Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
>>265238 → Пиксар даже студии диснея не аутсорсит. Имея сложившуюся сильную команду ему аутсорс/фрилансеры на хуй не упали + строжайший nda. Дисней же только свои шлаковые сериальчики на аутсорс отправляет. Чуешь разницу между "фриланс" и "аутсорс"? А топовые проекты дисней пилит либо сам, либо немного пиксар ему помогает. Объясни лучше откуда ты вообще взял, что все везде фрилансерам отдают?
У них даже булеан купленный. Начиная с 9 версии макса, там появилась новая версия модифкатора pro boolean, который отличается от автостоловского, тем что работает намного быстрее и не обсирается с сеткой и вообще довольно крутой. Куплен он был у npower software, одно из отделений IntegityWare, крупнейший индустриальный гигант, который десятилетиями занимается ризёрчем и написанием всяких ядер геометрического моделирования. И вот таких вот плашек "Tehnology by такой то залупы" как на пике, в максе полно.
И знаете, это хорошо, ведь автостол может позволить себе вот такие вот приобретения. Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта.
>>265246 А на кой, кстати, тогда обычный булеан продолжает существовать? Ну тип. Есть две кнопки: сделать красиво и сделать хуёво. Зачем вторая кнопка?
>>265248 Ну два разных алгоритма, как и сейчас в блендере. Про булеан кстати схож с новым булеан солвером Exact в блендере. Т.е. он также может булить без образовании хуйни, когда объекты накладываются в одной плоскости
>>265246 > Блендер например не может. Вот это минус бесплатного софта. В описание блендере слово "free" имеет значение "свободный", а не бесплатный. Блендер, в первую очередь, свободный (хоть по совместительству и бесплатный), называя его бесплатным можно запутать читателя. Поправте уже шапку, заебали.
>>265243 Не путай говночистов, которые узбечек-поломоек набирают что бы те в пятерочках-перекрестках по полам грязь гоняли и по офисным сортирам говно размазывали, с 3д-индустрией, где на аутсорс берут заслужившие доверие студии с солидным портфелем и собственным штатом. Клиниговая компания != студия. Хотя конечно всегда есть долбоебы со своими "ультрапрорывными" стартапами и проектами, которые себе гундосых хуйдожников на fl.ru набирают и потом обсираются.
Достаточно быть чернокожим парнем, найс гаем, можно даже с нулевыми скилами, главное чтоб в каллектив влился. Или девочкой, которая окончила курсы "Линды" и теперь разбирается в торидэ.
>>265246 >Вот это минус бесплатного софта. Вот тут немного смешно касательно свободного софта. Смех в том, что если начать подписывать каждую плюху из функционала блендера именами контрибьторов которые эту плюху завезли, то дистр блендера будет весить наверное мегабайт на сто больше только из-за этого текста. К тому же что-то я не смог найти кредитсы ни пиксару, ни сони, ни еще куче компаний/разрабов, чьи вайтпейперы в блендере имплементированы. Даже брехт не упомянут, хотя ссыклос так-то не во владении бф и прикручен не только к блендеру и даже стандалон есть. Ну то есть автостол-то чисто из-за коммерческих заморочек обязут подписывать у кого что они купили, а в опенцорце зоопарк лицензий и аттрибуций такой, что можно даже не палить чье решение используешь и выглядеть как гений.
>>265265 Потому что в блендере нормальный только полимоделинг а всё остальное на не слишком высоком уровне, а збраш это стандарт индустрии он быстрее удобнее, для него больше уроков и тулзов, так что да надо
А почему так происходит при рендере 800 семплов и динойзером optix, карточка 1070ти, щас почитал что в прошлом треде были проблемы с эдим динойзером, но у меня и на опенимедж также, а бывает что стекло начинает с нисхуя светить точками, nlm тоже хуевит как на пике1. Как пофиксить? Света там более чем дохуя и даже добавлен близкий направленный свет на участки с косяками, но чет похуй ему на это.
Жаль что в блендере шейпкеи не могут работать с вертекс проксимити модификатором. Иили я что то упустил? Что б можно было с плавным затуханием применять шейпкей к вершинам и типа патерн как бы с переходом получается на уменьшение.
>>265297 Вот эту херотень, которую я на скрине показал. Ну, железо там порезано и приподнято, что бы другую железную хуиту поставить. Как ее в блендере сделать?
Двач, что я делаю не так? Всегда получается вот такая хуйня на шарп эджах. Так и должно быть? На примере стандартный куб, на который я запёк хайполи куб с крусивыми закругленными углами. Во всех гайдах после такого получается кросиво, а у меня ебучая полоска острая на скруглённом угле. Лоуполи куб помечен шарп эджами и установлен смус шейдинг, всё как надо вроде
>>265334 Как? Просто применть сабдиф? Просто если сделать еще один и применить, то объект теряет свою форму, возможно, конечно, до этого нужно применить бевел, но... Это плохо уже выходит. И как пофиксить такую херню?
>>265332 ЮВ порежь епту. там где шарп должен быть и сим юв.
>>265340 >Просто применть сабдиф? Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания. Смотри если у тебя сетку пидорасит 1. Сетка говно, ты дебил. 2. Недостаточно разрешения геометрии.
>пик что за хуйню ты сделол, еще раз попробуй и посмотри как тот вырез сделан
>>265342 > Да просто применяешь, с одним уровнем сглаживания У меня еще бевел, а его терять бы я не хотел. А если я применю сабдиф без бевела, то все станет не четким. > спойлер Я хотел спросить, насколько я сделал хуйню
>>265265 Если хочешь в высокодетальный и требовательный скульпт, то Зебра. Там более отполированные кисти, более производительный движок. Из минусов — херовый вьюпорт и неудобный интерфейс.
То есть оптимально так: блокинг и наброски в Блендере, постановка сцены, затем скульпт детализации в Зебре, затем возврат для рендера и работы со сценой в Блендер
>>265356 > потом удали лишние лупы и назначь его снова Их, конечно, не так много, но все равно это запарно. И, как понял, мне и вправду не хватает геометрии. Но я не знаю, как там добавить лупов, что бы не заморать всю модель
Я переделал! 1 пик - то, что притащил сначала, 2 - версия 2.0 после переделки, 3 - последняя версия после переделки света и стен. Цель - нормально вписать модель с пика 4 в сцену. Чё скажете, лучше стало?
>>265420 Лампа вроде как спереди должна быть (потому что лоб отражает голубой свет) У камеры на оригинальной фотке был высокий FOV aka маленькое фокусное расстояние, легкий эффект рыбьего глаза в оригинале. просто сделай камеру поближе и focal length поменьше Мне кажется тут есть проблема в пропорциях тян карлица получается если сравнивать её с дверным проемом.
Если тебе просто нужно чтобы не бросалось в глаза, то, да не бросается. Но по моему мнению у тебя тут каша в плане композиции - и цветы на переднем плане и вентилятор и арка (дверной проем) все контрастное и бросается в глаза, на ту пикчу с торчащей рукой смотреть приятнее.
>>265420 Ну и чё ты за дерьмо сделал, сблёв обезьяны, выблядок козлиного оборта? Ты нахуя негрилобап делаешь, тебе сжв дерьма мало, дегенерат ты блять ебучий
Подскажите как в бленедере попасть в ракурс если например делаешь модель по концепту и нужно чтобы чекать пропорции или сделать такой же ракурс на окружении?
Возможно ли перекинуть настройки положения камеры из майи в блендер? У меня задача сделать модельку в определнном изометрическом ракурсе, и есть файл в майе где положение камеры уже настроено. и его нужно как то перенести в блендер.
>>265445 Эти древние симулированные бумажки, эти вручную анимированные цепи негнущиеся как арматура, эти скромненькие кривенькие модельки. Ухх. А вот за нюк и фш респект, без них бы говнецо ивовское было бы не вытянуть. А за то что один сделал - уважение. справедливости ради - в тех же максах одностаночники такое еще десяток лет назад клепали. только длиннее и с сюжетом. а в блендере еще была роза, о которой нюфани даже не знают, зато дрочат на каждый современный трехсекундный рил будто это откровение какое-то
Пацаны, кажется я нашёл баг, который наверное всегда был. Короче в блендере ломаются нормали на курвед поверхностях, сравнил с максом, там всё ок, гладенько.
Аноны, а никак нельзя ускорить рендер в суслике без применения сабдива? Всю оперативу падла сжирает, что-то там инициализирует, апдейтит кешит, хуешит, урчит 10 минут, а потом за 30 сек пукает рендером.
>>265471 Что значит «без применения»? В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой? Понизь уровень сабдива максимальный в Simplify например.
>>265474 >В смысле перед рендером блендак сабдив считает по новой? Не ебу что он там делает, но факт остается фактом, если применить модиификаторы сабдив то рендерит быстра. сам в ахуе Понижать сабдивы это полумеры (итак везде 2-3 ур. сабдива.)
>>265464 Они даже не знают про этот баг. А никто собственно и не репортил, ибо все только кубы дрочат, либо вообще не тестят 2.93. Выход 2.93 уже вот в конце мая. Готовьтесь жрать гавно сломанное)
>>265478 А зачем в блендере дрочить нормали? Унитазникам и так сойдет, для гейдева нахуй не нужно - есть мармосет, субстанс, анрил. Сегодня на стриме у латиноса спросили,- "че где, бля бейкер нормальный?", а он "кхе кхе мы в курсе проблемы, решаем"
>>265479 > в курсе проблемы, решаем Так эт чо - ыксперты треда опять напиздели, на этот раз мол что всё в блендере норм печется, просто у всех руки из жопы? Или они все-таки не ыксперты, а балаболы и лучше перестать слушать их?
>>265475 ну бленспермят просто на хуевых кодах сделан и тут уже головой надо понимать что легче все за него сделать, чем поручиться на коды от дцпшных индусов, слава богу есть пару более менее норм платных плагинов где рендер работает в x5 раз быстрее и не так ебет систему загружая всю оперу или v-ram
>>265475 Попробуй рендерить вьюпорт. Может при этом варианте будет брать уже сабдивнутые данные. Если уровень сабдива на рендере отличается, то какие варианты? Максимум может сабдивить от уже полученных во вьюпорте уровней, хотя, вангую, такой оптимизации нет.
>>265500 Ну пересчет сабдивов, т.е. когда ты ставишь в модификаторе уровень сабдива 3 на рендере, то это сути вообще ничего не происходит, никаких вируальных сабдивов, ни какой строчки в кэше, он тупо по нажатию f12 сабдивит ВСЕ сразу, а потом откатывает..
если анимацию с сабдивами будешь рендерить, он что блять для каждого кадра будет пересчитвывать сабдивы? Во вьюпорте ты же не будешь на максимальных работать, и так медленно.
>>265425 Хз, снято на 50мм объектив. По композиции ещё покручу, спасибо. Но сильно не буду переделывать уже. Пытался добавить дымку, чтобы глубину придать и разделить планы, глубины не особо придалось, но вроде лучше чем было. Скину финал потом
Как правильно маппить тайловую текстуру? Не могу сделать. На 1 пике по ЮВ, но там стена растянута получается т.к. стена одна длиннее. На 2 маппинг по кубу, но он одну сторону всегда растягивает в бесконечность.
>>265501 Динамический меш да, заново сабдивит при каждом изменении. Тут вообще без вариантов. Но он и статичные пересчитывает. Так что практически на статичных мешах лучше всё поприменять. Всё-таки модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает.
>>265426 Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.
>>265516 >если сделать карту нормалей одного цвета, то у меня будет идеальный шейдинг? Не будет. Карта нормалей меняет ориентацию пикселей поверхности. Ровная карта не меняет ничего и шейдинг остается как был.
>>265562 >модификаторы задумывались для динамики и это наследие древнего блендера до сих пор мешает >Если пол синий, то он поглощает оранжевый цвет и в принципе нет разницы между отсутствием отражения и тенью.
Отменный бред. Слава богу, блендертред такой-же как раньше.
Привет!) Меня зовут Кирилл — менеджер XYZ School. Нам понравился ваш блог на render, поэтому хочу предложить сотрудничество с нашей школой XYZ School. Предлагаю стать нашим партнером по привлечению и подключиться к партнерской программе. Таким образом вы сможете зарабатывать минимум 5400 рублей за одного привлеченного пользователя. Мы предоставим баннеры и креативы, а я как персональный менеджер, отвечу на все вопросы. Вот здесь можно подробнее ознакомиться с условиями программы и нашей школой
Что скажете?)
Сегодня на почту прилетела вот такая шляпа и я не совсем понял, что они хотят от меня. Может кому подобное приходило, то как вы действовали?
>>265574 Ты что - повестись готов? Это бот рассылает кучами. Хотят что бы ты им халявным менеджером заделался. Условия оплаты наверняка говорят о том, что выплату ты получишь только если дурачок которого ты приведешь курс купит. Цыганье оно и есть цыганье. Не обращай внимания.
Сейчас работаю над большой сценой, параллельно в максе и блендере. Аутдур, куча объектов. Заметил такую вещь, в блендаке навигация во вьюпорту быстрее и плавнее, чем в максе, фпс выше, нет подлагиваний на пару секунд (2022 версия). А вот в режиме редактирования блендак уходи в аут нахуй, а макс в свою очередь бодро тягает вершины.
Назовите самый мощный рендер для кастомных процедурных материалов. Чтобы можно было в два клика превратить куб с материалом в охуенное фото CG. Чтоб физическая модель освещения и остальное. Рендеринг на мощной ферме. Куклы (cycles) хуйня, EEVEE не надо. Это считай тот же сканлайн из макса для win98.
>>265603 Нет и не может быть самого мощного рендера. Они все приблизительно одинаковые. Все реалистичные одинаково медленные, все быстрые нереалистичны.
А есть такое рендер двигло, чтобы например я вытащил из старой видеоигры 3д сцену, поместил ее в блендер и на рендере получился графоний 2020-го года? Например взять карту quake 3 и чтобы ее рендер выглядел как последний Unreal Engine. Ну рейтрейсинг там, хуё-моё
>>265612 для этого тебе надо будет пересобрать материалы на 8к хотя бы, дальше моделям увеличить полигонаж и качество само по себе, рейтрест в анриале есть, в блене ток на свет хуевый и на отражения еще хуевее (и то в е-сайклесе)
>>265603 Иди, короче, в рендерман. Там, конечно, нет вот прямо точно того что ты ищешь, но остальные рендер-движки одинхуй все по вайтпейперам пиксара мутят.
>>265603 1. реалистичность зависит от детализации формы и материалов. Даже больше, чем от рендера, потому реалтайм-движки вывозят похожее на фотореализм с фототекстурами и пбр.
2. реалистичность зависит от реалистичного окружения, минимум качественная хдр.
3. реалистичность зависит от углублённой модели поведения света, path-tracing часто недостаточен, нужны фотоны.
Даже в лучшем рендере дефолткуб не будет реалистичным, потому что обычно мы не встречаем столь гладких и однородных предметов.
>>265626 Реалистичность зависит от набора обманздений, а не от того бреда который ты написал. Хдр с фотонами можешь и вовсе себе в жопу затолкать, умник херов. начитаются всякого, слова запомнят, а смысла не поймут. потом выебываются
>>265628 Как минимум нужно накидывать общий материал типа бумаги, чтобы было ощущение, что это бумажные модельки с распечаткой пикселей. Ну или другие материалы. В старье же чуть ли не шейдлесс везде
>>265629 >Подключение хдр ощутимо бампает реализм В глазах вкатанов, которые впервые хдр-освещение увидели и решили будто с расстановкой источников света можно вообще не заморачиваться. На практике вручную правильно расставленные источники дадут более реалистичный результат даже без хдрки. Именно поэтому у вкатанов и хдр-дрочеров рендеры всегда бледные и мутные, по сравнению с теми кто серьезно к освещению относится.
>фотоны в интерьере тоже охуенный gi дают Да-да, именно поэтому их мало в каких рендерерах встретишь, а там где встретишь они используются для сокращения времени рендера, а не для увеличения охуенности картинки. Да?
>>265657 Сами по себе хдрки - это не какое-то чудо, которое само реализм тебе делает. В кинце-вефеха - да, хдрки важная часть и делают их буквально из панорам снятых на площадке. А если надо просто какую-то пиздюлину отрендерить качественно, или пейзаж, или индор, то хдр вообще не решает.
>>265661 > На ПС5 рендерил. Как это связанно и вопрос нахуя? > ещё дня три текстурировал Текстурки требуют доработки, определенно. Добавь объектов на землю, камушков каких
>>265665 Модель очень просто: создал плоскость, накинул сабдив, в режиме редактирования растянул и погнул. Скопировал дважды и разместил под углом к основанию все три элемента. Объединил в один элемент.
>>265313 так ты тоже используй ДАЗ и достигни тех же результатов
блять на самом деле тушка человека для продакшена охуенно сложный предмет, хорошо что есть ДАЗ и его стопиццот корректирующих морфов плохо что их хуй куда экспортируешь
>>265654 >вручную правильно расставленные Ну так это дохуя больше труда. Не удивительно, что при большем труде с большими знаниями результат лучше. Однако тот же экстерьер или фон за окном разумнее подкрепить IBL или готовым шейдерным небом, чем настраивать небо руками.
>они используются для сокращения времени рендера И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум.
Итого с фотонами за то же время люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку, чем без них.
>>265689 >Ну так это дохуя больше труда Да ладно? Такой же навык как годную модельку/сцену запилить. Все уже предками прохавано на счет освещения. Живопись, фотография, кинцо - читай, вникай, пользуйся, набивай руку и дальше сложностей не будет.
>экстерьер или фон за окном Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить.
>И то и другое. В смысле и быстрее и лучше. Фотоны хорошо скачут именно как пучки света в закрытом объёме, а не точечные лучи пастрейсинга, творящие шум. Ты вообще понимаешь разницу между харканием "фотонами" и ссаньем "пастресингом"? Ты сейчас описал только то в чем они похожи.
>люкс делает менее шумную и более привлекательную картинку Я тоже на люкс дрочил. И на яфу. Слава богу понял что время теряю. Жаль только что пораньше этого не понял.
Тредик, я просто хочу поделиться радостью. Прошло то время, когда я ходил на биржи, и даже постоянно мониторил чаты. Теперь вот совсем уже настал период, когда мне просто стучатся в личку и говорят типа «знаком знакомович тебя посоветовал, говорит ты можешь» (и часто я даже не помню кто это, скорее всего на одном проекте работали).
Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле).
Короче чо хочу сказать. Построение собственного авторитета и социальных связей стоило того.
>>265693 >Как раз те случаи когда хдрки уж точно можно на помойку выносить. Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше?
>Ты вообще понимаешь разницу да, прочитано много материалов, умею настраивать и то и то, знаю как происходит сборка фотонов или сборка лучей в пакеты (рендерман например)
>Жаль только что пораньше этого не понял. ну мне хватает. Куда укатился?
