечательно. Ожидания оправдались на 80000% примерно. То-есть сильно.
Не болейте, берегите себя и не забывайте гореть в аду, гнойные пидоры
>>619118 Слушай, ну я надеюсь ты хоть сам понимаешь что вы тут локальный манямир развели в котором игра говно, в ней чудовищные баги, никто ее не упоминает и все вот такое во что вам так хочется верить. Это ж прям самовнушение 99 левела. Особенно сильно проиграл с оценки сюжета по ютюбу араба. Но можно ж зайти в аркейд или твиттер и отзывы почитать. Уж не знаю что можно противопоставить отзывам людей. И их там не три штучки а несколько сотен по всем странам так то но я уверен, что вы попытаетесь и будет опять ВЫ ВСЕ ВРЕТИ У ИГРЫ ВСЕ ПЛОХО ВСЕ КУПЛЕНО
>>619135 >несколько сотен >у бесплатной игры Ты же понимаешь какой это былинный провал? Я неделю назад смотрел - было 124 отзыва. В стиме например вот пиксельная микро-стратегия https://store.steampowered.com/app/931270/MicroTown/ Не бесплатная. Без маркетинга от чаклов или эппла. От полного ноунейма. У неё 126 отзывов. Видосов на ютубе больше. Смекаешь?
Зачем ограничиваться сравнением к-ва отзывов на абсолютно разных платформах? Можно пойти дальше и сравнить ну с к-вом абортов в Барнауле за 2010 год, или с количеством жителей в Сеуле.
>>619156 Ну так давай, расскажи же сколько продано копий инмоста? Ой, ни одной? Бесплатна раздаются? Ну ок, расскажи сколько было загружено бесплатно в первый день, неделю, на сегодня. Какой ретеншн первого дня, седьмого дня? Какая средняя и медианная игровые сессии. Но ты же про NDA сейчас верещать сразу начнёшь.
>>619168 Ну вот, ты снова это делаешь. Приплетаешь ретеншен, продажи, бесплатна в одну кучу. Это мягко говоря кричит о твоей некомпетентности и неспособности понять что я говорю, но я все же попытаюсь один разок.
Если ты хочешь адекватного сравнения - сравни к-во отзывов и оценку по США региону например у инмоста и у других игр на платформе. но очевидно что сравнивать ты ничего не хочешь, а хочешь чтоб было все плохо но все реально так хорошо, что лучше сложно и представить лол Извини :(
>>619172 >Приплетаешь Лол, это базовые метрики успешности игрового продукта. Особенно если речь о бесплатной игре. Пусть у тебя хоть миллион скачиваний, если при этом ретеншн около нуля, значит твою игру запускают, выключают и удаляют. Но ты же не скажешь эти цифры ни при каким предлогом. Потому что по ним сразу всё станет понятно. Хотя и так по всё, в общем то, понятно.
>>619079 >как же я охуительно успешен Мне казалось, что успех выглядит немного иначе.
>>619135 >Особенно сильно проиграл с оценки сюжета по ютюбу араба. А в этих видео было полное прохождение какой-то другой игры, не твоей? Или он там как-то хитро всё смонтировал всё переврав, а не показал линейно прохождение линейной клик ту шоу некст гиф?
>>625872 Братко, тут такое дело.... кароч пришлось перенести. Да, я помню, что нераз пиздел, что релиз будет железно в 19 году, но все же мы люди, все же человеки, нас же тоже можно понять. >Именно поэтому мы решили отложить релиз на ПК и Switch, чтобы дать игрокам лучший опыт. >И мы действительно рады, что можем внести эти изменения благодаря поддержке издателя и сообщества. >INMOST выйдет на ПК и Switch в первом квартале 2020 года.
>>627452 Сейчас без троллинга, если ты реально Литовец. Я сам уже в стиме, но думаю о порте на свитч. А что за траблы с портом? Вы же на юнити пилите довольно простую в техническом плане штуку. Понятно что это не просто галку у компилятора поставить, но и не на пол года работы. В чём реальные проблемы?
