Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 734 198 374
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 1
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Маляр 16/02/23 Чтв 09:17:26 1251331 2
Отписался в новом треде. Есть новости про 3 часть Рули Морями? Когда выходит?
Маляр 16/02/23 Чтв 09:28:36 1251333 3
>>1251331
Ждут выхода новой версии МС офиса с экселем чтобы два раза не переделывать.
Маляр 16/02/23 Чтв 09:54:58 1251335 4
>>1251331
Как только так сразу.
Уже перенесли на 2 квартал 2023 года, со слов все фичи ввели теперь фиксят баги и решают ИРЛ проблемы чтобы сделать пиар кампанию с Матриксами.
Маляр 16/02/23 Чтв 12:49:59 1251344 5
Маляр 16/02/23 Чтв 13:12:18 1251347 6
Маляр 17/02/23 Птн 14:53:21 1251421 7
Подписаться на лучший тред в мире, правда мне иногда кажется, что тут 3.5 ананаса. Но я готов терпеть эту мертворожденную хуйню. Тут каждый пост всегда праздник. Пойду в /e/
Маляр 17/02/23 Птн 14:54:43 1251422 8
>>1251421 INB4: Моча пидр - трахни труп своей бабки
Маляр 17/02/23 Птн 19:30:57 1251442 9
ca570410ee4a9a1[...].jpg 730Кб, 830x1080
830x1080
Подписался
Маляр 18/02/23 Суб 12:59:23 1251474 10
>>1251325 (OP)

Так, что генералисимус, которому на первом пике анус раскрыл Клейст своей танковой группой - сдюжил?

Вообще, в ВИТЕ2 как-то слишком перегружен. Буд-то не существует ГШ, управления логистики и т.п. На максимальное КПД ход чисто на микруху за час выходит.

>>1251331

Летом. Разрабу заливают денежку Матриксы и требуют, чтобы версия 1.0 была играбельная, а не как всегда у него.

>>1251333

По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас.
Маляр 18/02/23 Суб 16:26:36 1251488 11
noanime.mp4 26639Кб, 1280x720, 00:02:07
1280x720
Подписался на тред.

Полководцы, скажите, а есть какой-нибудь варгейм, только чтобы вместо ВМВ и бесконечного рубилова ОВД-НАТО было что-нибудь в стиле альтернативной реальности, или вымышленных конфликтов в середине-второй половине ХХ века. Я из варгеймов знаком с Панцер Генерал и Панцер Корз 1-2, знаком с Вархаммер: Армагеддон, и хотелось бы что-то похожее. Навроде того, что было в Хрониках Валькирий или Обитаемый Остров: Послесловие.
Маляр 18/02/23 Суб 16:36:17 1251490 12
>>1251488
Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.
Маляр 18/02/23 Суб 16:52:43 1251491 13
>>1251488
TOAW 4, найди себе сценарий на любой вкус.
Маляр 18/02/23 Суб 17:12:25 1251492 14
>>1251335
Блядь, придётся во вторую вкатываться, заебался я уже ждать
Маляр 18/02/23 Суб 17:34:24 1251494 15
Маляр 18/02/23 Суб 18:45:00 1251495 16
изображение.png 44Кб, 841x353
841x353
>>1251494
Ты спрашиваешь вещи и ещё хочешь чтобы тебе пруфы тащили? Туда ли ты зашёл, другалёк?
Маляр 18/02/23 Суб 18:48:46 1251496 17
>>1251474
>По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас
Я конечно соглашусь отчасти, но хотелось бы расписанные претензии к 3D хуйне, кроме 3D не нужно.
Маляр 18/02/23 Суб 18:58:46 1251497 18
Eastern front l[...].mp4 2057Кб, 720x720, 00:00:59
720x720
>>1251491
>>1251490

Вообще, если по скринам, то TOAW IV выглядит более понятно. Там есть учебные сценарии для вкатывания? Мультиплеер есть?

Ещё интересно выглядит Flashpoint Campaign, особенно с тем вон модом на картинки. Что проще в освоении?
Маляр 18/02/23 Суб 19:45:13 1251498 19
16508199208120.mp4 189Кб, 602x338, 00:00:01
602x338
>>1251497
> по скринам, TOAW IV выглядит более понятно.
Маляр 18/02/23 Суб 20:38:56 1251505 20
redartillery.mp4 20410Кб, 1280x720, 00:02:09
1280x720
>>1251498

Намёк понял, но СМО, вроде, свежее поделие, которое то и дело обновляется, как хойка.

Вообще, между FC и TOAW - что проще и во что лучше вкатится, ели большого опыта варгеймов нет? В гексах не теряюсь, в конвертиках разбираюсь, предпочитаю пошаговое.

В какой игрушке получится веселее порулить механизированными бригадами, батальонами и и батареями, выдвинуть дозоры, подтянуть артиллерию, завоевать превосходство в воздухе и намотать вражеские юниты на свои конвертики с овалами?
Маляр 19/02/23 Вск 02:38:15 1251525 21
>>1251505
Флэшпойнт кампейнс однозначно
Маляр 19/02/23 Вск 08:56:49 1251530 22
>>1251496

1) Наркомания с постройкой кораблей. Таких конструкторов в дурку садят. А тут мы можем все и ограничивает нас лишь фантазия.

2) Отсутствие отыгрыша. Нет ебанутого кайзера который может посраться на ровном месте, флот нужен готовый или коррупционера премьера, который предлагает распил бюджета на постройке пары САшек. Ну и т.п.

3) Эскадренный бой. Просто ужос как ИИ действует, не держит строй, не держит дистанцию.
Маляр 19/02/23 Вск 12:42:19 1251539 23
1676799731416.mp4 6108Кб, 852x480, 00:01:46
852x480
Маляр 19/02/23 Вск 12:43:07 1251540 24
Маляр 19/02/23 Вск 15:14:28 1251549 25
>>1251495
Жалко, я надеялся не будет никакого пруфа(
Маляр 19/02/23 Вск 17:32:26 1251551 26
У меня современный ноут, но крайне слабый. Например, Арканум тормозит невозможно. Фол первый подтормаживает в густонаселённых локациях. Есть что-нибудь из приличных варгеймов для такого железа?
Маляр 19/02/23 Вск 20:31:14 1251560 27
>>1251551
SP MBT/WW2 должен заработать. Ну и копай в ДОСовское.
Маляр 21/02/23 Втр 01:50:20 1251606 28
Маляр 21/02/23 Втр 14:42:38 1251620 29
5dfsmkmw01.jpg 394Кб, 1280x877
1280x877
>>1251606

Спасибо, я наслышан, но я посмотрел пару стримов и интерфейс такой переусложнённый, и всё происходящее никакого интереса не даёт. Уж лучше новую Дюну подождать.
Маляр 22/02/23 Срд 06:13:11 1251661 30
>>1251620
Ты точно в тот тред зашел?
Маляр 22/02/23 Срд 06:18:32 1251663 31
>>1251661
Я думал тут тред любителей экселя, не?
Маляр 22/02/23 Срд 14:31:09 1251678 32
>>1251663
Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.
Маляр 22/02/23 Срд 19:48:30 1251706 33
bigstaruebsh.mp4 12463Кб, 406x720, 00:02:41
406x720
>>1251678
>Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.

Не понел, как пожелание удобного интерфейса и понятного геймплея противоречит хорошему, годному алкопрохождению кампании? Как будто в реальной жизни по-другому.
Маляр 22/02/23 Срд 20:35:29 1251707 34
>>1251560
Тормозит, но терпимо. Спасибо, что-то очень интересное.
Маляр 23/02/23 Чтв 01:11:52 1251721 35
>>1251706
Не могу воспринимать критику этого бизнесманямена пока он с кухни своей хотяб на квадрик не пересядет.
Маляр 23/02/23 Чтв 01:12:40 1251722 36
>>1251706
БТВ никто еще ниразу конкретных фамилий не назвал.
Маляр 23/02/23 Чтв 10:33:26 1251728 37
Какой-то блогер от военщины. Как будто пересказывает то, что вычитал в СВО треде /wm/.
Маляр 23/02/23 Чтв 11:24:30 1251729 38
>>1251721
Да ладно тебе, он ветеран БД и фанатик (в прошлом) военного дела - остаться на службе после вышки с военной кафедрой и дослужиться до комроты, а потом уйти в ОМОН, думаю не самая типичная история. Гуманитарку возит, пацанам донатит, с мобами тренировки проводит (забесплатно), что еще надо? Сам воевать не хочет, честно сказал.
Маляр 23/02/23 Чтв 12:54:26 1251733 39
Geardo1.jpg 185Кб, 800x630
800x630
>>1251722
>БТВ никто еще ниразу конкретных фамилий не назвал.

Так он и об это сказал, что не хочет заехать за дискредитацию. Ещё и регулярно добавляет, что описанное им это "фантастическая история".
Маляр 24/02/23 Птн 05:35:02 1251784 40
>>1251706
Не противоречит, а наоборот. О том и речь. Но тут тред как раз не про алкопрохождения и удобные интерфейсы с понятным геймплеем, а именно про игры со всратым интерфейсом, высоким порогом вхождения, и с гейплеем, в котором часто приходится разбираться не один день.
Маляр 26/02/23 Вск 12:07:16 1251953 41
capsule616x353.jpg 68Кб, 616x353
616x353
Маляр 26/02/23 Вск 15:57:38 1251977 42
>>1251953
Четвертый год ждем уже.
Маляр 04/03/23 Суб 00:11:14 1252273 43
>>1251551
>современный ноут, но крайне слабый.
Как так? Скинь характеристики.
Маляр 09/03/23 Чтв 01:20:26 1252593 44
Тот самый момент, когда в самом начале войны твой бровеносец идёт на дно по ивенту из-за мины и ты сразу ловишь статус блокады. Да, играю за нищих австрияков итальянские В класса Рим говно говна, кстати
Маляр 09/03/23 Чтв 19:31:54 1252683 45
>>1252593
Как же, как же, помню я такой прикол. Играл за Испанию, вся линия - четыре броненосца, зато мощнейшие в своем классе. Война с Италией, а у них весь флот из 10дм макаронин. Мне прокнул директор, поэтому битвы состояли из педофилии чуть более, чем полностью. И вот уже я блокирую сапог... Тут внезапно напарывается на мину один броненосец. Ок, топим еще пару спагетти, снова блокируем... И сцуко еще один броненосец подрывается на базе! В общем, хрен мне тогда Сицилия обломилась.
Маляр 14/03/23 Втр 13:15:14 1253070 46
Что думаете по Broken Arrow? По-моему, шин.
Маляр 14/03/23 Втр 13:47:01 1253078 47
>>1253070
Это же шутер какой-то вообще или че там
Маляр 14/03/23 Втр 16:13:30 1253094 48
>>1253078
Это тактикульный варгейм по типа Wargame: Red Dragon и Warno
Маляр 14/03/23 Втр 16:49:52 1253099 49
>>1253094
Насколько линейка wargame вообще за воргкйм счетается. Слишком динамичная и свистоперделочная
Маляр 15/03/23 Срд 00:19:00 1253142 50
>>1253094
От него скорее World in Conlict тянет, как ни странно.
Маляр 15/03/23 Срд 03:12:27 1253150 51
>>1253099
Это иесть настоящий варгейм. А не прямоугольники по 2д карте двигать.
Маляр 15/03/23 Срд 07:31:32 1253153 52
>>1253150
А как тогда называется жанр с прямоугольниками и 2д?
Маляр 15/03/23 Срд 12:12:39 1253179 53
Маляр 15/03/23 Срд 16:45:30 1253208 54
Есть ли подводные камни в накате Reinforced Alert на стимовский Dangerous Waters?
Маляр 15/03/23 Срд 19:13:58 1253241 55
>>1253208
Зачем.
Олчо расскажи про игруху плз, стоит ли попробовать
Маляр 15/03/23 Срд 22:24:38 1253258 56
>>1253241
>Зачем.
Больше кораблей/оружия, вроде как исправляются баги.
>Олчо расскажи про игруху плз
Я раньше играл в 688(i), это от тех же чуваков, но старая игра, там играешь только за подлодку, причём одной модели. Физон попроще. Зато идеально и без бубна идёт на десятке.
В DW можно и на корабле играть, и на вертолёте летать, и на орионе, и сразу рулить небольшим флотом. Покруче физон, побольше всего, но запускается с бубном.
Поиграл одну квик миссию на привычном 688(i), есть вопросы то ли к игре в целом, то ли к ИИ экипажа. Например, даже с выключенным ИИ сонара у меня сбивается постоянно узкополосный сонар. То есть я выбираю на широкополосном кусок с контактом, перехожу на экран узкополосного - и у меня через полсекунды сбивается и начинает скакать там выбранный азимут. Звуковую сигнатуру из базы тоже не выбрать, просто не листается.
Маляр  16/03/23 Чтв 09:53:25 1253275 57
>>1253070
Скорее шин, чем фейл, а на безигорье...
(но с 8ГБ оперативки в современном гей_минге прям больно)

>>1253142
Немного есть, да.
(наверное это потому, что дека бесконечная, юнитами после потерь через какое-то время снова можно срать)
Маляр 16/03/23 Чтв 21:17:17 1253327 58
>>1253208
Давно ставил уже, основные танцы с бубном были с запуском на десятке. Если уже запустить смог - значит сложного ничего быть не должно. Но советую сначала в ваниллу поиграть, в RA вместе с контентом поправили кучу характеристик, искать их нужно по куче таблиц и мануалов.
Маляр 17/03/23 Птн 16:39:05 1253382 59
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1251325 (OP)
Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?
Маляр 17/03/23 Птн 18:35:47 1253392 60
Маляр 29/03/23 Срд 18:26:48 1254272 61
Подписался на красноглазый тред
Маляр 31/03/23 Птн 11:50:14 1254373 62
Там флот в Shadow Empire вышел. Щупал кто?
Маляр 31/03/23 Птн 14:10:09 1254377 63
>>1254373
Как купить на торрентах? Вроде GOG сделала DRM-free
Маляр 31/03/23 Птн 14:10:51 1254378 64
>>1254373
inb4: там же вроде не про флот, а про снабжение, не? По воде
Маляр 31/03/23 Птн 20:10:28 1254396 65
>>1254378
Чет после твоего сообщения полез в обзоры в стиме на англюсике и оказалось что так и есть. Мде
Маляр 01/04/23 Суб 09:08:33 1254412 66
>>1254396
Блин, а я уж обрадовался.
Маляр 01/04/23 Суб 16:46:02 1254423 67
image.png 7Кб, 524x55
524x55
Маляр 02/04/23 Вск 14:25:18 1254444 68
image.png 2370Кб, 1920x1080
1920x1080
Всем остров Вагнера, посоны
Маляр 03/04/23 Пнд 01:05:11 1254464 69
>>1254444
Репортнул лахтопидора.
Маляр 03/04/23 Пнд 23:30:38 1254507 70
>>1251490
>Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.
Ну, мне она не очень зашла. Самомнение разрабов понятно, но такое себе. Нет наземки, странная работа воздушных игрушек. Такие дела.
Маляр 03/04/23 Пнд 23:49:52 1254511 71
>>1253382
>Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?
Там вообще довольно странные сценарии, и еще более странная техника, ракеты и управление. Ну, там ракета, с выбором программ для атаки - вместо этого идет по одному профилю. Сверхманевренность сушки - идет до одного места. Нет ее. Зато у сушки 57 вместо сверхманевренность лучший штельс. Вопще ничего не понятно. Наземки нет. В целом база данных у них - душа. А так, сельская самодеятельность какая то. Тестил кинжалы. Их сбивают ракеты, которые в ттх не могут сбивать. Тьфу блин.
Маляр 04/04/23 Втр 10:26:58 1254518 72
>>1254511
Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.

В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
Маляр 04/04/23 Втр 12:49:25 1254522 73
>>1254518
>Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.
Ну, надеюсь. Про наземку я согласен. Но тут, как по мне, лучше бы они сами карты рисовали, и туда наземку запускали. Потому как по сути, пока что, это все симулятор про авиацию и флот.
Насчет ракет, я, наверное бы посмотрел. Но, с год назад, когда обмазывался, ситуация была такая. У ракеты в описание указано одно, например, програмирование маршрута полета, а на деле хуй. Опять таки какой нибудь циркон сбивается муриканским всем подряд. Мне такое не нравилось. Что в описаниях и даже ттх одно. Но на деле все по другому.
>>1254518
>В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
Ну, Комбат он про другой уровень боевых действий. Там самое главное, что карта с гугла срисована. С хуевой детализацией. А сама наземка требует привязку к ландшафту. Т.е. если бы они к своим сценарием перерисовывали карты, для введения нормальной наземки, то все стало бы намного интересней и симулятивней. А пока, по факту, выходит, что наземка это лишь мишеньки. Следовательно ни о какой симуляции боевых действий речи быть не может. Такие дела.
Маляр 04/04/23 Втр 17:38:42 1254541 74
>>1251678
Проиграл с этого "стратега". Чел, большинство варгеймов осваивается за один вечер. Различаются они только сеттингом. Тот же Eve online сложнее в освоении всех перечисленных итт игр вместе взятых.
Маляр 04/04/23 Втр 17:59:45 1254544 75
>>1254542
>Ватный спидриот обиделся, что его аналоговнеты отсосали унатовского оружия :D
Шизофреник бегает по всем тредам и срет, не утруждая себя чтением. Что с дегенерата на двачах взять? Скрыл животное.
Маляр 04/04/23 Втр 19:41:46 1254549 76
>>1254544
Попе больно? Это норма.
Маляр 05/04/23 Срд 09:39:42 1254564 77
>>1254541
Смотря каких варгеймов и смотря кем. Тот, кто давно играет в варгеймы, то да, большинство варгеймов освоит, хотя бы базово, за один вечер. Но для новичков тяжко. Отзывы на тот же Shadow Empire глянь в Стиме. Там все пишут, что сложнанепонятно, что разбираться 2 недели надо чтобы играть, хотя я как раз за вечер разобрался. Ну и речь то была не про то как быстро варгеймы осваиваются, а про то, что варгеймы - это не удобные игры "все для людей", а часто в том числе война со всратым интерфейсом. Хз откуда ты тут освоение и стратегов приплел.
Маляр 05/04/23 Срд 09:48:29 1254566 78
>>1254541
Лол, хуя манямир. Осевой систему ходов в тоав4 за вечер, мхех.
Маляр 05/04/23 Срд 11:28:14 1254570 79
>>1254566
И с чем у тебя там возникли трудности, подпивандель? С интерфейсом? Ну так это не сложность игры, это просто банальная всратость. В ту же доту сложней научиться играть, чем в твою помойку.
Маляр 05/04/23 Срд 12:27:12 1254572 80
>>1254570
Хуя какого жирнича занесло
Маляр 07/04/23 Птн 09:48:33 1254622 81
Подписался на гейтред
Маляр 08/04/23 Суб 04:39:21 1254645 82
>>1251325 (OP)
Спасибо за тред анонче

Лет 10 назад видел ролик Graviteam Tactics
Был очень впечатлён масштабом и проработкой, но название игрушки не нашёл

Помню очень хотел играть в ИЛ-2 штурмовик но что бы с танками
А потом сделали Вартандер лол
Маляр 08/04/23 Суб 21:52:25 1254676 83
32A631B1-1130-4[...].png 13Кб, 270x120
270x120
Господа стратеги, я так и не понял, есть в Shadow Empire мультиплеер или нет? В гог версии даже никакой кнопки отдельной не нашел. Хотим с товарищем устроить свою мясорубку за обладание поселками городского типа и рельсовую войну, но похоже не судьба.
Маляр 09/04/23 Вск 05:20:39 1254680 84
>>1254676
Только локальный мультиплеер (хотсит) с добавлением ещё одного человеческого игрока. В стиме, соответственно, можно было бы попробовать через remote play.
Маляр 09/04/23 Вск 08:34:25 1254682 85
>>1254680
>Только локальный мультиплеер
Не только. Можно PBEM.
Маляр 09/04/23 Вск 13:06:15 1254697 86
>>1254682
Ох, точно. Как же у меня горит от этого в 2k23 году. Да и в 2к17 горело, когда я провёл свою первую и последнюю игру в Advanced Tactics Gold таким образом.

Двадцать первый век на дворе, а в варгеймах не могут нормальный мультиплеер прикрутить. Даже в настольные варгеймы типа Advanced Squad Leader можно играть через Vassal в реальном времени.
Маляр 11/04/23 Втр 00:39:40 1254747 87
>>1254676
Есть, через PEBM, есть свое МП коммьюнити, но англоязычное.
Маляр 12/04/23 Срд 00:25:10 1254780 88
202304091936551.jpg 1134Кб, 2560x1362
2560x1362
202304091957181.jpg 1134Кб, 2560x1362
2560x1362
202304120000121.jpg 1170Кб, 2560x1440
2560x1440
Докладываю, сыграл две катки - за ось и советы - в сценарий Road To Karelia из последнего ДЛЦ - это как Road To Leningrad, но с живой Финской армией. Проку от Финской армии мало, т.к. она заскриптована и встает на определенных позициях пока немцы не возьмут Ленинград, но прикрываться от нее все равно надо.

Катка за немцев на нормальной сложности подходит разве что для обучения, главная сложность - не РККА, ВВС и КБФ, а закриптованный фюррер, отбирающий у тебя 4ТГ в Сентябре. У меня получился плюс-минус исторический результат, с той разницей что я один МК отправил к Нарве через Таллин, в результате получился небольшой котел между Чудским озером и Ильменем. Ну и у меня под конец получилось форсировать Неву и занять западный берег Ладоги, так что Ленинград оказался полностью отрезан. Я считаю это за полный успех, хотя игра посчитала мне лишь Minor Axis Victory.
Маляр 12/04/23 Срд 00:49:01 1254783 89
202304102050141.jpg 1058Кб, 2560x1362
2560x1362
202304111843271.jpg 1419Кб, 2560x1440
2560x1440
202304112011441.jpg 1113Кб, 2560x1440
2560x1440
202304112053031.jpg 1214Кб, 2560x1440
2560x1440
Катка за советы гораздо интереснее, фронт коллапсировал, морали нет, войска не обучены, техника хуевая, снабжение разваливается, после чисток 37г в РККА командуют одни идиоты. Как итог немецкие МК едут как нож сквозь масло, по крайней мере пока снабжение поспевает. Ставка остыпает тебе по две-три необстрелянные стрелковые дивизии за ход, бригаду кадетов, морпехов да Ленинградское ополчение, все при встрече с тотенкопфом разбегаются. Хорошо хоть самолетиков не жалеет.

Попытка номер раз - забить хуй на Прибалтику и остановить немцев под Псковом - ожидаемо провалилась, дольше чем ИРЛ продержаться не получилось. Восстановить организацию и собрать сплошной фронт под руководством Северо-Западного фронта получилось на линии между Чудским и Ильменем. Территория располагает - густые леса и болота не дают механизированным частям быстро выйти на оперативный простор, немцы старательно теснили правый фланг, дойдя до Ораниенбаума, но посыпать фронт у них так и не получилось. При этом Новгородский участок оказался на столько крепок, что они бросили его штурмовать, тем самым не смогли прорваться к Волхову.
Маляр 12/04/23 Срд 01:02:48 1254786 90
202304112111151.jpg 1130Кб, 2560x1440
2560x1440
202304112355441.jpg 1167Кб, 2560x1440
2560x1440
202304120003591.jpg 1146Кб, 2560x1440
2560x1440
202304112356541.jpg 445Кб, 2560x1440
2560x1440
За два хода до конца у немцев получилось подойти вплотную к Ленинграду и даже отрезать Ораниенбаум, но я нашел слабое место в их линии(заметно поредевшей, после убытия 4ТГ) и запустил в нее пару танковых дивизий покататься по тылам. Надежды на нормальное окружение было мало - полуживые танковые дивизии образца осени 1941г разбежались при первом столкновении с немецкой пехотой - но острие наступления на пару ходов осталось без снабжения, что умерило немцам пыл и заставило отойти. Одновременно с этим я смог начать двигать фронт под Новгородом.

В итоге к наступлению осеней слякоти Ленинграду ничего не угрожает, Ленинградский и Северо-Западный фронт могут не биться истерический лбом об стену два года, как это было ИРЛ, а не спеша планировать следующие операции. Возможно в такой ситуации можно было бы сделать фокус на Финляндии, благо генералов, имевших опыт Зимней Войн, Сталин расстрелять еще не успел, а Хельсинки ближе, чем Берлин.

Самое интересное, что игра опять засчитала мне Minor Axis Victory по очкам, хотя я считаю, что я хорошо справился.
Маляр 12/04/23 Срд 02:31:58 1254792 91
>>1254780
>>1254783
>>1254786
Молодца, считай, туториал прошёл. Теперь дуй в мультиплеер.
Маляр 12/04/23 Срд 13:34:04 1254832 92
>>1254780
>>1254783
>>1254786
Лол, какой слбоумный вообще в сценарии играет? Это же просто набор скриптов и кинцо диафильм с "press x to win/lose".
Маляр 12/04/23 Срд 14:18:26 1254833 93
>>1254832
> мам смари тралю двач
Маляр 12/04/23 Срд 14:25:25 1254834 94
>>1254833
Чел, правда, если для тебя сингл ВИТЕ - это нечно требующее логики и интеллекта, то иди играй в гэтэашку, это не для тебя тред.
Маляр 12/04/23 Срд 14:42:52 1254835 95
>>1254833
Ты ведь не серьёзно?
Маляр 19/04/23 Срд 11:04:59 1255075 96
В стиме завтра выходит новый Flashpoint Campaigns. Кто играл, как оно?
Маляр 19/04/23 Срд 11:33:35 1255076 97
>>1255075
Заебок, спасибо что сказал.
Неплохая игруха, правда интерфейс канеш древнючий.

Надеюсь в новой части когда пихоты с бэтров дисмаунтятся сама техника не пропадает.
Маляр 19/04/23 Срд 11:35:05 1255077 98
>>1255075
Ноты целом надо брать, виго игр пиздец мало, плюс в кои то веки не ебаная вторая мировая
Маляр 20/04/23 Чтв 05:11:53 1255112 99
106966020230420[...].png 88Кб, 467x417
467x417
Накатил эти ваши дредноуты. С альфы не трогал, даже отправленный мне ключ для стимверсии год игнорил. Собсна, такие йобы, как в альфе, уже не собираются, конечно, но с балансом все еще нипанятна. Начал за дефолтную Гермаху 1910 самое удобное расположение, чтобы потрогать кампанию, не распыляясь на полземли. Долго колупал линкорные корпуса в редакторе, а в итоге самой эффективной йобой у мемчиков оказался даже не самый здоровый линейный крейсер, ибо при сопоставимом с линкорами вооружении и бронировании, топит 31 узел, ничего не боится, силен, смел и вообще. Так и живу его модернизациями уже 6 лет, абсолютно не понимая, зачем мне перекатываться на более крупные лохани, где получив немножко больше пушек, я потеряю узлов 6-7, а значит и возможность съебаться в любой непонятной ситуации. В итоге весь кайзеровский линейный флот состоит на 100% из BC, а BB видит только на картинках и у врага.
Маляр 20/04/23 Чтв 09:52:56 1255117 100
Маляр 20/04/23 Чтв 10:02:16 1255118 101
>>1255117
Батлстар галактика играл? Сильно отличается?
В сингл там можно играть, или только мультиплеер?
Маляр 20/04/23 Чтв 10:39:55 1255119 102
z7SY1Et[1].jpeg 151Кб, 888x499
888x499
>>1255118
Не играл, но кажись видел, там в основном догфайтерами командуешь?
Тут по сути почти как в HW но более дрочено:
1. Сферическая система координат а не как везде кубичная.
2. Кораблю можно отдать приказы: занять точку в пространстве, задать курс и лететь туда до упора, задать направление носа (на движении это почти не сказывается), задать крен.
3. Пушки, и другие наводимые устройства нужно объединять в группы и в ручную указывать каждой группе цель.
4. У кораблей охуенный ИИ: они учитывают расположение движков, пушек на корпусе и поворачивают соответственно.

По синглу: кроме туториала и ботов нихуя. Выкатили диздок, я почитал - там довольно претензионный пиздец: глобальная карта, контроль ресурсов, распределение их на флоты и в конечном итоге сессионные скирмиши (когда все будут онлайн лол).

В игре охуенный сеттинг: правительственные военные корабли против переделанных гражданских торговых и всяких судов. У вояк 100см броня. У гражданских 0-10см. Это баланс нахуй. В компании говорят в первые дни войны на карте будут цивилы летать и воякам игрокам нужно будет думать пальнуть или нет. Чем я занимался 100 часов в этом сыром огрызке? Я дрочил морские грузовые конейнеры. И я уже преисполнился навыками в этом занятии настолько что дошел до залпа из 14-ти начиненных 3-мя обманками и ЭМ-сенсором. Это на секунду 46 целей для пво, даже вояки всасывают. Правда пришлось убрать из корабля все сенсоры и запчасти, из-за чего мой сухогруз может развалится даже от простого полета, не то что вражеского огня.
Маляр 20/04/23 Чтв 10:41:33 1255120 103
>>1255119
Интересно звучит, жалко сингла нема
Маляр 20/04/23 Чтв 10:47:50 1255121 104
>>1255120
Гоняй мультик.
Вчера играл, как обычно, на своем танкере заныкался в скале и контейнерами сру по всей карте. И тут слышку крики "адмирал, нам пизда, покинуть корабль!", смотрю, оказывается тимейт пидар заминировал рядом с спавном точку, а мины наводятся на все объекты от которых отражается радар, но не приходит сигнал "свой-чужой". Я естесственно радио отрубил чтоб скрыть свою сигнатуру, и в итоге подорвался к хуям, написал "reported freandly fire" и ливнул.
Маляр 20/04/23 Чтв 17:08:17 1255137 105
Маляр 20/04/23 Чтв 17:46:13 1255141 106
>>1255137
Дораха!
Арденны брал за 700 на релизе, хуль тут стока.
Куплю конечно, но тем не менее.
Маляр 20/04/23 Чтв 17:47:11 1255142 107
>>1255121
А какой там мультик, типа у каждого свой корабль и мочилово, как ворлд оф тенкс ?
Маляр 20/04/23 Чтв 20:08:06 1255147 108
>>1255142
2 команды, 2 фракции: военные vs гражданские
У тебя 3к очков. На них собираешь флот, можешь 10 катерков, можешь 3 крейсерка, а можешь 1 ЛИНКОРИЩЕ взять. В игре точки захватываешь.
Маляр 20/04/23 Чтв 20:19:56 1255148 109
>>1255147
Ну ты не упрощай, можно и военные против военных. Играл еще когда не было второй фракции. Вообще игра охуенная, и разрабы тоже и комунити. Зайди к ним в дискорд, там постоянная движуха, моды, предложения, беседы о балансе и т.д. А еще там часто проводят онлайн-турниры, тоже интересная тема.
Маляр 21/04/23 Птн 22:39:02 1255210 110
106966020230421[...].png 151Кб, 1048x376
1048x376
Пока я спокойно себе сычевал 20 лет в Желтом море и на Тихом, устраивая нанкинскую резню в Китае и отжимая острова у колониалистов проклятых, ребята с Атлантики времени зря не теряли, блядь. 74 КОРАБЛЯ ЛИНЕЙНОГО ФЛОТА НАХООЙ, владычица морей, палехче! С французского спама крейсерами тоже обзмеился.
Маляр 22/04/23 Суб 08:32:18 1255220 111
>>1255210
> С французского спама крейсерами тоже обзмеился.
Как-то так я в RtW2 за Совок и играл, лол. Заказывал в Штатах постройку плюс-минус нормальных крейсеров, своими силами только эсминцы строил.
Маляр 25/04/23 Втр 22:22:51 1255415 112
Там великовозрастные дебилы на матриксах очнулись и впервые высрали дневник разработчиков по РТВ 3, правда ничего нового там один хуй нет, но хотя бы что-то говорящее о том что они не положили хер на неё окончательно.

https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?t=394857&p=5094399#p5094399
Маляр 25/04/23 Втр 22:28:39 1255416 113
>>1255415
> дали сто тыщ баксов денег на графен
> все равно как Эксель из офиса '95
Маляр 27/04/23 Чтв 12:05:54 1255447 114
>>1255416

Дали немного денег, когда аддон на РТВ 2 уже был почти готов.
Перекатываться на Юнити - будут еще одни дредохоты, нахуй надо. Тем более разраб на этом движке точного времени научился прогать.
Освоили деньги в отличную рисовку дизайнов кораблей и их отображение на карте. А также углубив все аспекты уже РТВ3.

Недовольно урчат. Ну, есть же дредоходы для любителей графоуни.
Маляр 29/04/23 Суб 22:03:21 1255549 115
>>1252273
Какой-то TravelMate, маленький такой.
Маляр 30/04/23 Вск 00:37:21 1255555 116
Мануал к рудим морем 3 таки запили, страничку в Стиме запилили, можете завишлистить, а на этой неделе похоже анонс даты релиза.
Можете пока мануальчик почитать.
https://www.matrixgames.com/forums/download/file.php?id=1171505
Маляр 30/04/23 Вск 13:22:05 1255566 117
х300-500% к ОИ где лучше всего сливать? Вертолеты? Или таки наземка на талисманах/премах с дублерами?
Маляр 30/04/23 Вск 13:23:49 1255567 118
>>1255566
>наземка

Промазал тредом.

>>1255555

Ну, толку облизываться. Надо ждать релиза. Радует только то, что вероятно будет стандартная дырявая защита Матриксов. Больше не придется ждать трещину, все будет трещать день в день.
Маляр 02/05/23 Втр 21:20:06 1255690 119
Про Command Ops 2 ОГРОМНОЕ спасибо. У меня хуй встал как увидел скрины игры.
Маляр 02/05/23 Втр 21:32:12 1255691 120
>>1255690
Угу. До слёз обидно, что деды-разрабы подзабросили её. Тупо лучший варгейм по геймдизайну, так там ещё и мультиплеер, и редактор.
Маляр 03/05/23 Срд 13:33:13 1255710 121
>>1255567
>Надо ждать релиза.
Ну все как я и сказал анонсировали дату релиза - 18 мая. 2 недели и можно обмазываться вкуснятинкой.
Маляр 10/05/23 Срд 09:18:42 1255980 122
Маляр 11/05/23 Чтв 03:13:38 1256040 123
image.png 3569Кб, 1880x1057
1880x1057
image.png 2848Кб, 1880x1059
1880x1059
Маляр 11/05/23 Чтв 16:56:26 1256058 124
Ребят, матриксы защиту обновили что-ли? Не могу обновление поставить на wite2.
Маляр 11/05/23 Чтв 17:14:58 1256059 125
>>1256058
А не, это я затупил просто
Маляр 12/05/23 Птн 14:27:03 1256115 126
>>1256058
расскажи стоит ли там с ботом играть или трата времени?
Маляр 12/05/23 Птн 14:32:16 1256117 127
>>1256115
> или трата времени?
Хуя какой занятой парень у нас тут, на совет директоров опаздывает не инача
Маляр 12/05/23 Птн 20:01:12 1256131 128
>>1256117
бля у меня так в первой части было когда я месяц реального времени отыграл и потом только понял что ии пиздец какой тупой и долбится в одну точку не может планировать окружения и тд
Маляр 12/05/23 Птн 21:39:13 1256134 129
>>1256131
> месяц реального времени отыграл
> потом только понял что ии пиздец какой тупой
Ты сам не видишь противоречия тут?
Маляр 13/05/23 Суб 09:48:10 1256148 130
>>1256134
Через месяц увидит.
Маляр 13/05/23 Суб 12:40:07 1256155 131
>>1256134
нет не вижу, через месяц зимнее наступление началось красной армии, до этого увидеть нельзя было наступательные действия.
Маляр 14/05/23 Вск 12:06:41 1256200 132
Посоветуйте годный современный варгейм на русском языке.
День победы 4 надоел.
Про любую историческую эпоху.
Маляр 15/05/23 Пнд 00:17:40 1256239 133
>>1256200
С каких пор утюги это варгейм? В треде есть эксперты? Дайте разьяснения?
Маляр 15/05/23 Пнд 01:11:17 1256240 134
>>1256239
Минимальным требованиям к варгейму (заявка на риолизм, логистика) удовлетворяет.
Маляр 15/05/23 Пнд 01:51:24 1256241 135
>>1256240
В панзер генерал логистики нет, но она в большей степени варгейм, чем глобальные хойки.
Логистика и заявка на реализм есть в В тылу врага, но она варгеймом не считается.
Такие себе критерии
Маляр 15/05/23 Пнд 07:25:03 1256245 136
>>1256200
Shadow Empire - безальтернативен. Логистика взрывающая жопу присутствует. Батальоны/бригады/корпуса есть. Можно даже медали командирам выдавать. Но русского разумеется нет.
Маляр 15/05/23 Пнд 08:33:34 1256247 137
>>1256200
>годный
>варгейм
>современный
>на русском

Ну и требования у вас.
Маляр 15/05/23 Пнд 08:34:43 1256248 138
>>1256247
Хотя, если даже Хойки считать варгеймом, то наверное не так уже сложно.
Маляр 15/05/23 Пнд 12:55:04 1256258 139
>>1256241
В панзер генерале есть логистика - танкам нужны снаряды и топливо, солдатам снаряды, то что нет цепочек логистики уже детали
Маляр 15/05/23 Пнд 14:05:45 1256261 140
>>1256258
Нужда в боеприпасах и топливе не логистика.
Логистика - обеспечение их доставки.
Но ок, технически там действительно есть механика магического пополнения.
В комбат миссион нет снабжения.
Маляр 15/05/23 Пнд 14:21:33 1256263 141
>>1256261
В комбат мишене все столкновение длится несколько часов, какое там снабжение может быть.
Маляр 15/05/23 Пнд 14:41:42 1256265 142
>>1256263
Никакого. Получается логистика не обязательная механика для варгейма
Маляр 15/05/23 Пнд 15:06:57 1256267 143
>>1256265
Определение варгейма - это больной и избитый вопрос итт. Я бы так формулировал - если в стратегии есть механики, добавленные ради реализма, а не ради улучшения геймплея, то такая стратегия претендует на реализм. Почти все приличные варгеймы как игры переполнены такими вот "лишними" механиками. Насколько при этом итоговый продукт реалистичен - это скорее вопрос того, насколько этот варгейм хорош, а не является ли он варгеймом или нет. С симуляторами то же самое.
Маляр 15/05/23 Пнд 15:17:12 1256268 144
>>1256267
>то такая стратегия претендует на реализм
претендует на звание варгейма
фикс
Маляр 15/05/23 Пнд 15:25:30 1256269 145
>>1256267
Но следует же различать глобальную стратегию с элементами реалистичных механик и варгейм. Разное позиционирование, разные акценты. Назвать хойку варгеймом можно с очень большой натяжкой, причем в большей степени это допустимо по отношению ко второй части где действительно имели место отдельные компании с усиченной политикой и экономикой - агеод на минималках
Маляр 15/05/23 Пнд 21:47:31 1256314 146
>>1256269
все очень просто если тормозит, тупой ии и интерфейс говно то это варгейм
Маляр 15/05/23 Пнд 23:17:51 1256321 147
>>1256314
То есть Command Ops 2 - не варгейм?
Маляр 16/05/23 Втр 01:37:43 1256323 148
там на одном известном форуме на букву s rule the waves 3 выложили...
Маляр 16/05/23 Втр 06:40:45 1256325 149
>>1256321
Учитывая что разраб в течение пяти лет не может там иконки настроить, чтобы из можно было без бинокля на нормальном мониторе разглядеть, вполне себе варгейм.
Маляр 16/05/23 Втр 08:08:51 1256326 150
Может ли кто-то посоветовать книги с разборами исторических баталий?
Маляр 16/05/23 Втр 09:33:41 1256327 151
>>1256265
Конечно не обязательно. Если , например, как в случае с CM, это варгейм тактического уровня, где все происходит очень быстро. Но если это варгейм стратегический, где симулируются огромные операции на огромных территориях, длящиеся недели, а то и годы, одной из важнейших частей которых является логистика, а она в игре никак не задействована, тогда конечно же возникают большие вопросы.
Маляр 16/05/23 Втр 10:49:23 1256329 152
>>1256325
УМВР. Может, ты просто криворукий?
Маляр 16/05/23 Втр 10:56:25 1256330 153
>>1256329
На твоём говномониторе никто и не спорит что работает. А на нормальных разрешениях пиздец мелко все
Маляр 16/05/23 Втр 11:06:22 1256331 154
1676890796937.png 1695Кб, 3840x2160
3840x2160
>>1256330
Ну так ты точно криворукий. CO2 на виндовых контролах работает, поставь UI Scaling на 150% - и всё заебумба будет.
Маляр 16/05/23 Втр 11:15:12 1256332 155
>>1256331
Ты походу дальнозоркий просто вот тебе и норм.
Маляр 16/05/23 Втр 12:04:53 1256333 156
Может ли кто-то посоветовать книги с разборами исторических баталий?
Маляр 16/05/23 Втр 12:37:07 1256339 157
>>1256333
Тебе стоит в /hi/ спросить.
Маляр 16/05/23 Втр 12:51:15 1256341 158
>>1256339
> hi
Hello! Can anyone recommend me some books with analysis of historical battles?
Маляр 16/05/23 Втр 13:27:39 1256342 159
Маляр 17/05/23 Срд 11:29:01 1256382 160
>>1255980

Завтра релиз корабликов на торрентах. Готовимся, судя по видосам Гризли, прямо супер-пупер игра будет. Именно вылизали и добавили все необходимое в 3 часть. И аишка адекватный на тактике, а не просто в патерне - набегаю/убегаю, а корабль под оптимальные углы обстрела выставляет, согласно тактической обстановке маневрирует. И конструктор кораблей вот реально хорошо допилили. И техов добавили. Ну и с капитанами-адмиралами интересно вышло.
Маляр 17/05/23 Срд 14:31:29 1256394 161
3463465474.jpg 444Кб, 1920x1041
1920x1041
34634674.jpg 475Кб, 1920x1041
1920x1041
Маляр 17/05/23 Срд 21:11:41 1256421 162
>>1256394
Нахуй надо, ещё патчами будут править раз в день. Проще купить.
Маляр 17/05/23 Срд 21:40:12 1256423 163
image.png 5Кб, 270x120
270x120
>>1256245
>Shadow Empire
Ну ладно, хорошо. Сложно ли вкатиться с английским А2?
Маляр 17/05/23 Срд 23:09:38 1256430 164
>>1256423
Изи. Вкатился без английского, все интуитивно понятно ну или становится понятным по мере юзанья. Главное чтоб глаза от уебищного интерфейса и иллюстраций не вытекли
Маляр 17/05/23 Срд 23:15:36 1256432 165
>>1256421

Уже все заебись играется. Очень много мелочей добавили. Прямо до потолка достреливаешь.
Маляр 17/05/23 Срд 23:20:06 1256434 166
>>1256432

Из главных разочарований для меня:
второй калибр руками распределить не выйдет, но добавили пару дополнительных опций автосортировки. То есть создать догонный или убегающий с сильным залпом на сектор как в Дредноутах не выйдет.

НЕТ ТУРЦИИ!!! Ну почему? Надеюсь модами допилят. Китай есть. Турции нет.

Дипломатия какая-то немного дебильная. Не Хойка в общем. У меня были зеленые отношения с Францией, мы начали месится с Италией (традиционная ранняя войнушка Австрия-Италия), и не так чтобы мы прямо выносили Италию, не так чтобы она выносила нас. Все ровно. Внезапно через 8 месяцев войны Италия и Франция союзятся и ябут меня. Чего? За что?
Маляр 18/05/23 Чтв 13:42:01 1256469 167
>>1256394
Как там по ракетам?
Маляр 18/05/23 Чтв 14:12:05 1256470 168
>>1256469

Я пока аутирую в броневанночках :3. Все же эпоха утюгов это прямо круто. И битвы на пистолетный выстрел, где все равно мажут.

Миноноски в 300 тонн с одной 75 мм на носу, 2х47 мм картечницами и 1-2 ТА.

А вот сверхкрейсер разачаровал. Вложился в мегабронекрейсер с 3х10 (два в нос и 1 в корму), 10х8 дюймовками и броней с приемлимым ходом в 19 узлов (чего хватает все еще на догон). Весь бюджет туда ушел. Итог эта сволочь подорвалась на мине, потом получила еще на 2 месяца ремонта из боя. Никого не утопила, зато сама чуть не утопла.

По командирам разбираюсь, у них там характер, перки есть. Но сложно.
Маляр 18/05/23 Чтв 17:04:48 1256479 169
>1300 рублей
да бля
Маляр 18/05/23 Чтв 17:20:26 1256481 170
Мануал для РТВ3 еще не находил никто?
Маляр 18/05/23 Чтв 17:22:15 1256482 171
>>1256479

Лол, а для золотого миллиарда:

40$? Are thou insane?
I was mildly interested and expected this "game" to be 5$ or 10$ at most but I just refreshed and it's a whole 40$ which is wholly overpriced...
Маляр 19/05/23 Птн 01:58:55 1256524 172
Аноны, есть у кого методичка как можно запустить старое говнно open general?
Последне время яростно задротил браузерную версию panzer marshal, и вдруг узнал что у него есть брат-инвалид с более широким временным интервалом компаний, начиная от античности и викторианских войн заканчивая битвой за голанские высоты. Скачал инстолятор, установил, но запустить не получается - сразу вылет. На форумах пишут, что надо через DOSсреду запускать, но там тоже ничего не выход.
Как быть? Что делать?
Маляр 19/05/23 Птн 04:13:28 1256527 173
>>1256326
Энтони бивора можешь почитать, у него есть сталинград, арденнское наступление, маркет гарден и т.д. еще от него есть большая книга по второй мировой.
Маляр 19/05/23 Птн 07:47:30 1256529 174
>>1256423
Легко, есть подробный мануал, который легко переводится. В событиях есть некоторая графомания, но она больше для антуража и юмора, а сами решения и последствия описаны одной строкой.
Маляр 19/05/23 Птн 12:11:45 1256535 175
>пур едукейшн
>в совке 35 года
Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?
Маляр 19/05/23 Птн 13:15:11 1256540 176
>>1256535
>Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?
Ты еще в терру инвикту не играл. С вшитыми показателями демократии, которая дает образование, соцобеспечение и вообще кучу денех. А тоталитаризм - только разруху, да.
Маляр 19/05/23 Птн 13:17:32 1256542 177
>>1256540
Все как в жизни, проблемы, грязноштан?
Маляр 19/05/23 Птн 13:46:34 1256544 178
>>1256542
>Все как в жизни, проблемы, грязноштан?
Прости, байты от детей не интересны.
Маляр 19/05/23 Птн 13:49:56 1256547 179
>>1256535

Так все напротив сделали ИРЛ. В 30-х была просто долбоебейшая пур-эдукейшин итог:
- основной эсминец 7 - разваливался самостоятельно.
- лидер пр 1 вышел перегруженным неманеврирующим говном, где собрали все возможные грабли и проебы, от чего часть КБ релоцировалась сразу в подвалы НКВД мимо шараг.
- 26 крейсер - строили на основе итальянских чертежей, проебали все сроки, собрали все баги и проебы. На начало войны толком боеготовности не набрали.
- 1 БКМС была провалена полностью, от чего тысячи инженеров релоцировали кого в лагерь, кого в шарагу, кого в подвал НКВД.
- Все чувствительные узлы импорт. Связь итальянская. Приборы расчета стрельбы и ПУАЗО итальянское и английское. Дальномеры немецкие и итальянские. Даже холодильники французские и итальянские.

Вообще, если мы говорим про флот, то ПУР ЭДУКЕЙШЕН логично убирать лишь на этапе Горшкова, но игра к тому времени уже заканчивается.
Маляр 19/05/23 Птн 13:54:39 1256548 180
Маляр 19/05/23 Птн 13:58:56 1256549 181
>>1256544
>Зачем ты вставляешь цитирование когда отвечаешь на пост целиком?
?
Маляр 19/05/23 Птн 14:13:10 1256550 182
>>1256547
Ты сейчас ундевелопмент шип билдинг индустри. Пур эдукейшн здесь при чем? Почему у японии 1890 года нет пур едукейшина?

Вообще пояснения по пур едукейшину читал? При чем здесь совок 35 года?
Маляр 19/05/23 Птн 16:39:17 1256564 183
>>1256549
Тупой просто. Лучшее советское образование в деле.
Маляр 19/05/23 Птн 17:17:05 1256567 184
Маляр 19/05/23 Птн 20:36:58 1256581 185
>>1256567
Скуфыч, ответь пожалуйста на вопрос тогда, раз такой умный...
>>1256524
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 19/05/23 Птн 23:24:40 1256623 186
>>1256581
Пидорашка знает только курскую дугу и битву за москву, хули грузишь
Маляр ID: Эхдах IX Безземельный 19/05/23 Птн 23:45:33 1256626 187
Маляр ID: Беортрик I Изгнанник 20/05/23 Суб 08:59:47 1256645 188
Маляр ID: Макбет I Иконоборец 20/05/23 Суб 12:53:04 1256660 189
Аноны, в RTW как-то увеличить интерфейс не уменьшая разрешение экрана можно? На 1440р монике пиздец все какое мелкое.
Маляр ID: Генрих VIII Протестант 20/05/23 Суб 15:06:30 1256679 190
Маляр ID: Беортрик III Глупый 20/05/23 Суб 15:43:11 1256687 191
>>1256679
Инфу как запустить опен генерал
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 20/05/23 Суб 15:54:53 1256689 192
Маляр ID: Беортрик I Изгнанник 20/05/23 Суб 17:24:45 1256695 193
tryaska.png 6Кб, 566x158
566x158
>>1256689
Какой же ты долбоёб, господи
Маляр ID: Хокон V Ленивый 20/05/23 Суб 18:15:57 1256697 194
>>1256481
Он в папке с игрой лежит же.
Маляр ID: Эдуард IX Смелый  20/05/23 Суб 19:12:21 1256700 195
image.png 8Кб, 271x120
271x120
>>1256547
А саму программу строительства составляли пролезшие в командование за время разрухи горлопаны, которые умели красивые циферки составлять (и это при том, что флот и так сидел в положении бедного родственника без ресурсов, а тут ещё и такой генератор перемог вместо работы рассказывает руководству, как линкор "Советский Союз" будет бороздить просторы Большого Театра).
Там в любом случае не по Сеньке шапка.
Маляр ID: Карломан IV Большое Гнездо 21/05/23 Вск 11:49:46 1256742 196
>>1255980
>>1256394
Нихуя себе, бля.
Всегда мечтал.
В это можно вкатиться без английского?
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 21/05/23 Вск 12:46:24 1256749 197
>>1256742
А зачем тебе здесь инглиш? Десяток-два морских терминов, ивенты по 2,5 предложения да названия корабликов. Два часа со словарем и все нужное станет понятно.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 21/05/23 Вск 14:37:01 1256755 198
В новых утюгах во время утилизации корабли из резерва уходят на обслуживание на пару месяцев.
Аккуратнее с этим.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 21/05/23 Вск 18:49:05 1256780 199
>>1256755
Не утилизации, а мобилизации, лол.
медленнофикс
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 21/05/23 Вск 22:28:00 1256794 200
>>1256742

Английский не нужен. Можешь использовать яндексперевод с картинки.

Текст простейший. При этом, по эвентам тебе 2-3 словами показывают итоги решения - Деньги, Престиж, Напряженность, Технология.

Вот базовый гайд для полных нубов, а дальше методом тыка:
https://youtu.be/lmopduLCzOM
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 21/05/23 Вск 22:29:44 1256795 201
>>1256755

Ну, как в жизни - желательно держать небольшое ядро в активных силах.

Вывод из резерва начинать, когда войной запахнет, в рамках мобилизационных предвоенных мероприятий.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 21/05/23 Вск 23:47:55 1256796 202
>>1256795
Я к тому, что раньше было не так. Корабли сразу становились AF, когда ты жмякал кнопку могилизации, по крайней мере в моей двойке.
Маляр ID: Карломан IV Большое Гнездо 22/05/23 Пнд 00:18:05 1256799 203
>>1256794
>яндексперевод с картинки
Ничего себе. Russia strong.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 22/05/23 Пнд 10:36:31 1256808 204
>>1256394
Вот просто кончаю радугой. Все, ВСЕ о чем я мечтал долгими летними вечерами, рубясь во вторую часть, сделано. Ранние зарубы меедленных самотопов на дистанции меньше мили, чтобы хоть в кого-нибудь попасть, без ЕБАНЫХ ЭСМИНЦЕВ, портящих романтику войны. Параллельные войны. Возможность редактировать вид кораблика сверху без с минимумом пиксельханта. Ракеты, вертолеты и реактивная авиация. Новые ивенты. И капитаны, капитаны, мать их главным калибром в корму в два ствола!!! Только опции из Авроры с висюльками не хватает
Маляр ID: Хуан VI Короткий Плащ 22/05/23 Пнд 11:41:23 1256811 205
Что можно почитать и посмотреть про варгеймы? Сам могу такие рекомендации дать:
https://tallyhocorner.com/ - блог с прикольным слогом, раньше такого много было в интернете, но нынче жанр уже вымер
https://www.youtube.com/@PGatcomb/videos - топ1 канал по Command Modern Operations
https://www.youtube.com/@Zefir_The_Only/videos - разнообразные лецплеи на русском
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 22/05/23 Пнд 14:14:05 1256816 206
image 32Кб, 1592x818
1592x818
Эпичнейшая схватка войны - CL прилип к немецкому CA на хвост и накидывает пятидюймовые фугасы. Не зря вложился в тренировку стрельбы!
Маляр ID: Хокон V Ленивый 22/05/23 Пнд 15:54:26 1256822 207
>>1256816
В чем интерес играть за янки? Сидишь у себя в ебенях на читерской экономике и отжимаешь всю игру колонии.
К тебе даже приплыть не могут, баз нет.
То есть понятно что тестовая партия, посмотреть все, бла-бла-бла, но ты же не увидишь ничего без экшона.
Маляр ID: Эдвард IX Экуменист 22/05/23 Пнд 16:06:16 1256825 208
изображение.png 7Кб, 398x121
398x121
>>1256524
Надо сохранить папку игру на диске С и запускать от туда
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 22/05/23 Пнд 16:36:52 1256828 209
>>1256822
Не умею играть и названия классов/кораблей понятные, лол. Больше, впрочем, второе. Рекомендуешь Австро-Венгрию?
Маляр ID: Карломан VII Красивый 22/05/23 Пнд 16:57:22 1256830 210
>>1256808
>Только опции из Авроры с висюльками не хватает
Сука, зачем напомнил. КОГДА ПАТЧ ЕБАНЫЙ В РОТ
Маляр ID: Хокон V Ленивый 22/05/23 Пнд 17:27:53 1256832 211
>>1256828
Францию или Германию. Австо-венгрия и Испания слишком нищие, у России ублюдочная логистика, Бриташки фрустрируют - у тебя очень много всего, но в бою это все плавающие пиромангалы. Япония - это как США только для бедных. Италия интересна, но не для новичка - там в средиземке анальный карнавал с базовой авиацией начинается после 20х.
Китай хз чего он вообще может, его я не тестил.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 22/05/23 Пнд 20:41:41 1256848 212
>>1256828

А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.

Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.

Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.

Кого не рекомендуется без определенных целей:
Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.

США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.

Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.

Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 22/05/23 Пнд 20:47:09 1256850 213
>>1256848

И да по модам я жду:
Латиносов перенесут на новую базу, будет очень годно, ибо больше стран в сценарий можно закатать, как раз там не хватало пары стран.

Нидерланды - три театра (родной + карибы + индонезия), небольшой ног достаточный бюджетик и норм техи.

Турция - вот я расстроен, что ее не добавили. Хуевая промка, хуевая наука, но средний бюджет, отличное расположение под экспансию в средиземноморскую лужу. Тем более сейчас с дипломатией, можно дружить с мемцами или англией.
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 22/05/23 Пнд 21:12:12 1256851 214
Блин вкатиться что ли в ваши корабли.
Сколько там времени чисто в Экселе проводишь?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 22/05/23 Пнд 21:21:20 1256852 215
>>1256851
Не бойся её, она очень простая на самом деле.
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 23/05/23 Втр 18:23:05 1256895 216
Скачал этот ваш РТВ3, решил с покупкой подождать, так затестить.

Какой самый простой вариант начала игры чтобы освоиться с игрухой вообще? Из треда понял что за австрию нужно, так оно? Есть еще какие-то советы?
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 23/05/23 Втр 19:58:10 1256905 217
>>1256895
И главное щас чето понять не могу - че делать на старте? Какие задачи для начала ставить вообще?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 23/05/23 Втр 20:02:41 1256906 218
>>1256905
Ты что-нибудь о флоте времен первой-второй МВ знаешь?
Маляр ID: Густав VIII Красивый 23/05/23 Втр 20:09:38 1256907 219
>>1256905
гугл док из шапки прочитай
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 23/05/23 Втр 20:15:39 1256909 220
>>1256906
О второй мировой знаю, о первой вообще нихуя.

Но вопрос скорее в том - че мне как игроку-то делать в начале, тупо строить флот и ждать пока войну объявят?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 23/05/23 Втр 20:34:25 1256911 221
>>1256909
>тупо строить флот и ждать пока войну объявят
Да. И на эвенты реагируй.
Игра на самом деле простая, ненапряжная, за мирных сычей можно 1-2 войны за партию увидеть, и займет это не так много времени - куда меньше чем партия в малярис какой-нибудь, например.
Если рычать, двигать тазом, засылать шпионов и посылать всех нахуй в эвентах то из войн будешь не вылезать, по желанию.
И действительно, почитай гугл док из шапки он по первой еще части сделан, но на начало игры он подходит идеально, там мало что поменлось.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 23/05/23 Втр 20:54:48 1256912 222
В конце двадцатых война началась с флит батлом ночью в тумане, в котором гигантские бронированные (хотя это в данном случае не важно) дуры расстреливали друг друга с расстояния пистолетного выстрела из 16 дюймовых пушек и засыпали веерами ебучих торпед.
Повоевали, епт, всем нужен новый флот теперь.
Нахуй так жить мореманы?
Маляр ID: Джироламо VIII Богоизбранник 23/05/23 Втр 21:33:07 1256917 223
>>1256911
>>1256907
Блин тут я тупанул, помнил же что чето в шапке было про корабли.

Олсо макака овсем пизданулась с новой капчей
Маляр ID: Луи VI Католик 24/05/23 Срд 07:52:38 1256937 224
>>1256911
1897 год, пять ехидных французских B идут отжимать Далматию. Твои действия?
Маляр ID: Эдмунд I Фанатик 24/05/23 Срд 11:38:46 1256946 225
Блять, у меня броненосец сам себя торпедировал.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 24/05/23 Срд 15:32:12 1256958 226
>>1256937
К 1897 году можно построить себе нормальные CA и СL которые набьют разгромный результат gj VP в мелких стычках, а на В вообще похрен, если блокады нет. Любые флит батлы, даже с абсолютными лоханями с твоей стороны, в этот период элементарно сводятся вничью - разворачиваешься и плывешь в порт и нихуя тебе не сделают.
Если блокада есть, то лучше побыстрее замириться, пусть и с минимальным преимуществом, а то по экономике проиграешь рано или поздно.

Блять, капча усиливается с каждым днём.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 24/05/23 Срд 16:20:14 1256962 227
>>1256946
Это КАК?! Лог сохранился?
Маляр ID: Бермудо VIII Злой  24/05/23 Срд 16:54:30 1256963 228
>>1256912
Вот поэтому я больше одного прохода через строй стараюсь не делать; подранков отправляю домой, а остальные выпускают миноносцы "хвостом" за собой (первый - суппорт к последней бронеэскадре, остальные дивизионы - его коры друг за другом) и пытаются на полной скорости выйти в голову вражескому флоту, скринясь крейсерами. Потом стараюсь чиркнуть этим хвостом по морде главных сил, прожимая флаг торпедной атаки. При неудаче половину эсминцев списываю в утиль, при удаче размениваю их на флот противника.

Ну и исторично, да. Когда я первый раз попал в такую бойню, я понял, почему Джеллико к Шееру ночью не полез.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 24/05/23 Срд 18:17:47 1256972 229
>>1256958
> нормальные CA и СL
А какие критерии, на что опираться-то? У меня из идей только "Ебануть свой Красный Кавказ с тучей казематных четырехдюймовок", но, кажись, оно не особо работает.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 24/05/23 Срд 19:10:34 1256981 230
image.png 20Кб, 919x311
919x311
image.png 21Кб, 916x308
916x308
>>1256972
"Нормальный" СA это корабль с мощным вторым калибром. 4х дюймовки мало. Вот, к примеру мой CA 96 года постройки из текущей партии. За калибром ГК не гонимся, лучше больше средних пушек.
"Нормальный" CL это просто CL с хорошим водоизмещением, конкурентной скоростью и кучей пушек по кругу по тому же принципу что и CA, но калибром поменьше. Из-за особенностей ИИ у него корабли редко когда больше 5кт и у тебя просто будет более мощный корабль в стычках. И прослужить такой корабль может сраную вечность - потому что техи на CL долгое время не дают решительных преимуществ над старыми кораблями. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 24/05/23 Срд 19:48:53 1256986 231
>>1256981
>второй калибр
Там ведь директор на него черт знает когда появится, нет?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 24/05/23 Срд 19:51:06 1256987 232
>>1256986
Угу, на глазок стреляем. Но как ты можешь заметить в это период и на ГК не сильно лучше. А 8 стволов в цель попадают в два раза чаще чем 4.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 24/05/23 Срд 19:56:52 1256988 233
>>1256987
Логично. А есть смысл ставить основным снарядом фугасы на шестидюймовки? Или пофиг, и так и так с качеством -1 ИИ-шные крейсера будут пробивать?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 24/05/23 Срд 20:13:21 1256990 234
>>1256988
Тут не скажу, я мало разбирался в снарядах. Я крутил в двойке туда-сюда, САПы пробовал, понял что статистики мало, набирать её лень, а по хорошему надо в формулы лезть в коде, а тут мне тем более лень. Так что оставил все как есть, вроде работает.
Маляр ID: Марчелло VIII Заколдованный  24/05/23 Срд 22:29:26 1257003 235
Авро Ра.jpg 48Кб, 907x281
907x281
>>1256981
Насчет бронепалубника я бы поспорил. Не считая редких случаев (безумный гений принес 8"+1), делать им два ГК - такое себе удовольствие. Разве что общий погреб на все стволы хорош. 7" перед 6" и вовсе большого преимущества не имеют, особенно с учетом качества (7" довольно часто висят заминусованные до первых бревноутов). А от СУО прибавка в меткости лишней не бывает!
Так что мой идеал - раскормленная до безобразия "Аврора". Унифицированный ГК с наводкой покрывает меткостью разницу в один ствол, вперед-назад бъют три ствола вместо двух, толстая палуба не дает осколкам проникнуть в МО, а 10 трехдюймовок на борт "перчат" вражине надстройки и позволяют служить крейсеру контрминоносцем при эскадре. Конечно, 4" были бы полезнее, но пока техи не позволяют. А потом, снимая второй калибр, освобождаю место для мин, а то и для самолетов.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 24/05/23 Срд 22:46:50 1257005 236
>>1256981
>. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.

Я предпочитаю утыкаться 6 дюймовками ГК + 4-6 - 102 мм от эсминцев, если есть тоннаж вторичным.

Толку от пары 7-8 дюймовок не много. Лучше спамить 6 дюймовками под лучшим СУО, чем ими же без СУО.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 24/05/23 Срд 23:41:57 1257010 237
>>1257003
>>1257005
Согласен, можно и утыкаться ГК. Хотя я на ранних СУО СИЛЬНОЙ разницы в эффективности главного и второго калибра не замечал, и главный подороже выходит по ценам, но так тоже можно.
Я даже сейчас зашел в игру - разница будет в 1980 где-то 24к за 7+6 и 28-29к за моно 6' в ГК.
Основная-то идея та же - больше пушек в залпе - путь к победе для ранних крейсеров.
>Толку от пары 7-8 дюймовок не много
Толк от пары 7 дюймовок весьма конкретный - без них игра не позволяет утыкать корабль 6' вторым калибром который дешевле и в установке и в модернизации, это не башни ГК менять. Боевого смысла нет, это такЪ.
Маляр ID: Хуан VII Падший 25/05/23 Чтв 05:16:25 1257025 238
А прямо на старте вообще какую броню для Вшек лучше делать? Какой там главный калибр самый распространенный в это время, 12?
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 25/05/23 Чтв 07:52:26 1257028 239
image 33Кб, 1591x839
1591x839
Может, я не понимаю какой-то хитрый план, но чего ИИ в размере трех CL и шести DD боится моего всратого CA?
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 25/05/23 Чтв 10:52:46 1257032 240
>>1257028
он буковки А боится. И, учитывая год, вполне справедливо. Из нескольких десятков ранних стычек "САшок против СЛавиков" я вынес убеждение, что СЛавики могут ее выиграть без Божьего попущения только если их противник - абсолютнейшее говно с 2х7" и 2" вторым калибром. Потому что ранние снаряды, сюрприз, крайне хреново пробивают даже раннюю броню. А у бронепалубников пробивать считай что нечего.
Эсминцы же тут - первое поколение трехсоттонников, которые в дневном бою откидываются пачками с трехдюймового плевка, а торпедный аппарат наводят по полчаса. Вот ночью - другое дело, такая блоха может незаметно на пистолетный выстрел подкрасться.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 25/05/23 Чтв 14:18:29 1257042 241
>>1257032
Хм. Ну, черт его знает.
И на будущее самому себе. Если после смены машин у CA двадцатилетней давности ВНЕЗАПНО освобождается 600 тонн веса - нужно наварить ПТЗ. А иначе - ночь, колонна эсминцев, три торпеды.
Маляр ID: Жан III Вещий 25/05/23 Чтв 17:12:38 1257058 242
Гайз, откуда вы знаете про корабли вообще? Я хочу сам поиграть в Rule The Waves, но нихуя не разбираюсь во флоте.
Маляр ID: Хуан VII Падший 25/05/23 Чтв 17:22:57 1257059 243
Нихуя не понял как воевать в ртв.
Где управление флотом ваще, могу только тыкать курс вручную и все, но это же хуйня
Маляр ID: Хуан VII Падший 25/05/23 Чтв 17:27:38 1257060 244
>>1257059
При этом этот бой был перехват рейдера лёгким крейсером, у рейдера скорость как у меня, мы поплавали друг за другом и меня заебало
Маляр ID: Хуан VII Падший 25/05/23 Чтв 17:51:30 1257065 245
Во а ещё как устраивать блокаду? Тупо тоннажа нагнать в регион?
Маляр ID: Жан III Вещий 25/05/23 Чтв 17:58:58 1257066 246
>>1257059
Бро, ты вроде в треде. Поясни, как ты вкатывался в РТВ. Ты уже до этого что-то знал про кораблики или по ходу игры узнавал тему?
Маляр ID: Хуан VII Падший 25/05/23 Чтв 21:35:26 1257095 247
>>1257066
Да похуй ваще скачал строю корабли от пизды пару роликов на Ютубе посмотрел, так-то забавно но очень уж песочница на мой вкус.
Ниче там знать про корабли не обязательно, есть скрорсть, броня и пушки, все в принципе изи.

Правда до авианосцев не дошел ещё, но про авианосцы я в свое время очень интересовался
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце  26/05/23 Птн 09:37:24 1257134 248
>>1257059
>Где управление флотом ваще
В экселе. Передвижение кораблей, распределение ролей, проектирование и строительство. А в бою - ну да, выбираешь курс, иногда еще можно перенести огонь дивизии на другую цель (ПКМ по флажку флагмана) или сменить ей роль (=построение). А что еще там адмиралу делать? Теперь матросики работать должны.
>>1257060
>у рейдера скорость как у меня
Дык все как в жизни. Рейдер не дурак, он жить хочет. Ставь на ТР быстрые кораблики, желательно с капитаном-гонщиком, по мере сил проектируй новые антирейдеры со скоростью на узел больше стандартной для твоего периода, ставь им надежные машины... Но даже если и равна скорость, все равно гони до упора - есть шанс, что будет поломка в машинах и ты его таки догонишь.
>>1257065
>Тупо тоннажа нагнать в регион?
Примерно. Теперь у каждого корабля виден его "блокадный уровень" в основной таблице и есть минимальное значение для блокировки (80). Еще надо превосходить врага этим уровнем и иметь в регионе базу для текущего ремонта, иначе кораблики быстро поломаются а команды дезертируют за борт потеряют навыки.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 09:51:44 1257136 249
IMG202305261151[...].jpg 22Кб, 612x352
612x352
>>1257134
Весь вечер смотрел видосы, вроде разобрался?

А вот как захватывать провинции?

Олсо макака что ты творишь блядь
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце  26/05/23 Птн 09:55:39 1257137 250
>>1257058
Найди книжку "Доблесть русского флота" и повтыкай в картинки. Если у тебя встает шишка на силуэты броненосных утюгов и хищных эсминцев, можешь базу читнуть - "Цусима" Новиков-Прибоя; "Порт-Артур"; "Крейсера" и "Моонзунд" Пикуля. На соответствие исторической достоверности пох, это чисто подрочить. Далее рекомендую заполировать это все Больныхом: "Морские битвы ПМВ", "Линкоры", "Крейсера", "Авианосцы". Проспавшись после этой оргии, ты уже будешь немножко в теме: сможешь отличить бак от юта, узнавать французские корабли по фотографии, понимать, почему британцы в игре взрывоопасны а немцев хрен потопишь. Строить ли дальше серьезные отношения с корабликами - твой выбор, а на поиграть знаний хватит.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 09:57:36 1257138 251
>>1257137
> порт Артур
Там нихуя про корабли не было же почти, одно дрочево в траншеях, помню читал все сто томов у бабки на каникулах когда-то.
Маляр ID: Жан III Вещий 26/05/23 Птн 09:59:29 1257139 252
Мб в телеге чат какой-нибудь замутить по ртв?
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце  26/05/23 Птн 10:02:35 1257140 253
>>1257136
Включаешь на стратежной карте радиусы вторжения, тыкаешь на владение врага, входящее в них, там кнопочка set invasion target. Потом платишь деньги штабистам и ждешь, когда ивент сработает. Есс-но, у тебя должно быть толще больше крупных кораблей в регионе, чем у врага.
>>1257138
А я эти кирпичи прочитал именно ради Макарова, боя в ЖМ и еще пары морских эпизодов, хех.
Маляр ID: Фернандо VIII Неразумный 26/05/23 Птн 10:15:53 1257141 254
Ящитаю, что для любителей корабликов нужно отдекльный загон делать. Какого хуя, в моём любимом треде свои жестянки обсуждают. Это тред про спрайты, блять
Маляр ID: Санчо VI Проклятый  26/05/23 Птн 10:41:42 1257143 255
>>1257141
Тебе кто то запрещает обсуждать спрайты?
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 10:49:23 1257144 256
IMG202305261248[...].jpg 25Кб, 652x352
652x352
>>1257139
Может в тиктоке сразу?

Капча просто пиздос
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 10:51:22 1257145 257
>>1257140
Вот этот момент с радиусом я и не понимаю.
Значит ли это, что пока у тебя техи не разовьются до такого уровня чтобы полгообуса закрывать радиусом - ничего не захватить?
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 26/05/23 Птн 11:00:34 1257146 258
image 27Кб, 1074x768
1074x768
Сходили, называется, наземную цель разбомбить. Утопили союзный немецкий CA, цель даже не увидели.
Маляр ID: Леопольд IV Гневный  26/05/23 Птн 11:06:09 1257147 259
16507367856630([...].mp4 438Кб, 800x600, 00:00:04
800x600
>>1257146
Ебать играть БУКВАЛЬНО в екселе
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце  26/05/23 Птн 11:14:11 1257148 260
>>1257145
Ну, на Сахалин-Хоккайдо вполне возможно десантироваться с 1890, Равно как из Джибути на соседей. А вот из Европы в Океанию - только по итогам войны. Для того и нужны колониальные захваты. Берешь, скажем, по миру Корсику, строишь на ней мега-базу, и с нее уже набигаешь в следующей войне на Алжир, Тунис, Сардинию, даже на далмаци можно дотянуться.
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 11:17:45 1257149 261
>>1257148
А, то есть по результатам войны тебе провинции отходят, понял принял пошел унижать послов
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 11:18:39 1257150 262
>>1257147
Так в треде сказали что если гексы - это не варгейм сразу, хули делать.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 26/05/23 Птн 12:44:08 1257158 263
image 63Кб, 1600x860
1600x860
Пускай торпеду! Торпеду пускай, сука!
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 12:55:02 1257160 264
>>1257158
У тебя там главный калибр не крутится
Маляр ID: Нуньо VII Экуменист 26/05/23 Птн 13:00:28 1257161 265
>>1257158
Кстати, можно как-то лог настроить чтобы он не старался за ход?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 26/05/23 Птн 15:56:03 1257169 266
>>1257158
99% у тебя подводные торпедные аппараты, которые с борта не бьют.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 26/05/23 Птн 16:00:49 1257170 267
Дропнул партию за италию, заректил меня рандом.
5 лет войны с францией+АВ+японией, революция и генеральный секретарь через 5 месяцев после революции и мира объявляет войну ... франции+АВ+японии.
А на дворе уже почти 40-е, на средиземке тучи авиации, любой бой превращается в гонку к портам при таком превосходстве противника.
Начну за немцев, пожалуй, у них хоть экономика хорошая.
Маляр ID: Стефан IX Бесчестный 26/05/23 Птн 16:30:13 1257175 268
image 6Кб, 232x647
232x647
>>1257169
Да нет, бортовые подводные есть - сам видел, как этот корабль пальнул торпедой по левому борту.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 26/05/23 Птн 16:36:00 1257176 269
>>1257175
Они могут перезаряжаться, или быть поврежденными. Или просто корейский бог тебя на любит.
Для себя я вынес что на торпеды можно рассчитывать только если аппараты нормальные - трубные палубные и только где-то после 20-х. Все что до этого - лак и рандом.
Маляр ID: Карломан IV Храброе Сердце  26/05/23 Птн 16:36:59 1257177 270
>>1257158
93 год же. торпеды - тихоходы. Надо обогнать его на полкорпуса хотя бы. Только он сразу отвернет, хехе.
>>1257161
Полный лог боя можно посмотреть по кнопке с книжкой, кажется.
Маляр ID: Яков V Сварливый 26/05/23 Птн 16:54:57 1257179 271
>>1257158
Дата в нормальном формате, а дистанция в ярдах? Это нормально?
Маляр ID: Лоренцо IX Безземельный 26/05/23 Птн 18:20:15 1257185 272
>>1257144
3+?=58
?=58-3
Ответ: ? = 55

4 +
Не правильное оформление, спишь на уроках
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 19:08:46 1257189 273
Снимок.PNG 28Кб, 850x607
850x607
Поясните плиз.
В мануале написано, что все владения в других регионах требуют постоянного присутствия твоих кораблей на форин стейшене.
>Nations are required to have a minimum naval presence in each area where they have
possessions.

Однако вот моя итальянская эритрея - и там не надо ваще кораблей пишет. Почему?
Маляр ID: Рамиро II Мудрый 26/05/23 Птн 19:09:53 1257190 274
16850918063130.png 6Кб, 288x127
288x127
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 19:13:07 1257191 275
>>1257189
Или там сначала надо базу улучшить или че ?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 26/05/23 Птн 19:21:03 1257192 276
>>1257189
Раз пишет что не надо - значит не надо. Мелочь всякая может и не требовать тоннажа. Сколько там той Эритреи.
А база 20 - это угольная станция по сути, у тебя там мимокрокодиловый броненосец сломается - год чинить будут.
Жопа мира, короче.
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 19:47:42 1257193 277
>>1257192
Понел, то есть правила правилами но есть и исключения.
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 19:50:52 1257194 278
>>1257192
А вот ничейные провинции, как происходит их захват? Или они просто нейтральные всю игру и все?
Маляр ID: Ордоньо I Незаконнорожденный 26/05/23 Птн 20:21:52 1257197 279
>>1257190
Это из неевклидовой геометрии уже
Маляр ID: Хокон V Ленивый 26/05/23 Птн 20:52:41 1257203 280
>>1257194
По эвентам. Иногда вылазит, что мол есть политическая возможность завассалить гондурас. Ну или провести гуманитарную интервенцию. Ну или-то то еще. Но смысл один - провинция переходит к тебе. В зависимости от эвента это может привести к росту трений (ну или не привести, если ты решишь не лезть, например).
У ИИ примерно так же, только тебе будет в эвентах писать что мол захватил с концами или есть возможность предъявить ультиматум, организовать международное давление или что-то еще, что бы ИИ свой гондурас не трогал.
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 23:05:42 1257217 281
>>1257179
оно часы с компа берет, поэтому на русском часы даже в англ версии
Маляр ID: Эйрик VIII Спокойный  26/05/23 Птн 23:10:18 1257218 282
бойня при Корси[...].jpg 452Кб, 1594x846
1594x846
По случаю наступления 1904 г Моргенштаб решил срочно влезть в какую-нибудь войнушку. Поскольку самураи еще не восстановились после истребления своего линейного флота (последовавшее соглашение ограничило стволы 9"), пришлось пнуть австрияков. Англичанка подгадила, заявив что дескать ниготова, зато макароны были весьма рады. В первом бою на дно отправили пару броненосных крейсеров, а потом... Ммм, потом кайзер унд кениг решил повести в бой свои непобедимые самотопы с 11" в открытых установках. А чо, ему же ясно растолковали, что 18 больше 8, и значит двуединые доминируют в водах Корсики! Даже русский царь поверил и сто очков потерял. Но в тот же ход с Балтики причапало подкрепление с новенькими СУО...
В общем, передовой отряд противника состоял из ...даже не знаю, назвать лохань с тремя восьмидюймовками броненосцем язык не поворачивается, а для броненосного крейсера 18 узлов таки маловато. Но от пятнадцатиузловых, топором рубленых, русских утюгов убегать самое то. А вот всех, ВСЕХ остальных отрезали, окружили, и долго-долго закидывали всем что под руку попалось. Последний сгорел как раз на закате, когда пора было собираться домой, на иконно русскую Корсику. Единственно, мой почти новенький крейсер слишком близко подплыл к вражьей линии и рванул в ту же минуту, что "Радецкий" (еще взорвался "Бабенберг", а у "Арпада" взрыв погреба снес обе носовые установки). Жалко, но у меня еще четыре лучше бронированных на стапеле (британском). А вот австриякам еще один такой бой - и придется братушек по самую Далмацию освобождать.

Что-то зарубы КМК стали кровавей, в РТВ2 на такой драке два, ну три броненосца были бы просто великолепным результатом.
Маляр ID: Хуан VII Падший 26/05/23 Птн 23:17:17 1257219 283
>>1257218
Вот это кораблик канеш
Маляр ID: Эдмунд I Фанатик 28/05/23 Вск 06:15:22 1257257 284
image.png 164Кб, 1920x1041
1920x1041
Вот тут сказано, что скорость в скобочках - это на момент постройки (проектная при перестройке). Ее возможно как-то вернуть? Понимаю, конечно, что стюардессу пора закопать, но все же.
Маляр ID: Теобальдо II Гедонист 28/05/23 Вск 13:35:44 1257272 285
>>1257257
перестройкой двигателя вернуть можно
Маляр ID: Хуан VII Падший 28/05/23 Вск 13:41:07 1257273 286
>>1257257
А чё там с Америкой и Германией на пике случилось?
Маляр ID: Хокон V Ленивый 28/05/23 Вск 14:54:19 1257276 287
>>1257257
Движок новый поставь, она еще и вырастет. Но это дорого, реальный смысл иногда на CL имеет и при перестройке чего-то старого в ранний CVL, имхо.
Алсо, RTW сломал мой сейв за немцев. Обидно.
Маляр ID: Гонсало VI Сварливый 28/05/23 Вск 20:46:08 1257297 288
Что это за пиздец, во что вы играете
Маляр ID: Луи VI Католик 29/05/23 Пнд 09:29:20 1257329 289
image.png 29Кб, 1075x773
1075x773
Невнятное месиво было. Еще и проебал торпедоносцам свой единственный более-менее свежий BB.
>>1257273
Союзники они.
>>1257276
Дорого... Ну да, а куда деваться-то? Постоянно строить новые корабли, вместо переборки движков на старых?
Маляр ID: Джакопо V Заколдованный 29/05/23 Пнд 09:36:18 1257330 290
>>1257329
Это какой год? Чето австровенгрия и авианосцы, странно
Маляр ID: Джакопо V Заколдованный 29/05/23 Пнд 09:37:36 1257331 291
>>1257330
А, это я не знал, что в 18 году уже существовали.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 29/05/23 Пнд 14:59:17 1257344 292
image 31Кб, 1076x773
1076x773
Бои с участием авиации превращаются в:
"Что блять вообще происходит???"
"Почему Ready-эскадрильи поднимаются в воздух по полчаса?"
"Ебанутые, вы как вообще улетели туда???"

>>1257330
Альтистория, все нормально. У меня на дворе 50-е уже подходят.
Маляр ID: Хокон V Ленивый 29/05/23 Пнд 19:07:38 1257362 293
>>1257329
Там не только в скорости дело.
Старые корабли, они, ну старые. Там мало того что много всего неэффективно сделано, на что уходит лишнее водоизмещение, но в игре еще и старение конструкции реализовано.
Если ты в бою встретишь и потопишь какой-то линкор 10+ лет, то в логе ты увидишь кучу надписей "течь увеличилась в следствии старения конструкции". И это нихуя не шутки и реально влияет на боевую живучесть корабля.
Я потому и говорю про ЛК и авики потому что у первые стеклопушки, к тому же с хорошо сохранявшимся сквозь года вооружением -только СУО новое поставь, а по вторым прилетает редко.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 30/05/23 Втр 09:06:34 1257400 294
image 85Кб, 914x765
914x765
Ай.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 30/05/23 Втр 09:12:42 1257401 295
image 26Кб, 1076x775
1076x775
image 73Кб, 913x769
913x769
>>1257400
Вот и итог первого ракетного столкновения. Традиционно, я получил пизды.
Маляр ID: Сигизмунд VII Хромой 30/05/23 Втр 09:28:39 1257402 296
>>1257400
А есть какое-то обоснование такой хуевой брони боевой рубки?
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 30/05/23 Втр 09:59:17 1257404 297
image 63Кб, 913x769
913x769
image 59Кб, 913x769
913x769
>>1257402
Эм... Случился Hidden Flaws ИРЛ. Я как-то даже и не замечал...
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 30/05/23 Втр 11:12:03 1257407 298
image 73Кб, 910x766
910x766
Мне спалили авианосец несработавшей бомбой. С обучением на дэмэдж контроль. АААААА БЛЯТЬ СУКА!
Маляр ID: Сигизмунд VII Хромой 30/05/23 Втр 11:15:37 1257408 299
>>1257407
Так нихуя она 1 тонну весом, ей и срабатывать не надо
Маляр ID: Хокон V Ленивый 30/05/23 Втр 12:46:08 1257410 300
>>1257407
Мне как-то спалили новый дредноут попаданием 4' с мимоэсминца. А тут целая бомба.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 02/06/23 Птн 20:08:00 1257629 301
Маляр ID: Хокон V Ленивый 02/06/23 Птн 21:53:51 1257631 302
>>1257629
А вот так. Была какая-то некрупная битва, типа атаки на конвой с дивизионом ранних BB с обеих сторон, ну мы постреляли чутка, наелись торпед и отвалили, у лидера 60% затопления и скорость 10 узлов, у врагов вряд ли лучше. Но ночь, все дела, течь залатали. Идем домой. И тут мне сообщение - "ваш дред сгорел, милорд!" Смотрю какого хрена, конкретно этот в середине ордера был, там 5-6 средних попаданий за бой. И там единственное попадание с пожаром - во вторичную мелкую батарею с мимоэсминца. И все, fire started. А потом эти гении за чуть ли не 6 часов спалили корабль дотла, в рамках борьбы за живучесть.
Такие дела.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 02/06/23 Птн 22:25:16 1257634 303
1536296360769.gif 1217Кб, 195x229
195x229
>>1257631
Верю, но со мной такого анлака не было, но правда был 12 дюймовый снаряд с дреда времен ПМВ ваншотнувший мой BB на 60к водоизмещения на предельной дистанции, я тогда сгорел примерно так же как тот ВоВан
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 03/06/23 Суб 15:48:23 1257676 304
AjaxBrasseysDra[...].jpg 141Кб, 733x391
733x391
AlmBrownAcoraza[...].jpg 144Кб, 1100x775
1100x775
Warship,Algiers[...].jpg 274Кб, 1280x931
1280x931
S.M.Linienschif[...].jpg 583Кб, 1920x1170
1920x1170
>>1257189

Кстати, у Гризли на стриме там русификатор с Бусти еще не воровали?

И да, чего мне не хватает:
- Все же хочется еще хоть 10 лет. Оптимально 1878 год стартовать. Чтобы в зарю башенных и казематных броненосцев попасть.
- Турция! И зацепить ебейший развал Турции во второй половине 70-х, отвал Балкан, русско-турецкую 78.
- Больше вторичных техов на промку, больше Хоеизации в общем.
- Больше возможностей по проектированию, особенно ПВО пушек. На раннем этапе, я хочу задавать приоритет перекрытия зон, а не размазать ПВО по корпусу.
- Больше возможностей по самолетам. Сейчас, это прямо жесткая лотерея.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 03/06/23 Суб 19:08:45 1257690 305
>>1257676
>И да, чего мне не хватает:
Ехидный древний движок делает "брр".
На самом деле, охуенно было бы переписать игру на каком-нибудь C#+SDL2, все, что возможно, вынести в человекочитаемые и редактируемые текстовики, ИИ в lua-скрипты...
Но тут встают две проблемы - механик у нас на руках нет, в виде формул и подобного, и я кодер уровня грунта.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 03/06/23 Суб 20:14:24 1257694 306
Japanesebattles[...].jpg 167Кб, 1920x1188
1920x1188
ChinyenBrasseys.jpg 140Кб, 1702x945
1702x945
1920px-Dingyuan[...].jpg 306Кб, 1920x975
1920x975
Chen-yuan.jpg 132Кб, 1200x682
1200x682
>>1257690

А при чем тут движок?

Казематные броненосцы можно реализовать прямо сейчас. Просто они далеко не оптимальны уже 90-00-х. Башенные броненосцы 70-80-х опять же можно реализовать и сейчас. Просто такие дизайны на 90-00-е устаревшие.

Просто, этот самый ранний пласт жалко что не добавили. Вот чуток еще и было бы заебись. Фактически сражение при Лиссе задало вектор - но опускаться туда нет смысла. Ибо это линейники с бомбическими пушками, частично обшитыми бортами и парусами как основным ходовым средством.

Фактически п1 реализовать можно в ДЛС без труда.

Турция - я думаю запилят модом. Никаких проблем нет.

Техи и Хоеизация - опять же, можно добавить в ДЛС.

Размещение ПВО - ну сделали же в конструкторе расширенный выбор ПМК. Почему бы не сделать аналогично с ПВО? Или хоть зоны максимального перекрытия задавать, или хоть базовую схему "Цитадельная" - максимальная плотность в районе надстроек, рассредоточенная - опять же по всему кораблю размазана, бортовая/оконечная - максимальный залп в оконечности или борт.

По самолетам ну тут надо знать возможности движка. Просто сейчас, они совсем рулеточные.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 03/06/23 Суб 20:33:16 1257695 307
pic101.jpg 22Кб, 541x367
541x367
HMSVulcan1889.jpg 142Кб, 1763x967
1763x967
Austro-Hungaria[...].jpg 52Кб, 800x453
800x453
HMSSpider.png 1054Кб, 1920x1051
1920x1051
>>1257694

Пока писал, придумал еще геймплей для ранней игры.

МИНОНОСКИ!

В игре мы начинаем с 300 тонников. Это именно эсминцы, способные идти в эскадре. Однако самодвижущиеся мины придумали намного раньше.

Первые миноноски в 13-20 тонн обладали крайне ограниченным радиусом. И в эскадренный бой их везли:
- Специальные корабли (новые или доработанные старые) - они могли брать прямо по 6-8 миноносок.
- Крупные корабли. Броненосцы обычно везли 1-2 миноноски со спусково-подьемным устройством.

Фактически механика этих кораблей уже заложена в игру. Их можно костылить через дирижабли/самолеты. Фактически аналогично даем команду - корабль их спускает энное время с ограничениями по ходу и маневру. Корабли специальной постройки (как пик 2) могли спускать одновременно 4 миноноски. И это вполне грозная сила, например Ярроу с 1 поворотным ТА, 1х47 мм пушкой и 18 узлами (тогда как крупные корабли едва выжимали 13-15). Немцы выдавали 20 узлов но имели направленный носовой ТА. Ну и т.п. В общем смысл понятен - возможность спустить мелочь и атаковать крупные корабли. При низкой точности, маневренности орудия (скорости перевода на цель) и буквально лодочности этих миноносок будет вполне эффективно, если бетлшип остается без прикрытия легких сил.

Больше тут - интересно кстати:
https://youtu.be/27NpjK4Zzfo


Также появились минные крейсера. Относительно крупный корабль, с небольшой артиллерией, но значительным торпедным вооружением. Появились и ловцы миноносок, достаточно автонономные, для эскадренного следования корабли, с большим количеством малокалиберной артиллерии и картечниц, которые использовались как вспомогательные, разведывательные, посыльные, но и при этом, их роль была оберегать основное ядро эскадры от внезапного или ожидаемого налета миноносок.
Маляр ID: Кеннет VI Пурист 03/06/23 Суб 21:13:03 1257703 308
О нихуя, уже 3 рул де вейвс вышел. Какие главные изменения?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 03/06/23 Суб 21:26:50 1257705 309
>>1257703

Скачай да попробуй. Их очень много. Если прямо главные - то эра утюгов добавилась 90-е и эра ПКРов. Также теперь есть люди, со своими скилами и навыками, они рулят корабликами, правда это ощутимо больше в режиме Адмирала, а на капитане +/- как раньше, если на руках тащить ну на руках это выходят уже почти Дредноуты, где ИИшку можно таки растягивать и бить с разгромным счетом. Также ГРАФОН! Его очень заметно подтянули и проектировщик получил много разных опций (по размещению ПМК, различным информационным панелькам и т.п. - удобно).

Вроде эта версия сворована актуальна
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm

Возможно есть новее, но пока особо ничего не ввели. У Гризли есть альфаверсия русика, там переведены ивенты, но его вроде еще не спиратили.
Маляр ID: Кеннет VI Пурист 03/06/23 Суб 21:44:53 1257707 310
>>1257705
Спасибо за подробный ответ.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 05/06/23 Пнд 14:06:40 1257810 311
image 30Кб, 1068x769
1068x769
image 18Кб, 417x491
417x491
image 82Кб, 914x767
914x767
Ах, авианосные битвы - хрен его знает, что там происходит на самом деле.
Ах, эти итальянские матросы. Ну и устаревания кораблей, да.
И корабельные ограничения - прикольная все-таки вещь, жаль выпадает редко.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 05/06/23 Пнд 15:23:23 1257812 312
image 27Кб, 717x398
717x398
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 05/06/23 Пнд 19:36:54 1257825 313
SMSKaiserinElis[...].png 651Кб, 1172x872
1172x872
7546758564.jpg 227Кб, 1920x1042
1920x1042
64574633.jpg 546Кб, 1920x1039
1920x1039
Легкий крейсер с 10-дюймовками от ИИшки при генерации базового флота? Легко.

Я аж охуел. И кстати, что-то подобное вроде даже было ИРЛ (9,4). Из-за них зафастил войну с пиццерией. Просто посмотреть на ЭТО.

И они на самом деле не плохи. Когда попадают 10 дюймовкой, вражеским крейсерам сильно плохеет. Вот они шли дивизией. В 6 пушек - попали, крейсер противника сразу сник и они же ему торпеду смогли впихнуть. Ну, а дальше уже все. При этом стоят недорого (855). Думаю еще дивизию собрать этой наркомании. На 4000 ярдов они держат 6 дюймовки, у АИшки много 7 дюймовок, еще пару тех и можно впихнуть брони от 7 дюймовок на 4000 ярдов и вот уже заказать улучшенный.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 05/06/23 Пнд 20:41:17 1257828 314
>>1257825
Дитя Зигфрида Попера? Хотя не, он больше по броненосцам был
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 05/06/23 Пнд 21:12:13 1257830 315
1676098089102.png 61Кб, 1362x743
1362x743
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 05/06/23 Пнд 23:22:39 1257833 316
6464754.jpg 859Кб, 1920x1039
1920x1039
6464765.jpg 876Кб, 1920x1041
1920x1041
6464766.jpg 872Кб, 1920x1039
1920x1039
6464768.jpg 813Кб, 1920x1039
1920x1039
>>1257830

Итальянский флот закончился. Это имбатактика или баги ранней игры. Надеюсь разрабы пофиксят.

Суть - пикируем на бетлшипы, пуская торпеды. Без СУО нам накидать толком не могут, эти картонные крейсера с 2,5 поясом спокойно переживают 2-3 пикирования.

Фактически торпедами похоронил все ядро флота, у меня 1-2 месяца ремонта. Я так наделать могу торпедных быстроходных крейсеров и бриташку вынести к 00-м не проблема.
Маляр ID: Мадог VIII Хитрый 06/06/23 Втр 09:51:54 1257855 317
image 57Кб, 1362x738
1362x738
image 17Кб, 552x318
552x318
Кажется, я начинаю понимать, чем побеждать в ракетную эру. Мелкие суицидальные ракетоносцы! Эсминец с ЗРК, впрочем, тяжелее аж в почти три раза, но тут уж что поделать.
И да, подлянка-недоработка: если ты изучил ночные полеты авиации, каждой эскадрилье нужно выставлять "Night Capable" руками. Автоматически оно не происходит никак, даже если попросить игру заполнить эскадрильями самой. Скорее всего, все уже об этом знают (или предпочитают бултыхаться в броневаннах), но промолчать не мог.

К слову о броневаннах. на какие шиши в начале игры их строить-то? Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX? Исследования в ноль, старые корабли не перестраивать вообще, что еще?
Маляр ID: Давид III Вещий 06/06/23 Втр 10:14:12 1257856 318
>>1257855
Играть за Британию
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 06/06/23 Втр 11:36:05 1257858 319
S.M.Linienschif[...].jpg 557Кб, 1920x1213
1920x1213
HMSThunderer(18[...].jpg 53Кб, 949x666
949x666
AdmiralGreyg186[...].jpg 205Кб, 1920x742
1920x742
757586545.jpg 505Кб, 1903x1023
1903x1023
>>1257855
>бултыхаться в броневаннах

Мне больше всего заходит это. До 20-х где-то. Потом ренесанс в 30-40-х, где можно рожать наркоманию. И потом остываю. Это как в Хойке доигрывать партию, когда весь потный экшон закончился уже не хочется.

Хорошо бы еще раньше начать с миноносками и плавбазами миноносок, с лютой стартовой наркоманией.

>Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX?

Активные силы флота - только когда войной воняет. За Германию, если в желтое (Кайзер просто ебанутый и может разосраться на -5 сразу), остальное если почти оранжевое. Постоянный резерв, особенно за мажора дает большую экономию. Также аккуратнее с разведкой. Она вообще непонятно как окупается. Ну будешь ты знать примерный набросок ИИшного дизайна и? Техи воруются редко. А стоит это все дорого.

Исследования напротив надо максимизировать всегда.

Ну и строй флот оптимальных параметров. В начале вероятно очень сильно рулят торпедные крейсера. Вот мой набросок, по итогам войны с Италией. Если техи позволяют 23-24 узла, но и 22 хватает, переплачивать 200 монет за узел глупо. Пояс минимум 2,5 если техи позволяют впихнуть 3-3,5 то пихать. Палубу по минимуму. Рубку 5 или больше. 2 скорострельных орудия ГК и немного противоминосного 100 мм, торпед максимальное количество. До 1905-х убийца тяжей, главный добиватель подранков.

Единственное, надо исследовать тактику развертывания. Оптимально ставить по 1 в обычную крейсерскую дивизию, чтобы в бои засасывало, а там отцеплять и пикировать (но на адмирале можно соснуть крепко).
Маляр ID: Мадог IV Женоподобный 06/06/23 Втр 14:39:32 1257866 320
Бля ктобы к Shadow Empire нормальные портреты приделал
Маляр ID: Джакопо VII Стыдливый 06/06/23 Втр 15:45:03 1257877 321
image.png 19Кб, 83x116
83x116
Маляр ID: Жуан IX Львиное Сердце 06/06/23 Втр 19:33:27 1257908 322
В стиме Field of Glory II нахаляву раздают.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 06/06/23 Втр 23:27:10 1257928 323
1581268932170.png 17Кб, 415x420
415x420
1644533112971.png 8Кб, 327x338
327x338
Впервые вижу как на обоссывание Италии к 1909 году сбежалось буквально почти весь клуб великих морских держав, при том, что США, Россия и Испания подключились внезапно после потопления 11 броненосцев Италии в генеральном сражении. Т.е. до тотального попускания все стояли в сторонке, но потом можно и поделить одну сраную колонию небогатой страны?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 06/06/23 Втр 23:28:18 1257929 324
65467433.jpg 256Кб, 1836x772
1836x772
5467744.jpg 843Кб, 1920x1040
1920x1040
Лол. Война с Италией - ивент большие папки хотят закончить эту войнушку. Я ответил, сражаемся для достижения результата. Итог - белый мир. Чего? Хули они обосрались там? Англия и Германия бы не влетела, Франция да, но не факт отношения желтые.

Ну ладно. Достраиваю первые бронекрейсеры нового проекта. Минерва опаздывает на войну, входит в строй и становится в резерв, ибо 100 монет, это 100 монет. Потом раз и Минерва (крупнейший корабль флота) взрывается. Вероятно какой-то слоупок макароник саботаж устроил = война менее чем через полгода. Ну и как торпеды долбят... Первые два торпедника через год.
Маляр ID: Этельвульф VIII Мученик 06/06/23 Втр 23:36:22 1257930 325
1675751467992.png 60Кб, 925x626
925x626
1666626760001.png 233Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1257928
А так реально впервые вижу, что бы сразу 3 страны в течении 2х месяцев влетели в ту страну, которая проигрывает мне, интересно це баг или фича, мол они хотят оторвать часть территории проигравшей стороны?
Маляр ID: Этельвульф III Гордый 07/06/23 Срд 04:55:59 1257936 326
>>1257908
По какому поводу? Чето новое вышло у них? Ну кроме пятисот длц для фог2: медивел
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый 07/06/23 Срд 06:12:54 1257937 327
image 61Кб, 1360x735
1360x735
>>1257858
Спасибо за полезные советы. Как понимаю, пикрелейтед получается уже крейсер предельных параметров, потому и такой дорогой?
Маляр ID: Жуан IX Львиное Сердце 07/06/23 Срд 12:58:17 1257960 328
Маляр ID: Йохан Церемонный 07/06/23 Срд 17:58:22 1257988 329
Командиры, а есть варгеймы в которые относительно просто вкатиться и не листать стостраничный мануал? Взял flashpoint campaigns soulstorm, unity command 2 и чёт как-то грустновато пока.
Маляр ID: Жуан IX Львиное Сердце 07/06/23 Срд 18:27:34 1257989 330
>>1257988
Совсем без мануала в варгеймы не поиграть. А так Command Ops 2 вполне простой.
Маляр ID: Этельвульф III Гордый 07/06/23 Срд 18:40:02 1257990 331
>>1257988
Юнити оф команд достаточно простая, ты не нервничай главное. Там в самой игре в принципе достаточно инфы для того чтобы играть.

>>1257989
Да хуй он простой, там без мануала интерфейс хуй разберёшь.
Маляр ID: Франческо II Посмертный 08/06/23 Чтв 22:29:08 1258071 332
>>1257930
Литерали если бы евросовки вместо помощи каклам вьебали им в псину
Маляр ID: Франческо II Посмертный 08/06/23 Чтв 22:43:09 1258072 333
>>1257988
Open general, panzer marshal, panzer corps
Маляр ID: Магнус III Старший 09/06/23 Птн 04:24:20 1258083 334
Маляр ID: Келлах I Король Солнце 10/06/23 Суб 03:27:25 1258138 335
>>1258071
Погоди, еще не вечер.
Маляр ID: Келлах I Король Солнце 10/06/23 Суб 03:28:14 1258139 336
16859923843990.webp 227Кб, 1196x672
1196x672
Народ, вот этого в ПНП ни у кого нет?
Маляр ID: Леонардо II Кроткий 10/06/23 Суб 16:03:40 1258165 337
>>1225464 →
Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно.
В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить.
По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами.
Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности.
Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони.
При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
Маляр ID: Карл III Католик 10/06/23 Суб 16:06:11 1258166 338
Маляр ID: Леонардо II Кроткий 10/06/23 Суб 23:13:38 1258182 339
>>1258166
В вахе, насколько я знаю, пехота вообще никак не может повредить технику, если не имеет тяжёлого вооружения, антитеха или силовых мечей. Сейчас смотрю, как проходит этот парень. У него половина игры пройдена с 2 паками огринов, 2 снайперов, 1 миномётчики и 1 антитанки. Из техники - василиски, пара саламандр. И он всё тащит почти идеально, даже очки на пополнение и ремонт не тратит. 2 танка добавил позже и это чисто дальнобойные разрушители антитехи на 4 дальности даже без боковых болтеров.
То есть конница или огнеметчики это вообще бесполезное мясо в его тактике, особенно если есть огрины, которые и стреляют на 2 клетки, и рубят после стрельбы мощно вблизи. То же самое и с танками, только ещё и непонятно какое оружие где и против чего может быть полезно.
https://youtu.be/lqpnRgU-yko?list=PLMLtgXzfVY8CHc-uZLTD5FCxHZOQULei6
Маляр ID: Эдуард II Слабоумный 11/06/23 Вск 03:44:24 1258188 340
>>1258165
>>1258182
Насколько я помню, игра проходится сочетанием дальнобойного огня и элитных добивателей - сначала огринов, потом моряков подвезут. Она не то что неебать какая тактикульная, на самом деле.
Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке. Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
Маляр ID: Лотарь IV Меланхоличный 11/06/23 Вск 12:31:34 1258206 341
1533713636291.png 1396Кб, 1183x540
1183x540
>>1258188
>и элитных добивателей
Мне это не нравится. То есть всё рулит элита, состав весь из неё и техники. Зачем тогда обычная гварда, кони, таурусы, которые по сути и есть основной воюющий костяк? Мы просто копим реквизицию, а потом ставим огринов, выполняющих лучше всего штурмовую задачу и имеющих самую высокую броню и мораль, и арту из 4-5 штук плюс один танк на всякий случай. При том что дальше по сценарию вообще будут давать бесплатно бейнблейды, титаны, сангвинов и просто поддержку из ИИ мясной гварды. И роспуск опытных отрядов просто уничтожает весь их опыт, нельзя конвертировать в разделы техники или сохранить в бэкапе, если захочешь снова нанять.
>Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке.
>Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
Лол, понятно. Играем коллекционной армией для полки в варгейм, где действует одна единственная мета.

Внимание, улучшенный леман ведёт огонь с 2 клеток всем оружием про противопехотной гончей, у которой достаёт в ответ только тяжёлый болтер. Леман не сносит ничего из всех стволов, но огребает от болтера почти на полоску. Боевая пушка, лазпушка и 2 тяжёлых болтера не могут нанести урон по лёгкой технике, при это тяжёлая броня танка огребает от одного тяжёлого болтера больше чем от всего своего вооружения вместе взятого. Страшно подумать что было бы, если бы инферно доставала. Может, я чего-то не понимаю?
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый 11/06/23 Вск 17:50:26 1258216 342
Какие интересные штуки можно найти, если залезть в потроха броневанн, однако.
Маляр ID: Рудольф VIII Красивый 11/06/23 Вск 17:52:35 1258217 343
image 33Кб, 1473x673
1473x673
Маляр ID: Себастьян III Вилобородый 16/06/23 Птн 05:07:06 1258452 344
Не понимаю как работает ultimate general civil war.
На мою бригаду 800 человек в первой миссии выходит в лоб банда 180 человек. Минуту они перестреливаются, мы несём потери в два раза меньше чем они. Потом они отступают немного.
По истечении пяти минут моя бригада потеряла человек 500, а у них все так же под сотку людей.
Как это вообще работает блин?
Маляр ID: Эдуард II Слабоумный 18/06/23 Вск 13:27:26 1258549 345
>>1258452
Подозреваю, что у них лучше подготовка и оружие. Ты вытащил толпу новобранцев с кремниевым говном на перестрелку против егерей в укрытии, они тебя и перестреляли как курей. Бывает.
Хорошо что ты напомнил, надо будет поставить, как время будет, ultimate general хорошая серия.
Маляр ID: Эдвард I Справедливый 19/06/23 Пнд 21:28:23 1258617 346
Может кто сталкивался с вылетами в Shadow Empire.
Происходит во время жмяканья кнопки Конец хода. Просто вылетает в меню игры, без всяких ошибок.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 22/06/23 Чтв 15:13:11 1258737 347
Как вы думаете, если играть в революшин андер сидж будут два игрока человека, то в дранг нах ост игрок за совок всегда будет всасывать у игрока за германию?
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 22/06/23 Чтв 21:14:10 1258755 348
загружено (2).jpg 362Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (1).jpg 539Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1258549

Положняк:
Гражданка - очень ок, особенно с васянкой https://forum.game-labs.net/topic/25749-j-p-rebalance-mod-by-jonnyh13-and-pandakraut-05062023-1284/

АОС - брошенка. Толком до играбельного состояния так и не довели, операций не накатили. Проходиться быстро. И если скрипты Гражданки не так прямо глаза резали, то тут из-за уменьшения масштаба, прямо под дых бьет и руки опускаются. В общем перегнули они с генерацией врага от армии игрока * на шизозадания. Ибо если в Гражданке мы битвой командуем, с логичными задачами - уровня удерживать позицию, мясной штурм - вирджинсы вы хотите жить вечно? То тут, прямо суперкомбо - ИИ болваны, которых надо оберегать от спавняшихся врагов х2-3-4 от выставленных кораблей. Различные шизозадания, которые хрен выполнишь и главное зачем?

Дредноуты - вот тут они вернулись на правильную дорожку. Если не забросят, то еще год и будет конфетка. По моделированию и навесному оно уделывает РТВ3 так-то (но по наркомании тоже). Вот в битве РТВ3 хлестает мясистым хуем Дредноуты. Ибо в битве реально буквально 3-5 кораблями затащить войну против мажора, чисто от тактического превосходства над ИИ дебилом.
Маляр ID: Оливер IV Блаженный 23/06/23 Птн 15:02:11 1258787 349
Вот бы написать свои Рули Морями 4. Только я придумать и продумать механику не осилю, а настолок с такой проработкой конструктора кораблей, чтобы скопировать, нема.
Маляр ID: Жан III Вещий 24/06/23 Суб 16:19:27 1258871 350
Кстати, там RTW уже 1.00.14 версии.
Маляр ID: Леонардо V Заика  25/06/23 Вск 21:54:43 1258929 351
>>1258787
Лучше бы что-нибудь такого масштаба по веку парусов. Чтобы неторопливое развертывание, битва на полдня рея-к-рее, ветер-шлюха, проблема долготы и подветренных берегов. Ураганы и навигационные ошибки, стоящие проигранной флит батл, стратегическое перемещение с планированием на год вперед и отсутствием обратной связи на пару месяцев, сожранные аборигенами кэптены, бунты и Желтый Джек... Эххх.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 28/06/23 Срд 11:48:12 1259024 352
videoplayback.mp4 3747Кб, 640x360, 00:01:02
640x360
>>1251325 (OP)

ОНО ЖИВОЕ!!!

Симбиоз механик Аге оф Саил, Дредноутов, Имперки Тотал Вар и Генерала Гражданки!

Ранний доступ 4 июля.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 28/06/23 Срд 11:50:57 1259025 353
>>1259024

И да, ХУЛИ ОНИ НАПОЛЕОНА НЕ ЗАПИЛЯТ! ВИН - ВИНОВ БЫЛ БЫ!

Развивай свою дивизию - корпус - армию. Пройди с Тортом от осады Тулона до Ватерлоо или стань каким нить Ланом-Неем-Массеной-Мюратом.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 28/06/23 Срд 13:09:17 1259029 354
>>1259024
Не понял - там еще и кораблики будут? Афигеть, ultimate general-admiral эдишн.
>>1259025
А я Старого Фрица хочу. И чтобы лацканы с позументами можно было самому красить. А провинившимся полкам усы сбривать.
Маляр ID: Свен III Благочестивый 28/06/23 Срд 13:38:28 1259031 355
>>1259025
Я по превьюхе сначала подумал Наполеон заебись.
Маляр ID: Карломан IX Протестант  29/06/23 Чтв 08:31:01 1259049 356
16639515777120.png 241Кб, 750x750
750x750
>>1257003
>аврора.жпег
>22 узла
>ПАЛУБА "2
Бля, пчел.. это рейдер что-ли? Тогда лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел. Догнать, или уйти от какой-нибудь 22х узловой дженерик хуйни много важней твоей противоосколочной шапочки из фольги.
Маляр ID: Карломан IX Протестант  29/06/23 Чтв 08:32:56 1259050 357
>>1257003
>>1259049
>контрминоносец
Вопрос снят, жопой читал.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 29/06/23 Чтв 10:43:02 1259052 358
>>1259049
>лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел.
Пробовал в РТВ-2, получается хуже. Эти минус полдюйма почему-то РЕЗКО увеличивают пробиваемость палубы осколками. В нескольких играх полуторадюймовые СЛавики травили пар с любого чиха, в результате упускали добычу или сами рисковали ей стать. Но вообще с багиней я поторопился, через год надо было закладывать, как раз 23 узла натягивалось с новыми техами.
Маляр ID: Санчо IV Вещий 30/06/23 Птн 08:10:28 1259084 359
Блин хотел ультимейт генералов взять на распродаже а чето нихуя
Маляр ID: Теобальдо I Великолепный 30/06/23 Птн 16:55:15 1259104 360
Сап генералы. Подскажите что лучше взять, Regiments или Warno ?
Маляр ID: Хуан VII Дитя 30/06/23 Птн 20:49:04 1259114 361
>>1259104
Если хочешь мультик - бери варно. Если хочешь сингл - бери режиментс.
Маляр ID: Ордоньо II Высокий 30/06/23 Птн 21:52:00 1259116 362
Маляр ID: Теобальдо I Великолепный 01/07/23 Суб 00:40:37 1259128 363
>>1259114
Я так понял это наличием кампании обусловлено? В Варно вроде тоже готовят.
>>1259116
Годно, но там даже предзаказа нет.
Маляр ID: Антониу IX Праведник  01/07/23 Суб 16:25:17 1259152 364
Почему никто не запилил сценарий для СМО по маршу Вагнера на Москву?
Маляр ID: Альпин IX Слабый 01/07/23 Суб 17:48:05 1259157 365
>>1259152
А что там моделлить-то? Пук-пук со стрелы по Ка-52?
Маляр ID: Антониу IX Праведник  01/07/23 Суб 20:42:38 1259166 366
>>1259157
До Москвы дойти, например.
Маляр ID: Альпин IX Слабый 01/07/23 Суб 22:45:19 1259172 367
>>1259166
Там даже дороги не замоделлены.
Маляр ID: Леопольд V Церемонный 02/07/23 Вск 09:56:18 1259190 368
Скажите, а CMO что ли из инета картинки подгружает? А то чет как-то непонятно, то есть некоторые, то нет. То сначала нет картинки, а потом появляется.
Маляр ID: Альпин IX Слабый 02/07/23 Вск 16:20:07 1259208 369
>>1259190
Карту из интернета. Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
Маляр ID: Филипп II Детолюб 03/07/23 Пнд 09:11:56 1259264 370
>>1259208
>Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.

А те, которых нет, из инета грузятся? Потому что постоянно замечаю что сначала каких то нет, а потом появляются.
Маляр ID: Карл VIII Хитрый  03/07/23 Пнд 23:05:54 1259305 371
>>1257937
Как тесное размещение работает? При пожарах и расчетах попаданий? Команда получает минус к скилам? Криты могут вынести сразу несколько узлов?
Маляр ID: Теобальдо II Коварный 04/07/23 Втр 05:31:14 1259314 372
>>1259305
Это не тесное размещение агрегатов, это команда спит валетом. Морячки бугуртят от этого, качество команды в долгую падает.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 04/07/23 Втр 11:31:07 1259338 373
>>1259305
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды". После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
Маляр ID: Козимо IV Изгнанник 04/07/23 Втр 16:29:09 1259350 374
>>1259338
> После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
Если у тебя при власти не комми. Почему-то.
Маляр ID: Домналл IX Непоколебимый 06/07/23 Чтв 11:54:44 1259463 375
Маляр ID: Вильгельм IX Чёрный 06/07/23 Чтв 12:01:57 1259464 376
>>1259463
В Стиме есть. На рутрекере тож вроде.
Маляр ID: Домналл IX Непоколебимый 06/07/23 Чтв 12:30:18 1259467 377
Маляр ID: Бермудо VIII Скопец 06/07/23 Чтв 13:17:42 1259470 378
Маляр ID: Альпин IX Слабый 06/07/23 Чтв 15:07:10 1259475 379
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 10/07/23 Пнд 13:18:53 1259775 380
РТВ3 порождает забавные ситуации. Мои японцы, отставая от великих держав, не шмогли вступить достойно в дредноутную гонку. Зато - они сумели пробить Вашингтонское соглашение в 1905! 12К, 8", 15 лет действия (продлено до 30), достойный (для моего бюджета) лимит водоизмещения. Все списали почти готовые (явно пара-тройка месяцев до спуска оставалась) бревноуты первого поколения десятками (только Бритаха успела один ввести в строй) и принялись клепать пародии на "вашингтонцев". Японцы же спокойно рефитнули все броненосцы, потом еще раз рефитнули, потом рефитнули самые крутые в мире броненосные крейсера (Уменьшенные версии проекта Кунниберти с 9" ГК, тут как раз +1 стволы нашлись), когда кончился лимит тоннажа - стали рефитить легкие крейсера... В результате к 1922 году, когда случилась война с РИ за Ляодун, все уже броненосцы списали, а у япов - 9 штук (первое место по капшипам в мире, однако), да с турбинами, да с улучшенными директорами ГК и СК... Как итог - все бои проходили по одинаковой схеме. Новейшие русские крейсера из-за горизонта вываливаются на линию из броненосцев или броненосных крейсеров, получают с предельной дистанции несколько попаданий (часто - первым же залпом), кто-нибудь теряет скорость и его добивают (тридцатилетние, мать их, корыта!), разгоняя вторым калибром эсминцев. А вдогонку тем, кто ушел, летят этажерки-торпедоносцы с авика и делают новых подранков... Ну а военные кредиты позволили сходу заложить четыре шестнадцатидюймовых утюга британского проекта, сохраняя достойное место на море. Пожалуй, попробую один из ветеранов-броненосцев сохранить до ракетной эры, будет забавно впендюрить в него вертолет, ПУ "Москита" и радар.
Маляр ID: Козимо IV Изгнанник 10/07/23 Пнд 17:15:40 1259790 381
>>1259775
А там как раз в Стиме вывалили на разрабов кучу обоснованного бугурта насчет генератора боев. Авось прислушаются (три ха-ха).
Маляр ID: Лоренцо VII Храбрый 10/07/23 Пнд 20:27:57 1259818 382
>>1257866
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10623&t=396591
Мои молитвы были услышаны.
Интересно наблюдать, как форумчане запрягли ИИ генерировать арты для Империи Теней. Хочется надеяться, что это облегчит жизнь рукастым одиночкам пилящим свое дерьмо, но которое никого не привлекает ибо хуево выглядит.
Маляр ID: Франческо VII Хитрый 11/07/23 Втр 12:21:53 1259863 383
>>1259818
Б-же, спасибо. Это как иглы из глаз вынуть - вроде привык и они уже не мешают, но как же круто без них...
Маляр ID: Яков IX Крестоносец 11/07/23 Втр 13:39:18 1259867 384
>>1259818
Там снабжение у ии все еще не по дорогам а по клеткам?
Маляр ID: Фердинанд VII Босоногий 11/07/23 Втр 18:16:05 1259881 385
Пиздец, весь тред засран кораблями...
Маляр ID: Пипин VII Праздный 11/07/23 Втр 19:57:42 1259892 386
>>1259881
Постите не про корабли
Маляр ID: Георг VI Стыдливый 11/07/23 Втр 21:29:51 1259904 387
C9B4A83E-7D5F-4[...].jpeg 414Кб, 1280x1024
1280x1024
22E146C0-4A55-4[...].jpeg 423Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1259892

Хоба! Не ожидали?
Мне нравится эта пошаговая хоечка. А вам как?
Маляр ID: Яков IX Крестоносец 11/07/23 Втр 23:56:11 1259921 388
>>1259904
Про первую ничего так была, но на к\д подрочить.
https://www.playthegreatwar.com/
А как вам это говно? Хотя это не совсем вргум.
Маляр ID: Беортвульф VII Церемонный 12/07/23 Срд 06:34:04 1259934 389
>>1259921

Выглядит уебищно, имхо. Какая то ебанутая цветовая гамма.
Маляр ID: Лоренцо III Церемонный 12/07/23 Срд 06:46:17 1259935 390
>>1259904
Очень неплоха.
Там про американскую гражданку вышла версия кстати.
Маляр ID: Хальстен III Иконоборец 12/07/23 Срд 09:02:41 1259940 391
>>1259818
Жаль что разнообразия мало. Всего 4 портрета для каждого пола и расовой группы.
Маляр ID: Педру I Безбожник 12/07/23 Срд 14:55:11 1259970 392
2023-07-1211-51[...].png 1288Кб, 1280x1024
1280x1024
2023-07-1211-22[...].png 1446Кб, 1280x1024
1280x1024
2023-07-1213-52[...].png 1645Кб, 1280x1024
1280x1024
2023-07-1212-28[...].png 2757Кб, 1280x1024
1280x1024
Вкину своих корабликов. Устроил битву у мидуэй Каролинских островов. Было жёстко. Авианосцы въебали пару моих кораблей. Но как только мы подошли ближе - японский флот перестал существовать. Считай мясом закидали. Осталось еще два авианосца точно, будем вылавливать и добивать. Теперь пошла подготовка к тотальным высадкам на острова.

А на восточном фронте советы дождались начала зимы, заманили врага поглубже на свою территорию и перешли к маневренной войне в степях. В запасе время до марта. Цель: съесть как можно больше пешек на юге, и выйти закрепиться у ростова. Немцу придется снять резервы с севера Потому что там пиздец, долго не продержимся
Маляр ID: Магнус VII Смелый 13/07/23 Чтв 06:58:16 1260045 393
>>1259904
А как игра называется?
Маляр ID: Пауло II Гневный 13/07/23 Чтв 07:00:21 1260046 394
>>1260045
Strategic command, есть про первую и вторую мировую (про нее даже две - чисто Европа и весь мир) и недавно про американскую гражданку вышла
Маляр ID: Эльфвальд VII Гедонист 22/07/23 Суб 17:52:21 1260666 395
>>1259904
>А вам как?
Любил с друзьми играть в глобальную версию, жаль что они не тянули тактику корабликами там и сливали флоты как рашка в пятом году.
Маляр ID: Иоанн III Женоподобный 28/07/23 Птн 21:12:51 1260990 396
Ищу соперников для спираченных CM Battle for Normandy и Shock force 2, раньше играл с гостями из зарубежья, теперь вот версии разошлись. Может кто форум знает какой или беседу в дискорде какую, я вот только сообщество Империал знаю, но оно не очень активное.
Маляр ID: Себастьян III Бесчестный  07/08/23 Пнд 21:04:22 1261661 397
самострел.jpg 392Кб, 1424x787
1424x787
Вау, в правь морями-3 теперь можно продолбать корабль от столкновения со своим же! Плыву, мешусь с броненосными крейсерами врага, на периферии крутятся два легких крейсера, и тут один другого как долбанет! Эх, жаль, ночь быстро настала, а то и второй бы не ушел.
Маляр ID: Эдуард IX Смелый  09/08/23 Срд 12:22:55 1261745 398
>>1261661
Во второй части вроде тоже было.
Но редко.
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов 09/08/23 Срд 20:12:00 1261770 399
Маляр ID: Себастьян III Бесчестный  09/08/23 Срд 20:15:07 1261772 400
>>1261745
Не, там иногда врагов таранили, было дело. А вот чтобы своего - первый раз вижу
Маляр ID: Иоанн VIII Стыдливый 09/08/23 Срд 21:49:58 1261774 401
>>1261770
Нееет я не буду играть в хай рез гугл карту, я буду строить кораблики по таблице из экселя!
Маляр ID: Диего IX Шепелявый 10/08/23 Чтв 09:33:05 1261794 402
>>1261770
О. Хорошие новости с утра.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой  10/08/23 Чтв 12:48:08 1261799 403
>>1261774
ДА.
Там можно построить супер-баттлшип "Петр Великий" с калибром как у слона и персональным арапом-банником на каждое орудие. Можно потом тупо слить его японским сукам-крисам-ракетобомберам на якоре во Владике. Можно после этого затащить войну экстренно перестроенными в ракетные эсминцами 1920 года выпуска. Можно выпустить в бой линейный крейсер 1914 года постройки в 1965, предварительно перестроив его в корабль-арсенал. А рендерится все это непосредственно в мозгу.

Если честно, в гарпунообразных играх мне больше всего не нравится их скриптованность. Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны, теперь выкручивайся. И кампании с переходящими войсками нет. А я все ж таки начинал с панцырного генерала и стальных пантер, где рсставляешься как хочешь и жаловаться потом не на кого. И юнит мог со временем обрасти кулсторями, типа "лейтенант Шнеерзон в первом бою сжег египетский танковый взвод, во втором оказался единственным проскочившим рыхлые пески и передавил сирийскую артиллерию, но в последнем сражении кампании погиб от "Малютки" в башню".

Это не говоря о том, что мне чисто эстетически паровички симпатичнее стелсов.
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов 10/08/23 Чтв 13:21:39 1261800 404
>>1261799
>Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны
Но ведь "гарпунообразные игры" - это песочницы с редактором, где расстановкой и прочим занимаешься как раз ты.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой  10/08/23 Чтв 14:44:31 1261806 405
>>1261800
А тут проблема другая - Я-то знаю, где что и сколько, и не могу развидеть это. Посему "тумана войны" считай что нет. У меня в редакторах лучше всего получалось делать "мясные атаки" при дефиците сил у моих обороняющихся, но то такэ. Хотя один бой как сейчас помню - немецкая атака 41 года на укрепрайон а-ля Буйничи. Вот там потно было, и при том интересно.
Маляр ID: Александр V Тостер 12/08/23 Суб 15:57:30 1261955 406
detail307fe7ee3[...].jpg 63Кб, 600x400
600x400
МарковСЛ.jpg 99Кб, 600x429
600x429
Drozdovsky-pic9[...].jpg 59Кб, 895x504
895x504
Желаю здравствовать господа офицеры!

Не могли бы вы посовѣтовать мнѣ варгеймъ про гражданскую войну въ Россіи или тотъ, для котораго ѣсть сій сценарій. Ѣсть только одно главное условіе которое скорѣе всего сведетъ на нѣтъ всѣ мои поиски, а именно - наличіе Великорусскаго языка ибо басурманскими языками не владѣю и овладѣвать не собираюсь.

Заранѣе благодарю всѣхъ и каждаго, кто поможетъ мнѣ въ моихъ изысканіяхъ.
Маляр ID: Джакопо II Безбожник 12/08/23 Суб 17:00:52 1261957 407
Маляр ID: Александр V Тостер 12/08/23 Суб 17:56:29 1261959 408
>>1261957
Храни тебя бог, брат.
Маляр ID: Гонсало IX Чёрный Принц 12/08/23 Суб 19:25:39 1261962 409
>>1261955
Революшен Андер сидж двачую, полнее этот театр ни одна игра не охватывала.
Возможно есть ещё кастомные сценарии в тоав4
Маляр ID: Дональд II Маляр 12/08/23 Суб 20:12:06 1261966 410
>>1261962
А этот тоав, он русифицируется? И модно пожалуйста полное название, а то думается мне, что русской аббревеатурой я буду долго в гугле размахивать.
Маляр ID: Дональд II Маляр 12/08/23 Суб 20:12:46 1261967 411
>>1261966
Можно*

А что же это у меня никнейм изменился?
Маляр ID: Свен IX Чёрный 12/08/23 Суб 20:13:36 1261968 412
>>1261962
RUS, несмотря на кажущуюся глубину боёвки, примитивная, как виктория 2, только что без кубов: отдаёшь все армии самому звёздному из генералов, и он будет ебать ополчением гвардию. И никаких фронтов, никаких линий снабжения здесь делать смысла нет, даже котлы не нужны, всё решают столкновения больших армий и командующие ими Наполеоны, но это во всех играх агеод так.
Мод по гражданке на хойку пилился, релизнули или ещё нет?
Маляр ID: Дональд II Маляр 12/08/23 Суб 20:43:44 1261969 413
>>1261968
Ну, справедливости ради в самой гражданке ни фронтов, ни линий снабжений у белых не было, все было как лоскутное одеяло и войска бились лучше всего у лучших генералов. Именно после потери белыми Корнилова, Дроздовского и Маркова белый покатились назад так что тут можно сказать аутентично даже. А на счёт примитивности так это мне даже на руку, так как я в варгеймы до этого не играл и это станет отличным полигоном для обучения и последующего перехода на что-то более глубокое и продуманное.
Маляр ID: Эдуард IX Смелый  12/08/23 Суб 21:01:11 1261970 414
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный 13/08/23 Вск 00:29:33 1261978 415
>>1261955
Только качай не оригинальную rus, а моды,мначе можешь сделать для себя открытие, что к середине партии сев играть за белых востока внезапно тебе под командование попадают петлюровцы на западе украины.
+ в модах более гибкий мененджмент дивизий и механики с политикой углублины
+ разные фичи с войной белых против японских итервентов и разными балтийскими/кавказскими карликами
+ возмодность поиграть ща махновцев или скаклов
Маляр ID: Дональд II Маляр 13/08/23 Вск 00:52:55 1261980 416
Маляр ID: Свен IX Чёрный 13/08/23 Вск 07:04:22 1261986 417
>>1261969
Пара советов по игре: создаешь конный корпус, передаёшь его генералу с трейтом на бонус к скорости, и захватываешь железную дорогу, а следом едет армия на поездах. А из генералов самые перспективные имхо те, у кого есть редкий трейт "мастер наступления" (по дефолту это Корнилов, Врангель, у красных емнип Будёный), недостаток статов можно компенсировать передачей в его армию всяких военных советников.
Маляр ID: Александр V Тостер 13/08/23 Вск 08:42:00 1261987 418
>>1261986
Благодарю, анонче. За красных играть не стану ни за что.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 13/08/23 Вск 09:15:38 1261988 419
>>1261987
Я за Врангеля играл, но попробовал бы тот сценарий с натиском на восток вытащить за красных. За Врангеля слишком легко, ему статов накрутили, как будто он Наполеон
Маляр ID: Александр V Тостер 13/08/23 Вск 09:31:29 1261990 420
>>1261988
Хотя в реале слил всё что было лол. Эх, Лавр Георгиевич, они всё проебали...
Маляр ID: Свен IX Чёрный 13/08/23 Вск 11:10:07 1261997 421
DenikinsMoscowO[...].png 429Кб, 1024x881
1024x881
>>1261990
У меня поход на Москву практически как ирл планировался и получился, хотя я просто брал максимально короткий и прямой путь на Москву по железной дороге из Ростова лол (Царицын в этой игре захватывать никакого резона). Ещё восстание в Воронеже было не зелёное, как исторически, а белое, что ещё мне полтора месяца сэкономило. Уже на подступах к Москве разбил основные силы красных с минимальными потерями, но каким-то образом вайпнулся Врангель, возможно получив ранение, хотя об этом не было никаких сообщений. Хотя в запасе оставался Май-Маевский, который ещё не успел спиться, я уже не стал доигрывать.
Маляр ID: Мадог VI Белый 13/08/23 Вск 11:53:33 1261999 422
Я сюда случайно залетел, рочитал и у меня встал вопрос.
А Противостояние 3 можно считать варгеймом?
Маляр ID: Свен IX Чёрный 13/08/23 Вск 12:31:01 1262001 423
Маляр ID: Гонсало IX Чёрный Принц 13/08/23 Вск 14:42:57 1262006 424
А Старкрафт это варгейм? Я просто решил сыгрануть и прям пиздато, и логистика есть, и гексов нет.
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный 13/08/23 Вск 15:10:53 1262008 425
>>1261997
Царицын нужен для тригера эвента на сообщение с белыми востока, дает плюшки к доходам
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный 13/08/23 Вск 15:15:30 1262010 426
>>1261999
Механики тактической ртс, такой себе варгейм
Маляр ID: Макбет II Злой 13/08/23 Вск 15:20:30 1262012 427
>>1262001
Это какой-то мод наверное, я чёт такого не помню.
По крайней мере чистая Противостояние 3 довольно простая, ну, по сравнению с другими играми ИТТ.
>>1262010
Я не ради срача, просто быдо интересно. Значит не варгеймщик я, даже лайтовый.
А Альфа Антитеррор? Он про тактику, но игра довольно сложная.
Маляр ID: Этельхер III Богопротивный 13/08/23 Вск 15:49:28 1262014 428
>>1262012
Альфа, бригада е5, ДА и пр. тоже имхо не варгеймы. Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму, но во всех них остается чувство что играешь в усложненную тактическую ртс. Варгеймы это про планирование, непрямой контроль и автономность подразделений/соединений. Если приходится командывать отдельными бойцами и этот процесс явлчется краеугольным камнем геймплея то варгеймом игру назвать уже не получается.
Маляр ID: Гонсало II Справедливый 14/08/23 Пнд 09:27:51 1262036 429
>>1262012
>Он про тактику, но игра довольно сложная.
Это все не важно. Бывают и тактические варгеймы. И сложность тут не при чем. Варгеймы - это не про сложность, а про глубину, основанную на учете множества факторов влияющих на боевые действия в реальном мире. Не про динамику и кликанье мышкой, как в обычных РТС, а про вдумчивое планирование.
Обычные стратегии предназначены чтобы развлекать игрока, а варгеймы стремятся эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.
Тут фундаментальная разница, а не градация сложности.
Маляр ID: Макбет II Злой 14/08/23 Пнд 10:51:39 1262037 430
>>1262014
Тебя послушать, то Альфа не варгейм, так как:
> Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму
> приходится командывать отдельными бойцами
>>1262036
Но послушав тебя, то Альфа это варгейм, так как:
> эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.

Бля, я не понимаю!
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов 14/08/23 Пнд 12:55:16 1262041 431
В варгеймах есть механики, которые им как играм нахуй не усрались и любым грамотным геймдизайнером были бы выпилены на раннем этапе как васянство и bloat. Аналогично и с симуляторами — переусложнение ради реализма или аутентичности. Вот и вся разница.
Поэтому, например, хойка 3 - это вполне себе варгейм, а вот хойка 4 уже не особо.
Маляр ID: Александр V Тостер 14/08/23 Пнд 22:13:41 1262082 432
1000071757.png 2858Кб, 1919x1079
1919x1079
Анончики, в этой игре есть мой родной посёлок, аж на душе хорошо стало.
Маляр ID: Себастьян III Бесчестный  14/08/23 Пнд 23:55:32 1262084 433
сумма.jpg 284Кб, 1600x864
1600x864
потери.jpg 284Кб, 934x619
934x619
результат.jpg 378Кб, 1600x869
1600x869
Г-ди, какие же в правь волнами англы упертые. ТРИ, сцуко, флотских баталии просрано всухую, немецкие крейсеры забивают их "броненосцы 2-й линии" ногами, от крейсеров вообще горстка осталась - неет, не хотим мира, продолжим ваиват, у короля много. Лягушатники - пидоры, нет бы помочь, поделили бы колонии по-братски. Пришлось поднатужиться и еще 7 броненосцев замучить в одном бою, чтобы они наконец согласились прекратить это безумие (потому что блокада слетела). Ну ок, теперь Средиземка вместе с Суэцем моя, а рояльный нэви на четвертом месте в мире, меньше макаронного. А стоило им это 28 !!! долбанных броненосцев. И это все не эсминцами, а в честном, борт к борту, бою. У фрицев же самая крупная утопшая единица - броненосный круизер(один).

Вообще, кайзер в этой части что-то лютый - за 10 лет две войнушки устроил, а в третью (РЯВ-96) едва-едва не влез. Ну и легаси дизайны - говно говна, как ИРЛ. Это ж надо немцам весь стартовый флот сделать из "броненосных таранов" с двумя 10" пукалками. Щас раз война закончилась, немедля их распилю.
Маляр ID: Гарольд VI Несторианец 15/08/23 Втр 09:46:38 1262096 434
>>1262041
Да, именно это я выше и имел в виду, говоря что игры обычно ставят целью развлечение, а варгеймы - симуляцию. То есть, обычная стратегия как правило не чурается внесения любых игровых условностей в угоду фановости процесса, в то время как варгейм заточен на симуляцию и реализм боевых действий.
В этом, кстати, заключается сложность создания варгеймов - найти баланс игровых условностей и реалистичности симуляции, чтобы не потерять аутентичность и в то же время не сделать игру слишком душной.
Ну а на счет хойки я бы таки поспорил, но мне неохота. Скажу лишь, что да, третья часть куда ближе к варгейму, чем четвертая.
Маляр ID: Генрих VI Старший 15/08/23 Втр 10:03:18 1262097 435
>>1262082
Ололо, диванон.
Эх, я в Костроме детство провёл... Интересно, как там сейчас...
Маляр ID: Александр V Тостер 15/08/23 Втр 13:15:18 1262105 436
1692094517495.jpg 1929Кб, 4000x1800
4000x1800
В чём не прав?
Маляр ID: Оливер I Освободитель 15/08/23 Втр 13:25:39 1262106 437
>>1262105
Надо было через царицын-самара-казань на соединение с белыми востока выйти, а потом совместными вдоль волги переть на москву. Без белого присутствие на украине мохновцы будут на красных агриться
Маляр ID: Фердинанд V Вещий 16/08/23 Срд 00:29:33 1262153 438
>>1260046
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды" После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков
Маляр ID: Свен IX Чёрный 16/08/23 Срд 15:34:30 1262178 439
image.png 215Кб, 742x717
742x717
Посмотрел ради интереса игровую энциклопедию, оказывается Деникин отзывает Врангеля по ивенту, видимо он так у меня и пропал. Хотя странно, по другому ивенту Краснов стал главным вместо Деникина.
Маляр ID: Хуан VIII Птицелов 17/08/23 Чтв 11:03:23 1262220 440
1
Маляр ID: Свен IX Чёрный 19/08/23 Суб 13:12:03 1262296 441
image.png 3015Кб, 1124x904
1124x904
Казань для соединения не нужна. Нужен либо Котлас для северного направления, (выделен кружком), либо Царицын и Саратов для южного. Хотя Казань была бы логичнее. До Котласа придётся долго скакать по тайге, а после длительного марафона умудриться ещё город захватить, ну либо как-то с Архангельска десант. Саратов бесполезный город на бесполезном направлении, который неудобно удерживать и после захвата придётся возвращаться пешком или на транспортах. Есть спавн восточных белых на противоположном берегу, а западным топать от Царицына. Уж больно заёбно, это объединение белых. Проще всего я думаю его сделать из среднего старта, когда у западных Врангель уже один из главных, а восточные уже захватили сибирские пустыри, только придётся и за восточных ходы делать, чтобы диктатуру Колчака не объявили.
Маляр ID: Александр V Тостер 19/08/23 Суб 21:59:51 1262312 442
>>1262296
Не подскажешь какие моды обязательны к установке?
Устанавливать на стим версию или нет?
Маляр ID: Домналл III Женоподобный 19/08/23 Суб 22:30:03 1262315 443
Маляр ID: Сексбальд I Спокойный 19/08/23 Суб 23:45:29 1262319 444
Поясните за Shadow Empire, это варгейм или все таки 4Х? Смущает что для ИИ логистика работает в упрощенном варианте по сравнению с игроком (ему по сути не нужны дороги).
Маляр ID: Балдуин V Темный 20/08/23 Вск 09:13:32 1262334 445
>>1262319
>это варгейм или все таки 4Х
Нечто среднее. 4Х с элементами варгейма, наверное так можно сказать.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 20/08/23 Вск 09:20:55 1262335 446
>>1262312
Я без модов играл. Есть просто революция в осаде, а есть золотое издание ("Давай!"), оригинал работает стабильнее и быстрее.
Маляр ID: Олаф IV Пылкий 20/08/23 Вск 10:41:20 1262339 447
>>1262312
Модов хороших всего 2 - Fatal years и Sons of War.
Противоположно Анону, ответившему последним - версия Gold у меня идет стaбильнее чем обычная. Патчами из интернета нормально можно пропатчить только нерусифицированную версию игры.
Маляр ID: Кристиан II Жестокий 20/08/23 Вск 18:05:34 1262360 448
image.png 2524Кб, 1659x855
1659x855
Посылаю всем лучи добра в треде
Маляр ID: Генрих VIII Протестант 21/08/23 Пнд 14:46:29 1262397 449
>>1262319
4X
ИИ в игре максимально мёртвый
Или наоборот максимально ебанутый в одну сторону. Только для игрока игра раскрывается в полной мере.
Маляр ID: Карл V Рыжий 21/08/23 Пнд 17:35:47 1262401 450
>>1262178
Краснов становится главным вместо Деникина, если ты Царицын взял и прожал событие
Маляр ID: Карл V Рыжий 21/08/23 Пнд 17:41:22 1262402 451
>>1262296
Сделай просто ход конём и играй за две фракции белых сам, иначе ИИ за вторую фракцию будет заниматься черти чем, но не тем, что приведет к объединению.
Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.
А вот "автономия республикам" начнет респавнить партизанские части по окраинам - дон, Кубань, сибирь, Урал и так далее.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 21/08/23 Пнд 20:32:18 1262410 452
>>1262402
>Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.
Там разве можно заключить мир? По-моему только если из ранней кампании старт и ты замедлил с захватом Кубани, главным становится Краснов и автоматом заключает союз с УНР. Полезно, что мощный франко-греческий корпус не поедет в Молдавию, а останется и сможет выехать из Одессы под твоё управление.
За восточных много не играл, но у них вроде и без всяких перемирий открывается прямое управление войсками УНР (и Польши) с началом советско-польской.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 21/08/23 Пнд 20:48:42 1262414 453
image.png 38Кб, 594x109
594x109
>>1262401
Там два варианта, если взял Царицын, либо не стал вторгаться в Кубань до определённой даты, тогда и прожимать ничего не нужно.
Маляр ID: Луи VII Горбун 21/08/23 Пнд 22:03:22 1262421 454
image.png 3441Кб, 1920x1080
1920x1080
Разбавлю ебучие кораблики статкой
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов 22/08/23 Втр 11:07:30 1262436 455
Маляр ID: Ипполито V Католик 22/08/23 Втр 13:58:12 1262443 456
>>1262436
Разве?

>Варгеймов тред
Маляр ID: Боэмунд IX Птицелов 22/08/23 Втр 14:06:01 1262446 457
>>1262443
Варгеймов, а не Wargame.
Маляр ID: Гарсия VII Грешник 22/08/23 Втр 15:46:06 1262461 458
>>1262105
>Революция февраля 1917 года застала Деникина на Румынском фронте. Переворот генерал встретил сочувственно. Личные взгляды Деникина, как пишет историк, были очень близки кадетским и были им положены впоследствии в основу командования им армии
Предал Царя
Маляр ID: Пауло V Удачливый  22/08/23 Втр 18:58:17 1262472 459
>>1262461
ну предал и предал, чё тут бухтеть
Маляр ID: Ричард II Католик 22/08/23 Втр 20:51:05 1262477 460
>>1262461
Так он сам отрекся, получается это царь всех предал
Маляр ID: Себастьян III Король-рыцарь 25/08/23 Птн 06:36:55 1262593 461
Маляр ID: Свен IX Чёрный 25/08/23 Птн 08:12:14 1262595 462
>>1262446
Я бы пообсуждал wargame, если бы вкатился. А без активного обсуждения не хочется вкатываться, замкнутый круг...
Маляр ID: Лоренцо VII Птицелов 26/08/23 Суб 04:20:02 1262635 463
>>1262593
>война XIX века
>нет дорог как элемента местности

Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.

Помню, на подобные претензии в сторону какого-то настольного варгейма, автор заявил, что в то время уже всё было усыпано сетью мелких и крупных дорог, поэтому можно их не учитывать. Ну да, конечно, когда армии буквально ходили от города к городу без возможности свернуть.
Маляр ID: Бриан III Порочный 26/08/23 Суб 05:13:12 1262636 464
>>1262635
> Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.

Это компьютерная реализация настолки. Разраб писал что карта взята из настолки из-за условий контракта с издателем.
Маляр ID: Бриан IV Женоподобный 26/08/23 Суб 23:29:06 1262674 465
26081.png 2621Кб, 1280x1024
1280x1024
26082.png 2143Кб, 1280x1024
1280x1024
26083.png 1520Кб, 1077x945
1077x945
26084.png 2781Кб, 1280x1024
1280x1024
У меня есть дурацкая привычка с хойки: если проебал момент, начинаешь забег заново. Тут так не прокатывает, да и дольше конкретно. ИИ ходит по 10 минут. Успеешь посрать сходить.
В прошлый раз тоже добежал до 42, был большой успех в африке и азии, но с совком проебался из-за ивента на генерала мороза, который просто мне нихуево подрезал сил. Из-за этого сорвался и начал заново. Теперь в африке дела так себе, но шансы затащить есть. В азии острова все прибрал к рукам, и вылавливаю по одному кораблю амеров/бритов и разъебую толпой. Запасаюсь авиацией чтобы бомбить порты, города и все что будет проплывать мимо.
В восточной европе как всегда все самое интересное. Генералисимус как всегда не отдал приказ запасти зимнюю форму, но вумные генералы во время смекнули и приостановили наступление, держась поближе к городам. Только вокруг разных окруженных сил СССР ведутся бои. Параллельно накапливаются силы на летнюю кампанию. Армия запасает ПТ-орудия, т.к. известно, что к лету прибудут новые танки с урала. Новые стратегические бомбардировщики для работы по городам-крепостям. А так же уже в процессе создания новые тяжелые танки. Штаб ожидает оживления фронта с наступлением конца марта - началом апреля.
Маляр ID: Боэмунд I Прокажённый 28/08/23 Пнд 12:58:41 1262732 466
Маляр ID: Магнус IX Проклятый 28/08/23 Пнд 15:09:10 1262735 467
header.jpg 67Кб, 460x215
460x215
Анончик, а ты не играл в wars across the world?
Хочу пройти сценарий про Родезию, но не понимаю как вкатываться.
Маляр ID: Эоган IV Справедливый 28/08/23 Пнд 15:14:25 1262736 468
>>1262735
Че там понимать, пдф правил прочитал и ебашь.
Маляр ID: Хокон IV Ортодокс 29/08/23 Втр 09:46:49 1262766 469
>>1262735

Эта та, что Лак'н лоуд тактикал? Купил стимоверсию заценить. Все-таки на компе, да еще и в одного было скучно. Хочеца разве я так многого прошу? в картонную версию поиграть.
Маляр ID: Энрике VI Пурист 29/08/23 Втр 09:49:04 1262767 470
>>1262766
Нет, это другая. Но тоже вдохновлено сквад лидером.
Маляр ID: Бриан VIII Блаженный 30/08/23 Срд 06:18:06 1262811 471
Недавно для себя открыл что оказывается есть настольные околоваргеймы по типу Aces of valor да еще и для одного игрока. А где в РФ их можно купить, аноны? В хобби геймсе очевидном одно фентези и ваха, а других магазинов я и не знаю.
Маляр ID: Педру V Победоносный 30/08/23 Срд 06:33:27 1262812 472
>>1262811
Раньше можно было заказать, а сейчас только если на авито вдруг найдешь.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 30/08/23 Срд 07:41:01 1262814 473
>>1262811
играй через тейблтоп симулятор
Маляр ID: Педру V Победоносный 30/08/23 Срд 07:51:25 1262815 474
>>1262811
Можешь купить у производителя

https://www.berserkergames.net/index.html

Они также продают принт энд плей наборы. Тебе пришлют пдфки, ты их печатаешь и играешь.
Может где-то можно найти и бесплатно.
Маляр ID: Лоренцо VII Птицелов 30/08/23 Срд 16:02:10 1262819 475
>>1262811
GaGa локализовала некоторое количество картонных варгеймов.

Вот у этих есть барахолка — https://vk.com/sternwar + их же барахолка в телеге

Мой любимый перекуп тоже иногда барыжит: https://www.avito.ru/user/e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393/profile/all?src=fs&page_from=from_favorite_sellers&sellerId=e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393

Но соло-варгеймы у нас в продаже встречаются реже, поэтому можно глянуть соло-варианты в соответствующих карточках на Boardgamegeek и для «многопользователельских» игор: для большинства самых популярных есть как фанатские, так и официальные.
Маляр ID: Карломан III Храбрый 01/09/23 Птн 07:23:22 1262858 476
Shadow Empire уважают в треде?
Маляр ID: Киниод IX Стратег 01/09/23 Птн 07:28:20 1262859 477
Маляр ID: Карл VI Чёрный 01/09/23 Птн 19:43:37 1262874 478
Приведите примеры игр, где важна логистика.
Маляр ID: Пипин IV Красное Солнышко 01/09/23 Птн 22:47:20 1262880 479
>>1251325 (OP)
>Command Ops 2
Попробовал. Загрузил учебный сценарий за Союзников; задача - прорваться через мост, взять деревню, другую, третью. Лихо ворвался тремя батальонами (танк, мото и пех), в первой деревне прижал к реке и лесу кучу немчуры. И тут раз - колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Окей, думаю, какие-то засады на дорогах, мало ли. Начал заново, танки и мотопехоту послал в атаку, батальон пехоты отрядил охранять дорогу. Колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Поручил зенитной роте гонять туда-сюда в поисках немцев в тылу - ничего. Пехота врага тоже не видит. Колонна снабжения несёт потери. Причём, во-первых, снабжение не отображается на карте, и во-вторых, не сказано, где именно атакована колонна.
Как решается такая проблема?
Маляр ID: Малькольм II Неразумный 01/09/23 Птн 22:55:19 1262881 480
>>1262880
> эти проблемы графикодрочеров
В экселевских корабликах такой хуйни нет
Маляр ID: Кадваллон VI Болезненный 02/09/23 Суб 03:25:31 1262884 481
>>1262880
В CO2 ии заточен посылать одиночные отряды искать у тебя дырки во фронте, проникать сквозь эти дырки и сидеть у дорог, чтобы ебать твоё снабжение. Решается охраной по дорогам, мостам и т.п. Так-то ирл тоже так делали.
>снабжение не отображается на карте
Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
Маляр ID: Альпин V Непоколебимый 02/09/23 Суб 09:47:43 1262894 482
>>1262884
>Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
Там одна-единственная дорога и один-единственный мост на ней, но ни пехота, ни патрулирующая зенитная рота никого не обнаружили.
Маляр ID: Георг VIII Лысый  03/09/23 Вск 18:58:36 1262936 483
>>1262894
А насколько серьезные потери?
У меня был случай, когда в лесу сидели двое штабистов, которых ночью не разглядеть в упор было, и наносили потери (видимо, из табельных пистолетов по шинам) в 1%. Причем регулярно снабженцы пытались провести очередную колонну другим путем (а то как же, этот перекрыт!), где приключений их ждало гораздо больше.
В другом случае, колонны терялись (как показало утро) на последнем километре перед позициями. В твоем случае это могла быть как раз та "кучка немчуры", расползающаяся ночью из кольца.
Алсо там где-то есть режим отображения "зон контроля" - читай, прочесанной более-менее твоими солдатами территории. Смотри, где она прерывается - скорее всего, там и засада.
Ну и карту запости, с указанием склада и подразделений, к которым снабженцам не пробиться.
Маляр ID: Домналл VI Лысый  08/09/23 Птн 15:18:05 1263057 484
>>1262674
Разве в гексодрочильнях есть возможность катать сразу весь мир, или это васянка?
Маляр ID: Киниод VI Богослов 08/09/23 Птн 18:11:27 1263060 485
>>1263057
В стратегик команд есть, гоняешь сразу всю мировую, хочешь за одну страну, хочешь за сколько хочешь.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый 09/09/23 Суб 02:35:13 1263072 486
Анон, какие есть вообще нынче варгеймы оперативного или стратегического уровня с системой WEGO (одновременный ход, короче). Помоги накидать какой список, а то че-то с ходу кроме агеодоподелий и вспомнить ничего не выходит. Че-то ощущение что их и нет особо, а ведь наверняка есть динозавры всякие из 90-начала нулевых, что я не застал.
Маляр ID: Кадваллон VI Болезненный 09/09/23 Суб 03:12:55 1263074 487
>>1263072
>стратегического
Значение знаешь?
Command Modern Operations, кста.
Маляр ID: Эдвард I Посмертный 12/09/23 Втр 17:18:24 1263208 488
Попробовал вкатится в эти ваши рули морями

Вопрос такой,во время сражения постоянно вылетает ошибка на DoDamageControl Procedure, играть нереально,чуть не разбился ноутбук от нервов
Маляр ID: Пауло V Удачливый  12/09/23 Втр 20:05:59 1263214 489
>>1263208
Баг какой-то. Впервые вижу.
Маляр ID: Альфред II Молот 12/09/23 Втр 20:28:07 1263215 490
У Габена до 19 сентября распродажа варгеймов.
Маляр ID: Хокон V Красивый 12/09/23 Втр 20:33:35 1263216 491
Маляр ID: Леонардо VIII Храброе Сердце 12/09/23 Втр 21:36:14 1263218 492
Что самое лучшее из обычных, нетрудных, таких вот "классических" варгеймов для того, чтоб просто польшу позахватывать или японцев на тихом океане поубивать? Панцер генерал, панцеркорпс, ордер оф баттл или что-то другое?
Маляр ID: Себастьян III Проклятый 13/09/23 Срд 00:30:44 1263223 493
>>1263218
Ордер оф батл норм игруха
Маляр ID: Гарольд V Приёмный 13/09/23 Срд 01:28:45 1263224 494
https://www.youtube.com/watch?v=Sym9KXe_wfA
Вот блядь, чувак обещал даже, что в сиквеле будет мультик, его просили всю дорогу. Ну ёб твою мать, ну кому эти 3д модельки нужны, если ты опять делаешь дрисню с тупым ИИ. Что не так с этими разработчиками варгеймов?
Маляр ID: Альфред II Молот 13/09/23 Срд 04:41:25 1263226 495
>>1263224
Лично мне, как и многим людям старше 20, этот мультик нахуй не нужен, кому охота с потными школьниками усираться.
Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Маляр ID: Кристиан VI Длинноногий 13/09/23 Срд 10:21:05 1263236 496
>>1263224
Реально необучаемый. Особенно на фоне варно, региментс, брокен арроу его корявый 3д будет выгодно смотреться, ага.
>>1263226
Лично для тебя и для многих людей есть миллион варгеймов на любой вкус для игры в сингле. Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню. Разраб мог бы занять пустую нишу.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный 13/09/23 Срд 10:27:24 1263237 497
>>1263236
Пбем есть вообще в 90 процентах варгеймов, играй не хочу.
Для маленьких и самых маленьких любителей соревноваться у кого апм выше есть варгейм Ред драгон и прочее говно типа варно.

Олсо сравнивать серьезную симуляцию типа бригады с аркадами типа варно и брокен эрроу это вообще пиздос.
Маляр ID: Гарольд V Приёмный 13/09/23 Срд 12:18:17 1263240 498
>>1263226
>Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Я понимаю, что ты подпивкович с комплексами, но при желании можно найти оппонента по уровню. Против живого игрока в любом случае играть интереснее, чем против предсказуемого бота.
>кому охота с потными школьниками усираться
При чём тут школьники вообще? Они в этот жанр не играют, слишком сложно и медленно.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный 13/09/23 Срд 12:19:40 1263241 499
>>1263240
Любая стратегия в реальном времени в мультиплеере - это соревнование на АПМ.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый 13/09/23 Срд 13:09:12 1263242 500
>>1263074
там ведь только мультиплеер wego, а так она рилтайм с паузой, не? (не играл толком но осуждаю )
Короче, пример так себе.
Маляр ID: Гарольд V Приёмный 13/09/23 Срд 13:11:04 1263243 501
>>1263241
Ну расскажи, какая тебе в том же Command Ops 2 будет от апм польза.
Маляр ID: Трибуно II Простоватый 13/09/23 Срд 13:19:25 1263245 502
>>1263224
дваждую. Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика. Я ж не Васян, чтоб после завода немощного ИИ избивать под пивас и радоваться.
>>1263237
моя хотеть не краснодраконная поделие, моя хотеть новый комбатмишн, но чтоб игралось быстрей.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный 13/09/23 Срд 13:24:38 1263246 503
>>1263242
Там два режима переключаются - реалтайм и виго.
Маляр ID: Этельхер VII Безумный 13/09/23 Срд 13:26:40 1263247 504
>>1263224
>>1263236
Не, в бригаде нужно было триде хоть как, эта ебатня с определением рельефа линейкой по плоской карте пиздец заебывала.
Конечно некоторое очарование в этом было, но я бы предпочел иметь рельефную карту мультиплееру.

Учитывая что игра ещё в состоянии альфы может и мультик прикрутят, че вы ноете раньше времени.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 13/09/23 Срд 15:13:25 1263250 505
>>1263208
Версия какая и откуда? Я 1.19 с пиратобухты катаю, сбои встречаются но некритичные.
Маляр ID: Трибуно IX Подагрик 14/09/23 Чтв 09:11:41 1263283 506
>>1263236
>Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню.
Combat Mission?
Маляр ID: Трибуно IX Подагрик 14/09/23 Чтв 09:15:33 1263284 507
>>1263245
>Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика.
Скажи, а где вы находите компаньонов для игры в подобные игры? Довольно непопулярный жанр. Уже много лет пытаюсь заставить знакомых, но безрезультатно - "сложна, непанятна, долго учиться, а у меня завод, дети, собака, геморрой лечить надо".
Маляр ID: Эд I Кровавый 14/09/23 Чтв 10:16:21 1263287 508
>>1263284
На реддите можно, там более-менее живая тематика. На форумах матрикса наверное тоже
Маляр ID: Трибуно II Простоватый 15/09/23 Птн 00:04:54 1263334 509
>>1263284
>Уже много лет пытаюсь заставить знакомых
И как, уже прослыл странным душнилой-шизом или еще нет? :D
Ты не то делаешь, в такие игры прям категория больных людей играет, не пытайся нормисов затащить. Из моих знакомых ирл никто не играет, все в нете найдены. И если нашел чела что с тобой играет в условный агеод, он скорей всего и во много чего другого играет. Всех компаньонов как-то случайно нашел, там соклан по попсовой игре, там по объявке в паблосе вк. Сейчас с дискорд каналами, стим комьюнити вообще халява полная, было бы желание. Вон, анон еще про реддит напомнил.
Маляр ID: Бермудо I Голоногий 16/09/23 Суб 04:44:09 1263378 510
Аноны, а можете посоветовать какой-нибудь варгейм где можно очень сильно сыграть через непрямое воздействие (та же артиллерия, ракеты, бомберы)? Обычно это именно что средства поддержки для пехоты/танков, а ведь так хотелось бы откалибровать врагам снабжение/промышленность/линию фронта и, так сказать, добить выживших наземными войсками. Про очевидный CMO слышал, но отпугивает что там больше про воздух и море игра, нежели про наземную движуху.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 16/09/23 Суб 09:13:27 1263386 511
274px-Карибский[...].jpg 37Кб, 274x275
274x275
>>1263378
Это не варгейм, а клон блицкрига, но карибский кризис подходит. Самолёт-разведчик находит ПВО, САУ фокусит, штурмовики зачищают карту, тяжёлые танки едут по руинам добивают выживших.
Маляр ID: Свен IX Чёрный 16/09/23 Суб 10:02:52 1263388 512
4021f743449cb49[...].jpg 62Кб, 640x480
640x480
Не помню там таких штук, ну ладно
Маляр ID: Свен IX Чёрный 16/09/23 Суб 10:06:41 1263389 513
Маляр ID: Гарольд IX Хромой 16/09/23 Суб 14:54:19 1263401 514
Маляр ID: Свен IX Чёрный 16/09/23 Суб 18:31:03 1263410 515
>>1263401
А пехота бесполезна (кроме снайпера и командира с биноклем).
Маляр ID: Свен IX Чёрный 17/09/23 Вск 18:23:22 1263439 516
>>1263401
>>1263410

У танковых снарядов нет разделения на бронебойные и осколочно-фугасные. Они просто стреляют. Как в батлфилде. Так что любой выстрел по пехоте смертелен. И пулемёты на всех танках. У пехоты нет других средств борьбы с бронетехникой помимо гранат и ракетниц, причём техника в движении всегда доджит ракеты (что делает тяжёлые танки неуязвимыми для всего, кроме другого тяжёлого танка). Бронетранспортёры по-моему все малобронированные и не выдерживают стрелковое оружие, а пехота в них умирает за секунды (у м113 вроде получше бронирование было, но я кампании за Европу и США мало играл, так что не проверял)
Маляр ID: Боэмунд V Безземельный 18/09/23 Пнд 00:22:45 1263457 517
>>1263284
Форумы, дискорды конкретных игр или просто варгеймов. Например форум на стратегиконе или официальное сообщество combat mission. Нашел там соперника, потому что, как и у тебя, все знакомые играют в дотку или в лучше случае в red dragon и считают меня шизом. Теперь ищу с кем поиграть в настольные варгеймы, самому с сабой надоедает быстро, да и биполярка прогрессирует.
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный 20/09/23 Срд 14:49:07 1263564 518
Насоветуйте стримеров варгеймов. Особенно интересен Flashpoint Campaigns. Я знаю только твитч-канал слизерина.
Маляр ID: Олаф III Храброе Сердце 20/09/23 Срд 14:50:04 1263565 519
Маляр ID: Эдмунд IV Сварливый 27/09/23 Срд 20:41:53 1263863 520
Уважаемые знатоки, скажите, а в Command Ops 2 авиация представлена, а корабли? Или только наземные войска?
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный 27/09/23 Срд 21:04:33 1263866 521
>>1263863
>а в Command Ops 2 авиация представлена
Да, но очень опосредованно - иногда дают прожать кнопку, вызывающую ёбку по координатам.
Кораблей нет.
Маляр ID: Энрике III Ортодокс 28/09/23 Чтв 09:43:17 1263879 522
>>1263866
Ну хотя бы так.
А там все вышедшие сценарии только про западный фронт, да?
Маляр ID: Филипп II Возлюбленный 28/09/23 Чтв 12:38:48 1263890 523
>>1263879
Там ещё есть Африка и Греция (хз, считается ли Греция западным фронтом).
Маляр ID: Хальстен VII Вещий 05/10/23 Чтв 00:43:38 1264142 524
0510.png 2648Кб, 1280x1024
1280x1024
05110.png 2764Кб, 1280x1024
1280x1024
Ымбало Вилли имагуин после того как австрияки вышли из войны, а новообредшие независимость чехи с поляками начали вешать колбасников на столбах?
Надеюсь что февральский переворот не прокнет т.к
я ж побеждаю блеать мораль на высоте
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 05/10/23 Чтв 09:55:37 1264145 525
>>1263208

Скачай норм версию с Салотегриума или Рутррекера. Она работает у меня на калькуляторе даже.

Но я чот сгорел от непродуманности в мелочах.

Вот везде мы даем на ротан Дредноутам, причем хорошо так.

Однако вот ХУЛИ у меня на случайки кидает по классам корабли?

Стори формируя флот под войну я создал серию эскадренных скаутов с задачами:
- Идти впереди эскадры в поиске контакта с противником.
- Катапультировать самолеты по 2 шт.
- Удерживать контакт, маневрировать на большой дальности и связывать врага выходя эскадрой в приоритетную позицию.
- Поддерживать контакт с подранками.
- Оттягиваться к ядру при налете, набеге эсминцев.
- Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере).

В приоритете - обжимка корпуса, цена, скорость, торпеды, самолеты, ПВО-универсалки. Броня слабенькая. ГК 2х2 6 дюймовки.

Итак - какого хуя этот ЭСКАДРЕННЫЙ СКАУТ спаунится на битве крейсеров, где его ебут и разьебывают моментально? Он должен ходить исключительно в Ядре с ВВ/ВС.
Маляр ID: Бермудо VIII Злой 05/10/23 Чтв 11:52:07 1264151 526
>>1264145
Нормальный военно-морской случай, адмиралЪ кидает фтопку то, что есть под рукой. Вспоминаются торпедные крейсера япов ипа "Ой бля". Создали для генерального торпедного боя с линкорами, по факту же с самого начала войны совали и в прикрытие конвоев, и на высадку десантов, а после Мидуэя вообще перестроили.

Кстати, делюсь лайфхаком, как подобные проблемы решать. На крейсерские бои кидают обычно самые новые корабли. Поэтому СРАЗУ после серии скаутов (через 2-3месяца после закладки)надо закладывать толстые крейсера. За счет размеров они строятся медленнее и комп обычно числит их более новыми. Во-вторых, в первую очередь выбираются на такое дело независимые дивизии. Так что все пригодные к самостоятельным действиям крейсера надо сводить в них. по двое, чтоб больше шансов было. Ну и оборотная сторона медали - крейсера "что постарее и послабже" из супортных и скаутских дивизий тогда кидаются на прикрытие конвоев и патрули-антирейдеры, так что как ни верти, скауты и ПВОшники всегда имеют шанс оказаться в соло против зубастого противника, а посему должны быть либо совсем дешевыми, на уровне двух крупных ЭМ, либо тоже достойно вооруженными.

>Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере)
А вот эт зря, на то ЭМ-лидеры есть. Да и на стандартный эсминец к середине игры 12 аппаратов пищат, но лезут. И шестидюймовки скауту нах не сдались, лучше тоньше да больше стволов.
Маляр ID: Кадваллон VI Деспот 05/10/23 Чтв 15:47:35 1264160 527
>>1264151
>кидает фтопку то, что есть под рукой

Ойодо и Тоне не кидали например.
Маляр ID: Хальстен VII Вещий 05/10/23 Чтв 17:05:26 1264163 528
изображение2023[...].png 1592Кб, 1280x1024
1280x1024
4560.png 2787Кб, 1280x1024
1280x1024
Антанта вин. Стоило объединенным силам пересечь границу германской империи, как тут же Кайзер капитулировал. Даже подогнанные новые вундервафли в виде танков не смогли ничего поделать как всегда. Остается только догадываться, что ждало европу после окончания войны. Российская империя выстояла, французские войска стояли в на немецкой территории. Сербия вместе с греками и румынами разбили болгаров и османов. А Италия еще при капитуляции отхватила часть австрийских территорий. И США так и не успели понадобиться в войне.
Маляр ID: Жан VIII Незаконнорожденный  05/10/23 Чтв 20:35:39 1264168 529
>>1264160
Йода по сути так в море и не вышел.
А Тони как раз смысл имеют в рамках РТВ, сам неоднократно таких строил. Главное отличие САшков - отсутствие ограничений по габаритам и броне, что позволяет их как следует забронировать и дать исторические 8х8" (А то и 10"). СЛавки уж больно ранимые, и ослаблять их еще больше специализациями я начинаю только в конце 30-х, строя картонных дешевых развед-ПВОшников 8х5".Расчет на то, что в крейсерской битве у них либо САшка за спиной будет, либо придется сразу сваливать, надеясь закидать преследователей говном из кормовых башен. Благо, в этой битве охранять никого тихоходного не нужно. А старые арткрейсера как раз оказываются на месте в защите медленных конвоев и берегов.

Собственно, суть игры в том и состоит, что ты тут играешь сразу за двоих. С одной стороны, стратегически ты Фишер, проектируешь "белых слонов" под свои фантазии и гоняешь кораблики по шарику. А с другой, в тактических боях ты какой-нибудь Трубридж, которому дали четыре броненосника и лови Гебена ебалом, пока сэр Арчи заправляться на Мальте изволит. А между вами сидит какой-нибудь Стэрди, уже готовящий Коронель.
Маляр ID: Карломан IV Слепой 05/10/23 Чтв 22:32:52 1264174 530
>>1264163
Давай теперь вв2 за Германию осиливай, там после 43 года так эвентами ебут что мама дорогая
Маляр ID: Грифид IV Кровавая Секира 06/10/23 Птн 19:08:30 1264200 531
>>1264174
Тащемта вот мой пост >>1262674 В процессе. Забросил вторую на месяц гдето. Сейчас там кажется 43-44 год. Немцы на востоке встряли немного. Итальяшки проебали эфиопию. Япошки стоят под сиднеем, а американский флот хорошенько потрепан, хотя в китае все глухо. Скоро вернусь доигрывать.
В какой то момент литературно стал уставать от игры за пару ходов. Пока всех подвигаешь, потом на ОКР-моде перепроверишь себя, и хочется выйти и спать лечь.
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя 06/10/23 Птн 21:10:09 1264208 532
Анонсы, подскажите тактику или варгейм где можно захватывать трофеи и воевать ими. Как в панцер корас или гравитим или Сирия русская буря.

На реддите посоветовали strategic mind, но какой-то он подозрительный...
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя 06/10/23 Птн 21:12:19 1264209 533
>>1263457
А какие настольные варгеймы ты имеешь в виду и где обитаешь?
Маляр ID: Лоренцо I Простоватый 06/10/23 Птн 21:16:34 1264211 534
>>1263072
Combat mission
Альфа: Антитеррор
Маляр ID: Густав III Беспечный  06/10/23 Птн 22:18:09 1264214 535
>>1264208
В Клоз комбате шикарно было - расстреляв патроны, пехотинцы автоматически подбирали стволы и патроны с трупов своих и чужих. Эхх, помню, пустил я немчиков по тылам в Нормандии - так они, когда их окружили, так и воевали - садятся в засаду в бокаж, дожидаются, когда какие-нибудь амеры в полный рост к ним пойдут, потом залп последними патронами - и с тел снарягу собирать.

В ультимативных генерале с парусным адмиралом еще трофеи между боями можно распределить между своими.
Маляр ID: Гарсия VIII Дитя 13/10/23 Птн 17:09:43 1264469 536
Есть тут спецы по Гравитиму? Как в этом поделии посмотреть доступные трофеи и вооружение отряда?

Например, вызываю из резерва взвод пехоты - а как глянуть чем они конкретно вооружены? Типа 3 kar98, 2 mp-40 и один MG-34 - или такой инфы гравитим не даёт?

Или вот была у меня удачная битва, пульвзвод проебал один из двух стационарных пулеметов, но в трофеях у него один максим, тоже стационарный и бк (сужу по стате в конце боя и на скрине боевой группы значок вооружен трофейным оружием) - а в новой битве в новом ходе кампании после починки ремвзводом этого пулемёта нет, отделение просто бех нихуя спаунится, у второй исправный пулемет, оставшийся после прошлого боя.

Это действительно всё так непрозрачно и нужно выяснять опосредованно кто чем конкретно вооружен через эти хтонические таблицы или есть какой-то НОРМАЛЬНЫЙ способ статистики по отделениям?
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 18/10/23 Срд 02:58:10 1264678 537
>>1264469
В Звезде помню иконка была с экипой - на нее наводишь и все показано четко оружие боеприпасы и так далее. Миус Фронт честно запускал только на релизе (тупо потому что без туториала в новом интерфейсе хуй разберешься). Так что мой совет почитай мануал.
Возможно трофейный пулемет тупо минуснули потому что у тебя на него боеприпасов нет. Звучит логично откуда у тебя боеприпасы на чужую технику
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 18/10/23 Срд 03:03:31 1264679 538
Господа Варгеймеры давно не был у вас. Наткнулся вот на игру
SGS Fall Weiss https://www.youtube.com/watch?v=aGYK6aCFSiI
Чем-то напомнило мною любимые и многими недооцененные игры серии AGEOD. Играл кто? Уже обсуждали?
Маляр ID: Теобальдо V Прекрасноволосый 18/10/23 Срд 05:20:25 1264681 539
>>1264679
Игры норм но не агеод, разные механики.
СГС - это больше адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 18/10/23 Срд 06:37:35 1264683 540
>>1264681
>адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками
Ну так АГЕОД же. Короче надо будет попробывать как минимум сценарии НАТО вс Пакт ну и вторжение в Польшу и может ещё Сталинград
Маляр ID: Гарольд II Лев 18/10/23 Срд 07:08:55 1264685 541
>>1264683
Сталинград очень маленький мне показался по масштабам, а НАТО наоборот пиздец сразу высыпают на тебя сотню фишек и ебать.
Я бы рекомендовал с роммеля начать.

Интерфейс и движок там у старых игр обновляется с выходом новых, если че.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 18/10/23 Срд 07:22:30 1264686 542
>>1264685
Мне просто эти 3 сценария интересны в плане театра и OOB. А ещё Зимняя война в принципе тоже интересна что-то ее не заметил сразу.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 19/10/23 Чтв 07:36:50 1264759 543
Купил СГСы короче поиграл в НАТО не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются разъебал микро сценарий. Посмотрим чё в гранд сценарии творится
Маляр ID: Сексбальд I Изгнанник 19/10/23 Чтв 08:13:37 1264760 544
16971769025730.gif 2037Кб, 320x240
320x240
>>1264759
> короче поиграл не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются
Да мы все тут так и играем, анон.
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 19/10/23 Чтв 09:14:53 1264763 545
>>1264760
Ору. А чё у СГСов только общий мануал чтоли на их сайте? В игре только чуть чуть совсем по механике и то там больше про бекграунд сценария говорится лол. Хотелось бы конечно знать что все модификаторы у юнитов обозначают
Маляр ID: Гарольд II Лев 19/10/23 Чтв 09:17:15 1264764 546
>>1264763
В пдфке доступной из меню должен быть
Маляр ID: Жуан III Шепелявый 20/10/23 Птн 10:58:06 1264821 547
>>1263072
Агеоды, Флешпоинт кампейнс, WEGO World War 2: Desert War, WEGO World War 2: Stalingrad

Сам считаю WEGO самой лучшей системой. Я думаю врядли будет кто спорить с этим
Маляр ID: Свен IX Чёрный 21/10/23 Суб 13:46:14 1264880 548
>>1264821
Мне не нравится система в агеодах, что если что-то пошло не по намеченному плану, армии просто будут стоять весь ход и ничего не предпринимать без возможности скорректировать план
Маляр ID: Сигизмунд IV Незаконнорожденный 22/10/23 Вск 16:49:14 1264942 549
IMG202310221647[...].jpg 90Кб, 1080x862
1080x862
IMG202310221647[...].jpg 94Кб, 1080x837
1080x837
Вся серия WitE и WitW. Кайф
Маляр ID: Ринальдо V Птицелов 22/10/23 Вск 17:07:12 1264944 550
>>1264942
Что-то случилось наверное
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира 22/10/23 Вск 19:00:12 1264945 551
>>1264942
У слизеринов все игры взлетели в цене. Причём почти в каждой валюте кроме баксов США и шекелей лол: где-то больше, где-то меньше. Раздумывал взять WitE2 на сайте с ключами, пока там чуть больше косаря, но с другой стороны нахуй оно надо, играть не с кем, а с ботом там мрак.
Маляр ID: Лливелин I Неразумный 24/10/23 Втр 10:24:09 1265035 552
>>1264942
Стим в октябре обновил курсы обмена для установки региональных цен, поэтому у всех разрабов, которые их ставят не вручную, а пользуются дефолтными значениями которые стим даёт очень выросли региональные цены по всем регионам практически.

Ну и рубль упал нихуево конечно.
Маляр ID: Карл IV Праздный 26/10/23 Чтв 13:20:52 1265212 553
>>1251325 (OP)
Решил вкатится в варгеймы.
Купил у габена wargame red dragon.
Прошел гениальное обученик из текста и картинок и пошел играть кампанию Южной Кореи.
Отбивая нападение лучшей кореи, у моих работяг кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками в каком то безумном количестве. Когда все стихло, мой грузовик снабжения не пополняет им сука птуры я уже и из здания пехотов вытаскивал, и жмякал по всякому, пришлось перебросить танки с другого направления, почти все из которых сдохли.
Может играл кто? Почему пехота не пополняет снаряды. При этом джипы с птурами снаряды у этой машины снабжения брали. И снабжение в ней еще есть.
Маляр ID: Леопольд II Гневный 26/10/23 Чтв 13:24:37 1265213 554
16978023315090.png 762Кб, 1125x843
1125x843
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира 26/10/23 Чтв 14:28:00 1265215 555
>>1265212
>Решил вкатится в варгеймы.
Молодец!
>Купил у габена wargame red dragon.
Это не варгейм.
>пошел играть кампанию Южной Кореи
Не играй в сингл в играх евгенов, он пиздец.
>Почему пехота не пополняет снаряды.
Потому что если ей есть в кого стрелять, т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения, то юнит считается заингейженным в бою, и он в этот момент не пополняется. Олсо иногда эта хуйня багует конкретно с птурами.
На сингл забей и пиздуй сразу в мультик. Норм гайд тут:
https://honhonhonhon.wordpress.com/

Но, как я сказал, игры от евгенов в тематику треда не укладываются.
Маляр ID: Джованни VII Кровавая Секира 26/10/23 Чтв 14:30:26 1265216 556
>>1265215
>т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения
вражеская техника
слоуфикс
Маляр ID: Свен IX Чёрный 26/10/23 Чтв 20:11:17 1265245 557
>>1265212
>кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками
А из мелкокалиберного оружия они уничтожаются?
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый 29/10/23 Вск 10:07:08 1265357 558
>>1256394
404 file not found
И где тогда Rule the Waves 3 скачать-то можно йопты. На рутрекере пусто
Маляр ID: Эдуард V Красное Солнышко 29/10/23 Вск 10:48:30 1265360 559
>>1265357
Загуглить не судьба
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый 29/10/23 Вск 11:24:50 1265363 560
>>1265360
Да там только хуйня на говносайтах со спидораком выдаётся. Суда и пришёл спросить поэтому
Маляр ID: Эдуард V Красное Солнышко 29/10/23 Вск 11:32:39 1265364 561
>>1265363
По первым двум ссылкам нормальные торренты
Маляр ID: Александр II Серая Шкура 30/10/23 Пнд 09:22:17 1265393 562
1698646936140.jpg 221Кб, 1896x912
1896x912
Там разраб ультимативного генерала новую игру делает по американской революции, выглядит неплохо.
А вы все корабли дрочите...
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый 30/10/23 Пнд 09:46:50 1265396 563
>>1265393
Понятно, пизда дрединсайдам. Нихуя эти жопоруки доделывать не будут.
Маляр ID: Генрих I Бастард 30/10/23 Пнд 10:15:52 1265402 564
>>1265396
Ниша и так не особо популярная была, а после релиза ртв3 ещё и в стиме кто в них играть будет вообще.
Маляр ID: Луи VI Католик 30/10/23 Пнд 10:57:18 1265408 565
>>1265402
Вот всю систему генерации боев и передвижений по карте бы скопиздили у бревноутов.
И дали LJF, блять, возможность летать ночью.
Маляр ID: Хальстен IX Уродливый 31/10/23 Втр 11:13:02 1265469 566
Да уж, нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках. Контроля за государством нет, проектировать оружие корабельное нельзя, за исследованиями контроль минимальный, в тактических боях контроля меньше, чем в авроре. Если бы хотя бы графическое оформление достойное было, то можно было бы закрыть глаза на всё это. Типа как в ultimate admirals dreadnought. Но хуй там. Даже дроч с эксель табличками в авроре приятнее и нагляднее. Сразу видно что в какую часть корабля попало и как повлияло итп.
Одним словом- тупое говно тупого говна. Потраченного времени жаль
Маляр ID: Козимо V Молот 31/10/23 Втр 12:31:39 1265473 567
16972822386110.png 299Кб, 498x498
498x498
Маляр ID: Бермудо VI Хитрый 31/10/23 Втр 12:37:17 1265474 568
>>1265469
>нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках.
Сам спросил, сам ответил.
Маляр ID: Магнус VI Сварливый 01/11/23 Срд 16:54:25 1265580 569
>>1256946
Ирл одна ПОДЛОДКА сама себя торпедировала. торпеда баганула и вошла в циркуляцию
Маляр ID: Пауло V Удачливый  01/11/23 Срд 17:40:47 1265581 570
В нахуй никому не нужном WitE2 новая бета. Наконец допилили масштабное перелопачивание штаток юнитов. Теперь немецкая пехота не бегает с одним штатом на все дивизии. МПшные немцефилы плачут кровью оттого, что нельзя теперь сунуть три бригады какому-нибудь "Викингу" и всех ебать.
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий 05/11/23 Вск 04:03:28 1265850 571
Untitled.png 2396Кб, 1922x1050
1922x1050
В новом флешпоинт кампейнс опять ОВД говна в шаровары залили.
В лесном квадрате светятся в швитой теплак 10 Т-55, через пять минут в них летят чемоданы с М109, вынося 5 танков с прилёта, охуенная история?
Потешные Гвоздики в две батареи лупят по припаркованным у автобана швитым мардерам - выносят целую одну бмпху.
Ебёшь мардеры же в застройках с двух сушек фабами и полируешь сверху артой - а им ПОЕБАТЬ вообще, стоят с невозмутимым ебалом и интересуются, мол, ты закончил?
Дымы по-моему просто не работают: дымишь квадрат с противником, противник тебя ехидно птурит сквозь дым.
Балансится это тем, что ната воюет в сценариях в меньшинстве, типа коммунистические орки на них мясными волнами набегают, и триста спартанцев ну почти сдерживает натиск.
Маляр ID: Оуайн II Злой 05/11/23 Вск 06:20:56 1265855 572
>>1265850
Что не так, грязноштан?
Маляр ID: Жан II Великий 05/11/23 Вск 12:35:41 1265873 573
>>1265850
Просто занерфили совковую технику на основе реального опыта последних полутора лет.
Маляр ID: Боэмунд V Безземельный 06/11/23 Пнд 15:39:37 1265923 574
>>1265469
Ну не всем заходит 4х про космос. Кому-то хочется просто кораблики погонять и не отвлекаться на управление страной. Понятно, что многого в игре не хватает, но может быть потом добавят, а пока играем во что есть.
Маляр ID: Олаф IV Слепой 06/11/23 Пнд 20:44:19 1265929 575
Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire? Гляжел обзоры на Аврору 4х, но там столько текста, что гдаза вытекают, не готов ещё к такому. На язык без разницы. Желательно чтобы можно было качать ветки исследования и с политикой проработанной. Про логистику молчу, без неё нет смысла в котлы брать и изъёживаться. Желательно про будущее/настоящее.
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий 06/11/23 Пнд 21:28:26 1265930 576
Маляр ID: Олаф IV Слепой 06/11/23 Пнд 22:40:29 1265935 577
>>1265930
Нееее не не не. Только не параходы, прошу.
Маляр ID: Гарольд VIII Узурпатор 07/11/23 Втр 09:02:46 1265958 578
>>1265929
>Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire?
Вряд ли, Shadow Empire в некотором роде революционна. Смесь глобальной стратегии и варгейма, и даже не про заебавшую всех WW2! И не про +- наши дни. А вообще про будущее. При чем не просто будущее, а постапок будущее а-ля Fallout.
Я очень давно хотел чего-то подобного, но увы, никогда не встречал.
Маляр ID: Франческо VIII Белый 07/11/23 Втр 11:55:27 1265967 579
>>1265958
>>1265929
Попробуй обмазанный модами планетфолл
Маляр ID: Олаф IV Слепой 07/11/23 Втр 16:30:26 1265984 580
>>1265967
Спасибо, выглядит интересно, попробую
Маляр ID: Сексбальд V Охотник 07/11/23 Втр 17:51:34 1266002 581
>>1265958
Русек так и не завезли?
Маляр ID: Нуньо VI Язомирготт 07/11/23 Втр 19:48:08 1266016 582
>>1265873
Когда нерф лярвопардов? И меркав заодно, они улетали с адын дрон адын граната. Когда бафф артиллерии?
Маляр ID: Оуайн II Злой 07/11/23 Втр 20:12:04 1266019 583
>>1266016
Когда штаны постираешь?
Маляр ID: Оливер VI Железнобокий 07/11/23 Втр 23:39:42 1266025 584
>>1265850
Катнул две маленькие миссии в бета-патч FCSS. https://www.twitch.tv/videos/1971142922
Оригинал видел только на картинках, сравнивать не могу.
Я толком не пользовался инструментами (они в таких играх уж очень точные, и я их как абуз для минмакса воспринимаю), но вообще их тут полный набор. Можно чекать line of sight конкретного юнита от произвольного хекса через шифт-клик. Ещё есть как бы обратный инструмент, можно чекнуть хекс на предмет того, откуда стоящий в нём юнит будет палиться - это вообще имба.
Менеджер SOP супер удобный: можно применить настройки ко всем юнитам того же типа или ко всем подчинённым (при редактуре для HQ). В последнем случае можно галочкой убрать из списка какой-то юнит перед применением настроек. Т.е. можно взять штаб механизированной роты, настроить SOP и перед применением убрать галку со взвода миномётов. Настройка SOP - это самое скучное дрочево, так что чем меньше тут кликов, тем лучше.
Для SOP есть ещё некие пресеты, чтобы в один клик прям настраивать, но это для больших сценариев.
ИИ, как я понимаю, работают на трёх наборах начальных приказов для каждого сценария. Пока что не видел никаких развёрток "с огоньком", чтобы было дерзко и неочевидно.
Перерезать саплай не выйдет, для ресаплая достаточно выйти из боя. FARP есть только для вертолётов.
Тем более нет никаких механик организации CCP, но оно и понятно, ранеными занимаются на уровне роты. Игра всё же делает различие между уничтоженными и выбитыми юнитами, но решает тут, как я понимаю, тупо кубик.
Маляр ID: Джакопо VI Фанатик 08/11/23 Срд 08:58:36 1266042 585
>>1266002
>Русек так и не завезли?
Нет. И вряд ли когда-нибудь завезут. У таких игр его обычно не бывает.
Маляр ID: Оуайн III Вилобородый 18/11/23 Суб 22:53:20 1266677 586
реквестирую позиционку-тактику
прикол покраса ХОИ4 не понимаю
Маляр ID: Ордоньо III Праздный 21/11/23 Втр 17:21:45 1266914 587
image.png 1170Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1304Кб, 1536x864
1536x864
image.png 1928Кб, 1536x864
1536x864
image.png 1754Кб, 1733x975
1733x975
Когда там уже релиз Sea Power? Пиздец, я заебался ждать...
Маляр ID: Ордоньо III Праздный 21/11/23 Втр 17:24:19 1266915 588
>>1265393
>американской революции
Комо на это не похуй кроме самих пиндосов?
Маляр ID: Грифид IX Кровавый 21/11/23 Втр 20:47:19 1266924 589
>>1266915
Любителям хороших игр, пидораш.
Не хочешь - играй в варгеймы про руссичей, кстати где они
Маляр ID: Эдвард IV Благословенный  22/11/23 Срд 10:55:23 1266953 590
>>1266924 - биоскот к утилизации, репортим, репортим.
Маляр ID: Теобальдо I Гордый 22/11/23 Срд 11:01:23 1266954 591
>>1266953
В военкомат репортнись, там утилизируют.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный 22/11/23 Срд 16:23:13 1266976 592
>>1266924
>Любителям хороших игр, пидораш.
Говноед не палится
Маляр ID: Грифид IX Кровавый 22/11/23 Срд 16:37:26 1266977 593
>>1266976
Да, заметно. Вернись в парадоксозагон плиз, не воняй в нормальном треде.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный 22/11/23 Срд 17:00:33 1266978 594
>>1266977
Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.

Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать.
Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.

независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он:
- атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D
- полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D
- полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D
- игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D

цели миссии и таймер:
- очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D
- таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.

куча необъясненных и не очевидных механик
- если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре.
- большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.

сохранения
- у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.

Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.

Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых.
Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый 22/11/23 Срд 18:17:15 1266982 595
>>1266978
Пердеж, нах ты отзыв со стима сюда принёс?
Кстати этот дауненок наиграл 129 часов в эту игру.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый 22/11/23 Срд 18:18:55 1266983 596
>>1266982
Причем на момент написания отзыва часов было 60. То есть он поиграл столько, сколько обычный человек мало во что играет вообще, потом высрал эту простыню, а потом наиграл ещё 60.
Сразу видно говно игра.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный 22/11/23 Срд 19:34:20 1266988 597
>>1266982
>Ряяяяя я не говноед я эстет ряяяяяяяяяяяяя
Маляр ID: Гарсия III Законодатель 22/11/23 Срд 20:02:48 1266993 598
>>1266924
Революшон андер сидж?
Маляр ID: Людовик IV Скопец 22/11/23 Срд 20:24:44 1266996 599
>>1266988
Найс додик на бессвязный визг перешёл. Хотел потральбасить а в итоге сам жопу спалил, мхех.
Маляр ID: Марчелло VI Горбун 22/11/23 Срд 20:31:14 1266998 600
>>1251325 (OP)
WinSPWW2
"...winSPWW2 , игра по общевойсковым тактическим боям 1930-1946 годов, представляет собой новейшую и лучшую версию того, что начиналось как классический супермод для классической игры SSI, Steel Panthers 2: Modern Battles. Теперь, полностью обновленная для использования преимуществ операционной системы Windows, winSPWW2 полностью отказывается от своих корней DOS и дает любителям тактических пошаговых стратегий одну из самых полезных и увлекательных игр, в которые они когда-либо играли..."

Чё-то наткнулся, щяс сижу обновляю патчами бесплатную версию. Потом буду разбираться че по чем...
Маляр ID: Людовик IV Скопец 22/11/23 Срд 20:34:19 1266999 601
>>1266998
Там один файл поменять в бесплатной чтобы разлочить фишки платной
Маляр ID: Марчелло VI Горбун 22/11/23 Срд 21:29:55 1267001 602
WinSPWW2.png 2779Кб, 1917x1080
1917x1080
>>1266999
Спасиб за подсказку, нашел прикл:
"Для того, чтобы наслаждаться увеличенным разрешением экрана в WinSPWW2/WinSPMBT и другими вкусностями платной версии, типа сортировки в энциклопедии и кампаний, необходимо переименовать файл CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll, предварительно удалив последний. В стартовом меню внизу надпись сменяется на CD-version."
-Сработало.
Маляр ID: Ипполито VI Бесстрашный 23/11/23 Чтв 08:19:56 1267020 603
>>1266996
>гыгыыг хотел потралить гыыыгыггы я переиграл слышишь я преиграл тебя ыгыгыгыгыг
Маляр ID: Ричард I Широкоплечий 23/11/23 Чтв 18:53:30 1267064 604
image.png 380Кб, 298x447
298x447
>>1266954
С тех пор как мобилизовали 300к из 2+ лямов дембелей, не было ни единого намека на новые волны могилизации.
Маляр ID: Грифид IX Кровавый 23/11/23 Чтв 21:12:06 1267069 605
>>1267064
Нах ты перекрываешь в мёртвом разделе, ебан
Маляр ID: Леонардо V Красное Солнышко 24/11/23 Птн 01:40:59 1267074 606
>>1251325 (OP)
А где взять на Flashpoint патч Update v2.1.2.7207 May 26, 2023 чтобы он ключ не просил?
Маляр ID: Санчо III Праведник 25/11/23 Суб 01:12:23 1267129 607
>>1267069
То есть набрасывать в мертвом треде мертвой доски за одну сторону можно, а за другую - ни-ни?
Маляр ID: Педру V Уродливый 25/11/23 Суб 07:33:05 1267131 608
Да вы заебали. Пиздуйте под Авдеевку воюйте.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный 29/11/23 Срд 18:26:24 1267434 609
Кто-нибудь в курсе как в TOAW 4 включается поиск, чтобы город по названию найти на карте? Уверен что я его там раньше видел, но теперь чет не могу никак найти.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный 29/11/23 Срд 19:16:02 1267438 610
UPD: А все, не нужно уже, разобрался. Пришлось правда все клавиши перебрать.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный 02/12/23 Суб 23:05:00 1267688 611
header.jpg 37Кб, 460x215
460x215
Заанонсили крупное DLC для "Panzer Corps 2" - "Pacific"

• Wake Island
• Philippines '41
• Bataan
• Raids
• Lae-Salamaua
• Coral Sea
• Midway
• New Guinea
• Guadalcanal
• Naval Guadalcanal
• New Georgia
• Bougainville
• Rabaul
• Tarawa

Интересно, но дорого.
Маляр ID: Афонсу I Заячья Лапа 03/12/23 Вск 18:56:52 1267733 612
>>1267688
Вообще не зашёл второй панзер корпс, хотя в первый наиграно было порядочно.

Order of battle гораздо больше понравился, и острова там есть
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный 05/12/23 Втр 19:58:35 1267911 613
042973597898cb0[...].jpg 48Кб, 510x287
510x287
>>1267733
Вот эта? Не играл, попробую как-нибудь, по скринам - апгрейднутая версия первого панцер корпс.
Маляр ID: Афонсу I Заячья Лапа 05/12/23 Втр 21:28:35 1267912 614
>>1267911
Ну так и есть, только добавили ещё механику с саплаем, и окружение лучше сделано.
Маляр ID: Стефан IX Храбрый 05/12/23 Втр 23:17:42 1267918 615
В Стиме УГ: Американская Революция будет? Если да, то когда?
Маляр ID: Рамиро I Гневный 06/12/23 Срд 01:37:03 1267929 616
>>1267918
Как всегда через полгода после сайта.
Маляр ID: Оттон II Чёрный 11/12/23 Пнд 23:54:02 1268260 617
403.jpg 19Кб, 320x324
320x324
>>1266978
Я отыграл кампанию за север на нормале. Моя тактика была проста: набрать кучу дешёвого мяса, выдать им самые дешёвые мушкеты и вперёд - ломать еблом оборону южан, пока они с ума не сойдут от происходящего. Кавалерия у меня уже к третьей битве вся была мертва и я имел только экстренный резерв в 1.5к-2к лошадей. Чтобы совсем хуй не сосать у меня была арта. Арту я берёг и вокруг неё у меня всегда была моя немногочисленная элита, чтобы враг не дал ей пизды.
Играть было довольно сложно, но интересно.
Единственный реальный баг, который я заметил - это когда отряд начинает паниковать и ударяется в бегство, то он приобретает абсолютно новые физические свойства и спокойно пробегает сквозь несколько линий вражеской пехоты, словно её там нет.
Я так однажды случайно отряд кавалерии загнал в глубокий тыл противника: она наткнулась на засаду, опиздюлилась и прорвалась сквозь пехоту, кавалерию и арту и очухалась только где-то уже в лесу на краю карты, прямо рядом с обозом южан, который моментально спиздила.
Но враг мог также ебануться и рвануть вглубь моего тыла, и поэтому мне всегда приходилось дохуя элиты держать там вокруг обоза и арты, пока на первой линии трёхтысячные бригады шли в штыковую атаку с кремниевыми мушкетами. Рейтинг мой в народе, конечно, был днище, и был я за дело прозван "мясником".
27 лет-с нульчика-кун
Маляр ID: Карл I Длинноногий 18/12/23 Пнд 20:56:35 1268664 618
Attack At Dawn [...].png 2068Кб, 1920x1080
1920x1080
Attack At Dawn [...].png 1552Кб, 1920x1080
1920x1080
Attack At Dawn [...].png 3491Кб, 1920x1080
1920x1080
Не знаю, обсуждали ли аноны attack at dawn. Начал играть и пока доставляет. Внезапно есть риал-тайм, что мне нравится больше пошага, бои идут только днём, до 6-7 вечера - вот это уже немного не нравится, хотя времени пока что хватает.
Довольно большая карта с небольшим количеством частей, чаще уровня полка.
Любопытная система со снабжением, когда войска получают боеприпасы и топливо не сразу, а через интервалы времени, в зависимости от удалённости от точки снабжения.
Так же радует приятный интерфейс, подвезли даже историческую справку какую-никакую.
Жаль что нет какого-нибудь подобия линии фронта, чтоб было понятнее, где перерезал снабжению врагу, или наоборот тебе перерезали.
Маляр ID: Олаф III Блаженный 18/12/23 Пнд 21:11:05 1268665 619
>>1268664
Купил на релизе, были замечания по интерфейсу, разраб обещал что ща все пофиксит но чето с патчем не торопился, я решил отложить на время и чёт забыл про неё.

Там пофиксили отступление врагов в твой тыл? Когда враг паникует, гасится в твой тыл, там приходит в себя и портит тебе весь саплай.
Маляр ID: Карл I Длинноногий 18/12/23 Пнд 21:21:55 1268666 620
>>1268665
Пока что видел, что враги улепётывают к себе. Но потом да, откуда=-о набегают на уже захваченные точки или аэродромы.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный 18/12/23 Пнд 21:47:26 1268668 621
>>1267912
Попробовал Order Of Battle, ну как-то хз, или просто под настроение не попала. И шрифты мелковаты лол
И механика с саплаем, насколько я понимаю, в панцер корпс тоже была, только она не ярко выражена, там же тоже если, например, танк далеко от войск, то он меньше получает топлива и снарядов, если окружен юнитами противника то еще меньше и т.д. Там это четко не прописывают как работает, а здесь прям есть эти "пузыри" в которых юниты действуют и передвигаясь расширяют, визуально понятно. Но ДЛЦ классные, потыкался немного.
Вот была бы финская кампания в первых панцерах - была бы малина.
Маляр ID: Антониу VIII Непобедимый 22/12/23 Птн 05:55:30 1268836 622
>>1262674
как же у меня с этой хуйни жопа горела, ты совкам уничтожаешь 5 армий за ход и он на следующий же ход столько же высирает, а у тебя на втором хексе от города уже суплая нету
как это побеждать???
Маляр ID: Кадваллон III Евнух 22/12/23 Птн 22:11:05 1268889 623
>>1268836
Никак. Рейх ирл не просто так всрал же
Маляр ID: Джироламо IX Спокойный 24/12/23 Вск 18:14:20 1269038 624
Attack At Dawn [...].png 1808Кб, 1920x1080
1920x1080
Attack At Dawn [...].png 1754Кб, 1920x1080
1920x1080
Стоило немного понять механику окружений и второе наступление Роммеля заиграло новыми красками
Маляр ID: Диего II Тихий 24/12/23 Вск 22:08:04 1269055 625
>>1269038
И че там с механикой окружений?
Маляр ID: Джироламо IX Спокойный 24/12/23 Вск 22:38:13 1269057 626
>>1269055
Просто со всех сторон окружать. Звучит просто, только проблема в том, что у юнитов есть зона контроля и их приходится окружать не через соседние гексы, что долго и поэтому часть вражин начинает убегать до замыкания окружения. Приходится чуть ли не двойное кольцо придумывать. Плюс можно разведкой покусывать и добивать совсем уж разбитые части.
Маляр ID: Лоренцо I Простоватый 26/12/23 Втр 23:33:48 1269246 627
>>1264678
Спустя два месяца вернулся к игре и разобрался.
Короче, с глобальной карты никак не посмотреть, можно смотреть только сам факт наличия трофейного оружия.
А вот во время боя (в том числе, во время расстановки) - надо выделить отделение,навести слева сверху на значок боеприпасов - и там будет указано, чем вооружен конкретный человек. И вот там же будет видно, что половина отделения у тебя с маухерами, а половина с СВТ.
Маляр ID: Альфред III Крестоносец 31/12/23 Вск 17:18:25 1269502 628
На три месяца по воле работодателя вынужден уехать далеко на север, интернета, скорее всего, не будет вообще. С собой, соответственно, могу взять ноутбук - старичка на i3-8130u, встройка uhd620, озу 8.
Что из этого жанра можно поставить? Желательно, что-то благосклонное к новичку.
Маляр ID: Диего II Тихий 31/12/23 Вск 17:30:22 1269503 629
>>1269502
Strategic command, unity of command 1-2, panzer corps, wh40 Armageddon если ваху уважаешь
Маляр ID: Пауло IV Младший 05/01/24 Птн 18:51:41 1269685 630
133366@2x.webp 931Кб, 2685x3200
2685x3200
>>1251325 (OP)
Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
Маляр ID: Грифид IX Болезненный 05/01/24 Птн 19:33:04 1269686 631
>>1269685
Vietnam 65 и Afghanistan 11 не настолько глубокие, но про логистику
Маляр ID: Георг IV Язычник 05/01/24 Птн 20:48:51 1269694 632
>>1269686
Это тупо кал мобилочный, какая там нахуй логистика.
Маляр ID: Оттон II Птицелов 08/01/24 Пнд 08:14:29 1269803 633
>>1269685
Hoi4 с их поездами/портами/инфраструктурой наиболее близка к этому, хоть и не варгейм, в shadow empire еще логистика вроде как сложная.
Маляр ID: Этельвульф III Большое Гнездо 11/01/24 Чтв 19:35:16 1270003 634
Кто нибудь сталкивался с проблемой в Close Combat, что разрешение экрана растянутое? Есть способы, как фиксить, ибо в настройках ничего нету?
Маляр ID: Этельвульф III Большое Гнездо 11/01/24 Чтв 19:37:49 1270004 635
>>1270003
Я перепутал, извиняюсь. Combat Mission, а не Close Combat
Маляр ID: Дональд IX Женоподобный 11/01/24 Чтв 21:15:28 1270006 636
Маляр ID: Нуньо II Горбун 12/01/24 Птн 08:04:06 1270027 637
Маляр ID: Мадог VIII Горбун 12/01/24 Птн 08:06:29 1270028 638
>>1270027
Хз, разрешение поперёключать пробовал?
Маляр ID: Александр VIII Тишайший 12/01/24 Птн 12:46:28 1270037 639
>>1270028
Там в настройках я что-то нашёл, но там доступно только 1280 на 720 вроде бы, а моего 1920 на 1080 нету. И причем это в каждой игре, от их студии. Либо это фича их, либо не знаю
Маляр ID: Карл V Победоносец 12/01/24 Птн 12:54:21 1270038 640
>>1270037
У меня было 1980 в настройках. Почекай форумы.
Маляр ID: Александр VIII Тишайший 12/01/24 Птн 13:10:20 1270039 641
изображение.png 1722Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1270038
У тебя значит здесь 1920 доступно? Ну пойду форумы чекать видимо
Маляр ID: Александр VIII Тишайший 12/01/24 Птн 13:19:11 1270040 642
>>1270039
Короче, почекал форумы. В папке с игрой лежит файл display size.txt, в нём вместо трех нулей нужно поставить нужное разрешение и героцвку монитора. 1920 1080 59, у меня стоит так
Маляр ID: Сексбальд III Гневный 12/01/24 Птн 15:16:13 1270050 643
Бтв, для combat mission есть какой-нибудь растягиватель интерфейса для больших разрешений? В 1440р вообще нихуя не видно, а с маленьким разрешением ну слишком уж картинку кукожит.
Маляр ID: Педру III Строитель 13/01/24 Суб 13:46:34 1270109 644
Маляр ID: Педру III Строитель 13/01/24 Суб 13:48:00 1270110 645
Кстати, вы не знаете ещё игр похожих на Graviteam и Combat Mission? Или они в таком виде, одни единственные такие?
Маляр ID: Дональд IX Женоподобный 13/01/24 Суб 15:41:23 1270123 646
>>1270110
Они потому и продаются до сих пор несмотря на вековой давности движок и ноль технического прогресса - тупо нет аналогов в природе.
Маляр ID: Дункан IX Протестант 13/01/24 Суб 16:20:16 1270125 647
>>1270110
может не оч в тему но посмотри стил движон 2 говорят на гравити похоже
Маляр ID: Филипп VI Справедливый 15/01/24 Пнд 11:30:53 1270221 648
Втораямировая.jpg 145Кб, 471x472
471x472
>>1270110
Пикрелейтед довольно сильно на комбат мишн похож (если ты в него в реалтацме играешь).
Маляр ID: Альфред III Копроним 15/01/24 Пнд 17:04:13 1270235 649
Интересно, а есть ли какой-нибудь гайд или мануал на русском языке по TOAW 4? Вроде шерстил, ничего не нашёл. На ютубе видосов тоже нету
Маляр ID: Себастьян VI Язычник 15/01/24 Пнд 20:57:17 1270257 650
>>1270235
Нету по-моему. Но ты спрашивай в треде мож подскажем че.
Хотя тут в тоав поди анона полтора играло.
Маляр ID: Леонардо VIII Скопец 16/01/24 Втр 12:39:31 1270290 651
vm-strategiya.jpg 292Кб, 1024x768
1024x768
загружено (17).jpg 640Кб, 1920x1080
1920x1080
sse3d7db5c519b0[...].jpg 400Кб, 1680x1050
1680x1050
611216cd37d52ed[...].jpg 135Кб, 1280x800
1280x800
>>1270221

Не совсем, но да, я помню раньше рубился. Там еще Движок от ЗИЛ2.

Полная коллекция тут - включая и полуофициальную "Битву за Картошку".
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5481459

Игра по механике похожа на КлосеКомбат:
Читаем брифинг, историю, смотрим в карту.
Собираем отряд своих сил - каждый Ванька-Ганс-Джон имеет свои характеристики (стрелок, заряжание, мехвод, орудие, командование, шок-какашки по штанине и т.п.). Отличившихся можно награждать. Есть статистика, сколько убил. Распределяем их по технике, артиллерии, стрелковым отделениям.
Идем в розыгрыш на 3Д - где идет такой интересный, но казуальнее чем в Гравитиме или СМ розыгрыш. ХоПех нет. Танки танчат, горят, разваливаются как в Вартундере, то есть заряжающий или мехвод задвухсотится и будет пересадка ньюфага или заряжать будет дольше.

Потом вышла Йобистое 2-поколение. Но оно уже собрало смешанные отзывы. Зато есть КОРЕЯ. Есть 3 игры:
Курс и внезапный Кан
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214860
Покатушки по пескам с пиццавозным ДЛС за пиццу прямо суперхардкор мод тащить.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214865
Корея
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214335
Маляр ID: Вильгельм II Безумный 16/01/24 Втр 16:04:46 1270301 652
Маляр ID: Людовик IV Целомудренный 16/01/24 Втр 16:35:46 1270304 653
>>1270301
Там гениальную систему ходов разъясняют? Самое важное че в тоав понять надо это ходы, остальное не сложно.
Маляр ID: Трибуно II Мужеложец 17/01/24 Срд 10:14:09 1270391 654
>>1270301
Спасибо большое!
>>1270304
Это не про то, что атака в несколько ходов делается?
Маляр ID: Людовик IX Окаянный 17/01/24 Срд 10:30:05 1270392 655
>>1270391
Это про то как ход на временные сегменты делится.
Атака может занимать один сегмент а может все.
Маляр ID: Гонсало V Стратег 18/01/24 Чтв 21:32:42 1270458 656
>>1270290
Ебать вторая мировая забагованная была, у меня жопа постоянно от неё горела. Танки тупят, выбирают хуй пойми какой маршрут, нихуя не понятна высота по карте, где есть прострелы, а где нет. Хотя реализм всё-таки, даже инвентарь есть у каждого пехотинца.
Маляр ID: Дункан VIII Безземельный 21/01/24 Вск 15:37:00 1270561 657
ss9a30ef8eed937[...].jpg 842Кб, 1920x1080
1920x1080
ss64eee46129954[...].jpg 993Кб, 1920x1080
1920x1080
ss7f04615f40efc[...].jpg 794Кб, 1920x1080
1920x1080
ssea889e0a16317[...].jpg 861Кб, 1920x1080
1920x1080
Кто-нибудь играл в Flashpoint Campaigns: Southern Storm? Купил на релизе, пару раз запустил, выглядит охуенно, но без чтения мануала нихуя не понятно, а он 300 страниц, плюс филд мануалы для кампаний. Вот думаю потратить время вкатиться по-серьезному, но вдруг игра говном окажется.
Маляр ID: Оуайн I Узурпатор 21/01/24 Вск 16:32:09 1270568 658
1705403074512114.png 3039Кб, 1920x1048
1920x1048
>>1270561
Я играл: >>1266025
Оно проигрывает моему любимому Command Ops 2, но играть всё равно очень весело.
Маляр ID: Дункан VIII Безземельный 21/01/24 Вск 18:51:54 1270579 659
>>1270568
Понятно, спасибо, попробую вкотиться.
Маляр ID: Оуайн I Узурпатор 21/01/24 Вск 19:17:13 1270582 660
>>1270579
Если у тебя лицуха, то там сейчас удобный PBEM через сервер, можно будет попробовать покатать.
Маляр ID: Дункан VIII Безземельный 21/01/24 Вск 22:37:08 1270607 661
>>1270582
Ну когда (и если) с ии освоюсь, можно будет попробовать.
Маляр ID: Бриан IV Толстый 23/01/24 Втр 15:53:35 1270712 662
>>1270568
Сам вкатывался недавно, там главное позиции юнитам грамотно выбирать и разведкой изначально прощупывать. Такого чтоб уткнулся куда-то и нихуя не понятно толком не было.
Маляр ID: Александр III Слабоумный 29/01/24 Пнд 17:41:24 1271068 663
ShipReassignment.jpg 112Кб, 861x649
861x649
65465756.jpg 462Кб, 1908x1021
1908x1021
>>1251325 (OP)

Адмиралы мертвой доски, мертвого флота остались?

Просто держу в курсе - лучший морской варгейм-песочница обновилась до 34 версии. Украсть внезапной ночной атакой тута - https://www.skidrowreloaded.com/rule-the-waves-3-v1-00-34/ представляете как бомбит жопу аутисту разрабу, которому Максисы запретили делать свою ДРМку

Краткие обновки за последние патчи:
- Теперь можно продать-купить какой корабль у мажора из наличия.
- Межнациональные групповухи теперь довольно часты. То есть есть если вы в союзе с Англией бодаетесь с Гермашкой - то будут битвы где вы на секонд роли, или бриташки помогают. В общем союзы теперь реально полезны. И влетев на союз можно получить грандбатл уровня Ютланда по количеству шипов. А не две битвы - где можно сначала разбить-потрепать-уклониться от одних, а потом от других своим грандфлитом.
- Значительно углубили командиров-адмиралов. Теперь у них полноценная РПГ составляющая, с базовыми и приобретенными перками, их можно ставить на театр командующим всеми силами и т.п. Также если командование нормальное, то перед битвой можно переконфигурировать силы или вообще попытаться уклониться без поражения по ВП.
- Насыпали дизайнов.
- Попинали АИшку, чтобы он выбирал дизайны получше. Также активно совершенствовал ависоставляющую и списывал лом.
- АИшка больше не спамит батареи и авиабазы, оказываясь без денег. Батареи имеют приоритет в основном там, где их и строили ИРЛ - в проливах, на островах и т.п. В общем больше не будет застройки Англии для круговой обороны на все деньги, а будет еще больше Васьков, Вованов и Авиков.

Единственное - игра тест на Кирова не проходит... Это позор...
Маляр ID: Свен IX Святой  01/02/24 Чтв 20:17:07 1271294 664
>>1271068
Ох ты ж ё, может даже снова вкачусь, поиграю в Симс с адмиралами.

>There will be rebuild yards in home possessions with at least 200 base capacity.
НУ НАКАНЕЦТА БЛЕАТЬ!!!

Киров-тест проходили, парадоксально, самые первые версии первой игры. Но раз доступно было строить all-7" CLавиков - все строили их, а ИИ автодизайнил исторические 3"-6" и сосал без просвета. Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера. Стартовая автогенерация позволяет получить ранние исторические дизайны, а вот с поздними - увы.
Маляр ID: Макбет VIII Гармонист 01/02/24 Чтв 20:22:11 1271296 665
Kirov is Mother[...].mp4 17257Кб, 1280x720, 00:01:34
1280x720
>>1271294
Вашингтонское морское соглашение и анальную классификацию по 6" и 8" корёжит от моего базированного нестандартного калибра!
Маляр ID: Гарольд II Простоватый 03/02/24 Суб 15:58:04 1271409 666
Новый комбат мишен уже есть где спиздить?
Маляр ID: Козимо VII Лысый 04/02/24 Вск 09:19:45 1271442 667
Маляр ID: Магнус II Набожный 04/02/24 Вск 11:56:24 1271445 668
ijn-kirishima-1[...].jpg 100Кб, 1024x687
1024x687
main-qimg-829d0[...].jpg 34Кб, 602x339
602x339
dfcgmli-c8726da[...].jpg 81Кб, 1037x680
1037x680
Italianbattlesh[...].jpg 204Кб, 1239x687
1239x687
>>1271294
>Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера.

А могли бы просто научить ИИшку делать 7дюймых славков.

Кстати, вот еще проблема с Рефитом. Почему я не могу реализовать ИРЛный рефит капшипов (да и не капшипов тоже).

И если эрзацКонго еще на 50% реализовать возможно. То Дуилио-Чезаре никак.
Маляр ID: Гарольд II Простоватый 04/02/24 Вск 12:43:36 1271447 669
>>1271442
Который в стиме релизнули, downfall
Маляр ID: Харальд VII Тактик 04/02/24 Вск 21:17:35 1271485 670
>>1271445
Нахуй они это делали, проще новый построить даже ирл поди было...
Маляр ID: Харальд VIII Возлюбленный 05/02/24 Пнд 00:36:08 1271496 671
>>1271068
А как купить кораблик теперь из наличия?
Маляр ID: Бриан I Приёмный  05/02/24 Пнд 01:46:25 1271503 672
>>1271445
модернизация Цезарей шла 4 года, можно проксить постройкой нового линкора, благо объем работ примерно соответствует.
Маляр ID: Сигизмунд II Благословенный 05/02/24 Пнд 03:53:03 1271510 673
>>1271445
>То Дуилио-Чезаре никак.
Там было рассверливание 305 мм до 320?
Маляр ID: Теобальдо IX Великий Вождь 05/02/24 Пнд 11:54:17 1271527 674
Здрасьте, Пироожки.

Играю в миус фронт в режиме чтоб было видно противника. По-другому он мне накидывает за щеку.

Как, блять, определять где находится противник. Как правильно проводить разведку и чем.

За совочков вообще пытка играть. Танков нет, пушки хуйня, пехота сразу ссыт и съебывает.

Внимание вопрос. Как в миус фронте работает разведка. Как её правильно организовать. Спасибо.
Маляр ID: Этельхер V Целомудренный  05/02/24 Пнд 20:03:24 1271561 675
>>1271510
Это можно проксить заменой стволов на +1 (разница полдюйма - ну такое)
Как я понимаю, самое невоспроизводимое силами РТВ - большой прирост в скорости при одновременном усилении торпедной защиты - редактор говорит, что "обводы корпуса не позволяют" накинуть больше 4 узлов, из которых 2-3 отожрет новая ПТЗ. У Цезарей обводы меняли, вхреначив новую секцию в середину и вместо стандартных у других держав внешних булей вделав цилиндры Пульезе внутрь. Для чего пациентов выпотрошили, порубили на куски, а затем сшили заново. На такой изврат игровой рефит действительно не рассчитан.
Маляр ID: Фердинанд VIII Освободитель 06/02/24 Втр 18:34:41 1271639 676
1378657801305.jpg 92Кб, 495x738
495x738
рисунок396.jpg 151Кб, 1163x658
1163x658
>>1271561
Надо просто выпустить длс "Правь Пульезия морями" где эта фича будет!
Маляр ID: Эохайд V Бастард 13/02/24 Втр 20:29:13 1272035 677
>>1251325 (OP)
Ваш жанр все еще говно с 1,5 годными играми или что новенькое выходило?
Маляр ID: Эохайд V Бастард 13/02/24 Втр 20:31:25 1272036 678
>>1251606
Ии все еще снабжается по вайфаю или перекрытие дорог теперь имеет смысл?
Маляр ID: Эохайд V Бастард 14/02/24 Срд 12:57:36 1272050 679
>>1270561
А там есть моды на другие конфликты или более современные? Чет на холодную не стоит вообще.
Маляр ID: Оуайн I Узурпатор 14/02/24 Срд 13:04:44 1272051 680
>>1272050
Там есть инструментарий, но никто нихуя не делает.
Маляр ID: Heaven 22/02/24 Чтв 19:30:42 1272420 681
Этот тред пидорский
Маляр ID: Олаф IV Безумный 22/02/24 Чтв 19:34:23 1272421 682
Маляр ID: Джованни IX Фанатик 22/02/24 Чтв 22:56:53 1272433 683
>>1272420
Это ж двач. Тут все треды пидорские
Маляр ID: Ипполито II Победоносный 29/02/24 Чтв 23:32:38 1272681 684
fs2e2pc.jpg 332Кб, 666x882
666x882
Аноны, ПНП Falling Sky никто не имеет? Буду очень признателен.
Маляр ID: Беортрик III Спокойный 16/03/24 Суб 21:19:48 1273378 685
>>1251325 (OP)
Стоит ли вкатываться в wargame red dragon ? Много ли онлайна или там 3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют ?
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо 16/03/24 Суб 23:56:26 1273384 686
>>1273378
Жди Broken Arrow, ВРД мёртвый. Олсо не тот тред.
Маляр ID: Франциск IX Похотливый 17/03/24 Вск 05:43:52 1273389 687
Маляр ID: Фернанду III Крестоносец 17/03/24 Вск 12:27:53 1273393 688
>>1273378
>3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют
Зыс. Зато по причине того, что игра мертвая, сможешь занять достойное место среди скуфидонов с АПМ 60 и участвовать в бесконечных срачах на тему того, кто самый крутой игрок в мире.
Маляр ID: Гарсия IX Бесчестный 17/03/24 Вск 19:43:13 1273410 689
>>1273384
>>1273389
Что из них лучше? BA мне нравится из-за сеттинга и говорят она более казуальная. Warno вроде как технически лучше сделана (графон, взаимодействие с окружением, оптимизация), а я тот еще графодрочер и люблю хорошую детализацию, красочные эффекты и все такое, но говорят она сложнее и нуднее. Ну и сеттинг 80-90х, хотя современность недалеко от них ушла
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо 17/03/24 Вск 22:11:52 1273414 690
>>1273410
Варно выглядит как хуйня из-за смешных спрайтовых эффектов. BA выглядит хорошо, но она неоптимизирована была во время беты, и вряд ли её как-то чудесно оптимизируют к релизу.
По хардкору сложно. В BA юниты лопаются быстро, что добавляет хардкора, но с другой стороны там проёб юнитов не такой критичный.
Я бы чисто на сеттинг смотрел.
Маляр ID: Леонардо VII Слабоумный 17/03/24 Вск 22:14:43 1273415 691
image.png 4523Кб, 1920x1080
1920x1080
Когда там уже будет патч для WARNO с Окном Фульды и Шоссе 66 ?..
Маляр ID: Джованни V Копроним 18/03/24 Пнд 10:24:20 1273433 692
Во что поиграть для сво-экспириенса?
Маляр ID: Санчо I Воитель 18/03/24 Пнд 10:28:53 1273434 693
Маляр ID: Джованни V Копроним 18/03/24 Пнд 10:36:55 1273435 694
>>1273434
Ну и к чему этот потужный выбух?
Маляр ID: Санчо I Воитель 18/03/24 Пнд 10:38:47 1273436 695
>>1273435
Ты задал вопрос я тебе ответил, че за тряска?
Маляр ID: Джованни V Копроним 18/03/24 Пнд 10:40:04 1273437 696
>>1273436
>Варгеймов тред
Какое из этих двух слов тебе непонятно?
Маляр ID: Санчо I Воитель 18/03/24 Пнд 10:45:20 1273439 697
>>1273437
Ну что петухов с ред драконом надо гнать отсюда я согласен конеш, но не понимаю причём тут это.
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо 18/03/24 Пнд 10:49:44 1273441 698
Маляр ID: Малькольм III Завоеватель 18/03/24 Пнд 11:57:09 1273443 699
>>1273414
Понял, спасибо. Буду наверн ждать BA. Инфы нет когда примерно выйдет?
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо 18/03/24 Пнд 13:09:43 1273448 700
Маляр ID: Эохайд V Бастард 18/03/24 Пнд 13:40:55 1273453 701
>. BA выглядит хорошо
Там техника ввглядит так, словно не имеет веса.
Маляр ID: Джованни II Благоразумный 18/03/24 Пнд 18:28:36 1273473 702
Маляр ID: Ордоньо V Железнобокий 19/03/24 Втр 21:40:36 1273516 703
>>1272681
В паблике о суровых варгеймах ВК посмотри, если еще не, там часто пдф всякого выкладывают на стене
Маляр ID: Беортвульф IX Женоподобный 20/03/24 Срд 00:29:22 1273520 704
>>1251325 (OP)
Опробовал ваш Combat mission - пиздец как раздражает эта игра, я нихуя не понимаю. Солдатам абсолютно поебать на приказы, если ставишь приказ стрелять то они, конечно, будут ебашить до талого, но если я хочу спрятать отряд в дом то им будет просто поебать, они не будут в него заходить, они будут толпиться возле него, хотя могли бы поместиться. Так же если передвигаешь больше трёх отрядов одновременно то будет передвигаться только один, другие тупо тупят на месте.
Маляр ID: Свен II Большое Гнездо 20/03/24 Срд 01:49:55 1273521 705
>>1273520
Звучит так, будто ты какую-то супер древнюю версию скачал. Комбат мишн, конечно, кривое говно, но не настолько.
Маляр ID: Лливелин V Мстительный 20/03/24 Срд 12:58:48 1273531 706
>>1273520
Хули ты тут разнылся? Возьми и запили пользовательский патч на игру. Попробуй лучше сделать, прежде чем что-то там пиздеть
Маляр ID: Козимо V Молот 20/03/24 Срд 15:17:53 1273537 707
>>1273531
Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
Маляр ID: Олаф VIII Уродливый 20/03/24 Срд 16:10:49 1273539 708
>>1273537
> Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
Маляр ID: Фернанду III Крестоносец 20/03/24 Срд 16:52:30 1273547 709
>>1273539
>Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
Самый дебильный аргумент. "Ребята старались". Или там: "Мы - маленькая студия". Потребителю похуй. Он смотрит на продукт конечный. Если он хороший - респект и наживетесь на нем за счет того, что вас мало было, и вы старались. А если говно, то не будет его никто жрать. Или если откусил слегка по незнанию, то долг ответственного человека хотя бы попытаться уберечь остальных от этой ошибки. Один отзыв тут или несколько в стиме о том, что "юниты тупят пиздец" - это уже повод для меня например не покупать говноподелие очередное типа очередного рестайлинга "сириан варфейр" или вот этих "комбат мишнз".
>>1273520
Спасибо, что уберег, братан.
Маляр ID: Эохайд V Бастард 20/03/24 Срд 18:01:01 1273550 710
>>1273521
Там вообще можно как-то народ цепью выставить? А то заебало уже что в любом режиме джоны бегают блобом и умирают от одного немецкого пулемета.
Маляр ID: Фернандо V Молот 20/03/24 Срд 18:09:27 1273551 711
>>1273539
> комбат мишн
> маркетинг
Вот тут перетолстил
Маляр ID: Джованни V Копроним 21/03/24 Чтв 02:58:40 1273557 712
А никто не хочет в Alea Jacta Est по PBEM сыгрануть? Ну или в другие игры от агеодов тоже можно.
Маляр ID: Эдуард III Дрожащий 22/03/24 Птн 14:07:57 1273629 713
Может кто помочь с ответом? В моде на первый блицкриг, который называется gzm 11.3 включены оригинальные ниваловские дополнения рокот бури, дьяволы в хаки и пр.?
Маляр ID: Пьетро VI Законодатель 02/04/24 Втр 06:18:11 1274136 714
>>1267911
Для меня в ней самый главный минус это консистентный урон, то есть нет разброса. Всегуиии! наносится столько сколько должно и это, имхо, делает процесс унылым.
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя 04/04/24 Чтв 18:32:20 1274267 715
Мне одному Ultimate Admirals показалась говном? Из интересного только сам конструктор кораблей.
Маляр ID: Эдвард III Бесчестный  05/04/24 Птн 02:20:30 1274286 716
>>1274267
Ну почему же, еще стычки из генератора иногда прикольные получаются. А вот кампания таки неудобна, уныла и заморочена.
Я все хочу как-нибудь упороться, и играя в РТВ, параллельно собирать кораблики своего флота в УА насколько он сие позволяет, и скриншотить их в генерик битвах на боковухи.
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя 05/04/24 Птн 07:24:27 1274289 717
>>1274286
Только покупать игру нет желания из-за скотского отношения разрабов к русскому языку.
Маляр ID: Джакопо I Проклятый 05/04/24 Птн 08:02:13 1274291 718
>>1274289
Ебало дауна который играет в варгеймы на русике даже представлять не хочется
Маляр ID: Этельвульф IV Дитя 05/04/24 Птн 08:35:07 1274292 719
1637467078680.png 2238Кб, 1919x1079
1919x1079
Почему пишет про таран, если корабли достаточно далеко друг от друга? Расстояние в полкорпуса же.
Маляр ID: Этельхер VI Тишайший  05/04/24 Птн 11:59:05 1274303 720
>>1274291
А фигли нет?
>>1274292
В нынешней версии какие-то траблы с модельками кораблей. Намедни в стычке противник горел так, что огонь из него шел на траверзе из-под воды на расстоянии больше ширины корпуса.
Маляр ID: Вальдемар III Безрукий 23/04/24 Втр 13:58:01 1275066 721
image.png 76Кб, 850x375
850x375
>>1273384
>>1273378
>>1273389

>Олсо не тот тред.
Аноны подскажите с каком треде такие варгеймы обсуждаются?
А то направили сюда, а тут только ваш тред нашел из похожего
Маляр ID: Бриан VIII Злой 23/04/24 Втр 21:40:22 1275087 722
Маляр ID: Филипп I Мореход 24/04/24 Срд 17:29:18 1275124 723
ssb808657cda6d6[...].jpg 464Кб, 1920x803
1920x803
ss7437f94663c5a[...].jpg 200Кб, 1920x803
1920x803
ssfaa593f34b988[...].jpg 526Кб, 1920x803
1920x803
ssf851b1c7fde77[...].jpg 374Кб, 1920x803
1920x803
Маляр ID: Олаф VII Посмертный 25/04/24 Чтв 08:58:27 1275153 724
TT-005-011.jpg 93Кб, 989x596
989x596
>>1275124
А можно и не отыграть
Маляр ID: Лливелин VI Мстительный 26/04/24 Птн 21:12:58 1275231 725
Шалом братья. Вопрос следующий: есть ли известные веб-варгеймы для тех, кто удален от своих пекарен боярских? Али мобильные варгеймы имеются?
Маляр ID: Нуньо I Незаконнорожденный 29/04/24 Пнд 15:15:09 1275448 726
Если есть любители наполеоновских войн - замените napoleon's eagles.
Реализация авалоновской настолки.
Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Маляр ID: Лотарь IV Суровый 30/04/24 Втр 14:50:50 1275508 727
17144725201580.jpg 350Кб, 1136x852
1136x852
17143963182400.jpg 614Кб, 1280x720
1280x720
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 05/05/24 Вск 16:56:52 1275711 728
63535.png 1343Кб, 1181x755
1181x755
У кого-нибудь есть интерес погонять в мультиплеер во что-нибудь из этого треда? Мне надоело смотреть как ИИ творит неведомую туфту без цели и задач.
Маляр ID: Пипин I Тишайший 06/05/24 Пнд 00:56:15 1275743 729
>>1275711
Могу во FCSS и в CMO, если IKE на актуальной версии работает.
Маляр ID: Пьетро VIII Косой 06/05/24 Пнд 09:41:23 1275751 730
>>1275711
Как там блядь работают ходы?
Если ты играешь, можешь простым языком пояснить это разделение ходов на фазы?
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 06/05/24 Пнд 11:53:25 1275759 731
>>1275743
А как в СМО мультиплеер работает? Я видел там по пять минут ходы по очереди. Не знаю, мне кажется мне не хватит терпения, и я сольюсь, особенно если большой сценарий.

FCSS не играл, окей, попробую.

А как IKE расшифровывается?

>>1275751
В начале хода ты можешь двигать юниты как угодно. Время продвигается, когда ты начинаешь резолвить атаки. Атака проходит некоторое число раундов, в зависимости от упорства атакующих и обороняющихся.

Но кроме того, если ты делаешь атаки юнитами, которые двигались, то ты потратишь больше времени. Потому что они должны были сначала доехать, прежде чем началась атака. Если ты запланируешь атаку юнитами, которые потратили половину своих очков передвижения, ты увидишь серая полоска ожидаемых потраченных раундов заполнится наполовину. (Но на самом деле обычно тратится чуть меньше.)

После резолва атак, если осталось 2 или больше раунда и если ты не провалил профишиенси чек, ты можешь двигать юниты на остаток передвижения и запланировать ещё атаки. Причём время продвинулось: если ты потратил половину времени, у всех юнитов осталось не более половины очков передвижения. И атаки юнитами которые потратили половину очков передвижения теперь не потратят дополнительного времени.

Короче, двигай все юниты по максимуму перед атаками и старайся проводить атаки двигавшимися юнитами позже.
Маляр ID: Георг V Еретик 06/05/24 Пнд 12:26:04 1275760 732
17023242762620.jpg 441Кб, 1024x1024
1024x1024
Маляр ID: Пипин I Тишайший 06/05/24 Пнд 13:33:57 1275768 733
>>1275759
>А как в СМО мультиплеер работает?
Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.

Сделано это кривенько, но удивительно, что вообще работает. Даже пароли есть, чтобы ты за противника не загрузился - хотя сейвскамить свой ход можно сколько угодно.
>А как IKE расшифровывается?
https://github.com/musurca/IKE
Маляр ID: Рамиро VIII Заколдованный 07/05/24 Втр 19:22:20 1275862 734
>>1275768
Окей, у меня наверное не очень много времени будет в ближайшие... месяц. Но начну осваивать. Дропнешь какой-нибудь контакт?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов