Команде ученых в Антарктике приключенцев в Долине Ледяного Ветра предстоит столкнуться с необъяснимым, чудовищным кошмаром. Отрезанные от всего света полярники приключенцы вступают в неравную схватку с неведомыми тварями, пробудившимися после тысячелетней спячки во льдах.
>>1475952 (OP) Анон, планирую водить свой не!спеллджаммер, вращающийся вокруг полуофициальных миров из мотыги и фокусирующийся на космическом астральном пиратстве. Можешь посоветовать какие-нибудь хоумбрю под это дело? Редакция пятая. АДнДшные материалы по оригинальному спеллджаммеру смотрю, там много интересных вещей, но все же.
>>1476043 Во-первых, почитай сеттинг-книжки по мирам мотыги, если ещё не сделал. Они максимально унылы, на мой взгляд, но тебе могут пригодиться. Как минимум, там есть описания рас. Во-вторых, можешь полистать официальное приключение - Dungeon of the Mad Mage. Это мега-данж, на одном из уровней которого есть корабль из Спеллджаммера, управляемый капитаном-иллитидом. Уровень, кажется, тринадцатый. Сам я его читал бегло, но там может отыскаться что-то полезное для тебя. В-третьих, можешь взять правила морских путешествий и боёв из приключения Ghosts of Saltmarsh - они вряд ли удобны в чистом виде, так что будь готов перепилить их под себя, но это лучше, чем делать механику с нуля самому.
>>1476087 >почитай сеттинг-книжки по мирам мотыги Прочел. Да и я их знаю более-менее, за всей этой кутерьмой с Боласом следил с самого начала. >Dungeon of the Mad Mage >корабль из Спеллджаммера, управляемый капитаном-иллитидом Охохо, интересно, обязательно посмотрю, спасибо. Особенно учитывая что иллитиды будут важными шишками на местной Тортуге. >правила морских путешествий и боёв из приключения Ghosts of Saltmarsh Да, так и планирую сделать. Вообще изначально хотел водить именно это приключение, но что-то оно меня совершенно не впечатлило.
>>1476106 Ох, чукча, конечно, не писатель. Не забуду - попробую написать. Но я частенько трактую правила особенно и в пользу игроков, так что во избежание кринжа буду далек от описания игромеха.
За что отвечает харизма, кроме отношения с людьми? Все, кто от рождения одарен магией, имеют высокий стат харизмы: драконы, тифлинги, целестиалы. Где-то указывалось на то, что стат харизмы связан с магией? И ещё: на днях листал пхб четвертой редакции, и там тифлинги имеют -2 к харизме. Почему?
>>1476232 >За что отвечает харизма, кроме отношения с людьми? Ну, у колдуна она отвечает за отношения со своим патроном, видимо - у него заклы от харизмы работают.
У чародея тоже. Но у него я не знаю, чому так сделано.
Скоро игра, планирую персонажа. Ближайший прототип - Necalli из SF5. Суть - хочу запилить свирепого дикаря, который будет жестоко и бескомпромиссно УНИЧТОЖАТЬ врага голыми руками. Например, попадается на пути враг маг какой-нибудь. Мой персонаж резко сближается с ним, кричит прямо в лицо НЕНАВИЖУ МАГОВ, ломает ему челюсть, что маг перестает произносить заклинания, затем бросает тщедушное тельце в тряпье с хабиба, ломая ему шею. Затем растаптывает ногой его череп так, что он лопается, как арбуз, берет труп и бросает в другого противника, сбивая его с ног. За кого можно запилить этого пышушего яростью зверя в dnd 5e?
Охуенно. Только ДМ чому-то против того, чтобы мы брали классы и прочее откуда-либо кроме ПХБ - "Давайте пока поиграем по классическим правилам, а уж как-нибудь потооооом..." Я даже не знаю, как его переубедить, чтобы такую мелочь взять, как путь варвара, которая больше на отыгрыш влияет, чем на что-то другое. Ведь в ПХБ полезет проверять при случае. А если не заметит и потом вскроется, то баттхерта не оберешься.
>>1476238 Сделай то же самое с корными монахом и варваром. Берешь вариантного хумана, на 1 уровне- берешь варвара со статами пикрелейтед и фит "крепкий" чтобы добить до 16 ловкость и получить по ней спас. Таким образом у тебя есть спасы по всем физическим параметрам и набор мейн стат 16-16-14. Дальше качаешь монаха как обычно. Да, гаччи-медведь не получается с силой-то 10, но зато крепкий жилистый как пантера нахуй, проворный что пиздец, порхаешь как бабочка развешивая двоечки. АС будет маловато, как и у любого монаха, но зато НР- просто до жопы, 15 на 1 уровне и резисты ко всему физическому урону (читай 30 эффективных НР).
>>1476240 Вот тебе спасибо, добрый дракон. Пожалуй, сделаю джва варианта - вот этот, и с путем Зверя из арканы. Предоставлю оба. Если ДМ не будет задницей, то пойду со Зверем. Если будет - то пойду по этому варианту.
Алсо, если брать 3 уровень варвара со Зверем и остальное в монка, то как лучше статы раскидать? Я пока не очень пропеллер в этом деле.
>>1476241 3-й уровень варвара это много, реально много. Ты просядешь с 5-го по 8й уровень из-за отсутствия второй атаки, я бы не советовал так глубоко в него уходить если игра планируется на 6-7х уровнях. По статам тебе надо иметь 16 или больше в ловкости и консте и как можно больше в мудрости, а уж как ты к этому придешь- не суть важно. Я рекомендовал бы брать варвара на 1-м уровне т.к. это +4 нр на халяву, но минус в том что ты размениваешь спас по ловкости на спас по телу, спас по ловкости обычно считается более полезным. Но у варвара 1-й уровень намного сильнее чем у монка, 1 первоуровневый бурбур в бою двух первоуровневых монков стоит.
Алсо могу предложить такой вариант раскладки стат. С ним можно взять себе фит "Убийца магов". Космический смысл следующий: когда кастер пытается произнести заклинание ты благодаря фиту можешь сделать атаку по реакции, а будучи монахом 5го уровня ты можешь его этой атакой оглушить. Это максимальное киберунижение кастеров, их даже любимый туманный шаг не спасет.
>>1476245 Да вполне. Варвар это не просто флавор, это то что превращает тебя в неостановимую дурь-машину. Варварская ярость дается на 1 уровне и это пожалуй один из самых сильных классовых скиллов в игре в принципе.
>>1476249 Борцуха слабоватый фит, у тебя как у монаха есть возможность ронять противника с ног (если ты взял единственно верный путь открытой ладони) которая дает все те же профиты что и борба, только гораздо удобнее. Из интересных фитов на монаха можно взять "подвижный"- ты и так быстр как пуля, а тут еще больше мобильности будет и на конкретно этот гибрид выносливый заебись будет- получаешь 2 доп НР за уровень, т.е. у тебя будет НР как будто у тебя 20 телосложения.
И еще про ярость - вроде бы написано, что она дает бонусы только при использовании Силы. Будет ли толк от нее монаху с Ловкостью? Ну и у персонажа так и будет до конца два впадания в ярость за отдых, т.к. он не будет расти как варвар - не мало ли?
>>1476252 Да бонусного урона не будет, иначе этот билд был бы метой, лул. 2 использования ярости будет хватать если не использовать ее бездумно. Вообще прекол этого билда не только выживаемость от ярости, но и бездоспешная защита варвара, которая от консты работает. Обычный монах вынужден иметь консту 12-14 что в сочетании с невысоким ас и кхп 8 делает его ну очень тонким. 1 уровень варвара это такая заплаточка которая неплохо фиксит эту слабость почти не жертвуя уровнями монаха.
>>1476253 И еще, последнее. Если мы берем сначала 1 лвл варвара, то у нас получаются спасброски по конституции. А если сначала взять уровень монаха, чтобы спасброски были по ловкости?
>>1476253 Еще вот что подумал- варвар может использовать щиты, а вот монк сразу теряет всю свою монковость (фичу martial arts) когда его экипирует, однаааако это не мешает тебе тратить ки за бонус экшен, а именно делать флурри или додж экшен. Возможно ты мог бы иметь при себе кулачный щиток-тарелочку, который можно экипировать (тратит экшен) если тебя совсем уж дико прессуют и надо продержаться до подмоги или вас обстреливают издали, например. Если экипировать щит и сделать додж бонусом ты получаешь 18 ас и все атаки по тебе идут с дизадвантагой плюс твоя монковская фича на отражение стрел никуда не пропадает. Можно очень неплохо танковать на этой хуйне. Но это я уже в теоретикрафт ударился.
Драконы, посоветуйте нюфагу как знакомить игроков с новыми монстрами, городами и объектами? Стоит ли описывать только внешний вид, как если бы они видели это впервые, или выдавать какую-то экспозицию, чтобы больше погрузить в мир? Как вариант можно делать проверки на знание. Для местности и объектов на историю, для монстров - на выживание/историю.
Тем более все новички и рвутся в бой и могут не разобраться от чего лучше бежать сломя в голову, а постоянно подстраивать рояли в кустах, чтобы все не рипнулись не хочется.
>>1476259 Разумно выдавать экспозицию, нет никакого смысла в проработанном мире если он только у тебя в голове. Проверки могут давать дополнительную информацию, например описывая старый заброшенный монастырь ты можешь рассказать какой орден тут жил в какие года и какому богу они молились. Как давно он заброшен и что о нем ходит дурная слава. Проверка истории скажет что экщюалли он когда-то был еще и лепрозорием, так что лучше там подозрительные наволочки и одеяла не лутать. Проверка религии скажет что по канонам в таком монастыре алтарь должен находиться прямо от входа, часовня со склепом слева, а кельи-справа. Бардовское знание скажет что по слухам тут похоронен знаменитый граф Жи Впердю, возможно вместе с его фамильным мечом "погибель орков". А наличие в пати персонажа с бекграундом дворянин позволит кинуть знания (геральдика) и сказать что род жи впердю разорился еще лет 100 назад, а меч продали за долги, так что можно его не искать.
>>1476266 Разве старого тоже? Ну тогда облом, хуле делать, визарды задушнили, либо что-то со статами придумывать например пикрелейтед и фитом брать "атлета" который +1 силы и тела дает. Те же 16 16 14 получаем но без зашлифовки каким-нибудь прикольным фитом.
Добрый день, я начинающий дм и мне нужно пару советов касательно игр: 1) Как мне визуализировать битвы армий. Например я хочу сделать осаду замка и там должно быть задействоано много солдад. Мне делать это в словеске или делать бой на час? 2) Я виде, что некоторые люди в битвах не используют поле. Это вообще как и есть ли смысл так делать?
>>1476290 >делать бой на час Если сможешь сделать интересный бой на час - пожалуйста. Когда делаешь что-нибудь, помни - оно должно быть интересным, двигать сюжет, что-то привносить в ситуацию, а не быть гринданом для экспы. Это в диабло тебе не в облом пробежаться еще раз по уровню, чтобы левел апнуть, в днд это будет скучно.
Попробуй сделать словеску, но и чтобы персонажам стычка досталась. Опиши, как сталкиваются две армии, и что несколько солдат бегут к игрокам. Пусть они их раскидают, что-то произойдет, и двигай сюжет дальше. Очень хорошо, если эта маленькая стычка тоже будет что-то значить.
>некоторые люди в битвах не используют поле. Это вообще как и есть ли смысл так делать? Я так делаю, когда тактика не важна. Например, игроки исследуют заброшенный коллектор, и одного затягивает под воду мертвяк, с которым они там под водой начинают копошиться. Остальные нихуя не видят, но хотят помочь.
Или игроки заходят в помещение с сырыми стенами и грязью на полу, ты даешь описание помещения, могут схематично себе накидать карту. ВНЕЗАПНО (tm) двери закрываются и помещение начинает затапливать вода. Игроки копошатся, пытаясь решить, как выбираться, при этом их сверху закидывает камнями гоблин какой-нибудь.
И там, и там клетка не нужна, это загадки по сути. Я просто заявляю ситуацию и дальше отыгрываем словеской, и это получается даже интереснее, чем ты фигурки на поле поставишь. С фигурками это было бы "подходеш @ бьёш", а когда игроки, особенно начинающие, не видят карту в клеточку, у них фантазия хоть как-то работать начинает.
Но вот на обычные бои я обычно ставлю боевую карту - пусть игроки реализуют все игровые механики, они же в том числе и кубики покидать пришли.
И еще у меня были загадки, основанные на карте - ловушки там на полу, проход надо найти, загадка с зеркалами, чтобы игроки с линейкой поползали и в комбинации поиграли и все такое - там я тоже карту рисовал и ставил, конечно же.
А есть еще ДМы, которые словеской все бои отыгрывают. Если им и игрокам норм, то тоже вполне себе вариант же.
Короче, сам смотри. Попробуй и так, и эдак. Главное, чтобы вам с игроками весело было собираться и проводить время вместе, все остальное по сравнению с этим вторично.
> в днд это будет скучно Оговорюсь, что тут тоже смотря что игрокам нравится. Если они в днд пришли как в варгейминге кубы побросать и всем хорошо и весело, то почему бы и нет.
Я тебя предупрежу, что у тебя многое может пойти (и пойдет) не так, как ты это планируешь. Вещи, которые тебе сейчас кажутся интересными и захватывающими, игроки не оценят. А какая-нибудь фигня, которую ты проходной делал, их зацепит и они там что-то заподозрят и захотят что-то расследовать, и будут разочарованы, если там ничего не окажется.
Если игроки что-то прям хотят сделать или у них возникла интересная идея - дай ее им реализовать, иначе загрустят. Они вправе участвовать в сюжете все-таки.
Короче, будь готов к неожиданностям, приготовься реагировать на интерес игроков или его отсутствие. Ты за игровым столом не столько хозяин положения, сколько тамада на свадьбе.
>>1476299 > пытаюсь свой сеттинг делать и хотел с чего-то эпичного начать Ох бой... Сил тебе и терпения. Очень советую завести где-нибудь доску канбан, на том же trello, где записать все задачи и следить за их прогрессом. Я когда сел писать свое, просто не понял, на какой кусок пирога замахнулся. Если есть возможность взять какое-то готовое приключение, или части его, и подпилить для себя - сделай это, заклинаю.
>>1476300 Да он в основном против классов был. Думаю, если пару фитов возьму, обойдется. Запилю двоих - варомонка и вара чистого с этими фитами, и попробую уговорить, как пойдет.
Алсо, откуда скрин? Интересно все посмотреть, что там.
>>1476290 Можешь стычку армий сделать как в сюжетной кампании For Honor. Можешь на ютубе глянуть, как это выглядит. В самой игре это так себе, но под днд должно быть неплохо
>>1476299 Начни наоборот, с маленького. Я как то начал с большого, причём под готовую систему. Пытался скрестить ежа и ужа, античное Средиземноморье и Океанию. Ровно в тот же день я понял за что парням с титульных листов деньги платят.
>>1476325 Мне трех игр хватило, чтобы я надолго завязал не то, что с сеттингом, а со своими кампаниями.
Начал бодренько, слабал игру на первую сессию - нарратив, знакомство, социалочка, сюжетец. Вторая сессия, идем в ПОДЗЕМЕЛЬЕ. Я думал, что сейчас-то попрет, но бои вышли какой-то хуитой, а сам данж оказался совсем не интересен игрокам. Тут я понял, что вместо игры сделал хуевый рассказ с унылыми боями. Третья. Я попытался родить что-то получше. У меня даже чуток получилось вызвать наконец-то у игроков интерес в паре моментов, потому что я спиздил куски из официальных приключений. Но к этому моменту я уже не знал, что делать дальше, очень устал, полностью перегорел, и хотел только, чтобы это приключение закончилось. Собственно, на третьей сессии я его и завершил.
>Ровно в тот же день я понял за что парням с титульных листов деньги платят
Тысячу раз да. Я, наверное, отведу все официальные приключения, прежде чем еще хоть раз к чему-то своему вернусь. Пока веду, буду потихонечку пилить какой-нибудь лайтовый фановый ваншот по славянским сказкам с шутками про говно - к новому году управлюсь, может быть.
От себя бы добавил, что если игроки не являются командирами или чем-то типа того, чтобы им было интересно управлять именно отрядами. Или они как-то еще будут вовлечены в битвы именно на уровне командования отрядами и кусками армий, то можно правила сражений приплести. Если же это не надо, то и все эти лишние бросания кубов, в которых игроки даже участвовать не будут, а просто будут сидеть и смотреть, как ты сам с собой играешь в осаду, то они 100% заскучают. Если хочешь, чтобы им было интересно, то надо, чтобы они как-то командовали и от них что-то зависело или кто-то зависел. Но я бы на твоём месте сделал всё-таки более словесно-сюжетный вариант, особенно если ты начинающий мастер. Если хочешь вовлечь как-то игроков, то надо, чтобы они видели результаты их действий на тактическом уровне сражения. Можешь, они как-то помогут подготовиться к осаде. Если среди персонажей игроков есть воин-ветеран, то он может потренировать солдат. Если есть рога или следопыт, то может как-то поможет разведать. Если есть дварфы или какие инженеры, то они могут помочь и указать на слабые стороны замка, чтобы укрепить их, если они обороняются, или чтобы напасть там, если наоборот защищаются. Но опять же, заставлять их делать что-то подобное тоже не стоит. А вот если сами предложат что-то такое, то послушать и попробовать применить, а потом в ходе сражения описать, что действия персонажей действительно повлияли на ход сражения и описать им как. Такое им будет по душе. Ну а во время самой осады просто несколько сцен с партией прогнать, как они участвуют в каких-то точках сражения. Только чтобы это было не просто "вы сражаетесь с врагами, также как и тысячи других людей вокруг", а чтобы в сражениях партии был какой-то больший смысл. Тут не дать прорвать оборону, там убить лазутчиков, которые хотят взорвать стену, вон там срочно сделать вылазку, чтобы разгромить магические требушеты. В общем, персонажи игроков - это не обычные рядовые, им по сюжету обязано вовлекаться во всякое экстраординарное, даже если это обычная битва армии на армию.
>Я виде, что некоторые люди в битвах не используют поле. Это вообще как и есть ли смысл так делать? В прошлом треде эту тему обсуждали, можешь подробно там прочитать.
>>1476352 > Если среди персонажей игроков есть воин-ветеран, то он может потренировать солдат. Если есть рога или следопыт, то может как-то поможет разведать. Если есть дварфы или какие инженеры, то они могут помочь и указать на слабые стороны замка, чтобы укрепить их, если они обороняются, или чтобы напасть там, если наоборот защищаются Кстати, да, можно же как в компутерных играх - пока армии копротивляются друг против друга, ГГ бегает катапульты заряжает/разряжает, подрывает стену, опускает мост, ломает замки на вратах, приканчивает вражеского боевого мамонта, захватывает в плен красного командира - короче, привносит свой вклад в битву, оказывающийся, тем не менее, решающим. При этом вокруг бушует кровопролитие - свистит шрапнель, разрываются фаерболлы, наших бравых героев так и пытается поглотить кровопролитная стихия обезумевшей в пылу битвы орды. Тут много чего навертеть можно.
>>1476354 Ага, в том же сражении в Хельмовой Пади если посмотреть на Арагорна, Гимли и Леголаса, то видно, что они то командуют, то подрывника убивают, то прорыв защищают, то на стену вылазку делают и т.п.
>>1476350 Да, посмотрел Занатара - там про варианты персонажа. И я там у барба нашел то, что нужно, для своего Некалли. Он конечно, получится хорош для отыгрыша этого буйного дикаря, ломающего лица тем, что под руку попалось, но я уже сомневаюсь выборе чистого барба. Концептуально он получается 10/10, но игромеханически я от варвара, мне кажется, сильно заскучаю - он может бить, а может не бить, и... всё.
Барбомонк и в самом деле кажется более интересным выбором для игры - у него интересных фич больше. Он не такая губка для дамага, как чистый барб, но возможность выключать противника, ловить прожектайлы, скорость - все это игромеханически выглядит вкуснее, чем банально чистый урон и толстая шкура барба. Он проигрывает в уроне, так как не совсем оптимален и отстает на один уровень, но зато будет потолще чистого монка, и, мне кажется, это разумная цена для более интересной механики.
Я заморачиваюсь отыгрышем дикаря, но отыгрывать кого угодно и как угодно мне, по идее, вообще ничего не мешает. Ну будет этот дикарь у меня эксплуатировать класс монка. Получится воспитанный обезьянами драчун, который в годах уединения, скача по веткам в джунглях, познал способности своего тела, а потом спустился с гор в цивилизацию и стал этаким гением незамутненного разума, удивляя цивилизованных людей своими способностями и дикими замашками.
>>1476357 Варвар не значит немытый дикарь. Ты вполне можешь быть монахом, прямо монахом монахом, лысый, в простых одеяниях, с чётками и молитвами. Но в тебе бушует ярость. Которую ты научился направлять.
>>1476360 Я про вот этот пост >>1476235 Передаю бразды ДМа другому игроку и врываюсь к уже собранной команде. Хочу именно немытого дикаря, чтобы слегка разбавить засилье эльфов-кастеров и прочих набожных клериков в ней.
Кто самый приятный и интересный для игры милишник? ДМ намекает, что неплохо было бы рогу в команду, но я пока выбираю. Вообще хотел визарда запилить, но партия и так из одних магических классов и ренджевиков состоит, я себя не буду чувствовать достаточно уникальным, так что виз откладывается на другой раз. По моему мнению, более интересными и игромеханически (в бою и эксплоринге), и в плане отыгрыша, конечно, являются персонажи с магией, но я вот не успел себе оторвать лакомый кусочек на этот раз. Чего хочу: интересного в бою персонажа, чтобы были интересные механики. Маги, вон, умеют реальность менять под свои нужды, а ты знай своей железной палкой маши да по щам получай.
>>1476404 Паладин. Если тебе приятно смотреть на ебальники сопартийцев при виде твоих КУБОВ. Чернокнижник пакта хексблейда, с договором меча и инвокациями на элдрич смайты. Рейнджер дипсталкер. Мистический рыцарь. Его легче всего сделать ситуативно непробиваемым, щит очень хорошая штука.
>>1476404 >интересного в бою персонажа, чтобы были интересные механики Вор домушник, дополнительным действием можно творить всякое. Бутыль масла под ноги врага, флакон алхимического огня под ноги врагу, дымовая шашка под ноги себе. Расширенный вариант, расстегнуть пояс ловкостью рук у врага в штанах, украсть в бою мешочек компонентов у мага. Отдельно стоит поговорить про зелья, эррата запрещает использовать их дополнительным действием, но спроси у мастера как он к этому относится.
Отдельное извращение, вор 3, варлок 2 далее вор. Маска множества лиц ситуативно сделает тебя Богом ассасинейшена. Или воровства.
Пиковое извращение, Мастер войны 3/далее вор фехтовальщик. Ради абуза контратаки. Новый бард с кубами вхохновения на атаку может быть забавен, а может и нет. Ну и Ронин как он есть воин самурай 3/вор все остальное.
>>1476423 На данный момент клирик, рейнджер, друль. И я четвертый буду. Мб пятый подключится, но он хз кто будет. Алсо, я уже как-то охладел к магу, хочу милишника. Дрочево с магией на потом оставлю, хочу кого-то, имеющего 100% аптайм. Все эти "пукнуть раз в день" вообще меня раздражают, что в компутерных играх, что в настолках - я от них нервничать начинаю. Когда они есть, нервоз потому что "надо правильно применить", "сейчас тот момент или еще нет?", "а вдруг до следующего отдыха донесу и не применю". А когда их нет "вот блядь без заклов остался", "а вдруг зря применил и впереди еще более сложная ебака или ситуация", "скорее бы отдых". Ну его на хуй, нервы дороже - мне куда более импонирует быть "всегда готовым" персонажем.
>>1476432 Бери мастера войны, любого паладина или хексблейда, не ошибешься. Сейчас вспомню как хексблейда билдил, чтоб не наврать чего. Если хочешь ну совсем паверного павера, бери паладина завоевания.
>>1476433 Хотя нет, не вспомню. Там просто вспоминать нечего, просто берёшь на пятом уровне элдрич смайт. На втором, дьявольский взгляд и я взял фальшивую жизнь. На десятом жаждущий клинок. Урон все равно будет приличный, плюс какая никакая кастовалка. Которую ты впрочем всю будешь вбивать во врага смайтами.
>>1476434 >А как с дамагом у роги? Ниже среднего по больнице, но никаких пер рест ресурсов не расходует, вообще. Если игра про суровую чистку вилкой и затяжные бои может быть очень полезным комбатантом.
>>1476439 Возможно, ДМ умеет барба обоссать. Магия, проклятья, яд, большая куча мелких противников, кайтящие стрелки/кастеры, большое количество стычек между привалами - и барбу уже НЕПРИЯТНО.
>>1476442 Если ДМ будет подбирать противников специально с мыслью обоссать- он любого обоссыт. От этого пункта >кайтящие стрелки/кастеры Мне прям неприятно стало, а не мудак ли твой ДМ часом?
>>1476434 Рога даёт ровный, стабильный урон. Практически любой рога способен создать ситуацию дающую сник атаку, вне зависимости от действий партии. Общий вариант, бонусным действием заявляешь что спрятался, перебиваешь пассивную внимательность цели броском скрытности и всаживаешь в нее болт/стрелу. Фехтовальщик вообще всегда снику вламывает, разве что если его самого не окружили и не провалили. Домушник доп действием творит всякое вышеописанное говно. Ассасин, теоретически вносит самый адовый дамаг, но зависит от мастера. Мистический вор не знаю, даже теорию не читал.
Ещё как варианты псевдо и просто милишников. Два уровня мага войны. Бонус +4 к спасброскам реакцией и + интеллект к инициативе на дороге не валяются. Минус, синергия у него толком только с элдрич кнайтом а это все таки на два уровня отдаляет дополнительную атаку. Два уровня колдуна теней. Дарквижен и возможность остаться в одном хите перебросив сложность. Я подумывал о таком варианте для хексблейда полуорка. Плюс пара спеллслотов опять же, и пара сорцер пойнтов. Если жадничать то хватит и одного, черт с ними с сорцер пойнтами мы за инвокациями пришли. Жрец кузни, фуловый. Наверно самый бронированный мужик в округе, шарик чистой стали катающийся по данжу. Фехтовальщик 3/Хексблейд все прочее. Ради инициативы от харизмы. Плюс немного сник атаки. Но элдрич смайт отбрасывается хуй знает куда, не буду даже вспоминать зависят инвокации от уровня персонажа или класса, все равно слишком далеко.
Но все же, если ты хочешь хорошей, яростной, безумной НОВЫ, то тебе или в паладины или в хексблейды. Если более ровной игры, элдрич кнайт или фехтовальщик.
>>1476449 >Практически любой рога способен создать ситуацию дающую сник атаку, вне зависимости от действий партии. Общий вариант, бонусным действием заявляешь что спрятался, перебиваешь пассивную внимательность цели броском скрытности и всаживаешь в нее болт/стрелу. Всегда угорал с этой костыльной хуйни, разгар битвы, действия измеряются в секундах, а рога, блядь, прячется у всех на глазах за шторой в анале где угодно, чтоб сник-хуик прокнул.
А что делать когда игроки эталонные мордерхобо? Они у меня людей похищали, воровали, грабили и убивали. А я по дурости бросал кубик или просил их это сделать. чтобы следов не оставить. В итоге они выходили сухими из воды. Так что я сам себя в ловушку загнал, ибо не знаю как привлечь их за прошлые преступления они в основном бомжей, обычных горожан и всяких бандитов убивали, за которыми никто не придёт. А они в большом городе, где могут долго скрываться. И я чувствую, что на следующей сессии они это продолжат. Стоит потакать их желаниям? Или осадить? Просто я не хочу вариант "вы наследили и вас нашли стражники, вам всем пиздец".
>>1476465 Магия это магия, изначально нелогичный пиздец, с которым приходится мириться, часть жанра, ежжи. А вот внезапные ПРОПАДАНИЯ ИЗ ВИДА посреди боевки без какой-либо магии на серьезных щщах воспринимать всерьез не выходит никак.
>>1476471 Шаг в сторону и все. Это все же внезапная атака хуй знает откуда, а не магия. Понятно, если это комната пять на пять метров мастер запретит это.
>>1476472 >Понятно, если это комната пять на пять метров мастер запретит это. >ХУЛИ ТЫ БАНИШ СПОСОБНОСТЬ МАИВО ПЕРСОНАЖА МАСТИРОК ТИРАН РЯЯЯЯЯЯЯЯ Я ПЛУТ Я ХОЧУ СНИК
>>1476472 >Шаг в сторону и все. Ну ващет так скрытность не работает. Вернее работает у очень либеральных мастеров. За исключением эльфов, которые умеют прятаться в теньке и карланов, которые могут прятаться за другими персонажами, обычно для того чтоб скрыться надо для начала выйти из зоны видимости противника.
>>1476469 Если у них в пати заявленные добрыши, особенно клирики и паладины, то не стесняйся прикладывать их изменением алаймента и лишением сил. Если там пати ивельных рог и воинов то хуле поделать- либо терпи, либо квантуй стражу.
>>1476469 Обьяви их в розыск. Развесь объявления о награде. Они пришли в свою таверну а там толпы стражи, хозяин в кандалах, а их шмотки конфискованны. Пусть их травят собаками и варгами. Пусть по их следу идут демоны тени, импы, кенку, пусть ворота города захлопнутся, пусть каждый житель и ребёнок и последний червяк будет готов их заложить. И когда они будут загнананы в угол, в самом мрачном углу забого задрипанного склада, пусть зажжется свеча. Пусть раскурится сигара. Пусть импозантный мужчина, седой, морщинистый, но сохранивший форму опытного бойца предложит им шанс. Награда, все будет забыто. А если они не согласны, что же, вся стража, все охотники за головами и половина гильдии убийц уже здесь.
>>1476469 >людей похищали, воровали, грабили и убивали >они в основном бомжей, обычных горожан и всяких бандитов убивали >что делать Традиционный пункт номер 0: Ты с игроками говорил, спрашивал почему они это делают? Поговори, возможно вслух скажи им что тебе неприятно когда они так делают. Что делать - варианты есть разные. Можно плясать от логики сеттинга. Как твой сеттинг реагирует на НАСТОЛЬКО асоциальные элементы? Кто защищает обычных граждан? Бомжей? Бандитов? Если бомжей крышует гильдия нищих, у бандитов своя мафия, а страже не насрать на обывателей, то покажи что они их ищут, может даже на время объединяются чтобы дать отпор партии. Есть ли у них доступ к заклинаниям? Если да - какого круга? Разговор с мертвыми, дивинация, скрай - все это очень полезно. Есть ли у этих организаций противники? Если да - не западло ли им будет предложить партии крышу даже если они просто хотят подбить их на еще парочку дерзких вылазок, а потом тупо кинут их? Можно плясать от того, что ты хочешь видеть на игре. Хочешь чтобы они были героями? Ну замети как-нибудь под ковер убийство обычных граждан и аккуратно выведи на первый план убийство бандитов. Пусть за ними гоняются бандиты, помогает стража, к бандитам присоединятся культисты и дальше пошло-поехало. Короче поиграйся с акцентами и постарайся дать им нпц, которые почему-то очень к ним расположены и всячески добровольно хотят помочь.
>>1476469 Вот таких >>1476539-личей, которые предлагают сразу игроков задушить, не слушай. А вот этот >>1476543-дракон уже дело говорит. Подумай, как вообще в твоём сеттинге мир реагирует на действия их последствий. Если начали пропадать и погибать граждане, то даже если они ноунеймы, но погибло в три раза больше, чем обычно, то кто-то явно может что-то начать вынюхивать. Для начала можешь намекнуть игрокам через объявления и слухи, что власти считают, что в городе орудует банда новая, что увеличили патрули стражников, что разнюхивают, расспрашивают, кто это может быть, собирают инфу про твоих пока еще не раскрытых "героев". Если они продолжат свои действия бандитсткие, то соответственно и мир будет реагировать тоже - могут уже прибегнуть к магии и заклинаниям, которые анон выше написал.
>>1475952 (OP) Я правильно понял, что до того, как ты обсудил детали будущей игры с ДМ, то создавать перса глупо, т.к. рискуешь, например, оказаться лауфул-гудом в компании злых ехидных тифлингов, занимающихся анал-карнавалом?
>>1476550 Да, это общий ДнД-тред, тут ты можешь спрашивать про приключения, про правила, про лор, про редакции и т.п.
>>1476552 Не глупо, но слегка рискованно. Если у тебя есть какой-то конкретный образ персонажа и ты его сделал и хочешь играть именно им, то можешь и играть им, даже если он единственный гуд в компании злодеев, только тогда продумай, как играть так, чтобы не портить игру остальным и себе. И это может быть сложно. Энивэй, всегда будет лучше сначала поговорить, кто кем хочет играть и во что все хотят играть, и всё-таки уже от этого отталкиваться.
>>1476501 > так скрытность не работает Ты не застревай на названии способности, а ее описание и как она работает. Скрытная атака в 5е - это не исчезающий посреди лысой горы рога, и не вылетающая в разгар боя из ниоткуда стрела, а нанесение дополнительного удара разбойником, использующим свое преимущество в бою и отвлечение противника. Борьба противника сразу с несколькими противниками, негативный эффект, финты и обманное движение фехтовальщика - все это дает адвантагу и триггерит дополнительную атаку, названную "скрытной". Разумеется, скрытной атакой может быть и непосредственно атака из-за шторы.
Алсо, охуеть народ играет, читая только названия способностей. Хотя ничего удивительно - большинство народа и ИРЛ дальше заголовков газет не уходит.
>>1476469 >что делать когда игроки эталонные мордерхобо? Это чему-то мешает? Игроки намеренно делают это, чтобы порофлить над тобой, сломать игру, нассать на стол и уйти? Если нет, то как бы очевидно, что вот такой игры они и хотят. Тогда тут получаешься один ты, который не хочет вести злую кампанию с антигероями.
>>1476259 > Тем более все новички и рвутся в бой и могут не разобраться от чего лучше бежать сломя в голову, а постоянно подстраивать рояли в кустах, чтобы все не рипнулись не хочется. Опиздюль их пару раз какими-нибудь гоблинами-работорговцами, от которых они смогут попытаться убежать
>>1476570 >Борьба противника сразу с несколькими противниками, негативный эффект, финты и обманное движение фехтовальщика - все это дает адвантагу и триггерит дополнительную атаку, названную "скрытной". И он меня правилам учит.
>>1476600 Ну так понятно Тут скорее вопрос в том, что они вполне могут за боёвки две средней в моём случае смертельной, ибо они их как орешки колят, лол могут всрать все свои ячейки и всё, считай они бесполезны
>>1476603 > считай они бесполезны Читал где-то, что способности игроков рассчитаны на 6-8 средней сложности стычек в день, два коротких отдыха и один длительный. При таком подходе с голыми руками кастеры не останутся.
>>1476603 Визард может одним кастом бой перевернуть и чилить в уголке. Ну если ты их там десятками боёв в день закидываешь может и будут проблемы со слотами, но скорее всего проблемы в таком случае будут не только у кастеров.
>>1476281 > юзлесс фит > Вставать за 5 > +1 стат > ещё какие-то мелкие, но приятные бонусы > дурачок не понимает что это одна из лучших черт для монахов и варваров
>>1476605 Заговоры качаются вместе с уровнем. Да и большинство берут огненную стрелу или звон по мертвым. А калдун так вообще только от мистического заряда считай урон наносит.
>>1476611 Дак про калдуна и слова не было, он особенный в этом плане >>1476608 У моих такого не бывает, ибо враги не тупые и могут отпиздить первым визарда, или врассыпную от фаербола убежать. >>1476607 Всем не кастерам нормально, что я их закидываю боёвками, хотя скорее не фул кастерам тоже норм, типо друдика и варлока, а вот сорка прям страдает и пытается опиздюлить всех заговорами, ибо ячейки кончились
>>1476616 Если враги пиздят кастера, то он делает что-то не то. Ну а вообще, 2д10 урона в дальнем бою на 10 лвл это норм. Да и смысл волшебника по большей части не в нанесении урона.
>>1476616 >сорка прям страдает и пытается опиздюлить всех заговорами, ибо ячейки кончились Лучшее, что сорк может сделать на поле боя, если не в кого кинуть фаербол - это бафф союзников и дебафф противников. Хаста на двоих союзников или изгнание на босса в толпе миньонов - это больший вклад в победу чем попукивать кантрипами, а стоит всего 1 ячейку. Для качественных попукиваний кантрипами лучше взять сорлока.
>>1476625 Ага, вот я именно поэтому и задумался, что визарды и сорки - не жизнеспособны как отдельный класс Покажу ему, пусть учиться >>1476618 Раундов 8-10 >>1476620 Вот как-то да... Чувствую себя слегка навозным из-за этого, хотя монку варлоку и войну нормально живется
Мастер сказал что хочет провести жоский ваншот на 10 лвл и сказал делать максимально оптимизаторские билды. Каковы ваши варианты? Ну и прошу с описанием, зачем то и это брать и как работать будет.
>>1476636 Рога-табакси-дуэлянт с фитом на манёвренного Всё Тебя хуй догонишь, хуй убьёшь, хуй найдёшь, а ты ещё и мега пиздов можешь давать просто стоя перед врагом без союзников.
>>1476644 Ты может ещё против полёта ааракокр умеешь бороться? Если хочешь большой АС, то бери клерика-кузни-дварфа, скажи, что по предыстории захуярил себе броник +1 и щиток +1, до боя кладёшь на всё это добро благословение, латник и всё, хуй кто пробьёт А ещё лучше взять война или паладина со стилем на +1 к кд Тогда это примерно 24 кд будет
Есть у волшебника/чародея такие фичи, чтобы я мог при наличии в сеттинге бластеров усиливать их урон через магию как-нибудь? У паладинов их пуколка-хлопалка работает на ренж оружии?
>>1476648 Ты просто говорил, что такого рогу никто не захуярит. Я вот и спросил, что делать против лучников ему. А так, если ты про способность домена кузни, то она только на одну вещь вешается и она должна быть немагической.
>>1476653 Ну смотри Против дальников особых защитных тактик нет, кроме кд, укрытия или в твоём случае ты вполне сможешь добежать до лучника и вломить ему, или же дострелять из лучка в скрытности. Что до кузни, то тут ладно, 23 кд + кому-то из своих сделаешь получше броню или меч.
Можно ли получить второй боевой стиль через мультикласс? Если выбирать между боем двумя оружием и стрельбой, какой стиль выбрать для стрельбы с двух ренжовых орудий?
>>1476674 И вот ещё чё скажи Вы в какой там ёба-мир играйте? А то я уже столько авторок недоделанных видел, которые легко сломать, что лучше сразу спросить
>>1476676 Это не важно, я не помню прописанные характеристики из книги мастера, и где там они ещё были, но если надо с мастером договоримся в этом вопросе легко. Тем более там фиты есть которые забивают на легкость оружия и на перезарядку. >>1476677 Обычный мир играем, но с легкостью можем туда и бластеры эббероновские/самопальные завезти в виде артефактов прошлого.
>>1476680 Хм, тоже как вариант, и тогда рука свободная чтобы писюн трогать покастовать что-нибудь, но пока хочу именно по двум бластерам/пистолям все варианты выяснить, а потом выбор сделать.
>>1476679 У арбалета правило боеприпас требует свободную руку, никакими фитами это не правится. У бластера очевидно таких проблем не будет, но все равно профита от второго нет.
>>1476680 Просто хочется всеми возможными фитами и стилями обмазаться и с двух стволов шмалять либо в мультиклассированных визарде, либо чародее, либо мультиклассированного монка взять и тут уже будет что-то типа эквилибриума. А просто чемпиона брать с двумя стилями я боюсь головой от скуки поехать, как его обычно описывают.
>>1476685 Про обмаз фитами и стилями это к чемпиону как раз. Как раз стрельба и стиль на два оружия с фитом на владение двумя оружиями и -5 +10 сделают тебя ходячей турелью. Но да, твоим действием в бою будет стрельба. И передвижение иногда.
>>1476685 Эквилибриум свой в жопу засунь Возьми вариативного человека, фит на арбалеты, рогу+воина + монка и всё, еби всё что движется, но идея с двумя пукалями тупая с точки зрения билда, но кто я такой чтобы запрещать тебе веселится?
>>1476687 Тогда в чём проблема? Попроси его сделать тебя богом с хоумбрюшными фитами, оружиями и не забудь мультануть ганслингера,чтобы окончательно всё сломать, хули нет то
>>1476686 >Фит только с рукопашкой работает >You master fighting with two weapons, gaining the following benefits Чисто RAW нет, работает с любым оружием, уточнения что two melee weapons нет.
>>1476702 Во-первых, я прошу не тащить бытовую логику в правила. А то я вот допустим не понимаю как полуорк от дезинтегрейшена расовой абилкой спасается, и что? Во-вторых, анон вон приводил в пример эквилибриум. Так что представь себе что дуалвилдер с арбалетами бластерами просто научился хорошо уклоняться, раз руки заняты.
>>1476703 Что мешает либо сделать так чтобы он был силен в других аспектах боя? Что мешает сделать чтобы он был силен в этом же аспекте боя, просто не так как он об этом думает? Что мешает сделать убогого персонажа в боевке, но полезным в социалке, либо попросту забавным для группы (если ты играешь с друзьями, которые тебя понимают, а не душными ебанами)? Зачем какие-то там проекции подрубать про "пойдешь жаловаться, ибо я бы пошел жаловаться, так как я максималист, значит и ты тоже"?
>>1476696 >You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each hand. >You can use two-weapon fighting even when the one-handed melee weapons you are wielding aren't light. >You can draw or stow two one•handed weapons when you would normally be able to draw or stow only one. Уточнение есть, но позже. Вот третий пункт с одноручными арбалетами работает.
>>1476705 Давай, расскажи ка, как ты сделаешь визарда с 6 инты без мультикласса полезным? Про забавность понятно, но я по своему опыту знаю, что фановые персонажи - это такой бесячий геморой в партии нормально сделанных персов со своими забавными особенностями.
>>1476710 Не обязательно визард, это может быть воин/варвар шизоид, считающий себя магом. Не обязательно без мультикласса. Не обязательно 6 инты, можно накидать инты побольше, и сделать менее зависимым от инты.
>>1476710 Вообще у меня был такой концепт. Как ни странно, но низкоинтовый визард может быть полезнее других персонажей с загимпованным мейнстатом. Потому что есть довольно много полезных заклинаний, не зависящих от мейнстата. мимокрокодил
>>1476704 Неа, это не совсем бытовая логика и духота, это просто тупо, так как логического объясения нет. >>1476706 Дурачек, я знаю, что такое КД и могу представить, что монк просто предвидит удары своей мудростью и лучше уворачивается. Или ты мне ещё за ловкость пояснять будешь? >>1476709 От части, но 90% логически объясняеться. А не как один из моих знакомых повысил цены на все товары в мире просто умножив их на 5? Спросил почему, а он "Инфляции",позже отменил, поняв, что только услажнил жизнь игроков, ничего не придав миру.
>>1476716 Но вот как работает фит на два оружия с +1 кд, да не понимаю. Тут такую тугую спираль мысли нужно закрутить, чтобы прикрепить к этому уворот, что это тупо.
>>1476463 > Всегда угорал с этой костыльной хуйни, разгар битвы, действия измеряются в секундах, а рога, блядь, прячется у всех на глазах за шторой в анале где угодно, чтоб сник-хуик прокнул. Он перекатился и ебанул из укрытия. ЧТо не так-то?
>>1476721 Ну ладно Хотя я вот не очень люблю такие условности Как например сапортиец, который помагает другому сделать что-то с преимуществом Я постоянно спрашиваю как он это делает Особенно если эти черти обузят его, постоянно всё делая с приемуществом
>>1476724 С таким же успехом можно к монку подойти и сказать "Кулаки хуйня, мечем легче отбить" Или к любому войну без щитка Да и арбалеты не расчитаны на то, чтобы ими отбивались
>>1476469 Пусть их найдет гильдия говна, выведут на ринг и скажут ебошьтесь, пока один из вас не подохнет, либо пока один из вас не останется жить, либо просто половина подохнуть должна, пусть дерутся как тараканы за свою жизнь, ну и отобрать шмоток немного с деньгами.
Что мешает отбивать удары и стрелы двумя арбалетами? Или обязательно для этого нужно иметь два меча? Ну чисто логически? Как можно сделать 8 выстрелов из тяжёлого арбалета за 6 секунд? Как можно увернуться и без единой царапины выйти из под взрыва у себя под ногами? Почему великан должен душить гоблина несколько минут? Как обычный человек выдерживает несколько ударов секиры по телу? Как можно бить с помощью харизмы и мудрости?
>>1476732 А тебя не смущает что с этим фитом можно парировать двумя кувалдами? Не смущает что монковская мудрость и предвидение, выключаются, как только монк берет даже маленький кулачковый щит? В днд очень много условностей, их просто надо принять. Воин с двумя саблями ловко парирует, с двумя молотами - отпугивает врагов своей агрессивностью, с двумя арбалетами просто ловко уворачивается, заставляя незадачливого атакующего думать как бы не словить стрелу в упорхотя как мы уже выяснили RAW это не так.
>>1476630 >Ага, вот я именно поэтому и задумался, что визарды и сорки - не жизнеспособны как отдельный класс > визарды > не жизнеспособны как отдельный класс Ты что там куришь? Визарда ебала отрывает просто.
>>1476648 >по предыстории захуярил себе броник +1 и щиток +1 >по предыстории два редких магических предмета Ты там охуел что ли? Или ты персонажа 17+ уровня создаёшь в высокомагической кампании? А богом твой персонаж по предыстории случайно не является? Ни один адекватный мастер такого персонажа в игру не пустит, если у него не будет особых причин это делать.
Почему именно волшебника? Если уж вы добавляете бластеры, можно и перераспределить заклинания между классами, чтобы все заклинатели так могли делать. Ну или своих заклинаний добавить.
>>1476710 Играю визардом с 9 интеллекта, полёт нормальный. Надо просто утилити-заклинания брать, который без испытаний и атаки. Невидимость, например или маскировку. А дерётся он пращой, потому как ловкости 16.
>>1476751 Монах часто падает, в том числе когда пользуется медленным падением. Если он хотя 1 урона от падения получает — то падает на жопу, а не на ноги. А потом вставать надо.
>>1476770 Я в НРИ лет 7 уже, но случаи когда я в бою умышленно прыгал с большой высоты могу по пальцам 1 руки пересчитать. А вне боя тебе ускоренное вставание ничего не дает.
>>1476777 Я в нри полтора года и постоянно абужу подобное за варвара. В основном хватаю и прыгаю с противником с крыши например. А снизу кричу остальным, что когда поднимусь, то сделаю с вами тоже самое. мимикрокодил
>>1476779 > А что мешает бросить противника с крыши БЕЗ СЕБЯ? Это тупо эффективнее (одна проверка вместо двух), да и эффектнее.
> бросить противника с крыши БЕЗ СЕБЯ 1. Схватить его (соревнование №1). 2. Дотащить его до края. 3. Отпустить на краю. 4. Толкнуть вниз (соревнование №2).
> хватаю и прыгаю с противником с крыши 1. Схватить его (соревнование №1). 2. Дотащить его до края и спрыгнуть вниз.
С каким классом/мультиклассом лучше всего провернуть билд который ломает ебальники кулаками и импровизированным оружием, делает захваты, и при этом чтобы он свои безоружные удары усиливал магией?
>>1476299 Добро пожаловать в >>1414129 (OP) этот и >>1452332 (OP) этот тред. >>1476702 Тащемта все просто. Берешь и ставишь:D Можно навасянить какие-нибудь окованные подзалупным железом арбалеты и принимать удар на них. >>1476754 чтоб не летали
>>1476805 Дядя, а ты не много ли хочешь? Можешь конечно забилдить монка-кенсея-человека-клерика-кузни с примесью воина и визарда зачарования. Но А: Дохуя хочешь Б: Нужны охуенно большие статы С: Нужен 20лв
>>1476812 я хочу просто уебать каким-нибудь кантипом с кулака, например, либо иногда ебануть каким-нибудь фалкон панчем (полноценным спеллом, но бьющим в мили), а на кружки зачарованные мне поебать
>>1476815 >уебать каким-нибудь кантипом с кулака, Сорт оф монах солнечной души. Но вот тут мне подумалось, поясните драконы. Есть варвар Зверя из Арканы, который отращивать когти, считающие я натурал веапон. Есть фит, маджик инициэйт, дающий один слот заклинания первого уровня и пару кантрипов. А теперь, милишные кантрипы а-ля зелёное пламя сочетаются с натуральным оружием этого варвара?
>>1476826 С этим связана забавная фигня. Ты можешь сделать глупого визарда, но ты не можешь мультиклассировать из глупого визарда. Этот визард буквально слишком глуп для того, чтобы понять, что путь магии не для него. Он может докачаться до 20 уровня и узнать заклинания 9 круга, но он не может пойти по более подходящему пути, например воина.
>>1476851 Ну это я пример привёл просто. А так да. Либо фит, либо мультикласс. А вообще, много ли людей берут кнут? Или духовую трубку? И подобное вооружение.
>>1476856 Кнут можно роге взять. Тебя таким образов вообще догнать никто не сможет. Бьёшь с дистанции и хитрым действием рывок. Духовую трубку захомбрюшить или вон яды на дротики мазать из книги мастера
>>1476617 Самый ужас пилящего с нуля свой лучший в мире сеттинг с нуля новичка в том, что он не понимает, какую дичь творит, и что его силы тратятся просто вникуда.
Помогите ньюфане. Вот есть сеть. Она не наносит урона, но написано что если наносить удар в ближнем бою дальнобойным оружием, то урон будет 1д4. Получается выгоднее пиздить сетью в мили? Или это так не работает? Есть заговор громовой клинок. Там в качестве каста, нужно нанести удар оружием. Но делать пыщ пыщ магией надо исходя из характеристики кастера. Так какой мне модификатор для атаки использовать? Могу ли я взять в захват врага и пиздить им другого? Если да, то оба противника получат урон? Если ты взял только фокусировку, а заклинание требует материальный компонент, то сосешь бибу? У паладинов и жрецов их фокусировка может быть на щите. Значит ли это, что они могут кастить без свободной руки? Опять же, работает ли черта меткий стрелок на +10 урона, если я совершаю атаку дальнобойным оружием в ближнем бою?
>>1476750 > Какой мастер будет классы запрещать Мой. Класы нельзя, подклассы нельзя, статы только по stardard array. "Ребят, а чего вы не отыгрываете? Ну, посмелее!"
>>1476906 >Вот есть сеть. Она не наносит урона, но написано что если наносить удар в ближнем бою дальнобойным оружием, то урон будет 1д4. Получается выгоднее пиздить сетью в мили? Или это так не работает? Получается что так, но сеть же не для урона использую, не? >Есть заговор громовой клинок. Там в качестве каста, нужно нанести удар оружием. Но делать пыщ пыщ магией надо исходя из характеристики кастера. Так какой мне модификатор для атаки использовать? Ловкость/силу. Но можно наебать систему и использовать друидский кантрип shillelagh >Могу ли я взять в захват врага и пиздить им другого? Если да, то оба противника получат урон? Вообще нет, но UP TO DM. >Если ты взял только фокусировку, а заклинание требует материальный компонент, то сосешь бибу? Фокусировка заменяет большинство компонентов, вроде все кроме тех у которых есть цена. >У паладинов и жрецов их фокусировка может быть на щите. Значит ли это, что они могут кастить без свободной руки? Нет, но технически они могут ронять оружие, делать каст и поднимать его за 1 бесплатное взаимодействие с предметом, так что считай что могут. Плюс есть мастхевный фит "боевой заклинатель" который это мандение устраняет. >Опять же, работает ли черта меткий стрелок на +10 урона, если я совершаю атаку дальнобойным оружием в ближнем бою? Работает, если прямо не сказано обратное.
>>1476907 >Нет А чому нет? Условие такое, что нужно совершить атаку дальнобойным оружием которым владеет. Только нужно изъебнуться и взять фит на владение импровизированным оружием.
>>1476915 >Опять же, работает ли черта меткий стрелок на +10 урона, если я совершаю атаку дальнобойным оружием в ближнем бою? >Работает, если прямо не сказано обратное. Бля, я сходу и не понял что ты имеешь ввиду луком по башке пиздить наркоман, нет тогда не работает конечно.
>>1476906 >Но делать пыщ пыщ магией надо исходя из характеристики кастера. Так какой мне модификатор для атаки использовать? Сила/ловкость. Громовой клинок полностью независим от заклинательной характеристики. У клинка зеленого пламени от неё зависит только вторичный дамаг, по дополнительной цели.
>>1476916 Я как ДМ нахуй бы тебя послал и меня бы не ебало это Может какой-то дрочер на правила, который считает днду балансной только по правилам это примит
>>1476910 >>1476914 А какие стандартные классы без мультиклассирования самые сломанные? Интересует а) боевка (мили) б) исследование, социалка, утилити - короче, куча всяких умений и способностей, чтобы персонаж не выдавал особенно lgc? но сиял во всем остальном. Я не про сочетание всего этого в одном персонаже, интересно про разные узнать.
Алсо, что вообще в игре интереснее по итогу - дамаг вваливать оптимизированным персонажем или всяческие остальные полезности? Я просто не особенно опытный в этом плане, поэтому сейчас не могу с персонажем определиться.
>>1476905 Считай это посвящением. Только те, кто проебут пару месяцев впустую и поймут это, но не сложат руки - те и достойны быть мастерами или нет, похуй вообще.
>>1476906 >Могу ли я взять в захват врага и пиздить им другого? Если да, то оба противника получат урон? Захваченный противник - импровизированное оружие. Урон импровизированное оружие наносит, но не получает, кек.
>>1476928 Рога-табакси-дуэлянт-чужеземец или любая другая предыстория, типо урбан хантерана 10лв
Романсит всё, что двигается хлеще, чем бард, мастер на все руки с 10 профишиенсов 4 НЕЕБАТЬСЯ ЭКСПЕРТИЗАМИ и воровскими инструментами, что способны взломать даже пизду твоей мамке.
>>1476928 >Алсо, что вообще в игре интереснее по итогу - дамаг вваливать оптимизированным персонажем или всяческие остальные полезности? Зависит от того стоит ли у тебя хуец от огромных чисел дамага или нет.
>>1476928 По сочетанию боевого потанцевала и утилити паладин наверное самый охуевший.
Выдает много урона и быстро, является полукастером, умеет лечить болезни, мейнстат- харизма, что позволяет быть фейсом группы, ауры раздает, спеллы диспеллит, нежить поворачивает.
>>1476950 Она не ломается от того что тебя трогают, но рука будет проходить через иллюзорные шмотки. Если менять только лицо или подходящие по фасону вещи носить то хуй ее проломишь просто ощупав.
>>1477010 Ну, там же в закле сказано, что ты можешь пройти проверку анализа против закл способности, а в мире с магиейя думаю при прикосновении уж точно бы запалил что-то Я бы как ДМ, если бы мои игроки докаснулись бы до части непися под маскировкой, до попросил бы тех, кто коснулся кинуть на анализ.
>>1476945 А если выбирать, то кем профитнее быть? Раздающим по щам мегадамагером? Или на-все-руки-мастером "оп щас мы кубик прокинем, оп второй. ай обманул! а на этот случай у меня фитец есть, а вот и заклинаньице"?
>>1477021 Зависит от твоих предпочтений и от твоего ДМа. Быть боевиком типа воина-чемпиона который может бить а может не бить на игре где вы 2 сессии занимаетесь детективом в городе может быть тухло, ровно как и бардом балагуром-пиздаболом на все руки мастером в гробнице темной тьмы, где только нежить и ловушки.
Одно могу сказать точно- клириком быть уныло всегда.
>>1477023 > бардом балагуром-пиздаболом на все руки мастером в гробнице темной тьмы, где только нежить и ловушки А если я барду 1 лвл роги возьму, то могу хотя бы ловушки сковыривать?
Что лучше взять за артифишера, старый изобретательный гордый высший эльф, медленный карлановый лысый каменный гномик с бесполезными клокворками, альтернативно одаренный ахуевший хуман с перкотой, потный унылый душный бездушный мертвый внутри уебанский кованый говной?
>>1477030 Сделай дварфа-визионера промышленника с патентами и капитализацией, этакого мистера монополию у которого есть мечта, за прообраз возьми Форда.
>>1477030 >>1477033 >>1477039 Хм, тут подумал, походу надо брать высшего эльфа, старого ворчливого мудака, он будет как раз связан с моим нынешним персонажем бардом через предысторию, он ему в вузе магию преподавал, а на вручении диплома они пересрались, потому что барда застукали с внучкой препода, полуэльфийкой. Будет мерзеконький персонаж с трагичной историей, которая всплывет не сразу.
>>1476946 Уходишь от погони. Сворачивая за угол принимаешь облик бомжа Вани. Дополнительным действием используешь предмет из набора маскировки, склянка с концентрированной мочей кошки. Валишся на землю и проигрываешь с даунов преследователей. Меняешь облик на внешность противника гуманоида и просачиваешься сквозь охрану как лёгкий ветерок. И так далее. Призрачные видения тоже ебучий пиздец, включая то что это бесплатное полное укрытие.
>>1476944 В целом да. Но пятёрка чем хороша, чистый класс не будет сосать. Кроме варианта рейнжера бистмастера, хех. Бери паладина, не ошибешься. Кастовалка, хил, смайт, всегда будешь полезен. Хексблейд в принципе тоже, благо первые две инвокаций могут быть любыми, тебе из обязательного надо помнить только что договор только клинка и на пятом уровне третья инвокация это элдрич смайт. А так можно и элдрич бласт усилить. Или взять глаза дьявола и глаза на детект мэджик. Или глаза чтеца. Или те же Призрачные видения, пустить чуть впереди группы иллюзию приключенца бывает полезно. Создать иллюзию огня на пути врагов, или наоборот замаскировать капкан иллюзией.
>>1477100 У паладина серьезный минус- его отыгрывать надо умеючи. Чтобы и за клятву/алаймент не выходить и группу не душить своей квадратно-гнездовой справедливостью.
А, есть вообще вариант, не 100% но относительно рабочий понять чем тебе хочется играть. Какие персонажи игр, книг, кинца тебе особенно привлекательны? Можно от этого сплясать.
>>1477101 Клятва древних достаточно мягкая. И по моему мы стали забывать про главный плюс паладинов. ЕБУЧИЙ ПАФОСНЫЙ ПАФОС Я СЕЙЧАС ОТСМАЙТЧУ ТЕБЯ ПОЛНОСТЬЮ
>>1475952 (OP) Как проявляется влияние Груумша на полуорков? Типа если на базаре какая-нибудь баба Срака говорит, что тебя надо сжечь живьём, то Мастер может попросить кинуть проверку на Волю, чтобы узнать, смог ли ты сдержаться или ВЗЯЛ И УЕБАЛ? И достаточно ли веская причина для мировоззрения хэотик-гуд для полуорка что воспитывавший его вместо родителей воин, живший на засечной черте, куда после уничтожения родной деревни наш герой сбежал, учил его всяким доблестям и теперь полуорк, для которого его учитель огромный авторитет, пойдя по дороге приключений стремится вести себя как Настоящий Воинтм, образ которого ему создал его наставник?
>>1477016 Чтобы пройти проверку Анализа, надо присмотреться внимательно, проанализировать и всё такое. Ты часто делаешь это в реальной жизни? И ты всегда и с каждым внимательно следишь за всем при рукопожатии, а не на похуе делаешь, лишь бы уже рукопожаться?
>>1476947 Эх, вот в 3.5 маскировка была заебенная, заклинание было не такое слабой, мой любимый чар в 3.5 был заточен под многоликость и творил всякое.
>>1477126 Днд - не реальная жизнь Тут действуют другие правила Вот ты при входе в заброшку осматриваешь её на ловушки и "сокровища"? Бытовая логика тут не работает
>>1477128 Ох, поехавший, опять ты вылез. Логика у него не логика, днд - сплошь абстракция и полностью оторвана от реального мира. Я согласен, что ДнД не копирует полностью реальный мир и притягивать законы физики и химии - бред. Но вот ты, конкретно ты, передёргиваешь ровно в обратную сторону и тоже звучишь бредово. Истина посередине, а с тобой спорить я ебал.
>>1477128 >Вот ты при входе в заброшку осматриваешь её на ловушки и "сокровища"? Во-первых, когда я захожу в заброшу, я смотрю под ноги и во все стороны и концентрируюсь больше обычного, потому что это объект повышенной опасности - там больше шанс как в говно наступить, так и что на тебя кирпич упадёт. Общение же с каким-то человеком не требует такой концентрации, если только ты не какой-нибудь забитый хикка. Во-вторых, то, что ты описал, не делает и среднестатистический непись дженерик мира. Или по-твоему обычный крестьянин, заходя в свой амбар, проверяет его на ловушки и сокровища? Ты совсем поехавший? Или купец какой или мельник по-твоему везде ищут сокровища и ловушки? Ты совсем поехавший?
Профессиональный варлок в треде. Анализ на маску лиц, это не столько ощупывание сколько подозрение что этот персонаж сейчас здесь не должен находится. Если под маской вас начали щупать, значит что то уже пошло не так.
>>1477117 Если мастер тру мудак, то да. Но вообще уровень раздражительность исключительно твой выбор. Ну и особо борзые полуорки или долго не живут или пробиваются в авторитеты.
>>1477131 >почему твой персонаж постоянно ощупывает людей и пялится на них уровень несколько секунд у меня поехавший параноик, например, невидимые эльфы срали ему под дверь много лет
>>1476894 Атака — это когда ты к20 на попадание кидаешь.
Мистический заряд — да, это атака заклинанием. Погребальный звон — нет, это испытание для цели. Клинок зелёного пламени — нет, это атака оружием (это написано в описании заклинания). Первобытная дикость — да, это рукопашная атака заклинанием (это написано в описании заклинания).
>>1477180 Актуальный сейчас из книжки по Эберрону, да. Скоро выйдет большая книжка по нему же, где будет ещё два архетипа на артифишера, помимо прочего. >>1477177 Такого не встречалось, увы. Разве что самому сесть переводить.
>>1477186 Про какого арлекина - артифайсера, может? Про него там есть краткая врезка, где его техномагом называют, лол. А вообще, это же книжка, написанная в отрыве от редакций дынды, чисто для ознакомления с реалиями сеттинга. Если тебе нужны именно правила - читай Eberron: Rising from the Last War.
>>1476735 >Что мешает отбивать удары и стрелы двумя арбалетами? Отсутствие предназначенных для этого поверхностей. >Как можно сделать 8 выстрелов из тяжёлого арбалета за 6 секунд? Очень быстро, но вообще у персонажей 20 уровня много впечатляющих и невероятных способностей. >Как можно увернуться и без единой царапины выйти из под взрыва у себя под ногами? Буквально чудом. >Почему великан должен душить гоблина несколько минут? Почему должен? Раскрой вопрос. >Как обычный человек выдерживает несколько ударов секиры по телу? Обычный человек и не выдерживает, картинку прилагаю. >Как можно бить с помощью харизмы и мудрости? Как в уся.
>>1476906 >Есть заговор громовой клинок. Там в качестве каста, нужно нанести удар оружием. Но делать пыщ пыщ магией надо исходя из характеристики кастера. Так какой мне модификатор для атаки использовать?
Нет такой механики как «пыщ-пыщ». Есть заклинания, которые требуют броска атаки. Как это понять? Это написано в их тексте.
Например, текст Огненного снаряда гласит: «Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием». Это значит что ты кидаешь к20 и добавляешь к нему бонус атаки заклинаниями — бонус мастерства + модификатор заклинательной характеристики. А вот текст Громового Клинка гласит: «сделать рукопашную атаку оружием». Это значит что ты кидаешь к20 и добавляешь к нему бонус атаки оружием — бонус мастерства + модификатор Силы (или Ловкости, если оружие фехтовальное). Поэтому Громовой клинок не имеет никакого отношения к заклинательной характеристике.
> Могу ли я взять в захват врага Да >и пиздить им другого? RAW — нет, драться можно только объектами. Трупом противника, например. Но на практике — на усмотрение мастера. Я, например, это разрешаю, потому что это весело. Нодаже в этом случае ты должен быть способен его поднять (его вес со всем его снаряжением и вес всего твоего снаряжения вместе не должны превышать твою грузоподъёмность (Сила × 15). Вес монстров нигде не прописан, поэтому это зависит от мастера. >Если да, то оба противника получат урон? RAW нет, потому что схваченный противник считается импровизированным оружием, а оружие урона не получает, иначе бы всё оружие быстро ломалось. Но я тут тоже разрешаю получать урон обоим, но пополам, чтобы это не абузили. >Если ты взял только фокусировку, а заклинание требует материальный компонент, то сосешь бибу? Фокусировка как раз и заменяет материальный компонент, если у него не указана цена. Если цена указана — то да, сосёшь бибу. Зачем так сделано? Чтобы мастер мог контролировать использование игроками потенциально проблемных для сюжета заклинаний, не позволяя получить их компоненты, если ему это сейчас будет мешать. >У паладинов и жрецов их фокусировка может быть на щите. Да. >Значит ли это, что они могут кастить без свободной руки? Нет, это никак не связано, если отдельно не обговорено. >Опять же, работает ли черта меткий стрелок на +10 урона, если я совершаю атаку дальнобойным оружием в ближнем бою? Нет, потому что в тексте написано про дальнобойную атаку «Before you make a ranged attack with a ranged weapon»
>>1476915 >Ловкость/силу. Но можно наебать систему и использовать друидский кантрип shillelagh Нельзя использовать заклинание внутри другого заклинания
>>1477200 Шилейла кастуется на оружие, не требует концентрации и висит 10 раундов. Я не вижу никаких проблем в том чтобы совмещать ее с буминг блейдом или гринфлеймом.
В чем принципиальная разница спеллов сорка и визарда? Не считая того что сорк может видоизменять их. Я посмотрел у них в целом чуть ли не один и тот же набор заклинаний, какие супер крутые спеллы/кантрипы являются недоступными для одного, но доступные для другого?
>>1477219 >А ещё, это правда, что я могу чародея альтернативно сделать так, чтобы у него урон от интеллекта считался, а не от харизмы? RAW нет (но мастер, как обычно, может это изменить)
Волшебник более универсальный, чародей более узкоспециализированный.
Волшебнику доступно больше заклинаний, он может получать новые просто из книг и свитков, и менять весь список каждый день.
Чародей меняет только 1 заклинание в уровень (в день, если играть с арканой), не может находить новые в приключениях, ему доступно меньше заклинаний. Но чародей знает свои заклинания так хорошо, что может их переделывать на лету — раздваивать, ускорять, скрывать и делать прочую метамагию.
>>1477219 >Кто больше урона вносит, артиллерист, или сорк? Кто такой артиллерист? Вообще сорк не очень дамажный парень, если хочешь дамага смотри на сорлока
>>1477234 Вот смотришь на ребят-кастеров - все-то они умеют, все-то могут. И дамаг есть, и заклы крутые на все случаи жизни. А ты любишь милишников. Твоя сверхсила - оружие выбора: можешь бить в бубен, можешь не бить в бубен.
Будет игра, мастер не говорит, на что конкретно нацеленная. "Немного того, немного сего". Я прям даже не знаю, кого пилить. Это будет моей по сути первой нормальной игрой, и продлится достаточно долго, и как-то не хочется лососнуть с чаром. Проблема в том, что я не знаю, кого мне вообще запилить. Хочется и в социальных моментах не сосать, и в бою не умерац. Ну и, конечно же, хочется быть нормальным дополнением для группы, чтобы заткнуть брешь в ее общих способностях. Кроме меня будут минимум три игрока - друль, ренджер, жрец. Может четвертый подоспеет, хз. Кто хорошо будет смотреться в дополнение к этим троим?
>>1477264 >друль, ренджер, жрец Этим диким кексам нужен партийный фейс с высокой харизмой который будет социалку тянуть. Соответственно бард, сорк, паладин, варлок- твой выбор. Сделать персонажа который совсем сосал бы в бою в 5е очень сложно, это разве что ПХБшный рейнджер-бистмастер может.
>>1477264 Рога или бард если хочешь быть хрупким скилл манки и сиять в небоевых моментах. Паладин если ты не боишься стоять во фронтлайне и закрывать могучей грудью остальных дебилов кастеров и рейнджевиков.
>>1477264 Может, лучше забить на стереотип компьютерных игр и не пытаться составить "сбалансированную" пати? Но если хочешь прям собственную нишу какую-то - бери рукопашника. Это тебе мастер намекал, что лучше бы взять плута? Хуй ему в нос - бери паладина. Разъёбывай врагов смайтами, сияй улыбкой в социалке, будь паладином той же веры, что и партийный жрец и корешись с ним - ну, или веди религиозные дискуссии с друидом на привале. Базарю, ещё захочешь.
>>1477277 Для меня интересным будет такой персонаж: кастер (пока не решил интовый, или харизмовый, но скорее всего придется интового брать для команды), у которого фокусировкой я возьму ванду и превращу её в бластер/бластеры, всю магию буду вышмаливать как бы из бластера, поэтому я высматриваю что лучше всего будет смотреться в таком антураже, рассматриваю ВСЕ варианты. Пока вот мнусь в выборе между артиллеристом, визардом, сорком и локом. У каждого из них есть то что мне нравится и то что не нравится. Но в целом я бы весьма пофапал на циферки урона.
>>1477182 Затем что у неё дистанция 5/15. На нормальной дистанции ты будешь ловить помеху, так как враг в пяти футах от тебя. На максимальной дистанции тоже помеха. Так что да, выгоднее использовать сеть в ближнем бою. >>1477194 >Отсутствие предназначенных для этого поверхностей. Ну, арбалет довольно толстая вещь, так что можно наверняка отбить им пару ударов но потом стрелять из него наверняка нельзя будет. Однако да, по правилам нельзя, но тут чел про логику задвигал. Мечом так то тоже старались удары не отбивать в реальный жизни, потому что ЛОГИКА. Копьями тоже парировать сложно. >Очень быстро Я хотел бы посмотреть как сделать хотя бы 2 выстрела за 6 секунд. >Буквально чудом. Не чудом, а невероятным уклонением. Однако нашего логического анона это не смущает. >Почему должен? Раскрой вопрос Тут раньше возникало обсуждение, что удушение будет производиться в течении минут, равным 1+мод телосложения или как то так, ибо по правилам, существа могут столько обходится без воздуха. >Обычный человек и не выдерживает, картинку прилагаю Ну так если это воин высокого уровня, то он также обычный человек. >Как в уся А это я не понял.
>>1477262 Первый уровень сорк ради спаса конституции. Всего 2 или 3 уровня варлока, остальные сорка. Второй уровень варлока обязателен, третий даёт слоты 2 уровня и достуа к улучшенному фамильяру или куче ритуалов. Когда брать варлока решай сам, имеет смысл либо взять 5 уровней сорка ради третьего круга и потом брать варлока, либо к пятому уровню получить два уровня варлока, ради двух элдрич бластов.
>>1477278 > не пытаться составить "сбалансированную" пати Да мне-то похую по большей части, это нас ДМ уговаривает за РАЗНООБРАЗИЕ. Хз, что он там вертит. С другой стороны, я сам хочу отличаться от остальных, чтобы осознавать свою исключительность - "Куда вы без меня, щеглы".
>>1477268 Вот насчет лока можно подумать. Мне нравится суть колдуна, я бы смог отыграть его, но тут говорили, что класс не продуман и поздняя игра у него тухловато идет - и всё, мне страшно брать его.
Еще мне идейно плут норм и, внезапно, варвар - у меня ВНЕЗАПНО для меня самого доволльно неплохо получается отыгрывать простых суровых работяг дубины и топора с ИНТ 6. Видимо, сам себя играю.
>>1477287 Варвар кстати тоже может социалить, ведь запугивание можно кидать от силы. Такая-то варварская дипломатия. Алсо лок кексблейд очень силен, я хуй знает где он там может тухловато идти. Его 1 уровнем воина зашлифовать и это йоба та еще.
>>1477296 Ну так выбирай самый дамажный класс если хочешь цифры. Опять же, почитай и посчитай. Ты можешь отыгрывать как хочешь. Хоть дворянина, но он будет по классу варваром. Хоть тупого быдло спортсмена, который закончил институт магии, потому что играл в гоблинобол. Класс не важен, важен персонаж. Вот я артифайсера не видел на играх, но как я понял, он технику с магией совмещает. Должен ли это быть обязательно какой-то технарь? Нет же. Пусть будет довен, но в его рука труба почему то делать бах огненным шаром.
>>1477287 Я тут подумал, а ведь можно и БЕШОНОГО паладина отыграть - DEUS VULT, все дела. Этот паря точно так же, как и дикарь, не будет разговаривать с тем, кто ему не нравится, а сразу впечатывать в пол нахуй. Просто потому что стоящее перед ним существо должно умереть. А разговаривать с мертвыми смысла не имеет.
>>1477316 Можно. Если это не нарушает клятву. Только если ты будешь убивать каждого кто не нравится, то можешь сам быстро умереть. Конечно если мастер сам не разрешил такого.
>>1477283 >Не чудом, а невероятным уклонением. Оно и есть. Любого другого бы как минимум обожгло, а этот - стоит как ни в чём не бывало. >Ну так если это воин высокого уровня, то он также обычный человек. Ничего себе ты придумал. Воин высокого уровня - эпический богатырь, а не ванька-шофёр из второго подъезда. >А это я не понял. Ну, не знаю, загугли что такое уся что ли. >Тут раньше возникало обсуждение, что удушение будет производиться в течении минут, равным 1+мод телосложения или как то так >ибо по правилам, существа могут столько обходится без воздуха Если великан закроет гоблину нос и рот, то да, а вот если хватать за шею - тут история другая. Там ведь ещё и кровоток пережимается, например. Лично я попробовал бы решить через спасброски по конституции (провалил=UNCONSCIOUS), а в случае такой огромной разницы в физических показателях как между великаном и гоблином - даже и не стал бы ничего кидать, потому что кубы вообще надо кидать только если результат неопределён, тут же - если гоблин попался, то всё уже ясно. Только против персонажей игроков применять бы, пожалуй, не стал.
>>1477283 > Я хотел бы посмотреть как сделать хотя бы 2 выстрела за 6 секунд Зайди на ютуб, найди аккаунт какого-нибудь лукаря, посмотри, сколько стрел они умеют выпускать в секунду.
>>1477339 >Ну так он все равно останется человеком. Никакой магии или мутации в нём нет. Почему вдруг человек в креационистском сеттинге, в котором первоэлементы вместо волн и кварков, в котором есть пронизывающий всё эфирный план, вдруг такой же "обычный" как мы с тобой? И лор, и правила говорят об обратном, причём не только в этой редакции.
>>1477283 Минуту + модификатор телосложения минут ты можешь продержаться, если специально задерживаешь дыхание. В бою, если тебя душат - ты падаешь в ноль хитов и начинаешь помирать через количество раундов, равное твоему модификатору телосложения. Так что великан задушит гоблина довольно быстро.
>>1477339 >Так там про арбалет задвигали. Чтобы стрелять так из арбалета берется специальный фит. можешь расценивать это как настолько охуевший арбалетчик, что пальцами без ворота тетиву натягивает и как из лука пуляет.
Итак, у меня сложный вопрос. Как нормально отыгрывать паладина? Немного полазил по интернетам, и все жалуются, что никто не умеет нормально отыгрывать их, и из светлого помыслами воителя, образованного и опытного бойца, божьего человека, отличающего Добро от Зла, у игроков получается топорный болванчик. Чую, что я и сам недалеко уйду. Halp.
>>1477283 >Так что да, выгоднее использовать сеть в ближнем бою. Бить по лицу штоле на 1к4 + мСилы? Ты наркоман? >Я хотел бы посмотреть как сделать хотя бы 2 выстрела за 6 секунд. А на Слово силы: Смерть ты тоже хотел бы посмотреть? >удушение будет производиться в течении минут, равным 1+мод телосложения или как то так, ибо по правилам, существа могут столько обходится без воздуха. Задержка дыхания, а не удушение. Удушение — 1 + мТел раундов.
>>1477373 Смотри, персонаж это эльф Василиус, котрый хотел быть рейнджером, но мамка отправила его в магический не-пту-а-колледж. Василиус отучился, а теперь странствует по миру, косит под рейнджера с его двумя бластерами и пытается найти себе зверушку, которая бы не чуралась его из-за его эвокаторской ауры. А кастер с двумя бластерами - билд.
>>1477364 >Персонаж-то какой? Ссытся и глухой. Либо это будет фейс на харизме, хаотичный бравый эмоциональный рапиздяй, влетающий в бой с расстрелом всякой хуйни на похую, либо это будет лауфул задрот интеллектуал, фапающий на древние маготехнологии.
>>1477321 >>1477365 >>1477367 Хотелось бы тогда не упоротого бесогона с горящими глазами, а уставшего от жизни такой героя. Мужика с пробивающейся на висках сединой, желающего уже наконец прижать жопу, найти жену, родить детей и пустить корни в какой-нибудь тихой деревеньке, вдали от придворных интриг, церковной смуты и непрерывно чешущихся границ гондурасов с их военными стычками. Небритого и вечно бухающего, забывающего полировать доспехи, и втайне мечтающего, чтобы чертова клятва наконец оставила его и дала жить спокойно. Он уже почти решается послать все к черту на рога, но встречает нескольких приключенцев, которым, он клянется, В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ поможет, и - на покой.
Какой бог, клятва ему подойдут? Что вообще делать, что не делать паладину, чтобы его силы не оставили? Мне это интересно еще и потому, что, вероятно, придется бодаться с ДМом, который захочет вмешаться в и так непростые отношения моего пала с верой, богами, клятвой и собственными убеждениями.
>>1477388 Паладину плохо подходит образ усталого мужика, который хочет на покой и которого все заебало, паладина паладином делает именно его идейность и стоицизм. Помнишь в "Индиана Джонсе и последнем крестовом походе" был тысячелетний дед-пердед страж грааля? Вот таким должен быть стареющий паладин- слишком немощный чтобы поднять меч, но недостаточно немощный чтобы забить на свой долг.
>>1477362 Клятва очень сильно влияет на персонажа. Паладин — это некто, давший сам себе нерушимую клятву в чём-то.
Примеры 1. Полурослик, бывший кузнец, принципиально-нейтральный. Паладин клятвы преданности, отстаивающий интересы свободного рынка. Его кузницу в Глубоководье разорили продажные конкуренты, подставившие его перед городской стражей. Он поклялся везде отстаивать интересы честных торговцев и свободной конкуренции, искореняя коррупцию и блат.
2. Орк, с предысторией чужеземца, хаотично-злой. Паладин клятвы покорения. Его племя подло перебили дварфы, на которых славные орки честно напали. Ненавидит дварфов и всё дварфийское. Поклялся уничтожить тот дварфийский клан и разрушить их дома. Понимает что один не справится, поэтому ищет союзников в цивилизованных землях и будет хитростью и обманом показывать им что тот клан дварфов должен быть уничтожен.
3. Эльфийка, с предысторией учёного-затворника. Нейтральная. Паладинша клятвы Стражей. Убеждена в грядущей войне с драконами и считает знания о драконах чрезвычайно важными. Поклялась искать и распространять информацию о драконах, их численности и слабостях, чтобы все знали как побеждать этих чудовищ.
4. Женщина-дворянка, хаотично-нейтральная. Паладинша клятвы героизма. Обучалась воинскому мастерству у лучших учителей, которых её семья смогла нанять за деньги. Наследница состояния семьи. Ей никогда не была интересна дворянская жизнь и хотелось приключений. Купила доспехи и оружие и отдала всё состояние на нужды родного города, за что мэр ей очень благодарен. Пошла путешествовать и наниматься на наёмную работу, чтобы почувствовать вкус жизни. Яркая и харизматичная, постоянно меняет свои решения и не задерживается на одном месте. У неё запредельное самомнение, но она всегда бросается на помощь нуждающимся, позже обязательно напоминая о том как она всех спасла.
>>1477388 Ты главное придумай почему он все еще приключается помимо очевидной причины что злое зло опять хочет уничтожить мир и кто кроме него А так для такого паладина подойдет клятва Короны. Будет типичный такой старый коп, которому три месяца до пенсии. Альтернативно - клятва Искупления. Будет такой хмурый мужик, который хотел бы остепениться, но не может, потому что когда-то в прошлом творил пиздец и теперь не может простить себя за это, поэтому и паладинствует.
>>1477401 Если хочешь фейсом, то лучше иди cha-кастером. У лока очень большой жир в элдрич бласте, так что с обычными бластерами он не вяжется, разве что ты его бласты так рефлаворнешь. Сорк хороший бафер, с твин и квикенд метамагией может ебашить адовые новы. Артифишер из UA а значит с высокой вероятностью сильнее корных классов. Хорошо тематически пойдет под бластеры и под холодного ученого, но фейс из него как из говна лепеха. Если хочешь совместить рожу и мозг, пожертвовав прямым уроном - иди бардом знаний. Бластеры там правда не пришей кобыле пятое колесо, времени просто атаковать у тебя не будет особо.
>>1477388 >Что вообще делать, что не делать паладину, чтобы его силы не оставили? У паладинов есть клятвы. Не нарушай ни букву, ни дух этих клятв и будешь в порядке.
>>1477403 А это сейчас в сторону кого наезд? Я так понимаю, что скрин из фантомовской версии, так ей сто лет в обед. Что ты только сейчас подорвался? Когда еще только начинал знакомство с 3.0, всей партией троллили нашего пала "наложением в руки" и на вопрос "на кого руки наложить?" хором отвечали "на себя" и тупо ржали вместе с палом.
>>1477411 >только читает пресс релиз >уже знает что будет в эррате Этот дебилушка видимо перепутал цивильных эберроновских орков и угнетенных великанами дроу с их фаерунскими сородичами. Но, разумеется, сразу оскорбился. Самое быстро эго на диком востоке.
>>1477411 Диверсити статов в игре это заебись, а манямир любой себе можно наканоить в голове, хоть про приключения гитлера в эльфийском лесу. А вообще го сеттинг аля про вторую мировую с эльфами фашистами на танках.
>>1477404 Плохо помню, как там по правилам, но можно же вроде взять хексблейда и инвокацию на призыв дальнобойного оружия и призывать словно из ниоткуда "нечто" странное, необычной формы, словно не из этого мира - и так бластеры зафлаффать.
>>1477412 Ну я и говорю - элдрич бласт рефлаворнуть. Алсо где-то был хоумбрюшный хай-теховый патрон. >>1477417 А зачем тратить полезную инвокацию на косметический эффект?
Поясните за хекс, если цель померла надо обязательно следующим бонусным ходом переналожить на другую цель, или можно не париться пока действует заклинание и есть концентрация, и при желании через полчасика на нового монстра наложить?
>>1477428 я умею читать, конкретно этот текст ничего не говорит, это может быть и как только следующим ходом это делай, и как делай это следующим спустя пару драк, мне нужно уточнение
>>1477395 Зато понимаю, что это не история про твоего гг-паладина, и надо учитывать остальную пати. И фанатик либо помрёт от заточки в почку, либо развалит группу, либо это бомжи-убийцы.
>>1477429 Ты где-то видишь, чтобы там было написано "в один из последующих ходов на твой выбор"? Чёрным по жёлтому "на следующий ход", всё. А у тебя выходит, что Стас Михайлов никогда не пел, что не ебал свою дочь, значит он ебал свою дочь. Не надо выдумывать лишнего.
>>1477422 Если ты сохраняешь концентрацию, то можешь в течение суток это делать. Но если ты сделаешь что-либо, прерывающее концентрацию, или ее тебе прервут, то всё.
>>1477436 Последующий. Что-то изменилось? Зачем по-твоему люди таскают банки с пауками, чтобы на них перекидывать и перед энкаунтером убивать, чтобы метку на врага поместить?
>>1477445 Subsequent turn и next turn - разные вещи. Концентрация на сглазе может висеть часами. Он просто перекидывается с одного врага на другого - и всё, в следующий же ход это делать необязательно.
расскажите за мультиклассы хорошие для паладина или ведьминого клинка и в чем их суть молю на руззгом, читал пхб только на ру и поэтому не шарю за ваши термины
>>1477483 Паладин+варлок Варлок 1(хексблейд ака ведьмин клинок)+паладин остальное. Возможность атаковать по хзаризме оружием
Паладин+сорк Возможность действием нанести две атаки со смайтом, а бонусным действием бахнуть фаербол. Подводный камень - выходит в игру в районе 10 уровня
Паладин+варлок+сорк Объединение двух предыдущих вариантов. Подводный камень - нужно на уровень больше ,чем в предыдущем варианте.
Сорк+варлок (хексблейд) Сорлок, 2-3 уровня варлока, остальное сорк Лучший билд для элдрич бласта. Очень много дамага по одной толстой цели. На толпу слабых целей есть фаербол. Относительно слаб против нескольких сильных целей, но всегда можешь начать играть в саппорта и кадать на двух союзников хасту. Подводный камень - отстаешь на 1 круг от других кастеров.
Кофелок - примерно поровну варлока и сорка. Не делаешь длинные отдыхи, за счет перегонки ячеек варлока в ячейки сорка на коротких отдыхах имеешь бесконечно количество фаерболов. Подводный камень - Скорее всего мастер скажет, что это не работает или забанено.
Чет посмотрел паладоса с его необходимостью четко следовать принесенной клятве, и думаю, ну его нахрен. Я не люблю таких персонажей, с принципами, которыми придется еще и сопартийцам мозги колупать.
Вообще, идея была запилить такого шутливого персонажа, который бы партии как-то подыгрывал и в социалке, и в исследовании, и в бою дебаффы кидал. Вообще, более интересно в бою на врага какой-нибудь эффект накинуть, чем гольный дпс дать.
Какой-нибудь грапплер, скидывающий двоих врагов за шкирятник с обрыва. Рогуй, засовывающий противнику в штаны живую змею или паукана. Монки-файтеры со своим обезоруживанием и оглушением. Вот из этих надо будет выбрать кого-нибудь.
Кому вообще нужна средняя броня? Я чёт за весь свой год игры в дынду не замечал, чтобы хоть кто-то её использовал, все либо максят ловкость с лёгкой, либо на похуй берут латник
Короче, выбор такой, либо ДРАКОНОВЫЙ ЧАРОКЛАД, либо ВОСКРЕШЕНИЕ В ПАМЯТИ ВОЛШЕБСТВУЮЩИЙ. Что выбрать? Хотеть ебошить. Не хотеть простоев без дамага. Без мультиклассирования. Выбор только из этих двух вариантов, другие не предлагать. Отыгрыш вторичен, под любой из этих вариантов роль придумаю потом.
>>1477575 Кто все? Зачем качать ловкость, если надо качать харизму? Да и сила под тяжёлую бронь многим нафиг не сдалась. А 14-16 ловкости под среднюю вполне доступно и полезно для разных целей.
>>1477570 Не все хотят максить ловкость. Визард положим максит интеллект, консту, сила ради тяжёлой ему нахуй не сдалась, очков на плюс много в ловкости тоже нет.
>>1477568 Легко. Первый уровень бери воина, всем говори что ты кормирец и внезапно ты реально кормирец. Далее маг войны. Тяжёлая броня и щит. Фит понятно боевой кластер, ты же вариант хумана. Ловкость дампаешь, у тебя инициатива от интеллекта. Итак, у тебя в норме ас 20. Если не хватает, реакция и ас 22. Потом рубишь громовым клином с экшен серджем. Если снова не хватает, реакция, щит и ас 25. Бронированный маго Чад с бицухой, шрамами, все бабы твои.
>>1477489 Есть ещё некролок. Лень лезть в книжечку, но суть в абузе восстановления ячеек варлока. Я так смутно помню пять уровней визарда некроманта и шесть варлока. Тяжёлый путь, но в итоге он может таскать за собой армию зомби. Хотя это скорее билд антагониста.
>>1477570 Ну, тем кому доступно ношение средней брони по дефолту. При взятом фите, 16 ловкости и полулатах будешь иметь такой же КД как и при латах. Только у тебя теперь нет помех на скрытность, достаточно высокие спасброски по той же ловкости. Средние доспехи дешевле, а значит достать их легче и они не требуют силы, а значит очков характеристик надо меньше и их можно распределить на другие характеристики, но дамаг считай такой же, если играешь через одноручное оружие со щитом.
>>1477600 Может быть, но это не отменяет факта что они самые неудобные и даже слабые фулкастеры. Визард может всё. Локу аутисту и так норм. Бард везде поспевает. А сорк на их фоне как-то не очень выглядит, ещё и выдыхается как школьник на пробежке, даже учитывая сорсери поинты. И 15 доступных заклинаний на 20 лвле для кастера ебошера чот пиздец, могли бы хоть 20 дать. Может я чего-то не понимаю?
>>1477601 >Локу аутисту и так норм. А он и не спеллкастер вообще. >Может я чего-то не понимаю? Скорее всего ты просто смотришь на сильные стороны других классов, но на слабые стороны сорка. Про метамагию не упоминал, например, а это очень важная часть его механа. Только сорк может haste вешать сразу на две цели, только сорка невозможно контрспеллить (subtle spell), только сорк может кастовать дважды в раунд, спеллист у него получше чем у барда. Про 15 заклинаний - это не так и важно, потому что у тебя есть виш, а значит есть все заклинания 8 круга и ниже при надобности.
Довен, ты заебал. Выбери что-то сам. Тут тебе могут расписать про все классы и пояснить почему они имба. Но ты же, блядь, ебанат который только на цифорки дрочит. Для тебя не важен отыгрыш и погружение. Ты васян-кубомёт, который пришёл гоблинов попиздить.
>>1477617 Че ты злой у поцана первый персонаж, он хочет и ведро кубов и божественную социалку и контроль и дебафы и вообще. И не берет хексблейда. Это пройдёт. Не всем везёт на первой генережке сразу найти классы которыми потом играешь всю жизнь.
>>1477587 >Фит понятно боевой кластер Не взлетит, нужно уметь кастовать для этого, а у тебя первый уровень - воин. Если воин нужен только ради брони, то можно в клерика войны дипнуться на уровень и чадовать.
Драконы, что можете сказать про варлока в двух словах нубасу? Какие преимущества и приятные вещи, какие подводные камни при игре? Какую роль он вообще играет в группе? Рассматривается чистый класс из пхб и книги мастера. Не играл им, в билдах неопытен, многого не замечаю. Варлока вижу таким дебаффером, умеющим накостылять.
>>1477672 Говорящая турелька. Основной урон идёт от мистического выстрела, а это по сути как дальнобойная атака воина в отличии от других заговоров растет количество выстрелов, а не урон. Из-за малого количества ячеек две до 10 уровня особо не поколдуешь, но спасают воззвания. А основной стат, харизма, позволяет быть лицом группы. Так и получается, что в бою ты в основном стоишь на месте и пускаешь лучи из рук.
>>1477689 >>1477677 >в бою ты в основном стоишь на месте и пускаешь лучи из рук А всякие дебаффы и проклятья на врагов есть, чтобы они охуели? Просто если вся суть - стоять и попукивать, ну и ОТЫГРЫШ, то проще мистического файтера взять, так он хоть не ватный будет.
>>1477617 Мне нравится сам процесс планирования, обсуждения, выяснения подводных камней, диалог, а тебе больше нравится результат, тебе не понять, просто игнорируй мои посты, если они тебе так не нравятся.
>>1477727 Так планирование это одно, а "почему сорк так сосёт?" - другое. Что-то вопросов о заклинаниях, например, я тут не вижу. Где планирование-то, м?
>>1477730 Это реверсивная психология, вывод на диалог, обозначаю главные недостатки которые мне не нравятся в теории и смотрю что опытные игроки могут выставить в противовес из практики.
>>1477735 Из всего этого троллфеста я для себя интересную мысль вынес- что сорк-то с метамагией может 2 человек одновременно баффнуть, никогда раньше об этом не думал особо, а сейчас появилась пара идей для следующего персонажа. мимо
Сидишь, обсуждаешь игру. -Ты просто тролль, ну не может человек метаться от одного класса к другому и так долго выбирать себе класс. -Ты просто тупой, ну не может нормальный человек устать с непривычки от интенсивной информационной пьянки, читая двое суток бесконечные гайды и тонны разрозненных мнений по форумам.
>>1477741 С голосами в голове ты её разве что обсуждаешь. В треде - вброс через вброс, обсуждения на полтора поста. Бери визарда короче говоря, остальные не для тупых.
>>1477748 Ну и что, у всех свой фан в играх. >>1477749 Ну да, в основном больше спрашивал, чем говорил, ведь у меня нет опыта чтобы было что говорить кроме того что успел сам узнать и услышать от других. >вброс через вброс С каких пор вопросы стали вбросами? Единственный вопрос который можно назвать более менее вбросом это про сорка, и я уже объяснил почему это было так. >>1477750 А с чего ты взял что не понимаю ничего? Я понимаю теорию уже лучше, но теория не дает практики, плюс опытные аноны могут дополнить и теорию, в дополнение к практике. Умный человек как ты должен это понимать. >>1477751 Эгоцентрист, ты?
>>1477757 Да как ты заебал уже Тут бугуртят люди из-за того, что ты задаёшь уже настоебавшие вопросы, на которые тебе уже много раз ответили Ты кроме срача насчёт ТЕБЯ ничего не поднимаешь И ещё, ПИЗДУЙ ИГРАТЬ, заебал уже В теории всё возможно Хватит дрочиться с классами, просто иди и играй и поймёшь, что работает, а что нет
Отвечаю на вчерашние посты, когда я ушел спать уже.
>>1477602 Про метамагию я в курсе, но меня смущает теоретическая ограниченность сорсери поинтов, и то что ты можешь выбрать только ДВЕ метамагии меня просто убивает на месте. Разумеется я не знаю как это на практике работает, но меня это беспокоит на стадии планирования, хотелось бы уточнений и приведений примеров от неравнодушных анонов. По поводу спелллиста барда - это животное может вообще любые заклинания хапануть на определенных уровнях. И меня по прежнему дичайше смущает что у сорка 15 спеллов максимум, а у барда 22 и паладина 25, пиздец. >>1477603 Под выдыхается я имел в виду что лок может в короткий отдых и норм спамит заговорами, волшебник может один раз неплохо так восстановить ячейки на коротком отдыхе, а сорк либо должен до 20 дожить чтобы хоть как-то быть успешным в этом плане, либо тратить сорсери поинты, и без того нужные на метамагию.
Говорю конечно о чистом сорке, без мультиклассирования. И разумеется я не знаю как оно на практике работает, ибо я никогда не играл ни сорком, ни визардом. Поэтому лишь ставлю предположения и озвучивая места, в которых лично я сомневаюсь, либо о которых слышал мнения других людей с форумов более менее игравших за сорка, хоть они и не являются истинной последней инстанции.
>>1477763 Да это пиздец, я уверен СМЫСЛЕ ОНО НЕ РАБОТАЕТ ТАК КАК Я РАСЧИТЫВАЛ? @ МАСТЕР ТЫ НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ, КОГДА Я БИЛДИЛСЯ ОНО ТАК РАБОТАЛО. ВСМЫСЛЕ Я ЕБЛАН? ВСМЫСЛЕ НАДО БЫЛО СПРОСИТЬ У ТЕБЯ КАК ОНО РАБОТАЕТ? @ ВСМЫСЛЕ Я ДОЛЖЕН ОТЫГРЫВАТЬ? Я ТУТ КУБИКИ ПРИШЁЛ КИДАТЬ И ДРОЧИТЬ НА ЦИФЕРКИ И ПРЕГЕН. ВСМЫСЛЕ ПОШЁЛ НАХУЙ?
>>1477762 >Да как ты заебал уже Ну так не отвечай, тебя никто не заставляет тратить на меня время. >Тут бугуртят люди из-за того, что ты задаёшь уже настоебавшие вопросы, на которые тебе уже много раз ответили Ты кроме срача насчёт ТЕБЯ ничего не поднимаешь А ты уверен что все те вопросы о которых ты думаешь задавал именно я? И мне как-то глубоко насрать на тот факт что эти вопросы могли сотню раз задавать в этом треде до меня, я задаю их тут впервые, за редким исключением, когда я задаю вопросы с УТОЧНЕНИЕМ. >И ещё, ПИЗДУЙ ИГРАТЬ, заебал уже Уже бегу, во-первых надо текущего персонажа доиграть, во вторых игра не каждый день собирается, если что. >Хватит дрочиться с классами, просто иди и играй и поймёшь, что работает, а что нет Но мне нравится этот дроч, зачем мне от этого отказываться? Даже если я устаю в процессе. Плюс я не хочу потратить время на раскачку персонажа в котором потом разочаруюсь, днд и так отнимает слишком много времени. >>1477763 Мой мастер обожает моего персонажа, хотя я постоянно ломаю его планы нестандартной хуйней, потому что мы все друзья, потому что мы все новички в равной степени. И я тот кто роет и приносит всякие уточнения правил. >>1477768 Какие-то проекции пошли, играем заебись, споры иногда бывают, но в целом я на похую спихиваю на ап ту дм. >>1477769 Лол, то есть тебя реально смущает что кто-то в треде задает вопросы по игре имея за душой всего одного персонажа и в целом мало опыта? Чтобы вопросы задавать надо престижных классов парочку вкачать?
>>1477767 >Разумеется я не знаю как это на практике работает Наверное потому что ты не дочитал. Можно добавить ещё метамагий на 10 и 17 уровнях. >меня смущает теоретическая ограниченность сорсери поинтов Что-что? >волшебник может один раз неплохо так восстановить ячейки на коротком отдыхе У волшебника восстанавливается или столько же как у сорка от сорсери поинтов, или меньше. Ты вообще можешь свои сомнения математически проверить, если что. >это животное может вообще любые заклинания хапануть на определенных уровнях Да, компенсирует своё спеллоубожество. >дичайше смущает что у сорка 15 спеллов максимум Во-первых, их каждый уровень можно менять. Во-вторых, куда тебе больше? Ты хотя бы посмотри на заклинания, лол.
>>1477773 Бывает такое что человек своей манерой общения и то как он себя держит вызывает агрессию на неком подсознательном уровне. Ты- такой человек, душный. Бесишь. Уходи.
>>1477780 >Во-вторых, куда тебе больше? не, ну вот этого не надою Это пиздец какое обидное ограничение. Спеллов меньше, чем у сраных полукастеров мимосорлок
>>1477777 Нахуя как дебил метаться от крайности к крайности, если можно как нормальный человек оптимизировать свои затраты времени как тебе удобно?
>>1477778 >Вот ты такой прошаренный кто сказал? >все гайды и книги прочёл не все >тогда чё ты тут делаешь и страдаешь хуйнёй? задаю вопросы, планирую будущих персонажей, дополняю свою базу данных по игре в голове, тред разве не для этого?
>>1477780 Ну вот ты нормально ответил на мои вопросы, благодарю, теперь я уже лучше вижу что сорк и визард мне подходят в равной степени и выбор между ними уже сделаю ближе к игре, исходя из надобностей пати и кого захочется больше отыгрывать.
>>1477781 Чувак, ну это твои личные проблемы, ты себе нарисовал какой-то мой образ далекий от истины, исходя из пары постов, пропущенных через твой субъективный взгляд и додумав какие-то проекции. >Бесишь. Уходи. Это что-то на уровне детского садика.
>>1477787 Человек который несколько дней нудит про то что "имеет желание разобраться" но при этом не читавший ПХБ вызывает желание харчнуть в ебальник, а не объяснять что-то.
>>1477787 >Нахуя как дебил метаться от крайности к крайности, если можно как нормальный человек оптимизировать свои затраты времени как тебе удобно? Так пиздуй и оптимизируй, ёпта, хуле ты тут усираешься строча стены текста, что тебе бедняжке тяжело самостоятельно в правилах разобраться и как это у тебя и без того последние крохи времени отнимает.
>>1477787 Поверь, мы всем тредом тебе такое можем сказать, не только один анон, который все наши мысли передал в одном посте.
Откуда ты прошаренный? Твои фразочки про то, что ты два дня и две ночи не спал, дрочил на билды и теперь высераешь своё незнание в тред и ещё говоришь про оптимизирование своего времени. Хоть себе то не ври.
Ты перед тем, чтобы что-то высерать, хоть почитай книги, а не с лёту начинай билдить хуйню и заёбывать всех своим билдом, как какой-то похотливый фуррифаг, который своими фетишами всех заебал.
Ты заебал, новичек, хватит, просто возьми чистый класс, поиграй за него, ТЫ НОВИЧЁК, хоть сколько не дрочи на билд, а пока ты поиграл ВСЕГО ОДНУ ИГРУ ты нихуя не поймёшь.
>>1477791 Ахуеть ты бедненький, кто-то посмел аж целых два дня вопросы в треде задавать. >>1477791 >не читавший ПХБ Что за максимализм? Очевидно что я читал ПХБ, но наизусть все классы не знаю, ибо опыта столько не имею. Не хочешь так не объясняй, зачем ты вообще в бутылку лезешь на пустом месте. Я вопросы задаю для тех кто любит объяснять подробно, есть те кто полотнами застилают треды, вот на таких людей в основном я реквест и веду, не нравится, это твои проблемы, я такой, а ты такой, мы разные, я понимаю твою позицию, но ты почему-то не хочешь понять мою. >>1477793 Ну так я и оптимизирую, не трачу время на выкачивание персонажей в слепую. >последние крохи времени отнимает Зачем ты перевираешь мой пост и пытаешься довести его до абсурда? >>1477794 >Поверь, мы всем тредом Если честно мне насрать сколько вас таких, хоть двое, хоть трое, но явно не ВЕСЬ тред, всегда есть люди открытые для подробных ответов даже на самые тупые вопросы, так что не надо мне тут затирать про ВСЕХ. >Твои фразочки про то, что ты два дня и две ночи не спал, дрочил на билды Зачем ты перевираешь смысл моего поста? Где я кичился этим? Я сказал что мозг устал с отвычки ебошить твое суток по разбросанной инфе. >Хоть себе то не ври. Какую-то хрень у себя в голове придумал и теперь развенчивает, молодец. >Ты перед тем, чтобы что-то высерать, хоть почитай книги С чего ты взял что я не читал книги? Зачем ты такой максималист? >Ты заебал Твои проблемы, тебя никто не заставляет писать мне. >просто возьми чистый класс Я и так играю сейчас чистым классом, как это отменяет планирование следующего класса? >хоть сколько не дрочи на билд, а пока ты поиграл ВСЕГО ОДНУ ИГРУ ты нихуя не поймёшь Это верно ты говоришь, но ничто не мешает пытаться планировать следующего персонажа уже сейчас, советуясь с другими игроками, ГОТОВЫМИ ОТВЕЧАТЬ НА ЭТО, И КОТОРЫХ НИКТО НЕ ПРИНУЖДАЕТ ОТВЕЧАТЬ НА ВОПРОСЫ КОТОРЫЕ ОНИ СЧИТАЮТ ТУПЫМИ.
>>1477798 А как ещё отвечать на посты, которые адресованы по какой-то причине конкретно моей личности, избегая вопросов заданных мною по игре? Толстишь, бро.
>>1477801 Тред скатился в обсуждение твоей персоны и мне это не нравится. Твоя персона, к слову тоже не очень нравится. Пришел с вопросами в духе "Расскажите чем играть", тебе подробно рассказали, разжевали в клювик положили и ты вместо "Атлична понял принял, спасибо драконы" завел какую-то шизанутую шарманку "Так, а теперь убедите меня что то что вы посоветовали -не говно".
Этот пост >>1477617 написал я. Остальные другие аноны. Но ты просто надоел. Говоришь чтобы на тебя не обращали внимание, но уже несколько дней одни и те же посты пилишь. И да, правильно тебе говорят. Выбери один класс и играй им. До 20 уровня вы будете пилить пару лет, так что желание сменить персонажа у тебя появится. И ещё, раз ты прочитал пхб, два дня тратил на изучение гайдов, то что ты тут забыл? Нового тебе ничего не скажут в данном случае, ведь всё давно уже просчитано. А может ты просто вниманиеблядь ленивая, которая хочет, чтобы тебе сделали имбабилд, разжевали и обсосали его? Ни и да, ты говоришь что уже играешь, так и продолжай. Не забывай тред. Видно же, что тебе тут не рады уже.
>>1477804 >Тред скатился в обсуждение твоей персоны и мне это не нравится. Мне это тоже не нравится, но вы почему-то это продолжаете. >Твоя персона, к слову тоже не очень нравится. Твои проблемы, тем более ты меня вообще не знаешь, тебе просто не нравится что я отвечаю что-то против. >"Расскажите чем играть" Не задавал таких вопросов, только разве что когда первого персонажа придумывал, и то вряд ли, ибо на тот момент уже знал кого буду играть. Ты явно с кем то путаешь мои посты, я только метался между сорком визардом, ох простите меня, великие умы, сразу выбирающие себе класс с ноги.
Давайте игнорить того внимание блядского анона, который не может уже два дня определиться кем он хочет играть? Просто не бугуртим и игнорим и он сам уйдёт надрачивать сам с собой
>>1477809 >Но ты просто надоел. Мне то какое дело. >Говоришь чтобы на тебя не обращали внимание не говорил такого, мне не очень нравится что скатывается всё к обсуждению моей личноти, но в целом поебать >несколько дней одни и те же посты пилишь два дня периодически что-то спрашивал про сорка и мага, все вопросы были разными, тред не для вопросов? Класс выбрал, играю, но параллельно я хочу держать на готове второго. >то что ты тут забыл? ЕЩЁ РАЗ объясняю, забыл я тут мнение опытных анонов услышать, особенно тех которые любят делиться подобным опытом подробно и развернуто. >А может ты просто вниманиеблядь ленивая, которая хочет, чтобы тебе сделали имбабилд, разжевали и обсосали его? Если я скажу нет, ты мне поверишь? >Видно же, что тебе тут не рады уже. Но мне насрать, это не весь тред, есть и другие аноны, которые могут прийти потом и объяснить, тем более когда этот спор прекратится меня никто и не узнает за другими постами, когда я буду задавать другие вопросы, в других сферах, либо делиться историями из своих игр, ибо образ который составили пара анонов не отражает реальность. >>1477812 Сами подняли спор, не услышали мою точку зрения, и ещё и обиделись, да пожалуйста, мне же лучше.
У монка какой из стандартных путей объективно лучше будет? Я как понял, открытая ладонь больше подходит для танка, тень для туннельного урона в одно жало, а стихии - такая универсальная штука, которая и кастануть даст, и аое за ци кинуть. Но это я так вижу. Анон в треде постоянно говорит, что путь ладони - единственно верный. Хотелось бы понять, почему.
>>1477565 >Я не люблю таких персонажей, с принципами, которыми придется еще и сопартийцам мозги колупать. > Не может придумать подходящую своему персонажу клятвы > Класс душный, ряяя
>>1477575 >Тот же клерик практически везде получает тяжёлую бронь, а тех кто не получает я в действии не видел. Кто все? Только ближники, типа доменов войны и кузни.
>>1477596 > При взятом фите, 16 ловкости и полулатах будешь иметь такой же КД как и при латах. Только у тебя теперь нет помех на скрытность Полулаты дают помеху на Скрытность
>>1477998 Есть вещи, которые ты получаешь за 1 уровень твоего единственного класса. Есть вещи, которые ты получаешь за 1 уровень мультикласса. Это разные вещи. Они описаны в главе про мультикласс. Там есть таблица, что ты получаешь.
>>1478002 Берешь мультикласс клерика - получаешь средние латы по дефолту за мультикласс, если домен клерика получает тяженлые латы - получаешь их за домен.
>>1477958 Ладонь из всех ПХБшных архетипов самый сильный и наименее интересный. У него простые но очень сильные абилки- возможность выходить из боя, толкать противника и ронять его совершенно нахаляву и возможность станить за Ки. Застаненый противник превращается в беспомощную мишень и пропускает ход, это пиздецки сильная классообразующая абилка, которой у других тупо нет.
>>1478013 Хм, ты прав, я проебался. У ладони второй навык от архетипа это хильнуться чутка. Тогда разница в павере между ними не столь разительна, но всеравно ощутима. Тень был бы классным если бы он на свой шедоустеп не сливал бонус экшен, монк без бонус экшена совсем вялый.
>>1478018 Смотря для каких целей и кому берется. Но в целом компенсируется тем, что не теряется уровень заклинателя, плюшками от домена, кантрипами и заклинаниями 1 уровня.
Что монк может останавливать собственными руками или телом? В правилах говорится, что он может ловить руками летящие боеприпасы и направлять их обратно. Он может так же поймать меж ладоней клинок противника и обезоружить его? Вообще, как в пятой редакции с разоружением?
>>1478086 У файтера на это есть манёвр, за заявку тратится ресурс. Если бы я был твой ДМ, то скорее всего бы разрешил разоружать за ресурс, но по правилам у монаха таких возможностей не предусмотрено.
>>1478086 >Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног. Это умение одного конкретного архетипа воина. Давать что-то подобное всем подряд на усмотрение мастера
>>1478112 >заёбывает тред >отвечает на каждый маломальский пук Это надо в правила доски внести. "Запрещено заебывать тред". "Запрещено отвечать на посты".
Я тут, возможно, крамольную тему подниму, но насколько нормально будет воспринято, если я, мужик, буду играть женским персонажем? Нет, не чтобы дрочить. Просто хочу запилить такого няшного, несерьезного и рофельного персонажа, чтобы получилась этакая боевая воробьиха. Полуросли_ца-плут, засовывающая врагам в штаны павуков и втыкающая ножи в анусы. Или монахиня с убеждением "чем больше шкаф, тем громче падает", прокидывающая дылд с прогиба. Понимаю, что полурослик мужского пола будет ничем не хуже, просто интересно, как отыгрыш женских персонажей мужуком обычно воспринимается. inb4: в штыки
>>1478122 Как тебе интересно - так и играй. Это же твоё дело, в конце концов. У меня из знакомых ролевиков кроссполом занимаются преимущественно девушки, кстати. Парней-кросспольщиков не видел, кроме одного, наглухо отбитого в корень. Когда только начинал играть - казалось чем-то не очень приятным, но потом стал спокойно воспринимать.
>>1478122 >но насколько нормально будет воспринято, если я, мужик, буду играть женским персонажем? Я вообще пол случайно накидываю каждый раз при всех, никаких проблем.
>>1477999 > Действие - атака, ускоренная метамагия - фаербол бонусным действием. Все кары — это заклинания бонусным действием на одну (1) атаку. Как ты собрался в ход две атаки с карами делать, балбес? Ты сотворяешь кару бонусным действием, она на тебе висит. Ты стукаешь и всё, уже не висит. Как ты вторую кару будешь за ход делать и ещё и огненный шар на этом же ходу?
Да, и после сотворения любой кары на этом ходу ты уже потратил бонусное действие, а если бы даже и не потратил, то уже сотворил заклинание, а, значит, бонусным действием огненный шар уже никак бы не сотворил.
>>1477994 Конечно же он заклинатель. Знаешь почему? Потому что, внезапно, заклинатель — это тот, кто умеет сотворять заклинания. Есть подтверждающий это то ли твит Крэкфорда, то ли sage advice — не помню что именно. Хочешь — погугли.
>>1478018 > Сравнивает полного заклинателя с Васей-с-топором > Ой, у Васи КД-то на 1 больше. Чем же полный заклинатель может компенсировать эту единичку? Хм… Даже не знаю чем. Может быть, магией, не?
>>1478122 Если тебе самому нормально, то и остальным будет нормально. А если ты сам подсознательно с этого кринжуешь, то и остальные будут это чувствовать. Кросспол - нормальная тема. Я сам не играю правда, но я в плане расы и пола вообще довольно закостенелый, не хочется отыгрывать что-то далёкое от меня самого, боюсь налажать. Но в партии всегда кто-нибудь из парней тянкой играет и всё нормально. Ну и одно из главных правил - не начинать отыгрывать шлюху-мэрисьюху, потому что хуже челика, заёбывающего постоянными соблазнениями, флиртом и сочными описания постельных сцен совместно с парнем-мастером может быть только заёбывающий всех паладин.
>>1478018 Самое очевидное - щит веры. + 2 кд Есть также домен кузни. У него на 6 лвл + 1 кд при ношении тяжелых доспехов, а на 1 уровне можно также зачаровать немагическую броню на 1 кд. И вообще, сила жреца в заклиниваниях, как и у любого кастера.
>>1478276 Дракон наверное имел ввиду кару паладина, которая ячейки сжигает, а не ту, на которой надо концентрацию держать.
>БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.
в этом году выходит Critical Core (https://criticalcore.backerkit.com/hosted_preorders) — адаптированный вариант D&D, который помогает детям с расстройствами аутического спектра становиться увереннее в себе и прокачивать социальные навыки, по одному дракону за раз
Critical Core уже используют как терапевтический инструмент, по сути это психодрама, вариант нарративной психотерапии. Елизавета Ключикова перевела на хабре интервью с Адамом Дэвисом, одним из создателей Critical Core, где он рассказывает о пользе и специфике такого подхода:
>>1478266 >А когда мужик-дм женских персонажей отыгрывает, тебе тоже кринжово? Без агрессии, просто интересно. Нет, потому что ДМ по понятным причинам меньше себя вкладывает в своего персонажа. У игроков их персонажи- их альтер эго, у ДМа- куклы из носков. Если ДМ начинает слишком вживаться в персонажей и тоже делать себе альтер эго то получаем ДМПЦ и контент для ненависти треда.
Драконы, скажите, из клерика можно сделать сорт оф танка? Танков не бывает Фронтлайнера, который будет урон впитывать и давать развернуться другим персонажам - роге там хотя бы.
>>1478335 >Танки не нужны Немного отлегло от сердца. С одной стороны, думаю об укомплектации "разносторонней" партии, а с другой, не хочу играть совсем уж топорным танком уровня бревна. Хотя толстожопые персонажи несколько импонируют - приятно ткнуться лбом в лоб неписям со словами "Вы понимаете, что это не меня, а вас со мной заперли?".
Тогда вопрос: ищу милишника, который вот так может ткнуться в лоб неписю или нескольким и раздать им очень больных и унизительных пиздюлей, сам при этом не особенно страдая. Вот просто прям чтобы настолько боль и унижение было, чтобы ДМ от меня своими неписями метауёбывал и пердак его горел. ДМ тоже новичок.
>>1478341 Персонаж, который может сражаться на передовой и принимать урон нужен. Но тут нет агро и почти нет способов удерживать мобов на себе. >раздать им очень больных и унизительных пиздюлей, сам при этом не особенно страдая Паладин, варвар
>>1478334 Ну, есть варвар пути предков и воин кавалерист. Также паладин с заклинанием дуэль или как-то так. Из-за них противнику становится невыгодно пиздить твоих союзников. Сами же они знатных пиздюлей могут дать и выдержать.
>>1478334 Как таковых танков в ДнД нет, потому что нет механики аггро, заставляющих мобов бить танка. Есть некоторые абилки, которые делают из тебя БОЛЕЕ ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНУЮ цель, но эт овсе еще не танкование. Клирик с доменов войны в латах, и с мартиальнм оружием вполне комфортно стоит в клоуз комбате, но т.к. он всеже клирик часто от тебя будут хотеть чтобы ты бегал и лечил, а не ломал кабины.
>>1478346 Борба даже с фитами на нее мало фактической пользы приносит. Сорт оф эффективного борцуху можно собрать только на базе хоумбрюшного класса пугилист.
>>1478351 >прихуячу картинку не в тему >сделаю корявую ссылку на старый тред >слеплю дерьмо >зато перекатил! Вот откуда вы лезете, долбоёбы необучаемые, м?
>>1478286 > Дракон наверное имел ввиду кару паладина, которая ячейки сжигает, а не ту, на которой надо концентрацию держать. А, это да будет работать. Кто ж виноват что он объясняет жопой.
ПЕРЕКАТ Во время очередного приключения вы натыкаетесь на толпу дроу и орков. Вы сразу же обнажаете мечи и готовите заклинания, но орки и дроу смотрят на вас с удивлением, словно вы что-то делаете не так. Бросаем проверку Инклюзивного Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в дивный новый мир. >>1478369 (OP) >>1478369 (OP) >>1478369 (OP) В случае же провала вы остаётесь в диком и отвратительном мире предрассудков, стереотипов и ненависти >>1478369 (OP)
>>1478301 >Spellcasting А это-то тут при чём? Я же сказал — хочешь подтверждений — гугли, а я не буду, потому что знаю что это так. Мультикласс тут ни при чём вообще
>>1478362 Основная сила паладоса, в смайтах. А она не работает с дальнобойным или метательным оружием. Самый оптимальный вариант - хексблейб. И в ближнем бою может, и в дальнем. Благодаря высокой харизме можно социальные энкаунтеры проходитт и быть лицом группы, а атаки через ту же харизму дают возможность распределить статы на другие характеристики, не особо качая силу и ловкость. А малое количество ячеек позволяет не запутаться в заклинаниях.
>>1478389 >не надо тут этого делать, потому что это не важно Ну вообще это хорошо, не возникнет ситуации ,что некому прокинуть, например, анализ, и всегда кто-нибудь сможет погреться в лучах славы, когда появится задание для аквамена. А когда несколько персонажей с одинаковой заточкой друг другу на пятки наступают, это такое.
>>1478393 Лолблядь. Вчера у тебя от того анона знатно жопа сгорела, что на мимокрокодилов бросаешься. Вчера с тебя рофлил, ну а сегодня скрывать буду, раз ты уже и до меня доебался. Вообще, к врачу сходи - я хуй знает, как ты с такими нервами живешь вообще.
>>1478341 Бери альтернативного человека и черту Страж (sentinel). Тогда от тебя вообще никто сбежать не сможет, будешь по башке всем давать, даже когда отход заявляют. По классам воин, варвар. Паладина можешь взять, но если не будешь брать мастера древковым оружием просто не сможешь использовать кары при атаке реакцией длинным оружием