[Ответить в тред] Ответить в тред

01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 580 | 133 | 239
Назад Вниз Каталог Обновить

Zbrush official thread #2. Аноним Пнд 05 Май 2014 08:13:22  30252  
1399263202351.jpg (175Кб, 1038x800)

Прошлый: http://2ch.hk/td/res/26693.html

Zbrush - программа для виртуальной "лепки".
Текущая версия приложения: 4r6.
Скачать БЕЗ СМС: rutracker .org/forum/viewtopic.php?t=4487943



Уроки для дебилов самых маленьких:
Алексей Яремчук: youtube. com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
Как лепить тян по референсам: youtube .com/watch?v=MPfKQHgwT4I
Примеры работ, туториалы, и все остальное: zbrushcentral.com

Хорошая книжечка в переводе на русский: yadi .sk/d/Wk-XNkItMk4H6
Eric Keller, Introducing Zbrush, В любительском переводе от kalypso.


Месим глину. Делимся опытом. Фапаем на вылепленных тян. Веселимся.

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:00:21  30261

Ссылки зачем поломал? Что за красненький скелет там делают на оппике? Как называется?

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:43:10  30265
1399286590269.jpg (82Кб, 720x722)

>>30261
Похоже на женское туловище, Z-сферами.
Ссылки поломал потому, что не был в курсе, что на этой доске фильтр отсутствует.

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:59:26  30266

>>30265
Красненький, блжад. Который работает как скелет в трехмерных программах. Я только знаю, что транспозом гнут, а это впервые вижу. Давно оно в этом вашем брусхе?

Аноним Втр 06 Май 2014 12:23:36  30295

>>30265
>>30252
Zbrush - программа для виртуальной "лепки".
Текущая версия приложения: 4r6.
Скачать БЕЗ СМС: rutracker .org/forum/viewtopic.php?t=4487943

Уроки для дебилов самых маленьких:
Алексей Яремчук: youtube.com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
Как лепить тян по референсам: youtube.com/watch?v=MPfKQHgwT4I
Примеры работ, туториалы, и все остальное: zbrushcentral.com

Хорошая книжечка в переводе на русский: yadi.sk/d/Wk-XNkItMk4H6
Eric Keller, Introducing Zbrush, В любительском переводе от kalypso.

Аноним Втр 06 Май 2014 17:08:54  30305

>>30295
Спокойствие, не нужно резких телодвижений.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:25:50  30308

Зебраны, ответьте пож >>30307

Аноним Втр 06 Май 2014 20:01:17  30309

>>30308
Ты наверно ебашил с многополигональной болванкой. Надо же ж сначала с низкополигональной общие формы ебашить, потом разбиваешь и менее крупные детали ебашишь. И тогда у тебя гладко бы все было.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:21:26  30310

>>30309
Не, я начинал с лоу и повышал, там где не ровности - просто не сгладил, меня больше интересует сам вопрос, как лучше надрочить понимание и знание анатомии, рисованием в 2д или в зебре например, запилить скелет и тупо его мышцами например обхуяривать глиной, но обхуяривать правильно не получается потомучто неумею в анатомию, знаю некоторые части примерно как должны быть, ну и всё на этом

Аноним Втр 06 Май 2014 20:22:52  30311

>>30310
Алсо, как удалить кусок сетки? ну например есть целая рука, я хочу отрезать кисть и чтобы дырка заросла или вообще не заростала

Аноним Втр 06 Май 2014 22:33:57  30312

>>30311
Кстати да - стандартный кат с симметрией не дружит, и отрубает только на той половине, к которой его применяешь.

Аноним Втр 06 Май 2014 22:36:38  30313
1399401398883.jpg (62Кб, 191x611)

>>30311
как-то так

Аноним Срд 07 Май 2014 02:45:37  30315

Моча-говно, подскажи свой ник на поликаунте или кинь ссыль на свою нить там. Если есть ещё где, кроме поликаунта, тож кидай. Хочу прогресс твой почитать. Вдохновляешь примером люто.

Аноним Срд 07 Май 2014 18:14:20  30347

>>30310
Вопросы у тебя... Как лучше выучить анатомию? Срсли?
Практикой. Возьми и слепи отдельно руку. Для понимания полного строения - от кости. Для общего понимания - от внешнего покрова мышц, все эти пронаторы и супинаторы необязательны. И практика, практика, практика, рефы, рефы, рефы. Благо пособий - хоть жопой поглощай.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:21:17  30369

>>30310
У тебя есть собственное тело в качестве рефа.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:30:29  30374
1399491029380.png (474Кб, 758x778)

>>30369
первая работа с текстурами

Аноним Чтв 08 Май 2014 11:55:51  30388
1399535751190.png (1395Кб, 1529x1037)

Смотрит как на щелкуна.

Аноним Чтв 08 Май 2014 11:57:00  30389

>>30388

Почему у деда из лица полигоны торчат?

Аноним Чтв 08 Май 2014 12:12:43  30391

>>30389
Это заготовки под волосы. Сверху кладётся текстура с альфой и вуаля. Алсо, Джоэл не дед.

Аноним Чтв 08 Май 2014 12:25:25  30392

>>30388
Как поры на коже делал?

>>30310
>как лучше надрочить понимание
Думаю, лучше оджновременно дрочить форму в 2д и 3д. В 2д основные массы набрасывай. Подписывай, где какая мышца. Я так задрачивать пытаюсь. Мне норм.

Аноним Чтв 08 Май 2014 12:35:11  30394

>>30392
Inflat/colour spray, маски, сглаживание с кавити-маской.

Аноним Птн 09 Май 2014 20:23:33  30455

>>30388
Вот оно блядь! Кто нибудь мне объяснит мне примерный пайплайн изготовления таких лоупольных волос? То есть я понимаю как они сделаны, это плейны и текстура с альфой. Но КАК их делать?

Аноним Суб 10 Май 2014 01:13:10  30457
1399669990272.jpg (47Кб, 493x696)

Несмотря на то, что предыдущему треду ещё далеко до бамп-лимита, тред благословлён и внесён в указатель.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:25:33  30459

>>30457
Да он готов уже, не бампается.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:41:28  30460
1399671688724.jpg (33Кб, 174x347)

>>30459

Аноним Суб 10 Май 2014 01:59:57  30461

>>30457
Тред вопросов обо всем нужен там ещё? Может, лучше вопросы сразу в закриплоный?

Аноним Суб 10 Май 2014 11:17:05  30468

>>30455
Раз:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GLoL19_0nDQ

Готовая кисть:
http://www.jonathannasconeart.com/#!portraits/c14cx
IMM Hair strip brush

Аноним Пнд 12 Май 2014 00:28:31  30548
1399840111459.jpg (63Кб, 680x499)

>>30461
Нужен, по идее в указатель надо писать предложения относительно работы раздела.

Аноним Пнд 12 Май 2014 03:20:25  30563

>>30548
Но ведь в него никто не писал предложения относительно работы раздела. Да и пусть будет тхреад для вопросов И для предложений. А отдельный нуботред выпилить из шапки, всё равно он во-первых в бамплимите, во-вторых, если его пересоздать, то в него всё равно будет идти половина, другая половина будет спрашивать в закрепленном, забив хуй на то, как тут все устроено.

Аноним Пнд 12 Май 2014 09:28:52  30571

аноны. как соединить бесшовно сабтулы? К примеру сабтулом шею запилил. соединил их в один предмет сабтул мастером, но когда пытаюсь замазать стыки-швы остаются

Аноним Пнд 12 Май 2014 10:59:24  30574

>>30571
Регенерацией топологии. Динамеш, новая топлогия через зсферы.

Аноним Пнд 12 Май 2014 12:20:11  30579

>>30571 меня долго мучал этот вопрос, активируешь динамеш и щелкаешь с зажатым контролом в пространстве. алсо посмотри вот этот урок, многое станет понятным как объединять разъединять и т.п.

Аноним Пнд 12 Май 2014 12:49:53  30582

Спасибо котаны.

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:42:28  30595

>>30582
Алсо, есть трюк без динамеша, но это дикий костыль. Используй "второй" тип сглаживания на швах.
Но лучше динамеш.

Аноним Пнд 12 Май 2014 17:38:03  30599
1399901883109.jpg (519Кб, 1386x921)

Как наращивать массу? Хочу протащить по руке куртку, но какие кисти не юзал выходит только деформация имеющихся полигонов. Только добавлением примитивов чтоль?

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:05:13  30600

Из-за чего Зебра может перестать реагировать на все кисти кроме Move?

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:16:23  30603
1399907783780.png (142Кб, 630x531)

посему все кроме уха, которое я моделирую, в HD? А мне как разу нужно HD ухо. Причем при работе в HDGeometry оно таким же блядски квадратным остается

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:54:22  30606

>>30599
Вопросы выше про швы ты задавал?

>>30603

Потому что топология. Переделай топологию. Прогони хотя бы zremesher без параметров на нулевом уровне с freeze, он равномерно размажет топологию.

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:55:51  30607

>>30600
Сделай сброс кистей, проверь маски. Это навскидку. А вообще давай примеры скринов.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:01:28  30608

>>30600
Из-за активной подложки вестимо

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:02:21  30609

>>30600
Спотлайт, наверное, включен.

Аноним Пнд 12 Май 2014 20:10:50  30610

>>30609
>>30608
Про кисти все оказались неправы, понадобилось две перезагрузки и все заработало
>>30606
спасибо, попробую

Аноним Пнд 12 Май 2014 22:03:57  30620

>>30606
Нет

Аноним Втр 13 Май 2014 09:39:54  30627
1399959594183.png (763Кб, 1081x909)

Реквестирую годный гайд по волосам
алсо, и по созданию глаз, у меня опушхие постоянно получаются либо брови высоко
или волосы после покраски делать?

Аноним Втр 13 Май 2014 10:48:02  30629

>>30627
всунь глаза глубже, они на выкате
добваь массы веками при помощи clay tube

художник-кун

Аноним Втр 13 Май 2014 11:06:21  30630

>>30629
еще расстояние между глазами должно быть таким, чтобы поместился ровно один глаз. Если меньше, то это близкопосаженные глаза, если больше, то наоборот, в любом случае очень характерные черты, а чаще всего просто косяк

Аноним Втр 13 Май 2014 11:31:06  30631
1399966266269.png (2185Кб, 1733x941)

>>30630
какая-то шлюха получилась лол, и зубов нет

Аноним Втр 13 Май 2014 11:40:19  30632
1399966819865.jpg (584Кб, 1680x1050)

>>30631
Оригинал и 2д
как же мне стыдно, пиздец. Но, я еще только начал :3
>>30629
>художник-кун
тот что Автор Слави-тян?

Аноним Втр 13 Май 2014 12:20:47  30636

>>30632
>тот что Автор Слави-тян?
нет, к сожалению, но я автор Мусоровоза, обшитого рельсами

Аноним Втр 13 Май 2014 14:02:07  30640

как накинуть разные шейдеры на разные сабтулы? как замутить свой шейдер? как сделаны тут глаза? (бликуют и даже как будто пленка прозрачная есть у глаза)

Аноним Втр 13 Май 2014 15:02:20  30642

Zplugin > Subtool Master

Аноним Втр 13 Май 2014 15:03:43  30643

>>30640
Глаза делаются по-разному. Кто-то хуярит просто шейдер с бликом, например пластик, кто-то делает вложенные сферы, одну прозрачно-бликующую, другую с альбедо сетчатки и стекловидного тела. На том же ютьюбе поищи же.

Аноним Втр 13 Май 2014 15:13:01  30644

>>30643
Почему текстура так по уебански переносится на модель?

Аноним Втр 13 Май 2014 15:13:22  30645
1399979602348.png (1020Кб, 965x945)

>>30644
отклеилось

Аноним Втр 13 Май 2014 16:15:49  30647

>>30644
У тебя вопрос сроди "почему солнце за Западе заходит". Конкретизируй, что не нравится-то?

Аноним Втр 13 Май 2014 16:25:21  30648

>>30647
Ну вот например на видео, норм текстура переносится, цветная без искажения цветов и размазывания текстуры, а у меня в зеленые уходят, хотя за основу вроде взят белый шейдер скин4 чтото такое. + нельзя настроить прозрачность слоев или настроить тип смешивания\наложения

Аноним Втр 13 Май 2014 17:33:17  30650

>>30648
Ты чем вообще пользуешься для фотопеинта?

Аноним Втр 13 Май 2014 19:22:23  30656

>>30650
Ну, взял картинку и засунул её в спотлайт, а потом кистью без "Zadd" крашу, ну вон как в видео

Аноним Срд 14 Май 2014 09:47:55  30663

>>30650
Ощущение что в зебре картинка отображается некачественно с урезанными цветами, может в этом дело?
Алсо зависит ли прозрачность подложки на качество переноса

Аноним Срд 14 Май 2014 10:27:31  30664

>>30663
Прозрачность спотлайта не влияет на перенос. Покажи оригинал фотки.

Аноним Срд 14 Май 2014 10:37:33  30666
1400049453859.jpg (288Кб, 1610x1900)

>>30599
Наращивать массу...я пользуюсь кистью Clay buildup.
Если делать все анатомически верно, то мышцу лепишь из сферы, которая является сабтулом, потом делаешь ее такой, какой она по-твоему должна быть. Как-то так.
Только гиморрой и костыль, да. но можно и без этого. Просто херачишь по модели, и следишь за тем, чтобы сетка была равномерной.

Аноним Срд 14 Май 2014 11:26:24  30670
1400052384233.jpg (916Кб, 2048x1024)

>>30664

Аноним Срд 14 Май 2014 11:50:29  30671

>>30670
Ну браш корректно перенёс с учётом шейдера. Ищи референсы лучше, чо.

Аноним Срд 14 Май 2014 11:51:30  30672

>>30666
Да он имеет в виду растягивание уже имеющейся топологии. Тут только динамеш.

Аноним Срд 14 Май 2014 17:08:34  30682
1400072914527.png (303Кб, 878x911)

ЧЯДНТ? сплошные мясовички получаются

Аноним Срд 14 Май 2014 17:13:32  30683

>>30682
Анатомию учить.

Аноним Срд 14 Май 2014 17:54:24  30685

>>30683
Как? я уже спрашивал, сразу в зебре или 2д дрочить лучше?

Аноним Срд 14 Май 2014 17:56:08  30686

>>30685

Где угодно. Роли не играет.

Аноним Срд 14 Май 2014 17:58:34  30687

>>30685
Сразу в зебре
вот по этому гайду
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2822734
Но до этого научись пользоваться Zspheres, Люк

Аноним Срд 14 Май 2014 18:04:37  30688

>>30682
Мышкой лепишь чтоле?

Аноним Срд 14 Май 2014 18:06:56  30689

>>30686>>30687
А пропорции длины роста, длины рук и ног хоть нормальные получились? :3

Аноним Срд 14 Май 2014 18:12:05  30690
1400076725583.png (214Кб, 649x765)

>>30688
В основном да, пробовал на планшетике, но что-то пиздец неудобно крутить модельку, а еще в основном только Move что-то внятное получается делать (пик), из глины вон уродец слепился.

Аноним Срд 14 Май 2014 18:51:55  30692

>>30689
Непонятно, где у тебя руки заканчиваются. В росте такого высокого мужика должно быть примерно 6 голов
Пропорции нужно быстро, интуитивно определять, тогда они будут правильными, мой видеогад как раз про это

Аноним Срд 14 Май 2014 18:53:49  30693

>>30689
И вот еще, всегда лепи с отключенной перспективой, иначе никакие пропорции соблюдать не получится

Аноним Срд 14 Май 2014 19:48:52  30697

>>30252
попытался менять освещение, но не работает
попробовал в другом файле, все работает
на пикрелейтед даже шарик с палитры пропал
в чем проблема?

Аноним Срд 14 Май 2014 19:50:55  30698
1400082655376.png (572Кб, 1920x1080)

>>30697
опять пик отклеился

Аноним Срд 14 Май 2014 21:52:07  30700

Перекачай-ка ты зебру. Ни разу такого говна на OSX не видел.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:37:08  30704

>>30700
Дело не в Браше, дело в модели. Вот другая модель, из файла к видеоуроку, текстуры мои, освежение меняется

Аноним Срд 14 Май 2014 23:38:42  30706
1400096322573.png (754Кб, 1920x1080)

>>30704

Аноним Чтв 15 Май 2014 09:47:15  30710

>>30687
"По техническим причинам форум временно недоступен"
ССССУУУУУККККККААААААААА!!!!!!!!!!

Аноним Чтв 15 Май 2014 10:52:02  30713

>>30648
Все сделал как в туторе, при запекании в х нормал, дифузная карта чисто белая, и только сейчас до меня дошло, разьве ОБЖ сохраняет данные о вертекс пейнте? или я что-то не так делаю?

Аноним Чтв 15 Май 2014 11:01:51  30714

>>30713
Дополню моими действиями:
Создал модель
покрасил
экспортнул в обж
Оптимизировал
Экспортнул в обж для ретопологии
сделал ретопологию (верней не совсем, просто в максе еще больше оптимизировал)
сделал развертку
закинул хай и лоу в х нормал
Нормал мап какая то корявенькая
Вколс мап чисто белая
ЧЯДНТ?
Меня очень смущает момент как вертекс пейнт с хай поли модели должен попадать на развертку лоу модели? это делает х нормал или Туториало пилитель упустил этот момент?

Аноним Чтв 15 Май 2014 11:14:21  30718

>>30714>>30713
о, все вроде сработало. по дефолту в Хнормал во вкладке хай поли моделек стояла галка Ignore per vertex color

Аноним Чтв 15 Май 2014 16:40:18  30759

>>30266
Так это и есть скелет. Риггинг же, няша.
В Зибраше, на удивление, годно делается риггинг.
И достаточно просто. Проще, чем в максе, например.

ОП этого треда - хуй.

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:18:33  30770

>>30759
Вопрос - вот изменил я пропорции двигая з-сферы.
Как мне теперь убрать скелет так, чтобы все изменения при этом сохранились?
Или это не возможно?

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:38:26  30773

>>30770
Отключить его в сабтулах?

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:28:40  30784
1400182120338.png (406Кб, 1200x791)

>>30773
Обведи красненьким, какую кнопочку нажать.

Аноним Птн 16 Май 2014 00:25:08  30786

>>30784
Я просто продположил, судя из названия видеотутора, скелепт пилится одним сабтулом, вот и подумал что САБТУЛ
нюфаня

Аноним Птн 16 Май 2014 01:12:07  30787

>>30786
Если бы зебра отличалась логичностью интерфейса, можно было бы предполагать.
Но какой-то мудила решил, что её надо делать ТАГ ШТОБЫ ХУДОЖНЕКАМ БЫЛА ПАНЯТНА.

В результате художники либо тупо зазубривают все особенности по бесплатным туториалам, либо покупают абонемент на курсы.

Аноним Птн 16 Май 2014 02:48:18  30788

>>30787
Для открывающего это софтину первый раз, после классических пакетов трехмерного моделирования это йобанный ад.

Аноним Птн 16 Май 2014 10:20:50  30789

>>30788
Меня сильно смущает вращение модели, оно какое-то ебанутое, если в максе можно было выбрать Элемент\полигон\вершину и нажать Z то камера фокусировалась и вращалась вокруг выбраного, а в зебре хуй пойми как это происходит, + вращение нормальное только по горизонталии, если хочешь повернуть как то иначе - начинается ад

Аноним Птн 16 Май 2014 14:32:22  30793

>>30789
Можно в меню трансформ пивот задать.
Создаётся он правда по нынешнему положению камеры.

Аноним Пнд 19 Май 2014 20:42:14  30843

Я повернул голову будущему коту, и симметрия уехала. Нашёл Local symmetry и не понимаю, но из-за того, что голова ещё и повернута, это не помогает?

In before: ты же на начальном этапе, возьми и переделай.


Аноним Втр 20 Май 2014 14:52:08  30856

>>30714
обж сохроняет колорс,белая потому что галочки неубрал игнор вертекс колор в икс нормал,или же если слоями делал в збраше мапинг то соедени в один все слои.

Аноним Втр 20 Май 2014 14:58:35  30857

>>30788
да помню я его открыл,и закрыл нахуй,и моделил персонажа в максе.сейчас понял каким был далбаёбом.когда немного освоишься в збраше он реально бля удобный оказывается как несмешно это звучит.да и учить там ненадо всю эту херабуду.просто ляпай сталкнулся с проблемой спросил или почитал и дальше а так если учить всё один хуй их башки вылетит всё.КАПИТан

Аноним Втр 20 Май 2014 20:14:47  30867

>>30843
local symmetry - это про сабтулы. Чтобы симметрия была не относительно центра сцены, а относительно выделенного сабтула. А при повороте и перемещении у тебя слетает всё вообще, зебра такого просто не умеет. Умеет 3dcoat или mudbox, не помню точно. Там симметрия тоньше управляется.

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:22:20  30905
1400772140010.png (136Кб, 786x748)
Аноним Чтв 22 Май 2014 19:24:30  30906
1400772270223.png (96Кб, 641x623)

>>30905

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:42:28  30907

>>30905
>>30906
Угадайте молодного советского актера, сложность 10/10
Завтра долеплю волосы и сложность снизится до 8/10

Аноним Птн 23 Май 2014 05:06:17  30921

>>30907
Карасик?

Аноним Птн 23 Май 2014 18:37:29  30923
1400855849863.jpg (163Кб, 1413x900)

Сраный прокрастинатор врывается.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:09:59  30924

>>30923

Нот бэд. Давай крась.

Аноним Вск 25 Май 2014 18:06:06  30932

>>30252
>Алексей Яремчук: youtube. com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
Сначала он говорит, что надо дивайдить по мере необходимости, вылепливая общие формы, но в 9/10 видео со спидскалптингом раздивайдивают по максимуму, а потом уже начинают месить глину. Поясните, пожалуйста.

Аноним Вск 25 Май 2014 18:40:19  30933
1401028819529.jpg (84Кб, 766x547)

Посоны, подскажите ньюфагу, вот сделал я шарик чтобы мучить его,нажал симметрию, а вторая симметричная точка почему-то смещена куда-то вниз, а мне надо чтобы она была примерно там где крестик. Как выровнять шар?

Аноним Вск 25 Май 2014 18:52:39  30934

>>30933
Сферу поверни, лол, ты на неё снизу-сбоку смотришь.

Аноним Вск 25 Май 2014 20:17:21  30935

>>30934
ясно, спасибо, а как ее выбрать чтобы повернуть лол? А то я жму повернуть, а там только новые сферы делаются

Аноним Вск 25 Май 2014 20:30:01  30936

>>30935
Ты камеру с шифтом поверни просто-напросто.

Аноним Вск 25 Май 2014 21:31:25  30937
1401039085433.jpg (29Кб, 506x397)

дали тестовое, но курсачи\общага\лабы\учеба\хер помешали делать нормальными темпами, а потом я еще и понял, что буду послан нахуй подальше. теперь буду доделывать чисто ради фана и портфолио

Аноним Вск 25 Май 2014 21:33:15  30938
1401039195360.jpg (29Кб, 497x415)

>>30937
вдогонку
бесит, что более 2кк поликов комп не тянет(нетбук, 2*1.2Ггц, 2 гб оперы).
Так что если кто начинает, и у вас меньше 4гб оперы - бегите,глупцы

Аноним Вск 25 Май 2014 21:35:10  30939

>>30932
кому как удобнее. к примеру, общую форму я делаю на 3\5-6 уровне дивайда(очень грубой кисточкой и сглаживаю(на этом уровне дивайда сглаживается как надо)), а потом уже по мере детализации перехожу на уровни повыше

Аноним Пнд 26 Май 2014 13:12:34  30952

>>30937
Это оно и есть? Тестовое?

Аноним Пнд 26 Май 2014 16:44:10  30956
1401108250021.jpg (287Кб, 1413x900)

:3
Колбашу мелочи и прибамбасы.

Аноним Пнд 26 Май 2014 23:26:19  30963

>>30937
Охуенно. Напомнило артворк от ИД. Я вот 2-ой день залипаю и пытаюсь запилить более-менее нормальную модель солдата для 3д экшона и чувствую себя криворуким хуйлом.

Аноним Пнд 26 Май 2014 23:44:57  30965

>>30963
У того анона хуитка, вот у этого>>30956 годно

Аноним Втр 27 Май 2014 01:11:44  30966

>>30965
Морлок какой-то.

Аноним Втр 27 Май 2014 17:10:54  30971
1401196254052.jpg (312Кб, 1413x900)

Бамп.

Аноним Втр 27 Май 2014 17:13:03  30972
1401196383495.jpg (149Кб, 1438x1490)

Изначальный концепт. Тут уже вариации пошли.

Аноним Втр 27 Май 2014 19:32:04  30977
1401204724329.png (215Кб, 1280x1024)

Криворукий мудак ИТТ. Всего день в збраше. Стоит дальше пытаться или сдохнуть в муках?

Аноним Втр 27 Май 2014 22:07:03  30980
1401214023595.png (397Кб, 794x830)

>>30977
господи, да скачай ты гайд, не мучайся
я начал в конце апреля по этому гайду учиться
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780
пикрелейтед - первая работа

Аноним Втр 27 Май 2014 22:22:52  30981

>>30980
Спасибо. Я "на глаз" всё делал. Хуёжник из меня ещё тот.

Аноним Втр 27 Май 2014 22:40:58  30983

>>30981
Для позы нужны Zspheres. Я охуенный художник, но без них не могу

Аноним Втр 27 Май 2014 22:56:14  30984

>>30983
Покажи рисунки, анон.

Аноним Втр 27 Май 2014 23:06:02  30985
1401217562256.jpg (130Кб, 1280x1024)

>>30983
Я как бы и делал всё через зет сферы, но когда начал дивайдить ,мне вообще не понравилось как стало выглядеть. Вот что в итоге получилось. Хуй знает ,может с текстурками и нормально выглядеть будет,но чувствую себя криворуким хуйлом. В максе дела чуть лучше.

Аноним Втр 27 Май 2014 23:51:00  30986
1401220260730.jpg (639Кб, 2048x1536)

>>30984

2005 год
знал бы я тогда про Zbrush...
>>30985
с этим уже можно работать, в позах ты плаваешь, но хотя бы скопировать какую-нибудь теперь можешь

30980-кун

Аноним Срд 28 Май 2014 00:03:48  30987

>>30986
Мне бы в инструментарии окончательно разобраться. А то лепил модель только через deformation или move. Под конец попробовал другие функции. Мне бы научиться соблюдать пропорции и имитировать нормально одежду. Вообще хотел сделать пехотинца из bad company 2 ,а вышло более похожее на охранника из фильма голодные игори.

Аноним Чтв 29 Май 2014 00:03:08  31044

>>30987
Качай скотта итона (eaton) у него охуенный курс по скульптингу в зебре.

Аноним Чтв 29 Май 2014 06:42:37  31045

Пжлатиновый вопрос: где взять модель скелета и черепа, желательно максимум риализьм? Или таки самому слепить?

Аноним Чтв 29 Май 2014 12:48:10  31049
1401353290048.jpg (285Кб, 1413x900)

>>31045
В збраше в lightboxе есть тул с мышцами и костями. Уровень реализма приемлемый.
Олсо, очередной ленивоап.

Аноним Суб 31 Май 2014 01:08:45  31092

>>31049
Вот скажи ты же где-то работаешь, а не для себя лепишь, так ведь?

Аноним Суб 31 Май 2014 02:31:18  31093

>>31092
Архитектор в мухосрани. Начинаю понимать, что персонажка выходит лучше.

Аноним Суб 31 Май 2014 06:39:40  31094

>>31093

Только вот ты хуй кому свою персонажку впаришь. Или ты уже нашёл лохов?

Аноним Суб 31 Май 2014 12:18:16  31095

>>31094
Ебало заткни и не тявкай. Персонаж отличный.

Не обращай внимание на этого гандона, он бегает по всем тредам и всех обсирает. Модеру похуй.

Аноним Суб 31 Май 2014 12:30:13  31096

>>31093 Хороший персонаж.у тебя хорошо получилась голова а ты её скрыл под капюшоном,зачем?

Аноним Суб 31 Май 2014 12:38:24  31097

>>31095
Ты чё такой сердитый-то, лол?

Аноним Суб 31 Май 2014 13:08:25  31098

>>31095
>он бегает по всем тредам и всех обсирает. Модеру похуй.
Это другой гандон, по имени рогалик-кун, злится что его уродцев не покупают в ассет-сторе. А того другого гандона закормили до смерти или он таки словил бан.

Аноним Суб 31 Май 2014 17:35:04  31100
1401543304806.jpg (275Кб, 1413x852)

>>31096
Капюшон сниму. Будет ссади болтаться. Пока пусть так будет - для покраски удобней.
Сейчас доделаю крепления ножен и буду пытаться красить. С покраской уже у меня проблемы. Буду учиться.

Аноним Суб 31 Май 2014 17:36:32  31101

>>31100
>сзади
fix

Аноним Суб 31 Май 2014 17:38:04  31102

>>31098
>рогалик-кун

Он теперь тут сидит вместо ГД чтоли... Я следил за его ААА роликом. Хотел увидеть, чем всё кончится, но он перестал создавать треды ((((.
Рогалик, появись, создай тред в гд, делай ролик.

Аноним Суб 31 Май 2014 17:42:19  31103

>>31095
Это же двач.

Аноним Суб 31 Май 2014 18:02:14  31104

>>31102

>Рогалик, появись, создай тред в гд, делай ролик.

Не до ролика сейчас. Вы же, жадины такие, не захотели донатить на рендер, вот и обломился ролик. Может быть, когда-нибудь потом.

Аноним Вск 01 Июн 2014 04:32:10  31106

>>31104

Да я пошутил. Такой уровень ролика, как ты делал, не нужен просто. Да еще и деньги платить. Советы не слушал, лепил говно-анимацию, переделывать ничего не хотел и т.п. Рендер такого ролика - деньги на ветер. К тому же в нём не было ничего такого, что требовало бы рендер фермы. Вполне можно было бы рендернуть за 1-2 дня при грамотной настройке сцены на домашнем компе. Ну или на ночь бы оставлять, тогда ночей 5 бы ушло на всё.

Аноним Вск 01 Июн 2014 14:31:45  31109

>>31106

>Вполне можно было бы

Диванное кукареку интерьеропидора.

Аноним Вск 01 Июн 2014 16:41:07  31114

Так, с рогаликопетуханством выметайтесь в другой тред, чьтоб закрыть ваш спор: >>31106 прав, >>31109 не прав.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:06:13  31115

>>31106
У него, наверное, Пентиум 4, найденный на свалке.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 18:40:40  31264
1401979240493.jpg (219Кб, 1413x852)

Только сегодня дорвался до перса. Работы дохера. Смотрю туторы по текстурингу.
Сразу вопрос: Как быстро и без боли в жопе намутить ровные развёртки для бинтов? Желательно в максе.

Аноним Вск 08 Июн 2014 17:13:32  31298
1402233212931.jpg (352Кб, 1600x1981)

Посоны, я кончил.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:48:51  31304
1402328931197.jpg (393Кб, 1413x852)

>>31298
Охуенен же. Это так и останется иллюстрацией? Или лоуполи будет? В чём рендер? Как долго делал с нуля? Я ковыряюсь в час по чайной ложке.
Дай советов мудрых по поводу пикрелейтед. С грехом пополам развернул бинты в максе. Всё равно неровно. Какой порядок действий с развёртками? Внутреннюю часть одежды удалить или оставить? Оставить - дохера полигонов и место на развёртке занимает. Удалить - скульптить бордеры невозможно. Может, части тела под одеждой тоже удалить?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:58:30  31305

>>30952
да, оно и есть. т.к. по описанным выше причинам вовремя не сделал, то делаю это только когда нечем больше заняться. больше всего выбесила ретопология: просто ненавижу этот этап. потом мб разукрашу и в портфолио запилю

Аноним Пнд 09 Июн 2014 20:02:29  31307

>>30963
толстый у тебя сарказм. хочу надрчится хард сурфейс, наподобие
http://eat3d.com/files/imagecache/blog_content/blog_images/021511_zbrush_hardsurface.jpg
самое забавное, что я быдло-студентота-говно-прогроммест, и нормально приоритеты расставить не могу :с

Аноним Пнд 09 Июн 2014 20:03:29  31308

>>30977
моя первая работа была чуть более, чем полное говно:3
"владыками браша не рождаются, ими становятся спустя месяцев дрочки"

Аноним Пнд 09 Июн 2014 20:21:49  31311

>>31307
Ни разу не сарказм ,бро.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:14:30  31312
1402334070479.png (250Кб, 1274x621)

Начал делать макет бюста, включил режим симметрии для создания плечей и получилась такая колбаса , как исправить ?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:18:15  31313

>>31312 получилось, попробовал с другой стороны так сделать и все симметрично построилось.

Аноним Втр 10 Июн 2014 00:19:18  31315
1402345158479.jpg (602Кб, 1135x1448)

>>31304
Хуйня, братишка, все у тебя норм. Это у меня уже лоуполька. 35Тыс треугольников 2к текстуры. Короче если ты лоупольку будешь делать, то вообще ебать козу в рога и нетразворачиваешь хайпольку, просто полипеинт потом снимешь вертекс колором и заебок епту нах. Лоупольку в максе разворачиваешь, бекфейсы одежды можно разложить и в меньший шелл ибо нихуя видно там не будет. Зебра хорошо анврапит. Я обычно в ней ебошу а в максе правлю. Такие дела сук нах. Ня.

Аноним Втр 10 Июн 2014 13:01:39  31318
1402390899379.jpg (21Кб, 310x284)

>>31315
>Это у меня уже лоуполька. 35Тыс треугольников 2к текстуры.
NEXTGEN MOTHERFUCKER

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:14:19  31336
1402514059451.png (432Кб, 1915x1073)

Сохранил я я свое поделие как документ и вот что получается открываю а у меня 2д картинка и редактировать не получается.
Ананасы обьясните что я сделал не так, можно ли вернуть ему обьемность и скульптить дальше ?

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:21:31  31337

>>31336
сейв эз-тулл
т.к. пиратка - сохранять через продж не выйдет

Аноним Срд 11 Июн 2014 23:22:22  31338

>>31337
>т.к. пиратка - сохранять через продж не выйдет
Это с хуя ли?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 00:56:31  31339
1402520191568.png (158Кб, 1454x876)

>>31337 эх надеюсь сохранится способом который ты посоветовал, а то яж не выдержу потери такого то шедевра. всего вторая работа а уже можно на выставку отправлять , когда доделаю конечно же.
З.Ы. знаю что говно получается, хотел делать анатомически но лень были пикчи искать и делал по памяти.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 01:37:43  31340
1402522663757.png (408Кб, 1469x900)

ананимусы скажите каким инструментом можно исправить эти неровности.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 05:56:23  31342

>>31340
Я бы inflat заюзал

Аноним Чтв 12 Июн 2014 17:07:04  31348

>>31342 не помогло.

Аноним Чтв 12 Июн 2014 18:10:41  31349
1402582241359.png (139Кб, 826x671)

Ананаси, захотел уши переделать, как выровнять поверхность ?

Аноним Чтв 12 Июн 2014 22:19:47  31351

>>31349 выровнял смузом

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:16:26  31356

>>31340
zremesher нажми
или dynamesh
>>31342
у него с геометрией проблемы, тут нужен dynamesh

Аноним Птн 13 Июн 2014 23:53:25  31359

>>31340
я шифтом рукожопю)
а вообще, вся проблема в 2гб оперы и 2*1.2 ггц, иначе бы юзал динамеш и по 3-12кк поликов пилил(

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:21:31  31374
1402838491840.jpg (41Кб, 613x650)

Первый опыт в 3д

Аноним Вск 15 Июн 2014 20:37:13  31377
1402850233272.png (264Кб, 1506x651)

Как пофиксить это говно? Произошло после того, как попытался кинуть в ФШ, чтобы покрасить. ZAplink послал меня на хуй и теперь это выглядит так.
1) как было до глюка;
2) как стало после - зД, но без теней во вьюпорте.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 09:51:39  31384

>>31377
>лепить меч в зебре
Лел

Аноним Пнд 16 Июн 2014 14:08:04  31388

>>31384
Проба пера. Ну не с коней и доспехов же стартовать. Алсо, сам разобрался, в чем проблема.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 17:52:30  31391

>>31384
Почему нет?
Ньюфаг, который тоже хочет пилить подобное
Бтв, http://www.youtube.com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB удалил свои видео вчера-сегодня.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 18:59:03  31394

>>31391
>удалил
От ведь гад.
А я все в пятницу успел скачать, лол.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 19:32:10  31396

>>31388
>Ну не с коней и доспехов же стартовать.

Только ставя перед собой на первый взгляд невыполнимые задачи, можно чему-то научиться, лолка. Пока ты разберешь анатомию коня и начнешь его лепить, дохуя всего освоишь в процессе.
Алсо, приучайся выбирать тулзы под поставленные задачи, а не бросайся лепить такой меч в збраше. Хочешь освоить збраш, ну и лепи органику: пенек, дерево, каменный дилдо и т.п.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:01:48  31398
1402934508093.jpg (51Кб, 604x453)

>>31396
Объясни, почему только органику? Почему сотворить здесь меч\доспех - плохая идея?

Аноним Пнд 16 Июн 2014 20:15:12  31399

>>31398
Имхо его проще как раз в максе сделать.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 22:05:50  31404

>>31391
Как хорошо что я успел их скачать недавно эти видео.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:04:03  31417

Сделал голову из сферы обычной, нос оказался на полюсе сферы, там где полигоны хз как расположены. Как поменять топологию в этой области?

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:51:56  31418

>>31417
динамеш

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:46:24  31426
1403041584904.png (310Кб, 796x685)

>>31391
http://www.youtube.com/channel/UCIaRzjZWq1P03xxy-84ZHBw
- он сюда перезалил. Нахуя, я не знаю.

>>31396
Цель была не освоить Зраш, а создать игровой предмет со всякими фентифлюшками. Чтобы долго не ебаться, я быстренько накидал в максе меч, кинул в зебру, там полепил, потом Топоган, потом нормали-окклюжены-хуюжены, нутыпонел. Чисто для понимания механики процесса.

Аноним Срд 18 Июн 2014 01:47:36  31427

>>31426
Упс, скрин прилепился. Я немного расстроен сегодня и рассеян.

Аноним Птн 20 Июн 2014 12:00:03  31476

Я просто оставлю это здесь
http://www.digitaltutors.com/subject/3d-sculpting-tutorials
http://www.zbrushcentral.com/zbcinfinite.php
http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/
http://www.twitch.tv/anuxinamoon/profile/pastBroadcasts

Аноним Птн 20 Июн 2014 12:25:12  31478

Вопрос специальной олимпиады: как сделать шерсть? не нарисовать текстуру, а именно замоделить. Нужен манул, я анцефал.

Аноним Суб 21 Июн 2014 14:10:28  31493

>>30252
Это вроде старая книга, от Эрика.

Аноним Суб 21 Июн 2014 17:50:40  31495

>>31478
Есть урок с волосами.

Аноним Суб 21 Июн 2014 21:55:11  31500

>>31476
Ахуенен, спасибо.
по максу бы такие и на православно-холопском

Аноним Втр 24 Июн 2014 21:24:23  31542

столкнулся с проблемой: когда пытаюсь выделить с помощью select lasso часть плеча (для наплечников у доспех), выделяется и обратная часть(под мышкой)
хелп плз

Аноним Суб 28 Июн 2014 14:24:46  31555

>>30252
> Уроки для дебилов самых маленьких:
> Алексей Яремчук: youtube. com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB


Опа, а нахуя это он все удалил?
Охуенные уроки, я только начал изучать Зебру, посмотрел 1-3 а тут такая подстава.

Аноним Суб 28 Июн 2014 14:36:02  31557

>>31555
Он отдельный канал для уроков создал:
http://www.youtube.com/channel/UCIaRzjZWq1P03xxy-84ZHBw

Аноним Суб 28 Июн 2014 21:39:21  31564

>>30787
>>30788
Это специальный анти-неилитный фильтр, препятствующий попаданию в профессию всяих там.

Аноним Суб 28 Июн 2014 21:42:34  31565

>>30923
Просто охуенно.

Аноним Суб 28 Июн 2014 21:45:15  31566

>>30956
Нормальный Баунти Хантер для Доты 2. А не то говно что там надизайнили.

Аноним Суб 28 Июн 2014 21:55:58  31567

>>31104
>>31104
Охуел? Давай делай своими силами!
Другой анон. Жду, люблю =*

Аноним Суб 28 Июн 2014 22:00:42  31568

>>31264
А где хуй?? Что за лажа?!

Аноним Втр 01 Июл 2014 03:04:54  31582
1404169494884.jpg (548Кб, 1920x1080)

Бамп своим гавном, 1,5 часа потрачено, стоит продолжать или нет пути?

Аноним Втр 01 Июл 2014 03:09:25  31583

>>31582
Лепил из головы, рисовать не умею. Ну и подскажите, как исправить это говно на грудной клетке.

Аноним Втр 01 Июл 2014 03:51:02  31584

>>31583
Ну ебать, ты хоть про анатомию человека слышал?

Аноним Втр 01 Июл 2014 03:54:20  31585

>>31584
Слышать-то слышал, но никогда напрямую не сталкивался. Если не трудно, укажи на явные косяки.

Аноним Втр 01 Июл 2014 03:56:28  31586

Только не про глаза, я знаю, что тут полнейший пиздец и сделал ему такие глаза больше ради лулзов.

Аноним Втр 01 Июл 2014 04:16:22  31588
1404173782094.jpg (3Кб, 300x57)

>>31585
>Если не трудно, укажи на явные косяки.

Зачем тебе это знать? Ну укажут тебе на косяки, хули толку?
Был бы обучаемый, то молча пошел и посмотрел уроки по анатомии (или тупо картинки) как все нормальные люди делают; а так же базовые уроке по лепке головы.

Нет, тебе надо сирануть очередной бессмысленной говно-картинкой, чтобы привлечь внимание к тому, какой ты у мамы молодец, запустил ЗиииБрааашь, ты теперь ТриДэШник: лааал зырьти, рисовать ниумею, но вради нарм чилавек так выходит, да братцы!? Пра глаза знайу для лулзав сделал! Ну укажите че ищё ни так, а то я не вижу, рисавааать та не умею и уроки лень смотреть лооооол!!!1

Аноним Втр 01 Июл 2014 04:21:18  31589

>>31588
Понятно, очередной гуру порвался, иди таблеточку выпей, успокойся.

Аноним Втр 01 Июл 2014 04:25:40  31590

>>31589
>очередной гуру порвался

Не нужно быть гуру, чтобы уметь пользоваться безграничными возможностями Интернета для самообучения, вместо того, чтобы срать на дваче.

Аноним Втр 01 Июл 2014 06:46:29  31591

>>31589
Он прав. Это как если бы ты взял карандаш, нарисовал на нём палочного человечка и пошёл спрашивать косяки в анатомии.

Правило таково - отработай хотя бы двести часов практики, не считая времени на просмотр уроков. Тогда возвращайся.

Аноним Втр 01 Июл 2014 11:59:43  31594

>>31591
Один строит невероятные теории у себя в голове, другой говорит, что надо 200 часов лепить. Это и так понятно, блять. Я просил лишь оценить степень кривизны рук. Может мне и не стоит тратить время, а ограничиться изучением основных инструментов и интерфейса, ибо зебра, по сути, мне нахуй не нужна, но в ней удобно делать некоторые вещи. И не один не подсказал, как исправить сетку. Пиздец, ну вас нахуй.

Аноним Втр 01 Июл 2014 15:59:41  31596
1404215981156.jpg (40Кб, 384x435)

>>31594
>Это и так понятно, блять.

Если бы понятно было, то ты не пришел бы сюда срать.

>Может мне и не стоит тратить время

Ты просто тупорылый уёбок. Даже не представляю, как тебя земля носит.
Как понять: "не стоит тратить время", мудила? Ты или хочешь научиться чему-то и молча учишься; либо не хочешь, но приползаешь на двач, теребя свои бабские яйца и мямля: ребят.... смотрити, чилавечка сделал... рисавать не умею... ну похвалити меня чтоли.... .... .... .
Ты, пидора кусок, запостил говнище, которое тут переодически постит любой школьник, открывший Збраш впервый и возомнивший себя АРТИСТОМ.
Вот тебе дали в руку говно и попросили раскритиковать, епт, скажи, что с ним не так и как его пофиксить?

>И не один не подсказал, как исправить сетку.

Ты так спизднул, как-будто сетка это единственная проблема на твоей картинке, я ебал. ЩАс тебе подскажут как её иправить и тогда то уж точноооо работааа залаааадится: уроки и анатомические картинки, блядь, сами нарисуются в голове.

>Пиздец, ну вас нахуй.

А вот это правильно. Пиздуй отсюда, долбоёб.

Аноним Втр 01 Июл 2014 21:20:18  31602
1404235218321.jpg (190Кб, 800x600)

Анон, дело в том что я пидор решил осваивать лепку в mudbox'е, а не в Zbrush'е. Объясни мне почему мне надо нассать на ебало за такое.
Пик стронгли рилейтед.
Капча 038666, намекает, что со мной случится что-то плохое.

Аноним Втр 01 Июл 2014 21:28:43  31603

>>31602
>mudbox'е, а не в Zbrush'е. Объясни мне почему мне надо нассать на ебало за такое.

Еще один еблан, зависимый от общественного мнения. Или это тот же самый пидор >>31582, думает, что ловко "траллит"?

Два дня никто не апал тему нормальными постами, значит давайте будем бампать говном.

Аноним Втр 01 Июл 2014 21:32:51  31605

>>31603
>Или это тот же самый пидор >>31582
Нет.

>Еще один еблан, зависимый от общественного мнения.
Я просто хочу узнать, не сосну ли я в будущем, если буду задрачивать это говно? Или сразу стоит перейти к брашу.

Аноним Втр 01 Июл 2014 22:21:49  31609

>>31605
>не сосну ли я в будущем

Как ты можешь "соснуть", я не пойму? Что ты несешь? Поясни свою логику хотя бы, а то нихера не ясно, о чём ты несёшь.

>задрачивать это говно

И про это тоже поясни, почему "говно". А то может ты с каким то другим пакетом перепутал.

Аноним Срд 02 Июл 2014 01:13:54  31612

Открою капитанский секрет.Главное не торопитесь ляпая голову или ещё какую хуергу,а если начнёте как на ускоренном видео.то блять и будет говно получатся,я сам непонял что написал

Аноним Срд 02 Июл 2014 03:58:15  31614

>>31594
>оценить степень кривизны рук
>как если бы ты взял карандаш, нарисовал на нём палочного человечка и пошёл спрашивать косяки в анатомии
Не можешь в аналогии? Хорошо. Степень кривизны рук примерно на уровне человека, который открыл збраш и повозюкал кисточкой.

>не подсказал, как исправить сетку
Динамеш. Но это не главная проблема, лол. Двести часов, ананасик.

Аноним Срд 02 Июл 2014 22:34:14  31622
1404326054567.png (154Кб, 1280x996)

Решил учить макс, вот что за полчаса сделал, стоит ли продолжать, аноны?

Аноним Чтв 03 Июл 2014 00:42:45  31623
1404333765577.jpg (147Кб, 800x600)

>>31622

Не стоит продалжать, имхо. Посмотри на носик чайника. Ты что не видишь, что он какой-то перекрученый. Говно-топология или хз че ты там намоделил. Если ты не "видишь" топологию на таком простом объекте, то дальше нет смысла учиться.
Олсо, форумчане, зацените теперь мою работу.
Свечение планеты сделано через ВидеоПост, если че.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 03:09:05  31627

>>31623
Годнота, это глоу? А рендерил с радиосити? И что за небо такое? Ку3?

Аноним Чтв 03 Июл 2014 05:23:40  31628
1404350620734.jpg (7Кб, 640x480)

>>31627

Нет, радиосити еще не изучал. Тыркнулся, а там чет настроек дохера крутить надо, чтобы фоторил получился.
Небо это просто очень тонко настроеный материал Splats. Спрашивай, если еще чего не ясно, расскажу как делал.

Олсо, моделю рунический камень. Собираюсь с Збраше его доработать. Скажите, продолжать имеет смысл или нет.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 12:43:19  31629
1404376999793.jpg (27Кб, 800x498)

Зацените гнома
только не сильно много говорите слово отстой, а то обидно будет :(

Аноним Чтв 03 Июл 2014 15:08:35  31633
1404385715708.jpg (144Кб, 1920x1080)

Аноны, почему я не могу полипейнтить на сабтуле, после того как перенес на него детали и полипейнт с другого сабтула с помощью Project All? Это пиздец какой-то. Там появились маленькие белые точки, я хочу их закрасить, но как ни крути ни rgb, mrgb ничего не дают, просто не ложится полипейнт, при том, что иконка кисточки горит. При том, что скульптинг работает нормально на этом сабтуле. Что за хуйня?

Аноним Чтв 03 Июл 2014 15:54:35  31634
1404388475968.jpg (8Кб, 224x155)

>>31633
Проверь тут, и ещё может ты по полипэинту сделал текстуру, тогда надо её выключить.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 15:58:35  31636
1404388715003.jpg (151Кб, 1920x1080)

>>31634
Текстура, как видишь выключена. Я ее выключал даже да проекции на оригинале. Тоесть то, что на плаще - чистый полипейнт. Колорайз как у тебя включен. Все равно не пашет, никак не нарисовать ничего. Абсурд какой-то.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 16:02:13  31637

>>31636
Глупое предположение: Может маска?

Аноним Чтв 03 Июл 2014 16:08:31  31640

>>31637
Неа, все unmasked как говорится. Ну и если бы маска была, скульпт бы не канал на этой модели, а он работает.

Аноним Птн 04 Июл 2014 07:52:56  31646

>>31622
До меня почему-то только сейчас дошло что эта поебня в четыре сплайна делается.

Аноним Птн 04 Июл 2014 13:01:39  31647

>>31636
как я делаю
ПМ колор-фил обжект или типо того, потом берю стандарт кисть, врубаю мргб(хз чем отлич от ргб), и рысую. ясен пень с колорайзом

Аноним Птн 04 Июл 2014 13:34:38  31650

>>30252
Сука, у меня натурально взрывает пердак от этой ебаной программы. Это просто пиздец, все заделано по инопланетному, нахуй, никакой интуитивности в этой ебаном интерфейсе! А сколько подводных камней в каждом действии: то блять при одинаковой последовательности получаются разные вещи, то еще какая-то хуйня работает совершенно не так, как предполагалось, а все из-за незаметного глазу нюанса. И простейшие операции поворота в пространстве - это вообще пушка, У НАС ГИРАСКАП ЗАТО АРИГИНАЛЬНА!!111 Еще хуйня эта с отпечатываниями слоев, блять! Как же сложно учиться работать в этом дерьме, хотя и слезно обещают, что как раз таки все это дерьмо супер-пупер удобно. Куча ползунков, сраные горы всякого пиздеца, ебанутейшая расцветка а-ля "разъеби глаза". Ебаный стыд, дрочу эту хуйню уже почти неделю, а еще ничего не заебенил, все разбираюсь с ебанутейшей манерой работы этой неземной хуйни.
Блять, макс вливался в меня как родной, понятный и логичный, к концу первой недели уже был результат. Такое ощущение, что аффтары изначально пошли по пути: ВСЕ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ПО-СВОЕМУ! МЫ БОЛЬШИЕ ОРИГИНАЛЫ НАХУЙ БЛЯТЬ!
Высказался. Пойду дальше задрачивать, ибо желание лепки всего и вся - пересиливает, да и без этого говна в максе опять будет сложно пердолить изъебистые модельки, не хотет.

Аноним Птн 04 Июл 2014 13:43:20  31651

>>31650
Ой, чуть не забыл. Я вообще сначала хотел вопрос задать.
Вот после окончания и раскраски любой модели, есть ли возможность заебенить штатными средствами нормальную развертку нарисованной текстуры? Или делается ретопология, перегоняется в макс и уже ловчее все сделать там?

Аноним Птн 04 Июл 2014 14:30:08  31652

>>31651 https://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg Вот у него нормальные уроки.и делает всё стандартыми инструментами.

Аноним Птн 04 Июл 2014 15:22:18  31653

Здач, как сгибать объекты? Например надо сделать из прямой палки букву Г. Как? И чтобы ничего не пидорасило.

Аноним Птн 04 Июл 2014 15:50:52  31654

>>31650
Да они пиздец уёбки.

Аноним Птн 04 Июл 2014 15:56:39  31655

>>31647
Отличается тем что еще и материалом рисуешь, а не только цветом. А кномпка М - для рисования материалом без полипеинта.

Аноним Птн 04 Июл 2014 16:21:28  31657

>>31650
Да ты видимо технарь?
Тебе конечно сложно, у вас там какое-то полушарие, отвечающее за творчество - плохо работает.

Без обид, но это вам не чертежи в максе/майке обводить.

Аноним Птн 04 Июл 2014 21:52:50  31670
1404496370966.jpg (3284Кб, 2463x2500)

Запилил кота, потому что я - победитель по жизни!

Аноним Птн 04 Июл 2014 21:58:17  31671

>>31657
я технарь, мне заебцом в браше. честно говоря, лучший интерфейс в мире(честно)

Аноним Птн 04 Июл 2014 21:59:44  31672
1404496784819.jpg (33Кб, 606x429)

решил запилить сэма гэмджи из властелина колец. получился какой-то хуй, я поплакал, теперь выложу то шо получилось, дабы получить дозу какашечек

Аноним Птн 04 Июл 2014 22:29:37  31675

>>31672

Ну рассмотри внимательней фотки. У Сэма должны быть щеки полнее как минимум.

Я думаю, что тебе не стоит продолжать заниматься лепкой. Выбери дело попроще

Аноним Птн 04 Июл 2014 23:13:23  31676

>>30252
Даю тебе 3 секунды, чтобы мне объяснил, почему когда я импортирую текстуры на плейн, они черные?

Аноним Птн 04 Июл 2014 23:53:52  31677

>>31675
Твой совет хуйня, что ты вообще несешь? Покажи мне того, кто начал пилить в зебре проекты AAA класса едва взяв в руки перо. Это вообще самый бесполезный совет котрый только можно дать, не получается - забей, да пошел ты нахуй.

Аноним Суб 05 Июл 2014 00:25:35  31678

>>31677
>Покажи мне того, кто начал пилить в зебре проекты AAA класса едва взяв в руки перо.

Скорпион-сан.

Тебе и правда лучше оставить это дело. А там уж как знаешь, можешь мучаться дальше.

Аноним Суб 05 Июл 2014 09:44:32  31680

>>31678
тот коммент калякал не я
Но все же я больше склоняюсь к тому, чтобы согласиться с ним, а не с тобой. щеки у него и так уже полны(может даже слишком. проблема больше в: скулах, губах с носом, но все это фигня, ибо самая адовая трабла - глаза

Аноним Втр 08 Июл 2014 02:20:13  31720

>>31650
прям себя читаю, в одном из тредов похожую простыню выдал

Аноним Втр 08 Июл 2014 14:42:22  31727
1404816142974.jpg (543Кб, 1920x1200)

Какой самый лучший инструмент для ретопологии?
В чем ее делать целесообразней.

Аноним Втр 08 Июл 2014 14:58:19  31728

Topogun конечно же.

Аноним Втр 08 Июл 2014 15:39:33  31729

>>31728
А где украсть? Ведь я так понимаю на демо лизензии нормалмапы не перепекаются? Или версия с рутрекера ок?(она старая)

Аноним Втр 08 Июл 2014 17:08:33  31734
1404824913176.jpg (204Кб, 1920x1200)

>>31728
Вопрос снят, спасибо, я разобрался.
Старый кряк с рутрекера, подходит к новой официальной версии с офф сайта.

Аноним Срд 09 Июл 2014 19:56:33  31757

>>31653
Плиз хелп!

Аноним Срд 09 Июл 2014 20:45:30  31758

>>31653
>>31757

Гугли zbrush pose.

Я считаю, что тебе не стоит продолжать изучать збраш. Лучше оставь это дело нормальным людям. Неделю ждать ответа на дваче, ты что, ебанутый.

Аноним Срд 09 Июл 2014 21:11:32  31759

>>31758
Я неделю занимался другим. Погнул как мог транспозом то что было нужно. Гугл не помог просто.

Аноним Срд 09 Июл 2014 21:13:58  31760

Я так понял pose это и есть траспоз, такой вариант не очень подходит.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 20:10:46  31762
1405008646975.jpg (698Кб, 1772x782)

Глинаны, поясните, слева максовский turboshooth, работает так как мне нужно, но если запихиваю в зебру, и накладываю те же самые два уровня Divide, то у меня вдруг выходит изгиб на месте отмеченном стрелкой, и почему-то край срезается на пол полигона, в чем причина? Есть какой-то другой способ сгладить объект в зебре? По сути мог бы работать на хайпольке из макса, но без переключения по уровням не удобно.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 20:11:48  31763

>>31762
>слева максовский turboshooth
Справа конечно же.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 20:18:11  31764

>>31762
Я бы вообще закрыл эту дырку, с открытыми краями один геморрой при лепке. Потом, когда назад импортировал, удалил бы ненужные полигоны.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 20:19:42  31765

>>31764
Действительно, об этом не подумал, края я вообще трогать не собирался, они там потом заменяются, попробую закрыть, спасибо.

Аноним Птн 11 Июл 2014 15:35:06  31772

>>31762

Самый лучший вариант - "запекать" сглаживание перед эскпортом в браш, в независимости от пакета. Да, и дырки закрой.

Аноним Вск 13 Июл 2014 11:56:16  31784

>>30252
У меня не работает GoZ в Маю и Фотошоп. Подозреваю, что из-за пиратской сущности всех трех пакетов. Как заменить работу GoZ ручным трудом? Мне нужно экспортировать модель, Displacement Map и Texture Map

Аноним Вск 13 Июл 2014 12:01:03  31785
1405238463168.png (160Кб, 1144x875)

>>31784
Операционка OsX

Аноним Втр 15 Июл 2014 21:38:40  31824

>>31785
У тебя не 10.9 случайно?

Аноним Срд 16 Июл 2014 05:12:52  31828
1405473172654.jpg (112Кб, 600x600)

>>31784
Ручками укажи все пути. До пиратства зибрашу как до лампочки.
У меня фш, макс, мудбокс, зибраш, и еще тьмы софта нагло пизженные, и работает все на ура.

Текстурку, пожалуй, приложу.

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:06:47  31838

>>31824
да

Аноним Чтв 17 Июл 2014 22:08:35  31840

>>31828
>Ручками укажи все пути.
Указал, не работает. Потому даже в нужные папки нужные файлы клал, похуй, не работает.

Аноним Птн 18 Июл 2014 18:55:02  31860
1405695302786.jpg (63Кб, 600x364)

>>31838
На 10.9 куча анальных ограничений по правам доступа к файлам. Одна из причин из-за которой я не перешел на нее с 10.8.

Аноним Срд 23 Июл 2014 14:10:02  31897

>>30252
Придрачиваю збраш. Внес бы в шапку поправки. Уроки Яремчука действительно годные, но смотреть их на говноютубе и попутно работать в браше - уебанство и неудобно. Есть православный торрент
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628
Рикамендую.
Далее,
>Хорошая книжечка в переводе на русский: yadi .sk/d/Wk-XNkItMk4H6
Нихуя хорошего в этом пресном говнопособии с кучей проебов в местах - НЕТ. И новичек скорее обескуражится, потому как основа книги задрачивается в ебаном рисовании, с кучей слоев какой-то натуральной поебени, с множеством ошибок, упущений и прочего уныльнейшего говна. Это как обучение управлению авто начинали бы с обучения катанию на лыжах.
Лучше уж текстовые туториалы по конкретной лепке с нуля поискать, с иллюстрациями - быстее въедет человек.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 00:05:58  31904

Хуяссе, браш 4r2 вполне достойно пошуршал на нетбуке acer acpire one с 2ГБ оперативы и XP, со встроенным говновидево. Я ньюфаня, там еще какая-то HD геометрия есть, но я даже полепил на 5 уровне дивайда, на 6-м тоже можно, но вращение модели уже тормозит. Это я так, вдруг кто очкует за железо современного 2идра-4-гига системника, которого может не хватить.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 03:15:57  31905

>>31904
Не еби вола и ставь последний Зебруш

Аноним Чтв 24 Июл 2014 20:39:13  31907

Может кто сталкивался, нагуглить не могу. Браш 4r6, самопроизвольно стало появляться быстрое меню(как по кнопке space) около курсора. Возникает когда крутишь модель, либо кистью что-то делаешь. Тут же исчезает и жутко мешает. Вроде ничего не менял, только быстрые клавиши назначал на кисти std и move.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 20:44:30  31908

>>31907
А вот только что 3 раза менюшка вылезла, когда я отпускал правую кнопку мышки, после того как вращал модель.

Аноним Чтв 24 Июл 2014 20:49:01  31909

>>31908
А все, понял. Меню и должно вылезать по пкм. Бля, надо исправлять.

Аноним Втр 29 Июл 2014 15:12:04  31992

>>30252
поясните за оппик, как сделать такой "скелет"? что гуглить?

Аноним Втр 29 Июл 2014 16:17:36  31995

Внезапный реквест, гугел не помог. Как мне залокать действие кисти по определенной оси, например по высоте. Леплю heightmap для террейна и надо скульптить только ывсоту, чтобы в сторону ничего не ехало.

Аноним Срд 30 Июл 2014 13:48:52  32004
1406713732093.png (7Кб, 241x323)

>>31992
Скелет делается с ZSphere.
>>31995
Вот так. Смотри пик.

Аноним Птн 01 Авг 2014 05:34:48  32016

Народ, insert'тую я примитив Gear3D и помню в видео видел, что у него опции по изменению формы, типа количества остриёв и т.д. По всей Tool прошёлся, ничего такого нет. Что я делаю не правильно?

Аноним Птн 01 Авг 2014 18:21:27  32029

>>32004
Благодарствую, добрый господин.

Аноним Птн 01 Авг 2014 20:51:02  32034

>>32016
Опции количества сегментов и т.п. есть только у объектов, которые не являются Polymesh3D объектами. (Настройки эти находятся во вкладке Initialize панели Tools). Когда ты что-то инсертишь, это уже Polymesh3D объект и настроек нету.

Аноним Птн 01 Авг 2014 21:15:43  32037

>>31629
http://lurkmore.to/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC
Смешно пошутил.

Аноним Птн 01 Авг 2014 21:52:40  32040

>>31650
https://www.google.com.ua/search?q=legiionella&ie=utf-8&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&gws_rd=cr&ei=i7xxUtngKdP54QTH3oGQBA#q=%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81+zbrush&rls=org.mozilla:ru:official

Аноним Суб 02 Авг 2014 07:31:45  32051

>>32034
То есть, нужно делать append?

Аноним Суб 02 Авг 2014 07:48:17  32053

Вообще самая большая проблема с которой сталкиваюсь, это позиционирование, я включаю пол, но не понятно, где у модели зад и перед, координирую по симметрии, но всё равно не удобно.

Аноним Суб 02 Авг 2014 22:53:41  32064
1407005621830.jpg (155Кб, 1920x1080)

Вкатился со своим говном. Дальше хуй знает что делать.

Аноним Вск 03 Авг 2014 00:48:35  32065

>>32064
Нормально для начинаний. Череп мятый, борода смешная. Это мистер Уайт? Физиология его ушей видимо такая, если ты брал с референсов, но выглядят они довольно уебищно, как будто Тайсон обгрыз, наверное иногда имеет смысл идти против конкретного референса, если это возможно, в пользу чуть более правильной и распространенной конструкции, хотя, конечно, учитывать и прорабатывать индивидуальные особенности тоже всегда стоит. Дальше - больше практиковаться и смотреть на пропорции и референсы. Пили следующую башку. Эту нет смысла пидорасить. На череп особое внимание обрати, да хотя бы банально используй дефолтный череп, когда лепишь. Уверен, следующая голова у тебя выйдет уже довольно годной, если постараешься.

Аноним Вск 03 Авг 2014 02:51:59  32067

>>32065
Да и щас заебись, тут вроде лучше аноны и не делали.

Аноним Вск 03 Авг 2014 05:45:39  32068

>>32065
Тащемта это Dynamesh, получасовой тридэ "набросок". Реквесты какие будут? Попробую хоть выполнить.

Аноним Вск 03 Авг 2014 05:47:26  32069

>>32065
Ну а в черепе вмятины случайно вышли. В зебре навигация довольно ебанутая, в общем не заметил пока выкладывал.

Аноним Вск 03 Авг 2014 15:02:38  32075

>>32069
Если ты посмотришь через денек на него, еще куча ошибок вылезет. Это называется "глаз замылился"

Аноним Вск 03 Авг 2014 16:09:42  32076

>>32075
К.О. в треде.

Аноним Вск 03 Авг 2014 19:07:10  32086

>>31670
Проиграл, охуенно. Пили дальше. Даже завидую, я в минимализм нихуя не умею, перегибаю палку.

Аноним Вск 03 Авг 2014 19:08:27  32087

>>31676
Потому что твоя мамка жирная.

Аноним Вск 03 Авг 2014 20:34:47  32089
1407083687800.jpg (41Кб, 1305x732)

Есть в зебре возможность рисовать кистью от точки до точки, как в фотошопе с помошью Shift+Click. Или что-то вроде этого, пикрелейтед. Лучше бы даже, если вторая точка двигалась при удерживании, чтобы подобрать лучшее положение.

Аноним Вск 03 Авг 2014 20:49:45  32090

>>32089
Все, сам нашел, в Stroke > Lazy Mouse

Аноним Вск 03 Авг 2014 20:56:55  32091
1407085015696.png (5Кб, 213x252)

>>32090
Lazy Mouse даст лишь более плавную линию. Если ты хочешь именно прямую линию от точки до точки, то тебе нужно включить инструмент Backtrack. Смотри пик.

Аноним Вск 03 Авг 2014 21:00:26  32092
1407085226859.png (146Кб, 658x636)

>>32051
Смотря что ты хочешь добиться. Append добавит обьект в список сабтулов. Если ты хочешь инсертить какой-то, ранее настроенный\заскульпченый примитив, то нужно с него сделать InstertBrush. Смотри пик, Create Insertbrush.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 09:26:09  32096

Кто нибудь-тут умеет в анимацию лица?

Аноним Пнд 04 Авг 2014 12:34:36  32098

>>32064
Альфы добавь и сделай BPR (рендеринг) и покажи что получится

Аноним Пнд 04 Авг 2014 13:33:03  32099

>>32098
Распиши аутисту что за альфы и как суметь в рендеринг. Я так-то далёк от тридэ, так, леплю из глины всякое говно.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 13:45:15  32101

>>32099
Зайти на youtube и пастани Zbrush Alphas tutorial, Zbrush Rendering Tutorial.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 13:47:18  32102

>>32101
Я к тому чтобы он объяснил мне, чего хочет. Скринов то я могу наделать.

Аноним Пнд 04 Авг 2014 14:38:17  32104
1407148697294.jpg (160Кб, 1920x1080)

>>32102
Отклеилась

Аноним Втр 05 Авг 2014 19:44:35  32107
1407253475915.png (194Кб, 1328x960)

Поясните нюфагу, первый раз сел лепить, спустя 2 часа столкнулся с проблемой - можно как-нибудь удлинить выделенные области? То есть мне надо просто сделать "ноги" длинней, да и руки можно укоротить.

Аноним Втр 05 Авг 2014 20:01:46  32108

>>32107
Маску используй.

Аноним Втр 05 Авг 2014 20:20:33  32109

>>32108
Добра тебе!

Аноним Втр 05 Авг 2014 22:38:04  32111
1407263884312.png (5Кб, 217x299)

Хелп! Решил я значит разделить модель на два сабтула............
Спрятал нужную часть модели, дублировал , инвертировал выделение, открыл вкладку геометрии, модифай тоположи и вместо DelHidden встретил ЭТО на одном из сабтулов, а на втором DelHidden таки появился, но чому-то неактивный! Помогите братцы!!!

Аноним Срд 06 Авг 2014 02:00:30  32112
1407276030488.png (7Кб, 216x323)

>>32111
Для разделения используй кнопку Split Hidden и не нужно ничего дублировать, удалять. Смотри пик.

Аноним Срд 06 Авг 2014 18:37:49  32119

Поясните нюфагу - что такое лоуполигональная модель и хайполи? В чем разница? Что для чего используется?

Аноним Срд 06 Авг 2014 19:39:12  32121
1407339552887.png (264Кб, 930x615)

>>32119
Lowpoly(низкополигональная модель), highpoly(высокополигональная модель). Разница в количестве полигонов. Зависит от контекста работы.

Ну и неклюжий рендер, браш+фотошоп+блендер.

Аноним Срд 06 Авг 2014 20:08:03  32122

>>32121
Спасибо, а еще вопрос -
зачем делать какие то карты нормалей и накладывать текстуры через всякие фотошопы и тп, если можно модель покрасить кистями прямо в зебре?
Вот например я решил сделать свою игру с блекджеком и шлюхами, я сделал модель монстра в зебре, где мне дальше его анимировать? То есть делать анимацию чтобы он в игре не был деревом, а двигался, нападал на игрока и тп? Алсо для игры модель нужна лоуполи?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 00:39:40  32126

>>32112
Но он тоже неактивный!
Я в слезах просто.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 06:16:31  32129

>>32122
>зачем делать какие то карты нормалей и накладывать текстуры через всякие фотошопы и тп, если можно модель покрасить кистями прямо в зебре?
Покраска в Zbrush осуществляется по вертексам и т.д. Короче, чем больше полигонов в модели тем лучше она краситься.
>Вот например я решил сделать свою игру
Ну а теперь представь на секунду, что твой монстр встретиться в игре, ведь это завершиться падением ФПС прочим трудностям. Ну а теперь уменьши полигонаж модели до 3-5 тысяч полигонов, и как теперь легко вращать камерой же? Однако монстр становиться не красивым. И тут на помощь приходят карты нормалей и т.д. Они позволяют имитировать на лёгкой низкополигональной модели высокополигональную модель.

>где мне дальше его анимировать?
Не знаю, чаще всего видел, что экспортируют модель в игровой движок с риггом, и анимируют там. Сам в этом не разбираюсь.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 12:51:44  32131

>>32129
Спасибо тебе, доброняш!

Аноним Чтв 07 Авг 2014 13:08:10  32132
1407402490761.jpg (14Кб, 640x480)

>>32129
>экспортируют модель в игровой движок с риггом, и анимируют там
Ты заставил меня смоделить гоблина, который делает фейспалм. Ну раз не знаешь, ну хуль ты пиздишь, только человека путаешь.

Аноним Чтв 07 Авг 2014 17:19:20  32134

Cкачал кисти для зебры, а они в формате penpack. Как их установить то?

Аноним Чтв 07 Авг 2014 19:43:01  32136

Зебрач живи!

Аноним Чтв 07 Авг 2014 20:08:09  32137

>>32134
Это кисти для 3D-Coat, я хуй знает зачем этот формат пиарят как якобы збрашовский. Вроде плагин есть, его установи и зёбра сможет в этот формат.

Аноним Птн 08 Авг 2014 22:51:35  32156

Умер зебротред.

Аноним Суб 09 Авг 2014 22:06:16  32182

>>32156
Потомучто мне так и не рассказали как из сраных сфер скелет делать

Аноним Вск 10 Авг 2014 00:11:06  32186

>>32182
А что тебе непонятно? http://www.youtube.com/watch?v=s6THhnv0m6g
В браше всё легко и просто, жалко только вылетов до кучи.

Аноним Вск 10 Авг 2014 03:00:42  32188

>>32186
Хотел процитировать словари, где написано о неверно использованной тобой идиоме, но оказалось, что в интернете всего одна страничка с малопонятным лапидарным оперделением, плюс несколько её клонов. Неудивительно, что вылетов "до кучи".

Аноним Вск 10 Авг 2014 03:39:24  32189

>>32186
Кто будет смотреть - содержательная часть в этом видео длится аж 20 секунд, начиная с 7 минуты.

Аноним Вск 10 Авг 2014 07:14:24  32190

>>32188
>цитировать словари
>не знать что такое идиома
Вся суть.

Аноним Вск 10 Авг 2014 07:16:41  32191

>>32189
Туториалы на тытрубе все такие, для аутистов каких-то.

Аноним Вск 10 Авг 2014 07:32:27  32192

>>32190
Я знаю, что такое идиома, а вот ты - нет.

Аноним Вск 10 Авг 2014 10:02:16  32198

>>32192
>Я знаю, что такое идиома
Опочтарись.

Аноним Вск 10 Авг 2014 10:24:59  32199

>>32198
Не знаю такого слова. Чего тебе надо? Ты тот, кому я сделал замечание?

Аноним Вск 10 Авг 2014 10:33:18  32200

>>32199
А пиздел про идиомы. А сам не знает going postal. Ты совсем дурак?

Аноним Вск 10 Авг 2014 11:49:13  32201

>>32200
Нет, совсем дурак - это ты. Я же пытаюсь вытянуть из дурака, чего он от меня хочет.

Аноним Вск 10 Авг 2014 12:11:59  32202

>>32201
>Я же пытаюсь вытянуть из дурака, чего он от меня хочет
Демагог закукарекал.

Аноним Вск 10 Авг 2014 12:22:28  32203

>>32202
Лучше бы ему вспомнить человеческую речь и сформулировать, наконец, что ему нужно.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 20:43:06  32279
1408034586646.png (978Кб, 1920x1080)

Как думайте, с какой натяжкой это можно выставить в портфолио? Думаю, ещё несколько рендеров такого уровня сделать, чтобы показывать мизерный, но опыт.

Blender, Zbrush.

Аноним Чтв 14 Авг 2014 21:03:59  32280

>>32279
Ну поставь, но это очень нубокартинка. Фон вообще днище. Поменяй на студийную хдрку или какой-нибудь круглый градиент, можешь DOF сымитировать, бокех, всю хуйню. Муар на глазах суперуебищный, ноги с правой стороны склеились в синюю какашку, правый двигатель склеился с хвостом в синюю какашку - ракурс говно, хуже ракурса сложно найти, но у тебя это точно получится, талант налицо, так что просто сделай так, чтобы голова была "на уровне глаз", а не как будто мы сверху смотрим. При следовании рекомендациям, за 1 час ты улучшишь это на один миллион процентов. Инбифо как всё это сделать.

Аноним Птн 15 Авг 2014 17:32:40  32294

>>32279

Для чего в данной модели был использован збраш?

Аноним Птн 15 Авг 2014 17:39:25  32295

>>32279

Почему в двигателях нет винтов?
Ты сопло специально сделал под таким углом, чтобы горячие потоки опаляли хвост при подруливании им?

Аноним Птн 15 Авг 2014 17:50:40  32296

>>32279
>>32295

Олсо, ты припиздячил двигатели горизонтального взлета, но у мухи нет колес, чтобы набирать достаточную скорость для взлета. Следовательно, надо показать, что это двигатели вертикартльного взлета, замоделив поворотный механизм.
Это всё частая ошибка вот таких "модельщиков", которые пытаются выдумать футуристичную\несуществующую технику с использованием современных технологий, но не хотят включить мозги, чтобы базово ознакомиться с овновами аэродинамики, принципами работы работы самолетов\вертолетов и для чего у них каждый из винтов.

Последуй советам этого человека >>32280 и выкладывай своё говно в портфолио. С такими низкими критериями качества (у тебя же появилась мысль, что Это можно добавить в портфолио), бояться нечего. При том, даже на такое говно часто клюют заказчики.

Аноним Птн 15 Авг 2014 19:13:53  32298
1408115633010.jpg (81Кб, 600x400)

>>32294
Полипейнт и само моделирование.

>>32295
>>32296
Про техническую составляющую стрекозы с джетпаком, я не задумывался. Просто использовал эту часть боинга + крылья.

>и выкладывай своё говно в портфолио.
Покажи свои работы, посоветуй по критериям качества модели.

Аноним Птн 15 Авг 2014 19:45:23  32299

>>32298
>я не задумывался

Я знаю (>>32296). Действительно, зачем задумываться о таких вещах.

>посоветуй по критериям качества модели

Ты будешь переделывать модель с нуля чтоли, чтобы нормально сделать? А советы по улучшению изображения говна были даны выше. Про двигатели тоже.

>Покажи свои работы

Твоя модель мухи не может считаться говном, пока ты не увидишь мои работы? Погугли картинки робо-животных (ты должен был это сделать перед начал работы, по правде говоря).

Аноним Птн 15 Авг 2014 20:29:01  32300
1408120141372.jpg (491Кб, 1000x665)

>>32299
>Твоя модель мухи не может считаться говном, пока ты не увидишь мои работы?
Твои работы будут говорить действительно ли можно прислушиваться к твоим словам или нет, конкретики в них практически нет, даже редлайна. Прослеживется только твоё желание оскорбить незнакомого человека, ожидая бессмысленного спора.

>Действительно, зачем задумываться о таких вещах.
Насекомых с такими крыльями не существует в природе, таких летальных аппаратов тоже нет. Задумывалось, что Стрекоза инопланетная форма жизни питающиеся специфическими святящиеся растениями.

Аноним Птн 15 Авг 2014 21:05:20  32301

>>32300
>Прослеживется только твоё желание оскорбить незнакомого человека

А по моему мнению, оскорблением является то, что ты попросил проанализировать изображение говна. Люди всерьез дали своеты, но тебе всё мало.

Аноним Суб 16 Авг 2014 14:00:26  32305

>>32300
>обижаться на бордах
Задержите до выяснения личности морально и психически неустойчивого, потенциального социально-опасного элемента.

Лучше покажи как успехи.

Аноним Суб 16 Авг 2014 16:24:57  32309
1408191897787.png (885Кб, 1344x1080)

Как-то так. Она стала гораздо более "холодней" выглядеть. Про двигатели вертикального взлёта не понял, википедию читал, но что за деталь для реализма добавить, не знаю. Крылья развернул. Ракурсы повертел, нигде области, где ничего в кашу уходит, просто нет, что-нибудь да в кашу уйдёт, но в разном количестве.


Аноним Суб 16 Авг 2014 17:37:36  32313
1408196256275.jpg (272Кб, 1767x1087)

>>32309
>википедию читал
>что за деталь для реализма добавить
>не знаю
>не понял
Прежде чем моделить, нужно точно знать и в деталях представлять то, что ты будешь моделить. Вертексы таскать любой дурак может. На артиста же своей работой претендуешь, в конце концов. Ну и ты что, из мировой культуры (особенно из сферы эволюции спецэффектов) за последние полвека выпал, что ли? Явное влияние Кэмерона 80-х на неокрепшее подсознание в твоей пикче вижу я, так ознакомься с первоисточником же.
Тоже, кстати, постоянно нахожу в своих работах приемы из тех фильмов.

Аноним Суб 16 Авг 2014 17:52:29  32316

Оп, твоя ошибка в том, что ты моделишь "из головы", бездумно. У тебя нет понимания финишного результата, это норма для новичка. В итоге у тебя получится нечто несуразное, зато с кучей деталей.

Выход тут только один - взять лист бумаги, обдумать и неумело что-то накалякать - так у тебя появится некоторое понимание, чего ты хочешь. Либо поискать в гугле

https://www.google.ru/search?q=dragonfly&newwindow=1&client=firefox-a&hs=5m0&rls=org.mozilla:ru:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-mDvU7fkNOHg4QSvk4GAAQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1735&bih=970#channel=sb&newwindow=1&q=dragonfly+concept+art&rls=org.mozilla:ru:official&spell=1&tbm=isch&imgdii=_

Аноним Суб 16 Авг 2014 18:10:14  32318
1408198214561.jpg (111Кб, 1886x620)

>>32309
>Про двигатели вертикального взлёта
>что за деталь

Я советовал добавить не деталь, а механизм.
Вот этот >>32313 все правильно говорит. Когда ты нихуищи не знаешь, то в начале работы ты должен собрать себе concept sheet, это картинка, на которую ты суешь множество других картинок, на основе которых ты хочешь замоделить что-либо, чтобы всё было перед глазами во время работы. Т.е. тебе для начала надо было подобрать двигатель, который ты хочешь навесить на робота; подобрать клоуз-апы стрекозы, чтобы подметить нюансы раскраски, а не полипэйнтить во такое говно, как у тебя.

>>32300
>Насекомых с такими крыльями не существует в природе, таких летальных аппаратов тоже нет. Задумывалось, что Стрекоза инопланетная форма жизни питающиеся специфическими святящиеся растениями.

Отмазки уровня дет. сада. Раз ты повесил на стрекозу копию корпуса турбореактивного двигателя, то ты должен вести эту идею до конца и не выебываться отмазками "я АРТИСТ, я так вижу". Потому что созерцатель твоего полотна с очень большой вероятностью узнает обычный самолетный двигатель, но не увидев в нем винтов и выходного сопла, поймет, что ему толкает говно необразованый школьник. Каким образом пустой корпус от двигателся вырабатывает энергию для движения стрекозы?
Прежде чем ты решишь придумывать ответ на это вопрос, сразу посоветую тебе потратить это время на доработку своего концепта робо-стрекозы, чтобы сделать её реально портфолио-worthy.

Аноним Суб 16 Авг 2014 19:25:14  32319

>>31784>>31785
По OSX и GoZ - идёшь в User > Shared > Pixologic, вызываешь свойства директории, снимаешь замок в нижнем правом углу смотришь, что everyone > read&write, затем кликаешь на шестерёнку ниже и apply to all enclosed items. Тебе правильно сказали, это из-за анальных ограничений с правами, zbrush туда просто не может писать.


И эта, посоны. Как осваивающий хард-сурфейс, дико рекомендую опцию PolyGroups в свойствах ClipBrush. Она, как вы понели, делает новую полигруппу, вырезая. Это оче помогает при резке силуэтов, не ебёшься с разбивкой на полигруппы потом. Ну а полигруппы оче помогают с кривизной поверхности, все эти group loops, panel loops и polish by features.

Аноним Суб 16 Авг 2014 19:25:20  32320

>>32309
Поверни чуть ближе мордой к зрителю, а также погни в позу в браше - без позы не катит вообще. Вон как раз тутор по ригу зисферами промелькнул. Как-нибудь так отпозь, чтобы стыка движков и спины не было видно и ноги не были слишком уж симметричными, а также склеенными в одну (но прям цели показать каждую ебучую ножку быть не должно! - всего в меру). Плюс посмотри что-нибудь по композиции, прям самое базовое. Фон на мой взгляд слишком яркий и слишком синий, вся картинка получается монотонного василькового цвета. И сама муха плохо освещена, плоская, ебани боковой свет поярче и римлайт, если у тебя нормальное трехточечное, а не отпиздовое освещение Так что улучшил всего в полмиллиона раз, ещё постарайся. Тело, глаза - заебись, малаца.

Аноним Суб 16 Авг 2014 19:29:06  32321

>>32316
Лол, няша Анон объясняет архиважность скетча. Забавно это видеть, особенно, когда сам наебался с подобным.

Одобряю люто-бешенно. Без скетча нет понимания общей картины, только отрывки. В итоге получается говно.
Для меня было откровением, когда я сходил в Третьяковку на спецвыставку по наброскам. Отдельные упоротые личности делали до сотни набросков до финальной работы. А современные художники-моделлеры делают серьёзную подготовку по референсам, перед работой со скетчами. В итоге, приступая к моделлингу, они имеют на руках десятки картинок "по мотивам", и пару-тройку скетчей в разных сечениях.

Аноним Суб 16 Авг 2014 19:36:30  32322
1408203390746.png (906Кб, 1466x990)

Ну что вы, зебраны?

Аноним Суб 16 Авг 2014 19:52:11  32323

>>32322
Учи анатомию, у тебя там все проебанно.

Аноним Суб 16 Авг 2014 20:00:23  32324

>>32323
Так я и учу. Что конкретно проёбано?

Аноним Суб 16 Авг 2014 21:33:12  32325

>>32324
Не слушай его. Ничего не проебано, ты молодец.

Аноним Суб 16 Авг 2014 21:43:05  32326

>>32325
А вот ты меня разводишь, няша. Широчайшие я проебал, трапеция выпирает избыточно, это как минимум. Но я исправлюсь, обещаю.
Тёлочек рисовать трудно с непривычки. Не нахуячишь дельтавидных шире неба.

Аноним Суб 16 Авг 2014 22:03:38  32328

>>32323
Не гони, всё охуенно.
Мимокрокодил

Аноним Суб 16 Авг 2014 22:05:29  32329
1408212329053.jpg (312Кб, 862x567)

>>32324
Руки проебанны, локти должны доставать до границы между тазом и грудной клеткой, на этой границе должен находится и пупок, у худых лопатка выпячивается если руки сложены на груди.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 06:59:36  32361

>>32329
Это ты про мужиков гришь, у баб тело длиннее.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 13:24:22  32368

>>32361
Не, он прав, я пересмотрел референсы. Пупок поднять надо, а промежуток между рёбрами и тазом сократить. С лопатками тоже согласен, у меня проблемы с ними. Найти референс годный сложно.

Аноним Пнд 18 Авг 2014 14:10:44  32369

>>32329
>локти должны доставать до границы между тазом и грудной клеткой
Даже когда рука поднята на 45 градусов?
Шутник.

Аноним Втр 19 Авг 2014 14:43:05  32398
1408444985536.png (498Кб, 1467x990)

Так лучше?

Аноним Втр 19 Авг 2014 14:53:50  32399

Блядь, сиськи насиликонил чересчур. Проецирование, что поделать.

Аноним Втр 19 Авг 2014 15:35:29  32401

>>32398
>Так лучше?

Да, спасибо; добавил в портфолио себе.

Аноним Втр 19 Авг 2014 16:14:19  32403

Посоны, а что, чертить маску по прямой линии в браше никак? Шифт с маской не работает чего-то

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:19:00  32404

>>32403
Шифт с маской прекрасно работает. Только не с обычной MaskPen, используй MaskCurve, или квадраты-кружочки. Принцип работы MaskCurve тот же, что и у ClipBrush.

>>32401
Лол, ну хоть ссылочку дай, пойду, потешу чсв.

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:42:09  32407

>>32398
По каким референсам пилил?

Аноним Втр 19 Авг 2014 17:47:10  32408

>>32403
Квадратной маской создай нужную область и перемести куда надо.

Аноним Втр 19 Авг 2014 18:15:08  32410

>>32407
Сборная солянка. Здорово помогает Mara3D под айфоны/айпады. Там фигура и несколько слоёв - мышечный, силуэт, етц. Но платная.

Аноним Втр 19 Авг 2014 18:39:46  32411

Могу, кстати, бейсмеш отдать анону, если надо. Я там полигруппами разрезал всё. Не идеально, но мож пригодится.

Аноним Втр 19 Авг 2014 19:19:00  32412

>>32410
Спасибо, украду.

Аноним Втр 19 Авг 2014 19:43:15  32413

>>32412
Лол, тогда спирать и вот это, если сможешь:
https://itunes.apple.com/ru/app/lecorche/id515026024?mt=8

Аноним Втр 19 Авг 2014 22:23:43  32422

>>32413
Хех, в создании этой программы даже Скотт Итон принял участие.
http://www.scott-eaton.com/2012/ecorche-classical-anatomy-for-artists-coming-soon

Аноним Срд 20 Авг 2014 05:21:32  32440

>>32408
>>32404
Спасибо, работать стало значительно легче.

Аноним Срд 20 Авг 2014 16:22:34  32447

>>32422
Анон говна не посоветует. Внезапно узнал, что она и на мак есть. Ну вот как так? Адекватный пайплайн моделлинга можно собрать только под винду. Заебали резать утилиты, то только виндовс, то только osx/ios.

Аноним Срд 20 Авг 2014 17:02:25  32448

>>32412
наверное было, но вброшу, тоже несколько слоев http://www.zygotebody.com/

Аноним Срд 20 Авг 2014 17:07:30  32449

>>32398
Здоровая бабища.

Аноним Срд 20 Авг 2014 17:54:29  32450

>>32447
Ну хуй знает, тот же Итон все на маке моделит.

Аноним Срд 20 Авг 2014 18:43:31  32451

>>32449
Он просто сделал слишком маленькую голову

Аноним Срд 20 Авг 2014 18:52:41  32452

>>32450
Помимо збраша у меня потребность ещё в кучке утилит, потому я и баттхёртю. xNormal и Quixel на маках нет.

Аноним Чтв 21 Авг 2014 21:37:46  32474
1408642666999.jpg (996Кб, 2400x1920)

>>30252
Благодарю за ссылки. Книжки оказалось достаточно, чтобы разобраться с брашем. Наконец хоть что-то получилось. Жаль никто не взялся за перевод другой книжки, которая рекомендуется к прочтению в этой.

Аноним 22/08/14 Птн 21:44:32  32485
14087294725610.jpg (179Кб, 1366x768)
сап
моя первая попытка скульптинга, прошу годных туторов по лепке одежды, а то края какие - то корявые выходят.
Аноним 22/08/14 Птн 21:47:02  32486
14087296223820.jpg (208Кб, 1366x768)
Алсо, как снизить количество полигонов, но с сохранением качества.
Спасибо за ранее !
Аноним 23/08/14 Суб 20:18:50  32493
Поставил глянуть грязекороб. Ибо Зебрущнее интерфейс совсем уж кривой, как по мне. Ждал крутых штук для скульпта.
Получил кучу ненужных мне штук. Какого чёрта он столько весит? Почистить что ли папочку.

Искаробочные настройки, похоже, совсем непригодны для использования с планшетом. Приходится жать со всей дури, чтобы хоть что-то деформировалось.

Суставы для позирования моделек, ок. Всё равно, похоже, не близко не Жбрущные "косточки".

Думал лучше будет это всё.

Буду копать дальше, но хардсурфейс, как я понял, там в зайчаточном состоянии, динамически меняющейся топологии (аки в скульптрисе и блендере) нет, дырявить мешь насквозь (аки в 3дкоатее и зебре) нельзя. А может и можно.

Как же я, блеать, ненавижу сраных пиксоложцев за то, что перекупили Sculptris. Чуть добавить ему функционала по части скульпта (включение\отключение симметрии без распидорашивания модели, аналог з-сфер, "суставо-кости" и сквозные отверстия без лишней возни), получилась бы офигенная программа, без лишнего говна, с простым интерфейсом и такой-то тесселляцией.
Аноним 23/08/14 Суб 21:39:16  32499
>>32486
У тебя охуительный вопрос и думаю тебя ждет не менее охуительный ответ.
Аноним 23/08/14 Суб 21:59:53  32501
14088167935040.jpg (17Кб, 500x311)
>>32486
>Алсо, как снизить количество полигонов, но с сохранением качества.

Dynamesh или
Decimation Master. Хотя и то и то как палка о двух концах (пикрелейтед)
Аноним 23/08/14 Суб 22:57:29  32513
>>32486
zremesher и кисть topology. Тащемта, уменьшение кол-ва полигонов это по сути уменьшение разрешения, это как из 1920х1080 сделать 640х480. Падение качества неизбежно.
Аноним 23/08/14 Суб 23:27:19  32519
>>32493
Mudbox это лишь помошник для создания органики и раскраски текстур для Maya или 3ds max, без них он слишком ущербен.
Аноним 24/08/14 Вск 09:52:04  32534
>>32493
Напрограммь сам.
Аноним 25/08/14 Пнд 14:32:12  32566
Эй, глиномесы, как нынче дела обстоят с лепкой для 3д печать? Выгодно-невыгодно, работа есть? Стоит попробовать в свободное от работы время для подъёма мелкого бабла?
Аноним 25/08/14 Пнд 15:52:23  32568
>>32566
Двачую ответ этого предпринимателя
Аноним 26/08/14 Втр 16:45:15  32581
> Выгодно-невыгодно, работа есть?
Невыгодно. В Рашке и подавно. Целевой аудитории просто нет, ювелирка куда богаче в этом плане. Только у нас там ещё не моделят в зебре.
Аноним 26/08/14 Втр 17:28:09  32582
>>32581
Расскажи про ювелирку подробнее. Как въехать в тему и какие расценки.
Аноним 26/08/14 Втр 17:56:34  32583
>>32582
Прости, Антон, я не в теме. Я делал модель для печати, знаю с этой стороны. В ДС и ДС2 может и имеет смысл, в остальных местах стоимость печати вызывающе бешеная. Проще в Китае партию заказать, собственно, мой работодатель так и делал.
Плюс, он делал это не на продажу, а как часть сувенирной продукции, так что делай выводы.
В Рашке фигурки просто некому продавать, печать дико дорога и постпродакшен типа обработки напильником, раскрашивания, упаковки, доставки, етц, просто сожрёт весь возможный профит.
Аноним 26/08/14 Втр 21:10:38  32585
Задам тут вопрос.
Есть пека к которому подключен монитор и lcd панель. И есть планшет wacom bamboo cth-470. При подключении планшета его рабочее поле распрастраняется на телевизор, который подключен как второй монитор.
Есть ли возможность заставить планшет работать только с монитором?
Аноним 28/08/14 Чтв 11:43:46  32607
>>32585
в настройки планшета не пробовал заглянуть?
Аноним 29/08/14 Птн 09:04:48  32616
>>32607
Спасибо. Мне в рисовач-треде помогли.
Если вдруг у кого так же, то находиься во вкладке "Перо" и под первой опцией соответсвующая кнопка. Тм выбирается экран. И радиальную кнопку "масштабирование" рекомендовали нажать.
Сам, уволень, почему-то не увидел
Аноним 11/09/14 Чтв 23:53:32  32814
14104652128740.png (276Кб, 894x886)
>>30252
ололо
Аноним 13/09/14 Суб 19:11:46  32831
14106211060590.jpg (81Кб, 1280x720)
14106211060611.jpg (293Кб, 1507x936)
Сопсно, первая и третья попытки скульптинга. Больше всего мучений пока вызывает интерфейс - блять, да какой фанат нетрадиционной ебли это вообще придумывал, лол.
Аноним 13/09/14 Суб 21:26:33  32832
>>32831
любую менюшку можно поменять в настройках, дебилушка. ничего не знаешь, и тут же обсираешь (preferences-config-enable customize,потом хоть что хоть куда перетаскивай, можешь даже розовый фон сделать).
Аноним 14/09/14 Вск 10:36:48  32833
>>32832
Могли бы сразу сделать что-то нормальное, нет, ебитесь сами, дрочитесь с менюшками.
Аноним 14/09/14 Вск 12:14:11  32834
>>32832
Да при чем тут менюшки, ебана. Может это от закостенелой привычки работать в 3дмаксе, может в принципе оно так сделано, но все, начиная от вращения-перемещения объектов и заканчивая сохранением файла, КРАЙНЕ неинтуитивно для меня. Впрочем, нахуя я жалуюсь, ибо все равно я по зибрашу протащился нормально так.
Аноним 14/09/14 Вск 14:14:35  32837
>>32832
Окай, я мечтаю чтобы щелчок правой кнопкой мыши не вызывал меню кисти, мне хватает пробела и вообще-то оно и так всегда на экране. Как это сделать? Ну и появление правой-левой панели на хоткеи назначить неплохо бы. Как это сделать, не подскажешь? Ну или ссылочку.
Аноним 14/09/14 Вск 17:40:46  32838
Есть ту кто гейшотом пользуется? Не импортит зеброфайл на прямую, тупо на нуле висит процесс импорта. Че делать? Не хочу в обж все перегонять, так не интересно
Аноним 15/09/14 Пнд 04:39:45  32840
>>32838
Использую обж, всё нормально. Можешь импортировать в Маю/Блендер файл зебры и оттуда экспортировать в Кишот.
Аноним 15/09/14 Пнд 09:35:24  32841
Как сохранить интерфейс по умолчанию? А то я выбираю 3й шаблон интерфейса, добавляю инструменты, а приперезагрузке все по новой
Аноним 15/09/14 Пнд 14:03:37  32842
>>32841
Вроде бы Преференсес - Сторе конфиг
Аноним 18/09/14 Чтв 14:16:14  32917
http://www.youtube.com/watch?v=xOfibGLgD-8
Мир больше НИКОГДА не будет ПРЕЖНИМ.

http://www.youtube.com/results?search_query=zbrush+4r7
Аноним 19/09/14 Птн 04:56:22  32951
>>32917
Неужто нормального лоу-поли моделинга дождемся?
Аноним 19/09/14 Птн 09:24:43  32955
>>32917
чет проиграл с их оханья
в конце заебись с мостом
Аноним 19/09/14 Птн 09:54:19  32956
Поясните пожалуйста, вот есть одно uv пространство 4096 х 4096, на нем сидит развертка которая ну по максимуму 80 процентов заполняет. Собственно вопрос - как расчитать насколько полигонов нужно в броше модель сабдивить чтобы использовать по максимуму разрешение uv пространства с разверткой? То есть чтобы пиксель на развертке соответствовал примерно вершине в броше.
Аноним 23/09/14 Втр 13:44:27  33007
14114654672670.jpg (104Кб, 566x800)
>>32917
Это охуительно, граждане. Если команды по редактированиию лоупольки можно будет привязывать к горячкам, то получится убийца макса почти что.
Аноним 23/09/14 Втр 15:36:12  33013
>>32917
Полигоны, а есть туториал как запилить в браше как на видиорилейтед на 50-ой секунде. Зерна кофейные размноженные.
Аноним 23/09/14 Втр 20:55:45  33019
>>33013
Эта фича новой версии, которая ещё не вышла.
Аноним 24/09/14 Срд 06:26:09  33025
>>32917
В Blender такой функционал был с незапамятных времён, жаль, что производительность view порта слабая, как в Зебре миллионами не получиться.
Аноним 24/09/14 Срд 11:18:55  33032
>>33019
Отрендерить дисплейс карту и наложить ее на объект? Это новая фишка?
Аноним 25/09/14 Чтв 05:55:27  33039
>>33025
Ага, какая мелочь. Вон в майе (да и в блендере) скульптинг свой имеется, и тоже с незапамятных времен, но когда я попробовал поскульптить, понял: придется учить браш.
Аноним 25/09/14 Чтв 07:00:47  33040
>>33039
В Maya скульптинг очень убог, да и в том же 3д Максе люди просто даже не знают, что там есть опции по лепке.

А в Blender по сути вставлен Sculptus Alpha, и всё это с классическим полигональным моделированием: http://www.youtube.com/watch?v=m1BYWwFLp8U

Правда производительность view порта в нём ужасная, поэтому я тоже леплю в браше, ибо миллионы полигонов!
Аноним 30/09/14 Втр 22:44:21  33122
У меня к вам вопрос по маске, например создал по AO, ее можно сделать темнее, т.е. чтобы выделенная область вообще не модифицировалась кистью?
Аноним 01/10/14 Срд 08:27:44  33125
>>33122
В правом меню Masking - Sharpen, так попробуй. Вопрос непонятній просто. Потом Grow для увелечения маски и Shrink для уменьшения.
Аноним 01/10/14 Срд 13:30:26  33129
>>33122
Можешь просто скрыть область объекта. Это эффективней чем маска.
Аноним 04/10/14 Суб 22:53:36  33189
>>32917
Ну наконец-то эти пидоры поняли, что для нормальной работы в 3D проге НУЖНО дать возможность для индивидуальной работы с вертексами, гранями и полигонами.
Лет через пять дождёмся, мультиоконность поддерживать начнёт.

ТРАНСПОЗ ТУЛ САМА СЕБЯ В ЦЕНТР ОБЪЕКТА ПОМЕСТИЛА!!! ВАУ КАКАЯ ФИЧА!!!
Версия 4.7, блядь.
Добавили то, что должно было быть по дефолту.
Аноним 04/10/14 Суб 22:59:26  33190
>>32831
Интерфейс уебанский.
Особенно доставляет прыганье по 3-4 закладкам, чтобы сделать что-то что в максе нажатием одного хоткея делается.
Аноним 05/10/14 Вск 00:10:55  33191
>>30252
Поясните за разницу между zbrush, mudbox и 3dcoat? Есть ли ещё альтернативы?
Аноним 05/10/14 Вск 00:30:20  33192
>>33190
А ещё малюсенькие буковки толщиной в пиксель.
Аноним 05/10/14 Вск 01:21:47  33193
>>33192
Это как раз в интерфейс эдите поменять можно.
А вот логику тулзов и плагинов хуй поменяешь.
Аноним 06/10/14 Пнд 10:52:26  33241
14125783462880.png (1715Кб, 1920x1080)
Господа скажите на что нажал, от чего у меня зуб потемнел? Маск вроде нет. На кариес тоже не похоже.
Аноним 06/10/14 Пнд 11:32:26  33244
>>33241
И еще сразу вопрос. Есть ли возможность в списке сабтулов создавать подкатегории, к примеру как "Нижняя челюсь" "Верхняя челюсть" в которых упорядочены бы были десны и зубы? А то с большим длинным списком как-то не оче удобно.
Аноним 06/10/14 Пнд 13:15:01  33245
>>33190
А там думаешь не по хоткеям, дебилушка? Какой назначишь себе на таком и будет.
Аноним 06/10/14 Пнд 13:16:15  33246
>>33191
Те 2 - сорты говна, а ЗебрУш - вин.
Поэтому изучай зебрущ.
Аноним 06/10/14 Пнд 14:13:40  33250
http://www.youtube.com/watch?v=40glxZCyPeY
Как в зебре делать такой же охуенный рельеф? Всегда когда натягиваю что-то альфой и dragdot выходит плоская хуйня, либо максимум с разрешением самой альфы, а тут просто такая детализированная скала.
Аноним 07/10/14 Втр 02:04:18  33270
>>33250
Geometry HD + йоба-альфа
Аноним 07/10/14 Втр 18:37:48  33308
14126926684300.gif (3217Кб, 692x388)
>>33245
>Упоротый фанбой не сумел ответить ни на один из заданных вопросов
>>32833 >>32834 >>32837
@
>Продолжает попёрдывать в треде
Аноним 08/10/14 Срд 15:23:48  33323
>>33308
Тебе кто-то должен что-то? Сходи и почитай документацию, тварь ленивая. Зебра кастомизируется конфигами на отличненько.
Аноним 08/10/14 Срд 15:45:30  33324
14127687305450.jpg (24Кб, 400x294)
>>33323
Обосранец, ты бы ещё меня на платные уроки послал записаться, мол "ТАМ ФСЁ РАСКАЗЫВАЮТ, ТЫ ПРОСТА НИ ЗНЕИШ".
Аноним 08/10/14 Срд 17:05:32  33326
>>33324
Отсоси, ленивое бесмысленное хуйло. Ты меня заебал ещё на этапе своих вопросов. Может тебе рассказать, как стилус в руках держать?
Аноним 08/10/14 Срд 17:34:26  33329
>>33244
Списое подкатегорий создавать нельзя, это одна из старых просьб, наряду с х64. На зубе либо маска, либо просто в другой цвет покрасил. залей белым.
Аноним 08/10/14 Срд 18:55:30  33334
14127801306930.jpg (41Кб, 333x303)
>>33326
>Кукарекает всякую хуйню.
>На просьбу привести доказательства отвечает, что не обязан ничего доказывать, и начинает плеваться и кидаться фекалиями со своей пальмы.
Ясно. Понятно.
Аноним 08/10/14 Срд 19:03:53  33336
>>33334
Ну ты ебанутый. Иди уже, рисуй, все ему тут должны, блядь.
>На просьбу привести доказательства
На просьбу? Это ты свои взгливые вопли немедленно всё рассказать просьбой назвал? Охуеть теперь.
Аноним 08/10/14 Срд 19:27:31  33338
>>33336
>Окай, я мечтаю чтобы щелчок правой кнопкой мыши не вызывал меню кисти, мне хватает пробела и вообще-то оно и так всегда на экране. Как это сделать? Ну и появление правой-левой панели на хоткеи назначить неплохо бы. Как это сделать, не подскажешь? Ну или ссылочку.
@
>взгливые вопли
Тебе бы психиатру показаться, а не на двачах сидеть.

>Иди уже, рисуй, все ему тут должны, блядь.
То есть по теме сказать всё так же нечего.
Зачем ты вообще тогда из-под своей шконки вылезал?
Аноним 08/10/14 Срд 19:35:31  33339
>>33338

>Упоротый фанбой не сумел ответить ни на один из заданных вопросов
@
>Продолжает попёрдывать в треде

Ты вот про это забыл, мудак.
Аноним 08/10/14 Срд 19:38:44  33341
>>33338
Хватит местного дурачка обижать.
Он тут всегда околачивается.
Рисовать не умеет, но зато мнит себя великим диванным теоретиком.
Просто игнорь.
Аноним 08/10/14 Срд 19:45:53  33342
14127831536520.png (119Кб, 925x864)
>>33341
Аноним 08/10/14 Срд 19:51:33  33343
>>33341
>>33342
Лол, Семён, ты забавен. Мож тогда сам себе расскажешь, как это охуительно сложно - менять конфигурационные файлы и определять свои хоткеи? А местный дурачок помолчит.
Аноним 08/10/14 Срд 20:06:07  33344
>>33343
>ПКМ
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168415-Disable-Right-Click-Menu

>менять конфигурационные файлы
Preferences -> config
ctrl+shift+i - сделать юи дефолтным.

>определять свои хоткеи
ctrl+alt клик на табе или кнопке, к которой хочешь задать хоткей
Сохранить/загрузить - Preferences -> hotkeys

>Семён
Ты и впрямь не вполне здоров.
Аноним 08/10/14 Срд 20:15:34  33345
>>33344
Ну вот, а брызг-то было. Охуенно сложно, правда?
Аноним 08/10/14 Срд 20:32:17  33347
>>33344
Спасибо.

>>33345
>Дождался что кто-то ответил за него.
@
>Всперднул, что всё было элементарно.
Таких как ты в инкубаторах высиживают.
Аноним 08/10/14 Срд 21:05:11  33351
>>33347
> дождался, пока кто-то разжевал то, что гуглится за минуту
Ты всё ещё тут, ленивое хуйло? Мы ждём охуительных работ.
Аноним 08/10/14 Срд 21:16:44  33352
>>33351
> Мы ждём охуительных работ.
Ещё бы.
Над твоими-то высером всем тредом по весне ржали.
Аноним 08/10/14 Срд 21:20:47  33353
>>33352
Это над которым, ебанько?
Аноним 09/10/14 Чтв 08:17:04  33360
>>33344
Спасибо. Работать стало в тысячу миллионов раз легче.
На дивайдер, правда, хоткей назначается, отображается, но не работает.
Ну и вброшу для вашего срача - всплывающие подсказки это просто анекдот. Наводишь на кнопку с надписью "Use posable symmetry" - всплывает подсказка "Use posable symmetry". Просто охуенно. Просто охуенно.
Хотя прога, конечно, хорошая.
Аноним 09/10/14 Чтв 09:00:19  33361
>>32917
Ну ёб твою мать, 2014 год на дворе, дохуище пиздатых программок по моделлингу, нет, не хочу, хочу жрать говно, хочу ебаться с убогим интерфейсом, хочу всё делать на глаз, хочу юзать примитивный отсталый инструментарий, зато блять могу коника слепить, из говна коричневого, могу блять голову лысую захуярить, вот это заебись, вот это мейнстрим!
Аноним 09/10/14 Чтв 10:26:01  33363
>>33361
попридержи коника, бро.
Я, например, учу зебру, потому она на данный момент задает тон в своей сфере. Типа, в ней работают все, ну и мне надо, вдруг где пригодится. Ну и чтобы потом было с чем сравнить. А вообще облизывался на коробку с грязью. Чутка позже попробую, если покажется удобнее-практичнее, перейду тут же. Такая же хрень у меня с максом-майей была.
>дохуище пиздатых программок по моделлингу
Превосходящие по производительности? Просвети, посмотрим, попробуем. Браш, конечно, пока не бросим, но кто знает
Аноним 09/10/14 Чтв 11:21:32  33364
>>33361
Программы не по цифровой лепке. Збраш самая навороченная программа для цифровой лепки, она объективно функциональней конкурентов.
Аноним 09/10/14 Чтв 12:42:19  33365
>>33364
>>33363
Чому вы такие адекваты?
Ладно, шутканул я слегка. Просто меня настолько выбешивает его интерфейс и логика, что я из принципа не хочу в нём разбираться углубленно. Коробку с грязью дегустировал, но там совсем гроб и кладбище, севершенно не дружит с тяжёлыми моделями, всё убого и сыро, как бетка зебры. Зато интерфейс там очень простой. Сейчас смотрю в сторону облитого шарика, правда на деле ещё даже не пробовал. Хотя это всё баловство, по работе я кады юзаю.
Аноним 09/10/14 Чтв 14:43:12  33367
>>33365
Надо чтоб автодеск купили збраш и запихали её в мудбокс. И будет мудбокс-интерфасе и возможности браша.
Аноним 09/10/14 Чтв 17:44:13  33378
>>33365
Облитый шарик - это скалптус альфа? Там отсутствует хардсёрфис, и многого нет, правда он самый интуитивный из всех, что есть программ по лепке. Лучше бы Пикселоджик развили его, в полноценный продукт, он бы сделал однозначную победу над Автодекс. Давно пора этой дерьмовой компании взять и уйти прямо в Ад.
Аноним 09/10/14 Чтв 19:13:27  33384
>>33378
Облитый шарик - это 3D coat. Недооценённая штука, с таким же уебанским интерфейсом, впрочем. Там отличная ретопология и нет зависимости от "правильной" топологии первого уровня.
Аноним 10/10/14 Птн 09:16:30  33404
Господа, дайти ссылочку на гайд по раскраске моделек.
Аноним 10/10/14 Птн 10:48:25  33406
А как назначать каждому сабтулу свой материал?
Аноним 10/10/14 Птн 11:20:14  33407
>>33406
Нашел.
Аноним 10/10/14 Птн 15:40:46  33420
>>33404
А что тебя конкретно интересует? Берёшь белый материал, отключаешь модификацию геометрии, включаешь цвет и вперёд, хуячить масками и спреем. Конкретизируй вопрос.

Алсо, бояре, меня подрывает нелогичность булевских операций. Мерджим два сабтула, один скриываем, второй красим в dynamesh sub, открываем оба, делаем динамеш. Казалось бы, должен вычетать. А хуй там, сливает вместе.

Я разобрался, конечно, в итоге, как правильно вычетать сабтулы, но это пиздец. Столько лишних шагов. И ведь помню прекрасно, что никогда не пользовался иконками булевских операций, и как-то же работало вычитание.
Аноним 10/10/14 Птн 15:44:34  33421
>>33378
Автодеск - это не только сраный тридэмакс и задроченная майя. Это куча других продуктов, в том числе и серьёзные вещи типа кадов, образовательные программы, куча поддержки. К тому же, они наконец прозрели и двигаются в сторону подписки на продукты, скоро можно будет купить себе лицензию макса по нормальной цене.
Аноним 10/10/14 Птн 17:12:54  33422
>>33421
Вообще-то на рынке КаДов, конкурентом в них даже больше, в той же России популярен Solid Works. В большинстве случаев они устраивают конкурсы, на которых таки желательно использовать продукты автостола.

Не люблю этот ваш автодекс, особенно, после закрытия Софтаймджи, и боязни, что скоро оно вообще весь рынок поглотит.
Аноним 10/10/14 Птн 17:15:57  33423
Дожили.
Сижу сейчас на толчке, задницу вытираю.
И как-то автоматически проскакивает мысль - включил ли я симметрию, или придётся правую половинку тоже протирать?
Аноним 10/10/14 Птн 17:17:17  33424
>>33422
Это да, Автодеск как ЕА, ёбаное зло, которое купило много добра и пожинает профит. Меня дико бесит Майя под osx, например - сраное нестабильное говно, которое валится от любого неосторожного движения, и это при сервис-паке. А уж инструменты ретопологии с их тормозами при полигоне > 1 - это пиздец.
Аноним 10/10/14 Птн 17:21:00  33425
>>33423
А как нащот вытереть сам дымоход?
Аноним 10/10/14 Птн 17:28:11  33427
>>33425
Очевидно же, что первым делом.
Аноним 10/10/14 Птн 20:57:06  33433
14129602261240.png (3248Кб, 1278x866)
>>33420
> Конкретизируй вопрос.

Вот подумал над этим, и понял что вопрос должен звучать типа "посоны, а как научиться рисовать?". Если модельки мне хоть как-то удаются, то раскрашивание точно нет. Криворукий уебан-с, щито поделать-с.
Аноним 10/10/14 Птн 21:03:18  33434
>>33422
> в той же России популярен Solid Works

Смотря в какой отрасли. В строительстве у нас оче часто пользуются простым автокадом + спдс от сисофта. И ничего ближайшие лет 20-30 с этим ничего не поделать, ибо подавляющее число проектировщиков старой школы, а для них Кад это электронный кульман.

Мне, например, по работе приходиться пользоваться Автокадом, ибо все архивные файлы у нас только в нем(двг). Но как бы для себя, я каждый проект делаю в бим проге, в основном Ривет. Архитекторы, по стандарту, сидят в архикаде от графисофта.

Вообще очень печально, что людей насильно не учат переходить на бим у нас, ибо это пиздато. А то перед выдачей документации архитекторы вносят изменения и начинается ебля корректировкой >100 чертежей.
Аноним 10/10/14 Птн 21:26:08  33436
>>33433
теория цвета
Аноним 10/10/14 Птн 21:29:52  33437
>>33433
https://www.youtube.com/watch?v=j0J3nvMvXGg
не гайдик, но мужик неплохо рассказывает о своих методах и хитростях.
Аноним 11/10/14 Суб 08:21:13  33456
14130012736940.png (245Кб, 1920x1075)
>>33437
Господа,я тут зашел в зибраш и нихуя не понял,почему не нажимается мейк полимеш 3д?
Почему зи сферы 2дешые?
Делал все по гайду и нихуя,ЧЯНДНТ?
Аноним 11/10/14 Суб 21:54:01  33468
>>33456
Если ответить на этот вопрос, от тебя последует целый каскад сопутствующих.
Хочешь работать в зебре - учись в гугл.
Для начала - вот тебе рандомный линк.
http://www.youtube.com/watch?v=ZxJusf6X7AU
Поглядел в 3 клика и без звука, но вроде бы базис объясняют.
Аноним 13/10/14 Пнд 16:06:29  33499
>>33437
>>33468
Проясните один момент за назначение материалов.
Посмотрев несколько туториалов я пришел к выводу в самой зебре никто не рендерит а экспортирует в майи, максы и так далее. Выходит назначать материал в зебре, в принципе не надо?
Аноним 13/10/14 Пнд 19:12:25  33502
>>33499
Нужно, при вертекспейнте текстура создаётся по применяемому материалу. Рендерить в зебре можно, но это ад какой-то.
Аноним 13/10/14 Пнд 20:06:39  33504
>>33499
Маткапы и материалы в зебре используются по остаточному принципу. Рендер там действительно полное говно, но оче старается. К тому же, их там два - BPR и best render, оба не пересекаются по настройкам.

Маткап есть материал с заранее запечёнными параметрами блеска и света. Добавленный в зебре свет не влияет на него, регулируя только падение тени.
Стандартный материал куда чувствительнее, можно осветить кучкой фонариков, етц.
В BPR есть такие вещи как SSS, AO, понятие рендер-пассов, которые сохраняются как отдельные карты, которые можно потом компоновать где угодно. Разработчики понимают убогость этого всего, потому в 4R7 будет нативный экспорт прямиком в кейшот. Только стоить это будет ололо просто.
Аноним 13/10/14 Пнд 21:21:30  33506
>>33502
>>33504

Спсибо.
А теперь просьба не гнать меня ссаными тряпками и не ссать на лицо, но половину понятий, в частности
>SSS, AO, понятие рендер-пассов,
я не понимаю/знаю. Подскажите по чем гуглить теорию по 3d графике, и я вас больше не побеспокоюпо крайней мере по теории.
Аноним 13/10/14 Пнд 21:33:00  33507
>>33506
SSS - subsurface scattering, подповерхностное рассеивание света. Имитирует рассеивание в слоях полупрозрачных материалов, чаще всего используется для рендеринга кожи человека.
AO - ambient occlusion, глобальное затенение в кадре.
По гуглу - хуй знает, раньше была отличная вики на поликаунте, но они её похерили и переехали на новую, там толком нет нихера. Погугли по современным рендерам, почитай про новомодный PBR, он же physically based rendering, почитай какие технологии там используются. Начни отсюда:
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
Аноним 13/10/14 Пнд 21:36:33  33509
>>33506
Ах да, в сторону. В зебре есть BPR - best preview render, это внутренняя технология пакета, не общепринятое название, и совсем не то же самое, что PBR, physically based rendering.

Вот тут я рендерил с best preview render и стандартным материалом, который реагирует на свет.

Алсо, аноне, какое же оно недружелюбное, hard surface в зебре. Взять и уебать.
Аноним 13/10/14 Пнд 21:37:20  33510
14132218409340.png (348Кб, 1472x978)
> Вот тут я рендерил с best preview render и стандартным материалом, который реагирует на свет.
Отклеилось.
Аноним 14/10/14 Втр 00:56:23  33513
>>33510
Полностью в бруше делал?
Аноним 14/10/14 Втр 01:04:31  33514
>>33513
Йеп. Но половину пайплайна не осилил. Там есть несколько техник, я пользовался динамешем, динамеш-саб и клип-брашами. Полигруппы не юзал почти, ретопологию и трим-браши тоже, а зря.
Аноним 14/10/14 Втр 01:51:35  33515
>>33514
Пиздос, я в максе бы месяц это делал, а тут зебраш,.
Аноним 14/10/14 Втр 08:01:44  33518
>>33515
Как раз в максе (или других традиционных пакетах) это попроще и побыстрее делается.
>>33509
Круто. Раскрасить еще надо бы.
Сам ща бронемашину детализирую и плачу, детализирую и плачу. Спасет только то, что она мультяшная.
Аноним 14/10/14 Втр 13:43:53  33524
>>33518
>Как раз в максе (или других традиционных пакетах) это попроще и побыстрее делается.
Так он тоже про то же.
Аноним 14/10/14 Втр 16:29:55  33530
Да, я про то же. Традиционные пакеты и полигональный моделлинг дают куда больше контроля, в 4R7 всё это появится наконец-то.
Текущий хард-сёрфейс в зебре удобен только в плане отрыва от топологии. И этим же неудобен. Поясню - ты не двигаешь вертексы, ты работаешь с высокополигональным объектом. Что-то здесь удобнее, например, операции вырезания всяких дырок и кусков. Но остальное дико неудобно.
Да и сама зебра нестабильна на плотности выше пяти миллионов на сабтул. Вылетает стабильно. А так как работа идёт в основном в динамеше, такая плотность нужна для сохранения чётких граней.
С другой стороны, я уже начинаю привыкать к этому дилдо в жопе, уровень "фу нахуй, неудобно" уже меньше.

Могу по шагам рассказать, как замоделить затвор этого кольта, если хочешь.
Аноним 14/10/14 Втр 17:22:49  33531
>>33530
Конечно рассказывай.
Аноним 14/10/14 Втр 17:50:03  33535
>>33530
Быстро, решительно рассказывай! :3
Аноним 14/10/14 Втр 20:08:35  33537
14133029156110.png (331Кб, 1674x1500)
14133029156181.png (1147Кб, 1653x1500)
14133029156442.png (3648Кб, 1616x1500)
14133029157243.png (1684Кб, 1616x1500)
Ок. Ты должен понимать, что подходов в зебре к задаче куча, и то, что я делаю можно сделать иначе, зачастую может и быстрее/лучше. Я подразумеваю, что ты умеешь в основные понятия и инструменты, потому если не написал "используй маску через ctrl", не надо впадать в тантрум.

Затвор по сути - усечённый цилиндр, потому берём готовый из палитры:
1. Сам цилиндр.
2. Готовим к сабдивайду, скрывая всё, что за зелёной рамкой. Нам нужно оставить видимым только торец.
3. Здесь мы жмём crease с любым уровнем, нам главное зафиксировать.
4. Это результат crease - пунктирная линия.
5. Кризим второй торец и сабдивайдим. Это мы делаем для того, чтобы последующий динамеш не зафиксировал нам грани низкополигонального цилиндра.
6. Маскируем половину, вытягиваем через move формируя высоту.
7. Dynamesh. Плотность выбирай сам, главное, чтобы работать было комфортно и без фризов. Плотность сильно зависит от абсолютных размеров сабтула в сцене относительно внутренних координат зебры, поэкспериментируй на досуге. Большим сабтулам и 128 будет дохуя, а маленьким частенько приходится >1024 врубать.
8. Вытягиваем получившийся обрубок до размеров затвора, плюс немного больше, чтобы можно было спокойно резать лишнее.
9. Срезаем затылок. Через Clip brush. Чтобы получить дугу, тыкай alt не отпуская кнопку мыши, ну ты в курсе. Ещё альт и ещё, формируя нужную кривизну.
10. Видишь засаду? Это потому что кисть не режет, а сдавливает полигоны. Trim и slice работают иначе - trim реально режет и закрывает дыру треугольниками: slice нарезает полигруппы. Это крутые инструменты, но я пока не освоил. Проблему надо решать:
11. Рединамешим
12. Аккуратно срезаем угол.
13. Добавляем в сцену цилиндр через subtool > append
14. Повторяем всё, что делали выше - crase, divide, dynamesh, переворачиваем и ставим, подгоняя.
15. Делаем заготовку для дырки под гильзовыбрасыватель. Добавляем обычный кубик, динамешим.
16. Клип-брашами срезаем углы так же, как резали затылок - делаем дуги через alt. Динамешим после каждого среза.
Аноним 14/10/14 Втр 20:24:30  33538
14133038700390.png (2725Кб, 1731x1500)
14133038700981.png (4309Кб, 2156x2498)
17. Начинается рокетсаинс. Смотри, у нас есть два сабтула, мы хотим вырезать один из другого. Тот, ИЗ которого мы вырезаем, должен располагаться выше того, КОТОРЫМ мы вырезаем в списке сабтулов. Сделай копии обоих на всякий случай через duplicate и оттащи в конец списка. Вообще, привыкни делать дубликаты всех сложных объектов, потерять которые через кривую операцию не хочешь. Итак, затвор выше заготовки, мерджим.
18. Скрываем в смердженном сабтуле затвор. Хоткей для скрытия помнишь? А заготовке даём группу dynamesh sub, она белого цвета.
19. Открываем завтор назад, рединамешим. Ололо, у нас победа! Важно: всегда после вырезания делай новую полигруппу как хочешь, например, polygroups > GroupVisible. Это нужно потому что группа sub наследуется в результате, видишь на скрине? И в следующий раз, когда будешь резать в этом же сабтуле, эта группа вылезет тебе боком, попомни мои слова.
20. Режем выступ под запор камеры (или как это говно называется, ниибу)

Дальше я заебался шлёпать скрины и клеить их в фотошопе. Ты уже должен понять основное направление, действия в-основном те же, однако некий рокетсаинс продолжается:
21. Копируем затвор в пределах сабтула. Да, такое можно. Берёшь transpose > move инструмент (хоткей W, конце-то концов), давишь ctrl, тащишь в сторону. Объект скопируется в этот же сабтул. И какое-то время, все операции транспоза будут над копией, несмотря на то, что оригинал не скрыт маской. Это удобно.
22. Скрываем оригинал.
23. Dynamesh sub-группа.
24. Отрезаем всё лишнее. Здесь я открыл оригинал и замаскировал его.
25. Подгоняем. Как ты уже понял, мы будем резать внутреннее пространство затвора. Пододвинем эту заготовку к гильзовыбрасывателю.
26. Режем! Смотри: сабгруппа наследуется, я же обещал. А если бы не регруппировка, здесь бы получился сраное говно. Регруппируй.
Аноним 14/10/14 Втр 20:28:31  33539
В 20 шаге у меня на скрине цилиндр, он в этом шаге, я его создал для линии ствола, не более.
Аноним 14/10/14 Втр 20:30:32  33540
Алсо, я пошёл домой, позже продолжим.
Аноним 15/10/14 Срд 14:24:05  33548
>>33537
>>33538
Заебись, да, всякое говно вырезать удобно. Но вот как с точностью? Кажется, что на глаз приходиться ебашить в браше.
Аноним 15/10/14 Срд 14:45:30  33549
>>33548
Именно. Точность страдает, я свой кольт чисто на глаз делал, это может быть проблемой - размеры гуляют. Но на самом деле, можно использовать референсы прямо в браше, подгоняя размер под картинку.
Аноним 16/10/14 Чтв 07:43:13  33587
>>33549
>Точность страдает
В реальности у любой детали есть перечень погрешностей в рамках которых её принимают.
Лёгкие неточности придают модели реалистичный вид.
А с микрометром вряд ли её кто-то кроме Ваномаса мерить будет.
Аноним 16/10/14 Чтв 19:16:28  33604
>>33587
Таки да, допуски и прочее. В случае оружия, например, если предполагается анимация скольжения затвора, и в кадре появится патрон, досылаемый в патронник, желательно все-таки держать размеры.

Аноне, мне продолжать с объясняшками?
Аноним 16/10/14 Чтв 19:49:20  33605
>>33587
Никто не говорит про точность до миллиметров, но моделить технику и оружие на глаз это ни оче.
>>33604
Давай, если не лень:3
Аноним 17/10/14 Птн 00:59:05  33610
>>33605
Оке, доделаю затвор со скринами. Может соберу яйца и сделаю видео. Посмотришь на процесс ковыряния, кучу ошибок и исправления.
Кстати, всегда стеснялся этого. Мастера работают вообще без ошибок, судя по таймлепсам и туториалам.
Аноним 17/10/14 Птн 04:11:57  33614
>>33610
>Мастера работают вообще без ошибок, судя по таймлепсам и туториалам.
Это ты зря.
Ни раз видел, как мастер стирает уже слепленые губы и лепит по новой.
Таймлапс вроде бы не сохраняет CTRL+Z действия.
Ну и ясное дело, мовик сделанный по истории тоже огрехи не хранит.
Аноним 19/10/14 Вск 17:38:54  33706
14137259344070.jpg (356Кб, 1366x768)
halp
Есть кит, не могу полипеинтить. Колорайз включчен, работает только полная заливка. Что не так? Модель из дайнамеша, но и в полимеше тоже не работает. На новые слои пробовал, тоже не работает. УВ мап нету.
Аноним 19/10/14 Вск 22:22:59  33721
>>33706
Может Texture on во вкладке Texture
Когда включено не полипейнтит, если что
Аноним 20/10/14 Пнд 02:20:45  33722
Можно ли в браше указывать как-нибудь точку симметрии?
Аноним 20/10/14 Пнд 09:19:52  33725
>>33722
Нет.

>>33706
Покажи список сабтулов.
Аноним 20/10/14 Пнд 15:22:29  33728
>>33721
Спасибо, сделал уже через жопу, маска-заливка, маска-заливка.
>>33725
Один сабтул. Если ты про флажок кисти, то было включено
Аноним 20/10/14 Пнд 15:22:40  33729
Почему часто в зебре модель заблокирована, нельзя перемещать, поворачивать. Иногда все нормально. Не пойму логику.

Я экспортирую модель из DAZ'а, разворачиваю модель и на этом все, дальше ничего с ней сделать не выходит.
Аноним 20/10/14 Пнд 16:42:41  33731
>>33725
>нет
Пздц, древний век блять. Какуюту хуету непонятную лепят, а такую простую вещь добавить не могу.
Аноним 21/10/14 Втр 22:22:23  33754
14139157431140.png (520Кб, 1423x1047)
>>33731
Подскажите котаны чому при обрезки при помощи КлипКурвы на гранях вот такие артефакты появляются. Это можно как-нибудь исправить?
Аноним 22/10/14 Срд 02:48:17  33755
>>33754
> 10. Видишь засаду? Это потому что кисть не режет, а сдавливает полигоны. Trim и slice работают иначе - trim реально режет и закрывает дыру треугольниками: slice нарезает полигруппы. Это крутые инструменты, но я пока не освоил. Проблему надо решать:
> 11. Рединамешим
> 12. Аккуратно срезаем угол.

Я кому писал? Выход - использовать trim, или резать за несколько подходов. Или вырезать при помощи другого сабтула. Энивей, с помощью клипа большие куски лучше не резать.
Аноним 22/10/14 Срд 09:08:19  33757
>>33755
Да я мимо пробегал. Простите ;_;
Аноним 23/10/14 Чтв 06:59:05  33780
>>33757
Нащот trim кисти - имеи в виду, она реально отсекает часть меша, заклеивая дырку треугольниками. Ей плевать на кривизну поверхности, потому, если у тебя какой-то сложный меш и какая-то непростая дырка, могут возникнуть проблемы. Сложные дырки лучше через вырезание сабтулами делать - я там выше описал как. Clip-кистью лучше резать грани, несложные углубления и так далее.
Аноним 23/10/14 Чтв 10:28:31  33783
>>33780
> могут возникнуть проблемы.
Возникли уже. Вырезать сабтулами, на мой взгляд пока лучше всего.
Кстати, а чому клип и трим так хреново работают? Это алгоритм самой зебры так барахлит? Если да, то они планируют доводить это до ума?
Аноним 23/10/14 Чтв 20:00:21  33790
Как делать шмот туловищу, ну допустим я хочу тряпку обычную повесить, выделяю маской нужные участки. Потом надо как-то экстрадировать их и перенести в другой сабтул. Как это сделать?
Аноним 23/10/14 Чтв 20:44:21  33791
14140826613110.jpg (398Кб, 1572x1008)
Я экстрадировал нижную часть туловища получил шорты, после чего тримировал середину и получил два отельных меша, как мне их соединить, получить "юбку"?
Аноним 23/10/14 Чтв 21:58:51  33792
В Зебре есть привязки?
Хочу нанести кисть четко по оси объекта, но точно не выходит.
Аноним 24/10/14 Птн 05:59:48  33795
>>33791
Динамеш обоих, и в режим объединения поставь. Применить маску по холсту для применения.
Аноним 24/10/14 Птн 22:35:36  33812
14141757363740.jpg (498Кб, 2000x1081)
Зацените, вчера слепил.
Аноним 24/10/14 Птн 22:49:01  33813
>>33812
Вытекаешь, Маня.

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?189149-marat-ars-works
Аноним 24/10/14 Птн 23:46:30  33818
>>30252
>Алексей Яремчук
Отовсюду выпилили, где качать?
Аноним 25/10/14 Суб 03:02:25  33823
>>33818
Что выпилили?
Аноним 26/10/14 Вск 06:42:40  33849
>>33783
Клип сдавливает полигоны в сторону, указанную в кривой. Артефакты по краям - от большого массива полигонов, который ты давишь, и от угла давления.

Трим режет и закрывает дырку по максимально простому алгоритму.

Оба инструмента такие бай дизайн, они изначально так проектировались. Сильно подозреваю, что просто нет корректного способа отрезать кусок модели и закрыть дырку. То есть сочетания клип и трим просто не могут написать. Потому булевские операции - единственно корректное средство.

>>33791
Есть кисть объединения. Попробуй.
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/sculpting-brushes/curve-bridge/
Аноним 26/10/14 Вск 06:43:55  33850
>>33792
Шифт + направление, как в фотошопе. Или дрочи lazy mouse.
Аноним 26/10/14 Вск 21:20:42  33855
Как поменять глобальную ось на Z? Моделька из майи импортируется повёрнутой.
Аноним 26/10/14 Вск 21:21:26  33856
>>33855
>глобальную ось Y на Z
Аноним 26/10/14 Вск 22:42:41  33861
>>33855
Deformation -> rotate
Другой вариант - открыть окно Preview и удерживая шифт повернуть так как хочешь. Кликнуть Store. (это у них пивот так меняется, если что).
Но это в теории.
Как на это збра отреагирует даже её разрабам неизвестно.

Если есть доступ к майе, лучше в ней поверни.
Аноним 26/10/14 Вск 23:48:21  33862
>>33855
>Юзай GoZ
Аноним 27/10/14 Пнд 15:31:57  33876
Как получать развертку каждого сабтула с последующим переносом в Ps?
Аноним 27/10/14 Пнд 19:41:26  33880
14144280864620.png (359Кб, 699x795)
Почему после случайного нажатия на клавиши все стало темным? Уже было такое и я уже исправлял, но теперь забыл
Аноним 27/10/14 Пнд 19:44:12  33881
14144282523420.png (291Кб, 883x740)
>>33880
не та картинка
Аноним 27/10/14 Пнд 19:48:55  33882
решил проблему
Аноним 28/10/14 Втр 07:37:51  33892
>>33876
плагин uvmaster же, в зебре развёртку лучше через него. А если меш низкополигональный, то uvlayout наше всё. Единственная программа, которая наркоманским интерфейсом бьёт и зебру и xnormal просто в щи.
Аноним 28/10/14 Втр 07:39:33  33893
>>33882
ну ты либо маску вхуярил, либо тыкнул случайно в цвет темнее, чем белый и твой сабтул не имеет включенной кисточки, которая активирует полипеинт. Когда она не включена, любой выбор цвета заливает меш.
Аноним 30/10/14 Чтв 14:58:18  33951
14146702983700.jpg (243Кб, 1100x500)
Как Fibers применять только на определенных частях меша, скажем на тех, которые я выделил маской? Нужно чтоб в нижней части ничего не торчало.
Аноним 30/10/14 Чтв 21:46:32  33955
>>33893
цвет поменял
Аноним 30/10/14 Чтв 21:50:09  33956
Зеброаноны, у меня вопрос.

Посомтрите этот видеос.
https://www.youtube.com/watch?v=iXwHgaPD684
Чувак работает над рисунком в Corel Draw, а потом импортирует его в ZBrush, получается рельефный медальон. Какой формат он выбрал? У меня .cdr файл не переходит в альфу, вообще открываться не хочет, как и любой векторный файл. Я пробовал .jpeg открывать, получается, но альфа при этом кривая, а мне нужна мегаточность. Что делать? Как экспортировать рисунок где много ровных линий?
Аноним 31/10/14 Птн 10:46:19  33968
>>33956
Блядь, ну очевидно же, что там альфа с охуительно высоким разрешением и включенным антиальязингом, плюс сам меш очень высокополигональный. Если у тебя 100х100 альфа, а ты ждёшь супер линий - у меня плохие новости.


И это его 'like so' через каждые две секунды довело меня до бешенства.
Аноним 31/10/14 Птн 10:49:34  33969
>>33951
Фибермеш вообще применяется только на замаскированную или закрашенную полипеинтом поверхность.
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/fibermesh/workflow/
Курить до просветления. Если у тебя проблемы с наложением маски на ОБЕ стороны плоской фигуры - иди в настройки кисти и включай backface mask
Аноним 31/10/14 Птн 11:36:42  33970
>>33968
У меня хайрез модель и и хайрез альфа. Но получить нормальные края получилось только переведя альфу в .bmp весом 11 метров.
До этого можно как угодно с разрешением трахаться.
И как антиаляйзинг включать?
Аноним 31/10/14 Птн 19:06:14  33979
14147715746490.jpg (189Кб, 1246x690)
Как сделать такой бакграунд в зебре?
Если рендерю маску вырезать чисто все равно не выходит, пиксельная противная окантовка остается
Аноним 31/10/14 Птн 20:07:54  33980
14147752741600.jpg (1044Кб, 993x1010)
14147752741841.jpg (166Кб, 1000x1000)
>>33979
Вроде вышло, вот вообщ работа с рефом вам на суд.
Аноним 31/10/14 Птн 22:49:57  33984
14147849973120.jpg (16Кб, 400x556)
>>33980
Позу не передал, наличие ребёнка на лямке многое объясняет в позе, у тебя обнимает надувной калашников.
Посмотри как она держит сгибом локтя цевьё, смотри как прицел вдавился в грудь, предплечье поднято и кисть за счет этого свободно повисла. А у тебя как бы застыла в полудвижении.
Продолжай, столько то охуенных деталей на снимке.

мимоэстет
Аноним 31/10/14 Птн 23:02:14  33985
>>33984
Согласен, в позе много косяков, но её чертовски трудно передать правильно.
Аноним 02/11/14 Вск 14:11:19  33996
Кто-то обновил до 4R7? Какие ощущения?
Аноним 02/11/14 Вск 21:02:45  34006
>>33980
Калаш висит в воздухе.
Нет тонуса в мышцах.
На референсе страшнотян, но все же тян петян, заебали уже со своими кун-тян, блять, кун на римском матерном пизда, ебал я в рот Японию.
А утебя вышел голодающий мужик средних лет.

Аноним 04/11/14 Втр 07:35:30  34033
>>33996
> Кто-то обновил до 4R7
Ты где её взял? На cgpersia даже нет ещё.
Аноним 04/11/14 Втр 08:47:53  34034
>>33996
>>34033
Как и релиза. У нас в треде пиздло, господа.

> We currently anticipate that 4R7 will be released during the autumn of 2014. Upgrade instructions and feature list will be posted at a later date.
Аноним 04/11/14 Втр 08:57:28  34035
>>33970
> И как антиаляйзинг включать?
Поройся в менюшке альфы. Там есть интересные вещи, в том числе и антиальязинг.
Аноним 04/11/14 Втр 13:35:15  34036
Гоу зи охуенно пиздатая штука, как я раньше без нее жил.
Аноним 04/11/14 Втр 14:29:52  34038
14151005921210.jpg (53Кб, 683x800)
>>34006
>На референсе страшнотян, но все же тян
@
>заебали уже со своими кун-тян, блять
Ты единственный гандон, применивший в этом треде "тян-кун" со времён 31 мая.
Аноним 04/11/14 Втр 14:48:14  34039
Новый тред не пора ли?
Аноним 04/11/14 Втр 17:27:34  34040
>>34039
Какая разница, доска мертвая.
Аноним 06/11/14 Чтв 23:10:35  34074
14153046357930.jpg (542Кб, 885x810)
Как-нибудь можно закрыть отсутствующий кусочек уха не меняя полностью топологию модели, не используя динамеш?
Аноним 07/11/14 Птн 17:59:15  34080
>>34074
ну саб только разве что добавить, и заскульптить по ворме кусочка уха. А вообще конечно зачем тут допиливать ухо если гораздо целесообразнее все нахуй удалить и начать лепить с заного. Еслиб ты не написал что там ухо ябы подумал что кто то просто баловался зебрушем и пробовал разные кисти. Или это ты лепишь кучу говна которое сложилось случайно так, что кажется что там на говне говно по форме уха?
Аноним 08/11/14 Суб 00:38:31  34084
14153963112060.png (191Кб, 621x532)
Есть вопрос. Вот переношу изображение в градиентом из bmp в ооооочень высоком разрешении (11 метров), на месте градиентов получается вот такая лесенка. Как этого избежать?
Аноним 10/11/14 Пнд 00:20:17  34115
>>34084
А не тебе ли я про антиальязинг говорил?
Аноним 10/11/14 Пнд 16:03:45  34122
>>34115
Включил, не работает.
Аноним 10/11/14 Пнд 17:35:33  34123
>>34122
Почитай:
http://docs.pixologic.com/reference-guide/alpha/
Там как минимум битность разная может быть, а так же в modify можно порытся, все эти блуры и курвы.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:30:23  34124
>>34122
> Note: ZBrush alphas are 16 bits in depth, which simply put means that they can produce much smoother gradations in gray, and hence wherever they used. Some other programs are limited to 8-but alphas, which can produce noticeable ‘stairstepping’ artifacts.

Вот оно.
Аноним 14/11/14 Птн 00:13:02  34204
14159131824940.png (332Кб, 1920x1080)
14159131825021.png (4184Кб, 1920x1080)
Не все еще потеряно? Считай первая работа с персонажем. До этого делал камни и абстракцию всякую
Аноним 14/11/14 Птн 16:03:49  34220
>>34124
Я делаю в фотошопе и 16 и 32 битное изображение, получается все равно ебаная лесенка, никаких изменений не вижу
Аноним 14/11/14 Птн 17:31:52  34222
>>34220
Блин, получилось. Надо было просто новый файл с нуля создать
Аноним 20/11/14 Чтв 17:14:44  34315
>>34220
Зебра не понимает 32-битный bpm. Это на всякий. Либо 8, либо 16.
Аноним 14/12/14 Вск 14:49:16  35010
>>30252
ананимасы мне 23 я программист, недавно обмазалася блендером, потом нашел digital sculpting и zbrush и охуел как это круто. Рисовать умею или нет - не знаю. Дай советов мудрых с чего начать что бы охуенно ебашить в zbrush.
Нужно ли художественное образование или можно с наскока? Blender показался простым
Аноним 14/12/14 Вск 23:24:34  35048
14185886747750.jpg (68Кб, 600x275)
Здарова, господа моделлеры. Как мы все знаем, одно из предназначений зетбраша - это создавать крутые текстурки. Так что у меня к вам вопрос: как создать текстуру потрескавшейся краски в зетбраше навроде пикрелейтед?
Аноним 17/12/14 Срд 23:11:06  35112
>>35048
Тут вообще есть кто живой?
Аноним 18/12/14 Чтв 20:14:26  35132
14189228662170.jpg (516Кб, 720x1280)
Почоны, мы блядь тонем, вы хоть это понимаете!?
Аноним 19/12/14 Птн 22:40:38  35189
>>31727
topogun
Аноним 19/12/14 Птн 22:47:21  35192
14190184415170.jpg (25Кб, 490x613)
где таких найти изображений?
или скимньте лоли тян со всех ракурсов
Аноним 21/12/14 Вск 19:40:19  35225
>>34074
>не меняя полностью топологию модели
Ты видимо очень дорожишь ТАКОЙ топологией...
Аноним 26/12/14 Птн 10:07:17  35378
14195776374910.png (285Кб, 1035x769)
14195776374981.png (123Кб, 883x701)
Вопросы от нового фаггота itt:
1. У Яремчука в 4ом уроке "картинка с совой.жпег" во все поля. Как мне полизать доделывать глазики левый пикрелейтед и модельку до конца? Выкладывал ли он видео из 4го урока не ускоренное в дохуя раз? Есть ли уроки по глазам, если есть, киньте ссылкой, плиз.
2. Что за хуйню пишет мне браш 2ой пикрелейтед?
3. Как привязать юниты в Браше к единицам измерения? Такое ощущение, что у Яремчука
выставлены совсем другие значения юнитам.
4. Ну и обосрите мою первую пробу пера, чо. Делаю без рефов.
Аноним 26/12/14 Птн 10:10:17  35379
14195778174410.png (239Кб, 1023x759)
14195778174471.png (245Кб, 961x733)
Аноним 26/12/14 Птн 11:21:26  35382
14195820861690.png (1316Кб, 1600x900)
>>35378
0. - Нужно знать английский.
1. - Написана какая-то таробарщина.
Чтобы делать людей, нужно учить человеческую анатомию для художников.
Вот, возможно лучший туториал по человеко-анатомии в Зебруше. Там видео и книга. Естественно все на английском.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997

Подобное наверное можно найти и на ютубе, введя в поиск - "3D making eyes", "3D making face" либо "3D making human head". Можешь попытаться тоже самое найти на ютубе на русском, но я бы не советовал. Короче, учись гуглить.
2. Браш пришет, что если тебе и дальше позволить бездумно девайдить, то получится модель из 40 миллионов точек, и твой пека для учебы воспламениться. Тем не менее это ограничение можно снять в настройках (preference).
3. Скорее всего никак.
4. Поздравляю, работа как для первого раза очень даже! Просто супер говно
Аноним 26/12/14 Птн 13:38:03  35385
14195902839950.jpg (45Кб, 500x407)
>>35382
>1. - Написана какая-то таробарщина.
>таробарщина
Okay. Пикрелейтед, у Яремчука в 4ом уроке. Он вторую половину допиливания модели Гари Олдмена запилил ускоренным в 5 раз и предложил допиливать зрителям свою модель самостоятельно, показал только финальную версию. Хочу купить его курс лекций.
Аноним 26/12/14 Птн 17:46:47  35395
>>35048
Модет ты имеешь ввиду альфу? Тебе объем трещин нужен? Ну можно, заходишь в редактор альф и создаешь бесшовную альфу на основе своей картинки.
Аноним 27/12/14 Суб 20:23:04  35457
14197009840720.png (168Кб, 971x800)
14197009840761.png (167Кб, 967x800)
Бамп треду, моей второй попыткой, хуле.
Аноним 27/12/14 Суб 22:56:59  35488
>>30252
анон, я заебался - не работает smooth brush
я делаю zsphere потом ебошу makepolymesh 3d а дальше жму shift + клик И НИХУЯ.
остальные кисти вроде робят
Аноним 28/12/14 Вск 14:39:38  35525
>>35457
лоооооол
Аноним 04/01/15 Вск 22:59:23  35797
14204015639200.png (411Кб, 736x787)
>>30252
Аноним 04/01/15 Вск 23:03:17  35798
>>35457
Ну азы программы ты неплохо освоил, теперь еще художественный скил подтяни и придешь к успеху
Аноним 05/01/15 Пнд 16:49:48  35830
>>35457
>14197009840761.png
У меня встал. Серьезно. Продолжай.
Аноним 13/01/15 Втр 00:24:31  36296
14210978717880.png (475Кб, 1440x812)
>>30252
Посоняки, я только учусь, не бейте, у меня вопрос! Пикрелетед.
Как соединить края, чтоб не расползались при сглаживании и тд?
Кнопка WeldPoints частично исправила проблему. Но не пойму как вручную запаять
Inb4: CloseHoles не помогает
Аноним 19/01/15 Пнд 13:54:06  36703
Посоны, надож перекатить.
Аноним 25/01/15 Вск 13:18:49  37165
Посоны, чому при экспортировании модели из зебры в marvelous, последний закрывается с предложением искать проблему в нете или нет?
Есть какие то условия для импортирования в marvelous?
Аноним 25/01/15 Вск 23:25:24  37226
14222175242040.png (1232Кб, 1920x1040)
ЗЗА РРОДИНУ! ЗЗА ССТАЛИНА!

Анончики, поясните мне, почему в зетбраше нет динамической тесселяции как в Sculptris? Без нее это же ппц отстой моделировать.
Аноним 28/01/15 Срд 02:03:07  37320
>>37165
прозреваю ограничение в полигональности импортируемых моделей для мд
Аноним 28/01/15 Срд 20:33:47  37357
Накидайте туторов годных для совсем нулевых, поцоны: с интерфейса и далее. У черта из шапки только два "урока" причем один из них скрыт, наверное я не прошел тест на дебила.
Аноним 29/01/15 Чтв 00:13:21  37362
>>37357
Двачую этому господину
Аноним 29/01/15 Чтв 14:02:19  37368
>>37226
Динамеш тебе дали на что? Он не динамический в плане - сделал штрих, сетка перестроилась, это зверский оверхед. Но сетка перестраивается по твоему желанию.
Не нравится привязка к топологии - иди в 3DCoat. Там весёлые воксели, там вообще похуй на топологию на этапе лепки. И случаев, когда у тебя половина модели плотная, а какие-то части дико квадратные из-за нехватки полигонов, там просто не встречаются.

>>37357
>>37362
Пагни, ну вам в ангельский сектор интернетов. Там справочной информации столько, что закопаться можно. База есть какая-то, или вы открыли зебру, охуели и закрыли?
Аноним 29/01/15 Чтв 14:16:21  37369
>>36296
Сетку перестрой. Динамеш с нужным шагом. Он тебе всё позакрывает, но надо будет чистить.
Аноним 30/01/15 Птн 13:56:35  37413
>>37368
>База есть какая-то, или вы открыли зебру, охуели и закрыли?

Да какая-то база есть, в универе делал маленький ролик в блендере.
Аноним 04/02/15 Срд 02:12:27  37554
14230051474950.jpg (77Кб, 412x550)
переезд почоні
https://2ch.hk/td/res/37552.html
https://2ch.hk/td/res/37552.html
https://2ch.hk/td/res/37552.html
https://2ch.hk/td/res/37552.html
Аноним 12/02/15 Чтв 13:26:47  38111
14237368071090.png (40Кб, 636x396)
>>30252
Как на блядском OSX Mavericks запустить ебаный GoZ? Я блять летом с этим два дня промудохался, пытаясь приделать к нему Maya, сейчас снова мудохаюсь, пытаясь приделать Блендер.
Аноним 23/02/15 Пнд 00:10:50  38788
>>30252
>Алексей Яремчук: youtube. com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
>Автор ограничил доступ к видео.
>Сожалеем об этом.
Биг спс.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 580 | 133 | 239
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов