Ебобо с двачика на борту хера с крылышками терпят крушение на протяжении 214 тредов. Ааракока ты или гливочек, играешь по гурпсе или днд или еаба, помни — ты играешь неправильно.
Почему выражение "срать в руку" было использовано как метафора обманутых ожиданий? Что может ждать человек, подставляющий руку к чужой голой жопе? Что ему фистинг сделать дадут, и three hundred bucks заплатят?
Партия 3го лвла ковыряет линейный данж и встречает партию компетентных культистов 5-6 лвла с классами воина (хеви вепон мастери без понижения сложности тяжелых ударов на 5, то есть +10 дамаги перманентно, мультиатака), колдуна, следопыта с возможностьтю телепортации на потолок, завязывается бой и дело пахнет тпк. Внезапно появляется непись которая красиво разуплотняет ходящего по потолку вражеского следопыта и обращается к пати мол смотрите лошки как надо. Потом внезапно оказывается что вражеская пати побитая и почти мертвая, хотя изначально даже окровавленными не выглядели.
>>1540579 Всё правильно утверждает. ПФ - это вообще что-то с небес нам дарованное, любой пытающийся что-либо навасянить тут же дезинтегрируется, так что никакой васянки не бывает ни от мастеров, ни в дополнениях, ни уж тем более в официальных приключениях, можешь не проверять, даю тебе зуб постера со следующим даблом. опытный путеискатель, пока пути не нашёл
>>1540579 Не, ну а чё, ПиД 5 и правда более васянский. Всякие адвантаги "на глаз", монстры не по тем жи правилам, что ПЦ собраны. Ещё в этот ваш ПиД играет куча нубов, дайсов в руках не державших, вот и васянят. А ПФ – система для дедов-пердедов.
Двач, как быть? Хочу систему, чтобы поиграть в кранч и билды и при этом не хочу сильно париться с чтением сотни коричневых карликов и чтобы соигрочки не унижали имбой. Это возможно или я на всё уже опоздал и везде уже есть имбамета?
>>1540638 Если в игре обширный кранч с билдами, то очевидно одни билды будут лучше, а другие хуже. Так что либо ты копаешься в коричневых карликах, либо сосешь от имбы копавшихся.
>>1540639 Так дело не в худшести, а в том, что все уже всё знают, а я опоздавший на пир. Вот всегда так, везде уже есть отцы, а я никто. Не хочу так, хочу делать билд сам и не отсасывать у бати.
>>1540638 Иди играть в 3.5/ПФ. Я за ~3 года игры по этим системам откровенную имбу видел от силы пару раз. И то одна из них была литералли девушка ДМа, которой он помог собрать какую-то йобу.
Тупо бери персонажа тира 1-4, собирай по хендбуку (не по плеерс хендбуку в смысле, а по гайду из интернета), и в бой. Сосать скорее всего не будешь, если партия не мегаманчкинов шанс крайне мал.
>>1540640 Ты найди этих бать сначала. Средняя пачка по больнице – это нубасы, хорошо если основные правила читавшие. Бати сидят в подвале и дрочатся одной патичкой 10 лет, или и вовсе выкатились из билдодроча.
>>1540641 >3.5/ПФ Уже поздно. Особенно трешка. Уже поезд уехал, я там не нужен, каждый кто там сидит уже шарит как что и делать. А гайды по интернету у меня вызывают какой-то ужас, автор словно насмехается над тобой. Я всегда везде опоздал, везде все уже все сделали. >>1540642 Нет, блядь. Меня считали некоторые ребята аллошей. Даже по еблу дали один раз, ну. А потом… ну я думаю… потому что мне батя говорил: главное, чтобы звоночком тебя не обозвали, потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа… Ну это хуже… хуже всего, в общем. Ну и потом, кто мне пизды-то дал тогда, я ему в тапку насрал. >>1540643 Они будут со мной, если система уже обкатана и пидоры из интернета уже выложили гайды.
>>1540648 Ты ролевой битурд-инцел? Возможно, стоит обратиться к специалистам. Потому шо бояться конкуренции в настольных, блядь, ролевых играх – это совсем пиздец. Всё, край, финиш, нахуй.
Алсо, ты либо везучий чёрт, что тебе вечно попадается имба, или реально дэбил, которому всё имба, или пиздобол. Потому что мой большой опыт игры с рандомами говорит совсем об обратном.
>>1540650 >Но как делать то дальше Просто без задней мысли находишь пати под свои запросы. Если сильно комплексуешь, можешь свои запросы прямо озвучить в объявлении.
>>1540650 У тебя не шиза, в этот тред периодически кто-то набрасывает, выставляя себя жертвой, часто представив треду гипотетическую ситуацию и тут же её утвердив как единственно возможный вариант развития событий. Это, вроде, не алло, но будет нудить повторять свою идею в каждом ответе, как комар, доебавшийся посреди ночи.
>>1540655 >игроку Не абузить свое знание и не отбирать у товарищей спотлайт >мастеру Смотреть на поведение игрока, если оно не соответствует фразе выше, порадоваться что легко задетектил мудака и пожать дверь.
>>1540655 Если это ваншот, то игрок может играть персонажем, который прошёл этот данж ранее. Естественно, мастеру нужно будет изменить данж хотя бы на треть. Есть вариант для тупой ленивой скотины квантово заменить данж на другой скачанный из интернета. Игроку стоит честно признаться, что он читал, да и всё. Причины никого волновать не должны, главное здесь не рушить взаимное доверие с мастером.
Почему Bugbear так называется? Как его перевести? Жукомед? Медвежук? И если с медведем всё понятно, то с жуком что? Я в упор не вижу, что в багбире от жука. Или эта раса в честь пива названа? Тогда предлагаю перевод "пивень".
>>1540721 "Bug" там не от современного жука, а от староанглийского bugge (страшный), так же как в слове бугимен, например, либо от вэльского bwg (злой дух).
Во мне вызывает ненависть то, что практически во всех современных настольных данжен кроулерах (десент, глумхевен, вархаммер квест) вместо нормальных героев какие-то ебанутые боевые жрецы, элементали, полураздетые ведьмы и прочая странная хуета. Почему в базовой коробке нельзя сделать классических героев - обычного волшебника, обычного воина в доспехах, варвара, гнома, эльфа там? Почему везде это псевдооригинальное говно?
>>1540746 Из того, что продается, знаю только об этих трех настолках. Ну еще есть сворд энд сорсери, но там как раз классические рыцарь, эльф, дворф и колдунья. Меня скорее от десента рвет жопу, потому что на данный момент это типа основной такой данжен кроулер, в который все играют. Посмотрел еще как-то на миниатюры восхваляемого всеми глумхевена и тоже разочаровался.
>>1540732 Ну миниатюр привычных архетипов можно и так легко купить отдельно, а игра, по мнению издателей, должна иметь своё лицо. Тебе именно минек хочется купить или игру про типичных таких героев?
>>1540756 Кстати да, типичный троп это уступки за возможность получить союзника против сотоны. А когда берут цитадель сотоны, то прямо под стенами живет какое-то нац-меншинство, которое поддерживает вас. Вот как это работает вообще?
>>1540755 Тогда следи за какой-нибудь подобной штукой. Любители настолок, уверен, тебе могут нарекомендовать столько, что с другого конца кошелька полезет. Не уверен, правда, что в ненависть-треде их найдёшь, мы тут больше шизиками пообзываться любим.
>>1540759 От переиздания хироквеста я кстати тоже успел проблеваться как от новой стилистики, так и от того, что в классическую игру, в которой по старым традициям гном и эльф были отдельными классами, добавили ебучего барда-орка.
>>1540768 А чо, весьма забавно если они потом на глазах до такого дойдут, детишки будут плакать и ненавидеть свое тело, будут искать волшебные колеса, которые скорраптят их в спавнов. Вот вам и повестка, и гримдурк.
>>1540764 Да что там школьники. Вор, дегенерат и пидор, что в перерыве между распиванием полынной настойки и гомоеблей кропает нарочито эпатажные и темные вирши - концепт как бы не особо новый. С патичкой приключается, чтобы снарядить судно в Чулт и заняться торговлей рабами-петухкокрами. Опционально можно вставить плотхук с прибытием в Невервинтер, где он забанен на десять лет за участие в краже и спасен из-под виселицы буквально чудом.
>>1540775 В конце приключенческого пути, очевидно. Если повезет. А то барды - народ нервный, могут внезапно в пролет сигануть, или в гостевой комнатке таверны вздернуться.
>>1540761 Если ты используешь слово в его истинном смысле, то оно никогда и не было синонимом с вахой, это твои личные загоны. Если же в смысле любых сексуальных отклонений, то я даже не знаю, как к этому относится паста с форчана про партию приключенцев, решившую заняться установлением прав лгбт в стране вместо сражений с нежитью, прямо загадка. А так, общий принцип: есть некоторое относительно популярное художественное произведение, у него появляются шипперы, если у персонажей мужского пола авторы не создавали романтических линий, то шипперы их назначают гомиками (да даже если создавали), если авторы не поддаются и продолжают не создавать романтических линий, болезнь начинает заметно прогрессировать в крайности.
>>1540780 > общий принцип Тогда по идее фоннаты вахи должны быть неадекватней мтшников. Ведь у них во вселенной секса нет, а в МТ дохрена каноничных гомомэрисьюх. Но почему-то все наоборот.
>>1540723 Чё-то проиграл как жупел Подавляющее большинство игроков уже слова-то такого не знает, и будет ржать как ебанутые, когда на них напал жупел. Это ж что-то среднее между жопой и фуфелом. И так-то все шутят про агрессивное пиво, а тут совсем смехопанорама начнётся.
>>1540745 Потому что СПЕХС МАХРИНС. Фракция состоящая из идеальных пафосных гигантских качков, которые живут в монастырях, называют друг друг "брат" и сильно переживают за СЕМЯ—что ещё надо для адской гачи-дрочильни?
>>1540721 Есть еще фантомовский вариант "медвежатник" и меня он устраивает. >>1540820 Когда успели? Этих данженкроулеров 90-х раз-два и обчелся, а стандартные герои успели всех заебать. Понятное дело, что запоминаемость, оригинальность и все дела, но своими решениями создатели десента и прочих игр добились того, что потеряли потенциального покупателя в лице меня, а может и много других олдскульно-настроенных. >>1540764 >>1540822 Начнем с того, что этому орку-барду по сюжету настолки придется убивать собственных сородичей пачками и наблюдать за тем, как их трупы обирают его напарники 'юдишки. Во-вторых персонаж дворф в этой же игре по-прежнему называется дворфом, а не воином (хотя по механикам это скорее вор, потому что у него есть врожденная особенность обезвреживать ловушки и начинает он с коротким мечем, а не с секирой), а эльф не называется спеллсвордом. Добавление орка-барда - это самое настоящее насмехательство над изначальной игрой и старыми традициями. В итоге переиздание хироквеста не нужно ни фанатам старой игры, ни новым игрокам из-за примитивных правил.
>>1540826 >орку-барду по сюжету настолки придется убивать собственных сородичей пачками и наблюдать за тем, как их трупы обирают его напарники 'юдишки. Как будто бомжи-убийцы так сильно переживают, зачищая людей или каких других гливочков.
>>1540826 >Когда успели? Пока днда была, очевидно. Основные архетипы перебрали ещё атцы в 80—е, с тех пор они воспринимаются как что-то общеизвестное и уже всех заебавшее.
>>1540826 1) Разве орки не раса экстравертных социопатов, которым по боку кто там кого убивает, пока он сам может быть самым крутым батей, то какая разница скольких таких же челиков он зарубит? 2) Если орк это негр, то больше всего негров умирает именно что в разборках с другими неграми. Норма. Это дворф ведет геноцидною войну за жизненное пространство для своей расы, чистя данжи и горы вилками, поэтому своих рубить ему не с руки, а орку то чо? Еще нарожаются. 3) Рэперы так вообще обязаны умереть в разборке.
>>1540836 Ладно убивать других орков в одиночку или в компании других орков, но чтобы делать это вместе с командой из людей, эльфов и гномов, - это надо быть уберкуколдом своей расы. Учитывая то, что в переиздании появились орки-женщины (старая игра происходила в мире вархаммера, где орки только мужики), этот бард наверняка и жену свою подкладывает под своих сотоварищей, сделал вазэктомию и носит пояс верности.
>>1540837 >уберкуколдом своей расы Ага, а все военные и бандиты—уберкуколды своей расы, "своих" убивают. У тебя какая-то болезненная фиксация на расе, сходил бы, проверился, а то вдруг ты из этих.
>>1540836 Два чая. Какая нахуй разница? В оригинальной вахе орки прекрасно постукивают друг друга, служат наёниками—похуй, было бы кого постукать. Нахуя из них делать "рыцарей расовой чистоты"? Чтобы альтрайтам с форчка понравилось?
>>1540838 Ты тупой или притворяешься? Вот ты бы мог к примеру принять ислам, вступить в игил (запрещенную на территории Российской Федерации террористическую организацию) и пойти резать русских в Сирии? Если да, то ты уберкуколд своей расы.
>>1540844 Смотри, объясняю на пальцах: субъект А, будучи представителем расы X, в составе команды из представителей расы Y убивает других представителей своей расы (расы X) и делит с представителями рысы Y добычу с их трупов. Субъект A - уберкуколд своей расы (расы X). Субъект B, представитель той же расы X, убивает представителей своей расы X в одиночку, но он (субъект B расы X) уберкуколдом своей расы (расы X) не является, потому что не дает представителям других рас (например расы Y) убивать и надругаться над трупами представителей своей расы (расы X). Субъект C, тоже из расы X, убивает одних представителей расы X (группа X-1) вместе с другими представителями той же расы X (группа X-2), и он (субъект C, представитель расы X) уберкуколдом своей расы (расы X) тоже не является. Теперь ты меня понял, тупорылый долбоеб?
>>1540850 >убивать и надругаться над трупами представителей своей расы Охуенно, убиваете-грабите деревни в составе банды наёмников, всё норм, но не дай бог среди вас негр попался—всё, сворачиваемся и уходим в монастырь, мы теперь куколды, а хуже этого ничего нет, так на форчке сказали. А так были бы ровные пацаны. Господи, какую хуйню ты несёшь.
>>1540852 Не все скрещиваются. Здесь уже выдвигали теорию, что монстрорасы гнобят, потому что с ними нельзя породниться, а вся аристократия всяких Гейхоков и Фаэрунов должна быть жутким плавильным котлом из-за политических межрасовых браков.
>>1540856 А, нет, ошибочка вышла. Даже в примере дегенерата, оспаривающего мою точку зрения, все члены этой банды, кроме одного негра, являются куколдами. Прошу прощения за свою невнимательность.
>>1540858 Зачем вообще сравнение с какой-то конкретной расой? Орк - абстрактный антисоциальный пидор. Какой скинчик на это натянут - негр, вайт трэш, гунн с подлой кривой саблей или варвар-германец - не важно, главное - его боятся, ненавидят и не принимают.
>>1540876 Чтобы везде делать колонии нужен флот и государственность, а у орков этого нет. Но при этом орки живут просто везде. Прямо как негры, которых завозили куда угодно.
>>1540877 В одной из редакций орки все-таки побывали грибами, а в других об их происхождении просто ничего не говорится. А еще у орков нет миниатюр женщин.
>>1540878 А ты про каких орков? Ваховские грибы, они спорами разносятся, потому и везде. Фаерунские под землёй шароёбятся, и есть не везде. Средиземские имеют государственность, промышленность, шароёбятся под землёй и опять таки есть не везде.
>>1540879 Потомки Хама это такая теория почему негров можно и богоугодно угнетать. Орки это тупо негрилы, полуорк это мулат. >>1540882 Про типичных таких, которые живут в пиде без привязки к сеттингу. Орк это негр.
>>1540886 >И даже если так, почему орк-бард - с него же все началось - обязательно рэпер, а не, например, джазмен? Бля, отыгрывать его, как Барри Вайта и вообще заебись!
Если бы у навозпанка была собственная ролевка, то какие механики бы в нем были? Ударить со всей силы по куску говна на столе и посчитать веснушки на лицах игроков (мастер при этом за ширмой) вместо броска многогранника? Вышеупомянутые крадунец, дегенерат, пидор и шизик в качестве классов? Возьмется ли ненависть-тред за этот проект?
>>1540910 От того, что малолетние долбаебки пишут о себе в мужском роде и называют себя парнями они не становятся парнями. От того, что поехавшие считают себя гендерфлюидными вертосексуалами они не перестают быть беларусами становятся ими. От того, что грибы называют себя бойзами, бесполыми грибами они быть не перестают
>>1540881 Возможно когда фб еще не разошлась с 40к. Но с 4ред фб не помню такого. А минькобаб и у людей в пихоте нет, у норски, емнип тоже, на поле боя просто бабы только у ельфосексуалистов, у остальных разве что геройские герои, но мы же не будем говорить, что у гречневых имперастов баб нет, только у ноблядей, как матки у пчел/муравьев.
>>1540882 Чувак, вахи три разных. В фб не было традиции сжигать орков, чтобы споры не разносились и ничего, не загадили всю планету. Вообще конечно размножаются спорами но в формате поймать эльфийку/эльфа и сказать "а спорим, я ща размножаться буду"
>Орки не грибы Это какой-то новый тролленк тупостью? В кодексе и лорбуках же все подробно поясняется за физиологию орков и за орочью экосистему. Конечно это не прям подосиновики-боровики, а особые фентазийные грибы но всеже это больше грибы нежели животные или растения.
>>1540930 Я лучше напишу, что я и не утверждал, орки это грибы. Я только кинул цитату того, что орки размножаются спорами. Теперь ты найди мне упоминание орков баб в фб, раз уж настаиваешь на их существовании.
Емнип, орки в фентезийной вахе не были грибами, были у них даже женщины, а после 40к случился реткон и внензапные грибы. Вообще нет никакого смысла обсуждать этого канонофлюидного голема из плоти, завтра всё равно всё переврут.
> Жукомед ТРУПЫ БЫЛИ СКОЛЬЗКИЕ ОТ СПЕРМЫ ЖУКОМЕДОВ > Медвежук ТРУПЫ БЫЛИ СКОЛЬЗКИЕ ОТ СПЕРМЫ МЕДВЕЖУКОВ > Пивень ТРУПЫ БЫЛИ СКОЛЬЗКИЕ ОТ СПЕРМЫ ПИВНЕЙ > Жупел ТРУПЫ БЫЛИ СКОЛЬЗКИЕ ОТ СПЕРМЫ ЖУПЕЛОВ
Вот кстати пруф того, что гоблины - это грибы. А учитывая, что орки по всем своим параметрам соответствуют оркам из 40к, то думаю и способ размножения у них аналогичный.
>>1540939 СЫНА, ИДИ СКОРЕЕ СЮДА, ЗДЕСЬ ПАРТИЯ СТОЛКНУЛАСЬ С АТАКОЙ ЖУКОМЕДОВ! @ ФУ, НЕ ХОЧУ, НЕ БУДУ, КРИНЖ! @ А ЕСЛИ ЗИС ИС АРМИ ОФ МАЙТИ БАГБИРС? КАМ ХИР, СЫНОК, КВИКЛИ! @ КУЛ, МОМ, УЖЕ БЕГУ!
>>1540935 Но при этом "животная" часть производится самим грибом. Т.е. там гриб-стахановец который еще и генетическую информацию животного несет и сам себе хоста выращивает без мам пап и кредитов. Волшебный гриб.
>>1540951 Да я вроде не собирался, но ты и сам отлично справился, да еще и цитаткой из гей-порно зашлифовал, наверное чтобы ни у кого уже точно не сталось сомнений в ориентации Ъвахаебов.
>>1540953 Только вот вахаебы в массе своей ебутся с ебенячьими человечками или беком, в отличие от сам знаешь кого. Поэтому рассуждать об ориентации вахеров непродуктивно, мальчик-лютик.
>>1540971 Фантазии все, оторванные от реальности. Вахаебство уже старое хобби, из тех, кто начинал в 2000е уже полно с семьёй детьми, есть уже дети вахаебов, которые вахаебствуют. Реальных геев в ваха камьюнити не знаю вообще ни одного. Если вам знакомы какие-то личности, расскажите. Ваха вообще довольно консервативная вселенная, какого-то явного гомосексуализма в ней нет, она скорее асексуальна.
>>1540980 Ну бля, это единственный пример, у кучи фракций включая империум ничего сексуального нет, да и в игре проявления слаанеша все скромнее и скромнее от редакции к редакции. Демонетки все уродливее и уродливее с каждым переиздание, а кроме них особо и не было ничего, кроме демона с сиськами. И это на всю игру с тысячами минек вообще-то. А уж примеры гомосятины искать там нужно очень постараться. Разве что знаменитые рельефные доспехи с сосками, и то просто отсылка к античности. В общем поиски секса и геев в вахе это на редкость неблагодарное занятие. Есть куча минек от других производителей с намного более сексуализмрованными образами, гв пиздец какие пуританк.
>>1540977 >Ваха вообще довольно консервативная вселенная И, как и всякие консервы, ебутся в гузло только в путь. Латентный гомосексуализм — одна из наиболее ярких черт у консерв. >уже полно с семьёй детьми Борода. > какого-то явного гомосексуализма в ней нет К вышеупомянутому Слаанешу добавлю ещё отдельную расу карикатурно брутальных мужЫков, рождённых без женской порчи.
>>1540986 Так ты не путай высокий консервативный гомосексуализм, где ты с женой и детьми просто сплочаешся в братство и это крикливое шизотипичное лгбт.
>>1540977 Так форсят гейство в вахе больше в шутку над гипермаскулинностью отдельных фракций. Реальных суровых боевых открытых пидорасов очень мало, я в отечественном комьюнити встречал только двух. И вообще каноничный образ вахаеба - это ни разу не мужеложец, это скорее подвальный житель с сальными волосами, инцельскими усиками, гнусавым голоском, пузиком и НЕНАВИСТЬЮ ко всем, кто против Его Единственно Правильного Видения Вселенной.
>>1540996 Рождаются от обычных человеческих самок, а потом в юношестве забираются и уже с помощью биоимлантов догоняются до уровня маринов. Прямо как ведьмаки. Что получается и ведьмаки все пидоры.
Эх, выходит так, что ты просто в тред срешь о том, в чем не шаришь, приплетая гейство? Чую тут не в вахе проблема, антош, а в тебе.
>>1540997 >Рождаются от обычных человеческих самок, а потом в юношестве забираются и уже с помощью биоимлантов догоняются до уровня маринов Геносеменем прошлых колбасников. Это буквальное вовлечение в гейщину с которой УК РФ борется.
>>1540997 >приплетая гейство? Оно у вас прямо в лор вплетёно, что ты стыдливо игнорируешь: >Первые космодесантники были созданы с использованием генетического материала примархов после того, как их унесли от Императора энергии Богов Хаоса. Двадцать легионов космического десанта, созданных из генного материала двадцати примархов.
>>1540997 Гомодеант гипнодоктринируют и всячески ломают психологически, не? Чтобы в результате получился воин-монах, чья единственная цель в жизни - сражаться и умереть за Императора. Чем не второе рождение?
>>1541005 Да брось, перед шизиком бесполезно бисер метать. Он будет игнорить любые аргументы и кекать про геноСЕМЯ, огузки и Слонишь, хотя в его МТ бобры сплетаются в гомооргиях, отринувшие все человеческое вампиры кормят друг друга вите из сисек, а маги черпают мистическую силу из жопной ебли. Не говоря уже о том, что в комьюнити МТ педерастичных фриков на порядок больше, чем в вахнеце.
Бля, так вот в чём дело : гандоня просто пытается перефорсить гомо - тему с мира тьмы на ваху, прям как когда его стали называть котей, а он начал форсить котопидора.
Что это тред ударися со слезами на глазах защищать вахнецо? Кто как хочет, так пусть и издевается над сеттингом. ГВ, значит, можно, а анонам с форума весёлых картинок нет что ли?
>>1541013 Ну типа клоны и че, все клоны по умолчанию геи? Прочти определение, что такое гомосексуализм вообще. Рождение без участия женщины и геи никак не связаны. Ты так нромогласнл заявил, что вселенная гейская, а когда дошло до дела, ты настолько высосанные из пальца (или что ты там ещё прсасываешь, шизик) аргументы приводить, то это совсем жалко и нелепо смотрится. Что, как говорится, ещё спизданешь?
>>1541017 Официально разрешаю тебе стебать ваху. Она, собственно, и сама по сути пародийная. Просто шиз с гей-заговором ударился в совсем абсурд. Вахаеб
>>1541020 Вижу, тебе больше и сказать нечего, вся широко разрекламированная концепция гей-вахи, надо полагать, на этом сдулась? Что ж, в следующий раз лучше подготовься, шизик.
>>1541011 Архетипичный вахаеб - толстый некбирд с THIN YOUR PAINTS'нутыми миньками и банками мочи в подвале, для которого благородное ГоВе вешает в локал сторе напоминание о пользе мочалки, мыла и душа.
Архетипичный МТшник - няшный мальчик-колокольчик с эмской челочкой и банкой смазки в рюкзачке, с которым небезынтересно обсудить рецепцию образа соловьевской Софии в блоковской концепции Прекрасной дамы после гомотраха за бутылку винишка.
И похуй, что ИРЛ среди вахаебов немало нормальных семейных дядек, а в ВоД играют преимущественно гетеро-тяночки. И похуй, что асоциальных сычей можно найти и в МТ - Филушка и наш любимый Алло не дадут соврать, и что в вахе можно отыскать пидовок-давалок - был некогда такой персонаж вна /вх, прославился яростным дрочем на синемордых и фоточками с новогодней вписки, где был выебан четырьмя своими друзьяшками. Вселенная рисует образ идеального фонната без оглядки на реальное комьюнити.
>>1541032 Ваха, а точнее ффгшные ролевки по ней, для навозников. Ебучий рандом при котором ты проигрываешь на старте если плохо накидался. Контринтуитивный ебучий d100. Не нормальный паверлвл в результате чего никто не позволяет уровню карьеры расти. Наказание за заявки в виде успехов противнику. Ритуальчики. Единственный рабочий вариант игры это чистка культистов вилами или ржавым лазганом. Хрущи даже в фб. Ваха категорически не играбельна вне парадигмы навоза.
>>1541045 >Ебучий рандом при котором ты проигрываешь на старте если плохо накидался. Не накидывайся. >Контринтуитивный ебучий d100. Сложно представить что-то более интуитивное, чем д100 процентник. > Не нормальный паверлвл в результате чего никто не позволяет уровню карьеры расти. Русский для тебя не родной? Не играй в дх1 - не будет карьер. >Наказание за заявки в виде успехов противнику. Чего, блять? > Ритуальчики. Чего, блять? > Единственный рабочий вариант игры это чистка культистов вилами или ржавым лазганом. Не повезло тебе с мастером. Не знаю, как там в фб, но в дх основной сюжет - это детектив с элементами экшона, а уж проходить он может где - угодно.
>>1541046 >Не накидывайся Не все разрешают нормальную генережку. >что-то более интуитивное d20. Хуже d100 только дайс пул. >Чего, блять? Заявки ритуальные, чтобы не соснуть. Надо угадать что в голове у мастера или тебя выебут. Чтобы играть надо быть телепатом или парнем мастера >Не повезло А все такие. Тут и тусовочка, и сама система такая. Нельзя не навозить. Игра не предполагает варианта играть не бомжами. Ты всегда в жопе и тебя всегда выебут выросшей у тебя же из хуя варп тентаклей >>1541047 Ебаря своего под кроватью искать будешь
>>1541046 С ним бесполезно разговаривать. Это хейтер ролевок по вахе, он будет только бессмысленно визжать как свинья. Мы его уже всем тредом обоссывали пару раз—бесполезно. Видимо, его рулбук в детстве выебал, не иначе.
>>1541045 >>1541048 Аллоша, заебал хуже холеры. Мы прекрасно поняли, что тебе не нравятся ролевки по вахе от ффг, высеры твои все уже тоже наизусть знают. Потешно кривляться "я не я, протык, ёбырь, звонок телефонный" будешь в другом месте, говна кусок. Сдрисни под лавку.
>>1541045 Вообще всё это исправляется игрой в Deathwatch, где даже стандартный начальный марин способен обмазаться баффами/артефактами по самые силовые портки.
>Наказание за заявки в виде успехов противнику. Вот это не совсем понял, это как?
>>1541059 Я забил ты же про пятёрку? Меня заебало билдить ещё когда водил 3.5, в пятёрке в основном использую готовых нпц/монстров, если нужны какие-то дополнительные абилки—просто прикручиваю на глаз.
>>1541059 > но против логики игры. Почему? Вот есть у тебя племя дикарей-НПЦ, они норанговые воины, а их вожак Кронар сгенерен как варвар-ПЦ с уровнем, соответствующими фишками и всем прочим. Вполне логично, если в твоих рельсах прописано, что патичка будет с ним драться.
>>1541065 То есть у гоблина будет класс воина и боевые приемы? У орков ярость и безрассудные атаки? Это нехило так балланс шатает, статы монстров надо брать из монстрятника.
>>1541066 >То есть Конечно, если ты хочешь порадовать играчков энкаунтером с минибоссом. Многая монстра из книжки очень скучная, особенно всякие медленные жирничи. Абилки классов могут сделать из них интересного и вызывающего противника. А могут и поломать все нахуй, если в патичке тордеки, или у мастера руки из жопы.
Я считаю игроков нужно наказывать не просто за заявки, а когда они говорят без дозволения. Посмел игрок что-то сказать вне своей очереди или разрешения? По лицу мешком с дайсами. Заявку дал, о которой никто не просил? Тут и дайсфилдом пригреть уже можно. Самые мерзкие игроки - гиперактивные уебки, которые бросают свои кубы даже до того как сказать зачем бросают, ну или во время. Этих злостных пидорасов нужно вообще всей компанией по кругу пускать, пиздя дайсфилдом. А потом в окно его, головой вперёд.
>>1541069 Скучных жирничей можно не брать, а колоритных монстров можно отыгрывать клево. Вот именно что там не минибоссы а каждая первая непись имеет класс и абилки на уровне выше ПЦ, мультиатаки, у неписей ЧЕРТЫ БЛЯТЬ это что вообще такое, нельзя у неписей иметь черты, ониже не приключенцы блять
>>1541071 В таком случае тебе нужно вместе с пати и мастером именно обсудить эту ситуацию, все её плюсы и минусы, потому что "хуйня какая-то" - это не очень понятный фидбек.
>>1541071 >каждая первая непись Это бред какой-то. Ваш мастер или дохуя свободного времени имеет, чтобы перелопатить статблок каждого гноблина и не забыть это в боевке, или он заготовил "типа илитных" мобов для данжа, куда вы не пошли. Не пропадать же добру.
>>1541070 Вот ты троллируешь, а я не раз наблюдал ситуацию, когда ролевые альфачи душили ролевых омеганов до такой степени, что те слово вставить не могли. Тупо перебивали, говорили в параллель или и вовсе игнорили. Я бы за такое дайсфилдом пиздил.
>>1541059 >Кто практикует давать классы монстрам кстати? В 3.5/ПФ заходило отлично. Билдить запарно, но были способы немного снизить нагрузку на мастера. Например, шаблоны классов из ПФ или гештальт монстролевеллов с классовыми уровнями.
>>1541076 Ну, играчков неплохо еще нарядить в костюмчики горничных и неко-ушки, или хотя бы эльфские. Чтобы сразу понимали, не в кендиленд играть пришли.
>>1541073 Там в партии всем пофиг, первый раз играют и книгу игрока даже не открывали, то есть буду я один против дм, и объективно что чуваки которые не шарят в вопросе встанут на его сторону.
>>1541074 У них имена есть буквально. >"типа илитных" мобов для данжа Как то так, похоже.
>>1541086 Не понимаю. Ему нужно узнать, нормально ли для ГМа постоянно так делать, почему ГМ так делает с пати буквально новичков и тд и тп. Играя в догадки в треде он нихуя не добьётся, но поговорив с ГМом вполне сможет найти ответы на эти вопросы и использовать их, чтобы манипулировать ГМом, в конечном итоге заставив того перестать делать таких мощных по его мнению мобов.
>>1541085 Какие стороны? Вы в игры играете, долбоёб, вместе причём, тут нет сторон.
>>1541094 В правилах хорошего тона? Ребята все новички, нахуя на них кидать всяких нпц, со всякими трюками и чертами, если они сами в лучшем случае половину раздела про свой класс прочитали? Это ж только лишний перегруз.
>>1541081 >Это, тащемта, сосиальное хобби. Собственно, социальность хобби предполагает не только протопоповщину с примативными положняками, но иногда и банальную вежливость, когда тихому скромному игроку дают-таки слово сказать.
>>1541081 >А нахуя омеганы пришли в ролевки играть? Чтобы играть в ролевки, очевидно же. Омежность это плохо, но в целом с этим можно "работать", если создать для этих людей подходящие условия хотя бы на первое время. Потом они пообвыкнутся и станут более наглыми.
>>1541099 >когда тихому скромному игроку дают-таки слово сказать. >Даешь омегану сказать слово, выдаешь спотлйт >Не говорит >Ерзает на стуле >После игры в частике разражается триадой о том что ему некомфортно когда на него давят и заставляют что-то решать Раз 20 с такой хуйней сталкивался. Омеган чаще всего хочет не спотлайта и возможностей, он хочет быть ерохой но чтобы оно как-нибудь само произошло, как в аниме про ОЯШа.
>>1541101 >Чтобы я был прав А ты попробуй без прав-лев, а просто по человечески поговорить, не в ролевом суде всетаки находимся, можно свою позицию и без ЗОКОНА отстаивать.
>>1541099 >если создать А нахуя мне мучаться с омежкой? Всегда можно найти игрока смышленей и приспособленней, благо такие не в дефиците. Хотя если мастер не может совладать с ролевым альфачом, и тот вместо локомотива партии становится просто пожирателем спотлайта - этот альфач либо ебет мастера после сессии, либо мастер сам омежка, нихуя не могущий в организацию игроков. > и станут более наглыми. >наглыми >омежки На ноль поделил. Если у тебя игрочок на первой сессии СТИСНЯИТСЯ, а потом нормально вливается в игру - он просто вниманиеблядь вроде того пидора, который просил советов по игре котомальчиком-хилошлюхой.
>>1541111 Мне специалист советовал прохожих и консультантов доёбывать и отыгрывать ирл роль альфача, думаю настолки бы тоже посоветовал, если бы знал о них.
>>1541112 А вообще, википедия говорит, что ролевые игры помогут!
Эффективным способом лечения является когнитивно-поведенческая психотерапия[12][13][14], особенно сочетание когнитивно-поведенческой групповой терапии с экспозицией[15]. Производится постепенное привыкание к тем социальным ситуациям, которые вызывают у пациента тревогу и в которых ему следует предпринимать те или иные действия. Значительную роль в восстановлении навыков общения у пациентов, долгое время уклонявшихся от социальных контактов, играют лечебный поведенческий тренинг и ролевые игры. Когнитивные методы помогают пациенту восстановить чувство собственного достоинства и правильно относиться к реакции окружающих на его поведение[16]. У пациента формируются новые мысленные установки при оценке ситуаций, провоцирующих тревогу и избавление от физических симптомов[17]. Может применяться также релаксационная терапия[18]:402.
>>1541108 Игрой с друзьями и приятелями- возможно, игрой с рандомными боевыми пидорасами из вбазы- сильно наврядли, скорее наоборот. >>1541105 >Ну давай смоделируем разговор, что бы ты сказал мне как ДМу? По поводу чего весь сыр-бор то вообще? Слишком сильные и слишком душные в плане абилок НПСы? Что нпс тянка-ДМа всех раскидала в катсцене? Сказал бы >Вась, не в обиду но что-то твои бандиты какие-то сильно уж лихие получились, у %хуйлонейм% абилка прям как %фитнейм%, только без штрафов, это же машина смерти получается, он бы нашего вурвура 1 на 1 развалил как сучку лул. Осади немного у нас не гигаоптимизаторы в пати, так и до ТПК в проходном бою не далеко если кубы 1 раз плохо лягут. Ну и намекнул как-нибудь невзначай что бог-из-машины который спасает пати это моветон, шутканул бы про сидоровича который тебя спас и в благородство играть не будет.
>>1541100 > Омеган чаще всего хочет не спотлайта и возможностей, он хочет быть ерохой но чтобы оно как-нибудь само произошло, как в аниме про ОЯШа. Ты преувеличиваешь процент необучаемых. Да, согласен, есть игроки, которым реально требуется помощь специалиста. Но в большинстве случаев ролевое омеганство лечится банальным вмешательством со стороны ведущего. Тут пару НПЦ подкинул с подвязками к омегану, тут добавил пару энкаунтеров, где ему придется принимать решения. Дал в сплите спотлайта. Возможно даже сам этому сплиту поспособствовал. Глядишь, а месяца через 3-4 у тебя уже ролевой бетка.
>>1541112 >>1541108 Почти все фобии лечатся посредством т.н. exposure therapy, по сути это ни что иное как принуждение пациента контактировать с объектом фобии в контролируемых условиях. Арахнофобам сперва говорят про пауков, потом показывают картинки с пауками, потом показывают живого паука в банке издали, потом заставляют дотронуться до паука одинадцатифутовым шестом... а психиатр в это время снимает показания и говорит когда поднажать а когда хорош уже. Думаю ролевые игры под руководством профессиональных психолухов могли бы помочь совладать с социофобией. Ну и колеса от тревожности конечно.
>>1541115 Так то вроде и по делу все, боюсь как бы он обидку не кинул, ну да ладно. > сидоровича который тебя спас и в благородство играть не будет лол
>>1541120 Дело в том что этот чел связан и с игроками и с местом где мы играем. Я один мог бы водить но приходит два калаки один из которых пьян 24 на 7. И да, обидки он кидает.
>>1541107 >А нахуя мне мучаться с омежкой? Всегда можно найти игрока смышленей и приспособленней Если это пидор из вбазы, скорее всего незачем. Но зачастую всё немного сложнее. Какой-нибудь друг друга, чья-нибудь тянка и т. п. Или просто чувак, у которого есть другие положительные игровые стороны: может, он арты рисует, или у него все собираются.
>>1541124 > или у него все собираются. Как-то стало грустно от образа этого ролевого рантье-куколда, которого альфачи, которых он сам же и позвал, буллят в его же доме.
>>1541125 >Как-то стало грустно от образа этого ролевого рантье Ну слушай, я на таких ролевых куколдов наблюдателей насмотрелся порядочно. Далеко не всегда там какая-то грустная история про травлю омежки альфачами. Есть "игроки", которым банально в кайф послушать историю как аудиоспектакль и пару раз в боевке сделать "Ай хит ит виз май экс".
Я тут уже вбрасывал историю про игрокессу, у которой активность и вовлеченность между сессиями граничит с навязчивовостью, при этом на игре она делает по паре реплик в час, в лучшем случае. При этом пытались ей и спотлайт давать, и особые квесты - эффекта ноль.
>>1541107 >нихуя не могущий в организацию игроков Ну, кстати, опять же, воспитательницей в детский сад мастерок не то, чтобы нанимался. Организация людей - это вообще довольно сложная и затратная по нервам штука, за которую по-хорошему надо деньги платить. Так что играчки как минимум должны проявлять зачатки самоорганизации, а не спихивать всё мастерку.
>>1541129 Актерам в театр мастерка тоже по-хорошему нужно деньги платить, пчел. А то привыкли за бесплатно игрочков на хуях катать. >>1541122 Чего уж поделать. В социуме ты либо насилуешь омежек, либо лижешь альфачам. Беток и те и другие гонят. Как это так, альфач удивляется, почему ему не лижут, а омежки ждут подвоха, когда им уже пизданут по яйцам.
>>1541132 >Актерам в театр мастерка тоже по-хорошему нужно деньги платить, пчел. Не путай теплое с мягким. Актерсово в театре мастерка, также как и охуительные истории мастерка для игроков - это части ролевой игры. А вот организация людей - это уже дополнительный скилл, которым подавляющее большинство ДМов не обладает. С чего вообще мастер должен в соляру этим заниматься? Этим должна заниматься вся группа сообща. Собственно, во всех нормальных группах, в которых я играл/водил, это так и происходило. Если ситуация обратная, это верный признак того, что что-то не так. Или там мастерок-тиран, или играчки-овощи, которым нужно сопли вытирать.
>>1541136 Соглы, но в то же время не соглы. В основном эта хуйня несмешная, особенно в этом конкретном случае. Но остальные хуйни с яндекса итт были на редкость забавны.
Как избавиться от комплекса неполноценности? Вкатился в новую для себя систему. Вожу бесплатно и для себя. Проблема и основное отличие от моей ванильной ДнД с готовой кампанией, в том, что особо ничего не заготовишь, приходится большую часть событий всерьёз генерировать прямо на партии (все мои заготовленные шаблоны обычно рвутся ещё на первых минутах). И всё это накладывается. Сначала я спрашивал от игроков фидбэка, отмечались какие-то хорошие стороны, но и часто подмечали плохое. Правда, чем дальше в лес, тем больше дров. Я получал фидбэк в стиле: "Я не знаю, что мне не нравится" или ещё что-то. Сейчас просто дошло до того, что я даже не спрашивая фидбэка, чувствую себя полным говном в конце партии. Возникает даже страх перед следующей игрой. Игроки попались очень хорошие и отыгрывающие, а я вот всё больше скатываюсь в самоненависть. Сталкивались с таким, драконы?
>>1541145 Похоже на тревожность. Забей и попробуй заготовить что то более конкретное на игры - более проработанные энкаунтеры с многоуровневыми сценами, препядствиями, какими то событиями. Встреч случайных заготовь несколько штук и отыграй. Без заготовок вряд ли вообще аозможно что то сделать нормально хотя может это я тормоз, но явсегда заготавливаю про запас, если не понадобится - утащишь на след игру и все.
>>1541071 >Править балланс неписью внезапно вбегающей в комнату в разгар боя это кринге Если вы сами не разведали и не забаррикадировали дверь в соседнюю комнату с подкреплением - это ваша проблема тащемта.
>>1541150 Проблема в том, что это вообще не ДнД, а Urban Shadows. Я и так стараюсь готовить определённые сцены, но мне как будто сразу дают по шапке и присылают это, например:
>>1541152 А еще нужно было организовать тыл, подрядить ближайшую деревню на снабжение провиантом, обустроить лазарет для оказания помощи раненным, наладить дипломатические отношения с соседним селом Хуево-Кукуево, дабы заручиться их военной поддержкой, продумать пути отхода при незапланированных ситуациях, заминировать мосты, заслать в данж пропагандистские листовки, не вести штурм комнат без предварительной обработки артиллерией, построить коммунизм и заселить Марс.
>>1541155 А опиши-ка, как ты готовишь сцены? И да, принцип "играй, что бы узнать что будет дальше" не подразумевает полное отсутствие подготовки. Суть в том, что ты готовишь фронт/шторм/проблема. Делаешь себя таймер - что будет случатся, если игроки не вмешиваются. И начинаешь набрасывать говна на вентилятор. Если еще проще - готовь сцену, но не готовь ее решение. Я обычно делаю не в тенях, а в любой нри примерно как в этих ваших новых деус эксах: есть сцена, в ней конфликт, придумываю 3-4 способа решения конфликта. Если мои игроки-снежиночки умницы и могут опираясь на свои способности/скиллы/смекал_очку найти решения, которые я не предусмотрел, то флаг им в руки - не обломаюсь, буду импровизировать. Блять, когда ненависти тред, стал советов тредом?
>>1541150 Вообще, двачую этого. Дело говорит. На самом деле, когда тут анон пишет "я готовлю игру, а выходит говно" это ни о чем не говорит. Понятия "подготовка" у всех разное. Один анон сделал себе запись конспект приключения на 25 страниц с железобетонной рельсой. Другой нашел чисто статблоки монстров и понадеялся на ымправизацию. Третий накидал в голове идеи сцен, решив что игроки сами сошьют на игре из этих сцен себе историю. Четвертый "я вообще не готовлюсь, сюжеты для мидскульщиков, только песочек, обмазываюсь эмергентностью, игроки сами творят свою историю". А в итоге все четверо обосрались Короче, конкретизируйте.
>>1541162 Если это песочница в городе то там возможны варианты вроде "я иду по улице ищу там бомжа и пинаю его", и что то интересное туде анриал придумать тем более на лету. Вывод - система говно.
>>1541172 Так а что оно означает? Я так понимаю эмергентность конкретно к ОСР имеет отношение. Ну я посмотрел определение и прочел, что эмергентность - это когда признаки сочетаются и у предмета появляются новые свойства. При чем здесь ролевые игры? Типа если в очередной ОСР-клон добавить новое правило, то игра кардинально поменяется? Или если в мегаподземелье добавить еще одну комнату, то все тоже перелопатится? Я блять нихуя не понимаю.
>>1541173 Ну, ты вводишь некие простые правила, играешь по ним, а в результате рождается более сложный сюжет, чем заложено этими правилами, как-то так.
Вот ссылки на ОСР-высеры, почитай (но там шизофрения полная). Но здесь есть очень яростный ненавистник ссылок, он сейчас напишет, я я так этот бложик рекламирую, лол. В его понимании можно только на англ. источники кидать ссылки, а иначе это все реклама и харам.
>>1541177 >http://eastern-lands.blogspot.com/2018/04/blog-post.html А здесь просто говорится, что отдельные правила складываются в сложную систему и из игрового процесса могут проистекать ВнЕзАпНыЕ СвОйСтВа. Разве это не относится к вообще любой игре, а не только с ОСР в Вотердипе на плане огня (кстати, можно и на эту пасту ссылку пожалуйста?).
>>1541188 >Разве это не относится к вообще любой игре Не к любой. К ПиД начиная с третьей редакции точно нет - правила менялись кардинально уже три раза, а геймплей всё тот же.
>>1541188 > Разве это не относится к вообще любой игре, а не только с ОСР в Вотердипе на плане огня Ну в ОСР это логичней, там много мелких штук грубо говоря за которые тебя покарают (забыл ритуально что-то заявить с собой из экипировки), и много рандома (те самые накидывания по табличке). Накидывая много событий по табличкам, или там всякие объекты в гексах, ты порождаешь разные неожиданные связи. Поэтому ОСРщики там любят попиздеть про свои рандомные таблички.
А гейваха форс это тоже Аллошка был? Я видел он в треде опять ныл про d100 в вахе и случайное накидывание, это-то 100% был он, а вот про гейство в вахе это тоже он или другой шизоид? Эксперты, подскажите.
>>1541188 >Разве это не относится к вообще любой игре Это не работает в случае, если у ведущего заготовлена рельса сюжета, и все поползновения с неё пресекаются. В таком случае максимум эмергентности—появление нпц, которые фиксят "неправильное" развитие сюжета и загоняют игроков на рельсу. Оср, насколько я понимаю, не любит этот подход, у них: "вот подземелье, чистите", и абсолютно пофиг, будут ли они его зачищать с одного входа, с другого, третьего, копать через стену, затапливать рекой или перелетать телепортом.
>>1541188 Ну смотри. Есть два меча. Один меч +4, другой +1, но при ударе в стену он телепортирует тебя по другую сторону стены. Какой больше изменит поведение партии? В копропятёрке выпилили мечи больше +3 и ввели адвантажи вместо модификаторов. Что-то изменилось по сравнению с 4 и 3? ДнД стало другой игрой? Да, стала легче, но геймплей хоть как-то изменилися?
>>1541189 Важно понимать, что ничего хуже Девятки с российским ролевым сообществом вообще не случалось. Любая ссылка, любое упоминание это отдача людей на съедение этому шизоидному кублу дегенератоидов. ОСР душил и душить буду.
>>1541190 Враки. Из-за обилия механик в 3,5 можно так на эмергировать, что эмергер отвалится. Просто не надо водить рельсы, а кастрированыые правила оср соснут у любой более симуляционной системы по обсуждаемому качеству,
>>1541201 Аллошка - просто смешной безобидный шиз, а неупоминаемый таки деятель ИНРИНРЯ, пускай и преимущественно буковками в дняфке. Глупо их сравнивать.
>>1541177 >>1541188 Да ванюша просто ебаный люмпен который разницы между эмергентностью и банальной комбинаторикой не видит. У него почему-то каждая строчка таблицы и каждое отдельное правило это независимые сущности, а не эдементы одной цельной системы.
По настоящему эмергентная ролевая система это не ссаный ОСР а Мир Тьмы- собрали в единое целое книжку с правилами, ведро кубов и от 2 до 5 шизов и получили внезапно не НРИ, а анальную гей-оргию. Вот это и есть эмергентность.
>>1541198 >Что-то изменилось по сравнению с 4 и 3? Ну 4 вообще другая игра, так-то. Потому и не всем зашла. >геймплей хоть как-то изменилися Разные мечи гейплей не сильно поменяют, хотя мечом с большим плюсом проще дать в ебало, а телепортационным-утелепортироваться на хуй, это понятно. Зато, например, за что опыт давать, поменяет: Будешь за майлстоуны давать—игроки галопом по сюжету побегут. Будешь за квесты—игроки пойдут квесты выполнять За монстру—будут убивать всё живое вплоть до муравьёв и бактерий За золото—будут откручивать дверные ручки и канделябры
Вообще ОСРщики напоминают коммунистов. Квадратноколовое мудачьё которое носиться с единственно верным учением. "Учение гигакса всесильно потому что оно верно". Ну и научная диалектика тоже есть как база для шизоидного бреда.
>>1541216 Я про то, что сегодня я даю игрочкам опыт за выпил монстры, а завтра - только за квесты, а послезавтра и за то, и за другое, но не одновременно, а через неделю и вовсе за майлстоун. И, разумеется, никогда перед сессией не говорю играчкам, какие сегодня условия.
>>1541217 Такое вызовет лишь отторжение, правила игры (точнее вашего "социального договора") должны быть чёткими. Проще уж сказать перед кампанией, что выдаёшь опыт, когда считаешь нужным, а не за рандомную херню, попробуй угадать какую.
>>1541210 >>1541220 Можно вообще опыт не выдавать. Искуственная геймистская хуйня, которую хоть умрись но органично в игру не впишешь. Прогрессию можно и без опыта и левелов сделать.
>>1541162 На всех прошлых играх как раз и готовил такие штормы. Старался держать около двух штук. Придумывал, что случится, а затем шёл по таймеру. Хотя игроки всегда умудрялись во что-то вляпаться отдельно, после чего казалось, что для них как будто теперь слишком много проблем. На прошлую попробовал немного по-другому. Заготовил пару стартовых ходов, которые должны были случиться с игроками, но один решил сразу пойти другим путём, а другие решили свою сцену за пару секунд(возможно, это из-за моего желания подыграть, я мог бы их подержать и подольше), после чего пошли дальше. Короче, как будто у меня постоянно рвётся шаблон. То у игроков слишком много проблем, и они задыхаются, то они чуть ли не в середине партии хотят накидать стартовые ходы. Готовлюсь, как могу. Чаще всего стараюсь продумать отдельные сцены, которые могли бы случиться, некоторые интересные места города со своими ходами. Сложно ещё подкрутка боевки даётся. Кручу сложность: «Ты что, офигел, а как убить этого демона?» Кручу обратно - «мы не чувствуем никакой опасности от монстров».
>>1541234 А кто сказал, что на хрюсеке игры вообще нужны? По мне, так и переводы - излишество, не знаешь ангельский хотя бы на достаточном для чтения правил уровне - что ты вообще в хобби делаешь? Напереводят свои корбуки, а потом удивляются, чего к ним аллошки и хрущи-стругачи лезут, навозом все засирают.
Как готовлю сцены. Делаю начало сцены в своей голове. В одних точно будут участвовать игроки, в другие могут не попасть. Где игроки точно будут, без исходов, а вот в ситуациях, когда игроки могут не попасть, сразу свожу цены к логическому концу. >>1541162
>>1541239 > бесплатноблядь голос подала Ты думаешь я первый день в интернете, или чё? Торрентов, пиратбея не видел? Бесплатнобляди - худшие критиканы. За пиратство в России надо набутыливать, сразу бы нормализовалась ситуация и с игорами, и с НРИ, и с кинцом. Халявщик - враг прогресса.
Короче, раскормленные торрентами и региональными скидками пидорандели опять выёбываются на творца. Вы же понимаете, что забесплатно вам продукт подобного качества даже в руках подержать не дадут? Тем более, что пидорахам руки мыть непривычно. Вы с вашими финансами должны играть в бесплатные васянки в лучшем случае. А то жмотящейся на рульбук ПиДа и наборы дайсов на каждого игрока свиноте вбрасывают продукт, да ещё с иллюстрациями и хорошей вёрсткой - они воротят пятаки. Всё же бесплатно, всё же можно своровать, и обсудить в тесном кругу как хуёво сделали новый поцфайндер. Как обычно, поссал всем рыла.
>>1541244 И поэтому хобби надо жестко охранять от всякой швали. Перевод ее притягивает, ведь шваль не знает даже родного языка, что уж о заморской мове говорить. Если бы ваху не переводили, в хобби было бы меньше безминечного говна. Если бы мир тьмы не переводили, в хобби было бы меньше манек с Рашкой в ночи, Филушек Сракиных, Аллош, Антошек и прочих дегенератов. Если бы дынду не переводили, в хобби было бы меньше навозников, что свои копрофильские фантазии натягивают на Самую Популярную Системутм, а заодно и букашек помельче вроде тех же культистов ОСРанья.
>>1541253 Поддерживаю. С человеком, не знающим английского, не то что за игровой - за обеденный стол сесть стыдно. Все это еще и на метауровне подтверждается. Кто первыми стали переводить на хрюсске? Именно студияпидоры больше похожие на черте чем на людей.
>>1541253 > И поэтому хобби надо жестко охранять от всякой швали. Перевод ее притягивает, ведь шваль не знает даже родного языка, что уж о заморской мове говорить. Если бы ваху не переводили, в хобби было бы меньше безминечного говна. Если бы мир тьмы не переводили, в хобби было бы меньше манек с Рашкой в ночи, Филушек Сракиных, Аллош, Антошек и прочих дегенератов. Если бы дынду не переводили, в хобби было бы меньше навозников, что свои копрофильские фантазии натягивают на Самую Популярную Системутм, а заодно и букашек помельче вроде тех же культистов ОСРанья.
>>1541248 Ты действительно не замечаешь, где поплыл? Хорошо, помогу. > Бесплатнобляди - худшие критиканы. За пиратство в России надо набутыливать Здесь как бы особо не поспоришь, хотя болезненная фиксация на бУтлях напрягает. Ну окей, сколько людей, столько и мнений. > сразу бы нормализовалась ситуация и с игорами, и с НРИ, и с кинцом. > сразу бы нормализовалась ситуация И вот нут начинается. Разумеется, если посадить всех пиратов на бутылку, сразу и ИНРИНРЯ расцветет, и фильмы блестящие попрут как из рога изобилия, и игори. Вот никаких других причин нет, только злые пираты, только они одни мешают благорастворение воздусей устроить. Вот пидорнем пиратов и сразу заживем, ухх!
Мне смешно и стыдно с англоговорящих пидорах. Я-то на английском общаюсь чаще, чем на русском, и прекрасно знаю, какое в англосфере отношение к душным нердам-борцунам за чистоту хобби.
>>1541256 Некбирды так-то тоже правильно делают, что бросают жЫрные жопы на баррикады. С их точки зрения, позволишь нормису сесть за крепкий ролевой стол, так он вскоре не только ноги положит, он на этом столе свою тяночку выебет, предварительно разогнав шеебородых по родным подвалам с криками: "ВОН ИЗ ХОББИ, СЫЧИ, ОМЕЖКИ, ИНЦЕЛЫ!" Другое дело, что по принятой среди здоровых людей точке зрения нет ничего плохого в ролевом геноциде сычиков.
>>1541221 Ох, ну и флеш-голем же из кусков дарк хереси и днд5 получился. Бегло, появившиеся вопросы: Зачем игре про волшебниц столько характеристик? Зачем волшебницам нужны уровни? Зачем игре с высокой смертностью увеличение хп на уровнях? Зачем нужны процентные параметры вместе с бонусами от них? Какого хрена у меня рассудок низкий, если я взял ключевой параметр Интеллект, но высокий, если Стойкость? Рассудок, равный Здоровью, тоже растёт по уровням? На хера нужно иметь и уровень навыка, и помнить, что навык = ур*5 + характеристика? Почему так часто фигурирует повреждение 2d6? Ну это охуеть же. 20+ навыков в игре про волшебниц, ну это зачем? Не понял, сеттинг - Токио, но начинаем с 3d6 монет? Всю книгу также нужно перелопатить. Начинаем с создания персонажа, механики разъясняем либо во время, либо позже. Вот что это за таланты? Сейлор Мун апнулась с вёрджин лунной призмы до чед лунного жезла, со спецэффектами и прочим. Кто пойдёт играть в махо-сёдзе для оптимизаторства? Запомни, фиты-перки-таланты хороши, когда они дают тебе делать что-то новое, что остальные в твоей игровой группе не могут.
>>1541264 > С их точки зрения, позволишь нормису сесть за крепкий ролевой стол, так он вскоре не только ноги положит, он на этом столе свою тяночку выебет, предварительно разогнав шеебородых по родным подвалам с криками: "ВОН ИЗ ХОББИ, СЫЧИ, ОМЕЖКИ, ИНЦЕЛЫ!" Выгонит - и правильно сделает. Изгонит захватчиков с родной земли. НРИ изначально и было хобби для нормисов, но потом попустительство и терпимость к поехавшим сформировали то, что имеем - секту шеебородых, ставшую "лицом" НРИ.
>>1541266 Все перегибы англосферы не стоят кучки пидорах, вообразивших себя боярами не по игре а по жизни, и захотевших решать, кому быть в хобби, а кому нет.
>>1541270 > Все перегибы англосферы не стоят кучки пидорах, вообразивших себя боярами не по игре а по жизни, и захотевших решать, кому быть в хобби, а кому нет. Звучит как синеволосая англосфера.
>>1541268 >ставшую "лицом" НРИ Это, скорее, лицо варгеймеров-вахеров. У ролевок единого нет, для каждой системы и даже для каждой редакции у особо крупных оно свое.
>>1541271 Ну смотри, вот есть пост >>1541210 где в характерной иронично-саркастичной манере описывается что игрочки будут фокусироваться на том что дает им опыт, забив на все остальное (как чтото плохое), т.к. они воспринимают опыт как награду а прокачку как самоцель. Я говорю что опыт и уровни- тухлая геймистская хуйня т.к. из-за их наличия поведение персонажей во многом трактуется не внутриигровой логикой а метаигровой, зачастую сильно противоречащей логике бытовой Вася снял с дерева 500 кошек по 50 экспы каждая и стал первой шпагой фаэруна. Что сильно мешает собственно ролевой части в настольных ролевых играх. И этот вопрос не раз и не два уже тут поднимался когда мастерки в панике кричали "памахите что делать, у меня игрочки плитку в данже отковыривают", поскольку им метаигра от игроков ломала нарратив и иммерсию.
>>1541270 Я аныроникалли считаю что за своим столом каждый имеет право на боярство. Благо у нас "крестьяне" вольные и могут от злого барина уйти к доброму. Синеволосый ролевой комиссар который будет мне указывать кого водить, а кого не водить и как водить- не кажется мне чем-то правильным.
>>1541266 >В "англосфере" есть свои перегибы Англосфера здоровая шо пиздец. Я при желании могу там найти RPG-контент вообще на любой вкус. С любым эстетическим, политическим, геймдизайнерским или каким угодно другим уклоном. И этого контента мне хватит литералли на всю жизнь.
А на русском полтора коллективных бложика, пяток говорящих ютуб-голов и двачик. И, блядь, такое ощущение, что с половиной этих людей я уже играл, а со второй половиной срался в интернете. Живешь в итоге в каком-то ролевом Дне Сурка.
Я собсна не понимаю почему тут вообще обсуждаются рахопроблемы. Крупнейший канал про НРИ на ютабе? Украинский (причём сильно западный!). Лучшее сообщество? Украинское. Крупнейшие фестивали? Украинские. При чем тут вообще пидорахены? При этом, да. Украина интегрирована в Европу и неотделима от нее во всех аспектах. В том числе в НРИшном. И не так уж важно на каком языке пишется тот или иной рулбук - для образованного украинца переход между тремя - четырьмя мовами - данность.
>>1541277 Это всё-таки ролевая игра, поэтому мастеру нужно подбирать систему или выбирать её правила так, чтобы механ поддерживал желаемую внутриигровую логику. Система опыта - механ, присутствующий в фейте, пбта, днд, ГУРПСе, ВоДе, да дохрена где, и широта его применения нам говорит о том, что проблемы с ролевой составляющей встречаются лишь у криволапиков. То есть, мастер, который горит от мёрдерхоб, в игре, где опыт проще получить за вырезание монстров - дурак. Также и мастер, горящий от повышения сил персонажей в игре, где многократное снятие кошек и приводит к этому росту сил. Отвязывать ролевую составляющую от игровой, конечно, можно, но это будут уже не ролевые игры.
>>1541277 >мешает собственно ролевой части >метаигра от игроков ломала нарратив и иммерсию. Поэтому не надо быть ебобо и стимулировать (не так важно, опытом, золотом или ещё какими плюшками) то поведение, которое ты не хочешь видеть на игре. Не нравится, что игорьки штукатурку отколупывают на подажу? А хкле тогда у тебя её продать можно? Ещё скажи что за это опыт дал. А денег нормальных у игроков достаточно? Не, конечно хороший игроктм может и вопреки системе стимулирования играть, потому что у него отыгрыштм, но будет он это делать с мыслью "нахуя и тут корчусь, когда это не поощряется нихуя? я что, клоун у пидараса?"
>>1541267 >Зачем игре про волшебниц столько характеристик? Играем на серьезных щщах. >Зачем волшебницам нужны уровни? Есть в корке: отражение соц.статуса и умения справляться с отчаяньем. >Зачем игре с высокой смертностью увеличение хп на уровнях? Потому что это не особо спасает. >Зачем нужны процентные параметры вместе с бонусами от них? более очевидно игрокам. >Какого хрена у меня рассудок низкий, если я взял ключевой параметр Интеллект, но высокий, если Стойкость? Стойкость это и сила воли. >Рассудок, равный Здоровью, тоже растёт по уровням? Да На хера нужно иметь и уровень навыка, и помнить, что навык = ур*5 + характеристика? >Навык узкая специализация х-ки, бонус навыка, как и бонус х-ки нужен в узкоспециализированных местах типа требований к талантам или восстановлению здоровья. >Почему так часто фигурирует повреждение 2d6? Ну это охуеть же. Норм. Ведьмы дамажат по 6д6. >20+ навыков в игре про волшебниц, ну это зачем? Охует, 20+ навыков в игре про эльфов, зачем? >Не понял, сеттинг - Токио, но начинаем с 3d6 монет? Монеты спрессованы из пыли, оставшейся от мертвых девок. В корнике есть. >Всю книгу также нужно перелопатить. Начинаем с создания персонажа, механики разъясняем либо во время, либо позже Вкусовщина, как по мне, я брал за кальку пдф наиболее уважаемых мной систем. >Вот что это за таланты? Сейлор Мун апнулась с вёрджин лунной призмы до чед лунного жезла, со спецэффектами и прочим. Кто пойдёт играть в махо-сёдзе для оптимизаторства? Оптимизаторов полон рот. У меня пати 15 летних за три месяца потеряла двух девок и то за первые две сессии. >Запомни, фиты-перки-таланты хороши, когда они дают тебе делать что-то новое, что остальные в твоей игровой группе не могут. Так и есть.
>>1541281 Кстати да. Ру-коммунити маленькое, на имку и тролемир заходишь—посты старые, во вконтактике тоже немного чего, в телеге три пидораса несодержательно ебут четвёртого. Итт тред—самое живое что есть в коммунити.
>>1541290 > Играем на серьезных щщах. ГУРПС - это не серьёзно. inb4 так и есть, игра для школоты с тонной свободного времени >Охует, 20+ навыков в игре про эльфов, зачем? Этого мы тоже понять не можем.
>>1541290 >20+ навыков в игре про эльфов, зачем? Справедливости ради, оно и в пидах говно говна, скиллы нужны в скилловых системах типа гурпсы, где всё скилл, даже небо, даже Аваллах. ПиД в начале прекрасно жил без скиллов.
>>1541295 Так и в днд есть сотни вариантов за что выдавать опыт или уровни. Можно вызвать даже возгорание в Вотердипе на плане огня, если выдавать опыт за золото.
>>1541295 Ну как бы в Пид можно выдавть экспу по-разному, даже в дмг есть варианты, я молчу про хоумрулы. Это уже может драматически поменять поведение игрочков. Плюс, есть же всякие опциональные правила в том же дмг, вроде тоже ПиД. но может быть довольно разным.
>>1541305 Нет, погоди. Ты просишь оценить свою игру. Мы находим тебе кучу ошибок, а ты эти ошибки защищаешь. Скажи, ты зачем тогда вообще нам свою авторку притащил?
>>1541203 >безобидный шиз Нихуя, он наглухо припизднутый дегенерат который постоянно засирает тред. Девятко сидит у себя там где-то в бложике и дрочит эмергентность, а не ебет мозги левым людям которым на него насрать.
>>1541310 Ну ты как маленький. Он сюда не хорошую настолку пришел делать, а искать одобрения и тешить чсв. Любое мнение отличное от его, плохо по умолчанию.
>>1541316 Честно, я не особо понимаю его фанатичное стремление разобрать все на структуры и составляющие. Это туппереусложнение с целью выставить себя компетентным. Но вопрос нахуя? Почему просто нельзя наслаждаться хобби:
>>1541305 Чукча и сам не читатель, я смотрю. Вопросы касались изначальных решений. Мне проще днд перепилить/ГУРПС пересобрать/ПбтА навасянить, чем разбирать систему, перегруженную числовыми значениями, да ещё и с масштабированием игры с нулевой суммой. Твоя система не просто жирная, она неповоротливо разожравшаяся, с отвратительными ненужными сгустками в тех местах, где их видеть просто больно. Я бы объяснил поподробнее, в чём вижу проблемы, но желания спорить с обиженным художником нет, как и продолжать знакомиться с его творением.
>>1541323 Тралляка тупостью, в отличие от шиза, не защищает упопротую идею, а просто вниманиеблядствует, как аватарка. В этом вся разница. >>1541324 Смотри, как это происходит. >лично Алхимик извергает потоки шизы >его кормят хуями до отвала, и он ретируется >скучающий траль мимикрирует под аллошку, повторяя его свежайший дискурс, и получает свою порцию жрачки >смыть, повторить пункт 1
>>1541328 Даже если у нас есть риторический скучающий толстяк косящий под Аллошку, это никак не меняет тот факт, что Химик регулярно высирается на куче ресурсов своей унылой и однообразной шизой и что место ему в дурке.
>>1541170 Ты обратный и есть, чо тут доказывать. Ты нопесал что орки в фб такие же как в 40к. И нихуя не то, чтобы доказал свое, а даже не попытался прочитать что в фб нет проблемы заражения земли спорами орков, их трупы не сжигают для предотвращения рассеивания спор.
>>1541325 Примат - очередная маска траля. Каргошиз - этот да, таки существует, но из-за душноты его тейк слился с позицией аллоши, благо оба они не любят ОСР.
>>1541328 Даже если у нас есть тролль косящий под аллошку то он тоже шизик хотя бы по причине упорства с которым он это делает. Нормальному человеку в принципе не особо интересно незнакомцев траллить тупостью, а заниматься этим ГОДАМИ- это удел совсем уж делириумных ебанатов.
>>1541338 >Нормальному человеку в принципе не особо интересно незнакомцев траллить тупостью, а заниматься этим ГОДАМИ- это удел совсем уж делириумных ебанатов. Зачем ты так приложил Котопидора?
>>1541338 Вполне возможно, это не тролль, а искренне сочувствующий. Может, даже не один. Аллоша - это целый типаж шизов. Я вообще думал, что Алло - один из моих знакомых игроков. Слишком уж много совпадений: страна, взгляды, вечная обидка, шизоидные пафосные пасты, желание запретить-забанить, мастерок, который всегда во всём виноват, дроч на оФФициальность и лигу. Даже манера писать похожая. А оказалось всё же, два разных анона.
>>1541277 Даже в ПиДе, где уровни это одна из скреп и основ можно играть без выдачи опыта и левелапов. Два варианта на вскидку - ваншот и игра где договорились, что нахуй прокачку и баблодроч, страртуем 5, например уровня и так живем, пиздим принцесс, ебем гоблинов, повторяем и весело болтаем. Тут просили игр по второму варианту.
>>1541351 Мало того что ты не на тот пост ответил так еще и каких-то соломенных "всех" приплел. Обычно в треде не аллошки всеже больше чем аллошки, именно этот расклад сил и позволяет всем тредом его хуесосить.
>>1540527 (OP) Драконы! Планирую поводить ПиДы. Что-то вроде Ф.К.Дика - партейку нанимает шишка, у которого один из ментатов сдох, не успев сказать патрону важную информацию. Поэтому наши писи подключаются через некроскоп к мёртвому телу визиря и шерстят виртуальный мир духов в поисках личности умершего, чтобы с ней переговорить. По сеттингу ещё не определился , это может быть как церемония в вигваме шамана, так и в хромированной прозекторской. Цимес в том, что в вирте игрочки смогут дрочить чсв по максимуму - охмурять драконов, резать принцесс и предлагать трактирщикам/ владельцам ночных клубов хрестоматийную сделку "я вас обоссу, а вы мне за это отсосёте". Всё это будет работать с минимальными помехами. А цель миссии будет тем временем отрываться от их преследования. Ну и смена классов, рас, полов олл инклюзив. Дайте пожалуйста советы и подскажите какие могут быть подводные камни.
>>1541363 >подводные камни. Навскидку: игроки не выкупят фишку и знатно взбугуртнут, узнав что это всё сон собаки, наёбка и на самом деле они проебались. Вставляй ОЧЕНЬ МНОГО очень жирных намёков, что всё идет неправильно.
>>1541368 1.Лишний стимул поиграть подольше—открыть новые абилки 2.Даёт чувство ачивки—“я докачался до Х уровня" 3.Даёт возможность ранжировать вызовы по уровням, у тебя в рамках одной игры могут быть и чистка гноблинов вилкой, и разборки полубогов. 4.Даёт возможность подстроиться под вызовы игры:" мы воюем с нежитью, буду качаться в нежитеборца", и в некоторой степени сглаживает персонажей, которые неудачно вписались в игру, типа боевика в социалку/наоборот. 5.Персонаж меняется в повествовании, это уже не новобранец, а эпичный герой, который одним пуком убивает троих гноблинов, хотя год назад один гноблин его пугал до усрачки. Играть без прокачки можно, иногда нужно, но в длинных компаниях она позволяет персонажам меняться и не надоедать.
Меня всегда удивляло, почему всякие пидорашки вроде >>1541250 так кичатся своим знанием английского и что они читают всё в оригинале, но при этом обсуждают предмет на русскоязычных форумах и обвиняют всех в незнании английского там же. Так почему же ты, хрюндель, не выпиздуешь отсюда на англоязычный форум обсуждать свое говно в оригинале и на своем любимом "ангельском" языке? Зачем травмировать себя о быдло, не знающее английского? Или вы сюда повниманиеблядствовать приходите?
>>1541371 Там они не всрались никому, т.к. там знание английского это базовый навык, который доступен любому шитпостеру-дегенерату, а за счет этого не выделишься. А больше ничего за душой нет.
>>1541221 >Приведите аргументы, не- обходимые для убеждения персонажа и бросать даже не придется Хуйня. Отыгрыш должен максимум давать бонус на бросок, а не заменять его вовсе. >Высокая смертность. Умереть очень просто. Игра при этом явно не про отыгрыш. >желание Возможно, проебался в глаза, но так и не увидел механа для них, как и ограничения для максимальной силы желания.
Плюс нераскрыта тема гендеров. Что важнее: половые органы или эмоциональный фон? Важны ли эти вещи вовсе?
>>1541397 Есть полно систем, где прокачка ситуативна и не носит такой решающий характер. Из самых известных CoC, GURPS, да даже ваха. Вообще во всех скилловых, а не уровевных системах прокачка не столь сильно влияет на все. Вообще без прокачки жить странно - мы же ИРЛ чему-то можем новому научиться, верно? Вот и есть механика прокачка скиллов, которая отражает этот факт реальной жизни.
>>1541399 >А то что ирл меня не интересует, поэтому пусть идет нахуй. Для всего, что явно не прописано в правилах и сеттинге, все негласно принимают допущения из ИРЛ. Так что оторванным от реальности шизом стать не удастся.
>>1541401 >Аллош Жил-был один залетный петух, который решил самоутвердиться за счет любимой lolcow, ну так вот - его обоссали и обосрали, а он только и делал, что с довольным видом уплетал испражнения. Вы, кoнфoбляди, настолько одинаковые, что, вспоминая эту жизненную историю, я, было, подумал, что ее написали только что именно про тебя, но вы же конвейерные бройлерные цыплята, вскормленные калом. И так из раза в раз.
>>1541399 >гурпса стоят на прокачке Ох, посмотрите, у нас завёлся ещё один клоун, слышавший о гурпсомеме, но его не читавший, да и вообще в НРИ не игравший. 1. Создаёшь интересующую тебя кампанию 2. Определяешь уровень сил главных героев и даёшь игрокам установку, каких персонажей им делать ("все воины-петухоры восьмого уровня", "300 очков, готовые к бою"). 3. Играешь без прокачки до конца кампании.
>>1541405 А где мастера, которые так водят? Надо не риторические ситуации и ответы, а как на деле. А на деле прокачка. Не существует идеальных вариантов, есть только это и всё.
>>1541399 >А то что ирл меня не интересует, поэтому пусть идет нахуй. Ну тогда НРИ не для тебя, Аллошка, и тебе следует проследовать в классические настолки. Там есть и НРИ подобные, по типу как Глумхевен. А в НРИ без реального мира не обойтись. Поставим мысленный эксперимент, допустим, все скилловые системы резко потеряли прокачку. И тогда такое же алло типа тебя придёт в тред с примерно такой предъявой: почему это в ваших говно играх мой любимый снежинкоПерс не может в течение кампании, которая идёт годы в игровом времени, изучить гномий язык? Я ж ирл выучил испанский а2 за год! А почему мой герой, который три года иочил мечи на кузнице, все ещё точит их со скиллом 2%, почему он не прокачался? Говно эти ваши НРИ! Нириалистична Поэтому простые и очевидные вещи, доступные в жизни, должны быть доступны в системе, иначе игра становится абстракцией и настолкой, и ролевая составляющая исчезнет.
>>1541407 Кампании идут год или это снова гипотетическая ситуация? Я вот МТ играю, там прокачка анально сложная, мастер ловит ненастрой и головные боли, а игрочки отваливаются. Нет длинных игр, прокачка это тупая скрепа, которую неплохо было бы убрать в отдельных играх, которых нет. Все игры имеют прокачку.
>>1541399 >>1541405 >>1541406 Хуй знает, что там стоит. Рульбук рекомендует выдавать порядка 5-10 очков за сессию, если я правильно помню - читал его 10 лет назад. Т.е. очковая стоимость среднего такого персонажа удвоится не раньше чем через 10 сессий, за это время в ПиД можно 3й-4й левел взять.
>>1541406 Иди на хуй, тебе ещё мастера под твои запросы на дваче искать. Говори со своими друзьяшками, умоляй, плати любую цену любым способом, на который готов пойти. Напиздеть про то, что система стоит на прокачке можешь, значит можешь и найти себе игру по вкусу. Для всех, кто не является этим обдристанным врунишкой, есть англоязычный подкаст Film Reroll, где играют в ГУРПС по фильмам без прокачки.
>>1541412 Тебе сказано - иди с друзьями поиграй, написали даже как, дерзай. Здесь твои недалёкие размышления о сущности бытия и невежественное враньё не нужны.
>>1541409 Ты строишь глобальные теории обо всех НРИ на основе опыта одной кампании в гей-Вод, я верно понял? Если так, то более вопросов не имею. Тебе не теоретизировать о механиквх надо, а опыт личный расширять. Без этого твои рассуждения останутся нелепым детским лепетом.
>>1541408 >>1541407 Что я вижу: в тред залетела толпа пассивных кoнфoблядей, повторяющих: "вон из хобби!", "аллошка", и прочие шаблонные фразы протыкацев, подслушанные за людьми. Встаньте в ряд и начните размахивать радужными флажками, на которых изображён ушат с навозом. Вы бы по существу возражали, истерички, а не лили в ответ ушаты дерьма и прочего словесного поноса.
>>1541409 >Кампании идут год или это снова гипотетическая ситуация? Идут, если у тебя социальные скифллы чуть выше, чем у хлебушка, и есть друзья, или по крайней мере достаточная коммуникабельность для того, чтобы заводить хороших знакомых.
>>1541421 Ну мы понимаем, что социализации для тебя-шизика это что-то невероятное, но всех-то не проецируй. НРИ задумано как социальное хобби, это не в приставку шпилиться тебе.
>>1541409 На реддите и даже здесь читал о кампаниях, идущих годами. Знакомый водил кампанию в патфайндер на протяжении полутора лет. А по игре может и больше проходить, день в ДнД это "поел, подрался и спишь".
>>1541425 В пасфайндер одну кампанию полтора года играть проблемно, потому что не завезли эпик левлов и почти не завезли официального контента на 18+ лвл. При играх раз в неделю по 4-6 часов партия докачивается уровня так до 16-го за 6-9 месяцев, а дальше начинается полный Омск. Можно попробовать медленную прогрессию опыта, но, опять же, нет контента, потому что все АП на среднюю.
>>1541419 Вот зачем ты это написал? Я сейчас сижу и плачу. Я конечно понимаю, что у большинства (((анонимов))) напрочь отсутствует социальный интеллект, но чтобы настолько! Не то чтобы я рассчитывал увидеть здесь яркие огни фейерверков уникального вкуса культурного человека или что-то в это роде, заходя в очередной ненависть-тред, но думал взглянуть на него по крайней мере без тошноты. Но ты меня убил. "От ВоДа", блядь, это же просто-напросто апофеоз протухшего пиздеца!
>>1541429 Это просто области реальности. В шизомерке, называемом учеными "Большая Алошкина Дырка", обычные физические законы перестают действовать из-за колосальных силовых полей душнизма и шизоидности, тут нужно считать по "метрике Алло-Дырявого".
>>1541433 >>1541435 Это вообще пиздец, хули ты несешь, болезный? Тебе анальные контузии мозжечок совсем повредили? Чумазый пиздёныш по слогам прочитал одну страницу, впал в делирий и накорябал говном очередную охуительно-разоблачительную историю, которая сложилась в его скудоумной наплечной параше.
ОСР это каноническое говно в чистом виде. Когда я слышу слово "говно", я представляю себе не ту субстанцию что является продуктом жизнедеятельности человека, а именно паршивые коричневые книжонки и обосранного Гэри Гайгакса в его сраных очках. Эти игры примитивны и однообразны и при этом это выставляется за главную фишку ОСР. Можно просто открыть первую попавшуюся индюшачью поделку на тему из тровы потом ещё одну. Геймплей, классы, прокачка, советы по данжам, дикой местности... они все практически одинаковые, особенно геймплей. А весь геймплей там это типичная экскурсия в данж вида Рандом Энкаунтер, Пустая Комната, Ловушка, Рандом Энкаунтер, которые гоняются по кругу до бесконечности. Дикая местность - банальное дрочилово бессмысленных полупустых гексов с рандом энкаунтерами. Даже несмотря на то, что вышли десятки по-разному размалёванных художниками, которые так видят, хаков, разных по сути, на игре это никак не отразилось, как была рулинговая словеска с кубами, так и осталось. А фанаты этих игр чаще всего представляют из себя либо школьников, которым просто модные блогиры с реддитом напели, либо старпёров с запущенным синдромом утёнка.
>>1541416 Вон из хобби, аллошка. Ушат говна можешь съесть, я разрешаю, радужным флагом закусить. "По существу" я с тобой уже 150 тредов пытался разговаривать, но каждый раз получаю в ответ только свиной визг, о том как всё плохо, тусовочка душит, играть невозможно. Слушать я это в 100500ый раз уже не хочу, заебал, поэтому катись в ту жопу, из которой вылез, и не отсвечивай.
>>1541409 >Нет длинных игр >тупая скрепа >Я вот МТ играю Как ты заебал ныть, пиздец. То что тебя, ущерб, не водят долго,означает что ты, додик, душный и неприятный тип, которого стоит как можно скорее пожать. Почему я прокачиваюсь нормально, игроки у меня прокачиваются нормально, знакомые на чужих играх прокачиваются нормально, а только ты, говна кусок, верещишь, что "прокачка невозможна"? Может, дело не в прокачке, а в тебе?
Аллохо, ты ж на рпг ворлд тред пилил, пиздовал бы туда, там тебе более доброжелательно отвечали, я видел, на твоё унылое нытье про нехорошую акидку статов. Тут ты заебал уже детскими истериками, кроме того, слишком легко детектишься. Пора тебя репортить за неймфажество, до того ты очевиден
>>1541451 >там тебе более доброжелательно отвечали Так-то там его тоже обоссали, но более тонко, уринотерапию провели такссзать. У нас итт ему с порога ушат стоялой мочи в лицо плещут с криком.
>>1541447 Всхохотнул с истеричной бравады убогого кoнфoшкольника. Сквозь слезы, по гоголевским заветам, ибо твое петушение так напоминает заигрывания манерной пидовки, что делает мне жаркий испанский стыд. Сорри, уебище, пытаясь перевести стрелки, ты по привычке засунул их себе в сраку. С чем тебя и поздравляю от чистого сердца!
>>1541448 >пик Бляяяяя, в старых тредах же были хентайные комиксы, где парня ебет негр, которые были переписаны под тему ролевых игр. Можете скинуть? Года два назад было.
>>1541451 >>1541452 >аллошка, аллошка, сверли-ка в дырке ложку... ку... куд-кудах, кукареку! Не распространяй свои анальные махинации на всех, гнида. Вот до чего я ненавижу таких ЧСВшных говноедов-дегенератов, как ты, которые вместо принятия правды начинают разводить демагогию и тупые обобщения.
Зачем нужна прокачка в 2к21? Абсолютно неинтересный с ролевой точки зрения механ. Ожидание момента развития скучно. Более того, прокачка привязана к устаревшему концепту "силы персонажа", то есть любая прокачка - это некий компромисс, к которому пришли c десяток задротин, их неиграбельный "подарок" игрокам. О какой свободе отыгрыша может идти речь, когда игрок вынужден мириться со закомплексованными уебанами с желанием отыграться за обидки ирл , чтобы они помогали ему в сотворчестве или создании истории. Вы че, ебанулись там? Скачайте себе WoW уже.
С какой стати игры с прокачкой претендуют на какое-то место в нашем хобби? Отживший свое механ, получивший в свое время популярность благодаря лишь паре-тройке обстоятельств, но стремительно растерявший смысл своего существования. Это должно было произойти. Будущее за тем, что способствует ролевой составляюшей. Производители игр уже не первый год отходят от этого механа. Прокачка на самом деле не нужна никому.
>>1541462 Ввожу прокачанный уд в твою непрокачанную верзоху, аллошка. Ведь она у тебя ещё молодая, ни одной кампании не выстояла. Так, ваншотики... Тебе придётся тяжко, будешь визжать как свинюка. Вспомнишь ещё про прокачку...
>>1541462 > С какой стати игры с прокачкой претендуют на какое-то место в нашем хобби? С той, что это 90% вашего хобби. Выкинь ПиДоров, трусоискателей и вахаёбов - и не останется только тёмный гей-клуб да 3.5 детектива, гоняющих Ктулх по заброшкам.
>>1541470 Кэп спешит на помощь: В вахе от ффг довольно комплексный механ на броске д100, для успешного децствия нужно выбросить на нём значение навыка или меньше, при этом в среднем это что-то типа 30—40% шанс успеха, так что персонажи могут отчаянно фэйлить. Вроде ещё были критичечкие неудачи на бросок 100, но могу ошибаться.
>>1541416 >>1541404 >>1541455 Всхохотнул с уебища, пытающегося замаскировать отсутствие аргументов натужной, насквозь фальшивой, графоманией. Что это, аллошка спиздил методичку у котопидора, или сам михуил решил со скуки отыграть в треде свою нижнюю сучку? Вот они, русские ролевые игры в 2к21, бессмысленные и беспощадные.
>>1541461 В том, что прокачка - унылый, как хрущовка в жопе Кровавых Палачей Рюсской Фонтанистики, нахуй не нужный реликт чудесных старых времен, когда в ролевом подвале никто не шпынял за шеебородость, Мир Тьмы и не думал становиться неправильным, а Котопидор после шкалки сосал у старшаков за гаражами. И, как ты можешь догадаться, если сидение в дрискордике и сопряженные с ним непотребства еще не окончательно убили твой межушный узел, нужен он только для ностальгических воспоминаний, в идеале под водочку и "Русское поле"! Или "Широка моя кoнфа родная" - хуй разберет, что у вас сегодня в моде.
>>1541465 >>1541467 >>1541471 Пиздец, пацаны, изъебанное тухлыми фаллоимитаторами шавло из дрискорда бредит, высирая пассивно-агрессивные каменты (этот унылый перевод стрелок более всего напоминает ссаньё мимо унитаза, инфантильный ты мамкин педераст и его анальный друзьяшка-протыкашка), но что ещё ожидать от этой кучки скудоумных мудаков, годных лишь для принятия кожаных стрел в анальную мишень и моей мочи на ротан.
>>1541474 Да и это рак на самом деле когда компетентные супер шпионы, хитрые еретики, сверхчеловеческие нечеловеки постоянно фейлятся. Конечно, модификаторы тестов и т д но на самом деле из всех гмов которые их щедро сыпали я могу с уверенностью назвать только себя. Очень глупо, если подумать. Но для гыкающих вахадаунов которые напыляются и играют вечных шестер шестер самое оно, очень такое любят.
>>1541480 Аллошка, ну не твоё это, ругань виртуозная. Графомания же, разве ты не видишь? Очень плоско, однообразно. Поди брызжешь там слюной уже. Иди отдохни, вздрочни. Жалко смотрится. Куда тебе ещё там про системы рассуждать с такой-то глупостью. Не по сеньке шапка. Визжишь без конца про к0нфу свою, своих дружков пидоров, про школьников каких-то, фу.
>>1541484 >компетентные супер шпионы, хитрые еретики, сверхчеловеческие нечеловеки Имхо, потому что делалось это на основе системы про сри днивиковых бомжей ака whfb, там как раз роняющие от страха факелы говновозы и не попадающие отмычкой в замок крысоловы нормально смотрятся. Но получили что получили.
>>1541189 Блять какой же тягомотный текст, у меня аж голова заболела. Это вредно читать. Какая в пизду разница, где твой сраный вотердип находится? Это твоя игра, хозяин - барин. Сука, до половины дочитал, когда он уже каких-то философов начал приплетать. Ну почему нельзя просто свои осрные мегаподземелья с рандомными таблицами водить, почему надо обязательно портить окружающую среду такими статьями? У блять.
>>1541487 Оно и в навозной фб так себе по моему мнению, в четверке-то хоть поменьше фейлятся, хоть не слишком уж тупо. Я это валю скорее на то что просто не додумались задизайнить вокруг 50-60% шанса успеха теста.
Какие ж вы все пидоры, бля. Вам сегодня скинули систему про девочек-волшебниц. Нет, не хотим обсуждать, хотим опять кормить Аллошку и котопидора, его косплеящего. Тьфу, блядь! Пососал на всех в этом треде.
>>1541476 Ты понимаешь, что своим постом помочился в собственные портки и без того пропитанные ссаниной. Берегись, ведь если так пойдет и дальше, то скоро, от частых и обильных риторических дефекаций, говно на ляжках немощного, амебоподобного калеки перестанет засыхать, и тогда, преющие испражнения начнут разъедать плоть его утверждений, и кoнфoдауненок будет долго разлагаться в своих же собственных токсичных словесных отходах, подобно имко-тролемирному биомусору.
>>1541467 >>1541469 >>1541473 Прокачка - это кал. Ну серьёзно. Эти майлстоуны, пунктики опыта блядь, петушиные бонусы мастерства, уровни, кружки заклинаний - такая ублюдочная закостеневшая говнина, что хочется вздёрнуться пойти в подвале. Да, не зазорно и даже поиграть с этим примитивом механа разок-другой для расширения кругозора, пробежаться галопом и с meh-фейсом пойти дальше. Но играться на серьёзных щах в 2021 ёбаном году в "а сегодня я у мамы стал сильнее" - это я не знаю... ну как минимум не комильфо. Не могу понять, кто здесь сидит и всё это мусолит. Вы или непуганные долбоёбики-ультраньюфаги, которые не дознулись этим в былые годы, или контуженные просто пожизненно.
>>1541492 Пчел, твою систему в более ранней итерации я уже видел, мне оно как-то не особо зашло, я не фанат тяжёлых систем на странную тему, соррян. Аллошкау просто уже вызывает животную ярость, покрытие его хуями это уже рефлекс у треда, как слюна у собаки Павлова. Вот что отрицательная харизма творит.
>>1541495 >Мяк мяк пяк пук пук пук каки-писи. Верно выше сказали- развернутые витиеватые оскорбления не твое, шиз, а сами потуги вызывают не злость, а жалость. Не можешь срать- не мучай жопу.
>>1541491 Дык оно фиксится тем, что по умолчанию предлагалось почти всегда давать бонус +10%, емнип. Мои игроки вроде нормально жили не тужили, два персонажа за два года померло.
>>1541492 Система - мусорная свалка из кусков вахи и днд с придрачиванием на растущие циферки. Её можно допилить, но автор - говно с апломбом, обсуждать что-либо с ним смысла нет.
У меня в школе был такой жирный одноклассник психованный, над которым стебались, так вот он пытался постоянно сочинять длинные ругательства и рассказывал всем свои творения по нескольку раз. Занимался он правда этим в классе 66-7, потом даже поумнел немного
>>1541505 >потом даже поумнел немного Наш нет. Только недавно читал новые посты его на тролемире, и думал "неужели попустило чувака? даже что-то адекватное выдаёт, может же, рад за него". Но потом зашёл сюда. Добро пожаловать. Снова.
>>1541497 Хорошо, допустим, как ты видишь игру без прокачки? Во что ты собрался играть? Системы есть на примете? Может лично тебе под твои задачи прокачка и правда не нужна.
>>1541485 >>1541489 Господа, сайт 18+ - марш-марш на выход, шоб пятки сверкали, а то как заряжу в пятую точку из говномета! >>1541486 Тупо сыглы, пчел, дискордоблядки, школьники и их дружки-пидоры (хотя последние две категории непринужденно, как сперма из сраки нашего рейнджера-аллошеборца, вытекают из первой) слишком заняты поиском протыков и партнеров на ночь, а посему де должны допускаться к утонченному разговору про прелести ролевых систем, как вонючий мужик не должен быть вхож в клуб английских лордов.
А нет, таки котопидор борцунствует с прокачкой, аллоша сорри. У вас какие-то симптомы схожие, но этот графоманскими гомометафорами сыплет как спермой из своей раздраконенонй верзохи
>>1541517 Настоящий опыт ролевой игры создается людьми, которые понимают природу отыгрыша целей и устремлений и могут создавать настоящую драму. А прокачка - это просто примитивнейшая цель, растащанная у Гайгакса до сосотояния "без опыта - это не игра".
Нет НИ ОДНОЙ причины использовать в игре прокачку вместо простого определения игроком целей кроме "так круче персонаж развивается". И нет ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ причины использовать прокачку где-либо кроме компьютерных игр.
>>1541517 Игру без прокачки я вижу как красивого крепкого здорового парня с точеным лицом, чувственными губами и толстым хуем, а ваше прокачкоблядское задротство напоминает Скуфыню с палкой краковской в облой огромной сраке. Достаточно понятно, или нужно объяснить как для детей-даунов?
>>1541526 >Настоящий опыт ролевой игры создается людьми, которые понимают природу отыгрыша целей и устремлений и могут создавать настоящую драму. Девятко, ты? Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь
>>1541526 >И нет ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ причины использовать прокачку где-либо кроме компьютерных игр. А в компьютерных играх она зачем? Алсо ты попробуй аргументировать, а не просто выкрикивай бессмысленные слоганы из методички как сраный политическая агитплакат, с тобой не дискутировать хочется, а снять со стены, чтобы интерьер не портил, и подтереть жопу.
>>1541532 >с тобой не дискутировать хочется, а снять со стены, чтобы интерьер не портил, и подтереть жопу. Я чувствую, этим и закончится. Мистер-"к0нф0бляди со мной не разговаривт по существу" покукарекает ещё своих лозунгов, поигнорирует вопросы, увидит, что с ним не согласны и начнёт опять визжать про тус0в0чку, за что будет закономерно послан на хуй.
>>1541541 Хорошая мысль, давно пора. Он буквально НИЧЕГО не сказал по существу на протяжении уже скольки, 5 часов? Только какие-то нелепые попытки перейти на личности на анонимном-то блядь форуме, ебаный кринж. Если соберешьссылки его посты в одном- с удовольствием пройдусь с репортами.
>>1541532 Если не умеешь захватывать внимание людей, у тебя нет таланта и интересных идей - используй эстетику и наборы клише в качестве костылей. Не эксперементируй. Не изучай природу жанра или эпохи которую имитируешь игрой. Просто смотри аляпистые картинки на пинтересте и накидывай кучу ебаного говна в систему. Заебашь побольше узнаваемого механа поверх: дохуя скиллов, щепотки двигающего историю провала, опыт. На то как у всех похоже? Спизди анимированные карты или сделай примитивную хуйню во взломанном данжндрафте на стол. Шедевр готов? Всё, теперь ты лучший мастер увлекательной игры!
>>1541533 Я думаю, что людям в принципе насрать на улучшение сил персонажа в нри. Главное это подача. Людям нужны ответы на насущные вопросы - образ поведения, ценности. Если игра может предложить что-то новое, то будет интересной. Типа сегодня ты депрессивный вомпер, которому на все насрать, потому что он депрессивный, а завтра ты - тордек, потёртый жизнью, но рычащий, что ещё не сдался и ждет своего эля. Такая хуйня нужна, а прокачка сил - параша для даунов.
>>1541543 А играть-то ты во что предлагаешь? Как выглядит эта твоя игра мечты без прокачки? Сколько длится? Кем играют игроки? Чем они занимаются? Правила какие?
>>1541543 Я ебал в рот твои увлекательные идеи и сюжеты, игровой процесс- первостепенен, а сюжет в НРИ должен быть не сложнее чем в порнофильме, иначе это все превращается в рассказ охуительных историй ДМом с игроками-зрителями.
>>1541544 Если тебе хочется идеального геймплея и ролевого опыта, то откажись от развития, нацеленного на улучшение циферок на листе. Перейди на развитие, выражающееся в совокупности черт личности, взаимосвязей персонажей и устремлений. Она, при должном усердии мастера и игроков (а две этих роли в ролевых играх практически неразделимы) может работать практически идеально. Нет, ну правда же! Зачем тебе вообще как собака Павлова ожидать выхлопа древней системы награждения с отвратительным, неандертальским гейм-дизайном, если существует кристально чистый, идеальный выхлоп развития исключительно ролевого?
>>1541543 >Типа сегодня ты депрессивный вомпер, которому на все насрать, потому что он депрессивный, а завтра ты - тордек, потёртый жизнью, но рычащий, что ещё не сдался и ждет своего эля. Такая хуйня нужна, а прокачка сил - параша для даунов. Очень точно сам же подметил про сегодня-завтра, потому что такой подход подразумевает спан интереса в 1-2 сессии, дальше играть одним и тем же тордеком заебет и ты отвалишься. Ваншоты действительно не нуждаются в какой-бы то ни было прокачке или прогрессии, зашли в дом с приколами, прикололись, вышли, всем спасибо за игру.
Прогрессия в виде игромеханическом или же хотя бы нарративном необходима для поддержания интереса в длительном кампейне, без прогрессии твоя НРИ будет комиксом про гарфилда который 40 лет повторяет 1 и тот же панчлайн про лазанью.
>>1541543 >Если игра может предложить что-то новое, то будет интересной Ага, именно поэтому миллионы мух игроков предпочитают чистить данжи с облинами вором-клериком-магом и вором, получая экспу и кекая с натуральной двадцатки. Именно поэтому все играют в онлайн-дрочильни, регулярно ходят на фильмы марвела, именно поэтому дрочат Наверное, нового хотят.
>>1541549 >хочется идеального геймплея и ролевого опыта Не хочется, но допустим. >Перейди Для чего? Ты в секте какой-то, или что? >существует кристально чистый, идеальный выхлоп развития исключительно ролевого? Поподробнее можно? Это что за система?
>>1541543 >сегодня ты депрессивный вомпер, которому на все насрать, потому что он депрессивный, а завтра ты - тордек, потёртый жизнью, но рычащий, что ещё не сдался и ждет своего эля. Ну вот если сегодня ты одними персонажем поиграл, а завтра другим - да, прокачка не нужна, согласен. Ни разу в жизни так не играл, не водил и даже не видел, чтобы так играли, о ваншотах только слышал.
>>1541549 >Перейди на развитие, выражающееся в совокупности черт личности, взаимосвязей персонажей и устремлений. Она, при должном усердии мастера и игроков (а две этих роли в ролевых играх практически неразделимы) может работать практически идеально. Что мешает их выражать в циферках? Даже в замшелой трешке ДнД есть такие вещи как репутация, например, которые отражают твою нарративную прогрессию, а в более современных системах такого овердохуя. Услуги, активы, связи, долги, угрозы- все это можно выразить в цифрах и органично вплести в игровой процесс с возможностью игромеханически с ними взаимодействовать, а не оставлять на уровне примерных ощущений написанных вилами по воде.
На вершине русскоязычного ролевизма есть только два кендера гендера: >депрессивный вомпер, которому на все насрать, потому что он депрессивный, >тордек, потёртый жизнью, но рычащий, что ещё не сдался и ждет своего эля.
>>1541554 Так ролевизьма не хватает, понимаешь, отыгрыша, этого как его, погружения, им мерсивности от слова "Мерсер" Циферки они бездушные, их клятiе пифагорейцы придумали, чтобы отыгрыш ролевой угнетать, то ли дело записи говном на клочке бумаги, что ты депрессивный вампир который депрессивный, но вампир.
>депрессивный вомпер, которому на все насрать, потому что он депрессивный, >тордек, потёртый жизнью, но рычащий, что ещё не сдался и ждет своего эля. Чё-то от желания такие типажи "отыгрывать", прямо ощущение, что один из этих хохлошвайнов сюда залетел из вечерних костей, который полупокер сойбой с хвостиком.
>>1541560 >Хотелки игроков исполняются "Ну наконец-то этот ебанат-ДМ перестал нас заёбывать, за ум взялся." Это не намёк ни разу, вставляй побольше всякой странно-стрёмной херни типа подсознательных глюков, полупрозрачности, каких-нибудь меняющихся на ходу вещей, книг, меняющих содержаие каждый раз когда глаза отводишь, чтобы "вроде всё исполняется, но атмосфера недоровая, как-то радости никакой, и такое чувство мы под наркозом и наши жопы зондируют пришельцычто что-то не так"
>>1541363 >планирую поводить ПиД >так мням ну короч вы в матрице, где вся игромеханика ПиДов идет в пизду, играем в словеску где надо угадать чего хочет мастер Тебя не вылечить, ты уебок от природы
>>1541363 Проблема в том что они знают что это сон собаки и поэтому будут рашить цель не отвлекаясь на развлечения и накопление ништяков, максимум бард на стол насрет в трактире или пленного бандита по кругу пустят.
>>1541566 >знают что это сон собаки Или не знают и будет только сон собаки, без выхода, если он правильно завернёт. В любом случае для ПиД - говно идея.
>>1541550 >зашли в дом с приколами, прикололись, вышли, всем спасибо за игру. Не знаю почему, но в полвторого ночи это мне кажется дико смешным, обзмеиваюсь как ебанутый, спасибо.
>>1541397 Просто многим нравится подрочить циферки и чсв. Чобы им не продать фуфло с такими механами. Сама прокачка это не хорошо и не плохо. Это механ который может подходить или не подходить к игре. Выше привел пример отключенной прокачкт в ПиДе. И да, прокачка может быть без наращивания крутости перса. Может быть просто обрастание социальными связями/знаниями/квестовым шмотом, который может даже сбрасываться, например при переезде банды персов в другое место. И быть как оцифрованным параметром так и словесочным описанием.
>>1541578 Так и не осуждаю, кроме того, что альтернатив нет. Весь рынок так или иначе порабощен прокачкой. Причем все равно идет рост силы перса, возможно с оговорками, но рост. А мне надоело играть в ожидание нового года, чтобы разочароваться в отложенном. Но нет ничего что могло бы реально удлетворить меня, никто не желает разделить со мной радость и скушать зефирку сейчас не веря розказням про две зефирки завтра.
>>1541579 Прокачка-нытье - ДЕНЬ ВТОРОЙ. Насколько хватил запала?
>Причем все равно идет рост силы перса, возможно с оговорками, но рост. Открой для себя CoC уже. Там есть смешная прокачка наоборот, потому что после генержки персы здоровы и позитивные, а через несколько модулей - маньяки на грани полного безумия, с кучей фобий и отклонений (как у тебя). Кроме того, есть такой скилл изучения Мифоса - чем больше его прокачиваешь, тем меньше твой максимльный рассудок. Открой немного глаза на мир, поизучай разные системы, и не будешь такой скучно упоротый. Все интереснее, чем ты там себе в головушке наообщал.
>>1541582 >Что такое СоС? Гугл сломался? Call of Cthulhu >И да, чем твое обрастание фобиями не прокачка? Ты дурак совсем? Когда в ПиД перс получает урон в бою, это тоже прокачка? Вообще все прокачка? Это тупо раны, только душевные.
>>1541584 >Call of Cthulhu Идя на игру по Лавкрафту мы ожидаем этого и неизбежно прийдем, это база жанра. Поэтому это никакие не раны, тебя просто наебали, обманули как лоха, а ты мало того что поверил, так еще и завлекаешь в пирамиду нового нещасного, меня. В общем и целом, это не имеет смысла. Всё равно всё кончится тем, что я буду алло, потом отойду и тут будет срач. Похуй. Но хоть признайте же, что прокачка есть скрепою ролевых.
>>1541590 Так, я играю за шизика, которыого арздражают некие спецправила в PBtA, и мешает мне SJW. Но блин, какие вообще есть сложные спецправила там, чтобы на них сагриться?
>>1541594 Например, можно бороться за чистоту ПбтА, как у Бейкера чтобы было, без всяких надстроек (Legacy? я плохо в сортах разбираюсь), а СЖВ облюбовали пбта и штампуют всё новые книжонки с разными подсистемами, лишь бы выделиться.
>>1541593 Тебе натурально подкинули систему с интересной системой прокачки (никакой экспы и распределения очков, ты после модуля прокачиваешь только те скиллы, которые успешно применял, плюс детальная отрицательная прокачка) - ты тупо отбрасываешь ее, повторяешь еще раз свои заблуждения и съебываешь в туман. Ты хоть напряги головку, изучи, как система реально работает, придурок, много нового для себя откроешь и будешь меньше балаболить не по делу. Вот нахуя тебе конструктивно что-то отвечать, ты же дебил, который не может в чтение и анализ. Тьфу, как в говно наступил.
>>1541581 >Прокачка ни нужна >Возьмем например cock >Там есть смешная прокачка наоборот > Кроме того, есть такой скилл изучения Мифоса - чем больше его прокачиваешь >его прокачиваешь Его видать тоже смешно прокачиваешь наоборот. И правда шиз.
>>1541598 Я предрекал, что так и будет: >Мистер-"к0нф0бляди со мной не разговаривт по существу" покукарекает ещё своих лозунгов, поигнорирует вопросы, увидит, что с ним не согласны и начнёт опять визжать про тус0в0чку, за что будет закономерно послан на хуй.
>>1541599 А чего ты возбудился? Ты его качаешь, а он тебе вредит - это и есть прокачка наоборот. Какие проблемы? Я тебе советую последний раз - прочитай книгу, а не гринтексть не по делу.
>>1541600 Так-с, мой шиз защищает боевку в васянке от невежественных нюфаков. Типичная ситуация в обсуждении любой самодельной системы, ничего интересного.
Прокачка-шиз (котопидор, если я не ошибаюсь), ну накидай нам гениальную свою васянку без прокачки (и процентника), почитаем, заценим, чего воздух сотрясать второй день.
>>1541593 >это база жанра. А ты понимаешь, что правила нужны в том числе чтобы его, жанр, эмулировать? Чтобы он создавался не только натужными мозговыми пуками мастера и игроков, но и гейплеем поддерживался? Если тебе достаточно знать жанр, чтобы его на ходу эмулировать, то ты гениальный ролеплеер и тебе неиронично надо играть в словес очку, система тебе не нужна. >признайте же, что прокачка есть скрепою ролевых. Так у тебя всё прокачка, даже небо, даже аллах. Персонаж опыт пролучил—прокачка, шмот—тоже прокачка, связи—прокачался, безумие—ух как прокачался, хуй во лбу вырос—левелап. Тебя качки выебали или Xzibit, что у тебя везде прокачка?
В вахе например, ну вообще в древних играх, типа мордхейма, где прокачка есть банды между играми, там некоторые воины не прокачиваются, потому что типа слишком тупые. Например у андедов это всякие базовые зомби. Короче нашему прокачка-пидору надо играть за такого зомби, он и сейчас на него похож - ему инфы дали, они ничего с ней не сделал и повторяет тупо то, с его и начинал "беседу". Короче как всегда свое неумение учиться новому спроецировал на весь НРИ-жанр. Ну верно, настоящий шиз и не получает новую инфу из внешних источников, он рождает всякие сумрачные фантазии в своего головке онле.
>>1541607 Это такая школопровокация, или ты серьёзно считаешь, что кто-то в здравом уме пойдёт неиронично кропать васянку после срача в пидорском треде? Не позорься, скоморох.
>>1541614 Ответ на твой вопрос уже есть в постах выше. Читай внимательнее, а лучше сам рульбук осиль - поумнеешь. Освоишь CoC - тебе еще систему подкину новую.
>>1541615 >мне не нравится прокачка, которая делает персонажа сильнее >вот в ктулхе есть прокачка >там нравится >остальное не нравится, говно, давайте по новой Я вас понял, сэр.
>>1541612 Я понимаю, что тема гей-оргий тебе социально близка, но будь ласков, умерь-таки зуд в верзохе и не отбрехивайся от НЕУДОБНЫХ вопросов. Тогда, может, ты заслужишь право на человеческий разговор, но пока что я могу только накормить тебя очередной порцией хуйцов.
>>1541620 Никакого неудобного вопроса я не заметил. Ты просто вихляешь жопой, когда тебе говорят: критикуешь - предлагай. Предложи свою механику без прокачки, обсудим. А ты все бегаешь, визжишь "прокачка это зло, это скрепа НРИ", а дальше этого визга что будет? Ничего?
>>1541619 Так ты и нихуя объяснить не смог. Если хочешь, что бы с тобой нормально общались, потрудись нормально изложить свою точку зрения, а не еблонствовать
>>1541622 Так он тебе предложил механику без прокачки! Ктулха - вот смотри, там в механике без прокачки можно прокачиваться, а еще можно ловить ментальные травмы и это тоже такая прокачка, но наоборот! Все же понятней стало?
>>1541630 А я еще 100 постов назад предлагал аллохе переходить в боардгеймы. Там неиюллюзорно это все есть. Плюс для аутистов они лучше, меньше социалочки всякой.
Кто тут ныл, что можно опыт бесконечно получать от отколупывания штукатурки? Опыт же можно назначать нормированно. Т.е. за убийство моба одного типа не выдавать опыт более 1 раза. Ну ты его убил и знаешь теперь как его убивать. Каждое опыт записывать на листке персонажа, чтобы повторно не начисляли.
Предлагаю анону-антипрокатчику присмотреться к Dark Heresy 2ed. Во-первых, там нет прокачки. Во-вторых, там проще прокачивать именно те скилы, которые больше подходят архетипу твоего персонажа. Например, стрелку проще прокачать стрельбу, а саванту какие-нибудь знания. В-третьих, там есть такая клевая прокачка наоборот - во время приключения ты постоянно ловишь корапшен. Выходит примерно так: после генержки персы здоровы и позитивные, а через несколько модулей - маньяки на грани полного безумия, с кучей фобий и отклонений (как у тебя). В-четвертых, там есть еще один слой такой прокачки-наоборот - критические травмы. Вначале игры твой персонаж здоров и полон сил, позитивен. Но по мере приключения, скорее всего он начнет терять себя по кускам - оторванные руки-ноги, покалеченные глаза и все такое. Чем вам не прокачка? В-пятых, на место потерянных конечностей можно установить импланты, причем. совершенно не тратя нудные очки опыта. Получается такая прокачка без прокачки!
Бля. Есть Dreams Askew. Прокачки нет, буквально! Русека нет и не будет - барнаульским правакам не поиграть. Миллион гендеров на любой вкус, прогрессивненько! Душный d100 отсутствует - бросков нет, только экономика токенов. Мастера тоже нет, каждый играет и за персонажа и за окружение! Настоящий ролевой опыт! Единственный минус - васянка на основе PbtA, с импровизацией. А так идеальная игра.
>>1541639 Бля. Есть Шизофрения. Прокачки нет, буквально! Русека есть и будет - барнаульским правакам можно и поиграть. Миллион гендеров на любой вкус, прогрессивненько! Душный d100 отсутствует - бросков нет, только экономика. Мастера тоже нет, каждый играету себя голове. Настоящий ролевой опыт! Единственный минус - васянка-психическое отклонение с импровизацией. А так идеальная игра.
>>1541634 > за убийство моба одного типа не выдавать опыт более 1 раза. Игроки будут шарашиться по миру как ебанутые и собирать головы. Хорошая идея для игры в каких-нибудь охотников на редких ебак
>>1541642 > только экономика Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим.
>>1541630 Мы более сотни тредов наблюдаем за тем, как человек постепенно самоликвидируется. Обрывает связи с окружающими, с реальным миром, закрывает свой мирок от новых трендов, запирает для себя возможности для творчества (осуждение васянки, импровизации, ДнД по ГОСТу), теперь взялся за механики. Это растянутая на несколько лет смерть.
>>1541668 ♂️dungeon♂️-то предъяви в тред. А то, может ты никакой не ♂️master♂️, а всего лишь ♂️fucking slave♂️ Извини, анонче, которого бесит эта фигня.
>>1541706 Если это что-то вроде днд, то на фиг - на подготовку больше времени уходит, чем для своего "творчества". Если песочница или приключение, написанное общими мазками, то можно.
>>1541706 Раньше мог устроить игру по мазкам говна в голове, получалось выдумывать приключения на ходу пачками, сейчас в голове только «и вдруг напала собака» или «вдруг пошел снег». И все. Даже не представляю, как раньше получалось ДМить. За месяц еще раз пять открывал Ворд, думал написать сеттинг или какую другую поебень, а в итоге просто таращился в монитор, попердывал, отвлекался и нихуя интересного не выдал. Да и вообще ничего не выдал.
>>1541717 Вот идеи: Таблицы из ОСР. Отдельно выделю Stars Without number и Worlds Without Number - сюжеты растут как собаки. ДМГ и Занатар (если для пятёрки) перечитай, кстати. Любая литература с помощью для мастера. Одна из самых полезных Tome of Adventure Design - куча полезных и не очень таблиц. Тяжёлая артиллерия - Mythic GME, и Adventure Crafter от них же. Радикальный подход - не готовь ни хера на сессию, выкручивайся на месте.
>>1541719 О, спасибо за списки, пригодится. Хотя я на днях думал открыть какое-нибудь рандомное приключение для ДнД (уже не помню его), просто поглядеть ради вдохновения или узнать, как это делают специалисты, мастера своего дела, что-то пробежал глазами, а там на несколько страниц описание ебучих 20 этажей какого-то данжа. И ебаное приключение про прохождение этих этажей с поисками бесконечного лута. И охуел…
>>1541721 >а там на несколько страниц описание ебучих 20 этажей какого-то данжа. И ебаное приключение про прохождение этих этажей с поисками бесконечного лута. Как называется приключение?
>>1541731 Не помню! Может я ошибаюсь, и это был не ДнД, а вот эта новая переработка старых изданий ДнД. ОСД? ОСМ? Как-то так. И вот там была фигня про башню, в которой живёт маг. И там всё приключение это чистка башни, а в конце вроде как пиздиловка с самим магом.
>>1541742 Из соседнего треда, куда он тоже выклал это творение. Яркая демонстрация того, кто такой автор, что ему нужно, чем он живёт и какой у малышонки апломб.
>>1541745 Хуй знает, анонимные, ну написал он всратую по вашему мнению авторку про волшебных педовок, окей, но откуда в "соседнем треде" столько ненависти и желчи, будто он ваших матерей лично у вас на спине изнасиловал и даже чаевых не оставил? >какой у малышонки апломб. Лол кек, малышонка. Я не представляю какой силы должен быть баттхерт чтобы аныроникалли такие речевые конструкции из себя исторгать. Что это? Надрыв скребы гречневого жука-плавунца? Кипучая зависть ролевого импотента? Ярость мемной лягушечки в вотчину которой проникли факин нормис? Боюсь мы никогда не узнаем.
>>1541746 >про волшебных педовок Скорее всего, в этом и проблема. Я знаю четыре примера неироничной игры в волшебных педовок. Аллоша, котопидор, СЖВ-шиз, который настолько тупой и приставучий, что умудрился получить бан в вбазе, и соевый подкастер. Трое первых откровенно отбитые, четвертый просто мерзкий. Вот тебе и девочки-волшебницы.
>>1541760 Я думаю, что анонов ещё возмутил тот факт, что автор вроде бы как пришёл спросить мнение, послушать "конструктивную критику", а потом просто бросался на каждого агриться и в итоге весь желаемый "конструктив" смыл в унитаз, сказав что-то типа "у меня всё правильно, идите нахуй".
>>1541762 >"конструктив" смыл в унитаз, сказав что-то типа "у меня всё правильно, идите нахуй" Да там критики особой не было. Какие-то случайные недовольства, основанные скорее всего не на механике педовок наизнанку, а на личных травмах критикующих. Скиллы плохо, д100 плохо.
Я попытался прочитать, но дропнул в самом начале. Девочки-подростки, которые говорят слогом 30-летнего манагера, давящего из себя литературщину и какое-то аниме головного мозга про зверьков, блядь, про какую-то хуйню. Нахуй надо.
>>1541765 Дык этот сеттинг на 100% спизжен из аниме Mahou Shoujo Madoka Magica. Я так глазами пробежал, один в один. Не знаю, указано это где-то в самой книге или нет, но да.
>>1541762 Не сказал бы что автор опуса прям "агрился" на кого-то, где вообще его посты-то, вот 1 вижу >>1541290. Вроде все цивильно, челик спросил, педовка-магика-кун ответил, я так и не понял с чего тут начался какой-то вой до небес про ряя апломб аж на 2 треда и картинное заламывание рук. Больше похоже на то что мистер критик- триггернувшийся оверреактящий долбоеб которого аштрисет от того что кто-то посмел вкинуть в тред свою говноавторку. Скорее всего тот самый шиз который тут про ненавистные васянки орал.
Ого, демедж контроль от создателя кривого говна про махо сёдзе? У тебя, друг мой, всё нормально, все решения являются жизненно необходимыми и ничего пересматривать ты не готов. Продолжать бегло смотреть твоё творение, а уж тем более вдумчиво читать смысла больше нет. Зачем? Просто нет смысла тратить своё время. Мне система твоя не понравилась сильно, махо сёдзе я водить не буду никогда, а на любые попытки обсудить ты что есть мочи будешь защищать своё детище. Отнеси его в другие сообщества, благосклонно относящиеся к новичкам-гениям геймдизайна да с опытом васянковаяния. Ну и будь готов, что услышишь то же самое про необходимость сильно упростить: уменьшить значения, избавиться от механик, введённых потому что надо и переписать книгу лицом к игроку. А так, можешь продолжать считать, что никто не увидел проблем с твоим поделием и все, кто тебе написал, лишь %вставить здесь очередное оскорбление от ранимой обиженки%
>>1541802 Пчел, охлади траханье, вот мои посты >>1541771>>1541746 и я действительно не автор этой поделки. Мне вообще по большому счету похуй на него и его васянку, но меня удивляет уровень хейта который ты демонстрируешь, весь этот поиск семенов, полные какой-то неироничной ненависти посты с попытками поддеть за живое, вытекание из треда- мне искренне непонятна такая бурная реакция. Что там может быть такое в этой сраной авторке про педовок от чего тебя так разворотило? Я могу понять бубалех от того что >считать, что никто не увидел проблем с твоим поделием и все, кто тебе написал, лишь %вставить здесь очередное оскорбление от ранимой обиженки% Но я так и не увидел в треде постов в которых он бы демонстрировал такой демедж контрол как ты малюешь, они точно не только в твоей голове существуют?
>>1541806 Ну если ты хочешь, чтобы я поверил, что ты не автор, то и тебе придётся поверить, что в последний раз я писал об этом говне ещё вчера. Вот увидел здесь твои нюни с ничего про художника обидеть может каждый, сделал простейший вывод.
>>1541809 Ты реально обиженный шиз. Система скорее всего и правда говно, но твоя реакция явно неадекватна. Реально такое ощущение, что автор тебе в портфель нассал.
>>1541815 Просто даже сёрный гринтекст с ааракокрами, который я сначала не хотел постить, является темой для обсуждения в сотню раз лучше и плодотворнее, чем ваш нынешний срач на тему кто шизик, а кто не шизик. Поэтому бери свою детскую вилочку и начинай уплетать то, что я высрал. Только не подавись.
>>1541809 >Вот увидел здесь твои нюни с ничего про художника обидеть может каждый Да мне похуй на художника, мне непонятно хуле тебя так разносит. Ты говоришь что он огрызался на критику, и я согласен когда такое происходит это ебать как накаляет, но я сейчас спецом ради тебя еще прочекал эту ветку диалога и не увидел где именно это происходило. Ты будто начал рваться на упреждение >>1541310>>1541312>>1541319 100% один из этих постов ты, если не все 3.
>>1541818 Ты обвиняешь его в поиске семёнов, но сам ищешь семёна. Обвиняешь его в том, что его рвёт, а сам улетел в космос от рандомного слова в посте (этого же? другого?) анона. Прямо битва двух пердильных тяг.
>>1541813 Если человек в принципе знает о существовании аакокр или табакси- с ним играть не стоит. Просто в ЧС без объяснения причин и ищешь себе игроков дальше. В ПХБ о них не упоминается, поэтому если он знает про эти расы- значит читал всякие котелки педерастии и воло гайды, а это в свою очередь с большой долей вероятности значит что он задрот и душнич ебаный, который на игре затрахает своими ЭКСЧЮАЛЛИ и завышенными требованиями. Самый лучший материал для игр это ньюфаги которым все внове и которые радостно лепят своих первых тордеков, а пресыщенные пидорасы, которые уже на всех хуях посидели, которые будут сравнивать тебя со своими 20 бывшими мастерами, которые будут морщить нос и цыкать мол "фи банально" что бы ты им не придумал, которые выковыривают всякое дерьмо из коричневых карликов- это проблемные пассажиры.
>>1541821 Мне обычно смешно от местных аллошек-шизиков, несущих хуиту, но от этой концентрированной ненависти в сторону обычного васяна, каких миллионы, почему-то не по себе стало.
>>1541823 Ну тут ты загнул. Что плохого в голиафах тех же или доп классах следопытов или друидов? Очевидно, надо резать инбу но если ты сам не перебрал гайды и не знаешь что инба а что нет то сам же и виноват.
>>1541823 >Самый лучший материал для игр это ньюфаги которым все внове Они скучные что пиздец и не умеют отыгрывать. Неиронично предпочитать ньюфагов можно только если они тебе друзья или если тебе нужна не ролевая игра, а слушатели для дроча ЧСВ.
>>1541830 ИТТ впринципе дохуя немотивированной ненависти в сторону творцов ариджинал калтента, каждый раз когда заходит речь о запиле очередного рофляного сеттинга уровня /bg/ обязательно находится активист который будет истерично вахтерить, запрещать и непущать, ибо кринж харам и бохнакажет.
>>1541831 Мастер должен быть более опытным чем игроки, всегда, иначе они не будут в нем авторитет видеть, а если мастер не авторитет то сразу мудаки начнут мудачить, нытики ныть, а душнилы душнить.
>>1541838 Вася, я в этом треде сидел еще до того как он номерным стал, и он вроде как немного про другое был, а ненависть была вполне мотивированная. А сейчас это типичный /general/ с неймфагами и чатиком.
>>1541843 Когда последний раз постили про темнейшую псковию (тм) тут носился какой-то ужаленый в жопу доходяга и требовал прекратить кринж, но впрочем был быстро заткнут.
>>1541818 А если уж речь зашла о хейте, то... где он? Ну говном его поделие назвали, так ещё и хоть какие-то мысли приводят, почему так называют. Или ты проецируешь пару сообщений за пяток тредов о том, что Темнейшая Псковия - несмешная фигня и ей не место здесь? Есть те, кто ей просто не понимает ну я один из них, но как-то развлекают себя аноны и ладно, скроллят дальше. Таких, наверное, немало. Или ты про пренебрежительное отношение к васянкам вообще? Так открою секрет, они никому не нужны, задача автора - убедить публику в обратном. Каждую неделю выпускают васянок для днд5 на ТЫСЯЧИ страниц, засранных буквами. Никто это читать не обязан, да и уважения авторам этих васянок за вложенный труд и душевные силы никто не задолжал. И, будем честны, качество у большей части того, с чем ананасы обычно сталкиваются, не самое приемлемое. Можно здесь завести старую шарманку о том, что у визардов такая же васянка, а все жрут и просят ещё. Разница здесь в одном: официальные материалы признаются большинством игроков по всей планете, а васянки - нет. Им ещё предстоит пройти суровый отбор, чтобы стать среди фанатов рекомендуемым материалом (пример такого - псионика от Dreamscarred для ПФ). А для того, чтобы пройти этот отбор, автор сначала должен заинтересовать хоть кого-то почитать и использовать или улучшить свою вундеркнижку. Вовлекать мимокроков в чтение и обсуждение, а не жаловаться на то, что вот у вас тут творчеству дышать не дают. Мало кому хочется без причины тратить своё время на чтение очередного бесполезного текста когда ещё книга игрока не прочитана.
>>1541579 Кто сказал что нет? В какой системе зогпрещено начинать не нубоперсом 1уровня или аналогом в безуровневых системах и класть болт на прокачку? Не правила тобой командуют, а ты правилами. Договорились патькой и фперед.
>>1541850 Чувак, если я тепло играю в подвале с бородатыми жирничами или в пентхаузе с няшными студентками то какая мне разница признаются ли наши правила в каком нибудь Мухосранске? Я играю и мне хорошо. А реплики "я играю в то, что играл виндизиль в рикламе, я крут именно паэтаму" это взбульки микромозга из под толщ маркетологического говна. Мозга жалкой омежки, которой дали подержаться за причастность и сказали "получай удовольствие, от того что платишь нам"
>>1541860 Ты что-то вообще мимо своевал. На случай, если это писал разумный человек: мысль заключалась не в том, что тебе лично нельзя использовать любые домашние правила, какие хочешь, она заключалась в том, что нежелание прикасаться к чужим домашним правилам - естественное и нормальное, поэтому жаловаться на неприятие васянок - глупость.
>>1541862 Основное отличие офа от васянки в том, что оф пилится для заработка денег. А контора слепившая пид5 делает масспродукт с рассчетом на игрочков с интеллектом хлебушка. И это не только пид, мехвар-дуркин век тоже овощная была.
>>1541884 >кривое нелогичное говно Ты же про фэнтези? Не переживай, все сеттинги в нём кривое нелогичное говно, это суть жанра. За это его и любят. >валится после простых вопросов игроков. Посылай их нахуйДелай загадочное лицо Каких например?
>>1541884 Сначала читаем правила игры, написанные для мастера. Разным играм нужны разные сеттинги. Мир создаётся по ходу игры. В первую очередь придумывается то, что нужно на игре, во вторую очередь... этим и ограничивается. Кстати, хорошей идеей будет в конце сессии спрашивать игроков об их планах - куда пойдут их персонажи, чем займутся. Также не стесняйся использовать идеи игроков для создания мира. Вопросы у игроков бывают разного рода. Если это душнила или любитель подловить на несостыковках, то нужно продумать сеттинг получше, но сначала пожать его дверью до появления синяков не стоит, конечно, даже если хочется. Если это нормальные вопросы, то необходимо сымпровизировать, а остальное додумать между играми. Нужно помнить, что игроки познают мир только от лица своих персонажей, и поэтому понимание многих вещей - как работает магия, какое в стране налогообложение, как Тёмному Властелину удаётся удерживать власть при его-то тупорылой идеологии смерти и мрака - им просто недоступно. В некоторых случаях можно воспользоваться советом из модных молодёжных нарративок "А ты мне скажи, ёпта". То есть, игрок создал эксперта по, я не знаю, кораблям там и докапывает тебя вопросами, а что с кораблём неисправно. Берёшь и возвращаешь ему вопрос в форме "Поскольку %имяперсонажа% - эксперт в этом вопросе, то какие неисправности он ищет прежде всего?"
>>1541891 >Имхо, так себе совет, заменить своё нелогичное говно чужим, которое ещё надо изучать и запоминать. Своё проще водить, как правило. Платиновая ошибка нубов. Собственно, у тебя есть джва варианта: или самому походить по граблям и убедиться в том, что своё-таки делать значительно сложнее, чем изучать готовое; или поверить на слово тем, кто по этим граблям уже прошёлся. Есть еще особый третий путь – водить игры, где сеттинг не важен.
>>1541890 > Каких например? Ну вот выдумаешь что-нибудь, что в голове лежит охуенно, а потом придёт игрок и спросит более конкретный вопрос типа «а как тут общество устроено?»: про какие-нибудь идеологии, религии, другую такую хуйню. А у меня в голове только общие наброски: вот там-то эльфы в домиках живут, вот там-то люди на деревьях сидят, вот там-то гномы пердят, монстры хуйнёй страдают, какая-то глобальная катастрофа надвигается, а может уже надвинулась и всё в таком духе. Надо выживать, пиздиться. И как-то неудобно не ответить им, потому что вещи-то и правда базовые, наверное, а я такой тупой и ничего из этого не продумал как надо. Или ещё бывает опишешь какой-то мирок из башки, набросаешь основной мировой или локальный конфликт, который как-то влияет на окружение, а потом начинаются вопросы: а что нам в игре делать, в таком мире и делать нечего, а чем заниматься, а кем быть? Спрашиваешь: а вы что хотите от игры? Больше драться? больше общаться? больше шароёбиться? больше исследовать? Тишина.
>>1541897 Ладно, это любители крепкой рельсы в ж линейного сюжета. Делай так: в самом начале глобальный конфликт должен коснуться их лично. Например, главгад - петухора и он решил установить власть петухор над миром. Естественно, тайный Орден Мастерского Произвола про это узнал и решил начать упредительные действия. Это твой глобальный конфликт. У игроков может быть кто-то близкий в этом ордене и они могут получить весть о том, что его настигли петухоры. Или петухоры нападут на родное место пермсонажей игроков. Или, например, один из персонажей получил от властей имение, редкий очень сильный артефакт или документ, по которому для его клинка должны быть открыты любые ножны, и эта вещь крадётся или уничтожается одной из сторон.
>>1541869 Надоело? Это нормально. Если надоела игранейм, можно сделать перерыв, либо сменить игру. Надоело вообще играть - тоже норм, игра не смысл жызни и не обязанность, есть дохуя еще чем заняться.
>>1541896 Мне лично удобнее брать своё, потому как значительная часть готового это какой-то мутный кал, на мой вкус, который мне просто не хочется водить, пиписка опадает и хочется дропнуть, не начиная. Но тут уж кому как. Опять же, с готовым можно нарваться на экшуали-душнилу-знатока сеттинга, или не вписать свои хотелки в сеттинг, по итогу прлучая всё равно васянку, но это "типа Фаерун".
>>1541897 >а как тут общество устроено?»: про какие-нибудь идеологии, религии, другую такую хуйню. Отвечай, что их персонажи не знают. А если знают, то заставляй их конкретизировать вопросы: —Слыш, а какие тут вообще законы, отвечай быстра, сука! —Ты знаешь три тома местных законов и ещё 5 томов поправок к ним, тебе про что именно?" —Нуэээ, вот если я того гливочка сапогом ёбну, что мне за это будет? —Ну, тебе в сапог насрут и будешь так неделю ходить (и записываешь, чтобы им потом в сапоги срали, если они гливочков бить будут) —А, понял, не, не буду бить гливочка, сапог жалко. Ну и если начинается экшуалии-душнение какой-то темой. то говори опять же, ствой персонаж знает/не знает это (в зависимости от его скиллов, класса etc.), и проси уточнять, чего именно игрок хочет досиичь этим душнением. Если ответ тебе не нравится—будь боярином и жми его дверью нахуй.
>>1541957 Знаток сеттинга или правил это просто замечательно. Перед игрой затираешь с ним "Вася, ты пиздат и я буду к тебе обращаться с вопросами и за советами, можешь даже атмосфэрно вкидывать свои поправки, но я гм и не обязательно буду принимать те, которые будут мне неудобны". И если чел душно начинает отстаивать свое сокральное его можно смело жать еще до игры. Или получаешь охуенного помощника.
>>1541963 Ну не любит чел водить, например, а подрочить на историю/лор любит. Я вот даже играть без фанатизма, но с удовольствием курил буки по той же Эклипсфазе и не только.
>>1541992 Да там и "2chers: the Shitposting" есть. А линейку про уке на механе МТ неиронично обсуждали в нашем соседнем треде года этак три назад. Хотя кажется, будто вчера это было.
>>1541996 Ты удивишься, но больше всего шутить про пидоров, гачи и прочее любят самые что ни на есть адамантиевые натуралы. Для них это именно что шутки, на мужика у таких просто не стоит. Зато латентные от гомошуток рвутся на британский флаг - Котя из водотреда и львиная доля фоннатов вахнеца да будут доказательством моей правоты.
>>1541957 >>1542005 С удовольствием бы водил готовые сеттинги, если бы там не было духоты с хронологией. Открываешь вики по ФР, начинаешь читать про какой-нибудь нижнезалупинск, а там
1123 год бородатой жабы- был заложен залупинск 1133 год большого кабачка- залупинск был разрушен нападением синего дракона Кабачануса Великого 1158 год ехидной картошечки- залупинск был отстроен силами гильдии кролевских говномесов и перееименован в говночерпинск. 1182 год грустной какашечки- в результате революции в говночерпинске тирания говномесов была свергнута и городу возвращено старое название...
И такой хуйни овердохуя, можешь читать про какое-то инетересное место, а потом решаешь проверить дату и видишь что там уже нихуя нет, даже руин не осталось чтобы пограбить, только болото с людоящерами. Эта дрочь с отслеживанием хронологии прям вымораживает, и чсх разные кампейны по разным редакциям происходят в разные годы, т.е. по хорошему тебе нужно на игре отслеживать какой сейчас год и каково состояние мира в данный конкретный год. Копаться в таком может быть интересно разве что совсем уж проперженым некбирдам-задротам, вроде фанатов расширенной вселенной ЗВ. Ни мне как мастеру ни игрокам не нужно подробное описание прошлого сеттинга, нужно только четкое описание того что происходит здесь и сейчас, но вместо этого нужно инфу по клочкам собирать, причем иногда актуальных данных по какому-то месту или персоне нет, а последнее упоминание было 30 лет назад еще в прошлой редакции.
>>1542020 Два чаю. Сам таймланы использую как примерные гайды разве что (а что тут было раньше? а чё в данжах? ), подгонять свои хотелки под хронологию я тоже в рот ебал.
>>1542020 По-моему, ты просто сам себе экчуалли-говнило.
Тупо берешь описание региона, в историю углубляешься ровно на столько, на сколько это нужно для твоей игры. Если на игре зачем-то нужна история деревни Нижние Закупки, берешь и без всякой задней мысли смотришь на вики или придумываешь на ходу. Всё. Водил и вожу так дохрена лет, проблем не возникало ни разу.
В васянках тоже ничего плохого не вижу, но новичкам не рекомендую, потому что видел достаточно примеров ультра-кринжа, когда мастерок думал, что его васянка подойдет для игры, а потом нйа самой игре пукнув обмякал.
>>1542024 Потому что я начинаю искать че там у хохлов инфу по сеттингу и дохуя противоречащей друг другу информации нахожу, потому как источники разной свежести попадаются. Недавно водил ФР в районе лунного моря, пати направлялась в Жентил Кип, я думаю о, збс, устрою там ле классик гоможентаримские интрижки, начинаю искать инфу по локации- карты там, точки интереса- оказывается там все распидорашено и никакого гоможентарима как и половины города и в помине нет, но теперь там пиратское логово. Все свои старые идеи выкидываю, думаю ну ладно, устрою пиратские разборки, хуле нет, а потом нахожу более актуальную инфу о том что там и пиратов уже тоже нет. И вот эту новую инфу я уже просто нахуй отбросил и устроил разборки с пиратами, но сам факт что вот такой хуитой приходится из раза в раз заниматься во время подготовки малеха подбешивает. Благо у меня ньюкеки водились и никто не начал затирать за ЭКСТЧЮАЛЛИ, а ведь могли бы. Более того я бы сам начал гундеть что как это так в Жентил мать его Кипе нет жентаримцев, если бы игроком был, потому что в моем мировосприятии они там быть обязаны.
>>1542026 Добавлю: тут проблема в первую очередь в том что обоссаные визарды так и не выкатили нормальный сеттнгбук в котором бы описывалось все что нужно для игры. Инфу по сеттингу зачастую приходится искать на каких-то погрызеных мышами вики времен web 2.0.
>>1542026 Ты видать смешал лорбуки из разных редакций, а потом удивляешься. Меня это говно тоже бесит, когда всё перепиливают только ради того, чтобы потом заново продать тот же самый контент, но с минорными отличиями.
Играй по Голариону первой редакции, он начиная с эпохи ПФ относительно нормальный и законченный.
>>1542020 Я вот всегда в сеттингах путался какой сейчас год. Вот какая дата в вомперах темных веков? А в арс маджике? А вампиров когда актуально водить?
>>1542041 Я не разъебыватель, просто мне не удобно, я бы делал иначе и вообще меня очень раздражает то, что я вынужден принимать все либо быть васяном. Я не васян, я просто хочу как сам решу.
>>1542039 Ох лол, кому не поебать, как было НА САМОМ ДЕЛЕ в системе с ебучим СТОРИТЕЛЛИНГОМ? Ты рассказываешь историю, если она зашла - ты все сделал правильно. Знание канона может помочь в запиле крутой истории, но и только.
>>1542045 Сочувствую. С другой стороны, если ты и сам дрочишь на канон, и играчки у тебя такие же, то в чем проблема? Не осиливаешь тысячу коричневых карликов по родной гадюшне?
>>1542033 >Хорошая дикция, кругозор, IQ 110+, социальный интеллект хотя бы на среднем уровне. О, точное попадание в меня по всем пунктам. >аниме, фурри, пони, ЛГБТ И тут тоже
>>1542033 >Хорошая дикция, кругозор, IQ 110+, социальный интеллект хотя бы на среднем уровне. Вот вроде начал за здравие... >категорически не нужно иметь >Протекание мэджикал рилма а кончил за упокой. >фагготрия А в конце вообще на ноль поделил.
>>1542078 >Если мэджикал рилм совпадает с фетишами играчков То они собираются в свою фурри-к0нфочку и занимаются коллективной мастурбацией в дискордике. Не буду давать оценку этому "хобби", каждому своё, как известно, но к ролевым играм это относится постольку-поскольку.
>фагготрия не вырождается в аутичное душнилово Зачастую фагготрия – способ привлечь к себе внимание. Она по сути служит для аутичного душнилова.
>>1542085 > это относится постольку-поскольку Ну охуеть, выписал ЕРП из ролевых игр. >Зачастую Фагготрия - это же просто глубокое увлечение какой-то темой, не? Если ты примазываешься к ней, чтобы получить внимание, то ты, наоборот, позер, а не фаг.
>>1542089 >Делает всю социалку бросками без отыгрыша. Заебись. Наконец-то социальные статы нужны, они оказывают реальное влияние. И нет ебанного протекания навыков игрока в игру.
>>1542093 Погружение как раз отпадает когда не персонаж делает, а ты сам, ровно как и отыгрыш самого себя и как ты там виляешь кабанчиком. Раз сильный, то должен штангу тянуть; раз умный, то решай производную; раз шаришь за компы, то быро накодил; раз фэйс, то умей пиздеть ирл. Бред чистой воды, но копротивление осрное не кончается, эмержентность течет!
>>1542096 Чем требование разбираться в магии для ролевой игры отличается от требования разбираться в обкашливании вопросов. Ты поясни, умник, нам двачерам как у тебя это работает.
>>1542099 Ты отвечать будешь? Почему бросать силу у тебя норма, а бросать харизму нет? Давай, без отправки на непоминаемые книги. Чем одно хуже другого?
>>1542100 Тем что харизма имеет социальный контекст, тебе нужно думать головой ЧТО ты говоришь, а харизма по сути это интонация, язык тела и убедительность. Почитай страничку 185, там все написано.
>>1542101 А заявки давать на снятие штанов нужно? А то не подумал, да и обосрал. Почему вот тут у нас норм всё, а в другую сторону идет визг и требование с подскоком на обкашливание? И на какую библию ты меня шлешь?
>>1542103 >А заявки давать на снятие штанов нужно? Если это чемпионат по снятию штанов то да, еще и бросок на ловкость потребую :) > Почему вот тут у нас норм всё, а в другую сторону идет визг и требование с подскоком на обкашливание? Вот тут не понял >И на какую библию ты меня шлешь? ПХБ, чувак, почитай на досуге.
>>1542104 ПХБ чего? А теперь слушай, почему надо давать завку и юзать силу на поднятие штанги, а для поговорить надо правильно говорить? Почему штангу не нужно даже показывать как поднимаешь?
>>1542099 >А ты книгу игрока открой, страничка 178, прочитай внимательно, потом открой страничку 185 и еще прочитай. У меня в книге игрока только 150 страниц.
>>1542094 >>1542092 Я понимаю позицию картавых заикающихся рахитов сторонников что вся социалка должна быть на кубах, но не разделяю ее. Социальные взаимодействия это единственное что можно эмулировать за столом не прибегая к применению костылей, потому что все что нужно для диалога у вас уже есть- люди со ртами и ушами которые могут обмениваться информацией. Вне стола, на полевках, где долбики мутузятся на текстолитовых мечах никому ведь в голову не приходит кидать кубик на силу/ловкость в конце концов, там это просто не нужно. В НРИ и так хватает условностей, чтобы еще один аспект полностью делигировать на кубики.
Так-то можно немного экстраполировать и задать следующий вопрос: а почему я вообще решаю что мой персонаж будет делать в той или иной ситуации? Я- Вася Сыр с завода гречневых изделий, а мой персонаж профессиональный альфа-приключенец тертый калач, он наверняка лучше знает как тот или иной вопросик порешать, кину кубик на компетентность и пусть ДМ рассказывает как я все порешал. Так рассуждая можно все НРИ свести к 1 параметру- царскости и изобрести манчкин и 1 проверки на царскость. Пробросил- вот тебе пол царства и принцесса в придачу, ДМ в ретроспективе расскажет как ты разъебал ЧЗ и спас мир, не пробросил- откисай холодненький в канаве.
При этом я, впрочем, не против того чтобы социальные навыки влияли на социалку, понятно дело это неправильно если Славик Сычев у которого ИРЛ социальные параметры с отрицательным модификатором будет еще и на игре от этого страдать, играя гагачадом-фейсом. Но хотя бы общее направление разговора, и используемую им аргументацию Славке все же озвучить надо прежде чем он за кубы схватится. пусть славка заявит что он двигает тазом и рычит, а кубы уже скажут насколько убедительно получилось порычать.
>>1542113 Человеку который не в силах выдавить описание хотя бы в общих чертах что его персонаж делает- нехуй в принципе делать на ролевках. На таких раскладах я и свою собаку поводить могу, нахуй мне вообще Славка.
>>1542113 Наивный зеленый юноша, с цифрами это сделать еще проще. Если игрок говорит просто "Ну, я убеждаю" и у ДМа есть возможность вкладывать слова в уста персонажей то можно от лица игрока на неудачный бросок скажем короля Гаччистана факен слейвом назвать с последующим ТПК в дип дарк данжене.
>>1542114 >ждать пока ты осилишь 300+ страниц Зачем осиливать 300? Достаточно посмотреть на 178 и 185.
>>1542117 >Наивный зеленый юноша, с цифрами это сделать еще проще. Так у омежки есть шанс на успешный бросок, а в чистой словеске ты его по любому зачмыришь.
>>1542113 >я люблю чмырить своих асоциальных играчков-омежек, но с циферками у меня это делать не получиться Асоциального играчка-омежку можно зачмырить ещё до начала игры, для этого не обязательно нужны цифры или их отсутствие. Аллошку вон вообще унизили ненарисованными артами. Только подавляющему большинству ведущих и соигроков нахуй не впилось кого-то травить.
А так этот >>1542109 анон всё по существу расписал.
>>1542121 Тащемта заявки на обман/убеждение/запугивание без обмана - убеждения - запугивания тот еще кинж и исключают словор ролевой из нри, оставляя один варгейм с плоскими бросками кубов. Скучно, поверхностно и никакого погружения.
>>1542121 >Выдача колхозного драм-театра за отыгрышь? А что ещё выдавать за отыгрыш? "Глубокую симуляцию" социального взаимодействия кубиком и арифметикой за 2 класс?
>>1542127 >кринжовой колхозной актерской игры Мне кажется вам не стоит заниматься ролевыми играми. Алсо никакого посыла про актерскую игру нигде не упоминалось, никто не говорил про верещание фальцетом ин чарактер, мистер борец с соломенными чучелами, только про расписывание своих аргументов ООЦ.
>>1542128 Затравили другие играчки за отрицательную харизму irl. А он, бедняга, всё пытается от подобного защититься "правильными" НРИ. Такой вот странный механизм компенсации.
>>1542141 Чел у тебя слабоумие? Ты на 2 моих поста сослался, которые в свою очередь являются ответами на разные сука посты, ты понимаешь вообще что такое семён, йододефицитная ты скотина?
>>1540884 >>1540886 Я так смотрю никого не смущает, что нигры в самом сеттинге уже присутствуют (могут присутствовать) в лице рядовых хуманов? Нахуя тут какие-то маня-проекции оркам надумывать?
>>1542145 Так любые аргументы ты игронирируешь, лул, тебе их уже вагон накидали, ты вообще на их не отреагировал, а вместо этого читаешь боевые мантры и срешь гринтекстом в неуклюжей попытке дерейла дискуссии от неудобных аргументов в удобное тебе перекидывания какашками. С людьми вроде тебя вместо аргументов надо использовать харчок в ебало и пинок под сраку, но увы онлайн общение накладывает свои ограничения.
Энивей, ничего не демонстрирует слабость твоей позиции лучше чем твое обезъянье поведение и попытки уйти от конструктивного диалога, думаю ИТТ всем все уже со всеми должно быть ЯСНО.
>>1542147 Аллошка- бесплатный штатный клоун, который смешно рвется и истерит в ответ на любые даже самые ленивые нападки, разве можно большего желать в треде посвященном шитпосту?
>>1542149 >С людьми вроде тебя вместо аргументов надо использовать харчок в ебало и пинок под сраку, но увы онлайн общение накладывает свои ограничения. А в оффлайне я боюсь по морде сам выхватить. Поэтому продолжу всячески оскорблять.
>>1542065 Что сделано для баланса? Укастрированая изначально засимплованая система с уже херовой горой коричневых арканакарликов "сабери сваю снижынку"? Говорят, в ней дефолтный рангер особенно боллансен, а за петухокору уже какой тред здесь сруцца. Или ты за дуркин век затираешь?
>>1542179 Всё плохое что есть в ДнД это ОСР, любое говно которое асоциируется с ДнД это часть "старой школы". Все верно, ровно за это топит Девятко и другие.
>>1542180 Рельсы это ОСР, так и запишем. 100500 видов фуррий, некбирды-дрочеры, протекающее аниме-говно, насилование персонаже_к и играчи_х это ОСР, да. И анальный гнёт СЖВ с Ташами и боевыми инвалидными креслами это тоже ОСР.
>>1542180 Ну давай разберём тобой написанное > Research Это больше про говнорельсовые сюжетные модули. В ОСР, если играчок прочитает башню звездочета, мастер сможет поправить модуль налету и выебать охуевшего играчка. В сториGAYминге так не выйдет - логика сюжета сломается. > Explore Чеканье каждого квадрата занимает не только реальное, но и игровое время. ОСР без таймера не ОСР, если играчки будут маниакально чекать всё подряд, они останутся без лута в лучшем случае, и без персонажей в худшем. > Stay Соло КВЕСТЫ. Это сторигеймерская фишка, охуевший от безнаказанности и мастерского потакания играчок хочет персональные рельсы с ёблей кошкодевок. В ОСР в одиночку не выжить. > Prepare Ни один нормальный мастер в ОСР тебе не даст пронести 100 метров верёвки в носке. Нагрузка и размещение предметов чекаются. > Exercise Без нормальной командной работы и адекватного отношения игроков и персонажей друг к другу в ОСР не выжить. Эджи Роги которые то с партией то нет, а потом предают чтобы СПАСТИ СВОЮ ЗАДНИЦУ - типичное сторигеймерское поведение. > Check Потратить все спеллы на поиск тайной двери - вообще не к ОСР. ОСР-игрок грамотно распоряжается временем и ресурсами.
>>1542184 >ОСР-игрок грамотно распоряжается временем и ресурсами. > Нагрузка и размещение предметов чекаются. У меня эта ОСР-мания углубления в логистику вызывает всегда в памяти мемчики типа такого
>>1542187 >А что это вообще означает? То и означает. Анимешник проносит на игру кринж. Создаёт лолю и начинает ЕРПшить. Или кошкодевкой домогается до всех. Или собирает гарем.
>>1542190 >дарк фентази, общемировая практика лолшто, такие случаи это скорее стандартный репертуар пабликов типа RPG Horror Stories, а не нормальных игр. 99.9% играчков от такого корежит.
>>1542182 Просто пик и творчество Рагги. Просто помяну их и мы закончим с обоссыванием тебя. >>1542184 >Research Тут фишка в том, что надо не подать виду и обыграть мастера в покер, спойлер тут как залог возможности победить. Сторигейминге если у вас уже есть строгий сюжет суть в том, чтобы насладиться походом к концу. >Explore И? Персонажи, а уж тем более в ОСР неспособны голыми руками закончить приключение кроме того как сдохнуть. Исследование это аналог предыдущего пункта, но который можна не делать вид, что не знаешь. Ты расходуешь болванчика как дрона разведчика чтобы разузнать обстановку. Типичное ОСР. >Stay Помими личных квестов там упомянуто жадность до опыта и личного успеха, что соответсвует ОСРнавозному спинокинжальному гейплею. >Prepare "Не даст". Мы не про рельсу, но не даст. Ножкой топнет и заплачет от того как 100 метров веревки заруинили ему дажнж. Это круче чем полет и резка стен, раз так в 10. >Без нормальной командной работы и адекватного отношения игроков и персонажей друг к другу в ОСР не выжить. Эджи Роги которые то с партией то нет, а потом предают чтобы СПАСТИ СВОЮ ЗАДНИЦУ - типичное сторигеймерское поведение. Персонажи это дроны-болванчики, если болванчик ценен, то игрок запросто "проявит компетентность и отступит". Уважения и другая срань это к Аллоше, это вот он переживает чтобы всем нарисовали. Тру ОСР знает себя и знает других, никто никому ничего не должен. >Check Это на простукивание палкой и открытие дверей только чужой рукой. Те самые ритуальные заявки на снятие штанов и срание в унитаз только в позе орла, чтобы не притронуться плотью к ободку, который наверняка отравлен.
Всё плохое в ДнД идет от старой школы, в том числе инвалиды. Инвалид это тот самый болванчик который не умер, а самовыпил ему забанили ибо "не даст".
>>1542197 > не подать виду и обыграть мастера Невозможно. Мастер переиграет даже самого смекалистого. Помнишь историю про мага, которого за смекал_очку между сессиями убили? Единственный способ обыграть мастера - стать его девушкой или сделать своей послушной соской, смотря что тебе ближе.
>>1542207 > Единственный способ обыграть мастера А тактическое применение мультимельты? Пока мастерок нервно листает правила, СТЕНА уже прожарена (как и жопа мастерка).
>>1542210 МУЛЬТИМЕЛЬТУ можно забанить, отобрать, понерфить, накидать последствий в духе "ну, вы заварили двери у лендака с берсаками Кхорна, это увидела его жирная жена и дала вам смачный подсрачник прямо из варпа". Это те же крылья петухкокры или таз с мочой. Отрубить их - и проблема решена.
>>1542213 >МУЛЬТИМЕЛЬТУ можно забанить, отобрать, понерфить, накидать последствий Это все верно, но мастерок уже опущенный мельтой будет. Чего он там нагадить дело десятое, главное, его мега-подземелье уже обосрано. Хехехе
>>1542218 Хуй в жопе у играчков. Они, дурни, думали, что имбой переиграют мастера, и предсказуемо обосрались. Ведь прежде чем абузить имбу, нужно было сначала отсосать у Царя всея игры.
>>1542219 Вот в Flesh+Blood старичка Верхувена баба так делала, когда Рутгер Хауэр ее начал насиловать, она вместо сопротивления стала сама насаживаться так активно, что он засмущался - стала выглядеть, как будто это она его рейпит! Такая вот тактика валидная.
>>1542220 Аллошка, спок. Игроки просто сменят мастера, посмеявшись с бомбежа нерадивого. И вообще, наладь уже личную жизнь. Найди себе пару и не засирай гомофантазиями тред.
>>1542223 Играчки-то сменят, но факт остается фактом - они ПРОИГРАЛИ мастеру. Победа над мастером - это не когда он от злости устраивает вам особо натужный и позорный ТПК, это когда он ХОЧЕТ до смерти это сделать, но не МОЖЕТ, потому что смекалистые играчки не оставили ему ни единой возможности.
>>1542223 > Игроки просто сменят мастера, посмеявшись с бомбежа нерадивого Не деле после такого фортеля >Это все верно, но мастерок уже опущенный мельтой будет. Чего он там нагадить дело десятое, главное, его мега-подземелье уже обосрано. Хехехе Следующая сессия будет проходить уже без Славика-победителя матерков, только и делов. Потому как ситуация когда все игроки оказались злокозненными параноидельными шизанами, выигрывающими у мастера- исчезающе редки. Чуть более чем половина РПГ хоррор сториз именно про это, какой-нибудь челик, мастерок или играчок решает показать свое ранговое превосходство, проворачивает что-нибудь ЭДАКОЕ, а потом его жмут и играют дальше. Ситуация уровня ты плюнул в коллектив- коллектив плюнул в тебя.
>>1542226 > Ситуация уровня ты плюнул в коллектив- коллектив плюнул в тебя. Поржать над мастером-бугуртышем, который не предусмотрел простейшую тактику и растерялся это не плюнуть в коллектив
>>1542229 Эскалировать на пустом месте конфликтную ситуацию во время совместного досуга потому что так велит шиза- это оно самое.
Аллошки с нерабочей эмпатией не осознают что их параноидальная враждебность по отношению к остальным легко читается этими самыми остальными, потому то их и чморят в любой компании. Мастеру и соигрокам всегда видно разницу между просто пропилом стены мельтой и пропилом стены мельтой назло врагу-мастерку.
>>1542225 Не, мань, это уже какие-то твои собственные заёбы. Так-то мастер может вытягивать макгаффины из широких штанин до посинения, другое дело что после третьей-пятой переигровки от игорчка, уже всем понятно, что игрочок пересмекалил и мастер уже бессильно компенсирует. Ну, всем кроме тебя. А так и из этой ситуации можно легко выйти. Нужно просто закончить игру до того, как ГМ в приступе фрустрации выдумает тебе наказание. -"Тэк, значиться, пидор, беру мельту, да, и распечатываю твою выерзохную стену, лул." -Дикий ор со стороны ширмы -"Кек, на этом и закончим." -"Да тебя! Да ты! Да ты!.. А тут короче..." -" Я сказал закончим."
>>1542233 Дай угадаю, твое хобби- прокручивать в голове фантастические сценарии конфликтов в которых ты неизменно оказываешься победителем? А что, звучит шизово.
УХ, БЛЯ, ЩА ВСЕХ МАСТЕРОВ ОПУЩУ-УНИЖУ @ ПЕРЕИГРАЮ КАК ДЕШЁВОК @ ... @ БЛЯ, ПАЦАНЫ, А ЧЁ ПАРТИЮ-ТО ТАК СЛОЖНО НАЙТИ? @ ИГР ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬЮ В ГОД НЕ БЫВАЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ, ТВЁРДО И ЧЁТКО @ ДЕВЯТКО И Д100-ПАРАША СМАНИЛИ ВСЕХ ИГРАЧКОВ НИПАИГРАТЬ
В ОСР, как правило, нет ритуальных заявочек. То, что ваша партия ищет ловушки уже заложено в скорости перемещения и шансе её обнаружить. На простукивание 10-футового участка стены тратится время, что повышает шанс случайной встречи - так что, это осознанное решение, которое может иметь последствия. Но есть отыгрыш компетентности, хоть и не до тех масштабов, что намемили здесь - игроку придётся объяснить мастеру что и как он делает, но такое встречается много где, в скилловых системах тоже. Проблемой это может быть лишь при негативной стороне другой особенности: угадайке. ОСР прочно сидит на угадайке: разгадка загадок, поиск секретных ходов, пути из ловушки и т.д. Игрок должен угадать верное решение, придуманное ли мастером заранее или которое он посчитает таковым на месте. И вот здесь находится корень проблем и реальных, и выдуманных хейтером: мастер может плохо давать подсказки к решению или не давать их вообще, у мастера может быть плохое взаимопонимание с игроками или что-нибудь ещё. Один ненавистник ОСР в этих тредах выл именно от угадайке, не желал в неё играть с мастером. А зря, потому что на ней в том или ином виде строится подавляющее большинство игр не являющихся частью ОСР.
>>1542240 >В ОСР, как правило, нет ритуальных заявочек. Так-то 80% вообще всех ролевых игр состоят из ритуальных заявочек. Что ОСР, что пятерочка, что гомовомперы.
>>1542240 Есть 3 вида угадайки, первый кошерный, а два других- харам.
1) Обоснованная догадка: когда решение принимается на основании неких вводных данных и является результатом анализа ситуации со стороны игрока. Если идти по следам багбиров в лесу, вероятно можно найти багбиров. 2) Слепая догадка: когда решение нужно принять полагаясь на удачу, не имея никаких вводных данных. Есть 2 стула, на одном вроде ничего нет, на другом тоже ничего нет, на какой сам сядешь на какой мать посадишь? 3) Метазагадка- самая паскудная загадка, когда правильность или неправильность решения определяется не происходящим в игре, а твоим умением угадать что от тебя хочет услышать мастер. Скажем у тебя никак не получится закинуть крюк-кошку на перила третьего этажа, но ты можешь привязать к кирке веревку, засунуть себе в жопу и выстрелить ей как из пушки- и это сработает, не потому что этот перфоманс по факту эффективнее чем специально предназначенный для того же самого инструмент, а просто потому что ты насмешил мастерка своей смекалистой анальной акробатикой.
>>1542248 > Есть 2 стула, на одном вроде ничего нет, на другом тоже ничего нет, на какой сам сядешь на какой мать посадишь? Ответ: прощупываю оба стулу десятифутовым шестом.
>>1542254 Ну, вот даже избитый пример с мельтой говорит, что то, что для играчка просто разумное действие игровое, то для мастерка может стать унижением. Никогда не знаешь, кто на что стриггерится
>>1542256 Ну мельта и мельта, я не понимаю, как это может кого-то унижать. Игрок справился с поставленной задачей как смог — ну и заебись же, игра дальше пошла.
>>1542259 История про мельту была рассказана от лица мастера и там истеричкой хлопающей дверьми был какраз таки игрок емнип, который устроил истерику когда мастер завернул его смекалистую мельту парами сверхгорячего металла. Обратная сторона смекалистых Вась это неумение принять простой факт что их смекалочка не сработала.
>>1542252 Whatever helps you sleep at night. Когда уже вся партия от смеха давиться не с попыток покрасневшего, фрустрирующего ГМа-аутиста наказать мончикна очередным эфирным демоническим тараско-камнепадным последствием +1,2,500,∞,∞+1, которые он рано или поздно, очевидно, не сможет парировать, а с самого немощного сублимирующего сверхкомпенсаторного чмони, это уже напоминает драку, где додика избили и обоссали, а он продолжает скалиться и визжать, что все проиграли кроме него потому, что о поражение не признал.
>>1542254 >переигрывать Компетативный стиль игры. В настолки или в мультиплеерные игры что ли никогда не играл? >унижать Banter. С ним и конкурировать веселее и победа слаще.
>>1542265 Нахуя вообще конкурировать в настольных играх? Это какая-то нездоровая поебень, когда ты начинаешь воспринимать мастера как своего соперника, а мастер начинает воспринимать как соперника тебя.
>>1542266 >Нахуя вообще конкурировать в настольных играх? По той же причине, что и во всех других настольных играх. >Это какая-то нездоровая поебень, когда ты начинаешь воспринимать мастера как своего соперника, а мастер начинает воспринимать как соперника тебя. А по моему вполне нормально. Тот же самый descent и dungeon crawlы от визардов, только они очень узко заточен под боёвку, а в НРИ спектр препятствий можно раздувать и подкручивать непосредственно под желания группы.
>>1542266 Омежному рахиту надо самоутверждаться, находиться он может при этом с любой стороны ширмы. Штопать эго первично, фан вторичен, омежный реваншист готов любые ресурсы потратить для сиюминутного ощущения превосходства. Здоровому, да даже умеренно припизднутому человеку в голову не придет таким заниматься, потому что НРИ это на минуточку дохуя делов, организовать кучу людей, потратить время на подготовку, выделить целый выходной на игру, сидеть за столом часов 6- слишком дохуя инвестиций ради того чтобы утереть нос какому-то додику. Эрго заниматься таким будут только совсем уж печальные доходяги, для которых такая банальная вещь как социальная интеракция в которой его не унижают- сверхценное сокровище.
>>1542268 В других настолках игроки конкурируют друг с другом. Мастер это вообще не игрок, это скорее судья, который констатирует реакцию мира на действия игрока максимально бесстрастно, не занимая позиций и никому не симпатизируя. Зачем соперничать с судьей?
>>1542270 >В других настолках игроки конкурируют друг с другом. В десенте конкурируют как раз таки с ведущим. >Мастер это вообще не игрок, это скорее судья, который констатирует реакцию мира на действия игрока максимально бесстрастно, не занимая позиций и никому не симпатизируя. Зачем соперничать с судьей? Ну, вот а в компетативном варианте всех ловушек повелитель и всех мудней господин. Помню, в детстве тоже во дворе играли по принципу, что один ведун выстраивал полосу препятствий, которую оставшиеся игроки должны были пройти(при том ещё и друг с другом соревнуясь), а сам и всячески мешал: палкой там пытался тыкать, желудями бросался и т.п.(может есть нормальный аналог и название для подобных дворовых забав, я не знаю). Вот тоже самое, но донжонами и монстро-ловушко-лутами это не ограниченно.
>>1542271 >Ну, вот а в компетативном варианте всех ловушек повелитель и всех мудней господин. Выкатываю на пати 1 лвла 60 таррасок и 140 древних драконов, смекаль.
>>1542269 Для здорового человека "организовать кучу людей, выделить целый выходной на игру, сидеть за столом часов 6" - нихуя не >дохуя делов,- обычный выходной с друзьяшками. Дохуя делов это как раз таки для асоциальных бобылей, которым быть в человеческой компании больше часа уже стресс, либо для ванаби трудоголика, без навыка организации собственного времени.
>>1542273 >обычный выходной с друзьяшками. О так это ты друзяшек собираешься >переигрывать и унижать >от смеха давиться с самого немощного сублимирующего сверхкомпенсаторного чмони, это уже напоминает драку, где додика избили и обоссали, а он продолжает скалиться и визжать Про хуиту уровня "мы с друзяшками по щелчку пальцев мгновенно собираемся на игру в любой день и час" даже читать смешно.
>>1542272 Убегаю под инвизом до ближайшего замка за поддержкой/ пещеры гноблинов для кача. А так чаще всего вызов должен быть эквивалентен возможностям. Чтобы у обоих сторон был шагнс выиграть. А то так помню, тоже в детстве, был такой хитрый кадр, который препятствием сделал по линии электропередач проползти как по канату, и приплясывает довольный как он всех переиграл;ну мы ему пенделей отвесили и пошли дальше себя развлекать.
>>1542273 >либо для ванаби трудоголика, без навыка организации собственного времени Вот это щас обидно было. Работаю 60 часов в неделю, при этом игры чаще всего отменяют не из-за меня, а из-за алкашей, студентов-распиздяев или просто общего похуизма.
>>1542275 >А так чаще всего вызов должен быть эквивалентен возможностям. Чтобы у обоих сторон был шагнс выиграть. Т.е. мастер должен играть с тобой в поддавки? Какой же это компететив тогда? У мастера есть неограниченные ресурсы- он компетентно бросает на пати достаточно чтобы гарантировать ТПК и уничтожает в первый ход, а иначе это уже не соревновательная игра получается, а невнятная хуета какая-то.
>>1542274 >переигрывать Да. >унижать По дружески. >немощного сублимирующего сверхкомпенсаторного чмони Так у меня в друзьях таких и нет. Нормально играем никто никому "эфирным демоническим тараско-камнепадным последствием +∞+1" подкладывать не собирается. Выиграл - значит выиграл. >Про хуиту уровня "мы с друзяшками по щелчку пальцев мгновенно собираемся на игру в любой день и час" даже читать смешно. Не в любой день и час, а в законный, запланированный выходной день, как подобает взрослым людям с нормальными навыками time managementа. Но двое из знакомых могут в любой день у себя знакомых принять, если тебе так интересно.
>>1542276 У меня знакомый работал 14 часов на 7 через 0 на физической работе, полтора месяца. Через две недели у него уже был взгляд абсолютно рыбий. Всё роавно на игры приходил как штык. Зато был "занятой" чилик, "серьёзный работающий человек". Плавающий график "сам себе выходные выбираешь, главное пять дней когда хочешь отработай", работа по сути хуйня для заполнения пустот персонала. Вот когда тот "серьёзный амбициозный человек" проёбался на игру из-за работы, когда он поставил рабочий день на день игры об этом предупредив за 12 часов потому, что "истратил" все выходные, так как выпала возможность на блядки съездить, его персонаж и разуплотнился.
>>1542280 > How a DM killed my interest in the Call of Cthulhu TRPG (TW - sexual abuse/rape)
Мастер конечно очередной еблан-дрочила-фетишист, но и ОП истеричка ещё та. Ну одна игра не сложилась, похуй. Но нет, мастер УБИЛ!!! его интерес к СоС, который к его личной ТрАвМоЧкЕ непричастна.
>>1542290 Топать ножкой и жать дверью из-за того что кто-то проебал 1(одну) игру- это очень инфантильное поведение. Понятно дело что постоянно проебывающийся долбик как игрок нахуй не нужнен, но требовать от малознакомых людей чтобы развлекалово с тобой было их приоритетом номер 1 в любой ситуации- тоже не совсем адекватно.
>>1542294 >малознакомых людей Чё за, блядь, паразитный мем? Тут что, реально все с рандомами из вбазы играют? Я последний раз играл с рандомами-рандомами где-то год назад, и бежал оттуда в ужасе сессии после четвертой.
>>1542277 Вот только компетатив подразумевает соревновательную возможность. Как и вообще игра. В ПиДах дали мерило баланса между ГМом и играчком(хоть и кривое), в других - не особо, но этот баланс будет соблюдаться в компетативном варианте игры, иначе это уже будет не игра, а кичливая залупа, как у котопидора, с констатированием факта того, что игрочок в ловушку наступил "сейв нельзя, рерол нельзя, профишенси нельзя, надо было не овечкой быть OwO". Да даже несмотря на всё мной перечисленное - насрать, ведь в ПиДах с первых уровней игрокам даётся отличная отступательная возможность, и вот тут уже сам невротичный ГМишка находится на опасности зашквара, ведь даже если после его бесконечного флекса, после которого его уже воспринимать всерьёз не стоит, он умудриться обосраться, то он уже сам себе любые попытки к """самоутверждению""" перекроет. > У мастера есть неограниченные ресурсы А вот это вообще ложь. У мастера всегда ограниченные ресурсы, либо балансом игры в компетативной среде, либо логикой происходящего в более симулятивно-история ориентированных играх. Потому что начать игру с позиции играчков с -10 уровнем в пустоте космоса, где в них прилетают 20 тысяч лучей разебунэнергии, "сейв на уворот не дам тоже" - это как та ситуация с обссышем, вот только драка ещё не начались, а он уже в моче.
>>1542301 >Вот только компетатив подразумевает соревновательную возможность. А в ДнД ее нет, только различные уровни интенсивности поддавков, вот собственно и суть ореха. Вся остальная патетика про обоссаных униженных и переигранных это бессмысленная шелуха не имеющая отношения к игре.
>>1542299 Да, что характерно, кидали наши душевные гречнево-мужицкие ролевые игори ради пизды совсем не малознакомые люди. Напротив. Один раз я, по-моему, даже пасту вкидывал о такой истории.
Когда господин Н. нашел себе херку на поебаться, и, видимо, в себя поверил. Начал вести себя как мудак, просто так без предупреждения всех кидать, какие-то мутные телеги толкать о старых "друзьях". Потом, месяца через два херка упорхнула на другой хуец, а Н. обратно просился. Его даже взяли и "простили", но осадочек остался.
>>1542304 >про обоссаных униженных и переигранных это бессмысленная шелуха не имеющая отношения к игре Так это все отлично понимают, кроме пары совсем аутистов, которые всё ещё думает, что система ЦР спасет их от ИРЛ-травли. Обоссывание происходит на метаигровом уровне. А тут уже полномочия треда всё. Тут нужна помощь компетентных специалистов.
>>1542301 Компетативная игра подразумевает, что игроки будут компетативиться, тем самым повышая компетативность в своей игровой среде? И ещё, такой вопрос, когда у тебя в голове два или больше слов, имеющих одно значение, компетативятся, почему ты выбираешь наименее привычное? Не компетирования ради спрашиваю.
>>1542195 неинтерактивные медиа неиронично "это другое". Одно дело, когда насильно ебут условную Сосансу старк, и ты про это читаешь/смотришь, и другое дело когда твоей виртуальной аватаре, с котрой ты сроднился, дм, мерзко хрюкая, вводит в прямом эфире виртуальный уд в глазницу.
>>1542355 >когда твоей виртуальной аватаре, с котрой ты сроднился, дм, мерзко хрюкая, вводит в прямом эфире виртуальный уд в глазницу. Ты так говоришь будто это что-то плохое.
>>1542355 >виртуальной аватаре Ты так говоришь, словно это дефолтное отношение между игроком и персонажем. Хотя на самом деле довольно большАя, если не бОльша часть игроков воспринимает персонажа именно как Сосансу Старк. А от "виртуальных аватаров", если честно, немного попахивает ролевым путём пустого шприца.
>>1542372 Когда Ворлд оф Танкиста подбивают, он тоже бомбит, как будто его кожаным кинжалом проткнули. Но это ж не говорит о том, что на всех уровнях, кроме физического, он танк.
А почему вы так ненавидите ОСР? Современные словесочки про сюжетные линии персонажей и гомоеблю разве лучше? А несгораемые факела и неголодающие персонажи тоже хорошо по-вашему?
>>1542377 >Но это ж не говорит о том, что на всех уровнях, кроме физического, он танк. Неиронично, но танкист именно так и считает. Ну или с начинкой танка себя ассоциирует.
>>1542388 Ладно, давай начистоту: да, конечно танкист не считает что он ЛИТЕРАЛЛИ ТАНК, если он конечно не совсем уж шизик со справкой, ровно как и средний игрок в ролевую игру не считает своего персонажа буквально собой. Он на тебя с ножом не кинется, если ты его снежиночку багбирами осеменять начнешь, скорее всего. Но будь то танк, эльф 80го уровня или настольно-ролевой Тордек, для игрока это медиум посредством которого он взаимодействует с миром игры и другими игроками, это может быть не литералли он, но это в любом случае принадлежащая ему вещь, что-то с чем он себя ассоциирует. Сравнение с книжным персонажем тут не канает, потому что у читателя нет такой связи межу собой и героем книги какая у него формируется межу ним и прости хосспаи его танком. Да, ты можешь переживать за персонажа книги, но ты в любом случае не воспринимаешь его проблемы как напаку на тебя лично, в отличие от интерактивных медиа.
TLDR: разница между изнасилованием Сосаны Старк и Прекрасной Снежиноэль как между рассказом про то как какому-то омежке на сладкоежке в портфель насрали и историей о том как на сладкоежке срали в твой портфель.
>>1542390 >танкист не считает что он ЛИТЕРАЛЛИ ТАНК, если он конечно не совсем уж шизик со справкой Я бы не был так категоричен, принимая во внимание подобное творчество душевнобольных. https://www.youtube.com/watch?v=6TM0Kwv70cg
>>1542248 >привязать к кирке веревку, засунуть себе в жопу и выстрелить ей как из пушки Валидно, если вы играете в треш-комедию, как раз попадание киркой из жопы в жанр будет.
>>1542260 Вот и я так думаю. Пустил живых игрочков на игру—будь добр поставить крест на своих задумках касательно их поведения. Твоё дело—предоставлять среду для игры и реакцию мира, а не следить, "правильно" ли игроки в хату входят.
>>1542398 Тупо глянул в СРД и сразу нашел: "Characters who don’t eat or drink suffer the effects of exhaustion. Exhaustion caused by lack of food or water can’t be removed until the character eats and drinks the full required amount.
A character needs one pound of food per day and can make food last longer by subsisting on half rations. Eating half a pound of food in a day counts as half a day without food.
A character can go without food for a number of days equal to 3 + his or her Constitution modifier (minimum 1). At the end of each day beyond that limit, a character automatically suffers one level of exhaustion.
A normal day of eating resets the count of days without food to zero."
>>1542301 >логикой происходящего Игроки-то всю логику не видят. Врывающаяся с сцену айнзацгруппа суперсолдат в силовой броне на 10 уровней выше партии может равновероятно быть мастерской компенсацией и наказанием, хуйнёй которая написана в модуле, честнейшим рандомом или логичным с точки зрения незлонамеренного мастера последствием того, что игроки пять сессий назад забыли сделать Х, он им три раза напомнил, ну усё, получайте.
>>1542400 >>1542401 Шутка пятёрки не в том, что там таких правил нет, шутка пятёрки в том, что эти правила не особо нужны. Половина партии будет с темновидением, рэйнджер пукнет "Кидаю сурвававал" и родит жратвы на всех, жрец пукнет и создаст еду и воду. Не как что-то плохое, и не как что-то хорошее, просто пятёрка. если ты её не настроишь специально и не выебешь хоумрулами, не про голодание и жжение факелов, а про цветных гливочков и их абилки.
>>1542415 Беспруфный пиздеж - вот в какой стадии ты находишься. Для перехода на следующую либо давай номер страницы в пхб, либо признавай, что ты пиздабол.
>>1542352 Использовать максимально простую систему для нагрузки, как в Zaibatsu или Knave. Сразу записывать подобранные вещи в лист персонажа, ничего не пытаться запоминать.
>>1542412 Для того, чтобы родить еду броском сюра нужны условия, даже с темнозрением лучше иметь факелы, ибо штраф к Внимательности, а Создание Еды и Воды аж на пятом уровне дается
>>1542390 >что-то с чем он себя ассоциирует >нет такой связи межу собой и героем книги какая у него формируется межу ним и прости хосспаи его танком Да нет там никакой особой связи. Просто в игре, где можно проиграть, от этого самого проигрыша будет бугурт. Бугурт по совершенно метаигровым причинам. И будет это игра про Тордека, с которым кто-то там себя ассоциирует, или про армию в Старкрафте, где главного героя нет вообще, или про кругляшки на доске в клеточку - не важно. Это не какой-то особый "эмпатический" бугурт от надругательства над персонажем. Да, если там будет какая-то особая дичь, вроде ебли в глазницу или отрезания яиц, будет еще скорее всего дополнительный бугурт от того, что а сумасшедним поселили.
>>1542423 Страница 185, ебаная ты беспомощная тупая скотина, параграф "пища и вода", можешь начинать размазывать говно по жмене в неуклюжих попытках отбрехаться, но я бы на твоем месте просто слился и отмолчался уже ей богу. мимо
>>1542425 Уже сам нашел. Я пиздабол. Хотя то, что можно употреблять еду в размере трехсот грамм единоразовым употреблением раз в четыре дня - это конечно хуйня. Попробовали бы разработчики хотя бы день ничего не есть.
>>1542426 Ты не прав. >Просто в игре, где можно проиграть, от этого самого проигрыша будет бугурт. Бугурт в НРИ бывает далеко не только из-за проигрыша, такая тривиальная вещь как ПЦ, проваливший бросок и поскользнувшийся на собачьей какашке может привести просто к буре баттхерта и хлопку дверью, хотя никакого "проигрыша" в глобальном плане не произошло, по сути ни ПЦ ни партия даже никакого серьезного ущерба не получила. При этом замени какашку на что-нибудь безобидное типа скользкого камня- и реакция уже совсем иная будет. Игроки в НРИ зачастую очень ревностно относятся когда что-то покушается на "крутизну" их персонажа, но я не видел чтобы кто-то всерьез обижался за то что его муталиска пидором обозвали или педжича жирным.
>>1542430 Там много к чему можно приебаться, вроде необходимости минимум двух бурдюков на персонажа из-за их малой вместимости, или к тому что рационы весят по два фунта и описание спелла "Создание Еды и Воды" намекает на необходимость трех фунтов еды в день. Но ты приебался к тому, что есть в рулбуке
>>1542432 Меня просто пополам сложило кринжем от названия этих статей, в основном от того что я примерно представляю что там внутри. Ебаный профессор академии кислых щщей, как же стыдно бляяяядь ебать.
>>1542409 > Ты придуманного для развлекательной игрульки виртуального болванчика ставишь выше живых реальных людей. > отказал мастерку в праве прилюдно дрочить свои фетиши
>>1542432 >Эмергентность - вопросы познания и анизотропная топология Капец он умный. Сразу понятно, что тут что-то новучное, а не какая-то шизофазичная хуета.
>>1542438 >>1542437 У бедняги действительно крышечка свистит что надо, хуево то что он свои шизафазичные манифесты не стенам своей хаты расклеивает, а пастве из таких же полудурков как он сам втирает в уши. А потом вы говорите хуле у нас ОСР не любят, как можно серьезно разговаривать с тем кто на полном серьезе пишет и читает подобную дичь?
И ладно бы в этих статьях были какие-то глубокие мысли за горой псевдонаучной мишуры зарыты, так нет, там банальщина и примитив, например "Онтологический автомат режиссер для подземелий" это буквально табличка со списком монстров и весь "автомат" сводится к "кинь кубик- поставь монстрика согласно табличке, на 10й бросок поставь босса."
>>1542446 Скажем так, это тот уровень на котором душить пати микроменеджментом харчей уже становится несколько дурным тоном. Особенно если они по пасторальным лугам шатаются а не по какому-нибудь плану пепла.
>>1542446 У нашей пати при регулярных играх раз в неделю ушло четыре месяца. Но дело не столько даже в "диких высотах", сколько в том, что на пятом деньги позволяют вообще не париться о рационах.
>>1542426 Не, чувак. Проигрыша может и не быть, но пчел пожмёт дверь, спасибо хоть стол не перевернёт, потому как его снежинку, а значит и его лично, унизили. Если герой погиб в бою с ордой орков, это большинство воспримет нормально но не все, хотя это очевидное "поражение", а вот если орки его выебут и отпустят-90% пожмётся кроме гэнгбэнг энджоеров , хотя мастер ему задумал дугу характера с местью тем оркам.. и "поражения“нет.
>>1542447 >В этом выпуске есть три подземелья, включая Подземелье Безумного Мага. Эта тройка может быть хорошо знакома давним любителям D&D. В смысле давним, если всем этим модулям не больше пяти лет?
>>1542441 >Онтологический автомат режиссер для подземелий Звучит как какой-то агрегат безумного гения. Может чел просто тащится от типажа поехавших ученых в оср моченых и пытается подражать им? Можно ему идей подкинуть, например "квантовая консеквенциальная репрессалия". Это когда спавниться отряд паладинского десанта, чтобы показать играчкам последствия™ их действий.
>>1542455 Не, это классический симптом бед с башкой, когда речь начинают засирать псевдонаучными или откровенно выдуманными терминами типа сос мыслом, у него даже вроде название отдельное есть. >>1542454 Сам данж древний как говно мамонта, он еще в компьютерном невервинтере засветиться успел, hordes of underdark модуль вроде.
>>1542461 Тетрагидропиранилциклопентилтетрагидропиридопиридиновые правила осмысленной непродуктивной деятельности в виде настольных ролевых игр и находящаяся в жесткой оппозиции к их автору человеконенавистническая камарилья.
Подскальзывание на собачьем дерьме может восприниматься в штыки, потому что, ну, за пределами двача люди не очень любят дерьмо в медиа. А если это какая-нибудь игра про героическое фентези, то тем более. Я бы знатно прихуел от "собачьих какашек" в героическом Властелине Колец. Потому что это тупо глумление над жанром и скорее всего протекание каких-нибудь не особо приятных "пунктиков" мастера.
А вот кстати в каком-нибудь условном хорроре я бы воспринял вполне нормально.
А в каком-нибудь подпивасном Гейм оф Шусс это и вовсе стало бы охрененной шуткой 10/10, от запаха говна вар блеванул себе в фуллплейт а бард обоссался от смеха.
>>1542464 >Перекати Давно пора. Хоть в этот раз не обосритесь, няши. Я даже шапку вам сочинил.
215-Й ПРОКАЧАННЫЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД
Бугуртим от довлеющих аццов Переводим багбира по заветам Шишкова Ненавидим снежинок Сравниваем гомосексуальность Вахи и Мира Тьмы Сремся за чернокожих орков-бардов Даем классы монстрам Заставляем играчков угадывать, за что даем опыт Упражняемся в сквернословии на тему прокачки Обоссываем васянку про волшебных пидовок Огораживаем уютный ролевой стол от нормисов Напыляем идеального мастера и легендарного шизика Рассуждаем, стоит ли пилить самопальные сеттинги Выясняем, точно ли все зло из-за ОСР Штудируем эмергентную гомотопонимику онтологических автоматов-режиссеров И, конечно же, криво перекатываем треды.
Предыдущий (ссылка) не набрал опыт для нового уровня и отправился мыть рот с мылом.
>>1542432 Лулз, осрщики не только осилили, но и хак сочинили на пятерку 05Rхоть от вроде у них и не тру. А ты THAC0 осилишь? А descending AC? >Мааам, я не хачу считать наагруузкуу! Давай мы придумаем, что >веревка с собой у меня уже была ты меня называла, ФАНТАЗЕР. Кстати, внезапно AD&D будет посложней пятеры.