Разбор вархамер тотал вар от анона 1.Перки бесчисленного кол ва агентов, зачем вообще игроку позволять иметь столько агентов мне не понятно, ограничение в 2 - 4 как в риме было идеальным, не заставляло тебя заниматься этой монотонной их прокачкой. У меня куча армий, куча агентов и каждый ход я занимаюсь раскидыванием этих сраных перков, уже просто сил нет я не в рпг тут играю. 2. Авторасчет какой то ебанутый, заставляет меня играть битвы, которые я очевидно выиграю, зачем мне тратить время на избиение младенца мне не понятно. 3. Осады, очень однообразны и проходят по 1му сценарию, ставишь армию в угол карты, ломаешь башню, затем стену, если есть лучники убиваешь кого можешь на стенах и потом ломишся внутрь и так повторить 40 раз за кампанию, пздц. 4.Система строительства полное гавно, у зданий нет штрафов, ты не можешь получить голод или кучу болезней, да нихуя не можешь, в конце вообще всё свободится к тому, что бездумно прокликиваешь апгрейды у всех провинций со значком молота, я не прошу конечно ёбки мозгов как в аттиле, но в риме и китайцах например стройка вполне себе интересная. 5. Кавалерия нахер не нужна, во всех частях правильные чарджи кавалерией были залогом успешных битв, а здесь она нахер не нужна, когда у тебя есть всякие драконы, ты можешь прямо над головой врага пролететь и разъебать ему арту, стрелков и выглядит это не оч эффектно. 6. Анимации в целом выглядят не реалистично, это проблема всех ТВ, но в вахе это всё ещё хуже, минотавр подбегает, делает удар топором и там 6 человек пехоты разлетаются, как будто бомба взорвалась на земле, нет вообще фул контакта, все юниты просто машут в воздух, худшие анимации в серии. Ещё и в крови всё становиться уже через 10 сек, как будто кто то краску сверху разлил на всю армию. Из за этой крови даже не понятно, что там за юниты. 7. Почти нет дипломатии, скорее всего с тобой никто ничего не захочет, ни торговать ни союзов, все как бы сами по себе, кроме ебаных эльфов, людей и гномов, которые стабильно в союзе к середине игры. 8. Боевые карты унылое гавно, нет морских битв, нет битв на переправе, только пародия на них, нет засадных битв, где враг в колонне, а ты выбегаешь на него из леса со всех сторон, нет обороны лагерей, нет малых поселений, нет портовых поселений. 9. Тупое ограничение на кол во армий, бегать на середине игры с 2мя армии и пытаться защитить свой большой кусок карты, на который лезут со всех сторон как то не особо весело, крайне ебанутая механика, дайте мне блять фронтовые армии сделать, что бы 1 юг обороняла, 2ая север, а 3я шла на врага. 10.Система климата, тут спорно мб кому то понравиться такое, но мне нахер не упало, я хочу красить те земли, которые захачу, а не вот эти тупые ограничения. 11. Конфедерации врага, когда 1 имперский хуесос, с 1ого поселения конфедератит другого хумана с 13 поселениями это не нормально. Бред ебаный, который убивает разницу между каждой фракцией и делает игру битвой рас. 12. Переапаная легенда, по сравнению с другими частями, на легенде тут играть крайне не комфортно. Но это такое себе, она и нахуй не нужна. 13. У юнитов очень низкий порог окончательного падения морали, т.е. что бы вывести какой то вражеский отряд из битвы придётся практически полностью его убить, а это ещё догнать его надо, иначе он придёт с 3мя человеками с конца карты обратно и будет бесяче расстреливать в спину. Ахуенно бесячая механика.
>>38636628 Сколько фпс стало после модов? Ещё есть тема (если карта NVIDIA) зайти в настройки параметров 3D и там будет режим низкой задержки (Low Latency Mode), вот его надо на "Ультра" поставить.
Ну ну сука с модами очень красиво даже на слабой пеке, на ультрах тут охуенно атмосферно карта смотрется будет. Спрашивается а почему СА сразу не могли создать атмосферную карту с морями скорапченными хаосом, с сменой дня и ночи, отменой ебаного всратого тумана войны с заменой на затемнение.
Легендарный лорд кислева - какая-то баба? У брутальных мужиков, стоящих в авангарде против хаоса за главного - баба? Это шутка что ли, блядь. Хрр-тьфу на кал (кислев).
>>38638665 Стак? Какой стак. Я сейчас за Влада играю, у него со старта 2 героя. Вот втроем - вампирши и Влад успешно беру любые города со стенами. Без стен это не прокатывает конечно. К какому ходу за эльфов можно иметь три героя?
>>38639398 На твоём скрине типа много покрашено? У меня обычно 30-50 ходов раскачка, но к 100 ходу обычно больше чем на скрине покрашено, пол континента обычно. За норм расы
>>38640788 В целом андеды норм, но лично меня пиздец выморажевает, что у них есть УСТАЛОСТЬ. Как сука мертвецы могут уставать? Поэтому у меня уже давно накачен мод на бесконечную стамину и рас нежити. Теперь хоть воевать против них интересней стало.
>>38641158 В лоре написано, что мертвецы не знают усталости. Именно поэтому армия нагаша в свое время дала посасать скавеном, любимая тактика которых это брать противника измором.
Так, а чето я не понял, сейчас успешно устроил засаду, поймал армию легендарного лорда, автобоем победил и опять не дали трейт. В этот раз я вобще один был и он тоже один.
Население нихуя не прирастает, да ещё и бунтует. Кучу ходов даже до +1 к популяции ждать приходится. Даже указ на рост населения не слишком помогает. Без лорда в провинции с общественным порядком всё вообще хуёво. Чё делать-то, как играть и хоть что-то строить?
>>38643837 Малекит - лучший из эльфов, король феникс, избранный герой мира, спаситель мира, почитаемый всеми друхиями лидер. Он может магией взрывать бошки силой мысли. А ракарт это просто собака сутулая, работорговец обоссаный
>>38643896 Ты так говоришь, как будто стройка в вахе сложная. Понять че строить, это как 9 клеточные пятнашки собрать. Загадка на 5 минут сотрения в интерфейс построек. Посчитай в зависимости от сложности, сколько тебе надо порядка, строй сток зданий на порядок, в каждой прове поля на рост, даже в замке, как отстроишься до 4 уровня, ну или 5 если позарез надо юнитов, то поля сносишь и строишь на доход/стены. Повторить за все фракции в игре. Профит.
>>38643896 У высших обязательно нужно домики на порядок строить. Тем более у них они деньги приносят. Низкий порядок для них = практически полное отсутствие прироста населения. Если тебе не надо срочняком куда-то ломиться, можно пару ходов в поселении своей армией находиться. Армия в городе + к порядку. Ну и поля на прирост населения тоже строй в каждом поселении.
>>38643923 >>38643906 >>38643926 странно, я просто читал где-то, что Малекита несколько раз чуть не свергли и даже вроде бы Малус пытался его свергать.
>>38643795 Так это же не замки, это бохатые дворцы ака потешные замки. От реального военного конфликта он не защитит, для этого в годы построек данных сооружений, строили уже давно форты.
>>38644524 Это нынешний реставрированный вид, лалка ты жирный. >могли такое построить Ты удивишься, но большие деньги и ресурсы, итальянские архитекторы, куча рабочей силы и много времени и не такое позволяли строить.
>>38644044 >чуть не свергли Ключевое слово - чуть. Раз не свергли, значит самый сильный и умный. >В игре фракция Ракарта сильнее Малекитовской Как ты это определил? Сильнее чем, армией, городами?
>>38645027 Не видел такого у себя (но я после выхода Ракарта не так много играл). В моей текущей игре Ракарт тупо куковал на своём островке, пока Малекит его не сконфедерировал как сучку.
>>38644524 Схуяли не могут-то. Все могут, просто никому это не нужно. Любой современный небоскреб, завод, мост или ГЭС - чудо инженерной мысли, намного сложнее этих ебучих завитушек. Ну ты-то понятно, очередной тухлый жирдяй с двачей, с тебя спросу никакого. Но вообще я немного охуеваю с этой тенденции, когда всякие 50-летние ебанаты и тетки с бухгалтерии на полном серьезе пишут в своих уютных бложиках в яндекс дзенах о том, какая раньше великая была цивилизация и что сейчас мы не можем создать петергоф, версаль, пирамиды, стоунхендж или еще какую-нибудь примитивную древнюю поебень. Потребляди настолько отупели от комфорта, что для них обычное и довольно рутинное строительство кажется каким-то чудом, магией. Они наверное и на метро и сталинские высотки скоро молиться начнут, и думать что это инопланетяне, атланты или боженька все создали. Чудовищное невежество, и что еще хуевее, их дети-зумеры небось ничем не лучше папаш и мамаш.
>>38644510 У тебя на пике говно же. Помню для кенши тоже такой же популярный мод был который добавлял дурацкую обводку и пидорасил цвета. Хуй знает почему это говно под комиксы взлетает.
>>38645027 >>38645044 Ну я играя за Малекита легко выебу твоего ракарта вместе с его мамонтами и гидрами. Рейтинг силы это хуйня все, важен экономический потенциал, сколько ты сможешь нанять отрядов при неоходимости. А по лору Маня владел Нагаррондом - ебовейшим огромным городом, столицей темных эльфов, с целыми полками солдат. А чем владеет Ракарт? Ебенями на краю света с 1.5 колонистами?
>>38645197 Я не играю за эльфов. В каждой игре со времени добавления Ракарта он сильнее. Играя за кого угодно ты легко выебешь кого угодно, не показатель. Я сейчас одной армией целый Ультуан нагибаю.
>>38645128 Ну в кенши (это же та шизорпг?) вроде графон сам по себе сверхуебищный, мб там эта обводка и была бы к месту. В вахе это выглядит всрато, впрочем >>38644510>>38642392 дурачок походу в восторге.
>>38636522 (OP) Хороший перекат. Мои Троянские Братья - Мы победили без битвы ваходевочек! След. игра ваха 3 - полная халтура с 10 фпс. Спасибо сжв за это. Слава Трое , Слава Риму , Слава Аттиле! Богоподобный Троянец
>>38645312 Ну вот видишь. Значит, делаем вывод, кто настоящий верховный король, а кто просто пешка. >>38645289 >рыдая от обиды, ноулайфер-троешиз караулил тред до лимита, затем визгливо перекатил его, засрав шапку своей любимой парашей, на которую всем похуй >все на похуе так и продолжают обсуждать ваху, про трою в треде один пост из 130-ти Лол.
>>38645418 Вопрос был в этом: >Лороведы тут? Ракарт может теоретически свергнуть Малекита и стать главным дредлордом у темных эльфов? Как мы выяснили - не может.
>>38645392 >ноулайфер-троешиз караулил тред до лимита >рыдая от обиды Ты же плачешь. >засрав шапку своей любимой парашей, на которую всем похуй Мне не покуй - значит ты уже пиздабол. >все на похуе так и продолжают обсуждать ваху Все верно. Троя идеальная игра к которой нечему придраться. Ваху обсуждают ибо скоро будет 3 часть. На хайпе создают общение. Тоже самое было с ремастером рима. В Трою надо играть а не обсуждать ибо она идеальна. В вахе куча косяков которые и обсуждают недовольные игроки.
Установил модики и сразу запустил кампанию за единственную верную фракцию. Да, выглядеть все стало явно получше, хотя все равно у меня деревья какие-то смешные получаются.
>>38647206 Ни одного не видел, хотя да по лору он помешан на золоте. И любит расплачиваться свинцом под видом золота. И еще говорят он подрачивает на Карла Франца.
>>38647249 >Ни одного не видел Ну так ты выходи за рамки ру интернета. Его два главных мема это 1) I AM SUPREME 2) GOLD MAGIC BITCH И оба мема очень долго на 4чане фигурировали в шапках треда, лол. А эсталия это абсолютно ньюфажная хуйня, которой 1-2 года.
>>38650123 Стак вампиров рвет вобще все. Я катаю штук шесть варгейстов, курганный духов десяток, пара вампиров, некромант. Но это так, просто духов захотелось поиграть. Рыцари крови в теории хороши, но я не люблю кавалерию микрить. Орудие сметри можно в толпу воей пехоты против вражеской пехоты - хилит своих и очень неплохо нарезает чужих. Не годится против одиночных юнитов.
>>38644158 Вот тут примерно похожее. Замки были эффективны до появления крупных городов. А после уже смысл в них отпал, так как здоровенный экономический центр, обнесенный стенкой, контролировал территорию лучше, чем каменный домик. >>38644319 Непропорциональная херня. Представь какого спускаться с этой гигабашни вниз.
>>38645231 >>38644044 >>38645027 >>38643837 Нагаронд - лучший и сильнейший город ТЭ. Второй по силе - город Малуса за счет конской скидки на содержание армий на территории. Что там такого у Ракарта на его отшибе?
>>38645289 Эта хуйня ещё жива? Попробовал разок запустить это вырвиглазное неиграбельное скучное говно, больше желания не возникало. Щас бы какую-то хуйню с Аттилой и Римом сравнивать, лол.
>>38650721 У Ракарта Каронд Кар - Нью-Йорк с башнями-небоскребами от мира вархаммер, туда первым делом всех рабов привозят. Довольно большое количество разных монстров в армии, свои подсосы из бистмастеров(по механиках они мотаются по всему свету и ищут ему монстру).
Ну и он сам довольно молод(судя по его голосу), неженат, не страдает шизой как Малус. Выглядит эджи.
Анон недавно про длс к 3К спрашивал. Дела обстоят так: Преданный мир > Желтые Повязки > соевая моча > Яростная Дикость > моча обычная > говно > остальные длс > обоссаное говно > ваха
>>38645289 Аве! >След. игра ваха 3 - полная халтура с 10 фпс. Спасибо сжв за это. Всё так, только это не след игра, а след крупное длс под маской полноценной игры. Я хотел вахадетей тогда разъебать, по разрабы со своей демонстрацией сами это сделали.
>>38652072 Да я уже купил длс с повязками и ща крашу китай. >разрабы со своей демонстрацией сами это сделали Разрабы на презентации обосрались как обычно, у стримеров все збс работает на 60 фпс. https://www.youtube.com/watch?v=IKNFGm17NeU
>>38652072 > Анон недавно про длс к 3К спрашивал. И ты ему, надеюсь, ответил, что СА под видом длц выпускает забагованный кал, который еще и основную игру портит своими говнопатчами?
>>38653303 В вахе у юнитов типа дофига отличий. Все делают одно и то же. Скинчики отличаются, это да. Так и на истерические части можно накатить скины наверно.
>>38654144 Ага, расскажи мне, какие охуенные различия дает +10 брони, или -10 дальности. А то что один юнит человеки, а другой эльфы это совершенно все меняет!
>>38654584 >магию ты не использовал, а как гномов убивал Во-первых ето сфо, во-вторых я магию использовал на бафы (пляска ванхеля) и призыв. Сложность вх/бои нормал/хаос сложный. Гномов убивал конницей/собаками и просто окружал, отчего у них мораль дропалась. Я за битву отрядов 7 сверху ещё призвал. Даже обычные скелеты 66 киллов сделали под пассивкой Вигор Мортис (+10 атаки, 10 защиты), ну и Гельминт Ворст пассивкой хп выжигал на своей труповозке.
>>38654584 Плюс у гномов войска говно. Вот у меня была битва с Унгримом и слеерами, там 8 отрядов всего и это был ад. Один отряд слееров мне 400 человек зарезал, второй 300. Тупо их блочил зомбяками, чтобы они силы тратили и взял измором в итоге, за счет призыва большого кол-ва войск.
Слееры - главный враг вампиров в начале, т.к. стрелков нет. Хоть у них нет брони, зато они могут всякий спам очень быстро нарезать.
>>38655191 >Мораль дропалась? У гномов? От простого окружения Ну базару нет, что она не сразу в ноль падала, но когда ты долго пиздишься в толпе зомбаков у тебя всё равно же хп просаживается понемногу... У меня даже Унгрима замесили обычные скелеты с зомбаками, да он убил 300 юнитов, но хп-то у него не бесконечные. А гномьи воины как им просадишь пол хп, так они уже начинают испытвать проблемы, плюс у нежити дохера юнитов вешает дебаффы на ужас и страх.
Правда с этим минус связан: бои очень долго проходят, т.к. урон и атака маленькие и приходится играть на перемотке.
>>38655315 Ну хороший выбор. С ВХ боями реально тупняк уже начинается и ломается баланс, никакой тактики и стратегии.
Решил сделать расследование по показаным разрабам вахи 3 на наличие сжв. Lead brand mangaer - Josephine Williams. Походу обычный менеджер который открывает рот. Обычная тупая пизда. Есть скрытый инстаграм. Вообще нет инфо по ней(Большинство разрабов игр имеют кучу инфы по себе). Возможно новый сотрудник(хотя в ролике говорит о первой вахе). Интервью у нее по бумашке не от себя говорит... Lead Battle Designer - Jim Whitston. По вики раньше был некий Simon Mann который тоже нигде не светился , что означает что он не сжв. Сам же Jim Whitston занимался campaign lead, TWW2. Походу норм разраб. Game Designer - James Martin. Чсв из Kingston University. Имеит страницу на соц сети Linked in . Круг друзей - люто гики и всратки. У него весьма сомнительное портфолио - https://www.behance.net/j-g-m . Походу новый разраб без опыта работы и с очень СОМНИТЕЛЬНЫМ портфолио. Сжв есть только в друзьях. Попытки пропаганды - незамечаны. Project Art Director - Baj Singh. Его артстатион - https://www.artstation.com/baj_singh Художник индусов и любой другой всратости. Нарисовал походу всю ваху (Project Art Director, 'Total War: Warhammer' Franchise - написано у него в соц сети) . Чсв из University of Lincoln. Имеит страницу на Linked in и там у него в друзьях James Martin. Круг друзей похож на сжв. Как я понял был на фрилансе во время первых двух частей а потом был принят на работу в СА. Единственный кандидат на сжв. Вообще кажеться , что СА состоит полностью из фрилансеров и менеджеров.
Сам же СА делиться на Development teams. - Fantasy Team - pre-production and motion capture for Total War: Warhammer III. - Fantasy New Content Team - paid and free DLC for Total War: Warhammer II. - Saga Team - New Saga title (later revealed to be Total War Saga: Troy). - Historical Team - Total War: Three Kingdoms (this game was later released in May 2019). - Historical New Content Team - Three Kingdoms paid and free DLC, at the time they were working on the Yellow Turban DLC. - Launcher Team - launcher update. - Access Team - a "secret project". - Another team working on a new FPS title.
>>38655737 Fantasy Team - норм Fantasy New Content Team - тоже норм, контент пользуется спросом Saga Team - бездельники и бездари Historical Team - норм, продажи сделали Historical New Content Team - бездельники и бездари, проебали огромную базу игроков, в итоге Троецарствие ниже вахи по игрокам Launcher Team - хуй пойми зачем нужны, ну сделали менеджер модов прям в ланчере и на том спасибо Access Team - делают какое-то говно за три копейки, захожу только чтобы флц лорда забрать FPS TEAM - очередной попил бабла скорее всего, делают заведомо никому ненужную хуету типа контры или валоранта.
А ещё они второй офис открыли в бриташке, то есть + ещё одна команда. Из 8 команд по факту хорошо работают 3, а остальные создают видимость деятельности и скорее всего нужны для того, чтобы высший менеджмент мог пилить и откатывать бабло на сомнительных проектах.
Помню в 90ых-начале нулевых выпускали солдатиков для детей - Битвы Фантазии, вот там были гоблин-рота "Кобра" и гоблин-рота "Питон". Вот эти орки выглядят точь в точь как те солдатики, только у них бластеры в руках были. Их по 4 штуки в отрде было вроде, и руки солдатиков-гоблинов двигались.
>>38657330 Калыч. Вроде как я должен за это 3к отвалить, за ворованый у косорукого васяна ретекстур хаоса существовавший еще с первой части? На хуй и в пизду.
>>38657479 Я и не ожидаю чего-то супер выдающегося от 3 вахи. Но что точно меня там привлекает - это просто огромнейшая карта вместе с 1, 2 частями с кучей фракций, пусть хоть они и повторяют друг друга в механиках.
>>38657564 Не буду, мне похуй уже на это убогое говнище. Может быть когда-нибудь куплю, лет через пять со скидкой в 99%, если сильно соскучусь по вахапоносу.
>>38652965 >>38653157 >>38653303 Подавляющее большинство фракций - ханьские, тут все верно. Отличия между всякими Лю Беями и Цао Цао это буквально пара юнитов и построек. Впрочем, есть еще разбойники и желтые повязки - у них свои, довольно интересные ростеры. И есть няньманьцы - эдакие первобытные племена со своими войсками. Разнообразие есть, но на фоне даже Рима 2 или Атиллы и уж тем более вахи это выглядит очень бедно. При этом СА-долбоебы добавляют не новые культуры хули не добавить кочевников, корейцев, каких-нибудь шаолиньских монахов - все равно всем похуй на историчность в этой сказке, а игру бы освежило, а раз за разом в каждом новом длс двигают дату начала кампании на пару лет с теми же самыми лордами и такие с гордостью: "Вот у нас теперь Цао Цао стартует не в провинции хуй юнь, а в провинции хуй янь и у него целых два новых ивента. НЕВЕРОЯТНО". Как итог - почти у всех длс негативные отзывы, даже среди самих китайцев, которые пофапают на телочек-полководцев, а потом все равно идут играть в ваху.
>>38657805 >Но что точно меня там привлекает - это просто огромнейшая карта вместе с 1, 2 частями с кучей фракций Этого не будет на релизе. КО второй части мортал эмпайр вышли чуть ли не через год
>>38658291 >хули не добавить кочевников, корейцев, каких-нибудь шаолиньских монахов - все равно всем похуй на историчность в этой сказке Дороха(((( индусам на аутсорсе сложнл мням мням жри че дают
>>38656297 Так битвы фэнтези это прямой закос под ваху 40к. Бандиты с Некромунды, комиссары, орки, некроны. Дизайн один в один. Разве что еще историческими отрядами разбавляли, типа всяких рыцарей и богатырей. Там даже армибуки были и лор, хули. >>38657330 Лол, этих несчастных бесполезных отродий уже в третью расу включают.
>>38656297 Помню, помню. У моего друга дохуя было людских отрядоа из этой серии, а у меня несколько монстроотрядов, включая гоблинов. Я тогда еще пиздюком был и даже не знал, как в это правильно играть, мне чисто нравились фигурки и мы с другом тупо в войнушки какие-то играли.
>>38658539 >>38658529 Офигеть, буквально орки из вахи, только им голову увеличили в несколько раз. У меня тоже такие были, среди пиздюков эти орки-питоны козырными считались.
>>38658635 Потому что изначально эти люди и делали миньки из вахи нелегально, а потом решили сделать свою вселенную, нихуя не меняя кроме масштаба фигурок.
>>38658667 >>38658635 Я вот щас вспоминаю про эти миньки и вроде, когда мне родители купили гоблинов я и правила там читал и лор. Может мы с другом даже и по правилам потом стали играть. Вообще вот из-за этих игр с друом в солдатикам у меня и появилась любовь к стратегиям, мы еще потом с ним в шахматы научились играть, в шахматный клуб ходили. Ебать ностальгия. Да и вообще, получается, что я был криптовахоебом еще в детстве.
>>38657805 А я ожидаю выдающегося. Я ожидаю, что подтянут графон, будут классные уникальные и детальные анимации клоз комбата, пиздатые текстурки наконец завезут для ландшафта, что карты будут разнообразными, одинаковых не будет встречаться для разных локаций и они будут более осмысленными!
>>38658447 >Ну а как ты хотел Ну если монобоги реально окажутся перекрашенными Воинами Хаоса с несколькими уник юнитами, то я представляю как у фанатов разорвёт сраку, особенно у людей в СНГ. Мне кажется, они не случайно не показывают ростер Кхорна и других богов, много смех. >>38658141 >А какие вообще новые монстры в ТВВ3 Да чёрт знает, кого они возьмут. В Монстр Арканум и Энд Таймс дохера всяких колоссов было. Пусть хоть один ростер хаоситов хотя бы покажут полностью. Вот те же отродья Хаоса могут и вот так выглядеть и быть размером с дом...
Странно, что об этом никто толком не говорит, но в видосах по отрядам 3-ей вахи видно значок с римскими I, II, III на карточке со статами отряда (рядом с количеством солдатиков). У косарей - I, стрельцов - II, белых медведей - III, у персонажей тоже 3. Знач систему рангов ввели. Из чего можно предположить наличие лимитов на элитные отряды в армии. Любители 19 драконов/мамонтов/cестёр - готовьтесь, соболезную нет.
>>38658539 Ебать у меня аж олдскулы свело. Кто был противником соколов в наборе? Не помню сука. Сначала ими играл как пиздюк даун, таская туда сюда, потом начал вчитываться в их говнолор. Довольно быстро смекнул что нахуй мне просить покупать все эти наборы, написал свой говнолор в тетрадке и армипук (тогда даже таких слов не знал), в качестве солдат использовал фигурки от лего, благо они были куда подвижнее, давал им пластилиновое оружие и броню, когда фигурка получала урон я снимал с него часть брони или щит, типо это полоска хп. Из первоначального набора использовал только пушки, стреляющее нажатием кнопки, вот они были реально топ, хуярили очень мощно, аж пластилин мялся. Потом играл с батей, он строил фортификации из советского конструктора, помню он сворганил аж цитадель с лестницей и финальным мостом в тронный зал, на мосту всегда была финальная заруба, ахуенно было
>>38658141 Блин, я как-то 2 раза отвечал, на этот вопрос, с картинками, подробным перечислением и возможной тактической ролью. И как-то вломы в 3-ий раз.
Хаос - просто гуглани великих демонов. Солгриндер - огромный мехадемон с ножками паучка и встроенной в руку пушкой. Муталит - отродье-переросток хаоса с щупальцами, таскающее на себе портал внезапно в царство хаоса, от чего все вокруг него охреневают. Зверь резни - быстрый, сильный, красный. Примерно как варгульф, только мощнее гораздо. Возможно дадут "буйство". Химера - та же мантикора только голов несколько.
Гномы хаоса. Осадной гигант - тот же великан, только с живучестью по-лучше, ибо бронированный. Вместо нормальных рук - лезвия. Ламмасу - летающий бык с головой гнома хаоса. Летающий огненный бык - без комментариев. Кдаи - огненно-металлическо-демонические элементали. Есть маленькие идущие как монстропехота, есть единичный монстр. ДЕМОНИЧЕСКИЙ ПАРАВОЗИК ТОМАС - то, что написано на упаковке. Как имперский танк, но с упором на ближний бой. Быкокентавры - гномы хаоса с торсом быка и большими размерами. Тяжёлая кавалерия.
>>38659244 Во первых, оно может и не будет лимитов никаких, это моё предположение. Во 2-ых, а нахрена этот значок тогда нужен? Зачем мне знать элита или нет, если это вообще ни на что не влияет. >>38659452 Шизоидный бред - это когда ни на чём не основано. А тут основание есть.
>>38659590 Ну нормас, даже интересно будет темными или высшими эльфами ебошить всех этих демонов, хаоситов, зверолюдей. Надеюсь только что СА не проебут дизайн гномов хаоса.
Играю за Ицу, уже почти эндгейм и появилась возможность найма дорогой армии. В гайде есть такие войска как "Древний стегадон", "Жуткий завр", "Дикий жуткий завр", которых у меня в постройках нет. Где их найти?
Спеллы наконец-то показывают урон, а не ебанутые абстрактные фразу типа "мажор" или "минор". Всего-то три части и десять лет патчей потребовалось для этой фичи.
>>38660233 Я не знаю, кто такие жуткие завры, но древние стегадоны это базовый юнит, для него никакие длц не нужны, так что он должен быть у тебя, ищи. Юниты нанимаются не только в военных красных зданиях, но и в сиреневых, там вся большая монстра сидит.
>>38660360 До сих пор спеллы нельзя юзать на стены... Вот в чем смысл геймплейный? Часть спеллов можно юзать, часть нельзя. Жопа у неё отвалится если на стену кастанёт?
>>38660360 В сфо давно показывают возможно всегда было. Теперь проводим логическую цепочку. СФО это кал, как утверждает тред, разрабы пиздят из СФО, значит третья часть кал. Конфирмед.
>>38660438 Я не знаток настолки, но автор мода что-то писал про бОльшее следование рулбукам, чем у СА. То есть уровень вторичного васянства снижен относительно ванилы. И по крайней мере больше логики. Мне вот не понятно, почему у вампиров есть регенерация, у варгульфов есть, а у варгейстов нету. Точно такие же вампиры. В сфо у них есть реген.
После первого трейлера были опасения, что напихают в отряды баб, сделают типа 50\50 состав, но это хуйней оказалось, сжв не прошло, имеем нормальные отряды из усатых лысых мужиков. Точнее сказать, это глобальной фичей не стало. Конные лучники именно вперемешку с бабами, как я заметил. Но это единственных такой зашкваренный отряд. Ну и отдельные особые бабо-юниты есть, но это норма, они магические, как лучницы авелорна.
>>38660543 > То есть уровень вторичного васянства снижен относительно ванилы. Ничего подобного, в его васянстве нет смысла или логики. Бистмемы строят города и торгуют...
>>38660875 Че говно вдруг, игра очень заебись, я щас посмотрел внимательно этот бой у всяких ютуберов, мне прям очень понравилось, хочу за Кислев поиграть теперь. Видос от разрабов слишком сумбурный был, никакого внятного ощущения битвы не дал.
Да Кислев вообще какая-то всратая фракция в которую не очень веришь. Просто какие-то поляки посреди снежного ничего каким-то образом сдерживают бесконечные орды хаоса. Какие шансы у рандомного Миколы против Чоузена? Никаких. Если бы Кислев представлял собой осажденную крепость и побеждал он хаос за счет тактики, то было бы норм. Но они же делают какие-то вылазки в жопу Кхорна и просто чаржатся в орду.
>>38660923 Это тупой аргумент, просто мелочная хейтерская придирка. Новых юнитов там более чем достаточно. Если у хаоса какие-то юниты будут повторять юнитов уже существующего хаоса, то это как-то логично даже.
>>38660933 >сдерживают бесконечные орды хаоса Они никогда бесконечных орд не сдерживали. Без поддежки со стороны Кокперии - кислевиты могли только с горем по полам пиздить варбанды, которые по угару забегали к ним. При любых маломальский масштабных вторжениях кислевиты сразу бежали к имперцам за помощью >>38660956 >ряяяя мелкая придирка >воины кхорна - рескин чуханов СА - гавноедлы, смирись, можно об игре забыть до 22 года, то есть пока не выйдет 2-3 длс и модов до кучи. То что будет на релизе - максимальная халтура
>>38660917 >Ввели фичу 2 года назад в сфо: >мои одноклассники сказали, что ето кал >то же самое вводя разработчики спустя 2 года: >какие же вы гении, господи! уже бегу 3500 платить
Ух ща потная была битва на харде, весь лес и поля в трупах. Ебнул 5 фениксов, ВЭ пошли 2 полными армиями. По этой битве в Наггароте сняли фильмы-комиксы.
Как за завров контрить стрелков? Будь то скавенские/имперские/эльфийские - почти все пизды на расстоянии, расстреливают и чудовищ, и пехоту. Сложность легендарная.
>>38660338 это хуйня, играю за Бретонию, после конфы с Альбериком Тирибон сука с Эльтарибоном кинули войнушку просто так, а сейчас на 120 ходу мне кинули войнушку почти все ымперцы и гномы, почти весь старый мир из-за войны с эльфами. просто пиздец, дружу с лэ и томбами, отношения с Малей лучше чем с Карлом, жду когда придет Архаон и поможет мне. Леонкур. 20 лет. Итоги.
1. Я считаю, что выиграл величайшую лотерею всех времен. Я жив. Я хожу по Земле. Я могу играть в Total War: Warhammer.
2. Я считаю, что имею право на DLC, ошибки и удовлетворение интересов CA. Ничего больше. Я также понимаю, что «мои интересы» и «интересы CA» - это не одно и то же.
3. Я считаю, что не существует такой вещи, как «плохая игра на движке Warscape». Я считаю, что все ошибки - это особенности, и я должен их принять.
4. Я не «жалуюсь». Я приношу с собой «принятие». Я считаю, что любую кампанию можно проходить с энтузиазмом.
5. Я сожалею об историческом ТВ и делаю все возможное, чтобы избегать этих игр. Я бы предпочел сыграть в Europa Universalis 4 под водочку, чем играть в исторические TW, зачем платить за игру без магии?
6. Я считаю, что популярность CA - это моя ответственность. Я понимаю, что «несогласие» не обязательно означает, что я не согласен с CA.
7. Я считаю, что лучший способ отличиться во время запуска Warhammer 3 - это бросить все дела, играть допоздна и с радостью принять любой негатив на старте.
8. Я считаю, что самые раздражающие звуки в мире - это нытье и жалобы. Я никогда их не воспроизвожу. Если я недоволен игрой, я либо найду новую игру, либо найду способ быть счастливым.
9. Я считаю, что покупка DLC - это моя ответственность, и она абсолютно необходима для успеха CA. Я полон решимости покупать как можно больше в любом доступном мне магазине. Я никогда не перестану покупать и понимаю, что длц с кровью необходимо.
10. Я считаю, что я продукт своего выбора, а не обстоятельств. Я никогда не буду винить CA за свои недостатки или проблемы, с которыми я сталкиваюсь. И я никогда не установлю читерские моды.
11. Я понимаю, что мир несправедлив, и меня это устраивает. Я не буду завидовать успехам GW и CA.
12. Я считаю, что все фракции созданы равными. Я также считаю, что у всех игроков есть выбор. Некоторые предпочитают быть обманщиками. Некоторые предпочитают быть бедными. Я предпочитаю доверять CA.
>>38662406 >1. Я считаю, что выиграл величайшую лотерею всех времен. Я жив. Я хожу по Земле. Я могу играть в Total War: Warhammer. Бесспорно - родись ты на лет 100 раньше - вьебывал бы на заводе.
>>38662676 Дурак? Эльфы против хаоса. Считаю, что в игре очень тупо Морати сделали какой-то откровенной хаоситкой, которая прям скверну всюду распространяет и живет посреди трещин земли и вырывающейся из них лавы, это просто максимум бред.
Интересно, что они теперь с Архаоном сделают. Это ж купленное ДЛЦ, владельцы должны иметь своих воинов хаоса в объединенной игре. Но куда их всунуть? Или его не будут переносить, скажут, что длц куплено для первой части, там оно и останется? Тут ведь и не поспоришь. Они технически не обязаны каждое старое ДЛЦ в третью часть переносить...
>>38662926 >Интересно, что они теперь с Архаоном сделают На старте его точно не будет. Общую карту месяца через три только выкатят, если не через полгода, учитывая сколько всего туда впихнуть надо будет. Им помимо переделки воинов хаоса надо будет с нуля переделывать ивент пришествия хаоса под новые реалии 4 богов. Да и саму кампанию воинов Хаоса тоже надо будет менять, чтобы типа игрок мог заслужить милость богов и стать навеки избранным.
>>38657330 >>38658447 >>38659036 > реально окажутся перекрашенными Воинами Хаоса с несколькими уник юнитами Я открою вам тайну, но и в настолке никаких отдельных воинов хаоса или спавнов для каждого бога не было. И вообще это больше схема раскраса: зеленый, красный, синий и т.д. От богов там только отдельные герои и демоны. Ну под конец времен расщедрились на парочку маркированных отрядов, да и то не всем богам.
>>38662753 >>38662801 Ну а в чем отличие Кхейна от Кхорна? У ТЭ в Хар ганете тоже самое что у кхорнитов в их логовах. Режут во славу бога головы. В игре темные эльфы орут "Кровь для Кейна! Кровь для Кейна".
>>38663089 Это другое, там дохуя чего не было Нормальная практика когда в правилах что то есть, а по факту этого нет. Проблема решается тем что люди конверсии делают
>>38663089 >но и в настолке никаких отдельных воинов хаоса или спавнов для каждого бога не было Так там и отдельных рас по богам не было. Были Демоны Хаоса и Воины Хаоса. Просто по желанию можно было тематическую армию сделать.
>>38663121 >Ну а в чем отличие Кхейна от Кхорна? Кхейн бог убийств, а Кхорн бог войны и сражений. Кхейну нравится когда-то кто-то умирает не важно как, Кхорну нравятся хорошие сражения, даже если там почти никто не погиб. Кхейн покровительствует убийцам, воинам, палачам и вообще всем, кто кого-то убивает. Кхорн котирует только славные битвы, Кхорну не понравится если его чузен начнет мочить беззащитных крестьян, зато одобрит, если он в честной дуэле отрежет голову бретонскому рыцарю в полных латах. А Кхейн скорее бы предпочел чтобы поубивали тех самых крестьян, но побольше.
>>38663610 >>38663121 >>38662676 Тут стоит пояснить, что в Варпе сколько угодно может быть богов-сущностей, они там постоянно рождаются и исчезают. По лору Вахи у каждого живого существа есть Тёмное Отражение, которое живёт в варпе. Ну и эта копия активизируется после смерти существа. Боги это всего лишь отражение наиболее часто встречающихся характеристик или наиболее часто встречающихся душ. Условно говоря души всех яростных людей в какой-то момент собрались в одно целое и образовали Кхорна. Если в какой-то момент не станет яростных людей, то и Кхорн разуплотнится. Боги Хаоса это тупо такие сгустки энергий Варпа.
>>38662406 Хуя троедевочка обезумела, уже памфлеты пишет. >>38662497 А родись на сто лет позже - и скорее всего процедурная генерация и нейросети достигнут такого уровня, что зумеры 2120 года смогут тупо купить подписку на условный конструктор игр, закинуть туда древние армибуки, настроить нужные параметры и программа сама сгенерирует им идеальную ваху со всем возможным контентом и еба графоном.
>>38662926 Ничего не сделают. Архаон - избранный Хаоса и краеугольный камень вахи. Как, куда и зачем его убирать? В кампании трешки сделают неиграбельной фракцией, и ты например сможешь дружить с ним или бросить вызов, как Норска. В общей кампании все останется как есть, мб докинут реворк хаосу неделимому с парой плюшек. Напоминаю, что в Конце Времен у хаоситов была не одна армия, а несколько, в разных регионах. Им даже не обязательно спавниться в одном месте. >Они технически не обязаны каждое старое ДЛЦ в третью часть переносить Они сами миллион раз говорили, что весь контент останется доступным в общей кампании, и никто ничего удалять не будет. Во второй части ничего не удалили, с чего вдруг в третьей начнут. >>38663679 Кстати есть теория, что "Боги Хаоса" неразумны. Что это просто природная разрушительная сила, типа урагана или цунами, не имеющая ни цели, ни смысла. Все их махинации, дары, войны, это лишь отражение мыслей людей об этих событиях. Если воитель, жаждущий благословения бога, хоть краем сознания усомнится в своей силе, бездумная стихия варпа превратит его в отродье. Если же его уверенность абсолютна и граничит с безумием - варп дарует ему огромные силы.
>>38663790 Если любишь постоянные "ивенты" со спавном стаков из воздуха прямо у тебя под носом - то вперед. В целом, мод довольно качественный (для игры 2006 года), но геймплей дрочный. Ну и естественно нет целой кучи фич из современной вахи и есть множество типично васянских проблем с балансом.
Какой смысл стартовать за любого другого ЛЛ ТЭ, если фракционные особенности Ракарта безальтернативно круче всех остальных ЛЛ? Фри лорд в итоге для старта лучше всех.
>>38664418 >Боги Хаоса" неразумны Эмерджентность (англиц. от emergent «возникающий, неожиданно появляющийся») в теории систем — появление у системы свойств, не присущих её элементам в отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов. Вот мне кажется, что Боги Хаоса - это не просто сумма душ, они аккумулировали столько энергии, что после критической точки у них появился разум. Так же как человек, который не просто сумма клеток или органов. >это лишь отражение мыслей людей об этих событиях Создатели Вахи скорее Лавкрафтом вдохновлялись, мол, это настолько странные и древние сущности, что человеку в принципе не дано понять их планы и мотивацию. А если он и попытается, то скорее всего просто сойдёт с ума. Безумие возникает от того, что мозг просто не способен осмыслить такие знания.
>>38663552 Ну так а что хочешь? Это базовая пехота, ну подкрутят им статки в сторону, ну перекрасят. Вот вариации с оружием дадут. По мне так больше и не нужно. Там по лору обычные вариоры были +/- одинаковые у всех.
Устанавливаю вторую ваху со сборкой модов на производительность которую тут кидали. Никогда в ваху до этого не играл потому что после второго Рима моя некропека перестала тянуть новые игры TW, надеюсь что хотя бы со средним или чуть выше размером отрядов пойдёт на около средних настройках.
>>38665019 Вообще раньше задумывался о том, что фентези сеттинг для TW гораздо лучше подходит из-за того что когда ты хотя бы примерно знаешь историю, то если ты не можешь абстрагироваться от своих знаний, представлений о том как было ИРЛ, то происходящее в игре начинает вызывать у тебя недоумение, от стратегической карты до сражений. По этой причине мне было легче играть во второго Сёгуна — потому что я практически нихуя не знал об этой эпохе и что там происходило. Но судя по обзорам ваха не хило так деграднула в сравнении со вторым Римом в плане геймплея, возможно наконец и появится возможность заценить её, если она пойдёт с размерами отрядов хотя бы не ниже среднего и с не прям совсем отвратительным графоном и с фпс не ниже 50.
>>38663790 >Сильно ли он более васянский чем Ваха от CA? На самом деле проблемы хохломода и официальной вахи почти идентичны, а именно баги и хуёвый автобой.
>>38665833 Колесница въезжает в толпу врагов, они начинают за ней гнаться, водишь колесницу с наагренными на нее врагами по кругу, пока твои лучники и артиллерия их расстреливают.
>>38665498 >Убрали построения, добавили магию, летающие отряды, монстров. То на то и вышло. Да, полностью равноценный обмен)) Нахуй ненужные построения, которые использовали раз в столетие против магии, монстров и летунов))
>>38668269 Ну да, когда персонаж выигрывает лишь через рояль в кустах, так как это надо автору, это именно "отпизжен". И даже так по ебальцу он отхватил.
ТАМ ЭТО, ПАРАДОКСАМ - ПИЗДА, CA походу на очереди, если Ваха 3 говном окажется
Paradox Interactive в опасности. Компания сообщает о снижении выручки. Судя по всему, компания отчаянно нуждается в деньгах из-за приостановка разработки Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 и прекращения выпуска контента для Imperator: Rome. Судя по всему, компания отчаянно нуждается в деньгах. Согласно последнему отчету, выручка в первом квартале 2021 года (с января по март) составила 43 миллиона долларов. Это на девять процентов меньше, чем за тот же период в 2020 году.
>>38669227 Она продается по 20/30 бачей, длс еще не начали завозить, а то что есть ужу куплено с сизон пасом, эти миллионы копий считай намного меньше миллионов копий какой-нибудь ААА
>>38668321 >>38668366 Ну охуеть рояль, он таким же макаром блодфистера одолел, когда за короной ходил. То, что он решил повыебываться и не лупить Гримгора своими имбовыми артефактами сразу не отменяет его победы. Так-то Гримгор тоже был ветром зверя набафан.
>>38669177 >ПИЗДА, CA походу на очереди Так им и надо жадным, оборзевшим, тупым пидорасам за проёб серии после второго сёгуна, за вахакал, за халтуру, за всё! >если Ваха 3 говном окажется Уже.
>>38669812 Ты задал вопрос уровня ''почему кал не употребляют в пищу, что с калом не так?'' Поиграй в игры серии до 2012 года и узнаешь что не так, болван.
>>38670237 Разбор вархамер тотал вар от анона 1.Перки бесчисленного кол ва агентов, зачем вообще игроку позволять иметь столько агентов мне не понятно, ограничение в 2 - 4 как в риме было идеальным, не заставляло тебя заниматься этой монотонной их прокачкой. У меня куча армий, куча агентов и каждый ход я занимаюсь раскидыванием этих сраных перков, уже просто сил нет я не в рпг тут играю. 2. Авторасчет какой то ебанутый, заставляет меня играть битвы, которые я очевидно выиграю, зачем мне тратить время на избиение младенца мне не понятно. 3. Осады, очень однообразны и проходят по 1му сценарию, ставишь армию в угол карты, ломаешь башню, затем стену, если есть лучники убиваешь кого можешь на стенах и потом ломишся внутрь и так повторить 40 раз за кампанию, пздц. 4.Система строительства полное гавно, у зданий нет штрафов, ты не можешь получить голод или кучу болезней, да нихуя не можешь, в конце вообще всё свободится к тому, что бездумно прокликиваешь апгрейды у всех провинций со значком молота, я не прошу конечно ёбки мозгов как в аттиле, но в риме и китайцах например стройка вполне себе интересная. 5. Кавалерия нахер не нужна, во всех частях правильные чарджи кавалерией были залогом успешных битв, а здесь она нахер не нужна, когда у тебя есть всякие драконы, ты можешь прямо над головой врага пролететь и разъебать ему арту, стрелков и выглядит это не оч эффектно. 6. Анимации в целом выглядят не реалистично, это проблема всех ТВ, но в вахе это всё ещё хуже, минотавр подбегает, делает удар топором и там 6 человек пехоты разлетаются, как будто бомба взорвалась на земле, нет вообще фул контакта, все юниты просто машут в воздух, худшие анимации в серии. Ещё и в крови всё становиться уже через 10 сек, как будто кто то краску сверху разлил на всю армию. Из за этой крови даже не понятно, что там за юниты. 7. Почти нет дипломатии, скорее всего с тобой никто ничего не захочет, ни торговать ни союзов, все как бы сами по себе, кроме ебаных эльфов, людей и гномов, которые стабильно в союзе к середине игры. 8. Боевые карты унылое гавно, нет морских битв, нет битв на переправе, только пародия на них, нет засадных битв, где враг в колонне, а ты выбегаешь на него из леса со всех сторон, нет обороны лагерей, нет малых поселений, нет портовых поселений. 9. Тупое ограничение на кол во армий, бегать на середине игры с 2мя армии и пытаться защитить свой большой кусок карты, на который лезут со всех сторон как то не особо весело, крайне ебанутая механика, дайте мне блять фронтовые армии сделать, что бы 1 юг обороняла, 2ая север, а 3я шла на врага. 10.Система климата, тут спорно мб кому то понравиться такое, но мне нахер не упало, я хочу красить те земли, которые захачу, а не вот эти тупые ограничения. 11. Конфедерации врага, когда 1 имперский хуесос, с 1ого поселения конфедератит другого хумана с 13 поселениями это не нормально. Бред ебаный, который убивает разницу между каждой фракцией и делает игру битвой рас. 12. Переапаная легенда, по сравнению с другими частями, на легенде тут играть крайне не комфортно. Но это такое себе, она и нахуй не нужна. 13. У юнитов очень низкий порог окончательного падения морали, т.е. что бы вывести какой то вражеский отряд из битвы придётся практически полностью его убить, а это ещё догнать его надо, иначе он придёт с 3мя человеками с конца карты обратно и будет бесяче расстреливать в спину. Ахуенно бесячая механика.
>>38670285 >У меня куча армий, куча агентов и каждый ход я занимаюсь раскидыванием этих сраных перков, уже просто сил нет я не в рпг тут играю. Твои проблемы, не раскидывай.
>Осады, очень однообразны и проходят по 1му сценарию, ставишь армию в угол карты, ломаешь башню, затем стену, если есть лучники убиваешь кого можешь на стенах и потом ломишся внутрь и так повторить 40 раз за кампанию, пздц. Твои проблемы, я осады по другому провожу, как мне нравится.
>Кавалерия нахер не нужна, во всех частях правильные чарджи кавалерией были залогом успешных битв, а здесь она нахер не нужна, когда у тебя есть всякие драконы, ты можешь прямо над головой врага пролететь и разъебать ему арту, стрелков и выглядит это не оч эффектно. Твои проблемы. Разработчики дали инструменты - как ими пользоваться твой выбор. Я ради отыгрыша могу и конную армию у любой фракции собрать и максимально прокачать.
>Боевые карты унылое гавно, нет морских битв, нет битв на переправе, только пародия на них, нет засадных битв, где враг в колонне, а ты выбегаешь на него из леса со всех сторон, нет обороны лагерей, нет малых поселений, нет портовых поселений. Пиздеж, есть битвы на переправе и засады где ты со всех сторон нападаешь на колонну врага. Если карта лесная - то будешь из леса нападать.
>Тупое ограничение на кол во армий, бегать на середине игры с 2мя армии и пытаться защитить свой большой кусок карты, на который лезут со всех сторон как то не особо весело, крайне ебанутая механика, дайте мне блять фронтовые армии сделать, что бы 1 юг обороняла, 2ая север, а 3я шла на врага. Разрабы придумали тебе нормал и хард, нахуя ты запускаешь верихард и легенду где очевидно у тебя миллион штрафов на доход.
>Система климата, тут спорно мб кому то понравиться такое, но мне нахер не упало, я хочу красить те земли, которые захачу, а не вот эти тупые ограничения. Это наоборот хорошая система и надо бы ввести чтобы красные земли для расы вообще нельзя было занимать.
>У юнитов очень низкий порог окончательного падения морали, т.е. что бы вывести какой то вражеский отряд из битвы придётся практически полностью его убить, а это ещё догнать его надо, иначе он придёт с 3мя человеками с конца карты обратно и будет бесяче расстреливать в спину. Ахуенно бесячая механика. Проблемы исключительно сложности вери хард или легенда для боев.
Резюмируем - ты дрочил себе гемморой на сложностях с читами ИИ и дебаффа для игрока(разрабы эти сложности даже не балансят - т.к. они для долбоебов-аутистов) и теперь жалуешься, кек.
>>38670427 Физически не могу играть ни в один тотал вар на сложности ниже вх, это тупо детский сад ебаный. Не поверю, что они балансят на нормал, нормал бля сделан чтобы журналист на демо не пососал с проглотом, а изи выиграл
>>38670285 Разьебыв аю тебя по пунктам 1. Потому что герой это боевая единица в отличии от агентов рима 2. Всегда был ебанутый, всегда кава проебывалась просто так и приходилось вручную 3. А типо в других частях по другому было где артой разьебываешь полармии стоя за рейнжом вышек 4. Скавены, да и смысл ты все равно будешь строить то что тебе нужно забив на бонусы/дебафы 5. Начиная с империи (нового движка) кава сосет когда с протаскивания/вытаскивания теряешь по полстака 6.кровь это длс не хочешь выключи 7. Дипломатия всегда была рудиментом, когда отжираешься тебя все ненавидят, опять же начиная с империи, а до этого просто кал где юзались только подкупы/покупка городов 8.засады есть, ты обосрался, малые поселения были бы опять же небалансная из-за арты которая бы защитников в труху 9.логистика ты обосрешься содержа 5 малых армий в разных частях страны в отличии от думстаков 10.сам сказал спорно, но она вообще нихуя не меняет, дебафы не влияют, в отличии от первой части где имперцы не могли горы заселять например 11. Ваха и есть про битву рас 12. В кампании никаких отличий по легенде от прошлых частей, а бои отдельно настраиваются Й3. Опять же зависит от сложности, не нравится ставь бои проше
>>38670471 >Не поверю, что они балансят на нормал, нормал бля сделан чтобы журналист на демо не пососал с проглотом, а изи выиграл Нет конечно, они балансят на сложности, где ты 1 армией к 100 ходу бегаешь, кочаешься на восстаниях и бегаешь на бегунками-пешеходами, которые высираются из последнего города врага в количестве 3-4 полных армий.
>>38670589 Не забывай ещё "баланс" Битва, где компу просто плоско накидывают х1,5 х2 к статам и твой отряд элитной пихоты разьебывают сраные крестьяне. В итоге летаешь кругами и ебашишь всех магией час, либо стак сингл-юнитов/стак стрелков на выбор. За любую расу. Р - разнообразие
>>38670795 Так нужны осады более интересные не в плане чтобы тебя по рельсе водили(а то тибе скучна не могу сам сибя развлечь!!), а чтобы было больше возможностей для песочницы, расширить так сказать.
>>38670795 Не ну на самом деле объясни в чем концептуальная разница осад в риме/атилле, где артой разваливаещь стоячих и вахой с артой/магией или вся разница в том что целый город вместо куска стены?
Первый и единственные раз осады были сделаны хорошо во второй меди. Там и многоуровневость была, и вышки стреляли только если рядом свои есть, и детализация хорошая была, и пасфайндинг нормальный был, а потом какой-то рак с обувными коробками и флажками попер. Любой кто попытается это оспорить Я ТВОЮ МАТЬ ЕБАЛЬ, СЛЫШИШЬ, ШАКАЛЬ?!
>>38670929 > Там и многоуровневость была, и вышки стреляли только если рядом свои есть Но ведь в вахе это есть. Допустим многоуровневость только в фортах нормальная (хотя в кастомках ещё в 2016 была в воркшопе со всякими минас-тиритами 5 этажными), но башни итак стреляют только если кто-то в зоне их флага стоит, не?
>>38670101 Словно не похуй в этой игре у каждой собаки сутулой есть пробив армора. Кроме принцев-драконов офк. Вард/мили/рейндж сейвы роляют, а армор вообще какое-то говно.
>>38671448 Поставь чузенов под обстрел каких-нибудь бретонокрестьян или томбовских арчеров и посмотри как 1-2 мужика полягут пока пол стака все снаряды потратит.
>>38671448 От лучников больше всего размер модельки решает мелкий гоблин сможет прожить намного дольше под обстрелом чем какой-нибудь пчел на драконе даже не смотря на то, что у чела на драконе будет больше сейвов.
>>38666331 Вот саламандры теоретически топчиком должны быть. Высокий урон, взрывы станящие пехоту, высокая скорость на уровне тяжёлой кавалерии. А на деле ты их микрить замучаешься, залп - отбежал, залп-отбежал. И всё ручками - режима перестрелки-то нема. Дальность низкая, забудешь про них - всё гг саламандрам. >>38666239 Ариэль у лесных эльфов подобная, в чём-то даже лучше. И в отличие от Кроака драться может и своих хилять. Но мумия-жаба лучше кого бы то ни было пехоту уничтожает. А из лордов самым сильным, как маг, является Тэклис. Удешевлённые заклинания с ускоренным кд, сниженной стоимостью и низкой маг. ошибкой и огромный бонус ветров. Просто можно магией спамить.
Поставил мод на возрождение уничтоженных фракций. Захватил поселение фракции, которая законфедератилась с другой. Теперь эта фракция существует без своего легендарного лорда. Скандалы интриги предательства.
>>38669265 Бизнес всегда должен быть в плюсе. Они же в кредитах все. Ты прикинь они въебали 20-30 млн далларов в Маскарад, а в итоге вся разработка развалилась, то есть им либо ещё столько же вливать, либо закрывать проект. А ещё к этому плюс Император, который оче плохо продался.
>>38673499 >20-30 млн далларов в Маскарад Видимо перестало хватать денег на Мицоду и Авелона, поэтому через использовали повод - скандалы на толерантной почве. Хотя может и соцвоины их подсидели.
>>38674111 СЖВ давно уже среди самих разрабов, там в каждой крупной конторе есть офицеры диверсити и комиссары экволити. Они это не ради продаж делают, там реально шизло мечтает таким образом мир поменять, социальная инженерия у них такая.
>>38669177 >и прекращения выпуска контента для Imperator: Rome Так к нему полтора длс вышло, да и вообще игра кал. Вот с бладлайнс они проебланили, да нехуй было сжв-даунов нанимать >>38673927 Авелорн кстати мало берет. Даже нищие челы-создатели Pathfinder, которые побирались на кикстартере, и то смогли его нанять. >>38670190 >Поиграй в игры серии до 2012 года и узнаешь что не так "Игры серии" до 2012 года? Это ты на хуйню типа сегуна и империи надрачиваешь? Выйди из треда, шизофреник.
>>38671297 Чёрные орки это больше просто название породы, которую вывели гномы хаоса. Не значит, что они прям чёрные. Минька гримгора тоже зелёная. Может зелености ему горк подсыпал, типа как олицетворение духа зеленокожих. Или морк сделал менее чёрным. Хз надо гуглить миньки бессмертных гримгора, чёрные они или нет
>>38674434 Они сказали что-то типа "мы проверим, правдивы ли обвинения, но не будем спешить". Короче, дежурный комментарий, чтобы от них отъебались со своей шизой. Не знаю, насколько сильно Крися участвовал в разработке первой части, но квесты там вполне годные.
>>38674881 Сейчас какая-то другая студия собирается вампиров делать. Мода на них опять может начаться, а Параходы просрали такой старт. Креативы делают шутер, чтобы не навернутся в финансовом плане. Но Сегу или Креативов могут купить либо майки, либо сони, либо Эппл, если та полезет на рынок игр на персоналках.
>>38675228 Майки чёто активизировались в последнее время: то беседку c потрохами выкупили, то теперь к Сеге и Парадоксам яйца подкатывают... >Креативы делают шутер, чтобы не навернутся в финансовом плане А нахуя нужен тактический шутер? Они чё рили думают, что смогут подвинуть КС или Валорант? Я уж молчу про всякие баттл рояли и моба-шутеры... Такая же тупорылая самоубийственная идея, как и в случае с карточной игрой Elysium.
>>38676187 Как он заработает, если этих шутеров сейчас как говна. Каждый месяц какой-нибудь очередной убийца фортнайта закрывается, не выдержав конкуренции.Я бы на их месте тупо заебошил в ваху платные скины, лол.
>>38676304 Разрабы начали визжать, что раз Авелон насильник, то надо удалить все что он запилил в игру. В итоге небось посыпался и сюжет, и квесты, и боевка, да еще и все переругались между собой.
>>38670285 >5. Кавалерия нахер не нужна, во всех частях правильные чарджи кавалерией были залогом успешных битв, а здесь она нахер не нужна, когда у тебя есть всякие драконы, ты можешь прямо над головой врага пролететь и разъебать ему арту, стрелков и выглядит это не оч эффектно. за бретонию кава заебись
>>38676279 У майков столько денег, что они рандомно скупают игры. Впрочем майки как игровая контора мне нравится, они выпускают патчи к своим играм вечно.
>>38671448 щиты спасают и броня тоже, просто не не надо думать что бронированный пчел бессмертный, стража могил с серебрянными щитами страшный сон любого лучника
Как же я проорал, когда увидел новые концепт-арты Кислева и вообще новую концепцию Кислева, и понял что Бретоха теперь официально самая отсталая фракция людей в мире Вархаммер.
>>38676683 Ты не меня спрашивай, а долбоебов этих (тем более там и сами "обвинения" Авелона это кукареканье какой-то пизды в твиттере про события 20-летней давности. Ни в какую полицию она не пошла, но его уже поспешили отменить везде где можно).
>>38676967 Всегда и была вроде. Ну мб какая-нибудь арабия еще хуже, хотя вроде даже у нее огнестрел есть. А еще бретонцы поклоняются ельфийскому божку, который их наебывает, представляясь девой озера.
О, нашел баг. Вон внизу стоят мои герои, колуют всякие штуки, с дальностью 150м. И вот видна максимальная дальность применения заклинания. Тем не менее герои колдуют по эльфам не сходя с места на дальности в три раза больше. Потому что уперлись в стену и не могут найти путь. Нет пути.
>>38677483 О какой полиции вообще речь. Если я правильно помню, то весь скандал из-за того, что он на какой-то совместной тусовке по пьяни предлагал бабам поебаться в весьма прямолинейной форме, они ему отказывали, и он потом даже извинялся, когда протрезвел. Потом какая-то шлюха решила публично обнародовать эти сообщения, и на Авеллона вдруг полилось дерьмо. Там никакого криминала и близко нет, в худшем случае можно сказать, что он просто вел себя некрасиво и вульгарно, не более.
Бля, за желтых повязок ебучий хардкор. Дипломатии нет в принципе (логично, какая дипломатия с крестьянским мятежом), стартуешь в центре Китая в кольце врагов, а пидорас-интриган Цао Цао по кд вассалит мелких князей и сразу же натравливает на тебя. И самое хуевое - к тебе почти не приходят новые генералы. Их тупо нет и я хз, откуда их брать. В стиме советовали скупать всех доступных на том же ходу как они появляются. Но у меня не было деняк, а на следующем ходу они куда-то испарились. Зато у повязок просто ебовейшее восполнение потерь и хороший ростер. Допердел до 60 хода и таки убил Цао, а теперь отбиваюсь от его стеков и жду, пока у него кончатся деньги и генералы и можно будет перейти в контратаку. Вообще игра конечно приятная, жаль разнообразия мало. Зато глобальная карта очень красивая. В озерах плещутся рыбки, летают цапли, падают лепестки вишни. Вот бы в ваху все это завезли, было бы охуенно.
>>38681278 За повязки начало сложное, потому что там тупо надо избегать государственных войск. Но зато скиллы у генералов сильные и армии можно за копейки из воздуха набирать. Главное начало перетерпеть, а потом уже каток начинается...
>>38684161 >>38684341 Нет, не вырастет. С какой бы стати? Ну, один вариант есть, если у тебя материнская плата под 4 потока, а стоит тока две плашки. Тогда пару фпс получишь. Если бы рам была под сотку, то апгрейд уберёт фризы, которые неизбежно были бы. При разгоне с 1333 до 1600 прирост был 3 фпс. У вахи основная проблема это количество потоков цпу, она задействует 2 потока нахуй. Чуть ли не единственная игра из второй половины 10х, которая даже 4 потока не юзает.
>>38684502 >Чуть ли не единственная игра из второй половины 10х, которая даже 4 потока не юзает. Пидароксы вообще в одном делают поэтому в лейте все начинает ебейше лагать
>>38684502 >У вахи основная проблема это количество потоков цпу, она задействует 2 потока нахуй. Чуть ли не единственная игра из второй половины 10х, которая даже 4 потока не юзает >>38684725 >Пидароксы вообще в одном делают поэтому в лейте все начинает ебейше лагать Почему они так делают? Нахуя?
>>38670237 >>38670262 >>38674400 Хуя развороченные пуканы вахамальчишек пригорели. Я буду повторять вам - вахакал это обоссаное говно раз за разом, пока вы это не усвоите. Я понимаю, что у вас хлебушек вместо мозгов, но всё же.
>>38670568 >Хард/Хард/Вери хард(вторжения хаоса) Не важно, так как ваха - казуальная помоечка для детишек, целевая аудитория - вахадети, чтобы детишки не обиделись разрабы сделали так, что проиграть компанию на любом уровне сложности просто невозможно. Хотя... если играет конченый вахадебил, то есть варианты. Например проигрыш первой же битвы с потерей всей армии лол. Вот полюбому, в треде есть вахамальчики которые проигрывали компанию на первых ходах.
>>38681278 >стартуешь в центре Китая в кольце врагов Что как бы намекает о том, что нужно бросать стартовую провинцию и передислоцироваться на край карты. Если ты начал за шляпу, то надо было бежать на восточное побережье и уже оттуда, с удобной позиции, начинать плясать. Стратегическое мышление у тебя совсем не развито, ты кроме вахи ни во что больше не играл чтоле? >Вот бы в ваху все это завезли, было бы охуенно. Бочку с калом ложкой мёда слаще не сделаешь, увы.
Ну у тебя то своей позиции и аргументации нет, говно, ты поддержишь любой пук против вахи, тебе только и остается поддакивать и постить протухшую пасту со стима, дегрод обоссаный
>>38687068 >царица катерина >православие >патриархи >стрельцы >север и зима >поляк (вынимая изо рта хуй папы римского): да-да, кислев это смесь россии и польшы, точно вам говорю 50\50, там же гусары с крылышками есть...
Империя и Бретония теперь две самые опущенные фракции без монстры и ярких юнитов. Просто серые говно-люди, даже Кислевиты стали фракцией магии и разных монстров.
Я ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ надеюсь, что в 3 части карта Бессмертных Империй будет представлять собой весь мир Вархаммера с зацикливанием(как в играх парадоксов). Наггарот и Люстрию расширят и увеличат.
>>38688319 Почему у Катьки густые тени как у дешевой проститутки из 90-х? Меня, как слэйвянина, это дискриминирует, авторы не иначе подразумевают что все славянки шлюхи.
>>38688564 >То что Кислев это чисто Российская империя в период когда Польша входила в её состав Что-то я не упомню у армии Российской Империи конца 18-го века посонов с щитами и кольчугами. Да и гусар крылатых уже не было тогда
>>38687068 >Лондон из зе кэпитал оф грейт британ Хех. Медведи которые тянут санки с толпой мужиков. Ёпрст. Я думал смешнее пушки на медвежьей тяге ничего не будет. Ну и "Самодержавие, православие, народность", аж захотелось пойти и свечку поставить. Немного радует, что медведей немножко кошаками разбавили.
>>38688342 В целом спасибо скажу если просто вихри второй части не обрежут, а просто добавят карту из 3-йки. Но во всяком случае они обещают САМУЮ БОЛЬШУЮ КАРТУ ИЗ ВСЕХ ТВ. Сколько это говно грузится интересно будет? Минут 10 на ССД наверн.
>>38688950 Вангую будут показывать всё лето раз в месяц одного бога. В конце августа/сентябре нам покажут Катай и Огров, прям перед релизом гномов хаоса. Можете скринить
>>38690225 Огров-то с какого перепугу? Их на рас-пак оставят, скорее всего. Или гномов хаоса. Но не как не одновременно на старте и тех и других. Хреновая из тебя Ванга.
>>38662871 Доболеб, это не сороковник, в фб темные эльфы плотно так подсели на хаоситскую тему, а Морати дала всему этому начало, заключая договоры с демонами налево и направо. Бтв, именно тэ попытались устроить второй апокалипсис, разрушив заклинание воронки и ввергнув мир в хаос.
>>38690673 Настоящие Мужчины стартуют за Кислев и защищают Родину-мать, эджи говно битардское стартует за хаос, педерасты-извращенцы стартуют за хаос-Слаанеш.
>>38687068 Красиво, но бля, с медведями уже перебор. Сделали бы эту ебучую тачанку, запряженной тройкой лошадей с бубенцами, и то веселее было бы. А еще можно было им выдать пулеметы скавенские и косплеить 1918 год.
>>38687879 Мне еще понравится резкий переход двушки из мрачных лесов и гор Старого Мира в цветущие джунгли Люстрии. До этого насколько помню, их вообще никто не показывал в играх.
>>38688745 >>38689607 >>38689686 >>38688869 Кхорн - бог войны и всего, что с ней связано. Поэтому его Демоны эталонные воины, а не куча безумных балбесов. Вы ахуеете, но они ещё и песни поют, у них в отряде музыкант числится должен.
>>38690984 >>38690864 >>38688427 Да это хомячки. Иконки явно в старом стиле без особых пиздецовых моментов. Ну может пушка неудачная и стрельцов отцентрировать нужно. Всё остальное норм
>>38687068 Лучший трейлер со времен анонса. Вот тут прям заебись, только не понравилось, что они вместо мародёров воинов хаоса пихают. Так это уже не угроза неостановимая, а мальчики для битья.
>>38694728 Сфо васянка неравномерная, но этот момент мне понравился. Не дожали Империю, СА была неопытной и потому фракция вышла пресной. Хотя в настолке там чуть ли не каждый герой стреляет из портативной берданки. Это нужно было делать фишкой фракции.
>>38694938 Вот тут соглы, у имперцев нету нульновских юнитов(всякий паропанк и механопанк эпохи Возрождения), нету юнитов мидденхайма - т.е. брутальных олдов с молотами и в фулл плейте, нету нормальных разных рыцарей с разными скинами и вооружением(ну лады, есть 2 - пылающего солнца и рыцари смерти или как их там).
>>38694241 Креативы в плане атмосферы молодцы, хотя конечно не дожимают и приходится работать модерам.
Мне вот понравилась новая карта Бересклет(она активируется когда на само поселение нападаешь), очень годный сделали лес, прямо веришь в него и все такое зеленое.
Помню ранее играл во вторую ваху и накатывал мод, в котором была добавлена куча разных юнитов для всех рас, не буду утверждать, но вроде более-менее по канону, в этом плане был чем-то похож на DEI для Рима, правда баланса там хорошего не наблюдалось хаоситы всех ебали со своими чемпионами. Так вот, подскажите название данного мода
>>38697074 Ну вот кстати, послушав видео ещё пару раз, я понял, что в целом то действительно неплохо сделано, а отторжение скорее из-за уже привычного ненастоящего акцента в фильмах и играх.
>>38694630 > Вы ахуеете, но они ещё и песни поют, у них в отряде музыкант числится должен. Песни они не поют, это обычная вувузела, чтобы дудеть в атаку. Но так да, демоны Кхорна могут в тактикул до первой атаки, дальше все идет по пизде, потому что каждый начинает наматывать фраги во славу своего бога
>>38695924 >Зато добавили нахуй не нужные повозки Вагончики топ, за егеря ты видимо не играл на вх, только ими и играешь тк пехота сосет, а других юнитов тупо нет на старте
>>38698683 Нет, уже очевидно что Кислев будет делать упор на гибридные юниты, со стрелками и магией. Арта будет явно средней или ниже средней. Кава средняя, ну может монстрокава будет хороша.
>>38698137 Кровопускатели идут в бой плотно сомкнутым строем, неся над головами лохмотья знамен и мерзкие символы своего служения Кровавому Богу. На марше демонов можно услышать нечестивые гимны и литании, которые некоторые считают темными заклинаниями, а другие клянутся, что демоны произносят имена их погибших боевых товарищей.
>>38699433 Скандирование гимнов и литаний кто во что горазд это нихуя не песня, и уж определенно они это делают не под дудку. Вот у орков подобное вполне может происходить, у них там целый оркестр может лабать.
>>38700034 Рейксгвардия нарезает будь здоров. Демики эффективно блочат монстру и уничтожают её. Рыцари империи за свои деньги тоже весьма хороши. Просто кава - не монстра, их задача опускать боевой дух и выцеплять важные цели. >>38700071 Изипидор, спок
>>38700150 >Ты не шаришь, чёрт. Пидарас ты блядь, я строевой три года занимался и мне лучше знать. Песня под ритм, её поэтому и распевают странно в строю. Через неё слышишь, где и как перехватывает дыхание у строя, соответственно шаг подстраиваешь. мимо лейтенант запаса
>>38700306 > В риме и меди хеви кава уничтожала все кроме фаланги в лоб А это самый настоящий фэнтезийный бред, лол. Правильнее будет сказать, что тяжёлых болванчиков уничтожали все, кроме уже разбитой пехотой армии.
Поцоны. Давайте представим, что кооперативная компания это играбельно. Накидайте комбух из фракции, которыми интересно вместе проходить компанию. Приветствуются как лорные, так и ебанутые комбухи.
Что уже испробовано: 1. вампиры неплохо заходят, за счет близкого расположения 2. хайельфы на бублике, там еще Морати постоянно ебет - интересно 3. кеклис и пираты - забавно, но не очень жизнеспособно 4. бретония и зверолюды, лол, было норм но НЕЛОРНО
>>38700205 Ты забываешь, что это не воины из плоти и крови хотя нет, кровь там есть, соответственно дыхание у них не перехватывает и шаг они не сбивают. Все их "песнопения" - личное желание каждого демона или группы, какой-то специальной строевой песни нет. Горнист там чтобы возвещать о приближении, бафать свой отряд и дудеть в атаку.
>>38700114 >Рейксгвардия нарезает будь здоров. Демики эффективно блочат монстру и уничтожают её. Рыцари империи за свои деньги тоже весьма хороши. Просто кава - не монстра, их задача опускать боевой дух и выцеплять важные цели. рейки хуйня, медленный и без антиларжа демики хороши против монстропехоты, но стрелки гораздо лучше рыцари просто посмещиле со стаьами кланратов
Посоветуйте ньюфагу, кого стоит выбрать вторым прохождением? Прошёл за ицу в длительной компании на леге. Столько фракций, что я даже не знаю, кого выбрать. Думаю за имрика на леге, либо за крог гара.
>>38700752 А чому нет? Интереснее же. За Ицу на леге хоть даже с кроаком я прямо потел в какие-то моменты. Но правда это стоило мне 6-7 переигранных компаний.
>>38700731 За имрика поиграй, только за него сложно в начале. Если мышей не вынести сразу то вообще плохо. Одно круто, что у имрика с драконами сильнейшая армия.
>>38700649 >без антиларжа потому что они противопехотные. >стрелки гораздо лучше Нет, демики контролят. До стрелков монстра может пешком дойти + любой треш флай юнит заткнуть может. >рыцари просто посмещиле со статами кланратов Читай как работает механика чарджа и хуйню не неси. У кавы идет бонус с натиска, поэтому их статы занижены. чтобы ты блядь ими микрил. Если им нормальные статы дать, то они под лютым бонусом снайпили лордов. Потому что из пятна кавы хуй выйдешь, а урон по одиночной цели был бы конским (сам лично проводил такой эксперимент) Но кава для пехоты, один хер им не нужен ОВЕРКИЛ, так как у пехотинца не так много ХП.
>>38700470 Мне кажется похуй какая раса, главное чтобы было много юнитов, которые требуют микро. Тогда в битве просто делите юниты и разьебываете. По опыту совместной кампании, вы ваще друг с другом не коннектитесь своими войсками, ибо это не выгодного. Каждый из вас максимально красит доступные территории, нахуй толкаться вместе.
>>38700795 Двачую вх/ нормал. Одно дело, когда Ии на карте спамит войсками за счёт бонусов для Ии на глобале, а другое дело изучать все характеристики юнитов заново на тактике, по сути ты вообще не получаешь никаких интуитивных знаний в битве, ибо твои 0 лвл крестьяне проигрывают 0 гобле на вх, а если ты в следующей игре играешь за гоблу, то она будет проигрывать вражеским забафанным крестьянам. Это значит, что вместо комбинации 1 х 1 + перки генералов индивидуально, ты каждый раз видишь полную анархию на поле боя. Твои воины при прочих равных бессмысленно проигрывают в ситуациях, когда обязаны были бы выиграть. А если вы с Ии поменяетесь юнитами, то ситуация будет обратная. Я вообще не понял настройку сложность боев, когда она появилась? В вахе? В Риме или аттиле или сегуне такого не было, просто была одна настройка, типа сложность компании. Не помню там бафы для Ии. Одно дело когда Ии мухлюет, что у него колода всегда фартовая, а другое дело когда "дама" Ии "бьёт" твоего короля, это уже прям шиза. Я бы лучше играл на вери вери вери вери хард карта /бои нормал, чем видеть шизу на поле боя.
Более того, ситуация омрачается доминацией стрелков в вахе, за каких нибудь скавенов ты и на вх боях спокойно без потерь можешь устроить пулеметный армагеддон на поле боя, а за бретонских рыцарей будешь сосать, когда гобла при чардже с трех сторон со спины не побежит и начнёт лупить рыцарей ток в путь. Хотя мили расам и без того тяжело.
Все кичатся ах боями, а играют через Арту, стрелков и магов, которые не подвержены нерфу. И ещё подкрепы посылают с управлением им, чтобы дебафа не было.
>>38701676 Ничего особо сложного в этом нет, просто сопоставляешь юнитов по статам и понимаешь что в равном бою твои бомжи проиграют бомжам искусственного идиота, при одинаковых статах, твоя элита убьёт его бомжей, но проиграет его элите в равном бою опять таки.. Этот факт заставляет тебя отыгрывать каждый бой максимально эффективно и с как можно большим количеством тактических приёмов. И ведь ИИ на вх позволит тебе побиждать исключительно тактикой, ведь он играет на любой сложности как человек который впервые играет в TW -- отправляет конницу на копейщиков, подставляет стрелков под чардж кавалерии, стоит на месте пехотой под обстрелом и прочее, играться с ним на равных = всегда побеждать любую битву с потерями 1 к 10, избивая инвалида. Сложность же хоть как-то сглаживает различия в скилле между игроком и ИИ, пусть и таким топорным методом, но всё равно это делает битвы намного интереснее в силу выше описанных причин.
Интересно, будут ли на сюжетной карте 3 части темные эльфы и имперцы? Темные эльфы вроде как постоянно тусуются у границ пустошей хаоса, а у имперцев торговые посты и караваны в темных землях.
Ля какие красавцы. Не, ну в картодельстве СА подросли. Я могу много красивых карт в игре вспомнить. Черный ковчег, финальная битва вампиратов, Бересклет, Тор Иврессе, Хаг греф(осада), Ица(которая квестовая битва). Очень понравилась новая квестовая карта битвы в 3 части, уже коплю деньги на обнову для пеки в кредит за 200к, чтобы кайфовать от вахи по полной.
>>38702635 Ордертайд это хай эльфы, бретония, империя и карланы которые Во время шторма хаоса заключают союз и не разрывают его. Если ты не один из них то воевать против такого союза это сложна а воевать ты будешь
А ведь реально симповская хуйня пошла ещё с рыцарских времен. В какой-то момент рыцари ебанулись и начали заниматься всей этой хуйней типа ухаживаниями за леди, преклонением колен и прочим безумием. Потом это перетекло в мир обычных людей, а мы пожинаем плоды. Ухаживай за ними, преклоняйся, унижайся, отдавай все свои ресурсы, ни в коем случае не бей... Ахуительные истории, всю жизнь баб пиздили по ебалу и жили прекрасно, а тут вдруг развели нежность какую-то. Спасибо бретонцам с их ебанутым поведением.
Ордертайд можно наебать, если присоединяться к чужим войнам против них, а не самому нападать. Допустим, орки воюют с гномами. Гномы в союзе с империей. Ты хочешь повоевать с гномами, но не хочешь пока трогать империю. Идешь к оркам и говоришь им, мол, пацаны, давайте я вам против гномов помогу? Если они соглашаются (а все обычно соглашаются, даже если не оч тебя любят, союзникам любой дурак рад), то ты теперь в войне против гномов, но их союз с империей не активируется, с империей войны нет.
Конечно, ордертайд может напасть на тебя сам, тогда уже нихуя не поделаешь.
>>38703490 союз против нас: империя призывает в войну ельфов союз против нас: империя призывает в войну карликов союз против нас: империя призывает в войну симпов
>>38703666 Все правильно, а зачем ждать пока эджи ебнутые омежки с Наггарота или блатота из морей или из жопной норски начнут атаку. Игра лучше ЛОРа, в лоре расы порядка все время хуйней занимаются, а в игре они логично вступают в союз и чистят хаоситское/вампирское/скавенское говно.
>>38703490 Когда начинается ордотайд уже поздно пытаться что-то сделать. Все равно нападут. Даже ящерицы. Даже с другого континента. Все равно приплывут.
>>38703447 Например ты одной армией можешь отлупить три за ход? Это, блядь, серьезно тебе поможет в обороне, поверь. > Постинг запрещен Анус себе запрети, пес
>>38701865 Интеллект не повышает. Но статы накидывает. >>38702304 Ну я согласен. Просто я банально лучше буду драться 20 отрядами бомжей против 50 отрядов бомжей, чем 20 отрядами бомжей против 40 отрядов забафанных бомжей. Просто то, как ведёт себя отряд в бою, это интуитивный навык который очень долго нарабатывается, особенно в вахе, где очень много юнитов. Палить статы гарнизонных юнитов, которые будут ебать твоих таких же юнитов с лычками 1 на 1 - это странно для меня. Я не хочу привыкать к новым статам у всех юнитов.
>>38702479 Я играю с йобуна 2, да ньюфаг, 10 лет ещё не играю в тотал вары)
>>38703876 Ты можешь хоть 33 армии отлупить, но на следующий ход придет еще 33 армии и еще и еще и еще пока тебе это не надоест. Дал разожратся компу что фракции порядка сожрали всю карту это всё. >>38703907 Лучшая оборона это нападение.
>>38703907 В обороне от ордертайда, еблан. То, что ты поймал три стака своим тупорылым ебалом - это проблемы исключительно твоих кривых рук. >>38703953 > Ты можешь хоть 33 армии отлупить, но на следующий ход придет еще 33 армии и еще и еще и еще пока тебе это не надоест. Я полагаю, тебе слишком быстро надоело, потому что у меня импераха - самая жирная фракция на тот момент - кончилась на 12-16й армии, которых отпинали три. Понятное дело, что если ты до этого всю игру сосал бибу - то да, финита ля комедия. А так, с какого-то момента ИИ уже начинает не вывозить, даже со своим читерным доходом.
>>38704420 В йобуне были стены у храмов в полевой битве на которую можно встать лучниками как за укрепление. Ещё были стенки у лучников и бамбуковые стенки у тэппо при обороне. В Рим 2 и аттиле при обороне в крепости были тоже примочки типа кольев шипов, а при засадных битвах огненные шары.
>>38705458 Я больше о чем-то вроде кустиков для прятания юнитов. Как например в старкрафте есть башенки дающие вижен, игнорируя всякие подъемы-спуски. Или проходы, которые можно завалить сломав камни. Или наоборот открыть уничтожением камней/прогрызая минералы рабами. Кроме мелководья и леса не вспоминаю ничего такого в вахе.
>>38705604 Да, битарды известные мастера-охотники, которые действуют сообща в стаде, а потом вместе бухают и спят в канавах, не ведая стыда и отвращения!
>>38704176 Ну может, а может из-за того что я играл немощным хаосом и пока пробирался к рейкланду импераха уже полностью восстановилась на севере и это просто бесконечный сизифов труд.
Ракарт судя по голосовым линиям - единственный адекватный темный эльф. Общается как обычный эльф или имперец, без пафоса. Иногда говорит "Добро пожаловать! А теперь кланяйся.."
>>38706603 Вы конечно меня сейчас заклюете, но я вообще в большистве своем ток на замедленном времени воюю. Ибо люблю поаутировать разглядывая замесы с максимальным приближением еще со времен 2-ой меди
>>38703159 Лол, пчел, все эти рыцарские идеалы и любовь к прекрасной даме всегда была показухой. Во времена рыцарей ухаживания были лишь способом прославить свое сословие, романтизировать его. Ведь кто такой рыцарь? Это мелкий феодал, грубый, жестокий и необразованный, который может убить тебя за косой взгляд. А так он из мясника превращается в галантного благородного господина. Приятно же. Это как двачеры романтизируют себя, оправдывая свою тупость и лень некоей особой философией и противопоставляя себя "быдлу". У рыцаря могла быть прекрасная дама, которой он посвещал воинские успехи, но при этом он мог пиздить жену только в путь. Ах да, и еще, люди тогда в целом были намного примитивнее, а подавляющее большинство баб не избаловано вниманием и комплиментами, как сейчас в соцсетях. Чтобы склеить красивую телочку как раз часто достаточно было всяких примитивных ухаживаний и обожания.
>>38707081 Может так оно и было, но напоказ выставляли именно унизительное преклонение, и именно его потом зафорсили для всех остальных, как норму поведения.
>>38707385 Какие мятежники? У которых черно-красные флаги? Они и есть фракция, с ними даже торговать можно (если они город захватили), союзы заключать.
>>38707483 Если это мятежники некой конкретной фракции, то да, они при захвате города тупа восстанавливают эту фракцию. Но есть и ничейные мятежники, которые нихуя не делают. Мятежники хаоса, мятежники вампиров, мятежники скавенов - они только города рушат.
Лол, вторым лордом у Кислева будет какой-то Фолькмар Распутин. >>38707439 Круто, только вот это релизный трейлер, а сейчас до релиза трешки еще в самом лучшем случае полгода.
>>38707517 В городе стало -100 порядка, появилась армия мятежников, которые со мной воюют по умолчанию и их не т в окне дипломатии. Вот они ходят и берут города. Могут ли они стать фракцией видимой в окне дипломатии?
>>38707557 Если они уже взяли город (именно захватили, а не разрушили) и при этом не стали фракцией, то нет, значит не могут. Кто это такие хоть? Мятежники царей гробниц?
>>38707565 Вроде нету. Да про старый лор можешь забыть, там все переписали нахуй, даже религию новую сделали - Великое Православие. По поводу флага - у Катьки тоже он какой-то странный.
>>38707618 >даже религию новую сделали - Великое Православие В трейлере последнем говорили про веру в Урсуна, так что скорее всего это теперь будет микс из двух религий. >у Катьки тоже он какой-то странный В одном из видео ютубер спалили, что её фракция называется Экспедиция Катарины.
>>38704806 >>38707529 Как-то скучновато. Катька - норм. А это хз кто такой вообще. Думал-надеялся Юру добавят, будем решать продасться хаосу или будучи скораапченным Родину-мать защищать. Жаль.
Странная реакция у народа на трейлеры, на мой взгляд. Показали 1-ый (который про предателя) - сюжет (хотя некоторые утверждают, что его там нет), гримдарк, обрчённое в конечном итоге противостояние хаосу - "да ну, так себе трейлер", "в 1-ой части было лучше". Показали 2-ой - ололо бьём кхорнитов как шпану, прям русский акцент озвучки - "вот норм трейлер, не разочаровали". Вобще, как-то жирно для одного Кислева, аж 3 трейлера (включая анонсирующий вазу-3)делать, где он в центре внимания.
>>38707668 Дед наверное тоже будет шароебиться по ебеням, а основной кислев вообще неиграбельным до выхода длс >>38707763 Ну бля, не всем нравится безнадежное противостояние и все такое. Большинство игроков в этот жанр предпочитает просто малярить всю карту крутыми армиями в свое удовольствие. А много трейлеров потому что Кислев это мемная фракция, которую все ждали еще с первой части, и СА просто раздувает хайп в меру сил.
>>38709018 У Тириона нет сюжета и своих механик. У Имрика все есть, если не нравится где он стартует - то Map Painter мод в помощь, ставь его куда хочешь.
А так вроде в ваниле он с хода 10 уже может конфедератить основной Каледор на Ултуане.
>>38701865 >А я наивно полагал, что сложность в боях улучшает как-то интеллект ии. Ну т.е, смысла особого играть в боях на вх-харде нет? А хер его знает, вроде и улучшает, но это ещё зависит от того, какие отряды у ИИ. Во всяком случае на среднем конницей он не умеет пользоваться совершенно, даже если она у него есть. А вот уже на высоком он уже осознанно пытается ей зайти тебе во фланг\тыл.
>>38706436 А откуда инфа по плейсхолдерам ЛЭ? Опять слили доки внутренние?
Эти новые карты сразу узнаёшь по минималистичному фону: если раньше пчел запаривался над бэкграундом, то тут просто одноцветная хуита почти без деталей...
>>38709690 >Кто это? Опять проебался с его кликухой. Алит Анар. Местный Элронд, который постоянно ловит твою жопу в засады в стиле скавенов. Ненавидит тёмных эльфов, но и их в переговорах не особо оскорбляет.
>>38707763 Пчел, Кислев - это эксклюзивная раса для ТВ. У них НЕТ МИНЕК, нет толком армибука. СА очень разумно сделали их главным лицом. Питому что другие расы +/- известны. А вот чего такого у новой фракции будет - уже отдельный интерес. У них ещё Катай припрятан, но там возможно не всё с ГВ согласованно.
Третья ваха будет последней? Что CA тогда будут делать после неё, если они проебали историческую ветку и нормальных исторических, адекватных частей после Аттилы у них не было?
>>38710320 Почему не было. 3К вполне себе норм историчка с пиздатой дипломатией. Если все ее механики перенести в новый медивал, то получится вин. Опять же, после трилогии вахи СА может переключится на аос или ваху 40к (в этой контента на 10 игр хватит).
>>38707106 Шизпет опускайся на колени и извиняйся перед Рико всей своей шизпетской душенкой. Еще раз, Рико - всемирно(!!!) известный мододел, когда мы говорим Рико сразу представляем серию всемирно известных модов Better Units Cards, золотые посты на реддите с тысячью лайков, 300++ карточек отрядов наивысшего качества. С Рико уважительно общается все сообщество Тотал Вор Ворхаммер 2, в том числе такие олды-мододелы, как Вентрис, создатель радиуса, Миксу, Декомпресед.
А ты кто такой? Ты кто вообще такой? Про тебя через 5 лет вспомнять только как ты ныл про рейтузы.
>>38711140 Там ведь не человечески сильные герои даже в "историческом" режиме и в длс очень странная полу фентези фракция. Это недоистория и недофентези какое-то, ни туда, ни сюда, то есть худший кал.
Кто-нибудь сталкивался с багом, когда у лордов прерывается победная фраза после битвы? И как нанимать этих имбарей, город законфедератил, а нужной постройки нет.
>>38711383 Я не ебу, с кем из своих протыклассников ты меня спутал, шизик, но завязывай со своей кринжатиной. Стыдно читать. >>38711443 Хз, в роман не играл, в хрониках не сказал бы, что прям мега сильные генералы. Ну мб процентов на 20 сильнее чем в риме, не более. Единственное что заебывает, это то что их дохуя и у них хорошие телохранители. В каждом говностеке по три лорда (то есть три отряда тяжелой и живучей кавы), а если битва с двумя стеками, то заебешься эту толпу фокусить. Нянмань, ну да, выглядит странно, но хорошо разбавляет скучных ханьцев. Основное достижение этой игры это охуенная система дипломатии. Вот она был идеально подошла историчке.
>>38706540 Че за петух? Нормала знаю, уважаемый кент. А коко ваш о чем вообще? Типа фон меняет на более яркий и выдает это за свой контент? Фуфло он вам похожу гоняет.
>>38711443 >даже в "историческом" режиме В историческом они особенно сильные. Имба. Это как в первом Риме можно было целые армии генеральской конницей вырезать. Если хочешь баланса, то лучше на романе играть.
>>38707557 Могут, но не в вахе >>38710320 Никто пока не знает, но от фентези они уже не уйдут. Может попробуют эру сигмара, может купят права на игры по другим франчайзам(герои, днд, Средиземье, игра престолов и т.д.). Я бы хотел чтобы они лучше задумались о своем сеттинге. Чтобы можно было рисовать каких угодно юнитов и вписать их в баланс. Можно ещё набрать фич из других тотал воров, из тех что не походили для вахи. Династии например
На реддите нашли того самого художника, который рисовал все карточки до замены индусом. Оказывается этот художник в прошлом году ушел из СА.
Самый угар что челы предлагают начать сбор средств первоначальному художнику, но другой модер Mazicky говорит, что не нужно беспокоится, т.к. Рико переделает все иконки в третьей части.
Насколько сложно может быть нанять приличного художника для иконок? У нас тут игра, которую несколько лет разрабатывают с бюджетом в миллионы долларов, а у них там какой-то слепой даун без малейшего понимания композиции хуйню рисует, шиза.
>>38713347 Там один "остров" размером со всю планету старой вахи. С континентами, морями и прочей хуйней. Можно просто одно владение взять и все. В 40к абсолютно та же система с разными мирами. Собственно, аос сознательно делали похожим на 40к, чтобы взлетело и чтобы не было хуйни как в фб вахе, когда разные расы живут в разных концах планеты и не могут встретиться.
>>38716603 > Насколько сложно может быть нанять приличного художника для иконок? Копейки, если не брать его в штат, а раз в пол года нанимать для иконок длс.
>>38716970 Намного проще, потому что порталы. Ты из любого мира можешь открыть портал в любой другой мир, поэтому в аосии все со всеми пиздятся всегда.
>>38716603 >>38716643 >>38716814 Хуй знает. На самом деле, я не уверен, что в этих иконках виноват именно индус. Дело в том, что в больших студиях художник обычно тупо исполнитель. Что и как ему рисовать - говорит геймдизайнер, а он просто хуярит арт, а потом исправляет что нужно. Какой бы у индуса не был хуевый скилл, нарисовать иконки в стиле первых частей несложно. С этим справится любой пчел со средними знаниями фотошопа, даже Рикока хуярит эти иконки сотнями. Ничто не мешает СА просто сказать индусу: "Индус, сделай иконки в духе первых двух частей". Но раз не делают, то скорее всего новый геймдизайнер (а на стриме они показывали какого-то нигера) думает что новые иконки - крутые. Хотя весь реддит им орет что нет.
>>38717056 Грейс тян. Ты не можешь так просто взять и уволить тян, даже если она полностью профнепригодна. Однако, ты можешь сделать ход конем и пройти mtf терапию и тогда твои шансы занять ее место станут больше, чем у нее остаться.
>>38717189 Может дизайнеры боятся критиковать эту индусессу, потому что критика может быть расценена как расовая и половая дискриминация, а также харассмент.
>>38717344 Хотим и обсуждаем. Иконки по факту нарисованы невнятные и убогие, черты юнитов различить невозможно. Ничего удивительного, что это регулярно у людей недоумение вызывает.
>>38716873 Ты сам-то пробовал армии нанимать, теоретик? Там плата за содержание ебовая. А ИИ ещё любит нанимать кучу лордов и героев. Там расходы в небеса улетают.
>>38717433 В начале игры у него нету толпы лордов и героев. И элитные войска он так же не нанимает.
К тому же ты подумай головой - если по карте будут ходить элитные армии у компа - ты застрелишься без пистолета. Это будут очень тяжелые бои и не факт, что проходимые для тебя. Потому что задача игрока - это почти всегда в одиночку сносить превосходящие армии противника. А теперь попробуй повыносить думстаки из лорда, двух героев и 17 фениксов. Штук так пять-шесть, от каждой фракции эльфов по одной. Подряд.
>>38717474 >А где армии, там и иконки. Я не смотрю на иконки, а когда смотрю на них не вижу никаких проблем с этими милипиздрическими изображениями. Ты просто терпила пассивная раз тебе картиночки 3х3см волнуют больше игрового процесса.
тоже не понимаю бугурта из-за картинок каких-то там блядь. все битвы выигрываются обведением в рамочку и кликаньем на дальний отряд противника. ебать вы шизы нах
>>38717496 > А теперь попробуй повыносить думстаки из лорда, двух героев и 17 фениксов. Штук так пять-шесть, от каждой фракции эльфов по одной. Подряд. Я помню как на релизе Икита воевал с Тилеей и Эсталией. Они буквально по 3-4 фул армий золотых хайтир юнитов нанимали каждый ход из деревни, которую я ходов 10 пытался захватить. В один момент я стал задумываться кто из нас хочет сжечь мир и вообще крыса плодовитая.
>>38717442 >смотрит на иконку Раз посмотрел, запомнил и всё, вообще похуй. Я бы вообще не заморачивался с рисунками, а ограничился изображением топор, меч, лук, копьё щит и тд. Наглядно и просто. Вот в 3К более менее нормально сделали, силуэт человека и изображение оружия.
Выделил армию противника, один раз кинул взгляд и разу видишь, что там 10 копий, 6 луков и 4 арты. Нет давайте будем кортиночки рассматривать лол.
>>38717562 Двачую. Жаль только, что нельзя тупо через a+клик по земле всю армию отправлять в атаку как в ртс.
>>38717693 Долбоеб, проблема именно в том, что у половины иконок хуй разберешь, что там вообще такое, это собака или лошадь, какое оружие в руках, че вообще там происходит, нарисовано невнятное говно. Конечно, наиграв сто тысяч часов я уже прекрасно понимаю, что вот это серое пятно означает на самом деле крысоогра, а вот та коричневая куча дерьма - это бруд хоррор. Но это не отменяет убожества иконок. Че ты залупился тут в их защиту, тебе горит от малейшей критики игры или ты ебанутый какой-то? Никто не говорит, что вся игра плохая из-за иконок. Хватит жрать дерьмо из слепого соевого фанатизма.
>>38717826 >Nvidia gts 450 >1 Гб памяти Пчел, у меня что-то подобное стояло на старом компе 2011 года, а ты пытаешься на ЭТОМ играть в игру 2017 года. Серьезно, чего ты ожидал? Она у тебя даже запускаться-то не должна. Предел этой штуки - игры 2013 года максимум.
>>38717951 > Куда ты ещё воевать собрался Вверх влево и дальше на старый свет > да и штурмов не было они сами вылезали тк я слабее У меня они сразу садились в гарнизон и сидели в домике, решил что потом разберусь и собственно сидел РАЗБИРАЛСЯ просто спама.
>>38717872 Изначально захватывается Эсталия, а дальше идти в Бретонию нет никакого смысла, там ничего ценного для крыс нет. Надо двигать на восток, давить Тилею и гномов, захватывать Карак Изор с уникальной постройкой и так далее.
>>38718014 Это данные из игровых файлов, там есть юниты и лорды, которые в игру не вошли. Там даже корабли есть с уже нарисованными иконками и статами, пчел...
>>38717771 >Долбоеб, проблема именно в том, что у половины иконок хуй разберешь, что там вообще такое, это собака или лошадь, какое оружие в руках Ну дык, так и я о том же. Я за простые и понятные изображения, а не кортиночки ебаные от художника с шизой.
>Че ты залупился тут в их защиту, тебе горит от малейшей критики игры или ты ебанутый какой-то? Ничего я не защищаю, нахуй надо, можешь итт обсерать ваху сколько хочешь, мне-то какое дело.
Было бы прикольно, если бы иконки юнитов были изображены в стиле их расы. Какие стили какой расе дать - это уже пусть художественный коллектив СА думает. Допустим, у гномов это могут быть какие-то каменные мозаики пафосные, у крысюков небрежная мазня палка-палка-огуречик, у вампиров всякая готическая гротескная поебень, у бретонии картины в духе средневековых художеств уебищных...
>>38717747 Заработать денег и взять в кредит игровой пека. У тебя убер-древнее говно, 10 летней давности. Ты серьезно хочешь в новые игры на нем играть?