Some migrants have ariived. This is Dwarf Fortress thread. Beware it's coolstories! Мыловар, добро пожаловать в крепость. Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучавствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!
Римжоб ковбоям и прочим аутистам так же рады в нашей качалке.
Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплеинга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — легион.
> To create one, you first need to order a blank slab at a mason's workshop (a, Alt+s), then order an engraver to make the unengraved slab into a memorial at a craftsdwarf's workshop (a, Alt+s).
>>45377360 → >>45377357 → А как вырезается? Слаб есть, а какой пункт в крафтерской выбирать? Engrave там и похожего нет нихуя. Даже вики проверил, не помогло. Что выбирать-то?
Как заставить дворфопидерсию класть корзины в нужный склад? Запилил на магме смелтеры и кузни. Плавлю на них коробки, чтобы бары в корзины класть и экономить место, так эти дебилы тащат через все шахты на первый этаж вместо стокпайла в метре от себя. Я даже запретил с кузней класть в другие стокпайлы, но они все равно несут наверх.
Охуеть, не зря купил 13700к. Все пещеры открыты, есть водопад в таверне, 120 лентяев, дохуя товаров на складах включая однотайловый тележечный, две сотни гусей и фпс 97-99 при этом. Раньше на 50 бородах уже падение было с открытыми кавернами.
Имеет ли вообще смысл иметь больше 100 бород? 111 сейчас, 60-70% просто таскальщики (ополчение и специалисты есть). Опасаюсь за fps, так как играю на ноутбуке.
Чет хуйня какая-то. Сквад во главе с dungeon master в два счета зарубил форготню нахуй без ранений. Потом набежало штук 10 гоблинов, их вообще всех раскидали нахуй два запиздалых запизднившихся ополченца, шедших за ловушки, но решивших, что лучше зарубить гоблинов здесь и сейчас. Слишком легко.
>>45375081 → Релиз стим версии привнёс довольно много проблем, бурление говен вокруг которых, возможно, донесёт до Жабы необходимость изменений, и, возможно, в патчах к этой версии многое будет поправлено. Пока новых патчей не видать, предлагаем решение одной из проблем - незаметность важных уведомлений. По адресу Steam\steamapps\common\Dwarf Fortress\data\init\announcements.txt находится список событий, уведомления о которых мы можем отредактировать, добавив к ним BOX - что вызовет появление соответствующего окна с уведомлением, а так же поставит игру на паузу, и R - что центрирует экран на месте происхождения события.
Например, было: [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D] Стало: [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R:BOX]
Чтобы не ломать голову, какие уведомления стоит улучшить, рекомендую пройтись по всем, у которых стоит тег ALERT, а также по всем, связанным с мигрантами - MIGRANT.
>>45379557 > важных уведомлений > MIGRANT_ARRIVAL Чё важного то? пришли и пришли - чё бухтеть то? Главное не проебать и назначить животных в пастбища, чтобы не померли с голода.
У меня вторая из трёх пар колонистов свадьбу справляют, а у меня как раз гости были из Hospitality. Обычно я с них бабки беру за койкоместо и иногда выкупаю нужные предметы. Так как ко мне караваны ОЧЕНЬ редко ходят, то это мне помогает продавать всякое ненужное говно и обменивать на говно получше. В общем праздник ещё не начался, а какой-то гость-проповедник решил что это охуенный момент чтоб поговорить о своём боге с невестой. Она взбугуртнула и они начали драться, засрали весь тронный зал/столовую/комнату отдыха кровью. И это на трезвую голову, я им даже пивасик запрещаю.
Алсо, я не знаю почему, но ко мне караваны очень редко ходят и на меня очень редко нападают, да и то бомжи ебаные. Если с первыми всё можно обьяснить RimWar и тем что я окружён пиратами и дикими злыми племенами, то второе я хуй знает. Я только насекомых отключил потому что ненавижу, блядь, насекомых. Мехи только один раз были, в древней угрозе. Пираты и дикари нападают меньшим количеством чем у меня пешек (6 колонистов и 4-7 военнопленных тян против максимум 8 голодранцев) и с хуёвым вооружением. Никогда бы не подумал, но я скучаю по временам когда на меня лезли 20+ пиратов в броне и с ракетами.
В общем накопаю я себе материалов, накую броню нормальную, приручу лошадок и буду по старой схеме набигать на корованы пиратов. Правда боюсь что 6 пешек будет мало, но больше брать не хочу принципиально. Хотя с другой стороны если я их аугментирую всякими Архотек-анусами (кстати, единственная архотек аугментация что мне выпала) и принаряжу в топовую снарягу, то могут и порвать караван-другой. А потом на базу с барахлом.
>>45381614 Потому что ИТТ все об этом знают. Лучше про на боевое применение вагонеток видео запилил, а ну да, это же куда сложнее, а у стримера всего 64Кб памяти в башке.
>>45381614 Потому что феномену под названием квантум сторож уже десяток лет как минимум, и не знает о нем только совсем уж дремучий дебил. Кто не читает Вики, тот и сам заметит тенденцию к созданию нескольких стаков в ограниченной зоне.
>>45381614 Лол че за протухший лайфхак 2009 года. Сейчас квантовый склад делают через вагонетку, чтобы не снимать запреты с вещей в мусорке. Но это нахуй не надо, места что ли мало в крепости.
А поясните по хардкору, в чем разница между Meeting Area/Tavern/Dining Hall? Имеет ли смысл размечать все три, можно ли их накладывать друг поверх дружки? Алсо, не очень понятно, как заставить гнумов пить из кружек - таверна есть, кипер в ней есть, два сундука с посудой и склад с бухлом в зоне таверны, но карланы упорно толпятся у бочек и сосут пивасик прямо оттуда, в то время как еду они без проблем берут с расположенного за дверьми склада и культурно кушают за столом.
>>45381682 >Но это нахуй не надо Пара ФПС лишними не бывают. Игре проще делать проверки на доступность, износ и температуру с гигантским стаком в одной клетке, нежели с целой пещерой мусора.
>>45378295 Бред. Игра однопоточная, всегда использует одно ядро. Производительность на ядро за последние годы не сильно выросла, так что по большому счёту однохуйственно. На более старых i7/i9 шло бы примерно так же. Тормоза всё-равно неизбежны, но соевые дегенераты упорно преподносят безнадёжную отсталость жабьего говнокода как фичу. Мол, это ваш комп не тянет продвинутую симуляцию мира, восхищайтесь и начинайте заново, и похуй что игра жрёт мизерный % ресурсов даже устаревших по современным меркам компов. С многопотоком игра летала бы даже на компах 10-15 летней давности, даже на очень крупных и старых крепостях. Когда жаба писал ядро игры, многопоток ещё не был массовой фичей, тогда только зарождались первые многоядерные камни.
>>45381934 А там у тыни? Неужели когда он делал свой клон, многопоток тоже все еще зарождался? А в других песочницах он уже зародился, или все еще нет?
>>45381934 У рязаней 5к+ на зене4 вроде, какая то охуенная компоновка проца и кэшей что в однопотоке ебет любые процы, хотя и не так сильно ебет по многопотоку
>>45381979 Жаба не переписывал ядро игры. И не будет этого делать. Т.к. это заняло бы годы. Нужно будет многое переписать с нуля, а это не просто рефакторинг. Все эти годы он только добавлял всякое разное дерьмо, ещё больше сжирающее производительность. На то, что игра использует 1 ядро - ему тупо похуй. Он сам даже толком не играет в своё поделие, иначе давно устранил бы миллион вещей, из-за которых люди написали кучу сторонних утилит для игры. При этом, дорожная карта у игры лет на 100 вперёд. А многопотока не было, нет и не предвидится.
>>45379604 >>45379327 >>45380126 Ну так а хуле вы сами не перекатили дилдачеры? Он еще спрашивал почему нет переката и что он сам перекатит тогда целый день могли перекатить. Выходит вы все обмякли раз некому было перекатывать. Хуле теперь бухтите, жрите что дают?
>>45382102 Трололо, ты тупой? Речь не о других. Речь о том, что ДФ жизненно необходим многопоток. Причём, давно. Иначе у неё тупо нет будущего. Технически игра давно в тупике. Новые фичи будут приводить лишь к более быстрому наступлению "fps death" или как там соевые прозвали эту "фичу". Многие почему-то не понимают, что это в большей степени гигантская база данных, нежели игра. Ворочать такое на одном ядре в 2022 - это мазохизм. Тысячи открытых годами кейсов на багтрекере, которые жаба стыдливо удалил перед релизом в стиме - это ерунда, по сравнению с проблемой производительности, упирающейся в одно ядро.
>>45382227 Этот прав. Я выбирал место маленького размера с наименьшим числом уровней, ставил минимум бород, не устраивал фонтаны или искусственные речки по единственной причине - фпс проседает очень сильно. Проседает до такой степени, что нахуй играть в это дальше.
>>45382237 Я часто играл в ДФ примерно с 2010 по 2016. Сейчас для меня это больше ностальгия. Запускаю редко, потому что нового особо нихуя, а проблемы те же, и они только прогрессируют. Лоллирую с соевых, пытающихся приобщиться к "величайшей игре всех времён", явно не понимающих с чем имею дело.
>>45382251 Соевый, ты ведь наверняка тупо запущенной в меню игру держишь, чтобы счётчик тикал и все думали, что ты освоил творение жабного. Я генерировал кастомные миры с 200+ подземных z-уровней и сотнями часов строил мегапроекты, когда ты ещё под стол ходил. Ты даже вообразить себе не сможешь масштабы моего былого аутизма.
>>45381934 Что "бред"? Ебать ты себе нафантазировал мельниц для борьбы. А то тут все уверены, что жаба охуенно кодит. У меня до этого рязань 3600 была, она задыхалась на сотне бород, я разницу обнаружил лично и поделился. Плюс .50 охуенно оптимизирована в сравнении с прошлыми, что тоже заебись.
Алсо охуеть блять дед нашёлся, хвастает тем, что освоил какую-то песочницу в 2010, пиздец. Я прекрасно помню, как пердел мой два ведра два гига в 2010, когда я закапывался в ледяной пустоши и как мне плавящие лёд демоны опустили фпс до 1-2, а у него блять нихуя не поменялось с того времени. В игру в 2022 сыграй, умудрённый жизнью старик нахуй, единственный наш и неповторимый.
>>45382449 Запускал, но без показа фпс ещё в первые пару дней пока штеуд не пришёл. Ты можешь отличить на глазок фпс на старте и спустя 3 года? Вот и я смог на рязани, а на этом интеле нет, подрубил показ фпс - и правда всё так же охуенно, как в первый день по прибытии. В чём ты меня убедить-то хочешь, сектант?
>>45382432 Вряд ли. Миллион лет прошло. Тут, в вг, кстати, раньше треды по ДФ почти постоянно были, около 2010 года и где-то до 2012-2013, из них я и пристрастился тогда к жабному поделию. Может, разве что на ДФаче что-то сохранилось, я там точно много постил в те годы. >>45382442 Шизик, разница в однопотоке между моим древним 4790К и твоим новейшим 13700К - всего ~два раза. А лет уже прошло овердохуя. Когда у меня будут 20 фпс, у тебя будет аж 40. С учётом того, что после открытия пещер и ада тормоза нарастают чуть ли не по экспоненте, разница, конечно, охуеть какая большая, мда уж. >Плюс .50 охуенно оптимизирована в сравнении с прошлыми Ты точно видел прошлые? Жаба за 10+ лет ничего не оптимизировал, если ты следил. Тормозов с каждым крупным апдейтом становилось всё больше и больше. Разве что перед стим-релизом он писал, что компилятор обновил, код стал чуть быстрее (на 0.1-0.3%).
>>45382694 Я и видел и страдал там с пердящим фпс, ну хоть без злоебучих храмов и гилдхоллов наиграться в удовольствие успел. А ты точно видел .50? >>45382528 1 - рязань 3600, 2 - 13700к, даты те же, разницы ваще никакой, многосмех.
>>45382442 >рязань 3600 была Земля пухом. Покупать кукурузные потоки. Орнул с того как совсем новые камни амд это тупа копирка интела, даже горячими стали. Даже ножки спилили! Сука 20 лет борьбы чтобы не как у них, чтобы всё равно делать как у них! >грядущие чипы «красных» будут поставляться без контактных ножек на процессоре — они будут расположенны на системной плате, как у Intel
Из интереса запустил старую версию и тут я просто ахуел. Создал крепость, разметил по классике, начал строиться.
И случились две вещи. Первая, одна борода просто сдох стоя на месте. Он мог выйти, пожрать, вся хуйня, а он просто сдох. Как я могу посмотреть последние минуты его жизни если он помер пару месяцев назад? И вторая, ебучие бороды нормально заняты ноской вещей. Без отлынивания. Какого хуя?!
>>45383092 > И вторая, ебучие бороды нормально заняты ноской вещей. Без отлынивания. Какого хуя?! В старую версию не играл (дольше пары часов), но в новой заметил что дварфаны очень хуево носят вещи, а отмеченные мусорными айтемы вообще считай что игнорируют. Только жрут, срут, пьют и социализируются. В старой версии дварфаны не были такими ленивыми пидорасами и жабан испортил механику?
>>45383111 Не играл толком с 0.44, но как там обстояли дела с ноской вещей - хоть убей не помню, запустил ночью 0.47 и вуаля! Носит как миленькие. Отлынивающих вообще нет. И сука тераписта нет, я очень надеюсь что кто-то из Китфоксов даст Жабе пизды и он начнет хоть как-то имплементировать функционал стороннего софта, или хотя бы не будет чинить палки в колеса, раз сам не хочет
>>45381934 >Производительность на ядро за последние годы не сильно выросла, так что по большому счёту однохуйственно. Хуйню несешь. https://valid.x86.fr/bench/1 Разница например между 13900 и 11900 около 25%, что дохуя. А если сравнивать топы со старьем и мидлами там вообще пропасть разница. Тот 13700 у анона обеспечит производительность в дварфах раза в 2 выше чем чем какой-нибудь проц 5ти летней давности. Сам недавно сменил 2700к на 12600к и разница в играх использующих одно ядро огромна.
>>45382753 >Я и видел и страдал там с пердящим фпс, ну хоть без злоебучих храмов и гилдхоллов наиграться в удовольствие успел. А ты точно видел .50? Конечно, но не углублялся. Это огрызок без необходимых мне фич для полноценной игры. Новый интерфейс - лютейшее неудобное говно. Хуже чем кнопочный. Высрать такое мог только человек, не игравший в эту игру. Прямо как Жаба, да. Распределение работ - дичь, работающая по ведомой лишь жабе логике. Скопировать рапист ему ЧСВ не позволило. Мне нужен продвинутый ворлдген и адвенча, просто чтобы выбрать хорошее место для крепости: стык 3-4 биомов (от доброго до злого), равнина, река/ручей, железные руды, несколько башен некромантов и все 4 цивилизации в сухопутном доступе. Авенча нужна, чтобы заранее притащить на место высадки интересные мне артефакты и, если будет не западло, зачистить пару волтов с целью притащить лут с демонов (дивайн металлы под переплавку). Ты - обычный соевый нуб, если не понимаешь, какой экспириенс всё это даёт. Соответственно, из утилит мне нужны как минимум рапист и легендс вьювер. +Очень желателен ДФхак для дополнительной помощи в выборе места для крепости и неминуемой борьбы с тормозами. >1 - рязань 3600, 2 - 13700к, даты те же, разницы ваще никакой, многосмех. Что сказать-то хотел? Твоя старая рязань в однопотоке - примерно мой 4790к. Тормоза у тебя уже и на 13700к начались (фпс <100), и всё неминуемо превратится в слайдшоу, если не ограничить население (особенно животных) и не прибегать к помощи костылей из ДФхака. Просто на более мощном камне они настанут чуть позже, вот и вся разница.
Нынешняя система автоматических работ и приоритетов во многих отношениях лучше. Все делают всё и сразу, если ты сам не вмешиваешься. И ты можешь в любой момент отключить ту же переноску, дернув рубильник на "никто". Это на случай форс мажоров. Работа по уборке мусора всегда и во всех версиях была самой низкоприоритетной. Поэтому ее делали либо те, кто сделал уже все и больше ему нечем заняться, либо специально выделенные уборщики. Только раньше дварфы работали до полусмерти, а потом отдыхали месяцок в состоянии "перерыв". Сейчас же у них есть большие потребности типа веры и общения. Они имеют механику накопления, так что лучше сразу дать им место для молитв. Иначе потом они будут долго оправдываться перед богами. Если такие потребности не удовлетворены, дварфы страдают. Поэтому в свежих версиях у них выше приоритет, чем у переноски. Это так же важно для дварфа, как жрать и пить. Поэтому сразу сделай норку для поклонения чему угодно. И тогда все будет норм, не будет копиться долг. Прямо со старта дварфы все отлично переносят, если ты сам не сделал какую-то хуйню. Например, выставил им красные замки на работы, которые работают не так, как ты думаешь.
>>45383153 Свежий эмбарк в абсолютно спокойном регионе, он просто зашел в комнату. Один. Простоял там месяц и сдох. Буквально на одной точке. Опять же, я могу как-то посмотреть что с ним случилось или описание последних минут жизни посмотреть?
>>45377454 (OP) Дфорфаны и уринисты, столкнулся с проблемой грустного FPS в недавнем стимовском релизе DF. Эмбарк 4х4, 200 рыл, 100 лет генерации, 20 лет отыгрыша. Порой доходило до неиграбельного состояния. Сам я из залетных римджобовцев (<2к часов). Хлебушек вместо мозга, ДФ Le Classique с хуясками не осилил. Основы понял, на вики есть список того, что можно сделать с производительностью (не делать узкие проходы, забить хер на аквафир, не делать лишнего говна и т.п.). Погуглив какое-то время, наткнулся на пост
в котором обсуждается проблема херового ФПСа. Собственно, я нихуя не понимаю, что такое SDL и какую он играет роль, но забекапив исходник и заменив его в папке с игрой, нагрузка, которая целиком шла на проц, немного распределилась и на видюху. ФПС вырос на 30-40 процентов. Зависимость есть, брат - некромант.
Может кому-то поможет. Единственный минус - появляется розовая полоска снизу и справа окна с игрой. Исправляется - тюннингом параметров интерфейса в настройках игры.
Если не меняется разрешение окна в игре, можно сделать это вручную через текстовый файл Init в папке pref
>>45383223 > Единственный минус - появляется розовая полоска снизу и справа окна с игрой. Исправляется - тюннингом параметров интерфейса в настройках игры. А как?
>>45383176 >Если такие потребности не удовлетворены, дварфы страдают. Поэтому в свежих версиях у них выше приоритет, чем у переноски. При этом никакого приоритета на их удовлетворение нет, все развлекательные активности будто бы имеют одинаковый приоритет и выбираются рандомно, тупо не настроено нихуя. Дварф может изнемогать от желания помолиться хуйнянейм, зайти в храм, 3 раза помедитировать и пойти в таверну бардов слушать п пути пукнув мысль о том как он страдает он невозможности молиться хуйнянейм.
>>45383111 Странно, у меня так наоборот. У всех разрешены 2-3 вида работ, плюс переноска и уборка для всех, молоточки зелёные. Большая часть крафтит 24/7, остальные носят, готовят жрат, собирают ягодки, копают пещеры.
Отдыхать они почти не ходят, в таверну залетают только перекусить и послушать пару минут кулстори. Гильдии их не интересуют, храмы тоже. Более того, со стандартным приоритетом (4) никто никогда не рубит деревья (и даже с 1 могут игнорировать, хотя лесорубов с топорами шестеро), не строит и не сглаживает стены.
>>45383562 То что у копки и переноски можно настроить 5 уровней приоритетов а у остальных работ он всегда один и у всех разный это сюр ебаный, я не представляю как можно было это высрать.
>>45383170 Я обрадовался пропасти в производительности между прошлой рязанью и нынешнем интоле, а ты что сказать-то хотел по этому поводу, долбоёб? В какой реальности вообще кто-то когда-либо заявлял, что жабакод дохуя оптимизированный? С тобой что ли спорят, что фпс не будет проседать? Давно ты видел 95 фпс при 150 бородах и открытых кавернах? Пиздуй обратно в свой твитор спорить с высказываниями, изначально не готовящими почву для спора. Мне тоже не нравится многое, включая работы, но куча удобств и повышенная производительность всё в итоге перевесили и я за пару дней привык к новой версии. Тебя никто не заставляет играть в неё, но если уж взялся спорить про производительность новой версии - будь добр, сыграй, иначе твои аргументы полная хуйня, ты не знаком с предметом спора.
>>45383181 Сейчас ничего этого посмотреть нельзя, максимум только на трупе увидеть, что он расчленён или нет и от этого отталкиваться в поиске причин. Модамидопиливающих ждать только надо.
>>45383568 Соевые никак не могут без дебильных видеороликов от таких же соевых дебилов? На тему производительности и связанных с ней костылей уже много лет лежат обширные манускрипты на вики и оф. форуме.
>>45383639 Ты аныроникалли хочешь чтобы кто-то пиздовал на твой проперженный форум времен веб 2.0 и искал где-то на 120й странице мануалы 2012 года выпуска, а потом пердолился по ним без четкой уверенности актуальны ли они для текущей версии или нет? Иди пробздись старина.
>>45383616 Соевый, костылями и некоторыми ограничениями можно добиться 100 фпс даже при 200-250 бород (да, на камне 6-8 летней давности!), т.е. пердолинг даёт куда больший эффект, чем тряска мышцами новый камень. Но вопрос - многие ли захотят этим заниматься? И куда более интересный вопрос - почему жаба за столько лет не прикрутил ничего из всех достижений сообщества, дающих большой буст производительности? Касаемо твитора - не проецируй на меня свои проблемы, я не пользуюсь соц. сетями.
>>45383750 Сейчас жабе легендарный пропиздон устроят, он свой продукт продавать начал нихуя не за символическую сумму и с него вполне могут начать спрашивать за хуйню. Уже не отвертишься что это личный пэшн прожект не нравится не играйте. Скорее всего наберут команду фиксиков которые будут актуальными делами заниматься пока он дрочит реалистичную физику волос на жопе или еще что-нибудь в его духе.
>>45383662 Соевый, ты либо дропнешь жабье поделие, либо пойдёшь часами читать вики и форум на тему производительности. Это неизбежно, если реально захочешь углубиться в жабье поделие. И да, это чистой воды мазохизм на фоне прогрессирующего аутизма. Я же говорю, вы понятия не имеете, с чем имеете дело.
>>45383799 Я поиграю в эту хуйню месяцок-два пока интерес не утихнет и пойду дальше, на кеглях свет клином не сошелся. Вон там в H&H может вайп будет к тому времени, вкачусь туда. Потом вернусь к дварфам года через 3 когда все актуальные баги пофиксят и новых завезут и поиграю еще пару месяцев. Жить этой недоделкой и маниакально дрочить на нее это уже не аутизм, это шиза.
>>45383750 >Соевый >Соевый >Соевый Проверь под кроватью, шизик. Про костыли никто и не спорит. >тряска мышцами Стоило упомянуть всего-то 13700 как ты порвался, пиздец. А я-то думаю, чё за поток поноса на ровном месте. И ведь кроме упоминания и радости за разницу в производительности ничего не было, что могло бы сжечь твою жопу.
>>45383794 Да на самом деле не очень трудно добавить в эту игру поддержку многопоточности, было бы желание. Сама архитектура тиков - фактически пошаговой игры - очень к этому располагает.
Пилится очередь задач по тикам, куда добавляются задачи на выполнение (скорее всего это уже происходит) и дальше каждый тик цикл обрабатывает не поднопоточно, а добавляет все задачи тика в планировщик, после чего дожидается завершения всех задач. Единственная сложность - пройтись по всей кодовой базе которая меняет состояние предметов и впилить там механизмы блокировки на изменениях объекта, чтобы не обосраться на parallel mutability. Этого будет достаточно, чтобы решить 99% проблем с производительностью.
Объясните новичку несколько вещей в Дварфах. 1. Питание. Прожил первый год толком не разобравшись с этим. Никто с голоду не умер. Назначил рыбаку место на речке построил воркшоп для разделывания рыбы. Построил кухню. Построил огород выращиваю грибы. Построил столовку. Вопрос надо ли постоянно на кухне поставить задание готовить еду (и какой тип выбрать), или они просто будут ходить рыбу из бочки брать и жрать и так. Вообще очень редко замечаю что они жрут в столовке. 2. Нужно ли в больницу поставить ведра? У меня на складе есть штук 5 где-то вроде. Я отметил зону на реке для забора воды. Хранят ли они воду в этих ведрах по дефолту или только когда хотят пить берут ведро и идут на реку? Просто непонятно откуда появившиеся обезьяны покусали зимой моих дврфов и я не мог напоить их водой. Хорошо хотяб торговец был и его охранник разобрался с обезьянами
>>45383794 Не, нихуя. Сейчас просто надо всем рассказывать что это фичи, а вы казуалы ебаные и нихуя не понимаете. Бабадзаки так уже которое поделие выпускает.
>>45383794 Жаба все эти годы не за лапшу аутировал в своём говнокоде. Ему каждый месяц донатили по 8-20к баксов. Вот, сам посмотри, всё в открытом доступе: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=8.0 Я уже много лет говорю, что ЕДИНСТВЕННЫЙ шанс на развитие и светлое будущее ДФ - это опенсорс. Потому что сам Жаба нихуя не допиливает, проблемы и баги копятся годами. Ему ПОХУЙ! Этот пидарас втихаря снёс весь багтрекер, где были тысячи открытых кейсов, чтобы соевые не увидели и не напугались обилию проблем. Стим-версия - это похороны ДФ. Жаба срубил кучу бабла и теперь у него нет никакой мотивации напрягаться. Ну, и теперь очевидно, что свой говнокод он публиковать не собирается. >наберут команду фиксиков Да хрен там плавал. Жаба никому не доверит полный доступ к своему говнокоду. Фиксики будут заниматься какими-то отдельными модулями/библиотеками по ТЗ Жабы, но не более того. Глобальных изменений ждать не приходится.
А в римаче нельзя как-то настроить сложность рейдов в уже начавшейся партии? А то у меня стагнация: все камни попилены давно, металлы переплавлены, деревья не все срублены правда, но уже больше 17k в сарае, заебало. Рассказчика поменять? Какой лучше подходит для такого? Может есть какие-то дополнительные настройки?
>>45383846 >Я поиграю в эту хуйню месяцок-два пока интерес не утихнет и пойду дальше ЧТД. >>45383871 Соя, всем похуй на твой 13700, тебе вещают про то, что новый камень (любой) в случае с ДФ - не панацея, а лишь отсрочка от пиздецомы. И растёт эта пиздецома уже 10+ лет, как снежный ком. Не, ну, если выкатят квантовые компы, то тогда заживём, крепость с 1000 бород станет реальностью, но это не точно.
>>45383940 Теперь понятно почему Жаба так трясется за свой говнокод - он ему приносит 150к в год до релиза и миллионы после. Если выложить в попенсорс, то донаты упадут, ибо нахуй тогда жабыч нужен будет вообще, если коммьюнити сможет допилить лучше и если не с логической точки зрения, то с технической исправить косяки точно.
>>45383223 >Собственно, я нихуя не понимаю, что такое SDL и какую он играет роль SDL отрисовывает графику. А в дварфах это не самое узкое место производительности, хотя сам замечал проседание на уровне с кучей юнитов.
Сказать что именно тянет вниз фпс сложно, даже с профилировщиками и исходным кодом на руках. На форуме где-то говорилось что это даже не поиск пути, а то, что существа постоянно осматривают поле зрения. Ну такое рид-онли действие жаба мог бы и распараллелить даже сейчас, в этой куче кода. Видимо не приоритет.
Вот так раз жаба взял нового кодера, пусть тот и смотрит; дф в разработке с 2000-х, все эти SDL и еще какие-то библиотеки устарели сто раз.
вставил свои 3 копейки
>>45383940 >Этот пидарас втихаря снёс весь багтрекер, где были тысячи открытых кейсов, чтобы соевые не увидели и не напугались обилию проблем. Багтрекер не снесли, его будут мигрировать куда-то там.
>>45383967 >Между донатом и продажей огромная разница как с юридической так и с чисто моральной точки зрения. Расскажи это игровой ААА-индустрии с вездесущими донатными помойками, повесточкой и причислением большинства реальных игроков в разряд токсичных дегенератов.
>>45384027 >Багтрекер не снесли, его будут мигрировать куда-то там. Ага, и сделать это решили аккурат перед релизом стим-версии, при том что его не трогали лет 15. Случайное совпадение, не более того!
>>45384019 Именно! В случае опенсорса пришлось бы делиться баблом с другими. А Жаба - не дурак. Так-то мог бы получиться регулярно обновляющийся вин, такой как DCSS (кстати, есть тут те, кто в него поигрывает?).
>>45384076 >>45384058 Брух, багтрекер с интерфейсом из 90х где-то на задворках бай12геймс.ком это наверно последнее место на земле куда зайдут соевые юзеры из стимы.
>>45384089 Ты удивишься, но да. Сотни лямов и порой даже десятки миллиардов басков реками текут в карманы эффективных менеджеров. ЕА, А-В, эпики, сдпр и т.д.
>>45384115 Сейчас загуглил, на форуме из прошлого века писали, что жабопидор может быть выложит игорь в попенсорс когда умрет. Нужно устроить с Жабой несчастный случай с лавом или мостом, а брат выложит в попенсорс.
>>45384140 У тех же СДПР после релиза кривущего киберпанка акции пробили дно и натурально ТРЯСКА началась такая что половина штата вылетела на мороз. Ты можешь зарабатывать миллиарды, но если в прошлом отчетном периоде ты заработал на 13% больше тебя выебут и высушат. Не удивлюсь если они никогда не оправятся и просто пройдут по пути близзард прямиком в парашу.
>>45384115 >обновляющийся вин, такой как DCSS Который постоянно кастрируют с каждой обновой. Куда-то не в ту сторону идет дело, раньше было лучше. Поигрывал иногда, даже на 15 рун один раз прошел за халявный спек.
>>45384119 На каких задворках, поехавший? Он всегда был на виду по ссылке на главной странице. Пик 2 - скрин с пустой базой данных, перед полной ликвидацией сайта.
>>45384115 >кстати, есть тут те, кто в него поигрывает? meh, че-то слишком много задрачивания циферок урона/скила, как и во всех рогаликах впрочем. в каком-нибудь brogue тактики побольше, поджечь газ или прыгнуть в яму, вместо tab-tab-o-tab.
>>45384013 Настолько похуй, что ты заостряешь на этом внимание. >камень (любой) в случае с ДФ - не панацея, а лишь отсрочка от пиздецомы Ещё раз спрашиваю, кто заявлял обратное? С каким тезисом ты споришь? С тем, что на этом камне 150 рыл + 3 каверны летают на 95 фпс в отличие от прошлого, что подтверждено скринами со счётчиками? Может ты и на фото зелёной травы брызжешь слюной с криком "она зелёная до поры до времени"? Сходи к психотерапевту уже.
>>45383909 >Вопрос надо ли постоянно на кухне поставить задание готовить еду (и какой тип выбрать), или они просто будут ходить рыбу из бочки брать и жрать и так Дварфы могут жрать еду сырьем, но лучше еду готовить. Готовь lavish meal и держи некоторый запас. >Вообще очень редко замечаю что они жрут в столовке. Есть такое. >Хранят ли они воду в этих ведрах по дефолту или только когда хотят пить берут ведро и идут на реку? Берут ведро по надобности. В больнице лучше устрой колодец.
>>45384155 >может быть выложит А может и не выложит. Особенно теперь, нахуя ему выкладывать, если права перейдут к нему, как и профит с продаж? >>45384179 У СДПР сейчас дела идут вполне хорошо, благодаря ведьмаку и решению проблем с киберпуком, к которому даже собираются выпускать дополнения. >>45384189 Согласен, последними обновами игру оказуалили. Возможно, так надеются привлечь новую аудиторию, чтобы порог вхождения был меньше. Тем не менее, проект жив и продолжает поддерживаться, работают сервера, люди играют, регулярно проводятся турниры.
>>45384119 >Брух, багтрекер с интерфейсом из 90х где-то на задворках бай12геймс.ком это наверно последнее место на земле куда зайдут соевые юзеры из стимы. Его хотя бы можно было найти в гуглах.
>>45384215 Молодец, доебался до формулировки. Я знаю. Только я очень сомневаюсь что это сделали чтобы не отпугнуть покупателей, примерно 1.5 человека бы зашло на трекер и 0.5 бы отказалась от покупки(и 0.01 человека бы осилила написать багрепорт). В форумах стима и дискорде китфокса явно побольше людей сидят, кидают баги, их что-то хитрые заговорщики не потёрли.
>>45383794 >Сейчас жабе легендарный пропиздон устроят, он свой продукт продавать начал нихуя не за символическую сумму и с него вполне могут начать спрашивать за хуйню. Уже не отвертишься В каком смысле? Игра бесплатная. Сейчас апдейтнут старые тайлы под новую версию и играй себе. Защиты нет. Нихуя нет. Прямым текстом сказали, что продают графен и музыку
>>45384115 >Так-то мог бы получиться регулярно обновляющийся вин, такой как DCSS АХАХАХАХАХАХАХАХАХ СУКА блядь откуда лезете. DCSS сдох. Бесповоротно. Игра стала говном еще 5 версий назад
>>45384394 >Так ты согласен, что одноядерность в 2022 году - это бред и путь в никуда, а жаба - ленивый пидор-аутист? >Речь идёт именно об этом. Покажи многоядерные песочницы по типу дварфов. Мимо
>>45384444 >комьюнити сделало игру говном Разве? Решения по упрощениям ведь принимали сами разрабы, это весьма ограниченная группа людей. А коммьюнити наоборот, визжало, что не надо так делать, хотя и не все.
>>45384447 Современные разработчики не делают многоядерность. А ты хочешь чтобы один чел, с игрой которой 20 лет и в которой миллион строк говнокода, что-то там перепиливал. Это бред. Он со стимом ебался 3 года. А это ебаные менюшки и графен рисовал не он. Мне нахуй не нужен быстрый ДФ, если это стоит 10 лет моей жизни. Я хочу новый контент. А пофиксить скорость я могу костылями или покупкой нового камня. Мне нужен аутичный мозг жабы за работой. А не пердолингом со скоростью игры
>>45383853 >>45383616 Я про версию 0.47, а не стимовскую. В стимовской я только страдаю из-за переноса вещей, когда свободных бород около 50, а носят немногие, даже с указом носить всем. Сидят в кабаке - трут за жизнь и то какое начальство говно. А они, блядь, столица уже!
>>45384276 Понятно. Чтобы в колодце вода была надо чтоб она ниже уровнем под ним была под землей? Ещё вопрос у меня на лесоруба дерево упало и убило. Это можно предотвратить в будущем или такая хуйня всегда может случиться?
>>45384527 >Ещё вопрос у меня на лесоруба дерево упало и убило. Это можно предотвратить в будущем или такая хуйня всегда может случиться? Надо с крайней острожностью рубить деревья если они растут плотно друг к другу, бревно от предыдущего дерева упало куда-то на ветку соседнего, и когда ты его срубил оно ебнулось на голову бедолаге.
>>45384480 >Я хочу новый контент А нахуя, если игра с каждой крупной обновой близится к слайдшоу? >А пофиксить скорость я могу костылями или покупкой нового камня Ну, иди купи камень, который 300+ бород и столько же животных потянет без тормозов, с открытыми пещерами и адом, при 4х4 эмбарке. Даже с костылями и бубном сотку едва ли выжмешь.
>>45384527 >Чтобы в колодце вода была надо чтоб она ниже уровнем под ним была под землей? Надо, чтоб была уровнем ниже. Колодец делай минимум на 2 уровня воды - вода сразу над полом дает плохие мысли, т.к. грязная.
>>45384444 >Речь о том, что комьюнити сделало игру говном. Ха, кстати об этом. Выше кто-то говорил что комьюнити в опенсорсных дварфах могло хотя бы технически довести игру до ума. В катаклизм коммитят всякие студенты свой третьесортный сегфолтящийся код, индусы понатащили свой любимый JSON и позабивали оперативку всякими картофелемялками в шкафчиках. Жирные менеджеры мерджат очередную фичу для ожирения персонажа. Половина рецептов это вариации бутербродов. На гитхабе тысячи открытых иссуев. Крафт рядом НПС занимает пиздец сколько времени ирл. Хотя даже так игра очень норм. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA Так что не надейтесь сильно.
>>45384394 Я с этим никогда и не спорил. Но смысла на это ругаться столько же, как и корчить недовольное ебало при виде поезда, ибо: >2к22 >нет летающих поездов Это аутист, который полжизни делал игру для себя и иногда, так и быть, отвечал на запросы извне. Хотел бы я, чтобы это был стремящийся к коммерческому успеху качественный проект с соответственным родмапом, но жабе поебать, что я там хочу, потому если мне окончательно перестанет нравиться и я съебусь - он продолжит пилить свою игру мечты, будто меня и не было.
Он же понимает, что на одном ядре и четверть из этого списка не реализовать. Но в целом хуй встал как же хочется в такое поиграть, готов даже отказаться от плавной камеры.
>>45384480 Алсо >Он со стимом ебался 3 года. И высрал неполноценный огрызок, к которому ещё пару лет будет возвращать выпиленные фичи, адвенчу и легенды. >Мне нужен аутичный мозг жабы за работой. А не пердолингом со скоростью игры Иди подрочи на дорожную карту на 100 лет вперёд. И задонатить не забудь, соя ёбаная! >>45384558 Соя, делай сразу 1х1, всё-равно ты жабной высер не осилишь на том уровне, чтобы осознать необходимость бОльших площадей.
>>45384616 Не нужно конечно, потом еще пару апдейтов от генального жабича и мир больше чем покет не нужен станет, и каверны станут ненужны, а потом того и гляди и животные и крепости на 100+ бород.
>>45384613 >делал игру для себя Почему он за эти годы не пробовал в неё поиграть, чтобы осознать и устранить миллион косяков, найденных сообществом? Жаба только в режим легенд играет?
>>45384668 Тыня это другое тут тынимать надо. Но без шуток Тыня это другое. Игра абсолютно играбельная до лейтгейма и если играть как задумывал ОН, то к запуску корабля у тебя нормально все по фпсам. Потому что он сделал игру с элементами песочницы, а не наоборот.
>>45384668 Римач у меня до 3 фпс не скатывался. Он конечно кривое говно сделанное мартышкой-пидорасом, но если играть в ванилу ты скорее всего особо не уткнешься в проблемы с производительностью даже на пожилых системах.
Расскажите как передавать энергию вниз Я построил виндмилл Я сую под нее вертикал аксель, он крутится, под него сую гир ассембли - не крутится. Сую под мельницу гир - крутится, под него что-угодно - не крутится. И передавать энергию далеко дорого, как объединить несколько мельниц по энергии?
>>45384750 Значит, что-то делаешь неправильно (не сопоставляешь механизмы или не выкапываешь дырку, например). >И передавать энергию далеко дорого, как объединить несколько мельниц по энергии? Делаешь им общий гир, который посылает энергию уже дальше. Например, ставишь несколько мельниц на 2 уровне, на 1 под каждую гир, все гиры соединяются и в конце концов делаешь 1 гир.
>>45384806 Наверное дырка нужна была, но странно что под мельницей без дырки гир или аксель крутится, т.е. я так понял что вертикальные аксели нужно строить там где тупо нет пола, звучит логично, кек. Помню в ориге, я играл пару лет назад, было проще с этим.
>>45384714 У тебя бомжи хавают блуберри и как гопник выплевают семечки на стула Если к сбору разрешены и на складе назначены то прийдет бомжик и отнесет поидее
Какого хуя в новом этом пиздатом тайлсете не видно когда грядка засеяна, а когда нет? Видно только когда растение уже созрело.
А вообще что-то подзаебало. Еды и бухла полно. Только больше становится, не знаю куда девать. Постоянно лезут чурки какие-то, гражданства просят. И че делать? Копать и искать бистов себе на жопу? Скучно.
>>45385378 Собери армию и отправь давать пизды соседям. Я сейчас магму из моря подниму, одену всех в сталь ссука эмбарк наебал, флюсов нигде нет и приходится караванами возить, и крепость в переводе называется, что характерно, Steelwishes и отправлюсь хуярить уже объявивших мне войну эльфов и временами набегающих гоблов. Но гоблов потом, в соседних гоблинских поселениях ВСЕХ есть минимум один демон.
>>45384931 Скачиваешь со стима. Находишь в стиме понравившийся мод, копируешь ссыль, переходишь сюда ( http://steamworkshop.download ) или сюда ( https://steamworkshopdownloader.io ), вставляешь ссылку, качаешь, устанавливаешь в игру и довольно урчишь. Лайк, подписка, колокольчик, досвидос.
>>45385519 Да я вроде что-то крутил, но всё равно бомжи приходят. Хотя вроде последние начали аж осады вести, приходится выходить из сычевальни и отстреливать говнюков по старому. Может игра считала что я слишком бомж?
>>45384277 >последними обновами игру оказуалили Я бы не сказал, скорее убрали лишнюю душку с постоянными прокастами на себя регенерации, разделкой туш и созданием на этаже склада с кучей книг и шмота. У меня основные претензии, что выпиливают вещи, которые никому не мешали, типо рас (дворфы, кентавры, хоббиты) и некоторые спеллы. А то что после всего этого требует переделки типо мумий, так и лежит, хотя очевидно, что после удаления голода, тут нужны правки. В итоге получается шаг в верном направлении и шаг в никуда, и так уже не сколько версий.
>>45383166 да он долбоеб, не обращай на него внимание
миллион тестов говорит что чем новее проц тем он производительнее. но накуя нам смотреть тесты, обзоры и прочее, это больно и неприятно, лучше и дальше буду сидеть на своем 7ми летнем топе за свои деньги, и всем говорить производительность на ядро ПОЧТИ не выросла
я кстати когда перешел с 3600 на 5600х очень удивился тому как именно дварфы побежали, прирост был мин 30% хотя частота на ядро выросла всего на 100мг
Ну чё за хуйня, жабич выкатил новую бесплатную версию, где на неё рапист и хак я вас спрашиваю? Алсо, кто-то уже пытался настроить хоткеи в игре что бы было
>>45386567 >жабич выкатил новую бесплатную версию, где на неё рапист и хак я вас спрашиваю? Тебе что, за неделю все новые хуки и адреса найти должны? Ты думаешь, разрабы хака на зарплате или что?
>>45386403 ДА ТЫ ГЕНИЙ!На стим версию епту бля, все нужные моды только на на вокшопе лежат. Там дварф файлс депот только фуфел всякий на 50 версию. СЖВ пидерасты еще скачку модов со стима разрешили только тем кто купил, для сравнения на римворлд моды можно качать со стима через всякие стим айпи независимо от того купил ты или нет игру.
>>45386656 Ну там когда есть части, которые можно оторвать, то их закономерно отрывают. А поскольку нежить это не убивает, то высока вероятность, что иичек у нежити не будет. Так же, как и других кусочков, без которых она может существовать. То есть потенциально нежить без ножек, без ручек, без иичек возможна. Но ножки-ручки оторвать труднее, у них типа пул ХП больше. А вот глазки и т.п. легко.
Как запретить пешкам таскать у себя в рюкзаке хавчик на чёрный день? Заебали уже, то у них там мяско, то суп-кирпич, то блюдо шикарное. Они или начинают хавать вдали от цивилизации и ноют потому что без стола, стула и приборов пожрали. Или хавка просто портится и они берут новую порцию чтобы и та тоже испортилась.
>>45386567 Ну зайди в дискорд дфхака, там нихуя не видно даже намека на новый билд. Очень медленно хоть и видно что стараются.
>>45384189 Можешь вкратце накидать по пунктам чем оказуалеле? Я вот с месяц назад скачал новую версию, что бы лежало на потом. Глянул выпилили систему голода, у меня бомбануло и я вообще нахуй удалил даже смотреть не хочу на энтот суп.
>>45386765 Этот мод менеджер в тысячу раз удобнее чем ручками качать, даже если у тебя лицуха есть.
>>45386800 >Этот мод менеджер в тысячу раз удобнее чем ручками качать, даже если у тебя лицуха есть. Согласен с тобой, но у меня инета на стационарке нету. Так что я юзаю этот метод провереный дидами годами.
>>45382070 > а это не просто рефакторинг Это именно рефакторинг как он есть на самом деле. > ДФ жизненно необходим многопоток. Причём, давно. Иначе у неё тупо нет будущего Уже 14 лет как нет будущего, охуеть. Ты забываешь что это монетизируемое хобби жаба, а не работка. И он занимается именно как хобби: пилит что хочет и как хочет, а не то что лучше продастся
>>45387010 Есть похожая история. В ката треде одно время питухи СЖВ каты подняли БУНД с требованием отдельного треда со своим тегом после того как большинство стало играть в форк каты СВЕТЛЕЕ МОЧИ. Они его получили с тегом да. А закончилось неожиданно ТРЕД УМЕР НАХУЙ ПО ПРИЧИНЕ ОТСУТСТВИЯ ПОСТИНГА ХЫ ХЫХ.
>>45385873 Я ведь неиронично спрашивал, пришлось изгнать некроманта и после этого появилась возможность его убить, до этого он не выделялся. Всё это время было 5 фпс кста.
В дф если выставить refuse на складе всё начинает там разлагаться со временем, а у corpses такие же свойства? Или нужно и то и то включать, если хочешь чтобы трупы пропадали?
Лесорубиху прибило стволом, прямо на эмбарке. Пришлось срочно городить ебучую цепочку на мыловарню и госпиталь, а это епта бля, мастерские каменщика, плотника, механника, ткацкая, швейная мастерские, мясницкая, кухня, зольник, печь для дерева, и наконец мыловарня. Не дай бог эта падла не выживет.
>>45387751 >>45387741 Она сдохла. Оказалось выставить стартовых дворфов, которые у меня все оружейники, за докторов не выйдет. Они тупо её не могли осмотреть и начать чем-то лечить. Ну штош, начало неплохое.
>>45388617 А потом этот БТР останавливается и начинает трахать всех лежачих пешек? Я чисто порофлить( тест ржв) дал деду пешке приказ трахнуть Тяночку носорогшу. Так она и деда и всех пешек поубивала.
Как прорваться сквозь magma flow (серый тайл)? Дворфы отказываются копать, а гугл какую-то хуйню показывает. Водой заливать пробовал чтобы там все заобсидианилось - хуй, просто вода поверх потока магмы была с ликом лешего.
Накаркал короче. Ко мне пришли два отряда, с промежутком в пару часов, на 10-11 рыл каждый, оба брали в осаду. Чёт меня всегда эти осады напрягали, придётся или свои миномёты строить для контрбатарейки или снайперам делать джетпаки чтоб агрили пидарасов и быстро по сьёбкам под защиту родных стен. Во время второго агрилова пришёл имперский налоговик, вот он и отстрелял всех не потеряв никого. Только один ранен, но я его вылечу, заслужил.
>>45388910 > magma flow Ты принес хотя бы скрины что это за хуйня новая чтоле? Раньше можно было в конфиге выключать предупреждения эти про воду и тепло.
>>45389027 Дворфы лестницу вниз отказываются строить. Тут даже не предупреждение, а что проставленная ячейка лестницы исчезает и дворфы отказываются копать. Водой если залить, то поверх магма флоу.
>>45389027 >что это за хуйня новая чтоле? >новая Такая новая аж с 0.20 версии. >A magma flow is a special type of map tile found at the bottom of the magma sea, forming the floor above semi-molten rock. Items dropped onto a magma flow from above will disappear (the same as when dropped into a chasm), but creatures can safely walk on the tiles as long as no magma is present. Magma pools and volcanoes refill by spawning magma directly above magma flow tiles, however, so they tend not to remain safely walkable for long.
>>45389023 >Чёт меня всегда эти осады напрягали, придётся или свои миномёты строить для контрбатарейки или снайперам делать джетпаки чтоб агрили пидарасов и быстро по сьёбкам под защиту родных стен. Осады - самый простой рейд в римке. Халявная сталь. Если не совсем зарылся в гору, пара-тройка миномётов с предыдущих осад решит все проблемы. Пока враги разворачиваются, ты уже долбишь. В 99% случаев не успевают начать стрелять.
>>45389196 Да я знаю что это простая херня, просто иногда заёбывает. Я ещё не определился где у меня расчёт будет, хочется красивую базу сварганить. Мне тут миссию подкинули, мне дают 6 наёмников-стрелков чтобы отбить десант кластера механоидов с полным фаршем. Там даже сентипеда затесалась. Я бы и отказался, неохота рисковать почём зря, но дают архоруку. А у меня пунктик чтоб хоть одного балбеса в полный и лучший киберфарш аунментировать. Думаю сначала их сагрить, отойти, уничтожить наземные силы и пойти в контратаку. Правда у них по два бластера с инферно, плюс миномёт, купольный щит и капсула. Зато смогу спиздить джва узла мехов, тоже заебись.
Дворфаны, а в чем прикол книжек, библиотек и прочих математиков-философов-песцов? Просто огрызки недопиленного контента или у них есть какой-то функционал?
Хули мне так на трубки не везёт, третья крепость открывает море магмы и ни одной трубки в поле видимости нет, а раньше их было столько, что охуеть можно было, где ни копни в море - всегда пару-тройку найдёшь. Сайт 4х4.
>>45389931 См. пики. Проседает, но никаких несколько часов - за пару минут изменения на пике. Фпс просел только когда дохлые деревья начали падать одно за другим (второй пик), а лесной пожар на первом.
Проц model name: Intel(R) Core(TM) i7-7820HQ CPU @ 2.90GHz
>>45390565 Обогащает словарный запас. Позволяет взглянуть на мир глазами других персонажей, личностей. Историческая литература также позволяет узнать житие-бытие наших предшественников. Внимательное чтение повышает уровень ICQ. Чем больше читаешь, тем больше в голове остаётся знаний и тем самым ты становишься умнее. Это как в ютубе: чем больше прикольных роликов делаешь, тем больше лайков/подписок, только полезнее. Можно поманяфантазировать как оно там всё было, например фэнтези. Развлекалово одним словом.
Блядь, зумеры уже окончательно отупели, окромя тиктока нихуя не знают и знать не желают.
>>45391749 Стакать только с модом на стаки, в ванили очень мало стакающейся. В слот так же, как с остальными вещами. Перетаскиваешь, переключаешься на слот хоткеем и клац мышкой.
>>45389494 Помню как подписался на такую же хуйню и кластер прилетел чуть больше, чем я ожидал. В итоге это было самым охуенным экспириенсом в римворлде, с лютой пальбой, драмой и геройством, когда пешка псионик с плазмамечем хуярилась с механоидами пока их не накрыл минамет. Я этому хую даж памятник заебал на том месте.
>>45389908 Щас это ебанина какая-то, выглядит как гора с алмазами всякими. Я думаю адамантин где-то там внутри спрятан, только их копать нынче отдельное веселье. Пока пробовал методику прокопки сверху через каналы, осушая магму и воду, но там переодически попадаются демоны вмурованные в камень. Мне вот повезло, демон решил что крендели его злейшие враги и ускакал нахуи, и я пока от греха подальше застроил проход. Думаю о способе через затапливание, но это ещё больше еботни - надо подвести технический канал от аквафира, наполнить его, потом огородить эту злоебучую трубку и послойно её выковыривать - явно контент для лейтгейма, когда уже делать вообще нехуй.
Это чмо на рыбаке злое как подарить ему какую нибудь вещицу и заставить его пойти что нибудь сделать (только через костыль с привязать его к верстаку а потом отвязать чтобы он мог нормально рыбачить)?
>>45393759 Так по сути под фразу Вааса можно подвязать и эти игры тоже. Ты всегда примерно одинаково развиваешься, одни и те же кризисы в конце. По-настоящему игр, которых можно пройти очень по-разному не существует.
>>45394194 Как ник читается? Чичишия? Что это значит? Это имя такое? >>45394149 То что кто-то криво перекатил не означает что тред онли по бородачам. Алсо, в ОП посте: > Римжоб ковбоям и прочим аутистам так же рады в нашей качалке. Так что акстись нахуй, спасибо.
Короче, принял я задание на кластер мехов. Ебать, я охуел насколько это было простое, просто избиение младенцев. Дали 6 мерков, три винтовки, одна помпа, один ПП и реактивный огнемёт (самое то на мехов, ага). Но у одного был щит и он сделал всё дело. Я просто скучковался вокруг чувака с щитом, начал пальбу и потом активировал защиту. Ебать, сначала уничтожил Жнеца, уж больно резко он ко мне рванул, потом 2 сентипеды, 2 драгуна и пушки. Только их мортира пукнула куда-то туда, всё. Всегда бы так. Ни царапины, только щит халявный израсходовал. Надо будет самому такого накрафтить, на всякий пожарный.
>>45394194 Тащемта, он прав. Что есть в ДФ, кроме аутичных механик и нелепых смертей? Гигачад Тыня взял хуйню для аутистов, сделал из неё успешную игру и заработал на этом. Теперь просто пиздит идеи из модов, выкатывает ДЛЦ раз в год и в хуй не дует, пока сообщество пытается заставить его говно работать быстрее. Ещё и книгу написал, где поучает всяких аутистов как надо делать игры.
>>45394443 А что римач может кроме аутичных механик. Я не знаю как у других но я пускал слюни на римворлд, даже в стиме купил, а потом когда я в него поишграл подольше начал видеть механ ответственный за то или иное событие и меня щелкнуло что это в общем-то не песочница а репетативный тавер дефенс в котором башням надо сопельки подтирать и я к нему быстро охладел.
>>45394443 Всё так. Римка для большинства лучше тупо потому что хоть как-то палкой тыкает в игрока и высирает ивенты которые говно. В дворфах если сам чего-то себе не сделаешь, то делать нехуй
>>45394466 > в римку васяны прикручивают руки/ноги к болванчикам, что смотрится крайне убого и нелепо > в дф васяны прикручивают сиськи, что смотрится крайне убого и нелепо
>>45394749 Ну а смысл приклеивать к дилдаку сиськи, да, убого и нелепо. А вот если там нормальное тело, на котором еще и одежда по форме разная, то сиськи норм. Вон котам еще надо сделать.
Вот допустим у меня есть вудкрафтер специализированный и я добавил его в милитари сквад и он тренируется, если появится задача для него сделать что нибудь из дерева то он бросит тренировку и побежит делать или нет?
>>45395499 Не должен. Раньше логика была понятней - записанные в ополчение дворфы имели два статуса, типа "в запасе" и "мобилизованные". Щас блядь окно алертов вырезали нахуй, и вообще нихуя не понятно.
Если огородить пастбище стеной И потом построить потолок, животные не помрут и смогут жрать траву? Трава будет расти? Без потолка норм, но эти ебучие птицы заебали.
>>45395702 Я клянусь у меня было две индюшки я для них построил 2 насеста они туда ходили но их походу собака сожрала или куда они пропали я хуй знает. Как-то всплыло сообщение что собака дерется с индюшкой потом я их уже не видел
1. Можно ли включить скоростных дворфов в мире и потом отключить? Это когда прописываешь им околонулевую скорость преодоления тайтла, в ванилле я так делал иногда, но не помню - можно ли отключить. Если у кого стимоверсия - скачайте этот мод и посмотрите какие строчки он меняет, если не сложно. У меня заглючил трейд депот, и караван первый застрял, я кучу часов играл с 12 дворфов, хочу переиграть, но быстрее. 2. Как заставить опездалов писать книги? У меня они не пишут из-за того что все время заняты, типа их так мало, если бы их было 50+, то скрайб был бы свободен? Как влияет история мира на это, типа у меня было 5 лет истории, наверное им просто нехуй писать.
>>45395747 Уже надо загон ставить. Я лично ещё и хлев херачил, только вместо двери тряпки вешал. Внутри тепло, яйца не портятся. А раньше было пизже, до сих пор помню как стая цыплят мне помогала отбивать рейд дикарей которых было в джва раза больше чем моих колонистов.Та ещё мясорубка, зато охуенная.
>>45396018 > околонулевую скорость Это их замедлит. Ты хотел написать "время"? > тайтла Чегоблять? > в ванилле Если делал в ванилле, то зачем тебе мод? > Если у кого стимоверсия Моды на стимоверсию работают с нестимовской? > этот мод Какой "этот"? Ты настолько ленивое хуйло что даже ссылку на мод поленился принести не говоря уже о том что мог воспользоваться загрузчиком контента из стима > хочу переиграть Автосейв не проще загрузить? По дефолту каждый сезон сэйв происходит.
Пиздец, я устал разбираться в твоём потоке сознания
>>45396245 >>45395747 Вот что происходит когда один долбоёб считает что кроме Москвы городов в России нет кроме дф тут ничего не обсуждается, а другой не умеет в контекст
Карланы поясните, можно ли через систему ордеров как-то настроить так чтобы определенные задачи выполнялись только дварфами с определенным уровнем навыка? Типа хочу свистульки на продажу и чтобы их делали только мастера.
>>45397404 Очевидно, что через отдельный склад, куда принимаются только свистульки (по желанию из нужного материала и нужного качества), с назначенными ящиками.
Всегда пескотред был общим и перекатывали его вместе со всеми играми. Даже римошизик и то не творил такой дичи. Но бородачи подумали что они типа самые умные и решили сделать перекат, но забив хуй на всех остальных. Так что не удивляйтесь, товарищи карланы, что на вас харкают все кому не лень.
>>45398641 Прошлый тред был до 1500 постов, хули сами не перекатили? Что мешает создать легетимный и позвать всех туда? Ах точно, все комьюнити дворфов тебе в шатны насрало
>>45399500 Бля проигрываю с этого дилдачера. Тупой тут только ты, шапкоёб. Тред официально захвачен дварфами, доброе утро. Следующий можешь сделать как было, а 211-й пескотред будет именно Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread, как в старую добрую эру мифов сосача. Кончай серить под себя, остроухий.
Рейт че успел сделать за год. Делал по памяти гайдов ДФиКо + свои наработки с прошлого мира. Нихуя не понял откуда аквифер течет просо раскопал на похуй и застроил стенами.
>>45400226 >Ужас как тут не убранно, кучи камней разбросаны по помещениям, стены и пол не шлифованы. Короче землянка какая-то Из 28 бород 8 детей. Пиздец...
>>45400337 С подключением вас! В дфарфах и пидоры давно уже были еще до знакомства жаба с СЖВ китфокс. А мод который убирал из игры всех нигеров в воркшопе быстренько забанили.
>>45400349 >А мод который убирал из игры всех нигеров в воркшопе быстренько забанили. Ну это типичная хуйня. На модерские должности часто пролезают всякие вахтёры, а среди них большинство - леваки.
Прибыл караван эльфов. А мне вообще им нехуй продать. 20 блядь бород и 8 детей. А уже второй год надо готовиться к остаде. Походу просто запасусь деревом и буду с закрытыми мостом сидеть пердеть пока мигранты не придут.
>>45400422 Мне эти названия ничего не говорят. Разве что в бойфренд данжене смутно подозреваю содомитный дейтсим. И по-моему видел его в /v/. Хуй знает. Кагбе, пусть делают что им нравится. Лишь бы не мешали мне отбеливать персонажей Битардии, например. Так ведь хуй.
>>45400593 Так он сам не консерватор, второй петух тому свидетель. В любом случае, не нам его осуждать, он нонче успешный человек в успешной стране. Литерали селф-мейд-мэн-бубс.
>>45400406 Бан чего-то тыней вообще не показатель. Он хочет чтобы в его игру играли именно как он задумал. Всё что выходит за рамки его видения рискует отправиться в бан.
Сап дворфач! Время охуительной истории! Дети ебаные в этой игре, конечно... Пиздюк стал истерить, бросаться предметами и сломал алтарь в храме, после чего незамедлительно был проклят богом и стал вампиром. Что теперь ожидать от этого пиздюка - я не знаю. Как его покарать? Через законы я его обозначил обвиняемым, но никакое наказание он не понёс. Через сквад убить его тоже не получилось, целью не выбрался. В итоге подловил его в комнате мэра и заколотил дверь, теперь там свои тантрумы ловит лох. Что делать с вампирами в этой игрухе? И уж тем более с детьми-вампирами? Как узнать, не покусал ли он никого, не заразил ли вампиризмом? На пике два этот гадёныш, запертый в спальне мэра. Мэру построил рядом новую спальню.
У меня охотник очень "нетерпеливый", с красным от злобы еблом ходил, ни одного страуса убить не мог. В итоге его охватило озарение и он сделал чашку из базальта, и стал легендарным полировщиком полов, и вообще перестал ходить на охоту. Ну хуй с ним, я выделил всю крепость на полировку и отправил его хуярить. Он походу стал еще злее, матерится на лидера. Я даже не знаю что с ним делать, можно его как-нибудь послом назначить и к гоблинам отправить, чтобы он им полировал очко
>>45400987 Хуя, а я пытался в предыдущей версии так вампиром стать, сделал храмы всем доступным богам, там поставил алтари и кубики, пришёл всё порушил и в итоге нихуя. Пиздюк у тебя раритетный можно сказать. Я бы на твоём месте вырастил его, сделал каким-нибудь учёным, и вообще всю крепость построил бы вокруг этого пиздюка.
А вообще крутая механика с вампирами, помню как первый раз охуел когда стал находить высосанных трупов и некоторые дварфы внезапно побледнели. А когда стал разбираться увидел что имеют место ещё и лжесвидетельства, поэтому показаниям единственного свидетеля верить не стоит
>>45402608 Во время их переноски есть шанс, что дварф присвоит часть себе. Так что просто пока их таскают на склады, те дварфы, которые любят быть экстравилмартными или типа, присвоят себе сколько-то.
Что делать с огромным расплодившемся поголовьем котиков? Рубить на мясо или запускать в космос на катапульте в виде подъемного моста? Их прям вообще дохуя, семей 10 кошачьих наверное наберётся, с котятами и котятами котят.
>>45403106 Сильно управление отрядами поменялось? Раньше вроде можно было в тренировке указать какое количество бород должно тренироваться, остальные делали что хотели. А вообще выглядит как будто для должностных лиц стоит отдельные отряды создавать
>>45403341 Нет пока не подвезут дфках под новую версию. Ну или пока мод подходящий не запилят. Как костыль: сатртани семёркой и шестерыми замуруйся где-нибудь в уголке
>>45401916 У меня план на крепость такой. Не пускать никаких гостей кроме караванов. Ну нахуй всех этих уебков от них проблем больше чем пользы. Потом набижать на гоблинский тавер в 20000 рыл и подохнуть.
>>45401916 Обеспечь крепость всеми видами алкоголя в мире. Принимай караваны через пещеры Построй здоровенные укрепления на поверхности перед входом Сделай ров с магмой Сделай обсидиановый монумент
В мерзком странном настроении дварф может сделать поделку из другого дварфа. У меня это случалось только до внедрения механики преступлений и расследований. В актуальной версии это будет считаться убийством?
>>45403623 Ни разу такого не видел. У меня часто дворфы в странном настроении начинают бегать голышом по крепости. >>45400987 >>45402597 Делай вампирскую крепость. Это старая тема, но очень веселая. Когда у тебя вся крепость вампирских уберменшей
>>45403742 > Когда у тебя вся крепость вампирских уберменшей Раньше была проблема: трезвый дварф со временем замедлялся. Вампиры алкоголь не пили и со временем становились неприлично медленными. Это не фиксилось?
>>45403632 >>45403623 Будет, если есть свидетели. У меня первый родившийся и выросший в крепости пиздюк так зарубил батю и сшил из его кожи капюшон, а потом пережил молотом по ебалу от шерифа. Я так охуел, что выдал ему шапку из скальпа собственного бати, топор, набедренную повязку из медведя и отправлял авангардом на взлом засад и борьбу с забытыми. Спустя 10 лет это уже был капитан во главе заградотряда из бывших заключённых. Калеки и инвалиды, но те кто выжил были самыми матёрыми рубаками в крепости, а статуи и барильефы о их подвигах украшали стены входа в крепость
Когда уже запилят хоть какую-нибудь оптимизацию, дворфаны? Страдаю я на некро пеке. 18 фпс. Видимо, не надо было делать из реки ров и на колодцы разделять. Алсо, ров с водой - хуита. Все мрази либо летают, либо умеют плавать. Зато мои задорно уворачиваются от стрел с моста и идут на дно.
Еще два вопроса к вытиранам.
1. Дети - ублюдки ссанные. Вагон игрушек, хоть в жопу суй. Отменил им работы. Нянчусь с ними. А они почти все время недовольные. Ну ладно там у одного родаков циклоп пришиб, лес рубили и не среагировали на борроу (хуево работает) и он депря словил, по наклонной пошел, типичный ребенок 90-х. Хер знает, че им надо. Тут тебе и золотые статуи и окна в изумрудах и водяной мист лупит сверху. ЧЯДНТ?
2. Как быть с херовой визуализация вертикальных сооружений? В Колыме от тыньки нет z - уровней. Не развил. Дальше колодца с сообщающимися сосудами по гайду не осилил.
>>45403977 > А они почти все время недовольные. Ты их одеваешь? Они плохие мысли ловят когда голые ходят. > Как быть с херовой визуализация вертикальных сооружений? Никак, весь софт отвалился, пока всё это дело прикрутят к актуальной версии только имажинировать ебало
Что бы ФПС не пидорасило попробуй малые миры. Я стабильно играю на small мирах, фпс жив, брат в жопу долбится.
>>45403977 > Когда уже запилят хоть какую-нибудь оптимизацию Предположительно никогда. В древние времена на некроноуте я ставил область высадки 2х2, ограничение в 30 дварфов и соответствующим образом исправлял условия появления угроз. > Как быть с херовой визуализация вертикальных сооружений? В стимоверсии пока никак. Возможно подтянут 3д рендеры от старых версий, но это делают энтузиасты по своей инициативе, поэтому всё это неточно и с неизвестными сроками
>>45404134 В старой версии он был на весь биом, биомов могло быть несколько на карту высадки. Сейчас вроде как также, но явно посмотреть биомы нельзя, только по косвенным признакам
>>45404182 А в чём проблема? С появлением вагонеток это теперь делается быстро, легко и непринуждённо. Если играешь с малой численностью и наздемными сооружениями то переноска руды, флюса и угля на 100+ уровней вниз, потом подъём результатов труда кузнецов наверх уже отъедает многовато носильщиков.
>>45404349 Можно, даже расчленёнка от падений будет иногда. Только продумай как будешь мразей в ров скидывать. Очевидные варианты: убрать мост из-под ног, обстреливать стрелками чтобы при уклонении свалились с края.
>>45404255 Ну у них красные какие-то шмотки по-умолчанию. Кстати, отдельный еще вопрос. Как организовать тканевое производство, чтоб всегда лишний комплект валялся? В ворк ордерс я не догоняю отдельные условия, например, "not 0". Вот это надо понимать, как то, что если не 0, то БУДУТ делать или если не 0, то НЕ БУДУТ?
>>45404551 >>45404744 Маня, я понимаю, что у тебя сильный дефицит внимания, посредственная внешность, нет друзей и в профессиональном аспекте ты тоже не можешь реализоваться, но это не повод строить из себя невесть что на анонимном форуме)
>>45405273 Да хуй знает, стянут с интернета. Вот у нас одно время был художник-кун, и он рисовал охуенный арт, у кого-то есть данная картинка? Нигде не могу найти.
>>45405360 >>45405341 Бабуй это видеоблогер. Посещает борды. Пилит бабки на рекламе имбы, выпуская коротенькие ролики по разным играм, типа летсплеи с шутками прибаутками. Лично меня заебал в момент, когда вместо ржомбы в видосах стало появляться нытьё.
Торговец людей притащил на продажу но название какое-то опасное боюсь покупать вдруг некромантская хуйня (я слышал из за такого руинятся крепости) подтвердить может кто. Ещё вопрос если я ящик со всякой разной хуйней притащу на продажу я могу не ящик целиком продавать а выбрать допустим колчаны чтобы оставить а амулеты продать?
>>45406074 Спойлер с русской вики Книги, содержащие тайны жизни и смерти, будут иметь в своём названии следующие слова: Annihilation (Уничтожение), Bereavement (Утрата), Death (Смерть), Demise (Упадок), Departure (Исход), Doom (Гибель), Dying (Умирание), Eternal Rest (Вечный сон), Expiration (Истечение), Extinction (Вымирание), Mortality (Смертность), Immortality (Бессмертие), Loss (Утрата), Oblivion (Забвение), Parting (Разделение), Ruin (Руины), Ruination (Превращение в руины), Sleep (Сон), the Afterlife (Посмертие), the End (Конец), the Grave (Могила).
>>45406029 >Ещё вопрос если я ящик со всякой разной хуйней притащу на продажу я могу не ящик целиком продавать а выбрать допустим колчаны чтобы оставить а амулеты продать? Да можно. Ящик выступает типо как пикрил. Указав что продаёшь ящик, для продажи помечаются все предметы в ящике, а можно пометить просто отдельные предметы. Вроде даже можно продать ящик он тоже денег стоит но не продавать содержимое.
Какой-то легендарный слеер 102х летний человек синего цвета приходил в мой храм помолиться я аж пересрал ведь он всю крепость в соло может вынести. Что это за хуйня была и можно как-нибудь обезопасить себя от посетителей?
>>45406322 Можно сделать резервуары с магмой над местами особой важности. И люки в сток на полу, чтобы потом прибраться. А приходить будут так или иначе.
>>45406407 Какие истории, это тупо набор слов, как будто нейросетка срала. Истории - то, что реально произошло. Вспоминает ебалай, который на релизе дворфов пиздел, что там истории просто выдуманный текст, когда на деле там рассказывают только о том, что реально произошло тогда-то и тогда-то, в крепости игрока в том числе. А не вот эти вот осклизлые черви.
>>45406223 Ну я бы оптимизировал. Нахуй надо просматривать и помечать каждый итем в каждом ящике, если можно просто с ювелирки притащить один, его пометить и выкупить половину каравана. Хотя если ты спрашиваешь "можно ли продать не весь ящик", то это у тебя скорее всего первый караван. Во-первых, добро пожаловать в дварфоводы, а во-вторых для первого раза нормально в принципе, как отойдёшь о первых впечатлений, то всё равно захочешь оптимизации и жать меньше кнопок.
Алсо, если планируешь использовать что в твоих ящиках, то не забудь после продажи нужных вещей, снять метку, что ящики для продажи, а то дварфы предметами внутри пользоваться не будут. >>45406322 1. Отключить через еблю с конфигами 2. Запереть дверь 3. Отрыть рвы и проложить подъёмный мост, который будет почти всегда поднят >>45406400 Ты знаешь сколько тебе блоков камня и работы понадобится, чтобы стену по периметру построить? Это проект полной занятости на пару дварфолет. Зато можно каменщиков прокачать.
>>45406478 > Нахуй надо просматривать и помечать каждый итем в каждом ящике Раньше решалось макросами. К сожалению, сейчас мышь в макросы не пишется и это очень напрягает
>>45406506 Победитель. Он уложил двух других, его награда это вечное жизнь в этой гробнице с двумя трупами. Какой же кал эти оборотни. Худшее что добавил Жаба. >>45406555 Замурованные. >>45406524 Да это оборотни. Эльфы сдохли за секунду. Первый оборотень их разорвал. Потом он ломанулся к первым попавшимся дварфам и прокусил их стальную фулл броню. У укушенных или зараженных, есть только один путь в магму или в замуровать.
>>45406772 Можно с серебряными стрелами. Можно камни сверху на него скидывать. Можно воду сверху туда ведрами налить. Можно прокопать под ним шахту до самого дна и магмы и потом под его ногами пол убрать. Но пока что пусть там сидит. Ему ничего не будет. Потому что ебучий Жаба решил сделать такую механику как полное восстановление на полнолуние. Оборотень не умрет от жажды, голода, кровопотери, отсутствия некоторых конечностей.
>>45407198 Осуждаю твое чувство прекрасного. Обычная коробка с комнатками кое-как налепленными. Верно, лучше реальный замок воссоздать. Либо самому попытаться во что-то крепостеообразное. Большинство делают хаотичные подземные королевства вместо крепостей.
>>45377454 (OP) Полез на гипершунт, два корабля дали просраться, после кучи времени кача, раскидал их из последних сил. Я так понимаю, всё, игра считай пройдена?
А на стенах можно гравировать конкретные вещи по выбору? сейчас видос смотрю и там у чела 4 гравировки с дворфами потом 4 с камнями и 4 с бестиями и все подряд как?
Что у вас за хуйня с тредами происходит? Куда писать про римач? Я вот пощупал наконец SOS2 и в хорошем смысле охуел. Совсем другая игра выходит. Теперь не могу вернуться к старому геймплею с унылым сидением на базе и менеджментом богатства.
>>45408144 SOS2 - настоящий эндгейм римворлда. Без него ужасно грустно в 1.4, спасает только невероятная охуенность этого мода, ведь когда его таки обновят, можно будет без проблем и багов накатить поверх существующего сейва 1.4 и продолжить в космосе.
>>45408253 Сперва думал, что мод просто добавляет жирный слой контента в лейтгейм, но он сумел сделать то, чего не смог Тыня: смотивировать побыстрее съебать в космос. Ибо космос это свободка. Хочешь - сражайся с другими кораблями. Хочешь - грабь торговцев. Хочешь - съёбывай от вражеских крейсеров. Хочешь - высаживайся на поверхность и делай временные базы.
>>45408880 > Насколько сыровата стим версия дварфов сейчас? Терпимо. > Думаю, во что попробовать вкатиться, рим ворлд или уже сразу в дварфов. > Или мб вообще в катаклизм. Скачай ВСЕ игры и под настроение играй в каждой. Вкусовщина короче.
Кста у меня поселенцы пришли. Уже два отряда назначил. И угадайте че. 30 детей блять. Продолжаю борьбу с аквифером ебаным. Зря я неправильно сделал стены. Теперь приходится много копать, чтобы с верхних этажей не капало.
Один чел стал берсерком. Началась рукопашка. Один ранен. Остальные в ахуе. Вепонсмит захуярил до смерти ублюдка. Там еще мэр подключился. В общем надо похоронить братишку.
Римчаньки, вашу игру надо покупать со всеми длц или они нахуй не нужны, чтобы побарахтаться в модиках из воркшопа? Или может самых ебучих модов в воркшопе вообще нет и можно спокойно пиратить игорь? Хочу закатиться, короч, научите.
>>45377454 (OP) >Dwarf Fortress /dfg/ ХАХАХАХАХАХАХАХА Хотели всех пескодрочеров выкинуть на мороз, но на мороз отправились вы. Ору! А сколько бравады было "Тред захвачин дварфами. 211 будит наш!" Нормально вам так оросили бороды, добавки не желаете?
>>45411993 По делу, да. ОП-долбоёб "перекатил" публику из сэндбоксов в дф-тред фактически, судя по оп-посту, ну и нехуй его тогда сэндбокс-тредом называть.
Кто-нибудь может скачать моды, поднимающие статы дворфов(ну там силу, прочность и т.д.). Очень хочется посмотреть как модить статы существ, пока что я кручу creature_standart, выставлял силу и все остальное по 5000 жестко, они не становятся сильнее, ловчее, видимо где-то в другом файле. Плюс у эльфов, например, есть строчки управляющие ростом скиллов и забывания, а у дворфов в этом файле нет их.
>>45412160 >Плюс у эльфов, например, есть строчки управляющие ростом скиллов и забывания, а у дворфов в этом файле нет их. Так добавь эти строчки. Насколько я помню, надо генерить новый мир для того, что бы модифицированные параметры начали действовать. Ещё можешь в папке сейва поискать равки.
Да хули эти пидорасы на жерновах не работают сука? В бочках дохуя пещерного пшена, приказ даю они относят его на жернов и приказ сбрасывается блять а они уходят гулять. Сука думал сейчас наделаю муки, а они просто не хотят блять и так постоянно хуйня какая нибудь.
>>45410004 Да я читал но это жирно будит зверушку на мясо рубить ща чуть чуть наплодятся >>45412431 Да я так и сделал. Убрать и присоединять каждый раз когда понадобится это слишком костыльно
>>45411993 Скорее я ору, обиженка-дилдачер побежал плакаться в /d за какие-то треды, высрал шизу про майнкрафтеров. Ебаный ребёнок, развёл беспонтовый цирк на пустом месте. Самому то не кринжово со своей ебанутости? Думаешь мне или дилдачерам не похуй в какой тред постить?
В каждой из этих игр достаточно высокий порог входа и точно придется читать/смотреть гайды. Так что посмотри, где графон/геймплей больше нравится. Если субъективно: ДФ - дохуя всего, стимверсия очень ламповая. Научиться выживать достаточно легко, сложнее уже вкатываться во всякие продвинутые проекты типа зоопарка из хтонических тварей. Римка - без модов пресная хуйня, контента нет, выживать по началу сложнее. Катаклизм - симулятор сталкера одинокого волка, мне лично не заходит из-за тупорылой боевки (огнестрел бьет на 15 метров) и постоянной возни с карманами и контейнерами. Но как симулятор аутизма в огромном мире хорош. Бонус: Unreal World - первый сендбокс рогалик, симулятор бомжа в лесу, геймплей достаточно скучный, но охуеть какой имерсивный. Ловишь рыбу, меняешь ее на веревку в ближайшем поселке, строишь себе сруб и все такое. Карта ебать какая огромная, так что можно отыгрывать жителя лесов.
Да все это есть. Может баг с бочками какой. И в догонку вопрос: есть ли смысл митинг зону ставить отдельно, или достаточно темплов и дининг холла в виде таверны?
>>45411968 Лучше в пескотред с такими вопросами, но. Пока Тыня не допилит оптимизацию - можешь смело пиратить со всеми ДЛЦ. Просто бери актуальную ГОГ-версию, не ошибёшься. И обязательно юзай rimpy - он гораздо удобнее голого стима. Прекрасно работает у пиратобояр.
Тупизна дворф схватил настроение сделал браслет из кости обезьяны, обозначил семейной реликвией и засунул блять в вонючий ящик на общем складе. Чё за коммунизм какой-то я думал он себе его заберет пиздец.
>>45413678 Столы хуево расставлены, каждому дварфу нужен стол и стул чтобы пожрать, если у одного стола более 1 стула стоит они могут одновременно сесть и не поделить стол. Кто-то будет жрать с пола.
Как перенести эту хуйню в другое место? Типо создать помойку - они отнесут туда а потом если я в новом месте захочу ее поставить бомжи с помойки ее возьмут или новую сделают? >>45415274 Фамильная реликвия (heirloom) же а он её закинул в ящик с гавном на складе
>>45415780 КОТОстрофы нет уже с 40 версии, это устаревший мем который детектит в людям новичков. Но в стим версии есть проблемы с собаками уж очень активно они плодятся(но всё равно не так быстро как коты раньше). Решается кастрацией либо оставить и переводить лишних на мясо и мыло.
>>45413678 А что не так? Нормальный такой пол из грязи, покрытый блевотой и кишками, все как мы любим в своих тавернах.
Я кстати вас не понимаю с этими складами посреди таверны. Типа можно склады размешать на уровень выше. Типа у меня на 2 уровня выше вся кулинария, четыре 5х5 квадратов с бутчери, фишери, кухней и стиллом, ниже уровнем склад еды, прямо под ним таверна. В итоге мои опездалы ходят 5 клеток от лестницы чтобы что-то приготовить, 5 клеток+1 вертикальная чтобы разместить на складе, и так же 5+1 для того чтобы взять со склада и поесть в таверне. У тебя от всех кухонь надо хуярить минимум 100 клеток по колено в блевоте.
Типа зачем выкапывать весь уровень горизонтально, если гораздо выгоднее копать специальные этажи вертикально один за другим. Насколько 10 спален блок красивый копированный на 5 уровнях лучше чем уродство на 50 спален.
>>45413005 Да, тебе написали, кверн в 2.5 раза медленнее миллстоуна, и даже на миллстоуне задача все равно одна из самых долгих из всех задач, на уровне спиннига нитки. Очень часто они просто дропают работу или не начинают если у них нет достаточного времени в очереди. Если так любишь молоть, то сделай передачу, это весело. В моей книго-тканевой-ллама крепости 3 миллстоуна работают нонстоп, просто всегда и все равно растения копятся.
Походу в моем эмбарге нету каменного угля и бурого угля сколько бы не копал и у торговцев нету тоже, придется до магмы копать, на одном древесном далеко не уйдешь.
>>45416218 Тебе всё равно нужен уголь для производства стали, например. На древесном угле можно охуенно уехать, я тебе скажу. Если ты высадился в бедной лесами местности, то раскопай пещеры, там красивые фиолетовые и красные деревья, хоть жопой жуй. 1000 кусков дерева тебе хватит до жопы. до магмы надо в любом случае копать
В каждой нормальной крепости должны быть две таверны: одна для своих с мастерворк лавиш хрючевом, идеальной мебелью и гравировкой. Вторая - для прочего ксеноскама с помоями вместо еды и хуевой мебелью.
Я пытаюсь зароллить старт с хорошими дворфами, но у меня всегда выпадает семерка даунов пиздливых, игрунцов на гитаре, эмоциональных и креативных. Ебаное айти, а не колония дворфов, один раз видел сильного или крепкого. У меня пикрил роллятся и иногда с полезным чем-то(физическим или ментальным)
>>45417016 Ты не дно видишь а поверхность льда. У тебя замёрз только один биом, который занимает нижний правый угол карты. Лёд заблокировал ручей и вода стоит.
>>45417188 >>45417516 Ну будем честны, не порядка order, а закона. Может он либертарианец. Читает библию о том, как после славной революции люди ХАОТИЧНО самоорганизуются в коммуны и будут жить по НАПу в контрактных юрисдикциях
>>45418441 Есть шанс, особенно если ты его постараешься ублажить, читай мысли и ориентируйся на них. Я вот за своим лучшим топорщиком чуть не уследил, он в депрессии заебошил пару докторов не снимая стальной брони-то, я уже мысленно полкрепости похоронил, но потом его таки усадили в темничку, откуда я его освободил через пять минут, переоборудовав темничку в богатый храм его любимого божества, а там уже он и сам успокоился. Служит дальше, но не с постоянной обязанностью тренировок, а сезонной.
>>45418441 Нет, сдыхать он будет скорее всего медленно, а шанса оклематься нету. Меланхолия гарантированно ведет к смерти. Ну можно смотреть на это положительно! Он мог впасть в берсерка и расхуярить десяток дварфов. >>45418492 Это не депрессия, это меланхолия. Следующий уровень депрессии. Неизлечимый. Даже если дварф не прыгнет в лаву или со сколы, то откажется есть и пить и умрёт от истощения.
>>45418593 Thoughts и unmet need тебе ни о чём не говорят? >>45418737 Эта лестинца не конструкция, ты же её выкопал. Можешь полом застроить, ну или каналом разрыть, да.
>>45418784 Посмотри, о чём у него были приятные воспоминания и воспроизведи ситуацию, ну если совсем никак - освободи от службы и дай ему время заниматься чем захочет, а места, где он тусит, обставь дорогой шедевральной фурнитурой.
Некромансер мигрировал. Это конец моей крепости? >>45418865 Он сам освободился от службы ничего не хочет ходит туда сюда ниче не делает. Можно конечно замуровать его но похуй я уже его в покойники записал гроб уже на складе лежит для уебка
>>45418593 Страдающий депрессией будет искать способы покончить с жизнью. Если они не смогут найти скалу, воду или магму, они будут просто морить себя голодом до смерти. Имейте в виду, что если мать в меланхолии носит ребенка на руках, то они погибают вместе.
>>45418925 В случае опасности некромант воскресит тушки кругом, которые будут враждебны ко всем, кроме него самого. Предлагаю окунуть его в магму до well done.
>>45419796 Так так там и написано, что у него есть жена, 2 ребёнка и котёнок. >>45420017 Посадки? Сами зарастут со временем. Или ты про деревья? Ну их вообще должны убирать как появятся, ну или при засейке точно уберут.
>>45420517 Ну а хули ты думал. Чтобы ты понял у него в DF кубы как в майнкрафте. И как там единственное что ты можешь с этим кубом это КОПАТЬ. Грядку если шо не используешь этот куб, а строишь на нём грядку. А то вы всё римворлдом думаете.
>>45420828 И чё в итоге? Смог в итоге заебашить или стрелы кончились? Или бронекобан его клыком пырнул? У меня охотник как-то раз тоже вздумал оленя арбалетом приложить, но олень приложил его в глаз копытом
Я блядь, думаю, хули у меня в крепости ФПС умер. А в пещерах какие-то бомжи на жабах, штук стописят минимум, трутся. Пришла форготня и давай с ними пиздиться, ФПС внезапно вырос.
>>45420938 Не, он потратил все стелы об броню и пошел варить пиво, а броненосец свали. Вообще у меня странная фауна на карте: периодически прибегают giant хомяки, леопарды, коати и агрятся.
Запустил вторую крепость чтобы испытать ультрахаркдор мытищи со старта с хантенд дерьмом и прочим. Хантед нет на карте, запустил синистер. Поиграл пару часов, построил подземную ферму, все дерьмо, ловушки, стены и... выключил нахуй. Не вижу смысла дальше дрочить. Всё, я прошел дварф фортрес?
Покупаю сервер для террарии на месяц. Кто готов начать завтра (или уже сегодня)? Идея сервера нагнать упущенное в версиях, собрать новые ачивки, новые предметы, картины, шмот. Большой мир, классик персонажи, эксперт или мастер мир по желанию.
>>45422452 Не играл наверное год-два, недавно запускал, но дальше стартового меню не осилил и опять вышел но точно последний раз до выхода кладбищ играл. Сегодня хз, маловато шансов, но завтра готов закатиться после алкокомы. Связь/без?
Как оказалось, расписание сквадов довольно легко управляется. Выбираем сквад, дальше schedule, затем кнопку view monthly schedule, и затем если неохота морочиться просто выбираем нужную колонку. Ещё там можно по месяцам настроить, для извращенцев. Я пока в патрули не лезу.
Значит так, тупая остроухая эльфийская моча поменяла нам тег, так что мы берем следующий перекат у пескотреда опять НО НЕ МЕНЯЕМ СИЛЬНО ШАПКУ КАК НЫНЕЩНИЙ БОРОДАТЫЙ ОП
>>45425638 Да какого-то особо смысла нет, если только не готовить еду на продажу. Тогда ценность сильно повысит. Но тогда лучше иметь дело с особыми ингредиентами типа листьев карьерника, чтобы большие стаки были. А просто для крепости разницы нет.
У меня вырыта цистерна для воды, берущая воду из ручья на поверхности. Фладгейт опущен, на каждой клетке цистерны и идущего к ней канала 7/7 воды. Сверху над цистерной, в герметичной комнате 3х3 с дверью, стоит колодец. Дворф подходит попить водички, черпает ведром и оказывается НАХУЙ УТОПЛЕН ВСЯ КОМНАТА ДО ПОТОЛКА ЗАЛИТА 7/7 ЖИЖЕЙ. Это что за чудеса такие были? Как избежать подобных приколюх?
>>45426161 Маня, я понимаю, что у тебя сильный дефицит внимания, посредственная внешность, нет друзей и в профессиональном аспекте ты тоже не можешь реализоваться, но это не повод строить из себя невесть что на анонимном форуме)
>>45425861 Возможно это БАГ? Хуй знает, нахуй ты цистерну там держишь? У меня отдельно вырыта цистерна, от неё идёт сбоку колодец и ещё на водопад в таверне хватает, никого не затопило.
Охуенно блять вместо того чтобы съебаться поглубже случайно бывшие на поверхности садовник и мой лидер экспедиции бросились на оборотня в итоге покусаны плюс ещё 1 воин мечник который и отрубил ему голову. Думаю полечить их в больнице чтобы прокачать медиков а уже потом выкинуть на мороз
>>45427096 От спида нет лекарства. А раны они медленно восстанавливают, за это время у несколько полнолуний случится. >Если укушенный лежит в госпитале, ни в коем случае нельзя подпускать врачей и дварфов с едой и водой, потому как в первое же полнолуние ваши врачи в лучшем случае сдохнут, а в худшем — сами превратятся в оборотней.
>>45427096 Сразу выгоняй, если может двигаться сам. Верно анон выше сказал. Пока лечиться будут, стукнет полнолуние. А так они в любом случае сами исцелятся после превращения.
>>45439772 Нет, прист приходит сторонний, когда достаточно богатый храм. Ну и если в крепости достаточно верующих этой конкретной религии. Поэтому сначала ждешь, когда организация подаст заявку на такой храм, если хочешь приста.
>>45440036 У тебя написано shrine, так что ничего ты не апнул, тип меняется от ценности. Очевидно, нужно намного больше, где ты такой храм видел за 2к. Поставь там артефакт какой-нибудь или несколько.
>>45439988 Сходи почитай текущий /sandbox/. Один психически нездоровый любитель RW пошёл в /d/ и устроил там истерику, что дварфы угнали у него название треда, тег и тред, с требованиями переименовать этот тред в /dfg/. Урина взяла и повелась.
То есть я могу, к примеру, взять сделать новый геншинотред, написать в /d/ что текущий геншинотред у меня украли, и тупая урина его переименует. Представляешь уровень параши?
Отправил отряд охотников в рейд на гоблинов. В вики написано там навык амьуша решает. Идти около двух дней. Через неделю или около того пришла осада гоблинов, попросиои переговоры, но барон слишком хотел спать, устав после таскания кубка и развернулся не дойдя до них несколько тайлов. Потом была резня. А вот мои дварфы так и не вернулись! Уже думаю отправить отряд закованный в сталь проверить что там.. Но я думал сразу два таких отряда отправить в goblin fortress, рейд то я в ямы, или как их там, отправил..
Так вот, вернется ли отряд? Что делать? На вики видел баг, там надо заморочиться, но решаемо, это он?.. Если отправить братанов в ту же локацию с открытой атакой к примеру или захватом вообще, то судьба прошлого отряда старат известна?
Как делать бараки так чтобы они не бросали еду и она не гнила? И чтобы не бегали туда-сюда между складом и армор стендом и постоянно переодевались нонстоп. Советуют их вообще тренировать без фласков и рюкзаков, а барак только для тренировки создавать, но это какое-то не очень решение. Еще расскажите, когда они тренируют боевые навыки - статы тоже повышаются или чтобы получить более крепких дворфов надо прибегать к всей той потешной хуйне из старых версий с качалкой из насосов, бассейнов с вагонетками и 24/7 стрельбы из катапульт?
>>45440852 Говорят, что к новогодним праздникам у этих ребят всё сильно обостряется из-за стресса. Поэтому дурки 31 доверху забиты, а к концу января все рассасываются. Так что с ним всё будет хорошо.
Блядь, не могу все-таки я в дварфов играть. Столько лет пытался вкатиться, думал, ну хоть с новым интерфейсом будет по-проще, но хуй там плавал. На самом деле, проблема не в дварфах: я точно так же не осилил факторио. Всё это охуенные песочницы, но, блядь, сколько же планирования, прикидок и расчетов они требуют для оптимальной игры. В дварфах еще и микрить нужно на каждом ходу даже с учетом автоматизации через выделенного менеджера. Как не начну играть, минут через 20 мне приходит понимание, что это то же программирование, только на порядок скучнее из-за ограниченных механик и с абсолютной потерей времени, т.к. даже в самом лучшем случае крепость тупо умрет FPS смертью. Поэтому я закрываю игру и иду кодить какую-нибудь НЁХ. Похоже, я окончательно перерос песочницы. Есть кто сейм?
>>45450746 Я че-т не допер до того, что там есть расширенный режим на таб, так что спасибо, но у меня по +1к шмоток на каждую часть тела, и выделять их вручную....
>>45446873 Дворфы никаких расчётов и планирования не требуют, дод. Без всякого твоего вмешательства дворфы после высадки проживут бесконечно. Дворфы — это про цели. Проекты, монархии, адамантиновые армии и тп
Дворфаны, объясните ньюфане. На настроение же влияет тип работы который ты назначаешь ? Если влияет, то насколько критично на ранних этапах заставлять копать всех ?
Наверно, это платиновый вопрос, но я погуглил и не нашел ответа, можно ли в стимовской версии забиндить лэеры, например на ф2,ф3 и тд, как изначально телега на ф1?
Да пиздец, спустя час плотного геймплея с застройкой, тонким менеджментом и мощной торговлей с караваном игра решила вылететь нахуй. Аж блять всё желание отбилось играть, в старое сохранение даже возвращаться не хочется, там я целый час поднимал с колен крепость. Что теперь делать даже не знаю. Хочется удалить нахуй и создать мир по-новой. Но в этом мире я провел часов 40 геймплея, это мой первый мир, многие дворфы уже стали как родные, их имена у меня на слуху, жалко их терять. Правда по неопытности крепость расположил на островке в Calm биоме, и самое крутое что происходило, это приход каравана. До пещер не докопался еще даже, зато всё красиво расставил, всё производство работало практически на автомате. 200 бород было, в кап населения уперлось, и я потихоньку убирал неугодных с помощью разводного моста… Эх, жалко, но желания продолжать после второго уже по счету краша нет.
>>45453250 Так блять OpenTTD игруха не припомню чтобы вылетала. Почему нахуй, когда вылетает ДФочка, она не может перед вылетом сказать такая "бля я щас вылечу братан, но я сделаю сейв мира, а затем вылечу"? Неужели вылет происходит и прям ПИЗДЕЦ ПИЗДЕЦ как надо просто завершить процесс с крашем, без возможности сохраниться?
>>45453625 Не, если ты ставил приблуду из прошлых тредов - она пидорасит игру. И ровно с ней я получал вылет каждые 5-60 минут. Заебался - снес, ни одного вылета. В игре дефолтно, кажется, SDL1
>>45451426 Ролеплей это как раз единственное, ради чего я все эти годы возвращаюсь к дварфам. Например, помимо встроенной механики знати мне еще доставляет отыгрывать систему званий с повышениями и разжалованиями через правку ников. С одеждой разных цветов, с комнатами разного убранства и тому подобное. >>45451470 Я аутист, и большая часть моей игры происходит в тетрадке, где я дизайню планировку помещений, расположение точечных складов, основную логистику и производственные цепочки. Можно, конечно, делать на уровне хуяк-хуяк, но мне это видится противным. А полноценно отдаваться игровому процессу мне очень быстро наскучивает, как только я понимаю всю его бессмысленность. Поэтому вместо этого я иду дизайнить какой-нибудь эзотерический CPU на Verilog. Или доказывать теоремы в Lean. Или допиливать нейронку для ранжирования моей порно-медиатеки. Ну ты понел.
>>45453658 Никаких приблуд/русификаторов/майнеров/вишмастеров не ставил, играю без модов и чисто так, как задумано разработчиком. Вылеты редко бывают, за 60 часов два вылета поймал, много прогресса потерял. Первый вылет произошел когда с двача на окно игры переключился (играю в windowed mode с раскрытым на весь экран окном игры), второй вылет произошел когда строил стену, и там стройка одного тайла стены отменилась потому что там вроде бы играл ребенок, но я отжал паузу строительства и игра вылетела - видимо основные вылеты происходят когда логика игры заходит в тупик, нежели от системных ошибок, по типу division by zero.
>>45457187 Фидбека дохуя, а краш-репортов нихуя. Так что в ближайшей обнове сделают чтобы было видно какие грядки засеяны, но не пофиксят ключевые краши.
Как быть, если на карте нет источника воды? Докопал до пещер - сухие. На поверхности две тухлых лужи. Можно ли теоретически сделать сборщик дождевой воды, которая будет наполнять цистерну под землей? Или есть какие - то еще варианты?
>>45457888 Скорее бы уже. Очень не хватает возможности перетаскивать мышкой задачи в ворк ордерс по приоритету. Очень тупо жмакать по 50 раз, если много задач автоматизировано
>>45458895 Можно. Вода должна быть 2 уровней, чтобы считаться чистой. Делаешь малюсенькие цистерны, чтобы не пересохли, потом сливаешь их в цистерну побольше.
>>45458913 И интерфейс торговли с караваном пусть переделают. А то заёбываюсь по 500 нужных позиций прощелкивать. Почему нельзя поставить галочку на нужном ящике и потом уже поснимать галочки с вещей в этом ящике, которые продавать не надо? Есть возможность только выбрать весь ящик, либо прокликивать 100 позиций в нем и выбирать нужное на продажу.
>>45459550 Я, как относительный ньюфаг (пробовал выкатиться много раз), гораздо более оценил бы вменяемую настройку складов, как в Римворлде.
Например, там я за секунду в поиске могу найти нужный товар и сделать так, чтобы на складе лежали только свежие жрачни из вегано/мясопродуктов, приоритетом чуть выше главного склада и намного выше резервного, и пополнять запас при загруженности склада ниже 50%.
В ДФ я могу... Ну, ничего в принципе не могу. Сначала нужно с помощью гадания и чёрной магии опередить, к какой категории относится искомый товар (уголь это слитки, ага, а медная проволока это здание) Потом найти склад, на котором уже есть подобный товар, среди сотен и сотен подобных, и настроить логистику. И всё равно отсосать залупу, потому что по процент заполняемости Жаба и слыхом не слыхал. Сожрали последний =goose egg stew?= в бочке? ДВОРФУХА, ПО КОНЯМ, ВОЗМОЖНО СВОБОДНЫЙ СЛОТ! Я УЖЕ НА СОЗДАВАЛ ТАСКИ 0.036 СЕКУНД, НОВЫЕ ТАСКИ САМИ СЕБЯ НЕ СОЗДАДУТ КОКОКО. ЗАЧЕМ МНЕ ПОЛУЧАТЬ ОПЫТ, СОЗДАТЬ МАТЕРИАЛЬНЫЕ БЛАГА И ПРОВОДИТЬ ВРЕМЯ С СЕМЬЁЙ? ЛУЧШЕ СОЗДАМ ЕЩЁ ТАСКОВ И ПЕРЕНЕСУ ФАСОЛИНУ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ
>>45460035 >логистика в дворфах Эти дрочилы складов вообще смысла игры не понимают. Единственная проблема игры, что она вообще на наглядная для снежинок из римволда
Люди всё ещё не могут понять что дф это про то какой путь ваша крепость пройдет пока она не падёт. А она падёт рано или поздно. В этом смысл. Это в римворлде у вас есть начало и конец.
>>45462079 Ага, держи рот шире. Любой, кто играл в дворфов, попадал на крепости, которые по десять лет стоят без осад и прочего говна. Даже если ты с двхаком на гоблинской крепости высадишься, лолбля. Я даже не могу найти ужасный биом, где любая нежить на карте оживает. Смертельные облака видел ещё на 0,3. Тут если кто-то создаёт интересную сложную крепость, то у него все сейв клянчят, чтоб самим кайфануть. А если ставить супер злую хуйню в расширенном генераторе мира, то дворфы вымирают ещё до начала игры, и к твоим семерым колонистам никто не придёт, лолблядь. Вот это и есть самая большая проблема лично для меня — просто невозможно настроить сложность, блядь. Я хочу мир, где любая мертвечина будет оживать, будут смертельные облака, и будут осады. Но это просто невозможно сгенерировать случайно. Тем более на каличной стим версии, где играют римворлд уебки, у которых вся проблема игры в настройке складов, лолбля
>>45462116 > >А она падёт рано или поздно. В этом смысл. > Приятно видеть что fps death это фича и кусок лора дварфов. Вот этот тоже прав, лол. Но хотя бы дфхак, которого нет в стиме, спасает
>>45462159 А ты используй вариант из римыча - когда у тебя фпс стабильно падает до однозначных чисел просто хуярь титры на весь экран и объявляй конец игры.
>>45462318 Я всегда сравнивал римворлд и дворфов с симс 3 и симс 4. Я после открытого мира симс 3 никогда не зайду в огороженные локации четвёртой части, хоть там и навалили калтента (каталогов для девок, которые тупо дома строят). Но у благодаря анальным локациям у этих же девок, которые не могли запустить третью часть, четвёртая работает идеально. Также, считал, дела обстоят и с римволдом — тупо отняли всю мякотку слоев, оставив один, но типо оптимизон должен быть, лол
Хочу забахать свой Эребор/аналог. Огромный вход в крепость, длинный мост с обрывом по краям в самый центр мира, но каждый раз обсираюсь на планировке. Покидайте своих крепостей чтоль, хочу хоть почувствовать как строить надо
>>45463476 >>45463513 М-м, случайно раскиданные копрокоробки вместо планировки и могильники в метр шириной вместо спален. Вот уж действительно вершина архитектурного мастерства, всем бородачам на зависть.
объясните, пожалуйста, блядъ, вот у него >>45457417 на скрине кровати нахуярены притык друг к другу, это как-то на эффективность использования того или инного инвентаря играет? или похуй.
У меня просто как-то дисонанс в башке происходит, когда я сам так же делаю, ставлю кровать, обставляю её в мелкой комнатушке шкафом, сундуком, столом, стулом и у меня складываеться впечатления что дварф который тут будет жить не сможет пользоваться всей этой хуйней, или игравые условности это не учитывают и просто считают эти предметы как примитивному алгоритму, есть значит есть, похуй как оно там стоит.
>>45466415 Не играет, это все проходимые тайлы и никаких дополнительных свойств у них нет. Сундуки и шкафы буквально бесконечные хранилища, вот настолько они проработаны лол.
>>45470837 Какие-то неопределенные пожелания. Приведи примеры что ли. Думаю, сделать кибербелок с вакуумными анусами несложно, новые расы-фракции там модят, просто не очень активно и без порева.
>>45470948 >новые расы-фракции там модят, просто не очень активно и без порева. >без порева >литературно раса анимешных суккуб, размножающихся затрахиванием пленников
>>45473424 > край откопать не сможешь однако можно подкопаться к краю, сгладить крайние стены и сделать в них fortification. И по этому каналу вода будет уходить с карты
Почему чем больше дворфов, тем меньше они делают? Пришли мигранты и теперь никто не делает нихуя. Заказы в мастерских стоят, никто ничего не строит и не делает.
Здарова анчоусы, только что купил игру и прошел базовый тутор. Есть сразу сходу два вопроса - я почитал тред и увидел проблему с производительностью в лейте (как и у всех песочниц) , а именно проблема возникает когда дохуя дварфов в крепости. Поэтому вопрос - можно как то регулировать их количество, допустим, чтобы всегда было не больше 150 шт? 150 должно быть достаточно чтобы и нескучно было и не лагало. Наверное.
Второй вопрос - такая настройка генерации норм будет если я хочу отыгрывать мертвый мир где почти не было цивилизации, либо они полудохлые? Ну чтобы мир был дикий. Хотя пофиг, попробую и так. Но первый вопрос важный 100%
>>45477855 Да, в настройках гдето есть пунк максимальной попцляции крепости Ограничение надо ставить [bвроде перед высалкой или созданием мира Даже при 7 гномах интересно будет, но нападение ебаки можнет отнять до 50 дворфов за раз примерно
>>45477855 Во-первых, на производительность очень сильно влияет размер мира, лучше ставить средний или маленький. Лестницы не больше 2х2 (или 3х3 в шахматном порядке), разметка зон высокой и низкой проходимости, минимум текущей жидкости, минимум животных - ключ к долгой и производительной крепости.
Во-вторых, потолок популяции в игре определяется тремя настройками - мягкий кап (мигранты), жесткий кап (дети и остающиеся на ПМЖ гости) и пропорция детей по отношению к итоговому населению. В старой версии можно править прямо по ходу игры, так что по логике вещей и в премиум должно работать так же.
Что же касается генерации, то число цивилизаций и поселений больше зависит от истории. Если рандом так захочет, то даже на предельных значениях гоблины с некромантами за 250 лет вырежут большую часть "мирных" наций и утыркают всю карту своими ямами да башнями.
>>45477855 Мертвый мир это где все померли и осталась одна нежить. То что ты хочешь это ранний мир, т.е. 50 или меньше лет прошло с сотворения мира. Файл d_init.txt там меняй параметы капа, количество мигрантов и соотношение. Так же в игре Settings -> Game -> Population Cap В раннем мире у тебя будет мало мигрантов(или вообще не будет) и не будет гостей, да и врагов тоже, одни животные и забытые твари остаются.
>>45479350 если вмешиваешься в дефолтные права и создаёшь новые наборы работ с параметрами "их делают все" ,это говно перестает работать. так что новые нужно делать аккуратно и без "их делают все" 20 лет этот кал пилили , пиздос
Под культуры для выращивания написано почва нужна. А мне никак не превратить мой каменный пол под горой в почву? Нужно было карту искать где почва спавнится?
А эти все грибы можно над открытым небом выращивать?
>>45481583 Грязь тоже пойдет, полей водой пол, поверх ферму сделай, только не сглаживай, иначе будут чистить от грязи. Ну и прочие субстанции типа глины, почвы, ила, в любом сочетании катят.
>>45481686 Отметь зону как пруд этажом выше там дырку вниз выкопать и пусть туда воду выливают вроде так работает что бы туда дварфы воду начали таскать.
>>45479611 >20 лет этот кал пилили , пиздос Цивилизацию 10к лет пилят, если ты на своей работе делаешь только свою работу и ничего сверху - можешь бросаться камнями.
>>45482629 До релиза в стиме - да, нехуй жаловаться. А после релиза пусть этот хуесос сопливый своё говно чинит, а не высирает наотъебись. Тем более выблядок ещё и сломал что до этого работало
>>45482872 > нормальная > аски-говно для дедов, которые почему-то ещё не подохли Уноси этот заплесневелый кал. Мне проще вообще в стену смотреть и самому фантазировать, чем на этот понос
>>45482912 > > аски-говно для дедов, которые почему-то ещё не подохли > Уноси этот заплесневелый кал. Мне проще вообще в стену смотреть и самому фантазировать, чем на этот понос
Чел запусти старую версию АСКИ, и новый огрызок от стима. Стало хуже чем было в этом самом АСКИ.
>>45482906 >>45482912 Ебу дали, зумерки-неосиляторы? Как раз в стиме и огрызок без дфхака, тераписта, менеджера работ, настройки складов, арбалетчиков и с хуевой тучей новых багов. Из того, что я знаю, починили — двуручное оружие теперь берется дворфами (только нахуй оно нужно без щита?). Но, один хуй, без дфхака фпс умирает моментально. Никто итт не сможет показать крепость на +100 бород с фпс выше 50. А красивые тайлсеты были всегда. Даже на 32 пикселя есть, хотя сам на божественном ironhand сижу. И хоть окружение в стиме нарисовано очень красиво, сами дворфы — какие-то ебанутые большеголовые дистрофики и выглядят отвратительно
У мя такой вопрос. Хочу на поверхности построить стены чтоб дворфы немного ходили по поверхности и рыбу ловили. Но как это сделать? Можно ли ебануть подвесной мост над рекой штобы водоплавающие не поплыли внутрь?
>>45483338 >И хоть окружение в стиме нарисовано очень красиво, сами дворфы — какие-то ебанутые большеголовые дистрофики и выглядят отвратительно Соглы, но может пофиксят модами Плюсы стимовской версии это мышка и интерфейс, без дополнительных утилит играть вполне можно И фпс у стимовской версии все же получше
>>45483563 Не знаю, какой там комфорт с мышкой в стиме, но размещать ею всю хуйню можно и с дфхаком. Всё остальное на клаве делается на раз/два. Я в свое время прошел резик 4 на клаве, и дворфы в удобстве даже без мыши на порядок выше
>>45484531 Как раз наоборот. Соседи не дают высадиться. Но можешь поиграть в нормальную версию с дфхаком и высадиться хоть в крепости гоблинов, где 7 твоих дворфов будут против тысячи рыл
>>45483655 Лучше это когда мыло уберет ебучее с нормальным масштабированием и что бы вылетов не было. Тогда никаких претензий лично от меня к нему не будет. А до тех пор он будет ебучим мыловаром.
Хуита какая-то с управлением. Дворфы просто бегают толпами по складам, ничего не делая при этом. Это даже не митинг зона - они просто почему-то бегают по складам и всё. Даже если склад пустой.
>>45482817 Лол, порридж так и не понял ничего. С вас, дураков, просто деньги срубили по-быстрому. Ничего в разработке ради релиза в стиме не менялось, вы того не стоите
>>45485358 XxX по стандарту оставляй 4x4 вроде если память не изменяет. Возраст мира так же по стандарту 100 лет оптимально. Там при генерации мира в целом все параметры выставлены оптимально для новичков и среднедварфов.
>>45485397 В настройках рекомендую отключить сжатие сохранений, у меня это позволяет сократить скорость сохранения с 24 сек до 7 сек (игра на ssd m.2 intel), и частоту автосейвов выстави раз в три месяца, а то игра умеет вылетать в самый неподходящий момент.
Ща крепость пала от длиннохвостых попугаев. Высадились, начали закапываться внутрь. Георазведка показала, что на карте есть железо и золото с серебром. Пока шахтёры углублялись до магмы, что бы организовать кузню, на карту прилетело три гигантских длиннохвостых попугая. Оказалось, что эти попугаи пиздец какие приставучие, и легко могут заклевать взрослого дварфа. Но начали они с собак и свиней, которые паслись возле входа в шахты. Я не придал этому значения, одной свиньёй больше, одной меньше - не имеет значения. Нужно было до начала следующего года вырыть большие площади под металлообрабатывающую промышленность. Пока суть да дело, попуги пожрали всю домашнюю живность, и искалечили лесоруба. Я наивно полагал, что отряда дворфов без оружия будет достаточно что бы прогнать приставучих птиц. Но, как оказалось, клюв это отличное оружие. Попугаи: 7 дворфы: 0.
Дварфаны, вопрос жизни и смерти. Если я построил сарай на поверхности, тайлы outside, exposed, так сказать, у сарая есть крыша. Если я вкапываю в этот готовый сарай колодец, этот колодец замёрзнет вместе с водой на улице? Я высадился в тундре.
>>45486586 Да сукаблятб. Так хотел, чтобы нет. Даже спросил. Карта у меня странная попалась. Под тремя уровнями земли heavy aquifer, под ним земелька, три уровня камня, первый каверн, под ним второй каверн, потом третий и уже на +5 уровне махма си. Накрылся мой мист генератор на поверхности. Буду делать храм под землёй, уже туда потолочный фонтан и госпиталь. Может ли замёрзнуть вода, которую 24/7 дрочит помпа? Скорее всего да.
>>45483300 аски было норм. интерфейс был упоротый кал. как можно было переделать интерфейс для стима и запароть все остальное для меня до сих пор загадка.
вообще в этих дворфах нихуя уникального нет кроме генерации мира и слоя земли который считается за 2(потолок+основа)
>>45486659 >вообще в этих дворфах нихуя уникального нет кроме Можешь ещё про доту или халву что-нибудь морознуть, что в них уникального нихуя, в 2023 году. Причина догадываешься в чём?
>>45494443 Дрочильная механика уровня водного слоя. Никакого "челенжа", тупо пришлось бы каждые 5 тайлов ебашить столбы, всирая время на ровном месте. Жаба потому от старых обрушений и отказался, что клавой это делать было максимально заебно