Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду. Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Купить/скачать: http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные. http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen! http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства. "Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Ищу данжен кроулер, настоветуйте плиз. Критерии: - Не сай-фай - Не чиби - Терпимый даунтайм при игре 4(+) игроков - Возможность играть одинарный сценарий, не в рамках кампании. - Возможность составить кастомный/рандомный сценарий, а не задрачивать по-кругу 5 дефолтных сценариев - Что-то где нужно применять хотябы какую-то тактику или пробовать разные подходы к разным ситуациям, чтоб игровой процесс не казался репетативным до невозможности.
Какие есть реиграбельные простые коопы (точнее проще чем Остров духов)? Играем с тянкой в Остров духов и после него оба как выжатые лимоны. Хочется чего-то так же глубокого, но более лайтового и фентези тематике. Смотрел на УА карточный, по отзывам понял, что не легче острова. Играем вдвоем всегда.
>>1507084 Спасибо за совет! Пандемия во время короны как-то угнетает. Хотелось бы именно фентези. Но куда не сунься, простые игры с простой тематикой. Хочется игры типа "Клинок и Колдовство", но с простыми механиками. Играли до этого в Героев Терринота, вот она прям хорошо подходит, но мы ее уже прошли, а реиграбельность там так себе.
>>1507087 >Last bastion СЛышал в нее выиграть двум нубам нереально, но выглядит очень здорово.
>>1507115 На русском нри не так чтобы и много. Так что торрент + яндекс.облако в шапке русека - максимум что можно найти из имеющегося, собранного в одном месте. Пошукай по тредам, там могут быть ссылки на отдельные системы, но если это что-то более-менее значимое или объемное, скорее всего будет продублировано в русеке.
>>1507110 >Вроде глянул русик-тред, там не особо много. Охренел что ли?! У тебя какая скорость чтения? В торренте, судя по списку, материалов достаточно. Тебе какие системы вообще нужны? Мутантов, Вампиров, Кориолис, Старфайндер, ГУРПС, Савагу, Фейт, Апокалипсис уже усвоил и пересытился?
>>1507133 >новичковый Продаван, ты? Новичок перестает быть новичком как с правилами разберется, а слабая игра купленная по незнанке уже через 5 сыгранных партий отправится пылиться на полку. Лучше уж аркхэм взять чем в эту жалкую пародию с примесью тикет ту райд (который тоже говно) играть. При том, что стоит всего на 500 рублей дешевле.
>>1507162 Сама книга описывает только основные правила игры, а каждая партия играется с помощью шаблонов. А шаблонов там просто до фига, и каждый можно играть не по разу. Так что спойлеров можно не бояться. Семейность зависит от конкретного шаблона. Есть универсальные, есть с жестью, кровью и сексом.
>>1507089 Есть Пандемия падение Рима, будете превозмогать против варваров. А карточный Ужас Аркхэма не слишком сложен в правилах, главное понять как работает механика "зона угрозы". Но он точно не реиграбельный, мне сложно представить человека который сыграет более трёх раз в имеющиеся у него сценарии, он пойдет и купит себе ещё одну коробку за 700/1500р. Думаю для вас после Острова Духов больше всего подойдёт Андор, но опять же - он не реиграбельный. Посмотрите ещё Рунбаунд и Фаллаут с допами для кооператива.
А ещё можете купить на сдачу Звездные Империи Фронтир, помимо обычных режимов на 2-4 игрока там есть 7 кооперативных сценариев, самое то чтобы отдохнуть головой.
Есть какой-нибудь развернутый гайд для ньюфага, вот прямо вообще хиккана без друзей, который настолки видел только в виде крпг и веселых историй на ютубе? Всегда хотел вкатиться, но каждый раз останавливался на пороге и уходил потому что все выглядит так будто для игры надо несколько лет проходить обучение, ночами читать древние манускрипты и иметь друзей с опытом, которые тоже этим всем будут заниматься и даже этого мало, потому что нужен ДМ, который вообще должен быть мудрым стариком, знающим все на свете. Как ни зайду в этот ньюфажный тред - все обсуждают "во что поиграть" и я со своим вопросом "А как играть-то?" буду выглядеть как дурачок. Шапка выглядит как набор рандомных статей из википедии, к ней самой гайд нужен. Короче хочу попробовать, можно ли ньюфагу без друзей вообще играть, и если да то как?
>>1507192 Ну без друзей играть в настолки действительно не очень, есть конечно соло игры, но это мало уже отличается от пека-игр, вкатываться исключительно в соло странно. Или ты имеешь в виду, где искать настольщиков? От города зависит, издатели, магащы проводят игротеки. Особенно ничего изучать не надо, у многих гейтвей игр очень простые правила, они рассчитаны в том числе на детей и старперов.
>>1507196 В НРИ тогда тебе светит играть по интернету. Ищи всякие дискорды и прочую хуету. В обычные настолки реально кого-то из знакомых подсадить, если не мучить сразу тяжелыми играми, а гейтвеи пробовать. С девушкой/женой играй.
>>1507192 играть в соло можно, но зачем? Я играю периодически в некоторые игры в соло, обычно они долгие/сложные - ДУ, КУА, УА3, Грааль и т.п. Подруга не тянет такое. Если игра простая, то стараюсь играть с кем-то. В общем если играть одному в евро - получишь пасьянс. Америтреш будет похож на "солдатиков", но если хороший сюжет, то почти как книга. Ещё есть детективы/квесты - это уже чисто пазл. Иди лучше сначала друзей, знакомых, подруг найди, а потом в настолки вкатывайся.
>>1507192 На самом деле, я бы разделял НРИ и настолки, не знаю почему их смешивают постоянно
По мне смысл тех настольных игр, что не НРИ в том, что они по сути развлекают тебя, а не ты их. То есть ты открыл коробку и, грубо говоря, у тебя есть занятие, которое не зависит от того какой у тебя талант писателя или социальный скилл, тебе не надо делать домашние задания по подготовке, исключая знание правил, поэтому, ячмень в катиться в настолки - тебе просто надо выбрать игру и её купить, а дальше она сама научит тебя в неё играть.
Соло настолки я пробовал, но мне не зашло практически - даже если игровой процесс и интересный - вся эта ебатория с расстановкой ради себя одного - меня лично напрягает, проще в комп играть, даже в ту же самую настолку, но на компе.
В плане наличия друзей - тут стоит понимать, что друзья могут быть как причиной настолок, так и их следствием. Если вообще общество это не твоё, то, конечно, тогда будет сложновато, если же ты просто стеснительный /не знаешь о чем поговорить с людьми, то игры как раз охуительно решают эту проблему - у вас есть типа интересное занятие, котрое делается само, без назначения ответственного за развлечения анального клоуна. Поэтому даже если ты каноничный сыч, то ты вполне комфортно можешь играть в одной компании с не менее каноничным Ерохой и вам обоим будет интересно, что важно - в этом, ИМХО, у настолок и есть основная суть.
Поэтому, даже если у тебя нет друзей - ты можешь начать через игры их находить. Даже в твоём мухосранске, можешь написать людям с работы, старым одноклассникам, анонам в группе "подслушано Мухосранск" - у меня есть игранейм, го соберёмся - и они заинтересуются и соберутся, за гейтвеи посадить можно даже твою бабушку и оопника и они получат удовольствие, а если кто-то из них уже в этом хобби, то интересному компаньону будут, знаешь, как рады, потому что найти человека просто поиграть несложно, а найти того, кто будет прямо играть-играть, особенно в какую-нить задротскую игру, а не в Поезда, Манчкина или Имаджинариум, уже гораздо сложнее.
Так что классические настолки это как раз путь в общение для необщительных, а вот че там про НРИ я не шарю.
Алсо посоветуйте - стоит ли брать Циву или нет, а то мне она кажется интересной, но во всех рейтингах она ниже плинтуса.
>>1507230 Посмотри мнение от Тимура с Настолки Live в одном из его видео. Он как раз про старую и новую версии Цивы подробно рассказывает. Ещё летсплей можешь глянуть - https://www.youtube.com/watch?v=2L8C0CvnGps
>>1507230 >у вас есть типа интересное занятие, котрое делается само, без назначения ответственного за развлечения анального клоуна. Я думал ДМ это он и есть.
>>1507234 ДМ есть только в НРИ, в обычных играх есть только правила и владелец коробки, от владельца по сути требуется только объяснить правила, а развлекать должна сама коробка, и если развлечение вещи такое себе - то коробка виновата и будет.
>>1507233 Спасибо, я смотрел много всяких разных летсплеев, и отчасти я уже где-то год хочу её купить, и даже правила знаю чуть ли не наизусть, но подссыкиваю, что в процессе игры вскроются подводные, которых я щас не могу увидеть и из-за которых эта игра у всех не слишком высоко.
я так устаю на работе, голова гудит что единственное, во что гоняю - пикрелейтед думать практически не надо, снимает головную боль полностью тонна удовольствия если ты устал, а раскладывать игру не хочется. Что ещё из подобного посоветуете?
>>1507237 Не играл, посмотрел один обзор. Выглядит как не рыба, не мясо, недо 4х, недо ареаконтрол, недоеврогонка. Чем она так тебе запала в душу?
Алсо, я считаю, что куда важней тебе будет спросить своих потенциальных товарищей по столу, хотят ли они в это играть. А наше мнение намного менее важно.
>>1507241 Если бы я знал чем - тогда бы купил уже давно, а так есть подозрение, что бирюзовым цветом одного из игроков.
Издалека нравится механика с рядом карт и прокачка этих карт, тем более я не знаю других игр с такой же механикой. Нравится оформление, тема и то, что правила, вроде как, несложные. Тем, что она, вроде как, выделяется из основной массы игр - тут у меня, правда, не очень большой опыт - я всего играл игр в 15, но, например, воркер плейсменты кажутся одинаковыми все и в чем глобальная разница между Архитекторами, Виноделием и Эверделлом я не понимаю. Там разная кризисность, разные взаимодействия, но глобально это одно и то же же.
Мне кажется что те кто писал правила Грааля зажлобили пару страниц на более подробные правила и примеры.
Может кто-нибудь ответить на пару вопросов, по Оскверненному Граалю:
1. Есть местечко с менгиром. На обороте локации написано: потратьте ресурсы и активируйте, как и у почти всех остальных менгиров. НО При исследовании локации выясняется, что менгир то стоит в соседней локации. И я тут не понял, можно ли его зажечь и, если можно, то где он будет гореть?
2. У некоторых картах боя написано "при атаке потратьте на 1 куб боевого резерва меньше". Это значит, что если противник на свой ход теряет 2 куба, то теперь из-за карты противник потеряет 1 куб?
Анон, что лучше подойдет для расслабона двум нубам в коопе: Runebound + кооперативный доп или Descent (с мобильной апликухой)? Насколько реиграбельные эти игры? Хочется чего-то ненапряжного, без кучи сложных механик и пошвырять кубики.
>>1507366 Отвечу за РБ - С этим допом у вас выйдет 4 сценария- 2 из оригинальной коробки, где нужно прокачаться, а в конце убить Босса и его лейтенанта, и 2 чисто кооповых, где вам скорей всего придется разделиться и справляться с проблемам на разных фронтах. Это вполне реиграбельно, потому что сама РБ скорее про билды и их применение, нежели про приключения. Сценарий скорее просто облачает ваше билдостроение в немного разные декорации. Насчет расслабона - один из основных игровых элементов - таймер, у вас ограниченное кол-во ходов, чтобы закончить сценарий, что заставляет вас не то чтобы просто приключаться, куда попало, а скорей просчитывать оптимальный путь между точками интереса, чтобы к нужному времени быть в нужном месте и с нужным эквипом. Еще довольно сильный минус кооп-режма игры - в конкретном бою всегда учавствет только основной игрок, даже если на бой пришли вдвоем. Да есть всякие пасивки, которые основной игрок получает, но это не то.
В десент не играл, но слышал, что там проблемы с балансом - слишком просто. И что это более менее исправленно в Star Wars: Imperial Assault.
>>1507366 Рунбаунд вообще не кооперативная игра, ходят аутисты по карте квесты закрывают, соревнуются кто быстрее прокачается. Кооперации как таковой в нем нет.
>>1507383 >>1507386 Понял, спасибо. Не то что я ищу. Я десент не особо хочу на самом деле, потому что краулеры только на фоточках классно выглядят, я больше люблю что-то с одним полем или вообще карточное.
Сап два чэ, давно заглядываюсь на НРИ Call of Cthulhu, оч нравится и все дела, но никак не могу понять с какой стороны к ней пристроиться. Есть у кого советы как легче всего вкатиться? Или собственная история вкатывания? На руках джва года опыта 5 редакции дынды Ссылки на тров не кидайте пжалста
Есть что-нибудь похожее на Pathfinder карточный? Кооп с картишками на русском. Кроме УА и Героев Терринота больше ничего на глаза не попадается хорошего.
>>1507447 А чего там вкатываться, без задней мысли берешь и вкатываешься. Система очень простая и удобная, там единственно что боевку нужно понять (это несложно) и назубок выучить правила безумия. Мне с игроками очень зашло. Хинты: - Система в первую очередь ориентирована на детективно-мистическо-исследовательские сюжеты. Не, по ней можно вести и данжн-кровл, и шутанчик, но система главным образом не про это. - Боевка в системе очень мясная; даже "низкоуровневые" в системе, кстати, нет разделения по challenge rating или как-то еще монстры легко в одиночку забьют всю пати, имей это в виду. - Читаешь стартер с приключением Haunting, внимательно вникаешь в модуль, как, что и зачем. Проводишь модуль Haunting, он очень короткий, очень простой и наглядный. Выдаешь игрокам заранее сгенерированных персонажей на выбор. - Да и вообще почитай готовые модули от Chaosium. Они, как правило, неплохо написаны и помогают создать представление о возможностях системы. - В сети до едрени фени советов, как нагнать жути на игроков и вообще как водить хоррор.
>>1507447 Купи/скачай английский/дождись когда отсканят стартовый набор "Зова" - в отличие от многих аналогов, это действительно хорошая вещь, которая ещё и даст тебе самому поиграть в одиночку. Там есть сокращённые правила, по которым можно создавать персонажей, а также три добротных приключения. Если с английским нормально, то можешь посмотреть ролики Seth Skorkowsky у него хорошие обзоры приключений, да и нескольких систем правил НРИ, в том числе "Зова".
привет анончики. кто поиграл в "зона. тайны чернобыля" отпишите как впечатления. по первой партии мне игра зашла. более проработанный древний ужас в сеттигре сталкера. баланс кубометания поудачней. из минусов нужен реально большой стол, чтобы все поместилось и все в коробку нормально не запихать из-за тупой стопки под монтров-аномалии.
>>1507447 Не забыть поговорить с игроками за атмосфэру. Чтобы персонажи игроков не петросянили ктулхов, не соблазняли шогготов и пр. анал-карнавал. Не, игра может быть за блядский цЫрк и персонажем может быть клоун-дегенерат, но лучше если он будет выдавать что-то стиля "One and two, Freddie comes for you"
>>1507447 >Call of Cthulhu Одна из лучших РПГ, реально. Базовые правила довольно просты, не нужна куча книг и сапплементов, чтобы въехать. Очень хорошие готовые модули! За много лет накопилось целая куча шедевров, лучшие переиздают годами. Даже вводные приключения из стартеров хорошие. После зачисток подземелий в стиле ПиД и манчкинства-васянства играть в интересный сюжет охуительно! Система не расчитана на постоянные бои, они как и в жизни брутальные и заканчиваются смертью и травмами. Наверное, лучше для ван-шотов подходит, длинные кампании играть проблематично, т.к. персонажи сходят с ума и умирают.
Интересная особенность - для системы написаны неплохие соло-приключения, типа Alone Against the Dark, Alone Against the Frost. Хорошая тема для начинающего Хранителя въехать в сторителлинг в духе CoC, поигравшись с сами собой.
>>1507696 поддерживаю, бро. Все пишут, что Зона на ДУ очень похожа. А зачем она мне, если я ещё не во все допы к ДУ сыграл. А надо бы ещё парочку допов купить до полного комплекта. Может к тому времени анонсируют доп к Зоне.
Господа, захотелось battlecon приобрести, но, судя по всему, это только из-за бугра. У издателя с магазина доставка дороже самой игры выходит. Кто-нибудь вообще её покупал где-нибудь?
>>1506939 (OP) Дайте пожалуйста карту крупного особняка - как на пике, но раза в два больше. Хочу провести приключение в доходном доме ала 19 век. У персонажей будут собственные комнаты/небольшие квартиры - которые они снимают за плату. Очень хочу вписать туда что-то вроде секретных ниш или даже целый секретный этаж. В идеале что бы
>>1508061 Лол тоже об этом подумал. Но нет. Нужен не дворец, а многоквартирный дом, аля >>1507952 Буквально недавно видел репост в одном из РГП пабликов в вк, где тип как раз собирался использовать. Жаль не сохранин скриншот.
>>1508075 А как на счёт реальных планов доходных домов? Или слишком скучные? На всякий случай держи генератор. Внутренние планы хуёвые, но перерисовать стены думаю тебе по силам. https://watabou.itch.io/procgen-mansion Так же как ещё вариант - пиздить планы домов из симс.
>>1508115 Там дом крошечный. Две спальни, детская, ванная, кладовка, прихожая, кухня, столовая, гостиная и подвал. А анон, я так понял, хочет что-то побольше. >>1508075 Анон, ищи в сети планировки американских многоквартирных домов. Или, если ты достаточно упорот, возьми планировку хрущевки и играй в самосбор.
>>1508114 >Так же как ещё вариант - пиздить планы домов из симс. Вот это хорошая идея. Посмотрю что сумрачные гении наворотили. >А как на счёт реальных планов доходных домов? Или слишком скучные? Разбираться в архетектурных планах тот еще заеб. Но спасибо, погуглю. Не думал об этом. Я думал мб найдется что-то готовое вроде ДнД'шного особняка ужасов, с секретными дверьми и ходами - что бы не придумывать все с нуля. >https://watabou.itch.io/procgen-mansion Ознакомлюсь. Спасибо! >>1508115 >Там дом крошечный Ну вот на >>1507951 второй пик бы увеличить в ширь раза в три. Или >>1507952 нормальный план найти. Спасибо за совет! >Или, если ты достаточно упорот, возьми планировку хрущевки и играй в самосбор. Ну вот да, только нужен такой дом, что бы был холл с портье, мб пара магазинов и кафе, секретные шахты по которым можно сбрасывать трупы в подвал, секретные лестницы с чердака в подвал - что бы маньяк мог через секретную дверь утащить жильца к себе.
>>1508238 Думаю возьму за основу просто дом на пике. Добавлю еще 2-3 этажа и чердак. Дом в аля индо-арабском стиле, но ничего, для готики конца 19, начала 20 века сгодится - в конце концов в Шерлоке Холмсе нередко расследовали происшествия в обставленных экстравагантно домах.
Требуется совет опытных мастеров по Call of Chtulchu. Поясните за особенности системы. Вроде базовая д100 механика понятна, но есть ряд вопросов: 1. разнообразие PC. Насколько система дает возможность создать уникальных персонажей? Особенно с учетом отсутствия механик талантов (аля ДХ и ВХФРП). После нескольких сессий игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам с точки зрения прокачки (ведь непрокаченные навыки качаются быстро, а прокаченные на старте - медленно). Или эта система хороша для ваншотов, где игроки не успевают раскачаться? Или летальность настолько высока, что через пару игр надо нового перса генерить? 2. Боевка. Я посмотрел мостров и оружие. Поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками. Не давать игрокам такое оружие, чтобы хоть немного оставить хоррора? Так игроки после двух-трех встреч заведут себе подвальчик с мини-арсеналом, и отбирать его будет как-то не правильно азаза, полицейский рейд, все оружие изъяли
>>1508336 >2. Боевка. Не надо. Системы ориентированные на нарратив/детективку/социалку обычно унылы в плане боевки. Зов Ктулху не играл, но смотрел стрим и там отзывались о системе боевки как о довольно затянутой. >поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками. В трэйл оф ктулху предлагается для ребят с автоматическим оружием вводить правила заклинивания и перезарядки. После каждого раунда бросаешь куб, смотришь заклинило/требуется перезарядка/все ок. Если заклинило или требуется перезарядка, то следующий раунд надо тратить на решение проблемы.
Можно ли где нибудь взять Маски Ньярлатотепа под 7е издание зова ктулху? Смотрел издание под 6ку. Там больше 700 страниц о_о >>1508257 Выше предлагали. Нужен многоквартирный дом. Я использую >>1508243 или пик. Только накидаю сверху еще пару этажей. >>1508336 Забыл добавить, что если стрельба ведется впритык, то в тем же Трэйл оф ктулху есть правила на перехватывание ствола.
>>1508352 Ну охуеть, я вот на ролл20 суачал бесплатный модуль Lightless Beacon. Там сначала детектив такой, а потом рыболюди набегают и боевка во все поля. И это вводный модуль для мастеров и игроков, которые только знакомятся с ситемой
>>1508336 >После нескольких сессий игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам Нет. Персонажи повышают навыки в конце модуля или в конце большой сюжетной арки, а не после каждой сессии. Нужно дооолго играть, чтоб кто-то как-то раскачался. Плюс у разных игроков разные навыки, и будет некое распределение ролей. Персонаж с навыком 80 будет сильно отличаться от другого персонажа с тем же навыком 10. >Насколько система дает возможность создать уникальных персонажей? В плане перков а-ля днд - таких нет. У каждого персонажа есть черты личности, которые будут меняться, когда тот начнет ехать кукухой. Собственно, эта психологическая сторона очень важна. >Поясните за баланс, персонаж с дробовиком/томми ганом может косить рядовых монстров-рукопашников пачками У игроков одна атака за раунд, у монстров (как правило) не менее трех. У игроков нет брони, у монстров почти обязательно есть. У игроков здоровья мало, у монстров много. Статы игроков относительно низкие, статы монстров относительно высокие. Монстры умеют колдовать. Монстры вызывают ступор одним своим видом. Да, персонаж с томмиганом убьет несколько глубоководных или гулей за ход, но потом остальные до него доберутся, это раз, и если такой сценарий у тебя происходит, то ты ведешь игру не совсем в классическом ключе, это два. >Не давать игрокам такое оружие, чтобы хоть немного оставить хоррора? Отчего же, выдай. Игроки быстро поймут, что игра не про стрельбу и навык Library Use зачастую намного полезнее, чем томмиган.
>>1508368 Поводи Haunting, я настоятельно рекомендую. Там тоже есть и детектив, и боевка, при этом боевка короткая (из противников только колдун и летающий нож), и при этом он простой, атмосферный особенно если сделаешь газетных вырезок, 10/10 заходит и интересный, и вдобавок расписан донельзя подробно. Этот модуль не зря везде сразу указывается как вводный для новичков.
>>1508336 >игроки имеют все шансы прийти к более-менее одинаковым персонажам Насколько я понимаю, качаются те навыки, что успешно используются. Так что, если в партии получились одинаковые персонажи, то либо дело в ведущем, который ставит однообразные задачи, решаемые единственным способом, либо у игроков один на всех любимый способ решения проблем, и нужно ли в этом случае что-то менять?
>>1508389 Навык качается (точнее, имеет шанс прокачаться), если успешно использовался хотя бы раз. Это как раз стимулирует решать проблемы разными способами.
>>1508355 >Смотрел издание под 6ку. Там больше 700 страниц о_о Это ты книгу дополнительных материалов от фанатов смотрел, а так маски под шестую редакцию занимают 250 страниц всего.
К слову версия под седьмую редакцию была значительно перекроена для соответствия блм/радфем повесточке. Советую взять за основу приключение под шестую, а из седьмой заимствовать только игромеханику, арты, раздатку и т.д.
Еще может хорошо зайти использование вместе с масками правила для Pulp Cthulhu. Выйдет игра в духе "Индиана Джонс против Нярлатхотепа".
>>1508475 В седьмой редакции из повесточки разве что ключевого непися сделали ниггером, хотя он умирает сразу после пролога. Так-то можно просто цвет кожи поменять у него и некоторых персонажей, и все, если не нравится.
>>1508475 >Это ты книгу дополнительных материалов от фанатов смотрел, а так маски под шестую редакцию занимают 250 страниц всего. Скачал с ру трекера в раздаче 6й 3 варианта этой книжки - там были две версии 170~, как обычный D&D кампэджн короче, а еще была ~700. Сейчас вот братишка/сестренка поделился версией приключения под семерку: >>1508357 Там тоже >700 страниц.
>>1508488 >В седьмой редакции из повесточки разве что ключевого непися сделали ниггером Если бы только. Замена нпц мужчин на женщин, выпиливание чернокожих детишек-гулей и прочие диверсификации с инклюзивностями. Любой может взять две последних редакции масок, сравнить их между собой и убедиться.
>>1508503 >Скачал с ру трекера в раздаче 6й 3 варианта этой книжки - там были две версии 170~, как обычный D&D кампэджн короче, а еще была ~700. Маски на 170 страниц это версия под вторую редакцию правил от 1984 года. Маски для шестой редакции - 250 страниц. Сборник дополнительного материала от фанатов (Masks of Nyarlathotep Companion) ~610-775 страниц в зависимости от формата.
>Там тоже >700 страниц. В масках под семерку добавили новые иллюстрации, карты и кучу материала из тематических книжек-дополнений для предыдущих редакций. От чего количество страниц и выросло.
Привет тред. Просят выбрать игру в подарок в районе 5к, и чтобы в дс можно было купить в магазине. Посоветуйте варианты, я думаю о евро и конкретно о покорении марса?
>>1508809 Мне, но я особо и не настольщик, но не в этом суть. Играю в звездные империи хотя не помню когда последний раз в них катал, 7 чудес дуэль (с пантеоном) и борьбу за галактику с тяночкой. И как патигамесы еще есть декодер, коднеймс и за бортом. В моем списке потенциальных покупок из этой ценовой категории есть плотина и покорение марса. Еще хочу сумеречную борьбу, но это дуэль, а сейчас хотелось бы что-нибудь чтоб вместе разложить. Я сам и хочу вроде марс, но как и в любой другой игре боюсь разочароваться, вроде как в нем не много взаимодействия, в плотине побольше. Вообще спартака бы взял, но его не найти судя по всему
>>1508815 плотину ты сейчас не найдёшь. Мало хороших евро-игр на взаимодействие. В марсе из-за общего поля взаимодействие есть, но игра может быть долгой и комплексной - тянке может не зайти, тогда что делать будешь? Играть в соло? Такое себе удовольствие. Для ускорения игры советую играть без драфта до 14-го поколения с прологом.
>>1508818 А если не марс тогда, ну и плотину не найти если. То предложишь еще что-нибудь? Не обязательно евро, главное чтоб не надоело через пару партий т.е была реиграбельность ну и какое никакое взаимодействие между игроками. И цена, раз уж предлагают, можно и разжиться
>>1508815 Тут всё зависит от того. что ты понимаешь под взаимодействием.
Марс прикольный, ты можешь попробовать в компьютерную версию поиграть и поймешь зайдет он тебе или нет.
Крылья, мне кажется, слишком детские.
Можешь посмотреть что-то в духе Серпа - мне кажется, Серп - хорошая энтри-лвл настолка, и потом можно к нему Фенриса прикупить и прямо ништяк. Остальные допы можно и не брать.
Еще как вариант какие-нить Архитекторы или Эверделл. Или Космик, если он продаётся в магазинах.
Вообще есть в твоём воображении какая-то идеальная настолка? что бы от неё хотел? в идеале? если взаимодействия, то какого?
>>1508822 Я в первую очередь почему то думаю только о реиграбельности, с другой стороны количество коробок эту проблему должно устранить в какой-то момент.
Идеальной не могу придумать, очень хочу в сумеречную борьбу поиграть, все коменты на тесере перечитал, очень нравится, но в пк версию не играл даже. Но сейчас выбираю определенно не дуэльку. Сеттинг игры в целом не важен. Хоть космом хоть эльфы, главное геймплей. Нужно не абсолютное евро, где все сидят в своих планшетах. Сумерки империй как-то раз играл, вполне здорово, но слишком дорого и долго. Хочется, чтобы победа в игре достигалась не только рандомом и планированием, но и конкуренцией видной с другими игроками
>>1508822 Крылья совсем не детские. Я уже давно играю в них, просто пушка. Очень стратегичное евро с комбами. Кстати, архитекторы идеально подходят - простое евро с тесным взаимодействием.
>>1508827 Архитекторы 2к всего стоят, так что можно на что-то подороже замахнуться. Мне самому архитекторы нравятся - я не особо много в выставление рабочих играл, но возможность спиздить чужих рабочих добавляет перчинку, которой в других воркер-плейсментах часто нет.
Плюс, я играл в них, конечно, немного, но, мне кажется, там тоже комбо-комбушечки прикольные всякие, которые со временем раскрываются.
>>1508808 >>1508815 >>1508821 Плотину на вторичке взять можешь по норм цене. Спартаки там тоже частые гости. Я бы предложил Кланк и Гранд-отель Австрия
>>1508825 Может, тебе всякие стратегии на контроль территорий попробовать? Киклады, Кемет, Blood Rage (он, правда, подороже 5к), Этнос, Битва за Рокуган, Иниш - механика везде плюс-минус разная, где-то больше упор на боевку, где-то на блеф, но везде соперники чуть ли не грызутся за каждый клочок земли. Правда, не знаю, что из этого сейчас доступно в магазинах, ибо все они относительно старые.
>>1508865 В чём вообще суть таких игр? Я про ареа-контроль и подобные. Что за варварские игры? За каждый клочок земли грызутся. Игра для приматов что ли?
>>1508876 Территория=очки. Ограниченность территорий создает кризис очков. Приходится отнимать очки у других игроков и пытаться сохранять свои. А это подстегивает нестандартному мышлению и выведению правильных решений на основе твоих данных и данных соперников. >Игра для приматов что ли? Практически весь конец ХХ века (да и первая половина нулевых, в принципе) был золотой эрой компьютерных стратегий, как пошаговых, так и в реальном времени. Мозги они напрягают уж точно не меньше, чем в шутанах. Сейчас на основе этих старых стратегий пытаются сделать новые, которые уже заранее расхайпаны, несмотря на то, что жанр десяток лет валялся полумертвый. Да и подобные высеры можно про любой жанр сказать. "В чем суть евро? Насобирал миплов и карточек и радуешься, ой, на три очка всех опередил, игра для скопидомов." "В чем суть америтреша? Почитал всякой хуйни с карточек / прослушал запись с телефона. Думаешь, что в игру поиграл, а на деле будто книгу прочел. Игра для псевдо-ботанов."
>>1508876 Ебанулся что ль? Ареа эти это такой же абстракт как очки. Какая тебе разница, ты регионы захватываешь или там золото. Нет такого разделения - игра для приматов или не приматов, есть разные уровни конфликтности и разные механики. Ты если так примитивно будешь оценивать настолочки то недалеко уйдешь.
>>1508893 То есть получается я прав. Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. "Давайте-ка погрызёмся как крысы в клетке за крошку хлеба, да за лучшее место у параши." >>1508885 Спасибо, что подробно объяснили суть игры. Видимо реально не моё. Ещё раз в этом убедился.
>>1508898 >Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. Это называется "игра с нулевой суммой" а не игра для приматов, но если тебе так легче воспринимать - можешь и свое определение использовать. В общем-то большинство игр исторически к этому типу относятся - шахматы например. Наверное "не для приматов" это кооперативы разве что, они для тебя
>>1508902 "игра с нулевой суммой" - это общее понятие из теории игр и к данной теме оно не имеет отношения. Есть куча жанров, которые можно отнести к антагонистическим играм. Я же говорил только про ареа-контроль.
>>1508905 В данном случае поговорка - это не прямое указание к действию. Хотя первая её часть отлично характеризует ареа-контроль. Вторая часть опциональна, если тебе не чужда социопатия.
>>1508906 Сранья много и в евро, иногда даже больше чем в ареа контролах.Чем евро иногда слабонервных выбешивает - прямо конфликта нет, а возможность ювелирно насрать ближнему есть (типа перекрыть путь, отжать ресурс и т.д.)
>>1508907 В евро поднасрать конечно можно, но это не так обидно и всегда есть другие пути чтобы выиграть. Ну и конечно же есть евро с ареа-контролем. Плотина как раз из этих? Вот приведи мне гейтвей в ареа-контролях. Я уже всяко смотрел и ничего не заинтересовало.
>>1508906 Первая часть твоей поговорки описывает 90% игр, и не только настольных. Хз, че тебе не нравятся определения из теории игр, они подходят ко многим аспектам в жизни. Да и вообще, одно из определений термина игра - это "соревнование между некоторым количеством участников по заранее определенным правилам". Само слово "соревнование" уже подразумевает под собой конфликтность. И ничего тупого в этом нет. Наоборот, это только подталкивает к развитию, потому что есть стимул стать лучше, чем твой оппонент. И не поверю, что ты сам вообще нигде ни разу не конфликтный. Если, блядь, ты в условной Пятерочке возьмешь последнюю пару дошиков с полки, и он не достанется какому-нибудь Васе, который тоже хотел их купить, но пришел на 5 минут позже тебя - это тоже конфликт. И что теперь? Ты примат и насираешь ближнему?
>>1508908 >гейтвей в ареа-контролях. ну классика совсем гейтвея - smallworld. А идеальный представитель мне кажется игра престолов Вообще в этом жанре полно достойных представителей из топа бгг - star wars rebellion, war of the ring, root, twilight imperium, Twilight Struggle
>>1508911 >>1508910 почти всё я это пробовал и мне не зашло. Видимо реально не мой жанр. >>1508909 Ну если ты начнёшь драться в пятёрочке за последний дошик с каким-нибудь Васей, то ты реально отбитый. Спасибо за наглядный пример.
>>1508912 >Ну если ты начнёшь драться в пятёрочке за последний дошик с каким-нибудь Васей, то ты реально отбитый. Спасибо за наглядный пример. Почему сразу драться? Вася тоже жрать хочет, а ты все скупил. Если ты с ним поделишься и отдашь свои дошики ему - это кооператив. А если скажешь "иди нахуй, я сам жрать хочу" - то это, собственно, то, от чего ты открещиваешься.
>>1508911 Вспомнил. Мне с детства эта игра не нравилась. Правда я играл в её аналог - реверси. Всегда бесило, когда её совали мини-игрой в какую-нибудь нормальную игру типа квеста.
>>1508913 Я куплю себе нормальной лапши или пойду в другой магазин. Пусть доедает этот дошик вонючий. В каком мире нужно жить, чтобы так мыслить. Будто вас растили как крыс в клетке: что дадут, то и ешь. За кусок хлеба горло перегрызть готовы.
>>1508915 Нет другого магазина. Условие данной "игры" задает ограничение, что есть только эта Пятерочка и эти дошики. Короче, я не знаю, что тебе еще сказать, если ты такой аморфный. Мы в таком мире в принципе живем, что если ты хочешь место под солнцем, то придется перешагнуть через других. Как ты это будешь делать (прямо или косвенно) - значения не имеет, но факт остается фактом. Можешь вставлять любой пример, типа "Пусть Вася станет начальником отдела, а мне и грузчиком хорошо".
>>1508916 Мне реально похрен кто будет начальником. Я уже работал на такой должности - ничего хорошего. ЗП не особо большая, стресса и ответственности дохера. Мне и так норм. Я нашёл себя, где мне платят достаточно, а ответственности и объёма работы меньше всех в отделе. Походу ты из другого мира пишешь. Всегда есть, где найти дошик. Как говорится, "в реке рыбы много", ну а если ты не смог додуматься до этого, то продолжаешь отбирать хлеб у ближнего. Имхо по этой же причине "обезьяны" остались в Африке, а люди покорили космос.
>>1508918 А ведь на твоем месте мог бы работать кто-то другой. Получается, ты занял его место. Вот тебе и конфликт. И, кстати, именно такие "обезьяны", у которых "меньше всего ответственности и объема работы" и которым привозят еду в рамках гуманитарной помощи, и остались в Африке. Те, кто стремится к большему, и готов доказать это - вот эти люди покорили космос.
>>1508919 Нет. Уже несколько лет ищем ещё одного сотрудника и никого не можем найти. Просто кому-то не хватает своих личных качеств, зато свои потребности они слишком преувеличили. Нужно довольствоваться самым необходимым. "Всех денег не заработаешь, так как количество раундов ограничено." >стремится к большему Ты перепутал сторону пирамиды потребностей Маслоу. Пока что ты на 1-м уровне. Пора поднять своё рыло из корыта и посмотреть наверх. Там люди уже давно определились сколько им нужно из материального мира.
>>1508920 Мне надоело с тобой спорить. То ты никому не мешаешь, то "забираешь сколько нужно". Для тебя лично рабочие места готовят. Все, что тебе не нравится - это "для приматов и быдла". Короче, просто иди нахуй.
>>1508923 И ты хочешь сказать, что аукцион это безконфликтная механика? Что вы, имея ограниченный запас ресурсов не грызетесь за "лоты"? В чем разница, о мудрейший?
>>1508924 Ну почему же ограниченный запас? Аукцион даёт тебе право выбора и расстановку приоритетов. Вот выбрал ты к примеру всегда быть на первой ступени пирамиды Маслоу, то будешь всегда сытым, но так как ты из-за этого много жрал, то стал похож на свинью и закончишь свою игру в поросятнике. Не самая лучшая концовка, не так ли?
>>1508927 В ареаконтроле тоже есть право выбора и расстановка приоритетов. Еще раз, господин маслоуфаг, почему ареаконтролл - конфликтное говно для быдла, а аукцион - нет? Где принципиальная разница?
>>1508929 Я выше писал чем меня не привлекает ареа-контроль. Я играл в игру, где аукцион не является главной механикой. Явного конфликта он не давал. Может быть быдлу свойственна механика отжатия всего материального.
>>1508941 Ну так хули ты жопой вилияешь? >Я играл в игру, где аукцион не является главной механикой. Явного конфликта он не давал. Давай, гони сюда игру, и мы продолжим вместе убеждаться, что ты настолько же говноед и быдло, насколько любители ареаконтрола.
>>1508942 так я смотрю ты любую игру готов засрать. Поэтому тебе ничего конкретного не скажу. А у тебя пусть дальше зад полыхает. К тому же ты понятия подменяешь, для тебя неважна точная формулировка, путаешь мягкое с тёплым и вообще я тебе ничего не обязан. Ты - просто буковки на моём экране.
>>1508943 >Засрать Так никто кроме тебя не говорил вроде что конфликт- это что-то плохое. В основе любой соревновательной игры лежит конфликт, это краеугольный камень геймплея, от которого все строится. Есть победитель и есть проигравший, даже в самом слащавом евро про перекладывание токенцов в основе игры лежит конфликт интересов игроков.
>>1508945 Изначально речь была только про ареа-контроль. Конфликт тут притянут другим аноном, который путает частное с общим. Можно сделать ареа-контроль и в коопе - будет своеобразный конфликт с игрой, но это уже другое. Однако кто-то опять будет не согласен, но уже всем будет как-то похер на неадеквата.
>>1508951 В пирамиде Маслоу, лол Я выше основные тезисы изложил. Если до сих пор не понял, то я не вижу смысла повторяться. Ну или давай конкретно, что ты не понял?
>>1508952 >То есть получается я прав. Игра реально для приматов - отбери у ближнего, насри на нижнего. "Давайте-ка погрызёмся как крысы в клетке за крошку хлеба, да за лучшее место у параши."
Это называешь тезисами? Пхах, ок. Почему ареаконтрол подходит под это описание, а аукцион нет?
Аноны, какие есть карточные игры в которых не обидно проигрывать и интересно играть вдвоем? Чтоб прям не в открытую подсирать друг друга, а процесс игры был приятным даже при поражении. Играть буду с тянкой, не хочется чтоб игра стала причиной обсиралова друг друга, так как мы обидчивые. И да чтоб игра была не особо сложная в плане счёта, а так, чисто отдохнуть после работы.
Присматриваюсь к игре Дорога приключений, выглядит очень здорово: несложная, интересно (наверное), создавать своего персонажа и даже есть кооп режим. Вопросы правда возникают: 1. Насколько реиграбельная игра? Мы не планируем играть каждый вечер, но хотелось бы чтоб было желание возвращаться к игре. Я очень люблю рандом как в рогаликах на пека: каждый заход не похож на предыдущий и от этого весь фан. 2. Насколько сухой дроч в игре и удовлетворение после партии? 3. Насколько вообще это стоящая игра и чего реально от нее стоит ожидать помимо моих маняфантазий?
Есть еще Путь героя, но она выглядит менее интересно, более абстрактно и какой-то дроч кубов/циферок, что звучит неинтересно. Хочется рандома, рандомных партий каждый раз и чтоб был веселый процесс вне зависимости от того кто победил. Я знаю что коопы в этом плане лучше подходят, но они обычно тяжелее в плане правил да из новичковых только Пандемия какая-нибудь которая ну совсем не возбуждает.
Спасибо всем за советы парни. Давайте сформулируем вопрос по-другому. Вам предлагает любую игру в районе 4 - 6 тысяч российских рублей в подарок, какую вы выберите?
>>1508964 >Аноны, какие есть карточные игры в которых не обидно проигрывать и интересно играть вдвоем? Чтоб прям не в открытую подсирать друг друга, а процесс игры был приятным даже при поражении. Играть буду с тянкой, не хочется чтоб игра стала причиной обсиралова друг друга, так как мы обидчивые. Любой еврогейм - каждый ковыряется у себя, конкуренция а не прямое противостояние. Большинство еврогеймов, интересны и в соло режиме и вдвоем. Советую заценить различные азулы. Ну еще 7 чудес дуэль можешь попробовать - одна из самых популярных дуэльных не хардкорных и не абстрактных игр. Но на счет обидвичивости - хз. Еще конечно можешь кооп посмотреть, но я не помню коопов на двоих. >И да чтоб игра была не особо сложная в плане счёта, а так, чисто отдохнуть после работы. Ну тут уже хз что для вас сложный счет. Посоветовал бы покорение марса, но там много счета. >Дорога приключений Ничего не слышал. >>1508969 У каждого свои предпочтения, но можешь глянуть "народный топ" от Низа Гамс. Там много игр которые нравятся многим: https://www.youtube.com/watch?v=uqouBlLVZBA&t 06:54 10. Виноделие 13:30 9. 7 Чудес: Дуэль https://nizagams.ru/product/7_wonders... 19:53 8. Иниш https://nizagams.ru/product/inish/ 26:06 7. Билет на поезд https://nizagams.ru/product/bilet_na_... 30:11 6. Цитадели https://nizagams.ru/product/citadeli/ 34:50 5. Серп https://nizagams.ru/product/serp_scythe/ 40:51 4. Звездные Империи https://nizagams.ru/product/zvezdnie_... 48:10 3. Каркассон https://nizagams.ru/product/karkasson/ 54:52 2. Древний Ужас https://nizagams.ru/product/drevniy_u... 1:04:15 1. Покорение Марса https://nizagams.ru/product/pokorenie... Обращайся.
Ньюфаг ракодил за ответами заходил. Платина наверн но все же советните титлов для вката никогда не игравшему в настолки, с расчетом на компанию 2-3-4 тела?
>>1508972 >Любой еврогейм - каждый ковыряется у себя >Ну тут уже хз что для вас сложный счет. Даже не счет, а думать наперед. Играли в остров духов и чуть не охуели. По полчаса над каждым ходом и чтоб в итоге проиграть. Очень тяжело такое пошло. Сидишь целый день на работе думаешь, а потом еще больше думаешь в острове духов, хотя хочется просто отдохнуть и покидать кубы. >еще 7 чудес дуэль можешь попробовать Пробовал ее на телефоне, тянка со мной неделю разговаривать не будет. Хотя игра супер годная. Мы играли еще в Путь лепестка, даже там умудряется обижаться, хотя там вообще непонятно как выигрывать и все тактики рассыпаются с пары ходов.
Я потому и выбрать хочу что-то типа Путь героя / Дорога приключений, где можно играть не на очки, а ради результата, чтоб был фановым сам процесс, какое-то развитие персонажа, радоваться новым перкам, шмоту, чтоб получить что-то и такой "заебись, лучший день в моей жизни", сродни выпавшей леге в дябле.
>>1509022 Путь героя во первых очень желательно с допом сразу брать. А во вторых - это всё таки больше головоломка, а не про так как ты охуенно развиваешь персонажа. Там штук 10 способов получения очков и все они тесно пересекаются, нужно думать на пару ходов вперёд\на конец партии, так как получаются ситуации: "Вот поставлю этот кубик сюда и возможно выполню условия черты которую купил два хода назад и получу 4 очка. А если возьму кубик своего цвета, то уже сейчас получу одно очко, буду ходить первым и подрежу нужную вещь\монстра, но при этом в следующем ходу нужно взять синий кубик и поставить его на силу чтобы перевернуть желтый кубик на ловкости с 1 на 6 и вместе с бонусом от расы -2 к ловкости у меня будет вместо 20 очков нужные мне 18 и я получу 3 очка при условии что в остальных характеристиках я тоже прошёл по нужным параметрам". Это прикольно и весело, особенно в сеттинге создания персонажа, но явно не та игра которая вам нужна после Острова Духов
Играл кто-нибудь в D&D 5e через ролл20 или таблетоп симулятор? Мы тут своей партейкой хотим попробовать, т.к. собираться ИРЛ на выходных оказалось сопряжено с некоторыми трудностями - у кого сотрясение жопы, у кого родственникопроблемы, а кто просто мудак ёбаный.
Итак, хотелось бы узнать:
1. Что, собственно, лучше - ролл20 или таблетоп? Вопрос цены не важен, интересует только удобство и качество игры, т.к. лишняя ёбань не нужна вообще никому. Если будут неудобства, народ скажет "хуйню придумали".
2. Какие основные проблемы при игре через интернеты? Что надо учесть, где соломки подстелить?
3. Сложно ли готовить модули для игры? Где проще и лучше, в ролл20 или таблетопе?
С удовольствием приму любые ответы-советы, т.к. опыта с этими ресурсами-программами нет совсем.
>>1509095 1. Ролл20. Тэйблтоп тоже можно, но уж лучше без него. 2. Лучше пользоваться отдельным дискордом или любым привычным для вас войс чатом. 3. Если гугл-фу на нормальном уровне, то элементарно. Если не можешь нагуглить что такое бутерброд, то сложнааа. Не заморачивайся над поиском карт и музыки для всего подряд. Лучше больше описаний и пустая сетка, чем обилие ненужной отвлекающей фигни - у нас игры про фантазию в первую очередь. Есть такая штука maptool. Без скриптов и скачанных фреймворков он представляет собой простую сетку, по которой можно перемещать токены и чат со скриптом на кубик. Бесплатно.
>>1509087 Да, Путь героя звучит как не то что нужно. >но явно не та игра которая вам нужна после Острова Духов Нам понравился кооператив, но все таки да, это евро, хотелось бы кубы пометать. Можешь посоветовать что-то, что подошло бы после острова духов?
А как из-за бугра заказать 7 Wonders Duel: Agora? Раньше не практиковал такое. На https://www.miniaturemarket.com/ пишет, что нельзя эту игру вывезти из USA
>>1509309 Цитадели/ Сопротивление: Авалон/ Повелитель Токио либо Селестия/ Пандемия - можешь начать с чего-нибудь из этого, в зависимости от желаемых ощущений
>>1509352 Я >>1508964 анон Собственно я и ищу что-то простое, от острова духов мы устаем сильно. Хочется что-то лайтового и реиграбельного. Правда хотелось бы карточного, потому что поля эти все как-то не возбуждают. А карточных кооп игр как-то не очень много, простых вообще почти нет.
>>1509465 без понимания сеттинга дорогу приключений нет особого смысла брать. Если ты евро-геймер, то механики будут казаться примитивными. Может тебе пандемия подойдёт? Она ещё есть в легаси варианте.
>>1509465 Да ты заебал, покупай уже Ужас Аркхэма карточный, раз хочешь кооператив без карты. На барахолке за базу+первый цикл можно за 4000-5000 рублей взять, либо купить базу в магазине и продать на той же барахолке за 1500р если не зайдет. Раз уж с Островом Духов разобрались, то со всеми остальным разберётесь точно.
Как вернуть удачу в кубы? Дал покидать знакомому, так с тех пор дай бог выпадет что-то больше 15. А на интернет кубах и через приложение на телефоне все хорошо падает, стабильные 15-20 так что проблема не во мне. Посоветуйте работающих методов.
>>1509671 положи кубы в презик. Одним концом привяжи к ветке, например, огурца, а другим с кубами засунь себе в анус. Подожди пока они напитаются энергией Земли и энергией твоей нижней чакры.
>>1506939 (OP) аноны, вопрос по правилам к играм. Есть где-то видосы или аудиозаписи, в которых подробно читают правила игр, чтобы от и до, а не только в общем понимании? Я знаю только Рябухина, но он это делает под гитару, а это имхо пиздец.
Итак аноны, опытным путем было установлено, что обычно время есть только на простенькие игры, которые не особо грузят мозг. То есть многие типа ЗОНЫ недавней - стоят нераспакованными.
Засим прошу вас оценить следующие отобраные игры (смотрите пикрил)
Будут ли они достаточно просты?
Скажу сразу - зомби в школе вообще для меня оказался топчик и последние2 месяца сыграл его 50+ раз
То есть дешевая, легкая на подъем, думать не надо, места много не занимает - прямо класс.
>>1509763 Подробно не видел, но всякие видео с разбором правил существуют. Но если ты интересуешься ради человека с осложнениями зрения, то тут ещё появится вопрос текста на картах в некоторых играх.
Итак аноны, опытным путем было установлено, что обычно время есть только на простенькие игры, которые не особо грузят мозг. То есть многие типа ЗОНЫ недавней - стоят нераспакованными.
Засим прошу вас оценить следующие отобраные игры (смотрите пикрил)
Будут ли они достаточно просты?
Скажу сразу - зомби в школе вообще для меня оказался топчик и последние 2 месяца сыграл его 50+ раз
То есть дешевая, легкая на подъем, думать не надо, места много не занимает - прямо класс.
>>1509786 да вроде всё очень просто. Сам не играл, но из интересного советую картографов и вообще Эврикус делает мидкорные игры. Почти всё у них можно брать, но не сразу конечно.
>>1509796 >Эврикус спасибо Анон, Эврикус это локализатор или прямо издательство?
Любую, даже мелкую игру ко мне на русском заказать - 100 евро за доставку, поэтому вот именно грааль и вампиров мне привезет друг из россии, но это максимум что я могу вложить в него, а так надо смотреть чисто англоязчные тайтлы
Я на заказе Зоны обжегся уже
По сути купил Зону, крутагидон, зомби в школе - за доставку взяли 100 евро и еще 50 евро налог в моей стране, так что сам понимаешь
Есть ли какие-то варгеймы/скирмиши (неважно с рулеткой или по клеткам) вообще без кубов? То есть да, сейчас какой-нибудь умник посоветует шахматы, я именно хочу что-нибудь похожее на шахматы, только в каком-нибудь сеттинге с прикольными миньками. Просто играю в разные сорта вахи и заебало чувство, что игра сама в себя играет, когда я проебываю из-за рака кубов или выигрываю оппонента за счёт рака его кубов.
>>1510003 Ты про варгеймы с миньками именно? Среди настолок классических полно игруль на всяких карточных движках. Ну вот Игра Престолов - почти нет рандома, нет кубов, чистый просчет и блеф.
>>1510006 >> Ты про варгеймы с миньками именно? >Йеп. Ну как раз с миньками такое редкость. Механики такие обычно в настолках, тяготеющих к абстрактам, как выше правильно указано, сундук войны, блицкриг. Т.к. безкубовость это типичная евро-механика, кубы заменяются вытаскиванием карт, бэг-билдингом, драфтом, построением колоды и т.д. Иногда в варгеймах случается (как в ИП) - например сэкигахара В варгеймах с миньками тяжеловато такое сходу подсказать. Скорее всего какая-нибудь обскурная дичь.
Вопросы по цитаделям: 1. Если кто-то построил последний квартал и ему в этом же раунде военачальник сносит постройку, то игра завершается все равно? 2. Свойства персонажей применяются оба за ход или можно выбрать только одно? Порядок важен? Дробить можно? 3. На епископа не действуют свойства персонажей 8-го ранга. Но по незнанке кто-то может его выбрать или тут нет такого подлавливания на незнании свойств персонажей? 4. Сборщик налогов всегда собирает налоги за постройки просто потому, что он есть в колоде, даже если его никто не вытягивал?
>>1510359 1. Нельзя рушить последний квартал. 2. Оба свойства применяются, причем не важно в каком порядке, + можно совмещать с "обычными" действиями. Пример - ты купец, у тебя 1 золотой и зеленая карта за 2 золотых в руках. В рамках правил - взять карту кварталов, воспользоваться первыой способностью купца и получить 1 монетку, построить торговый квартал и получить за него еще монетку. 3.Персоонаж 8-го ранга будет ходить после Епископа, так что он точно будет знать, у кого в руках эта карта. 4. Нет, только если он у кого-то на руках.
>>1510363 1. В смысле нельзя именно построенный последним квартал или у игрока, построевшего город нельзя кварталы ломать вообще? 4. Так сборщик всегда последним ходит. Как он будет налоги собирать, если все уже походили? В правилах написано, что если есть в колоде.
>>1510371 1. >у игрока, построевшего город нельзя кварталы ломать вообще? this. это написанно в опичании всех ролей 8-го ранга. 4.У тебя делюкс версия,я не знал что в ней сборщика переработали. Так что тут ты прав.
Во-первых, является ли оффтопом вопрос по полевым ролевым играм, если да, то на какой доске его задавать, если нет - то какие материалы по фехтованию и тому подобное вы можете посоветовать? Книжки с теорией, выбор оружия, брони, в общем - все, что пригодиться на боевке. Просто скоро еду на "Тень Саурона" пехотинцем Гондураса, и это моя первая игра, так что хочу максимально все полуркать.
>>1510586 Ну а если нет, то явно же есть в других настолках какие-то наклейки, которые надо куда-то клеить, тем самым как бы последующие перепрохождения. Есть какие-то гайды, кроме очевидных не клеить и раскладывать поверх наклеенные на бумажки, или просто в приложении на планшете включать? Меня довольно сильно поебывает даже малейшая аугментация настолки девайсами, в чем смысл-то тогда, можно тогда сразу в тейблтоп идти. Просто конкретно в глумаче все раскладывать каждый раз слишком аутично, а если клеить всю хуйню прям на карту, как написано, так вообще пиздец, потом хрен поиграешь по-новой. Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Возможности все оставить на столе нет. Вообще, кто что делает касательно перманентных изменений в физической части игор?
>>1510590 >Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Ты её в первый раз будешь проходить больше года, если вообще не забьешь. И больше тебе не захочется. Покупай лучше Грааль.
>>1510602 Да меня устраивает, что долго. Я как раз что-то подобное и искал. Вообще, я даже довольно бодро продвигаюсь. За полтора месяца я прошел почти 30 сценариев. Грааль как-то не впечатлил.
>>1510594 До начала марта открыт пм у фростхавена, там можно всё что душе угодно заказать.
>>1510590 >Вдруг я найду друзей, с которыми пройду эту штуку еще раз. Нужно будет поиграть по новой - бери новую коробку просто. >Вообще, кто что делает касательно перманентных изменений в физической части игор? Для меня это одно из удовольствий в таких играх, я же в конце концов в легаси играю. Отказываться от этого не готов
>>1510630 Если ты про кикстартер, то там только преордер на штуки от фростхевена, сам-то сбор с дополнительными вещами давно закрыт, если бы я знал раньше про игру, то, конечно, забэчил бы полный набор с оригинальной игрой, теперь только какие-то русские сборы на русскую версию ждать, да и я не хочу разноязыкую сборку, раз уж досталась едва начатая коробка глума от знакомого на русском, то что уж, подожду тогда.
>>1510003 >>1510843 с миньками не посоветую, но могу предложить для изучения Нейрошиму хекс, Сундук Войны, Таш-Калар. Сеттинги на мой вкус прикольные, хоть игры и абстрактные. Кубов нет, но рандом в виде колод карт или мешка с тервером и комбинаторикой присутствует.
>>1510871 Хоть я тоже всей душой за CC, но иной раз рандом там может хорошо так наговнять (например, поджечь хорошую позицию пулемётчиков, а вместе с ней и твою сраку). Конечно, кубы там вынесены на карты и даже можно чего-то там посчитать (но вышедшие из критические значения стоит запоминать, конечно), но это далеко не «шахматы».
>>1511018 >рандом Очень даже в тему. В духе хаоса войны, где-то шальной снаряд прилетел, где-то кривые слепые попасть не могут, где-то чемоданом пришибло. >не шахматы Для этого есть шахматы и не надо изобретать велосипед.
>>1511028 >на рандом жалуется же Скорее не на рандом, а именно на физические кубы как таковые. >я проебываю из-за рака кубов или выигрываю оппонента за счёт рака его кубов Все таки в CC это далеко не решающий фактор и в конечном итоге на всей дистанции +- везёт/не везёт всем одинаково, не забывай про "инициативу" которой можно по ебалу надавать любому "броску".
>>1511141 да. У меня, например, все локализированные допы. Новые уже предзаказал. Жду от Лавки лигаси. Купи базу с мумией и посмотри как оно тебе. Если заходит, то бери остальные допы.
>>1511560 допы тебе дадут реиграбельность рандомом в полях и в новых картах. Ещё есть оф.приложуха, она тоже добавляет реиграбельность, но сначала сыграй в базу. Вдруг игра никому не понравится из твоих родичей, а одному играть - такое себе.
что думаете про три пика (для игры вдвоем)? FrostHaven наверное самый языко зависимый и выгоднее его подождать на русике? DD - я так понимаю там придется несколько персов контролить, а это кал в игре вдвоем. Kingdom Rush: Elemental Uprising - стоит ли взять чисто новую часть, или заказать ещё рифт ин тайм?
>>1511632 следующее русское издание неважно глум или фрост я смогу получить не раньше чем через год, иначе цена для меня одной коробки = 240 евро (на русском языке)
на английском любую из них я могу получить прямо сейчас за 120 где-то, максимум 150.
Таким образом вопрос скорее в том, что стоит ли ждать русификацию и т д чтобы начинать вкатываться.
Не вижу смысла брать глум на енглише, если могу через годик достать на русском. А вот так как фрост не известно ещё когда будет и привезут ли мне его - может есть смысл взять сейчас
>>1511605 Я вот вписался в киндом раш, но тоже пока не знаю как быть и как брать. Приезжает первый кик, можно на барахолках ловить, сегодня видел полный комплект уже. Или вписаться на кике в две волны как белый человек. Или как хитрый еврей участвовать в совместном заказе
>>1511605 На ДД у меня не встал, по виду скучная параша. КР выглядит как ещё одна игра с полимино семейного уровня в прекрасном сеттинге и с хорошим продакшеном.
>>1511666 > я не из россии - и чтобы купить русскую версию глума - мне надо либо очень долго ждать чтобы привёз друг из россии (тогда без налогов и огромных ценников на доставку). Либо если он не сможет (и такое бывает + корона, сам понимаешь) - то придется официально заказывать из россии, что со всеми доставками и налогами выйдет в районе 240 евро за коробку глума (у нас нет никакой барахолки).
Либо брать на английском - а если и глум и фрост у меня на английском плюс минус за одну и ту же цену - может имеет смысл уже брать игру поновее? Единственная проблема - мой напарник с кем играть - херов в инглише, с другой стороны - пытается качаться, сейчас читает гарри поттера в оригинале и понимает вроде все.
>>1511662 ну у меня в моей стране барахолок по настолкам нету в принципе, а заказывать оригинальный кингдом раш - на том же ебее очень накладно. Можешь вообще пояснить за цену доставки если я впишусь на новую + старую часть? мне придется платить условные 30 евро за каждую из доставок?
т.е. лучше тогда всё скидывать в одну доставку что будет в 2022 ччтобы дешевле?
>>1511663 я смотрел геймплей, мне было бы любопытно поиграть в ДД, ну то есть все эти факелы, стресс и тд - мне интересно как в принципе и механизм открытия комнат
я заметил закономерность у меня не идут данжен кроулеры где изначально надо раскладывать игровые поля и следовать какой то строгой истории
а вот игры где наоборот ты тащишь поля как рандомом -идут четко
но еще я заметил что я не играю в игры где надо контролить несколько персов, а в ДД по ходу всегда надо контролить четверых, это так?
>>1506939 (OP) Что еще по типу бсг можно поиграть? интересен и сеттинг и механики. В немезиду, НА, авалон, эклипс,либераторов, нехчто, сопротивление, выстрел, гитлер играл, скорее всего и во что-то еще.
>>1511677 >Можешь вообще пояснить за цену доставки если я впишусь на новую + старую часть? >мне придется платить условные 30 евро за каждую из доставок? Не, один раз заплатишь и всё. Вообще условно цена в 1 волну вс 2 волны должна быть не 30 и 30+30, а 30 и 40 где-то. Но я пока не очень понимаю, что там будет по деньгам, сейчас очень расплывчато написано. А шлют вроде из германии, где-то видел это.
>т.е. лучше тогда всё скидывать в одну доставку что будет в 2022 ччтобы дешевле? Обычно да, в одну дешевле. Но не на столько, что отказаться от возможности играть на 0,5-1 год раньше. Плюс у нас в рашке 200 евров порог для 1 посылки (или 31 кг). Обычно удобнее разбить на две волны, т.к. доставка не сильно больше, а тащить всё вместе - это платить лишние деньги за пошлину.
>>1511758 Если при этом ты хочешь именно даженкролер, как в той видеоигре, то вроде Gloomhaven и ее младший брат Jaws of the Lion подходят под это описание. Еще Altar Quest.
Если просто, как ты написал то можно еще сюда добавить Mage Knight, Tyrants of the Underdark и Black Rose Wars.
>>1511706 Я тут пообщался с человеком (чьи вкусы близки и знаю), который играл в базу киндом раша - он сказал, что это лютое скучное однообразное говнище.
Анон, что можешь посоветовать новичкам (два человека) для коопа? Все советуют сходу пандемию, но мы играли у друзей и как-то скучно. Хочется реиграбельность и желание прям вот вечером развернуть настолку. Но без тонны тактик и думания, потому что к вечеру мы обычно уставшие.
>>1511980 Лучше особняки безумия.детективы всякие бери, зайдёт на все 100, с реиграбельностью конечно проблема, но они достаточно продолжительны по времени прохождения а лучше это моя война, лучший атмосферный кооп который научит ценить победы
>>1511981 КУА вряд ли подходит под категорию "без тонны тактик и думания". Не думаю, что если выкрутить сложность на минимум, а самим не собирать колоды или не думать над этим особо, будет интересно раскладывать. В сюжете, имхо, там нет ничего интересного. Вся соль в превозмогании и командном собирание комбо в деках.
А так да, советую как написал господин >>1511990 выше
>>1510359 Еще: 5. Шантажистка и магистрат раскладывают угрозы закрытыми не глядя или можно выбирать на кого полотенце с цветком упадает и подписанный ордер?
Прошли мы с пацанчиками Грааль, но закралось у меня подозрение, что некоторые вещи мы делали через жопу.
Действия на локе вроде "Поиск еды - 2Э" означает 2Э скидывается на всю пати или пати в 4 рыла должна заплатить по 2Э на каждого? Исследование/перемещение по Туатану также работает? Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? Шмотки и навыки которые дают +1 к миспатии дейтсвуют каждую стадию или только в самом начале? Можно ли слиться со встречи у которой нет отмены? Допустим на карте боя есть "отмените 1 урон", а на предмете "отмените 1 урон, но не меньше 0", то получив 2 урона я могу отменить их полносью? Тактическая атака монстра с чертой "тактик" проводится вместо обычной атаки или они как проводятся вместе?
>>1512274 >Действия на локе вроде "Поиск еды - 2Э" означает 2Э скидывается на всю пати или пати в 4 рыла должна заплатить по 2Э на каждого? На пати. >Исследование/перемещение по Туатану также работает? Хз, но почитай правила. На первый вопрос выше точно есть ответ. >Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? Да. Да. >Шмотки и навыки которые дают +1 к миспатии дейтсвуют каждую стадию или только в самом начале? В самом начале. Это вроде написано четко. >Можно ли слиться со встречи у которой нет отмены? Не помню. В правилах это точно было написано, прочитай ещё раз. >Допустим на карте боя есть "отмените 1 урон", а на предмете "отмените 1 урон, но не меньше 0", то получив 2 урона я могу отменить их полносью? Можешь отменить весь урон (но это не точно). Всегда можешь играть с хоумрулом - если возникают вопросы, то решаю их в худшую для игрока сторону >Тактическая атака монстра с чертой "тактик" проводится вместо обычной атаки или они как проводятся вместе? Проводится так, как указано в правилах, там это точно есть
>>1512282 >>1512274 >Переход между стадиями дипломатии заканчивает ход? Если допустим симпатии было +2, а чтобы пройти стадию хватало и 1, то лишняя симпатия сгорает или переходит на следующую стадию? >Да. Да. Не помню. Да, сгорает. Если идти по правилам/памятке, то таких вопросов не возникало, посмотри их ещё раз. фикс
Аноны, собираюсь водить по The Dark of Hot Springs Island, и возник следующий вопрос, там есть фракция под названием "FuegoNauts" это ребята которые служат огненному ифриту (1 пик), и её состав входят огненные бесы под названием "Combustarinos" (2 пик) которые отдали свои ядра этому ифриту. Собственно вопрос, как их нормально назвать по-русски, чтобы язык не заплетался и была понятна природа этих названий, в тех же фуегонавтов входят саламандры и обсидиановые гиганты которые нормально звучат и так.
>>1512534 Ну у тебя есть 2 пути- оставить как есть и пусть игроки на свою эрудицию полагаются или творчески обыграть с сохранением основной идеи. Что-то в духе "Огненавтос" и "поджигальерос" например.
Ужос Аркхэма, вторая и третья редакции. Древний Ужас. Ужас Аркхэма Карточная Игра. Ужас Аркхэма Последний Час.
Чо их так много-то? Какую ньюфагу-то брать? Не, я разумеется посмотрел чо про чо! Я знаю что Ужас Аркхэма это про отдельный город. А вот Древний Ужас это приключения клуба путешественников по всему миру. И я знаю что по сеттингу в Ужасе Аркхэма Последний Час вроде как мир уже обречён и все полимеры проёбаны.
Но тут дело не в сеттинге. Что ньюфагу выбрать что б вообще смочь вкатиться? Что б не охуеть от сложности и не дропнуть?
>>1512593 Распределю по сложности: УАПЧ<ДУ<=КУА<УА3<<УА2 Советую начать с базы ДУ, потом УА3. Если любишь ролеплей, то КУА. УА2 считай уже нет. Сложность (комплексность) можно посмотреть на бгг.
>>1512598 Я другой анон. Выбирал из ду и уа3 и таки взял ду с допом потерянные тайны как советовали на тесере. Не обосрался? Хотел кооп, до этого из коопов играл только пандемию, играл немного поэтому даже не надоела особо
>>1512602 Нет. Если игра заходит, то бери, как я, все допы. >>1512605 Да норм всё. Просто там ярко выраженный сюжет присутствует в отличие от ДУ. Но с 2-мя допами этих сюжетов в УА3 дохера и несколько веток с концовками тебе сразу не дадут скучать. Плюс сложность в игре присутствует - ты не сможешь всегда выигрывать сценарий. Партия длится от 2 часов, не считая раскладки. Если будешь играть только в неё по выходным, то за год может быть уложишься во все сценарии. Но к тому моменту игра может и надоесть, однако ты уже забудешь, что было в 1-м сценарии и можешь по новой играть. Итог: Если выбирать между ДУ и УА3, то я бы выбрал первый вариант. Хотя если мне хочется сюжета, то возьму УА3. У меня обе игры есть. А вот КУА мне не зашёл после прохождения базы, так как в результате я пришёл к выводу, что надо было играть не в соло.
>>1512610 >Нет. Если игра заходит, то бери, как я, все допы.
Игру то взял уже и доп, но ещё вскрыть не было возможности даже. В магазине долго выбирал, продаван ещё немезиду пытался продать зачем то вот теперь бы не разочароваться
>>1512611 ну немезида стоит капец сколько. Может быть он подумал, что если ты берёшь ДУ с допом, то готов на остальные допы потратится - у тебя есть деньги. Только вот немезида более камерная и с предателем, я бы не советовал садиться за неё малым количеством игроков в отличие от ДУ. Да пора уже открывать ДУ, читать правила, выдавливать жетоны и в ближайший выходной сыграть партейку против Азатота.
>>1512667 Подтверждаю, мне, как живущему за бугром, в 9 случаев из 10 намного дешевле купить в России и оплатить доставку, чем съездить в магазин настолок в центре города и взять там. Спасибо ЕР за дохлый рубль!
Никогда не заморачичивался с покраской миниатюр, но вот купил Грааль и увидел что на Кике была версия с сандропом - выглядит неплохо и делается наверное за вечер. Поэтому решил тоже внести изменения, развел черную художественную маслянную краску в растворителе и просто прошёлся по всем миниатюрам, выглядит лучше чем было, так как придало объем и подчеркнуло фактуру, правда легко стирается. Но хочется теперь чуть больше заморочиться, благо есть целый набор этих красок.
И вот собственно два варианта: 1)купить черную грунтовку в баллончике, задуть, пройтись сухой кистью по выступающим местам, задуть матовым лаком из баллончика. Надёжно, брутально, дорого и ни разу так не делал.
2)Добавить помимо черного добавить ещё цвета, пройдясь общими мазками разведённого масла по нужным местам, достаточных чтобы различать персонажей, задуть матовым лаком. Дешевле, но не знаю как поведет себя лак без грунтовки.
Покупать акриловые краски, аэрограф и прочие свистели не хочу, как и сильно работать над детализацией.
>>1512762 >Покупать акриловые краски, аэрограф и прочие свистели не хочу, как и сильно работать над детализацией.
Во-первых, акриловыми красками вполне можно красить кистью! С этим нет никаких проблем! Особено если у тебя не варгейм на несколько десятков танков, а Грааль в котором всего четыре героя.
Во-вторых, тебе совсем не обязательно покупать дикий оверпрайс от Цитадели. Возьми наши, звездовские! Даже это будет лучше чем красить маслом.
В-третьих, да, надо грунтануть чёрной грунтовкой из баллона.
>>1512762 Главное пойми, акриловые краски это не роскошь и не свистелки. Это вынужденная необходимость. Потому что маслянные краски дают очень жирный слой. Жирный слой сжирает детализаию. И вместо изящных и детальных миниатюр у тебя будет уродец уровня пикрилейтеда.
>как и сильно работать над детализацией. МАСЛО СЪЕСТ ДЕТАТАЛИЗАИЮ! Над детализацией за тебя уже поработал производитель миниатюр. Твоя задача её хотя бы не испортить.
>>1512816 Для акрила мне будет нужен 4 цвета+белый и черный. И фиолетовый наверное для предтечи. То есть 6 баночек минимум и с учётом что в Леонардо они по 150р, то получается 900р. А дома халявное масло любых цветов. >>1512817 Ну, мне понравился эффект, не сделал фото менгира перед покраской, но вот сравнение с жетоном есть все лишние потёки уберу позже тем же растворителем.
Ну опять же к пику. Сравнение менгира из коробки и того что у меня получилось. Там масла на самом деле кончик кисточки на крышку, из под пепси, растворителя. А теперь думаю пройтись менее разбавленным, например каждому персонажу покрасить подставку в его цвет+еще какую-нибудь деталь, например оружие.
>>1512879 Дороже ведь чем просто лак. Я сюда пришёл в игры играть, а не тратить допденьги.
В общем главный вопрос - голая миниатюра+немного масла+лак - это говно будет держаться на фигурке? Потому что то как я сделал конечно же легко стирается на выпуклых частях.
>>1512944 >голая миниатюра+немного масла+лак - это говно будет держаться на фигурке? Нет, не будет. Чтобы краска держалась на пластике миньку обезжиривают и грунтуют. У тебя краска держится только в углублениях, как проливка. Лучше не красить вообще, чем делать то, что хоччешь сделать ты.
>>1512944 >Я сюда пришёл в игры играть, а не тратить допденьги. Так играй теми что в коробке. Грааль вообще не про миньки[/spoile] >голая миниатюра+немного масла+лак - это говно Не можешь срать не мучай жопу. >>1513008 >помянем Чаю, любопытно как глаза ентот энтузиаст сделает.
>>1512944 Я понимаю какого эффекта ты хочешь добиться. И я бы сделал так. 1.Обезжиривание 2.Чёрный грунт 3.Светло-серый акрил 4.Тёмная проливка
Это бы создало как раз эффект серой, каменной статуи и подчёркнутым тёмными тенями рельефом. И при этом оно бы не стиралось руками и нормально бы держалось!
извиняюсь может не туда пишу, но тут есть покер тред? или где можно с анонами на эту тему пообщаться. последний раз играл лет 7 назад, захотелось полудоманить снова.
>>1513651 из рф можно легально играть на реальные деньги? я бы закинул 5к рубасов покекать на микролимитах. зашел на старзы - там доступен только клиент для плеймани.
>>1513959 Худшая игра года: Герои Терринота. Эта игра потрясающе уныла. В ней полностью отсутствуют какие бы то ни было приключения (ничего неожиданного по ходу партии не приключается, весь контент партии известен заранее), тупо рельсы сценария и однообразная возня. Еле избавился.
>>1513944 Нет. Громокамень в России оказался провальной игрой, и даже первый тираж еле-еле за несколько лет разобрали. Поэтому сейчас у нас можно только с рук найти. Если он тебе прям пипец как нужен, и ты можешь в английский, посмотри на зарубежных сайтах. Серия Thunderstone на самом деле довольно жирная, с массой допов и спиноффов.
Вообще, там 13 минек персов, если с аддоном считать, неужели их нынче настолько дешевле печатать. Меня смущает, что у них на видео нет фигурок, только заменители, а на пиках рендеры. Хуй знает, что-то мне кажется, что там качество будет из говна и палок.
>>1512617 >Да пора уже открывать ДУ, читать правила, выдавливать жетоны и в ближайший выходной сыграть партейку против Азатота.
Собственно удалось сыграть. Правда только три раунда, потом пришлось свернуться, играли втроём против азатота. Вроде механически игра не особо сложная, но даже за эти раунды приличное количество вопросов появилось. Если подскажешь буду крайне благодарен
1) во время проверки ущерба в бою урон сыщику не наносится, если выбил больше или равно успехов чем ущерб монстра. А наносит ли урон сыщик если успех был, но меньше чем ущерб монстра? 2) сыщик саксофонист даёт сыщикам в локации с ним доп кубик в боевых контактах. Значит ли это доп кубик и для проверки разума и для проверки ущерба? И работает ли это на него самого? Если да, то значит ли это что он во всех боевых контактах кидает больше кубиков всегда? И работает ли это оба раза если сначала боевой контакт а потом, например, контакт с порталом и там пришлось драться 3) есть ли какое то ограничение на количество используемых в один момент времени заклинаний, активов, артефактов, если это не действия, а используются они, например, во время контакта боевого. И есть ли вообще ограничение на количество вещей в целом или их подтипу допустим 4) во время подсчёта количества кубиков в проверках, если к примеру сила 1, у монстра в проверке минус 3 и затем + 1 от какого то актива, то это 1 - 3 + 1 = -1 = 1 так как меньше быть не может? То есть это округление до минимум 1 проходит в самом конце после всех подсчётов
Посоветуйте игру, которая заточена под упоротое манчкинство. Чтобы в ней были средней расплывчатости формулировки и многобукв в правилах, разобравшись в которых, можно было бы доказывать, почему твой персонаж умеет это, а еще вон то. Чтобы средняя партия и состояла в первую очередь из выяснений, кто что могет и всяческих попыток трактовать законы в свою пользу. Конечно, должно быть и соответствующее коммьюнити, дабы не портить игру людям, которые собрались ролеплейно попить чай и отыграть душевные терзания.
>>1514160 >>Правда только три раунда, потом пришлось свернуться, играли втроём против азатота. Чувак, я тоже в выходные играл вдвоём против Азатота и мы победили. Прям затащили знатно. Правда 3-е сыщиков успело погибнуть за партию, но это нам не помешало выиграть.
По вопросам всегда смотри в справочник, а лучше перечитай. https://tesera.ru/images/items/424160/EH_reference.pdf 1) Если проверка пройдена успешно, монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. Отметьте это, положив нужное число жетонов здоровья на жетон монстра. Сыщик и монстр теряют здоровье одновременно.
Так что если ущерб меньше, то проверку ты не прошёл.
2) Боевые контакты - это только с монстрами. Проверки силы (даже если художественно описано, что ты дерёшься) в других видах контактах к ним не относятся. Сейчас под рукой нет карточек сыщиков, но по твоему описанию всё верно звучит.
3) Кол-во активов неограниченно. Все активы работают так: Срабатывает только одно уникальное максимальное свойство со всех. Например, +5 к силе в боевых контактах, а на другом активе переброс кубика, а на 3-м взять дополнительный кубик, а на 4-м снизьте ущерб монстра на 1.
4)нет. это значит, что у тебя автоматически провал. Так как -1 = 0 брошенных кубиков.
>>1514172 Если запрос по НРИ, то с большой вероятностью Mage: the Ascension. А если тебе захочется хорошенько поссорить людей друг с другом, то можно Wraith: the Oblivion.
>4)нет. это значит, что у тебя автоматически провал. Так как -1 = 0 брошенных кубиков.
На странице 9 справочника в разделе проверки написано же что даже "он должен бросить меньше одного кубика, сыщик всё равно бросает 1 кубик" или я неправильно понял? Вот у меня сила 2 у монстра в проверке силы написано - 3, то есть у меня все равно один будет для броска. Проверку по ущербу не пройду конечно если там не 1, но и урона хоть можно будет меньше получить.
Жду когда смогу полную партию сыграть, по первым ощущениям доставило очень
>>1514887 хуйня, клон мафии, практически без механики, т.е. побеждает самый болтливый. авторы - какие-то мерзкие продавальщики с огромным ЧСВ, очень агрегссивно ведут маркетинг этой хуеты. весеь запал в общем ушел в раскрутку а не саму игру.
Если интересно в чем механ игры (и ее суть) то она такова: каждый человек объясняет, почему его взять в бункер, потом идет голосование и кого-то берут, а кого-то не берут. Все
>>1514890 Нашёл это правило. Всё так. Я сам не очень много партий наиграл и пока совершаю некоторые ошибки, но в последней игре в справочник во время игры уже не смотрю.
>>1515017 Примитивный филлерок. Механы очень просты, случайны, есть подставы, мало разнообразния, присутствует очень простой юморок, который быстро приедается (ну это проблема любого настольного юмора, яркий представитель - манчкин, в нем смешнее разок просто почитать карты очередного нового сета чем реально в них играть). Плюс там еще амери а не евростиль - можно проиграть в середине партии, а оставшиеся игроки будут еще долго бодаться без тебя. Если нравится алкотема и простой юмор - зайдет наверное. Хобби Геймс ее почему-то очень продвигают, везде продается, допы регулярно выходят - видимо, по аналогии с успехом манчкина манчкиноподобные игры продвигают в массы. МНе лично нравится не играть в бухание, а бухать реально, при этом играя во что-то чуть более глубокое.
>>1515022 Посоветуй такие же простые и задорные игры как манчкин, но более разнообразные по игре, чтоб не приедались так быстро. Задрачивать тома по ЛОРу и механикам всяких ДнД или задротить мотыгу желания нет.
>>1515032 Я другой анон, но могу посоветовать Космический Контакт - простая, задорная игра с 51 расой инопланетян, каждый из которых по своему ломает игру. В игре нет баланса, однако благодаря системе союзов и переговорам, от игроков ожидается восстанавливать этот баланс своими силами. Игра на русском выпустилась малым тиражом, но может ее есть еще, где достать. Ну и если Хоббики не дураки, напечатают еще.
Еще могу посоветовать обратить внимание на Повелителя Токио, Цитадели, Шерифа Нотингема, может еще Кемет.
Анон, посоветуй годных обзорщиков на настолки. Желательно, чтоб либо у него конструктив был, либо он красиво обсырал хуёвость тех или иных игр, либо чтоб хохмы были смешные. А то я посмотрел пару обзорщиков и там унылые задроты во что то поиграли, сказали мол, ну прикольно, а чего то интересного так и не сказали.
БГач, помоги вспомнить название РПГ Сеттинг - альтернативная история, вторая мировая с паранормальщиной и суперспособностями Больше ничего не помню, когда-то давно пролистывал рулбук, сейчас хочу навернуть
>>1515101 Я ещё, кроме тех, что тебе уже назвали смотрю Низа Гамз. Это из русскоязычных.
>>1515032 Я согласен с анонсом насчёт Космического контакта, по мне это - манчкин здорового человека если учесть, что Манчкин сам мне пиздец как не нравится, но не знаю насколько стоит брать игру с фактически той же самой механикой. Возможно тоит уйти куда-то в бок.
Из жнтри левлов; Из тех игр, что я играл - по цене манчкин самый прикольный - Мачи Каро. Кубомётство, завязанное с прикольно механикой.
Из игр в районе трёх тысяч - я бы, кроме того, что назвали уже - посоветовал бы Архитекторов Западного Королевства - очень прикольный воркер плейсмент, внезапно, со взаимодействием.
Ещё можешь приглядеться к Погоне за Авророй - я в неё ещё не играл, так это что это риск, но у меня на неё есть надежды. Ну и я не знаю насколько хорошо она ощущается без пластиковых компонентов, если честно.
Покорение Марса - классика на все времена.
Из игр в районе 5к - советую Серп, хоть меня и закидают говном, но он выглядит и ощущается очень комплексным и масштабным, хотя правила у него неверояино простые. Из допов к нему можешь взять только Фенриса - и это будет отличное ведение в механику легаси.
Посоны. Жутко, до стояка нравится концепт и сеттинг Космических Дальнобойщиков. В продаже уже давно нет и заценить не получилось. Кто играл? Действительно так круто, как звучит - лететь сквозь вселенную на разваливающихся рыдванах из говна и палок? Стоит искать/принт-н-плеить?
>>1515311 ИМХО - компания Фенриса сильно улучшает игру, а если до этого в легаси не играл, то ваще отвал башки же. У меня прям только в ней эпичность прочувствовалась.
Дирижабли вообще практически не играются. Ими сделаешь ход-два за партию и то, если повезёт, и то, мог бы и не делать. Захватчики из Далёких Земель добавляют просто двух дополнительных игроков, так что их ИМХО стоит брать только если планируешь играть на 7ых.
Фенриса же я прям рекомендую буквально после пары партий начинать. ИМХО Серп только в Фенрисе раскрывается.
Алсо поиграл сегодня в Погоню за Авророй и чёт не знаю. Играли отчасти сумбурно, но не могу сказать, что было прям вау - надо пробовать ещё разок.
Модульное поле так и не распаковал, а дополнительные карты приключений чёт оказались такие себе. Звучали очень прикольно, а игрались совсем не так, как звучали.
Откатал 20 партии в Рес аркану, ну такое, без допа какая-то кастрированная версия сезонов, ещё и дисбалансная при определенных сетапах, даже драфт не спасает.
>>1515420 Я королевский подарок взял. Там сама игра + 3 допа (из 9 всего) и 2 мини допа - реки (альтернативное начало игры) и аббат (вообще микро дополнение, можно его не считать в принципе). Выходит естественно дешевле чем по отдельности, ну и в любом случае буду брать допы а так уже несколько есть
>>1515429 Побюджетнее можно и обычный каркассон. Я партий 15 с тян наиграл но тайлы допов даже не выдавил ещё. Поэтому считай играю в ванилу. А из того что ты перечислил я бы взял киклады, не в них ни в кемет не играл, но киклады вроде как годнота. Ну а сравнить и выбрать что лучше думаю не вариант, разные игры.
>>1515331 >Захватчики из Далёких Земель добавляют просто двух дополнительных игроков, так что их ИМХО стоит брать только если планируешь играть на 7ых. Вообще не согласен. Главное что добавляют - два планшета игрока. Это вообще лучшее, что можно придумать для серпа. Ну и две фракции пиздатые, в разы лучше фенрисовских.
В фенрисе вроде и куча всего модульного, но максимум достаем жетоны инфраструктур, иногда фракции. Кампанию можно отыграть пару раз, но всё равно как-то скучно.
Что действительно улучшает игру - ячейка задротов, придумать турнирные правила и наигрывать десятки партий до метагейма. Вот тут оно раскроется. А как надоест, подключать модульное поле.
Про дирижаблями соглашусь - варианты концовок как-то не прижились у нас, а сами дирижабли пользуются только если они могут таскать рабочих на несколько клеток.
Привет, двач! Скажите, пожалуйста, а где можно спиратить Вампиров в издании Студии 101 (Интересует именно pdf конкретно их издания)? Сам что-то не нашёл ничего.
Господа, а подскажите, пожалуйста, интересных настолок. Затащил пару корешей в настольные игры (в tts), особо ни на что не надеялся, ибо они не особо игроки, и даже с компьютерных игр сложнее стрелялки типа контры сливаются через полчаса под предлогом "сложно", "долго разбираться", "наигрался" и т.д. А тут попробовали сыграть в Манчкин - и прямо всем зашло. Тщательно походу изучили правила, и часов 6 непрерывно рубились. Такого пота, превозмогания и заинтересованности я в ирл манчкине ни в одной компании не наблюдал, всегда в разы всё тухлее было. Потом захотелось передохнуть от Манчкина, попробовали Эпичные Схватки Боевых Магов - тоже отлично зашло. Она, конечно, попроще, но всё равно есть над чем подумать, пособирать правильные комбинации и т.д. Вот с такими вводными что ещё можете посоветовать? Наверное, нужно что-то соревновательное, с противостоянием и т.д., но пока не сильно перегруженное. Присмотрел, вот, Цитадели и, возможно, 7 чудес, хотя она больше про подсчёт очков в конце, но, слышал, и взаимодействий там немало (механика с драфтом должна быть интересной).
Аноны, поделитесь мнениями о данжеон краулерах, например о Imperial Assault и Descent. Вроде выглядит интересно, но такие игры вообще хоть сколько-то реиграбельны? Стоят они немало, но в приложениях всего несколько сценариев, которые, как я понял, весьма линейны. Пока что такое ощущение, что это как купить видеоигру, но в ней будет всего 3-4 уровня.
>>1515781 Идеальный состав. Из нового: Орифламма, Двор чудес, возможно Нидавеллир (получше 7 чудес будет). Ещё такое: Цербер, Космический контакт, Кемет, Гунны
>>1515803 сам не играл. Только летсплей кемета смотрел. Поэтому по кикладам сказать нечего. Кемет очень хорошо масштабируется в базе. А у Киклад слышал только, что вроде доп с Аидом обязателен.
>>1515849 Как входная точка в днд не подходит - игры совершенно разного процесса. У тебя на скрине настолка, а для вката в настольную ролевую игру (ДнД) есть стартовый набор - фанатский перевод в цифре или хоббиковский в бумаге.
>>1515946 Ну это разные жанры игр. Классическое ДнД без мастера нельзя, в этом суть жанра. Есть приключенческие настолки, которые без ДМ передают дух немного, но это же не то. Бывают соло-РПГ, где ты против книжки играешь, которая в роли ДМ, в Call of Cthulhu такого контента хватает например, но это не про ДнД.
>>1515946>>1515952 >Бывают соло-РПГ, где ты против книжки играешь, которая в роли ДМ, в Call of Cthulhu такого контента хватает например, но это не про ДнД. Есть подобные книги и для ДнД. Еще есть различные системы-заменители ведущего типа Mythic Game Master Emulator.
>>1515979 >Еще есть различные системы-заменители ведущего типа Mythic Game Master Emulator. Это всё же больше "сочини сам себе историю", а не "поиграй с мастером".
>>1516137 >Это всё же больше "сочини сам себе историю", а не "поиграй с мастером". Результаты Mythic GME не сильно отличаются от того, что способен выдать средний ведущий. Порой даже лучше живого ведущего.
>>1516139 Я лишь о том, что в случае оракула функции режиссёра также ложатся на тебя, в отличие от нормальной игры с мастером или аналога CYOA. Сам игровой процесс и полученный от него опыт сильно отличается.
Поиграл в КУА, очень понравилось. Но потом начал прикидывать стоимость полных циклов дополнений и охуел. Это какая-то кабала. А вот на вторичке именно делюксов почти нет, одни базы. Что делать? Часто ли вы проходите старые сценарии? И стоит ли оно того вообще? Потому что я или остановлюсь сейчас, может на Данвиче, или уже нет.
>>1516145 Не забудь что еще желательно вторую базу приобрести Ну базу+цикл данвича как раз таки очень часто продают, поэтому можешь купить и если что загнать по той же цене, благо не скоро потеряет актуальность.
>Часто ли вы проходите старые сценарии? По два раза прошёл базу+Данвич, теперь пылиться и не продать, так как тоже охуел от цены и с хитрым ебалом пошёл делать ПнП в знакомой типографии, планируя сделать так все циклы. На третий раз и не тянет проходить.
>И стоит ли оно того вообще? Ну хуй знает, для меня игры в соло теперь сродни аутизму, а тян не зашло каждый раз перебирать карты для прокачки. Но если к этому относится как "в пятницу после учебы/работы забежал в магазин, потратил 600р, хорошо провёл вечер с новым сценарием и получил еще карт персонажа" то думаю лучший вариант из настолок в принципе, получать новую порцию удовольствия на регулярной основе.
Во второй главе решили узнать что там у хохлов с экспедицией наших предшественников. На удивление открыли наверное все возможные части и цепочка следов вела на северо-восток, но из за того что в Куанахте не активировать менгир без карты секрета "Инструменты каменщика", то по короткому пути пройти не получилось, заебавшись гриндить ресурсы и не зная получится пройти через север, то решили уже взять квест у местного феодала и ожидаемо закончили главу, а хотелось то узнать что там дальше с экспедицией и прийти уже в Камелот. Собственно вопрос - мы криворукие макаки которые не нашли инструменты каменщика, или это сама игра практически ставит тебя на рельсы одной из сюжетных вилок уже в конце первой главы, когда ты выбираешь где активировать первый менгир?
>>1516146 Базы и так 2 уже. Взял с бонусами в мвидео. Считай 2 по цене 1. Тоже думал про пнп, но сканов именно офф перевода не нашел, а в фанатских переводах какая-то дичь. Ошибки постоянные и просто косяки
>>1516147 >рельсы Во второй главе два пути, первый на северо-восток, второй на северо-запад. Глава закончится в любом случае как только вы сделаете выбор в какую сторону пойдете, вопрос времени. >инструменты Раньше 7 главы не получить.
>>1516157 Эта псевдохудожественная подача рецензии. Блядь, просто невыносимо. Как та паста про чела, что срал между вагонами и про холодящий анус осенний ветерок.
>>1516157 Но справедливости ради, довольно точно подмечено там, что игромеханически сама по себе игра довольно слаба, без сюжетки там делать особо нечего.
То что в королевском подарке каркассона тайлы допов имеют немного другую, более светлую цветовую гамму, это нормально? Они светлее и, конечно, это не влияет на геймплей, но визуально не очень приятно.
Как ощущается u-boat? Насколько она годная? Мне очень нравится сетинг, люблю игры о войне. Но по скудным обзорам на Ютуб не смог сложить мнение по игре - либо сухие правила, либо распаковка.
>>1517019 Очень зависит от компании. С любителями поржать получается весьма посредственная партия. С нормальными людьми отличная игра полная кризисов которая ебёт вас 95% времени. Достаточно требовательна к умственным способностям игроков, людей потупее лучше сажать на главмеха, умнее на навигатора.и да, играйте сразу с шумомером
Добрый день, хочу для своей группы провести приключение на 2-3 сессии в жанре слэшера, по типу фильмов пятница 13, поворот не туда и тд. Хочу спросить совета, какую систему выбрать, и есть ли подобные приключения, чтобы посмотреть, как оно работает. Гурпс не предлагать.
Мы пока склоняемся к фэйту, но я не знаю, выйдет ли передать в её рамках высокое напряжение.
В цитаделях делюкс, если я алхимик, построил квартал за 4 монеты, судья открывает подписанный ордер, забирает мой квартал себе, я возвращаю 4 монеты и по свойству алхимика возвращаю потраченные на строительство 4 монеты, то есть удваиваю потраченные монеты?
>>1517658 С Тесеры: >>Malinari написал месяц назад: # скрыть ответы >>Алхимик и судья >>Если судья выписывает ордер на алхимика, тот строит квартал, >>забирает обратно потраченые деньги(свойство игрока),затем >>судья конфискует квартал, алхимику еще раз возвращается >>стоимость квартала?
>>1515770 Запоздало отвечу. В этих играх приложение - не основной геймплей. Все таки это игры властелин vs герои. Приложение лишь прикручивает кооператив. Для дессента есть даже карточный кооператив (в интернете лежат все 3 допа, там по 36 карточек вроде).
И на будущее - дессент и иа это тактические рпг (считай настольный xcom), а не краулер :)
>>1518705 >бигбокс Хобики его ещё даже не привезли, чего ты там покупать собрался? я про Каркассон в целом, даже королевский подарок, мусорный лот уровня колонизаторов
>>1518750 Ты уже брал игры на Кике? Ты вообще понимаешь, что тебя скорее всего ждёт разочарование? Настолки и видеоигры - это совсем разные вещи. Как показывает практика все настолки по видеоиграм осень слабые. В них больше одного раза играть не хочется. Есть конечно исключения, но как правило механики очень упрощены, как и сюжет. Все допиливается допами, а если игра не зашла народу, то нового контента не будет.
>>1518777 Ну я поэтому и спрашиваю, брал я только бладборн и в целом доволен. 4х в настольном виде меня сильно смущают своим сильным упрощением, но можно нахомрювить чего на основе. Играл у друга в какой-то 4х по стратреку что ли, или по батлстару, давно было, было относительно весело. Самая хуйня тут — фраза про 2 часа партия, что маловато как по мне для 4х, я вон в глумач ебошу столько на один данж без расстановки.
>>1518978 > по стратреку что ли, или по батлстару Короче, это была вот эта штуковина, и что-то у меня закрались подозрения, что произошло пиздилово идей без особенного развития своих из комплюхтерной игрульки. В общем и целом, вопрос по настольному малярису отпал.
>>1519049 Недавно вкатился. Пару раз сыграл в 1830, теперь жду 1861/67. Заебись, чотко, если нравится сухое евро без случайности. С тугодумами лучше не садиться, или ограничивать их по времени размышлений: правильно пишут, что лучше играть быстро и ошибаться, набираясь опыта (всё равно по началу нереально всё просчитать оптимально), чем затягивать партии.
>>1519049 >>1519153 В целом, мне, пожалуй, нечего добавить к тому, что написано в обзоре. Правила, по сути, простые: в базовой 1830 совсем немного нюансов, которые можно забыть. В 1861, к примеру, уже начинается всякое, но это вопрос опыта, сыграть пару-тройку раз и тоже усвоится. На пробу можно напечатать 1889 — это как 1830, только карта поменьше (может, ещё пару нюансиков есть, правила по диагонали прошёл) — сам думаю тоже пнп в типографию сносить; на BGG лежит в свободном доступе.
>>1519049 В дополнение к предыдущим ораторам добавлю только то, что для первой части рекомендовал бы 1846 Ее можно бесплатно погонять онлайн асинхронно (каждый ходит когда может в течение дня) на https://18xx.games/
Тред по инфинити сдох или я не внимательный просто? В любом случае правильнее будет задать свой вопрос сюда: Реально ли играть на ролл20 в какие-нибудь варгеимы, или все же лучше использовать roll20 для этого?
Просто думаю что было бы прикольно погонять на самой ролл20 так как в ттс не со всеми поиграть можно
>>1519591 >Тред по инфинити сдох или я не внимательный просто? В любом случае правильнее будет задать свой вопрос сюда: Реально ли играть на ролл20 в какие-нибудь варгеимы, или все же лучше использовать roll20 для этого? Хз, как ты себе это представляешь. Если тебе картиночки по полю передвигать - качай maptool и пробуй. Так-то, и через эксель в фентези баттлс можно поиграть, но чудаков, согласных из буханки троллейбус делать ты не найдёшь.
>>1519594 Оговорился блин, я имел в виду тейблтоп симулятор. Энивэй я погуглил как добрался до компостера, и узнал что на ттс есть кайфовая сборка с которой можно играть
>>1519296 Недолюбливают в целом не КУА, а издателя FFG, который что то вроде EA в видеоигровой индустрии, собственно из за своей манеры формирования базовых версий игр, вырезая из готовых часть контента и почти тут же продавая дополнения. Ну или вырезать контент, а допы не сделать, вообще пушка, как пример с Внешнее Кольцо.
Сам КУА лучший из сюжетных ЖКИ, с этим никто не поспорит.
>>1519895 Анонче, что может позволить себе кик, да так позволить, что другие гореть начинают, зачем ты в этот тред это принёс? Мы тут ФФГшные и визардовские поделия впариваем на вопросы новичков, иногда правила объясняем.
>>1519961 Горят с того что такие пидорасы как ты шатают всю индустрию покупая раз за разом кота в мешке, вернее даже мешок без кота, кот еще андер девелопмент.
>>1519964 Ты типа гордишься каким-то особым богатством, покупая дерьмо всякое на кике? Совсем у тебя с головкой бо-бо. Особенно смешит, что ты считаешь 39 баксов богатством, которому кто-то будет завидует. >>1519983 Вот это ближе к истине. Зато видно, насколько ебанутые сидят на этих как-иглах.
>>1519988 люблю такие игры, в чем твоя проблема, семён? >>1519983 о ну да, индустрия должна жить не по законам рынка, а учитывая мнение пригоревшего порватки с сосаки держи в курсе
Лично я не против кика, как явление, но делать из этого культ - это уже дурка. Если игра выстрелила, то она скорее всего пойдёт в розницу. Проблема лишь в том, что в Россию везут на локализацию мало что - по настроению издателя.
>>1519990 >показываю Вот если бы ты купил СС, мы бы тебя похлопали по плечу и сказали малаца, но вместо этого ты что-то не то сделал. >>1519961 А ММ считается? Я не лох?
>>1519992 я не понимаю, ты сюда для чего зашёл? Показать, что ты умеешь на кике игры покупать? А нам эта информация для чего? Создать отдельный тред и желательно в /b и там аутируй.
>>1520011 >А просто сиранул скрином с пледжем и воняешь уже на весь тред, заебал. нельзя вонять в загоне со свиньями, а судя по тому как ты с токсичности начал - то от тебя самого тут вони больше
ладно, ливаю из треда, а ты и дальше плачься мамке чтобы она тебе позволила купить настолочку
>>1520016 забей. Таких ещё много придёт. Этому уже показали его место, но он , как всегда бывает у ньюфагов, обосрался и пошёл маме жаловаться, что ему говно в трусы подкинули. Если создаст отдельный тред, значит ещё не потерян для сообщества, а так со всяким мимокрокодилом собачится не имеет смысла.
Как вообще себе пати с ГМом найти inb4: за деньги? Любой тред на реддите или ролл 20 или уже забит до отказа и закрыт, или ГМ подождёт, пока ему напишет человек 30 прежде чем он выберет из них четверых. Пару раз даже заполнял какие-то дэбильные формы на которые мне ясен хуй не ответил. [NEW PLAYERS WELCOME] это вообще какой-то мем нахуй, куда один хуй пишут челики с 5-10 лет опыта и тред закрывается.
Братья аноны, подскажите где можно скачать полную версию для печати борьбы за галактику? В издании ее нигде нет, на авито только где-то в Сахалине, на хобигеймс по всей России нет.
>>1521467 Хотел магазин посоветовать, тоже буквально один магаз на весь дс был, но сейчас даже там нету. Если будет кто проездом в дс то пиши в тред, пересечемся. Я что-то не оценил игру
>>1521468 Ну она довольна простенькая в сравнении с другими играми обсуждаемыми на этой доске, но мы только начинаем вкатываться в настолки и эту игру очень советуют. Спасибо за предложение, но боюсь все мои знакомые в дс 2 и в дс никого в ближайшее время не будет.
>>1521470 Вот и у меня так же. Тогда совсем только вкатывался, куча отзывов на тесере и прочих местах про сотни наигранных партий. Но похоже ее надо перетерпеть чтобы начать получать удовольствие, так что рекомендую какой нибудь летсплей на знакомом языке посмотреть и обязательно на bga поиграй пару раз анон
На сайте говорится, что игру можно купить в магазине, хотя ее вроде как давно перестали выпускать. Это древний сайт сохранился до наших времен, а вся информация уже давно устарела, или заклятье черного мага и вправду можно купить, да еще и в магазине в питере и москве? Может стоит чисто прикола ради прийти туда и проверить, есть ли этот магазин на месте? http://www.camelotrpg.narod.ru/sell.htm
>>1521460 Блялол, у меня есть борьба за галактику и мы в нее не играем из-за того что не осилили нудные правила. Мог бы продать твоему другу, я как раз в дс-2 живу. Почтой лень заниматься, поэтому только передать могу при личной встрече.
>>1521503 Да я давно поизучал, просто вдруг на сайт наткнулся, а он рабочий и на нем указаны адреса магазинов, один из которых даже существует и поныне в дс-2. Я б заказал, но, опять же, чет лень возиться с почтой.
Есть ли какие-то аналоги? Кооп, выживание города в ледяной пустоши. Хз как такое искать Было бы круто где-то фотки карточек из этой игры найти но уж совсем нереально
>>1521691 Чувак, никогда не надо вестись на кики по мотивам известных франшиз, это типичнейший развод. Будет невероятно успешная игра - потом купишь без кика. Но скорее всего это полная параша. Эти игры ещё все жутко одинаковые, даже не надо по ссылке ходить - огромные коробки, горы минек, всяких карточек с артом. Зато всегда непонятно, в чем механика и суть настолки, и обычно то какой-то примитив заезженный типа выставления рабочих и сбора сетов.
>>1521694 На самом деле довольно подробно расписано, что из себя представляет игра. Покупать бы всё равно не стал, вся цена конская из-за миник, которые не нужны. А вот рулбук где нибудь скачать это бы да. >>1521701 "Это моя война" Заценю, хотя это не совсем то, в фростпанк комбинация атмосферных штук, стимпанк, мороз и всё такое.
>>1521006 Сыграл, сам с собой. Наконец ест возможность сравнить. С одной стороны убрали дрочь ползунков и движение монстров. С другой добавили идиотские знамения и расплату.
Но играется совсем по другому. В УА есть ощущение того, что ты играешь против поля, когда все скатывается в пиздец. В ДУ же, в первую очередь играешь против времени - которого тебя нет. Автопроигрышь на моменте когда кончается колода мифов, в которой всего 16 карт - особенно тупое решение.
>>1522105 >жанр и сеттинг Ещё с механиками определиться надо бы. Из топовых могу добавить: Root (несмотря на няшность, вполне себе жёстко). Twilight Struggle (фишкодроч, мимикрирующий под варгейм, но зато тематический)
>Playing time 1440–22500 Min Можно не один год играть одну партию, лол. Но это я так вкинул уже - как интересный факт. Просто сам в варгейм вкатился недавно и делюсь открытиями. Алсо, не нашёл здесь соответствующих тредов почему-то.
>>1522109 Потому что нас 3 инвалида. Из мидлваргеймов лучше брать СС, а дальше уже продавать почку и ASL. Ну или можно подождать блочную сегикахару или неустрашимых или что-то из coin серии, летом гага кучу гетвейных варгеймов выкатывает.
Я с этого и начал как раз. Взял видеорелейтед. Иронично, что мой вкат начался с одной из сложных и неоднозначных игр данной серии. Потому что там нет counter-insurgency, и вообще сказали, что COIN это про неассиметричность сторон и карты-события.
Но не так страшен оказался зверь, потому что моя вообще первая серьёзная игра была War of the Ring (со сложностью 4,15/5 по BGG) - умею я игры выбирать, да. Так вот, Pendragon, как я описывал свои впечатления на том же BGG, для меня по ощущениям War of the Ring (варгейм составляющяя и уникальные карты) + Root (ассиметричная игра, которая видимо и была вдохновлена серией COIN) + Twilight Struggle (карты событий, контроль, фишечки).
>>1522127 >Root Вообще не зашёл, 5-6 партий скатал и продал. >War of the Ring Не воспринимаю фентезийный сеттинг, чисто имхо. >видеорелейтед Мое увожение, выбор достойный мужчины. Жду галлов и независимость. >сумеречная борьба Это ближе к перетягиванию каната, отдаю предпочтение быстрой версии "Уотергейт".
В Root я в Стиме аутирую - мне нраица вся эта звериная и в меру няшная эстетика. Поэтому Everdell у меня одна из любимых, кстати. Офигел с ассиметричности - как будто несколько игр надо выучить (за каждую фракцию). War of the Ring - ну да, здесь просто сыграл тот фактор, что я толчок. Из похожих игр - Star Wars: Rebellion. Причём сеттинг я не люблю вообще, но игра офигенная при этом. Элемент скрытых передвижений ещё - ух!
>Мое увожение, выбор достойный мужчины. Жду галлов и независимость. У меня уже пару недель (и до сих пор) это поле так и стоит - играю сам с собой. Там есть правила для ботов, но я пока изучаю сам оптимальные ходы и прочее. Но даже в таком режиме играть интересно - карты-события очень здоровская механика.
Раз такой разговор за хардкор, то я помимо прочего взял себе пик. А то у меня нет игруль про космос, а тут и тема такая, и хардкор, и классика игровая так-то (там ещё два допа в комплекте были, ммм).
Ребят, а вы не в курсе, в разделе играют онлайн друг с другом? Ну т.е. есть ли группы двачеров куда можно вкатиться и поиграть с остальными по сети. Картинка для привлечения внимания
>>1522138 Пили. Я сам в этих ваших Дискордах вообще не шарю только, у меня там только канал BGG, кек.
>>1522132 Блин, анон, ты меня раздразнил этими разговорами, поэтому я сейчас же себе ещё прикупил пик. Как я понял - скирмиш набор для начинающих, грубо говоря.
>>1522140 Был такой тред, но не взлетело. Вероятно потому, что (как указал анон выше) нас здесь не так много. Может у ДнДшников и МТГшников есть что-то своё, не знаю. Поэтому нам видимо только в индивидуальном порядке кооперироваться. Вот я бы с тобой поиграл, но играю в Стиме в отдельные игры (ты же не будешь их покупать, чтобы спецом ПРОБОВАТЬ играть со мной - зачем тратиться), а не через Tabletop Simulator / Tabletopia. Поэтому мне самому нужен терпеливый товарищ, шарящий за вышеупомянутые площадки.
>>1522142 > Был такой тред, но не взлетело Почему? > ты же не будешь их покупать Да, не буду. Нужно что-то, во что может вкатиться каждый. И много человек не нужно, достаточно 5-8, например. В общем, я запилил тред с поиском >>1522141 (OP) и буду бампать хоть годами, пока не найду чела, готового попробовать вести игру. Посмотрим, что получится.
>>1522144 Ну да, настолочки же. Любые, но в которые играют текстом или голосом. Много уже слышал про это, но вкатываться ИРЛ не с кем. > маловато нас Хочешь сказать, 5-8 человек не наберётся за пару месяцев висения треда? Ха! > ролевухи Скорее всего да, но лучше объясни различие что ты подразумеваешь.
>>1522145 >Скорее всего да, но лучше объясни различие что ты подразумеваешь.
DnD-подобные игры, где как ты выразился "играют текстом и голосом". Я в такие сам не играл, поэтому тоже хотелось бы попробовать.
А насчёт различия, то как я понимаю, говоря "настольные игры" подразумеваются не-ролевые в первую очередь. Там никаких ведущих/мастеров не нужно. Вот как в дурака карточного играешь или в шахматы/домино.
А то как-то странно создавать отдельный тред и просить, чтобы тебе игру организовали. Всё-таки логичнее и продуктивнее поспрошать в соответствующих тредах. Если у тебя большое желание играть (а ещё лучше предварительно покурить мануалов, чтобы чутка разбираться хоть), то наверное кто-то согласится тебя взять. А если ты по фану просто - поводите мне, а я там посмотрю, то хз. Это если бы знакомые какие были - тут да.
>>1522151 >а ещё лучше предварительно покурить мануалов, чтобы чутка разбираться хоть Курил по D&D. Ок, спасибо, тогда пока что не буду бампать говнотред и вкачусь туда.
Поддерживал тут один до лимита, пытаясь завязать какое-то обсуждение игр. Но живой отклик получал только срач между краснододиками и лукоподсосами ну и ладно, хоть какое-то обсуждение околотематичное — интересующихся пока что маловато, а здесь и подавно. Щас благодаря Гаге хотя бы во всякое трендовое начнут играть.
>>1522157 Есть же в ттс. А вообще настолка должна быть настолкой, и вся эта цифровизация от лукавого, в крайнем случае одобряю разве что "по почте". >трендовое К сожалению не всегда взлетает у нас то, что в трендах у них(это моя война и подлодка) так и не смогли расшатать массы, впрочем как и ни шагу назад. >>1522143 >не с кем. С двачерами не играет никто, даже двачеры. >5-8 Это много, на одну игру для мастера идеально 3-4. >>1522139 >разговоры Подпишись на суровый варгейм, при всех своих минусах один из немногих годных русских комьюнити. >>1522133 >Сухая какая-то, Pandemic (обычный) напомнило. Есть пандемия здорового человека, называется черная капелла. можно душно аутировать в соло
Если б была какая-нибудь группа для координации, я б мог в стиме например погонять в root или twilight struggle. Всякие TTS не очень приятные визуально, но если очень сильно припечет то возможно тоже.
Ну так и в «Вассале» всё давно есть. Ты играл в их реализацию TS или labyrinth? Совершенно другое дело. Я тоже предпочту «картон», но если уж играть на компутере, то хочется, чтобы было удобно.
>>1522168 Вот я поэтому тоже беру отдельно игры в Стиме - всё-таки в основном буду играть один, хочется приятностей для глаз. Если бы изначально было с кем играть - тогда визуальная составляющая TTS не была такой помехой. Так что в Root мог бы зарубиться с тобой. А во что-то ещё кроме двух упомянутых игр играешь (из настольного)? Могу составить компанию в: Terraforming Mars (с рандомами зарёкся играть - ливаю, и жди пока счётчик у них кончится, а это час или больше бывает). Scythe A Game of Thrones Mystic Vale Raiders of the North Sea Small World (здесь, по-хорошему, игроков побольше, чем два надо) Wingspan
Несколько других игр тоже есть, но в вышеупомянутые играю чаще.
>>1522173 Из этого еще играю в A Game of Thrones но мне не очень понравилась стим-реализация, я играюсь в https://swordsandravens.net/ мне намного больше нравится - лайтово очень, удобно
>>1522173 >хочется приятностей для глаз Бга тоже норм, но там больше еврушного и казуальщины, кстати этому неофиту выше идеально подойдёт если решит попробовать что-то кроме ролевок.
Господа, помогите найти игру или ее же в pdf. Давным-давно была замечательная игра по типу Монополии: "Путешествiе въ санктъ-петербургъ в 1913 г ". Искал в прошлом и ничегошеньки не нашел. Сегодня поиск Яндекса выдал, что есть патент на эту игру https://yandex.ru/patents/doc/RU92007177A_19950910 , но инфы все так же нет, предлагает всякую чепуху. Если кто-то помнит или подскажет где искать - гигантская благодарность. Я был бы даже рад фотографии игрового поля хотя бы!
Аноны, требуется пояснительная бригада Frostpunk TTRPG, я вроде и английский плюс-минус знаю и в настолки много играл, но что тут написано я вообще не могу понять. КТО НА КОМ СТОЯЛ БЛЯТЬ
Есть генератор тепла и он топится углём, и иногда он получает повреждения. Мой мозг отказывается понять сколько дайсов надо зароллить и куда что класть((((((( Играю естественно на тейбл топ симулятор
>>1522865 TTS: Вместо того, чтобы добавлять кубики Угля на Башню-генератор, добавьте количество кубиков Неисправности (из мешочка) в мешочек Генератора, соответствующее положению маркера Отопления.
Затем бросьте 2d8 (два куба d8). Если количество кубиков в мешочке Генератора меньше или равно 10, то выберите меньший результат. Если кубиков больше 10 - выберите больший результат. Возьмите соответствующее количество кубиков из мешочка Генератора и расположите их на треке Неисправиности. Если кубиков в мешочке недостаточно - расположите максимальное возможное количество кубиков на треке.
>>1522891 Если что, я сам не играл и в контекст правил не вникал. Перевёл как есть. На самом деле и правда запутанно написано. Алсо, попроигрывал со своих "мешочков" - хз как по-русски переводят обычно. > +25 social rating Я как раз из КНР капчую, кек, теперь хватит на вторую миску риса.
Анон, хуй где спросить, может ты знаешь. Где купить пиздатых кастомных дайсов в России? С вкраплениями говен всяких, с переливами и тому подобное. На авито один чувак продает по 8к за набор, но это пиздануться дорого для меня, лол. На Этси много вариантов, но долго очень ждать.
>>1522913 Им надо было названия сделать понятные не Мешок Генератора А "Мешок нагрузки на Генератор", и тогда было бы сразу понятнее, что к чему. А то такое чувство будто слова спиздили и авторы выкручиваются с тем что есть.
>>1523298 Дано ТТ Фростпанк, там есть механика экспедиций. По сути один из павнов помещается на отдельную дорожку в 4 клетки и по ней павн должен в каждой фазе пройти 1d4, пока не дойдёт до конца, в конце плюшка. Я хочу это углубить, добавив туда словесный энкаунтеры при каждой остановке. А-ля нападение медведей.
Вопрос: есть на примете какая нибудь ролл таблица энкаунтеров для путешествия по горам/снегам? Или какой-то модуль по днд, пФ с такой таблицей я
>>1524261 Ну все крылья я уже купил. А эпохи что-то не особо жалуют. К тому же это чистое евро. Я в такое не играю. Вот и про алое восстание встал вопрос. Из сомнений: Очень странный арт у него. И не уверен, что в неё играть ещё захочется после пары партий.
не вижу инфы про покраску для новичков какой минимальный набор? что еще за грунтовка? что такое проливка? есть у этого всего человеческие названия на английском языке?
>>1524304 посмотри видосы у Гикмедии по покрасу для новичков. >>1524289 Ну всё что ты перечислил, совсем не мой выбор. >>1524290 Вот ковбой смущает сильно. В первую очередь сеттингом. Есть нормальный летсплей по этой игре?
>>1524304 С этим тебе больше к вахоёбам. Сам пытался вкатится - купил набор Kill Team. Не хотел на армии тратиться, поэтому именно такой формат выбрал. Чтобы не запороть миньки, решил протестить на чём-то другом и купил модельку Т-34. Посмотрел несколько гайдов для новичков - чтобы знать что купить. В итоге лишь начал собирать и красить, а потом забросил. Наверное год лежит. Kill Team по итогу вообще продал.
Из того, что я брал - пик. - краски, грунтовка и кисти (paints, surface primer, paintbrushes) - клей (какой - зависит от того, что клеишь. Если обычные ваховские миньки, то Tamiya cement норм. А так есть какой-нибудь полипропилен, который только сплавить можно.) - шпаклёвка (putty) - набор специальный ножей - доска-подкладка под это дело (чтобы стол не портить) - кусачки (я брал какие-то dspiae st-a, у них одна режущая поверхность тоньше, поэтому при отчекрыживании частей миниатюр не будет заусенцев и прочих заломов) - наждачка, пилочки, мини-машинка для шлифовки (sandpaper, polishing file) - ванночка для покраса (можно сделать самому, но оно стоило недорого) - подставка-ухват (это для минек - чтобы руками не марать) - мини-машинка для сверления (механическая) - аэрограф и электронасос к нему - расходники типа держателей-прищепок для сушки, спиртовые тампончики (pads, хз как по-русски лучше обозвать) - щётка для смахивания мелких частиц/пыли - пинцет - контейнер, чтобы туда всё это (или часть) поместить
Грунтовка нужна, чтобы краска "прилилпла" к поверхности того, что ты красить собрался. Без этого краска слезет просто. Проливка - это такая жидкая краска. С помощью её можно закрасить то, что не закрасил кистями да и вообще "затонировать" фигурку, придать ей объёмность.
PS: А вообще анон, ты какой-то ленивый. На Ютубе полно видосов же.
Блин. Помогите найти настолку или типо того. Мне её в начале нулевых подарили, там можно было что то типо строений построить. И самое главное что помню, там солдаты были, возможно сеттинг футуристичный и их фигурки можно было на подставку ставить на которой был циферблат и стрелочка которую можно было по нему перемещать. Помогите найти.
>>1524505 С циферблатом у. WizKids было много игр, типа hericlix система, она же mage knight Но вообще это не уникальный механ, может быть разное, и нужно больше информации
>>1524523 >>1524553 Нигде не вижу циферблатов, но бронепехота похожа чем то, но мой набор был если не ошибаюсь с солдатами только серого цвета. Ещё помню было очень больно собирать строения.
>>1524957 Ну тогда Робогир — действительно, в Бронепехоте подставки обычные были. Или нет: у них туда-сюда всего намешано. я всегда БF собирал, поэтому с остальным знаком несильно
>>1525212 Ну, а что не так? Тут скорее разговор должен идти, не почему это мутная игра, а какие вообще плюсы? Минусы понятны: очередной предзаказ, ждать полгода хер знает что, дурацкий сеттинг, дурацкое оформление, типичная игра стигмаера (яркое оформеление, хайп и при этом слабый геймплей). Как будто уже все игры доступные переиграны что ли уже
>>1525251 Вообще изначально настолки были как раз довольно бюджетным хобби. Покупаешь коробку с картоном и пластиком и дрочишь ее довольно долго. По сравнению с вахой например это все были сущие копейки. Это потом появились забитые миньками огромные гробы, предзаказы, рассрочки и игры по 10 000
>>1525251 >пнп Качественное будет почти цена коробки, а иногда и выше. Некачественное нахуй нинужно. >бни Концентрация перекупов зашкаливает, но иногда можно урвать годноту не для быдла за копейки. >антикафе Если только как вариант пощупать игру перед покупкой, если ходить регулярно, то выходит гораздо дороже покупки коробки. >ттс/бга Имеют право на существование в случаях когда ты одинокий сыч. >оплата частями Гарантирует повышение реализации ещё не напечатанной партии.
>>1525324 >стрем Похуй. Не нравится, тогда жди релиза и покупай по ррц дороже. >Коробка картона все-таки 8-10к этот картон уже стоит, что в целом нихуя не мало.
>>1525350 Это так, только на 10-20% заплачу меньше и получу бонусы которых не насыпят магазинным коробкам.а потом рубель упадет ещё больше и можно выгодно продать картон
>>1525558 >Сэкономил=заработал Нет, это фундаментально разные вещи. Ты покупаешь типа со скидкой неведомую игру, которая еще не вышла, и может оказаться и фиговой/не нужной. Т.к. покупаешь не осознанно выбирая из каких-то вариантов, а ориентируясь только на рекламный пост издателя. Сравниваешь грубо говоря цену со скидкой и цену без скидки, но не сравниваешь с другими доступными аналогами. Почему именна эта игра из предзаказа так нужна? Что она дает такого, чего нет в тысяче-другой доступных сейчас и более дешевых игр? Обычно на эти вопросы ответов нет. Не секрет, что в итоге многие предзаказники даже не распаковывают свои игры.
>>1525559 >Что она дает такого, чего нет в тысяче-другой доступных сейчас и более дешевых игр? Потому что нет локализованных аналогов, возьмём например вышедшие предзаказы неустрашимых, шерлока, сумеречной борьбы, ни шагу назад, уотергейта, тот же анмачтед. Или будущие предзаказы на Дом Павлова, Сегикахару, дайстрон? Какие есть альтернативы им на рынке? >неведомую Ты путаешь кикстартер и предзаказ, у последнего как правило это почти всегда банальная локализация почти свежих коробок из топ 50 бгг, поэтому осознанно вписаться в откровенное дерьмо, это ещё надо постараться. >Не секрет, что в итоге многие предзаказники даже не распаковывают свои игры. Потому что перепродают в момент прихода, именно так я и сделал с полным набором эклипса наварив на этом 50% от затраченного.
>Какие есть альтернативы им на рынке? Да в том и дело, что альтернативы нафиг не нужны. Ну например "Сегикахара" - достаточно экзотический блочный варгейм от GMT, довольно сложный (не для начинающих, часа на 3), с редким и неочевидным для не-фаната сеттингом (как будто ты разбираешься в конфликте Мицунари и Иэясу и он пиздец тебе интересный). Сложно представить, кому это вообще изначально нужно было бы. Такой сидишь и мечтаешь ох, мне бы варгейм про Секихару, жить без него не могу.. Это я к тому, что 90% предзаказавших не осилят и пары полноценных партий в него.
Вкатывальщик в варгейминг репортинг. До кучи взял себе ещё "Невского". Теперь в наличии джентльменский набор от GMT: - традиционный варгейм с гексодрочем и картонками про средневековье; - варгейм с обвесами из серии COIN; - первый варгейм в новой серии Levy & Campaign, где упор делается на подготовку войск и их снабжение.
Не хватает чего-нибудь про танчики - думал про "Сталинград 42", но хз. Хочется не просто коней поменять на бронетехнику, но чтобы и механики новые. Ещё про космос что-нибудь хотел взять типа Space Empires: 4X, однако наткнулся на High Frontier 4 All.
>>1525566 >Ебанутое напрочь барыганство Чего это ты так возгорелся? Я ещё и тем что из-за бугра заказываю успешно барыжу. >не нужны. Понятно, больше манчкинов держи в курсе. >сидишь и мечтаешь ох, мне бы варгейм Блочный, да, сижу и мечтаю, проблемы? >довольно сложный Ну определенно тем кому ненужен он сложный, а те кто хоть раз пробовали фишечные освоят легко. >90% предзаказавших не осилят и пары полноценных партий в него. Паучье чутье подсказало? Все варгеймы что до этого дня издавала гага народ с удовольствием осилил Coin c СС требует, а тут не осилит. >>1525588 >Невский Хотеть, в следующую посылку с мм воткну к аслу. >Арты у GMT порой всратые, конечно. У жмт проблемы с отделом маркетинга, но им и так норм.
>>1525983 Наверно потому, что человек хочет именно поиграть в настолку. А потом может быть даже и купить. ПК адаптация немного странная. Больше на компьютерную игру похожа чем на настольную.
Сап, планирую в следующей сессии натравить на играчков обезумевшего гигантского робота пикрил, он где-то метров 7 ростом. Человек где-то ростом со ступню. Автоматон будет пытаться игроков затоптать и перерезать пилами из лап. Тк изначально этот робот это ходячая лесопилка, а не боец. Играю в гурпсятино/васятину в фоллен Лондон сеттинге, начало 20 века, есть гранаты и огнестрел.
Со всякими бандосами игроки уже воевали много раз, а вот с чем-то такого размера никогда. Как обставить бой с гигантским противником?
Разные лапы автоматона имеют свой turn? Автоматон имеет ограниченный угол обзора?
>>1526329 Уровень детальности твоей игры неизвестен, так что хз какие правила ты используешь, а какие нет. По минималу тебе понадобятся базовые статы этой Нёх. Можешь посмотреть в пирамидах альтернативный подсчет хитов для больших объектов. ВЕС! - если под этой хренью будет проминаться асфальт, но по крыше она пробежится , не для каждого стиля игры подойдет. Также для вдохновения гурпс-роботы 3 редакции, всякие "залепить сенсоры говном" и "заманить на лестницу". На картинке не вижу фрез, хз на счет секторов ударов. Представь как эта лесопилка работала штатно, через конструкторскую школу британских танков/кораблей, или вопреки ей, вдруг конструктор гений-самоучка/сумашедший ученый или машина импортная из США/Германии, а потом уже догони это порчей. Вдруг там ржавые фрезы летают вокруг нее на энергошнурах-молниях малинового цвета. Обкурись паровыми экскаваторами того времени. Если хочешь заморочиться, можешь сделать разный dr по локациям, что-то прикрыто 1/12 дюйма листом, а где-то 2 дюйма стали. Либо dr на кубах кидать. Тормознет игру и особой надобности нет, но мало ли зайдет антураж, когда удар топором в механическую лапу уперся в железку, а следующий в ту же лапу прорубил резиновые шланги.
>>1526333 А такой есть?! Ушёл проверять >>1526383 >На картинке не вижу фрез, хз на счет секторов ударов Машина работает на пару, думаю будет суть в том, чтобы перебить шланги, по которым течёт пар для поршней. + Где-то в передней части головы механический мозг, который надо повредить. Плёночные камеры в качестве сенсоров, которые можно испортить. Фишка в том, что не используется электричество, только пар и механика. Пилы будут цепными и выдвигаться из лап. >паровые экскаваторы не знал о таких, заценю, два чая
Система боя в целом хз как что-то вроде CoC или DnD, только на каждую атаку 3 броска, твой урон, твоя точность, уклонение врага, точность < уклонения, ты не попал. Меня больше парит, как сделать последовательность ходов в бою с этим роботом.
То ли делать чтобы он ходил несколько раз за круг: игрок1, робот, игрок2, игрок3, робот, игрок4, то ли делать, чтобы у него лапы отдельно ходили: игрок1, лапа1-2, игрок2, лапа3-4, игрок3, игрок4. Хз вот с этим.
>>1526853 в том то и дело, что не очень люблю евро. Точнее сказать, не играю в сухари вообще - потому что не с кем.
Тогда еще вот такие варианты для покупки: Палео, Рес Аркана, Рут, Остров духов. НО я не люблю евро и ареаконтроли. А ещё я смотрел несколько летсплеев Рес Арканы и не понял чем эта игра может зацепить. Какое-то сухое шило-мыло, где сеттинг за уши притянут. ЭБМ куда круче. Люблю в него играть. Есть Робинзон Крузо - но из-за хардкора открывать коробку нет никакого желания. Палео д/б полегче, но есть сомнения, так как игра новая.
>>1526404 Выдвижные пилы для лесопилки нетехнологично, хотя почему бы и нет. Но при более-менее реалистичном сеттинге, я бы приключенцем под бензопилу не полез. Разве что суперхуман либо ласт боссфайт. В другом случае огнестрел, взрывчатка (мины, гранаты, связки гранат ямы, завалы. В дефолте робот будет ходить всем сразу, с учетом односекундности хода секунду ходил, секунду ловил цель, секунду бил одной лапой, секунду другой. Можно дать мультиатаку и даже сделать разные инициативы на разные действия, но зачем? Хотя если ты видишь смысл, почему нет. Сектора атак, наверное важны, если лапки короткие и по игре будет требоваться роботу крутиться. А если он может правой рукой чесать левую пятку, то смысла нет. Будет играть сектор обзора и направления входящих атак. Сначала представь как эта хрень по жизни работает, а потом оцифровывай. В четверке техника (и не только) не "тут у нас 3 кг брони из нифигасибериума и следовательно dr 30", а "броня из нифигасибериума держит 7.62 бронебойные, стало быть dr 50, весит пофиг сколько, если очень надо то 300г на весь объект". И не стремись оцифровать слишком много, гурпса это может, но не заставляет.
>>1526859 Рес Аркана мне не очень зашла. Как кто-то выше уже писал, и я с ним согласен, это кастрированные "сезоны" с дисбалансом, который даже драфт не фиксит. Хотя играется довольно непринужденно и быстро, поэтому лежит как филлер, периодически играется. Остров духов. Очень хороший контроль территорий. Один из лучших кооперативов, что мне попадались. Тебе не подойдет, раз ареаконтроли не любишь. До Палеко и Рута ещё не дошли руки, поэтому про них пусть кто-нибудь другой расскажет.
>>1526859 Рут это задротный ареа-контроль/варгейм в духе COIN. Игра неплохая, но антураж про смешных зверюшек обманчив - это жесткая военная игра, где каждый ход буквально борешься за очки и лихорадочно пытаешь защитить свое/остановить противника. Зазевался на секунду - уже бродяга собрал 3 молотка и дрючит всех. Его можно заценить кстати в неплохой пека-версии, в стиме есть.
>>1526885 >>1526886 спасибо, но видимо ничего не подходит. Нужно ждать ещё мнений по Палео, либо когда новые игры приедут в магазины. Пока хватит предзаказов с меня.
>>1526896 >спасибо, но видимо ничего не подходит. >Нужно ждать ещё мнений по Палео, либо когда новые игры приедут в магазины. Пока хватит предзаказов с меня. Бери анмачтед, быстро, просто, весело, есть командный режим 2vs2.
>>1526861 >я бы приключенцем под бензопилу не полез логично, ситуацию упрощает то, что автоматон довольно-таки медленный, и не особо умный, это даже не боевая техника ни разу >Сектора атак, наверное важны, если лапки короткие и по игре будет требоваться роботу крутиться думаю сделать, что он из-за медлительности, будет бить той лапой, которая ближе к игрочку, и не на всех лапах будут пилы, какую-то хитрую систему перемещения ему надо будет продумать, то есть он на этих же лапах ходит, а не только атакует. Грубо говоря он если не может никого ударить лапой, то он её переставляет так, чтобы сменить позицию
Завязка в том, что робот-лесопилка был затем "запрограммирован" отгонять (или убивать, если не испугаются) волков (и кое-кого похуже) от места лесозаготовки, но после мощной бури и промерзания его мозгов, он перестал различать людей и зверей и потому теперь пытается отогнать или убить вообще всё и всех.
>>1526957 Тогда тем более - держать дистанцию. Не обязательно убегать, ров, узости, быть выше по стене. Но тогда эта хрень превращается в просто манекен для отработки стрельбы. Тут разве что его вкинуть на ограниченную территорию типа цеха с чем-то ценным: люди/имущество, от которых не худо было бы спасти. Плюс при определенных повреждениях он и бомбануть может: разрыв парового котла, плюс горящий уголь и масло. Пилы на ногах? Кентавр/краб технологически более разумно, имхо, все же разделение труда по конечностям. Если хочешь сделать медленным - можно сделать оружие требует маневра ready перед ударом, может даже 2-3 хода (2-3 сек, если мы про гурпсу), опять же захват цели может потребоваться, ход на запустить пилу, плюс низкий навык атаки, который машине придется компенсировать прицеливанием (не помню как оно в ближнем бою называется) , не городи сложных механик с зависимостями, тебе же в них путаться.
Кто-нибудь знает, по Curse of Strahd где-то можно найти пдф ширмы мастера? На ней просто картинки крутые и вся нужная инфа удобно собрана. Нашел только саму книгу, в ней этого контента нету
>>1528051 Дополню: - Терпимый даунтайм, чтобы люди не скучали. Или чтобы было интересно наблюдать за игрой других. - Возможность закончить игру в рамках одной встречи. Т.е., чтобы не растягивалось "на потом", оставляя ощущение незаконченности.
>>1528051 На самом деле, 10 человек это уже очень много, не так и много настолок работают в таком состоянии Обычно это мафиеподобных игры, но многие из них 10 не тянут. Secret Hitler по-моему подходит - есть бесплатный оф пнп). Далее разные командные тупые патигеймы, напрмер Длина волны от гаги. Признанные хиты: например гномы саботеры до 9 чел вроде, кодовые слова до 8. Ну ещё совсем тупой трэш работает по типу Cards against humanity
>>1528056 >гномы саботеры О, вот это выглядит хорошо. Спасибо.
А еще спрошу. ДНД для такого количества игроков как-нибудь подходит? Если я избавлю игроков от чарников, механики и всего остального. Впрочем, там слишком много будет зависеть от опыта и таланта тамады-ДМа - надо быть хорошим рассказчиком и уметь веселить народ. Сомневаюсь, что потяну.
>>1528057 Проблема не в том, что сам веселить народ не сможешь. В НРИ каждому игроку должно доставаться место в фокусе игры, то есть, когда игроки выполняют действия, доступные только их персонажам. Это чаще всего, но необязательно, использование уникальных возможностей, а при 8-10 игроках у некоторых они точно будут пересекаться. Ещё тяжелее то, что некоторые игроки быстро осваиваются и начинают тянуть внимание на себя в отыгрыше. Например, пока 6 из 8 человек разглядывают чарники, один игрок начинает флиртовать с официанткой, а другой расспрашивать трактирщика о местных властях. Через 10 минут 6 оставшихся игроков, уже отложили чарники и, заинтересовавшись происходящим, сами желают вклиниться в игру. Ты решил прекратить тратить время на первого персонажа и отправил их с официанткой проверять глубину колодца, но второй уже подговаривает пьянь за таверной обчистить поместье местного лорда. Ты потихоньку начинаешь включать в игру и других игроков, второй уже пробирается в чей-то дом, а первый, справедливо решив, что долго собирать данные о колодцах он не способен, уже хочет обратно в игру. Это сложная задача. Не невозможная, но сложная. Лучше всего ограничить время отыгрыша, дав героям чёткую цель, а игрокам чёткую структуру игры и лёгкие правила. Лучше всего для этого опытному мастеру подошли бы старые редакции ДнД (АДнД 2 и ниже) или игры движения ОСР.
Что скажете про smallworlds? Средняя конфликтность, много игроков (с допами до 7 человек, что мне и нужно. Пару видосов на ютубе посмотрел, но как всегда хочется экспертного мнения с двача.
>>1528145 >smallworlds Если ты про small world - то это одна из лучших игр что я купил в последнее время. 20 партий в месяц где-то отыграли на двоих
Вариантивность за счет разных народов отличная, партии недолгие. Короче 8 из 10.
Также в этот месяц пробовали грааль - вообще не зашел, прошли обучалку - оказалось слишком нудно, тупые текста, перегруз разными названиями ненужными.
Ещё была 1 партия в это моя война - начиналось всё бодро, но когда на моменте поиска стало непонятно какую из находок можно взять себе, вытянув карту находок - то тоже дропнули (ибо пришлось аж в сеть лезть и искать на английском что люди пишут)
>>1528238 >Грааль дропнули >Это моя война дропнули Невероятно, но вы очень тупые. >маленький мир збс Билет на поезд возьмите, опписаетесь от удовольствия.
>>1528316 >шныряет по трусам в поисках хуя внутричерепного врага Понятненько. маленький мир как гетвей норм, как игра говно, посредственный ареаконтроль без механик.
>>1529371 Но ведь эти механики явно подразумевают "крысинный" геймплей.
Я, если честно, кроме Between Two Cities даже и не знаю соревновательных игр, построенных на позитивном соперничестве. Да и даже там, ты будешь негативно настроен против более дальних игроков.
Рокугано-тред не нашел, поэтому спрошу тут. А в России вообще ещё реально купить где нибудь запечатаный кор-сет карточных Legend of Five Rings? Или линейка все, умерла и не воскреснет?
>>1529658 >крысинный >негативно настроен против более дальних игроков. Как что-то плохое. Не нравится играй в семейки. >>1529662 >ещё реально купить На барахолках смотри.
>>1529658 >Но ведь эти механики явно подразумевают "крысинный" геймплей. Наоборот, эти механики подразумевают благородный геймплей, где даже использование скрытности бьёт тебе по чести.
>>1529740 Я, чесно говоря, не знаю, что это за игра, но если крысинные механики там не дают никакакой выгоды, значит это рудиментарные механики. А если дают, значит, как я и сказал, крысятничество - неотъемлимая часть игры.
>>1529750 изначально мной были упомянуты "крысы" в качестве примера их поведения. Проще говоря, если их в клетку запереть и посмотреть, что из этого получится. Крысы были выбраны, как один из самых популярных видов животных, используемых в поведенческих экспериментах. Но если брать чисто ассоциативно понятие "крысиной" механики, то тут больше подходит следующий вариант: Кооперативная с предателем. Игра, в которой все игроки действуют как бы сообща и либо вместе побеждают, либо вместе проигрывают, но на самом деле среди них есть один или несколько «предателей», тайно подрывающих успех игроков — они побеждают тогда, когда выигрывает игра. Яркие примеры: Battlestar Galactica и Shadows over Camelot.
Так что лучше использовать правильные термины. Особенно когда прошло пару месяцев и уже никто и не помнит о чём был спор.
>>1529768 Спор вообще изначально был про Ареаконтролы, где ты крысинным поведением называл агрессивную борьбу за игровые ресурсы.
А здесь, как пример не крысинных механик приведена механика "чести" и метод ее набора и потери. Тоесть очередной ресурс, который можно набирать и тратить. Я все еще не знаю, что это за игра, но если в ней нельзя манипуляровать чужой честью, тоесть вести борьбу за ресурс, крысить в его оригинальном для этого треда смысле, то это скорей всего просчет в геймдизайне и упущенный игровой пласт.
А с твоем новым определением "крысятничества" у тебя тоже проблемы? Игры с предателем это тоже не для бояр? Холопам любопытно!
>>1529873 всё с тобой понятно, но не с разу конечно. Опять ты немного напутал с понятиями, но вопрос твой я понял. Надеюсь тебе ответят про игру и твоя душа успокоится.
>>1506939 (OP) Посоветуйте где есть интересные битвы с боссами. Ну не кинуть кубик и прибавить +2 от предмета, а тактика какая-то и тд. сами. Или хотя бы как это реализовано в популярных играх.
>>1529873 Эта игра - НРИ "Легенда Пяти Колец". Нет, не карточная, а именно НРИ. В том же сеттинге, кстати, есть тот же ареа контроль "Битва за Рокуган", крысы там и всё такое. В НРИ возможно играть против других игроков, но всё-таки основным и наиболее удовлетворяющим всех участников видом игрового процесса является аналог настолочного кооператива. Механики приведённые выше позволяют проводить интересные социальные противостояния (или не очень, если не зайдёт). >>1529932 Dungeons and Dragons 4th edition, лол.
>>1529932 1) Дать боссу несколько фаз, но не сильно много хп на каждую фазу - разное оружие - разная защита - разные иммунитеты 2) босс вызывает миньонов посреди боя, чем внезапнее, тем лучше 3) вся арена забита ловушками мимо которых босс будет маняврировать, а игрочки страдать 4) ГМ продумал тактику и арену и босс не тупо бьёт каждый ход, а использует окружение, роняя люстры на игрочков
Да много всего, в основном упирается в компетентность ГМа
>>1530056 Да не то, чтобы оно было сложным. Может быть и есть, но реквест свой поподробнее опиши и наберись терпения. НРИ-фаги просто быстрее отвечают, а если о чём-то не самом популярном спрашиваешь среди настолок, приходится тред мониторить на предмет НИ-фагов дня 3.
Аноны, прошу вашего совета! Подскажите какую-нибудь НРИ во вселенной Star Wars, чтобы с чарниками, приключениями на 20+ часов и спорами с другими игрунами. С меня как обычно.
>>1531065 Вот эта >>1531077, вроде, и увлекательная, но нужны кастомные дайсы или цифровая бросалка с ними. Есть у забугорных игроков также проверенная временем классика, искать на зе трове тчк ис /Books/Star%20Wars%20%5Bmulti%5D/SWD6/
Анон, посоветуй НРИ не перегруженную механикой и легкую для вката, пока смотрю в сторону Сыщика. Пробовал dnd и gurps водить, но слишком много текста для знакомых.
>>1531131 Савага. Ну, вообще dnd простая как бы, куда там проще-то еще. В НРИ малый объем правил не значит легко вкатиться, как правило, если текста очень мало, то тебе придется многое додумывать самому и больше импровизировать.
>>1531131 могу порекомендовать мутантов, которые Mutant Year Zero. есть в переводе. пдфку в соседнем треде можно в русеке найти. если убрать лорные описания, и всю ГМскую информацию - правил с гулькин нос, мои играчки довлооьно легко вкатились, кубы мечутся пулом, довольно очевидными мувами, модифкаторов немного.
>>1531131 >слишком много текста для знакомых Вообще-то, стоит начать с того, в каком жанре ищешь. Так-то и "Зов Ктулху" тебе будет проще версии на Сыщике знакомым дать - тоненькой брошюрки из стартера хватит и для создания персонажа, и для понимания основ игры. Помимо предложенных выше достойным аноном Мутантов (они, правда, ещё и очень летальные): Постапокалипсис/Apocalypse World (ПбтА, нужно перестроить мозги с традиционных игр, но вот компаниям, которые не желают много читать, заходит) Тайны Эхосферы/Tales from the Loop (Упрощённая система из Мутантов, играешь за детей в 80-х с фантастическими технологиями) Лазеры и Чувства/Lasers and Feelings (одностраничная игра) Old-School Essentials (переписанная Basic D&D, самый популярный вариант для данжен кроула) - есть перевод в виде вики. К тому же, есть множество альтернатив, в том числе на русском - смотри игры движения OSR. С предложенной выше савагой не соглашусь, уж проще взять GURPS Lite. Но вот если тебе нужна универсальная система с максимумом правил на минимуме страниц, тут согласен.
>>1531504 Нет, таких заявлений никем не делалось. Я бы предположил, что пандора могла бы со слюньками изо рта дотянуться (там же ещё миньки с варгеймом можно впаривать!), но минимум через год.
>>1531847 Ты бы хоть сходил в местный клуб попробовать обе эти игры перед покупкой. Я вот Немезиду не беру, так как играть будет не с кем, а в фолыч можно и одному.
>>1531849 Совет годный, но я не видел клубов с немезидой и фоллаутом (хотя специально не искал, конечно). Да и честно - сидеть и разбираться в правилах несколько часов для каждой игры, сидя в клубе, не очень хочется. Так-то я понимаю, что обе игры понравятся, если куплю, просто сложно выбрать. Фоллаут вроде годный, но люди руги механику победу, да и не уверен насчёт реиграбельности. А механики Немезиды выглядят очень вкусно, но вроде как поддерживаться не будет...
>>1531853 ну можно найти челов в клубе у кого есть немезида или фоллаут и напросится на партию для ознакомления. Для немезиды сейчас хоббики готовят ещё контента, а вот по фоллауту уже ничего не будет скорее всего.
>>1531856 Легкий механ на базе Y0E. Игра про детей 10-15 лет в альтернативных 80-х. Тайны и тупые взрослые. В дефолте педалируется "папка бухает, мамка с любовницей, ребенок ловит/не ловит кринж и идет обниматься со школьным сторожем", но это можно выкинуть нахер и играть приключения Электроника, осьминожки со второго этажа и пр. подростковые приключения с элементами фантастики, где дети сами разбираются, вплоть до Оно и Гравити фоллз.
>>1531856 Вспомни зимние вечера после школы, когда с одноклассниками всякой фигнёй маялись, снежки да горки. Так вот... бля... хорошо же было!.. Короче, если сам не прочь поиграть детьми, которые сталкиваются с необычными фантастическими явлениями и вещами с периодическим налётом драмы - семейной или школьной, а также если у тебя есть компания, желающая в это поиграть, то годно. Сама система простая (4 характеристики 1-5, каждая отвечает за 3 скилла 0-5, дайспул из д6), но с уклоном в повествование: игрокам даётся время поотыгрывать небольшие личные сценки (как в сериалах), а совершение броска - очень важное сюжетное событие. Насчёт последнего поподробнее: например, к тебе пристаёт хулиган Васька, когда ты нёс показать друзьям какую-то странную светящуюся коробку, утащенную с поездки на работу к отцу. Тот периодически достаёт вас всех в школе, но тут он ещё с тебя и денег вдруг требует, на что ты ответил отказом. Вы дерётесь и весь ваш конфликт решает один бросок, по результатам которого ты узнаешь, победил ли ты и насколько пострадал. Естественно, и ты, и мастер всё описываете и выходит завершённая сцена. Ах, да. Дети никогда не умирают. Но из игры могут выйти грустным образом.
>>1531980 класк, путь лепестка, онитама или здеся ), зомби в школе, экипаж, магомаркет, любовное послание и его вариации, red7, the mind, illusion, кодовые имена дуэт, драфтозавры, жадюги, суперкот
Сейчас хоббики скорее онлайн-магаз, все актуальное у них на сайте, а магазины это как точки выдачи (ну утрирую конечно, но они там выставляют процентов 10 своего добра). Поэтому проще всего искать сначала на сайте
>>1532215 Лучше Палео - она проще чем Крузо. Есть ещё TWIM, но лучше на компе поиграть. А что именно ты хочешь в коопе получить? Ходить по карте и закрывать порталы?
>>1532216 >> Есть ещё TWIM Это что, не понял абривиатуру >> Ходить по карте Именно, что то на подобие рунбаунда. Но кооп
Я в настолках новичок совсем, какой нибудь компедитив, чтоб и по карте бродить и цели были интересные и разные, прогресс ощушался и не совсем одноразово чтоб было
>>1532215 На ДУ похожи по-настоящему только УА и Особняки. Но если ты уже и так по ДУ угорел, то нужны ли они? Сейм шит же. Ну может Darkest Night еще но хуй найдешь уже.
>>1532220 Слишком дорого и сложно для меня. >>1532224 >> "Зона: Тайны Чернобыля Слышал, а там прям по карте ходить нужно? Тогда может лучше натолку по Фолычу? Какая из них вообще лучше? >> This war is mine Почему? слышал она крутая. В чем цимес?
>>1532226 По Зоне посмотри летсплей. У гикмедиа хороший видос есть по ней. По фолычу только одна настолка и она тоже топ. Бери её тоже. Ещё классная песочница по ЗВ - ЗВ: внешнее кольцо. TWIM больше ориентирована на соло-режим и она хардкорная. Ты будешь постоянно страдать, как и в Робинзоне.
>>1532228 >> По фолычу только одна настолка и она тоже топ. Бери её тоже. Я знаю что одна - Fallout: The Board Game. но у этих ребят обзор на не был оч плохой вот я и сомневаюсь https://www.youtube.com/watch?v=v8xue0JDT7Q
>>1532304 Атомные узы обязательны для коопа, понял. Ну это не страшно оно недорогое
А за Новую калифорнию что скажешь? Стоит своих денег? Смотрел каогото блогера он говорил, что из 6 сценариев допа новых только 2 остиальное рескин тех что из базы. Вот и в сомненьях я
Анончики, выручайте. В детстве помню была одна настолка, очень хотел бы в неё снова поиграть, но не помню как называется. Суть: есть карта космоса, разные планеты и прочее, можно закупать всякое сырьё на одной и продавать на другой, у каждого игрока свой космический корабль со снаряжением типа двигателей, пушек и т.д. Настольная версия Космических Ренджеров можно сказать. Нет, это не Ганимед и не Звёздные Империи. В гугле писал кучу всего, но ничего и близко похожего на неё не выдавало.
Всем привет, может есть у кого хорошие карты современного города для интеграции в словесную ролёвку? Для ДнД есть много программ для их запила, а для vampire the masquerade вообще ноль.
>>1532682 Ты сначала напиши по каким играм вообще существуют соревнования.
Я знаю, что есть чемпионат по Монополии, но это даже не настоящая игра.
Есть по билету на поезд, катану и всяким мтг и берсерку. Женщины всегда у нас выступали в одном зачёте с парнями, если где их и выделяют в отдельную группу - то чисто из-за того, что они менее задротисиые, чем парни и ни разу на моей памяти ничего не выигрывали.
>>1506939 (OP) Так, знатоки, подскажите, как в современном русскоязычном сообществе можно поиграть в d'n'd? Я одиночка из хамской мухосрани, друзей нет, за предложение поиграть в ролевую игру, скорее всего, получу пером под ребра; поэтому имею в виду, разумеется, онлайн - варианты. Как это сейчас реализуется? Через конфы "своих" в дискорде, в скайпе, или прям на дваче текстом? Как новичку в это вкатиться? И сеттингов в dnd, как я понимаю, там много, не только типичное фэнтези?
>>1532682 >По каким видам настольных существуют международные соревнования, в которые НЕ допускаются женщины в игры с мужчинами? >>1532767 >Ты сначала напиши по каким играм вообще существуют соревнования. Как минимум шахматы и шашки.
Есть желающие поиграть в древний ужас в ТТСе? Есть русский вариант со всеми допами и скриптом быстро раскладывать колоду мифов и стартовые вещи. Сам за 3 года скупил почти все допы,но до сих пор ни одного древнего не одолел потому что играл 1.5 раза в соло
>>1506939 (OP) Нашел у себя в шкафчике миниатюрки, которые мне мама когда я еще пиздюком был купила, а это, оказывается, для настолок предназначено. Это что, получается, бывают игры где гейммастер такие штуки выкладывает на стол перед игроками, когда они кого-то встречают? Это же охуенно! Где можно посмотреть стримы, где гм крутыми миниатюрками оперирует?
Анончики что мне взять первым для карточного УА - Проклятие ругару или карнавал? Кто играл опишите что как там. Как я понимаю там в каждой коробке один сценарий. Как он по продолжительности количества локаций новых контактов. По продолжительности это как один сценарий из базы или что-то комплекснее?
>>1533835 Ругару - бегаешь по болотам Луизианы, ищите оборотня. Можете закончить и через пять ходов, а можете страдать. Карнавал - прилетаете на Венецианский карнавал, ходите по определенному закольцованному маршруту, вскрываете маски, спасаете мирных жителей.
По продолжительности примерно как обычный сценарий, карты из этих дополнений больше нигде не используются (карт для сыщиков там тоже нет, если что). Если это вообще первая покупка для КУА, то лучше купи Данвич
>>1533876 Спасибо анончик пожалуй пока откажусь от мелких допов и куплю большой. А что обязательно по порядку играть? Если я например куплю каркозу или Нарушенный круг?
>>1533908 Можешь покупать в любом порядке, просто в Данвиче наиболее понятные сыщики - они моноклассовые и за счёт этого имеют чуть лучше характеристики, проще собрать колоду и легко играют свою роль - синий танкует и наносит урон, желтый ищет по 2 улики за действие, зеленый помогает и снабжает ресурсами, красный выживает в одиночестве со своей собакой, фиолетовый работает с жетонами хаоса, рассудком сопартийцев и напастями. Карты классов аналогично тоже крайне понятны и мощны. И еще один неявный плюс - можно и с одной базовой коробкой собрать колоды для трёх персонажей.
Но если пропустишь Данвич, то ничего страшного, в любом случае интереснее играть сыщиками из того цикла который планируешь начать
>>1534028 Мой любимый колодострой. Сухой, абстрактный, с минимальным взаимодействием между игроками (она про то, кто первый построит свой рабочий движок для покупки самых сильных карт). В базе не рекомендую, хотя бы с Интригами (ведь это и есть кусок базы, заботливо вырезанный издателем).
Большинство плюются, мол, устарел, но это классический чистый колодострой без хуйни (в дополнениях всякой хуйни появляется, но редко) для ценителей колодостроев. Базу бесплатно можно попробовать тут — https://dominion.games/
Господа, думаю выбрать что-нибудь для игр вдвоем. Так как стоит о быстроте подготовки и сборки, то думал о чем-нибудь карточном, но это не обязательно. Что можете сказать про рес аркана? Вроде бы выглядит неплохо. Думал еще про кейфордж. Хотел бэтлкон взять, но его только из-за бугра заказывать. Буду рад другим предложениям.
>>1534245 поиграй на бга в неё сначала. От себя могу посоветовать ЭБМ. Он получше Рес Арканы будет. Лично мне нравится на двоих Лоскутное Королевство. Вообще посмотри все новинки от Эврикуса. Они мидкорные и на двоих играются отлично.
>>1534245 Путь лепестка, Уотергейт, Неустрашимые/Сундук войны, Нептун и Веста, мтг несколько готовых колод возьми и лампово кидайте в лицо друг другу, Анмачтед фановый мордобойный филлер, Война миров, Звёздные империи/Доминион мастхев на все времена.
Аноны, помогите опознать игру, дико зашла, а название забыл. Настолка по типу pathfinder/dnd, но сильно упрощенная. Карточки персов двусторонние, после смерти ты еще играешь за духа этого же перса. Запомнилась механика дорог/бездорожья, по бездорожью события выпадают хардкорнее. Есть токен день/ночь, там еще меняется главный игрок, за которым последнее решение в событиях. В книге приключений ван шоты на несколько часов каждый. Хуй знает, что еще описать, остальное было классическим довольно. Игра нелокализованная была, если что
>>1534299 >Карточки персов двусторонние, после смерти ты еще играешь за духа этого же перса. Такое есть в Sword & Sorcery (в которую ещё сам не играл), а так хз.
А что случилось с расширениями на 5-6 игроков для Catan'а? Их достать труднее, чем ядерное оружие. Для базовой версии кое-как смог найти, а для мореходов и купцов и варваров просто нигде нету. Их перестали выпускать? Почему такой дефицит?
>>1534320 Хоббики перестали печатать. Думаю дело просто в моральной устарелости игры, даже хоббикам не удается ее впаривать неофитам в достаточном количестве.
>>1534320 >>1534321 База неплохо продаётся. Просто с этими допами неплохая простая игра для новичков становится слишком тягомотной: в итоге то, что должно играться час, растягивается на два. В пять-шесть рыл лучше поиграть во что-нибудь другое.
Всем привет, накидайте за щеку несложных/вечериночных игр для 2-4 человек и чтобы с тянкой вдвоем играть возможно. Не особо думая : 1) Взрывные котята 2) Диксит одиссея в хобби обычный диксит походу закончился 3) Штиль (?) 4) Кодовые имена\дуэт Есть пэчворк и запретный остров.
>>1534903 1) Вместо кодовых имён берите первый контакт на 3-4, для моих 20-30 штук подопытных заходит намного лучше, хотя автор контакта украл идею коднеймс игры похожи, но контакт более совершенен 2) Вместо взрывных котят можно взять "Не роняй мыло", если тема не отпугнет 3) Red7, Ханаби, The Mind, Экипаж (Экспедиция к девятой планете), Тайное послание, No Thanks, Бумажные кварталы - отдельная категория простых игр, где нужно чуть-чуть включить мозг 4) Отдельным пунктом Shipwreck Arcana - есть только на английском и заказывать у эльфов, но это стоит того. Одна из самых элегантных игр в мире, если не самая, что механически, что по дизайну. 5) Ну и в Криптид можно попробовать, но в него много партий подряд не поиграешь, потому что к определенному моменту игру "разгадываешь" и нужно её отложить и забыть на месяцок
>>1535033 Не играл в повелителя Токио/Нью-Йорка, но чую, что лично раскладывал бы раз в месяц-два. Но в итоге все зависит от вашей ячейки, потому что кто-то каждый день 5 лет подряд в манчкин условный играет и кайфует. Тут только попробовать, а дальше уже смотреть, может, кому-то не понравится конкретная механика, например, многие люди ненавидят игры со скрытыми ролями, некоторые не выносят игры с даунтаймом и.т.д.
>>1535033 Еще забыл внезапную рекомендацию - паранормальный детектив "Тайны Аркхэма" попробуйте, но это только если вы хотя бы краем уха слышали про Лавкрафта. Там каждое дело на час-два, по qr-коду можно включить аудиозапись с рассказчиком, есть газеты для каждого дела с зацепками, карта города и справочник. Опять же проверено на многих случайных людях - все довольно урчали
>>1535049 >но это только если вы хотя бы краем уха слышали про Лавкрафта Как раз таки наоборот, неофиты не в курсе лора и многие вещи не понимают, особенно это заметно в ростках зла где вопрос про сер. сумерки, ну и нужен ведущий, считай минус один игрок из компании. Но в целом да, как знакомство с кооперативным детективом лучший вариант дающий на ротан всяким местам преступления.
>>1532682 >По каким видам настольных (шахматы, шашки, го и др.) существуют международные соревнования, в которые НЕ допускаются женщины в игры с мужчинами? вопрос актуален
>>1506939 (OP) Господа, нужен ваш совет. Нужна игра почти что про корованы
Хочется поиграть во что-нибудь навроде древней Дипломатии, где нужно постоянно вести переговоры с другими игроками. При этом было бы здорово если бы в игре была какая-никакая экономика, чтобы было чем заняться кроме этих самых переговоров.
Но тут есть нюанс. С одной стороны не хочется игру для микроцефалов, а с другой излишне сложная настолка распугает и так небольшое количество знакомых, которые хотят поиграть. Так что обращаюсь к вашему опыту, подскажите игрушек пожалуйста.
>>1535353 Маленькое дополнение - очень желательно чтобы хоть в каком-нибудь виде существовали правила на великом и могучем. Я то инглиш осилю, но народ вряд ли захочет разбираться
>>1535371 >Smallworld >экономика >договариваться Орнуто. >Root Это чистый варгейм, политики там чуть-чуть. >Спартак (неочевидно) Как раз таки очевидно. Не очевидна её покупка, ибо за голую базу б/у просят сильно дохуя, а просто база нинужно, если есть вариант запнпшить вместе с допами и блади эдишн то мастхев. При прочих равных действительно лучше взять космик. >>1535353 Если есть кеш то Войны Ктулху с допами. Если нет то жди Коза Ностру или ищи Крёстный Отец Империя Корлеоне. В сторону Иниша можешь посмотреть, но экономики как таковой там нет. >>1535362 Марс будет летом, шарлатаны +- тогда же, про виноделие не слышал, но их вроде и так навалом на барахолках/авито.
>>1535353 Про переговоры бывает иногда хардкор всякий, но его 1 - хуй найдешь 2) хуй заставишь играть людей. Пример - Fief: France 1429 Из доступного на рос. рынке не так и много, тут уже все насоветовали.
Вопрос по НРИ. Ищу приключения по книге пепла. Знаю, что существуют "достать вакцину" и "без памяти". Платить по 300р за книжки в пару десятков страниц нет желания, на траве не нашёл, да и врятли там есть что то, что выпускалось в россии.
>>1536053 Почему на всех этих попозицоинных сосачу мелкодосках пиздец по части общения и атмосферы ещё хлеще, чем тут? Будто бы ради одного единственного треда создавались.
А есть тут аноны могущие посоветовать годную настолку? Есть мачи-коро, цитадели и бэнг. Все 3 зашли, есть мб что-то похожее на компанию из 4+ людей(детей)? Желательно конечно чтобы не как в бенге чтобы не выключались игроки посреди игры а то взрослым норм а дети не любят проигрывать и сидеть ждать ещё потом и теряют интерес быстро.
>>1536155 У тебя какие-то разноплановые игры. По сути, единственное, что их объединяет - то, что они карточные. Может, есть какие-то конкретные пожелания, что хотелось бы иметь в игре? Из энтри-левел могу посоветовать: Роскошь (хорошо идет как среди детей, так и во взрослой компании); Этнос неплохо играется; 7 чудес (но там поначалу может быть довольно сложно разобраться в куче иконок; если соберетесь, то лучше заодно взять допы "Лидеры" и "Города"); внезапно Колонизаторы - прекрасно заходят как такая подпивасная игра.
>>1536176 >>1536184 Вот да, похоже надо карточные и чтобы 30-40 минут на игру максимум. Больше часа играть времени нет все равно и стола какого-то чтобы кучу всего раскладывать тоже нет. Цитадели в свое время зашли идеально, простая механика, каждая новая игра непредсказуема, места много не требует. Мачи коро уже чуть похуже, есть абузные тактики которыми дети пользуються каждую игру и выигрывают. Бэнг еще сложнее, они начинают говорить друг другу кто есть кто и никакой игры нормальной не выходит.
>>1536204 >2Э скидывается на всю пати Да. >Исследoвание/перемещение пo Тyатанy также рабoтает? Да, даже допускается что кто-то один оплатит всю пати. >Перехoд междy стадиями диплoматии заканчивает хoд? Да. >лишняя симпатия сгoрает Да. >Мoжнo ли слиться сo встречи y кoтoрoй нет oтмены? Не помню точно, но вроде как со всех можно слиться просто там весомые потери. >Шмoтки и навыки кoтoрые дают +1 к миспатии дейтсвyют каждyю стадию Да, если не написано в начале встречи. >пoлyчив 2 yрoна я мoгy oтменить их пoлнoсью? Да. >oни как прoвoдятся вместе? Вместе в случае если сыграно условие для тактики(не сыграно хотя бы двух карт в свой ход боя). >>1536198 Посмотри в сторону кольт экспресс, повелителя токио и жадюг, детям и не только залетает на ура. Быстро весело просто.
>>1536198 Может всякие доминионы попробовать Ну и да, 7 wonders Что еще можно посоветовать, если карты и попроще. Неиронично сраный манчкин - детям норм. Эволюцию можно попробовать. Всякая хуйная типа Замеса. Солнечная долина. Карточная игра Колонизаторы быстрая карточная игра Roll and Write механику можно посмотреть, по типу Railroad Ink
Недавно взял настолку"подземелье проклятье ледяной ведьмы" данжн кравлер с квестами, рандомом и кубиком, решил поиграть с друзьями, в правилах кое-как разобрались, но полученный опыт разбился о сраные роллы кубика, баланс нулевой , персонажи конченые, игра может закончится слишком быстро, даже если у тебя всё идёт хорошо, на тебя просто разыгрывают монстров на всю котлету в лейт гейме ты отлетаешь. Сгорел.
>>1536367 Глянул что за игра такая - какой-то старенький ноунейм, в который мало кто играл даже. Наверное стоило несколько тщательнее выбирать игру. Я понимаю, что если до этого только "Манчкин" был, то разобраться сложно поначалу. Поэтому лучше брать что-то из современного и более популярного на пробу. Могу посоветовать пару игрушек, которые могут тебе зайти:
One Deck Dungeon. Эта маленькая коробчонка может удивить. Да, рандом - всё на кубах, но со множеством опций этот рандом нивелировать и обратить в свою пользу.
Aeon's End. Чуть посложнее и на картах.
Вышеупомянутые игры также доступны в Стиме, кстати. Можешь попробовать сначала там, если потом картонные версии захочешь.
>>1536386 >какой-то старенький ноунейм, в который мало кто играл даже Да много кто на эти грабли наступал, это же локализация хоббиков за 790р. >Наверное стоило несколько тщательнее выбирать Думаю он ввиду неопытности тупо в пределах 1000р искал игру и немного обосрался.
>>1536367 К сожалению, иногда хоббики 1) локализуют очевидную хуйню с низкими рейтингами 2) очень активно ее промотируют - типа всегда есть в наличии, предлагает продавец и т.д. Видимо, у них кто-то считает, что надо иметь в запасе много филлерков для сбагривания их нубам по низким ценам. А среди ультра-дешевых филлеров вообще шедевров маловато.
>>1536403 Насчёт арта - там и сложность как у "Манчкина", и арт подстать. Но на любителя, да. А насчёт повесточки, то я воспринимал это через призму просмотренных в детстве "Зены", "Чародеев" (особенно второй части с женским ГГ), "Девочки из завтра", "Фантагиро", "Тайны третьей планеты" и пр. - в общем женских персонажей хватало и тогда. Тем более, что в игре это не отвлекает - всё это выражено лишь в арте героев. Согласен - сейчас это может кого-то раздражать. В стимовском приложении меня больше порадовала стилизация под старые игры на приставках с соответствующим звуковым сопровождением.
А вот где у меня попец прижгло от новых веяний, так это от попытки поиграть в пикрелейтед. Игра - книга-приключение с множеством вариантов развития повествования. В наличии также рпг-система в упрощённом виде, да и всё действие расположено во вселенной the Realms of Terrinoth- некоторые знают её по играм типа Runebound , BattleLore, Descent и т.д. И только я начал читать/играть, как мне с порога тычут молодой и шутливой гномихой-либертарианцем, которая хочет замутить алхимический стартап, сэкономив на завтраках. Как? Просто покупаешь ларёк с зельями и оно там само как-то пойдёт, ёпт! В качестве телохранителя у неё мужиковатая бабища-орк, которая явно шликает на свою клиентку, пока та не видит - на это есть явные намёки. Всё это обставлено нереалистичным и наивным окружением, персонажи ведут себя также нереалистично и неадекватно. Ах да, всё это подводит к тому, что по сюжету главным злодеем будет один карикатурный мужик. Хз, может в детстве мне бы зашло, и я просто перерос игру. Кстати, там (в типа средневековье) тоже был пассаж про демократию, прям напоминающий слова Сэма из последнего сезона "Игры престолов." Вот там я уже всё и продал это недоразумение.
>>1536367 Серия Dungeoneer - вполне сносная, но только как соло-игра. В одиночку исследовать подземелья там довольно интересно. А в компании друг против друга она нахуй не нужна. Если получится найти (и бюджет позволяет) - посмотри Космический Контакт. Это как если бы Манчкин смешать с покером, охуенно заходит.
>>1536386 >>1536418 Одни из лучших находок этой игры (если не единственные хорошие) — это то, что ты можешь подкидывать говнятину другим игрокам только в зависимости от их активности на игровом поле (по накопленным очкам риска или как их там) и то, что каждый игрок в связи с этим немножко dungeon master в свой ход. Первое немного избавляет от типичной задрочки одного игрока всей толпой: потратив все эти очки, больше говна накидать не получится, пока он не побродит чуток.
Прошёл цикл Наследие Данвича в карточном Ужасе Аркхэма. Ну я хуй знает, мне кажется дико везло на рандом, поэтому у меня никого не принесли в жертву и Йог-Сотота я так и не дождался, свалив двумя сыщиками обратно на Землю, встретив только одну космоебаку из колоды контактов.
Очень понравилась связка из Роланда+Агнес. Роланд как более стабильный универсал, а Агнес как дикая и необузданная имба, прямо как chad and virgin я их ощущал: находит Иссушение - 3 урона, находит Ритуал поиска - 3 улики за действие, Посвященной вертит колодой в поисках заклинаний, запретными знаниями дико бустит темп, принося 4 ресурса и либо убивая Посвященную, либо активируя способность Агнес, нанося допурон противнику, ну и Питер Сильвестр впитывает ужас как губка.
Жду теперь доставку новых циклов, какая связка из двух сыщиков интересна в Каркозе и в Эпохе? Ну и какими можно эти циклы соло за одного сыщика пройти? кроме очевидного бомжа с собакой
Хочу вкатиться в НРИ, есть компания друзей, в разной степени заинтересованных в таком времяпровождении и два варианта: Pathfinder и Dungeons and Dragons. Не особо вникая в детали, мы договорились что скинемся и купим лучший из этих двух вариантов. Что собственно нужно для того, чтобы комфортно вкатиться компании друзей без опыта и какую игру лучше выбрать? Немного покопавшись, я уже начинаю думать, что вообще ничего покупать не надо. Стартовый комплект Pathfinder конечно нормальный, но DnD напоминает какую-то шутку. Действительно что-ли нет никакой разницы и можно тупо изучить правила и распечатать пару листиков? С одной стороны это дешевле, а с другой стороны я понимаю что та часть друзей, которая менее заинтересована, без вложения денег забросят игру ещё на первых этапах. Впрочем, объясните, что нужно игрокам, чтобы начать?
>>1536779 Покупать ничего действительно не надо, стартовые наборы буквально коробка свистелок и перделок, а все ценное что там есть легко гуглится в электронном виде и по необходимости распечатывается. По сути пассфайндер и ДнД это одно и то же, пассфайндер образовался как независимое ответвление от ДнД 3.5, его в шутку иногда называют ДнД 3.75. Актуальная редакция ДнД сейчас пятая и она довольно таки нуб-френдли, в отличие от панцуфайндера который может местами быть душноват. Лично я предпочитаю ДнД 5/3.5, от пассфайндера у меня неприятное ощущение васянки в которую накидали всякого говна подряд лишь бы побольше было- каких-то дурацких классов, фитов, заклинаний. В целом ДнД (особенно 5) ориентирован на более казуальную игру, тогда как главная фича пассфайндера- дрочь всяких заковыристых билдов и вомбо-комб.
>>1536786 >я предпочитаю ДнД 5/3.5 >ощущение васянки в которую накидали всякого говна подряд лишь бы побольше было- каких-то дурацких классов, фитов, заклинаний Выше тебе отвечал додик, которого пайзо не там трогали по трёхсполовинным правилам боевых манёвров. Но согласен с основной мыслью, что 3.5 и ПФ значительно хуже для вката (за исключением стоимости). Бери пдфы ДнД 5, начиная со стартера, и читай. мимо пф-фаг
Аноны, ваше мнение о Ведьмаке старый мир, который на кикстартерте сейчас далары собирает. Говно игра? Как вам механика боя на картах? Будет кооп и соревновательный режим.
>>1536902 На жанр пофиг в принципе, Наверно амери какое ни будь, чтоб можно было героями ходить, бродить кубики кидать, приключаться в общем.
Ну в прямом смысле книга- игра (на пике как в спящих богах), может на карты событий заменить в принципе.
Глум я не видел, не знаю, что там. Там есть книга сценариев с текстом и историями художественными? Я просто думал, что глум это дандженкраулер как десент только большой.
В принципе и такой вариант рассмотреть можно.
Я просто не шарю в настолках особо не знаю что на рынке есть
>>1536909 "Древний ужас" со всеми допами. Приключений хватит на несколько лет. Destinies, Fallout, Ужас Аркхэма: Карточная игра, Gloomhaven: Jaws of the Lion, Die Abenteuer des Robin Hood, The 7th Continent, Forgotten Waters, Aftermath, ISS Vanguard, Etherfields, Waste Knights
Наш ДМ перегорел от Пасфаиндера и создания кастомного контента, ищем теперь в какую НРИ вкатиться. Где бы можно почитать обзоры на НРИ, чтобы удобнее было выбирать во что поиграть, и чтобы понять, что за система? Что анон бы порекомендовал?
>>1537024 Да мы мало во что играли, сейчас хотим попробовать разного и решить, во что будем играть дальше. Я вот только в разные редакции ДнД играл, кто-то в вампиров немного играл, но в среднем у нас не очень обширный опыт. Данжи чистить хотим средне, за столом все пидоры, кроме одной тян.
>>1537022 >>1537027 Ну во-первых, мастерок сам должен искать систему под желаемый жанр. Хочет героического фентези, но устал от распухших статблоков монстры? Или вообще кардинально поменять жанр на детективов во Франции времён ВМВ? Система - инструмент для истории, но не самоцель. Во-вторых, с обзорами ОЧЕНЬ туго. Есть ролики на ютубе и мемные википедии, в основном на не нашем. Ютуб - Seth Skorkowsky (ОЧЕНЬ детальные обзоры Call of Cthulhu и Traveller, есть ещё пара помельче, в основном приключения), Dave Thaumavore (хорошие выжимки правил), Questing Beast (фетиш на ОСР, но всё равно неплохие обзоры). Поскольку ещё у тебя есть ленивый запрос "посоветуйте чё-нить", советую "Мутанты: Точка Отсчёта" - постапокалипсис про поселение мутантов в мире, где давно сгинули люди. Поскольку в мутировавшую на д6 систему на основе одной из древнейших (BRP) напихали всего, что было популярно из других популярных игр, вы смоете познакомиться с элементами других игровых процессов, недалеко уходя из зоны комфорта. А самое главное - игра позволит по-другому взглянуть на бросок скилла и уходит от попыток закидать проблему кубами. Маленькое предупреждение: очень высокая смертность персонажей и отечественный издатель умудрился накосячить в навыке Собачника - Дрессировка не от Смекалки, а от Ловкости.
Играли в ДнД пятой редакции около года своей компанией. В итоге ГМ разосрался со всей пати и ливнул. Недолго думая, компашка нарекла меня своим новым ГМом и со словами "Ты лучше всех фантазируешь, да и опыт в настолках больше, теперь развлекай нас" собственно потребовала развлечений. Я, как самый глупый дурак, решил не водить готовые сценарии. Я решил сделать свой уникальнейший, наивъбенийший, проработанейший ну и так далее мирок. Набросал сюжет, наклепал в ДанжДрафте карт, надыбал картонок для неписей и монстров, благо печатал всё не за свой счёт. Короче, подготовился со всей ответственностью.
Успешно отыграли около 15 сессий, завершили мой весь из себя такой пездатый сюжет с намёком на продолжение. Было приятно слышать "Спасибо" и всё такое прочее в свой адрес, но народ потребовал ещё, а я пиздец лентяй ебанный, которого обычно хватает на недельки две плодотворной работы, после чего я быстро теряю интерес. Вот теперь я сижу и пялюсь в ДанжнДрафт, лениво скроллю патреоны с картами и мобами, также лениво читаю правила и понимаю, что скорее всего сольюсь. При всём при этом, у меня готово около 30% будущей ролки. Но я понимаю, что замахнулся на слишком большой масштаб и, как и сказал ранее, скорее всего сольюсь.
Для себя вижу несколько вариантов:
1. Брать себя в руки и таки завершать дело, за которое я взялся в ровно том объёме, на который я изначально и рассчитывал. Задача вряд ли выполнимая...
2. Брать себя в руки и несколько резать объёмы путём упрощения кастомных карт, воровства готовых карт с всё тех же патреонов. Задача выполнимая, но в отличии от первой нашей кампании, вторая будет больше похожа на солянку из разных авторов и всего такого.
3. Брать себя в руки и несколько резать объёмы путём "Вот вам кусочек моей компании, остальные регионы в продолжениях и ДЛС". Задача тоже выполнимая.
>>1537036 Режь к ебеням собачьим использование карт и павнов, как минимум уровнем выше схематичных. Если необходимы схематичные, в тетрадке себе нарисуй, а на стол выложи либо простое игровое поле ламинированное (hobbygames.ru/pathfinder-flip-mat-bigger-basic)? либо напечатай и заламинируй сам с клеткой в дюйм; сверху нанеси схему маркером. Мы играем в игры с использованием фантазии, ёпта. Красивые карты оставь рисовать мозгам игроков. Меньше подготовки, больше импровизации. Не прописывай детально квесты: что произошло, кто виноват и что делать + по строчке на описание для себя ключевого непися ("алчный кучерявый коротышка с аллергией на цветы"). Пытайся найти золотую середину между красочным описанием и перебором с деталями. Нельзя вкладывать в игру усилий во много раз больше, чем это нужно игрокам.
>>1537039 >Не прописывай детально квесты Так и делаю. Обычно даю игрокам закваску и ключевые элементы для взаимодействия, а дальше они сами там копаются.
Был например забавный случай, когда нужно было зажечь свет на маяке. В игроки подожгли сам маяк...
>Нельзя вкладывать в игру усилий во много раз больше, чем это нужно игрокам Я вроде и понимаю это, но есть какое-то внутреннее желание "Шобы было кросево". Правда это желание в любом случае борется с моей ленью. Поэтому наверное и впрямь буду жёстко резать карты. Они у меня львиную долю времени и отнимают.
Интересно, а есть что-нибудь по SCP в плане настолки или модуля для OSR? Хочется чего-нибудь хоть немного жуткого, хоррора какого-то, чтобы пиздец прям.
Средневековое фентези для хоррора кажется слишком сказочным и ненастоящим, там я даже не знаю, как жути нагнать, особенно если игроки его не очень уважают. А вот настоящее-будущее, как мне кажется, дадут большее погружение, особенно для не особенно увлекающихся фентези игроков. Мои игроки вообще сталкер любят - им сцп со всей своей мутью должно быть близко.
Здесь есть знатоки сумеречной борбы? Есть вопрос по паре карточек. По сотой вопрос - как эта хуйня вообще должна работать. Благо в нашей партии я ее просто убрал из руки противника. По 96 вопрос - можно ли предпринимать попытки переворотов и снижения влияния по событию этой карты, если уровень дефкона запрещает это делать в европе.
>>1537090 Знатоки есть По стене - это free coup так называемый, когда карта разрешает сделает произвольный переворот. Их можно делать, даже если дефкон запрещает обычные перевороты в регионе. Но они снижают дефкон. Поэтому при defcon 2 её использование для переворота это суицид. Читни 6.3.5 правило По 100 ну как написано, так и работает. Если ты лидируешь на больше чем 6 очков, то ты победил, если сумел её сыграть
>>1537091 > По стене - это free coup так называемый, когда карта разрешает сделает произвольный переворот. Их можно делать, даже если дефкон запрещает обычные перевороты в регионе. Но они снижают дефкон. Поэтому при defcon 2 её использование для переворота это суицид. Значит события на карте всегда перевешивают разные ограничения, по типу того же дефкона? А так у меня лежала карта, позволяющая в этом раунде делать перевороты за сша без снижения дефкона, но по сути у противника оставалась одна франция и он бы проебал автоматом. Так что решили событие играть не полностью, положил только очки в германию. правда я всеравно по итогу всосал после финального подсчета > По 100 ну как написано, так и работает. Если ты лидируешь на больше чем 6 очков, то ты победил, если сумел её сыграть Ясно. Звучит правда имбалансно как-то. спасибо.
>>1537092 >Значит события на карте всегда перевешивают разные ограничения, по типу того же дефкона? Ну да, посмотри 6.3.5 , там написано как именно это работает. Не любые ограничения вообще, а конкретно региональные отменятся. В русском переводе этот момент на мой взгляд плохо передан, по сути конечно верно правило написано, но в англюсике используется спец. термин "free coup", по нему легче идентифицировать это правило
Смотрел давеча запись стрима на критикал рол, там они проводили ван-шот по вселенной древних свитков, заодно прорекламировав дополнение; так вот вопрос, по какой системе мэтт водил? В описании видео на ютубчике никаких кредитсов на собственно систему не осталось сама запись https://www.youtube.com/watch?v=E-YCzpYDIyA
>>1537476 Зная как лихорадить международную логистику, и как сильно это влияет на доставку как конечного продукта, так и доставку материалов для производства, то решил перестраховаться от повышения цены и предзаказать. И что плохого то в артбуке? Или сам их принцип, в том числе и по фильмам/играм/книгам, тебе не приемлем?
О варгеймах: купил на днях Ни шагу назад, провели пробную партию с другом - остались довльны. Правила, несмотря на первоначальную сложность, интуитивно понятны и логичны. Единственное, что некоторые вещи надо держать в голове: проверить погоду, например, не запутаться в модификаторах. А так партия выдалась даже фановая, можно сказать. Проиграли весь день, с перерывами, в итоге закончили к концу 42 года.
Да конечно с ходу мы не ве правильно делали. В начале вообще одну танковую армию забыли на карту поставить, уже на этом этапе проебались. Формулировки некоторые непонятны по части боев и ТИБ. От этого я думаю и пострадала скорость продвижения немцев вглубь карты.
>>1537762 Требования какой-то 'иеформативности' это чистая шиза Ну, в fistful of tows не меньше инфы о каждом юните, чем в asl, и че? Дело не в количестве статов вообще
>>1537763 >Дело не в количестве статов А в их читабельности, оптимальнее фишек ничего нет. ну это касается только тех у кого есть мозги, а кому надо просто тупо подвигать фигурки тому конечно нинужно. >чистая шиза Щас бы нюфеги рассуждали о варгеймах, пздц, 15 лет пинцетом двигаю и таких долбоебов ещё не встречал. >fistful of tows Там стенды, а не миньки, и эти стенды сортоф блочная история по информативности только скучнее.
>>1537764 Я, конечно, тоже за гексофишки, хотя долгое время играл в Saga и немножко в Chain of Command, например , но вот после таких «ребят с 15-летним стажем» окружающие думают, что h&c — для злобных душных бумеров. Напоминает меня, когда я действительно 10 лет назад начал играть в ASL, считал себя таким крутым знатоком и на миниатюрщиков смотрел свысока если у тебя действительно такой стаж, то это смотрится нелепо, если ты не из Prowargames — тогда, конечно, тебе всё можно, только таблетки выпей
>>1537715 До сих пор лучший h&c-варгейм уровня отделения, какой разговор. И все последующие поделки до сих пор создаются под его влиянием.
Конечно, существуют варгеймы с миниатюрками с такими же подробными механиками (подразумевая уровень отделение-взвод, ибо при меньшем масштабе можно накрутить ещё большую симуляторность, о чём речь). Но фишки-то в таком случае реально удобнее: размер поля (не проблема, если ты играешь в клубе с теннисными столами), информативность (взглянул на карту — увидел всё: включая характеристики), лёгкость отображения некоторых механик вроде «тумана войны» (достаточно лишь перевернуть пачку фишек), группирование войск при большой концентрации (те же самые пачки), нормальный не плавающий масштаб (высокая степень абстракции позволяет представить какие угодно расстояния — в миньках же в большинстве случаев расстояния относительно размеров фишек будут сжаты), ну и прочее-прочее.
В общем, в нормальном диалоге я готов всегда отстаивать свою позицию относительно удобности h&c-варгеймов. Но при этом я не буду плеваться в сторону миниатюрок, ведь системы-то можно накрутить какие угодно, с каким угодно масштабом и уровнем детализации.
>>1537754 Там дело больше не в фактическом размере (но и в нём, 1/72 — это что-то порядка 23 мм), а в нюансах детализации.
>>1537769 > Там дело больше не в фактическом размере (но и в нём, 1/72 — это что-то порядка 23 мм), а в нюансах детализации. Фигурки от звезды - это 28 милиметров?
>>1537772 Смотря что подразумевать под «легче». Ведь у 28 и детализация, как правило, повыше, тут уже и бельма приходится красить утрирую , а не просто кистью в ебло тыкать.
>>1537774 Ну на тех же вархаммеровских космодесах, как я вижу, эти детали очень хорошо выделены, а на звездовских солдатах какой-нибудь подсумок может плавно переходить в тело, из-за чего крайне трудно делать переходы из одного цвета в другой.
>>1537764 Ебнутый, что ты привязался к читабельности какой-то, какая разница, циферка прямо на фишке накорябана, а карточке или в книге? Это абсолютно неважно. Если ты такую мелочь ставишь во главу угла при выборе игры то ты поехавший
>>1537772 Дело не только в масштабе, ещё 1/72 обычно гнутся как пиздец Да 72 в пехоте это худшее, лучше не связываться. Звезда его тащит просто по инерции, лет 20 назад такие наборы были модные и звезда вошла во вкус.
>>1537799 >ящитаю Держи в курсе. >какая разница В игру играть или рулбуки часами листать. >мелочь ставишь во главу угла Из всех этих мелочей и состоит игра, если это сырое дерьмо в котором ты большую часть играешь в правила ища характеристики, то это срань, а не игра, впрочем минькожорам как раз, лишь бы фигурки. >>1537769 Я из яваргеймера.
>>1537811 >>ящитаю >Держи в курсе Ну расскажи, что крутого в тактическом уровне? Все юниты примерно одинаковые - отделения пихотов с винтовками да пулеметом. Все самое интересное в WW2 - combined arms, motorized warfare - по сути за кадром. На этом уровне нет особой разницы даже с концом WW1 и cold war. Впечатляющие бои за взятие сраного коровника. Если уж дрочить Hex & Chit на тему WW2 то хоть про операции что-то.
>>1537818 >что крутого в тактическом уровне? В борьбе умов игроков. >лучше Кому и манчкин лучше, смекаешь? >>1537816 >не надо Нет, если не можешь в полные правила начинай со стартеров.
>>1537833 >В борьбе умов игроков Понятно... Чьи одинаковые отделения кого переманеврируют меж коровников и кустов и с +1 модификатором перекидают кубиками... Ну борись.
>>1537928 Ну, так как это предзаказ новой игры, что-то сложной о ней сказать, кроме рекламных материалов и всяких проплаченных блогеров. По детективам настольным - ну такой жанр на любителя. Я вот в классического шерлока холмса играл, который чисто книга-игра, ну прикольно иногда. Но жанр странный
>>1506939 (OP) Настолач, посоветуй максимально простую ролевую настолку для для детей около 8 лет. Идеально если будет по популярной франшизе, например но Щенячему патрулю, но можно и оригинальный сюжет. Я уже собрался сам писать правила и сценарий, но сначала хочу узнать может уже есть такое.
>>1538005 В наглядной демонстрации хаоса войны и того как отдельные действия некоторых отделений кардинально меняли положение в фронтовых боях. Чем меньше масштаб тем сочнее картинка и эмоции, все эти войны армиями и столкновения(читай бросок куба) сотен танков на тысячи пехоты пресны и не дают подобного экспириенса.
Хочу поиграть в темную ересь или пасфайндер ИРЛ, живу в ДС2 есть место и компания. Возможно я не совсем по адресу с таким вопросом и стоит спросить в тредах сотвествующих сеттингов?
>>1538084 Охуенная система, используется в конане, хрониках мутантов 3е, стартреке и т.п. Для проверок используются 2 двадцатигранника (можно увеличивать их количество некоторыми способами), сложность определяется твоими характеристиками и количеством успехов. Например, в хрониках мутантов чтобы попасть из оружия со статом 10 и навыком 3 без каких-либо штрафов нужно выкинуть 13 или меньше хотя бы на одном из двух кубов (сложность 1). Для результатов дамага используются кубы д6, где 1 это 1 дамаг, 2 это два дамага, 5 и 6 (или только 6, зависит от системы) это триггер спецправил на оружии, а остальные значения это ничего. Система довольно универсальная, можно адаптировать много подо что, ещё и дерево талантов под каждый навык имеется. мимокрокодил
>>1538116 Я в таких местах ни разу не был и слабо представляю что там надо делать, ну допустим приду туда и что? Приставать ко всем: "не хотите вместо своего манчкина в даркхереси поиграть?"
>>1538122 Ищи группу в вк по запосу "day20 gaga". Играют в основном днд 5 и пф2. В обсуждениях - расписание игр, там же записываешься. Но учти, стоит денег.
>>1538122 >допустим приду туда и что? Там таких как ты толпа, соберёшь быстро себе команду когда они узнают что есть место где можно не платить. >>1538131 >денег 400-600р стопчек обычно, так себе деньги.
>>1538046 Для детей есть на русском (на драйвтру, может в русек-треде тоже появится) Hero Kids, у студии 101 идёт предзаказ "Юных сыщиков". 8 лет это вроде 2-3 класс? Тут уже и днд можно, даже оср уместно https://ose.ruleplaying.com/.Или вообще GURPS Ultra-lite лол
>>1538240 Уноси-ка сам своё модифиусоговно с тысячей метавалют и необходимостью сверяться с табличкой результатов броска. Детям нужно меньше метагейма.
>>1538248 >сверяться с табличкой результатов броска Дурачок? Выбросить меньше заявленной сложности и при необходимости кинуть несколько д6 это табличка сверки? С таким интеллектом хлебушка тебе только в дженгу играть.
>>1538302 Полоумный, ты детям совать свой вонючий "1 и 2 - это 1 и 2 успеха, 3 и 4 - это ни хера, а 5 и 6 - это Эффект" собрался? Плюс жонглирование метавалютами, плюс недодайспул из д20 с постоянным сравнением. И это ты назвал "лёгкой": да, ничего сложного, зато несколько раз повтори простые операции сравнения для совершения 1 действия - очень интуитивно и совсем не достанет. К модифиусоговну взрослому-то прикасаться противно, а детей уж и подавно стоит оградить от него.
>>1538307 Что сложного, у тебя там дети-дауны? Проще дндшной россыпи кубов. К тому же я же подписался мимокрокодил, 2d20 посоветовал не я, я ответил на вопрос, что это за система.
>>1506939 (OP) Привет. короч я слишком ленивый чтобы читать на англйиском, так что нормальной инфы по программам для расчета броска кубика не нашел. а еще я слишком дотошный и хочу понимать какие броски при каких условиях дают лучший результат. можете мне накидать типов условий для бросков кубиков? в днд особо нечего считать, там все просто обычно. единственное с выбором первых характеристик нужно заморочиться выгоднее кидать или выбирать значение. еще вот сейчас играю в андор, там две механики, одна "кидаешь несколько кубиков выбираешь наибольшее", вторая при шлеме "складывает одинаковые значения при тако броске" это я почти посчитал. можете подсказать какие еще вариации условий бывают, хоче один раз все сделать и чтоб на всю жизнь был расчетчик бросков кубиков.
>>1538369 не теорию вероятности, а готовую программу которую это будет делать. уровень моего знания теории вероятности два семестра вуза, но он все равно не позволило мне посчитать все эти вероятности андор аналитически, пришлось вот циклом перебирать
>>1538307 >Плюс жонглирование метавалютами Отдал n получил куб, отдал 2n получил второй куб, отдал 3n получил третий доп куб. Больше 3х допкубов быть не может. В чем проблема? >1 и 2 - это 1 и 2 успеха, 3 и 4 - это ни хера, а 5 и 6 - это Эффект" собрался? Сложно? Тогда вообще в сторону нри не смотри. >несколько раз повтори простые операции И? >очень интуитивно и совсем не достанет. Все зависит от мастера, дебс, если ему нравится забрасывать проверками игроков на каждый их пук то это говеный мастер. >К модифиусоговну взрослому-то прикасаться противно, а детей уж и подавно стоит оградить от него. Все просто, у тебя отрицательный айкью. 2д20 простейшая система наряду с 5днд предназначенная для быстрого лёгкого вката ньюфагов. сравни её хотя бы с маскарадом где ахуевание начинается ещё на этапе генережки и завали свой тухлый ебальник.
>>1538371 так вот же я привел пример. В днд есть возможность бросать 4 кубика и три наибольших складываются. какое вот мат ождиание будет. В андор есть механика, бросая несколько кубиков ты выбираешь наибольший и склдаывешь с силой атаки, это твой урон. как меняется мат ожидание от числа кубиков, когд выгоднее покупать силу, когда копить волю (от которой зависит число кубиков) Шлем складывает одинаковые значения, нужно посчитать какое мат ожидание при разном числе куибков. вот начал с экселя, но шлем на три куба уже пришлось писать прогу, нужно вот еще на 4 кубика переписать программу, хочу зодно туда все остальные механики закинуть, чтобы дважды не пеписывать.
>>1538378 1. ты долбаеб. 2. я не просил вас решения, я спросил какие игровые механики с кубиками существуют, так как у самого мало опыта в играх, да и анон явно больше знает. 3. ты долбаеб и мне лень расписывать почему. 4. извини за оскорбления, ты не долбаеб, я просто импульсивен, когда меня чему то учат
>>1538351 Суть не в том, что она якобы сложная, суть в том, что она неоправданно перегружена операциями. В днд ты кидаешь 1 кубик, сравниваешь результат со сложностью. В модифиусоговне ты тратишь метавалюту, кидаешь дайспул, каждый кубик сравниваешь со сложностью. Просто много операций для ребёнка там, где можно сделать проще, тупо неудобная система. Да и встроенный метагейм - очень плохая вещь, ломает погружение. >>1538372 Прекрати истерить, пытаясь защищать эту фигню. То, что в ней можно осилить математику, не значит, что это нужно делать, особенно ребёнку. Но продолжай усираться о том, как все, кто не оценил твою ссанину, просто тупые и ничего не понимают.
>>1538395 > В днд ты кидаешь 1 кубик С преимуществом/недостатком 2. С эльфийской точностью 3 >ты тратишь метавалюту Можешь не тратить. В днд тоже вдохновение есть и способности архетипов. >кидаешь дайспул, каждый кубик сравниваешь со сложностью. Ух, сложность, кинуть от двух до 5 кубов и сравнить со статичным числом. Как ты фаербол в днд кидать будешь, даже не знаю - столько математики.
>>1538383 ты не от того идёшь. Сначала придумывают механику с кубиками, а потом просчитывают вероятности. Ты же хочешь на оборот, как я понял. Вот тебе пример из саграды без допа с розой кубиков: ты первый игрок и тянешь из мешка 2*n+1 кубиков (n - кол-во игроков), тебе нужно вытянуть желтый кубик и выкинуть шестёрку - вот и считай из этого вероятность, лол. Делай в экселе на каждом листе конкретное вычисление, а после 10-го листа сам всё осознаешь, что это занятие было глупой идеей. Проще запомнить вероятности для конкретных случаев, чем запилить универсальный алгоритм.
>>1538427 сколько желтых кубиков? если один то просто вероятность будет 1/(2т+1) (1/6). только это просто и никому не нужно, тут нет возможности выбора (не играл в саграды, возможно не правильно понял). ну ладно видимо мне просто повезло на Андор где эти расчеты имели какой то смысл (сейчас я точно могу сказать, когда выгодно а когда нет покупать шлем, силу, очки воли, когда собирать черный куб). видимо раз все тут молчат в других играх мат ожидание никому не интересно и от игрока мало что зависит, он просто кидает кубики и надеется что ему повезет
>>1538466 блять наврал, короч мне нужно знать сколько всего кубиков в мешке, и сколько их них желтых, но опять же это все хуйня, легко и не интересно считать
>>1538466 >видимо раз все тут молчат в других играх мат ожидание никому не интересно и от игрока мало что зависит, он просто кидает кубики и надеется что ему повезет Ебать брат, вот так откровение, оказывается в НРИ кубики нужны для эмуляции случайных чисел, а не как элемент абстрактной математической миниигры.
>>1538467 Жёлтых кубиков одинаковое количество, как и других цветов, но в течение игры кто-то уже их вытащил и вероятность уменьшается с каждым раундом. Саграда - это вообще гейтвей в настолки. Так что не вижу особого смысла запариваться над вычислениями в играх вообще. Не на корову же играете. А вот когда у тебя вместо цифр ещё и символы, как например, в ЗВ: внешнее кольцо, а успехами считаются в течение игры разные значения, тут можно подтянуть расчёт, но обычно всё сводится к уже просчитанному балансу игры. И опять эти расчёты становятся пустой тратой времени. У меня единственный раз была важна такая информация по расчётам в фоллауте, когда нужно было перебросить 1 кубик или 2. В итоге где-то на форуме прочитал, что выгоднее перебросить 2 из 3-х.
Хз где спросить ещё, кто-нибудь знает литейку где можно 28мм герванта из ведьмака взять в России? Какого-нибудь спизженного с западных патреонов можно. Чото весь вконтач прошерстил, не нашёл. С английских интернетов в крайнем случае закажу, ебал просто покупать миньку за 10 долларов и 20 долларов за доставку платить.
>>1538587 Клюква, хардкор, артель в, пунга, всяких челов с 3д принтером за 3 копейки пиздящих западные патреоны. Более менее вконтач посмотрел весь, не нашел. У артели вообще есть минька Эредина и бюст Геральта. Это охуенно конеш, но почему бы миньку Геральта тогда уж не сделать. Похоже придется с этси брать всё-таки.
>>1538561 Таки нашел, ещё и даже две. Но первую я не понимаю даже как продают, что это за Геральт из Бухенвальда. Заказал вторую, самое смешное, что в начале я её и думал заказать с etsy, но как оказалось автор русский, только студия в Словакию переехала. Но заказать через ВК оказалось на целых 100 рублей дешевле!
>>1538972 Каких конкретно? За фентезийными к вахаебам топай, исторических как правильно заметил >>1538979 полтора инвалида и те илитарные снобы шо пиздец. >>1538981 Спрос то есть, ровно до того момента как узнают толщину правил и стоимость коробки.
Правильно сказал анон: играет 5 человек. Теперь 6, кстати. Я тут недавно себе Ни шагу назад приобрел, поиграл пару раз с другом - впечатления положительные. До этого в варгеймы никогда не играл, но тут зацепило - надеюсь новые на российском рынке появятся - обязательно куплю.
>>1539341 >надеюсь новые на российском рынке появятся - обязательно куплю. Мониторь Гагу, она по сути единственный локализатор варгеймов. Сейчас вот как раз идёт предзаказ на Неустрашимых, приятных гетвейный варгеймчик на разминку, партия 20-30мин. по сути это декбилдилнг с декдестроингом в обёртке войны
Да, я видел. Идея интересная, но не захватывает. Возможно куплю себя побаловать как-нибудь. Я там видел они локализуют игру про гражданку в России, а еще какой-то варгейм на тактическом уровне, конфликт оф хиройс кажется, лень щас лезть проверять. Вот их-то я хочу...
>>1539379 >Вот их-то я хочу... Норм да, в конце года ещё сегикахара будет, по тематике конечно не очень, но механика хороша. >но не захватывает. Впереди ещё доп который даст возможность 4 играть и Сталинград.
сап настолыч хотим с друзьями вкатиться в настолки обычно играли в манчкин хочется в какой то постапик, друг купил фолыч, будем пробовать еще приглянулась Это моя война и бункер где покупать? войну вообще нигде найти не могу
>>1539413 >войну вообще нигде найти не могу Завалено Авито и барахолки. Плюс скоро будет переиздание и новый предзаказ на новые допы. На самом деле как гетвей не рекомендую, очень жёсткая, тяжёлая игра в которой 18 партий из 20 вы всосете. Но в коллекцию обязательно бери, 10/10 по сеттингу, оформлению, геймплею, тот самый случай когда настолка вышла не хуже, а лучше комп.игры.
>>1539421 >барахолки какие смотреть хз В вк Бни например мониторь, ещё барахолка игроведа есть и настолки.ио >всего пару Регион расширь до страны. Через авитодоставку купишь, вон в Краснодаре за 3к отдают, в Петрозаводске за 3.6к, в Питере тоже за 3к, в НиНо за 4.5к, в Ульяновске в полном покрасе уже 11к.
Бункер не рекомендую. Коробка красивая, идея красивая, но игра недоделаннаяконец игры там замят, имхо, и по хорошему ее бы допилить хоумрулами/официальными патчами. И по сути это есть мафия в новой обертке, как таковых механик там нет. С другой стороны я не скажу, что это плохая игра. Мы раз 5 собирались с разными компаниями в нее поиграть и было весело: спорили кого оставить, кого выгнать. П оэмоциям друзей она однозначно отбила, но лично мне было в кайф только первые два раза игры.
>>1539426 >Зона Посмотрел, вроде интересно Что еще вообще можете посоветовать на 4 человек Обычно нас 3-4, на большую толпу обычно играем в джекбокс из стима, вот хотели на такой случай бункер взять возраст около 30 у всех, постапок любят все За настолки не шарю абсолютно, но когда собираемся чисто сосисочной пати под пивко хотелось бы еще во что то играть, кроме манчкина, с интересными механиками, историей и миром. Скорее интереснее совместное прохождение общими усилиями нежели играть друг против друга, хотя интересно все) Мне например фентези и древности заходят еще, а вот космическая тема не оч Вот хотел бы еще ваших советов А еще может есть какие то онлайн штуки такие? потому что живем в разных городах еще и собираемся раз два в месяц, онлайн играем в свояка например, ну или там игры по типу дст, гримдаун и тд, но тут тяжело всем угадить)
>>1539451 Для онлайна - bga, tts На четверых под пивко Повелитель Токио (изи). Если нужны реально мир и история, то Грааль, но он долгий в плане даунтайма.
>>1539447 Что-то тягостное впечатление от нее, не понравилось по первым впечатлениям. Еще и современный FFG.. Прозреваю хуйную уровня Arkham Horror: Final Hour
>>1506939 (OP) А какие есть варианты поиграть онлайн в настолки (не НРИ), кроме соотв игр под талисман — талисман диджитал? Видел тейблтоп симулятор в 2016 годах сейчас смотрю к тему прикрутили длс для хайповых игорей, еще какие-то сайты с подписками.
>>1540704 Сказал чувак, который сидит на двачах... Да просто архаика там, но все что надо работает же Других сайтов хоть как-то наполненный контентом, нет.
Звёздные империи
Аноним21/06/21 Пнд 19:15:48№15413941143
Всем доброго времени суток. У меня вопрос по игре Звёздные империи. В игре есть карты которые, заставляют противника сбросить любую карту, он сбрасывает одну из 5-ти карт и остаётся 4, после этого он добирает 5-ю или разыгрывает 4? Надеюсь кто-то разбирается в этой теме
>>1541394 Привет! Играет четыре карты в твоём случае, бывает что и две карты и одна может остаться. Не добирает карты так как сброс оставшихся после хода (если такое вообще бывает) и добор новых пяти карт играется в конце хода а не вначале
>>1539447 Галактика выглядела омерзительно, с этими фоточками уровня счастливы вместе. >>1539457 Уже давно настолки корраптит. Почалось с момента когда припекло у сжв от коричневых кубиков в Пуэрто Рико. А когда вышли Цитадели с нигером королем и бабами- я уже понял, маховик хуярит на полную мощь.
Не нашел куда спрашивать, по этому простите пожалуйста если я слепой
Вопрос: В чем прикол Калл оф чулу? Без разницы какая редакция, просто мне интересно в чем именно прикол данной системы. Я могу лишь предполагать что она такая интересная из-за следующих фактах: 1. Много модулей 2. Простая механика
Все остальное что я знаю не особо уникальное, или тяжело назвать какой-то особенностью
Я не читал книгу так как на английском трудна + я давно не задавал тупых вопросов
>>1542361 Ну, есть на русском стартер официально переведенный, можешь почитать там. Из стартера реально можно понять, что там как.
Про систему - ну, она является сюжетно-ориентированной, расследовательской, а не про чистку данжей там или боевку. Там действительно много хороших и интересных модулей, которые и погружают в атмосферу, и дают возможность поразгадывать загадки. Есть и настоящие шедевры модулестроения - огромные кампейны с флешбеками в другие эпохи, страну грез и сложным эпическим сюжетом (например Horror on the Orient Express). Играешь при этом за обычных смертных людей, обычно без каких-то выдающихся абилок, не вампиры там и прочие маги.
>>1542369 >А нарратива там дали? Эээ... это система не нарративная, а классическая скилловая с чёткой ролью мастера. >Ну и на сколько она дружелюбна к человеку который ничего из лавкрафта не читал и в целом за тему не шари? Очень дружелюбна, но если ты - мастер, то нужно познакомиться с модулями, чтобы получить чёткое представление что, куда и как. Стартер в этом плане хорош. Если ты - игрок, то тебе не нужно читать Лавкрафта, просто играй максимально правдоподобного персонажа.
>>1542604 >Насколько она будет реиграбельна? Кто же нахер знает это? Это кик, ее никто в глаза не видел и за границей тоже. >Что значит среднюю? Ну, по видосам выглядит как runebound
Восторженные зумеры празднуют победу минек и богатого оформления над унылым говном из нулевых из картинок и миплов, у бумеров словесный понос и попытка что то доказать.
>>1542603 В этом проблема всех киков - они существуют только в предзаказах в максимальной комплектации - казалось бы возьми базу за 7к, кто заставляет платить 28, но нет же - будет чувство, что чего-то тебе не додали.
>>1542630 >Мучаешься сомнениями, брать базу или сразу допы >Выбираешь брать все >Ждешь год >Не распаковываешь >Барахолка, все допы в пленке >Новый предзаказ Круговорот жизни предзаказного хомяка
>>1542631 ДОЛГО ДУМАЕШЬ, ВЗЯЛ КРЕДИТ, РЕШИЛСЯ БРАТЬ ПОЛНЫЙ ФАРШ @ ИГРА ОКАЗАЛАСЬ УНЫЛЫМ ГОВНОМ, НА БАРАХОЛКЕ ОТДАЮТ БЕСПЛАТНО @ ТЕПЕРЬ ТЫ ХИТРЫЙ, НЕ ВЕДЁШЬСЯ НА ПРЕДЗАКАЗНОЕ ГОВНО @ СЛЕДУЮЩИЙ КИК - 11 ИЗ 10, TOP 1 BGG, ИЗДАТЕЛЬ РАЗОСРАЛСЯ С ПРАВООБЛАДАТЕЛЕМ, ЕДИНСТВЕННЫЙ ТИРАЖ, НА БАРАХОЛКЕ СО СЛЕДАМИ ЖИРНЫХ ПАЛЬЦЕВ УХОДИТ ЗА 100К, КАК ГОРЯЧИЕ ПИРОЖКИ @ БЛЯ, СЛЕДУЮЩИЙ ХИТ ТОЧНО НЕ ПРОПУЩУ @ КОЛЕСО САНСАРЫ ДЕЛАЕТ НОВЫЙ ОБОРОТ
САМАЯ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА 2021 ГОДА @ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТЬ - ВЛОЖУСЬ @ НОВАЯ ИГРА СТЕГМАЕРА, КАРТОЧКА С ФОТО ЕГО АНУСА БОНУСОМ ЗА ПРЕДЗАКАЗ @ БЛЯ, НАДО БРАТЬ @ НОВАЯ ЕЩЁ БОЛЕЕ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА 2021 ГОДА @ ЗАКЛАДЫВАЕШЬ КВАРТИРУ И БЕРЁШЬ @ БРУНО КАТАЛА, ПЕРЕИЗДАНИЕ СТАРОГО ХИТА @ БЛЯ, НУ ЛАДНО @ САМАЯ ПИЗДЕЦ ОЖИДАЕМАЯ ИГРА 2021 ГОДА С ЭКЛЮЗИВНЫМ КАРТОННЫМ ДИЛДАКОМ ВСЕГО ЗА 19 999 @ ОДИН РАЗ ЖИВЁМ @ ТОМ ВАССЕЛ РЕКОМЕНДУЕТ, САМЫЙ ОЖИДАЕМЫЙ КИК 2021, ВСЕГО ЗА 29 999 @ СУКА @ ИГРЫ ПРИДУТ ТОЛЬКО В 2035 @ РАССРОЧКИ РАЗМЕРОМ СО ВСЮ ЗАРПЛАТУ ПЛАТИТЬ ДО 2050 ГОДА @ С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ ПОД СУХАРИК ИГРАЕШЬ В МЕНЕДЖЕР, ДОСТАВШИЙСЯ ОТ ДЕДУШКИ
>>1542630 Справедливости ради, 8к за то что предлагают на предзаказе в целом норм, эти 6 минидопов к базе которые сейчас бесплатны а потом будут стоить 110eur конечно чистый маркетинг чтобы ты сразу побежал делать предзаказ. Большие допы не впечатлили, кубики, коврик и монеты вообще зашевар как по мне - есть же блядь эти компоненты в базе, нахуй это нужно менять шило на мыло?
С учётом сколько этого добра будет на барахолке и Авито, можно будет спокойно с перекупов требовать эти самые 8000р
>>1542643 Ну я про то и говорю. Ты можешь взять базу за 8к, но мархетолуги знают свое дело.
>С учётом сколько этого добра будет на барахолке Не знаю, не знаю. На барахолке дёшево продают игры, которые берут для игры. Здесь другая психология и, уверен, дешевле, чем щас ты не возьмешь. Будет как с Немезидой наверняка.
>коврик и монеты На самом деле, знал бы ты как я люблю играть на неопрене с металлическим монетами. Это так охуенно.
>>1542729 А где там вообще связь? Я много раз слышал эту хуйню про "космик энкаунтер это бэйсикли манчкин, только лучше", недавно сам поиграл- а там вообще нихуя от манчкина нет, буквально.
>>1542787 Ты чего такой агрессивный? Я тебя обзывал как-то?
>>1542789 И там и там боевика одинаковая. Часть игроков накидывает циферки одной стороне, часть - другой. И там и там схожая механика победы, союзов и всяких артефактов. Господи, да скажи лучше, чем эти игры не похожи.
>>1542844 >Часть игроков накидывает циферки одной стороне, часть - другой. И там и там схожая механика победы, союзов и всяких артефактов. Под это описание даже Игра Престолов подойдет
>>1542851 Ну вообще-то нет. А на ИП похоже - в ИП ты в случае боя складываешь силу юнитов + число на раскытой карте. Можно добавлять силы юнитов-союзников. А Энкаунтере ты складываешь корабли+число на карте + корабли союзников. Разве это не сходство? Да на самом деле это древний метод из варгеймов 50-летней давности, а не из манчкина. В манчкине как раз нет механики одноврменного вскрытия тайно выбранных карт.
>>1542844 В «Манчкине» более ярко выражена механика «take that» («на нахуй»): ты просто, блядь, берешь и хуяришь кого-нибудь какой-нибудь карточкой, которая пришла тебе чисто случайно пять секунд назад и отбрасываешь его в прогрессе на самое дно. Да весь «Манчкин» про это. В CE даже напасть нельзя на кого хочешь ну, иногда можно, да.
>>1542854 >А на ИП похоже - в ИП ты в случае боя складываешь силу юнитов + число на раскытой карт
Так, если Манчкин заложил механики, которые потом эксплуатируются десятилетия в разных играх, я тут причём.
>В «Манчкине» более ярко выражена механика «take that» Потому что это соревновательная, требоваьельная к скиллу игра. Там с тобой в бирюльки никто играть не будет, все по хардкору.
>>1542948 >Манчкин заложил механики Всхрюкнул. Чел ты в курсе что космик энкаунтеру 45 лет уже почти? Да и дюне за 30. Заложил не манчкин, а я, и не механики, а хуй тебе за щеку.
>>1542948 Если ты не траллишь, то не пытайся, пожалуйста, спорить, не владея информацией.
Какие бирюльки, какой скилл? Прикинь, вот, в шахматах, как пример соревновательной игры без случайности, поставь любую другую, если знаешь добавить колоду карт и оттуда можно вытащить карточку, которая убивает всех твоих пешек.
>>1542891 Космик энкаунтер, как мне кажется, можно сравнить с покером - ты можешь выиграть даже с заведомо проигрышными исходными данными, если наебешь всех остальных. Манчкин этого лишен - там просто накидывают что есть, для психологии простора нет.
>>1543630 ну там контент за миллионы - а добавляет просто новых пришельцев. Туда бы предметов новых, оружия, да комнат, ну или персонажей, а то Афтерматх зарезали.
>>1544484 Только один раз. "В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разыгранных ими кораблей и баз (исключение: первичное свойство корабля, которое срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля). Каждое свойство можно применить только 1 раз за ход."
>>1544754 Да не... за 8 издают ведьмака с миньками, полем, планшетами, кучей карт. У глума наполнение беднее. 7 к мне видится потолком да и то это уже свинство будет. Хотя к осени хз что там с рублем будет.
Хочу прикупить одну-две настолки, чтобы с ребятами играть под пивчан пару раз в месяц. Что-нибудь не слишком обскурное, чтобы не ждать неделю посылку в мухосрани своей, и не слишком сложное, чтобы вдуплить хотя бы основы за полчасика. Раньше чаще всего играли во всякую поеботу вроде манчкина, экивоков и тому подобной карточной или околокарточной шелупони. На 2-6 человек желательно, можно 3-8, например. нюкек
>>1545447 ну до 6 и 8 это серьезный заход, обычно с таким количеством нормально играются только патигеймы и мафиеподобные игры (со скрытыми ролями). Тебе придется две игры брать, для 5-8 и для 2-4 По 2-4 можно с гейтвеев всяких начать по типу каркассона, почему бы и нет. Всякие филлерки типа Love Letter тоже в тему. Эпидемия (Rattus), Kingdomino Для большого количества - ну всякие там бэнг, цитадели, гномы-вредители Да дохера игруль нынче, реально
>>1545447 Меня заклюют, но бери Серп с допом Захватчики из далёких земель или Фенрис. Отличный гейтвей, простые правила, охуеннейший вау-эффект после Манчкина, хорошо играется от 3 до 7.
>>1545639 >Серп не особо сложный на пол часа? Если ты читать не умеешь, то я не удивлён, что ты за полчаса не можешь понять правила Серпа, человек не просил игру на полчаса, он сказал, что не хочет дольше разбираться в правилах. > чтобы вдуплить хотя бы основы за полчасика. Так что ебанат тут только ты.
Спасибо всем за ответы. >>1545484 > каркассона > Эпидемия (Rattus), Kingdomino Посеба, посмотрю. > Тебе придется две игры брать, для 5-8 и для 2-4 Да, скорее всего так. Основная проблема в том, что кроме меня, многие уже играли во всякую хуйню уже лет пять как гномы-вредители, кстати, не зашли почему-то. Недавно залили карты взрывающихся котиков вином, хотели новые купить, а там весь перевод какой-то другой, непривычно, в итоге я заказал их вообще английские, сука, невкусно и грустно. >>1545598 > Серп с допом Захватчики Увидел на пикчах состав игры, пизда, там же без пол-литры не разберёшься, не? >>1545695 Эволюция другим уже остоебела (да, я спросил, они играли в неё).
>>1545766 Да кто вообще играет в Серп под пивас? Тем более в первые партии? Сравнил правила манчкина с серпом. Я то и осилю за полчаса, только вот играть в это унылое говно не буду ещё раз.
>>1545767 >Увидел на пикчах состав игры, пизда, там же без пол-литры не разберёшься, не? В этом и есть его основной прикол. Он типа весь такой большой и пафосный, но на деле очень простой, всё, что тебе надо запомнить 7-8 иконок и всё - все остальные правила нарисованы на поле - чтобы в Серпе запутаться надо не просто тупить, надо очень активно тупить, игнорировать любые попытки что-то понять и постоянно кричать "давайте лучше в Манчкин/Монополию". Серп - одна из самых простых игр, что я знаю, и едниственная, которая норм играется на 7 человек. На 6 человек-то игр почти нет.
Как вариант можешь ещё попробовать Архитекторов Западного Кооролевства с допом - он на 6ых и гораздо хуже играется на 2-3.
>>1545768 Я не сравнивал Манчкина с Серпом, это ты сравнил, потому что изначально обосрался и теперь будешь нести, что угодно, лишь бы не признавать собственный обсёр. Нельзя Манчкина с Серпом сравнивать потому, что Манчкин - говно, а Серп - отличный гейтвей.
Первые партии Серпа как раз самые интересные, особенно, учитывая ощущение от того, что ты достаешь большое поле с роботоами и всякими прикольными картинками.
>>1545776 > Как ты вообще искал? Сначала погуглил kingdomino rules, а потом ровно так же пошёл искать kingdomino, да-да, на том самом озоне (заказ оформляю там на несколько товаров). Про то, что на русском он по-другому будет называться, не подумал. В каркассон и лоскутное королевство вдвоём норм играть?
>>1545769 >И что такое гейтвей, это типа игры с полем? Типа простые игры, семейные часто по классификации производителей, удобны для вкатывания широких масс в настолочки. Ну типа, чтобы сразу не брать хардкор на 6 чаксов с расстановокй в полтора часа, который отпугнет всех
>>1545777 В лоскутном королевстве прекрасно всё. Я играл на двоих, троих, четверых и пятерых. Баланс идеальный, но не в первые партии с опытным игроком. )
Проще все названия на английском двавать, т.к. намного легче найти, как ее назвали в россии по английскому оригиналу, чем по русскому названию искать оригинальное. Вот недавно гага назвала Blitzkrieg Натиском лол.
>>1545783 Не проще если человек только вкатывается в настолки после монополии и манчкина. Вот теперь как раз и плохой пример, когда человек пошёл искать на английском игру, которая уже локализована, а второй игры вообще в свободной продаже нет.
Анончики, подскажите на каком сайте есть один из параметров настолок - количество рандома. Как-то находил, теперь чёт не могу найти. Ну или может кто посоветует что-нибудь для двоих-четверых по классическому фентези с как можно меньше рандома.
Здравствуй двач, я хочу чтобы ты сделал игру, суть такова: Масштаб и карты зданий как в Door Kickers Содержимое коробки как в ASL (hex&chit, ну ты понел) Многоэтажность и вообще ощущения как от трейлера valkyria chronicles 3, чтобы засады и стрельба из окна в окно.
inb4 - Infinity - слишком дораха, Tango Down не дает окон и многоэтажности.
Я хочу чтобы зона огня пулеметного гнезда перекрывала не выход из лесополосы, а с условно третьего этажа на соседний второй. И чтоб можно было прыгать с балкона на балкон. Возможна сюжетная линия вроде "Шоссе и прочие крупные улицы слишком хорошо простреливаются вражескими танками, поэтому мы штурмом идем через уцелевший квартал плотной застройки чтобы выйти им в тыл и взорвать/украсть склад топливаунобтания.
Анончики, кто мне может объяснить, какого рожна пару сотен страниц текста и карта на картоне распечатанная карта могут стоить почти 5к. Это вообще законно?
Глянцевые журналы 250р стоят. а тут 4500.
Я понимаю, что там подарочная упаковка из толстого картона, но не 4500 же. Неужели не могли более бюджетно сделать
Купили мелким такую игру https://tesera.ru/game/merlin-zinzin/ Сами поиграли - прикольно. На результат действия влияют не кубики и прочее, а твои действия, как кинешь ,дунешь, запульнёшь. Есть что-нибудь подобное, но посерьёзнее? С подобными механиками.
>>1546957 Никогда не натыкался на такой параметр на игроагрегаторах... Из игр могу предложить: Lords of Waterdeep Wildlands Black Rose Wars Dwellings of Eldervale Mage Knight Board Game Terra Mystica
>>1548116 Минусы от настольной Мобы в том, что это настольная игра, которая пытается эмитировать компьютерную. В следствии чего мы имеем неоправданно перегруженные механики которые не добавляют больше фана или интересного выбора для игрока.
Сама концепция переноса экспириенса видеоигры в настолки провальная, обычная получается хуета (но с помощью кик-раскрутки среди фанатов иногда неплохо бабла приносит издателям)
>>1548116 Этих игр 3,5 всего, поэтому выбрать можно и самому, рассмотрев каждую. Там тебе и описание, и обзоры. Можно сузить круг поиска, исходя из того, какую из игр тебе будет удобнее приобрести.
Да и оценки на BGG откуда берутся, как не от играющих? Там выборка больше. И если игра имеет определённую оценку, то и здесь с большей вероятностью отзыв будет соответствовать данной оценке.
Слушать же челика, хейтящего игру при высокой средней оценке имеет такой же смысл как и нахваливающего непопулярный тайтл. При наличии схожих предпочтений, например. Кстати, интересно какой у тебя топ игр и что вообще в коллекции?
Аноны, давайте совет зелёному новичку желающему вкатиться в мир настолок, посоветуйте игру - простую, чтоб человек без опыта мог разобраться (собираюсь играть с тнёй, чтоб она меня на хуй изза замороченности не послала) хочется большую карту, желательно со свободой перемещений, чтоб добраться от края до края было длинное интересное приключение и желательно прокачка персонажа
>>1548149 Если с картой и прокачкой, то это уже РПГ какое-то, а это сразу тянет за собой вереницу характеристик и разнообразных механик (+ жетоны, карты, кастомные кубы и миниатюры в комплекте). Исключение - книги-игры.
Если хотите начинать с простого, то нужно ограничиться каким-то набором механик. А ещё лучше - отталкиваться от того, что нравится просто эстетически. Я в настолки вкатился с тяжёлых тайтлов, но из-за интереса к вселенной игры для меня это не было препятствием.
>>1548154 Верно сказал. Но дополняя сказанное выше - я, например, в Fallout не играл и фанатом не являюсь. Поэтому будь даже настолка сама по себе хороша, но я бы сам никогда не сел за неё.
>>1548165 Ты бы хоть сказал - какой сеттинг интересует? Фэнтези, аниме, средневековье, стимпанк, какая-то известная вселенная (Звёздные войны, Гарри Поттер и т.п.), про пророду, про птичек, про растения, про кошечек, про космос, детективы... А то сейчас настоветуем.
>>1548149 Нууууу, с натяжкой можете попробовать особняки безумия. Там с правилами все достаточно просто, есть история (еще и фанатская приложуха со сценариями имеется), некоторая прокачка тоже есть, хоть и не особо. Вообще под твое описание подходят всякие рыцари-маги, тени бримстоуна, глумхэйвены и т.д., но это ни разу не игры для начинающих.
>>1548167 Как писал выше, собираюсь играть с тнёй, которая хоть и согласилась со мной по по вечерам иногда играть в настолки, однако же если мы вдвоём без опыта сядем и увидим инструкцию размером с талмуд, а по сложности сравнимую с управлением боинга, то я в итоге буду просто послан, а коробка с игрой засунута поглубже в шкаф. Так что хотелось бы постепенно наращивать сложность
>>1548167 ты не знаешь чего хочешь, твои критерии не соответствуют действительности. Не будет скорей всего игры с большой картой, приключениями и чтобы правил не было почти. У меня с тян та же самая проблема - все такие игры - это нахер выброшеные деньги.
Купи маленький мир и не парься - это любимая игра у моей тян
вот у моей тян были запросы как у челика >>1548149
тоже был куплен грааль как же мы жалеем о сливе денег игра должна завлекать сразу, а не навевать уныние своей щизофазией даже в обучающем сценарии
короче грааль - выкинутые деньги я это уже прошел - тян имела ровно такие же запросы как тян челика и остановилась на маленьком мире, выкинув кучу денег на перехайпленые игры
Если уж обсуждает повадки женщин, то могу рассказать, какие игрули больше всего моей жене нравятся: - Patchwork - Azul - Memoir '44 - Carcassonne - Ticket to Ride - Orléans - Love Letter - Morels - Twilight Struggle - 7 Wonders Duel - Rattus
>>1548320 Ну купи Лоскутное королевство, Цитадели, Картографы (фэнтези, лол), Архитекторов Западного Королевства и тян будет тебе благодарна. Ещё чужая планета - топ, но лучше сразу все допы купить. Их всего два.
>>1548472 В шедоуране интересный сеттинг, но сама система как земля, просто пиздец как она ущербна почти во всех аспектах. За киберпанк ред не скажу, но возможно стоит спиздить сеттинг шедоурана и натянуть на другую систему.
>>1548472 Что там что там механика оче проблемная, выбирай лучше из сеттинга, лично мне не нравится фентезипараша из шэдоурана и я друзяшек водил по цп2020, было весело, главное с боями аккуратнее, баланс уебанский, либо никто никого не пробивает, либо ваншоты.
>>1548183 да без проблем, я описал ситуацию 1 в 1 - обычно тян не знает чего хочет. Покупай грааль и не еби мозги никому Потом не забудь отписать что твоя тянка сдулась
>>1548149 Не еби мозг себе и тянке. Бери ДнД 5, качай прегены, качай готовое приключения, читай базовые правила, готовь модуль, приглашай ещё одну пару и води.
Я когда-то тоже затягивал цивилов в хобби через Манчкин, потом АХ, потом ДнД. Потом сообразил, что можно сократить прелюдии и сразу играть в ДнД, не поменяется примерно нихуя. Современные ролевки – это не рокет саенс. Более того, ты сможешь вводить правила постепенно. Грубо говоря, первые сессии вы вообще можете "забыть" про какие-нибудь атаки по возможности, и ничего не потеряете.
>>1548149 Древний ужас. Правила простые и понятные, есть большая карта мира, игра постоянно генерирует интересные ситуации. Большинство новичков затащил в хобби именно через него. >>1549834 Ребята, как же вы задрали. Если человек хочет скатится в днд, то он спросит именно про него. Нахуя вы навязываете нри каждому встречному? Подобное сектантство отталкивает людей от хобби. У ролевок вообще другой вайб, и они нихуя не замена картонкам.
>>1549906 Хоть я мнение и поддерживаю - без спросу совать НРИ не стоит - но насчёт "не замена картонкам" ты поспешил. НРИ и НИ настолько родственны, что есть и НРИ, играющиеся близко к некоторым настольным играм. Всегда важно поинтересоваться, чего человек хочет. Да и, на примере этого треда, нечасто НРИ советуют спрашивающим про настолки, ты что-то совсем быкуешь не по делу.
Глубокоуважаемый анон, захотелось мне в данженкроулере кубы покидать. Присмотрел несколько позиций. Кто что по ним может сказать? Денег есть только на одну игру и то без дополнений. На какой стул посоветуешь сесть, что порекомендуешь от себя? Только не глум
>>1550067 Особняки сразу мимо, там вообще не тот вайб, не ощущаю данженкравла, остальное только по напевам знаю к сожалению. Могу порекомендовать взять на карандаш shadow of brimstone, хороший кравл, я в нем лазил.
>>1550067 Ни в одну не играл, присматривался ко всем. Ящитаю, что если речь идет о только базе из этих лучше Imperial Assault. Мыши одноразовые, причем там не все сценарии расчитаны на одно и то же количество игроков, при этом являясь частью одного сюжета - очень странное решение для игры. Десент и Ассалт это почти одна и та-же игра, но вторая вышла позже и была более допилинной, в ней реально выигрывать за "Зло". Ообняки вроде хороши, но в базе там довольно мало контента + это все-таки не про зачистку подземелий и прокачку. S&S зубодробительный по правилам и двольной куцый по контенту. В Ассалте и достаточно контента и правила не слишком сложные и реиграемость есть, но без допов одному и вас (ТЕБЕ) придется играть за Зло, что уже субъективно. С одной стороны, противник, ведомый игроком всегда будет интересней, с другой стороны конкретно ТЫ будешь иметь не совсем данжн кроловый опыт
>>1506939 (OP) Можно ли приобрести где-то отдельно игровое поле и фигурки для манчкин? очень прошу не писать мне в 1000-ый раз писать, что игра плохая, я уже понял ваш настрой. Я зеленый, хочу начать с простого
>>1552395 Для этой игры не требуется игровое поле. Тебя или обманывают, или что-то не понимаешь сам. Игровые поля, которые с ним иногда продают - это тупо счетчики от 1 до 10. Ты можешь их сделать сам. Есть даже в виде оф. приложения http://www.sjgames.com/apps/levelcounter/ Фигурки там тоже рудиментарная хуета.
Реквестирую приложение для андроида по ДнД. Чтоб записывала все статы для перса. Просчитывала броски дайсов по каждому из действий. Считала результат... и т.д. В общем максимально казуалила и аркадила настолку так, чтоб было в один-два клика.
сап аноны, буду благодарен за помощь. хочу найти какую-нибудь варгейму такую, чтобы её можно было взять с собой (или немного перекроить самостоятельно в ПнП моуд и сделать дорожной), по типу Игры в войну Дебора, но сложнее, желательно что-то на оперативно-тактическом/тактическом уровне с конкретными родами войск на период ВМВ. была вообще отбитая идея сделать микро-панцерблитз с небольшим числом фишек, но как-то увяз в номенклатуре.
>>1553024 Не играл и ваще не по варгеймам, но звучит так, будто ты описываешь Неустрашимых. Там только вместо разных конкретных родов войск -разные конкретные солдаты.
>>1553024 >>1553039 Вместе с ним пойдёт любая другая игра из этой серии — Battlesson. Да и вообще у VPG много небольших игр было, поищи на 4chan где-то в настольном разделе была ссылка на архивы для печати.
Где искать группы для малоизвестных систем? Понравилась игра Godbound: A Game of Divine Heroes (по крайней мере то что в книжке), но даже на ютабе есть всего 1-2 видео с реальной игрой русскоязычных.
Сап, аноны! Вкатываюсь в ДМство Lamentations of the Flame Princess и тут появился вопрос к знающим. Эта система хорошо подходит для гексокроула, а что насчёт проведения классического в современном понимании стиля игр? С личными квестами персонажей, общей целью (помимо лутания дажней), долгими кампейнами и всему вот такому? Просто не хочу натягивать сову на глобус, но и возвращаться в осточертевшее DnD 5e отказываюсь.
>>1553341 Вполне подходит. Никак не помогает вождению сюжетно-ориентированных кампейнов (впрочем, тоже самое можно сказать о ряде других сисетм, часто используемых для оных), но точно не мешает.
>>1553341 На хера лезть в игру движения ОСР, да и ещё которую авторы заявляют как "хоррор" ради долгих кампаний и личных квестов? Запретные Земли лучше справятся с этим, несмотря на схожую хрупкость персонажей. А ещё лучше взять WFRP, Dungeon World, какую-нибудь универсальную систему или на худой конец Worlds Without Number с правилами по живучим персонажам, если нужен более-менее ОСР. При желании можно также влепить такие же правила в принцессу. Анон, не пытайся использовать один и тот же инструмент для решения всех проблем а если пытаешься, то используй ГУРПС - есть системы, отлично подходящие определённым жанрам ролевых игр, их и используй. Оставь сову в покое.
Какие есть игры приключения с такой же механикой как в fallout и грядущем ведьмаке старый мир, когда сопартиец зачитывает тебе карточку квеста и ты выбираешь 1 из нескольких вариантов прохождения энтого квеста?
Забекерил на один бакс эту игру потому что наша любимая с тян игра - Masmorra из-за того что выкладываешь тайлы и управляешь одним героем. Получу ли я новые ощущения от этой игры? Поднимать ли пледж?
Подскажите действительно сильную игру богатую на механики, в которую чем больше играет тем интереснее становится. Во что ни играл, везде 1 игру сыграл разобрался, вторую и третью уже нормально посоперничал, а уже после пятого раза оскомину набивает и думаешь "зачем я тебя купил?". Хочется чего-то стратегического/тактического, но не варгейм. Евро не нравится. Правда в серп и марс еще не поиграл, они вроде интересно выглядят. Вся классика вроде каркасона, колонизаторов, 7 чудес света и т.д. - мимо. Мтг нравится, но без кки, только декбилдинг с фиксированным набором для всех.
>>1555183 >Игра Престолов 2 редакция Посмотрю. >Root Там просто 4 фракции, каждая с своими механиками, но играя за одну из фракций, игра дает тебе на вооружение скудный набор возможных активностей.
>>1555186 >Там просто 4 фракции, каждая с своими механиками, но играя за одну из фракций, игра дает тебе на вооружение скудный набор возможных активностей. OK
>>1555203 Слушай, ну это очень спорный набор игр, чтобы отказываться от "попсовых предложений". Ты ни во что не играл практически, а тебе сразу какую-то игру надо с тиражом в два экземпляра и чтобы трюфелем еще сверху было посыпано.
Опыт Монополии сразу можешь выкинуть, вместе с Манчкиным, Тикет ту райдом, Колонизаторами и Пандемией. Туда же можешь отправить Талисман - я сам не играл, но насколько я знаю, это тупо та же Монополия по своей сути.
Остаются у тебя Цитадели, МТГ, Рут, Паладины, Крылья и Доминион. Выкини МТГ, которая ККИ и не считается, выкини Крылья - которая пиздос семейное евро для игры с трёхлетками, не сильно-то отличающееся от того, что мы выкинули выше - останутся Цитадели, Рут и Доминион.
В Доминион я не играл, но учитывая его возраст с ним могут быть проблемы. Остаются Цитадели и Рут. При том, что Рут - игра, которая мне очень нравится, но для которой невероятно тяжело подобрать компанию, ибо нужны вовлеченные и умеющие играть люди. И насчёт скудного набора возможных активностей в нём - это блогерская ютуб байка, с которой я не согласен, ибо набор возможностей там по настольным меркам вполне себе - учитывая, что ты можешь мастерить карты и добавлять себе всякие перки, но хрен с тобой. И с тем, что фракции допов интереснее оригинала, и с тем, что там основное - это ситуация на столе, а не твоя личная песочница - тоже хрен.
В Паладинов я, опять же, не играл, но, выходит, кроме Рута, который может быть для тебя просто большеват - ты играл только в Цитадели, да них. Как итог - ты можешь просто открыть топ 100 БГГ/Тесеры и начать прям открывать для себя мир настольных игр, на самом деле. Чтобы не тратиться на покупку своих коробок - попробуй разное на игротеках.
Из неевровых и условно неевровых, хотя в евро ты и не играл по сути - Немезида (не оче рекомендую, как единственную или основную игру) - можешь запулиться в какого-нибудь Рыцаря-Мага / Сумерки Империи / Clash of Cultures (с допом) - ИМХО это идеальные игры для меня, в которые ты прямо играешь, как играешь на компе, а не совершаешь какие-то действия в угоду математике, но они долгие - на целый день и стоят так, что я ебал, но все из них есть в магазинах или будут в ближайшие пару месяцев или в достаточном количестве есть на барахолках.
Можешь попробовать передумать насчёт евро и поиграть в Агриколу / Серпа / Покорение Марса / На Марсе / Дюна. Империя - из того, что сейчас достаточно широко доступно.
Из нееврового можешь попробовать что-то типа Рунбаунда / Глумхэвэна - но я в них сам не играл.
>>1555172 Иниш. Я бы не назвал ее сильно "богатой на механики", но зато эти самые механики в ней очень изящно переплетены. И игра действительно, когда игроки запомнят все карты и базовые тактики, становится только интересней.
>>1555540 Хуй знает, тнусы ведь тоже разные бывают, если она гамер гурл попробуй какие-нибудь гейтвейные дуэльки типа пиксель тактикс. Если нет то возможно зайдет что-то вроде азула, он почему-то дико всем тянкам которых я знаю заходит.
>>1555247 >>1555254 >>1555261 >>1555280 Наши специалисты проанализировали ваши посты и выяснили, что 1555247 понял "МТГ, которая ККИ и не считается" как "МТГ, которая не считается ККИ", после чего ваш разговор пошёл под откос. >>1555558 Луркай больше в русек-треде.
>>1555816 Ну это хардкорный евродроч на раскладывание рабочих и выдрачивание очков за всякие успешные выращивания свиней. Вроде считается норм в своем жанре. Во всякой случае автор взял в себя в руки и все наладил и упростил, не такая дичь как в Feast for Odin (сотни действий). Фанатам евродрочки зайдет. Стоило или нет хз но это не говнище, просто жанр на любителей.
>>1556698 Звездные Войны Внешнее Кольцо чекай. И вообще от FFG игры строятся на одних и тех же механиках, которые постоянно допиливают и перепиливают. Поищи среди них
>>1556730 Посмотрел игры которые они выпустили. Игра престолов, ужас аркхема, твилайт империум, дисцент - на мой взгляд это совершенно разные игры с разным геймплеем. В любом случае я рассчитывал на дефолтный сеттинг, а у них игры в основном по компьютерным играм, либо по киношным вселенным. Не всем эти сеттинги интересны.
>>1556698 Выбирай что больше понравиться из этого: ВК: Странствия в Средиземье, ЗВ: Внешнее кольцо, ДУ, УА3, Грааль, Зона, Отголоски, Waste Knights, Etherfields, Это моя война, Забытые моря, О мышах и тайнах, Плюшевые сказки, Destinies, Рыцарь Маг
Есть русскоязычный сайт по ней - https://webdiplomacy.ru/, комьюнити не очень большое, поэтому будет здорово, если адекватный анон присоединиться и будет играть вместе с нами.
>>1506939 (OP) Как написать свой ваншот для драконов и подзмелий? Идея есть, какие-то образы в голове тоже. Даже есть сымпровизированный пролог мы с нашим дм'ом набухались и я решил по приколу поимпровизировать, получилось внезапно годно, вот и и решил допиливать Как нормально всё структурировать? Где брать вдохновение? Как излагать мысли на бумаге? Я зебался, сел писать, но процесс что то не идёт, хотя если проигрывать всё в голове, то всё идёт как по маслу
>>1556795 А бля, это на английскую версию. Ну тогда я могу спать спокойно - так сильно ещё не поднимают цены до сих пор бомбит от Внешнего кольца, хоть и купил до подорожания, но она даже за 4к не отрабатывала свою комплектацию, а за 5к тем более
>>1556865 Я аж работу поменял на более оплачиваемую, чтобы уровень жизни сохранить, а как эти все люди за 20-30 к живут я хуй знает, как они вообще питаются и одеваются, не говоря об играх за 5000
>>1557152 Да хуй с ним с Ведьмаком - та же Немезида с двумя допами или Сумерки с одним стоят не дешевле, но чего-то одна локализация за 10к,другая за 10к - какой-то пиздец почти. Выбивается только Покорение Марса: АЕ, но зачем она нужна в этом мире я так понять и не смог они рисунки переделали, но проекты и нарратив остались один в один, это же скучно пиздец. Это просто В БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ маленький Марс, они ещё и Марс на кубах пилят - нашли себе двойную корову, пздц. Просто, я раньше готов был вкладываться в одну игру за 10к в год, а теперь каждая игра такая и либо вообще уйти из этого хобби потому что оно, очевидно, мне больше не по карману, либо хуй знает, что делать.
Забыл - из ожидаемых мною релизов ещё Опасные Гости были за 2к, но это редкость.
>>1557152 Алсо про Ведьмака за 28к это, на самом деле, лукавство.
Полный фарш Рута (!) с неопреновыми полями, фишками полян выйдет под 20к. Полный фарш Покорения Марса сегодня будет под 30к.
Ну Брасс там окей, 7к или типа того, но сравнить наполнение Ведьмака и Брасса. На этом фоне Clash of Cultures, за 12к или Рыцарь-Маг за 9к - игры для простых работяг. Ваще, надеюсь, Ведьмак будет не хуже Рыцаря-Мага, мне кажется, у него есть шанс
>>1557157 Увы, но настолки - это небюджетное хобби. Если речь не идёт о филлерах, конечно. Даже бумажные варгеймы столько стоят, а там ведь один картон и бумага. Что уж говорить о более популярных жанрах, где разнообразие материалов/компонентов больше.
Есть, правда, парочка вариантов, если хочется немного сэкономить. Первое, это перейти на цифру - TTS, Tabletopia. Но если ты не задрот, а социоблядь, и настолки для тебя - это больше про встречи друзяшек, то не вариант. Второе, продавать уже поигранные коробки, чтобы купить другие. Возможно, тоже с рук. Но это если ты лютый игрун. Для меня первый вариант пока в запасе - потому что я ещё не наигрался в то, что есть. Второй - по этой же причине. Я долго выбираю, а если беру, то насовсем (хотя промахи случались).
>>1557161 "Полный фарш" это доилка для лохов, как какие-нибудь бесконечные допы на ДУ или немезида:котики. Так то полный фарш каких-нибудь обоссаных манчкина или битв магов тебе тоже в 15-20к встанет изи, но нужен ли тебе этот фарш вот в чем вопрос? По сути они перешли на бизнес-модель игр-сервисов где ты бесконечно платишь за "контент", вот только он никак не улучшает твой игровой экспириенс, а только дает чувство новизны, без которого на тот же ДУ или манчкин шишка как-то не стоит. При этом можно взять какой-нибудь иниш за 5к который изкаробки играется охуенно и никогда ничего к нему не докупать.
>>1557162 Цифра вообще не вставляет - не потому, что я социоблядь, а потому, что нет тактильности, ну играть через TTS/Tabletopia очень долго, плюс нет тактильности... или я уже говорил? получается какая-то очень кривая версия недокомпьютерной игрушки. Официальные цифровые адаптации ещё куда ни шли, но тоже выбирать их, вместо обычных компьютерных игр немного странно, хоть и есть что-то что хорошо играется.
>продавать уже поигранные коробки, Проблема этого в том, что у тебя уже не будет той игры, которую ты продашь. Если у тебя коллекция 100+ наименований - возможно, это и разумно - типа ты уже примерно представляешь, во что ты ТОЧНО играть не будешь и сможешь расстаться с этим без сожалению. Но у меня из где-то 20 игр - я пока готов был бы продать только две, которые при том и не особо много-то и стоят.
>Возможно, тоже с рук. С руками есть целая куча сложностей - во-первых, мало игр сильно дешевеют со временем, так что врядли ты сильно там сэкономишь, а то ещё и переплатишь, во-вторых, окно предложения игры волнообразно в лучшем случае, и, если в эту волну не попасть, то мятая коробка без половины компонентов в цену новой игры - это реальность на которую ты можешь рассчитывать в диапазоне +/- год от момент, когда ты захотел игру купить.
Плюс с этими предзаказами - почти никогда нет возможности поиграть в игру до того, как ты её покупаешь, плюс в Мухосрансках выбор доступных игр ограничен, особенно, если ты не в тусовке. Максимум на что можешь рассчитывать - это Шакал с рандомами в клубе, и то, если его не проебали.
>>1557161 Откуда цифра в 28к, если предзаказ за делюкс 180 евро (меньше 16к рублей)? Вот Oathsworn за 500 евро/долларов - это да.
Рыцарь-маг был выигрышен своей нейтральностью в плане сеттинга. А здесь упор делают на фанатов цифровых игр. Как маркетинговая стратегия - безопаснее. Но это сразу обесценивает игру для меня, но я и не целевая аудитория. Да и Маг у меня уже есть.
>>1557167 28к это три больших допа + два минидопа + два эксклюзивных минидопа + база с миньками + неопреновое поле + металлические монетки + 5 комплектов кубиков.
В Рыцаре-Маге квестов нет, если не считать фанатские изыски, а тут есть. Делают ли квесты игру лучше - станет ясно в следующем году.
>>1557165 Я сам с рук не беру - брезгую, честно. При этом сам игры продавал, причём со скидкой на треть от текущей цены, и они были едва ли не в идеальном состоянии. Но это я такой хреновый делец, и цели заработать не ставил. Так что найти нормальное предложение реально (но таких додиков как я - мало, да).
В принципе, в похожем положении нахожусь. Хотя для меня более острым является вопрос - куда эти коробки складировать. Поэтому выход один - очень тщательно выбирать и фильтровать то, что хочешь взять. Мне лично хватило бы максимум пяти игр из моей коллекции, чтобы занять себя не на один год. Рыцарь-маг и Глум - одни из них (оба толком не игранные, съка). Остальное - покупки в погоне за дозой эндорфина. Хотя каждый раз себе говорю - зачем оно, раз уже подобное есть? В итоге я выворачивался перед самим собой с оправданием, что беру что-то с новыми механиками/темой. Тяжело.
>>1557169 > причём со скидкой на треть от текущей цены Это ты просто такой. Я планировал Рыцаря-Мага взять осенью - и летом короба продавались за 4-5к в большом количестве, сейчас они почти все исчезли. а кто остался - почти все подняли цены, так что я решил тупо не парить и взять новый тираж, чего уж. Хорошее предложение где-то там наверняка существует, но сможешь ли конкретный ты найти его в конкретный нужный тебе момент - это вопрос - у меня была пара раз, когда хотелось прям купить какую-то игру, но адекватных предложений по ней я почему-то все разы не находил, так что с рук брал всего раза три и то по мелочи.
У меня как-то пока получается разнообразное что-то добавлять. Самое больше повторение сейчас - это Виноделие и Архитекторы, но я себя убеждаю, что они слишком разные в нюансах. Собираюсь еще Дюну задвоить с Endless Winter.
>>1557171 >У меня как-то пока получается разнообразное что-то добавлять. Самое больше повторение сейчас - это Виноделие и Архитекторы, но я себя убеждаю, что они слишком разные в нюансах. Собираюсь еще Дюну задвоить с Endless Winter.
Я до сих пор Виноделие не пробовал, лол. Просто примерно представляю как оно там, но ни тема, ни оформление не вставляет. Хотя классика, это знать надо.
Архитекторов не играл, но у меня в Стиме есть Рейдеры Северного моря. А там ведь целая линейка игр с одним визуальным дизайном. Меня такое парит. Из-за этого не собираюсь играть в Клятву с артами из Корней. Не поклонник Дюны, а Зиму оформлял тот же художник, что и Рейдеров. У меня фильтр пожёстче и подушнее - из-за сложности мне угодить, я пока (с переменным успехом) и сопротивляюсь новым покупкам.
>>1557172 Я бы сам, с удовольствием, включил свой фильтр на максимальную душноту, но со мной никто играть тогда не будет. Так что приходится учиться радоваться тому, что есть.
>>1557170 В Ведьмаке квесты, говорят, как в Фоллауте, правда я в него не играл лол. Ну типа тянешь карту - в ней нарративный элемент - выбираешь убить старушку или выебать. Какую награду получишь - заранее не знаешь, так что чисто выбираешь по фану. Ну и квесты многоступенчатые (сколько именно этапов максимум я, ясно дело, без понятия) - типа завязка на одной карте, а чтобы узнать продолжение истории иди в такую-то локацию и тяни там карту с таким-то номером.
Я не знаю какие соревновательные игры ещё есть с таким элементом. Я на него возлагаю большие надежды, что выйдет - хуй знает. Ну и колодострой, где колода одновременно и твои жизни и используется для перемещения выглядит задорно.
>>1557162 >TTS Не обязательно переходить, можно просто как тестовую площадку использовать. Пару партий сыграть в игру перед покупкой. Лучше чем обзоры смотреть. Еще есть вариант печатать самому. Неплохое хобби для любителей своими руками помастерить и экономия получается просто дикая. Например доминион, который стоит 3к на печати выходит в 850 с ламинацией (то есть еще и экономишь на протекторах). >не задрот Так задроты тоже социоблядями могут быть. Например в тот же глумхавен только задроты играть станут. Правила большие, фэнтези сеттинг, близость геймплея к компьютерным ролевым играм. Нездроты скорее в какое-нибудь евро или патигейм типа мафии под пефко раскидаются. >социоблядь Какие тогда проблемы? Покупайте в складчину - это даже проще и дешевле получается. Были бы у меня друзья, так бы и делал.
>>1557279 >у партий сыграть в игру перед покупкой. Лучше чем обзоры смотреть. Это надо найти людей готовых к подобным занятиям.
>Например доминион, который стоит 3к на печати выходит в 850 с ламинацией (то есть еще и экономишь на протекторах). А с пластиковыми компонентами как быть? С планшетами двуслойными? я видел несколько попыток в ПНП - выглядело достаточно убого.
>Какие тогда проблемы? Покупайте в складчину - это даже проще и дешевле получается. Были бы у меня друзья, так бы и делал. Вопрос коллективной собственности. У кого останется игра, когда вы разосрётесь, и как у вас получится не разосраться, когда кто-то потеряет половину компонентов. Плюс ехать на другой конец города забирать игру, когда она тебе понадобилась, а другому человеку она тоже нужна в этот день, и ваще он на даче в эти выходные, дома никого нет, сорянчик.
>>1557281 > Вопрос коллективной собственности. У кого останется игра, когда вы разосрётесь, и как у вас получится не разосраться, когда кто-то потеряет половину компонентов. Плюс ехать на другой конец города забирать игру, когда она тебе понадобилась, а другому человеку она тоже нужна в этот день, и ваще он на даче в эти выходные, дома никого нет, сорянчик. На самом деле в большинстве случаев игра остаётся у того, у кого чаще всего собираются - хата больше, хозяин чистоплотнее, лишняя банка пива и бутылка водки всегда найдётся - критерии разные бывают. И играется, как правило, всё это в маленьком тесном нашем кругу, так что никаких проблем с потерей компонентов или отсутствием игродержателя (жена в принципе тоже может коробку с надписью найти и передать) не бывает, разве что пару раз заливали выпивкой бумажно-картонные части.
>>1557300 Не знаю, как у вас там в ваших ДСах - у нас в миллионике в клубах играют во всякие игры типа Дальних рубежей за деньги.
Очень много игр без компонентов, на самом деле, потому что играющие, ясно дело, относятся к играм. как к не своим, так что если ещё что-то не потеряно, то просто оно потеряется завтра, а профит в клубах не настолько большой, как я понимаю, чтобы регулярно коллекцию обновлять. Ну и по их игротеке даже 10-20 игр из топ 500 БГГ там не наберётся, на самом деле, какие-то новинки или большие игры - я ваще молчу. Причем это хороший франшизный клуб с большим магазином.
Народ с открытыми столами сидит, в основном в Каркассон/Шакала/Билет на поезд, а во что-то иное собираются заранее установленными компашками со своими закрытыми чатиками - я пробовал в одну такую залезть через игротеку, звал их к себе, предлагал притаскивать в клуб мои игры - все пару-тройку раз, что я это делал, народ или реально не смог, или лепили отмазы, что не могут - тут уж им виднее. Причем звал не в среду с 19.15 до 21.50, а просто типа "на этой неделе в какой-нибудь день, когда удобно" или >"в выходные". Сами меня они, ясно дело, не звали ни разу. Хуёво жить, когда ты непривлекателен, надеюсь, от меня хотя бы не воняет.
Короче, я так и не смог там найти компанию поиграть в то, во что я сам бы хотел, а это по сути что угодно, кроме Шакала, Каркассона, Дальних рубежей, да Билета на поезд.
>>1557281 >А с пластиковыми компонентами как быть? Какими? Фишки, кубики и т.д. можно на али закупать. >С планшетами двуслойными? Двусторонние? С двух сторон печатаешь и ламинируешь. Можно на картон клеить. >я видел несколько попыток в ПНП - выглядело достаточно убого. >Я видел двух девушек - они были стремными. От рук зависит. Это хобби напрямую связанно с творчеством. Мне вообще безразлично будут у меня в root фигурки котов или оранжевые кубики. А самодельные карточки мне нравятся больше фабричных. Они долговечнее и аккуратнее. >Это надо найти людей готовых к подобным занятиям. Там общий чатик, плюс куча групп есть где люди собираются. Я вообще в публичные лобби залезаю и играю с рандомами. >>1557301 Играть в них кто будет? Хотя если общая собственность такая сложная тема для вас, то вы скорее всего не друзья.
>>1557301 Не, мы не скидываемся, а покупаем сами, каждый что во что горазд, а затем игры на отъебись остаются то здесь, то там, кто где забудет. Очевидно, где чаще собираемся, там и оседают. У меня сейчас четыре штуки валяется. >>1557313 > Играть в них кто будет? Хотя если общая собственность такая сложная тема для вас, то вы скорее всего не друзья. this >>1557308 Да, бро, тяжело вне ДСов, у нас в при магазинах вообще дрочат в днд какие-нибудь чаще всего, а ДМы там ну-у-у такие себе, на мой взгляд. тоже миллионник
Женитесь, детишек рожайте - вот вам и народец с кем играть. Жена так просто не сольется "сорри занята была" как всякие мутные друзья. Только не говорите что вы там все жуткие социофобы и прочее - настолки изначально социальная игра, это же не видеоигры.
>>1557402 Дети будут играть с тобой лет через 15, и если рожишь задрота, который вместо того, чтобы ебаться/тусить со сверстники будет играть с батей.
С женой ещё хуже история - своего человека ваще хуй найдешь, а тебе ещё надо, чтобы она настолки любила, да ещё и так же, что и ты, а то будешь тысячу рад раскладывать
Товарищи, вкатился в ролевые, при чем в формате ДМа, смертельно необходимы инструменты. Что можете посоветовать слышал про крутые ungeondraft и Wonderdraft, ежель кто может - поделитесь, будьте любезны.
>>1557188 Ну конкретно в fallout есть многоступенчатые квесты, а пока всё что я видел в ведьмаке - взял карту, на ней какой то выбор, один из выборов говорит - возьми карту под номером X и возьми рандомный жетон локации. Смотришь жетон - идёшь туда и читаешь текст на второй карте, вот и весь квест.
Но опять же - в fallout на пятый раз ты уже видел все завязки квестов, знаешь что к чему приведёт, интереса в таком случае ноль. И если в Ведьмаке будет 50 коротких квестов, то как по мне это будет интереснее чем 20 длинных в фоллауте. А если 100, так вообще хорошо. Или например мне нравится как сделано в Внешнем кольце - берёшь контракт, в этом контракте видишь куда лететь, что потребуется. Прилетаешь, проходишь поэтапно 3-5 проверок и спасаешь Лейю/ забираешь груз/ подавляешь восстание на планете. Или опиздюливаешься. Или выполняешь, но получаешь повреждения/минус к репутации.
>>1557402 У меня из всех знакомых задротов, мало у кого жена/муж яро поддерживает хобби. А дети, пока мелкие, готово играть во всё подряд, но они же мелкие, с ними нормально не поиграешь.
У одного товарища три сына (18-15-10 лет) и совсем мелкая дочка, так у старших желание играть с батей отваливалось по мере взросления. Младшой пока держится, но, похоже, остаётся надежда только на дочку.
Привет тред. Купил сегодня иниш в магазине, распаковал и не досчитался одной фигурки святилища. Насколько это критично при игре, то есть часто ли используются все? И как обстоит дело с политикой возврата настолок, не пошлют ли меня нахуй? Практически первый раз купил большую относительно дорогую коробку и такой косяк.
Подскажите систему, которая бы помогала раскрывать характер, мотивацию и какие-то личные черты персонажа и помогала в отыгрыше. В общем ищу игру, которая ориентируется на сторителинг без сильного дроча на циферки и без соперничества между игроками.
>>1557880 Хз. Но можешь попросить недостающие компоненты, подробно свою трагедию сюда info@lavkaigr.ru (они вроде бы издают "Иниш"). >>1557896 >Подскажите систему, которая бы помогала раскрывать характер, мотивацию и какие-то личные черты персонажа и помогала в отыгрыше. Чё? Любая. >В общем ищу игру, которая ориентируется на сторителинг без сильного дроча на циферки и без соперничества между игроками. Давай конкретнее, что делать в игре хочешь, жанр, сеттинг? Хоть на что должно быть похоже? И какое именно соперничество не устраивает?
>>1557880 Можешь через магазин, можешь попробовать через Лавку - у меня в двух их играх были косячные компоненты. Один раз сломан мипл был, прямо в коробке, другой раз небольшой косяк на рубашке карты - оба раза прислали замену, хотя, конечно, с рубашкой я чисто развыкабенивался.
Не первый раз слышу, что в играх не достаёт компонентов - сам ни разу не сталкивался, но всё собираюсь начать их пересчитывать.
Напишу пока сюда. Аноны, подскажите ресурсы с приключениями ваншотами для DnD, а также для Cyberpunk (можно не ваншоты). А то я вообще хз откуда инфу черпать.
Анонасики, подскажите по 7 Чудесам - она везде в топе и это буквально одна из немногих более-менее полноценных игр, в которые можно играть всемером, причем в начале игровой процесс, вроде, идёт весело, а потом он заканчивается. Три раунда кажутся каким-то филлером, а не полноценной настолкой - это просто игра такая или я это просто чувство, которое оставляет, после себя игра через приложение?
>>1558263 >можно играть всемером, В игру престолов можно кстати всемером (но с допом мать драконов) Про 7 чудес хз, играю в дуэль, мне нравится, но это другая игра же
>>1558266 >В игру престолов можно кстати всемером (но с допом мать драконов) А стоит? просто в Серп тоже можно всемером, и во многие игры вшестером, но не стоит. В ИП не играл ни разу, если честно, как-то так вышло, что пропустил самую хайповую игру.
>>1558263 >>1558268 >она везде в топе и это буквально одна из немногих более-менее полноценных игр, в которые можно играть всемером Бери сумерки империи, тебе 10-14 часов пота, слез и ненависти обеспечено.
>>1558380 Ты типа так шутишь или что? Типа будешь ее советовать в ответ на любой реквест, пусть даже совершенно нерелеватный? Игра интересная конечно в своей нише, но она никак не похожа на 7 чудес.
>>1559304 Наши пытаются угнаться за курсом и аналогичным повышением у западного издателя. Но игроку от этого не легче, само собой. Скоро опять начнём с Китая их локализации тянуть, как на заре моего увлечения.
>>1559377 >>1559378 Первая не совсем своя же, не самостоятельная, а у второго просто домашнее задание, против его воли. Я имел ввиду немного другое, но спасибо. >>1559380 Ясно, и как, дальше что происходит обычно? Издаться вообще реально?
>>1559375 >>1559381 Потому что обычно выходит хуета. Тут всякие известные российские авторы типа Журавлёва, Лашина-хуяшина и проч. с бухты-барахты не издаются и маринуют своё говно годами, а у ноунейма шансов меньше.
Ну и всё зависит от игрового опыта. Чаще всего такие идеи встречаю у игроков, которые только-только поиграли в условный Манчкин и загорелись идеей об его усовершенствовании у бля вот бы ещё по карте ходить нахуй воооо , т.е. вынашивающие совсем не оригинальные идеи.
А у тебя там что, есть какие-то наработки уже? Показывай я украду, издамся, и буду богатый, как Стегмайер
>>1559381 >Ясно, и как, дальше что происходит обычно? Издаться вообще реально?
Ровно столько же реально, как и написать и издать книгу. Все ровно также.
@ Легко напечатать на принтере в 10 экземлярах и раздать друзьям, чтобы потом слушать неловкое "Ну...э-э-э...интересные ходы, как бы, вроде бы есть..."(но я бы ее никода не купил, разве что за 100рублей ради коробки) @ Трудно по деньгам и прочему напечатать в типографии 1000экс и хранить потом вечно или раздавая в озон по 20% себестоимости. @ Невероятно сложно, чтобы издатель взял на печать и еще что-то с этого заработать.
>>1535025 Некро, но все равно напишу. Благодаря этому антону обратил внимание и купил "Первый контакт". Действительно огонь. Странно что про кодовые имена знают все, а про контакт почти никто.
Я понимаю, что двачеры любят говнить условно нормисовское Пикабу, но там челик пилит как раз серию постов о том, как готовит к выпуску игру. Прототип уже готов, на одном из Ютуб-каналов партию отыграли (говорят, на других каналах тоже будет продвижение). Через неделю граудфандинг. https://pikabu.ru/@etimashov.games Человек издательство только в этом году создал. Вот сайт: https://www.timashov.com/ В общем, вкат через семейки - самое оно.
Да и вообщеСайт, на каналах вдруг прямо за правым плечом блогера стоять начала. Заиграли на каналах в неё вдруг. Аж резко расхотелось брать, хотя до этого были мысли "Нужно поддержать поровозика, который смог".
Вот у обычного Антошки, как у пишущего выше, хватит денег, времени и связей организовать это всё или забьет на полпути?
>>1560875 Вот ты сам в своих вопросах и ответил, по большому счёту. Да, на выпуск полноценной игры нужны деньги и время. Упомянутый автор сам расписывал всё это. Про связи - хорошо, если они есть. Но если нет - договориться с людьми из индустрии (геймдизайнерами, которые твою идею в нормальный вид приведут и поплейтестят) за сдельную плату можно и даже нужно. С блогерами - тоже не вижу проблем. Причём я не уверен, что все блогеры требовали бы за это деньги.
Отдельный сычуша, который в одиночестве запилил бы что-то - возможно. В формате print-and-play - почему нет. Но если речь и идёт о полноценном продукте - это дело небыстрое и требует большого количества труда. Причём не индивидуального - художники/иллюстраторы/дизайнеры нужны, геймдизайнеры и плейтестеры. Всё это дело нужно ещё рекламировать, продвигать. И да, здесь даже не ставится вопрос о разбогатеть-прославиться. Это уже не цели, а возможные следствия. Если игра хорошая - публика оценит. А если гений отстанется непризнан - увы, не все же доросли до уровня VTNL сарказм.
TL;DR Если хочется, то можно. Вопрос финансовой успешности - второстепенный.