Если будет 60 фепес, то сможешь зашквариться получить гражданство всего за $49 (опять-таки до 4 июня, потом уже только за $54 - сидки на покупку Родины закончатся)
Так он только в начале разработки, сейчас уже пару лет вся основная тима на сюжетке сидит. После выхода сюжетки уже полноценно пиарить и делать основную игру начнут
>>38883596 Ты про одного шизика в элитаче? так он по прежнему там 1 и постит своего барина, там хоть кто то видит его высеры, а тут сам себе мог бытолько что то доказывать
>>38887856 Поиграл в эту игру, не нашел игры. Че там делать? Пострелял кораблики в белтах, пострелял болванчиков в пещере, потаскал коробки. Я прошел игру?
>>38889167 Встать на верхнем мостике, взлетать с планеты и получать кайф для глаз :) Можно почувствовать себя Громозекой или Алисой Селезневой (в красном платье)
>>38891208 нахуй донатить, если еще и не появился в магазинах ингейм, то через неделю-две выложат, купишь за ауеки. Это не косметические плащи субскрайберов, а реальная бронька, так что никакой подписки не надо (это я с реддита принес - просто генератор воллпейперов какой-то)
>>38893786 Гуманитарий, ты обосрался, при взгляде невооруженным взглядом ты и не увидишь ничего кроме белого шара.
Те "звзды" которые в элите брабен рисует - ты никогда не увидишь ИРЛ кроме как через специальный телескоп для солнечных наблюдений с адским затенением поля зрения. Впрочем это нормально для говноэлитки - это ведь скорее симулятор планетария чем игра.
>>38896524 пикрилом, выпущенным с пикрила, с дистанции ~25км (хочешь верь хочешь нет - пустил ее я, а теперь вот гордо пихаю во все телевизоры кусочек своей славы)
>>38894921 >Те "звзды" которые в элите брабен рисует - ты никогда не увидишь ИРЛ кроме как через специальный телескоп для солнечных наблюдений с адским затенением поля зрения. У корабля фильтр затенения есть, лолка. Как в Пекле.
>>38897320 я просто нафармил на него за неделю еще в прошлом году: - пару часов делаешь любые простые миссии - рентишь проспектор на три дня - копаешь/рефайнишь руду - рентишь каклас на день - отвозишь продаешь нарефайневшееся через пару итераций проспектор можно уже купить. Либо через десяток итераций купить сразу ЙОБИЩУ
>>38898382 Убожество - во всех играх кроме DCS, где дальше 5км ракеты не летают. Когда-то элитку попробовал, посмотрел как там космические корабли из 3300 года пукают "ракетами" на дистанциях до 5км, плюнул и рефанднул.
>>38899634 >У корабля фильтр затенения есть На пикриле вид изнутри корабля через фильтр? Нет, вид "невооруженным глазом". Получилось что ты свое ебало обоссанное распахнул только чтобы еще одну порцию мочи глотнуть во время вяканья про "белую звезду">>38893786
>>38900530 Долбоебизм требовать реализма от космических стрелялок. В гражданине ещё очень реалистично сделано по сравнению с остальными играми - есть инерция, маневровые двигатели (которые слабее основных), есть источник энергии, моделируется распределение питания, перегрев и перегрузка систем, моделируется излучение от корабля, которое зависит от включенных систем и их режима работы и влияет на дистанцию обнаружения, и так далее. А если делать вообще реалистично - все будут разгоняться до 0.1 скорости света, выстреливать ракету и съёбывать. Кто первый противника обнаружил - тот и победил.
Тупые хейтеры не понимают, что разработка игры только началась. Сейчас до ума доводят основные мехники, а на ракеты с дистанцие стрельбы 25 километров можно забить хуй.
>>38893786 >>38907565 >Орнул с этой дешевой звезды >? >я про элиту Ну так-то да, в элите самая убогая отрисовка звезд которую я видел. Примитивнейший шейдер спижженый чуть ли не из базовых обучалок, упражнение "animated plasma".
>>38908864 этот элитодаун даже сам не понял что обосрался - принес подтверждение моей правоты - в элите поверхность звезд - тупейший 4-строчечный шейдер "animated plasma" прямиком из школьных задачек по коденгу. У говноэлитного варианта цвет сменить на черно-синий и разрешение повысить - и будет сука неотличимо )))
>>38911427 Элитодаунам игру сломали, играть не могут, вот и изливают душу как могут (а в душе говно, оно и льется наружу). Элитка внезапно превратилась в ситизен в его худшие времена. Я честно говоря охуеваю с этого IN SOVIET RUSSIA: - В ситизене во время фрифлая+invictus играл совершенно нормально, 60fps, никаких вылетов/багов, всего пару раз за неделю 30к словил - В релизнутой элите в то же время сломано просто все нахуй. Нет, не багнуто. Просто сломано все нахуй. И поверх этого лютейшие тормоза, опять-таки как в ситизене в худшие времена.
>>38917999 Мда, пичалька. Я, кстати, хотел вкатиться в элиту после релиза одиссеи, даже хотас прикупил (как раз ещё скоро DCS: Hind выходит), ПЛАНИРОВАЛ @ ПРЕДВКУШАЛ, а тут такой облом. Ну и вкатился вместо этого в ситизен, и в общем-то не пожалел. Тем более что, как я понял, в элитке сама основа изначально ущербная - наполнение планет генерится по одному шаблону и они везде одинаковые, так что элита для меня отпадает.
>>38918103 В реальности тоже по одному шаблону. Ты марс видел? А остров девон? Копипаста ебать! Таковы законы вселенной, все строго детерминировано и выглядит одинаково в таких же условиях. Да и разнообразия дохуища в элите все равно, очень много разных геомов. Иногда попадается похожий тайлинг, ну так это баг генератора. В горизонтах при старте так же было.
>>38921253 >ТЫ МАРС ВИДЕЛ? А? АА??? Что не отменяет тот факт что на одной только земле столько всякой разнообразной хуйни, что за всю жизнь не пересмотреть. В итоге получается что ИРЛ есть как планетки с дохуя интересного (но их мало), так и клонированные пустые каменные шары (но их много) - Брабен запилил миллиарды, но клонированных и пустых "марсов" - Крис решил сделать сотни, но заполненных дохуя всяким "земель" Аутисты укатились в элиту летать между пустыми каменными шарами, остальные ковыряются на планетках криса. Один ты натужно пытаешься всем доказать что все поголовно должны быть аутистами и аутировать в элите и больше нигде, вахтерошиз
>>38918103 я вот сейчас ПРЕДВКУШАЮ (точнее интересно что из себя будет представлять) новый скан/радары в летнем апдейте - в девблогах показывали куда более хитрую модель чем сейчас в гражданине/элите с тупым соотношением сигнатуры/дистанции. Добавляют учет наличия LOS - съебался за астероид - пропал с радара. Добавляют учет слияния сигнатур - на мелком файтере пристроился под брюхо к здоровому карраку - на радаре будете выглядеть как одна большая отметка, и все такое. Еще оче интересно как изменится поведение ракет и особенно торпед - им флайт-модель доводят до ума. Ну и конечно же ебучий орисон в облаках газового гиганта. Пиздец, в одном квартальном апдейте контента столько, сколько в других играх за год не дают. При этом уже в осеннем апдейте помимо прочего будут весьма интересные (мне) механики БОМБОМЕТАНИЯ и ХАЦКЕНГА - не того который в элите или сейчас в ситизене - кнопку ткнул и ждешь, а какой-то шняги по типу deusex. А я еще толком в танковых батл-роялях на нове не погонял даже. Где еще блять контент наваливают быстрее чем его успеваешь потреБлять...
>>38921863 >- Брабен запилил миллиарды, но клонированных и пустых "марсов" Не знаешь, не пизди. Ты знаешь сколько интересных и уникальных мест нашли кмдры, аж дух захватывает, которые как раз сделаны генератором? Это и есть настоящий дух исследования, а не 10 планеток, которые крис пилит 10 лет уже.
>>38921253 >В реальности тоже по одному шаблону Мне-то какая разница, как там в реальности? Я в игру хочу играть, а не в реальность. В реальности люди вообще грузчиками на складе работают, так что теперь, играть в симулятор грузчика? >Иногда попадается похожий тайлинг Я не про тайлинг, а про наполнение. Всякие упавшие спутники и человеческие аутпосты, которые одинаково генерируются что возле солнечной системы, что на другом краю галактики.
>>38924270 Мне непонятно, почему ты до сих пор не принёс интересные и уникальные места. >>38924295 Ясен хуй тяжёлый труд, миллиарды копипастных планет перелопатить.
>>38924350 >миллиарды копипастных планет перелопатить Представь себе, то же самое ждет человечество в будущем, если оно выйдет за пределы своей системы и сможет в сверхсветовые полеты. Но оно не выйдет, и нам суждено умереть в этом проклятом мире, нами и созданном. ((((((
>>38924794 Нихуя не понял, это что за гирлянда? 6 звёзд в одной системе? Ебанизм какой-то, хули не 200 штук сразу? Но вообще я не про это спрашивал, а про интересные места на планетах.
>>38925003 Я вообще тут первый раз запостил. Срамота просто не знать про то, что большая часть звездных систем ирл имеют 2+ звезд. А что ты там выбрал - дело твое, хоть пики, хоть елдаки, мне то что? Не надо держать меня в курсе.
>>38922450 открыл на рандомной странице в середине топика (150) рандомную картинку. Пиздец какое унивальное и живописное место, лол. Извините, я не настолько аутист
>>38924794 я таких картинок со стопкой звезд тысячи видел на форумах фронтиров. Реально тысячи. Потому что среди 400,000,000 миллиардов систем.... Ну ты понел? Когда у тебя 400,000,000 штампованных процгеном систем, в них по определению не может быть ничего уникального. Все повторяется сотни тысяч раз Это реально тлен...
>>38926414 >тупой еблан Не перестаю восхищаться уровнем аргументации ИЛИТАРИЕВ. >>38926583 В таком случае, почему бы тебе не поиграть в симулятор марсохода? Чистый реализм, никаких дурацких лазоров и квантовых прыжков, всё как в жизни. Лучший космосим эвар.
>>38924931 долбоеб тебя просили принести что-то уникальное и интересное. Ты принес гирлянду из 6 звезд, каких в элите миллионы. Это нихуя не уникально. Кроме того 6 точечных масс движущихся в черном НИХУЯ под действием силы тяжести - в этом нет нихуя интересного, херота уровня школьной лабораторки
>>38926583 еще раз мань Ты кукарекнул что в элите есть "уникальное и интересное". Тебя просили принести в пруф пример этого интересного и уникального. Ты опять принес каменное НИХУЯ. Это не уникально, и не интересно. Вдобавок и не из элиты. Что ты за тупое чмо такое?
>>38926594 Пчел. Жопой не виляй. Твой взвизг: >Ты знаешь сколько интересных и уникальных мест нашли кмдры, аж дух захватывает, которые как раз сделаны генератором? Если найдешь и принесешь примеры этих уникальных и интересных мест в элите - тебе будет позволено смыть с себя мочу, петуч
>>38927278 Хотя и на этой м ожно найти себя, о чем я вообще. Все люди похожи и различаются лишь по генетическому фенотипу. Поэтому столько одинаковых людей в это мире.
>>38939540 >РЯ ПРОЦГЕН УНИКАЛЬНОЕ ИНТЕРЕСНОЕ ДЕЛОЕТ >ну неси примеры >ВОТ, УНИКАЛЬНОЕ И ИНТЕРЕСНОЕ, РУЧНОЙ РАБОТЫ БРАБЕНОЖИРУХ >ты говорил про процгенное, пчел... ебать ты даун
>>38939823 >РУЧНОЙ РАБОТЫ а как следствие - за 7 лет существования илитки - два десятка этих "уникальных и интересных" говно-POI без задач - прилететь, 5 минут позырить и улететь. Так 15 раз и дальше или анинсталл или бесконечный тупой процген только. Охуеть контент.
>>38939823 Там куча уникальных интересных процгенных систем, а сколько ещё не найдено или не сообщено... Галактика даже на 10ю долю процента не исследована. Зведная кузня рулит.
>>38940896 Чел, у тебя пластинку заело. Придумай что-нибудь новое, а то твоё РЯЯЯЯ КУЧА ИНТЕРЕСНЫХ МЕСТ ЯСКОЗАЛ в двадцатый раз подряд только новые потоки мочи на твоё ебальце вызовет. Элита - одинаковое копипастное говно, как бы ты тут не усирался.
>>38941290 Элита вполне точно симулирует нашу галактику, а ещё там прям реальные системы сделаны которые уже исследованы астрономами, тысячи вручную добавлены из каталога известных систем, абсолютно все вроде.
Элита разнообразна и уникальна, титизен же унылый пустой кал.
>>38941472 >Элита вполне точно симулирует нашу галактику с миллиардами пустых каменных шариков >а ещё там прям реальные системы сделаны с пустыми каменными шариками которые уже исследованы астрономами >тысячи вручную добавлены из каталога известных систем с пустыми каменными шариками, абсолютно все вроде хехмда. Пчел, когда интересна именно астрономия с реальной галактикой и реальными системами - принято использовать телескоп. А пека игры... они для другого как бе.
>>38900530 ну у криса большинство так и до 5км. не будешь же ты ставить запас топли и двиг на 100500 световых лет на ракетку.
>>38900615 >А если делать вообще реалистично - все будут разгоняться до 0.1 скорости света, выстреливать ракету и съёбывать. Кто первый противника обнаружил - тот и победил. Тру стори. а еще "майнлейеры" которые просто разбрасывают стальные шарики\болванки об которые себя убивают маневрирующие\прибывающие световые корабли.
>>38954587 >до 5км это пуск на дистанцию 19км (предельная - 50км, но цель недостаточно большая, радар ее на 20км макс видит, выкатишь кораблик покрупнее, типа 890J - покажу пуск на 40-50км). Теперь покажи такое же в элите
>>38958458 ну судя по erkul.games в дефолтном фите, при всех включенных системах, с уже полностью заряженными щитами (то есть нет расхода энергии на зарядку), в покое и без стрельбы - километров с 50-60 как раз, ибо EM=110000, а у эклипсы мелкий радар, то есть ополовинивает значение.
>>38911427 >>38917999 >>38910751 Ребят, а знаете что самое смешное? Знаете? Что 4 года назад итт все смеялись над элитодаунами, потому что у них НОГ НЕТ (а это самое главное в космосиме же). Помните, да? Прошло 4 года, у элитодаунов появились ноги (багованные пока что), а у граждан так и не появилось игры. Перемога уровня /хохол
>>38900510 Это реально выгодно? Я попробовал чуток помайнить на арендованном проспекторе и заработал часа за полтора 50к, лол. Если бы я это время потратил на охоту за головами, заработал бы раза в 3 больше.
>>38997213 там два нюанса. Во-первых места надо знать, а именно - майнить либо в третьих-четвертых-пятых точках лагрнжа , либо иметь какие-то свои примеченные бохаты участки на планетках. Во-вторых надо рефайнить, причем рефайнить теми процессами которые дают около-100% выход продукта. В общем - если руку набить, то вполне профитно, 100к в час точно можно добывать
>>38999251 Ну рефайнить - понятно, я и рефайнил - выбрал хуйню, которая выполняется сутки, зато даёт максимальный выход и стоит очень дёшево. >100к в час точно можно добывать Хз, как по мне, с такой вознёй там больше должно быть. 100к в час можно и с баунти добывать, только там не надо сутки ждать, пока нарефайнится, не надо бегать на станцию после каждой ходки, и не рискуешь проебать весь груз, если сервер наебнётся.
>>38999416 >100к в час можно и с баунти добывать, только там не надо сутки ждать, пока нарефайнится, не надо бегать на станцию после каждой ходки Дык, просто вариативность занятий. Кому-то стрелять по корабликам скучно, а ковырять камни, контролить уровни энергии, бегать по красивой рефайнилке и летать в красивую Нерезиновую продавать - душевно и атмосферно, вот они и копают. А финансовые итоги сравнимы
>>39000740 >А финансовые итоги сравнимы точнее, сравнимы за вычетом полета на продажу руды и беготни по рефайнилке - но если эти два момента доставляют сами по себе, то вот почему бы и нет >проебать весь груз, если сервер наебнётся да, это вот реальное преимущество баунтиханта
>>39001618 а мне и летать продавать руду нравится, после пары вечеров чильного ковыряния астероидов, вылезти так сказать в люди, реально ощутить себя припершейся в Нерезиновую толкнуть хабар черьнью - то что надо в плане разнообразия обстановки После чего как раз снова тянет в мягкое безмолвие астероидных полей в aaron halo или в одной из точек лагранжа.
30к кстати в 3.13 стали ощутимо реже - я за месяц едва ли 3-4 штуки поймал, притом что играю каджый вечер по паре часов. К тому же рефайню/складирую все на станци в ARC L1 - от нее до посадки в аркорпе буквально 2-3 минуты времени, 30к словить практически нереально. Максимум что можно потерять - это накопанный трюм сырой руды - но я обычно раз в 20-30 минут летаю сбрасывать - так как сейчас в фильтрующими насадками можно почти все камни копать не выискивая по 10 минут бохатый. Соответственно даже если 30к ебанет в максимально неудачный момент - потеряю 20 минут геймплея - не так и страшно, учитывая что я и копаю-то больше для души, бабла уже нафармил и так больше чем нужно
>>38894921 >при взгляде невооруженным взглядом ты и не увидишь ничего кроме белого шара При взгляде невооруженным взглядом с такого расстояния без фильтров ты больше не увидишь ничего и никогда. А теперь, когда этот вопрос решен, дай мне бигмак меню с фантой без льда.
>>39011691 >При взгляде невооруженным взглядом с такого расстояния без фильтров ты больше не увидишь ничего и никогда Спешите видеть, реализмосектант зашил жопу и вернулся кукарекнуть итт. КМДР на таком расстоянии от звезды с любыми фильтрами в любом корабле прожарится радиацией до хрустящей корочки за пару минут - но ты продолжай кукорекать про РЕАЛИЗМ и повреждение сетчатки при взгляде на звезду без кококо-фильтров в играх.
>>39012903 >Еще и игра с геймплеем есть, прикинь В общем чувак, если для тебя "игра" заключается в копании 20 видов руды, чтобы скрафтить из этого лопату, чтобы копать эти 20 видов руды немного быстрее, чтобы скрафтить лопату с моторчиком, чтобы копать эти 20 видов руды ещё быстрее, то да, игра заебись, а я как-то космосим ожидал, а не майнкрайт. Так что сорян, я пас.
>>39019289 Всё нормально с игрой, прямо сейчас играю, жду, пока кораблик отреспаунится. >>39019293 Конечно есть, только гораздо лучше сделано, чем в твоём каловом поделии.
>>39019293 Проиграл с этой хуиты, подлетели друг к другу и стоят на расстоянии пистолетного выстрела. Ещё бы копьями тыкали, лол. Алсо то, что на ХУДе игрока, кроме точки прицела, нет НИХУЯ, о многом говорит.
>>39020721 корабликов там больше 20, хоть бы на радар глянул, даун. Алсо там какой-то баг был с быстродействием, его за полдня крис пофиксил, и стал тот же бой с 60 фепесами https://www.youtube.com/watch?v=Hi_-jO10nBg
Жаль в элите брабен уже два месяца не может фепес хотя бы до 30 поднять в одриссее хотя бы посреди нихуя
>>39019293 ты про участие двух капиталов в бою? Есть, но с отличиями: - В гражданине капиталы можно уничтожить. В элите они тупо декорации, прилетающие и улетающие по скрипту - В гражданине капиталы в ходе боя повреждаются, на них начинаются пожары, взрывы. В элите они тупо декорации, остающиеся без единой царапны - В гражданине в этом бою участвуют помимо десятков неписей, десятки игроков. В элите в инстанс не удается набиться больше чем 3-4 игрокам чтобы повоевать - В гражданине такой бой это финал цепочки сюжетных миссий. В элите такой бой это рандомный и бессмысленный высер генератора случайных чисел, происходящий посреди нихуя и имеющий нихуя смысла - В гражданине бои ведутся на дистанциях до 20км, поэтому простые 30-60-метровые корабли иногда даже не видно на фоне капиталов. В элите все кораблики лижут друг другу щита на дистанции пары сотен метров, поэтому бой выглядит как возня детишек в песочнице
>>39024825 >В элите они тупо декорации, прилетающие и улетающие по скрипту >В элите они тупо декорации, остающиеся без единой царапны >В элите такой бой это рандомный и бессмысленный высер генератора случайных чисел Пиздец, игра-пустышка, игра-шаблон. Как же я рад, что рефанднул это говно.
Кстати, посоны, поясните за Вангард? Все хвалят и пишут, что это топчик для боя вообще и для pve в частности, а я попробовал - там, где мой Буканьер наворачивает круги вокруг Хаммерхеда под огнём всего его эскорта и ему даже щит пробить не могут, Вангард получает по полной, разок даже крыло потерял. В итоге на Буканьере я делаю групповое баунти за 15 минут, а на Вангарде это растягивается на 30 минут с полётом на станцию для починки в процессе. Может, я что-то не так делаю?
>>39026407 Дело в том что в гражданине регулярно перетряхивается баланс естесственным образом в процессе запила всех запланированных механик.
Epoch 1: Когда-то у криса кораблики были тупо материальными точками со статками ускорения-ХП-пушек, прямо как сейчас в элите. Вангард сосал у буканера так скорость хуевая
Epoch 2: Корабликам добавили учет щитов, их размеров, и сами модули щитов разные. Вангард рулил так как был адски танкованным по щитам
Epoch 3: Баллистическому оружию дали урон протекающий через щит. Вангард стал посасывать так как большой и менее маневренный
Epoch 4: Запилены в относительно нормальном варианте ракеты и торпеды, которые начинают решать. Вангард тоже снова решает
Epoch 5: Добавлены chaff, decoy, и прочие ECM (противоракетные) радости, ракетам допилена флайт-модель чтобы маневренность была ограниченной. Вангард снова начал посасывать
Epoch 6: Ракетам и торпедам побущен домаг, носовым пушкам вангарда побущен домаг, ECM теперь работают не со 100% эффективностью. Вангард снова хорош
Epoch 7: Физикализация повреждений корабля, проработанная флайт-модель. Если у корабля отстреливают крыло - то теряется все вооружение с этого крыла, а если там были 1-2 маневровых движка, то его еще и в полете начинает соответственно пидарасить. Вангард снова начинает посасывать, так как крылья отстреливаются (особенно баллистикой) довольно неплохо, а без них он и управляется и ебошит ну прям сильно хуже.
Будущая Epoch 8: Физикализированная броня. Буканер будет прошиваться насквозь вместе со всеми компонентами даже очередью из пушки второго сайза. А от брони Вангарда снаряды такой пушки будут нередко рикошетить без особого вреда, и проткнуть его можно будет только снарядом пушек 3+ а то и 4+ сайза. Да-да, то самое ЕСТЬ ПРОБИТИЕ ))))
В итоге все понемногу движется к многовариантному асимметричному балансу: - Буканер быстрый, мелкий, в него сложно попасть, он неплохо ебошит. Но его может снести нахуй даже короткая очередь из среднего кулемета, если удачно попадет - Вангард жырный, бронированный, повредить можно только крупнокалиберными снарядами и у него нехилая нагрузка ракет-торпед. Но он тормозной, в него легко попасть, пушки поменьше чем у буканера, и если ему таки отхуячить крыло, то он превращается в мальчика для битья.
>>39030567 не, просто - на даймаре немало копают, и нередко пвпшатся, а самый приметный/известный (а может и единственный с падами - не знаю точно) аутпост - shubin mining facility SCD-1 поэтому у него чаще всего появляются мимокородилы
>>39026407 Вангард это тяжелый танк - его задача приехать раздать люлей и уехать. Когда мне надоело маневрировать как ошпаренный и помирать от одной очереди или севшего на хвост второго корабля, взял няшу и больше не знаю бед. Летать на нем конечно надо совсем по-другому. Например, научись стрейфить-летать задом в декапле от набигающих, держать ренж на котором с1-с2 пукалки и ракеты бесполезны, и многое другое.. С с5 вполне себе достойный лонг-ренж снайпер мид+ и статичных мелких корабликов.
>>39029098 Красиво расписал. Хз про пушки, вроде у вангарда максимум маневровые и те на хвостовых пилонах. которые отстрелить только мощной баллистикой. На будущее еще будут надеюсь компы-блейды с какими-нибудь наворотами вроде автотурели или мб ии-бортинженера мб. в вангард их влезет существенно больше-массивнее чем в мелкий файтер, тоже профит должен быть.
Мой любимый профит - милитари джампэнжин второго размера. С ним другие корабли не нужны. Можно даже доставлять космическую квадратную пиццу по системе.
>>39055746 >взял няшу и больше не знаю бед Не знаю, наверное, у меня руки из жопы, но мне раздают пиздюлей абсолютно все. Буквально сегодня пытался сделать пвп баунти - попался пчел на Talon, я еле ноги унёс. Пока я пытаюсь своими пушками его выцеливать, он мне уже щит сносит. Хотя я в него вроде бы тоже попадаю, но как-то хуёво, наверное. Попробую ещё пушку с донаводкой, может, лучше будет. >Например, научись стрейфить Я постоянно стрейфлю, у меня X56 hotas, на РУД очень удобный четырёхпозиционный мини-джойстик под большой палец, я на него повесил стрейф. Не особо помогает. >летать задом в декапле от набигающих Это тоже пробовал, в общем он просто за мной не гнался, и потом написал в чат "worst fight ever", лол.
>>39055829 Я на фикседах ток лонг-ренж а-ля баттлшип могу стрелять(но ставлю гимбал ессесн) и клоуз-ренж а-ля файтер. мид у меня теперь всегда гимбал+автотрекинг(который кружок пунктирный)
>и потом написал в чат "worst fight eve лол. расстрелял бы его ракетами тогда, че там. 4 пачки по 8 ракет никого не оставляют равнодушными)
>>39055905 Он от ракет легко увернулся. От ракет даже я уворачиваться умею. Алсо потом я таки получил свой "Suspect Apprehension Certificate" на каком-то ньюфаге, который в Kareah пытался свой краймстат обнулить. Подкрался к нему и со второго этажа по стелсу в голову снял. Он потом писал в чат "попал в тюрьму на 5 часов, что делать", мне даже стыдно немного стало.
>>39055951 >Он от ракет легко увернулся надо брать кораблик с кучей пусковых установок, чтобы лочить сразу по 4 ракеты, и ставить ракеты первого сайза с минимальной дистанцией пуска. Пускать в упор, чтобы не успевал высрать контрмеры и маняврировать
Вспомнил я сегодня, что когда то заносил 25 долларов на эту игру еще на кикстартере. Запускал ее единственный раз когда только выкатили ангары. Решил посмотреть, сравнить с той же элиткой. Железо у меня среднячок, 6 гиг видео, 18 оперативы, ssd.
Встретили меня очень, очень, очень долгие загрузки. Появился над планетой. Окай, не прогрузил текстурки. Реснулся в кровати. Вышел из комнаты. Коридорчик, ярко горит табличка EXIT. Интересное предложение. Самоубился, реснулся. Опять вышел из комнаты. Слава байтам, лифт на месте. Выбираю ground floor. И снова мне предлагают слетать на глобус. Ну я и слетал. И игра повисла (или опять грузались хулиард часов). Но я что то наигрался в это, F4, удалить. Наверное, надо еще лет 6 подождать.
>>39064916 Это загадка для меня. Вроде быпочти одинаковые спеки у людей на одном серве могут выдавать в два раза разный фпс, лично видел не раз(последние пару лет, раньше у всех примерно одинаково было) Если не лень, скинь спеки и скрин из игры с р_ 3 статой где-нибудь в городе, попробую сравнить.
>>39067839 ты по-моему путаешь лаги и низкий фпс. Лагов я у него не увидел. ФПС да, низкий, но подозреваю это больше из-за кодирования видево для стрима. У меня 2060S, и в тех ситуациях когда у него 25фпс (скажем файт среди астероидов) - у меня 40-60фпс. Если кстате включаю запись видео в OBS - сразу просаживается до 30, да еще и микростаттеры появляются. И это при том что у меня 32гб, а у этого бедолаги 16 - из которых опять-таки сколько-жрет стрим.
сегодня-завтра авокадов должны пустить тестить первый билд. И там уже скорее всего будет орисон. Прям интересно посмотреть вживую что там крис с облаками нахуевертил. Полюбому сразу будет куча скринов от авокадов
Приветствую, аноны, вопрос: пойдет и как пойдёт, если пойдёт, звездный гражданин на таких спеках: i5-10400f, 1060 gb, 16gb ram (или лучше всё-таки до 32 докупить), ssd nvme?
>>39090866 если в города крупные не соваться, и глаза толерантны к 30-40фпс, то аутировать сможешь в свое удовольствие, но 1060 надеюсь с 6гб? Потому что если с 3гб то будет пониженный фепес и микростаттеры из-за нехватки видеопамяти. И да, ап ram до 32гб это оче хорошая идея, благо память сейчас (пока еще) дешевая, а при 32 гражданин чувствует себя заметно лучше чем при 16, особенно в плане микростаттеров, особенно если в привычке играть с открытым хромом с кучей вкладок и тому подобной шнягой
>>39095100 Что нет нет и нет? 10400f вообще отличный проц, он же 8-поточный. 1060 конечно слабовата, но с 6гб он свои 30 кадров везде вне городов получит. 16гб ram - да, будут микростаттеры, особенно в городах, особенно если ось засрана. Но до 32 сейчас апгрейдиться дешево, тем более интел которому не нужны 3200mhz с низкой латенси
>>39090866 Если 30фепес устраивает, то можешь смело щупать. Но вот оператона до 32гб очень рекомендуется добить чтобы большинство микрофризов убрать (редкие все равно будут)
Эй клоуны, почему скрины с газовым гигантом из глядущего апдейта криса в элитотреде раньше чем в вашем парашетреде всплыли? Вам для чего тред вообще создан?
>>39121724 лол, я понял почему у меня был всегда кринж от газовых гигантов в элите. Текстура облаков там плоская, даже без бамп-меппинга, поэтому особенно на терминаторе смотрится пиздец как дешево. Понял только сейчас, когда увидел облака крузейдера из космоса под лучами падающего под углом света
>>39121724 >Эй клоуны Самокритично. >в элитотреде раньше всплыли Потому что в элитотреде сидят элитошизики без игры, вот им больше заняться и нечем, кроме как скрины Ситизена постить.
>>39126659 Полюбому только крусейдер, раз они пишут что то что на скринах - это даже еще tier 0 не законченный облаков, они его сейчас прям спешно допиливают, пока эвокаты тестят, чуть ли не параллельно.
Соответственно в релизе 3.14 у них вылупится вот только-только, буквально за дни до релиза закоченный, полирнутый tier 0 облаков. Впиливать его на остальные планеты - просто некогда.
Но прямым текстом написано что следующий шаг - раскидать на все остальные планеты. А потом уже понемногу доводить до совершенства в дальнейших итерациях в будущем.
Ночной орисон кстати просто божэственен, хоть на рабочий стол ставь
>>39129027 если в три города не соваться - то жрет до 15-18гб. Если соваться - то 20+ В общем лучше 32гб поставить чтобы не париться за память вообще (и не только в гражданине, мало ли что там у тебя по работе может быть скажем)
>>39130378 Работой я занимаюсь на работе, как нормальные люди. Но вообще да, посмотрел на УЕ5, а там в требованиях 64гб, думаю может плюнуть да сразу 64 взять
>>39152217 А сделал уже 16, и любая из них интереснее чем все 400 миллиардов клонированных пустых шариков брабена.
Не говоря уж о том что у криса газовый гигант это вполне себе планета, в атмосфере которой можно летать в волюметрических облаках, да еще и с парящим в атмосфере городом с космопортом. У брабена, к сожалению, "газовые гиганты" это просто пластиковые шарики с плоской текстуркой "облаков", к которым запрещено даже подлетать слишком близко.
Поиграл я в вашу прекрасную игру, в общем всё красиво, интересно, проработано, но 45 фпс неиграбельно, отовсюду торчат костыли и недоделки, и не совсем понятно зачем в неё вообще играть в таком состоянии. В целом мне понравилось, но увидимся через следующие 10 лет. Чем Крис занимался предыдущие 10 - неизвестно
>>39155976 Не совсем понимаю о чём ты, я вчера скрины постил где мне оперы не хватало, сегодня вот докупил еще 16гб чисто для игры, но понял что играть там не во что. Кстати дико охуел, что можно абсолютно любой предмет купить в магазине, это не просто фон
>>39149713 От сервера\физона мб - если много говна больше не полуишь. Пробуй другие сервера-зоны-время в будни чтобы никого не было(лол) Ну и 20 гиг физически 60фпс использовать невозможно - проц ждет медленную память 90% времени. профайлер памяти/цпу можешь посмотреть сколько там такого. Еще можно гипертред вырубить попробовать
>>39155745 >зачем в неё вообще играть в таком состоянии Кто играет - играют потому что даже в таком состоянии играется фаново и интересно, что пве-аутизм, что пвп со стримснайпами. Кому не интересно - таки да, не играют. Все как обычно
>>39160356 сейчас - да. В планах - чуть больше стотни С десяток систем на той или иной стадии запиливания. Парочку обещают выкатить к след. году. Скорость запиливания должна сильно вырасти потому что в конце весны открыли целую отдельную студию на сотню рыл в Монреале, которая будет занята чисто пилением звездных систем
>>39161623 >Скорость запиливания должна сильно вырасти потому что в конце весны открыли целую отдельную студию ну и еще потому что собственно пилить другие системы вообще начали только года полтора назад толком, и то - все еще допиливая по пути инструментарий для пиления систем Крис же особенный - все велосипеды с нуля изобрел
>>39162823 нет, дебилоид, движок это вся ебаная инфраструктура для разработки игр на нем - вплоть до пропритерного мокап-софта который хуячит данные сразу в нужных данному движку проприетарных форматах. У цигов отдельная софтина по созданию планет - монстр уровня автокада. Алсо можешь поинтересоваться что такое движок UE5, или даже скачать девкит - это нихуя не "дллка которая рисует графеку и модельки", это огромный набор здоровенных софтин, уровня adobe creative cloud. Дак вот циги токое с нуля практически сделали на базе сруенжина - ну или точнее переписали под себя 95% сруенжиновского наследия, и еще столько же своего сверху наделали.
>>39165227 элитодаун, ты походу не в курсе, в ситизене поверхность планеток - оче легкие для видях сцены, на аутпостах/в ебенях всегда почти 60, в отличие от говноэлитки. Хочешь унизить - проси показать 60фпс в одном из трех городов. Да и то можешь нарваться на обладателя 3070 у которого и там 60
>>39165783 если у моника fullhd нативное (опять-таки их большинство у рядовых геймеров) то вполне норм, в гражданине весьма неплохо работает антиалиасинг
>>39127808 >А потом уже понемногу доводить до совершенства в дальнейших итерациях в будущем. Ведь еще никогда такого не было, что бы ввели новую фичу, и тут же забили на нее хуй навсегда. Картинку с хохотуном лень искать, представь что она тут
>>39172062 Так вторую систему ведь тоже надо наполнять контентом, тут одну еле-еле вывозят, устраивая вечеринки с коксом и шлюхами каждый раз, когда запиливают новую модельку дома.
>>39171041 >ввели новую фичу, и тут же забили на нее хуй навсегда Да, в элитке такая вот хуйня с самого начала творится.
Крис к счастью подобным не страдает, майненг довел до ума полностью, буанти хант уже 3-ю итерацию получил и стал вполне себе интересным и прибыльным видом деятельности, планетки уже получили по 4 итерации, каждый раз ставновясь все лучше - и когда получат на следующей итерации технологию объемных облаков, будут еще охуеннее
>>39174465 жаль от брабена даже вспуков не слышно, прошло 7 лет с релиза, а в элитке по прежнему НИХУЯ, а кмдры по прежнему стонут на всех углах про radiosilence от разработчиков. Правда за последний месяц брабеножирухи пару раз нарушили radiosilence, и прямым текстом заявили про будущее смерть элиты: - No further development for VR - No plans for ship interiors AT ALL В общем скажите спасибо если адские тормоза и баги пофиксят за полтора года оставшиеся до конца жизненного цикла элитки.
И это если не вспоминать что в элите говноаркадная летная моделька, с кораблями приземляющимися просто с разгону ебалом в планетку, и дергающимися как на ниточках - которую разрабы и вовсе считают нормой.
В общем, на фоне всего этого пиздеца я и укатился в старситизен. Пусть обе игры сейчас - говно говна, но у гражданина видно хоть какой-то прогресс с ежеквартальными апдейтами, и у разрабов впереди дохуя планов и хотелок.
А у паймонов брабена - не прогресса, ни даже каких-либо планов или хотелок что-то сделать. Они просто высрали одриссею сразу в могилу, и лениво ее закапывают, ибо конец жизненного цикла же, успешной релизнутой игры.
>>39175975 Тебя в жопу релизом в детстве выебали, что он тебе так уперся?
При релизе разрабы расслабляются и кладут хуй на дальнейшее развитие игры, что отлично видно на примере элиты - как была на релизе говном с НИХУЯ, так спустя семь лет говном с НИХУЯ и осталась.
В то время как mount&blade2, dwarf fortress, valheim, и доухя других игр до сих пор не релизнулись - и непрерывно развиваются, становясь все охуеннее с каждым днем.
>>39176103 >что он тебе так уперся? Так это же единственный аргумент элитодаунов - "ряяяя у вас релиза не было значит я пабидил!". А то, что элита - говно с пустым копипастным миром, так это ничего, релиз же был )))
>>39175336 >прошло 7 лет с релиза, а в элитке по прежнему НИХУЯ Там хоть полетать можно, да порассматривать разные звёзды. >В общем, на фоне всего этого пиздеца я и укатился в старситизен И что ты в нём делаешь, летаешь от планеты к планете, все 4 планеты рассматриваешь? Я без иронии спрашиваю, поиграл пару дней и всю игру увидел, может пропустил что. >у гражданина видно хоть какой-то прогресс с ежеквартальными апдейтами Я стартовую планету 5 лет назад видел, что добавилось-то кроме магазинов и пары станций? >Они просто высрали одриссею сразу в могилу Тут сыглы
>>39177442 >И что ты в нём делаешь Когда настроение аутичное - торгую, или копаю-рефайню всякие руды в красивых и радующих аутичный взор облаках лагрнажа и на планетках
Когда настроение повоевать - гоняю цепочки миссий баунти-ханта с финальной миссией с боем двух капшипов
Когда настроение социоблядское - стримснайплю или присоединяюсь к любому движняку какой попадется - вплоть до обгоса нарколаборатории с дележом прибыли от продажи дури, если умудряемся не перестрелять друг друга
В общем за полтора года все еще не надоело. А осенью уже выкатывают сальваг разрушенных кораблей, и в конце года - вторую систему, Пиро, где станций по сути нет, и все будет держаться на взаимодействии игроков, как в нулях в Евке, это будет вообще фаново думаю
>>39177442 >Я стартовую планету 5 лет назад видел, что добавилось-то кроме магазинов и пары станций? Да тот же майнинг - который со всеми этими разными по статам лазерами, сабмодулями, присадками к ним, и астероидами которые можно всковырнуть только сразу внесколькером, и которые моогут ЕБАНУТЬ при плохой координации действий - уже гораздо интереснее даже чем кор-майнинг в элите.
>>39178116 ах да, какой смысл все это делать? Ну помимо самоочевидного фана? Да вот хотя бы то что при этом фармится ингейм валюта, на которую я без всяких далларов купил уже почти два десятка разных кораблей, на которых устраивал еще больше фана, пока элитосектаны визжали крис заставляет кораблики за даллары покупать
>>39178355 если пакета нет купленного, то не парься до ноября. Конечно в течение месяца после покупки пледжа циги без вопросов делают возврат, но оно надо возиться? В ноябре на халяву пощупаешь и решишь, стоит ли вообще зашквариваться Но если пакет есть уже купленный - то... чому бы и да... Особенно баунти-хант миссии выдаваемые на игроков прикольные - тебе маркер дают прямо на игрока постоянно указывающий, чтобы гоняться за ним и овладевать. Впрочем даже в этом случае - прямо щас спешить нет смысла - через неделю-две выкатывают летний апдейт, в котором досыпят - планету-газовый гигант, в атмосфере которого можно будет в объемных облаках меряться падением фепесов - более глубоко проработанную механику скана и радаров, так что можно будет маскировать свою сигнатуру за препятствиями или на фоне более крупных кораблей, и сам скан визуально и геймплейно станет более кошерным - досыпят КАПАСИТОРЫ, которые будут ощутимо влиять на перфоманс корабля, в общем нечто очень похожее на пипки и накопитель в элите - досыпят более проработанную механику стрельбы ракетами и торпедами ну и куча мелочевки всякой и улучшений - туда уж сразу и пробовать закатываться
>>39178355 >еще бы ФПС выжать в 2К нормальный без 3060 - только вне городов без 2060 - вообще нет, будет везде 30-40 без 1060 6гб - даже не пытайся, не стоит оно того
>>39178577 >У меня 3070, но просадочки ниже 60 Блять уже обсуждалось, ты в 4К по городам шароебишься и еще на что-то жалуешься. Лучше бы заценил сколько у тебя фепесов в стандартном 2К ну скажем на поверхности daymar на любом аутпосте - это было бы реально интересно
>>39178702 я социофоб. Если хочешь социализации можешь сходить в дискорд к этим русскоязычным перцам, их там несколько тысяч, постоянно какие-то евенты, совместные полетушки, бесконечный треп, конкурсы с раздачами кораблей и прочее социоблядство https://robertsspaceindustries.com/orgs/ruscom
>>39178536 >тебе маркер дают прямо на игрока постоянно указывающий, чтобы гоняться за ним и овладевать Только обычно там по прилёту разрывающий жопу певепешник на талоне, который специально набил себе краймстат, чтобы наивных охотников овнить.
>>39178652 >ты в гражданина донатишь и еще на чтото жалуешься блджад, ну да аутисты 10й год не могут каллинг запилить нормальный так что правда донатившим по еуле право жаловаться не положено
>>39179158 Еще вариант стелс-пихота заныкавшаяся прямо в самые глубины улья(какой-нибудь пвп бункер крузадера с секурити пожоще) но со всеми живыми неписями и самим чуваком со снайперкой\ножом
>>39182844 >1 пик что? 30 фепес на 3070 на гримхексе (который нихуя не город а просто станция, и в котором у меня на 2060S под 50 фепес)? пчел, у тебя явно что-то не то, у тебя система практически вдвое мощнее моей, а фпс на гримхексе в полтора-два раза меньше
>>39183384 Это скорее всего проц, судя по нагруженности видухи, скорее всего плохая работа с гипертредингом\многопокпоком. На втором видно что благодаря разрешению нагрузка выше, но долбится опять в потоки
Там патчноут для второго билда эвокатов https://pastebin.com/Kqwamgxi Изменений помимо уже известного добавления атмосферы газовому гиганту с облаками и городом, дохуя в балансе, они просто перетряхнули его нахуй с ног на голову. Добавили механику капаситоров, практически во всем такую же как в элите, но при этом сделали ее еще более проработанной, и сделали ее влияние на происходящее более сильным. Основные отличия: - капаситор оружия используется только энергетическим оружием, баллистика его не тратит вообще - при этом боезапас баллистического оружия ОЧЕНЬ сильно уменьшен - энергетическое оружие расходует капаситор ОЧЕНЬ быстро, а восполняется он не сказать чтобы быстро, если не сфокусить его в ущерб всему остальному - а вот урон всего оружия, и баллистики и энергетического, был ОЧЕНЬ сильно повышен В общем если раньше в гражданине, как и в элите, бой заключался в аркадном поливании противника нескончаемыми тугими струями дпс лазорами/кулеметами, то теперь в гражданине все резко сместилось в сторону симулятора по типу DCS, когда даже из кулемета стреляют короткими полусекундными очередями в те моменты когда точно уверены что есть высокая вероятность попадания. Но при этом даже одно цепляние такой очередью наносит очень нехилый урон, а 2-3 будут фатальными.
Если проводить аналогии с штунами, то раньше и гражданин и элита были чем-то типа Q3Arena, а в грядущем апдейте гражданин резко переметнулся в стан CS/армы - и похоже еще больше уползет туда когда осенью допилят физикализацию брони/модулей в демедж-модели
>>39183505 >Оптимизацией они не занимались уже, дай подумать, никогда. И даже при всем этом, фепес в гражданине что на станциях что на планетках выше чем в одриссее. А получается что будет еще выше, раз как ты говоришь оптимизациями они не занимались.
>>39183528 А, да, еще забыл существенное отличие от элиты в механике капаситоров У manned турелей в гражданине собственный, независимый капаситор для стрельбы! То есть если ты берешь корабль с турелью, и сажаешь в него друзяку, то выдавать ОРУ ваш корабль сможет гораздо больше, чем если бы ты один летел на корабле с аналогичной огневой мощью целиком под управлением пилота. Ну а у manned турелей с баллистикой боезапас значительно выше чем у баллистик-оружия под управлением пилота.
Неблохое решение по балансированию manned турелей, про которые столько времени стоял визг что НИНУЖНЫ и лучше пусть пейлот стреляет из всех стволов сам
>>39183538 > выше чем в одриссее. Почему мне должно быть не похуй, что там в одрисее? Расскажи об этом в элит треде. > они не занимались. И не будут. Уже 2 раза переписывали код, думаешь, если 3 раз перепишут то все станет вдруг хорошо? Да и чем дольше тянешь, тем тяжее потом рефакторить. Нихуя уже не будет, текущее состояние игры это финальное состояние.
>>39183505 А что не так с ящиками? Алсо, вот что творится у билдов эвокатов ДО оптимизаций - 10-13 fps на 3080. На тех билдах которые выкатывают на паблик - там же 30-40 на 3070. Что еще спизданешь про оптимизации?
>>39183624 >Нихуя уже не будет, текущее состояние игры это финальное состояние. слишком толсто, алеша, они сейчас заканчивают полное перепиливание рендер пайплайна под dx12/вулкан с попутными оптимизациями в dx11 там где это возможно, ты бы хоть с матчастью ознакомился в их спринт-репортах прежде чем набрасывать пытаться - не так жидко бы обсирался
>>39183658 >они сейчас заканчивают полное перепиливание рендер пайплайна под dx12/вулкан с попутными оптимизациями в dx11 там где это возможно Я, кстати, эту хуйню слышал еще 5 лет назад мимо
>>39183688 Нахуя? Я ж не говноед, играть в сырой бета релиз игры ни про что и про все сразу. Да еще и в 30 фпс на топ-2 видеокарте, которая выдает 120 фпс в любой нормальной игре.
>>39183687 >прыгают в болото лол вот уж где болото так это в элите - за 7 лет с выкидыша релиза как НИХУЯ не было, так НИХУЯ и осталось в одриссее - только теперь со вкусом лагодрома. Уж лучше 10 лет разработки чем уровень брабенопараши.
Твое беспокойство о леммингах вроде меня понятно - ты привык мою мочу пить. Но не парься, я крису всего $45 занес - вдвое меньше чем влошенцы в брабеновский life-time-pass.
>>39183714 >А сейчас угадай, я про элиту или ситизена? Про обоих. Куда сложнее угадать зачем ты продолжаешь глотать мочу итт, если тебе настолько НИНУЖНЫ эти игори.
>>39183729 >Логика Тебе походу недоступна. Если искать альтернативу ситизену, то находится только элитка. И она хуевее. Поэтому играю в ситизен. Все просто. Посмотрим что в старфилде кстате будет.
>>39183776 Та я лучше подожду, я не настолько хочу в неё поиграть, чтобы ради одной игры отключать многопоток, потом включать его для других игр, и тому подобное.
>>39183854 Со стелсом меня больше всего интересует опробовать вот эту вот шнягу с добавлением LOS для радаров - типа если корабль полностью находится за астероидом, то его на радаре не видно. И маскировка на радаре мелкого корабля на фоне крупного. На гримхексе получается корабль не будет видно на радаре если сныкался с противоположной стороны от станции, или висит за крупным астероидом в километре от ангаров. Амбуши заиграют новыми красками - сейчас-то любой васян включая корабль в ангаре гримхекса первым делом смотрит на радар - нет ли вокруг мимокрокодилов
>>39183900 Просто будет "лок детектед" уже по вылету. Особой разницы нету. Зато будут мемасные появления десятков кораблей как будто из ниоткуда с писанием кипятком вот это вот все
>>39183528 >а вот урон всего оружия, и баллистики и энергетического, был ОЧЕНЬ сильно повышен С одной стороны звучит интересно, а с другой стороны котлетки на талонах, которые и сейчас умудряются разбирать мой сентинел, не потеряв и половины щита, вообще будут рвать всех в клочья.
>>39183920 >Просто будет "лок детектед" уже по вылету. А причем тут "лок детектед"? Между прочим никто не запрещает ебошить из кулеметов не беря корабль в лок, если хватает скилла упреждение на глаз брать. Кроме того, есть большая разница между >не открывая дверей ангара запитал корабль, посмотрел на радаре кто есть вокруг и >внезапный лок детектед по вылету
>>39184166 >не потеряв и половины щита А вот смотри, во-первых раз они по крайней мере часть щита теряют, значит ты по ним пару раз да попадаешь. Представь их будет с одного попадания разрывать.
А самое главное - чому ты по ним плохо домажишь? А потому что они носятся как бешеные на бустах и при этом имеют полный щит и херачат из стволов нонстоп. А теперь вспоминаем что если они захотят продолжать херачить из стволов нонстоп, им придется распределение накопителя в стволы направить. Щиты в пол, движки в пол, и лопаются с одного плевка. Либо могут продолжить носиться как и раньше, но пукая из пушек раз в минуту и опять-таки разваливаясь от одного попадания.
Во всяком случае по хорошему так должно будет быть. Очень, очень интересно будет что там по факту нахерачат в 3.14
Облака в верхних слоях атмосферы газового гиганта крусейдера. Внезапно, MSFS2020 соснул хуйца - учитывая что в MSFS2020 облака не работают в мультиплеере - два игрока в одном инстансе видят абсолютно разные облака.
>>39206247 Не соснул. Во флайт симе наши родненькие облака на недосягаемой высоте. И масштаб намного больше чем в ситизене.
Но для первой итерации CIG красавчики. Учитывая, что им нужна система которая может генерировать "инопланетные" облака. Чувствуется слоистая структура газового гиганта. Если они потом замутят бури всякие вообще кайф будет.
Надо еще будет посмотреть, как облака будут выглядеть на землеподобных Майкротеке и Херстоне.
>>39207971 >Во флайт симе наши родненькие облака на недосягаемой высоте Да как-то хз. - Нередки артефакты как на пикриле (и это максималки) - Игроки, находящиеся в одной сетевой игре в одной точке, видят соверешенно РАЗНЫЕ облака, MSFS не умеет рисовать одни облака для всех игроков при игре по сети - В целом выглядят иногда как унылая малафья, хотя бывают и хорошие кадры >масштаб намного больше чем в ситизене Вот тут ошибочка, в ситизене они как раз на порядок больше по размерам, потому что и планета сама больше на порядок, и специфика - на газовых гигантах облака в десятки тысяч километров протяженностью (которые как полосы из космоса). Разрабам даже пришлось нотификейшен добавить для эвокатов которые пытались летать сквозь облака, ожидая что будут как по каньонам проноситься через них, а оказалось - иногда до облака полчаса лететь надо: >People who think they'll be able to "canyon-fly" through the clouds are going to be a bit disappointed. It’s a gas giant so the clouds are massive, thousands of kilometers in size, and at a 1000m/s everything looks almost stationary. The fast camera shots from ISC is something players can see only if they will timelapse their flight; the clouds are just too big and the ship speeds are too slow for it. Такие дела.
>>39214298 Ладно, анонче, после таких скринов эвокатов вынужден признать что инженеры у Криса внатуре ебанутые. Эта отчётливо ощущаемая слоистость заставляет меня течь. Местами есть шумноватость, но блядь как же это охуенно. Чуваки во Франкфурте просто сидят и хуярят по угару чистый R&D без доебов со стороны издателя.
Что в этой игре есть, кроме мастштаба? Я имею ввиду чем она берет, какие её фишки.
я прочитал несколько тредов в vg/статей/посмотрел роликов, но так и не понял нихуя. Ну ты можешь летать, ну выходить и стрелять дальше что? Мир выглядит пустым и убогим. Игра словно из 2005 года. Локации выглядят как дум3
Абсолютно бездушная и пустая и похоже заполнять её никто не хочет.
Из того, что я понял там есть корабли, планеты, здания и базы, но на этом всем. Но это не игра же, это просто "коробка" картонная.
Через полтора года обновлю пекрню и вкачусь в вашу парашу. Буду использовать как тест производительности. У кого-нибудь есть 3070 TI, как она не ней, норм?
И с разных дистанций поболе. Я на самом деле больше опасался что из космоса будет выглядет как какая-нить мутная хуета совершенно не похожая на газовый гигант. Потому что одно дело отрисовать планету используя высранную генератором случайных чисел текстурку с заложенными целевыми параметрами и натянуть ее на шарик. И совсем другое - взять текущую реальную конфигурацию процгенных объемных облаков просчитать в такую текстуру (или это не текстура а что-то волуметрическое с дохуя уменьшенным лодом накидано), и отрисовать по поверхности планеты. И чтобы это все еще и сохраняло свою конфигурацию и нормально/естесственно выглядело по мере приближения из космоса и спуска к слоям облаков. Но блять циги походу справились, не идеально конечно, но справились. Да еще и говорят что это лишь первая убогая итерация, которая будет сильно улучшена. А потом применена к облакам на всех планетках. Я кончил и закурил.
>>39217387 Как и в любой песочнице, если ты не аутист то главный фан в ней от игры с друзяшками и ПВП - именно на этом посыпалась элитка, в которой ПВП нет от слова НИХУЯ из-за соло и ебических размеров галактики в которой другого игрока встретишь раз в столетие, а неткод настолько говно что даже с парой друзяшек в винге в один инстанс попасть можно только по большим празднкиам.
У криса же других игроков встречаешь постоянно, да еще и благодаря отличным задумкам в гейдизайне игра постоянно (хоть и ненавязчиво) сводит разных игроков в одну точку подталкивая их к пвп - скажем одному выдавая миссию вырубить ментовский спутник, второму выдавая миссию защитить ментовской спутник от вырубания, третьему - отследить и охалупить игрока с краймстатом, и тд.
И без всего этого - да, была бы как элит денжерус, >Абсолютно бездушная и пустая и похоже заполнять её никто не хочет.
>>39227246 Кажись выглядит как сиги придумали 3хмерный волюметрик тайлинг\инстансинг.. Посмотрим, насколько это будет невырвиглазно вблизи но издали как обычно вполне ничего.
Там помимо облаков еще что-то интересное протекает:
Just as a follow-up to the leak regarding an intra-system jump point: This jump point will just be a test of either Server Meshing, the Jump Point gameplay, or both. It is super improbable that CIG plans to make it a permanent fixture in star systems
>>39247720 охххоооооох моим любимым стволам дпс в 2-3 раза подняли! Tarantula GT-870 Mk. 3 - с 390 до 900!! Mantis GT-220 - с 480 до 1000!!! я кончил и закурил
Там эта, роадмапу обновили. Добавили: Atmospheric Pressure Damage Повреждения, которые корабли и скафандры игроков/нпц начинают получать в ситуациях, когда внешнее давление превышает предел прочности давления для данного корабля/скафандра Релизается в сентябре
Refinery Ships Определенные корабли получают встроенные рефайнилки, которые позволяют игрокам перерабатывать сырую руду прямо на борту корабля. Таймлайн до весны 2022, но походу это для всех кораблей, а для первого возможно раньше релизнут - памятуя про то что они говорили про рефайн квантаниума на старфарере, чтобы было откуда брать топляк в Pyro - возможно для старфарера выкатится одновременно с Pyro.
Ruin Station На нее докидывается больше ресурсов разработчиков - явно хотят успеть к определенному сроку, в который запланировали выкатить систему Pyro
Crusader, его парящий город, и объемные облака на Crusader помечены как зафиксированные в грядущем летнем апдейте - их уже точно не отложат
>>39271140 >Atmospheric Pressure Damage >Повреждения, которые корабли и скафандры игроков/нпц начинают получать в ситуациях, когда внешнее давление превышает предел прочности давления для данного корабля/скафандра Что-то прям аж ламповой лампотой повеяло, вспомнилось как на пикриле они падали в атмосферу юпитера, наблюдали там всякую НЕХ и слушали как корпус корабля хрустеть начинал предвещая КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. Пожалуй даж перечитаю
>>39271140 Достойный роад мап на 3 месяца. А хуиту типа оптимизации, воплощения все проданой в жпегах хуйни, геймплея и прочий швайнокарасевый мусор НИНУЖОН. Повторяю НИНУЖОН. Побольши микромеханик, и никто и не заметит, что игры то нет.
>>39206247 > соснул хуйца Разве что ты. У Криса хоть какая-то динамика будет кроме вращения планеты? Ну и вблизи наверняка будет просто невнятный туман вместо облаков.
>>39273091 >оптимизации уже есть, на мидлэнде гражданин нормально играется, в отличие от одриссеи, в которой брабен официально заявил что 30фпс это то к чему его трансжирухи БУДУТ СТРЕМИТЬСЯ в одриссее. ЧСХ все еще не осилили после 4 оптимизирующих патчей. >воплощения все проданой в жпегах На данный момент на 93 корабликах из 127 заявленных можно прям щас летать в игре. Более того, любой из них можно прям сейчас купить за нафармленное ингейм-бабло. Но ты продолжай кукарекать старые методички, элитошиз. >геймплея уже сейчас в гражданине больше чем в элите - что по разнообразию миссий, что по разнообразию занятий, но самое главное - по вариативности пвевп Именно поэтому из элитки начали перекатываться в гражданина все самые популярные элитостримеры, включая вот эту шалаву, которая была в топ-3 элитостримерах, а сейчас визжит как сучка от восторга, бегая по интерьеру авенжера и расставляя в нем ЯЩИКИ с миссий по доставке https://www.youtube.com/watch?v=kUUipp3Zqbc А заодно от всего остального - особенно от обилия таких мелочей как перс идущий против ветра в разы медленнее, чем по ветру. Что нихуя не мелочь на самом деле, и может сыграть важную роль в итоге какого-нить пвп-столкновения скажем.
>>39273400 >Ну и вблизи наверняка будет просто невнятный туман вместо облаков. кек, мамкин кодер, тебе конечно виднее, ведь что такое скрины от эвокати с msfs-like облаками, против твоего кукареку )))
ЕБАААААААТЬ MISSILE GUIDANCE/OPERATOR В 3.14 ЭТО БОМБА!!! СУКА БОИ С РАКЕТАМИ ПРЯМО В РЕАЛТАЙМ-ШАХМАТЫ ПРЕВРАЩАЮТСЯ!
Режимы стрельбы ракетами и пушками разделены. Нельзя одновременно стрелять из пушек и выпускать ракеты. При переключения в режим стрельбы ракетами часть элементов HUD/ИЛС ответственная за работу с вооружением меняется.
В режиме стрельбы ракетами происходит следующее: - Игрок видит список доступных на подвесах ракет/торпед, и может выбирать, какие из них активировать (ARMED) - Каждой из ARMED ракет/торпед можно назначить свою отдельную цель, либо всем одну цель, в общем как угодно распределить цели между ARMED ракетами - Далее ракеты по команде игрока начинают захват назначенных им целей. У любого корабля есть фактическая IR/EM сигнатура. Чем дольше данная ракета захватывает назначенный ей корабль как цель, тем больше для нее индивидуально становится "эффективная" сигнатура назначенного ей корабля, с хард-капом зависящим от ракеты. Скажем максимальная "эффективная" сигнатура может быть x7.5 от фактической. - На то время пока ракета производит захват назначенного ей корабля-цели, "эффективная" сигнатура корабля-носителя ракеты увеличивается индивидуально для захватываемого ракетой корабля-цели. - Когда (если) "эффективная" сигнатура назначенного ракете корабля для нее индивидуально становится больше, чем фактические сигнатуры любых других кораблей на радаре, ракета переходит в состояние LOCKED. - Когда игрок нажимает кнопку пуска ракет, запускаются все выбранные на первом этапе ракеты. Те ракеты которые на момент пуска все еще находились в состоянии ARMED, запускаются БЕЗ самонаведения (dumbfire, по прямой вперед) - Чем больше была "эффективная" сигнатура назначенного (достигшей статуса LOCKED) ракете корабля в момент пуска, тем сложнее ему будет уйти от ракеты при помощи отстрела тепловых ловушек/EM-отражателей и маневрирования
Какую вариативность геймплея эта механика дает обеим сторонам:
- Атакующий игрок выбирает сколько и каких ракет перевести в статус ARMED за раз. Чем больше - тем убойнее залп будет залп, но тем сложнее может быть дождаться когда они все достигнут статуса LOCKED, без чего те которые оставались в статусе ARMED, запустятся без наведения, как dumbfire. - Атакующий игрок выбирает, сколько продолжать ожидать усиления захвата целей ракетами уже после того как они достигли статуса LOCKED - чем дольше будет ждать, тем надежнее будет наведение ракет, тем меньше у цели будет шансов избежать их (у ракет есть хардкапы на множитель "эффективной" сигнатуры зависящие от моделей ракет). - Кроме того, атакующий игрок может вообще не выполнять захват цели ракетами, и произвести запуск всех ракет из состояния ARMED, если считает это целесообразным. В этом случае корабль-цель во-первых не получает никакого предупреждения о захвате его как цели и/или о пуске ракет, а во-вторых атакующий игрок не будет иметь (временное) увеличенние собственной "эффективной" сигнатуры для цели - Так же в режиме dumbfire можно любыми ракетами/торпедами стрелять по любым "незахватываемым" объектам (людям, зданиям, местности и тд)
- Атакуемый игрок может пытаться удерживать собственную "эффективную" сигнатуру для захватывающей его ракеты меньше, чем у окружающих объектов, путем отстрела ловушек, сближения с другим крупным кораблем с большой фактической сигнатурой, и таким образом вообще не допустить перехода ракеты в статус LOCKED для пуска ее по себе в режиме самонаведения - Атакуемый игрок может уходить с линии прямой видимости, скрываясь за крупными объектами типа астероидов, станций, других крупных кораблей. При потере прямой видимости (LOS), захват цели ракетой приостанавливается, а если восстановления прямой видимости не произошло достаточно быстро (несколько секунд, значение зависит от модели ракеты) то процесс захвата и вовсе сбрасывается "в начало" - Если по атакуемому игроку были выпущены ракеты в режиме самонаведения, он может пытаться уходить от них путем отстрела ловушек, маневрирования, разрыва линии прямой видимости (LOS) - чем слабее был захват цели в момент пуска, тем проще ему будет подобными действиями добиться срыва наведения (ракета продолжит полет в режиме dumbfire)
>>39280913 Самый главный вопрос - как это сочетается со скоростью и дистанцией захвата? А то раньше ракеты даже цель захватить толком не успевали до сближения.
>>39282030 Да, с этим вопрос. Будем посмотреть. Подозреваю что сигнатуры кораблям нарастили (либо чувствительность радарам) - и теперь скажем условный гладиус будет видеть условного буканира с 10-15км. Ну либо хз. Но так или иначе - радар и скан они тоже очень сильно переделали, я там переводить не стал вторую портянку, но в двух словах - радар теперь может работать пассивно, и активно - в пассивном режиме он не излучает, но "видит" на меньшем расстоянии - если используешь активный режим с пингами, то радар "видит" гораздо дальше, но при этом твоя собственная EM-сигнатура нехило раздувается излучением радара - радар имеет LOS-ы по типам излучения, то есть например вообще "не видит" CS/IR того то что находится за астероидом, но продолжает видеть ослабленную EM-сигнатуру. Либо если мелкий файтер крутится на фоне крупного корабля, то наоборот EM и CS-сигнатуры файтера сольются с сигнатурой туши у которой он крутится, но IR может оставаться хорошо разделимой (пока он не повиснет погасив движки) - там еще какая-то хуета про то что радар может получать достаточно сильный сигнал чтобы понимать что "что-то там есть в той области", но не иметь возможности различить, что именно. Тогда это будет отображаться невнятным "облачком" размеры и положение которого соотносятся с тем что удалось унюхать радару В общем, все сложно...
>>39282030 >как это сочетается со скоростью и дистанцией захвата? кстати очень интересно сочетается в случае боя на мелком/среднем корабле против крупного - DUMBFIRE же! Если ты мелкий и маневренный, а цель большая и неповоротливая, то просто пускаешь ракеты "в упор" без самонаведения в любой момент, хоть с 10 метров. С другой стороны крупному кораблю получается будет куда проще расстрелять мелочь из пушек/турелей, чем ебаться с дистанциями и захватами цели, а dumbfire по мелкому файтеру бесполезен.
Болланс получается - мелкий может легко сдохнуть от пушек крупного, но зато он может хуякнуть point blank shot ракетами/торпедами в упор по туше )))
Вчера был стрим где разработчики рассказывали про медицину/повреждения тушки, которые выкатываются в осеннем апдейте. Короче там все практически в точности как в Escape From Tarkov. С той лишь разницей что можно и другого игрока обширять дурью до потери сознания ) И это только первая, простейшая итерация ))
>>39300085 >уже почти 30 фепес и с минимальным статтерингом >на минималках >в игре, которой 10 лет, которую начали делать, когда даже пс4 еще не анончировали
>>39290536 >И это только первая, простейшая итерация )) >шишка дымится от работы дезигнеров >упор по туше ))) Ох уж этот щенячий восторг. Только честно, сколько тебе лет?
>>39305635 Что плохого в восторге от хорошей графики и увлекательного геймплея? Намекаешь что я еще школотрон, дед? Ну пусть будет так - это лишь значит что лет через 20 я сяду и посру на твою могилу, дед. Я буду еще молодой, здоровый, в самом расцвете сил - а тебя уже будет жрать червие в могиле, бумер )))))
>>39306353 Согласен элита сосать, пойду отчему это полетом в гражданине на 26 фпс. Интресно, если ева например начент лагать в 10 фпс, крис вообще положит хуй на оптимизацию, ведь вахтеры вроде тебя будут утверждать, что это нормально, ведь в еве так же. >>39306272 >Что плохого в восторге Ничего. Проблема как ты это выражаешь, о чем я и написал, щенячий восторог. Эмоции есть, умение их выражать - нет. Итог в твоих постах.
>>39306272 >Я буду еще молодой, здоровы Нет, ты довольно глупенький, а значит, и даже если не умрешь молодым а аварии или от передоза, то попросту сопьешься и разжиреешь, добавим бедность (те плохое питание и медицина) - короче, до 50 ты вряд ли дотянешь.
>>39306506 Никто не утверждает, что это нормально, лалка. Игра не закончена, над оптимизацией работают. Когда зарелизят - тогда и оценим, насколько хорошо поработали. >>39306531 >визг и проекции двачного хуесоса Кек.
>>39290536 >И это только первая, простейшая итерация )) Согласен, глубина проработки и внимание к деталям впечатляет. Главное, чтобы не было как в Dwarf Fortress.
>>39307050 Тебя напрягает, что игра в разработке 10 лет, или что? Так не жди, можно подумать, тебя заставляет кто-то. Твоё однообразное нытьё никому не интересно здесь.
>>39307121 >Твоё однообразное нытьё никому не интересно здесь. НА-КО-НЕЦ-ТО. Наконец то ты начинаешь что то понимать. Не думаю, конечно, что ты понимаешь хоть сколько нибудь сложные вещи, например, как завязать шнурки, или включить микроволновку, но по крайней мере, ты понимаешь, что никому не нужен вот этот весь скулеж. Поэтому, когда ты в очередной раз прибежишь в элитач (а ты прибежишь) рассказать какую очередную похер какую крутую штуку придумал крис (но, как обычно, не сделал), и начнешь расписывать это исчерпывая лимит символов на один пост, как ты это деалешь уже пару недель подряд, я подлинкую тебе твой же пост >>39307121 >Твоё однообразное нытьё никому не интересно здесь. что бы ты сам себя ставил на место. Этого конечно, будет мало, что бы сделать вывод, что у тебя появился зачаток интеллекта, это по сути как китайская комната, но по крайней мере это будет давать нам надежду, что диплернинг алгоритмы крисв, которые он использует для создания постов о ситизене начнут обучаться обоссывать сами себя, и людям не придутся тратить на это время.
>>39307878 >мне на вас так насрать, что я сру вам в тред по 5 постов в день, и итт оправдываю криворукость криса тем, что брабен тоже криворуй >>39306353 >>39274299 >>39274259 >и еще сотни
>Ах да, у даже нашел смешную картиночку, настолько мне насрать
Чтооооооооо, прям настолко насрать настрать? даже вот ни чуть чуть не насрать? Ну блиииииин
>>39307956 Да, прям настолько насрать, что я сейчас сижу в треде гражданина и ссу на голову элитопетуха, которому настолько насрать, что он никак не может съебать отсюда в свой загон.
>>39308450 >что он никак не может съебать Ой а что а что а что, ты прогонишь меня, прямо как твой батя прогонял твою мамашу из дома, когда хотел присунуть по пьяни тебе или твоей сестре? Увы, не выйдет, я же не твоя бесхребетная мамаша-алкоголичка.
>>39308802 >петушиный >элитопетуха Ты так часто используешь вариации на тему гомосексуальных сношений, батя то задавал тебе жару верно? PS рад видеть, что нашими с тобой усилиями этот тред наконец то окончательно стал тем, чем он на самом деле и является. Продолжай.
>>39308912 И да, сегодня я уже пойду спать, а завтра оплачу по новой впн, и в этом треде будет проходить выставка, например, регненов с раком. А хули, элитач вы засрали, я засру вам ситизен тред. По моему, справедливо.
>>39306531 Спешите видеть, дед-пердед в свои 40 так и не вылезший из срачей с малолетками на двощах кому-то поясняет за глупость. Да невозможно быть тупее тебя, престарелый клоун ))
>>39306531 >в аварии >бедность >передоза >разжиреешь >сопьешься Да-да, конечно, ведь и спустя три поколения вся молодежь поголовно обязана жрать фастфуд-говно, ширяться и синячить в точности как ты, бумер.
>>39305635 >Ох уж этот щенячий восторг. Только честно, сколько тебе лет? >>39308987 >А хули, элитач вы засрали, я засру вам ситизен тред. кекнул с этого тупого бумера с биполяркой после десятилетий синячества
>>39308987 >а завтра оплачу по новой впн заморачиваться впн чисто чтобы щитпостить на двощах, вот оно, призвание тупого бумера с посаженной печенью и прокуренными легкими
>>39311280 впн-то оплатил, бумер, или пенсии не хватило? ах да, ты же полюбому успешный акционер газпрома, капчуешь с мальты - ведь и там самое интересное - это капчевать на двощах
>>39306531 >от передоза, то попросту сопьешься и разжиреешь ты совсем дурак дядя? Если я уже знаю что нет ничего тупее, чем разрушать собственный организм подобной хуйней, нафиг мне этим заниматься? Просто потому что ты так же делал когда деревья были большие, шиз?
>>39308987 >а завтра оплачу по новой впн, и засру вам ситизен тред >>39308870 рад видеть, что нашими с тобой усилиями этот тред наконец то окончательно стал тем, чем он на самом деле и является эээ, шиз, ты не в курсе? Этот тред какой-то элитачер создал чисто от нехуй делать. Тут из граджан - наверное только полтора скучающих КМДРа. Но ты продолжай засирать тред, раз считаешь что любые треды созданные элитодаунами должны быть засраны, включая этот. Удачи тебе в этом унылом деле
>>39322112 Если хочешь социализации можешь сходить в дискорд к этим русскоязычным перцам, их там несколько тысяч, постоянно какие-то евенты, совместные полетушки, бесконечный треп, конкурсы с раздачами кораблей и прочее социоблядство https://robertsspaceindustries.com/orgs/ruscom
>>39354595 Ну и видок, как будто эта летающая станция упала за текстуру земли и плавает гдето в скайбоксе. Надеюсь потом допилят, будут маленькие облачка шнырять туда сюда, дымка там, хуё моё
>>39356851 Птушники пишут что какое-либо снижение фепес заметно только когда вокруг платформ орисона летаешь. Если летаешь в ебенях - то все работает так же шустро как просто в ебенях на поверхности любой из лун сейчас в 3.13 - то есть облака практически "бесплатные", а орисон затормаживает так же как new babbage или лорвиль
>>39356952 Когда пополняешь боезапас анимации нет. Когда пуск делаешь - торпеда натурально отцепляетсяот крепления, вываливается (пороховым зарядом? собственными маневровыми? хз) из отсека корабля "вниз", включает движки и уебывает, а на ее место выезжает следующая. Если как-нить нафармлю и куплю реталиатор (или к кому-нить напрошусь в гости на борт) то запишу видосик. Но наверное быстрее будет поискать в ютубе, тк я уже нафармил на эклипс, моль, пару разных фрилансеров, сабру, проспектор, буканир, геральд, старраннер и террапин, и больше пока фармить не хочу, чисто фанюсь в пвп/пве. А напроситься к кому-нить в гости на риту из-за социопатии мне не светит
>>39363599 Бля лол ток сейчас понял. Крис опять взялся продавать жпги, ведь там так лагает, что никто не летает туда больше 1 раза, вместо этого только скрины смотрят.
>>39357080 Меня подобные мантры всегда веселят у КаллКикизионеров >пороховым зарядом? собственными маневровыми? Стримеры ходят по сто часов по кораблям или локациям смотрят текстуры и рассказывают: "Вот это тут то, скоро будет работать скоро будут механики", "Вот это тут то, наверное делает то то и сё то". Просто текстуры блять рассказывают что они эти безжизненные текстуры по их мнению делают. А играть то хочется в то что насрали в голову, а игра то гораздо попроще.
>>39018605 >>39019289 прав нечеловеческий-космос кстати лучше илитки тоже >>39018605 мань, тут-больше не работает такое тут есть игорь тут есть угоны тут есть шейринг миссий на пати
>>39300085 почему никто не банбит с диайна всратого у летающих городов мосты ригидные не подвесные что это блядь за хуйня почему там есть кислород блядь
>>39397114 >почему там есть кислород лол, потому что он там есть, по лору ))) так же как в другой известной космоопере. >Despite this, from approximately 150 to 180 kilometers down from space there was a 30 kilometer thick habitable layer known as the Bespin Life Zone. This layer had an oxygen atmosphere with temperature and pressure suitable for Human life. В природе на данный момент про такие неизвестно, что однако не исключает возможности их существования - скажем про алмазы величиной с планету тоже до недавнего времени было неизвестно, а потом внезапно одну такую планету-алмаз обнаружили. То есть законы физики ни разу не запрещают существование газовых гигантов с кислородным слоем, и каким-нить газовым фитопланктоном, восстанавливающим этот кислород обратно после окислительных реакций. Просто "исторически" у таких газовых гигантов низкая вероятность возникновения так как водорода во вселенной гораздо больше.
С этим связан частые конфузы при знакомстве со старситизеном. Те кто ожидают космооперы по типу ЗВ, фрустрируют от мудрености честной ньютоновской флайт-модели с 6Dof, независимыми компонентами прямолинейного движения и вращения корабля и тд. Те кто ожидают хардового симулятора космоса, на 100% состоящего из нотариально заверенных НАСА пустых мертвых каменных шаров, фрустрируют от искусственной гравитации и парящего в кислородном слое газового гиганта города-космопорта.
А секрет прост - старситизен это проект который берет лучшее из разных жанров, совмещая глубоко проработанное и реалистичное управление космическим кораблем состоящим из физикализованных систем и агрегатов, с увлекательным "космооперным" космосом в котором есть место и городам в облаках газовых гигантов, и путешествиям через червоточины, и "оборонительным крепостям в точках прохода через астероидные пояса" и тд. То есть он реалистичен и физичен в любых локальных взаимодействиях, типа управления кораблем, шахтерства, боя, но космоопереточен в космологических масштабах чтобы не быть скучным.
>>39400985 >То стар ситизен реалистичен и физичен в любых локальных взаимодействиях, типа управления кораблем, шахтерства, боя. Но космоопереточен на космологических масштабах типа условий на поверхностях планет, составов атмосфер и тд чтобы не быть скучным набором пустых камней. ебать мое увожение. кажись тебе удалось четко оформить то что я всегда жопой чуил но никогда не осмысливал осознано чем мне так зашел гражданин
>>39401439 это пиздец. А еще пиздец физикализированные лепестки сакуры на крусейдере. Нахуя а главное зачем я хз. Лучшеб эти человеко-часы потратили на что нибудь более пиздатое
>>39403299 >физикализированные лепестки сакуры на крусейдере. Нахуя а главное зачем я хз. Лучшеб эти человеко-часы Эти человекочасы потратили один раз чтобы создать поддержку подобных физикализованных мелких объектов почти бесплатными для быстродействия. А дальше она применяется для всего - от лепестков сакуры на крусейдере до разлетающихся патронов/яблок/прокладок/етц при разрушении грузового контейнера, от раздвигающейся при ходьбе перса травы до разлета отстрелянных гильз при стрельбе из пулемета.
Если же ты недоумеваешь нахуя и зачем это нужно - то тебе в шахматы, там кристаллизованная игровая механика без каких-либо свистоперделок и визуальных отвлекающих факторов
>>39400985 > А секрет прост - старситизен это проект который берет лучшее из разных жанров, совмещая глубоко проработанное и реалистичное управление космическим кораблем Это ты так о флайт модели самолетов времен второй мировой? > в котором есть место и городам в облаках газовых гигантов, и путешествиям через червоточины, и "оборонительным крепостям в точках прохода через астероидные пояса" и тд. А теперь покажи это в игре, будь добр > То есть он реалистичен и физичен в любых локальных взаимодействиях, типа управления кораблем, шахтерства, боя, но космоопереточен в космологических масштабах чтобы не быть скучным. Так если флайт модель говно, а соответственно и догфайты, то о каком реализме речь? Эт аркада называется
Шахтерство говно кстати. Ресурсы бесконечны и не зависят от породы и планетарной истории.
>>39454257 >Было в элите ты обоссан за беспруфный пиздливый кукарек. Нет там таких пиксельных билбордов. Есть только типа "голографические" - обычные ленивые полупрозрачные текстурки с тиснутыми типа "помехами", выглядящие из-за этого рваными полотнищами (прямо как твоя жопа)
>>39454270 >Это ты так о флайт модели самолетов времен второй мировой? КМДР, ты тред попутал, элитопараша с жидким вакуумом и околонулевым Yaw там >>39237707 (OP) >А теперь покажи это в игре, будь добр кек, пикрилы тебя обоссывают. Заодно и элитку с ее 400млрд пустых шариков и черным нихуя. Таким релистичным, и таким НИХУЯ. >Шахтерство говно кстати. Ресурсы бесконечны и не зависят от породы и планетарной истории. пчел, твои претензии к брабену он здесь не прочитает, пиши ему на его форуме
>>39401439 Да детали то понтно, только вот у Криса женитьба ща. Вытянут ли донатеры до релиза вот в чём вопрос и не устареет ли игра не успев выйти вот в чём вопрос
>>39454360 >кмдр Малыш сектант, протри глаза от мочи плиз и неси реальное применение этих вещей в игре, а не унылые текстурки и модельки которые в игре не работают. Всегда проигрываю с граждан, которые придают безжизненым магистралям, пустым городам и других нахуй ненужным моделькам геймплейные особенности которых нет и не будет
Мол смотрите, это по лору есть червоточины, крепости и целые "живые города". Значит и в игре они есть! Вот же мертвая моделька висит в космосе, видите?
>>39456476 >не устареет ли игра не успев выйти вот в чём вопрос Учитывая что они движок постоянно допиливают - врятли. Не говоря уж о том что с точки зрения чисто графена - прогресс и так-то практически встал на месте. Древнющий кризисдо сих пор выглядит не хуже выходящего сегодня ААА-говна, разве что текстурки разрешением повыше стали. С точки зрения же технологий, глядя на говны которые выходили в этом году - ощущение создается что наоборот, все игры становятся все более примитивными и тупыми, что по игровым механикам, что по сложности и интерактивности окружения.
>>39460000 >безжизненым магистралям, пустым городам и других нахуй ненужным моделькам Тебе же сказали, тред элитодурачков по соседству, там всё это есть. Можешь уже закрыть клювик, хватит с тебя мочи.
>>39460000 >А ПОКАЖИ В ИГРЕ >НЕТ А ПРИНЕСИ РЕАЛЬНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ Кек, элитная сверхманевренность. Какое тебе блять "реальное применение" у облаков, шизоид? )))
>безжизненым магистралям, пустым структурам и других нахуй ненужным моделькам >Вот же мертвая моделька висит в космосе увы, вот такое вот у брабена НИХУЯ в элитке. Игра-декорация, игра-пустышка. Прилетел к кораблю поколений, посмотрел на модельку, прочитал три строчки генерик-текста в менюшке, типа "логи" - вот и все, поиграл. После чего скучающий элитодаун бежит постить на двощи в треды других игр, пытаясь сам себя в чем-то убедить
>>39460138 Так ты червоточины и работающие магистрали принесешь? Или это говно хуже кораблей поколений из элиты? Т.е. без задач тупо висящий в жидком вакууме объект для отыгрыша в больной голове ситизенодебила?
>>39460000 >реальное применение вот действительно, а какое реальное применение у 400 миллиардов пустых шариков в элите? Пукать в них сканером. На этом все, лол. Игра-пук, игра-чпок, впрочем что еще ждать от брабена, застрявшего мозгом в 80-х
>>39460174 То есть пруфов не будет? Жидко ты обосрался однако Червоточины слишком сложны для криса учитывая текущее состояние этого куска кода, над которым все игровые студии мира смеются
>>39460153 >магистрали забавно кстати что в ситизене они хотя бы есть, и даже их работа (равно как и реки с текущей водой) в родмапе. И даже лавовые потоки. В отличие от элитки, где нихуя подобного нет - и уже никогда не будет, ибо релиз уже был, и окончание жизненного цикла на пороге.
Star Citizen in long development can eventually become a brilliant game. Release EliteDangerous is shit forever.
>>39460254 Что ж ты не играешь то в своем цветущем саду? Ах да, потому что сад только на пререндерах брабена, а релизнутая одриссея - люто багованный кал с графением уровня 2000х и 10 фпс (БУКВАЛЬНО, ДЕСЯТЬ) на 3060 )))) Чем и объясняется падение онлаена ниже плинтуса уже через месяц после релиза. Ну посиди, поперди тут от скуки, зависти и отчаяния, кмдр-бумер, раз тебе так понравилось глотать мочу )))
>>39460287 Принёс тебе за щеку, обтекай, опущенка. >>39460302 Нет, в ситизене как раз огромные города с задачами, а в брабенопараше города где? Ах да, их нет )))
>>39460287 >Применение в игре Применение в игре - это... ну, в общем... есть такая штука - КОНТЕНТ, прикинь? Это когда вместо пустых копипастных планет, сгенерированных по шаблону, всё уникальное и сделано вручную. Понимаю, после элиты звучит, как что-то фантастическое.
>>39460302 >В элите мелкие аутпосты без задач в которых походить можно по одной улице. Такой то позор индустрии все так, увы, да еще и с графением из 2000-х (((
>>39460320 Лол блядь, это в релизе такое? Серьёзно? Ору. >>39460361 Проиграл с этих "ворот" посреди нихуя. Напомнило "базы" в Battlecruiser millennium.
>>39460309 >рррряяя мам это фотошоп Зато нижний пик не фотошоп. Так выглядит весь ситизен >>39460320 Да, одиссея говно. Но вот горизонты до сих пор едут ситизен по всем фронтам. Реалистичная флайт модель, реалистичный космос, реалистичное все
Крису до горизонтов еще работать и работать. Еще лет 10 и может наберется опыта >>39460324 >эти жалкие оправдания от дауна Хах, давай еще >>39460351 Контент это не когда планета сделана вручную. Контент это когда на этой планете есть чем заняться. Тут же пару унылых пустых шаров с парой унылых городов над которыми весит запретная зона полета и посадки. Стыд пиздец >>39460361 >принес dave outpost, который заброшен Земля пухом братишка. Я так понимаю ты на свет в результате каких то мутаций появился? Соболезную
Какие же сектанты дауны пиздец нахуй. За 6 лет не смогли придумать хотя бы малейшего аргумента почему ситизен сосет у элиты по всем фронтам
>>39454315 Открывай ротешник и смотри как это сделано у криса и у брабена Крис как последний махровый халтурщик просто наклеил поверх экрана унылый RGB спрайт который никак не привязан к изображению на экране. Это просто полупрозрачный однородный спрайт позади которого крутится ролик, который даже не пережат, ведь крис долбоеб и это все знают
А теперь смотри как это сделано у брабена в настоящих голограммах. Картинка реально строится из RGB составляющих. В зависимости от изображения они принимают различную яркость тем самым подстраиваясь под изображение как в реальном мире.
Пиздец, граждане хоть когда нибудь смогут в реализм? Ситизен игра халтура, игра выкидыш
>>39460885 Просто это приятная мелкая деталь, которая уже была в элите. И сделана она была в сотни раз круче и правильнее.
Гражданин же все возводит в абсолют, думая что в его помойке это нечто новое и уникальное. И так со всем. За что закономерно принимает струйку в свой рот уже который год
>>39460207 >родмапе там кстати дохуя интересного насыпано со сроками до конца года - Laser Trip Mine Реально мина. Будет очень интересно юзать в бункерах, скажем когда идешь отмывать краймстатуса - минировать вход в бункер. - DGS Mesh Node, Shard Manager Тот самый, сервер-мешинг, точнее его ключевые компоненты. Со сроком завершения работ к концу года. Решение проблем с тормозами и глюками сервера, системы Pyro, Nyx, все тут - Rescue/Transport Mission СПАСАТЬ НЕПИСЕЙ ))) Миссии в которых надо спасти непися с места крушения/из опасной области/коцмаса, и отвезти в указанное безопасное место на своем корабле. Нет, не строчку текста отвезти как в элите, а реально непися-человечка, которого надо найти и провести в свой корабль живым и невридимым. - Infiltrate/Defend Mission Миссия по скрытному проникновению на борт корабля с враждебной неписью с целью пиздинга/шпионажа чего-либо из компьютерных терминалов. Опционально - в наземные фасилити. - Persistent Hangars Персональные ангары, в которых можно будет складировать что угодно. Включая груз из трюма корабля. Груз. Из трюма корабля. Руками выносить. И составлять в ангар. И он там будет храниться. Пока не утащишь и не увезешь снова на каком-нить корабле. Например чтобы поджидать выгодных цен на продажу купленного товара В элите, для сравнения, груз вообще никуда нельзя складировать - даже на другой корабль с мелким трюмом не дадут пересесть пока не продашь груз. Ебаный стыд. - Outpost Homestead – Independent & Outlaw Персональные сычевальни. No comments.
>>39460843 >Картинка реально строится из RGB составляющих. В зависимости от изображения они принимают различную яркость тем самым подстраиваясь под изображение как в реальном мире. Забавно что и у криса так же, просто у тебя глаза мочой залиты, поэтому не видишь >>39460855 пикрил тебя обоссал, у криса тоже картинка формируется из rgb-элементов меняющих яркость
>>39460998 >В элите, для сравнения, груз вообще никуда нельзя складировать Складируется в кериерах спокойно. Так еще и живая экономика в заселенных системах. Когда там крис планирует устроить торговлю между игроками? Ах да, никогда лол. Ебаный стыд >Персональные ангары, в которых можно будет складировать что угодно. Только вот это будет отдельная сцена которая не прикреплена ни к какой из станций. По факту это 3D визуализация бездонного трюма из фрилансера который в мире физически нигде не расположен. Ебаный стыд >Персональные сычевальни. No comments. Действительно No comments. В лучших традициях китайских ММО параш, где в свой домик тебе нужно телепортироваться через одну из дверей инстансов. Опять же квартирка не существующая в реальности а в отдельной сцене с загрузкой. Ебаный стыд >Тот самый, сервер-мешинг который обещают каждый год, но реализация невозможна для компании студентов впервые севших за разработку >- Laser Trip Mine Охуеть, технологии древних из игр 90-х годов >- Rescue/Transport Mission Непися который со сломанным поиском пути, который уперся в стену и бежит с воплями представили?
>>39460843 >Картинка реально строится из RGB составляющих. к сожалению нет, даунич, на твоем же пикриле видно, что у брабена лоурез-картинка тупо наложена на фиктивные пиксели. Белый цвет букв без всяких пикселей висит в пространстве. Ебаная халтура, как впрочем и вся элита
>>39461081 >у криса так же Долбоеб не видящий разницу между правильной реализацией и прозрачным спрайтом, ты? Темные участки здесь это последствие яркости ролика. Прозрачная текстурка в этом никакого участия не принимает >у криса тоже картинка формируется из rgb-элементов меняющих яркость Ну не долбоеб ли он, а парни? Запомни малыш, даже здесь обосрался. А ты обсираешься вслед за ним, что закономерно
>>39461136 Хах, вот это горение чмохи. Приблизь другие части картинки и увидишь что движок рендерит картинку в несколько слоев включая буквы. Все что есть в голограмме физически корректно рендерит RGB слои чего у криса нет и никогда не будет.
Пиздаглазые сектанты не разбирающиеся в реализме на месте?
>>39461130 >Охуеть, технологии древних из игр 90-х годов жаль в элите их нет даже в 2021 >Непися который со сломанным поиском пути, который уперся в стену и бежит с воплями представили? насмотрелся уже в одриссее брабена >Складируется в кериерах спокойно. хорошая попытка но нет >живая экономика кек, на 20 систем один игрок раз в час, живое нихуя
>>39461175 >это последствие яркости ролика >>39461199 >Приблизь другие части картинки кек, вот это сверхманевренность жопой на сковороде. То яркость ролика не та, то части картинки не те ))) Дохуя маневрировать элитодауну приходится - а все потому что ленивый брабен тупо прозрачную текстурку запилил вместо честного экрана из rgb-элементов )))
>>39460843 >у брабена в настоящих голограммах. Картинка реально строится из RGB составляющих жаль абсолютно бесполезная декорация без задач. Как и вся элитка впрочем. Игра-НИХУЯ, игра-пустышка, игра-недоделка. Такой навсегда и останется, ведь уже в релизе
>>39461205 >насмотрелся уже в одриссее брабена А что на пиках не так? Ну первый пик это с альфы, тут все понятно уже исправлено давно. А второй? Группа полиции пытается выкурить чела, который заперся за дверью. Как там у крисовых балванчиков, научились прятаться за укрытиями? Ах да, они ж тебя за километр не видят и стоят жду хедшота.
В элите у тебя постоянный челендж против умного противника особенно в хардкорных боевых зонах где противник ищет укрытия, выманивает тебя гранатами и просчитывает все твои возможные маневры >хорошая попытка но нет Что нет, чмоня? Кэрриер это твой личный склад и твоя торговая площадка. Почему у криса нет подобного за 8 лет разработки? >кек, на 20 систем один игрок раз в час, живое нихуя Так залезь в пузырь. Куча игроков, куча кэрриеров торгующих товарами. Это не 150 ботов из ситизена которые ищут чем бы заняться в одной унылой системе без геймплея
>>39461242 Я тебе кучу скринов принес, а ты даже глазики от мочи не можешь отмыть? На этих двух пиках даже такому слепому еблану вроде тебя будет видно что это самое реалистичное RGB в индустрии. Но ты будешь дальше рваться и искать оправдания ведь в твоей помойке прозрачный спрайт ахахахаха ору >>39461254 В которой больше контента чем во всем ситизене за 8 лет разработки. Вот уж пустышка, вот уж недоделка) Когда там в ситизене контент с бумаги перейдет на мой экран? Ах да, в "следующем патче". Слышали проходили
>>39461261 >Так залезь в пузырь. да хоть не вылазь оттуда - живого игрока один раз за 50 часов игры встречаешь >Куча игроков ахахахах это при 5000 онлаена на весь пузырь-то, хорошо пошутил ))) >куча кэрриеров торгующих товарами да-да, вот только один нюанс - кар висит всегда, даже когда игрок в оффлайне. Даже если он уже полгода не заходил в элиту. 95% каров такие и висят - оставшиеся проплаченные от уже ливнувших из элитки. Включая мой, лол
>>39461081 Пчел, на твоем пике совсем не тоже самое что на пиках с элиты. В гражданине реально хуже реализация этого >>39461254 >ррряяяя у нас есть ЭР ДЖИ БИ. Такие то детали в нашей недоигре >В элите традиционно сделано лучше >ррряяя декорация без зодач!!! ЭР ДЖИ БИ больше не нужно Вся суть этого треда и местных обитателей
>>39461350 >живого игрока один раз за 50 часов игры встречаешь У тебя че, NAT закрытый мань? Хватит играть с мобильного интернета и пиздеть. Народу дохуя > 5000 онлаена Даже 5к это больше чем в пике ситизена на фри флайте. Почему? Да потому что ситизен не нужен никому наверное даже за бесплатно >кар висит всегда, даже когда игрок в оффлайне Он висит до тех пор пока его не спишут за долги. От всех карриеров висящих в системах около 30% инактивщиков. На остальных ежедневно пополняются припасы, товары и прочее. Их покупают другие игроки и через день снова кэрриеры пополняются.
Это ли не признак работающей экономики, чего в ситизене нет и никогда не будет
Нижний левый пик почему так всрато выглядит? Такая конструкция не может висеть на около планетарной орбите. У криса там реально аркада головного мозга или как? Понятно что это просто моделька без задач, возле которой полетать разок и забыть. Но бля как стыдно стало за жанр благодаря ситизену. Благо эта параша медленно дохнет в зачатке
>>39461522 >текстуры в пека-игре, какая неожиданность этот даунич перегорел. Тем временем крис не обманул с физикализацией quantum travel в 3.14 - корабль реально физически пролетает сквозь облака крусейдера в квантум-тревеле )))
Как же это охуенно смотрится после говноэлитки, где в суперкруизе корабль сука виртуальной точкой в пустоте только летать может, стопорясь ебаным скриптом на подлете к планетам
>>39461680 >насыпано полтора десятка рахных типов пве-миссий >выдано пвп на кораблях-машинках-ногах вплоть до охоты за головами игроков >запилены майнинг, торговля >все это в красивейшей системе-песочнице двумя десятками живописных плонет с сотнями различных POI >@ >А ВО ЧТО ИГРАТЬ? в анус свой поиграй, даунич )
>>39461923 >Несколько отдельных песчинок не песочница, просто грязь в ботинке это проблемы брабена что он за 7 лет так и не смог элиту до ума довести. Даже флайтмодель в элите оказалась аркадная, а трастеры декоративные - наглядно видно на пикрилах - трастеры должны лежать по разным сторонам от оси вращения, а лежат на ней, кек
>>39462020 >спинномозговая хуйня позволю себе отчасти не согласиться. То как крис перелопатил радары, добавив им LOS и маскировку сигнатуры на фоне больших йоб. То как крис перелопатил ракетные стрельбы в какие-то ебаные шахматы с конкурирующими сигнатурами, срывами наведения. Это все выглядит как минимум любопытно, и нихуя не по спинномозговому.
>>39460585 >Так выглядит весь ситизен С брабенопарашей перепутал. >Но вот горизонты до сих пор едут ситизен по всем фронтам Особенно по фронту пустых бессмысленных копипастных планет, кек. >Крису до горизонтов еще работать и работать Ага, точно. Над одиссеей тоже ещё работать и работать... ой, нет, уже не работать, релиз ведь был, кек. >Контент это не когда планета сделана вручную Брабенологика. А чёрное - это белое. >Контент это когда на этой планете есть чем заняться Именно поэтому в брабеноподелии контента нет. Спасибо, что подтвердил мои слова. >Стыд пиздец Да, стыдно быть брабенодебилом, тут ты прав. >Какие же сектанты дауны пиздец нахуй Самокритично. Впрочем, то, что ты признаёшь свою проблему - уже неплохо.
>>39461620 если в покадровой перемотке смореть... то действительно кораблик сквозь честно отрисованные облака проварпывает. Впрочем впечатлило не столько даже это, сколько то что крису удалось сделать облака которые выглядят натуралистично и естесственно на любых дистанциях и масштабах - начиная с орбиты/космоса как в начале ролика - эталонный газовый гигант - и на всем протяжении спуска вплоть до нахождения прямо в этих облаках
Тот же MSFS2020 - не умеет рисовать облачный слой над планетой в целом, с дистанции в 10000-20000км, не говоря уж о том чтобы этот облачный слой без персистентным по мере спуска к нему. Доказательство - конфигурация облаков в MSFS при игре по сети у всех игроков разная в одной и той же точке. Вообще разная. Уж не знаю почему, со всей этой процедурной генерацией из одного и того же зерна - но они не смогли в воспроизводимые 3д-структуры облаков.
>>39473860 >Тот же MSFS2020 - не умеет рисовать облачный слой над планетой в целом Может и умеет, просто в игре это не нужно, она же не про спейс шипы. А то, что у всех облака разные это да, крис переиграл, но с другой стороны в MFS и не на 50 челов серваки.
>>38889231 Хорошие игры делаются долго, а такие уникальные как титизен будут делаться 100 лет. Возможно твои правнуки смогут поиграть в полноценную бету, порадуйся за них.
>>39524899 >посмотреть че да как? Можешь еще лучше сделать - посмотреть несколько дней на твичах сримеров - их там много по ситизену, и ПВП-питучей, и ПВЕ-аутистов, и даже РП-шников А дальше - если понравится как у них играется, и у тебя SSD, не менее 16гб (лучше 32гб) оперы и не менее 6гб vram - то можешь смело брать за $45 (хотя сейчас кажется уже $52 так РФ тоже начала собирать VAT-налог с покупок за рубежом) и играть/ждать - у криса в отличие от брабена никаких платных ДЛЦ для ММО не планируется, все что он сейчас и в будущем херачит - все бесплатно получаешь. Ну а если не понравится - ну тогда и вовсе вопросов нет. Тут сримеры https://www.twitch.tv/directory/game/Star%20Citizen Тут роадмапа с горизонтом 1 год, если интересно повтыкать что там варится/на подходе в ближайших апдейтах - они ежеквартальные https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables На всякий случай (если будешь смотреть сримеров) - там полно видосиков с полетами в облаках газового гиганта - дак вот прямо сейчас этого на лайв-серверах нет, это бета-тестеры летнего апдейта пишут. На лайв это выкатится через пару недель
>>39533347 >(хотя сейчас кажется уже $52 так РФ тоже начала собирать VAT-налог с покупок за рубежом) Вообще похуй, просто ставишь себе в биллинге какую-нибудь Турцию или любую другую страну без VAT на цифру и покупаешь как обычно.
>>39535687 >ставишь себе в биллинге какую-нибудь Турцию или любую другую страну без VAT на цифру и покупаешь как обычно А через год-два секьюрити ужесточается, и тебе банят акк потому что регают что злобне рюсске взломал и угнал его. Или потому что мухлюешь с регионами. Или просто запретят играть с любых ипов кроме турецуих.
>>39461620 >>39473860 Как перестать орать с крисодаунит? Им притащили протухшую технологию с первого крузиса 2007 года! и они ссатся от нее кипятком. Ебать ор с даунов.
>>39461879 >>насыпано полтора десятка рахных типов пве-миссий >>выдано пвп на кораблях-машинках-ногах вплоть до охоты за головами игроков >>запилены майнинг, торговля >>все это в красивейшей системе-песочнице двумя десятками живописных плонет с сотнями различных POI Это по сравнению с сотней разных миссий на планетах и в космосе, глобального сюжета с лором, миром размером с настоящую галактику, кучей разных активностей, пришельцами, сложнейшая бекграунд симуляция живого мира, ньютоновской физики и настоящего чувства исследования космоса?
АПХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХА, какие же крисодауны дауны, ебаааааать!
>>39572951 >Это по сравнению с сотней разных миссий на планетах и в космосе, глобального сюжета с лором, миром размером с настоящую галактику, кучей разных активностей, пришельцами, сложнейшая бекграунд симуляция живого мира, ньютоновской физики и настоящего чувства исследования космоса? Т.е. всего того, чего нет и никогда не будет в каловой элите?
>>39539537 >А через год-два секьюрити ужесточается, и тебе банят акк потому что регают что злобне рюсске взломал и угнал его. Или потому что мухлюешь с регионами. >Или просто запретят играть с любых ипов кроме турецуих. В куче других игр покупал что-то/донатил через VPN и никогда не было никаких проблем. Только конченые долбоёбы на разработчике/издателе будут банить или предпринимать какие-то карательные меры против людей, несущих им деньги. Не говоря уже о том, что это НДС и эти 20% идут в карман Пыне, а не Крису. Но вы платите, платите. Видать в треде только успешные программисты 300к/наносекунду, для которых 20% переплаты - копейки.
Граждане кто часто играет, могут ли сказать что они встречают новых игроков-перекотов из элиты? А то я стал замечать некое веяние в медиа: ютуберы по элите массово поставили SC, куча статей-новостей на околоигровых порталах, сравнивающих Одиссею и Гражданина. Я не конспиролог, но чувство, будто Крис приплатил блохерам за миграцию хотя наверное на деле все прозаичнее, и распиаренный выход 3.14 запустил маховик
>>39589839 >Я не конспиролог, но чувство, будто Крис приплатил блохерам за миграцию Пиздец ты поехавший. Всё куда проще - говнодиссея обосралась, а других достойных космосимов особо и нет.
>>39577758 >Видать в треде только успешные программисты 300к/наносекунду, для которых 20% переплаты - копейки. Да >Но вы платите, платите Нет. 45$ или сколько там это моя зп за пол дня максимум, но это не значит, что я буду платить за то, что ыб побыть альфатестером игры, которая никогда не релизнется.
Впрочем, жпегозависимые занесут и по второму кругу ао 45, крису надо только попросить, и я ставлю анус, что он скоро попросит. Объявит начало бэты, и заставит заново покупать или что т ов это духе. Можете скринить. Да я и сам заскриню, потом принесу скрин в этот тред. Нужны ваши "НИПРАВДА НИБУДИТ ТАКОВА!!" для поднятия градуса в будущем.
Здарова бандиты. Есть вопрос У меня >500ч в эилту и после недавнего перерыва купил одиссею. Зашел, поиграл, полагал, побегал и.... прошел? Делать нехуй стало, я начал смотреть видосы на ютубе и увидел что элиту сравнивают с стар ситизен Я впервые про гражданина услышал, хз как, вот такой вот я аутист я побежал гуглить и смотреть что это такое и сначала подумал, что это какой то поломанный плагиат элиты, но после тонны видосов до меня дошло, что это в принципе абсолютно разные игры, а после одиссеи это элита стала плагиатом гражданина. Тем более как я понял, в гражданине системы с планетами не генерируются, а пилятся в ручную, что гораздо пизже для геймплея. Я пошел искать в стиме и эпике эту игру, понял что купить её можно только на офф сайте. Можно ли сделать рефанд? Дальше увидел вполне себе адекватный ценник для ААА в $45. Начал снова гуглить и начитался про непонятное мне сравнение с МММ, что? Да в игре есть донатные корабли, но их можно купить и за внутреигровую валюту, да? В общем планирую купить и развлекаться, может есть какие-нибудь советы или подводные камни? Читал что игра очень медленно разрабатывается, какой то там у них сквадрон42, нагуглил что это компания в гражданине, ничего не понял. В игре на данный момент есть чем занятся же? Насколько часов контента там? inb4: сам себя развлекать и аутировать умею, песочницы люблю Стоит ли вообще её покупать, может есть веская причина и не стоит? Все таки 45 баксов можно и на что то другое, прикольное потратить.
>>39595361 >Можно ли сделать рефанд? Нет. >непонятное мне сравнение с МММ Вполне понятное тем, кто в 2012 уже выбрался из под стола. >их можно купить и за внутреигровую валюту, да? Да, но не только лишь все. >В игре на данный момент есть чем занятся же? Только если ты любишь ранний альфатест и готов его тестить за свои деньги. >Насколько часов контента там? Нет предела аутизму. >может есть веская причина и не стоит? >Все таки 45 баксов можно и на что то другое, прикольное потратить.
>>39597126 >Можно ли сделать рефанд? >Нет. Детекчу залетного элитоблядка. Рефанд можно сделать в течении 14 дней после покупки без объяснения причин. Деньги без проблем возвращают.
Сидел вот думал о разном и придумал что было бы классно если бы в стар титизене был режим аля Tarkov\Hunt
Механики есть, кораблей куча, всякий лут, пушечки, шмоточки уже есть Карта огромная, можно из неё сделать несколько карт поменьше, может быть добавить на них обьектов побольше (из уже существуюищих) поставить выходы в виде каких нибудь колец для гиперпрыжка. Запустить туда N игроков, запустить таймер, сделать какие нибудь простые квесты для этого режима и отдельную прогрессию Заебись бы бло?
какие-то говеные у вас облака, вот то-ли дело в MSFS - аж в радиусе 50км от игрока, аж прям густые как тряпка, аж из целых полутора тайлов копипастящихся десятки раз А у криса какой-то пар блять цветной волуметрический, с реймаршингом и перекрашиванием света проходящего через него, позорище ебаное
Надо же, мало того что стволы на турельке струляют много дольше и лучше за счет независимого капаситора, дак еще и можно комфортно ракетами всеракурсно херачить (кстате пилота конечно тоже работает нашлемная система целеуказания, пиквид - прям как на МиГ-29, но сам башкой особо не повертишь когда летаешь, авот в турели...) Теперь каждый раз когда логинюсь, беру кого-нибудь покататься на моем гладиаторенет, не заносил, нафармил ингейм за недельку - прям вот очень сильно ощущается польза хоть в пве хоть в пвп, по сути можно просто пелотировать спокойно, а цели вокруг лопаются сами. Вот это правильное мультисрю, вот это одобряю. Все кто кукарекал "да мы лучше на двух кораблика прилетим чем в один лезть вдвоем" как языки в жопу засунули. Чем дальше тем больше 3.14 нраится
>>39811626 увы нет - это я головой перса крутил в пилотском кресле чтобы показать как работает (зажимаешь Z и мышью перс будет поворачиваться-оглядываться головой, не швевелясь/не двигая корабль) - то есть головки наведения ракет типа завязаны на твой шлем скафандра. И без трекира это реально использовать только в турели, в которой куда смотришь-стреляешь - туда и ракеты можешь наводить попутно. Но - с trackir (нативно поддерживается, но у меня нету) - да, можно будет как в МиГе с шлема ракетами хуячить. Тем более сейчас у мелких ракет (1 сайз) и скорость захвата цели, и скорость полета и маневренность просто адские - как и должно быть у ракет ближнего боя.
Вчера полетал с каким-то французом - просто пиздец как комфортнее и кайфовее воевать (и фановее), когда мало того что турель вжаривает вдвое лучше курсовых, но вдобавок и половина задач в бою "сама собой" без твоего участия решается - француз еще и за контрмерами следил, как только по нам пуск происходил, сразу голосил "ивейд! ивейд!" и спамил ловушками ))))
>>39819091 если облака поставил в very high - ставь на high, разницы особо не заметишь, фепес прибавится. Либо жди 3.15 в котором допиленный orison V2 будет с блэкджеком и оптимизациями Других подводных нет.
>>39821151 Облака стояли на high, поставил на medium - никакой разницы. И вообще с этим патчем какие-то просадки фпс непонятные даже в боях с пиратами в поясе астероидов вокруг Йелы, хотя раньше на 1070 там всё плавно и хорошо работало, пичалька.
>>39821333 >Облака стояли на high тогда все, ждать коктимизаций орисона в 3.15, полного перехода на многопоточный рендерер gen12 который не то в 3.15 не то в 3.16 окончательно выкатят (первые его куски уже в 3.14 протекли по словам жирух) >просадки фпс непонятные даже в боях с пиратами в поясе астероидов вокруг Йелы а так же ждать окончания ебаного говноивента ксенотреат нагружающего сервак спавном и боями капитал-шипов (и завтрешнего фрифлая заодно), который крис-долбоеб упорно запускает снова и снова, хотя его сервер уже даже добавленный орисон не вывозит толком
Ну и ультимативное решение - разочароваться, снести поделку нахуй с винта, и вернуться только когда крис окончательно релизнет сервер мешинг про который кукареки уже второй год идут, и который судя по таскам из жиры цигов весной-летом 2022 полностью заработает.
>>39825049 ты бы еще спросил а как сейчас ракеты пускать. Там ващето апокалиптик ченжес - ... а впрочем заебаться переводить можно, сам читай https://robertsspaceindustries.com/comm-link//18266-Star-Citizen-Alpha-3140 Маневренность - да, порезана всем кораблям пропорционально, чтобы в бою активнее использовался буст (до 3.14 - назывался афтербурнер), который теперь бустит и маневренность тоже, но при этом тратит капаситор (подробнее про него - читай выше по ссылке)
>>39824828 для облаков оптимизон завезли - они теперь даже на high практически нулевое влияние имеют, может на 2-3 фепеса убавляют, при том что епических размеров, честные волуметрические, с маршалингом лучей света сквозь них с просчетом ослабления и изменения цвета света.
Фпсов убавляет ебучий ивент ксенотреат с боями капиталшипов (закончится через неделю-другую), и ебучий город Орисон (может в сентябрь-октябрьском апдейте для него будет оптимизация, но полноценное решение - только с сервер мешингом)
>>39825561 > будет оптимизация, но полноценное решение - только с сервер мешингом как тебе фпс поднимет сервер мешинг если у тебя на машине локальной тупо трудно отрисовать такое кол-во полигонов, текстур, мапингов и всей ебалы, что в draw call'е. Даже с ЛОД,ами это тяжелая зона
>>39832341 >Даже с ЛОД,ами это тяжелая зона Хули там тяжёлого, лол, полторы висящих в пустоте хуёвины. Видать, лодов там не завезли, навернули разрешение текстур и количество полигонов до усрачки, и occlusion planes не добавили, вот и тормозит всё. Алсо ситизен хуёво использует ресурсы проца и видяхи, 3080Ti на 50 процентов нагружена, проц на 50-60 процентов. Может, с новым рендерером получше будет.
>>39832341 >как тебе фпс поднимет сервер мешинг в душе не ебу но это уже все давно заметили - просадки фпс и микрофризы отсутствуют на свежем сервере где мало народу, а на засранном идут постоянно. Чисто локальный фпс можно заценить в арена командер - там даже на 2060 силкисмуз 60 всегда, с gen12 рендерером осенью даже в Орисоне наверное норм станет. Но лаги и тупняки закончатся только с сервер мешингом
>>39833171 >3080Ti на 50 процентов нагружена, проц на 50-60 процентов. Может, с новым рендерером получше будет. именно с новым рендерером который с января пилят, и осенью/зимой выкатят проц перестанет быть узким местом, а утилизация ресурсов станет более полной - новый рендерер многопоточный, и основан на DX12/vulkan В элитотреде уже притаскивали на эту тему пикрилы и графики с фепесами на разных процах
>>39833171 >Алсо ситизен хуёво использует ресурсы проца и видяхи никто и не спорит, только жаль нельзя проверить, дали бы запустить локально стэнтон да полетать на нем соло
>>39834754 >жаль нельзя проверить три года назад проверяли, и даже отдельные любители поаутировать шароебились по системе (офк с неработающими миссиями и прочим) - при запуске "в оффлайне" того же стентона фпс В РАЗЫ выше был https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/7fkv6h/howto_30_offline_mode/ Как оно бы сейчас было (пишут что сейчас этот способ уже не работает) - хз, но памятуя о том как я один раз на своей 1070 бегал с ровными 60кс без единого микростаттеринга по лорвиллю, а после радостного охуевания заглянул в чат и обнаружил что я ОДИН на всем серваке - я для себя считаю это проверенным. Ибо в обычных условиях на сервере с 50 рылами у меня в лорвилле 30кс и эпизодический микростаттеринг. блять как они это делают
>>39835121 Мне кажется главная наебка криса в том, что ну даже если допустим он сделает сервер мешинг идеально, без сучка как говорится, компы не потянут, если сотни кораблей соберутся в одном условном месте, с сотнями или даже тысячами игроков. Просто отрисовать все эти сотни (или несколько косарей) кораблей будет проблематично. Для примера Ева где помимо замедления времени тормозит и сама игра при глобальных зарубах на 5-7к рыл. Можно даже банально посчитать полигоны там ну от нескольких десятков до нескольких сотен на один шип, и это только корабли а еще же помимо куча всякой разной хуйни. В Ситизене один шип - как там целая флотилия, можно только гадать какой мощности нужны видавакарты, чтобы отрисовать реалтайм сцену в 60фпс фуллхд с парой тысяч кораблей пуляющих друг в друга. И это еще при условии что все обмены данными, и вся логика лежит на стороне сервера
>>39835414 >компы не потянут, если сотни кораблей соберутся в одном условном месте, с сотнями или даже тысячами игроков Однозначно не потянут, с этим согласен - в отношении "боев с сотнями-тысячами кораблей" - у криса 100% наебка. Это я (как попадавший в замесы 1000х1000 в евке, и просто как кодер) понимал с самого начала.
Но лично мне это и нахуй не нужно - для меня "игра мечты" - это если ситизен будет примерно такой как сейчас, когда других игроков встречаешь в количестве 5-10 на станциях, крутишь против 1-2 в догфайтах - но все это: + в нескольких десятках систем + с запиленными обещанными механиками типа сальвага, хакенга (его уже пилят судя по RM) + грудами процгенящихся интересных и живописных POI типа халков/остовов кораблей на плонетках + сотнями живописных плонеток, пусть даже не совсем реалистичных, но живописных, разнообразных, и интересных даже для бесцельного шароебства, со всякими там реками лавы, оазисами в каньонах, подземными городами-ульями и хуй знат что там еще можно натащить из космоопер
И вот это вот все как раз видится вполне выполнимым средствами тех инструментов/движка которые крис запилил и продолжает пилить - в предположении что он таки разродится этим сервермешингом. Дальше останется только клепать плонетки/контент - и с этим проблем явно не будет, учитывая что он недавно целую студию на сотню рыл открыл которая предназначена исключительно для клепания планеток/городов при помощи разработанных ранее инструментов для геймдизайнеров.
Короче - я от старситизена жду не тех ебанутых замесов 1000х1000 про которые в запале пиздел крис-долбоеб, а виртуальной жизни двачера-пилота-одиночки в мире изображенном на пикрилах - и похуй что там будет всего пара сотен планет (а так же станций, астероидных баз и тд), а не миллиарды - мне важнее что эта пара сотен все будут очень разные по сеттингу/наполнению, и очень охуенные по проработанности и наполненности кококонтентом.
>>39837225 >и похуй что там будет всего пара сотен планет (а так же станций, астероидных баз и тд), а не миллиарды Это даже лучше, что не миллиарды - потому что миллиарды можно сделать только генератором, а там видел одну планету - считай, видел все остальные этого типа.
>>39836402 > какие 5к рыл. Они будут ограничивать возможность кучковаться механиками и просто так напрямую это точно
тогда нахуй это говно нужно? Типа элита на максималках? А как же кинематографичность там хуе мое, чтоб как в Асс эффекте или стар ворсах эпичные файты сотен звездных кораблей.
>>39840212 >Асс эффекте или стар ворсах эпичные файты сотен звездных кораблей и тут ты такой приносишь хотя бы одну сцену файта СОТЕН космических кораблей из старварсов
>>39837225 > ебанутых замесов 1000х1000 про которые в запале пиздел крис-долбоеб А пиздел ли? Вроде с самого начала говорили, что игра про небольшую кампанию людей, то есть ориентация не на стотысячные кланы/гильдии, а на группы друзяшек в 4-5 пчел.
>>39845138 В том то и прикол, что в Еве это реализовано всрато (хотя игра старая что с нее взять) а крис обещал то сделать хорошечно. И чтото мне подсказывает что максимум что получим микро ганги 15vs15
>>39844064 >5-10 "живых", активно сражающихся кораблей на переднем плане в каждом кадре, и несколько десятков 2д-силуэтов-статистов на заднике "типа участвующих в битве" ну даже если формально считать что ты привел пример - ответ остается тем же - нет, в старситизене такого не будет. Ни движок не потянет, ни какой-либо осмысленной координации невозможно будет установить. Замесы от 1х1 до 20х20 - это и необходимо, и достаточно имхо, и уже сейчас худо-бедно работает, даже до сервермешинга и прочих работ над движком которые все еще ведутся.
>>39846084 Да понятно. Основная сложность то в том что бы вписать смогли эти встречи гармонично и не однообразно. Лично я боюсь что толпа наноет боланс там где его не должно быть и мир будет не живой где его этого баланса нету, а искусственный где будут пвп встречи сессии которые убьют нахуй весь смысл ммо составляющей. Я ххз как они это будут делать это теория высшей инстанции в геймдизайне. Но я смотрю редко видосы и впечатлён организацией. Верю в них. Куплю пожалуй пакет что бы поддержать хотя комп пока не собирал играть в это
>>39848738 >я боюсь что толпа наноет боланс там где его не должно быть и мир будет не живой где его этого баланса нету, а искусственный где будут пвп встречи сессии которые убьют нахуй весь смысл Пока работает вышибание мозгов из снайпы за 7к ауеков дадсам, пафосно сходящим по рампам своих $500 кораблей - у меня претензий к балансу не будет Равно как и пока их яхты и геркулесы лопаются с одного попадания S9 торпеды из эклипсы, на которую я надрочил за почти месяц копания говен на разных планетках
>>39848738 >Куплю пожалуй пакет что бы поддержать хотя комп пока не собирал играть в это бери с дисконтом - седня как раз такие начали продавать, и будут продавать на протяжении недели. А если заюзаешь чей-нить код (например мой, если у тебя нет закатившихся знакомых STAR-WJHH-NGD4) - получишь на акк ховер-байк с бесплатной вечной ингейм страховкой (полезность которого в полнйо мере оценить сможешь позже)
>>39849779 У "обычных" купленных - вообще не вечные, 3-6 месяцев ИРЛ-времени. У тех которые выставляют во время годовщины игры+ситизенкона - на 120 месяцев ИРЛ-времени.
Вечную страховку можно получить только в двух случаях: 1 - Когда они представляют игрокам концепт какого-либо нового корабля, который будут пилить, то один раз в это время этот кораблик (читай - джипег) продается с вечной страховкой. 2 - Вот такой вот случай как сейчас, когда за использование чьего-либо кода дают в подарок машинку с вечной страховкой.
Чем второй вариант сильно лучше? Ключевое здесь - что кораблик ты можешь не только купить, но и апгрейдить в более дорогой - ессно занеся разницу в стоимости далларами - и при этом вечная страховка сохранится на апгрейженом кораблике.
Дак вот в первом варианте тебе во-первых надо заплатить всю стоимость кораблика-концепта, а во-вторых, если он скажем стоит $150, то получается что эта "вечная страховка" доступна либо для него, либо для более дорогих кораблей в которые ты можешь его превратить. Получить из него кораблик за $100 с вечной страховкой у тебя не получится.
Во втором варианта - ты получешь бесплатно с вечной страховкой машинку, которая стоит $40. То есть во-первых ты фактически получаешь скидку в $40 на любой кораблик который ты хочешь в итоег заиметь с вечной страховкой на нем, во-вторых ты можешь проапгрейдить машинку в любой кораблик стоимостью от $45 (а не от $150 как в первом варианте).
Короче, хапнуть эту машинку по рефкоду - это фактически означает получить на халяву вечную страховку плюс $40 скидку на любой кораблик который ты захочешь в конечном итоге сделать своим стартовым (если ты хочешь начать игру с каким-то более интересным корабликом, чем нубский)
>>39850435 да-да, тебе настолько похуй что ты не удержался и высрался бессмысленным постом ) Ты всегда пишешь в тредах на которые тебе похуй? В каждый такой тред заходишь кукарекнуть?
>>39851288 а то ж - этот метагейминг "за $95 намути себе понравившийся $350-кораблик с вечной страховкой в качестве приятного дополнения, и сиди довольный как слон, представляя как будешь успешным бояреном среди челяди, мечущейся ингейм с оплатой страховок за свои нубокораблики" - отдельные личности считают чуть ли не более досталвяющим чем все что крис обещает в игре ))
У меня именно так намухлеван в сумме за $30 сальважный йоба-кораблик с вечной страховкой, который "по честному" у криса стоит $140 - начал с чьего-то рефкода по которому получил халявный $25-снубшип с вечной страховкой.
С тех пор сижу и довольно урчу, зная что когда крис запустит игру в бету - когда бы это ни произошло - я с этого момента буду просто играть в тот геймплей который мне нравится - искать остовы и дереликты кораблей, и неспешно разбирать их на ништяки - и не буду париться вообще ни за что - ни за фарм, ни за страховки, ни за риски - моя вечная вультурка со мной навсегда ))
Нихуя себе, пишут что в 3.14.1 который крис выкатил перед началом фрифлайта, оптимизаций набросили охуенных. Пикрил набигаэ со 103 фепесами на 1070 там, где раньше было около 60. Скоро зайду проверю
>>39851684 >Скоро зайду проверю проверил, у меня точно в разы не стало быстрее на 2060, но где-то 20%-30% прибавилось. Где было 20-25, стало четко 30, где было 30 теперь нередко 60 (играю с ВСИНК, поэтому прилипает к 30/60) Видимо еще от проца зависит, он у меня мертвенький - ryzen 3 1600x Но в целом - неблохо для всего недели-двух оптимизаций
>>39851496 Хз у меня отторжение таких схем. Каких бы преференций они не сулили. Халява! $350 за $95 ! Когда всё будет челядь соснёт ! Ни за что не надо будет платить ! И тп. Тупо отторжение на уровне генетического кода. Я хотел просто поддержать проект купить кораблик зашёл на сайт а там какие то мутки, пакеты. Теперь когда узнал подробнее стал равнодушен к этой схеме. Пусть ребята делают игру, если цена - агрессивный циганский маркетинг я не против. Но к сожалению пока не могу участвовать. Моих денег им придётся подождать до того как появится моя личная необходимость.
>>39854995 >циганский Это не цыганство, детка, это капитализм, и он везде. В супермакркетах тоже все товары со скидкой/акциями стороной обходишь? Всю технику принципиально покупаешь там где найдешь по максимальной цене? Набор услуг ДМС принципиально покупаешь по одной штучке отдельными договорами чтобы все было без скидок? В стиме ни разу ничего не купил никогда по намученным региональным ценам?
>>39854995 >Когда всё будет челядь соснёт ! тащемта так и есть, скажем до 2017 за $45 ты покупал сразу и сингл-кампанию, и ммо-доступ, а с 2017 такой набор стоит $65 - и станет еще дороже по мере повышения готовности игры. кораблик который на стадии концепта продавался за $150 теперь продается за $190
как крис уже неоднократно говорил - по мере продвижения разработки игры, цена всего, включая саму игру, будет постепенно расти, до ~двухкратной на финише - как вознаграждение для тех кто решил поддерживать игру на более ранних стадиях, когда было куда меньше уверенности и понимания что получится на выходе
так что >Моих денег им придётся подождать они и не против - им с каждым годом все больше заносят, и общая сумма занесенного выросла уже до $380млн. подождут, и когда появится твоя личная необходимость - базовый пак с ммо-доступом уже будет стоить $85 скажем. Хз правда какой будет курс даллара - то ли 10, то ли 100, кек
>>39855840 >а с 2017 такой набор стоит $65 Для РФ он с 1 июня стоит уже $78 кстати - РФ "включила" 20% VAT-налог на цифровые покупки за рубежом - так что в итоге 73% удорожание даже если не учитывать скакнувший вдвое даллар. Если учитывать - то удорожание уже в 2.5 раза получается для тех кто еще не вкатывался. Те кто нахватали концептов/CCU корабликов по половинной стоимости при "долларе по 30", сейчас ну чисто нувориши в глазах новичков ) Что впрочем не отменяет того факта что новички с аврорками очень даже охотно идут "работать" стрелками на турели/наемными пилотами к "нуворишам" ) Все как в жизни, хех - самому не удалось нахапать, но непрочь поработать на тех кто нахапал за возможность сходу полетать на интересных кораблях в интересных замесах https://www.youtube.com/watch?v=jGr50Qag2KM
>>39855777 Ну как скажешь. Но я лучше куплю на месте то что будет нужно, а ты пока можешь инвестировать в джипеги копитаглист мамин лул. Дядя пока твоими деньгами попользуется. А я как ни будь потом потрачусь, не думаю что уберут магаз с игры.
Единственных мечтателей индустрии надо поддерживать, они просто ссут в рот всем остальным, я должен тоже свою струю урины в это добавить обязательно. Хотя мне претит этот ёбаный циганизм
>>39856858 >джипеги с чего бы? Взамен вультурки, пока ее не выкатили, предоставляют пользоваться Проспектором - который оказался очень профитным ингейм корабликом, для душевного майнинга. Так что я занес им не за джипег, а за уже почти год фановой и комфортной игры - где-то 2-3 месяца поначалу игрался с Проспектором, накопал на нем ингейм бабла дожопы, потом на это накопанное бабло напокупал ингейм груду корабликов с которыми дальше фанюсь. А вскоре вот и саму вультурку получу. Причем за последние 4 года это внезапно оказались самые толково потраченные на пекагейменг $30 - никакие другие релизнутые ААА-говна и рядом не валялись по фаночас/$
>не думаю что уберут магаз с игры может и не уберут, но официальная позиция - продажу корабликов за $ уберут с переходом в бету, оставят только продажу ингейм-валюты за $. Ну а за ингейм-валюту в игре куда геморнее и зуже кояблики покупать - и ни о какой страховке там уже речи не будет.
>>39860580 За ингейм-бабло - да. За даллары - в начале продавалась почти постоянно на большинство кораблей, сейчас - появляется раз-два в год на несколько дней на 1-2 кораблика, и на этом все. И по утверждениям цигов в будущем исчезнет полностью вместе с продажей готовых кораблей.
Причина кстати банальна - цигам выгоднее продавать ТОЛЬКО ингейм-бабло, чтобы игроки покупали его, а его уже тратили на всякие страховки в игре - потому что в этом варианте игрок плюшек/даллар получает куда меньше.
Единственное почему циги это еще не оставили единственно доступным вариантом - готовность игроков покупать ингейм-бабло прямо пропорциональна степени допиленности игры. Когда допилят до беты - не сомневайся, за даллары тебе оставят возможность покупать только ингейм-бабло - просто потому что это цигам гораздо выгоднее, а выгоду они никогда не упустят.
>>39860580 >страховка будет продаваться всегда ты сейчас сам себя убеждаешь походу, кек. Мне-то похуй, у меня мой сальваже-кораблик с вечной страховкой уже навсегда, поэтому меня вообще не парит что там циги будут или не будут продавать, и как. Прелесть LTI-страховки не в том что кто-то там возможно будет иметь гарантированный гемор (а может и не будет). Ее прелесть в том что я гарантированно НЕ буду иметь никогда никакого гемора со своим корабликом, что бы там циги не напридумывали с покупками страховок и сроками их действия.
>>39792872 тут нагляднее демонстрация разницы между - реально честными облаками просчитываемыми на любых дистанциях вплоть до дальнего космоса и в масштабах хоть целой планеты 20тыс.км. радиусом у криса - и "лучшими в индустрии" дешевыми декорациями в MSFS2020, убогость и условность которых становится очевидна при любом выходе из узкого коридорчика условий высот-расстояний на которые они рассчитаны - ну и раз разговор про космосим, то добавил для сравнения еще газовый пластиковый шарик из элиты с плоской текстуркой. Один из 400млрд конечно же.
>>39865230 >самый слабый игровой проц >который можно было найти в 2017 >в самой тяжелой локации в игре >которую еще толком не оптимизировали после выкатывания беги на орбиту, глупец ) >16гб как она у тебя кстати не крашится вообще?
>>39870370 и в чем же хуже? в том что у тебя за окном огромные объемные облака, которых в крузисе отродясь не было и не будет? Или в том что ты находишься в городе который по размерам больше чем все карты из всех крузисов вместе взятые?
А впрочем, смысл тебе что-то объяснять - да ситизен плохой, да оптимизаций нет, да все говно и скам, беги отсюда глупец. Чем меньше в комьюнити говноедов с кофеварками фапающих на YOBA-крузисы с уровнями 2х2км, тем лучше )
>>39870653 >пиздёж Криса сбудется А если не сбудется, то >Причем за последние 4 года это внезапно оказались самые толково потраченные на пекагейменг $30 - никакие другие релизнутые ААА-говна и рядом не валялись по фаночас/$ Но ты не заморачивайся этим, возвращайся в доту/каэсочку/крузис - там и графоний на месте, и геймплей, и релизы есть, и летает на твоей кофеварке
>>39871429 Во-первых, сам ты иди на хуй. Во-вторых, ты ебануты? Причём так какая-то одиссея, какие-то брабены? Ты ничего не попутал? Что за бред ты несёшь? Как это связано с моим постом? Лечись, блять.
>>39873278 шизик, просто мне хочется играть в космосим с мультиплеером - таких доступно сейчас джва - от брабена и от криса. Но брабеноговно настолько унылое, пустое и бессмысленное (да и от мультиплеера там одно тольо название - все в приватках), что лучше уж альфа криса. А после одриссеи у брабена еще и тормоза-баги практически как у криса. Поэтому да, я играю в шитизен потому что у брабена еще более унылое говно.
>>39876112 тебя этот ответ тоже касается, чмоха тупая >>39877146 Сделает брабен в одиссее - 60 фпс на доступных в продаже по нормальной цене видеокартах - полное обезглючивание - Open-онли - нормальную экономику - ОСМЫСЛЕННОЕ и интересное боевое (и не боевое) взаимодействие/противостояние игроков тогда буду играть в элитку.
Пока что же ситизен интереснее. Поэтому да, ответ на твой вопрос именно такой - играю в ситизен и доволен потому что когда хочется мультиплеерного космосима, то У БРАБЕНА УНЫЛОЕ ГОВНО НАСТОЛЬКО УНЫЛО, что лучше уж багодром криса, так как третьего не дано пока что
>>39876919 В англюсик не можешь - не позорься с ответами невпопад. Ну или все еще хуже, и ты не можешь в логику, долбоебина. Вчитайся еще раз в пикрил, и попробуй еще раз ответить, дебил.
>>39877522 >Причём тут вообще твоя ебучая елитка? Еще раз, еблан. Я хочу поиграть в космосим с мультиплеером. Сейчас есть только елитка и шитизен. Елитка - унылейшее пустое (с одриссеи еще и багованное лагучее) говно, хуже шитизена. Результат - на данный момент я играю в шитизен.
Ты приходишь и спрашиваешь А ЧО ВЫ ИГРАИТИ В СИТИЗЕН??? Ответ - да, я играю в шитизен, потому что елитка еще хуевее. А я хочу играть в космосим с мультиплеером. И кроме ебучей елитки только шитизен и остается.
Может до тебя это дойдет, когда от стекломоя отойдешь, выдрочек
>>39883794 два варианта - кратковременный, как и на ногах, зажимаешь "f", и колесом мыши, одновременно с этим можно крутить головой куда хочешь, корабль не будет на это реагировать, это до 8х зум кажись. Как "f" отпустишь все мгновенно возвращается как было - долговременный, зажимаешь LAlt и таки тоже колесом мыши крутишь, это до 4х зум если не ошибаюсь. При этом когда LAlt отпустишь зум так и останется, пока его руками обратно через LAlt не откатишь
>>39886464 >>39886424 сейчас проверил - да, не дефолтном управении - LAlt зажимаешь, колесо ОТ СЕБЯ крутишь - срабатывает увеличение. На себя - будет уменьшать обратно до "нормы". Сделать "меньше нормы" нельзя, только в игре FOV увеличить можно в настройках графики (дефолт 86, можно до 95 что ли поднять, не помню точно
>>39846084 >>39837225 >>39835414 У них движок другой изначально. Нужно было сразу пилить на каком то форке Outerra или пилить собственный подобный двиган, но там по факту крайзис, костыльно растянутый до масштабов звездной системы. И в итоге даже если и запилят мульти-пульти вселенную, как рекламировал Крис, смысла в ней будет ровно ноль ибо даже если всего пару тысяч человек захотят собраться в одной локе, у всех инстантли произойдет отвал чипа видеокарты. Разве что выход на рендер-фермах всем играть, но там стопро код не оптимизирован, и самим его полностью не сделать, придется идти на поклон к Нвидии, и на коленях просить, чтобы они что нибудь сделали с дровами. Как итог весь сервер мешинг хуешинг принесет вероятно прирост до 200-300 челов на серве, ну уйдут баги\лаги это да. О глобальных битвах и "все на одном глобал-сервере как в Ив" можно забыть в обозримом будущем. Лет на 5-10 точно думаю.
>>39894051 Не разу ещё не слышал чего то осмысленного от человека использующего слово >ибо Так что в этом случае следом закономерно так же следует говносентенция >даже если всего пару тысяч человек буквально ничего не значащая так как никто и никогда не позволит такому случится, что очевидно даже дауну но только не дауну-фанбою или дауну-хейтору SC. Нет вы конечно можете собираться у себя в голове но только сильно не толпитесь быдло ебаное
>>39890299 элементарно, правда на скрине ERT-миссия - причем валькирия это "не предел", мне несколько раз даже хуррикейны попадались в качестве цели на ERT - в сопровождении валькирий, лол. Причем до 3.14 с римейком ракетного вооружения, S9-торпеды практически со 100% надежностью попадали и ваншотали все, даже хуррикейны. Поэтому как нафармил на нее (3.5 лямов) и купил - практически не слазил с нее три месяца
Сейчас, в 3.14, стало ощутимо баланснее - даже вот эта лагующая тупящая непись - нередко выпускает контрмеры (заметно кстати и по "захвату" их как цели для ракет - резко с зеленого красным становится, типа сигнатура не разделяется достаточно с "фоном") - и торпеда, весело вильнув, уходит в молоко. Особенно хорошо это конечно у хуррикейнов и вангардов получается. Но зато хаммерхеды по прежнему ваншотаются практически всегда. Контрмеры им не помогают, а подстрелить торпеду непись не успевает, если пускать с 3-4км.
Поэтому у меня сейчас тактика - брать групповую ERT (3 цели), лететь на эклипсе смотреть что там где, если - хаммерхед сбивать торпедой, валькирию тоже можно на удачу тоже стрелять если хаммерхедов больше нет. А потом садиться на вангард и лететь выносить вперед ногами хуррикейны-вангарды.
На пиквиде выше кстати торпеда под конец позорно отвернула от валькирии и ушла в молоко - валька контрмеры сбросила. Обрезал этот позор )
>>39894051 >Как итог весь сервер мешинг хуешинг принесет вероятно прирост до 200-300 челов на серве, ну уйдут баги\лаги это да. В том и фишка сервер мешинга, что с ним можно перестать мыслить категориями "челов на серве". Что в ситизене (для меня, остальные идите нахуй) главное? Да-да, тот самый живой-дышащий мир. Что нужно для его очущения? Да просто чтобы народу было побольше вокруг - чтобы я например приземлился в Лорвилле - а там 50-60 игроков носятся, каждые 30 секунд чей-нибудь корабль взлетает-садится и тд. Прилетел я на ПортОлисар - а там все площадки забиты, и в хабах 50-60 человек по своим делам бегает, по магазинам шарятся. Короче - чтобы в любой "публичной" POI вокруг меня игроков от 10 до 50 тусовалось. Началась заруба на аутпосте - в ней 40-50 человек схлестнулись из двух организаций. Больше не надо - полная неразбериха и так уже будет. И именно это сервер мешинг в пределе и дает - ПортОлисар своим сервером обрабатывается, Лорвилль своим сервером, аутпост где заруба началась - своим, и тд.
А все эти битвы на 2000 рыл - пройдите пожалуйста с ними нахуй, мне этого говна и даром не надо - нажрался в Еве за 4 года, обратно уже точно не вернусь. И вообще никогда ни в какую "баталию на 2000 рыл" и не подумаю лезть - подобное говно хуже сессионок - совершенно бессмысленное и беспощадное по отношению к отдельно взятым игрокам. От того что такого не будет в ситизене - риальне, "только выйиграли"
>>39894880 ШТООАА? Сбор на ивент? В реальном времени? Поле боя? "Приберегу торпеды для идриса"? Ганнеры на мультикрю-кораблях? Что они себе возволяют, у них же игры нет!!!!11
>>39896319 самое прикольное что от исходов такого ивента еще и зависит, какими будут цены/доступность товаров/перезаправок на станции которую пиратская непись осаждает
>>39894969 >мне этого говна и даром не надо Ну окей, всем впринципе похуй что тебе лично нравится\ не нравится, что справедливо. Комуто может и нравится, я лишь писал про то что не будет ничего подобного, и надо скорее ждать Елит Дангероус во вселенной поменьше но вручную сделанной, чем какогото переосмысления Евы но в экшн формате. Про то что это, сильно вероятно, невозможно в обозримом будущем
>>39905545 >FUCK I ALMOST DIED OF VACUUM >i forgot to put helmet on after eating a hot dog прорал, потом еще раз проорал с подливой вспомнив как пару недель назад сдох пилот какласа к которому я напросился ганнером, когда вышел в вакуум без шлема чтобы зонд по миссии задеплоить в точке лагранжа. вот в чем интерес проработки деталей до мелочей и физикализации всего и вся - появляется адская вариативность происходящего даже в тех же самых мелочах.
в "обычных" космосимах какая может быть вариативность при выходе из корабля? Вышел из корабля, на этом все, что в первый раз, что в тысячный - формальная рутина, поэтому нет даже смысла заморачиваться делать интерьеры кораблей - нахуя, если все что они дают это +5 секунд ко времени на то чтобы оказаться снаружи корабля, и больше нихуя?
И только в гражданине можно забыть одеть шлем и насмешить товарища, можно ебануться головой об потолок и закрутиться в невесомости (что может повлиять на исход событий если бежишь от кого-то и допустим включил селф-дестракт корабля перед выходом чтобы замести следы своего прибытия сюда), если ломануться неаккуратно наружу после посадки на микротеке то можно подскользнуться на льду на рампе и оказаться в тактической жопе в перестрелке (или опять-таки насмешить товарища). Более того, само действо выхода из корабля даже некий баланс/геймплей добавляет - нопремер в самых жырных и бронированных боевых скафандрах из таких кораблей как Herald, Aurora, Prospector, и им подобные с узкой дверцей шлюза - НЕ ПРОТИСНУТЬСЯ. То есть, риальне, просто не вылезти наружу/не пролезть внутрь. То есть, само то что из корабля надо физически выйти через проем шлюза из корабля, накладывает некоторые ограничения на то, какие из скафандров в каких кораблях позволят это сделать.
А вход в корабль из невесомости? Опять-таки, даже если бы это было реализовано в каком-нибудь космосиме - это была бы чисто формальная трата времени на всегда неизменный результат. Но не у криса - здесь физикализованный перс попадая в поле искусственной силы тяжести, в случае если он не ориентирован достаточно точно ногами к полу, или имеет слишком большую компоненту скорости "стрейфом", то полетит кувырком и растянется на полу в момент влетания в шлюз, после чего еще секунд 5 будет очухиваться и подниматься. Если в руках был ящик или ствол - он вылетит при этом из рук. Надо ли говорить во что может вылиться это при абордаже чужого корабля? И вот казалось бы совершенно формальный, однообразный "все равно к этому геймплей не прикрутишь никакой" буквально двухсекундный элемент действий как вход в корабль из невесомости - внезапно получает и геймплей, и вариативность исходов, и даже "скилл" игрока - быстро и аккуратно влетать в шлюз, вставая при этом всегда на ноги и быстро продолжая действия. И немало ржаки при наблюдении за валящимися мешком на пол шлюза нубами.
>>39906549 Давеча зашёл посмотреть этот ваш старсисизен. Плетел забыв надеть скафандр и шлем. Вылез из самолёта (кстати, почему мне дали самолёт с крыльми вместо ракеты?) и громко дышал вакуумом минуты две. Потом стало скучно, залез обратно. Вот пруф пик.
>>39911484 >зашёл посмотреть то есть только что созданным персом >забыв надеть скафандр и шлем которые по дефолту надеты на нулевых персах >Плетел что перед этим два часа делал, что у тебя он уже пить и жрать захотел? >почему мне дали самолёт с крыльми вместо ракеты? не тебе дали, а сам выбрал лайт/мед-файтер в терминале. С крыльями он - потому что файтеры специально создавались такими чтобы в атмосферах иметь маневренность и скорость не хуже (а то и лучше) чем в вакууме >громко дышал вакуумом минуты две видимо что-то заглючило, сколько я ни вылазил в вакуум без шлема/скафандра случайно или специально - каждый раз сдыхал за 20-30 секунд
>>39911646 >которые по дефолту надеты на нулевых персах А почему на скриншоте раздетый?
>что перед этим два часа делал, что у тебя он уже пить и жрать захотел? Искал космолёт. Почему-то подумал, что раз у меня есть смартчасы, то там должно быть написано где мой космолёт. Потом заебала вчитываться, сел кататься на трамвай. Потом увидел космолёт. Бегал вокруг. Оказалось это промзона и моего космолёта там быть не должно. Потом пол часа блуждал по космопорту, нашёл лифты, попал в ангар. Бегал по ангару искал космолёт. Потом ещё десять пустых ангаров обошёл. Всё это время периодически смотрл в смартчасы, думая, что проглядел гд там написано про космолёт. Тыкал в миссии, думая что после принятия задания мне наконец то покажут где космолёт. Пытался разговаривать с NPC, думая что поиск космолёта это такой кевест и какой-нибудь NPC даст подскзку. Потом не выдержа и разрушил 4ю стену, открыл интернеты и стал гуглить как найти космолёт. Охуел с того, что при наличии смартчасов, где есть всё, даже кнопка для надевания штанов, но только не кнопка вызова космолёта. И надо без каких либо подсказок найти специальную локацию где есть эта кнопка. Охуеть оригинально.
>видимо что-то заглючило, сколько я ни вылазил в вакуум без шлема/скафандра случайно или специально - каждый раз сдыхал за 20-30 секунд Я потом ещё ходил по ледяной луне в кальцонах вместо скафандра . Внизу слева был значок "холодно". Минут пять ходил, искал где багажник в самолёте чтобы положить туда коробку.
>>39911857 >А почему на скриншоте раздетый? вот в душе не ебу, я собственно у тебя хотел спросить как у тебя дефолтный перс оказался без портков, хотя он обычно спавнится всегда в скафандре и со шлемом Кстати как вариант - у тебя скафандр-шлем могли просто не отрисовываться. То есть по информации сервера ты был в скафандре, поэтому ХП не падало, но клиент считал что нет скафандра и выдавал звуки тяжелого дыхания вакуумом и не отрисовывал скафандр
>Искал космолёт. ах, есть такое. Да, двоякая система. С одной стороны полное умдоебство такой квест на старте нубам устраивать. С другой стороны... все как мы любим - "выпнули в окружающий мир - и дальше вертись-изучай сам все. Для начала сориентируйся на местности, изучи где что в этом городе где проснулся". На самом деле если читать указатели внимательно (которые везде развешаны отнюдь не для красоты, они реально указывают что в каком направлении/ветке метро) - то можно минут за 5-10 "с нуля" разобраться во всем и добраться до корабля. За ручку не ведут.
>>39912293 нажать "c" - перс возьмет в руки стимпак с пояса (между прочим можно и не зная хоткея - просто посмотри вниз на свое пузо, увидишь болтающийся на поясе стимпак - наведи на него курсор и нажми "carry") - потом тыкнуть ЛКМ - стимпак применится
>>39913095 >по информации сервера ты был в скафандре, поэтому ХП не падало, но клиент считал что нет скафандра типичный десинк, часто возникает на слабоватых компах и/или при засранных серверах (фрифлай=максимус засратус перманентный)
>>39912293 у тебя по ходу от переохлаждения здоровье падало. А сейчас ты зашел в экстренное убежище - типа специальный домик где потеряшка/крушенец может спрятаться от внешних пиздецов пока за ним не прилетит друзяшка
>>39913702 кек, а хули обратно не оделся. Тогда понятно почему >Смотрю на пузо. Вижу пупок. Кнопка С ничего не делает. пока не оденешь обратно скафандр и не привесишь на пояс/в карман стимпак - "С" так и не будет ничего делать
>>39914848 Один у тебя должен по дефолту в наличии в глобальном инвентаре (если ты его не израсходовал, или не выбросил). Дохуя можно купить в любом магазине снаряжения по 135auec/шт.
>>39835414 >если сотни кораблей соберутся в одном условном месте, с сотнями или даже тысячами игроков. Просто отрисовать все эти сотни (или несколько косарей) кораблей будет проблематично. Для этого придумали меш шейдинг или же это имеет другое название в анриале5 в виде нанитов. Там глубоко похуй сколько кораблей будет, главное это сможет ли сервер в синхронизацию и вывезет ли сетевой код. https://www.youtube.com/watch?v=CRfZYJ_sk5E
>>39919728 сейчас такого не существует, ибо узкое место - однопоточный рендеринг пайплайн - то есть какую видяху ни купи, какой проц ни купи - упрется все в максимальную скорость одного ядра проца. Хотя в принципе на топ-конфах типа Ryzen 7 3800XT + GTX 3070 Ti (судя по твичам-ютубчикам) 60 фпс таки есть везде - но нахуй надо.
Все должно радикально измениться когда циги закончат перевод всего рендеринга на vulkan/dx12 платформу - он станет полностью многопоточный, да еще и с плюшками в виде сильно сниженных издержек на "лишние" draw calls идущими от вулкана/dx12.
Пилят циги эту шнягу уже больше полугода, с января, называется она у них внутри Gen12 rendering, и закончить должны в сентябре-октябре - соответственно вскорости после этого (в осеннем апдейте, в крайнем случае - в зимнем) - она полностью выкатится на лайф.
Тогда ожидается кратное улучшение быстродействия на любых конфах, особенно на слабых. Так что до выката этого Gen12 забей, чтобы не переплачивать за конфу - а как выкатят его - там и посмотрим, насколько оно оправдает ожидания, и какую конфу требует для 60 фепес везде.
Не играл больше месяца. Сегодня зашел впервые в этом патче... Лучше б и не заходил. Нахуй так делать то а? Нахуя так порезали вместимость баллистической аммуниции? Даже в арене с подбором аммо с фрагов нихуя не хватает, а как быть в основной игре? Вообще не юзать что ли? справедливости ради скажу что только гатлинги смотрел, как там с кэннонами не знаю Окей, перекатились на энерговепоны. Вырезали нахуй оверклокинг. Это пиздец какой-то. Троль-патч, никак иначе. Еще и сейчас мне на почту сообщение прислали о ксеноугрозе лол. Это реально какое-то насмехательство.
Слетал сейчас на заряженном гладиусе на баунти с андромедами. Дамага ровно ноль, а лопаешься сам от пары попаданий, первое из которых одним хитом взрывает щит.
Нахуя подгонять корабли под сессионые мерки. Ведь до этого было все отлично. В чем смысл то блять.
>>39922864 >причем это все те же ссаные LOD-ы, только созаваемые на лету самим GPU Во первых сетка теперь на GPU, а не CPU, во вторых количество уровней лодов можешь задать любое. В ролике их 10. Сейчас в играх, обычно не больше 4 созданных в ручную.
>>39924123 Проверил еще раз. Вообще не заметил увеличение урона. Тестил на той же андромеде, по страте с закручиванием и отстреливанием движков. Вообще ноль дамага армор андромеде ж не повышали? Получается они просто убили лайтфайтеры, нет вообще никакой причины в нормальном бою их юзать, тому как противника по силам кроме как такого же лайтфайтера для них просто нет. Раньше я стабильно 6-7 миссий с андромедой/вандеррами делал за один вылет. Интересно как там стрела поживает лол, от одного взятия в таргет лопается?
да-да, я понимаю что в следующем патче вероятно все вернут, хотя бы частично, но все же, очень-очень смутило такое решение впринципе. мы ведь не в сессионку играем, а в ммо, людям останется играть либо в мультикрю на средне+ шипах либо гражданские работы, а лайтфайтеры как полноценная самостоятельная единица неиграбельна
>>39929822 Ну во первых три трешки это не такой уж крохотный арсенал, а во вторых я ж не тупо в лоб все уничтожал летал, а все что выше катласов игралось на максимально сближение и закручивание с точечным отстреливанием двигателей. А вот в текущем состоянии для чего нужны лайтфайтеры, кроме пвп 1v1 с другим таким же лайтфатером? А зачем противнику брать лайтфайтера, если он тоже знает что он бесполезен?
>>39923973 >>39927422 А вот и неосилятор из сессионок подъехал - не читать, не думать, кнопку в бой тыкать. >Тестил на той же андромеде але мань, у андромеды 100,000 щитов, что ты там отстрелить ей хотел? >Вообще ноль дамага лазоры полностью поглощаются щитами, см выше. Ну и учись стрелять не куда попало, а все время в одну секцию щита андромеды - тогда тебе надо будет снять всего 25к щита чтобы добраться до корпуса. >вместимость баллистической аммуниции расплата за повышенный дпс и протекание дамага сквозь щиты (см выше собственные жалобы про ноль урона по андромеде лазорами со 100к щита) Баллистика позиционируется как бурст-ДПСное оружие для резкого-быстротечного опса/ганга. Для ленивого вырезания волн неписи - лазоры. >Вырезали нахуй оверклокинг заменили на капаситор. Который влияет на итоговый ДПС лазоров. И про который ты вообще не в курсе походу. Матчасть бы подучил. >а лопаешься сам от пары попаданий gid gud хуле, на буканере с лазорами вырезаю непись на 3-4 VHRT БХ-миссиях прежде чем лечу чиниться. Хотя первый день да, толком никого не мог убить. И да, ракеты теперь во-первых грозные, во-вторых от них можно (и нужно) уходить используя комбинацию сброса контрмер и маневра в противоположном направлении. Подозреваю тебя именно ракетами лопали как минимум в половине случаев. >первое из которых одним хитом взрывает щит А твоя задача как легкого файтера - не получать два попадания подряд. Потому что у тебя щит отрегенивается с нуля за 5-10 секунд, особенно если капаситор правильно используешь. А у андромеды он не регенится десятки секунд после получения домага. >Получается они просто убили лайтфайтеры Нет, они их сделали правильными, а не как в сессионках. Один ссаный лайт-файтер и НЕ должен быть способным за полминуты рсхуячивать 100-метровую йобу. Он (будучи ОДИН) должен эту йобу грызть долго и с постоянным риском лопнуть от пары плевков ее гланых орудий если подставится под них. А вот свора лайт-файтеров, штук 5-6 - таки да, заваливают сообща эту йобу легко и быстро, даже если один из них и лопнет. Так что лайт-файтеры теперь как раз стали правильными - они эффективны либо в боях против себе подобных (если 1х1 или NxN), или сворой против одной большой йобы. А вот против большой йобы лайтфайтер 1х1 стал тем чем и должен быть - ебаным комаром. Объединяйся с парой друзяшек которые тоже на лайт-файтерах, или садись на что потяжелее типа вангарда. И это еще циги не "включили" физическую броню, когда стволы 1-2 сайза будут тяжелую броню лишь "царапать рикошетами". Времена "сессионоподобного" баланса когда один красивый шустрый милипиздрический файтерок разделывал НПЦ-бегемотов как мясник окорочок - прошли. >Интересно как там стрела поживает лол, от одного взятия в таргет лопается? отлично поживает - она еще маневреннее гладиуса, поэтому ей обычно вообще похуй на то что ее в таргет взяли - это так и осталось. >в следующем патче вероятно все вернут нет, не вернут. Я тебе больше скажу, хоть какой-то процент игроков и завайнил на оффоруме с почти теми же аргументами что у тебя, но подавляющее большинство было в восторге от всех этих изменений - а через неделю-другую и те кто вайнили, стали отзываться в целом положительно. Так что можешь сразу продавать пледж на сером рынке, если не сможешь ужиться с таким вот балансом. >людям останется играть либо в мультикрю на средне+ шипах Тем кто хочет убивать большие цели - да, именно. Кстати турели просто адски побустили в сравнении с орудиями подконтрольными пилоту. Одна и та же пушка, при установке в турель - получает в разы больше боезапас если это баллистика (потому что в турели отдельно под боезапас специально выделен дополнительный объем типа) - получает в разы свой, независимый от щитов/движков капаситор, который позволяет ей не только стрелять гораздо чаще и дольше, но и не делить ресурсы для этого с движком/щитами По итогу одна и та же пушка становится в разы более эффективной, если ее ставить в турель, чем когда из нее стреляет пилот. С тех пор на офф-форуме внезапно полностью исчезли вскукареки "нахуя нам турели, второго человека лучше во второй корабль посадить". И кстати это изменение тоже подавляющее большинство игроков на оффоруме полностью приветствует Так что да - хочешь убивать большую и толстую непись - надо с друзяшками объединяться на нескольких небольших кораблях, или на одном-двух больших мультикрюшных. И подавляющее большинство игроков... ну ты понел. Потому что все становится как в нормальных ММО, где без кооперации ты хуй простой. Мы ведь не в сессионку играем где игрок в одиночку за 15 минут проносит данжик пока едет в метро.
>>39929938 >кроме пвп 1v1 с другим таким же лайтфатером? для атаки сворой на крупный корабль, который ни в один из этих лайтфайтеров попасть не может >он бесполезен а он не бесполезен. Защитить крупный корабль от группы лайтфайтеров можно только группой лайтфайтеров. Да и загрызть крупный корабль лайтфайтером 1х1 тоже можно - просто долго. Потому что блять это крупный корабль, с 100-200к щитов. Ты блять сколько будешь топить крейсер, катаясь вокруг него на моторной лодке с автоматом? Вот то-то же. У "баллистического калаша" не хватит патронов, а с гипотетического "лазерного калаша", подзаряжая его постоянно от генератора с движка - потопишь, но топить будешь оче долго. Так что лайт-файтеры полезны, они просто перестали быть абсурдным безальтернативным имба-говном на поле боя. А вообще см выше >>39929944
>>39927422 >в следующем патче вероятно все вернут ващето нет, наоборот, продолжат менять баланс в этом же направлении, в частности физикализацией брони и повреджений. и основная масса игроков что на реддите что на форуме криса - люто приветствует все эти изменения, вайнящих очень мало, и по сути вайнят только по двум вопросам - что неплохо было бы боезапас баллистики увеличить раза в два, и что все корабли стали одинаково неповоротливы (но про это циги и так заранее сказали, что будут это менять на втором баланс-пассе, на текущем, первом, балансят оружия-щиты, поэтому по маневренности для простоты все корабли просто разбили на две группы). Все остальное людям нраится, можешь сам убедиться в топике для фидбека по балансу https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/3-14-live-feedback-vehicle-balance
На первом скрине Киберпанк 2077 с рейтрейсингом. На втором и третьем старсисизен без рейтрейсинга. Пишу этот пост не для того чтобы пожаловаться. Просто знайте, что с таким движом эта игра релизнится не раньше чем через 5 лет, когда у казуальных игроков 8-ядерные процессоры будут считаться бомж уровнем. Иначе её заплюют сильнее чем киберпанк и это будет эпичнейшее фиаско.
>>39931650 >киберсранк >багов больше чем в шитизене >41 фпс на пустой улице с коробками кек. Алсо с 8-ядерными процами ты обосрался - рендеринг в шитизене сейчас однопоточный - потому и тормозит на любом железе. Вот только в отличие от киберсранка, кошерный многопоточный рендеринг у криса - уже в октябре готов будет - с января пилят. Тогда и посмотрим на фпсы, в том числе с мертвой пшекской поделкой, которую так и не довели до ума после всраторелиза
>>39934966 Сравнивать киберсранк и титизен = сравнивать две демки. Но у гражданина хотя бы есть надежда что когда нибудь его допилят, у де поляков максимум баг фиксы завезут к GOTy версии через пару лет
>>39936942 Просто в рекламе и пиар компании было одно а по факту другое. >Может, это не то, что лично ты ожидал Так еслиб у меня одного было такое, а так почти все проблевались, так что похоже это у тебя с восприятием понятия законченной игры чтото не то, а не у меня
>>39937470 Я же говорю - почти. Охуенный конечно результат для того, что подносилось как игра века, величайший ааа-сингл, божэственный эталон всех будущих эрпогэ, убийца деус иксов
>>39936888 >Сравнивать киберсранк и титизен Но ведь обе игры должны работать на одинаковом железе? Или нет и надо ждать когда 20-ядерные 7 ГГц игровые процессоры станут мейнстримом?
>>39937269 >Просто в рекламе и пиар компании было одно а по факту другое. Претензии к порезанному гейплею и к консолям прошлого поколения. Предлагаю не сравнивать эти аспекты. Но если ты настаиваешь, то выкатывай сколько фпс выдаст старсисизен на SONY PlayStation 4. Если ты вообще понимаешь, в какую тему ты полез рассуждать.
>>39940133 >сколько фпс в рейтрейсинге выдаст старсисизен Для лучей нужен многопоточный рендер, который крис даже на дх11 не освоил. Вон у ссаной worldoftanks, многопоточный рендер до 8 ядер задействует, а у криса всего одно. Вот только не говорите что он все это время перерабатывал игру под вулкан/дх12, если на 11 можно было это реализовать.
>>39931650 >у казуальных игроков 8-ядерные процессоры будут считаться бомж уровнем
Мир изменился. Компы как токовые уже нахуй не нужны когда есть смартфоны. Да они мощные, но во первых позволить иметь себе и смартфон и комп 80% людей не смогцут позволить, во вторых бум пекагейминга и консолегейминга спал и IT истерия 2000 уже давно в прошлом.
Крис совершил большую ошибку, связавшись с крайтеком и их крайэнджином. Движок для разработки крайне дубовый. Там надо было строить игру на UE4, либо искать специалистов и создавать свой с нуля. Спецов по крайэнджину нихуя нет, а те что были уже давно в убисофт ушли. Хотя кто же знал что фортнайт выстрелит, что позволит эпикам инвестировать в него и сильно бустануть движок UE в технологическом плане. Как они говорят на этапе разработки игры на UE4, можно спокойно перенести проект на UE5, без проблем. Разрабы Сталкера2 так и сделали.Может есть еще шанс увидеть гражданин на другом движке?
>>39938629 Надеялись на обещанные поляками мега-патчи и мега-апдейты. Оказалось - наебали, каким был на релизе киберпанк, таким и остался, только чуток баги самые лютые под ковер запихали. Вот оценка и поползла к реальному значению, без "авансов" которые не оправдались.
>>39940093 > >рендеринг в шитизене сейчас однопоточный >Если он однопоточный, то почему у меня равномерно нагружаются все мои 8 ядер и 16 потоков? >>39940699 >многопоточный рендер, который крис даже на дх11 не освоил хорошие девочки, продолжайте пиздиться, я потом обоссу самую красивую >>39940102 >И сколько фпс в рейтрейсинге выдаст твой радеон? кек, каким местом проблемы амд в рейтрейсинге к гражданину, шизик? >>39940096 пошли маневры 41-фпсного >>39940133 >сколько фпс в рейтрейсинге выдаст старсисизен ты слишком торопишься залезть на хуй, крис если и станет пилить рейтрейсинг, то только после того как рейтрейсинг будет на 95% компов игроков. У половины играющих в ситизен - видимокарты уровня RX580/GTX1066 - какой нахуй рейтрейсинг >>39940757 движок у криса уже считай и так свой - крайенжин он переписал чуть менее чем полностью - физику, рендеринг, хранение/стриминг данных - о чем речь если крайенжин работал только с классическими "плоскими" (с однонаправленной силой тяжести) уровнями, и только размерами не больше 4х4км, он даже что-то уровня скурима не позволял реализовать. А у криса вживую работают сейчас два десятка планет с миллионами квадратных километров в едином пространстве с полностью бесшовным перемещением по нему. >Спецов по крайэнджину крис несколько десятков взял к себе на работу когда крайтек разваливалась >Может есть еще шанс увидеть гражданин на другом движке? на каком? UE5? Возвращайся когда эта поделка для батлроялей сможет поддерживать >два десятка планет с миллионами квадратных километров в едином пространстве с полностью бесшовным перемещением по нему
>>39941143 Доебался до 40 фпс на рейтрейсинге кибарпанка, когда старсисизен и без рейтресинга 30 фпс едва вывозит рисуя текстуру неба. Спрашивает при чом здесь рейтрейсинг.
Мань, если я без рейтрейсинга запущу киберпанк, то старсисизен вовсе будет смотреться как жалкая псинка со своими микро-фпс. Понимаешь? Так то твои доёбки к 40 фпс рейтресинга киберпанка на фоне 30 фпс текстуры неба старсисизена уже выглядят как собачькино тявканье
>движок у криса уже считай и так свой - крайенжин он переписал Эти оправдания не спасут старсисизен, когда его будут окунать в парашу на релизе.
>>39941358 Действительно, с чем ещё сравнить космосим с 50 игроками на сервере, обрабатывающем звёздную систему в реальном времени, как не со сраным синглплеерным коридорным шутаном.
>>39941385 С чем угодно, где 60 фпс. Ты до сих пор не понимаешь, да? Твои 20 фпс в городе и 30 фпс с такстурой неба никому не нужны. Это неиграбельная параша. Хоть ты там 100500 летающих шаров запили, это останется неиграбельной парашей.
>>39941271 >если я без рейтрейсинга запущу киберпанк да-да мань, мир рухнет. Ты кстати запусти, покажи 50 фепес на минималках в своей шляхтопараше ) >окунать в парашу на релизе кек, киберодаун обсирается проекциями по фрейду >>39941290 >>39941333 >прибежал в тред шитизена >трясти обосравшимся на релизе киберсранком >который так за год и не отмылся от говен, а только увяз в них >потому что КИБЕРСРАНК ТАК ОХУЕНЕН >ЧТО Я ЛУЧШЕ БУДУ КУКОРЕКАТЬ ПРО НЕГО В ТРЕДЕ ЛЕВОГО ИГОРЯ, ЧЕМ ИГРАТЬ В НЕГО ясн)
>>39941422 >С чем угодно, где 60 фпс. Сравниваю 120фпс-тетрис с твоим 41фпс-киберсранком. Киберсранк проигрывает, ты захлебнулся мочой. Ведь фпс на твоем проперженом выклянченном 8 лет назад у мамки говнокомпе это главное нет
>>39942002 >50 шаров движутся по неменяющися траекториям. Не вижу механику. Покажите мне механику, пожалуйста.
1000 динамических объектов в Space Engineers, сталкивающихся и меняющих направления от столкновений и под действием силы гравитации и сопротивления воздуха - это похоже на механику.
Что-то похожее есть в старсисизене? 50 лепетков сакуры - это ваша механика? Это не механика.
>>39942039 >>прибежал в тред шитизена >>трясти обосравшимся на релизе киберсранком >>который так за год и не отмылся от говен, а только увяз в них >>потому что КИБЕРСРАНК ТАК ОХУЕНЕН >>ЧТО Я ЛУЧШЕ БУДУ КУКОРЕКАТЬ ПРО НЕГО В ТРЕДЕ ЛЕВОГО ИГОРЯ, ЧЕМ ИГРАТЬ В НЕГО Я с самого начала признаю что киберпук обосрался. Не отрицаю. Но старсисизен обсирается ещё больше. Неиграбельная игра — парадокс, но факт. Сегодня его обосрал я. На релизе его обосрёт весь мир.
>>39942379 >принес скриншот какой-то мыльной параши из 2000-х >спрашивает что с ебалом ну хз в зеркало загляни, клоун - даже в жта5 восьмилетней(!) давности графен на голову выше чем в говноподелке с твоего скрина - при тех же 60 фепес везде. Кстати что с ебалом на плойке-то? До сих пор ниже 30 проседает на минималках? Когда киберобсер до быстродействия жта5 дотянется хотя бы при таком более парашном графене?
>>39942434 >1000 динамических объектов в Space Engineers, сталкивающихся и меняющих направления от столкновений >игровая механика ты бы предупреждал что ты дебил со справкой, я б тебе таких сложных вещей в ответах не писал ) >>39942599 где ты запрет увидел, даунич? Я просто удивился тому какой хуйней ты маешься, пытаясь сравнивать игры совершенно разных жанров и типов. Продолжай конечно же, еще можешь сравнить теплое с мягким, свою мамку с ЧД, свой рак яичек с ковидлой, и тд
>>39946522 продавец пишет в циг что кто-то взломал его акк и перекинул с него себе такой-то апгрейд. Циг ему на акке создает этот апгрейд, а с твоего акка снимает стор-кредитов на стоимость этого апгрейда. Если у тебя недостаточно стор-кредитов, циг рандомно плавит плюхи на твоем акке пока не получит достаточно стор-кредитов чтобы снять их.
>>39946710 Чет хуйня какая то. Трейд же официально разрешен и у меня на руках есть чек покупки. С какой стати я должен расплачиваться за кидалу/долбоеба владельца, который недодумался двойную аутентификацию подключить.
>>39946828 >который недодумался двойную аутентификацию подключить ты не понял, он цигам говорит что ТЫ взломал его акк и спиздил у него ап, а он тебе ничего не продавал и никаких гифтов не посылал тебе. Цигам похуй на чеки амазона/ебея - в их системе платеж не зарегистрирован - значит для них не существует. Можешь погуглить на реддите - таких историй полно слезных.
А самое жопное знаешь что? Что срока давности нет у подобных обращений. То есть продаван может через ПЯТЬ ЛЕТ скажем к цигам обратиться, и сказать что у него вот тогда-то походу спиздили апгрейд - так как он его не гифтовал, верните пожалуйста. И циги вернут, изъяв с твоего акка соответствующую стоимости апгрейда сумму сторкредитов.
То есть ОДИН РАЗ такую хуйню купишь - и будешь до конца жизни трястись за свой акк - а не решит ли продаван Х вернуть свой "проданный" гифт.
>>39947932 и да, включена у него двойная аутентификация или нет - цигам пох - если пославший гифт просит его вернуть утверждая что его акк был поломат, циги его возвращают ему, удерживая с получателя его стоимость
>>39948317 Ничего, просто сейчас у них на этом хороший навар - скажем апгрейд типа ballista -> taurus через пару месяцев они будут продавать за $40 - типа со скидкой так как ballista стоит $140 а taurus $190 Вот только они этот апгрейд купили за $10 - когда taurus стоил $150. Поэтому когда покупаешь на сером рынке - по сути даришь от 50% до 90% своего бабла перекупам. Им выгоднее и дально продавать, имея хорошую репутацию надежных продаванов - их там целая организация на реддите.
А если это покупка у какого-то левого пассажира про которого никто не знает - у него нет репутацией которой он бы дорожил, так что риск очень велик что наебет. С "надежными" продаванами риск гораздо меньше - но 100% гарантии нет тоже что кто-нить из них решит да хотя бы просто по фану под конец всех выебать.
В общем как в еве - где один раз пормтшишь, потом годами гадаешь - запалили или нет, запланирован уже бан твоего акка в будущем через год-полтора, или нет.
>>39948633 >что дают взамен за инферно Hurricane + F7C-M Super Hornet >а пару кораблей для тестов наверное придется в чате выпрашивать полетать на самом деле можно довольно быстро нафармить - если ты конечно не про 890J. На ERT-миссиях баунтиханта лям за пару-тройку часов расслабленно делается на вангарде. А если у тебя эклипс есть то вообще параллельно еще одной рукой дрочить можно. Ну либо с машинкой/какласом арендованными копать хаданит на лунах. Я бы рекомендовал машинкой+какласом на хаданите нафармить 3.5 ляма, купить эклипс, и каефовать, фармя дальше на любые кояблики какие хочешь. Хотя да, в чате обычно моментально находятся добрые люди, готовые выкатить пощупать
>>39949663 Это ты чуваку говори который собрался что-то там на ебее купить. Хотя с моей точки зрения акк зашкварен если на нем хоть у какого надежного продавца купили хоть раз что-то. Пока циг ОФИЦИАЛЬНО не станет поддерживать продажи на сером рынке - это все на свой страх и риск. Ибо какая бы ни была репа у продавца - все равно купив что-то у него твой акк становится зависим от него, от его здравого смысла, от его не-говнистости, от его психов/лени в конце концов. Я предпочитаю чтобы мой акк никоим образом ни от какого левого пассажира никак не зависел. Даже если мне кто-то просто так (даже если знакомый из орги скажем) подарит что-то - я тут же цигам накатаю тикет с требованием убрать это нахуй обратно с моего акка. Мне так комфортнее.
>>39949166 >Hurricane + F7C-M Super Hornet Ну для аренки очень норм. >ERT-миссиях Я как-то давно очень пробовал варден в около стоком лодауте, очень чувствовалось нехватка напарника. Надо еще раз попробовать. >Ну либо с машинкой/какласом арендованными копать хаданит на лунах. Как только машинку дали я сразу же попробовал, не выдержал и одной полной загрузки. Дропнул несмотря на высокий профит. Слишком clunky, а с катласом так х2 clunky. В констелешенах наверное было б получше, но лучше пофармлю по чуть-чуть на баунтях. Спасибо
Ебнутый фанбой засохшего куска говна от криса окончательно засрал тред своими щенячьими визгами. Я будто в паблик вкунтакта попал, блять. мимо из криокапсулы
>>39949740 >Я как-то давно очень пробовал варден в около стоком лодауте, очень чувствовалось нехватка напарника. Сейчас поменялось ВСЕ. Вообще все, с полным перетряхиванием даже не баланса, а всей механики боевки. Пара советов для вангарда - снимай s4 gimbal - ставь s5 fixed лазорную пушку или кулемет - ставь в s2 fixed лазорные пушки или кулеметы, в общем того же типа что в s5 (скорости патиклов у пушек и кулеметов сильно разные) - в треугольнике распределения мощи выставляй 60 на оружие 40 на щит, на движки похуй всякая мелочь лопается вообще с 2-3 попаданий. Вальки - с полутора десятков. В турель если кого-то посадишь, то да, он будет нехило помогать, но сейчас и соло стало норм >Слишком clunky, а с катласом так х2 clunky. с тех пор СИЛЬНО улучшилось. Хотя сейчас во время фрифлайта+ксенотреата наверное да, лучше не пробовать - 30к слишком часто стали
>>39949853 >Ебнутый фанбой засохшего куска говна ты что-то попутал, тут нет твоих фанбоев, кусок говна. Можешь возвращаться в криокапсулу и сдохнуть там
>>39945203 Госпади какой же ты тупой. Тебе привели пример игрового проекта, который обосрался и сравнивают со старсисизеном. И отчетливо видно что старсисизен ещё большее говно. А до тебя всё никак не доходит сей очевидный факт. Ты сразу в защиту уходишь. Защищаешь свой манямирок боевыми картинками. Ещё свиней начни постить, даунич. Какие же джипегопокупатели дегенераты. Пиздец просто.
>>39952253 Хочу и буду - тред должен знать какое старситизен говно даже в сравнении с киберпанком (а еще жопа болит после крисового хуя - его сренькситизен слишком сильно не оправдал моих надежд), так что терпите
>>39952132 > https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics >3.1 Повороты >3.2 Очки действий >3.3 Аукцион или торги >3,4 Карты >3.5 Захватить / устранить >3,6 Настигнуть >3,7 Игральная кость >3,8 Движение >3.9 Управление ресурсами >3.10 Риск и награда >3.11 Ролевые игры >3,12 Укладка плитки >3,13 Размещение рабочего >3,14 Режимы игры
Я даже не буду спрашивать, что из этого есть в старсисизене и что из этого сделано хорошо. У меня пока лишь один вопрос: нахуя всё это нужно на 20 fps ? Всё равно же адекваты не станут играть.
>>39949906 А действительно майнинг на Роке стал приятнее. Да и на консте приятнее возить, можно прям на камни садится, главное дввижки обесточивать лол. Единственное что я не понял, так это как пинг работает. Посылаю пинг, вижу зоны, подлетаю а там просто ничего, либо камни для проспектора+. А вот маленькие, для Рока, приходилось выискивать без пинга на минимальной высоте и низкой скорости сами появлялись. Так ведь не должно быть? Я помню что через старый сканер так же и мелкие отображались.
>>39945249 >>На релизе >релиза не будет Если так, то эта контора тупо обанкротится и отключит сервера. И у сектантов, вкинувших бабосики, останутся лишь джипеги. Какой нелепый конец.
>>39954370 Предлагаешь сначала оптимизировать потом механики придумывать. Не забывай у Криса нету плана он как собака бегущая за машиной. Это и хорошо и плохо относительно одного проекта но безоговорочно отлично для индустрии в целом. Скажи давно ты видел в ней мечтателя кроме Васи Пупкина с 5Б ? Пчел ебошит игры как их раньше делоли, не видя нахуй краёв. Всех заебал пиздёжь издателей с их - Ррря у нас в игре можно стоять но нельзя приседать игра не про ето. Тут пчел вспомнил что игры как раз про ето, про максимальное количество механик и возможностей в пределах одной игры. Флаг ему в руки пусть и ценой порванных аналов бейкеров фантазёров.
>>39954585 >Я помню что через старый сканер так же и мелкие отображались да >А вот маленькие, для Рока, приходилось выискивать без пинга на минимальной высоте и низкой скорости сами появлялись. Сам не пробовал еще с выката 3.14, не могу сказать. Нашел только вот это https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/p7lolm/roc_mining_is_the_worst_dont_buy_a_roc/ >пингами камни для рока обнаруживаются на дистанции начиная с 2000м, их иконки (алмазы) появляются на 500м >то есть все отклики на пинг до которых больше 2000м можешь сразу игнорить >если долго не находятся камни для рока, попробуй сменить сервер, иногда могут не спавниться из-за xenothreat-лагов или общей засранности сервака >самое простое и надежное - просто медленно (50-100м/с) лететь на высоте 100м и пингать, дергаясь только на те отклики которые вспыхнули при пинге ближе чем в 2км >лучше всего искать их на aberdeen
>>39954733 Предложил бы сразу делать нормально. Но, кажется, уже поздно. Большая часть бюджета (которго как бы нет, но деньги были) освоена. В интернетах пишут, что глава секты платит по 30 миллионов зарплаты в год и у него пол тысячи программистов. И что не нашли из этой полтысячи хотя бы десяток могущих делать без тормозов? Могли бы, если б захотели. И ты сам же подтверждаешь, что глава секты ебанутый.
X4 смогли сделать сразу играбельный fps. Инженерам смогли сделать сразу играбельный fps. Механики в старсисизене на уровне Скайрима, который вышел 10 лет назад и летает на двухядерных процессорах.
И никакие маня-механики не оправдание для тормозов в 2021. И физика не оправдание, потому что физики там нет.
>>39954897 >с 2000м, их иконки (алмазы) появляются на 500м Ну это прям совсем не весело. Я думал мб меня просто лагает, иногда "алмазы" появлялись прямо за спиной.
>>39957109 спешите видеть, одноизвилинный микроцефал оценивает все игры по главному и единственному доступному ему критерию - наличию 60fps на неуточняемой(sic!) конфе
>>39957412 Самое смешное, что он по этому единственному критерию оценивает игру, которая не то что не вышла ещё, а даже ещё рендер нормальный не запилили. Интересно, что он будет визжать после выката нового рендера, наверное в окно выйдет от баттхёрта.
>>39959202 Самое смешное что он даже называет никаких условий тестирования. Я вот в города большие не лезу - и на 2060S таки 60fps всегда - в коцмасе где непись гоняю, на станциях где чинюсь. Впрочем каждый раз когда в город лечу закупаться снарягой - хоть fps и падает до 30-40, но божитымой, какая же там красота, какие масштабы. По мне лучше 30fps с такой вот визуальщиной и целыми планетами на которых можно лететь/идти куда угодно на миллионах квадратных километров, чем 60fps в мыльной пастген-параше типа киберсренька2077 с его милипиздрическим "городом" из трех с половиной улиц.
>>39955830 Полетал на абердине, раза 3 меня сервер, с разных баз начинал. Ну вообще ноль спотов, вот буквально парочка еденичных за несколько часов. половина из них была в текстуре статичного камня Полетал на ариеле, там вот куда получше, но всего за час 70% вместимости, что в конечном итоге вышло в 120к. Уныленько. Но механику они хорошо отполировали. Прям захотелось один лайтайм пак с констой+рок сделать на постоянку. Но что-то сомневаюсь, что это будет выгодно. Им же придется отбалансить в конечном итоге профит с проспектора и крота, профит которых очевидно должен быть выше. И что тогда останется на Рок не понятно.
>>39955028 X4 ахуенная игра но она и SC две совершенно разные вещи. Из общего там только космическая тематика, т.е. сеттинг. Это как сравнивать ну хз, три в ряд на мобилках в сеттинге фентези и WOW. X4 - сингловая песочница, почти стратегия экономическая с цепочками и прочей хуйнёй, где есть возможность вселится в корабль и полетать. Пилится 3.5 погромистами литеррали на квартире у седого старика. SC - мультиплеерный симулятор полетов туда сюда, планетами и проч. На голову выше по кол-ву технологий внедренных в код игры, но они и понятно, ибо почти 400млн. баксов. Так что сравнение неуместно, ты бы хотя бы с элитой сравнивал, они плюс минус в одном жанре плавают. Или с каким нибудь Дуал Юниверс
>>39959690 да, сейчас наверное не подходящее время для рока ) Скан перехуячен, и еще неотбалансен после перехуячивания. Серваки мало того что Орисоном и газовым гигантом давятся, дак еще и евент xenothreat постоянно крутится с которым сервакам вообще пиздец. Я решил вообще пока не логиниться, пока этот ебучий xenothreat не закончится - в пвп хуй кого отловишь, все эту ссаную броньку на ивенте фармят, копать - нахуй, пока скан не дофиксят, даже баунтихантить с этим ивентом не так комфортно - непись руббербандит, ракеты тупят. А если есть где пересидеть - то лучше и вовсе сервер мешинга дождаться весной и тогда уже нормально закатываться - там с ним и другие системы придут (пайро и никс как минмиум), и инвентарь/персональные ангары физикализованные - это прям вообще будет выживач полноценный уже, и все эти ебучие баги и лаги создаваемые тупящими серваками прекратятся.
>>39959690 >Прям захотелось один лайтайм пак с констой+рок сделать на постоянку тогда уж лучше с freelancer Max - в нем рок возить прям пиздец как удобно, въезд-выезд как из любимого гаража, за секунды, при этом сам кораблик немного поманевреннее и покомпактнее консты - куда приятнее на нем шароебиться у поверхности искать всякое. Работает все силкисмуз, ничего не пидарасится и глючит и не клипает - благо места хватает для рока, в стены/потолок не упирается >Им же придется отбалансить в конечном итоге профит с проспектора и крота, профит которых очевидно должен быть выше. А он и так сейчас выше, 120-160к/час на роке это как раз немного ниже чем на проспекторе, а кротом на квантаниуме и вовсе под лям/час гребут (за вычетом рефайна/продажи). Ты не забывай, что Roc - это не только Roc, но автоматом еще и корабль с трюмом под него - то есть профит идет с (Max+Roc) vs (Prospector) скажем. Тут как бы выше не сделали, чем у голого проспектора.
>>39959920 А вот меня на удивление еще не разу 30к не выбило, хотя играю в европейский прайм. зато ресетил от бесконечной загрузки раза 3 >>39960016 Чем мне нравится конста, так это шасси которыми ну вообще где угодно сесть можно и выдвежным карго, который так же вкупе с шасси подстроится под любую поверхность. Ну и эстетически больше нравится, такой-то классический монструозный космический корабль, коих так-то пока мало. >кротом на квантаниуме и вовсе под лям/час гребут Это на арккорпе?
>>39957412>>39959202>>39959481>>39959691 Начнём с того, что все будут оценивать выдаёт ли игра 60 фпс. Ты можешь всех называть дураками. Но это спасёт игру от окунания в парашу. Про должим про: >будет визжать после выката нового рендера — маняфантазии как есть. Никакого нового рендера нет, но вы верите что он будет. Вы же сектанты? Вы сектанты. Главное верить. лол Далее, про сравнение с Х4. Это похожие игры. В обоих 3D, графон, космос, ходьба, полёты, пострелушки. Не похожая игра была бы какая-нибудь пошаговая Цивилизация 5, где фпс не важно и комфортно играть с 20.
>>39959481 >Я вот в города большие не лезу - и на 2060S таки 60fps всегда - в коцмасе где непись гоняю, на станциях где чинюсь.
Вот в этом посте 3й скрин 30 фпс в космосе, не в городе. Какие там механики посреди пустоты? Какая там графика на плоской текстуре звёздного неба? Что это за хуйня и как получить 60 фпс, задонатить чи што?
Давай продолжай маневрировать что фпс не нужен, сектант.
>>39962176 >Вот в этом посте 3й скрин 30 фпс в космосе где 3й скрин-то? В каком посте? В моем два было скрина, в твоем НИХУЯ. И на каком железе? У меня пока RX560 была - тоже 60fps ни в одной игре не было - значит все игры были говном? А как 2060S купил - все игры резко стали кошерными по твоей логике. Пиздец ты дауненок.
>>39962152 >Никакого нового рендера нет >НЕТ! НЕТ Я СКАЗАЛ! >ЭТО ЗАГОВОР! ФИКЦИЯ!!! ОНИ ВСЕМ ВАМ ВРУТ!!!1111 таблетки не забывай глотать, а не только мочу, клоун
>>39962152 >про сравнение с Х4. Это похожие игры. В обоих 3D, графон, космос, ходьба, полёты, пострелушки
В ситизене есть посадки на планеты и выполнение различных миссий на них. В Х4 подобного нет - Х4 сосет.
В ситизене я могу брать на абордаж яхту в космосе и пиздить хоть в рукопашке пиратцев в ее залах и коридорах, собирать их шмотки, попутно выполняя миссию по зачистке яхты. В Х4 подобного нет - Х4 сосет.
В ситизене я могу подбежать и отпиздить других игроков. Или пристрелить их из снайпы когда он выходит из корабля. Или атаковать их корабли. В Х4 и близко нет аналогичной сетевой игры, поэтому - Х4 сосет.
В ситизене я могу закатить танк на палубу корабля, прилететь к станции сил безопасности, и ебошить из танка корабли неписи или других игроков пытающихся отмыть краймстат. В Х4 нет ни танков, ни возможности закатить их на корабль - Х4 сосет. Ах да, в Х4 нет других игроков отмывающих краймстат, на которых можно охотиться по миссиям - Х4 сосет.
В ситизене я могу сидеть на б-гом забытом аутпосте (вообще говоря прилетев туда по миссии) и любоваться на постепенный восход солнца, наблюдая как бежит по земле и по стенам зданий граница тени, как все заливает ярким красновато-желтым (если на микротехе скажем) светом, как потом граница тени уносится все дальше, и начинает высвечивать кончики далеких гор. Х4... Х4 сосет, просто сосет со своими 60fps, в которых нет НИХУЯ кроме "станций" размером с хрущевку и "кораблей" в которых нет ничего кроме кокпита размером с дачный сортир.
Собственно, в Х4 нет НИХУЯ кроме унылой эксельки "производства" родом еще аж из первых частей, и унылых генерик pew-pew каких-то мутных коробочек в "космических комнатках" размерами 100х100х100км.
Отдельные анацефы-дауны могут конечно играть в "60fps", я предпочитаю играть в фановый и вариативный геймплей с кучей игровых механик, с полноценным мультиплеером и кошернейшим сплавом PvPvE в котором PvE миссии могут плавно и естесственно перетекать в PvP действия и обратно - поэтому играю именно в ситизен.
>>39963668 >закатить танк на палубу корабля Это кстати выглядело довольно эпично и пафосно вчера во время опиздюливания очередного нпц-идриса на XT-ивенте )) Сам блять факт что ты катаешься на танке по палубе корабля которым рулит твой друзяшка, и ебошишь неписевый капитал вместе с кораблями других игроков, и все эти танки на кораблях - это не скриптовая сценка, а как в пейсинженерах - просто взял и сам закатил потому что получилось - это уже охуенно. То что это все происходит не в кубодрочильне-строильне, а в игре с нормальными модельками графеном - охуенно вдвойне.
Просто назовите мне еще хотя бы одну игру НЕ-КУБСТРОИЛЬНЮ, где я могу с двумя друзяшками кататься на танках по палубе корабля которым управляет третий друзяшка, и ебошить неписевый капитал во время масс-ПВЕ-ивента - и я соглашусь что ситизен обосрался. Но пока подобного нет ни в одной другой игре - идите нахуй, хоть 30fps, хоть 15fps - просто идите нахуй, я хочу подобных возможностей, и где их нет - все идет нахуй, такие действа в игоре мне важнее любых fps.
>>39962152 >сравнение с Х4. Это похожие игры >В обоих 3D, графон Ты хоть бы еслиб секунду подумал, понял бы, что по критериям у тебя тотал обсер и игры разные. Х4 действительно ближе к стратегии, а сравнивать игры "ну бля, там это ну три дэ, там, значит это, ходить можно да, ну игры похожи эт самое" пчел тебе лет 10 что ли или как. >>39963668 >Х4 сосет >В Х4 нет ни танков Еще один, путающий тепло с мягким. Литералли, некст тайм зайди блять в цивилизацию и начни от нее плеваться, что мол в танке который ты построил нельзя ездить, и "струлять как в моем любимом ворлд оф тункс, гы" Хоть чутка бы подумал чем игры отличаются и на что они делают упор, перед тем как писать простыню уровня "аналитика ученик 7Б"
>>39965142 >Литералли, некст тайм зайди блять в цивилизацию и начни от нее плеваться, что мол в танке который ты построил нельзя ездить Пчел, ты сам начал сравнивать ситизен с Х4. Сравнение происходит по набору возможностей в игре - из чего состоит игровой процесс, что он позволяет делать, что в нем интересно. Оказалось что в Х4 невозможно делать НИХУЯ из того что можно делать в старситизене. Внезапно, оказывается что 60fps не добавляют в игру разнообразия и увлекательности. Но ты продолжай дрочить на заветную циферку 60.
И да - те кому нравится ездить на танке - будут плеваться и от цивилизации и от Х4 - и никакие 60fps этого никогда не изменят.
А от ситизена может и не будут, потому что в нем есть возможность ездить на танке, а 60fps - дело наживное, как с улучшением конфигурации компа, так и с допиливанием игры.
>>39955028 >X4 смогли >>39965142 >Х4 ОТЛИЧАЕТСЯ! ЭТОУДУРГОЕ! НЕ СРАВНИВАТЬ ТЕПЛОЕ С МЯГКИМ! кек, пиздец ты даун, сам начал сравнивать с Х4, сам теперь заходишься визгом что не подлежит сравнению так как разные жанры. Клоун ебаный
>>39965142 >Х4 действительно ближе к стратегии то есть ты сам принес >>39955028 Х4(стратегию) для сравнения с шутаном-леталкой ситизеном, и теперь сам же обвиняешь окружающих в сравнении разных жанров? Ты тупой еблан как есть )
>>39965142 >Хоть чутка бы подумал чем игры отличаются и на что они делают упор Ты сам-то подумал об этом, когда сам же начал сравнивать ситизен с фепесами в Х4, чмоха? >>39955028 >X4 смогли сделать сразу играбельный fps Ты обосрался. Ты обоссан. Ты воняешь
>>39965519 >Оказалось что в Х4 невозможно делать НИХУЯ из того что можно делать в старситизене. Модуль летания и хождения естественно слабее в Х4 по дефолту. Даже не о чем спорить, разница бюджета и труда колоссальна. И я не говорил что SC хуже или лучше, я просто писал что две разные игры, глупо мерить иксы титизенами и наооборот. >фпс фпс 60 фпс фпс фпс фпс У тебя фиксация какаято на фпс чтоли?. я в >>39965519 ни слова про фпс не говорил, я про в общем игры
>>39965601 >то есть ты сам принес >>39955028 чини детехтор маня, мои посты вообще про то что сравнивать игры не корректно
>>39962152 >Начнём с того, что вся школота будет оценивать выдаёт ли игра 60 фпс на их днищесборках. На том и закончим. То что школотронов в ситизене нет и не будет из-за отсева по стоимости закатывания и играбельной сборки - это немалый плюс ему. А на нормальном железе - от ryzen 5 3600x + RTX 2070 - он уже сейчас выдает 60fps везде за пределами крупных городов. Будет и в них как новый рендерер допилят осенью. Но у тебя-то конечно же все еще будет 15fps на твоем школьном ноуте "два ядра два гига", и твои щенячьи визги про 60fps еще долго будут забавлять итт
>>39955028 >Инженерам смогли сделать сразу играбельный fps. У инженеров его нет до сих пор, дебич - проседает до 10-15 стоит только первую пару корабликов построить небольших и столкнуть их друг с другом. А в сферическом вакууме и в гражданине fps до сотни подскакивает
>>39954370 >У меня пока лишь один вопрос: нахуя всё это нужно на 20 fps ? Ты бы лучше задался вопросом, нахуя тебе GTX 1050 в компе, на которой в гражданине 20fps в космосе. Впрочем в этом тоже смысла нет - так как на GTX 1060 ты просто не насосал, поэтому выбора у тебя нет - визжать про 20fps и завидовать тем кто может играть в 60fps на нормальных конфах
>>39966686 Ну положим на 1060 у него 60fps бы не было - было бы 40+fps - вот кто-то буквально несколько месяцев назад тестил. Правда стоит отметить, что эти 40fps на 1060 - на планетке а не в пустоте - во время записи видево (дополнительная нагрузка на железо) Но на 2060+ уже 60fps бы было, да
Но таки да, это не отменяет того факта что щенок с визгами про обязательность 60fps не насосал даже на 1060.
З.Ы. линк на оригинальный видосик с тестом. Что любопытно - ниже 40 у него как раз проседает в космосе - но конечно не в пустоте, а вблизи ебической орбитальной станции с охулиардом деталей и кораблями других игроков вокруг. Видимо проц не вытягивает - с чем кстати новый рендерер и должен помочь. https://www.youtube.com/watch?v=LsPcIPoYOeY
>>39951660 >И отчетливо видно Чмоха, всем похуй что там тебе в твоем манямирке отчетливо видно залитыми мочей глазами. Кому интересно играть в текущую имплементацию ситизена - то занес даллары. Исходя из количества занесенных далларов - получается что в сегодняшний ситизен - или интересно играть дохуя народу (и тогда ты обосрался с аргументами) - или в него играют дохуя бохатые (и тогда ты обсираешься от зависти к бохатым, и к их конфам на которых ситизен выдает 60fps)
>>39974227 Я имел в виду как в элите режим есть, что ты играешь но персонажи не отображаются? А что помешает им на станциях меня выследить, закинув, не знаю маяк мне в карман. Я хочу чтобы не было никого кроме нпс. Такое возможно?
>>39975349 >пушку на кэнон В принципе ares ION это почти что оно, хотя я согласен, что баллистика S7 была бы куда пафоснее чем лазорная. Но тем не менее, для ION заявлено (в Q&A) что он "Если бы он был релизнут в болансах 2020, то он бы стрелял минимум на 8км с ДПСом не менее 2500" Учитывая что оружие в новом балансе сделали более опастным и домажным - возможно он теперь еще хтоничнее. Другое дело что неизвестно, что там намутят с его капаситором - на сколько выстрелов пушки будет хватать, и как быстро будет восполняться. Жаль конечно что у него третий щит забрали - но учитывая что это снайпер, не лезущий под удар - не фатально. Интересно еще будет попробовать выжигать из его пушки по земле - по всяким турелям у бункеров, и будет ли от его выстрела AOE-эффект как от баллистических кэнонов, чтобы лениво валить с нескольких километров мечущихся внизу людишек
>>39974190 Чтобы гарантированно не встречать - нет, ибо онлаен-онли. Но если улететь скажем на любую из космических станций в удаленных точках Лагранжа, и копать там камни на проспекторе - то другого игрока будешь видеть только раз в пятилетку полминуты на андоке станции
>>39974576 >выследить Выследить тебя могут, только если на тебе баунти висит и ты в радиусе действия ретранслятора. Если же нет - ты ушёл в прыжок и всё, тебя не видно. Если уж совсем параноик, можешь прыжок в середине прервать и прыгнуть в другое место, на случай если кто-то догадался, куда твой изначальный прыжок был направлен.
>>39980061 >Хотя и закидываемых в карман маяков нет. А, кстати, было бы прикольно, если бы были. В карман, или куда-нибудь на корабль. А ты потом сканером проверяешь, не прицепил ли тебе кто-то маячок.
>>39980737 ЧСХ в принципе это уже сейчас возжмно! Коробки из миссий по доставке часто используют как физические "биконы" в игре, так как их положение всегда отображается на карте и в AR-HUDе. Так что: 1) Берешь любую миссию по доставке коробки 2) Забираешь коробку 3) Подкладываешь ее в корабль жертвы Готово - местоположение его корабля будет всегда отображаться у тебя на карте и на HUDе шлема - до тех пор пока чувак не обнаружит и не выбросит нахуй эту коробку. СУКА! Как я раньше до этого не додумался, это жи охуенно ))) И вот прям как ИРЛ - чувак реально может обнаружить "маячок" путем осмотра глазами. Не какой-то там ссаной кнопочкой "проверить мой корабль на маячки" с шансом прокнуть, а именно блять найти самостоятельно визуально. - чем больше корабль, и чем лучше ты запрячешь коробку-маяк - тем меньше шансов что он на нее наткнется.
>>39981724 Я вот теперь думаю про миссии где надо пакетик шмали размером с флешку перевезти... Про то что можно было в 3.13 по карманам тырить у других персонажей... И про полностью физикализованный инвентарь в 3.15... И чем больше думаю, тем более интересным все это становится...
>>39963874 все заебись но баги-баги лифт убийца это не просто баги, это того что такая ммошная игра просто не физически не может вменяемо работать с таким контентом. технологии железа/интернета не вывозят. И причем этож всего кучка поехавший в игры покачто, и это всего в одной солнечной системе. А представь допустим с тем что сейчас есть просто добавили больше контента и больше игроков, игра просто взорветься нахуй.
Ты кстати вкурсе что корабли неписей летают без интерьеров. Ибо игра сразу взрывается если неписи будут с интерьерами летать. Именно потому абордаж не запиливают а не потомучто сам геймплей абордажа какаято проблема сделать.
Да это все может быть пофикшено будущими технологиями итд.
НО. Пока они это пофиксят пройдет еще лет 10, а там уже квантовые компы в каждом доме станут нормой. И потому игру придется переносить на квантовые компы. А ее нельзя просто взять и перенести на совершенно другую технологию компов. Корочь тогда разработку игры нужно будет просто заново начинать с самого-самого начала. Так что лет через 10 разработка игры снова затянется лет на 10 даже если главпидор не спиздит все деньги и не свалит в закат.
>>39984062 >такая ммошная игра просто не физически не может вменяемо работать с таким контентом пчел, о том и речь - сейчас один сервер обсчитывает для 50 человек ВСЮ звездную систему - все планеты, все блять космопорты на них, все луны с их аутпостами, шахтерами, недособранными камнями на них, все станции и тд.
И даже в таких условиях оно работает вполне сносно - то что там кого-то раз в час убивает лифтом - это блять один баг на десяток тысяч действий игроков за этот час.
С сервер-мешингом - на отдельный сервер будет приходиться максимум одна планетка. И все - исчезают все лаги и баги связанные с тупняками сервера - а это по сути означает практически все вообще. И лифтом ты больше не сможешь убиться даже при всем желании, за неделю непрерывных попыток.
И сервер мешинг по роадмапе (а это дев-таски из jira) - допиливают в следующем году.
>>39984062 >Ты кстати вкурсе что корабли неписей летают без интерьеров. Ибо игра сразу взрывается если неписи будут с интерьерами летать. Ты в курсе что ты сейчас полную хуйню сморозил? Угон корабля у неписи в ситизене - рядовое событие, которое совершали уже все кому не лень тысячи раз. У неписи точно такие же корабли как у игроков - с такими же интерьерами, трюмами. Вот на пикрилах из видео по ссылкам - игрок выламывает рампу/аппарель у НПЦ-валькирии, заходит внутрь, идет к кокпиту, убивает пилота, садится, летает. https://www.youtube.com/watch?v=YfPfAFgRppo https://www.youtube.com/watch?v=LG2y4GVMyAY
>>39984062 >корабли неписей летают без интерьеров ты что-то путаешь, вот тут игрок вскрывает шлюз неписевого Hammerhead, ходит по его интерьеру, гаходит кокпит, убивает нпц-пейлота и сам летает на этом хаммерхеде с трупом неписи в кокпите https://www.youtube.com/watch?v=RywM0w_EmBc
>>39984280 >сейчас один сервер обсчитывает для 50 человек ВСЮ звездную систему - все планеты, все блять космопорты на них, все луны с их аутпостами, шахтерами, недособранными камнями на них, все станции и тд.
дело не в количестве серверов, а в самой технологии современного железа. или ты подразумеваешь что 350 миллионов долларов им не хватило на больше чем один сервер? Тогда напрашивается вопрос куда ушли 350 миллионов долларов
>>39984137 По миссии после боя в космосе взять на абордаж захваченную пиратской неписью яхту и зачистить ее внутренние помещения от пиратов - что тут абузного и смешнявого? Разве что то что говноэлитка до сих пор не умеет в подобные миссии, да и никогда не сумеет - ведь по мнению брабена у интерьеров нет задач, хех.
Про скам - чья бы корова мычала, а твоя бы засунула палец в жопу и не пиздела, КМДР. Пиквиды из релизнутой Одриссеи после шести патчей набигаэ - альфа ситизена на фоне этого - образец стабильности )))
>>39963874 не реалистично. куча танков в не предназначенной по проекту точке корпуса корабля должна была нарушить развесовку и корабль должен был лишится вменяемого управления.
>>39984490 >или ты подразумеваешь Я говорю что сейчас они не могут распределить звездную систему по нескольким серверам, и гоняют ее на одном всю.
С сервер-мешингом они смогут распределить звездную систему хоть по сотне разных серверов - как результат каждый отдельный сервер будет обсчитывать на порядки меньше всякого, и не будет тупить.
Ты понимаешь, что сервер обсчитывающий действия сотни неписей и 20 гигов геодаты - тормозит куда больше, чем сервер обсчитывающий десятки неписей и 2 гига геодаты?
>>39984566 >нарушить развесовку ты дурачок? Три танка весят 220 тонн. Этот корабль в видосике весит 44200 тонн. Чего там эти твои танки блять нарушат на этой 200-метровой елде, которая в 200 раз тяжелее их?
>>39984643 >Никто в элитке не продавал корабли за тысячи долларов реальных денег Я бы с тобой согласился, если бы эти корабли в ситизене нельзя было нафармить ингейм. Но можно. Причем довольно несложно. Корабль который продается за 950 далларов - чисто ингейм нафармливается за месяц не сильно напряжной игры.
Где ты видишь скам, учитывая что - все эти корабли можно нафармить ингейм на "голом" $45-акке - тебя никто не заставляет их покупать, наоборот, на страничке каждого перед покупкой на полстраницы красным пишется, что игра еще в разработке, а кораблик этот можно и ингейм нафармить
Ты будешь скамом называть любую игру в которой что-то из ингейм-шмоток можно за реал купить?
>>39984646 Ну ладно. Но всеравно не реалистично. Танки дожны были улететь с палубы в невесомости. Если только у танков гусеницы не с электромагнитами. Но они у них без электромагнитов. Можно отыграть в голове что там электромагниты. Но тогда смысл во всей этой йобе теряется, с тем же успехом можешь отыгрывать в голове симулятор экселя какойнибуть EVE Online
Скам я вижу что имеем самый большой бюджет в истории геймдева 350+ лямов, а на выходе получаем очень кривую забагованную демку. И дата конечного продукта даже не просматривается, ибо по самым смелым оценкам конечный продукт будет только лет через 10, а там уже будут совершенно новые технологии компов и игру под эти новые технологии компов придется делать тупо заново. Короче с такими темпами игра технологически устареет раньше чем будет конечный продукт. Будет просто вечная демка с убивающими багами а потом хуяк и сорян начинаем разработку заново под новые технологии приходите еще лет через 10
>>39984695 нет, просто в ситизене у кораблей есть генераторы искусственной гравитации (ну вот да, в сеттинге криса это обыденное дело) - и тот "треугольник" перед кокпитом на котором танки катаются - это поднимающийся "лифт" из ангара который внутри корабля - на поверхности этого "лифта" гравитация действует. Может не особо реалистично, но так решили. Точно так же гравитация работает на посадочных падах у орбитальных станций - в общем в сеттинге ситизена человечество сумело в платформы с искусственной гравитацией на протяжении единиц-десятков метров над ними, такие дела. Если танк выкатится за пределы этой ангарной площадки-лифта - то да, он улетит нахуй по инерции
>>39984724 >Скам я вижу что имеем самый большой бюджет в истории геймдева 350+ лямов, а на выходе получаем очень кривую забагованную демку. Вот это уже разговор. То есть параметры - сумма денех, и результат на выходе. Это принимается. Что ж, здесь ответ простой - подобные космосимы - дорогое удовольствие, ничего не поделать. Если появится другой игорь, в котором можно хотя бы то же самое что сейчас можно в ситизене, но релизнутый - я перекачусь в него и соглашусь что ситизен - скам. А пока что - скам, не скам, но ни в одной другой релизнутой игре нет таких возможностей и свободы действий, которые есть в текущей альфе ситизена. И кому это интересно - интересно настолько что не пугают баги - те несут $45 крису и играют в эту альфу. Так же как играют в кучу других нерелизнутых, но тем не менее увлекательных игр.
>>39963668 >В ситизене есть посадки на планеты и выполнение различных миссий на них.
Есть в много каких играх. номанскай тотже
>В ситизене я могу брать на абордаж яхту в космосе и пиздить хоть в рукопашке пиратцев в ее залах и коридорах, собирать их шмотки, попутно выполняя миссию по зачистке яхты.
Ну чтото такое есть в спейс енжинирс. Олсо если убрать космос и взять корабли на воде, то тоже есть какието игры с абордажами
>В ситизене я могу закатить танк на палубу корабля, прилететь к станции сил безопасности, и ебошить из танка корабли неписи или других игроков пытающихся отмыть краймстат
Ну ладно засчитываем одну уникальную фичу.
>В ситизене я могу сидеть на б-гом забытом аутпосте (вообще говоря прилетев туда по миссии) и любоваться на постепенный восход солнца, наблюдая как бежит по земле и по стенам зданий граница тени, как все заливает ярким красновато-желтым (если на микротехе скажем) светом, как потом граница тени уносится все дальше, и начинает высвечивать кончики далеких гор
куча игр с графоном. в том же номанскае тоже самое есть
Итого 10 лет разработки и 350 лямов бюджета только чтоб по рофлу ставить танк на палубу. Ито это не проектная фича и уверен ее понерфят если вдруг решат занятся реальной разработкой игры.
>>39985114 >Ито это не проектная фича и уверен ее понерфят если вдруг решат занятся реальной разработкой игры. Так бодро начал, а потом опять в маняфантазии скатился, кек.
>>39985114 >номанскай >спейс енжинирс пчел, речь о том чтобы все вышеперечисленное происходило в одной игре, как элементы единого игрового мира >>39984778 >ни в одной другой релизнутой игре нет таких возможностей и свободы действий, которые есть в текущей альфе ситизена И да - пейсинженеры - ебучий кубизм, идет нахуй. Номенскай - с оговорками принимается как не-кубизм, но сцука с этой кислотной ебанутой мультяшной графикой, и будучи по сути синглплеерной игрой, хоть и с зайчатками мультиплеера - не покатит, даже если закрыть глаза на то что в ней не реализовано по сути ничего из того что есть в ситизене с кораблями - стыковка мелкого корабля с крупным, нормальный ракетный бой с радарами-сигнатурами-захватом цели-контрмерами, турели, ангары под машины, даже посадка и часть механики - скриптовые, в номенскае ты не можешь приземлиться на крышу какого-нить здания на планетке, свесив одну опору над краем, а потом пихнуть его машинкой чтобы он упал вниз. В номенскае севший корабль перестает обратаываться как самостоятельный физический объект.
>>39985114 >10 лет разработки и 350 лямов бюджета только чтоб кек, а схуяли ты представляешь один данный геймплейный момент, как единственное что было создано за 10 лет разработки и 350 лямо? Создана была игра, в которой вышеупомянутые танки на палубе - лишь одна из огромного количества возможных игровых комбинаций и вариантов использования игровых механик.
И ты уже сам признал, что нет ни одной другой игры, которая бы объединяла в себе столько разнообразных возможностей/механик взаимодействия игроков с окружающим миром и друг с другом - так как тебе сходу пришлось объединить как минимум но мен скай (который идет нахуй из-за ебанутой графики), и спейс инженеры (которые идут нахуй из-за кубизма и отсутствия прогрессии).
То есть по твоему собственному признанию - старситизен это как минимум "номенскай+спейсИнженеры" - вот и суммируй средства и сроки разработки этих двух игр. А потом средства и сроки на их объединение в одну игру. А потом найди хоть одного разработчика/игру кроме ситизена, который такое сделал/возьмется сделать
>по рофлу ставить танк на палубу Танки на палубе отнюдь не только для рофла, они выдают охуенный ДПС, сравнимый с боевым фрегатом - тем самым позволяя данному кораблю решать множество разных задач (преимущественно боевых) в игре. Практических внутриигровых сценариев использования хватает когда это реальную пользу дает и нестандартный вариант решения задачи. Видеть в этом только рофл и ничего больше может только даунич.
>>39988039 >Номенскай - с оговорками принимается Начнём с того, что номенскай - это ебучий генератор случайных чисел, в котором нихуя уникального нет. Закончим тем, что там и намёка на симулятор нет, в отличие от Ситизена с его менеджментом систем, питания, флайт моделью и прочими ништяками.
>>39985114 >куча игр с графоном. в том же номанскае тоже самое есть Говноед, плес... Ты серьезно ставишь на один уровень два ингейм-пикрила? Смысла тогда дальше дискутировать с тобой нет
>>39985114 >Ито это не проектная фича и уверен ее понерфят и ты снова обосрался - циги про подобные моменты всегда четко заявляли - "if it fits, it sits" - то есть если у вас получилось это устроить в игре пользуясь ее внутренними механиками - все ок, оно так и будет работать. В этом главное отличие ситизена от всего остального шлака - в нем нет "не проектных фич". В плане игровых возможностей это песочница, в которой разрабы просто создали правила взаимодействия сущностей - а дальше игроки следуя этим правилам лепят что хотят. Нопремер лепят пару танков на палубу/ангар корабля. И если у тебя есть этот корабль-дура с ангаром, и друзяшки с танками - никто и никогда не запретит тебе их выкатывать на палубу и стрелять с нее
Это конечно заебись. Например констелейшн андромеда с двумя турелями + мелкокрафт на бумаге выглядит охуенно. Но в реальности все это заставить работать крайне сложно. Нпс чтоб ими управлять нету. Если посадить на один корабль себя и троих друзяшек то все начнет дико лагать дропать фпс и страшно багать. Не говоря уж о сложности просто собрать троих друзяшек чтоб они работали на тебя неписями. В итоге в реальности 99% времени все это добро висит мертвым грузом.
>>39987246 пчел, прототипы квантовых компов уже существуют олсо еще есть прототипы фотоновых компов. Их уже не надо изобретать. Они уже изобретены. Их теперь нужно просто отполировать и довести производство до массового сегмента.
>>39988709 10 лет это не тот горизонт, когда они появятся у обычных гречневых. через 10 лет 50% стима будет сидеть на каких-нибудь 4080... Просто посмотри на цены и пойми, что жадности производителя нет предела.
Анончики, случилась какая то трабла с рудом, трабла скорее всего с настройками.
Внезапно троттл стал не пропорционален движению каретки троттла. Т.е. 0 и 100% соотвествуют, но, примерно на 20-30% положения каретки в игре это соответствует 70-80% троттла. В других играх все нормально, да и тут было все нормально до сегодняшнего дня. Помогите найти опцию, которая фиксит это.
>>39989319 У тебя судя по всему кривая чувствительности для этой оси изменилась - либо в шиндовс вообще, либо конкретно в ситизене (у него внутренние курвы есть - см пикрил) Так что проверь сначала в шиндовс/других играх - если там так же, то еще/исправляй в системе настройку. Если там все ок, то лезь в настройки кривых в ситизене, в деталях показано здесь https://www.youtube.com/watch?v=ogQZeoZTnMM
>>39988695 >Если посадить на один корабль себя и троих друзяшек то все начнет дико лагать дропать фпс и страшно багать хоть бы раз залагало/забаговало, летаем почти каждый вечер... https://www.youtube.com/watch?v=kcJDQgKFnPE Причем видосик - недельной давности, когда были в разгаре фрифлай+xenothreat, дающие дополнительную адскую нагрузку на серваки. И все равно отлично летается полной констой. Так что или ты пиздишь, или у тебя ржавый тостер вместо компа
>>39989216 >>39988709 о пустом спорите - квантовые компьютеры не могут и никогда не смогут в принципе исполнять обычный код. Они вообще код как последовательность инструкций не исполняют.
>>39990527 Нет. Мне вот эта ситуация напоминает старый худ. Где шкала троттла имела индикаторы процентов с разными промежутками при равно процентаже. Вот там как раз 1-50% занимало гдето 80% всей шкалы.
>>39991043 >старый худ. Где шкала троттла имела индикаторы процентов с разными промежутками при равно процентаже. Вот там как раз 1-50% занимало гдето 80% всей шкалы. это и сейчас так, в новом худе - логарифмическая шкала скорости
>>38862536 (OP) Посоны я нашел как решить все проблемы СС с лагами и багами провала сквозь лифт с рассинхроном итд. Поскольку это уникальная игра без компромисов. Пусть эта игра станет первой в мире которая для своей работы будет требовать чтоб в компе была установлена карточка атомных часов. Все сегодняшние проблемы этой игры будут решены. Другого решения без сильного упрощения игровых механик игры просто нет. https://www.youtube.com/watch?v=JK3eTGkX6qY
>>40007945 А толку, если там ехал гриндан через гриндан, и 99% игры не в космосе происходит. Если бы это было в майнкрафте с телепортом вместо полётов на корабле, разницы никто бы и не заметил.
>>40022539 Да угомонись, там пока мало геймплея и куча багов сверху. Тебя никто не торопит, занимайся своими делами, достигай чегото в карьере, строй семью, расти как личность. А когда игра выйдет - не волнуйся, ты не пропустишь этого, будут трубить об этом на каждом углу.
Там эта, походу впиливают обратно возможность летать квантум-жампами куда угодно, а не только по точкам
In August, the Physics team progressed with physical quantum travel. In their development stream, they now have a proper quantum grid (per solar system) and a quantum-obstacle component that registers an analytical representation of an obstacle. Some to-be-sorted issues aside, they can now make a blind quantum jump and drop out before hitting a moon along the travel path.
>>40022539 >жта5онлаен >Ящики возить? ну даунич может и запомнил только перевозку ящиков в жта. А так - в ситизене сейчас есть - ПвП миссии - охота за головами игроков - боевые групповые ПвЕ миссии - миссии создаваемые самими игроками - например помогаешь кому-нибудь сбежать из тюрьмы и если прошло удачно (привез его живым в выбранное им безопасное для него место) - тебе переводятся игрой сумма контракта, а если обосрались/он сдох - залог ему обратно вернется - многие просто шароебятся по системе в поисках любых приключений на свою жопу и постоянно спонтанно их находят, то помогая кому-нибудь, то доебываясь до кого-нить
>>40022973 ах да, еще можно из того чему нет прямых аналогов в жтаОнлаен - копать-рефайнить на корабле - торговать - добывать редкозем на машинке - выполнять цепочки сюжетных миссий от 4-х разных квест-гиверов
>>40029267 да, причем если в какласе скажем открываешь рампу на микротехе, то в тихую погоду пол в корабле потихоньку изморозью покрывается от входа, а в пургу - за десяток секунд на глазах по всему амбару текстура снега натягивается. В принципе явно простенький код работает конечно, но атмоферненько в итоге получается, с душой
>>40051931 Зойчем он тебе кстате? Это ведь по сути многофункциональный сарай типа какласа, только пушки побольше, и сам сарай побольше. То что у него в лорной рекламе от дрейка заявлено "лучшее эксплорное оборудование" - по факту значит "среднее по меркам других производителей", плюс традиционная картонность. Короч та же Аквила только сканеры слабее, durability поплоше да пушек побольше
>>40056058 Корсарчик же по идее более соло-вайабл. Да и маневреннее должен быть. На той же консте воевать это такая боль. А тут хороший арсенал, если ИИ когда-нибудь опять до турелек, то вообще идеально будет. У меня 2 лти болванки, одна из которых с 99% вероятностью будет каким-то аресом, а вторую я просто не вижу других вариантов кроме мультифункционального корабля, и чем он большее соло полноценен, тем более подходит. багажник правда маловат, но что-то мне кажется это ошибка
>>40069307 Тоже удивляюсь, но за что купил за то и продаю. Причем вроде раньше Корсар был типа оверганнед относительно констеллейшнов. Но сейчас когда у консты тоже 4xS4 на гимбалах у пилота - дополнительные 2xS3 корсара уже как-то совсем не впечатляют, тем более с учетом того что у него буквально все хуже - бронька хуже - карго меньше - ракет меньше - маневренности меньше - тракторбемов у консты-Тауруса аж ДВА - сканеры хуже чем те которые стоят на аквиле и которые модульные, то ставятся и на остальные консты Единственный аргумент - что у корсара интерьер ламповее. Но блять... как таверну его что ле использовать
>>39947932 Слушай, у меня вот спиздили акк, решил зайти в игру (год не заходил), а там просит аутентификатор и не приходит ничего, когда я запрос кода отправляю. Что сделать, чтобы вернуть, если ты говоришь, что все так просто?
>>40077434 пишешь в саппорт, выбирая там тип вопроса - проблемы с акком. Указываешь все что помнишь из инфы про акк (емейл на который регал, ник, хэндл, и тд - там окошки подо все это высыпятся). Пишешь - мол спиздили акк, вертайте взад, был у меня на таком-то емейле зареган, в качестве доказательства что это мой акк, прилагаю детали транзакций (покупок) который совершил на этом акке своей картой. И дальше копипастишь целиком выписку из банка по всем покупкам на этот акк - там все эти даты, суммы, референс-коды транзакций или как их там, ну и последние 4 цифры карты - их вроде в любом случае спрашивают. Ты в общем-то мог и не спрашивать, если не из каменного века - процедура возврата упертого такая же как везде
>>40076443 хз. Я решил подождать до НГ - там в этом году крис судя по роадмапе еще 3-4 кораблика презентует. Если среди них будет что-либо интересное - рассмотреть вариант CCU до него. Если не будет ничего интересного - то $160 конни таурус вполне себе альтернатива корсару.
>>40077710 Если кому интересно - доступ восстановили меньше, чем за полчаса по итогу. И пофиг, что вор сменил мыло акка и включил двухфакторку. Так что подумайте 10 раз, прежде чем покупать у кого-то уже готовые аккаунты - захотят вернуть, вернут без проблем, а вы останетесь у разбитого корыта.
>>40090853 Его давали тем кто зарегался и купил пак на сайте цигов до кикстартера. Был Белетом на что-то там что тогда один раз проводилось, и косметическим предметом ингейм (и по сей день)
>>40090793 ну если кораблик с LTI страховкой то это хороший пак - сейчас такие если и можно получить, то очень изредка играми в CCU, или немного чаще покупая пак с LTI-концептом корабля, который обычно дохуя недешевый какой-нибудь
>>40093576 ты не понил, я про то, чтобы у тебя без всякого лишнего говна, был акк на котором чисто одна LTI-аврорка скажем и все. да, ты можешь сейчас легко добыть LTI-болванку, но обычная, не-LTI аврорка от пака у тебя по прежнему будет валяться бесполезным (оплоченым!) говном, которую стремно во что-либо апать без LTI а тут чисто пак с одним LTI-кораблем который можно во что выберешь апнуть и все. идеально для тех кто не собирает целый ебаный флот на акке, а просто хочет начать с одним хорошим несгораемым кораблем на выбор
>>40084745 >Так что подумайте 10 раз, прежде чем покупать Да и на сером рынке апы брать - не лучшая идея, то что они гифтуют - циги точно так же оперативно возвращают если отправивший гифт делает все правильно. А вот перевод в paypal с него уже хуй вернешь
>>40077192 >крот по планировке он хорош, да, но бляяя у него такие стремные материалы - не корабль а блять какая-то железная клетка, у дрейков в этом плане радикально приятнее для глаза - спокойных цветов, с кучей всякого технического говна, а не пустыми стальными панелями