Might and Magic 3-10thread #4prev. thread >>1670589 (OP)Создал. Продолжаем обсуждать чистку Даркмура вилкой, освобождение Каури в начале игры и обмазывание несвежей десяткой.
Да, кто-нибудь схороните предыдущий тред.
>>1721312 (OP)Архивачи предыдущих тредов:--- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где)--- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый (тобишь предыдущий)
>>1721386Попутал с нумерацией немного, но вы сами разберётесь что к чему.
>>1721312 (OP)ЛЕГЕНДЫ меча и магии.
>>1721386Молодец, Огрид! Хм, надо бы второй тред найти, с него большая часть лампоты пошла.
>>1721312 (OP)Зашёл, чтобы поприветствовать всех героев в таверне под этой вывеской.Рад видеть, что все мы ещё здесь.
>>1721312 (OP)Предыдущий тред: https://2ch.hk/v/res/1670589.html
>>1721312 (OP)в вг дебилы
>>1722053в в тоже есть дебилы
Надеюсь, большая часть анонов на месте. Продолжим проходить башню загадок. Вчера мы закончили вот на этом моменте.
>>1722379Облако, туча.
>>1722053Не воняй в нашем треде, иди перди в другом, предназначенном для этого, месте.
>>1722382Да, туча. Пойдём дальше.
Какая же башня загадок может обойтись без библиотеки. Высокие стелажи, наполненные книгами. Често говоря, вся эта локация напоминает финал LoG 2. Кто играл, тот поймёт.
В этой же библиотеке находится проход на следующий этаж. Однако он запечатан магией, нужен код, чтобы пройти дальше. Вернёмся, когда найдём все числа.
А вот и следующая загадка. Крутите барабан и называйте слово, господа!
>>1722421Возраст? Борода?
>>1722276Эээ а чо я то сразу?
>>1722421https://www.youtube.com/watch?v=oiXaT_1I-vw
>>1722430Возраст, верно! Я долго думал, очевидное не сразу в голову пришло.
С какой части лучше закатиться? Ну чтоб не сильно альтфажно.
Время всплакнуть, анонимус. Не держи слёзы в себе, дай волю чувствам... (блядь, какое же убогое стихотворение, будто школьник писал) (если читать это как рэп, можно проиграть).
>>17224457 или 8
Это тоже отсылка? Или это уже про события десятки? Мне показалось, что речь про одну из первых пяти частей.
>>1722450>лядь, какое же убогое стихотворение, будто школьник писал) (если читать это как рэп, можно проиграть).Да ладно, типичное фэнтэзийное творчество, читаю и в голове играет Rakoth.
В одном из проходов заприметили потайную стену
А за стеной - ещё один сундук с загадкой. Думаем, думаем!
>>1722490Облако, туча. В прошлый раз прокатило.
>>1722507Нет, анонимус, в этот раз не прокатит.
>>1722490Помню первый раз на старте продажи с ходу отгадал, правда тогда я эту забагованную хуйню дропнул, а когда месяц назад решил пройти - долго ломал голову, даже у БАТИ спрашивал, он любитель всяких хоббитов с загадками, вместе осилили.
>>1722490Ничто.
>>1722490Время.
>>1722517Точнее "ничего", верно!
>>1722520время в могилу не возьмёшь
Ещё одна табличка с цифрой. Помечаем на карте
>>1722523Давай ещё, сфинкс.
>>1722490>>1722513Мелон!
Ещё одна потайная стена. Трещина обозначает, что стену нужно разбить. Персонаж с самым большим показателем силы может это сделать.
Сир Анал крушит и разрушает.
>>1722535Пожалуйста!
>>1722562Смерть?
>>1722569И это правильный ответ! (нет, то, как я ввёл, не засчиталось)
Ну что, аноны, все части кода собраны. Теперь нужно ввести четырёхзначное число. Я подписал, какая цифра была у какого столба. Ваши идеи?
>>1722607Отклеилось
Это оказалось неправильно
1504 тоже неверно
4051 и 4501 неверно
Если я правильно посчитал, всего 24 варианта кода.
>>1722652Пробуй по кругу.
Ладно, черти, буду перебором пытаться.
>>1722689да вроде уже попробовал
1405
Ю-ху! Подошло число 0451. Если посмотреть по карте, действительно получается круг. Видимо, я его пропустил. Играем дальше.
На 2-ом этаже башни есть некое подобие комнат.
>>1722726
Магический барьер растворяется, обнажая ещё один проход.
А вот и самое зло этой башни. Загадка с плитами. В прошлый раз я потратил около часа, решая её. В комнате девять расположенных квадратом. При нажатии на плиту она загорается, однако несколько других плит гаснут.
>>1722731Обнажай проход, маня
>>1722738
Не знаю почему, но загадки с множеством нажимных плит всегда были для меня злом. Кто-то решает их легко, я же всё время мучаюсь. В своё время меня жестоко мучила вторая часть легенд гримрока. Там было много загадок с плитами, и каждая высасывала досуха мой запас прочности. Сотни попыток, часы, потраченные на решение. Обиднее всего было с загадкой, где использовался шифр. Я почти решил её правильно, был буквально в 1 шаге от победы. Но я сдался и посмотрел прохождение. Выяснилось, что я всё делал правильно, кроме одного - стрелочки, показывающие вбок, показывали не движение в сторону, а лишь разворот на 90 градусов в нужное направление. Но всё остальное, к счастью, смог решить сам.
>>17227150451 - это первое, что нужно пробовать. Это классический код из Deus Ex, который теперь еще в другие игры суют.Хотя тут, видимо, не специально.
Мне удалось погасить все плиты, но ничего не произошло. И неудивительно, их нужно зажеч. Я разобрался в принципе работы - когда наступаешь на плиту, она меняет значение на противоположну (т.е. если была активирована - становится не активной, и наоборот), и меняется на противоположные значения всех остальных плит (за исключением тех, что по диагонали расположены).
>>1722774Неправильно объяснил, поправлюсь. Когда наступаешь на плиту, она, и все соседние плиты (кроме тех, что по диагонали) меняют своё значение на противоположное.
>>1722434так яж не конкретно про тебя
Как узнать пароль для второго подземелья Черепа в десятке? Это там где квест на поиск меча.
>>1722758>Сотни попыток, часы, потраченные на решениеА мог бы просто на бумажке посчитать решение.
Чай выпит, шоколадка наполовину съедена, а загадка до сих не решена. Один раз был близок к успеху, была не зажжена всего 1 плита, но потом всё пошло по пизде.
>>1722823Мне тяжело переносить аналитику на бумагу. Не знаю, как это объяснить, но я привык решать подобные загадки в полу-отключённом состоянии. Т.е. мой мозг активно анализирует решение, но делает это не на уровне мыслей, типа "так, раз это открылось, значит теперь сюда", а как бы подсознательно. Т.е. у меня в голове тишина, никаких мыслей, при этом я максимально сосредоточен на происходящем на экране и активно пробую разные варианты. Со стороны может показаться, как будто я случайно перебираю кнопки, но на самом деле именно в таком состоянии я умудряюсь решать сложные пазлы, требующие перемещения персонажа либо отладку какого-либо механизма. Смог в таком состоянии пройти крипту с 4 факелами (первая крипта в игре) за 30 секунд где-то.
>>1722815Я ещё не проходил этот данж (в этом прохождении), пароль не помню где взять, но есть идея спросить про него у квестодателя, может быть он знает. Или у того хера, что медитирует недалеко от пещеры черепа.
>>1722833>Сложные паззлы>Матрица 3x3
Сука, да неужели! Таки смог. Всем шампанское за мой счёт!
А вот и двери в следующую комнату. Посмотрим, что там.
А за следующей дверью подозрительный пустой зал, в котором ничего нет.
Если в подозрительной пустой комнате вы видите на стене остатки чьего-то "распидорасило" - это повод задуматься, в чём же подвох.
Мда, на некоторые плиты в комнате нельзя наступать, в противном случае выпил всей команды. На миникарте видно, какой маршрут удалось проложить.
А вот что бывает, если совершить ошибку.
Почти выбрались.
Двигаемся дальше
Телепорт перемещается каждый наш ход. Но это не загадка, просто "странность" местного данжа.
Вот ещё одна загадка
Забавно, я до сих пор не смог решить сам. Либо я туплю, либо ответ неочевиден.
>>1722992Город
>>1723022Нет, уже пробовал. И не страна, и не княжество, и не семейство, и не род, и не родство, и не государство, и не королевство.
>>1723029Облако с лицом и гербом.Монета
Орден тоже не подходит.
>>1723036> Облако с лицом и гербомПодошло!
>>1723036Молодец! Подошло (монета). Жаль, что в сундуке оказалась хуита, ну да ладно. Блин, как я сам не додумался? Это же было очевидно.
Ну вот мы и добрались до верха башни.
За потайной стеной оказался какой-то схрон бутылок.
>>1723049
>>1723052Да это винный погреб, так его раз так!
>>1723053Странно, что разрабы разместили винный ПОГРЕБ на верхнем этаже башни. Ну да ладно
>>1723039
Ещё одна загадка, совсем уж простетская. Видимо, после плит фантазия разработчиков иссякла.
>>1723063Теперь это будет талисман этих тредов, схоронил.
>>1723058Хорошо спрятали. Никто же не подумает, что погреб наверху.
>>1723068Но ведь вино должно испортится, разве нет? (если конечно в башне не установлена система охлаждения и контроля влажности)
>>1723065Ладно, сам отвечу, думаю, все догадались - гриб.
>>1723065Ничего, топовая загадка ещё впереди.
И ещё один тайник.
>>1723072Магия же.>>1723074А хуле не гвоздь?Вот жеж луддиты хиппарские.
>>1723076Ндэ? А я то уж подумал, что самое страшное позади.
>>1723080Я тоже сперва гвоздь написал, но это было неверно. Поэтому гриб.
Опаньки, флейта. Интересно, отсылка к 8-ке или просто совпадение?
>>1723086ДАРАГОЙ, ВОТ ВАЗЬМИ ФЛЕЙТА, ДА. ПАЛУЧЕН ФЛЕЙТА
Последняя загадка на этаже. Что же это, анон?
>>1723091Твоя шутка была бы смешной, если бы не была так похожа на правду.
>>1723093Страх?
>>1723093Страх, отчаяние, депрессия, ангст.
>>1723096>>1723097Страх, конечно. >>1723076Ты, наверное, думал, что это здесь будет "палимпсест"? Он в другом данже был (его я уже прошёл)
Получен Свитки, анон.
>>1723106лол
>>1723103А ну окей, тогда игру можешь дропать, больше ничего интересного не будет.Ходя я с интересом посмотрю что ты будешь делать в ДЛЦ, там ебут всех кроме раскачанных магов.
...-можете забрать любые сокровища, но помните: сперва лампа!
>>1723112Не напоминай. Я помню, как проходил его в первый раз. Блядь, как меня взбесило, что у тамошних стражников здоровье, блядь, больше, чем у сранных Тёмных драконов! Я уж молчу про финального босса, давно я такого количества сейвлоадов не делал.
Вы, блядь, серьёзно?! Учитель?! Я ради него шёл сюда что ли? Да у меня даже нет в команде никого, кто был бы грандом изначальной магии! Мда, жесткое разочарование. Я то думал, что кроме свитков наверху будет что-нибудь стоящее.
-Но всё же, Холмс, я не понимаю! Зачем было прятать обыкновенного учителя в столь недоступное место?-Элементарно, Ватсон. Разработчики трали. И они успешно затралили нас.
>>1723152Прикольно.
Благодаря миникарте обратно возвращаться гораздо легче.
>>1723165А Маяка Ллойда не завезли?
Ну вот, башня загадок пройдена. Приключения снова ждут наших несчастных героев.
>>1723173он вроде есть, но я никогда не качал воду в десятке. Есть обелиски, между ними можно телепортироваться, но это совсем другое.
Хм, не нравится мне эта компания. У того волка глаза красные. Похоже, это тот самый собакен, который дико дамажит.
Все равно получается, что в 10 душа таки есть.
Блядь, это реально тот самый пёс. В прошлом прохождении я наткнулся на эту моську не самой сильной командой. Он тогда неплохо выебал моего мага, 2 раза подряд вогнав его в могилу с 1 удара.
>>1723205Спорное утверждение. При желании душу можно найти где угодно. Я не считаю десятку совсем уж говном, в ней есть годные идеи, хорошие данжи, над игрой всё же старались. Но старалось мало людей, плюс идеи некоторых из них оказались не самыми лучшими. В итоге - посредственная реализация, слабая техническая составляющая, миллионы глюков на выходе и отвратительный баланс. Это, конечно, не 0 из 10, но и не 8 из 10.
Вот эту тварину зовут пушок. Я обмазался защитами, посмотрим, как пойдёт.
>>1723221Но учитель магии в башне загадок - это же бесценно.
Пушок оказался не таким страшным, как в прошлую встречу. Моя команда оказалась подготовленнее.
Как мне надоело ковырять вилкой этих пидоров. Вот серьёзно, пока убьёшь - уходит минут 5-7. И ведь если расслабишься - слить могут.
Сундучёк. Судя по моему инвентарю, пора бежать в город. Компания, в которой был Пушок, охраняла короткий путь до Морской Гавани. Теперь путь свободен.
>>1723251
Жилище битарда. Провести сюда интернет и будет 10 из 10
И ещё одна заварушка с местными бандитами.
Допрыгался. Меня окружили. Поздно я магов заметил. Теперь будет сложно.
Так, с магами разобрались. Теперь возьмёмся за этих мудаков.
>>1723287
На этой пикче наглядно видно, во что зачастую превращаются попытки ударить этих парней. Что не блок, то промах.
Ну вот, мы и добрались до Морской Гавани. Команда, наконец, приведёт себя в порядок.
Всегда было интересно, как бы эти двое защищали город, если бы на него напали. На сегодня, думаю, закончу.
бамп
Всегда хотел поиграть в меч и магию. С какой части начать? Чувак в тренде в какую играет? >>1723319 Типчики вон из шестых героев стоят смотрю.
>>1724399Второй вопрос снимается, яндекс справился с поиском по картинке, а вот гугл, которому я верил, насосал и выдал "games".
На каком двигле делают такие игры? Или там демон мастер Крис и лайтинг вариор Рейди.
Убил дракона в семёрке, уныло конечно было, без сейвов, два раза ресал клерика, во второй раз пошёл со спеллом огненного оружия(но т.к. я не качнул магию огня, спадало оно очень быстро), с дракона дропнулся жезл с параличом, его по идее можно перезаряжать зельем или спеллом потом будет, у меня даже специально для этого есть бесполезный друид, для зелий. А ещё друид замедлом помог дракона убивать, очень уж он шустрый.
>>1724934В пошаге убивал?
>>1724950его не убьёшь в пошаге, ты с ума сошёл?
>>1724934На первом острове который? Он палками быстро убивается.
>>1725160Какими палками?
>>1724399А ты насколько графонорожденный и готовый хардкору?Смотри. Самая популярная линейка 6-7-8 части.Но шестая очень большая и довольно сложная, если играть без спойлеров (в любом случае играй без спойлеров все части).Седмая это укороченная версия шестерки и более прилизанная. Мне больше нравится шестерка, но тебе я бы рекомендовал начать с семерки.
>>1725164Огненными. Можно купить в магазине, взять у мужика или лежат в самой пещере.
>>1725172ты имеешь в виду жезлы что ли? он только у мужика есть, и его на минус пол хп дракону хватило, и дальше у меня кто-то умер вроде. а со сл. заходом у него фулл хп
>>1725169сложная ты имеешь в виду по части паззлов? потому что с мобами сложностей не может быть же
>>1725169По графону шестая потянет. По хардкору не знаю, поробую. В 6 можно стать злодеем? В седьмой пишут да.
Я вообще помню 6 прошёл в детстве будучи полным дебилом, так что странно что вы тут про хардкор говорите. Хотя помню баг был не мог ответ на загадку или на что-то ещё ввести в могиле варна, хз как я с ним справился.
Поставил шестую. Отпиздила толпа гоблоты сразу за мостом.Гнались за мной до деревни, теперь не хотят из нее уходить.Я думал тут пошаговая боевка...
>>1725178Да. Жезл может валятся на полу пещеры. Еще один.>>1725195Если не знать куда идти и что качать, сожность там ого-го.>>1725205Злодеем стать нельзя. Но можно выкашивать города целиком.>>1725280Нажми энтер, что бы включить пошаговый режим.
>>1725318Можно там стать злодеем, когда путь тьмы выбираешь даже интерфейс в чёрно красный перекрашивается довольно красиво. В начале можно даже убить других участников состязания и спиздить у них вещи для гонки. Ну и квестов куча на убийство кого-то доброго, даже на вырезания архангелов в Celeste.
>>1725336а, в глаза долблюсь, вы это про шестую, я подумал про 7
>>1725336Ну там злодеи весьма условные. Это скорее политическая принадлежность.
>>1725347Ну Нигон там рабство обширно юзает, а про Дейю так можно наверно сказать, но всё же они вроде насильно хотят устроить превращение людей в нежить, да и нежить не разумная вроде. Или я неправильно помню? А про криганов вообще говорить нечего.
>>1725373>Ну Нигон там рабство обширно юзаетВо-первых, я такого не припомню в игре, во-вторых какая ранзица? Это их государство.>всё же они вроде насильно хотят устроить превращение людей Наоборот же многие сами хотят стать наежитью. Вампиры и личи вполне разумные же. Можно самому личем стать.>криганыНигон и Дейя против Криганов. Они были союзниками до событий игры.
>>1725389Кто-то хочет, кто-то не хочет, как всякие клерики. Мне кажется никто не будет тебе вампира предоставлять, а личи это только для магов и для них нужны jar'ы.
Ну вроде ничего так ваши меч и магия 6, душевненько, атмосферненько. Позалипаю.
>>1725465Шестерка самая атмосферная и мрачная.
>>1722464Исход же, 8 часть, день Разрушителя, и начало 4 ХоММ, когда все ВНЕЗАПНО вывалились из порталов и стали строить дивный новый мир.
>>1722759А это не к Брэдбери отсылка?
>>1723044В оригинале она изящнее и проще:Heads и Tails - две стороны монет.
>>1725504Мне скозали гайды не читать, так что нюансы я тут спрашивать буду. Урон 2d2 - два броска двухгранного кубика как в днд?>>1725522К нему самому.
>>1725547> Урон 2d2 - два броска двухгранного кубика как в днд?Все верно. Если сомневаешься, в меню персонажа есть урон без кубиков.
>>1725542бля, а я думал что за бред, оказывается это проебанный перевод
>>1723086к 6-ке.Про неё, кажется, даже на вики написано.в 6-ке давали квест на арфу, а если приносил флейту, тебе говорили: "ты что, сын собаки, не можешь арфу от флейты отличить?" Флейта при этом оставалась в инвентаре, но никуда была не нужна. (Мордашка перса улыбалась когда на ней играешь, даже если тот отравлен). Фаны создали кучу тредов, пытаясь выяснить на кой она нужна, но так ничего и не нашли. В последствии, в упоминание этого события, флейта появляется в 7, 8 и 10, где она так же нахер никому не сдалась (но на ней можно поиграть)
>>1725547>двухгранного кубикаЕбать у вас атмосфера.
>>1725562В mm10 почти самый худший перевод, что я когда либо видел. Хуже был только пиратский перевод первого котора.
>>1725567В восьмерке флейта нужна для доступа в секретную локацию.
>>1725568В орлянку никогда не играл что ли?
>>1725567в 7 части нет флейты
>>1725568проиграл
>>1725567В десятке флейта нужна для квеста на профу гнома-мага.
>>1725604>>1725590>>1725579Для завершения обоссывания осталось сказать, что в 9-ой она тоже есть.не находил секретки в 8-ой, а за дворфов почему-то не играется мне.
Я вот кстати так и не понял, какой-то блэк фантом патч пилил для меч и магии 7, баги там какие-то убирал, неточности исправлял и вносил то что только планировалось разрабами. Но этот патч для русской версии, а я в англ играю с рутрекера, я без него получается?
>>1726090grayface патч гугли.
>>1726109бля да я вкурсе про него, он есть в той раздаче на рутрекере. однако на мм6ворлд от блек фантома отдельно выставлен, значит он в него не входит
хотя на своём сайте он пишет мол >Включает патчи Мока и Black Phantom'ане понятно тогда как они, на английском или нет или что
кек, на рутрекере версия его патча 1.6.2, а на сайте 2.0.0
Десятка вообще ебанутая по балансу. Разные пати перепробовал в начале игры: паладинов, магов, гномов, прочую хуету... но так быстро, как с 4 Blade Dancer, я королеву пауков не убивал.. с первого же раза зашла, все зелёные. Этой пати и буду проходить.
>>1727280так все другие части тоже не балансные, все сосут у магов и клериков, хотя можно даже без клерика
>>1727280>ММ>Баланс0/10
После welcome to family son врываюсь в тред, чтобы продолжить обмазывание десяткой. И сразу же бегом к одному торговцу в Гавани. >>1725604 прав, флейта нужна для прохождения квеста. Гном-продавец берёт флейту в руки и наигрывает мелодию. В ней или 6 или 7 звуков, 6 и 7 (если звука два, либо 6 продолговатый просто) на одной ноте находятся. Наша задача определить, какой звук на какой высоте находится. Я музыкальным слухом не обладаю, конечно, но попробую определить.
>>1727422В остальных частях повер-пати (4 мага, 4 рыцаря) сосут немытый хуй болотного тролля по крайней мере 1/4 игры, потом ваншотят всё. Балансная же пати показывает средние показатели на протяжении всей игры.В 10 балансная пати сосёт 100% игра, а паверпати овнит 100% игры, с самого начала.
>>1727607какие ещё 1/4 игры? в шестёрке траил - только первая локация сложная
>>1727612Если ты проходишь игру не первый раз. Так-то шестерка и для полноценной партии сложная.
Пока что сделал такую звуковую разметку:4-1-2-3(или 4, трудно сказать)-2-4-4Выписал это на бумагу, позже пригодится. Ну что ж, осталось толкнуть всякое говно и можно возвращаться к Карталю. Надо дочистить его окрестности и можно брать сам город.
>>1727607И как партия из 4 мастеров клинка будет лечить паралич?
>>1725562А в чём проебоность? Если бы автору тупо написали орёл и решка, то угадал бы даже последний дебил.
>>1727685придумали бы с орлом что-нибудь
Ну вот, всё, что надо, продали, по учителям пробежались, идём чистить вилкой окрестности Карталя. Стоило мне подойти к этой бочке, как сзади выползла засада.
Вот и нападающие
>>1727597>Гном-продавец>моделька гномьего короля из пятерки. Да они там совсем охуели.
Вот за этого хлюпика дали 50 опыта каждому. Каков же был мой разрыв жопы, когда я еле еле убил циклопа в пещере возле Сорпигали, и мне дали 30 опыта(!), да ещё в самой пещере не оказалось реликвии. Видимо, забыли что-то поменять горе-разработчики.
>>1727770он просто на пенсию вышел, занялся любимым делом
Когда мы дошли до леса, наступила ночь. Тем атмосфернее.
>>1727775Заодно помолодел и перекрасился в блондинку.
Мы нашли новую крипту.
>>1727801имеет право
Да, я вспомнил это место. В прошлом прохождении я надолго тут встрял. Загадка понемногу решалась, но я никак не мог понять её принцип. Комната заполнена каменными колонами. Когда наступаешь на две определённые плиты - определённая колона опускается вниз.
Потолок очень высокий
В помещении есть нажимные плиты. Активировать можно максимум 2 любых плиты, после чего они гаснут.
>>1727839Опять плиты?
Суть загадки оказалась очень проста, хотя и неочевидна. В прошлом прохождении я только под конец понял суть. При активации 2-х нажимных плит, на месте их пересечения (если мысленно провести от плит горизонтальную и вертикальную линию) опускается соответствующая колона.
>>1727826Самый ад это кузница воздуха. Прямо как в sr2
>>1727848Да, анонимус. Плиты - излюбленный приём всех игр, где перемещаешься по клеточкам в 4 направлениях.
Вот, так должно быть понятнее. Я обозначил на карте место каждой плиты, чтобы было легче решать.
Надо не забывать вставать на те места, где опустилась колона, чтобы не путаться.
>>1727852Двачую.
Вот так.
Вот я балбес, не там плиту на карте отметил, ещё думаю, почему ничего не сходится.
>>1727880блин, не та пикча
Колоны понемногу исчезают, комната становится свободнее
Почти всё
А вот и заветное сокровище.
Вот такой в итоге просторный зал. Двигаемся дальше.
Все леса в десятке сделаны лабиринтообразно. Много тупиков, и ответвлений.
За одним из поворотов наткнулись на гопоту. Эти мародёры всё ещё идут с трудом. Большой урон, хорошая сопротивляемость стихиям.
Мда, прилично здоровья у них. Но это всё равно лишь пшик, по сравнению со стражниками из DLC.
Наконец-то наступил день, мы вышли к задним воротам Карталя. Прежде, чем двигаться в город, обследуем побережье.
В одном ответвлении леса наткнулся ещё на трёх мародёров. Дело плохо. Обычно всегда есть 1 лучник, у которого не такой высокий дамаг. А тут три мечника, у них есть способность ответного удара (бьют в ответ за каждое по ним попадание). Даже не знаю, получится ли...
Дело дрянь. Помимо высокого урона они ещё накладывают что-то типа безумия, не давая колдовать. Без лечения и магических доспехов меня убьют.
К счастью, у меня есть свиток Снятия магии
Пиздец. Дело совсем зашло в тупик. Выяснилось, что если у персонажа безумие, то он даже не может использовать свиток. Вдвоём паладин и гном не вытянут, у врага слишком высокий дамаг и слишком много здоровья.
Да, оставшийся мародёр нас выебал. Гном словил ваншот, а паладин мог держаться, но мне бы пришлось убить на его отхил почти все бутыльки. Оно того не стоит.
Что ж, после насасывания в тенистом лесу, я решил обследовать побережье возле города.
Мда, обследование пляжа вышло небольшим. Впереди продвинутый Кенсей и пара коралловых жриц. Если с Кенсеем ещё можно разобраться, то у жриц просто бешеный дамаг для моей текущей команды. Я не рискну с ними связываться. Оставим пляж на потом. А сейчас направимся в канализацию.
>>1727772>моделька гномьего короля из пятерки. Слушайте, я не понял, откуда столько хейта в строну реюза игровых ресурсов, моделек, там, и прочего.Я наоборот всегда удивлялся, какого хуя киноиндустрия и театры вполне себе пользуются одними и теми же декорациями, костюмами, там, предметами, а игры - нет.Нахер каждый раз все делать с нуля. Не лучше ли вместо этого сосредоточится на более важном: истории и геймплее?
>>1727637в храме
Пока я шёл в сторону Карталя, обновилась заметка про квест с мечом из Звёздного серебра. Меч готов. Решил сразу его забрать, т.к. он реликвия, чем быстрее прокачается, тем лучше.
>>1728060Он одноручный?
>>1728038Прямой реюз невозможен чаще всего, это всё равно что говорить эй хули в мою девятку движок от трактора не поставили, двигатель он же визде примерно одинаковый.
Вот и канализация>>1728067К счастью, одноручный. При прокачке будет ебошить всеми стихиями сразу, наверное, лучший меч в игре.
>>1728074Ну так все это обмазывается на раз-джва.Почему бы не запилить биржу всего этого говна? Разрабы бы туда сливали ресурсы из своих игор через годик-другой после выхода: модели, там, текстуры для свободной продажи.Покупай кто угодно, юзай как хочешь.
Вот мы и в вонючем коллекторе. Запах говен и прокисшей мочи, к счастью, через монитор не передаётся. Впрочем, эта канализация - Эдемский сад, по сравнению с тем, что было в первых душах.
Блеать>>1728073 -- >>1728083
Я уже и забыл, что тут обитает.
Ага, ядовитые пауки обитают. Твари не самые страшные, неустойчивы к огню, поэтому мой гном-жрец даёт всем прикурить.
Чёт у меня от этой решётки Амнезия случилась. Я вспомнил ту жуткую мелодию, которая играла, когда враг рядом.
>>1728100Я даю всем прикурить.
Тут ещё кровососы водятся. Не самые опасные монстры, но дико пиздят ману из персонажей. Для моей партии это не очень хорошо
>>1728122Да не, просто скриншот был неудачный. Я вылечил гнома паладином, после чего гном раздал всем на орехи. Просто иногда местные монстры любят разом наносить критический урон по 1 персонажу, вот он и уходит в нокдаун.
Вот и выход из канализации. Ведёт он, как ни странно, в чей-то особняк.
На смену плавающим говнам приходят чистые стены дома. Внутри нас ждём много консервных банок.
А вот и они. Стандартная схема - раскалываем доспехи, травим ядом и забиваем подручными предметами.
>>1728083Так и делают. Стоков для 3д контента полно, просто ты темой не интересуешься.
Офицер Рипли сильно преобразилась. Сменила пол, напялила броню и отправилась в прошлое, где стала бандитом. Досадно.
Ну вот мы и в Картале. Дунстан ждёт нас на выходе. При первом прохождении было впору задуматься, что не так с этим парнем, но я не сильно обратил на него внимание.
Вуаерист проклятый.
Я вспомнил что мне не понравилось в десятке - невозможность посмотреть уровень врага перед боем. В результате первое прохождение превращается в сейвскам и попытку угадать, туда ли я иду, или направо пойдешь голову сложишь.
Главная площадь Карталя. Дело сделано. На сегодня пока всё.
Какая часть героев самая глобальная?
>>1728240В каком смысле? Где самое большое среднее число в стеке юнита лол?
>>1727826Опускается та, что на пересечении линий, проходящих через нажатые кнопки.Сложность в том, что некоторые колоны поломаны.
>>1728038Более того, в семёрке модели иногда повторяли HOMM3
>>1728268Если имеется ввиду размер карт то H3 HOTA.Если по охвату территории в кампэйне, то, наверное, 4-ка?
>>1728240Смотря что ты имеешь ввиду. Огромные, длинные и сложные карты есть во всех частях. Особенно в двушке и трешке.
>>1725169>Седмая>укороченная версия шестеркиЧто ты несешь блять.
Кароче какой уровень нужен, чтобы ебануть херню в пепельных полях, для продвижения пала.
>>1722490Вы там охуели? Эта же загадка в бг2 была.
>>1727607Без баффов/диспелла и с ограниченым числом легендарок можешь соснуть.Я бы на твоем месте заменил одного мастера клинка на рунного жреца, например.
>>1725318>злодеем стать нельзяНапомни, как называется грейд паладина за Дейю?Злодей
>>1728060сколько на нём светящих свистоперделок! наверно так и должны выглядеть эльфы
>>1728642это в 7
>>1727607полная чушь вообще, какие в жопу средние показатели? что это значит? в шестёрке 3 друида и клерик, если без маяка ллойда у храма играть - оптимальная пати, двоим максим воздух, одному можно воду для тп, ну и дальше максить стреляя acid burst'ом/ice bolt'ом. воздух потому что к физ урону почти ни у кого иммуна нет. в начале огонь чутка можно качнуть и фаерболом убивать всех, данжы во второй локации уже изи проходятся. шмотки на AC ну и можно немного на резисты, наверно. друиды потому что у них маны больше чем у магов, особенно в начале, и щиты умеют носить. доиграв до середины второй локи у нас уже мастера воздуха будут, и бесплатный static charge! и дохуя маны.
>>1729201а хотя там аркмагом надо быть для этого, ну не суть, можно и за 1 маны кастовать, ну или фаерболами/молнией...
>>1729201Шрапнели нет же.Алсо, игра не настолько сложная, что бы искать оптимальные пати. Пройти можно любой.
>>1729251где нет шрапнели? какой шрапнели?
>>1729254У друидов нет шрапнели.
>>1729280Спелла из школы тьмы? У них вообще ни 1 спелла оттуда нет.
>>1729286О чем и речь. А у клириков и магов есть.
>>1729296Так а в чём профит? Я помню там вроде звук прикольный, да.
>>1729301В том что это самый сильный спелл в игре.
>>1729307>м что это самый сильный спелл в игре.Манчкин, плиииз.
>>1729307Как так? 6 урона +1d6 на лвл говорят, это ж мало.
>>1729307Только если абузить Ллойда. А с абузом Ллойда всё что угодно самое сильное в игре, даже хиты и отхил в храме каждой царапины.
>>1729309не, это ж я манчкин, самый лучший спелл - импла, я ж написал физ урон в воздухе
>>1729312На двеннадцатом уровне скилла(6+10d6)x9 = 270 среднего урона.На более высоких уровнях тьмы шрапнель роняет титанов/драконов одним выстрелом.>>1729316И без абуза самый сильный. Только маны жрет много. Нужен мистицизм.
>>1729343на 12 уровне скилла (6+12d6)x7=336 среднего урона, если все попадут в одного, но вроде там только 1 шрапнель может 1 ранить, разве нет? в любом случае тьму поздно в игре получаешь, допустим 25 лвла будет воздух когда только тьму получишь = 147,5 среднего урона от имплы, при тех же затратах маны = 368.75 среднего урона, и в случае шрапнели надо вплотную стоять, что чревато.
>>1729343и вот это>(6+10d6)x9в среднем равно 369. мистицизма в игре нету, есть только медитация и реген SP
>>1729343>Только маны жрет много>без абузаИ далеко ты уйдёшь с ним без абуза? Вынесешь первую пачку, а потом даже на хил не хватит.Сила это всё таки не дпс, а дамаг в секундухкол-во использований. А без Ллойда та шрапнель - так, игрушка.
>>1729360x9, а не x7. На мастере тьмы. Все куски могут одного ранить. Для этого нужно подойти в упор.
>>1729388А не, 7. 9 это в семерке.
У шрпанели на 12 уровне.(6+12d6)x7=336(средний);336/50 = 6,72 урона на единицу маны.У имплозии на 12 уровне.10+12d10 = 70(средний);70/20 = 3,5 урона на единицу маны.Так что шрапнель вдвое эффективнее по мане.
>>1729409А у спарка?
>>1729409ну ты планируешь дубинами сражаться всю игру, а когда научишься магии тьмы все очки в неё влить? норм план
>>1729414Спарк электричеством бьет, а не физикой. Увы. Но вообще годный спелл в начале. Им правда тяжелее всеми искрами попасть в одного.
>>1729415Магия тьмы требует столько же скиллпоинтов, сколько и все остальное.
>>1729421ты отсталый? на какой стадии игры ты вообще можешь выучить магию тьмы, ты помнишь это?
>>1729425На любой. Едешь в блэкшир/фрозен хайлэндс и учишь. Мастера получить тоже очень просто.В отличии от магии света, кстати.
>>1729429Ну тогда красава, с полётом наверно убивал титанов в paradise valley?
>>1729597Не, я не манчкиню особенно. Делаю стандартные партии или даже слабее стандартных.
>>1729597А что манчкинского в том, чтобы убивать кого-то накастовав полёт? Стрейфиться от выстрелов?Единственные против кого это может считаться "нечестным" - верфольфы в блэкшире. Все остальные и так могут отстреливаться, а титаны, вроде, даже дистанцию не сокращают.
>>1729636пэйдж ап пэйдж даун жмёшь, а не стрефишься. вообще чёт не понял, как стрефиться от вервольфов если они не стреляют? и что с того что они не сокращают дистанцию?
>>1729651Ну это очевидно баг, что вертикальное перемещение не лимитировано в пошаговом режим. Ящитаю нельзя этим пользоваться во время игры.
>>1729651>стрефиться от вервольфовочевидно, что раз>они не стреляютто читерство как раз сам полёт.>и что с того что они не сокращают дистанцию?нет особой разницы между тем, чтобы отстреливать их летая, или бегая. Летая просто ВНЕЗАПНО не наткнёшься на препятствие. Ну, и свалить можно если мага не вырубили что. Не тянет на чит.PgUp PgDown никогда не юзал. Перебор это.
>>1729685стрейфиться это отходить в сторону(вообще обычно имеется в виду небольшой шаг в сторону), в чём смысл это делать с мили мобами в полёте?
АНГЕЛЫ - РОБОТЫДЕМОНЫ - ПРИШЕЛЬЦЫБОГИ - ИИ
>>1729716>в чём смысл это делать с мили мобами в полёте?>>они не стреляют>то читерство как раз сам полёт.фыв
>>1729730лан короче понятно>Единственные против кого этопод "это" ты имел в виду просто юзание полёта.
Охуенный тренд. (Только в конце на говно изошли.)ММ - одна из моих любимых серий. Визардри так ни разу не прошел до конца, Гримрок не заходит вообще, а вот ММы гонял вдоволь с самого детства. Разве что ММ10 на релиз попробовал и дропнул из-за боланса. А сейчас смотрю скриншоты, и тоже захотелось пройти. PS: Кто знает, что кастуют демоны или титаны, что сразу отправляет в eradicated статус?
>>1729817смерть кастуют, чё не понятно?
>>1729817Ничего не кастуют. Кастуют только минотавры - короли. Кастуют перст смертиУ суприм титанов это просто эффект при попадании - мометнальное убийство.У ассасинов такой же эффект.У спектров, земляных элменталей и главный обортней - обнулений хп.Тоже самое у терминаторов, только к них иррадейт.В общем это не заклинание.
>>1729882>Кастуют только минотавры - короли. Кастуют перст смертиИ ещё 55 монстров.
>>1729899Кто, например? Помимо них кастует только Q, но он не в счет.
>>1729919Ну открой и посмотри ёпта, 56 монстров кастуют разные заклинания, finger of death 2 монстра кастуют, да, но при чём он тут?
>>1729939Так я про смерть конкретно говорил. Минтавры и Q, единственные кто кастуют ее или подобные эффекты.
>>1729941>Кастуют только минотавры короли
>>1729948>Кто знает, что кастуют демоны или титаны, что сразу отправляет в eradicated статус?
MMX- и MMIII- куны, вы где!?Вернитесь, без вас тред скатывается в /b!
>>1730024На работе, очевидно же. А ММ3-кун, похоже не осилил. Я вот все хочу ММ4-5 пройти. Но тоже не осиливаю пока.
>>1730024>MMXЕсли ты про меня (прохожу десятку каждый вечер) - то я на работе (вконтактиках тут сидеть можно, а вот пилить прохождение десятки - уже перебор). Поэтому вечером и играю. Не сцы, я десятку планирую добить, а это по длине прохождения ещё на этот тред (до бамплимита) плюс хвостик на следующий. Но я бы хотел тоже на чьи-нибудь похождения посмотреть, желательно, подробные, чтобы не было такого, что на первом пике банда первоуровневых героев, а на втором пике они уже 16 уровня и зачистили данжей штук 10.
>>1730260У меня скрины 10 делаются только через стим. Обычный принт скрин не работает. Так бы я выкладывал.
>>1730260Я, когда ММ в прошлый раз всплывал, проходил ММ7 на пацифисте. Может кто-то это помнит.Сейчас прохожу ММ6 без элементальной магии, и не качаю луки.
>>1730298Могу понабросать прохождение, но всё очень медленно, т.к. играю от силы по часу в день, по тем же причинам.
>>1730298Можно ещё проходить не используя бег, или постоянно прыгая, без пошагового режима
>>1730304Ну, луки-то и так говно полное. Не нужны.
>>1730304>не используя бег, или постоянно прыгая, без пошаПросто не взял в пати никого с элементальной магией, что такого?А без луков - заебало, что каждый раз всё скатывается в "зажми A и жди пока враги умрут". Без этой х-ни открываются другие игровые механики.Так что всё веско обосновано.
>>1730327а как ты интерес вообще подогреваешь? механики... тут никаких интересных механик нет, то как ты стукаешь очень слабо между собой отличается, и умеют что-то монстры или нет, какая разница? даже эффект от шмоток тут с трудом замечается по ходу игры
>>1730360Не знаю, по мне монстры очень разные,если не ушатывать всех по формуле "шрапнель/маяк/храм/маяк/шрапнель".Есть несколько шмоток эффект от которых ощутим.Регенерация маныИммунитет к ...А про интерес: мне интересно, как я справлюсь с разными мобами, которых до этого видел только в перекрестье прицела арбалета.А еЕсли анону сие извращение придёся по нраву, то факт того, что я что-то пощу в треде тоже создаёт немалый интерес.
>>1730482>Регенерация маныАбсолютно бесполезен. Регененирует со скоростью нихуя в час.>Иммунитет к ...Так же бесполезно, если только не солопрохождение.
>>1730482если б никакого отхила и отдыха не было, магию эго понерфили и зелья/свитки лечения статусов дропались, может чё-то и было бы интересное. я просто в рогалики играю, там интерес понятно в чём
>>1730488>Абсолютно бесполезен.Можешь подождать часик и снова в бой. Не нужно тратить 8 часов на сон. Кроме того, можно регениться когда мобы рядом.>Так же бесполезноПолезно. Я не говорю необходимо, но ан гейплей влияет.
Продолжим кастовать доспехи, отхиливать команду и обасрывать планы тёмным богам. Бампану вот этой няшей в юбке.
Ну вот мы и в ратуше Карталя. Можем выполнить самый первый квест игры, который даётся нам сразу по окончанию начальной заставки. Эх, это было так давно, моя партия была такой неопытной и зелёной...
>>1731777Чайку нальешь?
Эти двоё о чём-то шушукаются. Они что-то Знают...
>>1731777А то! (как раз ходил делать на кухню, сейчас кружка стоит рядом и остывает)
>>1731801>>1731830
Ну вот мы и добрались до вкусных магазинов. В Картале можно достать всё самое лучшее, не считая топового шмота в конце игры (кому он нужен, когда есть реликвии?)
>>1731830Это был тонкий намек на какие-то странные предметы справа.
>>1731777Столько чая, и сверху прах учителя. Чёт я проиграл, представив, что они по ошибке отдали в часовню один из чаёв, а прах учителя заварили и выпили.
>>1731838Когда приходишь в локацию, где можно отдать или использовать какой-то предмет, этот предмет высвечивается справа на экране. В Картале можно выполнить квест по сбору разных сортов чая, вот это всё и вспыло.
А вот и хорошие заклинания. Ядовитое облако теперь в магии земли находится. Урон у него не очень, а вот доп.эффекты - ахуенные.
А вот здесь находится один из входов в канализацию. Туда мы пойдём попозже, там обитает достаточно сильный монстр.
>>1731869
В DLC нам придётся иметь дело с одним архангелом. Думаю, не стоит говорить, насколько он имбанутый.
Манами дала нам ещё один сорт чая. Теперь точно полная коллекция. Хм, для змеедевушки она очень красивая. Двач, что ты со мной сделал...
Закупился свитками по отхилу хилеров, на тот случай, если совсем жаренным запахнет.
Одинокая девушка сидит на скамейке посреди ночи и читает книгу. Ничего необычного.
Ну вот мы и отдали чай. Награда не то, чтобы плохая, но можно было бы ещё денюжек отвалить.
Местные оборотни в погонах.
ляпота
>>1727280Это точно. Meat grinder пати (два блейд дансера, паладин и маг) еле-еле убивает королеву пауков, с огромным количеством сохранений/загрузок. А к концу игры дамаг один из самых больших в игре.
До сих пор охереваю, какая была надобность прятать мастера лука в Картале, городе, который открываешь только на 60% прохождения? Лук, конечно, неплох, но в пошаговой игре им не шибко постреляешь.
Мы пришли в порт. Половина города почти исследована.
>>1732019
У меня такое чувство, что он с ноутом сидит.
>>1732032Играет в 7ку?
>>1732044Боюсь, что в шестых героев. Во что ещё в этом мире могут играть?
Мы вернулись в Сорпигаль навестить квестодателя. Трое её сыновей мертвы, пора завершить задание.
Решил навестить место кораблекрушения возле Сорпигаля. Вроде, не должно быть шибко сложно.
Сразу вспоминаю третью часть Свитков. Сейчас бы пепельные статуэтки по ящикам пиздить.
Рыбки на корабле изрядно подтухли. А если серьёзно, я жёстко ошибся с противником. Я думал, тут будут обычные жрицы, а не верховные. Должны выиграть, но это будет не очень просто.
3\4 боя уходит на отхил. Паладин кастует доспехи, жрицы первым же ходом ломают их, дополнительно снося неприлично много хп команде. Но одну змею удалось ослабить, она не долго протянет. А против оставшейся драться будет не трудно.
Военочальник нагов сдулся гораздо быстрее. Броню он царапает не сильно, хотя имеет ответный выпад на каждый удар по нему.
Эх, на судне оказался бесполезный молот. Двинемся в Крэг, город пиратов. Там есть незаконченные дела.
Путь до Крэга не близкий, поэтому воспользуемся обелиском. В 10 части они обладают магией имён - вводишь нужное имя и тот час переносишься к указанному обелиску. Удобно.
>>1731920Я б вдул (в её клоаку)
Нам нужен вот этот обелиск. Мы видим его имя на карте, потому что я успел отметить его.
>>1732010В ебанутой системе пошаговой ММ.Так то в ТБ арчеры рулят.
>>1732150Ты бы и собаке вдул (я бы тоже) (Манами, а не собаке)
Та-дам! Вот мы и переместились на пару десятков условных километров. Ждём с, пока мой некропека всё подгрузит.
>>1732154Квест на Шит Лорда Килбурна сдал? без вики?
>>1732162>Манами>в её клоакупредставляю как там воняетзавязываем раковать
>>1732174Здесь таааааааакие тормозные бои
>>1732175Сдал, но с ним не всё так просто. Первый раз, когда игра только вышла, я проходил его честно (я порядком подзаебался бегать и выписывать имена регионов на бумагу), хотел бы схалтурить, да тогда ещё не успели опубликовать прохождение (вернее, оно было, но только на английском, поэтому я не стал связываться). В итоге сам смог ответить на все вопросы кроме последнего, его чудом смог нагуглить на каком-то фанатском форуме. Это слово "Вайслин". В итоге бумажка у меня сохранилась с записями (вернее, тетрадь), а последнее слово я умудрился запомнить. Поэтому, можно сказать, что прошёл я его честно, хотя и не бегал не записывал все эти имена по новой.
Вернулись к учителю медитации. Квест у неё, конечно, охуенный.
Наконец моя шаманка стала мастером воздуха. Теперь можно ебошить врагов молниями, аки твой Зевс.
>>1732198Я его тож помню. Хах.Я проходил на инглише, так что WysLin найти не составляло труда. Там обелиск, кстати, так и называется, по староэльфийски.Кстати, надо отметить, в пику тем, кто тут брешет на перевод, что перевод загадок в ММХ один из наименее надмозговых среди всех лохолизаций. Он не совершенен но остальные-то ещё хуже.
Отлично, в Крэге мы все дела сделали, решил наведаться в пещерку с местным боссом. Испробовал на нём заклинание Ураган, эффект не очень. Маленький урон, хотя выглядит эффектно.
>>1732234Оно ж аое и висит 3 хода, разгоняясь, кажись.Смысл прохождения за магов заключается в том, чтобы накастовать аоешек и пить чай пока враги дохнут.
Посоны, вы тут так задорно играете, что мне тоже захотелось попробовать ваш МмМ. 1. Много ли гриндана?2. Есть ли секретные нычки, всякие замаскированные кнопки двери, тайники за шкафами? Много ли?3. Оптимальный уровень сложности для человека, никогда в это вот всё не игравшего. Хотя вру, прошел первый гримрок. Дико вставило. А вот второй уже не зашел.
Одна из самых лёгких битв. Странно, что разработчики запрятали такого босса возле Крэга, зато возле Сорпигаля находится циклоп и тёмный дракон, делящий всех среднеуровневых персонажей на 0.
>>17322451. Зависит от части. 4. Нет 5. Нет 6. ДА 7. Да 8. да 9. --- 10. Нет2. Есть. В них половина смысла игры.3. Нулевой порог вхождения. 10 иногда рвёт новичкам жопу, а в 4-5 рвет жопу интерфейс через клаву (и описание предметов в прилагающемся мануле)
Ух ты! Я и забыл, что тут есть артефактный лук! Теперь лучница станет 100% имбой. Жаль, что боссов нельзя отшвыривать назад, иначе бы их можно было расстреливать.
>>1732262Благодарю
>>17322451.Гринд есть, но в нормальных количествах.2.Нычки есть, но именно такие, как LoG есть в 10 и в первых 5 частях. В 6,7,8 секреты не такие сложные.3.Сложность выбираешь только в десятке, советую брать более лёгкую, ибо игра имбаланснаяя, если хочешь вкатиться в серию - начиная либо с 7 либо 8.
Отлично, Тян ещё теперь мастер боя двумя руками. Ещё больше ударов в секунду.
>>1732269Это что, какая-то новая игра?
Вернулся в Тенистые леса, где когда-то был изнасилован бандой Черноруков. Тут нашлась пещера с боссом - взрослой волчицей. Чувствую себя последней мразью.
>>1732290?
В пещере не оказалась артефакта. Зато нашлось лежбище волчат. Без матери они погибнут. Я что, убил волчицу ради жалких 220 опыта? Нет, анон, я не могу простить себе такое. Разработчики не зря не засунули сюда артефакт. Они оставили игрокам выбор.
>>1732300тред про старые МнМ, а тут вижу современный интерфейс и графон вроде тожене слежу просто, помню, что собирали деньги на наследника этой серии и еще Андерворлда вроде бывшие авторы
Возможно, я слишком сентиментальный, но ссаной мразью я себя чувствовать не хочу. Это того не стоит. Пускай живут, не буду трогать эту пещерку.
>>1732308Это десятка. Полтора треда назад тут проходили старые части, но в итоге все затерялись, а я взялся за десятку, потому что все остальные части относительно недавно проходил, повторно пока не хочу играть.
>>1732308Это десятая часть серии, Легаси.
Ну вот, теперь чувствую себя человеком.
Ага! Да это же те самые пидарасы, что недавно убили меня! Ну что, твари, пришло время сдохнуть!
Отлично, теперь они насасывают по полной. Какое же приятное чувство мести.
Путь свободен. Тенистые леса теперь стали безопасными.
Отсылка к 8 части?
Пришло время разобраться с этими товарищами. Кенсея сможем расстрелять издалека, а вот Кораловых жриц придётся забивать вблизи.
Самурай оказался слаб против стрел. Как это символично.
>>1732359Самураи вроде против ружей должны быть слабые или я что-то путаю?
До нас он дошёл полумёртвым. Сейчас выбьем остаток душонки.
>>1732364И против ружей они тоже оказались слабы.
Жрицы всё ещё много выносят. Если бы их было трое, они бы меня убили.
В эти останки судна заходить не будем, чувствую, там много коралловых жриц. Оставим до лучших времён.
Пройдя немного по побережью, мы вышли к маяку из первой четверти игры. Я думал, что чтобы перескочить мост, нужно благословение воздуха, но здесь достаточно благословения воды. Видимо, персонажи не перепрыгивают мост, а переплывают реку под ним.
Немного позади, где были обломки судна, есть небольшой проход в скалах. Я помню, что там обитает минотавр. Помню, с ним в прошлое прохождение были проблемы, но минотавров сейчас мы должны убивать более менее легко.
В лабиринте были только разбойники, видимо, минотавр дальше.
Ох, блядь...Я думал, что тут обычный усиленный минотавр, но не ожидал, что это босс. Теперь понятно, почему я с ним ебался в прошлый раз. У него просто сумасшедший урон. Риску напасть, но перед этим сохранюсь.
Накатил тут пятерочку. В героях тотал нуб, первый раз, все дела. Долго маялся с выбором магии. Решил взять Свет. Духовно, скрепно, вот это всё. Норм будет?
Команда напускала газов от страха. Вообще, бой получается очень забавным - паладин кастует доспехи, оставшиеся бьют минотавра, после чего тот 1 ударом сносит доспехи, а остатка урона хватает, чтобы вогнать моего гнома в отруд. Без магических доспехов его удар отправит в могилу как минимум 2 моих бойцов с 1 удара. Но пока у паладина есть манна - есть шанс победить.
>>1732444>отрубфикс
Команда до сих пор держится. Минотавр только чудом никого не убил, есть шанс победить.
>>1732342Ну, они в шестерке и семерке были.
>>1732442бамп вопросу. Хуевые из вас герои если неофитов на путь верный ленитесь наставить
>>1732457Я лично ничего насчёт 5 части сказать не могу, я в неё не играл. Подожди, может тред зайдёт знаток и всё тебе разъяснит.
Да, сука, да! Астерион соснул! Честно говоря, не верю, что всё получилось.
Сразу за минотавром находился обелиск. Ещё один телепорт в нашем распоряжении.
>>1732466А что насчет других частей серии? Скорее всего, уткам все что не трешка - говно, как это со всеми игровыми сериями бывает. Но мне это чуждо.
>>1732457>>17324425 герои или 5-й M&M? Если второе, то не делай так: ставь World of Xeen (4+5 части).
Остался всего один обелиск, и можно отправится на поиски артефакта. Если я всё правильно помню, там будет реликтовый меч. Скорее всего, он мне не пригодится, т.к. мой меч из звёздного серебра чуть лучше, а никто в команде мечом больше не владеет.
>>1732370Герои в /vg
>>1732457>>1732489
>>1732478Магия света неплохая, хотя на первых порах не очень полезная. Вообще, не знаю за первые 5 частей, но 6-8 не очень критично, что ты берёшь в начале. Поэтому, если бы ты играл в них, я бы посоветовал тебе не парится. Свет так свет, школа при прокачке полезная. Как обстоят дела в прошлых частях - не знаю.
>>1732484На сегодня, пожалуй, всё.
>>17324805 герои от нивал. Пока играется норм. Изично чет но норм. Попробую предпоследнюю сложность, как освоюсь.
>>1732484Он ещё и двуручный
>>1732492Тут поживее будет чем вг
>>1732496В ксине вообще нет деления на школы. Только на сорцерерские и клерикальные. А этот долбоёб няша либо не сечёт что герои это спинофф от основной серии, либо толсто троллит.
>>1732503Тогда тебе не в тот тред, тут мы рпг обсуждаем, а не спинофф-стратегию.Дам хороший совет: ставь аддоны, без них как-то не очень интересно. Ну, и когда надоест, попробуй 2-3-4 части (порядок: 3-2-4).
>>1732508Тут тема другая. а там тебе всё пояснят, и кто ты по масти, и как завалить пак хорнедов 3 феями, и пр., и пр.
>>1732515>>1732517>>1732521Ебать я прозрел. Тут еще и разные жанры. Не знал, щитоподелать.
>>1729367Но абуз это использование нарушений в игромехе. С какого хуя ллойд это абуз?
>>1729817>PS: Кто знает, что кастуют демоны или титаны, что сразу отправляет в eradicated статус? В ирадикейтед во всей игре отправляют только терминаторы. Все. Могут неудачные зелья еще. Больше ни у одного монстра в игре нет такого заклинания или атаки.
>>1732571Ллойд сам по себе не абуз, но абуз Ллойда приводит к упразднению всех механик, кроме абуза Ллойда.
>>1732624>но абуз Ллойда приводит к упразднению всех механик, кроме абуза Ллойда. Абуз отдыха (без траты еды, тупо с восстанавливающим шмотом) после убийства каждой патьки шрапнелью - тоже абуз. Так что это за механики то такие. Получается пидары из нвц сами затолкнули в игру абузы. Мрази.
>>1732245В 6-8 гринда нет.
>>1732722> пидары из нвц сами затолкнули в игру абузы. Мрази. This
Никто дрисняточку под пту пердоликсом нк заводил в вайне?
>>1733113>бесконечные даркмуры и варны>не адовый гриндан
>>1733323А должен быть коридор с тремя катсценами вместо подземелья?
>>1733323зачищение данжа единократное это гринд? охуеть, не знал
>>1733345Единократное зачищение данжа>из сотен монстров, трёх типов разных цветов>не гриндан.Кстати>Единократноеони респавнятся
>>1733345НО ВЕДЬ ТАМ ЖЕ НАДО ПОСТОЯННО ДРАТЬСЯ, А НЕ ТЫКАТЬ ЛЕНИВО ПОД ПИВАС НА СТРОЧКИ ДИАЛОГОВ КАК В ПЛОНЕТКЕ
>>173334010 не гриндан потому как к каждому бою (до того как выучишь аое магам) нужна некая тактика, и её стоит придерживаться.
>>1733429>они респавнятся Они респавнятся раз в год-два. И проходить повторно ни одно подземелье не нужно.
>>1733435>нужна некая тактика, Доспехи бога, реген. 11111111111111Если все еще слишком сложно добавляется защита от магии, мембрана и камнекожа.
>>1733432>>1733345Они черезчур длинные. Я когда последний раз играл забил, и просто побеждал в нужные места.
>>1733449Под пивас тяжело играть. Что поделать.
>>1733449ну есть такое, в детстве всё это кажется таким крутым, разгадывание загадок всё такое, поиск в данже секретов и рубильников всяких
>>1733454Разгадывание загадок это норм. Убивать бесконечные паки глаз/джиннов это не норм.>>1733451Сложность уровня куки кликера.
>>1733456в детстве этого не замечалось...
>>1733460В детстве это даже нравилось.
>>1733451Вот в гримроках на харде например практически идеальное соотношение драк и загадок. Но если тебе в мм6 ТЯЖЕЛО, а не НУДНО даркмур чистить, то туда тебе лучше даже не лезть, там у тебя вообще жопа порвется.
>>1733467Потому что гримрок и есть подпивансное говно.
>>1733487У тебя от пошаговой боевки мозг ломается?
>>1733491>У тебя от пошаговой боевки мозг ломается>Гримрок>БоевкаПохоже я играл в какой-то другой гримрок. В тот что я играл надо было просто бегать спиной и кликать мобов.
>>1733498Пространство у тебя бесконечное за спиной?Там на высокой сложности начиная с середины игры бои похожи на головоломки.
>>1733499Я дропонул это говно после второй пачки мобов. В закликиватель я играть не собирался.
>>1733504Ну да, вот поспамить шрапнель в даркмуре - вот это интересный геймплей, а доджить 4 пака мобов в ограниченом пространстве - это подпивасное простое говно.
>>1733507>Доджить 4 пакаЭто ты так закликивание с бегом спиной называешь? Вот если бы в гримроке была реально пошаговая боевка, как в визардри, это было бы да. А так - параша параш.
>>1721312 (OP)Дурь и Колдунство
>>1733515Так в гримроке не пошаговая боевка а риалтайм.Там как раз СЛОЖНО.а тут >>1733491 ты жопой читаешь
>>1733522Ну так и зря. Хорошо, что не купил это говно. Когда она вышла спиратил и убедился что боевки не завезли.
>>1733525Я даже не знаю, это узколобость или агрессивный троллинг?
>>1733532Ни то, ни другое. Я люблю такие игры как M&M за большой мир, который можно исследовать. А такие игры как Визардри - за отличный тактикул. К тому же там тоже неплохой мир, хоть и не такой огромный. В гримроке нет ни того ни другого.
>>1733536Во втором гримроке достаточно большой мир. В обоих частях хорошие бои-головоломки в риалтайме.Были бы это пошаговые бои - они были бы гораздо хуже, ибо у тебя было бы много времени подумать, а так тебе приходится исхитрятся, чтобы раскайчивать 3-4 врагов в комнате 4х4 с дырами в полу и столбами, так, чтобы тебя не зажали и не выебали.Второй гримрок для меня был как глоток свежего воздуха со всей этой насыщенностью контентом, загадками, бросающими реальный вызов боями и атмосферой исследования.
>>1733542>ибо у тебя было бы много времени подуматьЯ же говорю - подпивас.Во второй гримрок я не играл, там не знаю как.
>>1733544Если бы я в гримрок играл под пивас, то допускал бы слишком много ошибок, постоянно умирал бы и рейджкуитил.Я наоборот люблю под пивас поиграть в пошаговые игры, либо в игры с активной паузой, либо просто в несложное что-то, ибо могу с ними совладать.
>>1733499>Там на высокой сложности начиная с середины игры бои похожи на головоломкиВ такое говно никогда бы не стал играть.
>>1733542Подозревал, что гримрок игра про кайт.Хорошо сделал, что дропнул.И, да. Риалтайм нинужен.Диванность, к примеру, предоставляет ебический тактикул в турнбазеде, а если сложность достигается за счёт скости мышеклавокликов идите нахуй с такими душами.
>>1733591Ну скажем так. В основе там "пошаговая" игра, только на ход тебе отводится по секунде примерно.Единственный неудобный элемент в том, что надо каждому персонажу протыкивать атаку/натыкивать спелл отдельно.А дивинити совсем про другое игра.Нельзя сравнивать игру про головоломки в риалтайме, где даже бои представлены головоломками в риалтайме и игру про позиционку и тактикул со стихиями и абузами, где даже головоломки зачастую проходятся стихиями и абузами.
>>1733612>натыкивать спеллЭто вообще пиздос и за это надо убивать.
>>1732467Вся суть этой ебаной игры.Босс получает охуллиард хэпэ, охуллиард дамага и полный иммун к статусам только потому что он босс.
>>1733650Мне кажется, что это сделали, чтобы уменьшить количество магов в партии до одного.Одному можно еще успеть натыкать, а двум уже совсем пиздец.
>>1733657Ага. Ввели в игру танков@на босса не работает агро@Танки не нужны
Почему нельзя жить в мире и нужно непременно сраться? С одинаковым удовольствием наворачивал и ММ и Легенды, игры совершенно разные по механикам, но обе серии сделаны отлично. А спорить про нужность\ненужной пошаговой\реалтаймовой боёвки глупо, это уже вкусов. Нравится пить чай и играть по ходам? Играй в ММ. Нравится активно двигаться и думать, как совладать с опасным мобом? Играй в легенды, в чём проблема? Нет, надо сказать, что Х - охуенная, а вот Y - для дегенератов.
>>1733720Но в ММ ты можешь и так, и этак, а в гримроке только сосать хуй разрабов.К тому же натыкивание спеллов - это эталон искусственного усложнения геймплея.
>>1733720Мне нравятся обе серии. Просто я люблю дискуссии, и не считаю зачистку даркмура, аламоса и ВАРНа чем-то интересным и/или сложным.
>>1733720мне не нравятся обе серии, я просто пишу что если там почти с каждым мобом надо долго возиться, то как играть в такое? должно сбалансированно быть, игра должна давать тебе выбор в виде монстров которые конкретно для твоего сетапа/этапа игры - лёгкие, и быстро убивающиеся. а раздумывание над убийством опасного моба должно сводиться к нескольким вариантам, 4-5, а в большинстве случаев к 2-3, и само убийство не должно быть долгим
>>1733735Это ты сравниваешь 6-9 часть, а правильнее было бы сравнивать либо 1-5, либо с 10. В легендах перемещение по клеткам, и в этом его основное отличие, как уже верно подметил анон выше - бои превращаются в головоломки. Не в том, конечно, смысле, что 1 шаг не в ту сторону - и смерть. Большая часть боёв идёт плавно и без замарочек, но при этом часто возникают ситуации, когда нужно думать, куда отступить или как оказаться в тупике.>натыкивание спеллов - это эталон искусственного усложнения геймплеяэто не усложнение, а необходимость. Бои идут В реальном времени, поэтому открыть книгу заклинаний и выбрать нужное ты не можешь. Поэтому сделали удобную панель 3 на 3 клетки, где можно ввести кучу заклинаний. Первый час не очень удобно пользоваться, зато потом уже за 1 секунду выводишь нужное заклинание. >>1733760Ну, сама 6 достаточно большая. И данжи в ней большие. Соответственно, пирамида и даркмур - самые большие подземелья, вот и не всех хватает на них. Меня заебали злобоглазы в даркмуре (а вернее - их спел, снимающий все заклинания с отряда), а вот сам замок было интересно изучать.
>>1733849>не оказаться в тупикефикс
>>1733820Да всё там реально, даже более чем. Легенды - трудная игра (особенно в плане головоломок), но далеко не непроходимая. В отличие от того же визарди, здесь монстры не отжираются на глазах при повышении уровня. Никто в начале игры не кидает на тебя тварей, которые тебе просто не по зубам. Просто привыкнуть нужно, и первые часа игры к этому располагают. Посмотрел бы ты, что творится во время финального боя в 1 части, тебе бы показалось, что это просто нереально (хотя если бы сам дошёл до этого боя - смог бы пройти, ибо уже глаз намётанный и приоритеты правильно выбираешь).
>>1733820Тогда играй не на высокой сложности, а на средней-легкой.Там даже потанчить ебалом можно будет иногда а на легкой можно вообще стоять на месте и кликать, не выпуская из рук кальмаров, а не проситывать свое перемещение в пространстве относительно монстров и выстраивать стратегию битвы с ним.>>1733849В десятке совсем другая механика: во первых полностью пошаговая игра, во вторых в десятке противники тебя "связывают боем", из-за чего лучники такое говно.А даркмур и варн непротительно большие и однообразные. Если бы их "разбили" на несколько этажей с разными монстрами на них - было бы нормально, но в том виде, в котором они там: выходишь в очередную большую комнату с 2 типами монстров, убиваешь их, заходишь в маленькую комнату с двумя типами монстров, выходишь в коридор с двумя типами монстров, потом выходишь в ОГРОМНЫЙ ЗАЛ с 2 типами монстров, потом небольшая головоломка, пото тебя телепортируют в комнату с монстрами - ну это же пиздец. Всякие волчьи залы, Кригспайр, и аванпост серебрянного шлема еще неплохо сделаны, но ВАРН, даркмур и аламос это пиздец.
>>1733868я где-то писал про реально/нереально? я описал геймплей который меня устраивает, приоритеты выбирать постоянно и думать чё делать мне не нравится, особенно приоритеты
>>1733877>фуу гримрок подпивасное говно, ведь там>приоритеты выбирать постоянно и думать чё делать надоЯ не перестаю охуевать с тебя.
>>1733877Дык смысл обвинять игру, если она просто не для тебя? Я, например, не люблю ависимуляторы, в целом весь жанр, но ничего плохого не говорил про них, потому что понимаю, что это игры не для меня.
>>1733886Имеется в виду думать в каждом бою, я так предполагаю там много всяких спеллов и каждый бой ты трейдишься хп по несколько минут, а то и минут 10.
Трон тьмы - говно
>>1733899Это ты ПРЕДПОЛОГАЕШЬ, не поиграв в игру, так уверенно разглагольствуя, что в гримроке нет ни тактики, ни большого мира, ни интересного геймплея, а игра - подпивасное говнище?Да ты же быдло ебаное.Да, надо думать практически в каждом бою.Убийство одного моба на харде требует 2-4 раза разрядиться в него уроном всей партией, если ты не проебал все секретки с оружием. В худшем случае это займет минуту-полторы.По хп на харде лучше вообще не трейдиться, потому, что тебе даже улитка может ебыч сломать.Боевых спеллов в первой части у одного мага будет 2-3, из который ты выбираешь наиболее подходящий для данного противника/расстояния до противника и протыкиваешь его на автомате за секунду. Остальные спеллы это зачарование стрел/фонарь/прочее говно, что используется между боями.И я до сих пор охуеваю, что сложная игра, где надо думать постоянно асоциируется у тебя с подпивасом.
>>1733893Ну я тоже хотел бы в рпг играть, только почему-то я ещё ни разу не видел геймплея и баланса который хотел бы. Ты говоришь что это особенность жанра?
>>1733928Чел, я другой анон, я не писал слово подпивас вообще. "Сложная игра", это словосочетание мне вообще не нравится и ассоциируется с говном, ты прав.
>>1733940Ну так гримрок сложный на высокой сложности. Можно играть на легкой, не парясь убивать мобов, искать секретки и решать головоломки.Если тебе не нравится искать секреты и решат головоломки - тогда гримрок точно не для тебя.Сложные бои это опционально.
>>1733929Ну, не знаю, уместно ли говорить об особенностях жанра, но сравнивать MM c LoG - это как сравнивать, скажем, Doom и какой-нибудь Call of Duty - и то и то по жанру шутер, и там и там бегаешь стреляешь, но игры совершенно разные. LoG похож даже на 10 очень слабо (хотя на скриншотах они выглядят очень похоже, если не считать, что в LoG графика приятная). А вообще, >я ещё ни разу не видел геймплея и баланса который хотел быты его и не увидишь. Увы, но наши "хотелки" никак на индустрию не влияют. Если только ты сам создашь игру своей мечты.
>>1733868Когда я дошел до финального боя я буквально орал в голос. Не смеялся, а именно орал почти весь бой. Потому, что я ожидал СОВСЕМ НЕ ТАКОГО финального босса.Хотя он очень хорошо вписался в происходящее.
>>1733957Я их и не сравнивал, написал же что не нравятся серии, так, просто в детстве играл в M&M. Я видел то что хотел 1 раз, только та игра была роуглайком. Дело на самом деле даже не в том что надо много думать, а в том что ты не можешь думать заранее, да и вещи над которыми думать надо заранее - отсутствуют. Система сейвов и всех их аналогов, типа чекпойнтов и каких-то штрафов обоссаных, это меня тоже не устраивает.
>>1733975Ну да, сказать, что я охуел, это не сказать ничего. Я даже сразу не понял, что босс - это босс. Я подумал, что это просто...скажем так "часть интерьера комнаты".
>>1733993Если не включаешь "галочки" для хардкора - сохраняешься в любом месте.Штрафов нет, умерла вся пати - загружаешься с последнего сейва, умер один член партии - пиздуешь до ближайшего кристалла жизни.Заходя в комнату ты можешь заранее оценить её размеры и способы перемещения по ней, монстров обычно видно или слышно до боевого с ними столкновения, отчего обычно ты заранее прикидываешь бойВпрочем зачем я тебе что-то объясняю, ты же типичный "не играл, но осуждаю" двачер.Рака тебе.
>>1734020Хаха, ты думаешь мне она понравится? Я осуждаю вообще почти все игры получается, так что не обижайся на меня. Алсо, ты не понял моих претензий.
>>1734038>ты думаешь мне она понравится?Нет, я просто люблю спорить.
>>1731842
>>1733113>6-ка>нет гриндаЕхала Райская долина через Драконсэнд, Островом отшельника погоняла. Не как что-то плохое, но в 6-ке очень много гринда.
>>1734139>Райская долина через Драконсэнд, Островом отшельника погоняла.Все эти три локации зачищать не нужно. На поверхности ничего интересногов все равно нет, а когда ты там появишься у тебя уже будет полет.
>>1733435>до того как выучишь аое магамЯ хз на 10 уровне у мага искры у рунного земляное аое. Вся тактика - каст божественного доспеха по кд.
>>1733591>предоставляет ебический тактикул в турнбазеде,Ну диван посложнее любой мм. Тут вопросов даже нет. А шулима - посложнее дивана. Опять же на обычном уровне сложности. На хаях - шулима сложнейший из тернбейзд рпгшек.
>>1734186Ну там норм аое ближе к 15 уровню. В начале игры монстры очень быстро растут в силе, потоммедленее. Огненная и воздушная магия имеют оче сильные аое.
>>1734194А, кстати, поясни за шулиму. На что похоже? Какой геймплей?
ОП, распиши состав партии.Помню, на релизе лучники были говном. Как тебе они сейчас? Был класс без грандмастеров (но с ГМ тактикой(?)), он сейчас играется нормально? Забыл название.
>>1734147>На поверхности ничего интересногов все равно нет>титаны и драконы из которых дропаются артефакты и реликты, лучший базовых шмот, лучшие сундуки в игре, сокровище обелискаА где тогда есть что-то интересное, лол?
>>1734206Если ты про наемника, то он с двуручным мечом при помощи скилла с грейда класса выдает топ2 дпс после танцующего с ветром.не оп
>>1734237Лучники, кстати, очень крутые ребята. Они же могут получить гранд кинжалов.
>>1734214Во всех остальных.
>>1734237Охуенно, добавлю его.А возможно ли заменить мага (с темной магией) и не соснуть? Ну или не жрать говно всю игру.>>1734249Лучников выбирают за кинжалы, да? лолНу серьезно, поправили стрельбу патчами или нет?
>>1734258>Лучников выбирают за кинжалы, да?Конечно. Кинжалы топ дамаг делают.
>>1734237Причем его классовый скилл и классовый скилл танцующего с ветром сочетаются идеально.Суть в том, что критующий мастер меча бьет 2 раза. По фуллхп противнику наемник дает гарантированный крит, а значит гарантированно бьет противника двуручным мечом дважды.Либо цель не выдерживает такого неуважения к себе, либо выдерживает и добивается танцором, который даже не потратит на это ход.>>1734249Но зачем нужен гранд кинжалов, если можно взять гранда мечей+гранда дуалов+гранда уворота?А дальний бой очень плохо работает в игре, где нельзя отойти от противника, и игра не стесняется спамить врагов прямо тебе в ебало.>>1734258По милишникам положняк такой: танцор>наемник>варвар>остальные.
>>1734272>бьетКритует.
>>1734272>Но зачем нужен гранд кинжалов, если можно взять гранда мечей+гранда дуалов+гранда уворота?Гранд уворота у лучника тоже есть. Кинжалы лучше критуют. Крит наше все.Алсо, варвар говно. Лучник круче варвара.
>>1734272>А дальний бой очень плохо работает в игре, где нельзя отойти от противника, и игра не стесняется спамить врагов прямо тебе в ебало.Бле. Т.е. ничего не поменялось.Помню, что меня бесило, что враги постоянно появляются в упор или за 1 шаг. Тупо не успеваешь пострулять. Вроде еще нельзя стрелять в задние ряды, если спереди кто-то стоит?..
>>1734287Возможно. Просто я поверил, что лучник должен стрелять и вкачивал ему воспрятие.Если буду когда-нибуть перепроходить десятку - попробую взять лучника-милишника.
>>1734298А принципе, на гранде лука после второй профы лучник может неплохо бить с лука. У него абилка выстрел в упор без штрафа сразу по всем противникам. Еще для лучника удобны заклинания ветра и земли, которые отталкивают и запрещают ходить. Но все это геморно, я просто качаю лукарю кинжалы.
>>1734287>Кинжалы лучше критуют. Крит наше все.У танцора есть имбовый КОЛУН, который позволяет ему бить по 9 раз за ход.Да и сомневаюсь, что что-то может переплюнуть танцора по дпс в мили.Надо посчитать будет.
>>1734320Да танцор ясное дело сильнее лучника. Он вообще имба. Я его не буре в команду. Он слишком крутой.
>>1734199Приключенческая часть - изометрия. Боевая - такая как должна была быть мм, с рядами, тактикой и челенджем. Хотя прямо сказать, если перс прокачивается правильно (а правильность прокачки критична в отличии от мм, очень легко можно запороть пати, а понять это уровне на 20-м).
>>1734339>с рядами, тактикой и челенджем. Как в визардри что ли?
>>1734195Если недавно играл - поясни. Я сначала просто по изичу пробегал, тупо вешаешь на всех землю, дальше они с каждым ударом себя убивают сами, пробежал так кузню до земляного элема, большую часть леса, начали появлятся минотавры и мантикоры, но труда тоже не представляют, я сейчас 13-14уровень. Попробовал сунуться в локу ниже леса - там сразу какие-то бешаные хуманы, ваншотят. Чо куда итить? Есть приблизительное соответствие зон-уровню?
>>1734272>Но зачем нужен гранд кинжалов, если можно взять гранда мечей+гранда дуалов+гранда уворота?Я лично почитал и решил, что буду делать из танцующего гранда кинжалов, сейчас добью мечи, потом двуручка/уворот и затем все в кинжалы.
>>1734350Два варианта. Иди дальше по лесу, пока не дойдешь до Крэга. Это третий город там учителя и магазин с неплохим оружием. Противники будут орки и гоблины.В лесу есть подземелье - по сюжету тебе туда. Противники будут нежить и немного людей.В обоих случаях противники будут нормальными по силе.
>>1734362Какой смысл одновременно иметь гранда мечей и кинжалов?
>>1734350>куда идтиИщи в лесу подвал с андедами и не такими сумашедшими хуманами.Если в пати есть 2 милишника, то маги в лейте будут в осноном из бафать, да кидать торнадо/агонию/изначальный взрыв, во врага, когда не надо бафать милишников.По крайней мере у меня так было.>>1734362Я не почитаю и прикину на глазок, а нормально посчитаю.А тебе, кстати, не хватит очков навыка до конца игры столько грандов взять.
>>1734347>Как в визардри что ли?Да очень похожа на восьмерку, только когда я проходил 8 - не встретил там сложностей, шулима посложнее.
>>1734368Не одновременно, как я понял гранд мечей берется намного раньше, нежели кинжальный.
>>1734385Скиллпоинты в никуда просто пускаешь.
>>1734377>А тебе, кстати, не хватит очков навыка до конца игры столько грандов взять.Уворот наверное придется не грандить, к 25 уровню берутся все гранды в оружии, плюс 7 очков в уворот - 28лвл.
>>1734377>Если в пати есть 2 милишникаТанцующий, пал (будет в танком-хилом), рунный жрец и вольный маг. То есть по сути 1 мили.
>>1734402Оверповер пати.
Напомните, какой в десятке штраф у оружия в левой руке?
>>1734455Если будете перекатывать тред - напишете значиение штрафа в него. Я подготовил весь материал для подсчета, не хватает только этого. Проснусь-посчитаю-вброшу
>>1734504А, да, продолжая традиции семерки, артефактный кинжал - дерьмо без задач.
>>1734549В 6-8 меч и магиях все артефакты почти говно же, они +-статы и резисты дают.
>>1734573Тогда сравнивали вора и рыцаря. У рыцаря убердамажное копье в правой руке и +10 к навыку оружейника меч в левой, а у вора 2 смешные ковырялки.
>>1734573В восьмерке артефакты люто крутые, особенно мечи. Они дают бонус к навыкам, который стакается с другими бонусами к навыку.
>>1734385Монстры в игре не возрождаются. Максимальный уровень в игре в районе 35-37 где-то (после в игре просто заканчиваются монстры и боссы, остров становится чистым как лист бумаги), прокачать можно ДАЛЕКО не всё. Послушай вот этого анона >>1734388 , он дело говорит.>>1734206Партия состоит из Паладина, Шаманки, Рунного жреца и Лучницы. Паладин - главная защита в команде, кастует магические доспехи (заклинание школы Света). Может стать грандом света, соответственно, может кастовать крепкую броню. Может лечить и воскрешать членов команды. При этом, при хорошей прокачке меча и оснащении реликтовым оружием наносит неплохой урон (неплохой, но не высокий). Шаманка - честно говоря, очень сомнительный класс. Может стать грандом стихий, но слаба в изначальной магии (которая неплохо под конец игры ебёт всех разом, благо хорошие резисты к ней мало у кого есть), при этом она не очень в усилители заклинаний (магические сферы, посохи), без которых её магические способности очень скромны. У меня в команде она занимается основным отхилом (регенерацией), плюс ослабляет врагов кислотой. В общем, место ей нашлось, но сам класс не очень.Рунный жрец - вообще говно без задач, как по мне. Основная специализация - магия света и огня. Но свет есть у паладина, а огонь после середины игры не особо рулит, у 2\3 всех противников к нему неплохие резисты. Вообще, если хочешь нормального мага - бери Мага (который человек) - у него и изначальная магия до гранда, и усилитель магии до гранда, и стихии есть (выбирай любую), и запас манны вроде самый большой.Лучница...Она ахуенный боец засчёт кинжалов, лук - лишь приятный аксессуар. Т.е. дамажит то она им неплохо, но, как тебе уже сказали, в игре нельзя отбегать от монстров, расстреливать их долго не получается, очень часто врагов закидывают тебе прямо в ебальник (т.е. они сразу появляются перед тобой), что сводит стрельбу из лука на 0. При полной прокачке лука она может стрелять в упор без штрафа сразу по всем, но на кой хуй, если у неё для ближнего боя есть кинжалы, которые неплохо дамажат?А вообще, я не самый лучший аналитик, и не из тех господ, кто подсчитывают до последней запятой сколько выносит шрапнель в сравнении с Х, поэтому если интересует сухая математика эффективности - спрашивай не у меня.
>>1734596А там эти бонусы к навыкам могут не стакаться? И там 1 меч такой и два лука, и перчатки ещё на +к луку. А в 7-ке 3 таких арта.
>>1734636Спасибо за исчерпывающий ответ.
>>1734636Шаману качай воду. Вода дает крутой бафф - мембрану.Еще цепнуха у воздуха крутая.Но да. Маг-человек самый крутой.
>>1734654Есть три вида бонуса навыков.1. Процентный (бывает толькл на магию, дает +50% скиллпоинтов к соответствующей школе)2. С артефактов.3. С обычных предметов.Есть еще четвертый вид - с NPC, но я не знаю как он работаетТак вот. Первые два стакаются всегда. А в случае третьего - работает только больший.Например имея на персонаже кольцо +5 к оружейнику, кольцо +7 к оружейнику и артефактный меч +7 к оружейнику, то суммарный бонус будет +14 к оружейнику.
>>1734582А если идти за свет, то у вора вообще никаких артефактных пукалок нету, лол.Копьё не самое убердамажное. Топовая алебарда с зачаром на +20 урона больше по дпс будет
В 10-ке качаю магу и жрецу только магию дух при апе. Да вроде паладинский щит хорошо абсорбит, но вот против минотавров, если у щита остаются копейки - то мага ваншотят. Нужно ли им вкладывать в телосложение? Вообще какой оптимальный прокач?
Чем хороша первые две части - так это всякой хуитой, вроде города, населённого суккубами, высасывающими жизнь из мужчин в партии.
Никто не пилит перекот?
>>1736159 (OP)>>1736159 (OP)>>1736159 (OP)>>1736159 (OP)Спасаемся в портал! Этот мир обречён!