Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 506 106 70
#179 Blender-тред Аноним 18/10/20 Вск 21:39:45 235392 1
179.png 985Кб, 1879x1141
1879x1141
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>234834 (OP)
Аноним 18/10/20 Вск 21:49:40 235396 2
MLz8Zp5vM4.jpg 132Кб, 619x619
619x619
Не зря над гуком пердел
Аноним 18/10/20 Вск 21:52:26 235399 3
Картинка скудная, но зато весело.
Молоца, хорошо перекатил.
Но рано. Пусть повисит, а мы пока в старом до бамплимита.
Аноним 18/10/20 Вск 21:52:33 235400 4
а есть параллакс групп нода спиздить?
Аноним 18/10/20 Вск 23:27:05 235442 5
55011419.png 5Кб, 462x155
462x155
Ну всё, в старом бамплимит.
Сегодня «я у мамы программист».
поправил чистильщик скриншотов, так как в ОС 1 клик на открытие папки и запуск. В Блендуре разумнее. Запуск с двойного.
Аноним 19/10/20 Пнд 00:48:06 235450 6
>>235444
Я говнокодер,
но в чём конкретно тут говнокод и нахуй мне сортировка, когда надо в 1 клик очистить папку от картинок, не сваливая их в корзину?
Аноним 19/10/20 Пнд 06:42:02 235459 7
Аноним 19/10/20 Пнд 07:07:37 235460 8
>>235445 →
>его еще дождаться надо
А ты что, на линупсе?
Под виндой уже.
https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

>>235452 →
Так он же там рандомайзит. В таких штуках в том и суть, чтобы двигать 1-2 параметра базовых (этажность, ширина), а всё остальное заполнялось случайно.
Аноним 19/10/20 Пнд 12:07:32 235466 9
Аноны, вот у меня есть модели, риг, хочу это выкладывать в общий доступ для скачки с вполне эгоистичным желанием потом продавать модели, если удастся раскрутиться за счет халявных моделек. Теперь вопрос, куда лучше выкладывать? Из всех стоков мне больше всего нравится скетчфаб за счет того, что там модельку можно покрутить, добавить к ней анимацию, визуально легче понять, нужна ли она, в отличии от других стоков, где только рендер прикладывают. С другой стороны есть артстейшн с той же функцией и куча других плюшек для обычных художников. Но там интуитивно мне не понятен интерфейс и как вообще реализуется продажа, и есть ли она там вообще.

И да, на упреждение ввожу антитоксин и галоперидол против шизика: делаю модели чисто для себя, продажа это пока на уровне теории, рассматривается как пассивный и необязательный доход в возможном будущем. Да в курсе, что к блендеру предвзятое отношение, но то что я в нем делаю модельки это не значит, что я не буду изучать в дальнейшем другие пакеты в поисках их плюсов.
Аноним 19/10/20 Пнд 12:55:22 235467 10
>>235466
Выкладывай на все платформы, модель то хоть покажи ну
Аноним 19/10/20 Пнд 13:01:16 235468 11
>>235466
покажи модель и я скажу куда её можно выложить
Аноним 19/10/20 Пнд 13:32:45 235470 12
>>235467
>>235468
Нечем гордиться, там шлак блендеребенка.

>>235469
Ну насчет везде, это спорно и размыто. Выгоднее на площадках для художников рендеры выкладывать, собирая там аудиторию, а сами модели на один сток, чтоб там набрать подписчиков и там же потом продавать. У всех стоков минус в том, что если ты выкладываешь на куче стоков, то ты меньше бабок получишь, нежели если это эксклюзив. Хотя вроде это касается только одной модели, т.е. можно выкладывать персонажку на одном, оружие на втором, а интерьер на третьем. Прошу помощи у знающих.
А вот по ртстейшну ничего конкретно сказать не могу, это площадка для артистов или для продавцов тоже? И как там с торговлей.
Ну а до ассетов ещё прокачаться надо.
19/10/20 Пнд 13:46:12 235473 13
untitled6.png 1450Кб, 1920x1080
1920x1080
>>235392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
19/10/20 Пнд 13:46:51 235474 14
untitled6.png 1450Кб, 1920x1080
1920x1080
>>235392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
Аноним 19/10/20 Пнд 13:47:45 235475 15
>>235473
Лять, ещё с сажей написал
Сорян, я случайно
Аноним 19/10/20 Пнд 13:53:39 235476 16
>>235473
Возьми для начала какой-нибдь понравившийся концепт и замодель по нему, потом выкладывай на артстейшены и шли работадателям.
Аноним 19/10/20 Пнд 13:55:04 235477 17
>>235476
Пеинтер учи, как и збраш, марвелоус дизайнер еще.
маст хэв сейчас
Аноним 19/10/20 Пнд 13:58:26 235478 18
Аноним 19/10/20 Пнд 14:02:28 235479 19
>>235478
Ну создал и создал.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:14:13 235480 20
>>235471
>В итоге это все равно выгоднее получается.
Справедливо.

>И ты неиронично думаешь, что вывезешь делать все и на нормальном качестве?
Нет конечно, это как пример. Мне интересна пока только персонажка и риг. В перспективе шмотье, пукалки и вменяемый рендер.

>Это в последние годы из него сделали хуй пойми что в угоду доходам.
Ну а в целом, с какой позиции стоит рассматривать артстейшн?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:17:08 235481 21
>>235478
А где написано, что 9 месяцев? Чет мне кажется, он до этого в разных пакетах работал и у него явно топовое железо, у меня эти 12 минут месяц бы рендерились.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:22:27 235483 22
артстейшн как портфолио. Думаю мало толку бцдет от него в качестве торговой площадки или каталога с сылками на сгтрайдер, если ты не топ артист, у которого море просмотров.
В любом случае хуже не будет, если во все месте кидать все, какая вообще разница, поебать
Аноним 19/10/20 Пнд 14:32:55 235485 23
Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:36:13 235486 24
>>235482
>в ближайшие несколько лет это точно не твоя участь.
Азаза, спорить не буду
>>235483
Пасеба за уточнение
Аноним 19/10/20 Пнд 14:36:54 235487 25
>>235481
>А где написано, что 9 месяцев?
А ты под видео почитай.
>>235484
> эту хуйню
За всё время я здесь ничего лучше в блендере не видел.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:39:38 235488 26
Аноним 19/10/20 Пнд 14:43:42 235490 27
>>235485
>>235488
Пиарщик и сюда добрался. Аворда на рендере не хватило?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:44:26 235491 28
>>235488
По блендеру от той же контора по стянотому курсу которых самолёт делал , буду ёобота делать с полным цикло, хай, Лоу, запекание, субстранс и ригинга чуть чуть.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:46:36 235492 29
>>235485
>Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.
Сливай хули как крыса.
А чо за курс про самолёт ?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:48:42 235493 30
>>235490
да мне то поебат, я этих курсов штук 100 видал
Аноним 19/10/20 Пнд 14:49:54 235494 31
Аноним 19/10/20 Пнд 14:54:44 235495 32
>>235489
>как катсцена из 2007
Ты знаешь я постоянно это слышу от знатоков древности и вот только сегодня решил взглянуть, а что же там было с 2000 - 2010 и знаешь, что мне кажется вы несколько преувеличиваете рендеры того времени.
Это рендер и работы, которые были достойны авардов нулевых.
https://render.ru/ru/gallery/1?award=1&page=1

Аноним 19/10/20 Пнд 15:06:22 235497 33
1.mp4 39878Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>235462 →
>Попробовал билд с параллаксом.
>POM есть PDO нет. Самозатенение есть, отбрасывания тени нет.
>Ждёмс доработки.


Всё есть,
Аноним 19/10/20 Пнд 15:09:52 235498 34
Сrash.png 2674Кб, 1920x1080
1920x1080
Сanyon.jpg 139Кб, 1920x1080
1920x1080
Dawn.jpg 127Кб, 1920x1080
1920x1080
Инопланетная местность, где разбился Молох, спейсмейкеров.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:14:28 235499 35
>>235497
нихуя, паралакс в иви работает, круто
Аноним 19/10/20 Пнд 15:16:52 235500 36
В иви завезли паралакс? Поясните чем отдличается диспейлс от пэрэлэкса? А можно ли камрту диспа для паралона юзать?
Аноним 19/10/20 Пнд 15:17:14 235501 37
>>235497
А как ты выключаешь ноду? вот это вот красное перечеркивание
Аноним 19/10/20 Пнд 15:18:56 235502 38
>>235498
Заебись. Не хавтает поврежденного грунта на месте аварии, как будто обломки просто рассыпали, борозды не достаточно.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:20:55 235503 39
Аноним 19/10/20 Пнд 15:24:31 235504 40
>>235503
Еще трещины на крыльях не к месту вообще, на металле такого быть не может.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:01:09 235508 41
Аноним 19/10/20 Пнд 16:03:09 235509 42
Где можно найти на русском мануалы по Ригифаю, а так же модельки на которых это всё можно потестить?
Аноним 19/10/20 Пнд 16:03:17 235510 43
55083955.png 18Кб, 197x262
197x262
>>235472 →
Есть скрипты на стэковерфлоу. Бесплатно но немного хореографии с бубном и ручной ввод строки.

Вроде бы где-то в аддонах по ассетам было, но я не уверен. Гугли.

И есть платный (2$) от Маслова https://gumroad.com/l/Multi_Exporter

Я использую платный. Он хорош. У меня ни одной претензии и даже пожелания, ни одного багрепорта (а я доёбистый). Да и Алексей для себя написал, постоянно пользуется.

Если объекты тяжёлые прям, то я бы скачал ветку с прокачанным IO, помимо аддона, чтобы ускорить процесс.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:05:29 235511 44
Аноним 19/10/20 Пнд 16:06:18 235512 45
>>235504
Это я уже не исправлю.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:07:01 235513 46
Space station.jpg 165Кб, 1920x1080
1920x1080
Станция, к которой должны добраться спейсмейкеры.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:14:02 235514 47
>>235473
А теперь учись делать сам, без уроков.
1) по реальному объекту
2) по концепту другого человека
3) по собственному концепту

Субстанс позволяет проще намазать материалов. Хочешь в материалы — субстанс.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:16:50 235515 48
>>235478
Под вопросом что конкретно создал и из чего.
Сам ли моделил, шейдил, ригал…

В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:18:46 235516 49
>>235515
>Сам ли моделил, шейдил, ригал…
Ну ты посмотри его работы. Он до всего сам доходит и прогресс за последние несколько лет налицо.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:19:32 235517 50
>>235516
>В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.
+++
Аноним 19/10/20 Пнд 16:28:58 235519 51
>>235392 (OP)
от уже лучше! теперь перекатывай после тыщи постов, а то у нас тут теперь на главной по 4ре блендер треда висит.

Тоесть один уводим в бамплимит и топим. потом перекатываем. Ну и народ больше работ настругать успеет.
Смотри как аноны радуются шапке.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:05:16 235521 52
>>235519
раньше в шапке было 6-10 работ из них 3-4 качественные, щас просто нон импосибл успеть сделать крутую работу за 500 постов, в итоге хуйня.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:09:51 235522 53
55092656.png 15Кб, 207x151
207x151
55103801.png 13Кб, 200x228
200x228
>>235513
Очень активный фон. Туши насыщенность, даже если на нём будут тёмные фигуры персонажей.

>>235511
Востриков тоже не криворукий. ACT изредка использую для алигна. Но у него не всё так гладко. Например нет центровки оригина по одной оси. Дублирование даже ванильных функций (ванильный батч-ренейм, кажется, даже сильнее)

Смотрю на экспорт и картинка 1.
То есть выбора экспорта в обж нет.
Но импорт есть. Без настроек.

Потому использую платный, где всё компактно, настраиваемо, есть STL, нужный мне.

>>235521
Ну вот хз, перекат вместо 1000го только потому что жалеют тех, у кого лагает. Причём они молчат в тряпочку, что там за браузер и конфиг. С мобилки в браузере не лагает а у них лагает. Значит какая-нибудь кукла и сами виноваты.

Если это не так, прошу лагающих написать: цпу, озу, браузер, наличие аддонов и кастомных скриптов, ссылки на свои работы в тредах.
Прост не считаю нужным урезаться ради тех, кто просто срёт в тред с мобилок, но возможным пожалеть людей деятельных и со слабой пекарней.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:15:14 235525 54
>>235522
Ты же понимаешь что таких вот инвалидов с телефонами на джаве из конца 2005 года тут 1-2 от силы, и 50+ нормальных людей, и что теперь из-за одного инвалида во всём городе пандусы везде строить и подъемники для коляски?
Аноним 19/10/20 Пнд 17:17:27 235526 55
>>235519
>>235522
Предлагаю компромисс и перекатывать на 750-м, тогда и волки целы и овцы сыты будут.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:20:03 235527 56
>>235526
раньше перекатывали при 1.3к 1.5 даже было и нечё всем было ок и заебато, весели в топах из-за актива и того что местным не надо перекатыватся, еще постили этапы работ и получали фидбек, а щас ты ток начнёшь делать работу вкинешь и уже через 3 треда ток сможешь финал закинуть. Пиздос в общем
Аноним 19/10/20 Пнд 17:38:03 235529 57
>>235509
Не избегай английского, иначе ты будешь в информационной изоляции жить.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:39:02 235530 58
>>235529
Двачую, да и вообще чтобы свалить из парашной говнины надо язык знать.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:41:34 235531 59
Аноним 19/10/20 Пнд 17:42:14 235532 60
>>235531
Хуя, и тут лахта дежуритю.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:50:04 235534 61
>>235527
Тогда забираю слова обратно, перекат при 1к, это уже считай по божески.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:50:31 235535 62
untitled.png 795Кб, 960x540
960x540
Мне ответили по стеклу в Люксе.
Стеклянные купола он вывозит с фотонами (GI photon cache).
Ещё не разобрался в нюансами, но вот ответ, кому интересно
https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/issues/457
файлы там же.
Осторожно, там 100м фотонов. Отрендерил наскоро на 10м.

Итого: люкс решает даже жопные задачи в вакууме, хоть и дорого. При наличии хдр или помещения, а не вакуума, всё рендерится пастрейсером весело.

>>235525
Зависит от ценности инвалида для города. Стивен Хокинг жпг.
Отсюда и вопрос про работы и железо.
В случае города одному инвалиду проще коляску-внедорожник дать. Я к ним не жесток, есть знакомые колясочники, но рациональность и общий профит важнее личного

>>235526
Так и предлагалось: после 600-700го только собираться перекатить и делать не в пиковое время, когда все постят (ночь, середина дня).
500 это очень быстро, а если срачи, так вообще за день смывает. И это не кайф. Тред получается малосодержательным.

Бамплимит тут вообще ничем не страшен. Висим на 1й постоянно.

Итого предложение:
После 700го поста начинается сбор работ с прицелом перекатить в неактивное время. После 700го ещё можно успеть вкинуть работу.

Ну и по возможности не плодить посты, компонуя ответы и не занимаясь пуками-среньками.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:51:31 235536 63
>>235529
Галимый текст на инглише я читать не могу, но английскими видеогайдами я пользуюсь.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:56:15 235539 64
16031148434040.webm 10318Кб, 768x432, 00:02:03
768x432
Аноним 19/10/20 Пнд 17:57:28 235540 65
>>235527
>весели в топах
После 500 тред больше не бампается. Хуй знает где ты там висел.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:15:19 235543 66
2.png 1673Кб, 1626x729
1626x729
1.png 403Кб, 1143x867
1143x867
Забеал меня этот диван ссаный, ковыряешь а текстуры лучше не становятся.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:23:41 235544 67
>>235539
сразу видно в максе делали
Аноним 19/10/20 Пнд 18:24:27 235545 68
271532main.jpg 269Кб, 825x800
825x800
Аноним 19/10/20 Пнд 18:24:50 235546 69
>>235478
>А чего добились местные корифеи?
Кто-то в другие пакеты перекатился, кто-то забил вообще на 3д, кто-то выкатился из треда, кто-то посмотрел тыщу туториалов, лысый умер, гундос выучил все шорткаты.
Тебе мало?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:25:48 235547 70
Аноним 19/10/20 Пнд 18:29:51 235548 71
image.png 116Кб, 493x493
493x493
Аноним 19/10/20 Пнд 18:30:33 235549 72
Анон, какими 3д скилами ща надо обладать на позицию джунира?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:34:23 235551 73
>>235549
Моделить персонажей и окружение, хардсерф, риг, анимация, уметь в свет, композицию, уметь в текстуры и материалы, уметь все это качественно отрендерить и довести до ума на посте. Уверенно пользоваться востребованными программами (пэйнтеры, майки, рендер движки, вот это вот все).
Аноним 19/10/20 Пнд 18:36:10 235552 74
>>235551
Ясно, спс. Лучше дальше пойду аняму зырить.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:36:47 235553 75
>>235552
Отличное решение.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:37:07 235554 76
>>235551
Ты только что женералист
Аноним 19/10/20 Пнд 18:37:29 235555 77
257c56caa58d6cf[...].jpeg 638Кб, 1920x1080
1920x1080
>>235497
А можешь файлом в меня кинуть?
Не пойму шо не так. У тебя вижу тень, падающую на себя, у меня нет. Билд с графиксола.
В обсуждении показывают, что тень от куба плоская и он не перекрывается камнями.
У тебя так?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:39:57 235556 78
>>235549
Делать вовремя, соблюдать правки и требования и запоминать их, чтобы повторно таких уже не было.
То есть не столько важно, насколько высоки твои модельные скиллы, насколько важна выдача того, что попросят: пусть и простого, но вовремя и качественно, на потоке.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:41:08 235557 79
untitled.png 2841Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/10/20 Пнд 18:42:36 235558 80
>>235497
бляяять почему нет карт на вход хуле входов у ноды так мало! пусть переделывают
Аноним 19/10/20 Пнд 18:44:48 235560 81
>>235557
А пом и пд в след релиз засунут?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:52:17 235562 82
>>235557
Спасибо, бро!
Всё работает как надо.
Такая-то пушка!
Буду разбираться, что я не так сделал. Материалу настройку включал.

>>235558
В топике всё описано.
Как минимум 2д-процедурки завезут.
Но вообще генерально давно предложение сделать указатель на файл отдельно от нода картинки. Чтобы к одной картинке делать разные настройки, УВ и т.д.

>почему
причин много, но одна из них — настолько ленивая публика, что не идёт зарегиться и апвоутнуть топик на RCS

>>235560
Вряд ли. Там ещё много чего. Но само наличие билда и человека в теме, взявшегося за это — уже отлично!
Аноним 19/10/20 Пнд 18:57:52 235563 83
image.png 7Кб, 706x102
706x102
>>235560
Похоже что в ближайшем будущем ждать не стоит. Всем похуй, видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались. Вот если бы пропиарил какой ни будь канал, вроде флипед нормал, askNK или гундосый, показав преимущества использования этой фичи, что это пизда какая охуенная штука, возможно тогда дело пошло бы быстрее, появился хайп и т.д. А пока даже обсуждений на BA нет.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:58:12 235564 84
Ребь, а для чего этот пом нужен в бленере, например?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:01:22 235566 85
>>235563
Пост с реквестом очень популярен. Несколько дубликатов про параллакс. Я хз, хули не подтянулись с пиаром.
Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов.
Хотя там технология имеет свои плюсы для слоистых структур.

Аску можно в комменты написать.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:02:07 235567 86
>>235564
Халявная детализация рельефа.
Это как спросить «а зачем нормали нужны?»
Это революция, Джонни!
Аноним 19/10/20 Пнд 19:05:19 235568 87
Было столько надежд на латиноса на скульпте, но пабло, делает какую то не нужную хуйню.

Мультирез не допиллен, оптимизации нет, зато всякую хуйню не нужную типо клотч симуляции, рашит, как будто это киллер фича блядь.....
Аноним 19/10/20 Пнд 19:12:22 235569 88
>>235568
мультирез робит же...
в остальном согласнн, скульпту больше всего нужна скорость и оптимизация.
Пабло мне кажется делает то, что умеет и не больше, я тоже не вижу особого прикола в этих кистях
Аноним 19/10/20 Пнд 19:17:49 235570 89
55182712.png 14Кб, 1299x155
1299x155

>>235568
>>235569
1. Он делает прежде всего то, что нужно ему для лепки анимешных девочек.

2. Он вкатился не особо опытным кодером и только погружается

3. А точнее погрузился уже и как раз в оптимизацию производительности нырнул, но совсем недавно.
4. Он пару фич для оптимизации припилил таки, и ванильные кисти причесал хорошо и интересно.

>я тоже не вижу особого прикола в этих кистях
Данунах. Стирание мультилевела и скульптснапшот прям сильно работу упрощают. Как с «кистью истории».
ИК кисть позволяет весело и быстро гнуть волосы и щупальца.
Эдж-кисти отлично справляются с заворотами, а так же позволяют просто взять и повернуть, сохраняя размер, а не «выделить, поставить ориентацию, поставить курсор, повернуть по оси, повторить для каждого следующего»
Аноним 19/10/20 Пнд 19:19:15 235571 90
55192718.png 14Кб, 588x140
588x140
Аноним 19/10/20 Пнд 19:19:58 235572 91
>>235557
Охуенно, I need this, когда в релизе ждать?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:20:33 235573 92
Смотрел кто сегодня блендер на ютубе? Что итнтересного сказали?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:21:04 235574 93
>>235567
Это для неосиляторов, как я подключил одну ноду и балуся ползунком.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:26:09 235575 94
>>235570
ладно, пусть им благоденствует небо и аллах, пусть скорее выпустят оптимизацию
Аноним 19/10/20 Пнд 19:27:15 235576 95
55071805.png 1028Кб, 896x916
896x916
>>235572
Когда будет готово.
Штука востребованая.
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/

Ащемта есть микродисплейсмент в Сайклзе, но при любых раскладах он медленее.

п.с. Урок досмотрел, сделал, хорош, но в конце очень быстро уже, сильно порезанное видео, часто не сразу ясно что к чему автор подключил. Новичкам пиздец.
Но даже за первую половину базу можно разобрать.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:55:36 235581 96
>>235478
У нас же свой шиз есть который тоже по вархамеру мультик сделал. Он приносил сюда в тред.
Аноним 19/10/20 Пнд 20:28:30 235585 97
>>235562
>ленивая публика
>>235563
>видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались
>>235566
>Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов

Да. Честное слово - идиоты.
Хотя.
Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности? А, может "публика" на самом деле достаточно шаристая и понимает, что эта фича им в хуй не вперлась? То есть может быть стоит поумерить чсв и не разглагольствовать о "ленивых" и "непонимающих"?
Аноним 19/10/20 Пнд 20:35:30 235588 98
>>235581
Это тот который сделал про падающий рубль под водой?
Аноним 19/10/20 Пнд 20:38:28 235589 99
>>235585
>Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности?

Ты переоцениваешь народ. Особенно блендеркомьюнити. Даже тут некоторые не знают, что это такое.
На другом форуме (кстати где тусуют максисты), тоже охуели с этой фичи, как будто блядь впервый раз параллакс увидели нахуй. Я хуею блять
Аноним 19/10/20 Пнд 20:48:18 235593 100
71DBBB42-26EF-4[...].jpeg 79Кб, 453x604
453x604
я тоже не знаю что такое парралаксх
Аноним 19/10/20 Пнд 20:48:42 235595 101
Давно видел 3д скан головы выкладывали, назывался как-это эмили или как-то так. Но не могу найти, помохите.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:10:13 235602 102
>>235589
>Ты переоцениваешь народ
Вот только не надо вот таких заявлений. Кретинов в мире не так уж и много на самом деле. Об этой хуйне знают даже геймеры. При чем очень давно. И есть весьма объективные причины, по которым пом и весь спектр его вариантов в 3д не нужен. Даже в игорях он широкого распространения толком не получил, хотя в том же первом ждалкере пом уже был, в первом крусисе уж тем более.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:15:17 235605 103
>>235543
Геометрия очень идеализированная. Нет складочек, шов как под линейку. Это задаёт реализм. А сама текстура по цвету вполне для магазинного рендера аля идеальное фото.

>>235585
> им в хуй не вперлась?
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/
Один из самых востребованных запросов.
Вылазь из манямира.


Аноним 19/10/20 Пнд 21:17:51 235606 104
>>235595
Покажи, как ты ищешь, какие слова вбиваешь в гугел?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:18:12 235607 105
>>235602
>Даже в игорях
Он довольно прожорливый.
Именно поэтому не получил.
В Astroneer например есть вариант реймаршевых облаков. Красиво охуеть, но затормаживает. В итоге игроки включают, любуются, делают скрины, выключают и играют дальше.

А для Иви, который notsorealtime это прям мастхэв.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:19:15 235608 106
>>235607
реймаршинг просто как аналог, по типу «красиво, но прожорливо и в быстрой игре не стоит потери производительности»
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:05 235609 107
>>235608
Кстати, котятки, вы же видели в твиттере, что реймаршингу вторую жизнь подарили недавно?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:28 235610 108
>>235606
3d scan head emme - выдаёт какое-то порно лол.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:39 235611 109
image.png 189Кб, 898x295
898x295
>>235605
>Один из самых востребованных запросов.
>Вылазь из манямира.
Очень востребован. Просто слов нет.
Выползи недалеко из своего манямира и узнай побольше о том как пом работает. Ну или сиди на дваче и лайкай ненужную фичу. Ты взрослый человек, сам выбрать можешь.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:21:56 235612 110
изображение.png 1184Кб, 1675x655
1675x655
Аноним 19/10/20 Пнд 21:26:26 235614 111
>>235607
Вот в этом и суть. Что бы пом дал картинку того же уровня что и реальная геометрия, придется выкрутить его параметры, в частности количество шагов и их длину, до такой степени, что производительность станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже. А вот чего так и не появится, так это честного взаимодействия с освещением. В общем-то поэтому пом так и остался демо-фичей для игор, да и там его в настройках выключить можно, а чаще и вовсе он в конфигах спрятан и надо еще постараться его включить.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:29:36 235615 112
Аноним 19/10/20 Пнд 21:31:58 235616 113
>>235611
Какой же ты еблан! Просто слов нет!
Комменты он считает, блядь. Дебил ебаный! Лишь бы поспорить.

У топов артстейшона с тысячами лайков и десятками тысяч просмотров иди посчитай, уёба. Сколько там? Пять?

Это тебе не двачик-чатик. На RCS пишут те, кто понимает хоть что-то и по делу, например ссылки на разные документы, описывающие технологию.

>>235614
>станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже.
Выкручивал. Быстрее микродисплейса. И никакого шума.

Если рэймаршинг там тоже используют (вроде бы да, судя по видосу от эпиков), то производительность апнут, причём на наибоее проблемных острых углах.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:32:48 235617 114
Аноним 19/10/20 Пнд 21:35:39 235618 115
>>235616
>>235617
>НИХАЧУ РАЗБЕРАЦА!!!! ХАЧУ ПЕРДАКОМ БАМБИТЬ!!!!!1!11один покпокКУКАРЕК!!!!
Да ради бога.)
Аноним 19/10/20 Пнд 21:41:24 235619 116
55225540.png 190Кб, 634x360
634x360
Суть и статичные картинки
https://twitter.com/paniq/status/1317027811572502529

И демка на шейдертое. Зелёная полоса сканирует частоту шагов.
Чем краснее, тем чаще (и хуже для производительности).
Слева реймаршинг старый, справа сегменттрейсинг новый.
https://www.shadertoy.com/view/WdKczW

На старом под малыми углами всё плохо. Если читали про реймаршинг, понимаете почему.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:47:07 235620 117
Вот кстати реймарш-движка для поверхности Ивику не хватает.
Заебенить лес вдали одним полем был бы вин.
Но, увы, пока даже патч с SDF не принимают.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:52:11 235621 118
>>235620
>Заебенить лес вдали одним полем был бы вин
Распиши каким образом и каким полем лес в дали ты бы заебенил? Я на полном серьезе спрашиваю. Видимо я разбираюсь в этом даже меньше чем думал поэтому хочу лучше разобраться.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:53:28 235622 119
какой самый простой способ есть чтобы маткапы с зебры перенести в маткапы блендера?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:56:44 235623 120
щас террейн во всех играх делают через параллакс кстати
Аноним 19/10/20 Пнд 21:59:29 235624 121
55234757.png 154Кб, 975x538
975x538
55241859.png 16Кб, 400x249
400x249
Гудиньщик, ты тут? Можешь показать, как выглядит дерево нодов вот для такой (хотя бы примерно) хероборы?

Взял у пряника, интересно, насколько в гудине всё оптимальнее или напротив непонятнее. Хочу начать с этого.

Аноним 19/10/20 Пнд 22:03:41 235625 122
>>235624
Кто такой пряник?
Аноним 19/10/20 Пнд 22:06:20 235626 123
>>235624
Если ты объяснишь что вообще за хрень тут гундосый пытался сделать - мне будет проще. Пока что выглядит будто он тут от балды модификаторов насовал и скрином похвастался.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:11:05 235627 124
изображение.png 2298Кб, 1087x756
1087x756
>>235621
Посмотри на картинку.
Вдали лес, это такие какахи-клубки, комковатая губка. Полигоналка, даже адаптивная от такого охуеет. Даже с новыми фичами Унрила будет весить ебибайты.

Адаптивно с инстансами — нужно хитрить дофига.

А в реймаршинге даже сочетание нойзов или искажённый мандельброт прокатит наверняка.

https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf — вот реализация есть.
Погугли что делают в Mandelbulb. Для самоподобных сложных структур бесконечной детализации — кайфная технология.
Всякий мох, трава, губки…
Для конкретики наоборот говно, заебёшься формулами выписывать геометрию, когда в полигоналке это экструзией одной решается.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:12:35 235628 125
>>235626
Хз что это, но выглядит прикольно. Как кольцо из макаронины, только идеальное. Просто хочу повторить и не хочу начинать с унылых кубиков.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:18:26 235629 126
>>235628
Скинь хоть ссылку на то место где нашел это. А то реально - как мне узнать что за рандом он накрутил. Или блендфайл дай. Вот реально форма этой хуйни ну никак не читается.
А то пока мне кажется, что ты семенящий гундос, поэтому и модификаторы на скрине свернул.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:24:38 235630 127
>>235627
ну делай на проксях лес, в чем проблема то?
Аноним 19/10/20 Пнд 22:28:07 235631 128
Аноним 19/10/20 Пнд 22:28:24 235632 129
>>235627
Ааа. Иньё каска, как я и подумал. Тут фишка в том, что оно неупраляемо, очень накладно по расчетам и применимость околонулевая, так как кроме этого ландшафта хрен сюда что еще всунешь.
Вот древность с инстансами, которая и без математических извратов работает: https://www.youtube.com/watch?v=72LPW4S8bns
Это даже не первое видео с такой хренью в блендере. Первое появилось когда про 2.8 даже и не думал никто, но что-то я его найти не могу.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:30:30 235633 130
>>235631
Ок. Завтра в обед или после работы гляну. И еще: я не гудиньщик, я еще только начал его изучать.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:33:11 235634 131
>>235632
Инстансы память разгружают, но они же одинаково детализированные и вблизи и вдали.

>что оно неупраляемо
Особого управления-то не надо, просто губчатые массы вдали на изи.

>очень накладно по расчетам
Не накладнее чем геометрию с точностью 1 пикселя считать рейтрейсингом.

> хрен сюда что еще всунешь
А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:41:23 235635 132
>>235634
Да все нормально с просчетом геометрии будет.

>А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.
Например лес растущий на утесах нависающих над песчаным пляжем моря и замок на одном из утесах стоящий ты сюда уже не запихнешь. Или лес переходящий в холмы и луга. Горы, на которых лес растет на пологих склонах, а крутые склоны обнажают породу. То есть чисто теоретически это достижимо, но как известно практика и теория настолько близки теоретически, насколько они далеки друг от друга на практике.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:46:35 235636 133
LlIBk7obaE.mp4 3378Кб, 1256x1070, 00:00:20
1256x1070
Аноним 19/10/20 Пнд 22:58:39 235637 134
>>235635
Учитывая, что на нодвембере чуваки из кубика целую ебучую микросхему с текстурами высирают дисплейсментом и шейдерами, думаю, детали сделать можно.

Я думал, реймарш такой нельзя совмещать с полигоналкой.
Облачка же можно, даже тени они воспринимают.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:02:05 235638 135
>>235637
>дисплейсментом
Именно. Мнут все-таки геометрию. При этом что бы получить пасторальные картинки типа описанных выше и нормально их затекстурить - это представь сколько ебли с формулами.

>Облачка же можно, даже тени они воспринимают
Это хоть и реймарш, но другого характера.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:02:34 235639 136
Вообще подумалось, что наверное и с существующими технологиями можно.
Землю адаптивным сабдивом с дисплейсом.
Деревья каким-то автолодом? Но ведь автолод автоматически херит идею инстансинга.
Значит надо ручной лод очень подробный.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:03:39 235640 137
>>235638
>это представь сколько ебли с формулами.
Ну так на передний план геометрию совать из ассетов. А на дальний вместо миллиарда поликов формулы. Не?
Аноним 19/10/20 Пнд 23:04:55 235641 138
Аноним 19/10/20 Пнд 23:06:13 235642 139
>>235633
>я еще только начал его изучать.
Ну ты всё равно больше меня знаешь. А задачка вроде бы очень простая, раз решается даже без аддонов.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:18:53 235643 140
>>235626
>>235629
Гудинщик обосрался и в маневры, лол.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:19:28 235644 141
>>235640
А как разбирать где заканчивается геометрия и где начинаются формулы. Как согласовать освещение и что бы ассеты с формулами не контрастировали? А если где-то в отдалении нужно поставить деталь в виде башни или там скалы какой - как отсортировать наложение одного на другое, ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:24:12 235645 142
> ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.
Оке, теперь я хоть понимаю в чём загвоздка. Вспомнил протекание света через облачка например.

Но это как раз потому что шаги большие слишком. А технология. описанная в твиттере как раз их возле поверхности оптимизирует.

>сортировать
Ну Z известен для всех точек. POM запилили же.

Со светом хз чо. Но это же обычно разные материалы сильно. И палева от этого меньше.

Аноним 19/10/20 Пнд 23:26:22 235646 143
Аноним 19/10/20 Пнд 23:31:23 235647 144
55255028.png 204Кб, 419x326
419x326
>>235646
Когда человек из треда будет уметь так, в треде его не будет.
Это ясли. Порой токсичные ясли.
В дискордике таким ещё могут поделиться.
Пикрилейтед и видеорилейтед.
https://youtu.be/WT9jLZgxwm0
Аноним 19/10/20 Пнд 23:34:54 235648 145
>>235646
Очень мило и позитивно. Это важнее графония
Аноним 19/10/20 Пнд 23:35:22 235649 146
>>235646
Когда ты съебешь отсюда, никто тебе не хочет годноту палить.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:38:08 235650 147
>>235649
Увы это так. Кому хочется постить заведомо приличную работу, над которой работал, зная, что кто-то да плеснёт говна.
Только когда считаешь свою работу слабой и не особо ценной — вкидываешь в такие места.

Хотите красивых работ — поддерживайте приятную добрую атмосферу в треде. Удивитесь, сколькие пожелают к ней примкнуть.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:43:14 235651 148
>>235645
>облачка
Если в иви, то я честно не знаю как это работает. Может стоит почитать об этом. А вот если посмотреть на шейдертое у каскеса, то там есть прочуханная хрень которая изображает довольно реалистичные облака. Такие же шейдеры есть под уеч и юнити. Так это я к чему вообще: там реймарш используется для расчета рассеяния и поглощения "света" с хитро запеченной текстурой цветного шума, поэтому это работает с геометрией.

>>235645
>POM запилили же
Пом крутится вокруг текстуры, это очень умный и хитрый чит. А некоторые его вариации вообще в натуре черная магия. Но в сущности-то это 2д, а не 3д, поэтому с z могут быть проблемы. Но так было когда я последний раз читал всякие пдфки и презентации от кодеров. Там все упиралось в self-shadowing и self-occlusion, то есть только в переделах геометрии на которой пом рассчитывается все четенько. Надо будет еще почитать, а то мне кажется что я отстал уже от темы.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:44:58 235652 149
>>235650
Чет ни разу за пол года не видел, чтоб кто-то хейтил чьи-то работы.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:46:24 235653 150
>>235647
>Пикрилейтед и видеорилейтед
Ну так-то это пизженная анимация и модель, о чем и написано в коментах.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:47:28 235654 151
Аноним 19/10/20 Пнд 23:48:11 235655 152
>>235652
Шизотоксик хейтит. Постоянно, вот прямо каждую. Правда только в шизофреническом бреду гундосого, потому ты этого и не заметил.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:48:23 235656 153
>>235651
В сущности всё кончается 2д на экране.
Но про Z я тебя понял, сенкс.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:49:57 235657 154
>>235653
Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?


>>235652
и тут же
>>235653

Аноним 19/10/20 Пнд 23:51:34 235658 155
>>235651
Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.
Хотя надо кое-что проверить.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:54:00 235659 156
>>235657
>Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?
Нет. Я увидел несколько первых секунд и узнал дефолтную сцену с классом.

>и тут же
А что не так? Модель чужая, анимация чужая. Ручной работы около нуля. Это как бы факт, так как в коментах об этом написано. И где тут хейт?
Аноним 19/10/20 Пнд 23:55:54 235660 157
>>235658
>Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.
Потому я и написал, что мне надо узнать что за последнее время кодеры наколдунствовали.
Аноним 20/10/20 Втр 00:04:22 235661 158
55285002.png 118Кб, 331x225
331x225
Короче в тестовой сцене паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.
И это охуенчик просто!

Даже немного сэмплов помять земельку уже улучшат вид.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:10 235662 159
>>235655
Ни разу не видел. Даже критики никакой, если только сам не попросишь. Сдается мне, что ты параноик. Шизик тут только срачи по 3D пакетам разводит, а токсик просто ядом плюется и за жепы кусает.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:23 235663 160
>>235661
>на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень
Тут у тебя больше похоже, что все в пределах одной текстуры.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:32 235664 161
>>235647
Э! Кто пиздит работы из нашей конфы?!
Аноним 20/10/20 Втр 00:09:07 235665 162
>>235655
А бля, сорян, час ночи по диагонали прочитал. И при чем тут Гундосый, он раз в пятилетку заходит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:10:55 235666 163
>>235664
Лысый. Из могилы костлявой рукой репостит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:12:17 235667 164
55293911.png 425Кб, 537x486
537x486
>>235663
Объёкты разные.
С разными текстурами так же. Всё чётенько.
Камень и пляж — разные объекты с разными текстурами.
Ну пушка же!

>>235665
> раз в пятилетку заходит.
Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.
Аноним 20/10/20 Втр 00:13:00 235668 165
>>235665
Ну как же не заходит? У него обязательная явка с утра, потом в районе обеда, потом весь вечер тут сидит. То есть все свободное от подметания стружек из под токарных станков время он тут проводит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:13:45 235669 166
>>235667
Скинь сценку. Очень любопытно.
Аноним 20/10/20 Втр 00:16:44 235670 167
>>235667
>Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.

Ждем, когда игру онлайн запилят, где санитарам надо ловить шизиков, а шизикам за Гундосым гоняться. И всё это под музыку https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg. А, ну ещё токсик должен всех ядом поливать, а те уворачиваться.
Аноним 20/10/20 Втр 00:17:41 235671 168
Чел, не надо так. Если оно запощено только в конфе, пусть там и будет. Ютуб ладно, публичное пространство.

>>235668
Что за токарные? Больше новостей обо мне.
Но таки да, я тут бываю периодически.

>>235669
А выше же кидали. >>235557
Сам блендер с графиксола https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

Хорошая вещь этот параллакс даже так как уже есть.
Аноним 20/10/20 Втр 00:25:28 235672 169
аппрувед >>235671

>>235670
А я б сыграл. Под такую-то музыку. Немношк.
Хотя больше котирую Лори и Фрая.
И музыка у Лори хорошая, прям такая душевная, честная и классичная что ли, «имеет класс».
https://www.youtube.com/watch?v=6ueM5bnt84Y — это его музыка в начале.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:25:53 235673 170
трип опять не работает?
Аноним 20/10/20 Втр 00:27:03 235674 171
14635764856373.jpg 20Кб, 793x639
793x639
15762752726300.jpg 117Кб, 1080x688
1080x688
Ну и нахуй этот ваш локал трансформ ориентейшон нужнон?
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:27:49 235675 172
>>235674
Локал — это ориентация объекта-контейнера.
Аноним 20/10/20 Втр 00:29:19 235676 173
>>235675
Да похуй че это и как это, как блять подвигать хвост кости в его плоскостях?
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:30:10 235677 174
>>235676
Нормал ориентацию попробуй. Скорее всего поможет
Аноним 20/10/20 Втр 00:34:34 235678 175
>>235677
Спасибо.

бля как же не интуитивно...
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:36:31 235679 176
>>235678
Оно интуитивно, когда поработал с ориентациями на мешами.
Типа матрёшка Global → Local → Normal (тут бы Individual, особенно для костей у которых Y направляет)
Аноним 20/10/20 Втр 00:38:18 235680 177
>>235473
>Жую я блендер
>в студию пробовать
сиди дома долбоеб потративший в хуйню свое время, теперь только за копеечные объекты будешь на фрилансе бороться среди всех остальных бляндер-деблов
Аноним 20/10/20 Втр 00:39:28 235681 178
>>235679
Ну для меня Local = Individual, т.е. ориентация по локальным осями пивота. Причем тут блять нормали у кости, по сути пустышке, я хуй знает какой больной разум это так реализовал..
Аноним 20/10/20 Втр 00:47:07 235682 179
>>235681
вот эта хуйня изобретена укропами
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:47:41 235683 180
>>235681
Да, название неправильное, но это можно поправить. Просто обсудить с девелоперами, они поймут и согласятся.
Был уже подобный случай со снапом (вместо абстрактного snap target) стало по-человечески snap with и snap to
Аноним 20/10/20 Втр 01:03:28 235684 181
>>235683
Да тут даже скорее дело не в названии, а в организации костей... мне кажется я начинаю понимать анона который писал тут, что в других прогах кость - это просто 2 точки в коде или где там, то в блене хуй пойми что... эдит мод, поз мод, обжек мод... пиздец нагородили.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:06:33 235685 182
>>235684
Две точки — это говно.
Ибо две точки не имеют ролла.
В Блендере это палка с тремя осями.

Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?
Эдитмод заправляет исходным положением и формой.
Позмод — анимируемым.
Объектный — контейнер.

Взъёбывает другое: нецелостность и нелогичность «главного направления». Где-то оно Z, где-то Y, где-то переключается, где-то X…
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:07:38 235686 183
Чё делаете антоши? Я добрался посмотреть тудей.
И по ходу дела пишу выжимку оттуда. Очень плотный выпуск.

В дискорд пишу, конечно
%uPkvuJD%
Аноним 20/10/20 Втр 01:08:32 235687 184
>>235672
Ооооо, Дживс и Вустер, обожаю этот сериал.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:09:42 235688 185
Аноним 20/10/20 Втр 01:09:41 235689 186
>>235680
Ну давай, давай, нападай
Аноним 20/10/20 Втр 01:11:01 235690 187
Аноним 20/10/20 Втр 01:13:55 235691 188
>>235685
>две точки не имеют ролла
А часто он нужен?

>>235685
>Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?
просто не привычно, есть своя логика...
поз мод нинужен
Аноним 20/10/20 Втр 01:19:08 235692 189
untitled2.png 797Кб, 960x540
960x540
Суп, блендыч.
Возможно ли заставить емишн шейдер выпускать рассеиваемые волюмом лучи? Вот, например, в фаре есть несколько таких шейдеров - светят, но нет блюма. Кроме того от источников света нет лучей, если он проходят через гласс шейдер, можно как-то их заставить проходить?
Заодно - рейп, может подскажете, как улучшить рендер
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:19:27 235693 190
>>235691
>А часто он нужен?
Когда больше 1й кости — необходим.

>эдит
Значит прийдётся делать сэйвы в Initial pose/state, добавлять блокираторы на растяжение костей.
Попробуй назначить объект на цилиндр, растянуть кость в эдите и в позмоде, поймёшь разницу.

>своя логика
Да, в этом весь блендер. И нередко эта своя оказывается более прогрессивной. Хотя в некоторых случаях (как с новым сабдивом) нужно поддерживать старый/стандартный вариант.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:21:57 235694 191
>>235692
Ирл такие светяшки не особо подсвечивают туман. Едва ли это заметно, к тому же у них очень рассеянное освещение.

>нет блюма
Так настрой. Зависит от силы светяшек и настроек блюма.

>улучшить
Яркость, контраст, более ясная отбивка массы машины от фона.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:26:10 235695 192
>>235694
Можно попробовать SSGI. Интересно, сработает ли он на волюметрике?
Аноним 20/10/20 Втр 01:26:56 235696 193
>>235692
В сусле рендерил?
Аноним 20/10/20 Втр 01:28:51 235697 194
>>235694
Я думал, что оно само получится, за счет рассеивания в стеклышке, ну и наверное добавило бы эффектности в итоге. А выходит, если лучи отражаются или проходят через другой материал, уже никаких лучей нет.
Блюм в настройках циклов не нашел, только в иви видел, я слепой?
По улучшениям, что-нибудь попробую сделать.
Спасибо, антош.
Аноним 20/10/20 Втр 01:29:34 235698 195
>>235696
В суслях рендерил, в иви - даже не пытался.
Аноним 20/10/20 Втр 01:29:50 235699 196
>>235692
>может подскажете, как улучшить рендер
Простое освещение слишком, один ИС? подруби хдрку чтоли
Аноним 20/10/20 Втр 01:31:01 235700 197
image.png 681Кб, 1222x887
1222x887
>>235661
>паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.

хуя, даже в уече такого нет
Аноним 20/10/20 Втр 01:31:59 235701 198
>>235698
Да я уж понял. Блум в композере накинуть можно. Добавь несколько источников света в разных местах вокруг жоповозки, что бы форму проявили.
Аноним 20/10/20 Втр 01:33:48 235702 199
>>235699
Хдрка на 0.1, солнце с единичкой и плоский источник. Пока хочу с волюметриком и лучами разобраться.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:39:49 235703 200
55302539.png 209Кб, 1500x472
1500x472
>>235697
В циклах блюм нодой композера добавляется и в этом смысле удобнее: можно пускать его по конкретным материалам.

Ащемта блум ирл — это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах, а так же засвет матрицы/сетчатки. То есть «постэффект».

Что касается стёклышка, то убери с него рефракшен, тогда лучики будут освещать окружение, а не только видеться в камеру. Один хер стёкол там не видать.

Вот так делается фэйкгласс.

Аноним 20/10/20 Втр 01:42:58 235704 201
glass cover.PNG 199Кб, 421x330
421x330
no glass cover.PNG 219Кб, 406x340
406x340
>>235701
Хорошо, поиграю с источниками.
А что нибудь насчет стекляшек подскажешь? Первый пик - есть стекло, второй - без него. Ковырять light path нод? Вроде настройки циклов поковырял, настройки материалов тоже, никак не проходят лучики :(
Аноним 20/10/20 Втр 01:44:01 235705 202
>>235703
>В циклах блюм нодой композера добавляется
Молодец, скопипастил, как обычно

> это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах
Сходи почитай про scattering и не грузи анонов своей катарактой.
Аноним 20/10/20 Втр 01:45:41 235706 203
>>235703
Ого, щас попробую.
Премного благодарен.
Аноним 20/10/20 Втр 01:45:59 235707 204
>>235704
Лупи мимо стекла отдельными источниками, можно даже в отдельный рендерслой, что бы в композере собрать. Так и шума меньше будет и мозг ебать со стеклами не придется.
Аноним 20/10/20 Втр 01:50:19 235709 205
Screenshot2020-[...].jpg 415Кб, 1080x2160
1080x2160
Чет сиранул с описания
Аноним 20/10/20 Втр 01:50:59 235710 206
>>235708
>Добрался посмотреть тудей про фичи.

Даже не стал смотреть, как только увидел в названии слово "animation".
Аноним 20/10/20 Втр 01:52:22 235711 207
>>235708
Да, впринципе, я уже готов был так >>235707 делать, но с компоузом мне еще предстоит разобраться.
Всем нефть за мой счет, пойду композ ковырять.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:53:02 235712 208
>>235708
Какой же ор! Утащил в мемесы
Спасибо, антоша.

Аноним 20/10/20 Втр 01:53:32 235713 209
>>235709
Хуя, даже тут уже инфоцыгане.)
Аноним 20/10/20 Втр 01:54:13 235714 210
>>235711
>пойду композ ковырять
Умница. Вот прям обнял бы.
Аноним 20/10/20 Втр 01:57:12 235715 211
>>235714
А я нет, тому что юзает ссаклы для предметки.
Аноним 20/10/20 Втр 01:59:54 235716 212
>>235715
Ну ты можешь сам себя в очко поцеловать. И пока ты будешь до своего очка пытаться дотянуться, анон освоит композ и ебейше бустанет свои рендеры.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 02:03:13 235717 213
>>235716
Удвою.
По-моему все спецы говорят, что голый рендер это лишь часть финальной картинки. Да банально потягать ползунки яркости-контраста почти всегда хочется.
Аноним 20/10/20 Втр 02:17:37 235718 214
Аноним 20/10/20 Втр 02:21:41 235719 215
>>235716
Композить можно с иви.
Он мог бы ролик заебатый сделать, а будет ждать рендеры, при этом по качеству особо не будет отличаться от евы.
Аноним 20/10/20 Втр 02:24:27 235720 216
>>235717
>потягать ползунки яркости-контраста
Вот ты очень любишь из себя умного строить и чсв свое прилюдно чесать. А вот я тебя все равно поучу: вкури кривые, что бы быть батей, а не лохом с ползунками. Еще лучше маргулиса почитай. А в идеале вообще книгу его купи, если найдешь мне удалось найти.
Аноним 20/10/20 Втр 02:31:17 235721 217
>>235720
Никого из себя не строю. Если вижу инфу, учусь.
Кривые я тягаю прям в Colormanagement, ибо это быстро сделать в самом Блене. А то что недотянуто — ползунками и аэрографом в Сайке. Потому что композ Блена тормозной, а Сай быстрый.
Аноним 20/10/20 Втр 02:32:13 235722 218
>>235720
Это ?
http://soul-foto.ru/photo_books/%D0%94%D1%8D%D0%BD%20%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%81.%20Photoshop%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8.%205-%D0%B5%20%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.pdf
Аноним 20/10/20 Втр 02:32:42 235723 219
>>235719
Ну ты дрочи-дрочи на иви-то. Кто же тебе запрещает? Только анона не пугай ссулей, ссуля по всем параметрам иви за щеку кладет. В том числе большим количеством информации, которую композеру отдать может. Да и вот денойзеры подросли, совсем взрослые уже стали, не нужно больше так долго рендерить.
Аноним 20/10/20 Втр 02:37:19 235724 220
>>235721
>Colormanagement
Забудь о нем и view transform переключи в standart с парашного фейкового filmic. И кривые тягать лучше в композере блендера, так как он имеет прямой доступ к нарендеренному без всяких конвертаций.
Ну или делай как хочешь - дело твое, никто ведь не принуждает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:39:58 235725 221
>>235723
Вы ещё подеритесь, горячие финские парни!

Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный. Недодаст теней, например, а оно и к лучшему. Недодаст деталей в переотражениях, а это тоже лучше обобщает картинку.

Между ними нет соревнования. Просто инструменты со своими сильными и слабыми сторонами.

Но денойзеры, кстати, да. Лысый из Браззерс Бонстудио показывал любопытный эффект пятнистого рисования, возникающий на самых первых сэмплах при их внутреннем дизеренге пикселей. Эффект действительно художественный.
На жирных фотонах такой тоже бывает, кстати.

>>235724
Ну про белящий и жующий и ужимающий фильмик мне наглядно. А вот чем кривые там плохи? Они работают по финальному РГБ вместо HDR штоле? Я понимаю, что есть самый правильный технически путь. Но важнее, что я вижу и насколько быстро это делается.
Аноним 20/10/20 Втр 02:43:01 235726 222
>>235722
Да.
Но все же рекомендую найти печатную версию. В книге много примеров с цветными фото, а те кто книгу сканировали/конвертили явно не парились над калибровками и цвета в примерах всрались. А книга именно о цветокоррекции. Ну наши печатники, конечно, тоже нихуя не перфекционисты, но книга в разы ближе к идеалу.
Ну или не ищи, тут зависит от того насколько серьезно ты хочешь вкурить тему.
Аноним 20/10/20 Втр 02:48:55 235727 223
>>235726
>насколько серьезно
Я листну, гляну насколько оно мне близко.

Честно говоря, у меня негативные примеры перед глазами.
Видел людей, которые постоянно, рисуя, перепроверяют на чб, по диаграммам, а в итоге всё равно шумное однотонное говно.
То есть картинка интересная формой и сюжетом, но цвет и тон весьма посредственные, очень generic. Типа зелень с оранжевым/жёлтым акцентом, оранжевый и голубой тонеры и прочие бигармоники, которые успели заебать с лютой силой в кино и с плакатов/обложек.
Наверное народу нравится. Мне нет.

Однако, улучшить понимание, что технически происходит при тягании кривых мне не помешает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:51:44 235728 224
>>235725
>Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный.
Его изначально для превиза делали, а не для полноценного рендера. Просто теперь молчат об этом, так как бесплатный хайп вокруг иви поднялся. В гудине, кстати, вьюпорт для превиза давно уже есть, хотя теперь он объективно уступает иви, но sidefx с переездом на карму иusd вроде что-то там докручивают.

>>235725
>белящий и жующий и ужимающий
Ну он типа имитирует логарифмическую картинку "как в камерах". Только эта вот хуйня для записи камерой картинки-то полезна, а вот для рендера - ну ее в жопу, только мешает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:55:39 235729 225
2020-10-2002-53[...].mp4 4291Кб, 1680x1050, 00:01:18
1680x1050
Новая фича.
Аноним 20/10/20 Втр 02:56:52 235730 226
>>235727
Эта книга именно про постобработку. Написана, надо сказать, для печатников и ретушеров. Но! Там универсальные вещи, которые и для поста рендеров отлично заходят и даже для цветокора футажей применимы. То есть там много унивесального.
Короче - полистай оглавление, посмотри примеры, а когда/если полезное найдешь, там уже и теорию можно почитать.
Аноним 20/10/20 Втр 02:57:57 235731 227
Аноним 20/10/20 Втр 02:59:45 235732 228
163475745686347.jpg 82Кб, 1080x1053
1080x1053
ааа бляяяя, а как кость вокруг своей оси повернуть в едит моде???
Аноним 20/10/20 Втр 03:02:44 235733 229
Аноним 20/10/20 Втр 03:04:32 235734 230
>>235732
Ctrl+R
Потому что это ролл.
Аноним 20/10/20 Втр 03:06:55 235735 231
55311605.png 4Кб, 185x129
185x129
>>235732
Кстати энджой свои «две точки» в эдитмоде.
Так как у точек нет вращения, а только положение, то меняешь ты только положение и ролл. А гизмо вращения это как вращать вершины друг относительно друга — меняется их положение.
Аноним 20/10/20 Втр 03:12:39 235736 232
>>235733
>>235734
Охуеть вооще. спасиб

>>235735
да я понял, я просто как НЕ ригер и НЕ аниматор, не понимаю где эта хуйная нужна, мне в голову приходит только предплечье человека, но там тупо двумя костями решается, стоит ли городить эту залупу для всех остальных костей... или какие-то кричеры с щупальцами, которые раз в тысячиление высераются..
Аноним 20/10/20 Втр 03:20:18 235737 233
55325909.png 1Кб, 700x32
700x32
Зарепортил на всякий случай, но учитывая неработоспособность в 2,79 это интерфейсный косяк.
С другой стороны он поправим, и может прислушаются и под настроение кто-то напишет пару строчек (иф ориентация такая-то, RY — делает бочку).
https://developer.blender.org/T81876

Получил «ачивку». Пикрилейтед.

>>235736
>стоит ли
Как сегодня Пабло сказал на другую тему «это не очень правильно, но если вы такое сделали, значит надо и программа не должна вас ограничивать».
Не забудь, что ригать можно мягкие щупальца. И держать для них двойную цепь костей вот нинахуй.

Аноним 20/10/20 Втр 03:21:06 235738 234
>>235737
Ну или пояснят, почему низя и мы мудаки.
Аноним 20/10/20 Втр 03:28:41 235739 235
2020-10-2003-27[...].mp4 5549Кб, 1680x1050, 00:00:35
1680x1050
>>235736
Ты уже познакомился с Bendy bones кстати?
И со Spline rigging. Когда хорошо настроено — приятненько.
Аноним 20/10/20 Втр 04:51:24 235740 236
>>235739
Я ж пишу, не ригер, не аниматор, вряд ли доберусь когда-нибудь.

Блять пиздец, не работает "Lock Object Modes", в чистой сцене работает... что может быть, никто не сталкивался?
Аноним 20/10/20 Втр 04:58:24 235741 237
14988190486420.png 1485Кб, 960x960
960x960
>>235740
...и как теперь привязать объедки к кости?
Аноним 20/10/20 Втр 05:25:41 235742 238
Аноним 20/10/20 Втр 05:49:00 235743 239
изображение.png 21Кб, 175x293
175x293
Кек. Первый раз в жизни заметил в списке Square root.
Не было же, да? Казуальненько так сразу стало.
кто не в курсе, корни — это степени 1/N. Квадратный — 1/2, кубический 1/3 и т.д.
Ну ладн, он действительно часто используется.
Аноним 20/10/20 Втр 05:55:27 235744 240
>>235743
пиздуй спать, дедуля
Аноним 20/10/20 Втр 05:57:25 235745 241
0001-0124.mp4 1491Кб, 800x800, 00:00:05
800x800
55362154.png 147Кб, 1567x448
1567x448
>>235744
Шейдер дособирал, тепереча попиздую. Может быть. А может и нет.
Аноним 20/10/20 Втр 06:19:37 235746 242
0001-0124.mp4 1482Кб, 800x800, 00:00:05
800x800
Аноним 20/10/20 Втр 06:26:17 235747 243
Аноним 20/10/20 Втр 06:36:21 235748 244
55395930.png 76Кб, 205x221
205x221
55402331.png 560Кб, 616x383
616x383
55415231.png 11Кб, 62x72
62x72
изображение.png 3846Кб, 1751x2230
1751x2230
>>235747
С первого взгляда просто масштаб впечатляет.
А потом начинаешь всматриваться… Куча всратых деталей, быдлозолото, денойз не завезли. Но хороший свет, лампочки доставили, линейный рендер приятнее прочего смотрится

Звери издалека приятные.
Волк (?) прям лапочка и лось хорош.
Аноним 20/10/20 Втр 08:47:01 235749 245
2020-10-2008-44[...].mp4 1159Кб, 1680x1050, 00:00:19
1680x1050
Аноним 20/10/20 Втр 09:14:07 235750 246
2020-10-2009-09[...].mp4 1260Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
2020-10-2009-12[...].mp4 2273Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
Аноним 20/10/20 Втр 10:17:17 235752 247
>>235747
И зачем зебраподелие здесь?
Аноним 20/10/20 Втр 10:49:03 235753 248
image.png 389Кб, 1402x419
1402x419
image.png 353Кб, 1415x307
1415x307
чо за хуйня, почему на гпу стена чёрная, а на цпу всё ок.
Карточка новая работает гуд
Аноним 20/10/20 Втр 10:51:58 235754 249
чёт поюзал криту и мне прога понравилась, а гимп не понравился совсем.
Аноним 20/10/20 Втр 11:11:53 235755 250
>>235680
Блендер снова ненужно, да?
Аноним 20/10/20 Втр 11:31:29 235756 251
>>235755
Не "снова", а "как всегда".
Аноним 20/10/20 Втр 11:32:03 235757 252
image.png 69Кб, 336x611
336x611
Мармосет. Кто нибудь понимает что здесь происходит? В квик лоадере два меша, а в бейкере только один. ХП загружается, ЛП - нет.
Аноним 20/10/20 Втр 11:33:41 235758 253
>>235757
Что такое квиклоадер?
Разверни плюсик, ты может лоу в хай запихал.
Аноним 20/10/20 Втр 11:39:54 235759 254
image.png 18Кб, 298x318
298x318
image.png 298Кб, 1386x901
1386x901
>>235758
В High материал из блендера
Аноним 20/10/20 Втр 11:40:54 235760 255
>>235759
Тут фишка в том, что FBX Хайпольки загружается во вьюпорт, а FBX лоупольки - нет
Аноним 20/10/20 Втр 11:41:08 235761 256
>>235759
Перетяни лоу файл прямо во вьюпорт мармосета, я даже не знаю что такое квиклоадер.
Аноним 20/10/20 Втр 11:49:11 235762 257
image.png 17Кб, 299x312
299x312
>>235761
перетянул. У low странный значок и во вьюпорте отображается только high
Аноним 20/10/20 Втр 11:51:06 235763 258
>>235762
Экспортни заново, ты может меш забыл выделить. Не тупи.
Аноним 20/10/20 Втр 11:53:56 235764 259
>>235763
Да, я забыл выделить меш
Аноним 20/10/20 Втр 12:01:54 235765 260
Пряник, а что ты скажешь про paint.net? Как замена гимпу.
Аноним 20/10/20 Втр 12:14:37 235766 261
image.png 249Кб, 1280x994
1280x994
>>235642
К обеду, как и обещал.
Но все равно не пойму - по кой хер таким заниматься?
Аноним 20/10/20 Втр 12:15:25 235767 262
>>235766
Сложно ли освоить хуйдини?
Аноним 20/10/20 Втр 12:18:36 235768 263
>>235767
А хз. Я только-только начал его учить. Но мне кажется, что сложность только в смене парадигмы моделирования, а дальше не сложнее чем блендеромайкомаксы.
Аноним 20/10/20 Втр 12:37:41 235769 264
Аноним 20/10/20 Втр 13:00:35 235770 265
Аноним 20/10/20 Втр 13:10:47 235771 266
>>235770
Ну это же блендер тред. Чего ты ожидал от чела который сидит здесь. Может у него задумка была что бы так все выглядело.
Аноним 20/10/20 Втр 14:51:51 235774 267
Как вытянуть текстуры из анриала?
вот сказал пак тектурок и модели, модель то импорнуть изи, а вот текстуры хз как, помогите
Аноним 20/10/20 Втр 15:09:01 235775 268
Аноним 20/10/20 Втр 15:09:36 235776 269
image.png 1024Кб, 1024x682
1024x682
>>235709
Новый тренд у маркетологов - разговаривать в манере подростка?
Аноним 20/10/20 Втр 15:12:47 235777 270
>>235776
*в манере умственно неполноценного подростка
Аноним 20/10/20 Втр 15:27:30 235778 271
Аноним 20/10/20 Втр 15:28:36 235779 272
>>235768
Ты юзаешь комьюнити эдишн или ... ?
Аноним 20/10/20 Втр 15:37:56 235780 273
>>235779
Ты имеешь ввиду apprentice. Да, но другие пиратят полную со срутрекера.
Аноним 20/10/20 Втр 15:39:25 235781 274
>>235780
А там сильные ограничения на апрентисе? Вот думаю всё гудини поучить т.к. пишут что это софт типа 3дмакса, но будущего.
И буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач, а гудини для процедурок и физики.
Кстати, а гудини марвелос не заменяет?
Аноним 20/10/20 Втр 15:47:39 235783 275
>>235781
Ну в апрентисе нельзя экспотрить, рендер 1280*720 с вотермаркой, кое-какие инструменты вроде отключены, файл проекта не будет полноценно работать в полной версии.
Совмещать с блендером - вполне чотенький вариант.
Марвелус может заменить, но все-так марвелус более заточен на одежку. https://youtu.be/Mi7hWOubIFY?t=1154
Аноним 20/10/20 Втр 15:55:31 235784 276
15469647672730.jpg 27Кб, 499x500
499x500
>>235781
>буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач
Аноним 20/10/20 Втр 15:58:17 235785 277
>>235784
Что сказать хотел?
Аноним 20/10/20 Втр 16:11:01 235787 278
>>235775
сука блять сука нахуй как сделать атк что бы это ебаное меню появилось с бейком БЛЯЯЯТЬ за что такие интерфейсы делать ебанутые, и за что такие туторщики сыны дырявых шлюх что за пол секунды делают 20 действий не говоря что нажали.
У меня нервов не хватает уже на эту жизнь
Аноним 20/10/20 Втр 16:36:27 235792 279
>>235787
Ебать горишь дурында
Аноним 20/10/20 Втр 16:39:12 235793 280
>>235774
Пкм по текстуре и там экспорт.
Аноним 20/10/20 Втр 16:53:42 235796 281
>>235792
Блять, скорее тащи огнетушитель!
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 17:16:00 235799 282
триптест
Аноним 20/10/20 Втр 17:16:47 235801 283
Аноним 20/10/20 Втр 17:37:14 235805 284
290A9877-AA9F-4[...].jpeg 109Кб, 1739x1080
1739x1080
если снизу кисть, то я тоже хочу так владеть кистью
Аноним 20/10/20 Втр 17:44:05 235806 285
Поясните хули блен не может переварить fbx файл размером в 600 мб? железо мощное, ссд нвм2, 32 гига оперы быстрой, чо ему надо, уже пол часа зависший сидит и каждые 3 секунды добавляет себе по 50мб или 200 оперы в процессах
Аноним 20/10/20 Втр 17:46:15 235807 286
image.png 0Кб, 205x50
205x50
>>235806
У меня переваривает и за 2+гб, так что чини комп.
Аноним 20/10/20 Втр 17:54:10 235808 287
>>235806
У меня что бленд что майя большие модели вообще не держат, перделки позорные.
Аноним 20/10/20 Втр 17:54:12 235809 288
>>235806
у меня такая же проблема была, пришлось через друугой софт клнвертить и потом в блен кидать
Аноним 20/10/20 Втр 17:58:11 235810 289
>>235807
у тя один объект походу, у меня больше 200.
Я ебал рофл в том что синима быстро схавала и макс тоже.
Придётся в синиме рендерить хули
Аноним 20/10/20 Втр 18:05:37 235811 290
>>235753
Репорть.
Обычно такое чёрное из-за неполной поддержки видеокарты. Но я такое про старые видел.

>>235754
Ну ты сравнил хуй с трамвайной ручкой. Крита делается с общей целью и плотной командой, с хорошим фондом.
Гимп лепится из лоскутов разрозненно. Крита для рисовак. Гимп для технарей.

>>235766
О, моё колечко. Забавно.
Я не понял, чем закручено вокруг оси, тоже просто. Или свип вдоль круга дополнительно имеет закручивание?
В Блендере это через скрю, но можно и через бенд.

>>235768
Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.

>>235769
Анончик, который делал, если ты тут, то пожалуйста запомни:
Никогда не отделяй разряды запятой (40,000) — это максимальное уебанство и путает. Особенно если есть дробные. 40,00.00 — это сколько? Для отделения есть тонкая шпация (дробный пробел) или всякие дюймы-апострофы.
То есть так 40'000
Аноним 20/10/20 Втр 18:06:42 235812 291
>>235776
Да это не тренд, старо как мир — мимикрия под ЦА.

ДЕВАЧКИ ЗАПИСЫВАЕМСЯ НА НОГОТОЧКИ!
Аноним 20/10/20 Втр 18:15:54 235813 292
>>235811
>тоже просто
На самом деле даже проще. Только профиль и свип и никакой ебли. У свипа еще набор возможностей есть, кроме скручивания.

>>235811
>Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.
Везде промахнулся.
Аноним 20/10/20 Втр 18:16:43 235814 293
>>235781
>3дмакса, но будущего.
Не стоит сравнивать устаревающий пакет моделирования и процедурный пакет. У них подходы и задачи разные.
Даже с аддоном (весьма крутым, судя по видосу) прямой моделинг там хорош, но не так широко развит как в максе/майке/блене.
Аноним 20/10/20 Втр 18:24:43 235815 294
>>235813
>Везде промахнулся
Tell me more. Аргументы без ругани я с удовольствием почитаю.
Но подозреваю, что ты просто «уникальность и разнообразие» понимаешь иначе.

Так что поясню на примере.
Кирпичная стена издалека, из новых кирпичей — процедурность. Случайное распределение оттенков, немного тёмных, потёки.
Реалистичная кирпичная стена вблизи, прожившая годы — прямое моделирование, скульпт, фото. Потому что каждый кирпич уникален. На одном из них написано «вася хуй, лала сука», где-то дыры, труба, где-то пятно от раздавленного жука.
Количество факторов, влияющее на то, как выглядит каждый из кирпичей, мало того что переваливает за 50, так ещё и каждый такой фактор может встретиться у 1-2 кирпича.
И та же самая процедура даст слишком похожую «в целом» стенку. Даже если на ней будет граффити и совсем на другом кирпиче будет написано другое и другим шрифтом.
В жизни на другой стене будет надпись через 3 кирпича и бэчики в щели, например.
Аноним 20/10/20 Втр 18:26:37 235816 295
>>235815
Короче в случае уникальной стены вторая из того же генератора не понадобится, либо генератор прийдётся перекрутить и подправить, дописать новые правила. Ну и в чём смысл тогда? Разве что в неограниченном разрешении?
Аноним 20/10/20 Втр 18:44:01 235820 296
Screenshot2020-[...].jpg 614Кб, 1080x2340
1080x2340

>>235812
В тему не удержался.
Аноним 20/10/20 Втр 18:48:36 235821 297
>>235816
Интересно сколько Саше лет и с какого иностранного курса слили кальку с самолётом.

Я припоминаю, например, этот: https://www.youtube.com/watch?v=IYEaY6RTUzc
Аноним 20/10/20 Втр 18:51:43 235822 298
10588.1581843551.jpg 11Кб, 260x260
260x260
>>235820
Ааххахахахаха сука бляятять, это походу тот анон .
Саша отпиши в тред
Аноним 20/10/20 Втр 18:54:10 235823 299
>>235822
Да я это и скинул лол, я когда это увидел, мне так сука обидно стало, а мне же батя ещё в 14 моих лет предлагал упороться в 3дмакс и унитазы рисовать, даже бы пристроил бы к другу, а я в доту пошёл играть.
Аноним 20/10/20 Втр 18:54:25 235824 300
image.png 4Кб, 465x40
465x40
>>235811
>хорошим фондом
Ну не знаю, выглядит как пол зп 1 программиста.
Аноним 20/10/20 Втр 18:58:14 235825 301
>>235823
Понятно сань, а скажи если не секрет как ты резко так скачешь из 9 лет до 14 ?
Аноним 20/10/20 Втр 18:58:38 235826 302
>>235825
Блендер делает дикие вещи.
Аноним 20/10/20 Втр 18:59:28 235827 303
>>235815
>>235816
Вот со всем вот этом вот как раз процедурка справится идеально.
Давай проще - начни осваивать гудини/субсдезайнер или что-то настолько же развитое и избавься в итоге от предрассудков, предубеждений и стереотипов.
Аноним 20/10/20 Втр 19:03:03 235828 304
>>235822
Саня успешен и делает самулеты, а через год станет топ1 дженералистом, а ты так и будешь ходить под себя и срать своей шизой на двачах, хуита токсичная. Вот так ирония.)0
Аноним 20/10/20 Втр 19:06:49 235829 305
>>235828
Саша уже взрослый, ему 9 лет, и в свои 9 он знает что блендер лучший софт, и лучше блендера ничего нет.
Саша активно срёт в треды других софт-бояр и видит шизиков даже там где их нет, а вчера он чуть не подрался в школе когда одноклассник сказал что мая лучшая программа для анимации.
Аноним 20/10/20 Втр 19:06:57 235830 306
>>235824
Они там не 8/5/7 работают. Далеко не. И пилят за идею.
К тому же выглядит это как цифра частных пожертвований.
А у них были гранты.

>>235827
Да кто ж спорит со «справится».
Я говорю, что учесть 50 параметров, которые потом для второй уникальной стенки надо заменить — уже напряг.
Понятно, что всё создаётся из «кубиков».
Отдельно материал ржавчины, отдельно чистой краски, отдельно металла, отдельно грунтовки, отдельно царапин, сколов, подъёма краски.
Но это всё потом проще в полуручном режиме мешать. Даже когда программа умеет в физсимуляцию (тыкнул в точку, оттуда полилась ржавчина), тыкать удобнее руками.


Аноним 20/10/20 Втр 19:08:29 235831 307
Аноним 20/10/20 Втр 19:09:08 235832 308
0001-0061.mp4 1733Кб, 520x920, 00:00:02
520x920
image.png 701Кб, 848x1006
848x1006
image.png 419Кб, 603x971
603x971
Добрый всем вечер.
Супер вопрос - почему вода наливается в параллелепипед(пик 1), хотя изначальная форма под налив воды была циллиндром(пик 2), который показывается когда я нажимаю на перемещение параллелепипеда?
Аноним 20/10/20 Втр 19:10:50 235833 309
>>235830
>уже напряг
Нет. Ровно то же самое, что и в обычном моделинге. Знаешь что делать, как делать и никаких проблем. Разница просто в способе.
Аноним 20/10/20 Втр 19:13:26 235835 310
>>235820
саня прекрошай аворды собирать на рендере мне ж обидно
Аноним 20/10/20 Втр 19:13:47 235836 311
>>235832
скорее всего у тебя домейн маленький или ты не выбрал цилиндр обжектом
Аноним 20/10/20 Втр 19:15:59 235837 312
>>235820
Самая хуевая реклама, юзают ребенка как понимания того что курс пойдёт даже для "детей" что пиздец как отталкивает людей, ибо нахуй мне курс когда его даун 9 лет поймёт, мне надо что то хардовее.
Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки
Аноним 20/10/20 Втр 19:16:51 235838 313
>>235836
цилиндр после перемещения снова превращается в параллелепипед и обратно
Аноним 20/10/20 Втр 19:17:03 235839 314
55481215.png 79Кб, 671x624
671x624
>>235833
Разница в том, что одни и те же действия в двух подходах занимают сильно разное время.
Руками кубики по сфере расставлять долго, а инстансами — пара кликов.
В то же время какого-нибудь персонажа процедуркой ты будешь делать вечность. Потому проще отскульптить и заретопить части тела, назначить им морфы и перетасовывать/морфить ползунками.
Аноним 20/10/20 Втр 19:20:16 235840 315
>>235837
>Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки
Это спецом делается, чтобы максимально ограничить пораг вката в блен. Я и до сих пор его туторов не смотрю.
Аноним 20/10/20 Втр 19:26:58 235841 316
>>235840
Саша, а ну спать иди завтра школа, мать ругать будет же
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:17 235842 317
>>235837
Это тебя отталкивает. А нубасов привлекает.
Дело в другом. Курсы типа «повторяй за мной» мало что приносят если сам дополнительно не разбираешь каждый инструмент.
А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью. Ещё и ссылками (где взял, у кого узнал).

И от него можно узнать мелочи такие, типа удобно подключать ползунок рафнеса через степень (квадрат или более на практике), чтобы на 0,5 получать визуально полушероховатость
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:21 235843 318
>>235838
залевай с кешом симуляции, будем смотреть
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:42 235844 319
>>235839
>какого-нибудь персонажа
Я про персонажку и не говорил. А вот на пике у тебя как раз пример неработоспособной возможности в блендере.
И еще раз: что бы аргументы из пальца не высасывать - поучи процедурную софтину.
Аноним 20/10/20 Втр 19:28:06 235845 320
>>235840
Чё несёт, поехавший.
Это просто другой уровень обучения, для тех, кто хочет понимать детали и нюансы.
Аноним 20/10/20 Втр 19:29:23 235846 321
>>235844
>Я про персонажку и не говорил
Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.

>неработоспособной возможности в блендере.
Не понял эту фразу. В чём неработоспособность?
Аноним 20/10/20 Втр 19:30:00 235847 322
>>235844
> поучи процедурную софтину.
Я пока с шейдерочками. А там есть glsl to texture.
Аноним 20/10/20 Втр 19:36:28 235848 323
>>235846
>Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.
Вот этот пример - это прямо классический пример паттерна, который прекрасно делается процедурно. Со всеми неровностями, сколами, потеками вот с этим вот всем. Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.

>>235846
>В чём неработоспособность?
В том, что это в сущности скаттеринг, только ограниченный по самое небалуйся, без хоть какой-то возможности получить результат больший чем просто инстансирование объекта на фейс/вершину, без позможности этим результатом управлять. Мне как-то очень сильно это было нужно, но вот эта вот хуйня в блендере не годит
ся практически ни для чего.

>>235847
А разговор о моделировании. К слову - в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.
Аноним 20/10/20 Втр 19:42:39 235849 324
>>235848
> Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.
А можно ссылку на чисто процедурные кирпичи, которые не выглядели бы как процедурные и не использовали бы фотосэмплы? Ни разу не видел.
Аноним 20/10/20 Втр 19:45:12 235850 325
>>235848
>скаттеринг
Схуя ли у тебя инстансинг стал скаттерингом? Ни разу не оно. Хочешь скаттеринг — волосы. Там тебе и вращения и процентное соотношение инстансов…
Аноним 20/10/20 Втр 19:45:34 235851 326
Аноним 20/10/20 Втр 19:46:10 235852 327
>>235848
> в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.
Это да, хотелось бы. Ждём вот, пока текстуры с шейдернодами сплетут и их же будут выводить, например в дисплейс, который теперь можно в волюм, который можно в меш
Аноним 20/10/20 Втр 19:47:51 235853 328
>>235842
>А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью.
>разжёвывает
Гримасничает и лапочем по-нерусски.
Есть куча, других англоязычных ребят которые каждое своё действие проговаривают и показывают курсором, вот они топовые.
Аноним 20/10/20 Втр 19:53:19 235854 329
>>235851
Выглядит как только что положенная стенка и как процедурка. Для базы это норм. Реалистично на видеорендере, тут спору нет.
Причём стенка положена она одним человекороботом, который не устаёт, не меняет манеры укладки и берёт случайный кирпич. Олсо в трещинах у него раствор в глубине. Это фэйл. Либо трескается и там собирается мусор, либо трещину замазывают, но бетон есть и вокруг. Очень в глаза бросается.

На практике же при неаккуратной кладке меняется количество потёков и косяков по слоям/блокам.

При том что это САМ Саймон пилил, это не реализм ни разу. Выйди на улицу, посмотри на подобную неаккуратную стенку, охуеешь сколько там деталей. А то что сделано процедуркой может схавать за правду тот, кто не замечает деталей и на улицу давно не выходил.
Аноним 20/10/20 Втр 19:55:22 235855 330
55493654.png 757Кб, 582x492
582x492
55500355.png 608Кб, 587x384
587x384
>>235854
А вот как выглядят реальные стены
Аноним 20/10/20 Втр 19:56:55 235856 331
stena4-1360x765.jpg 346Кб, 1360x765
1360x765
Это уже начинает походить на процедурку, но тут есть уникальные детали и соотношения.
Аноним 20/10/20 Втр 19:57:18 235857 332
>>235854
>>235855
Быдло покупается, зачем утруждать себя?
Аноним 20/10/20 Втр 20:03:47 235860 333
NewCanvas1.jpg 218Кб, 600x762
600x762
Даже вот на такой однообразной стене, которую, казалось бы, можно изи запроцедурить, находится пачка уникальных форм, не повторяющихся нигде больше по массиву стены.
И все их надо задать. По несколько нодов на каждую.

>>235857
Да. Но реалистичной от этого процедурная стенка не становится.
Аноним 20/10/20 Втр 20:05:23 235861 334
>>235860
Суть процедурных текстур как раз в том чтобы не было таких повторяющихся деталей, потому что при тайле пиздос будет.
Аноним 20/10/20 Втр 20:06:22 235862 335
>>235860
А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.
Аноним 20/10/20 Втр 20:07:37 235864 336
>>235860
По сути, чтобы делать уникальные кирпичи (не стенку), нужно математикой замоделировать весь технологический процесс.

>>235861
>процедурных
>при тайле
Тайловые текстуры — отдельная субдисциплина.

>>235862
Хуйберт читер, но да, его результаты правдоподобнее, потому что он смотрит как художник прежде всего.

>>235863
Да никто не рассматривает, но однообразие и повторяемость наш мозг ловит на ура.
Аноним 20/10/20 Втр 20:10:52 235865 337
Олсо поверх тайлов кладутся декали, маски и прочая уникализация.
Аноним 20/10/20 Втр 20:15:25 235866 338
Аноним 20/10/20 Втр 20:16:58 235867 339
Какие вы знаете хорошие 3д форумы или площадки кроме рендер.ру и двача?
Аноним 20/10/20 Втр 20:17:49 235868 340
Аноним 20/10/20 Втр 20:23:25 235869 341
Аноним 20/10/20 Втр 20:24:07 235870 342
>>235869
>>235868
Какие-то нишевые. А есть какие-нибудь международные и вообще?
И вообще чем бы себя кроме 3д занять?
Аноним 20/10/20 Втр 20:25:20 235871 343
>>235842
Эти курсы дают самое главное приятный результат который мотивирует людей дрочить дальше.
Аноним 20/10/20 Втр 20:25:21 235872 344
Аноним 20/10/20 Втр 20:35:56 235874 345
>>235871
>приятный результат который мотивирует
Вот тут соглашусь.
Но
Аноним 20/10/20 Втр 20:36:37 235875 346
Посоветуйте что-нибудь, а то я выгорел.
Аноним 20/10/20 Втр 20:36:42 235876 347
>>235871
>приятный результат который мотивирует
Вот тут соглашусь.
Но последующее «сделал сам и жидко обосрался» может на фоне такой мотивации демотивировать ещё больше.
Аноним 20/10/20 Втр 20:37:30 235877 348
>>235875
Про это сейчас достаточно видосов снято.
Если в целом, отдохни совсем, не думай о том, от чего выгорел, смени занятие.
Аноним 20/10/20 Втр 20:39:04 235879 349
Аноним 20/10/20 Втр 20:41:35 235880 350
Аноним 20/10/20 Втр 20:48:58 235881 351
Как же всё заебало блять - блендер, зебра, текстуры, юв, всё. Хоть на пол ложись и сдыхай. Что делать?
Аноним 20/10/20 Втр 20:49:48 235882 352
>>235881
Заниматься другим.
Аноним 20/10/20 Втр 20:51:04 235883 353
Аноним 20/10/20 Втр 20:54:39 235884 354
Аноним 20/10/20 Втр 20:56:16 235885 355
>>235881

открываешь одну прогу, берешь одну кисть и больше ничего не нужно
Аноним 20/10/20 Втр 21:01:05 235886 356
>>235881
Если испытываешь такое сильное отторжение - возможно, это просто не твоё?
Аноним 20/10/20 Втр 21:08:13 235887 357
>>235856
>>235860
Да какие несколько нод на каждую? Какие в пизду уникальные детали, которые ручками делать надо? Все эти неровности, сколы хуе-мое все задается процедурно: шумами, масками, рандомайзерами. Ну говорю-же: пойди да узнай что и как в процедурке делается, а не додумывай.
Вот пара примеров из дизайнера, где все эти "уникальные" детали нихуя не руками делаются, а процедурно:
https://www.youtube.com/watch?v=f5tmn2hBnHQ
https://www.youtube.com/watch?v=xU9c-re_zjo
При этом в последствии можно пользоваться выведенными параметрами, что бы получать нужное, а не руками колупаться.
Ну и прежде чем начнется вой про "бля там нод дахуя нипанятна-ниудобна". Удобно. Понятно. Если знаешь что делаешь то никаких проблем нет.
Аноним 20/10/20 Втр 21:12:38 235888 358
>>235850
Инстансинг - это не отдельная особая хрень какая-то. Это оптимизационная методика. Инстансинг он и при работе с частицами может использоваться, и при скаттеринге, и при вот этом вот блендеровском кривом раскидывании геометрии, даже руками инстансы делать можно (alt+d в блендере, если что).
Аноним 20/10/20 Втр 21:16:22 235889 359
>>235876
Может но это уже вопрос следующей, всяко лучше:

> нихуя не понять от заумных объяснений и даже не попытаться.
Аноним 20/10/20 Втр 21:25:18 235890 360
>>235887
Кирпичи отвратно унылые, однообразные.
Средневековая стена однообразная, но как базовый шейдер под ручную перекраску норм,процедурка явная.
Ты упираешься и не понимаешь, что такое уникальные детали а не «рандомайзером». А я не хочу повторяться, выше на кирпичах всё показано.
Аноним 20/10/20 Втр 21:27:34 235891 361
Не дрочи постоянно одно и тоже.
Я например постоянно чередую кодинг/изучение движков и блендер. Это как качели, когда меня совсем настахорашеет блен я просто больше времени провожу ковыряясь в движках, когда очередной движок или ошибка в коде достаёт меня до белого колена, я опять более переключаюсь на блен.
Ну а ещё я люблю испечь печенеги)
Аноним 20/10/20 Втр 21:28:37 235892 362
ууу.jpg 98Кб, 1230x872
1230x872
Начал лепить из гавна и палок очередного персонажа.
Аноним 20/10/20 Втр 21:35:48 235893 363
>>235891
Всё так.
Вот ты верно упомянул об ошибке.
Именно такие вещи выбивают.
А получается это так: инвестируешь внимание, время, силы, а тебе в какой-то момент деятельность говорит «хуй соси, твои инвестиции проёбаны».

И если вкладываться только в одно дело, то при таком «дефолте» оказываешься «эмоциональным банкротом».

Если же вкладывал в разные виды деятельности, то в каких-то наверняка преуспел и они эмоцинально подпитают.

Если уж всё валится, то проблема в человеке скорее, нужно отдохнуть, восстановиться.
Аноним 20/10/20 Втр 21:45:08 235894 364
Сегодня/завтра аукцион невиданной щедрости, всё что вы хотите на
https://cgpersia.com и https://gfxdomain.co
кидайте ссылки и я после пару таких запросов скину файлы в тред.
Аноним 20/10/20 Втр 21:46:08 235895 365
052254E6-D32F-4[...].jpeg 59Кб, 832x960
832x960
Аноним 20/10/20 Втр 21:49:50 235897 366
>>235896
Один это торрент трекер, 1 для бичей где только скачивание через дерьмо и запаздание на неделю.
Кидайте ссылки на нужное я скачаю с 2
Аноним 20/10/20 Втр 21:56:27 235899 367
>>235895
Да это я на работе пока никто не видит накидываю зарисовки персонажей, а потом дома сканирую и использую, как рефенсы.
Аноним 20/10/20 Втр 22:04:03 235900 368
>>235898
нет, я уже тредов 10 или больше кидал и архивы по 5 торрентов и просто челам.
Если чо там вообще на некоторых акках по 50 челов сидят и торренты раскидывают, от туда же на рутрекеры тащат часто или наноймклаба
Аноним 20/10/20 Втр 22:05:54 235901 369
>>235890
Ты просто доебываешься и отрицаешь, что может быть как-то иначе, чем ты привык. Да не просто иначе, так еще не хуже, а то и лучше. Вылезай из коробки-то, за ее пределами много интересного.
Аноним 20/10/20 Втр 22:09:00 235902 370
>>235894
А что, давно gfxpeers окуклились? Или ты можешь инвайт скинуь?
И на сколько у них с персией торренты пересекаются? О то к персии у меня доступ есть, но боюсь что часть контента только на гфх есть.
Аноним 20/10/20 Втр 22:18:18 235903 371
>>235901
Для тебя не очевидно, что ни одна процедурка не тянет на уникальный реализм?
Аноним 20/10/20 Втр 22:22:22 235904 372
>>235902
нет инвайтов уже пол года чому то, на гфх где то на 20% больше, но эти 20% через месяц на персии появляются, и наоборот часто часть контента на персии уже есть а на гфх еще нет.
Но на сайте на неделю быстрее обычно релизы.
Аноним 20/10/20 Втр 22:23:15 235905 373
>>235903
Тяжело с тобой. Дай точное объяснение того, что ты вообще подразумеваешь под "уникальным реализмом"? Такого понятия-то даже не существует. Но если ты его используешь, то какой-то смысл в него вкладывашь. Что это за химера такая?
Аноним 20/10/20 Втр 22:25:48 235906 374
>>235904
Эх, блин. Надо было регаться когда возможность была...
Аноним 20/10/20 Втр 22:30:28 235907 375
>>235906
каждый 1 месяц и еще какой то может выпасть шанс на регу, так что лови момент
Аноним 20/10/20 Втр 22:32:37 235908 376
>>235907
В смысле каждый 1 месяц? Только в январе, или один раз в месяц открывают? Подежурить-то я не против. Могу даже скрипт написать для того что бы мониторил.
Аноним 20/10/20 Втр 22:35:46 235909 377
>>235905
Когда объект выглядит как фото: на ней встречаются единичные уникальные нюансы и следы «жизни» объекта и его материалов во времени.

Всё, что ты принёс — однообразные процедурки. Я понимаю, что отчасти они такими и должны быть, как стоковые данные, пригодные для намазывания уникальных деталей поверх.

Но я о таком подходе и говорил. Ты же топишь, что «всё можно добавить рандомайзерами». А я топлю, что нет смысла рэндомайзить бэчики в ряд, воткнутые в щель, потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде. В другой ситуации это будут бумажки, трава, грязь, заткнутые в обрезанную трубу.
Аноним 20/10/20 Втр 22:56:06 235910 378
>>235909
>потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде
Да хоть раз, хоть сотню. Это же тупо параметр, который ты можешь использовать один раз и зарандомить даже его, а можешь заобюьзить и эта мелкая деталь будет сотнями раскидана, но при этом ни разу не повторится визуально. Суть параметрической генерации именно в этом. Это как раз к реальности в разы ближе, чем отрисовка руками, так как так же как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам/законам. Процедурность именно этим и сильна.
Плюсом еще реюзабилити, когда часть решения или даже целое решение можно довольно легко модифицировать под другие нужды.
Аноним 20/10/20 Втр 23:13:00 235911 379
>>235908
первый день месяца говорят, хотя я хз, думаю так же как и на персии рандомным челам просто рега открывается на пару часов.
Аноним 20/10/20 Втр 23:16:21 235912 380
>>235911
Ок. Спасибо за подсказки. Буду теперь сидеть в засаде.)
Аноним 20/10/20 Втр 23:20:34 235913 381
Я тут думал, может написать какой-нибудь краулер для персии? Бот, который будет скачивать все торрент-файлы, что найдёт. Несложная задача, я так с порнхабом делал За сутки где-то лям ссылок на ролики спиздил, после этого мой сервак с которого шли запросы, добавили в чс. Просто есть ли смысол?
Аноним 20/10/20 Втр 23:22:48 235914 382
>>235913
>сервак с которого шли запросы, добавили в чс
Вот. Всрать доступ к персии гораздо обиднее чем к порнхабу. А краулер написать и правда задача не сложная.
Аноним 20/10/20 Втр 23:35:07 235915 383
нахуя вам ссылки на все торренты?
Аноним 20/10/20 Втр 23:43:14 235916 384
>>235910
>как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам
>рандомно
кек
В реальности как раз многое причинно-следственно.
Форма сколов кирпича от старости такая, потому что именно так размешивали глину, именно так добыли пласт. И эта слоистость себя проявила.
Бэчики натыканы там, где постоянно курят, а значит место для этого удобно. Эти все уникальные детали, не повторяющиеся от стенки к стенке обусловлены часто средой жизни объекта.

Реюзабилити и разрешение — несомненные плюсы и даже цели процедурок.

Вообще в русском языке слово «случайный» от «лучи». То есть «с-лучилось», сошлось множество факторов в одной точке.
И в ситуации с уникальными деталями эти факторы весьма конкретные, контекстные, их нельзя заменить рандомайзерами, чья работа визуально неотличима от случайности.
Аноним 20/10/20 Втр 23:47:23 235917 385
>>235916
>чья работа визуально неотличима от случайности.
Как говорил Аристотель - всякое искусство есть подражание. Если что-то неотличимо, то зачем, как говорится, платить больше?
Аноним 20/10/20 Втр 23:56:06 235918 386
>>235916
Такое ощущение, что я с деревом поговорил.
Ок, ладно. Если хочешь домысливать о незнакомом вместо того что бы разобраться в вопросе, то кто же тебе станет мешать?
И это, филолог, может тебе не стоит так вольно лезть в этимологию слов?
Аноним 21/10/20 Срд 00:01:47 235919 387
>>235917
Дело в том что, не только отличимо, но и неправдоподобно. Искусство как раз стремится к правдоподобной или убедительной имитации/подражанию.
Аноним 21/10/20 Срд 00:05:58 235920 388
>>235918
Знакомо, красиво порой, но не реализм и крайне неполно. Понравилось это https://youtu.be/H8ioxopCT0E, похоже на ручную работу.
Аноним 21/10/20 Срд 00:22:51 235921 389
>>235920
Все твое знакомство ограничивается модификаторами в блендере. А это такое себе знакомство. В сущности уступает даже стеку модификаторов макса, а уж к полноценной процедурности имеет весьма слабое отношение.
Кроме того ты что бы защитить свою позицию занимаешься обыкновенными придирками. В сущности если посмотреть на "ручную" работу стремящуюся к реализму, то поводов для того что бы придраться будет в лучшем случае не меньше.
Я бы еще раз посоветовал тебе пойти и самому заняться процедуркой что бы избавиться от домыслов, но твое детское упрямство и негативизм мне известны.
Аноним 21/10/20 Срд 00:26:11 235922 390
>>235921
Моё знакомство существенно шире, хз откуда ты про только модификаторы взял
Аноним 21/10/20 Срд 00:27:42 235923 391
>>235922
>Моё знакомство существенно шире
Расскажи мне о нем. Ну и покажи, само собой.
Аноним 21/10/20 Срд 00:35:16 235924 392
82A6F191-C1AE-4[...].png 785Кб, 1920x1080
1920x1080
0F2026B5-D9DD-4[...].png 423Кб, 1920x1080
1920x1080
1A78E23E-3B06-4[...].png 643Кб, 1920x1080
1920x1080
F24B233C-B002-4[...].png 484Кб, 1920x1080
1920x1080
второй трай в анатомию
Аноним 21/10/20 Срд 00:36:59 235925 393
>>235923
Шейдеры (трехмерные и воксельные тож), субсдизайнер, анимейшон нудес. Прям сейчас не покажу, я с телефона. Но ничего особенного, абстракции, генератор игрового леса с полянками это мой предел. p.s. Не трогайте Соркар, он очень бажный и год в нем ничего не делали. Жалко, ведь мог бы быть простым входом для новичков.
Аноним 21/10/20 Срд 00:39:32 235926 394
>>235924
Малаца! По туторам глиномесов занимаешься? традишку имею в виду
Аноним 21/10/20 Срд 00:41:11 235927 395
>>235926
это у иттега первая неделя туловище, хз он гдиномес или нет
Аноним 21/10/20 Срд 00:42:15 235928 396
>>235925
>я с телефона
Хорошая отмаза. Сделаю вид, что принял ее.
Аноним 21/10/20 Срд 00:45:50 235929 397
Аноним 21/10/20 Срд 00:52:17 235930 398
143041344218205[...].jpg 94Кб, 550x885
550x885
>>235928
>Хорошая отмаза.
Ну я ж про нда не рассказываю. К понедельнику вернусь к компу, похвастаюсь, если не забуду. Мне мои поделия нра.
Аноним 21/10/20 Срд 00:55:48 235931 399
>>235930
>К понедельнику вернусь к компу
Не торопись. Не интересно ждать, пока ты неделю туториалы переиначивать будешь.
Аноним 21/10/20 Срд 01:29:16 235941 400
Аноним 21/10/20 Срд 01:29:21 235942 401
>>235931
А шо, есть туторы, как целый генератор контента собрать? Я бы посмотрел, потому что колупался сам, собирая инфу по кусочкам. Могу сказать, что вот такое для меня изи >>235746 даже в трёхмерном пространстве.
Аноним 21/10/20 Срд 01:54:03 235943 402
>>235942
И туторы есть, и ты их смотрел, и то что ты типа изи показал ты на ютупчике увидел, там же где и я видел ровно эту же хрень в одном из плейлистов с названием типа "shaders fo beginners".
Короче балабол ты.
Аноним 21/10/20 Срд 05:00:00 235946 403
Блендер никто для анимации не юзает? В треде почему-то одни моделлеры и текстуреры.
Аноним 21/10/20 Срд 06:25:51 235950 404
image.png 70Кб, 724x500
724x500
>>235894
Зачем они интересно эти чистки устраивают
Аноним 21/10/20 Срд 06:31:28 235951 405
>>235946
Анимацией в принципе гораздо меньше людей занимаются на любом софте
Аноним 21/10/20 Срд 08:36:49 235957 406
>>235950
Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало.

>>235913
Акк забанят я уже проверял
Аноним 21/10/20 Срд 08:51:14 235959 407
Скачал блендер последний, а он с самого начала виснет, как будто фпс проседает в игре. Что нужно с ним сделать? В 3ds max такого не было
Аноним 21/10/20 Срд 10:11:38 235961 408
Аноним 21/10/20 Срд 10:13:02 235962 409
>>235915
Поделиться с анончиками, конечно же! Ресурс закрытый и не у всех есть доступ. Иногда мне так и хочется сделать что-нибудь доброе, но только иногда
Аноним 21/10/20 Срд 10:44:59 235965 410
Аноним 21/10/20 Срд 11:01:12 235967 411
>>235965
Потому что это неблагодарная работа
Аноним 21/10/20 Срд 11:17:33 235968 412
>>235962
Ну поделился ты торрентами ебнув их пачкой, и все аккаунт в бане ты в говне, задумайся, я же кинул ссылки и чот никому не надо походу, не кто так и не скинул ссылку на нужные файлы/туторы
Аноним 21/10/20 Срд 11:28:11 235969 413
>>235959
Ты прям мастер багрепортов. Версия, ось, видяха?
Аноним 21/10/20 Срд 11:31:05 235970 414
>>235969
Чего версия? Сижу с ХР, видяхи нет в ноуте.
Аноним 21/10/20 Срд 11:31:23 235971 415
>>235969
Хуерсия, хуёсь, хуяха. Ебать ты служба поддержки блендера.
Аноним 21/10/20 Срд 11:33:36 235972 416
>>235970
Версия "последнего" блендера
Аноним 21/10/20 Срд 11:36:09 235973 417
>>235971
>Хуерсия, хуёсь, хуяха
Понятно, у нас озабоченный, возможно токсик. По коням!
Аноним 21/10/20 Срд 11:39:57 235974 418
>>235973
>По коням!
Пиздуй-пиздуй отсюда шизик. Ищи своего возлюбленного токсика в другом месте.
Аноним 21/10/20 Срд 11:57:04 235976 419
>>235974
Переживаем за их отношения всем тредом
Аноним 21/10/20 Срд 12:19:19 235977 420
>>235976
Ждем, когда кто-то замоделит их.
Аноним 21/10/20 Срд 12:21:20 235978 421
>>235977
слишком много чести пидарасов всяких моделить
Аноним 21/10/20 Срд 12:50:28 235979 422
Аноним 21/10/20 Срд 13:26:12 235980 423
frogeatscat.gif 564Кб, 400x333
400x333
Аноним 21/10/20 Срд 14:10:37 235982 424
>>235980
Она тебя сожрёт нахуй ты к ней полез
Аноним 21/10/20 Срд 14:20:53 235983 425
>>235924
Ну ниъуя сибе. А это точно не скан, уж слишком круто выглядит, видно что есть талант
Аноним 21/10/20 Срд 14:24:57 235985 426
Как изи закатиться в 3д моделинг, чтобы прям со старта нчать зарабатывать по 5-10к$ в секунду, с чего начать постижение так сказать основы основ?
Наковальню с поничком уже сделал, если чо.
Аноним 21/10/20 Срд 14:31:18 235987 427
>>235985
Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику
Аноним 21/10/20 Срд 14:34:41 235988 428
>>235987
Для сантехники придется более специализированный и заточенный именно под моделирование фаянсовых изделий 3ж- софт изучать?
Аноним 21/10/20 Срд 14:39:28 235989 429
Аноним 21/10/20 Срд 14:40:21 235990 430
>>235988
да, под сантехнику зд макс хорошо подходит
>>235983
не, там по курсу почти step by step обьясняется. На станции много работ с этого задания крутых, но я думаю это не новички а уже крутаны решили подкрепиться
https://www.artstation.com/artwork/ZQ3b1
Аноним 21/10/20 Срд 14:44:20 235991 431
>>235924
У гундосого учился?
Аноним 21/10/20 Срд 14:47:21 235992 432
>>235991
У какого врача на его курсы можно записаться?
Аноним 21/10/20 Срд 14:48:12 235993 433
>>235989
Что ВСЕ? Можно немношко конкретики пожалуйста. Спасибо.
Аноним 21/10/20 Срд 15:00:54 235995 434
>>235993
Чел ты...
Зачем лезть в неизвестную сферу, если у тебя нет цели? Поставь себе цель, например, хочу научиться моделить крутых реалистичных тяночек и продавать их на стоках. Чем не цель? И копай в этом направлении. А так непонятно что ты хочешь. Инструментов - море, но они все нужны для разных целей. Тебе-то что нужно?
Аноним 21/10/20 Срд 15:03:50 235996 435
wsx4.png 1461Кб, 1920x1920
1920x1920
wsx3.png 12532Кб, 3187x2907
3187x2907
Аноним 21/10/20 Срд 15:04:06 235997 436
>>235992
На его курсы забирают на неотложке.
Аноним 21/10/20 Срд 15:06:05 235998 437
wsx4.png 1461Кб, 1920x1920
1920x1920
wsx3.png 12532Кб, 3187x2907
3187x2907
Аноним 21/10/20 Срд 15:08:24 235999 438
>>235995
Ну вот я хочу стать 3д спецом и уметь моделить всякие хардсерфис йоба-залупы для 3А игор.
Аноним 21/10/20 Срд 15:10:54 236000 439
>>235999
Для начала и для инди игор сойдет, если чо. Еще немношко в лвл дизайн хочется, но не уверен пока
Аноним 21/10/20 Срд 15:15:51 236001 440
>>235998
Сварщиком работаешь что ли?
Аноним 21/10/20 Срд 15:15:56 236002 441
>>235999
В таком случае, первоначальный набор - Autodesk Maya/Substance Painter/Substance Designer/ZBrush (даже в хардсюрфейс он очень может понадобиться/Marmoset Toolbag/Photoshop.
В блендере можешь поучиться моделингу. В принципе, парадигма везде одна и та же (за исключением ZBrush), но потом всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать.
Ну и игровые движки ковыряй тоже потихонечку.
Аноним 21/10/20 Срд 15:21:52 236003 442
>>236002
Тссс... Тише.. Слышишь?.. Что-то где-то громыхнуло. И топот какой-то в сторону треда...
Аноним 21/10/20 Срд 15:23:52 236004 443
Аноним 21/10/20 Срд 15:24:05 236005 444
Аноним 21/10/20 Срд 15:24:28 236006 445
>>236002
>всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать
На чём основаны эти утверждения? Рынок майа сейчас уменьшается и на работу редко требуют специфичный софт, если это не туалеты, где нужен макс и корона.
А так настоящее и будущее за блендером и худини.
Аноним 21/10/20 Срд 15:25:00 236007 446
>>235999
>хардсерфис
Блендер с плагинами в первую очередь и сабстанс пейнтер.
Аноним 21/10/20 Срд 15:25:27 236008 447
>>235996
Это заправочный пистолет?
Аноним 21/10/20 Срд 15:27:00 236009 448
jama-jurabaev-h[...].jpg 1681Кб, 3840x1920
3840x1920
jama-jurabaev-h[...].jpg 2115Кб, 3840x1920
3840x1920
jama-jurabaev-h[...].jpg 1520Кб, 3840x1920
3840x1920
jama-jurabaev-h[...].jpg 1547Кб, 2998x1746
2998x1746
Работа
Аноним 21/10/20 Срд 15:27:00 236010 449
>>236007
А как же дизайнер и зебра и майа? Просто анон выше посоветовал....
Аноним 21/10/20 Срд 15:28:59 236012 450
>>236010
Тот что посоветовал - это местный шизик, который в 3д не разбирается и срёт 24/7 в треде.
Аноним 21/10/20 Срд 15:29:19 236013 451
Аноним 21/10/20 Срд 15:29:46 236014 452
Аноним 21/10/20 Срд 15:30:35 236015 453
>>236006
Откуда ты эту херню берешь? Или это форма самогипноза такая? Гудини - да, но блендер то тут каким боком?
Аноним 21/10/20 Срд 15:30:51 236016 454
>>236006
У старых и крупных студий тысячи плагинов и скриптов на майю. Не будут они с неё уходить.
Аноним 21/10/20 Срд 15:32:00 236017 455
Аноним 21/10/20 Срд 15:32:00 236018 456
Шизики вы заебали
Аноним 21/10/20 Срд 15:56:33 236028 457
>>236017
анимбот на блендер есть?
Аноним 21/10/20 Срд 16:04:59 236032 458
Аноним 21/10/20 Срд 16:53:47 236044 459
С какого уровня сабдива надо снимать дисплейс?
Допустим у меня 6 уровней сабдива, я буду юзать самый первый - значит дисплейс надо делать с 1 или 2 уровня?
Аноним 21/10/20 Срд 17:11:03 236049 460
Аноним 21/10/20 Срд 17:30:54 236050 461
wsx2.png 1831Кб, 2200x2200
2200x2200
Аноним 21/10/20 Срд 17:44:04 236051 462
Аноним 21/10/20 Срд 17:51:50 236052 463
>>236049
Это что, каждую новую версию новую клавиатуру покупать? А если я пару шортов поменял?
Аноним 21/10/20 Срд 17:52:08 236053 464
15879885494800.png 109Кб, 320x320
320x320
Аноним 21/10/20 Срд 17:52:54 236054 465
Аноним 21/10/20 Срд 17:57:22 236055 466
Laser-power.png 5286Кб, 2115x2296
2115x2296
>>236054
Нет, а лыйсый тоже сварочники делает?
Аноним 21/10/20 Срд 18:05:11 236057 467
1465745236373.jpg 7Кб, 176x531
176x531
>>236050
Даже на кубиках умудряетесь обосраться своим бокс каттерами, декалмашинами
Аноним 21/10/20 Срд 18:07:13 236058 468
>>236057
Я думал это геометрия, выглядит йоба. Кстати, с меш и декаль машиной блендер делает любой другой хардсёрфейс воркфлоу.
Аноним 21/10/20 Срд 18:07:43 236059 469
>>236012
А зачем он срет 24/7?
Шиз, зачем ты срешь в тредике и обманываешь анончиков тебе занятся больше совсем нечем чтоли? Пиздец ты конешно
Аноним 21/10/20 Срд 18:10:18 236060 470
>>236057
А зачем бакс катер нужен, когда любой меш на изи разрезается бул тулом? Не оч понятно, но интересна
Аноним 21/10/20 Срд 18:15:39 236063 471
>>236060
Банально удобней резать, курвы и бевел сраззу в опциях, только я хуй знает что можно так активно каждый день нарезать, чтобы его юзать. Разве что концептерам это полезная вещь.
Аноним 21/10/20 Срд 18:18:10 236064 472
>>236059
Во-первых для тебя я Вячеслав Кобозев, а не шиз. А во вторых - где мне еще высираться если со мной даже в моем уютном спокойном дискорде никто не разговаривает, а на других ресурсах забанили.
Аноним 21/10/20 Срд 18:41:37 236065 473
А можно как-то выделить точки назначить им вес в ручную для нужной кости? подскажите плз как
Аноним 21/10/20 Срд 18:42:29 236066 474
>>235987
>Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику
А в тред можно свои роботы выкладывать учебные? Просто я не видел чтобы сюда кто то свои перые новичковые работки вбрвсывал. Или тред не для этого, а для всяких про работ и общения 3б спецов?
Аноним 21/10/20 Срд 18:44:58 236067 475
>>236066
Что хочешь выкладывай, тред от этого хуже не станет. шизикам будет чем перекатить
Аноним 21/10/20 Срд 18:56:33 236068 476
15762742706153.jpg 25Кб, 600x598
600x598
>>236065
Нашел, оказалось проще чем думалось, в итеме на панеле через N. Но что-то то хуйня какая-то, выделяю все точки, вижу лишнюю кость в списке, удаляю ее, но блять веса все равно на каких-то точках остаются...
Аноним 21/10/20 Срд 19:14:07 236069 477
>>236068
а бля, это по одной точке сук, выделял через L
Аноны нид хедп, есть сложная ебала типа позвоночника, надо раскидать веса, рисовать веса не годится.
Аноним 21/10/20 Срд 20:00:01 236071 478
Аноним 21/10/20 Срд 20:08:59 236072 479
>>236069
Ну что значит раскидать? Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?
>>236064 Создатели неба, создатели земли, куда же вы глядели, когда рожали этих кочерыжек?! Ты в глаза свои смотрел? Интеллекта в них никакого! Что ты хочешь от меня, ты, стеклянный глаз?!
Аноним 21/10/20 Срд 20:09:07 236073 480
23 января кстати выйдет
Аноним 21/10/20 Срд 20:09:39 236074 481
Аноним 21/10/20 Срд 20:12:41 236076 482
>>236071
в блендере наверное
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:11 236077 483
>>236072
>Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?
Объект состоит из отдельных элементов, растягиваться они не могут, т.е. для целого "позвонка" свой вес, например на кость спайн_01 = 1.0, для следующего, 0.9. и т.д.
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:14 236078 484
Капчую с телефона. В браузере старые тренды по 1000+ могут не догружаться, но в приложении все отлично, и удобнее. Так шо перекат около 1000, самовскрывшихся инвалидов не ждём
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:19 236079 485
16031387558360.mp4 1436Кб, 480x360, 00:00:32
480x360
Аноним 21/10/20 Срд 20:21:38 236081 486
>>236077
Ну выглядит как задача скрипта. Руками: выделяешь все, в эдитмод, затем по позвонкам выделяешь через L, а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign. Гундосого проси на видео показать.
Аноним 21/10/20 Срд 20:24:03 236082 487
>>235957
>Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало
Рейтинг отключен уже хуй знает сколько лет, можно не раздавать в принципе.
Аноним 21/10/20 Срд 20:24:08 236083 488
>>236081
>а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign
Во! спасибо!

нахуй скрипты, единичная задача
Аноним 21/10/20 Срд 20:31:39 236085 489
Аноним 21/10/20 Срд 20:35:19 236086 490
а где гунд? чето опаздывает
Аноним 21/10/20 Срд 21:12:19 236087 491
>>236086

Шедевры шейдерной индустрии пишет [sarcasm] https://www.shadertoy.com/view/tsKcRK

Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов.
Аноним 21/10/20 Срд 21:22:19 236088 492
>>236009
что сказать - охуенно
Аноним 21/10/20 Срд 21:28:48 236089 493
>>236088
На то он и топчик. Даже зная, что это тридэ, не могу найти, где палится. Может только чуток. Ванную, окружение это фотки и фотобаш. Потому что ангар заебёшься моделить и скульптить так достоверно.
Аноним 21/10/20 Срд 21:30:24 236090 494
>>236087
это считается за слабый шейдер?
Аноним 21/10/20 Срд 21:41:10 236091 495
>>236090
Да, это комбинация кружочков. Из-за синтаксиса выглядит громоздко.
Аноним 21/10/20 Срд 22:19:07 236092 496
Аноним 21/10/20 Срд 22:23:56 236093 497
Аноним 21/10/20 Срд 22:31:59 236096 498
Аноним 21/10/20 Срд 22:33:44 236097 499
>>236094
Да прям все рождаются со знанием всего что нужно! Не будь занудой.
Аноним 21/10/20 Срд 22:41:27 236098 500
Аноним 21/10/20 Срд 23:19:35 236102 501
>>236090
Слабый.
Я тебе больше скажу: гундос обнаружил туториалы четырехлетней давности и хвастается тем, что смог их повторить
https://www.youtube.com/watch?v=u5HAYVHsasc
https://www.youtube.com/watch?v=GgGBR4z8C9o
https://www.youtube.com/watch?v=bigjgiavOM0

>>236087
>Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов
Просто он не знает ничего о программировании. Даже о говнокодинге. Чего уж говорить про кодинг в CG/GLSL/HLSL и т.д. Повторяя туториалы и запоминая умные слова ничему не научишься.

Но на зеленых произведет впечатление, да. И потом зеленые шизика будут в этом треде искать.
Аноним 21/10/20 Срд 23:34:52 236103 502
>>236102
Так ты и есть шизик. Доебаваешься до него.
Ну смог и смог. И анимацию прикрутил. А ты нет. Так кто лах, тот кто учится или пиздит?
Аноним 22/10/20 Чтв 00:56:07 236126 503
>>236080
Им то какое дело кто кому что дает
Аноним 27/10/20 Втр 15:32:06 236751 504
Уважаемый гундосый(или "ПРО ИЗО", сори но твое настоящее имя не помню уже) если вы здесь, то ответьте, подойдет ли magic voxels для создания моделек в майнкрафте?
Аноним 27/10/20 Втр 19:46:33 236793 505
Аноним 11/12/20 Птн 21:24:59 244034 506
>>236009
>2115Кб, 3840x1920
>
>jama-jurabaev
ну да загуглил автора
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов