Не хотел браться за перекат, но тонущий в глубинах смрадного болота /bg/ тред вынудил меня выйти из состояния блаженной лени и мееедленно перекатить его покрытыми слизью лапами. Баним полеты и магов, читаем ОСР-манифесты, спорим о том, плохи бурые карлы или хороши, наказываем играчков за неподобающее обращение с трупами гоблинов, проходим эксклюзивный модуль про данж оскопления, описываем сеттинг через коносубу и все такое.
Хуй знает чего все срутся про дополнения. Совершенно не обязательно же брать сразу все допы. Если я вдруг буду водить азиатчину по днд, то я буду рад коричневому карлику с соответствующими архетипами или классами. Если этого азиатского карлика вдруг кто-то притащит ко мне в скандинавский кампейн потому что там ПАВИР, то он пойдет нахуй.
>>1452868 1. Корник не доработан и не отбалансен как следует, авторы его обычно выкидывают кое-как собранный в кучу и идут делать допы, чтобы продать побольше книжек. Говно в корнике подогревает интерес к допам. Есть надежда что там будет непососный вариант лоутир класса которым ты хотел бы сыграть в одной пати с поломными из корника классами, не чувствуя при этом свою бесполезность, так что люди их берут. 2. Игроки ПОСТОЯННО тащат что-то из допов чисто ради ПАВИРА. Отчасти из-за упомянутой выше проблемы, отчасти просто из забивания болтяры на лорность и манчкинства, или даже чтобы побыть мерисьюхой и особенной снежинкой. Это заебывает.
>>1452870 Первый пункт хуйня из-под коня. Похер тащемт насколько корник хуевый а он и близко не настолько хуевый как ты его выставляешь - иначе никто в него бы и не играл, если я беру его и вожу по нему что-то, про что эти допы и вышли. Второй пункт не беда допов, а беда игроков. Манчкины будут и в кор-онли.
>>1452876 На самом деле согласен. Корник играбелен. Но анбаланс и говно в нем есть. Мы же не будем это отрицать, верно? И манчкинов тянущих из коричневых карликов классы Фекального Друида было бы меньше, если бы вся эта хуйня была нормально увязана вместе. Из-за этого все и срутся за дополнения.
>>1452877 Так-то согласен, но должен сказать что чем больше у тебя разноплановых опций, тем меньше шансов добиться Идеального Баланса™. Поэтому да, хорошо сбалансенный корник лучше хуево баланснутого, паверкрип в дополнениях - отстой. Но к плохому корнику и дополнения вряд ли выйдут - в него никто и не играет. А набор дополнений всегда должен регулировать ДМ, ибо даже если престиж-класс Ученик Левой Пятки Цао-Цао не поломен, он может быть нахуй не уместен в вашем кампейне по ДаркСану.
Столько "ироничных" названий классов – фекальный друид, ученик левой пятки, паладин нагиба. Сразу чувствуется, настоящие эксперты 3.5, знающие, о чем говорят. Не дауны какие-нибудь, пришедшие потешить ЧСВ, кидаясь общими фразами. Главное, чтобы паверкрипа не было, пацаны.
>>1452879 Фекальный друид это тредовский хоумрульный концпт друида-жкт, который черпает силу из микрофлоры внутри себя. Фекальный друид буквально несет в себе целый мир мельчайших существ, что кормятся с его же милости когда он ест и пьет.
Играл в Травелер пока не сгорел и не свалил. Короче наняли нас вернуть какое-то говно со станции, мы туда прилетели-забрали, а оно проклятое оказалось. Привезли кое-как обратно, внезапно нашего клиента убили, сасать. Попытались хотя бы выйти на того кто за нами пиратов слал чтобы ему сплавить раз нужно это говно. В результате пришел имбовый хуй сказал что ща прост заберет и все. Ну в порядке батхерта я вместо этого открыл проклятое говно, и оно исчезло вместе с этим хуем, а один из ПК стал псионом.
Фурри пилот начал визжать что НИКОГДА НЕ БУДЕТ НА ОДНОМ КОРАБЛЕ С ПСИОНОМ, визжит, визжит, порывается свалить с корабля. Ну хуй с ним, попытались вразумить, что там пизда снаружи и ад сейчас, но он ни в какую продолжает эту комедия ломать. Поелетели на другую планету чтобы его выпустить там, по прилету говорит "тут уровень законаслишком большой, везите на другу". Всю дорогу продолжает играть свою соло шарманку о том что псионы литерали монстры и мы все под контролем етц етц. Уже жду не дождусь когда он сьебет и может нормального неебнутого песра сделает.
Прилетели на планету с низкой законностью, все, можно ему валить. И тут он просто начинает спокойно обсуждать что щас тут такими то товарами закупимся, туда полетим, там продадим, потом обратно, как бдуто блядь в Еву играет. На недоуменные запросы "ты же свливаешь" просто игнорил. Вот от этой хуйни я сгорел нахуй. Полтора часа по полу катался визжал требовал спотлайта на свои непримеримый страдания от существования псиона на корабле, а потом прост в полу-ооц режим вышел ну хуль надо закупаться)))
>>1452931 Ебать вы дауны. Чувак с фуррем был раньше, а вы его решили кинуть. Аслан или кто он там видимо недоперс и ему надо меняться под вашего псионика. Небось еще и игра с китом. Если да, то не удивителен результат.
Я авторитетно заявляю, что те мастера, которые банят кастеров или как-то из кастрируют - просто анальные рельсоводы, ведь они не могут адаптироваться к ним, начинают потешно пыхтеть и заявляют после игры, что кастеры имба. Если кто-то хочет поспорить, то прошу поставить свой ротеш под мой пук.
>>1452937 Не, расклад такой, есть два волкомальчика в пати, пилот и просто дед. Вместе начинали вроде все ок было. Дед стал псионом ему норм, пилот визжать начал.
Хз чо за кит
>>1452954 Не точно без китов тогда, заморская игра была
>>1452941 Я побухтел да и пожался сам. И так уже подумывал тупо потому что тяжеловато было по времени, начало игры в 3 ночи по местному времени
>>1452960 Если мастеру неприятно вас водить, но он вынужден, то он будет вам устраивать охуительные квесты про то как вас говном залили соседи, хорошего коня подменили и старого не вернешь и т.д. Вы будете играть не в игру по миру или системе, а в бытовой ад.
>>1452963 Не напоминай. Начал вкатываться в днд. Четыре сессии сыграл. Потом переехал в другой город и нашёл мастера. Со мной ещё один пришёл. Начали с высоких уровней. Я взял чемпиона. Другой хексблейда. И нам пёрло на кубах. Постоянно 19-20, а это криты. Вообщем боёвку мы изи вдвоем проходили без потерь, к тому же по инициативе ходили первые. И вдруг мастер заявляет, что вон тот гоблин был оказывается шаманом и проклял нас. Теперь криты не работают. Хуй с ним, стерпел. Начались загадки, нужно было открыть дверь. Я заебался и спросилсил мастера, могу ли просто выломать дверь? Он сказал что можно попробовать, я попробовал и выкинул 20. Скрепя зубами, он принял это. В следующий раз на двери лежало проклятие которое снизило мою силу и выносливость до 6. Я бомбанул, ведь даже бросков сделать не дали, а с такими статами мне пизда. Благо был конец и босса вальнули без моей помощи. А после игры мне мастер написал, что мой персонаж умер от заразы, подхваченной от того гоблина и теперь должен создать нового персонажа, но не чемпиона и хексблейда. Я послал его нахуй.
>>1452931 Один фуррь пиздец, а три вообще нахуй. Водил я как-то по ЗВ Саге, будучи не самым опытным ГМом. Все трое не придумали ничего лучше, чем сходить в космос без скафов (хотя союзный непись стоял и таки надевал скаф) и отскочить на кубах. Надо было их там и прикопать без права на использование форсы, но потом график разошелся и я смог смело послать это к хуям.
>>1452977 >>1452978 Семены-подсосики? Хотя с таким человеком рядом могут быть только подсосы. Пошли бы лучше пыль на wr возрождать, кит бы вас похвалил.
>>1452987 Так ничего удивительного. Инцелы-бордачи (да и раливики в целом) по своей природе склонны образовывать культы подсосов вокруг баб. Даже если баба не совсем баба и с хуем. Ну а чо, а вдруг даст?!
Я уже нихуя не могу понять, что тут происходит. Алло воюет с каким-то фейтовиком, возглавляющим ТУСОВОЧКУ которая его угнетает? Причем тут киты и лгбт блять?
>>1453004 У реальный больных шизофренией обострения начинаются весной и осенью, что вызвано изменением температуры и окружающей среды. В связи с тёплым климатом в средней полосе России состояние шизиков обострилось с самого нового года.
>>1452865 (OP) В рот вас ебал, тусовчка ебаная. Ненавижу вас, всю жизнь мне сломали! Как вы могли, я же вам доверял! А вы меня взяли и прокатили, тусовочка ебаная!
>>1453004 Моё предположение следующее. Прорыв персонажей из слово-из-спам-листа в тред, узнают друг-друга со второй буквы, обсуждают какие-то свои вопросы, нихуя непонятно, выглядит как разговор поехавших, особенно когда они начинают сами называть друг-друга шизиками.
>>1453071 Ясно. Тусовочка пытается присвоить себе чужие заслуги. Я перекатывал ненависти-треды, когда вашей дискорд к0нфы (слово, щапрещенное на территории ненависти-треда) еще в проекте не было.
>>1453073 А сейчас смешное не постят. Я заваливаюсь раз в пару недель почитать и пошитпостить, но в основном говно какое-то однообразное. Пусть тонет, хуй с ним.
>>1453074 >Тусовочка пытается присвоить себе чужие заслуги >Я заваливаюсь раз в пару недель почитать и пошитпостить, но в основном говно какое-то однообразное. Пусть тонет, хуй с ним
>>1452998 Объясняю на пальцах. Есть две фракции, враждующей друг с другом. Первую возглавляют некие А110 (он же Xимшизик) и Xивин (также известный, как Петуxейвен). Оба латентные гомики с фетишем на твёрдую руку, разумеется. Второй заправляют некие Васян (также известный, как Вассян Обоссян, он же Ссаньгетейл88) и Кит (он же Джилл, также известный, как Муфаса). Оба активные педики-кроссдрессеры. Эти группировки враждуют друг с другом не жалея ни своих, ни чужих животов, до последней капли сладкого молочка. А меня ни в одну не берут, плак-плак.
Драконы, а кто-то вообще любит игры про постепенное развитие своей гильдии/особняка/замка и прочего? Так сказать, что будет если выдать базу игрочкам сразу сходу?
>>1453147 Очень люблю в роли игрока, но не вывезу в роли мастера, потому что уверен что не осилю разработку подсистемы менеджмента ресурсов и развития поселения, и встройку ентой подсистемы в основную систему. Хотел познакомится с Путенаходец: Делатель Королей, но никак руки не дойдут, это же ещё в корник ПФ вникать надо.
>>1453157 А обязательно будут они? >>1453159 Я вообще смотрел в сторону путеискательного руководства по кампаниям, где можно не сразу вкатываться в губернатора.
>>1453160 Опыт подсказывает что в редкой партии нет хоть одного заклепочника. Еще есть игроки-эффективные менджеры. Они будут пытаться нарративно заменджить доступные им ресурсы, забив болтище на все твои подсистемы. Что, один 4Х ход, чтобы наладить торговый договор на 1<ресурс>/ход? Поебать сейчас мы лично идем к нпц, базарим, заключаем договора на охуенные суммы, а потом переводим бабки в ресурсы. Заебись, правда?
>>1453162 А в чем смысл совать стратегию в рялевых игра если по итогу ты тупо как в обычном бордгейме тратишь ресурс Х чтоб сделать Y без всякого отыгрыша и привязке к нарративу? В чем проблема с тем, что лидеры фракции/баронства/вотэвар лично ходят обкашливают вопросики с нпс?
>>1453164 Можешь въебать геймизм во все поля и запретить заключать договора тет-а-тет и за нал - только в режиме 4Хстратегии, только за БП! Игрок-менеджер ожидаемо будет недоволен.
>>1453167 Без 4Х содержимой ты заебешься оценивать сколько фуды надо купить на поселение на месяц, сколько тонн дерева нужно для постройки церкви и за сколько дней тридцать плотников эту церковь возведут - это гораздо проще разрулить в более абстрактном режиме. А еще у тебя начнутся проблемы когда владения партии станут слишком большими для прямого управления и они начнут ставить наместников, которые вроде тоже куда-то мечутся кабанчиками.
>>1453162 Ну заебись, ты только что придумал как отыграть свой 4Х ход, молодец.
>>1453168 >будет недоволен Терпеливо и доброжелательно объясню ему, что есть такая штука как система и правила, которые должны соблюдаться. Потому что когда следующие амбициозные культисты-варлоки Древних или простые гоблины просто убьют его, игнорируя систему, он тоже наверняка будет недоволен.
>>1453170 Я не говорю что 4Х механика не нужна, я спрашиваю почему риторический игрок который непосредственно отыгрывает договоренность плох. Если это конечно договоренность с кем-то важным, а не торговля с плотником за 10 бревен.
>>1453159 >Путенаходец: Делатель Королей Очень спорное занятие. Играл в изкоробочный Kingmaker, немного использовал правила даунтайма из Ultimate Campaign в своих играх. Развивалось всё по одному сценарию: сначало всем весело и все в восторге от того, что можно строить домики. Банально новый опыт – вот, как бы, ролевая игра, мы это дело пять лет уже как практикуем, катарсируем там, гоблинов бьём. А тут, внезапно, можно что-то создать в игровом мире, да так создать, что оно реально влияет – то крестьяне бузить начнут и надо что-то делать, то в твоей (в твоей, сука, которую ты построил!) таверне проезжающий мимо бард какую-нибудь интересную легенду с квестхуком расскажет. Потом чувство новизны улетучивается, и начинает проглядывать механика. Тут ты уже понимаешь, что интерактивные крестьяне и жаезжие барды всё еще доставляют, но сам механ скучный до офигениы. Ужасно однообразная система, которая по сути не дает ни челленджа, ни стратегических выборов – тупо гринд чеков. А потом уже даже барды не спасают. Механ тупо перевешивает. Внезапно понимаешь, что ты, вроде как, играть пришел, чувства там испытывать, решения принимать, а занимаешься херней, которая скучнее работы. В итоге система или редуцируется до полусловески, или отдается на откуп НПЦ-ставленникам (и мастер так же редуцирует всё до словески, но за ширмой).
Что характерно, оба раза были люди, которые до самого конца топили за эту систему и искренне хотели её играть. Вероятно, из той же породы, что по 16 часов подряд убивали мобов на одном споте в Линейке. Если удастся собрать всю партию таких (включая ведущего) – почти наверняка испытаете аутичный ролевой оргазм. В других случаях, боюсь, дропнете сессии на четвертой.
>>1453173 Проблема в том что они часто выходят за рамки системы. Просто очень уж специфические условия. >>1453174 Ну объяснишь, и что? Игроку интересно придумывать эффективные и нестандартные решения. Ты ему запретишь. Он либо будет скучать и возможно ливнет, либо перекуется в манчкина.
>>1453184 >Игроку интересно придумывать эффективные и нестандартные решения. Ты ему запретишь. Потому что надо определиться, во что вы играете. В поиск эффективных опций в рамках правил системы, или в катание на люстрах. И то, и то имеет право на жизнь. Но горя той партии, гле половина хочет играть в одно, и половина – в другое.
>>1453175 Потому что это перетягивает спотлайт на микроменеджмент, который сильно не всем интересен, последствия таких бонусных договоров сходу трудно просчитать, а ещё это подсвечивает абстрактность и неуклюжесть 4Х системы. А так когда игрок такое просто в игре проворачивает, то честь ему и хвала. Всем таких игроков.
>>1453184 Вот пусть за счет выхода из системы разблокируют способности внутри игры. Пусть чтобы не переплачивать в три раза за таверну пусть бегает кабанчиком, раз так хочет.
>>1453189 Беда в том что остальной партии это доставляет не так сильно как менеджеру. И после третьего подскока они начинают негодовать что хотят разваливать кабины гоблу, а не заключать очередной торговый договор.
>>1453188 >Предлагаешь забить на ролевую и просто катнуть в цивку? Я всего лишь озвучиваю варианты. Там уж пусть сами разбираются, что им нравится. Но да, есть люди, которые играют, так скажем, в Цивку+. По сути бордоейм с расширенным нарративом и ведущим, определяющим события в мире, оцифрованные под механ Цивки.
>>1453195 Если ты между каждым ходом еще и приключаешься, то ходы вообще теряют всякий интерес. Если много ходов подряд идет, присутствует хоть какая-то динамика и чувство прогресса. А так сделал ход а 4Х – начал церковь строить. Потом побил гоблинов 5 частв реального времени, вернулся в город, время делать еще ход в 4Х. А там из событий – ну это, церковь построено наполовину, вот. А ты уже забыл, как её строить начал. Уж лучше, имхо, пяток ходов 4Х, потом пошли поприключались, потом еще 5-6 ходов.
>>1453196 Я. ебя уверяю, и желающих поиграть в Цивку+ хватает. Я, собственно, в первом посте про них писал. Есть люди, которые хотят видеть Мир в огне которые хотят играть RAW-цивку. Так же, как есть люди, которые хотят играть в ДнД4 в режиме варгейма с катсценами и скиллчелленджами.
>>1453198 Да в любом случае - пять ходов 4Х это все ещё сильно быстрее личного обкашливания вопросиков. И происходит за них больше событий. Другой вопрос что через сессий пять-десять оно на вкус как земля, как говорит этот анон >>1453180 Но тут уж ничего не поделаешь
>>1453199 Я полагаю что люди, желающие цивку+ будут играть нормальный бордгейм, так же как любители днд4 перекатились в малифо/инфинь/вотэва. Но если вдруг такая партия подвернется, то я за них только рад.
>>1453200 >Как что-то плохое Ничего плохого. Сам бы я так играть не стал, конечно. С другой стороны, я на поиск своего ролевого Дзена въебал неоправданно много времени и нервов, и в результате не уверен, что оно того стоит. Так что если кто-то может играть в варгейм по 4 и кайфовать, то я за него только рад, без иронии.
>>1453203 Ну, в любом случае, у тебя гораздо больше шансов собрать партию на циву+, если ты будешь собирать партию на циву+, а не на ролевую, где у партии гильдия своя есть.
>>1453205 По мне так Цива+ – поджанр ролевой игры. И это принципиальная вещь, а не просто нудёж за семантику.
По моему мнению, чем раньше комьюнити поймёт существование вот этого градиента жанров (от драмкружка слева до варогейма сверху), тем меньше будет бесполезных холиваров и больше приятных игр. Не будет вот этой вечной хуйни: ой, блядь, вы пидоры, даже не осилили стак темпьейтов и ЛА с квалификацией на бехолдер-мага на третьем уровне, ну тупые. Нет, вы пидоры, у вас даже никто не впадал в депрессию от сопереживания НПЦ и не вживался по Станиславскому, ну быдло.
Можно будет тупо указать, что сейчас я хочу играть вот в такую-то игру (тыкнуть в точку на координатной плоскости и указать допустимую окрестность). И найти совместимых игроков. И спокойно играть, а не ругаться ща то, что РИ, а что нет.
>>1453208 И все равно, лучше объяснить людям что именно ты хочешь водить, а не просто позвать на поцфайндер кинкмейкер, а потом гореть с того что в циву+ хочет играть полтора игрока.
>>1453147 Лучше всего будет прибить гвоздями к миниигре с управлением ресурсами сюжет. Это позволит скрыть механику подольше, да и игрокам будет чем заняться. Например: заказали строительство кузни -> не доехали дварфы-архитекторы -> на них по пути напали бандиты на древних красных драконах. Или открыли алхимическу лабораторию -> услышали, что есть талантливый алхимик с проклятой дочерью -> если снимите проклятие, алхимик превратит лабораторию в передовую во всём мире.
>>1453211 Подсистема строительства базы из Kingmaker/Ultimate Campaign, к слову, как раз такое предлагает. Мне показалось, что это как раз единственное интересное, что в ней есть. Чтобы весь этот количественный менеджмент периодически давал качественные сюжетные события.
>>1453214 Ну да. Как средство генерации сюжетов такая подсистема очень даже хороша.
Просто поинт в том, что для ряда партий с этой задачей не хуже справится и тупо словеска с кубиком, без всяких там табличек и полсчетов labour/resources/... Игроки тупо сказали "ага, строим церковь". ГМ посмотрел, что у игроков целая бригада лесорубов и лес под боком, примерно так почувствовал, что заготовка древесины займет месяц. Потом порылся в записях, нашел, какие гады в лесу живут, что-то там откидал для вида и придумал партии событие: так и так, лесорубы работать боятся – ночью к их лагерю какие-то тени подходили,лептали что-то на непонятном языке. Ну мужики вышли с факелами и топорами разобраться, что за дела – а теней уже и след простыл, зато две цепочки следов у барака – копыта и лапы какой-то огромной птицы. И трава вдоль следов подухла вся, какой-то тлёй и паутиной щатянулась.
>>1453196 Вот не надо решать за людей что они хотят, хорошо? Водился однажды у одного изобретательного мастера, который после обсуждения прилепил нам к ролевке простенький стратегический элемент. И знаешь, что? Было замечательно. Часть глобальных ходов для ускорения процесса по-быстрому откидывается кубами нарративно их решают всяческие помощники и прочие заместители главного шерифа, часть особо важных для провинции или для персонажей дел детализируется. Иногда без погружения в ролевой механ, просто как отыгрыш простых 4Х ходов, иногда с полноценным приключаловом. Была сессия слайсоты вообще.
Ты просто зацикливаешься на гипотетической ситуации в твоём воображении, где гипотетический мастер и гипотетический игрок не договорились вообще как будут работать эти переходы между глобальным и локальным режимами. И не синхронизировали свои ожидания по поводу тона и стиля игры. И игрок в ответ на разъяснения мастера обижается и продолжает отыгрывать свою херню, а мастер в свою очередь разводит руками и не знает что ему делать с договором, который только что дал персонажу игрока от лица НПЦ, вместо того чтобы прекратить балаган и сказать: "Вася, стоп. Это не так работает. Давай объясню..."
Тут проблема не в 4Х+РПГ, а в хуевой коммуникации между игроками и мастером.
>>1453230 >Вот не надо решать за людей что они хотят, хорошо Даже и в мыслях не было. >Тут проблема не в 4Х+РПГ, а в хуевой коммуникации между игроками и мастером. Об этом и говорю. Хорошо когда мастер предлагает всем посередь кампейна докинуть 4Х компонентов, а то и вообще превратить все в циву+, и всем это нравится. Гораздо чаще нравится далеко не всем. Поэтому стоит сразу объяснять что ты хочешь водить.
Аноны, а вы не сталкивались с тем, что мир игры донельзя неуетен и враждебен персонажам игроков? Нет, речь не за коблинов такера под каждым кустом и конст-чеков при походе в сортир. Нет, речь за бытовое противопоставление мира игрокам/персонажам, в отрыве от системы. Как бы не плавала игра по оси механичности/шиттигритти, итог у всех мастеров один: Торговец всегда ломит цену и подкидывает брак; Персонал бара/ночлежки хочет развести на лишние деньги, а то и покопаться в вещах группы всегда, кроме тех случаев, конда является анентами злого культа/банды; Правоохранители делятся на тупых продажных и компетентных продажных - в сохранение порядка за границами поддержания собственного благополучия не заинтересованы ни те, ни другие; Наниматели или кидоки, или подло скрывают и ждут момента разменять группу на собственную выгоду; Аристократы или жадные нувориши, или заплывшие жиром ленивые короли. Ну. Если только они не притворяющиеся компетентными хозяйственниками и меценатами злочинцы разного калибра; Духовенство от племенных шаманов и друидов до иерархов моноверы империи - все сплошь или хитрые и беспринципные дельцы, прикрывающиеся саном, или злонпмеренные культисты/еретики/махинаторы/лжепророки; Даже сами государства и страны всегда стоят на костях безвинных миллионов рабов/мучеников/нейтивов; В общем, если что-то хорошее в мире было, то только лишь в прошлом, да и то, если поскрести, всплывет след геноцида/иномирного вторжения/чудовищных обычаев; Никогда ничего не делается у просто так, у всего второе потаенное дно и скрытые мотивы, полные лицемерия и жестокости; И все это у разных мастеров в сотнях километров друг от друга!
>>1453516 >Аноны, а вы не сталкивались с тем, что мир игры донельзя неуетен и враждебен персонажам игроков? Как в жизни, крач. Ты чем-то недоволен или что?
>>1453516 Да. Это такая же черта как хрущовки или поиск везде наеба. Вот есть неироничные типы, которые считают, что в Собачьем Сердце Преображенский просто нашел бомжа и с его помощью хотел надыбать бабла-грантов, но бомж стал задирать цену и от него избавились.
>>1453520 >всегда смотрит на персонажей игроков, как на говно Проблема в том, что игроки в большинстве сами себя так подают, потому что пытаются отыгрывать то, в чем не разбираются.
>>1453523 Когда игроки первый раз приходят в рандом-деревню, а на них с порога все смотрят с перспективы "как бы наебать половчее" - проблема не в игроках.
>>1453516 Пок-пок, томное фэнтези, викторианские нравы, как в Дизонере(причем похуй что в дизонере ты убиваешь плохишей, каноничный путь гуманный и вообще гуманизм награждается), Воре(где Гаррет по канону никого не убивает, ибо принципы) и т.д.
>>1453516 Потому что нужно чувство преодаления. А то что ты описал, во-первых, самое очевидное решение, а во-вторых привинтивно защищает мир мастера от хитрожопых ИП. В принципе, можно вести игру где большинство жителей доброжилательны и няшки, но тогда нужно будет придумывать перед ИП более сложные проблемы(которое ведет за собой часто более глубокую подготовку и, часто, углубленное создание сеттинга) - а это банально многим лень.
Это можно увидеть на примере даже банальных приключений основанных на месте и на событиях из мастербука днд. Первое сделать проще второго: просто рисуешь подземелье и заполняешь изначально плохими монстрами, кладешь сундук с золотом/принцессу/маг шмотку - все, приключение готово. А вот какой-нибудь детектив или интригу уже сложнее придумать. А если там еще и мотивация не в банальном богатстве/власти/бессмертии, то надо уже изучать игроков - ломать голову больше. Но последнее конечно более ценно в глазах игроков.
>>1453533 Нет. Как играчки будут что-то делать когда все наебывают? Тут даже экономисты скажут, что предпринимательская активность на дне если в обществе чувство недоверия. И да, хитрожопые играчки могут просто получить бан с переходом в стан антагонистов. Просто надо твердо и четко взять и забанить магов с рогами пояснить что у нас тут не сранное ОСР, а вы не быдло мердерхобское.
>>1453516 Ты решил собрать вместе все штампы жанра? Ну если включить всё вместе, то да, картиа не очень. Просто чаще всего мастер включает в сюжет или мир игры лишь малую часть приведённых тобою штампов.
>>1453536 Наебывают не все, а в основном ЗАЖОПЯТСЯ. Это первое. А второе: вот поэтому они приключенцы, а не предприниматели.
Я, кстати, вожу сеттинг где люди в целом нормальные не пидары, однако персонажи игроков в силу своей деятельности встречаются с той частью общества что считается скамом. Так что важен не только мир в целом, но так же на каких деталях концентрируется история.
>>1453539 Приключенцы самый что ни на есть предприниматели. Они исполняют подряды квестодателей или сами идут добывать лут в подземелье. А уже потом они избранные и прочее со спасением мира, вкладыванием капиталов в замки, башни, исследование с прочим.
>>1453516 Мастерки (да и играчки, чё уж там) редко умеют прописывать и отыгрывать характеры. В итоге все НПЦ по умолчанию злодеи-интриганы, как в твоём случае, или наоборот мягкотелые статисты, или сорокалетние мужички, решающие вопросы. Короче, какого НПЦ мастер играет по умолчанию, такой и мир.
Это лечится прописыванием характеров персонажей. Это сложно, нудно, большинство забъёт. Но если заморочиться, можно получить разнообразный и живой мир.
Для статистов, вроде случайного торговца или стражника, достаточно накидать 2 квирка и мировоззрение.
>>1453516 У меня еще и веселее было. Покупали мы в каком-то фэнтези городе медикоменты. Гм это быстро описал, что де сходили и все купили у алхимика без какого-то отыгрыша.
Через пару дней, что все что там было - очевидная паленка. Ну я и спрашиваю. "А вот у нас тут есть знание местности, язык тела и алхимия есть. Чего так случилось, что мы ничего не поняли?" Ну, а нам и отвечают, что де "Ну вы не заявляли, сорре)0))"
>>1453539 Я в Шадоуране специально добавлял ноблбрайт персонажей, например, чтобы создать контраст со всякими хитровыебанными джонсонами и склизскими фиксерами. Игрокам зашло.
>>1453549 А в средневековом фентези спешить некуда, лучше докажи что ты и твоя семья 3 поколения подряд всегда отдавал половину награбленного лута заказчику. Может, тогда и новый титул дадим.
>>1453553 Так, кого там приключенцы грябят и почему надо весь лут отдавать, а не что-то конкретное? И если у нас игра не кампания со сменами поколений, то такое просто стена для...для...чего-то, видимо. >>1453554 А чо? Очков не завезли? Как же так?
>>1453551 Двухметровый престарелый дед-паладин в латах постоянно бубнящий о том, что раньше было лучше и ценящий дорогой пивас за которым постоянно гонял своего оруженосца. Полуэльф-колдун который тайный некромант с прокаченной харизмой который вроде как изображает рубаха-парня, но сам внутри грустит из-за потери жены. Одноглазый наемник-недомаг с арбалетом из трущоб. Хз что про него сказать, кроме того, что он из себя весь такой суровый и его преследуют какие-то головорезы. Ну и девочка-лепрекон которая вся из себя такая веселая и постоянно что-то жует.
Отыгрывали все вроде нормально, но встреча с алхимиком по инициативе(!) ГМа отыграна не была никак.
>>1453556 Что плохого в своем сеттинге и системе? Или надо только немцев у студии заказывать, а свои сеттинги и системы это только для избранных из тусовочки, вроде Радаґаста?
>>1453559 Большинство своих систем – криво написанная шиза. Большинство "своих" сеттингов – кодовое слово для "читать мне лень, придумывать тоже, так что сейчас будем играть в нелогичную фигню, в большинстве своём придумываемую по ходу".
Поэтому любую "свою систему" и "свой сеттинг" по умолчанию воспринимают именно так. Обратное надо доказывать.
>>1453557 Вот ты можешь получить ценную информацию где находится богатый подземный храм древнего зла. И вместо того чтобы вернуться от туда с тем что хочет заказчик или вообще пойти туда и вырещать семьи богомерзких гоблинов, могут тупо продать полученную информацию конкурентам. И свалить в другие земли и пропасть как невидимки. А что? Большинство дальше ближайшего города не ходят, паспортов нет, фотографий нет, даже радио и интернета нет(точнее, есть. Но оно дорого и не доя всех) Можно легко свалить и кинуть нанимателя и никакой суд в условиях частенько враждующих друг с другом феодов не поможет. Остается уповать на доверие, репутацию. Менее вероятно что тебя кинет приключенец, если он уже давно на тебя работает, долго добивался чтобы лично у тебя брать задания такого уровня и его социальный статус зависит от тебя.
>>1453566 Нет. Эта фигня вскрылась уже после того как мы оче далеко ушли от города. >>1453561 >>1453563 Ну так типичная партия приключенцев, нэ? И деревни мы как бы не сжигали, ложки не воровали. К чему это было про бомжей убийц?
>>1453558 Ну, такова механика того мира может быть. Теперь когда вы это знаете, стоит наверное давать заявки каждый раз на проверку продукции. Либо сказать что вы проверяеете продукцию по-умолчанию. Мастер модет сказать, что на это вы тратите больше времени - и это будет логично.
Правда, он может бвть действительно пидаром. Был у меня такой случай... Но из описанного тобой это не видно.
>>1453565 На рпг-ворлде неиронично обсуждали, что ФТЛ торговля невозможна из-за того что нельзя лично прокотролировать груз. Вот без чуваков, которые в двух местах одновременно никак и то все очень уязвимо. Видимо караваны и международная торговля до всеобщей мировой связи это что-то вроде забытых технологий предков. Вот у тебя тоже самое. Работник, который исполняет подряд за деньги это что-то из забытых технологий. Без надзирателя, ошейника, закрытых границ и телеграфа ничего не будет вообще.
>>1453570 Он работал очень ограниченно(король/царь/император часто не мог точно знать и контролировать треш творимый его вассалами. А вассалы и приближенные могли крутить закону в свою сторону, но их власть была локальна. Как не смешно, но "царь хороший - бояре плохие" не на пустом месте возникло), поэтому собственно всяких сбежавших крепостных годами искали и не находили столько что те образовывали целые селения и способствовали росту городов. И там была очень важна феодальная карма - какого рода, у кого служил, чем знаменит, как привязан ко мне.
>>1453573 Но при этом не было никаких архивой и грамотного населения, но была развита торговля. И если купец не был членом особой корпоративной касты, вроде коробейников, то не было наебов. Иностранцы, соседи и все просто приезжали, приплывали и торговали. Все норм. А вот с коробейника траблы, у коробейников феня. А ведь группа стабильная, со своим говором, но репу не ценили. Цыган не любили, евреев не любили, а они тоже закрытые корпорации, которые могли бы следить за репутацией.
>>1453572 Работник может исполнять подряд за деньги(если уйти в сторону, то в силу скудности товарооборота и особенностей технологий деньгоделания, деньги не на столько универсальная плата как сейчас. Но это уже другая история). Вопрос в том, сколько стоит случай его побега. Чем сложнее следить за законом(зависящее в числе прочего от масштабов контроллируемой территории и качества и скорости передачи информации), тем больше должно быть доверия нанимаемому.
>>1453575 >Без надзирателя, ошейника, закрытых границ и телеграфа ничего не будет вообще. Ты это и повторил. Просто как тогда люди цивилизацию без всего построили? Вот строили в Риме дороги, дороги сам Рим пережили и стоят.
>>1453577 Вкурсе. Но ведь выходит по твоему, что рядом с каждым крестьянином стоял по слуге или рыцарю, который считал колоски, чтобы не дай что не так уплатил. А рабы вне городов, так вообще не могут существовать сколько-то долго. >>1453578 Он вот буквально это повторяет совими словами. >>1453579 Ага. Только в Имперской России дворянам надо было отдельно пояснять что надо вести книги приходов и расходов. Тут или все немцы, русские и другие имперские дворяне дегенераты, или таки архивы не то чтобы развиты.
>>1453531 >>1453519 Кстати, хорошая тема: почему чибрики, которые за всю свою жизнь носа дальше, не то что своего города, -своего района не высовывали, считают что могут адекватно водить реализм, и почему это всегда депрессивная , почти подростковая хуйня.
>>1453580 Применяя твой стиль: рабов и крепостных не существовало? Во-первых, не каждый крепостной или раб решит бежать(было бы куда, еду выращивать долго - бежать нельзя, в других местах может быть хуже). Во-вторых, пока он будет бежать но еще не убежит его побег может стать заметен и выдвинится конница обученная ловить таких беглецов. Вот только приключенец не привязан к земле, он более боевит, его перемещения сложнее отследить и нужно больше сил на задержание. Да даже сейчас среди бизнесменов связи и реаутация играют часто не последнюю роль, хотя законы более развиты как и технологии их исполнения. Что уж говорить про те времена.
>>1453583 Бывало наебывали. Но часто производительность труда была так низка, что прибавочный продукт не позволял слишком много оставить себе не заметно.
>>1453585 Существовало, только может над каждым не стоял погонщик, а группа спецназа на конях не сидела в ожидании приказа выступать? Вот как-то так. >>1453586 Как раз наоборот. Низкая производительность позволяет терять еще больше, чем высокая. Низкая производительность требует много ресурсов, а это дает большую возможность обрезать. Но ведь все равно при Риме дороги строили даже в провинции. >>1453587 Нет. Это как раз тоже самое. Аноны утверждают, что без надзирателей, закрытых границ, архивов, интернетов и прочего все всех обманут. Но ведь если так, то цивилизация просто бы не смогла работать.
>>1453516 Так зависит от того, о чем игра. Чтобы это комбо было все в одной игре - никогда не видел. >Торговец всегда ломит цену и подкидывает брак; Ломить цену - работа торговцев. Подкидывают брак обычно всякие неуважаемые торгаши из низов. Обычно встречается в кампаниях, где ПЦ начинают с самого низа и никогда не доберутся до верха, потому что кампейн закончится раньше. >Персонал бара/ночлежки хочет развести на лишние деньги И снова - кампейн про низы. >Правоохранители делятся на тупых продажных и компетентных продажных Встречается в двух крайностях - если игра исключительно про воров или исключительно про законников. В обоих случаях может быть редкое исключение - законопослушно-больной на голову страж порядка, который радеет за сохранение порядка, но так что лучше бы взятки брал. >Наниматели или кидоки, или подло скрывают Стандарт для киберпанк и прочих -панк игр. >Аристократы или жадные нувориши, или заплывшие жиром ленивые короли. >Духовенство от племенных шаманов и друидов до иерархов моноверы империи - все сплошь или хитрые и беспринципные дельцы >Даже сами государства и страны всегда стоят на костях безвинных миллионов рабов/мучеников/нейтивов Обычно встречается у мастеров-леваков, которые думают что этими избитыми тропами они изящно добавляют в игру социальную сатиру. Если это встречается регулярно в играх, в которые ты играешь, рекомендую задуматься над твоим кругом общения >если что-то хорошее в мире было, то только лишь в прошлом Лейтмотив потерянного рая всегда был актуален для фентези и постсовка.
Как же я ненавижу тянок и играчков-пиздолизов. Приходит такая мымра расфуфыренная и все давай ей помогать, слушаться и всячески ухаживать. Даже мастер модуль меняет и баффы с поблажками отсыпывает. Хули мне никто не помогал и не объяснял? Спросишь что-то и в ответ "надо было читать книгу игрока", а тут все сразу наперебой говорят что делать.
- Ок, пацаны, только перед началом игры такой момент. Я не люблю конфликты в партии ну и соренования типа "игрочек против мастИра", у нас как бы есть кампейн, мы его развиваем, ваши заявки - логичная реакция мира. Ничо личного. Разберете главгада за три секунды - ну и хуй с ним. Если сможете бгг. - Игроки не играют против мастира, а мастер против игроков? ТЫ ЧО, ХИМИК?
>>1453692 А ты не думал что тебе не помогают потому что ты не очень приятный тип? И если тяночка еще может это скомпенсировать внешностью, то тебе компенсировать просто нечем.
>>1453712 Обычное такое неуважение. Не вижу схуяли к тебе все должны относиться хорошо, это надо чем-то заслужить. Хорошими манерами, живым умом, красивой внешностью, похуй чем. Если у тебя ничего нет - страдай работай над собой.
>>1453692 – Ёбаный рот этой кампании, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать? – Я всегда это делал, когда.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, чарник заполняет, блядь. Этот стоит, грит: "Я щас тоже спелы перепишу"... – Ну посмотрите... – ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас книга игрока есть, чтобы это делать на моих глазах, мудак ёбаный! – Хорошо, будем по книге заполнять. Раньше нам дм помогал... – ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ! Вот пока за вас заполняли, дебил, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило! – В ваншоте? – В ХУЁПЕ! Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, дифиченты какие-то, ёбаный ваш рот, а... А ты-то чё делаешь? – Заклинания прост не по классу прописаны... – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОНИ НЕ К ТОМУ КЛАССУ ПРОПИСАНЫ? Ты открыла книгу игрока на моих глазах, БЛЯДЬ! Как они могут быть там не правильно прописаны?! – В другом источнике! Вот смотрите... – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, не с официальных источников их берете?! Сука ёбаная, падла блядская! – На сайте написано... – ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Какой сайт... Как ты можешь этот спел себе прописать?.. Ты где это взял?! Ты, долбоёб ёбаный! – Докажу! Докажу! – ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?! – Вот смотрите.. – Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, же берите способности с книги игрока! Вы чё, ебанутые, сука?! – На сайте дополнение вышло.. – ТЫ МУДИЛА! Какое дополнение, мы по официальной редакции играем зааа.. какие новые подклассы, какие спелы блять?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!.. – Так вот на сайте.. – ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?! – Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как они прописаны.. – БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как у барда может быть заговор клирика?! Ты чё, дурак, блядь? – Если я мультиклассируюсь вот так вот, да?.. – Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ! – Вы специально... – Я специально! Я щас на вас метеоритный дождь обрушу, что вы тут исполняете! Вы чё, дебилы, блядь?! – Как вы хотите?.. – ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как в книге правил которую я утвердил могли появится эти дополнения?! Вы чё?! – Посмотрите.. – ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы их где берете, бляди?! – Качаем на сайте.. – ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е.. блять.. Ёб твою мать, по официальным правилам, сука, персов прописать не можете.. ТЫ ЧЁ, ДУРАК, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, кретин, что ли? – Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите? – Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще! – Что есть, то и говорю... – Ты говоришь, что по правилам паладин 3 уровня может демона призвать которого даже в бестиарии нет?! – Да, смотрите, фляга и кровь нужны...
>>1453692 >надо было читать книгу игрока Правильно говорят.
Правила большинства популярных систем написаны так, что даже ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО разберется в них на достаточном для первых игр уровне, если приложит минимальные усилия. Но они всё равно этого не делают, потому что уже заранее ждут, что сейчас вокруг них все будут прыгать, объяснять-помогать. А потом ты приходишь такой на игру, чарник заполнил, квЭнту придумал, хуё-моё, и вместо того, чтобы играть, ждешь час, пока нубу поправят чарник, а потом еще столько же тратишь на объяснения простейших моментов. А потом этот нуб ещё и забьёт на игру (а чего еще ждать, если у него такой уровень заинтересованности, что даже правила своего перса прочитать не может) и в итоге всё потраченное время вообде выкинуто в помойку.
>>1453800 Если с онлайном, то да. А в оффлайне, если ты не NEET-блярин, конечно, даже в ДС1-2 с этим определенные проблемы. Что там происходит в мелкогородах даже представить боюсь.
>>1453803 В онлайне ты можешь записаться хоть на пять игр одновременно, не поднимая жопу со стула, состав партии известен изначально со всеми нубами и не нубами, никто не может забыть дома чарник или книги. Если что-то не нравится - просто выходишь с дискорд-сервера и забываешь обо всем через пять минут вместо того, чтобы вымученно несколько часов сидеть в непосредственной близости с неприятными людьми и скрипеть зубами. Если нет увлеченной компании друзяшек ирл, играть в настолки оффлайн - отдельный вид мазохизма для ебанутых любителей всирать свое свободное время и бабло на проезд/антикафешки/жратву.
>>1453804 Ну хууй знает. У меня по совокупному опыту игры с рандомами от оффлайна впечатления гораздо лучше. Во-первых, игры-таки живут, а не разваливаются на третьей сессии, во-вторых, меньше откровенных поехавших.
>>1453807 Кстати да, вот чем онлайн лучше, так это знанием правил в среднем по больнице. Там как раз куда меньше шанс нарваться на воинствующего нуба, который ничего не читает. Но минусы в итоге перевешивают.
>>1453795 Да, и ты приходишь на свою первую игру не зная сколько раундов надо на удушение гоблина и возможно ли оно вообще, а мастер такой "Хули припёрся? Надо было пхб читать, мразь дегенеративная."
>>1453816 Ну вот тут спорили, сколько продержится условный гоблин в удушающем приёме. А ведь здешние драконы не первый год играют и водят. И тот челик предлагает гнать из-за стола новичков с подобными вопросами, потому что они не выучили пхб.
>>1453817 Заебали свои соломенные чучела притаскивать и с ними воевать. Гнать предлагают тех, кто заваливается играть волшебником и в первом же бою спрашивает, а что такое ячейки заклинаний, а не тех, кто не помнит наизусть подшивку коричневого карлика за 98 год.
>>1453564 Ага, в официальном сеттинге поцефиндера регион с хайтех ништяками рулится бомжами и его не прибрали к рукам ни крупные государства, ни кто-нибудь еще. При том, что на затычку димонам в жопе мира нашлись и люди и снабжение/логистика. Все логично же.
>>1453827 Во-первых, то, что официальный сеттинг хуевый, не делает васянский хоть сколько-нибудь лучше.
Во-вторых, технологии Нумерии в реальности сеттинга – это не охуеть какая какая вундервафля. Там какой-нибудь старшекурсник карвосийской Академии шатает реальность похлеще всех этих ваших старметаллов и бластеров вместе взятые.
А Ворлд Вунд – это, тащемто, угроза безопасности всего континента. И в крестовые походы на него ходили не только и не столько неорганизованные бомжи. Там были в основном фанатики по науськиванию серьезных политических сил.
>>1452868 >Хуй знает чего все срутся про дополнения. Пример из жЫзни. Играли японщину по 5ой редакции Л5Р. В допе выпустили таоисткого мечника клана дрочкона, хорошо, что я его глянул внимательно, а не забил хуй полагаясь на память, что раньше там был недобуши/недомонах без брони. ФФГшные пидорасы в своем репертуаре не читая нихуя, поколупались в жопе и дали ему абилу - применять плюхи монашеских техник на одноручные мечи. Охуеть, блядь, ничего, что у него базовая абила - монашеское бронепробивание, которое по сути игнорит любуя броню кроме совсем уже бронекирас, да и те на 90% пробивает. Когда это на дохлый дамаг с ручек-ножек - норм, когда можно без молитв и жертвоприношений свою котану превратить в ту самую, тысячеразсложенную и прокованную, которой можно перерубать стволы танковых пушек ты немного начинаешь выпадать по, прости господи болансу, из партии. Это еще не говоря о том, что такая параша сразу и наглухо отменяет отрицательное свойство местного супер-острого перекаленного клинкового - ломаться об тяжелую броню и костяных носорогов. Еще и игрок попался упертый как баран, который на простое утверждение, что это непродуманный полом и я его в чистом виде не пропущу, полез в залупу "или полом, или я не играю" и закономерно был дверепожат. И это не только ФФГдолбоебы к этому склонны, в ДиД четверке тоже, каждая следующая ПХа давала гибридные классы, которые могли все тоже, что и базовые, но еще много чего сверху.
>>1453723 Собираются такие игроки и мастер, окидывают друг друга взглядом, решают не ставить в хуй ибо никто не заслужил @ Анон, мастер пидор и игроки говно, и ролевые игры кстати тоже!
>>1453575 >Чем сложнее следить за законом(зависящее в числе прочего от масштабов контроллируемой территории и качества и скорости передачи информации), тем больше должно быть доверия нанимаемому
Обоюдоострая штука, кстати говоря. Отправить пару отморозков за головой беглеца много проще и за убитого чужака на месте практически никто не спросит.
>>1453844 > Пример: Дарк хереси Пример - Навис Пример для Хам-Барыги, там састропаты становятся самым страшным корабельным оружием, можно лансы выкидывать нахуй.
Мы жуки-медведцы или играчьки ролевые ржаные гречневые? Али не выйдем на игры? За гроши совестью НРИшной приторговали? Да нет, я по глазам вашим играцким вижу, что тут нарративных нет.
Не та порода! Тут закал столетний, ГУРПСовый, АДнДшный. Тут дайсфилдом березовым фонит по низам! Тут играчок свой чарлист, свои дайсы и свой рулбук стережет накрепко! Тут заради фана легкомысленного, заради катарсиса и нарративных прав бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут играчок единоначалие блюдет. Сами мы што - маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас мастер корнями крепит к игре, как вековой дуб корневище! С мастером мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем - со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как мастеру нехорошо, так последний чипс долой с миски - "ешь, командир!" нам, играчкам, и опыт в чарлист не лезет, коли мастера нужда грызет! А кто супротив нашего мастера лезет, кто смуту разводит в тазу - того мы вот так - за руку пожали - и к дверям! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как гадюка за стол игровой лезет наш. Кто мокрицею в пиццу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам Гигакс баил в колыбели! Иные песни мы на полевках запевали!
Давай, ребята, подходи подписывать квенту! Завтра в две смены играем, пиццу в перерыве обеспечим, коробки прямо к столу подвезут - сыты будем, а остальное что там, играчькам - переживем, поиграем, в трубочное зелье ссыпем, да в перерыве закурим!
>>1453830 Поэтому Васян и делает свое говно, потому что чужое тоже говно, но свое Васяну интереснее. Хотя необязательно васянское говно будет интереснее игрочку, да.
Про что и речь, что политические силы смогли собрать и обеспечить длительную кампанию в Ворлд Вунде, а Нумерию сделать своим ресурсом было впадлу.
>>1453839 Так нихуя ж подобного. Анона ценят ровно настолько, насколько того требует социальный договор. С ним играют, его не дверепожимают. От него не ожидают ничего сверхъестественного, просто ждут что он сам справится с чтением рулбука. Помогать ему в этом деле - уже нечто сверх оговоренного минимума, это надо заслужить.
>>1453851 Так а что там такого ценного в Нумерии? Нефти Спайса там нет, насколько я знаю, а вот местные конан-варвары наверняка смогут раздать пиздянок силам захватчиков. Ну или хотя бы перевести всё в вязкую партизанскую войну, как в своё время поступили Шаонти с Челиаксом.
Если уж очень хочется отжать Нумерию, имхо, лучше вербовать пацанов из ТехноЛиги, чтобы те дестабилизировали обстановку в регионе.
>>1453851 >>1453856 Народ, Голарион, как впрочем и Фаэрун, не предназначены для "реалистичной" внешней политики. Это сеттинги-парки развлечений: хочешь роботов, иди в эту страну, хочешь эльфов, иди вон в ту. Большинство сеттингов существует и развивается только ради поддержания определённых тем. Никто же не говорит, что он уважает фентезийную вау за тонкости дипломатических отношений между странами.
>>1453880 Политика может быть частью этого парка аттракционов. За весь Голарион не скажу, но для той же Варизии, по которой я вожу периодически, прописано довольно много политических аспектов.
Там проблема в другом. Основной сеттинг ПФ статичен. Есть некий статус-кво, который практически не меняется. Даже АП, насколько я знаю, работают на тех допущениях, что события из любых других АП в мире не происходили. Т. е. в коноенчном Голарионе тот же Ворлд Вунд как бы и не зарубцевался вовсе. Соответственно, все политические изменения (войны, колонизации, получение государствами независимого статуса) происходили в прошлом, а в нынешнем очень порционно выдаются издателем, чтобы выпущенные ранее материалы не утратили актуальность.
>>1453883 Васянские миры тоже говно по внешней политике, обществам и культурам. Да и сеттинги множества книг, фильмов и компьютерных игр проработаны на отъебись. И тем не менее во всё это можно играть и на серьёзных щах. >>1453888 Во-первых, ПФ и ДнД всё же о том, как партия наваляла кому-то в данже. Соответственно предполагается, что мастер возьмёт заинтересовавший его регион и будет водить хотя бы часть сюжета именно в нём. Яркий пример - серия Baldur's Gate: события игр включают в себя разнообразные путешествия, но в фокусе держится определённый регион. Во-вторых армии и геополитика - это частный и редкий случай игры, и мастеру заранее нужно определиться с тем, какие конфликты рн хочет включить в сценарий. Например, мастер хочет вести сценарий с темой "Война Челии и Нидаля" в Голарионе. Нужно определить причины войны, останутся ли соседи в нейтралитете и почему, кто главные действующие лица конфликта, первые события, а также надо как-то включить в это дело персонажей игроков. Сложно, но никто, может быть кроме мастера и знатоков сеттинга из интернета, не будет задаваться вопросами вроде: "А чё там Андоран-то об этом молчит?". Особенно игроки, которым и так есть над чем головы поломать.
>>1453897 Я не он, но какой-то ебанутый вопрос. За ресурсы, за влияние, за идею, за рынки сбыта, за сотни тысяч магических макгаффинов, за выживание разумных гуманоидных рас (в случае войны с какими-нибудь демонами).
>>1453891 Ну текущий разговор о том, что в официальных сеттингах, которых некоторым читать лень, страны прописаны, мягко говоря, неестественно, хотя бы по их внешней политике. И это правда, тот же Голарион писался по принципу "тут маги, тут джины, тут мамонты", а после регионы отдавались писателям, чтобы те внесли детали. Пайзо вообще так любит работать. Почему я и написал о том, что эти миры служат иным целям. Вот выйдет какая-нибуть "Европа Универсалис РПГ", там можно уже будет поразбирать сеттинг на пример реалистичной геополитики.
>>1453897 Вопрос непонятен, анон >>1453899 правду пишет. Почитай Путеводитель по региону Внутреннего моря, это книга целиком из сюжетных завязок. Тот же Нидаль из моего примера раньше принадлежал Челии, территория и влияние которой порядком уменьшились. У обеих стран разные доминирующие религии одного мировоззрения (у Челии - Асмодей, у Нидаля - Зон-Кутон). Плюс Нидаль отделяет Челию от Варисии и Нирмафаса, на которые у неё есть интересы. Короче, была бы война, а причины найдутся.
>>1453908 В крайности-то не впадай. Геополитика сильно сложнее, нежели то, что я описал. При каждом телодвижении какой-либо страны, остальные будут оценивать ситуацию и пытаться получить из неё выгоду. Голарион работает как сборник локаций, конструктор декораций для сюжета, но как реалистично описанный мир с жанровыми допущениями он не работает. Есть пример мира, в котором всё изначально строилось на политических играх - Birthright, но емнип там они с правилами проебались и вести игру по нему сложно.
>>1453879 >Смотря что за сеттинг, но в целом не терять надежды и бороться за людей до самого конца. С одной стороны пока они не превратились в нежить они люди, а с другой, после превращения они сами начнут жрать людей
>>1453920 Правильный™® Паладин™® ворвётся в город и будет пытаться вылечить/найти не заражённых и вывести их. Артас просто чуть попроще и поэффективнее решил действовать, что подожгло жопу «правильному» Унтеру.
>>1453928 Так город всё ровно остался заражён. А болезнь, как видно, протекает очень быстро. Так что он просто избавил их от лишних страданий и обезопасил окрестные земли.
>>1453915 Возможно тут проблема в том, что на карте слишком большие страны и от того начинается геополитика(а геополитика всегда уровня /b)со шпионом-дипломатом в каждой дырке и прочее.
>>1453894 >Во-первых, ПФ и ДнД всё же о том, как партия наваляла кому-то в данже. Дай угадаю, твои кампании заканчиваются, когда герои дорастают до 10+ лвла?
>Соответственно предполагается, что мастер Столкнется с кризисом идей и катастрофической бедностью материала для проведения хорошего приключения для высокоуровневых персонажей, потому что геополитика и прочие высокие сферы в сеттинге прописаны слабо. И приключенцы вместо чистки гоблинов по заказу деревенского старосты идут в пещеру чистить дракона по заказу короля.
> Во-вторых армии и геополитика - это частный и редкий случай игры И тут вполне может быть перепутана причина со следствием.
>>1453947 >И приключенцы вместо чистки гоблинов по заказу деревенского старосты идут в пещеру чистить дракона по заказу короля. Скорее отправляются на другие планы чистить вилкой бесов или элементалей.
>>1453947 Ты не можешь придумать приключение для персонажей 10+ уровня, не включающее геополитику что ли? Это частный и редкий случай, обе системы (мы сейчас о ПФ и ДнД, которые, кстати говоря, и играются лучше всего на 1-10 или около того уровнях), а единственный вариант игры, который рассматривался при подготовке ядра система - партия ходит в данжи и нагибает. Если ты повёл свою партию к главгаду в лес, то этот лес тоже, условно говоря, является данжем. То, как ты украсишь ситуацию не отменит того, что в системе предполагается, что ты направишь свою партию 20 уровня сражаться с вызовами для 20 уровня. И к этому "вызову" партии надо будет добраться, а если ты хочешь, чтобы игрокам это запомнилось, то и путь к "вызову" будет непрост. Получаем на выходе данж с боссом. Есть способы и по-другому играть, и если тебе нравятся другие виды игры, ты распиши, может многим здесь будет интересно. Правда, как правило они сопряжены с подключением новых правил и хоумрулов, а сеттинги пишутся без их учёта, сеттинги пишутся чтобы у среднего игрока был мир общий с остальными игроками, чтобы можно было делиться своими идеями, не расписывая особенности своего уникального и неповторимого сеттинга.
>>1453950 Я понял о чем ты говоришь, но... Слушай, ну на таком уровне абстракции что угодно может быть классифицировано как данж с боссом. Если ты провёл свою партию барда партии к принцессе на приём у короля во дворце, то этот светский раут, условно говоря, тоже является данжем, а принцесса боссом, которого нужно забороть. Другие способы играть при таком подходе резко отскакивают кабанчиком в область пустых споров о том что считать данжем. Считается ли данжем прорыв через поле боя с солдатами-декорациями, которые выполняют роль мертвого ковра под ногами, чтобы сквозь мобов-лейтенантов добраться до генерала внешнепланарного легиона вторженцев? Считается ли данжем с загадками и ловушками преодоление социальных препятствий и систем безопасности (во всех их проявлениях, от королевской гвардии до натуральных ловушек) в процессе шпионской миссии в столице чужого государства, под прикрытием дипломатической делегации? Считается ли данжем уничтожение еретического культа, ради божественной награды от представителей бога, поклонниками которого притворяются культисты, которые уже захватили целую провинцию? А если конкретная материальная награда по контракту это побочный бонус, а всё вышеупомянутое совершается персонажами для защиты своих инвестиций, положения в обществе, укрепления собственной власти, духовного возвышения, защиты моральных идеалов, или в рамках серьёзной многоходовочки по приходу к значительному успеху и вассалам в подчинении, или просто по фану? В любом случае, так-то это всё данж.
Вся наша жизнь это данж, по которому мы движемся сквозь препятствия, ради увеличения меча на +5 сантиметров и мешка со счастьем.
Ты говоришь о том как сконструированна система, и как через её призму можно во всем увидеть данж. Или говно. И если так смотреть, то реально можно во всём увидеть данж и говно. И то что для меня "другой способ играть", для тебя является просто другим типом данжа, хуле тут поделать. >ты распиши, может многим будет интересно Не, не будет, будет данж с перекрашенными стенами, но я тебя понял, анон.
>>1453955 Отличие раута данжа от раута не данжа в том, что не в данже не живет бос с мобами и награда как таковая не подразумевается, нет задачи, нет возможности "пройти" обычный раут.
>>1453955 Всё зависит от того, как ты в это играешь. В твоих же примерах есть те вещи, которые можно сделать и в виде условных данжей, и в виде отдельных миниигр, а также в виде банальной словесочки. Система того же ПФа в ядре своём несёт именно структуру данжа. Открой любую пайзовскую дорогу приключений: данж на данже и данжем погоняет. Они разбавляют это дело минииграми, но суть-то никуда не уходит. Это ни в коем случае не плохая структура, да и при реальной игре её игроки один хрен не заметят. Просто если мы говорим о том, что для конкретной игры должен быть сеттинг с более реалистичной геополитикой, то и сама игровая система должна быть создана под это дело. В ПФ и ДнД есть стандартные сеттинги, они плохие, если смотреть на них, как на целостные миры со внутренними взаимосвязями. Но они очень хорошие, если твоя цель - найти интересные декорации для своих сюжетов.
>>1453960 Данж - всё, где персонажи могут/должны перемещаться по клеткам/футам, а также где есть разные "комнаты" и проходы к ним. Полистай пайзовские АП (или модули для старых редакций днд), увидишь насколько разнообразными они бывают. Поле битвы с кучей сражающихся: комнаты - это места для событий или сцен или столкновений, стены - масса сражающегося народа, ну а проходы между ними могут быть нерегуоярными. Городские трущобы: комнаты - это также места для событий или сцен или столкновений, а проходами между ними будут служить аллеи, улицы и некоторые дома. Можно данж сделать с главной комнатой, до которой нужно добраться, где и будет конечная цель для персонажей: шатёр генерала, фонтан жизни, тайная комната рядом с покоями иностранного дипломата и т.д. А можно сделать данж без определённой единственной цели с ключевыми комнатами для игры в своеобразной песочнице: базы бандитов в трущобах, лагеря фракций, сражающихся за контроль над лесом, порталы демонических культов на внезапно матерализовавшемся посреди озера острове и т.д. Ты лучше поясни, с чем ты споришь-то? Или у меня в тексте есть заблуждение, причины которого ты хочешь понять?
>>1453964 Текста много, а пояснил плохо. Данж это ограниченое место в котором играки могут ввполнить определенные цели-задачи, чтобы пройти его и получить награду.
Данжон можно рассматривать как некий шаблон в геймдизайне. Нужно просто посмотреть на классический данжон и определить, что в нём основное.Я сейчас не говорю про продвинутые данжоны, про всякую Александриановщину с кучей наворотов – исключительно про самый базовый вариант.
1. Каждая комната обособлена от остальных и представляет из себя законченное миниприключение. Открыл дверь – опачки, д6+1 орков, убил их, полутал 62 сп и джва зелья малого исцеления. Открыл другую – там говорящая статуя, загадывающая загадки, отгадал, бафф получил, подсказку получил. 2. Порядок прохождения комнат не имеет значения, за исключением случаев, когда комнаты как-то связаны. Без разницы, что ты посетил первым – комнату с орками, или статую. 3. В данжоне есть простой и понятный способ, как двигать приключение вперёд – ты тупо идешь по коридору и открываешь дверь, и вот ты уже на миниприключении (см. п. 1).
По этому принципу можно построить социальный энкаунтер. Какой-нибудь банкет у мэра в игре про мафию, например. Подошел к первой кучке людей у стола с закусками – ба, это ж шеф полиции. Намекнул, что знаешь о его нежной любви к маленьким детям, получил тем самым рычаг давления, или пулю в затылок следующим вечером. Потом подошел к местной селебрити и предложил ей прийти на открытие твоего ночного клуба, за что в свою очередь предложил решить вопрос с карточным долгом её бойфренда-наркомана.
При этом каждая интеракция обособлена и закончена, их порядок не имеет значения, если какие-то интеракции игрок пропустит, ничего страшного не случится. И сразу понятно, как инициировать новую интеракцию: подходишь и без всякой задней мысли общаешься.
>>1454007 >подходишь и без всякой задней мысли общаешься Разговор кончается и кучка уходит или они продолжают щебетать без умолку не давая вставить и слово.
>>1454008 Ну да, а ты хули хотел. Точно так же как за закрытой дверью в данже может оказаться тупо гора мусора монстр с резистами, которые вам нечем пробить.
>>1453964 > Ты лучше поясни, с чем ты споришь-то? Или у меня в тексте есть заблуждение, причины которого ты хочешь понять? В том-то и дело, что я не то чтобы спорю. Хоть мы и в треде ненависти. И это не то чтобы заблуждение. Я просто хочу указать тебе на то, что с твоим подходом к восприятию энкаунтеров -> > Данж - всё Вот как у буддистов всё - иллюзия. Так и у тебя всё - данж. Мне сейчас трудно представить себе ситуацию, сцену или энкаунтер, на которую я не смогу натянуть описанные тобой признаки данжа. Что тогда по-твоему не данж?
>>1454029 Я не о диаграмме сцен и событий говорил, но да, ею можно описать почти всё в НРИ: сюжеты, карты данжей, схему раскрытия загадки и т.д. Данж - это в первую очередь место с комнатами, в которых расположены события/сцены/столкновения, а какие декорации - неважно. Там можно перемещаться и идёт время в рамках правил игровой системы. Я не думаю, что кому-то на это глаза открою, но в основе механики ДнД заложено предположение, что главный способ играть - ходить в данжи (все редакции) и убивать монстров (3+ редакции).
Короче, играем длинную кампанию с редкими встречами (обычно раз в месяц где-то, иногда реже, иногда чаще). Посколько игры редкие, успеваешь порядком подзабыть детали происходившего на прошлых сессиях.
Уже под конец сессии один из персонажей сдох от сник-атаки. Причем сдох окончательно, без возможности реса (особенности сеттинга). Неприятно, но изначально обсуждали возможность смерти персонажей и все согласились. Игрок, пилотировавший погибшего чара, начал накидывать нового, а мы решили, что если пойдем дальше неполным составом, то все сдохнем, и повернули обратно.
Короче, поиграли еще час где-то и разошлись. А потом один из игроков вбросил в околоигровой чатик упоминание о том, что погибший персонаж сессией ранее получил постоянно действующий эффект, дающий ему неплохие защитные плюшки и, кроме всего прочего, иммунитет от критов и сники. Другими словами, не проебись мы с этим моментом, персонаж бы гарантировано выжил.
Игрок просит реткона или переиграть, мастер не хочет. Час поспорили в чатике, так ни к чему и не пришли. Основной аргумент мастера – это нарушит целостность истории и вообще сам следи за своими баффами. Основной аргумент игрока – это не механика, а факт мира, который нельзя забыть, включить или отключить, он просто есть; и вообще твой бафф – не бафф (он и правда имеет негативные последствия), и навесил ты мне его сам как следствие слилшом долгого прибывания на чужом плане без соответствующей защиты. И если проигнорировать внезапное отключение "эффекта", целостность истории нарушится ничуть не меньше, чем если переиграть.
>>1454041 Полагаю анон под "комнатами" имел ввиду условные замкнутые куски пространства. Ими могут быть не только физические комнаты, но и допустим летающие острова, поляны в лесу или вообще какие-нибудь аласы якутские.
>>1454046 На стороне игрока. Как он сам отмечает, целостность истории нарушится в обоих случаях, а если уж неизбежно нарушать ее, то лучше в пользу тех, кто с тобой играет.
>>1454041 Если это не жестко описанный участок леса 200 на 200 футов, по которому пц ходят по клеточкам и ходам, а просто "вы идёте по лесу, кидайте Выживание чтобы выжить", то не данж.
>>1454046 >это нарушит целостность истории Хуйня из-под коня, предлагают вроде ж переиграть, а не выскочить посреди поля - "оказался он живой" >сам следи за своими баффами Все так. >это не механика, а факт мира, который нельзя забыть, включить или отключить, он просто есть; Вот и возражай сразу, раз он есть. >вообще твой бафф – не бафф, и навесил ты мне его сам И что, ты, блядь, об этом сразу не поговорил, елси тебе пичот с такого баффа-небаффа?
Кароч. Играчька - дверепожать, ДМу - леща, чтоб не зазнавался, но вообще переигрывать ДМ не обязан.
>>1454046 А зачем обязательно переигрывать/ретконить? Если его там совсем не распидорасило или его не похоронили, вполне могло оказаться, что ингейм персонаж просто рухнул без сознания в кровище, все посчитали его мертвым, он отлежался и воскресе из мертвых смертию смерть поправ встал через какое-то время и догнал своих. Или там всем прямо принципиально ПРОВИЛА и ЦЕЛОСТНОСТЬ ИСТОРИИ блюсти?
>>1454046 Ретконить будет плохо, да и мастер прав: следи сам за своими баффами, снаряжением и прочим. Или вы так обо всём вспоминать через какое-то время будете? Но ввиду исключительной ситуации мастеру было бы неплохо выдать партии какой-нибудь квест, при успехе выполнения которого персонаж чудесным образом вернётся, при провале - сдохнет навсегда. И обязательно вслух договориться с игроками о том, что в случае повторения ситуации забытый бафф = несработавший бафф.
>>1454049 >На стороне игрока. Как он сам отмечает, целостность истории нарушится в обоих случаях, а если уж неизбежно нарушать ее, то лучше в пользу тех, кто с тобой играет. А если в процессе переигрывания сдохнет персонаж какого-нибудь другого игрока?
>>1454052 >Или там всем прямо принципиально ПРОВИЛА и ЦЕЛОСТНОСТЬ ИСТОРИИ блюсти? Как видишь.
>>1454046 На стороне мастера, естессно. В НРИ в таких случаях всегда проще и лучше объяснить, почему конкретный случай стал исключением из правил, чем включать режим настолочки и переигрывать по правилам. А то я прям представляю, как мастер, каждый раз, как забудет про какое+нибудь правило своих персонажей, предлагает переиграть, вместо того, чтобы сделать покерфейс и сказать, что это фича. Никакого "Чет я забыл, что раз граф Живопердо в тайне был вампиром, вы не могли его засаггестить рассказать свои планы - го на следующей сессии переиграем, что он вам врет, а вы ему верите, - ок, да." Ведь можно просто промолчать, а если игрочки сами спросят, предложить им копнуть поглубже: а был ли он вампиром на самом деле или это все хитрая магия илт злой двойник, а самого графа вы не то что не убили, а даже и не встречали вовсе? Так и тут. Захочет группа в рамках ролплея узнать, почему экстрапланарная фича не сработала - флаг им в руки. Возможно, действительно докопаются, что вовсе персонаж не умер, а, скажем, на другой план выпал.
>>1454079 >сделать покерфейс и сказать, что это фича Вижу как минимум две проблемы с этим подходом. Во-первых, если ты у мамы Lawful, тебе может быть чисто физически некомфортно врать своим игрокам. Да, я понимаю, есть мнение, что хороший ДМ – это профессиональный иллюзионист, и врать игрокам ему тупо положено для их же удовольствия. Но одно дело, когда это просто придумывание чего-то на месте, другое – когда совершаешь наглый подлог. Когда у тебя вот он статблок вампира, три страницы заметок про вампирские дела графа, а тут ты такой раз, и сделал его каким-нибудь условным роботом. Это как-то не по-пацански, ёпта, за такое и спросить могут. А я всегда знал, что ролёвки – мутная тема. Ох не просто так был Сатаник Паник, ох не просто так.
Во-вторых, твой покерфейс рано или поздно выкупят. А тут уж я знаю по себе, что как только начинаешь чувствовать, что ДМ меняет мир по щелчку пальцев, вера в этот мир улетучивается так же по щелчку пальцев.
>>1454086 Так ведь нет никакой лжи игрокам. Ну, кроме преувеличения, что так де, с самого начала задумано и было. А граф все еще вампир и все еще (не)жив, это вы зачармленного двойника под иллюзией убили. Вам разве не показалось странным, что вы майндконтроль на нежить успешно скастовали? Вот то-то и оно. А вообще граф этот риторический вполне мог оказаться всамделишним вампиром, майндконтроля никакого не было, а что он правду рассказал, так это он от андедства устал и суициднуться об вас решил - вот такой вот он был страдалец, несчастный злодей. Вот дневничок проплаканный, вот показания очевидцев. Катарсис!
>>1454094 >Так ведь нет никакой лжи игрокам. Ну, кроме преувеличения Как я понял из риторического примера, это как раз вполне себе ложь. Возможно, понял неправильно, тогда извиняй.
LOTFP. Просто сука LOTFP. Решительно непонятно, почему это поделие не обсуждается в БАТХЁРТ СУКА МАТЬ ЕГО ТРЕДЕ 24 часа в сутки.
Модули - просто пиздец! Модуль, где персонажи вообще нихуя не могут сделать ну кроме как убежать, роняя кал, поняв, с чем они столкнулись - ГЕНИАЛЬНО. Остальные модули, где тупо по рандому на персонажей насылаются ОНАЛЬНЫЕ КАРЫ, и где вариант "вы прошли подземелье и НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТЕ БГГ ЗАЛУПОЙ ТЕБЕ ПО ЛБУ ДОВЕН!" кажется не таким уж и плохим.
Уёбищные наставления в духе "ведём себя как хуй, от которого сбегут даже те люди, которым ты платишь деньги чтобы они терпели на игре твоё общество и изображали что играют". Описаный стиль вождения можно применять для выработки у игрочков идиосинкразии к самому слову "ролевые". Это ж блядь, готовая компиляция, почти что уникальная аффтарская система (вождения) БАТТХЁРТ-ТРЕД-RPG.
Я бы даже подумал, что аффтар читал нас с вами, если бы не год издания.
>>1454210 Тебя даже химик не разбудил. ОСР это когда нет правил, но есть рулинг по воле мастера. ОСР это когда твои проверки вторичны, ибо знания игрока важнее. ОСР это когда вы герои(скажите только какого романа) которые должны превозмогать в говнине, а из реально доступных изменений это мутации и увечья, персонажи же не супергерои. ОСР это когда мастер играет против тебя.
>>1454212 Всё-таки то, что ты описываешь - твой личный бомбёж, а не ОСР. >ОСР это когда твои проверки вторичны, ибо знания игрока важнее. Ну здесь просто другая идея: не я кидаю на увидеть ловушку, а говорю, что делает персонаж, не я кидаю на дипломатию, а говорю с НПС сам. Кому-то так интереснее играть. И это нормально.
>>1454220 Идея как раз в этом. Мастерок должен научить тебя компетентности, придрочить решать тюремные задачки и только тогода персонаж умрет в бою. И после тебе еще скажут "вы не проявили необходимую тактику". И это вероятно даже в игре не по карте.
>>1454222 Ну это же бред какой-то. Да, персонажи в таких играх чаще умирают, но система подталкивает избегать ненужных рисков: участие в бою принесёт чуть больше чем нихуя экспы. Да, есть ловушки "спасись или умри", но их использование - либо дурной тон (см. X1), либо фишка приключения (см S1). То, что отдельные дураки не умеют играть вместе, не делает ОСР описанным тобою пиздецом.
>>1454207 В неё у нас никто не играет. Только заметна непонятная любовь отдельных людей. Кстати, студию кто-то просил перевести: интересно, человек вообще себе представляет некоторые из модулей на русском. А вообще, аноны, в ОСР-системы продолжительное время играли? Во что именно играли?
>>1454227 Если их много и они с оружием, то не стоит рисковать лезть на них с оружием. Ты не получишь экспы, горы золота у них нет. Также можно попытаться договориться. В общем отыгрывать свою роль, а не статблок.
>>1454231 То, что ты описал, это распространённое явление не в ОСР, а в НРИ вообще. Когда мастер и игроки хотят играть в разные игры и не умеют договариваться.
Я тут решил окончательно зашквариться и посмотреть видео Мэта Коллвила. Он уже в первом видео советов мастеру вываливает всё, что может вызвать бугурт химика и ОСР-хейтера. И компетентность игроков, и класть болт на правила, и менять статблоки налёту, и ебанутые загадки с поиском к нужного слова. Казалось бы, эталонный мастерок-тиран.
Но, блядь, игры у него при этом настолько приторно-изимодные, что аж мерзко становится. Так щё дело не только в принципах, но и в форме из реализации.
>>1454235 Ты проецируешь свой личный неудачный опыт на целый жанр игр. Нет в ОСР никаких уникальных принципов типа "Мастерок должен научить тебя компетентности", "придрочить решать тюремные задачки" и "персонаж умрет в бою" и "мастер играет против тебя". >>1454236 Да, причём всё, за что анон ненавидит ОСР всегда было в днд в той или иной степени. Плюс, по-моему мы все о разных играх говорим. Какие-нибудь модули из lotfp и B2 Keep on the Borderlands хоть и имеют прямое отношение к ОСР, но находятся в немного разных жанрах (ужасы и данжеон кроул соответственно).
>>1454240 Ну я, к слову, водил KotBl. По уровню кровищи, сисек и матюков он, конечно, не дотягивает до Прынцесски, но по общему тону очень похож на тот же Death Frost Doom.
>>1454241 Я не он, но хуйня идея, так-то. Мне вот тоже переводы студии очень не нравятся, но свой перевод я делать не хочу и не буду, потому что, внезапно, у меня уже есть профессия и работа. А вот критиковать как потребитель я имею полное право.
>>1454270 А! Это же автор Strongholds & Followers! Весьма всратой книжонки которая дает советы уровня adventurer conqueror king и гайда данженмастера. Такое себе, XYNTA.
Надо отдавать себе отчет в том, что контент бывает для разных категорий зрителей. У него он нацелен на нубов, для нубов эти советы подходят. Для задротов, перечитавших всё En Publishing, Александриана, рульники мелкосистем и отводивших/отыгравших 10к часов, естественно, нет.
>>1454312 Почти все партии так или иначе сочетают проверки дипломатии с отыгрыванием подскоков кобанчиком.
А еще, внезапно, если у персонажа низкая харизма и дипломатия, хороший игрок будет отыгрывать эти недостатки. Я вот игрок средний, но даже я, если дампаю харизму, не наглею, а стараюсь выбрать персонажу ряд черт, которые это объясняют. Если игрок этого не делает, то стоит ему намекнуть, что статы не соответствуют поведению персонажа.
>>1454316 Зачем тогда твоему хорошему игроку система когда он и в словеску с просто квентой все бы и отыграл? И что это за предьява к статам, если знания игрока>знания персонажа?
>>1454316 Кстати, самые крутые персонажи, которых я делал, были так или иначе с задампанные по менталке. И вариантов там просто тьма, помимо стандартного "страшненький, неуверенный, заикается".
Можно же еще играть всяких депрессивных ублюдков, которые тупо не могут нормально функционировать в социальных ситуациях, вечных чужаков, сектантов, нытиков, токсиков.
>>1454317 Я тебе не говорил, что знания игрока > знания персонажа. Я считаю, что игрок должен отыгрывать персонажа в рамках статов и квенты, а не насколько позволяет своя компетентность.
А статы нужны как ориентир для отыгрыша и для механики. Еще раз повторюсь, я чаще всего видел партии, которые СОЧЕТАЮТ вербатим и броски кубов при социалке.
А так, у меня есть агрумент, хуле. Я англобоярин, уаще охуенный парень и очень крутой ролевик. Но иногда снисхожу для того, чтобы поводить/поиграть с сирыми и убогими. В частности водил русикодебилов, читавших саважку от студийцев. А чё, вин-вин: у них появляется возможность приобщиться к элитному хобби и поиграть с солнцеликим, у меня появляется потенциально больший пулл игроков.
>>1454207 Про LOTFP это и так все давно знают. Автор просто пиздец душный чел, от которого ушла в итоге тянка, в честь которой он систему назвал (та самая flame princess). Сеттинг заслуживает внимания, но модули либо переделывать, либо просто сразу в мусор отправлять и придумывать самому.
>>1454046 А насколько тяжело это переигрывать? Он же в конце сессии сдох, так в чём проблема? Подумаешь, 10 минут потеряете в начале на "ребзя, он, кажись, ещё дышит!".
>>1454352 Не ушла, а пригрозила получить restraining order. Это как бы очень разные вещи. И "его тянкой" она была только по очень уж двачерским понятиям – Рагги по сути тупо занимался интернет-сталкингом.
Он, кстати, не такой и душный, он просто дебил. В каком-то из своих блогов он признавался, что скорее всего у него learning disability.
А система – ну система, да, играть можно. Есть интересные находки, есть тупо школоивелство и вирдятина ради вирдятины, гор ради гора.
>>1454357 Не, нихуя. Элитные сегменты хобби всё ещё гейткипятся сложностью правил, английским языком и гнётом тусовочки. Чтобы попасть в мою суперэлитную игру по Шадоурану 5, например, нужно уметь пояснять за механ, свободно читать сеттингбуки на английском и, внезапно, понравиться внешне и по характеру хосту и его тянке, на квартире которых играем. Плебс с Днявкой Аутиста может разве что балконом поскулить, пока мы ему будем на плешь плевать.
>>1454361 Моим ещё надо пройти фейс контроль. С прыщавыми задротами, инцелами и просто быдлом с месячным доходом менее 3000 долларов чистыми я играть не намерен.
>>1454364 Ну да, довольно круто, на самом деле. Если я вот прямо сейчас создам объявление в базе "ищу игроков по 5е, правилам научу, от вас желание играть и адекватность", то через полчаса мою личку разорвёт от всякого скама, который вообще ничего за игровой стол не привнесет.
>>1454371 Учитывая то, что она не только для фильтра, но еще и для игр, причем игр значительно более доставляющих, чем "5е для любого, кто напишет 'мастир возьми меня!'", очень круто.
>>1454366 Я бы без иронии поиграл с таким фильтром, ещё б добавил ряд требований по физухе для мальчиков. Только хуй кто пройдёт, приходится идти на уступки.
>>1454373 Прямо таки интересных игр, а не Джонсон кидает через раз. Не смеши меня. Киберпук невозможно сделать нормальным, без черве-пидорства и прочей хуйни.
>>1454376 Прямо таки интересных игр, а не деревенский староста посылает бить крыс в подвале через раз. Не смеши меня. Фэнтези невозможно сделать нормальным, без мёрдерхобства и прочей хуйни.
Прям таки интересных игр, а не князь использует как пешку каждый раз. Не смеши меня, городскую мистику нельзя сделать нормальной, без эджлордства и прочей хуйни.
>>1454368 Предлагаю обнять мою служанку 9/10. Инцелы сразу фейлят.
>>1454376 Из киберпука можно выкинуть все правила, тогда норм. Вообще забавно, 2020 на дворе а по киберпанку только гурпса играбельна. Ну ещё на мире тьмы можно что то собрать. Шэдоуран мимо если что.
>>1454379 Так давай. Покажи. А то как я знаю киберпук это или фефалосовывание, или чернуха с рейдом на магазин #13 мегакорпорации Сельпо и тем как вас продают-кидают. Хуйня же. >>1454380 Гурпса на то и гурпса. Но сам жанр киберпука говно, там можно эстетики потащить. Но и то, современную эстетику, как в киберпанке от курваков я в рот ебал.
>>1454395 Ага. Злой киберпанк это когда ты наркоман, проститутка и вор-пидор со спидом и вздыхаешь от того, что корпорация не хочет тебе на лекарства и сиропчик с хавкой платить. Киберпанк это когда корпы газом не дают потравиться и фильтры заставляют менять. Киберпанк это когда тебя осуждают за огораживания от наркозакладчиков и алкашей. И т.д. и тд.
>>1454395 Киберпанк как разговор про зависимость и городские неврозы – это круто, да. Ты сам допаминовый нарколыга-ебаналка, раз сидишь на харкаче, например. И я тоже. А еще я с 18 лет охуеваю от уровня суеты, через который мне каждый день приходится проходить. Поэтому мне интересен киберпук, через него я могу поговорить, пусть даже на примитивном уровне, о том, что для меня актуально.
>>1454397 Говори за себя, няш. Просто я видел районы алкашей и прочего. В общем, когда вышло Однажды в Голливуде я вообще не в дуплил в чем такой резонасн от этого Мэнсона. Ну, секта убийц, ну что дальше? Вы типа реально думали, что хипарство это что-то хорошее и это могло кончиться иначе?
>>1454400 >Просто я видел районы алкашей и прочего. Няш, я жил в районе алкашей и прочего. В доме, в котором я жил больше джвух лет, был настоящий такой наркопритон. И поверь мне, романтизировать эту хуйню я не собираюсь. Но и откещиваться, как от неприятной грязи, тоже.
>>1454405 И что, мой сладенький? Ты не романтизируешь, а просто принял как данность и играешь в игру где вы там по сути копротивляетесь чтобы этот притон и дальше жил. Вы на игре копротивляетесь за право травиться негодными фильтрами, а потом ныть на кухне как корпорация вас выкинула.
>>1454407 Шо бля? Весь киберпук про пацанов которые пытаются подняться. В конце кампании персонажи или на курортах Антарктиды или в могилах. Все. Это весь киберпук.
>>1454407 Про фильтры – это не моя тема. И патичка не копротивляется против корпораций.
Но даже если бы копротивлялись, какое бы это имело значение? Да, ноу шыт, в киберпуке есть идеалисты, анархисты, леваки, которые считают, что сейчас наебашим Зэ Мэну, вот тогда заживём. Что, партии таких персонажей водить строго запрещено? Может мне и в ДнД теперь можно водить только партии лофул гудов?
>>1454422 >А еще говорил что район алкашей, а сериалы по НТВ не видел. Вот тебя и поймали, мальчик. Так, чисто ради интереса: как по-твоему просмотр сериалов по НТВ связан с опытом проживания в плохом районе?
>>1454428 Потому что по телеку крутили и игнорировать можно было только в очень специфических условиях. >>1454430 Gay - веселый, cocky - дерзкий. А ты не знаешь англюсик, но гейткипаешь по знанию. Нехорошо, братишка.
Бля, я всегда думал, что киберпук-это про маленьких людей, про главенство номеров над духовностью, про то, как люди сначала душу продают корпам,а потом и телом торгуют,импланты вставляя, чтобы вэйджить чаще.
>>1454212 Что за ересь? Этот тред давно освятила истина. ДнД и прочие ГУРПСы это словески, а только ОСР это настоящая НРИ. Только в ОСР есть совместное создание глубокой истории и настоящий неподдельный отыгрыш.
Там так-то много тем, от практически гоголевского мира злых вещей и до какого-нибудь стивенсоновского синтаксиса против семантики. Вопрос только в том, какие темы ты вывезешь поднять на игре. Те же самые Сноукреш и Анафем Стивенсона – очень неплохое чтиво, но для игры в такое требуется, чтобы играчки и мастирок умели пояснять не только за штурм сельпо, но и за средневековую философию, и за математику.
>>1454420 >история братка Если упрощать, то все истории про "поднимание" не сильно отличаются от историй про братков, а в нри в основном играют именно в такие истории. Убил, залутал--левелап! Убил, залутал--левелап! Романтика!
>>1454465 У братков лучше квента и сеттинг богаче. Стандартный идущий к успеху ролевой персонаж на самом-то деле существует только в те моменты, когда убивает/лутает, всё остальное – придаток, чтоб было. А у братков всё наоборот – раз в неделю поприключенствовал, остальное время играй слайсоту или пёрсонал хоррор, это уж кому что.
>>1454471 Ну так да, это же целый мир: секция, друзья, родители, увлечения какие-то, пусть даже это шашлычки и ебля. У типичного же приключенца нет и этого.
>>1454476 Ну так правильно говорят. Мастер дает тебе творческую свободу, чтобы ты сам придумал те части мира, которые важны для твоего персонажа, а ты еще и недоволен.
>>1454482 Я считаю что мастерское видение важнее, чем мое вероятное васянство. И если ты как мастер ничего не придумал, то зачем то взял АВТОРСКИЙ МИР? Да, я обращаюсь даже скорее не к анону, а мастер у которого вся инфа об мире была в политической карте из полуналоженных кружков, прямо как маняме завещали. А все события происходят в изолированном от всего мира пространстве, где видимо санкюлоты перебили всех дворян и крестьяне даже на "сэр" неспособны.
>>1454483 Я тоже, как ты, думаю, понял, обращаюсь не к анону. >Я считаю что мастерское видение важнее, чем мое вероятное васянство. Мастер не может прописать тебе персонажа. Он может или раздать преген своего персонажа, или доверить прописывание тебе. Во втором случае полезно проверить квенту на васянство, да, на случай явных противоречий с сеттингом. В остальном это работа игрока. А навык этот у игроков начисто проёбан.
Т. е. смотри, какая интересная ситуация получается: когда мастер водит "авторский мир" – прописанную на отъебись полупустую залупу – это ЧП. Это все сразу примечают, рофлят над ним – шо, лошок, читать лень? вот то-то же, надо было брать Форготтен Рилмз. А когда играчёк заваливается с персонажем, у которого глубина как у чайного блюдца, и поведение как у перса в World of Warcraft, этого даже никто не замечает.
>>1454484 Звучит так, словно когда-то персонажи были живые и вписывались в мастерский мир, не оказывалось что твой благородный лыцарь даже не может получить обращение "сэр", но хамство.
Так-то вы оба правильные мысли говорите, и мастеру нужно игровой мир продумать, и игрокам персонажей. Об этом и разговаривают перед кампанией/приключением, разве не так? >>1454483 >А все события происходят в изолированном от всего мира пространстве Всё верно, всё всегда должно происходить в изолированном пространстве. На тебя же не влияют разборки в Йемене и то, что где-то принято говорить не Анон, а Анон-сан.
>>1454490 Так если там такой омский сеттинг, хрен ли ты удивляешься, что твоего лыцаря сэром не называют? Там это как бы, блядь, в рамках логики мира, как я понимаю.
>>1454300 >Нахуя тогда дипломатия? Чтобы наказать тех кто в нее вложился? Дипломатия это обычный чек. Но если игрок хорошо и складно приводит аргументы можно дать преимущество на проверку. А если совсем бог болтовни, то и без проверки обойтись.
>>1454499 Вот это вот. Только преимущество - это как-то по пидарски, ты бонус к броску давай. В ПФ/СФ дипломатию используют и как навык сбора информации. Кто-то, правда, играет в стиле: - А я говорю королю идти нах. - Кидай на Дипломатию. - 28! - Король такой: "Ок!", и пошёл.
>>1454505 Бонус +5 - вот это нормально, вот я понимаю - мужик! А эти вот "преимущества" до добра-то не доведут. Потом застукают однажды откомпеленным с фейт-поинтами по всей кровати, как родителям в глаза смотреть будешь?
>>1454415 В днд в 99% случаев заблочены для пц как минимум три позиции алайментов, а то и все шесть. Это вполне нормальная мера отсечения руинеров и крезилуни.
>>1454508 >В днд в 99% случаев заблочены Не в 99%. Я в трети игр по ДнД и производным системам играл ивельным персонажем. >Это вполне нормальная мера отсечения руинеров и крезилуни. Очень спорно. Руинерство и крейзилунерство – это свойство игрока, и если игрок им обладает, то двумя буковками на чарнике от его мудачества не защитишься.
В Шадоуране, к слову, прямо в коре предлагают варианты игры не только за раннеров. Как минимум там предлагают играть за гангеров и за Док-Вэгановцев.
>>1454508 Играл в полностью злой партии на службе Жентарима. Отлично играли, никакой хуйни. За шесть игр, что завершило сюжет убили свидетеля, кучку залётных отморозков и зарезали искалеченную тянку у которой точно на регенерации денег бы в жизни не нашлось. Ну и культистов этой ебанутой богини БДСМ порешили, как её там. Плюс обычные дела, выбивали карточные долги, запугивали, спалили магазин не желавшего платить додика. Додик отделался сломанной ногой.
Вообще зачем нужны натуральные проверки ниже среднего? Они с высокой вероятностью получат неудачу только при очень большом числе проверок, т.е. вероятней всего это не имеет смысла и лучше давать автоуспех.
>>1454462 Я вроде не насиловал никого. Персонажам пальцы откусывал, машинами давил, заживо жарил, убивал с одного выстрела, в камень обращал, головы отрезал вне сессии, на куски расчленял, к кресту прибивал, болезнями заражал, зависимостями одарял, в контрактное рабство продавал, имущество отбирал - но что бы насиловать, не было такого!
>>1454537 Вообще, Гейхорст, насиловал. Как-то раз мой хуй своей жопой изнасиловал, например. Потом ещё на работе режиссёру очко языком до блеска насиловал.
>>1454541 В гурпсе кривая в виде колокола и легче предугадать что будет удача или неудача. Поэтому партия рофельных инвалидов будет проебывать все что нужно и не надо будет спамить требования к броскам.
>>1454484 >которого глубина как у чайного блюдца, и поведение как у перса в World of Warcraft Всё ещё лучше долбоклюев заваливающихся персонажами первого уровня с квентов на пять листов.
>>1454537 Я просто чё интересуюсь: я с тобой играл в своё время, оставил приятное впечатление, на тирана не похож, вроде. А тут временами анон бегает с такой на тебя обидой, как будто ты ему в утреннюю кашу насрал. Думал, может сплетня какая есть горячая.
>>1454499 Бох болтовни с харизмой персонажа 5 и ниже (в переводе на ПиДский) при попытке красиво попиздеть от имени игрока в первый раз получает пред за несоответствие поведения персонажу и неписи "слышат" от персонажа "Ну... тут... эта.... вот!". Возможное исключение - критический момент в игре и по итогам речи ГМ'ским произволом провозглашается какое-то вдохновение у персонажа (или одержимисть, что близко), можно с последствиями. При второй+ попытке игрока до конца сессии пиздят 3-5 наборами металлических дайсов в одном мешочке. Хотя это больше зависит от компании. В некоторых говно и мразотность может считаться нормой или топчиком.
>>1454316 Всегда дампаю харизму и тупо отмалчиваюсь. Пиздеть - не мое. Отрицательная сторона - испанский стыд в некоторых ситуациях, когда игрок говорит прямой речью.
>>1454587 Ты через сеть или ирл играешь? Фантазия в игре работает? Вообще есть те игроки, кто действительно не может в диалог, а есть по каким-то причинам закрытые/стесняющиеся в игре. Первое - редкость, а второе побороть можно, если все участники этого желают.
>>1454581 Обычно Бох болтовни отлично осознает, зачем делает персонажа с харизмой 5 и отыгрыш у него соответствующий. Куда хуже обратный случай, когда Аполлон с харизмой 20+ выдавливает из себя, краснея и заикаясь: - Н-ну эт-та, прикрасная принцесса-писечка.... Кстати, за здравые мысли от персонажей с низким виздомом у тебя тоже кубами пиздят? А персонажи с интой меньше 10 умеют читать?
>>1454594 >когда Аполлон с харизмой 20+ выдавливает из себя Ему ничего в случае с писочкой давить не надо, просто откинуть длинные волосы, оглянуться через плечо, зарычать и начать двигать тазом.
>>1454596 Может быть, пока что интересных тебе ситуаций не возникало. А скорее всего у тебя всё в порядке в игре, просто кто-то из игроков занял нишу говоруна команды, и тебя всё и так устраивает. Просто "говорить - не моё" - редкость среди игроков, как мне кажется.
>>1454594 Если осознает, то либо включает в отыгрыш что норм, либо статы дампает, а это уже на любителя. По виздому таж фигня, с теми же исключениями. А по ополонию не умеющему говорить... Назачем с таким играть?
>>1454594 Вечная тема, отыгрыш высокой харизмы и дипломатии. Тут мастера делятся на два типа. Первый тип по-мудацки забивает на статы персонажа, и когда дело доходит до дипломатии, начинается словеска. Из чувака с низкой харизмой ирл но высокой ингейм будут давить прямую речь, вздыхать и закатывать глаза или мерзко кекать. Второй тип мастеров разделяет игрока и персонажа, не требует от игрока за файтера продемонстрировать фехтовательные навыки ирл и не требует от фейса партии красивой и уверенной прямой речи и внешних данных. Такой мастер позволит ему прямой речи избегать и ограничится описанием своих аргументов и тона, точно так же как все мастера позволяют роге ограничиться фразой "взламываю замок" для проверки навыка.
Тут в одном из старых тредов была даже история от анона. Он начинал только играть в ДнД и партия предложила ему роль фейса, он честно признался в своём косноязычии и ему совместными усилиями придумали концепт барда-полуорка с барабанами, который флексит мускулатурой, говорит коротко и односложно, но с железной уверенностью, так что его слова звучат весомо.
>>1454609 Во, я - первый тип. Игроков у меня немного, дампануть харизму не получается. Не используем правила дипломатии по повышению отношения из книги (СФ/ПФ). Частые ситуации: >Никто не взял соуиальных скиллов >Один взял, но не во всех игровых ситуациях он может участвовать >Игрок разделят разговор на любых тонах и попытку убеждения: первый может длится долго, о второй игрок заявляет При нормальном доверии внутри игровой компании всё это нормально. Правда, я не воспринимаю харизму и дипломатию лишь как умение красиво изъясняться, да и считаю, что даже человек с плохой речью может убедить или обратить на себя внимание, поэтому и возможность должна быть у всех.
>>1454609 >не требует от игрока за файтера продемонстрировать фехтовательные навыки ирл Ох, блядь, снова представил идеальный мир, где персонажу с высокой силой/ловкостью нужно перед игрой сдавать тесты по ОФП. На душе стало тепло и радостно.
>>1454625 Что характерно, про "отыгрывай всё голосом, сука" чаще заливают адепты какой-нибудь ДнД 3.5, потому что у них Серъёзный Бизнес, а не эти ваши словесочки, в которых можно дипломатию бросить.
>>1454627 Это скоррапченные оср и беглецы с полигонов. Тру развитая ролевая система подразумевает 100% отделение персонажа и игрока. Никаких театров с экзаменами на внешку или режиссерских позиций нет.
>>1454629 Это было ещё когда оср мутной каплей с конца Рагги свисал. "Вот у нас тут навыки, пердение подмышкой, дрочка вприсядку, так, норм, дипломатия--фу, блядь, нет, не смей кидать, ОТЫГРЫВАЙ, у нас тут РОЛЕВЫЕ ИГРЫ, ПОГРУЖЕНИЕ НАХУЙ". Так что ставлю на толчков-полигонщиков
>>1454625 Как дипломированная фейтомразь категорически заявляю солидарность со вторым типом. На фейте социальный энкаунтер это механически такая же боевочка, только без карты и зон, если нужно кого-то макнуть в говно или запугать. Или такая же проверка навыка как при одолении любого другого препятствия типа замка на двери или кучки однохитовых гоблинов. Уровень словесочности такой же как и в любом другом энкаунтере. Есть статы персонажа (скиллы, станты, стресс), есть аспекты, пляши от этого как хочешь. Если у вас за столом иммерсии поменьше, а режиссерской позиции побольше, то там вообще трудно представить ситуацию с прямой речью, будет скорее типа такого: "Ага, значит, мне нужно на публичном слушанье по делу макнуть прокурора и истца в говно. Значит я толкаю телегу про то что в нашем светлом демократичном обществе суд всегда беспристрастен и свят, чтобы через Эмпатию заострить внимание толпы и присяжных на этом и создать адвантагу [суд должен быть беспристрасным], чо он там, атакует Провоком, с каменным еблом отрицаю, не пробил, ага, ну теперь беру эту адвантагу и Провоком атакую, вспоминая что батя истца с прокурором месяц назад шашлыки жарил, типа с намеком что в нашем случае суд попирает принципы демократического общества и озуенно предвзят, ага... Так ебана, последствие зачеркнуто, заебись, катим дальше"
>>1454646 Твоя адвантага аспект [суд должен быть беспристрасным] Судья стучит молотком, заявляя, что отношения обвинения и истца не имеет отношение к делу и ваши инсинуации по поводу предвзятости порочат имя суда и вас просят выйти из зала слушания. Ты думал аспект работает так, но у вас сотворчество, режиссерство и прочее. Поэтому все будет работать так как решат за тебя. И да, ставить однобокий механ-заплатку системе в плюс это совсем дно.
>>1454646 >>1454647 Как я понял, в фейте я могу быть адвокатом, и ни мне, ни мастеру не требуется для этого ни юридического образования, ни ускоренного курса астаховских передач. Правда при этом хуже погружение в роль.
А если в компании собрались любители отыгрывать словесочкой и отыгрывать броском на дипломатию, что делать?
>>1454651 Шиз, ты ведь осознаешь, что если мастер хочет тебя унизить/победить и будет вести себя как мастер из пасты про первую шпагу, то он будет "катать тебя на колбасе" в абсолютно любой системе без задней мысли? Бороться с таким можно только метаигровыми методами - пожать кулаком ебало мастерку дверь.
>>1454653 Так вытащи язык из жопы и скажи, что тебе это не по нраву. Если мастер не мудак, он поймёт. Если мудак и не поймёт--жми дверь или страдай. Я не люблю фэйт, но система тут правда ни при чём, тебя точно так же макнут в говно хоть на гурпсе, хоть на фэйте, хоть на звездочковэ.
>>1454653 "Сотворничает" таким образом исключительно твое соломенное чучело, ни разу не видел подобного "сотворчества", хотя играл в большое количество нарративных игр (в основном разнообразные хаки *W и фейта). Если все сотворчество сводится к тому, что твоего персонажа всячески макают в грязь, то ебанько-мастер тебя осознанно опускает в силу личной неприязни, либо просто в силу мудачества, а ты настолько наивен и/или туп, что не можешь этого понять. Впрочем вангую что и фейт-то знаешь либо по напевам Рабиновича, либо по одной-двух играм, с которых ты и составил впечатление.
>>1454654 >>1454655 Конечно же проблема в комуникации и волшебный компромис может все решить. А если не может, то вали-уходи. Это не концепт системы такое делает, это народ играчковый, мастеровой не такой.
>>1454658 >Если все сотворчество сводится к тому, что твоего персонажа всячески макают в грязь, то ебанько-мастер тебя осознанно опускает в силу личной неприязни, либо просто в силу мудачества, а ты настолько наивен и/или туп, что не можешь этого понять.
>>1454660 Причем. Фейт и прочие очки нежизнеспособны и руинят все к чему приблизятся. Мы можем это видеть даже в старфаендере, где проебали момент с кораблем. Ничего хорошего не будет.
>>1454661 >Причем. Фейт и прочие очки нежизнеспособны и руинят все к чему приблизятся. Мы можем это видеть даже в старфаендере, где проебали момент с кораблем. Ничего хорошего не будет. Почему нежизнеспособны, если куча людей у нас и за бугром по ним играет и получает удовольствие? Ты малолетний дебил-максималист и/или шизик, который считает, что раз лично твоему величеству что-то не зашло, то это нежизнеспосбно, говно и вообще плоха тупо зделоле?
>>1454661 Ага, руинят, безусловно, системы, а не люди. Ноутбук система отобрала, Гансу хер система оттяпала, лолю-ИИ у ДМа-фошиста система убила, коричневом отряде квестовый макгаффин камнями система завалила.
>>1454662 Будущее нежизнеспособно. Так есть и куча людей на герыче и получает кайф. >>1454663 Ты тоже. Набежали тут вдвоем. Всегда за фейт борятся вдвоем, парой.
>>1454661 За Старфайндер: сама система наброски корабля неплохая, а вот то, что они включили голые Очки Строительства на уровень - да, провал. С другой стороны, они и сами это знают, поэтому отдали флафф на откуп мастеру, и сделать из этой системы что-то более-менее понятное в рамках игрового мира можно. Надо подождать SOM, там будет видно.
>>1454666 Если надо еще что-то ждать и докупать, то это плохо. Я вообще не понимаю как можно было до этого додуматься, почему не фиксить это деньгами? Или была необходимость тратиться на амортизацию кораблика чем либо. В спелджамере же вроде большие корабли могли таскать только крутые кастеры. А тут. Тьфу.
>>1454667 Я же согласен, что изначально плохо поступили не дав точной привязки ОС к сеттингу. Да, там есть объяснение, почему они растут с уровнем (потому что команда корабля подбирает всякое говно из Потока и полей сражений), но оно плохое. Лучше бы их сделали валютой в каком-нибудь Банке Божества Звездолётов. Пририсовав ОС, они как раз таки поступили в своём духе: вспомни Ultimate Campaign и Ultimate Intrigue, там также ввели абстрактную системы. Просто им нужно, чтобы игроки чувствовали своих персонажей в первую очередь приключенцами, и не отвлекались на цифры, торговлю и прочее. А по поводу книг: да, хорошо иметь нормальные правила в корнике, но я не буду жаловаться, если они закроют дыры в кораблях SOM-ом, как закрыли в снаряжении с помощью Armory.
>>1454665 >Набежали тут вдвоем. Всегда за фейт борятся вдвоем, парой. Я борюсь не за фейт, а против долбоебизма. Тебя не смущает, что все основные бугурты в этом итт треде вообще никак не привязаны к системе? И то, что ты выделяешь как недостаток словескоподобных систем, по факту является следствием мужачества мастера/игроков? Нахуя спорить от риторического примера про "первую шпагу", когда есть десятки нериторических примеров того же самого по МТ, ПиД, ПФ, ГУРПС?
>>1454665 >Будущее нежизнеспособно. Так есть и куча людей на герыче и получает кайф. Герыч убивает здоровье и делает из тебя как минимум социального паразита, как максимум опасного мудака, который убить может за дозу. Ролёвочки убивают всего лишь время и делают из тебя аутиста. Разница как бы очевидна.
>>1454655 >ни разу не видел Щас бы ещё недостаток опыта в качестве аргумента использовать, хех. >Впрочем вангую Шизик, ты б лучше не ванговал, а аргументы приводил в пользу своей точки зрения. А то, я тоже могу пованговать, что ты литерально яйца мастеру перед игрой (а то и в процессе) повылизывал и поэтому все аспекты истрактовали как по нотам. >>1454662 >если куча людей у нас и за бугром по ним играет и получает удовольствие? Щас бы удивляться существованию БДСМ. >>1454665 >Всегда за фейт борятся вдвоем, парой А кроме этой пары, в него никто и не играет видимо. Полумёртвые треды на русскоязычных бордах и отсутствующие треды на англоязычных, как бе, говорят сами за себя.
>>1454609 > Второй тип мастеров разделяет игрока и персонажа, не требует от игрока за файтера продемонстрировать фехтовательные навыки ирл и не требует от фейса партии красивой и уверенной прямой речи и внешних данных. Такой мастер позволит ему прямой речи избегать и ограничится описанием своих аргументов и тона, точно так же как все мастера позволяют роге ограничиться фразой "взламываю замок" для проверки навыка. Можно поржать над вами, убогими, но скорее просто посочувствую: игры, состоящие исключительно из заявок ну я итааа типа убалтываю короля на светском приеме, но как - придумай сам, мастер, у меня кубики епта - невероятно унылое говно, которое вы ложками наворачиваете.
>>1454609 Неправильно ты, дядя Фёдор,две крайности обозначил. Вторая крайность - мастер позволяет просто кинуть кубик на убеждение, не спрашивая, что вообще собирается персонаж говорить. >мастер позволит ему прямой речи избегать и ограничиться описанием своих аргументов и тона Это уже близко к золотой середине.
Почему тяны любят играть рабынями, проститутками, интриганками и прочими персонажами, склонными к паразитированию в угнетённом положении? Естественное желание быть снизу?
Почему заикающиеся омежки любят играть варварами, воинами, пафосными волшебниками и прочими персонажами, у которых есть сила и которых уважают окружающие? Естественное желание не сосать хуй хоть где-то?
>>1454697 >Почему тяны любят играть рабынями, проститутками, интриганками и прочими персонажами, склонными к паразитированию в угнетённом положении? Естественное желание быть снизу? А то, ёпта! Но действительно ли тяжесть ужасна, а легкость восхитительна? Самое тяжкое бремя сокрушает нас, мы гнемся под ним, оно придавливает нас к земле. Но в любовной лирике всех времен и народов женщина мечтает быть придавленной тяжестью мужского тела. Стало быть, самое тяжкое бремя суть одновременно и образ самого сочного наполнения жизни. Чем тяжелее бремя, тем наша жизнь ближе к земле, тем она реальнее и правдивее.
>>1454647 Кек, чего и следовало ожидать, компелеры первой шпаги подтянулись. Систему нихуя не знаем, а кукарекаем. Вывод из зала суда это компел или выбивание из конфликта и упомянутый тобой аспект ты так не закомпелишь, из конфликта чисто на словах выбить тоже нельзя. Опять таки, если мастер заявляет "твоя адвантага - не адвантага" он делает это или до броска на её создание или мудак, которому жмут дверь. Такие мудак системонезависимы. Это как жрецу сказать что его диванные спелы не работают, потому что бог его решил не услышать. Ебучий произвол.
>>1454650 > Как я понял, в фейте я могу быть адвокатом, и ни мне, ни мастеру не требуется для этого ни юридического образования, ни ускоренного курса астаховских передач. Ну не, по-хорошему нужен аспект подходящий, или чтобы по закону выступать в защиту мог любой мимохуй, некоторые штаты в СШП так позволяют кажись. Но это детали, которые определяются конкретной игрой. Общее правило требует наличия подходящего аспекта у перса.
> А если в компании собрались любители отыгрывать словесочкой и отыгрывать броском на дипломатию, что делать? Иммерсивный Фейт позволяет игроку просто описывать что он делает, а мастер сам уже решает какой бросок требуется и каким будет игромеханический эффект, то есть всё вышеописанное убирается под капот, а игрок стелит прямую речь. В нарративных играх такой подход требует от партии высокого уровня сыгранности и доверия. Чтобы избежать первой шпаги, у мастера и игроков должны быть синхронизированные ожидания и общее воображаемое пространство. Хотя Фейт в принципе требует от партии доверия к соигрокам и мастеру и налаженных коммуникаций, иначе он на вкус как земля. Нет ничего хуже чем играть в Фейт с рандомными шизиками и двачерами, вместо игры будут сплошные срачи
>>1454665 > Набежали тут вдвоем. Всегда за фейт борятся вдвоем, парой. Да-да, шиз. Мы сговорились против тебя. Как обычно. Сейчас подтянем тусовочку и заставим тебя прийти к компромиссу. А ты ведь знаешь что это значит, ведь так, шиз?
>>1454700 Зависит от степени омежности. А то разное бывает, знаешь ли. Я вон в интернете читал, что есть омежки, которые считают себя недостойными мастурбировать на крутых тянок из аниме, только на средневсратых и второстепенных. Т. е. омежность въелась даже в эскапистские мэйджикал рилмы. Такие чада-варвара сделать зассут.
А потом, хули толку, если патичка и мастер тебя всё равно будет за лоха держать? Ну сделаешь ты варвара, а у него крысы топор спиздят или вроде того.
>>1454683 > А кроме этой пары, в него никто и не играет видимо. Полумёртвые треды на русскоязычных бордах и отсутствующие треды на англоязычных, как бе, говорят сами за себя. Фейт не очень популярен, так же как и многие друге универсалки типа гурпса и саваги. Этот тред читает минимум человек пять, которые регулярно водят/играют, это только те с которыми я сталкивался. Уже не два. инбифо ПиДоров СОТНИ где сто и где пять, ну так нашли с чем блять сравнить мой личный опыт контакта с двачерами-фейтовиками и аудиторию самой популярной нри А треды мертвы, потому что обсуждать толком нечего. Система проста как два пальца. Есть пара плохо прописанных в коре моментов, которые могут вызвать срач и которые уже обсудили раз по десять, каждый остался при своём. Иногда зайдет ньюфаг за разъяснениями про аспекты или олд с вопросом из какого сапплая можно подсистему под что-то выдернуть, система-то модульная. Но это редко, все кто давно играет навернули этих сапплаев по десятку точно, и так знают что в конструктор откуда можно напихать. Вот и все темы. Не репорты же с игр тащить на двач.
>>1454704 >компелеры первой шпаги подтянулись Они никуда не девались потому что нет ответа на первую шпагу. То что ты назвал [Первая Шпага] для другого может быть чем-то нереальным и нестыкуемым. У одного первая шпага это покатушки на люстрах от отцов соблазненных девушек, а для другого это легальный убийца со множеством врагов. И как вы будете решать что истинно, а что нет? А никак, только спорами и поиском компромиса. А теперь только представь что ты не сошелся с условным белорусским трансом конлагером или агрессивным сжвешным хейтером днд. Причем не в начале, а уже в самом разгаре игры. Тут три варианта: или как-то навязываешь свой копромис, или его навяжут тебе, или слив. Вот такое оно, это сотворчество.
>>1454716 А кроме НАВЯЗЫВАНИЯ КОМПРОМИССА возможности договориться ты не видишь, аутист? И почему для тебя долбоебизм отдельных участников становится недостатком системы? В дынде значит не бывает рулзлоерских срачий на половину сессии, выяснений что можно, а что нельзя, маняврирований с манчкинскими билдами — нет, только в фейте словесочники навязывают свой компромисс?
>>1454719 У вас нет правил, а значит невозможно что-то сделать так чтобы у всех совпало, у вас нет для этого опоры, единой точки. Это дело не в долбоебизме, а в самой невозможности этого самого сотворчества. Все участники должны быть сильно притертыми или кто-то должен быть кoнформным и уступить, добровольно принять навязываемый кoмпромисc. Это и делает фейт плохой игрой, которая портит ролевы игры.
>>1454723 > нет правил Окей шизик. > кто-то должен быть кoнформным и уступить, добровольно принять навязываемый кoмпромисc. Окей шизик, классическое НЕ ПРИНИМАЙ А НАВЯЗЫВАЙ. Договариваться и уступать плохо, понятненько? Продолжай свой долбоёбский поход, играть в плохой ужасный фейт всё равно никто не прекратит.
>>1454670 Он просто дебил необучаемый, ему тут уже раз дцать прясняли за это разные аноны. Я фэйт не люблю, в очковэ не играл, но описываемого в треде говна в виде мастеров-бояр видел достаточно, почему-то в основном в швитых 3.5, пятёрочке и гурпсе с вахой. Но виноват фэйт, конечно же.
>>1454697 А теперь подскажи, где ты таких тян нашёл? Может это ты любишь играть рабынями, проститутками, интриганками и прочими персонажами, склонными к паразитированию в угнетённом положении? Естественное желание быть снизу? Или просто проекции?
>>1454697 Хз, где ты таких находишь. В моей уютной патичке одна тян - упертый паладин, прущий на врага в стиле Лироя-мать-его-Дженкинса, в другой, уже оффлайн, другая тян играет техножрецом и постоянно изобретает велосипед. "Эй, а можно мое оружие будет стрелять маленькими взрывающимися ракетами?" - "Присмотрись внимательно к болтеру в своих руках". Пассивные они поначалу, пока систему и сеттинг не вкурили, но кто при знакомстве с новым не был пассивен?
>>1454697 Ни разу такого не видел, кроме интриганок. Проститутками только мужики играли, но интриганки таки да, часто, если игра располагает. Но если игра располагает, то там и мужики-интриганы будут.
>>1454706 >считают себя недостойными мастурбировать на крутых тянок из аниме, только на средневсратых и второстепенных
Я мастурбировал чаще на второстепенных, т. к. приоритет в аниме чаще всего отдавали всратым цундере, а мои любимые аутичные кудере обычно на вторых ролях, но это не с "крутостью", а скорее с мэйнстримностью и шаблонными типажами в аниме связано
>>1454725 >игнорят Не приняли точно так, как ты хочешь, по тысяче разных причин, но попытались обсудить, приспособить, привести в более подходящий сеттингу или игре вид - всё, сотворчество отменяется, вместо него не терпи, а навязывай. Не приняли потому что личная неприязнь? Меняй группу. Засрать, отказать, отменить, убрать могут в любой игре если не играть по химическим правилам конечно
>>1454732 >>1454733 Два чаю. У меня в окружении тянки играли чаще громил-боевиков, плутов-воров, кастеров-эвокеров и прочее, как раз "стереотипно женских" типажей очень мало. Была только одна лучница, и та даже не эльфийка, а мрачная дылда с композитным луком в постапоке.
>>1454735 > но это не с "крутостью", а скорее с мэйнстримностью и шаблонными типажами в аниме связано Вообще-то, как раз с ней. Только альфач сможет укротить бойкую цундеру, в то время как омеганы предпочитают пассивных кудер и прочих бревнодевок.
>>1454712 Да тебе уже десять раз отвечали на обоссаную первую шпагу, только ты сначала верещишь что ВАШИ ОТВЕТЫ НЕ ОТВЕТЫ и повторяешь мантру про злодейский Фейт, который виноват в том что ролевые игры умерли и никто не хочет с тобой в них играть. Всех развратил словескоблядский Фейт, никто не хочет под тебя прогибаться и ценить твой вклад, все требуют какой-то компромисс, что-то смеют высказывать поперёк твоего мудрого слова. А когда тебя тыкают носом в то что в рамках системы паста с первой шпагой это чистой воды дмский произвол, и в то что играть с тобой не хотят не потому что Фейт игроков испортил и комьюнити отравил, а потому что ты шизоидный душнила с манерами истеричного капризного ребёнка, тогда ты молчишь.
>>1454046 На стороне мастера. Делать ему нехуй как следить за всеми эффектами всей группы игроков. У него и так шестерёнки клинит от количества информации, которую надо помнить.