Для всех остальных: http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешены для АЕ от него же
пользуюсь мочёй, пытаюсь создать тридэ-камеру на основе видео (стандартный 3d camera tracker сосёт)
как сделать чтобы 1: не было вот этих ебанутых чисел, когда камера и точки создаются где-то на 10-30к по оси Z (пик 1)? иногда я ладошкой перетаскиваю вид на самый край, и камера всё равно остаётся за его пределами (пик 2)
во время трекинга (пик 3) я добавляю planar grid (вот эту розовую хуйню- сетку перспективы) но после экспорта камеры в афтер все создаваемые нули обращены лицом к камере. логичнее было бы чтобы они находились в плоскости этой розовой сетки (иначе нахуй она нужна?). как это реализовать и в каком месте я проебался?
>>73091 (OP) Пользуясь случаем хочу спросить какой нужен пека чтоб нормально создавать motion design Смотрю в сторону интел и geforce Назревает аопрос хватает ли i5 или нужен i7 Какая нужна видяха? 16 или 32 гб опративы?
>>73225 Нет. Крамера смотрят те кто хотят делать нереалистичные не киношные свистоперделки. типо показать маме "мам смотри как я могу" В 2019 только отбитый будет взрывать машины и рушить город, когда на это есть гудини, хех
Sup! Уважаемый анон, возникла необходимость обратиться - собственно поиск по торрент-трекерам не привел к чему-либо годному. Возможно кто-то видел в открытом доступе туторы по теме анимации UI элементов?
Кто нибудь в курсе за такого чела как JollyMotion? У меня есть выход на заказчиков по прероллам для сайтов кейсеров/рулеток и тд., но мой уровень моушн дезигнера это пизделово подходящих проектов с видеохайва, подстройка под нужный мне проект (стилизация, текст, убирание ненужного и тд) и анимация элементов сайта с исходника дизайна и их анимация через плагин ае вьювер. Каким то образом получается наебывать гоев и брать за такое комбо от 3к до 8-10, но это хуйня полнейшая, хочется делать годноту как у джоллимоушена. Искренне получаю эстетический оргазм от его работ. Так вот, курсов в целом по моушену достаточно но все приему про которые там рассказываются далеко от того что мне нужно. Есть какой-то грамотной анон который может разбить один из видосов с канала джоллимоушена на составные части и пояснить вкратце как и что делалось, какие инструменты использовались и что стоить изучить чтобы для начала хотя бы сделать также как он (слизать все до мелочей и сделать такой же видос)?
>>73447 Ты ебанутый? У него все работы на папет тулах и анимация бекграундов плагином (готовым решением) Тайтл Коризма. Скачай биг пак элементс. Вот ты на 50% джолли моушен. Научись(1 кнопкой) слои переводить в 3Д. Вот и весь твой Джолли моушен. Единственное над чем поц потеет - это стилизация. Она у него в одном стиле практически всегда.
>>73091 (OP) Сап двач, нужно найти музыку из заставки, автор в афтерэффекте запорол аудио файл. Подозреваю, что с сайта audiojungle, как найти автора музыки или фул? Помогите!
>>73551 Нет, Крамер не актуален. Прошли те времена. Моушен дизайн это АИ + АЕ и + синька. Не вижу у Крамера такого. Да и вообще что на счет Крамера - чел просто из принципа не лезет в гудини и в нюк)
Помоги, анон. Есть на одной машине две версии синемы R17 и R19 На более старшей стоит рэдшифт, как поставить его еще и на R19? Тупо скопировал в папку Plugins - нихрена не происходит. Как мне быть, епта?
>>73636 Да просто увидел вакансию "Моушн дизайнер" и там требовались навыки в использовании видеоредакторов, АЕ + ФШ и Синема 4д. Синька это же Синема 4д?
Мойшаны, где можно почитать / посмотреть цены на работу в моушн-сфере. Интересует не ставка специалиста в месяц, а сдельная работа. Посекундно же оценивается? Вот узнать сколько секунда стоит в среднем и что влияет на формирование этого тарифа
>>73656 А первую где найти? Я знаю, что ее можно купить, кек. Сейчас как раз распродажа, но там учат судя по роликам всякому разному, чисто руку набить и чтобы потом определиться со специализацией. А вот где найти от Моушн Скул новый курс по персонажке - это реальный вопрос. Ибо стоит он не жалкие 8к рублей как суперсила, а 600 баксов
Всем привет. Подскажите пж годных западных агентств или специалистов с грамотным моушн-дизайном. Недавно совсем вкатился в эту тему, знаю только российское агентство Setters, но нельзя познавать актуальный визуал только по одному примеру.
>>73637 Это где на фрилансе заказы на сторисы? Сколько платят? Это я похоже делаю одни эксплейнеры. Сам бы вкатился в сторисы, если платят за них нормально конечно.
>>73957 Честноков довольно спорный чел, обучал бы он тому что у него есть сейчас в учебной программе в году 2013-2014 - цены бы не было. А сейчас там тупо если ты прям нулёвый первый раз открываешь АЕ - подйёт (впринципе нулёвому любой курс пойдёт). У него же уклон на АЕ шаблоны идет вкурсе, но сейчас шаблоны для АЕ, Pr уже не пользуются тем спросом что раньше (с анлим подпиской все эти шаблоны за гроши купить можно целой библеотекой не пиратя). А так по соотношению цена/качество курсы смайлов на мой взгляд лучше.
Имеется несколько отсмотренных курсов от смайлов ( супер моушн и супер ae) и остоебавшая работа в колл-центре, есть деньги на два месяца жизни, можно ли вкатиться за это время на фриланс при ежедневных занятиях часов по восемь, чтобы зарабатывать десять тысяч. Уже скулю от работы, сил терпеть не осталось, но боюсь остаться совсем без денег на жизнь.
>>73966 А что ты за два месяца выучишь? Работай в центре, а по вечерам учи. Когда почувствуешь, что сможешь зарабатывать, бросай. Иначе прям оче рисковано.
>>73967 Хочу сделать пару простых проектов для портфолио, сейчас могу делать всё на базовом уровне, кроме 3D. За это время планирую налегать на шейпы и персонажку.
>>73974 Ну тебе же говорят полгода- год. Наскрести может и получится, а может и нет. Поэтому тебе и советуют сначала выйти на заработок, а потом бросать основную работу.
Блять как же я ненавижу афтер дефектс, это просто худшая программа на рынке. Ни одна другая не вызывает столько ненависти. Работать в ней просто невозможно, идеи просто в голову не приходят. Слава богу есть Синька, в ней хоть работать можно и комфортно а это жуткие пиздец уууу. Глитчи, фу нахуй, анимации шейпы, бляяяя фу бля.
Подскажите начинающему, сейчас скачал пару проектов с хайва и появилась мысль пиздить всё оттуда: переходы, лого, заготовки, типографику и прочее, какие подводные камни? Нахуя вообще нужны начинающие мойшы, если можно собрать нормальный проект без каких-либо знаний с хайва? Прямо дизмораль полная, нахуя я всё это учился делать? Что изучать, чтобы не было такой автоматизации, персонажка, 3D?
>>74102 Смотря для чего/кого собираешь. Если ты перепродаёшь на таких же стоках, пизди, но если спалят, то есть шанс конечному потребителю/тебе нарваться на иск по авторским правам. Если фрилансер и просто проекты делаешь другим, такое тоже может быть, но маловероятно потому что авторы сами не знают купил ты проект или нет, а время на это тратить такое себе дело. Хайв вообще сейчас затухает, ну а что ниша ае шаблонов уже перегрета, их уже по подписке в 16 баксов/мес. можно кипой скачать и юзать. 16 баксов, Карл! И дальше эта тенденция не меняется. Начинающие мойшы не нужны кто бы что не говорил, хотя нет, нужны только продавцам курсов чтобы бабок собрать, слить свой набор туторов и уебать в закат. Вся ответственность на тебе по итогу. Рано или поздно автоматизация до всего дойдет или будет всё упрощено. Изучай что нравится или что интересно.
>>74113 Ну так то он прав. Мойша в этой стране это и есть шаблоны сплошь и рядом. У нашего рынка денег столько нет, что бы заказывать пиздатую и дорогую мойшу, с отрисовкой иллюстраций с нуля. Заказать 2д мульт за 300к или провести это время со шлюхами на своей яхте с пользой? + мойша не окупается. Самая дорогая и не поднимает продажи. Даже убогий и всратый лендинг за 5.000 продаст бизнесу больше, чем мойша. Какая бы не была. 3Д,2д, или съемка + худ интерфейсы. /
>>74118 Как откуда, сами люди и говорят, те кто заказывали. Ты конечно скажешь, что мочу мол сделали - но я о том, что немоча стоит ебовых бабок и лучше вложить в яхте на шлюх, чем ебаться с фрилансером по удаленке. имхо
>>74122 Ну я предположил что есть какие-то факты, цифры, данные. На одних ощущениях делать выводы неразумно. Но я согласен, мойша не для среднего/малого бизнеса, хотя в соц.сетях вполне отрабатывает (сторизы там, баннеры)
Залетаю в тред, опыт работы около 2,5 лет, средний уровень считаю. Занимаюсь 2D хуйнёй в основном, и всякой переферией типо композа раз в год. работаю в ae, учу синему потихоньку. Иногда хватает на жизу сполна в моем мухосранске, иногда сами понимаете как на фрилансе.
Так вот у меня вопрос, всегда брал заказы с группы AE в вк, есть какие-то еще годные ресурсы для поиска заказов? Ангельский не знаю, поэтому Upwork не подойдёт. Fl помойку можно не вспоминать. Спасибо
>>74173 Расскажи за 2D хуйню. Что спрашивают? Какие заказы чаще бывают? Сколько платят? Как вообще с АЕ заказы прилетают? Сам бы не прочь вкатиться в 2д, только хз чего начать, что нужно.
Сам на онли на стоках батрачил, но они в гавно ушли, собственно работы не чураюсь, лишь бы адекватной была и чеканной монетой оплачивалась.
>>74176 Я не он, но опыта по более, чем у него будет (наверное) >Что спрашивают? Ну очевидно твои работы. Или рил. >Какие заказы чаще бывают? Сторисы >Сколько платят? Как договоришься. Мне говорили за сторис и 100 рублей и 2.000. У всех всё по разному. > Как вообще с АЕ заказы прилетают В каталог мо дизеров в вк или сарафанка. >Сам бы не прочь вкатиться в 2д, только хз чего начать, что нужно. Курс АЕ 2 у видеосмайл, супер сила 1,2, иллюстратор (от вольницы) и конечно супер-моушен от видеосмайл. Хорошо было бы научиться рисовать и тогда крепкий мид готов.
>>74183 >Курс АЕ 2 у видеосмайл, супер сила 1,2, иллюстратор (от вольницы) и конечно супер-моушен от видеосмайл. Хорошо было бы научиться рисовать и тогда крепкий мид готов.
А Синька- то нужна мойшам? Очень прошу ответить, я сейчас на перепутье.
>>74176 я тот чел, в основном заказывают 2D эксплейнеры и хуйню всякую периферийную типо инфографики. Платят по-разному, но у меня ставка ~500/секунда поэтому в хорошее время работаю неделю в мес, получается ~40к примерно, иногда 20к за пару дней если заказ срочный или заказчик жирный, но очень редко. Иногда вообще 0, особенно в праздники и летом, когда все в отпусках. Раньше бывало до 80к в мес доходило, но я работал как проклятый (не советую).
Заказы в основном с ае группы в вк. Учился по супер-моушн от смайлов и всё. потом просто по мере необходимости туторы смотрел когда заказ брал какой-то сложный.
>>74185 синька нужна, если хочешь больший объем заказов пилить, у меня знакомый 3 месяца синьку дрочил с нуля, сделал заказ для какого-то завода за 10 дней заработал под 120к
>>74185 Зависит от задач и твоего хотения. Пиздатая 3д требует сильный комп (будет честны) и пиздатое худ. видение. так что дерзай. лучший учитель - ты сам.
>>74191 Доронин ебучий бог по редшифту. Да, всё правильно делаешь. Но я перед началом все таки скачал бы с торрентов видеосмайл по синьке. Лишним не будет. И 80к на комп - красавчик Сам скоро буду 350к тратить на HEDT платформу
>>74183 >>74186 Спасибо за ответы, задали так сказать вектор. Собственно в рил работы с курса вы закидывали, или самостоятельно что-то своё или чужое с разрешения анимировали? И еще про рисование, что имеется ввиду: вектор или скетчи накидывать?
