Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 226 41 80
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 1
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Маляр 20/02/23 Пнд 16:07:01 1251595 2
5 (2).png 318Кб, 512x512
512x512
>>1251592 (OP)
Как же хочется 2.2 и переработку ракет
Маляр 20/02/23 Пнд 16:35:42 1251596 3
>>1251592 (OP)
Как же хочется, чтобы оно умещалось в экран
Маляр 20/02/23 Пнд 16:49:47 1251597 4
>>1251596
Ну так купи экран как у стива или больше. Хотя нет, больше не надо, наткнёшься на десяток уникальных багов
Маляр 20/02/23 Пнд 19:06:47 1251599 5
кствти насчет умещания - у меня не умещаются даты окончания производства, то есть мне пишет 23 Septem... и я знаю день и месяц, но не знаю года. Это никак не пофиксить? 1920x1080 100% масштаб
Маляр 20/02/23 Пнд 20:44:26 1251600 6
>>1251599
Модами шрифты можно поменять
Маляр 20/02/23 Пнд 21:24:13 1251601 7
У вас тут Command Modern Operations, только вместо самолётов "корабли" и расстояния на картах побольше?
Маляр 20/02/23 Пнд 22:19:44 1251602 8
>>1251601
>У вас тут Command Modern Operations
Не играл, но по описанию нет. Тут все попроще. Просто упор на логистику, проектирование своих лоханок и войну. Остальное чисто в довесок.
Маляр 20/02/23 Пнд 23:08:58 1251604 9
>>1251601
Даже не близко.
Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.
Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.
Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.

Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.

Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.

Говорят что в игре ещё можно заниматься колонизацией, исследованием космоса, геноцидом алиумов, дрочкой планетарных пихот, но это просто слухи.
Маляр 21/02/23 Втр 14:24:25 1251619 10
>>1251604
Ещё можно в дочки-матери играть и продвигать своих политических и военных любимчиков
Маляр 21/02/23 Втр 15:14:59 1251622 11
>>1251604
>кастомные доктрины

>99% кастомных доктрин:
>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет
Маляр 21/02/23 Втр 15:22:57 1251623 12
>>1251622
>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет
Мета давно изменилась. Используют только мелкокалиберные боксы и противоракеты.
Маляр 21/02/23 Втр 16:01:13 1251624 13
>>1251622
Это проблемы отсутствия фантазии.
Маляр 21/02/23 Втр 16:45:30 1251628 14
>>1251623

Радар близкий к максимальному всегда будет частью любой меты.
Вопрос только в его настройке и в том являются ли для тебя в данный исторический момент пираты угрозой или таскфорс по дефолту способен размотать их не вспотев. Если нет то придётся главному аваксу резать дальность и точить чувствительность.
Маляр 21/02/23 Втр 16:53:42 1251629 15
>>1251622

И за пару боестолкновений с аликами остаёмся без боеприпасов а потом и без и ресов, и тут на шум прибывают тираниды.

И вот на балансе меты и приемлемых расходов построены кастомные доктрины.
Можно хоть от абордажа играть. И это даже прибыльно, но сложно.
Маляр 21/02/23 Втр 18:08:37 1251633 16
>>1251629
Не всё можно взять на абордаж, к сожалению
Маляр 21/02/23 Втр 21:33:10 1251644 17
Напомните - я могу на военный корабль поставить гражданский движок?
Маляр 21/02/23 Втр 21:41:33 1251646 18
Маляр 21/02/23 Втр 21:48:52 1251647 19
>>1251646
да мало ли. Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя
Маляр 21/02/23 Втр 21:56:49 1251648 20
>>1251647
>Я неделю назад строил терраформирующую станцию и оказалось что готовые компоненты для этого использовать нельзя
Это кстати просто упущение долбоеба Стива. Пока сам не нарвется, даже не задумается над этим.
Маляр 22/02/23 Срд 00:01:04 1251654 21
>>1251644
Военные движки в принципе ничем не отличаются от цивилиан. Более того, в шарпе Стивчанский и ракетные привел к той же формуле, с единственной разницей что у них максимальный буст х2 от расового доступен.

Для цивилиан движка требуется выполнение двух условий - размер 25+ и буст -50% и ниже. В результате цивилиан движки дают тебе меньше моЩЩи на единицу веса. Но снижение потребления от увеличения размера перемножается на снижение от снижения моЩЩи, и они выходят намного более экономными.

Проблема в том что проигрыш в полезном объеме и моЩЩе в большинстве случаев для военных кораблей очень субоптимален. Если ракетные корабли еще могут пукнуть своими залпами и за счет буфера дистанции попытаться упрыгать прежде чем выхватят пизды от недобитков (и при этом у них еще и меньше пусковых с цивилиан движками будет), то бимовый корабль медленнее противника - инвалид, которому можно наваливать с комфортной дистанции, или просто сбежать от него. Поднимаясь на стратегический уровень, более быстроходный флот означает более быструю переброску по империи. Высокая же автономность обычно нужна только разведчикам, остальные либо от баз далеко не отрываются, либо ты будешь все равно к ним танкеры крепить. Вот и выходит что цивилиан движки на военные корабли-то ставить можно, но это оправдано только в специфических случаях.

Цивилиан движков кстати полезно иметь две линейки - с минимальным бустом и с -50%, предельные по сути на грани военных. И те и другие самые большие. Первые можно насыпать когда нет особенных рамок по размеру или скорости корабля и главное топляк экономить, вторые - когда желательно все-таки не слишком сильно сасать по скорости.
Маляр 22/02/23 Срд 01:52:40 1251658 22
>>1251654
Да я для Гер-Грав разведчика интересовался. Ему ни скорость ни компактность особо не нужны, а сканеры все равно делают корабль военным.
Маляр 22/02/23 Срд 03:58:43 1251659 23
Маляр 22/02/23 Срд 06:14:18 1251662 24
>>1251654
А джампдрайвы военные разве могут пробрасывать корабли с цивилиан движками?
Маляр 22/02/23 Срд 10:25:59 1251666 25
>>1251658
Раньше делал таких разведчиков с гражданскими двигателями, потом забил. Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных
Маляр 22/02/23 Срд 10:26:41 1251667 26
>>1251662
Могут, но военный джампдрайв при том же размере может сильно меньший корабль прокинуть.
Маляр 22/02/23 Срд 10:40:40 1251668 27
>>1251658
>>1251666
Можно и совмещать. Делать корабль носитель с гражданским движком и собственным джамп драйвом и шатлы с военными движками которые уже разведывают на месте.
Маляр 22/02/23 Срд 11:53:17 1251670 28
>>1251662
Могут. Помню что в бэйсике это как-то непонятно работало, но в шарпе джампдрайв точно ориентируется на тип всего корабля, а не только тип движка.
Маляр 22/02/23 Срд 13:41:41 1251674 29
>>1251666
> Слишком уж много места занимают, мне больше в итоге понравилось делать на военных
ну может еще от техов зависит - у военных ебучий расход топлива так что всё сэкономленное место сожрут бензобаки
Маляр 22/02/23 Срд 13:49:35 1251675 30
Там, это. Стивчанскому на пальцах пояснили, что если размеры лончеров будут расти по такой формуле, как он хочет, это не сделает большие ракеты более привлекательными, а сделает более привлекательными большие двухступенчатые ракеты с минимальной первой ступенью но кучей ракет на второй, выигрывая в массе залпа по сравнению с тем что ракеты со второй ступени просто в свои пусковые засунуть.

>I don't see an easy way around the above, so what is needed is some capability that requires internal space and is a reasonable alternative to a larger missile wave. Onboard ECM/ECCM is already an option. Perhaps other warhead types could be added. Laser heads that attack from a specified range depending on warheads size and laser tech, or shaped charge warheads that are larger than normal but with improved penetration, or Tandem-charge for a similar effect. Maybe missiles with retargeting capability if they miss, or some form of evasion capabilities, or missiles with electronic damage similar to microwaves (that require large warheads). Perhaps it's time to revisit EW and add jamming and counter-jamming. Open to ideas.

Обоссы меня господь, Стивчанский вспомнил про обещанный джамминг и не перенесенные в шарп лазерные головы, да и вообще кажется задумался чем-нибудь порадовать ракетодебилов взамен на ту хуйню которую хочет с боксами сотворить.
Маляр 22/02/23 Срд 13:55:16 1251676 31
>>1251675
Беда только том, что это дохуя времени. Пока его аутичный мозг займеться этой проблемой, пока найдет решение и конечно пару тестовых каток на месяцы игры. И только потом, нам что-то дадут пощупать.
Маляр 22/02/23 Срд 15:20:44 1251680 32
>>1251676
Что мы, Стивчанского, что ли, подведем?
Маляр 22/02/23 Срд 21:40:24 1251708 33
Screenshot - 22[...].jpg 49Кб, 1099x215
1099x215
sddefault.jpg 24Кб, 640x480
640x480
Бимы круче ракет @ обоснование - я играю фулл-бимовым флотом против имбецильного ИИ в текущей кампании.

Нет, че уж там, я не против дополнительного буста ракет, даже не пойду объяснять Стивчанском что он долбоеб и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.
Маляр 22/02/23 Срд 21:49:46 1251709 34
>>1251708
>и по его же системе фуллтех бимы дальше полутора миллионов не стреляют.
А должны?
Дело в эффективности оружия.
Бимы эффективнее и дешевле в цене, и логистике.
Маляр 22/02/23 Срд 21:55:23 1251710 35
Screenshot - 22[...].jpg 169Кб, 1186x658
1186x658
Ой бляя. Сворм еще и таранит. Оставил как приманку эскадрилью у которой носитель раздолбали, вот уже вторая группа на нее прилетела.
Маляр 22/02/23 Срд 22:13:52 1251713 36
Screenshot - 22[...].jpg 345Кб, 1895x1002
1895x1002
>>1251710
И еще одна.
Судя по названиям, которые остались с того времени пока я не переименовал классы сворма, это были те, кто завалил моего разведчика. От "Синей" эскадрильи остались одни огрызки. Но сюда вот вот дочапает носитель - сгружу с него "Красную", а недобитки отправлю на том же носителе на переформирование.
Маляр 22/02/23 Срд 22:49:42 1251715 37
Screenshot - 22[...].jpg 51Кб, 1009x304
1009x304
>>1251713
Не прошло и месяца, и в соседней системе показался пират, который попытался обстрелять колонию. Получив пару раз плюхи, съебывал, но через пару дней возвращался. В третий раз не ушел. Надо форсировать изучение и постройку сальважера. Рейлы поработали, а с выбитыми движками его отлично распилили лазеры, которые к сожалению у меня плохо пока играют из-за смешного расового трекинга.
Маляр 22/02/23 Срд 23:09:12 1251717 38
Screenshot - 22[...].jpg 52Кб, 930x521
930x521
>>1251715
Альфа Центавра похоже будет у меня Кадией.
Маляр 23/02/23 Чтв 13:33:24 1251735 39
>>1251709
>А должны? Дело в эффективности оружия.
Бимы могут быть сколько угодно эффективными, но если бимовый флот сосет у ракетного, эта эффективность умозрительная, а по факту является переводом ресурсов на вреки.
Ракетный флот открывает бой с миллиарда километров. Когда оставшиеся в живых инвалиды все-таки доползут до него, им отгрызут лицо противоракетами, также с недоступного для бимов расстояния.
Поэтому место бимовых шипов только в кемпах джампточек.
Маляр 23/02/23 Чтв 13:53:08 1251736 40
>>1251708
По мне, в идеале у них должны быть настолько узкие специализации, что они не могли бы быть взаимозаменяемыми, и соответственно даже не иметь оснований для сравнения
Маляр 23/02/23 Чтв 13:54:18 1251738 41
>>1251735
>но если бимовый флот сосет у ракетного
Если бимовый флот не может проглотить залп ракет, то о чем речь.
Ладно когда в тебя летит 2-3 сотни противоракет. Можно что-то пропускать. Но когда пукают четверками/шестерками, то не посбивать все когда у тебя основные калибры ничем не заняты, это такое.
Маляр 23/02/23 Чтв 21:24:07 1251773 42
Понеслась моча по трубам. Дробные боеголовки и изменение PD уже в изменениях. На очереди лазерные боеголовки.
Маляр 23/02/23 Чтв 22:22:53 1251774 43
>>1251773
Ну с дробными боеголовками решение спорное кмк по полезности, но по крайней мере дает альтернативу в плане противоракет, хорошо стыкующуюся с дробными размерами ракет. Выбор между тем, запихнуть ракет побольше, или уничтожать при попадании с шансом 100%, плюс иметь возможность ковырять броню. Хз как подсосы Стива, а я наверное оставлю головы мощщи 1 - уж больно они универсальные, меня уже пару раз спасали корабли ПКО от мелочи.
Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий.
Маляр 23/02/23 Чтв 22:34:57 1251775 44
>>1251774
>Насчет пд нихуя не понял чем от файнал дефенс и ареа дефенс отличается кроме названий
Да хуй знает. Как понимаю, если в игре будут лазерные боеголовки которые будут ебать на значительном расстоянии от корабля, то мы будем вынуждены использовать управление огнем большего размера и пушки стреляющие на приличное расстояние.
Мне кажется это убьет гаусы, как пд.
Маляр 24/02/23 Птн 14:07:35 1251806 45
Он хочет убрать агилу у ракет.

>>1251775
Это убьет гауссы, но не решит проблему того что мелкокалиберное лазерное ПКО успевает выстрелить один, хорошо если два раза, а крупнокалиберного много не будет и оно стреляет медленно.
Маляр 25/02/23 Суб 12:16:06 1251885 46
>>1251736

Ну так ракетницы не умеют кемпить точки. Ракетницы вообще не умеют удерживать системы, они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домой (а тоже вряд ли больше 1-2 бк современных ракет в запасе лежит, а новый бк делается месяцами). Бимы же это именно удержание, то что в ИРЛ флоте зовётся "боевой устойчивостью". Они будут стоять на точке и уйдут домой только в ремонт или плановое техобслуживание.

Опять же хороший годный бимофлот должен сжирать даже человечий залп оставаясь способным догнать и убить ракетчиков уцелевшими кораблями. Струйки не умеющего в залпы ИИ даже зверски превосходящего в тоннаже прожёвываются ими без потерь.
Маляр 25/02/23 Суб 13:21:24 1251891 47
>>1251885
> они сделают свои 1-4 залпа и учапают на перезарядку домо
Если немножко планировать, то для таких случаев с флотом будут висеть корабли с запасом ракет

> хороший годный бимофлот должен сжирать
Тут хорошо бы сравнивать конкретный ракетный флот с конкретным лучевым стоящими однаково и наравных техах.

Из моего опыта в vb версии с развитием тех всё меньше и меньше хочется упарываться в ракеты
Маляр 25/02/23 Суб 22:22:42 1251931 48
image.png 156Кб, 729x773
729x773
Штош
Маляр 26/02/23 Вск 00:32:22 1251934 49
>Active Terminal Guidance (ATG)
>ATG is a new on-board sensor package requiring 0.25 MSP. This provides ultra-short-range tracking of the target during the last moments before detonation in order to improve the chance of successful interception. A new technology progression, called 'Active Terminal Guidance', adds an increasing percentage bonus to the final missile to hit chance, starting at 20% for 1000 RP and ending at 90% for 128,000 RP. The bonus is applied as a multiplier, not an addition. I may adjust the component size and tracking bonus progression based on play test.
Перевожу со стивчанского на русский: агила никуда не делась, просто я делаю ее строго хуже чем было, но зато теперь это не отдельная механика для ракет, а прост компонент, отчего стивчанский не горит.

>Missile Retargeting Capability
>'Missile Retargeting' is a new on-board sensor package, requiring 0.5 MSP. This provides ultra-short-range target assessment capability, using relative movement and damage projection to determine whether the missile will conduct a successful interception. If the on-board AI dete23rmines a low probability, the missile will not detonate and will continue past the target before attempting to re-engage. In effect, this guarantees this missile will never 'miss' and will keep attacking in subsequent increments until destroyed or it runs out of fuel. This applies to both standard and stand-off missiles. The technology required for this capability costs 5000 RP.
Перевожу со стивчанского на русский: за 0.5 мсп мы будем получать ракету-дятел, которая будет долбиться пока не попадет. Настоящего ретаргетинга впрочем нет.

>>1251931
Он вообще во все тяжкие пошел с добавлением модулей для ракет как погляжу. Я в принципе не против, больше разнообразия мне как ракетодебилу.
Маляр 26/02/23 Вск 11:01:55 1251950 50
>>1251934
>Настоящего ретаргетинга впрочем нет.
Даже с сенсорами на борту?
Маляр 26/02/23 Вск 13:25:41 1251960 51
>>1251931
Блять объясните мне сакральный смысл лазерных ракет, которые блять стреляют лазером. В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй. Сука. Каморники нужны, с инерт фьюзом, чтоб влетали внутрь и делали >пук шрапнелью внутри.
Маляр 26/02/23 Вск 13:33:42 1251961 52
>>1251960
>в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура. Сделай ты в корабле дырку хоть насквозь, кораблю должно быть похуй.
В авроре смысл лузеров это прожигание брони. Из-за особенного патерна повреждений.
Кораблю и похуй пока в реактор не попадет.


А кстати. Если авианосец хуярить с полными ангарами кораблей, то они внутри взрываются? Как там повреждения идут? Или просто вместе с ангаром анигилируется?
Маляр 26/02/23 Вск 16:58:10 1251980 53
>>1251960

ИРЛ боевая техника это очень плотно скомпонованная херня с минимализируемым заброневым объёмом и протыкание его насквозь со значительной вероятностью вызывает поражение какой либо критической/горючей финтифлюшки.

В ИРЛ теоретических работах лазеры ядерной накачки как оружие космос-космос это способ радикально увеличить дальность поражения целей (но на эффективность микросекундного импульса жесткого рентгена, оригинального ядерного взрыва, в космосе есть два диаметрально противоположных мнения и без практики нет однозначного ответа будет ли толк от лазерных изъёбов)

В ИРЛ физике уже обычные орбитальные скорости делают бессмысленным "каморные" снаряды. В теле летящем со скоростью 8км/с уже в самом втрое больше энергии чем высвободится из химических связей тротила равной массы, а вторичные осколки обеспечит сама цель если с ударным шоком не справится..
Маляр 27/02/23 Пнд 01:57:07 1252001 54
>>1251960
> В теории, корабль это огромный каркас, в котором достаточно малый объем занимает критическая инфраструктура.

В игре ты у каждого класса можешь посмотреть какую часть объёма что занимает. Можешь корабль почти целиком из критической инфраструктуры сделать (магазины с ракетами, реакторы), а можешь наоборот.
Маляр 27/02/23 Пнд 09:58:03 1252004 55
>Priority order is used in numerous ways in Aurora and it hasn't always been consistent in terms of whether high numbers = high priority or the reverse. Therefore I gone through the code and changed everything I can find to use a priority order with 1 as the highest. You will no longer be able to enter zero or lower as a priority, as it will automatically be stored as 1.
Похоже, в связи с нововведениями Стивчанского выебали в жопу его по-разному работающие в разных местах в игре установки приоритета, так что он их причесал.
Маляр 27/02/23 Пнд 11:02:21 1252006 56
>>1251950
С сенсорами есть, но он обозвал так что люди 110% путаться будут. Ну что поделать если у него мсп в смысле запчастей и мсп в смысле размеров ракет есть.
Маляр 27/02/23 Пнд 14:30:20 1252011 57
По обзорам вроде пиздато, вечером сегодня сяду буду вкатываться. Какой уровень аутизма нужен для начала получения удовольствия от игры? Я хоть и поехавший хиккан но неусидчивый пиздец, надеюсь все получится.
Маляр 27/02/23 Пнд 14:54:10 1252012 58
>>1252011
>сяду буду вкатываться
Ну держи в курсе
А удовольствие
Если такое нравится >>1251604
То должно зайти
Маляр 01/03/23 Срд 15:58:24 1252117 59
PointDefence006.png 290Кб, 821x3106
821x3106
Такс-такс-такс, что тут у нас
Маляр 02/03/23 Чтв 00:52:39 1252154 60
>>1252117
Как обычно - дохуя механик различной степени мутности, про которые нихуюшеньки не написано в самой игре.
Маляр 02/03/23 Чтв 05:47:48 1252164 61
>>1252117

Блядь.
Он дрочит мухобойкой встав раком на канате под куполом цирка.
Маляр 02/03/23 Чтв 14:06:46 1252177 62
>>1252117
Больше тонких настроек богу настроек!
Маляр 03/03/23 Птн 13:29:43 1252221 63
image.png 60Кб, 1390x292
1390x292
Маляр 03/03/23 Птн 14:15:44 1252223 64
>>1252117
>>1252221
Скриньте, стиви теперь так и будет подобные говнотвики ковырять до смерти.
рип а4х
Маляр 03/03/23 Птн 17:51:42 1252245 65
>>1252223
То что мертво умереть не может
Маляр 03/03/23 Птн 23:30:53 1252271 66
Маляр 04/03/23 Суб 12:05:43 1252293 67
То есть Стивчанский сначала под видом буста ракетодебилов сломал ПКО, а теперь пытается его починить, попутно ломая что-то еще?
>>1252223
Ну хз, по мне так это лучше чем год не делать вообще нихуя.
Маляр 05/03/23 Вск 16:27:34 1252356 68
>>1251604
>Аврорка - песочек про кастомные доктрины в космической обёртке.
>Захотел кораблик с гигантскими ракетами - собирай.
>Захотел рашить флотиллой пиздюлинок - вперёд.
>
>Танкеры, аваксы, карриеры, ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ, абордажные шаттлы, всё это говно дизайнишь ручками, прикидывая как оно будет работать вместе, как оно умещается в твои добывающие / произведственные моща, как будешь строить все эти кораблики по одному и где.
>
>Затем довольно долго отстраиваешь флот и напоровшись на противника обнаруживаешь, что доктрине и/или отдельным корабликам нужны изменения. Повторить до потери сознания.

Для этого дистант ворлд есть, там даже графон в наличии. Аврора больше впечатляет возможностью манипуляции с космическими телами.
Маляр 07/03/23 Втр 08:21:08 1252449 69
изображение.png 559Кб, 660x652
660x652
>>1252356
>возможностью манипуляции с космическими телами.
Полутора циферками атмосферных параметров впечатляет, впечатлительный ты наш?
Маляр 07/03/23 Втр 11:30:26 1252460 70
Есть ли гайды для вката? Когда-то пробовал vb6, максимум осилил георазведку Солнечной системы
Маляр 07/03/23 Втр 12:01:13 1252461 71
>>1252460
На ютюбчике, на англюсике. По шарпу там много. Яндекс браузер в помощь, если ты из этих. не осуждаю
Маляр 07/03/23 Втр 14:49:49 1252465 72
>>1252461
Я плохо воспринимаю ангельский на слух. Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна. Хотя RTW кое-как освоил, экселеподобный интерфейс меня не отпугивает.
Маляр 07/03/23 Втр 15:12:27 1252466 73
>>1252465
>Неплохо бы запилить на пастбин гайд по основным положениям, а то нипанятна.
А хуй знает, как оно должно выглядеть. Как-то дохуя всего надо знать. Если бы кто начал. Я бы помог

Есть вики
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
Проблема в том, что она общая для старой и новой версии.

Что-то такое можешь глянуть с сабами
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfTxfvIdAKlvJR_Qqy8vrvhJ4b8r6Azbr

А так если что-то конретное надо узнать, то подскажуть в треде
Маляр 07/03/23 Втр 16:16:50 1252470 74
Маляр 07/03/23 Втр 21:01:40 1252494 75
Чет стивчанский совсем разогнался.
Маляр 07/03/23 Втр 23:21:40 1252500 76
изображение2023[...].png 19Кб, 490x291
490x291
Ебать его в рот, облазил все что можно - короче проблема в том что у корабля нет опции "Load Ground Unit". Размер юнита 210т Troop Capacity на корабле 250т карго шаттлы в наличии.
Помогите
Dakar Mk2 class Scout 15272 tons 375 Crew 4540,1 BP TCS 305 TH 900 EM 0
3928 km/s JR 3-50 Armour 1-54 Shields 0-0 HTK 78 Sensors 110/0/3/3 DCR 12 PPV 0
Maint Life 5,15 Years MSP 12229 AFR 155% IFR 2,2% 1YR 769 5YR 11533 Max Repair 2400 MSP
Troop Capacity 250 tons Cargo Shuttle Multiplier 2
Commander Control Rating 2 BRG SCI
Intended Deployment Time: 72 months Morale Check Required

J16000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 16000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Internal Fusion Drive EPX-400,00-1T (3) Power 1200 Fuel Use 21,21% Signature 300,00 Explosion 10%
Fuel Capacity 2250000 Litres Range 125 billion km (368 days at full power)

Active Search Sensor AS536-R200-10000 (1) GPS 480000 Range 536,1m km Resolution 200
Thermal Sensor TH10-110 (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82,9m km
Advanced Gravitational Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour
Advanced Geological Sensors (1) 3 Survey Points Per Hour

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
This design is classed as a Survey Ship for auto-assignment purposes
Маляр 08/03/23 Срд 02:07:16 1252508 77
изображение.png 162Кб, 498x329
498x329
>>1252470
Если хочешь вкатиться с нуля, рекомендую Квазар из ОП.
Тупо ремейк ВБ6, без пердолинга в запятые и почти без багов.
Современная шарп-аврорка относительно Квазара на мой взгляд перегружена как механами так и визуалкой, т.е. имеет ещё более всратый интерфейс, даже с модами.
После Квазара намного проще понять, нужна ли тебе вообще шарп-версия.
Различные гайды-калькуляторы для ВБ6 работают и под Квазар, поскольку различий оче мало.
Маляр 08/03/23 Срд 11:40:26 1252521 78
>>1252500
Багулина мб. Попробуй пересобрать петушка в см
Маляр 08/03/23 Срд 14:43:04 1252539 79
>>>1252508
На квазар есть аналог window resize?
Маляр 09/03/23 Чтв 04:46:51 1252603 80
>>1252539
В квазаре вместо него есть полностью угашенный даже относительно оригинальной аврорки UI.
Это только визуальная копия.
Маляр 12/03/23 Вск 18:53:03 1252955 81
>>1252603
Попробовал. Квазар страшно тормозит, а С# идёт нормально.
Маляр 14/03/23 Втр 11:01:05 1253062 82
image.png 1591Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 31Кб, 1056x154
1056x154
Линуксоид. Решил вкатиться в эту вашу аврору. По советам форумчан устанавливаю квазар. Запускаю игру. Создаю империю, жму играть. И тут просто окно с картинкой. Шо с этим делать? Как фиксить?
Маляр 14/03/23 Втр 11:45:10 1253064 83
>>1253062
> Решил вкатиться в эту вашу аврору
> устанавливаю квазар

Хочешь вкатиться в аврору - вкатывайся в аврору и не занимайся хуйнёй.
Квазар пока ничем аврору не превосходит. Автор обещал лёгкой моддинг, но до этого ещё далеко
Маляр 14/03/23 Втр 16:04:48 1253091 84
>>1253064
>не занимайся хуйнёй
т.е. не вкатывайся в аврору.
Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.
Баги, новые васянские фичи поверх старого говна на стяжках, ещё более ублюдочный визуал даже с модами, проще говоря - пятикратно переваренный кал.
А квазар - всего четырехкратно.
Маляр 14/03/23 Втр 17:00:31 1253101 85
>>1253091
>Квазар проигрывает C# в производительности, но стивопараша квазару - во всём остальном.
Не могу представить, чтобы не полная копия старой версии игры была лучше новой.

В треде ноль вопросов по квазару/cb6 авроре
Сидел бы да скринчики с историями хреначил, для популизации, раз квазар так хорош
Маляр 14/03/23 Втр 17:15:21 1253102 86
>>1253064
Я хуй знает что с квазаром
запустил с# - все работает

Мем что посидел 10 минут, задушнился и выключил, но похуй, ща разбираться буду
Маляр 14/03/23 Втр 18:48:02 1253110 87
>>1253091
> т.е. не вкатывайся в аврору.
> стивопараша квазару - во всём остальном.
Чего ты сразу в крайности-то?
Как квазар будет готов, тогда будет можно хоть как-то сравнивать. Ещё даже не всё скопировано с авроры, не суетись.
>>1253101
> ноль вопросов по квазару/cb6 авроре
По квазару действительно очень мало, про vb6 аврору несколько тредов, историю полистай
Маляр 14/03/23 Втр 20:31:12 1253116 88
Маляр 14/03/23 Втр 20:34:39 1253117 89
>>1253110
Квазар тот же vb6, все что работает в vb6 справедливо в квазаре. Почти.
Кто-то писал в треде что квазар фактически готов.
Маляр 15/03/23 Срд 16:09:30 1253202 90
изображение.png 18Кб, 1381x123
1381x123
изображение.png 4Кб, 291x65
291x65
изображение.png 274Кб, 1411x961
1411x961
изображение.png 304Кб, 1438x915
1438x915
>>1253110
>крайности
А с такими пидорами только крайностями.
Стивчанский заваривает чоткий английский чай, усаживается в кресло, запускает на одном из дюжины огромных 666-дюймовых дисплеев браузер.
Видит сотни постов от игроков, грезящих о нормальном скалируемом гуе или про ещё какой-то элементарный QoL.
Сёрбает, тихо выдыхает так "ахххх" и скроллит дальше.

>>1253101
>раз квазар так хорош
Квазар не хорош: обе игры говно, просто одно говно чуть более играбельное.

По состоянию готовности квазара, вас даже вчерашний шторм не разбудил.
Уже почти 2 года как всё на месте, пикрил, на инвейдеров похуй.

Есть пара некритичных багов которые сходу не вспомню. Неплохо бы выгрузить обработку данных целиком в рам, чтобы игра не ломилась в базу данных по кд. Надо кайла дрочить, но ему похуй, он сунул-вынул и съебался в туман.

Крайнюю квазар-катку гонял 77 ингейм-лет. Дропнул со скуки - не поставил галочку на второй пикрил, поэтому мир и любовь со всеми НПР. Можно конечно руками развязать войну, но мне уже похуй.

Примерно когда ковырял сурсы C#, составил для себя список плюсов и минусов обмаза этой замечательной игрой. Перевес минусов раз в 10.
Держит любая из авророк только аддиктивным дрочем кастомных доктрин. Ну и конечно автоматическим отрыгышем-в-голове поначалу.

Плата за очередную дозу этого сладкого экспириенса - ковыряние в термоядерном говнище часами. Минус глаза, минус сенити, минус время которое можно было бы провести приятней, если бы Стиви не игнорил аудиторию.

Не занимайтесь хуйней, как анон выше сказал, лучше свои игры века пилите.
Маляр 15/03/23 Срд 20:56:17 1253250 91
>>1253202
Насколько я понимаю в квазаре управление флотами из говна?
Маляр 16/03/23 Чтв 00:16:07 1253266 92
>>1253202
> кастомных доктрин
Я напомню.
>99% кастомных доктрин:
>Так, ебашим радар на 2500 тонн, и много ракет

Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит обманками, лазерными головами и ракетами-дятлами, это только усугубит. Даже нерф боксов не спасет, из-за нерфа ПКО.
Маляр 16/03/23 Чтв 02:08:14 1253268 93
>>1253250
Настолько же из говна, как и в остальных аврорках
Маляр 16/03/23 Чтв 05:04:44 1253270 94
>>1253268
>>1253250

В остальных Стивыч его немного допиливал по мере самостоятельного играния.
Маляр 16/03/23 Чтв 11:57:57 1253280 95
>>1253266
>Сейчас Стивчанский ракетодебилов еще оросит
Мне кажется просто придется поголовно исползовать противоракеты и РЭБ. А так бимовые флоты продолжат ебать.
Единственное что радует прокачка кораблей ИИ. Им бы еще мозгов добавить. Но видимо Стив находит интерес игры в чем то еще, а не в интересном и сильном противнике
Маляр 18/03/23 Суб 03:35:26 1253437 96
Plasma Carronades will now function with the same mechanics as lasers, with the following exceptions:
There are no reduced-size versions
They cannot be placed in turrets
The smallest Carronade focal tech is 15 cm
The research cost of each Carronade focal tech is half the cost of the equivalent laser focal tech
The maximum Carronade focal tech is 100 cm, compared to 80 cm for lasers.
There are no Carronade wavelength techs, so every Carronade has the same range modifier as Infrared Lasers.
Carronades have a damage gradient of 1, the same as missiles.
The cost of Plasma Carronades is double that of the equivalent Infrared Laser
The size of Plasma Carronades is half that of the laser with the equivalent focal tech
Spinal Plasma Carronades are now possible.


Я не пойму, карронады побущены, понерфлены, или остались плюс-минус такими же?
Пока выглядит как лазер, которому убрали нахуй пробойность, зделоли минимальную возможную дистанцию огня, в тот же тоннаж встанет карронад вдвое больше чем лазеров в четыре раза дороже. Хуй знает зачем нужно, потому что даже при разнице скоростей в 1000кмсек пилить в радиус уверенного поражения при кайтинге будет крайне долго. Может тупо под кемп точек стандартным транзитом, либо сыпать на мелочь мам посмотри я многоразовая ракета, но истребитель хорошо не забронируешь и они будут от ПКО на такой дистанции пачками опадать, а на фак вовсе лучше лазер-спиналку поставить.
Маляр 19/03/23 Вск 16:40:45 1253528 97
Разведал свою систему, начал искать прыжковые точки, потихоньку пилить грузовой флот и автошахты. Есть пару консервных банок с геосенсорами, а поскольку они теперь считаются военными, то их нужно обслуживать. Хочу сделать обслуживающий транспорт все-в-одном: танкер с джампдрайвом и обслуживающими приблудами.
Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?
>>1252460-кун
Маляр 19/03/23 Вск 18:03:35 1253534 98
1.png 23Кб, 654x243
654x243
2.png 88Кб, 1032x802
1032x802
>>1253528
>Что туда стоит запихнуть? Как сделать так, чтобы танкер с разведчиками вывалились в соседнюю систему, танкер остался висеть, а разведчики отсканировали систему, по необходимости заправляясь и обслуживаясь от танкера? Какие технологии нужны?
Я обычно делаю большой гражданский корабль с ангарами, джамп драйвом и запасом топлива и запчастей. Туда 2-4-6 шатлов с сенсорами на гео и граве разведку.
Ну и летаешь разведываешь. Шатлы по приезду выгружаются и им уже отдельно приказы. Из тех нужны только коммерческие ангары.
Как пример мой кораблик. Но смотрю, что топлива можно меньше грузить, а MSP больше
Маляр 19/03/23 Вск 22:37:43 1253550 99
>>1253534
В описании техи коммерческих ангаров написано что военных может только чинить, а перевозить только маленькие коммерческие кораблики. Неточность описания?
Маляр 19/03/23 Вск 22:43:55 1253551 100
>>1253534
Кстати, как работает эскадренный транзит? Получилось только через объединение флотов с детачем после прыжка. Можно это делать без объединения?
Маляр 19/03/23 Вск 23:11:50 1253553 101
>>1253550
>Неточность описания?
Вообще хуй знает. Разница только в размере и в том, что военные ангары делают корабль военным.

>>1253551
Ну на то и эскадренный, чтобы только флотом прыгать. Нужно чтобы штурмовать точки. Иначе только если стабилизировать точку прыжка. Или повесить прыжковый корабль в точку и он будет работать как двусторонние врата. Ну с ограничениями по тоннажу и типу кораблей.
Маляр 19/03/23 Вск 23:15:10 1253554 102
>>1253553
>он будет работать как двусторонние врата
Ну то есть он стабилизирует точку пока там висит. Врат то нет в игре.
Маляр 20/03/23 Пнд 10:16:08 1253573 103
>>1253554
Не совсем. Проходят только твои корабли и только те который по тоннажу и типу может перекинуть джампдрайв
Маляр 20/03/23 Пнд 15:50:15 1253588 104
>>1253534
А я не выделываюсь и просто запиливаю двух 5кт разведчиков многолетней автономности.
Маляр 22/03/23 Срд 09:43:42 1253654 105
>>1253553
>>1253573
Падажжи, а как же военный и гражданский джампдрайв? Вроде военный перекидывает только военные движки транзитом, а гражданский только гражданские. Или нет?
Маляр 22/03/23 Срд 09:47:19 1253656 106
>>1253534
Интересно, попробую в новой партии как 2.2 выйдет. До этого додумался только до разведчиков 5-10 кт с высокой автономностью, клоакой и большими сенсорами.
Вариант с мазершипом мне нравиться больше, лишь бы микроконтроля не сильно больше было.
Маляр 22/03/23 Срд 10:03:13 1253658 107
>>1253654
> Вроде военный перекидывает только военные движки транзитом, а гражданский только гражданские.
По моему там военные перекидывают и то и то.

>>1253656
>лишь бы микроконтроля не сильно больше было.
Если у тебя допустим 2 гео и 2 грави разведчика. То придется их двумя группами отделять. Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования. Тогда они оба сохранят приказы
Маляр 23/03/23 Чтв 03:05:22 1253701 108
>>1253553
>повесить прыжковый корабль в точку
Как это сделать? Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?
>>1253588
Мне нужно перекинуть георазведчиков в соседние системы. По моим соображениям, тут либо стабилизировать точку и открыть ее для кого угодно, либо запилить джампдрайв каждому разведчику, либо запилить на двух разведчиков отдельную прыжковую машину. Я остановился на последнем варианте с мыслью, что раз уже будет отдельный транспорт, то пусть он несёт не только прыжковую функцию, но и берет на себя снабжение. Даже хотел впихнуть ремонтый док, но посмотрел сколько это будет весить, чтобы обслуживать трехкилотонный разведчик и чот передумал. Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.
>>1252460-кун
Маляр 23/03/23 Чтв 03:08:01 1253702 109
>>1253658
>Группе выставляешь приказы и говоришь разделиться в ближайшей точке сканирования
Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?
Маляр 23/03/23 Чтв 10:25:14 1253717 110
>>1253701
>Просто назначить висеть на точке, тогда другой флот сможет сделать стандартный транзит, это так работает?
Так и работает. Но висеть постоянно это дорого. Ибо джамп драйв будет военным, для пропуска сканирующих ребят, а они дорогие в обслуживании.
>Может, есть ещё способы перекидывать туда-сюда машины без джампдрайвов, просто я о них не знаю.
Заебешься. Лучше выдавай каждому джамп драйв, либо делай носитель. Тебе же не только соседние системы сканить, но и далекие тоже.
Маляр 23/03/23 Чтв 10:37:15 1253718 111
2.png 37Кб, 1042x385
1042x385
4.png 71Кб, 1040x786
1040x786
5.png 18Кб, 1202x735
1202x735
6.png 53Кб, 1200x723
1200x723
>>1253702
>Они разделяются на два независимых флота? Как это можно сделать?
Ну вот новая система. Отделяю три гравиразведчика которые Time. Они становятся отдельным флотом. Выставляю этому флоту Standing Orders. Потом приказываю разделиться в ближайшей точке которую надо исследовать это SL11. Дальше они распадаются на три флота и у каждого сохраняюстя приказы на исследование. То же делаю с георазведчиками.
Маляр 23/03/23 Чтв 13:51:09 1253728 112
>>1253717
Я ебался с объединением разведчика в один флот с прыгуном, а оказывается, можно было просто перекинуть разведчиков, а потом самого прыгуна?
>>1253718
Спасибо
Маляр 23/03/23 Чтв 15:39:12 1253733 113
>>1253701
Сложно ж это всё руками микрить.

А так, разработан один двигун, сделать дизайн, скопировать дизайн и поменять сканнер. Строю на двух верфях два разных разведчика, делаю им автоприказы и рассылаю по дыркам. Всё. Когда разведчик добивает систему он пищит и шлю его в следующую дырку.
То есть вообще никакой запарки, всё само.
Маляр 06/04/23 Чтв 16:45:19 1254609 114
>Genetic Modification is fully functional for v2.2.
Маляр 07/04/23 Птн 00:21:03 1254617 115
>>1254609
Видимо Стивчанский сел играть кампашку где надо геномодить и обнаружил что геномоды-то и не работают, ну кроме двухуровневого баффа для войск.

Я боюсь даже представить во что ему надо поиграть чтобы осознать что половина описанных им механик для наземки не работает, работает криво, или тупо вообще не нужна как истребители, а следом за ними ПВО.
Маляр 07/04/23 Птн 11:37:48 1254624 116
>>1254617
Вообще это впечатляет. Человек пилит для себя игру мечты.
Маляр 08/04/23 Суб 11:44:48 1254652 117
>>1254624
Игра мечты у Стивчанского - онлайн-покер, где он помогает лохам отдать деньги нелохам. А это просто потешить вниманиеблядство и желание поссать на широкую аудиторию. Иным его отказ нормальную цветовую схему сделать ничем не объяснить.
Маляр 09/04/23 Вск 03:21:00 1254679 118
>>1254652
> ничем не объяснить.
Ему она просто не нужна. Какие ещё объяснения нужны?
> потешить вниманиеблядство
Есть у него такое, но это вторично
Маляр 24/04/23 Пнд 02:16:48 1255319 119
Чёт тихо в треде...
Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.
Я вот решил отыграть независимую потерянную колонию с 300 лямами населения, поэтому флот опирается на 1 кт ракетные ЛАКи, 2500 т универсальные корветы (Сенсор чуть мощнее ЛАКа, 8 ракетных труб, туррель из спаренного гаусса, тонкая бронька) для обороны колоний и конвойных операций, а фрегаты в 5 кт и 8 кт эсминцы со ссешанным вооружением решают уже более насущные проблемы. Ну, ещё по приколу создал 12 кт невооружённый эскортный авианосец, несущий перехватчики с одиночной 12 см рельсой для больбы с ЛАКами и вражескими истребами.
Маляр 24/04/23 Пнд 09:16:29 1255334 120
>>1255319
>Чёт тихо в треде...
В ожидании 2.2
Сука стив в анабиоз впал.
>Расскажите хоть, какие доктрины используете в своих катках.
С октября в игру не заходил. Потому, что я умствено отсалый и жду патч. Которого нет. Потому, что сука Стив впал в анабиоз
Маляр 24/04/23 Пнд 13:06:51 1255343 121
>>1255319
Да вот хз, начал катку на медленной науке с обрезанным контролем лаб, постил в прошлом треде, а Стивчанский меня демотивировал своими обещалками.
Маляр 24/04/23 Пнд 13:10:19 1255344 122
>>1255334
Ну, ожидание патча это не повод не заходить.
Так можно и 3 года ждать,, прям как сишарп. Для меня наоборот это повод устроить ебейшую длительную компанию с аутизом и ролеплеем головного мозга. Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах, раьше на VB на 30 систем у меня расы 2 стабильно было, а то и 3.
Кстати, никто ещё не встречал загенеренную человеческую потерянную колонию? Сколько играл ни разу не встречал.
Один раз на VB попалась планетка с 3 неписями одной расы. В итоге эти недоразвитыши устроили себе ядерный экстерминатус, засрав свою планетку до состояния мира смерти. Благо, я завоевал остатки и немногочисленные колонии, переселив их на подходящую планету, сконцентрировав почти всё их выжившее население там.
Маляр 24/04/23 Пнд 14:22:38 1255349 123
>>1255344
>Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив понизил шансы на генерацию неписей в ближайших к солнцу системах
Это настраивается, как шанс спауна, так и дальность от начальной системы.
Маляр 24/04/23 Пнд 19:25:20 1255363 124
>>1255344
>Бесит лишь одна фигня - ебучий Стив
Сократил.
Маляр 24/04/23 Пнд 19:43:33 1255365 125
>>1255343
>Стивчанский меня демотивировал своими обещалками.
сэйм шит
Маляр 04/05/23 Чтв 19:39:19 1255749 126
00012908big.jpg 222Кб, 1000x592
1000x592
Аноны как там с оптимизацией сейчас? какой конфиг минимальный? и какие настройки на оптимизацию ставить по генерации мира?
Маляр 04/05/23 Чтв 23:33:50 1255756 127
>>1255749
>какие настройки на оптимизацию ставить по генерации мира?
Не позволять НПР генерировать других НПР, ставить 100-150 систем
хз чо еще. Оптимизация норм. Я пока с сильным замедлением игры не сталкивался, но и наигрывал максимум 100 лет.
По конфигам хз. Что игра кроме процессара может требовать
Маляр 18/05/23 Чтв 12:57:06 1256465 128
>>1255756
>Что игра кроме процессара может требовать
Ну у Стивчанского она при действиях немедленно на диск срет, так что может ссд и даст какой-то выигрыш по быстродействию, но ящитаю нет - тут бутылочным горлышком является всякая хуйня типа кода обнаружения, а это процессор.
А, чуть не забыл. Нужен большой монитор как у Стивчанского, ноутбукобляди сасатб.
Маляр 18/05/23 Чтв 18:09:04 1256485 129
>>1256465
> большой монитор
1080 пикселей по вертикали - это не большой.
Даже некоторые ноуты в такое умеют
Маляр 19/05/23 Птн 05:36:23 1256528 130
>>1256485
Это минимальный минимум чтобы хотя бы все кнопки интерфейса влезали.
Маляр 19/05/23 Птн 13:08:11 1256539 131
>>1256528
Сейчас бы в 2023 году сидеть за монитором с 720 пикселями по вертикали.
У меня телефон большее разрешение обеспечить может
Маляр 19/05/23 Птн 13:48:06 1256546 132
>>1256539
>сейчас бы в 23-м году хотеть какой-то цвет кроме кислотно-синего
Маляр ID: Ринальдо I Вещий 11/06/23 Вск 11:14:04 1258201 133
>>1256465
У меня к диску обращается только при сохранении, все остальное время в оперативе сидит. Закрой свой браузер с тыщей вкладок открытых и попробуй снова.
Маляр ID: Рудольф VI Непоколебимый 11/06/23 Вск 17:24:56 1258213 134
>>1258201
>Закрой свой браузер с тыщей вкладок открытых и попробуй снова.
Бля ну ты и задачи ставишь.
Маляр ID: Хокон VII Богопротивный 12/06/23 Пнд 22:37:19 1258318 135
Стивиеще чтоль не выпускал путч? Ну охуеть.
Маляр ID: Марчелло VI Завоеватель 13/06/23 Втр 11:38:44 1258342 136
>>1258318
Да хуесос нибось уже в своем доме колесит. Заебал
Маляр ID: Артгал IX Жестокий 15/06/23 Чтв 22:48:22 1258444 137
image.png 39Кб, 1380x398
1380x398
Сука ты
Маляр ID: Рудольф VI Непоколебимый 16/06/23 Птн 08:59:44 1258455 138
>>1258444
Да че сука-то, это означает что можно спокойно играть до осени, не будет внезапных релизов.
Маляр ID: Артгал IX Жестокий 16/06/23 Птн 11:04:00 1258458 139
>>1258455
Да потому, что раздразнил и не дает. ХОЧУ ЕБАТЬ НОВЫМИ РАКЕТАМИ НОВЫЕ ДИЗАЙНЫ
Маляр ID: Пипин VIII Тихий 16/06/23 Птн 13:54:43 1258463 140
>>1258444
Йобаный ты Стиви нахуй. Твою Аврору ебут, а ты блять...
Маляр ID: Рудольф VI Непоколебимый 16/06/23 Птн 17:46:02 1258474 141
>>1258458
Бабу себе найди и ей покажи свою кожаную ракету.
Маляр ID: Артгал IX Жестокий 16/06/23 Птн 18:27:44 1258475 142
>>1258474
Да кожаных можно всего 1-2 пустить, а дальше что?
В Аврорке я могу сотнями хуярить
Маляр ID: Яков I Маляр 18/06/23 Вск 21:16:33 1258572 143
Тележку оставили в лесу. Пересекли железную дорогу и спустились по крутом.
Маляр ID: Рудольф VI Непоколебимый 20/06/23 Втр 08:54:48 1258644 144
>>1258572
Вываливаю на тележку залп в 500 ракет. Контри.
Маляр ID: Ипполито IX Праздный 14/07/23 Птн 00:04:00 1260122 145
Обнаружена подозрительная активность Стива. Начал править ошибки
Маляр ID: Карл IX Евнух 18/07/23 Втр 14:29:49 1260399 146
>>1260122
На одну исправленную появляются 2 новых и полтора новых абуза?
Маляр ID: Рудольф VI Непоколебимый 18/07/23 Втр 16:35:38 1260403 147
>>1260399
Как с арбузами в следующей версии непонятно пока, уж очень Стивчанский сильно перекосоебил ракеты и ПКО, у последнего текстовое описание механики действия теперь в экран не влезает. Но я уверен что он упустил какую-нибудь тупую но действенную хуйню которую ему придется немедленно нерфить.
Маляр ID: Кадваллон III Заика 21/07/23 Птн 19:25:43 1260620 148
Блять, криогеновая жидкость протекла. Хули никаких новостей блять в треде нету.
Маляр ID: Жуан IX Шепелявый 07/08/23 Пнд 15:59:20 1261641 149
>>1260620
Главхуй устроил себе отпуск
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 08/08/23 Втр 09:32:29 1261686 150
Как же ломает без патчика...
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 27/08/23 Вск 13:28:50 1262703 151
Стивчанский, ну сколько можно блядь.
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 14/09/23 Чтв 13:44:29 1263297 152
Я ведь уже проходил такую хуйню. Сейчас я не вытерплю и начну кампанию, и Стивчанский ТУТ ЖЕ 2.2 выпустит как пидорас.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 17/09/23 Вск 17:32:11 1263436 153
>>1263297

Стартуй! На тебя вся надежда!
Маляр ID: Джакопо III Мудрый 26/10/23 Чтв 13:07:42 1265211 154
>>1263297
Я для себя ванговал патч на Ноябрь. Так, что ебашь.
Маляр ID: Карломан IV Простоватый 08/11/23 Срд 13:56:03 1266051 155
image.png 17Кб, 1387x174
1387x174
Такс
Маляр ID: Мадог II Добрый 22/11/23 Срд 00:51:19 1266933 156
А я вот новую кампанию начал. 400 лямов населения на трёх планетах (маленький океанический спутник без ресов, основная планета, плюс аналог Марса), случайные системы. Промышленность наполовину оставил конвенциональной, 40 кт флота. Буду отыгрывать проебанную колонию.
Маляр ID: Беортрик IV Добрый 27/11/23 Пнд 15:29:24 1267234 157
>>1266933
Спасиьа братка. Твоя компания стала последней каплей. 2.2 вышла!
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 28/11/23 Втр 14:27:50 1267311 158
Подожду пару минорных патчей, учитывая сколько механик Стивчанский перехуевертил, сто процентов проебал что-то очевидное, делающее аврорку неиграбельной. Вроде того как у него несколько месяцев космические пираты а) накапливали силу первой атаки пропорционально прошедшему со старта кампании времени, что пиздец как выстреливало если ты медленно эксплорил и триггернул их спавн поздно, и при этом б)щитспавнились прямо над целевой планетой потому что был косяк с вэйпоинтом через их скрытую джампточку.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 28/11/23 Втр 14:43:40 1267316 159
>>1267234
>>1266933

Бльяяя.
Ваистену.
Спасибо тебе, безымянный герой.

ммм, щас стив до ремиссии патчиков налепит.
уже 2.2.1
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 28/11/23 Втр 14:54:26 1267318 160
>>1266933
Да, спасибо, друг, твоя жертва на будет забыта.
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 28/11/23 Втр 19:17:23 1267363 161
В общем видимо мета с дабл/квад гауссами в турелях на файнал дефенс файре больше не работает для ПКО, потому что оверкилл перестал перетекать, ты устанавливаешь файрконтролу количество выстрелов на ракету и больше он не выстрелит, и меньше тоже, даже если уже сбил. Но это я еще потещу.
Не знаю как насчет канонерок с ведром гауссов, но наверное примерно так же.
Конечно >>1252117 просто пиздец какой-то, я где-то на середине перестал понимать кто на ком стоял. Если это посыпать сверху изменениями в ракетах, то в принципе Стивчанский после долгих нерфов ракетодебилов через нерф радаров и прочего внезапно побустил игру через ракеты в потолок, и отстреливать ракеты тоже теперь лучше всего ракетами.
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 28/11/23 Втр 19:18:06 1267364 162
Тьфу, с ведром рейлов.
Маляр ID: Беортрик IV Добрый 29/11/23 Срд 16:33:34 1267428 163
image.png 88Кб, 754x481
754x481
9.png 398Кб, 512x512
512x512
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 30/11/23 Чтв 00:38:30 1267455 164
>>1267428
Я и сам никогда с рейдерами не играл и даже не заметил бы этого, не могу его обвинять.
Маляр ID: Эдвард II Миролюбивый 30/11/23 Чтв 01:57:26 1267457 165
>>1267234
>24
Бля, что?! Я только компанию начал, отыграл всего пару лет! Едрëный Стив, шатал рот этого казино!
Маляр ID: Беортрик IV Добрый 01/12/23 Птн 11:15:11 1267546 166
image.png 27Кб, 1401x308
1401x308
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 02/12/23 Суб 10:27:06 1267628 167
В общем уже есть 2.3, и он всё ещё забагован.
Жду следующего багфикса до старта кампании.
Маляр ID: Кадваллон V Аутист 03/12/23 Вск 10:59:55 1267704 168
>>1267628
Там Стивчанский хочет джапдрайвы бафнуть. Поглядимо
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 03/12/23 Вск 21:22:07 1267739 169
>>1267704

А я уже сорвался и стартанул. ))
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 09/12/23 Суб 18:14:58 1268134 170
Так.
Какой сигнатуры относительно корабля должен быть decoy чтобы работать?

Точно меньше чем масса корабля, иначе ИИ не смог бы засунуть в свои корабли их десяток+, но насколько меньше?
Маляр ID: Георг VII Вероотступник 09/12/23 Суб 23:17:36 1268146 171
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 10/12/23 Вск 09:26:34 1268159 172
>>1268146

Ох спасибо!

А лично кто нибудь эту кучку механа пробовал?

> The chance to hit the ship is equal to: Size Ship in Tons / (Ship Size in Tons + Total Signature of All Decoys)
Если слагаемое в знамененателе тупо сумма сигнатур декоев, а тратятся они по одной штуке за ракету то в чём смысл делать декои НЕ минимального размера зато горой?
Это очевидный эксплойт или позже как то изменено было?
Маляр ID: Георг VII Вероотступник 10/12/23 Вск 14:17:17 1268186 173
>>1268159
Так не важно количество декоев, а важна их общая сигнатура.
А начет их трат, моя думать, что залп просто делится между кораблем и приманками, в соотношении зависящем от их сигнатур. Не зависимо от размера входящего залпа.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 11/12/23 Пнд 16:25:25 1268238 174
>>1268186

Я именно про это.
Если есть десять килотонн сигнатуры двадцатью приманками или пятью это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае.

Как математику не крути, даже пропадай потом все непотраченные но выпущенные приманки, получается что приманки наименьшего возможного размера выгоднее. Если там поверх этой механики не наверчена другая механика.

Алсо я погонял свой "классический" ракетный флот с аваксом и специализированными ударными/ПРО/прыжковыми кораблями и могу сказать что ракетодаунов обоссали очень жестко и а) классический ракетный молоток ИИ более менее научился прожёвывать, б) ИИшные декойные ракеты пробивают классическое артиллерийско-ракетное ПРО (которое тоже обоссали и то и то).
Маляр ID: Оттон II Мягкий Меч 12/12/23 Втр 08:32:14 1268270 175
>>1268238
>это значит что съев одну ракету сигнатура приманок потеряет 5% в первом или 20% во втором случае
Ну так вот, я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком.
Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много. Надо тестить

Все обоссаны, так что же станет метой
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 12/12/23 Втр 13:35:36 1268296 176
>>1268270
>Судя по россказням Стива, он не рассчитывал на то, что приманок на корабле будет много.
Он еще в свое время не рассчитывал, что люди будут делать самые большие радары, и концентрировать многосотенные залпы вместо аутичного пись-пись по 10 ракеток, но как видишь.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 12/12/23 Втр 15:49:30 1268306 177
>>1268270

я думаю что они едят не ракеты, а залп целиком

Ну вот я стреляю по неписи и там обычный результат, влетает залп в 12 ракет (ПРР уже кончились), 3 сбиты 6 в декои.
На том же такте влетает второй, 4 сбиты, 3 в декои.
обездвиженного захватываю, там 9 декойных пусковых.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 12/12/23 Втр 15:56:01 1268307 178
>>1268306

Из этого я делаю вывод а) что половина орудий ПРО (все что сверх "3 выстрела на ракету") даже у ИИ реально сидят и молчат, б) декои ловят ракеты штуками и поштучно.

И да, моноголовые ракеты сосут потому что влетают в декои. А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами. Я впервые чуть не проиграл (вовремя сбежал) ИИшному флоту равной массы.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 12/12/23 Втр 19:28:37 1268319 179
>>1268307

А ещё возможен такой офигенский ход что декои за такт не тратятся.
То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!

Только что ракетная база аликов весом в 15 килотонн прожевала сотенный залп из которого в декои ушло 26. Я не верю что у него их столько в дизайне.

То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Маляр ID: Оттон II Мягкий Меч 12/12/23 Втр 20:10:29 1268322 180
>>1268319
>То есть ВСЕ залпы этого такта летят в сигнатуру декоев!
Это было бы логичнее всего.

>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Видимо теперь нужно использовать торпеды большего размера,
не 4-8, как раньше, а 8-12. Пихать в них ложные цели и тп.
Маляр ID: Оттон II Мягкий Меч 12/12/23 Втр 20:13:19 1268324 181
>>1268307
>А ИИшные многодекойные ракеты хер все собьёшь противоракетами.
Тоже разделяющиеся боеголовки ставить + модуль на бесконечные заходы на цель
Маляр ID: Пьеро IX Высокий 12/12/23 Втр 20:40:14 1268327 182
>>1268319
>То есть если так то эта сука нашла противоядие от залпового дрочева, и надо как создателем задумано - обоссывать врага струйками.
Я не вполне понимаю как декои тратятся, но тут может иметь смысл сначала немного пись-пись, а потом как обычно въебать залпом на три сотни.
Маляр ID: Теобальдо VI Иконоборец 20/12/23 Срд 08:03:20 1268744 183
2.4! 2.4!
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 20/12/23 Срд 17:32:14 1268789 184
опять дрочить.jpg 8Кб, 250x229
250x229
Маляр ID: Луи V Безземельный 27/12/23 Срд 22:47:11 1269323 185
2.5 вышла. У кого есть аккаунт на форуме, может напомните разрабу про древний баг с цивилиан харвестерами? Нологи с них не текут. А то меня не регистрируют почему-то.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 28/12/23 Чтв 04:49:44 1269358 186
>>1269323
Первым делом всегда отрубал харвестеры.
Они же ТВОЙ сориум на говно переводят.
Маляр ID: Пипин VI Голоногий 28/12/23 Чтв 15:47:42 1269386 187
Раньше две или три империи могли делить одну систему. А теперь что? Анальные воронки?
Маляр ID: Пьеро VIII Законодатель 28/12/23 Чтв 18:35:55 1269396 188
>>1269386
>А теперь что?
И теперь можно. Мало того, теперь ты руками можешь настроить начальных НПР
Маляр ID: Луи V Безземельный 29/12/23 Птн 01:33:21 1269405 189
>>1269358
А как же отыгрыш? Да и весь Юпитер они тебе не высосут. Пока что для налога нужно собирать топливо своими минитанкерами истребителями, и только при заполнении на 100% капает один раз деньга. Т.е. ты и топливо берешь и налоги, несправедливо. Если бы можно было просто покупать как с цивилиан шахт.
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 29/12/23 Птн 04:29:28 1269407 190
>>1269396

На самом деле нельзя, и всегда было нельзя как дотикивает предустановленный "таймер" НПР начинает дико раздражать внутрисистемное соседство и они начинают спамить "съебите из системы" а потом идут убиваться.
Маляр ID: Этельред IV Язомирготт 01/01/24 Пнд 23:31:46 1269538 191
>>1269358
Я и цивилиан майнинг отрубал, пока мне вдруг не щелкнуло, что это буквально перевод бесполезного велса в ресурсы. Ну что стоило Стивчанскому цивилиан танкеры сделать не ттупо точками заправки за велс, а наливающимися полностью, да пукающими топливными пакетами за тот же велс куда покажешь, раз на гигантах сориум в чистом виде не копается все равно.
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/01/24 Пнд 17:01:55 1270234 192
У Стива опять наступила ремиссия и патч с 24мя багфиксами та и не будет выпущен, видать ещё несколько лет.
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/02/24 Чтв 05:37:16 1272075 193
Для тех кому интересно: вроде бы настало безопасное для грандкампаний время.

Баги пофикшены и в новом потенциальном патче не появляется дальнейших фиксов.
Маляр ID: Этельред IV Язомирготт 15/02/24 Чтв 09:52:16 1272079 194
>>1272075
А фич там прикольных без которых играть не хочется когда узнал, не появится?
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/02/24 Чтв 15:45:34 1272098 195
>>1272079

Нет.
Он пока только до галочки отключения планет дальше 24*10(6)км от звезды додумался.
Маляр ID: Фернандо V Молот 08/03/24 Птн 19:39:38 1273033 196
146174308218165[...].jpg 110Кб, 811x608
811x608
Котоны! Есть что-то такое только для сухопутных сражений? А то мне не очень нравиться летать на корабликах. А хочется собирать большие танки, выбирать пехоте фонарики. Отправлять все это праотцам при штурме очередной крепости ксеносов. А потом вызвать ковровые бомбардировку с орбиты.
Маляр ID: Дункан VIII Строитель 12/03/24 Втр 22:53:34 1273226 197
1.png 203Кб, 1201x1232
1201x1232
>>1273033
Чё посели? Может кто компанией поделится.
Моя карта через 36 лет игры.
В системе Damnos засели прекурсоры. Уже 20 лет не могу их оборону вскрыть. Но хоть флот уничтожил.
Забавно, что эта система стала десятой, после которой активировались рейдеры. И конечно именно туда направились их первые корабли. В результат на всю раннюю игру я был избавлен от набегов этих уебков.
В системе Roma, внизу, столица единственной найденной НПР. Эти явно соспавлены с начала игры, ибо по техам мы были равны при встрече. Благо ракеты они не используют, поэтому за десяток лет были отброшены в родной мир, и те, что за ним.
Осталось штурмануть столицу. По сигнарурам она больше моей и имеет 600 килотон войск видных с орбиты. На деле раза в три больше.
Долго на практике тестировал новые возможности ракет и противодействие им. Самая забавная модификация это относительно медленные противоракеты с возможностью ретаргетинга.
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/03/24 Птн 12:38:15 1273324 198
>>1273226

Я играю "сэйфово" с половинной скоростью науки и в медленное аутичное расползание, дальнейшая разведка идёт только после освоения уже найденного.
44й год, только прошёл 10и-системный рубеж, пока нежданных гостей не имел.
Взяты штурмом две "орочьи" планеты и одна прекурсорская.

НПРов со старта две и они способны сами активировать и пиратов и тиранидов и другие нпр.
Их тоже пока не встретил, но регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
Маляр ID: Жан VI Победоносец 15/03/24 Птн 17:55:03 1273337 199
>>1273324
У меня 30% наука и разведка. Просто беру около 100к бесплатных очков исследований со старта.
Вот одна из целей моей игры это встреча с роем. Никогда не видал, а получить пизды охота. В прошлой долгой катке они не спавнились из-за бага.

>регулярно кто-то где-то пиздится сваливаясь в 5с такты.
А не ставишь автоматический детект без участия игрока?
Интересно сколько у тебя населения, BP и RP.
Как добыча?
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 17/03/24 Вск 09:59:53 1273392 200
>>1273337

Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
На 21й год я впервые из системы Солнца вышел.
На 46й год 166 лаб, на большее всё равно не хватает проэктов нормальным учёным.
Населения соответственно тоже дохрена, я полз медленно, с терраформированием всего пригодного. Только сейчас решил что можно открывать системы толпой не глядя, и вот ломанулся разведкой в разные стороны.

У ИИ где то началась грандиозная заруба, уже с месяц чередования несколькочасовых, несколькоминутных и кучи 5/10 секундных тактов. Возможно кто-то таки наспавнил себе тиранидов и огребает. Или ворвался к соседу в домашнюю систему и цивилов ему режет.
Маляр ID: Этельред IV Язомирготт 18/03/24 Пнд 10:00:29 1273432 201
>>1273392
>Я ещё и с конвенционного старта начинал, но с 6млрд населения земли. И с ограниченным научным администрированием. Типа максимально реалистичный аутизм.
Ты - это я. Тоже в прошлом треде так сделал, сначала немного подгорал, а потом распробовал - ограничение администрирования заставляет технологии развивать более равномерно, а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
Маляр ID: Жан VI Победоносец 18/03/24 Пнд 15:31:42 1273461 202
>>1273432
>а вместе с замедленной наукой позволяет минимизировать компульсивную тягу переделать весь флот каждые три года.
Мне бы хотелось чтобы множитель науки действовал и на науку получаемую при утилизации кораблей.
Бо стоит нагнуть более развитого соперника и ты тут же получаешь кучу тех.
Оно как будто дисбаланс, а может и реализм. Хуй знает
Маляр ID: Карл VII Возлюбленный 27/03/24 Срд 13:42:58 1273859 203
С трудом представляю ебало людей, которые возвращаясь с потного дня работы в экселях, лезут играть в этих самых экселях.
Маляр ID: Ринальдо VIII Иконоборец 29/03/24 Птн 08:41:20 1273966 204
5 (2).png 318Кб, 512x512
512x512
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 29/03/24 Птн 15:37:23 1273975 205
z5iNoqSmesy8haa[...].webp 119Кб, 500x921
500x921
Маляр ID: Луи V Святой  30/03/24 Суб 06:52:55 1273999 206
>>1273859
Так одно работа, а для другое для души.
Думаю, что талантливые капиталисты бы придумали как использовать людей, которые любят играть в эксель.
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 31/03/24 Вск 16:11:11 1274071 207
Котаны, кто стартовое население до 8 миллиардов или около того раздувал. Я правильно понимаю что у неписей столько же будет?
Маляр ID: Ринальдо VIII Иконоборец 31/03/24 Вск 16:42:55 1274073 208
>>1274071
Мне кажется настройки твоей расы никак не влияют на неписей.
Но это не точно
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 01/04/24 Пнд 10:08:28 1274092 209
Конвенциональный старт все-таки после пяти-шести раз приедается, даже на медленных техах. Один и тот же дебют - сразу зарядить трансньютон в исследования, изучить два уровня композитной брони и движок на 600 тонн со 100% везде, тогда можно на 1.6 кт собрать сюрвер которых четыре-пять штук исползают большую часть системы года за три. Ну а дальше сидеть пердеть с предраскидыванием колоний и расширением верфей, больше делать особо нечего, срок исследования трансньютона с 20% скоростью плюс административным ограничением это лет 15 минимум без учета прокачки ученого. Но у меня может просто дизмораль от того что проебал хороший старт затупив с сохранениями, а следом родилась система почти без сориума и вообще ресурсов.
Маляр ID: Ринальдо VIII Иконоборец 01/04/24 Пнд 10:42:29 1274096 210
>>1274092
>Конвенциональный старт все-таки после пяти-шести раз приедается
Ну по мне это дрочь. Если бы еще болванчики в него умели, то можно было бы получить какое-то преимущество, если максимально эффективно сыграть эти первые 10-15 лет.
Все медленное, в пошаговой то игре, все можно контролировать. Циферки высчитать. А так это чисто отыгрыш и фора для ИИ.

>Но у меня может просто дизмораль от того что проебал хороший старт затупив с сохранениями, а следом родилась система почти без сориума и вообще ресурсов.
Никто не мешает отредактировать все прямо на ходу, через SM.
Оно иногда интеремнее, если условия местами хуевые, но можно хоть до приемлимых подтянуть.

>>1274071
Вот еще, сейчас же можно руками НПР создать. Так что сам можешь выставить все дерьмо.
У них там просто диапазон значений, от стандарта. Стандарт меняется со временем катки, если это не стартовые НПР.
Маляр ID: Эдвард III Святой 04/04/24 Чтв 16:58:34 1274256 211
Насколько сложно вкатиться новичку в Аврору?
Маляр ID: Пауло VII Трусливый 05/04/24 Птн 10:19:00 1274295 212
>>1274256
Часов 30 что бы понять и осознать большую часть возможностей и не задаваться вопросом "А куда вообще нажать что бы сделать то или иное действие", при владении английским конечно же.
Маляр ID: Энрике I Славный 06/04/24 Суб 14:38:46 1274351 213
А как аврору скачать то? Пидорасы разрабы не дают зарегаться на их сайте, пробовал пару лет назад зарегаться, заполнил формы - нужно ждать письмо. А его всё нет. Сейчас повторил процедуру регистрации - без толку. И ведь гуглопочту использую
Маляр ID: Ринальдо VIII Иконоборец 06/04/24 Суб 15:51:49 1274361 214
>>1274351
Разве нужна регистрация чтобы скачать?
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10635.0
Тут 1.13
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13418.0
2.5
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=13462.0
2.5.1

Рекомендую ставить мод на нормальные цвета Deep Blue Theme
https://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=12593.0

Для этого нужно поставить AuroraPatch и туда тему закинуть.
https://github.com/Aurora-Modders/AuroraPatch

Еще проверь какой десятичный разделитель у тебя в системе. Нужна точка. Кажется
Маляр ID: Энрике I Славный 06/04/24 Суб 16:52:12 1274366 215
image.png 30Кб, 617x209
617x209
>>1274361
В том и беда что при нажатии на ссылку он просит зарегаться, а файл не даёт
Может как-то обойти можно?
Маляр ID: Энрике I Славный 06/04/24 Суб 16:55:04 1274367 216
>>1274366
Интересно, а если скопировать прямую ссылку на файл и открыть отдельной вкладкой - то скачивается
Маляр ID: Альпин I Честный 14/04/24 Вск 10:53:12 1274611 217
Мдэ. Аврора нихрена не очевидно как работает. Столкнулся с проблемой недостатка офицеров выше начального ранга. В академии выкрутил на максимум качество подготовки. Ручками повышать не буду - это пиздец. Микроконтроля итак хватает. Че делать то?
Маляр ID: Максимилиан VII Мягкий Меч 15/04/24 Пнд 12:41:14 1274663 218
>>1274611

Строить академии, чтоб было штук 10.
Строить юниты, ну и корабли, чтобы коммандеры сидели в них и выслуга капала.
И конечно там где то проставить автоназначение и автоповышение лидеров.
Маляр ID: Лоренцо II Великолепный 19/04/24 Птн 23:47:08 1274881 219
>>1274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Маляр ID: Лоренцо II Великолепный 19/04/24 Птн 23:47:30 1274882 220
>>1274663
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 25/04/24 Чтв 12:26:05 1275159 221
>>1274882
Вообще не пользуюсь этими модулями кроме научного, смысл в них есть?
Маляр ID: Лоренцо VII Пьяница 03/05/24 Птн 11:43:18 1275627 222
>If a ship is transferred to another race, including via capture, any trade goods on board are removed.
Из патчноутов к будущей 2.6.
Я конечно понимаю что это связно с тем что возникает странная ситуация что в руках игрока оказываются цивилиан гудсы которые туда попадать не должны никак и с которыми хз что делать, но камон, а где фан тогда? Сделать возможность выгрузить в популяцию чтобы повысить ее supply гудса это буквально одна строчка кода, причем спизженного копипастом из кода цивилиан трафика скорее всего. Точно так же одной строчкой будет тупо перегнать лут в велс.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:00:29 1275659 223
>>1275627
Скорее всего это связано с говнокодом Стива (Анон который ковырял Аврору не даст соврать). И по сути с нулевым или малозаметным выхлопом.
Я все жду когда можно будет грабить корованы. Увы, сейчас весь груз с кораблей исчезает при уничтожении корабля. А мог бы задействоваться теми же эфирными пиратами, если бы они не были жёстко заскриптованы.

И раз уж мечтать - надеюсь Стив откроет исходники как было с картой и найдется немало энтузиастов чтобы причесать игру.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:03:40 1275660 224
>>1275627
Лучше бы генерацию минералов забалансил. Который раз стартую, а в ближайших системах есть все необходимое. Так что порой приходится принудительно расширятся больше чем мне бы хотелось.
Маляр ID: Леонардо IV Скопец 03/05/24 Птн 21:11:42 1275661 225
>>1275159
Бусты навыков на 15-30% так то серьезно. Тот же инженерный модуль срок службы корабля хорошо повышает. Правда не совсем очевидно степень влияния должности офицера на суммарный буст. Считать надо. Проще добавить и забыть. На форуме есть пост Стива в списках изменений где все посчитано.
А в целом для отыгрыша классно.
Маляр ID: Эйрик VI Богопротивный 06/05/24 Пнд 17:51:49 1275790 226
блять как это скачать куда тыкать, кликаю на файл на форуме и нихуя

уииии помргите
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов