X-Piratez и другие моды Xcom #6 /xpirate/
Аноним13/01/23 Птн 17:43:29№455710871
Устал от унылой йобы? Хочешь чего-нибудь тактикульного? Тебя интересует пост-апок, конспирология или хочется наконец-то пройтись со своим верным тяжелым болтером? Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу. https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь? когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
>>45579127 Cheatengine для ускорения в 2 раза. Менюшки открываются быстро, геоскейп становится плавным, перетаскивание шмотья быстрее. В бою ведет себя несколько странно. Пульки летают быстрее, а юниты ходят так же. В воздушном бою наоборот замедляю до 0.2 раздаю приказы, тыкаю в пушки и так далее.
>>45573715 этот гений тактики спрыгнул со второго этажа через дырку, которая образовалась от взрывов в сарае, зашел моим собакам во фланг и застрелил обеих )
А это нормально, что в миссии с банком в пиратах противники заспаунились в хранилище в подвале, в котором-то двигаться практически невозможно и приходится за ограниченное время по наводочке из поиска последнего противника, тупо майнкрафтить до туда?
Это планктонство 2600го года. Жыдогоблины замуровывают хикк на их рабочем месте
Бери кирку и копай@ограбляй. Не стоит ломать главный вход, он заминирован и крепче того же бетона. Если перед этим хочешь точно спалить где сидят планктоны, одень бабу в неофита или притащи привидение, или на совсем крайняк притащи кошку (обычную, чёрную, без сисек) и погуляй ими на верхних этажах
>>45588073 Ну я ещё не знал про хранилище, только увидел, что в подвале почему-то ничего нет, кроме необычной металлической стены, потому по счастью сохранился и учёл этот момент. Кирку притащить до внешней стены было просто намного быстрее. Ну и стены на самом деле довольно тонкие.
>>45592504 То есть сотка за те, на которые прилетает соответствующий транспорт джихадистов, а за 1000 - это рандомный эвент, который невозможно предотвратить патрулем неба?
Очень понравилось использовать для защиты баз бухлозавров, купил несколько штук и спи спокойно. А как-то захваченных нормальных бумозавров, то бишь тех, что с ракетницами, приспособить для защиты базы возможно?
в общем пришлось знатно попердолится, но я смог запустить пираток на 11 макоси. в общем качал по ссылке предложенной достопочтенным флибустьером опеникском, потом на рутрекере нашел готовый образ dmg с опеникском и файлами самих ufo и tfdt, еще оттуда пригодился файл cfg который починил мне белый экран. добавил мод пираток и все завелось. Спасибо господа
каката хуйня, второй раз начинаю в пираток и опять упираюсь в то что нечего исследовать, хотя иследовал всего то где то в районе 11%, заканчиваю второй год, посмотрел древо, в школьное образование не могу выйти, так как нет библиотек, библиотек нет, так как нет умных книг, где их брать?
А награды за оглушённых противников даются вообще? Ну, например, к электродубинке привязаны специфические для ближнего боя и электричества награды, но убить ею невозможно. Значит и награды получить невозможно? А если награды только за убийства, то, получается и смерть от прочих эффектов, вызванных уроном, тоже не считается?
>>45613698 >А награды за оглушённых противников даются вообще? Дохуя их. Есть просто за факт оглушения, есть отдельно за оглушение преступников, есть за випов, есть за служанок, есть за оглушения чарами соблазнения.
>убить электродубинкой невозможно Возможно. У неё есть маленький летальный урон. Но удобнее качать награды за убийство электричеством другим оружием.
>>45622689 К ренджовому оглушающему оружию не применимо слово "пизже", ты просто выбираешь наименее хуевое, можешь поначалу когда у тебя армор хуевый и подходить к врагу стремно поиспользовать то которое подает нахаляву, но с приличным броней нет никакой проблемы прописать какому-нибудь бичу в жбан кулаком в латной перчатке. Также сможешь использовать боевые дробовики с оглушающей дробью от альянса мутантов, но их проблема в том что они нихрена не пробьют врага в чем-то отличном от бытовой одежды. Когда нужно взять кого-то крутого типа лидеров фракций или гномки в силовой броне, то начинаются танцы с бубнами.
>>45622689 Как понять пизже? Всё от ситуации зависит. В начале лучшее оглушающие ренжовое оружие это боевой лук с болевыми стрелами против голых, охотничий с ядовитыми стрелами против тех у кого маленько брони. Всякие дротомёты я под воду только беру, дрот пистик там вообще имба. Духовая трубка удобна как вторичка, один слот занимает, отличная точность и од выбивает
>>45622689 Вариант с летальным оружием отметать совсем тоже не стоит. Что-нибудь с дешёвой по ОД стрельбой с низким уроном, плюс ближний бой (раненый противник намного хуже сражается) плюс водочка, чтобы от кровотечения не сдох, вполне себе план. Даже если не лезть в мили, противников, которые упадут с кровотечением, может быть при таком раскладе довольно много.
>>45628869 Если ты играешь не на последней сложности, то обстрелы не будут прилетать сами по себе, их провоцирует выполнение миссии в космосе, название что-то там про помехи, соответственно самым правильным будет откладывать это до тех пор пока не будешь готов. Что бы быть готовым надо что бы на каждой базе была противовоздушная оборона что-то около 1000-1250 мощи. Набирается это очень просто, банально элитные кубрики дают каждый 250, так что даже специализированные ПВО строения не нужны. Прекратить обстрелы можно, нужно сбивать корабли-наводчики которые каждый раз будут перед запуском ракет искать твои базы, на месте крушения будет шанс (не 100%) найти предмет нужный для исследования которое эти самые обстрелы прекратит, но для того чтобы иметь возможность это исследование провести, нужно будет серьезно продвинуться по дереву исследований. Если играешь на последней сложности, то обстрелы начинают прилетать очень рано сами по себе и единственный внятный способ на этом этапе их отбивать это отстроить три мощных радара.
>>45629596 Перед обстрелом наводчик летает над базой каждый раз? Или если обстреливают базу, то она уже скомпрометирована? Наводчиком может быть корабль любого класса с радиусом сканирования?
>>45633830 Думаю здесь примерно как с атакой на базу. У меня было так, что на спаленную базу пыталось залететь несколько Предвестников Гибели подряд т.к. её спалили, а я их сбивал. Инфа не 100%, но видимо спаленная база остаётся такой весь месяц и надо или отражать атаки несколько раз, или схавать одну и тогда оставят в покое (до следующего раза).
Наводчики все одного класса, с довольно большим радаром, это особый дрон. Он не особо крепкий, но уворачивается сильно. Когда собьёшь, будь готов, штурмовать его довольно опасно.
>>45633830 Тебе либо прилетает ракета по скрипту на последней сложности - там похуй кто тебя видел. Либо над базой сначала кружат 3-5 нло киборгов (квадратик, средняя дистанция радара, макс скорость 3000). Сбиваешь их - нет ракетного удара. Не сбиваешь - готовься принимать гостинец. Все остальные нло не вызывают ракетных ударов.
Кто-то шарит? После взрыва всяких газовых/кислотных/галлюциногенных бомб и гранат, останется обычный дым или этот дым будет дамажить, как изначальный снаряд?
>>45648144 Подбегаешь с шипастой булавой. Сейвишься. Бьешь. Если умрет - перезагружаешься и бьешь снова до тех пор пока не будут оглушенные. По этой же тактике и всякие гильдмастера с гномками захватываются.
>>45648144 Не слушай этого долбоёба >>45648186, сейв-скам для лохов. Бери палочку-удушалочку или любые гранаты с удушающим уроном и забирай их на здоровье.
Для чуть менее одарённых вуду противников вроде того же гильдмастера и гномки в броне ВСЕГДА бери обольстительницу, она не контрится и ваншотает дурачков на другом конце карты за 36 ОД. Заодно фармит медаль суккуба
>>45650113 Сейвскам – единственный способ играть идеально, без потерь, урона по своим, промахов и прочего дерьма. Я переигрываю ходы в бою, бои целиком, даже целые месяцы, если мне кажется, что я сделал что-то не самым лучшим образом. Без сейвскама не зароллить нормальную карту в бою даже, как вообще можно без этого играть хоть во что-то в принципе?
>>45650113 Что есть палочка-удушалочка? А разве эти гранаты не смертельны? Я их использую только в миссиях против глубинников, и они довольно бодро дохнут от них.
>>45653296 Да не работает нихуя он ни на Епископов, ни на гильдмастеров. Про обольстительниц вообще проиграл. Чтобы их абилка на кого-то сработала, надо вуду за сотку иметь.
>>45656523 Ему про голожопых епископов говорят, а он пытается удушить гильдмастеров в силовой броне, сказочный долбоёб.
Обольстительницы любого калибра собирают всех низкоранговых самцов одним взмахом пизды. Самых высокоранговых чуть более выкачанные тоже с одного. У меня уже 20 баб с суккубами ходят, пиздаболище.
Обольщаются даже собаки (фурфаги и того легче). Проблемы могут быть только против всяких ректоров и им подобных вуду-адептов и подобных церковникам фанатиков, особенно валькирий. А вот у служек шишка дымится настолько, что урон наносится. Сам виноват если пытаешься обольстить кого-то вроде зомби и демонов.
>>45657187 Это не валькирии, это дрессировщицы. Валькирий лучше валить с ноги, а ещё лучше вообще к ним не подходить и расстреливать при первой возможности.
Можно как то моих девиц из старых версий и старых сейвов пираток, перенести на новую игру в новых версиях, где уже есть базы ниндзя и все такое? Желатаельно еще и с сохранением статистики убийств.
Пытаюсь понять механику урона броне. Вот смотрю золотую винтовку, множитель урона броне состаляет 6.66%. Урон винтовки 25, считается от всего урона пули. Получается так, что одна единичка урона будет нанесена за каждые 15 урона. А нецелые значения урона как-то учитываются вообще?
Кто-нибудь пытался сектопода завалить из абордажной пушки кислотными ядрами? Насколько я представляю механику с каждым попаданием с нижней брони будет сниматься процент от урона умножить на четыре?
Пушка действительно имба, жаль на мортиру нет таких снарядов пока. А так стреляешь спокойно навесом через дома, даже ответки можно не бояться, 3-4 ядра под днище и нет сектопода), а стражей дрот пистолетом можно пробить, главное не больше двух выстрелов делать, чтобы ответку не словить и очень жалею что лук с ядовитыми стрелами не взял им бы тоже навесом из безопасности можно было наваливать
На https://baturinsky.com/xpedia/##STR_BOUNTY_HUNTING_A_PASS сказано, что при изучении золотого значка блокается туева хуча миссий на жетоны и открывается из новых только одна, в которой даются жетоны "Гоблин Заккс", что несколько не логично. Насколько это правда?
>>45691448 В описании исследования в самой игре, говорится что блочатся миссии уровня D, что нормально. т.к. игроку к этому моменту уже самому в падлу прилетать командой в повермарморе с ховертанками на хутор лок наара с целью разъебать красный сарай последнему, но по ссылке что ты кинул, утверждается что миссии уровня C тоже блочатся, а в исследовании говорится что шанс на них режется вдвое, ну и да они тоже к этому моменту становятся просты, скучны, а прибыль с них для игрока к этому моменту становится маловата. Что касается того что открывается одна миссия, это потому что миссии уровня А еще не разработаны (в этой версии хотя бы одну сделали). Я просто ради того чтобы миссии D переставали спавнится изучал этот значёк.
>>45689823 Как вы умудряетесь до звездных богов с сектоподами так доковылять, что у вас лучшим ответом является пушка с хим ядрами? Я просто из просто из ховертанков хуячу и все.
>>45692753 На террор прилетели что ли? Шанс на столь раннем этапе на это маленький, хоть и не нулевой. Ну и я бы в таком случае просто развернулся и улетел, особенно на иронмэне, рвать жопу ради лута который ты еще пару лет использовать не сможешь, и хоть что говорите, но без трупов в таком случае точно не обойтись.
>>45693235 Ну врать не стану, точной уверенности у меня нет, но в игре есть какая-то подсказка (ну из тех миллиона подсказок открываемых через путевые заметки и т.д.) что сбивание судов фракций создает риск ответного возмездия, так вот я стремился как можно раньше выйти в декодеры, и когда в ранней игре видел мелкий корабль со звездными богами или наемниками, то я просто их не сбивал и за три-четыре последних трая у меня в ранней игре ни разу не было нападения звездных богов или наемников на базу. Возможно это просто совпадение, но если нет, то тактика "не создавай себе проблем" прекрасно работает
>>45693235 >>45693607 Ну и да, в одном из предыдущих постов упоминалась стрельба хим ядрами через строения по сектоподам, там точно речь не о защите базы
>>45692893 Террор, ага, у меня спавн удачный был, из дверей второго этажа слонопотама отличный прострел был по всей карте навесом, так то еслиб у меня одну бабу незаконтролили я думаю дочистил бы, но у меня костюм ассасина из казино есть он своим обзором сильно помог, вчера закончил на том что законтроленная галка шмальнула кислотным ядром по всем почти) я не знаю как теперь спасти её, если просто улететь она со мной улетит или как? (стоит внутри корабля)
>>45693701 Ты уверен что дочистил бы? У звездных богов так-то есть юниты невидимки которых только с 4-5 клеток видно, если есть костюм с обнаружением то будет видно с 9-10 клеток, так что хороший обзор может быть не таким хорошим как ты думаешь. Ну и да они могут видеть сквозь стенки, так что даже в зарытом кораблике они мозгоебить будут без прямой видимости, даже если не майндконтроль, то паникой всю мораль сожгут и на следующем ходу все девочки паникуя толпой выбегают в открытое поле где их и принимают, поначалу то звездные боги могут отвлекаться на убийство гражданских и может показаться что все не так плохо, но как гражданские закончатся они все на тебя переключаются и жопа. А насчет замайндконтроленной девочки, точно не знаю, я в таких случаях дубинкой по затылку бил на всякий случай и бесчуственное тело с собой увозил.
>>45693792 Ну вырубить я могу, так и сделаю тогда, я флягами мудрости мораль до максимума каждый ход поднимал, а на адскую гончую почему-то не работало, в смысле я её поил но мораль не поднималась, её первой и забрали) у ассасина обнаружение 10, с 15 клеток должна запалить самого скрытного зб, ну тут конечно на удачу больше, просто на сколько я помню он магией какой то стреляет и больше по выносу и бодрости бьёт чем по хп
>>45693607 Когда я играл на третьей сложности, три года сбивал всех подряд и никто на базу не нападал, хотя может это потому что для перхватчиков была отдельная база со зданием на незаметность, не помню как называется
>>45694066 Ну я когда на третьей играл, тоже все сбивал где-то с середины второго года и тоже не было штурмов баз. Там ведь есть фишка, что перед тем как к тебе на базу полетят гости будут пролеты кораблей которые твои базы будут искать, если их сбить то то твои базы будут необнаруженными и соответственно штурма не будет. Но на четвертой сложности (для пятой я недостаточно крут, там наверное еще хуже), даже если все корабли сбивать в какой-то момент высирается крейсер или чего похуже и летит на твою базу по прямой на максимальной скорости, тяжелыми перехватчиками не догнать, а истребителями не сбить, так что хочешь не хочешь, но принимай гостей
>>45692893 Тоже попались на терроре в мае 2602го. На второй сложности + ЖЧ. Сквад был в красном тракторе. Из брони самая топовая была тактикульная и только-только исследованная машина с 25-мм. Из оружия парочку азартных лазеров, омега ружья (универсальная пушка), ручные мортиры и бочка (попытался подвезти её на машине под сектопода пока он не смотрит, но таймер был взведён слишком долгий и он утопал, потом лёг от панцерфаустов). Не зассал и прошёл без потерь, хотя повезло на роллы от попаданий. В одном моменте сектопод дал реакцию по панцерфаустчице и чуть не уложил её, но обошлось лёгким вывихом песды.
>>45694033 Фляга поднимает мораль только себе, особенности движка.
>>45694197 Крейсер ищет базу на любых сложностях, это как повезёт. По ощущениям, он прилетает когда не находят базу более маленькие корабли (и/или если их сбивают)
>>45694476 >Крейсер ищет базу на любых сложностях, это как повезёт. По ощущениям, он прилетает когда не находят базу более маленькие корабли (и/или если их сбивают)
Я просто к тому что когда я на 3 сложности играл, все корабли именно что искали базы летая над ними кругами и там были и линкоры, и я просто их сбивая как и анон выше жил более 3 лет без штурмов моих баз. А на 4 сложности ко мне регулярно корабли по прямой на макс скорости летают и соответственно приходится отбиваться на базе. Может просто совпадение и на третьей сложности такое тоже возможно
>>45694640 Не замечал, чтобы кто-то кружил над базами. Играю на 2 сложности. Бузу стабильно раз по 5 в год атакуют. Обычно крысюки и академия. Корабли летят всегда по прямой на базу. Перехватить их истребителями не удается.
>>45695213 Декодера нету? Корабли с миссией "возмездие" это вот оно. Ну они не прямо конкретно над базой летают, у них по сути миссия поиска твоей базы в конкретном районе к примеру "юго-восточная Азия". Это значит что он долетит до юго-восточной Азии, там замедлится и начнет летать туда-сюда, не собьешь спустя время сдриснет. На третьей когда играл все сбивал и за 3 года атак на базу не было, играю на четвертой все сбиваю и раз 3-4 месяца все равно корабль который конкретно по прямой летит к твоей базе на макс скорости стабильно спавнится. Но вполне возможно что это просто совпадение и мне просто везло раньше
К обсуждаемой теме раннего возмездия, у меня вышло так, что я долгое время не сбивал корабли, потому что было нечем. В птичку с присобаченными обычными пулемётами я не поверил сразу, а нормальные посудины долгое время были недоступны, уже не помню, то ли это моя ошибка была, то ли мне какой-то хрени не хватало, вроде разводника. В итоге я нападал на корабли, которые садились сами. И это оказалось не такой уж плохой стратегией, садились в основном ретикулянские корабли долгое время, что дало неплохо так денег и технологий. Ну а при виде наёмников или правительственных я просто сразу разворачивался. Так и получалось, что все возмездия были весьма простыми: академия, крысюки, бандиты.
>>45700142 Ретикуляне вообще рандом, в прошлой катке постоянно летали и садились, в текущей за год один раз поймал, хоть я и постоянно медузой патрулирую) и за год так и не открыл основы машиностроения, потому что инженер только один раз попался, но бой был сложный и пришлось убить его
>>45703054 Есть, мне просто нравятся некоторые виды пушек. Магнум с оптикой и автопушка, юзаю их даже когда есть что то помощнее. С магнума обычно набиваю максимальный лвл любимого оружия.
>>45710849 Мне кажется это категория для оружия, которое на беспалевные миссии можно брать, типа особняка, а так никаких механик бесшумной стрельбы в бою помоему нету
Бесполезный факт номер 1488: юнит может бросать одной рукой крупные и тяжёлые предметы вроде ракетных установок, вообще не ощущая каких-либо проблем от того, что другая рука занята.
>>45715394 1 базы в центре континента хватит на всё. ну пусть 2-3 на евразию. а если взять тех же пираток, где можно запускать дирижбабли с радарами уже в ранней игре - то воопше насрать на этот лимит мимо
Есть инфа вообще как игрой обрабатываются дробные значения? Это весьма важно для всяческих дробовиков и лёгких скорострельных пушек, особенно если рассчитывать уничтожение брони. Всякие 0.5 от 1.5 брони - это в данном примере аж треть от эффекта, и ну не понятно, учитывается это или нет.
>>45721409 А я понял, хз как в движке идёт расчёт, но например золотая штурм пушка броню прям сдувает, поэтому думаю что дробные значения тоже учитываются
>>45725071 14ая пушка минимально расходует энергию и ОД, можно сделать больше одиночных выстрелов (нередко не летальных). То есть хорошо подходит в случаях, когда надо завалить максимальное количество мягких врагов максимльно быстро (или парочку, но далеко в жопе, до которых не успеют за ход добежать бабцы). В общем, я использую их для погромов, в которых пытаюсь спасти всех гражданских. 25ая - слабое говно, лучше сразу заменить. АГС и РПГ теоретически полезны, особенно с новыми боеприпасами для РПГх, но я их не использовал из-за возможного френдли фаера и всяких возможных препятствий вроде деревьев. Плюс 14ой ещё в том, что против тяжёлых целей тоже не бесполезна, хоть и довольно бессмысленна. На мобиле отхватить ответный огонь очень легко, особенно если в нём гномка, а броня может сложиться от несчастного ШГОЗа или другого мобиля. А вообще, самый фановый - огнемётный. Берёшь его на демонические жертвоприношения и жжош 8)
>>45725071 >14мм и бронебойнее Овердемедж не нужен. Тяж пулемета хватит на любую пехоту в первом году, он скорострельнее и дешевле по ОД, для техники другие насадки. Дальнейшие улучшения патронов сделают тяж пулемет и более дамажным, как раз под пехоту в паверарморе. А всё, что взрывается уничтожает лут.
Бля, на третьем месяце в убежище нагрянула команда штурмокрысов, это был нежданчик, я то ждал академичек, но таки забросал их топорами. Это с чего такая еба приперлась, когда у тебя двустволка самая мощная пушка..
>>45736523 А что такого в ниндзях? Они без проблем даже начальным оружием ебуться. Самый опасный юнит ниндзей - 14мм туррель. Она на базу напасть не может.
>>45738371 4 ниндзи с поясами смерти которые палятся максимум с 5-и клеток. Ммм каеф. При этом взрывается эта ебола так, что тайлы базы можно проебать. А ещё дохуя сд пушек, которые ваншотают тебя. Да и медиков ты просто так не завалишь, там красный щит. В первые полгода-год такое словить - это пизда.
>>45740798 Я беру котов и собак, радаром сканируешь, под стрелку ставишь кота, он чутьем покажет на каком враг этаже, таким образом чистишь, но даже так достаточно долго
>>45741132 Я не тот анон, но я даже без котов успевал. Но я брал полный комплект эй-фонов (сканеров движения), ну и да лететь на стартовом аэробусе удовольствие ниже среднего, нужно хотя бы 14-15 человек, ну и пленных не берем, устраиваем кровавую баню чтобы максимизировать шансы на панику, но все равно где-нибудь будет сидеть хай-левел враг который не запаникует, нужно будет найти его и шлепнуть, тогда высок шанс что противник сдастся. Соответственно если противник - академия, то будут проблемы, у них будут несколько летающих дронов которые не паникуют и блочат сдачу. Ну и надо взять что-нибудь что ломает стены, так как есть пара "башенок" в которые нет входа и с неплохим шансом хай-левел враг будет сидеть именно в них.
Господа пираты, как вы восстанавливаете бодрость уставшим бойцам? Только сооружения на базе или есть другие способы не особо напряжные? Ждать 20 дней, пока пиратка восстановит свой запас бодрости, довольно утомительно, особенно, если вся команда устала.
>>45741443 Особо продвинутые давятся яблоками вперемешку с сигаретами, а потом орут что мод - говно. Но вообще игра подразумевает что у тебя будет пару тройку составов команд и ты просто будешь их чередовать на миссиях. Потом будет роскошный спа с ним даже самая уставшая убер за неделю отдохнет, но это после миссий на 30+ ходов.
Меня тут озадачило сочетание у одной волыны задать траекторию заряда со средненькой точностью. Есть инфа как игра обработает промах? Всё-таки это мощнючая ракетница, с таким оружием учитывать итоги промаха необходимо.
>>45752545 > если серый то уберов Не. Всё равно крестьянок (а ещё лучше барышень, если очень повезет). У убер-девчат слишком хуевый кап навыка вуду. А шмотками ты перебьешь его только в самом-самом лейте. И брать нужно "девчата превыше всего" для открытия наряда когтеврана для крестьянок.
>>45759277 Слушай, но уберов же качать под вуду медальки намного проще, и может получится что стартовая баба за счёт прокачки будет хорошие статы в вуду иметь нс момент, когда появится возможность крестьянок отбирать
>>45760117 >медальки Но крестьянки лучше в этом? Всякие колдуны качаются жезлами и у крестьянок намного больше бодрости - больше раз скастанут. Ну может поимку преступников чуть легче делать за девчат, и то не факт, смотря как придрочиться. Предатель получается убийством своих же - там без разницы. Плюс, если повезет на барышень с хорошей силой вуду. то им дадут ещё трансформацию на +7.
И да, просто так под навык вуду ты не качаешься. Лучшая пушка под это вот - https://baturinsky.com/xpedia/##STR_WAND_PAIN. Проблема в том, что убивать ей пиздец как хуево и просто так ты ей вообще не пользуешься. Легче вылететь на простую миссию, поймать пару ребят и добить лежачих. А всякие хуевые награды за тысячи убитых лучше всего делать на технике, и крестьянки залезают и в мобиль и в шагоход.
А сколько вуду надо, чтобы норм юзать Мозгонатор или как-то по другому девайс называется за жетоны? Я один раз его помню брал и он ни на кого вообще не работал.
>>45765658 Он от силы вуду никак не зависит, его потенциальная сила, как и сказана в описании, указана в его названии - вроде 3000. И да этого мало, так что это классический развод гоев на жетоны. Может на зверолюдей будет работать.
Играю на 4-й сложности В конце августа\начало сентября первого года начал иногда появляется контакт в виде молнии со скоростью 99999 Летает около моих баз где-то по 2-3 часа и затем исчезает, что это? Типа неким сканером ищут мои базы?
Я вот разобраться пытаюсь с камуфляжем. Там написано, что его механика состоит в том, что дальность обнаружения равна дальности видимости минус отрицательное значение камуфляжа. Я чекаю, по умолчанию видимость днём поставлена на нуль, что пиздёж, т.к. ну не видят они всё равно от края до края, какое-то количество клеток остаётся во тьме. Выходит, 0 устанавливает максимум, встроенный в сам движок?
И ещё вопрос про ближний бой. Способность цели защитится зависит от того, с какого направления атаки. Как атаки не строго в лоб/спереди/сбоку классифицируются?
>>45768588 Это костыли летают, якобы это синал летает, но фактически это летающий объект с максимальной скоростью чтобы игрок догнать не мог. А так это различные фракции о погромах мутантов договариваются. Когда будет гиперволновой декодер, ты сможешь увидеть какая фракция у этого "сигнала" и в каком регионе, ну и понять что вскоре будет погром с ней
>>45771573 Видимость днём по умолчанию вроде равна 40 клеткам, соответственно 40 минус значение дневного камо твоего юнита это дистанция, с которой тебя будет видеть враг Поправьте, если ошибаюсь >>45771587 Всё верно: атаки в лоб - работает фул уклонение, сбоку - половина, сзади 1/4 Значения примерные, но принцип такой, то есть атаковать в мили лучше со спины
>>45772503 Про ББ не вполне ты понял меня. атаки с передне-левой/правой и задне-левой/правой считаются атаками куда?
Точно больше 30, как я мог сейчас проверить, получив с некоторого расстояния по -26 камуфляжу. Похоже что 40, да. А вообще можно же как-то вскрыть модовский рулсет, чтобы проверять эти вещи?
>>45773801 40 дефолт. Врагов-снайперов, которые бьют через камуфляж, дохуя, не рассчитывай на него слишком сильно. В икспдии можно посмотреть каждого врага и узнать является ли он снайпером или скаутом
>>45775850 Вероятность огня по наводке - это вероятность получить в ебало, даже если тебя вообще никто не видит и даже не имеет оснований подозревать где ты находишься?
>>45784638 Не, наводчик увидеть таки должен был. Изредка наводчики могут видеть через стены, лул.
Подразумевается, что твои координаты так или иначе были переданы снайперам. Это симулирует случаи, когда игрок палит дурачка попугаем и снайперит по нему с другого конца карты. Когда разбираешься, биться против них становится вполне интересно. Держи наколеночную таблицу со всеми опасными (парочка случаев в таблице всё-таки пропущена).
Наводка так же произойдёт, если ты попадёшь по наводчику. Не знаю будет ли она держаться несколько ходов, если он помрёт. Не проверял, но непрямое попадание (гранаты, ракеты) не должны триггерить наводку.
Если не следить, то спалиться очень легко, и после этого уже может прилететь отовсюду. После 20го хода врагам даётся чит и наводка по всем твоим юнитам. Не-снайперам это, наверно, ничего не даёт.
Вообще, это не совсем зрение, это полу-костыль. Если твою бабцу не видно напрямую, реакшон фаер от снайперов не получишь, но обычный выстрел на чужой ход - запросто. Другой ананас упомянул в прошлом треде, что из-за этого снайперы отлично контрятся стелс-костюмами, это правда. В последнем патче голокостюмам и унипумам добавили тревожные лампочки, которые мигают, если носителя видно, но работает немного непонятно. В любом случае, если ход врага закончился, а огоньки на галке всё ещё горят, значит на ней наводка (или кто-то видит её напрямую, в хорошем укрытии - маловероятно).
Дио обычно старается проинформировать игрока о механиках. Не пойму почему о снайперах инфы так мало, хоть это, поди, даже важнее инфы о камуфляжах.
>>45786592 Ну у меня по факту произошло так, что при штурме корабля, которые наводят удары на убежище от Технократии, я убил всех и осталась только одна голубая турель. И она застрелила унипуму на краю карты. Кроме вероятности огня по наводке у неё ничего и нет в параметрах. 20 ходов не прошло и близко, там по-моему седьмой был.
А правильно ли я понимаю, что мобильный OXCE не играбелен (ну кроме оригинала) чисто из-за того, что не реализовано нажатие колёсиком мыши кроме только в бою, да и то в кастрированном виде? И что это даже в настройках не исправить, чтобы как-то через костыли это починить, потому что кнопки мыши не настраиваются в принципе?
>>45798869 В том-то и дело, что вообще не стреляла. У меня пумы отстреливали роботов, и после я их отправил разведывать всех ли убил. А они стояли так, что мой корабль загораживал турели. Надо бы в конструкторе битв чекнуть как это работает.
>>45798869 Так, тупанул, чот мне показалось, что ты имел в виду именно стрельбу по турелям. Да, проверил в песочнице, если недавно стрелял, то может даже лучший стелс не спасти.
>>45800914 Не просто недавно стрелял, а попал, и по наводчику. Роботы в этом случае кинули на неё наводку, да.
Например, если ты попадёшь в обычного охранника Гильдии (они не наводчики), а рядом будут гулять оперативники Марсека, то никто стрелять не будет (с условием, что не видят глазами, конечно). Как только ты стрельнешь по одному из оперативников (снайпер 33%, наводчик на 1 ход), то ты спалился и можешь получить от других оперативников на их ход.
Если наводку уже словил, камуфляж и стелс от неё не защищают совсем, только от реакции.
>>45801817 Ну я вот провёл тест в песочнице, создал миссию штурма этого корабля с роботами, загрузив чуваков со стелсом. Ну и дошёл до момента, когда осталось пристрелить последнего. Наводчик стреляет по тому, кто стрелял в кого-либо в этот или предыдущий ход, а дальше не видит, и, похоже, даже без штрафов за отсутствие прямой видимости. На рандомную стрельбу не реагирует. Похоже, что реагирует только на тех, кто наносил летальные атаки.
>>45801817 А, погодь, киборг-убийца тоже наводчик. Поэтому стрельба по нему триггерит всех наводчиков. Ну, видимо, в моём тесте просто рандом не сработал на стрелявших, которые нанесли только раны. Надо в следующий раз при тестах включить читерство с сохранениями.
Я таки осилил найти способ запустить Xpiratez на Android через эмуляцию Windows и чтобы это было удобно. Ну, наверное, мне-то удобно. В моём способе недостаток лишь в том, что управление мышью есть только как на тачпаде, то есть есть указатель, которым надо управлять, а системы куда тапнул, там и щёлк ЛКМ, нету. Это может прозвучать неудобно, но я говорю как человек, который прошёл оригинальный X-com UFO Defence и где-то треть X-com файлов на мобильнике: указателем удобнее. Ну а ещё игра запускается несколько минут, и немного подтормаживает, когда надо подгрузить что-то ещё. Помимо этого игру надо запускать на 32-битной версии OXCE, и я хз, насколько это норм, но вроде, если поэкспериментировать со сборками эмулятора, то можно и 64-битную запустить. Ну а плюсов предостаточно: Графен не обрезанный, картинка норм, звук радует. Идеально настраиваемое управление кроме того, что я упомянул с мышью. Можно делать любые виртуальные кнопки, тачпады, скролл, даже кнопки с комбинациями клавиш. Занимает это всё добро около 2 Гб, ресурсов вроде много не жрёт. Как-то вот так. Короче, если есть запрос, могу запилить гайд, как сделать себе такую же красоту.
>>45799129 Колесо позволяет смотреть параметры оружия и брони, описания противников. В OXCE это реализовано так, что можно посмотреть только оружие у тебя в руках и на этом всё. Помимо этого вне боя она позволяет вызывать справку вне боя практически обо всём: модулях базы, исследованиях, производственных процессах и т.д. Короче, довольно важная кнопка, без которой во что-то масштабное с кучей видов противников и снаряжения, вроде пиратов или файлов, играть довольно неприятно.
>>45808341 >смотреть параметры оружия и брони, описания противников. А, ну это мне в вахамоде совершенно нахуй не интересно. Адептус Астартес не изучают своих врагов, они просто истребляют их, совершенно не вникая кто там в прицеле, чем он вооружён и хули ему вообще тут надо, лол.
>>45823452 Зато мне не надо какими-то невнятными хуйнями карты пылесосить и собирать всё дерьмо, что там валяется. А изучать вражеские оружия и технологии вообще вредно, можно самому зашквариться об хаос. Вахамод просто идеален, прилетаешь на место и захуяриваешь вообще всех, кого видишь.
>>45828817 Охуенный мод, в бесконечность раз лучше пейвсраток обоссаных, где васянство на васянстве васянством погоняет и слишком дохуя ненужных механик, которые ничем не заканчиваются. Вахамод хоть сделан по характеристикам юнитов из настолки, а не от балды.
Сел играть в пираток, обьясните дебилу как пушки на корабль поставить? Вроде изучил какие то корабельные орудия, а сделать их все равно не могу. Корабли вокруг летают, а сбить нечем..
>>45830025 Ебать, ты дерево технологий умеешь смотреть? Если что заходишь в лабу, средней кнопкой на теху, откроется типа тех дерево, там поиск на Q, ищешь то что изучил, смотришь что оно даёт, смотришь чего ещё не хватает чтобы на нужную теху выйти. А вообще первая лёгкая пушка 25мм, будет доступна для покупки когда изучишь теху Чёкнутая Ханна
>>45816887 Да я напиздел, нихуя там нет нормальной картинки, не стоит оно того( Но если найду способ заставить всё это работать в норм разрешении и без совсем уж ебучих тормозов, то закину гайд сюда, в ВК пусть кто-нибудь потом и перекинет.
>>45829167 Тебе так нравится дрочить 4 типа миссий, которые повторяются по кругу? В вахамоде даже прогрессирования сложности нет. Ты в перую же неделю с шансом 90% попадаешь на терминаторов хауса и демон принцев. Дальше игра становится все проще и проще с изучением пушек- ваншотилок всего типа Лазгана. Мод полностью одноразовый и быстрозаебывающий.
>>45839250 Всё хуйня, самая большая польза от зелёного кодекса - халявные Шивалингамы. Это самый простой способ вкатиться в игру на супермутанте и отбросить сейв-скам, т.к. потери становятся куда менее колкими, хотя из-за хитровыебанных требований воскресить всех вряд ли выйдет. Остальные кодексы дадут тебе возможность поиграть с их стилем, закончить игру, и успешно их забыть. Зелёный кодекс даст тебе шанс похоронить своё сейвскамство навсегда.
У статов есть кап набора в бою и на тренировке. Если я сперва медальками соберу статы они зачтутся до капа и я в итоге наберу меньше статов? Или нужно сперва набить стат, а уж потом брать медальки?
>>45859319 Медали идут сверх капа. Фарми медальки сразу, чтобы потом побольше статов было. А лучше не фарми их вообще, это приводит к излишнему дрочерству
>>45859355 Ну я сложные и не фармлю, только те которые легко. Допустим стоят 2 бойца в дверях корабля, оба видят несколько целей, можно настрелять одним 4 цели за ход, опа медалька, или врагов куча, стрелять могут все, можно кому то одному оформить 11 фрагов за битву, остальным что останется.
Уважаемые аноны, пара вопросов от салаги. Только накатил x piratez, нихуя не понятно, но очень интересно. До этого играл только в новые xcom. 1. Где лучше брать моды и что вообще лучше накатить поверх игры на QoL/текстуры/интерфейс? Чтобы игра при этом не развалилась 2. Есть ли хорошие источники, где можно почитать/посмотреть про мод? Что-то я вроде разобрался и понял, но я даже не понимаю, всё ли я понял. https://www.ufopaedia.org/index.php?title=Piratez норм для этих целей?
>>45888392 1. Ничего не накатывай. В пиратках всё заебись и все qol уже вшиты в мод 2. https://baturinsky.com/xpedia там есть всё про пираток. Ещё в саму игру встроено огромное количество подсказок, которые тебе будут открываться во время прохождения.
>>45897000 А где можно почитать про то, как параметры работают? Ни в игре, ни на вики я этого не нашёл. В идеале с формулами, но хотя бы просто нормальное описание, что за что отвечает.
почему я не могу непнуть пиратку? 2х непнул а третья никак. просто ничего не происходит. денех хватает. звание есть. она просто снимается с корабля и всё
>>45899787 Непать можно бесконечно. Если снялась, значит сработало. Чекай в её статах, если сомневаешься. Можешь дописать какой-то символ к её имени, чтобы потом не забыть.
Как понять, кого можно убивать на заданиях, а кого лучше не стоит? Если на задании есть и хорошие, и плохие, то я вообще не вкуриваю, кто из них кто Например, вначале была миссия, где гражданских шакалили за налоги. Визуально для меня все выглядели, как местное правительство
>>45924484 Росигма это же сабмод. Он лишь допиливает сдохший мод Вахи, но он не может например заставить вахамод работать на последней версии движка Опен икс ком. Он сильно ограничен.
>>45931795 Наёмники - самая сложная фракция пираток. Они даже пизже звёздных богов. Вначале встретиться с ними это ад. Они гранатами через всю карту через любой стелс закидывают.
>>45931826 да там всяк карта горит. три кибердиска катаются. я одному в 3 рыла снимал щит 2 хода. короче было принято стратегическое решение налутать того что я нарезал набегами из-за закрытых дверей и дать посьебам. сейвскамить долго и нудно
Много наших полегло. Бля минус четыре прокачанные девки и мужик сталкер. Просто классика, от гранаты ебанули боеприпасы и сдуло стенку за которой они прятались в итоге веселый тир для врагов в течении хода. Мужика сталкера - особенно жалко, но пришлось выбирать кому ловить ответОчку. Это типа новое убежище чтоле? Какие то ходячие жуки и коты в экзокостюмах. Приходится теперь собирать тяначек по всяким миссиям.
- Исправлены не работавшие триггеры исследований, связанные с высокопоставленными пленниками, а также вылет игры, связанный с Буревестником; - Новинка: Резиденция Губернатора Солнца в Кидонии от коллектива OAK C.G - эпическое приключение, заменяющее изначальную Кидонию. Нового - МНОГО! (Ловушки и турели ослаблены по сравнению с первоначальным замыслом); - Новинка: сюжетная линия д-ра Икс продолжена на 1 шаг (и добавлен сопутствующий контент); - Новинка: наконец-то концовка в ее истинном виде; - Новинка: капитанские ранги; - Новые территории: заросшие катакомбы и пирамиды в джунглях, мерзлое болото в лесу, горелый лес, радиоактивные и ядерные болота (рисовал Brain); - Новые карты (1 для города, 2 для промзон, 4 для джунглей и множество - для лесных болот); - Новые миссии: расширенная версия Проклятой фермы, Штаб Черного Солнца, Храм Черного Солнца, Человек в высоком замке (охота за наградами уровня А от Альянса Мутантов); - Новые враги: Глубинник-Берсерк, Квирианка-Госпожа, (рисовал Brain), Варп-солдат Гуманистов, С. Ч. П., Киберсоба+1ка, Гуманист-Маг, С.-А. З.; - Новые сооружения: Компактная тюряга (нужно собрать пасьянс из "Капитан Безупречность" и "Идея: Гордыня"), Суперсклад (требуется "Капитан Безупречность", карту для сооружения рисовал Brain); - Новый транспорт: Боевое Такси (рисовал Brain); - Новое корабельное орудие: 25-мм пушка/НЗО; - Новые корабельные системы: Форсированный двигатель, Нитро-бустер; - Новый тип бойцов: Чистокровки; - Новый вербуемый боец: Отступник Апокалипсиса; - Новые костюмы: Барражир (Огр) (спасибо Brain за помощь с графикой), Силовая броня Огров (рисовал Brain), Аннигилятор (Огр) (рисовал Brain), Небесный Рыцарь /РС (Мужской путь + только рут 'Гудрун-Рыцарь'; основано на концепте 'Хеллериевый рыцарь' от Drages), броня 'Лихо'; - Новая броня-техника: Трофейный Кибердиск убран и заменен на пилотируемый Гномодиск (варианты: 14-мм, Лазпушка, Спаренная ПУ); - Новое оружие: Шипастый Голо-Пп, Варп-граната, Штурмовой тяжелый пулемет (рисовал RSSWizard); - Новый предмет: Пурпурная лента; - Новые улучшения графики: Плазменные клинки от RSSWizard, Аннигилятор на экране инвентаря от Brain; - Новые тренировки: Базовая стрелковая подготовка, Власть над оружием, Дева Чистоты, Кодексовые тренировки для Героев (x3); - Все тренировки теперь корректно учитывают бонусы в требованиях для других тренировок; - Замена палитр (обычная, жара и холод) на Delicious Colors от RSSWizard; - Ландшафт 'Черный лес' менее черный, поправлена миникарта. Подземелье Рока также сделано менее черным; - Небольшие улучшения ландшафта 'Город в пустоши'; - Детектор Убежища заменен на Пиратское радио, +75 дальность обнаружения, занимает слот БПС, сдвинуто вниз по древу технологии и необходимо для топика Контакты: Автоугонщики; - Фрики теперь могут быть сконвертированы в Лаботрясов; - Герои получают трейт, добавляющий +10 ед. брони (при вербовке), но больше не могут водить тяжелую технику; - Кошкодевочки: убрано восстановление боевого духа +8 ед./ход у каждого наряда; - Кошкодевочки: уменьшено уклонение у некоторых видов брони, теперь они не абсолютно неуязвимы, а практически неуязвимы; - Кошкодевочки: уменьшено максимальное значение Силы Вуду со 100 до 75, увеличено максимальное значение Навыка Вуду с 10 до 65. - Исследования адаптаций брони для кошек дешевле на 60%, также сделаны дешевле исследования некоторых других видов брони, и некоторые тренировки тоже; - Повышена сопротивляемость брони Кошкодевочек 'Партизан' Колющему урону, снижено количество частей кевларовой брони, необходимое для производство; - Сопротивляемость брони Колющему урону повышена на 10% для брони 'Зверюга' и на 5% для брони 'Аннигилятор'; - Обновлена броня связанных с Сумраком NPC в части сопротивления Варп-урону; - Гаусс-оружие пришельцев усилено; - Золотая штурм-пушка усилена; - Вербовка Огров на свободном рынке ограничена до 1 в месяц; - Пилотируемые танки: уменьшена броня, увеличен запас ОЗ; - У некоторые крупных видов оружия ближнего боя (Тяжелая дубина, Костяная дубина, Железный прут и т.п.) радиус атаки увеличен до 2 клеток; - Другие ребалансы; - Небольшие исправления, различные правки ландшафтов, правки прерывания событий.
>>45959959 >- Кошкодевочки: уменьшено максимальное значение Силы Вуду со 100 до 75, увеличено максимальное значение Навыка Вуду с 10 до 65. Хмм... А палит ли использование жезла вуду инвиз? Если нет то можно делать селс майндконтролеров.
>>45952532 Это всякая космическая шелупонь из разных окраин империи прилетела на поживу. Рене-коты, Кликоры, Аниматроники. Про них были статьи раньше в педии, но в игре их не было. Сейчас, видимо, потихоньку добавляются. Инфы про другие похожие расы дофига, так что ждём MOAR. Все они без особых проблем убиваются их же оружием, но миссия очковая. Единственный минус как по мне - реюз тайлсета от базы контрабандистов. Не верю, что кучка космодолбоёбов за пару дней отгрохивает такую базищу.
Объясните пожалуйста как работают тзс типа шали, ушанок и т.п у них параметры по типу 85\50 Я правильно понимаю, что первое значение это множитель применяемый к входящему воздействию, а второй - значение которое нельзя превысить?
У меня ниндзи под боком базу бахнули. Апрель первого года. С ними что-то надо делать или пока терпеть? Они ещё постоянно эйрбас пролетающий мимо пытаются сбить
>>45965310 Апрель это даже не 10% мода. Рестартуй смело, иначе будешь отражать бесконечные атаки и будешь всегда в радаре их базы, когда они её апнут. Так рано скорее всего её даже не поцарапаешь
>>45965207 >>45965310 >>45965477 Во первых с базой жить можно. Если тригернуть перехватчики с неё, то после, они не появляются дней 10. Если база в зоне радара, то вылетел, тригернул, залетел обратно, подождал и дальше летишь худа нужно.
Во вторых нахуй рестартить то? Это же тот же сейф-лоад с большим количеством шагов. Просто открой фаил сохранения, найди там раздел alienBases и просто перемести её куда хочешь поменяв широту и долготу (первые же два параметра).
И версии более-менее совместимы, так что если только начал, просто обновляйся и грузи сейв из предыдущей версии.
>>45964390 Помоему наоборот первая цифра неснижаемый порог, вторая процент который применяется к части уязвимости, которая осталась после вычета неснижаемого порога. Если вещь 85/50, а у брони уязвимость к этому допустим 100, то я считаю так: 100-85=15, 15*50%=7.5, 7.5+85=92.5 будет итогоговая уязвимость
>>45969917 В игре две степени холода, и, кроме здоровья, твоя баба ещё теряет энергию. Максимально полезные предметы, когда ты полетел на миссию с неизвестной температурой в лёгкой броне.
>>45965037 Их истребители можно относительно безопасно фармить на конвое с 14мм пво турелями, даже на кривых пилотах ради кача и рэйтинга, а потом с их базы ещё броневички будут выезжать, я вторую базу спецом рядом с ними бахнул
>>45990187 у крестянок - снайперша(с прокаченной стрельбой) и дикарка(с метанием) кошкобабы и так хороши, огр и сам суперюнит. у остальных не видел.
сцуко построил новую базу. под производство. скинул туда кого не жалко и нанял полдесятка всяких нубов. и тут нападение. а из эквипа только смарт пистолеты и 2 пехотных лазера(отправленных сюда скорее на разборку) брони нет. а там крысюки-штурмовики с щитами. их тупо не берет смарт пистолет в лоб. да и три более-менее прокачанные бабенки - милишники. это была весело. пришлось бить кулаками.
>>45990187 >>45990713 У крестьянок есть более интересные юниты кроме этих двух. Некоторые, включая снайпершу, придут только если выбрать путь революции, кто-то не придёт, если не будет базы в правильном месте. Дикарка есть и у гномов. У лохов нету никого (пока?). У кошкобаб есть уникальные и просто более сильные юниты. Син и так героические, йобу взял? Лупоглазы настолько беспонтовые, что никого нету.
Но многих посетителей ты будешь усиленно прогонять, если выберешь неподходящего капитана, лул.
>>45991016 Лупоглазы охуенные, на момент когда их можно нанимать. Пиздатейшие нв и тв, стрельбу можно хорошо прокачать, вуду работает из коробки и для мк ненадо руки занимать, у них три недостатка мало оз, мало бодрости и нет нормальной брони
>>45991147 Чекнул в педии. Если исследовать костюм революционеров, который может выпасть из азартных игр, то тогда откроются ивенты на революционерок и снайпершу. Самая мощная крестьянка всё равно за костюмом утилизатора залочена
>>45991167 Если их зарашить, то может и норм. Но тогда придётся давиться погромами
поясните по радарам. радиус обнаружения работает только самый дальний? иметь какой аванпост/радар/гиперрадар/кают-кампанию(все с радиусом 2к) смысла нет(если не считать доп функий структурок ессно)
>>45992338 насколько я помню, у каждого строения свой шанс на обнаружение. попытка обнаружения идет раз в полчаса игрового времени. т.е. определенный смысл есть, но у радара шанс 80% что вполне достаточно
>>45991147 Напиздел. Снайперши и другие бабы зависят от типа капитана, только подкрепления революционеров на 5 челов зависят от их ветки. Пришибленный кэп всех прогоняет
>>46002411 Основная раса - бабы мутантши. Основная их фишка - хорошая природная броня и хороший кап абсолютно всех характеристик. Боец универсал, которые смогут рубить, стрелять, метать. Минус, их не посадить в 90% видов техники. Имеют лучший набор доступной брони. Крестьянки - хилые бабы. которые могут хорошо стрелять и неплохо метать. В мили сосут хуй. Набор доступной брони средний.Имеют хуже броню, чем мутантши. Можно сажать почти во всю технику. Мужики - то же самое, что крестьянки. Не подвержены панике. Доступная броня чуть пизже, чем у крестьянок. Лучше всего чувствуют себя со стволом. Локнары - стелсовики с хорошим зрением. Слабы физически, средние абсолютно во всём. Самая хуёвая броня в игре, которая не держит даже пистолеты. Имеет линейку уникальной техники только для них, типа бомбард и вертолётов. Лупоглазы - первые доступные псайкеры. Броня ещё хуёвей, чем у локнарров, имеют хорошее ночное и тепловое зрение. Имеют встроенные пси способности, которые тебе придётся муторно качать, прежде, чем они начнут на кого-то действовать. В целом кал говна. Кошкобабы - сорт оф Локнары, только пизже во всём. Стелсовики. Хороший набор брони. Быстрые. Огры хз. Син - жирный юнит, который быстро теряет выносливость. В целом ничего особенного. Гномки - лучшие пилоты игры, как истребителей, так и разных танчиков. В остальном ничего особенного. Посадить в танк или истребитель и забыть.
что значит желтый кводратик на шмотке если на ней кликнуть пкм?
это вопрос не дает мне покоя уже много лет. в оригинале был странный баг что инвентарь ломался при нажатии пкм и можно было в один слот складывать кучу предметов. ессно я его проверил, но в опеникском очевидно пофикшено. зато вылез какой-то желтый кводратик
>>46003526 Это значит, что оружие выбрано приоритетным для ответного огня. Если во время хода противник подставится под удар, то боец атакует его именно выбранным оружием (если будет достаточно очков действия/выносливости и т.п. для атаки).
>>46002844 >Гномки - лучшие пилоты игры, как истребителей, так и разных танчиков. Танчики водят отлично, так как точность техники скейлится от храбрости. Пилоты истребителей из них почти самые хуевые.
Самый важный параметр для пилота это реакция, что бы меньше чиниться или вообще достигать полного уклонения. У гномок кап на реакцию 70. У тех же кошкодевочек 125 + уникальное улучшения. Храбрость же для пилота более 100 не волияет.
Наемники это конечно жесть. Танки прекрасно оттанковали весь экипаж их тяжелого штурмовика. А вот взять живьем капитана стоило одной самой прокачанной тянки. Он просто сломал ей морду в рукопашке.
>>46009524 >Он просто сломал ей морду в рукопашке. Капитан наемников ультратоповый милишник. Если его захватить то можно ховертанк разрубить с полными щитами за ход гарантированно.
>>46002844 Прокаченная гномка кладёт мину из миномета в любую точку карты, хоть в летящего мэнхэка, хоть в окно, только пару тройку медалек на силу нафармить
>>46014297 Там хуйня вообще произошла. Я то думал он дохлый уже, прибежал тройкой девах чекнуть каюты на второй палубе, тут он и выскочил. У девки ОВ не осталось после хода, он ее и ушатал. Я отвел двух оставшихся писюх вниз, еще и мину положил под гравилифт, но он вылез через вторую палубу, уебал мужика, которого я таи оставил палить дверь, в кого то еще пострелять успел, ноффф тут то его из танка и приложило. Наемники это тупо сила, но в мрем рейтинге говна эридиане стоят на первом месте, так как засирают все поле дымом, их Крыняалиды любят кусать технику за жопу и погода на погромах жрет броню.
>>46015765 Мерки слабы против магии. Бери обольстительниц, они будут штабелями укладывать их баиньки и даже не получат за это ответку (хотя при движении могут). Ненужных можешь потом тупо расстрелять на земле.
С эридианами согласен, но, если изучить силы самообороны мутантов, станет намного проще.
На четвертом году, прилетели ЗВЕЗДНЫЕ БОГИ в главное убежище и ГГ. Вопрос ЗАШО? Не наемники, а сразу эфириалы. Я с наемниками воевал нещадно, а прилетели эти пидарасы.
>>46069104 Летают все. просто не все вокруг тебя. Строй базу на 8 ангаров и ставь туда флот дерижаблей. И пусть подсвечивают весь глобус. Увидишь много нового.
Начал новую игру и Как получать эти ебанные ранги блядь? Чтобы купить обычный аэрофургон! Приходится пердячить на вертолете, потому что аэробус мне сбили на втором месяце, у вертолета открытая жопа и велком гранаты и прочие взрывающиеся хуи.
>>46074239 Посмотрел конфиги. Части кибердиска это лишь то, что сумели найти. Там еще много сущностей выпилили. Условия открытия тех поменяли. Ну нахуй короче. Тем более я нашел как пофиксить эту хуйню. Всего одну строчку добавить. За однйо узнал, что у меня ректор забаган, его так же можно пофиксить одной строчкой.
>>46076083 ОАК сделала свой патч с ребалансом. >>46068631 Если не можешь достать тряпьё, может прокнуть ивент и тебе его подарят. Ещё и издевательски спросят "что, так сложно достать было?"
>>46076083 Ну смотри. Если в предыдущей обнове есть как минимум два косяка портящих прохождение, то чего ожидать от новой версии? Что то починили, что то, наверняка, сломали. И тут вопрос. если я смог исправить эти баги просто вдумчиво просмотрев конфиги в блокноте, а автор патч/фикс не выпустил, что бы это починить, то какого фикса ждешь ты?
>>46076636 Да я бы не сказал что жду прям сижу, играю очень медленно, это уже вторая обнова за партию, а в игре только конец февраля второго года. Просто пишут что с тех деревом проблемы, не хотелось бы запороть что-то обновой
>>46084610 Там ещё кошкодевочек вернули к исходному состоянию "круто, но редко". Вроде как оаковские правки можно отключить и оставить чисто перевод. Не пробовал, меня устраивает.
>>46099945 Смысл есть, т.к. точность падает с расстоянием. И на некоторых картах точность 300% падает до 60% Но даже стреляя с точностью 300+ есть шанс промазать. Это какая то бага/фича движка. Если в новых икскомах ты мажешь в 95% то в этом ты мажешь в 100+
>>46099945 У некоторых оружий (чаще всего у снайперок) ещё урон повышается от меткости. Разницы от 100%+ нет, но как сказал >>46100134, из-за округлений в расчётах (под капотом полноценный 3д движок), 100%ный выстрел может попасть в препятствие. Чаще всего это какие-нибудь листья, камни, мебель и, самое противное, сетка. Если ничего не мешает, то попадёт всегда. Что странно, затупивший один раз выстрел может попасть если его повторить, даже если препятствие не сломалось, ну тобишь несмотря на то, что вроде бы ничего не поменялось. Но лучше не испытывать судьбу и отойти чуток в сторону
>>46100134 Как я понял, точность выстрела на самом деле меряется не в процентах, а в попугаях, причём, ещё с ваниллы. Поэтому и попадания при 0% бывают. Ну и про препядствия всё правильно сказал.
Сап коммандеры, вопрос немного не по теме треда, но у кого нибудь осталась вебм с трейлером второго фираксокома, где наложили нашид (Isma ya hadal или как то так назывался)? Архивач помер, не могу теперь нигде найти. И еще если возможно - шебм с озвучкой аноном пасты "в икском я не хочу, там надо памятники защищать"
>>46099945 Как уже сказали, в ХСОМ для расчета видимости и стрельбы используется 3д модель (ты можешь нажать Ф10 вроде бы для создания скрина с тем, что видит выбранный персонаж). В итоге получаются интересные ситуации не только с промахом в 100%, но и видимостью. (когда стоящий сверху враг видит ноги твоего персонажа через окно и стреляет по ним, а твой перс вообще ни куку кто и откуда). Лучше всего для ознакомления со стрелковой моделью ХСОМа стоит поиграть в Феникс Поинт. Такое ощущение, что Галлоп туда перенес эту систему чуть ли не полностью.
>>46104784 Ничуть не удивлюсь, если и правда перенёс вообще полностью. И ничего плохого в этом не вижу тоже, я давно смирился с тем, как работает стрельба в ванили и опеникскоме.
>>46105008 Система хорошая. Мне нра. Только вот в Феникс Поинте умудрились маленько испоганить: якобы добавили каверы, как в ХСОМ 2012. В итоге, персонаж зачем-то приседает сам за халфкавером и выставляет свою тупую черепушку врагам на отстрел.
>>46110092 Я хз было ли по факту 20, но на вики было указано что 20), я даже стартанул в Калифорнии на Джэке, думал спокойно буду ночью всех расстреливать, и все было заебись пока воевал с академичками да бандитами, а потом на третьем месяце наткнулся на церковь с их воительницами у которых 16 и знатно получил пиздюлей на реакшенах, ебучая матушка со своего штурмового пистолета просто никогда не промахивается пизда тупая
>>46110257 Дело не в Джэке, он то как раз мне зашёл тем что врагов всегда много и есть в кого пострелять, а в том что меня с ночным зрением кошек наебали и в целом на тот забег мне похуй, кошки с 16 нв, это те же локнаары, только мёрзнут на морозе сильнее)
Крысюки прилетели на базу. Я их всех перебил, в основном одной некотян с катаной, но последний пиздюк где-то в вентиляции. Во-первых, я ебал его искать. Во-вторых у баб кончается мораль раньше чем я его нахожу, и начинается дикий пиздорез. Что делать?
>>46147420 >но последний пиздюк где-то в вентиляции Где-то после 20-го хода, если на карте последний враг его покажут на миникарте, так что их больше одного.
>Что делать? Закупить собак и научиться пользоваться сканером. Что-бы не паниковали в начале помогут таблетки счастья. После есть дохуя способов держать мораль на сотке почти не ограниченно долго.
>>46147959 >Закупить собак и научиться пользоваться сканером. Что-бы не паниковали в начале помогут таблетки счастья. После есть дохуя способов держать мораль на сотке почти не ограниченно долго. Сканера еще нет (лежит на складе, вроде бы, но не исследован), 3 собак перестреляли. Нашел я в итоге этого урода методом прочесывания. Выбежал на юнгу с боевым посохом, отхватил овер с почти полных ОД в морду и лег.
>>46151228 >А в чем смысл амулетов на плюс мораль? У баб мораль утекает сама по себе, со шмотками на плюс мораль будет утекать медленнее. У более прокачанных будет утекать еще медленнее, в комбинации со шмотками можно будет такими довольно долго искать всяких бичей заныкавшихся в вентиляции без эксцессов со стрельбой по своим. Вроде нарко-инъектор перекрывает падение морали с запасом, но у него свои минусы. Также у мужиков мораль не падает сама по себе.
> а таблетки я не раздал. Ну в следующий раз раздавай, у тебя был инструмент чтобы бороться с паникой, но ты им не пользовался, сам виноват.
>Они только что из города гулей, так что моралька плохая Мораль не может быть плохой после возврата с миссии, скорее всего у них проблемы с бодростью, а низкая бодрость усугубила проблемы с утеканием морали у баб. Но непрокачанные убер и с хорошей бодростью начинают страдать хуйней, если десяток ходов ничего не происходит
>>46151840 Про амулеты это уже другой анон спрашивал. А таблетки... Учитывая что там в броне из более-менее прокачаных заспавнились только три убер и две кошкобабы, то все равно бы кто-то психанул. В трусы им таблетки не напихаешь вроде.
>>46151228 Какие именно амулеты? И да, если любишь крошить всех катаной, дают медаль радикальные методы, которая каждые два уровня начиная с первого даёт минус одну мораль за ход
>>46153413 И нахуй для катан такой говноперк сделали? Чтобы что? Они и так сосут у 90% милишного оружия в игре, а данный перк их юз в 0 убивает. Короче меняю на пику и бердыш нахуй.
В начале второго года на вторую базу прилетела какая-то толпа мужиков, импы и прочая херобора. Это можно задефать на всяких луках и охотничьих луках или че делать?
>>46160976 У меня та же хуйня. Технологии ограничиваются 1 плазменным ПП и одной тактической броней для княгини. Там уже наемники летают, базу будут ставить прямо мне на лицо, а у меня большинство бап с автовинтовками, трофейными лазганами в лучшем случае.
>>46161909 Начальные рейды темных легко отбиваются дробовиками, мелкие ПП/пулеметы слишком расплывчатое описание, но для начала 2 года жить на трофейном оружие нормально, просто это должны быть что-то получше чем стартовые мушкеты. Штурмовые винтовки, боевые дробовики, парочка ШОББ и т.д. вполне пойдут.
Обожаю эту игру, сначала меня без вариантов накуканивали наемники, а теперь начал новый трай, и что бы вы думали, прилетел на кораблик, там какие-то хмыри в броне. По уму надо укатываться максимально быстро, но мы ж храбрые. Храбро сидим в корабле. Боцман отсреливает из лучемета по одному уроду в ход. Вроде ничего так.... А потом в аэробус входят две кошкобабы. Начинается масакр. Одну лучший матрос убивает из дробаша, но вторая режет его и всех остальных.
>>46165068 Для Хасана да, с точки зрения лора ты таким образом показываешь ему, что разбираешься в оружии. Насчет Ханны твоего затыка я не понимаю, она относительно быстро открывается.
>>46165088 Ну так а хули ты хотел? Твои оборванцы - вчерашний биомусор, которому лулзов ради тёмные властелины внушили грандиозные планы. Ты в сердце киберпанка, в котором средняя участь сочных тяночек - разделка на органы или жертва демонам. Тут даже организованные спартанцы с их военными транспортами и лунные нацисты с тёмной силой - третий и второй сорт. Через наработанный на смертях скилл ты в этом мире всего-лишь выживаешь, если повезёт.
Заведи дневник и пиши туда все причины смерти своих галок, для удобства подпиши в какой броне они были, чтобы понять какие из них сподвигают тебя на излишний риск.
>>46165659 В любом случае остается молиться святому рандомию. Я эту миссию перезагрузил и взлетел на первом ходу., потому что иначе это был бы новый трай, так что энивей. И вот сейчас сел Сокол. Мы заспавнились не им на лицо, и смогли вырезать по одному. Бабенка в костюме морячки вытанковала выстрел из крюгера в грудь, и воткнула Хану Соло заточку в почку. Ну стрелял ты первым, и что?
Причем, на первой миссии я делал все правильно и не рисковал, сидел-кэмпил в аэробусе. Отхватил. На посадке сокола наоборот бабы на плазму и тяжелые пушки шли с голой жопой, и ничего. Одно ранение на 2 недели.
>>46166164 Посадка Сокола так рано, тем более такая, на которую ты успеваешь долететь, это вообще большая удача.
Смотри по обстоятельствам, высокопрофильных врагов лучше имхо допытывать, с этих тоже полезные темы посыпятся, но и цена за них хорошая. Может тебе нужны деньги здесь и сейчас? В любом случае, их обоих даже на одного лаботряса не хватит. а вообще, раш чего-либо нужен толко для мазохистов на последней сложности, в других случаях играй спокойно, особо не заморачиваясь.
Советовал это в предыдущем треде, но попробуй отучаться от сейв-скама, эта игра очень для этого подходит. Ощущения совсем другие.
>>46166375 Да я стараюсь не сейвскамить. Особо. Но терять 5 из 6 стартовых галок и аэробус в первый месяц это уже перебор. Тут либо сейв, либо новый трай.
Не стесняйтесь жертвовать сраных псин. Некоторое время назад псины и им подобные перестали требовать специального слота в транспорте и берутся на правах обычных девок. Сотня очков действия, встроенный датчик движения, не жалко потерять - лучший разведчик углов и лестниц, отлично байтит кошкобаб с Сокола. Ну и средство доставки большого бабаха, классика. Теперь почти не теряю девок в первые месяцы, а сраных псин никто не считает.
>>46166141 Бука откроет основы машиностроения, а это ключевая теха для многих исследований, её ещё можно любым инженером открыть, мне только в феврале второго года повезло её открыть
>>46167068 Проблема псин в том, что они место занимают. Начальный транспорт нихуя не вместителен. Надо минимум Комбайн или конвой ждать для масс юза собак.
>>46166375 >Советовал это в предыдущем треде, но попробуй отучаться от сейв-скама, эта игра очень для этого подходит. Ощущения совсем другие. Вообще хуйня твой совет. Ощущения такие, что без сейвскама некоторые миссии непроходимы. Вот как ты предлагаешь без сейвов отбивать террор нинзя ночью? Наберусь опыта - перестану сейвскамить, а так мне пришлось бы каждый месяц новый трай начинать, и это на Сильвере
>>46164249 На Ханну просто. Там из лута парочка вещей всего. А вот Хасан открывается уже под конец катки, а нужен он только для покупки паленых плазмомётов. По сути Хасан не нужен, если не заморочиваться, то откроешь его уже когда пушки и по лучше будут. Хотя может быть и есть какие-то хитрые способы зарашить его.
>>46165659 >Заведи дневник и пиши туда все причины смерти своих галок, для удобства подпиши в какой броне они были, чтобы понять какие из них сподвигают тебя на излишний риск. Хуя аутизм. По сути просто хватит понимания когда миссию нужно пройти, а когда свалить к хуям. Ну и понять что исследовать.
>>46170706 >Вот как ты предлагаешь без сейвов отбивать террор нинзя ночью? Стратегическим съебом с миссии домой. Я даже не помню есть ли у ниндзь реально полезный лут или пленники. Вообще игру реально пройти не вылетев ни на один погром.
>>46170203 Бля, прямо первого января, как только началась катка строй ВАТАГА, потом БАЙКИ и катай собак сколько влезет, даже в стартовую маршрутку одну собаку надо брать, собака это топ, самый полезный юнит просто
>>46170706 Братан, я другой анон, прислушайся, без сохранений самый кайф, но разумеется первый раз пока не шаришь на какой миссии кого можно встретить лучше все таки сохранятся хотя бы перед вылетом. По поводу ночных нинзей, и всех остальных без брони и щитов, если есть возможность приехать на конвое в 15 рыл с гранатами и кучей собак, оно чиститься за 3-4 хода простым рашем псами во все стороны, единственное надо за наводчиками следить и спалившихся баб прятать
>>46171039 >>46170871 Идите нахуй. Так можно игру пройти вообще её не запуская. Ладно, нинзи на которых можно просто ночью не лететь. Окей, конвоя нет, даже птички нет. Значит соси бибу, считай что просто прокнуло событие на -100 рейтинга. Но вот эта вот хуйня >первый раз пока не шаришь на какой миссии кого можно встретить лучше все таки сохранятся хотя бы перед вылетом, это хуйня. Заспавнилось пищевое пиратство. Ну думаю, щас я сам нинзю отыграю. Щас краской обмажемся и такикульно всех из луков постреляем. Прилетаем такие. Справо огромное поле уберпшеницы. Слева огромное поле уберпшеницы. А она, блять, светится, нахуй. И мой голозадый сквад в камуфляжной краске - стоит посреди этого всего как на подиуме. Спасибо Диоксин, стелс работает, баланс есть.
>>46171722 Хахаха ебать, какое совпадение, я тоже когда первый раз на эту миссию приехал на байках, прихуел что ебучая пшеница вся светиться, получил пиздов, но все таки удалось укрыться в бункере проломив ломиком стену, миссию прошёл но потери были, точно помню что минус убер и сколько-то крестьянок, но кстати против бандитов хорошо работает дым я думаю тремя огнетушителями можно закрыться покругу, наводчиков среди них нету, значит самая опасность будет только если собака подкрадется
>>46170706 Некоторые миссии без опыта и знания почти нереально пройти, но террор ниндзь - не такая миссия. Обычный террор, просто с ниндзями. Сам дурак если поехал воевать с ними ночью без танков. И это тоже очень даже пройти можно, просто лень париться. А вот с каким-нибудь Зимним Дворцом это да, вот там знатно побомбишь.
>>46170852 А то, хсом с сисястыми бабами априори аутизм. Это из опыта с другими играми. Вообще, в играх, где есть какой-либо хардкор, записывать смерти - полезная и довольно весёлая тема. Ты так запоминаешь не только свои ошибки, но и геймплей тоже.
>>46171039 Дело говорит. Сейв хорошо делать перед любым новым типом миссий, это самое честное. Но с другой стороны, рука всегда будет чесаться перезагрузить из-за какой-нибудь ошибки.
>>46171722 А чего ты ожидал? Пищевое пиратство, пшеница светится. Логично. Ты ещё подожди, пока тебя забросит рандомный тайлсет с едва светящимися озёрками. Хотя и это тоже дело опыта. Камуфляжу сложно доверять, с ним надо аккуратнее.
Я сразу советую не скамить только потому, что потом ты уже никак не сможешь забыть свой опыт и вкатиться в это гигантское неизведанное заново. Дио пытается пилить игру так, чтобы у тебя всегда была возможность выкарабкаться. Ты можешь проебать весь начальный сквад с АЭРОБУСом, это терпимо. Это не Лонг Вар, где проёб одного прокачанного солдата может угробить всю кампанию. Ты не можешь здесь настолько подобосраться, что у тебя банально не хватит дамага разобрать очередной под Крынясалидов с боссом перед тем как они всех сожрут. Даже сектопода можно вынести кучкой фольксштурмов с панцерфаустами, лишь бы укрытие было.
>>46176111 Я не играл в ваших васяток, да и не буду, наверное, но не могу не высказаться. Для меня лично, сейвскам – это способ пройти любую игру единственно верным способом, то есть идеально. А это включает в себя не только "без потерь или ранений вообще", но и не сделать ни одного лишнего движения, не потратить ни одного лишнего патрона, набрать самый возможный максимум очков и всего прочего. Во всех икскомах я всегда сохраняюсь перед любым действием, лол. Например, я могу несколько реальных часов сидеть и переигрывать один-единственный выстрел, пока мне не покажется, что он наконец-то сделан идеально, попал точно в цель и нанёс максимально возможное количество урона. И когда я таким образом всё-таки пройду миссию, я сохраню игру, предварительно записавши результаты, а потом загружу самое её начало и пройду её снова ещё с десяток раз, после чего выберу самый лучший вариант из всех получившихся. Я так целые месяцы переигрываю, чтобы получить максимально возможный результат по профиту и рейтингу, у меня натурально сотни сохранений висит. А уж рероллить три часа наиболее удачное для меня поле боя – это вообще основа основ, я вообще не стану играть, если меня высадило в чистое поле ебалом на врага, нахуй надо, если не старте нет безопасных укрытий для всех солдат, из которых можно начать хотя бы что-то делать.
>>45571087 (OP) >Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Посаны, может кто скинуть ссылки где спиратить?
>>46166375 > Советовал это в предыдущем треде, но попробуй отучаться от сейв-скама, эта игра очень для этого подходит. Ощущения совсем другие. Совет не для этой игры. Тут контента просто дохуя. А потерять весь отряд вместе с кораблем можно на раз даже на рядовой миссии. Достаточно неудачно бросить кубик пару раз.И вот ты уже начинаешь новый трай даже не выйдя в лазеры. Через неделю повторить. Этот мод в принципе не тестировался на честное прохождение. отказ от сейвов ничего тебе не даст кроме чувства что тебя поимели, хотя все так хорошо шло.
>>46178660 На самом деле потерять весь отряд с кораблем, это надо постараться. Просто когда понимаешь что миссия складывается неудачно, ты не поверишь, можно и нужно сваливать. Просто большинство игроков потеряв из-за неудачного мува 3-4 содата закусывают удила и входят в режим "или отыграюсь или сольюсь", закономерно сливаются и "трай завален" ведь на начальных порах арэробус со всем содержимым и уберами стоит почти лям, а где взять такие деньжищи то? На "Налете на храм"? Там ведь со всей миссии выходит, оу... А там как раз около ляма с одной миссии если все продать.
>>46178838 Так на первом ходу или убиваешь ваншотом или ловишь ответку, или ставишь дым бесполезной крестьянкой и стреляешь без видимости, а вообще на какой миссии ты стрикс встретил? Я год отыграл и не одной не видел, хотя раза три был аванпост академии с зомбями, и один раз тайник зомби (крысюков)
>>46178780 Двачую, только чтобы не терять при неудачных мувах солдат надо брать собак, вот если собаки кончатся время задать себе вопрос, а не пора ли съебываться
>>46178780 >На самом деле потерять весь отряд с кораблем, это надо постараться. Как нехуй делать можно было ещё в оригинальном terror from the deep, лолбля. Просто на первом ходу перехват хода и граната в корабль от стоявшего рядом аленя. Всё, приехали, геймовер.
>>46179086 При чем тут террор фром зе дип бля, пиратки считай другая игра, на первый ход выходи собакой и смотри где враги, сколько, куда смотрят, чем вооружены и думай уже что делать, стрелять, дым ставить или съебывать. На овере может быть только выстрел навскидку, какая граната нахуй?
>>46179116 Я в опеникскоме тоже видел перехваты хода и стрельбу по мне прям на первом ходу, хули ты пиздишь мне, уёба, блядь. Заспавнится нинзя-хуинзя перед трапом и ебанёт внутрь раньше, чем ты сообразишь что-нибудь, будет ровно тот же эффект. Даже пейсратки не меняют сам движок, они используют обычный oxce.
>>46179119 Сам ты уёба бля, гранату тебе кидают на перехвате? Нет, значит ты пиздабол. Сука собакой научись пользоваться, а потом пизди ёбана, бля я в ахуе в самом самом начале есть юнит блядь 100 од, камуфляж, ОБНАРУЖЕНИЕ нахуй, дохуя реакции, ебучий сканер на 10 клеток, нет сука хочу некачанными матросами выходить и ловить ебалом тычки со всей карты, заебись тактика
>>46179153 Написано было перехват хода, чтобы кинуть гранату аи должен либо тебя видеть, либо чтобы он был снайпером и была наводка от наводчика, если ты прилетел туда где враги дальше видят это и так пресс Ф, но тоже можно размансить дымами и осветителями. Тем более начальный транспорт с дверями и крышей, кроме вертолёта и рэйнджера
>>46179167 >если ты прилетел туда где враги дальше видят это и так пресс Ф Понятно, оказуалили, а вот в оригинале ночью к сектоидам на террор прилетаешь...
>>46179231 Хуй с ними, с сектоидами. Вот первый террор с Крыняалидами свой я никогда не забуду, как раз ночной. Это был хоррор, нахуй, я в первый раз играл вообще, году в 1996-м или 1997-м, на 486-м под досом. Представляете реакцию пиздюка лет семи, когда из темноты выскакивает какая-то тёмная же ебала, подбегает к солдату и одним укусом превращает его в хуйню. Естественно, я попытался эту хуйню застрелить, откуда ж мне было знать, блядь, вылупится ещё один Крыняалид. Охуел я тогда знатно, конечно.
>>46179460 Не ну кpиcталиды это пиздец конечно с их зомбированиями и почкованием буквальным, дичайший урон в мили и то что они быстрые-тоже пиздец. Всегда хотел ручного такого, жаль только моды на это в 2 части икскома, да и те хуйня
>>46179460 >>46179571 Крыняалидов я ненавидел, но боялся я именно сектоидов. Идешь, никого не видишь, вдруг начинается дрочка псионическая врум - Пенис Канис в ярости, врум - Пенис Канис паникует, врум Пенис Канис под контролем пришельцев, весь отряд паникует, миссии пизда.
>>46179685 Стекляная пушка (до 2 части икскома как помню, в 2 икскоме им ебануто подняли хп в сравнении с остальными). Это стекляная пушка, они должнв неожиданно вьебенится. Им даже закапывание в той же 2 части икскома дали с этой целью, ловушки делать. Быстрые, бьют больно, ими можно без "ШАНС ПОПАТЬ 97%" выебать кого на вышке, оббежав быренько его. Милишник с средним таким хп, способности которого-делать упырей, размножаясь, и пиздец больно бить в милишке каг бы говорят сразу, ими снайперов или сектойдов только шугать
>>46179746 К тому времени как эфириалы появлялись я уже миссии зачищал не выходя из мстителя. А вот сектроиды с самого начала ебали. А телепатия у них зависит от сложности, если поставить сверхчеловеческую, без двух танков лучше с базы не выходить.
>>46179133 Всё правильно раскидал. Местные аноны привыкли релоадить минимальные проёбы и кнопка "съебаться" для них просто не существует. Говорю потому что знаю, сам таким был
>>46178838 Ты умудрился стрельнуть в аое-врага на первый ход и при этом ей повезло положить всех твоих баб одним плевком? Ничего, можешь проходить миссии ВАТАГОЙ крестьянок с собаками. В будущем повторишь опыт, когда заагришь ниндзю с ядерным миномётом
>>46180116 >Всё правильно раскидал. Местные аноны привыкли релоадить минимальные проёбы и кнопка "съебаться" для них просто не существует. Говорю потому что знаю, сам таким был Я играю в вахамод за Астартес, для меня вообще не существует варианта съебаться. Адептус Астартес не отступают, не знают страха и не промахиваются, а релоады в моём хэдканоне – это просто псайкерская способность магистра, то есть моя. И меня вообще всё устраивает, в бэке вахи ещё и не такая хуйня происходила, какие-то отматывания времени это мелочь совсем.
>>46178780 > На самом деле потерять весь отряд с кораблем, это надо постараться Случай далеко не уникальный. Бойцы могут просто потерять рассудок после убийства одного или нескольких. А там уже по накатанной. Ты не можешь отдать приказ бежать обратно в корабль. На ранних этапах такое часто бывает. ауры на некоторых миссиях усугубляют ситуацию. > Просто когда понимаешь что миссия складывается неудачно, ты не поверишь, можно и нужно сваливать Есть миссии где эвакуация невозможна. Как правило это именно те миссии где можно слить всю тиму. > Просто большинство игроков потеряв из-за неудачного мува Неудачным мувом может стать любой мув. Игра в этом плане не отличается честностью. Все же есть разница, когда ты осознаешь риск и делаешь некоторый ход и когда ты ничего опасного не видишь и просто решаешь пройти пару клеток вперед получая плазму в лицо. В оригинале было не так много опций, но те что были работали. Если кинуть дым, то ты никого не видишь и тебя никто не видит. Теперь у нас есть броня и юниты, которые видят в дыму. Есть те кто тебя видит даже за стенами. Есть те кто видит тебя потому что тебя видит другой. Как это все контрить? Внятного ответа игра не дает.
>>46181777 У тебя есть гиперволновой декодер, чтобы знать будут ли тебя видеть через стены или нет, информация по способностям и слабостям врагов в педии, которую в большинстве случаев ты можешь получить до непосредственной встречи с ними, и куча собственных тряпок и оружий, которые контрят что угодно, лишь бы знать как. Плазма, или хотя бы мощный бронебой, в достаточных количествах контрят всё.
>>46181735 Честно говоря, неуверен насчет того что скачиваю в первый раз в принципе... При установке X piratez мне предложат указать путь до файлов UFO и ктулхоёбии? Или мне кидать файлы из обоих игр в пиратов? Или оно само чёрной магией найдёт к ним путь? Судя по количеству ссылок для скачивания, у меня есть и DOS версия на 2010 год, и игра без привязки к диску из 2019. Какой файл нужен, есть ли ебатека с тем, русская версия игры или нет.
Игра старая, у таких заёбов много, вот и уверенности в том чтоб просто скачать нет
>>46181880 В папке с модом будут папки UFO и TFTD. Закинь файлы из одноимённой папки оригинала в папку мода и всё заработает. Потом только когда запустишь игру переключись на мод пираток как на пикрилах
>>46181777 >Бойцы могут просто потерять рассудок после убийства одного или нескольких. А там уже по накатанной. Чтобы бойцы начали паниковать после потери нескольких бойцов, нужно этих несколько бойцов потерять и продолжить миссию дальше, то есть это именно та ситуация о которой я и говорил. А чтобы потерять несколько бойцов за один ход на ранних стадиях, то нужно просто всех вывести в чистое поле и там оставить, а мы именно об ранней стадии, до одного года и говорим, иначе у игрока уже должны быть корабли получше аэробуса и броня, хотя бы кольчужки и они уже прекрасно защитят от стартового ржавого огнестрела. >Есть миссии где эвакуация невозможна. Как правило это именно те миссии где можно слить всю тиму. Если честно то я навскидку даже не могу вспомнить какие именно миссии идут с невозможностью эвакуироваться, а это уже говорит о том что этих миссий хуй да нихуя и они не особенно геморные, опять же навскидку вспоминаю только "Уединенные долины" и на первом году там либо простые зомбаки, либо крысюки/бандиты вооруженные ржавыми калашами. Если для тебя это миссии где можно слить всю тиму, то у меня для тебя плохие новости >Все же есть разница, когда ты осознаешь риск и делаешь некоторый ход и когда ты ничего опасного не видишь и просто решаешь пройти пару клеток вперед получая плазму в лицо. На первом году нельзя получить плазму в лицо. А если спустя пару-тройку лет ты на миссии со звездными богами, так и не понял что при движении в тебя может прилететь плазма из ниоткуда и у тебя бойцы от этого откисают, то проблема в тебе. Ну вероятно это и есть тот случай когда игрок привык самый мелкий косяк лечить сэйвлоадом и поэтому отключив мозг рашит вперед,а потом заявляет что игра на ароймене непроходима. >Есть те кто видит тебя потому что тебя видит другой Всегда смешила эта претензия, у игрока абсолютно все юниты способны стрелять по тем врагам которых они лично не видят, но видит кто-то другой, но это конечно же другое. >>46181804 >врагов на карте может наспавнить несколько десятков. Несколько десятков врагов на карте в стартовых миссиях не будет, разве что ты прилетел на охоту и там заспавнилось несколько десятков пауков или скорпионов, но все что от игрока требуется в таком случае это аккуратность и патроны. А в миссиях после первого года у игрока уже должна быть и бронетехника, и броня, и пушки покруче и корабли в которых можно кемперить. Там да уже полезность собак пропорционально падает, но на первых порах собаки очень полезны, впрочем они не смогут компенсировать отсутствие у игрока мозга, даже самый полезный инструмент нужно УМЕТЬ применять.
>>46181804 Тут уж сам смотри по своему стилю игры, я в аэробус брал одну, ватага две, байки 2-3, рэйнджер 2-4, конвой минимум 4, на медузе не вожу, потому что там баг и собака всегда сидит в рубке, а пси стрелялом пользоваться не может, приходилось попугаями обходится
>>46182458 Я заметил, что все твои аргументы опираются на начало игры. Я ни слова не сказал про начало игры. Хотя большая часть потерь обычно происходит на этом этапе. Я бы сказал. что шанс проебать все полимеры куда выше в середине игры. > А чтобы потерять несколько бойцов за один ход на ранних стадиях, то нужно просто всех вывести в чистое поле и там оставить Вариант со спавном в чистом поле ты явно не рассматриваешь. А ведь те же мотики как раз спавнят тебя в чистом поле без укрытий. Не всегда, но частенько. Именно поэтому мы имеем термин "неудачный спавн". > иначе у игрока уже должны быть корабли получше аэробуса и броня, хотя бы кольчужки и они уже прекрасно защитят от стартового ржавого огнестрела. Кольчуга прекрасно горит. А что за враги ты как парвило не знаешь. Можешь заявится на террор наемников. А это именно тот случай, когда достаточно нос высунуть и получить плазму в лицо. > опять же навскидку вспоминаю только "Уединенные долины" Уедененная долина прекрасная миссия. Если на первой могут быть крысюки, то на вторйо ждут бандиты, а на третей уже модель 801. Будут ли у тебя крестьянки способные разобрать терминаторов на тот момент? Вопрос интересный. Есть еще приманка зомби. так же онли крестьянки и ельзя эвакуироваться. Есть испытания ведьм, такая же байда но еще плюс вампиры и нет укрытий. Есть рандомный бар с рандомным Крыняалидом. А у тебя только кулаки. > На первом году нельзя получить плазму в лицо. Думаю тут все зависит от сложности. Гуманисты и ретикуляне умеют в плазму и это околоначальные фракции. > А если спустя пару-тройку лет ты на миссии со звездными богами, так и не понял что при движении в тебя может прилететь плазма из ниоткуда и у тебя бойцы от этого откисают, то проблема в тебе От зб в тебя прилетает псионический разряд. А ты как дурак бегаешь вокруг и не можешь увидеть этого хуя с инвизом 4. При этом у тебя может быть и плазма и экзоармор и даже собаки. Все ровно есть шанс огрести. > Всегда смешила эта претензия, у игрока абсолютно все юниты способны стрелять по тем врагам которых они лично не видят, но видит кто-то другой, но это конечно же другое. Речь идет конкретно про механику спота. Когда тебя начинает видеть тот, кто не может. Мне как игроку не горячо ни холодно, что мой боец с пистолетом может стрелять в конец карты. Один хуй не попвдет. А у врага это юнит со снайперкой. К тому же ты игнорируешь тот факт, что врагов как правило больше. Бывает что у тебя все походили, в округе никого не видно. И тут кому то прилетает в жбан из темноты. > Несколько десятков врагов на карте в стартовых миссиях не будет Лагерь бандитов
>>46182828 Речь изначально шла о начале игры, проебать корабль в лейте (лол это совсем хлебушком надо быть, чтобы сделать это со всем что у игрока в лейте есть) или в мид гейме не проблема, но чем дальше в лес тем толще игрок и тем сложнее это сделать.
>А ведь те же мотики как раз спавнят тебя в чистом поле без укрытий. Именно поэтому мотики говно и пользоваться ими не надо
>Можешь заявится на террор наемников Правой кнопкой мыши на двери рядом с юнитов и он ее откроет без движения и ты увидишь что снаружи, а ночь лучше поначалу вообще не лезть из корабля на первом ходу, если ты точно не знаешь кто там, даже если не наемники,шанс словить неприятную ответку слишком высок, но тут не то чтобы свалить с миссии, лучше на нее не лететь вообще. Серьезно, в начале второго года у меня уже выходило 12-14 тысяч рейтинга, от штрафа в 1 тысячу ни жарко, ни холодно.
>Гуманисты и ретикуляне умеют в плазму и это околоначальные фракции. Про ретикулян я забыл признаю, но там опаснее ракета с газом поначалу. А у гуманистов плазма редкая и такая смешная что кольчужки ее прекрасно танкуют.
>Уедененная долина прекрасная миссия. Если на первой могут быть крысюки, то на вторйо ждут бандиты, а на третей уже модель 801. Бандюки и крысюки не проблема, как я и сказал, а 801 будет только со второго года. Если исследовать теневой канал пораньше, то Лола как раз в конце первого года и сообщает что технократия узнала о уединенных долинах и ее киборги их ищут, это такой намек игроку.
>От зб в тебя прилетает псионический разряд. А ты как дурак бегаешь вокруг и не можешь увидеть этого хуя с инвизом 4. При этом у тебя может быть и плазма и экзоармор и даже собаки. Все ровно есть шанс огрести. Как я и сказал с переходом в лейт польза от собак снижается, чем дальше тем хуже, с этим не спорю. Но поинт был в том что собаки полезны в ранней игре.
>Речь идет конкретно про механику спота. Когда тебя начинает видеть тот, кто не может.Мне как игроку не горячо ни холодно, что мой боец с пистолетом может стрелять в конец карты. Один хуй не попвдет. А у врага это юнит со снайперкой. К тому же ты игнорируешь тот факт, что врагов как правило больше. Бывает что у тебя все походили, в округе никого не видно. И тут кому то прилетает в жбан из темноты.
Не оставляй солдат на открытой местности, даже без спот механики это выглядело бы тупо. "О, я могу убить вон ту нинзя посреди поля, правда моя девочка сама будет стоять посреди поля, прям как нинзя что она только что убила. Но что может пойти не так?... Ряяя, тупая механика спота!"
>Лагерь бандитов
Опять же не совсем стартовая миссия, у игрока что-то должно быть к этому моменту. А враги - куча бичей без брони с говнооружием. Если есть кораблик в котором можно кемперить. то это уже превращается в тир с подвижными мишенями. Но я проходил и на аэробусе с луками и броней воина, но тогда нужно ночью лететь. А если прилетаешь, а там зомби, то кнопка "съебаться" всегда к твоим услугам
Вообщем я к тому что чтобы проебать корабль надо постараться, обычно это происходит когда миссия уже пошла через жопу, но коммандер как азартный игрок в казино что уже спустил аванс, хочет отыграться последними галами сражаясь с врагами что уже перебили пол команды, но при этом это на самом деле отнюдь не конец игры и чем глубже в лейт тем сложнее это сделать и тем меньшее влияние потеря корабля оказывает на игру в целом.
>>46182828 >А это именно тот случай, когда достаточно нос высунуть и получить плазму в лицо. Поэтому лицо высовывает Самоходная Одноразовая Броня (СОБака).
>Если на первой могут быть крысюки, то на вторйо ждут бандиты, а на третей уже модель 801. Ботов уже нет, вместо них импы.
>Есть еще приманка зомби. так же онли крестьянки и ельзя эвакуироваться. Отхватить от кучки обычных зомбей это надо постараться.
>Есть испытания ведьм, такая же байда но еще плюс вампиры и нет укрытий. Они на то и испытания. И там много разных врагов есть кроме вампиров. Их лучше пропускать, если очкуеш. Если пошёл по пути святого, придётся пострадать.
>Есть рандомный бар с рандомным крысолидом Врёти
>От зб в тебя прилетает псионический разряд. А ты как дурак бегаешь вокруг и не можешь увидеть этого хуя с инвизом 4. При этом у тебя может быть и плазма и экзоармор и даже собаки. Все ровно есть шанс огрести. Накидывай огня, у горящих врагов камуфляж не работает. Если есть экзоармор, то уже давно должны быть термобарические ракеты. Если нету, обычные тоже сойдут. Бери броню со СПОТом, если ожидаешь инвизеров.
>Мне как игроку не горячо ни холодно, что мой боец с пистолетом может стрелять в конец карты. Один хуй не попвдет. А у врага это юнит со снайперкой. А у тебя почему не со снайперкой? Видишь снайперистов на миссии - или сваливай, или загугли кто есть кто и запоминай кто из баб спалился выстрелами. Приводи 1-2 камуфлированных локнарочек и не стреляй ими, пусть палят врагов. Пока я не научился с ними разбираться, я не смел воевать со спартанцами.
>Лагерь бандитов Куча биомусора, которая паникует на второй ход. Ты эту миссию с одними луками можешь вообще без потерь пройти.
Жил не тужил, и тут в убежище на второй год мне подкинули ЗЛОВЕЩЕЕ УСТРОЙСТВО ГИБЕЛИ - все пиздец? при следующем налете на мою базу, у меня больше нибудет базы (в смысле пострадают ли постройки при взрыве этой ебанной хуйни?) и большей части коллектива?
>>46181078 В говносянке слишком много лишних механик и ненужной хуйни, она слишком перегружена всякими заморочками. И цифры все накиданы совершенно рандомно, ещё и меняются постоянно. В отличие от вахамода, который основан на рулбуках и кодексах.
>>46183599 За хуй себя слови, чучело. Я не хочу разбираться в сотнях бесполезных механик, я хочу ходить и ебашить из болтеров вообще всё, что шевелится, не разбираясь, кто там в прицеле. И вахамод как раз даёт эту возможность, а не тащит рандомную хуйню ради рандомной хуйни. А ещё трофеи изучать не просто не обязательно, а ещё и вредно, потому что можно впасть в ересь от этого, просто максимально охуенно же.
>>46178978 7 убербабу я пытался налутать. А тут такое. Рандом он такой В прошлом трае у меня было 4 халявных кошкобабы. В этом одну налутал с трудом, со второй миссии. На первой хулиган с арбалетом шотнул как раз нужную.
>>46182828 >Уедененная долина прекрасная миссия. Если на первой могут быть крысюки, то на вторйо ждут бандиты, а на третей уже модель 801. Будут ли у тебя крестьянки способные разобрать терминаторов на тот момент? Вопрос интересный. До третьей я не доходил пока, но бандитов и зомби разбирали... Правда в основном именные качаные собаки.
>>46183650 прикольный фильтр, но на моей банке после его включения, все тормозит, банальное раскрытие меню и его появление занимает порядка 3-4 секунд, эх жаль
>>46179460 Я когда самый первый раз будучи пиздюком играл установив xcom с диска 99 стратегий не мог понять что значит нету времени) ну типа прилетал на миссию ходил бойцами пока у них од не кончалось и не знал что ход надо пропускать и тупил, потом только разобрался
Анчоусы, вкотился 3 дня назад, есть гайды что, где, когда, зачем, почему, как надо, как не надо? Просто я жопой чую что сквад из 5 девок с верёвками пускать против пришельцев, зомби и рыболюдов немного не сработает
>>46187481 Верёвкой лобстермена самое то душить так то)) Гайды хз, не видел, на трубе смотрел чувака raidau помоему у него без сейвскама играть научился, рекомендую
>>46187229 Псы в стоке уже заебись, узнать хотел до каких высот их можно раскачать, а ты так смешно порвался как будто кто-то тебя заставляет ими пользоваться, не хочешь не бери, танкуй ебалом так тоже играть можно в принципе
>>46187481 Просто проходи потихоньку, если знаешь как играть в хсом, сам научишься всему. Почти все новые механики подробно объясняются в игре через исследуемые подсказки, обязательно читай их (некоторые из них по-приколу, большинство информативны). До недавнего времени где-то с марта начинались скачки в очках из-за ниндзь и можно было легко проиграть, в текущем патче опять можно играть вообще не торопясь, как пару лет назад. Я раньше почти не нанимал лаботрясов, они дорогие. Но вроде бы они окупаются за счёт очков с исследований, поэтому не бойся заполнять ими лабу в главной базе. Всякий дорогой мусор в виде корабельных двигателей и мешков с баблом поначалу продавай чтобы взять хороший старт (не продавай бур и корпус!!!). Всегда оставляй кого-то на главной базе на защиту с серьёзным оружием. Поначалу будут лёгкие нападения, чуть позже обязательно прилетят среднебронированные враги. Будь готов или пробить около 50 брони спереди, или схитрить и взорвать/нарезать их со стороны. Не ленись залезть в АНАЛ чтобы узнать какое оружие подойдёт. У почти всех оружий статы именно урона прописаны не под самим оружием, а его боеприпасами. Когда дойдёшь до выбора кодекса, можешь попробовать зелёный, у него больше всего опций на лечение и воскрешение. Если возьмёшь противоположный характеру капитана кодекс, будет сложно.
>>46187229 Пытаться качать собак во что-то внятное - маразм. У них даже слотов нет, серьёзных ачивок ты им не набьёшь и отлетят они от одного выстрела.
>>46187913 > Всегда оставляй кого-то на главной базе на защиту с серьёзным оружием. Поначалу будут лёгкие нападения, чуть позже обязательно прилетят среднебронированные враги. А потом просто прилетит калибр и ебнет несколько комнат вместе с жильцами. ПВО строй. Если есть деньги но не знаешь чего бы построить - строй ПВО.
>>46190007 Не строил ПВО на главной базе, не пропустил ни одной атаки кроме заскриптованной. Строй ангары. А вообще заебись совет, строить ПВО во второй/третий месяц. Лучше сказал бы ему не лететь на помехи раньше времени.
>>46187229 Да ты охуел. Я всего лишь сказал что когда у тебя есть крестьянки и собаки - собаки тащат. А ты себе уже придумал что собаками можно заменить уберов.
>>46194046 Очень много крыс, и да не стоит их недооценивать из-за того что это просто крысы, против локнааров и их может хватить если не будешь осторожен.
>>46194046 Всего лишь крысы. Проходил парой гномок. Можно встать в проход и принимать по одной. Главное иметь не самую ущербную броню и оружие с низкими затратами на выстрел/удар.
Задумался чето. А насколько сильно влияет выбор стартового региона? Что-то кроме стартовых вещей которые тебе подярят есть? Ну вот начал я возле улья, мне на халяву дали 12 клонов с статами выше чем у уберок начальных и с неплохим для старта шмотьем. Будет что после этого?
>>46196375 Да, там общие статы выше чем у начальных уберок, проверил, у них только ближний бой может быть меньше. со старта дают каждой по винтовке что использует "распрыскиватель" как боеприпас, водяная пушка кароче, техно-ножик черный такой, синие латексные трико водные, гранаты, хуй ебу че там по тексту, говорят клеопатра заинтерисованп в нас и дружелюбна, это насторожило все другие страны и дали (лол) -600 рейтинга. Дают 12 бумажек что мы можем нанять 12 клонов (у всех оружие как я выше описал) за бесплатно
>>46196519 Хммм... я тут езе новенький, можно узнать тогда, где у нас по регионам "хуйня хуйнёй", где "адекватно" и где "охуенно"? Просто выбор между 30 рабами, 12 элитными клонами и 1 гномом очень уж сложный
>>46196869 Тебе дают 3-х туранских девочек. Их можно изучить 5 раз получив верховую езду на первом месяце, а потом нанять прямо с ездовыми гиенами. Гиены по началу - чит. Ездок на гиене никогда не попадет в лазарет, у гиены дохуя хп и стандартные 20 брони. Пакуешь в такую гиену металки, всякую наркоту, сигареты и просто ебешь все живое в первые полгода. Так же дают БРИГАДУ на 12 мест. 2 гиены + 4 собаки - проносят начальные миссии без сейфлоадов изи. Если выходить в крестьянскую революцию, то вообще со 2-го месяца можно 3-4-мя гиенами ебать высаживая их с комбайна потихоньку сейвово прокачивая остальной персонал.
>>46196869 Нет. Они не так хороши. Берешь штурмовых клонов. Раздаешь им луки. Потом всякую метательную хрень. Собираешь медальки на метание от всего что есть. Через пару лет выносишь метательным оружием наемников в лицо за один бросок.
>>46197156 Т.е вся крутость упирается в гиен с их хорошими стартовыми ХП и бронёй. Хмм. Но если уж это XCOM, хоть и гламурный, разве самая лучшая тактика не создание такой команды, которая уебёт врага парой точных выстрелов из-за укрытия? Использовать животину для разведки и загрызть отдельно стоящие цели ещё можно, но разве не качество>количество?
>>46197296 >метание Оно же во многом скейлится от силы, а у клонов кап не такой уж и высокий. Да и рейнж не прям такой уж хороший, когда появляются наемники можно и получше оружие найти.
>>46197296 Взять клонов, выдать охотничьи луки и стрелы, в свободные слоты чего-метательного сунуть, камней там, после чего закидывать ими по максимуму врагов. Хмм, звучит неплохо для первого времени. Но разве +/- средняя броня не перекроет это? Или метание опять ваншотит танки, главное раскачать его?
>>46197299 >Т.е вся крутость упирается в гиен с их хорошими стартовыми ХП и бронёй. Не совсем. Да, хп около 200. Броня стандартная. Профит в том, что ты не улетаешь на месяц в лазарет при ранении. В начале у тебя всего 6 девчат. Ранение на пол хп это месяц в лазарете. Длительная миссия израсходовала всю бодрость - 10 дней на отдых. Наездница на гиене даже на последнем хп будет полностью вылечена и бодрость всегда можно пополнить за счет здоровья, выкуривая сигареты. Сижки - ультрадоступный наркотик, валяются повсюду.
>лучшая тактика не создание такой команды, которая уебёт врага парой точных выстрелов из-за укрытия Это так и работает для гиен. Огнестрел в начале косой, что пиздец, металки же точные, но имеют ограниченный рейдж. Гиена же дает еще и очки действия. Подбежал, кинул топор в ебало, отбежал в укрытие. Прямо рашить в толпу всё же не стоит, гиена не танк.
Так же в начале проблемы с боевым духом. Врагов не так много, приходится иногда кемперить. Ход без убийств - минус мораль. Наездница на гиене всегда может потреблять тонну наркотиков и быть в тонусе.
>качество>количество Гиена это как раз качество. Юнит же на четыре клетки.
>>46197322 >гиена 2Х2 А в жилых раенах, зданиях и прочих местах, выходит, лапу сосать? Не влезет же гиена... Вообще, интересная такая тема. Я люблю приручать всякую живность да использовать её, вот интересно стало: сколько в игре получаемых/приручаемых существ? Знаю только собак, попугаев и гиен. Собак на разведку/сожрать снайпера на крыше, оббежав пол карты, попугаев на разведку/засвет врага, гиена-универсальная. Есть там варианты ещё? Животина, робот, мутанты, на гномиках покататся?
>>46197338 >А в жилых раенах, зданиях и прочих местах, выходит, лапу сосать? Ломай заборчики, бочечки и так далее ближним оружием. Миссий с плотной застройкой в первые пол года не так уж и много.
>живность Собаки, попугаи, киберпопугаи, оборотни, жнецы, зеленые жнецы, бухлозавр, для зеленого кодекса еще циклопы. Вроде всё.
Гиена это формально транспорт, типо танка, или боевой машины.
>>46197347 >Собаки, попугаи, киберпопугаи, оборотни, жнецы, зеленые жнецы, бухлозавр, для зеленого кодекса еще циклопы. Вроде всё. Если судить из всего этого, то лучше уж выбирать гиен. Не подскажите на последок, где можно приобрести/украсть?
Аноны, у меня вопрос по кошачьему Миротворцу. То что у кошки в нем нет рукопашной атаки вообще, если нет оружия это баг, или фича? Ракеты кончаются, их придется покупать?
>>46074340 полная хуета с рангами блять это тестили вообще или нет уже два месяца подряд "ранг: пахан" по скору получаю, но ивент не появляется, охуеть спасибо за говновведение
>>46199516 Так там нужно не только счет получить, но и выполнять какие-либо другие условия, что за условия написано в статье о предыдущем ранге. Правда условия могут быть написаны туманно, если я правильно понял, тебе нужен "пахан", а к нему нужно "взглянуть страху в лицо, чтобы о вас написали в газетах" что это именно значит в душе не ебу, у меня как -то само выполнилось, но может тебе даст какие-то идеи.
>>46200013 В вики они есть, просто почему-то она не обновилась. Зайди в папку с игрой, там есть зип xpedia 2.0. Распакуй его в папку mods и запусти xpedia.bat, там будет новейшиая инфа.
Как дрона Академии можно оглушить? Электропалка его не видит, а лассо сразу ваншотает. Его вообще реально взять живым? Он же какую-то теху дает наверняка.
>>46205937 Раньше точно можно было электро-палкой оглушать. И маленькой и большой. А так еще подходит тазер. Так же обычными электропатронами можно оглушать, но шанс на убийство довольно высок.
Но вообще брать "живьем" роботов почти не имеет смысла. Просо немного больше лута, можно их исследовать, но как правило, такая теха никуда не ведет. А технология "разборка роботов" открывается миллионом способов.
>>46206230 Ловить дронов довольно полезно, получаешь в два раза больше грав запчастей, что поначалу важно.
>>46205937 Электропалки прекрасно против них работают, скорее всего ты пытался оглушить дрона на какой-нибудь неровности. Лассо должно нормально его ловить, оно не сильно дамажит, просто пробуй больше. Склепай хотя бы одну грав. сбрую для галок, чтобы было удобно их ловить.
Там к анону в конце четвертого года прилетали звездные боги, а ко мне в конце второго. И сразу на главную базу. В конце четвертого их бы встретили ховер танки и я их бы обоссал, а так обычные танки чо-то не тянут. Не пробивают и складываются сразу же, чем сектоподов пробивать вообще не понятно.
>>46208672 На сектоподах синий щит. Он сносится колющим уроном. на второй год у тебя уже должен быть контакт с долиной смерти и доступ к пушке арены, она сносит этот щит с одного залпа. Дальше уже можно кувалдой добивать или ракетами. Или чем угодно.
Я как то проверял различное необычное оружие и вдруг увидел это https://xpedia.netlify.app/##STR_SUNBLADES а особенно формулу в которой используется квадрат. Моей первой мыслью было, это же пиздец, какой идиот мог добавить в рассчет урона умножение, полез тестить и правда, это просто пиздец. Форумула 4 + 🏹Метание×0.45 + 🏹Метание2×0.005 И если брать метание за 100, то это в целом адекватно 4+0,45100+1001000,005=99 урона колющем за 20 ОД, но если разогнать метание до 170, то результат будет совершенно отличаться прочих формул, где нет квадрата. 4+0,45170+1701700,005=225 урона за 20 ОД, а это уже пиздец. За ход можно метнуть хоть 8 раз, а это уже почти 2к урона. Разброс 50-150%, значит в теории до 300 колющего урона, какая броня это выдержит, особенно в спину? Столько не впитает практически никто. Сектопода с фул щитами можно завалить даже не потратив все ОД с одной пиратки, >>46208672 пользуйся если сектоподы вызывают проблемы, можно в них метать даже стоя частично за укрытием, так, что видно уголок сектопода, а он сам не видит, ответного огня не будет. Ах да, тут еще и точность при прямой видимости 400%+, без видимости 200%, лично я не промахивался ни разу. Что уж там говорить про всяких наемников, которые зачастую падают с одного клинка. Можно хоть целый корабль наемников одной пираткой зачистить ходов за 10-15. Еще и ответный огонь есть на дистанции, в отличии от оружия ближнего боя и открываются рано, имба надо нерфить формулу, кто ее вообще придумал и тестировал.
>>46208718 Уже отбился таки. Перво наперво сделал сейв на старте битвы (на айронмене, ага. Но когда я на гиперволновом декодере увидел звездных богов летящих на мейн, я понял что иначе никак), в итоге с третьей попытки. Но тут был целый ворох проблем. База хоть и основная, но десант у меня с нее давно переехал и там остался небольшой отряд усиленный танками (у меня за несколько успешных траев никогда не было десантов звездных богов, пока я им дорогу не переходил и я был уверен что так и будет) и этого на все прочее хватало всегда. Проблема с сектоподами в том что они всегда оставляют ОД на овер и тот кто будет снимать щит, пусть и с одного выстрела - труп, а даже противотанковые заряды танка могут дать осечку и не забрать сектопода с одного выстрела. У меня в этот раз и с двух не забрал. Кроме того они же не одни, вокруг них еще звездные боги вьются, которые мне устраивали анал-карнавал с майнконтролем. Несколько вражин с плазменными взрывателями (или как их там пушки что стреляют с нехилым аое и танк за 1-2 выстрела забирают снося стены и оставляя девочек без прикрытия) ну и чувак с бластерной установкой тоже шороху может навести. Так что там нельзя просто сконцентрироваться на сектоподах. Там все ебут
>>46208919 Да я так и делал, но это в конце боя когда уже два сектопода осталось и мне никто не мешался, (один из сетоподов везливо спрыгнул в экстрактор, лол, и не мешался) в итоге сперва первого аккуратно по коридорам гонял, но и то один танк потерял, тяжело понять когда овер будет, а когда нет. А цена ошибки - труп.
>>46208967 Овер от сектопода будет в любом случае, они всегда оставляют ОД на него, там весь смысл был в том чтобы грамотно из-за угла стрелять так чтобы был виден один сегмент сектопода, тогда он не видит стрелка и овера не будет.
>>46208978 Из-за угла, конечно, лучше, но я не про это. У него довольно херовая реакция - 64. Сканишь его, домножаешь количество его оставшихся ОД на неё. Допустим, у него осталось 50% ОД. Получится, его очки реакции сейчас 32. Допустим, у твоей галки 100 реакции. Получается, она может потратить примерно 68% ОД чтобы стрельнуть и двинуться куда-то.
>>46206230 >>46206326 >>46207955 Подрочился сейв-лоадом. Палка таки работает, но даже если оглушить дрона - мне его не дают. Может у меня на базе чего-то нету? Супервайзеры, гады, все короткостволы носят. Степлер не исследовать, мастерскую не сделать. Девки неудовлетворены.
>>46208915 >Ты элитный наемник. Десятки лет боевой тренировки, сотни лет научного прогресса в в виде синт-мускульной брони и ультрасовременного гауссовского вооружения.
>Сдох от брошенной острой железки из рук перекачанной бабы.
>>46196302 Сейчас стартую в африке, на ничейной территории. Дают со старта изученную охоту, три духовые трубки с зарядами и набрасывают немного рейтинга. Считаю это самый ЛОРный старт.
Подскажите, а в чем прямо таки отличия кодексов? что дают, в чем приколы там, возможности? быстро просмотрев википедию заметил что зеленый завязан на биологических шнягах, серый на псионике, красный на дака-дака, золотой на золотом.
>>46210867 Я играл за золотой, у него крутой смт перехватчик ястреб, на него же мощная огненная пушка, с ним в перехват вкатишся очень быстро, крестьянки псионики будут такие-же крутые как и у серого, но вуду открыть можно только обычным способом, ещё прикольный костюм адмирала дают сразу Сейчас играю на сером, мне нравится медузой искать севшие корабли, ещё она необнаружима, что для жч самое то, но в бою неудобная, все выходы светятся, вуду можно исследовать сразу после кодекса и можно раньше начать отбирать будущих псиоников, в лейте будут уникальные костюмы для вуду уберов, на зеленом и красном не играл так что хз
>>46208915 >разогнать метание до 170 До скольки блять? Кап 90, добавляем +5, если было 89 и выпало +6. Лучник это +20, после 250 убийств в одно ебало (95+20=115). Палач, Бомбист, Назад к истокам, Джокер - каждая по +5 (115+20=135). Любимое оружие +4, суперразмер +2, радикальные методы +2 (143).
Нормальная броня плюсов к метанию не дает. Если взять ГРАВИБОЛ, это +25. Итого 168. Ну технически реально. Только что бы собрать эти медальки нужно где-то 1000-1500 убийств на одно тело. И ты получишь юнит без брони, с рейнжом в 10 клеток, и уроном в 225 с разбросом в 50-150%, то есть нижняя планка 113, у наемника 40 брони и 80% восприимчивости к колющему, то есть урон может быть 50. То есть даже наемника ты не гарантированно убиваешь с броска, если не повезет то понадобится три звездочки. По моему, полная хуйня.
>За ход можно метнуть хоть 8 раз Хочешь абузить - купи двух-трех кроликов. И стреляй 10 раз их снайперки за ход.
>>46211413 У меня уже 170, при палаче 5 лвл, бомбисте 1 лвл и назад к истокам 0 лвл радикальные методы 3лвл, те кап значительно выше чем у меня, в районе 185-190, а все потому, что ты любимое оружие как то странно считаешь. Вот как бафы от любимого оружия выглядят у меня, каждый баф на свое оружие разумеется. А при 190 навыка урон будет уже 270 с одного клинка в среднем. При цене в 20 Од можно метнуть 8-9 штук и пофиг что часть из них выпадет на 50% урона, зато остальные уйдут в 150%. Количество нивелирует разброс.
>>46211859 Ну всего-то 2200 убийств, раз плюнуть, я уже пошел себе качать команду убернагибаторов. С десяток девочек себе таких сделаю и Кидония падет.
>>46211987 Думаю столько можно сделать миссий за 300-400 или быстрее если прям напрягаться. Тут же половину миссий пиратка просто чилит в транспортнике. Если прям идти в медальки, то добить 170 навыка можно еще быстрее.
>>46212025 300-400 миссий качать ОДНОГО бойца, а команду сколько? Я к тому что за такие усилия это вполне достойный результат. К чему орать что это полом и надо переделать?
>>46212065 Эта хрень начинает имбовать значительно раньше, столько миссий это уже ближе к капу, но к тебе и сектоподы приползают не в первый месяц, как и наемники. Они пробиваются и на гораздно менее прокачаном навыке, единственный наемник который танкует лбом на лоу навыке это кулачник, но и он пробивается клинками в спину. Все остальное пробивается ими довольно легко и без капа навыка.
>>46212131 >сектоподы Ты говоришь о них, как о какой-то не ебаться имбе, для которой нужно прокачиваться 400 миссий. Хотя хватит даже трофейных лазеров, и снятой ответки. За те же 400 миссий можно вуду так раскачать, что наемников можно перерезать не выходя из транспорта. И опять же главная проблема - ты тонкий, что пиздец в ГРАВИБОЛЕ и рейнж у тебя 10 клеток.
>>46213081 Чтобы всем зохавать моск, придётся сначала всех спалить, а лучше наряда феечки для этого нет (зелёный/золотой). У него дальность зрения сквозь стены 12, это даже дальше сканера движения. Только у феечки нет слотов, чтобы зохавать их самой. Зато может обольщать, но недолго, расход бодрости у неё охуевший.
Майндбрейкнуть всех скорее всего не выйдет, потому что на карте могуть быть дроны/танки и прочий мусор, у которых майнда тупо нет. А ещё розовые кораблики и храмы локк-нааров рано или поздно подкинут тебе посох пастыря, который в целом не особо-то и хуже вуду-палок серого кодекса. Кстати книга заклинаний мне кажется даже полезнее их.
Я играл на сером и уже очень давно не пытался пройти карту через контроль, скорее всего это не особо рентабельно. Вообще, все кодексы уже довольно разнообразны, все интересные. Выбирай как сердце прикажет. Единственное, не бери тот, который противоположен характеру. Например за тупого капитана не бери серый, а то пойдёшь по пути святого, а это сложно
>>46213184 Да я вот думаю просто... Зелёный даёт всякую вроде бы полезную херь, но и бесполезной много, оружие-цветок-вампир чего только стоит. Всякие исследования зомбификаций. Огры странная тема. Что даёт коранация не бубу. Зачем пробуждение кодекса. Что всё это даёт. Куда я залез блядь. Серый вроде и даёт возможность майнд брейкнуть всю органику, роботы тебе очко растянут хлеще чем в UFO atack кpиcaлиды. Играть только недавно начал, а вопросов просто дочерта.
>>46213411 Бесполезные вещи есть у всех кодексов. Пробуждение, среди прочего, открывает эвенты с подарками. У зелёного самые полезные, имхо, это халявные Шивалингамы
Как вы в это без загрузок играете? Полетел бомбить корыто бандюков с рабами. Сраная турель съела 2 динамита и полную обойму легкой пушки, после чего ваншотнула госпожу. Ну йобана врот.
>>46216996 Я играю без загрузок только после нескольких прохождений уже, поэтому что-то да получается. Нужно параноить сильно и вдумываться, чтобы получилось с первого раза, и то с имеющимся тактическим опытом из других игорей. Если залазить в вики и не лениться обдумывоть лодауты и тактику, то вполне возможно. А опыт из других игр может и помешать, т.к. геймплей и тактика тут довольно уникальны
>>46217812 Ну не расчитывал я что выстрел с 97% четыре раза выбьет нолик. Потом два раза навскидку ебанул, и оказалось что ОД закончились. Пришлось загружаться и взлетать. Там нереальный сетап был. Мордой крафта прямо в турель, она туда смотрит, а вместе с ней смотрит штук 8 беспредельщиков.
>>46218285 Почему ночью не прилетел? Съебался бы в кусты и оттуда потихоньку разобрал бы. Бандюги не умеют в снайперизм, если не будешь трогать турель, она тебя тупо не увидит. Не помню есть ли на миссии собаки, но, если есть, они опаснейшие враги, т.к. подсветят тебя турелям. Боссы-бандюги, скорее всего, тоже.
Если боишься спалиться во время выхода из крафта, кидай дымовуху, чтобы добраться до нормальной позиции.
Если турель тебя уже заметила на выходе (и получила наводку на 1 ход), спрячься за стенкой крафта или какого-нибудь препятствия на поле. Опять же накинь дымку, чтобы остальные бандюги не стреляли с боков, и пережди наводку.
Когда убьёшь или запаникуешь всех мешающих бандюг, используй что-то с более гарантированным уроном против турелей, например мили, гранаты или какой-нибудь ШГОЗ.
Камуфляж очень помогает против врагов, у которых нет/мало наводчиков. Когда их много, он, скорее, даже мешает, т.к. создаётся излишняя самоуверенность. На, скопипащу тебе пикрил со снайперами и наводчиками. Число в левом столбце - шанс того, что юнит выстрелит по спаленному врагу (снайпер), число в правом - количество ходов, после которого спадает наводка. Если ну совсем не умеешь в английский, ищи юнитов на англ версии вики и потом жми на русскую https://xpedia.netlify.app/ НЕ ОТКРЫВАЙ МНОГО ВКЛАДОК, ОНИ ЖРУТ ДОФИГА ОПЕРАТИВКИ
>>46218448 А не слишком ли дохрена споттеров? Зачем вообще маскировка нужна, когда каждый враг выше бомжа, тебя всем подсвечивает? Подсветка на 9 ходов у Элиьдаров? Сириусли? Это после убийства старейшины я должен 9 ходов за углом отсиживаться, чтобы меня все враги перестали видеть через всю карту?
>>46219966 Прятать надо только бабу, которая фраг сделала, остальные дальше давят. Соглашусь, механика не логичная и в целом ебанутая, но без неё совсем изи катка была бы, да и если про неё знать, уже не так заебывает, на крайняк спотеров можно гренами закидать
>>46219966 Насчёт спадает ли спот после убийства, хз, не проверял. Поначалу почти все враги без спота, поэтому долгое время камуфляж актуален. Если разведчиками не стрелять по споттерам, то их актуальность продлевается.
>>46220058 Проблема с механикой, как ты сказал, только в том, что она непрозрачная. Пока я не знал кто есть кто, у меня жутко бомбило. С таблицей стало намного проще.
Ебучий лендровер ниндзя спавнит базы с ядерными тётками внутри. Они во что-нибудь получше вырастут потом типа аванпостов с радаром, или готовиться к нудным штурмам с потерями?
>>46227407 Можно, но довольно поздно. А ещё детали от разборки гауссов будут нужны на всякие пушки для перехватчиков, а их купить нельзя, в отличие от лазерных
А есть какой чит код, который позволяет с карты убрать базу врага? Я не готов на 3 месяце терять по сотне или сколько там рейтинга каждый месяц за то, что мне вражескую базу зарандомило.
>>46227729 Ни от чего, они если и приходят сами, то очень редко, в ивенте "тук-тук", а в нем может кто угодно прийти, соответственно шанс на именно фрика - мал, и он сам редкий. Но их можно на некоторых миссия найти, а потом и нанимать через Джека.
>>46227407 Это такой тралленк, не иначе. Ты будешь исходить слюнями и ебаться с его разблокировкой, но к тому моменту как соберешь сто тысяч технологий для его использования - у тебя уже будут аналоги гораздо точнее и убойнее.
>>46227407 Ты уже можешь его использовать. Прикол в том, что "блокировка" означает лишь что ты не можешь положить его в инвентарь транспорта. Но взять в руки на миссии и использовать можешь. Я хз чем там думал автор, но у меня нормальная плазма появилась сильно раньше. Просто подружи ретикулян и людей и будет тебе счастье виде симбиоза их технологий. После этого гаусс просто ненужен. Новые гаусс пушки интересны лишь как подводное оружие, не более. Ноу тебя к тому моменту опять же есть вагон трофейных соник пистолетов.
>>46228403 Ты его один раз исследуешь. В описании говорят, что оно запоролено.Но на миссиях с этого момента оно определяется как гаусс пушка и можно использовать. В игре нет механики запрещающей стрелять из исследованного оружия, поэтому его просто не дают взять на миссию.
>>46229800 Делаешь на первой базе всё для науки, постепенно перенося от туда основной персонал и ангары на другую базу. Оставляешь немного производства для всяческой специализированной залупы, для которой нужна главная лаба по типу персональных баз данных. Всё.
На базе с основным ударным отрядом делаешь всё для отдыха, всё для прокачки, школы вуду и минимум два ангара. Третью базу строишь чисто под истребители + ПВО, ибо нападать на неё будут чаще (её лучше ставить где-то в центре, а не в тихом океане или на полюсах). Четвертую базу под производство полезностей с необходимыми зданиями. Остальные под производства бабла, без лишней залупы. Если упоротый, можешь строить базу тюрягу заполняя шлюхами, но это уже изъебы.
Перестройка не проблема, но нужно заранее понимать куда будешь ставить фабрику (3х3) и другие 2х2 здания. Плантации и большие склады можно перестраивать не снося, так что на месте будущего промышленного принтера ставь их. А на месте будущей фабрики ставь всякое дешевое говно которое не жалко сносить.
>>46229977 Волшебными картами медалька фармится на ура, а если по 3 фрага за ход делать, то еще и палача дают. Синкам тока для использования надо призрачным кинжалом сначала 10 человек затыкать.
>>46231137 > но нужно заранее понимать куда будешь ставить В этом и вопрос. Что бы заранее знать, нужно знать заранее что будет такое сооружение как фабрика. Да и нужна ли фабрика? Она обеспечивает те же функции, что и принтер, но не сам принтер. Получается принтер лучше фабрики. Что вообще должно быть на базе заточеной исключительно под производство?
>>46234000 >Что вообще должно быть на базе заточеной исключительно под производство?
Фабрика, принтер, ХЭС, все остальное забивается жильем, ну и в принципе стоит поставить гиперволновой декодер чтобы база вокруг себя давала обзор. Я лично ставлю ангар чтобы база могла производить корабли, но некоторые говорят что можно просто на базе с перехватчиками поставить мастерские и они сами будут строить суда. Поначалу можно поставить склад, но в эндгейме складская площадь обеспечивается сотнями рабов. Вообще в эндгейме желательно две производственных базы, одна производит только деньги чтобы вторая не отвлекаясь делала все необходимое
>>46234000 >Да и нужна ли фабрика? Она обеспечивает те же функции, что и принтер Принтер уникален, дает функцию для некоторых рецептов.
>Что бы заранее знать, нужно знать заранее что будет такое сооружение как фабрика. В игре 2 здания 3х3. Фабрика и штаб революции при выборе игры за крестьянскую революцию.
>Что вообще должно быть на базе заточенной исключительно под производство? Масштабирование производства сильно ограниченно поначалу. Три экстрактора, потом мастерская, еще позже принтер, в лейте фабрика. Немного рабочих мест на складах и ангарах.
Выбираешь место под фабрику. У меня тут пока штаб, когда-нибудь в лейте снесу его. Далее места 1х1 застраиваешь, важными зданиями по мере открытия, пока их нет застраивай норами. Норы полезнее коридоров, их можно надстроить, стоят так же 75000. Всё остальное плантации. Плантации так же можно надстраивать, они дают 100к в месяц. Угловые места под 2х2. Центральные плантации позже снесу, и застрою 1х1, центральные потому, что при сносе доступны для застройки все 4 клетки.
По мере продвижения по древу технологий потихоньку буду перестраивать норы и плантации под полезные здания. Если база под производства полезностей, то зданий с уникальными фунциями больше. Если чисто под бабло, то фунции только для самого выгодного рецепта.
Так же плантации можно перестроить позже в склады - это еще 25 рабочих мест и куча места. Свободное место можно использовать для разведотрядов. Разведотряд - по сути предмет занимающий 50 места. Через 40 дней, разведотряд вернется и принесет всяческий лут. Если рашить контрабанду от Джека, то можно складировать её.
>>46234282 >>46234337 Чот не написал ничего. База в процессе перестройки и еще не полностью готова. Все что не жилье снизу справа будет снесено, на освободившемся месте 2 на 2 будет воткнут принтер. Может быть потом в самом конце игры еще термоядерную топку построю (здание на одну клетку, так что втыкай куда хочешь)
>>46234746 >>46234985 И даже более того, для аннигилятора нужна операционная. А для операционной нужна библиотека. Но меня жаба давит тратить два места под здания которые нужны только для аннигиляторов. Поэтому аннигиляторы будет делать в будущем основная база. Производственные мощности у нее и близко не приближаются к таковым на производственной базе. Но за пару месяцов справится.
>>46235035 Получается какая то фигня. Чисто физически нельзя создать базу под производство. Либо она будет неэффективной. Фабрика и принтер это 500 рабочих мест. Только для фабрики нужно 10 элитных кубриков. Это 19 клеток +1 лифт + 4 ангар. Можно конечно без ангара. но смысл строить фабрику, если не производить корабли. Это уже 24 клетки из 36. Принтер это еще 4. Сюда же ХЭС что бы было электричество, самогоноварение и прочие ништяки. Это еще 4. Уже 32. Сюда же радар. Итого осталось всего 3 клетки. Хотелось бы воткнуть библиотеку и хирургию. Ну и может монетный двор. Вот и все. Но все это будет работать не на полную мощность, т.к. у нас всего 400 койкомест, а места для рабоыт за 500. Хуйня какая то.
>>46234360 Рабочие места лишними не бывают. Фабрика 44.4 рабочего места на клетку базы. Принтер 25. Хуле тут думать.
>>46235289 >чтобы оборонять было легче Машинки, Шагоходы, Танки и похуй какая там развертка базы. Лифт можешь и в угол загнать, но так базу дольше строить.
>>46235289 >лифтом посередине Не столь плохая страта, если иметь 20 собак с бомбами. В центр базы ближе бежать и за 2 хода подорвать всех, пока не разбежались.
>>46235164 >Хотелось бы воткнуть библиотеку и хирургию Уже говорил же не влазит, нужны только для аннигиляторов, оставляешь на другой базе и за пару месяцев сделаешь себе их, ты бы еще суперкомпьютер на производственную базу засунул чтобы декодировать диски и жаловаться на нехватку места.
>может монетный двор Говно без задач. Производственная база делающая обоймы "бича" приносит лямов 80 в месяц. Хуяк и уже три клетки лишние появились.
Собственно на моем скрине выше, сносится все кроме декодера, произвоственных зданий и ангара. Это 13 клеток -520 мест для жилья. 20 на гарнизон (из них 15 на танки, шагоходы, ховер танки, сектоподы и даже звездные боги прилетев на такую базу будут плакать и звать мамочку) обороны и 500 рабочих. Часть рабочих мест будут пустовать, но для многих тяжелых проектов, танков и т.д. места занимаются автоматом. Для предвестников это по моему вообще 100 мест. Так что в любом случае лучше часть оставить незаполненной.
>>46235194 Лол, у меня в прошлом трае с момента постройки производственной базы 500 кустарей полтора года хуячили без передышки и я регулярно ощущал "блин, не хватает"
>>46235289 Для пластистали нужно держать еще склады, постоянно докупать химикаты и металл. Пластиковые чипы производятся почти из воздуха (трофейных красных хватит). На Джеке же выгодность пластистали ещё сильнее падает, так как расходники ты покупаешь за полную стоимость, а продаёшь за 60%.
>>46235487 40 лямов за пластисталь - это 4 сложность, на джеке получается будет ну 30 в худшем случае. Все еще рабочий вариант. Чипы кстати тоже дешевле продаются на джеке, так что выгодность производства снижается и там и там одинаково. Ну и да, как я и говорил у меня две производственные базы. Если уж так хочется, то можно на ту что для денег запихнуть монетный двор, благо там ангар не нужен.
>>46235554 Так в том то и проблема что могут в вентиляцию и в тоннели залезть. Это в ваниле ты строил базу ангары - лифт - все остальное и потом устраивал "великое стояние" у лифта. А в пиратках попробуешь так сделать, а Крыняалид с ехидным ебалом уползает в вентиляции и вся стратка пошла по... Твои юниты будут спавнится преимущественно в кубриках и с этой точки зрения выгодно лифт окружить кубриками, чтобы вражин на первом же ходу как следует проредить.
>>46228854 Прикол только в том, что исследовать гаусс-, плазмо-, и другие оружия можно только после исследования их разблокировки, которые идут поздно.
>>46235578 Раздай защитникам Ауе-фоны и одень парочку в каких-нибудь неофитов, чтобы могли видеть врагов через стены. У зелёного кодекса вообще есть постройка с деревом, которое палит всё на 18 клеток вокруг себя
>>46235682 Раздал, дальше то что? Или это помешает им полезть через вентиляцию? Я к тому что раньше делать из лифта точку обороны был смысл, а сейчас они все равно могут пройти и придется опасаться что тебя могут чипнуть за жопеньку. Причем если вентиляции хотя бы существует только там где есть постройки, то тоннели даже там где ничего не построено. То есть такая форма постройки теряет свой смысл в принципе, и это не говоря о том что в пиратках гораздо больше строений и незастроенные клетки это роскошь которую игрок себе позволить не может. А раз так то зачем огород городить, может стоит сменить схему постройки базы с учетом реалий мода? Скажем строить логово зверей рядом с лифтом и просто на первом же ходу забрасывать вражин собаками с взведенными минами?
>>46235717 Речь про то что лифт в углу надо строить, если на базе нет ангаров, а если есть, надо чтобы он примыкал к ангару причём сверху в правой клетке
>>46235734 Я думал об лифте в углу, но по итогу мне все же больше нравится идея окружать лифт кубриками, чтобы враги сразу же оказывались в окружении и если лифт будет в углу, то и я смогу атаковать только с двух направлений, а если не в углу, то с четырех. Банально больше вариантов для игрока в принятии решения.
>>46235402 > Уже говорил же не влазит, нужны только для аннигиляторов Хирургия еще нужна для всякого синт говна. Порой бывает нужно быстро сделать 20 броников для крестьянок. Иначе на кой хер нужно делать отдельную базу под производство. > ты бы еще суперкомпьютер на производственную базу засунул чтобы декодировать диски Это разовое говно, которое может подождать. > Производственная база делающая обоймы "бича" приносит лямов 80 в месяц. Потом 250 из них пиздят нинзи. КЧ удобны тем, что они могут лежать на складе и нихуя не занимать.
>>46235804 >Хирургия еще нужна для всякого синт говна. Порой бывает нужно быстро сделать 20 броников для крестьянок. Иначе на кой хер нужно делать отдельную базу под производство.
Это не меняет суть принципиально, хирургия нужна для пары малозатратных производств, минус 2 клетки это минус 80 кустарей, просто напросто того не стоит. На научной базе все равно нужно немного производства на всякую фигню вроде вуду палок и т.д. и операционная с библиотекой там нужны. Принтер туда прекрасно встанет, как и ХАС вот они и сделают все эти синт штуки. Нет, ты серьезно будешь делать минус 80 кустарей ради двух зданий которые потребуются максимум на 1 месяц? Тогда уж и круг вуду засовывай на производственную базу, чем он хуже? а вдруг надо резко 10 вуду палок построить, а у тебя на производственной базе нет вуду круга, ай-яй-яй непорядок. Еще минус 40 кустарей, а производить то кто будет?
>Это разовое говно, которое может подождать. Как и броники для крестьянок, небеса не разверзнуться если их будут делать 100 кустарей на научной базе, а не 500 на производственной.
Серьезно, я уже упоминал у меня в прошлом трае 500 кустарей 1,5 года пахали постоянно захлебываясь работой и без всяких аннигиляторов и синт-штук. А броники для крестьянок я за месяц на основной базе сделал и потом уже до скончания веков они там сидели превращали рабов в рабов-специалистов, раз в пару месяцев отвлекаясь сделать вуду хрень какую-нибудь, да открыть сейфы. А вы предлагаете не строить фабрику, ну удачи с 200 кустарями вместо 500, и когда "предвестников" будешь на такой производственной базе делать "предвестники" еще сто места займут. 100 кустарей 10 "предвестников" месяц делать будут. Потом левиафан еще месяц, Потом ты поймешь что на левиафан влезает больше 20 солдат и тебе еще месяц надо делать предвестников, не говоря о пушках для солдат, ховер танках, сектоподах, драконах, пушек для драконов, зарядов для пушек. Бронекостюмы для тех солдат что охраняют базу, а то их в жопы трахнут пока боевой отряд на миссии. Бронекостюмы для солдат на всех базах. И т.д. и т.д. Но зато если потребуется у тебя операционная на производственной базе. Можно броники для крестьянок сделать.
>>46235882 > Нет, ты серьезно будешь делать минус 80 кустарей ради двух зданий которые потребуются максимум на 1 месяц? Суть производственной базы в том что она способна произвести все что угодно и быстро. В первую очередь это оружие и броня. А сейфы пусть на главке открывают. >>46235907 > Что мешает купить алений? Ничто не мешает. Однако. Чипы падают сразу на склад, а алений надо покупать руками. Можно и забыть. Алений имеет вес и занимает сильно больше чем чипы. те практически невесомые. Алений продается чуть дешевле чем покупается. НЕ критично, но все же.
>>46236279 >Суть производственной базы в том что она способна произвести все что угодно и быстро. В первую очередь это оружие и броня. А сейфы пусть на главке открывают.
И именно поэтому ты на главной производственной базе не будешь строить фабрику и вместо 500 кустарей у тебя будет 200. Чтобы быстрее производить броники. Потому что 200 кустарей произведут броники быстрее чем 500.
>Чипы падают сразу на склад, а алений надо покупать руками. Можно и забыть. Алений имеет вес и занимает сильно больше чем чипы. те практически невесомые. Алений продается чуть дешевле чем покупается. НЕ критично, но все же. Все началось с того что ты сказал что нинзя спиздят деньги полученные на производстве "бичей", а в плюс кредитных чипов записал то что можно их сразу не продавать. Лел, ну так и "бичи" можно не продавать, это же обоймы, сколько там сотен тысяч их на склад поместится? Если ты уж алений забываешь купить, я вот не забываю. А даже если бы и забыл, "О боже, нинзя спиздили деньги которые я не смог потратить, в игре, что же мне делать? Наверное еще денег на которые мне к этому моменту насрать."
>>46236359 > И именно поэтому ты на главной производственной базе не будешь строить фабрику и вместо 500 кустарей у тебя будет 200. Чтобы быстрее производить броники. Потому что 200 кустарей произведут броники быстрее чем 500. Ну так в этом и главная проблема, что 500 кустарей не могут делать все. Либо их не 500, либо ты не можешь с помощью 500 кустарей строить долгие проекты. > Все началось с того что ты сказал что нинзя спиздят деньги полученные на производстве "бичей" Все началось с того, что обоймы бичей занимают место. Чипы в игре не просто так имеются. Они как раз представляют собой способ накопления денег. Твои обоймы завтра "сбалансируют" и они перестанут приносить прибыль. Исходить надо из того, что в игре задумано как средство накопления. Аленйи это просто опция.
Блин, мне стало интересно и я посмотрел, сколько обоймы бичей весят и признаю с сотнями тысяч я ебу дал. Десяток тысяч с трудом влезет, но все равно это такой себе аргумент. Суть производственной базы как ты и сказал "производить быстро" вот только я не согласен с частью "производить все", производственная база должна производить быстро, то что будет делаться часто или много. Поставив операционную с библиотекой ты ускоришь производство буквально двух-трех видов брони, которых и нужно то по паре десятков, при этом ты замедлишь производство всего остального, танков, кораблей, пушек, снарядов, других типов брони (которых тупо больше) и т.д. То есть в конечном итоге, ты будешь производить все медленнее, причем более чем в два раза медленнее.
>Либо их не 500, либо ты не можешь с помощью 500 кустарей строить долгие проекты.
Какие проекты дорогие, ты не сможешь делать без операционной. Что я могу вспомнить: Аннигиляторы, броня для локнааров из синтмышц, броня для крестьянок, синткостюмы для уберов. Причем все эти виды брони нужно штук по двадцать за игру.
Что не требует операционной: Предвестники, штурмовики, корабли всех видов и расцветок (150-200 кустарей полный комплект кораблей, десантные для разных миссий понадобятся разные, плюс несколько перехватчиков, легкие и тяжелые (а их придется обновлять на более новые по мере развития)будут пол года делать) пушки для кораблей и снаряды к ним (за игру ты произведешь не одну сотню снарядов), пушки для бойцов (на каждуюбазу нужно чтобы от десантов отбиваться), сотни их, патроны к ним, мили оружие. Это навскидку. Так - то гораздо больше поверь. Ты серьезно думаешь что чуть быстрее произвести четыре вида брони стоит того чтобы более чем в два раза медленнее производить все остальное?
>>46241722 Крыняалиды всё те же. Но пиратки в целом сильнее, чем ребята из оригинального икскома. И Крыняалиды появляются довольно поздно по игре. А в оригинале, их вроде можно было на первом погроме встретить, но это не точно.
>>46241742 Ну, пиратки сильные, это факт. Но то что Крыняалиды кладут полностью хуй на броню, стоит им хоть раз ударить кого-то, он считай уже труп-не позволяет так шутить с ними же. Нет брони против Крыняалидов, 1 удар-1 труп. Огромное число очков действий позволяло им выйти из тумана войны, дойти до твоего оперативника и вьебать ему клешнёй. Мало того, убийство зомби порождало сразу же нового, столь же опасного и живучего взрослого Крыняалида. МАЛО ТОГО. Из за недоработки кода игры при моментальной зомбификации, т.е те кто заживо стал упырем, а не после смерти-сохраняли на себе броню носимую. Может показатся что это так и должно быть, но шутка в том что Крыняалид рожденный после этого ТОЖЕ сохранял плюсовую броню. Мало того, были сообщения об вооруженных Крыняалидвх. Крыняалид с пушкой-горе в семье. Вот мне и интересно, починили ли Крыняалидов с 40 брони с каждой из сторон, или они всё так же наводят ужас на жопы пираток, выбигай из за углов
>>46241797 Да всё как в оригинале по части Крыняалидов. Баги может починили. Но способов борьбы против них больше. Есть линейка антиКрыняалидного оружия. Есть антиКрыняалидные мины. Если броня со щитами, то можно и пережить пару ударов. Есть призыв крыс, которые отвлекут на себя внимание. Майндконтролл на них очень хорошо работает. Есть суда, которые полностью недоступны для вражеских милишников, если перекрыть вертикальные входы. Танки Крыняалид тоже не прогрызает. Не сказал бы, что Крыняалиды так уж страшны.
Есть юнит пострашнее Крыняалида, это летающая воительница у Церкви. Она может и танк ваншотнуть в мили.
>>46241828 >96 хп через 20 брони с 1 удара С вибротопором почти гарантированно. Да и удар будет не один, если враг добегает на последние ОД, будет почти полная серия ударов.
>>46241829 А еще летать не умеют и нет дальнего оружия, досточно взлететь на 1 клетку и не достанут. Броню лейтгейма тоже не прогрызают кстати. Слабенький юнит крч. Вот воительница да, их лучше валить первыми, благо хп маловато.
У меня в первые полгода два раза прокнули эксперименты академии с зомбями и оба раза там был Крынясалид, заметил что у него аи работает так что он прячется всё время, может конечно подойти и ударить од не хватало, но проблем оба раза никаких не было
>>46224112 А. Я не втупил. Командир Звена это не ~Боцман, это ~Госпожа. Кстати, Княгиня самое высокое звание? Там в файлах вроде как есть Царица. И кстати, нигде не могу найти. Я из кого огров могу вербовать? Только из огров-зэков? Если я рейдера-переростка в рабство загоню, его вербовать можно будет?
>>46241797 Про броню ничего не скажу, но оружия у этих чертей никогда не видел в оригинале. Ни в ваниле, ни в openxcom. Более того, когда их берёшь под майндконтроль, они совершенно не могут стрелять. Что там в пейсратках понавасянили, понятия не имею, могли и накрутить им меткость, яхуйзнает.
>>46242545 Там баг был, если живого оперативника зомбифицировали, то броня носимая на оперативнике накладывалась на упыря, и если её как то не убрать, рожденный после смерти упыря Крыняалид получает эту же броню. Так же был баг с тем что Крыняалид мог каким то макаром получить пушку от оперативника... и стрелять он мог только беглым огнем, напрямую стрелять им нельзя. Только если будут "в обороне", а так как Крыняалиды таким не промышляют, и стрельбу от них не увидеш.
>>46241829 Церковные валькирии это всегда цель номер один и фокус огня ВСЕЙ команды. Так как летают, ходят далеко и способны за свой ход расковырять танк. Собственно, в корабле-святилище, они самая большая проблема, когда приходится его штурмовать. А Крыняалиды неспособны проникнуть даже на аэробус, если по ту сторону двери вплотную кто то стоит. К слову, даже собаки умеют открывать двери в таких случаях, а Крыняалиды и зомби не могут.
>>46247118 Так у Крыняалидов 110 очков действия. И 110 силы. Наоборот хорошо что они не умеют, им хватает очков добежать из тумана войны до твоего кораблика, открыть дверь и дать по ебалу кому надо. Такой расклад нихуя не прикольный. Я даже больше скажу. Хорошо что Крыняалиды-пугливые, их можно отпугнуть даже беглым огнем. Они любят выйти, посмотреть на тебя и уйти обратно. Истинная жопоболь началась бы, дай этим ребятам менее пугливый и более хитрый ИИ, чтоб они с флангов заходили и шли в раш, когда упыри или другие алиены собой отвлекут пираток
Вы раз уж на вопросы не отвечаете, скиньте где теперь хабаропедию читать, а то очень интересно, но нифига непонятно. Две недели исследовал вербовку огров, а оказывается их еще налутать надо. Ну или может мне кто-нибудь подскажет? Гномку на миссии чем глушить? Галюн граната сработала один раз, потом все, больше никакого эффекта. Электрическое оглушение не пробивает, во всяком случае лассо и станганы не работают. Палки пробовать смысла не вижу. Откуда берется сломанная батарея плазмагана UAC? Получается я могу перезарядить батареи, если отстреляюсь? RКакие контакты исследовать надо в первую очередь? Шварцмарка дает охуенный Панцерфауст и хороший ПП для локнаров и людей. а Фусо дает эквип нинзь который и так спокойно лутается. Если я попробую штурмануть аванпост академии на Черепахе в кольчугах\металле\тактических желетах\броне босса, без тяжелой техники, я сосну, или можно там как-нибудь в в углу с мортирой закэмпить, расстреливая набегаторов из плазмогана, лучеметов и лазеров?
>>46247264 https://xpedia.netlify.app/ >Две недели исследовал вербовку огров, а оказывается их еще налутать надо. Раз в месяц можно одного нанять. Может быть что в месяц открытия его нет (но это не точно)
>Гномку на миссии чем глушить? Соблазнением. Наряд обольстительницы в помощь. Еще можно ранить, и подождать, когда сама свалится.
>сломанная батарея плазмагана UAC Лут с миссий UAC.
>я могу перезарядить батареи, если отстреляюсь? Нет. Просто можешь починить батареи к БФГ. Просто так эти батареи вообще не производятся никак.
>контакты исследовать надо в первую очередь Ханну. Автодиллеры. Остальные второстепенны.
>аванпост академии Что это? Миссия после открытия техи !Переполох в студгородке!?
>>46247264 > Гномку на миссии чем глушить? Как и наемники она сверхуязвима к вуду. Бери палочку пмира или как то так называется. С сердечком. За один выстрел гномка ляжет. > Какие контакты исследовать надо в первую очередь? Без разницы. Но за контакты с долиной дают хорошую пушку. Единственное что снимает щиты с сектоподов за один выстрел в начале. Ну и огнемет бесконечный, пригодится против зомбей. Остальные не дают ничего особенного, чего нельзя налутать. > Если я попробую штурмануть аванпост академии на Черепахе в кольчугах\металле\тактических желетах\броне босса, без тяжелой техники, я сосну Аванпост это просто домик набьитый бабами. Академия одна из слабейших фракций в начале. Просто отстреливай дронов в начле и они сдадутся.
>>46247296 >Соблазнением. Наряд обольстительницы в помощь. Еще можно ранить, и подождать, когда сама свалится. >>46247629 >Как и наемники она сверхуязвима к вуду. Бери палочку пмира или как то так называется. С сердечком. За один выстрел гномка ляжет. Проковырял из минигана, и дождался пока свалится в блид. Безоткаткой еще хотел йобнуть, но побоялся ваншота. >Аванпост это просто домик набьитый бабами. Академия одна из слабейших фракций в начале. Просто отстреливай дронов в начле и они сдадутся. То есть ко мне прилетало 3 фрегата набитые озиронами с гауссом и кибердисками, чтобы поставить домик с бабами? Просто по теху у меня уже танки должны наверное быть. Штук десять супервайзеров запытал, прежде чем дропнулся степлер. И тут же последний, уже посаженный на паяльник до полета на склад раскололся и про него всё рассказал. Мастерскую я в итоге построил, но по теху отстаю сильно. То есть танки будут, но еще через 3 месяца.
>>46251001 Аванпост - это стартовая миссия, ты должно быть про базу говоришь. Базу не стоит спешить брать, все базы кроме нинзь почти безобидны, рейтинга крадут очень мало, радиус радара крайне малый. А вот сами забиты кучей неприятного народа, с соответствующими техами взять их раз плюнуть, но раз ты говоришь что у тебя еще танков нет значит техи у тебя в зачаточном положении. Я лично считаю что нет смысла в ранней игре рвать жопу пытаясь взять базу, если спустя год она будет браться расслабленно под пивко. Исключение нинзя их базы стоит сносить пораньше так как они растут, но и это не касается их первой главной базы, она оставляется вообще на конец игры, я в первый раз ее с лазерными танками брал и вот что скажу, без ховер танков туда лезть не надо, а лучше отложить до самого конца, прилететь с парой своих сектоподов и парой ховер танков и мстить со вкусом.
>>46251001 >То есть ко мне прилетало 3 фрегата набитые озиронами с гауссом и кибердисками, чтобы поставить домик с бабами? Это у тебя заспаунилась фракционная база.
>Если я попробую штурмануть аванпост академии на Черепахе в кольчугах\металле\тактических желетах\броне босса, без тяжелой техники На фракционную базу нельзя притаскивать технику вообще, судно тоже не спаунится, так что бери КОНВОЙ, а не черепаху, раскладка карты похожа на твое убежеще. Если эта база академии, то главная проблема это кибердиски. Они прошивают всё, что не силовая броня или имеет мощные щиты, и очень любят кемперить. В остальном просто много пехоты. Сильно бронированных целей нет, кроме ректора академии. Затащить можно, но скорее всего поймаешь пару раз реакцию от кибердисков и потеряешь пару девчат. Кибердиски лучше всего убивать юнитами-невидимками так как они не тригерят реакцию. Голокостюм от альянса мутантов и наряд от сестер ПУМЫ в помощь.
>>46251001 Ах да, базу можно и не штурмовать, тогда на неё периодически будет летать судно с припасами, которое можно сбить и залутать хабар. Штраф по рейтингу от неё мизерный.
>>46251001 > То есть ко мне прилетало 3 фрегата набитые озиронами с гауссом и кибердисками, чтобы поставить домик с бабами? К тебе прилетал карательный отряд. Они всегда хорошо вооружены. Но что бы он прилетел ты должен сильно насолить фракции. Что бы он прилетел три раза ты должен постоянно их донимать. Видимо ты уже достаточно силен. > Просто по теху у меня уже танки должны наверное быть. Может и должны. Но танки не везде полезны. Если у тебя заспавнивась именно база, а не миссия. то танки туда нельзя. Лучше течся до нормальной брони. Предвесник заменяет собой танк. Далее нужен вместительны йтранспорт. В начале это какая нибудь экспедиция, позже конвой. В идеале иметь левиафан, но это уже считай конец игры. База академии это как аванпост. Да, это домик с бабами. Обычно это крики и панические атаки каждый ход, пока ты ищешь последний киьердиск. А потом все что осталось органического на базе сдается.
>>46251500 >Но что бы он прилетел ты должен сильно насолить фракции. Что бы он прилетел три раза ты должен постоянно их донимать. Видимо ты уже достаточно силен. Я две экстрасенши налутал. Одна вышла в особняке из-за угла без ОД, и схватила в жбан, а вторая была на какой-то сбитой посудине.
>>46251859 >Ты поясни что имел в виду Да мне текст чтоб нормально читать можно было. Что чертики пиксельные бегают то не проблема, а вот читать пиксельный текст растянутый во много раз - проблема.
Ебя очередного наемника деревянной палкой по голове я задумался. Где именно в пиратках начинается эндгейм? В оригинале я могу более менее четко определить, что эндгейм это поверармор и ховертанки. На этом этапе противник уже ничего тебе сделать не может, даже если сильно захочет. И это уже финальная часть игры, вот вот и последняя миссия. В пиратках же все через жопу на голову. Предвестник мало чем уступает аннигилятору. хотя появляется существенно раньше. Плазма тоже чуть ли не в первый год добывается. Я тупо не могу вспомнить в какой момент большая честь миссий стали проходиться на похуй. Наверное все же с предвестника. А где по вашему мнению эндгейм в пиратках и в какой половине игры он наступает?
>>46253851 А хз. Я когда первый раз играл, базу церкви зачистил с топорами и абордажными пушками. Я думаю, что базы врага - это эндгейм миссии. И их можно зачистить уже ранним оружием.
>>46253851 Ну я не так давно играю, но по моим ощущениям, оригинальный Х-сом и пиратки это как Диабло и Дэд Сэлс, или Ведьмак и Элденринг какой-нибудь. Первый ты проходишь один, ну два раза, если ты не упоротый фанбой, и там есть уже известное количество билдов, делящихся по типу "имба" "середняк" "залупа". А второй можно дрочить до посинения, и чистить подземелья буквально вилкой.
>>46253851 > Где именно в пиратках начинается эндгейм? Нигде. Он не сделан. Миссий ранга А одна. Сюжетные арки не закончены. Из лейтовых врагов только марсек. Звездные боги - просто заплатка из оригинала.
>Предвестник мало чем уступает аннигилятору Пока ты не встречаешь врагов с варп оружием. Иии варп оружие в игре только на одной сюжетной миссии доктора X. Более их нет.
После первого года контент постепенно кончается и дальше только фарм завоевателя и титры. Титры долелали только-только в самой свежей версии.
>>46255277 > Пока ты не встречаешь врагов с варп оружием. Иии варп оружие в игре только на одной сюжетной миссии доктора X. Более их нет. Я то уж думал. что это какой то сверхэндгейм. Потому что уже строю завоевателя, а варп оружия нигде не встречал. > После первого года контент постепенно кончается и дальше только фарм завоевателя и титры. Титры долелали только-только в самой свежей версии. Я слышал они еще и финальную миссию переделали. Но как то похуй. Я еще не весь недопиленный контент в предпоследней освоил.
>>46255922 >Потому что уже строю завоевателя, а варп оружия нигде не встречал. Это буквально одна миссия, если поймать доктора икс и пойти по руту рыцаря. Там нацисты с варп оружием.
>>46253851 Буквально на второй месяц, в джунглях у базы сел ЭНДГЕЙМ. Транспорт спартанцев, я хотел его просто спугнуть, а там начал газ расходиться, в итоге получил топовый лут в начале года. А там помимо броньки был миниган и полно прочих вкусностей.
>>46256325 Военный транспорт это всё таки не лейтгемовый лут. Самое сочное, что может от туда упасть это бесконечные лазеры и тяжелая бронька на девчат. Но первый год с этой бронькой можно танковать ебалом почти всех врагов.
>>46256480 Ща глянул на вики. Немного переделали. Тебе нужно открыть теху "поместье д-ра икс" которое дает эту миссию. И оно открывается от трех рутов. Продажа, переделка в вампира и путь рыцаря. Наем дает био-лабораторию и миссию !в пустоту! - я хуй знает что там.
>Прощай мое варп оружие? А тебе оно особо ничего не даст. https://xpedia.netlify.app/##STR_WARP_CANNON Твои лаботрясы ни черта не понимают как эта поебота работает. Пару раз пострелять и всё. Для игрока есть варп копьё. Ещё есть трансформация в чертовку. Но там пиздец нужно заебаться. Нужно собрать хуеву тучу частей симулякра и пройти линейку квестов от Алой чародейки.
>>46256499 > Наем дает био-лабораторию и миссию !в пустоту! - я хуй знает что там. Там стояла машинка из назад в будущее. Скорость 9999. Заправляется картошкой.
>>46254803 Ну это где-то 30% игры, хотя большинство миссий уже, наверно, видел.
>>46253851 >Предвестник мало чем уступает аннигилятору Уступает. Щитом, полётом, мобильностью.
>А где по вашему мнению эндгейм в пиратках и в какой половине игры он наступает? >>46255277 прав. Эндгейм с каждым патчем отодвигается дальше и одновременно потихоньку догоняет отодвинутую планку. Миссии с нацистами (с марсосеками чуть поменьше, но их эндгейм тоже = 1 дропшип) действительно чувствуются как эндгейм, т.к. заставляют тебя использовать самовый топовый шмот и юнитов.
Единственная проблема - любой эндгейм, скорее всего, будет проходиться примерно одинаково, если не подоспеют моды на ИИ, или хотя бы на какие-то дополнительные усложняющие механики. Какая разница, что противник может тебя ваншотнуть через сверхброню, если ты спрятался за деревянной стенкой?
>>46256325 Не, это далеко не эндгейм. Эндгейм - это когда лут с этой миссии уже настолько устарел, что даже чтобы его продать лететь лень.
>>46256499 >Наем дает био-лабораторию и миссию !в пустоту! Путь рыцаря даёт и биолабу, и !в пустоту!, инфа 100%, я проходил.
>А тебе оно особо ничего не даст. Миссии с аванпостами и с замками не пропадают, на них можно фармить их оружие. Оно довольно уникальное, поэтому всегда может пригодиться. Варп-копьё уже не варп, а ЧОРТ уже мастхэв, но нужно молиться рандому.
>>46256636 >Эндгейм с каждым патчем отодвигается дальше и одновременно потихоньку догоняет отодвинутую планку. И даже отодвигание сделано странно. Сколько уже патчей вышло, а строить самолеты их некрохлама всё равно толку нет. Всё равно быстрее взять у джека пиранью и поставить на неё аэрошары, после чутка полутать пушки у сбитых нло, а если повезет, то вообще иметь осцилятор на 2-3 месяц.
>>46255277 > Звездные боги - просто заплатка из оригинала. А наемники это покрашенные мутоны. А посоны-то не знали... >>46256325 Спартанцы это эрлигейм. Хотя для эрлигейма дроп с них и правда топовый. Из тех кого ты можешь заковырять. Так-то и наемники сесть могут, но когда у тебя против них стартовый лучемет, путана и палка-сосалка, на них лучше не летать.
>>46256636 > Уступает. Щитом, полётом, мобильностью. Это просто опции. У предвестника армора больше на 10 и он выпоняет ту же функцию - защита от ваншотов из 99% всего имеющегося оружия. На нем можно базы наемников выносить практически катаясь лицом по клаве. > Единственная проблема - любой эндгейм, скорее всего, будет проходиться примерно одинаково, если не подоспеют моды на ИИ, или хотя бы на какие-то дополнительные усложняющие механики. Мне вот интересно. Что именно ты бы поменял в ИИ что бы игралось бодрее?
>>46257260 >то именно ты бы поменял в ИИ что бы игралось бодрее? Глобально ии не хватает опции пострелять и убегать в укрытие. Так же ии не умеет стрелять по наводке снося препятствия.
Из механик. Нет разных дымов. Нужны кислотные, очаровывающие и подобные виды. Нужны враги с мортирами. Нужны враги стреляющие спауном, как делает наряд крысомант. Нужно больше врагов камикадзе. Вуду врагов больше всяких разных. Больше статусных эффектов типа стана, оглушения и подобного (уже реализовано в икс файлах). Нужны враги баффающие своих союзников. Научить ии номально использовать пушки с сложной траекторией атаки. Научить ии хуярить очередями по площади. Научить ии кидать мины. Точно нужно больше миссий с волнами врагов, можно даже начинать на пустой карте и дать игроку ходов 5-10 на обустройство обороны. Сделать больше врагов с несколькими фазами, желательно больше 2-х, как у церковных дрессировщиц. Научить ии применять наркоту на себя и других. Сделать юнитов которые бы легко теряли сознание, но не умирали, что бы их было смысл поднимать. Приделать механику с обманками - юнит каждый ход спаунит фантомные копии себя рядом с собой. Научить ии кидать гранаты с задержкой на пару ходов. Добавить тип нервного срыва, когда паникующий бежит в рукопашку и прописывает в ебальник. Добавить юнитов которых крайне сложно убить, но уязвимых по морали. Добавить юнитов у которых броня с разных сторон радикально разная. Типа 200 с фронта, 20 со спины. Добавить летающих юнитов именно со снайперками, которые стараются как можно дальше держаться от земли. Добавить миссии с двумя и более сторонами врагов (уже есть в иксфайлах) Миссии с бесконечным, или очень большим, но постепенным спаунов врагов, с целью разрушить что-нибудь на карте.
>>46257260 >>46257549 Это не я, но анон нормально накидал. Хотя некоторые предложения перебор.
>>46257644 Научить их рашить не сложно, Дио специально оставил их пассивными. У зомбей так-то есть агрессивный тип, почти тот же Крынясалид. Вот глубинникам например он добавил красных рашеров.
>>46257910 Обычное прохождение вообще не рашит. Ставь вторую сложность и играй на здоровье. В игре, вроде как, только одна миссия, которая потеряется, если на неё не полететь. А, не, есть ещё один тип, он тоже постепенно заканчивается.
>>46257549 > Глобально ии не хватает опции пострелять и убегать в укрытие. Так же ии не умеет стрелять по наводке снося препятствия. Убегать за укрытие ии умеет. Просто ему для этого надо быть раненым или напуганным. Стрельба сквозь стены выглядит как лишнее переусложнение. Не все виды оружия эффективно пробивают стены. Многие стены в игре вообще неразрушимы ,т.к. элемент ландшафта. > Нет разных дымов. Нужны кислотные, очаровывающие и подобные виды. Есть газ. Есть мины с эффектами. Никто ими не пользуется. > Нужны враги с мортирами. Чтоб весь отряд лег не выходя из транспорта.
Написано все конечно интересно, но будет ли это играбельно? Могу лишь порекомендлвать тебе поиграть в Jagged Alliance NightOps Там есть кое что из описанного. Например прилет минометного снаряда из темноты. Оценишь так сказать.
>>46258253 >Многие стены в игре вообще неразрушимы ,т.к. элемент ландшафта. Абсолютное большинство препятствий разрушимо, просто крепкое. Закидай местность ядерными ракетами, много нового узнаешь.
>Есть газ. Есть мины с эффектами. Никто ими не пользуется. Газ и мины - типы урона, у мин нет эффектов. После любой газовой бомбы остаётся обычный дым.
>Чтоб весь отряд лег не выходя из транспорта. Мортиры перебор, но это нихуя не аргумент. У транспорта есть потолок, а мортиры не стреляют реакцией. А потерять отряд уже и так вполне возможно в нескольких случаях.
>>46257260 >Мне вот интересно. Что именно ты бы поменял в ИИ что бы игралось бодрее? Одной вещи хватит, так-же как снайпер-споттер, сделать связку споттер-гранатометчик, что-бы противник кидал гранаты\стрелял по площади, где тебя видел. Сидишь кемпишь из корабля с довольным ебалом и тут хуяк тебе бластерка прилетает по кораблю.
>>46258253 >Могу лишь порекомендлвать тебе поиграть в Jagged Alliance NightOps Там есть кое что из описанного. Например прилет минометного снаряда из темноты. Оценишь так сказать. Плохой пример, в джаге нет вменяемой возможности восполнять потери, в хсомах есть.
Но эта связка есть, мне нинзя закидывали динамит в левиафан на второй этаж где у меня бабы с мортирами стреляли через лифт, а в ранней игре мне спартанцы из гранатометов стреляли по бабам спрятавшимся с другой стороны сарая от них.
>>46258722 Возможность легко восполнять потери не сделает опыт прилета минометного заряда из темноты по отряду игрока приятным. Цель ИИ в любой игре проиграть человеку, то что ты просишь ты сам засрешь через пару боев и будешь орать, что разработчик мудак сделал "духоту". Я кстати уже давно не видел чтобы игроки жаловались на "сложность", всегда нытье на тему "не, мне не сложно, поцаны, такому скиловому как я не сложно. Просто душно, поцаны"
>>46258705 > Абсолютное большинство препятствий разрушимо, просто крепкое. Закидай местность ядерными ракетами, много нового узнаешь. Горы и холмы ядерка ровняет? А проделать дыру в стене базы сквозь породу? Ядерка это немного ультимативный пример для рядовой миссии. Не у всех врагов даже гауссы есть. > Газ и мины - типы урона, у мин нет эффектов. После любой газовой бомбы остаётся обычный дым. Но тип урона применяется на площадь. Возможно это сделано вполне осознано. Дым держится довольно долго. Не хотелось бы идти в наступление через свой же химический дым. > У транспорта есть потолок На тритоне например хорошо стоять ан этом потолке. А механика спота гарантирует, что в тебя может прилететь ваншот. В первые ходы бойцы достатчоно близко, что бы попасть в зону одного снаряда. А если атм еще и белый фосфор, то вообще красота. >>46258722 > Плохой пример, в джаге нет вменяемой возможности восполнять потери, в хсомах есть. Джага немного иначе себя позиционирует. Там каждый персонаж это бывалый вояка и не должен умирать на первой же миссии против стройбата. В xcom солдаты это именно расходники. Но именно в джаге эту механику реализовали. И реализовали хорошо. Уже через час игры напроч пропало желание воевать днем. Как раз потому, что численно превосходящие тебя силы используют все что у них есть. Кидают газ, кидают гранаты, стреляют из подствольников. Геймплей меняется самым кардинальным образом. Но у тебя есть дешевый способ контрить это просто используя элемент неожиданности. В xcom такого эффекта нет. Враги сразу в курсе, что с ними воюют. Поэтому как вы хотите контрить прилет ядерной ракеты в лицо решительно неясно.
>>46258798 >Горы и холмы ядерка ровняет? А проделать дыру в стене базы сквозь породу? Хз, но ещё больше хз зачем это тебе нужно. Не удивлюсь, если и в горе можно дыры проделать, просто несколько раз надо ломать тайл, как в пещерах. Тоже самое и с чужими базами. Знаю про (почти) неубиваемую породу только на базе игрока.
>Ядерка это немного ультимативный пример для рядовой миссии. Не у всех врагов даже гауссы есть. Для местности кирка - медленная ядерка. Это просто для наглядности.
>На тритоне например хорошо стоять ан этом потолке. А зачем ты стоишь на тритоне всем сквадом??? Особенно, когда знаешь, что есть опасные противники/ещё не знаешь против кого идёшь.
>Дым держится довольно долго. Не хотелось бы идти в наступление через свой же химический дым. Длительность дыма можно выставить. 1-2 хода было бы вполне вменяемо. Было б жоска воевать против такого дыма в каком-нибудь городе гулей или забое мутантов.
>Поэтому как вы хотите контрить прилет ядерной ракеты в лицо решительно неясно. Броня, предметы на резисты, щиты, в том числе одноразовые. К моменту, когда ты можешь огрести ядерку на первый ход, ты уже должен иметь возможность раздать хотя бы самые дешёвые щиты всей команде, а плазма урон контрится любыми щитами одинаково. На крайняк, засунь баб в стазис капсулы, благо сильная броня почти гарантирует, что их не испарит. Миссий, где можно поймать ядерную мину можно по пальцам фрезеровщика сосчитать.
>>46258084 >Обычное прохождение вообще не рашит. А эти горы ивентов на минус рейтинг с где-то 2-3 месяца? Вот сейчас с -900 закончил, збс. Хотя по кд летал на миссии и только и занимался, что допросами новых заложников. Капитан-чудила, ивент на поиск неприятностей с минус рейтингом изи 3 раза в месяц прокнул. Птичку с пушкой только сейчас начал строить, ещё один ангар для экспедиции пока построить не могу, ВАТАГА гуляя по соседним регионам за пределами радара ничего не видела. другой анон
>>46259170 Я хз как вы проходите игру, ни разу в минус не выходил за своё прохождение, и это с активным штабом ниндзь. Не повезло один месяц, старайся больше в следующий. Евенты чудилы, вроде как, самые требовательные по рейтингу
>>46259170 Иногда рандом может поднасрать, но в целом если не на джеке играешь, то проблем быть не должно. Но на всякий скажу - гнать не обязательно конечно, в в начале нужно изучать техи открывающие новые миссии чтобы миссий было банально больше и они были жирнее, а то может ты весь месяц по кд на три микро башенки с полутра инвалидами внутри слетал и задаешься вопросом "а чо с рейтингом?"
>>46259288 Ну не совсем, но близко. Я просто так понял, что сбивать всё, что летает полезно для рейтинга без особых усилий. Сейчас ещё завербовал кошкодевку и могу uac карабины с магазинами закупать. Миссия на погром выпала, буду пробовать её выполнить. За них же норм рейтинга наваливают?
>>46259170 В дополнение - копи инфопредметы, тобишь диски, книги, записки. Оставляй богатые на очки и не очень важные топики на потом. Если будет тугой месяц, сливай их.
Если главную базу не забил лаботрясками, то первым же делом займись этим, они окупаются рейтингом. Я раньше в старых прохождениях их закупал по-минимуму. Это была нубская ошибка, которая сильно замедляла игру, но при этом всё равно игралось нормально, хоть и с сейв-скамом.
>>46259320 >Миссия на погром выпала, буду пробовать её выполнить. За них же норм рейтинга наваливают?
Если ты достаточно крутой чтобы быстро шлепнуть врагов до того как они всех мутантов-братюнь завалят, в противном случае штрафа будет больше чем если бы ты проигнорил, впрочем чем дальше по игре тем врагов на погромах будет больше и они будут жирнее и тогда рейтинга будет норм даже со всеми мертвыми гражданскими. Как в одном из предыдущих тредов говорили: "чилишь на крыльях шадоубата пока крики не стихнут, потом ровняешь город из минометов, рейтинг в плюсе все довольны"
>>46258084 > Обычное прохождение вообще не рашит Оно даже до обновы с ниндзя не давало как следует покемарить в каменном веке, с топором и сиськами наперевес или вот с этим вот духом рейдерства, клинка и обреза, а после активных патрулей и землекрушителей только ебанутый будет сидеть и чего-то ждать.
>>46259629 Оно не не давало, а просто этот этап сам по себе быстро проходился. Ты просто отжимал у каких-нибудь разбойников калаши и дальше не было смысла бегать с мушкетами, с калашами гоп-стопал спартанцев и вот у тебя уже пулеметы и гранатометы, вся эта романтика каменного века всегда длилась пару месяцев, потом игрок достигал уровня нигр в африке с трофейным огнестрелом. С введение нинзь приходилось жопой шевелить, потому что этого не хватало когда они начинали активно рейтинг игроку в минуса загонять. В текущей версии нинзя будут вежливо ждать пока игрок соизволит объявить им войну. Так что можно пару лет в пупке ковырятся и будет норм А потом прилетят звездные боги на мэйн
>>46259629 Я лично не особо хотел бы дрочить каменный век слишком долго. Тем более если учесть, что те же дробаши и калаши - каменный век по-сравнению с эндгеймом, а их этап растягивается примерно на год. А ещё есть задания на первобытную охоту.
>>46257549 >Добавить миссии с двумя и более сторонами врагов (уже есть в иксфайлах) Вот эта идея топчик. Учитывая такое количество фракций, довольно интересно должно получиться.
>>46260114 > А ещё есть задания на первобытную охоту Это ебаный костыль. Задание состоит из четырех миссий. После их прохождения и получения вундервафли они нахуй не нужны. Я уж не говорю, о необходимости держать ватагу когда есть много чего полезного для забивания ангара. И постоянное переодевания из поверармора в тряпки тоже утомляет. В текущем виде миссия ненужна.
>>46258253 >Убегать за укрытие ии умеет. Просто ему для этого надо быть раненым или напуганным. Нужно, что бы это было на одном ходу. Тактика выбежал пострелял спрятался крайне эффективна, но не доступна ии.
>Не все виды оружия эффективно пробивают стены. Многие стены в игре вообще неразрушимы ,т.к. элемент ландшафта. Пускай не все юниты используют данную фичу. Пускай будет огр-ублюдок с двумя тяжелыми пулеметами в каждой руке на карте с деревянными домиками или турелька с бесконечными патронами. Если же огр даже и выпустит пару очередей в неразрушимые тайлы - похуй, нагнетание обстановки тоже работа.
>Чтоб весь отряд лег не выходя из транспорта. Смотря как реализовать. Нужна именно тактика минометчика, а не 200 разрывного урона на 10 клеток на 3-й месяц. Сделай урон 40, 6 выстрелов за ход, точность 25% и поставь минометчика на башенку в городской застройке - будет весело бегать от дома к дому под взрывы минометика.
>Есть мины с эффектами. Никто ими не пользуется. Ну вот пускай ИИ ими и пользуется.
>>46261595 Посмотрел про этот ивент на вики и должен сказать, что два месяца подряд его получить из четврёх вариантов именно на -500 рейтинга это моё невероятное везение.
>>46259415 > потом ровняешь город из минометов К слову, если труп мимокрока испарит взрывом, поголовный налог за него не начислят. Нет дела - нет дела, ага.
Штраф за игнор миссии насчитывается если прилететь, не выполнить и улететь? Рейтинг вижу только на графике и в отчёте за месяц, так что самому проверять будет утомительно. Алсо спасибо анону за совет про лаботрясок, исследование всякого мусора в порядке возрастания стоимости спасло меня от прогулки по доске.
Хз как у вас рейтинг в минуса уходит, ни разу не сталкивался с такой проблемой, если честно. Может вы не видите радарами всю карту и там летает что то. Нужно сбивать все что возможно. Стройте базы с радарами или дирижабли, но отрицательный рейтинг говорит, что вы что то делаете не так.
>>46261997 Если у миссии есть штраф, то он будет наглядно показан, если кликнуть на её маркер. У погромов обычных -100 штраф, у погромов, в которых Альянс зовёт на помощь, -1000. Эти штрафы даются если миссия пропадёт и ты туда вообще не прилетишь. А если прилететь и сразу улететь, то штраф будет другой, не помню сколько, может быть даже выше. Зависит от того, сколько гражданских сгенерилось. >Алсо спасибо анону за совет про лаботрясок, исследование всякого мусора в порядке возрастания стоимости спасло меня от прогулки по доске. 🥰
>>46262039 Спасибо. Только что проверил и за весь мирняк на миссии набежало около -600. Было интересно, прибавляется ли к этому -100. Хер я от орды спартанцев их защищу или даже добью выживших вражин, так что загрузка+игнор. Без нормальной брони их гранатомёты могу только на собак байтить или ночью охотиться кошкодевками.
>>46262121 У спратнцев дохуя наводчиков/снайперов и гранаты есть, скрытность не сработает. Со второстепенной базы ездил на погром со спартанцами один раз, 7 собак, остальные крестьянки среди которых 2-3 были более менее прокачанны, зачистил с потерями, но была клёвая заруба, с первого хода разбегался, чтобы максимально разъебать пока гражданские внимание отвлекают
>>46262013 Мне кажется что, ребята с минусами по рейтингу либо не открывают новые типы миссий, либо сидят с 3-я лаботрясами по пол года, либо не преследуют суда на стартовом аэробусе, так как в начале много судов тупо садится и сбивать их не нужно. На момент когда есть хоть какая-то возможность сбивать нло уйти в минуса уже абсолютно нереально.
>>46262382 Всё так. Я собрал комбо из тобой перечисленного. Разве что на севшие в пределах дальности радара суда я летал, но летающие перестал преследовать после нескольких возвратов без топлива.
>>46263900 Видели? На втором этаже левиафана? Бро, там определенно сработала механика снайпер-спотер, причем по девкам что сидели с мортирами сработала механка что спотер видит тебя когда по нему прилетает от тебя. Да и со спартанцами там точно работало, что из гранатометов пуляли те кто девок точно не видит. Так что все там работает
У меня два минуса подряд по рейтингу и гей овер был уже в лайтгейме. Где у меня было уже 3 базы, декодер и танки. Тупо спамились говномиссии типа подводных, особняков, грузовиков, которые я не выполняю. Вот и все. Рандом хуевый прокнул и гей овер.
>>46265923 Я знаю, потому и говорю. Чтобы работало адекватно, нужно будет подвезти много кастомизации именно под пираток,. Скорее всего кому-то со стороны, потому что Дио упорно не хочет в код
>>46266220 Пробовал, играть поинтереснее становится, хотя именно читерские функции я у него вырубил, в частности, всеведение. Играть можно с любым модом, проблемы могут быть только из-за того, что надстройка не рассчитана на зашкаливающее количество юнитов или завышенные статы. Но формальных препятствий для игры нет.
Подскажите по авиационным пушкам. Вроде уже прохожу миссии против всех видов разумной жизни одной левой. Плююсь плазмой сидя в уютной броне за толстым слоем щитов. Но вот на глобусе все как то неоднозначно. Прилетела кошка со своим самолетом. Я ее в этот самолет посадил и она покрывает примерно 90% всего летающего. Но есть несколько видов вражин, которые никак не даются. Серебряные башни, линкор, марсеки. Этих хз чем сбивать. Вторую кошкопилота пока не завезли. Остальной авиапарк морально устарел. Еще эта система слотов мозги ебет. Эту пушку ты сюда поставить можешь, а эту не можешь. Есть какой то ультимативный билд к которому нужно стремится?
>>46266820 Остров проходится полностью голышом, ради максимальной защиты от очарования. Призраки как раз стреляют такими лучами. Нужно пара тройка кислородных балонов и мили режущее оружие, в идеале варварский меч (он моет валятся прямо на карте).
>>46266820 Ну ты вообще дал. Миссии с призраками называются аномалией и они прекрасно забиваются копьями, даже если на это уходит ходов так 10. Больше опыта бабам
Такой вопрос. После того как я завершил четыре миссии первобытной охоты и мне дали кошманатор, можно уже продавать ватагу или еще что то оттуда можно унести?
Сап. Пару лет назад играл в Xcom-files, вроде 1.6, сначала было весело, но к середине совсем игра задушила. Стало ли за эти два года получше с духотой?
>>46276328 Чтоб они дропались еще. А то "чисти зомбаков вилкой, чисти-чисти".
Единственный раз когда за последних месяцев шесть что-то интересное выпало, это когда я умудрился сбить катер с эфирными. Но не понять что это они. Шершней я пожег, одного эфириала даже расстрелял из плазмы залутаной с темных, а дальше пришлось улетать. Надеюсь они не прилетят меня карать. А то я не готов.
Кстати, я понял для чего нужны огры. У них много силы и мало ОД. Вместе с бабой-кустарем - гарантированный минометный выстрел каждый ход, причем прям искоропки.
>>46277097 Ну прилетят и хуй с ним. Все равно я в ресерчах натыкал, рестартану, если вынесут базу. >>46278352 Потому что бабе силу надо качать, чтобы она просто утащила эту бандуру и запас выстрелов к ней. А настолько качаная баба в другом месте может сделать намного больше. А так берешь огра прямо с рынка, ставишь рядом с ним матросню с силой хоть 12, и оно спокойно себе бабахает, и есть не просит.
>>46281193 Огр из коробки пади косой ещё будет, а по хорошему берешь золотой кодекс и адмирал с плеткой может давать од хоть трём минометчицам, но ещё водичкой надо отпаивать
Короче начал новую катку ради эксперимента, Эфирных не трогал. Жестоко ебал академию и гильдию. Ни одной атаки от них не было. На третьем году прилетели звездные и выебли главное убежище. Чет странно, очень странно.
>>46292287 Так я же не все сбивал. У гильдии охотился только за транспортниками, за карателями академии, еще опрокинул несколько кораблей святилищ. От эфирных хоронился как мог и тут хуяк. Я вот думаю, мог повлиять факт, что я один раз случайно спугнул их с земли? Катал на тачке по Австралии, смотрю на радаре НЛО сидит, я туда а там кажись они и были, но я сразу посьебам тогда, в первый ход.
Заебись, не успел высадиться и 2 ядерных крокета словил, минус 3 синки и ховертанк. какой мудак дизайн этих аванпостов ниндзя сделал.. Ну почему нельзя лавиной по ним с истребителя уебать из-за горизонта?
>>46305535 > какой мудак дизайн этих аванпостов ниндзя сделал Автор мода использует общедоступные ресурсы миксуя их под свои нужды. Автор карты не делал именно аванпост. Он просто сделал карту. Может быть даже балансную под свои нужды. Диоксин взял эту карту не изменяя под свой баланс и решил, что теперь это аванпост нинзей. > Ну почему нельзя лавиной по ним с истребителя уебать из-за горизонта? Проблема куда глубже. Помню как впервые проходил ксенонавтов. Удивила опция разбомбить место крушения нло, вместо того что бы чистить его вилкой. Это примерно как быстрая битва в героях, сильно экономит время. Почему подобную функцию не вставят в extended версию икскома ума не приложу. Тем более в пиратках даже межконтинентальные ракеты есть. Можно было бы чистить базы наемников не выходя из дома по кд.
>>46306781 Я тоже офигел с этой функции, хотя давно ее ждал в хкомах. Ладно там жилой район разбомбить могут быть моральные штрафы, если там нло село, но если ты его сбил и оно упало в глуши, то почему бы и не разбомбить, потом часть лута собрать автоматом, не обязательно даже ядерку кидать чтоб там все аннигилировалось, просто артой или бомбами закидать местность.
>>46307078 Там можно множеством способов отыграть. Допустим исследуешь тактику борьбы с сектоидами. Потом можешь ее правительствам стран раздавать и теперь сектоидов вообще армии стран ебошат. А тебе только лут приносят. Дронов там каких нибудь высылать на подводные миссии, котоыре ебнут электрошоком этих трех глубинников сэкономив тебе пару минут жизни. Тут главное желание разработчика. А его пока не видно.
>>46305535 >Ну почему нельзя лавиной по ним с истребителя уебать из-за горизонта? Потому, что там ПВО. Даже в описании к миссии пишут. Так что уебут скорее твой истребитель из-за горизонта.
А миссии с штурмом аванпостов проходятся тактикульно под инвизом и камуфляжем.
>Удивила опция разбомбить место крушения нло, вместо того что бы чистить его вилкой. Можно и так не чистить вилкой крушения. Можно сбивать над водой.
>>46309337 Допросов через производство теперь нет. После открытия техи "техника допросов" в списке случайных получаемых от исследования захваченных инженеров/медиков/вип-персон технологий будет закрытая в предыдущих версиях теха.
Короче говоря, открой список технологий получаемых от инженера в самом конце списка будет 'техника допросов' и что может открыться после неё. Так же предмет золотой-зелены-серый-красный кодекс может изучаться повторно, после открытия некоторых технологий.
После неосиляторства пираток, решил вкатится в сороковник, выбрал естественно Имперских Гвардейцев, потому что как превозмогать за пробирочных мужиков без страха – зашквар. Первое впечатление, просто разочаровыващие... ЕБАНЫЙ РОТ ЭТОЙ ПЛАНЕТЫ! ВЫ КТО ТАКИЕ, СУКА?! ШТОБ ЭТО ДЕЛАТЬ?.. ЭТОТ ЛЕТАЕТ ТАМ, ВТОРОЙ ГОВОРИТ: "Я ТЕБЯ ТУТ ПЕРЕХВАЧУ!". Литературно первые минут 10 [Не считая боевого времени] летал по подбитым самолетам и в 20 кабин шугал одного недобитка, а потом когда сунулся на какую - то базу хаоса закономерно отсосал. Я то думал что типо это фишка билда что мне дают стак мужиков и оружия для штурма баз, не суперпуперских конечно, но хаоситы разбили мое отделение – следовательно и полк (Рестартнул). И после рестарта, было такое ощущение что это просто ретекстур УФО, ну и разные пушечки другие там...
Каково же было мое удивление что проматывая я обнаружил что башни химер это, блядь, юнит. У меня прям хуй встал. Это же блин гениально! И я начал поливать врагов императора из мультилазера. Я даже как будто в детство впал – почувствовал тот самый опыт, когда за убогую игру начинаешь додумывать картинку. Я заспавнился в углу карты и химеры образовывали укрытия, после пары ходов из - за незнания я был попущен оттеснен к этому "вагенбургу" и вынужден был дефаться. И вот мои гвардейцы ведут беспрерывный огонь сбривая осмелившиеся подобраться близко, выстрелы, дырявых как решето химер просто не затихают ни на секунду, а вокс - передатчик не затихает ни на секунду транслируя просьбу о подкреплении и среди этого хаоса суетятся медики зашивая раненых и те ковыляют до своего рубежа... К счастью в той битве гвардейцы одержали победу над отвратительным противником и над полем боя стала развиваться Имперская аквила.
Или момент когда был огромная пачка наступала на все те же химеры, а я взорвал одну башню химеры другой и потом еще и вторую выбили... В общем я опять своих недобитков попрятал в "вагенбурге" и вышел офицер и такой: АЙ НИД АИР СУППОРТ! НАУ! и просто всю хаосню разъебало НЭАКХУЙ. У меня прям сцена где он стоит на тяжело раненым белым щитом и такой: "Люблю запах прометиума, сынок..."
Из жирнючих плюсов, мода – это звук. Реплики, мое почтение! Настоящей глыбой были эти мододелы!
Из минусов, тут я почитал тред вертикально и какой - то вахашизик говорил что: "ПОК - ПОК ВОТ ПА ХНИЖИЧКЕ ДЕЛОЛИ!!". Чел, тут лазпушка – это какая - то щекоталка ануса из банка преколов, хотя по БЕКу она должна дырявить Астартеса насквозь, а еще лмао тут плазма не пробивает башню химеры... Ну а до прочего я не дошел. Еще отмечу тот факт что Часовой неуязвим к гранатам. Не знаю баг или фича. Но самый жирный минус мода в том что НПЦ на локах даже с оружием в руках не атакуют. Не знаю с чем это связанно: Либо с кривизной мода, либо с тем что у меня стоит оригинальный Х-ком (от ТфтД у меня ПТСР) хотя пиратессам это вроде не мешало, либо это специально отрублено потому что иначе наверно тероры были бы слишком легкие...
>>46342758 Бэк и кодексы настолки – немного разные вещи, как бы. Мод сделан именно по настолке, радуйся ещё, что не единички прокают и оно хоть кого-то сможет пробить.
>>46342758 > Чел, тут лазпушка – это какая - то щекоталка ануса из банка преколов, хотя по БЕКу она должна дырявить Астартеса насквозь, а еще лмао тут плазма не пробивает башню химеры... Даже по беку лазпушка не пробивает броню астертес. Точнее, тут зависит от длительности воздействия. Какое то время броня вполне себе выдержит лазерный луч. Что же касается плазмы, то тут надо смтреть что за плазма. Смотреть ее конкретный урон. Так же не стоит забывать про спасбросок. В настолке группа пехотинцев вполне может запиздить терминаторов прикладами. Это нихуя не бек, но это норма. Зависит от того читаешь ты пафосную книжку художественного содержания или игровой кодекс расы.
>>46346009 >Даже по беку лазпушка не пробивает броню астертес. Точнее, тут зависит от длительности воздействия. Есть лазган, а есть лазканон, разные вещи. Лазканон противотанковое орудие.
>>46358577 Если ты про ёбку пси-хуетой типа паники и захвата сознания, то наряд для локнаров крысомант в помощь. Вызываешь 9 крыс, и боги фокусят именно их. Даже если крысу захватят - похуй, нормальную броню не пробъешь.
>>46357863 Да пчелинидзе, не разговаривай с этим додиком. Он посмотрел пару видосов варпмаяка и думает что лучше всех разбирается в мирке сороквника. Он даже такую хуйню несет про воздействие, не понимая что лучевое оружие в вахе делает "пиу" а не ты наводишь луч и держишь. >>46346009 Во - вторых, если ты все же имел в виду лазган, то и он бьет броню астартес (не знаю как примарисов – там уже не следил особо) в колени и шею. В третьих плазма должна химеру проплавить вдоль словно фосфор плоть.
>>46359809 > Он даже такую хуйню несет про воздействие, не понимая что лучевое оружие в вахе делает "пиу" а не ты наводишь луч и держишь. Именно поэтому было сказано, что недолгое воздействие лазера броня космопеха выдержать может. При условии, что он не будет стоять столбом пока в него светит указка. Броня терминатора официально держит противотанковый лазкенон. > вторых, если ты все же имел в виду лазган, то и он бьет броню астартес (не знаю как примарисов – там уже не следил особо) в колени и шею. Настало время охуительных историй про прицельный выстрел в слабое место брони. Разумеется космопех полностью статичен в вакууме. И разумеется слабое место брони в твоем понимании это отсутствие брони. Так то даже в слабое место придется светить всей ротой пока космопех бежит на вас с пиломечом на перевес.
>>46358730 Мораль не действует на пси-выстрелы, только на пси-атаки. Пси-выстрелы это какбэ обычные выстрелы с почти 100%-ным пробитием брони и псионическим типом урона.
>>46358577 У ниггалятора и так 60% восприимчивости к пси-урону, должно хватить. Правда, его красный щит от него не защищает совсем, остальные щиты справляются.
Ну каким же пидорасом надо быть чтобы оставить хризалид в вахамоде ояебу! Я уже принялся писать своими дрожащими ручками какие штурмовики инквизиции имба – самодостаточные разъебатроны (Кроме мультилазера какой - то кал из жопы) И тут двоим присунули жало в око ужаса... Мое ебало имейджин? В голос с креста терминатора.
>>46366499 Так того разъебатрона мне и дали в гвардоту, вернее я их с терора увез, а того микрочела с одним килом я получил из - за ивента: "Командующий у вас самый огромный пенис в сегментуме и штурмовики инквизиции хотят вступить в ваши ряды. Да и тем более это второй спейсхалк. Первый чисто гвардотой брал с реал империал гуард экспиринс – развилку как подниматься к ядру, где тебе после нее тебе еще на голову сваливаются хризалиды, у меня держало человечков 10 в две шеренги и просто палили по любому движению из тьмы. А вторую развилку держал болтер на лафете и пару подсосычей на добив, чтобы од не тратить.
>>46374615 Пчел, от пси-выстрелов ни храбрость, ни мораль не спасают. Только резист к пси-урону и щиты. Пси-атаки это атаки по типу паники, контроля и прочих вуду-палок
Как контрить базы ниндзя? Ко времени, когда они повляются, у меня даже сумратечные десантовозки не открыты, а 6 галок не хватит даже аванпост зачистить. Мало того что и сами ниндзи сильные, так у них там ещё и турки, которые танкуют РПГ и уничтожают галок в костюме воина за один удар.
>>46384100 В конце концов ты проходишь проходишь игру и похуй сколько там баз они сильно не мешают. И после зачистки главной базы они попускаются. На главную базу тоже моно лететь уже в самом лейте и выносить 250 тел ядеркой и сектоподами.
>>46384044 >ты точно в акутальную версию играешь? Действительно не в актуалку. Правда скачал, поиграл, вылезла другая проблема. Чтобы набрать рейтинг, нужно сбивать всяких, потому что иначе миссии врагов вгоняют тебя в глубокий минус. Чтобы сбивать врагов, нужен контакт с автоугонщиками, дабы закупить аэрокары. Чтобы изучить автоугонщиков, нужен ранг, который даётся с рейтингом. И как из этого круга вылезти? В первый месяц ранг апнуть, пока не летает никто? Это анриал кмк.
>>46384687 >Чтобы набрать рейтинг, нужно сбивать всяких Нет, не нужно.
Нужно: - изучить новые миссии - иметь полностью забитые лабы - исследовать техи по 1 ученому на теху, дабы не проёбывать учёнодни - летать на аэобусе за нло, так как многие садятся просто так
Теперь ебало этого любителя золотого трона представили?
Сколько же верных Империуму сынов не вернуться в расположения части... Эклезиархия, хорони ребят! Провел тяжелый городской бой с хаоситами, а если точнее с Тзинчитами – думал что Нурглиты это ЖОСКО, но они хотя бы просто жирные и шеренга из гвардоты их хотя бы разбирает, а вот синии пидорасы с колдунством – это просто... Разрыв Ока Ужаса, мало того что они "базеркают", так еще и пулялы у них сносные, а о чуваках с 3 пика я вообще молчу!
>>46380781 Да бля, я думал он про вуду атаки зб спрашивал, на их пси выстрелы почти похуй, они конечно неприятные но галок в отличии от плазмы не ваншотят
>>46386090 Согласен, я тоже не понял в чём там проблема, это ж не элитная плазма. Но, раз спросили, надо пояснить. Хотя у меня был момент, когда топ галку нормально так поранило 3мя выстрелами, но это я вообще внаглую гулял
>>46387317 Хуй знает. Даже стартуя на последней сложности где продажа цена продажи лута 60% ни разу за 5-6 стартов у меня не было проблем иметь 12 ученых к концу второго месяца. В начале тупо больше деньги тратить не куда. За аванпост академии тоже под пол миллиона падает если пленников брать, 200-250 за начальные аэробасы с академией, а их штук 3 за первые месяцы. Что-то да выпадет. Ну на крайняк можно лаботрясов из беглянок делать.
Так же никогда не ловил отрицательный рейтинг даже играя на утюге и скипая сложные погромы и опасные миссии.
Кстати, вопрос к анонам, которые играют в сороковник. Нормальная идея брать на скиталец зеков, чтобы в мили взрывать хризалид? И взрываются ли они при смерти и что у н их по статам – моча съеля говно?
>>46406658 Нет, карланы – это обычный космодесант, старого образца, не примарисы. Ебал я в рыло таких примарисов, нахуй, у карланов дроппод, который мгновенно прилетает в точку, а у гораздо более крутых и продвинутых по бэку примарисов – ёбаная гусеничная черепаха, нахуй и в пизду, ещё я по полдня не ехал на битву, блядь. Мне и карланами-саламандрами в доктрине девастаторов заебись.
Анон, че за херня с исследованиями в пиратках, я не могу открыть половину нужных тех, потому что для них требуется конкретный ранг, а я уже на том этапе, когда за счет сбивания посудин спокойно фармлю по 10к рейта и пропускаю всяких "биг боссов" и "паханов", но они свсе равно не засчитываются. Мне, что, специально сливать рейтинг теперь?
>>46414043 для получения ранга нужно кроме рейтинга, выполнить определенное условие, посмотри в педии статью последнего полученного ранга, там есть подсказка, какое условие нужно выполнить
>>46414809 Мой последний полученный ранг - "рэкетир", пишет, что нужно упоминание обо мне в официальных газетах, и собственно что имеется в виду под этим?
>>46412170 Разрабы мода срут на бэк ради толерантности ебаной, каждый раз приходится лазить в файлы мода и править один параметр, чтобы такой хуйни не было.
>>46417350 Такое себе нововведение, однако. И без того древо технологий огромное и запутанное и порой прогресс стоит из-за недостатка какого-то объекта исследования.
>>46417350 Полная хуета в том виде, в котором оно сейчас исполнено. Ранги оставить, но отвязать их от исследований, а за достижения ранга давать плюшки в зависимости от места старта и некоторые исследования ща бесплатно. Опять же в зависимости от места старта.
>>46431454 Серый - ФОРТУНА, она быстрая и может в космос. Красный - СКОРПИОН, он спаунит 2 врагов с карты рядом с собой, чтобы можно было быстро их забрать (или опиздюлиться) и имеет хорошие хар-ки.
>>46431454 Серый это НЕОБНАРУЖИМАЯ медуза с огромным радаром, по графикам смотришь где большая активность, летишь туда, спокойно сканируешь без возможности проебать корабль
>>46436407 Твое корыто перехватили - снаряга сгорит, девчата через несколько дней вернутся на базу. Ты перехватывал своим корытом - пизда и девчатам и снаряге. Нюанс: корыто которое летит обратно с задания не видимо для перехватчиков и не может быть перехвачено.
Друзья, мне наскучил икском. Я к тому что все модификации потрясающие! Однако сама игра кал из жопы, которая представляет из себя интерес первую неделю, но потом представляет из себя просто бесконечную расчистку вилкой. (Из за этого и дропнул Х-фаилс, потому что такая духота по ночным лесам гонять чупакабр ояебу или за двумя обрыгами мотаться – арестовывать. Я их просто уже убивать начал.) Я это все к тому, есть ли какая - нибудь интересная модификация без бесконечной чистки вилкой? Какой - нибудь "хайден гем".
>>46442537 >>46442827 Плеть не плоха, но лучше питарды. За ход кидается 6-штук. Все кто попал в радиус считаются за успешный удар. Одной связки примененный на пару врагов, хватает что бы был шанс на ролл +6.
>>46442922 Просадка по боевому духу чувствуется только в самом начале, когда сидишь и кемперишь. После, когда хотя бы один враг убивается за ход - похуй. К тому-же чем дальше, тем больше наркоты и бонусов на плюс к боевому духу.
>>46443364 Первая галка в транспорте по порядку будет запихана в верхнюю рубку. На полу будет валяться кубик. Это мощное наводимое пси-оружие с 7 выстрелами. Косит довольно часто, особенно по пиздюкам вроде крысюков и собак. По целям повыше можно гарантировать (наверно) попадание, если выставить несколько точек через них таким образом, чтобы луч несколько раз прошёл через цель. САМОЕ ГЛАВНОЕ - чтобы выстрелить, открой окно.
Безопасно ли играть один и тот же дистрибутив пиратов с винды и линукса (через Wine)? Чот опасаюсь сломать сохранения или ещё каких-нибудь багулин наловить.
У меня на версии N4.0.2 спрайты пираток выглядят будто им подкрутили яркость и контрастность. Настройки перенесены с прошлой версии. У всех так или баг?
>>46476954 Обычно маг шастает по городу, достаточно поймать и свалить. Если хочешь полностью пройти, то надо убрать всех его прихвостней в аэрокаре на посадочной башне. Гравсбруя очень сильно помогает, но не обязательна. Можно дотопать до верха, пробить обшивку киркой, получить реакции по ебалу и вилкой вычистить. Я обычно кладу сбруей взрывчатку на потолок и потом закидываю галюногранат в дырку, штуки 2-3 хватает. Это можно и пешком сделать, только взрывчатку надо будет кидать аккуратно сразу несколькими галками и ловить промах, чтобы если что перекинуть/выключить.
>>46476954 Мага успокаиваешь электрическим лассо, к аэрокару летишь в гравсбруе, главное сразу на собаку не нарваться. Но я не имея еще нихуя много раз делал эту миссию тупо в бикини с обучением боевым искусствам.
>>46482181 Пошёл копаться в файлах самих пиратов. Нашёл перечисление зафиксированных настроек в Piratez_Globals.rul. Стёр строку с соответствующим параметром и всё заработало норм. А есть инфа зачем вообще это было сделано? Смысла не чувствуется вообще.
Сижу на обороне убежища. Сороковой ход, у меня все психуют, рабы и служанки шастают везде, противника не видать. Противник крысюки и примкнувшее к ним животноводство. Вот так выглядит база. Где крыса могла заныкаться?
>>46490509 Короче, две кровавые гончие забились на этаж выше в одной комнате, а одна из псин бегала в жиже. Задолбало ждать в обороне и пошёл сейфскамом прощупывать. Был уверен, что где-то пара псин в текстурах застряли.
Поясните по лукам и метательным копьям в Пиратках, почему в определенных углах они пролетают мимо цели со 100% вероятностью? На пике 3 цели - 3 дырки от промахов. При этом, в подводных миссиях у противников с этим проблем нет, их копья всегда летят девкам в задницу. Это баг движка, или косяк в свежих найтли? Последняя версия, играю на планшете на самых свежих билдах. >>46490614 Жижа под базой - самая нелюбимая часть мода, не понимаю необходимость ковырять вилкой поле 6х6 у базы где щанято 6 клеток.
>>46490846 >Поясните по лукам и метательным копьям в Пиратках, почему в определенных углах они пролетают мимо цели со 100% вероятностью? Это касается не только метательного оружия, но и стрелкового. Проценты указывают не шанс попадания по противнику, а шанс попадания в очень узкий конус (вроде бы в один градус) проходящий через условный центр видимой части противника в которого ты целишься (это в случае стрелкового оружия, понятно что для оружия с навесной траекторией полета снарядов это будет как-то иначе, но я думаю там похожий принцип) и в случае когда между тобой и целью есть препятствие, то может сложиться ситуация при которой этот условный центр рассчитывается неправильно и находится за пределами цели и твои бабы стреляют в эту точку мимо цели. И они могут попасть в противника, но внезапно им для этого надо промахнуться мимо этой неправильно высчитанной точки. Это все теория, а практика: видишь что галка промахивается раз за разом с одной точки по одной цели, смени позицию, хотя бы на одну клетку попробуй отойти.
>>46493142 Проценты попадания относительно нелохо отражают действительность, но на открытой местности. Что касается врагов в укрытиях, то немного практики и ты начнешь понимать примерно когда шанс на попадание будет вызывать сомнения, там довольно острые углы требуются, ну или стрельба через решетки - это всегда лотерея. Что касается луков, то тут все также, только с поправкой что у луков, копий и т.д. пологая траектория полета снаряда и препятствий не должно быть сверху между тобой и целью. Плюс за счет пологой траектории можно стрелять по цели полностью скрывшись за препятствием. К примеру на скриншоте выше можно выйти снизу машинки и отойдя на пару клеток вниз швырять копья по врагам вслепую. Да будет штраф к точности за отсутствие видимости, но отсутствие качества (меткости) решается количеством бросков. И это будет особенно полезно когда пойдут враги "уровнем" повыше которые начнут оставлять ОД на реакшен шоты.
>>46493379 Ну так проблема в том, что копья и луки по этой причине и хочется использовать, но не получается, потому что нужно девчонок гонять, пока не найдется клетка, с которой стрелы будут попадать, а не пролетать мимо.
>>46494857 Dot N Bloom 2* Должен быть в числе прочих изначально доступных фильтров, во всяком случае в ранних версиях точно был, удалять вроде причин не было
А теперь вопрос. Ниже в коридоре вы видите следы взрыва. Там был убит ассасин. Он и должен взрываться? Я сначала думал, что это баг и огонь пошёл сквозь стенку и бочки взорвались, переиграл ход и внимательно посмотрел, похоже, что взрыв начался в точки смерти ассасина. Это так и должно быть? Или это какой-то баг со взведённой гранатой?
Как работает броня в игре? Например, есть 5 направлений: перед, зад, лево, право, низ. А в каких клетках относительно юнита действует каждое из направлений? Если стоять по диагонали, какое направление будет атаковано? И что происходит в случаях, если атака идет вертикально сверху?
>>46504876 Видишь желтые прямоугольники, вот эта хрень это то как на самом деле для игры выглядят юниты если смотреть от первого лица. Два прямоугольника почти в центре - это две убер в "предвестниках", тот прямоугольник что поменьше это присевшая убер. Ну и на самом деле это не прямоугольники, а цилиндры. У цилиндра как известно окружность в 360 градусов, раздели эту окружность на четыре сектора по 90 градусов. Тот сектор что спереди - это лобовая броня, тот что сзади тыл, ну и два по бокам. Соответственно даже если противник находится идеально спереди и стреляет, то его пуля полетев не прямо в центр цилиндра, а ударив в край может попасть в те 90 градусов что относятся к боковой броне. Это то как это должно работать в теории, но никто не отменяет чудеса индусского кодинга. К примеру у меня в одной из прошлых версий Крыняалид атакуя танк в лоб прогрызал заднюю броню, что по идее не должно было быть возможно ни при каких обстоятельствах, но вот поди ж ты. Может в текущей версии - это и поправили.
>>46509339 Если верить механикам, то приседание в открытом поле перед врагом со 100%-ой точностью бесполезно. Если же рядом с укрытием, может сработать усложнение траектории и сбить прицел с понтов (как когда ты сам не попадаешь со 100%). Ещё, т.к. прицел это конус с рандомным разбросом, чем меньше цель, тем больше шансов, что выстрел пролетит мимо.
Я не могу понять одного момента. У зомби дальность обзора 1. Дальность чутья 40 (если правильно помню, аналогично дальности обзора днём по умолчанию). Почему тем не менее, они часто ведут себя как слепые котята и идут в атаку только в условиях прямой видимости да и то с небольшой дальностью?
>>46524209 Потому что обычные зомбаки это просто пассивные бедолаги.
Есть два типа милишника - обычный и Лирой Дженкинс (буквально, у них фича с таким названием). Обычные будут шнырять по округе и идти в атаку только если достаточно близко для этого, вторые вроде бы как идут внаглую. Красные глубинники это Лирои, например. Ещё есть стата агрессивности, вроде бы тоже влияет на поведение.
>>46524972 Да, знаю, но порой они и в рамках своей боевой дальности тупят. Я подумал ещё, появилась гипотеза, что дело в том, что они не видят ландшафта же. ИИ пытается разведовать. И если зомбям известен надёжный путь и они смогут ударить при контанте, тогда они и атакуют.
>>46527113 > Апдейтиться безопасно Если ты играл на протяжении нескольких версий, то и сам понимать должен. Если нет - то такой вещи как безопасно апдейтиться не существует. Уфопедия обязательно в каких-то частях пойдет по пизде, пара стартовых тех внезапно забудутся, новых миссий не увидишь.
>>46527396 Ну и дурак этот ваш Dioxine. Хоть бы количество камней на складе на старте убрал соответственное получаемому из руин, раз уж ему так захотелось их добавить. Хорошо хоть через редактирование сохранения можно сразу эту гадость убрать с базы. И без того крайне вялые первые месяцы раздражают.
Движок обновлен до версии OXCE 7.9.6 от 21.05.2023
- Обновлены сюжетные арки: Алая Чародейка (большое обновление; кроссовер с аркой д-ра Икс (небольшой) и аркой Таинственной незнакомки (минимальный)); - Обновление внесюжетной прогрессии: Военные суда Гильдии и Академии через 2-3 года игры комплектуются более сильными экипажами; влияет на связанные с ними миссии; - Новые миссии: Врата Ужаса, Вторжение в Некрополис, Углубление в Некрополис, Канализации Смерти, Фонтан Юности, Плохая компания, Бесконечный Некрополис, Темная Башня II (более сложный вариант для поздней игры); - Новые вражеские миссии: Приключения Рыцарей Ужаса, Игра в красную лилию, Враги в правительствах; - Новые вражеские суда: Истребитель Ужаса (графика от Brain); - Новые противники: Элитный черный Страж, Черная Истязательница, Рыцарь Ужаса (улучшения графики от Brain), Пробужденный мертвец, Жилец-мертвец, Мертвокоп, Оружейник, Кутила, Экзостраж МарСек, Пионерка Академии; - Новые постройки: Элитные апартаменты (графика от Brain), Жилые ячейки (только с выборами Капитан Вне Границ + Вера), Черная Башня, Руины, Т-Ферма (Зеленый Кодекс); - Новое судно: Аэрогрузовик; - Новые корабельные орудия: Спаренный пулемет (НЗО), Батарея РК 'Геккон'(НЗО); - Новое корабельное оборудование: БПС 'Ловкач'; - Новая броня: Тактическая /Пес (интеграция мода от JDCollie), Тактическая /Кре (интеграция мода от JDCollie), Слизедевочка/Тень, Мастербластер (варианты для гномок и огров, графика инвентаря от Brain), Биотанк (Зеленый Кодекс, только для крестьянок и гномок, спрайтлист от RSSWizard), броня 'Медпаук' (обычная и морская, графика от Brain), Мерцающая гномка (обычная и для Сумрака), Мерцающая девушка (обычная и для Сумрака), Мститель (добавлен вариант для Сумрака), Мученица (сделан корректный вариант для Сумрака), Красный щит (для собак и гончих), Слизь-плантат (для кровавых гончих, обычный и морской варианты), Зортриевая обшивка Ксенфорсера (обычная и морская, графика от Brain); - Новое оружие: Гравипушка (только Золотой Кодекс), Мемориальное оружие (3 варианта), оружие Царства Ужаса (2 варианта), Гром-дубинка (Сфера, только Серый Кодекс), Кнут из Кровавой Лозы (графика от Brain), Гномский Автоган (только для выбора 'Без Кодекса'), Клинок погибели (Сфера, только Красный Кодекс), Пистолет Купидона (Сфера, Золотой или Зеленый Кодекс), Сумеречный Плазмаган (графика от Brain), МП Н-Лазпушка (графика от Brain); - Новые боеприпасы: Атомное ядро, Маг. Автогана/ХББ; - Новые тренировки/аугментации: Слияние, Идеальная красота (Зеленый Кодекс), Син: Принятие, Учебный лагерь (Пришибленный Кэп), Боевые ритуалы Солнца (Нам нужна мужская рука); - Новые достижения: Серийный вдоводел, Развоплотитель, Средневековье; - Новые события; - Геймплейное изменение: Все малые постройки, будучи уничтоженными, теперь превращаются в Руины (без потери связности в Убежище). В стартовом Убежище будет 4 блока Руин; - Геймплейное изменение: Ниндзя-любовь; - Геймплейное изменение: Замена тела (только Зеленый Кодекс), предоставляет несколько новых возможностей; - Новые мапблоки (от Solar и Brain); - Новая графика: +8 вариантов внешности для огров (графика от Brain); интерфейсы мини-карты и аптечки (от Osobist); Глубинник-Берсеркер (тело/инвентарь, графика от AlexD), некоторые фоны для Педии (чертежи продв. боеприпасов, графика от Brain), Гигантский таракан (инвентарь, графика от Mikkoi), Плазмокарабин (графика от RSSWizard), Автомат (графика от RSSWizard и Brain), Карабин-буллпап (основа от RSSWizard, доработки от Brain), Карабин UAC (графика от Brain), обновлена отрисовка выстрелов (графика от RSSWizard), графика лазерной и гаусс-ПВО (от Dioxine), другие незначительные улучшения (от Brain и RSSWizard); - Переработка (сюжет): Арка Бура/Корпуса/Кодексов переработана, чтобы придать ей больше кинематографичности, также изменения в интро; - Ребаланс: Доработка сложности. Увеличена необходимая просадка рейтинга для проигрыша, бонус к дальности стрельбы для вражеских судов изменен на процентное значение (было фиксированное (скорострельные суда менее убийственны на высоких сложностях, тяжеловесные - более), тоньше настроено количество врагов, смотрящих на судно игрока при высадке; - Ребаланс: Уменьшен набор очков для Ниндзя от Крепостей и Военных баз, увеличен набор от Штаба; - Ребаланс: Общее увеличение вместимости жилых и тренировочных построек; - Миссия 'Дуэль с д-ром Икс' сделана менее тривиальной (обновлено после версии до введения новых достижений), учтено обновление Дзынь-Динь-Бум; - Девочки-волшебницы автоматически сдаются через три хода; - Большой кубрик: теперь возможно возводить постройки поверх него; - Уменьшен штраф к вместимости для поврежденных кубриков; - Центр клонирования больше не требует для строительства функцию 'Хирургия'; - Улучшена Библиотека Мечты (свиток нужен для исследования, но не для стройки; исследование усложнено, предоставляет функции Круга Призыва и Тренировки Вуду); - Возвращены прошлые параметры Доставлятора, но добавлен один слот под ЛПС; - Переработан мапблок для Фауста; - Ракеты 'Лавина' теперь могут использоваться раньше, после обнаружения и изучения (для производства все еще требуются высокие технологии); - Плазменный луч, Плазмоплюй, Лавина и Искоренитель наносят дополнительный урон щитам; - Крестянки/Барышни: Потолок Бодрости увеличен на 10; - Лупоглазы: У всех теперь есть ЧУТЬЕ (по умолчанию 3, меньше для некоторых видов брони); - Кошкодевочки: Увеличено восстановление ОВ на 20% для всех видов брони; минимальное значение ОВ увеличено на 10, потолок ОВ увеличен на 15 (до 135); потолок Бодрости уменьшен на 30 (до 60); - Син: Уменьшена устойчивость к огню, увеличена к химикатам; - Исследование 'Боец: Лупоглаз' открывает Вуду; - Переделано 'Вливание Жизни' для Убер-девочек (без штрафов, иные бонусы, доступно для всех видов Убер-девочек); - Удалены безымянные собаки и кровавые гончие (продайте или присвойте имя всем вашим собакам перед обновлением); - Броня Агрессора теперь может быть произведена (только Красный Кодекс, разумеется); - Наряд Адмирала: добавлены щиты; - Наряды Лаботряса и Исследователя теперь приносят ПБД; - Наряд Феечки теперь можно использовать и в Сумраке; - Котическая броня требует меньше материалов, увеличено сопротивление бронебойному и контузящему урону; - Уменьшены штрафы к ОД для большинства видов силовой брони; - Формула расчета точности для танков изменена, чтобы они подходили не только гномкам; - Гномодиски оснащены Фиолетовым щитом; - Техника, ее остовы и аптечки больше не требуют платы за ежемесячное обслуживание, но занимают дополнительное место на складах; - Некоторое старое оружие на базе Сфер улучшено (Адская пушка, Фантомный кнут, Биопплазменное ружье; Ремни мазохиста теперь требуют всего одну Сферу); - Фляги теперь восстанавливают немного ОВ; - Ребаланс достижений Суккуб и Насилие насилию рознь; - Изменения в рабах: Суперслужанки -> Уберслужанки, доступны всем, но слабее. Гладиатрикс приносят меньше места, но больше денег; - В осмотры врагов добавлены пометки для системы Снайпер/Наводчик; - Незначительные замены/улучшения графики (от Brain, RSSWizard, Mikkoi и других); - Незначительные правки/доработки/улучшения (ДОФИГА).
Изменения в v.N5.0.1.: - Новое достижение: Вопреки всему; - Движение 'ползком' добавлено танкам, шагоходам, XEC-экзоскелетам, ксенфорсерам, Погрузчикам, Тестудо, эридианам, ламиям, сектоподам, булыгам и им подобным; - Тайлсеты ферм и лесов модифицированы для повышения проходимости юнитов с типом движения 'ползком'; - Оффлайн-Педия от Baturinsky обновлена до версии 2.1; - Исправления: Печать Врат Ужаса, глитчи интерфейсов аптечки и мини-карты; - Небольшие правки, обновления языковых файлов.
>>45571087 (OP) >Xcom-Files >This megamod will allow you to grow X-Com from its humbled beginnings, as a two-men team travelling the world in an expensive-looking car to global the military force we all know and love. It contains many, many additions, like new mission types, enemies, equipment and story arcs (including the entirety of my previous project, the Final Mod Pack). Я правильно понимаю, что в это конверсию по сути уже включен Финал Мод Пак?
Сап двач. Играю в x-com files две недели, понастроил баз, менеджмент душит шо пизда, всем рекомендую. Есть в общем вопрос, как же работает ПВО?? Только по кораблю возмездия или вообще по всем, что пролетают мимо? Так же построил некоторые базы вплотную друг к другу: на одной вся хуйня, на другой самолеты и ПВО. Кроет ли база с пво беззащитную соседнюю базу??
>>46552026 Как в ванильке. При попытке высадиться на твою базу происходит ролл оборонки, где каждая из установок производит выстрел по кораблю и давая шанс его сбить. В Файлах ко мне как и в оригинале залетали только линкоры, а чтобы их сбить нужно дофига ПВО с гравщитом, поэтому основную базу проще охранять выпилом гостей, чем тратить место на защиту.
>>46553745 Нк если сильно валоебить и не сбивать нихуя могут и лвч прилететь и на более ранних этапах даж культы наведаться, но соглашусь, проще на базе всех перебить.
>>46554173 Ага, на поздних этапах всегда от лифта строю коридор на две клетки, а по его окончанию стоят танки много танков и прочая тяжело стреляющая шушера, в итоге получается котел, в котором даже перевариваются на ура эфирные.
>>46562128 Read or die. В хабаропедии все управление расписано, читать надо было.
Shift+клик = передвижение с игнором обнаружения Ctrl+click = спринт, тратишь только 3TU на одну клетку, но больше энергии сжигаешь и тоже игнорит обнаружение. Если в передние 5 клеток рядом - стрейф. Alt = указывает направление и урон при прицеливании.
>>46552188 >>46553745 Спасибо за ваши ответы. Проебался я с некоторыми базами значит, придётся сносить перестраивать. Прикинул, что 3 ПВО со щитом на каждую базу встанет, этого хватит чтобы линкор сбить?
>>46563469 Если честно, я не уверен как система обороны вообще работает в Файлах. В вики написано, что в ванильке уничтожение корабля ПВО не снимает флажок что на базу нужно спавнить атаки, но может быть этого бага в OXC вообще никогда не было. А так у линкора 3,000хп, отсюда может высчитать, сколько какого ПВО будет нужно.
>>46570500 > очарование, камуфляж, химические боеприпасы Всё это нужно и полезно, но только при определенных ситуациях. Очарование для пленения противников в пиздецовой броне, камуфляж неплох в начале для кемпинга, хим боеприпасы проходят через синие щиты - ими хорошо валить звездных богов, сектоподов и так далее.
>прочие обскурные практики Абуз волшебных кроликов и девчат в бикини хорош. Ховертанк запакованный уже взведенными минами, а ещё лучше сенсорными гранатами тоже заебись. Костюмы с инвизом вообще имба, если понимать, как они работают. Девчата на гиенах с волшебными палками на вырубание позволяют увезти персонал сухогруза в плен целиком.
Но всё это начинает работать далеко не сразу. Начало всё равно проходится грубой силой и топором в ебасос.
>>46570552 >Абуз волшебных кроликов и девчат в бикини хорош Что имеется в виду? >Девчата на гиенах с волшебными палками на вырубание позволяют увезти персонал сухогруза в плен целиком. Почему важны гиены?
>>46570573 Кролики восстанавливают ОД. Одна их плюха накрывает площадь в 9 клеток. Берешь двух кролей и они начинают бустить себе и всем окружающим од. Они тратят выносливость, но у них свободна одна рука и им можно выдать водички (выглядит как бутылка с минералкой). Бикини нужно для того, чтобы эффект не резался броней. Так за один ход можно выстрелить со снайперки раз 5-10 или накидать кучу взрывчатки.
Гиены уникальны тем, что они восстанавливают хп по окончанию миссии. Так что наезднице можно скармливать огромное количество наркоты, в том числе восстанавливающую бодрость, которая тратится на выстрелы с палок. Можно даже брать полностью уставшую девочку садить на гиену, скуривать пачку сигарет, и прилетать домой полностью отдохнувшей.
Как в текущих версиях работает выбор кодекса? Правильно ли я понимаю, что теперь учитываются еще и тестирование капитана? Вот я выбрал серый бур, а мне дали золотой. И стоит ли закрывать аномалию после того как из нее вывалился кодекс или пусть болтается?
>>46577054 Крестьянки не расходник, у них капы почти как у убердевчат. Собаки - расходник.
>>46580339 >тестирование капитана Тестирование капитана открывает характер и 3 идеи. Пробуждение кодекса открывает еще одну. Если идея кодекса не совпадает с идеями от характера, то открываются все 4 и тригеррится ивент, где дьяволица говорит что ты охуел: https://baturinsky.com/xpedia/xpedia.html##STR_CAPTAIN_SAINT
>>46480203 >>46476954 Недавно проходил забравшись на крышу их аэрокара и проломив кувалдой именно тайл крыши а не дверей. Это на удивление не вызывает срабатывание реакции ребят внутри, и туда уже можно и гранат насовать или перестрелять всех к хуям
Наконец нашел этот тред. Короче, последний раз играл в М версию игры, вот поставил последнюю N5. Выбрал Серый Кодекс. Прошу советов от анонов: 1) Кошкодевочки - в чем их профит и как их правильно использовать и одевать? У меня щас для них только грав-ботинки (с кошкосиськами) 2) Огры, тот же вопрос - есть ли смысл в юните? 3) Вуду все еще ебет? Когда там Навык Вуду показывается в статах?
>>46580846 Тогда почему я не могу изучить кодекс? Я думал, они что-то поменяли и теперь кодекс изучается позже, чтобы не давать игроку крутой транспорт раньше времени. У меня уже лето второго года.
>>46580980 Кодекс не выпал. Я играл на первой 5-й версии, и там по патчнотам были какие-то проблемы с кодексами, как анон выше еще писал, я из-за него-то и начал проверять. Я захлопнул аномалию, получил огненную пушку, но кодекс похоже не выпал. Буду начинать заново, похоже. Обидно, такая топовая гномиха ко мне пришла в первый год, телохранителей в тяжелой броне одной звездочкой в грудь пробивала, 100-300 урона.
Эт самое, а чо там, доделали в итоге эту линейку миссий про канадскую шлюхопринцессу? Я когда последний раз играл мне люто доставило, но там тогда вроде недоделано было
>>46580841 >Кошкодевочки Лучшие пилоты (особенно уникальные Сестры пумы), лучшие капы по стрельбе и реакции. На старте похоже на крестьянок в плане выживаемости, но стартовые статы намного лучше. В миде, когда приходят сестры, они притаскивают наряды с инвизом. В лейте у них охуенная броня.
>Огры Дохуя силы, мало од. Почти не юзал, но, наверное, можно как-то абузить, восстанавливая им од. Так же миниган вулкан был пиздец тяжелым даже для девчат, может от него играть можно.
>Вуду все еще ебет? Вуду ебет, но нужно собирать медальки на него. И выбирать серый или золотой кодекс, в идеале еще путь убердевчат, так как только он дает наряд когтевран. Навык вуду покажут, когда посидишь месяц другой в школе вуду. Альтернативно есть улучшение для кошкодевочек, барышень, и локнаров. https://baturinsky.com/xpedia/xpedia.html##STR_MAGICIENNE
>>46582033 Аномалия возникает при использовании бура, переработанная сюжетка кодекса в 5-й версии. Спасибо за подсказку, но решил не рисковать возможными от наката проблемами и начал заново, все равно за пару недель ушел всего на 16% исследований.
>>46581005 Короче рассказываю. Я использовал бур, мне сказали что аномалия появилась и я сразу полез в производство, думая что так и надо и аномалию закрыл. Слутал корпус но нишмог его изучить. Загрузился. А на самом деле она пару месяцев стабилизируется и попукивает ивентами. В итоге я слутал два золотых кодекса, два набора адмирала и так далее. Корпус дается после закрытия аномалии
Рейд "Красивые люди", вылазка в город (только крестьянками или гномками) - не проебу ничего важного если туда не поеду? Только гномка одна есть, крестьянок нет
>>46582300 >Навык вуду покажут, когда посидишь месяц другой в школе вуду. А напомни - если буду попукивать жезлом удушения при неоткрытом навыке вуду - он будет скрыто качаться, не? А то у меня у одной уберки каким-то хуем аж 71 силы вуду в стоке, но до школы вуду еще далеко
>>46582825 >А напомни - если буду попукивать жезлом удушения при неоткрытом навыке вуду - он будет скрыто качаться, не? Вроде как навык вуду качается, даже когда он скрыт. Можешь проверить посмотрев в файле сохранения до миссии и после. В файле сохранения все статы пишутся, даже скрытые. И, вроде, навык вуду покажется при обучении в школе вуду быстрее, если он скрыто прокачен.
>>46582575 Дошел до бура опять, после изучения аномалии закрыть ее сразу невозможно, уже несколько дней опция в производстве отсутствует. В общем, что-то он накосячил в первом релизе и сейчас уже работает как положено.
полгода игры. кошек нет. зато пришла ебанутая крестьянка и герой. да еше 3 карабина (+30 обойм гранат к ним) выпало из ящика выживальщиков. пиздец. они белке в глаз вдвоем ложат через всю карту
вчера пытался посмотреть стрим - уныло, дропнул. но проклацал. наткнулся на такой кадр. что это за хуйня на карте? специально проклацал до появления - но никакого соопшения не было. стример только матюкнулся в стиле "ну ебать теперь". а пересматривать еще 4 часа совсем не хочется
>>46580841 Кошкобабы хорошо прокачиваются, вот пример моей. Летает в одну печеньку с ножечком и вырезает всякую хуйню. Незаминима на всяких погромах и прочих неприятных миссиях. Обладает мегареакцией в моем случае ещё и ближний бой, но самое главное это очки действия - 205