Особенности: Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации; Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю; Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников; Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.
Впервые сделал свой тред, раньше только отвечал. И по классике - проебал шапку, вставив не те картинки/скрины. На самом деле, двач уникальное место, если /b/ - треш и содомия, то в тематиках, частенько неплохие дискуссии проходят
Впервые сделал свой тред, раньше только отвечал. И по классике - проебал шапку, вставив не те картинки/скрины. На самом деле, двач уникальное место, если /b/ - треш и содомия, то в тематиках, частенько неплохие дискуссии проходят
Впервые сделал свой тред, раньше только отвечал. И по классике - проебал шапку, вставив не те картинки/скрины. На самом деле, двач уникальное место, если /b/ - треш и содомия, то в тематиках, частенько неплохие дискуссии проходят
На текущий момент у нас очень болжие проблемы с костями и моделями. Ломаются веса + все время как-то кривенько расположены руки. Работаем в blender ( модели и текстуры) + Maya ( Взяли дефолтные кости и подстраиваем под модель) + UE4 ( Собственно движок)
Немного соплей расскажу. Очень сложно что-то делать, не имея денег. Мотивация и прочее рано или поздно уйдут, а кушать хочется. Попытались сделать аудиопак - чтобы хоть на дошик хватило, но за 2 месяца ~3 раза купили. Возможно пак говно, возможно мы что-то не понимаем. Скорее всего 2, т.к мы болт забили на маркетинг Сам пак, кому интересно https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/839ac79fd5b54adca5c9f2113dd1fcf0
>>697006 (OP) >Истребляйте порождение Бездны, >разгадайте причину хвори, поразившей землю; >Играйте за исследователя Бездны > смертоносного Серого рыцаря Почему разработчики не хотят придумывать оригинальный лор для своих игр, почему всё как под копирку с соулсов/генерик фентези? Уже миллиард раз это было, вообще никакого интереса и желания изучить этот мир не вызывает.
>>697023 Отчасти согласен. Однако, пришел к выводу, никому кроме меня самого не нужны хитровыебанные сюжеты, да и к тому же, нужно уметь рассказывать истории. Поэтому больше сконцентрировались на геймплее. Сначала научиться делать интересные игры, а уже потом можно пытаться в диалоги и постановочные сцены.
>>697043 На самом деле забавная история. Я как лид, до этого уже работал в индустрии, правда на юнити и делали всякие Гиперказуальные игры. И за те года, когда я там работал, я максимально выгорел от этой всей херни и решил начать сначала. Снова полюбить игры. Да и глупое оправдание, работать с уешкой куда приятно, чем на юнити. Мне кажется, инструмент которым ты будешь пользоваться долгое время, должен тебе доставлять удовольствие и не доставлять Гиперказуальные флешбеки И из-за этого, сейчас всей командой наступаем на грабли, которые уже прошел будучи на юнити. Как говориться, любят не за что-то, а вопреки.
Ребят, сорян. Но почему в трейлере геймплея не видно? Если всё, что у вас есть - плейсхолдерные тентакли и три комбоудара с навязчивыми охами главгероини- беда. Или просто не удалось в трейлере геймплей показать?
>>697151 >три комбоудара Чем это тебе не геймплей? Там еще видно щиточек от стрел желтый полукругом, перекаты, ловушка в виде маятника и узкой тропинки, оно хоть и выглядит уныловато из-за того, что всё медленно происходит, но всё-таки геймплей там есть
В целом стилистика ок, но аутлайн трава выглядит премерзко. Не помешало бы придать стремительности боёвке и "веса" атакам. Для хэк энд слэша это важно. Рэгдоллы я бы вообще убрал, заменил на скриптованную "физику", но это вкусовщина. Герой как будто плывёт, а не идёт по поверхности. А в остальном годно.
>>697151 Геймплея маловато, т.к совсем недавно начали разработку. В планах: 1. Скилы у героев, с возможностью прокачивать их/улучшать. 2. Более сложные комбинации
>>697221 Согласен по поводу травы. Все пытаемся избавиться от ее оутлайна, однако нам мешает фича - возможность взаимодействовать на нее. Тоесть, когда мы наступаем она гнется и так далее. Посчитали, что она даст большей динамики картинки. Если так и не получиться избавиться от аутлайна, придется выпиливать фичу.
>>697229 Хех Да, у нас 2 героя будет, в 2 таймлиниях. Мужик - рыцарь Машина по убийству, чистый берсерк и весь геймлпей направлен, только на убийства Девушка - исследовать Геймплей направлен на поиск записок, прохождение головоломок и так далее . Чуть позже закину их арты и модели
>>697016 Ура! Мы осили проблему с моделями. В итоге, проблема была не в моделе и в ее весах, а в анриале - там не поставили галочке при ретаргитинге, чтобы кости подгонялись не под дженерик скелет, а под меш. В любом случае победа!!!
>>697221 Слушай, а можешь чуть подробнее рассказать, почему тебе кажется что героиня плывет? Дело в анимацияих или в отсутствии эффектов под ногами. Очень был бы благодарен за фидбек, и поправим.
По поводу регдола, действительно вкусовщина. Тому что, когда убиваешь мобов очень забавно выглядит как они отлетают в разные стороны Привет гиперказуальные флешбеки
>>697237 Трава это какой-то купленный ассет? В анриле нельзя как в юнити просто поменять шейдер материалу? Или там на шейдере всё действо как-то завязано? Не работал с уечем.
>>697311 Не, сами сделали. По гайдам от самих епиков. А то что травка гнется - шейдер, а этот шейдер работает на всю карту/объекты. Но, уже решили как поправить. На следующей неделе, будем фейкскринить ландшафт, а там и цветокор с шейдерами подлетит.
>>697589 >>2 пик Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Заценил трейлер, бросается в глаза вот такой элемент. При обычной ходьбе героиня держит перед собой щит. Выглядит так, что щит должен ее как-то защищать. В нее летит стрела и пробивает сквозь щит. Вижу что есть опцияя включить щит (желтое поле), но почему бы анимацией это не обыграть? включить как раз вот эту стандартную анимацию ходьбы тогда, когда включено желтое поле, а для незащищенной ходьбы сделать анимацию отдельную
Я вот дарю идею для игровой механики - короче есть такая пушка и такая броня, статы которых (атака и защита) равны количеству бабосов в баксах, которые залили донатом.
Типа залил в пуху миллиард реальных баксов - ебанул миллиардом дамага, а второй такой же толстосум залил себе в броню два ярда баксов и защитился. И вот мажорчики обокаиненые такие тащатся а ты на багамах коктейли попиваешь.
>>700848 Делаем в фотошопе + оптимизируем ( по необходимым слоям раскидываем и так далее), и дальше идет в ue4, где прогеры уже делают так, чтобы она смотрелась везде хорошо, на любых соотношениях и разрешениях экрана
Увидел пик2 постер - с одобрительным урчанием вкатился в тред. Люблю рисунки со стилизацией под витраж.
>>701036 > Прогеры Раздается немедленное кряканье и вопрос - а сколько ж у тебя человек в команде? Тянка, зачитывающая текст и, видимо, делающая рисунки, ты-звуковик, а еще кто?
>>700609 И второй вопрос. Выглядит в общем-то неплохо правда попахивая дарксоусом и даркест данженом, но! Что должен символизировать этот символ? Кто дает силы для ульты? Светлый бог (тогда чет у него рогов многовато), злой бог/яростный бог (разумеется, имеется в виду архетип, но ты о нем навскидку не говорил), зачатки тьмы внутри?
Еще что сказать хотел. На трейлерах видно, что локации неплохи, но сука, интерфейс им абсолютнейше неконсистентен. Он будто из другой игры, у него совершенно другой стиль. Было бы гораздо лучше вообще замоделить 3d-иконки и использовать в качестве картинок их, кмк. Кстати, почему счетчик денег в таком дурацком месте, а не строго в углу?
>>701135 5 Человек - Геймдизайнер/сценарист/продюсер собственно я, художник/3dшник, прогер, звукач/ue4 девелопер, лвлдиз/ue4 девелопер. Не так много, но все позиции закрыты, кроме анимаций и большинство совмещают несколько ролей.
Насчет ульты. На самом деле, я как фанат СПГС - изначально задумывал, что бездна - лакмусовая бумага для человечества, что она не изменяет людей, а просто максимально их открывает и раскрепощает, тем самым показывая их внутреннее я - Не хочу раскрывать все карты, буду показывать и рассказывать по мере создания контента. А так да, ты прав - зачатки тьмы внутри. По поводу СПГС и прочего, мы понимаем, что не сможем с 1 раза, сделать прекрасную игру, с различными локациями/постановкой/глубоким сюжетом и лором - поэтому на текущий момент, делаем банально "ЧЕМ КРАСОЧНЕЕ - ТЕМ ЛУЧШЕ". Тоесть, задача не просто сделать хорошую игру, а сделать хорошую игру, которая не станет последней. А уже в сиквеле/следующей игре, позволим больше вольностей. Это не отменяет того факта, что каждая эмблема не просто так
>>701144 Да, совершенно прав. Сейчас как раз переделываем его. Тот интерфейс заглушка, чтобы просто было понимание, что как и почему. В него целенаправленно было вкинуто меньше трудов, т.к на тот момент было важнее - придумать/продумать/получить фидбек по поводу геймплея.
Немного соплей и слез. Благо из команды тут никто не сидит. Анончик, не начинай что-то делать не имею фин.подушку. Если что-то может пойти не по плану, так оно и пойдет, будь готов ко всему. Твои работники - твоя семья, люби их и цени. Но, выбирай их правильно, не стоит закрывать позиции людьми, чтобы просто закрыть позиции. Кто нибудь работал с пк/консольными паблишерами, у нас осталось не так много денег Хватает чтобы просто завершить проект, а хочется чтобы все было красиво и наступил момент, когда нужно идти и стучаться. А я не понимаю, какие особенности выпячивать, а на какие закрывать глаза. С мобилками было легче - делаешь проект на костылях, делаешь трейлер, заливаешь рекламу и ждешь. Если все отлично, то начинаешь делать этот проект уже без костылей и придумываешь как реализовать фичи, которые ты накостылел. Если по статистике проект не удачный>делаешь новый.
>>701149 > все позиции закрыты Подъеб не засчитан, у меня уже есть непыльная работенка. Но за предположение спасибо так сказать.
> фанат СПГС - изначально задумывал, что бездна - лакмусовая бумага для человечества Чувак, это не спгс, а довольно дженерик, варп из вахи и всякое такое передавали привет. Аднака! Дженирик и простой (на первых парах) сеттинг - это прекрасно, потому что снижает порог входа и дает игроку некоторое самое общее представление об игре. Но почему я спросил про эту иконку - если, как я и заподозрил, это на самом деле внутренняя тьма, то у неё совершенно не совпадающий с тьмой дизайн. Типа, должно быть что-то более темное/фиолетовое, прости господи. И даже если имеется в виду хитрая маскировка тьмы под этим рогачом - арт должен на это намекать. Сейчас это просто дженерик какой-то рогатый череп, и вот здесь дженерик - это плохо
>>701150 Окей, доебка снимается. Хотя для демок я бы лучше стандартные иконки взял, очень не люблю кривую рисовку от руки. Да, я знаю насколько сложно рисовать, но все равно
>>701151 > к новому году Поздна. Цикл внимания у человека составляет в среднем месяц-два. Лучше выкати дрянную демку побыстрее (двач же, здесь все твои друзья) а к НГ принеси еще одну, поприличнее. Так держа в руках новую демку человек уже будет мысленно урчать "ухбля, ну-ка чо там они добавили".
Кстати, пожалуйста, скажи, что вы добавили/те относительно приличную систему обучения, которой тоже накормите бета-тестеров.
>>701175 Вообще да, согласен. У нас есть такой косяк, что некоторые вещи берем/придумываем, объясняя это, тем "сроки не резиновые" и "Главное шоб красиво", однако если ты это заметил, то да. Будет больше этому уделять, благодарствую.
>>701157 >из команды тут никто не сидит Ооо, я бы не был так уверен.
А насчет соплей-слюней - в официальных тредах игры не ной ни в коем случае, это откровенно жалко и противно выглядит. Я сарьезно сейчас. Поной мамке, девушке, шлюхе, друзьям, кому угодно, но когда ты лицо игры - ты бодр и весел, или по крайней мере не безнадежно уныл. Да, я знаю что говорю мерзкие вещи, но назвался груздем-кабанчиком - полезай в кузов и держи планку.
А деньги можно попробовать на кикстартере собрать, слегка причесав игру и обкатав первую демку на двачерах. Сук, я уже хочу в это поиграть, хотя никогда не любил слешеры.
>>701186 Ладно, все, уговорил. Доделаем боевку (комбухи) + скилы и более менее динамичный уровень (чтобы больше убивали, чем бегали) и отправлю. Сейчас на этапе: Долизываем переходы из одной анимации в другую.
>>701189 дополнение сюда - потому что у человека есть зеркальные нейроны, и когда кто-то ноет рядом - человеку неприятненько. Ныть следует с сохранением собтсвенного достоинства и только в исключительных случаях, а лучше вообще не ныть. Надеюсь я тебя не очень обидел, но бля, ну правда так.
>>701187 >Главное шоб красиво консистентно общему стилю игры >>> красиво. Игра должна целостно выглядеть, понимаешь? Хоть тот же FTL вспомнить можно. Графика не очень сложная, в общем-то, но выдержана в едином стиле.
>>701161 Мультиплеер - потому что удержание игрока и Васяны Подпивковичи (типа меня), которые не только обсуждают, но и затаскивают кого-то из своих коллективов. Дополнительный бессерверный ко-оп на четверых, например, был бы неплох. Да, понимаю что сложно и сильно не в приоритете, но все-таки подумай. Поставь как одну из целей на кикстартере например.
>>701189 > Все я кабанчик! Спасибо анон. Искренне. >> Общался с ребятами из пафайндера на МРГВ, они рассказали, что кикстартер уже не так работает, как раньше. Мол сейчас, без грамотной пиар компании и уже более менее готового продукта (не срез игры, а уже полноценной), уже не скинут деньжат. Также видел в ТГ, картинку на подобную тему, когда найду, скину сюда.
Делаем 3д модель Меча - одного из важных персонажей. Очень вдохновлялись Войной из ДаркСайдерс По мере наполнение шкалы "Ярость", он будет светиться и "наполняться" энергией.
>>702049 Не хочу кормить обещаниями, однако мы готовим билдок для вас, с 1.5 играбельными персонажами и парочкой монстров. Немного задержались, т.к сделали систему с отрыванием конечностей у противников, чтобы вы еще больше получали удовольствия от кромсания врагов. Добьем трейлы + пару стандартных звуков и сделаем специальный билд для двача. Очень грубые картинки/арты, для общих тестов
а чё а чё, если это хакнслеш, ну то есть как диабло 2? можно будет фармить годами шмотки, руны? бегать миллион раз на мефисто того кто у вас будет вместо мефисто?
>>706236 + В беклог залили фичу, над тем, чтобы кровь окрашивала стены ( Уже окрашивает, однако не так, как нужно и герой под конец уровня окрашивался в багровый кровавый Как в бладборне, однако бэклог на то и бэклог, чтобы записать, а потом посмотреть.
>>706342 Взяли готового моба, потом подели на несколько частей (все в едином скелете и с едиными весами), в ue4 все 4-5 частей соединенили в единый меш, ретаргнули на необходимые анимации. На этом все. Если интересует какой-то конкретный вопрос, то задавай.
>>706478 >в ue4 все 4-5 частей соединенили в единый меш все части в едином меше или каждая часть - отдельный компонент? если в едином меше, то каким образом выделены части? сори если тупой вопрос
>>706236 Прикольно. А почему решили делать в таком мультяшном стиле, а не гримдарковом? Ну и было бы круто, конечно, если бы на герое оставалась часть крови.
>>706500 Увы, дело в финансах. Лоуполи/Картун - сейчас очень популярны среди игроков/разрабов = много ассетов. И вместо, того, чтобы делать +5к всяких камней/ваз/колес, мы купили ассеты и будем стараться стилизовать их, под темное фэнтези. А про героя - да, согласен. Постепенно идем в эту сторону Вдохновляясь бладборном
>>697006 (OP) >Истребляйте >Исследуйте >Улучшайте Почему описание такое мобильное? Это симулятор доната или онлайн-казино, и вам нечего сказать про свою игру? Уже не в первый раз замечаю, и у нас и у буржуев тоже: четыре строчки про АКТИВНОСТИ написали, и сидят как обосранные. Как будто какой-то, прости Господи, raid shadow legends продают. Напишите уже абзац связного текста, неужто вам финансов и на это не хватит?
ОП забросил тред? В твиттере вроде пишет что-то. Есть два вопроса, надеюсь ты ответишь, если зайдешь в тред.
1) Не то чтобы это имя персонажа, но Ashen Knight - это же типа прозвища того самого робота из Кисек. Валимар его кажется звали, им Рин управляет. Так вот, любой любитель Кисек будет его вспоминать при виде твоей игры. Возможно, сам ты в кисеки и не играл вовсе, но это популярная серия на Западе, а уж тем более в Японии.
2) Почему именно соулс-лайк экшон? Это же охуенно как сложно делать маленькой командой. Я сам пробовал в одно рыло и обосрался. При этом я - аниматор, а у вас даже аниматора нет. Можно же было какой-нибудь платформер или симулятор ходьбы сделать, что намного проще.
3) Откуда бабки на сотрудников? Или все на энтузиазме работают и ждут прибылей от продаж в Стиме?
>>738636 Нет. Nihon Falcom Но я не думаю что там есть копирайт. Это же не совсем имя персонажа. Ну разве что ДЛС из ссылки выше. Если суд решит, что автор решил себя распиарить за счет ДЛС с рогом для Алтиночки из 3-го колдстила, то да, хуево ОПу придется.
Всем доброго времени. Да, мы живы, работаем. Сейчас хотел дать пояснение, в связи с этой неприятной историей.
Почему не было ответов и другой информации? Не стоило раньше времени говорить, чтобы не кормить обещаниями и некачественным контентом, чтобы просто показать - Это стало для меня уроком. Пока не подтвердил гипотезу - не открывай рот. Также, увы, треды прекрасно индексируются поисковиками, а это ооочень неприятно т.к я хотел вести тут личное общение, словно все вы мои друзья, и я делюсь новостями из фронта. А из-за индексации нужно придерживаться "правил приличия".
Как дела с проектом? Мы работаем не покладая рук. Очень много изменений, нововведений и новых фич. Пересмотрели настройки шейдера и работу с освещением - Долой полутона и полутени. Изменили стиль заставок, пересмотрели способ подачи сюжета. Геймплей колоссально изменился.
Ashen knights - Не засудят ли? Я говорил с юристом, "не должны". Т.к мы говорим про цвет - Серый; Рыцарь - титул. Также по изначально концепции, серые рыцари - орден, который для большинства очень плохой и делает неправильные вещи. Однако, он делает это во благо последующих поколений. Грубо говоря, та самая пресловутая "Серая мораль" ИЛИ "убить сотни, чтобы спасти тысячи".
Почему именно соулс-лайк экшон? Тут то, самое из-за чего, пришлось прекратить общение. Мы очень долго вырабатывали геймплей и "флоу" игры. Я как руководитель, заморозил создание контента до тех пор, пока не прозвучит "Вот оно!" Сейчас, есть четкое понимание. и почему больше нельзя сравнивать с Дарк соулсом. Из механик ДС остались только, "уникальный подход" к противникам.
Как играется игра? У нас есть 2 героя: Примос - мужик с огромным мечем, который способен разрубать десятки противников; Весь его геймплей нацелен на получение огромного количества импакта. Тоесть, каждое действие, каждая смерть должна приносить удовольствие. Именно играя за него, вы сможете разрубать тела. Система уровней представляет из себя - Арена> передышка> Арена. Эвелин - Рыжеволосая девушка. Геймплей куда более медлителен, именно играя за нее, вы сможете путешествовать по полуоткрытым локациям, наблюдать за жителями зараженным деревень. И для нее, каждый противник - Задача, которую нужно решить. Также она "особенная" и может встречать/лицезреть на уровнях, то чего нет. В итоге имеем 10 уровней ~ 6 часов прохождение. 5 - Примос; 5 - Эвелин. По хронологии прохождения, они между собой смешиваются, чтобы вы не заскучали от геймплея.
Откуда финансы? На текущий момент, я как руководитель, полностью сам обеспечиваю студию на плаву. В этом мне помогает заработанные средства из прошлых проектов + иногда, мы занимаемся аутсорсом для других студий. Также мы готовим питч для паблишеров. Однако, сами в состоянии закончить разработку. Но, все мы понимаем деньги = качество и количество контента.
Когда Билд/играбельная демка? Без обещаний и завтраков. Подпишем документы, получим разрешение - сразу сюда.
p.s Прошу прощения за неудобства. Был не прав, получил урок и поумнел.
Так вот парни, когда это недоразумение разрешилось, хочу поделиться информацией. Питч визуального стиля и шейдера. Очень долго и много раз переделывали, чтобы и не отходить от изначальных ассетов (Лоу поли), но и чтобы "дорохо богато". Пришли к такому результату. Стало более мультяшно, но и не потеряли атмосферу. https://imgur.com/a/97pQ2ab - Изображение слишком большое, пришлось так.
>>738680 Работа со светом и тенью. Грубо говоря, если раньше герой постепенно затемнялся, то сейчас есть четкая граница между освещенной частью и затемненной.
>>738682 Возможно, однако если посмотреть 1 скриншоты и сейчас. На наш взгляд - земля и небо. Мы довольны. Надеюсь, тоже оценишь после релиза или на демке.
>>738676 >Также, увы, треды прекрасно индексируются поисковиками, а это ооочень неприятно т.к я хотел вести тут личное общение, словно все вы мои друзья, и я делюсь новостями из фронта. А из-за индексации нужно придерживаться "правил приличия".
Какая-то неправильная у тебя выдача. У меня при запросе в гугле Ashen Knight вся выдача забита какими-то статейками про Валимара из Кисек и про какой-то там билд из Дарк Соулс. Этого треда и близко нет. Если хочешь нормальную выдачу в поисковике, то нужно давно было страницу в Стиме оформлять.
>Я говорил с юристом, "не должны" Ну да, не должны в том случае если Фалком не зарегистрировал название своего DLC как объект авторского права. Вряд ли такое возможно, но я на 100% не уверен. Невесело будет если какой-нибудь их въедливый юрист решит затеять судебную тяжбу. Суд то они не выиграют, но я подозреваю что Валв из-за этого ДЛС за 2 бакса может целую игру от русского индюка забанить. Они же там капиталистические свиньи, всячески подлизывают ААА-издателям и гнобят индюков.
>>738695 А может в этом и состоит хитрый план? Вот я бы, если бы не название игры, даже не заглянул бы в этот ИТТ тред. По всему миру наберется несколько миллионов поклонников Кисек и примерно столько же фанатов Вахи. Если такой поклонник увидит в рекомендациях игру со знакомым названием, то ему станет интересно и он кликнет.
Итого у ОПа несколько сотен, а то и тысяч продаж только за счет названия игры.
Как по мне название слишком попсовое, дело даже не в возможных исках, просто похожих названий море. С точки зрения среднего игрока: как там называлась игра, которую видел на ютубе? Какие-то там рыцари.. серые, черные, хер их разберёт, столько всяких игр с "рыцарями" в названии, пойду в дотан лучше погоняю. А вот например у игры Iconoclasts название необычное и запоминающееся, один раз увидел в стиме, потом забыл вообще что за игра, но название в памяти осталось.
>>738708 С тобой соглашусь, однако есть и другая сторона медали, нужно еще учитывать рекомендации стима и ASO. Грубо говоря, играет парень в For honor/Hollow Knight и стим в рекомендациях попытается показать ему что-то близкое, а тут оп и наша игра. Поэтому очень важно красиво теги расставить при выпуске игры, чтобы органический трафик стима сам приходил.
>>738714 Это работает, но в намного меньшей степени чем традиционные для инди источники трафла. Я несколько игр издавал в стиме и могу сказать что в основном трафик берется из: 1) Список предстоящих новинок. 2) Рекомендации на основе пройденных игр и любимых жанров. 3) Поиск по меткам. 4) Кураторы, если обзоры есть и если кураторы крутые.
Поиск по названиям дает меньше трафика чем все вышеперечисленное.
Ты, наверное, и в самом деле придумал просто хитрый байт для фанатов Кисек и Вахи, а перед нами тут дурачка валяешь.
Доброго дня! На днях прототипировали систему с интерактивным главным меню. Грубо говоря, каждая кнопка ведет в отдельную 3d секцию, в которой мы уже работаем или настраиваем то, что нам нужно. Основными референсами служили: 1) Новая Лара Крофт - https://interfaceingame.com/screenshots/shadow-of-the-tomb-raider-new-game/ 2) Ведьмак https://interfaceingame.com/screenshots/the-witcher-3-wild-hunt-main-menu/ В итоге поняли, что сделать "красивое главное меню" - стоит около 1 недели; художник + лвл дизайнер, но оно того стоит. Очень сильно облагораживает проект. Благо новых пропсов делать не нужно, будем использовать то, что будет по окончанию проекта. В общем и целом: Прототип удался - мы поняли систему и как с ней работать, осталось воссоздать удобный ux, а потом уже делать концепты и саму сцену для меню В конце шутка, всех любим, никого не обижаем
Фух, мы все закончили) Скоро официальный анонс и можно вздохнуть спокойно, а не жить в офисе. Наш старый трейлер (Удивительно, почему я его не выложил сюда) https://www.youtube.com/watch?v=PAZK-JudASw
Немного поделюсь мыслями, благо пьяный и есть свободная минутка.
1. Как же тяжко, однако хорошая команда - залог успеха. У нас были и времена без денег, когда мы жили в одной квартире все, были и "сытные времена" - когда у нас многое было. В любом случае, когда ты инди - костяк твоей команды, это твоя семья. А эту семью нужно оберегать и кормить. Иногда в тяжелые времена, без аутсорса, я выезжал на Газельке чтобы нафармить зп ребяткам.
2. Какими бы умными не были, большие корпорации - залог твоего опыта. У них уже выстроены все механизмы, все процессы. Твоя задача смотреть, набираться опыта и имплементировать в свою систему.
3. Удивительно, чем больше ты погружен в геймдев, тем меньше ты можешь спокойно играть. Проф деформация, когда вместо игры, ты видишь механики, скипты, текстуры. Уже мало, такого наслаждение. Однако, Нинтедно игры спасают
4. НФТ - новая кормушка для девелоперов, раньше были ГК. Все поголовно их делали и фармили, теперь НФТ
>>819058 Наконец-то страница готова. Поздравляю, ОП. Теперь только вишлистов набрать нормально нужно. Надеюсь, релиз не в начале 2023, а то с этим будут сложности.
Как деньги получать будешь? У тебя фирма в Кипре есть?
>>845643 оно сдулось как впаривательный скам, а как способ монетизации уже имеющейся аудитории местечково живет. работает как донат - только ты еще и хуйню какую-то получаешь (типа), можно щеголять в комьюнити.
поэтому и интересно как в этом проекте с этим замутили
Ребят, вчера вышла наша демка! Еба, мы просто прыгали от восторга, наконец-то столько сил и времени и вот оно - Наша демка. Невероятные эмоции. Еще чуть чуть и зарелизим весь проект. На стимфесте включали стрим, посмотрим как там по конвертации и по вишам https://store.steampowered.com/app/2021230/Ashen_Knights_One_Passage/
>>858659 Пока ты отвечал на мой пост, я сам в Грузию уехал.
Алсо, ОП, если мне память не изменяет, то ты не в соло пилишь игру, а командой, на скопленные роботой программистом деньги. Ты что ли своим работникам тоже оплатил релокацию? Дорого переезд обошелся?
>>858734 Да, мы все вместе переехали. В первую партию - парни. Из КЗН в первые дни сразу же рванули в Актобе, там пытались остаться, однако коворкинги и все отели были заняты - Поэтому спали в мотели в одной комнате за ±5к рублей в день, на 8 людей, а работали в игровом клубе. Спустя неделю, осознали что не вариант и рванули в Астану, тут уже более менее. Самое дорогое из трат - жилье и перевозка оборудования. В сумме вышло около 300-400к рублей. Однако, есть очень хорошие люди, которые нам помогали, без них было бы куда сложнее. Мне было важно, чтобы мы были вместе - командой, иначе если бы разъехались кто куда, каждому из нас было бы сложнее, вплоть до развала команды. Выбрали Казахстан - как наиболее комофртное место, т.к казахи и татары - не сильно отличаются, даже язык очень схож + были знакомые, которые помогали с регистрацией и подобные юр. вопросы
>>858846 Также в Казахстане, слабо развито геймдев сообщество По нашим ощущения, поэтому вытекает 2 мысли: 1. Искать новых сотрудников будет сложнее 2. Голубой океан и мы смело можем претендовать на определенную нишу и развитие тут, как домашняя студия разработки (Жить тут дешевле), и создания дочки - которая будет брать аутсорс заказы.
>>858846 Тоже забавный случай, нашли дом (По фотографиям и документам все хорошо), забронировали и поехали сразу туда. По приезду, хозяин не отвечал и мы ночь со всеми вещами провели В местом вокзале. С утра едем на место и понимаем что пиздец. Воды нет, Тепла нет Есть угольная печка, которую нужно топить, света нет Пообщались с соседом и перекинули от его дома провод к нашему, чтобы хотябы обогреватель работал и телефоны можно заряжать, связи ужасная, т.к это частный сектор поблизости магазинов особо не было и до города тяжело было добираться. Снова не долгая думая, мы рванули ближе к городу, вот сейчас уже комфортно живем все вместе на левой берегу Астаны, снимаем квартиру общую 4- комнатную за 500к Тенге + ку (90к рублей в месяц). Сейчас, уже полноценно обосновлись, скоро будем разъезжаться по своим квартирам, т.к вместе жить хоть и весело, но не особо продуктивно (бытовые задачи мешают полноценно работать), да и в целом, люди разные и многим из нас хочется побыть одному - а в общаге, сложно такое позволить
>>858634 ОП, ну ты и жук, конечно. Не добавил в демку типичной консольной игры поддержку контроллера. Можно было бы просто лаунчер Юнити оставить при запуске и этим дать возможность людям поиграть нормально. А так в общем демка нормальная. Я не особо вдуплил сюжет, но мобов рубить достаточно приятно было и загадки были хоть и для дебилов, но оригинальные.
Главный минус - это графон, на мой взгляд. Отдает дешевым инди несмотря на красивый левел-дизайн и световые эффекты. Вот была бы игра с полу-реалистичным графоном, крутыми материалами с запечеными нормалями, с кучей реалтайм источников света и красивыми эффектами, то аудитория увеличилась бы в десятки раз. Но я хз, возможно ли вообще двигаться в эту сторону с ограниченным бюджетом.
>>858846 >>858848 Пипец, не ожидал что релокация для вас прошла так жестко. Тут можно даже использовать любимый индюками способ пиара - давление на жалость.
ОП, расскажи пожалуйста в общих чертах про то как вы аутсорсом занимаетесь. Прототипы мобильной параши для крупных издателей на поток поставили? Как я понял, основной источник дохода все-таки от аутсорса, а Ashen Knight для души и с шансом что внезапно выстрелит и покроет все расходы на свою разработку хотя бы.
>>904599 Игра зарелизилась (судя по стиму), но отзывов мало и они не очень. Хотелось бы услышать от ОПа мысли и дальнейшие планы. Но, боюсь, он на двач только рекламироваться приходил. Ну и хер с ним тогда
>>904604 >но отзывов мало и они не очень 20 это относительно нормально, не 3 ведь. Cursed Pantsu столько же набрала в общем-то по качеству графона и геймплею игры примерно равные.
>Но, боюсь, он на двач только рекламироваться приходил. ОП за фидбэком приходил и советами. Рекламятся на дваче только долбоебы. Пропал наверное потому что такую средненькую игру целой ватагой специалистов делал и финансово игра не отбилась. Но все равно же успех, игра вышла в стиме и как минимум несколько сотен человек в нее поиграли.
>>924298 Да ОП просто хитрит. Анон >>904604 не даст соврать. Игра выходила в релиз, стоила около 10 баксов и набрала около 20 отзывов. Похоже что ОП удалил готовую игру и оставил вместо нее бесплатную демку. Наверное собирается переделать игру и заново ее зарелизить.
ОП, судя по всему, забил на двачеров и больше сюда не придет. Аноны, помогите расследовать, действительно ли игра выходила в релиз и ОП ее сделал бесплатной или нет. Я вроде видел и цену и новость о релиза раньше, а теперь все это пропало.
Я думал что он разорился нах во враждебной Казахии, переживал за него. А он оказывается просто послал двачеров нахуй.
>>858847 >и создания дочки - которая будет брать аутсорс заказы Разжирел на аутсорсе и теперь игры для него это просто хобби. Был национал-предатель, а стал теперь еще и геймдев-предателем.