>>7998357 (OP) Вместо эксплоринга дали хуй. Взяли тот же самый мир, накидали свистоперделок и хотят продать по фуллпрайсу на громком имени. Классика. От нинтендо, конечно, обидно такое видеть, но что поедать — бизн нес.
>>7998357 (OP) > сиквел происходит в том же мире, сразу после оригинала > РЯЯ, ПАЧИМУ ЕСЬТ СТАРЫИ ЛАКАЦИИ, ХOХОЛТУРА БЛИОО, ПРАВАЛ Чего сказать то хотел?
>>7998408 Аонума говорил, что сначала хотели как ДЛЦ сделать, но потом идей на целую новую игру набралось. Судя по трейлеру это действительно так. Практически все, что в нем показали- это для ботвы новые вещи, новые механики, новые враги, новые боссы. Из новых локаций парящие острова и подхемелья, старые места тоже деформированы и очевидно заняты каким то другим контентом. Вот тот ураганчик с кораблем, какие то дырки в пустыне, символы на полях. Как бы хуй знает. Пока создается ощущение, что там реально очень много всего, и что в это увлекательно будет играть даже на в принципе старой карте. Но конечно точно можно будет сказать только после релиза.
>>7998408 Кто должен продавать, кому продавать? Ебанутый, к кому ты обращаешься? Ты вообще оппост читал, шизло? Ты длц ГОВ2 схавал, ну так хули на БОТВ2 кукарекальник свой разеваешь, пес?
>>7998417 Поверх измененной карты BotW с новыми активностями добавили как минимум небесные острова и подземный мир неизвестно каких масштабов. Уже достойно ГОТИ
>>7998437 >Поверх измененной карты BotW с новыми активностями добавили как минимум небесные острова и подземный мир неизвестно каких масштабов В таком случае любой юбипараше надо раздавать ГОТИ на право и на лево.
>>7998357 (OP) 1) Не провалится; 2) Меня не так беспокоит реюз карты и мобов, потому что я уверен, что суть старых лок будет не в том же, что в ботве. Единственное, что реально разочаровывает — это реюз звуков и дизайна меню. Типа нельзя была другие звуки записать? Мы их 100 часов слушали, хочется новых звуков. Это как анимация открытия дверей в Элден Ринг — мелочь, а надоело уже.
>>7998357 (OP) Нашим занюхивателям всего западного конечно же невдомек что такое зельда и почему этот кал любят. Попробую объяснить. Просто представьте если бы продолжение готики выпустили юбисофт рокстар. Это переоценненая серия на западе на которую дрочили несколько поколений игроков.
>>7998832 >Просто представьте если бы продолжение готики выпустили рокстар. И что бы вышло? Пустой опенворлд в котором нечего делать, кроме как драться со стражей и давить прохожил лошадью?
>>7998832 Я их люблю (те части, в которые играл), потому что это отличные игры. При чем тут занюхивание трусов? Чтобы получать удовольствие от игрульки не нужно обладать тайными знаниями какими-то блять, или чтобы в неё твой прадед играл
>>7998832 >если бы продолжение готики выпустили юбисофт рокстар Получился бы багованый кал с текстурами растянутыми хуже чем нейросеткой, как жта трилогия.
>>7998832 Чел. Ответ куда проще, чем тебе кажется. Просто ботва была реально охуенной игрой. В нее куча двачеров поиграла на эмуле и как бы не надо там знать никакую предысторию серии и ее культурный контекст. Прохождения ботвы уже достаточно для того, чтобы ждать слезы королевства. Я вот например именно так и начал. Прошел на эмуляторе ботву и мне пиздец как зашло, одна из лучших игр, что я видел в жизни за наверное уже 25 лет игрового стажа, может даже и больше. Потом решил заценить остальную серию- ну какие то игры зашли, какие то нет, в целом неплохо, но все таки ботва оказалась пиком серии. И сейчас выходит сиквел конкретно той самой ботвы, которая мне зашла сама по себе, а тут обещают прям еще больше свежих идей и развитие старых. Тут как бы очевидно почему я жду. Мне показывают, что это то же самое, что и в одной из лучших из виденных мной игр, только еще лучше.
>>7998841 Да кому ты пиздишь. В подвалах стима полно такого индикала как зельда, но ты почему-то любишь именно любимую игра барена.
>>7998888 >Просто ботва была реально охуенной игрой. В нее куча двачеров поиграла Это называется конформность. Если можно убедить человека что черное это белое, то убедить что зельда охуенная игра - еще проще
>>7998900 >Это называется конформность. Анус твой конформностью называется, чел. Если человеку что то понравилось, это не значит, что его купили, что ему мозги промыли, что его зомбировали или что то еще. Иногда людям просто нравятся игры, потому что эти игры реально классные. И ботва действительно классная игра. И вовсе не потому, что она часть какой то там великой популярной серии. А потому что в ней очень классные механики, и что еще важнее- под эти механики сделан не менее классный геймдизайн. Можешь сколько угодно верещать про то, что в подвалах стима есть такой же инди кал, но в лучшем случае он таким же будет только в плане довольно таки отсталой графики, а вот геймплейно ничего подобного предложить не сможет.
Погоди.... Ты же не хочешь сказать, что в этих играх будут одни и те же ебаные локации с минимум изменений?! Да не... не могут любители нинтендо жрать часть за частью одно и тоже, там, наверняка, разные декорации. пиздец, если не так
>>7998357 (OP) А сюжетно как оправдают? Это же то же государство спустя условные 100 лет. Линк не заебался в стопитотсотый раз спасать мир? Ему хоть спасибо говорят? Пояснтие плис. Я не тролль, и правда интересно
>>7998942 Это прямое продолжение прошлой части. В этот раз никаких через сто лет, никаких новых линков и новых зельд, сюжет игры будет начинаться с того, чем кончилась первая часть, мир и герои те же самые. Линк остановил бедствие Ганона и спас Зельду, если судить по трейлерам, они вместе с зельдой писечкой начали исследовать какую то пещеру и нашли там мумию ганондорфа, которую сдерживает какая то магия, а потом что то пошло не так и хайрулу снова угрожает опасность.
>>7998997 Не делай вид, что ты про игры нинтендо в первый раз слышишь. В них всегда очень мало сюжета и зельда не исключение. Весь сюжет ботвы был немногим больше этой завязки.
>Линк остановил бедствие Ганона и спас Зельду >нашли там мумию ганондорфа, которую сдерживает какая то магия, а потом что то пошло не так и хайрулу снова угрожает опасность. Всмысле блять. Остановили одного, но проснулся второй? Ганон и Ганондорф это сэймперсун. Как Гиркин и Стрелков.
>>7999062 Нет. Это разные персонажи, ганон это древне проклятье, а ганондорф это герудский мужик. Правда обычно ганондорф становится под конец ганоном, а тут как то наоборот вышло, ганона победили, а ганондорф воскрес
>>7998900 Да кому не поебать на зельду, кроме нинтедно дронам и американским бумерам. Если бы не хайп ебанных журналистов и сравнение её со всеми играми (как с дарк соулсом), она все так же было местечковой как и кирби, марио итд. Это говно по популярности выебал геншин, при том, что просто скопировала самые поверхностные вещи.
>>7998822 С хуя ли это тогда продолжение. Это получается тогда ещё одно ответвление, четвёртое по счету блядь. >>7998357 (OP) Короче такая хуйня. Зельда с самого начала серии за некоторыми исключениями никогда не делала прямых продолжений своих частей. Единственный СИКВЕЛ был только на NES вторая часть зельды. Шо хуйня оракл оф сизонс и оракл оф эйджес по сути одна игра. Линк ту зе паст и фор свордсы это тоже разные части в разные временные линии. И ебаная Окарина и Мажора это тоже тяжело назвать прямым продолжением так как вообще в разных мирах происходит хотя на одной строго говоря временной линии. Дальше че было это одна из трех временных веток. Итак блять ботва. Это перезапуск блядь четвёртая временная линия, где намешали вообще всего говна со всех прошлых игр. И ботва выстрелила сильнее всех. Поэтому походу боссы нинтендо такие "ыыыыыааа а похуй го продолжение сделаем сука на том же движке, с тем же физоном просто тупа добавим фич и сюжет другой ыыыы)" Жадные вы пидорасы. Алсо халву третью походу не делают потому что вульвам надо переплюнуть вторую часть, иначе будет позор на все времена. А нинке похуй на это, она доит гоев выдавая старую и без того шедевральную и полностью законченную игру как новую часть ебта.
>>7999182 > Поэтому походу боссы нинтендо такие "ыыыыыааа а похуй го продолжение сделаем сука на том же движке, с тем же физоном просто тупа добавим фич и сюжет другой ыыыы)" Именно так. Ботва получилась шедевром, а эффективный менеджер-пидарас знает, что можно дорисовать шедевру усы, очки и сигарету, и пабырому срубить бабок на громком имени.
>>7999249 Ну еще скажи, что эффективный менеджер тут в чем то не прав? Я с того момента как прошел ботву, хотел новую ботву. Не новую какую нибудь зельду, а именно новую ботву. И только из за этого в геншин стал играть, который в какой то мере все таки ботву заменяет, но все таки все это время хотелось настоящей ботвы. И вот скоро она наконец выходит и это то, чего я и ждал. Пока конечно реюз карты видится самой спорной частью игры, потому что первая часть была про исследование неизвестного, а тут все знакомое. Но надеюсь они достаточно изменят карту, чтобы ее было интересно исследовать второй раз. Во всяком случае в плане геймплея изменений точно дохуище, явно больше, чем в рядовом ААА сиквеле.
>>7999400 Ботва прекрасна, спору нет. Тут ведь как. Главное найти баланс между понятным желанием быстрых денег и репутацией компании и игры. Нинка — это не хуй собачий, а столп игростроя. Но сейчас у меня складывается впечатление, что они решили пойти по пути говноделов, высирая очередную часть франшизы с поебушками вместо шедевра на века. Не хочется негативить заранее, но сейчас у меня сложилось такое впечатление, да. Всё, что я увидел в трейлере, вызвало скорее разочарование. Какие-то высосанные из пальца фичи, дисгармоничные мобы и та же самая карта с летающими, блядь, островами. Как будто нейросеть им писала чё добавить в игру. Моя претензия в том, что если Моне Лизе дорисовать усы и сигарету, то получится не Мона Лиза 2, на которую будут ехать смотреть со всего мира, а кусок говна.
>>7999502 Нинтендо не в первый раз делает новую зельду на старых ассетах. В прошлый раз из ассетов окарины собрали маджору. И несмотря на то, что визуально и по кор механикам игра была практически та же самая, по факту это одна их самых смелых и экспериментаторских игр до сих пор, особенно что касается мейнстрим геймдева. Те фичи, что пока показали в слезах королевства- выглядят очень даже интересно. Механик новых хуева туча, поле для экспериментов просто таки необъятное. По части механик я уже впечатлен и уже хочу в это поиграть, потому что это ощущается уже не как ботва, а как реально что то новое, но на почве старых идей. По фичам прям охуенно и прям можно всем другим сиквелам в пример ставить.
>не в первый раз делает на старых ассетах smb1 => smb2(j) doki doki panic => smb2(ww) smb3 => smw (ладно хоть спрайты реворкнули за год, на который задержали игру и сам сфамиком)
>>7998403 >сиквел происходит в том же мире, сразу после оригинала Как чертовски, блядь, удобно!
Алсо, раньше ж мариоебы хвалились, мол, у нас тут не то что у вас, не конвеер, каждая новая зельда сильно отличается от предыдущей; подвезли уже методички, как новую часть дефать?
>>7999570 юбисофт бы все заговнили если б новый асасин вышел на старой карте и сеттинге, даже если б они там новые перки персонажу дали со сращиванием оружия
>>7998357 (OP) >Tears of the Kingdom ДЛЦ для свитче детей. Больше всего умиляют долбоёбы которые дефают Нинку со словами что у их игр есть революционный геймплей! В каком это блядь ещё месте? Единственная годная по механикам игра это Ботва, остальная параша деф платформеры уровня Краша Бандикута.
>>7999655 Ну я семян собрал, открыл все шрайны и всё, мне кажется среднее прохождение ботвы и есть где-то 100-200 часов, 30 часов это вообще спидран какой-то, я около 6 часов только плато проходил лол.
>>7999570 >каждая новая зельда сильно отличается от предыдущей А в этот раз разве не так? Уже показали больше новых механик, чем в ассасине за всю историю его существования появилось.
>>7999655 Там фишка в том, что мейн квест буквально на полчаса. Проходишь плато и пиздуешь убить ганона. Как бы все. Но реальное прохождение игры это еще закрытие сайдов и исследование мира, которое само по себе в разы интереснее сюжета. Поиграть в ботву и не побывать на острове вечернем, это считай не поиграть в ботву, и естественно ни один квест в игре на этот остров не ведет, он просто есть на краю карту.
>>7999585 >Единственная годная по механикам игра это Ботва, остальная параша деф платформеры уровня Краша Бандикута. Это не так. У нинтенды много геймплейно прям шикардосных игр. Тот же смэш брос просто отвал всего, настолько он глубокий, разнообразный и при этом легкий в освоении. Маревы что 2д, что 3д очень креативные игры, где фишка в том, что каждый уровень тематизирован и имеет в своем ядре какую то конкретную фишку, которая весь уровень обыгрывается, реально каждый раз что то разное и новое. В одиссее так и вообще вместо павер апов захват противников, что прям сильно геймплей меняет каждый раз. Крэш как бы тоже норм платформер, но все таки там такого разнообразия нет.
>>7999715 Что ты там делал после этого? Я зверушек освободил, настакал полторы полоски сердечек, пошел в замок, убил ганона и понял, что остальной мир это пустая параша, где есть только короки и шрайны вместе с кучей бесполезных механик.
>>7999728 Ну я например прошел все шрайны. И находить их в мире и решать загадки с ними связанные было просто охуенно. Мира интереснее зельдового я за последние много лет и не припомню, наверное так же интересно мне мир было исследовать только в готике и морровинде, но это было мое первое знакомство с такой концепцией как опен ворлд, а зельда порадовала не меньше уже когда казалось бы я видел все что возможно.
>>7999736 >Ну я например прошел все шрайны. Какой же ты аутяра.
>наверное так же интересно мне мир было исследовать только в готике и морровинде Нихуя, в морошинде и готике огромная сюжетная наполняемость мира и нормальные награды за исследование. Такое есть только в замке ганона, а в остальном только абсолютно стерильные шрайны, кроме нескольких штук типа острова или темного мира и короки с загадками для 3-х летних.
>>7999728 Да тупо шароебился по лугам и горам. Я и сейчас захожу ПОГУЛЯТЬ иногда. Уж очень сильно понравилась карта и путешествие по ней. Ну и спустя двести часов периодически нахожу какие-то мелкие прикольчики, которых до этого не видел
>>7999750 >Нихуя, в морошинде и готике огромная сюжетная наполняемость мира и нормальные награды за исследование. Чел. В зельде есть что то намного лучше, чем сюжет или награда. Там есть геймдизайн и разнообразие. Прямо таки лютейшее разнообразие. Кучи загадок и челленджей, задействующих самые разные механики, требующих применять совсем разную логику, анализировать, экспериментировать и т.д. Это в разы кайфовее, чем просто почитать очередной говнодиалог про крысу в подвале или получить в конце разноцветный меч. Сам процесс прохождения этих испытаний уже стоит того, чтобы их пройти. Из сюжета в играх я уже вырос, а вот такое внимание к геймдизайну, особенно на фоне того, как все остальные игры просто хуй на это положили- реально впечатляет.
>>7999762 Ни одного ассасина так и не прошел за все время существования серии, хотя пробовал если не все части, то уж точно большинство. Уж извини, но это скука полная. Юбисофт умеют в отличную графику и анимации, но больше они ни во что не умеют
>>7999767 >Прямо таки лютейшее разнообразие. Кучи загадок и челленджей, задействующих самые разные механики В смысле набор всратых загадок из любой игры десятых-нулевых
>разнообразие Какой разнообразие? Варить одинаковые блюда различающиеся только картинкой? Кататься на щите пару раз за игру? Механик дохуя, но они одноразовые, а интересных челенждей раз два и все. Или ты настолько аутист, что неиронично скатываешь камни в каждый лагерь гоблинов?
>>7999776 >Какой разнообразие? >Механик дохуя, но они одноразовые Ты уже путаешься в показаниях, лол. Да, чел, когда механик дохуя и каждый раз нужно что то новое, это называется РАЗНООБРАЗИЕ. Это не как в твоих ассасинах, где 500 раз подряд одно и то же. Зельда создает разные ситуации и заставляет использовать самые разные свои механики. Еси тебя на заставляют дрочить одни и те же механики по кругу, а дают, что то новое и необычное, это блядь не минус. >В смысле набор всратых загадок из любой игры десятых-нулевых Ну если под играми из нулевых десятых ты подразумеваешь серию портал, да что то типа того. Если взять те же тесачи- то они и рядом ничего подобного предложить никогда не могли.
>>7999781 Ну я, как игрок в геншин, жду слезы королевства больше, чем новые обновы в геншине. Все таки я и в геншин играть начал, только потому что в ботву играть хотелось, а контент в ботве кончился. А так ботва в разы круче геншина всегда и была.
>>7999786 что и требовалось доказать как игравший в обе игры могу с уверенностью завяить что ассасины в плане проработки мира и геймплея далеко впереди.
в зельде можно найти вышку, храм, загадку храма или корока в 99% случаев, только без маркеров, чтобы юный исследователь исследовал мутную зеленую текстуру с 3-мя деревьями.
> месяц до выхода очередного готи от нинки > говноеды с визгами не могут унять тряску от жопных болей итт Хаха, особенно доставляет копротивляющийся импотент, которому все что за пределами коридорного кинца ниинтересна тверда и чотка, а также таракан-Ляо, дрочащий на штампованных аниме кукол в своей гаче баблодойке, на которого даже никто не обращает внимание.
>>7999790 >это называется РАЗНООБРАЗИЕ Это называется говномики
>Зельда создает разные ситуации и заставляет использовать самые разные свои механики После получения гвардейского оружия как раз примерно после того, как ты всех чудовищ освободишь все лагеря врагов проходятся с закрытыми глазами. Исследование мира перестает быть интересным когда ты понимаешь, что там будет или очередная сфера духа или корок. Особенности регионов перестают быть особенностями сразу после покупки одежды в городе, в который ты попадаешь в первые пол часа после входа в локацию ее смена начинает раздражать. Парочку интересных моментов было когда ты видишь сову-оленя или драконов (за которых ты получишь бесполезную чешуйку для открытия очередной сферы духа или нахуй не нужный апгрейд шмоток потому что и так все замечательно проходится). Какие там ты интересные механики находишь?
>Ну если под играми из нулевых десятых ты подразумеваешь серию портал, да что то типа того Падажжи, ты сравниваешь портал и детские загадки из храмов? Или свехсложную задачу поставить три камушка в ряд или закинуть один из них в ямку что бы получить семечку? Так пикрил для тебя хорошей игрой будет.
>>7999690 >чем в ассасине за всю историю его существования появилось. Ох лол в асасине тоже делают новые механики, то гарпун в синдикате, чем не телепорт сквозь потолок из зельды то кораблики бесшовные в одисее, то абилки типа призыва братков опять же в одисее, то возможность одурманить мобов чтоб они друг с другом дрались, то переключение игровых персонажей, то уровни розыска и подобие немезиса из теней мордора, каждую часть новые механики вводят но еще и карту меняют и героя и сюжет, а в зельде вот вам режим строительства, режим усиления оружия, нырялки, время отмоталки с вас 6 тыщ
>>7999790 >каждый раз нужно что то новое короков всех собрал, фантазер? в ассасинах тоже есть и загадки, и исследование, поиск мест и тд. ты правда думаешь зельда чем то уникальная? кроме одноразовых гиммиков, загадок и короков в ней нет ничего
>>7999825 >все лагеря врагов проходятся с закрытыми глазами А нахуй ты лагеря то проходил? Тебя че после ассасина не отпустило? В зельде это ведь вообще ни за чем не нужно, кроме ресов, что ты со врагов соберешь >Исследование мира перестает быть интересным когда ты понимаешь, что там будет или очередная сфера духа или корок. А для меня исследование до самого конца не переставало быть интересным, потому что для получения очередной сферы духа нужно было делать что то разное и креативное >Особенности регионов перестают быть особенностями сразу после покупки одежды в городе Удивительно, в игре есть прогрессия! Разве дозволено игре иметь что то подобное? Ни за что! Какой же ты тупой, господи, какой же ты тупой. >Падажжи, ты сравниваешь портал и детские загадки из храмов? В портал были менее детские загадки? По моему там тоже все было просто, а все веселье было в том, насколько разнообразные ситуации там из двух с половиной механик получались
>>7999803 > ботва в разы круче геншина Увы нет. Ни в плане геймплейного удобства, ни в плане разнообразия, ни в плане эксплоринга, ни в мета-плане, когда ты можешь проанализировать рост умения разработчика путешествуя хронологически по локациям в порядке их выхода, или же вкатиться в обсуждение. Зельда сильно сосёт.
>>7999836 В асасинах сломана прогрессия, ты за первые два часа попробуешь буквально все, что будешь делать до конца в зельде тебе постоянно дают новые приколюхи, абилки которые меняют боевку, сами локации на протяжении прохождения требуют разного подхода когда ты дамажишься от жары или холода, ничего этого нет в асасинах, поиграл два часа считай поиграл всю игру, дальше будет те же человечки, те же драки, даже кораблик если есть его дают в первые часы игры просто так в туториале, его не нужно искать и превозмогать, все и сразу и повторять пока не стошнит, фастфуд от мира игр
>>7999836 > ты правда думаешь зельда чем то уникальная? Да, думаю. И уникальна она не тем, что там в принципе есть загадки и конкретные механики. А тем, что у ее геймдизайнеров неуемная фантазия и хороший вкус. Чего у юбиговноделов увы нет.
Если зельда великая игра, где миллионы клонов зельды пока есть только геншин и феникс один выжил лишь за счет фришности, другой провалился разве гениальная игра не должна породить подражателей, как например были клоны гта3?
>>7999842 >А нахуй ты лагеря то проходил? Тебя че после ассасина не отпустило? В зельде это ведь вообще ни за чем не нужно, кроме ресов, что ты со врагов соберешь Потому что мне нужны били ресурсы, которые есть только в лагерях, охуеть, да
>А для меня исследование до самого конца не переставало быть интересным, потому что для получения очередной сферы духа нужно было делать что то разное и креативное Тебе 8 лет? Большинство шрайнов уровня пикрила
>Удивительно, в игре есть прогрессия! Разве дозволено игре иметь что то подобное? Ни за что! Какой же ты тупой, господи, какой же ты тупой. Прогрессия не должна ломаться за пол часа игры, практически все зелья на температуру можно выкидывать сразу после покупки эквипа.
>В портал были менее детские загадки? По моему там тоже все было просто, а все веселье было в том, насколько разнообразные ситуации там из двух с половиной механик получались А еще там был нормальный сюжет и уникальные локации, которые делали все это не просто стерильным лутанием сфер духа.
>>7999853 Чел, я в геншин играю с самого его релиза. Я знаю о чем говорю. Конечно сейчас уже можно сказать, что у геншина в разы больше контента, чем у ботвы. Там был миллиард эвентов, там была уже хуева туча локаций и механик. Но все таки качество геймдизайна там ниже, сильно ниже. И во многом оно такое из за гача природы игры, не позволяющей делать загадки под конкретные навыки персонажей, ведь у игрока их может просто не быть. Да блин, банально если после геншина ты просто запустишь зельду- ты просто охуеешь от контраста, насколько банальное управление персонажем и его перемещение по местности превосходит геншин. Насколько у линка ощущается физика и вес, и насколько управление продумано и оптимизированно. Когда правильная кнопка делает интуитивно правильное действие. Я до сиз пор хуею с того, что в геншине за то, чтобы отцепиться от уступа отвечает кнопка удара. Вы ебнутые блядь?
>>7999856 >сами локации на протяжении прохождения требуют разного подхода когда ты дамажишься от жары или холод Уникальные механики надеть одежду и попить зелье?
>>7999856 ну если разабратся в ботве весь инструментарий дают и большинство механик показывают тебе буквально в туториале на плато. а то что не показывают - не заперто за искусственным ограничением типа "ты не можешь поворачивать налево пока не пройдешь спецобучение у монахов на дальней горе", если знаешь как - можешь юзать со старта. далее тебе просто дают возможность это все применять. не заводят в тупик и "говорят вот тут нажми Х что бы заюзать Y" а дают возможность понять это самому или не понять и зайти с другой стороны с другими инструментами. или воопше забить
>>7999874 > качество геймдизайна там ниже, сильно ниже. В геншине геймдизайн эксплоринга направлен на игрока, на его удобство. В зельде геймдизайн направлен на "маняреализм" с гиммик-механиками. От этих гиммик-механик нельзя отказываться, потому что если ввести телепорты в зельду, то её абсолютно пустое пространство сразу будет бросаться в глаза. Как и если отменить ломающееся оружие, вся унылость боёвки будет раздражать больше, чем ломающееся оружие.
Нормальные люди: в игре можно пнуть врага ногой. Ок.
Зельдодауны: боже мой я просто испытал оргазм, вы не просто не представляете какая это мозговзрывающая уникальная механика, за все 135 лет своего игрового стажа я не испытывал ничего подобного, это просто гениально западные кАААлоделы никогда не додумаются до таких глубочайших механик физического взаимодействия персонажа с миром игры, это революция в геймдизайне не имеющая аналогов, мне искренне жаль люлей которые не играли в это и не смогут насладиться фантастическим майндблоу экспириенсом от гениальной нинтенды, я прям кончиками пальцев чувствовал эти тактильные ощущения пинка, гениальные вибрации гкймпала резонировали с сухожилиями моей ноги, как будто я ирл кого-то пнул, господи как же это гениально....
>>7999871 >Потому что мне нужны били ресурсы, которые есть только в лагерях, охуеть, да Я прошел игру буквально на 100%. Я собрал всех короков, прошел все шрайны, получил все медали, прошел все квесты, даже выбил все шмотки из амибо и все их прокачал ну почти, там инвентаря не хватает по моему толи на 1 толи на 2 шмотки, чтобы прям все из игры поместились, а сложить нельзя, только выкинуть. И даже мне не понадобились эти ресурсы. Что там такого особого в лагерях и зачем оно понадобилось тебе? >Большинство шрайнов уровня пикрила И че дальше? Типа если загадка по сложности не на уровне дифура, ее не интересно решать? Ты долбоеб? >Прогрессия не должна ломаться за пол часа игры Она и не ломается за полчаса игры, лол >А еще там был нормальный сюжет и уникальные локации Это и в зельде есть
>>7999883 В геншине просто упрощенные механики из зельды. В зельде они используются для создания интересных ситуаций и челленджей, в геншине да, просто то, что в зельде было удобно подрезали для удобства. >потому что если ввести телепорты в зельду В зельде есть телепорты. По сути так же как в геншине работают. Открываешь чекпоинты и на них переносишься. >Как и если отменить ломающееся оружие, вся унылость боёвки будет раздражать больше Не, боевка в зельде довольно хорошая. Если убрать ломающееся оружие, думаю многих бы это даже порадовало. Я слышал многие играют с модом на отключение поломки и не думаю, что для них в игре это многое портит
>>7999918 > упрощенные механики из зельды. Что-то вроде планера, вроде карабканья из ассасинкрида? Или вроде готовки без рецепта надо на мобиле рецепты открыть и посмотреть, вот это механика.
>>7999909 >даже выбил все шмотки из амибо >не нужны никакие ресурсы Действительно, что тут не так, когда у тебя практически бесконечный запас оружия и стафа для зелий и еды.
>И че дальше? Типа если загадка по сложности не на уровне дифура, ее не интересно решать? Ты долбоеб? Я не говорю про дифуры, я говорю, что в зельде куча загадок для учеников детского сада и начальной школы.
>Она и не ломается за полчаса игры, лол Ты готовишься зелье, добираешься до ближайшего города, покупаешь одежду, все.
>Это и в зельде есть Нет, в зельде сюжет есть только в основной сюжетке и фотках. В остальном мире тебя будет ждать "быть может ты и есть герой", даже когда открываешь три места силы тебе в ебало суют только храмы.
>>7999890 Литерали описал, как фанаты дарк мессии описывают, почему они любят свой симулятор пинка. Впрочем на фоне современного геймдева пинок дарк мессии реально каждется чем то сносящим крышу. Увы, юбипараша на такое не способна
>>7999871 >практически все зелья на температуру можно выкидывать сразу после покупки эквипа. > Но тогда ты не сможешь носить свою апнутую броню на +11 к защите например и на МАСТЕРМОДЕ ты соснешь драться в шубе и отлетать от двух тычков, когда как можно бафнуть зельем и носить хороший шмот который тебя защитит
Гу вот специально играют на изи и говорят что механика сломана, для геймеров спецом ММ выпустили, а дефолтная сложность это для детей да
>>7999925 >Действительно, что тут не так, когда у тебя практически бесконечный запас оружия и стафа для зелий и еды. Я шмотки из амибо выбивал уже когда всю остальную игру прошел, просто чтобы еще хоть чего нибудь в игре поделать. И даже в этом случае мне не пришлось зачищать лагеря, скорее на драконов пришлось охотиться. >Я не говорю про дифуры, я говорю, что в зельде куча загадок для учеников детского сада и начальной школы. Я не вижу драматической разницы между загадками из шрайнов ботвы и загадками из портала. И там и там они довольно легкие. Но меня это не напрягает. >Ты готовишься зелье, добираешься до ближайшего города, покупаешь одежду, все. Ты все еще можешь пользоваться зельями, чтобы в бою носить не пососную по броне одежду на резист к холоду или жаре, а нормально бронированный шмот, например. Да и часто есть регионы, где например холоднее, чем греет теплый дублет, и тебе надо либо зельем допиваться, либо другую шмотку найти. В целом погодные механики нормально себя отрабатывают, не душнят и не затягивают со всеми этими расходниками, но все равно какое то время дают тебе челленджи, которые к слову преодолеть можно и не только зельями, но и например взятием в руки стихийного оружия. >В остальном мире тебя будет ждать "быть может ты и есть герой", даже когда открываешь три места силы тебе в ебало суют только храмы. А мне и норм. Шрайны пиздатые и точка. Ну и для одного из мест силы был классный босс дракон.
>>7999878 > большинство механик показывают тебе буквально в туториале на плато Но не все, в этом суть игрок до конца не уверен, не будет ли вон на том острове спрятана новая фича, а так после боссов дают возможность взлета, мгновенный респавн, ведьмачий квен и вот это предвкушение найти что то новое это часть фана в асасинах этого просто нет, да нигде почти нет разве что в десстрендинге тоже до самого конца новых приколюх отсыпают, то тросы то тачки, хотя начинал ты с лестницей голой
>>7999944 В них есть геймплей. А температура это одноразовый ни на что не влияющий гиммик. "Одень одну одежду/меч в одной зоне, другую в другой". Как и сбор дерма на карте и варенье зелий. Зелья в этой игре не нужны кроме лечилок. Механики ради механик тупо. Как говорят "решение, которое ищет проблему"
>>7999890 > в игре можно пнуть врага ногой. Ок. Но ведь реально мало игр где можно пнуть врага ногой чтоб он по физону отлетел, а не просто минус к полоске жизни получил никак не отреагировав
>>7999968 > чтоб он по физону отлетел Херня полная, в обосранном мессии оно отлетает не по физону, а как мешок с дерьмом по скрипту. Если за врагом нет ловушки - то он не отлетит.
>>7999878 >ну если разабратся в ботве весь инструментарий дают и большинство механик показывают тебе буквально в туториале на плато. Фишка в том, что все механики дают в начале. А все способы их применения равномерно размазаны по всей игре. При чем в игре полно мест, где тебе нужно применять прям какие то совсем уникальные вещи, которые всегда у тебя есть и всегда они работают, но в этом конкретном месте они помогают тебе пройти. Как например возможность узнать направление ветра с помощью искр с факела. Ветер в игре постоянно есть, это всегда видно и искры всегда по ветру летят, но только в туманном лесу с помощью этой фичи ты находишь дорогу. Если бы таких загадок было 100500 на игру и они постоянно бы повторялись, это было бы скучно и тупо, но когда она одна, и в игре еще полно таких же, которые заставляют тебя сделать что то новое- это очень круто
>>7998357 (OP) Первая Зельда была вау эффектом за счет механик. А теперь это просто еще одна Зельда на которую не похуй только фанатам первой или серии в целом. Мне игравшему на эмуле насрать на эту игру. Мне она не особо зашла, ну да есть прикольные механики чисто потестить, но геймплей в целом хуита.
>>7999989 Какая разница. От того, что ты обсасываешь каждую отдельную механику как дар божий, геймплей не становится интереснее. Ты применяешь эти механики по скриптам, там где левел дизайенр положил камушек, или сделал соответствующую загадку. Это заскриптованный парк аттракционов, а не геймплей. И если ты напрягеш мозги и попробуешь сам проанализировать игру, ты это тоже увидишь.
А вот в ассасинах иммерсив сим и все механики применяются постоянно в геймплее.
>>7999960 Влияющий. В самом начале уже у тебя идет вилка решений. Ты можешь просто сварить перцы, можешь разгадать загадочный рецепт деда и получить теплую шмотку, или можешь при попытке добраться до святилища на горе согреваться у костров. Еще когда ты покупаешь теплые шмотки в городе- при попытке подняться на гору, ты обнаруживаешь, что теплого дублета для пребывания на горе с драконом маловато. Так же с пустыней. Когда ты в нее приходишь, у тебя уже может быть теплая одежда, но еще точно нет охлаждающей. Поэтому ты можешь дойти до города например ночью, когда в пустыне холод, от которого ты можешь защититься. Или наготовить охлаждающих зелий. Потом опять же добравшись до города ты узнаешь, что тебе туда нельзя и нужно еще немного поискать, где тебе добыть шмот, с которым тебя в него пустят. С вулканом так и вообще его погодный эффект испепеляет все деревянное оружие и мгновенно взрывает взрывные стрелы, эти дебафы пермонентные и их влияние ничем не убрать. Механика погоды в игре все таки работает и создает запоминающиеся ситуации, она тут не зря нужна. А не работает она например в РДР2, где она формально есть, но дебафы настолько смешные, что можно даже шмот не переодевать, это все равно ничего не поменяет. А в зельде игнорирование погоды все таки может убить.
>>8000009 Например есть загадка, что нужно отбросить тень на конкретную точку в конкретный момент времени. Но когда этот момент настает, оказывается, что линк карлик и слишком мал для этого. Тогда тебе приходит идея, что нужно что то взять в руки- но вокруг нихуя кроме снеков, а они маленькие. Тогда ты начинаешь катать снежок до размеров большого снежного шара, и подняв его над головой в нужный момент времени ты отбрасываешь тень куда надо и появляется шрайн. Или например температура в тени в игре всегда ниже, чем под прямым солнечным светом, ты видишь это по градуснику, который всегда у тебя в интерфейсе. Но один единственный раз, когда тебе дают в пустыне тащить ледяной куб- тебе реально придется пользоваться тенью как укрытием от жары, потому что на солнце лед тает очень быстро.
>>8000015 Я как дар божий обсасываю подход разработчиков к геймдизайну игры. Он правда настолько хорош и полностью того заслуживает. >Ты применяешь эти механики по скриптам, там где левел дизайенр положил камушек, или сделал соответствующую загадку. Не совсем по скриптам, но таки да, геймдизайнеры придумали оригинальные и интересные ситуации под самые разные и самые неочевидные нюансы и механики своей игры. Это охуенно. Не то, что в игре дохуя механик, а то, что разработчики именно вот так придумали их применить. >А вот в ассасинах иммерсив сим Ассасин позорище ебаное, полная геймдизайнерская импотенция из одних и тех же ситуаций на протяжении всей игры, даже то, что их можно разыграть по разному, от скуки и однообразия, в которых погрязли эти игры, не спасает совсем.
>>7999989 я про это и говорил. у тебя есть все возможности изначально. но ты просто не знаешь про все. это не "ты не можешь повораичвать налево, пиздуй к левосторонним монахам" и потом 3 головоломки подряд про поворачивание налево а потом про это ни разу не вспомнят. ты можешь поворачивать налево. и это часть решения. всё. тебе не соопшают пафосно об этом - это просто есть и это одна из возможностей(про которую ты может и не знаешь и таки сходив к пресловутым монахам узнаешь. а может и сам случайно откроешь). у тебя есть та самая СВОБОДА(ТМ) действий - тебе не говорят ЧТО делать, тебе говорят КАК делать и ты уже сам ищешь куда применить эти возможности без надписей на полэкрана "НАЖМИ <- ЧТО БЫ ПОВЕРНУТЬ НАЛЕВО"
ps. вот тот же лес я проходил по другому. точно не помню как, но искры я точно не выкупил
>>8000092 >Собственно, в этой парадигме НАГРАДЫ ЗА УЧАСТИЕ задизайнена вся эта игра песочница. Именно поэтому игра и на 10 из 10. Парадигма оказалась охуенная и очень увлекательная, в отличии от парадигмы съешь говна на лопате, а в награду тебе заставка или цветной мечик.
>>8000119 Да чел, хорошая игра это та, где тебе приносит удовольствие самое участие в игровом процессе, а не какие то там дурацкие награды за то, что ты отмучался.
>>7998357 (OP) Щас думаю, ну окей, вторая часть. Но чем она будет наполнена? Линк уже прокачан и экипирован по максимуму на конец БОТВ. Придумать способ как он всё потеряет конечно не проблема, но - как будут прокачиваться сердечки? Опять в шрайнах? Так старые шрайны на карте стоят, куда вы их денете? - как сделать огромный пустой опенворлд не пустым? Вот ботва расставляла короков. Вы их опять заново расставите что ли? И они опять будут прокачивать инвентарь? - если вы оставляете старый мир, то у вас по идее должны действовать те же правила с экипировкой и дамагом. Вы что, опять разложите по миру сеты с сопротивленями огню/электричеству/холоду? Опять та же прогрессия со всем этим ломающимся хламом?
Конечно можно придумать новые итемы и новые силы, но бля, БАЗА то не меняется. Кор геймплей уже успел заебать вообще-то.
>>7999825 > Исследование мира перестает быть интересным когда ты понимаешь, что там будет А то ты в жизни не знаешь что будет. Но играешь же. В Зельде просто по кайфу находиться, я играю для того, чтобы получить удовольствие, а не сферу духа.
>>7998357 (OP) Все будет ок, это единственная игра нинтендо, которая не хуйня полная. Соевики уже предзаказали на 10млн копий. Первую проходил в 4к на эмуле, эту скорее всего так же. За бесплатно это топ игра
Если бы игроки в зельду просто говорили, мол, да, игра кал 6/10, но мне понравилось потому что я инфантильный говноед, то все бы согласно покивали головой и все. Не поспоришь. Но они же эти детские загадки выставляют чуть ли не революцией игростроительства. У любого геймера кровь в жилах закипает от такого богохульства. Все эти заигрывания с симуляцией (которой в зельде, кстати нет, все на скриптах) мы видели еще в far cry 2, правда оказалось что в этом нет ничего интересного и они не нужны игрокам.
>>8000504 >>8000509 >Пробуждение и Сезоны. Бля, ну ты и высрал. К чему это в контексте ботв? Да и буквально одно и то же.
Уточню. Ботв это огромный опенворлд опенворлдище С ВЫШКАМИ. Зельды до этого всегда были более компактны с более коридорными мирами, как это принято в экшен адвернчер. Как Оками какой-нибудь или Бейонд Гуд энд Эвил - миры делаются размером ровно такими, сколько нужно чтобы вместить контент. Ну может кроме высера про лодку.
В тех частях не стояло задачи заполнять огромные пустые пространства 900 короками, чтобы игрок нашёл дай бог половину. И не было там необходимости делать ломающуюся экипировку, чтобы хоть что-то на награды положить в сотни сундуков. В тех играх действительно хватало просто новых способностей и пару новых оружек.
Тут же опять надо чем-то заполнять пустой опенворлд. При чём ТОТ ЖЕ САМЫЙ. А чем, я ума не приложу.
>линк наша последняя надежда У хайрула блять серьезные проблемы с обороной, если единственная система защиты у них какой то ебучий эльф. Не, эльф то могучий аж пиздец. Но блять. А плана Б у них нет что ли?
АХАХАХАХАХА! Моча трёт НЕУДОБНЫЕ посты в этом треде. Вот это подрыв пердаков! Игра выйти не успела, а двачеры уже на орбиту выходят на жопной тяге! АХАХА, никогда не думал, что пукарики настолько нежные.
>>8000587 Ну видимо чем то заполнили, на всех футажах прям в ебало выпрыгивают точки интереса, аналогов которых раньше не было. Че там надо делать- я понятия не имею, и никто до релиза знать не будет, потому что для игр типа зельды активности это спойлеры и их тебе никто до релиза не покажет. Вот выйдет игра там и увидишь. Я вангую что будет вообще не то же самое, что раньше. Потому что если б у них не было б идей, чем новым заполнить- они точно сляпали бы новую карту и заполнили бы ее теми же шрайнами и короками.
>>8000609 Ты сюжет прошлой части не знаешь? Хайрул пал сто лет назад. Линк литерали последняя надежда, потому что на начало ботвы хайрул уже уничтожен и как королевство не существует. Скорее всего в тетке хайрул будем собирать и отстраивать заново, в трейлере есть намеки.
>>8000654 Ксено 2 проходил. Мне меньше зельды понравилось. Сюжет местами классный, но геймплей кал же и мир по сути из ММО типа линейки, исследовать там нечего и незачем. Персонка на карике лежит, пока не начинал.
>>7999918 > В геншине просто упрощенные механики из зельды. Потому что китайцы посмотрели, поняли, что аутизм и сместили акцент на сражения с использованием стихий. > В зельде есть телепорты. По сути так же как в геншине работают. Открываешь чекпоинты и на них переносишься. Он про телепорты в воздухе с помощью громовой сакуры в Инадзуме или четверолистников из Сумеру. Ляо точно также в Ли Юэ заставил игроков карабкаться по горам, но игроки высказали своё "фэ" и Ляо заменил это дело в новых регионах телепортами.
>>8000665 >Потому что китайцы посмотрели, поняли, что аутизм Потому что китайцы поняли, что контент уровня ботвы нельзя на конвейер поставить, это вручную придуманные ситуации, а они дрочильню делают. Вот и переделали, чтобы однообразного гриндана наваливать можно было. А ты тут падение качества за гениальную идею выдаешь. >Он про телепорты в воздухе с помощью громовой сакуры в Инадзуме или четверолистников из Сумеру. Ну вот, завезли аналогичную механику теперь
>>8000668 > А ты тут падение качества за гениальную идею выдаешь. Потому что это не работает. С физикой наигрались в нулевые. Этот аутизм игрокам не интересен. Но в Нинденди решили вытащить на свет тупиковые в эволюции гейммеханики. > Ну вот, завезли аналогичную механику теперь Подсмотрев у Геншина? Круто чо.
Вы же понимаете, шизоиды, что на самом деле в Зельду кроме детей никто не играет? Вы сюда приносите западные говнофорсы и сами же горите с них, а местная толстота только рада отыграть роль "фаната Зельды".
Вы реально настолько тупорогие, что у вас горит от того что детишки "НИФТЕ ИХРЫ ИХРАЮТ!11" ?
>>8000587 Тебя ж, дурачка, вообще бы ничего не устроило. Ты просто ненавидишь игры и не умеешь ими наслаждаться, а для других развлечений пиписочка не выросла. Вот и сидишь, брызжешь желчью на форуме для школьников.
>>8000625 > сляпали бы новую карту и заполнили бы ее теми же шрайнами и короками Такой подход у меня вызвал бы меньше вопросов, чем приклеивание вещей из инвентаря друг к другу и воздушные острова.
>>8000724 И? Что это доказывает? А ещё существуют взрослые "люди", которые мультики смотрят, делает ли это детские мультики взрослым развлечением? Ну да, в мире победившего инфантилизма такие люди встречаются чаще, чем хотелось бы (и чем стоило бы), что теперь? Давайте теперь хейтить любую детскую игрульку, если к ней прилипнет достаточно великовозрастной сои
>>8000724 > твиттер > топе Там топ шатает только так, особенно когда надо что-то прорекламить в твиттере. Мне вообще wwe лезло по кд, а потом старворсы лезли по кд. Когда я скрыл старворсы, мне стало их пихать под тегом "выдуманные вселенные"
>>8000672 > лезть в дождь по скале Есть моменты, где это реально обыгрывается > варить еду по гайду из интернета на смартфоне Никогда так не делал, система готовки достаточно гибкая и прозрачная, чтобы сварить хрючево с нужными эффектами без каких либо рецептов > ломать оружие Эта штука сама по себе создает забавные ситуации, когда кидаешь багоблину в ебало сломаный меч
>>8000681 >С физикой наигрались в нулевые. Кто наигрался? Почему все вдруг на физику зельды начали дрочить, если наигрались? >Подсмотрев у Геншина? Не уверен, патенты на эту механику утекли довольно давно
>>8000723 Ну да, такой подход стандартный для индустрии. Был бы привычный сиквел, где все то же самое, только новое. В тетке будет наоборот, все старое, но совсем другое.
>>7998357 (OP) Пытался играть в Ботву когда она только вышла - не понравилось. Уныло и скучно. Зато сыграл в Окарину, Маджору, в Твайлат Принцесс и все, так или иначе, зашли. Окарина, на удивление, больше всех зашла(хотя на водном уровне пришлось лезть в солюшен); после я попробовал переиграть в Ботву - и впечатление остались те же.
Такие люди есть в треде? Такое у западных анонов и реддитеров встречается?
>>8000779 Нет. Играл в ботву. Очень зашло. После начал интересоваться серией и играть в старые части. Прошел те, что на нес и снес были. Потом окарину, винд вейкера и скайвард сворд. Окарина плохо состарилась, ужасное управление, очень хуевая производительность на N64, из 3д меньше всех понравилась. Винд вейкер и скайворд хорошие, но не отвал бошки, ЛттП охуенен, но ботва все ж лучше. Несовские части внимания вообще не стоят, играбельны только по гайдам. Все таки ботва на данный момент лучшая часть зельды.
>>8000779 Есть, только я перед ботвой играл в окарину, маджору, и сумеречную, окарина топ, а маджору и сумеречную так и не прошел, потом попробовал ботву и офигел какое она говно.
>>8000779 Я в ботву только с третьего раза залип. С перывами в год. До этого дропал 1 раз как прошёл первое плато, когда планер дают. Управление дико не нравилось. Второй раз задушился с лошадями и дропнул в деревне Кокарико.
На третий раз, когда новый комп купил, почитал про игру побольше, придрочился к управлению, как-то хорошо пошло, уже несколько дней сижу играю.
>>8000776 Ты про эджи-подростков 12-16. Иногда люди не перерастают этот инфантилизм, тогда они бегают по /v с горящей дупой, защищают кал от обсидиан и орут про какое-то абстрактное "клоунство" в шедевральном ДоСе.
>>7998357 (OP) Посмотрел вебм-ку из оп-поста. Ну вот да, в этом и претензия. Кагбэ я кайфовал от эксплоринга, ходил там даже пешком через всю карту без телепорта и наслаждался. А теперь что?
>>8001261 Уже тысячу раз на всех сайтах обсосали это. А теперь летающие острова, подземный мир и черт знает что еще. Новых активностей насыпят, так что ходить по той же местности будет не скучно
>>8001268 Летающие острова — говно. Максимально импотентское решение. Так, чё у нас тут? Та же самая карта, но надо чё-то добавить? Ну, ы-ы… Летающие острова, во, ебать.
Подземелья поинтереснее должны быть по идее, но всё же, полагаю, таких пиздатых пещер, как в Майнкрафте, там не будет.
>>7999811 > в зельде можно найти вышку, храм, загадку храма или корока в 99% случаев, только без маркеров, чтобы юный исследователь исследовал мутную зеленую текстуру с 3-мя деревьями.
В юбиговне за пределами вопросиков вообще почти ничего нет.
>>8001338 Как ни странно - да. Есть вопросики - игроки прут туда напрямик - стимула что-то исследовать нет. В ботве и элдене не так. Когда за тебя никто точки интереса автоматом не размечает и ты должен их искать сам, это довольно сильно влияет на восприятие игрового мира.
>>8001381 самая слабая часть в плане передачи исторического духа эпохи, намешали фентезятины еще сюжетные рельсы дрочить нечего, кроме ограблений монастырей, которые нужны для прокачки базы экипировку и слитки для ее апгрейдов надо лутать на аванпостах, но это сложно назвать гриндом тк по сюжетке туда посылают в основном все равно
>>8000022 Я заметил такую деталь у нинтендо дронов, что они свои игры воспринимают как исключительные вещи, на которые дрочат все и есть лишь тупорылые хейтеры. По факту, суда заходят просто обоссать и забыть про это навсегда.
>>8001419 В ру комьюнити так и есть. Этот тред полистай, одно и то же каждый тред о ботве было, на дтфе под каждым трейлером TotK такая же картина. Положительное мнение моментально поливают дерьмом, а нейтрального вообще не сыщешь.
>>8001432 >Положительное мнение моментально поливают дерьмом Вот мое положительное мнение об этой игре >>8000507 Дело не в играх, а в восторженных выскочках которых превозносят эту игру выше всего
>>8001449 Ага, это всё, конечно, круто когда впервые видишь эти ассеты. Но потом, когда на каждом углу видишь одни и те же паттерны - что-то отпадает желание "исследовать" такой мир.
>>7998932 Ты буквально являешься болванкой, на которую записали установок и выпустили "во взрослую жизнь". >Если человеку что то понравилось, это не значит, что его купили, что ему мозги промыли, что его зомбировали или что то еще. Другого не дано. Твои вкусы сформированы не тобой, выбор развлечений продиктован воспитанием и опытом. Ни одна мысль в твоей голове не является "твоей". Если человеку что-то понравилось, то это именно последствия рекламы, воспитания, покупки мнения данного человека, или "что-то ещё".
>>8001374 Это работает только на маленьких пустых картах, как зельда, готика. Более того там вопросики просто не нужны, потому что все активности и так выделяются на пустой равнине. Как ты себе представляешь поиск чего-то без вопросиков в ассасинах? Вместо того, чтобы критиковать что-то не подумав, попробуй сначала пораскинуть мозгами.
>>8001461 Ну, во первых, это красиво. А во вторых просто ходить рассматривать это под иммерсивные эмбиент звуки сам по себе медитативный геймплей, экспириенс.
>>8001493 > Ну, во первых, это красиво. А во вторых просто ходить рассматривать это под иммерсивные эмбиент звуки сам по себе медитативный геймплей, экспириенс. рассматривать под вовлекающие фоновые звуки сам по себе размеренный/неспешный игровой процесс. зум-зум, язык не знавший
>>8001487 Это не абсолютная база, а абсолютная хуйня, где ты в кучу намешал все и не разобрался ни в чем. Формирование вкуса конечно невозможно без внешних факторов, но вместе с тем твои вкусы продиктованы не только ими, но и твоим изначальным темпераментом и предрасположенностью к каким то вещам. Рекламная прымывка и тем более проплаченность это уже другое. И работают эти промывки только до момента, пока человек сам не поиграет. У меня у самого много раз такое было, что игру накачивают хайпом и изо всех щелей говорят, что пиздато, да и мой опыт говорит, что пиздато должно быть, а потом играю и игра не заходит. Например так с RDR2 было, где все обзоры говорили величайшая игра, аноны тоже говорил заебись, да и в целом к рокстар отношение положительное было, ГТА довольно веселые, и запомнились в первую очередь разнообразными и креативными миссиями. А потом я поиграл в игру и не зашло вот совсем, ужасный дизайн миссий, все нахуй одинаковые, да еще и заскриптованные как пиздец, обычно я не против скриптов, но тут роки явно какую то черту перешли, ужасное управление, скучнейший сюжет, который 40 часов только раскачивается кормя каким то говном, чтобы выдать пару интересных моментов, а потом снова говном кормит. Как бы все внешние факторы были за то, чтобы я эту игру полюбил, но я поиграл и не полюбил, не потому что мне хотелось быть в оппозиции со всеми, а потому что сама игра полная противоположность того, что я в играх люблю.
>>8001620 Дети стремятся казаться взрослыми и пользуются взрослыми вещами, а взрослые хотят вернуться в детство и оставляют в своей жизни пару детский вещей. Например, порно.
>>8001633 >твои вкусы продиктованы не только ими, но и твоим изначальным темпераментом Темперамент в тебе воспитан, ёбнутый. Ты продукт влияния на тебя других людей
>>8001737 Я так понимаю, что ты всю ветку диалога хочешь спихнуть в сторону хороших игр в принципе не существует. Все, что когда либо кому либо нравилось, нравилось только потому, что другие сказали, что это хорошо?
>>8001737 Получается что весь твой пиздежь 14-летнего философа - это результат влияния на тебя других людей, и имеет нулевую ценность. Согласно твоей же логике ты прямо сейчас должен ебало прикрыть и никогда в жизни его больше не открывать - ведь никакой собственной мысли ты родить не в состоянии.
>>8001473 >И чем же занимается игрок в этом? >Закликивает три вида врагов 100+ часов Ну не три. В атласе 81 позиция, если убрать усиленные версии одних и тех же врагов, то штук 40 минимум реально разных врагов. Хотя усиленные версии могут иметь другие атаки или особенности, так что хз. Например есть циклопы красного цвета, которые не носят брони, а есть циклопы синего цвета, у которых ноги обмотаны досками и нужно сначала где-то найти огонь, чтобы их сжечь и открыть ноги.
Ну и закликивать или не закликивать это тебе решать. А иногда и не тебе лол, тут есть остров, на который когда приплываешь, то у тебя отбирают всё снаряжение и надо как Рэмбо лазить по лесам в стелсе, устранять врагов по одному, раскладывать между спящими врагами взрывчатку ночью, пиздить оружие, чтобы им нечем было драться и т.д.
>и решает дебильные "загадки" в виде полос препятствий? Да, загадки это основа игры.
>>8001813 >циклопы синего цвета, у которых ноги обмотаны досками и нужно сначала где-то найти огонь, чтобы их сжечь и открыть ноги. Охуеть, я даже не знал что их можно поджечь, обычно затыкивал в доступные места
>>8001826 Нет, просто заклеивать это наименее эффективная тактика. Есть куча механик, благодаря которым циклопов можно побеждать быстрее. А в некоторых случаях есть хитрые тактики, как их даже не побеждать, например можно забраться к нему в руку, когда он спит, он захочет почесать пузо и закинет тебя на себя, а ты уже сможешь с него пушки снять или древнюю сферу и утащить. Вообще драться не придется, это точно легче и быстрее, чем закликать его.
>>8001753 >ты всю ветку диалога хочешь спихнуть в сторону хороших игр в принципе не существует Отнюдь. Я не тот анон, и доебался исключительно до твоего возмущения относительно конформности. Объективно хорошие, годные, качественные игры, безусловно, есть. >Все, что когда либо кому либо нравилось, нравилось только потому, что другие сказали, что это хорошо? Сорт оф. Мы (человеки) это продукт социума от и до. Если бы тебе в детстве не говорили, что такое добро и зло, то ты бы, возможно, и не узнал, что убивать людей плохо п'нятненько Если бы человечество не придумало списки лучшего медиаконтента/не преподавало КЛАССИКУ ЛИТЕРАТУРЫ в школах, не занималось идеологической обработкой населения в рамках страны или, как в случае с БЕГЕМОНОМ США, в рамках планеты то твои вкусы были бы абсолютно другими. Ты и я буквально воспринимаем медиа в парадигме "годно/не годно" именно потому, что когда-то в наших жизнях высирались люди, объясняющие, что надо любить, а что не надо. >>8001770 Как и ты. Хочешь меня нахер послать? Милости просим, сука, давай. Я тебя тоже нахер пошлю. Обнимемся и пойдём в закат капча "ссылка" какбе намекает
>>8001813 >штук 40 минимум реально разных врагов Уважаемо для линейной игры, но не для попенворлда же. Тем не менее, признаю неправоту. Реально думал, что в ботве из врагов свиньи-мутанты, шагоходы и ГЭНОН или как его там, лол >Да, загадки это основа игры. Да заебали эти полосы препятствий. Когда Хогвартс проходил, окунулся в данжи с парой-тройкой повторяющихся головоломок и заебался. Хорошо хоть, действительно нужные в игре данжи можно по пальцам пересчитать, а в остальных лежит шмот на 10 лвлов ниже моего или косметика. Это как-то лениво со стороны разрабов ящитаю
>>8002097 >Ты и я буквально воспринимаем медиа в парадигме "годно/не годно" именно потому, что когда-то в наших жизнях высирались люди, объясняющие, что надо любить, а что не надо. Блин, чел. Я просто застал то время, когда еще не было интернета и могу тебе точно сказать, что это не так работает. Никто нам не объяснял, какие игры классные, а какие нет. Мы просто на развалах покупали карики и диски с классной картинкой, а дальше уже приходилось разбираться самим, интересно ли в игру играть или нет, взрослые в них не понимали вообще ничего, другие дети тоже были весьма ограничены в своих познаниях об индустрии, и со всем новым мне все сталкивались в первый раз. Это сейчас есть четко очерченные списки культовой классики, а инфлюэнсеры и анон с дваща вещают свою истину тебе прямо в мозг с малых лет. В мое детство нихуя этого не было, некому было тебе сказать пиздатая игра или нет, кроме тебя самого. И знаешь, как то без подсказок разбирались, во что играть было реально интересно, а что шляпа корявая.
Тред не читал Эту парашу детскую опять сектанты будут дефать? Помню на хайпе решил поиграть через пару часов блеванул с пустого мира и бессмысленности геймплея, с удовольствием пошел в одиссею играть ведь там перки прокачка и есть смысл чистить лагеря врагов и делать квесты ведь есть прокачка перки
>>8002126 В игре 13 врагов, 15-16 если посчитать сильно отличающиеся варианты Половина этих врагов это просто мусор, который ничем не отличается друг от друга и закликивается любым оружием
Кроме шуток тоже вижу ленивый сиквел. Больше на дополнение смахивает. Смысл зельды в изменении механа от части к части. А тут та же карта, тот же кормех.
Во время прохождения botw я пропустил много активностей, потому что у меня не было желания пылесосить мутную зеленую текстурку. А теперь объясните чем это лучше отсутствия и как я от этого выиграл, что пропустил контент?
>>8002453 Я получил удовольствие от атмосферности, сюжета. Все остальное воспринимается как рутина в этой игре. От легендарных "исследования мира" (ради меча который ломается об очередного синего гоблина за 10 ударов) и геймплея не было никаких положительных впечатлений. Ну и как бы вопросики испортили эту игру? Заменили бы нудное лазанье на вышку, расстановку маркеров вручную и ковыляния до них только чтобы ничего на найти? Это и есть то самое интересное исследование?
>>8002482 this. nintendo продала 120 милионов свичей. Эта голодна я орава одебиливших от отсутсствия игр школьников теперь будет срать в интернете какая это великая игра, потому что это их единственная игра. Вот и секрет успеха всех игр нинтендо
>>8002107 >Уважаемо для линейной игры, но не для опенворлда же. Не знаю, Асассин как-то обходится одним видом врагов уже 15 лет.
>а в остальных лежит шмот на 10 лвлов ниже моего Ну вот этого говна в зельде нет, лвлов ебучих ненужных, РЕДКОСТИ по цвету и т.д. Тут ты можешь найти слабое оружие, но оно обычно всё равно нужно т.к. оно всё ломается и ты стараешься слабым драться, а редкое крутое хранить на мини боссов или пачки сложных мобов. А даже если слабое оружие тебе прям вообще не нужно, его можно просто швырнуть во врага и оно взорвётся, застанив его.
И тут нет вовторяющихся данжей. Все 120 штук разные.
Повторяются места, где короки прячутся. Например нужно поднять камень на горе, доложить камнем незавершённый круг, нырнуть в определённое место или положить фрукт на тарелку повторяются довольно часто, но это занимает секунд 5 и не заёбывает. Олсо их на игру 900 штук))) Но собирать всех их не нужно. Награды кончаются на 400 где-то. Их специально насыпано с большим запасом, чтобы ты ПРОСТО бегал по миру и находил их постоянно, не заглядывая ни в какие гайды.
>>8002477 Мне понравилась атмосфера постапокалипсиса где добро проебало злу. Нечасто такое увидишь в играх. Алсо, по сюжету надо торопиться спасать зельду, что не сильно мотивирует лазить по вышкам. Поэтому я прошел сюжетку, поплевался от унылого геймплея и удалил.
>>8002496 > по сюжету надо торопиться ? > Поэтому я прошел сюжетку, поплевался от унылого геймплея и удалил. Открою тебе глаза, зельды никогда не былипро сюжет.
>>8002449 >А теперь объясните чем это лучше присутствия вопросиков и как я от этого выиграл, что пропустил контент? Ну блять всем. Если есть вопросики, то отсутствует ИССЛЕДОВАНИЕ. Ты просто механически бегаешь от точки к точке.
>>8002495 Вот только ИНТЕРЕСНЫХ врагов, которых мы будет видеть в 99% случаев на протяжении гры, можно посчитать по пальцам одной руки. Гоблины, ящерицы, кентавры, големы, циклопы. Все остальные плейсхолднерные. Ты же не считаешь плевалку в воде которая плюется, летучую мышь и тд полноценными врагами?
>>8002502 И теперь ты такой поясняешь, зачем это ИССЛЕДОВАНИЕЙ нужно. И чем беготня по игровой карте с целью пропылесосить каждый угол лучше вопросиков, по которым можно не торопясь хуячить напрямик, наслаждаясь декорациями. Даже позволю себе крамольный для гоймера вопрос: зачем нужен попенворлд на сотни часов сотни часов унылого дроча и перебежек по мёртвому и унылому открытому миру если у человечества уже есть идеал: линейное приключение на 5 - 20 часов?
>>8002474 >Ну и как бы вопросики испортили эту игру? Кардинально и полностью блядь. Ты какой-то даун сука, ни во что не игравший.
Сравнить хотя бы исследование карты Ведьмака 1 и Ведьмака 3. Однушка это путешествие и приключение, потому что ты сам выбираешь маршрут и не знаешь что найдёшь за углом. А трёшка это механический дроч бандитов и сундуков по миникарте, ведь тебе всё разложили разрабы.
Или сравнить фар край какой-нибудь с лагерями и вопросиками и экшен-адверчер типа Оками, Бейонд гуд энд эвил, легаси оф каин, не знаю, выберите что нибудь. В первом случае интерес от исследования карты отсутствует т.к. УЖЕ ВСЁ ПРОИССЛЕДОВАНО а тебе нужно просто пойти всех убить и полутать. Во втором случае ты бегаешь и осматриваешь каждый угол, потому что может даже карты не быть и никто тебе не подсказывает ничего.
Хотя ладно, это не вполне корректные сравнения, может быть, потому что в этих играх впринципе структура мира разная. Тогда вот, как думаете, почему Тодд в Обле, Скайриме и Фолаутах изначально не проставил на карте вопросики, а выдаёт это как возможный перк за фуловую прокачку, спустя дохуя часов? На размышление 30 секунд
>>8002515 >И теперь ты такой поясняешь, зачем это ИССЛЕДОВАНИЕЙ нужно. Блять, что хуйню я читаю? Потому что я запустил именно эту игру именно этого жанра, чтобы попасть в какой-то новый мир и узнать чё там интересного.
Если бы мне хотелось погриндить ботов и ПОНАСЛАЖДАТЬСЯ ДЕКОРАЦИЯМИ, я бы наверное лучше ммо какое-то запустил.
>зачем нужен попенворлд на сотни часов сотни часов унылого дроча и перебежек по мёртвому и унылому открытому миру если у человечества уже есть идеал: линейное приключение на 5 - 20 часов? Во-первых ты тупой выблядок с анальной фиксацией. Брось уже двач и пойти поиграй с дилдаком. Во-вторых линейное приключение это другая крайность. Нечто среднее между огромными опенворлдами и линейными играми это как раз то, чем зельда была раньше. Экшен-адвенчер, где мир как раз такого размера, чтобы вместить всё что разработчикам есть в него вставить. Никаких мусорных зачисток лагерей, никакого бессмысленного лута. Куда бы ты ни пошёл, ВЕЗДЕ будет что-то интересное и есть смысл обойти вообще всё.
>>8002516 Ну кстать, длс не анонсировали и никаких экспеншен пассов не продается, у BotW до релиза обо всем было известно. А в патчах нет необходимости, у нинтендо игры вылизанные, разве что патчи для мумуляторов
>>8002544 Не понял причину выебонов. Ты считаешь врагов зельды чем-то выдающимся?
https://assassinscreedvalhalla.wiki.fextralife.com/Enemies Если считать врагов типа летучих мышей, то можешь сюда приплюсовать всех диких животных. Если считать за врагов мини-боссов типа циклов, лайнелов, то можешь сюда приплюсовать весь обширный список боссов вальгаллы.
>>8002515 Открытый мир нужен для иммерсивности. Для тебя это дроч, а для меня дроч это зачистка коридоров под катсценки. А иммерсивные открытые миры (зельда к ним не относится кстати) интересны тем, что все время создают интересные ситуации. А какие ситуации создаются в последнем резике, например? Абсолютно все прохождения игры идентичные. Унылое коридорное кинцо с гриндом очередной катсценки как награды за тягомотный геймплей.
>>8002122 > И знаешь, как то без подсказок разбирались, во что играть было реально интересно, а что шляпа корявая. Играя в разное и разбирались. Где то у друга поиграл. С кем-то поменялся. Где то выкупил с рук. Так то очень сложно было подбирать годноту, и с 80% вероятностью прибежав радостный из ларька ты видел каловую игру. В которую просто приходилось играть и разбираться в ней, потому что очередной картридж тебе хуй кто купит щас. Поэтому и ценилась случайно купленная годнота. Вот я все детство в дюну играл на сеге и это была просто случайная покупка от которой я охуел. А в то же время была фантази стар 2 без перевода на японском языке. И даже в ней наощупь я разобрался, правда первого стражника на переходе так и не смог пройти, потому что небыло нихуя непонятно че он хочет.
>>8002662 Вот видишь. Можно разобраться без рекламы и блогеров, просто самому. И вот я, имея бэкграунд гейминга из 90х, вижу, что ботва реально годнота, что там полно свежих для индустрии идей, что ее опыт не похож на другие игры, он ее выделяет, и что самое главное- это очень классный опыт. Я кучу раз ловил себя на мысли, что ситуации, в которые я попадаю, очень остроумные и классно срежиссированы, при чем срежиссированы не скриптами с заставками, а именно геймплейно. И это то, чего мне очень сильно не достает в современном ААА кале, где прям ощущение, что игры делали по шаблонам и каждая ситуация, в которую ты попадаешь- под ноль списана с учебника.
>>8002488 У большинства обладателей свитча есть другая платформа. Так что тейк про единственную игру сразу мимо. Тем более этот тейк мимо в русскоязычном сегменте, где большая часть фанатов ботвы проходила ее на эмуляторе
>>8002515 В зельде исследование сделано интересно. Как минимум в том плане, что от тебя не пытаются прятать контент. Наоборот, все интересные места привлекают внимание прям таки издалека. Куда бы ты не поперся, чтобы не делал, твой глаз все равно зацепится за что то визуально интересное и выбивающееся. И чем зельда сильно отличается от большинства опенворлдов- если там что то выбивается, значит это сделано не просто так, ты приходишь туда, а там загадка или с этим как то можно взаимодействовать, что заставляет тебя больше внимания обращать на окружение и взаимодействовать. Даже до банальных короков, когда ты проезжаешь под воротами, и видишь, что на них висит щит, в который воткнуты стрелы, ты уже подсознательно подмечаешь, что в него почему то стреляли, пробуешь сам выстрелить- и там корок. В других играх реально очень сильно разочаровывает, что игры обладают кучей уникальных ассетов, единственной целью которых будет то, что ты на них посмотришь, но взаимодействие с ними не предусмотрено, даже такое минимальное как в примере с короком. А зельда своими мелкими детальками создает ощущение того, что мир просто забит контентом, что ничего тут не просто так, что на все нужно обращать внимание и все надо пробовать.
>>8002729 > а слёзы королевства 6 лет делали + эти пидарасы выдернули людей иза разработки 3го ксеноблейда, изза этого последняя треть игры полный слив, и видно что игру в попыхах ужимали.
>>8002737 Да хорошая игра вышла, просто вторую часть было очень тяжело переплюнуть. Единственное, что в тройке пососало так это дизайн окружения про злодеев молчу, сценариста вряд ли выдергивали даже в XC DE как-то покрасивее было
я не понял а че делать в игре, опять сердечки выносливость апать? они ебанутые? скажите им что во всех играх уже перки есть и прокачка, до нинтендодебилов видать это через 10 лет дойдет
>>8002737 Монолит ведь только с картой помогали, а карта та же. Или выходит, что новых территорий достаточно много, чтобы значительная помощь монолита понадобилась
>>8002741 Ботва тем и революция, что показывает, что перки и прокачка не нужны нахуй. Она с ходу ломает привычный шаблон постепенной прогрессии выдавая тебе все инструменты сразу. И делает это крайне удачно, на фоне ботвы игры, которые прячут от тебя геймплей за прокачкой- выглядят позорно.
>>8002512 >Ты же не считаешь плевалку в воде которая плюется, летучую мышь и тд полноценными врагами? А схуяли бы их не считать таковыми? На основании чего ты это высираешь? Да, это полноценные враги. Они ещё полноценнее многих других будут из других игр.
Осьминоги детектят тебя из далека и обстреливают камнями. Читают твой мувмент, делают упреждение, стреляют камнем и прячутся. Ещё и камнями этими сбивают твои стрелы, так что в них сложно попасть. А если попадаешь чуть выше, то первая стрела всего лишь сбивает им водоросли на башке. Из них к тому же добываются воздушные мешки, которыми можно предметы в воздух подвешивать.
Летучие мыши спавнятся только в пещерах, летают по три штуки и атакуют тебя, если увидят. А ночью они объединяются в стаи и атакуют тебя целой стаей.
>>8002741 >скажите им что во всех играх уже перки есть и прокачка >личинка человека подразумевает, что перки и прокачка ЭТО СЛЕДУЮЩАЯ СТУПЕНЬ ЭВОЛЮЦИИ ИГРОВЫХ МЕХАНИК после сердечек хп
>>8002743 Проиграно в голос, ёпт. Раньше какое у ботвожуев было оправдание самой убогой системы прокачки на свете? Что ботва-де не РПГ. А теперь вот оно как, ботва это этакая сатира.
>>8002757 >Раньше какое у ботвожуев было оправдание самой убогой системы прокачки на свете? Что ботва-де не РПГ. А теперь вот оно как, ботва это этакая сатира. Боже, долбоёб, не позорься. Во-первых кто сказал, что прокачка вообще обязательна, а её отсутствие делает игру хуже? Во-вторых зельда это экшен адвенчер пока ещё, несмотря на появление в БОТВ параметров атаки, защиты и сопротивлений и она не пытается стать хуёвым-экшеном-недо-рпг, как одна известная игровая серия, которую ты так любишь. Экшен-адвенчер это свой отдельный жанр со своими закономерностями и прогрессией. О какой прокачке ты вообще блеешь? В-третьих твой мозг настолько мал, что ты не понимаешь что невозможно оценивать игры по тому, чего в них нет. Оценивать нужно по тому, что в них есть. Ну да ладно, это слишком сложная мысль.
>>8002770 >Во-первых кто сказал, что прокачка вообще обязательна, а её отсутствие делает игру хуже? Бля, даун, "убогая" не значит "прокачки нет". Она, увы, есть. >Экшен-адвенчер это свой отдельный жанр со своими закономерностями и прогрессией. Я вот силюсь понять, по каким это закономерностям ИНТЕРЕСНО по заусенцу полоску здоровья наращивать. >Оценивать нужно по тому, что в них есть Ну так тупейшему качу и достаётся, ау.
>>8002713 >У большинства обладателей свитча есть другая платформа Большинство обладателей свича это дети. У свича на западе репутация детской игрушки. Это первая консоль которую родители покупают ребенку. И нинтендо старательно поддерживает эту репутацию выпуская детские игры, это ее ниша на рынке.
>в русскоязычном сегменте Причем тут русские? Хайп по зельде создается на западе. У нас только занюхивают.
>>8002713 >У большинства обладателей свитча есть другая платформа Ещё бы, надо же на чём-то ИГРАТЬ, ведь на Свиче все игры кроме Нинтендовских работают чуть ли не SD разрешениях и тормозят как будто у приставки внутри железо компа для учёбы 2006-го года.
>>8002757 С хуя ли отсутвие прокачки вообще надо оправдывать? Я считаю, что прокачка- рак индустрии. Просто тут ещё штука такая, что в зельде раньше прогрессия была на всю игру растянута, ты проходил данжи, получал в них новые способности, чтобы с помощью них получить доступ к новым данжам, в которых новые способности. Теперь ничего этого нет. Самим сердцем геймдизайна ботвы является свобода. Тебе в самом начале дают все способности, в самом начале открывают данж с финальным боссом и выпускают в мир. Иди куда хочешь, делай что хочешь, ты уже можешь пройти в этом мире все, куда бы ты не пошёл. Это довольно смело и необычно, другие игры так не делают
>>8002837 Ну сорян, ты тут не с американцами говоришь, так что какой смысл на то, как у них заведено ссылаться. Все любители зельды итт играли во все твои любимые игры, а не сидели десятилетиями в твоем воображаемом нинтендо пузыре >>8002866 Игры на сыче работают +- как на боксе 360 и пс3, местами даже получше. Собственно по мощностям консоль где то на том уровне. По пека меркам 30 фпс и саб фуллхд это конечно плохо, но по меркам консолей это норма жизни
В чём интерес сайд квестов в ботве? Тех, которые дают тебе неписи в поселениях и которые в лучшем случае представляют из себя что-то типа: дай моей жене яблоко в обмен на 10 стрел. Но как правило тебе даже стрел за эту хуйню не дают, а просто заставляют пиздовать за неведомой хуйней за спасибо. Даже истории интересной тебе на расскажут. Зачем нужна эта симуляция ммо-квестов в игре без експы?
>>8002879 Забей, это тупо культ нинтендо, не более. Смотря как всякие df рекомендуют свич как портативную калсоль при наличии у каждого первого смартфона, по другому это вообще никак не описать.
>>8002879 Часть из них учит механикам, например где 10 сверчков поймать, ловля жуков в игре нетривиальная, и то, что игра носом тыкает это правильно. Часть заставляет исследовать мир, по мне это самые неудачные, типа принеси конкретный предмет малину или грибы например. Часть просто сами по себе интересные, типа сопровождения бутылки по реке или загадок попугая. В целом в игре квестов довольно мало, около 60 штук, и мне кажется большая часть из них третьего типа. Награда за все квесты никакая по сути, но интересные квесты интересно выполнять.
>>8002886 Единственный сайд квест, который я могу вспомнить в подобном положительном ключе, это тот, в котором тебя забрасывают на отдалённый остров, отбирают всё снаряжение и заставляют выкручиваться, креативить. При чем 'забрасывают' не совсем верное слово. Тебе самому приходит в голову, что, ебать, вдали какой-то остров, до которого тебе либо придётся добираться по воде несколько минут, либо игра тебе вовсе не позволит этого сделать. Проверить это есть только один способ, и в итоге в награду за приключение ты получаешь ещё большее приключение. Охуенно? Вроде бы да. Хотя для тех кто играет в нормальные выживачи наверное это выглядит и звучит как хуйня полнейшая
>>8002907 Я объективно объяснил вроде. Все познается в сравнении. Когда игрок слаще морковки ничего не видел, ему в принципе любой геймплей покажется интересным. То, что ты защищаешь ммо квесты только потому что они в популярном тайтле, уже само по себе забавно
>>8002879 >В чём интерес сайд квестов в ботве? В том что это обычно загадки, которые нужно разгадать. Бывают ещё квесты где тебя учат какой-то штуке неочевидной, типа как на щите кататься или лошадь ловить и т.д.
>дай моей жене яблоко в обмен на 10 стрел. Не встречал такого, там квестов дохуя разных. Иногда надо подумоть, или побродить по окрестностям, найти какое-то место по описанию или какой-то предмет.
>Даже истории интересной тебе на расскажут. Ну как же. В первой же деревне, если выполнить все 5 мини-заданий, открывается задание с кражей сферы и там надо расследовать кражу, опросить свителей, следить за подозреваемыми и там сценка в конце с кусочком сюжета и мини босс. Вроде норм.
>>8002909 >Когда игрок слаще морковки ничего не видел, ему в принципе любой геймплей покажется интересным. Действительно. Когда привык к гринду вопросиков в играх с 1 видом врагов и ПРОКАЧКОЙ, то мозг не понимает зачем делать что-то ещё и просто отказывается воспринимать новую информацию, новые подходы к геймдиайну
>>8002914 типичное заблуждение, когда человек проецирует себя на остальных. для будет тебя открытием что 90% людей не играли ни в одну нормальную РПГ. есть люди которые в принципе ни во что кроме мобильных игр и свича ни во что не играют. для многих ботва была их первой настоящей игрой.
да, гринд вопросиков и прокачка это эволюция геймдизайна. а зельда застряла в геймдизайне 80-х, по сути это ремейк самой первой зельды для nes. понимаешь, это все покажется откровением только для того, кто ничего это не видел. я все это видел уже сотни раз в разных играх, меня это не впечатляет. мне интересны другие, более проработанные и сложные игры.
>>7998357 (OP) Зельда БОТВ хорошая игра. До того, как ты 10тый раз идёшь фармить на стрелы, чтобы 10тый раз ёбнуть дракона в нужном месте в нужное время. Ровно с того момента, как приключение превращается в работу, игра становится ровно тем же тупым дерьмом, как любая ММОРПГ с дейликами или однообразный юбигеймплей. Сорян за правду, но это ночной. Я понимаю, почему многим нравится БОТВ. Я понимаю, почму многим нравятся Фаркраи или Ассассины. Я понимаю,почему кто-то ходит на концерты Киркорова. Но я не понимаю, какого хуя эти ебанаты делают в нижнем на дваче.
>>8002917 Для меня нормальная РПГ это Души 3 и Нио. Для другого Скайрим. Третий вообще только пошаг изометрик воспринимает. Что значит "нормальная РПГ" ?
>>8002914 Такие много пиздят в интернетах, но по факту у них ноль опыта игры в современные игры. Если я говорю что мне есть с чем сравнить и ассасины лучше, то тебе лучше поверить.
>>8002924 >фармить на стрелы Чоблядь. Эти дебилы ФАРМЯТ самый банальный, который только можно придумать в видеоиграх? Нихуя какая зельдопобеда, невероятные кульбиты гениального геймдиза
>>8002909 А где те игроки, кто не ел ничего слаще морковки? В твоем воображении они наверное где то существуют, где то есть те, кто кроме нинтенды вообще ничего не видел. Но в этом ИТТ треде тебе за крутость зельды поясняют те, кто играл в эти твои ассасины, хорайзоны, пауков и прочую опенворлд залупу, ну и зельда просто намного интереснее, чем они. >То, что ты защищаешь ммо квесты Я б не сказал, что квесты самая интересная часть ботвы. Самая интересная- это загадки и челленджи со святилищами, и в большинстве случаев они квестами даже не считаются. Хотя и квесты отнюдь не ММОшного толка. Я вот например считаю, что квест, где надо в надгробье стрелой стрелять- просто таки эталон хорошей игровой режиссуры. Не потому что там супер пупер заставки, их там вообще ни одной нет, а потому что сам квест заставляет тебя додумываться до простых действий самостоятельно. Это в миллион раз интереснее, чем переть по маркерам и сундуки на вопросах лутать.
>>8002917 >для будет тебя открытием что 90% людей не играли ни в одну нормальную РПГ. Один ты такой блядь уникальный гений этого поколения, аж в настоящие РПГ играл. Охуеть просто титан мысли. А тебе не приходило в голову, что РПГ, как жанр может например не всем нравиться? Я вот например в хуеву тучу РПГ играл всех возможных направлений. И для меня это не вершина геймдизайна. То, что делала зельда мне понравилось намного больше. >да, гринд вопросиков и прокачка это эволюция геймдизайна. Анон, не позорься. Гринд вопросиков это кал, который игры превратил в рутину, убрал из них интригу и дух приключения. >а зельда застряла в геймдизайне 80-х, по сути это ремейк самой первой зельды для nes. Я первую зельду на нес проходил. Извини меня, ничего общего. Прямо таки диаметрально противоположный геймдизайн. Ты зельду с нес без гайда не пройдешь, вообще без шансов. А в ботве тебе реально дают свободу пройти так как ты хочешь, все нужные ориентиры тебе расставили, но не слишком навязчиво.
>>8002924 >До того, как ты 10тый раз идёшь фармить на стрелы, чтобы 10тый раз ёбнуть дракона в нужном месте в нужное время. Я стрелы всегда в магазе покупал, а фармил чешую только в далеком постгейме, когда уже вообще никакого контента кроме этого не осталось >Ровно с того момента, как приключение превращается в работу С зельдой это вроде и не случается
>>8002992 У них там еще и оружие все ломается. Я в эту дрисню больше 5 часов не выдержал. Я лучше буду в новый юбикал про отсосинов хуярить 1к часов, чем в этот выдрист без графона для малолеток соевых.
>>8002948 А вот верил ассасинодетям. Когда ориджинс выходил, тоже были споры про ботву и мне тоже сказали, что ориджинс это то же самое, только во всем лучше. В итоге лучше оказалась только графика, а играть в этот кал было ужасно скучно и однообразно
>>8003039 >Один ты такой блядь уникальный гений этого поколения, аж в настоящие РПГ играл. Охуеть просто титан мысли. Эталонный пример подрыва из-за гордыни, лол
>>8003046 В отсосинодерьме ты хотя бы билды можешь собирать за счет прокачки абилок+рандомизации статов на пушках. В зельдопараше пушки ломаются через полминуты, так что максимум нинтендодетей это поджечь траву, подлететь и пострелять в замедлении (потому что играют с инвалдского устройства).
>>8002867 >в самом начале открывают данж с финальным боссом и выпускают в мир. Иди куда хочешь, делай что хочешь, ты уже можешь пройти в этом мире все, куда бы ты не пошёл. Это довольно смело и необычно, другие игры так не делают Зельдадебил, ты хоть одну часть фалаута запускал?
>>8003048 Там всего 120 шрайонв и они ОЧЕНЬ разные. Кроме тех, где испытание силы, я все считаю охуенными Семян короков 900, но их фармить не заставляют, просто ты по ходу исследования мира и прохождения сюжета с квестами постоянно на них натыкаешься. И мне это как геймдизайнерское решение нравится. В 100500 раз лучше коллектеблсов в других играх, которые один хуй ищешь по гайду, тут их просто настолько много, что гайд не нужен, нужна внимательность Аванпосты вообще хз кто кроме юбидебилоф фармит, в игре они типа есть, но у тебя буквально полтора раза за игру есть мотивация их зачищиать (так с ходу испытание меча, второе ДЛЦ и еще сферы на острове), как бы 200 раз за игру это точно не происходит, даже 10 едва будет.
>>8003049 >В отсосинодерьме ты хотя бы билды можешь собирать за счет прокачки абилок+рандомизации статов на пушках. Да мне в хуй не уперлись твои билды. В зельде, чтобы использовать стелс нужно просто присесть, чтобы стрелять из лука или использовать какое то другое оружие- его достаточно просто взять в руки, чтобы сражаться круче и эффективне- нужно осваивать механики и придумывать их комбинации. Мне не нужны твои шоры сраные, где сорян ты меч не прокачал, мечом ты дерешься плохо, вот прокачал лук, с него и стреляй. Это говно ебаное, не люблю я твои билды, я люблю свободу и возможность играть от ситуации, а не от того, куда я там очки опыта слил.
>>8003058 Прокачка и "блиды" в отсосине и есть казуальное дерьмо. Прокачку в современных играх вообще используют с единственной целью- создавать у игрока иллюзию прогресса, не давая при этом реального геймплейного прогресса и скармливая одни и те же ситуации, просто с болванчиками уровнем выше.
>>8003051 Ну играл, дальше что? Да, есть некоторое количество олдовых РПГ, гдк можно прийти на финал со старта и пройти мейн квест игры. Но все таки сейчас это явление довольно редкое и для него как правило уже нужно заранее проходить игру и знать где, что лежит в обход квестов. В ботве все таки немного по другому в плане того, что тебе прям со старта показывают, вот там сидит глав гад, иди убей. И можно взять, пойти и убить, прям реально не выполняя никаких доп условий.
>>8003062 Так отсосинопараша всегда считалась самым дном индустрии и худшим игровым вкусом из возможных. Меня и от зельды изначально отталкивало не то, что она мультяшная, а то, что все говорили, что это очередной клон отсасина, что всегда ассоциировалось с творческой импотенцией. Тем более в ботве вон реально даже вышки есть. Как же я в итоге удивился, когда все таки поиграл, и оказалось, что ботва нихуя не отсосин, а вышки вообще то могут быть интересной штукой, если делать их не так, как делают юбики.
>>8003065 О чем ты? В зельде дохуйлион реально самых разных челленджей на самые разные механики. Там и гироскопические лабиринты, у плутание в полной темноте среди монстров, и тот островок где ты рэмбо это тоже святилище, и та хуйня, где снежный ком надо катать- это тоже святилище, и то, где на бревне надо прокатиться по реке- это тоже святилище, там еще есть святилище, где надо оленя поймать и на нем приехать, я например до этого момента вообще не думал, что в игре можно седлать оленей и медведей, а ведь можно. И еще около сотни подобных челленджей, где каждый раз прям реально новое. У разработчиков из нинки все таки реально было воображение и они придумывали разные ситуации практически каждый раз.
>>8002867 >С хуя ли отсутвие прокачки вообще надо оправдывать Ещё одна слепая пустоголовая чепуха. Бля, я не могу уже. В ботве есть прокачка, даже больше скажу — там в мире нет ничего, что не касалось бы прокачки. И вся эта система с "потрать сферу духа на здоровье/выносливость" — вот она прокачка, и тоскливей прокачки нет на свете.
>>8003071 Было. В окарине через коллектеблы ты проходил квест с семьёй пауков. И там они были традиционные, т.е. их было мало и ни спрятаны, из за чего без гайда этот квест не пройти
>>8003077 За этой прокачкой не спрятаны геймплейные возможности. Ты не прокачиваешь силу атаки, не изучаешь новые приёмы. Линк все может сразу. Просто с большим количеством сердец и стамины играть становится проще
>>8003083 Зельда одна из немногих игр последних лет, которые индустрию развивают и предлагают новое. Она и ещё наверное it takes two и дум этернал. Остальные только ведут индустрию к отуплению и деградации
>>8003086 >дум этернал >симулятор сбора патронов и марио от первого лица Зельдодебил, все итак знают, что ты долбоеб. Не пиши больше, хватит позориться.
>>8003085 Нет, там загадки тоже разные. Где то надо кубы льда из водопада вытащить, чтобы по ним пропрыгать, где то надо гироскопом молотком управлять и шар катать, где то надо бомбой плиту подкинуть и в воздухе остановить, где то нужно согласовать уровни воды, где то нужно вентиляторы поворачивать, чтобы потоки ветра крутили все вертушки и т.д. и т.п. очень много самых разных типов челленджей. Единственная проблема шрайнов- они все очень похоже выглядят, нужно было все таки немного больше ассетов и визуального разнообразия. Но с геймплейным разнообразием все в порядке.
>>8003087 >Золотых скултулл далеко на 900 было, так что поделил на ноль. Так в том и проблема, дебич. В Ботве 900 короков, но реально нужно тебе из этого 100-200, которых ты в любом случае за прохождение легко найдешь. В окарине их мало, и тебе нужны все, а это значит, что тебе нужно заглянуть в каждый неприметный уголок этой игры, а игра не такая уж и маленькая. >Ты и посрать без гайда не сможешь, зумеры не могут во внимание и планирование. Какое нахуй планирование в отношении поиска спрятанных предметов? Ты ебанулся?
>>8003070 >всегда Ты родился много после выхода оригинального отсосина, дитё, что ты можешь знать? >Меня и от зельды изначально отталкивало не то, что она мультяшная, а то, что все говорили, что это очередной клон отсасина Поздравляю, тебя окружают клинические идиоты. Окружение делает человека, поэтому задумайся о том, кого слушаешь и с кем якшаешься.
бедный дети зельдодебилы, видать взрослый контент они боятся что-то случилось в детстве у них, может мама била по рукам и запрещала смотреть нормальные фильмы с драками и бандитами и теперь они так и остались на том же уровне развития, дайте им букварь книжку с картинками и мультик включите они недоразвитые !
>>8003056 > В 100500 раз лучше коллектеблсов в других играх, которые один хуй ищешь по гайду Ох уж это ёбаное двуличие. Общая черта всех лживых дифирамбов — что в адрес ботвы, что в адрес этёрная. Прям верная подпись — "я повторяю те похвалы, которые выдал маркетинговый отдел". В чём же тут лицемерие — а в том, что типаж гойдагайдовафлёра лезет в них ради комплеционизма, а не чего-либо ещё. Попавши в ботву, такой игрок чудом не исправится, нет, он будет пылесосить, сверяясь с картой, все 900 кунжутных семечек.
Ура опять сердечко выносливость и как дебил бегать по пустому миру и от безысходности загадочки решать с нулевой наградой круто интересно, а в сюжетку пойдешь наверно и там очередных загадочек передвижений рычагов навалят.
>>8003098 >В Ботве 900 короков >Так в том и проблема Йеп, это проблема. Заметить её способен даже рядовой геймдизайнер, не говоря и лиде или директоре. >но реально нужно тебе из этого 100-200 Полужопное решение, коллектиблов всё ещё в 8-9 раз больше чем должно быть и их выдают за каждый пук. Пресловутая награда за участие.
>и тебе нужны все Начнем с того, что они вообще не обязательны, но найти их все самостоятельно - не проблема. примерно как со 120 звёздами в см64.
>Какое нахуй планирование в отношении поиска спрятанных предметов? Мда.
>>8003106 >Ты родился много после выхода оригинального отсосина, дитё, что ты можешь знать? Я родился еще до 90х. На момент выхода первого отсосина уже был опытным геймером. Помню как его хайпили и помню каким разочарованием он был. >Поздравляю, тебя окружают клинические идиоты. Это мнение я слышал на двоще. Собственно не спорю, что тут куча клинических идиотов, например фанаты отсосина
>>8003110 Блин, чел. Ты понимаешь, что я помимо зельды в кучу игр играю, "взрослых" в том числе, с матюками, сиськами, кровищей и всем, че ты там любишь. Просто как бы взрослость сама по себе это не какое то достоинство на которое нужно дрочить закрыв глаза на все недостатки игры. Если игра скучная и однообразная- ее графон и кровища не спасают. А если игра по геймдизайну охуенная и новаторская, ту и хуй бы с ним, что мультяшная, ничего страшного в этом нет. Я б даже сказал, что мультяшность в каком то плане руки разрабам развязывает, ведь механика взлета на восходящем от горящей травы воздухе реально неуместно смотрелась бы в реалистичной хурр дурр серьезности, а в зельде она на своем месте.
>>8003112 Какой нахуй маркетинговый отдел? Я пишу те вещи, которые я из игры подчерпнул на основе своего опыта. Я не уверен, что в маркетинговых материалах вообще про это хоть где то говорилось. По моему короки там даже и не упоминались.
>>8003066 >В ботве все таки немного по другому в плане того, что тебе прям со старта показывают, вот там сидит глав гад, иди убей Это не смело, а нагло. Потому что они продали игру без сюжета (и без геймплея) за $60. Наглее только продавать DLC к этой игре 6-летней давности за $70. Для нинтендо в этом нет ничего особенного, у них давняя история объеба детишек на доллары. Они и не такие игры продавали.
Попробуй представить если бы bethesda выпустила старфилд с 5 планетами и сюжетом "ну короче, зачисти эти 4 планетки и потом лети на 5, и все конец игры"
>>8003125 900 коллектеблов это не проблема. Это как раз таки решение сложившейся проблемы коллектеблов. В других играх они спрятаны и ты должен собрать все, чтобы получить награду. Как результат исследовать мир не так интересно из за того, что в нем хуй чего найдешь, а даже то, что находишь- слишком мало. В ботве короки везде, ты всегда их находишь, куда бы ты не пошел- там не пусто, там корок, исследование мира всегда поощряется хотя бы минимально. Да и то, что каждый коллектбл спрятан за мини загадкой на минуту максимум, это тоже делает из сбор намного интереснее, чем когда они просто лежат в темном углу. Необходимости собрать все- нет, просто играя в игру и замечая всякие странности ты собираешь достаточно. Да, это не по тем учебникам юбисофта, но это намного лучше и интереснее. >Начнем с того, что они вообще не обязательны, но найти их все самостоятельно - не проблема. Так и короки не обязательны. Но найти 100-200 штук из 900 реально не проблема, в отличии от нахождения всех спрятаных предметов в игре.
>>8003140 >Это не смело, а нагло. Потому что они продали игру без сюжета (и без геймплея) за $60. Не вижу в этом проблемы, если игра в итоге оказалась интереснее, чем чем игры с "сюжетом" и "геймплеем". У меня теперь наоборот очень много вопросов к другим разработчикам, которые не докладывают в свои игры геймдизайн, в то время, как зельда на нем одном создает просто охуенные 100+ часов лампового приключения. Какого хуя индустрия свернула не туда, и какого хуя в игру, сделанную под мобильный чип, намного интереснее играть, чем в игры сделанные за сотни миллионов баксов на самых крутых технологиях. >Попробуй представить если бы bethesda выпустила старфилд с 5 планетами и сюжетом "ну короче, зачисти эти 4 планетки и потом лети на 5, и все конец игры" Если бесезда сделает старфилд по лекалам зельды- это будет лучшая игра бесезды. Серьезно. Сделать миллион подземелий с двумя повторяющимися загадками (коготь который крутить и столбы которые крутить), при чем решение каждый раз одинаковое, ну это блядь совсем не уважать своего игрока. Вы там ебанулись на это дрочить?
>>8003144 Просто в других играх реально есть вещи, на которые без гайда убьешь миллиарды часов. Как например всякие скрытые пакеты и лофофоры в ГТА. Это без гайда не найти просто никак нахуй. А в ботве гайды вообще никогда не нужны, все решения под носом. Можешь сказать, что это казуально, но мне кажется это просто более правильный геймдизайн, когда ты играешь чисто внутри игры и внешние источники тебе не нужны.
>>8003164 Да, конечно. Чтобы делать как в зельде, это ж думать надо, ситуации и механики сочетать, каждый раз разные задачи. Не, такого в старфилде не будет, будет маркер, кручение космо когтя и космо драугры. Очевидно же, что хороших геймдизайнеров в беседке нет, да и в РПГ как то по геймдизайну загоняться не принято.
>>8003140 Абсолютно весь дизайн всех игр нинтендо продиктован одним требованием, чтобы 6-летний ребенок мог запустить игру и играть в нее без обучения. Вот и все. Если посмотреть на зельду с этой точки зрения, то все становится предельно понятно. Это ассасины для малышей, из которых убрали все сложные механики и сделали самый простой геймплей чтобы ребенок мог разобраться.
>>8003168 >Абсолютно весь дизайн всех игр нинтендо продиктован одним требованием, чтобы 6-летний ребенок мог запустить игру и играть в нее без обучения. Вот и все. Как будто в ААА параше геймдизайн чем то другим продиктован. Тебе в каждом отсосине еще три часа обучения как ходить в лимбе навалят. У геймдизайнеров ботвы хотя бы есть представление о том, как интересно учить игрока механикам.
>>8003167 Зельда, она, конечно, хорошп но не стоит ее приводить в пример всем. Будет в зельде около реалистичная графика - сколько механик пойдут по пизде . К тому же, сюжетная часть игры, и сюжетные квесты - кал в игре. И я вообще предпочел бы что то из старых томб райдеров, нежели зельду. Космический археолог няху. Ну и в зельде нельзя быть мудаком. Не могу же я там деревню обокрасть.
А я бы хотел игру за зельду. Полноценную игру за зельду. Зачем мне линк? Биоробот, а не живое существо. А может просто робот - хер знает эти древние технологии.
>>8003153 >Какого хуя индустрия свернула не туда, и какого хуя в игру, сделанную под мобильный чип, намного интереснее играть Тебе интереснее, потому что ты малолетний дебил, не игравший ни в одну нормальную игру. Не проецируй.
>>8003157 Ошибка двоякая. 1) Далеко не во всех играх нужно собирать всё. 2) Вторая ошибка в том, что ты полез в "награды". Ну то есть что сбор как таковой происходит ради наград. Потому что на поле наград Ботва может предложить вагинорасширитель рюкзака (ммм, аж слюни текут как вкусно) да золотую какашку (для совсем необучаемых ботвожуйцев). а окарину не со мной обсуждай, "члены семьи", члены за щекой у тебя.
>>8003177 Как я уже выше писал, суть не в конкретных механиках, а в подходе к геймдизайну. Разработчики пытаются придумать максимальное количество разных ситуаций под то, что у них есть. И думаю если бы их поставили в условия реалистичного сеттинга- они бы тебе делали что то разное в соответствии с теми механиками, что есть. Тодд в скайриме и фоллаче 4 просто гонит копипасту, одни и те же данжи, одни и те же комнаты, вообще ни одной попытки сделать что то интересное. При том, что в обле вообще то попытки были. Был местный форт боярд, где ты нажимал кнопку и частников убивало, был момент, где нужно отравленное яблоко положить на стол, был момент, где чувака надо убить не ударяя и т.д. и т.п. Обла ввела кучу новых механик и пыталась их обыграть, это все ещё портилось подсказками и маркерами, но это было. А сейчас и этого нет
>>8003171 Чтобы полноценно втянуться в ассасинов, мне потребовалось часов 20 игры. Это очень сложные в плане восприятия игры. Ребеночек запустит зельду и сразу пойдет собирать жучков. Его не будет отвлекать сюжет. Не надо вникать в сложности механик и тд. botw это "теремок" от мира видеоигр.
>>8003156 > Как например всякие скрытые пакеты и лофофоры в ГТА. Это без гайда не найти просто никак нахуй. Ей-богу, я без гайда и ПРИЧИНУ собирать все пакеты не найду. Опять шиза, опять лицемерие от ботводебила. Собирать ВСЕ пакеты в ГТА — такое же бесполезное занятие, как собирать ВСЕ семечки. Не получится их вот так вот сравнивать, контекст разный. Или ты кроме ГТА и Ботвы игр вообще не нюхал? От всех увещеваний ботводебилов прям-таки прёт игровой неопытностью.
>>8003207 Мы с тобой уже по кругу начали ходить. Я как бы уже описал, почему коллектеблы зельды крутые и в чем их интересная задумка. Во первых их много, не для того, чтобы ты собрал все, а для того, чтобы ты постоянно их находил. При чем игра изначально даже и не требует сбора всех, достаточно собрать лишь небольшую часть, что ты в любом случае сделаешь без гайда, потому что они везде и не прячутся, а привлекают внимание и видны издалека Во вторых каждый раз для получения колектебла нужно решить мини загадку, что делает их сбор интересным и каждый раз дает чувства завершенности. В отличии от колектеблов, которые просто собираешь, а чувство завершенности получаешь только когда собрал их все.
Я за всем этим вижу осознанные геймдизайнерские решения, призванные сделать сбор коллектеблов более интересным, чем было в играх раньше. И он работает, потому что сбор короков намного интереснее сбора подобных вещей в других играх. И как бы на этом все. Понял ты задумку геймдизайнеров или нет- уже дело твое, я тебе ее объяснил и мне кажется, что она хороша
>>8003214 Интеллектуалы получают удовольствие от реализма и сложного геймплея assassins creed. Дети и взрослые отфильтрованные ассасинами - от игр попроще, где не надо напрягаться. Каждому свое.
>>8003213 Это очень душные и однообразные игры. Я пробовал разные части, но каждый раз мне надоедало играть в не особо приятную боевку и хуевые однообразные задания. Да, в ориджине боевку поменяли и стало чуть по лучше, но игры все еще слишком унылые, чтобы я десятки часов на гриндан в них тратил. Когда я играл в зельду, часы летели незаметно и было просто кайфово находиться в этом мире, исследовать и постоянно находить что то новое, часы проведенные в отсосине всегда ощущались как потраченное впустую время, я не получал ни интересного геймплея, ни сюжета, ни головоломок, вообще нихуя, все что было- это пресное дефолтное хрючево, без каких либо свежих идей или ощущения авторской руки, просто контент сделанный по шаблону из учебника, абсолютно без души
>>8003240 > сложного геймплея assassins creed А ты знал что в ботве можно парировать любой урон щитом и при этом щит не будет терять прочность, можно стражей убивать деревянным щитом уже в начале игры, и не ныть о ваншотах.
>>8003235 >Во вторых каждый раз для получения колектебла нужно решить мини загадку, что делает их сбор интересным и каждый раз дает чувства завершенности. В отличии от колектеблов, которые просто собираешь, а чувство завершенности получаешь только когда собрал их все. Ой бляять. (В ГТА) ПРОЯВИЛ НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ, ЗАЛЕЗ ЧЁРТИ КУДА, НАШЁЛ ЦАЦКУ — PRIDE AND ACCOMPLISHMENT НЕ ЧУВСТВУЮ @ (В БОТВЕ) ПРОЯВИЛ НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ, ЗАЛЕЗ ЧЁРТИ КУДА, НАШЁЛ ЦАЦКУ — PRIDE AND ACCOMPLISHMENT ЧУВСТВУЮ, ПРЯМ ПО НОГАМ ПОТЕКЛО @ ДРУГОЕ ЖЕ, ПОНИМАТЬ НАДО
>сбора подобных вещей в других играх Только вот из-за дебильной мантры, что ботва-де не РПГ, вы под "подобными вещами" упорно понимаете именно что замшелые пакеты из допотопного Vice City. А сравнивать семечки надо с рпгшными нычками, в широком смысле. Но этого сравнения вы боитесь.
>>8003235 >Я за всем этим вижу осознанные геймдизайнерские решения Я вижу копипастные загадки чтобы заполнить чем-то пустой попенворлд. Мы с тобой не равны.
>чувство завершенности получаешь только когда собрал их все В старых гта за каждые найденные 10 предметов кажется спавнится какой-то предмет на карте. Ты этого конечно же не знаешь, ребеночек.
>>8003253 >ДРУГОЕ ЖЕ, ПОНИМАТЬ НАДО Да другое. В ботве загадочка, за разгадку которой получаешь награду. В ГТА предмет просто лежит. Иногда лежит в недоступном месте, которое без гайдов вообще не найдешь да и с гайдом хуй доберешься, но все равно просто лежит. И это все таки не так фаново выходит >Только вот из-за дебильной мантры, что ботва-де не РПГ А в чем мантра то? Ботва не РПГ? Ну да, можно количество сердец увеличивать, но это с самой первой части было. Единственная РПГ в серии насколько я знаю это вторая часть, там реальная экспа копится и статы качаются. А в остальных только сердечки можно апать и размер сумки расширять, что на РПГ все таки не особо тянет. >А сравнивать семечки надо с рпгшными нычками, в широком смысле. И с какого рода РПГшными нычками сравнивать? С корнями нирна? Короки точно интереснее корней нирна.
>>8003256 >Я вижу копипастные загадки чтобы заполнить чем-то пустой попенворлд. Да, и это геймдизайнерское решение. Которое клевое и работает >Ты этого конечно же не знаешь, ребеночек. Конечно знаю, только сам процесс поиска от этого не становится интереснее
>>8003261 >Да другое ДРУГОЕ СЛЫШИТЕ ДРУГООООООЕЕЕЕЕЕ МАААААМ СКАЖИ ИМ Лицемерие ас ис. Хуй сам за щеку возьмёшь или особое приглашение нужно? >В ГТА предмет просто лежит. За нахождение пакетов дают деньги. Хуй сам возьмёшь? >без гайдов вообще не найдешь В КАРТЕ ГТА3 НЕВОЗМОЖНО ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ БЕЗ ГАЙДОВ @ СОБРАТЬ БЕЗ ГАЙДОВ ТЫСЯЧУ СЕМЕЧЕК НА КАРТЕ, НА ПОРЯДКИ БОЛЬШЕ КАРТЫ ГТА3, ЛЕГКО И ИНТЕРЕСНО! @ ДРУГООООООООООООООООООООООЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
>>8003265 >геймдизайнерское решение Раскопировать пяток базовых сценариев на 120 это так себе решение. Особенно учитывая то, каким долгостроем была ботва.
>>8002948 >подразумевает, что я не играл в вальхаллу, рдр2 и прочее >подразумевает, что какому-то пердежу с двача нужно ВЕРИТЬ, если он не может даже сформулировать аргументы в поддержку своей точки зрения
>>8003288 >я тебе уже написал, почему другое И закономерно обосрался >В ботве загадочка, за разгадку которой получаешь награду. В ГТА предмет просто лежит. >За нахождение пакетов дают деньги. Хуй сам возьмёшь?
>>8003569 >В ботве загадочка, за разгадку которой получаешь награду. В ГТА предмет просто лежит. >За нахождение пакетов дают деньги. Хуй сам возьмёшь? Где противоречие, противопоставление, хоть что нибудь? О чем ты хотел сказать процитировав эти две строки? Ты ебнутый? Это по твоему аргумент? Аргумент в пользу чего? Как эти строки вообще связаны?
>>8004042 Ну вот объясни на пальцах. Я тебе говорю, сбор колектеблсов интересный, потому что каждый коллектбл обставлен как нашрада за мини испытание. Ты мне в ответ, за пакеты деньги дают. И че, что дают? Сам сбор пакетов это интересным не делает. А мини испытания- делают.
Я согласен что разработчики не досыпали квестов во второй половине и игра прервщается в экшен. Ну и что? Не смогли придумать как закончить игру. А может не хватило времени, игра выходила слишком короткой для своего времени. И сделали чистку пещерок.
>>8004127 >И че, что дают? Жопой не виляй, чмошник. Ты пизданул, что пакеты "просто лежат", а в Зельде за них дают награду. Это не так. Ты обосрался. Пустил жидкого. Сам себя наебал. Опозорился. Как ещё объяснить, хуесосикс? Ты русский язык понимаешь или из Индонезии капчуешь?
>>8004244 Чушка, ты сам придумал какой то неправильный смысл моих аргументов и начал его оспаривать, хотя очевидно, что я совсем о другом говорил. Я не говорил, что в зельде прям награда неебаться пиздатая у короков. Я говорил, что их интересно собирать, потому что семечко не просто на земле лежит и ты подбираешь, а потому что семечко- награда за мини челлендж, что и делает сам процесс сбора интереснее. Да и все эти короки прям на виду и из далека видны, так что их поиск не превращается в духоту, они сами попадаются на глаза постоянно. А в ГТА проблема не в том, что за пакеты ничего не дают, а в том, что пакеты во первых заныканы так, что карту реально надо обшаривать и в самые темные углы заглядывать, а во вторых они там просто лежат на месте и никакой челлендж для их сбора ты не выполняешь. Поэтому сбор пакетов вообще нихуя не интересный сам по себе, это просто нудное прочесывание карты, которое без гайдов может занять не одну сотню часов.
>>8004729 >неправильный смысл моих аргументов Ты написал что написал, я тебе прямые цитаты кидаю. Что ты имел в виду, говоря совершенно другое - не моя проблема, изъясняйся прямо, чётко и точно. Пиздуй переписывать >>8003261 пост так, чтобы тебя правильно поняли, и после этого мы продолжим диалог.
>>8003843 Да, но нет. Я хотел бы вообще, чтобы был другой персонаж и другие сюжеты. И чтобы гг не был избранником судьбы в самом начале хотя бы. Чтобы можно было просто шароебиться по миру просто потому что. И шоб всякие нехорошие вещи делать. Хочу Скайрим антураже и дизайне зельды кароч.
>>8002924 > Сорян за правду, но это ночной. Да я понял, что ты альтернативно долбоеб и не смог продать залупы кентавра, чтобы купить себе стрел. Но не надо же за всех говорить. У меня к концу игры было про 150 стрел каждого вида за исключением взрывных, так как я их часто тратил. И я нихуя не фармил кроме левров и то потому, что хотел прокачать броню, без которой тоже можно в игре обойтись. Блять её можно пройти вообще одним пальцем левой ноги. Нахуя там фармить?
>>8005173 >в гта просто лежит Где оно "просто лежит", если тебе ДОБРАТЬСЯ нужно до этого места, и это не всегда тривиальная задача? >в зельде ты получаешь награду за загадочку И в ГТА тоже. То, что под пакет тебе не выделили отдельную аренку с дебильной головоломкой, а заставили исследовать игровой мир - фича и плюс. >Как это вообще можно по другому понять? Выше объяснил.
>>8005198 Не делай вид, что тебе непонятно то, о чем я говорю. В ГТА просто самая скучная и примитивная реализация из всех возможных. Предметы именно что просто лежат где нибудь, где их не видно. А теперь ебало свое представь, как ты без гайда их собираешь и обследуешь каждую точку карты к которой добраться нетривиальная задача. Да ты просто охуеешь, и когда наконец в одном из таких нетривиальных мест найдется пакет- я чет сомневаюсь, что много радости с этого будет. То, что делает ботва- это все таки решение изначальной проблемы. Как сделать сам сбор подобной хуйни более интересным занятием. И она действительно предлагает годное решение. К слову геншин это решение подрезал, только там вместо короков сундук с крошечным количеством примагемов, но они все точно так же не отмечены на карте, но при этом стоят прямо на виду посреди поля, ты их видишь с огромной дистанции и чтобы их получить, нужно пройти короткий челлендж в виде загадки. И да, это все еще работает, потому что идея изначально классная и дает на клыка говноскрытым покетам, которые хоть и дают весомые бонусы типа легкого доступа к мощным пушкам и всяким там самолетам у дома, но которые собирать нудно и убого, даже по гайду, а без гайда ИМХО все таки практически невозможно
>>8005209 >А теперь ебало свое представь, как ты без гайда их собираешь и обследуешь каждую точку карты к которой добраться нетривиальная задача. Собрал все пакеты в год выхода игры. Твоя простыня текста идёт нахуй, дальше не читал имбецила
>>8003220 > Или ты кроме ГТА и Ботвы игр вообще не нюхал? От всех увещеваний ботводебилов прям-таки прёт игровой неопытностью. Ну возьми колектебелсы дума 2016 и зума. Та же душная хуйня с показом в конце какой ты лох и не залазил в анус к каждому бомжу в поисках.
>>8005209 > В ГТА просто самая скучная и примитивная реализация из всех возможных. Предметы именно что просто лежат где нибудь, где их не видно Вот да. Как вспомню как я эти кактусы ёбаные искал или сундуки... Блядь, это пиздец просто. Даже гайд не особо спасает ситуацию. Лазаешь как мудак просто в рандомном месте в хуево-колбуево, а этой хуйни просто НЕТ, хотя ты вот он, на той самой точке. Где же она? Та-ак, сантиметр вправо, сантиметр влево, нихуя. И минут через 10 такой суходрочки — еба-ать, вот же она, наконец-то, ёбаный в рот. Сссссука!
С поиском короков это дерьмо просто не сравнится. Корок в 90% случаев на очевидной локации. Классная вершина, на которой ты ещё не бывал? Он там. Одинокое высокое дерево, которое так и просит, чтобы ты на него залез? Он там. And so on. В Зельде эти секретики удачно вписаны в эксплоринг. Ты просто шароёбишься по красивым местам, куда и сам бы с радостью залез, а тебе в качестве бонуса выдают корочьи какашки. В ГТА же это говно случайно найти просто невозможно, а с гайдом очень заёбисто.
>>8005518 Вот этот анон понял о чем я. Короки пиздаты именно тем, что они с самого начала заигрывают с твоей любознательностью и даже в каком то смысле с ОКР. Корок всегда привлекает внимание, корок всегда ждет тебя там, куда тебя самого тянет. Как ИРЛ ты например ходишь по плиткам не наступая на промежутки или что нибудь такое делаешь, не из за награды в виде разноцветного меча, а потому что тебе сама природа подсказывает искать какие то подобные закономерности и играться с ними, корок вписан в мир игры так, что он ждет тебя за объектом, с которым ты изначально хотел бы взаимодействовать. В игре много камней лежит просто так, но камень с короком всегда лежит так, будто он не случайно сюда попал, он в самом центре нерукотворного круга из чего угодно, он на вершине тонкого шпиля, он всем своим видом кричит- я тут не обычный. И собственно это то и охуенно. Даже в таких мелочах геймдизайнеры зельды заигрывают с твоей психологией и превращают обычное рутинное путешествие по миру в реальную игру, где ты постоянно что то себе примечаешь и задаешь ответ, а если залезу че будет, а если подниму, че будет, а если я вот в этот круг из листьев с моста прыгну- че будет, а если камешек закину, че будет. И всегда, когда ты угадал ход мыслей геймдизайнера- там будет корок. Это весело, даже когда сами семечки тебе уже не нужны.
>>8003213 >Асасины. >Это очень сложные в плане восприятия игры. Даже 50-ти летние скуфы на российском тв хвастаются что играют в асасина лол. Что там сложного?
>Ребеночек запустит зельду и сразу пойдет собирать жучков. Его не будет отвлекать сюжет. Не надо вникать в сложности механик и тд. Боже, что я читаю. В зельде механик больше, чем в асасине в РАЗЫ и ольшинство гораздо сложнее. В асасине есть только автоматический паркур на 1 кнопке, бои с закликиванием и рудиментарный стелс. Рудиментарный стелс и закликивание есть и ботве, но кроме них ещё прорва всего. Хотя бы блять возможность брать и бросать различные предметы руками или магнезисом, разные виды стрел и физическое взаимодействие материалов и сред, стазис с накоплением кинетической энергии, создание платформ на воде. Что ты вообще высираешь? Увидел мультяшную графику и высрался мнением своим охуенно важным. Иди нахуй просто, щенок.