Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
964 187 129

Blender thread #30 Аноним 14/11/17 Втр 20:40:57 737551
Perekat-30.png (2082Кб, 1920x1080)
1920x1080
Простой интерфейс и сильный рендер движок.
Простота и сила. Какой софт такой и тред.

https://anon.to/wBZdex - документ Г.В.

>>72866 (OP) - предыдущий.
Аноним 14/11/17 Втр 20:48:09 737572
Аноним 14/11/17 Втр 21:16:55 737603
maxresdefault.jpg (75Кб, 1280x720)
1280x720
Прикатил сюда свои шары
Аноним 15/11/17 Срд 10:49:33 737744
anjelika-larina[...].jpg (651Кб, 1920x1210)
1920x1210
Не знаю почему, но мне этот пик очень понравился. Простой. но настоящий шедевр.
Аноним 15/11/17 Срд 11:55:13 737775
>>73774
Как он мог тебе понравится если на нем нет ни аниме девочки, ни человеко подобного боевого робота?
Похоже у тебя явно какие то проблемы.
Аноним 15/11/17 Срд 11:56:10 737786
>>73777
Понравилась эмоциональная экспрессия жабки.
Аноним 15/11/17 Срд 12:09:16 737807
Чего бы замоделить?
Аноним 15/11/17 Срд 12:20:51 737828
>>73780
Замодель когнитивный диссонанс.
Аноним 15/11/17 Срд 13:06:21 737839
2017-11-15 12-0[...].mp4 (2651Кб, 1920x1200, 00:00:14)
1920x1200
Саранча.
Аноним 15/11/17 Срд 13:08:41 7378410
Аноним 15/11/17 Срд 13:13:36 7378511
Gun Chart.jpg (492Кб, 1000x1735)
1000x1735
Оружие.jpg (1005Кб, 2200x3150)
2200x3150
>>73780
Для таких случаев я специально собираю всякие интересные штуковины
Аноним 15/11/17 Срд 13:16:12 7378612
Допустим я сделал 1 объект из группы физиченским, как применить его свойства ко всей группе?
Аноним 15/11/17 Срд 13:21:04 7378713
Аноним 15/11/17 Срд 13:22:40 7378814
Аноним 15/11/17 Срд 13:31:02 7378915
>>73788
>>73786
И вообще, как копировать свойства выбранных айтемов? Допустим я выбрал 4 объекта, создал группу, а почему-то в группе только выделенный. Я не понимаю.
Аноним 15/11/17 Срд 13:40:05 7379016
2017-11-15 12-3[...].mp4 (2149Кб, 1920x1200, 00:00:29)
1920x1200
>я бы попробовал так, создал плеин, на него раскидал частицы, затем создал второй под первым плеин с рельефом и задал ему физ свойства коллайд, а первому соответственно не задавал такое свойство и листья бы упали на поверхность как нужно. Еще им можно было бы добавить физику мягких тел. Я так не делал, просто представил как можно было бы попробовать, попробуй и отрапортуй как получилось, буду ждать.
Получился пикрил. Рендер почему-то не записывает, суть в том, что все листья под дном оказались почти.
Хм, мне кажется что что-то с софтбоди не так...
Аноним 15/11/17 Срд 13:53:00 7379117
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
>>73786
>>73789
Не могу сдвинуться дальше из-за этого obstacle, help please.
Аноним 15/11/17 Срд 14:00:59 7379218
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
Почему меня игнорируют? Я пробовал гуглить по blender apply group property AND blender setting apply, но ничего не нашёл.
Аноним 15/11/17 Срд 14:02:04 7379319
>>73792
Дружище, я бы хотел помочь тебе, но я в блендере вообще очень новый :(
Аноним 15/11/17 Срд 14:02:11 7379420
>>73792
Быть может потому, что никто не знает решение?
Аноним 15/11/17 Срд 14:03:00 7379521
>>73794
>>73792
И да, это тебе не /b
Это тематика. Тут неделями ответы ждут.
Аноним 15/11/17 Срд 14:04:03 7379622
>>73794
>>73795
Но это же суперюсфул функция, выбрал кучу объектов, сделал 1 софтбоди, а как сделать 10 объектов?
Аноним 15/11/17 Срд 14:08:03 7379723
2017-11-15 13-0[...].mp4 (4402Кб, 1920x1200, 00:00:31)
1920x1200
В общем вот, но как сделать так, чтобы партиклы не деформировались и не брали координаты от отца партиклов?
А пока всё начинается получаться, разве что: >>73796 не знаю как сделать...
Аноним 15/11/17 Срд 15:54:08 7379924
liz-matheny-234[...].jpg (41Кб, 960x540)
960x540
>>73774
>Software Used
>Maya
>Mudbox
Очередной дебил залетный в треде
Аноним 15/11/17 Срд 15:56:20 7380025
>>73799
Я знаю, но мне пик просто понраивлся. Я на софт не смотрю.
Аноним 15/11/17 Срд 16:02:15 7380126
2017-11-15 15-0[...].mp4 (1348Кб, 1920x1200, 00:00:11)
1920x1200
Как запечь арматурную анимацию? А то у меня она со скоростю 1 фпс/сек анимируется.
И еще требуется помощь по: >>73797
Аноним 15/11/17 Срд 16:03:48 7380227
>>73796
Тебе уже говорили как, по сто раз одно и тоже здесь не повторяют.
То что ты забыл это твои проблемы.
Аноним 15/11/17 Срд 16:04:20 7380328
>>73802
Это наверно не я спрашивал.
Аноним 15/11/17 Срд 16:08:13 7380429
>>73803
Конечно же ты, кроме тебя здесь никто не задает таких вопросов. Софт боди это модификатор, просто выдели все объекты и нажми блядь контрол с и выбери модификторы. Он с активного на все остальные скопирует.
Теперь отхлещи себя по щекам что бы такой херни больше не было.
Аноним 15/11/17 Срд 16:08:37 7380530
>>73802
А может мне и говорили, но я забыл. Но напомните пожалуйста, я же гуглил и не смог. Я просто был очень занят раньше, но теперь у меня гораздо больше свободного времени, которое я могу потратить на изучение годного софта...
Аноним 15/11/17 Срд 16:11:12 7380631
>>73804
Не работает, ctrl+c пишут что даннные объекты скопированы в буфер.
Аноним 15/11/17 Срд 16:12:20 7380732
>>73806
Аддон копи атрибут включи. Хватит блендер переустанавливать.
Аноним 15/11/17 Срд 16:13:04 7380833
>>73807
Значит это не я спрашивал, но спасибо, сир.
Аноним 15/11/17 Срд 16:30:51 7381034
>>73809
Что за программа?
Аноним 15/11/17 Срд 17:29:01 7381235
>>73801
Скачал тут сырцы чтобы скрестить 2.79 и пбр вьюпорт, потому-что заебусь ждать сука этих слоупоков. Пиздец там конечно говнокодие везде, я хз, как блендер вообще умудряется хоть как-то работать сука. Так что ещё спасибо скажи разрабам.
Аноним 15/11/17 Срд 17:33:19 7381336
>>73812
А ты что юзаешь?
Аноним 15/11/17 Срд 17:39:12 7381437
>>73812
Отличный там код, ты просто слишком слаб в программировании что бы оценить его красоту.
Аноним 15/11/17 Срд 18:39:58 7381538
>>73792
Firefox со своим оупен h264 не может воспроизводить именно твои видео в mp4, которые так как-то хитро кодируешь, поэтому я буду искать способ воспроизведения всех mp4.
Аноним 15/11/17 Срд 18:42:17 7381639
>>73815
Да я их никак не кодирую, записываю орбычным опенброадкастером, и у меня в лисе они проигрываются.
Аноним 15/11/17 Срд 18:49:15 7381740
>>73815
У тебя лиса сломана, у меня все работает.
Аноним 15/11/17 Срд 18:51:40 7381841
1.png (259Кб, 1769x759)
1769x759
>>73816
А.. ну понятн. А чего у тебя в лисе проигрываются, а у меня не? Нууу...

Запечь курвы анимации дерева можно одноименной командой в редакторе курв, найдя ее через пробел. Бейк актион. Только это ничего скорей всего не даст, во всяком случае, процесс запекания будет долгим. Просто потому, что дохуя костей.
Аноним 15/11/17 Срд 18:53:14 7381942
>>73818
>А чего у тебя в лисе проигрываются, а у меня не? Нууу...
Наверное у тебя старая как говно мамонта версия лисы.
Аноним 15/11/17 Срд 18:54:42 7382043
изображение.png (1866Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>73817
Только зашел в окно абаут, чтобы показать, что у меня последняя версия, обычная. А он мне сразу обновился. Теперяшто фаерфокс у меня быстрый и ответсвенный. Одна все равно видео нихрена mime не найдено.
Аноним 15/11/17 Срд 18:55:53 7382144
2017-11-15 17-5[...].mp4 (701Кб, 1920x1200, 00:00:07)
1920x1200
>>73818
А что мне поменять чтобы у тебя проигрывалось видео? Это проигрывается, я поменял кодек?
Аноним 15/11/17 Срд 18:58:05 7382245
>>73820
Не понятно почему у меня проигрывается, у меня тоже не должно.
>>73821
Кодек h264 выбери.
Аноним 15/11/17 Срд 18:58:57 7382346
изображение.png (4Кб, 243x94)
243x94
>>73821
Не, не проигрывается. В MPC в свойствах значится тоже самое, что до этого было.

Щя мне надо этот фаерфокс перенастраивать, ои все местами поменяли, все запоганили, всякой хуйней.
Аноним 15/11/17 Срд 18:59:38 7382447
>>73823
Еще и плагины многие не работают. Приходится замену искать.
Аноним 15/11/17 Срд 19:03:27 7382648
2017-11-15 18-0[...].mp4 (6136Кб, 1920x1200, 00:00:13)
1920x1200
>>73825
А это показывается?
Аноним 15/11/17 Срд 19:06:57 7382849
>>73827
Ну это я уже по точеным х264 записал.
Аноним 15/11/17 Срд 19:07:05 7382950
>>73826
Не показывается.

>>73827
Когда я скачиваю видео на комп, я его легко могу проиграть через media player classic, я не помню, чтобы у меня какое-то видео не проигрывалось, даже всякая дичь, экзотические форматы видео.
Аноним 15/11/17 Срд 19:09:18 7383151
Ну ладно, пусть.

Я рад, что в лисе добавили "дублировать вкладку". Может быть, когда-нибудь они научатся делать удобные интерфейсы. Маленький шаг уже сделали.
Аноним 15/11/17 Срд 19:10:25 7383252
>>73831
Лиса шин, а яндбздекс для домохозяек.
Аноним 15/11/17 Срд 19:24:49 7383453
>>73821
>>73801
Помощь еще нужна если что, и что это за программа >>73809
?
Аноним 15/11/17 Срд 19:40:23 7383754
>>73825
Пользоваться яндексом и называть кого то парашей.
Ты забавный.
Аноним 15/11/17 Срд 19:41:52 7383855
>>73828
Нет, это тоже avc, у меня он тоже работает, хотя по идеи не должен.
Аноним 15/11/17 Срд 19:41:55 7383956
>>73833
Я ща проверил квантум на пинтерестстст, вроде ща норм.

Хотя они все равно ебанаты, зла не хватает. Плитки не могут сделать, ни добавить, ни удалить.
Аноним 15/11/17 Срд 19:44:34 7384057
Аноним 15/11/17 Срд 19:54:46 7384258
Аноним 15/11/17 Срд 19:56:57 7384459
>>73792
Copy from active, copy rigid body settings, copy to selected, copy all to selected. Потом еще по всяким меню посмотри, make links, make local, make single user.

Все это есть. Ты просто мало смотришь в меню, мало ищешь.
Аноним 15/11/17 Срд 20:02:06 7384660
>>73845
В чем суть сайта?
Аноним 15/11/17 Срд 20:03:12 7384761
>>73846
Собирать картичочки по тегам.
Аноним 15/11/17 Срд 20:03:33 7384862
trr.mp4 (6580Кб, 1842x1042, 00:00:10)
1842x1042
>>73826
Ты на микроволновке что ли запускаешь?
У меня i5 6 летней давности, который уже с производства снят и то 15 фпс.
Аноним 15/11/17 Срд 20:06:47 7385063
Capture.PNG (3Кб, 511x67)
511x67
>>73848
Скинь бленд дерева, может настройки разные...
А вообще у меня вроде неплохая машина: i5-2500k + radeon 280...
Почему у меня тогда тормозит...
Аноним 15/11/17 Срд 20:07:41 7385164
>>73848
А я вроде понял, ты запускаешь не арматуру, а поутину меша. Попробуй арматуру анимировать.
Паутина (или как она называется корректно) у меня тоже не тормозит.
Аноним 15/11/17 Срд 20:08:08 7385265
вид сверху.png (333Кб, 768x732)
768x732
>>73755 (OP)
Как переместить объект в нулевые координаты? Заебало, что он косо стоит. И чому меш такой светлый?
Аноним 15/11/17 Срд 20:10:45 7385366
>>73850
Не знаю у тебя на 50к поликов больше, но явно не из за них да и проц у тебя покруче вроде. у меня i5 750
http://rgho.st/7Gx4cHH4W
Аноним 15/11/17 Срд 20:16:54 7385567
Untitled.png (223Кб, 1044x886)
1044x886
Аноним 15/11/17 Срд 20:22:30 7385668
>>73853
Там у тебя курвы-дервера, не включено отображение применения модификатора-деформатора "арматура". Включи.
Аноним 15/11/17 Срд 20:23:39 7385769
>>73855
Плохое дерево.
Аноним 15/11/17 Срд 20:25:39 7385870
>>73856
Ну да, может оно и не надо во вьюпорте.
Аноним 15/11/17 Срд 20:26:32 7385971
>>73858
А еще сними выделение на время симуляции, рисование контура и т.п. много ресурсов жрёт.
Аноним 15/11/17 Срд 20:26:51 7386072
>>73854
Они следят за тобой что ты пинишь. Просто сохраняешь на винт и все.
Аноним 15/11/17 Срд 20:27:43 7386173
>>73857
Чому? Альсо, мне твоё тоже больше нравится.
Аноним 15/11/17 Срд 20:29:26 7386274
>>73861
Тормозит сильно, даже с отключенным модификатором 6 фпс. Там что то лишнее еще включено.
Аноним 15/11/17 Срд 20:31:53 7386475
>>73863
Владельцы пинтереса.
Аноним 15/11/17 Срд 20:46:59 7386776
>>73855
У дерева по ссылке:
1) дерево продублировано аж два раза. Т.е. там два дерева считаются, удалил одно.
2) дерево сделано кривыми - к кривым зачем-то прицеплен модификатор.
3) затем кривые ещё раз зачем-то продублировано уже через тонкий меш
4) к мешу прицеплен модификатор Skin, который и вызывает основные тормоза.

Удалил дублирующиеся элементы, удалил кривые, по которым дерево строилось, применил модификатор skin и изи 50фпс получил.

Просто лишнее удали и все, что нужно, примени.
Аноним 15/11/17 Срд 20:47:27 7386877
Аноним 15/11/17 Срд 20:49:06 7386978
>>73867
ЧТо за кривые и их модификатор?
Аноним 15/11/17 Срд 21:01:43 7387179
14590974929690.png (83Кб, 500x545)
500x545
>>73870
>вывернутые наизнанку нормали
Аноним 15/11/17 Срд 21:04:32 7387380
2017-11-15 20-5[...].webm (3838Кб, 1280x800, 00:00:50)
1280x800
>>73869
Ну там просто в дереве как-то дохуища дублей, непонятно зачем сделаных, не применен модификатор скина к кривым, которые дерево формируют, оставлены какие-то ещё кривые и т.п. Чтобы быстро считалось, надо подчистить всё хорошенько (там ещё какие-то артефакты вылезают при применении скина).

Короче почистить от говница надо, там слишком дохуя лишнего всего в симуляции задействуется.

Мдя, какое же рузен говно, на рузене 17фпс, на 7700к 22-25... Сука, больше никогда амуду не куплю.
Аноним 15/11/17 Срд 21:06:39 7387481
>>73873
Хм, годно...
Альсо, а что модификатор скин даёт в видео? Я видео он какие-то прямоугольники добавил.
У тебя 2 процессора что ли? Я думаю как раз комп обновить и смотрю в сторону процессора рюзен... (1700)
Аноним 15/11/17 Срд 21:12:31 7387582
>>73874
Прямоугольники т.к. я его неправильно применил - надо отрубить модификатор скелета сначала, применить скин, и уже потом включить модификатор скелета. Просто видос записывал, неподумавши сделал.

Да, у меня оба и 7700к и 1700. Если собираешься симуляировать анимацию, одежку, и прочее - не бери рюзен, он примерно на 5-20фпс медленнее считает любую физику. Но интернал рендер и суслес сильно быстрее считает, но для суслеса у меня тишка.

Аноним 15/11/17 Срд 21:12:54 7387683
Аноним 15/11/17 Срд 21:15:50 7387884
>>73875
Вернее, не сначала отрубить, а т.е. вообще убрать и с автовесами заново подрубить. Там некоторые ветки не цепляются к скелету. Ну или руками веса убежавшим веткам подрисовать.
Аноним 15/11/17 Срд 21:18:00 7388085
>>73875
У тебя 2 процессора в компе, что ли?
Аноним 15/11/17 Срд 21:19:53 7388186
Аноним 15/11/17 Срд 21:20:07 7388287
>>73880
Два компа просто, ну что ты...
Аноним 15/11/17 Срд 21:24:45 7388488
Аноним 15/11/17 Срд 21:26:32 7388589
ываыавывааывыаы[...].png (19Кб, 183x357)
183x357
>>73884
Ты издеваешься что ли?
Аноним 15/11/17 Срд 21:27:54 7388690
>>73852
>>73868
>>73884
Не нравится где стоит - подвинь. Не нравится, что косо стоит - поверни. Не нравится, что светлый - сделай темней.
Аноним 15/11/17 Срд 21:36:31 7388891
>>73875
Странно, мне писали что ризен наоборот лучше для 3д моделирования и рендера.
Аноним 15/11/17 Срд 21:41:51 7388992
>>73888
Для рендера - лучше, если не сцена влезает в видеокарту. А, ну ещё компилит быстрее, тупо за счет многа ядир.

Для всего остального - я вот что есть, то и говорю - как ни разгонял этот рузен, как с памятью ни пердолился, но физика, сабдивы, и все остальное, что считается в процессе симуляции и моделирования - быстрее оказалось на 7700к. Ну разве что физика жидкостей чуть быстрее, чем на 7700к, она походу единственная многопоточная симуляция из остальных. Щас вот жду, когда 8700к подешевле станет, его возьму на пробу, а рузен продам школьникам на авите.
Аноним 15/11/17 Срд 21:42:33 7389093
Аноним 15/11/17 Срд 21:44:26 7389194
>>73890
Не ори на меня!
Аноним 15/11/17 Срд 21:46:43 7389295
>>73885
Это в t-панели? Yt vjue yfqnb/
Аноним 15/11/17 Срд 21:47:01 7389396
>>73892
>не могу найти.
Аноним 15/11/17 Срд 21:47:43 7389497
>>73892
В n-панели.

>>73890
Спасибо в карман не положишь. Снимай штаны и наклоняйся.
Аноним 15/11/17 Срд 21:50:12 7389598
267058.jpg (36Кб, 500x322)
500x322
Аноним 15/11/17 Срд 21:51:26 7389699
image.png (234Кб, 1600x860)
1600x860
>>73852
Пиздец тут у вас дауны сидят. Ебать, это же самые основы.
Мимо в блендере меньше недели, обмазал аддонами, настроит под себя, довольно урчу.
Аноним 15/11/17 Срд 21:55:26 73898100
>>73889
Советуешь 8700 взять? А он дешевле станет?
Аноним 15/11/17 Срд 21:57:13 73899101
>>73896
>настроил под себя
Смотри, это говно затягивает, я вот уже сырцы скачал и сборки компилирую под себя и код тереблю.

>>73898
Я не могу его советовать, так как ещё не пробовал его.


Аноним 15/11/17 Срд 21:59:12 73900102
Аноним 15/11/17 Срд 21:59:45 73901103
>>73899
>Смотри, это говно затягивает, я вот уже сырцы скачал и сборки компилирую под себя и код тереблю.
Вроде пока держусь. Останавливает лютая ненависть к питону.
Аноним 15/11/17 Срд 22:00:39 73902104
>>73901
>>73896
А чем ты до него занимался? Я просто пока только начинаю...
Альсо, ты с 3дмоделирования деньги зарабатываешь?
Аноним 15/11/17 Срд 22:06:20 73903105
>>73901
>Вроде пока держусь. Останавливает лютая ненависть к питону.
Сырцы на С++ и С, ну ещё там жаба есть кое-где, питон, OSL, GLSL и т.д.
Аноним 15/11/17 Срд 22:07:49 73904106
>>73901
А чем питон так плох?
Аноним 15/11/17 Срд 22:32:59 73906107
>>73905
могли бы бюст Ленина моделить
Аноним 15/11/17 Срд 23:10:10 73907108
Untitled4234.jpg (7Кб, 400x400)
400x400
Можно ли выделив все вершини отхуячить от них отростки в разные стороны? Сторона должна определяться относительно положения вершины.
Аноним 15/11/17 Срд 23:15:20 73908109
image.png (216Кб, 1600x860)
1600x860
Блендерач, вопрос есть. Тупой вопрос. Я максер, поэтому ваши хоткеи мозги ебут. Привыкаю вот.
Как сбросить выделение на объекте? Ну вот, я выделил модель, как его бля сбросить? Так то в гугле не забанили, но на запрос Deselecting хуйня вылезает.
Аноним 15/11/17 Срд 23:16:17 73909110
>>73908
В чем смысл перекатываться с макса на блендор? А не скажем на маю?
Аноним 15/11/17 Срд 23:16:49 73910111
image.png (780Кб, 1795x908)
1795x908
>>73906

Пукля подойдет?
Аноним 15/11/17 Срд 23:18:28 73911112
Аноним 15/11/17 Срд 23:19:20 73912113
>>73909
>В чем смысл перекатываться с макса на блендор? А не скажем на маю?
Ну может быть потому, что я уже сидел на мае и мне он неоч зашел? Ну субъективно. Заебался с лицензией мозги се ебать, то кряк слетит, то студенческая закончится, то еще что-то, то линуксоидом захочу стать. А блендер везде один. Ты по моему вопросу лучше поясни.
Аноним 15/11/17 Срд 23:19:56 73913114
>>73908
Буква A латинская.
Аноним 15/11/17 Срд 23:20:03 73914115
>>73911
Ат ДУШИ, Братан. Немного вру, много ахуеваю с ваших хоткеев.
Аноним 15/11/17 Срд 23:23:37 73916116
селект.png (20Кб, 305x451)
305x451
>>73914
В максе так же.

Кроме того, всегда есть понятными буковками на понятном языке кнопочка СЕЛЕКТ на панельке снизу.

Кроме того, всегда можно нажать пробел, написать то, что ты хочешь (деселект) и он тебе подскажет, что жмакнуть.

С чего охуевать-то? Всё для людей сделано же.
Аноним 15/11/17 Срд 23:24:30 73917117
>>73877
Да, блендер серьезный инструмент для ученых.
Аноним 15/11/17 Срд 23:24:47 73918118
>>73908
Пиздец ты тварь ебаная. Вчера скачал блендер а уже знаю это. Ну и мрази у вас тут сидят.
Аноним 15/11/17 Срд 23:25:00 73919119
>>73915
Ну как-то поинтуитивнее. Сброс выделения - клик в рандомное пустое пространство. 3д курсора нет, поэтому и модельки выделяются как во всех программах - на левый клик.
А еще передвигать кадры на G, пиздец, а я полчаса думал как их двигать. И левый клик и райтклик и шифтклик. Все ахуевал.
Аноним 15/11/17 Срд 23:25:43 73920120
>>73914

А еще можно зажать ШИФТ+правый клик, тоже деселекнет.


Но вообще, это за 1 секунду гуглится в самом блендере, лол.
Аноним 15/11/17 Срд 23:26:10 73921121
>>73918
Школьник, не проецируй. Я то сразу обозначил, что даун. А не "быстро мне тут все упали и забацали, ёпта."
Аноним 15/11/17 Срд 23:26:29 73922122
>>73919
3д курсор на самом деле охуенная штука, я хз как без него вот вообще теперь моделить.
Аноним 15/11/17 Срд 23:27:02 73923123
>Пиздец тут у вас дауны сидят. Ебать, это же самые основы.
>Ну вот, я выделил модель, как его бля сбросить?
Аноним 15/11/17 Срд 23:29:21 73924124
>>73919
>А еще передвигать кадры на G, пиздец, а я полчаса думал как их двигать. И левый клик и райтклик и шифтклик. Все ахуевал.
>G-grab

G в блендере "грабать" для вообще всего - кадры, вертексы, обхъекты, маркера, кадры, менбшки, аллаха. А если GG нажать, то там еще можно грабать. А если еще и потом X Y Z или шитф-Х У Z то вообще пиздаааа
Аноним 15/11/17 Срд 23:30:02 73925125
>>73907
Я непонятно объяснил?
Аноним 15/11/17 Срд 23:35:05 73926126
>>73925
Выделить все эжи - нажать E - выдавить на сколько нужно. Повторить вниз.
Аноним 15/11/17 Срд 23:38:30 73927127
>>73879
Лол у него весь канал такой.
Аноним 15/11/17 Срд 23:45:43 73928128
>>73927
А нет, просто последние видео похоже.
Аноним 16/11/17 Чтв 00:08:45 73929129
image.png (263Кб, 1600x860)
1600x860
>>73928
Кстать, анон. Уже писал, но рекомендую обмазать блендер встроенным адооном Pie. Оч удобная херня.
Аноним 16/11/17 Чтв 00:13:06 73930130
>>73929
Я думал будет удобно, но что то не особо.
Все равно через пробел почти все ищу, а если нет, то напрямую хоткеем пользуюсь.
Хотя думал что пай миню это круто, а оказалось ненужно.
Аноним 16/11/17 Чтв 00:39:53 73931131
>>73930
Дело вкуса, что тут сказать.
Аноним 16/11/17 Чтв 02:00:10 73932132
Анон, ты в какой программе/каким образом в блендере делаешь ретопологию?
Я вот пытался найти туторы и нихерена. На русском делают ретопологию ремоделлингом, на английском все умные и пользуются аддоном Bsurfaces, который у меня не работает. Он или strokes ривязанных к объекту не видит или криво их проецирует, из полосок делает не решетку, а букву S.
Пробовал 3D Coat, но он какой-то немного пришибленный в плане управления Приближение зажатием ПКМ, колесико увеличивает радиус кисти и заябывающий в плане создания фейсов каждый полигон надо чуть ли не вручную прорисовывать, а автоматика выдает неправильную топологию вокруг глаз и рта. Что делать-то, а?
Аноним 16/11/17 Чтв 02:46:38 73934133
изображение.png (436Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>73932
Вот так удобно. Плюс еще включи в настройках аддон F2
Аноним 16/11/17 Чтв 02:49:48 73935134
>>73932
Плюс еще, например, некоторые части меша можно сначала окружить окружностями и юзать shrinkwrap, а уже остатки доделать так, как на картинке выше.

Не обязательно всякие там изыски юзать, они как-то особо ничего не дают. Лично я не заметил никаких удобств сверх того, что и так есть с помощью штатных средств. Разве что F2 мастхевный, считай, что он стандартный, без него жизни нет.
Аноним 16/11/17 Чтв 04:59:05 73936135
>>73932
>Анон, ты в какой программе/каким образом в блендере делаешь ретопологию?
Работал оч долго в 3D coat. Юзаю в блендере Retopoflow. Ахуенная штука. На гитхабе ес что у автора лежит билд. Покупать не надо.
Аноним 16/11/17 Чтв 05:00:06 73937136
>>73932
>каждый полигон надо чуть ли не вручную прорисовывать, а автоматика выдает неправильную топологию вокруг глаз и рта
Эм. Но в этом же и суть ретопологии во многом, анон. Готовые ретопологии (скрипты) редко тебе дадут готовый годнй результат.
Аноним 16/11/17 Чтв 07:28:02 73938137
>>73936
>>73932
А в каких программах вы вообще что делаете?
Аноним 16/11/17 Чтв 11:32:05 73941138
>>73931
Ну сам посуди, между сеткой и солид видом переключаемся на Z, рендер мод шифт z для этого меню не нужно.
Едит\обжект мод на таб, это точно удобней любого меню.
Может правая менюшка с видами иногда удобней ей выбрать, но тоже сомневаюсь что ей часто пользуются.
Аноним 16/11/17 Чтв 11:39:08 73942139
http://rgho.st/6hm8FQxtk
Помогите, как сделать софтбоди партиклы, но чтобы они были самостоятельные, а не копировали изгибы основателя?
Аноним 16/11/17 Чтв 11:44:35 73943140
>>73942
Какие изгибы они копируют?
Аноним 16/11/17 Чтв 11:49:01 73944141
2017-11-16 10-4[...].mp4 (12187Кб, 1920x1200, 00:00:27)
1920x1200
>>73943
Вот, партиклы взяты как обычная софтбоди плоскость, но они форму свою тоже с неё бюерут, а я хотел чтобы они были сам по себе.
Аноним 16/11/17 Чтв 11:55:00 73945142
>>73944
Ну не знаю чем тебе помочь, не думаю что система частиц создавалась для такого, может пока объектов 500 штук это бы и работало, но тысячи и десятки тысяч уникальных движущихся объектов блендер бы думаю не потянул, даже если у них 1 полигон.
Аноним 16/11/17 Чтв 11:57:27 73946143
>>73945
Я так хотел сделать листья завивающиеся на ветру...
Аноним 16/11/17 Чтв 12:04:40 73947144
>>73946
Ну сделай, Эта ерунда тебе для этого не нужна. А если нужно больше уникальных объектов создай группу из нескольких листьев и в системе частиц выбери ее.
Найди какой нибудь тоториал по траве, там обычно частицы используют. Потом листья сделаешь.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:06:09 73948145
>>73947
А как сделать? Хм, я вроде траву делал...
Аноним 16/11/17 Чтв 12:06:46 73949146
>>73941
Когда рисуешь всякие весы, потом лезешь проверять, всякие такие дела, то пай меню вполне здрасти.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:10:39 73950147
>>73944
Хотел тебе помочь, но в видео какая-то музыка играет, а я уже слушаю музыку, так что пришлось твое видео закрыть в самом начале и я не понял суть проблемы. Извини, что так вышло.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:18:50 73951148
>>73950
А почему ты не убавил звук в его видео?
Аноним 16/11/17 Чтв 12:31:53 73952149
>>73948
Сделай один низкополигональный листик, тряпичный или софтбодийный, 4 полигончика или 5, текстуркой с альфой задай внешний вид. Настрой так, чтобы он вел себя как листик, который тебе нужен. А потом, дублируй его столько раз, сколько надо.
Аноним 16/11/17 Чтв 12:49:38 73953150
>>73951
Нет такого хоткея, я же блендеро-гипербореец.
Аноним 16/11/17 Чтв 13:47:17 73954151
Помгите, как сделать чтобы трава качалась от ветра? Я юзал hairdynamics, но он не так работает...
http://rgho.st/6D5b8gqHz
Аноним 16/11/17 Чтв 14:50:08 73956152
3658440.jpg (100Кб, 500x446)
500x446
Аноним 16/11/17 Чтв 14:58:15 73957153
Как свою траву анимировать, кто-то тут показывал, хелп...
Аноним 16/11/17 Чтв 15:05:01 73958154
Аноним 16/11/17 Чтв 15:08:47 73961155
>>73954
>>73957
Щя, как бы тебе объяснить.

Сделай траву волосяную, просто, чтобы отображались обычные волосы не объекты, либо даже none выбери после настройки, если будут мешаться.

А на меш травинку повесь модификатор particle instance, выбери объект, где сидят частицы, и поставь в модификаторе галку, креате алонг пафчпфь и тогда травинка превратится в много травинок и они будут такие, как волосня и будут гнуться.
Аноним 16/11/17 Чтв 15:28:39 73962156
>>73933
>>73934
>>73935
>>73936

Сам тоже лучше бисурфаце ничего не нашел. Буду методом священного тыка изучать почему он не работает.
И заодно попробую ретопофлоу>>73937
и шринкрап.
>>73938
В Блендере моделирую, скульптить похоже буду в ZBrush В блендере у меня мелкие детальки вроде глаз плохо выходят, ретопологию пока хз пока хз где именно Блендер или 3D Coat, текстурки - попожоп и буду пробовать 3D Coat. До карт бампа я еще не дошел, но буду пробовать плугины на попошоп, Awesomebump и crazybump
Аноним 16/11/17 Чтв 15:29:43 73963157
>>73962
Блядь, проебался с ответами и забыл сказать всем спасибо :(
Аноним 16/11/17 Чтв 15:32:10 73964158
Untitled.png (226Кб, 1748x1008)
1748x1008
>>73961
Получается не очень.
Как я страдаю из-за того что я тупой.
Аноним 16/11/17 Чтв 15:40:59 73966159
>>73964
Поверни травинку и примени поворот.
Аноним 16/11/17 Чтв 15:44:33 73968160
Untitled.png (718Кб, 1900x1147)
1900x1147
Помогите, смотрю туториал по зебре, а у меня в ней почему-то окошко очень маленькое, почему? В туторе нормальное.
Знаю что не там спрашиваю, но /тд мёртв кроме блендотреда...
Аноним 16/11/17 Чтв 15:54:03 73970161
>>73969
Cпасибо, и еще тупой вопрос относящийся к скулптингу - пишут что мышкой это делать неудобно, но очень удобно с планшета - это правда?
Аноним 16/11/17 Чтв 16:00:41 73971162
>>73970
Да. В зебре, да и вообще в скульптинга планшет мастхев. Казалось бы, почему? Потому что сила нажатия, братан. И кол-во штрихов и кликов, которые ты можешь сделать.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:01:34 73972163
>>73971
Норм тогда, а то я думал что зря себе хуён заказал.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:03:50 73973164
>>73962
>В Блендере моделирую, скульптить похоже буду в ZBrush В блендере у меня мелкие детальки вроде глаз плохо выходят, ретопологию пока хз пока хз где именно Блендер или 3D Coat
Ох, бля. Когда-то шел по твоему пути. Честно скажу - дичайше заебало. Моделишь в максе, скульптишь в зебре, ретопологируешь в 3д коате, потом правишь ретопологию в максе, потом делаешь развёртку в 3д коате, потом запекаешь, делаешь риг в майе. Заебало со временем.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:05:06 73974165
>>73972
Если тебе блендер не понравился в плане скульптинга ровно потому, что ты мышкой рисовал - попробуй позже еще раз на планшете. Я не заметил чтобы они как-то разнились, динамеш же есть, если что.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:05:25 73975166
>>73973
А сейчас по какому пути идёшь?:
Аноним 16/11/17 Чтв 16:08:23 73976167
>>73975
Перешел в блендер по большей части. Ничто не мешает открыть другой софт и сделать там, если приспичит, но блин, все в 1 гораздо удобнее. Запекание через Cycles в блендаче норм. Получше чем в максе, пля.
Большую часть операций делаю в блендере. При возникновении спорных моментов - открываю другие пакеты. Но такое бывает нечасто.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:09:45 73977168
>>73976
Странно, я думал майа, 3дкоат или модо содержат всё что нужно.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:14:57 73978169
>>73977
В 3д коате нет почти полигонального моделирования и анимации. В майе скульптинг - чисто херня для галочки. Как и ретопология. Полигоналка почти как в блендере.
Кстать, в модо не работал, сказать не могу. У автодеска, кстать даже пакет отдельный есть под скульптинг. Mudbox.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:16:15 73979170
LeesaRender.png (74Кб, 960x540)
960x540
>>73965
Я уже смотрел его, у меня вот этот бисурфас и не работает, но все равно спасибо.

>>73970
Вот эта лису васянил мышкой, времени заняло наверно так с 15 часов. Как уже писал выше, всякие мелкие детали вроде век очень хуево выходят, еще бонусом идут раковые опухоли, оставшиеся от подразделения. Я вообще не знаю как их фиксить. Там сетка сходится и даже сглаживание не помогает.
>>73973
Ну так я 3D совсем недавно начал заниматься, обычно всё идет ровно, потом какой-нибудь этап вроде ретопологии вызывает затруднения и я с ним по нескольку часов мучаюсь, а потом опять гладко. Но за совет спасибо, я вот еще хотел потом 3D Max попробовать, он сильно от Блендера отличается? В уроках на ютубчике отличия только в удобстве некоторых функций.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:17:11 73980171
>>73978
А чего все про выбирают маю?
Аноним 16/11/17 Чтв 16:28:20 73981172
image.png (84Кб, 695x486)
695x486
>>73980
Ну, без обид, но топ 1 пакет в плане анимаций. Многие из индустрии его юзают, а автодеск неплохо вкладывается в его пиар и раскрутку.

>>73979
>Но за совет спасибо, я вот еще хотел потом 3D Max попробовать, он сильно от Блендера отличается?
Отличается по большей части подходом. Смотри. В блендере есть режимы. Режим объекта, режим редактирования, режим рисования по модели итд.

В 3д максе же все построено на наложении модификаторов. Примерно, кстать, как в блендаче (пикрил). Модификатор полигонального моделирования. Модификатор создания развертки. Модификатор наложения костей (скин). Многие из них, похожи и у блендача, ток имя разное имеют. В Максе turbosmooth, в блендере Subdivision surface. И так далее.

Попробробовать всё и сделать свой выбор вещь как по мне здравая. Как минимум составишь впечатления. Учитывай, ток что в пакетах хоткеи разные. Везде свои.

>>73979
>Вот эта лису васянил мышкой, времени заняло наверно так с 15
Тут дело только опыта и подхода, анон. Учись дальше дрочить. Хоть в зебре, хоть где.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:40:13 73982173
>>73959
Это какая то рилтаймовая параша.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:41:18 73983174
Пиздос, либо со мной что-то не так, либо у збраша какой-то отбитый интерфейс. Просто ад какой-то. Как в космосе летаешь, после блендера с его божественными хоткеями забиндеными на нумы как в говно плюхнулся. Или это топ для скулттинга?
Аноним 16/11/17 Чтв 16:44:52 73985175
>>73983
Ага, братан. Страдай. В зебре они самые на голову ебанутые.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:47:18 73986176
>>73967
Следую твоему совету и не благодарю.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:49:01 73987177
>>73984
Все запечено в каком нибудь анрили рендерели.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:50:17 73988178
>>73983
Ну еще хочу отметить, что нужно учитывать, что зебра рассчитана на онли планшетка + пк. И хоткеи там по большей части именно на это заточены.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:51:09 73989179
>>73967
Ат души, братан. Спасибо за Хард опс. Слушай, го мб я свой аддон закину, который тоже покупал?
Аноним 16/11/17 Чтв 16:52:00 73990180
>>73988
> что зебра рассчитана на онли планшетка + пк
Земра на даунов расчитана.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:52:52 73991181
>>73990
Ну не будь настолько категоричен. ААА проекты в ней лепятся на полной серьезке.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:53:42 73992182
>>73990
>>73991
Я просто смотрю на артстейшн это САМЫЙ папулярный софтвар.
Аноним 16/11/17 Чтв 16:57:36 73993183
>>73991
>>73992
Потому что даже даун может скульптить в зебре это же очевидно.
Сидишь малюешь ни о чем не думаешь, а потом нормальные люди вынуждены ретопить твое говно на 100 лямов полигонов.
Аноним 16/11/17 Чтв 17:01:40 73995184
>>73993
Нормальный моделлер и заскульптит, и заретопит и запечёт обычно. Еще и риг накинет. У нас особенно в рашке не настолько крутые студии, чтоб разделять все эти этапы.
Аноним 16/11/17 Чтв 17:02:20 73996185
>>73994
>>73989
Скиньте куда-нибудь в архив и ргхост все ваши аддоны, а то с гуглдрайва плохо качает.
Аноним 16/11/17 Чтв 17:06:54 73997186
Аноним 16/11/17 Чтв 18:33:15 73999187
>>73998
Перезапустил и всё норм стало.
Аноним 16/11/17 Чтв 19:01:30 74000188
Аноним 16/11/17 Чтв 19:16:31 74001189
Можно тут вопросы по зебре позадавать?
Аноним 16/11/17 Чтв 19:35:48 74002190
>>74001
Зебра тред же вроде тоже живой был, а тут вряд ли много знающих по ней.
Аноним 17/11/17 Птн 10:13:35 74015191
>>74014
Бля, ты как меня прочитал, Анон! Прям как книгу!
Но, кстать, единственное с чем бы поспорил - удобство моделинга. Здесь понятие расстяжимое. И Личное мне макс все-таки получше майи в плане полигоналки.
Аноним 17/11/17 Птн 10:17:35 74016192
>>74014
1 - самое сложное?
Аноним 17/11/17 Птн 10:27:50 74017193
>>74016
Как я понял, если написано "в порядке возрастания", то 1 самое простое.
Аноним 17/11/17 Птн 10:29:10 74019194
>>74017
Я слышал что модо топ в плане моделирования, а тут блендер стоит.
Аноним 17/11/17 Птн 10:30:25 74020195
>>74019
Не компетентен. Не работал. Будет время поработать - обмажусь этим пакетом.
Аноним 17/11/17 Птн 10:33:24 74022196
>>74019
Тебя модо дауны наебали, модо это как блендер, только тебе все хоткеи самому надо придумывать.
Аноним 17/11/17 Птн 10:34:39 74023197
Работал кто в синема4д поясните за него
Аноним 17/11/17 Птн 10:36:39 74025198
>>74024
А збраш и 3дкоат?
И еще марвелоус дизигнер.
Аноним 17/11/17 Птн 10:37:56 74026199
>>74023
Есть друг. Работает в нём. Реально изёвый пакет, если тебе нужно просто по фасту что-то вставить готовое, немного пофиксить полигоны и зарендерить.
Аноним 17/11/17 Птн 10:38:31 74027200
>>74014
>Сложность изучения и порог вхождения в пакеты 3д графики
>1 - Cinema 4d
Плиз.
Автостолов тут не переплюнуть по колличеству материалов для обучение, с чего бы синеме быть на 1 месте.
>Пакеты по скорости и удобству моделинга:
> Maya (начиная с 2016+)
Не верю
>Softimage
Какое удобство у мертвого пакета?
Ни разу его не запускал но тоже не верю, про удобство Softimage в каком то стриме пару раз сказали и потом понесли. Оно не выглядит удобно по скринам, а значит вряд ли оно удобно.
>
Аноним 17/11/17 Птн 10:38:39 74028201
>>74025
Пакеты потенциальные конкуренты. Рассчитан, что первый, что второй на 95% на скульптинг.
Аноним 17/11/17 Птн 10:40:28 74029202
>>74027
>Автостолов тут не переплюнуть по колличеству материалов для обучение, с чего бы синеме быть на 1 месте.
У Синемы просто мегапростецкий интерфейс. Там реально методом тыка просто рандомно осваивается. Материалы все уже там есть, все готовое. Рендерится всё оч быстро засчет хардварного рендера, почти сразу легко можно увидеть результат.
Аноним 17/11/17 Птн 10:42:28 74031203
>>74024
Синима сложный пакет. Смотрел туторы по нему, по моделингу, по моушен гарфике, где цельную композицию делали, ничего не понятно, еще сложней чем в максе.
Аноним 17/11/17 Птн 11:32:24 74033204
>>74032
Выглядит лучше чем в блендере, а в блендере можн отоже чтобы углы и размерная сеточка указывалась бы?
Аноним 17/11/17 Птн 11:33:17 74034205
>>74032
>юви развёрток(уровень юви лэйаута
Поясните за это, зачем нужен отдельный софт и чем он лучше встроенных?
И такой вопрос, хедус ЮВлейаут годный? Я читал что анфолд3д лучше.
Аноним 17/11/17 Птн 11:48:19 74035206
>>74032
Но для макса наверное куча плагинов всяких есть для моделинга? Или нет? У майки наверное плагины в основном для анимации, ригинга, в этом ключе.
Еще знаю есть всякие генераторы камней, травы, полов,деревьев для архитектуры, хотя это не связано с моделингом.
Аноним 17/11/17 Птн 12:18:45 74036207
>>74014
Нахуй со своей спискотой. Нет 3д пакета, кроме блендера. А с новым гриз пинцилем и 2д пакеты не нужны будут.
Аноним 17/11/17 Птн 12:20:44 74037208
>>74032
пиздуй в свой тред, мразь
Аноним 17/11/17 Птн 12:29:51 74038209
>>74032
У меня как у блендерораба печет от твоего видоса. Это плагин или изкоробки? Вообще много плагинов для маи нужно своровать, чтоб довести до кондиции, или там все есть изначально?
Аноним 17/11/17 Птн 12:46:09 74041210
>>74038
хуесос, ты ебанулся? на видео ничего не происходит
Аноним 17/11/17 Птн 12:54:34 74043211
>>74036
Чем плох тот что есть сейчас? зачем нужен еще новый?
Аноним 17/11/17 Птн 12:58:34 74044212
>>74043
Не будет ебли с датаблоками, гриз пиниз будет отдельными обжектамидианами.
Аноним 17/11/17 Птн 13:00:53 74045213
>>74038
В блендере почти также, что у тебя печет? Только точки нельзя двигать после того как поставил так как на видео и все.
Аноним 17/11/17 Птн 13:04:04 74046214
>>74045
> Только выйграли
> Не нужно
Вся суть
Аноним 17/11/17 Птн 13:05:13 74047215
Аноним 17/11/17 Птн 16:30:44 74051216
Blender 2.8 Eev[...].mp4 (6785Кб, 1180x720, 00:01:50)
1180x720
Аноним 17/11/17 Птн 16:43:54 74052217
>>74051
Подходил к концу двакило семнадцатый год. В блендер только подвезли реалтайм ссс. Релиз через год.
Кек
Аноним 17/11/17 Птн 16:56:20 74053218
>>74052
И где же его еще подвезли? Может в майе или максе? Может в синеме или модо?
По моему уважаемый вы обосрались.
Аноним 17/11/17 Птн 17:04:42 74054219
>>74052
>В блендер только подвезли реалтайм ссс. Релиз через год.
Рилтайм CCC средствами опенгл делается изи, для этого не надо ждать 2.8

https://www.youtube.com/watch?v=Z2Wqu7B9NiE

Аноним 17/11/17 Птн 17:16:09 74055220
Аноним 17/11/17 Птн 17:19:54 74056221
>>74055
>сложна
>скачать шейдор и протянуть к ноде связь

Аноним 17/11/17 Птн 17:25:56 74059222
>>74057
А что последнюю версию то показываешь, тебя послушать так в майе это уже лет 10.
Аноним 17/11/17 Птн 17:36:05 74060223
пбр.webm (9610Кб, 1280x824, 00:00:46)
1280x824
>>74057
А там отражения и преломление в блестючках и стекляшках реальные, или простое енвмапа натянута на объекты?
Аноним 17/11/17 Птн 17:54:30 74063224
>>74062
Зачем уеча жидокорпоративный когда есть блендер свободный?
Аноним 17/11/17 Птн 17:55:14 74064225
>>74061
Понятно, значит это такой себе ПБР, аналогичный глсл в блендере. Соответсвующий функционал с появления глсл вьюпорта существует, вот тут >>74054 чувак всё подробным языком расписывает и прикладывает файлы с готовыми нодгруппами.

Это конечно не считая того, что есть ещё БГЕ, в который можно своим шейдеры хоть руками писать, хоть готовые подгружать.
Аноним 17/11/17 Птн 17:56:37 74065226
>>74064
бге мало того сам заебись не делает как сайклс так еще и не рилтаймовый.
Это просто оскорбительно.
Аноним 17/11/17 Птн 17:56:59 74066227
>>74065
Ой я думал ты про интернал, попутал.
Аноним 17/11/17 Птн 18:07:17 74068228
Вы задумайтесь маньки.
Eevvee будет не просто риалтайм с приемлимым качеством, в него даже композинг завезут.
Каждый из вас сможет снять йобу, свой прометей, или свою аватар.
Аноним 17/11/17 Птн 18:13:01 74070229
>>74069
Будет будет. Все тебе будет.
Аноним 17/11/17 Птн 18:17:18 74071230

>>74068
Так и есть. Основные преимущества Eeeve - это то, что он не просто так реалтайм, но и умеет в композинг и умеет в обычные суслес-ноды. А так, глсл в блендере есть давно и при должной любви к ебле с нодами и настройками материалов он отлично показывает себя в роли пбр.


>>74069
Ты хочешь запекать освещение реалтаймовым рендером? Можно же суслесом запечь, зачем для этого реалтайм?
Аноним 17/11/17 Птн 18:24:23 74072231
>>74067
я его всё еще жду
Аноним 17/11/17 Птн 18:41:35 74073232
>>74071
Фрапсом записывать быстрее
Аноним 17/11/17 Птн 19:08:00 74074233
Аноним 17/11/17 Птн 19:25:02 74076234
Какое нахуй запекание освещения? там уже давно на опенгле есть реалтайм GI.
Маньки что вы тут несете?
Аноним 17/11/17 Птн 19:26:23 74077235
>>74076
Статику можно и запеч разок, чтобы не считать каждый кадр заново.
Аноним 17/11/17 Птн 19:29:43 74079236
>>74078
миниум три решения могу назвать.
например сраный vxgi.
что возразишь какол?
Аноним 17/11/17 Птн 19:31:04 74081237
>>74077
>Статику можно и запеч разок,
а смысл? это трата времени. Пусть реалтайм и полу фейковый gi лучше будет. Зато с постобработкой йобу можно будет пилить.

А со своими запеканиями пиздуйте в Анреальный Кал 4.
Аноним 17/11/17 Птн 19:34:33 74082238
>>74081
Качество выше при меньших затратах производительности. Один раз запек статику, там, домики всякие, окклюжны, и всё.
Аноним 17/11/17 Птн 19:35:07 74084239
>>74080
>Говно без задач
нет
Аноним 17/11/17 Птн 19:35:28 74085240
UNREAL ENGINE 4[...].mp4 (2504Кб, 640x360, 00:00:52)
640x360
Аноним 17/11/17 Птн 19:42:55 74088241
>>74086
Запеченный свет.
Аноним 17/11/17 Птн 19:48:01 74089242
эй а кто удалил уе скрины?
Аноним 17/11/17 Птн 20:03:58 74090243
Аноним 17/11/17 Птн 20:14:39 74091244
Ну он все мои посты потёр) Даже тот, с сылкой на гугл драйв, где я поделился с анонами купленными аддонами
Аноним 17/11/17 Птн 20:19:29 74092245
>>74091
Пиратство запрещено, мразь
Аноним 17/11/17 Птн 20:21:54 74093246
>>74092
>мразь

Сорвалось с губ акушера, в момент когда ты появился на свет
Аноним 18/11/17 Суб 00:00:33 74094247
Capture.JPG (89Кб, 1208x927)
1208x927
Максодебилы. Начало.
2002 год.
Аноним 18/11/17 Суб 00:56:57 74095248
Почему моча трет посты, но оставляет посты с ответами на потертые? Оно совсем малолетний долбоеб?
Аноним 18/11/17 Суб 08:28:57 74096249
>>74095
Потому что отвечают уважаемые блендерогоспода, а трут автостолорабов.
Аноним 18/11/17 Суб 09:10:15 74097250
>>74096
Но ответы блендерогоспод направлены в пустоту. Моча хочет выставить их шизиками, разговаривающими с собой?
Аноним 18/11/17 Суб 10:01:26 74099251
При импорте из даза генезис 3 во вьюпорте и блендер рендере глаза белые, при этом в киклес нормально все рендерит. Что это?
Аноним 18/11/17 Суб 10:11:48 74100252
>>74099
Да у меня помню и в цуклесе белые были.
Текстура слетела, что это еще может значить. или там материал не импортировался полностью, не помню что было у меня, когда текстура то слетает оно другим цветом, наверное материал.
Аноним 18/11/17 Суб 10:17:35 74101253
изображение.png (284Кб, 399x623)
399x623
>>74099
Скорей всего зенки покрыты мэшем, изображающим покрытие зенок. Чуешь фишку? Раздели на разные меши, например, и задай отображение произвольное.
Аноним 18/11/17 Суб 10:43:58 74102254
Безымянный.png (502Кб, 1141x935)
1141x935
Аноним 18/11/17 Суб 11:38:21 74103255
Почему в субстансах не сделают функцию анимированных текстур?
ПОчему в блендере не сделают функционал сабстанцов7
Аноним 18/11/17 Суб 11:43:54 74104256
>>74103
Если бы все разработчики всех программ объединились в одну большую семью, то они бы сделали одну большую универсальную программу для всего, сразу чтобы как операционная система, только в которой можно делать все искаропки.
Аноним 18/11/17 Суб 11:44:59 74105257
>>74104
Ну вроде блендер старается быть универсальным, вот я и спросил.
Да и многие проги стараются быть универсальными.
Аноним 18/11/17 Суб 11:49:43 74106258
>>74104
Если бы все разработчики всех программ объединились в одну большую семью, то им категорически бы не хватило тян для промискуитета.
Аноним 18/11/17 Суб 11:56:26 74107259
>>74103
>функцию анимированных текстур

учи субстунс дезигнер, что бы не быть бутхуртом)
Аноним 18/11/17 Суб 12:01:29 74108260
>>74107
Там есть анимация?
Аноним 18/11/17 Суб 12:07:05 74109261
Немного не по теме.
Как дела обстоят с удалением пик на пинтерест? Вот у меня картинкопак из всяких стволов, машинок, игрушек, если я загружу его в пинтерест, есть шанс что мне его потом нахуй удолят?
Аноним 18/11/17 Суб 12:11:41 74110262
>>74109
Я уже хз сколько лет там держу картинкопаки, ничего не пропало
Аноним 18/11/17 Суб 12:31:59 74111263
>>74097
Только майядебил может усомниться в уважаемости блендерогиперборейцев.
Аноним 18/11/17 Суб 12:33:27 74112264
>>74103
Можно с помощью костылей из сверчка и скриптов превратить блендер в сабстанс дизигнер
Аноним 18/11/17 Суб 12:40:49 74113265
>>74111
>блендерогиперборейцы

Горелодупое, говнопереможное комьюнити
Аноним 18/11/17 Суб 12:52:37 74114266
>>74113
Как же тебе горит, что бесплатная программка весом в сотку мегабайт становится новым стандартом индустрии.
Аноним 18/11/17 Суб 13:27:41 74115267
>>74114
На протяжении всех тредов горишь тут только ты, агрессивный шизик на самоподдуве. Такое же, чмо, как и Герман Викторивич, тот вообще на околоземную орбиту улетал и у которого, что ни пост, то - "а шо там у автостола?".
Аноним 18/11/17 Суб 13:50:48 74116268
>>74115
Сдается мне, герман викторович и есть моча, ведь он потер ссылку на свой артстейшн.
Аноним 18/11/17 Суб 13:52:55 74117269
Blenderhyperbor[...].png (1306Кб, 1280x720)
1280x720
>>74115
Да всю дорогу у вас одинаковый срач, конца и края ему не видно, одно и то же ме-ме-ме майя мя-мя-мя блендер ме-ме-ме бомбит мя-мя-мя таблетки принял ме-ме-ме.

Одна вот зеленая лягушка что-то делает, листья на ветру гнет, дерево шатает.
Аноним 18/11/17 Суб 15:22:09 74118270
>>74109
Туда что загружать что то можно? Я думал это просто каталог ссылок на картинки.
Аноним 18/11/17 Суб 15:24:05 74119271
>>74117
Он хочет сделать а в итоге просто плейны постит.
Аноним 18/11/17 Суб 16:37:43 74122272
blender.JPG (295Кб, 1267x737)
1267x737
хочу уменьшить колво полигонов этого пипца хотя бы в два раза. Лимитед диссолв и десимейт пидорасят текстуру к чертям, а ещё портят топологию немножко. Знаете способы какие-нибудь? Или хотя бы как выбирать всё в одной плоскости, может тут можно как-то.
Аноним 18/11/17 Суб 16:56:54 74123273
>>74118
Да, как уже писали через костыли плагины для лисы или крома можно пинить аж с других сайтов. Я вот сколько пользуюсь, вроде ничего не удолили. Даже фотку с младенцем на штыке японского солдата лол.
Аноним 18/11/17 Суб 16:58:35 74125274
>>74123

Не, не. Он скорее всего спрашивал про возможность загружать туда свои паки картинок с винта.
Да, можно
Аноним 18/11/17 Суб 17:01:28 74126275
>>74125
Типа выбрал папку с неграми и пинтерест наполняется черными друзьями?
Аноним 18/11/17 Суб 17:07:24 74127276
Бленданы, планирую взять себе монитор, но не знаю какую лучше диагональ иразрешгение взять. Вроде 2к - больше инфы...
Аноним 18/11/17 Суб 17:09:19 74128277
Аноним 18/11/17 Суб 17:43:44 74129278
>>74127
4k бери с диагональю побольше. Если на 4к нет денег ну что тебе еще остается? бери 2к 24-30 опять же на что денег хватит.
Ну по матрице смотри еще, с нормальной матрицей тоже дороже стоит.
Аноним 18/11/17 Суб 18:40:22 74130279
zbrush set.png (32Кб, 267x783)
267x783
>>73968
Возможно не своевременно, но все же.
Измени размер документа, братишка.
Аноним 18/11/17 Суб 19:55:48 74131280
image.png (567Кб, 1600x860)
1600x860
>>73755 (OP)
Есть, кто шарит в Cycles? Почему У меня на вьюпорте текстура видна, а в рендере нет? Я немног не врубаюсь.
Аноним 18/11/17 Суб 19:57:54 74132281
>>74131
> Запихнул bsdf функцию в колор нод
Топ кек
Аноним 18/11/17 Суб 19:58:53 74133282
>>74131
Что ты там намесил?
Аноним 18/11/17 Суб 19:59:32 74134283
>>74132
Поясни для дауна, что к чему, если не трудно. И как мне добиться смешения цветов без всяких фотошопов?
Аноним 18/11/17 Суб 20:01:03 74135284
>>74134
Желтые кружочки должны соединяться с желтыми, зеленые - с зелеными
Аноним 18/11/17 Суб 20:01:41 74136285
image.png (833Кб, 1600x860)
1600x860

>>74133
>>74132
Все, въехал. Спасибо за пояснения затупа.
Аноним 18/11/17 Суб 20:02:08 74137286
>>74136
Как ты эту текстуру сделал такйо объёмной? Дисплейсмап?
Аноним 18/11/17 Суб 20:04:15 74138287
>>74137
Он самый. И у плейна полигонов много. Дисплейс чернобелый. Сейчас просто разбираюсь с запеканием в блендаче.
Аноним 18/11/17 Суб 20:20:23 74139288
>>74122
Попробуй выделять через shift+G, отдельные участки и их лимитетеддиссолвить.
Аноним 18/11/17 Суб 23:21:24 74140289
>>73755 (OP)
Помогите, я заебался страдать.
Крашу место 1, а появляется хуита 2. СУКА ГОРИТ БЛЯДЬ ТУШИТЕ ЗАЕБАЛО ВСЕ УЖЕ
Симетрия выключена.
Аноним 18/11/17 Суб 23:21:46 74141290
afe4b8644c57bb8[...].png (45Кб, 1159x850)
1159x850
Аноним 18/11/17 Суб 23:25:32 74142291
>>74141
Развертку посмотри/покажи.
Аноним 18/11/17 Суб 23:27:06 74143292
>>74142
Это и есть развертка. Точнее ее кусок.
Аноним 18/11/17 Суб 23:28:11 74144293
Блендач, видел недавно на ютубе ролик с красивым храмом фентезийным, бело золотой. Там были анимированы факелы занавески. Мельком видел на работе, сейчас хочу пересмотреть но не могу найти, может видел кто?
Аноним 18/11/17 Суб 23:31:29 74145294
>>74143
Значит покажи модельку, как сопоставлены грани на модельки с разверткой.
Аноним 18/11/17 Суб 23:35:45 74146295
afe4b8644c57bb8[...].png (86Кб, 882x666)
882x666
Аноним 18/11/17 Суб 23:41:11 74147296
изображение.png (25Кб, 653x333)
653x333
>>74146
Не понятно, как соединяются у тебя тот кусок и другой. Сетка чистая? Без косяков? Что это за белая точка и черные какие-то косяки?

Там во вкладке options в режиме рисования, в секции project paint, всякие галки. Короче они могут регулировать жизнь.
Аноним 18/11/17 Суб 23:44:43 74148297
5b67fbbca0eb44e[...].png (43Кб, 585x564)
585x564
a7c2bb171ddeccd[...].png (46Кб, 718x546)
718x546
>>74147
Сетка вот.Соединяются вот так.

Галки там все сняты.
Аноним 18/11/17 Суб 23:49:23 74149298
изображение.png (186Кб, 950x612)
950x612
>>74148
По-молчанию все стоять должны. Например, иначе, будет на сквозь проходить или проецироваться на поверхности почти компланарные направлению взгляда.
Аноним 18/11/17 Суб 23:56:07 74150299
>>74149
ПОходу это оно. Но я сделал пару изменений в сетке, чому теперь вообще нихуя не красится? Я переразвернул измененные части.
Аноним 18/11/17 Суб 23:57:25 74151300
>>74149
>>74150
Все, нашел. Это оно было, спасибо тебе за помощь. Кисть реально проходила насквозь. Люблю тебя.
Аноним 19/11/17 Вск 00:00:55 74152301
>>74150
Я не вижу, что у тебя там происходит. Не красится - сломал, кисть потерял.

Я бы на кубике тренировался сначала, все изучил, что есть, что за что отвечает, а уже потом бы красил что-то другое.
Аноним 19/11/17 Вск 00:01:20 74153302
>>74151
Я люблю тех, кто меня любит :3
Аноним 19/11/17 Вск 00:06:03 74154303
Аноним 19/11/17 Вск 00:15:10 74155304
Какой шорткат у колор пикера? Не могу найти.
Аноним 19/11/17 Вск 00:21:09 74156305
>>74155
Буква S должна быть.

Зайди в настройки, где горячие клавиши и по разделам найди sample color, прям вот зайди и посмотри, не смотря на то, что ты знаешь, что бука S. Прям зайди и посмотри.
Аноним 19/11/17 Вск 00:26:35 74157306
фывфвыв.gif (759Кб, 500x275)
500x275
Аноним 19/11/17 Вск 00:32:27 74158307
>>74157
>>74156

Такая вот хуйня побуждает во мне желание сделать мод с чатиком, чтобы не выходя из блендера капчевать.
Аноним 19/11/17 Вск 00:33:44 74159308
>>74158
Лучше сделай себе мод с гуглом. Что бы не выходя из блендера гуглить, раз уж в браузере у тебя не выходит.
Аноним 19/11/17 Вск 00:35:33 74160309
>>74159
Мне-то зачем? Это вот для таких как >>74156 ну и для капчевания непрерывного.
Аноним 19/11/17 Вск 00:44:06 74161310
>>74160
Просто надо что бы до абу кто то донес идею что надо прикрутить к тредам эти пуш уведомления, которые сейчас везде, тогда ты сможешь капчевать непрерывно и моментально реагировать на новые посты.
Аноним 19/11/17 Вск 00:46:12 74162311
>>74161
У меня 2 монитора, например.
Аноним 19/11/17 Вск 00:48:11 74163312
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>74161


Как обычно будет тонны бугурта, как в своё время когда ввели стикеры хуикеры
Аноним 19/11/17 Вск 00:50:06 74164313
>>74163
Я до сих пор не знаю, как ими пользоваться.
Аноним 19/11/17 Вск 00:51:57 74165314
Capture.JPG (127Кб, 1458x557)
1458x557
Аноним 19/11/17 Вск 00:56:07 74166315
Стикер (0Кб, 464x512)
464x512
Аноним 19/11/17 Вск 01:22:28 74167316
windmill.jpg (14Кб, 324x240)
324x240
>>74163
Просто картинки добавлять же можно, зачем стикеры?
Аноним 19/11/17 Вск 01:40:16 74168317
Стикер (255Кб, 256x256)
256x256
>>74167
Вообще, я удивлен, что до сих пор ни одна борда не засрана огромным обилием анимированых стикеров в каждом посте. Это было бы такоой пиздееец, что я был бы рад.
Аноним 19/11/17 Вск 01:48:22 74169318
image.png (185Кб, 1600x860)
1600x860
Анон, осваиваю полигональный моделинг. Хочу уточнить, а где в Блендере выделение цельной меши? Не в обджект моде, а именно в эдите? Или мне только по полигончикам надо выделять?
Пикрил для понимания того, что нужно, если что могу более детально пояснить с видеорядом
Аноним 19/11/17 Вск 01:55:10 74170319
>>74169
A
Или попробуй выдулить одну вершину и нажать L.
Аноним 19/11/17 Вск 01:58:06 74171320
image.png (192Кб, 1042x772)
1042x772
>>74170
Да! L, то, что нужно! От души.
Аноним 19/11/17 Вск 03:35:44 74172321
Super Kirei.mp4 (7393Кб, 512x512, 00:02:31)
512x512
Аноним 19/11/17 Вск 06:07:42 74173322
http://rgho.st/8yRmgk6kb - Pie Menu Editor. Тут Анон был, который аддонами делился. Если хочет - пусть добавляет. Позволяет запиливать собственные pie кнопки. Понимание основ скриптинга не помешает, но кодить тут почти ничего не нужно.
Аноним 19/11/17 Вск 10:06:35 74174323
gabriel-casamas[...].gif (10007Кб, 1300x731)
1300x731
Кто-то в Блендере такую годноту сделал.
Аноним 19/11/17 Вск 10:08:52 74175324
Аноним 19/11/17 Вск 10:24:55 74176325
>>74175
Что-то угодно, разве что моделировал, ретоположил или че-нить с мешем делал в блендере, а если что-то не умел в блендере, делал в синеме и, скорей всего, рендерил через синему в арнольде.
Аноним 19/11/17 Вск 10:25:41 74177326
>>74175
Анимировал. У него в магазине анимация продается только для синимы, а статик модель еще и в блендере.
То есть в блендере он только моделил.
Аноним 19/11/17 Вск 10:26:06 74178327
>>74177
В блендере анимация не очень?
Аноним 19/11/17 Вск 10:29:08 74179328
>>74178
Нормальная там анимация, у автора спросить надо что и зачем.
Аноним 19/11/17 Вск 10:54:02 74181329
111.jpg (232Кб, 1186x748)
1186x748
Есть у меня куча lattice, который треба редактировать постоянно. Выбирать каждую и переключаться в режим редактирования со временем подзаебывает. Как можно редактировать их кучей?
Аноним 19/11/17 Вск 11:02:08 74182330
>>74181
Арматурой можно или хуками. Хук добавлять штоба, вершину латтица выделяешь и через пробел ищешь hook через пустышку. Или арматурой. У латтиц группы вершин придется создать.
Аноним 19/11/17 Вск 11:04:56 74183331
>>74182

Ясненько. Я уж лучше тогда по старинке буду, придется это терпеть.
Аноним 19/11/17 Вск 11:08:56 74184332
>>74183
У тебя как-то латтицы такие многочисленные и подразделенные, что кажется, будто ты их используешь не по назначению. Нахрена так много сегментов у латтиц?
Аноним 19/11/17 Вск 12:02:01 74186333
>>74184
>Нахрена так много сегментов у латтиц?

Это элементы одного ювелирного изделия. Кольцо сделано в виде цветка, на каждом лепестке будет выборка под камни, через dubliface будут расставлены мелкие камни + закрепка к ним. На обратном стороне лепестка будет находиться еще одна хрень полудекоративного характера. Короче, объектов куча и редактировать всю эту тряхомудию по отдельности будет анальной болью. Поэтому такая многоходовочка с lattice
Аноним 19/11/17 Вск 12:55:34 74187334
Бленданы, какой лучше комп взять для 3д моделирования, рендера, симуляций етц?
Из процессоров думаю между 7700 и 1700.
Аноним 19/11/17 Вск 13:20:57 74188335
>>74187
8700 или 1700х, решай сам.
Аноним 19/11/17 Вск 13:21:27 74189336
>>74187
i7 бери. Интел никогда не разочаровывает.
У амд этот райзен 7 как я понял самый топ, а у интела этот i7 даже не самый топовый среди i7 и он почти во всем лучше райзена, ну кроме количества ядер.
Аноним 19/11/17 Вск 13:24:39 74190337
Аноним 19/11/17 Вск 13:26:52 74191338
>>74190
ну не в 2 а на 40% примерно и я про 7700 писал, говоря что это не самый топовый i7.
Я бы себе брал 7700 если выбирать из этих 2х.
Аноним 19/11/17 Вск 13:29:54 74192339
image.png (193Кб, 885x436)
885x436
Аноним 19/11/17 Вск 13:34:37 74193340
>>74192
У нас 1700X и i7-7700K примерно по 25к стоит
i7-8700K 33 -35k
Примерно 10к рублей разница $150
Аноним 19/11/17 Вск 13:39:41 74194341
>>74192
>>74193
Хотя у тебя 8700 без K у нас наверное также. в районе $30 разница будет.
Аноним 19/11/17 Вск 13:42:09 74195342
Так какой процессор лучше взять?
И видеокарту? Пока думаю 1070ти.
Аноним 19/11/17 Вск 13:46:33 74196343
>>74195
Бери 7700к и 1070ти не очкуй.
Аноним 19/11/17 Вск 13:48:03 74197344
>>74196
7700 вроде не очень?
Просто, говорят что 1700 годнотища лютая.
Аноним 19/11/17 Вск 14:01:48 74198345
>>74197
Я бы не стал рисковать и проверять за свой счет.
Уверен в каких нибудь многопоточных тестах он обгонит 7700k и покажет красивую циферку, а в реальных приложениях против интела у него нет шансов.
Погуглил быстро тесты.
Можешь добавить на 8700 он даже без буковки К в однопоточных уделывает райзен прилично и стоит на 1к примерно больше, а в многопотоке разница не привышает 3%.
Все таки 6 и 8 ядер разница не такая большая как 4 и 8.
Аноним 19/11/17 Вск 14:22:15 74201346
>>74198
У интола еще и авх2 инструкции есть.
Аноним 19/11/17 Вск 14:23:10 74202347
Аноним 19/11/17 Вск 14:27:32 74203348
Пиздуйте в хардвач, железоблядки
Аноним 19/11/17 Вск 14:28:09 74204349
И еще тупой вопрос, посоветуйте пожалуйста монитор.

>>74203
В хардаче одни маркетологи сидят,.
Аноним 19/11/17 Вск 15:06:37 74206350
>>74204
>монитор
Кроме очевидных параметров диагонали и разрешения есть еще типы матриц TN, IPS, *VA ну и еще всякие.
TN самая распространенная, дешевая и самая стремная по цветопередачи.
Если есть деньги на монитор смотри какой нибудь с матрицей отличной от TN. Фирма я думаю не так важна.
Аноним 19/11/17 Вск 15:20:58 74207351
>>74178
Не очень. Покупай Майу, синему и другие пакеты.
Аноним 19/11/17 Вск 15:22:13 74208352
Аноним 19/11/17 Вск 15:24:49 74209353
image.png (92Кб, 200x229)
200x229
>>74208
Возьми кредит, что ты как не гой? КУпи 3д макс, купи майу, модель в 3д максе, анимируй в майе.
Аноним 19/11/17 Вск 15:27:32 74210354
>>74209
А в синеме что делать? Или ее не покупать?
Аноним 19/11/17 Вск 15:27:35 74211355
>>74209
Вот когда начну там деньги зарабатывать - тогда куплю, а так смысла нет. Если только не по скидону большому от 50%.
Аноним 19/11/17 Вск 15:58:24 74213356
>>74211
>Если только не по скидону большому от 50%.
>Автодеск
>Скидоны
Посмотри на цены. В тот момент когда ты будешь зарабатывать те сопоставимые суммы - ты уже давно будешь четко знать, что тебе нужно из софта и тебе нахуй пакет автодеска не нужен будет уже.
>>74210
>А в синеме что делать? Или ее не покупать?
А в ней рендерить, конечно же!
Аноним 19/11/17 Вск 17:05:57 74215357
>>74213
>тебе нахуй пакет автодеска не нужен будет уже.
Странно, я на артстейшн смотрю - там про юзают автодеск, даже известная в узких кругах няша-cntcyzif: https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Аноним 19/11/17 Вск 17:20:43 74216358
Аноним 19/11/17 Вск 17:54:29 74218359
>>74215
Если ты хочешь работать на дядю и быть винтиком в большом пайплайне производства и быть рабом корпораций то кроме автодеска альтернатив нет, а если ты свободный человек, который творит искусство то твой выбор блендер.
Аноним 19/11/17 Вск 17:57:29 74219360
>>74218
>творит искусство

>говноподелки уровня CG из начала 90-х

top kekes
Аноним 19/11/17 Вск 18:03:40 74220361
Блендер треды уже существую несколько лет, но никто из завсегдатаев за всё это время так и не апнул свой скил, хотя бы до уровня мидл артист. Не устаю проигрывать с манек
Аноним 19/11/17 Вск 18:10:43 74221362
>>74220
Обвинять блендергосподина в отсутствии скилла это как обвинять в этом пикасо.
Очевидно что ты просто не разбираешься в вопросе.
Аноним 19/11/17 Вск 18:47:54 74224363
>>74172
Наконец то аниме. Только он не очень то и красивый.
Аноним 19/11/17 Вск 18:48:48 74225364
>>74174
Классно рёбра гнутся
Аноним 19/11/17 Вск 18:53:11 74226365
>>74220
Просто дяди не хотят палиться на харькаче
Аноним 19/11/17 Вск 18:55:45 74227366
>>74225
Они и ирл гнуться.

Альсо, поясните почему до сих пор не сделали такие вещи:
1. Материалы, т.е. сделали бы готовые топ материалы типа металла, камня, ихструктуры етц. Была бы разрушаемость и годно? А не как сейчас, где просто текстура поверх структуры.
2. Негнущиеся детали при анимации, например идёт стражник, а у него железные платы гнуться как бумага.
Аноним 19/11/17 Вск 19:02:59 74228367
>>74227
Создавай своё лайбари и пользуйся на здоровье. Если всё будет готовенькое и только кликни что бы было заебись, то это уже будет унитазный софт.

Всё просто. На всю деталь делай один и тот же вес. Добавляй дополнительные кости если нужно.

Подумай немношк
Аноним 19/11/17 Вск 19:07:40 74229368
Аноним 19/11/17 Вск 19:18:07 74230369
Тупой вопрос, но: написано что материалы для рендера в суклизе, а эти же материалы норм будут в других рендерах или в 3д моделировании материалы под каждый рендер свои?
Аноним 19/11/17 Вск 19:22:22 74231370
>>74230
Для каждого рендера свои материалы.
Аноним 19/11/17 Вск 19:24:50 74232371
>>74231
Лолчто? А если я делаю модель для игры, и хотел чтобы всё конвертировалось? Я же пока делаю смотрю в сайклз, а потом в игре другой рендер.
Аноним 19/11/17 Вск 19:27:04 74233372
Аноним 19/11/17 Вск 19:37:17 74234373
Тупой вопрос, но допустим я спиратил материалы отсюда: >>74229 а потом выставил с ними проект в публичное обозрение - меня потом не освистают за мои деяния?
Аноним 19/11/17 Вск 19:47:50 74235374
>>74187
>>74198
Я выше уже отвечал >>73889 - у меня оба и 1700 райзен и 7700к. Ризен очень слаб в симуляциях и физике, на уровне моего прошлого 4570.

С интелом таких проблем нет, и симуляция на 7700к проходит быстрее раза в полтора.

Интел берите короче.
Аноним 19/11/17 Вск 19:49:01 74236375
>>74235
Пруф можно? И зачем тебе 2 процессора, лол?
Аноним 19/11/17 Вск 19:49:38 74237376
>>74235
Только если ты делаешь мультик про струсящиеся жопы и падение кубиков. Это всего лишь физика. А во всём остальном рязань лучше.
Аноним 19/11/17 Вск 19:50:26 74238377
>>74237
А в чем разянь лучше?
Аноним 19/11/17 Вск 19:59:57 74239378
>>74238
Больше ядер - быстрее рендер, очевидно.
Аноним 19/11/17 Вск 20:00:36 74240379
>>74239
Только из-за рендера? А если он на видеокарте стоит?
Аноним 19/11/17 Вск 20:11:26 74241380
пуки.png (218Кб, 1706x955)
1706x955
>>74237
Сабдив считает медленнее, если он на цпу делается. Клоз/софтбоди тоже медленнее. С какого-то хуя композер тоже чуть медленнее работает, даже если опенцл включить, но тут не сильно критично. Плюс ещё отмечу то, что физика часто не скидывает кэш на ризене, приходится вручную (я скрипт написал).
Ну компилит быстрее, конечно, хотя и не так чтобы сильно быстрее, чем 7700к.

Если цели компилировать - вегас крутить - рендерить в интернале или очень жирные сцены, которые не влезают в видеокарту то... То проще сразу нахуй тредприпер 1950x взять, а не ризен. Он и физику кстати вытащит достойно.

>>74236
Просто смотрю новинки, что понравится - оставляю, что нет - школьникам загоняю. Скорее всего после покупки 8700к на нём останусь, или тредрипер на Зен+ куплю, когда выйдет, а 7700к брату младшему отдам, а то он жалуется, что на его стареньком хасвеле уже не очень игрушки тянут.
Аноним 19/11/17 Вск 20:23:37 74243381
>>74241
А зачем именно К ревизию?
Аноним 19/11/17 Вск 20:24:34 74244382
>>74241
А 8700 годный проц? Я тогда его возьму без приставки К.
Аноним 19/11/17 Вск 20:28:47 74245383
>>74244
У него базовые частоты ниже, 3.2 против 3.7 у К, и турбобуст 4.7 против 4.6. Я ещё не покупал 8700, что-то матплат нет в городе для него, одно дерьмо трехфазное.
Аноним 19/11/17 Вск 20:28:54 74246384
>>74241
У тебя 2 компа под разные мониторы?
Аноним 19/11/17 Вск 20:29:43 74247385
expensive.PNG (146Кб, 837x1012)
837x1012
>>74245
Можешь сборку посоветовать? Я для рюзена 1700 вот такое в хардаче собрал, но для 8700 придётся менять материнку.

Норм сборка?
Аноним 19/11/17 Вск 20:42:52 74248386
halp
Аноним 19/11/17 Вск 20:48:13 74249387
А ладно, возьму 1600.
Аноним 19/11/17 Вск 20:50:46 74250388
>>74247
У MSI VRM греется, у меня стоит в паре с тишкой 1080 такая красненькая. 1080ти аорус от гиги - ледяная или едва теплая под полной нагрузкой в суслесе, а 1080 даже в простое так VRM жарит, что можно яишницу готовить.

Вообще, зачем тебе 1070? У нас тут не забывай, какой раздел, если тебе для рендера нужно, то 1080ти или титан возьми, потому-что там 11 гб памяти и жирнее сцена влезет, да и рендерит быстрее. А вместо 1700 возьми 1600 в таком случае. Да вообще его бери лучше сейчас, а не 1700, потом зен+ выйдет, авось лучше будет 8 ядерник.

Боксовый кулер ощутимо громкий, но его хватает даже в предельном разгоне, проц реально холдный.

Память хз, но вряд ли заведется на 3200 просто так, сколько бы она ни стоила. Я очень долго с сабтаймингами ебся.

Аноним 19/11/17 Вск 20:58:38 74251389
>>74250
>1080ти аорус от гиги - ледяная или едва теплая под полной нагрузкой в суслесе, а 1080 даже в простое так VRM жарит
Ты перепутал? У тебя в последнем 1070?
Аноним 19/11/17 Вск 20:58:42 74252390
Уже шестой год работаю на cocore i5 2300 2.8ghz, 8 гигов оперативы и gtx550ti. Полет нормальный. За все годы пользования поменял лишь мониторы и жесткие диски. Сборочку, кстати, посоветовали в хардваче.
Аноним 19/11/17 Вск 21:00:14 74253391
>>74250
>зен+
Это амд или интел?
Аноним 19/11/17 Вск 21:03:28 74255392
>>74251
Не понял вопроса.
У меня 1080ти и 1080. 1080 мси - горячая, даже в простое сильно греется VRM. Просто я к тому, что у мси у этой серии видеокарт (гейминг х) не очень хорошо охлад сделан, и VRM охлаждается у них плоховато. Но вообще пока пашет исправно, просто не нравится, что такие температуры у VRM даже в простое.
Аноним 19/11/17 Вск 21:04:13 74256393
>>74255
У тебя на обычной 1080 от МСИ охлаждение турбина?
Аноним 19/11/17 Вск 21:05:38 74257394
Аноним 19/11/17 Вск 21:05:42 74258395
>>74253
AMD. Щас купишь 1600, потом зен+ выйдет, где может частотки до 4.5 поднимут, и тогда будет смысл заменить на зен+овый восьмиядерник. А щас пока нет смысла 1700 брать


>>74256
Я же написал - гейминг х, там два крутилятора, та же серия, что у >>74247 на картинке. Речь про эту серию видеокарт идёт.
Аноним 19/11/17 Вск 21:08:02 74259396
>>74257

Да, моделирование. Вот просто ощущения такого "надо менять компьютер" просто нет. Ладно, пойду за вискарем и сигаретами.
Аноним 19/11/17 Вск 21:09:19 74261397
>>74258
Просто, у меня сейчас говновидеокарта от МСИ с охлаждением твин-фрозр, и это настоящая йоба в плане охлаждения. Жаль видеокарта говно.

Да, ты наверно прав, возьму сейчас 1600, а потом поменяю года через 1.5-2 на новую йобу.

А какую видеокарту в пределах 38к посоветуешь? У меня денег больше нет от слова совсем.

Альсо, кем ты работаешь что такие йобы покупаешь? Если не секрет.
Аноним 19/11/17 Вск 21:09:39 74262398
>>74259
Ну оно так и есть, сколько оно там рендерить будет тут похуй же совершенно - на ночь поставил и пока спишь, оно считает.
Аноним 19/11/17 Вск 21:13:10 74263399
>>74262

Ну, я в гейшоте рендерю, а там хоть за минуту модно удовлетворимое получить. Да и еще расчитываб УП (обработки для ЧПУ)
Аноним 19/11/17 Вск 21:45:19 74265400
>>74259
Ну мощный комп нужен кто сцены собирает и рендерит потом.
А просто для моделинга у тебя нормальный комп.
Аноним 19/11/17 Вск 22:23:39 74266401
35334534.jpg (93Кб, 674x532)
674x532
>>74265

Да я просто с другого проигрываю - за месяц зарабатываю столько, что можно собрать йоба комп, однако, меня устраивает моя старая машина. Да и сейчас пишу дома с ноута (конфиг на пикче), который купил лет восемь назад. У него сдох давно аккум, к нему подключен монитор. На нем тоже моделю, мог бы и его обновить, да, на нем иногда бывают дикие тормоза, но старого коня не могу дропнуть хотя несколько раз покупал ему на замену йоба ноуты, но заканчивались они охуительной концовкой в стиле "подарил на свадьбу", "проебал", "выкинул из окна", "просто сдох" и поэтому возвращался к старичку

Я просто к тому, что если ты хочешь заниматься трехмеркой, необязательно тратить кучу денег на новую машину. Не, я в ыаш кошелек не заглядываю, может проще купить б/ушную йобу, чем потом указывать рукой на навороченный комп со словами "вот, купил задохуя, но так и не пригодился, в игры вот играю, вот"
Аноним 19/11/17 Вск 22:26:06 74267402
>>74266
Вот кстати да. Не смотря на йоба-две пеки, я основное время сижу за весьма древненьким ноутом и ебошу на нем, настолько влом тащиться к пеке.
Аноним 19/11/17 Вск 22:27:36 74268403
>>74266
Ты 3д модельером работаешь? Как устроился? Я, просто, начинающий.
Недавно уволился с плохой работы, заработал норм денег на комп и около года обучения всему. Думаю сейчас восстановлюсь после говна что приключилось со мной последний год и за учёбу, вооот...
Кстати, я вот думал год учиться, а потом найти работу в такой сфере - 3д артистом или что-нибудь такое. Возможно ли это или найн?
Аноним 19/11/17 Вск 22:29:59 74269404
>>74266
Ну на твоем компу зато в игры не поиграешь нормально :3
А ноут у тебя говно. Ты наверное поехавший. На нем даже по сети нормально не по лазиешь.
Наверное померает когда на ютубе фулхд 60фпс включаешь.
Аноним 19/11/17 Вск 22:43:33 74270405
IMG201711192228[...].jpg (493Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>74269

На ютубе такое не включаю, ибо интернет говно. А для лазанья годится. В игры на нем играю в Blood3d, больше ничего не надо.

>>74268

Работал на днищеработе, потом устроился работать в одну фирму за 12 косарей, но это давно было, потом все началось и завертелось. Главное, старайся и делай пиздато. Учебу дропнул давно. Тебе главное себе репутацию охуенную сделать, ибо самые денежные заказы по ИРЛ идут, а не через интернеты. Ну, в том плане, что не надо дропать заказчиков, возможно один тебе поле посеет, с которого ты накормишься.

>>74267
Я вот себе еще помощника купил, в одном блендер треде интересовался, как подружить блендер с навигацией. В итоге пришлось купить беспроводную мышь.



Аноним 19/11/17 Вск 22:49:05 74271406
>>74270
По какому ирл? Ты мкадышь что ли?
Аноним 19/11/17 Вск 22:49:23 74272407
>>74270
Что за мышка, какой-то пуль и клавиутар?
Аноним 19/11/17 Вск 22:53:31 74273408
>>74271

Мкадышь. Но в мухосрансках легче будет.

>>74272

Мышка и клава куплена встиле "шоб было". Это не пульт, а подзарядник от электронных сигарет iqos
Аноним 19/11/17 Вск 22:55:01 74274409
>>74273
А что за модели? Мне нравится как они выглядят.
Альсо, почему легче? Наоборот тяжелее - нет работы для 3дмодельеров, если только на удалёнке, как я понял?
Аноним 19/11/17 Вск 22:55:20 74275410
>>74273
> в мухосрансках
>ирл
>денежные заказы
Правду говорят что мкадыши в своем каком то мирке живут.
Аноним 19/11/17 Вск 23:02:06 74276411
15083388189230.png (666Кб, 1013x760)
1013x760
>>74275

Ну и в Москве тоже есть такая хуйня - кто-то работает за копейки. И что?

>>74274
Лучше быть первым на деревне, чем вторым в городе.

Аноним 19/11/17 Вск 23:05:09 74277412
>>74276
Ни что, просто подметил что ты бредишь по поводу стоимости заказов ирл и в интернете.
По Москве ровнять просто глупо.
Аноним 19/11/17 Вск 23:13:44 74278413
>>74277

В ювелирке немного другая специфика. Там часто стоймость работы трехмерщика растворяется относительно цены метала и камней.

https://www.youtube.com/watch?v=C2WChsYD3FU
Аноним 19/11/17 Вск 23:13:50 74279414
>>74270
Блин, ты как я прям. У меня тоже и пука, и ноут как основной, и планшетик на винде, я на нем еще рисую, он с вакомским сенсором для пера.

Кстати, много таких знаю, набор наверное можно стандартным считать даже.
Аноним 19/11/17 Вск 23:23:07 74280415
Аноним 19/11/17 Вск 23:27:29 74281416
>>74278
Зачем ювелирам 3д модели\рендеры? Я думал они в основном с фотографами работают.
Или им до того как изготовят изделие нужно, что бы прикинуть как будет выглядеть?
Аноним 19/11/17 Вск 23:35:00 74282417
>>74281

В ювелирных 3д моделях делается основа. После литья модели это уже труд монтировщиков, закрепщиков и полировщиков. Часто это один труд.

https://www.youtube.com/watch?v=ofrB6OCSsgk
Аноним 19/11/17 Вск 23:48:14 74283418
>>74282
Ну в этой сфере я могу поверить что ирл может быть больше чем в сети.
Я то имел в виду, когда спорил с тобой, про модельки для игр\архитектуру.
Про это мне ничего не известно и ты ничего не сказал.
Так что не серчай.
Аноним 19/11/17 Вск 23:54:37 74284419
Аноним 20/11/17 Пнд 00:13:22 74285420
Аноним 20/11/17 Пнд 02:24:07 74287421
>>74216
Он прикалывается чтоль?
Аноним 20/11/17 Пнд 08:42:15 74289422
Аноним 20/11/17 Пнд 12:53:18 74290423
ходят слухи что modo ебет блендер по части моделинга.
Аноним 20/11/17 Пнд 13:01:14 74291424
Аноним 20/11/17 Пнд 13:16:02 74292425
Аноним 20/11/17 Пнд 13:18:09 74293426
Аноним 20/11/17 Пнд 13:35:31 74294427
Аноним 20/11/17 Пнд 13:40:28 74295428
6RCf21KeE-0.jpg (92Кб, 600x1500)
600x1500
eQZZ549OxmY.jpg (64Кб, 587x505)
587x505
LehYDeWW96E.jpg (51Кб, 419x604)
419x604
pp8l2WWov-A.jpg (13Кб, 376x370)
376x370
Аноним 20/11/17 Пнд 13:45:31 74296429
GEv81qPZ2Kw.jpg (58Кб, 417x604)
417x604
xfrqqAb7SSo.jpg (58Кб, 603x423)
603x423
Аноним 20/11/17 Пнд 16:52:10 74299430
mh.PNG (21Кб, 1841x333)
1841x333
>>74296
Почему у меня нет опции ригифай в мейкхумане 1.1.1?
Аноним 20/11/17 Пнд 17:25:46 74300431
>>74299
Почему ты меня спрашиваешь? Я сюда только мемесы кидаю.
Аноним 20/11/17 Пнд 17:34:39 74301432
>>74300
Я нажал на последний пост что бы появилась форма дя постинга и забыл убрать номер поста.
Аноним 20/11/17 Пнд 17:36:37 74302433
Анон, посоветуй уроки по рисованию текстур (diffuse, bump, specular map) для игр (можно Фотошоп +blender уроки).
А то хуярю травяные ковры третий день и всё как-то не дотягиваю до желаемого результата совсем чуть-чуть... Персонажное текстурирование не надо, ...хотя давай всё что есть.
Аноним 20/11/17 Пнд 17:39:45 74303434
>>74302
Экзхамплы в студию.
Аноним 20/11/17 Пнд 17:41:06 74304435
>>74296
>>74295
А с чего такая сильная любовь к Modo? Не шарю в этих ваших мемесах
Аноним 20/11/17 Пнд 19:03:28 74306436
Untitled.png (247Кб, 1306x844)
1306x844
Бленданы, можно ли как-то сделать эту шктуку переливающейся?
Думаю цвет как кейфреймы можно через i сделать, но не получилось...
Аноним 20/11/17 Пнд 19:27:44 74307437
>>74299
В mhx2 должно ждва рига сохраниться, один мекуманячий, один ригифайный. Я думаю, что мекхуманячий в данном случае подойдет лучше, хотя еще лучше, если ты на новый ригифай объединенный с питчипой натянешь сам, но это тогда тебе надо будет напрягаться.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:31:24 74308438
>>74306
Между рандомом и колоррампом зафиндрячь математические ноды, умножение и сложение, или еще ченить и анимируй с помощью генераторов всяких, в графэдиторе модификаторы ебани на кейфреймы, буилд-ин фанкшн или тип того.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:34:40 74309439
>>74307
Не понятно почему в параметрах экспорта ригиффая нет.
В туториалах есть а у меня нет.
Попробую ночную сборку, может там нормально будет.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:36:16 74310440
>>74309
Ночных сборок то нет, ссылка ведет на релиз.
Они что забили на проект?
Аноним 20/11/17 Пнд 19:49:32 74311441
Аноним 20/11/17 Пнд 19:55:55 74312442
>>74311
Не знаю кто это но поставил лайк и подписался.
Все правильно сделал?
Аноним 20/11/17 Пнд 20:07:19 74313443
>>74308
Математические ноды это converter - math?
Аноним 20/11/17 Пнд 20:08:34 74314444
>>74312
Да, ето очень крутой чел, француз.
Я купил все его аддоны и ты тоже купи.
Аноним 20/11/17 Пнд 20:10:21 74315445
>>74313
К фактору подцепи мат ноду и напиши там что-то типа #sin(frame)

В блендере любая хуйня, которая позволяет вбивать циферку, позволяет записать туда простенькую мат. функцию вида #код функции
Аноним 20/11/17 Пнд 20:18:03 74316446
14590974929690.png (83Кб, 500x545)
500x545
Аноним 20/11/17 Пнд 20:37:11 74317447
>>74311
Всегда лютейше проигрываю, когда слышу как француз пытается в инглиш
Аноним 20/11/17 Пнд 21:21:49 74318448
>>74317
ха, я как раз сейчас смотрю видео про редшифт и проигрываю с его потуг в английский.

Алсо, что-то он не то накрутил в настройках сайклса, 12мин - слишком долго для такой простой сцены.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:09:11 74319449
Пиздец просто. Уже несколько дней ебусь с топологией. Бисурфас не работает; моя лиса слишком кривая для ретопофлоу, а в ручную у меня не правильно выходит. Начинаю с глаз - на голове слишком много полигонов. Начинаю со рта - полигоны вокруг глаз кривые. Делаю все одновременно - не сходятся рот с глазами и постоянно вылазят треугольники и четырехугольники. Можно ведь как-то вершины объединять без треугольников или это утопия?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:11:55 74320450
Аноним 20/11/17 Пнд 22:26:50 74321451
1.jpg (127Кб, 1202x824)
1202x824
12.png (226Кб, 1211x853)
1211x853
2.png (275Кб, 1147x799)
1147x799
21.png (197Кб, 1094x820)
1094x820
>>74320
Первые две - первая попытка, две вторые - вторая попытка. Различий почти не видно, но они есть.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:28:41 74322452
>>74321
Норм выглядит.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:35:16 74323453
>>74321
В обоих случаях топология ужасная
Аноним 20/11/17 Пнд 22:36:35 74324454
>>74323
Да блять, забей ты на четырехугольники, ебашь как получается.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:36:39 74325455
>>74321
Ты сначала сделал скульпт, а сейчес ретопо делаешь?
Аноним 20/11/17 Пнд 22:40:12 74326456
>>74322
Спасибо конечно, но мне не нравится. А как исправить я не знаю.

>>74323
Можешь ткнуть конкретней? То что полигоны криво идут это я сам вижу.

>>74325
Всё верно. Я уже выше выкладывал хайпольку, сейчас только глаза чуть-чуть допилил и хвост сделал. Кардинальных различий нету.

Из-за множества полигонов на лице, у меня и сзади выходит огромное количество. Ящитаю это выглядит не красиво и растратно. Я пытался их совмещать, но все выливается в кривые полигоны и треугольники.
Аноним 20/11/17 Пнд 22:50:32 74327457
Capture.JPG (91Кб, 840x693)
840x693
>>74326
>Можешь ткнуть конкретней? То что полигоны криво идут это я сам вижу.

Так сходу сложно сказать, нужно смотреть примеры топологии, расположение мышц и т.д.. По животным я не спец.
Но примерно такое должно вырисовываться
Аноним 20/11/17 Пнд 22:52:34 74328458
>>74321
Если получается треугольник - фиксится добавлением лупа.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:07:43 74329459
Ну и еще работать нужно как можно с меньшим кол-вом точек, не ретопай сразу плотно и не ударяйся в детали, накидывай сначала грубо общую форму, основную топологию и направления закладывай на этом этапе.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:08:12 74330460
0001-0200.mp4 (7401Кб, 512x512, 00:00:08)
512x512
Аноним 20/11/17 Пнд 23:08:39 74331461
>>74330
CnhfyyСтранно, у всех не проигрывается?
Аноним 20/11/17 Пнд 23:12:15 74332462
Аноним 20/11/17 Пнд 23:14:35 74333463
>>74327
Я вот так же пытался сделать, но очень криво выходит. Да и топология животинок с людьми заставляла только по нескольку раз переделывать, но примерно как надо я уже понял.

>>74328
Я скорее всего не понял, но луп же только добавит больше полигонов чем до этого было.

>>74329
Попробуй опять с нуля начать.

Ладно, спасибо вам большое, аноны.
Аноним 20/11/17 Пнд 23:15:06 74334464
Аноним 20/11/17 Пнд 23:19:29 74335465
луп.png (31Кб, 1286x554)
1286x554
>>74333
Имеется в виду так
Аноним 20/11/17 Пнд 23:34:25 74336466
2017-11-20 23-3[...].mp4 (1794Кб, 1920x1080, 00:00:19)
1920x1080
Ток ща узнал, что в вендовс 10 завезли предпросмотр 3д моделек в эксплорере
Аноним 20/11/17 Пнд 23:57:55 74337467
hp7JwmvxKXU.jpg (62Кб, 460x580)
460x580
Аноним 20/11/17 Пнд 23:59:14 74338468
4JvQ9StNneY.jpg (144Кб, 1000x1000)
1000x1000
pVJQnnZoe4M.jpg (58Кб, 971x708)
971x708
qtxmsA9lbqI.jpg (80Кб, 599x804)
599x804
Аноним 21/11/17 Втр 00:51:22 74339469
shittygrass.png (1332Кб, 768x768)
768x768
grass22048nostr[...].png (11748Кб, 2048x2048)
2048x2048
grass1.png (10722Кб, 2048x2048)
2048x2048
grass2.png (10848Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>74303
Первое сделал на скорую руку тупо для теста
Второе делал уже посерьёзнее, но в итоге испортил кучей бездумных правок
Третье и четвёртое - последние два варианта, более менее доволен, но всё равно чувствуется пиздец как далеко...
Аноним 21/11/17 Втр 02:11:57 74341470
>>74336
Мелкомягкие в своём репертуаре...
Аноним 21/11/17 Втр 04:53:32 74342471
>>74309
В mhx по-моему было в параметрах экспорта, а в mhx2 по-другому.
Аноним 21/11/17 Втр 04:56:54 74343472
изображение.png (25Кб, 345x399)
345x399
>>74330
Когда я сохранял mp4 вот с такими настройками поющий шарик, он у меня проигрывался в лисе, а твой mp4 не проигрывается.
Аноним 21/11/17 Втр 04:59:35 74344473
>>74339
Мне все нра, кроме 2. А 3, 4 нра больше всего.
Аноним 21/11/17 Втр 10:29:11 74348474
>>74336
У тебя винда10 лецензия?
Аноним 21/11/17 Втр 10:55:14 74349475
0001-0200.mp4 (3035Кб, 1024x1024, 00:00:08)
1024x1024
Аноним 21/11/17 Втр 11:02:57 74350476
>>74349
ну ты senior vfx artist
Аноним 21/11/17 Втр 11:05:28 74351477
>>74336
Корпоративный заговор на лицо.
Проприетарный формат в эксплорере.
Аноним 21/11/17 Втр 11:39:28 74352478
>>74347
>Мелковато для тайла.
Не буду отрицать, но я пытался примерно следовать плотности пикселей в определённой игре.
>Substance Designer
Спасибо, будем посмотреть.

На втором видео ты сам смешивание текстур сделал или аддон какой?

А ещё, кто-нибудь пробовал аддоны для блендера с возможностью задания четвёртого (альфа) цвета для каждой вершины?


Аноним 21/11/17 Втр 11:55:39 74353479
2017-11-2111-48[...].png (204Кб, 1615x827)
1615x827
2017-11-2111-53[...].png (1209Кб, 1915x1007)
1915x1007
>>74347
>>74352
upd: В блендере тоже не сложно такое провернуть, оказывается. Жалко только 3 канала на раскраску вершин
Аноним 21/11/17 Втр 12:44:06 74354480
t1.PNG (582Кб, 1306x944)
1306x944
>>74353
Почему бы не сделать как нибудь так? Зачем вертекс колор использовать как маску?
Аноним 21/11/17 Втр 13:16:47 74355481
2017-11-2113-14[...].png (176Кб, 1282x945)
1282x945
>>74354
Опять же, я делаю приблизительно как в двигле игры (rfactor 2). На пикрелейтеде ещё половина не доделана. Упёрся в отсутствие возможности поиграть с альфа-каналом текстур. Ща буду с cycles материалами пробовать...

Аноним 21/11/17 Втр 13:24:34 74356482
>>74355
рфактор это гонки что ли? Ты мод пилишь на игру?
Аноним 21/11/17 Втр 13:27:31 74357483
>>74356
Да, пытаюсь трек туда сделать. Решил начать с раскуривания ихнего Multi layer grass /dirt шейдера. Хочу теперь в блендере воссоздать материал для удобства.
Аноним 21/11/17 Втр 13:33:29 74358484
Как можно вкатиться? В свое время моделил маяк по урокам, потом завис на персонажке и забросил к хуям.
Аноним 21/11/17 Втр 13:45:49 74359485
>>74358
Если забросил зачем возвращаться
Аноним 21/11/17 Втр 15:14:52 74360486
>>74349
Мне нравится. Не останавливайся. Ты можешь замутить большие красивые миры!
Аноним 21/11/17 Втр 15:17:35 74361487
Аноним 21/11/17 Втр 15:40:01 74362488
Аноним 21/11/17 Втр 16:45:46 74364489
blendermen.jpg (422Кб, 1700x1600)
1700x1600
Аноним 21/11/17 Втр 18:42:23 74368490
Майа, ты тут?
Аноним 21/11/17 Втр 19:01:04 74369491
В общем вопрос для майавода - там же системы партиклов тоже есть? Можно ли там делать эмиттер из софтбодей или нет?
Аноним 21/11/17 Втр 19:17:08 74370492
simplespaceship.png (4297Кб, 1920x1200)
1920x1200
Космический корабль сделанный по тутору за 15 минут.
Аноним 21/11/17 Втр 19:28:12 74371493
>>74369
А в блендере нельзя, довнич?
Аноним 21/11/17 Втр 19:29:39 74372494
>>74371
Нет, я же у вас консультировался. Вот: http://rgho.st/7HRZRL5qz
Суть в том, что партиклы ведут себя не как самостоятельные единицы, а берут изменение состояния от объекта софтбоид.
Аноним 21/11/17 Втр 19:34:04 74373495
>>74372
Так и надо, так в реальной жизни. А в майе все не по-настоящему, все фейковое, тебе оно нада?
Аноним 21/11/17 Втр 19:34:43 74374496
>>74373
Потроллить меня решил?
Аноним 21/11/17 Втр 19:39:15 74375497
>>74369


Не знаю, гугли. Особо в динамику частиц не вникал.
Да и твою задачу с листьями я б вообще бы не стал решать таким способом
Аноним 21/11/17 Втр 19:40:02 74376498
>>74373
>А в майе все не по-настоящему, все фейковое, тебе оно нада?

Ебать ты даун
Аноним 21/11/17 Втр 19:40:29 74377499
>>74375
А как решил бы?
Аноним 21/11/17 Втр 19:40:39 74378500
>>74374
Нет, просто как истинный блендерогипербореец считаю своим долгом провести среди тебя разъяснительную беседу.
Аноним 21/11/17 Втр 20:31:15 74380501
>>74369
> деревья из софтбоди
Тебя самого не задолбало херней страдать? На ютубе десятки туториалов, посмотри все и выбери что тебе больше подходит.
Аноним 21/11/17 Втр 20:40:27 74381502
>>74380
Я не нашёл ни 1 тутора по софтбоди листьям...
Аноним 21/11/17 Втр 20:58:49 74382503
>>74381
Зачем листьям софтбоди?
Аноним 21/11/17 Втр 21:01:38 74383504
>>74382
Чтобы они на ветру развивались и круто об землю шлёпались.
Или как лучше - не понимаю.
Аноним 21/11/17 Втр 21:25:49 74384505
>>74383
Ничего ты не искал и не смотрел. По падающим листьям сразу же нормального качества туториал находит.
Аноним 21/11/17 Втр 21:26:49 74385506
>>74384
Я искал про софтбоди партиклы...
Аноним 21/11/17 Втр 21:39:32 74386507
>>74383
Для этого не нужно софтбоди лол. Достаточно включить ориетацию по вектору скорости.
Аноним 21/11/17 Втр 21:41:25 74387508
>>74386
Покажи как? Я не совсем понял.

>>74384
Покажи пожалуйста...
Аноним 21/11/17 Втр 21:47:59 74388509
Аноним 21/11/17 Втр 21:52:00 74389510
>>74388
Но там не листья, а деревья.
Аноним 21/11/17 Втр 21:59:48 74390511
3452341.jpg (24Кб, 467x599)
467x599
Аноним 21/11/17 Втр 22:01:05 74391512
>>74390
? Я хотел анимацию сделать падающих листьев, а там пассивная картинка.
Аноним 21/11/17 Втр 23:58:27 74392513
>>74391
> там пассивная картинка.
Потереби ей клитор, может поактивнее станет
Аноним 22/11/17 Срд 06:35:14 74396514
>>74372
Нужны самостоятельные единицы, не используй частицы. Закопипасть много листьев и все.
Аноним 22/11/17 Срд 08:14:10 74397515
>>74396
В принципе, верно пишет. Листья достаточно одним треугольником с текстурой сделать, чтобы минус четверть вершин экономить, и кучу же инстансов сделать, т.е. не копии, а множество экземпляров одного и того же листа.
Аноним 22/11/17 Срд 08:17:33 74398516
Анон сидит в какой-нибудь конце по Бендеру? Думаю ворваться, а то по каждому чиху капчу день вводить
Аноним 22/11/17 Срд 08:17:44 74399517
Блин, загрузка кадра в гпу - около 2-3с, в зависимости от жирноты кадра. Плюс еще секунд 10 рендер кадра, ну 5, это прям совсем минимум, который на грани блевотины. Т.е. 10с на кадр, пиздос какой-то, ролик на 5 минут двадцать часов рендерить...

Мне плохо.
Аноним 22/11/17 Срд 08:18:18 74400518
>>74398
> какой-нибудь конфе
Лоло
Аноним 22/11/17 Срд 08:18:28 74401519
>>74398
По каждому чиху есть пробел в самом блендере.
Аноним 22/11/17 Срд 08:20:00 74402520
У кого-то работает cycles гпу рендеринг на amd картах? (Ядро Pitcairn у меня) Чото не заводится на старых ад дровах
Аноним 22/11/17 Срд 08:21:38 74403521
>>74401
Искал вчерашнего как задавать (и экспортировать в fbx) Альфа значение вертексам и не нашёл. Это только через вроде можно сделать?
Аноним 22/11/17 Срд 08:23:02 74404522
>>74403
> Только через аддон можно сделать

Меня ща за шитпостинх пидорнут с двачей
Аноним 22/11/17 Срд 08:27:10 74405523
>>74402
ГПУ рендер работает на любых видеокартах принудительно, даже на интеловских встройках, но надо врубить OpneCL принудительно.

Создаешь ярлык блендера с параметром --debug-value 256

Открываешь блендер. В закладке рендера находишь внизу окошоко Debug. Там внизу ставишь Debug галку, ставишь ядро Split.

В Preferences теперь доступна вкладка OpenCL рядом с CUDA - включаешь

В рендер-панели под GPU rendering доступна галка OpenCL. Тоже включаешь.

Включаешь рендер. Ядра компилятся около полуминуты, затем рендер будет нормальный.

Примерно раза в 1.2..1.3 медлнее, чем Cuda, но в принципе сносно.
Аноним 22/11/17 Срд 08:56:54 74406524
>>74405
Чото всё равно не получается. Попробую обновить таки дрова амб
Аноним 22/11/17 Срд 09:07:18 74407525
>>74406
А еще надо GPU внизу в списке выбрать.

Аноним 22/11/17 Срд 14:46:45 74413526
wtfrender.png (31Кб, 960x540)
960x540
>>74405
>>74407

Обновил дрова амд до версии17.11.2, теперь работает, спасибо. (до этого было чото 17.4.2 что ли)

Вот токо пиздец странно оно работает -- r9 270 рендерит раз в 5 медленнее, чем core i5 7600k... И ещё какую-то какаху рендерит вместо куба (пикрил)
Аноним 22/11/17 Срд 14:48:54 74414527
>>74413

Чет ты явно не то делаешь...

Покажи настройки свои.
Аноним 22/11/17 Срд 14:49:55 74415528
>>74413
Великолепная иллюстрация почему видеокарта должна быть нвидиа.
Аноним 22/11/17 Срд 14:57:49 74416529
>>74413
Какая-то хренота с этим цуклесом, раньше намного лучше работал под амд (гдето между 2.55..2.68 версиями блендера).

Как ни ковырял, так и не заработал нормально. Rip.
Аноним 22/11/17 Срд 15:00:23 74417530
2017-11-2214-59[...].png (219Кб, 1595x962)
1595x962
>>74414
Что-то ещё надо показывать?
Аноним 22/11/17 Срд 15:25:06 74418531
>>74417
Без флага дебаг попробуй
Аноним 22/11/17 Срд 15:29:29 74419532
>>74418
Пробовал, всё то же самое
Аноним 22/11/17 Срд 15:38:43 74420533
изображение.png (41Кб, 293x507)
293x507
>>74417
Самое существенное вот. А количество отскоков всяких, если сделаешь как у меня, то тоже будет норм, но не существенно.
Аноним 22/11/17 Срд 15:42:42 74421534
>>74417
Еще галку сплит кернел попробуй, она тоже должна быть главной галкой для AMD.
Аноним 22/11/17 Срд 15:47:25 74422535
>>74421
Это отмена, оно и так уже готово. Главное тока плитки.
Аноним 22/11/17 Срд 16:15:44 74423536
>>74413
Почему никто не любит читать ченж-логи?
> Due to various issues with drivers for AMD GCN 1.0 architecture, those cards are no longer supported for Cycles rendering
Или перекатывайся на 2.78 или рендери на проце как я
Аноним 22/11/17 Срд 16:16:35 74424537
>>74420
Так оно всё равно медленнее, чем на проце, смысла нет в итоге.
Аноним 22/11/17 Срд 16:24:08 74425538
>>74423
Попробовал 2.78. Там GPU оказался на 10% быстрее. Спасибо.

В итоге буду как ты на 2.79
Аноним 22/11/17 Срд 16:58:24 74426539
>>74425
Ты наешь че можешь делать, например два блендера откроешь с одной сценой и на одном рендеришь на GPU, а на другом на CPU, а потом результат, сохраненный в линейный формат, openexr или тип того, усредняешь в композиторе.
Аноним 22/11/17 Срд 17:01:02 74427540
Аноним 22/11/17 Срд 17:12:07 74428541
>>74427
Расскажи, пожалуйста, почему это бред?
Аноним 22/11/17 Срд 17:46:40 74429542
>>74426
А так ли много оно даст? Если бы фреймы идентичные были, можно было бы рендерить через один или типа того. А усреднять фреймы ну хер знает насколько поможет...

Вообще, мне этот суслик и не сильно нужен (был бы нужен, купил бы нвидию :3), просто интересно
Аноним 22/11/17 Срд 17:50:01 74430543
>>74428
Будет медленней чем если просто на процессоре.
Аноним 23/11/17 Чтв 06:27:00 74434544
>>74429
Откуда скепсис? Усреднять надо правильно, линейно, сложить, разделить.

>>74430
Может быть ты неправильно проверял? Ты ведь проверял, прежде чем говорить? Как ты проверял? Расскажи, пожалуйста. :3
Аноним 23/11/17 Чтв 09:49:31 74435545
>>74434
Я не проверял, но я очень умный и предсказываю многие вещи заранее.
Аноним 23/11/17 Чтв 09:51:34 74436546
sara-woodcox-mr[...].jpg (43Кб, 960x540)
960x540
Аноним 23/11/17 Чтв 09:52:46 74437547
>>74434
> Усреднять надо правильно, линейно, сложить, разделить.
Расскажи как это делать. Это как обрабатывают фотки при астрофотографии и получают крутую резкость?
Расскажи нодики для блендера.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:07:33 74438548
>>74436
Какое же убожество
Аноним 23/11/17 Чтв 10:28:02 74440549
изображение.png (1220Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74437
Тип того. Нодик mix в композиторе, простая арифметика. Когда две картинки с одинаковым уровнем сэмплирования, достаточно просто режим mix.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:28:46 74441550
>>74435
Прям как Павел Глоба или Ванга, или Нострадамус?
Аноним 23/11/17 Чтв 10:31:13 74442551
>>74438
Да ладно, нормальный краб или не знаю что это, но похоже на все, что делает дисней. Пусть идет в дисней.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:41:17 74443552
>>74441
Ну я то на самом деле предсказываю в отличии от этих шарлатанов.
Аноним 23/11/17 Чтв 10:53:25 74444553
>>74443
У меня прациссор замедлился примерно в 1.5 раза, а видяха в 1.1 раза, но на выходе имеем ждва изображения, уровень сэмплирования которых можно сложить. Тут у тебя предсказательная сила, как у Павла Глобы получилась.

Смотр, какой он неумеха. Он бы наверно не смог проверить рендеры.
https://youtu.be/uszvIj6-X_8?t=40m41s
Аноним 23/11/17 Чтв 14:06:59 74447554
>>74442
Как тонко ты диснея обосрал однако
Аноним 23/11/17 Чтв 18:51:46 74449555
Есть один прямоугольник, как проще всего наложить на него seamless текстуру? Дерева, скажем. Нужно, чтобы текстуры также нормально накладывались на другие прямоугольники других размеров. И чтобы просто, чтобы очень просто. Буду благодарен за объяснения либо ссылочку на таковые.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:03:14 74450556
>>74449
Не понял вопроса до конца. Дерева в смысле древесины (типа столешница)?
Выделяешь поверхность, которую надо затекстурить в режиме редактирования, делаешь unwrap -> reset (это на всякий случай если у тебя до этого модифицировались UV координаты) unwrap -> follow active quads, например, и потом масштабируешь UV координаты до желаемого результата в окне с картинкой.

Вообще, это самое простое текстурирование - бесшовные текстуры на плоские поверхности. Все сложности там только в том, как избежать чрезмерного повторения текстуры (самый простой - дополнительно наложить одну из процедурных noize/clouds текстур в режиме multiply)...

Короче, пускай лучше другие антоны тебе уроков по текстурированию для чайников накидают.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:06:22 74451557
>>74450
Ещё полезно Smart UV Project, ессно помимо обычного Unwrap
Аноним 23/11/17 Чтв 19:21:22 74452558
scrensh.png (16Кб, 614x470)
614x470
>>74451
Доска, к примеру.

Мне нужно, чтобы текстура была одинакового масштаба на отмеченных фейсах. То есть на всей фейсах моего прямоугольника. Что для этого нужно сделать?
Вот, к примеру, свежий прямоугольник, только что созданный. Я применяю к нему материал с текстурой. Что дальше?
Аноним 23/11/17 Чтв 19:21:52 74453559
>>74452
> Доска, к примеру.
Текстура доски, к примеру.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:23:36 74454560
>>74452
Да, и я не хочу никакие UV координаты масштабировать, заебусь же.

Алсо, было бы прекрасно, если бы нормальный масштаб текстуры сохранялся при изменении масштаба объекта. Подстраивался под новый размер объекта, точнее говоря.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:37:59 74455561
2017-11-2319-35[...].png (686Кб, 1705x954)
1705x954
>>74450
Ааа, ну тогда вроде потипу вот так вот вообще
Аноним 23/11/17 Чтв 19:38:55 74456562
>>74455
Только в 2.79 до сих пор некорректно отображается в режиме 3d-вида Material или Texture(((9
Аноним 23/11/17 Чтв 19:41:21 74457563
2017-11-2319-40[...].png (10Кб, 361x207)
361x207
Аноним 23/11/17 Чтв 19:41:50 74458564
Tama.jpg (171Кб, 1920x1080)
1920x1080
Можно ли как-то применить навыки программирования компьютерной графики в 3d-моделировании, или наоборот? Или их можно вместе применять для чего-то ещё?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:10:52 74459565
>>74455
>>74457
В cycles таких настроек нет. Как быть?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:36:12 74460566
>>74458
Да, делать всякие фракталы или свои плагины.
Аноним 23/11/17 Чтв 20:54:54 74461567
2017-11-2320-51[...].png (346Кб, 1906x993)
1906x993
>>74459
как видишь, в данном случае надо было объект повернуть в режиме редактирования на 90 градусов по оси Z, чтобы вдоль больше текстуры легло
Аноним 23/11/17 Чтв 21:04:14 74462568
>>74454
>Алсо, было бы прекрасно, если бы нормальный масштаб текстуры сохранялся при изменении масштаба объекта. Подстраивался под новый размер объекта, точнее говоря.
Для этого надо просто применять масштаб. Наоборот удобно - играя попеременно с масштабом и применением масштаба можно увеличить или уменьшить саму текстуру на объекте (потому что как задать масштаб текстуры в материале cycles, я пока не знаю -- можт какой анон поумнее покажет)
Аноним 23/11/17 Чтв 21:16:40 74464569
>>74461
Открой для себя нод текстур мапинг
Аноним 23/11/17 Чтв 21:49:38 74465570
Есть объект, на который шейдер Emission применён. Как задать градиент свечения этому объекту? Чтобы по сходу в определённую сторону действие шейдера(свет т.е.) подавлялось.

Мол, ближе к левой стороне куб сильнее светит, ближе к правой слабее.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:54:38 74466571
Аноним 23/11/17 Чтв 23:49:00 74468572
>>74458
Применить можно дофига как. Рано или поздно в процессе моделирования сталкиваешься с тем, что некоторые вещи хочется автоматизировать, а средств для этого пока ещё не завезли, да или просто какой-нибудь маленькой фичи не хватает. В блендоре вон на python дофига чего можно сделать - хоть и фракталы генерировать.
Аноним 24/11/17 Птн 00:10:43 74469573
screenshot124.png (85Кб, 403x332)
403x332
>>74462
> Для этого надо просто применять масштаб.
Как применить? Немного не понял.
В смысле текстуру на каждом объекте самостоятельно масштабировать? Очень сложно. Нет другого решения? Чтобы автоматически. Технически вроде как реализуется просто.

Или я тебя неправильно понял?

Видишь какие на картинки текстуры разные, а должны быть одинаковые.
Аноним 24/11/17 Птн 01:11:27 74471574
Аноним 24/11/17 Птн 01:33:12 74472575
Аноним 24/11/17 Птн 02:02:24 74473576
321412414.png (15Кб, 541x379)
541x379
Видимо случайно повернул стрелочки(за которые объект можно тягать) в неправильное направление, как пофиксить? Гуглёжь ничего не дал.
Аноним 24/11/17 Птн 02:42:55 74474577
>>74473
Вопрос снят, сам допер.
Аноним 24/11/17 Птн 03:03:58 74475578
Есть ли способ рендерить в svg?
Мне нужно с заливками внутри контура - цвет дифузки материала объекта = цвет заливки внутри векторного контура.
Нагуглил Freestyle SVG Exporter, но эта штука только контур рендерит.
Fill Contours не срабатывает, если я понимаю правильно его предназначение.
Аноним 24/11/17 Птн 08:54:36 74476579
>>74475
Не шарю в вопросе, но для 2д-художеств последние пару лет пилили Grease Pencil вроде бы.
Аноним 24/11/17 Птн 12:40:17 74477580
.png (58Кб, 708x424)
708x424
Ну и заебало меня текстурирование. Почему бампмап не аналогичного текстуре масштаба? Как сделать так, чтобы они в любом случае были одинаковыми? Подсоединение ноды Mapping к текстуре бампа ничего не дает.
Аноним 24/11/17 Птн 13:12:45 74478581
>>74468
А что с помощью OpenGL люди умеющие делают?
Аноним 24/11/17 Птн 13:34:14 74479582
>>74477
Помогите пожалуйста.
Аноним 24/11/17 Птн 13:53:45 74480583
>>74477
Как нарисовал такой и масштаб.
Аноним 24/11/17 Птн 14:00:06 74481584
>>74478
Можешь кастомные менюшки рисовать в блендере. Вообще вьюпорт как канву использовать для опенгл
Аноним 24/11/17 Птн 14:46:17 74482585
>>74481
Тогда почему еще никто не сделал модные менюшки для блендера? Кроме того француза выше или кто он там.
Аноним 24/11/17 Птн 15:35:26 74483586
>>74482
Тебе надо - ты и делай
Аноним 24/11/17 Птн 15:49:49 74484587
>>74482
Кому нужны модные менюшки - тот майю качает
Аноним 24/11/17 Птн 15:50:53 74485588
https://youtu.be/6RhhxUJ5ePk?t=2m

На второй минуте не рабочий процесс, а какое-то сражение просто. Так и надо? В этом суть полигонального моделирования? Сколько раз он мышкой повернул камеру? Сколько раз он сдвинул сраную точку?

А в каментах:
a good quad topology hand model ready for sculpting!

Наоборот
Аноним 24/11/17 Птн 15:58:19 74486589
Аноним 24/11/17 Птн 16:18:02 74487590
>>74486
Точка это типа уверенность, угу. Вдвойне хуёво когда не только подход хуёв, но ты ещё и уверен в его правильности, братиш
Аноним 24/11/17 Птн 16:29:01 74488591
>>74487
Хеёово когда ты скульптомалыш и просто мазюкаешь и не понимаешь величие точкотаскателей которые боги топологии.
Аноним 24/11/17 Птн 16:33:30 74489592
>>74488
Точкотаскатели - обслуживающий персонал, а все приёмы топологии элементарно учатся кейсовым методом в два счёта. Так что плиссс. Хотя я понимаю это стремление - до последнего что-то сжимать за пазухой и говорить, что, мол, там у них искусство. Искусство брить бороду, например.

Умная ретопология - то что надо
Аноним 24/11/17 Птн 16:51:13 74490593
>>74477
У одной текстурки box, у другой flat. Зачем?
Аноним 24/11/17 Птн 16:59:06 74492594
>>74485
Это просто растяпа моделирует и он ускорил видео, потому ему самому даже больно было смотреть на это в реалтайме.
Аноним 24/11/17 Птн 17:01:29 74494595
>>74492
Двигание точки - это скорее философия, метафизика, определение себя в мировом пространстве. Индивиду с саморефлексией непросто решиться поставить точку в определенном месте. Это Выбор с большой буквы.
Аноним 24/11/17 Птн 17:37:43 74496596
>>74494
Не надо в гиперболу убегать если ты вот этот >>74488 или сочувствующий. Не поможет. Подмышка гуманоида что в 2002-м что сейчас - одинаковая, поэтому логично сделать её один раз, а уж качка ты хочешь или бабу - ползунками. В итоге от самого тягания ничего не остаётся, ой.

Все действия should be максимально разнородны и эффективны. Любое место в процессе, которое тянет назвать "медитативным" или "ну чиста в потоке так сидиш короч)" - это дырка, которую прикрывают словом "ремесло"
Аноним 24/11/17 Птн 17:54:49 74497597
Есть тут желающий по фану чутка поработать с модельками за идею для некоммерческого проекта чтоб набраться опыта?
Аноним 24/11/17 Птн 18:33:44 74498598
>>74496
Жалкие оправдания технократа.
Аноним 24/11/17 Птн 18:34:58 74499599
iphone360280847.jpg (58Кб, 360x570)
360x570
>>74497
Сильное предложение. Принимать его я еонечно же не буду.
Аноним 24/11/17 Птн 18:36:59 74500600
>>74498
Похвалил, ощемта
Аноним 24/11/17 Птн 18:54:54 74503601
>>74496
Иди моделировать учись полигонами, хватит искать оправдание своей негодности.
Повесь себе плакат перед компьютером полигон должен быть 4х угольным и вперед.
Аноним 24/11/17 Птн 19:10:40 74505602
>>74503
"Иди вставляй цифры в ячейки экселя поштучно и не выёбывайся"
Аноним 24/11/17 Птн 19:25:49 74506603
>>74497
Что, рабы нужны?
Аноним 24/11/17 Птн 19:30:50 74507604
>>74497
Ты пиши что нужно, а там видно будет.
Аноним 24/11/17 Птн 19:32:02 74508605
6222220000-0047.mp4 (202Кб, 512x512, 00:00:02)
512x512
>>74503
Сриугольики первичны!
Аноним 24/11/17 Птн 19:41:10 74509606
>>74508
блин, этот луп не замыкается, а я хочу слушать его.
Аноним 24/11/17 Птн 19:57:55 74510607
>>74509
http://rgho.st/7t4QW4QQ8 - в папке bass, synthbass1. Это уникальные образцы. Автор Martin Dolgener. Я долго их выискивал на archive.org. Возможно где-то существует физический CD полный таких лупов 96 года, аутентичных.
Аноним 24/11/17 Птн 19:59:11 74511608
>>74510
Особенон SYNTHB~7.WAV заебца.
Аноним 24/11/17 Птн 20:17:34 74512609
227086471487489[...].jpg (61Кб, 750x750)
750x750
>>74511
ORGANB~1.WAV вообще зашёл
Аноним 24/11/17 Птн 22:25:30 74514610
>>74506
Ну поскольку в коммерческих целях я ничей труд использовать не буду - то это не совсем рабство.

>>74507
Просто 3д модельки определенной тематики. Графика средненькая, не лоуполи но и не сюпир, как в игорах 2000ных годов.
Аноним 24/11/17 Птн 23:02:36 74515611
morrowind-scree[...].jpg (199Кб, 1024x768)
1024x768
>>74514
> как в игорах 2000ных годов.
Аноним 25/11/17 Суб 00:28:18 74516612
>>74515
Да, такого уровня сойдёт, без шуток.
Аноним 25/11/17 Суб 13:34:11 74518613
>>74485
Как ни странно, автор это видео ушел в скульптинг и в зибраш, потому что в индустрии сейчас никто не "моделит" органику вот так. А вот мамкины хоббисты блендеристы из этого треда никак не повзрослеют и не поумнеют.
Аноним 25/11/17 Суб 15:09:12 74519614
>>74482
Pie на что? Модняво стильно молодежно. Каждый надрачивает так как хочет.
Аноним 25/11/17 Суб 15:12:40 74520615
>>74485
1. Это устаревший подход к моделированию. Полигональным моделированием органики уже давно никто не занимается. Проще слепить. А топологию ты можешь расставить уже на этапе ретопологии.
>>74518
Вот ты говоришь так, будто в блендаче реально нельзя никак в скульпт
https://www.youtube.com/watch?v=cqceBz8cVJY
Аноним 25/11/17 Суб 15:15:26 74521616
>>74518
Я уже не первый раз встречаю запрос на ассеты фантастических растений для VR и AR. Хм-хм. Плюс 3Д-сканирование каких нибудь фикусов в оранжерее. Дело ведь.

>>74520
>Устаревший
Псст, я знаю. Вон я в конце написал "наоборот", в смысле проще сначала накидать в 3д коате например (надо купить его, всё лень. Просто реально молодцы ребята) , а потом ретоположить
Аноним 25/11/17 Суб 15:19:12 74522617
>>74485
>>74521
>a good quad topology hand model ready for sculpting!
Бля, ну сорри, жопой читал. Ну тогда, сук, слов нет. Вам в блендере дали skin. Делай наброски как зсферы, набрасывай всё. Не хочу. Хочу жрать говно.

Аноним 25/11/17 Суб 15:34:28 74523618
>>74478
Можно хоть пбр-шейдеры на питоне хуярить для опенгл, но медленновато получится.
Аноним 25/11/17 Суб 15:37:07 74524619
>>74523
А не на питоне реально?
Аноним 25/11/17 Суб 15:48:27 74525620
>>74524
Канешно реально. Качаешь сырцы, хуяришь свои шейдеры на глсл и сях, если хочешь реалтаймовые шейдеры, или же прямо в нотпадике блендера на OSL, если хочешь суслекс шейдеры.
Аноним 25/11/17 Суб 16:16:18 74526621
>>74520
>Вот ты говоришь так, будто в блендаче реально нельзя никак в скульпт
Никто не отрицает, что в блендере можно кое-как в скульпт. Поэтому Анал Сасак с твоего видоса все еще безработная корзиночка, собирающая милостыню себе на дошики на патреоне.
Зебра заточена под скульптинг, у нее специальные алгоритмы, а блендер просто не оптимизирован для этих задач (пока?), поэтому не может быть лучше.
Аноним 25/11/17 Суб 16:19:17 74527622
Ого нихуя себе.

Скачал новую сборку 2.8, а там суслес сможет одновременно пахать и на профессоре, и на видеокарте.
Аноним 25/11/17 Суб 16:22:22 74528623
>>74527
А между тем катинг эдж модо не хотят добавлять поддержку видюхи
Аноним 25/11/17 Суб 16:35:18 74529624
>>74526
У него всё будет отлично так как он делает хорошых онимэ от начала процесса и до конца.
Вон на Sketchfab зайти и посмотреть чем будет VR населён через полтора года.

Непонятно нахуя только всё это, если у всех у них ёбла одинаковые. Найти самое хорошее и сделать конструктор. Оу, уже сделали...
Аноним 25/11/17 Суб 16:45:22 74530625
2,8.png (1425Кб, 1176x1080)
1176x1080
Чет какой-то хуевый пока пбр получается, в 2.77 пбр вьюорт в суслесе с пробками лучше и удобнее был.
Ладно, у них ещё год разработки впереди...

Без переключалки шейдинга (солид-текстуред-материял) неудобно пиздец, надеюсь, пофиксят в релизе.
Аноним 25/11/17 Суб 16:57:14 74531626
>>74530
>Без переключалки шейдинга (солид-текстуред-материял) неудобно пиздец, надеюсь, пофиксят в релизе.
Ты че, не понял до сих пор? Это не баг, это фича. Не будет никаких переключалок
Аноним 25/11/17 Суб 17:25:24 74532627
>>74531
А в следующем патче полигональное моделирование уберут так как это прошлый век и всё делать нужно будет грс пенсилом
Аноним 25/11/17 Суб 17:25:35 74533628
>>74531
Юзелес фича какая-то.

Ещё и нельзя разный шейдинг на разные вьюпорты сделать, вообще охуеть. Разраб, который вьюпорт делает, походу, ебанутый.
Аноним 25/11/17 Суб 17:38:58 74534629
>>74533
Норм будет не ссы. И по тому, и по другому вопросу. Ради разных хуйзалуп на разные хуйзалупы все и делается специально. Разные двигла для разных нужд, единые материалы.
Аноним 25/11/17 Суб 18:31:41 74536630
>>74532
>полигональное моделирование это прошлый век
Двачую. Хардсерфейс уже лепят из глины. Нафига в 21 веке задумываться о полигонах и топологии? Но перед этим они должны прикрутить к блендеру шустрый дайнамеш как в браше.
Аноним 25/11/17 Суб 20:39:41 74537631
Столорабы и брашешкольники, вы что набежали опять?
Обсуждайте какой блендер охуенный или постите своих аниме или свалите в свой тред.
Аноним 25/11/17 Суб 20:47:31 74538632
>>74537
>или постите своих аниме или свалите
Своих для начала запости, школьник. Я пользователь блендера (могу показать скриншот), нахожусь тут на полных правахрю
Аноним 25/11/17 Суб 20:49:27 74539633
>>74538
Столорабы устанавливают себе блендер чтобы казаться нормальными.
Аноним 25/11/17 Суб 21:07:22 74540634
>>74532 Я понимаю что это была шутка, но:

Какой положняк по гриз пенсилу? Как им пользуются? Чертят рёбра для авторетопологии?
Помню там был интересный плагин про 2.5D анимацию, но это не в ту степь
Аноним 25/11/17 Суб 21:11:23 74541635
>>74539
Под кроватью у себя столорабов еще не искал? Называет столорабами нищебродов, которые могут себе позволить только бесплатное ПО и пиратский видоус, совсем поехал шизик. Да ты сам скорее всего столораб и залез в тред потроллить блендерогоспод.
Аноним 25/11/17 Суб 21:46:13 74542636
>Абябябя блендер, амямямя столы, атятятя мойя, утютютю зёбра.

Эдуардо Пососинью, Хулита Подпиздра-Лопеш, Трахинью Сосинью Говналес в сериале "Грешные столы". 36244 серия.

https://2ch.hk/mus/src/528139/15116355350050.mp3
Аноним 25/11/17 Суб 21:58:23 74543637
>>74541
Либо ты восхваляешь блендер либо агент столорабов.
Аноним 25/11/17 Суб 22:34:42 74544638
suka krisa.jpg (75Кб, 1536x864)
1536x864
Аноним 26/11/17 Вск 00:17:39 74545639
>>74543
уииии уиии хрююю уии уихрю хрю уиииииии
Аноним 26/11/17 Вск 06:00:24 74546640
image.png (302Кб, 1600x860)
1600x860
>>73755 (OP)
Парни, подскажите методы автоматической ретопологии.
Аноним 26/11/17 Вск 06:17:52 74547641
>>74545
Столораб прорвался. Иди зашивайся.
Аноним 26/11/17 Вск 06:32:07 74548642
>>74537
Ты какой-то ебанутый. Что блендер, что браш, что макс этоо просто софт. С его помощью можно просто достигать результата. Для каждого тут просто стоит вопрос личного удобства.
Аноним 26/11/17 Вск 07:15:17 74549643
>>74548
Один софт это средство порабощения и угнетения а другой средство самовыражения свободных людей.
Аноним 26/11/17 Вск 07:53:14 74550644
>>74549
Ты понимаешь, что ты болен на голову? У психиатров пробовал лечиться?
Аноним 26/11/17 Вск 09:16:45 74551645
Аноним 26/11/17 Вск 09:22:53 74552646
>>74551
Эт я вкурсе. И про автодесковский мадбокс тоже. А в самом блендере из адонов нет ничего готового?
Аноним 26/11/17 Вск 09:42:30 74553647
>>74552
В блендере только убогий ремеш на вокселях. Но в версии 8.2 обязательно зделоют нормально, надо только немного потерпеть.
Аноним 26/11/17 Вск 12:36:20 74555648
>>74550
То что я срываю покровы и рассказываю о том как корпорации с помощью проприетарного софта угнетают и порабощают людей не делает меня психом.
А то что ты слеп и тебе комфортней оставаться на грядке, не замечать очевидного и служить своим незримым хозяевам, так от этого тебе же хуже. Но когда наступит мировая революция освобождения, спросят с каждого. Так что подумай с кем ты.
Аноним 26/11/17 Вск 22:16:15 74560649
Там сабстансы со скидкой продают, стоит ли их взять за 100 долларов каждый?
Аноним 26/11/17 Вск 22:20:37 74561650
>>74560
Конечно. На мою долю возьми.
Аноним 26/11/17 Вск 22:21:12 74562651
>>74561
Что за твоя доля? Не понял.
Аноним 26/11/17 Вск 22:47:28 74565652
>>74560
Нет. Качай текстуры с интернета. Все равно говно наделаешь.
Аноним 26/11/17 Вск 22:48:24 74566653
Untitled.png (188Кб, 791x330)
791x330
Аноним 26/11/17 Вск 22:57:22 74567654
>>74566
пиздос, там даже достижения завезли
Аноним 26/11/17 Вск 23:19:19 74568655
крестьяне охуели.PNG (37Кб, 575x478)
575x478
Аноним 27/11/17 Пнд 07:02:35 74574656
>>74555
>служить своим незримым хозяевам
Кому бля служить? У меня весь софт пиратский, шизоид ты несчастный, чем хочу, тем и пользуюсь.
Аноним 27/11/17 Пнд 09:03:47 74576657
>>74568
Ну ниче сказать не хочу, ебать самомнение у чувака, но реально делает нормальные такие видео. Относительно коротко, грамотно, по делу и бля не на целый нахрен час.
Аноним 27/11/17 Пнд 09:47:11 74577658
>>74555
А скажи мне, есть свободные программы типа substance designer? А то в гимпе пару фич не хватает для нормального рисования текстур.
А ещё в гимпе (2.8) когда открываешь dds с альфа каналом, то у rgb слоя отсекается та часть, которая соответствует прозрачной части (хотя в файле самом весь rgb слой заполнен информацией и не зависит никак от альфы).
Аноним 27/11/17 Пнд 09:53:10 74578659
>>74576
Когда я начинал, то тоже думал что у него нормальные туторы, но вот я кое чему уже научился, а туторы по уровню какие были. Даже в начале сложней были, пока он переводил комплексные тоторы где в конце красивая картинка получалась. А сейчас он тупо обленился. Переводит что побыстрей, чтобы не заморачиваться.
Так что увы он довольно уныл.
>не на целый нахрен час.
Видео можно ускорять и перематывать. Не все можно сделать за 20 минут.
Аноним 27/11/17 Пнд 09:56:14 74579660
>>74574
Ты уже на крючке, мне тебя жаль.
>>74577
Ради свободы мы идем на жертвы. Нас не купишь крутыми фичами закрытого софта.
Нужна выстраивать свой пайплайн исходя из тех возможностей которые тебе дает свободный софт и терпеливо ждать пока эти фичи появятся у нас.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:12:41 74580661
14466391799320.jpg (81Кб, 500x500)
500x500
>>74579
Ну и зачем ты здесь? Пока только негатив один от тебя "вы все рабы, а я король".
Аноним 27/11/17 Пнд 10:13:27 74581662
>>74579
Ты мне скажи, мамкин борец, ты хоть как-то финансово поддержал тех, кто пишет тебе свободное ПО? Или может кинешь ссылку на свои фиксы, которые ты пилил для блендера или другого софта?
Аноним 27/11/17 Пнд 10:15:15 74582663
>>74578
>>74578
>Видео можно ускорять и перематывать. Не все можно сделать за 20 минут.
Беда в том, что это не должно быть моей проблемой. Это проблема грёбанных ленивых авторов, которые даже нормально попытаться смонтажить не могут. Про то, чтоб подготовить текст, обсудить мысль и сделать краткое изложение на 10 мин максимум даже заикаться не хочется
Аноним 27/11/17 Пнд 10:16:47 74583664
>>74581
Я не он, но какой софт ты юзаешь?
Аноним 27/11/17 Пнд 10:20:08 74584665
>>74583
Тот, что мне лично удобен.
Фотошоп тот же, потому что с ним уже больше 15 лет, хоть до сих пор сижу на версии CS3.
Из 3д пакетов перепробовал Макс, Майа, Зебру. Скульптрис, да. Ща перекатился на блендер, в принципе нормас, все в одном флаконе. Ну почти.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:22:59 74585666
>>74580
Я здесь что бы нести свет просвещения.
Не нужно обобщать, я не говорил что все рабы, мы в блендер треде, и рабов по идеи здесь быть не должно, но они пришли, потому что чувствуют внутреннюю тягу к свободе и не осознают этого. И я им объясняю это.
>>74581
Какое имеет значение кого я финансово поддержал и почему это волнует тебя? Ты пытаешься оправдать себя тем что я или кто то другой что то не сделал?
Я пользуюсь свободным софтом и предлагаю делать тоже самое окружающим. Этого достаточно.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:23:21 74586667
>>74584
У тебя софт лицензия?
Аноним 27/11/17 Пнд 10:46:09 74587668
> "Angle" property cannot be animated

Сука, почему так-то аа, почти любая хуйня, которая мне нужна, ВНЕЗАПНО не работает или вообще не предусмотрена. Блядь.

При этом если фишай поставить, там блядь работает, в других жопах работает, а тут хуй тебе.

Да за что
Аноним 27/11/17 Пнд 10:51:06 74588669
>>74580
Тут каждая хуйня неделю займет минимум, если фултайм это пилить.
Аноним 27/11/17 Пнд 10:52:55 74590670
>>74587
Если какой-то фичи нет в свободном блендере, значит она не нужна. Если теебе что-то не нравится - можешь уёбывать в свою маю, автостолораб.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:00:22 74591671
>>74587
Какой же все таки ты нытик. Может ты погуглишь и включишь аддон animall.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:07:24 74592672
говнокодие.png (71Кб, 1275x622)
1275x622
>>74591

Я сначала пытался на питоне сделать костыль, так выяснилось, что bpy.data.cameras["Camera"].angle и вообще любое ковыряние через апи пиздецки тормозит.

Анималл аботает через питоний апи, т.е. вместо 15-20фпс в опенгле с дохуя анимежоп придётся на 3-5 хуй сосать.

Короче щас просто вырублю нахуй проверки прямо в сурцах и посмотрю, что будет.

[CODE]bool RNA_property_animateable(PointerRNA ptr, PropertyRNA prop)
{
/ check that base ID-block can support animation data /
if (!id_type_can_have_animdata(ptr->id.data))
return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0; //false;

prop = rna_ensure_property(prop);

if (!(prop->flag & PROP_ANIMATABLE))
return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0; //false;

return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0;
}[/CODE]
Аноним 27/11/17 Пнд 11:12:41 74593673
>>74587
Толком говори, о чем речь. Че анимировать не можешь? Почти любая хуйня, которая не работает у слепых котят, обычно работает у крутых ребят.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:13:28 74594674
изображение.png (9Кб, 284x78)
284x78
Аноним 27/11/17 Пнд 11:14:36 74595675
>>74593
Перспективная камера в суселе. Собсно вон >>74592 пикрил. Ну и таких дохуя везде штук.

Просто уже заебало каждый раз по хуйне в сурсы лезть и допиливать.

>>74594
Надо фов, а не ленс.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:22:03 74596676
>>74595
Фов - это два арктангенса отношения размера сенсора к двойному фокусному расстоянию. Меняй размер сенсора или фокусное расстояние на выбор.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:22:28 74597677
>>74595
Такой капризный.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:29:56 74598678
>>74596
Да все бы хорошо, но когда несколько тыщ маркеров камеры в углах забиты тут либо конвертер городить, отдельно, либо вон в очередной раз сырцы ломать. А т.к. питон это пиздец, то чаще ломаю сырцы.

Зато теперь даже денойс анимируется с антиальясингом, халявный мошен блюр, да еще и быстрее.

Аноним 27/11/17 Пнд 11:35:49 74599679
>>74598
Как из шумоподавителя и фильтра устраняющего лесенку(в циклах? не видел) получить моушенблюр?
Аноним 27/11/17 Пнд 11:45:28 74600680
>>74599
Ноу это такой мошен блюр уровня /б получается
Аноним 27/11/17 Пнд 11:52:57 74601681
>>74598
Маркеры камеры? Ты усложняешь. У тебя трабла, но ты не говоришь какая. Я сейчас такой буду переспрашивать. А не кейфреймы ли ты имеешь в виду.
Аноним 27/11/17 Пнд 11:55:55 74602682
>>74598
Вот объяснишь четко, что у тебя там, тогда сможем сделать. Маркеры камеры в углах забиты.
Аноним 27/11/17 Пнд 12:44:39 74604683
>>74598
фокусное расстояние=размер сенсора/(2*tg(фов/2)). Фов в радианах. 1 радиана равно 57,2958. Проверь формулу, вдруг я ошибся.

Если у тебя есть какие-то ключи для фов, то их можно копировать и преобразовать.
Аноним 27/11/17 Пнд 12:52:42 74605684
>>74602
Ну есть дохуя кейфреймов и фкурвы на них для FoV в градусах. Почему-то разрабы посчитали, что объектив с сенсором анимировать это можно, а напрямую FoV, и только лишь перспективной камеры - нельзя (фишай - можно, а обычную камеру - хуй, вот это взбесило прям)

В результате несколько путей - написать тулзу, которая фов в градусах сконвертирует в ленс/сенсорную ф-курву (нереатлаймово, и ебли дольше), либо скрипт на питон-апи, который сует curve.evaulte(curve, frame) каждый фрейм в матрицу камеры (т.к. этов сего десяток строк, сделал в первую очередь, но оказалось, что питон-апи ворочает проекшн матрицу весьма медленно), либо ковырять сырцы, что в итоге я и сделал под конец - просто отключил проверки, и оно всё заработало. Ну ещё четвертый путь, можно изъебнуться и через кость, констрейты или лол вообще через текстуру, сделать типа конвертер, но тоже медленно.


>>74604
Я не нашел в модификаторах фкурв возможность задать подобную функцию-конвертер, т.е. взять значение кейфрейма и чтобы оно пересчитывалось налету, что вообще говоря, странно, что такого нету.

Да короче и с отключеными проверками сойдёт, бонусом теперь вообще всё анимировано.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:03:06 74606685
>>74605
Можно драйвер накинуть на координату пустышки, а зависимость написать в виде любой функции, а потом движение пустышки можно запечь в ключи, чрез пробел bake to action в граф эдиторе.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:09:15 74607686
Угораю с пердоликов любителей швабодного по. Вместо того чтобы творить, они какой-то хуйней занимаются.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:13:41 74608687
Юзает тут кто мармосет тулбаг? В чем его фича? Я же в том же анреале рилтайм рендеринг могу сделать.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:31:31 74609688
>>74606
Вот вот, но это таки тоже медленно для опенгл рендера.

>>74607
Вот пиздец просто.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:36:44 74610689
изображение.png (261Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74609
Моментально тысяча кадров запеклась. Формулу проверь, я мог ошибиться.

Можно сразу на камеру драйвер кинуть, но я бы лучше запек на движение пустышки, а потом копировал ключи куда надо.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:45:44 74611690
>>74585
>Какое имеет значение кого я финансово поддержал и почему это волнует тебя? Ты пытаешься оправдать себя тем что я или кто то другой что то не сделал?
>Я пользуюсь свободным софтом и предлагаю делать тоже самое окружающим. Этого достаточно.
Какое значение? Ты громко кудахтаешь, петушок. Пользуешься? Ну так пользуйся, лично я в Блендер фаундейшн занёс 20тку на развитие почти сразу, а ты заткни свой рот и тихо юзай, борец с системой, хуев.

>>74586
>У тебя софт лицензия?
Фш еще был куплен батей, макс и майа студенческая. На зебру мне хватило триала что понять, что слишком узкопрофильно.
Аноним 27/11/17 Пнд 13:47:45 74612691
>>74611
Но ведь зебру юзают почти все?
Альсо, а сейчас ФШ не продаётся без подписки, а купил и юзаешь? Даже старые версии?
Аноним 27/11/17 Пнд 13:52:59 74613692
>>74611
Браток, в треде орудует один или несколько неадекватов, которым скучно сидеть в своих пустых столовых, поэтому они лезут в этот тред и стремятся создать создать атмосферу унылого срача. Вот и все. Зачем обращать внимание?
Аноним 27/11/17 Пнд 13:58:30 74614693
>>74613
Понял, умолкаю. Соррян. Просто немног ахуел с шизоидности.
>>74612
Насчет Зебры - блин, программы для скульпта по сути все одинаковы. Зебра хедлайнер, способна на дохуялион полигоннов и многие другие штуки. Только лично мне дохуялион не нужен. Скульпт он везде скульпт и почти одинаковый. Главное чтоб шустро работал и был удобен.
Ну а то, что зебру юзают все - ну так пусть юзают, их дело. Для меня блендач вполне может удовлетворить средний аппетит

Насчет фш, то как сейчас - не знаю
Аноним 27/11/17 Пнд 14:10:36 74615694
>>74610
Да ну в принципе это понятный путь, просто телодвижений больше надо делать, а хочется то чтобы загрузил и оно заработало без ебли.
Аноним 27/11/17 Пнд 14:10:47 74616695
>>74611
> занёс 20тку
Если бы ты раз в неделю хотя бы заносил 20 можно было бы о чем то говорить.
А твои разовые 20 баксов ни о чем.
Оплатил час работы программиста. Молодец.
Аноним 27/11/17 Пнд 14:39:09 74617696
>>74616
>Оплатил час работы программиста. Молодец.
Ну а сам то ты что сделал? Го с пруфами
Мимокрок
Аноним 27/11/17 Пнд 14:58:45 74618697
Хватит какую-то херню обсуждать.

Лучше поясните за 3д-коат, стоит ли юзать его или нет? В чем его плюсы относительно блендера и майи?
Аноним 27/11/17 Пнд 15:22:22 74619698
>>74618
Ну он кароче, ну эта, хуй знает. Гудини понятно, синема4д понятно, алегоритмик субстунс тоже понятно, а вот коат-майя-макс-зебра не нужны. Ну зебра разве что побольше полигонов может ворочать.
Аноним 27/11/17 Пнд 15:45:53 74620699
>>74618
В этом уютном треде рабам за их рабский софт никто не поясняет, убирайся в загон для рабов.
Аноним 27/11/17 Пнд 15:51:39 74621700
>>74620
Покажи свои работы, не раб.
Аноним 27/11/17 Пнд 16:11:12 74622701
>>74621
Сначала ты покажи свои, раб. А потом я решу, достоин ли ты видеть мои работы.
Аноним 27/11/17 Пнд 19:53:22 74625702
>>74611
>макс и майа студенческая
Ты же в них коммерческие продукты делаешь?
Как ты со студенческой делаешь конвертацию в нормальный продукт?
Аноним 27/11/17 Пнд 19:57:35 74626703
>>74625
Он ничего не делает. Столорабы просто ставят софт и рассказывают всем об этом.
Творят только блендерогоспода.
Аноним 28/11/17 Втр 01:27:12 74634704
2017-11-2801-19[...].png (3028Кб, 1883x938)
1883x938
2017-11-2801-20[...].png (460Кб, 1899x973)
1899x973
С вами снова не могущий в рисование текстур создатель гоночного трека >>74339 . Всё сделано только в gimp и blender (текстуры делал из фоток CC0 со стоков). Асфальт ещё не делал шейдор и текстуру взял какую-то старую всратую.

Покритикуйте траву. А лучше научите, как правильно нарисовать край газона, и край асфальта заодно.


Аноним 28/11/17 Втр 02:07:27 74635705
>>74625
>Ты же в них коммерческие продукты делаешь?
>Как ты со студенческой делаешь конвертацию в нормальный продукт?
Что мне мешает экспортить в fbx'ы и прочие адекватные форматы?
Аноним 28/11/17 Втр 09:08:19 74637706
>>74634
Годно. Альсо, правда что можно прямо с блендера игру сделать?
Аноним 28/11/17 Втр 09:54:17 74639707
image.png (145Кб, 421x293)
421x293
image.png (1300Кб, 1024x715)
1024x715
>>74637
Да, можно, вполне. Кодинг на питоне, все дела.
Правда правило пикрелейтеда как никогда актуально.
Аноним 28/11/17 Втр 10:49:22 74640708
>>74639
Там полноценный игровой движок. Причем здесь твоя булка хлеба.
Аноним 28/11/17 Втр 10:50:29 74641709
>>74639
>>74640
Ну я имел ввиду как тут аноны делали свои мини-йобы с машинкой - сделать свою игру с интерфейсом и продавать за еду?
Аноним 28/11/17 Втр 12:21:04 74642710
Аноним 28/11/17 Втр 15:49:08 74643711
>>74641
Ты не с той стороны делаешь игру. Сделай чтобы кубик по дороге ехал сначала, то есть без задрачивания внешнего вида. Если будет ниибаца интересно, то значит будет годная игра, а если не будет интересно, то никакой графен не поможет. Проще скачать готовую игру, LFS там или ненай rfactor и гонять, чем делать еще одну новую игру.

Сечешь? Задумка нужна и не наотъебись, а так чтобы ты сам ссал кипятком от игры. Чтобы одновременно ненавидеть игры и делать игры, которые не совсем говно, нужно быть крупной студией, состоящей из людей, которые уже тыщу раз делали всякие игры и теперь на автомате их могут клепать закрытыми глазами.
Аноним 28/11/17 Втр 16:35:26 74645712
>>74643
Ну вот эксперты их гд еще подтянулись.
Почему вас всех в этот тред тянет... Вопрос риторический.
Аноним 28/11/17 Втр 17:03:05 74646713
>>74645
Ты злюка такая прям. Че не скажи, всегда будешь как-то язвить не в тему. Да ведь?
Аноним 28/11/17 Втр 17:11:03 74647714
Аноним 28/11/17 Втр 17:16:33 74648715
>>74647
Нарочито антагонизируешь.
Аноним 28/11/17 Втр 17:27:51 74649716
>>74643
Идея это хуйня. Людям в этой среде скажешь идею, от которой типа все ссать кипятком должны, а они тебе в ответ 10 идей ещё лучше с контрольным иди нахуй.

А вот если идея примитивная - довезти яйца в корзине до конца уровня и т.п. но механика отличная и хороший арт - всё, это можно продать. FTL? Cuphead? Читал с чего они начинались? Лол.

Так что либо ты не прав либо мы разное вкладываем в понятие "идея"
Аноним 28/11/17 Втр 18:16:00 74650717
>>74649
Пусть примитивная идея. Например, машинка едет по кругу. Почти ни одна из машинкоебских игр это себе позволить не может. Чтобы такая примитивная идея сработала, нужен физический движок, как в lfs и подобных, тогда найдутся гонщики, которые будут ссать кипятком, наворачивая круги по оптимальным траекториям, беречь покрышки.

Грофика не сделает машинку ехать хорошо, даже если стилизовать под залупные диснеевские мультики. Но сработает другая задумка: "я хочу, чтобы вы сделали игру, суть такова, все выглядит, как залупные диснеевские мультики, нужно смотреть в сторону экрана и ссать кипятком от диснееподобия и хроматической аберрации".

Но я больше имел в виду то, что чел сделал, чтобы например машинка ехала или что-то делала, а он бы просто представил, что уже есть графин, какой-то такой этакий и такой едет и думает, что вот, ниибаца езда на автомобиле, заебись, как увлекательно. И когда вот уже прям чует, что заебца, тогда можно делать трудозатратные вещи. А то, прикинь, вот сделает дорогу длинную, красивое окружение, потом машину красивую, красную, все такое пибиар, фоториал, вау, а когда поедет, то пппфьь. Как проджект карс, 3,5 миллиона денег потрачено на рекламу и блестки, а игра говно, ну норм игра, но говно, красивое говно с графитом.
Аноним 28/11/17 Втр 18:23:26 74651718
>>74649
Дополнительно, вот то, что прожекткарс, прежде чем миллионы денег тратить они все равно суть прикидывали, что будет машина ехать и будет мощный звук и графит, асфальт будет блестеть, трястись все будет. У них, конечно, не хватило ума сразу сделать нормальные настройки мертвой зоны руля и всего такого, но они старались, чтобы миллионы бабла не проебать зря.
Аноним 28/11/17 Втр 20:37:20 74653719
>>74651
Что за мёртвая зона? Никогда не настраивал.

Будьте же вы людьми, пускай человек делает то, к чему у него сердце лежит, а не "можно продать", "играбельно или нет". Вопрос у человека был "стоит ли изучать BGE если я хочу делоть игры".

>>74641

Моё мнение насчёт геймдева и блендера такое (это к тем относится, кто думает о том, чтобы начать изучать BGE): начинать можно много с чего, но лучше начать с того, что максимум удобно (легко прототипировать, легко создавать контент, легко деплоить в конце концов, легко масштабируется на нищеПК). Не специалист по BGE, но навскидку мне кажется что оптимизировать и превозмогать ограничения блендера ты слишком быстро устанешь и сделаешь какую-то хуйню в итоге, лучше и не начинать тогда.

Начинай учиться кодить, если хочешь Создавать Игры. Вон например пробовал недавно Urho3D, довольно прикольная хреновина.
Аноним 28/11/17 Втр 20:48:59 74654720
>>74653
Когда тока вышла прожект карс, я только поехал, а тамава мертвая зона руля была примитивная, тип в серединной позиции руль просто не рулит. Я зашел в настройки, а там маринованная залупа вместо настроек. Правильные настройки подразумевают задание спада чувствительности контроллера в среднем положении. Потом наверно исправили.

Я за, пусть чел делает. Насчет двигла я ничего не говорю прост. Есть много всяких движков и без BGE.
Аноним 28/11/17 Втр 21:16:41 74655721
>>74654
Я так пару лет ездил с убитой крестовиной в рулевой.

Блин, какой же блендер просто бесячий.

Оказывается, там как-то через жопу сортировка альфа-канала сделана, и надо какие-то фокусы вытворять, типа таких: https://www.youtube.com/watch?v=y9Ylil9uGks чтобы верно рисовалось. И то это работает, пока они строго упорядочены.

Попробовал на криптоферме другана пореднерить, 5 1080тишей - так блять, оказывается, что быстрее 2 секунд нереально - загрузка ресурсов каждый кадр по 1.5с жрёт, и еще сам рендер.

Бесит-то как... Как быстро рендерить?
Аноним 28/11/17 Втр 21:48:29 74656722
1.png (360Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74655
5 видях могут быстро рендерить, но за построение bounding volume hierarchy, отвечает ЦПУ.
Аноним 28/11/17 Втр 22:05:44 74657723
>>74656
>за построение bounding volume hierarchy, отвечает ЦПУ.
Речь не про бге, а просто про глсл вьюпорт.

>5 видях могут быстро рендерить,
А это вообще про суслес было.
Почему-то ограничение размера текстур не уменьшает время загрузки, а увеличивает, блин
Аноним 28/11/17 Втр 22:36:23 74658724
>>74657
Про древний opengl ничего не знаю, программисты как напрограммировали в древности, так и было. В BGE там материалы имеют настройку, alpha sort, чтобы в игре норм было, а вьюпорт не парится. Ну как бы, для того и новый вьюпорт как бы делают, вместо супер древнего, который ща.

>А это вообще про суслес было.
Я и говорю, bounding volume hierarchy нужно строить, прежде чем лучи метать. Ну да, еще текстурки. Я не представляю, что ты вытворяешь с текстурами и каков их объем, чтобы это какой-то заметно влияло.
Аноним 28/11/17 Втр 22:37:13 74659725
Планирую взять монитор, но не могу определиться между АОК или АСУС.
Аноним 28/11/17 Втр 22:41:33 74660726
>>74657
Еще 5 видях говришь, вот в каждую видяху грузятся текстурки, залупки.
Аноним 28/11/17 Втр 22:57:01 74661727
>>74658
>новый вьюпорт как бы делают, вместо супер древнего, который ща.
Там альфасорт так же криво работает пока что, я смотрел.

>Я и говорю, bounding volume hierarchy нужно строить, прежде чем лучи метать. Ну да, еще текстурки. Я не представляю, что ты вытворяешь с текстурами и каков их объем, чтобы это какой-то заметно влияло.

Там настройка симплифай есть, ограничивающая размер текстур. Но походу в масштабах секунд он начинает тормозить на их сжатии.

Построение bhv кстати не самая затратная по времени часть:
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 321.86M) | Time:00:04.87 | Mem:0.03M, Peak:0.03M | Scene, RenderLayer | Updating Mesh | Copying Attributes to device
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 334.63M) | Time:00:04.90 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Building
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 334.63M) | Time:00:04.90 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Building BVH
Fra:50 Mem:343.55M (0.00M, Peak 343.55M) | Time:00:05.14 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Packing BVH triangles and strands
Fra:50 Mem:363.79M (0.00M, Peak 363.79M) | Time:00:05.16 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Packing BVH nodes
Fra:50 Mem:351.73M (0.00M, Peak 369.08M) | Time:00:05.19 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Copying BVH to device


Всего около 300мс.

А вот шейдеры пиздец долго обновляет
Fra:50 Mem:228.76M (0.00M, Peak 303.75M) | Time:00:01.24 | Mem:0.00M, Peak:0.00M | Scene, RenderLayer | Updating Shaders
Fra:50 Mem:303.29M (0.00M, Peak 303.75M) | Time:00:04.84 | Mem:0.02M, Peak:0.02M | Scene, RenderLayer | Updating Background

Но в сумме перед самим пастрейсингом он много времени проебывает... Эх, непорендерить быстро...
Аноним 29/11/17 Срд 07:15:34 74664728
Всем бригаде енгине, новая технология рендера в играх! На то, что сайклс, да и любой рейтрейсер так же работет на топовых видеокартах, быдлу похуй.
Аноним 29/11/17 Срд 07:16:46 74665729
Аноним 29/11/17 Срд 15:25:34 74669730
>>74664
>>74665

Мне вот интересно, как рейтрес-рендер, написаный каким-то всяном для MMD, работает в реалтайме на 60фпс и при этом выдаёт вполне сносную картинку, в то время как суслес и прочие по несколько минут в лучшем случае на кадр требуют потратить?
Аноним 29/11/17 Срд 15:27:48 74670731
>>74669
Вон еву же делают.
Аноним 29/11/17 Срд 15:53:12 74672732
>>74670
Eevee не рейкаст, там так же, как в майке или уе4, весь пбр сводится к простому натягиванию скайбокса для имитации глосси ну может ещё и пробки для отражений объектов, в принципе и все на этом, такое можно и сейчас делать.

А в для mmd именно рейкаст реалтаймовый, он как-то умудряется в несколько миллионов раз быстрее считать лучи, чем сайслес. Я вообще в охуе.
Аноним 29/11/17 Срд 15:55:28 74673733
>>74672
Ретрейс рилтайм? Чёт не верю.
Аноним 29/11/17 Срд 15:56:41 74674734
>>74672
Ну, вернее, в несколько тысяч. Для картинки, на которую суслесу минута требуется, это дерьмо за 1/60 секунды выдает.

Вообще чудеса
Аноним 29/11/17 Срд 15:57:55 74675735
>>74673
Там гитхаб с ним есть, исходники открыты. Рейкаст натуральный.

Может попытаться в блендер запихать, хм...
Аноним 29/11/17 Срд 15:59:46 74676736
>>74675
Да, там у него есть этот движок отдельно от ммд, кстати.
Аноним 29/11/17 Срд 16:01:22 74677737
Capture.PNG (1707Кб, 1278x718)
1278x718
>>74675
>>74676
Посмотрел видео, и нифига это не реалтайм, а такая же шумовая параша как и сайклз, только вангую что поменьше пере-отражений включено.
Аноним 29/11/17 Срд 16:04:24 74678738
>>74677
Да я не про бригаде говорю, это и иак очевидно, что шумовая параша.
Аноним 29/11/17 Срд 16:06:20 74679739
Аноним 29/11/17 Срд 16:10:03 74680740
>>74679
Про рейкаст для mmd ну и про сам этот движок (он есть отдельно на гитхабе) Он в несколько раз тыщ быстрее чем суслес в режиме рейкаста работает, и я пытаюсь понять, почему так...

Просто тема движков всплыла и захотелось попиздеть за несправедливость.
Аноним 29/11/17 Срд 16:15:52 74681741
>>74680
Он не фото реалистичный, слишком упрощенный, поэтому и быстрее.
Аноним 29/11/17 Срд 16:23:36 74682742
>>74681
Это да, но когда суслес упрощаешь до той же степени, т.е. до рейкаста без дочерних лучей, он все так жн. Не хочет за 200мс кадр рендерить...
Аноним 29/11/17 Срд 19:24:34 74683743
>>74680
> сам этот движок (он есть отдельно на гитхабе)
А плагин для блендера есть?
Аноним 30/11/17 Чтв 05:57:55 74688744
изображение.png (511Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74682
Бригада так рекламируется: "With other engines, path tracing takes hours to render accurate environments or objects. In fact, in a well-documented case, it took nearly 22 hours to render a few seconds of ray-traced crystal balls moving around a table. Brigade can take motion-captured characters in an environment with path traced lighting and real-time shadow casting and render it in real-time at 30-60 fps."

То есть, у всех 22 часа, а у нас реалтайм 30-60 фпс. Реклама - двигатель прогресса ниибаца.

А ray-mmd - это не трассировщик пути и трассировщик пути не превращается в ray-mmd от отключения вторичных лучей, он все равно делает всякую хуйню, нужную для трассировки пути, то есть луч из камеры попадает на поверхность и он должен либо ебануть случайно в источник света, либо специально, если ничего не загораживает. Потом еще лучи вылетают не точно из пикселей, а там как бы субпиксельное распределение откуда лучи летят, чтобы когда усредняца будут, то анти-алиасинг получится.
Аноним 30/11/17 Чтв 07:02:19 74689745
tb3helmetgi.png (603Кб, 1920x960)
1920x960
>>74672
Может уже закинешь примеры того, как это чудо мысли работает? Все, что я видел в ММД с так называемым "рейкаст шейдером", представляет из себя кое-как прикрученый Image Based Lighting и Screen Space Ambient Occlusion. Никаких намеков на более-менее полноценную имитацию Global Illumination нет.
https://www.youtube.com/watch?v=-R9GTBzOq0s
Вот тут даже персонаж не отражается в посуде.
Сдается мне, что это такая себе поделка. Иви может больше. Мармосет может больше. А уж Анрил вообще бессмысленно сравнивать с чем либо - количество разных технологий для имитации реалистичного освещения в нём попросту не счесть.
Light Propogation Volumes https://www.youtube.com/watch?v=BBrsMBOAyiw
Voxel Global Illumination https://www.youtube.com/watch?v=-wmbpL9OvNM
Approximate Hybrid Raytracing https://www.youtube.com/watch?v=D7-lV5j-hpM&t
Enlighten https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw&list=UU69tU5VOlFBErkS8rbiCFnQ
И дохуя других ненативных решений.

Так что сорян, но програмка для анимирования анимешных куколок беспощадно всасывает другим гораздо более продвинутым профессиональным решениям.
Аноним 30/11/17 Чтв 08:20:12 74690746
>подписался на все блендер-каналы на ютубе
>они перестали делать ролики
Аноним 30/11/17 Чтв 08:21:22 74691747
>>74669
Он там на двух титанах ебашит, маня. Сайклс тоже так на двух титанах смотжет.
Аноним 30/11/17 Чтв 08:22:12 74692748
Аноним 30/11/17 Чтв 08:24:53 74693749
Аноним 30/11/17 Чтв 09:30:58 74694750
>>74690
На Глеба Александрова подписался?
Аноним 30/11/17 Чтв 09:49:46 74695751
>>74694
Ну, хлеб иногда что-то делает.
Аноним 30/11/17 Чтв 10:35:12 74696752
>>74695
Господь эндрю прайс, мрсорбис, сиджигик.
Аноним 30/11/17 Чтв 10:50:27 74697753
>>74689
Что за рендер на пике?
Аноним 30/11/17 Чтв 11:30:24 74698754
>>74696
>Господь эндрю прайс
И пророк его наковальня.
Аноним 30/11/17 Чтв 11:39:06 74699755
>>74689
Он на то и рейкаст, а не рейтрейс, т.е. SSAO+SSDO и до кучи SSSS. Для отражений в ммд авторефлекшн есть, а у этого рейкаста основная задача sss, тени и диффуз пиздато считать + постэффекты в реалтайме. Щас 1.3 версия последняя, ну а вообще потыркать эту штуку можно и без самого ммд, она просто в виде отдельного сдк есть.


>Иви может больше.
Иви кстати не будет уметь в композинг и рендер-слои, они отказались от этого - теперь там лишь парочка постэффектов типа блума непосредственно в самом движке (как в пресловутом рейкасте, лол). А так же они, походу, полностью отказались от реалистичных отражений - теперь там будет как в Майке, просто скайбокс натягиваться на объект. Хотя сначала было много красивых слов о пробках, генерящих карту окружения и прочего, как было сделано в 2.77 сборочке реалтаймового рендера. Достаточно было прикрутить к нему ещё год назад не крашащийся вывод в композитор, и было бы годно.

>>74691
Не сможет, минимум несколько секунд будет текстуры в видеокарту засовывать и прочей фигней заниматься. 2 титана это очень слабая машина, да и даже с 5ью титанами лишь ну минимум до 10/с на кадр сократишь, чтобы получить хоть что-то отдаленно похожее на тот же ммдшный рейкаст. Суслес он не для быстрой анимуции, а для фоторореалистичной борьбы с shadow terminator problem в течении нескольких часов рендера.

Смотрю щас радеон про рендер, он конечно пиздец тупой, множества вспомогательных нод типа ргбкурв нет, почему-то ненавидит любые текстуры в виде пнг/жипегов (20мб hdri грузит и экспортирует в рендер-движок раз в 10 быстрее, чем 2мб жипег или просто бпм), как-то адски ебанистически считает опять же освещение текстур (пересвечивает так, что хуй настроишь, только из-за этого уже заебал) но считает пиздецки быстро - суселс картинку такого же качества, что эта хуйня за 10с считать умудряется без денойза, будет минимум минуту суслевать и потом денойзом чистить. Если бы грузил текстуры быстрее, было бы ещё пизже.

Аноним 30/11/17 Чтв 12:43:24 74700756
>>74699
>Смотрю щас радеон про рендер, он конечно пиздец тупой
Радеон вместо видеокарты, радеон вместо рендера.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:09:58 74703757
Ssr.jpg (110Кб, 943x594)
943x594
Ssstranslucency.jpg (70Кб, 1000x1200)
1000x1200
>>74699
> полностью отказались от реалистичных отражений
Хуйню какую-то говоришь. Есть пробы и SSR.

Алсо, совсем недавно подвезли SSS и Translucency.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:12:07 74704758
>>74703
> недавно подвезли SSS и Translucency.
Видел видео сними летом.
Аноним 30/11/17 Чтв 17:16:20 74705759
Аноним 30/11/17 Чтв 17:18:32 74706760
.png (49Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>74705
Это значит что оно.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:13:41 74707761
>>74699
прощу прощения, а нахуй иви нужен без композа? расстроил ты меня.
Аноним 30/11/17 Чтв 18:17:43 74709762
>>74707
Он сам не понимает о чем говорит. еще летом показывали композ в рилтайме.
А сейчас выдумывает сидит.
Аноним 30/11/17 Чтв 19:51:46 74710763
>>74709
>еще летом показывали
Давай показывай, где показывали.
Аноним 30/11/17 Чтв 20:01:16 74712764
>>74710
Сейчас все брошу буду показывать тебе где показывали.
Аноним 30/11/17 Чтв 20:11:16 74713765
Аноним 30/11/17 Чтв 21:47:57 74716766
maxresdefault.jpg (38Кб, 1280x720)
1280x720
blogssemscreen-[...].gif (124Кб, 300x314)
300x314
>>74699
Не вижу SSDO в упор. Сценку бы тестовую глянуть. Если там будет пикрилейтед, то ок. Но вообще эта технология пздц с какими допущениями картинку выдаёт.
>чтобы получить хоть что-то отдаленно похожее на тот же ммдшный рейкаст
Пздц у тя восприятие. Это ММД нужно еще годы развиваться, чтобы добиться качества как в любом рейтрейсере/пастрейсере (типа тех же циклов).
Ты понимаешь, что твой "рейкаст" построен на скрин спейс эффектах? И стоит фокусу камеры слегка уйти от части сцены, как свет от этих объектов перестанет обсчитываться. Пример на гифке.
Я понимаю, что для одиноких анимекукол на открытых сценах это не проблема. А вот для полноценной индуры это полный швах.

>>74689
Мармосет с VXGI. Там прям в самой проге есть тестовая сцена GI room. Можешь побырому с пирсов качнуть и глянуть.

Аноним 30/11/17 Чтв 21:50:15 74717767
Capture.PNG (1323Кб, 1920x1160)
1920x1160
>>74716
А как глянуть? качнул, но я в ней никогда ничего не далал.
Аноним 30/11/17 Чтв 21:51:06 74718768
>>74717
Во вкладке help тестовые сцены.
Аноним 30/11/17 Чтв 21:52:21 74719769
>>74718
Тупой вопрос, но как в тулбаге камеру двигать?
Аноним 01/12/17 Птн 06:02:26 74724770
Что думаете насчет этого аддона?
https://www.thegrove3d.com/releases/the-grove-release-5/
The storm has landed! Bring your trees to life with mesmerizing wind animation and rich data layers – enhance your trees in exciting new ways and have even more fun growing…
Аноним 01/12/17 Птн 08:43:07 74726771
Аноним 01/12/17 Птн 09:09:27 74728772
Аноним 01/12/17 Птн 10:26:53 74730773
28 постпроцес.jpg (44Кб, 520x409)
520x409
>>74707
Просто скабокс натягивается как карта окружения и всё. Композитора тоже нет - вот вам "постпроцессинг" простенький и хватит. Ну тут хуй с ним, если прозрачная нода будет работать, как надо, на ней можно живой композинг накрутить и перед камерой поставить, как делают посоны с секвенсором.
Аноним 01/12/17 Птн 21:17:10 74740774
>>74730
>если прозрачная нода будет работать, как надо
Но для начала ей, однако, надо бы хотя бы появиться ещё...
Аноним 01/12/17 Птн 21:32:38 74741775
Аноним 01/12/17 Птн 21:38:29 74742776
Аноним 02/12/17 Суб 17:01:56 74748777
>>74728
Украсть с торрентов.
Аноним 02/12/17 Суб 17:16:37 74749778
Аноним 02/12/17 Суб 19:59:27 74750779
https://youtu.be/brnaAL-QwhU?t=626 чекаю этот урок и чото у меня 5 часть не работает так, как у него.

1. Развёртываю обычный квадрат.

2. Экструдирую с одной из сторон.

3. Делаю pin уже развёрнутым вершинам.

4. Выбираю всё, жму unwrap и ничего не происходит.

ЧЯДНТ?
Аноним 02/12/17 Суб 20:00:59 74751780
>>74750
ВСЁ ПОНЯЛ, я случайно все вершины закрепил на 3 шаге :3
Аноним 03/12/17 Вск 01:57:50 74754781
>>73755 (OP)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA СУКА ГОРИТ

КАК РАЗДЕЛИТЬ ОБЪЕКТЫ В ЕБАНЫЕ ГРУППЫ? ЕБУЧИЕ ЕБАНЮЧИЕ МРАЗОТНЫЕ ГРУППЫ? АЛЬТ Р БЛЯДЬ ШИФТ Г ЕБАТЬ ИХ ОЧКО ОБОССАННОЕ НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ. МНЕ НУЖНО ПРОСТО В ОБЖЕКТ РЕЖИМЕ ЧТОБЫ 2 ОБЪЕКТА ОТДЕЛЬНО ПЕРЕМЕЩАЛИСЬ И РЕДАКТИРОВАЛИСЬ
Аноним 03/12/17 Вск 02:34:15 74755782
Аноним 03/12/17 Вск 02:53:54 74756783
6222220000-0059.mp4 (153Кб, 256x256, 00:00:02)
256x256
>>74754
Почему ты называешь объектами то, что у тебя еще не разделено? Если не разделено, значит это один объект. Кусок меша выдрать из одного объекта в отдельный объект можно с помощью латинской буквы P.
Аноним 03/12/17 Вск 03:02:25 74757784
изображение.png (205Кб, 675x488)
675x488
Аноним 03/12/17 Вск 03:44:29 74758785
>>74757
Так ведь это ретопировать потом.
Аноним 03/12/17 Вск 11:37:37 74759786
FkjxNfT.png (202Кб, 349x491)
349x491
Хочу попробовать майнить криптовалюты, но не знаю с чего начать... Стоит ли вообще это делать?
Аноним 03/12/17 Вск 11:51:49 74760787
Аноним 04/12/17 Пнд 10:37:07 74803788
>>74759
Да. Продай квартиру, купи гараж и ферму асиков. Через месяц станешь миллиардером. А вообще съебал бы ты лучше в /cc/.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:00:48 74804789
>>74803
Ну я просто хотел попробовать, а сс меня посылают.
Аноним 04/12/17 Пнд 12:20:35 74813790
>>74803
>Да. Продай квартиру, купи гараж и ферму асиков. Через месяц сядешь на 7 лет
пофиксил
Аноним 04/12/17 Пнд 17:26:12 74836791
Где можно скойчать всякие-разные модельки?
Аноним 04/12/17 Пнд 19:35:19 74859792
15072457173820.webm (11813Кб, 640x480, 00:00:54)
640x480
Аноним 04/12/17 Пнд 19:45:52 74860793
Аноним 04/12/17 Пнд 19:47:41 74861794
>>74860
Не я, украл с /гдача.
Аноним 04/12/17 Пнд 20:16:18 74867795
04/12/17 Пнд 20:26:08 74869796
7728d998fcc4986[...].png (16Кб, 1019x755)
1019x755
Чому может не рисовать? Ув есть, делал по уроку. Поставил дифуз колор.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:31:50 74877797
>>74869
Я ничего не вижу, что у тебя происходит, связанного с рисованием текстур. Ты показываешь участок экрана, на котором ничего важного нет.
Аноним 04/12/17 Пнд 21:43:32 74878798
.gif (99Кб, 512x512)
512x512
Что сделать, чтобы кисть рисовала там где я нажал, а не тащила за собой эту белую хуергу?
Аноним 04/12/17 Пнд 21:56:00 74879799
изображение.png (14Кб, 208x245)
208x245
Аноним 04/12/17 Пнд 21:59:11 74880800
>>74879
Спасибо анончик :3
Аноним 04/12/17 Пнд 22:03:16 74881801
>>74877
Ты прав. В общем, удалил лишнее говно и присвоил материал, и все заработало.
Аноним 04/12/17 Пнд 23:53:33 74884802
Господа, блендерные дайте подсказку. Нужен шейдер cycles, который накинув всегда будет определённого цвета вне зависимости от силы света.
Аноним 05/12/17 Втр 01:05:43 74885803
Попробуй ноду rgb напрямую на выход шейдера
Аноним 05/12/17 Втр 01:09:00 74886804
изображение.png (65Кб, 1021x469)
1021x469
>>74885
Не, не работает, лучше вот это попробуй
Аноним 05/12/17 Втр 08:53:45 74891805
https://www.youtube.com/watch?v=JVZKWxmeRWc
Ну охуеть, Марвелос Дизайнер в блендере.
Еще никогда автостольные рабы не сосали с таким проглотом. Сраной Майке о таком функционале только мечтать.
Аноним 05/12/17 Втр 10:12:44 74892806
lol 001 (1).gif (2144Кб, 400x226)
400x226
>>74891
Тупое, умственно неполноценное уёбище не способно забить 3 слова в гугл, но вместо этого предпочитает прилюдно жиденько обдристаться.
Симуляция ткани ПОЯВИЛАСЬ в Майе и Максе, прежде чем стать отдельным софтом.
Лет 15 назад, как минимум.
https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4
https://www.youtube.com/watch?v=FXf-VNZgv5I

Аноним 05/12/17 Втр 10:18:41 74893807
image.png (60Кб, 489x415)
489x415
>>74892
Так разве у Блендерастов этой же самой симуляции нету?

>>74891
Бля, я надеялся там будут развёртки будто выкройки, а увидел какую-то хуйню.
Аноним 05/12/17 Втр 10:23:04 74894808
>>74893
>Сраной Майке о таком функционале только мечтать.
Или ты не понял, на что я отвечал?
Аноним 05/12/17 Втр 11:27:14 74897809
>>74892
Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья. Которых потом стало много. Потом был syflex, а потом ncloth.

>>74891
Вроде же хуйня. Пока не замутят новую какую-нибудь модель, не интересно. Щя старая в блендере, французская-корейская(какая-то азиатская).
Аноним 05/12/17 Втр 11:32:31 74898810
>>74892
Тупое, умственно неполноценное уёбище, не отличающее простую физическую симуляцию ткани от пострения полноценной одежды через физическую симуляцию со стяжками и ручным контролем.
Аноним 05/12/17 Втр 11:37:07 74899811
>>74898
Да и так можешь в блендере сделать платюшко в облипку, приталенное на брительках, там не обязательно аддоны. Один хрен, пока новые тряпки не замутят, оно нахрен не надо.

Вот делали мультик с каким-то агентом 37573537, вот там новые тряпки якобы тестировались, там в подмышках тряпки тип сминались хорошо.
Аноним 05/12/17 Втр 11:45:15 74900812
>>74898
>пострения полноценной одежды через физическую симуляцию со стяжками и ручным контролем
Лично делал это в 3ds MAX 5 в 2004 году.
Ещё раз повторюсь, что ты тупое умственно неполноценное животное.
Аноним 05/12/17 Втр 11:46:44 74901813
Аноним 05/12/17 Втр 11:48:28 74902814
>>74897
>Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья.
Можно ссылочки?
Даже интересно стало.
Аноним 05/12/17 Втр 11:56:08 74903815
Аноним 05/12/17 Втр 12:02:15 74905816
изображение.png (165Кб, 477x861)
477x861
>>74900
Древние греки это делали до нашей эры.
Аноним 05/12/17 Втр 12:05:19 74906817
>>74897
>Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья.
Звучит как "Макса и майи еще не существовало, когда появились первые трехмерные технологии". Само собой, блядь, весь современный софт базируется на технологиях 70-80-ых годов.
Аноним 05/12/17 Втр 12:07:09 74907818
facepalm pre.jpg (21Кб, 600x340)
600x340
>>74901
Вот из-за таких дегенератов о блендере и складывается молва как о софте для школодаунов и кукаретиков.
Как ты комп-то самостоятельно запускаешь?
Ты же при таком уровне развития обратно на дерево залезть должен был.
Вот тебе пара видосов 10-летней давности, ищется за пару минут.
https://www.youtube.com/watch?v=Lk3XeHjHJrY
https://www.youtube.com/watch?v=YFLvA1aOZkw

>>74903
Спасибо.
Аноним 05/12/17 Втр 12:11:13 74908819
5645654646889.PNG (323Кб, 746x617)
746x617
>>74907
Стяжки где, пидор?
Аноним 05/12/17 Втр 12:22:31 74910820
possal.gif (3217Кб, 692x388)
692x388
>>74908
>Стяжки где, пидор?
Разевай клюв пошире, полную глотку стажек насую.

Тратить своё время на копание в архивах форумов 15-летней давности, чтобы доказать школодауну общеизвестные факты я не намерен.
Интересно - гугли.
Любой, желающий проверить мои слова и так убедится что я прав.
Аноним 05/12/17 Втр 12:23:31 74911821
>>74906
А как звучит это предложение: "Симуляция ткани ПОЯВИЛАСЬ в Майе и Максе, прежде чем стать отдельным софтом."? Как появился плагин syflex в 2002, так он и есть до сих пор.
Аноним 05/12/17 Втр 12:27:41 74912822
1.jpg (23Кб, 500x331)
500x331
>>74908
>Стяжки где

В манде у твоей мамаши шлюхи
Аноним 05/12/17 Втр 12:30:33 74914823
>>74911
>syflex
Честно сказать, не знал что это сторонняя разработка.
Аноним 05/12/17 Втр 12:37:02 74915824
изображение.png (4Кб, 255x110)
255x110
Аноним 05/12/17 Втр 12:54:54 74916825
Пиздец, >>74891 этот даун опять троллит, а вы ведётесь как дети.
Аноним 05/12/17 Втр 12:57:46 74917826
>>74916
Достаточно, при желании, отвечать на посты, которые кажутся адекватными и игнорировать то, что кажется неадекватным и тогда все будет хорошо.
Аноним 05/12/17 Втр 13:03:14 74918827
>>74915
>linkedin
Мой провайдер его блочит, причём даже не напрягаясь объяснениями. Просто коннекта с сервером нет.

>>74916
>>74917
Перефразируя древнюю поговорку - "Умный даже из спора вынесет больше, чем дурак из урока".
Аноним 05/12/17 Втр 13:10:32 74919828
>>74918
Ну тип закон о персональных данных наверно или какой-то подобный бред.
Аноним 05/12/17 Втр 13:15:02 74920829
.png (196Кб, 1858x1057)
1858x1057
.png (1320Кб, 1858x1057)
1858x1057
Ананасы, делаю бочку есть одна проблема. Я не помню, но вроде бы когда рисуешь на текстуре и нажимаешь ctrl+s, то помимо сцены, мои каракули на текстуре тоже должны сохраняться?
Просто сейчас эти каракули не сохраняются, а висят видимо в буфере, и когда перезапускаю блендер они пропадают. Алсо они так же не рендерятся, если повторно не сохранить текстуру на alt+s. Поэтому приходится помимо сцены, каждый раз еще сохранять изображение. Вроде бы раньше все работало и я не парился по этому поводу. Как это починить?
Аноним 05/12/17 Втр 13:18:19 74921830
>>74918
>Мой провайдер его блочит
У всех блочит. Давно уже, даже новость была про это.
Почему у тебя до сих пор нет прокси плагина для браузера, который в 1 клик позволяет добавить сайт в список, чтобы он через прокси открывался?
Аноним 05/12/17 Втр 13:19:37 74922831
>>74920
>тоже должны сохраняться?
Не должны.
Аноним 05/12/17 Втр 13:23:45 74923832
>>74922
Я немного ахуел от количества информации при вкатывании, поэтому не помню что было вчера. Но я точно помню, что когда рисовал шкаф и нажимал ф12, то все рисовалось и без лишних действий.
Аноним 05/12/17 Втр 13:24:31 74924833
>>74920
В рисовалке есть вкладка slots, там есть кнопка save all images.
Аноним 05/12/17 Втр 13:26:12 74925834
>>74921
Хорошо, когда некоторые провайдеры забывают что-то блочить или только-только вот-вот собираются блочить, работают над этим.
Аноним 05/12/17 Втр 13:39:40 74927835
>>74924
То есть каждый раз после модификации ее нужно нажимать?
Аноним 05/12/17 Втр 13:45:32 74929836
>>74923
Оно в файл не сохраняется. До перезапуска рисуется.
Текстуры самому надо сохранять.
Аноним 05/12/17 Втр 14:07:27 74931837
>>74927
Текстурки должны быть либо графическими файлами на диске, то есть ты их заранее сохранял или просто заюзал готовые, либо упакованные в blend-файл. Тогда, ты рисуешь, редактируешь, а потом сохраняешь с помощью этой кнопки. Это не просто так сделано, а чтобы не перезаписывать единственные неповторимые текстурки уже рисованные через рефлекторное ctrl+s, а чтобы было отдельное действие, чтобы ты перерисовал текстурки, какое-нибудь ебло персонажа и нажимал сознательно, чтобы сохранить и уже сам виноват, что резервные копии давно не обновлял.
Аноним 05/12/17 Втр 14:39:41 74934838
>>74920
>нормальное человеческо сохранение текстур в блендере
у меня горит от этих ДАТАБЛОКОВ
Аноним 05/12/17 Втр 14:52:45 74937839
>>74934
А вот представь, у тебя тысячи кубиков и ты можешь часть их них превратить в шарики, часть превратить бублики, а часть в пиписьки мохнатые или даже, в ватрушки и избушки.
Аноним 05/12/17 Втр 15:49:46 74950840
>>74937
и одну сотую чать в аниме-жопы
Аноним 07/12/17 Чтв 22:02:54 75043841
треба пiрiкiт
Аноним 07/12/17 Чтв 22:12:19 75044842
bumplimit.webm (294Кб, 640x480, 00:00:14)
640x480
Аноним 07/12/17 Чтв 22:14:38 75045843
Nen не \ло 10к?
Аноним 08/12/17 Птн 20:40:33 75057844
Аноним 10/12/17 Вск 08:07:29 75067845
Чому моинарисованные текстуры не сохранились?
Аноним 10/12/17 Вск 09:05:50 75068846
>>75067
Солнечные бури наверно помешали. Попробуй еще раз, только впредь сохраняй текстуры в файлы, давай имена, читай викисправку. И тогда тебя ждут счастье и успех.
Аноним 10/12/17 Вск 12:55:10 75071847
>>75067
Image - Save Image (Alt S)
Аноним 10/12/17 Вск 13:21:16 75072848
Аноним 10/12/17 Вск 13:29:07 75074849
Аноним 10/12/17 Вск 17:33:50 75080850
Скачал последнюю 2.79 дейли сборочку, а там теперь можно рендерить одновременно и на цпу, и на видеокартах. Охуено, в 1.5 раза скорость рендера с нихуя поднялась.
Аноним 10/12/17 Вск 18:29:49 75083851
>>75080
Видел видео на ютубе про это, качать не стал, подожду обновления.
Аноним 10/12/17 Вск 18:55:42 75084852
>>75083
На самом деле как всегда через жопу сделали - видеокарте надо куски по 128х128 минимум, а процу 32х32. В результате пашут в основном видеокарты и нихуя скорости не прибавляется от рендера, а то даже проц и тормозить рендер может начать.
Аноним 10/12/17 Вск 19:34:23 75087853
Аноним 10/12/17 Вск 19:42:53 75088854
>>75087
Ты не шаришь.
Сейчас эпоха денойза.

Денойз семпла 32х32 и 256х256 занимает одно и то же время. В результате денойз кучи 32х32 квадратиков займет в 8х8 раз дольше времени, чем одного 256х256.

Ну и они как всегда сделали через жопу - денойз по всему изображению должен пахать, а не брать то же разрешение, что установлено из размера тайла
Аноним 10/12/17 Вск 19:52:37 75089855
>>75087
О чем там речь? Скачал эту сборку, и все так и есть - при 32х32 включение цпу в помощь видеокарте практически не ускоряет, а при 128х128 и выше даже тормозит. На видеокарте так до сих пор и осталось быстрее рендерить при 128х128...512...512, в зависимости от размера кадра, денойза и т.д.
Аноним 11/12/17 Пнд 10:25:43 75101856
>>75088
Не занимает.

>>75089
Это еще не добавлено.
Аноним 11/12/17 Пнд 15:30:33 75105857
Тупой вопрос, но я слышал что семплирование просто увеличивает разрешение и сужает его до твоего разрешение т.е. 1080 на х2 сглаживании это 1440, так? А если у меня разрешение 1440 и я поставлю 1080 х2 сглаживание, что тогда?
Аноним 11/12/17 Пнд 16:00:53 75106858
>>75105
Простейший антиалиасинг работает путем фильтрации дискретных данных в кратно большем разрешении, чем целевое, до частоты Найквиста целевого разрешения.

В cycles антиалиасинг получается за счет того, что лучи, трассируются не точно из пикселей, а вероятностно, в соответствии субпиксельным распределением заданного радиуса и формы.

В чем твоя проблема?
Аноним 11/12/17 Пнд 16:08:55 75107859
1.PNG (74Кб, 879x572)
879x572
2.PNG (72Кб, 879x573)
879x573
3.PNG (69Кб, 871x548)
871x548
Аноним 11/12/17 Пнд 23:31:13 75115860
изображение.png (23Кб, 1461x812)
1461x812
Ковыряю тут Sapling Tree Gen аддон и наткнулся на пикрелейтед, когда добавляю листья по DupliFaces. Раньше нормально работало, а тут где-то чото тыкнул (или забыл, что до этого тыкал) и получаются какие-то левые мелкие полигончики.

Анон, помоги. На скрине дефолтное дерево после добавления листьев.
Аноним 11/12/17 Пнд 23:45:43 75116861
изображение.png (505Кб, 1869x816)
1869x816
какая-то херь, вроде всё как надо рендерится, но я всё равно не понимаю, что это вообще... походу так и делал всегда, но забыл лол
Аноним 12/12/17 Втр 06:13:32 75117862
Без названия.png (56Кб, 510x442)
510x442
Господа, как сделать тоже самое только в Сайклс.

Аноним 12/12/17 Втр 07:25:42 75119863
>>75116
Попробуй вьюпорт переключить в режим отображения материала или текстуры.
Только непонятно зачем тебе это нужно.
Аноним 12/12/17 Втр 09:14:56 75120864
>>75117
Делай как тут на 3 картинке >>75107 маленькое разрешение, а потом конвертируй результат в индексированные цвета, 16 цветов или тип того, с помощью сторонних средств.
Аноним 12/12/17 Втр 10:32:30 75121865
>>75120
Ну я в блендер рендер это сделал с помощью колор-рамп.По факту это градиент, только без переходов.
А как сделать такой в сайклс я так и не понял.
Как антиалайзинг отключать знаю, и в сайклс и в бр.
А вот как в сайклс сделать,что бы градиент был с четкими краями, а не мягкий, так и не допер.Вопрос был скорее об этом
Аноним 12/12/17 Втр 10:40:08 75122866
>>75121
Почему ты в сайклс не используешь колор рамп?
Аноним 12/12/17 Втр 10:47:01 75123867
>>75122
Ну потому что не умею. Я плохо выразился.Вопрос был в этом.Я потыкал этот колор рамп, выходило всегда не то. Может я конечно охуел такие вопросы простые задавать, тогда простите.Прост думал мож это в 1 клик делается и проще спроситью
Аноним 12/12/17 Втр 11:00:32 75124868
Снимок.PNG (98Кб, 910x916)
910x916
>>75123
Не знаю что ты там тыкал. Все работает. Наверное текстурные координаты забыл.
Аноним 12/12/17 Втр 11:05:23 75125869
Аноним 12/12/17 Втр 11:08:03 75126870
>>75125
В обще обычно градиент текстур используют вместо мапинг, но мапинг тоже прикольно.
Аноним 12/12/17 Втр 11:35:25 75127871
1.png (30Кб, 768x768)
768x768
>>75121
Я думал ты хошь имитировать олдовость.
Аноним 12/12/17 Втр 11:42:24 75129872
>>74595
справку для начало почитай погромист. любой числовой параметр можно анимировать.
Аноним 12/12/17 Втр 11:45:21 75130873
>>75127
Да. я так и хотел.Вот конкретно эта картинка мне очень нравится.Просто той же калоррамп, как я понял, можно некоторые места подчеркнуть, что бы тень была такая ,как в пиксель арте, не мягкая с рандомными точками , а таким цвет-диззеринг-цвет.
Если мне кто скажет, как запилить вот такую комнату, будет конечно здорово.
Аноним 12/12/17 Втр 11:48:04 75131874
У меня есть несколько источников света. Можно ли сделать так, что бы часть объектов, игнорировала определенный источник освещения или что бы они не отбрасывали от него тень.
Аноним 12/12/17 Втр 11:50:47 75132875
2.png (82Кб, 558x529)
558x529
Что за дрянь с тенями? В смузе вообще глаза режет. Видно и на блндеррендере и на сайклсе. При рдатировании нигде не проявляется. Нормализовал уже весь меш, даже это не помогает.
Аноним 12/12/17 Втр 12:05:01 75133876
изображение.png (546Кб, 1705x495)
1705x495
изображение.png (60Кб, 1418x827)
1418x827
>>75130
Делаешь сначала как обычно сцену, потом рендеришь в маленьком разрешении с минимальной субпиксельной фильтрацией, поменьше шума старайся, а потом делаешь олдовость внешними средствами. Не обязательно фотошоп, может быть какой-то другой софт, главное, чтобы можно было индексированные цвета настраивать удобно.

Тут желательно еще подогнать саму сцену под это немножко, чтобы она была более такая четкая. Вот я кружку синюю сделал, но она все равно плоская, это потому что ей надо как-то больше контраста или тип того. Можно все это доводить до ума, пробовать по-всякому.
Аноним 12/12/17 Втр 12:19:33 75134877
>>75133
Я в этом деле нуб. Что такое субпиксельная фильтрация, это вот тот самый film, который антиаляйзинг убирает?
Мне единственное кажется тени руками надо доводить. Т.к автодиззеринг делает ее как-то криво, особенно если текстуры натянуты. А если какой-н кисточкой в фотошопе эти точки поставить, должно выглядеть не отличимо от нарисованной.
Аноним 12/12/17 Втр 12:31:09 75135878
>>75134
Да, филм.

Второй вопрос не понимаю. Дитеринг при конвертации в индексированные цвета - это одно, дитеринг, получающийся из-за наличия шума в исходном изображении - это другое. Если шум очень незначительный, значительно меньше шага целевого квантования, то дитеринга не будет, если его не включить при конвертации.
Аноним 12/12/17 Втр 12:45:25 75136879
>>75134
Кроме того, можно нарендерить отдельно просто текстурки, с эмиссив шейдером, потом просто диффузные материалы с соответствующим цветом. Отдельно их преобрзовать в индексированные цвета, а потом собрать вместе, с режимами наложения всякими, грубо говоря, через умножение текстурок и светотеневой залупки.

Полная свобода действий.
Аноним 12/12/17 Втр 23:54:23 75141880
>>75115
H3 ПbITAЙT3Cb NCПOЛb3OBATb s4pl1n9 tr33
Аноним 13/12/17 Срд 02:22:45 75142881
>>73785
Охуенно наверное моделить совковский арсенал. Один раз сделал АК, потом по паре рюшечек меняешь.
Аноним 13/12/17 Срд 02:28:02 75143882
2017.12.13-01.24.mp4 (26706Кб, 1920x1080, 00:00:44)
1920x1080
пытался сделать голактеку, а вышел токамак какой-то
Аноним 13/12/17 Срд 11:19:21 75145883
Аноним 13/12/17 Срд 14:37:52 75149884
untitled.png (997Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>75145
жестокая или недостаточно
Аноним 13/12/17 Срд 15:30:52 75151885
>>75149
Референсы смотри.
Аноним 13/12/17 Срд 21:50:15 75154886
ЕБ ТВОЮМАТЬ. СКОЛЬКО ЕЩЕ Я БУДУ ПРОЕБЫВАТЬ ТЕКСТУРЫ? ПОЧЕМУ ЭТА ПАРАША НЕ СОХРАНЯЕТ ИХ ВМЕСТЕ С ПРОЕКТОМ? НАХУЯ Я РИСОВАЛ ПОЛТОРА ЧАСА?
Аноним 13/12/17 Срд 21:51:30 75155887
ДАЖЕ В ТЕМПЕ НЕТ НИХУЯ. УБЛЮДСКИЙ СОФТ.
Аноним 13/12/17 Срд 22:23:15 75156888
>>75154
СОХРАНЯЙТЕ САМИ
да, менеджинг текстур в блендере говно ебаное
Аноним 13/12/17 Срд 22:52:26 75157889
1.PNG (11Кб, 499x249)
499x249
>>75154
Бубарех такой бадминтон. Это только ради этого так и сделано. Но нет худа без добра. Ты нарисуешь текстурки еще раз и у тебя получится лучше.
Аноним 13/12/17 Срд 23:54:56 75158890
>>75154
> Текстурит в блендере
Поделом тебе
Аноним 14/12/17 Чтв 14:06:58 75164891
когда воксели подвезут?
Аноним 14/12/17 Чтв 14:21:05 75165892
>>75164
Куда конкретно подвезут? Они и так свое дело делают в рамках некоторых фич, ремеш, волосяная динамика, еще че-нить.
Аноним 14/12/17 Чтв 16:05:50 75167893
>>75154
Ты тупой что ли?
Аноним 14/12/17 Чтв 18:08:41 75172894
>>75164
Сразу после полигонов.
Аноним 14/12/17 Чтв 18:16:28 75173895
Аноним 14/12/17 Чтв 18:43:40 75174896
Как изобразить побежалость металла?
Аноним 14/12/17 Чтв 19:04:11 75176897
>>75174
ноги подрисуй в движении
Аноним 14/12/17 Чтв 19:38:44 75177898
>>75176
Не, смешной человек, так не пойдет.
Аноним 14/12/17 Чтв 19:40:12 75178899
7152skladnoy-no[...].jpg (257Кб, 3060x1200)
3060x1200
Побежалость.
Аноним 14/12/17 Чтв 19:50:57 75179900
изображение.png (562Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>75177
Внимательно смотри. Побежалость берется из-за стоячей волны в тонкой пленке на поверхности, которая интерферирует с отражаемым светом. Суть в вычитании цвета определенной длины волны из основного цвета.
Аноним 14/12/17 Чтв 20:11:01 75180901
>>75179
Ты не знаешь откуда берется побежалось. Хватит здесь небылицы рассказывать про всякие волны.
Аноним 14/12/17 Чтв 20:14:56 75181902
15132574607880.gif (1768Кб, 415x405)
415x405
Аноним 14/12/17 Чтв 20:33:52 75182903
>>75179
Такое в юнити не отобразится. Ну я понял уже, что затея так себе.
Аноним 14/12/17 Чтв 21:29:55 75183904
3113.png (419Кб, 768x900)
768x900
Аноним 15/12/17 Птн 16:01:00 75195905
изображение.png (339Кб, 560x476)
560x476
Ну чё пацаны, всё ещё пилите тян своей мечты?
Аноним 15/12/17 Птн 16:44:53 75196906
>>75195
нет, только собираюсь
Бленданы, как технологично сделать канавки Аноним 15/12/17 Птн 19:09:01 75198907
1.png (81Кб, 1511x979)
1511x979
Делаю канавки на верху модели.

1.Сделал брусков, разложил их сверху, объединил ctrl+J

2.Применил boolean

3.На выходе получил говнище с кучей поломанных полигонов.Потом ещё почти час правил их вручную
Аноним 16/12/17 Суб 01:28:46 75203908
1.png (525Кб, 3000x2000)
3000x2000
>>75198
Не вижу в чем у тебя трабла. Бруски и поломанные полигоны как-то не вписываются в мир канавок.
Аноним 16/12/17 Суб 04:19:37 75204909
>>75195
Полным ходом, собрат, Анон!
Аноним 16/12/17 Суб 11:08:01 75207910
Аноним 16/12/17 Суб 14:49:53 75211911
1.png (60Кб, 1471x927)
1471x927
2.png (145Кб, 915x513)
915x513
>>75203
Не пойму, в чём магия.

Вчера так сильно мучался с этими канавками -после булеана дорисовывал их ножом и вдавливал, потом полигоны один на один наезжали, правил их по точкам

Прочитал твой пост, стал повторять эксперимент - взял чистые контуры, поднял их, наложил дорожки - всё нормально. Ни одного битого полигона
Аноним 16/12/17 Суб 16:53:18 75213912
ЯЧЯЧ.png (8Кб, 288x232)
288x232
Выделил кусок бошки, шифт+dб, P -> selection. Назначил новый материал, u -> смарт ув прожект. Начинаю рисовать, а там уже есть текстуры тела. Чо за хуита? Как мне рисовать ебучие волосы, если я рисою по телу? Хотя это теперь вообще другой объект.

Олсо, как сделать так, чтобы кусок бошки был прозрачным, а в идно было только то, что я нарисовал?
Аноним 16/12/17 Суб 17:59:48 75217913
>>75211
Вчера наверно солнечные бури были.
Аноним 16/12/17 Суб 18:04:20 75218914
>>75213
Отдельный материал юзай, например, отдельную текстурку.

У кистей есть режим удаления альфы и добавления альфы, а так же галка, автоматически добавляющая альфу там, где ты рисуешь. Альфа канал должен быть воткнут в нод смешивания прозрачного шейдера с остальными шейдерами. Отображение прозрачности во вьюпорте, определяется настройками материала во вкладке материалов.
Аноним 16/12/17 Суб 18:12:27 75219915
>>75218
>Назначил новый материал
По кистям гуглану, спасибо.
Аноним 16/12/17 Суб 22:48:15 75225916
>>75132
Терминатор проблемс.

Хуярь сабдив в 10 раз
Аноним 17/12/17 Вск 01:48:43 75230917
Научите быстро рендерить анимацию пожалуйста... Неужели люди в самом деле неделями рендерят ролики на пару минут?
Аноним 17/12/17 Вск 01:53:10 75231918
scrcap.mp4 (4990Кб, 1424x831, 00:00:42)
1424x831
Аноним 17/12/17 Вск 10:18:05 75239919
dmitry-dmitry-s[...].gif (9063Кб, 1000x540)
1000x540
Вот кто-то сделал в збраш + 3дмакс. В блендере такое можно делать?
Аноним 17/12/17 Вск 10:19:35 75240920
>>75239
Ты такое не сделаешь даже в максе, можешь спать спокойно.
Аноним 17/12/17 Вск 10:20:15 75241921
>>75240
Но он как-то сделал...
Аноним 17/12/17 Вск 10:21:51 75242922
>>75241
Он да - ты не сможешь, смирись.
Аноним 17/12/17 Вск 10:22:24 75243923
>>75242
А в блендере такое можно сдеолать? Допустим я не сделаю, но хочу знать можно ли?
Аноним 17/12/17 Вск 10:24:52 75244924
>>75243
А ты попробуй и нам расскажешь потом.
Аноним 17/12/17 Вск 10:29:52 75245925
>>75244
Просто думаю какой пакет начать учить. Вроде на артстейшн самый потребляемый - фотошоп и 3дмакс.
Аноним 17/12/17 Вск 10:32:46 75246926
>>75245
Сколько я себя помню - ты всё решаешь какой пакет начать. До сих пор не решил?
Аноним 17/12/17 Вск 10:34:07 75247927
>>75230
Записуй фрапсом. Запекай и рендерь во вьюпорте.
Аноним 17/12/17 Вск 10:35:19 75248928
>>75239
Волосатая ящерица - это сильно
Аноним 17/12/17 Вск 10:35:53 75249929
Аноним 17/12/17 Вск 10:43:26 75250930
image.png (6Кб, 194x140)
194x140
Для блендера есть разница что использовать? (пикрил)
Аноним 17/12/17 Вск 12:36:10 75252931
Chaikabvh2.gif (3470Кб, 250x250)
250x250
Аноним 17/12/17 Вск 13:33:17 75253932
perekat1.webm (3617Кб, 704x396, 00:00:33)
704x396
Аноним 17/12/17 Вск 13:41:17 75254933
>>75243
Надо заявление сначала писать в blender foundation, мол, я, такой-то такой-то, прошу дать резолюцию на полепку, риг и анимацию, мохнатого динозавра. Потом платишь донат, чтобы твое заявление рассмотрели в этом году и потом тебе по почте из Амстердама придут бумаги.
Продолжаем канавкоебскую эпопею Аноним 17/12/17 Вск 13:48:15 75255934
2.png (615Кб, 960x700)
960x700
3.png (38Кб, 1255x911)
1255x911
1.png (497Кб, 960x700)
960x700
>>75198
>>75203
>>75211
Кто нибудь знает как это решается?

Когда обьект чуть сложней кирпича, полигоны при применении булеана всё таки ломаются.

Плюс куски от брусков дублируются и остаются "прилепленными" к модели.
Аноним 17/12/17 Вск 14:02:26 75256935
>>75249
ms excel начни изучать.
Аноним 17/12/17 Вск 14:10:59 75257936
horsesong.webm (268Кб, 640x360, 00:00:12)
640x360
Аноним 17/12/17 Вск 14:14:16 75258937
>>75255
Подожди до завтра, у телепата выходные.
Аноним 17/12/17 Вск 14:18:59 75259938
untitled.png (665Кб, 3000x2000)
3000x2000
>>75255
В настройках включи аддон буль тулс, и edit tools или тип того, для удобства. Там особенно есть мультиэкструд

Короче, цельные меши потом вычитай.
Аноним 17/12/17 Вск 15:43:16 75261939
unknown.png (28Кб, 528x344)
528x344
Аноним 19/12/17 Втр 19:50:56 75348940
>>75239
да можно, это еще довольно слабая работа.
Аноним 24/12/17 Вск 22:37:23 75502941
Хей народ, кто работает в нескольких пакетах, управление и хоткеи везде одинаково выставляете? или привыкаете к дефолтным?
Аноним 07/01/18 Вск 20:15:07 75981942
>>75502
в разных пакетах разные подходы к работе. хоткеи настраиваются под конкретную задачу.
Аноним 15/01/18 Пнд 11:14:27 76319943
Слишком сильно удалил камеру и всю сцену потерял нахуй из вида

Кручу вперед-назад, нихрена не помогает

Как найти объекты в бездне пустоты?

Алсо, почему после увеличения модели она перестала рендериться - только черный экран?
Аноним 03/02/18 Суб 20:03:20 77428944
>>73785
Какого хуя там AWM притерлась?
Аноним 08/02/18 Чтв 21:57:43 77772945
.png (15Кб, 606x480)
606x480
Тупой ньюфаг вкатился. Есть некое подобие колеса. Надо разом выделить все рёбра по кругу, дабы их потом кнопкой f объединить. КАК ИХ ВЫДЕЛИТЬ БЫСТРО? Это на пикче у меня их немного, но когда я стану йоба-модельером их будет куда больше! Я точно помню, что была такая функция, отвечаю.
Аноним 16/02/18 Птн 22:19:41 78117946
Посоветуйте годных гайдов по анимированию.
Аноним 20/02/18 Втр 21:59:03 78298947
017 34-Modeling[...].jpg (141Кб, 1280x720)
1280x720
screen.png (177Кб, 1584x822)
1584x822
Господа, подскажите новичку, что он делает не так.
Изучаю базовые функции блендера с видео-тутором. Дошел до функции bevel. Так вот, почему результаты тутора и мои так различаются? У него углы закруглились как надо, а у меня осталось практически плоскими?
В железе дело или в моих кривых руках?
пикрилы прилагаю
Аноним 20/02/18 Втр 22:01:09 78299948
Аноним 18/03/18 Вск 14:46:04 79965949
123321123.jpg (20Кб, 539x174)
539x174
ребята, почему нет Edit mode?
прошу сильно не ругаться, запустил блендер первый раз.
Аноним 18/03/18 Вск 15:41:21 79971950
untitled.png (255Кб, 960x540)
960x540
первый раз запустил сегодня blender (до этого опыта вообще никакого не было в 3D), и по гайду сделал это.
думаю неплохо.
Аноним 18/03/18 Вск 15:41:46 79972951
>>79971
и сразу вопрос: как сделать больше полигонов на круге?
Аноним 18/03/18 Вск 20:59:02 80039952
>>79972
Или создать новый с большим количеством полигонов или subdivision модификатор добавить.

мимо начал пользоваться блендером пару дней назад
Аноним 07/04/18 Суб 19:40:51 81617953
assda.jpg (123Кб, 1024x844)
1024x844
>>79965
покажи для какого обьекта хочешь включить этот мод?
>>78298
тебе нужно сбросить скейл перед бевелом.
выделить обьект ctrl+a -> scale
>>77772
в режиме режактирования нажми ctrl+alt+shift+пкм на ребре
>>76319
нажми A чтоб выделить все обьекты и на нампаде точку (все приблизится во вьюпорт).
>>75502
никогда не меняй хоткеи при возможности. это может тебе очень сильно повредить в будущем.
>>75255
булен стрёмная штука. она примерно так всегда и работает. если есть возможность обходись без неё. если нет. то придётся править руками.

а теперь два моих вопроса.
1. подскажи как реализовать оверскан в блендере? чтобы увеличить область просчета рендера, чтобы при дисторшне рендера (под видео) все влазило в формат. а не нужно было ебаться с бОльшей картинкой, изменением камеры и последующим кропом.
2. как отрендерить z канал нормально при картинке с заметным моушн блюром? есть кадры для фильма. я понимаю что можно отрендерить в 100 слоёв с разным нойзом и потом наложить слои. это поможет. но хотелось бы как-то автоматически.

Аноним 07/04/18 Суб 19:46:56 81618954
>>75255
скинь файл с применённым но не апплаеным булеаном. посмотрю. может поскажу чего. интересно.
Аноним 08/04/18 Вск 16:23:53 81686955
image.png (650Кб, 1280x720)
1280x720
Ну шо, могу я зарабатывать 300кк/мс?
Аноним 09/04/18 Пнд 10:58:36 81715956
image.png (23Кб, 1083x77)
1083x77
Кто тестил, как вам Eevee?
Аноним 09/04/18 Пнд 19:16:15 81746957
>>81686
все могут. обращай внимание на детали. у тебя блять тарелка с несглажеными гранями. больше технических ошибок не вижу. сжато сильно чтоб мелочи рассмотреть.
Аноним 15/06/18 Птн 17:55:44 89585958
AMD-Rysen-bulk-[...].jpg (32Кб, 500x500)
500x500
В /hw одни игруны, так что спрошу тут.
Собираю рабоче-домашний конфиг, и есть выбор, мощный процессор + средняя видюха и наоборот.

1. R7 2700 + GTX1050Ti
или
2. R5 2600 + RX580 8гб?

Как удалось выяснить, на GPU рендер быстрее почти в джва раза, но CPU не ограничен 8гб видеопамяти и лучше для работы с полигонами и всякой физикой.
Что выбрать?
Аноним 15/06/18 Птн 18:34:26 89594959
>>89585
Ты как блядь тут оказался вобще?
Аноним 23/06/18 Суб 14:33:09 90601960
Приветствую.
Нужно из несложной 3d модели в Blender'е сделать развёртку. Да такую, чтобы распечатать её на картоне и склеить. Соответственно, в развёртке должно быть минимум искажений. Каким инструментом можно воспользоваться?
Нашёл аддон "Export paper model", но там экспортируется файл pdf с уже нарисованными местами склейки и прочей лишней чепухой. Мне же необходим на выходе формат для адоб иллюстратором или корелом. Где можно контролировать размер, наклон, етц
Аноним 10/07/18 Втр 17:21:50 92354961
1.png (456Кб, 800x628)
800x628
2.png (511Кб, 2732x1536)
2732x1536
>>73786
Возможно, я неправильно понял что ты имел в виду под «физическим». Но в «умном меню» и другие штуки есть по запросу «copy», может найдёшь то, что нужно.

>15/11/17
Заходи. Если что.
Аноним 17/07/18 Втр 23:51:07 93299962
1.png (83Кб, 947x619)
947x619
2.png (249Кб, 1366x768)
1366x768
3.png (227Кб, 1366x768)
1366x768
Здарова аноны. Решил достать модельки из GT2 с первой PS, вот прогу даже нашёл (кому надо могу скинуть). Токо после конвертирования получается как на пиках. Как пофиксить, понимаю что там галочку поставить нужную, пофиксите плиз или подскажите чё как.

Модель тачки
http://rgho.st/6ntvtT8WS
Аноним 25/07/18 Срд 23:17:54 94784963
Сап анон, надеюсь ты поможешь мне с такой проблемой, как применение нодов в композитинге. Точнее, неприменение. Короче, имеется сцена, имеется правильно поставленная камера, имеется идея, но нет знаний как воплотить желания в реальность. Суть в том, что мне необходимо сделать произвольную или не очень, смотря может ли это блендер форму в композе, где не будут применяться некоторые или все ноды.
Гуглить пытался, в одно предложение в голову не лезет описание проблемы, остается лишь просить помощи у анона всезнающего.
Аноним 01/09/18 Суб 19:27:12 99416964
Без названия.jpg (3Кб, 225x225)
225x225
ананасы, поясните по-братски. Имеет ли смысл вкатываться в блендер? 30 лвл, без личинуса. Есть небольшой опыт в 3дмаксе, недавно попробовал блендер с Sensei-плагином и рендером в Суклес. Понравилось. Но сам понимаю, что в серьёзный моделлинг я не смогу (не хватает пространственного воображения), максимум осилю несложную интерьерку, рендеринг, текстурирование. Так вот. Смогу ли я в будущем применить это в целях заработка? Или перспективы очень туманны и лучше заняться чем-то ещё?
Аноним 11/10/18 Чтв 19:19:29 103834965
>>99416
Работаю в конторке, рисую модельки в блендере, которые потом раскраиваю и их надувают как рекламные конструкции. Так хотел в тридэ, и, в общем-то, нравится, но скилл ооочень медленно растёт на этой работе. Конечно узнаю некоторые фичи, применяю новые методы, но саморазвиваться желание отпало напрочь ибо идти домой после работы и снова видеть всю эту хуйню пиздец как не хочется.

Просто хотел выговориться
мимо >>90601
964 187 129
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов