тридач, я пытаюсь идти к успеху - собираю самодостаточное киновидеопроизводство в Петербурге. мне нужен 3д-человек, который не первый год в деле, который хочет заниматься в первую очередь искусством (взрывы для кино как грубый минимум), ну и получать ништяки время от времени с тремя-четырьмя нулями. на постоянную основу, въёбывать придётся много, но редко. хромакей-информирование обязательно. пишем фейкоасечку.
>>2259это не отменяет халтурок на вечеринках, музыкальные клипы. и если ты не знаешь, на любом фестивале масштаба "послания к человеку" - призовые места подразумевают некоторое количество бабла.>>2261При желании, эти 800 штук можно заработать за пару лет. и вообще, на рыдване любой хер сделает. почему я должен отказываться от мечты (и более-менее стабильного заработка) только потому, что у меня нет абсолютно всей своей техники? сколько камер у Михалкова? ни одной, бля. Наш первый заказ на йоба-съёмку клипа имеет бюджет 100к + гонорар. Если мне доверяются, то не такое я уж говно, наверное?а ты если такой умный, то что на двачах делаешь? и как показывает практика, если ты человек мудовый, значит отличный специалист. в какой области узкопрофилируешь?
>>2259это не отменяет халтурок на вечеринках, музыкальные клипы. и если ты не знаешь, на любом фестивале масштаба "послания к человеку" - призовые места подразумевают некоторое количество бабла.>>2261При желании, эти 800 штук можно заработать за пару лет. и вообще, на рыдване любой хер сделает. почему я должен отказываться от мечты (и более-менее стабильного заработка) только потому, что у меня нет абсолютно всей своей техники? сколько камер у Михалкова? ни одной, бля. Наш первый заказ на йоба-съёмку клипа имеет бюджет 100к + гонорар. Если мне доверяются, то не такое я уж говно, наверное?
а ты если такой умный, то что на двачах делаешь? и как показывает практика, если ты человек мудовый, значит отличный специалист. в какой области узкопрофилируешь?
А я бы актером записался
надо встретиться и обсудить
>>2266вас таких вон целый гати>>2267фейкоасечка есть, пиши
>на рыдване любой хер сделаетОх, лол. То есть то, что не удалось никону (подсказываю: кнопка "шедевр"), удалось королю темных очков? Ты меня и вправду пугаешь. Мало того, что ввязываешься в дело, которое в рашке нахуй никому не нужно (ну скажи, есть тут хоть 5 достойных групп, чтобы им клипы с CG снимать?), так еще и весьма превратные представления о профессионализме, который в этом деле требуется, имеешь.
>на рыдване любой хер сделает
Ох, лол. То есть то, что не удалось никону (подсказываю: кнопка "шедевр"), удалось королю темных очков? Ты меня и вправду пугаешь. Мало того, что ввязываешься в дело, которое в рашке нахуй никому не нужно (ну скажи, есть тут хоть 5 достойных групп, чтобы им клипы с CG снимать?), так еще и весьма превратные представления о профессионализме, который в этом деле требуется, имеешь.
http://area.autodesk.com/products
>>2300Вот именно. Не знаю, кто сказал, что мел - это хорошо. Мел (а точнее ядро майки) - это такой чудовищный винегрет с говном, что туда лучше и не соваться. И никакие переходы (с мела на питон, с мотифа на qt), разумеется, ничего не изменят, ибо движок остается тем же. И AE - лишь малая часть проблемы. Хотите писать свое - берите гудини, там все куда логичнее (хотя HDK, который для любителей С++, тоже, говорят, не подарок).
>>2300
Вот именно. Не знаю, кто сказал, что мел - это хорошо. Мел (а точнее ядро майки) - это такой чудовищный винегрет с говном, что туда лучше и не соваться. И никакие переходы (с мела на питон, с мотифа на qt), разумеется, ничего не изменят, ибо движок остается тем же. И AE - лишь малая часть проблемы. Хотите писать свое - берите гудини, там все куда логичнее (хотя HDK, который для любителей С++, тоже, говорят, не подарок).
>Шейдер с 100+ параметраминикому и никогда нахуй не нужен.
>Шейдер с 100+ параметрами
никому и никогда нахуй не нужен.
Шейдер из диффуза, спекуляра, рефлекта, транслюценса, окклюжена, индиректа и другой хренью, с 10 текстурами и 6ю слоями нужен.Есть решения лучше, хотя чуток медленнее и не поддерживаются рфом с красивым интерфейсом.
>>2302Гудини это замечательно, я бы легко. Но вот студия в 80 человек и проект который уже тянется не первый год (при мне полгода и почти никаких подвижек) не перекинешь. Тупо некому делать сетап. 2 человека мало на полнометражку с (ебадный режисер) 120 персонажами. И хотя, казалось бы, хули аниматорам, моделерам, осветителям жаловаться, им вообще должно быть похуй в какой проге кнопочки подготовленные жать. Дык суки первыми раком встанут.
>>2309Это ведь не в России, да?
>>2309
Это ведь не в России, да?
Зацените гномомобиль
>Те, кто выбирает синьку только из-за русского интерфейса - просто недочеловеки.А не любящие родной язык - мудаки и говноеды.Дискасс.макс всеровно англицкий юзаю поцоны, не гоните
>Те, кто выбирает синьку только из-за русского интерфейса - просто недочеловеки.
А не любящие родной язык - мудаки и говноеды.Дискасс.макс всеровно англицкий юзаю поцоны, не гоните
>>2064Залей пожалуйста с текстурой и да, мне лень качать riptide
Кто из анонов запиливает быдлоинтерьеры в синьке? Накидайте годных сценок/моделей.
>>2116Что за шрифт?(надпись БАМП)Я ищу такой(именно такой! Для тупых)
>>2116Что за шрифт?(надпись БАМП)
Я ищу такой(именно такой! Для тупых)
>>2310похоже на Rexlia Black
>>2310
похоже на Rexlia Black
Прибежал потешить чсв.Я пиздат?
>>2299Делай как хочешь, мне похуй.
>>2299Нет, так делать нельзя. Это не правильная сетка.
>>2299
Нет, так делать нельзя. Это не правильная сетка.
>>2304Лолнуб, это сетка со сглаживанием. Если его убрать всё будет лучше выглядеть.
>>2305> Если убрать> лучше выглядеть
>>2305
> Если убрать> лучше выглядеть
>>2305Разве я где-то сказал что сетка плохо выглядит? Эта сетка не правильная со сглаживанием она или нет.Запости картинку без сглаживания и я покажу тебе где ошибки.
Разве я где-то сказал что сетка плохо выглядит? Эта сетка не правильная со сглаживанием она или нет.Запости картинку без сглаживания и я покажу тебе где ошибки.
http://www.0chan.ru/_yo/На правах рекламы
а как из рендера получить 3д модель? делал по инструкцииhttp://tridestudio.narod.ru/Tutorials/Nuklear/Nuklear.htm
Я вашего чукотского диалекта не понимаю.
>>2283 ф9?
как все сложно. мне нужно чтобы вместо красивой картинки была модель. без всяких рендеров, просто модель, которую можно покрутить, повертеть. не картинку, модель.
Ну так это очевидно же. Просто возьми и замодель. Моделька простая.
Печешь например цвет результата шейдинга в облако точек, по полученой изоповерхности проходишься например марширующими кубами.
Кто-нибудь кроме меня работает в Unreal Development Kit? Вещь годная. Могу накидать своих работ. Вискас короче.
Кто-нибудь кроме меня работает в Unreal Development Kit? Вещь годная. Могу накидать своих работ.
Вискас короче.
>>2276Ну, как бы если ты начал делать что-то графическое профессионально, ну или пытаясь, то со>свет/тень, теорию цвета, композициюпридется разобраться в любом случае. Может немного с другим подходом, но придется. Иначе дальше диких красок первых рендеров не уйти.>банальную постанoвку штрихалол, кстати, никогда не понимал дроч на это. Возможно из-за того, что у самого ужасный штрих. Размазывать "мягкие материалы" мне всегда больше нравилось. Хотя соглашусь крутой штрих выглядит ооочень эффектно. Комментарий слишком длинный. Полный текст.
>>2276Ну, как бы если ты начал делать что-то графическое профессионально, ну или пытаясь, то со
>свет/тень, теорию цвета, композицию
придется разобраться в любом случае. Может немного с другим подходом, но придется. Иначе дальше диких красок первых рендеров не уйти.
>банальную постанoвку штриха
лол, кстати, никогда не понимал дроч на это. Возможно из-за того, что у самого ужасный штрих. Размазывать "мягкие материалы" мне всегда больше нравилось. Хотя соглашусь крутой штрих выглядит ооочень эффектно.
>>2277Да я про то, что одной фразой ты приравнял академическое обучение к прокурке справочника по анатомии. Анатомия - всего лишь часть, причём не самая крупная. Алсо, скажу ещщё раз - художка необязательна. В доказательство могу показать свой мэдскиллз в зебре. Опасаясь деанона, лол.
>>2281>>Опасаясь деанона, лол.Хуй тебе в рот, трололо ня.ОП, качаю свежий UDK, есть какие советы? Из каких частей состоит среда разработки?
>>2281
>>Опасаясь деанона, лол.
Хуй тебе в рот, трололо ня.
ОП, качаю свежий UDK, есть какие советы? Из каких частей состоит среда разработки?
> есть какие советы?Соснуть хуйцов заранее, например. Заодно хамить отучишься, сучечка.
> есть какие советы?
Соснуть хуйцов заранее, например. Заодно хамить отучишься, сучечка.
>>2281>одной фразой ты приравнял академическое обучение к прокурке справочника по анатомииБывает сказанул хреноту сгоряча.Но так или иначе все это равно все придется изучить.
>одной фразой ты приравнял академическое обучение к прокурке справочника по анатомии
Бывает сказанул хреноту сгоряча.Но так или иначе все это равно все придется изучить.
тридач, я пытаюсь идти к успеху - собираю самодостаточное киновидеопроизводство в Ревде. мне нужен 3д-человек, который не первый год в деле, который хочет заниматься в первую очередь искусством (взрывы для кино как грубый минимум), ну и получать ништяки время от времени с тремя-четырьмя нулями. на постоянную основу, въёбывать придётся много, но редко. хромакей-информирование обязательно. пишем фейкоасечку.
>>2247Могу устроиться каскадёром за еду, нахуя тебе эти спецэффекты, когда всё натуральнее выглядит вживую?Первоуральск-кун
>>2282
>>2282убил
Тридэч, есть линух (Ubuntu 9.10), пойдет ли под ним макс или стоит изучить блендер?
Пиздец, товарищи. Под линукс есть все, кроме макса.>Linux не нужен, честно.Скажи это Вете и Пиксару. Да во всех крупных студиях рендерфермы под линуксом и какая-то часть рабочих станций тоже.
Пиздец, товарищи. Под линукс есть все, кроме макса.
>Linux не нужен, честно.
Скажи это Вете и Пиксару. Да во всех крупных студиях рендерфермы под линуксом и какая-то часть рабочих станций тоже.
>>2243>>рендерфермыЮзеру линавкс нахуй не сдался. Ты хочешь чтобы дизайнер моделил или ебался с линавксом?
>>2243
>>рендерфермы
Юзеру линавкс нахуй не сдался. Ты хочешь чтобы дизайнер моделил или ебался с линавксом?
>>2245>Ты хочешь чтобы дизайнер моделил или ебался с линавксом?Я хочу, чтобы дизайнер дизайнил, моделлер моделил, а сисадмин ебался с линуксом.Всегда ваш, капитан О.
>>2245
>Ты хочешь чтобы дизайнер моделил или ебался с линавксом?
Я хочу, чтобы дизайнер дизайнил, моделлер моделил, а сисадмин ебался с линуксом.
Всегда ваш, капитан О.
>>2251 суть линукса в том что с ним будут ебатся все, а прыщеблядский одмин будет злобно хихикать и твердить что вы не понимаете принципов работы линукса.
>>2253чего с ним ебаться-то? пришел на работу, включил комп, залогинился, кликнул два раза иконку maya, работаешь.не зеленей, приятель.
>>2253
чего с ним ебаться-то? пришел на работу, включил комп, залогинился, кликнул два раза иконку maya, работаешь.
не зеленей, приятель.
Зацените молоток. Моя первая работа
>>2227 И то и то есть. И уже давно как.
Вот объясните, нахуя вам этот врей? Есть же ментал.
>>2249Можно ссылку на вирей (с кряком) под десятку? Ну или на файлообменник выложить. Я что то не найду никак.
>>2250А ты работаешь на нём? Просто мы работали на вирее - попробовали перейти на ментал - пару месяцев помудохались с ним и вернулись на врей. На мой взгляд - вирей все же лучше. Ну и привыкли все к нему - раньше ментал был вообще ему не конкурент, сейчас он конечно лучше стал, но всё равно - вирей удобней. Повторюсь - на мой взгляд.
>>2256Это же совершенно разного уровня инструменты. Ментал - production рендерер, т.е. серьезные ребята из крупных студий его не гнушаются, хотя неприятных особенностей море (как и у прмана, в общем). Ambient occlusion придумали именно на нем (Pearl Harbor, ILM, хз какой год). Во многих крутых фильмах использовался, в том же аватаре сцена в космосе на нем отрендерена. Вирей - чисто для архивиза, как только попытаешься потребовать от него чего-то большего, сразу это поймешь. Вирей пытались прикручивать к студийным пайплайнам неоднократно, ничего ни у кого так и не вышло. Не знаю, может для интерьеров он и лучший. Никогда ими не занимался.
>>2256
Это же совершенно разного уровня инструменты. Ментал - production рендерер, т.е. серьезные ребята из крупных студий его не гнушаются, хотя неприятных особенностей море (как и у прмана, в общем). Ambient occlusion придумали именно на нем (Pearl Harbor, ILM, хз какой год). Во многих крутых фильмах использовался, в том же аватаре сцена в космосе на нем отрендерена. Вирей - чисто для архивиза, как только попытаешься потребовать от него чего-то большего, сразу это поймешь. Вирей пытались прикручивать к студийным пайплайнам неоднократно, ничего ни у кого так и не вышло. Не знаю, может для интерьеров он и лучший. Никогда ими не занимался.
3дэч, я молю тебя о помощи. Я хочу научиться моделить. Подскажи с чего начать (или с чего начинал ты), что читать и смотреть по этой теме. Немного предыстории: будучи ещё школьником, я зафигачил стандартный чайник, который стоял столе и отражался в зеркале... Блджад, увидев свое же творение после рендеринга, я чуть не блеванул, я подумал, что я неспособный, и из-за этого уверенно забил на 3дсмаксик. Но теперь, спустя годы, я жалею, что перестал изучать 3д. Пора наверстать упущенное.Итак, имеем: 3дс макс 2010 и 3дс макс 2009, + всякие плагины и дополнения, небольшое знание интерфейса, полудохлый комп, огромное желание научиться, + несильно кривые руки.
3дэч, я молю тебя о помощи. Я хочу научиться моделить. Подскажи с чего начать (или с чего начинал ты), что читать и смотреть по этой теме.
Немного предыстории: будучи ещё школьником, я зафигачил стандартный чайник, который стоял столе и отражался в зеркале... Блджад, увидев свое же творение после рендеринга, я чуть не блеванул, я подумал, что я неспособный, и из-за этого уверенно забил на 3дсмаксик. Но теперь, спустя годы, я жалею, что перестал изучать 3д. Пора наверстать упущенное.
Итак, имеем: 3дс макс 2010 и 3дс макс 2009, + всякие плагины и дополнения, небольшое знание интерфейса, полудохлый комп, огромное желание научиться, + несильно кривые руки.
ОП, определись, что тебе хочется делать - моделить или визуализировать? Дело в том, что своременная 3д графика очень сложна, и сцены включают множество высокополигональных моделей. Соответственно, появилось разделение труда - на тех, кто создает трехмерную модель (набор точек, треугольников, сплайнов и прочей дребедени) и тех, кто ее визуализирует (обтягивет текстурами, материалами, ставит освещение и т.п.). Конечно, есть и те, кто всем этим рулит, но тебе сейчас это не светит.Так вот, хорошая, годная модель может быть блевотно отрендерена, Точно так же низкополигональная модель может быть конфеткой после рендера. Так что решай, на что бросить все свои силы - на создание модели или ее визуализацию. Можешь найти себе в пару человека, изучающего смежную дисциплину.Короче, выбирай: Комментарий слишком длинный. Полный текст.
ОП, определись, что тебе хочется делать - моделить или визуализировать? Дело в том, что своременная 3д графика очень сложна, и сцены включают множество высокополигональных моделей. Соответственно, появилось разделение труда - на тех, кто создает трехмерную модель (набор точек, треугольников, сплайнов и прочей дребедени) и тех, кто ее визуализирует (обтягивет текстурами, материалами, ставит освещение и т.п.). Конечно, есть и те, кто всем этим рулит, но тебе сейчас это не светит.Так вот, хорошая, годная модель может быть блевотно отрендерена, Точно так же низкополигональная модель может быть конфеткой после рендера. Так что решай, на что бросить все свои силы - на создание модели или ее визуализацию. Можешь найти себе в пару человека, изучающего смежную дисциплину.
Короче, выбирай:
>>2201>появилось разделение трудалол, нет. Разве, что в продакшене высокого уровня, и то это там не от того, что кто-то чего-то не умеет.В моделинге нет ничего сложного коли воображение развито, и лепкой занимался. Дабы делать модельки правильно надо всего лишь почитать десяток другой статей про методы и техники моделирования, ну и отточить умение практикой.В рендринге тоже нет ничего особенного, просто он чуть позапутанне, что ли. Для начала подойдет Rendering with Mental Ray Боливы, не смотря на название книга больше о современных методах рендринга на примере ментала, нежели описание онного. Потом коли интересно можно и про рендермэновский RSL почитать. Комментарий слишком длинный. Полный текст.
>>2201
>появилось разделение труда
лол, нет. Разве, что в продакшене высокого уровня, и то это там не от того, что кто-то чего-то не умеет.
В моделинге нет ничего сложного коли воображение развито, и лепкой занимался. Дабы делать модельки правильно надо всего лишь почитать десяток другой статей про методы и техники моделирования, ну и отточить умение практикой.
В рендринге тоже нет ничего особенного, просто он чуть позапутанне, что ли. Для начала подойдет Rendering with Mental Ray Боливы, не смотря на название книга больше о современных методах рендринга на примере ментала, нежели описание онного. Потом коли интересно можно и про рендермэновский RSL почитать.
>>2210 >>>Пидорское разделение "труда"Ты просто не работал в серъезных, действительно серъезных проектах, мальчик.
>>2210
>>>Пидорское разделение "труда"
Ты просто не работал в серъезных, действительно серъезных проектах, мальчик.
>>>Пидорское разделение "труда"Отчасти в этом есть доля истины, то что еще лет 10 назад считалось крупным проектом сейчас в состоянии сделать и один человек, ну скорее 20
Отчасти в этом есть доля истины, то что еще лет 10 назад считалось крупным проектом сейчас в состоянии сделать и один человек, ну скорее 20
>>2241>то что еще лет 10 назад считалось крупным проектом сейчас в состоянии сделать и один человекДелают. Один два года делал, другой - три, третий полгода, но нигде в это время не работал. Все мультики не длиннее 3 минут, между прочим (или около того).
>>2241
>то что еще лет 10 назад считалось крупным проектом сейчас в состоянии сделать и один человек
Делают. Один два года делал, другой - три, третий полгода, но нигде в это время не работал. Все мультики не длиннее 3 минут, между прочим (или около того).
Двач, нуб на связи. Ответь на 2 вопроса:3ds max 2010 - ражно и его лучше не ставить?Есть ли на него реально работающий крякнутый вирей?Ну, да, с меня нихрена, как обычно.
Двач, нуб на связи. Ответь на 2 вопроса:
Ну, да, с меня нихрена, как обычно.
>>2228>>2225>>2226>>2227Ты охуенен.И да: Как хочешь.Нет
>>2228>>2225>>2226>>2227
Ты охуенен.И да:
и да, обновления для vray скачивать через офсайт россияне не могут, можно получить только через российского диллера
ITT предлагаю спрашивать любые вопросы, даже самые уебанские (в рамках темы 3D, разумеется).Мои:Пришлось перейти с 3ds max на maya, и сразу же возникла проблема - нет рамочки при выделении нескольких объектов (как на пикче, только в майе) любым из select инструментов, т.е. ее нет вообще, но в тоже время объекты выделяются. Можно ли ее как-нибудь включить?Многие майалюбы нахваливали удобное выделение полигонов по точкам (вроде там точки в центре, и для выделения полигона нужно нажимать на них, причем вроде еще и "точность попадания" регулировать можно). Опять-таки - как включить?
ITT предлагаю спрашивать любые вопросы, даже самые уебанские (в рамках темы 3D, разумеется).
Мои:
>>2192Лучи удачи тебе, Анон, в нелёгком деле постижения сего пакета. Я вот сидел на максе, щас переполз почти полностью на zbrush, благо там теперь есть ВСЁ, кроме анимации и видеомонтажа. Мне для моих задач хватает с головой.Алсо, в Майке есть скриптовый язык, который внезапно превращает интерфейс в вундервафлю. Я наблюдал пару видео Молотова из Нивала, к его модели с DW IV, он там показывал свои скриптики для майки. Дико полезно. Полуркай на тытрубе Molotov или slipgatecentral.livejournal.com2188-кун
>>2192Лучи удачи тебе, Анон, в нелёгком деле постижения сего пакета. Я вот сидел на максе, щас переполз почти полностью на zbrush, благо там теперь есть ВСЁ, кроме анимации и видеомонтажа. Мне для моих задач хватает с головой.
Алсо, в Майке есть скриптовый язык, который внезапно превращает интерфейс в вундервафлю. Я наблюдал пару видео Молотова из Нивала, к его модели с DW IV, он там показывал свои скриптики для майки. Дико полезно. Полуркай на тытрубе Molotov или slipgatecentral.livejournal.com
2188-кун
>>2192mb - сжатый формат, т. е. архив.ma - крутейшая вещь. С помощью него можно перегонять файлы новых версий в старые (открываешь блокнотом и перебиваешь все упоминания в первых 10 строчках о версии майки на нуждые). Алсо, особо хитрые майщики, знакомые с мелом, чинят побитые файлы. Но как это делается, не понимат.
>mb - сжатый формат, т. е. архив.ОЛОЛО, то есть .mb можно разархивировать, получив .ma?
>mb - сжатый формат, т. е. архив.
ОЛОЛО, то есть .mb можно разархивировать, получив .ma?
Аноны, как избавиться от этой поебени?
>>2203Если как архиватор использовать майю, лол
Анон, мелкий вопрос у меня возник. Сколько стоит замоделить и отвизуализировать грузовик. Хайполи. Смотри пикрилейтед.Суть такова:Заказчик расчитывает на 5000 деревянных. (я уже работал с ней и подобные прицепы делал, но они были попроще, деталей ощутимо меньше). Хочу запросить 6.5к. Как считаешь не слишком ли нагло будет?Алсо вопрос, сколько РЕАЛЬНО стоит такая моделька?
>>2183>>2185Репортинг ин.Да ребята, это ебучий фриланс. Москоу-сити еба. На 6500 договорился.Конечная цель для заказчика это не сама модель, а только отвизуализированая машина в одном ракурсе.Я конечно тоже прекрасно понимаю что наверное это мало, но конкуренция очень высокая на фриланс порталах, много людей, готовых работать чуть ли не за бесплатно, сбивают цену.
