Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 493 317 153
Iron Meat №5 Аноним # OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 733868 1
1.jpg 2230Кб, 1487x2048
1487x2048
2.png 2769Кб, 1569x1099
1569x1099
3.jpg 496Кб, 2048x1152
2048x1152
4.png 97Кб, 1152x648
1152x648
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним 18/03/21 Чтв 13:32:59 733873 2
заебал пилить
давать релизь как есть
сколько можно ждать
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:19:12 733883 3
489.png 30Кб, 256x256
256x256
>>733873
Невиноватый я, это всё издатель дату релиза переносит. А так в целом все уровни готовы, щас доп режимы и свистоперделки пилятся, а-ля настраиваемый скин ГГ
Аноним 18/03/21 Чтв 14:19:59 733884 4
brain.png 94Кб, 757x426
757x426
>>733868 (OP)
может мозг пообъемнее сделать, типа такого
по-моему диссонанс с освещением на пушке, можно еще слева подсветить
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:24:46 733885 5
788.png 80Кб, 256x256
256x256
>>733884
Таки вынужден с вами согласиться, премного благодарен
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 14:28:10 733887 6
Es-U7N6XEEAtkND.jpg 723Кб, 2229x1484
2229x1484
>>733884
Если честно я его запихнул скоммуниздив у другого своего босса и не удосужился даже отредактировать, просто ctrl-c ctrl-v
Аноним 18/03/21 Чтв 15:00:02 733892 7
>>733884
Ты ведь переделал дизайн танка? Судя по картинке теперь нужно в мозг танку стрелять, чтобы его победить. Всё остальное должно быть бронировано-неуязвимым.
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 15:31:05 733901 8
EdYdaAWWoAEvC2y.jpg 230Кб, 686x1024
686x1024
>>733892
Стрелять нужно в красную хрень. Она находится на высоте оружия игрока, так что у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять. Но можно и мозг уязвимым сделать. Или цвет ему поменять
Аноним 18/03/21 Чтв 15:45:31 733904 9
>>733901
В идеале было бы круто, если мозг принимал бОльший дамаг, чем красная сфера, но, соответственно, стрелять по нему часто не получалось бы, только в прыжке. Ну а сфера бы после определенного дамага выходила из строя и атаковала иначе/вообще прекращалась.

Для первого босса конечно сойдет и по-старому, но интересно, подтянул ли программерские навыки до реализации такого за все время разработки?
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:19 733905 10
image.png 1136Кб, 1080x607
1080x607
>>733901
>100% игроков не возникает вопроса куда стрелят
игрок начинаю прыгать чтоб наносить урон боссу и пушке
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:41 733906 11
>>733901
Ты имеешь ввиду оранжевую хрень?
>у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять.
Это раньше так было, до того, как у танка появилась очевидная сверхуязвимая точка - незащищённый мозг.
Аноним # OP 18/03/21 Чтв 16:03:56 733909 12
16093949109130.png 80Кб, 624x624
624x624
>>733904
Прикольно. Можно обозначить бОльший дамаг разлетающейся кровищей

>>733905
Ну в разумное по мерками игры время

>>733906
С подкинутой идеей по поводу усиленного урона по мозгу можно оставить оба варианта

Пилим игру всем ГД
Аноним 18/03/21 Чтв 16:14:33 733913 13
>>733909
Спидраннеры должны приходить к танку с определённым видом оружия (типа F или L из контры) которым удобно наносить большой урон по мозгу.
У тебя же L вроде есть с той же самой механикой.

Хорошо будет.
Аноним 18/03/21 Чтв 17:51:37 733925 14
pacific-rim-kai[...].png 416Кб, 600x364
600x364
Аноним 18/03/21 Чтв 23:53:09 733999 15
>>733996
А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
Танк такого уровня как на пике нуждается в массе инструмента для полевого обслуживания и специальном отсеке для хранения этого инструмента.
Там не обойтись одним ломом и лопатой, это не т-34, хотя даже т-34 на броне лопату не катал уже. И тем более такой танк не окопать лопатой вручную, он самоокапывающийся, очевидно.
А тут блять заводское крепление лопаты на корпус. Ну нонсенс же. Её наличие противоречит всему.
Аноним 19/03/21 Птн 00:02:49 734001 16
>>733999
Нет, всё-таки катал. Вспомнил как клеил на модель Т-34 лопату, лом и тросс.
Аноним 19/03/21 Птн 00:29:43 734004 17
image.png 456Кб, 604x367
604x367
>>733996
ехал танк
танк в варп попал
Аноним # OP 19/03/21 Птн 00:38:53 734008 18
60.gif 6965Кб, 410x310
410x310
>>733913
Согласен. Для спидранеров вообще надо побольше фичей припасти

>>733925
Круто

>>733996
Ну отчасти этот анон прав >>734004
Танк заразили и теперь из него торчит всё что не попадя, как выросло так и выросло

>>733999
>А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
У меня тут летающие "Волги" и "Жигули", лопата это мелочи
Аноним 19/03/21 Птн 15:53:16 734114 19
Contra Hard Cor[...].mp4 10196Кб, 480x360, 00:04:50
480x360
Хм, а ведь еще не было Контры с массовым мультиплеером? Игроков на 30-50 где-нибудь. Может так попробовать освежить серию. Нужно только придумать интересное взаимодействие. Еще бы я добавил второй вид - когда камера отдаляется. У боссов появятся глобальные удары, которые можно избежать только отдалив камеру, и локальные удары, когда ты сражаешься с какой-то частью босса с обычной камерой.
Аноним # OP 19/03/21 Птн 21:01:10 734149 20
Аноним 19/03/21 Птн 21:50:10 734160 21
image.png 129Кб, 524x242
524x242
>>734114
>Нужно только придумать интересное взаимодействие
Аноним 19/03/21 Птн 23:46:04 734183 22
image.png 2359Кб, 1280x720
1280x720
>>734149
а в конце турбо тоннель из жаб
Аноним 20/03/21 Суб 12:33:03 734223 23
>>734183
2021 год. Так называемые разработчики игр продолжают копировать игры прошлого тысячелетия.
Аноним 20/03/21 Суб 13:04:47 734225 24
>>734224
Одно дело вдохновляться другими произведениями, другое дело копировать подчистую)
Аноним # OP 20/03/21 Суб 15:58:01 734246 25
20/03/21 Суб 21:13:04 734289 26
>>734225
>>734246
дегенерация началась ровно тогда, когда японцы стали использовать фильмы как основы 3д игр, на излёте пс1
в силу многих причин
кино такое же технически сложное произведение, поэтому крайне опасно копипиздить его. вдохновиться - можно, но не надо 1в1
миззурна не твинпикс, и их расстояние примерно допустимо
а вот мгс кал в первую очередь потому что он кинцо 80х
Аноним 21/03/21 Вск 11:54:14 734364 27
>>734246
Самый дальний фон не простовато выглядит? Может скинешь? Попробую чутка поинтереснее обработать.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 13:16:23 734380 28
000.png 85Кб, 384x216
384x216
222.png 84Кб, 384x216
384x216
111.png 91Кб, 384x216
384x216
>>734364
Может быть и простовато. Это самый дальний, по идее там должен быть только контур
Ну и может быть в движении никто и внимания не обратит
Аноним 21/03/21 Вск 14:07:59 734392 29
mooncave2.png 2Кб, 384x216
384x216
mooncave.png 2Кб, 384x216
384x216
>>734380
Попробовал вот такую более динамичную штуку. Фон высветлил просто для удобства, с оттенками можно свободно поиграться.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 14:31:29 734399 30
825.png 73Кб, 1152x648
1152x648
826.png 74Кб, 1152x648
1152x648
>>734392
Идею понял, спасибо. Меня смущает то что предыдущий слой остаётся полностью закрашенным, а последний с бликами

Кстати пример мучения с цветами - предпоследний слой отличается по тону на пол пука, но второй вариант мне больше нравится
Аноним 21/03/21 Вск 14:41:08 734401 31
mooncave3.png 3Кб, 384x216
384x216
>>734399
подправил детальки еще, но советую рефлекс все же сделать другим цветом, что не совпадает почти полностью с самым дальним планом

а более близкий фон тоже можно рефлексом усложнить, хотя и не обязательно - вертикальные колонны хуже подсвечены, чем округлые штуки

можно вообще придумать что-то типа электрического разряда, который периодически на горизонте будет мелькать
Аноним 21/03/21 Вск 15:17:00 734404 32
mooncavemidboss.png 173Кб, 693x389
693x389
А вот еще из разряда фантазии, что бы я ждал от такой локации.
Сперва на одном из дальних фонов видим гору мяса, но оказывается что это верхняя часть босса. Он встает, сперва пробегает налево, потом направо уже ближе к нам и наконец сталкиваемся с ним уже на активном слое.
Аноним # OP 21/03/21 Вск 16:02:11 734422 33
EmJnNDOWkAICXpq.jpg 529Кб, 2038x1656
2038x1656
EmJnNDQXEAAOqvO.jpg 521Кб, 2038x1656
2038x1656
>>734401
Тут всё равно в стиль не попадает, я если и буду делать то перепилю под себя

>>734404
Мысль опупенная, только вот не уверен что есть время\скилл на это. Тут большая масса которую нужно анимировать. Большие объекты требуют больше времени, а уж их анимация, даже если это силами Unity это просто мультипликатор х3-4 по времени
Аноним 21/03/21 Вск 16:09:09 734426 34
>>734422
Ну, анимация тентаклевых конечностей у одного босса уже есть. Само тело босса я бы представил как панцирь (можно не анимировать), который будет приподниматься и обнажать оружие/викспот.
Аноним 21/03/21 Вск 16:25:48 734429 35
>>734422
А есть еще простой вариант, как задействовать второй план: пусть колонны выпускают изо ртов мелких врагов (в виде силуэтов), которые опять же встречаются с нами то справа, то слева - тут по анонсу уже можно начинать готовиться к правильному позиционированию.
Аноним # OP 22/03/21 Пнд 14:05:21 734604 36
EuMhBd6XUAQOCoY.jpg 552Кб, 1589x1029
1589x1029
EuMhTpBWQAEirN4.jpg 377Кб, 2048x1340
2048x1340
>>734426
Тогда и босса нужно запиливать в этом стиле, а он у меня другой

>>734429
Годная идея

>>734535
А то
Аноним 22/03/21 Пнд 19:08:04 734658 37
>>734604
В смысле что те же шарики для тентаклей не подойдут?
Аноним # OP 08/04/21 Чтв 19:38:04 737886 38
832.png 99Кб, 1152x648
1152x648
>>734658
Анимация даже в таком стиле это всегда гемор, да и с прошлой я намучался, там такие костыли васянские что ужас просто

>>733884
>>733892
>>733904
>>733913

Запилил мозг - по нему не попасть из любого оружия, а жаль. Хотя "Е" ещё может краешком зацепить, как вариант для спидранеров, которые мазать не будут

Запилил систему скинов, теперь можно менять голову-руки-тело-ноги по отдельности. Со сменой головы меняется аватар
Аноним 08/04/21 Чтв 20:39:15 737891 39
1.jpg 49Кб, 701x486
701x486
>>737886
Мозг не так выглядит. Он довольно гладкий
Аноним 08/04/21 Чтв 20:40:12 737892 40
У тебя сейчас кишечник получился, скорее. Здесь же хорошо было. >>733884
Аноним 08/04/21 Чтв 21:28:51 737897 41
>>737886
>>737891
Я бы левую часть оставил, а сгладил только правую - она как-то совсем кучеряво выглядит. А еще ниже броня не имеет черной обводки сверху, так может и у мозга ее высветлить? В синий/фиолетовый например, и тоже не весь сразу, а справа.
А еще не кажутся ли гусеницы инородными?

Е - это типа дробовика с разлетом? Вроде еще пулемет должен цеплять или волновое оружие.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:31:10 737900 42
>>737897
А что, S не попадёт в мозг?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:43:33 737912 43
image.png 2511Кб, 1920x1080
1920x1080
>>737886
может добавить "пасть"?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:45:14 737913 44
>>737912
лучше уж тентакли, свисающие от мозга
Аноним # OP 09/04/21 Птн 08:07:08 737956 45
124.gif 196Кб, 268x320
268x320
833.png 100Кб, 1152x648
1152x648
>>737891
>>737897

Да, с кучерявостью перестарался. Слегка разгладил мозги. А вообще что то из оружия задевает, но на тоненького и в зависимости от удачи. Только Е (круглый значок загрузки) стабильно попадает если вовремя стрелять

>>737892
В плане гладкости да, хорошо, но нет разделения на полушария. И размер пикселей не тот

>>737900
Да, попадает, забыл про S

>>737912
некуда, да и это уже серьёзная переделка

>>737913
Да я хотел по быстрому подправить косяк, а не переделывать пол босса
Аноним 09/04/21 Птн 12:22:46 737975 46
>>737956
Можно ту же пикчу в оригинальном разрешении?
Аноним # OP 09/04/21 Птн 13:14:58 737984 47
834.png 85Кб, 768x432
768x432
>>737975
Так можно же просто отскейлить
Аноним 09/04/21 Птн 13:30:19 737985 48
>>737984
так еще надо догадаться во сколько

А можешь еще пару скинов гг показать? Тот что под метроид еще не доделан? Локоть одноцветный почти.
Аноним 09/04/21 Птн 14:26:03 737998 49
tank3big.png 93Кб, 768x432
768x432
>>737984
Это кстати тоже не ориджинал, пришлось еще в два раза ужимать.

Попробовал несколько штук:
мозг по-моему лучше смотрится в более скругленном виде (сверху были чисто горизонтальные прямые линии, что норм смотрится разве что с техникой) и с рефлексом. Тут можно еще подумать, делать ли общую обводку, которая слева будет темно-красной, а справа темно-фиолетовой.

Переставил рог спереди - до этого он неприятно касался пушки.

Попробовал, как мне кажется, эффектный интродакшен для босса - мост можно полностью залить кровью, будто здесь целый отряд разметало до этого.
С этим связано и решение о цвете гусениц - коричневые бы на такой поверхности лучше смотрелись, но я попробовал и другой вариант с менее выделяющимися из общей палитры цветами.

Ну и самый ненапряжный, но максимально улучшающий вид момент: брызги от дождя на броне. С ними и куски мяса выглядят органичнее.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 14:38:05 738001 50
16175657008142.jpg 94Кб, 1080x1275
1080x1275
16179608364841.jpg 245Кб, 1200x800
1200x800
16178677872220.jpg 392Кб, 1080x1350
1080x1350
16175657008143.jpg 145Кб, 792x1024
792x1024
>>737998
Таки всё годные идеи, анон, премного благодарен
Аноним # OP 09/04/21 Птн 14:40:11 738003 51
16179315351800.jpg 646Кб, 1500x1059
1500x1059
16179308669141.jpg 833Кб, 1000x1348
1000x1348
16178177309880.png 1077Кб, 736x920
736x920
16179414578123.jpg 128Кб, 850x1203
850x1203
>>737985
Блин, я тут осознал что вообще то нельзя. Их рисую уже не я и это NDA или как там его. Под метроид я вроде как не косил никогда
Аноним 09/04/21 Птн 14:40:13 738004 52
tank3a.png 93Кб, 768x432
768x432
>>737998
>>738001
С гусеницами промахнулся конечно, тут ближе к цветам моста надо на освещенной части.
Аноним 09/04/21 Птн 14:42:20 738005 53
metroidsamusara[...].jpg 133Кб, 615x1297
615x1297
>>738003
Ну тут очевидный референс, круглые плечи и острые локти/коленки.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:03:55 738013 54
835.png 78Кб, 320x320
320x320
>>738004
ХЗ, я как референс использовал контру , в метроид не играл никогда
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:05:39 738014 55
EwnV1xxVkAAm0FE.jpg 822Кб, 4000x2211
4000x2211
Аноним 09/04/21 Птн 15:07:33 738015 56
>>738013
а откуда из контры вот этот желтый костюм?
>>737956
я не помню такого
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:21:09 738018 57
photo2021-04-03[...].jpg 89Кб, 905x1280
905x1280
>>738015
а ну я про стандартный костюм. Золотой рисовал уже не я. Этот костюм отчасти тестовый, потому что надо было проверить как смотрится скин порезанный отдельно на слои рук, ног, тела и головы. Может поэтому плечи такие здоровые - что б видно хорошо было. А вообще целиком он криповый и ассоциаций с метроидом не вызывает
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:23:16 738019 58
836.png 21Кб, 589x258
589x258
>>738015
Память как у рыбки. Пока отвечал на одну часть поста забыл про вторую. Пикрил - Е
Аноним 09/04/21 Птн 15:23:47 738020 59
>>738001
Вроде давно спрашивал, в чем рисуешь спрайты, но уже забыл.
Есть в твоем редакторе аналог такой функции:
https://youtu.be/59Y6OTzNrhk?t=618
Сильно упростила бы работу и с броней, и может быть с частичной перекраской врагов/фонов.
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:32:49 738022 60
photo2021-04-06[...].jpg 39Кб, 419x1280
419x1280
>>738020
В фотошопе всё делаю, пробовал аспрайт, но к нему долго привыкать. Хотя фичи в нём очень полезные
Аноним 09/04/21 Птн 15:33:58 738023 61
>>738022
так есть похожий tool или все надо ручками делать в таких случаях?
Аноним # OP 09/04/21 Птн 15:39:29 738024 62
82QmxpeXRpc.jpg 168Кб, 1080x1326
1080x1326
>>738023
Я ручками делаю, привычка уже
Аноним 10/04/21 Суб 14:08:02 738143 63
>>737956
Интересно, а эти штучки, исходящие от пушки - это для выпуска пара или типа того? Есть реальные аналоги?
Аноним # OP 10/04/21 Суб 15:47:21 738161 64
GiLfJryTBn0.jpg 216Кб, 720x600
720x600
>>738143
А хрен знает что это, главное что б смотрелось . Использовал в качестве рефа какую-то футуристическую пушку с рисунка. У меня вообще много чего просто так, лишь бы смотрелось
Аноним 10/04/21 Суб 16:56:35 738168 65
image.png 1170Кб, 1920x810
1920x810
>>738143
>или типа того?
+30damage
Аноним 10/04/21 Суб 17:01:38 738171 66
>>738143
Это противоракетная защита. При приближении швятого джавулiна к танку из такой трубочки выстреливается маленькая ракета и пытается вражескую ракету перехватить.
Аноним 10/04/21 Суб 17:03:55 738172 67
>>738171
Вот они, эти трубочки.
Аноним 10/04/21 Суб 17:04:37 738173 68
scale2400.jpg 34Кб, 600x395
600x395
Аноним 10/04/21 Суб 17:26:40 738176 69
>>738173
>>738171
Но не из пушки же.
Странно что такой атаки у босса нет.
Аноним # OP 11/04/21 Вск 10:13:07 738242 70
837.png 102Кб, 1152x648
1152x648
>>738176
А ну противоджавелинные трубочки находятся на башне, около мозга, и они таки стреляют

Пикрил - недорисованная кровища на тянке танке
Аноним 11/04/21 Вск 12:36:54 738253 71
tank-1.png 110Кб, 645x363
645x363
>>738242
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.

Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
Аноним 11/04/21 Вск 22:05:59 738330 72
image.png 2390Кб, 877x1024
877x1024
>>738253
>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
есть еще 2 фазовые боссы?
Аноним 11/04/21 Вск 22:13:04 738332 73
>>738330
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
Аноним 13/04/21 Втр 14:31:55 738534 74
MysticDefender.webm 4311Кб, 700x392, 00:01:09
700x392
Аноним 13/04/21 Втр 18:06:04 738560 75
Опчик, а у тебя уровень прорисовывается целиком или только на области обзора? Есть вообще смысл в подгрузке при таких масштабах?
https://youtu.be/8HoY_N_CCWc
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:06:46 738575 76
840.png 105Кб, 1152x648
1152x648
>>738330
Есть боссы которые переключают фазы после определённого урона (как мид босс во втором уровне), таких большинство

>>738332
Именно так

>>738534
Честно говоря вряд ли что то отсюда позаимствую

>>738560
Целиком. Конечно что то частично отключается для оптимизации, но в основном статичный фон это Tail Paletee, и там проще не изобретать велосипед. До этого я пытался этот Tail Paletee разбивать на куски и подгружать\выгружать по мере продвижения, но выхлоп в моих масштабах околонулевой

Пикрил - мясокровищный танк, оставлю так, анонам спасибо за идеи
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:07:54 738577 77
Ey0zjhuVoAcmlTD.jpg 628Кб, 800x1068
800x1068
>>738575
Tile Palette, быстрофикс
Аноним # OP 13/04/21 Втр 19:12:03 738578 78
16179308669141.jpg 833Кб, 1000x1348
1000x1348
>>738253
Да, пролетают сквозь танк. Если пролетать не будут, то мозг будет практически невозможно задеть
Звуки урона отдельная тема, очень сложно подобрать то, что бы мне нравилось

З.Ы. если я на что то не ответил, не стесняйтесь переспросить, у меня что то проблемы с внимательностью
Аноним 13/04/21 Втр 19:34:30 738581 79
tank hitbox.jpg 263Кб, 1152x648
1152x648
>>738578
Я так понял, что атаковать получится из прыжка, с пикрел. хитбоксом пушки вроде выйдет.

А вопрос еще был про эдакую предсмертную стадию с отлетевшим дулом. В ней босс уже открыт для атак, но, например, непрерывно рассеивает шарики. Слишком затратно по рисованию/программингу?
Аноним 13/04/21 Втр 19:50:32 738584 80
MysticDefenderB[...].webm 5406Кб, 700x392, 00:00:32
700x392
>>738575
Мне вот этот понравился. Чуть ли не единственный 18+ контент на 16-битках вроде.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 20:49:18 738592 81
15659040437515.png 746Кб, 652x1024
652x1024
>>738581
ИМХО слишком сложно выходит с такими хитбоксами. По поводу затрат\усилий - я очень часто промахиваюсь с оценкой требуемого времени, может и неделю занять. Вроде не так сложно, но сейчас душа к этому не лежит, вот потом вполне может быть. Нарисовать может и не так сложно, но в с программированием может затянуться. Там же нужно из любой фазы вытягивать в новый статус и прочие противные мелочи

>>738584
Мне в этом плане больше Alien 3 на NES нравится, а эту в первый раз вижу

Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
Аноним 13/04/21 Втр 20:56:59 738594 82
tank hitbox.jpg 256Кб, 1152x648
1152x648
>>738592
>Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
конечно стоит

А по поводу хитбоксов: разве на дуле его нет - гг не умирает если напорется?

А в идеале я бы так сделал - с возможностью перепрыгнуть по ступенькам назад и атаковать по диагонали. Вроде в контрах такое было, ощущается менее искусственно, чем с системой "дамажит все тело босса".
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:01:07 738597 83
15727448164580.jpg 211Кб, 1000x1432
1000x1432
>>738594
На дуле хитбокса нет, но приземление на "тело" танка убивает

Про ступеньки может быть не совсем понял, но у меня чисто технические проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе, я специально избегал таких моментов в игре
Аноним 13/04/21 Втр 21:07:49 738599 84
>>738597
>проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе
А это я в продолжение мысли о "последней форме", на ней танк стоит и только спавнит пузыри. Но можно удачно проскочить и прикончить быстрее.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:16:18 738601 85
16036352002842.jpg 444Кб, 800x1100
800x1100
>>738599
А ну в таком варианте вполне может быть. Но точно не сейчас У меня есть пара боссов с откровенно лажовыми атаками/формами, которые надо дорабатывать
Аноним 13/04/21 Втр 21:19:04 738602 86
Peacock-King-Sp[...].jpg 313Кб, 900x1150
900x1150
7OJf1m28bfUvmbB[...].jpg 316Кб, 780x1127
780x1127
>>738592
Это на западе малоизвестный франчайз, а в нем было и пара онимех, и гонконгский фильм с неплохими эффектами.
Аноним 13/04/21 Втр 21:20:39 738603 87
>>738601
Кстати, боссов спрайт не слишком высоко относительно платформы? по гусеницам сужу.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:30:20 738605 88
16044177262490.jpg 140Кб, 736x981
736x981
>>738603
Тут скорее мост "низко", надо его перерисовать, там и ГГ "высоковато" смотрится

Аноним 13/04/21 Втр 21:30:43 738606 89
tankref.png 106Кб, 1152x648
1152x648
>>738575
А синеватый отблеск на мозге не понравился?
Попробовал еще мелочь: выделил самый светлый рефлекс на танке и увел в синий. Вроде и не сильно заметно, но гармоничнее с фоном становится как по мне.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:35:42 738607 90
>>738606
Про синий рефлекс забыл. Но получается что его надо везде учитывать? Хотя мозг большой и это единственный такой открытый кусок мяса, хз
Совсем мелочами по цветам не хочу заниматься, отнимает много времени и нервов
Аноним 13/04/21 Втр 21:38:03 738609 91
>>738607
Можно выделить только самый светлый участок мозга (который рыжий и, имхо, выбивается) и в этих пределах поиграться.
Ну а с танком я буквально в один клик сделал, можно было агрессивнее, но и так норм по мне.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:42:30 738610 92
>>738609
Попробую, но не обещаю. Завтра хочу закончить с этим уровнем и за более актуальные проблемы взяться
Аноним 13/04/21 Втр 21:47:34 738611 93
>>738610
Еще за дуло немного глаз цепляется - будто можно пару пикселей добавить/подтянуть, для правильной сфероидности.
Хотел еще посоветовать на внутреннюю поверхность добавить деталек, но нагуглилось, что таки на гладкие стволы почти все перешли
https://zen.yandex.ru/media/mugska9i_territori9i/pochemu-pushki-sovremennyh-tankov-gladkostvolnye-5adca54b7ddde8dbeaae28e3
Аноним # OP 13/04/21 Втр 21:53:06 738613 94
>>738611
Так вроде круг должен де быть искажён? Или сделать ещё более растянутым?
Аноним 13/04/21 Втр 21:57:40 738615 95
>>738613
По сравнению с ядром кривовато смотрится.
Там еще на внешней стороне есть прямоугольные выпуклости, но будто не симметричны друг с другом.
И самые светлые пятна рандомноваты - наверняка из-за них плохой эффект в первую очередь.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:04:56 738620 96
>>738615
Я не понимаю в каком плане "кривовато", в какую сторону? В стороны или вверх\вниз? Внешняя сторона да, слегка смазана. А вот сам круг, имхо, норм
Аноним 13/04/21 Втр 22:13:36 738623 97
puha.png 28Кб, 744x1011
744x1011
>>738620
Проблемы вижу в утолщении внизу, а блики рандомно раскиданы, тот что ближе всех можно попробовать утоньшить.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:14:56 738624 98
EkIE2EVgAUwonA.jpg 1203Кб, 1920x960
1920x960
>>738623
А, согласен с замечаниями, спасибо
Аноним 13/04/21 Втр 22:16:03 738625 99
>>738624
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
Аноним # OP 13/04/21 Втр 22:22:21 738626 100
>>738625
Тоже верно
Всё, я спать
Аноним 14/04/21 Срд 21:49:36 738727 101
SergeyKrykun.jpg 633Кб, 820x1000
820x1000
Оп, так что за история со скинами?
Аноним 14/04/21 Срд 23:41:08 738740 102
image.png 646Кб, 591x494
591x494
>>738727
>Оп, так что за история со скинами?
не оп
ну теперь
1они есть
2разделены на тушка/голова/хвост
3 оп не покажет ибо нда
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 00:16:03 738741 103
121212121.png 13Кб, 354x250
354x250
>>738727
>>738740
Забыл про скины рассказать. Может и покажу, менеджеру задал вопрос по этому поводу

ГГ у меня распилен на несколько отдельных объектов где свои спрайты (руки, голова, тело, ноги + один слой зарезервирован), которые связаны аниматором
Что бы поменять, условно, только руки, то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Пилить для каждого слоя (условных рук) свой аниматор очень трудозатратно - это много мелкой однообразной работы + надо всё синхронизировать, а зная себя это неизбежно костыли
Естественно что поиск нужного спрайта оптимизирован, и что условные руки ищутся не среди вообще всех вариантов скинов, а только из спрайтов активного скина
Уф, надеюсь понятно объяснил
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 00:18:19 738742 104
>>738741
Т.е. у меня есть один аниматор где все анимировано и дефолтный скин, а скриптами каждый кадр каждый слой меняет на нужный скин
Аноним 15/04/21 Чтв 12:43:05 738798 105
>>738741
>то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Ы-ы-ы. Жесть. Мне аж плохо стало.
ОП, я не умею в юнити, но неужели в нем нет такой штуки, как спрайтшиты (спрайтлисты) и возможности использовать в аниматоре их? Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"? А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 12:51:07 738800 106
>>738798
> Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"?
Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд

> А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Нет, так нельзя. Либо я не знаю о такой возможности. Можно заменять аниматор, но это геморно
Аноним 15/04/21 Чтв 13:04:04 738804 107
>>738741
Если будет время и желание, покаж как в интерфейсе выглядит тот же босс, какие подводные камни и все такое.
Аноним 15/04/21 Чтв 13:40:32 738808 108
>>738800
>Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд
Да, но только он это в десятки, а то и сотни раз быстрее твоего скрипта делает. Понятно, что на современных процах это копейки по времени, но архитектурно - это пиздец. Просто ты над (относительно) низкоуровневой штукой, делаешь свой высокуровневый костыль, который к тому же скорее всег (вот я на 98% уверен) еще и дублирует встроенный в нее функционал.
Понятно, что сейчас уже менять ничего не нужно, но на будущее учти и изучи как это правильно делается.
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 13:59:43 738809 109
Аноним 15/04/21 Чтв 15:38:25 738825 110
>>738809
А нафига отдельные куски брони для скинов? Все равно все будут собирать целостный скин, максимум убирать шлем (у тебя так можно?)
Аноним # OP 15/04/21 Чтв 15:50:52 738832 111
16173524961070.jpg 66Кб, 600x847
600x847
>>738825
Издатель говорит что часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей. Шлем убрать нельзя, меняется голова целиком
И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Все эти свистоперделки не моя идея, но я в целом согласен с этим. При желании я могу встать в позу и сказать "нет и всё!", но не вижу смысла
Аноним 15/04/21 Чтв 17:49:35 738850 112
image.png 3133Кб, 1600x1200
1600x1200
>>738832
> часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей
по заветам китайских G.I.Joe лол
Аноним 15/04/21 Чтв 18:16:36 738853 113
>>738850
Почему.
Ну почему, сука, почему?! Почему они все были собраны из разных частей?????!!!!!!
Аноним 15/04/21 Чтв 22:11:39 738888 114
>>738853
так в этом то и прикол ji joe. можно хоть киборга собрать, хоть мутанта, хоть оборотня-киборга-мутанта.
Аноним 15/04/21 Чтв 23:21:52 738904 115
>>738888
Как ты из него киборга соберёшь, если у тебя из 5 сотдатиков рука от киборка пол руки и задняя часть туловища.
Аноним 16/04/21 Птн 00:07:42 738911 116
image.png 765Кб, 570x497
570x497
>>738888
>прикол ji joe
нет в оригинальных не было такой шизы
>>738904
>Как ты из него киборга соберёшь
красишь лаком
умираешь от пси атак сестры
Аноним !gOlrx2AM8I 16/04/21 Птн 00:24:58 738912 117
>>738911
>нет в оригинальных не было такой шизы
слушай, я в те годы был сосницким и сам собирал JI joe из фрагментов. разумеется, оригинальные чувачки в пачках были цельными организмами, но вот их суставы с откровенно обнаженными винтиками под дефолтную отвертку и стандартизированые крепления недвусмысленно намекали на то что данных ребят предстоит пересобирать во всевозможные хтонические формы.
Аноним 16/04/21 Птн 01:10:04 738915 118
>>738912
>оригинальные чувачки в пачках были цельными
Хуя ты ёбаный мажор.
16/04/21 Птн 04:02:25 738920 119
>>738602
Зафркнчайзил тебе за чикс, чек ит аут
Аноним 16/04/21 Птн 05:16:20 738921 120
>>738832
>И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Ясно, хуйней маетесь.
Лучше бы режимов дополнительных каких-нибудь накидал, типа выживания, бесконечного бега или чего-нибудь еще. Вот это было бы заебись.
Аноним # OP 16/04/21 Птн 12:24:41 738944 121
16184498996561.jpg 89Кб, 1024x683
1024x683
>>738921
Ja-ja, будут доп режимы. Скорее всего а-ля выживание
Аноним 18/04/21 Вск 13:40:24 739240 122
MD.webm 3949Кб, 1280x892, 00:00:13
1280x892
Аноним 19/04/21 Пнд 21:11:18 739348 123
Оп, как относишься к идее, что имея улучшенное оружие при подбирании нового оно тоже будет улучшенным - то бишь отбирать усиление только за смерть, а не штрафовать за врезание в бонус.
Аноним # OP 19/04/21 Пнд 23:20:13 739359 124
photo2021-04-19[...].jpg 187Кб, 960x1280
960x1280
yVgtjPwtiAQ.jpg 186Кб, 720x1600
720x1600
cyGal8h8Vw.jpg 172Кб, 720x1600
720x1600
>>739348
Хм, вроде логично, но что то меня смущает

В журнале про игру написали, я жнаменит
целых 6 страниц
Аноним 19/04/21 Пнд 23:49:22 739361 125
>>739359
Я надеюсь, ск0чать его можно? Вряд ли издание настолько богатое, чтобы пдфки не выкладывать?
Аноним 19/04/21 Пнд 23:52:40 739362 126
h2E2LlNI8Z0.jpg 228Кб, 1226x800
1226x800
Аноним 20/04/21 Втр 00:22:43 739365 127
image.png 358Кб, 600x315
600x315
>>739359
>целых 6 страниц
Позиция РУССКОГО ИГРОЖУРА по данному вопросу.
»
» тоха жирный - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
»Виктор Зуев- высрал два невнятных твита.
»
» Алексей Шевцов- УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
Аноним 20/04/21 Втр 00:43:01 739366 128
3lxqr2mkmjw.jpg 601Кб, 1280x1280
1280x1280
realm.jpg 1317Кб, 2353x1618
2353x1618
bandicam 2018-1[...].jpg 38Кб, 305x283
305x283
duality.jpg 917Кб, 1800x1367
1800x1367
>>739359
>>739361
Блин, 600 р. Я уж забыл сколько игрожур в середине 2000-х стоил, вроде меньше, а там еще диски были.

Верстка как в Великом драконе, лол, уж за 600 могли поколдовать в фотошопе подольше.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 17:59:25 739421 129
131.gif 9Кб, 184x192
184x192
>>739361
Без понятия, но вроде бы нельзя

>>739362
Да, отсюда скоммуниздил идею

>>739366
Ну так насколько цены с 2000х поменялись. Я взял один себе на память МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ . Вёрстка норм, глаза не вытекают
Аноним 20/04/21 Втр 19:29:37 739430 130
>>739421
> 131.gif
Может вставишь эту свою нех с гифки вместо мыльных пузырей, потому что танк стреляющий убивающими мыльными пузырями, это выглядит как клоунада ебаннная, ну либо вставь шаровые молнии, я не знаю, но мыльные пузыри-убийцы это что-то за гранью добра и зла для этой игры.
Аноним 20/04/21 Втр 20:02:21 739434 131
>>739430
https://youtu.be/Irez54My43Q?t=51
Стандарт для игр давний, показывающий разрушаемые объекты. Я бы такие пузыри применил бы и в дальнейшем, чтобы они закрывали нам проходы, как бы размножаясь делением.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 20:30:21 739437 132
132.gif 5Кб, 192x192
192x192
>>739430
Соглашусь с аноном >>739434 - пузырьки это классика это знать надо

Аноним 20/04/21 Втр 20:59:29 739439 133
>>739421
>>739437
Это новые враги?
Палитра мне нравится, разве что первый мультяшностью отдает - может контур частично покрасить и форму усложнить?
И разве не была концепция в том, что все враги производные от людей? Ожидал бы что-то типа гусениц с глазом вместо головы и пальцами вместо ножек.
Аноним 20/04/21 Втр 21:48:32 739443 134
redesign.png 12Кб, 757x525
757x525
Оп, добавь скин в стиле Sword and sworcery, по-моему прикольно будет. Что чятик думает?
Аноним 20/04/21 Втр 21:51:46 739444 135
>>739443
Сделай свою игру и добавь туда скин. Ох уж эти безыгорные кирюхи с охуительными идеями.
Аноним 20/04/21 Втр 21:58:40 739445 136
>>739443
>Что чятик думает?
Что ты пидр залетный.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:08:57 739446 137
845.png 58Кб, 192x192
192x192
846.png 59Кб, 192x192
192x192
>>739439
Череп с крыльями смотрится как будто из фентезийной взят, а глаза я предпочитаю не рисовать. С формой и так и сяк пытался, пока не выходит. Крылья вот попробовал сделать остроконечными, были как у летающей кишки

>>739443
Скины сейчас рисует чувак нанятый издателем, так что это чужие баблосы и вряд ли такое прокатит. А самому на это нет времени, это реально долго
Аноним 20/04/21 Втр 22:15:55 739448 138
9352752548dcc8b[...].jpg 192Кб, 1023x719
1023x719
521910-6bfe85b2[...].png 12Кб, 415x337
415x337
11322.jpg 63Кб, 800x514
800x514
1500849-vlcsnap[...].png 360Кб, 640x480
640x480
>>739446
А если не череп, а голову, возможно частично мутировавшую или без нижней челюсти? Я бы попробовал с длинными развевающимися сзади волосами, т.к. детали лица будут мало видны.
А острые крылья чото еще мультяшнее первого варианта. Может полный реализм и не особо уместен, но рефы стоит посмотреть.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:21:18 739451 139
>>739448
"Не хочешь срать - не мучай жопу"
Я уже долго пытаюсь. Думаю проще будет делать насекомоподобных мелких летунов и всё

Твои рефы что то вообще не нравятся
Аноним 20/04/21 Втр 22:38:00 739452 140
batt.png 1Кб, 192x192
192x192
>>739451
по крайней мере крылья попробуй сгладить и чуть разнести в стороны
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:41:54 739453 141
>>739452
Попробую. Моя мысль была сделать силуэт страшным, а ля неровный и весь в шипах (вычитал где то в гайдах)
Аноним 20/04/21 Втр 22:48:10 739455 142
idle.gif 2Кб, 32x64
32x64
Аноним 20/04/21 Втр 22:51:45 739456 143
bat.jpg 299Кб, 1335x951
1335x951
>>739453
Это для более крупного скорее, мелочь все равно пугать не будет.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:58:06 739459 144
15850547953600.jpg 93Кб, 684x630
684x630
>>739455
Хммммм... Вроде хорошая идея впихнуть паукообразное что-нибудь

>>739456
Не думал об этом с такой стороны, но похоже на правду. Твой пикрил тянет на мидбосса, кстати

Вот такой вариант хочу ещё сделать - лифт на ножках, который плюётся недопереваренными людьми
Аноним # OP 20/04/21 Втр 22:58:59 739461 145
>>739459
А появляться он будет проламывая стену и выпрыгивая из дома
Аноним 20/04/21 Втр 23:00:53 739462 146
>>739459
Крутая идея. Обязательно нужно сделать.
Аноним 20/04/21 Втр 23:02:52 739463 147
as17.png 24Кб, 640x448
640x448
unnamed.png 79Кб, 512x404
512x404
>>739459
>лифт
а может что-то такое, но с взрывающимися бочками?
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:15:50 739465 148
>>739463
Лифт круче, ИМХО. Бочками можно заставить какую-нибудь технику плеваться. Один из боссов собственно так и делает
Аноним 20/04/21 Втр 23:19:12 739466 149
MouthFly-anim05.gif 4Кб, 80x60
80x60
wingedskull-new4.gif 1Кб, 54x44
54x44
wingedskull-new5.png 0Кб, 54x44
54x44
MouthFly-legs1.png 1Кб, 80x60
80x60
>>739446
Я надеюсь никакого условного эмбарго не нарушу если покажу собственные варианты?
Негде больше будет показать все равно, но интересно что народ думает - может какой-то merge двух вариантов в результате подойдет?
Гифки лучше в два раза замедлить в плеере.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:25:16 739467 150
>>739466
Совсем не против! Единственно что я бы посоветовал увеличивать в 3-5 раз, иначе анонам будет трудно оценить (при увеличении превращается в мыло)

Аноним 20/04/21 Втр 23:31:36 739470 151
mouth-big.png 0Кб, 320x240
320x240
wingedskull-new[...].png 0Кб, 216x176
216x176
>>739467
ну с гифками накладно, а картинки увеличил - у самого колесико в мыши сломалось, уже не помню как на бордах увеличение работает
Аноним 20/04/21 Втр 23:34:20 739471 152
>>739465
Тут имелось в виду, что вместо панциря бочка - эдакий камикадзе, а не кидание бочками.
Аноним # OP 20/04/21 Втр 23:37:29 739472 153
Аноним 21/04/21 Срд 00:34:18 739476 154
blobb6.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb5.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb4.png 1Кб, 109x62
109x62
blobb2.png 1Кб, 109x62
109x62
>>739472
Откопал тут старый концепт для улиткоподобного моба, может что-то подобное подойдет.
Аноним 21/04/21 Срд 17:04:21 739523 155
>>739476
Это же людо-жабы из хардкорпс
Аноним 21/04/21 Срд 17:10:24 739524 156
Genesis 32X SCD[...].png 14Кб, 256x264
256x264
Аноним # OP 21/04/21 Срд 17:47:58 739528 157
16187684752920.jpg 170Кб, 721x886
721x886
>>739476
Не, я хочу грубо говоря бочку на ножках изобразить
Аноним 21/04/21 Срд 18:25:47 739530 158
>>739528
Выше писал, что криво работают движущиеся платформы, можно поподробнее? Разве движки типа Юнити давно не унифицированы на создание платформеров и всех базовых их функций?
Аноним # OP 21/04/21 Срд 20:03:08 739535 159
16187688476331.jpg 150Кб, 1306x819
1306x819
>>739530
Это особенность моих костылей. У меня всё на рейкастах. Придётся переделывать просто уйму всего. А так да, если делать с нуля то было бы просто такое применить
Аноним 22/04/21 Чтв 12:12:01 739600 160
Аноним 24/04/21 Суб 21:57:19 739883 161
tumblrmokibetRd[...].gif 147Кб, 500x400
500x400
Аноним 24/04/21 Суб 23:47:09 739906 162
image.png 173Кб, 1032x775
1032x775
Аноним 24/04/21 Суб 23:54:46 739908 163
download2-4.png 22Кб, 256x224
256x224
download2-3.png 26Кб, 256x224
256x224
download2-6.gif 174Кб, 256x224
256x224
download2-13.png 14Кб, 256x224
256x224
Аноним 25/04/21 Вск 06:08:39 739930 164
Аноним # OP 25/04/21 Вск 10:45:36 739937 165
QqNjoE5WGVo.jpg 725Кб, 1006x1147
1006x1147
>>739600
Да, стоит попробовать анимировать. Правда в результате я не уверен, больно уж мелкие

>>739883
>>739908
>>739930

Криповость одобряю, правда стиль что то мне не нравится

Аноним 28/04/21 Срд 20:02:18 740345 166
Ez-aTjWQBcUiXa.jpg 96Кб, 1000x1000
1000x1000
Аноним 29/04/21 Чтв 14:10:27 740404 167
bandicam 58499.png 32Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58491.png 19Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58489.png 19Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58480.png 24Кб, 1024x919
1024x919
Поиграл тут впервые в Проботектор, до этого избегая его, считая полным blasphemy, как цензуренную версию Splatterhouse для PC-Engine.

А в результате получил удовольствие - врагов прикольно перерисовали, придав им сходство с алиенами из финала.
По геймплею местами упростили (скорость снарядов у некоторых боссов), а местами будто подправили - не могу точно сказать, но стандартные бегающие чуваки будто активнее и выше прыгают, и чаще появляются группами по трое.
Еще перерисовали яйца фейсхаггеров в конце и бонусы на этом левеле розово-белые, будто био-версия контейнеров. Мидбосс там тоже спавнит эмбрионы, которые в оригинале один раз на нас хоумнились и исчезали за краем экрана, а теперь их надо уничтожать.

Если Оп будет еще делать новых врагов, можно сделать оммаж этой версии, к примеру, ноги каких-нибудь мутантов, которые будут продолжать бегать и прыгать.
Аноним 29/04/21 Чтв 14:21:27 740407 168
bandicam 58493.png 21Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58488.png 25Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58479.png 30Кб, 1024x919
1024x919
bandicam 58485.png 42Кб, 1024x919
1024x919
>>740404
>ноги
речь про этих красных
на уровнях от третьего лица тоже забавные цапли
Аноним 29/04/21 Чтв 19:13:56 740436 169
Аноним # OP 30/04/21 Птн 09:40:32 740493 170
847.png 94Кб, 1152x648
1152x648
>>740404
>>740407
Уф, что то просто бегающие ноги меня не впечатляют. Кстати, тоже не играл в проботектора, погонять что ли...

>>740436
Кровь из глаз. Видел несколько его видосов, доставило когда он в стиле инквизиции сжигал китайское барахло

Есть проблема - когда одновременно, в одном кадре, вызывается несколько звуков (я добавил звук к лопающимся пузырям), то звуки накладываются и получается слишком громко. Если звуки при этом одинаковые то это вообще пизда. Частично спасает рандомный питч (высота звука), но полностью проблему не решает. Пока как вариант вижу танцы с бубнами а-ля отслеживать и ограничивать по количеству вызываемых в один кадр звуков, но это какая то жопа и костыли, и лучше применять только в потенциально "опасных" местах Пробовал в аудиомиксере (или как он там называется,в общем на лету управляет общим звуком) выставлять нормализацию, но результат околонулевой
Аноним 30/04/21 Птн 14:03:55 740513 171
Аноним 01/05/21 Суб 11:26:54 740580 172
>>740493
А ограничить максимальную громкость никак нельзя?
Аноним 01/05/21 Суб 12:46:14 740594 173
battletoads pro[...].jpg 644Кб, 805x891
805x891
Аноним # OP 01/05/21 Суб 18:13:45 740612 174
134.gif 314Кб, 735x369
735x369
>>740580
Я не нашёл такого способа, элегантное решение не гуглится

>>740513
Зачётно, мне нравится (в смысле рисунки)

>>740594
Мне всегда казалось что после второго уровня начинается какой то наркоманский трип. Типа, почему всё в каких то кишках и мозги по стене размазаны?

Аноним 01/05/21 Суб 19:14:23 740620 175
>>740612
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
Аноним 02/05/21 Вск 09:54:39 740665 176
1606962039631.webm 1282Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
Аноним # OP 02/05/21 Вск 11:32:36 740673 177
E0NLnb2VoAIHpwK.jpg 384Кб, 2048x1527
2048x1527
>>740620
Это всё объясняет. Интересно, почему убрали, вроде хорошая идея

>>740665
Механика интересная, зачёт. Вот графоний не очень, для коммерции плоховатенько. Не прям вырвиглазно-ужасно, но надо лучше
Аноним # OP 20/05/21 Чтв 07:57:09 743978 178
850.png 78Кб, 1152x648
1152x648
861.png 73Кб, 1152x648
1152x648
Было\стало
Попытался убрать черноту по бокам и вообще старый босс-коробка мне не нравился. Так же убрал предпоследнюю фазу т.к. скучная и вообще мидбосс долгий слишком
Аноним 20/05/21 Чтв 09:37:22 743981 179
861a.png 111Кб, 1152x648
1152x648
>>743978
Трубы движутся в параллаксе?
Я бы развел их в стороны еще, либо самый ближний слой, либо оба.

Красные прожилки в тех местах где касаются горизонтальной платформы не стоит вдаль сместить? Вроде бы гг ровно по этой линии бегает.
Цвет их увел бы чутка в коричневый/более оранжевый, а то выделяются так, будто это какие-то активные для гейиплея шипы.

Еще c яйцом симметрию попробовал. И как-то оно зажато в узкой рамке - если из окна свесятся мини-щупальца или жижа того же цвета, стало бы лучше. То же касается верхней части рамки, какие-нибудь провода, идущие вверх, помогли бы.

И в нижней части платформы поставил паттерн старой будки, может с ним повеселее будет? Только потемнее его сделать, утопив вглубь.
Аноним 20/05/21 Чтв 09:53:04 743984 180
Аноним # OP 20/05/21 Чтв 10:19:26 743988 181
2021-05-20 10-1[...].webm 3773Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
>>743981
Да, у труб два слоя параллакса
В принципе согласен почти со всем, разве что прожилки по бокам оставлю, и паттерн старой будки не очень, лучше что-нить новое наваяю, просто муза что то меня покинула
А провода и слизь из окон собирался добавить чуть попозже, именно так как ты описываешь
Трубы шире не хочу расставлять т.к. 90% времени экран приближен и выглядит пикрил
Аноним # OP 20/05/21 Чтв 10:35:02 743989 182
862.png 61Кб, 1152x648
1152x648
Ах да, спаунеры (двери) после уничтожения теперь заваливает. Кровища на сетке ярковата, цвет попозже заменю, как тут >>743981
Аноним 20/05/21 Чтв 11:07:35 743992 183
pipes.jpg 212Кб, 760x430
760x430
>>743988
ага, про трубы что-то не догадался
но дальний слой я бы все же разнес подальше от центра, он контрастнее, темнее и лучше бы выглядел там, где стены в разрезе уходят в темноту, а не на одной плоскости с ближними трубами

может еще рефлекс добавить (по левой стороне на пике показал), чтобы менее плоско смотрелись
цвета попробовал коричневый и синий, но скорее всего лучше оба слоя одним цветом делать
Аноним # OP 20/05/21 Чтв 11:22:36 743993 184
>>743992
Есть такое, надо трубы на том слое более равномерно распределить, тогда и не так бросаться в глаза будет, и уйдёт чуть подальше, но без фанатизма. Просто хотел прикрыть стены
Рефлекс не помешает, да
Аноним 20/05/21 Чтв 14:46:25 744008 185
>>743978
Имхо, яйцо не особо смотрится как главный викпойнт босса. Лучше бы в центре лепестков был вросший по пояс чувак.
Аноним # OP 20/05/21 Чтв 21:28:54 744109 186
16206437342721.jpg 159Кб, 1024x1024
1024x1024
>>744008
В первый раз что то не очень получилось, может попозже попробую ещё раз. Сейчас я этим боссом уже "наелся"
Аноним 21/05/21 Птн 16:49:05 744202 187
>>743989
Было бы круто такой хлам разбросать на нижнем ярусе вот здесь: >>743988
Опционально еще сделать пол решетчатым и с выходящим снизу паром - для эффекта, что шахта не заканчивается тупиком, а идет еще ниже.

А еще не маловата ли там платформа в режиме на двух игроков? Может вход на уровень разместить ниже? Ну и анимацию открывания/вышибания двери наверное стоит сделать.
Аноним 21/05/21 Птн 17:47:11 744205 188
midflight1.gif 7Кб, 150x112
150x112
squad-leader-ru[...].gif 14Кб, 107x152
107x152
1621566453933.png 59Кб, 1432x788
1432x788
1621572239243.gif 23Кб, 132x121
132x121
Аноним # OP 22/05/21 Суб 13:36:47 744325 189
16212055150870.jpg 473Кб, 700x1000
700x1000
>>744202
Таки отличные идеи, добавлю пожалуй все

>>744205
Хорошая рисовка, жаль что я терпеть не могу летающих тянок у которых вместо ног протезы-сопла. Ну и слишком ярко и сочно на мой вкус, я фанат гримдарка. Но в целом одобрям-с, интересно сделано и анимации хорошие
Аноним 26/05/21 Срд 05:34:05 744851 190
EEbvaCHXkAADwc1.png 107Кб, 400x300
400x300
EEbvaCDXoAEY7FH.png 124Кб, 400x300
400x300
EEbvaCMXoAAyNF8.png 65Кб, 400x300
400x300
201010zpf.jpg 105Кб, 900x465
900x465
Аноним # OP 26/05/21 Срд 19:10:21 744946 191
139.gif 555Кб, 572x320
572x320
864.png 54Кб, 1152x648
1152x648
863.png 57Кб, 1152x648
1152x648
>>744851
Хорошие рефы, как обычно. У меня вообще какие то проблемы с шмап-уровнями

>>744202
Пикрил 3 решётки с паром. Потом сделаю анимацию выбегания из двери
Аноним 27/05/21 Чтв 07:25:08 745038 192
unnamed (2).jpg 48Кб, 512x288
512x288
Escape-from-NY-[...].jpg 91Кб, 650x276
650x276
bandicam 61303.jpg 101Кб, 650x392
650x392
tumblr76156334b[...].gif 5059Кб, 540x350
540x350
>>744946
По-моему зря отказался от ретро-роботов с лампочками (мидбоссы первого уровня с длинными шеями теперь, выходит, единственные представители?) и всяких цветовых паттернов на стенах - они создавали свой шарм.

Башка ксеноморфа это уж слишком избито было еще в 16-битную эпоху. Неплохо бы хоть как-то переосмыслить, добавив или механических деталей, или обозначить череп над пастью.
Кстати, еще по освещению выбивается по сравнению с двумя видами пушек. Цвет еще может быть другим, но контрастный блик и рефлекс стоит примерно одинаковый сделать.
Аноним # OP 27/05/21 Чтв 08:44:29 745042 193
16207818967080.jpg 98Кб, 810x1080
810x1080
>>745038
Мелкие роботы мне не нравились, и они даже были не ретро, лол (рисовал как умел). А стены я не трогал, какими были, такими и остались

Про цвет и череп соглашусь, ща замутим
Аноним 27/05/21 Чтв 09:57:22 745051 194
15706050948550.png 103Кб, 1152x648
1152x648
>>745042
Про стены имел в виду светящиеся линии, что были в будке здесь >>743978 и на первом уровне
Аноним # OP 27/05/21 Чтв 10:28:43 745056 195
8.png 319Кб, 512x512
512x512
>>745051
Да тут хрен поймёшь, кто то говорит что это не в тему, кто то наоборот
Аноним 27/05/21 Чтв 11:09:54 745060 196
>>745056
Если в скале металлическая пушка, то будет в тему.
Аноним # OP 27/05/21 Чтв 18:02:54 745119 197
865.png 55Кб, 1152x648
1152x648
>>745060
А ну пушкам в земле кирдык. Сегодня хочу закончить со 2 уровнем и наконец первым заняться

>>745038
Поменял голову ксеноморфу
Аноним 27/05/21 Чтв 18:35:51 745129 198
skull.png 81Кб, 1152x648
1152x648
>>745119
Вот такой реворк. Трубки тоже бы посветлее сделал, все еще темно по сравнению с пушкой.
Аноним # OP 27/05/21 Чтв 19:05:19 745131 199
16220267238610.jpg 307Кб, 811x1146
811x1146
>>745129
Язык возможно лишний, т.к. ему ещё личинками блевать. А трубы да, темноваты

>>745127
Зарепортил
Аноним 28/05/21 Птн 10:28:34 745216 200
>>745131
Если у гусениц есть анимация "клубком", то можно вместе с языком ее высовывать.
Аноним # OP 29/05/21 Суб 12:14:24 745391 201
141.gif 270Кб, 572x320
572x320
Аноним 01/06/21 Втр 06:42:43 746005 202
>>745391
Дыра в стене слишком маленькая, эта херобора просто не смогла бы сквозь нее вылезти.
Аноним 01/06/21 Втр 10:24:51 746019 203
>>746005
low IQ пост (отчетливо видно что он протиснул бошку, руки, а провода гибкие-с ними проблем нет)
+ доебка до мелочи
Аноним # OP 01/06/21 Втр 21:55:57 746123 204
869.png 72Кб, 1152x648
1152x648
>>746005
Да нормальная, при желании пролезет

>>746019
Примерно так и пролезла добрее надо быть

Пикрил добавляю заросший асфальт и заборы, а то казармы прям совсем посреди леса стоят
Аноним 02/06/21 Срд 04:47:37 746147 205
>>746123
На забор еще колючку бы навернуть, раз это база.
Аноним # OP 02/06/21 Срд 14:50:15 746233 206
870.png 71Кб, 1152x648
1152x648
Аноним 02/06/21 Срд 18:33:50 746285 207
stolb2.png 102Кб, 806x454
806x454
stolb.png 0Кб, 806x454
806x454
>>746233
немного реализму
а проволоку бы сделал темнее и в один пиксель
Аноним 03/06/21 Чтв 14:18:02 746407 208
fb031239-0bee-4[...].jpg 79Кб, 600x804
600x804
0f81e70a-cb14-4[...].jpeg 148Кб, 1024x764
1024x764
728ce6bb-641b-4[...].jpg 266Кб, 779x780
779x780
3bb9d4da-d271-4[...].jpg 257Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним # OP 04/06/21 Птн 21:55:00 746645 209
871.png 71Кб, 1152x648
1152x648
>>746407
Блин, крутая же идея была, и финальный босс смищной

>>746285
Хорошая идея, пикрил сделал
Аноним 05/06/21 Суб 07:29:15 746685 210
>>746645
два темных контура многовато для линии в один пиксель
попробуй оставить один

еще такой обрывочный и случайный паттерн бликов смотрится не очень, и углы можно закруглить
https://youtu.be/9Gm5Tc_VPWg?t=590
Аноним # OP 05/06/21 Суб 19:38:48 746749 211
872.png 76Кб, 1152x648
1152x648
>>746685
Если с обводкой я согласен (выглядит легче), то вот паттерн менять не хочу, пример в ссылке не нравится. Как то крестиками атмосферней, мрачней что ли
Аноним 06/06/21 Вск 04:55:09 746789 212
z1.png 21Кб, 426x320
426x320
p1.png 3Кб, 165x111
165x111
>>746749
Имелся в виду паттерн на вертикальных и горизонтальных прутах, а не самой решетке. Не очень понятно, зачем так сильно на них акцентироваться - на тех объектах что подразумеваются прямыми и ровными такие обрывочные блики и затенения смотрятся странно, ладно бы это были не столбы, а деревья еще.
По-моему так как слева сделал достаточно, самый светлый блик можно и сильнее убавить.

Проволока в последней версии неплохо выглядит, но оставил бы один из двух темных контуров, или нижнюю часть сделал бы темной.
Аноним # OP 06/06/21 Вск 15:18:54 746856 213
16229111455770.jpg 72Кб, 811x1052
811x1052
>>746789
А ну я не фанат прямых повторяющихся линий, мне такое не нравится. Стараюсь как то их "калечить", либо делать неровными\повреждёнными, либо добавлять какие то детали которые разбивают прямые повторяющиеся линии. Или хотя бы краску добавить. Тут, кстати, ещё просто не закончил
Сама сетка без тени выглядит лучше, с ней она была слишком "тяжёлой" и выделялась
Тень проволоки что сверху это уже мелочи, в принципе можно не заморачиваться, а вот более округлой сделать - это да, надо, прилипшая к забору ровная чать не очень
Аноним 07/06/21 Пнд 13:33:43 746995 214
>>746856
Если оставлять совсем без контуров как здесь >>746749
то все же стоит сделать пунктирчики аккуратнее по-моему.
Аноним 07/06/21 Пнд 14:09:25 747003 215
Аноним # OP 19/06/21 Суб 13:29:12 749473 216
2021-06-19 13-1[...].mp4 4032Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Свистоперделки и пример смешивания скинов
Аноним 19/06/21 Суб 17:22:21 749503 217
релиз когда блять
Аноним 19/06/21 Суб 22:45:01 749574 218
>>749473
Смотрел бы и смотрел бы.
Сука, хорош.
Аноним 19/06/21 Суб 23:30:57 749585 219
bump
Аноним # OP 20/06/21 Вск 03:52:43 749593 220
Eo4YBBnUYAAgwY1.jpg 1256Кб, 2200x949
2200x949
>>749503
Хотелось бы в этом году. Точно не летом

>>749574
Благодарствую :3
Аноним # OP 24/06/21 Чтв 23:43:59 750636 221
Var1.png 828Кб, 1152x648
1152x648
Обновил демку в стиме. Пока страница ещё не обновлена нормально, но в саму демку можно играть. Те же два уровня, пофикшены всякие баги, прикручена куча свистоперделок, перепилены\добавлены некоторые враги

http://swm.to/IronMeat
Аноним 29/06/21 Втр 05:08:25 751127 222
>>733868 (OP)
Ты чо нах? Уже хуеву тучу лет 24\7 делаешь клона контры? Ты чо нах? Контру слепили за 3-4 месяца еще в борадатые годы с кучей ограничений, как и все остальные игры.

Пиздооооооооос. Никогда не интересовался твоей дрисней, но думал, что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный. А У ТЕБЯ ПРОСТО КОНТРА ДЛЯ БЕДНЫХ?!

ПИздец нахуй! Случайно с пидорасом, который клона змейки 10-ый год делает не друзья?
Аноним 29/06/21 Втр 05:20:50 751129 223
Бляяяять я понимаю, когда какого нибудь Флинна делают по 4 года делают, там нахуй целая ролевая система с прокачкой есть, но нахуй просто стролшутер?

Чел, надеюсь ты не намечтал себе ахуительные продажи и славу. 4 года создавать игру, которой люди наиграются за 5 минут. Действительно СНГ геймдев бессмысленный и беспощадный .

Сижу блять в шоке щас. Я действительно считал, ты делаешь что-то типа РПГ или Метроида, а тут просто скролшутер. ААААААААААААААААААААААААААААААааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Аноним 29/06/21 Втр 05:25:21 751130 224
И НЕ ДАЙ БОГ, КОГДА Я КУПЛЮ ИГРУ, ТАМ ВСЕ БОССЫ БУДУТ ПРОСТО ОГРОМНЫМИ МОБАМИ СТАТИЧНЫМИ, КОТОРЫХ НУЖНО ПРОСТО ЗАЛИТЬ САМЫМ КРУТЫМ ОРЛОМ СПРЯТАВШИСЬ ГДЕ-ТО В ОЧКЕ ЭКРАНА. НАДЕЮСЬ ТЫ ХОТЯБЫ БОССОВ СМОГ СДЕЛАТЬ РАЗНЫМИ И МЕХАНИКАМИ ХОТЯБЫ ЧУТЬ-ЧУТЬ СЛОЖНЕЙ ЧЕМ УВЕРНУЛСЯ ОТ ПРОЖЕКТАЙЛА И НАДЕМАЖИЛ В НУЖНУЮ ТОЧКУ!
Аноним # OP 29/06/21 Втр 10:24:06 751138 225
15998435950100.jpg 34Кб, 693x663
693x663
Аноним 29/06/21 Втр 10:41:21 751139 226
>>751127
>что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный
Вся суть наративной обезьяны
29/06/21 Втр 18:36:40 751210 227
>>751138
не ну так-то про 3 месяца этот хуй прав, раньше меньше времени на хуйню тратили типа палитр больше 3 цветов
мимо
Аноним # OP 29/06/21 Втр 20:57:46 751233 228
Ew00PAKUUAQ19E-.jpg 748Кб, 2300x1292
2300x1292
>>751210
Да я сам знаю что долго, но там профи работали и целая команда, а я уже раз 5 первый уровень переделывал, из них 2 раза вообще чуть ли не с нуля. Вот щас сижу опять уровни допиливаю, потому что новые косяки\недоработки нахожу

Один из первых вариантов первого уровня:
https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
29/06/21 Втр 22:59:53 751254 229
>>751233
>уже раз 5 первый уровень переделывал
ммм, на ЗОЛОТОГО ФИЛ ФИША заебался уже, немалаца
я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Аноним # OP 29/06/21 Втр 23:54:42 751262 230
E4kcDZUUAAxU0U.jpg 421Кб, 700x1000
700x1000
>>751254
Если честно я с трудом тебя понимаю.
После всех переделываний уровень объективно стал лучше. Да, лучшее враг хорошего, но если есть возможность, лучше несколько раз пройтись по уже сделанным уровням. Щас я условно бью по рукам что б долго не копаться и не полировать до бесконечности очень трудно, кстати


>> я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Сеймщит, бро, я тоже рассчитываю закончить в этом году, начинает надоедать уже

что за игра?
Аноним # OP 29/06/21 Втр 23:58:34 751263 231
E45U-CNUUAUkTz7.jpg 800Кб, 941x1280
941x1280
>>751262
>Если честно я с трудом тебя понимаю
В плане что вообще не доходит смысл сказанного, я про Фиша вообще в первый раз слышу, думал ты обзываешься, пришлось гуглить


Кстати, у Альфабетагамера уже 4-е прохождение демки, он мне весь трафик делает, золотой человек
https://youtu.be/zmJZg5hcdG0
30/06/21 Срд 02:35:17 751280 232
>>751262
ачивка золотой фил фиш - переделать игру 5+ раз на 30%
я МОДЕЛИРУЮ В ГОЛОВЕ много раз, потом только делаю прототип, поэтому переделывал только спрайты, карты менял может 2% на локацию

я не палюсь, что из снг, представь рпгмейкер игру про нитаких выше среднего по сша - чёт такое. как же заебало расставлять лут в горшки, ужас
Аноним 30/06/21 Срд 14:24:06 751340 233
Аноним 01/07/21 Чтв 19:26:07 751488 234
>>751262
Оп, может тебе уже писали, но раз ты пилишь скины, то запили и скин тянки. Что-то даже женских форм в бронекостюме уже сойдет. Как бы это долбоебски ни звучало, но это важная хуйня.
Аноним 01/07/21 Чтв 19:37:06 751491 235
Test 2018-10-05[...].png 623Кб, 1920x1080
1920x1080
>>751488
первая версия была гендерфлюидной, можно на основе нее сделать
Аноним # OP 01/07/21 Чтв 22:43:58 751515 236
фывыфв.png 53Кб, 472x581
472x581
>>751280
Ну я тоже в голове моделирую примерно что будет, но когда рисую всё равно как то иначе получается. В общем я сперва рисую, а на основе этого уже пилю собственно сам уровень - платформы, преграды, расстановка врагов и т.п.

>>751488
>>751491
С этими скинами, которые по запчастям должны друг к другу подходить, можно только один тип фигуры пихать. Кстати, второй игрок и так тянка по сюжету, просто костюм формы скрывает. А из других скинов разве что пикрил (это очень черновой набросок идеи)
Аноним 02/07/21 Птн 10:07:54 751567 237
16008823701430.png 82Кб, 736x696
736x696
>>751515
А выбор цвета-то будет? Думал что это основная кастомизация, а всякие шуточные скины - уже постгейм-контент.
И разве старый скин нельзя вставить как цельный вариант, без возможности менять отдельные части?
Аноним 02/07/21 Птн 12:06:54 751575 238
>>751567
пока выбора цвета нет

А вот сделать скин который включается только полностью это хорошая мысль
Аноним 02/07/21 Птн 12:45:30 751582 239
>>751515
левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается

ну и всегда можно продать жопу издателю в итоге получив зп вместо прибыли
Аноним # OP 02/07/21 Птн 13:10:28 751585 240
16251877601700.jpg 1049Кб, 1662x1192
1662x1192
>>751582
>левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается

Ну так оно у меня и выходит. Правда всякие учебники и гайды говорят что сперва надо расставлять платформы и т.п. а потом уже на них натягивать текстуры, но я так не могу, мне надо обязательно видеть сразу как всё смотрится
Аноним 02/07/21 Птн 13:38:54 751590 241
>>751575
по-моему стоит самый первый ползунок сделать "change skin", а ниже уже "change color" и "custom"
на выборе старого скина соотв. кастом будет не подсвечен
Аноним 02/07/21 Птн 14:19:08 751595 242
>>751585
ты блочишь попиксельно или на отъебись? я раньше парился, теперь тупо беру сетку со старых консолей типа 16х16 тайлы, а когда все размеры есть, уровень на 4-5 минут итерируется за день до беты

дримкаст версию будешь делать? бабла там до пизды
Аноним # OP 02/07/21 Птн 22:00:22 751655 243
16244666298950.png 340Кб, 800x800
800x800
>>751590
Тут есть ещё над чем подумать, это не финальный вариант. Идея о смене цвета всё ещё в силе

>>751595
Вообще я сразу стараюсь в сетку впихивать, но всё равно не с первого раза выходит. Рисую, смотрю как выходит на деле, редактирую, и так несколько раз
Аноним 03/07/21 Суб 21:53:32 751747 244
E4PNkcFXIAE3m8s.jpg 33Кб, 720x480
720x480
E4LxJ4nX0AMRkQF.jpg 70Кб, 720x900
720x900
E4QN-YUXIAQL06V.jpg 40Кб, 434x707
434x707
E4NBudXoAMA-6K.jpg 44Кб, 500x378
500x378
Аноним 04/07/21 Вск 00:28:29 751769 245
Аноним 05/07/21 Пнд 12:19:18 751963 246
Аноним 05/07/21 Пнд 16:10:40 751986 247
@felixfraldaddy[...].mp4 1826Кб, 888x676, 00:00:12
888x676
Аноним 06/07/21 Втр 10:51:23 752054 248
>>751263
Издатель тебе как-то помогает в продвижении, кроме того, что твой ролик на главную на канале поставил? Ролик кстати они монтировали? И
Аноним # OP 06/07/21 Втр 15:14:01 752093 249
16253416941520.jpg 594Кб, 1264x1800
1264x1800
>>752054
Да, помогает с продвижением но конкретику указывать не буду
Аноним 06/07/21 Втр 15:30:39 752097 250
>>752093
>но конкретику указывать не буду
почему?
понятно, что промоарт, обложки они делают, но что еще просто в целом интересно, как они работают
Аноним 06/07/21 Втр 15:46:13 752103 251
>>752097
Стыдно ему что жопу продал за нихуя.
Аноним # OP 06/07/21 Втр 20:14:33 752137 252
16252540986540.png 1719Кб, 1066x1600
1066x1600
>>752097
У меня ж контракт, я вообще мало что из "кухни" обсуждать могу

>>752103
Да норм продал, не жалуюсь
Аноним 06/07/21 Втр 23:05:57 752161 253
>>752137
А после релиза.
Формально все отношения будут разорваны, или реально может быть иск, если вдруг на форуме расскажешь что из внутряка?
Аноним # OP 06/07/21 Втр 23:41:34 752162 254
886.png 798Кб, 1152x648
1152x648
>>752161
После релиза я собираюсь вторую часть пилить с ними же
Иск маловероятен, но не комильфо так делать

Кстати в ближайшем апдейте прикручу переключаемый саундтрек - современный и ретро
Аноним 07/07/21 Срд 08:23:27 752191 255
>>752162
Нормально, удачи!
Пиздецовые иконки в меню они те чето забахали
Аноним 07/07/21 Срд 08:26:40 752192 256
Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики. Вижу, как ты на всех возможных и невозможных форумах с 2018 пишешь про свою игру, альфабетагеймер сам тя нашел?, а издатель ток на ютубе что-то немного делает, если со стороны
Аноним 07/07/21 Срд 10:02:21 752209 257
>>752192
Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку. А прямо рекламировать - ну так игра довольно нишевая, ретро-геймеры сами поиграют, а на широкую публику выхлоп вряд ли будет оправдан.
Аноним 07/07/21 Срд 12:40:15 752233 258
>>752209
>Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики
>Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку.
>сделал для продвижения
>лезть в разработку
>продвижения
>разработку
Как ты вообще умудряешься дышать с таким мозгом?
Каждый раз охуеваю, когда вижу живых дебилов с настолько поломанным мозгом.
мимо
Аноним # OP 07/07/21 Срд 18:56:52 752326 259
Eze-vFNVEAs6TED.jpg 1137Кб, 1280x1600
1280x1600
>>752192
Как я понимаю что агрессивная, "горячая" фаза рекламы будет незадолго до релиза. А так пока статейки, упоминания, развоз по выставками ("Too many games"). Я вообще в это не лезу, т.к. мало что понимаю. Со своей стороны да, сам что то делаю, но без особого фанатизма
Альфабетагеймер вроде сам нашёл, во всяком случае мне не известно что бы с ним кто то связывался. Кстати он уже 4-й раз публикует видео с демкой (после каждого серьёзного апдейта)

>>752191
Спасибо! Это я забабахал, доделаю ещё

>>752209
Прямая реклама будет однозначно, если срастётся сам AVGN погоняет на стриме или ещё как-нибудь
Аноним 08/07/21 Чтв 01:22:52 752391 260
>>752233

Два чаю. (вообще он не наверное дебил, просто ничего не понимает)
Аноним # OP 09/07/21 Птн 07:37:27 752653 261
150.gif 904Кб, 391x217
391x217
Аноним 09/07/21 Птн 16:31:06 752708 262
Аноним 09/07/21 Птн 17:46:31 752715 263
1.png 27Кб, 391x217
391x217
>>752653
Бургерные войска!
Аноним # OP 09/07/21 Птн 18:09:13 752721 264
E1WtGZuUYAQcP1V.jpg 1197Кб, 1600x1600
1600x1600
>>752715
Так точно! Ноги то хрен с ними, а вот руку надо подправить. Ну и вообще ГГ это моя боль, сколько лет я с ним мучаюсь
Аноним 10/07/21 Суб 21:40:17 752949 265
>>752721
Выглядит хорошо, но при беге почему-то карманы не прорисованы, как в айдл-позе.
Аноним 10/07/21 Суб 22:11:52 752952 266
Аноним 10/07/21 Суб 22:18:30 752953 267
Аноним # OP 13/07/21 Втр 10:16:41 753318 268
16260504009790.jpg 646Кб, 1387x1769
1387x1769
>>752949
По хорошему надо прорисовать. Но щас лень да и времени нет

>>752952
Отсылок я хочу сделать вагон и тележку

>>752953
Иедя нравится, но хз буду или нет
Аноним 13/07/21 Втр 12:14:27 753332 269
>>752162
Иконки переключения языка и музыки пиздец как выбиваются из стиля, переделаешь ведь?
Аноним # OP 13/07/21 Втр 13:10:12 753344 270
E5muC6DVkAY672Y.jpg 96Кб, 992x1403
992x1403
>>753332
Да. А выбивается именно сам шарик, или мясное обрамление тоже хреновое?
Аноним 14/07/21 Срд 18:24:11 753664 271
>>753344
Ну, скорее одно с другим одинаково плохо сочетается.
Может сделать два прямоугольника в том же стиле что центральный. Музыка - две опции, а язык, видимо, должен быть телескопическим? Два языка же сейчас не делает уже никто?
Аноним # OP 15/07/21 Чтв 04:32:58 753867 272
16262090120522.png 648Кб, 630x890
630x890
>>753664
Язык меняется по клику - ничего не выпадает, надо прокликивать

Да проще переделать, что то мне кажется они больно много места занимают
Аноним 15/07/21 Чтв 07:06:53 753873 273
>>753867
А если издатель добавит больше 5 языков - будет ли это удобно? Или если появляются стрелочки вправо и влево, еще норм.
Аноним # OP 15/07/21 Чтв 07:54:09 753875 274
16258819279632.jpg 434Кб, 667x1210
667x1210
>>753873
Да я под выпадающее меню переделаю
Аноним # OP 31/07/21 Суб 16:38:16 759238 275
171.gif 1508Кб, 661x375
661x375
173.gif 2513Кб, 583x363
583x363
Иногда трудно остановиться полируя мелкие и не совсем уж обязательные детали
Аноним 31/07/21 Суб 20:00:56 759283 276
>>759238
ееее база братан
>мистер повар желает снять порно
>а у мистера повара есть его чщщщщлен?)
Аноним 03/08/21 Втр 20:06:09 760345 277
Что за всратый вэдэвэшник в новом трейлере?
Алсо на Ютубе трейлер как-то совсем топорно обрезан
https://www.youtube.com/watch?v=PFj8o5TzX08
Аноним # OP 03/08/21 Втр 23:26:47 760480 278
C-A4uQuRvo0.jpg 151Кб, 1200x1200
1200x1200
>>759283
Признаться я сперва подумал что это бот спамит
Обожаю пупы про повара

>>760345
Это всё к издателю. Дополнительные скины рисует нанятый ими художник, клипы так же делают они. Рисовать скины ОЧЕНЬ трудозатратное дело, поэтому сам этим не занимаюсь. Я просто нормальный скин для ГГ только через пару лет работы над игрой запилить смог. Может после релиза уже сам буду исправлять старые\рисовать новые скины
Аноним 04/08/21 Срд 20:22:58 760865 279
РЕЛИЗЬ БЛЯТЬ УЖЕ СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ ШЫШКА СТЕНЫ ЕБАТЬ ГОТОВА
Аноним # OP 05/08/21 Чтв 00:59:11 760995 280
16251877601700.jpg 1049Кб, 1662x1192
1662x1192
>>760865
Да быстрее никак, анон, я и так пашу как могу, отдыхаю только когда уже всё, пиздец. Очень хочу в этом году релизнуть ПК версию, но не факт что получится
Аноним 05/08/21 Чтв 01:08:01 761002 281
>>760995
А на что у тебя больше всего времени уходит? Ты же в соляного все пилишь, да? Расскажи про менеджмент времени. Сколько в процентах уходит на код, графон, левелдизайн, и т.д.
Аноним # OP 05/08/21 Чтв 01:32:12 761024 282
16207467991020.jpg 247Кб, 1062x1058
1062x1058
>>761002
По большей части в соло, но:
Один анон отсюда хорошо помогает с "растительными" параллаксами (в первом уровне это его работа). И особенно с левелдизайном, тут прям клад, всегда куча хороших идей и замечаний
Какие то идеи беру от мимокрокодилов из комментов (вк, ютуб, вообще везде где комментируют). Ну и вообще советов много
Арт заказной (Борис Грох, от него большинство арта будет), музыка тоже (Darkman007)
Доп скины рисует нанятый издателем художник, я туда не лезу
Львиная доля это графон (70-80%). Потом код (15-20%), потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал). Признаться левелдизайн был сильно обделён вниманием, сейчас переделываю и дизайн занимает больше. Но всё равно, больше всего времени на графон уходит
Менеджмента как такового нет, сперва рисую, потом уже основываясь на этом делаю уровень. Это неправильно, но мне так проще
Аноним 05/08/21 Чтв 08:42:09 761054 283
image.png 441Кб, 427x512
427x512
>>761024
>потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал)
уровни же построены бежишь в лево дверь/минибосс/опускаешься/поднимаешься/босс
уровень гимик на мотоцикле с ногами

прям интересно стало
Аноним 05/08/21 Чтв 11:55:51 761078 284
>>761054
>на мотоцикле с ногами
это про хардкорпс?
Аноним 05/08/21 Чтв 15:21:33 761176 285
c5c77423b97c23c[...].gif 922Кб, 500x500
500x500
Аноним # OP 06/08/21 Птн 07:09:39 761574 286
16262396419820.png 1693Кб, 858x1200
858x1200
>>761054
Блин, анон, я с трудом тебя понимаю. Ты случайно на геймдев.ру мне не писал? Очень стиль похож. Я признаться сейчас вообще ничего не понял, даже вопрос это или утверждение
Аноним 06/08/21 Птн 13:39:07 761625 287
>>761574
>Очень стиль похож
я\мы легион
>>761574
>вопрос
>левелдизайн
что делол неправильно?
Аноним # OP 07/08/21 Суб 12:02:14 761943 288
16281342731972.jpg 283Кб, 1000x750
1000x750
>>761625
Я блин не могу что то конкретное назвать, с первого раза тупо не получается сделать как надо

Потом хуячил тяп-ляп вообще (ну это уже во второй половине игры, когда думал что релиз через 3 месяца)

Просто полюбому нужен второй и даже третий проход спустя какое то время что бы свежим взглядом найти проблемные места. Ну и конечно тестить на ком-нибудь
Аноним # OP 14/08/21 Суб 14:38:10 763867 289
177.gif 10492Кб, 1141x644
1141x644
Добавил падающий остов машины по совету анона
Аноним 14/08/21 Суб 17:52:39 763906 290
>>763867
пару турбин можно оставить мерцающими, без выхлопов, а чисто полоски

и угол падения больно скромный, будто все на земле происходит, а не на движущемся поезде

внутренности машины потемнее наверное, хотя и так наверняка будешь сидения прорисовывать, с кровью от пассажиров
Аноним # OP 15/08/21 Вск 13:54:12 764020 291
E7rKhMGVEAAXxP6.jpg 2492Кб, 2500x1399
2500x1399
>>763906
Да, можно такие мелочи подкрутить. Тут главное чуять где свистоперделка даёт вау-эффект, а где никто и не заметит особо
Аноним 15/08/21 Вск 22:12:08 764104 292
>>764020
Сиденья просто больно чистенько выглядят, а та два чувака по идее сидело.
Аноним # OP 17/08/21 Втр 23:44:08 764391 293
915.png 65Кб, 480x240
480x240
>>764104
Напихал кишок внутрь, а то выглядит так как будто обычные люди пуляют по ГГ
Аноним 18/08/21 Срд 07:39:49 764407 294
>>764391
Прикольно, хотя я бы сделал промежуточный вариант, де передние сидения просто грязные, а то сейчас ощущение, что кишки занимают вообще все пространство, и не понятно где чуваки вообще помещались.
Аноним # OP 21/08/21 Суб 15:59:23 765194 295
919.png 43Кб, 1152x648
1152x648
>>764407
Честно говоря не думаю что кто то успеет рассмотреть. Кресла бросались в глаза, кишки не особо. Да и вообще не получается у меня нормально впихнуть кресла в кишки так, что б понятно было

Немного перерисовал голову босса. Стрелять будет пассажирами
Аноним 21/08/21 Суб 17:41:14 765225 296
trainhead3.png 47Кб, 1152x648
1152x648
trainhead2.png 47Кб, 1152x648
1152x648
trainhead1.png 47Кб, 1152x648
1152x648
trainhead4.png 47Кб, 1152x648
1152x648
>>765194
Сверху будет мозг как раньше, полагаю?
Может сделать как-то так, чтобы он казался скорее воздушным пузырем, держащим босса в воздухе?
Аноним # OP 21/08/21 Суб 18:06:22 765231 297
Eu2cbfUcAYe9vE.jpg 256Кб, 636x2048
636x2048
>>765225
Ну смотрится охуенно, конечно. Правда я из той дыры планировал пулять людей. Точнее здоровенный ком состоящий из тел. Хммммм
Аноним 21/08/21 Суб 18:13:09 765233 298
>>765231
Ой, ну как-то странновато, что не изо рта. Разве что на финальной стадии нижнюю челюсть оторвать, хотя и так логичнее было бы из дыры внизу бросать.
Аноним # OP 21/08/21 Суб 18:24:31 765236 299
16289643494340.png 284Кб, 1024x1024
1024x1024
>>765233
Ну я как раз это всё дело пилю, пока идея с пузырём мне даже больше нравится. Пуляние людей можно и иначе впихать (но обязательно нужно)
Аноним 25/08/21 Срд 01:16:36 765914 300
Подписался. А то что то давно за тредом не слежу
Аноним # OP 28/08/21 Суб 13:15:50 766560 301
180.gif 5196Кб, 1147x641
1147x641
>>765225
Годноты анон насоветовал
Аноним 28/08/21 Суб 14:46:29 766578 302
trainhead.png 52Кб, 489x486
489x486
>>766560
Можно еще пульсирующий сосуд дорисовать внизу, хотя и так вроде нормально, выглядит как ушная раковина ящерицы.

Если не сложно, неплохо было бы посмотреть на разные варианты цвета прожилок, имхо, ярко-голубой подходил сильнее, под стать цвету кислоты.
Вертикальная полоса на ближайшем блобе - баг гифки?

Немного смущает еще срез челюсти, по-моему там можно чешуек добавить как правее.

Интродакшен странноват: если он с такой скоростью меняет пути, а в результате летает - то зачем вообще ему рельсы?
Считаю, что либо ограничиться одним пролетом слева-направо, либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело.
Аноним 28/08/21 Суб 14:49:26 766580 303
>>766578
А еще на челюсти можно сделать рваный металл как в затылочной части.
Аноним # OP 29/08/21 Вск 00:23:26 766669 304
E9fTSbLUYAI5Qy.jpg 258Кб, 1466x2048
1466x2048
>>766578

> либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело

Так и подразумевается что состав это его тело
Аноним 29/08/21 Вск 01:09:34 766673 305
>>766669
Тогда же и наша часть состава должна двигаться, пока башка не остановится.
И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался.
Аноним # OP 29/08/21 Вск 01:24:41 766676 306
956.png 45Кб, 1152x648
1152x648
>>766673

Хм, ты прав. Надо запилить как голова сперва влево уходит на переднем крае, потом возвращается на дальнем плане и потом уже идёт на боевую позицию

> И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался
В том варианте что щас хочу запилить - обвивает территорию вокруг ГГ
Аноним 29/08/21 Вск 01:38:57 766677 307
>>766676
Можно попробовать.
Как вариант еще потом поднять фоновые вагоны в воздух.
И ощущение, что они слишком уж высветлены, стоит только крыши и верхнюю часть мясных сегментов такими оставить кмк.
Аноним # OP 04/09/21 Суб 15:08:37 767876 308
Аноним 04/09/21 Суб 16:43:27 767901 309
>>767876
Клево. А видео только у меня перескакивает периодически?
Аноним 04/09/21 Суб 21:55:18 767948 310
>>767876
Охуенно. Этот заезд в тоннель - аааааа!!!
Давай выпускай уже, хочу поиграть.
Аноним # OP 05/09/21 Вск 10:30:04 767996 311
E-CM-sQUYAMZhB7.jpg 382Кб, 1754x1240
1754x1240
>>767901
У меня норм

>>767948
Надо и остальные уровни и боссов до такого уровня довести

А вообще заметил что хорошее интро чуть ли не в разы улучшает само восприятие босса
Аноним # OP 05/09/21 Вск 20:08:49 768122 312
7d-9ATtfwcw.jpg 217Кб, 608x1200
608x1200
>>768015
Больно уж сцена удалась, пожалуй пока не буду трогать по времени
Аноним 10/09/21 Птн 17:43:59 769030 313
f50257c54c88239[...].gif 133Кб, 267x279
267x279
Захожу в /gd/ только чтобы твой тред посмотреть ОП!

Охуеть, это сколько же лет заняла разработка всей игры? Дохуя же получается? Вроде простой шутер но в целом много лет кропотливой работы, перерисовок-дорисовок.
Это всегда так?
А если я к примеру бумер 35лвл, получается первую игру я бы закончил в 40+ лет?
Екарный бабай...
Так что начинайте делать свои первые игры еще в старших классах школы.
Аноним 11/09/21 Суб 22:58:59 769247 314
16312701610140.png 706Кб, 602x602
602x602
>>769030
Да в одного-два человека дохуя занимает времени создание 2д платформера с кучей уровней, там вон на днях Flynn: Son of Crimson выходит, чел прототипы еще в 2016 показывал, но он правда релизится на куче платформ сразу, видимо период тестов долгий еще.
Аноним # OP 13/09/21 Пнд 15:01:56 769461 315
photo2020-12-23[...].jpg 54Кб, 861x1280
861x1280
>>769030
В общем то да, очень долго делаю. Но я начал это пилить примерно в 30, щас мне 34, так что ты не далеко ушёл. Хотя я, конечно, не рассчитывал что всё так обернётся, и инди геймдев это лотерея с низким шансом выиграть

>>769247
Узкая специализация на чём то одном решает, лучше иметь в команде отдельно прогера и отдельно рисовальщика, ИМХО
Аноним # OP 18/09/21 Суб 19:48:49 770005 316
973.png 94Кб, 778x490
778x490
В общем буду достаточно серьёзно переделывать 4 уровень. Как минимум в визуальном плане.

До этого я пытался сделать уровень разнообразным добавляя кучи мелких деталей, но в итоге на мелочь сильно внимание никто не обращает, зато обращают что большие элементы повторяются. В общем для разнообразия нужно клепать не только мелочь, но и крупные фрагменты фона

Ещё такая мысль что за несколько лет я всё ещё не научился уверенно рисовать. Почти каждый рисунок приходится буквально выгрызать с боем, лёгкости в рисовании нет. Может быть было бы легче, если б я только рисовал всё это время, а не прогал, геймдизайнил, вообще придумывал что и как делать и т.п.

В общем пикрил ящики сделаю ещё и мимиками. Некоторые будут открываться и пулять в игрока
Аноним 19/09/21 Вск 07:10:44 770050 317
>>770005
Выглядит хорошо, но не очень понятно, работает ли ящик как платформа.
Аноним 19/09/21 Вск 07:54:05 770051 318
>>770050
на темном фоне все же сильно выделяется, я бы скорее удивился, если гг провалится сквозь
Аноним 19/09/21 Вск 10:56:42 770052 319
>>770005
Как ты прорабатываешь окружение?
Например тебе нужна некая локация в скайфай стиле, как ты поступаешь? Открываешь любую подобную игру и воруешь рефенсы или как то вдохнавляешься из фильмов?
Аноним 19/09/21 Вск 11:25:48 770057 320
mpc-hc.webm 5841Кб, 720x304, 00:01:18
720x304
Аноним 19/09/21 Вск 11:37:20 770058 321
Аноним 19/09/21 Вск 15:15:22 770066 322
>>733868 (OP)
Слышь, Суворов Иван Валерьевич, какого хуя у тебя все игры без описания на Русском и без Русской озвучки, зато пиндосская есть? Ты вырусь? Предатель родины или что?!
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним # OP 19/09/21 Вск 18:06:30 770089 323
16314749653130.jpg 151Кб, 1280x720
1280x720
>>770050
>>770051

Работает как платформа. Хотел сделать более ясно, но трудно нормально довернуть верхний ящик, что б по глубине подходил и не повторялся. ИМХО, в самой игре будет понятно

>>770052
И то и другое. Фильмы, другие игры, просто случайные изображения по теме, всё подряд

>>770066
Если на то пошло, то русская озвучка есть (пруф ми вронг, лол). В стиме и прочих местах перевод описания будет как минимум к моменту релиза, если платформа позволяет перевод
Аноним # OP 25/09/21 Суб 14:44:45 770911 324
182.gif 1106Кб, 772x420
772x420
Мимик. Открывание ящика как у сундука делать "дорого" (заняло бы много времени), поэтому стараюсь срезать углы. Так же в качестве оптимизации сделаю несколько вариаций этого ящика (например, висит на цепи под потолком и плюётся)
Аноним 25/09/21 Суб 18:44:59 770936 325
>>770911
А сверху запрыгнуть тоже можно?
Аноним 26/09/21 Вск 03:33:27 770989 326
EEVfa9UYAAySCZ.png 676Кб, 539x838
539x838
>>770936
У меня физика не рассчитана на движущиеся платформы. Хотя конечно надо попробовать, потому что ящик напрашивается. Либо шипы ему присобачить, что б отбить желание запрыгивать

Вообще я собираюсь сделать версию ящика который свисает с потолка на цепи, и у него движется нижняя челюсть, вот на него можно будет запрыгнуть
Аноним # OP 26/09/21 Вск 03:34:30 770991 327
1617299004494.jpg 267Кб, 1163x1938
1163x1938
>>770989
Галочка опа отклеилась*
Аноним # OP 26/09/21 Вск 07:35:13 770992 328
E-D6KqVQAQHpq3.jpg 442Кб, 837x1300
837x1300
В общем сижу пилю физику для движущихся платформ из-за этого сраного ящика

Зато можно будет в дальнейшем прикрутить ещё движущихся платформ если получится вообще
Аноним 28/09/21 Втр 19:06:34 771283 329
>>770992
Кстати, будет ли "воршоп" у игры, что бы можно было пилить свои локации? На мой взгляд прикольная фича. Такую, например, реализовал создатель Unepic.
Аноним 28/09/21 Втр 20:50:41 771289 330
>>771283
>Такую, например, реализовал создатель Unepic
еще DEADBOLT
Аноним # OP 28/09/21 Втр 22:34:01 771297 331
183.gif 423Кб, 462x459
462x459
>>771245
Да кроме техники особо то и нет ничего такого? Ну вот кроме налепленных на тачки двигателей

>>771283
Ух, звучит очень сложно. Пока не рассматриваю. Потом - ну кто знает, может быть, но явно после релиза




Вроде как запилил физику движущихся платформ. Но страшно, надо тестить.
Аноним 28/09/21 Втр 22:38:35 771298 332
>>771297
Клево выглядит. А сам ящик бы доработал: вместо прямых жил внутри мог бы частично просматриваться какой-то организм, или желудок+сфинктер.
Аноним 29/09/21 Срд 07:56:43 771308 333
box.png 9Кб, 615x398
615x398
Аноним # OP 29/09/21 Срд 10:11:34 771324 334
16326358626820.jpg 158Кб, 692x1080
692x1080
>>771298
>>771308
Вот именно такой, 1 в 1 вариант я изначально и пытался запилить, вышло не очень. Да и рыгает он большими шарами, там глотка во всю пасть нужна
Аноним 29/09/21 Срд 11:02:29 771340 335
supercyborg.webm 3571Кб, 800x434, 00:00:14
800x434
box2.png 14Кб, 440x457
440x457
>>771324
>глотка во всю пасть нужна
нужно думать гибче
Аноним # OP 29/09/21 Срд 11:28:13 771342 336
1wDjNErKSI4.jpg 362Кб, 1365x2160
1365x2160
>>771340
Да и так "вау" эффект уже есть, в твиттере залайкали по самое небалуйся, не стоит перебарщивать
Аноним 29/09/21 Срд 17:42:17 771377 337
>>771297
>может быть, но явно после релиза

Кстати, на релизе надеюсь адекватная цена будет? На мой взгляд 450 р. вполне справедливо для нашего региона (учитывая зарплаты людей).

Еще такой вопрос. Какая палитра в игре: ограниченная или полная свобода? Просто когда ограниченна на мой взгляд даже проще с ней работать, особенно когда нет опыта.
Аноним # OP 29/09/21 Срд 18:01:51 771379 338
16190318584300.jpg 353Кб, 1024x1325
1024x1325
>>771377
Ну я видел ценник 350р когда мне по ошибке дали доступ к ценам в стиме . Рискну предположить что цена вряд ли изменится

Вообще я стараюсь ограничивать себя в палитре. Точнее в количестве цветов, а так любые беру без ограничений. ИМХО, в этом суть пиксельарта. То что из себя представляют фоны, допустим, "дома русалок" - это не пиксель арт, а пережатые фотки с сотнями и тысячами цветов.
Есть у меня моменты где цветов многовато, но это из старого
Аноним 30/09/21 Чтв 04:37:19 771422 339
>>771379
Нахуй ты токсишь на других разработчиков? Фотки пережатые у кого, ты у нас эксперт по пиксельарту? Типо твоя мазня пиксель арт, а то нет. Пиздец. Репорт кину твоей игре в стиме как выйдет.
Аноним 30/09/21 Чтв 04:51:57 771423 340
>>771422
Это ты токсишь, токсик
Аноним 30/09/21 Чтв 09:03:53 771426 341
>>771379
>а пережатые фотки
Так это и есть тру хардкорный пиксельарт из восьмидесятых.
Аноним 30/09/21 Чтв 09:25:56 771429 342
>>771426
Нах ты ему пишешь. Чел звезду словил, уже засирает других разрабов.
Аноним 30/09/21 Чтв 09:32:45 771430 343
Earthworm Jim 2[...].png 14Кб, 320x224
320x224
Earthworm Jim 2[...].png 14Кб, 320x224
320x224
>>771426
И из 90-х, для Джима явно фотографировали пластилин, предвосхищая Неверхуд.
Аноним 30/09/21 Чтв 10:08:40 771431 344
>>771422
>>771429
Нихуя порвались говноделы, чувак даже не какое-то спорное мнение сказал, а наоборот очень мягко.
>>771430
Хз-хз, возможно тут целиком нарисовано. Но очевидно что метод не важен, важен результат.
>>771426
Примеры будут?
Аноним 30/09/21 Чтв 10:09:12 771432 345
1.png 487Кб, 908x398
908x398
>>771430
А в супер марио половина текстур это стоковые фотки. И нихуя тут такого страшного нет.
Аноним 30/09/21 Чтв 10:55:49 771433 346
>>771431
Мортал комбат тебе пример.

А вот засирать дом русалок не красиво. Мало ли разработчик обидится и начнет тебя срать как Серега).

Думать головой надо, а то все дохуя критиками стали пиксельного искусства.
Аноним # OP 30/09/21 Чтв 11:27:48 771434 347
16318245145340.jpg 42Кб, 604x403
604x403
>>771430
В Джиме и ограничение количества цветов, и ручная обработка, всё чики-пуки >>771433 Тут тоже самое

>>771432
Я хз что за игра у меня только дендик был, на сеге разве что в гостях играл , но судя по скрину это не пиксель арт а обычная текстура
Аноним 30/09/21 Чтв 12:18:04 771435 348
2.png 830Кб, 1329x708
1329x708
>>771434
>В посте название игры
>На пике название игры
>@
>Я хз что за игра
А ты не очень умный.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:34:13 771437 349
>>771433
В чем там засёр, подгорелый додя? Он все правильно сказал, это просто мнение
Аноним 30/09/21 Чтв 13:48:30 771444 350
дом русалок параша
Аноним 30/09/21 Чтв 14:19:29 771449 351
Аноним 02/10/21 Суб 08:37:19 771604 352
>>771379
Ограниченное количество цветов делали из-за ограничений консолей тех лет. А сейчас это просто дань традиции.
"В пиксельарте должна быть строго ограниченная палитра" - это вот прям столп какой-то.
А должна ли, если современные платформы в сотни раз производительнее и не испытывают проблем с цветом?
Мне кажется каждый может изъебываться как хочет.
Аноним 02/10/21 Суб 09:11:32 771605 353
Freedom-Planet-[...].jpg 512Кб, 1280x720
1280x720
freedom-planet-2.jpg 392Кб, 1000x563
1000x563
tidalgatestage.png 125Кб, 1280x720
1280x720
My-Freedom-Plan[...].jpg 417Кб, 1270x716
1270x716
>>771604
Как правило стильнее выглядит, работая по логике "раз уж ставишь себе цель рисовать пиксель-арт, а не просто арт, то ограничение должно распространяться на все".
А уж какой уровень ограничения ты себе выберешь - четко соответствовать характеристикам сеги или нес, или просто отталкиваться от них - дело твое. Shovel Knight или Freedom Planet скорее про ощущения от нес и сеги соответственно, но в целом аутентично, с поправкой на бОльшее разрешение.
Ну и редактировать спрайты с ограниченными цветами попроще и быстрее.
Аноним 02/10/21 Суб 09:37:09 771609 354
Дом русалок топ.
У ОПа-завистника в полтора раза меньше подписчиков в вк в группе, чем у дома русалок. Вангую и продажи будут в два раза ниже. Зато пиксель арт! Вот это да.
Аноним 02/10/21 Суб 10:12:28 771612 355
>>771609
Тебе делать нехуй? Делай свои игры.
Аноним 02/10/21 Суб 14:14:55 771668 356
KhY44bsO.gif 73Кб, 326x281
326x281
>>771609
>подписчиков в вк в группе,
Аноним 02/10/21 Суб 15:47:27 771675 357
>>771430
Джима и Неверхуд придумал один и тот же человек, Дуглас ТенНейпл.

>>771431
>>771432
Уж кем, а говноделом ТенНейпла никак не назвать. Делать декорации для игр ИРЛ - это покруче пикселарта будет, и уж точно не надо приравнивать это к стоковым фото.

То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
Аноним 04/10/21 Пнд 18:43:32 771837 358
>>771675
>То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
Двачую.

Кстати в России же делалась пластилиновая игра. Недавно относительно (около 3х лет назад видел) - у них канал на ютубе был и все такое. Популярный тред на геймдев.ру. Но я уже забыл что там было.
Но было лампово - все из пластилина, окружение стены, и.т.п.
Аноним 04/10/21 Пнд 19:39:48 771843 359
Аноним 05/10/21 Втр 01:13:50 771862 360
>>771843
Да, но не так лампово как я думал.
с превьюх выглядит как обычное 3Д... могли бы и в 3д такое сделать.
Весь шик пластилина еще и в пластилиновой анимации
Аноним 05/10/21 Втр 19:01:00 771906 361
Аноним # OP 09/10/21 Суб 19:03:55 772316 362
187.gif 1942Кб, 1146x644
1146x644
986.png 36Кб, 1152x648
1152x648
Добавил полоски на ящики, что б было понятнее что это платформа. На лифте тоже полоски, но они бледные и под надписью, вроде не должны путать. Алсо, дальше по уровню на лифте будут приезжать враги. Лифт можно будет "сбить", и враги вместе с лифтом улетят вниз, где и разобьются
Аноним 10/10/21 Вск 00:04:38 772348 363
>>772316
Красиво. Я бы попробовал на ящиках одни желтые полосы оставить, без черных. А надписям по-моему желтый пошел бы, ну или более сильное выделение из фона.
Аноним 10/10/21 Вск 02:22:10 772358 364
>>772316
Это пиксель арт? А то выглядит как пережатые фотографии. Особенно ящики.
Аноним 10/10/21 Вск 06:10:42 772372 365
>>772358
Чо несешь вообще
Аноним # OP 10/10/21 Вск 16:46:29 772435 366
FBRLKopXsAEnPNZ.jpg 345Кб, 2047x1151
2047x1151
>>772358
Да ты совсем перестал стараться, у меня из монитора аж жир потёк

>>772316
На надписях я не хочу акцентировать внимание, т.е. что они плохо читаются - это нормально. Жёлтый, кстати, больно сильно выделяется (для надписей). Как только не пробовал тонировать, подходящий результат только если совсем уж обесцвечивать до белого
Аноним 11/10/21 Пнд 11:50:55 772489 367
Аноним 11/10/21 Пнд 12:24:52 772491 368
>>772489
>говорящее голосом радио
Идея супер топовая для 2д хоррора же! спиздил для своего платформера по самосбору
Аноним 12/10/21 Втр 12:46:41 772629 369
Между тем Steel Assault вышел и не особо народу зашел. Выглядит красиво (хоть и аляповато на мой вкус), но довольно просто проходится и на харде не особо меняется, также короткий и с весьма примитивными боссами, на которых просто один раз надо заучить паттерн.
С веревкой-гарпуном механика только приятная и оригинальная.

Самое интересное, что эту игру начинали делать двое чуваков, которые по ходу разбежались. Один сделал эту игру (ближе к Contra Hard Corps), второй - Cyber Shadow (классическая контра/кастла + Ninja Gaiden), которая посодержательней, но тоже недотянуто. Интересно, получился бы проект на голову выше, продолжи они трудиться вместе.
https://youtu.be/yHDyVQk0gJU
Аноним 12/10/21 Втр 12:55:08 772630 370
>>772629
>и не особо народу зашел.
Это исходя из всемирных откликов хардкорных геймеров или ты просто тот высер с руснявого канала посмотрел?
Аноним 12/10/21 Втр 12:58:55 772631 371
>>772629
Кто вообще в эту дедулайщину играет? Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
Аноним 12/10/21 Втр 14:24:23 772646 372
>>772631
>Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
Возраст тут непричем совсем. Ты просто быдло, у тебя хуевый вкус.
В детстве такие как ты покупали на сегу картриджи с хуевыми играми. Гоночки, мортал комбат и плевались от "странных или детских" игр, к примеру.
Аноним 12/10/21 Втр 14:47:19 772648 373
>>772631
А во что ты играешь?
Аноним 14/10/21 Чтв 18:47:21 773008 374
1540931235944.gif 273Кб, 810x810
810x810
ОП как у тебя дела?

Расскажи как идет все это дело?
И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?

И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Аноним # OP 15/10/21 Птн 19:53:09 773191 375
CoH1-2.png 3021Кб, 800x3528
800x3528
>>773008
Дела в целом нормально

Подустал, но сам процесс запила игры меня не раздражает. Идеи есть, запал какой то ещё остался, взять всё и бросить не хочется, хочется закончить игру. Издатель мозги не пачкает

>И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?

У меня с издателем контракт, платят ежемесячно. Денег хватает, о подработках думать не приходится

>И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Да, издатель написал сам. Увидел в твиттере. Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить" и т.п. Второй, кстати, писал уже в ВК и на русском, там какая то польская вроде компания

Была и парочка и других предложений, но там уже не компании а одиночные люди

Правда как я понимаю намного чаще случается вариант когда разработчик сам рассылает по издателям питчи, у меня скорее исключение. Собственно я тоже такой питч готовил, просто не успел разослать, издатель включил телепатию и написал за пару дней до рассылки
Аноним 15/10/21 Птн 22:11:40 773214 376
>>773191
>Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить"
Кого из издателей выбрал? По каким критериям выбирал?
Аноним # OP 15/10/21 Птн 23:22:27 773224 377
16339614209870.png 1583Кб, 1000x1504
1000x1504
>>773214
Того кто сразу согласился денег дать (он первым написал). Особых критериев не было. Второй построил диалог так, что типа он ещё ничего не обещает вообще. Ну мне и нафиг не сдался такой вариант с обмусоливанием в несколько месяцев и туманными перспективами, когда мне уже согласны деньги платить. Плюс друг (прогер) сказал что с восточноевропейскими издателями
особенно поляками
хуже работать, чем с американцами
Аноним # OP 15/10/21 Птн 23:26:26 773226 378
16336465311380.jpg 168Кб, 1080x1920
1080x1920
>>773224
Полякам, кстати, я сразу сказал что предложение у меня уже есть, и типа не тяните резину. Но мне просто сказали "ну ок, удачи". Через какое то время, правда, спросили как дела, но у меня тогда уже был контракт. ХЗ, может думали что я себе цену набиваю. Или себе цену набивали
Аноним 15/10/21 Птн 23:31:04 773227 379
>>773191
> платят ежемесячно.
Офигенно не знал что так. надеюсь и мне так будут платить лол
Аноним 22/10/21 Птн 14:44:03 774179 380
>>773226

Рад, что у тебя все получилось. Делай вещи! А есть планы на будущее, когда закончишь с игрой?
Аноним # OP 23/10/21 Суб 01:06:58 774277 381
FCCZCf5UUAAZdtG.jpg 339Кб, 1109x2048
1109x2048
>>774179
Спасибо! Издатель предлагает делать вторую часть, и я думаю согласиться. Ибо остальные перспективы довольно туманны

>>773227
Честно говоря я без понятия как выглядят контракты для других разрабов
Аноним 23/10/21 Суб 06:35:41 774291 382
>>774277
>предлагает делать вторую часть
Сделай несколько персонажей во второй части.
чтобы был робот, и жЫвотное-киборг как в хардкорпс
Аноним # OP 23/10/21 Суб 15:07:22 774349 383
198.gif 2772Кб, 1142x643
1142x643
>>774291
Ух, пока рано даже думать над такими вещами, мне бы эту игру закончить



Пикрил - интерактивность (или как там это называется)
Аноним 24/10/21 Вск 15:50:57 774472 384
>>774349
В чём профит этой интерактивности? Я бы на месте игрока расстрелял чуваков и побежал дальше. Там должна быть какая-нибудь неубиваемая херня, а сам зелёный экран должен быть подсвечен какой-нибудь яркой рамкой, тогда есть смысл.
Аноним # OP 25/10/21 Пнд 05:03:20 774541 385
16350651389290.jpg 1563Кб, 1519x2048
1519x2048
>>774472
Если чуваков расстрелять, то лифт уедет и привезёт новых, причём достаточно быстро. У лифта несколько разных вариаций, например в виде горящей закрытой кабины из которой выпрыгивают горящие же бегуны
Зелёный экран можно чуть получше выделить, но только интерактивные экраны такие большие и зелёные, ИМХО,
и так выделяются достаточно сильно
Аноним 25/10/21 Пнд 07:31:47 774544 386
>>774541
Поддерживаю, и так щиток всем своим видом намекает, что его можно уничтожить.
Я бы даже сделал его не в виде большого экрана, а именно щитка с парой зеленых огоньков.
А знак напряжения нарисовать так же, как на ящиках.
Аноним # OP 06/11/21 Суб 15:54:13 776377 387
206.gif 3611Кб, 1142x636
1142x636
>>774544
Подобие щитка уже используется, так что оставлю экран


И - интерактивность. Спаун червей подкручен для наглядности

Очень хочу релизнуть игру к середине 2022 года. Получится ли - это уже другой вопрос. Но даже с полировкой надо заканчивать, я уже начинаю уставать
Аноним 06/11/21 Суб 16:06:50 776383 388
>>776377
Что-то удивляюсь что такую простую вроде бы игру, релизят так долго будто это ААА-тайтл...
Аноним # OP 06/11/21 Суб 16:30:43 776386 389
161c7375f7dc4b2[...].jpg 173Кб, 1024x1024
1024x1024
>>776377
Да, со сроками явный перебор. Но если сравнить игру 19 года с версией 21 года, то разница огромная. Пожалуй, оно того стоило


Пикрил - игра по версии нейросети
Аноним 07/11/21 Вск 00:36:21 776427 390
Аноним 08/11/21 Пнд 11:16:40 776647 391
>>776383
Игра не простая. Качественный пиксель - арт это многого труда стоит.
Аноним 08/11/21 Пнд 11:19:12 776649 392
>>776377
А сколько уровней предполагается в игре? Планируются секретные уровни/локации? На мой взгляд всякие спрятанные штуки повысят реиграбельность. В идеале можно было бы еще и нелинейность как в Contra hard corps, но это будет слишком трудоемко.
Аноним 08/11/21 Пнд 12:08:12 776657 393
>>776649
Реиграбельность никак не зависит от нелинейности. Если линейный набор уровней сделать хорошо, его будет интересно перепройти несколько раз (а в идеале - бесконечно).
Аноним # OP 08/11/21 Пнд 22:31:58 776771 394
FC-IIfrWEAUg1zF.png 23Кб, 1920x1080
1920x1080
>>776649
Уровней 8 + финальная битва с тру-боссом
Вот прямо сейчас есть все уровни кроме тру-босса. Половину уровней я бы отполировал (в разной степени), половина уже отполирована.
Реиграбельность (помимо разной сложности и задела для скоростного прохождения ) хочу реализовать в виде доп. миссий а-ля "продержись сколько сможешь". Но тут даже идея очень сырая, общая и максимально несформулированная. Так что не факт что будет. Возможно, после релиза впихну, как бесплатную DLC (на платную даже при желании не потянет)
Нелинейности не будет. Будут ачивки и скины, открывающиеся за достижения. Ещё некая база знаний, которая будет объяснять что происходит и кто главные действующие лица. Открываться тоже будет постепенно

>>776657
В контексте моей игры соглашусь. Плюс, игра, конечно, не про сюжет

>>776647
Да, пиксельарт сжирает львиную долю времени

>>776427
Ну тут немножко другое. В это я никогда не играл (и не слышал даже), а по контре у меня ностальгия из детства
Аноним 10/11/21 Срд 18:36:25 776973 395
ОП ГДЕ БОДИ ХОРРОР С КИБОРГАМИ????
Аноним 11/11/21 Чтв 11:08:43 777045 396
ОП77??
ПОЧЕМУ НЕ ОТВЕЧАЕШЬ!?
Аноним # OP 11/11/21 Чтв 20:00:38 777077 397
16354613816781.jpg 184Кб, 1024x682
1024x682
16354613816770.jpg 169Кб, 1250x833
1250x833
>>777045
У ОПа сломался монитор. Боди хоррор будет, только тссс

>>774472
Всё таки надо выделить получше монитор, тесты на друзьях показывают что не все видят
Аноним 11/11/21 Чтв 20:19:25 777078 398
>>776427
Всрато, у опа - очень хорошо.

не испытывал любви в контре
Аноним 11/11/21 Чтв 20:40:19 777080 399
>>777077
А есть концепт арты врагов?
Аноним 11/11/21 Чтв 21:25:24 777085 400
1602648466311.jpg 671Кб, 2848x2207
2848x2207
Аноним # OP 20/11/21 Суб 14:30:51 778029 401
992.png 102Кб, 1152x648
1152x648
>>777085
Это не мои концепты, если что

>>777080
Неа, я без концептов по большей части пилю (лучше б они конечно были). Всякие машины-поезда-дома естественно с реальных рисую

Пилю последнего тру-босса. А пока фон для Марса, постарался использовать по максимуму уже имеющиеся спрайты, что б побыстрее. В идеале было бы до НГ закончить с ним и быстренько доделывать самые косячные места в игре
Аноним 20/11/21 Суб 16:26:44 778036 402
>>778029
Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
Аноним 21/11/21 Вск 01:46:05 778093 403
image.png 154Кб, 768x256
768x256
>>778036
> пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили
у дума\рандом шутер 90-2000 скайбоксы такие
Аноним 21/11/21 Вск 03:22:22 778099 404
>>778036
>Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
Ты дурак?
Аноним 21/11/21 Вск 16:20:39 778163 405
>>778134
>Под пиксельартом обычно подразумевают в ручную нарисованное по пикселям с нуля, а не пикселизацию фильтром.
То что делает ОП и есть пиксельарт (рисование пикселями), дурачок.
Термины зазубрил а в практике сразу видно ни разу не зайдействовал - не умеешь сразу различать фотку и пиксельарт.
Аноним 21/11/21 Вск 17:39:34 778174 406
>>778163
То что делает ОП - это шакальство. Как и в доме русалок. Пережатые картинки выдаваемые за пиксель арт.
Ещё блять какой-то дурачек срёт в треде, то ли маркетолог опа, то ли сам оп без галочки. >>778099 ты дурак блять, если не видишь нихуя. Где пиксель арт, а где шакальство.
Аноним 21/11/21 Вск 17:43:55 778175 407
>>778174
Если смотрится стильно и не для просвещённого приятно, то смысла в твоих предъявах нету.

мимо проходил
Аноним 21/11/21 Вск 18:01:50 778176 408
>>778029
Плохие горы для Марса. Слишком остроконечные, и слишком явно подвергшиеся водной эрозии. Лучше загугли Олимп и нарисуй его на заднем плане, чтобы все охуели как ты шаришь.
Аноним 21/11/21 Вск 18:55:46 778181 409
16374078522150c[...].png 44Кб, 3456x648
3456x648
>>778179
А что на это скажешь? Какие горы у нас ИРЛ тайлятся? Кавказ или Альпы?
Аноним 21/11/21 Вск 19:34:20 778188 410
>>778187
Так какие тайлятся? Это же с фотки зашакалено.
Аноним # OP 22/11/21 Пнд 07:59:49 778219 411
16362168875441.png 3222Кб, 1280x910
1280x910
Чувак с "шакальством" регулярно набрасывает из треда в тред я узнаю тебя по твоим шизоидным словам и высерам , можно не обращать внимания

Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу. Главное что бы это выглядело как пиксель арт. Данило (который Blazing Chrome) так делал иногда, и ничего, норм

>>778176
Да, уже переделываю. Олимп хреначить не буду, просто сделаю плоскими. Время пытаюсь экономить
Аноним 22/11/21 Пнд 09:30:34 778222 412
>>778219
>Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу.
Именно так, главное результат
Аноним # OP 27/11/21 Суб 14:32:40 778819 413
999.png 70Кб, 488x488
488x488
Голова дай денег
Аноним 27/11/21 Суб 19:48:53 778867 414
Аноним # OP 11/12/21 Суб 21:08:15 780674 415
1004.png 32Кб, 512x512
512x512
Пилю финального босса и не хочу его сильно спойлерить. Единственное что скажу что напихаю туда бодихоррора и вообще крипоты. Буду читерить и реюзать (хоть и изменённые) ассеты с прошлых уровней

Хотел впихать диалоги для финальных сцен, но получается странно, если их нет в начале. Поэтому всё будет молча

Шлем ГГ. Внутри костюма сидит обычный по комплекции человек, а не качок.
Аноним 12/12/21 Вск 01:58:43 780698 416
image 28Кб, 600x338
600x338
>>780674
Ну раз у тебя такой прям боди-хоррор, то и броня должна была быть биологической.
Аноним 12/12/21 Вск 03:49:33 780700 417
FDDTfPaQAEKQBK.jpg 150Кб, 1672x2048
1672x2048
>>780698
Это только на финальном боссе. До этого никаких тентаклей из попы
Аноним 23/12/21 Чтв 10:05:52 781814 418
ОП когда релиз ёбана, устал ждать.
Аноним # OP 23/12/21 Чтв 12:27:28 781824 419
Level Sky.gif 14450Кб, 1147x644
1147x644
>>781814
Предположительно летом
Аноним 23/12/21 Чтв 12:44:21 781828 420
>>781824
Долго, но игра уже в вишлисте, так что не забуду. А демку до дыр затёр.
Аноним # OP 24/12/21 Птн 12:17:36 782002 421
Es1jwksUcAEGRjs.jpg 831Кб, 1717x1219
1717x1219
>>781828
Да, анон, я сам с нетерпением жду релиза. Спасибо за вишлист
Аноним 24/12/21 Птн 13:59:37 782014 422
>>781824
Луну сам рисовал, или фотку зашакалил, что бы на пиксель арт похоже было?
Аноним # OP 24/12/21 Птн 15:04:10 782037 423
flat,800x800,07[...].jpg 63Кб, 800x800
800x800
824.png 40Кб, 1152x648
1152x648
>>782014
Срисовал с готовой пиксельарт луны

Вот Землю уже шакалил и дорисовывал. Но что то не совсем она мне нравится, надо допилить. Как и луну, слишком похожа
Аноним # OP 24/12/21 Птн 15:13:10 782040 424
space035.jpg 56Кб, 1024x768
1024x768
>>782037
Землю шакалил отсюда
Аноним 24/12/21 Птн 21:28:14 782100 425
>>782037
Не, Земля получилась не похожей. Смахивает на космическое чудище больше. Рисуй упрощенно.
Аноним 25/12/21 Суб 02:08:29 782134 426
>>782040
>>782037
Это ворюша-стайл? Или ещё не совсем?
Аноним 25/12/21 Суб 06:34:13 782143 427
image.png 83Кб, 256x256
256x256
>>782134
>мууу ряяя землююююю украааалииии!!!
Аноним 25/12/21 Суб 09:53:36 782152 428
>>782143
Да не трясись ты так. Всё тут люди взрослые, всё понимают.
Ну работает ОП в стиле ворюши, так сейчас почти всё инди комьюнити делает. Хорошо что хоть теперь в этом признался, а то всё дом русалок хуесосил за точно такое же.
Аноним 25/12/21 Суб 12:18:51 782165 429
>>782152
>дом русалок хуесосил
Правильно делал, рыгота какая-то
Аноним 25/12/21 Суб 15:41:27 782195 430
>>782037
ГГ не неуютно, что за ним кто-то наблюдает за многие километры под большим зумом?
Аноним # OP 26/12/21 Вск 11:46:37 782252 431
IronmeatTrading[...].jpg 312Кб, 1080x1920
1080x1920
>>782195
Не понял про что ты? Если про луну, то я не знаю как ответить что б не спойлерить то немногое что ещё не проспойлерено

>>782100
Грусть, конечно
Аноним 26/12/21 Вск 15:50:09 782268 432
>>782252
Я ожидал, что ты/другие подумают, что с Земли кто-то наблюдает за ГГ.
Но на самом деле я имел ввиду, что такой размер Земли на небе Луны можно наблюдать, разве что при очень маленьком угле зрения. Такой угол и получается при зуме.
Аноним # OP 26/12/21 Вск 17:20:40 782282 433
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg 2737Кб, 1765x2272
1765x2272
>>782268
Тут подразумевается что Луна слегка сменила орбиту
Аноним 26/12/21 Вск 23:37:57 782319 434
>>733868 (OP)
>Издатель найден Screenwave Media
Серьезно? Это же криворукие жиртресты которые скатили AVGN'a в говно. Зашквар.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:35:06 782329 435
Аноним # OP 27/12/21 Пнд 20:14:06 782418 436
DJ2gWmKXUAI78Hr.jpg 124Кб, 847x1000
847x1000
Аноним 17/01/22 Пнд 05:01:52 785924 437
Аноним 17/01/22 Пнд 10:52:32 785955 438
Аноним # OP 17/01/22 Пнд 19:33:38 786130 439
>>785924
Да вроде хорошая в теории игруха, но мне что то не зашла

Новостей нет потому что пилю финального босса и не хочу спойлерить
Аноним 18/01/22 Втр 19:27:26 786353 440
Ты используешь одну палитру цветов на всю игру? Сколько цветов всего используется?
Аноним # OP 18/01/22 Втр 19:35:21 786356 441
16420997107780.jpg 162Кб, 1045x1045
1045x1045
>>786353
Сложный вопрос. Общей палитры нет. Обычно новый уровень = новая палитра, но какие то цвета могу взять и из прошлого уровня. Я с цветами не дружу, это боль для меня их подбирать. Пытался курить теорию цветов, не сильно помогло
Стараюсь ограничивать палитру по кол-ву цветов. Около 7 цветов на одну сущность. Но так было не всегда, например в первом уровне на танке цветов много.
Аноним 08/02/22 Втр 17:59:37 790100 442
Аноним 09/02/22 Срд 10:18:58 790209 443
>>790100
>Какая-то шляпа на уровне флэшек из 2010 по вархаммеру 40к

Неужели лицензию так просто получить?
Аноним # OP 09/02/22 Срд 14:57:31 790238 444
16440873392510.png 2103Кб, 1200x993
1200x993
>>790100
Вообще я стараюсь отслеживать все упоминания на ютубе, но это пропустил, спасибо

Всё ещё пилю босса
Аноним 09/02/22 Срд 18:06:50 790302 445
>>790238
>Всё ещё пилю босса

Ну и че ты там пилишь, чмоня? Все никак не можешь зашакалить чужую картинку, чтобы выдать ее за свой пиксельарт?

Или ты придумал невьебенную новую механику босса для РНГ жанра? Дай угадаю, огромное чудище на весь экран, а ты бегаешь и стреляешь ему в ебало или части его тела, уворачиваясь от его атак или выстрелов?

Заканчивай с этой хуйней, брат.
Аноним 09/02/22 Срд 21:26:01 790364 446
>>790302
Прими, таблетки и заканчивай флейм.
Аноним 27/02/22 Вск 09:29:19 793616 447
heroes of might[...].png 227Кб, 1440x787
1440x787
>>733868 (OP)
пацантре, добре людiни и прочие, я вам говно принес и хочу сказать что мандарины вот лучше стали в двадцатые годы этого века пиздос кайф даже дешманские
Аноним 27/02/22 Вск 10:23:00 793617 448
>>793616
Зарепортил дурачка, пиздуй в политач, быдло.
Аноним 27/02/22 Вск 10:43:01 793618 449
Аноним 28/02/22 Пнд 01:01:53 793689 450
>>790238
У тебя вроде как был инвестор, он не наседает по срокам?
28/02/22 Пнд 03:32:09 793692 451
>>793618
Чёт мало тебе башляет твой недоразвитый кумир.
Аноним # OP 28/02/22 Пнд 08:47:23 793724 452
16434401323740.png 1382Кб, 1530x1126
1530x1126
>>793689
Дата примерно определена, но учитывая текущие события хз что будет




Что за бардак тут творится?
Аноним 28/02/22 Пнд 11:45:45 793732 453
>>793724
Лол, случайно зашла на доску, где вообще не бываю, вижу свой рисунок, выложенный пару часов назад.
Аноним 28/02/22 Пнд 11:49:55 793733 454
Ура
Аноним 28/02/22 Пнд 12:15:48 793737 455
>>793732
Куда выкладывал?
Аноним 28/02/22 Пнд 12:26:50 793739 456
>>793737
В тяначе и хентае этот рисунок был.
Аноним 28/02/22 Пнд 12:45:35 793740 457
>>793739
а ссылки нельзя выкладывать?
я не знаток всех наших борд
Аноним 28/02/22 Пнд 15:49:27 793755 458
>>793724
>Что за бардак тут творится?

Да один дурачек тут бордой ошибся, надеюсь забанили.

>Дата примерно определена

Получается игра доделана.
Аноним # OP 28/02/22 Пнд 19:15:03 793784 459
16457062100170.jpg 19Кб, 1080x720
1080x720
>>793755
>Получается игра доделана.

Ну в целом да, 90+ %. Надо отшлифовать некоторые моменты, сделать ачивки, сохранения, покрасивше меню выбора уровней и т.п.

>>793732
Я уж думал это ты рисовал
Аноним 28/02/22 Пнд 19:24:02 793785 460
>>793784
О прикольно, надеюсь у вас все нормально будет и игра выйдет в срок.
Аноним 28/02/22 Пнд 19:28:24 793786 461
image.png 569Кб, 1366x768
1366x768
>>793784
Ну да, это я и рисовала
Аноним # OP 28/02/22 Пнд 19:44:17 793787 462
111112111.png 4Кб, 630x130
630x130
>>793786
Тогда моё увожение, сочно вышло. Правда я скачал раньше, не помню где, получается месяц назад

Гном спаивает лолю, ололо
Аноним 28/02/22 Пнд 19:48:17 793789 463
Аноним # OP 28/02/22 Пнд 21:23:11 793804 464
16431391305490.jpg 99Кб, 723x1000
723x1000
>>793785
Спасибо! Сам надеюсь, эта эпопея уж больно растянулась

>>793789
Неужто я сидел в каком то из этих тредов?
Аноним 01/03/22 Втр 12:14:50 793849 465
3.jpg 64Кб, 1024x1024
1024x1024
>>793804
Хотел дождаться релиза, но решил протестить демоверсию. Обратил внимание на игровые моменты.

Меню.

1. В меню нет звука переключения по меню. Надеюсь в релизе будет.

2. Не хватает функции кнопки B "назад" для возвращение в предыдущее меню у геймпада.

3. Переназначение клавиш на мой взгляд сделано немного неудобно. Если я назначаю другую клавишу на функцию занятую по умолчанию, то получается сдвоеная функция как например стрельба и переключение оружия.

Геймплей.

По первым двум уровням пока впечатление позитивное, но есть некоторые моменты.

1. Во втором уровне есть вначале место с неудачным гейм дизайном (картинка 1). Место получается душное. Решение - сделать платформу что бы можно было отстреливать кишки у основания.

2. Минибосс - на мой взгляд 3-я стадия слишком душная. Идея интересная, но сильно затягивает бой.
Аноним 01/03/22 Втр 12:19:21 793850 466
>>793849
по левой стороне же тоже можно подняться и как раз спилить у основания

а минибосса потесть с базовым оружием, оно стреляет быстрее остальных и в результате более эффективно + рандом с падающими лазерами может все упростить иногда
Аноним 01/03/22 Втр 14:07:34 793867 467
>>793850
Мне минибосс не доставил хлопот, кроме последней стадии и то из за того, что по динамике она просто длинная из за рандома. В целом если все в релизе будет на том же уровне, то я буду более чем доволен.
Аноним # OP 01/03/22 Втр 15:09:19 793875 468
16457127038893.jpg 497Кб, 1280x1280
1280x1280
>>793849
1) Да, нужны. Со звуками есть некоторые проблемы в целом

2) А какая кнопка на геймпаде отвечает за это по умолчанию в большинстве случаев?

3) Хм, вроде такого быть не должно. Это с геймпадом? Настройка управления, особенно геймпада это отдельный ад и боюсь что даже к релизу могу не осилить все нюансы

По уровням:
1) Вообще там можно встать и стрелять по диагонали. Возможно стоит просто её убрать что бы не смущать игроков

2) Вот тут наверное позволю себе не согласиться. Паттерн там без рандома, можно выносить очень быстро

>>793850
Соглашусь что спилить можно и у основания без проблем. Хотя если игрок теряется, то лучше уж пойти навстречу

>>793867

Лазер без рандома. Ну во всяком случае сейчас, раньше вроде рандом был, но это давно

Спасибо за фидбек, аноны!
Аноним 01/03/22 Втр 15:23:26 793878 469
>>793875

1) Звука пиликанья как в военных стратегиях и шутерах достаточно.

2) Насколько я помню "B" и отвечает

>Спасибо за фидбек, аноны!

Да не за что. Мне проект понравился. Я бы все уровни протестил бы на предмет геймплея, если бы возможность была. Кстати, сколько там их предполагается?
Аноним # OP 01/03/22 Втр 17:26:00 793897 470
photo2022-02-15[...].jpg 27Кб, 735x1002
735x1002
>>793878
Сорян, анон, сейчас уже фактически готовую игру потестить буду давать только хорошо знакомым людям. Всего уровней 8
Аноним 01/03/22 Втр 17:40:18 793901 471
>>793897
Это правильно.

А по длительности уровни примерно одинаковы?
Аноним # OP 01/03/22 Втр 17:49:31 793902 472
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg 2737Кб, 1765x2272
1765x2272
>>793901
Да, старался делать примерно одинаковыми. Что б если прям спидранить без смертей и зная паттерны ну где то за 40 минут пройти, наверное.
Всё ещё не знаю сколько жизней оставлять на каждую сложность. Что б нельзя было пройти уровень умирая на каждой кочке. Но и анальную сложность выставлять не хочется
Аноним 01/03/22 Втр 18:38:33 793904 473
>>793902
Когда-то предлагал на нормале (да и на изи тоже) начальное количество жизней делать таким же, но понизить планку по очкам (на нормале в два-полтора раза чаще будет выбиваться жизнь).
Хотя придется дополнительноеще схитрить и устанавливать лимит на количество выбиваемых жизней для каждого уровня - на харде этого все равно не будет заметно.
Аноним 01/03/22 Втр 23:48:49 793925 474
>>793902
Издатель ничего не говорит по поводу текущей ситуации?
Аноним # OP 02/03/22 Срд 17:07:23 793975 475
16461501355350.jpg 415Кб, 1365x2048
1365x2048
>>793904
Ну вот как то не нравится мне такая идея, ИМХО нужно именно уменьшать начальное количество жизней, просто непонятно насколько. Сейчас уровень на нормале проходят просто подыхая везде где только можно и играя в первый раз. Сейчас жизни обновляются до максимума в начале каждого уровня. Не знаю насколько это хорошая идея

>>793925
Мы обсуждали этот вопрос, но комментировать ничего не буду, сорян
Аноним 02/03/22 Срд 19:20:24 793989 476
>>793975
Есть идея насчет сложности. нормаль оставить как есть чисто для казуалов. А вот на нормале 12 жизней без обновления и 3 конта. Хард сделать 4 жизни и 3 конта. И как вариант сделать сложность хардкор для упоротых с одной жизнью и пермасмертью.
Аноним # OP 02/03/22 Срд 21:42:05 794000 477
FHxpX8FaAAEXLI2.jpg 98Кб, 800x1500
800x1500
>>793989
Не очень понял, у тебя два раза "нормал" указан. Подозреваю что первый это "легко". Там да, много жизней + бесконечные конты

Ограниченные конты для "нормально" ИМХО не стоит делать, всё таки сейчас казуал правит миром. Я конечно ещё подумаю, но очень не хочется

А вот для "тяжело" да, это пожалуй стоит реализовать

Кошмарную сложность до релиза не факт что успею допилить, там прям надо ооочень хорошо сложность настраивать, а для этого лучше всего подойдёт фибдек уже релизный
Аноним 02/03/22 Срд 22:06:55 794004 478
>>794000
Да, я имел в виду "легко". Ну и фидбек после релиза точно дам может даже в группу сразу.
Аноним 06/03/22 Вск 15:35:33 794388 479
ОП, что там с санкциями у тебя?
Регаешь фирму в Грузии чтобы получать бабки? Издатель тебе в этом помогает?
Или тебе об этом нельзя говорить?
Аноним # OP 06/03/22 Вск 16:03:50 794390 480
12.jpg 204Кб, 880x1097
880x1097
>>794388
Санкции да, не позволяют отправлять издателю деньги. НЗ есть, со временем думаю разберёмся. Пока не рыпаюсь, никаких Грузий и т.п., слишком мало времени прошло
Аноним 06/03/22 Вск 19:07:39 794425 481
>>794390
А переезжать на совсем и не надо. Просто открываешь ИП в Грузии и открываешь банковский счет там. Все, денежные переводы сможешь абсолютно легально получать в Грузии.
Потом переводить с грузинского счета на российский какими-нибудь отличными от свифт переводами.
Я слышал (в телеге) что многие ИТ-кабанчики сейчас так делают.
Если так не рыпаться, то грузины могут просто испугаться санкций и прикрыть лавочку.
Только есть один подводный камень. Они заставляют подписывать бумажку из которой следует что ты национал-предатель. Теоретически, если наши спецслужбы про нее узнают, то могут набутылить за измену.

Аноним # OP 06/03/22 Вск 19:52:49 794429 482
photo2021-10-01[...].jpg 35Кб, 604x604
604x604
>>794425
Да ну нафиг мне такой геморрой. Мне торопиться некуда. Но спасибо за советы, анон
Аноним 06/03/22 Вск 23:26:16 794441 483
>>794425
А как они решают вопросики с юр адресом для ип?
Аноним 07/03/22 Пнд 19:15:04 794518 484
>>794429
Друг, есть инфа по решению вопроса выхода игры? Очень переживаю за ваш проект в свете событий.
Аноним 07/03/22 Пнд 19:18:59 794521 485
>>794441
Я сам в этом не секу, просто транслирую то что кабанчики говорят.
Подозреваю, что юр адрес делают как и у нас в случае со всякими мутными фирмами и однодневками. Есть местный мутный кабанчик который владеет вонючим сараем в Хуево-Кукуево. Он оформляет договор аренды с десятками ИПшников и те формально получают адрес. Но по факту они в этом сарае никогда и не были.
Аноним # OP 07/03/22 Пнд 20:11:06 794536 486
16465854891670.jpg 1221Кб, 2995x3023
2995x3023
>>794518
Ну пока планы те же. Релиз не отменяется
Аноним 13/03/22 Вск 19:12:53 795249 487
>>794536
Это хорошо, правда с текущими событиями возникает вопрос как игра будет распространяться у нас?
Аноним 14/03/22 Пнд 17:09:05 795326 488
16466942753312.jpg 219Кб, 850x1105
850x1105
>>795249
Вот мне тоже интересно, но в данный момент можно только гадать

Вообще есть идея от которой российский игрок только
выиграет
обрадуется, но озвучивать я её не буду
Аноним # OP 14/03/22 Пнд 17:09:41 795327 489
>>795326
Галка ОПа отклеилась
Аноним 18/03/22 Птн 12:47:10 795642 490
ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам. Геймдев умирает.
Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.
Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
Аноним # OP 18/03/22 Птн 21:30:15 795737 491
16475074453260.jpg 625Кб, 1080x1350
1080x1350
>>795642
>ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам

Я буду решать проблемы по мере их поступления. Релиз не через неделю, сто раз успеет всё поменяться. Пока надеюсь на лучшее

>Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.

Спасибо! :3 Тред не забрасываю, просто писать особо нечего. Ну разве что сюжет как был, так и остался самым слабым моментом в игре. В том формате катсцен который я использую сложно показывать развитие сюжета. Правда я никогда не считал сюжет особенно важной частью игры. Главное геймплей, ИМХО

>Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
Согласен, но тут есть тонкий момент - нужно что б аноны понимали какие риски есть. Безумный оптимизм тоже плохо
Аноним 19/03/22 Суб 20:04:54 795834 492
>>795737
А что с сюжетом? Произошла НЕХ из за поехавшего ученого и т. д. Можно накидать записи персонала и прочее.
Аноним # OP 20/03/22 Вск 04:44:03 795856 493
16473648597150.jpg 214Кб, 1080x1010
1080x1010

>>795834
Сюжет сейчас частично пересматривается. В основном что бы его было легче подать в игре. В целом, если ОЧЕНЬ грубо, то да, примерно так как ты описал. Только учёный поехал из-за НЁХ



Перекат:

https://2ch.hk/gd/res/795854.html

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов