В прошлом треде я пытался понять как заставить охотников охотиться, а в итоге они оказались бомжами без арбалетов и болтов. Сделал, они снарядились и начали автоматически охоту на всяких мимокрокодилов-Animals. Но возник вопрос: Охотники могут охотиться с топорами/мечами, или только могут с луками и арбалетами? А для топорников и мечников надо делать сквады и приказывать атаковать животных. И ещё вопрос, выстрелянные боеприпасы, падая на землю становятся запрещенными. Как отключить эту функцию, чтобы автоматически не запрещало? в Labor стоит "Forbid used ammunition during sieges", однако всё равно запрещаются. И как мне теперь по огромной карте среди травы искать запрещенные bolts? Списком нельзя посмотреть запрещенные предметы?
>>45318331 В ближнем бою не охотятся. Открой stocks и вбей в поиск bolt, там можно сразу категорию разблокировать, если что-то на карте валяется запрещенное.
И что за ошибки вылазят не пойму? Почти у всех дворфов всё нормально по жизни, а некоторые сталкиваются с какими-то непонятными сложностями, не понимаю.
>>45318669 Как недоступен то? Ничего не замуровано, всё функционирует, никто не дохнет от базовых потребностей, просто выёбываются что животное какое-нибудь недоступно на пастбище (хуй пойми почему), то еще что-нибудь им недоступно тоже хуй пойми почему 🤷🏻♂️
>>45318331 Правильные скиллы на старте дают>>45318909 Если без сознания, то могут. У меня один дварф после боя с оборотнем сам в клетку попал. И это к лучшему.
>>45319623 Да хуй знает копал эти блоки голубые, тут хуета вот эта выскакивает убивает всех шахтеров, подскакивает отряд бойцов этот скорпо снова всех разносит, а дальше я замуровал проход к немуи все. Ему в итоге только ногу сломали.
Можно как то запретить магме течь через углы тайлов? У меня так вышло что я прокопал, у меня стена а над ней магма, и она с этой стены диагональна потекла в прокопаный ход
>>45320127 >Получается я смогу создать комнату в которую будет приходить бестия, и ее будет встречать стена с фортификациями Можно, только учти что почти у всех демонов есть дальнобойные атаки, а также то что тебе туда демона еще заманить придется - сам он не пойдет используй кота на привязи.
>А можно как то сделать чтобы мегабист заходил в комнату и там запирался? Можно. >И из чего желать двери/люки чтобы их хуй кто сломал? Мосты в 2 тайла.
>>45320134 А зачем играть в этот кал, если можно посмотреть выжимку из этого кала на ютубе, которая будет приправлена выдумкой автора и подана в виде истории? Вот у меня в крепости после 5 лет игрового времени нихуя интересного не происходило и я дропнул это говно. А в видосах на ютубе постоянно что-то происходит и похуй, что в 99% случаев это шизоидная фантазия автора.
>>45320172 > будет приправлена выдумкой автора и подана в виде истории Ты случайно не тот анон без фантазии который упёрся в ПОТОЛОК возможностей дварфов?
План таков Комната с нажимными плитами, спереди и сзади мосты Пока бести стоит на плитах мосты закрыты Сбоку прутья (из чего их делать чтоб бестия не сломала и не поплавила) за ними корридор тайлов 20-30 длинной, в конце фортификация а за ней балиста
>>45320631 В этом никакого смысла нет. Пока ад открыт, демоны лезут бесконечно, и не по одному, а пачками. А если ты их замуруешь, то это на этом можно и остановиться
>>45320631 Ну вот нахуя если можно прокопать длинный коридор в 3 тайла и закрыть фортификацией примерно в 80 тайлах от балист? Ну и приманку прямо перед фортификацией положить.
>>45320682 Не бесконечно. Там будет 1 мощная лавина, а потом будут приходить редкие демоны по 1-2 штуки.
>>45320706 Ну смотри, по сути проход в крепость открыт, демон туда идет, наступает на нажимную плиту и тут хуяк, его с обоих сторон закрывают мосты пока он на плитах стоит, а сбоку решетка а за ней вдалеке балиста за фортификацией, тоесть бестия туда не пойдет ибо прохода нет, стой дв расстреливай качая легендарного сидж оператора Да и просто такая схема не даст пройти бестиям в твою крепость пока ты там настраиваешь крафт золотых кубков Джоклушка ловушкера бля
>>45320631 На одного демона будешь тратить дохуя времени. Проще обсидианить их. Или если замерзающий биом, то вмораживай в лед. Демонов надо сразу толпой убивать, чтоб фпс не снижали. Впрочем можно изловчиться и поймать демона в ловушку.
>>45320744 >его с обоих сторон закрывают мосты пока он на плитах стоит С чего ты решил что он будет стоять на плитах, а не станет ходить туда-сюда, а еще с чего ты решил что демон будет только 1. Ты в курсе что подъемный мост на котором будет стоять демон не поднимется, а если демон окажется под опускающимся мостом то мост разрушится (те же правила действуют и на форготень, троллей и т.д.).
Ну смотрите блять, стоит мост опущеный, за ним коридор в крепость, тоесть приманка дварфы и туда идет бестия Перед мостом на пути бестии сначала будет дорожка из кнопок, все они привязаны к мосту, тоесть стой бестия вплотную к мосту или на 5 клеток допустим дальше стоя на плите, мост будет поднят (если конечно механика нажимной плиты именно так работает, а не как переключатель) а стоит бестии отойти назад так там уже другая дорожка нажимные (или теже самые плиты просто для обоих мостов, если так можно?) для закрытия мостом обоатного пути
Если прийдет толпа они также не смогу пройти пока кнопки активированы (если конечно именно такая механика плита), если сзади еще будет бес стоять на заднем мосте и не давать его поднчть похуй, пустб пиздуют обратно, но они не попиздуют пока мост в крепость будет опускаться
>>45320837 Технически Ад это просто разновидность Биома. Когда ты что-то под землей строишь/выкапываешь/сглаживаешь каменные стены, ты необратимо делаешь меняешь тайл биома на дефолтный подземный. Когда не будет ни одного тайла с биома Ад, то спавн навсегда остановится.
>>45320920 Тоесть подойдя на растояние 5 клеток к мосту он уже будет закрываться, и пройти не успеет Можно наверно рядом фортификацию сделать и за ней балисту и наваливать в этот коридорчик бревнами добра
>>45320924 > то спавн навсегда остановится. Так они вроде не спавнятся, а приходят из-за края карты. Как в пещерах или поверхности. Это у тебя экран ограничен, а мир то бесшовный. Моя думать, что все демоны появляются при создании мира и больше их не становится
Есть ли в Дворфах возможность инкустировать гемами/работать с определенным предметом? Например я хочу инкустировать гемами платиновую корону, но мой работяга таскает деревянные чашки.
>>45321052 Создай склад, в нем оставь короны и включенную кнопку брать отовсюду В воркшопе выключи брать отовсюду и привяжи склад от которого брать и новый на который относить ибо брать из воркшопа уже не смогу так как ты выключил брать/относить всюду
>>45320963 Есть оффлайновый и онлайновый мир, они по разному обсчитываются. В онлайне(почти все что на экране отображается) все без исключения существа даже вагоны спавняться в специальном безразмерном пуле, потом уже размещаются на границе карты в зависимости от биома. Демоны по дефолту не уникальные/исторические личности, поэтому они как спавнятся и уничтожаются как сорт оф дикие звери. При генерации мира только выбираются параметры для процедурной генерации тушки.
>>45321098 Разумеется. В настройках склада есть настройка качества. Core и Total. Хотя я уже не помню, в чем отличие, но ты можешь просто в обоих оставить только шедевры.
>>45321108 Ну вообще они обычно бухают в таверне, если не выпускаешь. Может, сопьются потихоньку и сдохнут. Если не дварфы, то у них плохая устойчивость к алкоголю.
Походу не выйдет ловушки с плитами и мостами Плита посылает сигнал переключения при нажатии отжатии, и пока мост открывается сигнал плиты "закрыть" может уйти в никуда, оставив мост открытым
>>45321330 Самый популярный русек, на который собрали через бусти 30к срублей, детектится шизоидными антивирусами, как троян. Малолетние дебилы с треда начали визжать про вирусы вот и зафорсилось. Качай и не бойся.
>>45321468 Что то типа бестия жмет плиту, гдето за стеной убирается выдвижной мост и с этого моста падает что то типа камня на другую плиту, которая активирует подьем мостов сзади и спереди бестии
Мне всегда казалось, что уровень русика это дока 2 и баттлфилд с каэсочкой. А если ты возмужал до сендбоксов, то знание англюсика счтается само-собой разумеющимся.
>>45321330 Один чел решил дважды срубить денег: 1) С донатов дурачков на плохенький (мягко говоря) русификатор 2) С встраивания вируса в этот самый русификатор
Скорее всего чел хотел до последнего не выкладывать результат чтобы его не раскрыли. Но с него стали спрашивать за результат и чтобы подогреть интерес чел выложил сырую версию русика.
В итоге план с вирусом оказался раскрыт раньше времени
>>45321534 Как раз наоборот. В дотке и прочем мультиплеерном приходится общаться с другими игроками. И если ты не дурак и не окуклился на снг-серверах, то английсикй так или иначе будешь качать через общение. А вот в сандбоксах тексты посторяющиеся, можно втупую заучить несколько сотен фраз и всё
Зацените, можно в коридоре к пещерам такое поставить и путь заблокируется для бестии пока вручную не отключишь Правда гномы в пещерах сдохнут, ну и ладно
>>45321108 Когда они проведут достаточно времени в крепости их можно будет назначить в отряд самоубийц или в качестве мясного щита для раскачки твоего чемпиона.
>>45321385 Это, кстати, пиздёж. На обычный инжект в память процесса антивирусы не реагируют. Я вот сейчас две софтины с инжектом загнал в вирустотал, обе 0. А по хорошему вообще надо dll делать с хуками - так и пользователю проще, и потенциальной реакции на инжект нет.
>>45321985 > так и пользователю проще, и потенциальной реакции на инжект нет. Но тогда не получится спрятать вирус и напиздеть что его нет. Изначально было понятно что идея русика - фарс. Хорошо мотивированные энткзиасты пилили несколько лет и получили уёбищк которое ты видишь несколькими постами выше. А тут кто-то за месяц выдаёт результат который называет русификацией
>>45322002 Даже чит-энджин 2/71 выдаёт с PUP.Win32.CheatEngine.A. И его dll хуков тоже 1/70 показывают. Я так сходу не могу ничего найти из патчеров/инжекторов, на что реагировало бы больше чем 1-2. Пару таблеток-патчеров с рутрекера загнал - у всех 0. 146% так какое-то говно под видом "ребят так и должно быть".
>>45322062 Если что-то выглядит как утка, крякает как утка, ощущается как утка, то это утка. Само собой что-то мутное, слишком много нестыковок. Автор даже не старается шифроваться, и так кто-нибудь да скачает
>>45320844 Дополню анона, адамантин хорош тем что он прочный и лёгкий, а следовательно дварфы одетые в него и с оружием из адамантина меньше устают, быстрее двигаются, и из него можно буквально прясть бронеодежду.
Адамантин имеет показатели урона в 500%, это наибольший показатель в игре, так что оружие сделанное из него в общем дамажит больше.
Однако, как показывают тесты в случае с тупым оружием вроде боевых молотов, плотность материала играет большую роль, таким образом серебрянные молоты, хоть и имеют показатель урона 50%, наносят урона больше чем молоты из стали, с показателм в 133%.
Молодому дварфоводу требуется ваша помощь, господа бородачи. Никакие гайды ответа на мои вопросы не дают.
Вот я вроде освоился с основными механиками, поиграл годик, порылся в менюшках, научился строить колодцы, храмы, таверны, назначать и тренировать вояк, делать фермы и цеха с продукцией на определенных условиях, закрывать крепость мостом и прочие базовые фишки. А что дальше? Какие основные приоритеты у крепости в первые годы, пока карликов буквально 10-15 штук?
Копать вниз, за металлами и всякими ништяками? Копать широко в поисках камней и брюликов, а также места под будущую застройку (тут дополнительный вопрос - имеет смысл вырубать комнаты в родной породе или можно смело скапывать всё под ноль и строить стены)? Крафтить безделушки и огранять камни для повышения торгового баланса? Тренировать ополчение или разводить/тренировать животных? Делать тачки, костыли, кружки, стулья и прочие механизмы про запас?
>>45322166 А это а)информативно, пушо интерфейс позволяет не просто пингануть, а, скажем, показать, что враг отсутствует или у тебя ульта на кд б)гораздо быстрее чем печатать и безопаснее А с войс чатом один хрен играют лишь примейды.
>>45322179 > Никакие гайды ответа на мои вопросы не дают. А ответ один - развлекайся как тебе нравится. Ниже просто некоторые мысли
> буквально 10-15 штук Маловато чтобы на каждую отрасль выделить по группе бородачей. Все будут многостаночниками, так что всё понемногу делать. > Копать вниз, за металлами и всякими ништяками? копать до магмы чтобы на ней построить цех металлообработки - хорошая цель. Разведывать руды металлов - тоже > а также места под будущую застройку ИМХО это лишнее. Только если шахтёров занять нечем, тогда планируй на будущее и копай > имеет смысл вырубать комнаты в родной породе this. Зачем сносить стену для того чтобы её строить? > Тренировать ополчение или разводить/тренировать животных? всегда полезно > Делать тачки, костыли, кружки, стулья и прочие механизмы про запас? Сильно большой запас обычно не нужен если к мегапроекту не готовишься.
>>45322216 А обсудить план действий перед началом игры? А изменения в тактике если что-то пошло не по плану? Такое ощущение что ты доту и её подобия описываешь. Мультиплеерные игры не ограничиваются дрочильнями на рефлексах
>>45322282 А мы о чем? В шутанах еще проще. Раш а/раш б. Если в мморпгшке какой хочешь гонять на интернациональном сервере - там да, надо уметь общаться.
>>45322257 >А ответ один - развлекайся как тебе нравится. Трудно развлекаться, когда не понимаешь, с какими конкретно проблемами столкнётся крепость уже завтра. Я ж ньюфаг, поэтому не могу даже предположить, что нужно моим бородачам, кроме одежды, еды с бухлом, кроватки и оружия.
Вот у меня, например, простаивает три новоприбывших пезанта. Чем их занять?
А хер знает. Вроде еды маловато, но фермы засеяны, а по поверхности носятся бычки и жабы всякие. Нужно их посылать собирать травки или охотиться? Непонятно. Может, мне сейчас нужна древесина для золы, мыла, удобрений? Или копать глину на гипс для переломов? А может наделать кружек для таверны, или их там нужно ограниченное количество? А может дать им одну фиксированную работу и качать навык? Или сделать больше складов и эффективнее распределять поток материалов? Или начать строить стены вокруг входа в крепость, чтобы иметь уютный внутренний дворик с огородом, казармами и фермой?
Вот поэтому и спрашиваю, что должно быть в приоритете, чтобы крепость через сезон не вымерла от нападения пары гоблинсов или спирали настроения.
>>45322298 Я хочу себе яму пива, сокровищницу как в хоббитах, яму с собаками, бездонную яму, яму с говном, но говна не завезли, будет яма с глиной Еще сделаю систему закрыти проходов если пришла бестия Может замок большой ебану А вообще хочу ооооочень богатую крепость и чтобы меня пришли разьебали в великой битве
>>45322050 Зря вы хаете сабж. Человек, коей английского говора и письма не знает, он как бы кричит миру: "Да похуй мне на тибя! Нама и трех классов достает, шоб барину через при-ло-же-ни-е "Сбер-барщина" положное отдать. А дома с бабой своей и в церхви с батюшкой на Русском чешу, вотЪ!"
Лично я не разделяю, но жизненный фатализм таких людей вызывает сорт оф респект.
>>45322372 > что нужно моим бородачам, кроме одежды, еды с бухлом, кроватки и оружия. Базовые нужды ты перечислил, ещё молиться они хотят. Есть ещё индивидуальные желания, можешь в окне персонажа посмотреть для каждого из дварфов.
Главный вопрос не в том что нужно бородачам, а что интересно делать тебе. Пробуй, экспериментируй. Никто кроме тебя не знает от чего тебе будет весело. Для вдохновления почитай отчёты по мегапроектам. Напрмиер, был годный отчёт про постройку дварфийского метрополитена через весь материк. > Нужно их посылать собирать травки или охотиться? Непонятно. Значит надо попробовать и посмотреть что из этого выйдет
> чтобы крепость через сезон не вымерла от нападения пары гоблинсов или спирали настроения. Спирали настроения пофиксили, теперь чтобы слить крепость таким образом надо очень сильно забить на дварфов. А от нападений защищаться научишься только защищаясь. Предусмотри план на случай поражения ополчения, тогда и не будет боязни слива
>>45322372 Это и интересно, никогда незнаешь что прийдет ебать твою крепость Учитывай что есть летающие враги, которые могут залетать в двери и люки Есть враги которые могут ломать двери, мебель - блокируй проход подьемными мостами через рычаг Есть враги которые хуярят огнем и могут расплавить не магмоустойчивые постройки
Делай коридоры с ловушками, ставь стены в 2 этажа из блоков чтобы не смогли на них залезть, вырезай/строй бойницы (фортификации) через них хуярить из лука и балисты можно
У меня уже вторая крепость и живет уже 4 год Логистика в крепости полный пиздец, бомжей хуева туча, и половина из них стоит в храмах
Найди железоносные руды, сделай пацанам брони и щиты, они пиздец как защищают
Производи что то на экспорт чтобы скупать караваны
>>45321649 Не до конца понял ты написал это с негативным подтекстом или нет. Но вроде как эльф на пике выглядит как довольно необычный человек, не скуф.
Допустим я копал лесницу вертикально вниз 2х2 и уперся в потолок пещеры Как мне теперь это закрыть чтобы пидоры не пролезли наискось? Стены пробовал поставитт на месте лесниц, они ставят три штуки а последнюю поставить не могут Ебанул люки но думаю их снесут Че делать?
>>45322650 >Допустим я копал лесницу вертикально вниз 2х2 и уперся в потолок пещеры >Как мне теперь это закрыть Я всегда лестничные пролёты оставляю и тебе рекомендую. Хотя это правильный и скучный метод, меньше фана будет.
>>45322452 >Есть ещё индивидуальные желания, можешь в окне персонажа посмотреть для каждого из дварфов. Видел, ага. Имеет смысл вообще хлопотать над каждым дварфом или дефолтного желто-зеленого настроения им хватает для комфортной жизни, если есть личная комната, публичные сервисы, жрат и пит?
>Значит надо попробовать и посмотреть что из этого выйдет А что тут смотреть? Получается ягода и фрукты, которые идут на бухло и семена, и тушки, которые идут на мясо-кожу-кости. Но вот нужно ли мне охотиться? Не сгниёт ли продукт на складе без надобности? Или, например, понадобятся ли моим карланам колчаны, сумки, рюкзаки, бурдюки для воды, кожаная броня? Умеют ли они их использовать и в каких целях? Ничего не понятно, а что-то делать ведь надо.
>А от нападений защищаться научишься только защищаясь. Тоже не ясно. Лучше длинный коридор с ловушками, бойницы в стенах для стрелков и экспресс-рычаг до магмы, или десяток клеток с живностью и пару отрядов топористов? А может лучше поднять мост и ждать, пока гости устанут и отправятся восвояси?
>>45322456 Спасибо за конкретику, но меня больше интересует максимально короткая перспектива. Что важнее для стартовой крепости - защита, крафт и торговля, выплавка металла, запасы провизии, удовлетворение потребностей или что-то ещё. Одновременно же всё не получится делать.
>>45322870 > Лучше длинный коридор с ловушками, бойницы в стенах для стрелков и экспресс-рычаг до магмы, или десяток клеток с живностью и пару отрядов топористов? А может лучше поднять мост и ждать, пока гости устанут и отправятся восвояси? Вот, ты понял суть!
>>45322883 Да какая годнота, обычная дрочильня с дварфами-гномами, deep rock galactic. Общение нужно примерно никак, то самое гг в конце ибо игра просто как три копейки
>>45322911 Окей, с этим проблем вроде нет, в основах уже разобрался. Тогда остаётся ещё пара маленьких вопросов вдогонку.
Во-первых, выбор родной цивилизации на что-то влияет? А то ко мне нормально приходили мигранты и из племени с сотней душ, и из сверхцивилизации с десятком тысяч. Как я понимаю, ограничить число бородачей можно только в настройках, иначе они будут в любую мало-мальски успешную крепость будут валить табунами?
Во-вторых, насколько серьёзно стоит обращать внимание на умственные и физические способности подопечных? Сильно ли влияет сила, память и прочие креативности на работу? Для примера пикрил, рядовой фермер. Имеет смысла такого держать или лучше начать тренировать качественного новичка, а старичка отправить родину грудью защищать?
Ну и наконец самое важное, пожалуй, с чем я так и не разобрался. Что делать с aquifer? Вот я копаю вниз основную шахту, натыкаюсь на мокрую стену. Если копать дальше, то в шахне начнёт скапливаться вода и она станет непригодной для использования, если вообще не утопит всю крепость. Как быть? Вниз хочется, обходить на другом участке не хочется.
>>45323058 Когда у тебя 170 рыл ты там не будешь через ебаный залупныц интерфейс смотртеть каждого дворфа Умеет камень тесать? Будет тесальщиком, все Мне на этот аспект похуй, делай как хочешь
Шахту отделяют от водоносного слоя стеной из камней или что там у тебя есть именно которую строят
Пару тредов назад мне сказали, что дикие ульи надо разрушать сквадом вояк. Вот только вояки не хотят атаковать его, я никак не могу пометить улей как цель. Как сломать его?
Ставить поверх пчел улей не хочу, их и так много у меня, и я до сих пор не понимаю как собирать мёд.
>>45323150 >и я до сих пор не понимаю как собирать мёд. Я не эксперт но кажется нужны керамические или каменные кувшины. И оставить только сбор меда на ульях
>>45323118 А дальше? Или вот например ко мне в таверну пришли барды попеть-попить. Это мигранты или просто гости? Можно их натурализовать, сделав обитателями крепости? Или выгнать взашей лишних, чтобы не проедали плампхелмет почём зря.
Пожалуй, последний вопрос на сегодня - можно ли как-то установить причину смерти дворфа? Один бородач пошёл зачем-то на повехность, с кем-то там из местной фауны подрался и исчез, а через недельку его труп нашли прохожие. Ни информации о том, что его убило, ни ран на теле, ни лога боя я не нашёл.
>>45323273 > А дальше? Или вот например ко мне в таверну пришли барды попеть-попить. Это мигранты или просто гости? Можно их натурализовать, сделав обитателями крепости? Или выгнать взашей лишних, чтобы не проедали плампхелмет почём зря. А дальше зависит от тебя. Делай больше места, больше ценность, торгуй, снаряжай армию.
>>45323273 Можешь зону таверны сделать чисто для жителей крепости Пришедшие в таверну гости могут подать петицию остаться и развлекать жителей Так то это полезно, дварфы радостнее
У тебя всегда при драке будет уведомление о драке, даже если это не твой дворф или два хомяка сцепились по пьяне
У трупа есть описание как он забрызган кровью, может там какую то инфу найдешь
Ко мне вот однажды титан прилетел, типа даркона китайского, там у него вкладка "киллс" была с именами и возрастом тех кого он убил (35 дворфов но не моих) Непомню есть ли у животных такие вкладки
Дворфы сдохли меньше чем за месяц. Никто в них больше не играет. Игра оказалась самой большой аферой, оверхайпнутым говнищем унылым более чем полностью.
>>45324124 Для этого надо животину резать, а тут некоторая проблема: пока я жду, чтобы скотина размножилась, то её кто-то убивает. Я не понимаю кто. Ну, а другое сырье, какое-то масло, я хз где найти, да и вообще что это.
>>45324165 Чтоб масло делать нужна мельница/жернова и пресс + кувшин(Jug) . Сначала на мельнице мелишь в жмых семена нужных растений оливки/пенька/хлопок/джут/КАМЕННЫЕ ОРЕШКИ (которые гарантировано всегда можно взять со старта). Жмых относишь на пресс, где в кувшин отжимаешь масло.
>>45324378 Под землей все что не камень и не спец гавно это легитимная почва. Если это растет мхом, то это 100% пригодная почва. Если ты смочишь каменный пол, то на нем можно земледелить. Если ты смочишь каменный пол и оставишь его на продолжительное время, то он мутирует в почву.
>>45323479 Так а чем она в итоге от классики отличается? Кроме норм графона и интерфейса? Мне вообще похуй на задротов которые там в аски свои хоткеи дрочили и теперь срут новую версию по причине МЫШКАЙ НАДА ДВИГАТЬ А Я ЛЮБЛЮ КЛАВИШЫ ДРОЧИТЬ. Для ньюфага(меня)она вполне удобна. Какие прям важные фичи проебались? Болты я думаю вернут, потому что очевидно что это случайность.
>>45323212 У меня этих кувшинов и ульев было допизды, все с пчелами, на складах образовывались соты с мёдом, но никто их в кувшины не заливал и пивоварня всё время жаловалась, что мол нету контейнеров с мёдом и мёда сварить не выйдет. То ли я дурак, то ли лыжи не едут.
>>45324415 Пиздатость почвы определяется биомом, но это актуально только для дикого земледелия на поверхности в пещерах. Любой выкопанный под землей, но не освещенный тайл это дефолтный биом. На нем весьма высокая скорость роста при условии вскрытия пещер. Если тупо делаешь грядку, пиздатость одинаковая у всех почв.
>>45323452 Если животное в истории убило кого-то именного, то да есть, оно само становится исторической личностью, если убило дохуя, то получает имя, вроде так работает это.
Я вообще воспринимаю дварфов реально как муравьиную ферму просто смотрю как они там возятся, делами занимаются, при том что симуляция умнее чем настоящие муравьи и смотреть интереснее.
>>45324338 Ты свиней трогал? Коз куда проще доить у них сосцы приспособлены, длинные такие как и у коровок. И они норм к этому процессу относятся, не бесоёбят. У свиней сосцы неудобные для доения и они крайне негативно относятся к такой хуйне.
>>45324417 Болты есть, просто назначить на кастомную униформу нельзя. Но дварфы эпично подтупливают с ними. Жаба по мелочам много чего нахуевертил. Офнул все окошка по событиям, некоторые вещи просто не посмотреть, например освещённость. Закладка здоровья дварфов пропала, такое всякое.
>>45324780 Приручить. Но тут надо равки править. По дефолту их приручать нельзя.
Однако если ты поймал пидораса, то можешь его в отдельной комнате посадить через которую ножеухие и гоббы будут пытаться к тебе пройти. !!!FUN!!! insues. Не забудь смотровую комнату сделать, чтобы резчики по камню могли запечатлеть потом этот пиздец.
>>45325271 Значит, совал. Ну мы тебя не осуждаем, это же песочниц тред, в жизни надо попробовать всё. Наверное. Но за руку на всякий случай с тобой не буду здороваться.
У меня по всей крепости криппи кравлеры валяются, типа хуйни из пальцев, хотя я проход в пещеры закрыл, они из говна какого то вылазят у меня в крепости да?
не делайте комнаты сразу под поверхностью пацаны, растущие сверху деревья после срубания оставляют дыры в полу, тоесть вашем потолке первого этажа пиздец
>>45325764 Ну да, а в предыдущей версии там под землей было видно тайлы корней, чтобы знать, где образуется дыра. А их вырезали нахой. Купированная версия.
Блять, меня заебали недовольные дварфийские рожи, у меня 1 желтый смайлик, остальные 50 зеленые, и только 4 пидараса вечно чем то недовольны. Уже и храм заебалиш с платиновыми статуями, и полы полировал и гравировал, таверна есть, жрачки и бухла допизды И суки ходят "УУУУУ Я НИЧЕВО НИЧУСТВУЮ, Я ДЕДИНСАЙД, ВЕРНИТЕ МОЙ 097й"
Как гильдию правильно строить, просто общественная зона со стульями и столами?
почему бородачи не хотят приносить на склад золотые слитки я на этом складе убрал ящики чтобы их так видно было надо еще и на складе где они сейчас лежат тоже ящики убрать?
>>45326194 Лол, тут теперь у римачеров принято просто любую хуйню про дф нести? Это как раз таки фишка игры и блять это в настройках, тупая римадебильская шлюха, дильдопоклоник ебаный, фуррисука.
>купил игру в стиме >Чтобы поиграть без интернета нужен стимлаунчер с залогиненым аккаунтом, который всегда слетает >Патчи отдельно не скачать, установщика в сжатом виде нет >Попытка запустить игру без лаунчера отправит в интернет ее покупать >по сути покупаешь возможность запустить файлы через лаунчер >Удобная установка модов конечно плюс
>купил игру в гоге >лаунчер не нужен >прямо с сайта, залогинившись, качаешь установщик/доп контент/длц/патчи >все работает без интернетов >скинутая на флешку 10 лет назад игра будет работать без интернета >по сути покупаешь лицензионные копии файлов >как и должно быть
Есть инфа когда на стимодворфах выйдет режим приключений? Неплохой минигейм, рогалик внутри песочницы, дворфы восхитительны тем что это на удивление и очень иммерсивная игра и при этом злоебучая пелена перед глазами вызванная порогом вхождения высоковатым для современных т.н "Геймеров" Я признаюсь что так и не разобрался с управлением на классике, поиграл в стим-версию, вроде реально чуть легче, Меньше кнопок жать эти кнопки перед глазами хоть. Единственное что я все ещё жду русика так-как мне надо ещё подтренировать мозг литературой и интернет культурой перед тем как воспринимать шестьсот мелкобуквенных описательств быта Обсидиана Кинжалгрызть который утром въебал пива потом сломал табуретку впал в психоз, зарезал кошку соседа опомнился, впал в психоз из-за расстройства ввиду стыда и совершил самоубийство а ещё молился Ардиту, Богу Молчания чей храм располагался в 100 метрах на северозапад от наземных казарм поселения, Любил грызть сырой твердошлемник и ненавидел деревья и одежду Гхм, да, адвенчур мод тоже хорош для вкатывания там буков меньше и пусть не на много менеджмент идет одной сущностью
>>45327029 Приключенец это ахуеный режим, нет ничего круче, чем в свою же крепость придти и мэра казнить. Я еще квесты всякие выполнян, один раз на тролля группу собрал, а во время битвы напарники от страха убежали, тролль выбил мне из руки меч, ну я его ботинком железным по башке забил.
>>45324576 Ну как какие. Вот как пираты себе делали. Палка вместо ноги и крюк вместо руки. Ну и опять же, гномы же крафтят всякое, в чем проблема сделать себе металлическую культю с крюком? А раз в мире присутствует магия, то и теоретически можно сделать протезы еще и подвижными. Но даже без магии есть масса вариантов как сделать функциональный чисто механический протез.
>>45324355 А я хз. Периодически собираю то, что растет вокруг входа у крепость. Пока хватает. Хрючево из рыбы в основном. Легендарная рыбачка способна прокормить целую крепость.
>>45326791 Когда выйдет ДФхак запилю гайд как селиться в гробницах, как превратить дефолтный хуманский город в многоэтажный и обновлю свой скрипт на совокупление, сохраняющий родословную, и скрипт превращение любого (АБСОЛЮТНО, включая форготню и кошечек) персонажа в приключенца.
>>45327375 Интересно, а нет ли способа добавить в игру драконам возможность превращаться в гуманоидую форму, тусить в таверне, может даже становиться охотниками на монстров и играть за ник в роли приключенца? Потому что драконы в этой игре представлены ровным счетом никак и очень-очень редки.
>>45327422 А нет ли способа сделать мод, в котором у приключенца-женщины отрастает член и она должна выебать дракона, чтобы победить его? Если вы понимаете, о чем я, так сказать.
>>45327521 Строго говоря, хотя в ДФ есть размножение - персонажи не совокупляются, для зачатия они просто должны быть на расстоянии нескольких тайлов и быть партнёрами или животными.
Но, существует множество абузов этой системы. Можно с помощью определённого пердолинга создать существ, которые не являются животными и ведут себя как обычные цивилизованные расы, но при этом к ним применимы те же интеракции, как к животным. Это позволяет например создать "касту" существ, которые размножаются по принципу животных (не требуют партнёра), что позволяет гаремы, доение и принудительное размножение. Там есть несколько вариантов, каждый со своими плюсами и минусами реализации.
Что касается "сцен секса" - персонажи могут взаимодействовать друг с другом определёнными частями. Типа: [CAN_DO_INTERACTION:BP_BUMP] [CDI:ADV_NAME:Head bump] [CDI:USAGE_HINT:GREETING] [CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:HEAD] [CDI:VERB:head-bump:head-bumps:bump heads] [CDI:CAN_BE_MUTUAL] [CDI:TARGET:A:SELF_ONLY] [CDI:TARGET:B:TOUCHABLE] [CDI:TARGET_RANGE:B:1] [CDI:MAX_TARGET_NUMBER:B:1] [CDI:WAIT_PERIOD:20]
В теории, с ДФ-хаком, можно сделать такую интеракцию на существ с соответствующими половыми органами и навесить абстрактный синдром при интеракции, который будет вызывать скрипт на размножение.
>>45327556 Алсо, абсолютно железно захардкожено, что вид ребёнка определяется видом матери. Чтобы совокупить бесполых существ нужно временно поменять одному пол на женский.
>>45327029 >Единственное что я все ещё жду русика так-как мне надо ещё подтренировать мозг литературой и интернет культурой перед тем как воспринимать шестьсот мелкобуквенных описательств быта Обсидиана Кинжалгрызть который утром въебал пива потом сломал табуретку впал в психоз, зарезал кошку соседа опомнился, впал в психоз из-за расстройства ввиду стыда и совершил самоубийство а ещё молился Ардиту, Богу Молчания чей храм располагался в 100 метрах на северозапад от наземных казарм поселения, Любил грызть сырой твердошлемник и ненавидел деревья и одежду
Чел, весь текст в дворфах это буквально предложения из 1-2 слов. Ничего из того, что ты описываешь.
>>45301543 → Анон, leather делается из hide. Тебе нужна шкура. А у тебя кожа из шкуры. Вообще в след аз сразу гугли в вики и смотри к какому типа материала относится что
>>45327341 >Палка вместо ноги и крюк вместо руки. костыли для БЕЗНОГNМ тут есть, и дорф с ability to grasp lost из-за отсутствия конечностей не то чтобы вообще нихуя не может делать - жрат и пить из бочек, например, вполне получается - так что можно в принципе считать, что чот примитивное типа крюка у него есть. Но у сабжегого неудачника motor nerve damage, он парализован нахуй.
Почему они блять не кладут трупы дворфов в гробы то сука Каждому гробу томб зону поставил, хоронить кого угодно разрешил, че еще блять надо то блять? Каждому комнату строить?
Давно не был в треде. Два вопроса: 1. Насколько сложно тупому и ленивому старпёру-ньюфагу вкатиться в стим-версию ДФ? 2. Насколько сильно поломали эндгейм-производительность в новом апдейте римворлда?
>>45329022 1) легко, если английский знаешь более менее и вики читаешь Спокойно размерено копашь комнаты, ставишь грядки, переплавку руды и тд Игра не ебет практически первый год
>>45328999 Круто! А раттлинги, джезайлы и вот вообще все то за что мы все любим скавенов будет? Без вот всех этих приколюх они по силе будут на уровне гоблинов, а то и кобольдов.
>>45329086 Вообще думаю можно попробовать использовать механику арбалетов и луков для раттлингов и джезайлов. Первым сильно расширив боезапас и время перезарядки и уменьшив точность, вторым просто сильно увеличив дальность и точность.
Еще конечно очень хотелось бы увидеть их варпометчиков и глобадиров, но вот правда я не знаю можно ли в ДФ продждектайлам оружия давать АоЕ эффекты.
>>45329121 Дварфам кстати тоже можно дать. У них так то в ваха ФБ есть и однозарядные винтовки, и многозарядные, и огнеметы, и гаттлинги и даже аналоги РПГ.
>>45329053 >может паре латы с двуручным молотом Не. Хуйня идея. Никаких молотов. Только алебарды, копья, на крайняк длинные мечи со щитами. Для кланокрыс - кожанная броня, для штормокрыс - железный фуллплейт.
Типо если на опоре стоит стена из земли, то при обрушении этот тайл земли переместится вниз ? Типо так можно проходы бестиям блокировать? А обрушение опоры мгновернное если на плиту наступит бестия или там задержка?
Кстати, как обновят дфхак запилю ещё гайд по генерации новых поселений за приключенца. Охерел в своё время когда получилось. Можно заставить игру сгенерировать полноценный рандомный город в произвольном месте на карте и он будет на 80% функционален.
>>45329912 Броня сталь или адамантин, режущее/колющее оружие - сталь/адамантин, дробящее - платина. Ещё есть супер-редкие божественные металлы, но их почти нереально достать, они встречаются только в особых локациях, вряд ли в стимовской версии их можно получить.
От нажатия на плиту металическая решетка мгновенно опустится/откроется? Могу я например поставить нажимную плиту а вокруг нее поднятые прутья привязаные к плите
Тоесть бестия идет, наступает на кнопку и ее мгновенно ловят прутья? Можно сделать неразрушимые прутья?
>>45330169 А, я попутал. Или когда-то было по-другому. >Mechanism quality determines the skill with which the weapon is "swung" or "fired" by the weapon trap, and affects all the rolls. Время не зависит, а попадание ловушки - зависит.
>>45329327 Да, переместится, может ещё ударной волной оглушить/раскидать тех кто рядом окажется (вроде, давно cave-in'ов не устраивал, не помню). Да, так можно проходы блокировать. Обрушение с небольшой задержкой.
Обьясните Вот есть например два этажа пола, стен нет, только полы С верхнего на нижний сможет течь вода сквозь пол?
И еще, вот копаю я проход, и упираюсь в нагретый камень а оказывается над этим камнем магма Типо так = Стена ¶ магма _ прокопано Вид сбоку =====¶¶¶¶¶. ______=¶¶¶¶
И тут блять через диагональ с верхнего этажа на нижний начинает течь магма Какого хуя? Почему игнорируется тайл пола над дворфом?
>>45330648 С хуев ли это нет На берегу строю опору, к ней вплотную рампу, на опоре строю пол и веду так в море, над морем строю кучу стен в высоту Ломаю опору и все это летит на дно
>>45330699 Да, на блоки распадаются или что там. Но можно лить магму в воду, создавая естественные слои обсидиана, которые будут обрушиваться один на другой под воду. Но проще насосами. Насосы в дварфах насасывают выкачивают воду быстрее, чем вода натекает. Но фпс канеш просядет сильно во время.
>>45330802 Абсолютли. Также, если обрушить натуральную на искусственную, то она пробьет один слой искусственной и провалится дальше. Что может привести к пиздецу. Искусственные хрупкие, потому что это как бы не весь уровень застроен и тонкий слой. Натуральный уровень состоит как бы из нескольких слоев.
>>45331319 Они могут со временем так привыкнуть что даже без расписания если я ничего не попутал будут сами в качалку ходить. И все мысли только про качалку. Если у тебя дварфов дохуя то не трогай пацанов в качалке. Пусть качаются.
Бестим будут ломать решетки/прутья если они им преграждают путь или чисто по приколу сломают? Хочу чтобы бестия прошла по кнопке и ее решеткой/прутьями закрыло, защитив от второго нажатия
>>45330888 Зачем тебе автоматизировать то, что можно сделать ручным? У тебя сотня мегабистов в год проходит или как? Я ставлю на карте домик со статуями внутри. Форготня залетает в домик и начинает ломать статуи. Пока она ломает статуи, домик с помощью однотайлового моста превращается в кармашек. Потом я открываю коридор вниз, из которого форготня переходит в свою новую комфортную тюремную ячейку (со статуей, конечно). И комната снова готова к использованию. А автоматика - это верный способ проебать что-нибудь.
>>45331501 Ломают нахуй. Легендарные изделия (двери например) вроде не смогут. Вообще в чем проблема клеток ловушек поставить? Или тупо мост опускать что бы они все в яму падали и там тоже ловушек настроить.
>>45331560 > Легендарные изделия (двери например) вроде не смогут Сломать нет, а вот с петель вынесут и оставят там лежать. Повторно ты свою легендарную дверь использовать сможешь, конечно, если выживешь после этого
>>45331535 > Зачем тебе автоматизировать то, что можно сделать ручным? Потому что могу? Потому что мне интересно играть в игру а не 10 раз одинаково реагировать на одинаковые события? Не переноси свой опыт из римворлда на другие игры.
>>45331732 >Потому что могу? Ну дрочба с нажимными плитами и паутиной в контексте того, что туда ещё и мимоборода может зайти, это возможность так себе.
>>45331799 Артефактной двери ФБ устраивает деконструкцию, не ломая ее, но снимая. Но можно запретить дверь пометкой, тогда она как исчезает из реальности ФБ и он ее трогать не может.
Блоки ахуенная тема Что камней что блоков в постройке используется одинаково Но из одного камня 4 блока Хранятся блоки в ящиках Блоки в 10 раз меньше весят и носят их просто реактивно
Такс Вот плита нажимная На нее наступает гоблин Она посылает сигнал - закрыть Проходит 100 тиков и гоблин с нее сходит и плита посылает сигнал открыть?
Типо пока на ней моб стоит она не будет посылать сигнал открыть:и пошлет как только сойдет?
Или раз нажал - посылает сигнал закрыть Еще раз наступил - посылает сигнал открыть?
>>45332615 >>45332645 Какая нахуй тебе вики, уёбина? Это рогаликопесок. Бери экспериментируй, эксперименты это 99% удовольствия от игры. Нахуй ты играешь в это, не понимая - я не ебу. Чтобы общаться в тредике? Ну вот я с тобой общаюсь, помогло?
Сегодня нужно будет создать яму с пивом Но пива нету будет эль
Сделаю воронку из рам 3х3 из нее вода попадет в тайл 1х1над воронкой решетки и склад бочек с элем, итого 9 штук Помечаю бочки как мусор и смотрю результат
И так как у меня уже 20 (18) фпс при 150 дварфах, отправлю их кувалдировать забытое чудовище Нужна будет система шлюзов из мостов, дабы эта хуйня внутрь не забежала
Можно как-то конвертировать мир из стимовской версии в бесплатную ? Вроде разобрался с оригинальным режимом приключения и хочу теперь побегать по своему миру, исследовать города своих врагов в старом интерфейсе для крепости разбираться не хочу.
>>45332841 Так смысл дварфов в том, чтобы руинить себе крепости в попытках понять как работает очередное говно которое никак в игре не поясняется. Это есть фан.
>>45333369 Выходит агрессивных только в яму кидать ? У меня самец и самка keaчеловеков в клетках сидят, думал может их как-нибудь приручить и размножить можно
>>45333625 Ну, чтобы тебя уважать или нет- для этого надо тебя воспринимать как личность, что было бы огромным комплиментом тебе. Нет, скорее я воспринимаю твои посты как сгенерированные очередной нейросетью, которая копирует популярную картинку, прикладывает популярное мнение и серет нон-стоп.
>>45332197 В игре у них черный мех и они не носят капюшоны. Другие зверолюди по-другому выглядят, а эта крыса как будто из мультика. Мне нравятся как заеролюди нарисованы, но вот крысу явно кто-то другой рисовал.
Насчёт нажимных плит. В дварфах вроде бы реализуемы элементы машинной логики, может в этом направлении покопать? Через элемент И, допустим нажимная плита И рычаг взводимый вручную.
А ведь охуенно было бы поиграть за главу скавенского подгорода. Помесь df и тропико: развиваешь город, лавируешь между кланами (если лавируешь плохо - получаешь клинок эшинского асассина под лопатку), отмываешь варп-токены в свой карман, отбиваешься от карательных экспедиций хозяев города, давишь восстания рабов, очкуешь, не рванёт ли приблуда скрайров...
>>45334641 Без дфхака мало чего придумать можно. Так бы и пулеметы, и крысоогры из мастерских, всякая варп магия и т.д. Я еще сделал так, что у них одна самка на 500 крыс, а самки вообще полуразумные и только рожают по 50 крыс. Нарисовал для самок огромную жирную крысу.
Короче, вирдикт, дерганая хуета для дибилов. Сосёт с проглотом у римволда, тратить время смысла нет. Пусть делают 2-ю часть на новом движке что бы как ладошкой по писечке всё работало, тогда может так уж и быть вернусь ещё раз глянуть.
>>45334915 Да нормальная хуита, всегда есть чем заняться, а в римворлде без модов делать нехуй, игра намерено замедленна чтобы растянуть процесс, колонист с 20 навыка делает все в 3 раза медленнее чем дварф новичок, даже с ускорением играть слишком занудно
>>45334828 Как высоко их можно запустить в космос? Допустим шахта до -150 уровня, на дне которой подъемный мост. Сбрасываем туда как мусор пленника с -149 уровня через балкончик. И запускаем подъем моста. Пленник подлетит вверх? Как высоко?
>>45334988 > Римволд ..., дальше обсуждать нечего если сама игра говно. Дурачок с IQ меньше возраста... Ты письменные фразы формируешь складывая слова в случайном порядке?
Бля, решил в изимод поиграть Высадился у вулкана, ух бля уже железа наплавил, а флакс все никак не найдется И тут я понимаю что забыл чекнуть его наличие перед высадкой...
>>45335406 Никак, у тебя либо есть такая способность, либо её нету. Я пробовал в дварфов, мне в итоге не зашло. А если всякие дилдаки и замки строить, то лучше в кубач пойти, там хоть результат виден со всех сторон
Можно ли назначить своих дворфов как убийц монстров? Или эта роль только для наемников, которые приходят в таверну? Если нельзя, то как тогда чистить пещеры от монстров? Вечно какой-то тролль вылазит и жрет моих детей.
>>45335861 Да ну нахуй, никогда такого не было и вот опять жаба не фиксит критичные баги. Что же будет дальше, неужели все перестанут играть в дварфов или позорно утрутся и продолжат как есть.
>>45336345 Да я так и хочу только ещё сделать им полную изоляцию, чтоб эти долбаебы реально в этой яме год кирпичи клепали не выходя, интересно что с ними будет. Но это трудно организовать, ведь надо скидывать им еду, или как то шлюз какой нибудь сделать чтоб они туда кирпичи выносили и забирали еду. Вообще гулаг хочу построить.
бляяяя попытался сломать край мостика чтобы по центру бочки упали вниз и разлились хуй проломили решетки, убили гоблина, ударной волной скинуло все бочки вниз пиздец
>>45337135 >так че делать то Тебе надо сделать яму над решетками и края ее пометить как мусорку. Пометить бочки как мусор, их отнесут и скинут с края ямы прямо на решетки. Дальше тебе нужен склад дерева или угля, в идеале лигнита. И магменный поджигатель в виде контролируемого тоннеля с магмой, который подожжет склад с лигнитом, который одним тайлом соприкасается с решетками, на которых бочки с элем. Бочки только деревянные. Итак, магма поджигает склад лигнита, ну или дерева, он горит, поджигает груду бочек на решетках. Бочки уничтожаются, а часть эля (раскаленного) падает через решетки вниз, не успевая сгореть, образуя лужи и обжигая подопытного. Ну либо эль прогорит сразу. Либо игра крашнется. Также недавно анон писал про способ с текущей водой, но это сам гугли. Там надо ловить один уровень эля по всей реке, что слишком заебисто.
Вот первый классический релиз! Многое еще предстоит сделать, но эта версия воспроизводима и даст вам представление о том, как обстоят дела. Масштабирование интерфейса с помощью колесика мыши в настоящее время отключено, поскольку некоторые меню плохо реагируют на небольшую ширину. Нам нужно будет разобраться с ними - вы все равно можете использовать настройки для увеличения масштаба, если хотите. Несколько других индикаторов должны вернуться, и некоторые плитки работают немного странно (например, Брукс). Кроме того, из-за того, как настроен графический релиз, в настоящее время мы придерживаемся одного размера шрифта, что, конечно, повлияет на некоторые наборы плиток. Мы собираемся пройти через все это (и, конечно, расширить поддержку клавиатуры). Но я хотел, чтобы все увидели, какой прогресс был достигнут, и получили шанс попробовать это. С этого момента у нас должны быть одновременные релизы между Steam, itch и here.
>>45338631 Нужный для действия предмет кто-то украл/сожрал (например, пивовар шел на склад за пламп хелметом, а кто-то из дварфов решил именно именно этим грибочком перекусить). или несколько поваров готовили одновременно и пытались сложить еду в одну и ту же бочку
В колонию по квесту присоединился родственник одной из пешек (выгнать не вариант). Хороший навык кулинарии, готовить умеет и любит (два огонька страсти), мне как раз некого было поставить поваром на полную ставку, збс. Он в целом норм мужик, душа компании, дружит с детишками и учит их готовить, доброй души человек. Есть одно НО.
У него неохристианское учение с доктринами Guilty, darkness и Cannibal - стремление жрать человечину в темноте, обливаясь слезами и расцарапывая себе кожу. Каннибал еще и психопат, так что конвертить его не получается.
Так что вся колония ест вкусные блюда и знает, что их готовил каннибал-психопат с комплексом вины, тоскующий по человеческому мясу. Наверняка они тайком проверяют, нет ли в тарелке пальцев или ушей; а еще немедленно кремируют трупы рейдеров, чтоб повара не искушать. Повар грустно качает головой, но в тантрум не впадает (в отличие от остальных ебаных истеричек).
В римаче мне хаски достался. Умный пёсель, всегда в центре трудовых событий, всё тащит на базу, врагов пиздит, ласкается. Вернулся я домой, загрузил сохранение, играю. И вдруг выскакивает "Голодание животных". Проверил, пёс реально голодает. Проверил морг где он врагов пожирает, там почти всё забито трупчинскими. Проверил его зону, может я ебанулся и отключил ему доступ к хавчику а потом забыл, так нет, проход есть. Двери незаперты, то есть он может спокойно придти из любой точки. Разрешил ему и в амбар наведаться, пусть животного мяса похавает. Не идёт, даже в обморок упал. Пиздец. Перезагрузил - нихуя. Пешка его покормила, он оклемался, но к мясу не бежал даже когда СЫТОСТЬ была равна 0. Разрешил ему по всей базе шароёбиться, может там где-то у него проход через запрещённую зону (чего быть не могло). Так это чмо лохматое побежало пить ПИВО блядь! Пиво! Вылакало в несколько набегов все скромные запасы бухла, заблевало полбазы и пошло спать. Но мясо не хотело брать ни в какую.
Выделил зону которая была ТОЛЬКО в морге, назначил её псу. Он туда побежал и о чудо, начал жрать трупы как в старые добрые времена! После этого назначил ему старую зону и этот баг прошёл. Не знаю в чём была проблема, но это конечно пиздец.
В рамках продолжания держания в курсе - артистизм оказался довольно важен. Из красивых предметов у меня были хороший нефритовый карточный стол и легендарный нефритовый бильярд, неплохо украсившие столовую. Статуя была всего одна (религиозное изображение голодающего енота в галстуке, символизирующее победу) и всратая. Один из бомжей, попросившихся переночевать, оказался художником со страстью и натесал мне целую галерею хороших и отличных мраморных статуй. Статуи стоят по всей колонии и прям хорошо так радуют колонистов - пешки рады, что у них тут не какой-то заблеванный свинарник, а ВЫСОКОЕ ИСКУССТВО. Оч надеюсь, что скульптор решит остаться или хотя бы успеет выточить нефритовую статую. Навык-то полезный. Поначалу есть понужнее, конечно, но в целом художник нужен.
>>45339411 Меня бесит что для трупов нельзя определить радиус сбора, и чел через всю карту бежит за трупом, хотя казалось бы надо убрать трупы в коридоре.
>>45339409 >им похуй маня Ога-ога, они и так ходят на грани истерики, только-только успокаиваться начали.
>дочь лидера загрызла пума, лидер всхлипывает и ходит никакая >гостящий бомж устроил драку, чуть не убил колониста, отхватил в табло и помер от инфекции - лидер рыдает у себя в комнате и рвет волосы >мужу лидера все это вконец надоело и он послал брак нахуй >лидер еще больше расстроилась и ходит с кругами под глазами >а еще какому-то пиздюку снесло крышу, пиздюк бегает и каждому поясняет "я твою мамку ебал", отчего расстраиваются вообще все
И вот наконец все более-менее успокоились, отдышались, сопли вытерли, пережили взрыв батареек и ледяную весну. От человечины все развалится нахуй. Тем более что еды и так до жопы. Я каннибала таки переучу. Либо прокачаю у проповедника социалку, либо посажу на губу и буду промывать мозги.
>>45339432 >Боже как заебал далбаеб который на каждый пук срет картинки со своей говно игрой, никто кроме тебя в этот кал не играет. >Алсо построй там пол 100х100
>>45339406 Ты спасся с разбившегося корабля, рядом с тобой двое счастливчиков. Ты посреди нихуя на ебаной отсталой планете. Вон там поселение рейдеров, вон там дикари-людоеды, вон там злобные неандертальцы. Помощи нет и не будет. Свободного корабля на ходу поблизости тоже нет. Есть ли корабль хоть у кого-нибудь, ты не знаешь. Убьют ли тебя эти кто-то или просто харкнут в ебало, ты не знаешь. Собирается дождь, тебя обступают бешеные белки, за холмом улюлюкают панки с шипастыми битами.
>>45339478 Ну, проблема Rimworld в том, что там довольно рано появляется возможность съебаться, например, в ближайшее развитое поселение, но игра как бы по дефолту говорит: "нет, твои люди хотят строить свой город". А с ДЛС там вообще к тебе по кд прилетают представители космических сил, и странно, что нельзя напроситься к ним с т.з. лора (по смыслу-то понятно, что это был нелепый конец игры). Алсо, многие, видимо, не читают описание предметов, иначе бы узнали, что те же детали, которые встречаются в дикой природе - это буквально останки машин, вмурованные в землю. Т.е., по сути, героев окружает не дикая природа, а что-то типа постапока: свалка, заросшая лесом.
>>45339549 >Ну, проблема Rimworld в том, что там довольно рано появляется возможность съебаться, например, в ближайшее развитое поселение Так-то да. Развитых поселений с нормальным отношением мало, но все-таки есть. >А с ДЛС там вообще к тебе по кд прилетают представители космических сил, и странно, что нельзя напроситься к ним с т.з. лора Можно выпросить у них шаттл и улететь нахуй с планеты, но напроситься пожить нельзя, да. >Т.е., по сути, героев окружает не дикая природа, а что-то типа постапока: свалка, заросшая лесом. Свалка, заросшая лесом, это все-таки глушь посреди нихуя.
Да что не так с этим ебаным щенком? Он целыми днями нихуя не делает, ходит играет в игрушки, освобожден от вех работ и один хуй говнится постоянно и в хуевом настроении ходит. ЧТО ЭТОМУ ВЫБЛЯДКУ НЕХВАТАТЕТ?
>>45339437 Просто запрещаешь им трогать именно тот труп и всё. Это как с обломками. Меня бесит что они при виде свежеубитого срут кирпичами, при виде его тела и при виде его гниющего тела. Сука, вы там уже геноцид дикарей устраиваете, у каждого несколько десятков фрагов за душой. Но вот только что я убил чувака, увидел его труп и мне взгустнулось. Пиздец ебаный. Понимаю первый раз, второй, десятый может. Но всему есть предел.
>>45339441 >гостящий бомж Не берите этих пидарасов. Я по дурости взял обязательное милосердие и принимал всяких бомжей, так они мне палатку сожгли и рабыню спиздили.
>>45339796 Вот это конечно дико заебывает. Причем есть и ровно противоположные случаи- дварф ходит с ебалом до ушей не смотря ни на что. Вангую это какой то охуенный баг уровня /b.
>>45338663 50к - это меньше недели работы А теперь думай, почему автор русика делает это за такие копейки? Это не хобби и не интерес к проекту - слишком уж говно получается у него.
>>45339835 У меня они разок достали оружие и заявили, что с самого начала планировали ограбить колонию. Мудаки ебаные. Однако ж профит от бомжей есть, в колонии всегда дефицит рабочих рук. Даже если бомж нихуя не умеет, он может носить запасы и подметать полы. А еще я превентивно отбираю у всех оружие.
У меня пол-полоток рушится, что делать? Верхний слой почва, под ним сразу пару мастерских. И вот образуются дырки в почве и слой с мастерскими обнажается. Там не так много мастерских, пару квадратов 9х9
>>45339988 Сбор растений с полей считается работой. И если не отключен в рабочих ордерах для всех, кроме фермеров, то собирают все. По умолчанию включен.
>>45339940 >>45338663 Шутки шутками но русек прорекламировали и сразу все деньги собрали какой то куколд видать 300 баксов положил потомучто все время было 400 с копейками и дальше не шло..
>>45340286 Что именно? Буковки вместо кнопочек? Тоже самое мыло но выглядит лучше чем дефолтное теперь аски говно мыло. И вообще без норм масштабирования мыло все равно ебучее.
>>45339478 >Твои действия? Требую себе просторную тёплую спальню с торшером, тумбочкой и столиком, органическую еду в просторной чистой столовой, несколько часов компьютерных игр в день. Если чего-то из этого нет, начинаю всё вокруг ломать и убивать.
>>45340243 Конечно почему бы не собрать дополнительно 50к Тем более что аудитория маленькая и сложно спрогнозировать какую сумму ты в итоге получишь за счёт вирусни.
Я бы, конечно, до последнего не светился на месте автора. Но тут ему виднее, я не спец по криминальным делам.
>>45335780 >баг с лучниками не пофиксен >баг с норами не пофиксен >баг со спавном не пофиксен >баг с птичами не пофиксен >все ещё нету журнала/логов не ну а хули нам терпилам?
Этот пидорас-хуесос находится в данный момент в храме и вместо того чтобы своим обоссаным богам молиться мается какой то хуйней. Как заставить этого выродка уже удовлетворить свои ссаные нужды и пиздовать за станок?
>>45340505 > хуже аквафильтера И чем он плох? Если превый раз его увидел, то высадиться, 15 минут подумать и пробить. Ну либо перевысадиться с необходимым набором вещей и пробить.
И чем оборотни плохи? Не слишком серьёзная угроза если быть аккуратным. Ну а если ты неаккуратен то обращение половины крепости скорее всего не самая главная твоя проблема
>>45340563 Может в сознании жаба произошёл ФАЗОВЫЙ ПЕРЕХОД? Например, он понял что проект слишком разросся и можно разделить работу над игровыми механиками и движком. Вангую что накопилось неблагодарных задач, решение которых жабу радости не приносит, но откладывать дальше уже нельзя.
>>45340615 >В стиме для него целый мод сделали, который выпиливает его нахуй. Значит большинству аквафильтер нахуй не сдался. Долбоебам уже сделали легкий аквифер, а они все еще не могут справится с простейшими действиями. Пиздец лолирую
>>45340615 > большинству аквафильтер нахуй не сдался. Его можно в настройках генерации мира убрать. Если публике это не по силам и нужен мод, то такое большинство мнея не особо волнует.
Я у тебя спрашивал чем он плох, своего мнения не имеешь? Зачем этот довод про тысячи мух?
> сначала думал Сам ещё не придумал, просто увидел популярный мод отключающий оборотней?
>>45340816 Потратил бы немного заработанных бабосиков на трансхудожника по шрифтам (такие ведь есть?). Хотя учитывая, что по интерфейсу не нанимал, то все сразу понятно.
>>45340833 Вот пускай ентот новый погромист и работает нахой. В старой версии норм масштабирование есть и ttf шрифты, пускай жаб + погромист блядь вилкой чистит а не тупо удаляет полезные фичи нахой.
>>45340851 Да будет потом и на лайнаксе и на гей ось, не переживай.
>>45341035 Ну так это римворлдодети. Кто-то в потолок возможностей дф упёрся, кому-то оборотни и водоносный слой жизни не дают. Этот вот бомбанул из-за имтерики. Кстати интересно было бы посмотреть на его пердак после поджёга пироманом гранульного снаряда
>>45341064 >Кстати интересно было бы посмотреть на его пердак после поджёга пироманом гранульного снаряда Я видел скрин тантрумящей пешки - пешка уничтожила гранульный снаряд и часть колонии из-за усталости как последней капли.
>>45340499 Значит ему нужен храм конкретному богу, они могут не молится в храме без конкретного бога так как это зашквар Строй 10 комнат и по нужде назначай их храмами конкретным богам для таких вот ебланов
>>45341035 >челик даже не жалуется, просто рассказывает прохладную >ряяя римворлдодети под кроватью жму пинус швабодка питухи!11 Как называется эта болезнь?
>>45341603 >Дропнул, хуйня вылетает и сейвится чуть ли не минуту. Позовите когда её перенесут на современный движок. Да ладно, Юнити не такой уж и старый движок. Попробуй лучше ДФ для разнообразия, всё-таки топ треда.
>>45342167 может ещё деревья не рубить и в эльфы пойти? нет лучше затопить крепость пусть сука знают, 10 лет все норм было с колодцем, а потом как-то умудрились свалиться
>>45342198 На вики написано может потом для прутьев сделают что ведро спокойно проходить будет и а дворфов будет ужерживать
Можно еще попробовать систему автосброса воды сделать при нажатии на плиту на дне колодца Если они конечно выживают при падении на воду Но лучше всего рамы снизу сделать по кругу и они смогут выходить
>>45342498 Да там хуйня, всего то нужно сделать чтобы графический движок принимал данные дф и прикрутить управление к 3д И вывести весь процесс передачи данный но отдельный поток или пару процессора
>>45342198 У меня чел в колодце год просидел, они пизданулся туда при раскопках и сломал ноги, мне чет лень было больницу строить да и мигранты пришли и я забил на него, а он сука не умер. Пил воду в которой он лежал, а еду ему походу приносили потому что хуй знает че он там ел.
>>45342737 Ответь на вопрос: ты хочешь пользоваться мастерской стима или сторонним софтом для поддержки своего набора модов в жизнеспособном состоянии? Ну и хочешь обновляться одной кнопкой или небольшим пердолингом?
>>45342737 Со стима удобно моды ставятся, но на пиратке все бесплатно Помацай пиратку а там если не задушишься отбивать рейды то за модами в стим пиздуй
>>45342711 >Пил воду в которой он лежал, а еду ему походу приносили потому что хуй знает че он там ел. Литералли слизняков, тараканов, крыс, это показывается в логах.
>>45342870 Секира тоже автоперезаряжается. Зубчатый диск бьет три раза, но послабее. Имеет смысл класть в оружейные ловушки меньше оружия (не 10 штук), но самих ловушек ставить больше, т.к. они рано или поздно заклинят.
Есть ли уже мод на стимоверсию дварфов отключающий к хуям стресс связанный с дождем? Весь этот микроменеджмент долбоебов чтобы не дай то бог под дождь не попали и не повесились это шиза какая то.
>>45343011 Чтобы получить этот стресс, гномы должны долго быть на поверхности. Раз оно так у тебя. Ты играешь не правильно, начинай сначала и играй правильно.
>>45343447 Дварф выходит на поверхность 1 раз чтобы срубить дерево Дварф попадает под дождь Дварф запоминает этот травмирующий экспириенс на всю жизнь Два года спустя он сидит в таверне и внезапно вспоминает "БЛЯДСКИЙ НАХУЙ ДОЖДЬ ЕБАНЫЙ, СУКА" и ловит депрессию.
Ты понимаешь жабич обосрался, у него попадание под дождь примерно так же травмирует психику как смерть родных от клыков демона или убийство 10 гоблинских иисусиков в трусиках. Я конечно понимаю что надо сделать скидку на то что этот полуторацентнеровый бейсмент двеллер судит по себе и своему нежеланию принимать душ хотя бы раз в неделю, но это не значит что с этой хуйней надо мириться.
>>45343011 Кому не похуй на стресс? Мне вообще насрать на их настроение, главное чтоб пизделово не начал, а то у меня призрак 1 летнего ребенка оторвал головы нескольким челам в пивнухе, а одному вынул кишки. Все умерли кста.
>>45343459 Раньше было дампнуть через d-b-d всё с клеткой, клетку отменить. Щас хуй знает. Починили что ли лестницы слегка, щас пробился через аквафир без анальных болей - лестницы на уровне с мокрым камнем копались вниз(!) с верхнего уровня, в итоге надо было городить ещё одну лестницу. Ну или я тупой был, но щас спокойно пробился через двойной аквафиер. Я аж ахуел, прошёл один, и спустя десять уровней второй ебанул.
>>45342870 От одной секиры часто уклоняются, а 10 мечей как минимум ранят. Уже писали что ловушки часто клинит; и по-моему все эти режущие пилы еще сильнее клинит из-за оторванных рук-ног, я обычно ставлю гигантские шары/молоты/булавы/копья.
>>45339953 Вообще-то ты прав в своих высказываниях и я выражу правильней свою мысль. Не берите "Милосердие" на постоянной основе. Я раньше помогал всяким хирым да немощным и вроде всё было нормально. Но сейчас, с обязаловкой, чёт прям пиздец. Предательство вылазит нечасто и не такое и бугуртное дело. Но вот одна пешка из группы беженцев хочет остаться, если откажешь то она насрёт в мораль всей колонии. Или какой-то хуй сагрил зверей/мехов/НЁХ и просит о помощи. Я б ему и помог с радостью, но он требует принятия в колонию. Не примешь - вот тебе среньк в мораль. Хорошо что я не взял самое жёсткое обязалово, так хоть пару проёбов можно прожить без проблем. В этой катке я поставил себе лимит на 6 пешек: вечномолодые зумерки/трансгуманисты (три пары) и выборочные рабы, так ко мне лезут, сука, люди 82 лет блядь! Я не знаю каким чудом смог получить относительно годных пешек за +- 2 года игры, против меня в бой шли одни старики скуфы и паймоны. В прошлый раз я ебанулся и у меня было чуть меньше 20 колонистов и с дюжину рабов, нахуй надо.
>>45339953 >У меня они разок достали оружие и заявили, что с самого начала планировали ограбить колонию. Мясо и кожа с доставкой на дом. Чем плохо? А то с Ренди и римваром на острове рейдов хуй дождешся.
Короче не работает снимание шмоток с попавших в ловушку врагов. Но их можно просто в другую клетку переместить, они не агрятся, пока дварф их ведет в другое место, даже если они полностью одеты и с оружием
>>45343492 >Ты понимаешь жабич обосрался, у него попадание под дождь примерно так же травмирует психику как смерть родных от клыков демона или убийство 10 гоблинских иисусиков в трусиках. Ты видел, из чего в ДФ дожди? Из токсичных слёз римодетей. Это страшная хуйня, это можно понять.
Если я просто буду сходу выгонять из крепости всех неудобных уебанов типа долбослава с 10 богами или скучающего по семье и друзьям сыча-битежки у которого нет не семьи ни друзей какие то подводные камни будут?
>>45345068 Жабе нужно: 1. Впердолить в основу ДФхак 2. Впердолить в основу Терапист 3. Короче, впердолить в основу Lazy newb pack И это сразу решит дохуя проблем.
>>45346452 Готовку запретил бы. Пещеры ищи. Там и вода, и споры грибов. Можешь просто вертикальные шахты с поверхности поделать. Аквифер где-то должен быть, раз при эмбарке писало
>>45347305 Скотина размножилась так что все что я за лето нафармил на прокорм сожрали за два дня. Наверное ща буду рубить скот, мешать с рисом и их же этим кормить.
>>45318242 (OP) Скажите плиз. Короч мой вампир спит(DLC BIOTECH), ПОЧЕМУ я не могу подключить 4 улучшения к его саркофагу. Подключилось только одно. Как мне подключить остальные. В чом прикол?
>>45347509 Нажми на предмет, справа от открывшегося окна будут вкладки всех объектов на клетке. >>45347486 Вампира прокачать нужно сжирая deathrest capacity serum, это за квесты выдают в основном и торгашей может быть.
>>45347328 Так завезли же в ваниллу настройки поголовья, в том числе настройка количества самцов/самок/детёнышей. Выставь количество соответствующее приросту еды на пастбище, лишних пешки работающие с животными забьют сами в автоматическом режиме
>>45345945 Плюс. Короче все таки поиграл пару часов в новую версию хотя я купил ещё в день выхода. Ну это пиздец неудобный интерфейс. Нахуя блять отдельная вклалка для сбора фруктов и для рубки дров. Ебаный рот этой жабы. Система работ это вообще пиздец. Окей я могу ручками сделать себе работу. Но почему в дефолтных нет блять повара и самогонщика? Пока разбирался со всем увидел что у меня блять карпентер готовит еду вместо рубки дров, ебаный стыд. Не знаю как но проблема из-за которой мне мощно бабахнуло это то что высоты канала одинаково выглядят. Но сейчас там стрелочки как раньше и все видно где спуск где подъем. А вот зоны это ослиная моча. Каждую зону отдельно. И блять то что раньше размечалось при нажатии на конструкцию то сейчас это в выборе зон. Вот поставил я sleeping room а блять вышло что эту комнату забрал один дварф и все остальные спали на полу. А надо было обозначить как общая спальня. Прикольно что теперь на складах сразу отмечаются бочки и тачки. Отыграл два сезона. Походу у меня свиньи сдохли от единорогов потому как пропали без вести. Но хотя бы птицы остались. Надеюсь я все же доживу до нападений нормальных и мегабистов. А то два года реальных уже играю а никто не напал нахуй.
>>45349231 Тыня виноват только в том что он криворукий быдлокодер не могущий осилить даже сраную мультипоточность. Даже такой криворук как Жабыч на фоне Тыни выглядит гением программирования. У Тыни идея отобрать весь контроль игрока за пешками поэтому он специально сделал максимально всратый интерфейс чтоб пешками нельзя было управлять эффективно. Во влажных фантазиях Тыни пешки вообще не должны управляться прямыми командами, потому всю Тынену шизу фиксят мододелы.
>>45349462 У жабы теперь графоуни как в римаче. Дальше уже вопрос предпочтений, кому какой графон нравится. Но у жабы 100-150 популяция базы обсчитывается адекватно, а у Тыни 25.
>>45349462 Жаба из этого потока все соки выжимает. Тыня же просто собрал игру в юнити конструкторе из чужих ассетов. Тыня просто блять идиот. Разработчик мода Рокетмен рассказал про Тынин говнокодинг, у него все хотелки пешек просчитываются 60 раз в секунду. Модер тупо снизил все просчитывания до 15 раз в секунду и внезапно производительность выросла в 4 раза без каких либо заметных изменений в гймплее. Я уверен даже если бы снизили до 1 раза это не дало бы видимых проблем.
>>45349469 > Разработчик мода Рокетмен рассказал про Тынин говнокодинг, у него все хотелки пешек просчитываются 60 раз в секунду. Модер тупо снизил все просчитывания до 15 раз в секунду и А как он до исходного кода игры добрался?
>>45349503 Нет. Моды на Римку ебут Дварфов не вынемая. В Римке можно собрать себе любой игорь как в конструкторе, в Дварфах можно быть только Дварфом и копать попивая пиво. Реально я просто охуеваю от того во что можно превратить Римку, все что бы я не придумал оказывается уже кто то это реализовал.
> Unlike previous versions, the Magma Forge no longer blocks open space into the molten rock below. If your dwarves (or any other creature) dodges into that open space they will be taking a magma bath. RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWWWWWWWWWWWWRRRRRRRRRRRR
>>45349597 Как раз это более чем вписывается в сеттинг, в отличии от того насколько стал неэффективен огнестрел в 5000 году и того насколько эффективна стала каменная дубина против высокотехнологичной брони.
> Stairs have been overhauled in v50; you no longer need to manually designate up, down, or up/down stairwells. Instead, you designate the z-levels your stairwell begins and ends at, and your dwarves will automatically build/carve stairs as necessary. Пиздец. 1. Если я выкопал лестницу, а затем хочу ее продолжить, то последний выкопанный тайл заменяется на лестницу вниз и подняться уже нельзя. 2. Построить просто лестницу вверх на одном этаже ТОЖЕ НАХУЙ НЕЛЬЗЯ. Надо блять обязательно выделить несколько z-уровней нахуй. А если лестница выше уже как конструкция, то всё, сиди бля внизу вечность. Ну или раскопывай еще лестницу, чтобы тупа как ходы блять в муравейнике были.
>>45349286 Плюс. Он еще решил создать 2 профессии с почти одинаковыми названиями. Stonecutter и Stone carver блять. Загадка от жака хуеско кто из этих двух создает фурнитуру а кто полирует стены
>>45349689 Мы в треде сендбоксов и симуляторов колонии, а не космических рейнджеров. Судя по тому как ты попытался слиться, я так понял что механики жидкостей в риме нет и выкопать канал вокруг базы на получится?
Могу себе представить сколько фпс выдал бы римворлд, если бы его разраб завёз расчет жидоски каждый фрейм.
>>45349690 >Stonecutter и Stone carver >кто из этих двух создает фурнитуру а кто полирует стены Я не играл в дф, но могу ответить на это вопрос довлььно легко, ведь я знаю инглиш.
>>45349703 Я думаю они делают разные работы. Я придумаю по одной каждому: - строит из камня - режет натуральный камень на строительные блоки - режет по камню барельефы - крафтит из камня мебель Угадал?
>>45349712 >- строит из камня Раньше эта работа делала мебель, теперь хуй пойми что, вроде строительство теперь >- режет натуральный камень на строительные блоки Делает мебель >- режет по камню барельефы Да >- крафтит из камня мебель Просто крафтит всякие вещи, типа кружек и корон. Mason значит каменщик, но кто-то убедил тоади сделать из каменьщика stonecutter. Где теперь мои масонские гильдии?
>>45349700 > Stonecutters are responsible for smoothing walls, carving walls into fortifications, carving minecart tracks into floors and ramps, and making rock blocks in a stoneworker's workshop. > Stone carvers are responsible for creating furniture and other objects out of stone in a stoneworker's workshop. Всё бы нихуя, но вот только Stonecutter выполняет carving, а Stone carver вырезает из камня стулья.
Я вообще думал что стоун карвинг и карвинг это примерно синонимы, и оба эти слова можно применить как к вырезанию в стене и вырезанию из камней. Видимо для игры в двурфов теперь нужно иметь степень лингвиста.
>>45349752 А у жабы уже в планах создать 100500 профессий типа вязателя веревок. Ну может с новой системой работ по категориям это не такой уж и гемморой.
>>45339596 Римке не хватает возможности сливать пешек и какой-то простой механики, чтобы они генерировали фоновые события. Так же, как к тебе могут попроситься пожить, ты мог бы отправлять лишних/ненужных пешек к другим и получать потом новости/слухи о своих пешках с караванами этой фракции, если их приняли. Не обязательно отслеживать состояние пешки. Достаточно хранить имя и какие-то базовые мелочи. Зато +9000 к иммерсивности и возможность отследить жизненный путь пешки до условного события, после которого он перестанет отслеживаться. Например: Присоединился к торговому каравану. Погиб. Женился. Договорился об отлёте с планеты, дальнейшая судьба неизвестна. Плюс возможность закончить игру очень быстро в соло-старте с таким же рандомным финалом.
>>45350478 Хули не нравится раньше было небинарный вертолет Билдинг ДИЗАЙН, а теперь нормально и обычно как простой работяга каменщик, плотник и кузнец.
>>45349801 > простой механики, чтобы они генерировали фоновые события Эта механика совсем не проста
> Присоединился к торговому каравану. Погиб. Это можно генерировать хоть сразу после того как ты пешку изгнал. Толку-то, если ты на это ни повлиять не можешь, ни игровыми методами как-то ещё с этим событием взаимодействовать
>>45349514 > В Римке можно собрать себе любой игорь как в конструкторе Вот прямо любой? Ну покажи мне набор модов дающий возможность бросить поселение, потом основать в этом же мире второе. А потом оставить второе на автоуправлении и погулять по этому же миру одной пешкой. Ну или покажи мне моды с хоть какой-то физикой жидкостей и z-уровнями Ну или моды которые позволят мне управлять 200+ поселенцами и отбивать нападающую армию из 100+ рыл
А вообще я не понимаю зачем ты пытаешься сравнивать две сильно разные игры
>>45349486 > до 15 раз в секунду и Получил непредсказуемое поведение. Хуй его знает что в тынином говнокоде может быть завязано на частоту этих опросов.
Норм веселья добавили, кстати. Докопался до магмы, там какие-то ебические горы с бриллиантами. Копаешь бриллианты там артефакты из божественных металлов, и ещё демон может быть. И переодически то вода, то магма кругом. Автопаузу во многих случаях убрали, я вот щас на автосохранении отошёл от компа, и у меня крепость почти год прожила без меня.
>>45350830 В этом твоём ДФ можно собрать себе гарем из кошкодевочек? Можно построить космический корабль и разъёбывать другие корабли в космосе, при этом сохраняя весь функционал своей базы и гарема кошкодевочек?
>>45351139 На английском все так же убого и воспринимается, если ты носитель языка. Только убогие дрочат на оригинал в текстовом варианте, высмеивая русскую версию.
>>45350830 В Римке ты и так регулярно в енд-гейме защищаешь поселения от 100+ рыл при набеге, шизоид. Если у тебя будет 200+ поселенцев, то это над набег на добрые полторы тысячи. И да >>45351135 >да? Да, говно. У любой игры есть кор-геймплей и философия геймдизайна, ориентированная на особенности сеттинга. У гномов, поскольку это игра про гномов, которые суть копатели, основной темой является подземная вертикальность. Она ценна не в вакууме, а именно в коннотационной связке "гномы - фольклорные персонажи-копатели - копают под землю". В Римворлде основа - это космический вестерн. Поэтому основу составляют контрасты между развитыми-недоразвитыми цивилизациями, всяческие пси-излучения, аугментации и т.п. Нужно быть наглухо, вот просто в жопу, вот просто в сопли и говно отбитым долбоёбом, чтобы просто выдирать механику Х и требовать её реализации там, где эта механика не вписывается в сеттинг.
>>45351176 >Она ценна не в вакууме, а именно в коннотационной связке "гномы - фольклорные персонажи-копатели - копают под землю".
Она ценна в вакууме, как в майнкрафте или террарри. Без сеиттинга.
Это движок и часть игровой механики, расширяющей возможности игры. Я не тот чел, но это пиздец смешно со стороны читать, что з-уровни и практические моменты вытекающие из этого являются ЧАСТЬЮ СЕТТИНГА. Часть сеттинга - это убогие бластеры вместо пистолетов. Это объясняется частью сеттинга. Или негры в фентази.
Часть сеттинга ДФ, что гномы предпочитают алкашку воде и рождаются бородатыми.
>В Римворлде основа - это космический вестерн. Поэтому основу составляют контрасты между развитыми-недоразвитыми цивилизациями, всяческие пси-излучения, аугментации и т.п. Нужно быть наглухо, вот просто в жопу, вот просто в сопли и говно отбитым долбоёбом, чтобы просто выдирать механику Х и требовать её реализации там, где эта механика не вписывается в сеттинг.
>>45349801 У Тайнана нет цели делать механики ради механик, в отличии от жабы. И нет двадцати лет в запасе, лол. Придумать кирилльского говнеца можно миллион. А давайте прикрутим окно кастомизации для свадебных церемоний, чтобы выбирать, кого пешки будут звать в свидетели, и какая баба поймает букет невесты? А давайте введём разделение оружия на детали, и чтобы оружие было целым, а, например, chok заедал, и его надо было смазывать? А давайте введём возможность не срубать деревья, а обрезать ветки, и чтобы ветки шли на растопку костров, а деревья оставались целыми? Такой хуйни можно придумать миллион, потому что перед тобой ИГРА, а не ИРЛ, и ИРЛ всегда найдётся """механика""" (насколько это слово применимо к жизни), которая в игре будет сделана примитивнее. И хороший геймдизайнер всегда задаётся вопросом "А какой импакт внесёт симулирование этой вещи в моей игре? Сколько игроков это заменит? Не поломается ли игра именно как игра, как игровая среда для развлечения игрока?" Система рассказчиков в Римворлд - охуенна. Да, это скрипты, но какая, нахуй, блядь, разница, вы мне объясните? Конечная перцепция та же самая. Если ты отправляешь свою пешку прочь, говоришь ей "иди нахуй", то зачем делать механики слежения за ней? Чтобы что? Кто, кроме дебичей, типа тебя, будет следить, что стало с пешкой, которая де факто выведена с поля игры? Проблема каждого пизданутого васяна в том, что он не понимает, что его васянства интересны полутора аутистам, зато время на их внедрение в игру можно потратить на другие, более иммерсивные механики.
>>45351238 >Старбаунд Старбаунд - игра про странствия. Римворлд - про осваивание на плоскости в конкретном месте до победы. >Она ценна в вакууме Нет, лол. Майнкрафт - игра вообще без сеттинга (знаю, что там дохуя каких-то официальных художественных штук типа комиксов, но кого ебёт). >расширяющая возможности игры Кто сказал, что эти возможности надо расширять в сторону физики, а не социалки? Мне вообще похуй на физику. Захочу дрочки на физмат - пойду в Oxygen not Included - вот там реально игра про газы-жидкости-температуры, и весь геймплей вокруг них. >негры в фэнтези Ебать твою мать, ты ещё и барнаулец-плюмовец, что ли? >СМИЩНО ЧИТАТЬ)))) Чел, у тебя игра про гномов, которые по дефолту в любом фолькоре суть копатели вниз. Да, очевидно, что Жаба выбрал гномов, чтобы делать игру про копания, или решил сделать игру про копания, выбрав в качестве сеттинга гномью жизнь. Надо быть отбитым, чтобы это спорить. в Римворлде же герои - обычные люди и их аналоги. Как и любым людям, им привычна жизнь на поверхности, где они могут достать то, что им нужно. А когда им нужно что-то под землёй, они используют технику по извлечению ресурсов из-под земли. Полностью в рамках сеттинга.
>>45351245 Да все понятно, Римворд просто "продукт", целью было побыстрее его высрать и пойти дальше. И потом тратить как можно меньше усилий на выпуск платных обновлений. Поэтому и воровство отдельных модов. Поэтому и книга. Дварфы просто хобби по кайфу для одного человека. Поэтому аутичные никому не нужные механики типа генерации песен, танцев, а в будущем мифов. Чем наслаждаться каждый выбирает для себя.
>>45351326 Это от культуры цивилизации зависит, за которую ты начал играть. Но заранее узнать невозможно. В другой культуре будут длинноволосые. Как мне сказали на стриме китфоксов, много лысых женщин в сеттинге Dark Sun по системе Dungeons & Dragons, к нему еще Бром рисунки делал. Ну там типа варвары такие и женщины полуголые и бритые, некоторые.
>>45351377 Ну типа таких. >>45351392 Да, не все, но большинство. Если это предпочитаемый тип прически. Это как бы именно процгенной прической считается. Начинай за других короче.
>>45351275 >В Римворлде основа - это космический вестерн. >Старбаунд >Римворлд - про осваивание на плоскости в конкретном месте до победы.
/0
>Она ценна в вакууме >Нет, лол. Майнкрафт - игра вообще без сеттинга
Дебс, ты своими словами подтверждаешь мой тезис. Я как бы не считают ДФ идеальной игрой и не хуесошу римворлд. Мне интересно, ты проходил формальную логику во время обучения? Ты просто не умеешь последовательным быть, это очень заметно по твоим постам.
>Чел, у тебя игра про гномов, которые по дефолту в любом фолькоре суть копатели вниз.
В террарии тоже копают вниз... Игра про гнома, получается?
Мне поебать и на дф и на римач, в обеих играх куча тупых багов или ебанутых механик, существующих просто потому что потому. Для меня та же факторка пизже как песочница, хотя конечно там соц. элементов и колонии вообще нет.
Я хуею с того, насколько ты тупой, меня это удивило в споре тебя и другого анона. В том плане, что ты не можешь даже свою позицию задефать. Потому что не можешь ее выразить и своими постами подтверждаешь мои слова, т.е. срешь свою же позицию ( и даже не понимаешь этого). Пиздец, надо тебя отправить в окопы, хоть какая-то польза будет.
>>45342387 склад для дампа. все отметь как дамп на выброс а с клет его сними и вуаля все шмотки дварфы перенесут. только запрест снять перед этим не забудь
>>45351434 Не в курсе, меня интересует только арт. Но в /bg/ есть тред с торрентом всех переведенных настолок. Я оттуда много чего качал когда-то, неожиданные переводы.
>>45351446 Так это мыло-масштабирование. Вообще русек говно полное, по сравнению со старой версией и того же русека 40 версия вроде игры. Там было так более менее ну как для русека сделанного через жопу ну ты понел.
>>45351245 Система рассказчиков для игр-песочниц - это гавно гавна. Песочницы - это когда у тебя куча связей между объектами в игре, которые оказывают влияние друг на друга. И когда в эту структуру добавляются ивенты которые самым прямолинейным образом происходят без достоверной в рамках игры подоплеки (тебе только что прилетел дроппод с ресурсами, так что пора накинуть на твоих колонистов дебаф с болезнями, и похуй, что они сидят в бункере пять лет подряд) - вся концепция рушится. Я люблю римворлд, но система с рассказчиками создана только потому что Тыньке не хватило времени или желания или умения даже частично просимулировать мир затерянной в космосе планеты и он выбрал способ попроще, назвав это фичей.
Крысоогр, крыса-самка и обычный крыс. Как вам? Заебался уже мод тестить свой, в последний раз делаю что-то подобное, такой геморрой эти моды, но пиксельарт интересная штука.
>>45351530 Какой смысл в набедренных повязках, кто-то считает крысиные писюны порнографией или что. А самка выглядит просто как увеличенная версия самой обычной крысы, не айс.
>>45351550 >кто-то считает крысиные писюны порнографией или что Ну да. >А самка выглядит просто как увеличенная версия самой обычной крысы В вахе так и выглядят. Они очень редки в моде и редко их видно.
>>45351245 Я бы не сказал, что механика Z-уровней в римке вот прям совсем не нужна, но когда вся игра построена вокруг её отсутствия, пить боржоми уже поздно. Это как эволюция. Было бы круто однажды подняться и взлететь, но ты уже тапир. Живи с этим. >Проблема каждого пизданутого васяна в том, что он не понимает, что его васянства интересны полутора аутистам, зато время на их внедрение в игру можно потратить на другие, более иммерсивные механики. Васянство штука субъективная и определение васянства у тебя явно какой-то своё, но смысл я уловил и в целом согласен.
>>45351508 Не дай Бог Тыня начнёт пытаться симулировать мир со своей оптимизацией!
>>45351088 > В этом твоём ДФ можно собрать себе гарем из кошкодевочек? да
> Можно построить космический корабль и разъёбывать другие корабли в космосе нет
Речь не о дф а о твоём тезисе что из рима модами можно сделать что угодно. Я тебя ткнул носом в твою же кучу: показал вещи которые ты в рим модами не добавишь.
>>45351175 Только убогие натягивают пословный перевод на грамматику английского языка и кукарекают про то что "На английском все так же убого и воспринимается" Когда будет НОРМАЛЬНЫЙ первод, тогда и поговорим. Только его не будет, так как за 50к и не встраивая трояны никто не станет пилить адекватный генератор текстов на русский
>>45351176 >В Римке ты и так регулярно в енд-гейме защищаешь поселения от 100+ рыл при набеге, шизоид. Если у тебя будет 200+ поселенцев, то это над набег на добрые полторы тысячи. И да
И ты сейчас принесёшь пример где поселение с 200+ поселенцев отбивает рейд? Естественно, сделанный на компе соответсвующем рекомендуемым требованиям игры, указанном в стиме.
> просто выдирать механику Х и требовать её реализации Но ты (или такой же как ты, вы все на одно лицо) заявляешь что в рим можно добавить любые механики модами
>>45351245 > У Тайнана нет цели делать механики ради механик Ага, верим > И нет двадцати лет в запасе, лол. Наивный, ты думаешь он меньше 20 лет будет доить эту корову? > И хороший геймдизайнер всегда задаётся вопросом Как жаль что Тыня - не хороший геймдизайнер. Кстати, это ты в его книге вычитал или сам дошёл до этой мысли? > Система рассказчиков в Римворлд - охуенна Да, генератор захватывающих историй, мы помним. 100+ налётчиков из фракции с 5 послениями по 20 человек захватывающе материализовались из ниоткуда. > Кто, кроме дебичей, типа тебя Подход хорошего геймдизайнера > можно потратить на другие На пиздинг модов, да
>>45351530 >Крысо огр норм >крысосамка Мда, гиганская крыса для ебки? И нахуй у нее около жопы бандинг? Грязновато выглядит Ты pixel logic читал? Там по пиксельарту полный гайд, ничего лучше сейчас нет >крысочел Норм
Чё за хуйня. Выбрал в лаборе собирать растения, выбрал зону сбора растений, построил лестницу нахуй на дерево, на складе есть стремянки. Никто ебаные растения не собирает.
>>45350830 > > В Римке можно собрать себе любой игорь как в конструкторе > Вот прямо любой? > Ну покажи мне набор модов дающий возможность бросить поселение, потом основать в этом же мире второе. А потом оставить второе на автоуправлении и погулять по этому же миру одной пешкой. Нахуя моды если ты можешь это сделать без них?
Дварфаны, смарите, раньше можно было починить ориентацию существ правкой >creature_standard.txt [CASTE:FEMALE] [FEMALE] [ORIENTATION:FEMALE0:0] [ORIENTATION:MALE:0:0:100] [CASTE:MALE] [MALE] [ORIENTATION:FEMALE:0:0:100] [ORIENTATION:MALE0:0]
Но я сейчас не вижу в creature_standard.txt никакой [ORIENTATION:]. Куда её вынесли? Её спрятали что ли? Или мне втупую самому впилить параметр надо и надеяться на лучшее?
>>45351508 Каким образом планета в Римворлде затеряна? Это фронтир, дикий фронтир, но он вполне жив. Вплоть до того, что там полно руин столетней давности, постоянно мимо пролетают корабли торговцев и т.п. Нет смысла симулировать что-то в мире, где движуха проходит 24 на 7. И, к вопросу о симуляции, в тех же гномах караваны торговцев гномов тебя найдут даже на острове посреди океана, а какого-то ролевого объяснения тому, откуда берутся титаны и големы тоже нет. Как и в целом все древние чудовища - они просто есть и всё. Как они размножаются, где они это делают - похуй, они просто есть.
>>45351413 Говно, формальная логика в принципе не применяется в оценочных суждениях, потому что основа формальной логики - это операции с посылками, соответствующими критерию априорной истинности. Формальная логика не может по определению применяться там, где в дело вступают такие понятия как "сеттинг", "игра про" и т.п., потому что встанет вопрос того, а действительно ли являются истинным утверждения вида "дварф фортресс - игра про...", а действительно ли Х - атрибут сеттинга Y и т.п. Реальное применение формальной логики в наши дни - это исключительно юриспруденция. В копро-сраче про игрушки что-то вякать про логику - это клиника, нахуй. Потому что спор о базовых посылках, на основе которых можно начать применять правила логического квадрата, правила верификации истинности, чертить пузыри Эйлера, и так далее, и это займёт ещё часов сто, нахуй. Нахуй ты это говно притащил в спор, пидорасина? Ты реально думаешь, что здесь нет тех, кто сдавал экзамены по философии при поступлении в аспирантуру? Что ты за падаль такая, если думаешь, что можно пиздануть фразу про формальную логику и спастись за ней?
>>45351413 >и другого анона Алсо, заметил, что уже который раз тебе так важно убедить тред в том, что ты - какой-то мимопроходил. Это насколько надо быть отчаявшимся по жизни, чтобы в каждом треде делать акцент на том, что тебя кто-то поддерживает ИТТ, что ты - не изгой (и это при том, что тред итак гномодебильский и поддержка бородачей тут по дефолту обеспечена).
>>45352605 >Ты реально думаешь, что здесь нет тех, кто сдавал экзамены по философии при поступлении в аспирантуру?
Хз, я не сдавал, в школе была логика, интересно, что ты сделал, что бы в аспирантуру поступить, если ты пишешь такое:
>Чел, у тебя игра про гномов, которые по дефолту в любом фолькоре суть копатели вниз.
>В террарии тоже копают вниз... Игра про гнома, получается?
Ты сам дал дефиницию, которая является неточной. Примерно, как и до этого тут
>В Римворлде основа - это космический вестерн. >Римворлд - про осваивание на плоскости в конкретном месте до победы.
Хз, если бы я оканчивал аспирантуру или хотя бы вузик, мне было бы стыдно за такие обсеры.
>Столько шизанутой желчи насрал, в конце ещё и политоту приплёл.
Ты
>Спасибо, Абу. 2022, итоги.
Саглы
>заметил, что уже который раз тебе так важно убедить тред в том, что ты - какой-то мимопроходил. Это насколько надо быть отчаявшимся по жизни, чтобы в каждом треде делать акцент на том, что тебя кто-то поддерживает ИТТ, что ты - не изгой (и это при том, что тред итак гномодебильский и поддержка бородачей тут по дефолту обеспечена).
Найдешь тут логическую ошибку?
Алсо >Что ты за падаль такая, если >Ты реально думаешь, что здесь нет тех, кто не сдавал экзамены по философии при поступлении в аспирантуру?
>>45352734 У меня много каст Мать крыс, рожает много крыс Раб, не разумен, не носит одежду, слаб Обычная крыса, основная сила Черная крыса, сильнее всех, не считая крысоогра, сильные боевые навыки, элита Крысоогр, здоровый, ломает постройки, не разумен Думаю тогда просто сделать расу менее ваховской, с самками крыс, которые по дохуищу крысят рожать будут
>>45353382 Ломают, но только ломатели, типа троллей и мегабистов. Есть шанс, что придут такие, но обычно их хуй дождешься. Можешь использовать обычные люки короче, разницы нет. Это вертикально поднятый в горизонтальном тоннеле сломать не могут. Но это просто недоработка механа.
>>45352543 > Нет смысла симулировать что-то в мире, где движуха проходит 24 на 7. Так какая там движуха, если ничего не симулируется? Рандомные ивенты?
> А у тебя фрутпикеры и ладдер-кэриеры есть? Настройка "собирают все или только спецы" как выставлена? Мезон сбора подошел? Покажи если не лень на скринах что нужно отметить может я чё пропустил? Сезон пришел лето и там яблоки уже на ветках.
>>45352543 > откуда берутся титаны и големы тоже нет. Как и в целом все древние чудовища - они просто есть и всё. Как они размножаются, где они это делают - похуй, они просто есть. В игру-то играл? Они создаются вместе с миром, все уникальные персонажи. Они бродят по карте мира, могут и к тебе забрести. Я понимаю, что пристрастие к случайным событиям иссушает мозг, но ты попробуй для начала разобраться в игре на которую гонишь
>>45352543 >Нет смысла симулировать что-то в мире, где движуха проходит 24 на 7. Харкачую, сегодня одна дилда отравилась, завтра другая - такой-то экшон минигейм "кликни на блевотину".
>>45352747 Ты общаешься с разными людьми - это раз. Два - школьная """логика""" явно не была полноценным курсом формальной аристотелевской логики, которую преподают в ВУЗах и которая и является, собственно, формальной логикой, где обучают законам формальной логики. Дальше не читал. Таблетки тебе уже выписали.
>>45352543 >Как они размножаются, где они это делают - похуй, они просто есть. Ну создай мир с длинной историей и увидишь, как драконы рождаются от двух других драконов, например, а те два дракона рождены "до начала времён", до того как появились те, кто смог записывать историю мира. Ты недоволен тем, что там не рассмотрены теории зарождения жизни и нет геологических эпох или чё? Ты недоволен тем, что тут хуёво сделано, а в других играх норм? Ну и не играй, тебя же не заставляют. Алсо подскажи, где это реализовано лучше.
>>45353740 Чем генерация всякой хуйни случайным образом до начала событий игры отличается от той же случайной генерации в процессе игры, учитывая, что и то и другое происходит за кадром? Я правильно понимаю, что для тебя происходящие под капотом игры вещи обладают самостоятельной ценностью потому что... обладают и всё тут, и точка, и отстаньте от меня, я гномодебил? Какая мне, как игроку в конкретном поселении, разница, придёт ко мне ебака, которую засумонил рассказчик вот прямо сейчас, или ебака, которую засумоннил тот же рассказчик, но сто лет назад, и которая по рандому забрела ко мне сегодня? >>45353796 Сильмариллион - великолепный с языковой точки зрения эстетский эпос, где всё продумано Толкиным вручную. Для гномопидора нет более опрометчивого шага, чем проводить аналогии между своей шизофазной автогенерацией и трудами человека, который, будучи знатоком литературы, вручную продумывал каждую мелочь в своих мирах, определяя всему своё время и место.
>>45353747 >Ты общаешься с разными людьми - это раз.
Хоть с тремя, если во всех сообщениях от вас обсер за обсером.
>Дальше не читал.
Как и учебник логики дальше первой страницы, похоже.
Если бы ты шарил за логику, ты бы свои обсеры исправил и хотя бы написал, что торопился и не так выразил мысль. А ты продолжаешь сливаться, просто делая перефорс за перефорсом, т.к. по фактам попущен. Кандидат наук недоделанный попущен и унижен школьником с двача.
>>45353807 >Сильмариллион - великолепный с языковой точки зрения эстетский эпос, где всё продумано Толкиным вручную. >Для гномопидора нет более опрометчивого шага, чем проводить аналогии между своей шизофазной автогенерацией и трудами человека, который, будучи знатоком литературы, вручную продумывал каждую мелочь в своих мирах, определяя всему своё время и место. Перетолстил. Как человек с литературным образованием я кекаю буквально на каждой второй странице. Это литературный памятник, это точка отсчёта культуры, но это никак не что-то хорошее. Точно так же, как и ДФ.
>>45353807 > Чем генерация всякой хуйни случайным образом до начала событий игры отличается от той же случайной генерации в процессе игры, учитывая, что и то и другое происходит за кадром? Отличается тем, что оно генерится не во время того, как конверт падает, а ПЕРЕД началом игры. Иия могу зайти в легенды и посмотреть, чем этот титан/мегабист занимался всю свою жизнь. Могу хоть заняться поисками конкретного и ёбнуть его за грехи. Ты троллишь тупостью или реально не выкупаешь разницы?
>>45353800 Это нигде не реализовано лучше, потому что это попросту не нужно реализовывать из-за вопроса целеполагания метода. Нет никакой нарративной ценности в генерации как в самом процессе. Генерация не обладает аксиоматической составляющей сама по себе, а как художественный приём она не привносит ничего нового кроме самого факта разнообразия базовых установок (где "бог из машины" Тайнана и история мира Жабы выдают для конечного потребителя равнозначный результат). Рассказ, написанный методом автоматического письма, или методом игры в "изысканный труп", или через метод нарезок Берроуза интересен исключительно в контексте истории литературы, например. Но как итоговое произведение в лучшем случае будет хуже. Конечная цель генерации - это разнообразие. Именно поэтому изначально людей привлекали в играх генеративные элементы - они выполняли работу за автора, который физически не мог создать вручную тысячи разных нарративов. Но за пределами этой практики ставится вопрос о том, где находится предел генерации и обладает ли генерация самостоятельной ценностью. И конечная точка в определении этой системы аксиом - это уже озвученный выше вопрос о ценности сведений про начинку копота. Вы сами тут пиздели про формальную логику. Я лишь решил по приколу реально начать вести спор в её ключе, прекрасно понимая, что это превращает разговор в эстетскую избу-пидрильню. Ну а как вы хотели, академическая полемика - она такая.
>>45353876 > Но за пределами этой практики ставится вопрос о том, где находится предел генерации и обладает ли генерация самостоятельной ценностью. Часть комьюнити "играет" только в Легенды
>>45353879 >Кекает оно, животное. Могу тебе сонет написать, как я ебал твою мать, пёс смердящий. Сойдёт за диплом? Ты, блять, ИРЛ не позорься только, упоминая Толчка в ключе что он хороший писатель.
>>45353876 > Это нигде не реализовано лучше, потому что это попросту не нужно реализовывать из-за вопроса целеполагания метода. > Нет никакой нарративной ценности в генерации как в самом процессе. Генерация не обладает аксиоматической составляющей сама по себе, а как художественный приём она не привносит ничего нового кроме самого факта разнообразия базовых установок (где "бог из машины" Тайнана и история мира Жабы выдают для конечного потребителя равнозначный результат). https://dfwk.ru/слостест Да иди ты на хуй. Если тебе не кажется крутым что игра генерит подобных демонов которые всю жизнь пишут книги и это можно все в легенда посмотреть и почитать. А потом зайти в этот мир и найти этого демона и поговорить.
>>45353884 Вот. Начинаются, наконец, честные ответы на вопросы. И если каждый будет прямым текстом писать: "Мне в игре нужно это и вот это", то вопросов будет куда меньше. А пока гномомразь выдаёт сперва про "абсолютную продуманность", а затем визжит, как свинья, на вопросы про неразрушаемость деревянных заборов и варку пива без воды, - будут возникать неудобные ситуации-с. Забавно и то, что дилдачеры стесняются признаться, что для них отдельные элементы гномов - это попросту "слишком заёбно". (На всякий случайно напомню порванному шизоиду, что я и Римворлд особо не жалую, а то в прошлый раз это у него вызвало bsod). >>45353897 Пиши. Мне, как минимум, интересно, выдержишь ли ты стихотворный размер сонета. Ты пропизделся, мы оба это понимаем. У тебя нет никакого литературного образования. Ну вот нету. Ну вот захотел ты спиздануть сгоряча, что оно у тебя есть, чтобы пробустить свой пост по очкам респекта, но напиздел. Бывает.
почему в треде нет ни одного скрина игры с русеком? скачайте и играйте и мне показывайте я кста не играю в гномов, я аниме смотрю, но почитал бы скрины на русском из этого гавна
>>45353912 >Пиши. Мне, как минимум, интересно, выдержишь ли ты стихотворный размер сонета. Конечно, я напиздел - я в рот ебал тебе что-то сочинять, пёс. Я просто захотел проинформировать, что я ебал твою мать, а про сонет я сказал, чтоб ты не обижался.
Блядь, как дети малые. Просто играть в свои игры не можете, надо обязательно обосрать другую? И ведь с обеих сторон хороши, просто хуею. ВЫ УЖЕ НЕСКОЛЬКО ТРЕДОВ ЗАСРАЛИ СРАЧЕМ, АСТАНАВИТЕС!
Вы забываете, что у Тыни не просто рандом, у него зависимость размера рейда от богатства или прошедшего времени. Хотя от этого даже хуже. Если рандом можно списать на большой неизвестный мир и неполноту знаний о нём, то зависимость размера инфестаций от количества золотых статуй очень быстро становится слишком очевидной. И после этого "генератор историй" воспринимается просто как тауэрдефенс с элементами песка, а единственная история - это история о минмаксе для съеба на корабля.
>>45354420 >Вы забываете, что у Тыни не просто рандом, у него зависимость размера рейда от богатства или прошедшего времени. Уникальная механика, аналоговпрактическинет.
>>45354520 Когда гордая дворфийка делала трубопровод, карликовые алкаши все пошли бухать вместо того чтобы дернуть рычаг блять. Утонула естественно, ведь потом они пошли спать.
>>45354389 Римворлдодети были слишком расстроены что народ в треде начал играть в хорошую игру и начали набрасывать говно на вентилятор. Ну а попустить дураков дело милое
>>45352605 > кто сдавал экзамены по философии при поступлении в аспирантуру Кандидат физмат наук, ты? Треда не проходит чтобы ты не подчеркнул свою илитность? > Нахуй ты это говно притащил в спор, пидорасина? Это к тебе в превую очередь вопрос
>>45353807 > и то и другое происходит за кадром? В риме да, в дф всё что после момент асоздания мира вполне себе отслеживаемо. > которую засумонил рассказчик вот прямо сейчас, или ебака, которую засумоннил тот же рассказчик, но сто лет назад С таким подходом ты придёшь к тому что идеальная игра - tower defence. > Сильмариллион Какую же хуйню ты написал. Сам придумал или скопипастил откуда-то?
>>45353876 > Генерация не обладает аксиоматической составляющей сама по себе Ты скозал? Так-то твоё мнение не обладает ценностью. А ценность генерации подтверждается людьми, "играющими" в режиме просмотра легенд
>>45354983 >подтверждается Подтверждаемость какого бы то ни было явления автоматически исключает его аксиоматичность, чел. А подтверждаемость через личный опыт делает его и вовсе спекулятивным, т.е. ставит его на максимально дальнюю точку от позиции аксиоматической ценности. Ладно, это шутка затянулась. Просто не надо было дурачку приплетать сюда формальную логику. Впредь будет аккуратнее (нет, явно ведь не будет, кого я обманываю).
Через три месяца после эмбарка такие-то гости, охуеть. Закупорился в бурров, запечатал двери, но наверное не стоило, эти долбоёбы тусят в единственной митинг зоне по умолчанию - у неразобранной телеги и в крепость идти не собираются. Как выгнать вампира-легендарного булавщика в броне? Построить мост над телегой? Так у меня там всё ещё наковальня лежит единственная и ещё ништяки полезные.
>>45353876 >>45355037 Шиз, ты ввел определение для ДФ, в котором это игра про копание в низ, т.к. все игры про гномов и дварфов - копание, это их сеттинг. И заткнул свое тухлое ебало, когда тебя ткнули носом в террарию, где копаешь вглубь. Ты просто это ИГНОРИШЬ весь тред.
Ну и по мелочи ты еще обосрался, вводя самостоятельно определение для римворлда и через сообщение обосравшись. Хуесосина, ВПРЕДЬ будь АККУРАТНЕЕ и не спорь с аноном, а читай, мб умнее станешь.
А если открыл свой поганый роток, то признавай, что ты обосрался. Пиздец, неуч ебаный.
>>45354520 Загрузил сохранение ибо слишком тупо померла. Алкаши не хотели дернуть рычаг. И чуть передел. Позже добавлю на нижний уровень помпу с системой шлюзов, чтобы упавшие могли выйти оттуда и не затопить крепость.
>>45355521 Одно это максимальный множитель на силу рейда, который растет если у тебя все хорошо, и убывает, если хреново. Т.е. потолок множителя. Другое это скорость роста до этого потолка, ну т.е. убили у тебя пешку, и множитель либо наебнулся, так что следующий рейд будет прям заметно слабее, либо только чуть-чуть уменьшиться сила рейда. Какой за что отвечает я не помню. Всегда отключаю эту хуету в 0, как и смерть пешек при падении.
>>45355785 Тоже его чёт вспомнил. Он так забавно срачи разводил, помню пытался забайтить на то, что римач ужасен так как там органы можно вырезать и продавать.
Какой положняк по русику к Дворфам. Видел сегодня на твиче как стример какой-то уже играл с ним в стим версию. То есть разминировали и избавились от трояна?
>>45355862 >Поранится - кровь по всему подземелью - попадет в воду на чьих-то лапах - из колодца попьют - Другой мир 2: Эволюция дворф поковырялся в носу - кинул на землю - нобль споткнулся - у него плохие мысли - делает невозможное требование - дворф не выполняет - его казнят - нобля за такое сажают на хлеб и воду и случается несчастный случай да нихуя не будет.
>>45355919 Русик говно, вот тебе скринов из старого русека тоже говно без офф поддержки локализации от жаба пидараса мыльного.. В стим версии с графоном теперь даже не зная вообще англюсика тупо по внешнему виду можно спокойно играть.
>>45356006 >В стим версии с графоном теперь даже не зная вообще англюсика тупо по внешнему виду можно спокойно играть. До того момента пока борода не словит муд и тебе не придётся разбираться в намёках, что ему нужно.
Да спасибо вообще я правда из-за наговоров в треде боюсь качать русик и вкатываться в гномов из-за потенциального майнера. За что. Уверен, что тут нет никакого майнера, но теперь все равно боюсь.
>>45356377 Да нет там никаких троянов, то есть вирусов, ну в смысле майнеров. Это у всех патчеров так. Отключи защиту, антивирус и добавь в исключения процесс не забудь. А интернет не отключай, а то неправильно установится.
>>45356563 > пишут что это возможно фича биома. Хм, а ну ка выкопай яму и прикажи вычерпать или просто как уровни жидкости поднимутся отметь как источник воды. Что игра напишет?
Словил баг. С торговым караван пришли агрессивные птицы, но воевали они только с караваном. В момент когда караван собирал свои вещи эти летающие курицы налетели на них и убили одного из охранников каравана. Что-то в этот момент забаговало и все вещи караваны даже их оружие засчиталось как мое. Те побросали все и спокойно пошли. Забрать весь хабар с торгового поста не мог пока не разобрал его.
>reason why giant birds keep attacking your fort is because of your fisherdwarves. In this version of the game, nature takes fishing VERY personally, and wild animals become agitated seeing you do it.
Со второй попытки (первую, впрочем, не проебал, а прост дропнул, т.к. из туториала и все безопасно) ембаркнулся в пустыню почти без деревьев с алигаторами, хуегаторами, гоблинами и довел крепость до баронства. Натренировал два сквада пополчения, одел в стали замест шелков. От золотых кубков, корон и статуй в крепости нет места, докопался до нижнего магменного пола. Никто не нападает, крепость процветает. Набежал на соседнюю гоблоту и вырезал ее нахуй, ибо хули они. Веселее не стало. Где тот самый fun, блять? Самый интересный момент игры был когда рыбачихе в начале игры крокодил отгрыз ухо, обкусал шрамами и теперь она в состоянии вечной внутренней ярости, кидается на всех, отчего испытывает удовлетворение.
Я понимаю, что это не римворлд, и тот самый fun берется только из проебов, но судя по тому как неплохо идут дела мне хватает ума закрывать блоками дыры в каверны и прочую хуйню и fun почему-то не происходит. Самому же специально изобретать fun проблемы это какой-то аутизм.
Можно ли автоматизировать процесс создания и распределения комнат для мигрантов? Блюпринты бесполезная хуйня. Макросы малополезная хуйня с клавиатурным аутизмом и работающим через жопу. Про мультизонинг зон знаю.
Охуеваю настолько, что последним волнам уже не делаю личных комнат, т.к. лень тратить усилия на это на скучную монотонную хуиту.
Пацаны, при готовке Vegetables, fruit, and leaves (и plants) они не дают семян? Получается надо отключить здесь весь столбец с тарелкой? Кто-то когда-то говорил что только plump helmets надо отключить, но я чё то так и не понял эту систему.
>>45357777 > они не дают семян? Да, при готовке любые семена уничтожаются. При приготовлении алкоголя не уничтожаются > Получается надо отключить Это как хочешь, можно настроить склады чтобы не копить лишние семена > Кто-то когда-то говорил Не следуй слепо советам. sudo rm -rf тоже раньше кто-то кому-то советовал
>>45357777 все что можно варить дает семена при готовке. все что нельзя варить не дает семена. их надо по другому вытаскивать >Семена можно взять при подготовке экспедиции или приобрести при торговле. Они также могут быть произведены из растений (собранных в дикой природе или выращенных). Когда растение съедается или используется в варке алкоголя, помоле или переработке, остаётся 1 или 2 семени (подробности см. ниже). Исключениями являются долинная трава, вздутый клубень, кобольдова луковица и навозный корень, которые не оставляют семян после переработки. Приготовление еды из растений на кухне никогда не дает семян. вообще похуй за исключением пяти подземных рестений можно спокойно пускать в расход. не будешь же ты нахуй на поверхности ферму устраивать.
>>45357586 Это ж песочница, сам себе делай фан. Построй дварфам, бля, дварфийскую крепость. Разъёбистую, чтобы все охуевали какая крутая у тебя крепость. Построй им искусственные водопады внутри, сделай купальню с обогревом магмой, построй на поверхности храм в виде перевернутой пирамиды, каждый уровень которого отведён разным богам. Засели пещеры, построй там балконы чтоб карлики на подземную природу любовались. Выставь патрули, шоб они грозные шуровали по коридорам в броне с топорами наперевес. Обставь каждую гильдию мастерворками из материала над которым они работают, стены и полы из того же материала сделай, на стенах гравировки с видами камня/металла/дерева/драгкамней/etc как теоретическую информацию. Отбабахай такую таверну, чтобы со всего мира съезжались голые барды, разумная нежить и клоуны. Выращивай все виды растений которые только возможно и пчёл разведи, у твоих дварфов будет самый богатый выбор алкоголя. Выложи все внешние стены слоем золота на котором изображены подвиги твоих карликов. Займись инженерией, строй ловушки на основе систем игры: утопительные комнаты с автосмывом трупов, потолки по сигналу падающие на врагов, запечатывание в обсидиане, приколы с вагонетками. И куча других вещей Фан не только в проигрыше, но другой фан придётся делать самому. Зато возможностей здесь дохуя и больше
>>45357944 >видимо в реке, из которой наполняются колодцы, тоже течёт бухло Как колодец делал? Там же давление должно ебануть вверх воду не? Или у тебя текучая вода куда то уходит? >>45357956 >При желании можно сделать генератор руского текста и нормально генерировать. Просто это нахуй никому не надо. Я думаю это тяжело будет. Хотя хуй знает. У тебя же есть экранный переводчик. Наводишь мышкой на текст его автоматически переводит прям на экране
>>45357956 По факту русификатор сейчас разрабатывают с неправильной стороны. Они так никогда не добьются качественной русификации, а игроки вроде меня и не ждут вовсе русификатора, и спокойно играют на инглише, без всяких багов и кривых подписей. А вместо русификатора надо пилить максимально охуенный экранный переводчик, способный спокойно и безошибочно вытягивать текст на экране либо в выделенной области и переводить онлайн через качественные переводчики вроде гугла и яндекса. Яндекс кстати реально хорошо переводит, зачастую лучше гугла. Про переводчик ёлочку я знаю, новичкам с Dabbling или Novice English Speakers очень облегчает игру. Но нужен именно экранный переводчик для дворфов, потому что ёлочка иногда хуёво распознаёт этот шрифт, и хуй пойми чьё API переводчика использует.
>>45357079 Бля охуенно. А давайте ещё кровати начнут убивать спящих дворфов потому что они занимаются вырубкой лесов и гневают духов, а коридоры крепости будут рандомно схлопываться и аннигилировать всех проходящих потому что Mother Nature.
>>45358146 > А давайте ещё кровати начнут убивать спящих дворфов потому что они занимаются вырубкой лесов и гневают духов До Myths&Magic апдейта ещё лет 5 минимум
>>45357921 > Построй дварфам, бля, дварфийскую крепость. Построил. > Разъёбистую, чтобы все охуевали какая крутая у тебя крепость. Построил. Безопасная, все обмазаны золотом. А если обмазать еще больше нихуя не изменится. > Построй Так это factorio с кривым интерфейсом и однопоточным кодом написанным непрофессиональным программистом (в отличие от factorio)? Бля, а где fun и все мемы, и истории.
Кому-нибудь удавалось насытить социалистический рынок форта одеждой? Я уже сшил за тысячу айтемов наверное, но они все были надеты, а старые ушли в личные шкафы. Готовый стокпайл стоит пустой в результате.
>>45359751 Бля абадонить не вариант вообще. Я только отстроился, считай 5 лет отыграл. Я так понимаю, у меня вообще цивилизация говно, при попкапе в 200 тел уже пару лет в крепость не идут мигранты.
>>45353807 >Какая мне, как игроку в конкретном поселении, разница, придёт ко мне ебака, которую засумонил рассказчик вот прямо сейчас, или ебака, которую засумоннил тот же рассказчик, но сто лет назад, и которая по рандому забрела ко мне сегодня? ВСе так, тыня мог бы дописать скрипт чтоб при генерации рейда рейдгруппе тоже бекграунд прописывался рандомный, то есть можно было б почитать его историю не симулируя ее фактически, игрок не заметит разницы от дворфовой
>>45359797 А ещё игрок не заметит, если в рейде с мортирами не придёт ни одного рейдера с навыком достаточным для постройки мортиры, поэтому можно таким рейдам просто отключить проверку на навык для строительства. А, нет, погоди, игрок замечает
Dwarf Fortress Steam Помогите, уже миров 300 сделал но не вижу БАШЕН НЕКРОМАНТОВ, о которых столько разговоров, и появились вопросы! Как выглядят БАШНИ НЕКРОМАНТОВ? Как создать мир с БАШНЯМИ НЕКРОМАНТОВ?
>>45360039 Выглядит как I. Лол, после версии, наверно 0.47, такие башни стали спавниться буквально в каждом мире. Ты менял что-то в настройках генерации мира? Просто попробуй создать мир с историей 250 лет. По дефолту должна появится парочка башен практически гарантированно. https://dwarffortresswiki.org/index.php/Tower_(necromancy)
>>45360231 >Выглядит как I. А в стим версии? Всё, что я менял - добавил вулканов, убрал кап популяции и селений. И история 50-200 лет. На 200 лет появляются селения кобольдов и больше dark human/elf/kobold селений.
>>45360039 Они в настройках созданиях мира по умолчанию включены. Если зайти в детальные настройки мира, то внизу есть параменты некромантов и их эксперименты вкл/выкл (по умолчанию вкл)
>>45358164 >Так это factorio с кривым интерфейсом и однопоточным кодом написанным непрофессиональным программистом (в отличие от factorio)? То-то Фактория на cirquit simulator похожа. Нанесённая технарством травма головного мозга лечению не поддаётся.
Нихуя не понял про РОВ. Вырыл РОВ вокруг крепости на горе. Для этой залупной затеи провёл водопровод и дамбу на 30 уровней вверх, делал это первый раз и заебался.
Ров 4 тайла в ширину, вокруг всей крепости. 4 тайла в глубину.
Ещё до заполнения водой прибежал минотавр и на ПОХУЙ прыгнул в пустой ров и также на ПОХУЙ выпрыгнул. Никаких ПАНДУСОВ там не было. Ну ладно, похуй.
Пришли гоблины и НА ПОХУЙ ПЕРЕШЛИ ЗАПОЛНЕННЫЙ ВОДОЙ 7/7 КАЖДЫЕ 4 ТАЙЛА РОВ. В чем прикол тогда делать эту ебаторику???
>>45361010 Все существа умеют плавать(переходить корректнее), но могут переходя(нет они не плавают) утонуть, не помню от чего шанс зависит. Многие существа могут прыгать на высоту 1-2 клетку(высота по z-уровню). Как пример просто стена в 1 клетку высота по z уровню могут перепрыгнуть на похуй многие существа либо перелезть.
Так что ров это невидимая стена которая тебя защитит от всего. Не говоря уже о том что забытая тварь может приплыть прям к тебе по воде.
>>45360617 Зато Factorio предельно честна по отношению к игроку. Она с порога и любого трейлера говорит "ты будешь строить зоводы и мегазоводы". Если хочешь работать на зоводе за свои же деньги, то покупаешь игру и идешь на зовод. Игра не пытается тебя обмануть удивительными историями как ебаки в десворлде тебе полбазы сожрали и как это на самом деле весело.
>>45361902 >Игра не пытается тебя обмануть удивительными историями как ебаки в десворлде тебе полбазы сожрали и как это на самом деле весело. Лол блядь. Сам построил себе манямирок и обосрался когда он треснул
>>45358152 Он дилдачер наверное, привык к рандомным событиям, не понимает как события могут органично развиваться, в реультате проактивых действий, а не пассивного ожидания.
Блядь, объясните долбоёбу, как комплектовать дварфов бронёй, вот допустим нахуячил я 5 нагрудник, шлемов, ботинок, перчаток, этого достаточно? или для большей прочности ещё надо дополнять "метал одеждой" или той одежды что на них по дефолту достаточно?.
Сука, сейчас неуспел укомплектовать войнов, пришла какая-то черная шлюха, которой 293 года, разхуярила всё поселение и съебалась.
>>45362456 Ну, смотри, одежду можно как ИРЛ комплектовать слоями, ниже статью кину, но в основном, можешь ориентироваться на ИРЛ. Под нагрудник можно одеть кольчугу, под поножи кольчужные штанцы или юбку, и так далее. У каждого типа брони есть свойста, например кольчуга хорошо защищает от режущего урона, но сосает от колющего или ударного, поэтому поверх надевается что потверже.
>>45355932 Я дварфовод с охуенным стажем, но и некоторые другие песочницы котирую, например римач я тоже играл пока ждал релиза на стиме, терарьку гонял с друзяшками, и так далее.
Так вот, комьюнити дварфоводов наверное наиболее, как бы это сказать, приверженное. Римач на втором месте, там тоже есть артисты, писатели, и так далее, что и понятно, ведь тыня пытался создать свой ДФ с блекджеком и шлюхами, это не секрет. Так что взяв ключевые поинты ДФ он смог сформировать похожее комьюнити.
Дварфоводы играли во всё наверное вышеперечисленное, и больше, но возвращаются к истокам. И Стимоверсия подкинула масла в огонь, просто.
>>45362448 Вот. НО: Это как одеть обычных солдафонов. Арбалетчики немного по другому и у них другая снаряга. А чтобы их заставить ВСЁ ВРЕМЯ носить броню даже спать срать и жрать в ней, то это другое уже.
>>45357586 Вот почему я понимал что в гномфортрессе нет гейм вызовов=фана не играя в них еще как только анонсировали стимверсию, а местные пескодрочеры доходят до этого слив на это говно по 50+ часов? Какой же я умный, сам с себя удивляюсь.
>>45363655 > почему я понимал что в гномфортрессе нет гейм вызовов=фана Потому что ты тупая хуйня мб? > сам с себя удивляюсь Да я тоже с тебя удивляюсь
>>45364496 ЗАЕБИСЬ. Так им. Дварфач не запретят потому что эти дауны даже не узнают что там футанари есть из-за стены текста и высокого порога вхождения.
>>45363518 Если поставишь потолок населения 30-50, слои пещер снизишь с 3 до 1-2, эмбарк 1х1 или 2х2 тайла, без кучи домаших животных, без 5к пламп хелметов на складах, то, примерно никогда, при крайностях фпс может быть и все первоначальные 100.
>>45364573 ВСЕ ПОНЯЛ, ТЫ ПРАВ, ЗАВТРА ВСЕ КТО ОТПИСЫВАЛСЯ В ТРЕДЕ ВЫХОДИМ С ПЛАКАТАМИ НА ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ПЛОЩАДИ СВОИХ ГОРОДОВ С ПРИЗЫВАМИ НЕ ТРОГАТЬ РИМВОРЛД. ДВОРФЫ ТОЖЕ ВЫХОДИТЕ, СЕГОДНЯ МОЛЧИТЕ ВЫ, А ЗАВТРА УЖЕ НИКТО ВАС САМИХ НЕ СПАСЕТ.
А я вот тоже поначалу в военкомат побег, но Сатана (слава Ему) отвел. Потом еще в инторнете посмотрел, как А*ч нацистов то поганых на личнном джете возил и совсем все понял. Сижу теперь как манкрут - петухов-геев у эльфов скупаю и селю на гей-пастбище. И от того укреп не берется и историческая справедливость не восстанавливается.
>>45364525 >события ивенты конверты Прикинь, нормальным песочницам такая система не нужна. Плюс в карликах есть осады от нескольких видов противников, форготня, цирк в конце концов. Но чтобы это знать, нужно поиграть в игру
>>45364371 Схема сами себе придумали - сами себе поиграли работает когда ты пиздюком в песочнице в машинки играешь или воображаешь битву робтов из пары спичечных коробков. Если ты в 20+ продолжаешь играть также - у тебя проблемы. Соответственно гномы - лучший детект великовозрастных аутистов, прямо как пони.
>>45365281 Схема игра должна меня развлекать работает когда ты недоразвитая личинка человека и не способен ничего придумать сам. Если ты в 20+ продолжаешь играть также - у тебя проблемы.
>>45365691 Достаточно уметь понимать, что буковки значат. Попробуй для начала что-нибудь попроще, букварь например. Потом можешь на детские сказки переходить, но там уже надо знать значения слов
>>45365354 >и не способен ничего придумать сам Проблема играть и придумывать самому в том что нет эффекта неожиданности, ты устроил потоп и ты знаешь причины, знаешь момент потопа потому что сделал его сам, сам стал причиной, он был ожидаем, ты мог заранее к нему подготовится или в голове отыгрывать "ой как неожидано из пробитой стены потекло я совсем не знал что за ней вода", это какой то фарс в римке хоть и набегают белки, но ты никогда не уверен когда точно это произойдет и где будут твои мобы в этот момент
>>45360039 Время им дай, ни одной существо на твоём 50-ом году ещё не раскрыло тайны жизни и смерти. Генерь 500 лет - всё будет засрано ими, не хочешь так долго - стопай после 350 и ищи, точно найдёшь.
>>45366843 > в римке хоть и набегают белки, но ты никогда не уверен когда точно это произойдет и где будут твои мобы в этот момент Лол, так и в дварфах осады/бисты/оборотни набигают внезапно и твои микрочелики могут быть где угодно на карте. Разница в том, что в ДФ помимо внезапных набегов есть и другие механики
>>45360039 Просто обозначения на карте - говно говна. Монастыри, состоящие из алтаря в чистом поле и 5 бомжей вокруг, отображаются как здоровенные храмы с синими крышами. Форты на десяток бомжей в окружении рядка стен - как огромные замки. В то же время темные крепости на 10к гоблинов - как мелкая хуйня с пупыркой. А башня некроманта как грязная елка. Всем тайлсет хорош, но символы глобальной карты абсолютно даунские.
>>45366887 Насчет набиганий- можно ли как-то закрыть крепость чтобы всевозможные говничи не могли зайти как к себе домой, но и дварфы не были в ней замурованы? Что-то вроде двери с замком который могут открыть только свои, а то ебучие росомахи просто в наглую заходят через парадный вход и шугают моих бородачей, грызут коров.
>>45366966 >а то ебучие росомахи просто в наглую заходят через парадный вход и шугают моих бородачей, грызут коров Охрану ставь, ловушки. Чтобы дварфы были где надо, надо зоны размечать и норы.
>>45366960 >Просто обозначения на карте - говно говна This. Особенно отвратительно сделали обозначение проклятых/злых зон. Раньше было просто фиолетовые символы, а теперь хуй поймешь блять пока не наведёшь мышкой.
Мне кажется, причина споров о том, какая игра какую кроет в том, что все топовые песочницы требуют продать им душу и молодость. И если человека, который может играть в две песочницы параллельно я ещё могу, то представить лицо человека, который играет в Факторио, Оксиген, Дворфов и Римку я физически не смогу. Это хуже, чем тот толстяк из Южного парка в серии про ВОВ.
>>45367101 Я в жизни не поверю, что ты строил в оксигене нормальные колонии на последних типах астероидов. Там плюс-минус такой же IQ, что и для факторки нужен.
Почти у всех моих дварфов кроме топовых ремесленников есть незакрытая потребность скрафтить предмет, как проще всего организовать курсы крафта из шишек и желудей для 40 бесполезных обрыг которые из таверны не вылазят не прибегая к ручному микроменеджменту?
>>45367811 Никак наверно. Сделать один этаж зоной, в которой есть мастерская для каждого живущего в крепости дварфа, назначенная отдельно. И в этих мастерских есть самообновляемое (раз в сезон) задание на крафт связки болтов или 1 зазубренного диска, которые из мастерской прилинкованы к складу автоматической переплавки. Зона стоит на паузе. Пару раз в год снимай с паузы, все покрафтят, ставь на паузу. Ну в первый раз, конечно, океан микроменеджмента. Но потом уже нет. Дварфы живут долго, в зону добавлять новых придется изредка. Зону разметь, когда уже будет 200 дварфов.
>>45367811 Создай задачу на кучу поделок из материала, которого у тебя в достатке (камень, кости, панцири) и построй побольше воркшопов. С новой системой работ незанятые дварфы будут идти делать эти поделки. Они удовлетворят нужду, ты результаты потом продашь коровану, все довольны
В полудне пути к северу от крепости было основано гоблинское поселение которое со мной в войне и одновременно economically linked ко мне. Мне начинать беспокоится?
Пиздец, после нападения рока (который зачем-то залез под землю и был без ранений отпизжен двумя дворфами со стальными топорами) ребенка зашили адамантиновыми нитками в госпитали. Ебаный насос, этот ебаный пиздюк только что проебал на себя ценности больше, чем когда-либо произведет за всю жизнь. Можно пиздюка убить, адамантиновые нитки распустить и обратно намотать на катушку?
Пиздец жирный рок, ебучего мяса на 10 лет приволок.
> два плюмхельмета вам мистор >>45369430 > Пиздец, после нападения рока (который зачем-то залез под землю и был без ранений отпизжен двумя дворфами со стальными топорами) ребенка зашили адамантиновыми нитками в госпитали. Ебаный насос, этот ебаный пиздюк только что проебал на себя ценности больше, чем когда-либо произведет за всю жизнь. > Можно пиздюка убить, адамантиновые нитки распустить и обратно намотать на катушку?
> Пиздец жирный рок, ебучего мяса на 10 лет приволок. Там вроде можно настроить чтобы дорогие нитки не носили в лазарет
>>45369516 Как настроить? Что-то я нигде такого не нашёл. Только если городить в госпитале вместо сундуков стокпайлы, но я не уверен, что инвентарь стокпайла будет считаться приписанным к госпиталю и дворфы будут им пользоваться для лечения 🤔
>>45369663 Чтобы предотвратить использование адамантиновой нити, не храните нить в настройках больницы и вместо этого имейте склад неметаллической нити в больнице.
>>45370851 > 99% времени микроменеджмент чтобы крепость не пала так быстро Потрать 10% времени на обдумывание, тогда в разы меньше будешь тратить на микроменеджмент
>>45371186 d - дверь D - зафорбиженная дверь & - форготня . - пустой тайл
Крепость слева, пещеры справа.
.d.d.& .d.d&. .d&d.. .D&d.. .D&D..
Форготня теперь не умеет выносить двери. Она умеет только проходить сквозь незафорбиженные двери. Ее можно кайтить, форбидя и расфорбиживая двери. Форготня заходит в тоннель с двумя дверями, становится меж них, двери форбидятся, форготня сидит там как дура до скончания времен.
>>45371247 Форготня теперь не умеет выносить двери. Серьёзно, блядь? Добавить несколько нажимных плит и можно ловить форготню в автоматическом режиме почти со старта игры
>>45371197 Дварфы ебически плохо удовлетворяют свои хотелки, если их не водить буквально за ручку, проще всех недовольных собрать в уютный бурроу 2х2 и уплотнить мостом, мигранты скомпенсируют. Собственно после 100+ часов знакомства с дварфами я наверно буду ждать модов которые фиксят needs особенно ебаным верунам, может через пару тройку лет поиграю еще.
>>45371301 Я хуй знает откуда у вас такие проблемы постоянно? Я когда играл все дварфы были нужные и любимые. Если дварф нигде не пригодился - в качалку его. При любых замесах всегда стабильно умирал кто то, далее несчастные случаи всякие сумасшествие умер на стройке/в шахте/утонул форготня напала и тд.
Единственное исключение всегда делал для ИЛИТЫ. Когда запрет на продажу товаров, подавай ему мебель в покои из адамантина. По началу терпишь и ставишь ему в покои всякое БОХАТСТВО. А потом он начинает требовать ПО БОГАЧЕ ДАВАЙ МНЕ ВСЁ ЗАПРЕЩАЮ ПРОДАВАТЬ! Тут я уже не выдерживаю и у нобля случается несчастный случай в магма комнате.
>>45371440 Когда у тебя 80 бород+ и происходят СИТУЭЙШЕНЫ в духе муж и жена оба имеют горящий желтым need to spend time with family и грустят из за этого и при этом сидят и бухают в 2 тавернах находящихся в 30 тайлах друг от друга это вызывает не желание заботится а утопить уебков в магме.
>>45371586 Добрее надо быть добрее! В таверну приходит гость с дружками и вырезают пол крепости про причине пьяной поножовщины. После кровавой бани у дварфов едет кукуха и веселье продолжается! Жаль что мыльный пидор жаб выпилил тантрум.
>>45371626 Без возможности автоматизировать удовлетворение потребностей игра превращается в какой-то шизосимс в котором ты просто поочерёдено каждого пупса водишь в персональный диснейленд и к тому времени как заканчиваешь с последним надо уже снова первого ублажать. Либо можно просто время от времени устраивать инциденты с мостом, но тогда не получается как-то привязаться к дварфам, каждого воспринимаешь только как расходное мясо, особенно верунов-многобожников, т.к. их хотелки даже микроменеджментом не удовлетворить- ты можешь запереть его в нужном храме а он один хуй будет медитировать 10 раз подряд вместо того чтобы своего говнобогу помолиться. ЧСХ я когда то лет 5 назад пытался играть в дварфов и не помню чтобы это было настолько серьезной проблемой, ебаный жаб что-то сломал да?
>>45371658 >и не помню чтобы это было настолько серьезной проблемой, ебаный жаб что-то сломал да? Наоборот пофиксил. Насколько я знаю. Сейчас не так страшно иметь хуевое настроение. Ты можешь понять, что некоторые дварфы нагенерятся так, что их нельзя удовлетварить? Смирись и все. 90% дварфов нормальные пацаны. Играл бы в симс уже, раз тебе именно эта часть так важна
>>45371696 >Играл бы в симс уже, раз тебе именно эта часть так важна Наоборот я бы хотел чтобы они как-то сами со своими хотелками разбирались и не мешали мне строить прожекты.
>>45372149 пока там из прям заметных багов - арбалетчики работают только с дефолтной униформой, если ее удолил - то все, болты они брать не будут. большое отличие - не можно просто так как раньше назначить конкретному дорфу конкретную работу, надо погеморроиться с кастомными профессиями. Но их надо мало, по дефолту все делают все с предпочтениями по скилам. Намикрить кузнецов/камнерезов/шахтеров, остальные мыловары/рыбочисты/углежоги пусть сами ебутся. А так все то же самое.
>>45372188 Полные репорты, назначение болтов. Исчезновение непроходимых тайлов в воркшопах это скорее изменение, но теперь под лавовую кузню нужно ставить решётку шоб крабы не пролезли
>>45372054 Тантрумы на месте. Починили спираль тантрума, где один тантрум приводит к другому, вместе к третьему и вот у тебя уже вся крепость обезумела и зубами рвут друг другу глотки.
Пиздец, у меня один из дворфов сраный гномий верун и вместо того чтобы майнить породу проводит время за 3 занятиями: спит, жретпьет и молится своему пердуну в храме. Ебаный нахлебник, а убить жалко - легендари майнер.
>>45372334 У меня была такая тема. Запорол катку, не запас воды до зимы и забыл про бухло. В итоге 7 из 16 померли от жажды а оставшиеся поехали на религиозной почве.
Ты - рейдер 10 свиней из 10 @ Собираешься продать в рабство лохов из дыры неподалеку @ Первое, что делаешь - поджигаешь кокаиновое поле и одновременно сраки всей колонии @ Колония с горящими сраками выбегает - прям под коктейли молотова и огненный гранатомет
Охуенная тактика у рейдеров, без сарказма, мое почтение Не успел достроить забор, блядь
>>45372311 >Выпилили >Тантрумы на месте Ну то есть опять один пиздит ради пиздежа, а на деле ничего никто не выпилил просто изменили систему. Классика.
>>45372384 Помню ещё в 1.0 пираты в дропподах упали в столовую и сходу решили поджечь стол. Вместо того, чтобы дефать свой гигахрущ, тупо вывел поселенцев и застроил дверь. После рейда осталось только смести неудачников в совочек. Вместе со всей мебелью и коврами, блеать!
>>45372443 Режим планировки это не блюпринты, то есть чертежи. Ты не можешь чертежи копировать и сохранять как в других играх или тех же факторио. Чертежи это просто инструмент для того чтобы за раз можно было нарисовать мегаструктуру, но чтобы гномы ее не копали, а копали по кусочку которые ты из блюпринта превращаешь в структуры. Абсолютно бесполезная хуйня короче.
>>45372531 Костыль который позволяет гномам не застраивать себя в стене или блокировать подходы к месту будущего строительства, который нахуй не нужен был бы, будь эта логика изначально прописана адекватно.
Гномы постоянно берут еду со складов, тащат в комнату или качалку, там она протухает и воняет миазмами. Как заставить дворфопидоров не таскать еду просто так?
>>45372804 >будь эта логика изначально прописана адекватно. С этой неадекватной логикой люди мегаполисы в ДФ строят, покажи мне игру с адекватной логикой и строительством такого уровня. А вдруг ты специально решил замуровать дварфа? Игра должна тебе помешать или как? Может, игра тебе и штанишки менять должна?
>Наканецта легендарные дварфы версия .50 >Теперь с ламповым графоном! >Анимацию ебаного дождя не запилили >Отдельные тайлы для детей не запилили >Кучу полезных вкладок которые были в базе выпилили к хуям >ДФхак и тераписта не завезли >Даже ебаной автопаузы на важные события не завезли >Геймбрекинг баги завезли зато Ебало мое попрошу не имаджинировать
Откуда в римаче взять столько каменных блоков, чтоб строить каменные стены? Не, не сами камни, камней-то дохуя. Кирпичей нужны ебаные тысячи, а крафтера у меня и так есть чем занять.
Пацаны, как с аквафильтром бороться?, заспавнился на рандом в каких-то ебенях, дальше второго уровня аквафильтр ебашит, не сильный, но дварфы не могут копать, есть какие-то способы? или дропать и по новой.
>>45373550 Когда прерывается копание, подтверждаешь заново копание вниз там где заблокировано. Карлан выкапывает. Вокруг выкопанного блока роешь квадрат и ставишь на освободившихся местах любые wall. Так до упора. Имей в виду, что аквифиреров может быть несолько (не только уровней в одном, но и их самих на разных глубинах).
>>45318242 (OP) Совместными усилиями наконец заборол эту хуйню. Ебанутые ЭМИ-сферы вырубали моему кэпиталу щиты, из за чего я тупо не мог добраться до него. Заборол и вижу что в руках игрока он то не такой мощный и статы не впечатляют по стравнению с моим парагоном на 4х плазма пушках. Так вот вопрос, он стоит своих затрат на содержание?
>>45373550 Выкачивай помпами если есть доступ к камню для крафта механизмов. Еще можно вырить землю к поверхности и зимой спокойно лестницу построить/застроить стенками а заодно и проебать шахтеров которые по твоему проебу мгновенно в лед вморозятся.
>>45373544 Пилить кирпичи из камней - нескилловая работа, которой можно занять любого бомжа. Не обязательно даже комплектного - одной руки хватит. Пришли беженцы? Пусть пилят кирпичи. Поймал дикаря? Пусть пилит кирпичи. Присоединился рукожоп без полезных навыков? Пусть пилит кирпичи. У бойца осталось свободное время? Кирпичи! Колония будет СРАТЬ КИРПИЧАМИ и в них же купаться. Для экономии ценных ресурсов и прокачки строителей ты начнёшь строить ловушки из кирпичей, т.к. это долго и дёшево.
Уристы, после долгого перерыва вкатился в стим-версию, помимо того что ахуел от отсутствия нормальных инструментов для менеджмента крепостью терапист и дфхак в целом втянулся и игру словно сделали проще. Заселился в простом регионе попробовал с мертвецами, но там зомби-корова захуярила всю крепость и впервые добрался до 100+ бород, прям ахуенно. Крепость бахнул широкую по площади, но всего в несколько этажей, исходя из логики используемый этаж, технический, используемый и в таком духе, пока не зарывался даже до 0, обработки камней и металлов хватает и одеться и стабильно выкупать караваны целиком.
Но возникла пара вопросов с которыми я не разобрался как быть. Пусть и сделал цепочки и для мыла и для брони, да и просто более-менее сделал крепость на самообеспечении. И даже квантовые склады освоил
В общем, вопросы такие: 1. Как правильно организовывать милитари? Выдать броню с оружием и отправить тренироваться - смог, но я не уверен что есть прямой эффект от этого. 2. Вопрос происходящий из первого, как правильно создавать ворк ордер на ковку брони? Именно что "на складе меньше 2 шлемов, а солдаты все в шлемах - пиздуйте ковать еще 2" Т.к. первую партию вручную считал - вроде сделали, вооружились, создал еще отряд - а им просто не хватило и никто ковать не хочет. 3. Насколько актуально создание отдельного сектора под знать и всяких мэров? С офисами и прочими радостями. 4. Судебная система в состоянии работать автономно или мне нужно по каждому делу вручную работать? Заключенных могут кормить или мне им ставить бочки с хавкой прям в камере? Колодцы уже сделал, цепи поставил. 5. Вопрос с уборкой, слегка перестарался и крепость завалена кусками камней и ресурсов - не утаскивают всё даже если ВСЕХ назначить носильщиками, как быть? Из под колодца комнаты не вычистить, а въебывать полезный камень чет как-то не хочется. 6. Есть опция поднятия воды на несколько этажей БЕЗ насосов? 7. Какие есть полезности/хитрости с выдачей ворк ордеров? И насколько актуально делать пачку воркшопов? На 100 бород обхожусь двумя карпентерами, масонами и кузнями, остальные по штуке - вроде вывозят. 8. По организации с магмой - пока не трогаю это дело, т.к. пытаюсь разобраться с организацией ресурсов и прочего "на поверхности".
>>45374284 1. Правильно 2. Возможны варианты. Задания на ковку в мастерские пришли? 3. Твори как тебе нравится. Или ты с точки зрения минимакса хочешь узнать? 4. В текущей версии не знаю. Раньше виновных надо было руками назначать. Улики собирались автоматически 5. Не понял вопроса, перефразируй. Лайфхак: отключи отображение камней на жилых этажах 6. Есть: черпай вагонетками, вытесняй обвалами, носи вёдрами. 7. Всё по ситуации. Если есть сложности - давай конкретику, разберём 8. Ничего особо не меняется кроме того что мастерские должны стоять на клетке с магмой. 8.
>>45374284 1. Жди. Это долго. 2. Хуй знает, просто давал задание на ковку 30 армухи, этого хватала на пару отрядов. 3. Это необходимо вообще-то. 4. Судебная система сломана как и экономика(не путать с торговлей). Не рекомендую. Шериф обычно начинает строить из себя тирана и пиздить всех, чем устраивает бунты. 5. Переноску вещей "everybody does this", делаешь 1x1 клетку под Garbage dump в меню зон, потом выдеяешь (значок мусорки) ту хуйню что нужно убрать и они перенесут когда свободны в эту зону. Если что-то понадобится от туда, просто выдели эту зону значком открый замок чтобы разрешить брать и они будут брать от туда если надо и не будет захламляться крепость. 6. Ведрами или системой каналов, чтобы вода сама под давление вышла. 7. Актуально, больше воркшопов быстрее сделают и если долбоебу приспичит занять воркшоп то ты не будешь сидеть и ждать когда он освободится. Сам решай сколько надо. Но лучше иметь как минимум 2 воркшопа всех видов и 3 кузни.
>>45374284 1. Служить в милитари должны все без исключения дварфы- это дает им хорошие мысли и помогает коупить со стрессом, а таже качать дисциплину, которая опять же помогает коупить со стрессом в условиях резни веселья. Можешь сделать пару отрядов йобырей-террористов которые работают вояками на пол ставки, а остальным сделать график тренировок 2-3 месяца в году. 7. Не ленись прописывать в ворк ордерах абсолютно все кондишены, потому что дварф сперва идет к мастерской и только потом проверяет есть ли в наличии ресурсы для того чтобы выполнить ордер. Если у тебя на складе скажем 0 стали и висит ордер сделать стальной шлем ебик может 500 тайлов бежать к мастерской чтобы почесать башку отрапортовать что стали нет и бежать обратно, а на следующий день повторяет процедуру.
>>45374566 > 6. Ведрами или системой каналов, чтобы вода сама под давление вышла. Откуда взять давление в системе каналов без насосов? Изначально задача переносить воду снизу вверх
>>45375033 Есть такой мод на звуки алертов. Тогда всю игру будешь слушать О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА О КУРВА
Поясните разницу между dining hall и meeting area. Сто лет назад играл и смутно помню что это примерно одно и то же? Сделаю столовку и дфорфы там тусить будут, или это разные зоны? А одну поверх другой можно?
>>45375169 meeting area просто зона, куда сбегаются дварфы. Удобно, когда снаружи дожди, например. Иначе они тусят на точке эмбарка и где попало. Жрать они будут везде, где есть стул и стол, но вечеринки устраивать только в dining hall. Также dining hall как помещение имеет качество, что бустит настроение.
>>45375208 >Жрать они будут везде, где есть стул и стол Жрать то будут даже на земле или на складе, но они будут недовольны. Им нравится кушать именно в общей столовке чтобы можно было попиздеть с друзьями. А знати подавай личные столовые и подальше от плебеев.
Приперся какой-то ВЕДЬМАК в полном обвесе и просит дать ему вид на жительство чтоб он монстров пиздил. Какие подводные камни? Какой шанс что этот охотник на монстров сам ебучий вампир?
>>45375324 > Он походу бывший фермер который делал удобрения, который взял меч и пошел за местью/за славой. Ага, 39 лет, человек. Как раз время кризиса среднего возраста.
>>45375236 Если есть стул и стол, то недовольства не будет. Столовая дает лишь дополнительные приятные мысли. Отрицательных без нее не возникает. Только если совсем на земле есть.
Имеет смысл выставлять на дисплеях артефакты за стеклянным окном? А то залетные бомжи утомили пиздить артефакты без следа, а за стеклянным окном непонятно видят ли артефакт или нет.
>>45375291 Да похуй вообще, они идут в пещеры и там дохнут. Но труп будет гнить и игра это будет просчитывать + порча предметов по немношку будет кушать фпс если таких трупов дохуя. Забудешь например закрыть вход в пещеры когда такие вот путешественники тауда пойду, а к тебе форготня на огонек придет в крепость. Или просто закроешь пещеры эти монстр слауеры с голода сдохнут. Можно таких вот гостей топить в водичке и потом лут собирать. Типо пропали без вести и хуй с ними.
1. В режиме Legends можно время перематывать? 2. Если я Retire мой форт (который вроде как "упёрся в потолок возможностей DF, по причине того, что эмбаркнут на безопасном островке") и создам новый форт, то оставленный форт будет строиться или они там тупо жить будут без строительств?
>>45376004 Нет, они должны проходить в упор рядом с тайлом, на котором ценная вещь или предмет фурнитуры. И не рекомендуется так трястись за свои сраные артефакты. У перестраховщиков ничего интересного никогда не происходит. Наоборот, лучше дать повод напасть на кого-нибудь, чтобы вернуть свой легендарный носок.
>>45376087 > то оставленный форт будет строиться или они там тупо жить будут без строительств? На счет построек не знаю. А вот с голоду они точно не помрут. Вроде как я так делал один раза потом заходил к ним все живые здоровые. Возьми сам и попробуй, нихера от это не случится.
>>45376087 1. Нет. Только если поиграешь и снова запенсионишь и посмотришь легенды позже. 2. Без, много хочешь. Они там в лучшем случае проебут эту крепость какой-нибудь угрозе.
>>45376379 У меня регулярно пиздили даже в таверне, но там хотя б свидетели сразу пальцем покажут. Когда водил дворфов на допросы, то АХУЕВАЛ: шпионил на дядю Бафомета, проник в крепость по велению леди Ячсмить, нанят Обществом Трех Залуп, взял деньги у мутного хуя и завербовался, собирался спереть ценнейшие артефактные трусы, участвовал в заговоре и так через одного. Допрашиваю одного - да, шпионил, а вы еще вон его спросите; второй признается в шпионаже на кого-то другого и указывает пальцем на третьего. Бля, проще было найти, кто НЕ участвовал в заговоре и НЕ шпионит на кого-нибудь.
>>45376418 По-моему, это во втором куске арки злодеев, которую сейчас будут доделывать, появятся расследования на глобальной карте. Ну типа посылаешь следователя искать твой артефакт. А до тех пор только из слухов, которые копятся в твоей таверне. По сути сейчас любой арт, который не перекрыт грубо, скажем стенами, могут украсть. Потому что злодей в таверне уговаривает твоих дварфов самих выкрасть и отнести к краю карты. И рано или поздно кого-то уговаривают, он берет и несет, никаких сообщений при этом нет. Ты можешь разделить таверны для своих и гостей, либо просто сливать так не особо полезные арты.
>>45376115 >чтобы вернуть свой легендарный носок Слышь бля, это кого надо легенд носок. Тут вам не там. В этом носке твой батя ещё ебал твою маман на вписке. Так что это большая голова НОСОК! Извинись!
Как делать large gems? У меня адепт и мастер 24/7 обрабатывают драгоценные камни, но хуй там, а ебаная знать уже второй год подряд хочет make large gems (покупные не устраивают) и баттхертит из-за того что тупым ювелирам не с руки взять кусок драгоценного камня побольше.
А изнутри крепотсного режима посмотреть историю дворфа никак? Надо в легендах искать? Мне интересно где этот чел биста встречал, что отразил его в своем артефакте.
>>45376875 Если нет конкретного имени, то это условный образ, который есть у всех цивилизаций. Такие образы можешь посмотреть при подробном эмбарке, если станешь выбирать символ группировки. А так да, только в легендах.
>>45377340 >Поставил дохлому шахтеру надгробие, назначил персонально. Их надо гравировать в мастерской, персонально. Зону кладбища можно не отмечать на слабах
>>45377340 Оно не назначается, а вырезается в кратерской. Сначала каменщик делает пустую плиту, а потом, когда уже есть мертвый, плита гравируется в крафтерской. И устанавливается куда угодно. И призрак обмякает.
>>45375081 Релиз стим версии привнёс довольно много проблем, бурление говен вокруг которых, возможно, донесёт до Жабы необходимость изменений, и, возможно, в патчах к этой версии многое будет поправлено. Пока новых патчей не видать, предлагаем решение одной из проблем - незаметность важных уведомлений. По адресу Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\init\announcements.txt находится список событий, уведомления о которых мы можем отредактировать, добавив к ним BOX - что вызовет появление соответствующего окна с уведомлением, а так же поставит игру на паузу, и R - что центрирует экран на месте происхождения события.
Например, было: [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D] Стало: [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R:BOX]
Чтобы не ломать голову, какие уведомления стоит улучшить, рекомендую пройтись по всем, у которых стоит тег ALERT, а также по всем, связанным с мигрантами - MIGRANT.
>>45372214 >пока там из прям заметных багов - арбалетчики работают только с дефолтной униформой, если ее удолил - то все, болты они брать не будут ААААААА СУКА ЗАШЕЛ СПРОСИТЬ ИМЕННО ПРО БОЛТЫ, БЛЯЯЯЯТЬ, Я В ПЕРВУЮ ЖЕ ОЧЕРЕДЬ УДАЛИЛ ЭТУ УНИФОРМУ ЧТОБЫ НАЗНАЧИТЬ ПРОСТО ОДИН АРБАЛЕТ, ЕБУЧЕЙ ЖАБА МАКСИМАЛЬНО ПЕРЕХУЯРИЛ ИНТЕРФЕЙС, УБРАЛ 100500 ЭКРАНОВ ОХУЕТЬ ТИПА НЕНУЖНЫХ, ПРОСТО БЛЯТЬ ШАГ ВПЕРЕД И ДВА ШАГА НАЗАД, ТЕПЕРЬ ОН ЕЩЕ ГОД БУДЕТ ВЫПУСКАТЬ ТОЛЬКО ПАТЧИ, СУКА ЗА ЧТО, ПРИЧЕМ АРБАЛЕТЧИКИ АВТОМАТИЧЕСКИ БЕРУТ КОЛЧАНЫ А ТАК ХУЛИ ИМ НЕ ВЗЯТЬ НУ СКАЖЕМ К ПРИМЕРУ ЕЩЕ И БОЛТЫ НУ ТАК НА ВСЯКИЙ ПОЖАРНЫЙ СЛУЧАЙ МАЛО ЛИ ЧЕГО ПРОИЗОЙДЕТ
Анины, поясните позязя. В оксиген нот инклудет можно добиться баланса? То-есть чтобы в идеале кислород, вода и прочие важные ресурсы не убывали, и колония долго существовала? Или игрок все равно проиграет? Спасибо.
>>45339006 Построй храм без уточнения божества и устрой этой ебучке ретрит: одноместную яму и склад с бухевом и жрачевом, пока её религиозный экстаз не попустит))