Анон! Моделишь знатно. Жаль что приходится так мало брать, но я тебя понимаю... на этих злоебучих фрилансах готовы работать за еду и за копейки. А потом все сидим и удивляемся а че это у нас дезигнеры мало получают. Я не из ДС и ДС2 а из провинции. Но у нас за 10 тыщ в месяц хотят невъебенного профи... обидно бля... Сраная Рашка.
>>2186 Лол, я в Ангарске живу.
дак найди модельки камазов, коих кучамешалку навесьи не парьсямало платят = мало работай))
>>2193у нас есть победитель!
Есть архив с 3ds max 7, забираем пока есть:http://habar.zbord.ru/static.php?p=modelleru
>>2028Например, заголовок окна, типичная Вынь 95/98. Олсо, я лично в 1998 году покупал диск с максом 2.5Под дос работал 3d studio. МАХ - это уже линейка под винду. Соси, не отвлекайся.
>>2014 Пламенный привет с нульча>>2027 Пламенный привет из виндоус>>2035 Пламенный привет потреблядям
как забавно видеть твои копипасты , даже там где я импровизировал
>>2123 Не отмазывайся, школьник, типа "Я тебя так тонко затроллил что ты этого даже и не почувствовал".
Привет, а можешь расказать, как делать такие машины?
налетай, торопись, покупай живопись!www.3d.skUsername: UsernamePassword: Password
налетай, торопись, покупай живопись!
www.3d.skUsername: UsernamePassword: Password
Лучи добра и уважения тебе, Анон.
Привет тридеч! нужен твой совет. никак не могу определится в каком же тридакторе я стану гуру. макс - он понятно охуенен, но что-то меня от него отталкивает не пойму что. блендер - в нем долго ковырялся, даже понравилось, но все-таки он меня доканал своим чудоинтерфейсом. маю - не трогал пока. щас вот присматриваюсь к модо - вроде ниче на первый взгляд, или не стоит а? камни там мож какие подводные... или не выебыватся, собрать волю в мазолистый кулак и осилить макса?
Lightwave тогда зачем?
>>2167для дума3 ))в лайтвейве есть охрененное poly by poly моделирование, в остальном он очень сильно не в себе пакет.даже не знаю, развивается ли он сейчас.
>даже не знаю, развивается ли он сейчасСходи на сайт@Узнай все самВ 9-ке очень интересный рендерер допилили, а также node-based редактор материалов, аналог которому есть только в Softimage (где он заточен под ментал) и в майке (очень старый). В других софтинах либо максоподобное ненодовое говно (как в синьке), либо очень низкоуровневые ноды (гудини).Интерфейс у lightwave, конечно, страшный, но по сравнению с блендером вполне ничего. Идеальный интерфейс - у синьки (ну и у гудини, но это как в том анекдоте про дружественность никсов). Комментарий слишком длинный. Полный текст.
>даже не знаю, развивается ли он сейчас
Сходи на сайт@Узнай все сам
В 9-ке очень интересный рендерер допилили, а также node-based редактор материалов, аналог которому есть только в Softimage (где он заточен под ментал) и в майке (очень старый). В других софтинах либо максоподобное ненодовое говно (как в синьке), либо очень низкоуровневые ноды (гудини).
Интерфейс у lightwave, конечно, страшный, но по сравнению с блендером вполне ничего. Идеальный интерфейс - у синьки (ну и у гудини, но это как в том анекдоте про дружественность никсов).
Скоро выйдет Lightwave COREhttp://www.newtek.com/lightwave/core/
Скоро выйдет Lightwave CORE
http://www.newtek.com/lightwave/core/
>>2178оно уже очень долго скоро выходит...
>>2178
оно уже очень долго скоро выходит...
Тридемач, я вери слоу, накидай сайтов (желательно буржуйских) с готовыми моделями, в майа. Интересует интерьер ,и всякие зверюшки-монстры. Желательно не сильно сложные. Пик рэндом.
Готовых моделей именно для майки практически нет. Юзай obj.
>>2159google: free .ma modelsfree .mb modelsпрофит?
Анон, зацени мои мэдскилз, первый раз слепил голову. Сам понимаю, что сетка ужасная, и все такое, но надеюсь на советы.http://www.pasteall.org/blend/2039Открывать лучше в блендере 2.5 alpha 1.
Первое, что могу сказать, хотя и у самого опыта голововаяния маловато будет, - когда делаешь перспективу ориентируйся не на камеру для [s]быдло[/s]интерьеров, а на портретную живопись и фотосъемку. Сиречь камера находиться вдалеке, а FOV минимален, ближе к изометрии. Тогда башка по другому воспринимается (ближе к реальности), ваять в принципе тоже неплохо именно в такой перспективе, нежели изометрии \ с высоким значением FOV.Кстати, если ты делаешь по своим фотографиям, тоже профильтруй этот момент, ибо перспективные искажения это вам не шутки.Не придираясь к тополиогии - затылок не выражен, он глубже, или с жировой складкой.Лоб излишне зализан, поводи рукой по границе волос, там чувствуется "ступенька".Или глаза сделать шире и разнести, или "сжать" челюсти. Комментарий слишком длинный. Полный текст.
Первое, что могу сказать, хотя и у самого опыта голововаяния маловато будет, - когда делаешь перспективу ориентируйся не на камеру для [s]быдло[/s]интерьеров, а на портретную живопись и фотосъемку. Сиречь камера находиться вдалеке, а FOV минимален, ближе к изометрии. Тогда башка по другому воспринимается (ближе к реальности), ваять в принципе тоже неплохо именно в такой перспективе, нежели изометрии \ с высоким значением FOV.
Кстати, если ты делаешь по своим фотографиям, тоже профильтруй этот момент, ибо перспективные искажения это вам не шутки.
Не придираясь к тополиогии - затылок не выражен, он глубже, или с жировой складкой.Лоб излишне зализан, поводи рукой по границе волос, там чувствуется "ступенька".Или глаза сделать шире и разнести, или "сжать" челюсти.
>>2130Спасибо большое, буду переделывать.
ОП, займись художественным образованием, запишись на курсы, подойдут любые. Делать реалистичных людей в 3д это тебе не быдло-кухня и танчики. Обилие сложных поверхностей, сложность анимации etc. Умеешь рисовать, делай людей, не умеешь, клей танчики.
>>2033http://www.youtube.com/watch?v=hprNbfIy6GIВремя не сжатого ролика 29 минут. Много тупил, если потренироваться, можно сократить минут до 20.Так же первый раз пользовался HyperSnap (который зачем-то глюкнул на середине ролика) и VirtualDub (так что извиняйте за качество сжатия).Более сложную кухню рисовать обломался, но если Анон пожелает, заказывайте, всякое может быть.
>>2033
http://www.youtube.com/watch?v=hprNbfIy6GI
Время не сжатого ролика 29 минут. Много тупил, если потренироваться, можно сократить минут до 20.Так же первый раз пользовался HyperSnap (который зачем-то глюкнул на середине ролика) и VirtualDub (так что извиняйте за качество сжатия).
Более сложную кухню рисовать обломался, но если Анон пожелает, заказывайте, всякое может быть.
>>2151В Максе есть модификатор Lattice
>>2151
В Максе есть модификатор Lattice
>>2150Вот про такое.
>>2152это вообще не о том.>>2153ну там дохуя разных непонятных штук, которыми лично я еще не пользовался. сеточное моделирование ясен хуй есть, а где его нет?и да, мимо-крокодил
>>2154>сеточное моделирование ясен хуй естьНе уверен. Точнее, может и есть, но очень глубоко спрятанное, и не такое простое как в блендере.
>>2154
>сеточное моделирование ясен хуй есть
Не уверен. Точнее, может и есть, но очень глубоко спрятанное, и не такое простое как в блендере.
>>2152Глючное говно. Впрочем, в том же блендере не лучше. Пришлось самому скрипт писать. Кстати, в блендере уродский API для сеток - нету connectivity. То-есть получаешь список ребер, поликов, а что с чем соединяется надо самому определять. Для полигона, чтобы определить соседние с ним, надо по всему списку полигонов модели пробегать.
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -