Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляровhttps://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стимеhttps://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГеhttps://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модамиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шиныhttps://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будетhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостейhttps://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFIТекущая стабильная версия: 0.160.17 в январе 2019Большой актуальный модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCuОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTiПомни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.Прошлый тред: >>28670172 (OP)
>>28847095Никогда не играй в мультиплеер с этими шизиками баттхёртанутыми. Нервов потом не оберёшься.
>>28847095Если хочешь перманентного срача из-за какой-нибудь ТРУБЫ, лол, или бетона - пожалуйста. Только вот мало кто пойдёт на такое. Лучше с бабами-сраками из дноклассников скооперироваться или с школотронами, но только не с большинством обитателей наших тредов. Двачую >>28847190
>>28847405Мне кажется, во времена 15 патча, когда еще существовал серв анонов, был шизоид, которому не нравились трубы, сжигающие побочки нефти.
>>28847602>которому не нравились трубы, сжигающие побочки нефти.А в чём проблема? Иногда намного удобнее строить блок, заточенный чисто на одно, сжигая побочки. В ПУ вообще без этого никуда, ибо дохуя сыпучих, твёрдых и жидких веществ.
>>28847712>В ПУ вообще без этого никуда,Только что у рукожопов. Спокойно доделываю 3-е колбы ничего не сжигая. Даже сжигатель сам в принципе не исследовал.
>>28847774>Только что у рукожопов.Толсто. Мне лично в половине блоков вообще побочки не нужны, ибо их поток небольшой и не даст никаких плюсов в общем производстве, т.е. толку ноль. Я ещё понимаю, жидкости отводить, но всякую мелочь типа 100 кокса и 35 оксида железа за десять минут с кластера - хуета хует.
>>28847826Да отводи, сжигай, хоть в жопу пердолься, твоё дело, только не надо своё рукожопие возводить в ранг "без этого никуда ко-ко-ко".
https://mods.factorio.com/mod/GTTSИнтересный мод. Если база большая и UPS проседает например до 20, можно указать Target UPS 20 и игра будет делать расчёты за 1 тик как за 3 (то есть делать i + 3 вместо i + 1, i + 1, i +1), пропуская ненужные 2 тика и работать как на 60 UPS но с некоторыми погрешностями.
>>28849068https://mods.factorio.com/mod/PXL ещё вот этот мод частично заменяет текстуры на пиксельные, значительно снижая потребление VRAM. Только белты и постройки неприлично уродливые, лучше в data.lua закомментировать require ("prototypes/entities/belt-1")require ("prototypes/entities/splitter-1")и т.д., оставив только текстуры земли, руд, деревьев, воды
>>28846934 (OP)>ТРЕТИЙ пикКто-нибудь может пояснить, почему рельсы разного цвета? Что это означает?И кстати, какой организатор ж/д-логистики лучше всего использовать?
>>28858251https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a8aef2/i_tracked_six_trains_through_my_vanilla_ltnstyle/
Некоторые квадратные залежи не видны пока не наведешь курсор, бесит такая хуйня, пиксельхантингом постоянно занимаешься.Ошибки в генерации RSO?
1й пик - закольцевал квадратом двухпутную жд вокруг базы.2й пик - вокруг внутреннего квадрата будут строить регулярную сеть с ячейкой в размере покрытия радара.3й пик - решил совместить перекресток и разворотную петлю в одной конструкции, но стандартные круги заебали, в итоге изобрел такой шаблон, посмотрим как будет работать на деле.
Стартовое железо практически выжрал, а на открытой карте до сих пор нихуя, зато остальных ресурсов хоть жопой жуй. Приходится раскидывать радары по всем сторонам света.Осталось 124к железа, меди 97к.
Рейт мой хуёвый шаблон для 4 платызнаю что производств всяких резисторов с конденсаторов будет не хватать раз в 20
>>28864391Я не поня тебя, что нет так, ратио тут не учитывал, чисто накидал себе за щёку пути производства, по факту то ведь пиздатая схема, подогнал под ратио и дальше пустил по вене макаронам к другим заводам.
>>28864898А что ты предлагаешь зарейтить? Путь производства? Его и в хелмоде можно накидать.И завязывай уже со своими пидорскими фантазиями, от того что тебя тут каждый второй готов облить говном не надо самоунижаться .
>>28864898Зачем ты с токсичным шизиком общаешься? В шапке треда же висит предупреждение, не нужно отвечать вским ебанько, все равно полезного ничего не услышишь от них, потому что они даже не играют.
>>28859141У тебя Т образный перекресток даже немного хуже стал. Мог бы сделать Т образный с дублирующими поворотами.
>>28866521>Зачем ты с токсичным шизиком общаешься?ХЗ.>В шапке треда же висит предупреждениеИз-за чего сюда адекватные аноны не заходят, раз даже в шапке написано что тут общаются только ебанько.>потому что они даже не играют.Заглядывал в монитор к каждому?Другой анон.
>>28866567Но ведь можно потом без проблем пристроить доп. съезды по краям если понадобится. А сейчас и так рельс дефицит.
>>28863651О, боги! Мои глаза сгорели нахуй. Прям типично по-русски построено - ЛИШЬ БЫ БУЛО и чтобы побыстрее вьебать, забив на расширяемость, оптимальную организацию всего и внешний вид.
>>28867059Блять, ещё один. Он же написал, что схема ХУЁВАЯ, и что всего определённо будет НЕ ХВАТАТЬ, понимаешь?
>>28867082>Он же написал, что схема ХУЁВАЯ, и что всего определённо будет НЕ ХВАТАТЬ, понимаешь? Но зачем так изначально строить, а? Никто не спорит, что производство хай-грейд контента в игре требует изъёбств, но я даю 146%, что толку от такого "строительства" никогда не будет. Тут и несбалансированная система, и отсутствие расширяемости, и выход 1,5 платы-калеки в час. Нахуя оно тогда нужно? С таким говно ни вагон быстро заполнить, ни дронов запустить, ни бел заполнить, ни к другому производству нормально не подвести.Т.е. строить лишь для того, чтобы через час всё перестраивать? Охуенно, блять.
>>28866862Как раз у тебя эти сложнее сделать. Например как ты будешь делать вьезды и сьезды на перекресток с 3-х сторон исключая четвёртую Северо-Западную сторону?Вот этот Х образный перекресток отвечает любым задачам.А если рельс дефицит то делай перекрёсток с помощью одного круга, как на втором пике.
>>28867747>1й пикРазвязка мало того, что уродливая сама по себе, так еще ненормально огромная и все ради того чтобы вместить помимо самого кольца кучу дублирующих петель для разворота. Нахуя, спрашивается, у тебя разворачивается больше поездов чем поворачивает?
>>28868908На самом деле это самый охуенный мод из всех, что я видел. Каждый раз проигрываешь и серишь, проигрываешь и серишь, когда на твою базу нападают.
>>28869900Я убрал из data.lua всё кроме текстур земли, воды и деревьев, GTTS может сильно оптимизировать игру если поставить Target UPS 40 или 30 https://dropmefiles.com/bXS1V
Кто проходил ванилу за 8 часов за что ачивку дают? Там по идее если подготовить чертежи не сильно тяжёло будет и за 4-5 часов сделать?
>>28871850И я ещё не понял - экспорт книги в строку это единственный способ переноса чертежей между сейвами, создать библиотеку общую для всех персонажей нельзя?
>>28873371Подземные копейки стоят, зато с маленьких патчей можно повысить добычу. А после выработки они собираются и повторно используются, так что нет смысла экономить на спичках.
>>28875424>One steam engine consumes 30 steam per second, and one offshore pump produces 1200 water per second, so each offshore pump produces enough water to supply 40 steam enginesПрежде чем моды ставить, все же стоит в ванилу больше одного раза сыграть, чтобы понимать ограничения, а не просто ракету запустить.
>>28875424Тупой дебил у тебя на турбине написано 30 в секунду, на насосе 1200 единиц в секунду, у тебя 50 турбин, ну хуй знает, наверное 1500 больше чем 1200.
Анон придумал идею для переработке руд в аб:Поездами приносит руды на станцию переработки всех руд, грязные воды кидаются в бочки и едут в общию станцию очистки, очищаются в кислоты (соляную и азотную придётся готовить на месте) и едут для выливания к нужной руде.Как тебе?
Фактораны, какие пьяномоды надо ставить для полного пака? Что-бы даже небо и аллаха из воды фильтровать. Совместимость руд с рсо запилили? Ракету в абыкак я запустил за 5 дней, теперь думаю перекатываться.
>>28883578>какие пьяномоды надо ставить для полного пака?все 5: https://mods.factorio.com/user/pyanodon>Совместимость руд с рсо запилили?да
>>28883495Как вас земля таких пердоликов носит?Строишь пик один и там же перерабатываешь руды, пока не откроешь фильтры и кристаллизаторы.Потом строишь пик 2.А когда совсем разовьёшься, ломаешь фпс и упс пиком 3. Поезда они, блять, придумывают, жидкости увозить, охуеть просто.
>>28884331>не откроешь фильтры и кристаллизаторы.В чём принципиальное отличие простой помолки и сортировки ресов от катализаторов, совмещать ресы всякие для выхода (типа нужен никель а рубита нет нигде, а вот взял чисто сапфирит и помолол его получив никель) и прочие, когда в поломке пустил руду, получил 6 штук разной руды?>Поезда они, блять, придумывают, жидкости увозить,Я не говорил чтоб увозить поездами жидкости, я говорю про привоз ресов поездами, не будешь же ты строить в перди лесной химзавод, а тут взял проложил рельсы и готово.Если ты про саму жидкость так я просто обрисовал схему, можно и тупо всю например серную воду трубами подвести к гидростанции и обратно пускать по трубам серную кислоту.
Знаете в чем профит перекатываться сейчас в Пу-моды из других оверхаулов?В том, что тебе не будут сношать мозг как здесь >>28884331 тем что ты ИГРАЕШЬ НИ ТАК КАК НАДА, т.к. "знатоки" если и играют, то даже не осилили третью науку, не говоря уж про лейтгейм.Будете первооткрывателями.
>>28884901>Будете первооткрывателями.В истории треда я помню только одного анона которые в связке ангелбо+као запустил за 750 с хуем часов ракету с пруфами, подобного от пу-анонов я думаю под релиз факторки увижу
>>28884901> не осилили третью наукуЕщё больше ВОДЫ? Ммм... Найс рецепты. Мухоморы, тараканы. Энергия из воздуха воды, нанотехнологичные бочки, рельсы из припоя.Все оверхаулы - говно. Я думал только ангелбоб говно, но он просто единственный был. И вот второй, и он тоже говно.Нет, ванилька конечно тоже васянственна, но там хоть баланс не по пизде и все три с половиной ресурса нужные и без них ты никуда не уедешь и не улетишь.
>>28884755Руды с катализаторами я несколько раз обсчитал и получилась полная чушь. Впрочем, для супер лютого эндгейма, где важно чтобы ни один ресурс не простаивал из-за того что забился склад с побочным, возможно стоит потратить время на логистику и совмещение бесконечных кусков блевоты из руды.>в перди лесной химзаводА я так и ебошил, см. пик 1, пока не дотечился до продакшена из гранул и не стал возить уже их.
>>28885030в ангелбобе тоже можно ресы из воды делатьhttps://factoriomaps.com/user/bill_aye/seablock-1/2018-10-29/index.html#16/0.0004/-0.0011/DayНу так напиши собственный мод c болонсом и ко-ко-невасянкой что бы даже сами разрабы охуели, хули ты?
>>28885117Делаю из "воды" все самоцветы, брат жив, зависимость лютая.Руды из этой жижки тоже все, вроде, скрафтить можно.
>>28885030Поток сознания какой-то, 0 аргументов, и еще забавно как ты по треду пробежался с черным мешком и собрал все что увидел про мод, типа критика, лол.
>>28885171Ну насчет угольных мухоморов и костями, вперемешку с кровью и говном, по трубам в платах он прав.
>>28885201Прав в чем, у него нет какой-либо мысли в посте, он просто слов накидал, хотя даже не понимает о чем говорит.
>>28885109То-есть использование катализаторов и прочих катушек медной проволоки чисто для того что бы было чем себя подрачить после ракеты?вот например без всякого ратио прочей хуйни помолка ресов - 8 зданий, 2 этапа (помолка реса, переработка серной воды в серную кислоту), всё очевидно и наглядно.Используя катализаторы можно наебаться ведь тебе нужно использовать 2 вида руды (которые хуй знает где могут быть), например вольфрам получается из 3 вида сверхчистой руды, 2 вида католизаторов с фильтрами и прочая еботня, когда я могу просто сортировать дживолит или рубит.Короче ты этим моментом >>28884331>Как вас земля таких пердоликов носит?Как бы говоришь, ты пердолик и гниль, смотри как я умею пердолится, прям повторяй как я могу изьебаться, завидуй@повторяй.Нахуя?я порвался уносите меня из треда
>>28885289А я готов подискутировать.>Ещё больше ВОДЫ? Ммм... Найс рецепты.Видимо, анону не нравится, что некоторые стартовые рецепты потребляют только воду. Но игрок быстро про них забудет и сразу переключится на более эффективные и быстрые, и с большим количеством ингредиентов как только позволят новые научные открытия.>Мухоморы, тараканы.Инопланетная фауна и флора, на самом деле это круто, что есть возможность разбирать её на составляющие и изучать или пускать в дело. И реализовано это с большей фантазией, чем у разрабов, которых не хватило ни на что большее, чем заставить игрока собирать розовое говно за кусаками, что ожидаемо никому не всралось.>Энергия из воздуха водыСамый неэффективный рецепт, потом открываются высокотемпературные смеси, а использоваться будет не вода, а побочки производств.>нанотехнологичные бочкиВидимо он про жд-цистерну, которой требуется нержавейка. Но это логично, что едкие жидкости перевозят не просто в стальной коробке. Определитесь, вы за реалистичность или нет. Плюс, это мотиватор начать производство нержавейки.>рельсы из припояа здесь я вообще не понимаю, что шизик имел ввиду.>Все оверхаулы - говно.Все шизики - категоричны.
>>28885150ЭТО ДРУГОЕ. Тут все ресурсы из воды , а там УГОЛЬ, ПОНИМАЕШЬ? В ангелобобе и так есть инфинити руда. Поэтому получение бесконечных ресурсов из воды это не чит. Это просто еще один способ получать руду из ничего. А В БОГОМЕРЗКОМ РУ У ТЕБЯ БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ. Это даже не сравнится с получение урана из воды в бобангеле.
>>28885537Это тонкий сарказм?В Пу бесконечный уголь из грибов посылается лесом, как только игрок выбирается со стартовой зоны и добирается до месторождений.Всё, наконец-то больше не нужно:>сосать воду кучей труб>тратить электричество на производство электричества>занимать место под плантации грибов и печи>тратить ресурсы и время на производство всего этого хозяйства
>>28885476Катушки и рулоны заебато увеличивают продакшен их еще с модулями продуктивности разматывать можно. Помолка же - это неконтролируемый хтонический ужас из переполняющихся складов, и я отказался от этого дерьма в угоду термальной воды где тоже склады переполняются и дэдлочат, но хотя бы не так сильно.Катализаторы можно бесконечно крафтить, без побочек. Куски блевоты с руд тоже. Потом все свозить и пилить все ресурсы в одном месте без переполнения чем-либо. И это заебись, но лютый пердолинг и нахуй надо.Пердолиться надо правильно. Не гори, няша, я просто слишком агрессивно делюсь опытом.
>>28885006> В истории треда я помню только одного анона которые в связке ангелбо+као запустил за 750 с хуем часов ракету с пруфами, Чобля? Я в прошлом треде пруфал на 120 часов.
>>28885836Больше всего впечатляет что все построено в лесу, я вот не могу не вырубать все эти заросли в зоне прямой видимости, все равно засохнут.
>>28885836У тебя один желтый белт каждого ресурса обеспечивает базу? Всех сборщиков по паре, максимум пять буров на месторождении. Ты я смотрю дохуя накрутил чего-то. Неси пруфы 120 часов еще раз
>>28885929Лампота же бежать по белту посреди леса.>>28885947Подкрутил только бесконечные стартовые руды. Одного белта достаточно, тому что постоянно то говна то вёдер не хватает и производство простаивает. С выплавки только железа и припоя было мало, так что перевел их на катушки. И красные модули на +40 эффективности всюду.
>>28886164Честь и хвала тебе, можешь ещё спидран на 10 часов без заготовок блюпринта сделать чтоб все охуели как ты можешь.
>>28886164Ну как так? Тебе же в начале не хватило бы мощностей добычи. 6 миллионов железных пластин на все. Это какой упор на модули надо сделать, на паре сборщиков. У меня в голове не укладывается, все числа слишком маленькие Покажи больше статистики и карту
>>28886540Этапы, покажи мне скриншоты этой базы на разных стадиях. Нихуя нет. Никаких хранилищ и при этом ничего не стоит. 10 лаб, никаких маяков на скорость. Нихуя нет, только зачем-то патроны с глицерином есть.
>>28886735Есть лазерные турели. И как думаешь сколько у него проходов на базу 1 или 2? При сидении на жопе с бесконечной рудой. Почти то же самое, что и игра без кусак
>>28886164А у меня 186 часов, последние схемы еще не делаю играю с као иhttps://mods.factorio.com/mods/Trainwreck/CircuitProcessing, который сильно режит имбу боба.
>>28887685Вот производство самой востребовоной руды, на 3 тир перехожу. Но в скором времени надеюсь из этого сделаю шаблон. В моем модпаке сильный перекос в железо,медь,олово, уголь и пластик.
>>28887632> https://mods.factorio.com/mods/Trainwreck/CircuitProcessingОн перезаписывает рецепты микрух из као?
Чтобы не плодить сущности надо вынести возможность фильтрации в технологию общую для всех инсертеров и это уже удалит два вида, так же разница между быстрым и стаковым слишком неочевидна, даже не знаю что с ними сделать можно.Единственный длинный не соотносится с 4 видами обычных, нужно добавить быстрый длинный. К 1.0 наверняка что-то подобное сделают.
>>28871904Есть библиотека карты а есть библиотека игры. Та что слева сохраняется в сейве карты, та что справа сохраняется для определенной версии игры.
>>28873854>Подземные копейки стоятСразу повеяло шиной 512 на 256 железа\меди>так что нет смысла экономить на спичках.Подземные стоит использовать если нужно быстро построить и использовать прям сейчас очень дефицитный ресурс, для всего остального экономичней использовать желтый конвейер.
Мой шаблон с 2 кольцами хоть и компактный и расширяемый, но пришлось уже 3 станцию с железом приделывать. Надо переходить на 3-4 вагона и двойную разгрузку каждого, шаблон уже в экран помещаться не будет
>>28891051Хуйня, если захочешь, то я тебе выкачу проверенные и рассчитанные по пропускной способности наборы.
>>28891051Делал как на первом пике примерно, только я еще два центральных рельса соединял перегонами. Вообще я сча в факторку исключительно из-за поездов залипаю, ибо пиздато всё реализовано. одно удовольствие возится с железкой и светофорами.
>>28891051По мне заебись вариант это отдельная зона стоянки и зона разгрузки . Поезда приезжают на стоянку и ждут своей очереди на разгрузку. Как только поезд с разгрузки отъезжает, прибывает следующий. По три вагона, разгружаются с двух сторон. Так тебя никогда нет перебоя с ресурсами из-за того, что с месторождения поезда идут по 10 минут
>>28891065Насчёт пиздато можно поспорить.Например, мне не хватает чекпоинтов для поездов, через которые можно пускать траффик.Один грейд локомотива, хотя должна быть прогрессия от паровоза на угле до электровоза с разницей в макс. скорости.
>>28885537>А В БОГОМЕРЗКОМ РУ У ТЕБЯ БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯМожет, для начала, ознакомишься с модами и поиграешь хотя бы до 2-х колб, чтобы понять, что ты по всем фронтам обосрался?1. Уголь - как энергоресурс, используется в первые 5-10 часов активной игры, далее он НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА, так как производство ПУ крайне тяжёлое и требует охулиард энергии, а ванильная генерация не просто жрёт дохуя воды, но и выдаёт малую мощность. Тут вообще никак не обойтись без пу-электростанции на газах и высокотемпературных смесях. Ну и учитывая карту с бедной водой (как у меня) - у тебя не выйдет питать 100500 бойлеров (таки да - "небольшое" начальное производство с фулл-пу-модами у меня уже жрёт 140 мегаватт, а я ещё даже вторые колбы не автоматизировал. Плюс пу-энергетика обладает таким свойством, как замкнутый контур, когда ты можешь привезти воду куда угодно, закачать её в контур и запустить электростанцию, где выработанный пар будет через градирни превращаться в воду и по новой;2. Пережигание грибов в уголь и прочие подобные изъёбства реально играют роль лишь до 1/2-х колб, ведь далее ты итак добираешься до угля в нормальных количествах. Возить уголь с месторождений В РАЗЫ выгоднее, чем жечь грибы;3. Добывать уголь через грибы - крайне затратное и неэффективное действо, так как фермы работают медленно, требуют охулиард воды и непрерывно жрут массу энергии. Если изначально играть, как я, когда вода - ценный ресурс, то хуй ты добудешь много угля таким способом, так как всё пу-производство требует воду много где как элемент крафта. Одного-двух небольших озёр тебе не хватит даже до середины 3-х колб;4. Нормальное обеспечение даже средней базы реально удобным количеством угля из грибов - это неэффективное в плане занимаемого пространства действие, учитывая кусак. Хуй ты сможешь просто так ферм до горизонта въебать и сидеть довольным, ибо нихуя такой размах не защитишь на первых этапах игры (ну и учитываем, что с подобными огромными модами человек чаще всего играет с повышенными настройками распространения загрязнения и всякими NE и рампантами);Поэтому я вообще не понимаю, с какого хуя тут все на пу набросились и орут про васянство. То ОДИН грейд трубы не устроил, то прицепились к углю из грибов. Утки, защищающие своё ангелбоб-болото? Или шизоиды? Давайте дружно жить.
>>28891513Первое это был сарказм. Второе никто и не сжигает уголь из грибов, а хуячит из него кокс и далее высокотемпературную смесь для Py электростанций
>>28891676Выгоден только красный (горячий) кокс, а это более четырёх этапов производства от грибов, до черного кокса из горячего. Так что и тут обосрамс - так только на поддержание системы энергии и хватит, если учитывать кучу грибо-ферм.
>>28891802И? Ты мой пост читал вообще? Это в любом случае нихуя не технологичное решение. Оно громоздкое, требует очень много воды и работает не быстро.Я то говорю не про то, что так нельзя делать, а про то, что это какого-то хуя васянством называют, хотя в ангелбобах вон - мой себе до усери всё из воды и ничего.
>>28891832Они все васянством называют. Я не против этой хуйни, но аргументы типа "не технологично" не отменяют факта существования довольно мощного источника энергии в относительном начале игры. Ру штуки выделяют много загрязнения и жрут много энергии, а угля на старте совсем не много дают. Поэтому по мне тут все обосновано. При игре с кусаками без угля далеко не уедешь, а тут хоть и медленный, но способ его получения и попутно энергия на всю хуйню. Так что еще раз - васянщиков лучше вообще не слушать, тем более можно не катать километровые посты
>>28891916Ох, как же приятно встретить тут адеквата. Никогда не думал, что в тематике его так сложно найти. Я вот уже на этапе "начал автоматизировать вторые колбы" понимаю, что всё же схема с углём-коксом из грибов реально удобная, но не выгодна она мне. И так все крохи поджимаешь, а тебе ещё и кучу энергии отжирать на производства энергоресурсов из грибов. Да и воды мало. А если учитывать неистовое потребление всеми машинами пу, то вообще не айс. Но я сразу от этого откажусь, как только ж/д запущу в работоспособном виде.
Анон, а можешь мне пояснить, какие есть объективные мминусы параллельного производства?Последовательное - это когда, скажем, 10 машин А выкладывают готовое на белт, оно едет к машинам Б и так далее. А параллельное, это когда машина А сразу закладывает (инсертерами или лоадерами) ингредиенты в машину Б, далее машина Б крафтит что-то и оно идёт СРАЗУ в машину Ц и так далее. Из плюсов - если соблюсти баланс, то машины не простаивают вообще. Ну и не ебучих белтов, которые вечно то переполнены и 80% стоит, либо полупустые и тоже половина стоит. Я недавно открыл это для себя с пу-модами и удивился результату. Например синтез-газ или ацетилен так делаю - всё работает как часы 100% времени.
>>28892726Вижу недостатки:Когда откроется новый рецепт не будет места для подвода доп. компонентов, а с белтами или трубами изи.Или сложный рецепт неожиданно поменяет точки ввода/вывода жидкостей в сборщике, достаточно вспомнить рецепты нефтезавода в ванилле.А если дожить до модулей и новых грейдов зданий, то ратио поломаются и что-то будет простаивать, потому что в один вид сборщика вмещается 2 модуля, а в соседние аж 5.
>>28892726Главное - это не для всего такую схему использовать и не на весь техпроцесс размазывать. Важное и простое лучше параллельно клепать (те же хитровыебанные газы, как ты сам сказал). Всё остальное последовательно. Смотри по ситуации.
>>28894255Может быть уже стоить прекратить играть как школотрон и начать отказываться от неэффективного, нелепого и убогого атавизма, как шина?
Что-нибудь известно насчёт послабления анальных ограничений на клиент-сайд моды? Сейчас стоит один пиксель поменять в графике игры и на сервер не пускает, "мод base не соответствует". Не говоря уже об отдельных модах вроде Helmod, который никак не влияет на сервер и мог бы стоять у одного игрока.
Почему нет гайдов и годных примеров в треде модульных жд баз? Это же самый эффективный способ устроить базу в этой игре, а суть игры в том чтобы добиться максимальной эффективности.
>>28892726>пояснить, какие есть объективные мминусы параллельного производства?Кроме того что нужен мозг никаких.
Аноны есть ли профиты от грейда труб в бобангеле?В 14 версии был профит в лице обьёма, но тут он у всех одинаков, может скорость течения без отсосов разная?
1. Бур на краю руды теперь добывает с меньшей скоростью? И как это считать теперь, лол? (бур по центру накопал 50, тогда как бур касающийся одной клетки двадцать с чем-то)2. Есть крошечный пикрелейтед-сервер с бесконечными рудам, играю с приятелем, база суммарно на гигаватт мощности, взлетело около 30 ракет. Игра начала дико лагать, причём только в мультиплеере.Если запустить игру в одиночной, то у нас обоих работает идеально, без каких-либо тормозов даже во время самых диких набегов (у нас две отдельных базы, и каждый зафармил по +500к кусак, которые бегут постоянно), сразу после подключения у меня дико воют все кулеры и бегать ещё кое-как можно, у второго так вообще 5-10 фпс. Причём, это как-то резко началось, пять часов назад всё было идеально, 60 из 60. Отключения рампанта ничего не даёт, а больше никаких подозрительных модов нет (остальные чисто декоративные, типа нового конвейера и возможности вращать манипуляторы). Если выпилить всех зергов с карты и поставить мирный режим - всё-равно лагает. При этом во время лагов процессор занят на 6-8% (если верить диспетчеру задача), а по сети передаётся что-то порядка килобайта в секунду. А кулеры всё-равно разгоняются, первый раз такое вижу.Это фиксится как-нибудь? Встречал кто-нибудь?
>>28900089>1. Бур на краю руды теперь добывает с меньшей скоростью?Нет такого, причина в чем-то ином.
>>28900581Включил синхронно, два верхних касаются одним уголком.Может быть мод на бесконечную руду барахлит, но в версии 0.16.12 буры работали одинаково и я его не обновлял - чёрт его знает.Офигеть, старая версия запускается раза в три дольше на тех же настройках.
Поставил огромную стартовую область и маленький улей в углу показался только на 4 часу игры, при этом игра ачивмент-совместимая
>>28906667То бишь 7х7. Оставляю крайние чанки в ситиблоке для расширения путей или подъездов. Полезное пространство внутри получается 5х5.
Не понял можно как-то использовать все эти новые теплопроводники и турбины для выработки энергии из угля без ядерного реактора?
Как заставить себя строить на ресурсах, всегда их обхожу, оставляю а потом, выкачиваю каждую кучку...
>>28909664После грейдов на дальность артиллерии почти перестали, редкие отдельные набеги. Сейчас ещё один грейд и всё, их просто в пределах сгенерированной карты не останется.Дроны огнемётными убиваются.
Есть гайд на русском по LTN? Я нихуя не могу понять из объяснений этого токса с чёрной пони на аватарке.
>>28910106кек, нет.В 3д неудобно десять раз перестраиватьнет трубограниченная картабольше нагрузка на систему - меньше фабрика
>>28911640Скрин давай /c game.take_screenshot{resolution = {x = 10000, y = 10000}, zoom = 0.25 ,show_entity_info = true}
>>28910118>В 3д неудобно десять раз перестраиватьОхуенный НЕДОСТАТОК.>нет трубА ещё оптимизацию не дрочат нон-стоп несколько лет подряд, раз в полгода перемежая перерисовочкой.>ограниченная картаИ? Количество вс качество, бесконечная плоскость вс конечный объём.А вообще, конечно, "уничтожит" слишком громко, выглядит она сейчас как-то слишком... не знаю, ванильно, что ли, тогда как факторио тепло-ламповая.
>>28912687Кто-то не понимает суть песочных дрочилен.Еще один важный недостаток - игра графонистая, а значит волны модов можно ждать.
>>28912711Я прекрасно понимаю суть песочных дрочилен.Люди годами дрочат на ограниченной карте ДФ в режиме крепости, или это теперь не песочная дрочильня?Последнее время люди дрочат в римворлд на ограниченной карте.И в другие игры тоже.Бесконечность карты, конечно, интересно, но само по себе не имеет никакой ценности. А 3д даёт охуительный просто для фантазии, в отличие от.Но, повторюсь, сатисфактори выглядит хуёво, как будто рассчитана на маленьких детей, домохозяек и вкудахтовое быдло.
>нет труб>А ещё оптимизацию не дрочат нон-стоп несколько лет подряд, раз в полгода перемежая перерисовочкой.Не можем в оптимизацию - вырезаем важную фичу, зачем ебаться с кодом.Какой там у них был прошлый проект, симулятор козла?
>>28912990То, что в бетонио дрочат оптимизацию, очень хорошо, проблема в том, что они тащемта только её и дрочат.>вырезаем важную фичу, зачем ебаться с кодом.Где космобазы?
>>28912687>>В 3д неудобно десять раз перестраивать>Охуенный НЕДОСТАТОК.Когда игрок нахуевертит клубок зданий и коммуникаций высотой в N этажей, а потом поймет что получилось НЕ ОПТИМАЛЬНО или нет места впихнуть еще конвеер, он что сделает? Возможно, охуеет как это все это вручную теперь перестраивать и рейджквитнет.В факторио все перестроят боты.Посмотрим, короч.
>>28912923> ограниченной карте ДФДело не в ограниченной карте, а в одной единственной карте. В факторке и дф есть генератор рандомных карт. А в сатифактори нет. Там одна заранее созданная карта. Это сразу огромный минус. Разведаешь её - и всё.
>>28913128Сомневаюсь, что движок позволит тебе построить мегафабрику и при этом не убьет тебе комп. И кто там вообще будет дрочить на цифры? Оптимально, не оптимально.. Будет типа ОООООО ВОТ ЭТО ОХУЕННО Я ТУТ НАСТРОИЛ
>>28913035>только её и дрочат.Ну сейчас к релизу готовятся, это раз.Во-вторых, игроки каждый раз строят мегабазы одна другой больше и им все мало и подай больше оптимизации, понятно, что разрабы когда начинали даже не рассчитывали на такие масштабы.>Где космобазы?Ну вот и будет чем заняться после релиза.
>>28913176У них на сайте написано не карта, а "планета", понимайте как хотите.Думаю, будут доступны разные вручную созданные точки старта на глобусе.Весь шар вряд ли потянут, а одна карта мало.
>>28912923Я из-за дутых 3д-моделей и пластмассовых деревьев подумал что это очередная помойка на юнити. Оказалось анрил, только они его как-то неправильно используют и модели на бесплатные похожи.
Бля, это пофиксят когда-нибудь, что оно не выпадает на конвейеры?Этот конвейер с зелёными имеет несколько десятков разветвлений, на которых теперь чёрт пойми что уехало.
>>28913223Пидор крашеный говорил что одна карта сколько-то там на сколько-то км. Похуй сколько. Суть в том что карта одна единственная, и какая бы она не была большая в любом случае заебет.
>>28914068Дроны? Как мило. Проще сразу игру удалить, чем этот чит использовать. Хотя школьникам заходит - ведь думать и планировать не надо, дроны сами всё принесут.
А как организовывать железную дорогу правильно? Не могу сообразить. Вот у меня есть станция загрузки, и там два места для поезда. Предполагается, что поезд подъезжает на первое свободное место и загружается.Если поставить очерёдность 1-2-3, то на шаге 1-2 поезд заезжает на станцию во второй раз. Если 1-3-2-3, то он стопорится на 3 пока на этих 1 или 2 есть поезд и всё-равно едет на строго определённую.Если отключать станцию через логику (мол если поезд припаркован - то станция выключена), и поставить 1-3-2-3 то всё работает верно, но я не понимаю как это расширить для маршрута на три станции (только если тянуть красно-зелёный провод вдоль всей дороги, чем заниматься не слишком бы хотелось). >>28914068Мне не кажется правильным потоковые ресурсы таскать дронами. Там почти сотня плат в секунду, даже одного фиолетового конвейера не хватает - просто чтобы хотя бы погрузить это в сундуки снабжения придётся специальную станцию построить.
>>28914774а зачем тебе 1-2-3?1-3 делай. Давай станциям одинаковые названия и они в одну превращаются.
>>28914805>Давай станциям одинаковые названия и они в одну превращаются.Мм, не знал, спасибо. Это не слишком интуитивно.
>>28915231И что это докажет?Ну кинет он скрин, где продакшен меньше твоего, и это можно будет считать пруфом, что на ботах значительно проще, как и сказано >>28914126Мимо.
Анон, вопрос таков, как можно раз и навсегда увеличить объем ёмкостей в игре? Скажем даже ёмкости PY слишком маленькие (80к максимум). Что нужно для этого сделать?
>>28916477Если тебе даже 80к мало хотя есть открытый пруд на 100к, значит ты что-то делаешь не так.Перерабатывать нужно, а не хранить как бабка соленья под кроватью, авось внукам пригодится когда помру.
>>28916578> но нахуя тебе это?>>28916633> Перерабатывать нужно, а не хранить как бабка соленья под кроватью, авось внукам пригодится когда помру.Запас. Многие жидкости производятся не быстро (и не всегда сразу нужны), поэтому есть смысл изрядно накопить, чтобы потом смочь сразу запустить большое производство.
>белты!!!1>дроны!1>читы!!>пропускная способность!!111Настоящие чады делают сразу модульное производство на поездах в отличие от этих плаксивых девственников.
>>28916668Настоящие чады играют так, как хотят, а не бугурятят от игрового пути других, либо пытаются навязать свой манямирок.
>>28916666А ресурсов не жалко на изготовление емкостей?Даже бочка на 80к требует 40 шт. пластин свинца и 60 железа, т.е. 240 и 300 руды соответственно.
>>28916477Измени в файлах модамод-prototypes-entity.luaв данном случае у тебя будет значение base_area = 8000поскольку это значение хранится в двойной точности можешь ставить значение максимум до 1e+306
>>28916715Представил макаронный, с вкраплениями дронов и двунаправленных поездов, ад этих "чадов" и проиграл.
>>28916809Вообще хз зачем он в рецепте, только если мы модельную жд строим, лол.Пади, просто способ усложнить рецепт крафта.
>>28916885В как можно его удалить из рецепта? Ну рили, я собираюсь хуярить поездами, а тут такая подстава. Плюс ещё технология на рельсы охуевшая.
>>28916885>>28916809Надо PY написать. Он сейчас открыт ВСЕМ ВЕТРАМ, лол, и крайне часто меняет рецепты благодаря тем людям, что играет, видит очевидные минусы и сообщает ему. Так что надо действовать, а не ныть. Так и поступлю.
>>28916752>это значение хранится в двойной точностиА я почему-то думал, что там вообще всё строго в целых числах, чтобы законы сохранения количества строго соблюдались.Интересно, а в случае таких больших ёмкостей можно будет заабузить ошибки округления, по типу что если из почти полного бачка качать за тик по чуть-чуть, то значение вовсе не будет изменяться?
>>28916900Я бы не сказал, что это прям сильно усложняет строительство жд.Строю ситиблоки потихоньку, просто мы привыкли что в ваниле рельсы крафтятся реактивно. А так приходится продумывать куда кинуть рельсы в первую очередь, мне так интереснее, рили.
>>28916666И что ты с накопленным будешь делать? Ждать пока закончится и новое подводить? Это игра про баланс производства и потребления, хранение используется максимум для пара ядерного реактора потому что он в отличии от всего остального производит независимо от потребления.
>>28916914>А я почему-то думал, что там вообще всё строго в целых числах, чтобы законы сохранения количества строго соблюдались.Для предметов тут используются 4 байта т.к. не может быть такой ситуации что у тебя 2.125326125 штуки угля, у тебя либо 2 либо 3, а вот для более менее механики жидкости, расчётов всяких перепадов ёмкостей(типа давление), и прочие говно с трубами используется дабл ведь лучше выглядит если ты подал 5 нефти и в одной трубе 2.5, в другой 1.25, в 3 0.25 нефти>за тик по чуть-чуть,А хуй его знает скорее округление будет работать не в твою пользу> то значение вовсе не будет изменяться?если ты сможешь изменять кол-во жидкости темпом 0.0000000000001 нефти за тик то можешь попробовать, если меньше то наверное игра выдаст ошибку из-за придела (выдаст тебе значение NaN или -inf и игра по пизде пойдёт)А вообще если ты хочешь забузить игру, то можешь себе сразу прописать в танкере значение +inf (никогда не закончится и поскольку "давление" бесконечное у тебя даже трубы на всю игровую карту заполняться мгновенно) и не ебаться, с жидкостями
>>28917292>поскольку "давление" бесконечное у тебя даже трубы на всю игровую карту заполняться мгновенноЧёт обосрался, заполняет стандартно ведь у трубы пропускная способность есть.
>>28917292>лучше выглядит если ты подал 5 нефти и в одной трубе 2.5, в другой 1.25Я имею ввиду, что количество жидкости эмулируется всё ещё целыми числами. То есть реально 1 жидкости - целое число около 10000 - для человека такой мелкий шаг будет выглядеть непрерывным и даже уравнение движения для жидкости будет работать адекватно. Какие-то артефакты по типу что жидкость не течёт будет только на трубах в тысячу кусков, где падение уровня заполненности будет выглядит всё ещё вполне уместно.>скорее округление будет работать не в твою пользуДа нет, это просто - закачивать через насос крупными кусками, а выкачивать через длинную извилистую трубу по чуть-чуть.
>>28916785>Кодер-кунХм, у меня тут есть несколько сложных задумок с комбинаторами, которые совсем не хотелось бы собирать в игре вручную - не мутил с этим ничего? Там же наверное вот этот стандартный текстовый формат фактории в base64 или ещё что-то подобное.
>>28917063>И что ты с накопленным будешь делать?>Это игра про баланс производства и потребленияГениально, товарищ Ванга. Как я погляжу, вы уже заранее всё узнали и обсчитали? Только вот мимо. Я играю с полным стаком модов пу, где жидкостей до ебени матери. 1. Использование большинства жидкостей невозможно с того момента, когда эта жидкость доступна для производства, либо её использование незначительно на начальных этапах игры, НО в будущем её понадобится дохуя;2. Многие жидкости производятся медленно и дают кучу полезных побочек;3. Под каждую жидкость выделено широкое поле под ёмкости (20х20). Внизу - мощное производство с местом для расширения - вверху можно отвести куда угодно кучей труб.Мне проще в любой момент времени (при изучении какой-либо технологии, когда нужна та или иная жидкость), просто отвести от огромного хранилища ветку и запустить производство (либо развозить эту жидкость поездами), потом посмотреть баланс и, если эта жидкость отжирается быстрее, просто под хранилищем нарастить её производство, чем под КАЖДУЮ новую технологию/рецепт/блок производства НА МЕСТАХ городить кучу копипаст-недозаводов, где эта жидкость будет производиться, а потом ещё и макаронить завод, подводя ингредиенты для производства этой жидкости.В моём случае:1. Все побочки равномерно разливаются/складируются - их отвод удобен в любое время. Ничего не проёбывается и не сжигается;2. Легко следить за балансом - ведь все производства питаются от одного хранилища;3. Всегда есть огромный запас, который позволяет легко и быстро расширить производство чего-либо - просто воткнув трубу от хранилища, без копипаста мини-заводов по производству химии и бесцельного сжигания побочек на местах;4. Легко расширить производство этой жидкости;5. Ресурсы для производства жидкостей подводятся В ОДНО место - это плюс к логистике;6. Побочки отводятся ОТ ОДНОГО места - и это плюс к централизованной логистике. 7. Многие жидкости делаются из совокупности других жидкостей, так что централизация позволяет легко организовать производство новой жидкой химии в заранее отведённом месте рядом с другими хранилищами;6. Всё производство жидкой химии сконцентрировано в одном месте. В итоге это экономит ресурсы, защищает территорию всего завода от засорения миллионом накопипасченных мини-заводов, упрощает логистику и убирает тонну макарон по всему заводу с ингредиентами для производства нужных жидкостей. Централизация, смекаешь? Я это делаю не для того, чтобы, как ты выразился, "как баба-Срака 100500 солений под кроватью хранить", а чтобы сконцентрировать удобное и легко-расширяемое производство важных вещей в одном месте. В итоге это упрощает подвоз ингредиентов и развоз готовой продукции, а также снижает уровень проёба ресурсов за счёт сжигания/слива в утилизацию. Ты же, чтобы двигатель своего авто смазать, не строишь рядом нефтеперерабатывающий завод и завод по производству пластиковой тары, так? Вот и я так не поступаю. Добра.
>>28920868Двачую этого. Это удобно если с LTN играть (для ньюфагов - это мод, который поезда превращает в аналог дронов), ведь развоз из гига-хранилищ всегда быстрее, чем простой поезда, пока заводы напроизводят продукции на полные вагоны или цистерны каждого вновь прибывшего состава.
У кого там есть возможность, заскриньте исследования в пу на поезда, логистичечкие поезда, грузовые вагоны и вагоны-цистерны.
>>28920868Какая разница сколько у тебя запасов, если приход меньше расхода? Ты вообще понимаешь концепцию линий производства?
>>28920988>Какая разница сколько у тебя запасов, если приход меньше расхода?Прочитай, пожалуйста, внимательно мой пост, хорошо? Там, блять, каждое предложение сквозит идеей баланса производства-потребления.
>>28920868Что за "одно место" и в "одном месте". Тащи скрины своего "одного места" Имея сотню разных жидкостей, очень сложно сделать удобно, тем более когда все в "одном месте"
>>28921008Я читал твой пост про "ВНЕЗАПНОЕ КРУПНОЕ РАСШИРЕНИЕ". Так вот, у нормальных людей с планированием не бывает "внезапных" расширений и их ресурсопроизводящая линия строится перед потребляющей в том масштабе, в котором она нужна для бесперебойного потребления, а не достраивается в поту. Какие-то смешные бонусы вроде отвода в какое-то ОДНО место не имеют никакого смысла, когда это потребление заранее расчитано, построено и не простаивает, если оно простаивает - гото п.1 какого хуя ты не планируешь наперед.>>28913128>Когда игрок нахуевертит клубок зданий и коммуникаций высотой в N этажей, а потом поймет что получилось НЕ ОПТИМАЛЬНО или нет места впихнуть еще конвеер, он что сделает?Будет жить с этим
>>28921101А я вот так никогда не строил, я про пики. Или сначала огромный ангар хуячишь или делаешь подземный завод. Должна же быть какая-то эстетика, а не просто тяп-ляп лишь бы работало
>>28921165400 емкостей по 80к это выходит хранилище на 32 млн. КАЖДОЕ. А видов жидкостей в моде под сто.4000 баков. По ляму свинцовой и железной руды только для их изготовления. Охуеть, короч.
>>28921970Продолжим считать: один бак на 80 имеет размеры 6×6=36 тайлов. Один чанк: 32×32=1024 тайла.1024:32=28,(4), округлим до 29.Делим 40к баков на 29 тайлов, получается хранилище на все виды жидкостей Пу займет 1380 чанков.Один радар сканирует 7×7=49 чанков. Делим 1380 на 49, итого, чтобы только увидеть всю эту ебаторию вплотную стоящих баков нам потребуется более 28 зон подсвеченных радарами.
>>28922139Охуенно, мне нравится. Огромная ебатория, тысячи построек, сотни радаров, симметричные станции для развоза поездами. Годнота.
>>28920031>у меня тут есть несколько сложных задумок с комбинаторамиНейросеть которая хуячит блюпринты и пишет корды в чат куда его нужно поставить?> которые совсем не хотелось бы собирать в игре вручнуюТы хочешь руками хуячить json? По моему проще дронами+руками в игре хуячить>Там же наверное вот этот стандартный текстовый формат фактории в base64 или ещё что-то подобное.base64 сокращаят хуйню которую сгенрил код крестов, если не обосрался то помоему так>>28922152>потому что разработчик так сказалIrl ты можешь разделить кусок угля на тысячу кусков и он будет углём.В игре по моему лучше когда предметы отображаются целыми числами, а всякая хуйня по типу жидкости лучше в дробях float/double типа в некоторых момента важно что у тебя в секции 2.21215326243221 ед. нефти, хотя тут каждый дрочит как хочет.
>>28912923>А 3д даёт охуительный просто для фантазии>А 3д даёт охуительный просто для фантазии>А 3д даёт охуительный просто для фантазииЧё несёт, чё несёт. Разъебать тебя надо в пух и прах за такие заявления. Запомни, графонорожденный, ТРИДЭ ограничивает полёт фантазии. Ни одна ТРИДЭ игра не сможет смоделировать ситуации как на пикчах. Посмотри на балаган в вр чате, как может быть ламповый ролеплей с тридеблядями? Когда модельки стоят как вкопаные и просто пиздят? Чётвёртая пикча никогда не произойдёт в ТРИДЭ, сынок.
>>28922632>Ты хочешь руками хуячить json?Я думаю, он хочет накидать логических элементов в каком-нибудь редакторе (или б-же упаси, на vhdl), а потом сконвертировать в блупринт с комбинаторами. Чтоб не протягивать зеленые провода вручную как аутист.
>>28846934 (OP)Как называется мод самый глобальный который вы тут часто где много ресурсов введено???Как называется мод посмотреть в генераторе карту мира с деталями???
>>28927980>Как называется мод самый глобальный который вы тут часто где много ресурсов введено???Все 5 в комплекте: https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>>28928218это плохой осмотр.чуть больше надо.и что бы писало сколько ресурса в кучке>>28928007оооооооООО
>>28928295>Чё это за троян?Правда кстати есть такая игра на андроид можешь проверить сам.боже на что я трачу свою жизнь
>>28928340жлобкстати тамhttps://mods.factorio.com/user/pyanodonпоследний мод единственный не на русском языке получился.остальные вроде на русском
>>28930105Каким образом? В печку же закладывается только топливо того же типа, какое в ней уже есть, пока оно не кончится совсем. Если у тебя разные печи работают от разных видов топлива, это чревато дэдлоком.
>>28932043>чревато дэдлокомГенераторы на сжигаемом топливе вообще для пидоров, которые любят ебаться с постоянными отключениями энергии на базе.
>>28932043Хуйню несёшь, печка может последовательно сжечь по 1 куску разного топлива и дедлок невозможен.
>>28932209Разница в скорости потребления и эффективности конвейера на единицу ресурса вообще до лампочки, я полагаю.
>>28932209>>28932398О чём вообще разговор? Какая нахуй эффективность и расчёты, когда у него один белт типичный ряд бойлеров питает?
Бойлер сжигает уголь за 2.(2) секунды. Жёлтого конвейера с углём хватит на 29 бойлеров. С кубиками на 92. Синего на втрое большее количество, а там стоит синий. Вряд ли на базе, которую видно на миникарте такое потребление энергии. А может и есть, чёрт его знает. В любом случае ставить больше сотни бойлеров - аутизм, нет идей зачем подобным заниматься, полбазы же занимает.
>>28932640>В любом случае ставить больше сотни бойлеров - аутизмТакое неистовое потребление угля впустую может быть только в одном случае - школьник наспавнил себе гига-месторождений через каждые 2 метра.
>>28932689Как что-то плохое. Тоже терпеть не могу, когда я хочу базу строить и собирать всяко-разные установки, а ближайший адекватный уголь за пределами сканирования радаров. Если так хочется по несколько часов дрочить-проводить рельсы-электричество, то есть куда более подходящие игры. Вроде бы игра именно этим и хороша, что в течении игры постоянно решаешь новые задачи новыми методами, а не однообразный гринд.
>>28933004>Вроде бы игра именно этим и хороша, что в течении игры постоянно решаешь новые задачи новыми методамиИ много ты нарешаешь, клован, когда все ресурсы в шаговой доступности? Игра про ЛОГИСТИКУ, смекаешь? >называет рациональное распределение ресурсов, ведущее к развитию логистики и сети ж/д - однообразным гриндом. Типичный шизик. Васянки уже поставил на новые патроны с уроном +100500, бесконечный инвентарь и ассемблеры Мк666?
>>28933004>Если так хочется по несколько часов дрочить-проводить рельсы-электричество, то есть куда более подходящие игры.Вот именно, что нет. А игра с редкими и далеко друг от друга расположенными ресами - это охуенный такой челлендж. Достижения реально чего-то стоят лично для себя.
Решил попробовать в ваш пигандон вкатиться. Какие настройки руд для жд мира ставить? Я не пососу бибу на старте, из-за того что один какой-нибудь рес сгенерится в анусе при "очень низко" редкости?
>>28933345>>28933396Руды ПУ не разносятся через ванильные настройки. Даже очень редкая редкость всё равно генерит карту с ресами на каждом шагу. Без RSO не обойтись, бро.
>>28933445Да похоже я уже наигрался, это нормально вообще? В бобангеле и близко такого говна не было.
>>28933468Снизь настройки. ПУ ясно дал понять, что его не ебут проблемы нищенок с некрожелезом. Я вот немного снизил и норм.
>>28933478Нихуя себе некрожелезо ААА игры столько не жрут, даже кривые огромные говномоды на кубач вроде грега, а тут 2д параша с элементарными расчетами. Какие настройки снижать?
>>28933503>а тут 2д параша с элементарными расчетамиИдиот? Графон нихуя не решает. Факторка тяжёлая лишь за счёт охулиарда расчётов движения материалов, ресурсов, управления кусаками и пр. Это намного сильнее грузит систему, чем твой ГРОФОН!!11
>>28933084Клепать жд станции по чертежам может любой шизик. Нет никакой разницы слева от базы у тебя разгрузка поездов или большое месторождение, оттуда логистика только начинается.
>>28933677Ах, как же я мог забыть, что у всех шизиков вроде тебя, все, кто играют по-твоему ГЛУБОКОМЫСЛЕННЫЕ ИНЖЕНЕРЫ С НЕСТАНДАРТНЫМ ПОДХОДОМ!!1, а те, кто играют наоборот - всё делают по чертежам. Как мило. Обтекай.
>>28933084>Игра про ЛОГИСТИКУ, смекаешь? Неа. Например, я хочу собрать блок, куда подаются базовые руды, и который будет без излишков вырабатывать одинаковое количество каждой банки. И хочу сделать это красиво, без дронов, чтобы ни при каких условиях нигде ничего не забивалось, не скапливалось ресурсы, было компактно, без конвейеров через весь блок и так далее. Вертел я твою логистику. Игра про эстетику.>>28933612>управления кусакамиВот сюда 2/3 ресурсов уходит. Правда к стадии когда они начинают лагать - база уже неуязвима и я через консоль их выпиливаю.
>>28933741>Вертел я твою логистику.>Логистика — управление материальными, информационными и людскими потоками с целью их оптимизации (минимизации затрат). Ты это и написал предложением выше, довен.
>>28933677Сразу видно кто не пытался нормально в развитие с жд и не знает какие проблемы возникают при большом траффике.Делать двухсторонние поезда или нет, на сколько локомотивов и вагонов рассчитывать станцию, сколько путей заклыдывать, с каким шагом расставлять сигналы, какой тип перекрестка выбрать, как обеспечить топливом все поезда, как организовать развоз одного типа груза от нескольких станций-поставщиков на несколько станций-потребителей, какие логические правила задать на станции, по какой системе наименовать станции, как защитить поезда от кусак, и т.д.>жд это гринд
>>28933503> а тут 2д параша Во тут то шестижопый кусака и порылся: https://gamedev.stackexchange.com/questions/73316/how-do-we-solve-big-video-memory-requirements-in-a-2d-game
>>28934158Бро, а есть что-то, что помогает строить железку правильно? Я про моды. Что-то, что нивелирует скотоублюдскую игровую недологику управления ж/д, где нужно постоянно ебстись, как ты сказал, с всеми этими сигналами и шириной перекрёстков, а в итоге всё равно отсасывать с постоянными заторами?
>>28934389Опыт помогает. Типа, если базу строить через жопу, то у тебя не получится макаронный пиздец, с постоянной нехваткой чего-то. Тут со всем ебстись приходится. Первая база, вторая, третья и уже железка неплохо выглядит
Чет не пойму как в питухе патроны сделать для зачистки\обороны базовых кусак, сидящих на том же олове. Нужен свинец, для его добычи нужен ацителен вроде -> нужно дохуя исследования -> дохуя загрязнения -> основную базу съели
>>28935040Делай стартовую зону большую. Ацетилен можно быстро наклепать, если постараться. Пробуй. На самом деле это годно - игра берёт тебя за яйца уже в самом начале.
>>28935040Патроны через полтора-два часа можно получить. Первых в мили можешь убивать. А там десяти обойм должно хватить, чтобы продержаться
>>>28935068Накати change map settings mod, или как там его, и выруби загрязнение, например.Иначе тебе не выжить, из-за постоянного аггро и убийств ускорится эволюция и ты даже не сможешь зачистить толстые базы без танка.
>>28935455Пу загрязняет пиздец как, в итоге все к тебе сбегаются за километры и постоянно мрут под стенами. В итоге эволюция ускоряется, чего годного-то? У меня из оружия пулемёт и начальные гранаты, если в гнезде 3 спавна и 2 больших червя то мне машину разбирают на раз-два. О танке только мечтать приходится.
>>28935509>чего годного-то? Много чего. Например, когда база становится чище, кусаки НЕ продолжают автоматом расти как на дрожжах (особенно если это NE-мод, где 20 стадий роста кусак и ты можешь даже не заметить, как безобидные таракашки в таких слонов превратились, что им до пизды твои 100500 рядов турелей и стен). Т.е в целом контроль соблюдается - кусаки бустятся только из-за из истребления.
Пиздос, идет 3 или 4 час, рублю кусак пикахом, жру фишей, геймплей на кончиков пальцев. Типичный васянизм эз из.
>>28936205В каком месте?Прослупочил -кусаки уже прорвали твою линию обороны и ебут тебяНе смог организовать компактно получение железной плиты в 200 цепочек - тебя сново ебут ведь ты не смог огранизовать защиту сотен чанков двумя турельками с боекомплектом как у дидов в 41Протупил в лейте - пришли кусаки размером с чанк с лямом хп и изнасиловали твои 10 рядов пулемётных турелей.
>>28936158Ты думаешь Пу с кусаками играет когда тестит моды? Ну-ну. Сам поставил мод растягивающий развитие в 10 раз и выбрал обычных ванильных кусак, а виновата "васянка".
>>28936656>Сам поставил мод растягивающий развитие в 10 раз и выбрал обычных ванильных кусак, а виновата "васянка"Где в описании мода указано, что нужно отключать врагов?
>>28936677Он сказал, что нихуя не разбирается. Только цепочек может наделать, а новые механики и болансы кусак нихуя не может
>>28936672А кто просит отключать? Только ослабить.>>28936677Васянщики как раз меняют все до чего дотянутся их шаловливые ручки боб-кхе-кхеА Пу четко сказал, что мод на кусак делать не будет, т.к. ему похуй и он не хочет разбираться че там и как.
>>28936697>>28936724Т.е. когда боб переработал кусак, добавил кучу новых типов параллельно с цепочками, а ангел намутил пиздатейшую переработку и еще кучу вещей, о которых в ваниле даже не задумывались, а под конец подвез AI технику.При этом ни один из них не забил на оптимизацию.А потом приходит васян с "новыми, нескучными, цепочками" и первопроходцев, внезапно, величают васянами, когда самый главный васян оказывается и не васян вовсе.
>>28936753Боб дотянулся до всего, но балансом в его модах и не пахнит. Эти еба модули, оружие которое анигилирует экраны 100% кусак, еще до арты и еще кучу всякой хуйни. А ангела уже за его биопрогрессинг можно обоссать ну и за все из водички.
>>28936724Пока все что я вижу у ПУрдуна - это дебильные, алогичные, нечитаемые без гайдов\мода на рецепты цепочки + адские тормоза при хуевой анимации его говнопостроек с 0 новых идей. Пробую есть это дерьмо остаток вечера и укатываюсь назад в ангелбоб.
>>28936775Покушай, братишка.https://obzor.press/press/22274-kak-uchyonyie-vyilavlivayut-chistoe-zoloto-iz-morskoj-vodyi
>>28936782Адские тормоза? Нужны гайды при наличии хэлмада и "что из чего"?Укатывайся в ангелобоб прямо сейчас.
>>28936807>хэлмада Хуяда, мне не нужно даже открывать ничего в ангелбобе пока дело не доходит до тир 2-3 химии, потому что все логично, а не дегенеративная энергия из сжигания углекислого газа и бензина из ароматов.
>>28936753>подвез AI техникуhttps://mods.factorio.com/user/EarendelЗащитники первейшего васяна совсем сума сошли, теперь он все изобрел.Первый попавшийся мод:>Bob's Power>Adds a wide range of power objects, including, but not limited to:>Multiple sizes and tiers of solar panel.>5 tiers of steam power.>3 tiers of nuclear steam power.>4 tiers of medium and large power poles, and substations.Круто, просто наебашь новых тиров и ты кумир молодежи.>New fluid burning generators that turn oils directly into power.Ого как сложно, куда там Пу модам с цепочкой грибы-уголь.>Nuclear:regular ratios are 2:1. (1 hear exchanger will power 4 steam engines, or 1 boiler will power 1 steam turbine)Теперь можно не запариваться!В остальных тот же принцип.
>>28936793Иди на кухню и добудь из воды пару кило золота.Почему раз у нас вода как блядь рудная залежа, хули в irl на ставят насосы в океан и не добывают миллионами тонн металлы?
>>28936793>>28936805Умники, в научных целях это возможно, а в реале нахуй никому не всралось, больше энергии потратишь, чем на промышленность наскребешь.
>>28936846>В связи с этим изобретатель Зонна предложили морскую энергетическую установку, работающую под действием силы волн- Силовая аппаратура устанавливается на мелкой воде и на такой глубине, чтобы поверхность спокойного моря была на 60—90 см выше основания аппаратуры. Движение волн влияет на поплавки, поднимающиеся и опускающиеся между направляющими, которые сконструированы так, что вращают непрерывно .
>>28936782>дебильные, алогичные, нечитаемые без гайдов\мода на рецепты цепочкиБольше эпитетов, лишь бы не уметь в хелмод и другие моды помошники.>адские тормозаПиздишь, играю на печ670 с 2 гб видеопамяти, все ок. Некропеку обнови.>хуевой анимацииохуенная анимация, а ты запизделся, короч.>укатываюсь назад в ангелбоблол, будет весело когда он вас нахуй пошлет с обновой до 0.17А еще смешно, если вспомнить как он охуенно пишет гайды и ОПИСАНИЯ к модам.
>>28936887>обновой до 0.17И нахуя она мне, 2 новых ванильных здания затащить? Верещу с даунов, которые не могут посидеть на аутдейт версии потому что синдром заставляет обновляться в первый день выхода новой и похуй на контент и баги.
>>28936827>мне не нужно даже открывать ничего в ангелбобе пока дело не доходит до тир 2-3 химии, потому что все логично,Перевожу - 0 новых механик, просто добавлены десять тиров ассемблеров. Круто.А еще я помню как в тредах аноны постоянно жаловались, что еблан боб нихуя не объясняет и непонятно че да как, даже написать что делает мод не может на страничке загрузки.
>>28936830Три вида солярок и акумов к ним со своими плюсами и минусами. С тирами, естественно.Парогенераторов раньше было 3 тира и их хватало перекатиться в ядерку. ХЗ зачем еще два, но раз завез значительно позже, значит попросили углеёбы.>New fluid burning generatorsНу там немношк сложнее.На первом пике гидразин. Это топливо. А вот на втором пике реализация производства части этого топлива. Ну ты понел.Ратио с ванилы такой, хуле ты хотел.
>>28936861Осталось немного сделать и разбогатеем!Так че там, боб тоже предполагает адское энергопотребление для выкачивание золота из воды или сделано читово?
>>28936913>2 новых ванильных здания затащить?Что несешь? Новых зданий не обещали. Будут полезные фичи и баланс, типа скорость белтов, отзеркаливание блюпринтов, копипаст поездов и еще много чего.
>>28937137Тёлки инженеры довольно норм, но только в отдельных областях. В основном связанные с химией, уж не знаю почему.
>>28936941>ПУрдун>Гыгыгы, типа он пердун, понятно?По сравнению с ванилой?Охладители, сжигатели, сливатели, чек-вентили, компрессоры, варианты топливных смесей.
>>28937220Словами скажи, я не понимаю по картинке насколько это выгодно.Это резервный вариант получения золота, типа временно перебиться пока не вложишься в основной источник? Или баланс прям мотивирует получать его из воды?
>>28937259Это термальная вода, типа из околомагмовой херни можно ресурсы доставать, для меня это самый оптимальный вариант, на него уходит вся моя ядерная энергетика.Можно запарится с каловыми массами из переработки минералов и крафтить любую руду практически с идеальным ратио и без дэдлоков, но нужно пиздец как запариться.Реализация этого пиздеца только в планах.
>>28937259Вот этот >>28937337 верно говорит. Суди сам насколько выгодно гнать ресурсы из термальной воды или грязи, если чувак сидя на сотнях месторождений руд, предпочитает просто мыть все из воды. Главное божественных модулей побольше натыкать ПОВТОРЯЮ - НЕ ВАСЯНКА
>>28937418Божественные модули отключены по дефолту и, естественно, их я не включал.А вот с обычной сортировкой я уже надэдлокался.Впрочем, скоро все пойдет под снос. Ведь будет построена УБЕР сортировочная с катализаторами и шматками минералов.
Есть ли мод на интересных кусак? На разнообразие по типу зергов из старкрафта, чтоб были сверхбысстрые, танки, что-то перепрыгивающие стены (или вовсе летающие муталиски) и всякая дичь с суммонами, взрывающиеся суицидники и так далее. И на интеллект, чтоб они специально фокусили питание лазерных турелей, подачу топлива/патронов, пробегали мимо обороны во внутрь полностью игнорируя обстрел и специально разбегаясь от игрока, пытаясь в крысу сгрызть всякое разное. Рампант что-то вообще ни о чём. Единственно что он нормально фиксит - хитбоксы, так что они нормально двигаются большой толпой, но в случае с огнемётами от этого только хуже (для кусак).И как поставить чтобы деревья не сохли от загрязнения? Где мои няшные тропинки в лесу редкими фонарями? Нужно просто значение 3500 поменять на какое-нибудь очень большое?
>>28937773Нет, теперь у нас сформировалось два враждующих фандома.Все как у взрослых.А раньше хаотично перекидывались говном.
>>28937355> Реализация этого пиздеца только в планах.https://factoriomaps.com/user/bill_aye/seablock-1/2018-10-29/index.html#16/0.0007/-0.0016/Day
>>28939550это технология ??может я моды не те поставил я просто влепил весьhttps://mods.factorio.com/user/pyanodon
>>28939550>>28939530>>28939594>>28939594>>28939601>>28939673>>28939725>>28939675Короче смотри.https://mods.factorio.com/user/pyanodonпоследний свежий мод сделан через пизду.Pyanodons Raw Oresтам требуется с теми модами дерево.а с этим модом стеклоа кварц нельзя добыть нет бура .по этому 5 мод отключил на хуй
>>28940194Одной проволочной хватает на шесть с платами же. Смотреть тошно. Двигатели так же собираешь? По одному сборщику на шестерни, трубы и двигатели? Мог бы красивых паучков на шесть лап строить, а ты фигачишь ряды, где 5 из 6 сборщиков лишние.
Кстати красные модули топчик, дают больше изделий за то же количество руды. А синие нубтрап, заставляют прокладывать больше линий и ставить больше буров.
>>28941447Под мегабазой подразумевается ядро, к которому поезда привозят прекурсоры?Если так, то да. Но без поездов в игре все равно никуда.
>>28937694>Да он свастосы на ресурсах рисует! Нет, просто у этого школьника ресурсы через каждый метр выставлены, чтобы легче была в своё "не васянистое" ангелбоб дерьмо играть.
>>28942117Я начинал, когда RSO с ангелбобом не работал, а стандартные настройки нихуя на карте не поменяли.
>>28942234Да хуй знает, полгода наверное. Почти сразу после 0.16 эксперименталки закинулся ангелбобом и, время от времени, захожу.
Прошел компанию, запустил ракету в полуручном режиме. Начал заново, что-бы построить оптимально все. Есть несколько вопросов, помогите кому не лень.Играю в ванилу без модов. Так делают только аутисты?Во всех гайдах видосах мануалах катают поезда в одну сторону разворачиваясь на конечной станции. И использют двухсторонние жд дороги. Почему вы не юзаете поезда с двумя локомотивами? Зачем его разворачивать, если он тупо может поехать назад? Из за того, что поезда будут друг другу?Хочу разбить все на модули ну типа выплавка руды в одном месте. Бутыльки в одном месте платы в другом, всякая мелкая поебень на хознужды в третьем. Подводные?
>>28942259А меня лично ресурсы на каждом шагу смущают не потому, что всё легко достать, а потому, что карта загажена. Ненавижу строить поверх. Это какой-то ад перфекциониста.
>>28942280Да я тоже бесился с этого, но потом пообвык и смирился. Может выпустят какой-нибудь мод на удаление залеж, как эти дурацкие горы, например, введенные в 16 патче.
>>28942264Можешь играть с модами, можешь играть без модов - тебе-то какая разница?Двухсторонние жд используют по абсолютно той же причине, по которой их используют ИРЛ - если на путях больше одного поезда, но пути одни в обе стороны, либо ты рискуешь столкнуть два поезда лоб в лоб, либо только один будет ездить, остальные будут стоять и ждать своей очереди. В этом случае от ж/д пользы ровным счётом никакой, логичнее просто протянуть длинный конвейер.по той же причине поезда пускают по кольцу, а не ставят локомотив спереди и локомотив сзади. Плюс, если локомотив не тянет поезд, он мёртвый груз - нахрена тебе топливо впустую расходовать?
>>28942305> Может выпустят какой-нибудь мод на удаление залежбыл такой мод на 14 версию, иконка как у плана сноса,только по середине мини иконка угля.
>>28939594Повыше красной колбы в рецептах, балбес. >>28939789А ты намного больший балбес. У тебя в голове что-то не так сделано
>>28937717>Есть ли мод на интересных кусак? На разнообразие по типу зергов из старкрафта, чтоб были сверхбысстрые, танки, что-то перепрыгивающие стены (или вовсе летающие муталиски) и всякая дичь с суммонами, взрывающиеся суицидники и так далее. Всё, как вы заказывали, сэр: 20 стадий развития кусак, куча типов и так далее: https://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies
Хочу поиграть на сиблоке бобангеле, но на обычной земле, без ресов ес-сно, чтобы кусаки набегали, я так понимаю модпак как-то заменяет преген условия мира, где это можно поменять?
>>28942684А какой в этом смысл? Там все подогнано под условия сиблока. Тупо играть в те же настройки на обычной карте. Просто ставь ту же комбинацию модов
>>28942861>он где-то здесь все время шароебитсяЯ уверен, что сейчас он сидит и вальяжно зарабатывает 300ккк/10-24сек пока местный анончик пытается наскрести 25 евро на игру, лол.
>>28942264>Играю в ванилу без модов. Так делают только аутисты?Если ванила еше не надоела, значит у тебя остались нереализованные идеи. Зачем спешить перекатываться на моды, если можно больше узнать об игре.
>>28942684Я так понял ты хочешь условный квадрат 1/1 без залежей, и как кусак будешь хуячить? можно в виде островов различного масштаба с кусака.Если ты прям внатуре хочешь набеги на твой остров, тогда придётся лесть в сам генератор мира, прописывать что на воде кусаки могут появиться, лесть в файлы .lua кусак и прописывать им что они могут ходить по воде, потом качаешь мод на начальные предметы, прописываешь минимум (хуй ты что сделаешь без него, бур не нужен ибо ресов нет, печка тоже, дробилка тоже) или как аналог ебашишь через год мод предметы в сундук, через сонсоль выключаешь годмод.По другому я не могу это представить ведь сеаблок говорит тебе что у тебя в море 1 остров без всяких островов.Можешь загуглить эту тему, не один не играет с кусаками в этом режиме.>Где можно изменить условия генерации мираhttps://wiki.factorio.com/World_generator походи там по ссылкаПочитай документацию может там что найдёшь \Factorio\doc-htmlможешь декомпельнуть игру и поискать чё там да как.
>>28942397>Повыше красной колбы в рецептах, балбес. Кристайл майн требует soul extractorа тот требует кабельную проволоку которая делается из tim plate и медной проволоки А как кварц добывать так и не понял!!Я поставил эту коробку на кварц а что зданию надо не понимаю.Провел ток.Не работает.
>>28944338>>28942397>>>28939594>Повыше красной колбы в рецептах, балбес. какое питание нужно для cristal mine??
>>28944485>конвейер конвейер забыл сутки мучился.>>28944762вроде обновился https://mods.factorio.com/mod/pyraworesкороче там изменили но не знаю много ли>>28944762а ты какие моды играешь?
>>28945179>конвейер забыл сутки мучился.А голову включать? Типа ванильные больше одного цикла делают без конвейера/ящика?
>>28944285Тупое говно свои подозрения себе в жопу засунь вместе со своими дебильными ответами не по теме.>>28943856Я уже давно расковырял сиблоквский датаген, только там жестко кастрирован спавн байтер\спиттер гнезд, я пробовал по аналогии со спавном червей делать, но пока хуйня получается, слишком тесно. Буду дрочить доки, как снова желание появится.
>>28846934 (OP)>Большой актуальный модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCuв одном архиве есть у кого?
К слову о уровне максимальном уровне технологий, пару недель назад я немного обосрался сказав что предел 100 какой то уровень, ведь у разных технологий разная формула для колб.Например у продуктивности добычи (самая дешёвая теха) 100(L-1) максимальный уровень 1e308 что даст бонус Продуктивность добычи 2е306% (фактически за 1 подход он может заполнить любое хранилище, даже самое читерское Самая дорогая теха это дальность артиллерии и скорость 1000+3^(L-1)*1000 максимальный уровень 640 что даст бонус 19 500 % к дальностиНо самое интересное это то что число хранится нихуя в double как я думал, а в 8 байтах, или как в народе грят int64 и тут фишка что после достижения предела значение колб фиксирует очевидно В чем выражается сам уровень техи я не нашёл но ставлю очко что 4 байта с максом 4,294,967,295
>>28945605Это всё, конечно, замечательно, но зачем нужны такого рода исследования? Просто физически невозможно изучать технологии, которые требуют квинтиллионы миллиардов колб.
Всем приффки в этом чатикеНьюфаг в треде, запустил первую ракету месяц назад и подзабил, посоветуете сборку модов на русском?
>>28946350Блок вырабатывает 40-80-120- в зависимости от количества соседей.Турбина кушает 5.8, теплообменник 10. На один блок ставишь 4 теплообменника и 7 (5.8*7=40.6) турбин. На два реактора рядом в четыре больше - я любой реактор собираю из таких кусков 4+7 - почти идеальное соотношение.
>>28946441Я посмотрел в статье что 4 бойлера и 8 турбин. А сколько бочек можно поставить чтобы весь пар сохранить? У меня же энергии и так хватает с запасом и всё впустую уйдёт если не сохранять пар.
>>28946478Отключай другие источники и в любом случае это ванила. У тебя столько урана, что можно сотню лет топить
>>28946602Понимаешь, что пар может кончится только когда реактор уже начал остывать? И новая порция пойдет на разогрев и только потом на выработку энергии, через время
>>28946766А можно вообще не ставить и не копить пар. Ты бы послушал знающих людей и не морочился с бесполезной хуетой. В ванили урана больше чем ты сможешь потратить, хоть сотню реакторов поставь
Топлива оказалось довольно много, так что поставил 4 штуки, вот эти 6 центрифуг почти постоянно работают и по идее обеспечивают реакторы годным ураном, а обычного тысячи лежат
>>28947539Это он и есть. Сначала закинул 40 урана в одну центрифугу, через несколько часов уже в 6 лежит по сотне. Руду перестал добывать причём.
>>28947736И тебя в самом деле устраивает такая загрузка колб, когда колбы как шлюхи через десять манипуляторов проходят?
>>28947736Схема твоя не успевает доставлять. Ставь больше манипуляторов, а не змейку ебучую.>>28947789Да у тебя на пике та еще срань
>>28947736Добавлю. Тебе по такому сундуку с колбами надо на каждую линию ставить, а можно и с обеих сторон
>>28945605я играл на мм смерти там множитель был 4 я играл тот мир 900 часов.у меня был 326 уровень на пушку.но у меня такие лаги были что пришлось забить.но у меня другая проблема созревает.с оригинальной игры у меня уже blueprint-storage скоро будет 800 мегабайта яя никак не могу всунуть в него балансер на 2048_balancer и 4096_balancerу меня тупо виснеткак исправить не знаю наверно памяти мало или хз.
>>28947423>>28946689мимоходтеперь из-за модов не понятно кто во что играет.пар надо на выработку синих кусков которые потом на стекло идут>>28946836
Почему ветка технологий в пу такая уебанская? Там поезда где-то в жопе на второй науке, хотя какие-то неебические флотационные заводы открываются с первых исследований?
>>28947921Но ты же видишь ванильные руды на миникарте? Какие проблемы с тем чтобы разобраться кто тут во что играет?
>>28947904у меня ставлю марафон мира смерти а ресурсы кучей в полный упор респаются.не понимаю что не так,ставлю железнодорожный и один хрен так же.настройки модов не трогал что бы не сбить>>28947855это бесполезно когда максимум усиление банок выучено>>28947789>>28947789во круто.другое дело.>>28947423в интернете есть 20 гигов схема.правда так тормозит что пиздец.я её только один раз в жизни своей запустил на максимум.она еле влезла на карту у меня вода мешала\называется 20GW Nuclear Reactor и 200GW Nuclear Reactorу меня от модов слегка упала производительность сейчас играю даже не запустил с картинки
>>28947955А как надо делать? Вторая наука совсем не технологичная. Иди доебись на форум, посмотрю, как тебе на лицо поссут Каждый петух чем то недоволен. И главное доебки совершенно тупые. Что блядь с людьми?
>>28947959плять мало чувак.у меня на лвл пушки просило 23 000 000 000 000 000 000 банок каждого вида.это я в 1 раз играл поставил множитель рецептов 4000
>>28948008> Каждый петух чем то недоволен. И главное доебки совершенно тупые. Что блядь с людьми?Обиженки своё ангелбоб-говно защищают. Не обращай внимание. В любом случае эта бессильная ярость и зависть закончится и они признают, что тратили время на хуету.
>>28948008> А как надо делать?Надо дать возможность хотя бы ресурсы возить, а не в карманах носить. Я поставил месторождения самые богатые и уже за несколько часов всосал половину угля на стартовой зоне. Где мне его взять как не возить на поезде, а клоун?
>>28948048Нет, буду жопу рвать дальше с бочками, временно проканает.Я моды ставлю не ради упрощения, а наоборот, для качественного траха в жеппу
>>28948021> плять мало чувак.Мне норм, как видишь 70376 уровень гранат выучил.> поставил множитель рецептов 4000Мало, я столько в детском саду ставил.
>>28948084А ты думал для чего уголь можно из воды производить?Столкнулся с такой же проблемой, когда стартовые ресы приблизились к 100к почувствовал прилив адреналина и начал рашить к ЖД.Никаких кусак не нужно для острых ощущений.
>>28946142>посоветуете сборку модов на русском?Да нет нихуя на русском, если анон какой переведет тот или иной мод, уже успех. Тем более нет сборок.Да и зачем тебе русек, если и так понятно все.Ну, допустим, ты не знаешь и я тоже что за жидкость такая Etching Solution, и что, тебе помешает знание перевода задать рецепт в ассемблере и начать его производить?Нет.
>>28948154>бобовскими инсертераминет и не хочу. Кором его еще засорять себе модлист.>минилоадерамистоят, но они как раз не упрощают, т.к. жрут не мало энергии - как стаковый инсертер, стоят дорого - как 6 быстрых + 8 стали и 1 подземный белт, да и для разгрузки вагона нужно ставить по две штуки.
>>28948172Да тут как-то в полуавтоматическом режиме игра переводит, если я правильно понял. Так что большинство модов на русском, разве что да, некоторые названия
>>28948203>нет и не хочу. Кором его еще засорять себе модлист.Тащемто бобовские инсертеры изолированы и без зависимостей и никак не связаны с остальными модами.А игра с модами, но без возможности повернуть инсертер на 90 градусов или выложить предмет на ближнюю сторону конвейера похожа на расстройство мозга.
>>28948252А начального угля тебе хватило на час игры? Нет? Тогда у тебя не должно возникнуть проблем с добычей из грибов
>>28949338Завтра, а то я с ёбой ебался час, а тут ещё шебм пилить пару часов, плюс ещё научиться пилить их.Тем более тут надо настроить чтобы сбрасыватели охлаждения (вот эти которые внутри ёбы струи жидкого кислорода) находились в нужном месте, подвинуть струи ракетных сопл, а то статика криво выглядит.
1000 дронов на воде, надо всё-таки сносить этот чернобыль и поближе к воде переносить, трубы уже 4 штуки протянул - бесполезно
>>28949557Постоянное качество в два прохода.ffmpeg -i "input.hui" -threads 4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 55 -c:a libopus -b:a 32k -pass 1 "output.webm"ffmpeg -i "input.hui" -threads 4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 55 -c:a libopus -b:a 32k -pass 2 "output.webm"threads - количество ядер твоего процессора.crf - качество от 0 до 63, 0 без потерь, 63 шакал, -b:v 0 указывать обязательно.
>>28950481Стоило бы в первой строке написать -an -f null NUL (в случае выше звук перекодируется два раза, и в начале второго прохода он спросит заменять ли уже имеющийся output.webm; или просто -y указать во втором)Зачем два проходя для crf? Для постоянного битрейта понятно - он анализирует сжимаемость, и потом постепенно отбрасывает лишние детали на интервале, пока в каждом интервале не будет определённый битрейт - то есть ему нужно знать по состояние предыдущих и следующих кадров, но зачем это нужно для crf, когда у него нет ограничений на битрейты и по одному конкретному кадру оно может сказать что будет выброшено. На статье вики про crf написано, что это метод однопроходного кодирования h264, например.
>>28934158Сразу видно человека кто только начал осваивать ж\д.Когда начнешь строить аутпосты-ответвления или мешсети приходи сюда. Поговорим о следующем этапе.
Тоже хочу почувствовать себя пчелой...Придётся построить кучу станций - есть мод на нормальный интерфейс для создания маршрутов или нужно просто привыкнуть? Стандартный уже для 20 станций не слишком удобно листать. Например, чтоб маршруты существовали отдельно от поездов и их можно было списком просмотреть в любой момент?
>>28941447>Давайте дискас, можно ли построить мегабазу без поездов?Именно мегабазу, где коэффициент стоимости технологий х100500 и всё должно постоянно работать в размахом на овер9000 экранов - нет, не выйдет. И всё дело не в возможностях игры, а в UPS, который неистово отжирается белтами и инсертерами. Сможешь разве что, если у тебя есть личный суперкомпьютер НАСА.
>>28945858>зачем нужны такого рода исследования? Просто физически невозможно изучать технологии, которые требуют квинтиллионыТак развивайся до уровня 1КК колб в наносекунду и изучишь.
>>28952249Да 100% либо Мешсеть либо вереница перекрестков скачанных с факториопринтс. У других таких проблем не возникает на бесконечной то карте.
>>28952158>На бесконечной карте?А какая разница?>Не веди себя как Верджил.Это какой-то местный неймфаг?
>>28951874Там же внизу видно. Но это не работает, одна труба не успевает выкачивать пар сразу на все турбины при выключенном реакторе. Надо поближе к каждой турбине ставить по цистерне.>>28951503Я там на сплиттере поставил приоритет чтобы пускал только твёрдое, а если есть пробелы он заполняет их углём. Кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь его, на пластик его очень мало уходит.
>>28952588>Кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь его, на пластик его очень мало уходит.Ну еще можно его сжижать и получать нефть
>>28952990Если у тебя конечный уголь, то смысл имеет тратить его только на пластик, тому что месторождения оче быстро исчезают - уголь всегда был первым ресурсом что заканчивается, у меня. Жечь его на топливо или перегонять в кубики - последнее дело.Из 10 угля (80 МДж) получается 3.25 кубика (78.25 МДж) без модулей. С модулями 5.421 кубика (135.5 Мдж), если я правильно посчитал - но вряд ли выйдешь в плюс, тому что на переработку с модулями продуктивности энергии потратишь больше, мне кажется. Может быть и меньше, но если у тебя такое количество третьих модулей, то вряд ли уже стоит вопрос о сжигании угля/кубиков.
>>28952990Я посчитал. Чтобы минуту питать бойлер нужно 8.64 твёрдого или 27 угля. Чтобы сделать 8.64 твёрдого нужно разжижить 27 угля но ещё 0.6 уходит на энергию. Короче невыгодно.
>>28953156С таким подходом можно строить поля солнечных панелей, считай 1 раз потратился и бесконечная энергия в кармане.
>>28953208да вроде играл вчера.не всё переведено.вчерашнее обновление да на иностранном но думаю обновят>>28953185что не так??
>>28953230Я не сказал, что игра не запускается с бобангелом и Py, я сказал не сочетается. Моды делают одно и то же. Они самодостаточные и дубируют друг друга.
>>28953177Као забыл же и рейт на него 99хА вообще тут ты обосрёшься ибо половина рецептов пу заменит ангелбоб, половину зданий ангелбоба заменит пу. И у тебя будут рецепты уровня что бы сделать печь нужно железо, а что бы сделать железо нужна печь, и возможно у тебя половина рецептов пропадёт и будет работать не правельно, типа чтобы добыть нефть тебе нужно построить нефтяную вышку в крафте которой есть штука которая крафтиться из нефти.
>>28953256>>28953177>>28953308ВОТ ЧЕЛОВЕК ИГРАЛ 70 ВИДЕО И ВСЁ СОЧЕТАЛОСЬ!!КТО ТО ИЗ ВАС В ТРЕДЕ ПИЗДАБОЛ!!
>>28953308А ты в ванили то ракету запустил? И нет. У бобангела 20 модов, у Py 5 по контенту почти равны, если не Py не перевешивает. Так что больше не есть лучше. И Py новее и проработаннее, но не затрагивает военку
>>28953307Надо довести до отрицательного. Включаешь исследование и выгружаешь банки из лабы в дизассемблер. Потом на эти ресусры запускаешь ракеты.
>>28953295Предел фиксируется, почему заместо ...807 пишет ...808 пишет я хуй знает, по идее то должно быть обнуление, хотя чит инжин показывает что все заебись при значении 0x7FFFFFFFFFFFFFFF+1
>>28953331так у всех их есть новые моды.вон боба вчера обновление сделал двух модов.ну да тупо ангела удалить потому что уже старьё.а боба и пу легко сочетаются.синие тупо пар синие в колбы колбы и стекло и банки.не понимаю вообще что не нравится
>>28953375Кого вас? И это два моих поста. О чем ты вообще? >>28953367Тебя я вообще не понимаю. РУССКИЙ! ДУ Ю СПИК ИТ?
>>28953308Бобангел это считай одна сборка. Плюсы: многие играли, тыща советчиков будет по всем вопросамМинусы: умники житья не дадут, расскаюут почему ты не так играешь, мод не обновляется. Пу:Плюсы: моды сложнее бобангела, мододел активен, прислушивается к комьюнити, быстро чинит баги. Минусы: лейтгейм пока не освоен, потому советы только про процесс до 3й науки, баланс не соблюден.
>>28953389>синие тупо пар синие в колбы колбы и стекло и банки.Это вообще что за поток сознания? Боб - васянистая васянка, тем и не нравится
>>28953394да ты выше полистай))>>28953394ты пизданул что я ракету не построил одну.можешь себе 6000 спутников забрать в жопу>>28953396ну я так тебя понял сразу ангела снёс всё говно а те два решил оставить особенно если учесть что игра уже начата на модах.>>28953407ты не понял.а я плохо объяснил и не буду больше лень.забей.ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ МОДЫ ГОВНО СЛАБОЕ. тупо пар кинул синего тика качнул кинул кварц кинул лесопилку.и всё банка красная пошла.по факту скучно.надо моды ещё сложней.ушёл вон от вас.
>>28953426у меня пу стоит.короче 5 мод меняет крафт тупо вещей на чуть сложней.я же говорю вам вы не слышите ,я вам 2 дня пишу а вы херню какую то пишитеКОЛБА ДЕЛАЛА ИЗ ЖЕЛЕЗНЫХ И ДЕРЕВАа теперь надо стекло а стекло это tim oreа его добыть это вода.а если тин оре далеко то воду тащить.
>>28953440Я спросил про ракету, а не утверждал, что ты нихуя не запустил. Посмотрим, как у тебя просто Pyбоб пойдет. Сейчас обратно прибежишь с горящей жопой))))))))
>>28953461Он не меняет крафт вещей на чуть сложней. Он добавляет 30 руд и их обработку. И тин тебе в начальной области дают. И ни у кого не возникает проблем со стеклом в первой колбе.
пакет 1 делается теперь из субстракт фарогая и колбыа колба из стеклаа стекло из tinа раньше без пу даже 5 мода обновления колба делалась из железных пластин и дерева.Я ВААМ ДЕБИЛАМ БЛЯДЬ ГОВОРЮ МОДЫ АННЕЛ БОБ И ПУ СОВМЕСТИМЫа вы мне хуйню какую то пишите.я не спрашиваю что и как .я БЛЯДЬ СПРАШИВАЛ ЧТО ТРУДНЕЙ,пиздец тупорылые
>>28953336> Надо довести до отрицательного.Попробуй.Легче уж добавить ассемблеру рецепт вода х 1 и результат все колбы.
>>28953461>воду тащить.Тяжело теперь когда халявный бесконечный ресурс далеко, да? Этож попотеть теперь нужно.
>>28953493Они совместимы только потому, что в обоих есть стекло? Ты дурачек который уже два дня не может вьехать. В Py стекло добывается из кварца. В Бобе из оловяной руды. В твоей PyBoB вселенной есть оба способа. Но дальше будет больше и больше одинаковой хуйни и больше противоречий. Поиграй со своей говнозборкой подольше и посмотрим, как они охенно сочитаются
>>28953465это не утверждение>>28953331>А ты в ванили то ракету запустил? И нет. где тут утверждение??ты прямо меня оскорбил.ну тогда я вас всех на хуй посылаю.идите вы в жопу вечно отвечаете то язвите то тупите!ебал я вас и ваши тредыя вообще уебан первый тред создавал здесь и таких дебилов не было тут!ДАТУ ОБНОВЛЕНИЯ ПОСМОТРИА ТАМ МОДЫ СОВМЕСТИМЫВСЕ ТВОИ СОВЕТЫ СТАРЬЁ СЛЕДОВАТЕЛЬНоhttps://mods.factorio.com/user/pyanodonдата блядь a day ago3 days agoА Pyanodons Raw Ores вообще крафт меняет и твои советы 00не знаешь о моде не пиши хуйню.
>>28953493Тяжелее сборка 5 модов от Пу, если не забыть про OresА вообще, ты заебал, хуйню какую-то несешь.
>>28953532АХАХАХАХАХАХаааааааааааааа ебаный рот. Откуда ты вылез только. Охотно верю, что ты создавал первые треды по факторио, а потом тебя машина сбила и все эти годы ты в коме провел, а теперь посмотрите - ТЫ СТАЛ ОВОЩЕМ. "И нет" это ответ на вопрос про больше модов = лучше
>>28953532Эталонный шизоид.>я вообще уебан первый тред создавал здесь и таких дебилов не было тут!Шедевр.
>>28953532Читаю твои посты и как будто пришёл в псих.больницу, и слушаю разговоры шизофреников уровня:>я вообще уебан, первый тред создавал ...
>>28950481Почему просто не ебануть в xmedia recode?потому что твоя любовь к пердолингу проникла из игры в реальный мир
>>28953532Короче выкидывай Py и играй с бобангелом. Ну или выкидывай бобангела и играй с Py. Как пустишь следующие 6к ракет - возвращайся
>>28952588>Я там на сплиттере поставил приоритет чтобы пускал только твёрдоеВ глаза долбишься, есть только приоритет на дровах.>кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь егоНе утилизируй, подумай. Просто как-то не экономно получается, мог бы на ядерное топливо пустить и в поезда засовывать.
>>28953156А теперь пересчитай сколько получишь от уранового топлива.Весь вопрос с топливом важен не для бойлеров а для поездов, и считать нужно для них.
>>28955773Баланс топлива от многих деталей зависит. У меня сейчас в бабайке после запуска реактора переизбыток всяких побочных топливных масел, которые просто некуда девать, а выливать их жаба не позволяет. Можно переработать на какой-нибудь пластик, но его и так до жопы, вот и приходится искать способы утилизации твердого топлива.
>>28949338https://youtu.be/QBVS3AeekOE2 дня ебался, но всё равно кривовато немного получилось, вообщем рейт/
>>28956902кстате ты либо fuck- либо fag- torio в названии используй. fack- это слишком мгимо финишед.
>>28957100я сейчас сам подвивас и внятно не могу сказать. но в начале ролика перед гимном можно пустить сигнал воздушной тревоги который ИИИИИИИИИИ
>>28956902Ебануться, бандикам, как в каменном веке. Мог бы через obs записать и прямо сразу же закинуть, 10 секунд на включение-выключение помимо записи. Без табличек, реклам, с интуитивно понятными настройками (особенно в старых версиях).>МузыкаДавно не включал. И зачем они выпилили старую музыку. Такой топовый цифровой шум был. Там было всего семь треков, правда, но часть перенесли, а часть выкинули. Играл в очередную версию и всё чего-то не хватало, пока я не обнаружил такую потерю.
>>28958133Ну там такие дощечки были. На правую-левую половину белта, так что с одной стороны предметы едут свободно, а с другой упираются в эту загородку и скапливаются.
>>28958354Выход подземного белта построй перпендикулярно. Сторона белта которая упрется в боковину встанет.
>>28958518Я в курсе. Но тогда это по ширине занимает по меньшей мере три блока.А загородки настолько же логичное дополнение, как и поворотные манипуляторы - нет идей почему этого ещё нет в ванилле.
>>28958713Без ответвления. Просто прямой белт. Железо едет и едет, а медь доезжает до загородки и там останавливается - дальше эта половина белта пуста (за загородкой) и туда можно класть что-то новое.
>>28958772Может дело в том что я накрутил в центрифугах 11к урана при том что потратил всего 82 на 822 ведра топлива?
>>28955909>а девать, а выливать их жаба не позволяет. Забить на побочки жаба не позволяет? Переработка некоторого процента у тебя есть и этого судя по твоему посту тебе достаточно.
Уже 3 года сделать не могут, в 0.17 тоже хотели сначалаА ведь если бы сделали красивую анимацию и добавили трейлер это подняло бы продажи
>Looking over what is left to be done, It is clear to me that the release won't be ready in January.>When we are ready to release 0.17, its launch definitely won't be a surprise. We will announce the exact date in the FFF at least the week before.
>>28965753Может ещё дадут возможность ставить госты без предмета? Сейчас у тебя есть 20 инсертеров, хочешь поставить 100 гостов - роботы вытаскивают из инвентаря 20 и у тебя пустой курсор. Только если чертёж отдельный создавать.
>>28965865The ghost cursor>A feature for more advanced players is the ghost cursor: When selecting a 'buildable' item from the quickbar or when using the pipette tool, if you have no items of that type in your inventory, a ghost will be placed in the cursor instead.>It's a common situation where for example you build something and you run out of inserters. So instead of crafting more or running to the other side of the base to get more, you can place ghosts, continuing to focus on designing what you are building instead of being distracted.
За 3 игры даже 5 млн не набралось, может поставить 1000 ассемблеров чтобы производить только зелёные и складывать в ящики?
Возить воду бочками, пока не открыл жд-цистерну, вполне рабочий вариант, скрафтить всего пару сотен бочек и олово в итоге хорошо добывается.
btw лично мне заходит саунд от тибериум сана первого, остальные клепаковские темы конечно неплохи, но гораздо более выразительные, а эта как раз максимум эмбиента. https://www.youtube.com/watch?v=Qq8PTCxuzTA
Аноншиг подскажи мод который позволяет разместить воду, как бетон например, видел на 14.7 версию но проебал название, нужно чтобы убрать мешающиеся бесконечные руды ангела.
>>28968995Вода как тайл: https://mods.factorio.com/mods/ceryss/Waterfill_v15Строительство всех тайлов дронами (включая тайл воды): https://mods.factorio.com/mod/Bot%20Landfill
>>28846934 (OP)https://mods.factorio.com/mod/pyraworesне совместим со своими же модами!!для олова нужен бур.бур делается из экстракторао н требует тиннед кабельа кабель требует слиток олова.олово делается из кварца.а что бы добыть кварц нужен бур а сделать его нелья потому что нет бураядаляйте говно не допиленное.невозможно добыть кварц и тин потому что невозможно построить бур добывающий потому что он требует кварц и тин.добудь TIN но только бур не дам потому что для крафта нужен TINи как крафтить бур тогда этот?тупость.удалилтупость!
>>28969228удаляю мод и сразу всё работает.стоят тупо пу ничего другое не может помешать!учить технологии нечем.скорее всего автор ошибочку сделал в одном ресурсе и не заметилолово кстати водой до
>>28969228Ты ебанутый? Какой нахуй тин из кварца? Из кварца стекло делается. Поотключай нахуй левые моды, оставь только пьянь
>>28969323>>28969363вытащи глаза из пизды.при чем тут что я написал??я тебе дебилу фото выложилТУПОРЫЛЫЙ ДЕБИЛ ТЫ И ТОТ КТО ДЕЛАЛ МОД.ДОБЫТЬ СИНИЕ НЕВОЗМОЖНО ПОТОМУ ЧТО БУР ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ НУЖЕН ЭТОТ РЕСУРС.МОДЫ ТУПО ЕГО СТОЯТ И ВСЁ.невозможно сделать ебаную проволоку которая нужна в бурвы тупые или как???вам блядь уже квадратиком выделил раз у вас глаза на пизде стоятTIN ORE долбоёбы блядь английская версияМОД ИМЕННО ЭТОТ С БАГОМhttps://mods.factorio.com/mod/pyrawores/downloadsзавалите свои ебала если не видите.повторяю тупые вафланы со старта невозможно сделать проволоку и добыть TIN для вас кто блядь не знает перевода пишу синие куски с бура TINДОЛБОЁБЫ БЛЯДЬ ЕСТЬ TIN ORE а есть TINNED CABLE написал же по русски вы совсем тупые или вы так форсите и шутите???невозмможно в моде сделать кабель этот.нет БУРАНЕТ СУКА БУРА ПОТОМУ ЧТО ЕГО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БЕЗ ЭТОЙ ЖЕ ПРОВОЛОКИОВЦЫ БЛЯДЬ РУССКИЕ ТУПЫЕ ЧИТАЙТЕ ЧТО ВАМ НАПИСАЛИА НЕ ЧТО ВАМ ТАМ КАЖЕТСЯ!!что бы пакет 1 сделать тоже нужен синий и проволока А ИХ НЕ СДЕЛАТЬ ПОТОМУ ЧТО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БУР глаза ебаные открой и прочитай нормально сукаБУР НЕ КРАФТИТСЯ НЕТ ПРОВОЛОКИ И СИНЕГО (ОЛОВА) А ДОБЫТЬ ИХ НУЖЕН БУР!!!!уебаны тупые совсем глаза бы выдавил ебланам купи пидор букварь
>>28969388У тебя есть 5 минут чтобы принести скрин из игры где ты поставил на первый майнер на Tin Ore, а у тебя ничего не добывается.
>>28969388Ой дебил, блядь. Синяя руда (олово, тин) добывается обычным нахуй буром. ОБЫЧНЫМ. После последнего обновления мода надо подвести пар в ОБЫЧНЫЙ блядь бур (раньше была вода). Ты заебал. Кристал майнер (бораксовый карьер) добывает бораксовую и кварцевую руду. Что тебе непонятно, дебил блядь? Хватит сюда поносить
>>28968797Я под эмбиент катаюсь на поезде "Товарищ Сталин", лол.На правах рекламы, радио https://somafm.com/dronezone/Дрон, эмбиент и дарк эмбиент со всего мира.Кстати, еще вопрос - как отключить тревоги в игре? У меня иногда она заедает, когда нападение уже прошло, а красные и желтые иконки мигают на карте, а отключать окружающие звуки не хочется в самом меню. Можно ли их как-то вообще убрать? Заебало это говно назойливое. есть какой либо способ?
>>28969224Тебя не спросили>>28970889Ломающие новости>>28969416>>28969412Этот долбоеб поставил ангелобоб + Py и орет что Py поломанный. У него лишняя хромосома, так что не обращайте на его высеры внимания
>>28971024>Этот долбоеб поставил ангелобоб + Py и орет что Py поломанный. >У него лишняя хромосома, так что не обращайте на его высеры вниманияА нет, ошибся. Он просто не может поставить обычный бур на олово. Еще лучше
>>28971024>Этот долбоеб поставил ангелобоб + Py и орет что Py поломанный.Не, на скринах у него тольку Пу.Разгадка его тупизны была элементарна >>28969416Он кристал майнером пытался добыть олово, ололо.
>>28971113Куда угольный газ\смолу сливать? Чет уперся в ботлнек, часть уходит на сингаз для турбины\добычи, но явно в остальном переизбыток, из-за этого коксецкий тормозит. И нахуя тебе столько леса?
>>28971640Да, в топливо для турбин. В ниобиум/никселит. А леса хз, ещё и мало оказалось, пришлось добавить, может из-за марафона.
Бобы совместимы со SpaceX или стоит поставить сомнительный мод для совместимости который давно отстал от обоих и сделан третьим автором? https://mods.factorio.com/mod/SpaceMod-bobs
>>28970889И хули толку, если блять каждое третье производство даёт тебе сернистые воды, которые можно спокойно пускать на серу
В Bob's Logistics галочка Insterter overhaul удаляет лонг инсертеры и добавляет кнопку shift-l по умолчанию чтобы превращать любой инсертер в лонг и эта кнопка не работает. Поставил Bob's Adjustable inserters и всё равно не работает. Как сделать ебучий лонг?
Короче, всё так и есть >>28974858 . Начал замечать, что ниобиевая труба не перекачивает 1200/сек, как в ваниле и бобангеле.Сделал синтетический тест, дождался и заполнил 2 трубы полностью и включил помпы одновременно комбинатором.Итог: справа 100к, слева 20к.Спасибо блядь за поломанную механику жижи. Я хз где там автор обосрался, но просто так сделать размерность трубы 400 нельзя.Полагаю, что подземки будут такими же узким горлышком.
Какие ленты в главном потоке обычно тянут в бобе (без ангела)? Я обычно делал железо 4-8, медь 4-8, уголь 1, сталь 2, пластик 2,В бобе наверняка в два раза больше базовых ресурсов
>>28975050Нашел этот ебучий модификатор размерности. Выставил вместо 4-ки единицу, размерность стала стандартные 100 и о чудо, жижа течёт нормально 1200/сек.Кому надо инфа в пике.
>>28975313Ты бы автору мода это все и скинул. На форум. А то вдруг, кто-нибудь вне треда, тоже хочет нормально работающие трубы
>>28975313Мде, какой же пурдун говнодел, пиздос просто. У меня ещё жопа от дебильных рецептов с сотней бипродуктов которые только через часов 50 использовать можно не остыла, а тут и это.
>>28975374В моде нашли баг, охуеть.>У меня ещё жопа от дебильных рецептов с сотней бипродуктов которые только через часов 50 использовать можно не остылаНо это твои проблемы, а не мода, что ты такой скряга и не можешь смириться со сливом побочек.
>>28975469Это называется хуевый геймдизайн, когда тебе дают на раннем этапе то, что не нужно. В бобе это элементарно решалось, нужные бипродукты начинают появляться на тех тирах, когда ты их можешь начать использовать +-1.
>>28975441> Что у тебя за сборкаС рутрекера на 100 модов, снег от Winterio, правда с ним беда что вода теперь замёрзла (лед по которому можно ходить) и всякую хуйню типа мутной взвеси недобыть.>>28975490Ну у меня сборка старая, а денег нет на обновление.
>>28975508Блядь, почему эти истории гонева на бобангел всегда одинаково кончаются тем, что тупой ванилоеб осиливший максимум зеленые колбы бежит ставить первую попавшуюся говносборку от васяна и потом бежит вонять про баланс?
>>28975483>нужные бипродуктыПонятно, разные концепции.У Пу более реалистичный подход, с развитием технологий появляется возможность перерабатывать ранее ненужные шлаки, все правилньо сделано.
>>28846934 (OP)Эх пиздатая игра, жаль я на этапе третьих колб (зелёных?) уже думаю, не могу потянуть то что от меня требуется, тупой
>>28975508Тогда ты немного вводишь окружающих в заблуждение своими высерами в духе "Бесконечная сера в бобангеле из нихуя."Надо писать:>В моей скачанной сбоке с рутрекера, которая на год уже устарела всё ещё есть старые и уже удалённые в акутуальной версии рецепты, которые позволяли делать серу из нихуя!!1Алсо, нищеблядепроблемы.
>>28975573Реального мира? Это там где надо процедить десятки тысяч тонн воды, чтобы получить 10 грамм золота?
>>28975592Тупой долбоеб, как ты заебала) Это особенность одной отдельной сборки, где вся фишка в производстве ВСЕГО из воды, это суть сборки, дебилб) В самом бобангеле такого нет, дебилв)>десятки тысяч тонн воды, чтобы получить 10 грамм золота? Погугли и не позорься, дебил
>>28975568Как будто я ебу что там выпилили, а что прибавили, а просто показал схему интересную мне, откуда мне знать что в новых версиях её нет, или мне теперь что бы запостить скрин надо весь день бегать по гитхабам авторов и смотреть где что пофиксили?
>>28975635В отличие от тебя - да, я не дебил, заявляющий, что в бобангеле можно получить ВСЕ из воды.
>>28975573>сунули пруф из реального мира>>28975614>Погугли и не позорься, дебилЭто ты, тот анон? Лол, тебе же уже сказали, что ИРЛ это не делают потому что невыгодно нихуя, но что ты вбросил какую-то смехотворную ссылку на изобретения непризнанных гениев.Ну и кто тут слился, маня?Все в курсе со школы, что вода содержит всю периодичку, проблема в другом, пойми уже.
>>28975666Ты мне блядь будешь проблемами энергозатрат реального мира аргументировать невозможность этого в игре, где паровые поля на гигаватты строить можно, серьезно?
>>28975666Только в ИРЛ реальной жизни РЫНОЧЕК, а у нас тут локальный коммунизм с роботами и поездами.
>>28975641Но ведь в бобангеле действительно в конце концов можно получать ВСЁ из воды. Вроде.1) Иловый насос -> промывка в жеоды -> раствор через кристалы -> все металлы, уран, флюорит.2) Серу получают промывкой извёстки.3) Кокс и углерод из него можно вроде получить как-то через нефтехимию, синтезируя углеводороды через синтетический раз из углекислого газа и водорода, но тут не уверен, переключаться на бобангела лень.
>>28975687>локальный коммунизм с роботами и поездамишто>>28975681>аргументировать невозможность этого в игреи где я это написал, чем ты читаешь? Еще раз, для непонятливых: в игре это должен быть вариант, когда ты не можешь добраться до руд по каким-то причинам и вынужден с большими энергозатратами качать воду в обмен на децл полезных ништяков. И тем самым превозмогаешь.А не когда тебе лень ставить буры и ты поверх залежей строишь завод системы ВОДА-РУДА.
>>28975738Алло, в бобе это и так подобным образом работает, считаешь что слишком халявно - просто увеличь рейты энергопотребления, сейчас разумный, ИГРОВОЙ баланс между рудой и водой.
>>28975702если к бобану добавить ко-ко-кокао наука встанет т.к нельзя из воды получить уголь который нужен для 1 колбы, т.к. в её крафте задействуется фундаментальный исследовательский компонент из угля и камня (да и вся наука тоже)А так да из воды хуячь сколько влезет, правда хуй знат насчёт нефти и газа из разлома.
>>28975738>системы ВОДА-РУДА.Во-первых это нихуя не обычная вода и до нее пердолить дохуя далеко.Во-вторых это действительно тратит кучу энергии и нормально функционирует только с переходом на ядерку.А из простой воды никто и не гонит ничего.
>>28975756Лол блядь. Эти оправдания. Это нихуя не разумный игровой баланс >>28975802Тебе написали, что все можно из обычной воды гнать. Сидя на сотнях месторождений ты конечно волен выбирать более эффективный способ.
>>28975814>волен выбирать более эффективный способЯ, если даже только уран с флюоритом буду пилить, уйду по электричеству в минус, крафтя всё ТОЛЬКО из воды. Спасибо, конечно, но нахуй оно надо, кроме, разве что, небольших затычек там, где нужно немного ресурса и влом тащить еще один поезд в ебеня.
>>28975890>Я, если даже только уран с флюоритом буду пилить, уйду по электричеству в минус, крафтя всё ТОЛЬКО из воды.Пруфы принес?
>>28975956Модули продуктивности можно вставить только в процессе кристаллизации и там получится только 80%.Нахуя заниматься этим на этапе, когда есть Т2 кристаллизатор, конечно, не очень понятно.
>>28975943Так я возьму и нахуячу гектары солнечных панелей, и по факту имеем что вот просто ебанул рядом с озером панелей на гигаватт и заебись.вот например что бы добывать 1.2 медь/железо в секунду мне надо поставить 79 самых первых панелей 2х2, или 9 финальных панелей 3х3.
>>28975802С такими ресами тебе даже не надо задумываться о получении воды из руд, можно вообще при таком раскладе сжигать все побочки.небойсь ещё и бесконечные руды от ангела разбросаны максимально близко с миллиардными рудными залежами по карте?
>>28976074Максимально функциональной на карте до отказа забитой ресурсами? Тут можно вообще без поездов играть
>>289760491) нет модулей продуктивности в кристализаторе2) во вторых маяками можно всё обложить очень эффективно с модулем на -80% энергии.мимо
>>28976079Не юзаю ни одной бесконечной руды, кроме угля, и то не очень много, на данный момент.Я, блять, не выбирал такой спавн ресов при создании карты, оно само навалилось.>>28976095Мне с поездами интереснее.
>>28976110О чем ты вообще?Я об этом:https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#items=advanced-circuit:f:1Чего тебе еще нужно?
>>28976012Можно парсить добавляемый контент из кода модов. Сюда например можно просто загрузить любые моды https://www.factorio-item-browser.com а все что есть в базе уже присутствуют на сайте. Почему они не допёрли сделать калькулятор непонятно - там деньги с рекламы неплохие могут капать.
>>28976074>>28976070Или я чего-то не понимаю, или из-за непроходных семафоров на боковине может встать поезд застопорив въезд на развязку - там же даже два вагона не влезут.>максимально функциональной.Не очень вник в железки пока - чем она функциональнее простого круга уровня пикрелейтед (нужно пофиксить то что движение в обе стороны по кругу разрешено, проложить двойной круг и может быть ещё по фигне потом), кроме того что она больше и поезда по ней свободнее будут проезжать дольше не блокируя сигналы? Типа, просто круг больше сделать и больше сигналов поставить и будет тоже самое же - в идеале так вообще буфер размером в поезд на каждом из 12 направлений сделать. Как оказалось железки довольны интересны - зря я их строил по минимуму раньше.
>>28976267Твой круг заблокирован, пока на нем хотя бы один поезд. У меня можно разъехаться двум в большинстве случаев.
>>28976267Пост не читал. Нахуя ты общую колею сделал для поездов? Сделай нормально, чтобы поезда лево->низ и низ->лево одновременно спокойно проезжали перекрёсток.
>>28976315Просто разнести прямой-обратный пути и поставить на кольце семафоры, вроде бы. Всё ещё не понимаю зачем такая сложная форма.>>28976328Да я понял уже, буду перестраивать, сейчас просто совсем другим занимаюсь - какой был, такой и заскринил, первый раз же строю по сути, лол. Заспавню охулиард поездов, тогда можно будет сравнивать.
>>28976420>разнести прямой-обратный путиПоюзай ж/д еще немного и поймешь, что это неюзабельный пиздец.
>>28976450видишь в строке Добываемый ресурс: нету иконки воды, значит у тебя в настройках эти водокачки выключены и соответвенно рецепт их и для них выключен. (по идее у тебя её не должно быть в списке рецепта).Попробуй так же поставить на месторождение литиевой воды/обычной воды, может им просто нужна лунка как для нефтиной вышки.
Сейчас бы пиздеть про перекрёстки в фактории, когда уже давно все просчитано на дедлоки и на пропускную способность в цифрах и с пруфами. Вот самый лучший перекрёсток на 2 колеи из простых. Буферы доджны быть по длине поезда офк.
>>28977503твой мод/prototypes/recipe.luaесли ты русек и не знаешь как называется предмет, то ищешь мод/graphics/icons значек рецепта и ищешь в рецепты.луа название иконки.
>>28977616> но в списке нет рельсовТы наверняка в очи долбился и не в том моде смотрелСкачай нотепад++, заходишь в папку mods вбиваешь в поиск recipe.lua, шифтом открываешь их все, и в нотепаде ищешь во всех рецептах
>>28977639Рельсы упоминаются в двух местах в прототипах и во втором там нет вообще рецепта, только какой-то скрипт. А в первом вот пикрилейтед, что я здесь должен менять?
Вообще насколько я помню месяц назад со всеми модами боба уже на вторых банках требовался припой, лужёный кабель или подобное дерьмо. Я тогда играл всего час и не мог до красных микросхем дойти к тому моменту.
>>28977740>что я здесь должен менять?Тут же всё очевидно:Твои рельсы крафтяться из 1 камня, 2 железная палока и 2 распиленная древесина или как там на русекеДопустим тебе нужно что бы рельсы крафтились из хуйцов заместо камнязаменяешь :добавить.ингредиент({"камень", 1})на :добавить.ингредиент({"хуйцы", 3})
Аноншиги как отключить а хелмоде отображение маяков и энергии, а то и так места нихуя нет, так ещё эти ебучие колонки место дохуя занимают, заебался туда сюда крутить рецепты.
>>28977939Проблема не в нём а в ебучих ненужных хуёвинах которые занимают место например у меня 1/5 экрана, или мне покупать 3 моника 16:9 и растягивать факторку на 3 экрана чтоб ебучий хэлпмод показал нормально в 1 строчку крафт предмета из 10 составляющих?
>>28979338О чем я устал говорить итт, но постоянно находятся защитники этого говна, которое является антипаттерном геймдизайна.
>>28979756>я устал говорить иттНу линкани свои посты про тиры металлобработки, чет я пропустил>иттВ этом и проблема, написал бы на форум, уже поправили бы.>антипаттерном геймдизайнадолбоеб претенциозный, ты в жизни также выражаешься?
А есть мод позволяющий добавить метку (числовую) поездам? У меня плодились десятки станций занимающих кучи места, и потому я сделал схему через комбинаторы, которая загружала-разгружала определённое количества ресурсов в зависимости от айди. Но айди меняется как ему вздумается, и эти магические числа в комбинаторах задрали (+два поезда с одинаковым маршрутом имеют разные айди). Хотелось бы выставлять вручную, типа поезд с айди 100 - служебный, развозит топливо по станциям раз в час и его не трогать, поезда со значением 1 развозят базовые руды, 2 - пластины и так далее, тогда можно было бы более-менее универсальные станции сделать и не надо бегать по всем станциям менять значения в комбинаторах, если какой-то поезд потеряется или поменяет маршрут. Пока придумал только через крестик блочить одну клетку в поездах и туда в качестве индикатора класть определённое количество зелёных проводов, но это не работает с цистернами и мне в общем не очень нравится такой костыль.>>28953513>LTN поставь.А этот мод казуальный даже ставить не хочу.Если он позволяет назначать айди я его поставлю конечно и использовать остальное не буду.
>>28979756В треде обоснованной критики Py практически не было. >>28979847Вот он прав. Неси свои посты
>>28979945Там целую ЖД сеть отдельную (и не одну) организовать можно, с так нужными тебе айдишками. Только айди не поезду назначается, а депо, к которому он привязан.
>>28975614> б) В самом бобангеле такого нет, дебилНу, если наш кукаретик, заодно накатил модов от MadClown, то там есть такая вещь как шлюхер sluicer: промывать всю ту жижу, что выдаёт на гора seafloor pump.
>>28980089> промывать всю ту жижуБля, вот что значит по памяти писать. Не жижу, а песок оставшийся после промывки этой жижи.
>>28979847>антипаттерном геймдизайнаДа, выражаюсь общеизвестными терминами, отсталый ты в развитии клоун
>>28980511Скрины принес, не отсталый ты наш? Скрины твоих сообщений и скрины Py базы с хотя бы т3 переработкой. Или это ты визжал про уголь из грибов, а дальше даже не играл? И я другой анон, если что.
>>28979338Еще согласен с претензией по жд-цистернам, ИТТ уже писали:>IMO fluid wagons requiring stainless steel is overkill. Trains are fun. Tons of ores with different chains are fun. A bazillion steps required for stainless steel is fun. But getting to the stainless steel level with super long ass pipes and pumps, or thousands and thousands of barrels of syngas, isn't that fun.Пу проигнорил.И еще про анбаланс с металтирами:>I feel like the improved yield for later ore processing recipes is way off. With simple smelting, you get 600 copper plates from 6000 ore. Fair enough, that's when you don't do anything, so you don't deserve less pain. But when using the process chain that's one level above that, you can get 1000 copper from 6000 ore. Seems way better, right? Except you now have to use about 280 expensive machines and 100 MW of power or so. No way that is worth saving 4000 raw ore, so I guess what I am saying that the more complex setups lack incentive because they are so expensive.>I feel the additional effort is not worth it. Having to plonk down 180 machines and using 100MW of power seems worse than plopping down more miners to get the 4000 additional ore and having to expand to new patches more often. So the more complex setups don't provide enough benefit/are to expensive in my opinion. Now you balance the mod the way you feel like it is appropriate, but I feel if the more advanced processes lack incentive, it takes away from the fun.Пу ответил "ноу проблем", лул.Сам столкнулся с обеими проблемами (вожу бочки по рельсам и не знаю зачем вкладываться в Т2 и Т3 для меди и железа) и считаю это серьезные косяки мода.Посмотрим, будет ли реакция на народный фидбек, а пока я бы не стал советовать мод PyOres игрокам до их исправления.
>>28980834Согласен, что это проблемы. Но не такие уж критичные. Не для обычного игрока, без всяких жд миров и марафонов. Бочки не стоят дорого и их не нужно много. А вторую проблему я бы решил добавив свои модули. Не +40, но хоть немного лучше ванильных
>>28980834Как раз хотел спросить, какого хуя я на 6 часов практически на месте топчусь пытаясь апнуть тиры производства с 0 до 1.
>>28981645Про т0 т1 ничего не написано. Ты топчишься потому, что криворукий. >В моде слишком маленький прирост эффективности переработки руды на т2-т3>Поздно открываются цистерны>6 часов игры - А чё у меня не едет?! Мод говно - очевидно
>>28979945>ть метку (числовую) поездам? именные остановки ставишь а потом с остановки Ид поездов смотришь. сколько маршрутов - столько и меточных станций установить нужно.
>>28981812Простите не все играют с читами = максимальным количеством ресурсов. В бобе это играбельно, за счет правильного баланса прироста производства между тирами, в пердунопараше - нет, ведь автор не имеет малейшего понятия о геймдизайне.
>>28982282>автор не имеет малейшего понятия о геймдизайне>подразумевая, что он должен иметь понятия о немВ последние деньки тред сборище клованов.
>>28982282Лол, а ты я смотрю дохуя имеешь понятие. Лично я играю с 1кк каждого ресурса на старте, угля получается 600к. И кусак тоже не выключаю. И почему-то не ною, как сложна и поломано. Вон выше чувак вообще с марафоном играет. Ты просто привык к своей васянке, а что-то посложнее твой мозг не осиливает
>>28982403Это много? х2 в начальной зоне с RSO. Неси свой Py завод, дружище. До т2 колб хоть дошел, чтобы про балансы тут беседу вести?
>>28982438Как будто не очевидно, что это просто серун, который не играет с Пу-модами.Скриншоты можешь не ждать.
>>28982490Дошел, упираюсь в боракс, которого 60к, все остальные месторождения под кусаками на 10-15 хат.>RSOС читами не играю, если мод не играбелен на дефолтных настройках и явно не указывает, что нужны другие - мод и автор куски говна.
>>28982531РSО это чит? Ты берега не попутал? У тебя проблемы с бораксом на ванильной генерации? Действительно, о чем с тобой говорить
>>28982562Сейчас слышать прояснения от читоговна, которое живет на 1кк железа и не понимает в чем дисбаланс у людей, которые со старта имеют 100к, а все остальное под ульями.
>>28982579Стреляй в них, братишка! Насмешил, содомит. Пойду маме скажу, что вырастила читера. >МОД ГОВНО>Я ПРАВДА НЕ ИГРАЛ Дожили
>>28982608Можно. Смотри как работает тот же боб у тебя есть n ресурса на старте, для дохождения до т2 тебе нужно ну допустим 3\4*n. Потом ты судорожно добиваешь 1\4, но уже с пусть 50% бустом, что дает тебе ресы отбиться от кусак и отжать месторождение и т.д. Как это работает в пурдуне без читов рсо - ты строишь т1, но у тебя кончилась руда, гг. Ебать блядь 1кк железа, герой, хер горой. С таким количеством нахуй вообще из т0 вылезать, знай плавь себе напрямую да спамь туррели, свинца у тебя сколько, 10кк? Вот у меня 57к = 5700 пластин = 5к обойм, что при растянутости спаунов просто мусор. Было бы как у тебя 1кк - опять же спокойно плавил напрямую и в хуй не дул.
>>28982646>>28982650>ИГРАТЬ С МОДАМИ>Я ЩИТАЮ, ЧТО ЕСЛИ МОДЫ НЕ СОЧЕТАЮТСЯ С ВАНИЛЬНОЙ ГЕНЕРАЦИЕЙ, ТО ОНИ ГОВНО>ВАНИЛЬНОЙ ГЕНЕРАЦИЕЙ>МОДЫ ДОЛЖНЫ УЧИТЫВАТЬ ВАНИЛЬНУЮ ГЕНЕРАЦИЮ >ПРИВОДИТЬ В ПРИМЕР АНГЕЛОБОБ, КОТОРЫЙ ПОЯВИЛСЯ РАНЬШЕ РSO>ЗАВАЛИ ЕБАЛО КЛОУНВас понял
>>28982696>>ПРИВОДИТЬ В ПРИМЕР АНГЕЛОБОБ, КОТОРЫЙ ПОЯВИЛСЯ РАНЬШЕ РSOЭто вообще каким образом аргумент? Так и скажи, пердунопараша играбельна только на настройках где на спауне у тебя условно бесконечная руда, а не рассказывай байки, какой это охуенный мод и играбелен во всех условиях.
>>28982646Бля, нихуя не понял че понаписал.Я играю Пу+РСО с ресурсами минимальными по размеру, максимально насыщенными и наиболее разреженными. Едва успеваю построить жд раньше чем заканчиваются стартовые.Получается, баланс соблюден.А с ванильными ресурсами у меня бы вообще проблем не было.Получается играть без РСО это и есть чит.
>>28982758Начались сказки, кидай карту на момент истощения стартовых месторождения и рассказывай как ты чистишь гнезда на 20 хайвов с эволюционировавшими кусаками.
>>28982751Когда у тебя карта выглядит >>28975802 вот так. Я вообще не понимаю какие могут возникнуть проблемы, хоть с чем-то. Тем более с ванильными кусаками. Ты просто криворукий, вот и все. И моды тут не при чем
>>28982786Т.е. ты утверждаешь, что невозможно играть с РСО+Пу+кусаки, потому что ресурсы заканчиваются на старте.И при этом чуть выше утверждал, что РСО это чит, потому что с ним легче, чем на ваниле.Я все правильно понял?
Пиздос какой пурдун халявный, уголь из воды, турбины из сингаза которого тонна, который из угля -> из воды. Осталось только дойти до промыки грязьки из воды в железо и медь и можно вообще никуда дальше респа не вылезать, легчайший мод эвер.
>>28982927Нет он говорит, что невозможно играть с Py + кусаки потому, что заканчиваются ресурсы.>>28982935Еще один теоретик
Чтобы сосать нефть нужен Pumpjack, а для него нужна Cobalt plate, для которой нужна Sulfuric acid, для которой нужна нефть.. тоже какая-то хуйня
>>28983033Рецепт серы для начала бы открыл. Жопу ставлю, что она из какой-нибудь воды\газа бипродукта получается. А нефть это более поздний рецепт для серы.
>>28982935>>28982978Все в курсе, что так можно, лалка.Уже разобрали, что это нахуй не нужно после открытия жд.
>>28983222>все в курсе что в бобе это не нужно при рудах, но срать на боб мы будем, а на пердуномагию - нет
>>28982942>невозможно играть с Py + кусаки потому, что заканчиваются ресурсы.Ну да, потому что Пу кусаки не интересуют и на игру с ними Пумоды никак не рассчитаны.Если хочешь играть с кусаками, нужно их сильно ослаблять, как по эволюции, так и по загрязнению.
>>28983279>мыХуя ты ненормальный, кто "мы" то? Ты тут один срешь на "ресурсы из воды" в бобангеле, делая то же самое у пурдуна.
Только и занимаюсь тем что добавляю слои для новых материалов, технологии на зелёных банках уже закончились
>>28983515Потому что шина тупиковый путь.Она может применяться, но у неё есть ограничения и ты в него упираешься, когда она начинает нелепо выглядеть.
>>28983645у меня шина была размером 148 реек. на экранов 10 или 15. сча если скрин найду. Я на бобоангеле её делал долго.Зат овсе компоненты.
>>28988768Там вроде много тепла будет теряться если в центр 8 или 12 поставить. Придётся переделывать и опять трубы с водой вручную проводить
>>28989286Почему нет? Ставишь себе конфиг сиблока, читеришь 1кк железа\меди\олова\свинца стартового и начинаешь промывать все из воды.
Как посчитать разгрузку вагона на васянских тирах?На белте написано 66.66/секС инсертером сложнее, есть только extension_speed, rotation_speed, и что размер стака 12
>>28990707ставишь ванильный манипулятор у которого скорость разгрузки известна, рядом твоего васяна, начинаешь одновременно разгрузку, как ванильный разгрузит 1к предметов, стопоришь и считаешь разницу между васяном и ванилой (типа ванила разгрузила на 12% меньше) используя это считаешь настоящию скорость васяна, ну или через отношение заебашь типа 1к/880=1/х
>>28990802Я такой стресс тест придумал. Вроде бы если делить 6 половинных лент на 2 полных то сплошной поток идёт.
>>28990707Тебе это не нужно.Для быстрой разгрузки/выгрузки вагонов есть нормальный мод: https://mods.factorio.com/mod/railloaderДля выгрузки/загрузки на белты есть лоадеры: https://mods.factorio.com/mods/therax/miniloaderСтековые бобовские инсертеры по сути нужны только для трансферов из-хранилища в фабрику, там да, при раскачке они могут в разы обгонять белты по производительности.
>>28991018Не вижу смысла, та же самая выгрузка вагона на белты которая экономит пару тайлов, зато постоянно крутит скрипт на фоне что всегда плохо, у меня единственный скрипт это Bottleneck потому что без него никак.Ещё хотелось бы дизассемблер для мусора, мод предлагает только вот такие костыли с отзеркаливанием каждого рецепта в игре, что не только засоряет меню рецептов, ещё и требует на каждый предмет отдельный дизассемблер ставить.
>>28991453>Не вижу смысла, та же самая выгрузка вагона на белтыКогда дойшь до самого хайконтента, когда будешь строить жд квадратами и выгружать сразу 100500 барахла в фабрики, минуя тормозные конвейры, тогда и поймёшь зачем нужен булк-лоаудер и насколько он удобен.
>>28992042>ого хайконтента, когда будешь строить жд квадратами и выгружать сразу 100500 барахла в фабрики, минуя тормозные конвейры, тогда и поймёшь зачем нужен булк-лоаудер и насколько он удобен.Чёт неочень понял, так зачем он нужен?МИМОкрок.
>>28992435К примеру практически вся металлургия жрёт в ангеле по 24 болванки за итерацию, разгоняя маяками до максимальной скорости в 60 итераций/сек потребление составляет 1440 болванок в секунду, конвейерами такое не загрузишь, остаются только бобовские стековые инсертеры прокачанные до размерности в районе 60, они делают по 6 поворотов в сек (при 180 градусном), соответственно их нужно 1440/(60 * 6) = 4 штуки.Выгружая напрямую из вагона в фабрику у тебя будет простой в работе, пока сменяются поезда, а значит нужен буфер выгружающийся с некоторым опережением, например 6 инсертеров выгружают в склад 6х6 (как было у меня в ангебобовской катке).Так спрашивается, нахрена обычный буфер и прилагающаяся к нему пачка инсертеров, если есть сразу булк-лоадер, делающий всё тоже самое только удобнее и компактнее.
>>28992593>конвейерами такое не загрузишь,уже расчитывали что по трубам больше передаётся и каменные трубы намного дешевле любого конвейера.>Выгружая напрямую из вагона в фабрику у тебя будет простой в работегде ты на пике увидел перегруз напрямую?>пока сменяются поездався суть треда. не смотрят ни в текст ни в картинки, зато занимаются пиздаболией в три короба о том чего нет.>Так спрашивается, нахрена обычный буфер и прилагающаяся к нему пачка инсертеров, если есть сразу булк-лоадер, делающий всё тоже самое только удобнее и компактнее.глаза разуй, слепошарый.
А есть мод на сетку по типа вот этой для вашей игры? Чтоб сразу на глаз размещать на правильном расстоянии через 10+ клеток строения.
Блин, как медленно сжигатель работает у пурдуна, даже камень с 2 крашеров не может скушать толком, при этом стоит 20 стали, пиздос.
>>28992923Мм, нашёл в управлении, спасибо - не приходило в голову что там столько всего можно отобразить. Только что выглядит немного резко и топорно.
>>28992785Что рассчитывали? Кто рассчитывал, что рассчитывал? Причём тут вообще какие-то трубы, блядь?Что не сосачер, так шизофреник со своим бессвязным потоком сознания.
>>28992930А газвент с синкхолом? Для переработки жёлтого белта руды в сталь нужно 19 газвентов. Ну или как ебанутый сводить все в одно место и перерабатывать.Хорошо хоть эта хуйня занимает только одну клетку. А синкхоул - 9 клеток и стоит 5 помп. Охуенные машины для отходов, сука
>>28993617Ну и заебись, хардкор же.И если у тебя побочек столько, что сжигать не успеваешь, то очевидно нужно перерабатывать, странно столько добра выкидывать.
>>28994494А мне нравится космос. Оттягивает конец игры. Пустить сотню ракет вместо одной и потратить по 1ккк колб на науку для завершения. Просто я в факторку на прохождение играю. Космос с анелобобом и рампантом. Вот сейчас Py начал. Не интересно становится когда все технологии изучены, производство налажено и остается только расширятся и дрочить на циферки. И так на катку 100-150 часов уходит Мимо другой анон
>>28993617Да я уже перекрафчиваю камень в печки и жгу их, лол. А отводить все за километры при жд мире абсолютно нерентабельно на старте, очень дорогие переработчики.
Не понимаю как считать в хелмоде.Вот цепочка в пластины через Lead Dust, но образуется еще побочка Grade 1 Lead, из которой тоже можно наделать пластин.А как её добавить в расчет?
Пиздец. Сделал расчет на 1 подложку в секунду (для 5 первых плат в секунду, которых надо миллион в секунду). 76, сука, ссущих пидаров, которые не грейдятся. В ванили карта забивается солнечными панелями, а тут какими-то ауогами
>>28995294В "line" добавляй рецепты как "block"В каждом блоке своя цепочка. Если использование "output" добавлять правой кнопкой в текущий блок - не посчитается так как надо
>>28995509Было 300/сек. Дошел до 64000 за каждую бесконечную технологию - заебался ждать. Надо увеличивать производство. Дропнул
>>28995487Блять, нихуя не понимаю все равно.Добавляю на вкладке Line новый рецепт, автоматом переключает на Блок где я набиваю всю цепочку. Ладно, ок.Теперь хочу добавить в цепочку Grade 1 Lead, нажимаю на вкладке Line еще раз добавить рецепт и выбираю рецепт крафта пластин из G1L.В итоге на вкладке Line у меня две свернутые строки, а при клике по ним переключает на Блоки. И все по нулям, где линия не могу выбрать количество в поле Output.
>>289955092 раза проходил на 45/мин оранжевых. Сначала 12 сборщиков красных и зелёных дают дешёвые технологии, затем наука замедляется до 8 сборщиков на фиолетовых/голубых, на оранжевых уже 4 сборщика иначе 4 белта железа не тянут.
А вы знали что транспортные роботы самоуничтожаются если пару минут повисят без доступного робопорта?
>>28997442В старых версиях баговали и постоянно падали, когда пытались перелететь зону без покрытия.>>28981673Неа, слишком далеко ушёл - допройду этот сервер с комбинаторами на станциях, может быть в следующий раз потестирую что-то.
>>28993235>Что не сосачер, так шизофреник со своим бессвязным потоком сознания.Как начнешь играть, а не срать в тред, так начнешь понимать что ты - еблан с желанием показаться умнее чем есть.
>>28994605>А отводить все за километры при жд мире абсолютно нерентабельно на старте, очень дорогие переработчикиКогда я играл с модами мне двух переработчиков было много.
>>28998615Ну существует же один набор модов и все играют именно с ним, так? Мне кажется у тебя хромосом слишком много
>>28999265А как лучше, есть пример? Мне тоже не нравится то что на пике, но по факту выходит мусорка не сильно лучше. На четыре вагона нужно очень много конвейеров, и чёрт его знает как это провести не разнося станцию-дублёр на километр.
>>29000963>Вот как надо>6 * 40 = 240 items/sec>пропускная способность медленнее одного бобовского инсертераДействительно хуйня.
>>29001160Ещё и вот не догнал, есть допустим 10 сундуков для красных банок, чтобы <1000 было FALSE а >=1000 TRUE это надо к арифметическому комбинатору присасывать все ящики? Не совсем понял как он работает.
>>29001173>Изначально речь идёт про разгрузку вагонов>Бессмысленный видеовысер с выкладкой инсертерами на белтыДействительно полная хуйня.
>>29001354Ну вагоны должны разгружаться в 6-10 раз быстрее (в зависимости от прокачки инсертера), к ним претензии нет.Очевидно, что претензия а дальнейшему высеру в виде демонстрирования пропуска выкладки в момент поворота (10 тактсов) инсертера на белт.
>>29001420Заебись. А куда они разгружаться должны? Изначально на пикче были восемь фулл белтов с двух станций. У меня 24. В чем вопрос? Если поезда должны разгружаться прямо в фабрику - то иди в жопу, фабрик на пикче нету
>>29001160>нахуя зелёные сундуки нужны?У тебя производятся ремкомплекты в одном месте. База громадная. Что-то сломалось, и дрон километр тащит этот ремкомплект задержкой в несколько минут.Ставишь зелёный сундук. Дроны заранее доставляют в него 400 ремкомплектов, и когда что-то ломается они летят не километр, а совсем чуть-чуть до ближайшего зелёного.Для ремкомплектов в робопортах и так предусмотрен буфер, конечно, но в любом другом месте где нужно быстрый отклик в плане доставки ресурсов это оче полезная штука. До его введения приходилось собирать систему из комбинаторов, которая эмулировала этот буферный сундук, например.
Как вообще сделать TRUE на комбинаторах? Чтобы подключил к нему инсертеры и они включаются/выключаются без того чтобы ставить на каждом инсертере SIGNAL = 1
>>29001501То есть это как поставить синий и запросить предметы, и тут же переложить в красный чтобы роботы могли брать из него?
>>29001498>А куда они разгружаться должны?Это не относится к теме дебич, нахуй ты всё смешиваешь в кучу. Есть мухи (выгрузка в буфер), есть котлеты (дальнейшая выгрузка из буфера на белты или напрямую в фабрику).Алсо, что вы за порода то такая необучаемая, вариант с загрузкой из вагона в буфер через лоадеры ещё плох тем, что будет простой между сменой поездами при 100% использование получаемого буфером барахла. Смысл от такого недобуфера околонулевой.
>>29001554Вот пример, комбинатор считает банки и говорит инсертерам работать, но нужно каждый инсертер тыкать шифтом чтобы проставить ему красный = 1, можно как-то без этого обойтись?
>>29001560Пішов ти в хуй, мудло.Ну поставил я бобовские инсертеры, и чё?Без всяких сплиттеров все равно из сундука надо минилладером доставать. Ещё и места меньше занимает
>>29001554Угу, вроде того, только при этом они не пытаются наполнить синий предметами из красного на соседней клетке из-за чего и приходилось красно-зелёные провода вешать, которые запрашивали предметы только когда в красном всё закончилось, потом отключали синий и перекладывали шмот в красный. Можно сказать, это базовая система приоритетов.Странно что нет возможности числом задавать приоритет. Типа, сундук с приоритетом 3, запрашивает предметы из сундуков с приоритетами 4,5 и выше и предоставляет предметы для сундуков с приоритетом 1 и 2. Очень интуитивная идея.
>>29001665>можно как-то без этого обойтисьХочешь большую красную кнопку "Сделать всё заибись!!1"? Максимум можешь сделать чертёж, и через него настраивать поверх кучу инсертеров.
>>29001676>Без всяких сплиттеров все равно из сундука надо минилладером доставать. Доставай из сундука на белт своими минилладероми, дебич, кто тебе чего про это говорит? Пиздец, что не сосачер, то дегенерат с половиной мозга.
>>28998572Ну так не сри, речь шла про разрузку вагонов булклоадером. И тут влетает какой-то дебил и начинает чего-то визжать про какие-то ТРУБЫ и перекачку через них. Пизда. Дебил на дебиле.
>>29001816По моему проще все судуки запроса соединить в одну сеть, и задавать запрос им комбинаторами. Инсертеры будут работать, пока в сундуках будет стаф.
>>29001890Пихают. Ставь запрос ресурсов на несколько готовых изделий. Экспериментальным путем вычисли нужные цифры
>>29001954Это ты полную хуйню придумал, так придётся постоянно теребить инсертеры если нужно изменить условие, вместо того чтобы просто убрать комбинатор и выдать инсертерам красный=1 любым другим путём.
>>29002124Ебать, тут с новыми рудами сидишь и ждёшь пока достаточное количество пластин накапает, а какой аутизм получится если намывать еще сами руды и тайлы боюсь вообразить.
Какого хуя не едет? Сделал как https://wiki.factorio.com/File:Double-crossing.gif тут, проходной перед, обычный после, они все равно красные всегда, даже если поезда убрать.
>>29002249Проходной светофор передаёт сигнал со светофора спереди. Что то мешает ему туда ехать. Дай скрин всей жд.
>>29002308Возьми сигнал в руку и посмотри как ЖД поделилась на блоки. Каждый перекресток это отдельный блок должен быть.
Как посчитать общее количество роботов в системе чтобы перестать вставлять их в робопорт при достижении количества?
>>29003983Я один до сих пор не понимаю, какие цели выполняют дроны лучше чем белты\поезда, кроме как затычка кривого планирования?
>>29003983Мышку наводишь на любой робопорт в системе и под картой в подсказке будет написано сколько каких дронов имеется
>>29004071Угу. Сейчас бы по десять минут бегать по сундукам собирать ресурсы.>>29003983Цепляешь правый красно-зелёный провод, кликаешь "считать статистику по дронам", манипулятором закладываешь дронов по условиям. Лучше в два робопорта по разным типам дронов, там как больше 300 в один не влезает и если транспортные дроны простаивают, то через один робопорт выпустить новых строительных не получится. Если принудительно перекладывать фильтрующим из одного в другой - такой проблемы не возникает.>>290044360/10. 3 сборщика на проволоку, 2 на схемы. Идеально соотношение без излишков + чрезвычайно потоковые медные провода не попадают ни в сундуки, ни на конвейеры.
>>29004071Лапши мешают орудовать копипастом и назимают 50% места на базе, в ваниле почему-то нет лонг инсертера 2-го тира и он в 2 раза медленнее быстрого, из-за чего приходится по 5 лент вплотную к сборщику подводить а можно один ящик.
>>29004768Мм, не заметил, извиняюсь.В таком случае лучше поставить 50 к 54 под маяками (а реально ещё меньше, если злоупотребить маяками). Такая же производительность, но почти в два раза меньше места (и меньше модулей), почти в полтора раза меньше энергопотребление.Маяки чрезвычайно эффективны с модулями производительности. К 40% скорости добавляется 50% с маяка, увеличение скорости в 2.25 раза.
>>29004435Пошел нахуй этот грибник ебаный. Его говномоды уже сейчас требуют по восемь гигов видео и оперативки.Ему абсолютно похуй на оптимизацию. Эти здоровые майнеры меня заебали. Опять же хуйня неудобная. Наконец рецепты полная дикая неразборная каша с кучей воды и деревьев.
>>29004994>требуют по восемь гигов видео и оперативкиЭто претензия к чему, к разнообразию спрайтов и анимаций в ХД?Ок.>здоровые майнерыРаз в ванилле все милипиздрическое 3х3, то так и должно быть?>рецепты полная дикая неразборная кашаТолько проблема не в воде и деревьях, а в металлах.
>>29004439Нихуя. Сооружаешь табло из лампочек и комбинаторов, ставишь это табло к робопорту, цепляешь проводом к нему, на робопорте считываешь состояние сети и выводишь количество всех/свободных строительных/логистических дронов. И все. АВТАМАТИЗАЦИЯ
Он вообще ведёт где-то лог того, что поменял? Обновился, нержавеющая сталь стала требовать фосфаты, где об этом можно узнать? Только по факту распидорашеного производства, когда ветки начнут останавливаться?
>>29005587И где там про нержавеющую сталь. Вот ещё нашел, пизда, походу после этих втихушных обнов рецептов нужно как долбоёбу оббегать 100500 фабрик и проверять все их.
>>29005539>>29005625А моду сколько напомни? Вон сколько проблем выплыло и хочешь чтобы автор нихуя не делал? Не нравится - не обновляй мод. Пиздец проблемы у человека
>>29005768Обновления это блядь нормально, ненормально делать их втихаря без ченжлога, ченжлог вида "ТЕПЕРЬ ВСЁ ЗАИБИСЬ ВЕТКИ ПЕРЕРАБОТАНЫ" нихуя не ченжлог и имеет околонулевую информативность для конечных пользователей.
>>28999631"Лучше" зависит от модов, но давай о твоей:У тебя шесть линий: 3 длинных и 3 коротких, которые скидывают на длинные. И если сверху у тебя всё заебись - короткая линия скидывает на свободное пространство длинной, то дальше пиздец и полного заполнения белта нет.Дальше, удаляешь нахуй свою поделку из сплиттеров, идёшь в гугл, вбиваешь "factorio balancer", осознаёшь что это такое, ставишь себе 3 на 2, профит
>>28999111>Мне кажется у тебя хромосом слишком многоскорее у тебя мозгов слишком мало, чтобы понять что перестройка базы происходит не постоянно, а когда когда ты исследуешь пулл новых технологий. и время на разработку чертежа под новые технологии занимает больше времени нежели сама переработка старья.
>>29001676вообще если подумать то вы оба додики. при имеющихся поездах делать эрзац шину-аутпост это надо быть слабоумным игроком.
>>29001760>про какие-то ТРУБЫ и перекачку через них.то-есть ты даже до зеленых колб не добрался? Завали ебальник, плиз.