Аутизм никогда не останавливается.Что такое эти ваши метроидвании?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania), метровании, кастельроиды - особый поджанр платформерных адвенчур, который отличается от обычных платформеров следующими особенностями:Большой, почти бесшовный мир. Мир игры не разделен на отдельные уровни и чаще всего имеет очень немалые размеры.Нелинейность. Хотя игра проходится чаще всего только в определенном порядке, игровой процесс ни в коем случае не толкает игрока идти в какую-либо сторону. Отсутствует типичный для платформеров элемент "идём слева направо до победного" и присутствует гораздо больше свободы.Прохождение через получение способностей. Получение игроком новых способностей и оружия не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места. В отличие от обычных "ключей", сплошь и рядом встречающихся в других жанрах, в хорошей метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры чисто из головы: например, возможность выше прыгать позволяет залезть на ранее недоступные уступы, а получив огнемёт мы можем растопить льды, загораживающие нам путь, и так далееБэктрекинг. Нередко для прохождения можно и нужно возвращаться назад, в уже пройденные места, причём в хорошем сабже то не будет скучно, потому что (в силу предыдущего пункта) на прошлых локациях станут доступны для посещения новые места.В чём кайф?Удовольствие от аутизма исследования мира, ликование при получении новых способностей, которые позволяют исследовать ещё больше мира.Во что поиграть?Если ты ньюфаг - попробуй Ori или Aquaria.Если не графонорожденный - Environmental Complex Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.Бессмертные Атцы Жанра:Metroid (NES, GBA, дохуя каких платформ) - Nintendo Hard как он есть. Подойдёт для мазохистов. Super Metroid (SNES) - неплохая игра, немного топорное управление.Metroid Fusion (GBA) - заебок.Metroid Zero Mission (GBA) - вершина развития 2D игр серии, и в то же время ремейк первого Metroid. По скромному мнению ОПа, лучшая игра в жанре.Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Aria of Sorrow и прочие каслвании с ГБА - хуй его знает, наполовину РПГ, наполовину сабж, вроде ничего так.Прошлый - проёбано.Поехали?
Буду бампать не особо настойчиво, не взлетит и ладно.
Бюмпь.
Прошёл пикрелейтед буквально вчера, отчего тред и создал. Игра и так была десять из десяти на кончиках пальцев, но, когда я было подумал что она уже кончилась, ПИРАТЫ НАХУЙ СБИВАЮТ КОРАБЛЬ САМУС ВЗРЫВ ПАДЕНИЕ НЕТ КОСТЮМА открылась новая локация и геймплей стал чуть ли не стелсом - я кончил радугой от такой хорошей игры и такого внезапного поворота. Рекомендую.
Бамп? Чего же вы.
Самая любимая Кастла из тех, что играл, это Экклезия. Вот в ней наконец-то из всех ГБА и ДС кастлваний завезли СЛОЖНОСТЬ. Из недавнего лютейше-прелютейше доставила "Соль и Святилище". Царица всех метроидваний "Ла-Мулана" у меня похоже в вечном бэклоге. Она настолько сложна и всеобъемлюща, что играть в неё мелкими урывками времени просто невозможно. Похоже, что руки до неё дойдут либо на пенсии, либо в следующей жизни, лол.
Палю малоизвестную годноту.Посещаем четыре мира со своей уникальной эстетикой и даже визуальным стилем. Порядок посещения всегда один, но каждая локация довольно запутанная, обширная и нелинейная. Много уютных укромных уголков и секретов.Хорошая реиграбельность, во многом достигается тем, что при повторном прохождении можно воспользоваться имеющимися знаниями, например, музыкальными паролями к дверям, и срезать многие пути/пройти альтернативным способом.Для задротов есть дополнительные секреты, открывающие более сложные челленджи в хабе.Офигенная музыка еще.
>>1727528От стилистики и цветовой гаммы просто кончил радугой. Непременно сыграю.
Навернуть чтоле зиро мишн тоже? Давно начинал, не допрошел.
Анчоусы, а посоветуйте метроидваний чтоб на 3DS игрались (включая эмулируемые). После Zero Mission хочется хоть чего-нибудь, но ощущение что ничего лучше уже не будет.
>>1727543same shitудивило, что авторы делали одни казуалки до этого, тут прямо душу вложили
>>1727553Все Кастлевании на 3DS годные.
>>1727553>3DSВсе зельды. Их там штук 6 с эмуляторами.
>>1727563Кастлвании на 3DS это ебаные аркады с QTE, не рекомендую. Вообще никак. Ни при каких обстоятельствах.
До сих пор не брался за зельды для хендхелдов. Попробую на днях Oracle of Ages/Seasons для GBC, их можно в любом порядке проходить вроде бы, и даже есть какая-то фишка типа "пройдя одну из игр получаешь пароль и вводишь в начале следующей". На DS есть традиционный Minish Cap и спинофф Wind Waker, который управляется только стиком и не исключено, что придется подключить микрофон.
>>1727596>Все зельдыА зельды - это как метроидвании, только с видом сверху? не играл ни в одну часть
>>1727604>Кастлвании на 3DS это ебаные аркады с QTE, не рекомендую. Скажи, какие каслвании лучшие как представители жанра метроидваний (независимо от платформы)?
>>1727649да, но есть специфика:1) больше элементов адвенчуры типа общения/квестиков/собирания предметов, в то время как в Метроидах и многих других играх все строится на "ты один против враждебного мира"2) мир делится на хаб, где прогресс неочевиден, и на линейные подземелья, где решаешь последовательность паззлов, ишешь ключи, бьешь босса goto
>>1727635Зря, портативные Зельды, особенно те, что от Capcom'а - лучшие. Ну по моему скромному мнению. Особняком разве что поставлю Link to the Past и Ocarina of Time. Остальное все очень посредственное.>>1727656Очевидно те которые выходили под курированием Игараши. Я играл в ГБАшные и ДСные, все понравились так или иначе, но однозначо я бы выделил конечно Арию оф Сорроу и Ордер оф Экклежа.
>>1727682>Особняком разве что поставлю Link to the Past и Ocarina of Timeпочему особняком?
>>1727692Потому что они не капкомовские, но тоже очень очень хорошие, возможно даже в чем-то лучшие.
>>1727682>Особняком разве что поставлю Link to the Past и Ocarina of Time. Остальное все очень посредственное.А Link Between Worlds? А Мажора?
>>1727708я даже не замечал, что часть игр в серии спихивали сторонним студиям, нинтендо жКапком делал для ГБ, ГБА, ДС, 3ДС значит?
>>1727712>Link Between WorldsОчень слабо, по сравнению с оригиналом. Скорость движения Линка возросла, но это сделало мир "меньше". Фича с хождением в виде двумерного рисунка по стенам дала бы просто шикарнейшие паззлы... но которые абсолютно не хочется решать ввиду скучнейших наград. Дело в том, что в ЛБВ ключевые предметы доступны с самого начала в магазине. Их либо выкупаешь за очень много денег насовсем, либо берешь в аренду до следующей смерти. И можно хоть с самого начала их оттуда все добыть, были бы деньги. В свою очередь это обнажает две проблемы: 1) Все паззлы составлены так, что их можно решить почти без ключевых предметов, что снижает их вариативность. На гиммике с рисунком на стене далеко не уедешь; 2) Весь эксплоринг мира сводится к поиску и прохождению мириад побочных пещерок, в конце которых неизменно дают пачку денег. Вот и всё. В оригинале (который A Link to the Past) можно было путем эксплоринга найти интересные опциональные приспособления и оружие (Rod of Ice так и вовсе, если упороться по исследованию можно найти чуть ли не сразу). А в LBW, какие бы ни были интересные паззлы сами по себе, награда за них скучнейшая. Ну и сама игра в разы проще ALTTP, которая дает по еблищу весьма неплохо.>МажораНаверное неплохая Зельда сама по себе. Но мне не понравилась именно тем, что отошла от стандартной схемы. "Деньсурковость", спешку и смещение фокусировки геймплея с данжеонов и эксплора на сайдквесты оттолкнула. Но многим за это же и понравилась. Есть у меня знакомый, у кого это вообще любимейшая Зельда, и единственная которую он полностью прошёл. В общем, я бы скорее рассматривал её как эдакий спинофф. Может когда-нибудь и пройду для галочки. >>1727746Капком сделали Link's Awakening (GB/GBC), Oracle of Seasons+Ages (GBC), Minish Cap (GBA). Больше они не делали. Но они вот все шикарны как на подбор, даже геймбойные, несмотря на то что вышли черт знает когда. Однозначная нетленка.
>>1727773>Link's Awakeningвот про нее совсем забыл, с этого и начну
>>1727682>портативные Зельды, особенно те, что от Capcom'а - лучшиеХуйня. Миниш Кап еще куда ни шло, Эвейкенинг очень странный, но я его все-таки прошел. Ораклы просто пиздец говно, хуйня из под коня. Какие-то кенгуру, блять, реюз ассетов. Дропнул часов через пять прохождения.>>1727773На Мажору дрочат только отбитые ублюдки с форчана. Хотя эта игру и Зельдой трудно назвать - четыре (!) данжеона, курам на смех. Никогда не понимал сути сайдквестов в Зельдах и сопутствующий дроч в виде миниигр, рыбалки и прочей ебалы. Но аутистам заходит.Вон, Аонума в новой части еще больше говна навалит в виде крафта и выживача.
>>1727830Как в Мажоре вообще работает эта идея с отмоткой времени? Отматывать можно в любой момент или каждый раз ждать конца света? Как можно воспользоваться информацией для того чтобы продвинуться дальше, чем в прошлый раз?
>>1727850>Как в Мажоре вообще работает эта идея с отмоткой времени? Отматывать можно в любой момент или каждый раз ждать конца света?Отыграл в любой момент на окарине мелодию - отмотал.
https://youtu.be/y0smiPVB4lg
>>1727830>Ораклы просто пиздец говно, хуйня из под коня. Какие-то кенгуру, блять, реюз ассетов. Но это ж доведенный до ума Эвейкенинг, то бишь тех же щей да погуще. Что тут не любить? Странный ты какой-то.>Но аутистам заходит.Вот в том-то и суть, что Мажора лучше всего заходит тем, кому все остальные Зельды не по нраву, лол.
Кто-то играл посл.время в ператку пика? Баги так и остались или уже полностью в играбельном состоянии?
>>1727915Играл в лицензию - унылое говно, забей. Анэпик люблю.
https://youtu.be/S3VAG2CxFAM
Буду краток.LA MULANAЧе там, кстати, со второй частью?
>>1727878>Но это ж доведенный до ума ЭвейкенингЭвейкенинг изначально был странный, а потом они пошли совсем не туда. Лучшая Зельда все равно Skyward Sword. И фантомные Часы из портатива.
Аноны, кто-нибудь Metroid Prime играл? Стоит оно того чтобы на ПК эмулировать?
>>1728021Да, он хороший. Лучше GC-версию, я думаю.
>>1728035это на высших настройках графики?
>>1727278 (OP)>Прошлый - проёбаноЯ все эти тжреды архивачил, если встречал. Только сам их там ищи, хуйло ленивое.
>>1728046Полагаю, это через Dolphin Emulator. Он там вроде позволяет графон поставить выше, чем в оригинальной игре был.
Лучшее что выходило за посл.время.
>>1727278 (OP)/rтриде метроидваний
>>1728052Во-во. На пека графоуни лучше даже у эксклюзивов под эмулятором.
>>1728062Если пука мощная, поставь Dolphin Emulator и эмулируй Metroid Prime.
>>1728046Что именно ты считаешь "высшими настройками" для эмулятора?>>1728052>Полагаю, это через Dolphin Emulator. Да.>Он там вроде позволяет графон поставить выше, чем в оригинальной игре был.Разрешение рендера можно ставить выше нативного, естественно. Есть фильтрации-антиализинги, есть васянофорк долфина с шейдерами (у меня хуже обычного работает даже без включения свистоперделок).
Так с какой зельды лучше всего начинать? Что в треде, что в интернетах все наперебой советуют каждый своё - видимо, разные части зельд это очень уж разные игры. Собираюсь начать с Link to the Past, нормас будет? И какая лучше - GBAшная или SNESная?
а топдаун метроиды есть кроме зельд?
>>1728062Вот самое близкое к Метроиду, также любителям gritty эстетики и атмосфернейшего саунда. Прошел с удовольствием несмотря на тупейшую стрельбу и акробатику школы Лары Крофт.
>>1728108еще Legacy of Kain, но он ближе к Зельде: там и сокобановские паззлы, и скачки по двум параллельным реальностям из LttP.
>>1728035А что с нелинейностью? Прошёл на ютубе немного первого Prime, впечатление что это рельсовый шутер.
>>1728120Что за игра на 1?
>>1727957>Че там, кстати, со второй частью?Землетрясение какое-то бахнуло их нормальненько так, и офис ЗАТОПИЛОУ! Но это было год назад, они писали что почти все восстановили и делают дальше.>>1727991Наоборот, мне вот Эвейкенингоподобные больше всего нравятся. Скайвард - хуеватый, не очень, разве что общая стилистика збс. Спирит Трекс лучше Фантом Аургласса, как по мне.>>1728101Разные да не оч. Просто есть посложнее, есть попроще, есть с атмосферой морских приключений, есть более сказочные, есть гримдарковые, етц.
>>1728101можно с нее, можно с трехмерной окарины>>1728106SoulBlazer с продолжениямиhttps://youtu.be/jVrA_-Va4XUSecret of ManaLandStalkerAlundraStartropics, но частично - там без открытого мира, между данжами только сюжетные квестики
>>1728127А что, в каком то метроиде была нелинейность?
>>1728136теневой человек жоно играть стоит осторожно, если делать это не в жизнерадостном расположении духа, есть шанс впасть в глубокий депрессняк
>>1728152Снесовский самый нелинейный, хотя нет, оригинальный больше. Самая линейная фьюжн.
>>1728172Интересная игруша?
>>1728177Ну, в первом прайме тебе одновременно доступно несколько зон. Но по сюжету то ты в любом случае продвинешся только когда найдешь хуйнюшку тут и с помощью неё пройдешь вон там. Бэктрекинг на месте.
>>1728127Не особо.>>1728108Какая же охуенная игра. И какой же всратко вторая часть...
>>1728141>гримдарковыеУх ты, а какие именно зельды гримдарковые?>А что, в каком то метроиде была нелинейность?Тот же зеро мишн можно пройти, собрав только 9% предметов. Да и под нелинейностью я имею в виду не разные концовки и всё такое, а разные возможные маршруты прохождения.
>>1728200Интересно эксплорить и погружаться в атмосферу, бои поначалу бесят, но с расширением арсенала и прокачкой базового пистолета становится легче. Жаль, что кроме боссов интересных врагов не придумали.Рекомендую без ютубоподсказок, только с официальной картой, которая идет с ГОГ-изданием.
>>1728061Вроде люблю метроидвании, но вот эта что-то совсем на зашла.Души нет. Лучше б Ори еще разок прошел.
>>1728228>Ух ты, а какие именно зельды гримдарковые?Мажору вроде считаю темной.
>>1728228>Ух ты, а какие именно зельды гримдарковые?C более мрачной атмосферой будут Твайлайт Принцесс и Маджорас Маск. Лично я бы посоветовал скорее первое.
>>1728215надо будет посмотреть на ютубикеподозреваю, что сделали ближе к комиксу и с более явной сюжеткой, хотя в оригинале взяли только пару персонажей и устроили чистый эксплоринг с условными целями
>>1728215>вторая частьЕсть 2 часть?
>>1728106http://store.steampowered.com/app/342490Alundra на psx
>>1728286https://youtu.be/eGoslZkwOjYпо крайней мере атмосферу и озвучку проебали: шеол похож на фэнтезийные пещерки с зомбями. И при всратости моделек, в первой части был моушн кэпчур, а тут что-то несуразное.
>>1728106Secret of grindea, если готов пройти половину сюжетки, а оставшуюся еще через 5. С 2011 года пилят, только половина готова.
палю годнотуhttps://youtu.be/O51giz2JNBk
>>1728200Лучше играй ночью. Кошмары обеспечены.
>>1728315плюс оно еще и на эмуляторе не работает. Точнее работает, но с дикими артефактами. Одна из немногих игр, которая на PCSX2 не пашет даже сегодня
Не люблю игры со статичным, неизменным внутриигровым миром.В ваниях меняется герой. Мир остаётся тем же. Закрываются обратно двери, отрастают взорванные скалы, респавнятся монстры.Я предпочитаю возможность неизменным героем видоизменять внутриигровой мир, ТАКИМ образом получая доступ к новым зонам.
>>1728101начинай с любой, но самые нормальные - винд вейкер, маджора, твайлайт принцесс и миниш кап.
>>1728927Waking Marsхотелось бы увидеть более хардкорный аналог
>>1728098>Что именно ты считаешь "высшими настройками" для эмулятора?на долфине можно выставлять текстуры больше натива, вот и спрашиваю: скрины показывают графон по умолчанию?
>>1728947Я уже начал LttP.
Чому про фанатский ремейк второго метроида не упомянули? Офигенная же штука.
>>1728106Hyper light drifter
>>1729675излишне доставучие боссы, дропнул на статуе в 3/4 зонепоиграл еще в недавний хак первой части, тут проблема другая: непонятно куда идти и карта не особо помогаетсобрал три апгрейда ракетницы, но то и дело упираюсь в места, который надо бомбить морфболлом
>>1729675Кстати, недавно вышел же убергодный хак несовского метроида.http://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,4221.msg57562.html#msg57562
>>1728141>Спирит Трекс лучше Фантом Аургласса, как по мне.Она до сих пор у меня в бэклоге лежит. И, похоже, там и останется, BotW уже через месяц выходит.>>1728101>Так с какой зельды лучше всего начинать?Из трехмерных с WindWaker или Сумеречной Принцессы. Обе игры наиболее сбалансированы по всем параметрам.Из 2D - с Миниш Кап. Если втянешься - проходи все остальные как пожелаешь.Если хочешь вникать в сюжет и лор - начинай со Skyward Sword. Всё проистекает оттуда.
Прошел два подземелья в Link's Awakening. Ну что-то пока уныло, больше всего похоже на LttP, только сжато, при этом из-за карты с плохой навигацией времени на прокладку маршрута тратишь столько же. Местами неочевидные решения: волшебная пудра сперва используется по квесту чтобы превратить енота в мужика, потом чтобы зажечь факелы (какая связь?)и еще я чудом угадал кинуть ее в колодец, откуда появилась летучая мышь и дала бонус - на нее это вообще не подействовало почему-то. А курей и собак пыльца вообще разрывает в клочья.Понравилось, что есть прыжок и соответствующий босс, катающий шипастый жезл, но постоянно активировать перо для этого заебывает. Так же как и скилл для поднимания камней - в LttP все кнопкой действия делалось.И что-то совсем дохуя отсылок к Марио, у нас тут кроссовер дохуя? В других зельдах максимум мелькал эльф, похожий на Марио да цветочки отдаленно похожие.
>>1731224Потому что Link's Awakening - это проба пера Зельд на портативе и калька с LttP. И с этим она отлично справляется. Отсылки к Марио - это просто отсылки к Марио, ничего больше.Если не понравилась прям так, то лучше Minish Cap наверни.
upd: хотя финальный боссфайт в Awakening - просто шикарен.
>>1731247>лучше Minish Cap наверни.>>1730972>Из 2D - с Миниш Кап. Если втянешься - проходи все остальные как пожелаешь.Что, миниш кап прям так лучше всех?
>>1731247>Отсылки к Марио - это просто отсылки к Марио, ничего больше.Я уже плохо помню, но разве вся игра не сон Принцессы Пич?>>1731278>Что, миниш кап прям так лучше всех? Как я писал выше про ВиндВейкер и Принцессу, Миниш Кап - самая сбалансированная из 2д Зельд.Первые с NES просто гавно мамонта (объективно устаревшие), при этом очень хардкорные. LttP самая длинная и занудная Зельда, около 20 данжеонов, неочевидные решения, ебанутые подчас механики, но всё равно есть свой шарм. Эвейкенинг и Ораклы таки не совсем классические Зельды. Лично я в них сразу увидел руку другого разработчика. Так чувствовался Донте 2013 после оригинальных Девил Мей Краев. А вот Миниш Кап самое то.Еще вариант вкатиться в "2д" Зельды - Линк Между Мирами с 3дски. Игра - сиквел LttP, только вот рассчитана на младенцев по уровню сложности.
>>1727553Aliens Infestation с дс поиграй. По сути неплохой клон метроида.
>>1729223Проиграл с дауна. Текстуры как были текстурами, так и остаются в том же разрешении. Но вместо этого эффекты херятся, а часть из них дельфин вообще скипает.
>>1731348>Aliens Infestation с дс поиграйТак это ж картридж нужен...
>>1731372Р4 копейки стоит, зато тебе будет доступна одна из самых больших библиотек годноты.
Господа, я тут вспомнил о Prince of Persia с GBA. Как по мне, вполне подходит в тему треда. Правда, сложновата немного.
>>1731369кудо лезешь, ламер?начиная с PS можно ставить и разрешение и текстуры фильтровать как душа пожелаетметроид прайм на высоких настройках запускается только на мощном компе, на слабом надо размазню ставить
>>1727516>Царица всех метроидваний "Ла-Мулана" у меня похоже в вечном бэклогеОтпуск брал, чтоб её, наконец, пройти. Примерно в две недели и уложился
>>1731395Ах да, ещё добавлю что боссы, да и рядовые мобы местами, просто пиздец какие потные.
>>1731403Проиграл чет. Маня, не кукарекай то, о чем не знаешь. Текстуры никто тебе перерисовывать не сможет. От того что ты текстуру 32х32 растянешь на 1024х1024, картинка лучше не станет. И уж тем более сами текстуры. Зато эффекты выпадают. Я этот эмуль тыкал еще когда он вообще ничего не запускал. Потом все проблемные места начали просто скипать и все начало работать нормально. Правда без этих эффектов, которые рубанули, большинство игр выглядит как говно, хоть дорастягивайся. У эмуля пс2 разрабы кстати точно такое же решение выбрали, хотя по началу что-то пытались сделать. Правда у пс2 это получилось не так гладка, ее графический чип в слишком разных режимах способен работать, до сих пор куча проблемных игр есть.Поверь мне, все эта эмуляция может казаться рабочей, но ровно до того момента как начинаешь в это играть. Ну при условии конечно что ты знаком с оригиналом. А то многие думают что щели в текстурах и отсутствие теней это так надо.
Momodora IV - Няшный пиксель арт, хорошая сложность. Из минусов - короткая, мало локация и враговCave Story+ - Ламповая и довольно хардкорная. Маст хэвИз Кастьльваний очень зашла Dawn of sorrow, понравилась больше Арии и Portrets of Ruin за сторилайнПрошел Another Metroid Remake, зашло. Теперь возьмусь за СНЕСовскую, так до конца в своё время не прошел.Алсо Shadow Complex, но у меня был баг с вагонеткой. Дропнул на этом моменте
>>1731419Ну кинь пруфов чтоле, мне прям интересно где у тебя там эффекты пачками отваливаются. То, что долфин на хаках держится - известный факт, да. Вот только я в 2-3 игры играл и на вии и на долфине, ничего такого не заметил.>>1731403Короче, я не ебу хули ты хочешь.>метроид прайм на высоких настройках запускается только на мощном компе, на слабом надо размазню ставить Это скрины с моей печки, i5-2400, radeon hd 6930.
>>1727278 (OP)>Мир игры не разделен на отдельные уровниУбогое говно. Самая лучшая концепция: глобальная карта и варпы на определенные уровни. Например, Shovel Knight. Так чувствуется игра и, главное, ее прогресс: вот есть уровень и статистика к нему. Зачистил все, собрал все, пройдено на сто. Можешь забыть его и идти дрочить следующий. А не как у вас: где-то что-то не взял, вспомнил и попиздовал пятьдесят экранов назад.
>>1727278 (OP)Ори подходит по всем пунктам. Ори - метроидвания?
>>1731720да
>>1727712
>>1728062Очевидная Кастлвания: Лордс оф Шадоу 2.
>>1731712и первый, и второй вариант можно реализовать годно и херовово многих метрованиях определенные зоны можно зачистить от и до, и это отметится на карте, а входы в новые из основного хаба открываютсятакже часто каждая зона имеет свои фишки, музыку и эстетику, ну а прогресс чувствуется непосредственно на персонаже: раньше с горящей жопой прыгал по островкам над лавой, огребая от слабых тараканов, а в конце игры через то же место бежишь прямо по магме, расстреливая всех из замораживающей пушки
>>1731278>Что, миниш кап прям так лучше всех? Нет, скорее он самый энтрилевельный из всех 2Д Зельд.>>1731712Охуенно ты платформер приплёл не к месту. Хотя в Order of Ecclesia есть именно это "поуровневое" деление, во всяком случае пока в замок не припиздуешь.
>>1732128особенно смешно, что как раз в Shovel Knight и в большей степени в Мегаменах прогресс ощущается очень херово, потому что в начале есть выбор несколько похожих по сложности уровней
>>1732176И что же в этом херового?
>>1732251>потому что в начале есть выбор несколько похожих по сложности уровнейпрогресс ощущается хорошо в играх с четкой последовательностью уровней, потому что автор может рассчитать баланс текущих умений игрока и сложности уровня
>>1732267Я нелинейность и вариативность только приветствую. Это как в душах, что одних, что вторых: есть заданный стартовый маршрут, но потом идет развилка на четыре дороги, и бери, какую хочешь.
>>1732296в душах это именно маршруты, зачастую хитро связанные, а в мегамене и найте ты тупо выбираешь из нескольких вариантов для одноразового прохождения, соответственно, авторы не могут делать сильные перепады сложности
Дошел до третьего подземелья. Ох, порядочно у меня претензий скопилось, даже пришлось впервые воспользоваться прохождением. Разумеется, по поводу почтового квеста: чувак обещает дать мне ключ от подземелья, если я принесу ему пять золотых перьев из замка, путь в замок перекрыт, а рядом со рвом тусуется обезьяна, намекающая на бананы, бананы продает крокодил на пляже в самом начале, но не за деньги, а хочет обменять на консервы. И теперь представьте ход мысли в этой ситуации: где раздобыть консервы? Прочесать магазины в деревне, все дома в деревне, все полки во всех домах, всех нпц... одна тетя с ребенком в доме, который я всегда пропускал (на карте даются очень примерные очертания локаций, напомню), дает мне ленту взамен игрушечного Йоши, которого я давно выиграл на аттракционе. А "украшения" требует у меня мелкая псина в будке, которая дает взамен собачьи консервы.Перья в замке в результате собрал без проблем, но застрял бы и там, если бы случайно глаз не попал на прохождение момента с последней комнатой.Опять же, представляйте ситуацию: заходим в комнату, вход в следующую тут же перекрывает солидная плита. В комнате несколько кувшинов. Первая догадка: найти кнопку под одним из них, но на самом деле надо просто кинуть один из них в плиту. Да, вариантов тут не так много, но какая в этом логика?Вспоминается только похожая ситуация с последним уровнем Флэшбека. Там мы всю игру открываем двери кнопками и ключами, но в одну дверь надо просто выстрелить. По-моему такое придумывают от безысходности, право слово.
>>1732409ах да, самое хреновое в этой ситуации то, что все участники почтового квеста раскиданы по трем локациям, которые к этому моменту не связываются нормально - приходится ходить самыми долгими маршрутаминапример, рядом с домом крокодила есть шорткат в локацию с замком, но он представляет собой коридор с тремя дырами в ряд (я могу прыгать через одну на данный момент)и эта проблема дает о себе знать еще раз: вход в данж и замок, отпирающий его, находятся на одном экране, но разделены перегородкой, то есть авторы явно хотят заставить меня навернуть еще пару кругов прежде чем дать желаемое - класс
>>1732481Начинай уж в Minish Cap, ну! Мне 2–3 года назад посоветовали её в /cg/. В начале воспринял рекомендацию с сомнением, а потом за уши не оттащить было. Из–за этой Minish Cap я превратился в нинтендоёба.мимокрокодил
>>1732656поиграю, но эту допройду все ж - мне интересны на только вылизанные игры, проблемные порой даже сильнее стимулируют творческую мысль, да и вряд ли так сильно пропрет от вагонеток, раз мне LttP с Окариной не зашли в свое время
>>1732672Постой, каких вагонеток?
>>1732128>Нет, скорее он самый энтрилевельный из всех 2Д Зельд.Энтрилевельный в смысле "простой", или в смысле "не слишком своеобразный"?
>>1728021Играл в MP3:CorruptionЛютая годнота. Но играть нужно на консоли, ибо всё управление и интерактив завязаны на Вии моуты. С эмулятора даже не знаю как это будет играться.
палю вин
>>1731395Зачем GBA? Она отличается от ПК?
>>1732815Ну, вообще да. На GBA это двухмерная метроидвания с картой, бэктрекингом и разблокируемыми возможностями. И здоровенной картой.
>>1728021Вторая очень хороша. Первая похуже, и менее хитрожопый левелдизайн, и не такие хитрожопые боссы, и части абилок из двушки нет, и гораздо более генерик по дизайну. Третья - не знаю.
>>17313151ая зельда - мастерпис на свое время. Даже сейчас ретрограды могут поиграть. Ведь они жрут индюшатину 8 битную из гринлайта. Там своя атмосфера и музон. Чисто геймплейно очень жопоразрывная. Не думаю что сегодня ее кто то осилит без гайдов.Вторая параша сайдскроллер.Лттп - то же что и 1ая но проебали атмосферу. Графон стал слишком детский. Как будто играешь в сраные фермы с фейсбука.Окраина - ну что можно сказать поиграв в годовара, и любую современную песочницу это выглядит убого.Маска мажоры - какая -то муть геморные сохранения после них тебя выкидывает из игры каждые три дня все сначала нвчинается. Очень затянута. Сделал данж потом опять бегай туда сюда полчаса по днревне поговори со всеми хуесосами
>>1727278 (OP)В Axiom Verge охуенная графика. Хоть и стилизовано под пиксели и метроид, картинка на мой вкус выглядит очень годно. Да и вообще это одна из лучших метроидваний, которые я прошел.
Сам с Minish Cap начинал знакомство, еще на эмуляторе ГБА на своей старушке Н95. Действительно, самая простая зельда, и в то же время увлекательная. Для аутентичности можно на тилибоне играть и картинка не такая уебищная будет, чем на ПК>>1732718Я себе просто дешманский моут с нунчаком купил, еще до скачка курса, за 150 укрублей. На Вийке вообще годноты хватает тащемта, если ногамез - дельфин может вывести.
>>1732873Да, музло там особенно цепляющее. И, что характерно, каждая пушка хоть где-то/против кого-то, но пригодиться.
>>1727278 (OP)> зеро мишн лучшая> супер метроид неплох Ебаный мудак! Зеромишн - высер дабы срубить бабла! А вот фьюжн-годнота!
>>1727516 Что за ла-малуна?
>>1727278 (OP) Что есть на Ведроиде из данного жанра? На эмулях уже все прошел. Кончаю радугой от Метроида фюжн и Супер. Люто этим игры покупают атмосферой одиночества и исследования.
>>1732888Нативного на Ведро ничего нету, насколько мне известно.
>>1732888>>1727278 (OP) Ну и божественный Ост никто не отменял.https://youtu.be/tXNM1P0sARc
>>1732884Монструозное кириллическое поделие про попытки телепатией угадать задуманное авторами игры решение к очередному дурацкому паззлу. Особое умиление вызывают статуи и блоки, которые становятся разрушимы строго "по сюжету", причём игрока об этом никто и никогда не уведомляет.
>>1732891> НативногоЧто значит это слово?
>>1727278 (OP) Есть кто играл в Метроид 3д на ГейКубе? Рили соответствует оценкам? Критики просто восхваляют эти игры! Я сам так и не смог поиграть, ибо комп не тянет. Лол
>>1732898Native, в данном смысле "родного", т.е. разработанного специально для Ведра.
>>1727656 Симфони оф зе Найт же!
>>1732901Тут в треде хвалят. Но на мой взгляд хуета какая-то. Даже вишный лучше.
>>1732901Стоит. Сам смотрел очень скептически, но когда осилил - вай вай, все, за что любим метроид, перенесено в 3д как доктор прописал.
>>1727682 На Гба каслвании вообще не проперли. Вообще, сложилось впечатление, что их все делали разные люди, совершенно не понимая, что игра выходит под одним названием
>>1732903 А что нерадное есть?
>>1732905 > виишный лучшеАзер М что ли? Лютая хуита! Аутизм проебан, самус уже не та, гемплей превратился в соешер, при том говеный
>>1732907 Умели же япошки! Перезагрузить серию, да еще так! Хотя с 7м резидентом неоднозначно вышло
>>1731372 А чем эмули на ведро плохи?
>>1732914Это лучше чем недошутан с уебищным управлением.
>>1732916Прайм американцы делали. Совсем другая студия.
>>1732919Я посмотрел гамеплау видосы Азер М, что-то как-то не то пальто после Прайма. И да, Прайм ни хуя не шутан, лол.
>>1732923> Я посмотрел гамеплау видосыДаже хз что сказать. Вся суть.
>>1727773> МажораИгра планировалась, как полноценное положение Окарины оф тайм, его руководство сказало разрабам: у нас нет бюджета и времени, как для окарины оф тайм. Ебитесь как хотите. Вот им и пришлось придумать день сурка, что бы рисовать меньше локаций. Ну и сюжет, естественно, липился на ходу
>>1732919 Метроид и не претендовал на шутан! Это было именно исследование, с элементами шутана
Тред полон говноедов. И Зиро Мишн им хуже линейного фьюжна, и дерьмовенький озер М круче Прайма, и лттп с мажорой и окариной плохи. Пиздец, кромешный.
>>1732921Ну, значит эти америкашки прониклись. Ибо есть опыт перезагрузки Сайлент Хила, когда его отдали америкосам. Так они все проебали! Сделали из хорора боевик.
>>1732910Эмуляторы NES, SNES, Gameboy/Gameboy Color/Gameboy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS, Sony Playstation 1/Playstation Portable. Почти все гамульки, про которые тут трут, выходили на эти платформы. Гугли интересующее, эмуляторы есть на 4пидора, ромы на емуромс. Удачи.>>1732925А чем принципиально отличается "сам поиграл" от "посмотрел гамеплау видос" в плане общего впечатления от игры?
>>1732932 В зеромишн проебана атмосфера нахуй! Хз, как это объяснить, но играется как платформер за 3 рубля. Азер М круче Прайма только у одного говноеда, а он не в счёт. Мажора реально на любителя. Почему, см сюда >>1732926 А вот Окарина - годнота! Проходил ее всего год назад, и не разу не было ощущения, что игре - 500 лет!
>>1732941 На эмулях уже все прошел
>>1727278 (OP)А есть метроидвании с еблей?
>>1732941 Пиздец как отличается! Ты ебанутый, что ли? Это как смотреть матч по боксу, и пиздеть, что твой кумир - говноед, а потом, ВНЕЗАПНО выйти на ринг самому. Хотя в случае с Азер М все так. Игра, что в ютубе - говно, что ирл
>>1732941>А чем принципиально отличается "сам поиграл" от "посмотрел гамеплау видос"Ну. Может, там надо пальцеломательные комбо на клаве выделывать. А может, Х нажимать.
>>1732953>>1732968Допустим. Однако мнение об игре уже появилось, и вряд ли оно сильно поменяется, если я возьму, скачаю это дело и поиграю.>>1732945Тогда ничем не могу помочь, ищи разве что только, что не прошел.
>>1728228 А ТвиЛайт Принсис? Разве не самая мрачная зельда?https://youtu.be/c_JPIK6pUC4
>>1727870 В "игромании" сказали, что забавно, но не более. Типа лучше еще раз Супер Метроида навернуть. Главная претензия была к балансу. Типа он проебан. И "контры" гораздо больше, чем Метроида
>>1732409Вроде же есть цветная версия. Зачем ты мучаешь свои глаза этим?
>>1727278 (OP) Так и не взлетел.https://youtu.be/x3kfyZJhC3U
>>1732946Есть, но это уже в другом разделе спрашивать надо.
>>1731692 Вот сам подумай, какой нахуй, 2.5х натив, если изначально игра рисовалась под 640х480 ну или тип того. Точно не помню разрешение гейкуба? От куда там высокое разрешение?
>>1733003Берем ресурсы, рендерим в разрешении нативХ2.5. Что не так? Вон, выше по треду мои скрины.
>>1728101> link to the pastМеня не проперла. Имхо: какая-то хуита. на самом деле норм, но всратая боевка все испортила Лично я сначала проникся Зе Миниш Кап, потом Окариной оф тайм. Мажору тоже прошел, но не доставила. Начиная с гейкубовских - не играл, ибо не тянут
>>1733015Но в минишкапе и лттп одинаковая боевка.
>>1729675 Ссылочку, плиз
>>1733032https://www.google.ru/AM2R
>>1733013 > рендерим их 2.5х Это как картинку на телибоне растягивать. Если она уже в маштабе 1к1, то как не тяни, пиздец она не станет.
>>1733013И ты серьезно считаешь что так получается нормальная картинка? Для фулхд нормальные люди используют скейлер, который ничего не пидорасит, а просто подгоняет картинку под нужное разрешение.
>>1733018 Да, но как - то по уебпнски она работает в ЛттП, и норм в миниш капе. В кратце, в ЛттП меня постоянно убивали. В миниш капе с этим не было проблем
>>1733046>>1733048Что ты мне доказать то пытаешся?
>>1733046>сравнивает интерполяцию изображения ("растягивание") с рендерингом в другом разрешении>>1733048Схуяли ей быть ненормальной? А если трехмерная игра на пека изначально разрабатывалась под FullHD монитор, её уже нет смысла в 4К запускать?
>>1732946Orb of nightmares или Nightmare sphere, уж не помню.
>>1727278 (OP) Палю годноту! Обзор всех вышедших частей Метроида от какого-то рашкинского типа. Все очень годно! https://youtu.be/d6AD-Fk_zI8https://youtu.be/Xyq4y9smTbY чё нить слышно про новую часть? Или забит болт?
>>1733066Я не понимаю что ты доказывать пытаешься. Хуйню какую-то несешь.>>1733075С того что это не пека. Тут все эффекты нарисованны под нативное разрешение. Вероятно по этому их и скипают, ведь даже с их эмуляцией они будут выглядит хуево. Ну и не стоит забывать о том, как хуево выглядят лоуполи модели в высоком разрешении. Нахуй так делать?
>>1733109>Я не понимаю что ты доказывать пытаешься. Хуйню какую-то несешь.Это ты хуйню несешь. Ворвался, признался что щупал дельфин несколько лет назад и вопишь что он говно.>Тут все эффекты нарисованны под нативное разрешение.Если эффект не спрайт, то ему сильно похуй на разрешение. И, представь себе, далеко не все эффекты рисуются спрайтами.>Вероятно по этому их и скипаютТы так и не привел примеров, что у тебя там наскипано.>Ну и не стоит забывать о том, как хуево выглядят лоуполи модели в высоком разрешении.На геймкубе, представь себе, не такое уж и лоу-поли.Оба скрина с вайдскрин хаком, лень было вырубать. Левый - интернал натив + уши от вайдскринхака, правый - интернал х2.5 + уши от вайдскринхака, гуй хайрезный.
>>1733122Сори, бро, это наш долбоёб протёк. Он в треде ПК ВС КОНСОЛИ уже который тред такую хуйню несёт, что от смеха там все животы надорвали.
А тем временем я напердолил на первый прайм мод на вайдскрин худ. Так оно поприятнее смотрится.>>1733128Заберите его отсюда, весь тред прохладными былинами застудил.
>>1733191Не можем, мы его обоссали сильно, он убежал.
>>1732909Это нормально для любой большой серии.На ГБА стот играть только в Aria и Circle, первая продолжает Symphony (не сюжетно, и появляется фишка с высасыванием душ из монстров), а ворая нечто среднее между классическими частями и новыми, бить можно только кнутом и на уровнях подбираешь доп. оружие, можно носить только одно.
>>1728061От метроидвании только бектрекинг и "собери всё сука".Алсо, что насчёт HLD? Метроидвания, да ещё какая.
>>1733369В HLD метроидвании меньше чем в дарксоулзах.
>>1733374Но ведь она под все пункты подходит.Бектрекинг - естьПрохождение через новые способности - естьНелинейность - естьБольшой бесшовный мир - есть
>>1733384>Прохождение через новые способности - естьРазве там что-то кроме снайперки открывает новые маршруты?>НелинейностьДа - можешь почистить север, а можешь восток. Не нравится? Ну вон еще юг и запад на выбор.Собственно, на сколько я помню - там ж все способности идут чисто за валюту. Всю зону, кроме углов со снайперкой, можно обнести с первого захода. Могу быть не прав.Кстати,эти инвалиды 60 фпс прикрутили?
>>1733384>Прохождение через новые способностивот с этим проеб, по-моемуя сам в нее не играл, но по просмотренной рецензии понял, что в игре есть несколько локаций, которые проходятся в любом порядке и отпираются ключамит.е. игра на грани с метрованией, как и DSесли в старых локациях абилки используются только чтобы бонусов собрать, а не найти новый путь, то тоже не считается
>>1732897А вот и неосилятор подъехал. Такие в каждый тред заезжают, у вас и место специальное возле параши есть.Действительно неочевидные и ебанутые паззлы появляются только в последние процентов 10 игры, а из того, что ты жалуешься на статуи, можно сделать вывод, что ты на кладбище игру дропнул. Шёл бы ты отсюда, не для тебя жанр.
>>1732897>"Не я хуевый - игра хуёвая": the PostАнон, если кто-то сумел пройти игру, а ты - нет, то это ты не осилил. Исключений не бывает.
>>1733506А що там с продолжением? Помню ударначинатель запилили с ебанутыми голами и девкой вместо гг и больше не слышно ничего.
>>1733511Щас бы тред не читать - >>1728141
>>1733511Вот >>1728141
>>1733513>>1733514Ясноя снизу вверх читаю
Bump
>>1733664>бампы в тематикеСовсем туттуру?
>>1733506Я дропнул игру, ЕМНИП, на босс-рашах у Тиамат (отсутствовал какоц-то ключевой предмет, который в очередной раз нужно было искать неизвестно где), скроллер боссе, победа над которым открыла мне нихуя вообще, и том всратом индийском данже (обратной стороне тёмного данжа), до этого свято выписывая в тетрадочку описания КАЖДОГО экрана вместе - и досмотрел по стриму Майкла. К моменту дропа игра меня своими майклоджексонами, лесницами, коьорые нарисованы как часть бекграунда, залезаниями в бочку, феей-ключницей, нужной для ЧЕТЫРЁХ мест во вмей игре, фармом бабла фарм-феей на револьверные обоймы и полнейшей, сука, кириллической безблагодатной вторичностью чуть более чем всего контента (какое-то впечатление на меня произвёл только "Эдем", являвшийся остроумной деконструкцией прочих локаций игры), доебала уже так, что дальше некуда. Концовка, кстати, полнейшее говнище. И этот, кстати, Майкл, несколько ключевых паззлов игры (с числами в бесконечном лабиринте и со веджами под конец, например) решил неправильно, и ответ у него сошёлся чисто случайно. Так или иначе, я в эту парашу слил часов 60, честно прошёл ~60 часов, честно прошёл ~75-80% игры - и не позволю какому-то там хуесосу с двачей указывать мне, что мне позволено писать о его обожаемой игрушечке, а что - нет.
>>1733510Зачем мне проходить в жопу вторичное кириллоподелие с паззлами уровня смищнявых рюськех подделок под лукасрартс и угадыванием того, какая из неразрушимых ранее статуй на другом конце игрового мира ВНЕЗАПНО стала разрушимой на ЭТОТ раз?
>>1733673>мне позволено писать о его обожаемой игрушечкетак за что ты ее обожаешь? конкретные приемы, ситуации, паззлы, etc.
>>1733673 >описания КАЖДОГО экрана вместе с текстами сканов на нём жеОлсо, "Эдем" хорош только до момента победы над первым боссом (Тай Чи, или как-то так) - и вся лютость в нём заканчивается ровно после падения кое-чего тяжёлого.
>>1733122И зачем ты привел два скрина с эмуля, который все эффеты скипает?В любом случае оба одно и то же говно, а вся разница лишь в антиалиасинге.>>1733128Хз что там у вас за тред, но любой человек кто видел оригинал и вот это поймет о чем речь.
>>1733683Незачем. Проходи мимо.
>>1733191Какой на втором скрине лютый пиздец. По нормальному то все эти углы должны быть затуманены, а стыки осветлены. А тут как в микки маусе каком-то, лол.
>>1733732А я не прошёл мимо в своё время - и нарвался на говно, на которое по дурости уйму часов слил, думаю, что ну не может же игра, которую мне так горячо впаривали подобные тебе говноеды, быть таким говном, и что это, наверное, я чего-то там недопонимаю. Теперь хоть кого-нибудь другого предупрежу.
>>1733764Так её делали для таких говноедов как я, хуле ты нас послушал?
>>1733773Потому что у тебя на лбу не написано, что ты говноед.
>>1733779А вдруг ты теперь одного из моих корешей потенциальных отговоришь играть? Лишишь его величайшего приключения по его вкусу в жизни?
>>1733673>своими майклоджексонамиА я тебя помню. Ты в старых тредах тоже на говно исходил из-за десятипиксельного джексона, которого и не заметишь просто так. Тебе пытались объяснить суть пасхальных яиц, а до тебя так и не дошло.>(отсутствовал какоц-то ключевой предмет, который в очередной раз нужно было искать неизвестно где)ты сейчас описал суть метроидваний, ты вообще понимаешь это, линейнорождённый?>скроллер боссе, победа над которым открыла мне нихуя вообщеНу так-то чтоб завалить последнего босса, тебе нужно ухлопать всех остальных>и том всратом индийском данжеОн всратый и ебанутый, тут никто никогда не спорил>залезаниями в бочкуТебе на одной из таблиц прямым текстом написано, что так надо сделать>феей-ключницей, нужной для ЧЕТЫРЁХ мест во вмей игреТы забыл дописать, что эти места сугубо опциональны>фармом бабла фарм-феей на револьверные обоймыНу не фармил бы. Револьвер, кстати, необязательно покупать. Или сложно без него?>и полнейшей, сука, кириллической безблагодатной вторичностью чуть более чем всего контентаВот это что-то свеженькое. Расскажи поподробнее>И этот, кстати, МайклКто это?>Так или иначе, я в эту парашу слил часов 60, честно прошёл ~60 часов, честно прошёл ~75-80% игрыТо есть, тебе настолько нечем заняться, что ты 60 часов играл в игру, которая тебе не нравится?>не позволю какому-то там хуесосу с двачей указывать мне, что мне позволено писать о его обожаемой игрушечке, а что - нет. И что ты сделаешь?
>>1733786Я думаю, что у твоего потенциального кореша есть свои личные мозги, которыми он будет вполне в состоянии сам, на основании увиденного (скрины, ролики) и прочитанного (подобные как твоему так и моему, мнения) принять решение о том, играть ли ему в эту игру, или же нет. Важно то, что, возможно, благодаря, в том числе, и моим усилиям, он будет предупреждён о наличии - или отсутствии - в игре что-то, наличие или отсутствие чего подобные тебе рекомендаторы имеют обыкновение никак не упоминать и всячески обходить стороной при описаниях данной игры.
>>1733805>у твоего потенциального кореша есть свои личные мозги, которыми он будет вполне в состоянии сам, на основании увиденного (скрины, ролики) и прочитанного (подобные как твоему так и моему, мнения) принять решение о том, играть ли ему в эту игру, или же нетВ отличие от тебя, получается.
>>1733725>>1733734Ой, иди нахуй, пиздобол.
>>1733794>ты сейчас описал суть метроидваний, ты вообще понимаешь это, линейнорождённый?Не совсем. В метроидвании прогресс происходит посредством абилок. Несмотря на то, что подобного в Ля-Мулане хватает, это не отменяет того, что большинство предметов в ней - это одноразовые ключи, и описанный мной затык как раз с отсутствием как раз такого ключа связан и был. Такой подход, кстати, куда в большей степени типичен для данжнкравлеров, чем для метроидваний, если уж на то пошло.>Ну так-то чтоб завалить последнего босса, тебе нужно ухлопать всех остальныхНу так-то, "а кой хер вообще я возился с этим ебучим Вием, и с этим ебучим летуном-гонщиком, если я за это нихера больше и не получил?".>Тебе на одной из таблиц прямым текстом написано, что так надо сделатьПервое. Нигде, вообще нигде не сказано, что нужно залезть в бочку. Сказано что-то про указывающий палец. Это - единственное указание, причём указание на МЕСТО (причём нечёткое, этому МЕСТУ можно сопоставить, ЕМНИП, как минимум 4 совершенно различных экрана из двух совершенно разных локаций), а не на то, что на этом месте необходимо предпринять. В Эдеме подход "сделай то, не знаю что" прокатывает потому, что зона поиска всегда ограничена 2-3 непоредственно связанными экранами.>Ты забыл дописать, что эти места сугубо опциональныЯ забыл дописать, что на них не написано, что он сугубо опциональны.>Вот это что-то свеженькое.А что в игре есть своего? Да нихуя у неё нет своего, намешаем побольше эпох, кинем туда Индиану Джонса, пусть всё то будет происходить под бодрое PC-88/PC-98-style пиликанье (при том, что пиликанье куда пободрее я могу послушать, например, в тех же DESIRE/EVE) - и, короче, заебись. Главное, что всего побольше в кучу намешали. То, что весь контент заимствованный (да, не у конкретных людей, а у культур) и, в конечном итоге, нужен только для паззлов - насрать.Проблема тут в том, что, а зачем, блядь, мне вообще в это играть? Что, после того как я решу этот дурацкий паззл, я увижу такого, что не видел до этого? Что, после того, как я решу этот дурацкий паззл, я услышу такого, что не слышал до этого? Что, после того, как я решу этот дурацкий паззл, я прочту такого, чего не читал до этого? В случае Ля-Муланы, ответ так же однозначен, как и в случае Крида: ничего.>Ну не фармил бы. Револьвер, кстати, необязательно покупать. Или сложно без него?Скорее, он позволяет прикладывать при прохождении усилия, хоть как-то соизмеряющиеся с мизерной наградой, предлагаемой игрой.>Кто это?Стример, у которого я досматривал игру и который умудрился её таки пройти без подсказок (на факт чего фанатики этой игры очень любят других носом - типа, ВОТ! ЭТО ВОЗМОЖНО! САМ Я ТАК РАЗУМЕЕТСЯ НЕ ПРОШЁЛ! НО ЭТО КОРОЧЕ! ВОТ ОН ПРОШЁЛ! ЛАЛАЛАЛАЛА!).>То есть, тебе настолько нечем заняться, что ты 60 часов играл в игру, которая тебе не нравится?Сам хуею.>И что ты сделаешь?Что-то.
>>1733864>Проблема тут в том, что, а зачем, блядь, мне вообще в это играть? Что, после того как я решу этот дурацкий паззл, я увижу такого, что не видел до этого? Что, после того, как я решу этот дурацкий паззл, я услышу такого, что не слышал до этого? Что, после того, как я решу этот дурацкий паззл, я прочту такого, чего не читал до этого? В случае Ля-Муланы, ответ так же однозначен, как и в случае Крида: ничего.Ты че, блять, от игр ждешь какого-то не ебаться откровения? Чего-то нового? Чего не было нигде? А не пойти ли тебе нахуй? Сам факт игры в игру уже доставляет удовольствие. А если не доставляет, то нехуй бля, плеваться, иди в другое хобби.
>>1733807Отличие от моего случая состояло в том, что мне была сообщена только розово-приторная часть информации, по сути, реклама, в которой были упущены из вида или обойдены стороной все те стороны игры, которые впоследствие стали причиной немалых для меня неудобств.
>>1733883>Ты че, блять, от игр ждешь какого-то не ебаться откровения? Чего-то нового? Чего не было нигде?Да, именно так. А Ля-Мулана - это, в конечном итоге, просто ремикс. Причём местами ещё и фальшивящий.
>>1733885Че-т как-то раньше играли в игры, не зная о них предварительно ничего, кроме названия. И то не всегда. И ничего, проходили, и радовались. А тут, бля, надо полный тезис и полную раскладку о подноготной игры кому-то выдавать? Не пойти ли тебе нахуй, товарищ?>>1733891>Да, именно такИменно хуяк. >А Ля-Мулана - это, в конечном итоге, просто ремикс.Как что-то плохое. Зачем чинить то, что не сломано? Формула есть, формула работает, игры получается по классической метроидваниевской схеме добротные. Нахуя что-то еще?
>>1733883>Сам факт игры в игру уже доставляет удовольствие.Сам факт игры в очень многие игры уже доставляет удовольствие. В случае некоторых игр - куда более сильное, чем в случае Ля-Муланы.Примеры: Knytt Underground, Antichamber, Fez (антикубы).Фез, если уж на то пошло, по части паззлов только чуууууть-чуть получше Ля-Муланы будет (и их там, конечно, куда меньше).
>>1733864>Не совсем. В метроидвании прогресс происходит посредством абилок. Несмотря на то, что подобного в Ля-Мулане хватает, это не отменяет того, что большинство предметов в ней - это одноразовые ключи, и описанный мной затык как раз с отсутствием как раз такого ключа связан и был. Такой подход, кстати, куда в большей степени типичен для данжнкравлеров, чем для метроидваний, если уж на то пошло.>я скозалТы руины исследуешь. В которых непонятные твари, феечки, магия, боги и МАТЬ. Добавление предметов в механику полностью оправдано.>Ну так-то, "а кой хер вообще я возился с этим ебучим Вием, и с этим ебучим летуном-гонщиком, если я за это нихера больше и не получил?".За тем, что тебе нужно перебить материных детей, чтоб до них добраться.Вот пример, который ты поймёшь: вот играешь ты в контру. Зачем ты кого-то убиваешь? Чтобы победить.А еще есть местный лор, в котором всё объясняется.>Первое. Нигде, вообще нигде не сказано, что нужно залезть в бочку. Сказано что-то про указывающий палец.А палец указывает на бочку>причём нечёткое, этому МЕСТУ можно сопоставить, ЕМНИП, как минимум 4 совершенно различных экрана из двух совершенно разных локацийТебе, наверное, стрелочка над головой нужна, как в ворлд оф варкафте, да?>Я забыл дописать, что на них не написано, что он сугубо опциональны.Пять процентов шанс вызвать феечку с ключом. Ты её мог и не встретить вообще. А раз уж решил разобраться зачем она нужна, то это твои проблемы. Эксплоринг>А что в игре есть своего? Да нихуя у неё нет своего, намешаем побольше эпох, кинем туда Индиану Джонса, пусть всё то будет происходить под бодрое PC-88/PC-98-style пиликанье (при том, что пиликанье куда пободрее я могу послушать, например, в тех же DESIRE/EVE) - и, короче, заебись. Главное, что всего побольше в кучу намешали. Так можно сказать про ЛЮБУЮ игру>Проблема тут в том, что, а зачем, блядь, мне вообще в это играть?А нахуя тебе вообще во что-то играть?>Что, после того как я решу этот дурацкий паззл, я увижу такого, что не видел до этого?Вот победишь ты команду соседнего двора в контре, что ты увидишь такое, что не видел до этого?>Что, после того, как я решу этот дурацкий паззл, я услышу такого, что не слышал до этого?После того, как повесишь хэдшот, что ты услышишь такого, что не слышал до этого?>В случае Ля-Муланы, ответ так же однозначен, как и в случае Крида: ничего.В случае чего угодно ответ так же однозначен, как и в случае чего угодно: ничегоВот уже несколько месяцев с прошлых тредов прошло, а ты всё никак не успокоишься, что не смог игру пройти, всё продолжаешь из пальца высасывать какие-то претензии. Доебаться можно и до столба
>>1733813Че, горит, кукаретик?
>>1733900>Че-т как-то раньше играли в игры, не зная о них предварительно ничего, кроме названия. И то не всегда.Никогда раньше в игры так не играли. Во-первых, всё время существования игроиндустрии, также существовал и игрожур. Во-вторых, вся предварительная информация, которую игроку предполагалось ЗНАТЬ перед началом игры, сообщалась в обязательно прилагаемом к игре мануале (посмотреть на такие диковинки можно на replacementdocs).>игры получается по классической метроидваниевской схеме добротные.Бладомен и Занзару я прошёл со значительно бОльшим удовольствием, чем проходил ЛяМулану из-за значительно лучшего контента. ЗероМишн я проходил со значительно бОльшим удовольствием, чем ЛяМулану из-за значительно лучшей непосредственно платформенной механики.Если меня заинтересует сама формула, я предпочту пройти FDS-версии первых Метроида и Зелды (или тот же приснопамятный Maze of Galious), а не васяноперепевку всего этого хуй пойми кем.
>>1733931Ну так иди бля и играй в то что нравится, хуле на говно исходить несколько часов подряд?
>>1733930>кукаретикЭто ты кукарекаешь. Давай скрины с эффектами, которые проскипал злой дельфин. Или, может, это у тебя в больной головушке он их скипает?
>>1733931>FDS-версии первых Метроида и Зелды (или тот же приснопамятный Maze of Galiousи чем они отличаются? а чем знаменит Галлиус?
>>1733921>Добавление предметов в механику полностью оправдано.А я это и не критикую. Но подобный подход характерным именно для метроидваний как раз и не является. Вон, можешь в седьмую Визардри поиграть. Там тоже такие "элементы кингсквеста" изо всех дыр торчат.>За тем, что тебе нужно перебить материных детей, чтоб до них добраться.Ещё раз. Мне некуда идти, кроме всратого индийского данжа. Я завалил Вия и летающего хера. Что я за это получил? Нихуя. Зачем я их заваливал прямо сейчас, потратив на это кучу расходников? Хуй знает. Это - плевок в лицо.>Вот пример, который ты поймёшь: вот играешь ты в контру. Зачем ты кого-то убиваешь? Чтобы победить.Я не играю в контру (ни в ПКшную, ни в консольные) - и я не обязан развлекать себя сам, если ты об этом.>А палец указывает на бочкуПервое, он указывает не на бочку, а на пространство, сверху от бочки. Второе. Это НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ ПАЛЕЦ, КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ КАК В ЭТОЙ ЛОКАЦИИ, ТАК И В ЛОКАЦИИ С РУЧЬЯМИ.>Тебе, наверное, стрелочка над головой нужна, как в ворлд оф варкафте, да?Нет, мне нужна чётко сформулированная задача. А здесь задача сформулирована нечётко: я либо не нашёл правильное место, либо нашёл правильное место, но не догадался, что на этом правильном месте мне необходимо совершить. Иначе: совершая на правильном месте неправильные действия, я приходил к выводу, что неправильно нашёл само место.>Пять процентов шанс вызвать феечку с ключом.Сам считал? Мне она уйму раз попадалась. Хватило на то, чтобы обойти все локации игры, к которым у меня был доступ, и охуеть от безблагодатности.>ЭксплорингВ том-то и дело, что она, считай, нихера не добавляет в игру, кроме необходимости ЕЩЁ РАЗ, если уж ты за это взялся, прочесать ВСЕ локации игры.>Так можно сказать про ЛЮБУЮ игруПро любую игру с ПОСРЕДСТВЕННОЙ музыкой.>А нахуя тебе вообще во что-то играть?Чтобы увидеть, услышать и пережить что-то, чего я не видел, не слышал и не переживал ранее. И это - не к 99 процентам ЛяМуланы.>Вот победишь ты команду соседнего двора в контре, что ты увидишь такое, что не видел до этого?Во-первых, люди в мультиплеере иногда умеют удивлять и делать неожиданные вещи. Наверное. Потому что, во-вторых, в мультиплеерные игры я не играю. Вообще.>всё продолжаешь из пальца высасывать какие-то претензии. Доебаться можно и до столбаНечёткие подсказки, невыполнение игрой собственных правил по желанию левой пятки (грузики, ставщиеся на пол, залезания в бочку, залезания не по лестницам, а по опорам, которые до этого были просто частью фона, итд итп), вторичность контента, отсутствие наград за боссов и скрытые причинно-следственные связи (статуя становится разрушаемой, потому что в другом конце игрового мира случился СЮЖЕТ) - это совершенно конкретные недостатки игры. Последний пункт признали даже сами разработчики, в кикстартере второй части, ЕМНИП, прямым текстом пообещав впредь НАГЛЯДНО ПОКАЗЫВАТЬ ЧТО И ГДЕ В ИГРЕ ОТКРЫЛОСЬ.
>>1733968>и чем они отличаются?Как минимум, тем, что они первые. Как максимум, смотри соответствующие странички на tcrf.Галлиус - типа "основной источник вдохновения" для васянов, сделавших Мулану.
>>1733983Факт остается фактом, одни прошли, а ты нет.
>>1733990Факт остаётся фактом: так или иначе, я увидел всё, что игре было мне показать, в плане контента и геймплейных идей - и это меня только очень в малой степени впечатлило. Даже основной паззл игры - с веджами - несмотря на неплохую идею (обыгрывающую зацикленность локаций с обеих сторон - в которую тот стример, которого я смотрел, так и не врубился, решив паззл в конечном итоге чисто наугад), в конечном итоге, также проходится и тупо обходом ВСЕХ локаций игры ЕЩЁ раз.Так или иначе, если кто-то посчитал необходимым пройти ради этого контента игру, затратив на это больше усилий, чем затратил я, и считает, что затраченные им усилия целиком и полностью отбились - это его право. Я игру дропнул именно потому, что затрачиваемые мной усилия категорически не отбивались - и нашёл способ ознакомиться с происходящим в последней четверти игры затратой значительно меньшего количества усилий, чем я затрачивал до того (плюс, признаю, следить за страданиями Майкла на тех участках игры, которые я к тому времени уже прошёл, было забавно). И с моей точки зрения, я сделал вывод, что овчинка выделки не стоит именно после того, как долго и упорно пытался её выделать. На что я также имею полное и неотчуждаемое право.
>>1734031Кстати, у меня возникло неплохое сравнение по поводу паззлов ЛяМуланы.Есть такая игрушка на мобильники, запросто эмулируется KEmulator-ом. Называется Opal's Quest. Вот в неё, если кому интересно, поиграйти. Там, по сути, линейная последовательность локаций, но сам стиль паззлов очень сильно напоминает ЛяМулановский. Чем конкретно, я сейчас сформулировать не в состоянии, но, реально, из всего, что я из игр видел, эта, по паззлам, к ЛяМулане - ближе всего.
>>1734045>поиграйтефикс
>>1733510Хуйню сказал.
>>1733983>Но подобный подход характерным именно для метроидваний как раз и не является.Так ты же хочешь что-то новое увидеть? Вот тебе новый подход. Ты уже в собственной позиции путаешься.>Ещё раз. Мне некуда идти, кроме всратого индийского данжа. Я завалил Вия и летающего хера. Что я за это получил? Нихуя.Еще раз. Чтобы завалить мать, ты должен перебить всех ее детей. Тебе конфетку должны были дать?>Зачем я их заваливал прямо сейчас, потратив на это кучу расходников? Ну и отложил бы их на потом, раз сложно. С цепом боссы валятся на ура.>Первое, он указывает не на бочку, а на пространство, сверху от бочки.Ну я понял, тебе стрелочка нужна> Это НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ ПАЛЕЦ, КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ КАК В ЭТОЙ ЛОКАЦИИ, ТАК И В ЛОКАЦИИ С РУЧЬЯМИ.Точно стрелочка. Зачем думать>А здесь задача сформулирована нечётко: я либо не нашёл правильное место, либо нашёл правильное место, но не догадался, что на этом правильном месте мне необходимо совершить. Плохая игра виновата, что ты не догадался>Иначе: совершая на правильном месте неправильные действия, я приходил к выводу, что неправильно нашёл само место.Из-за своей ошибки ты приходил к ошибочным выводам.>Сам считал?Так всё официально. Пять процентов на ключницу, 15 на еще кого-то. Самая частая с лечением.>В том-то и дело, что она, считай, нихера не добавляет в игру, кроме необходимости ЕЩЁ РАЗ, если уж ты за это взялся, прочесать ВСЕ локации игры.Это называется бэктрекинг. Ты снова пеняешь метроидванию за то, что она метроидвания.>Про любую игру с ПОСРЕДСТВЕННОЙ музыкой.Я не про музыку. Я вообще. ВСЁ уже было в Симсонах>Нечёткие подсказкиТо есть отсутствие стрелочки. Вариант два: СЛОЖНА>невыполнение игрой собственных правил по желанию левой пятки (грузики, ставщиеся на полТам стрелочка должна указывать, наверное. Как же тебе, должно быть, припекло в том месте, где НЕ НАДО БЫЛО ставить грузик, а просто постоять.Кстати, опять возвращаемся к вопросу "хочу что-то новое".>залезания в бочкуНа которую указывает палец и табличка>алезания не по лестницам, а по опорамТы, поди, бесился, когда в первой локации невидимый проход обнаружил>вторичность контентаПовторяешься>отсутствие наград за боссов Повторяешься>скрытые причинно-следственные связи (статуя становится разрушаемой, потому что в другом конце игрового мира случился СЮЖЕТ)Бэктрекинг. Ты снова пеняешь метроидванию за то, что она метроидвания>НАГЛЯДНО ПОКАЗЫВАТЬ ЧТО И ГДЕ В ИГРЕ ОТКРЫЛОСЬ.Потому что таким, как ты, СЛОЖНА
>>1734077>Так ты же хочешь что-то новое увидеть? Вот тебе новый подход. Ты уже в собственной позиции путаешься.Ну тип, новый подход говно, если он не может разобраться, а если с ходу в нем разбирается, то ничего нового и нет.
>>1734077Вот этого парнягу поддвачну
>>1734077>Еще раз. Чтобы завалить мать, ты должен перебить всех ее детей. Тебе конфетку должны были дать?Подозреваю, что чувак слишком привязался к этому штампу: в большинстве тех же кастлеваний за боссом всегда есть комнатка с новым скиллом. Мулана, правда, несколько иначе спроектирована.
А что с этой годнотой? Когда выходит на пеке и на вите?
>>1734110Ну так и есть, он привык, что непосредственно за босса ему обязательно должна вотпрямща даваться какая-то награда, ресурсы, скилл, волына, етц. То что убийство босса может давать в качестве награды ПРОСТО прогресс, возможно даже не сразу, порвало ему шаблон. И кстати, это должно было быть для него в новинку, которой он так жаждет, да только вот че-т не понравилось ему, лол.
>>1734111пусть делают как можно дольше, не хочу видеть недоделанную кривизну с посредственными 3Д-задникамиЕсть определенные опасения по поводу сабжа. По демке это ровно такая же игра, что мы играли на DS и GBA. Да, они качественные и с интересными фишками, но какого-то интересного скачка/твиста не видно.
>>1734077>Так ты же хочешь что-то новое увидеть? Вот тебе новый подход.Так он ни капли не нов. Пример той же седьмой Визардри (или, если угодно супердёмки Grimoire) я уже приводил. Какой ещё привести: жёлто-сине-красных ключей из Дума?>Еще раз. Чтобы завалить мать, ты должен перебить всех ее детей. Тебе конфетку должны были дать?Новые локации и доступ к новым предметам (открывающим новые локации). Это игра про эксплоринг, или как?>Ну и отложил бы их на потом, раз сложно.Я их УЖЕ завалил. И это не то, чтобы расходники нельзя было восстановить, нафармив с феечкой денег (хотя это и, снова, трата времени впустую).>С цепом боссы валятся на ура.А ещё можно при этом на одной ножке прыгать. Базарю, все завидовать будут, как ты умеешь. Подумай над этим.>Точно стрелочка. Зачем думатьНа основании предоставленной игрой информации (ВСЮ из которой я добросовестно записывал в ИРЛ-тетрадочку) однозначно локализировать нужное место невозможно: под выданное описание можно при желании подогнать сразу несколько мест. Это - именно что пример "догадайся, что имели в виду разработчики".>Плохая игра виновата, что ты не догадалсяПлохая игра, что я не знал заранее, ага.>Из-за своей ошибки ты приходил к ошибочным выводам.Ничто из имеющейся у меня на тот момент информации не указывало на то, что это - ошибка.>Так всё официально. Пять процентов на ключницу, 15 на еще кого-то. Самая частая с лечением.Так или иначе, они попадаются. Так или иначе, я оббежал с ними все локации, какие смог. Так или иначе, получил я за это хуй.>Это называется бэктрекинг.Нет, это поиск незнамо чего незнамо где. Бектрекинг совершается НАПРЯМУЮ к КОНКРЕТНЫМ ранее виденным тобой местам. А ЛяМулана заточена под тупое прочёсывание своих локаций по 20 раз в поисках незнамо чего незнамо где. Это прочёсывание впустую тратит моё, как игрока, время.>Я не про музыку. Я вообще. ВСЁ уже было в СимсонахЧушь собачья - и ты это знаешь.>То есть отсутствие стрелочки. Вариант два: СЛОЖНАТо есть, недостаточное для локализации требуемого места количество информации (предоставленное описание указывает ещё на несколько мест совершенно в других участках игрового мира, факт чего разработчики упустили из вида). Вариант два: я не телепат.>Там стрелочка должна указывать, наверное. Как же тебе, должно быть, припекло в том месте, где НЕ НАДО БЫЛО ставить грузик, а просто постоять.>Кстати, опять возвращаемся к вопросу "хочу что-то новое".Не в виде "найди незнамо что незнамо где". Если с "незнамо что" частью я ещё готов смириться, и, действительно, игра в некоторых случаях строит на этом весьма остроумные паззлы, то вот "незнамо где" аспект её паззлов - это полная, блядь, пушка (потому что в конечном итоге всегда сводится к тупому перебору экранов) и именно что геймдизайнерский проёб.>На которую указывает палец и табличкаТабличка указывает на палец, причём это не единственный палец в округе. На бочку табличка не указывает.>Ты, поди, бесился, когда в первой локации невидимый проход обнаружилНет, в первых локациях я ещё не знал, что играю в говно, и принимал всё так, как оно есть.>вторичность контента>Повторяешься>отсутствие наград за боссов >ПовторяешьсяЧто такое? Трачу твоё время повтором того, что ты уже читал? Тебе это ничего не напоминает?>Бэктрекинг. Ты снова пеняешь метроидванию за то, что она метроидванияНет, найди незнамо что незнамо где. Нормальный бектрекинг всегда происходит напрямую к конкретным местам.>Потому что таким, как ты, СЛОЖНАПро прохождение прыгая на одной ножке я уже писал выше. Ещё можно глаза завязать. Попробуй, тебе понравится.
>>1734140>жёлто-сине-красных ключей из ДумаЛол, да у нас тут нео-Гитлер от мира видеоигр! "Если что-то было в игре 24-летней давности, то этого больше нигде быть не должно!!"
>>1734153Ещё один жопочтец. Мне пеняли на то, что момент, на котором я дропнул, был типичным для метроидваний. Я на это ответил, что момент, на котором я дропнул, и в котором от меня требовалось обладание некоторым ключевым предметом для дальнейшего продвижения у Тиамат, является характерным как раз не для метроидваний, а для западных квестов, данжнкравлеров и, как следствие, классических шутанов (из этих данжнкравлеров выросших). О плохо-хорошо в данном конкретном случае речь вообще не идёт.
>>1734111Да проходняк будет как и недавний Mighty No. 9.
>>1734122Кто тебе сказал, что такой подход для меня НОВ? Он для меня не нов, ничего удивительного в этом для меня нет, другой вопрос, что, находясь в затыке, я НАДЕЯЛСЯ получить, посредством победы над боссом, какие-то новые ключи или направляющие, позволяющие мне далее продвинуться по игре - а получил в итоге решение только и исключительно задачи (убить всех детей Матери), которая вообще на тот момент передо мной непосредственно не стояла в силу наличия гораздо более насущных ещё нерешённых мной задач.
>>1734179Кому-то и Salt and Sanctuary прошлогодняя - проходняк, а для меня лучшая игра 2016 вообще.
>>1734185Ну соль как метроидвания довольно слабенькая.
>>1734140>Так он ни капли не нов. Пример той же седьмой Визардри (или, если угодно супердёмки Grimoire) я уже приводил. Какой ещё привести: жёлто-сине-красных ключей из Дума?Дум тут с какой стороны? Визардри? Мы в треде про метроидвании обсуждаем метроидванию.>Новые локации и доступ к новым предметам (открывающим новые локации). Это игра про эксплоринг, или как?Ну не связаны боссы и локации. Боссы отдельно, локации отдельно. Боссы отдельно, предметы отдельно. Боссы нужны, чтобы завалить мать. Вот их назначение.>Я их УЖЕ завалилВозьми с полки пирожок. Суть в том, что тебя никто не заставлял сидеть часами и превозмогать. У тебя хренова туча локаций, а ты упёрся в босса и долбишься об него неподготовленный. Это твой[b/] косяк.>А ещё можно при этом на одной ножке прыгать. Базарю, все завидовать будут, как ты умеешь. Подумай над этим.Такой чудный пример скорее подойдёт к твоему случаю - пытаться с голой пяткой лезть на босса.>Ничто из имеющейся у меня на тот момент информации не указывало на то, что это - ошибка.Значит надо было собирать информацию. Ты пеняешь метроидванию за то, что она метроидвания.>Так или иначе, они попадаются. Так или иначе, я оббежал с ними все локации, какие смог. Так или иначе, получил я за это хуй.Значит плохой из тебя эксплорер. Я так понимаю, этот Майкл, на которого ты ссылался, смог с феечкой найти эти четыре предмета. А ты нет, вот и бесишься.>Чушь собачья - и ты это знаешь.Гугли тридцать шесть драматических ситуаций. И это только касательно сюжета.>То есть, недостаточное для локализации требуемого места количество информации (предоставленное описание указывает ещё на несколько мест совершенно в других участках игрового мира, факт чего разработчики упустили из вида)Ну так иди и проверь эти места. Эксплоринг. Ты снова пеняешь метроидванию за то, что она метроидвания. Тебе нужно, чтоб тебя вели за ручку.>Не в виде "найди незнамо что незнамо где". Если с "незнамо что" частью я ещё готов смириться, и, действительно, игра в некоторых случаях строит на этом весьма остроумные паззлы, то вот "незнамо где" аспект её паззлов - это полная, блядь, пушка (потому что в конечном итоге всегда сводится к тупому перебору экранов) и именно что геймдизайнерский проёб.Тебе на каждый паззл даётся подсказка. Не в явном виде, но так и суть в том, чтоб пораскинуть мозгами. Не можешь работать головой - работай ногами, то есть если не можешь допереть, то включай брутфорс.>Табличка указывает на палец, причём это не единственный палец в округе. На бочку табличка не указывает.Табличка на палец, палец на бочку. Ладно, НАД бочкой. Тут просто нужно подумать.>Нет, найди незнамо что незнамо где. Нормальный бектрекинг всегда происходит напрямую к конкретным местам.И еще стрелочкой подсветят, ага
>>1734191>а для меня лучшая игра 2016 вообще
>>1734203>Метроидвании тред
>>1734181>я НАДЕЯЛСЯ получить, посредством победы над боссом, какие-то новые ключи или направляющие, позволяющие мне далее продвинуться по игре - а получил в итоге решение только и исключительно задачи (убить всех детей Матери), которая вообще на тот момент передо мной непосредственно не стояла в силу наличия гораздо более насущных ещё нерешённых мной задач."О нет! Меня, Вия, победил простой человек! Теперь он сможет пройти в храм лунного света и взять там ботинки с пружинкой и перепрыгнуть колонну, прегражающую ему путь в бесконечном коридоре!"Очень захватывающе
>>1733954Ты можешь любые журналы погуглить или видео с настоящей консоли. Как бы сами разрабы дельфина не отрицают что эффекты скипаются. Эмуль только из-за этого и работает.Но ты кроме эмуля ничего не видел, по этому сравинвать не с чем, это да.
>>1734193>Дум тут с какой стороны? Визардри? Мы в треде про метроидвании обсуждаем метроидванию.А где ты в метроиде видел ключевые предметы? Там только абилки, ага. Ключевые предметы - это из квестов и данжнкравлеров. И ключи из Дума. Олсо, для жопочтецов: >>1734164>Ну не связаны боссы и локации. Боссы отдельно, локации отдельно. Боссы отдельно, предметы отдельно. Боссы нужны, чтобы завалить мать. Вот их назначение.Все боссы до этого (уж не помню, как там с Бафометом) давали доступ к новым локациям. О том, что эти не дают, я узнал непосредственно после того, как их, уже, победил.>У тебя хренова туча локаций, а ты упёрся в босса и долбишься об него неподготовленный.То они у тебя кнутом запросто валятся, то на неподготовленность мне пеняешь. Ты уже определись там, давай. Это раз. Второе. Локаций у меня не хренова туча, точнее, их хренова туча, но они уже обойдены по 20 раз. А босс может что-то собой закрывать. Как мне это узнать, как не убив босса?>Такой чудный пример скорее подойдёт к твоему случаю - пытаться с голой пяткой лезть на босса.Нафармить голдофеей бабла и купить две коробки патронов любой опущ может. И ни один босс этого не переживёт.>Значит плохой из тебя эксплорер. Я так понимаю, этот Майкл, на которого ты ссылался, смог с феечкой найти эти четыре предмета. А ты нет, вот и бесишься.Абсолютно все найденные тексты я выписывал в тетрадку, и перечитывал по ходу прохождения по 20 раз, вычёркивая уже использованные для каких-либо паззлов. Вот уж на что на что, а на отсутствие внимательности не тебе мне пенять. Если какой-то информации в текстах не было - значит её там не было. Точка.>Значит плохой из тебя эксплорер. Я так понимаю, этот Майкл, на которого ты ссылался, смог с феечкой найти эти четыре предмета. А ты нет, вот и бесишься.Хуй - это как раз эти самые четыре предмета (пара магазинов, броня, на блоке, закрывающем которую эта феечка как раз была нарисована, и проход в локацию-пасхалку с графоном из старой версии игры), которые я, как раз, нашёл.>Гугли тридцать шесть драматических ситуаций. И это только касательно сюжета.Тоже чушь собачья. И мне плевать, кто там, кого ты считаешь авторитетом (или кого тот, кого ты считаешь авторитетом, считает авторитетом), это спизданул.>Ну так иди и проверь эти места.И вот здесь мы упираемся в том, что проверочным действием является такое действие, которого игрок ни разу ранее по ходу игры не производил, и о возможности которого на обсуждаемый момент не знает и, возможно, даже не догадывается. Это раз. Второе - это всё ещё перебор.>Эксплоринг.Эксплоринг - это когда ты исследуешь какие-то новооткрытые места и подмечаешь странности, подозрительные места и преграды, которые пока преодолеть оказываешь не в состоянии по тем или иным причинам. Когда ты получаешь некий предмет, ты вспоминаешь, где видел то, что он может позволить тебе преодолеть - и бектречишь туда. Наворачивание по 20 раз кругов по игре - это чушь собачья, а не эксплоринг.>Тебе на каждый паззл даётся подсказка.Подсказки хуёвые - и указывают не только на искомое место, но и на другие, о соответствии которых подсказке авторы не подумали. Эти подсказки не дают возможности чётко различить искомое место - и все те, которые искомыми не являются.>Не в явном виде, но так и суть в том, чтоб пораскинуть мозгами.И попытаться телепатически догадаться, что же имел в виду автор. Я не обязан угадывать намерения автора. Я не знаю о его намерениях ничего, кроме того, что он посчитал нужным оставить в игре в виде конкретных текстов или изображений, то есть, результатов предпринятых им при разработке игры действий. То, что разработчики ЛяМуланы понаоставляли в игре в виде подсказок, является явно недостаточным для того, чтобы успешно выполнять ту функцию, которую им в игре предполагается выполнять.>Табличка на палецНа палец. Не на конкретный палец. Пальцев много.>И еще стрелочкой подсветят, агаЗачем стрелочка, если я и без стрелочки помню, где я был?
>>1734227Это ещё что за высер?
>>1734310Чем в корне отличаются ключевые итемы от ключевых абилок?
>>1734325Абилки можно применять где угодно - с абсолютно идентичным эффектом. Ключи - только для того, чтобы открыть, часто, лишь одну-единственную дверь (в общем случае - преграду), находящуюся в конкретном месте игрового мира.
>>1734310>И вот здесь мы упираемся в том, что проверочным действием является такое действие, которого игрок ни разу ранее по ходу игры не производилИначе: на обсуждаемый момент я не знаю, КАК это проверить.
>>1734310>А где ты в метроиде видел ключевые предметы?Так тебе метроид нужен? Ну и играл бы в метроид. Я тебе пытался донести про это твоё "хочу увидеть что-то новое". Вот оно новое - ключевые предметы в метроидвании. А ты говоришь "в метроиде не было, значит не надо">Все боссы до этого (уж не помню, как там с Бафометом) давали доступ к новым локациям. О том, что эти не дают, я узнал непосредственно после того, как их, уже, победил.То есть, когда всё идёт по накатанной это плохо, потому что уже было. А когда не по накатанной, это плохо, потому что такого никогда не было. Короче, и так и так плохо. Классная позиция>То они у тебя кнутом запросто валятся, то на неподготовленность мне пеняешь.Цепом, дурачок. Это последний апгрейд на кнут. В башне получается.>Нафармить голдофеей бабла и купить две коробки патронов любой опущ может. И ни один босс этого не переживёт.То есть, ты и патронов нафармил и Вий тебя унижал? >Если какой-то информации в текстах не было - значит её там не былоНу ты уже писал, что были места, где ты не догадался что надо делать или неправильно их определил, так что не очень-то впечатляюще эти твои заявления выглядят.>Хуй - это как раз эти самые четыре предмета (пара магазинов, броня, на блоке, закрывающем которую эта феечка как раз была нарисована, и проход в локацию-пасхалку с графоном из старой версии игры), которые я, как раз, нашёл.То есть предметы плохие, плохо зделоли тупо нимагли как в крузис? Я вообще уже тебя не пойму>Тоже чушь собачья. И мне плевать, кто там, кого ты считаешь авторитетом (или кого тот, кого ты считаешь авторитетом, считает авторитетом), это спизданул.Максимализм все проходят>Эксплоринг - это когда ты исследуешь какие-то новооткрытые места и подмечаешь странности, подозрительные места и преграды, которые пока преодолеть оказываешь не в состоянии по тем или иным причинам. Когда ты получаешь некий предмет, ты вспоминаешь, где видел то, что он может позволить тебе преодолеть - и бектречишь туда. Наворачивание по 20 раз кругов по игре - это чушь собачья, а не эксплоринг.Ну кто ж тебе виноват, что ты не конкретно применяешь предметы, а просто долбишь всем по всему, надеясь, что что-то изменится. Опять-таки, то, что ты чего-то там не понимаешь, это сугубо твоя проблема.>Подсказки хуёвые - и указывают не только на искомое место, но и на другие, о соответствии которых подсказке авторы не подумали. Эти подсказки не дают возможности чётко различить искомое место - и все те, которые искомыми не являются.Вот бы стрелочка была>То, что разработчики ЛяМуланы понаоставляли в игре в виде подсказок, является явно недостаточным для того, чтобы успешно выполнять ту функцию, которую им в игре предполагается выполнять.Но ведь проходят люди. А ты нет. Все вокруг телепаты?>Зачем стрелочка, если я и без стрелочки помню, где я был? Потому что иначе тебе сложна и нипанятна
>>1734310>О том, что эти не даютТочнее, таки дают, просто там нихера совершенно нет.
>>1734453>Вот оно новое - ключевые предметы в метроидвании.Ремикс уже виденного. И ты снова меняешь тему и пытаешь приплести к данному конкретному обсуждению анрилейтед из параллельных производимых нами обсуждений на другие вообще темы. Речь в данном случае шла конкретно про то, что остановил своё прохождение я где-то на середине локации Тиамат, не обладая необходимым для дальнейшего продвижения ключевым предметом, который, ЕМНИП, должен был получить в индийском копроданже, предварительно что-то где-то применив там, итд итп.>То есть, когда всё идёт по накатанной это плохо, потому что уже было. А когда не по накатанной, это плохо, потому что такого никогда не было. Короче, и так и так плохо. Классная позицияКогда дают что-то новое - это лучше, чем когда отбирают что-то, что было.>Цепом, дурачок. Это последний апгрейд на кнут. В башне получается.Я его, к слову, получил, честно решив соответствующую головоломку. Необходимости мурыжиться с паттернами боссов - и моего возможного нежелания этого делать при дубовой здешней механике и мизерных наградах со стороны игры - это не отменяет.>То есть, ты и патронов нафармил и Вий тебя унижал?Вий меня унижал до того, как я нафармил патронов. После этого я унизил Вия.>Ну ты уже писал, что были места, где ты не догадался что надо делать или неправильно их определил, так что не очень-то впечатляюще эти твои заявления выглядят.Я не заявил ничего кроме того, что выписал и неоднократно прочёл все тексты, которые понаходил в открытой мной части игрового мира. Не додумывай в мои заявления того, чего в них нет.>То есть предметы плохие, плохо зделоли тупо нимагли как в крузис?Эта хуйня (кроме брони, которая реально полезна) вообще ни разу не стоила того времени, которое я затратил на оббегание (и параллельное уклонение от отреспавнившихся монстров, кстати) с ебучей феечкой всех предварительно открытых мной экранов игры.>Максимализм все проходятЯ не обязан на слово верить каждому клоуну, который с уверенным видом несёт какую-то дичь. Это касается также и тебя - и того, кого ты считаешь для себя авторитетами.>>Эксплоринг - это когда ты исследуешь какие-то новооткрытые места и подмечаешь странности, подозрительные места и преграды, которые пока преодолеть оказываешь не в состоянии по тем или иным причинам. Когда ты получаешь некий предмет, ты вспоминаешь, где видел то, что он может позволить тебе преодолеть - и бектречишь туда. Наворачивание по 20 раз кругов по игре - это чушь собачья, а не эксплоринг.>Ну кто ж тебе виноват, что ты не конкретно применяешь предметы, а просто долбишь всем по всему, надеясь, что что-то изменится.Ты с голосами в голове разговариваешь, что ли? Потому что я понятия не имею, где конкретно ты это в процитированном тобой же вычитал.>Вот бы стрелочка былаНе можешь срать - не мучай жопу. С теми подсказками, какие в ЛяМулане, со стрелочкой реально стало бы лучше. Это, разумеется, вовсе не комплимент разработчикам.>Но ведь проходят люди. А ты нет. Все вокруг телепаты?Проходят те, кому не впадлу потратить на поиски хуйни в пердях и угадайку больше времени и усилий, чем потратил на то же я. Их личное дело.>Потому что иначе тебе сложна и нипанятнаДа, мне "нипанятно", какого хуя я позволяю до сих пор морочить себе голову, и играю в это говно. Точнее, ой, уже не играю, какая неожиданность.
>>1734111>на витеНикогда. Вита is dead.
>>1734296Я вот тут писал >>1731692>Вот только я в 2-3 игры играл и на вии и на долфине, ничего такого не заметил.Все, иди нахуй, жопочтец.
>>1734538Пока отчаливаю.
>>1734620Пиздуй нахуй и не возвращайся, весь тред засрал своими простынями о том какая 1 (одна) игра плохая и как лично тебе не понравилась
>>1734077 Не играл в вашу ламанулу, но вот в метроидах всегда понятно, куда идти. Ибо на карте видно, где участки с тупиками, тоесть местами, до которых ты доходил, но по какой-то причине не смог пройти дальше
>>1732874>если ногамез - дельфин может вывести.Поясни?
Дошел до пятого подземелья.В целом, все оказалось получше, чем я думал. С получением трех/четырех скиллов перемещаться по оверворлду становится приятнее, особенно с ластами для плавания, осталось мне получить кошку и на этом, наверное, скиллсет будет собран.Многие фичи неоднозначные по сравнению с остальными частями. Например, в подземельях появляются двухсторонние чекпоинты-порталы, отправляющие к старту подземелья. Наверное, плюс, т.к. в LttP можно было только вернуться к выходу и прогресс терялся. С другой стороны, в Окарине пытались делать подземелья из нескольких рукавов, чтобы бежать к месту смерти от старта не было слишком долго.2)Сайдскроллинг-секции, которые в первой части были декоративными, тут расширены: надо и прыгать, и драться, и решать паззлы. Ну не знаю: надо было либо целые уровни на них строить, как во второй части, либо делать по минимуму. А тут они как-то странно разбивают прогресс по подземельям: банально теряешь ориентацию в пространстве порой.В конце предыдущего подземелья даже босса сделали в этом режиме, но почему-то очень легкого.Порталы в разных частях мира - гуд. Только зачем-то всунули еще окарину, мелодию к которой дает рыба-луна, она тоже телепортирует. Вообще наблюдается множенье сущностей: два крайних для меня подземелий были на тему воды и вход в них в виде рыбины с открытым ртом. У вас же пустыня пустая стоит - поставьте туда вход!Ну и очередная тупка с почтовыми квестами. Выйдя из водопадов, отправился по потоку в центр карты и ко мне прицепилось грустное привидение. Типа, надо его куда-то привести. Мой логический ряд: у привидения уши типа как у коалы, значит, это призрак животного и вести его надо в их деревню (тут две соседние деревни - людская и животная ) - может кто узнает? Нет. Ладно, отведу на кладбище. Тоже ничего. Чудом вспомнил про заброшенный дом на берегу моря - решил попытать удачу. Да, это бывший дом пизрака. Говорит, что грустно на все это смотреть (до этого общаться со мной не пытался) и просит сопроводить теперь к, сука, могиле. Причем не к тем, что на кладбище, а стоящей особняком парой экранов левее, которую я, к счастью, видел до этого. После чего благодарит и дает наводку на приз в его доме, под одним из кувшинов. Окей, возвращаемся и находим там раковину (основной коллектэбл игры, могут находиться где угодно, в сундуках или закопанными в землю) - надо ли говорить, что кувшины я все до этого уже проверял и никаких раковин не находил? По-моему, любой, кто дочитает до этого места, легко придумает пару более изящных приемов дать игроку приз, не заставляя бэктречить по одному маршруту.Ах да, в процессе совсем позабыл о телефонных будках, раскиданных по миру, в которых можно получить подсказку по текущему квесту. Может с ними было бы легче, но это тоже странность игры: сочетание слишком cryptic задач с разжевыванием очевидных вещей по нескольку раз в иных случаях и толстым наводкам по поиску ключей и подземелий от совы.
>>1735123Ага, если бы ещё в первом Метроиде была карта, а в Супере карта не была бы конченым говнищем, где не отмечаются неоткрытые двери и взятые артефакты, а всё было бы как начиная с Фьюжена, то да, было бы совсем волшебно.
>>1727278 (OP)Momodora, базарю.
>>1736335Все части говно с пижженым стилем.
>>1727278 (OP)А почему в примеры не приводятся Зельды?
>>1736381Они зельдоиды потому что!
>>1736381Срочно, пролистал тред и увидел.Сразу ещё вопрос - есть ли приличные метроидвании на iOS?
>>1736396>Срочно>Сорри Фикс>>1736394Но таки за метроидвании прокатят.
>>1736381>А почему в примеры не приводятся Зельды?Не платформеры же. Но вообще да, если доживём до следующего треда, сделаю его ЕДИНЫМ ТХРЕНДЖЕМ МЕТРОИДВАНИЙ И ЗЕЛЬДОИДОВ, зельды заслуживают тут быть.>>1736394>Они зельдоиды потому что!О, кстати, аноны, у меня вопрос: а есть ли какие-нибудь более-менее известные (ну или хотя бы просто очень достойные) зельдоиды, кроме самих зельд, конечно?
>>1736420>Не платформеры же.камон, метроидвания не обязаны быть платформеров, потому что на первом месте по важности стоят скиллы и открытый мир, к тому же в трехмерных частях платформинга больше>есть ли какие-нибудь более-менее известные (ну или хотя бы просто очень достойные) зельдоидыhttps://youtu.be/jVrA_-Va4XU
>>1735745эмулятор Nintendo Gamecube и Wii под названием Dolphin.
>>1736466Ясн. Может тогда подкинешь годноты на вии. Кроме METROID PRIME 3, SH:SM, MAD WORLD в них я уже играл. И марево с зельдой не надо.
>>1736420Ittle Dewвроде вторую часть выпустили недавно
>>1736420> ЗельдоидыОчевидныц Oceanhorn! 100% копия Зельды. И даже был бы норм, если бы не было Зельд. Из плюсов - есть на всех современных платформах, в том числе ведро и яблоко. Сам начинал играть, но не зашла, ибо уже переиграл кучу Зельд. А им она уступает во всем, в плане геймплея.https://youtu.be/KIj0t7lX1Yc
>>1736647>А им она уступает во всем, в плане геймплея.а в чем именно?
Аноны, у которых есть опыт ебли с запуском Метроид Прайм через эмуль, i5 6500 хватит для запуска этой игры на нативном разрешении? Фреймрейт будет нормальный?
>>1736346Охуенная атмосфера - check.Охуенная музыка - check.Охуенная боевка (в последней) - check.Охуенный датфил от всей серии - check. Охуенный гримдарк в последней части и Охуенный депрессняк от концовки в первой - check.Вывод - Момодора лучшее что случалось с платформерами за последние десять лет.А ты хуй.
>>1736675все игры, откуда он сдирал, лучше в разыдаже кривенький Treasure Adventure Game берет душой больше, чем этот недоконвеер
>>1736667 Чё то не то в ней. Вот даже хуй знает, как объяснить. Да хоть карту взять! Уровни многоярусные, но по карте нихуя не понятно, как попасть в нужную тебе точку. Тоже плавание на корабле. Оно полностью автоматическое. Ну и нахуя тогда вообще оно надо? Смотреть по 2-3 минуты, как твой корабль плывет из пункта а в пункт б. Лучше бы просто анимацию на 30 сек сделали, типа "отплыл-приплыл". Враги постоянно респаются. И вот в каждом пункте что-то не так.
>>1736671 Хватит, ясен хуй.
>>1736711>Уровни многоярусные, но по карте нихуя не понятно, как попасть в нужную тебе точку.в зельдах примерно так же: часто нужно куда-то попасть через подземный проход, вход в который где-нибудь под кустом - по карте, ясен хер, ничего не увидишьв подземельях тоже несколько ярусов и входы/выходы могут быть на любом в каждой комнате>Тоже плавание на корабле. Оно полностью автоматическое. Ну и нахуя тогда вообще оно надо? Смотреть по 2-3 минуты, как твой корабль плывет из пункта а в пункт бпрямо таки две минуты? в Винд Вейкере какой геймплей с кораблем? Играл в его версию на DS, там мы прокадываем маршрут на карте и корабль плывет сам - типа, чтобы почувствовать масштабы мира>Враги постоянно респаются.опять же, обычное дело для зельд, не всегда прямо с переходом на соседний экран, но пару пройдешь, а потом вернешься - скорее всего заспавнятсяА так скорее всего дело в излишней похожести. Примерно такое же отторжение вызывают Lords of the Fallen или Axiom Verge, хотя этот, в принципе, местами уделал метроид по атмосфере. Вон Beyond good and evil или LBA делались с оглядкой на зельды, но были вполне самобытными.
>>1736671Хватит на х3 вполне.Сразу впердоливай коды на вайдскрин, куллинн, мод на широкий гуй по желанию.
>>1736732>LBA Шо це такое?
>>1736633>Ittle DewВоу, в команде разработчиков - автор Iji. Надо будет глянуть.
>>1736732 Нихуя! Нет в Зельдах проходов под кустом! Все там понятно
>>1736790 Little big adventure 1-2. Хз где он там зельду увидел.
Поясните за Axiom Verge. Годнота или проходняк? Критики приняли игру не очень душевно. И даже, учитывая, что в этом жанре сейчас безрыбье, всеровно отзывались не очень. За что можете похвалить игру, а за что поругать? Если берем как эталон Супер Метроид, сильно ли уступает? В чём выигрывает?
>>1736800вспоминаем LttP и поиск прохода в лес в темном мире>>1736805здрасте, открытый мир, новые абилки типа рикошетящего меча=бумеранг, паззлы, острова, даже начинается со стелса, что в зельде стали делать позднее
>>1736806> Критики приняли игру не очень душевно>84.77%http://www.gamerankings.com/ps4/792604-axiom-verge/index.html
>>1736806>За что можете похвалить игруВизуальный стиль просто охуительный. Атмосфера. Музон.>За что поругать?Оружия много, но 90% не нужно.>Критики приняли игру не очень душевноНу хз что за критики такие. Авторитетные эксперты с двачей решили, что игра, конечно, не шедевр, но вполне годно
>>1736732Что за игра на пике?
>>1736806больше стоит сравнивать с первой частьютакая вот интерпретация со своим сетингом и стилемхвалить стоит за атмосферу, охрененную музыку и специфический, но стильный графон, в меньшей степени - за годную интеграцию сюжета, но тут уж кому как: по мне, потенциал у всего этого был гораздо больше, чем то, что вышло в результатеругать можно за странные перепады сложности: первых пятерых боссов можно убить с первой попытки, а последних трех придется дрочить до посиненияслишком много оружия, слишком много абилок, которые перебивают друг-другаавтор начинал ее делать давно, но потом прервался на долгое время и жанр несколько убежал вперед за это время
>>1736818что-то типа Lily child of geos
>>1736832В игре можно поебаться?
>>1736811 Блин. На геймренкингс не смотрел. Только рашкинскую прессу читал. А они, все как один, типа норм, но не дотягивает.
>>1736835далеко не ушел, пека не тянул
>>1736823>>1736848 Как раз ругали за баланс. Типа куча оружия, а по факту хватает пару стволов. И абилок типа много, но нахуй не надо. Но, я так понял, что в целом норм. Завтра заценю
>>1736806Хорошая графика, музыка, уровни побродить, т.е. как адвенчур хороша. Как экшен - посредственная. Враги представляют из себя абстрактные кружочка, тупо двигающиеся по примитивным траекториям, и всё. Они скорее разновидность препятствий-шипов, чем враги, поэтому скучны. Вот в симфонии ночи враги это настоящие существа со своими движениями и интеллектом, с которыми ты по настоящему сражаешься, а не тупо перешагиваешь. В этом смысле Core of Innocence очень хороша, но там графика слабовата и атмосфера явно слабая в сравнении с аксиомой.
>>1736872крутая игра, редко ее вспоминаютс акцентом на очень гибкие билды из кучи элементови надо будет вытянуть музыку, она офигенна
>>1736872>Враги представляют из себя абстрактные кружочка, тупо двигающиеся по примитивным траекториям, и всё. Они скорее разновидность препятствий-шипов, чем враги, поэтому скучны.всё по канонам метроида, чё тебе не нравится.
>>1736882Ага, скорее всего потому что игру забанили везде за трусы. Хотя уровни очень тематические, что разрушает целостную атмосферу, но они как мирки с хорошим дизайном, которые интересно исследовать, а не просто набор проходных коридоров. И игровая механика и боевка очень хороша как система. Разные умения, оружие, экипировка, магия, всё имеет значение.
>>1736689Момодора по эмоциям переплюнула даже кейв стори, а ты тут какую то совсем хуиту в пример приводишь. Постыдился бы хоть.
>>1736883Простой анализ достоинств и недостатков. Слабая боевка, перекос в сторону бродилки-адвенчура.
>>1736882Можно ссылочку на игорь с пиков? Сам найти не могу.
Последний сабж, который меня невъебенно встряс, это Resin. Собственно, индюшатина как она есть, от некоего русского ноунейма. В принципе, под метроидванию подходит, хотя вариативности ну очень мало, да и игра короткая.И невероятно жопорвущая, если не гуглить как пиздить боссов. Плюс ко всему в игре есть странная фишка, что с каждым боссом герой становится слабее и с прогрессом мы играем уже за самого настоящего инвалида, испытывая самую настоящую анальную боль от следующего босса.Тем не менее, меня игра просто пиздец как пробрала. Несмотря на сильную пиксельность, здесь имеется очень цельный и мрачный индустриальный антураж (фанатам Blame должно зайти, я думаю), атмосфера густая как эта самая смола. А также тут невероятно, просто невероятно ОХУИТЕЛЬНЫЙ синтвейвовый саундтрек, и как минимум из за него в это и стоит поиграть. В финальных титрах под эту музыку я сидел просто как ебнутый кувалдой, уж настолько меня пробрало.Короче, посоны, попробуйте, оно того стоит.
>>1736905Она бесплатная, погугли офсайт.
>>1736909Все ссылки ведут на сайт, который лежит в данный момент, видимо.
>>1736882>и надо будет вытянуть музыку, она офигеннакрасиво же, скажите
>>1736484No More Heroes 1-2 - лютый шин, пусть и немного наркоманский, если нету вимоута, то в первую играть несколько геморройно;The Conduit 1-2 - хало для бедных, в принципе, разок пройти можно.Prince of Persia: The Forgotten Sands - по сравнению с дерьмовой ПК-версией эта - лучшее, что выходило в серии со времен ВВ.Star Wars The Force Unleashed 1-2 - от ПК-версии отличается тоже. Первая - точная копия версий для ПС2/ПСП, за исключением управления и нахуй не нужного режима дуэли типа файтинг. Вторая - сорт оф шин по сравнению с ПК-версией: в ПК лучше графоний и общая веселость, в Вии-версии приятнее гамеплау.Если не против навернуть JRPG-говнеца, то порекомендую Xenoblade Chronicles, я в свое время с этой игры прихуел в хорошем смысле. И да, можно еще Dead Space Extraction, рельсовый шутер-приквел (?) первой части.
>>1736916хм, действительно выпиленмогу выложить, если подскажешь куда, весит 130 Мб
>>1736916https://www.facebook.com/PHGames/
>>1736946>>1736947Cпасибо
>>1736882>надо будет вытянуть музыку, она офигенна Кстати говоря, там же >>1736947 висит чуть ниже ссылка на архив с ОСТ-ом.
>>1736946>>1736947лол, ну слава богу, я уж думал что дожил до момента, когда скоплено за 5 лет такого weird shit, которого уже не найти в интернете
>>1736907где ск0чать?
>>1736959На стиме взял. Больше неоткуда, по ходу.
>>1736959http://small-games.info/?go=game&c=2&i=23131
>>1733093годнота
>>1736962>>1736963спасибо, а вот вам задачка посложнееhttp://www.deadgeargame.com/>следил за разработкой три года назад>мало апдейтов, решил что никогда не выйдет>позавчера случайно вспомнил про нее и зашел на страницу>игра в гринлайте>у тебя больше нет стим-аккаунта
>>1736964 Я же говорил!
>>1736969Охохо, спасибо, буду ждать вместе со следующей момодорой:3
>>1736806единственный минус управление поначалу немного сложновато, с непривухи бывает не те кнопки тыкаешь в разгар битвы, в остальном 10/10на нормале она комфортно-сложная, если врубиться в механику можно проходить почти не умирая, а на харде, то что надо, если уже освоился и хочешь пройти ещё разокНе затянута, не надоедает в процессе проходения от и до.Некоторые музоны переписал себе на мобилуОружие, конечно не 90% бесполезно, но есть несколько пушек на любителя, но это игру не портит, уж лучше пусть будет чем наоборот Я постоянно использовал помимо основной пушки, Kilver, Voranj, Lightning Gun, Distortion Field, Orbital Discharge, Scissor Beam, иногда Inertial Pulse, Multi-Disruptor, Reflector, Hypo-Atomizer, Ion Beam и Nova в принципе можно было и меньшим количество пушек пользоваться, например не стрелять снарядами которые потом катятся по стенам, а подпрыгивать и стрелять в прыжке, это уже дело вкусаНи разу не использовал Shards, Turbine Pulse, Tethered Charge, Data Bomb, Reverse Slicer я не ждал от неё больше чем следовало, поэтому вполне доволен и точно знаю что ещё несколько раз её перепройду
>>1736981чего ждать, можно скачать же
>>1737003В разработке же еще, не ? В стиме нет, на сайте тоже.
>>1737007фааак, ручаюсь, что видел ссылку на гринлайт - неужели я перепутал с другой игрой? а тут последний апдейт - август 2016, так что наверное заглохла
>>1737011Таки нашел в гринлайте. Судя по свиттору, прогресс таки движется, но игры еще нет.
>>1737014 Что такое гринлайт?
>>1737017Ну в стиме.
>>1733506>Игра - хуйня, потому что....>ВРЁТИИИИИИ!!! ИГРА МЕГАВИН, ПРОСТО ЖАНР НЕ ДЛЯ ТЕБЯ!!!
>>1727915Не метрования вообще.
>>1736962>На стиме взял.На каком стиме ёбаная тётя.
>>1737494почему у тебя цены в долларах? ты дурак?
>>1736936Спасибо, Анон. Посмотрю.
>>1737524Да.
>>1737494>resiGnТы попробуй для начала название правильно писать.
>>1736806Платформинг намного хуже и легче супер метроида, по сути его там вообще как такого нет. Враги расставлены безыдейно, например, некоторых можно убить стоя на месте, в некоторых локациях 1 вид врагов на несколько уровней. Боссы уныльнейшие. Сюжет - вроде логичный, но каким-то очень уж простым вышел, по ходу игры есть нагнетение какое-то, кажется что будет что-то накрученное, но увы. Музыка вытягивает всю игру по сути. Как метроидвания она вроде неплоха, исследовать интересно.
>>1737703>Платформинг намного хуже и легче супер метроида, по сути его там вообще как такого нет.
>>1737703>платформинг в игре, в которой персонаж в высоту занимает четверть экрана и видит вперёд метров на 7 от силы
>>1737459как и Unepic, где полностью зачищается каждая новая локация (а новые открываются из хаба) и нет скилловно что же, молчать про них? игры на грани с этим жанром
>>1737703А если сравнивать AxV с AM2R?
Metroid Dread FUCKING WHEN??!???!
>>1737775>платформинг в игре, в которой персонаж в высоту занимает четверть экрана1/8.6 экрана он занимает, пиздец у тебя глазомер. Нормальная высота, и точно меньше супер метроида, в котором ~1/5 как раз.
Только было подумал, что в кои-то веки в /v/ годный тред,>Metroid Fusion (GBA) - заебок.>А вот фьюжн-годнота! но нет, тут говноеды сидят, походу.
>>1737777Анепик ещё можно притягуть за большие уши. Там хоть есть кое какая нелинейность, можно некоторые локации дропнуть. Впринципе та же кастлвания, но без абилочек.Гост же вообще чисто линейная хуйня. Хоть мир и открытый, но исследовать там нечего.
>>1737806Я про суперметроид и говорил. И там, если не считать интерфейсную полоску вверху, как раз почти 1/4 и выходит.
>>1737809отличная игра и сюжет классный: Самус наконец нормальный персонаж, у которого много чего случилось в прошлом, и это постоянно всплываети геймплей поправилидаже тем, кому не хватает нелинейности, в каждой зоне есть области, неотмеченные на карте - копайся не хочу
>в Винд Вейкере какой геймплей с кораблем? Играл в его версию на DS>Винд Вейкер на DSШта?
>>1737833Phantom Hourglass
>>1737809Дык я и не говорил что игра охуенна, я сказал что она норм. Лучший метроид для меня - M:ZM, и ничто другое даже рядом не валяется. ну только если AM2R
>>1737830Это линейное коридорное говно-то отличная игра? Которое всеми, ВСЕМИ, блеать, даже самими создателями признано самой слабой игрой в серии?Всё с вами ясно. Вы поди и Other M ради сюжета играли.
>>1737839Дык Азер-то, по сути, и является 3д-Фьюженом
>>1737839Слабее двушки?
>>1737837>ну только если AM2Rреально кому-то сильно зашел? он неплох, но не лучше фьюжена (сравниваю потому что тоже линейность, позаимствованная из оригинальной второй части)дропнул на третьей локации - надо будет на более низком уровне сложности попробовать наверное
>>1737836PH даже близко к WW не лежит по геймплею. Винд Вейкер вообще одна из самых охуительных Зельд, он сделан из Настоящее Приключение, Свобода Плыть Куда Хочешь, и "ЯРРРР Мы Пираты" чуть более, чем на 200% Странно вообще, что он так недооценен.
>>1737839>линейное коридорноекак будто что-то плохоея получаю удовольствие и от супера, где никто не говорит куда идти, но там ближе к концу несколько от этого устаешь, потому что ничего принципиально нового не происходитв Фужене всегда интересно, чем закончится каждая вылазка в новую зону, хотя поначалу постоянные брифинги и указки достают, даВ общем эти две игры в дуплете дают лучший метроид-опыт.
>>1737849Вспоминая тему треда, хочу указать только, что Metroid Fusion метроидованией не является, лол.
>>1737847>он сделан из Настоящее Приключение, Свобода Плыть Куда Хочешьзаменили коняшку из окарины на кораблик, а пустое поле на море - что-то уровня АссасиновХаургласс, ясное дело, не порт, а другая игра, шутка ли - управляется исключительно стиком как дьябла какая
>>1737853пиздишьабилки никто не забрал, старые локации посещаем, причем в отличие от традиционных частей, они тут могут сильно поменяться (заливание водой, вылупление бабочек из коконов), если бы все зоны соединялись не из центрального хаба, а в рандомных местах, ты бы и не пискнул
Чёто вы все про ретроговдноту.Как насчёт лазеров, диско, шахмат и королевы-обаяшки.https://youtu.be/yIZuME71JLw?t=687
Super Metroid > Metroid Prime 1,3 > Metroid > Metroid Prime 2 > Metroid Zero Mission > Metroid 2 > Моча > Metroid Other M > Metroid Fusion >>> Hunters > Говно >>> Federation Force/PinballДискасс
Да, вы действительно заебали. Все подобные треды обычно наполовину состоят из обсуждения 2д метроидов, которые уже давно нихуя не короли жанра.Ещё на 40% из кастлы, зельды и 3д метроидов.И всего лишь на 10% из других игр.
>>1737867>которые уже давно нихуя не короли жанраА кто короли?
>>1737854>Не играл, но осуждаю.Ты, поди, из тех, кто при взгляде на ВВ сразу вопит "ЭТА Ж АНИМЕ, ФУ ГОВНОООО"
>>1737865>Metroid Prime 1,3 > Metroid Prime 2Еблан штоле? Двушечка лучший метроид жи.
>>1737867Да вот почему. Вокал минорити, так сказать.>>1737864Королева охуенна. И механики с лазерами заебись. Зря её всунули в середину, самый пиздатый босс в игре.
>>1737876Ограничение по времени нахождение на половине карты в игре про вдумчивое исследование каждого камешка? Нет, спасибо.
>>1729053Waking Mars охуенна своим почти советским подходом к фантастике. В этой игре нет ни основополагающего конфликта, ни подсознательного нацдрочева, довольно редкий случай. Жаль только в основном линейна и проста.>хотелось бы увидеть более хардкорный аналог В том же 2012 году кажется вышло тоже что-то метроидваноподобное про марс, если не ошибаюсь. Но прямо аналога не найдешь, по вышеописанной причине.
>>1737872А нету их. Постоянно выходят пиздатые игры.Гуакамили, Ори, СольСвятилище, Станция Альфа, Шэдоу комплекс - охуенные из не таких бородатых годов. И все они, я считаю лучше и метроида, и симфонии.Полно хуйни которую можно пообсирать страйдер, полный кабан и плюс минус средних игр, в которых можно выискивать недостатки или нахваливать. Типа бетмена, даста, аксиомы, ксеодрифтер.Вот недавно вышли Овлбой и новая Шанти, я в них ещё не играл.А вы блять в каждом треде МЕТРОИД МЕТРОИД МЕТРОИД.Я ещё сам в кучу игр не играл. Момодора, сонг оф зе дип, апофеон, хроники тедди, валдис, аутленд. И я этого почти не вижу.
>>1737867>из обсуждения 2д метроидов, которые уже давно нихуя не короли жанрадавай список НФ-метрований с похожим стилем геймплея
>>1737907Из того, что ты написал, только гуакамили и ори подходят.
>>1737915К чему подходят?
>>1737917К теме треда. Остальное - не метроидвании.
>>1737907Хуета. Из всего списка играть можно только в ори. Отсальное слишком бездарное инди говно.
>>1737907и ни одного скриншота из вышеперичесленного не запостил, и ни одного предложения с разбором какого-то интересного момента не написал
>>1737865Почему все так любят супер метроид? Чем он лучше того же фьюжена или зеро мишн?
>>1737919Долбоёб?
>>1737905Это что, снова гуманистическая параша про "Ах, если бы все люди взялись за руки!" и "Ах, как жаль, что мы друг друга не слышим и не понимаем!"?>>1729053Я не играл в Waking Mars, но, по описанию, ближайшее, что мне вспоминается - полуквест/полувыживач/полухуйпоймичто под названием Biosys. Плюс ещё совсем уж экспериментальная древняя поебень под названием Sentient. Можешь погуглить как ту, так и другую.
>>1737933атмосфера враждебного мира, где кроме тебя никого, кроме местных животных, нетфьюжен и зеро имеют подробную карту с маячками и более мультяшные
>>1737949А Супер мультяшнее первого Метроида.
>>1737938>Это что, снова гуманистическая параша про "Ах, если бы все люди взялись за руки!" и "Ах, как жаль, что мы друг друга не слышим и не понимаем!"?Не совсем, скорее нейтрально-гуманистическая параша про исследование планеты, совершенно оторвано от каких-то идей. Чем-то Булычёва неуловимо напоминает.
>>1737933Поиграй - поймёшь.
>>1737927Ну ты это, на гвакамили не гони, она охуенная так то.
>>1737956Вовсе не факт.
>>1737928Ну я хотя бы привёл примеры, чего 99% доски не делают, когда пиздят.Сам я вот сейчас играю в Castle In The Darkness. На вебмке игра замедлилась в 2 раза.Честно говоря хуета. Управление на двух кнопках, а ВЕСЬ эксплоринг не обязателен. Сюжет двигает тебя по очень длинному корридору из которого можно ни разу за игру не выйти. Но ответвления по размерам, как основная часть игры.Плюс тут, так не любимое мной усложнение платформинга к концу. В какой-то момент это превращается в митбоя и разрывает сраку в клочья.Но всё таки игру я бы рекомендовал к ознакомлению. Иногда попадаются интересные боссы и присутствует чувство удовлетворения, после особо сложных моментов.
>>1737952просто там полный минимализм, огромные чОрные пространства и мелкие персонажи, но если посмотреть в мануал - это самая мультяшная часть из всех
>>1737952Только разве из-за палитры(которую в те годы не выбирали). Но у него вполне нормальное развитие гигеровской стилистики, имхо, что во фьюжене уже несколько проебали.
>>1737927>дитё даже не видело скриншотов половины игр >не знает, что шедоу комплекс даже не инди, а бывший эксклюзив бокса360 от эпик геймс
>>1737968А мимимишные животинки? Да и Супер куда проще первого Метроида.
Вот еще неплохая штука - The Swapper. Бегаем с фонариком, мотаем время, клонируемся, телепортируемся. Неплохой стиль и механики.http://store.steampowered.com/app/231160/>>1737970>не инди, а бывший эксклюзив бокса360разве одно исключает другое? на ящике полно индитымимо
>>1737964Игру делал Nikalis, который сваял стим-римейк Cave Story с улучшенной графикой. Нарисовал неплохо, хоть я и порекомендую всем оригинал, но проскакивала какая-то неприятная история, что они с автором оригинала несправедливо делят прибыли.
>>1737975>не инди, а бывший эксклюзив бокса360 ОТ ЭПИК ГЕЙМС
>>1737938>Это что, снова гуманистическая параша про "Ах, если бы все люди взялись за руки!" и "Ах, как жаль, что мы друг друга не слышим и не понимаем!"?Ничего подобного не помню. Суть в том, что исследователи Марса находят пещерку с растительными формами жизни, как бы в живой капсуле, защищающей их от внешней среды. Собственно, игра представляет собой переход из пещерки в пещерку разных размеров и с разной живностью. Фишка в том, что тут для продвижения по игре нужно создавать сбалансированную эко-систему, высаживая разные семена, удобряя почву и т.д.Вот так и проходит вся игра (мне не надоело, например, хотя все довольно казуально и простенько)в попытках добраться до центра этого конгломерата и выяснить, кто и когда это все сюда поместил. Есть две(или три?) концовки с Spoiler! общением со сверхразумом/компьютером посредством геометрических фигур, примерно как в Arrival.Короче, идею можно легко взять и развить с более комплексной системой вымышленной жизнедеятельности.
>>1737864За последний год это единственная игра, которую я прошел полностью. Прямо охуенно.
Предостерегу всех от игры в поделия вот этих говноделов, сваявших Inescapable и Exile's end. Просто хуеешь с того, как годно они выглядят на скриншотах и как херово работают на самом деле. Просто азбучный пример того, как не надо делать игры в открытом мире. Первая еще имеет элементы квеста со сбором предметов, а вторую я бросил еще на стартовой локации. Впрочем, если есть добровольцы, можете попробовать - вдруг я ошибаюсь и с середины там все просто заебись?
>>1727386Suka! Заспойоерил мне всё. А я давным давно играл, до мозга дошёл и насосавшись от него хуйцов дропнул игру.
>>1738038Ебать даун. Там столько хп к тому моменту, что всё тупо фейсролится. Не нужно ни уворачиваться, нихуя.
>>1738048Хз, меня убило, и я забил.
>>1737769>>1737775Ладно, в супер метроиде особо нет платформинга, тем не менее, его там больше чем в аксиоме.
>>1738085Мне в метроидах платформинг показался всратым и кривым из-за инерции и чего-то ещё, хуй даже знает. В аксиоме физика попроще, но играть приятнее было.
>>1738048Не, можно пройти не собрав довольно много. Причем даже некоторые суперапгрейды можно не брать.
Готов поспорить, что никто не узнает пик.
>>1738110Играл. Настолько хуета, что даже название не помню.
>>1738098примерно поэтому в кастлеваниях персонаж так плавно движется, потому что в игре платформинга значительно меньше, чем в ранних частяхв Метроиде какая-то фишка с сальто, у которого немного своя инерция, а чтобы просто прыгнуть, надо сперва подняться в воздух и потом уже двигать стрелками
>>1738110"Ад да! Гнев мёртвого кролика."
>>1738110ад есть гнев убитого зайчонка
А вот в эту хренотень наверняка никто не играл, а я прошел. Хотя как "хренотень", автор заслуживает уважения за неплохую адаптацию супер-метроида под ДОС, и даже управление нареканий не вызывает. Если бы еще первые локации не выглядели так уныло. Забавно, что он фишки оригинала не особенно просек и игра делится на несколько отдельных уровней, где каждый раз надо собирать скиллы заново.
скачал на дняхигра давно пилится, сейчас типа бесплатный ёрли-ацесс
А HeadLander збс, спасибо анон.
>>1737809 Ой, блять. Чем плох фюжн?
> Am2rЭто что?
>>1737865 Меняю местами фюжн и метроид 2
>>1737933 Да потому, что он охуенен!
>>1737979 Опа. А чё, они уже на инди перешли?
>>1738376Another Metroid 2 Remake
Если будем потом перекатываться, я для ОПа отредактировал и дополнил пост, вычистил повторы и дописал про кастлы и зельды, кое что еще по мотивам треда.Что это вообще такое?Метроидвании (по названиям игр Metroid и Castlevania) - поджанр платформенных адвенчур. Появился на стыке экшен- и ролевых игр. Отличается следующими особенностями:1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.В чём кайф?Удовольствие от аутизма исследования мира, результатом которого становятся новые инструменты для исследования еще большего мира! Во что поиграть?Если ньюфаг - попробуй Dark Souls, Ori, Guacamelee или Aquaria.Если не графонорожденный - Environmental Station Alpha, Axiom Verge, Hero Core, An Untitled Story.Бессмертные Атцы Жанра:Metroid (NES) - хоркорно по современным меркам: можно прийти к боссу непрокачанным и огрести за секунду, нет карты (правится фан-патчем), однообразная геометрия уровней, но все еще великолепная музыка и густая атмосфера. Super Metroid (SNES) - хороший расширенный римейк/сиквел, немного топорное управление. Лучший выбор для первого погружения.Metroid Fusion (GBA) - самая сюжетная и линейная из двухмерных частей. Но где убыло (нелинейность, атмосфера одиночества и противостояния враждебному миру), там и прибавилось (действительно интересный сюжет, режиссура, подправленное управление, боссы теперь действительно боссы, а не неуклюжие огромные спрайты с непредсказуемой траекторией)Metroid Zero Mission (GBA) - еще один римейк первой части. Близняшка Fusion, но другого пола: больше нелинейности, меньше сюжета.Castlevania: Symphony of the Night (заодно Aria of Sorrow на GBA, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia на DS) - считается поворотной точкой в формировании жанра, типа "была линейная серия Каслвэний, а в нее взяли и добавили элементы Метроида". Но это не совсем верно. Нелинейные Кастлевании были и до этого (Simon's Quest), а SotN сделана на стыке параллельного направления RPG-platformer/action и Метроида. То есть основное развитие персонажа происходит через прокачку на убийстве монстров и нахождении новых доспехов и видов оружия. Скиллы типа превращения в летучую мышь тоже есть, но играют они скорее роль тех самых "ключей" для определенных мест, а не постоянно использующихся способностей.Зельды (с NES по сегодняшние нинтендо-консоли). Фактически, прародитель жанра - Метроид был сделан вскоре после первой Зельды, SotN - по мотивам второй, с сайдскроллер-уровнями, прокачкой на монстрах и ключами/ключевыми предметами вместо абилок. Если представить весь жанр как попытку совместить лучшее из рпг и экшенов, то в Зельдах рпг больше, чем в вышеперечисленных. Есть и персонажи, с которыми надо общаться, и квесты, и прочие прелести современных опенворлдов с крафтингом, поисками кладов и гриндом монеток для жадных торговцев. Еще одно ключевое отличие от Кастлеваний и Метроидов: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой перемещения и линейных подземелий с паззлами, боссами и ключами.
>>1737919Как минимум Святилища и Соварень - это метроиды после первой главы.
>>1736806 Поиграл я в нее. Ну, что хочу сказать. Учитывая, что всю игру делал лишь один человек, то получилось вполне годно. Но! Кое - что всё-таки не понравилось.1. Враги действуют странно. Некоторые так вообще постоянно стреляют. Противника нет, а они хуярят. Как то нелепо это выглядит.2. Есть враги, которых никак не обойти без потери здоровья например ебучии "утки". Это такие мрази, которые стоят не двигаясь, а потом резко прыгают на тебя. Это сильно усложняет жизнь при бектрекинге.3. Для возвращения в начальную локацию, необходимр обратно пробежать ВСЕ локации. Тоесть коротких путей нет, как в том же метроиде.4. Уже 5ю локацию открыл, а у меня было только 2 босса. Как-то это странно. Как-то так
>>1738711>Это сильно усложняет жизнь при бектрекинге.наоборот годнохудшее, что случается в метроидваниях: когда на автомате зачищаешь уровни, не задумываясь о процессе. В AW такое у меня все-таки произошло ближе к концу>Для возвращения в начальную локацию, необходимр обратно пробежать ВСЕ локации. Тоесть коротких путей нет, как в том же метроиде.только в начале и это неплохо дает почувствовать, что ты именно превозмогаешь мир, а не прогуливаешься по пригороду, где можешь в любой момент подозвать таксив игре система фасттевела не такси, а поезд, то есть буквально через весь мир проходит очень долгий коридор, который можно пересечь на летающей головеизящное вполне решение как по мне
>>1738711> ебучии "утки".что ещё за утки???
>>1728061Унылейшая параша с хуевейшими диалогами, сжвшными персонажами, говенным сюжетом, пазлами для начальной группы детского сада, при этом практически линейная. И этот кал лепили девять лет.
Зацените паззл.Две соседние комнаты, в первой ящики, которые можно сдвинуть на одну клетку в любом направлении. Ваши варианты?
>>1738805Две центральных вниз?
>>1738809нет!
>>1738815Ганона ответ.
>>1738677>пояснять дауну, который не смотрел даже скриншоты
поцоны, а среди мегаменов есть метроидвании?
>>1738915да, на гба вродено лучше погонять капкомовский Demon's Crest и его приквелы
>>1738764 Ну такие мрази, которые сначала стоят как зомбари, а потом агрятся резко
>>1738973>Demon's CrestЯ поиграл немного и не увидел ничего метроидванийного. Линейнейший сайд-скроллер. Дальше что-то изменится?
>>1738815 Тогда это хуйня, а не пазл
>>1738993да, в первое прохождеие можно не увидеть и трети игры и когда герой летит над картой в конце видишь незнакомые локации - после этого начинаешь играть заново уже внимательнеея так и не открыл самого-самого финального босса например
>>1738999 Лох! Я открыл
>>1739001даже не помню, что для этого надо делать, собрать все оранжевые улучшалки здоровья?открывал только усиленную версию птеродактиля, который заливает поле боя водой
>>1738991а! белые такиену так поначалу, то да, было не интересно если сразу можно было легко всех валитьЯ вначале тех что стоят перепрыгивал, а от остальных сматывался, потом когда появляются разные пушки они вообще не проблема.большинство из них я закидывал бомбами, которые вниз падают и загораются, тех что под землёй активирует и убивает пушка со снарядами, которые катаются по поверхности, стреляешь перед собой, снаряды катяться, он выпрыгивает и пока бежит к тебе дохнет, в длинных коридорах они выносятся пушкой которая на вылет пробивает врагов и подбежать успевает только первый в лучшем случае + помогал себе пушками, которые через стену добивают, если их облучить, то они нападают друг на друга, и за всю игру они меня практически даже не поцарапали, я даже их никак не выделил в общей массе в отличие от усиленных синих летающих дройдов, вот те реально заёбывали, но они только под конец появляются когда уже прокачен.>Для возвращения в начальную локацию, необходимр обратно пробежать ВСЕ локации.ну во первых в любом случае имеет смысл их обойти, тк с новыми улучшениями там открываются новые комнаты и при желании можно до любой локации быстро добраться на летающей головена нормале приходилось попотеть, но не так что прям пиздец кто-то непроходим вообще
>>1739019 Не помню. Я на ютубе смотрел прохождение, и делал как там
>>1739034 Как убивать дикобразов с газом?
>>1739056дрелью и каким-то особым оружием
>>1739056поначалу дрелью, он повернулся мордой, подбежал посверлил, если не убил отбежал, после прокачки прокачанным облучателем убивается любым оружием
>>1739055ну и кто теперь лох?
>>1738553>Если ньюфаг - попробуй Dark SoulsЕбать дебил
>>1738553Ебанутая графонманская шапка. Никто не будет её читать.
>>1739182и не обязательно, просто чтобы не было тупых вопрсов и определиться с понятиями>>1739170и шо? самая популярная игра с простеньким эксплорингом на сегодняшний момент, современный SotN
>>1739208Просто это ни разу не метроидвания>современный SotNТы жирный или тупой?
>>1739266>Просто это ни разу не метроидванияформально - метргоидванияпопробуй пройти лавовую локацию без кольца огненной защиты
>>1739111 Зато я прошел, а ты нет!
Оказывается, мой тостер староват для Axiom Verge. Отфутболил из-за дров к видеокарте. Не знаю вот теперь, смеяться мне, или грустить.
>>1739310 Чё за видюха? У меня работает на ноутбучном селероне 3х летней давности
>>1739105>>1739098 Спасибо. Как босса скорпиона валить? Он у меня глаз не открывает
>>17393367300Go, лол.
>>1739340пушка, бьющая зеленым разрядом есть? ей легче всего, но я умудрялся и без
>>1739342 Ну это пизда конечно
>>1739342>>1739367 На самом деле нет. Надо просто найти дрова обновленные, которые встанут на твою видяху. Раньше качал такие с сайта асерфанс. Типо официально нвидиа больше не поддерживает, но хацкеры пошарили тему
>>1739357 Все нашел тему. Такая, с ядрами разрывными
>>1739340>Как босса скорпиона валить? у него уязвимое место под хвостом В принципе можно с помощью Nova, но это долго, пускаешь снаряд и взрываешь его под задницей скорпа я его валил с помощью Hypo-Atomizer, это такая пушка, которая стреляет синими снарядами, от которых ещё вверх и вниз несколько штук отделяетсяприседаешь, когда на скорп ногах и стреляя наносишь постоянный уронэтой же пушкой удобно валить зелёных гусениц за преградами, которые выпускают рой насекомых если подойди ближе и йобанные липучие шарики, если она за препятствием а пушки которая катает снаряды по стенам ешё нету
2д-души подъехали.http://store.steampowered.com/app/356650/
>>1739588Эта хуйня уже практически дюк нюкем форевер.
>>1739588>Death's Gambit is a challenging Action-RPG where you explore an alien medieval planet filled with beasts, knights, and horrors. As an agent of Death, bound to his service, banish your fears and endure the struggle that lies at the heart of Leydia.Не, палю настоящие 2д-души.
>>1739626Какое убого сделанное поделие в сравнение с.
>>1739615В каком смысле?
>>1739630Тащемта, Гамбит - типичный пример плохого современного пиксель-арта с "no объем", а Пустоши сделаны с оглядкой на nes-гамму, поэтому интереснее.
>>1737864пиздец, сижу и играю как ебанутый10/10 игра, ну может не 10/10, но близко к
>>1739642Вышел или скрины со стима?
>>1739677На ютабе прохождения на плойке есть.
>>1739278А в русских квестах надо корову на молоток применять, без этого не пройти. Вот они - настоящие пионеры метроидваний
>>1739686Долбоёб)))
>>1739685Сукаблядь. А НА ПЕКА КОГДА!:?!??!?!?!???!?
>>1739644Удвою, годная игрушка.
>>1739692Скоро.
>>1739644 Она подходит под описание метроидовании?
>>1739906Тебе непременно нужно, чтобы подходило? Что-то иное с омерзением откинешь в сторону?
>>1739945 Не. Просто интересно, что за жанр у нее. Ну а раз тред про метроидовании, вот и спросил.
Shovel Knight - метроидования? Говорят - 10\10
>>1740162Нет, как и классический Мегамен. Средненькая, но качественная игра. Контактный бой гораздо интереснее, чем мегаменовская пукалка.https://youtu.be/guGzToBpF10
>>1739906Да, секретики, мир, бектрекинг, прокачка - все на месте.
>>1740232>бектрекингнету егоэнкаунтеры с полубоссами на старых картах не в счет
>>1728061Это не метроидвания, а зельда клон.
>>1740260это не мёд, это гречичный мёд
>>1728061Скукота. Неудачно вышло, а какой трейлер был.
бамп среднотой (была бы годнота, если бы враги не возрождались в двух шагах)https://youtu.be/nX0H4Mkl8tA
>>1739642>Пустоши сделаны с оглядкой на nes-гаммуА еще с оглядкой на такой специфичный резко-дёрганый геймплей, точно как в плохих играх на восьмибитке. Не то, что стоит повторять, хотя повторено действительно хорошо, то же неприятное ощущение как в те времена.
>>1740700 Они там чё, текстуры из Метроида гребут все?
>>1740706нет, просто отдаленно похожие
НУ ЧТО ЖЕ ВЫ? УЖЕ ВЫЯСНИЛИ КАКОЙ МЕТРОИД ЛУЧШЕ?
>>1740700Плохая игра во всём, но самый простой признак это пидорские рассыпающиеся монетки, вынуждающие постоянно тратить впустую кучу времени, собирая это говно. Самый простой способ заставить дебилов дрочить это собирательство, когда игра говно и иначе просто никак не увлекает.
>>1740726Обычно в таких играх есть апгрейд на притягивание монеток.
>>1740720Супер Метроид
>>1740730еп>>1740726со второго/третьего уровня дают кирку и возможность пробивать завалы, в том числе с золотыми жилами - там ничего не рассыпается
>>1740745Вот те на. Если это вершина серии, то я даже не знаю. Сегодня он просто ни о чём.
>>1740745Скучно. Самусь не реально контролировать, ее скорость падения происходит медленно и ее спрайт занимает слишком большую часть экрана. Стрельба довольно проста и не предлагает много глубины. То же самое касается врагов и боссов: просто вопить на них, пока они не умрут, без особой стратегии. А так как боссы в больших помещениях, вы просто запускаете/прыгаете вокруг бесцельно, в то время как в других платформерах вы ограничены одним экраном с необходимостью узнать структуру и методы подхода (Phantoon может быть исключением, но даже там стратегия "просто ждем, пока он не прозрачный"). Кроме того, для игры, сосредоточенной на разведке, она на самом деле довольно линейна. Не помогает то, что стимул для изучения в большинстве областей - найти несколько версий одного и того же элемента (больше Missile / Энергетических резервуаров). Если вы собираетесь реализовать скрытые элементы, без которых вы можете закончить игру и пропустить их полностью, было бы более полезным сделать их уникальными вместо простых заправок. Графика и музыка: а не плохо, не ничего особенного ни. Это хорошая игра в целом, но я не думаю, что она заслуживает свой статус, чтобы быть феноменальной.
>>1740759Паста с форчана.
>>1740759>Самусь
Valdis Story стоит навернуть?
>>1740916мне не понравилось: уродливый графон с задранным контрастом, таксебешный геймплейесли нравятся игры про прокачку параметров в первую очередь, то может зайдет
ПЕРЕКАТИЛ кароч>>1740938 (OP)
>>1740943Ну и долбоеб.
>>1740748 Это ты ни о чем
>>1740748 А какой тогда лучше?
>>1727278 (OP)Палю малоизвестную годноту - Метроид в профиль, точнее в изометрии, даже герой тоже баба. Есть интересная задумка с инфекцией и постояным вкалыванием себе антидота. А так практически тоже самое. Есть на ДС и геймбое.
>>1743001она с таймером, сука, кто решил что это хорошая идея для такой игры?
>>1743023 Ненавижу таймеры в играх!
>>1727957Ламулана какая то неудобная пиздец какая сложная дичь. Я часа три поиграл, потом умер на каких то шипах и дропнул, это ж пиздец кокой коркор