>>74182 Серьезно, лично знаю одного, чья ненависть к адобам настолько зашкалила, что он пользуется связкой из нюка, давинчи и синемы, вместо фш у него гимп, вместо иллюстратора то ли аффинити, то ли еще что-то. На качестве работы не сказывается.
>>74192 Насколько критична мощная видеокарта для работы? У меня стоит сейчас старая 1070, которую я не собираюсь менять до выхода новых невидий. Нужно ли мне обращать внимание на профессиональные квадры или обычной будущей 3080 хватит за глаза, главное же проц?
>>74196>>74196 Я на фрипике и шаттере брал векторных челиков и анимировал в портфолио сначала. На самом деле даже у самых крутых моушенеров много работ для себя в порифолио
>>74206 >>74210 Блин, я не так выразился. Новый пека у меня уже есть, на базе рузена 3900, я только не стал новую видеокарту брать, поскольку новое поколение уже через пару месяцев представят. Бюджет 150к у меня только на видеокарту. И вопрос мой был - есть ли смысл от профессиональных ускорителей, типа квадры или обычные потребительские модели ей ни в чем в 3D-моделировании не уступают?
>>74196 Рисовать вообще в целом худ. база. Не слушай пидарасов, которые говорят рисовать уметь не обязательно. Никаких векторов. Учись рисовать. Начинай со скетчирования. Потом обязательно с анатомии и концепт арт. Это поможет тебе развить твой собственный стиль. А ты будешь типикал мусорным мо дизером, который делает всратые сторисы. А так-же ты понятия не будешь иметь о композии и худ. базе. Есть один курс - от Вольницы. По композиции. Не вздумай проходить его нахуй. Тупое говно тупого гавна. Мне как художнику в первую очередь было интересно посмотреть, что там блять такое. В итоге ебаная моча, которая ничего не дает. Абстрактные треугольники и квадратики (которые нахуй не нужны заказчику да и в целом тебе) Так, что я тебе дал список курсов, но знай что без худ. базы ты нихуя из себя не выдавишь. А если и выдавишь - то все равно будешь сосать хуй по сравнению с другими челиками у которых есть худ. база.
>>74238 Понял. Спасибо. Начну курсы походить, паралельно раскадровки делать, скетчи. Видимо выбора нет, придется самому себе художку устроить. Я слышал что худ. навыки граф диз помогает развить. Что скажешь? Кстати есть чел Granich у него курс по граф дизу, работы учеников выглядят неплохо. Может в курсе кто за курс, годно/говно? Я конечно не ищу легких путей ввиде бесконечного прохождения курсов, но хотелось бы разобраться с этими вопросами.
>>74239 > Видимо выбора нет, придется самому себе художку устроить Могу тебя лично обучить скетчированию и всему такому. 5.000 в месяц и личные пиздежи по скупе с фидбэком. Учеников у меня нет и курсы я не продаю, так что учениками похвастаться не могу. Разве что свои скетчики скинуть. перый завершен, второй на стадии. >Кстати есть чел Granich у него курс по граф дизу, работы учеников выглядят неплохо. не, граф диз вообще другая стезя. Курс то может и пиздатый, но всякое случается. Тебе пока достаточно тех курсов, что я раписал. прикрепляю скетчики если, заинтересовал.
>>74238 По курсу от ВОльницы - это ты про Ярость Фибоначчи? Проходил его или как? Его ж вроде как ведет ебана рот телка САМОГО(!!!) Дружинина. Наёбки быть не может Motion Campus
>>74247 да, я про него. Нет не проходил, мне скинули эту мочу я чисто из за интереса глянул. Вода водой. >Его ж вроде как ведет ебана рот телка САМОГО(!!!) Дружинина. Челик, который пишет, что моушен дизайн не про деньги, и вообще всё чем он занимается не про деньги. Но продает курс своей бабы. Понимаю
Скиллбокс нормальные курсы или хуйня? А то я на ютубе посмотрел как их препод в своём же материале найти какую-то залупу сорок минут не мог, какие-то схемы ахуенные рисовал и чвякал-хуякал все это время. Сомнения закрались.
>>74191 Братух,давай скинемся на Доронина,не хочу платить 20,наелся говна на других курсах,там же по любому все в оффлайне скинет видео уроков гигов 500 и все. Для связи:ya.mazafakermad@yandex.ru
Блять, отвечал в прошлом треде какому-то анону насчет курсов, и только потом увидел что тред мертв, так что пускай тут полежит.
>>72403 Motion Design School же. У них и на русском, и на английском курсы есть.
Motion Beast и Cinema 4D Journey на торренты точно сливали, правда курс по синьке уже несколько моих знакомых ругали, кому скучновато, кому каким-то сумбурным показался, хз. Щас там йоба-CG завезли, отдельный мини-курс по лого-анимации, VFX, UI-анимации и т.д. Насчет них ничего не скажу.
Не шарю за курсы что ты проходил, и какой у тебя уровень, но тот же Motion Beast даже продвинутым мойшам может зайти, довольно много полезного и интересного, особенно если внимательно всё смотреть и делать домашку, а не "пробежаться" по всем видосикам и пропускать то, что ты "и так умеешь".
Мойшаны, как тречить плейны? То есть держу в руке картонку и верчу её
Пример прикрепил. 3Д камера трекер в АЕ не солвит такое вообще Пытался в моке затречить плейн, он мне конечно сделал, но приделать потом к этому 3Д объект невозможно, только плоскую надпись, потому что там просто анимация 4-пинов в 2Д, а не реальный 3Д объект
>>74295 >Motion Design School же. У них и на русском, и на английском курсы есть. Хочу курс по персонажке там, но 600 баксов отваливать глаза на лоб лезут
>>74346 Курсы полезны только если совсем зеленый и первый раз этим всем пользуешься. Есть конечно исключения среди курсов, но их так мало что не стоит на этом сосредотачиваться. Всё решают жопочасы и количество сделанных работ.
Может кто пояснить каким образом сохранять композиции в виде видео файлов из АЕ? ЧТобы маленький размер и хорошее качество. А то у меня пиздец все мыльное а размер 80мб на 5 секундное видео. Надо какие-то кодеки качать или что?
>>74353 Найди что пониже, все последние версии АЕ которые каждый год обновляют всё время глючные и с заёбами. Скачай какой-нибудь CS6 и на H264 или QuickTime отрендери что нужно.
А ещё такой вопрос. Куда податься если меня больше интересует именно анимация а не моушн дизайн. Мне интересно анимировать персонажей, объекты. У которых есть назначение и цель. А не преобразовывать асбтрактные хуйни и логотипы.
Как я понимаю начинать все равно надо с афтер ефекта, кривых, расставлены ключей и ТД. Но потом куда двигаться?
>>74356 Модиз практически полностью работает на принципах классической анимации и синематографа. По сути профитней будет набить руку на матрешках в виде логотипов и абстрактных кубиков и уже потом переползать в персонажку, которая сама по себе наверное сложнейшая дисциплина из доступных.
>>74356 Мне кажется, что сначала надо освоить в Афтере персонажу перекладкой (вон выше курс от крутана), прокачать рисование параллельно и вкатываться понемногу в покадровую. Покадровая - пиздец жесть, пробовал рисовать в TVPaint и ахуел. Пока отложил, но надежды вернуться не оставляю. Или можно в 3d-анимацию вкатиться (вместо покадровой или вместе с ней). Но я так понял, что персонажкой сложней зарабатывать бабло даже со средним по палате скиллом нежели в том же моушне. Ну это все лично мои размышлизмы, как на практике - хз.
>>74357 Ну вот и я так думаю. >>74359 Я про покадровую и не говорю, я говорю про компьютерную анимацию но персонажей для игр например. Когда ты знаешь,что у тебя за персонаж и делаешь ему бег, удары, падения и тд. Или анимируешь объекты, воздушный змей на заднем плане и ТД.
Но я конечного забегаю вперёд, сейчас у меня цель просто набить руку и глаз и изучить главный инструментарий ае.
>>74362 Тогда тебе афтер и не нужен вообще. Изучай майю 3д или блендер. Афтер нужен будет только для постобработки.
Я сам сначала дрочился в афтере, но потом понял, что мойша меня доебала с этими корпорейтами, вращениями логотипов, слайдшоу - такая залупа нудная. Поэтому перекатился в 3д анимацию, это куда интереснее.
>>74366 Так а если двад анимация? В играх же и двад используется. Мне ж ещё какое дело, мне надо то выучить, что даст работу, чтобы чувствовать себя человеком, а там уже можно дальше учиться. Что трид анимация - мая я знаю, знакомый работает трид аниматором. Кстати интересно насколько это сложно? Я за трид анимацию вообще не брался
>>74351 Удваиваю анона выше, ставь Media Encoder. Через АЕ уже давно не рендерю, только если секвенция нужна. В Encoder тупо закидываешь без задней мысли и рендеришь.
>>74368 В чем 2д делается, хз (в анимейшнскул учат делать в TVPaint), да это не так важно, главное понять все эти принципы анимации, спейсинг и тайминг. А потом уже их можно применять для 2д или 3д.
Просто, когда я для афтера искал способы анимации персонажей, то все это выглядело как костыли. Это точно не сложно, ибо вкатываются с нуля в основном, но и я еще в процессе обучения, поэтому тонкости профессии не успел ощутить.
>>74372 Ну я тоже новичок и иногда мне кажется, что это прям пиздец мое, а иногда кажется,что нет. Это нормально? Хотя в другие сферы я даже не пытаюсь лезть, точно не мое.
>>74376 Вот спайн годнота кстати, очень интуитивный интерфейс и крутые возможности, жаль стоит ахуеешь, желательно найти компашку, которая подгонит ключик.
>>74375 >иногда мне кажется, что это прям пиздец мое, а иногда кажется,что нет Так думает большинство вообще в любой профессии. Огромная удача найти то, что прям зайдет на все 100.
>>74387 А вообще вроде хуйня уроки. Тебе вроде как учат принципам анимации но не до конца, и при этом в афтер ефекте, тоже не до конца. Пересматривать видосы, которые по часу тоже мало приятного. Из плюсов, крутые упражнения, в которых заставляешь свой мозг работать.
Смотрю сейчас тутор по моушндизайну и тут ракету делают из базовых инструментов АЕ, чет это поинтереснее самого моушена, но боюсь порог вхождения ахуеешь.
>>74404 Интересно сколько надо лет вдарить чтобы научиться самому делать арт для анимации а затем анимировать. И как я понял это надо в иллюстратор лезть?
>>74410 Ахуенно! Мне кажется выгоднее и интереснее самому и арт делать и анимировать, чем быть топом в чистой анимации. Ну и как я понял векторый арт не такой сложный, как обычное рисование, так?
>>74412 Алсо что самое годное по иллюстратору? Буду учиться и моушену и дизайну заодно. Смена деятельности разгружает мозг.
ИЗ требований к курсу: 1 влиться в инструментарий и базовые фишечки иллюстратора 2 создавать иллюстрации, подходящие для анимации 3 желательно без лишнего пиздежаскачал как-то курс на рутрекере по АЕ, так там у парня вебка на пол экрана и он половину времени с чатиком общается о том как баба зина родила.
Привет парни, поясните за самую удобную версию ae для 2D шейпиков и эксплейнеров. Работал в последних последний год, как же заебало лагать. Больше всего бесит что тормозит вьюпорт при простом изменении ротейшна и проч. Даже в синеме блять такого нет.
>>74337 О Аллах, я думал этот чел покажет какую-то магию на стадии рига, а то я устал фейспалмить от его работы в иллюстраторе, но нет, он практически занимается покадровой анимацией... Не спорю, его ролики эффектны, но я ожидал чего-то волшебного, а не обычного перетягивания кривых из кадра в кадр
>>74452 Вот. Что еще стоит попрактиковать? ( только понятным языком, чтоб я мог загуглить) Вообще хочу duik попробовать, но боюсь там пиздецома будет, я в спайне немного баловался и там было удобно.
>>74459 У MDS как раз была хорошая домашка с мячиками. Ищи курс Motion Beast от них, я выше про него писал. А в дьюике просто дохуя всего, и многие вещи реализованы не самым удобным образом. Я например только IK-контроллеры юзаю напостой, очень удобно. Алсо, мойшаны, кто какие скрипты чаще всего юзает? Может подскажем друг-другу чего полезного. Я свой попозже напишу, хоть там и нет ничего интересного. Вдруг поможет кому.
>>74462 >>74461 А где обычно персонажей анимируют? Просто я знаю что топчик это спайн, но я не хочу сейчас разрываться на две программы, думаю в дюике норм будет, буду учиться принципам анимации персонажей и заодно привыкать к самому ае.
>>74461 Качать с cgpeers или где-то ест лучшая версия? ( я еще не разбирался но тут какой-то пиздец с кучей архивов и хуево открывающимися страницами, хотя на халяву и так заебись)
А как работаете с ИК? Включаете,выключаете их?( если так можно вообще) или вручную подправляете?
Начал курс по персонажной анимации от school of motion. Тут дают готовые риги, и первое задание довольно сложное( это для тех кто не пиратит а работает с ментором, чтобы оценить силы учащихся). Ну я попробовал сделать, вышло даже не так плохо. Хотя наверное заслуга в крутом риге и красивом персонаже. Решил не полировать, просто познакомился с дюиком.
Вообще такая вот персонажная анимация в АЕ имеет какой-то смысл, нужна ли где-то? Есть же программы для этого предназначенные.
>>74493 Ну и я понимаю, что умеющий в персонажей Любую программу освоит,поэтому вопрос скорее по конкретной работе. Допустим человек умеет анимировать персонажей, существуют ли ситуацию,чтобы он делал это в вытер ефектсе?
>>74493 Сейчас посмотрел ещё раз с мобилки и чисто поржал со своей анимацией. Кстати ещё вопрос, а где аниматоры, моушенеры тусуются? Начинающий и не очень, пообщаться, посмотреть что другие делают, совета спросить?
>>74461 Motion Tools 2.0 — использую вместо устаревшего Motion V2, они похожи, но в Motion Tools функционала побольше, рекомендую. Keyframe Wingman — в один клик ставлю нужные мне значения скорости на ключах. По сути, тоже самое есть в Motion Tools, но к этому уже просто привык. Overlord — экспорт слоев с AI в АЕшные шейпы. Переносит даже градиенты, которые в самом АЕ конвертировать нельзя. Duik Bassel — в основном только для IK-контроллеров использую, но функционала там тоже дохуя. Boxcam — очень простенькая и удобная 2D-"камера". Explode Shape Layers — перевод AIшных слоев в шейпы, объединение/разбивка шейповых слоев, удаление пустых групп и т.д. Опять же, по привычке пользуюсь отдельным скриптом, хотя эти функции есть в Motion Tools. EaseCopy — копипаст графиков скорости. AutoCrop — чтоб вручную не обрезать прекомпозы масками. Поставил недавно, не знаю как будет работать с прекомпозами с кучей слоев, но мои шейпики обрезал отлично. Quick Delete and Reset — быстрое удаление всех ключей/эффектов/масок/маркеров/экспрешенов/etc.
Это то что у меня раскидано по интерфейсу, и чем я пользуюсь чаще всего. Нижу распишу про скрипты которыми пользуюсь от случая к случаю. ConnectLayers — вообще не помню его, лол, но наверное пользовался ради роупов. Они, кстати, и в Motion V2 есть. fx MagiCoin — шейповые монетки с настройкой цвета/валюты/etc. Сколько же я времени и нервов потратил на создание тридэшных монеток через Extrusion Depth, пока не узнал об этом скрипте, сука. Super Lines; Super Liquids; Swiss Knife — тоже MDSовские скрипты, вообще не юзал их, по-моему, так что ничего сказать не могу. Но Swiss Knife вроде мощный, хоть и ситуативный. GifGun — тут всё понятно. Joysticks 'n Sliders — риг лица. RubberHose — использую когда нужно сделать конечности-сосиски. Motion Bro / AEViewer Big Pack — коллекции уже готовых иконок, фонов, элементов, переходов, устройств и т.д.
>>74507 Я хз, а можно ли из спайна анимацию инпортировать в ае? Каким образом это убдет работать? Если можно то должны использовать( кто умеет, а это надо потратить время) В модизе же композиции, а в геймдеве просто берешь и делаешь анимацию, которую затем вставляешь и привязываешь в юнити.
Я новичок и мне самому интересно как и какой софт используется, как выбирают и интегрируют работы из одного в другой.
>>74510 Кстати еще страннная хуйня, что по спайну нихуя уроков нет ( имею в виду именно в виде курсов, да и на ютубе всё в разброс и нет систематизированных плейлистов), два курса говеных на юдеми, которые по сути ничего и не рассказывают и всё, хотя программа одна из самых популярных и уже не новая. Непонятно почему так, возможно потому что нет пиратки и не выгодно делать курсы, так как те кто имеет программу уже что-то умеет или учится где-то на месте.
>>74511 да, это странно, но прога узкоспециализированная, еще возможно поэтому мало кто пилит курсы. Но по идее разрабы дают/продают лицензии по лоу прайсу авторам курсов для студентов
Какой же пиздец этот дюик, прыгающий персонаж и руки просто хуй знает что творят. крутятся вертятся, дергаются, двигаются по хуй каким траекториям. Пиздец просто.Уже 3 раз с нуля переделываю и не могу нормально сделать.
>>74540 В общем ну нахуй, сразу когда делал руки и тело вместе было намного лучше. Думал удалю и сделаю с нуля и стало только хуже.
А вообще я не понимаю как их в ае сделать. Как я понял надо и график крутить и переключать ик, и линию двигать. Буду дальше смотреть видосы, но если у кого есть советы, пишите.
Анончики, помогите советом. Нужна ли дискретная видеокарта в ноутбук, если работаю в основном с 2D, очень редко что-то могу накинуть в элементе3д. Нужно перебиться полгодика, потом соберу нормальную пеку.
>>74586 хотел сделать йойо, мячик подвжиный, нитка неподвижная. сделать прямоугольную маску, которую привязать к мячу, и вот он падает и с ним маска и за ним открывается нитка, только вот хуй знает что куда привязать и в каком порядке. Как не пробовал не выходит.
>>74585 Смотря какой у тебя ноут, если сейчас тебя устраивает, то не надо. Насколько я знаю в элементе можно выбрать GPU или CPU для использования, а сам ае весь на процессоре и ОЗУ.
>>74551 Эти 29 там для галочки. Мне лично не нравится какой-то быдлан, который несет постоянно чушь и засирает мне ленту, прячется за плашкой и дискредитирует остальных. Ну и он вахтер лютый
>>74540 >Какой же пиздец этот дюик Самое хуевое в нем то, что он может забагать тебе уже готовую анимацию, просто появляются в рандом месте дерганья и слетают привязки по повороту в случайный момент работы над проектом и никак это не исправить
>>74595 Админы все равно там не подписываются. Я долго смотрел, как он хуесосит людей просто так в комментариях, потом ответил ему на его же языке, и внезапно прибегает фанбой-команда, а этот дебил выдает бан на год
Уверен, есть сообщества не хуже, но без таких дегенератов
Недавно в каком-то туторе узнал, что есть возможность привязывать в прекомпе параметр к слою в родительской композиции не по имени композиции, а через указание, что надо искать слой просто в %_родильской_композиции_%
Но вот команду эту не помню. Что-то вроде parent.Comp Умоляю, помогите вспомнить.
>>74617 Скорее бы доставила нормальная оптимизация ае и система организации проекта как в гудини. А вообще анимация окружения и/или персонажей в 3D интересней выглядит
>>74634 В таком случае прекомп намертво приделывается к имени родительской композиции. Это означает, что если я копирую родительскую композицию и с ней остальные ее прекомпы, то все эти прекомпы ссылаются на первую родительскую, а не на дублированную. И надо сидеть и с альтом перезаменять их постоянно
Таким образом хочу себе облегчить жизнь, заготовить заригганого персонажа, а потом просто копировать папку со всеми его компами и прекомпами, чтобы делать отдельные движения и ничего нигде не ломать, ничего дополнительно не переделывая в ссылках прекомпов
>>74643 Запустил и что-то руки опустили, или не совсем интуитивна программа или мне просто заебало изучать новые , хочется остановить на 1-2 программах.
Как сделать чтобы композиции и файлы внутри композиции наследовали тайминг композиции в которой они находятся. Это пиздец какой-то. Никак не могу понять по какому принципу оно работает, то меняется,то нет. Типа даже нельзя растянуть время, просто стартовое стоит и всё.
>>74644 Блять, ну вот и остановись на АЕ. Тебе пока этих возможностей для персонажки с головой хватит, их и осваивай пока, а потом сам поймешь чего тебе не хватает и куда хочешь двигаться — 3D, покадровка, мохо и т.д.
>>74652 И вообще как правильно это делать, каким образом оптимально перенести 8 фотошоп файлов со слоями, которые затем надо проанимировать от 1 ко 2 и так далее.
Я сейчас делаю композицию, в которую импортирую фотошоп файлы, выбираю импортировать как композицию с редактированием лееров. Но тогда время лочится вроде как. Сука голова уже болит, впервые столкнулся с таким ебанутым импортом. ( хотя причина во мне конечно, но все равно хочу поругаться) Пойду подышу воздухом.
У кого-нибудь есть motion design school motion beast? на cgpeers файлы перепутаны и не хватает, а так вроде самые топовые из всех, учат действительно полезным вещам.
Как проще всего сделать дым, есть какие автоматизированные плагины? Например машина поломалась и надо как бы вспышку дыма сделать за которым поменять текстуры незаметно для зрителя
>>74676 самая стабильная 2014 из последних болеелеменее 2019 а так, в целом, ае всратое дерьмо лагающее чекай оптимизации, как сказали господа выше, плюс юзай плаг BG Renderer (ае работает на одном ядре и не может в многопотоки, а эта тема поможет раскидать)
Такой вопрос, допустим у меня есть прекомпоз, который я хочу еще раз использовать но с минимальными изменениями. Когда я копирую его если я изменяю копию изменяется и основной. Как правильно сделать, чтобы у меня было две таких композиции, чтобы можно было независимо изменять их. И получается я зафейлил, теперь если я удаляю его из второй сцены он удаляеься и из первой, что делать то?
>>74697 Не надо ничего копировать вверх. Все что нужно делается вверху.Тебе же показали на картинке. Если в твоем оригинальном прекомпозе есть еще прекомпозы то и их дублируй и заменяй.
>>74698 Да понял я что могу дублировать композицию в проджекте. Только вот у меня внутри нее еще 4 штуки и внутри них еще. И как мне сделать копии этого всего и перенести в новую композицию?
>>74699 У тебя есть основной прекомп, ты хочешь его копию, делаешь дубликат. Заходишь в этот дублированный прекомп смотришь что ты хочешь в нём поменять. В окне Project их находишь те слои которые ты хочешь поменять, дублируешь, заменяешь их через Alt.
>>74705 мне надо было продублировать фрейм 7 например, это композиция а внутри нее еще композиции и внутри них еше. Я экспортировал фотошоп файлы как композиции. ХЗ как это в эффекте сделать, я просто скопировал фотошоп файл в винде и его вставил, ключи вручную перенес.
Вообще я конечно кривой даун, но столько волокиты в этом ефекте, кажется не анимируешь а ебешься с программой, в том же спайне ты чисто думаешь о том как анимировать а не о том как программу одолеть.
>>74708 Фотошоп файлы в АЕ как футажи идут. На примере 7 фрейма тебе нужно было сделать его копию и копию всех вложенных в него прекомпозов а потом открыть эту копию и начать все заменять с самых глубоких прекомпозов.
>>74709 И как это сделать? Я делаю копию, там будут валяться оригиналы, я прохожу в следующий слой например у меня есть рука из двух частей и там так же делаю, а потом в этой всей шняге я должен удалить оригиналы и оставить копии? Ну пиздец блядь. Хорошо что я догадался просто сделать копию в виндовсе. Вообще ае параша ебаная,я конечно не так много софта попробовал но после спайна и юнити - это полный пиздец. Еще в этих аддонах разбираться надо будет, такое чувство что афтер ефект создан для того чтобы потом продавать плагины для него.
>>74711 >такое чувство что афтер ефект создан для того чтобы потом продавать плагины для него Нет, просто адоб настолько убогая и ленивая компания, что апдейты на него вынуждены накатывать сторонние компании за дополнительную плату
>>74644 Ахах проиграл в голос! 1-2. Сейчас все так быстро меняется, что уж лучше развить в себе умение быстро ориентироватся в новом софтею чем задрачивать что то одно. Сейчас многие работодаватели под ахуели, им надо и чтоб в 3д мог, и в 2д, и сам рисовал в векторе, сам персонажей ананировал, сам трекал хуекал и кукарекал, и чтоб еще в UE4 сука мог шейдера настроить, виртуальную студию с интерактивным трекингом мог заебошить там же, знал основы uiux, фигму-хуигму и был експертом паверпоинта. Иначе выше синьёра хуй поднимешся.
Аноны, такое дело, мне больше доставляет, когда код превращается в движущуюся картинку, нежели двигать объекты по экрану и подкручивать параметры. Есть ли ИТТ моушенеры, которые больше кодят, нежели работают непосредственно в профильном софте? Есть вообще позиции типа "скриптовик для Адоба", где ты большую часть времени пишешь скрипты? Или что-то подобное в 3Д?
Алсо, какое место занимает в индустрии Processing? Никакое, или бывают какие-то ниши, где требуются специалисты по нему? Спасибо.
без аддонов в афтер ефекте как я понимаю остается только страдать на каждом шагу. Вот бы кто-нибудь создал списочек топовый аддонов для интерфейса, чтобы сделать из афтер ефекта что-то комфортно юзабельное.
>>74717 >сделать из афтер ефекта что-то комфортно юзабельное собери своего терминатора >>74714 Софт здесь не играет роли, это чистый капитализм. Дешевле держать чела который может закрыть большую часть задач и может потенциально закрыть еще больше есть разовьётся в определенном направлении. НО! Опять же есть разумный предел, сейчас AE+3D софт это прям стандарт, все что выше, придаёт весу и делает тебя конкурентным. Обычно вакансии которые выдвигают большой список требований к кандидату, как правило в дизайне не шарят совсем. Такие списки являются как раз таки знаком что тебе с ними не по пути.
>>74718 Золотые слова! Но парадокс в том, что подобные работодатели как правило больше всего платят, зачастую даже неопоавдано много. А вот те кто понимает, какого рода спец и под какие задачи нужен платят ровно столько сколько стоишь.
Поясните как лееры работают. Я делаю альт+] но он обрезает не полностью, там еще полупрозрачная полоска остается. И потом странно время работает, подвигаешь леер а время подвигается по-другому.
И еще вопрос, как вы тайминги считаете, у меня допустим один объект в главной композиции а другой внутри композиции. Есть ли способы удобнее чем выбрать время на которой что-то происходит зайти в композицию и там будет показана линия времени которую ты выбрал раньше.
>>74724 Вполне оправдано, на что есть спрос, то и дорожает, пользуйся случаем, ведь эта область дизайна довольно проста в освоении, не требует еба железа и iq 140+. Хоть на основной работе я занимаюсь созданием окружения для сериалов и клипчиков в UE4 (в основном), понемногу изучаю ui/ux тк деньги те же, а еботни меньше.
>>74739 Хотя наверно я погорячился, ui/ux прост в изучении при условии, что у тебя уже есть понимание композиции, цвета и типографики. Без этого будет получатся безвкусная вырвиглазная хуйня.
Мне надо передать проект другому человеку, как это сделать? Видел у других проект состоит из ae файла и папки footage. Это как-то можно собрать такую папку? Спасибо.
>>74741 Конкретно я занимаюсь лишь расстановкой, обьектов, света, настраиваю материалы и realtime vfx. Трекаю шот в pf треке, материалы правлю в substance, компожу все в ае. Модели покупаем либо пиздим и видоизменяем. До не давнего времени у нас бы отдел из 5 моделеров, но толку от них было не много, а денег все получали по 1800$. В итоге оставили одного, который в гудиче волюметрику и разрушения ебенит и передает мне в vdb или abc соответственно.
>>74757 Вот поэтому все и переходят на интерфейсы, потому что те же 3-4к грина можно получать за расстановку кнопочек, а не дрочь с правильной разверткой и запекание всего чего можно.
Блять как меня заебало хуярить 2D шейпики блять. Ебучий ае лагает блять в 2020 году не можем подвинуть 2d шейпик без задержек блять это пиздец. ухожу учить ui
>>74767 На 30к хоть сейчас, только портфолио собери из пижженых работ, как правило всем поебать и никто чекать не будет. Другое дело что можешь не вывезти по скилу, но за 30к вероятность нарватся на сложные задачи - крайне мала.
>>74772 Как по мне слишком трудозатратно. Врят ли с портфолио из шаблонов тебе дадут дорогосточщий проект с предоплатой, максимум по 100 баксов за раз будешь получать, а потом снова перерегиватся. Если наебывать так по крупному, сделай на behance страницу с топовыми проектами топовых дизайнеров, если не спалишся на дате загрузки/регистрации то есть шанс сорвать куш в 1000-2000$, но это блять надо быть Остапом Бендером моушн дизайна.
>>74715 >>74785 >Есть ли ИТТ моушенеры, которые больше кодят, нежели работают непосредственно в профильном софте?
Да, в основном это процедурка - гудини etc.
>Есть вообще позиции типа "скриптовик для Адоба", где ты большую часть времени пишешь скрипты?
Скриптовиков для адоба вряд ли, но есть вариант писать скрипты и плагины на продажу на том же aescripts, хайве или как свой проект, хороший вариант, я скажу.
>Или что-то подобное в 3Д?
То же самое только для синьки, или гудини-сенсей.
>Алсо, какое место занимает в индустрии Processing? Никакое, или бывают какие-то ниши, где требуются специалисты по нему?
Огромное место. Наверное, в каждой крупной сфере нужен такой человек. От сайтиков/приложений/моушна до кино и игр.
Может кто-нибудь объяснить почему у меня картинка обрезается, выключил солнышко. С ним вообще полностью пропадает картинка. Сначала ее видно но затем она доходит до определенного момента и пропадает раньше чем надо, уходит как-будто за рамки экрана, но там еще должно быть видно ее.
>>74848 Выключил СОЛНЫШКО - комп будет обрезаться по своему краю. А в остальном >>74849 Вкртаце: у кого руки не из Ж, у того все норм, за исключением 3,5 известных багов с КОЛЛАПС ТРАНСФОРМЕЙШН
Как можно красиво и просто анимировать сердце? Хочу сделать увеличивающееся сердце, оно закроет персонажей целующихся а когда пропадет они уже поменяют позу.
>>74861 Бля, ну вот вы ебанутые какие-то, ей богу. Я и сам не против помочь или подсказать что-то, но вы же просто непонятную хуйню пишите, и реально думаете, что какой-то экстрасенс вам поможет. Какое сердце? Какие персонажи? Флэтовские? Аутлайновые? Это уайтборд какой-то может? Или лого-анимация? Что это за видео вообще, блять, ну почему нельзя приложить пару скриншотов, это дало хотя бы какое-то понимание. Пиздец.
>>74885 >Насколько работа в фигме отличается от работы в афтер эффектсе? Субъективно. Многие программы очень похожи. >Является ли Фигма просто урезанной версией афтера? Некорректно. Это вообще разные программы для разных целей.
>>74892 Я ответил, то что ответ тебя не устроил это твои проблемы. Я вижу что ты неадекват и проводишь какую-то дешевую провокацию, дальше тратить своё время я на тебя не намерен.
>>74897 Ну ему не нужны, а кому то нужны. Татьяныч в первую очередь маркетолог, и паразит на подсосе у государства. Покажи мне его работы для крупных зарубежных корпораций типа гугла/amazon/apple. Вот поэтому можно не слухать цього пыдораса.
>>74898 >его работы для крупных зарубежных корпораций да он сам признает, что там конкуренция и уровень такие, что ему с его высерами для слабоумных делать нечего
А есть какой-нибудь годный туториал по нестандартной лицевой анимации в ae? Все и везде лепят векторных уродцев из пары полигонов, которых легче всего анимировать, но я хотя бы для своих личных проектов хочу чего-нибудь более приближенного к реальности, пускай с этим будет тяжелее работать.
Сап. Расскажите о деньгах, все-таки. Вкатываюсь в эту сферу, удовольствие от работы получаю, но тем не менее, всю жизнь жить за идею не получится. Выдрочив материал до какого уровня можно сказать, что ты готов идти на рынок и оказывать какие-то услуги? И куда идти - фриланс или найм?
>>74993 Сам решаешь когда готов идти на рынок. Лучше начать с найма потому что зеленый и не совсем понимаешь как работать с реальными людьми, а дальше фриланс и т.д.
>>75023 хз,если жрать нечего и зеленый,то пробуй.А так компания хочет что бы ты был как швейцарский нож(сэкономить бабла).Решение за тобой. мимокрокодил
>>75015 Похуй, для многопотока есть BGRender для ae. Просто некоторые плагины жрут не все ядра, по цене рузены всё равно примерно равны в плане частоты ядра. плюс рузены можно гнать
Как прикольно можно проявить текст если хочется чтобы буквы одна за другой и чтобы они немного прыгали после появления. Из-за маски как-то? Потому что мне кажется скейлом и опасити будет скучно и неэффектно.
Может как-то типа маска снизу и вот из-за нее выпрыгивают вверх затем падают и немного как желешко дергаются.
>>75044 Аниматоры и рейнж-селекторы. Через них можно практически любую анимацию текста сделать. Ну или накати какой-нибудь пак с готовыми пресетами текстовой анимации и подбери максимально подходящий тебе. Motion Bro, Big Pack и т.д.
>>75067 и для того чтобы это сработало, надо чтобы буквы были нарезаны или как? в каком виде буквы должны быть? просто мне должны скинуть буквы но они не в виде текста, а просто нарисованные, сработает ли?
>>75070 На этот вопрос нашел ответ. Надо в фотошопе сделать текстовый леер и затем в афтере перевести этот леер в текстовый леер афтер ефекта. Из аддонов нашел animation composer но там нет крякнутой полной версии, буду сейчас еще раз разбираться в motion bro, может я не так что понял и он на самом деле так же работает.
>>75075 неа, не работает так, у них вообще похоже нет простой анимации текста. Так что никто не поможет? Аддоном или експрешеном для анимации появления прыгающей анимации текста?
>>75082 Что ты хочешь то? Нарисованные буквы анимировать по быстрому с помощью плагина без реги и смс? Если да, то извини халявы нет, надо ручками здесь анимацию делать потому что это шейповый слой. Если слой текстовый, то селекторы тебе в помощь, если ты с ними не можешь справится, ищи чела который тебе экспрешн за деньги напишет, либо ищи и покупай нормальный набор пресетов на том же видеохайве. Халявы нет.
>>75085 Не, нарисованные не надо, уже сделал в виде текста. С этим все гучи. Потом разберусь с селектором, пока что нет времени во все сразу лезть, поэтому и решил прибегнуть к читам. А можешь примеров нормальных пресетов? Чтобы скриптом по клику меняло мой текст а не вставляло свой?
>>75114 И да и нет, это больше забугорные заказчики + сам должен быть человек-студия и шарить за многое. >>75116 >Мойша умерла, бегите из нее Аргументы?
>>75118 >Аргументы? 1. Демпингующий рынок, который катится впизду. 2. Неадекватные правки, которые уничтожают по сути мойшу уровня "ниже среднего" 3. Смысла как от пром. диза и UX/UI (реального смысла) нету. 4. Не повышает продажи. Сделай хуево - мойша не продаст. Сделай пиздато - мойша не продаст. 5. Что бы вкатиться хотя бы в связку АЕ+АИ нужен йоба комп хотя бы за 100к (ты же не будешь на i5 или на 3 рязане рендерить 4к вектор, ты же не долбаеб) 6. Мертвые месяца а то и сезоны. Мойша сезонная. Зимой нахуй никому не нужна, как и весной. Просыпаются все летом, а так-же более менее осенью, потом в спячку. 7. Нет базы заказчиков. Сделал - всё иди. Когда нибудь через может 2 года обратимся снова (если не обанкротимся, лол) Достаточно?
>>75120 Ну, как фриланс это действительно дохлый номер. Мойша, на самом деле, довольно легкая и крайне быстрая в освоении, куча онлайн-курсов по ней выбрасывают на рынок каждый день новый и новый полуфабрикат, готовый работать за отзывы, но при этом генерящий вполне сносный контент. Стоки переполнены, работы фантастической сложности можно купить за несколько баксов. Тут либо в офис (чего так не хотят полуфабрикаты), либо заказы по знакомству.
>>75120 8. Все те кто профи в моушен дизайне и дохуя художники - начинают орать что "моушен дизайне не про деньги". Если бы такое говорил UI/UX все бы ахуй ловили. Художники - это отлично. Но никогда ты рушишь рынок тем, у кого семья или тот кто привык не работать в рашке в пыльной комнатушке, а кататься по миру с ноутом 9. Нету, четкого определенного ТЗ или стандрта. Всё упирается "вы же творческий вы же художник". В моушене очень тяжело сформировать даже грамотное ТЗ. Если в промке всё ясно и понятно, если в уксе уи тем более все понятно, то в моушене тебя до смерти задрочат правками. 10. Огромное количество кислотных специалистов, которые опять же рушат рынок убогим дизайном (это хуй с ним) и "за 500 рублей" 11. Огромное (больше чем, где либо) кол-во перекупов. 12. Технически самая трудная сфера для вкатывания. Хочешь не хочешь а начальные навыки рисования тут нужны. Не нарисуешь ты красивого персонажа в стиле флэт. (Уебище с шаттера мы не рассматриваем, это вообще кринжа полная) 13. Уебищные и убогие школы в сфере видеопроизводства в целом. Начиная от убожества в виде Исаева, заканчивая уебками вроде скилбокса, где штампуют моушен дизайнеров. Полная подмена понятий. 14. Самая низкая зарплата на HH среди всех дизайнеров. Разве, что граф. диз еще ниже. (Правда кроме фотошопа, люстры нихуя знать и не надо) 15. Шаблонность. Попросили сделать на ютуб канал заказ в виде фирменных плашечек, логотипов. Но доплатили за АЕ_project, что бы потом их менять. Ну и всё. Пошел нахуй. Ты нам больше не нужен. Грубо говоря "не получается доить" клиента как условно в UX/UI, да даже 1С производство лол.
>>75120 Идем далее. 16. Рынок РФ потихоньку решает "белых господ" в виде IT спецов. Что уж говорить про дизайн в целом. Тем более такой игрушечный как моушен дизайн. 17. Даже самые крупные студии (хоть и не моушен дизайн) вроде MPC переселили всех своих сотрудников на удаленку - это говорит много о чем. В частности студии, которые занимаются моушен дизайном , VFX, анимацией - очень и очень трудно находят заказы. С каждым годом все труднее, а качество растет. 18. Абсолютная нелогичность в виде цены на продукт. Нет четко сфоромированной цены. То один говорит, что "2500 рублей - 1 секунда", кто говорит "дизайн стоит ровно столько, за сколько ты его продал" Многие бегут нахуй в икусство, в дизайн от этого продаванства, а по факту встречаются с ним же.
>>75124 >>75122 >>75123 Собственно, моменты из списка проскакивают в реале, но я заметил здесь под АЕ больше. Помимо есть же C4D, UE, Houdini другие софты и там тоже моушен (да они посложней чем кейфреймы перетаскивать). Есть что сказать про них?
>>75127 >Помимо есть же C4D, UE Отличные проги, но в наших Ру реалиях нахуй не нужны. 3дэ впринципе мало. >Houdini Программа не готова к славянскому миру. Про короля всех 3д пакетов большего и добавить нечего.
двачую господину за аргументы выше +/- точное попадание, с которым сам столкнулся В сфере с конца 2016, в тот год можно было деньги фармить просто на монтаже какого-то дерьма на ютуб, спокойно за всратый ролик аля нарезка и немного первичного цк от 2.5к можно было фармить, если ты с регионов, то минимальную потребность в 20-30к можно было закрываться спокойно. Параллельно вкатывался в мойшу, было много заказов на 2д флет, инфографику, эксплейнеры, также видосов из разряда съемка + 2д втреченные плашки, можно было фармить 40-60к+ на одном только ае + элемент 3д. Несколько знакомых видеографов умудрялись пиздить шаблоны с анимацией лого с торрентов и просто подставляя в них лого клиента поднимать 5к :))) Потом с каждым годом все хуже, сначала отвалился монтаж ибо хороший монтаж ненужон, а клиповое джампкатное дерьмо на ютуб может любой школяр за 300-500р, эту часть рынка порешали. В это же время появились сторисы в инсту, позже в вк живые обложки. С ними произошла аналогичная картина: сначала рыночная цена была и 3к за такой видос, потом все пошло по пути оптимизации (сейчас так вообще в роликах не нажимают F9, тем более никто с графиками не ебется) сейчас за это дерьмо платят копейки, 100-500р, в единичных случаях, это 1-1.5к (для которого кинешь ахуевший рил, тебя еще попросят блять сделать тестовое сука, если повезет тебя возьмут в работу и будут ебать дикими правками, просить менять шрифты на какие-то конченные шрифты с убитым межбуквенным интервалом, и только пройдя этот ад ты получишь свое ебаные 1.5к рублей, ты можешь конечно скозатъ, что ты "дохуя специалист и шаришь в дизигне и этом все, да и конченые правки делать не будешь", но тебя быстро пошлют нахуй) Опять же рынок порешал, школота спокойно качает шаблоны с торрентов и продает это за копейки на фрилансе. А перекупы и рады. На рынке вакансий же наблюдается тенденция исчезновения профессии моушн-дизайнера, монтажера и прочих как таковой в самостоятельном виде. Теперь клепать анимированные сторисы, баннеры в ае, снимать и монтажить видосы, заставляют графдизайнеров, маркетологов, смм дизайнеров. А что насчет того маленького рынка 3д, там теперь просто требуется сиджи генералист, 2д+3д, знания всех софтовнейм, умений в моделлинг, текстуринг, анимацию, персонажную анимацию, композ в нюке/ае и прочее На фрилансе же 3дэ и нахуй не нужон
По итогу имеем, что и эту сферу порешал русский мир наебов и перекупов.
>>75138 Нет ты что. Сейчас в пяточрочке мало платят и если раньше можно было выучить систему кассового аппарата и получать свои 50к то теперь от тебя ещё требуют знания русского языка, культуры этикета. Тебе это все изучать, когда придет какой-нибудь выпускник школы и будет работать не за 50к а за 35. Рыночек кассиров все, могу лишь посочувствовать тем кто только собирается обучаться данному ремеслу.
>>75141 А ты думал ты в сказку попал, заказчики у тебя будут хуй сосать и ещё платить за это? Ты может путаешь реальность отдельных личностей, добившихся особого успеха и реальность обычного человека? У тебя какие-то ожидания завышенные, словно ты какой-то дохуя особенный и единственный в своем роде.
>>75142 А вообще есть одна сфера близкая моушену в которой прям пиздецово не хватает людей, но я не буду ее называть, достаточно пробежаться по вакансиям и станет понятно о чем я.
>>75145 Чел, крайности - это нытьё, упомянутое выше. Ну в этом, конечно, ничего не было. Такие неосиляторы были везде и всегда. Сами нихуя не смогли и других с собой в болото тянут. Белые господа всё также продолжают получать 2-3к грина честно заработанных мойше-скиллами.
>>75148 >2-3к грина пруфани за успешность в мойшесфере >других с собой в болото тянут лол, наоборот советую не лезть в это дерьмо, подробную простыню с пруфами принес. Советую пытаться в пока еще норм сферы вроде коденга, да UI/UX или вообще перекат в норм страны, там где мойша нужна и спецы ценятся что ж кайф сосать за копейки и себя неуважать, продолжайте
>>75151 >простыню с пруфами принес Чел, на hh то и дело мелькают на постоянной основе вакансии 80-120к рупий за стандартный набор мойши. Естественно, там нужно уметь больше, чем просто склеить ролик в премьере. > UI/UX Пикрилейтед. Извините, мыть посуду за 30к не согласен. >Перекат в норм страны Так а кому ты нахуй там нужен, если ты и тут не можешь нормально работать мойшей? Не поверишь, там ты встретишь то же самое. Школьники нигеры перепродают готовые проекты, ютуб клипы за 10$ и т.д. Если реально ебашить, в Угаднде тоже будет пиздато жить. Тут уж всё зависит от тебя
Не вижу, чтобы забугром госпроекты, просто реклама были сделаны школьником за 300р
Если ты догнал суть не в том, чтобы продавать за дохуя дерьмо клиентам, а в том чтобы делать годные вещи и получать за это адекватные деньги. Здесь это не нужно, русский мир убивает красоту.
>>75156 >Если ты догнал суть не в том, чтобы продавать за дохуя дерьмо клиентам, а в том чтобы делать годные вещи и получать за это адекватные деньги.
Ну с этим я согласен. С менталитетом пидорашек ничего не поделаешь. С таким дерьмом везде встречаешься. У нас в стране это норма. Занижение стоимости труда и хамство. Именно отсюда и вытекают такие вакансии в стиле: ТРЕБУЕЦА МОЙША ДИЗАЙНЕР ЗП ПЕРВЫЕ ТРИ ГОДА 25К СКИЛЫ: АЕ + ЛЮСТРА + ФОТОШОП + ПРЕМЕРЬЕР + ГУДИНИ ЗНАТЬ В ИДЕАЛЕ. ПОРТФОЛИО, ПОКУПКА ИГР В СТИМЕ НАЧАЛЬСТВУ и всё в таком духе Хуй знает, нет у нас просто культуры в таких вещах. Все хотят всё дешево, быстро, нихуя при этом не делая
>>75157 > Занижение стоимости труда и хамство. Зачем платить больше если можно меньше? Капитализм. Всегда найдётся тот который за опыт и еду будет батрачить. Этим и пользуются активно потому что выгодно.
>>75157 Причем тут менталитет, все решает рынок. Я спустя 10 лет опыта уже мог бы целый талмуд накатать по поводу условий развития малого и среднего бизнеса в этой стране, но образованному человеку и так будет все понятно, без разжевываний. Приплюсовать к этому огромное количество русских индусов, которые от безысходности готовы браться за любой проект по любой цене и будем иметь то, что имеем. Хотите нормально зарабатывать - сидеть на жопе не получится, нужно просто охуительное портфолио, которое просто так, за один год онлайн-курсов не создать, и постоянно вертеться на англоязычных ресурсах, выставляя свои работы и скрыто рекламируя себя. Если не готовы вкладывать чертову уйму времени в саморазвитие и маркетинг, добро пожаловать на русский рынок.
>>75136 тебе чел сверху все правильно расписал, но ты ебаный раб и будешь делать хуйню и за 1/1000 бюджета ибо все разобрали перекупы. Тут тред о мойше, а не о заработке денег на как раз мойше-десигнерах. Саже долбаебу.
>>75169 Вот именно тред о дизайне, а ты и ещё один поехавший пидорахен пришли сюда вонять о том как 5 лет назад вы продавали чужие ролики за 5к$ а сейчас понимаете ли так не прокатывает. Ну не нравится - пиздуц в другую сферу, чего вонять то? Рассказал бы лучше о чем-то полезном, что может пригодиться в процессе а не этот старческий бубнеж о том ,что трава была зеленее и как хорошо, там где нас нет.
>>75173 хех, классика, фантазер в треде, кто вообще писал про наеб 5к$ за хуйню, это тебе в тред бизнесмолодости суть в том, что раньше труд нормально оплачивался, ты работал, старался делать хорошо, сейчас ты делаешь за копейки гавно, ибо качество и не нужно пидорашкам, вот с чего горит есть, не спорю, хорошие заказы, но их заметно значительно поубавилось >Рассказал бы лучше о чем-то полезном нахуй тебе полезное, поехавший, открой ролики, в них уже сука всем похуй на цвета, композицию, шрифты и даже анимацию никто не делает нормально, линейные ключи, сука
в общем, ананас, ты меня дико разочаровал сегодня, попиздешь в треде за нытье, да сам пойдешь за копейки терпеть еблю правок заказчика и считать, что все хорошо, а кто-то выебывается просто и вообще ахуел раб ебаный, мужики за копейки батрачат, а ты тут такой с завышенными требованиями
>>75173 >о том как 5 лет назад вы продавали чужие ролики за 5к$ Саже уебку. Я такого не говорил. Такого в треде не было. Я ничего никогда не перепродовал. Честный труд не более того. Даже кринжовый шаттер избегаю, даже иллюстрации собственного производства. >Ну не нравится - пиздуц в другую сферу, чего вонять то? Меня спросили, почему стоит уходить из моушен дизайна - я ответил. Какие проблемы? >Рассказал бы лучше о чем-то полезном Сейчас я буду тебе рассказывать свои сакральные знания и лайфхаки полученные на студии/от более опытных моушен десигнеров, тебе рабу ебучему. >а не этот старческий бубнеж о том ,что трава была зеленее и как хорошо, там где нас нет. Трава была зеленее. До Крыма в 2014 все было реально зеленее и не я один об этом говорю, а сухая статистика. Всё пошел нахуй.
В общем, вопрос. Последние 5 лет работал за границей. Высшего образования и диплома у меня нет. Есть внушительное портфолио и выставка моих достижений на стенделоне. И вот сейчас на финальном собеседовании в одну из российских компаний, в которую я очень хотел попасть, мне отказали из-за отсутствия у меня диплома. Я что-то пропустил или диплом сейчас в рф обязателен не только для госслужбы?
>>75219 Я смотрю жизнь тебя очень любит, 5 лет за бугром, от контор неадекватных защищает. >Я что-то пропустил или диплом сейчас в рф обязателен не только для госслужбы? Ничего не пропустил, не обязателен
https://youtu.be/IboOIP43jl0 для дополнения к метро симуляшки взрывов, дыма делали в этой рилтайм проге https://youtu.be/d3QSIG7YLg0 поясните мимотаксисту в мойшене, неужто для задач vfx геймдева, для симуляшек на фон (где детали не нужны особо), для прочих любительских задач теперь уже не нужна долгочасовая ебля с кешами, рендером в майа, максе, гудини, синема, все эти плагины вроде турбуленс и fume fx?
>>75227 Вот вроде яндекс серьезная контора, а все равно анимация дерганная и довольно странно замылена. Я конечно понимаю, что работа все равно ахуенная, но от яндекса ожидаешь прям идеальной гладкости.
>>75242 Типа в 2020, когда все перешло на open cl, у тебя это все еще многочасовая ебля? Удобно что при экспорте флипбука сразу материал создается, но это экономит масимум минут 10.
Искренне извиняюсь за спам своей хуйней, но кушать хочется
23 лвл, освоил After Effects, Adobe illustrator, фш и корел. Хочу вкатиться в фриланс-анимацию, но хочу попробовать европейские/американские фриланс-биржи. Прошу анонов помочь, какие есть годные биржи. В каких биржах стоит покупать аккаунт ?
>>73091 (OP) Моушены, устал делать кал на фрилансе с миллионом алогичных правок на любом этапе от маня-клиента. Хочу в студию, делать красивые большие проекты. Есть какой-то топ-лист студий?
>>75308 16ГБ хватает для таких же целей. На самом деле, АЕ ебанутая софтина и может даже с 32/64ГБ начать ебануто долго пререндерить какие-то элементарные вещи. А может и не начать.
>>75309 мне 16/3200 не хватает совсем, особенно когда слои из Ai переведены в кривые, лагает пиздец. Работать некомфортно, на время рендера особо похуй, но вот сам процесс работы пиздец напрягает, особенно в сложных сценах, где один кадр рендерится по 5-8 сек
Что стоит освоить полезного чтобы была интеграция с афтер эффектом или вообще перекат из него? Есть время и есть желание изучать что-то паралельно для себя.
Камера4д? Или лучше сразу лезть в серьезный софт типа маи, поясните.
>>75304 Донат убил, алсо там к русским с подозрением относятся, заказы принимают очень редко Но всё-таки пару клиентов там поймал, а потом connects кончились. Так что нужны ещё биржи
Ириша, ты еще здесь? Случайно увидел твой уютный садовый бложек на дваче и мне жутко захотелось стянуть с тебя трусики и проверить тебя на профпригодность. Напиши на почту, если заинтересована
>>75330 А можешь в двух словах рассказать о профитах? Если я двад ,как можно улучшить свою работу? Создавать предметы в синеме и вставлять их в проект? Или в синеме и анимируют?
Господа, помогите с простейшей, казалось бы, задачей... Пытаюсь вставить человека (видео с альфой) в 3д модель машины в AE и element 3d. Делаю по мануалу - добавляю видео в custom textures в элементе, дальше создаю plane и ставлю на него видео в качестве текстуры, а уже этот плейн помещаю внутрь модели. Но параметр alpha threshold выделяет контур человека жутко грубо и с лесенками, собственно, как и на сайте videocopilot и написано - с альфой работает через жопу. В самом же AE с альфой всё ок, контур как надо, но как средствами самого AE вставить 3д слой в 3д модель? Типа как здесь - https://youtu.be/1H7JwDKHGqw?t=384
>>75377 Попробуй сделать следующее: 1- дублируй слой елемента 2 - в сдублированом слое в параметре output, поменяй сomposite на world position и настрой глубину так, чтоб передняя часть до твоего водителя была белой а задник черный, все крутится соответствующими рульками. 3 - 3d слой с альфа чуваком кижаешь под слой с ворлд позишеном, но над основным элементом и наваливаешь режимом luma inverted mate. 4 - анимируй камеру, нули групп не двигай.
>>75377 Есть еще более advanced методика при которой твой чувачок физически будет внутри тачки, но описывать долго, если скинешь модель тачки могу за пару минут создать тебе проект по типу пут йор водитель here!
>>75372 Плюс синемы в том, что она очень проста в освоении, проекты синемы можно напрямую затягивать в афтер и рендерить прям оттуда, екстрактить камеру пасы и всю хуйгю-залупу. Майа ничем не серьезнее синемы, да и вообще весь 3д софт делает одно и тоже.
>>75315 Я просто начитался про файл подкачки на ссд и что это всё убивает его, вот хз, щас купил ssd m2 с nvm на 500 заменю им хард и винду переставлю с ебаного говна WD green 240gb из-за которого система подвисает блять
>>75395 Спасибо! Ради такого даже поставил 2020 AE. Действительно работает, но это же просто адические костыли ради такого простого дела... Что из софта позволит сделать такое же, но проще и быстрее? Дальше хочу попробовать чувачков ставить 3д локации.
>>75411 Вообще елемент 3д, как мне кажется изначально задумывался, как костыль, но если придрочится можно творить архипиздатейшие вещи, например несколько слоев елемента с разными параметрами рефлекшена, оклюжена и хуй пойми чего еще, при грамотном наложении друг на друга позволят сотворить практически любой шейдер. А умелое использование нормалей позволяет создавать трушную рефракцию. Оклюжен можно настроить так, что он будет выглядеть как глобал илюммнейшн. Но все это достигается множеством слоев с элементом, а иногда даже прекомпозами с ним, и плагинами типа normality. Вообще все кто любит работать в афтере, должны уметь удалять гланды, через жопу!
>>75417 Вот как раз для личного творчества я бы его не рекомендовал, а для длинных шотов самое оно. Заказчики нынче не понимают почему минута видоса рендерится трое суток, а в елементе за минут 15 в 4к со сглаживанием - легко. Но последний год я его не пользую, так как перешел на unreal, чего и вам желаю.
>>75418 >Но последний год я его не пользую, так как перешел на unreal, чего и вам желаю. За реалтаймом будущее. Если не секрет где юзаешь UE? На какой должности работаешь? Просто поле хайпа с мандалорцем понял для себя что все дело к реалтайму идет.
>>75424 Вот мульт на нём сделанный, смотрится честно говоря шакалисто, как будто катсцена из третьесортной игры. Но тут думаю разрабы не очень старались, ибо есть демки вполне себе фотореалистичные https://www.youtube.com/watch?v=vN4IigvdTF0
>>75425 да уровень какого-нибудь Шрэка как мне кажется уже есть, только кэка считали на дохера пинтиумах и овердохуя времени, а это дерьмо в рилтайме ворочается, каких-то 20лет прошло
Каждый раз АЕ ставит меня в тупик. Решил спереть анимированный текст к себе в премьеру. Создал новую композицию, скопировал туда анимацию. Поменял текст на свой... Но как изменить размер полосочек??? Ладно, хуй с ними. Как сделать, чтобы фон был прозрачным? Ничего не понимаю.
>>75443 >Каждый раз АЕ ставит меня в тупик. видеосмайл в помощь, самый базовый курс супер адобАЕ пройди просмотри хотяб на скорости 1.5 и закроешь все эти вопросы
>>75421 Сейчас занимаюсь мапингом (проекции на здания), до этого работал в дизайн студии, там тоже unreal использовали для интро турнира по доте 2 в Москве. Можешь на ютабчике загуглить epicentr major.
>>75444 Да так-то я уроки уже смотрел. И даже смог бы сам нарисовать такую анимацию с нуля (только дольше).
Но уроков по тому, как устроены шаблоны, просто нету. Почему я в своей композиции тупо не могу найти объект линия и фон? Для редактирования доступен только текст.
>>75452 > такое мог придумать только пидор Мм, ну я посмотрю когда у тебя будет 200 слоев в композиции, часть из которых тебе нахуй не нужна, а не два прекомпозика с темплейта.
>>75451 На самом деле софт не важен, главное пару тройку прикольных работ в портфолио иметь 2д/3д смотря какой профиль, с софтом мы эксперементируем и он зависит от конкретной задачи. Сложно найти не технического спеца, а художественный талант. http://zheeshee.com/contact/ Полагаю упоминать в письме, что ты с двачика не стоит)
>>75453 Мне похуй, я ебать хотел такой всратый интерфейс, где триллион кнопок, которые хуй знают что делают и нужны ли они вообще. Мануалы тут не помогут, это освоить можно только дроча каждый день в присядку на этот ае. Или без конца гугля, куда заткнули те или иные функции. Конкретно в треде мне никто не подсказал, нашел только с помощью гугла. Кто любопытный, может сам поискать в этом интерфейсе ту маленькую кнопочку, которую надо было нажать.
>>75455 >Полагаю упоминать в письме, что ты с двачика не стоит) Лол, ну да) >На самом деле софт не важен, главное пару тройку прикольных работ в портфолио иметь 2д/3д смотря какой профиль, с софтом мы эксперементируем и он зависит от конкретной задачи. Ну опять же, например, большую часть сижу AE+C4D а здесь задача на UE, а я в нём только "примитивы" крутил. И делай что хочешь, задача уже стоит. Не очень такое приятно. >Сложно найти не технического спеца, а художественный талант. Полностью согласен. Я например до сих пор не понимаю чем хороший моушен от плохого отличается, что стоит замечать в хорошем моушене, а что нет. Кроме каких то тех частей. Техническая деформация) Спасибо что ответил, может быть когда-нибудь пересечемся. Займусь UE.
Такого в нормальных студиях не бывает, я такое встречал только в мелких конторах, которые живут в основном за счет пекшотов для ашана про гречу со скидкой в 3 рубля. Если ты придешь на позицию джуна, то и задачи сначала будут давать простые и времени на них будет много и в случае факапа, который закономерно случается у новичков будет время переделать. Масштабные проекты всегда делает команда, где несколько спецов могут сделать одно и тоже, на случай форс мажоров, которые тоже случаются (упал, очнулся - гипс)
>Я например до сих пор не понимаю чем хороший моушен от плохого
Тут могу лишь высказать свое мнение, которое отнюдь не является истиной в последней инстанции, это скорее то к чему пришел именно я. Хороший дизайн - тот который выполняет свою задачу. А хороший дизайнер - тот кто умело оперирует доступными ему средствами донесения информации через визуальный образ. Надо понимать, какие сочетания цветов вызывают те или иные эмоции, какие ассоциации вызывают различные формы и динамика. Теория цвета и композиции - делает дизайн красивым (для большинства людей). Анимация добавляет акценты и передает свойства. А ассоциативная двусмысленность делает дизайн интересным.
>>75456 Хз, с нуля за месяц освоил афтер, нет никаких проблем в поиске кнопок. Да интерфейс уебищный в сравнению с той же синемой, но ты просто лентяй.
Достижения последних 2-3 дней (вдруг кому-то пригодится...):
-пытался наладить связку c4d-ae, чтобы тречить видео в синеме (тамошний трекер мне нравится гораздо больше), там же добавлять 3д, и отрендеренную pnd секвенцию с альфой потом уже композировать в ae с другими слоями. но не тут то было! при наложении полученного рендера на оригинальное видео в ae было расхождение, объект "плавал", хотя в трекере синемы всё было железобетонно четко. выяснилось, что проблема в 1 кадре. нужно рендерить в синеме не с 0, а с 1 кадра, тогда всё сочетается идеально
-разбирался с плагином cineware (будь он неладен), методом перебора версий, самую быструю работу показывает AE 2019 и CineRenderAE, встроенный в 2015 афтер (урезанная версия c4d 17.0.47)
-давно хотел начать осваивать нюк, но не тут то было... все торрент версии намертво вешали мою пеку через 1-2 минуты после запуска, незадолго до этого загрузку проца показывал 150+%... как выяснилось всему виной фаундривский фрейм-сервер, который как бы должен помогать с рендером, но на некоторых системах по непонятным причинам вешает всё насмерть. решение - добавить в ярлык --disable-nuke-frameserver
>>75464 И подскажи в какую сторону двигаться если интересна классическая анимация( персонажи, бекграунд, сценки, типа мультиков что-то, или как на ютубе рассказывают что-то и там на заднем плане рисованные вещи двигаются) но не умеешь рисовать? Совсем не нравится моушен, как ты скинул, хотя и вижу что сделано профессионально.
>>75467 Или вообще в трид идти? В маю какую-нибудь анимировать там персонажей? В общем хочется как-то из начального афтера куда-то перекатываться, ибо я понимаю,что моушен - это не мое, а походу в афтере все к нему в итоге приходит.
>>75468 То, что я скинул это лишь разновидность задач, которые приходится делать, хороший моушен дизайнер должен по возможности избавлятся от самоидентификации по принадлежности к определенному виду работ и мыслить шире. То о чем говоришь ты это скорее про узких специалистов, которые выполняют определенный вид работ на высшем уровне мастерства, типа 2д/3д аниматор, 3д артист, концепт артист, енвайронмент артист, vfx и так далее. Дизайн это всегда в первую очередь про идею и только потом технологии. Но в нашем снг-комьюнити все настолько через жеппу, что от дизайнера требуют знание софта как основое условие, а от технических спецов требуют креатива.
>>75474 Ну так кто тебе виноват? Нихуя в АЕ не шарю, запускаю раз в два месяца и не могу ни в чем разобраться, плохо сделали, тупо! Лол бля, АЕ и не позиционируется как интуитивно-понятный софт для домохозяек, это профессиональный инструмент. И хоть в нем и дохуя чего реализовано странно или откровенно криво, но ты же до каких-то элементарных вещей доебываешься.
Господа, что скажете про Fusion? Есть смысл его учить? Пользуюсь 16м davinci resolve, он там встроен. С нодовой структурой не знаком, а видеоуроков по нему кот наплакал, особенно по сравнению с AE
>>75477 Открою небольшой секрет - все видеоуроки на трубе просто пересказывают мануал, который лежит в папке с программой. Учить или не учить - это уже тебе решать, хуй знает, что ты в ае сейчас делаешь.
>>75497 А можно примеры работ(или если стестняешься может знаешь что-то подобное, где качество и скилл как у тебя? И это ты весь месяц пахаешь? Или по 2-3 ч в день?
>>75517 Что еще мне надо сказать? Раньше такого не было, сейчас появилось, или это у меня после иллюстратора галюны? в иллюстраторе как не приближай оно четко, разве не в этом идея шейпов? в афтере вроде так же должно быть.
>>75523 Чел, твоя проблема легко гуглится. Ты масштабируешь только отображение в окне просмотра. Тогда качество любого файла теряется. Тебе нужно увеличивать "Scale" слоя, при нормальном масштабе окна просмотра тогда пикселей не будет.
>>75526 лечащая кисть захватывает пиксели по всему периметру вокруг себя, а если захватывать нечего (например при обрыве слоя), она ебашит такие пятна. лучше воспользуйся штампом.
>>75528 Спасибо, попробую, а почему она дает такие же пятна если взял с абсолютно заполненной области где нет оьрывов никаких? И скажем пытаюсь поставить один фрагмент и рядом тот же самый, и тогда происходит такой же проблеск белого?
Я все пробовал, все равно какая-то байда, есть вопрос, штамп тоже к слову не работает от слова совсем. Может из-за пиратской версии, но даже если так, где брать качественную пиратку? Все берут с рутреккера, или есть еще какие тайные места?
Анонче, а если я нафигачил много треков на джангл и теперь начать пилить шаблоны со своей музыкой, по идее неплохая тема? Ведь обычно всякие опенеры и слайдшоу титры с музыкой вместе берут?
>>75591 А нет годноты на англ по иллюстрациям (в плане в свободном доступе) Глянь Вольницу иллюстратор. Охуенный курс. Вот допустим мои недавние девчата. Не топ беханса, но лучше чем 99% ру сегмента
>>75597 Кстати я охуеваю с того как много этих сайтов развелось где продают дешевле чужие курсы. Не знаю наеб ли это, вроде нет. Может и стоит на какой купить подписку.
А можно как-то увеличить размер иконок и всего остального в афтер ефектсе? Как например в иллюстраторе в юзер интерфейс. Заебало , что все такое мелкое.
>>75607 Забей, главное что нашел. Поделись потом как успехи в иллюстраторе. Вообще программа конечно крутая, реально удобная и приятная в пользовании. Ну и как я понимаю афтер+иллюстратор - топовое комбо для двад моушена.
>>75624 Оно вообще можно доверять тому что написано скоро появится? Это тот создаёт сообщения. Мне курсы по однаа программа надо по которой нихуя нигде нет кроме онлайн курсов малопопулярных, вот вроде как их собираются слить.
Здравствуйте! Нужно сделать небольшой 30с проект презентацию спорт зала, бюджет 100$. Уникального и замороченного ничего можно не придумывать, сойдет один из готовых проектов с энванто. В качестве максимально некрасивого и кривого рефа - https://www.youtube.com/watch?v=ZIo1fV_Z2Kw
Если тут есть мамкины начинающие моушн дизы согласные сделать что-то подобное за 100 баксов, оставьте свою тг или почту.
Посоветуйте годных книг по анимации, чтобы вечерком после работы почитать с пользой. Чтоб вот прям годнота из которой можно практическую пользу вынести а не тысячи картинок профреймово как в survival kit которые забудутся на утро.
>>75684 Неплохо было бы ваще лит-ру по/от моушн дизайнерству/ов, почитать чтоб и понять, к чему стремиться, на что смотреть, и обращать внимание, и как стать щ.
>>75698 Ну расскажи о такой литературе. Все-таки моушн и анимация во многом пересекаются, да и по работе у меня и моушн и анимация присутствуют, другое дело что я склоняюсь к чистой анимации, именно в ней хочу расти.
>>75710 нассал тебе врот,мудила. Если хочешь зарабатывать больше 30к рублей,рисовать нужно уметь обязательно! (Это при условии,что ты не хочешь на апворке делать говно за 500р,а расти как созидатель,повышая рейт).
>>75717 Вижу сразу что человек излагает уважаемый и значимый, а слово его увесисто и беспощадно. Прислушаюсь. И прошу дать хотя бы одну на водку на хоть какие нить курсы рисования.
Были у вас случаи когда у вас не получалось выполнить задание? че делали? Впервые с таким сталкиваюсь, не получается сделать на уровне, который хочет клиент да и я сам понимаю, что хуйня у меня выходит.
Хочу передать привет и благодарность челу , который посоветовал бокскам. Крутая штука.
И задам вопрос. Мне вот разрешение надо сменить на 720 576 с последующим дескнйлом композиции и все идёт по пизде. Как я понял самый простой способ это создать новую камеру после изменения самой композиции и в нее скопировать ключи, немного подредачить и отрендерить. Так?
>>75741 Ну и буду благодарен если ещё каких годных аддонов посоветуете. Пока что у меня два , которые реально облегчает мне жизнь. Boxcam и motion tools
>>75759 То есть ты вкидываешь шлак где написано что там есть курс, но по факту, это какая то залупа, отличный план. дакдакго - топ. зы - если ты не понял, я пытался зарегаться, чтоб скачать эту срань.
Народ, расскажите/покажите, какого портфолио достаточно чтоб начать работать во фрилансе в сфере модиза? Скиньте пример самого слабого, чтоб было понимание, пожалуйста.
>>75760 Лол,как обладатель суперсил,могу с казать,что это кал говна,что первая,что вторая,все от тебя зависит,с таким же успехом можешь смотреть туторы на тыртубе,крайне не советую эту хуйню, и она не по рисованию,первые уроков 8 нормальные,дальше сперма,нихуя не объясняют,всякие шкила типа брекспейсера тыкают пару кнопок без объяснений(разжёвываний) и скринкаст на 3 часа,на жри(мое мнение что за такие деньги должны разжевать и в рот положить,там такого не будет,в и тоге идешь смотреть забугорный ютьюб,и собственно,наухя тогда отваливать бабки?!). Вторая вообще сон собаки,которая срет,там первые уроки по 3Д элементу,думаю,говорить что это сперма и костыль,которому нельзя давать шанс на реализацию,не нужно.(C4D ваш выбор). Резюмируя,сделать из тебя моушен дизайнера,можешь ты сам,без вложений на 15к,если для тебя нужно напутствие,или приказ к действию,то вот он: Приступай! Начни уже что-то делать,не сдавайся,у тебя получится!с Вас 15,000 руб
>>75779 Нормальная тема,мне зашла,лучше чем обоссаный дьюик,который может запороть анимацию. С пробной версией исполняю все свои самые смелые желания,так что даже мысли не было,о приобретении полной.... 10/10
>>75803 Как бы я не относился к контенту,который приобрел,в первую очередь люди старались,и в отличие от меня,диваного эксперта,приложили массу усилий. Я уважаю Алексея Чуркина и его команду,и считаю,что каждый труд должен оплачиваться!что-то мне подсказывает,что ты бесплатно,мне даже в хуй не дунешь Сейчас скидки,сама по себе 2 сила не такая дорогаяможешь скинуться с кем-то,но так нельзя(одновременно с 2х IP сидеть в классе).Короче мне лень,я не пидор курс сливать.я его кста видел потом на торрентах,вы в глаза ебетесь,в двух вкладках потерялись,все можно найти при желании и даже купить,СВОЕ мнение о данных курсах выше написал. Нассал тебе в рот ;*
>>75809 А я ничего странного не вижу. Типичный пидораха-двачер, каких море. Не удивлюсь если это тот самый дурачок, что на конкретные вопросы в этом треде отвечает обобщениями от которых никакой пользы. Такие высирают в интернете свое никому не нужное мнение, стараются унизить других, как только речь заходит о практической стороне в ход идут глупейшие отговорки и маняоправдания.
Если,что я специально применил типичные для двача слова,чтобы даже этот пидорахен понял, насколько ему в этом треде на место ( хотя не мне решать конечно, но хотелось бы видеть в треде хороших людей).
А теперь о хорошем и важном:
На cgpeers залили school of motion advanced motion technics. Школа и ведущий курса в представлении не нуждаются. Думаю на этих выходных лично ознакомлюсь с курсом.
>>75811 Боже,что ты высрал!? >стараются унизить других Где? Нассать в рот,ну ты же не воспринимаешь как оскорбление,что я твою маму ебал,так и тут,окрас для высказывания,ничего личного. >отвечает обобщениями от которых никакой пользы Какую пользу ты ищешь на дваче,ты что ебанат,контуженый?! Человек просит СЛИТЬ курс. Люди старались,а он бесплатно просит,по твоему,я ему его купить должен,что ли? >стараются унизить других Тут есть пару ментальных силачей,которые прежде чем в хухле забить самый простой вопрос,пишут сюда,ожидая ответа днями,когда могли получить ответ моментально. >насколько ему в этом треде на место Пусть абу банит
>>75811 >Люди старались,а он бесплатно просит,по твоему,я ему его купить должен,что ли? >Я уважаю Алексея Чуркина и его команду,и считаю,что каждый труд должен оплачиваться!
Не представляю как можно быть такими соевым. Небось еше и пикрил носишь?
Как называется эффект, когда на экране, например, листают страницы книги, затем на одной из страниц сначала подсвечиваются рандомные буквы и потом эти буквы вылетают из страницы и выстраиваются в слово на переднем плане, а книга исчезает? Книга как пример, вместо нее можно что угодно представить с текстом.
>>75862 https://www.youtube.com/watch?v=l9HSxXuReWs Вот как здесь буквы со страницы начинают лететь в экран, но в моем случае они выстраиваются в слово на переднем плане, а книга сзади исчезает. Я точно помню, что у этого эффекта есть отдельное название, но не помню какое.
Есть у кого инфа по админу паблика after effects? Ловлю испанский стыд от его кухонной философии и от того,как он пытается умничать об искусстве, но каждый раз обсирается. Судя по всему он не может быть школьником но в развитии явно отстаёт от нормального человека.
В общем очень-очень интересно посмотреть что там за клоун. Спасибо.
>>75893 Ну знаешь даже если так,они все очень похожи,один типаж. Лезут со своими умными мыслями куда голова не лезет. А ещё эти быдло повадки с агром на всех подряд за любую мелочь. Словно подростки, которые лучше всех все знают. В общем странный паблик, и ведь самый популярный, хотя может это я чего-то не понимаю.
>>75902 Хули ты хотел. Они первые кто руинит собственную сферу. Пиздят на каждом углу моушен дизайн не про деньги, хуйню несут. Ты им говоришь, что в рашке вечный спидорак, вечное говно - НЕТ ЭТО ТЫ ГОВНО. Говоришь, что работать за 1-2$ в час (80 рублей или 160) это рабы блять так работают. ИДИ НА ЗАПАД ДЕМПИНГУЙ С ИНДУСАМИ И ТАКОЙ ЖЕ РУСНЕЙ. Руинеры ебаные вот они кто, а не админы.
>>75993 а что тебе ответить долбаебу? Что нет мероприятий - нет и работы у тех кто оформляет и занимается моушен графикой? То что все бизнесы загибаются из за короны а главный источник дохода это б2б? Итак уже всем всё понятно, что сфера в рашке закончилась. Всё
бля вы в каких то сказках живете, все бизнесы малые и средние потухли нахуй, у них нет денег чтобы зп платить, да аренды и прочее, а вы тут думаете, что ваши ебучие картинки подвижные для рекламы будет кто-то покупать сейчас сейчас если ты не ААА спец и не работаешь с ААА госконторами, то идешь ты нахуй
>>76115 У меня они тоже есть и меньше их не стало. Но рынок просел и говорить о том, что якобы всё заебись - не стоит. Сфера очень быстро пошла на спад в последний год полгода. Это почувствовали, как и я, так и средние ребята. С новоприбывшими в сферу - контактов не держу. Демпингуют нещадно, осообенно новички (оно и понятно) Мне то на них похуй, но жаль средне-кунов. Я бы плюнул на такую сферу, где ты будучи мидом - вынужден драться за заказ. В мое время такого не было. То, что рынок СНГ к концу короны обмелеет тоже факт. Остались гос заказы, но и там всё не шибко хорошо.
>>76260 Ну ты вкатываешься я так понимаю для коммерции. А надо для искусства. И любви к анимации, а не просто кнопкодав. Кнопкодавы не нужны. ну или будешь как пес за кусок мяса драться (причем не самой первой свежести)
>>76260 Красавчик, вкатывайся. Потом какой-то очередной нытик тебе скажет что АЙТИ УМИРАЕТ, или сам поймешь что не сможешь грести 300к/наносек со старта, расстроишься и пойдешь еще куда-нибудь вкатываться. Такие везде есть, у таких любая сфера уже лет 8 умирает.
Опа,хотел зайти рассказать в двух словах как у меня дела, а тут как раз обсуждение того стоит ли вкатываться. Вот уже 4 месяц пошел как я занимаюсь двад анимацией и моушеном, когда-то даже задавал новичковые вопросы в этом треде. Могу сказать, вкатывайся если тебе это интересно, а если нет ищи то что тебе интересно и вкатывайся туда, не важно чем заниматься, важно то сколько сил и времени ты вкладываешь, а когда тебе интересно - тебе легче вкладывать эти самые силы и время. А тредик стал еще более мертвым нежели был в начале года.
пасаны, как бы вы реализовали эти глитчи в конце? чот туплю пиздец, хотя знаю про эти ваши shift channels и wave warp и уже дохуя раз делал гличи эти ебучие по туторам с ютаба
Установил Vokouder по этому гайду: https://www.youtube.com/watch?v=iYC1wyIHa4A но загрузка видеокарты так и осталась 1-2%, а проц под 90. 2080ti, дерьмак третий на ультрах летает
>>76694 >Text Presets от Mister Horse с рабочим ключем Сука лол, на хайве он однажды был в числе халявы месяца и можно было бесплатно скачать, но я когда сделал это начал ковыряться в нём и сказав А ЧО, АААА, ЭТО ДЛЯ КАКОВАТО СТОРОННЕГО ПЛАГИНА, ФУ НАХУЙ СТОРОННИЕ ПЛАГИНЫ удалил его нахуй
>>76800 Да, я имел ввиду не только установил, но и выбирал NVENC h264 и NVENC HEVC, не сказать чтобы увидел разницу какую-то. Алсо проц i9900k и 32gb@3200hz озу
ребята, можете посоветовать какой-то актуальный курс по Motion Design? много всего вокруг, совершенно разных годов, не могу определиться в какую сторону смотреть (нашел, например, Базовый курс от Video copilot (aeclub.net) 12 года; СУПЕР МОУШН от видеосмайл; курс от videoinfographica; курс от нетологии) спасибо!
Реквестирую вторую часть супер силы, закиньте в телегу (ник hhvvzzc), у кого есть (анон выше, откликнись, пж). И если что ещё от Вольницы есть - тоже буду рад.
>>77922 куча картинок в трид слоях или скейлом появляются потом какой-то эффект, возможно сделанный с нойзом плиточным ( можно там сияние какое сделать, будет тоже самое) который маскирует пропадание картинок и появление одной картинки с гербом на месте картинок
Давно не приходилось заниматься моушеном, сейчас вот дали задание и какой же дерьмо этот моушен дизайн. Анимация персонажей гораздо интереснее этой параша с двиганием хуйни и накладыванием эффектов. Еще и время тратить на эту парашу когда мог бы развиваться в анимации.
>>77037 могу предположить что частицы, иначе хз, я в них особо не шарю но там можно настраивать чтобы они групировались в кучки и тогда смотрится как цельное а не куча частиц
>>77037 хотя постойте ка, это же видос, к видосу ж нельзя вроде присабачивать частицы? Самому стало интересно даже, но вот честно когда смотрю кажется словно это какой-то автоматизированный софт, не видно чтобы ручками работали, видно по минимуму настроили а так само все делает.
Есть ли какой-то способ или плагин который может сориентировать ротейшн 3д слоя по трем нуллам в 3д пространстве? У нуллов ротейшона нет, только позиция в триде.
у меня i9-9900k и 2080ti. Поч проекты с хайва не просчитываются в рилтайме даже в quarter? Блять, у меня третий дерьмак летает на ультрах, с аешкой то хули не так?
>>73091 (OP) У меня сложилось нехорошая жизненная ситуация: я не смог отучиться ни на мехмате МГУ из-за слабой нервной системы (математика там совсем другая, нежели геометрия и алгебра в школе, более теоретическая и абстрактная, вообщем, не воспринял ее нормально), ни на физфаке МГУ на очном отделении (не смог понять ядерную физику, которая там проходится без квантов, теормеха, атомки, диффуров, теор.вера).
В поисках себя хочу попробовать стартануть в видеомонтаже. Не сумев себя реализовать в те времена(МНУ-шных), довел себя до дважды посещенной психоневролгии.
Мои начальные условия очень плохи, но они таковы:
- Нет top-tier ВО, нет middle-tier ВО
- Знание английского есть на Upper-mediate level
- Стою на консультативном учете в районном ПНД, но года 3 там не был.
Не поздно ли мне начать профессионально заняться видеомонтажем? Есть ли стажировки, где я мог бы за тарелку риса накопить опыт и портфолио?
>>78501 Ты стебешься или че? Какая разница где ты там на учете состоишь. Скачай пару курсов по монтажу с торрентов, почитай А. Г. Соколова "Монтаж" и вперед, епта. Мимосороклет, накидываю виггл на шейпики, настраиваю френель в синьке, денег пока не заработал
Почему все так жалуются на производительность? Неужели на обычном i5 ноуте с 12гб оперативы нельзя нормальную анимацию делать, полно же отзывов от людей обычных, примеров работ, и я не думаю что у каждого из них прям топ ПК для работы, а обычный какой-нибудь.
Какой 3д редактор посоветуете, который будет перекрывать все требования и прост в обучение и использование? Качать тяжелый 3Ds Max не хочу, да и наверное не нужно. В блендер есть небольшой опыт, но чтобы там человека к примеру замоделировать, это нужно не один час убить, плюс риг и анимация, а хотелось бы быстрее
>>78669 Если хочешь работать, то учи синему, она проста и универсальна, либо маю, но она заебиста, но там больше возможностей для анимации, используется в кинопроизводстве. Если для себя или геймдева, то продолжай сидеть в блендере. Если что переучишься на другой софт, после изучения первого пакета вопрос пары недель-месяца, если конечно это не гудини.
Сап всем, смотрел недавно видос на ютабе, и там в конце видео вот подобный монтаж как на пикрил типа дома подают, отсылка на бойцовский клуб. Как подобное реализовать в After Effect? Я так понимаю там что то связанно со слоями, но ничего конкретного под мою задачу найти на том же самом Ютубе не могу. Подскажите что делать. Опыт у меня есть только в Adobe Photoshop.
>>78838 На самом деле легко, просто рутинно. Отделяешь дом от заднего фона и переднего плана, чтобы он в центре располагался, икидаешь туда футажи взрывов и анимируешь как слой с домом уезжает вниз.
Хочу анимировать график такого вида, как на пикрил. Суть в том, чтобы этот красный "светлячок" как бы пролетал слева направо по графику, ну почти как на ЭКГ, вы поняли, только график будет немного другого вида (парабола, например).
Можете помочь с такой штукой? В идеале, чтобы на выходе можно было простую анимированную GIFку получить
ёбаный рот этого афтерэфекца блять, у тебя производительность есть чтобы на моих глазах это делать
Дифиченто08/09/20 Втр 00:14:02№78876672
К сожалению так и не смог получить ответ на свой вопрос, но попытаюсь ещё раз.
ПОЧЕМУ ПРИЛОЖЕНИЕ 2D-ГРАФИКИ В РАЗРЕШЕНИИ ВДВОЕ МЕНЬШЕМ ЧЕМ FULL HD ПРОСЧИТЫВАЕТ В 100 РАЗ МЕНЬШЕ КАДРОВ В СЕКУНДУ, ЧЕМ САМЫЕ ПРОЖЁРЛИВЫЕ 3D-ИГРЫ НА УЛЬТРАХ В 2-4К, И КАК ИСПРАВИТЬ ЭТО НЕДОРАЗУМЕНИЕ?
Подскажите как пожалуйста, какого хуя этот блядомудский Vegas 16 постоянно нахуй виснет как сука ебаная? Я заебенил шаблон себе подходящий, и в него видеоматериал только вставляю с незначительными изменениями, а он то бля при рендере зависает без ошибок прияем, то просто так распидорасит. Может есть сборки какие-то стабильные или типа того?
Сап. Не знаю где еще спросить, так что спрошу здесь. В видеомонтаже не понимаю вообще ничего. Нужна простенькая программа, чтобы можно было вставлять текст(как графический элемент на экран) в уже готовое видео h265 с переменным битрейтом. Если есть проги, которые это могут делать без перекодирования видео(тут я не совсем понимаю как), то посоветуйте их, если нет, то хотя бы проги, где это можно сделать быстро. Пробовал Avidemux, там текст нельзя вставлять. Пробовал Shotcut, он не хочет редактировать видео с переменным битрейтом, а перекодировать туда и обратно - это слишком долго.
>>79127 Не заметил скорости треда. Решил для себя проблему созданием отдельно субтитров в Subtitle editor и перекодированием видео в Avidemux вместе с сабами.
Вечер в хату, почтенный анон. У нуба вопрос: допустим, я хочу с помощью Синемы 4д запились простенькую аниму, минут на 5-10. Насколько это сложный проект, как вы считаете? Я просто хочу понять, это одному человеку реально сделать за неделю- две или тут нужна целая команда профи и суперкомпы?
>>79324 Видеокарта не критична, какой-нибудь 1050, 750ti за глаза хватит, озу 16-32, проц с высокой частотой на одно ядро, ryzen 5 3600, intel 9600k например. Хотя сам работаю на fx6300 дома, на работе 9600k, разница есть, но она не огромная.
>>79325 Надо бы уточнить, что это верно для работы в After Effects. Для Синемы уже критична видеокарта. Но это если лезть в 3Dлезть туда придется скорее рано, чем поздно.
>>78501 > ни на мехмате МГУ > ни на физфаке МГУ на очном отделении >Нет top-tier ВО, нет middle-tier ВО Блядь, мне бы твои проблемы, зажратая маскваблядь. Мимо хиккан 29лвл с дропнутым мухгу на 5-ом курсе по гамнонитарной хуйне
>>79339 Отлично, но лучше копейки докинуть и взять х версию. >>79331 Это да, в 3д наверняка через полгода-год полезешь, лучше для таких целей взять какую-нибудь 1060 6 гигов, на ней относительно нормально работать, новые брать особо смысла, третию серию, ртксы, нет в самом начале, ибо взломанные рендеры, которые используются в индустрии на них не работают, придется покупать, а стоит они не хуйню.