Ладно, понятно что ты с самого начала знал что в 2019 релиза не будет, просто умные люди от чаклов посоветовали не говорить о переносе, что бы меньше говна на вентиляторе было
Трям самым преданным фанатам. Вам ведь цифры интересны, а не как у меня дела? Игра уже окупилась несколько (десятков?) раз при очень некислом бюджете. Пока не считал точно, но на вскидку в околосотне ревью написано, что игра - шедевр и лучшее во что играл в жизни. Даже не "Лучшее в аркейде", а прям в жизни. Сотнях в трех отзывов написано "Я рыдал на концовке" Это правда прилично. Основная жалоба на управление. Это и единственный источник 1 звезды в отзывах. Многие жалуются на отсутствие экранных кнопок. Которые мы специально очень старались убрать. Ну. Лады. хуй с ва юзерам виднее. Добавим экранные в обновлении. Второй главный момент вызывающий 1 звезду - не смог пройти первую комнату. Хорошо, что таких буквально человек пять в мире. По крайней мере судя по комментам. Похоже - все будет хорошо
>>645293 Всякие эйплысторы и гугли плеи для нас не показатель, вот когда релизнишь в стиме тогда и посмотрим, кто чего стоит. Кстати, когда релиз в стиме?
>>645293 А вот что метакритик говорит, если убрать два первых купленных обзора: Magazine - Nov 10, 2019 - 60 Memorable? Undoubtedly. But we'll have that drink now, thanks.
Единственная оценка от пользователей - 5 из 10.
В общем как обычно всё на мобилках - говно, но за счёт рекламы окупилось. Ждём релиза в стиме в обещанном Q4 2019.
>>647643 Было б 15 ревью и 1 негативный ты б 14 убрал канеш. А что делать с сотнями 10/10 ревью юзеров? Ну прекрати, чувак. Ну правда игра пошла, а не маркетинг. 50к вишлистов сейчас и в день по сотне+.
>>649345 >А что делать с сотнями 10/10 ревью юзеров? Пользователей бесплатной игры.
>Ну правда игра пошла, а не маркетинг На ютубе самый просматриваемый ролик - 378тыс это собственно реклама от чаклов. На втором месте - 163тыс от стримера с 8 млн. подписчиков, на третьем - 141тыс и это опять реклама, лол. Дальше 26тыс - реклама, 25тыс - двухгодичный ролик с прохождением демо.
Я понимаю что чемоданы застилают глаза и кажется что это он и есть - успех. Но увы.
>>649391 Так на мобилки в целом летсплеев почти не делают. Тут сравнивать можно только среди других игр аркейда, если пытаться делать адекватный анализ и не скатываться в "ты говно! Нет ты говно!" хотя тебе так этого хочется И если смотреть на остальную сотню игр аркейд, то инмост в топ 10. И это охренеть какой успех. Прикинь, по всему миру редакторы выбирали из тысяч игры которые попадут в аркейд, выбрали лучшее и среди этого лучшего топ 10 лол. И тут уже игроки решают, не маркетинг. Я уж не знаю как ты это себе оправдаешь хоть и не сомневаюсь что ты сможешь это для себя перевернуть в гиперпровал и наебалово лол
>>649432 >И тут уже игроки решают, не маркетинг Я тебя намного раньше просил - дай цифры по скачиваниям, по игровой сессии, ретеншн глубиной до месяца - тогда можно предметно говорить. Я же кроме пары оценок на метакритике не вижу, и сужу только по ним.
>>649442 Даже если бы мог это тебе ничего не даст без цифр всех остальных игр в аркейде. Сравнивать ты можешь только с ними и цифры обычного стопа абсолютно нерелевантны.
>>649455 В смысле не даст? Это как раз кристально чистая, очищенная от чемоданов издателя информация.
Ну тогда посмотрим на продажи в стиме. Вангую хорошие продажи на старте, 50к вишлистов это не много, конечно, но 20-25к продаж в первую неделю 100% даст, а потом быстрое падение. Особенно это зависит от скорости выхода пиратки. DRM планируете?
>>649463 Чувак, завязывай. Ты очень некомпетентен в аналитике и я заебался одно и то же говорить. Ты не можешь сравнивать количество фиалок в марте сорок третьего с поголовьем зайцев Новой Зеландии.
>>649970 >Ты очень некомпетентен в аналитике и я заебался одно и то же говорить. Я то как раз ПРОДАЮ игры в сторах, и знаю что такое успешный и что такое провальный проект. А ты пока кроме чемоданов ничего не видел. Ну нас только ваш релиз в Q4 2019 рассудит. Переносов же не будет твёрдо и чётко.
Вообще какая ирония. Чувак делал матч три для мобилок, считал и свои продукты и своих игроком говном, о чём неоднократно писал на доске. Делал чисто ради бабок, что хотя бы честно. Потом начал пилить игру для PC, всё такое типа душевное, не коммерция, а в итоге продался за чемоданы и оказалось что пилил снова ту самую мобилку. И опять считает своих игроков за говно, врал им про релиз, а теперь вообще в ВК написал что хуй его знает когда релиз, ничего не расскажем, вы только ждите.
>>649997 Чтоб продавать в Стиме что-то много ума не надо. Надо сто баксов иметь, на этом все, лол. А твои вопросы и утверждения выдают твою дикую некомпетентность
>>650267 >издатель за счёт своих связей спихивает непродаваемое в стиме говно что бы хоть как-то отбить затраты, в надежде что в это хоть бесплатно будут играть Вот как конкретно эта собака попала в аркейд. Или думаешь без издателя у них были бы шансы? И когда в стиме релиз то? Игра то на юнити, демка для ПК билдилась, что там столько допиливать?
Копатель-кун, а тебе чаклы не предлагали вставить в игру СЖВ повесточку?
И если да - что именно ты вставил? Или если это секрет, скажи "мне запрещено говорить об этом", мы сами всё поймём. В стиме-то инмоста нет, нипаиграть.
На дваче аноны твою продажную ссученность давно раскусили, так ты попробовал на наивных DTFовцах выехать? Но там тоже многие просекли с кем имеют дело и нахуй тебя послали, как думаешь, почему?
Поздравляю с релизом в стиме, ОП! Уже около 600 отзывов в стиме, охуеть. Я тоже недавно одну игрушку зарелизил и получил аж 11. Расскажи насколько оправдались твои ожидания по продажам? Как тебе отзывы игроков в стиме? Какие дальнейшие планы?
>>696672 >600 отзывов в стиме Рили? Так мало? Пиздец это провал конечно. Около 30.000 копий продано. При цене в 15$, -30% стима, -30% разрабам в итоге чуть больше 200к долларов. Минус возвраты, минус налоги, думаю жадный разраб получил "чистыми" 80-100к$. Сколько лет это говно пилилось?
>>696683 > это провал конечно Ты издеваешься? Я сам недавно игру зарелизил, 500 копий по 5 баксов, срок разработки: полгода. И это вовсе не плохой результат, у многих анонов с доски и похуже на стиме бывало. А у ОПа нормальный такой успех. Да пусть он хоть 10 лет игру пилил. Яхту купить и нюхать кокс, конечно, не получится, но жить как белый человек и запустить новый проект - более чем достаточно.
>>696738 Т.к. это был фуллтайм проект, а не в своё удовольствие вечерами, то вопрос бабок первоочередной. Тем более что он это давно перестал делать как творчество, а делал исключительно как коммерцию. Мы не знаем сколько чемоданов было за эппл и досталось ли что-то разрабу, но по стиму прикинуть можем. Скажем 3 года разработки, в тиме их вроде как трое. Значит делим даже оптимистичные 100к на 3 года, 3 человека, 12 месяцев - итого $1к в месяц. Это очень-очень-очень мало. Вот другой разраб на ГД постил скрин игры за пол года и продаж за месяц - это уже более-менее.
>>696744 Это скрины Конничива Гамес скорее всего, если вообще не Пролапс с его Бубс Сагой. Там тактика такая, что делают хуевую но хайповую игру очень быстро и накручивают статы ботами. Поэтому заработки у них весьма приличные.
У нормальной же инди-игры и близко таких денег нет в рядовом случае. Иначе у подавляющего большинства инди-игр было бы по 100-300 отзывов вместо 0-20. Причем сроки разработки никого не ебут. Нормальная ситуация когда чувак 5 лет пилил игру, а продал 200 копий.
А тут ОП и норм инди-игру сделал и добился коммерческого успеха.
На вашей доске не сижу, а в v всем насрать, поэтому запилю тут свой рецензон. Хуй знает сколько игра пилилась но я помню что Тестов фажил своей разработкой еще на тех двачах. По итогу: -Пиксельарт норм. -Сюжет по началу не бросается в глаза но постепенно перерастает в апогей претенциозной пустышки. -Гейплей однообразен. Пазлов нет. Хоррора нет. Собирать цветки нет никакого смысла. Ебать даже боссфайта нет, только скриптовая сценка и ВСЕ НАХУЙ. -Проходится за 2 вечера Вот и все. Двачер много лет фажил своей разработкой и в итоге вышел пшик. Для примера Pixel на коленке сделал Cave Story, бесплатно.
>>696794 >и в итоге вышел пшик А причина проста и ему об этом много раз говорили - он продался с потрохами издателю. И вернулся к своей привычной схеме - игроки говно, делаю говно, главное что бы бабки за говно платили. Пилил бы дальше для души, не было бы всего этого и могла получиться игра.
>>696838 Чего не было бы, мань? В игры самых успешных анонов в /gd играют несколько сотен человек. У большинства рядовых неудачников ИТТ вообще нет готовых игр или в них играют 1,5 игрока бесплатно. Нас презирают в /v и /vg, наши игры никому не нужны.
А ОП добился успеха, поднял бабла и заставил геймеров посасать писос. Вангую, если бы уважал игроков, то даже меньше бы в стиме копий продал, так как не было бы пиара в среде яблочников.
Вообще даже немного жалко разраба. Начинал с душой, а закончил как обычно. И теперь куда не сунется, без анальной модерации, те кто знают всю историю этого проекта неизменно насовывают ему хуёв полный рот.
>>700103 Ну да. Как и говорили аноны - вместо инди для души получилась обычная для этого разраба коммерция. Странно что там нет мини игры матч-3. Финансово довольно провальная, но всё же какие-то продажи есть.
>>700115 Уж не знаю насчет души. Но вот тебе, как и большинству анонов с доски за всю жизнь столько копий игры не продать. Выпусти хоть 10 игр в стиме, у каждой из них будут обычные продажи по 100-500 копий (если не бесплатная, конечно). А у ОПа на одной игре совсем другого порядка цифры, хотя и не Undertale какой-нибудь конечно.
>>700115 1к отзывов через месяц после релиза это охуенные продажи, мань. На изиче сделают лям денег к концу года. А про душу в каждом втором комменте пишут что это как раз она. Жить в своем мирке конечно здорово, но имей связь с реальным миром
>>700168 Ну как вам сказать... В общем можно спокойно выпускать игру и нормально её продавать по хорошей цене. И не быть при этом мудаком и считать игроков за говно.
>>700229 Ты по всему разделу не первый месяц бегаешь со своими скриншотиками вставляя их куда надо и не надо и как бы невзначай чешешь ЧСВ делая вид что это все так, пустяки и совершенно случайно само вставилось. Если уж это не признак мудака, то я не знаю что признак. Просто оп публичный и все знаю кто именно мудак, а ты мудак ссыкливый. Деанон же! Между вами двумя мудаками я выбираю честного мудака опа! Хороший он парень, хоть и мудак. Не то что ты.
>>700229 Ну ОК, может быть на доске есть второй анон который неплохо заработал на играх. Вон, Пролапс со своей Бубс Сагой тоже 1000 отзывов набрал. Но это всего лишь ошибка выжившего. Из сотен местных анонов большинство даже не закончит игру не не выложит в стим. Меньшая часть выложит, но едва окупит 100 баксов взноса. Итого, если спокойно выпускать игру и нормально ее продавать по хорошей цене, то это будет очередной инди-шлак который пара сотен игроков купят для коллекции и может пара из них напишет отзывы. А вот если жопу рвать как ОП, продаваться издателю и наебывать игроков, то есть шанс на успех.
>>700275 >продаваться издателю и наебывать игроков, то есть шанс на успех Вот тут соглы. Поэтому гнать таких разрабов ссаными тряпками. Мы тут Игры делаем, а не жопы продаем по прайсу.