>>45225703 Делаешь могильный камень (slab), потом там же у стоунворкера нажимаешь "engrave slab" и энгрейвишь имя этого пидораса. Потом камень ставишь в гробницу.
>>45225703 В этой картинке прекрасно всё. Особенно смешно, что x♂x обозначает кастрированного. Обычно это относится только к животным, но и в ближнем бою есть такие типы ударов, которые кастрируют разумных существ. При этом он танцор. Легендарный надеюсь?
>>45225877 Обычный паренек, был одним из первых врменных резидентов. Вроде один из моих дворфов в после странного настроения в ярости по еблету ваншот выписал затем труп сразу был выкинут на свалку.
Что значит пикрил? Где эти слухи прочитать? На меня осаду собираются устроить или что.
Можно таскать пациентов как-то? Чел сидит без возможности ходить на пороге госпиталя уже год, его с рук кормят, числится пациентом, есть проф. диагност, но его чему-то игнорит. Может из-за того что не на койке?
>>45221816 → >и ВСЕ материалы имеют абсолютно разный цвет и текстуру. Разный цвет для разного сорта камня и дерева буквы и кастомные тайлсеты всегда имели, нафань.
>>45226276 дорфа не будут лечить, пока он не лежит на кровати; его не положат обратно на кровать, если он с нее встал сам; он точно уже лежал, раз диагноз есть. Энджой ер глубокие механики.
можешь попробовать устроить ему нефатальное происшествие, в котором он отрубится - тогда отнесут на кровать и долечат, если опять раньше не вскочит
>>45226473 >>45226419 >>45226348 Поставил мебель, стол для вправки. Он у меня в постоянной бессознанке сидит, кома? Его должны оттащить или он сам должен лечь?
>>45226552 Ничосе, а если они из блоков? Или металла? Это получается можно безумную цену крепости сделать. Минимум обсидиановые стены в гравировке. А можно даже адамантиновые.
В Rimworld было невозможно играть без RimHUD'a и еще 100500 модов на интерфейс. Внимание вопрос. Когда на Дварфов выйдет мод на нормальный интерфейс? То что есть сейчас на столько пососное что я просто в ахуе. Как можно сделать управление мышкой еще хуже клавиатурного? Какого хуя они вообще сделали?
>>45226648 Из него можно все, но по умолчанию в настройках запасов камня он считается дефицитным, так что там надо его включить, чтобы делали фурнитуру из него.
>>45226610 Сидит прям на пороге уже дохуя времени, на минуту пришел в себя, поголодал и опять отключился, пробовал уменшить зону, не помогло, увеличил обратно. ОН РЕАЛЬНО ТАК ПОЧТИ ГОД НА ПОРОГЕ ЖИВЕТ KEKW
>>45226655 Он должен пересчитать все товары заново, прежде чем уехать. Иногда и год стоят, если вагон большой. Но если тебе что-то не нравится, можешь разобрать депо, он съебется, но товары останутся, это будет считаться грабежом.
>>45226703 Без разницы как, если на твоей карте сдохли. Но эльфы, например, терпилы, можешь хоть каждый год их грабить, прямо из меню торговли отбирать все.
Вчера всю ночь дрочил аквифаеры (лайт), страшно подумать что на хеви, морское царство блять. Гномы натурально в луже из грязи и говна копались, удалось даже рыбу половить и черепах.
Проблема в том, что пока копал проходы и отводы, пришли через год ХОДОКИ из-за стены и выебала всех, лень уже было гномов спасать. Ходоки почему-то в крепость не заходили, только несколько монстров зашло, а сама нежить тусила у места прибытия на входе, караулив выбегающих.
К слову, у меня было штук 15 хуманов, пришедших убивать монстров в пещерах, я уже к тому моменту докопался до магмы, но не осилил драку с существами там, а деревьев на карте не было, поэтому и топлива для печей не было.
В общем сдался, но интересно понять как строить отводы для воды. Думаю попробовать прорыть туннель на поверхность, пусть туда вытекает и сделаю озеро какое-нибудь.
>>45226729 Бля, кажись местные барды начали вещать про бесплатную медицину и главврач подсуетился таки после годового отпуска :( Огурчик конечно, за год от инфекции не окочурился.
>>45226812 >В общем сдался, но интересно понять как строить отводы для воды. Думаю попробовать прорыть туннель на поверхность, пусть туда вытекает и сделаю озеро какое-нибудь. Легкий просто проходится. Выапываешь покруг лестницы породу и строишь стену. И так на каждом этаже с аквифером. Вот сильный дохуя запарно прохожить
Я просто напомню, что в НЕВЕРОЯТНО РЕАЛИСТИЧНОЙ СИМУЛЯЦИИ DWARF FORTRESS даже нет дыма от печей, а все дворфы работают в кромешной тьме, потому что факелов и других источников света тоже нет.
>>45227069 Дым есть и он заменяет Дворфам кислород. Запах дыма является самым приятным ароматом для Дворфа и повышает его здоровье. У Дворфов ночное зрение как у любой подземной твари, так что снова мимо. Факелы им естественно нахуй не нужны.
>>45227186 Меня пугают жирафы. Не знаю почему но Слона у меня убил руками голый ребенок, а вот жираф прошел линию из ловушек, зашел в таверну и отпиздил 5х алкоголиков вооруженных стальными топорами.
ПРОШЛО 10 ЛЕТ ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ @ ЕДИНСТВЕННОЕ ЗНАЧИМОЕ СОБЫТИЕ: СОБАЧКА РОДИЛА ЩЕНЯТ Удаляю этот гномий кал, домики я и в майнкрафте могу строить. Ивентов нет, осады унылые. Играть здесь не во что.
>>45227570 >В ртс активно юзается и клава и мышь, и все там терпимо. А знаешь, почему? Потому что тебе надо вводить дохуя разных команд в максимально сжатое время. В мобилкодрочильне это не нужно. Поэтому мобилкодрочеры ИТТ плачут по мыши, потому что две кнопки проще чем 104. И игру, которой можно управлять мышью, называют казуал очка.
>>45227623 Ну вообще всякие проходимцы в двафах часто пытаются выдавать себя за представителей других рас, совершенно бессовестно. Значит готовят какие-то козни.
>>45227797 Предел приключений среднего восторженного овоща - выращивание грибов. Такие выбирают быстрое создание мира и потом удивляются, что у них ничего не происходит. А ничего не происходит, потому что мир мертвый, даже гоблины остались только в паре клоповников. Разумеется, у них даже ездовых тварей нет и нормальной экипировки, они лишь отбросы, тень было славы. Генерация мира безусловно говно и сделана через жопу, а в стим версии стала даже хуже. Продвинутую надо крутить часами, лишь бы что-то вменяемое родить.
Выяснил, что в биотех римача таки спавнит кастомные ксенотипы. Правда генерит он их только для бесфракционных пешек, типа челов из крушения капсул, с примерно двухпроцентной вероятностью.
>>45227899 Количество мегабистов, цивилизаций, злых клеток, секретный тип 1 (источник некромантии), скудность минералов (дефолт 2500, это крайне много, лучше меньше 1000), уменьшить минимальное число клеток, где не могут или не любят селиться и увеличить где любят, например, раньше эльфы вымирали, им нужны леса, а гоблины любят злые районы, что также отгораживает их от остальных, потому что остальные не любят, люди любят равнины возле рек, на болотах только гобсы селятся. Как-то так. И потом крутишь раз за разом генерацию, наблюдая, чтобы люди не захватили все крепости гоблинов или некромантские башни всех не грохнули.
>>45228072 >Количество мегабистов, цивилизаций, злых клеток, секретный тип 1 (источник некромантии), скудность минералов (дефолт 2500, это крайне много, лучше меньше 1000) Разве это все не выставляется в обычных настройках мира?
Как рисовать пол, выбирая материал? Я ебал мне там покрыть надо 100 комнат, каждый раз кликать выбор материала я ебнусь. При этом постройка пола ближайшим материалом нормально работает.
>>45228163 Может оно так изначально и было, лол, 2% на спавн из крушения пода это не бог весть какой шанс. Попрошайки и беженцы-приживалы не считаются безфракционными (у них своя скрытая техническая фракция) так что у них тоже кастомные не спавнятся. Я еще не проверил спанятся ли кастомки у целей для рейда (скорее всего нет).
>>45228327 Я не понимаю, вот они играли в это и у них в голове было "бля заебись получилось, охуенно просто"? Или сами создатели играют как впервые запустившие игру и гномов в землянках размещают?
>>45228136 Там выставляется непонятно что, поэтому результаты говно. А в том точные цифры, которые можешь подкручивать понемногу. Кроме того, дефолтная настройка обычного генератора - "острова". То есть куски суши на воде, которые могут быть связаны, а могут и не быть. А если они не связаны, то ты играешь как бы в мире из тех островов, которые связана, потому что несвязанный никак не взаимодействует и то, что заспавнилось на нем, будет только на нем.
>>45228382 Именно так они и играют, хотя временами жабий брат показывал большую крепость с кучей дворфов. Но возможно он просто не игрок в игры и ему так норм.
>>45228382 Да просто нужно больше народу в команде разработки. Набрать интернов, чтобы сидели пилили подобные штуки пока жаба размышляет над новой бесполезной залупой типа правосудия.
Но там скорее всего такой лютый говнокод, что жабен не покажет его никому никогда.
>>45228462 Мне пиздец как мешают негры, ведь негры делали эту говноигру, судя по ебанутому интерфейсу без qol вещей, при этом c действующим и регулярно обновляющимся конкурентом на рынке. Нахуя мне покупать это говно, если это римворлд для фентезидебилов, но только хуже?
>>45228462 Мешают, потому что эти негры засрали мое хобби и в каждом трейлере на меня смотрит пучеглазая обезьяна с афро. А еще мешает то, что в каждой игре, вне зависимости от того, есть этому место или нет, одна гомосятина и тип1/тип2 вместо мужчина/женщина. И если раньше это было только в западных ААА играх, это говно сейчас пролезает и в японские поделки.
> Player-made xenotypes will now spawn in the world! Your customized pig/cat/dog hybrid no longer needs to be alone. Basically, in various random spawn situations like crash pod survivors or refugees, there is now a chance that the arriving person will spawn as any xenotype in the world.
В стим версии вообще есть воскрешающие злые биомы? Я несколько раз высаживался в разных чисто проверить, там разные осадки были, некоторые даже убивали, но забитые шкуры свиней, допустим, не воскрешались. Тут какие варианты. Либо не повезло на биом. Либо шкуры больше не воскрешаются. Либо время, необходимое для этого, жаба сильно увеличил, чтобы не ебали сразу, а можно было утилизировать успеть.
>>45228785 >свое При чем тут мое, когда разработчик главного сэндбокса и контента в треде - долбоеб который заполонил фанбазу трансами, тратит деньги на политический развод вместо разработки и добавляет в игру белок-пидарасов и давно планирует гендер-флюидных дворфов?
>>45228701 >Мешают, потому что эти негры засрали мое хобби Снимай свои фильмы, делай свои игры. Не можешь? Сделай выводы, что более свободная и гибкая культура уделала менее свободную и гибкую, побрей башку. >>45228496 >Мне пиздец как мешают негры, ведь негры делали эту говноигру Что-то уровня бабки с макаронами в гуманитарке, визжащей, что их варить не на чем. Пиздец.
>>45228334 > Я еще не проверил спанятся ли кастомки у целей для рейда (скорее всего нет). Проверил спавн у целей для рейда и нашел пару интересных деталей. Эти мелкогруппы берут шаблон технологического левела, экипировки и ксенорас у стандартных фракций. При этом им абсолютно поебать, убрал ли ты эти фракции из генерации или нет. Например, даже если ты убрал пиратов-газонюхов, пиратов-фуррей, то в рейд-целях все равно будут генерироваться поселения состоящие целиком из газонюхов или фуррей. Полагаю на модовые фракции это тоже распространяется. >>45228779 Ну, вот блять, оказалось нужно было просто патчноуты Тыни читать, а не с девмодом баловаться. Но вот про беженцеов он пиздит, у тех что просятся на пожить пару недель кастомные не спавнятся.
Кароч, если хотите спавна кастомных ксенотипов, то лучше Xenotype Spawn Control накатить.
>>45228938 >Женщины в играх должны быть достаточно уродливыми, чтобы у игроков не возникало мысли на них дрочить. А мужики в играх должны быть поголовно скуфами, или это другое?
>>45228967 прокачаются - будут быстрее. Назначь пару-тройку мыловаров шлифовать всю крепость и забудь на игровой год. Потом гравирнешь - лучше сначала какую-нибудь пердь вроде складов, пусть тоже качаются. У гравировок есть качество, оставь свою невъебенную столовую на потом, когда мастера будут.
>>45229118 Он играет в разработку, а не в свою игру. Пусть китфоксовские комьюнити менеджеры пашут и собирают отзывы. Может найдет времяы все пофиксить. А вообще пусть действительно мододелы занимаются.
>>45229617 Я хочу чтобы имеющиесы драгоценные камни равномерно перекочевали на мебель, которую я потом расставлю. Вместо этого у меня все лепили на ближайшую а складе стеклянную дверь.
>>45229696 Если бы ты играл в нормальную, английскую версию, то там бы вместо непонятной привязанности, было бы слово "bonding". И да, "минус" этого мема в том, что нельзя привязываться к животным. По мне так скорее плюс чем минус.
Подскажите, как покрасить что-то по цветам в фотошопе? Вот я хочу белое в красное на примере ниже, как блять? А то я на глаз хуячил и контрастность испортил, на ваниль вообще не похоже. И сейчас хочу орков переделать слегка, не хочу опять их красить на глаз.
>>45229785 > то там бы вместо непонятной привязанности, было бы слово "bonding" bonding the process by which a close emotional relationship is developed: Much of the bonding between mother and child takes place in those early weeks.[/]
Впервые орки меня рейдят, их было штук 12, а моих было 40, они 2 моих опытных дворфов убили. Неплохо, лучше чем гоблины, которые в 40 рыл еле как одного-двух ранили.
>>45229648 сделай два склада - с ограненными камнями и фурнитурой, разреши мастерской ювелира брать материалы только с них. На втором складе настройками разреши предметы, которые хочешь украшать (я обычно еще качество ограничиваю двумя последними грейдами, а под конец только мастерписами), пусть берет с твоего основного склада.
>>45229648 >все лепили на ближайшую а складе стеклянную дверь. Потому, что камней много разных. Шлифуй гранит к примеру и его будут равномерно распределять на все предметы. Твоя дверь теперь сколько стоит?
>>45230323 Зайди в \data\vanilla\vanilla_creatures\objects, там creature_standard, поиск [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN], под ней удали это BURNT_UMBER:1 DARK_BROWN:1 BROWN:1 CINNAMON:1 COPPER:1 DARK_TAN:1 PALE_BROWN:1 RAW_UMBER:1 SEPIA:1
>>45230323 Changing skin color of dwarves: >creature_standard txt [SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN] >delete all the skin colors you don't want from the next line (line 437)
no more bald dwarves: >entity_default.txt [TISSUE_STYLE:HAIR] [TS_MAINTAIN_LENGTHNONE] [TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
making most or all generated dwarves male (fiddle with ratio here for your needs) >creature_standard.txt [CASTE:FEMALE] [FEMALE] [POP_RATIO:20] [CASTE:MALE] [MALE] [POP_RATIO:100]
making the dwarves not gay: >creature_standard.txt [CASTE:FEMALE] [FEMALE] [ORIENTATION:FEMALE0:0] [ORIENTATION:MALE:0:0:100] [CASTE:MALE] [MALE] [ORIENTATION:FEMALE:0:0:100] [ORIENTATION:MALE0:0]
>>45225591 (OP) Как там со Старсектором? Я когда-то играл в ваниль, сейчас наверное уже апдейт какой-то вышел. Было бы здорово если бы вы еще посвятили меня в моды, я вообще не в теме. Есть какой-нибудь модпак/золотой минимум годноты?
>>45227513 А что в ней есть вообще? Я думал, что Римворлд это упрощенный ДФ, но в итоге всё наоборот. В ванильном Риме сейчас заметно больше функций и фишек.
>>45229655 >и мышка. Мышка и в классике была благодаря dfhack и работала даже лучше. Тут постоянно надо нажимать правая кнопка мыши чтобы закрыть меню/под меню
>>45229152 >китфоксовские комьюнити менеджеры пашут и собирают отзывы слишком заняты продвижением повесточки в игре где алкаши карланы пиздятся в спиртовом угаре друг с другом
>>45230490 Это в том риме, где чтобы посадить растение не нужно ничего вообще, а когда ты его собираешь то из него сразу получается готовая съедобная пища? И в больнице используется один-единственный ресурс на все операции?
>>45230554 Не готовая съедобная пища, а съедобная неприготовленная пища. Факелы зато есть, это уж куда проще. И обе вещи дополняются модами, где моды на эту залупу конскую про гномов?
Старт по умолчанию 4на4 великоват. У меня все перемещения только по плато, а это треть от карты, крепость тоже компактная. Фпс (40) под землей стоит, и если над деревьями встать (20). В следующий раз нужно подрезать размер карты попробовать.
Так, меня этот пидор заебал уже, маленький пиздюк убил трех человек. Можно его изгнать или слить как-то? Солдаты не принимают приказ атаковать других жителей.
>>45230632 Да он у меня половину форта вырубит с его характером. >>45230643 Я уже даже все зоны для сбора фруктов/ягод снес, а количество продолжает расти.
В Риме кстати лучше сделОли. Качество комнаты зависит от множества факторов, которые складываются между друг другом. Если у тебя, например маленькая комнатка, то статус «великолепная» комната ты скорее всего ни за какие богатства не получишь.
>>45230606 Куда там твои моды подъедут? Почему ещё не начали? 6 дней это дохуя времени.
И возможностей больше. Ты привел того, чего нет, я тоже. ДФ говно без света, с фермерством из 1 участника, без возможности переезда с острова на остров, с дико замасштабированным периодом раннего развития. Всё, что в ДФ есть - истории в логах, которые в разы шире Римворлдовских. В остальном ученик превзошел учителя.
>>45231030 >истории в логах, которые в разы шире Римворлдовских хз, логи в РВ лучше читаются, в ДФ это просто бесконечный список а-ля: >X схватил Y за Z! Мускул ушиблен! >X схватил Y за Z! Мускул ушиблен! >X схватил Y за Z! Мускул ушиблен! >X схватил Y за Z! Мускул порезан! >X схватил Y за Z! Мускул ушиблен! >X схватил Y за Z! Мускул разлетелся в клочья! >Y умер В Дворфах я просто скролю список и читаю только то, что рядом с ярким текстом написано, все остальное - филлер.
>>45231075 Гильдия лучшая игрушка. Заставь десяток бичей поднять полезный навык, создай им гильдию, сделай в ней жрат-пит-спат и посели детей в нору прямо в гильдии, где будут демонстрации навыка.
>>45231030 >ДФ говно без света Таки свет есть, просто визуально в режиме крепости чтобы не словить эпилепсию он не отображается. Дай дварфам пожить в пещерах и они блевать от солнца начнут. >с острова на остров Ну допустим аргумент, но с другой стороны геймплей фишка изоляторства >фермерство А какое тебе нужно? Культуры есть, система ирригации есть если захотеть, подземные\наземные культуры есть и их дохуя, разные продукты и их применение есть, садоводство тоже оказывается есть. vs в римаче ну там это епта... рис да! И эта там ну шоб не болела подарожник ебана! В остальном "ученик" жалко косплеит учителя.
>>45231030 Как раз в плане человеческих историй и возни с персонажами римач выигрывает, и для этого же ﹣дабы сфокусироваться на историях персонажей ﹣в нем очень упростили стратегическую составляющую. С точки зрения рецептов, цепочек, построек и всего такого римач просто смешно сравнивать с ДФ.
Римач это в первую очередь про "мы мрачно подыхали в течение года доедая своих корешей одного за другим".
ДФ это в первую очередь стратегия про развитие крепости.
>>45231144 А влияет отсутствие света на жителя поверхности? Если да, то механика есть, если нет, то мы говорим о разном. Фермерство мне нужно такое, чтобы сражаясь с неподатливой таежной почвой мы три месяца растили росточек картошки, который потом убило рандомным ивентом, а не "гном кормит крепость рыбалкой".
>>45231151 Проблема ДФ в том, что восторженные фанаты его рекламируют за то, в чем Римворлд гораздо сильнее. Или это проблема фанатов, или моя, но точно проблема.
>>45231104 Филлер, согласен, но при должном уровне аутизма он превращается в хуевый фентези-отрывок условного Перумова, лол. Рим чуть проще в виду меньшей детализации процесса, но читается легче, согласен.
>>45231194 >А влияет отсутствие света на жителя поверхности Что там думают хуманы мне неизвестно. В режиме приключенца полноценная смена дня и ночи со всеми вытекающими >росточек в таежной почке У почвы тоже есть в дварфах качество. Под землей считай всегда тепло грибы растут, на поверхности может и снегом занести. Но говно ивентов тип BLIGHT!11!!11!!!111!!!!1:!RI13OJRO13IRJ13O не припомню чтобы были >моя Скорее твоя, я поиграв в римворлд не нашел ни единого сильного аспекта кроме разве что прямого управления ну ладно, модами можно выправить часть игры или хотя бы разнообразить но суть так же - 1,5 механики в пресном плоском мире со скриптованными ивентами. А уж про какие-либо истории персонажей смешно рассуждать, они есть только в голове у играющего аутиста (потому что геймплейно по механикам нет практически ничего) но тогда уже проще в симс пойти поиграть там возможностей больше этом плане.
>>45231194 >Проблема ДФ в том, что восторженные фанаты его рекламируют за то, в чем Римворлд гораздо сильнее. Да, в Римворлде арбалетный болт гораздо лучше отклоняется падающим с дерева листом. Ты там обдолбанный, что ли?
>>45231264 >У почвы тоже есть в дварфах качество. Под землей считай всегда тепло грибы растут, на поверхности может и снегом занести. Но говно ивентов тип BLIGHT!11!!11!!!111!!!!1:!RI13OJRO13IRJ13O не припомню чтобы были Кстати, да, у меня из-за этого пигтаилс плохо растут
>>45231264 Тебе неизвестно, ок, значит механики там нет, по крайней мере, я о ней не знаю.
Качество есть, но масштаб ебанутый. Почему 1 гнум кормит орду? Это же не так работает, блять. Стратегия про строительство крепости, но почему в ней один земледелец нахуй и один рыбак в две каски кормят две сотни ртов? Не замечаешь хуйни, не бьет по погружению? Вот такие вопросы меня сильно напрягают и играть уже не хочется. В Риме своего говна навалом, но оно оставляет мой уровень вовлеченности нетронутым. Вот ты хотя бы честно пишешь, мол смешно читать про истории аутистов. Большинство других любителей ДФ пишет об этом, как о чем-то хорошем, а в игре этого нет, там истории в логах, но не в игре.
>>45231348 Если появятся моды на полноценную игру другими цивилизациями (аля армок) может и будет влияние. Пока в режиме крепости в дефолт игре у тебя влияние света есть - долго без света бороды слишком привыкают к темноте и их поносит на солнышке что геймплеймо может обернуться фейлом если например эти дварфы твои воины отбивающие осаду. >1 гнум Рыбалкой я не занимался в новых версиях, в старых нужно было как минимум 3-4 штуки на 50+ человек. А ты еще не забывай что из рыбы пиво не сваришь а пить что-то нужно. В текущей крепости выставил садить грибы всем, как только начинается сбор урожая и посадка нового на поля ломится добрая половина крепости и получающегося урожая не то чтобы хватает с головой пока. Истории аутистов читать иногда интересно когда прям качественный аутизм, но проблема римки что для историй 90% нужно высосать из пальца. В дварфах у тебя куда более именно сгенерированного игрой наполнения как по сложности так и по количеству + гораздо меньше предсказуемых скриптов и больше потенциала фана.
>>45231333 Извиняюсь, а что хорошего в том, что арбалетный болт каким-то образом удалось отклонить падающим листом? В реальном мире это абсолютно невозможно. И это не списать на какую-то фэнтезийную листву. Чтобы понять, что это хрень собачья, достаточно познаний в области кинематики из курса физики за седьмой-восьмой класс.
>>45231437 Я не знаю, как в гномах работает ловля рыбы, но ИРЛ моряк, успешно сходивший в прибрежные воды, сетями может набрать за сутки до двенадцати килограмм рыбы, чего вполне хватит, чтобы пополнить две трети суточного запаса в 2500 ккал общине на человек этак тридцать. В отличие от изматывающего экстенсивного земледелия, неограниченная законами ловля рыбы - тот ещё чит.
>>45231540 Речь про законы людей. Если позволить человеку ловить рыбу сетями и во время нереста, то там будут огромные количества. И нет, в общинах с численностью средневековых городов, это не будет приводить к катастрофе - сумевшая миновать сети рыба всё равно успешно наплодится.
>>45231674 Чтобы сгенерировать мир и события требуется время поэтому долго еще от твое процессора зависит. Если ты посмотришь например к году так 200 копится уже 500 тысяч событий и игра генерирует новые опираясь на старые, чем их больше тем дольше обсчет идет. На экран выводятся значительные события чтобы ты не скучал если пыришь в экран
>>45231674 У тебя по умолчанию 15к NPC проживают свои жизни среди еще большего числа статистов типа диких животных.В течение скольких ты там указал лет. Может, в их жизнях не каждый день охуенные события, но все равно хотя бы десятка три случается. При этом еще и мир меняется. Вот оно и долго.
>>45231717 > У тебя по умолчанию 15к NPC проживают свои жизни среди еще большего числа статистов типа диких животных. Зачем это нужно, если это на тебя никак не повлияет? Вот Тыня молодца, убрал всё это за скобки.
>>45231879 Почему не влияет, это все предки твоих дварфов, которые передают свои гены, традиции и верования. И они создают мир, в котором ты будешь играть, выполняя там свои геройские задачи ради удовлетворения личных хотелок. Кто-то хочет жить вечно и строит башню некроманта, которая ебет твою цивилизацию, а кто-то жадный до богатства и крадет артефакты и т.п. Думаю, я могу вытерпеть 5-10 минут генерации, чтобы насаждаться обоснованными событиями, имеющими основание до начал времен. Вместо абсолютно случайной хуиты от рассказчика.
Бойтесь своих желаний. Если гномы начнут срать, то добавятся Дополнительные области для сральных зон Парашные ведра Каменные унитазы Необходимость в канализации / сранья в магму Дерьмодемоны Расходники на гигиену. Без них гномы будут обмазывать стены калом. Сраные баги. Гном, застрявший на дереве, будет шкварить мимокроков, а те сходить с ума. Если унитаз будет занят гномы будут набиваться в толчковую зону и засирать друг друга. Существа в клетках будут гадить на четыре тайтла вокруг и покрыты коркой говна. И еще много веселостей говнокода.
Как в дварфах построить печи для неугодных? Если в Римворлде можно было с легкостью делать коридоры с 100°+, где несчастные умирали в муках от плавления вживую, то как это реализовать в дварфах?
>>45231366 >за пределами логов нет никакого листа, как и болта В логах есть, на экране изображения есть, тебе болт из монитора прямо в ебало должен прилетать или как?
>>45231457 >В реальном мире это абсолютно невозможно. В реальном мире, моя маленькая засеря, снайпер во время дождя не стреляет на большие дистанции, потому что пулю сильно дождём колбасит. Пулю, засеря. Пулю. Винтовочную.
>>45232205 Построй какую-нибудь мастерскую в комнатке. Присвой эту мастерскую тому дворфу которому осталось 3 дня до пенсии. Отправь туда через принудительный приказ(нужен менеджер в крепости). Замуруй вход туда. Наблюдай и читай логи. Правда есть большая вероятность в этой говенной версии что дворф вернется в виде призрака или зомби.
>>45232205 https://www.youtube.com/watch?v=trZ4PNxftIk У тыни изкоробки рожающая баба издает эротичные звуки. Почему нет даже мода чтобы горящие орали как на видриле? Особой радости лежащий дилдак с восклицательным знаком не доставляет.
>>45232333 Подругому нельзя это тебе не римка. . Тут делаешь (лава, либо замуровать, либо выгнать) как все либо "ди нахуй тут тебе не там а тут столько возможностей"
>>45232205 Это ДФ, здесь твоей больной фантазии не мешают убогие ручки Тыни. Можешь сделать нажимную плиту и выливать лаву за шиворот наступившему. Можешь ей поджигать что-нибудь горючее, а в отличии от римыча здесь есть материалы, которые будут гореть месяцами.
>раздражен что давно не молился X >построил храм X >молится X >раздражен что давно не молился Y >построил храм Y >молится Y >раздражен что давно не молился Z >построил храм Z >молится Z >раздражен что давно не молился X
>>45232370 >Можешь сделать нажимную плиту и выливать лаву за шиворот наступившему >лава 10 из 10 фантазии, что вы выберете лаву или чуть сложнее но тоже лаву?
>>45232415 Можешь ведро с лавой выливать в воду и обваривать врагов паром. Можешь наоборот - кидать в лаву всякий хлам, чтобы брызги от лавы поднимались и обваривали врагов. Но да, большая часть взаиводействия с лавой будет включать в себя повреждения от высокой температуры.
Перерисовываю орков, теперь они гораздо лучше выглядят, а то я их криво покрасил и выглядели плоско, плюс сделал их ноги нормальными, как в ваниле, а не будто их сломали. Волосы не знаю, делать или нет? Только бороды?
>>45232415 >что вы выберете лаву или чуть сложнее но тоже лаву? патамушта это !!БАЗА!!
алсо, - отправить дорфа исследовать пещеру. Опционально кидать ему хавку/бухло сверху. Одеть в броню, чтобы сразу не съели. - запустить полетать с башни/в колодец. - ебануть мостопультой за полкарты. Опционально отмечать места каждой апстеныземли статуями, вести учет рекордов на слабах в столовой. - замутить ебический лабиринт с открывающимися/закрывающимися нажимными плитами дверями и скинуть Тесея туда, вышел - молодец.
>>45233158 Я не очень хороший художник, и пока не видел кобольдов в новой версии. Они вроде как в phoebus, ушастые такие? Я на обсидиане сидел, там они более ящероподобные.
Я хызы, чего вы так носитесь с этим забаненым модом отмены ниггеров, чего вы еще ожидаете от издателя эсджейжабы. Учитывая, что у чела выпилили мод на какие-то кастомные оружия и доспехи, за то, что он в дискорде плохое писал. Вот это серьезный повод для волнения. Ниггеры - просто обыденность.
>>45233136 >замутить ебический лабиринт О когда то делал такой лабиринт, бросал туда гоблинов. Только помимо ловушек там еще и мегабист бродил, которого периодически приходилось менять на нового, гоблины на удивление неплохо с ними справлялись
>делаешь мод "classic fantasy dwarfs" >бороды делаешь только рыжими и тмно-русыми, убираешь лысины, цвет кожи меняешь на от совсем бледного, до бледного >профит, никакого бана, ведь ты не назвал мод "no blacks" или "white dwarfs" и не добавил дилдаки
>>45232241 На кого рассчитан твой речевой манёвр? Да, дождь влияет на пули. Потому что на пути следования пули на неё будет: 1) оказано влияние огромного числа тел (каждая капля - отдельное тело, и каждая из них влияет на траекторию) 2) каждое из этих тел обладает немалой скоростью и само по себе имеет неплохой кинетический фактор 3) За счёт крошечных размеров пули, точкой приложения силы для капли является едва ли не вся площадь поверхности пули (капля при столкновении изменяет размер за долю секунды и вот уже площадь взаимодействия тел почти эквивалентна). Лист дерева - это единичное тело, которое само по себе является объектом воздействия сил настолько, что фланирует по пути до земли из-за парусного эффекта. Его скорость просто ничтожна, как итог - кинетическое воздействие на стремительно летящий объект снижается до уровня погрешности (тот же ветер влияет куда значительнее). Ты с таким чудовищным желчным апломбом отвечаешь на мой пост, оскорбляешь меня какими-то детсадовскими "засерями", но при этом говоришь такую несусветную глупость. Это не ты мне случайно в треде /v предъявлял за отсутствие воображения и ставил мне с десяток диагнозов по одному посту? Такой же уровень подрыва с ровного места и такое же желание написать погань просто так.
>>45233399 Точно так же забанят, просто немного позже, пока сойджаки из комиссии угнетения не наткнуться на мод и не обнаружат в нем отсутствие ниггеров
>>45233415 >Ты с таким чудовищным желчным апломбом отвечаешь на мой пост, оскорбляешь меня какими-то детсадовскими "засерями", но при этом говоришь такую несусветную глупость. Потому что когда я слышу фразу "абсолютно невозможно", я сразу представляю разодетого петуха, который с трибуны несёт поебень про космические корабли, которые бороздят просторы Большого Театра. И ты мне таки сейчас хочешь сказать, что моё воображение мне врёт? Перечитай, что ты высрал, да тебя ж в учебник психиатрии фотографировать пора.
>>45233559 У меня было 200 дварфов, 50 свиней и осады по 90 гоблинов, нихуя не лагало, максимум до 40 проседает. Процессор назови, уверен у тебя кал какой-то.
>>45233590 > профессиональную армию Это когда тренированный год отряд в броне получит пизды от форготни. А мимо мыловар сбез брони и оружия с одной тычки загасит эту форготню и пойдет дальше мыло варить?
>>45233663 Чушь какая-то, у меня дварфы форгонтню из стекла убили, троллей, эттина и еще дохуя чего без потерь. Мыловар будет в страхе бежать и сдохнет.
>>45233663 >А мимо мыловар сбез брони и оружия с одной тычки загасит эту форготню и пойдет дальше мыло варить? Только если у него будет мосинка и советский шлем.
>>45233462 Он более детально разобрал процесс, которым ты восхищался на примере ДФ, только при этом сообщил, что один ебаный лист не помешает болту арбалета. Ты же рвешься в ответ и всё.
>>45233683 >эттина Да это ж лоувельный монстр какой-то. Я первый раз играю и не до конца понял, как армия работает, но его тоже без потерь убивал отрядом из 5 человек, остальные даже дойти не успели.
>>45233749 Передай "ему", сёма, что он полный дегенерат со справкой. Потому что у нас фентези. У нас попугаи наковальни пиздят. И всё взаимодействует со всем, и это интересно, весело и охуенно, потому что настоящая песочница. Понял? Вафлюйте отсюда оба.
>>45233659 >У меня было 200 дварфов, 50 свиней и осады по 90 гоблинов У нас было две сотни дварфов, пятьдесят свиней, 5 куриц, солонка, наполовину наполненная говном, и целое море разнообразных пауков, ктулхов и чудовищ, а так же этаж лавы, два этажа камней, сорок комнат шедевров, комната чистого золота, и 12 этажей ферм. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в крепости, но если уж начал управлять дворфами, то к делу надо подходить серьёзно.
Проигрываю с того, как челы в стиме создают темы с "глубокой аналитой" того, что должно быть сделано, чтобы дварфы нравились новичкам и не были хуй пойми чем. Лично я считаю, что жабе вообще поебать, он пошел на крайние меру только ради денег, уже получил их и теперь просто забьет хуй на ЛЮБЫЕ Qol фичи. Он добьет классический режим, который будет переключаться в игре через жопу и криво смотреться, вернет адвенчур и продолжит пилить игру по-своему. Время покажет, но я считаю, что он буквально насрет на справедливые замечания насчет интерфейса. Но жалеть, что купил, не буду, это все же одна из тех игр, в которые я за годы наиграл довольно много часов.
>>45233892 Я считаю, что все моды из мастерской должны удаляться под предлогом того, что моды вмешиваются в авторское видение жабыча. Игра должна быть неиграбельным калом от начала и до конца, тогда жабыч не получит многа денег и перестанет наконец страдать хуергой.
>>45233892 Он сейчас доделает злодеев, потом армию переделает, гоблины научатся копать и через дохуя лет будет апдейт магии и мифов. Конечно ему будет похуй, и я этому рад, лучше пусть доделает игру, а не графон в прототип добавляет. После обновления магии и мифов игра будет совсем другая, и даже не знаю будет ли возможно с его хотелками обновить в ней графон.
>>45233816 Во время крупной осады и боя? Так-то 70 в среднем, это нормально и играбельно. Мне даже кажется оптимизация улучшилась в новой версии, в старой реально проблемы были.
>>45233816 Во время крупной осады и боя? Так-то 70 в среднем, это нормально и играбельно. Мне даже кажется оптимизация улучшилась в новой версии, в старой реально проблемы были.
>>45233904 Есть нервный срыв "Пчелу остопиздело вот это вот все и он решил уйти от цивилизации". И хоть он триста лет живет в джунглях берет и сваливает поднимать анархопримитивизм. У меня первый прирученный дикий чел был програмистом с наукой 15.
>>45233904 > Челики по 20 лет в джунглях выживали и ниче, не одичали Ну, кто-то не одичает, а кто-то (соевый глиттерворлд нормис) может пизданется через недельку бытия в "зеленом аду" на фронтирной планете с неардельтальцами-каннибалами, всякое бывает.
Release notes for 50.03 (December 12, 2022) One more quick release to handle additional stability issues. This version also includes 72 new werebeast tiles, some changes to ambience, and a start to quality of life additions with the ability to select more materials at once when building constructions.
Major bug fixes (+) Fixed save corruption from manual saves with case mismatch. (+) Fixed crash when sorting pets/livestock by domestication status. (+) Fixed crash when removing burrows from a scrollable burrow list. (+) Fixed crash related to storing objects in recently deleted location zones. (+) Fixed crash on squad equipment screen when there are multiple traveling squads. (+) Fixed crash related to removing objects from display cases/pedestals. (+) Fixed crash from looking at Groups for certain consorts.
Graphics additions/changes (+) New graphics for werebeasts.
Audio additions/changes (+) Updated forest, grassland, rainforest, siege ambiences. (+) Added new wild ambience, moved old wild ambience to terrifying areas. (+) Replaced siege horns with something less intense.
Other bug fixes/tweaks (+) Added ability to add/remove every item of a given material when building structures that require multiple items. (+) Holding a navigation key no longer recenters the screen during string entry. (+) Now displays remove construction designation when designated instead of requiring unpause.
>>45234377 Я вот этому больше рад. Я на своей горе чот подъохуел ужде от криков какой-то НЁХ, а это просто эмбиент. > Added new wild ambience, moved old wild ambience to terrifying areas.
>>45234490 >Ну она скорее темно-синяя Я понимаю, просто это пока самый темный материал, который на местных скринах видел. Сам еще не притрагивался к игре
>>45234217 Насколько я помню, после отъёма продуктов у пчёл улей погибает и надо из другого разделением заново заселять улей. Ещё давным давно пчеловоды иногда зависали, Жаба пчеловодство чуть ли не за донат пилил и по-сути ему было похуй что там будет.
Черные дварфы живут на хиллкоках, местное гетто, загорают так как живут много вне крепости. Белые дварфы это элита, живут в цивилизации, с магмой и эльфийками.
>>45234377 Ля как же Жаба ссыт в уши олдам классики. Там приходилось полгода ждать чтобы микро патч получить а тут для соевых негродворфов он каждый день новый патч выпускает с новые спрайтами и фичами
>>45234535 Поковыряй настройки только, в некоторых модах по умолчанию всякая хрень включена. Например в Terraforming & Station Construction я оставляю только возможность постройки станций, а несбалансированную терраформинг и индустрию отключаю. В моде starpocalypse вот эта хуйня по мне нереалистична по мне # Accessing Black Market is only possible with transponder turned off. "shyBlackMarket": true, рекомендую поставить false. Этот же мод добавляет доп защиту всем рынкам в игре одновременно с модом nexerelin. Лучше оставить эту опцию только в одном из этих модов. И т.д. настрой под себя.
>>45225591 (OP) Вопрос по римачу - заселился в тундре и по ощущениям кроме осени и зимы нихуя больше нет. Это какой-то баг/событие или надо собирать монатки и уебывать из этого пикселя? Зима ебанная невероятно заебывает - колонистов даже в нормальную одежду не одеть, все как бомжи в пуховиках ходят хотя на складах имеется броня налутанная. Я уже не говорю о том, что поселился в каньоне - места и так мало, а гидропонновые фермы и так места дохуя занимают. Короче удовольствия от такого мало, одни превозмогания и неудобства.
К хорошему быстро привыкаешь. Уже не хватает этого доступа к информации о дворфах, кто это и чего он хочет по одному клику. Это лучшее что подарила стим версия, ну ещё и доступ к работам из коробки. Не понятно только зачем ухудшили уведомления и экран торговли. Так же у менеджера нужно постоянно тыкать на поле ввода, раньше работало как надо.
>>45235408 Ящик, чтобы музыкальные инструменты хранить. И пространство для выступлений как в таверне. Остальное для богатства по вкусу, алтарь в режиме крепости как декорация работает.
>>45234245 >>45234276 Я не он, но да, лок фепеса помогает, можно опустить до 60, все станет помедленнее и глаза не режет, всё равно игрулька "пошаговая"
>>45235558 Добавил, курицы сидят в насестах, петух тусит на улице. Ферму им сделал под землёй но на слое песка - червяков достают и жрут. Алсо, коровы под землей выживут? На песке там травы нет, а я хз че они жрут. Зимой вроде не умирают, когда снег на земле.
Видел что кто-то в комментах в Стиме советовал скинуть игровой FPS до 40-50, чтобы было ближе к оригиналу, и так действительно лучше. Бои не так быстро происходят и даже успеваешь увидеть, что оповещение показывает.
Нахуй вы сравниваете тупое лагающее говно которое мешает в себя играть под видом «ГИНИРАЦИИ ИСТОРЕИ» с олдфажной игрой, у которой есть душа, которая настолько эпична и охуенна, что разрывает шаблон при первом запуске у 100% игроков? А ещё дварфы пилятся 20 лет, эта цифра наверняка больше чем возраст некоторых анонов, которые посещают данный тред. Это как сравнивать жиденький вонючий понос с кусочками говна и золотой слиток. Римобляди вообще не люди. Римоблядок == идиот и хуесос по дефолту, зачем что-то доказывать дегенерату? Не надо метать бисер перед свиньями.
>>45236049 Двачую, после 1к часов в двафрах римка заебала за 15 часов, а с модами я лучше в майнкрафт поиграю. Крысы какие-то, механоиды, ебанутый сеттинг в формате копро-вестерна. Ебало среднестатистического римофага представили?
>>45236049 Предлагаю пидорнуть римофагов в отдельную парашу или вообще перебанить их всех нахуй и вычеркнуть римворлд из списка песочниц, ведь это не песочница, это говно.
>>45236061 Ну римыч дает более очеловеченый гейплей. Там ты следишь за отдельными персонажами. а в ДФ у тебя история крепости, где потерять сорок бородачей в битве с НЕХ - это неприятно, но у тебя ещё 120 осталось и вообще это неплохой результат.
>>45227069 >все дворфы работают в кромешной тьме, потому что факелов и других источников света тоже нет. У них эхолокация. >>45227457 >Почему дворфы не срут? Дворфы вообще в принципе не срут, их желудки перерабатывают большую часть пищи в тестостерон, а остальные самые бесполезные и вредные вещества, в бороды.
>>45236075 >Там ты следишь за отдельными персонажами. потому что 15+ персонажей требуют топового железа и это при условии что выбран минимальный размер карты
>>45236067 Ну так то из римворлда можно сделать норм песочницу, если сделать сторителлером самого игрока. Например добавить какие-нибудь "столителлер поинтс" которые получаются "вызовом" негативных событий вроде рейдов, всяких болезней, бешеных животных и т.д. и позитивных вроде прихода каравана, сброса припасов и т.д. События вроде Бззт!, Эклипс и Солар флейр выпилить к хуям - душные события которые не добавляют челленджа, а просто раздражают своим нализием (Бззт! который возникает от оставленных под дождем электроприборов оставить - он норм).
Потому что пока римворлд это тауэр дефенс с элементами строительства поселения и не более.
>>45236086 Два моих лучших шахтера погибли смертью храбрых, сломав демону правую ногу, после чего эта скотина потеряла возможность стоять, но как-то умудрялась с огромной скоростью носиться по лестнице вверх и вниз. Пришедший первым топорщик без проблем добил гадину. А лестницу на нижний уровень в конечном итоге смыло лавой, так что проблема решила сама себя.
>>45232874 В римаче очень много способов издевательств и убийств, которые дворфам даже не снились. Отрубание конечностей, с последующим приделыванием на их место табуретных ножек. Пытки, клеймение, отрезание разных частей тела (с модом и гениталий) замена частей тела от предметов до животных. Рабство, продажа в рабство. Медицинские эксперименты. Пищевые, наркотические эксперименты Тренировочная мишень для боя Объект сексуального насилия, вплоть до насилия животными Скрещивание/редактура генома и превращение в полу-животное, например для последующего доения молока И много, много что ещё.
>>45236116 Сразу начнутся гигачад абуз-тактики типа гринда бешеных белок на продажу со старта, сброса болезней на временную локацию с одним колонистом возле чужой колонии с последующим ее заражением, дроп роботов на рейдеров чтобы они друг друга перебили и т.д. Контроль событий игроком самое тупое что можно сделать.
>>45236903 А то сейчас нет гигачад обузных тактик вида поселиться на временной карте и игнорировать события вообще. Потому что события привязаны к постоянному поселению, а его нет.
>>45236903 >Сразу начнутся гигачад абуз-тактики типа гринда бешеных белок на продажу со старта, сброса болезней на временную локацию с одним колонистом возле чужой колонии с последующим ее заражением, дроп роботов на рейдеров чтобы они друг друга перебили и т.д. Так это же хорошо - хоть интересно будет, а не как сейчас где хоть немного интересными событиями являются рейды, все остальные же события откровенно раздражают. А так можно был бы устраивать всякие прикольные вещи и игра начала бы действительно походить на песок. Да и к тому же чтобы фармить одни и те же события можно сделать таймер отката, чтобы нельзя было сразу призвать несколько рейдов или несколько стай бешеных животных.
Только не надо тут мне начинать про девмод: Во первых он жутко неудобный, во вторых у него нет вообще никаких ограничений.
Щас смотрю и вижу что дварфы сырые и хуй знает зачем релизнулись из беты, видимо жабе и ко захотелось деньжат да побыстрее. + видел что умельцы русик пилят, с ним приятнее будет имхо, хотя и с ангельским проблем нет. В общем когда примерно можно вкатываться в дварфоводство?
Детализацию Римчика нужно добавить в Дворфчика и будет классно. Мне очень понравился вид стимовской графики, уютно и цвета дружелюбные. Не хватает всяких штук из Рима и его модификаций, но нужно ждать, хотя за такое время уже должно было что-то появиться.
Чё за хуйня кстати? Высадился в синистер регионе. Трупы в нежить не превращаются, местные зверушки спавнятся все обычные никакой нежити никто не нападает. Только одна растительность мертвая. Это что оказуалеле? В старой версии прямо на старте выебут на синистере. Трупы будут за жопу мгновенно кусать.
Строю пятиэтажный хрущ на поверхности, можно будет как нибудь водопровод сделать? Типа насосом качать на крышу а оттуда по трубе пускать? Я не могу придумать как с такой механикой воды они будут пить на этажах или они могут из вертикальной струи хлебнуть?
>>45237314 Да, но я походу обосрался, там надо было делать двойные полы чтобы делать такие ямки в них куда бы вода затекала. Но можно просто заставить их ведрами таскать в подвал и там уже пить будут, не по красоте конечно.
>>45237413 Зона мусора возле ямы и всею валяющуюся одежду помечай как мусор. Ее кинут в яму, а в яме должен быть подъемный пост на рычаге, который ее распылит.
>>45237437 Ну, я бы сказал, что вся крепость, кроме складов, может быть помечена разом как мусор, потому что унести один хрен смогут только валяющиеся тряпки. После чего ты просто снимешь пометку. Возможно, они отнесут сами, если вещь распадется до кондиции XX. Но тогда придется жить с завалами из xX.
>>45237399 с вики: >It is possible to build wells directly above one another, and they will still function if there is water below. They will not obstruct one another, as they are not impassable structures. можешь в центре хруща просто бахнуть на каждом этаже колодец и под нижним этажом резервуар
Почему, когда я перевожу отряд в Off duty они, вместо того чтобы сложить снарягу в казарме (шкафы и сундуки есть), бросают ее на пол, а носильщики собирают ее и относят на мусорку блядь, хотя склад для армора есть, готовый армор из мастерских относят на него нормально
>>45237786 Есть сундук в таверне, склад с пивасом в трех метрах от нее, все равно бегут сразу на склад, пьют из бочки и выходят с недовольным ебалом >>45237772 Попробую, добра
>>45237822 >Есть сундук в таверне Кружки в сундуке для таверны, ты туда бармена ставишь и он в этих кружках выпивку разносит для посетителей, если в таверне есть склад с бухлом. Что бы дварфы жажду утоляли нужны просто кружки, они сами их возьмут, а если нет для них склада бросят рядом с бочками.
>>45237878 Склад с финишед гудс двумя этажами ниже тремя этажами вверху, и они оттуда не брали ни разу. Заколхозил пока так, стали брать. Попробую в таверне тоже сделать склад
Начал играть в римач. Пока что ваниль без модов (но с длс). Анон, поясни, пожалуйста:
1. Как нормально выстроить защиту поселения? Кажется, лучшим вариантом будет сплошняком все обнести стеной и оставить единственный выход, обставив ловушками. Триггерят ли колонисты/скотина ловушки? 2. Как повышать численность населения? Из активных действий, как кажется, только забирание в плен рейдеров и их перевербовка. Рабочих рук не хватает критически. Я так понимаю, тут не дворфы - мигрантов нет, колония будет намного меньше. Каково население среднестатистической колонии? 3. Как эффективно построить энергосистему? На старте нихуя нет, дровяные генераторы жрут много дров (а генераторов надо много), на топливный нет топлива (науки нет), солнечных батарей тоже нет (науки все еще нет, т.к. какая наука с голой жопой без кроватей). Я так понимаю, в отдаленной перспективе самый топ - солнечные батареи, геотермальные генераторы и топливный генератор на биотопливе из кукурузы (или бензиновых антилопах). 4. Насколько критичны теплицы/гидропоника (климат умеренный, зима холодная)? Чот складывается впечатление, что без экстремальных температур можно растить огород на обычной земле и не париться (главное запас еды иметь). 5. Опять же про защиту. У меня трое колонистов, с ружьем, револьвером и ножом соответственно. Приходит рейдер с дубиной, стрелки по нему мажут, рейдер пиздит кого-то из стрелков, псайкер оглушает рейдера по кд, спустя энное время рейдер все-таки ложится от пули, раненый долго лежит в госпитале. Аналогично с бешеной белкой или зайцем. Это нормальное течение процесса или можно как-то улучшить обороноспособность? инбифо броня и дробовикхорошо, что патроны и гранаты бесконечные 6. Насколько сильно на игровой процесс влияет идеология? Не беру крайности вроде нудизма и принудительного каннибализма. Я так понял, в основном это небольшой модификатор тут, небольшой модификатор там, запрет на такую-то работу, бонус к такой-то работе, открыт такой-то ритуал. 7. Сложилось впечатление, что одна из самых профитных стратегий - выращивать психитовые кусты и гнать из них кокаин на продажу, а на эти деньги покупать вообще все необходимое. Т.е. выгодно устраивать монопроизводство-наркокартель. 8. Сгнивают ли трупы (человеческие или животные) до конца, т.е. исчезают ли без остатка? Лежат под открытым небом (подальше от колонии). Обязателен ли крематорий? 9. Есть ли у речек какая-то функция, кроме препятствия рейдерам? 10. Если ни у кого из колонистов нет доступа к медитации на природу, то дерево-анима бесполезно? 11. Имеет ли значение, кто из колонистов торгуется с караваном? 12. Можно ли чинить поврежденные предметы (оружие и т.д.)? 13. Ну и скинь скрины своей колонии, если есть.
>>45237959 >Попробую в таверне тоже сделать склад Только учти, если ты назначишь бармена, обеспечишь складом с выпивкой и кружками в сундуках, посетители будут бухать не по нужде, а просто так. Могут заблевать, а если повезёт то и до смерти упиться, но последнее касается не дварфов.
>>45237967 чет ты овердумаешь, у меня во как, дворфы сами спиздили инструменты и кубки со складов, просто сундук и алкашка в зоне таверны + таверн кипер назначен, если ты еще общагу построишь и привяжешь к таверне, то некоторые посетители будут просить временное жительство, затем и постоянку
>>45238004 1. Киллбокс. 2. Рейдить соседей, или ждать пока придет рейд к тебе. 3. Ветряки и батарейки. 4. Стоит иметь парочку. Хотя я как-то помню жил одной охотой, но там правда условия были ну очень специфические. 5. Да. Это тынебаланс. Привыкай. Исследуй и строй турели, ловушки, и киллбокс. 6. Сильно. Не играл с тыневасянством. 7. Там есть много (на самом деле не так уж и много) способов зарабатывать - можно то что ты описал, можно кресла из человеческой кожи делать и т.д. 8. Да. Но оче долго. 2-3 года где-то. 9. Можно построить через нее мост. 10. Не ебу о чем ты. 11. Да. 12. Без модов - нет. 13. Вот.
>>45238095 В стартовых сценариях можно отключить, ну или играй на бейсбилдере. Если будешь отключать в сценарии то советую сразу отключить и БЗЗТ! и Солар Флейр, а также все болезни (дилдаки всеравно смогут заболеть). Алсо если ты доживешь до эндгейма и при этом играешь не на бейсбилдере то будь морально готов к рейдам из ~40 снайперов и нападениям сотни бешенных белок/кроликов/чихуахуа (я серьезно).
>>45238197 Куча скринов что в треде, что в официальном дискорде дилдача была. Из-за этого бреда я и играю на бейсбилдере/а космосе. Также не советую ходить в другие поселения - там криндж.
>>45234899 >Ля как же Жаба ссыт в уши олдам классики. Там приходилось полгода ждать чтобы микро патч получить Что за пиздежь? Жабстер после каждой обновы выпускал штук 4-6 патчей с фиксами
>>45238004 10. Да. Дерево используется чтобы фпюармить пси-уровни, для этого надо точки медитации понаставить в его зоне если есть природный фокус у кого. Крематорий говно ебаное. Без модов он киловат вроде лектричества жрет всегда и ты как ебанат должен тыркать выключатель до лейтгейма. Трупы можно Скармливать свиньям/кошкам/собакам. Надо задрочить зоны чтобы мимокроки в холодос с трупами не ходили, а кровожадного/психопата/сангвиника припахать таскать тела. Абузить идеологию и кушац самому, рубить бабло с тысяч штук дорогой человеческой кожи. Кормить безногих пленников прямо трупаком, без разделки Складывать в воду в ебенях где они меньше чем за год разложатся Складывать в кучу и поджигать коктейлем молотова/огнеметом Складывать в кучу под крышей на краю карты вокруг деревянный стул (плохо) и ждать пока рейдеры подожгут стул и тела сгорят вместе с ним.
>>45238004 1.Лучший вариант - забуриться в скалу. Ну и киллбокс, да. Ловушки триггерят, если колонистам нет пути кроме как через них. Так что будешь ставить в тоннелле, делай его в две клетки шириной и ставь их шашечками. 2.Мигранты есть, но нечастые. Раньше был гарантированный понаех в первые дни, но я уже сто лет не видел этого эвента. Еще можно абузить черного человека, но это абуз...Ну и квесты офк с колонистом в награду. Там впрочем тоже пiдвiдные есть. 3. Двух генераторов тебе хватит за глаза по первой. Если будешь вырубать из сети то, чем не пользуешься. Топливные сильно лучше дровяных. Пассивные источники энергии работают не 100% времени, если это не геотермалка. Стройся у геотермалки, а лучше двух. 4. Критичны там, где не можешь растить на незащищенном грунте. Есть 30+ дней периода роста, вообще забей. Потом там можно будет растить грибабасы(теплица) или какие-нибудь аптечки(поника) 5. Поставь человеческий мод на боевку. Йайо или СЕ. Или пизди его в мили/короткой дистанции. 6. На мемах написан импакт. Имей в виду, по мере роста благосостояния колонии, у пешек будут появляться хотелки, которые в том числе зависят от идеологии. Будь любезен трансу оверчаржер, и реверсал, и асселератор заебенить. Которые я хз как запитывать, без модов на еба генераторы. 7. Правильно сложилось. Или просто психит или перегонять в местный аналок крэка(flake) для чуть большего выбуха. 8. Да, сгнивают. Да обязателен, но не сразу, ибо по мере игры рейды будут больше. В воде и болоте гниют быстрее. Еще вариант сделать склад трупов под навесом(важно) и периодически кидать туда молотов. 9. Генератор можно поставить. Ну и моды на рыбалку. 10. Аниме дерево даст тебе дефаб если его спилить, а потом все равно отрастет. А так да, бесполезно. 11. Навык социалки влияет. И баффы слеш дебаффы на социальное взаимодействие. Глухой травокур под приходом много не наторгует. 12. С модами - да. 13.
>>45236994 >В общем когда примерно можно вкатываться в дварфоводство? Дела обстоят примерно так же, как с линуксом и эмиграцией. Если у тебя есть мозг, ты уже 10 лет как там. Если у тебя нет мозга, через несколько лет ничего для тебя не изменится к лучшему.
>>45238673 Когда хуйню с 40 снайперами и 100 бешенных белок поправят тогда и не буду строить киллбокс. Я в песочницу играть пришел, если я захочу поиграть в тауэрдефенс то на мой выбор есть куча игр вроде Taur, Riftbreaker, Xmorpth Defence и многих других.
Поэтому я последние свои 3 раза играл либо начиная в космосе, либо на бейсбилдере.
>>45238749 Релиз это когда версия 1.0 выходит. Циферками жаба примерно по ощущениям показывает, насколько игра завершена, сейчас она завершена наполовину.
>>45238795 И чем он будет заниматься после этого? Жаба собирается делать игру, пока не помрет, а в стиме сейчас нельзя запустить ЕА, если не указать точную дату релиза. Даже если допустить, что однажды промежуточные цифры закончатся, у него все равно дальше пойдут версии типа 1.23.
>>45238735 Ты зачем монитор обоссал (опять)? Алсо как я тебе сказал играя на бейсбилдере или стартую в космосе, потому что иначе рушится весь иммершен из-за вот такой вот хуйни.
Хотя даже так он рушится - вот например на пике к на брошенную мной горнодобывающую базу (я думаю понятно по какой причине я ее бросил фпс умир, кстати еще одна причина почему в тынеподелие нужно играть на бейсбилдере) пришел рейд из дворфов, казалось бы нахуй они вообще пришли если никого на базе не было, как не было и ничего ценного. Но тем не менее их пришло аж под 50 тел, они пришли на брошенную базу на которой осталась 1 деревянная стена и пара стульев (когда покидал уже в шаттл не влезало просто), сломали оставшиеся 3 стула, подожгли стену и... пошли воевать с жуками. Разумеется были отпизжены потому что жуков там расплодилось просто овердохуя. Вот такой вот искусственный интеллект в тынеподелии.
>>45238828 >Сидеть и делать деньги от продаж? Это не ваш тыня. Жабстер магнум опус пилит. Он чуть ли не затворником 15 лет сидит. Не думаю, что он, как Мартин на старости лет ебанется головой и пойдет по шлюхам и тусовкам, вместа дописывания книг.
>>45238828 > Он ее с такой скоростью делает, что можно и не делать уже. Очередной ньюфаг не в теме. Это хобби жаба со всеми вытекающими последствиями. Конечно, это хобби он неплохо монетизировал, но особо его отношение не поменчлось
>>45238813 У тебя какие-то мутные моды. Рейд зависит об богаства текущей локации. Когда я кочевал в теплые края, на пустую базу приходил одинокий рейдер, грустно крутился денек и уходил ни с чем. если не стал сам себе одновременно и княгиней Ольгой и древлянами
>>45238275 >штук 4-6 патчей с фиксами Которые лишь отключали добавленые фичи потому что они не работали корретно. Экономика до сих пор не работает. 8 лет прошло уже.
>>45238813 >6 пешек >рейд в 50 тел >рой с такой популяцией Дворфодебил наставил дохуя модов и жалуется что в Риме баланс какой-то ебанутый, спешите видеть.
>>45238813 >6 пешек >рейд в 50 тел >рой с такой популяцией Дворфодебил наставил дохуя модов и жалуется что в Риме баланс какой-то ебанутый, спешите видеть.
Получил это сообщение когда шахтёр копал глубоко, рядом с лавой. Только, как его получил, шахтёр самовоспламенился и тут же умер, хотя магмы рядом с ним не было, только тёплые стены
>>45238004 >>45238004 >1. Как нормально выстроить защиту поселения? Кажется, лучшим вариантом будет сплошняком все обнести стеной и оставить единственный выход, обставив ловушками. Триггерят ли колонисты/скотина ловушки? Единственный вход с ловушками и турелями это классика киллбокса. Ловушки триггеятся с пониженным шнасом, но если ловушку можно обойти, то пешки ее обходят. >2. Как повышать численность населения? Ритуалы идеологии, если их правильно настроить дают тебе с некоторой вероятностью пешку твоей веры. Работорговлей численность не поднять, тыня жеско ограничевает рост колонии, рабы на продажу спавнятся, когда у тебя пару пешек, лол. Если хочешь прям значительно поднять численность колонии от завербованных рейдеров, то мешешь на кастом сложности рассказчика поставить Enemy Death on Down в ноль. >3. Я так понимаю, в отдаленной перспективе самый топ - солнечные батареи, геотермальные генераторы и топливный генератор на биотопливе из кукурузы (или бензиновых антилопах). Примерно так. >4. Насколько критичны теплицы/гидропоника Да, гидропоника это вариант для любителей забуриваться или жить на ледниках. >5. Ты про то что милишник не дает стрелять рейджевику? Тут толко своих милишников держать. Если дрочишься в горах, то милишников прям очень нужно у себя держать, чтобы они сдерживали зерграш. >6. Насколько сильно на игровой процесс влияет идеология? Может сильно, может вообще никак. Можно сильно облегчить игру легальным каннибализмом, поеданием жуков, спецами крафтерами. Но вообще фича скорее для отыгрышей в голове и специфичных плейстайлов. Если не хочешь со всей этой хуйней возиться можешь на старте катки эту идеологическую муть отключить. > 7. Сложилось впечатление, что одна из самых профитных стратегий - выращивать психитовые кусты и гнать из них кокаин на продажу Да, наркота на удивление выгодна для мира в котором нет статьи 228. Можно еще шмотьем торговать и статуями. А вот оружием лучше не надо, пидорас Тыня заставляет за четверть цены толкать пушки. > 8. Сгнивают ли трупы (человеческие или животные) Долго, заебешься ждать. Можешь вместо крематория жечь молотовыми. > 9. Есть ли у речек какая-то функция, кроме препятствия рейдерам? Можешь водяную мельницу построить. > 10. Если ни у кого из колонистов нет доступа к медитации на природу, то дерево-анима бесполезно? Просто завербуй кого-нибудь из племенного рейда. > 11. Имеет ли значение, кто из колонистов торгуется с караваном? Да, чел с высокой социалкой, без повреждений сознания, слуха или речи. > 12. Можно ли чинить поврежденные предметы (оружие и т.д.)? Нет. >13. Ну и скинь скрины своей колонии, если есть. Сука, я проебал скрины своей самой душевной колонии.
>>45238912 Судя по всему берется не богатство не локации, а богатство фракции в целом, а у меня на орбите корабль стоимостью в 100500 серебра висит. Что впрочем не меняет бредовости ситуации когда к тебе на пустую карту приходит рейд из 50 тел.
>>45237295 Делай на каждом этаже ёмкость, связанную с водопроводом по диагонали. Тогда давление передаваться не будет, а ёмкость заполнится. Дварфы при наличии алкоголя воду пить не будут
>>45236994 > видел что умельцы русик пилят, с ним приятнее будет имхо Вот когда генерируемые описания нормально переводить научатся тогда и будет приятнее, а не "я ебал её рука"
>>45238885 >50 рыл с винтовками Когда к тебе будет приходить 50 рыл с винтовками, у тебя уже должна быть база с толстенными стенами, тяжелыми турелями, мортирами со спец БЧ, 20+ пешками с топовым оружием и выводком боевых Трамбо. Если у тебя этого нет, ты как дебил наставил модов не читая, что они делают.
>>45238984 >Изи может быть если много богатства фракции. Если у тебя столько богатства и всего 6 человек, то с таким же успехом можно жаловаться, что на твой форт в котором 7 стартовых гномов пришел древний монстр и всех убил.
>>45239004 50 рыл может изи и на голой ванили прийти, если богатства много. Расскажи мне тут. Как и может прийти 5 "суперсолдат" обмазанный имплантами, в топовой броне и и каждый с думсдей рокет лаунчером (при этом отправленных пиратской фракцией что добавляет орности ситуации).
>>45238943 Знаешь есть такая фича в которой в любой момент можно посмотреть всю инфу что происходит в крепости. Кажется она репорты/логи называется. АХ ДА ЕЁ ВЕДЬ НЕТУ БОЛЬШЕ СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЖАБА
>>45239033 >стены и вооружение = абьюз Обосрался? Молодец, иди стирай портки. >>45239035 Ты читать умеешь? Если у тебя много богатства, ты должен быть достаточно подготовлен. >>45239037 Самое смешное, это когда дворфоебам Тыня подкидывает орбитальный дроп мехоноидов точно в базу и они ссутся и истекают желчью какая игра нечестная, потому что впервые им приходится реагировать на ситуацию, а не абьюзить ИИ.
>>45238004 7. ИМХО самая удобная стратегия в плане получения денег - крафт серебряных статуй прокачанным крафтером. Покупают их почти все, специального ресурса не требуют, производство площадь не занимает. В хозяйстве статуи сами по себе полезны.
>>45239085 >Ты читать умеешь? Если у тебя много богатства, ты должен быть достаточно подготовлен. Читать как раз не умеешь судя по всему ты - не должен приходить рейд из 50 тел на пустую карту, сколько бы у меня богатства не было. Потому что должно считаться мое богатство именно на этой карте, а не общее.
>>45238955 >работорговлей численность не поднять, тыня жеско ограничевает рост колонии, рабы на продажу спавнятся, когда у тебя пару пешек, лол. Кстати, если кто-то хочет это пофиксить можно Trading Options поставить, там в настройках мода можно отключить зависимость продажи рабов от популяции.
>>45239085 >мортиры с антигрейн выстрелами >20 человек >трамбы Самый ебанутый киллбокс с сотней ловушек, горящими полами и тепловыми камерами не выглядит каким-то особым абузом.
>>45239109 >как правильно играть в песочницу А в чем проблема? Ты играешь по своим правилам, тебя ебут в жопу за то, что твоим правилам место в спец.классе. Ты же дворфоблядок, проигрывать должно быть весело, не? Или ты так же под себя пукаешь и проклиннаешь Жабу, когда отправляешь в начале форма дфорфов копать до нижнего уровня? Типа А что я ниче, я хоетл копать и копаю, хуле демоны всех убили?
>>45236049 >олдфажной игрой, у которой есть душа, которая настолько эпична и охуенна, что разрывает шаблон при первом запуске у 100% игроков? Ты о майнрафте?
>>45239116 Так какая настройка силы рейдов в настройке рассказчика? Похоже что ты с модами напартачил. C SOS2 обычно очень хорошо видно что как только вывел на орбиту корабль, так сразу рейды слабее становятся
>>45238912 Также мне в римворлде не нравиться то что любое поселение в итоге превращается в ебучий Форт Нокс если играешь на сложности выше бейсбилдера, вон как у этого >>45239055 анона. У нас точно игра про полудикий приграничный мир?
>>45239166 Сыглы. Тру гигачеды играют на сторителлере Oni of the Rim мода. И хучатся с варкаскетами на третий день. А под конец недели отбивают первую осаду.
>>45239166 500 белок-снайперов будет на абсолютно любом сторителлере, на той же Фиби такое даже куда вероятнее потому что в тынеподелии просто не может быть иначе.
>>45239185 Поставь себе эту хуйню, Комбат Рединесс Чек, которая угрозы по другому алгоритму считает. Впрочем я от скуки помирал играя с ним даже на максимальной дефолтной сложности.
Щас бы какое-то говно ставить поверх другого говна, городить говняные башни. Когда можно просто играть в нормальных дварфов с ненормальным интерфейсом.
>>45238916 >Релиз - это когда пользователям уходит полноценная по мнению разработчика версия. Как эта версия названа и нумеруется значения не имеет. Сколько неграмотных людей, столько и неверных мнений. Я тебе конкретно про Жабу рассказываю.
>>45239207 Да если так разобраться то в римворлд вообще без пачки модов на: - переработку алогритма расчета угроз (чтобы не было тех пресловутых толп бешеных белок и снайперов) - переработку боевки (мне больше всего понравилось как сделано это в римсенале - ТТК очень приятный и даже 1 пулемет прямо чувствуется что это мать его пулемет и всяких трайбалов он косить десятками, как и должно быть), потому что сделали с дистанционным оружием в ваниле это конечно... лучше бы тыня трайбалам какую-нибудь магию сделал если он не хотел чтобы они были халявным источником органов и кожи для кресел - переработку событий (чтобы болезни не возникали просто потому что, чтобы о "крупных" событиях предупреждали и т.д.) Помню был какой-то мод который предупреждал о рейдах.
>>45238134 >>45238328 >>45238662 >>45238664 >>45238955 >>45239087 Спасибо за ответы, аноны. Короч, в целом выглядит не то чтоб сильно сложно, просто надо разобраться, как оно работает, какие возможности есть и какие где подводные. Нраица. Прям DF с человеческим лицом, прости господи. Моды на монстродевочек, ммм... хотет. Да и вообще модов, как я вижу, очень дохуя, уже наметил, какие поставлю. Но сначала разберусь с ванилью. >>45238664 Почему полки не ставишь?
>>45238662 >Крематорий говно ебаное. Без модов он киловат вроде лектричества жрет всегда и ты как ебанат должен тыркать выключатель до лейтгейма. Вроде же был какой-то мод который делал так чтобы электроприборы кушали ток только когда ими пользуются.
>>45239276 5.1к вьюверов у бород vs 4к у римджоба на твиче. Как там твое лицо?
Ну и соответственно качество контент на твиче\ютубе: эпические проиллюстрированные рассказы, чэды-кодеры создающие свои компании, выигрывающие престижные награды на кодинг\хакинг фестах, обеспечивающие безопасность как обычных сервисов так и критичной инфраструктуры у дварфов vs.... какие-то унылые тянки и гнусавые мужики с контентом уровня I SURVIVED 100 DAYS IN RIMJOB APOCALYPSYS 9000 (все видео состоит из компилаций скриптовых событий типа DAZE ON DILDACH-BORODACH!, типо тематические раны повторяют геймплей из видео к видео)
>>45239417 >Можно ли собирать говно? Можно. Можно даже сделать склад говна. Можно даже сделать почки с говном взрывоопасными и сделать им большую стоимость.
>>45239417 Конечно можно, потом в копост перегнеть и нормально так баффнуть плодородность. А еще можно вместо септик бака поставить говнотрубу в килбоксе, чтобы редеры медленно шли по говну и умирали в говне.
>>45239681 Я играл когда вышла только, жду теперь, когда больше доделают. Лучший выживач, хоть у кого-то мозгов хватило сделать один вокруг PvE, а не PvP.
>>45239945 Недавно совсем доделали еще один биом и до этого еще было 2-3 апдейта с переработкой еды, пещерами и строительными фишками. Они просто медленно работают, как только игра взлетела они настрочили блог что спасибо за деньги, конечно, но расширять штат или что-то менять мы от этого не будем, разработка будет идти своим чередом. Все так сделали, так-то. Даже в релизной версии почти все было сделано правильно или почти правильно, что редкость для таких игр.
>>45239315 А зачем мне полки. Убирает всю аутентичность склада с говном. Ну кто-то в этом треде писал, что не лучшим образом влияет на производительность.
>>45239295 Имаджинируйте ебала её родителей-драконов со списками под сотню киллов у каждого, а она была у них единственной дочерью. Найду местность, где её убили, и буду строить крепость Dragonfail.
>>45240709 А нахуй ты бесплотной пустыне поселился да еще на острове? Это тебе не римворлд, где тебе хоть за миллион км бомжи придут Ты хоть пещеры открыл? Забытые твари нон стоп приходить должны
>>45240741 То есть чтобы в дорфах хоть что-то происходило, нужно: 1. Следовать правилам при выборе начального биома, чтобы вокруг было дохуя опасностей 2. Активно срать под себя, занимаясь подрывной деятельностью своего поселения И тогда будет нескучно? Все так? Или что упустил?
А в Риме, где в ЛЮБОМ месте на карте рассказчик будет подкидывать мне разнообразные ситуации - это скучно?
>>45240836 >А в Риме, где в ЛЮБОМ месте на карте рассказчик будет подкидывать мне разнообразные ситуации - это скучно? Очень, поскольку там эти ситуации делятся на душные и рейды.
>>45240856 >То оборотень придет, то форготня забредет, то гоблины нападут, то эльфийский караван приедет И сколько лет прошло перед этим? В Риме на это уходит 15-30 минут, а не сутки.
>>45240836 >Тебя в детстве часто головой вниз роняли? Ни разу насколько знаю. Да. Теперь ти видишь разницу между играми. Рим это тауердефенс, где тебя развлекает игра. Дварфы это симулятор фентезийного мира. Где есть разные биомы, разные соседи, разыне настройки. И в зависимости от них, тебе либо пиздец за пол часа, либо 7 лет без проишествий. Кому-то скучно одно, кому-то второе. Мне не скучно в дварфах
>>45240836 >Активно срать под себя, занимаясь подрывной деятельностью своего поселения Ну так проигрывать — весело, забыл? Смысл дварфов в том, что если ты специально не ведёшь себя как конченый дебил, то у тебя годами ебенячие человечки будут спокойно собирать грибы и делать из них бухло. А самым печальным событием будет питье воды.
>>45240042 >как только игра взлетела они настрочили блог что спасибо за деньги, конечно, но расширять штат или что-то менять мы от этого не будем, Наоборот, они настрочили что увеличили штат. Игра, кста в разработке года с 14го, под другим названием была, и году в 18 была бесплатная версия. Знаешь что в игре изменилось с ТЕХ пор? Практически нихуя. Мебель добавили в апдейте. Это мертворожденный проект, который НЕЛЬЗЯ покупать.
>>45240932 Ты похоже забыл что само понятие игры как "песочницы" это игра в которой ты развлекаешь себя сам. И вот дварфы чистейшая в этом плане песочница, в отличии от дилдача где игра развлекает (точнее пытается) тебя развлекать по КД устраивая тебе БЗЗЗТ!, нападения сотни белок и полсотни снайперов.
>>45240951 100%, ты хотел сказать. Всё сводится к тому, что от скуки придумывают способы убивать своих же дворфов. И из-за общей унылости в игре даже придуман термин ВЕСЕЛЬЕ, прикинь? Когда хоть ЧТО-ТО происходит - это веселье. Пиздец.
>>45240836 В риме они генерятся из воздуха, чтобы ты не скучал, а дф это симулятор фентезийного мира со всеми вытекающими. Самыё ебучие твари в нём обитают под землёй, значит ищи их там. Иногда они выбираются на поверхность через гоблинские поселения и покинутые дварфийские, так как те забуриваются глубоко под землю и открывают тварям проход наверх. Наземные НЁХ и нагибатели не будут пиздовать к тебе через всю планету, пока ты не отметишься в истории мира как охуенно богатое поселение, куда стоит пиздовать за тридевять земель.
Не нравится - пошёл нахуй играй во что-нибудь другое.
>>45240973 >Когда хоть ЧТО-ТО происходит - это веселье. Нет, термином "веселье" обозначается только что-то плохое с долгоидущими последствиями, при том часто происходящее не по рандому, как в тынеподелии, а по причине недосмотра и/или незнания.
>>45240947 >Наоборот, они настрочили что увеличили штат. В первых блогах не строчили. >Игра, кста в разработке года с 14го, под другим названием была, и году в 18 была бесплатная версия. Знаешь что в игре изменилось с ТЕХ пор? Практически нихуя. Zomboid? Starsector? Kenshi? Бля, даже Террария без апдейтов годами сидела. Дворфы обновляют раз в несколько лет минимумом. Ерли отсосы у индюшатины долгие, скажи спасибо что то что есть работает нормально, ведь бывает гораздо хуже. Conan Exiles, например. >который НЕЛЬЗЯ покупать. Ну не покупай? Я наиграл 130 часов и получил больше удовольствия, чем от других выживачей.
>>45240998 Теперь из-за римача многие думают, что в песочнице должна быть концовка, тебя должны постоянно развлекать и чтобы киллбокс можно было построить и смотреть как волны тупого ИИ в нем сдыхает. Ну и моды на говно и секс должны быть в каждой песочнице.
>>45241012 >приключенцем поброди 1. В стиме нет. 2. Даже в оригинале на этот режим всем так посрать, что его толком доделать уже несколько лет не могут. До сих пор все на соплях.
>>45240966 >нападения сотни белок и полсотни снайперов. Аргумент типичной обоссанной дворфобляди, которая в Рим даже не играла, но что-то где-то слышала.
Такс, а сколько карликов прокормит одна условная клетка толстошлемника? И как сильно отличается фермерство на грязи после поливания ссаных камней водой против относительно нормальной почвы?
>>45240993 >В риме они генерятся из воздуха, чтобы ты не скучал, а дф это симулятор фентезийного мира со всеми вытекающими. Охуеть, целый симулятор фентезийного мира есть, а игры как не было, так и нет.
>>45239037 >Тем временем 99% дворф фортресс игроков строят киллбоксы с мостами. Чувак, ты не поверишь, но ров, стена и мост ЭТО БАЗА. И кричать с башни "Вы кто такие? Я вас не звал. Идите нахуй!" это тоже база. Жаль только, что в дилдаче такое приципиально невозможно сделать.
>>45240990 Двачую. Если отключить расказчика то происходить не будет вообще ничего потому что мир в тынеподелии мертвый и события там генеряться из воздуха, а тыня вместо что-то чтобы пофиксить этот очевидный костыль превращающий игру в "однорукого бандита" (в котором даже ручку дергают за тебя) с элементами постройки поселения вместо песочницы пилит DLC сомительного качества и содержания, а также, как ему кажется, "повышает сложность игры" при помощи нерфов всего и вся. Например ты знаешь откуда те самые 40 снайперов появились? Это тыня так "пофиксил" ситуация когда при высоком богатстве тебя начинают рейдить супер заряженные челики обвешанные всем и все, но в количестве 5-10 тел, которых ты уничтожаешь на большой дистанции лутая с них тонны крутого лута. Поэтому теперь, после фикса тыни, вместо 5 супер заряженных челиков к тебе приходит рейд из 40 снайперов.
>>45241070 >И как сильно отличается фермерство на грязи после поливания ссаных камней водой против относительно нормальной почвы? Отличается только фермерство на поверхности и под землей. Главное ферму построить, а там похуй на какой землице
у меня застрял караван. первая повозка добралась до депо, а остальные стали на месте. Помню когда я пытался впервые поиграть в это точно такая же ситуация возникла, забавно.
>>45241041 Сука, мне и тут за тебя всё делать надо? Игра должна подкидывать ивенты, аноны должны за тебя гуглить классический дф, ты хули вообще в моём песочниц-треде забыл? Съеби нахуй, дегенерат. Посрать кому-то в его манямирке блять на адвенчур мод.
>>45241101 >или киллбоксов Слово киллбокс за пределами дилдача смысла не имеет. В ДФ у юнитов есть мозги, даже зомби ДФ умнее дилдака, поэтому абуз кривого ИИ в ДФ не делается.
>>45241099 >пук, который ничего не опроверг Лол. Спасибо все-таки Жабе за релиз в Стиме. Все годами верещали, какая же охуенная DF игра и вообще всем Римворлдам голова, величайшая симуляция нашего времени и т.д., но никто не хотел заморачиваться ASCII и слепо верил в этом. А сейчас эту недоигру релизнули для нормальных людей, а не только транс-аутистов, и внезапно оказалось, что это симулятор закипания чайника и высыхания краски.
>РРРРРЯ! КАК ВЫ СМЕТЬ ОСКОРБЛЯТЬ ВЕЛИЧАЙШУЮ ФЕНТЕЗИЙНУЮ СИМУЛЯЦИЮ, В НЕЙ ТЫСЯЧИ ИСТОРИЙ И ВСЕ ЖИВУТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ! Человек попросил примеры историй из ДФ, а его послали нахуй. Тред полон фанатов Дворфов которые сутками напролет обсирают Рим, но никто из них не постит свои форты и истории. Забавно.
>>45241190 А я хочу чтобы в ванильном дилдаче наконец появились, ящики, бочки, тачки, вагонетки и возможность массовой готовки, а так же чтобы происходящее на карте мира и на карте поселения было как-то связано.
>>45241166 Поржал. В римворлде киллбокс защищает только от некоторых угроз. Есть рейды ломающие стены, копающие горы. Есть рейды жуков - несколько видов от инфестации до полноценного вторжения с королевой. Есть дропподы, которым похуй на киллбоксы, они прям на крыши падают. С модами "веселья" ещё больше становится - оборотни, вампиры, орбитальные/климатические оружия и тд. Но как же весело смотреть на муравейник в котором лет за 10 что-то случится... удовольствие для илиты. И абсолютно все ДФеры строят киллбоксы, которыми ругают римворлд. Какие же дегенераты....
ДОБРОВОЛЬНО ПРИХОДЯТ В КОМНАТУ С МЯГКИМИ СТЕНАМИ И ОТСУТСТВИЕМ МЕБЕЛИ @ СМОТРЯТ ЗА ВЫСЫХАЮЩИМ ПЯТНОМ ПОТА @ ОЙ А ЧОТА СКУЧНА @ РЯРРЯРЯРЯРЯЯ НЕТ ОСТРЫХ УГЛОВ ЧТОБЫ УДАРИТЬСЯ!11!1 @ ЧТО ЗНАЧИТ ДВЕРЬ ОТКРЫТА И Я МОГУ ВЫЙТИ В НОРМАЛЬНУЮ КОМНАТУР @ РЯРЯРЯРРЯРЯРЯЯЯРР ДУРКА ГОВНО, НЕ УЧИТЕ МЕНЯ КАК ПРАВИЛЬНО В ДУРКЕ СИДЕТЬ @ ПОЛ И ПОТОЛОК ДОЛЖНЫ САМИ СМЫКАТЬСЯ НАДО МНОЙ
Внатуре шиза вместо того, чтобы понять 1,5 очевидных концепта будут сидеть срать и хвалить другую дурку где есть санитар-надзиратель и по распорядку дня запускает санитаров колотить тебя вне зависимости от степени твоей буйности
>>45241156 Так если это такой важный режим, почему в нем до сих пор невероятно базовая архитектура и его даже не удосужились допилить к релизу в Стиме?
>>45241226 >происходящее на карте мира и на карте поселения было как-то связано. Rimwar накати. Все цивилизации на карте мира в прямом эфире отправляют видимые караваны для торговли, патрули для пиздилок, армии для захвата защиты, караваны для создания новых поселений. И игрок в этом принимает прямое участие. Есть ещё мод с подчинением других поселений себе, с разными дипломатическими вариациями, кастомизацией подчинённых армий и тд и тп.
>>45241230 >Есть рейды ломающие стены, копающие горы. Лучше не напоминай это васянство. Это выглядит еще хуже чем обычный рейд в 40 снайперов, тут снайпера еще и прокатываются к тебе, правда делают они это как правило по крайне уебанским путям начав копать к тебе туннель через всю гору нахуй, на полпути устают, бросают и уходят. А ты потом с лицом жабы его застраиваешь, а учитывая как любят дилдаки себя застраивать...
>>45241261 >Rimwar накати. Это в ваниле должно быть, по умолчанию. Да и сравниваем мы именно ванильный ДФ и тыневорлд. Так то на ДФ есть мастерворк и куча других модов которые изи дадут на клыка даже тыневорлду с модами.
>>45241310 Тогда спор неуместен. Потому как сами разработчики ДФ (да, их теперь много) признали, что Римворлд ушел далеко вперёд во всем, а ДФ как топтался на месте 20 лет назад, так и топчется.
>>45241091 >>45240942 Пиздец, дегенерат в треде про ИГРЫ-ПЕСОЧНИЦЫ пытается траленькать пацаном с ИГРОЙ-ПЕСОЧНИЦЕЙ. Постирония ещё не случалась настолько пошлой.
Для тебя, другалёк, есть доска /mobi и тредики про три в ряд. Тоже практически римворлд, тебе понравится.
>>45241331 Транс, негр, пидор, и ещё парочка из команды. В треде скрин кидали, мб в прошлом. Потому они ожидали очень низких продаж - жанр ушел далеко вперёд, и им нечего предложить.
>>45239077 Ради них в игру завезли "накопление дамага", теоретически можешь и молотками забить, если у тебя есть пара сотен лишних молотобойцев, но реалистичнее будет стальными болтами расстреливать несколько месяцев или адамантиновым режущим оружием нашинковать. Им похуй+поебать на оружие и аммуницию ниже стали.
>>45241385 Просто песочника у тебя во дворе, с просто песком. А ДФ это именно компьютерная игра-песочница, при том если не эталонная, то близкая к этому.
>>45241338 Тебя тоже развлечь надо, да? В пизду иди, у меня мир создался, мне эмбарк в террифаинг готовить интереснее, чем перед тобой распинаться. Проебу - будет в треде репорт.
>>45241350 А тут мы видим типичный вскукарек недалекого фанбоя, так же известный как синдром калодути. Это когда кто-то критикует его любимую игрушку, а он верещит НУ ТАК ИГРАЙ В КАЛОВДУТИ, ЭТО БОЛЬШЕ ТЕБЕ ПОДОЙДЕТ. Но тут он почему-то заикнулся про мобильные игры. Забыл, видно, что в отличие от DF они за 10 лет все-таки менялись к лучшему и улучшались.
>>45241413 >при том если не эталонная, то близкая к этому. Такая эталонная, что все последователи первым делом убирают из своих клонов Z-уровни, лол. Кстати о мобильных играх, помню давно-давно, когда у меня был старый iPhone первых моделей, там игрушка была по тематике - тыкал пальцем, оттуда песок разного цвета сыпался и создавал узоры. Геймплей очень напомнил DF, тоже практически ничего делать не надо, просто смотреть в экран как зомби. >>45241436 >мне эмбарк в террифаинг готовить интереснее Охуенно, запости скрины.
>>45241466 >Но тут он почему-то заикнулся про мобильные игры. Забыл, видно, что в отличие от DF они за 10 лет все-таки менялись к лучшему и улучшались. Вот тут я бы сильно поспорил. Из мобильных игр которые не представляют собой унылую шаблонную баблодоильню, с норами растущими еще из всяких помоек на флеше на мобильные устройства есть буквально 3.5 игры - серия киндом раш, Dungeon Warfare 2 (местами очень римворлд напоминает), Delta Torch и еще буквально несколько.
>>45241576 Если бы ты действительно играл в ДФ, ты бы гораздо больше косяков нашёл. А так только зубовный скрежет дилдачера через аниме-картинку доносится.
>>45241504 >Такая эталонная, что все последователи первым делом убирают из своих клонов Z-уровни, лол. Не убирали, а просто не делали, потому что не осиливали их сделать.
>там игрушка была по тематике - тыкал пальцем, оттуда песок разного цвета сыпался и создавал узоры Сейчас тоже такая на мобильные устройства игра есть - Fluid называется, вот только в ДФ в отличии от этой игры нужно строить, планировать, следить чтобы твои подопечные были довольны и в целом много что держать в мозгу потому что в ДФ веселье может подкрасться абсолютно незаметно.
>>45241540 Rimworld, Prison Architect, Banished, Gnomoria, Odd Realms. Признаюсь, в последних двух Z уровни есть, но они урезаны так сильно, что их, считай, и нет.
>>45241576 >величая животное на планете >вывернутая наизнанку сетчатка >зубы мудрости >общий канал для дыхания и приема пищи >возвратный гортанный нерв >перегруженный позвоночник >органы размножения в непосредственной близости от органов выведения отходов
>>45241604 >Признаюсь, в последних двух Z уровни есть Вот в этом и заключался мой вопрос. В том, что ты напиздел. >Prison Architect >Клон ДФ Ты там под солями, что ли, сука?
Сорри за тупые вопросы, но как блять прямое управление взять кораблем в битве? Я нихуя не понимаю. Пытаюсь разобраться в боевке, т.к. полный 0 в ней, запустил симуляцию, а кораблем управляет только ИИ.
>>45241391 >или адамантиновым режущим оружием нашинковать Оно может бронзу шинковать? >Им похуй+поебать на оружие и аммуницию ниже стали. Сука. А у меня только пачка элитных топористов в железе. Колос нихуя попадать по ним не может, но и топоры от него отскакивают. Периодически его в реку роняют, да и только. Вот думаю, что делать со всем этим.
>>45241268 >Жаба обещал пофиксить в следующем апдейте это и враги будут копать. А что помешает ебануть к мосту ров в стотыщ уровней и магмой внизу по периметру крепости?
>>45241414 >Или окажется, что гномы не поддерживают поворот тайлов, как и плавную камеру? Я думаю не поддерживают. Красивая база по дварфски, это если она вся в лужах кровищи, блевотины и дварфийского вина
>>45241670 Здравый смысл воображаемым идеалом стал уже? Назвался груздем – полезай в кузов. Сказал что у тебя реалистичныя симуляция - перепили алгоритм создания рек и убери сексуальную ориентацию у животных. Последнее правится за минуту в .ini файле, кстати.
>в самой проработанной песочнице есть недостатки Ну да, и что? Вы сами придумали себе соломенное чучело величайшего чего-то там и сражаетесь с ним. Нет ничего идеального. Просто есть много чего, что хуже. И все мы знаем, что римворлд хуже, вот и все. Какие-то вещи в нем могут быть даже лучше, но это не меняет ситуацию в целом.
>>45241720 Это как раз не абуз. Ебануть глубокий ров, даже просто пустой - это уже нужно приложить ряд усилий и многое распланировать чтобы твой ров внезапно не вел в таверну или в митинг холл.
>>45241649 Адамантин это самая острая, прочная и лёгкая вундервафля в мире (хз чё там по божественному металлу, не довелось сравнить за приключенца), режет любой другой материал. Только для молотков из-за веса его использовать не стоит.
Твой вариант это залить колосса магмой/загнать его в ров и обстреливать долго и мучительно, он в отличие от твоих топористов не устаёт и не чувствует боли, потому без жертв среди ополчения в мили наверняка не обойдёшься даже с легендарными доджерами.
>>45241734 >вкурсе Нет, но я в курсе, что если в клетку посадить 1 быка и 1 корову, то хочет того коровка или нет (а ей хочется, потому что животными руководят инстинкты, а не вкусовщина), получится теленок.
>>45241767 >если в клетку посадить 1 быка и 1 корову, то хочет того коровка или нет (а ей хочется, потому что животными руководят инстинкты, а не вкусовщина), получится теленок. А с людьми такого нельзя провернуть? Что это вообще доказывает
>>45241770 Жопотрах, ты в игру-то играл? Тут суть не в том, кто о кого трется, а в том, что кто-то не дает другому тереться о себя, потому что она сильная одинокая курица, которой не нужен петух.
>>45241765 Такой себе челледж. Поскольку король выбирается случайным образом из всех граждан, если наследник по крови не смог перенять титул, остается только запрыгивать в вымершие остатки цивилизаций и просто качать одного из своих дварфов на кастрации котов, а остальных убить.
>>45241798 >а в том, что кто-то не дает другому тереться о себя, потому что она сильная одинокая курица, которой не нужен петух А твой психиатр по этому поводу что говорит? Ты очень талантлив, увидеть в одном игровом символе целый барнаул-сити не каждому под силу.
>>45241762 Она у меня какого-то хуя серым горит, я прожимаю и ничего не происходит. БТВ, другой вопрос, я могу как-то заставить ИИ не использовать ракеты пока не сняты щиты? Я к примеру хочу чтобы сначала он саботами щиты снимал, а потом анигиляторами добивал.
>>45241937 В ДФ у животных нет мыслей. Поэтому твои фантазии о том, как курица представляет себя фемкой - это бред в медицинском смысле слова, тебе нужно показаться врачу. Я серьёзно, сестрёнка, может быть, ещё не поздно сесть на галоперидол и это тебя спасёт.
>>45241837 Поведение зависит от того, какой офицер управляет кораблем. Но так как я использую только самых агрессивных, то я не совсем в курсе, как оно на других типах работает.
>>45242012 Какую ты стратегию в битвах обычно используешь? Какие корабли, оснащение, что ты делаешь в самой битве? В начале игры когда нет кораблей к примеру.
>>45241982 >фантазии о том, как курица представляет себя фемкой Жопотрах, ты в игру-то поиграй. У животных есть сексуальная ориентация в DF, если курица - лесбиянка, она не будет даваться петуху. Если корова - лесбиянка, она не будет даваться быку и не будет рожать телят. Смекаешь? Или все еще слишком сложно для промытого голливудской пропагандой мозга?
>>45242040 >У животных есть сексуальная ориентация в DF, если курица - лесбиянка, она ...ничего по этому поводу не думает, не правда ли? Видишь, сестрёнка. Тыкание мордой в говно и переобувка моментально вылечили твой шизоидный бред. Скажи анончику спасибо.
>>45242069 >А в жизни как? В жизни у котиков мыслей нет? Моя кошечка, например, получила в обед немного сметанки и теперь feels satisfied, что ей дали сметанки.
>>45241355 Ну нихуя ты пиздоболище конечно. Во-первых, игру всё ещё пишет только Жабыч, художники, композиторы и комьюнити-менеджеры это нихуя не разрабы. Во-вторых, никто не будет поносить игру которую они выпустят на днях и слов о том, что Римач лучше а ДФ отстаёт никто из причастных не говорил. В-третьих, продажи прогнозировали на основании продаж прошлых игр, которые релизили Китфокс Ну и выдавать превышение спрогнозированых продаж за минус игры это пик вращения жопой. У тебя вообще никаких аргументов не осталось, раз нагло пиздишь и переворачиваешь понятия
Какие же они кисейные эти гномы, при мне один родственник откинулся от сердца , бабка месяц жгла в терминальной деменции, я чуть не ебнулся. А тут травма от каждой ерунды.
>>45242037 В начале игры я летаю без маячка и ускорения, чтобы не отсвечивать и торгую контрабандой со станциями, которые находятся рядом с поясами астероидов. Включаешь полет втемную, останавливаешься в астероидах и тебя с маленьким флотом патруль не может засечь если только прямо не наедет. Если не нравится нагибать экономику торговлей - можно делать задания по изучению планет, нахождению станций.
>>45242040 >если курица - лесбиянка Не, там проблема в петухе-гомосеке, если Жаба ничего не менял, то там размножение как у рыб, самец оплодотворяет яйца, а не самок.
>>45242269 >В игре нет сахарной ваты, потому что сахарная вата это плохо! >Обоснуй. >Что, есть сахарная вата, да? Мань. Маша. Маруся. Пиздуй домой в политач разжигать, ладно?
>>45242193 Игра хавает код символа, ибо тут слишком дохуя хоткеев для клавы, потому d и D это разные хоткеи, а это уже приводит к необходимости переключения раскладки. Стыдно не догадаться.
>животные в игре не представляют сжв сообщество >просто так совпало, что есть геи-петухи, которые не ебут ничего, кроме петухов >и это очень реалистично
какие же дварфы кал ебаный, в игре просто нехуй делать. есть три вида событий-форготены, караваны и осады. и это ВСЕ, что есть в игре. буквально три с половиной ивента. никаких квестов, никаких забавных ситуаций, никаких секреток, кладов, интересных биомов и т.д.. только баги, говеный интерфейс и симулятор гравировки стен. ебучий высер для соевых долбоебов.
>>45242543 >никаких квестов Можно рейдить артефакты, возвращать детей и захватывать поселения. >никаких забавных ситуаций Какую-то хуйню несешь. >никаких секреток, кладов, интересных биомов и т.д.. Это троллинг такой?
>>45242543 > есть три вида событий > буквально три с половиной ивента Римкодибилы не знают, как по-другому в песочнице развлекаться кроме ожидания ивентов, ведь из жанра они больше ни во что не играли
>>45242478 > и это очень реалистично > овердохуя историй про смешных мыльных бородатых долбоёбов, питающихся пивом и творящих неведомую хуйню по велению левой пятки и загадочной дварфийской души > реалистично
Не понял, дварфы пытаются косить под реализм? Я точно ту игру скачал?
>>45242556 С каким ебалом, дегенерат? Ты не понимаешь разницу между однополыми связями и ОРИЕНТАЦИЕЙ? В ирл есть животные-би, животных-гомосеков, выбирающих себе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО однополого партнера нет и быть не может, т.к. это угрожает им вымиранием. Нахуй ты насрало себе в штаны, куколдище соевое?
>>45242635 >животных-гомосеков, выбирающих себе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО однополого партнера нет и быть не может, т.к. это угрожает им вымиранием. Что за бред? Это чё вирус, чтобы вымиранием грозить? Они не оставляют потомков и что? Это не больше 1-2% от всех особей. Какое вымирание блядь?
>>45242543 А мог бы в игре разобраться :3 дварфы не про скриптованные ИВЕНТЫ по расписанию да даже те, что заложены механиками ты и четверти не перечислил
>>45242658 Ой, блядь, 1-2%, да? А какого хуя в игре у меня петух-пидор тогда каждый второй нахуй? Я даже уживлен, что он еще не является инвалидом и негром до кучи. Иди нахуй, пиздливая мерзотная сжв-мразь.
>>45242689 >какого хуя в игре у меня петух-пидор тогда каждый второй нахуй? Ты фантазер. Петух-пидор просто мем, реальный шанс такого петуха в игре порядка 1%, прямо как IRL, зато относительно регулярно встречаются именно бипетухи.
>>45242720 И вот конкретные значения с английской дварфовики: >71.2% strictly heterosexual, 23.8% bisexual, 3.8% aromantic/asexual, and 1.2% strictly homosexual.
>>45242803 Отдельные ошметки типа головы или целую тушу можно запихнуть на пьедестал, чтобы все наблюдали. Вероятно, если есть череп как таковой, то он покатит на тотем в мастерской крафтера. ФБ можно забивать на мясо свободно, они съедобные и ценные.
>>45242543 > какие же дварфы кал ебаный, в игре просто нехуй делать. есть три вида событий-форготены, караваны и осады. и это ВСЕ, что есть в игре. буквально три с половиной ивента. никаких квестов, никаких забавных ситуаций, никаких секреток, кладов, интересных биомов и т.д.. только баги, говеный интерфейс и симулятор гравировки стен. ебучий высер для соевых долбоебов. Почему римочушке дозволено общаться в дфачетреде?
>>45242543 Намедни (моя первая крепость, все дела) какой-то пришлый долбоёб упал в водную яму рядом с моей норой. По доброте душевной дварфы построили ему лестницу и забили. Спустя годик долбоёб всё ещё стоял в яме, по колено в воде, без еды, воды и сна, радовался из-за плавания и грустил из-за того, что давно не молился в храме. Я подумал, что это баг, и похехал знакомому бывалому бородачеру, что построю вокруг этого долбоёба Храм Сыча и буду поклоняться, потому что он настолько преисполнился, что сидит в мокрой 3/7 дыре в один тайл без еды и воды уже год. На что бородачер сказал, что долбоёб может быть вампиром, который выглядит как человек, но не нуждается в еде и воде. И я охуел. (а лестницу я просто не достроил, да) Потом я ушёл читать инфу и наткнулся на идею, кажется, пустить немного воды и построить шипы, чтобы постоянно пускать вампиру кровь, разбавлять в воде и поить ею дварфов, чтобы они тоже становились вампирами. И я охуел. Вернувшись к игре, я понял, что моя мини-крепость на тридцать карликов разъебалась о какую-то огромную херню из пещер. При этом в сами пещеры я даже не спускался, потому что испугался оргии троглодитов, поджидающих моих дварфов, сидя на огромном грибе аккурат под моей недостоенной лестницей в пещеры. И я охуел, да. 8/10, аутильня в моём вкусе, но интерфейс говна, конечно. Хочу ещё.
Так что не будет ивентов, не будет. Вместо выбора сложности тут, кажется, выбор стиля игры. Можно сидеть, курить бамбук и барыжить пивом из пастернака всю игру, можно дрочить производство и услуги, окукливаясь в еврея, а можно куда-то лезть и закономерно огребать. Как любитель аутизма люто одобряю.
>>45242929 >Хочу ещё А ничего другого и не будет. Ты описал ВСЁ. Киллбокс из мостов не забудь построить в следующем ране, где поселишься близко к гоблинам/некромантам. А когда наскучит - займись тем, что делают олдфаги - вари в лаве своих же бородачей. Или расстреливай их вагонетками. Больше тут делать нехуй.
>>45242689 > А какого хуя в игре у меня петух-пидор тогда каждый второй нахуй? Кидай скриншоты вкладки с животными, покажи свою толпу гейских петухов. А то у тебя уникальный случай по ходу
>>45243434 Ну, колесико мыши назад прокрути, с верхней перспективы опустишься вниз на один метр, и, когда докапываешь такую дыру, на уровне под ней ничего не меняется, следовательно, она где-то полметра или <1 метра в высоту.
>>45243562 Если он прокопал клетку, на которую у тебя синяя стрелка показывает, то прилегающая к ней рампа пропадает. Если на твоём скрине слева и справа прокопано, то рампы есть только сверху и снизу.
>>45243616 Короче я понял, склоны рампы действительно доходят до пола и дварф не может из этой пирамидки перейти в соседнюю клетку, а если раскапывает соседнюю клетку, то рампа пропадает. Если обкопать все клетки вокруг рампы, то дварф не сможет вылезти самостоятельно.
>>45243720 Да, всё так. А ещё надо помнить, что когда сам строишь рампу с нижнего этажа на верхний, над ней не должно быть пола или блока, иначе просто тупик получается.
>>45243014 > Ты описал ВСЁ Что ВСЁ? Кроме вомперов в ямах и мегафауны из пещер Нет, спасибо. У меня в перспективе ещё набор из легендарной таверны с постоялого двора и остальных общественных мест, чтобы ради них ко мне ходили паломничать даже гоблины. И водопровод с водопадами и окнами, чтобы дварфы умирали от красоты и солнечного света вместе с моим фпс. И высадка на поверхности и косплей извращённых дварфоэльфов или дварфолюдов без подземных нор и пива. А ещё освоение механа со справедливостью, которое включает освоение механа со знатными долбоёбами и их внезапными абсурдными хотелками и запретами. А ещё катапульта, которая швыряет во вражин моих животных. А ещё производство — эти цепочки крафтов, я ебал. И механизмы, с обрушениями гор на мегафауну и заливанием лавой, куда без этого. И на карте там есть какие-то миссии, рейды, слухи, а... Ну, то есть, римка в боёвке гораздо удобнее, конечно, но мне поебать, я аутист, а не боёвкодрочер. Киллбоксы, лава, расстрелы, пиздец. Ты не про убийства вообще думаешь? Когда мои скудные идеи закончатся, можно обратиться к опыту предков и пойти на форум за проектами. Или за модами. Пока что для песочка дварфы выглядят привлекательнее. И смешнее, чего уж. А для боёвки — да, римка хороша. Хотя по ебле с отопительной системой в -56 я буду даже скучать.
Когда все мои гномы-работяги умрут от жажды и голода, так как наступила зима, а их единственным источником питья и еды была небольшая речка возле холма, получится ли у некроманта, лидера экспедиции, оживить их трупы?
>>45243922 Я сам не понимаю, в чём проблема. В старой версии можно было строить лестницу вверх, а сейчас нет такого понятия - построить отдельную лестницу вверх, и никак вверх не прокопаешь.
>>45243855 Вообще классно сделано мышкой управление. По сравнению со старой версий с хоткеями тут можно бухать и параллельно мышкой играть. Просто тыкоешь тыкоешь и готово особенно на экране выбора импорта товаров лол нет кнопочки ALL или ввести число сколько выбрать.
>>45244158 Схуяли? При выборе кровати жмешь продолжить постройку и буквально рисуй кроватями. Сам так делал вчера. Никаких хоткеев вообще. А так если в какую менюшку быстро попасть надо это через хоткеи тут не спорю мышкой дольше будет.
>>45244152 >иначе заебёшься Еще один, кто не нашел огромную менюшку с галочкой продолжить разметку и использовать ближайший материал? Поставить 50 кроватей будет... ровно 50 кликов.
>>45241504 Хуйня полная получилась, ни одна злая тварь не пришла, всё вокруг - погибший обычный лес. Видимо, он сдох из-за распространившегося влияния тёмной крепости рядом. Короч уже создаю новый мир с кастомными настройками на большие злые зоны.
>>45244194 Да там ограниченное число эвентов но они есть и происходят в дф ничего не происходит буквально пока игрок не включит своими действиями это чтото и чаще всего это ой ебака пришла(аналог рейдов) ой затопило(аналог катастроф, которых у римки больше, электричество коротнет длинная жара длинный дождь затмение и тд)
>>45244567 Ну так все верно, дварфы песочница, поэтому в ней ты получаешь отдачу от своих действий. Можешь сидеть и ничего не делать. Либо устроить экспедицию в пещеры, от вторжения куда проснутся забытые чудовища. У каждого события есть нормальная естественная причина, либо оно не наступит. Никакой случайный генератор хуиты не сделает тебе короткое замыкание просто из ничего.
> Никакой случайный генератор хуиты вот-вот, этим дварфы и хороши что все события имею причины и последствия. Никаких тебе БЗЗЗДДДДЖЖЖЖ посреди ночи просто потому что игра решила подкинуть тебе событие. Никаких рандомных хитвейвов или жуков-пауков которые рандомно спавнятся в откопанных пространствах просто потому что. Эта хуета в римке стала бесить уже к 5му часу
>>45244313 >Поставить 50 кроватей будет... ровно 50 кликов. Поставить 50 кроватей будет один клавиатурный макрос. Мне трудно представить ебало дилдачера, который пришёл в ДФ и пытается всё делать мышкой без макросов, это что-то среднее между синдромом Дауна и фетальным алкогольным.
>>45244673 >Мир Dwarf Fortress сугубо реалистичен. Теперь я понимаю, почему у анона каждый второй петух пидор, ведь у него в крепости только один петух.
Игры о разном немного, вот и всё. Разбираюсь в DF после поделия Тыни и понимаю, что хоть он вдохновлялся DF, но сделал что-то не совсем такое же. DF это про толпу и конкретный дворф хоть и личность, но и хуй бы с ним, их еще сотня. А в Римворлде каждый твой додик - целый мир капризов и выебонов, постепенно к ним привыкаешь и это такие симсы, но курильщика. С умилением увидел, что в начале игры DF предлагает prepare carefully - оказывается, одноимённый мод на Рим взял это отсюда.
>>45244567 Чё ты вцепился в ивенты, как будто это единственное что может в игре развлекать? Вот в дварфах решил ты сделать колодец, но наебался с давлением/отводом воды/порядком действий, и вот твою крепость затапливает. Кто-то умирает, кто-то расстраивается, у кого-то закаляется характер. Это событие повлияло на крепость и её жителей, и ситуация получилась полностью исходя из систем игры, а не потому что ии посчитал что слишком давно не было плохих ивентов и ебанул тебе затмение или рейд из ниоткуда
>>45244673 Ну да, дварфы неотличимы от реальных, да и гоблины с драконами. Всего 5% отличий - это, наверное, земная кора не совсем соответствует реальной Чел, ты ебанутый?
>>45245184 Не понял. Есть куча объектов в одном тейле, вещи и трупак, над ними замочек. По клику открывается список объектов, можно с каждого вручную снять замочек, но это пиздец долго.
>>45245387 А в грандиозном Римворлде три крестьянина с кулаками могут завалить гвардейца межгалактической империи в силовом высокотехнологичном доспехе. М-м-м, Римворлд!
>>45245476 да завидуй мне дальше что мне похуй на грамматику в интернет ибо я стараюсь писать максимально быстро и прагматично как говорю практически и ещё завидуй тому старательному мужику который переводит целую игру тратит на это огромные человеко-часы получая по сути сущие копейки
Че включаете фоном слушать? Не просто музыку а болтовню именно. Я так половину ТЕДа пересмотрел фоном, и еще канал одного бородатого левака. Уже нахой снится гендернонейтральная экофрендли социалистическаая дфорфореволюция.
>>45245581 >не выложишь без бана Они охуели? Это ущемление моих прав, я обладаю правом сделать всех дворфов голыми и превратить крепость в качалку, потому что я гей!
>>45245777 ага встану к 15:00 завтра буду есть мамин пирог учиться есть его со сметанкой пятнадцать минут потом переменка до шести утра и дворф фортресс луп
>>45245520 > мне похуй на грамматику Я туп и не могу осилить грамматику. > я стараюсь писать максимально быстро Я такой деловой, моё время дорого стоит > как говорю практически Я косноязычен и горжусь этим
> тратит на это огромные человеко-часы получая по сути сущие копейки Это случаем не ты русик для дварфов делал? Огромная трудоёмкость работы, так себе результат на выходе, жалобы на то что мир тебя не заслуживает.
>>45246240 Почему ты не бессмертный архимаг с личными терминатором, закованными в спартанские доспехи големами и гаремом кошкомальчиков, сидящий внутри космического корабля-сферы? Фиговое прохождениe.
Дворфаны, поясните пару моментов: Как разделать всякую шваль, типа гигантских орлов, которая доблестно убилась об мою милицию, а потом лежит гниет на земле? Это ж в бою добытое мясо, победители обязаны отведать его!
Стены из материалов тоже могут намокать и пропускать воду? Обшился сначала деревом, пока аквифер проходил, все норм было, потом, когда копал дырку для колодца, наставил каменных каких-то, не помню конкретно, и стало подтапливать.
Не сильно обосрусь, если перестану микрить с профессиями? Энгрейверы есть, крафтеров разных хороших тоже назначено, а остальным ничего не проставлял. Бегают, ковыряются в огороде, пивас варят, таскают чёт
>>45246299 Потому, что я отыгрывал поление туземцев, со штрафом на исследования в 75%, и запретил все источники электроэнергии кроме водяной мельницы, а весь хай-тек лутал из убежишь. Ученые так же захваченные пленники. Почти все поселение вообще живет на дровах.
>>45246301 1. Я не знаю, но наверное, следует использовать butcher animal в butchery верстак. 2. Совсем не знаю, вероятно, ты прав. 3. Конечно, всё будет пучком, зачем функция эта сделана, когда дворфов так дохуя - я не знаю, тем не менее, предполагаю, что для ролевиков/манчкинов.
>>45246240 Круто. Без подъеба. Очень красиво - отличное сочетание высоких технологий и древнеегипетской тематики. Сделать красиво в римворлде красиво надо уметь. Единственное что вот эта хуйня с кучей турелей внизу первого скрина выглядит максимум по уродски.
>>45246299 Потому что он не выкручивает сложность и играет в симулятор колонии, а не в тауэрдефенс.
>>45246301 >Как разделать всякую шваль, типа гигантских орлов, которая доблестно убилась об мою милицию, а потом лежит гниет на земле? пикрил потыкай
>Стены из материалов тоже могут намокать и пропускать вроде нет, ты где-то с геометрией проебался
>Не сильно обосрусь, если перестану микрить с профессиями? нет. Микрить нужно оружейника/доспешника и того, кто тебе будет делать всю мебель (масона/кузнеца/стекольщика/плотника на выбор), у остальных скилл обычно пахую.
>>45246301 Мне кажется, в этой версии какой-то говнобаг не дает разделывать убитых в бою животных, либо туши просто портятся слишком быстро. Ну а так в меню фермерства есть бойня и дубильня. По умолчанию стоит автоматическое добавления приказа на разделку, но можно и вручную запустить.
Любые стены ничего не пропускают. Изредка может капать потолок или пол на уровне аквафира, пол тоже можно сгладить или постелить.
Вообще сейчас можно забить хер на строгое распределение профессий и так играть до упора. Ну либо избирательно выдавать. Типа если нравится какая-то конкретная ветка производства.
>>45246452 Бритва хэнлона - это когда тебе звонят из банка и просят перевести деньги на безопасный счёт, а ты не веришь в злоумышленников, жуликов и заговоры и со спокойной душой переводишь?
Бля да как рельсы работают. Вот стоп 1. Должен выкидывать дерево в склад дерева выше, если дерева нет, едет вниз. Вот стоп 2. Если есть дерево из склада дерева ниже, едет вверх. До стопа 2 дворф довез и на стопе 2 её никто не заполняет деревом. Что я не так сделал?
>>45246549 Понимаешь, мелкобуквенная бесточечная челядь, бритва Хайнлайна - это просто мемное правило типа "каждый второй петух пидор". Это не логическое и не философское правило, не теория, это >пук.
>>45246410 > хуйня с кучей турелей внизу Да это говно киллбокс. Снести его надо, я вырубил обычные рейды, оставив бричеров, осады и так далее. Он только от бешеной животины защищает.
>>45246625 Из твоего у тебя только немытый шанкрозный хер, это во-первых. Во-вторых, ты пытаешься отпетлять от очень простого вопроса. Где доказательства, что перевод делается, а?
>>45246656 >Да это говно киллбокс. Снести его надо, я вырубил обычные рейды, оставив бричеров, осады и так далее. Он только от бешеной животины защищает. Снеси нахуй, серьезно. Портит вообще весь вид твоего поселения.
>>45246797 Да там работы еще вагон и маленькая тележка. По идее нужно полностью отстроить верхнюю часть города всесте со стеной, провести пару каналов, доделать набережную, что-то придумать с пси-деревом, типа огромного сада, сделать детский сад, построить пирамиду или сфинкса (это типо предметы мебели размером 20 на 20 клеток и стоимостью в 15к кирпичей) и засадить всю карту деревьями, цветочками. Пару дорог до края карты довести. Но чот я устал.
есть гуиде как построить дырку с водой в земле на много уровней вниз чтобы на каждом уровне был доступ к этой воде и всю крепость не затапливало нахуй? я слишком тупой чтобы такое построить
>>45247433 Флудгэйт ставь я тебе говорю, подключи к нему рычаг, дождись наполнение нужного тебе резервуара и выпускай воду оттуда куда тебе надо. Можешь расчитать нужное количество воды по клеткам.
>>45233316 кто там про тыню что то говорил что юнити кал и полторы анимации тд тыня бог никакой плавности все дергано это пиздец и это канон дф я лукчше в кегли поиграю и как жаба привлечет зумеров с таким подходом
алсо помню когда в 1 раз играл в римворлд это была бета и там карта ячейки были намного больше и события чаше происходили интересно почему он это все обрезал
>>45247215 >А что за здание справа от лабораторий? Там два залутаных генератора из убежеща из мода, свои я строить не могу, так как отключил их в сценарии. Вообще это технический домик в котором, по идее, должна быть вся вода+электричество+переработка говна в топливо.
>>45247776 Перерождение в слизь гоблин слеер это пук и среньк по сравнению с мангой. А так вообще любое аниму про про попаданцев говно почти всё. >>45247935 Сыглы в начале бодрячком шло всю шишку стер на фон контент а потом хуета полная унылая ни сисек ни писек ни норм боев.
>>45248273 Нажав T, схватив ЛКМ за ползунок ожидания, ты способен нажать Enter и тут же провести его влево, отчего время мироздания ускорится, как под воздействием стенда Made in Heaven.
>>45248541 надо чтобы дорфы растение как-то употребили, причем не для готовки еды. Сожрать сырым, сварить бухло, обработать в нити, перемолоть на мельнице, такое вот все.
а в новых дварфах по прежнему действует правило, одно животное - одна шкура. и из кашалота размером с футбольшое после и парой тыс еды на годы вперед выйдет шкуры ровно на колчан?
По итогу год хуйня, объективно Виктория 3- провал года, Дворфы- провал года x2. Из нормального вышло ток длс на римворлд немного интересно, но все механики мы уже и так знали из модов и длс на ск3. Худший год для любителей песочниц, в чем не прав?
>>45250530 Хочу расставлять параши, копать туалеты, бороться с запахом и переполнением Хочу огромную выгребую яму с системой откачки говна в речку вонючку
>>45250624 >Хочу расставлять параши, копать туалеты, бороться с запахом и переполнением >Хочу огромную выгребую яму с системой откачки говна в речку вонючку
>>45250090 >Виктория 3- провал года, Дворфы- провал года x2 Ну ты сравнил. Виктория это реально кал и провал с оценкой от игроков в 63%, а дворфы это мастерпис с 96% положительными отзывами. То есть о каком то провале воняет 4% говна либо римачедебилы
>>45250742 В стратегии играют более соображающие челики и им не нравится, каким говном продолжают их кормить, вика2 просто шедевр по сравнению с калом3. А дворфоговну тупо задрали оценки фанаты да нитакусики, такие же и любой высер тыни облизывают и ждут добавки
Как запретить толстошлемники в готовку если их нет в спике лабор-китчен? Ждать пока на складе появятся? А если опять пропадут из списка, собьется настройка?
>>45250785 > В стратегии Начал про песочницы и ушёл куда-то не туда > играют более соображающие челики Мама правду тебе говорила, ты самый умный > им не нравится, каким говном продолжают их кормить Чел, это не тред стратегий, потому тебе и не нравится. Потребляй контент соответствующий своим вкусам. > тупо задрали оценки фанаты То есть выборка оценивающих нерепрезентативная? А оценкам каких игр можно верить?
Какой-то эмоциональный высер ты написал без осмысленных доводов, исправляйся
>>45250785 >В стратегии играют более соображающие челики Смешно пошутил >вика2 просто шедевр по сравнению с калом3 В этом и проблема, обещали одно, а получили другое. А от стим дф фаны получили то, чего все и так ждали. Много кто купил игру чисто что бы занести денежку и слова благодарности жабичу, за щастливое игровое детство
>>45250742 Дварфы - не провал, но триумф восторженных соедебилов, нагриавших меньше 2 часов. В отличие от вики3, дварфы в принципе геймплейно дают то, что обещали. Другой вопрос, что релиз каловый. Обещали кучу куола, в итоге накормили кривым калом, что аж приходится в старых дварфов играть.
>>45250852 Че блядь? Все ждали адекватное управление мышкой, а получили какие то костыли, ещё и хоткеями нельзя пользоваться старыми. Пошли нахуй с такой реализацией и жабич туда же, ленивый жирный пидор
>>45250848 Ну ты-то откуда-то высрал статистику фанатов ДФ, вот там же возьми и фанатов дилдача. Я хуею.
Я хуею с дебила, который рвётся по шву буквально с формулировкой "Люди, которым нравится игра, ставят ей хорошие оценки". Ты что, с бодуна, или у тебя ломка, или тебя по голове ёбнули?
Как утилизировать порванную одежду? У меня дворфы накидали старой одежды на склады и ворк ордеры "сделай шапку если на складе меньше 10 шапок" сломались. Чо делать то? Можно как-то автоматически сжигать старую одежду или проверять в ворк ордере ее состояние?
>>45250869 Вся вонь на управление только от ворчащих пердунов, привыкших дрочить пианино на клавиатуре(в чем нет ничего плохого) и у которых теперь разрывается срака от того, что приходится переучиваться ибо уже со старыми усохшими мозгами это очень тяжело сделать. Бывает
>>45250891 Икона продажной журналистики годов нулевых так. Сейчас уже почти никто не вспоминает, слишком часто давал, теперь его журнопизда ничего не стоит и никому не нужна.
>>45250906 > только от олдов, которые играли в старую версию и поддерживали жабича, который променял их в итоге на зумерков, которые про дварфов знать не знали и забьют через месяц на них хуй Пофиксил
>>45250890 >популярное В каком месте нишевые дварфы популярные? Просто за 15 лет собралась куча фанатов. В основном они игру и купили. Почему надо удивляться положительным отзывам?
>>45250904 Прямо известный? Известной была игромания. А про этого первый раз слышу >>45250898 А вот и его фанаты, видимо. Понятно почему я не знаком с его творчеством
>>45250918 Все адекватные олды уже давно купили игру и адаптировались под новое молодежное управление, кто не захотел всегда может запустить бесплатную версию, она никуда не делась. И только шизофреники продолжают кусать кактус и говорить как им НИНРАВИТСА ПЛОХА СДЕЛОЛЕ
Пиздец этот ваш римворлд ограниченный, ради интереса решил посмотреть что там по кекс модами, поставил RJW а там даже с аддонами как-то прям... пусто по механикам. Чтобы что-то вменяемое по ситуации создать нужно с дебаг меню сидеть включать нужные кнопочки.
Алсо отдельный хейт за боевую система, когда аутисты-колонисты от любого поглаживания бешенной белки бегут сразу на больничную койку обмазываться максимальным тиром доступных лекарст. Зачем и почему такое вообще в игре?
>>45250862 Двачую. Решил почитать обзоры дфача в стиме, чтобы посмотреть, что изменилось, в итоге имеем: >Пик 1 Челик запостил свой односложный высер, что лайкосики пофармить, и показать причастность к богатой культуре киркор гейминга и пигмеям. >Пик 2 Маруха, о карликах узнавшая, только потому что ее пихари новость про релиз из своей ленты занюхнули, решила соврать пацанам, чтобы они и на нее пальцем восторженно тыкали, и внимания дарили. >Пик 3 Просто тупой пидорас. >Пик 4 >Обзор от киркор геймера >0.2 часа >ПАСМАТРИТЕ ЗАСПАВНИЛСЯ НА СТАНЦИИ МЕНЯ ТРАХНУЛИ В ДУПУ И ВЫКИНУЛИ В КОСМОС 12 ХОНКОВ ИЗ 10 КОСМОСМАЗОК
Куча восторженных отзывов с нулевой информативность. А отрицательные - точно такие же фармеры эмоутов, и римолахта. В итоге узнать о том, что я хотел, смог только на мочане.
>>45250950 Если ты умственно отсталый римачедебил - тебе всё же лучше в римке, есть ивенты. Если ты пускающий слюни дворфодаун - иди в дф, дохуя механик и проработанность, абсолютное уныние 90% времени
>>45250961 >Куча восторженных отзывов с нулевой информативность. А какие отзывы должны быть от людей которые ждали игру и наконец ее получили? Это буквально та же игра, в которую они играли. Нахуй им отзывы на страницу писать?
>>45251016 А нахуй мне отзывы "ыыы игра топ, наконец то"? Я про игру хочу узнать, её достоинства и недостатки, а не восторженный пук фанатика или недовольный среньк противника
>>45251016 Да не ждало большинство дварфов. Просто увидели лоу-эффорт вброс от маркетингового отдела китфоксов о том, что это крутая и киркорная игра, превосходный генератор очень интересных историй, веха в истории игор. И решили приобщиться. То-то каждый третий стример не одуплял, что в игре z-левелы есть.
>>45251032 >её достоинства и недостатки Такие же, как и в аски версии. Из нового только интерфейс более удобный + графон. Из отзывов нихуя непонятно это всегда, а нормальный обзор по дварфам не сделаешь в силу обширности игры.
>>45250961 Блядь, за клоунские отзывы типо четвёртого я бы аккаунт банил нахуй. Малолетний петросян сука, причём по каждой игре такое говно, которое либо гачихуйню вставляет, либо локальные мемы
>>45250906 Если бы управление мышкой добавили без урезания возможностей управления с клавиатуры, то всё нормально бы было. А получилось что вещи которые раньше в 2 нажатия кнопок делались теперь требуют 50 кликов мышкой.
Это фиксят, интерфейс потихоньку становится более удобным.
>>45251041 > То-то каждый третий стример не одуплял Блядь, ты бы ещё сослался на то что дауны что-то не понимают. Большая часть стримеров ничего из себя не представляют, не стоит их как пример приводить.
>>45251147 Равно как и в целом люди. Стримеры дают неплохой срез того, насколько дегенеративно сосаети. Сосаете любителей пигмеев включает в себя много залетух.
Dwarf Fortress разошлась в Steam тиражом в 300 тыс. копий и сделала своих авторов миллионерами
Bay 12 Games не зря 20 лет трудилась над roguelike-симулятором Dwarf Fortress: спустя неделю после появления в Steam было продано 300 тыс. экземпляров, даром что до этого игра была бесплатной.
Об этом PC Gamer рассказал один из создателей хита Тарн Адамс. Такой тираж потянул на $9 млн, 30% из которых отойдет Valve. Dwarf Fortress тут же возглавила чарт продаж Steam, а издатель Kitfox Games похвастался, что свыше миллиона пользователей магазина добавило игр в список желаний.
>>45251163 > дают неплохой срез того Нет, концентрация дебилов там побольше. Как и в IT и прочих модных сейчас сферах деятельности. Люди не умеющие оценивать ситуацию хотят получить как им кажется лёгкие деньги и создают этот самый искажённый срез.
>>45251205 Челини, пофлексить, что ты играешь в популярную нишевую игру, киркорную к тому же = получить легкие поинты к инте в глазах низкоинтеллекутальных знакомых. Карлиководы - не особенные. Обычные люди. Среди обычных людей немало во всяком случае не умных. Далеко ходить не надо - посмотри на аудиторию треда исключая римодетей. Абсолютные ретарды, которые кидаются на любого, кто хоть слово скажет поперек их манямиру, где ДФ - это вершина игростроя, и наигениальнейшая игра.
На самом деле, от того, как ты приплел, есть ощущение, что у тебя просто дупа горит от того, что кто-то много легких деняк получает, и ты, в качестве аутотренинга просто записываешь их в тупых.
>>45251280 Это может стать так, если в моды на ДФ вложат хотя бы половину времени от вложенного в моды римача, а пока это очень интересная и самобытная игра которая вообще не доделана и в которую я наиграл уже 50 часов в релиза, лол
Почему на форче в дворфотреде в обновленную игру играют как новички, так и старички, а на дваче играют только новички, а старики просто сидят, пердят под себя с подливой и вечно бубнят что-то про Римворлд?
>>45251274 Ты забыл про донаты все эти годы. Можешь себе представить, чтобы тыня чисто для себя по фану пилил какой-то огрызок, а ему все это время донатили на жизнь.
>>45251252 > кто-то много легких деняк получает, и ты, в качестве аутотренинга просто записываешь их в тупых Ты не понял посыла. Много денег получают как раз немногие и не их я записываю в тупых.
> Среди обычных людей немало во всяком случае не умных. Да, но вот выборку ты делаешь не по всем людям, а по стримерам. Со всеми вытекающими последствиями для дальнейшей обработки статистики
>>45251138 >Жаль что сразу не запилили Фидбек широкой аудитории дает больше инсайдов, по итогу быстрее изменения введутся. >>45251336 > так и старички По реальному возрасту или игровому стажу?
мимо 20+лет игродроча стаж, пора на пенсию уже, с релиза наиграл только 10 часов из-за работы и насмотрел примерно 50 на ютуб\твиче
>>45250950 > от любого поглаживания бешенной белки бегут сразу на больничную койку обмазываться максимальным тиром доступных лекарст. Так тебя укусит в парке бешаная белка ты тоже побежишь в больничку 50 уколов ставить это дворфы выдуманные абстракции, которые от голода не умирают, бес света видят, могут плыть несколько лет упав в колодец и тд рим это симс с боевкой
>>45250950 >колонисты от любого поглаживания бешенной белки бегут сразу на больничную койку обмазываться максимальным тиром доступных лекарст Ну дак запрети им лекарства или вообще лежание на больничном. И подохни от заражения.
>>45251606 Ну так уколы ладно, но они же иконки бинтов даже используют. Почему тогда нет несколько видов медицины например? Причем ладно укол поставил так на ноги встал и пошел работать но они будут отлеживаться в койке больничной пока напрямую не прикажешь.
Отдельно хуета задолбала с отравлениями, пока нормального повара не заимеешь половина ловит отравление просто потому что. Даже ирл отравиться чем-то реально сложно даже готовя как макака. Дизмораль от того, что еда мусор по консистенции вкусу и вижу есть, вот ее тогда вводите.
На симс не тянет все равно даже 1х, какие-то плоские все эти персонажи. Кровать построил еды дал и все считай они функционируют пока их не пристрелят, что с высоким настроением что с низким которое ультимативно ни на что не влияет в долгосрочной перспективе. >дворфы это абстракции С бородами вот наоборот на мой вкус. Хилятся и получают увечья вполне разумно без отлежки просто потому что захотелось отдохнуть. Нуууу можно сказать с натяжкой да, что время идет в дварфах быстрее (и спят например они раз в игровую неделю) и они не попадают под цикл человеческий но на то они и дварфы и условность игры ориентированная на долгую именно историю годов, а не месяцев существования крепости.
>>45251720 > А я писал. Я видел, что ты писал. Не в тему и невпопад правда, как бы я не пытался тебя в конструктивное русло направить. > Имплаинг я что-то интересное пропустил. Ну так вернись и перечитай
>>45251746 >они будут отлеживаться в койке больничной пока напрямую не прикажешь лежать в койке - это обычная работа (не помню какая именно, в первых столбцах), поставь приоритет пониже и все.
>>45251746 >ирл отравиться чем-то реально сложно даже готовя как макака сложно, покупая исходники для хавки в магазине (там дохуя санитарных/ветеринарных норм во всей цепочке) и хуяря в микроволновке/на газу. Представь рандомного безрукого двачера кормящимся "с земли" чем заохотил/собрал на грядке на засранной кухне с дровяной печкой, которому мамка готовила всю жизнь.
>>45251746 > пока нормального повара не заимеешь половина ловит отравление просто потому что. Даже ирл отравиться чем-то реально сложно даже готовя как макака.
ля, ты угараешь? я думаю, в 99% случаев ИРЛ ты ешь магазинную и кучу раз обработанную еду, даже при покупке сырого мяса когда колонист покупные Package Survival Meal он ими тоже не траванется
а повара готовят буквально непонятно какое инопланетное мясо и собранную в джунглях ягоду
почитай, например, что такое трихинелла и как надо мясо уработать, чтобы после шашлыка из кабанчика не слечь в гроб или на несколько месяцев в больничку
>>45251868 > игра очень глубока скорее всего да, независимо от того о какой игре речь > проработана до МЕЛОЧЕЙ каких мелочей, о какой игре речь? Проработанные мелочи точно есть > почему нет этого, этого и этого Потому же почему нет танцующего на столе негра-пидора. Потому что разработчик решил что это в игре не нужно. Если ты хочешь имитации реальности, тебе надо смотреть на симуляторы, а не на песочницы. Как раз там можно кричать что в реальности что-то не так происходит. > РЯЯЯЯ ЕТА ФЕНТЕЗАЦИ ЕТА ВСЕ УСЛОВНАТЬ ХРЮЮЮ Опять же да, если игра не является симулятором
>>45251792 Скорее геймплея. И так он плоский, можно было бы ввести 3-4 вида медицины под свои задачи вместо пластырей на любой случай жизни Вот еще кстати по ИИ тупой в игре, типо рейд. Обосрались решили спиздить колониста\предмет, берут что-то тяжелое, еле-еле ковыляют и всячески игнорят погоню даже когда она под ребра нож вставляет. Почему нельзя бросить что несешь и реально убежать? >>45251919 >>45251924 Ну ок мясо допустим, но обычные то овощи картошка-рис и прочая хуета что на грядке выросла, там то они чем травятся?
>>45251984 Картошку грызёт крот и крыс, крот и крыс переносчики потрясающего букета (от которого, кстати, в формате ДФ может вылечить только под в ендгейме).
>>45251984 На овощекартохах тоже погань живет, как на кусте, так и в местах хранения. Ну и отравление - не обязательно прям серьезное заражение, можно просто ту же недозревшую картоху недоготовить или в салатик уксуса/соли переложить и привет расстройство желудка/кишечника.
>>45251984 >Вот еще кстати по ИИ тупой в игре, типо рейд. Обосрались решили спиздить колониста\предмет, берут что-то тяжелое, еле-еле ковыляют и всячески игнорят погоню даже когда она под ребра нож вставляет. Почему нельзя бросить что несешь и реально убежать? Блядь, ты в каком классе учишься, чтобы вопросы такие задавать? Ботов делают ТУПЫМИ. Чтобы тебе легче и веселее было убивать их. Потому что если бота сделать умным, тебе пизда придёт ещё до того, как ты прогрузишься.
>>45251984 > можно было бы ввести 3-4 вида медицины Вот это уже конструктив, молодец. И даже предложение годное. И даже уже реализовано в ваниле: есть 3 градации универсальных лекарств, есть препараты для профилактики, есть наркотические средства которые в некоторых случаях помогают с лечением, есть ритуалы, есть возможность ампутации, есть протезы и замены органов.
> ИИ тупой Тоже верное замечание. Проёб тыни, который он испраивть не в состоянии и пытается прикрыть костылями: рейды бричеров, запрет всего похожего на амбразуру (вспомни историю с ветряками), ослабление турелей, точность миномётов
> там то они чем травятся Хочешь аналога ирл: очевидные нитраты, которыми можно и ирл травануться со своего огорода. Хуй его знает что там растения накормят из инопланетной почвы и атмосферы. Чтобы проникнуться почитай про Грейсон во вселенной Хонор Харрингтон
>>45252008 Да где эти кроты и крысы ваши, нет их в риме. Ладно допустим уговорил (нет, у меня на грядках почему-то крысы-кроты овощи не съедают) на грядках, а гидропоника? Там откуда крот взялся? >>45252036 >местах хранения Морозильник же. >>45252038 >тупые чтобы веселее было убивать их Ну это прям геймплей для 12iq игроков. Почему нельзя иметь умных врагов? Они еще агрятся на все подряд, увидели пещеру по дороге со сколопендрами и радостные прыгают 1-3 vs 20 сколопендр
>>45251984 > обычные то овощи картошка-рис и прочая хуета что на грядке выросла, там то они чем травятся?
погугли "соланин". от недозрелой картошки ты реально можешь валяться с расстройством желудка, если желудок не промыть (а если скормить ее мелким животным, то может хватить насмерть)
про паразитов/червячков (которых "нулевой" повар не умеет счищать, если натягивать сову на глобус игровой логики) уже ответили выше
>>45252105 >Ну это прям геймплей для 12iq игроков. Почему нельзя иметь умных врагов? Зайди в третьекваку и выкрути ботам интеллект на максимум, они тебе моментально объяснят.
>>45252121 Какой-то в общем отмазон пошел на плохие механики. Я уже выше писал что "просто потому что пошел ты нахуй" геймплей на рандоме довольно скучный, я понимаю была бы там явная зависимость, качество еды от тип выращивания, условий содержания и на основе этого строились бы шансы. Были бы например кроты-крысы и нужно было пестицидами обрабатывать если садишь в поле, всякие кротоотпугиватели и прочие ништяки тогда уж и чтобы кротов ты реально видел а не они в твоей шизо голове жили
Все, перерисовал. Часов 20 потратил! Сделал ноги, перекрасил броню, чтобы соответствовало металлу и одежду сделал по ванильным цветам это было самое нудное Еще 2 ЧАСА потратил на решение проблемы, у них наплечник за спиной отрисовывался, а оказалось я просто их местами перепутал, лол, левый и правый. Объединю их в фракцию к гоблинам, у них все равно мало отличий, а так будет одна осада огромная, с орками, троллями и гоблинами. Увы, хотел сделать их одним видом, с разными кастами (орк, гоблин, снотлинг), но увы в движке нет однополого размножения, без женщин никак!
>>45252276 А почему ты грабить караваны пришёл в песочницы? Ты странный. Сперва про стратегии говорил, теперь про караваны. Караваны грабить можно в корсарах, например. Там и небольшая стратегическая составляющая есть, правда совсем небольшая.
Ты ищешь новинку 2022 года, которая одновременно и стратегия и песочница и караваны есть? Это очень сложный запрос
Что и где именно я должен нажать чтобы нарезать из убитых животных кости? Уже второй дварф кукухой едет, а разделывать свежеубитых ласок и шиншилу никто не хочет. Спасибо хоть пришли мигранты, будет кому этих буйных заменить.
>>45251778 Давай восстановлю для тебя последовательность малюсек: >... есть ощущение, что у тебя просто дупа горит от того, что кто-то много легких деняк получает... >Много деняк получают >> Много легких деняк. Не ты писал, а я писал в исходном посте, затрагивающем много деняк. Ты переиначил посл, упустив важную деталь >> А я писал. >Я видел, что ты писал. Ну и тогда, зачем ты копротивляешься? Это нормально, что существуют люди, которые запрыгивают на абуз трейн и лутают даллары. Рекомендую пособеседовать ойте обезьян, дает очень хороший буст морали, и закрывает все бугурты от того, что кто-то лутает легчайшие.
>>45252528 >А почему ты грабить караваны пришёл в песочницы? Ну потому что я не вижу прям сильных различий вплане концепции между теми же крестами и дф. И там и там у тебя полная свобода, нет заранее созданных игровых рельсов. >Ты ищешь новинку 2022 года, которая одновременно и стратегия и песочница Я ищу новую игру с имерссивным геймплеем, где ты не являешься протагонистом изначально и у тебя полная свобода в своих действиях и поступках, заранее заготовлены только шаблоны потенциальных событий, а все остальное генерируется по ходу твой партии. Вообще интересно вот, где выкладывалось тот же кенши пока не стал хайповым или батл браззерс, по-любому прямо сейчас какая-то более молодая версия жабы пилит свой мир с симуляцией корованов. Как вычислять такие проекты до их становления популярными.
>>45252624 в Стимовской версии - да. что надел, то и отображается. причем волосы/кожа/глаза тоже не рандомные, а берутся из описания, которое раньше было просто текстом
>>45252624 Да, можно вообще много экипировки показать на персонаже и кастомные тоже. Хочу сделать темную сталь гоблинам и оркам, чуть слабее обычной стали и нарисовать им реально страшную броню.
>>45252781 Сделай охотника В крафт воркшопе лук и стрелы деревянные Он тебе пойдет убивать гиганских хомяков и прийдет в крепость с порваной жопой, ибо хомяка хуй убьешь В списке дворфов есть в вкладка с твоим скотом, там кропочка с мясницким ножом, зарезать короче Тогда он пойдет резать
>>45252804 Ко мне припёрся охотник и сам ёбнул три шиншиллы и пару ласок. Их тушки сейчас лежат на складе. Как мне блядь заставить пидораса разделать их туши и нахуя вообще нужен охотник если пустить на мясо можно только собственный скот?
>>45252781 Туши внутри крепости на складе или на улице? Есть настройка которая включает/выключает сбор вещей вне крепости. Если туши снаружи, то проверь эту настройку
>>45252931 >>45252835 Это я тебе отвечал? То есть туши на складе, они свежие, но при постановке задачи в мастерской тебе говорят что нет подходящих туш?
>>45252847 >делать крепость в ширь а не вокруг центральной лесницы на разных этажах, чтобы гномы меньше ходили Ты ебанутый? Красиво конечно, но пиздец как неэфективно
>>45252940 Я не настолько тупой. >>45252947 Да. Я не вижу на них никаких указаний что они rotten, но всё-равно мне спамит отмену потому что подходящих трупов игра не видит. Живой скот при этом успешно забивается.
Я могу в дворфах организовать частичную мобилизацию и отправить мою маленькую армию в ожних рубашкаэ с деревянными мечами проводить спецоперацию на территории поселения гоблинов зимой?
>>45253037 По твоему описанию наиболее вероятно что так. На всякий случай проверь что у мясника не ограничен доступ к складу туш и сто есть путь от склада туш к мясницкой (сеорее всего ты это уже 10 раз перепроверил).
>>45251746 >Отдельно хуета задолбала с отравлениями, пока нормального повара не заимеешь половина ловит отравление просто потому что В РВ травятся от грязи на кухне. От неумелого повара очень маленький шанс, и повар должен быть ОЧЕНЬ неумелым. Меньше 3 навык.
>>45253459 > повар должен быть ОЧЕНЬ неумелым А вот хуй там, при любом навыке повара есть шанс сделать отраву. Если делать оп 4, то все 4 отравлены. Если положить в неотравленный стак, то при каждом заборе пищи из стака кидается кубик и с шансом равным пропорции отравленных блюд к размеру стака пешка получит отравленную порцию. Это всё не особо мешает обычно, но бывает случается в неподходящий момент.
>>45253494 У меня два некроманта, но чтобы они стали кого-то воскрешать, им надо обосраться от вида противника и иметь рядом труп. Какого хуя?.. Это бесполезные поселенцы!
Римка удобная пиздец, есть интересное, но графика калл просто, не то что она 2д а просто хуево нарисована, и еще этот обоссаный киберпанк с имплантами пока твои поселенцы живут в деревянных избах и сажают картоку ходя в порваной одежде Но при этом стоят аккумуляторы, ветряк, солнечные панели, доменная печь, импульсные гранаты на складе Какой то когнитивный диссонанс
>>45253690 > киберпанк с имплантами пока твои поселенцы живут в деревянных избах Так на то и киберпанк. Технологическое развитие + полный упадок социальных институтов + социальное расслоение. Знать в империи неплохо живёт так-то, одна из концовок и твоих поселенцев к этой жизни приведёт
>>45252526 Размножение не проблема, основной способ репродукции это создание новых поселений, покуда они создаются население растёт, ибо при каждом новом населённом пункте он получает изниоткуда жителей.
>>45253892 Один як и копьеносец стоят за воротами, и один дворф стоит в яке на стене. Я хуй знает связано ли это с тем, что какая-то хуйня спиздила у них (судя по всему) топор.
Насколько опасны гиганскин животные? Зависит ли сила от вида? Если отправить дворфа в латах без навыков боя с одним топором на гиганского хомяка, кто победит? Насколько гигански животные? Типа примерный размер
Бля столько людей в дф итт играет. Вы че реально его ждали? Под релизом в стим с йобаграфоном я ожидал не римворлд для бедных. Думал там отрисуют все классно и бохато.
>>45254169 Эта параша на с+ написана вроде Там сам движок изначально надо было делать многопоточным и потом уже хуярить игрушку
Рязани на zen3 или 4 версий 5000+ вроде пиздато однопоток тянут, в кукурузисе 1 100+фпс Но там и ебучую оперативку надо чтоб его загружать, + пиздатая мать с шиной + ссд От видюхи там нихуя не зависит с такой графикой
>>45254169 Лол, молодые ещё шутливые. Привыкли в своих йобах, что видеокарта является бутылочным горлышком. Тут фпс ограничен скоростью расчёта игромеханических вещей, которые жаб пока и возможно всегда будет считает в один поток на процессоре. Графон даже в отдельный поток вынесен в стимовской версии.
>>45254194 Ну у меня 2 ядра 2 гига например работает намного шустрее стим версия по сравнению со старой версией. Очень хорошо видно по время генерации мира.
>>45254337 Какая же спокойная и безоблачная у тебя жизнь! Не застал ты криво локализованных игр конца 90х - начала двухтысячных, которые издавались на дисках и имели критические баги непозволявшие пройти игру. Развитого интернета тогда не было, фиксами пиратских версий никто не занимался
>>45253690 >киберпанк с имплантами пока твои поселенцы живут в деревянных избах и сажают картоку ходя в порваной одежде >Но при этом стоят аккумуляторы, ветряк, солнечные панели, доменная печь, импульсные гранаты на складе киберпанк как он есть, литералли.
>>45254397 Играл в колду вав без озвучки персонажей Уже две игры про лего с братом пройти не можем ибо вылетает, первая про гарри потера 4-7 год и вторая про нинзяго Еще были какие то, я уже и забыл Так то у меня дисков 300+ было
>>45254467 Кто его пилит? В параше группу сделали насчет русификации и уже донатц открыли, пара скринов с переаеденным текстом но пруфов что это не хуйня из пэинта нету
>>45254502 > а тут сраная игра с парочкой фраз. И тут ты такой на белом коне быстро предлагаешь решение для литературного перевода генерируемых описаний. Или пизданул и обосратушки?
>>45254482 Мантуров пилит с шестерками. Про пейнт это фейк я лично фейк русек в фотошопе пририсовал азазазаз. Все остальные файлы с русеком это вишмастеры.
>>45254502 Там генератор слов + код кривой что сам жаб всегда как тема про разные языки уходит от темы СЛОЖНА СЛОЖНА СЛЕДУЮЩИЙ ВОПРОС.
>>45254502 >Почему ебаный разработчик пидарас лгбт лох не попросил энтузиастов сразу помочь ему с переводом и запиливанием кучи языком? Ты кукарекай громче, русский язык наоборот повыпилили везде где только можно было. Ещё громче будешь верещать - ещё поищут, откуда его удалить. Ты ж заработал это, признай.
>>45254225 >изначально Напоминаю что во временя "изначально" только-только кор 2 дуо появились а современные линейки гпу ходили под столом в умах создателей >>45254560 >>45254586 >доебка до грамматики вместо аргументов по делу Haha, classic
>>45254603 То, что ты скажешь "доебка до грамматики вместо аргументов по делу" не сделает тебя грамотным, ебалай. Аргумент тебе по делу - ты хуево пишешь и это противно читать, а какие-то споры с такой хуйней вести не хочется. Бывай!
>>45255155 > есть и в русских вариантах, почему нельзя их базу запихнуть в игру? Потому что разработчику нахер не упало поддерживать генераторы для языков с разной грамматикой.
Можно ли выкачать текст из ДФ в текстовом формате? Играет друг, мне такие игры до пизды казуальный калоед итт в треде, но вот почитать кулстори его игрового мира хочется.
Дварфоводы, какого хуя я выкопал канал вокруг стен крепости и в него занырнула значительная часть моего населения и гостей? Это какой-то баг? Они просто пришли стоять в воде по верхние зубы. Рампа для выхода у них есть, ебанулись?
>>45355949 Апдейт, пока моё население занималось аквапроцедурами пришёл данный титан и незамедлительно начал драться с морской свинкой. Даже при том, что он в мгновение ока устроил пожар во всём лесу, морская свинка смогла доставить ему тяжелое кровотечение. Теперь он занырнул в эту траншею и решил мою проблему с аквалангистами