>>265694 >Чертовски приятно, что коллеги ценят. При том что я вот нихуя не найсгай найсгаи меня пиздец раздражают иногда (те, которые профессиональнее в облизывании хуёв а не в конкретном деле). > а что ты делал? профессонально сосал хуй или что?
>>265695 >Почему? Что ты предлагаешь взамен? Чем оно лучше? Потому что в случае с теми же "экстерьерами", когда у тебя условная улица или условный ландшафт хдри в 360 освещать будет так, будто ты миниатюру фоткаешь. Масштабы не совпадают и как результат "реалистичность" летит в пизду. То есть остается что-нибудь вроде блендеровского "sky texture" и расставлять источники света так как это в кинце/фотосессиях при съемках делают. А в "интерьере" хдркой что освещать будешь? Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль. Дистант, "ареалайт"+портал и источники внутри сцены дело сделают, а вот хдрка обосрется. Опять же: в вефеха все хитрее и хдрки там немного иначе используются, по-уму.
>прочитано ... знаю Еще почитай и поймешь почему фотоны - хрень не самостоятельная и без них можно обойтись. И у рендермана это тоже просто плюха, без которой все нормально шевелится. Даже в официальных доках ее описывают как "alternative way of getting multiple bounces" и на нее еще переключать надо из "штатного" режима. VRay разве что фотон-мэппинг реально по хитрому абузит.
>ну мне хватает. >Куда укатился? Для скромностей и иви может хватить. А я с вефеха уже давно балуюсь. Люкс для этого годится чуть меньше чем никак. Туда же иви. Сусло со скрипом что-то может. До некоторого времени с ним и бодался. Но сейчас в основном мантра и тот же рендерман топ-тир на халяву просто за то что гудиньку с блендером теперь дружу Вообще все больше клариссу хочу попробовать, уж больно ее все облизывают, и редшифт, но так как я их не пробовал, то это к разговору отношения не имеет.
>с одним фотонным приёмом Так-то у нее как минимум был еще и модный-молодежный sppm. И не сказать что бы она тухлая была. Но все равно издохла. Так что если времени на нее не тратил, так оно даже и хорошо.
>Люкс развивается прям Да. Прям в точности как родной блендер: годы проходят, похвалы льются, а олды разочаровываются и перекатываются.
>>265698 >Свет из окна? От хдрки в этом случае толку полный ноль. Как раз нет. Разноцветное богатое освещение. Если прямое солнце, то светильник. Конечно же портал в окно. Живее по колористике и быстрее чем дрочить шейдерное небо. Ничего она не обсирается.
Саму хдр в окно не видно, там стоит плашка с uv, на которую при композе натягивается что нужно.
>И у рендермана у него, если верно помню, встреча лучей. Потому и шевелится. В Люксе есть рэйтрейсинг дополнительно. Но некоторые задачи только фотонами решаются. Причём не такие экзотические, например стеклянный колпак, видимый и снаружи и изнутри. То есть крупные и тонкие стеклянные предметы типа абажуров, бокалов на сушилке и пр.
> хрень не самостоятельная Тут бесспорно. Пастрейсинг потому и популярнее.
>vfx Люкс не годится ну тут беспезды, в Суслике читов больше. Про Клариссу то ли не слышал, то ли не придал значения. что-то для геев?
>И не сказать что бы она тухлая была Ну мне не понравилось. Криво, неудобно, запуск избыточного количества фотонов для желаемого результата… Какое-то всё инди-непрофессиональное.
> как родной блендер: годы проходят Активно развиваться он стал с прошлого года разве что. Знаю олдов, напротив вкатившихся с удовольствием Но это ниша для вкусной подачи интерьеров, экстерьеров, ювелирки и всяких промышленных красивостей (трубы, гайки, станки, вот это всё). Сочно получается со всеми бличками. Даже почему-то пастрейсер люкса приятнее рисует чем пастрейсер суслика.
Кто ни ть юзал гамроуд? Как там вообще, есть ли добровольные донаты от неравнодушных, на те продукты у которых цена по желанию? Ну что вот челы бесплатно возьмут и возможно некоторые из них закинут пару бачей?
уважаемые форумчане, не подскажите где я могу найти сей аддон https://blendermarket.com/products/flares-wizard я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет
p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
>>265768 Да не, я тут про психологический момент. Ты что на гамроуде не качал ничего из бесплатного стафа? Там можно 0 вбить, тем самым скачав бесплатно, либо же определенную сумму вбить, по твоему усмотрению. Там ведь еще по умолчанию в поле 10$ баксов стоит, а ты типа когда вбиваешь 0 и как бы чувствуешь себя неуютно. Сам ловил себя на мысли, что "Эх, а может заплатить? Чел тип старался и всё такое."
>>265772 Справедливо, когда у чела в магазе есть платный контент и там какое ни будь дженерик говно бесплатно. Но всё чаще вижу такое, что у челов норм контент на аке и он весь бесплатен. Вот и стало интересно, может так больше заработать получается, тип как если бы у некоторых, кто берёт контент срабатывает "ну_ок_вот_тебе_на_пиво/кофе", а может там и норм суммы прилетают, ведь ценник не фиксирован, как в случае с обычной продажей.
>>265773 >он весь бесплатен Значит это и есть его цена.
>норм суммы прилетают Кому-то - да, изредка. Но это чистой воды рулетка и заработать на этом не выйдет. Плюсом еще и сам гамроад ни разу не благотворительная организация и бабосы без какого-либо стеснения отжимает. Плюс пейпалы всякие, которые за вывод отгрызают, что для нашего постсовка тоже важно. По итогу все равно хуй сосешь.
>>265770 Одно дело подумать, другое заплатить по факту. У меня деньги обычно впритык, так что такое может пару раз случалось, если прям годнота и много времени экономит. Но как правило качалось такое, что крайне редко используется.
Чаще всего используются встроенные аддоны и вот в БФ я доначу.
>>265773 Ну из тех, кто мне известен с почти полностью бесплатным контентом — это Эриндейл и компания. И они распространяют бесплатно или очень задёшево не из соображений больше заработать, а из соображений максимально поделиться. Все уже или и так хорошо зарабатывают и не жадины или школьники на шее у мамки (+ подрабатывают).
>>265786 Полагаю, что принципиально можно, но нужно писать как редактор не только с подстветкой кода, но и с ограничителями, так и компилятор OSL в команды ГПУ. На это, скорее всего, способны только Брехт с Шарыбиным. А они и так вечно загружены по самое не балуйся.
>>265786 >невозможно Возможно. В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой.
>Сделают ли Нет. Потому что блендервей. Обычная история: прикрутили мульку для галочки и хуй на нее положили. Типичное поведение блендероразрабов. если осл к гпу прикрутят в новом ссыклоХуй, то это будет не иначе как божьим чудом
Анон, помоги, пожалуйсто. Я какое то время с большим удовольствием занимался, но когда начал отходить от основ, жизнь становилась все тяжелее и тяжелее. Пока наконец не превратилась в форменный адок с моим 550ti. Не выдержав несправедливости мира, рендеринга по 24 часа и невозможности запустить painter и zbrush, я дропнул. Но сейчас хочу организовать нищесброку и вернутся. Помоги мне, пожалуйста, подобрать железо. Я просто хочу учиться и посидеть пару лет на простом железе, набраться опыта и пересидеть активность майнеродаунов. Какую карточку мне взять в условиях дефицита? Я не играю на компьютере и использую его только для работы, поэтому может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня, наверняка спроса на них как такового у массового потребителя нет? Или я только проиграю, переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи? Деньги есть, но нет никакого желания вливать их в железо пока я только учусь.
>>265794 >В арнольде, например, так и сделано. Значит сложности в этом никакой. Скажи, ты шизик? Как-ты сделал вывод о сложности из наличия? >ракеты летают в космос, значит сложности сделать ракету никакой
>>265796 >может взять какую нибудь профессиональную карту начального уровня, да, их майнеры не юзают и скачок цен их почти не коснулся. Но стоят прилично. Только не забудь, что эти карты часто не имеют видеовыхода, то есть нужно два полноценных PCIE слота.
>>265798 Зионы пиздос подорожали, тем более на Али.
>Ебаная 1060 с рук стоит 25к+ 1060 на 3Г можно найти уже за 14500, но это всё ещё дорого. Биток слегка отскочил после обвала и продолжает падать. Надо ждать хотя бы месяц ещё развития ситуации. В целом до конца года Эфир продолжат майнить на видяхах, но дальше он переходит на новые рельсы и все в курсе. Потому часть людей уже выходит неспеша, количество видях на вторичке выросло, цены из-за этого припали на 1-2к. Мало но тенденция.
>>265803 А ты хорошо себе представляешь что такое osl? Нет? Так чего лезешь-то? Иди лучше почитай что это за хрень такая. Ну и вообще вывод я делаю по тому, что сейчас уже даже второкурсники могут написать gpu-рендерер, хоть с хардоженными шейдерами, хоть со своим вымышленным шейдерным языком, хоть osl прикрутить. Сбегай, короче, займись ликбезом.
>>265796 Нищесборка это сколько? И почему ты говоришь о профессиональных картах если собираешь нищесборки? В них наценка заложена гораздо выше и в блендере не особо нужно. Нищесборка с 1650 будет стоить в районе 55-60к. А так жди конца года. Может цены на видеокарты упадут и там новые процессоры интел.
>>265796 >переплачу и не получу ничего кроме сертификатов для тридэсраксов и жопоболи? Так и есть. Профессиональные карты как ноутбуки. При равной производительности стоят дороже. Только у ноутов преимущество в мобильности, а что хорошего в квадрах я не понимаю. Типа вон квадра р2000 стоит 35т, а по производительности она ниже более дешевой 1050. Нахера она такая нужна, кто знает?
Понятно, буду ждать конца года и там собираться уже на чём бог пошлет. Воткну там 1650 или 1050 ti, на что денег хватит. Ssd на 256 со старой пеку сниму, на память придется раскошелиться, эх, на БП тоже. Тысяч в 50-55 уложусь может. Спасибо всем.
>>265814 профессиональные актуальны для САПРов с двойным флоатом и для огромных сцен с тысячами объектов. там они рвут.
>>265817 Я тебе рекомендую сейчас купить nvme про запас, под 256. потому что из-за майнеров Чиа и недостатка чипов в целом цены продолжат расти на всё. Пару лет ещё, пока производители чипов не расширят производство. И сам ща пойду куплю.
Двач, почему многие опытные тридэшники моделят в режиме ортографии, а не в перспективе? Этож пиздец как неудобно, к тому же наш моск привык воспринимать объекты в перспективе. Или есть какой-то профит от моделирования в ортографии? Стоит-ли приучивать себя к ней? Поясните. Нихуя не понял.
>>265824 >А моделить пофиг А у меня какое-то странное ощущение. Будто у меня или косоглазие, или будто я немножк веществами объебался, и всё выглядит не совсем так, как должно выглядеть.
>>265823 По хардсурфейсу — чётче оцениваешь исходную форму. А смотреть как оно в сцене можно в параллельном вьюпорте. Проще захватывать точки насквозь.
По скульпту — в блендере хуйня с нестыковкой размеров кисти для перспективного режима. Так что это вынужденная мера.
В целом не стоит работать с 35мм с малыми формами вообще, нужно ставить портретные 80—135 мм объективы.
>>265862 Когда же вы поймете, что симуляции в блендуре чисто для галочки и единственное что умеют делать по-настоящему хорошо, так это головняки вызывать?..
>>265864 >критикуя предлогай кароч Гудиня нц. Или купить полную на рутрекере. Ради симов его стоить поучить, я уже проверил и сравнил. две недели ебался с одной деталью ригидбоди+констрейны в блендаке, в итоге за полторы недели сделал полную симуляцию всей задуманной механизьмы в гудине и это учитывая время потраченное на туторивалы
>движ bullet physics Самое смешное, что из них же и у гудине ноги растут. Все дело в имплементации.
>>265867 что за механизм симулировал? За наводку збазиба слышал о существовании гудини но чот не интересовался чо там делать думал типо для частиц, нодовая система, все дела. Ну я сегодня день ибалс с с одним механизмом, таки сделал, но призадумалс, хуле эти rigid body конфликтуют, возможно там свои ньюансы типо применения этих трасформаций и правильной очистки от пред симуляций, но дока блендера и ютуб и стекоферфлоу чот не особо помогли
Видел мельком на ютюбе, что в синем есть нода, которая сглаживает углы объектов в сцене. Есть такое в блендере? Типо бамп накидывает, чтобы не было так остро и неестественно.
>>265868 >что за механизм симулировал Долго описывать. Он типа выдуманный механизьм. Деталь о которой писал - типа откидной дверцы распахивающейся от сильной ебули и ведущей себя как алюминь, т.е. правильная масса, упругие и пластические деформации. И это только одна деталь которую засимить надо было.
>дока блендера Ее приводят в пример того как не надо делать доки.
РЕбят, все хочу спросить - а как сделаны все стены, полы в дарк совалас со своими рандомно торчащими кирпичами, неровностями и сколами? Это все индивидуальная геометрия? Вероятно это как-то процедурно сделано, да?
>>265888 В играх используются готовые ассеты, но сделаны они процедурно 99%. В блендерье это в сверчке/геометри нодс/анимейшн нодс делается. Но лучше в синьке или гудини.
>>265906 Я жму решетку или скм и у меня получается пустой экран, потому камера ухала куда-то в жопу и объект скрылся с экрана в непредсказуемом направлении.
>>265929 8 гигов, да ты смешной, он бывает что на 25 пернет от 9 лямов, а ну еще файл подкачки на гигов 30 надо минимум на ссд а то крашит, а так да, карточка лучше от 1060
>>265926 Минимально хватит 660 GT и 4 однопотоковых ядра Зиона с 8 оперативы, винда 7, блендер 2,79 С этим можно лепить лоупольки под мобилки спокойно и учиться моделировать. Рендерить на этом сцену уже низя, ну точнее медленно.
Следом добавляешь оперативы до 16, следом видеокарту меняешь на Gtx700+ ради оптикса
>>265935 ну сата в материнку тоже ок. Обычный сата SSD тоже хорошо.
Не обязательно, но самый маленький и дешёвенький м2 охеренно разгоняет даже старый/простой комп. А нужен он в первую очередь под ОС, файл подкачки, временные файлы и требовательные приложения. Даже 120 хватит.
>>265940 Я, например, оптикс на 1050ти не могу подрубить, и это логично. Ты с кудой не путаешь? Вообще странная хуйня, так как работать должно. Завтра проверю. Подробнее: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus#compute, индекс должен быть >= 5
>>265943 у тя не режим юзания рендера опти, а денойз, мб он режим рендера выбрал в системе ведь это логично, она ток на 20+ серии работает, а если у тебя ниже то переключает авто на куды
>>265979 Для проверки засунул его в камеры с разными шейдингами. Как считаете, где хуже? Тем временем на очереди последний генноб на базе опять рептилии?!
Обращаю внимание на типичную ситуацию, в блендере что то не работает и пользователь винит блендер, но виноват в этом сам пользователь. >>265977 В очередной раз подтверждается тезис что если в блендере что то не работает то виноват пользователь.
>>265984 Я не обвинял блендер, шиз. И мне в целом похуй. Ради тебя, так и быть, поставил из бекпортов свежий драйвер невидии и либу libnvoptix, все заработало. Только разницы я не заметил особой
>>265984 Согл. Я еще когда в майе работал, повидал подобных персонажей, даже среди про. Кто жалуется, что вот хуйня нейм не реализована или что то не работает или криво. И практически в 99% случаях был виноват юзер.
>>265986 Алсо, я с самого начала догадывался о природе проблемы, но вам не сообщал, так как не хотел разводить очередной платформосрач, но раз уж ты попросил
>>265992 Так-то лайтвейв один из тех софтов, который в полимоделинге местами лучше блендака. Интерфейс логичен, шорты прошаренные, инструментов солиднейший набор, дистр небольшой, запускается шустро. Но сначала разрабы на него подзабили, а потом быдло его утопило. Хотя разрабы лв сейчас походу насмотрелись на бм с их давинчей и фьюженом и вытащили лв из кладовки, что бы его приложением к своей броадкастовой хардвари сделать. только походу не вырулят - не той частью черепа думают
>>265998 ето очинь сложна! 3д софт нужно постоянно развивать как экосистему, а не взять старьё и надстроить на нём кучу всего, пропустив ступени. ИМХО конечно
Это учитывая, что на вебм еще нет Gigapolygon Core, которое появилось в 5 версии XSI, что позволило XSI оставаться самым производительным dcc в течении десятилетий.
>>266060 Ну как зачем? Что бы быть нитакимкаквсе. Но в отличии от блендера уже с реальным налетом элитизма. И с немного большими, но все еще скудными перспективами на по-настоящему серьезную работу в амазоне, например, или в наса.
>>266081 Глупенький. Речь о >No high priority bugs remaining Никто не говорил об остальной горе багов и дряхлом старье. А вот что они считают высоким приоритетом, а что низким и вовсе нас, глупых юзеров, не касается.
>>266086 Bcon4 нихуя такого править не станут. Если в bcon3 не поправили, то теперь и вовсе хуй положат. А раз даже в bcon2 ничего не исправили, значит им вообще насрать.
Насрать не насрать, но народ ваин поднимет, как только 2.93 выйдет. Так что придётся исправлять. Заодно бы еще этот новый галимый, типа "прадвинутый" АО убрали и вернули старый, который нормально работает, а не это говно.
>>266089 Ну хорошо. Допустим в 3.х поправят. Но где гарантия, что походя что-то еще не поломают? Эти поломки с выходом 2.8x стали, блядь, натуральной нормой. Или изгадят что-нибудь. Я им до сих пор в рот насрать хочу например за то что они с рендер-лейерами натворили. А могут опять устроить кипишь вокруг "новой-модной-молодежной" фичи и на телегу косяков хуй положить, и фичу до ума не довести. Это как с гн произошло. Вот как раз сейчас вокруг суслоха шумные хороводы водить начали. Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же.
>>266090 >Эти поломки с выходом 2.8x стали >Прежде я такой хуйни от них никогда не видел же
Дыс. Ну ок, случился типа успех, привалило финансирования, приток новых юзеров, блинч стал у всех на слуху и т.д. и т.п. Но вот нахуя так всё сразу руинить, я хз.
>>266091 Может это от того что тон от разработки отстранился. Блендер же по факту еще один его ребенок, а для молодых разрабов тупо работа. Тому же брехту важнее сусло, а добарре скульпт (чой-то о нем ничего почти и не слышно уже) например. Но это так - брюзжание с дивана. Хуй знает что там на самом деле у самих разрабов поломалось.
>>266170 он с переключения на пред просмотр висел минуты 3, хотя там текстур нет, а импортил fbx минут 10, она к слову 1.2 гига весит, та же синька за 15 сек справляется.
>>266173 экспортит тоже, думаю там 1 и тот же индус хуево код написал, или он не обновлялся с старта блендера, ибо даже самый хуевый софт уже справляется быстрее.
>>266190 проблема в том что при резком смене с обычного пре рендера в x-ray с большим количеством материала и поликов на лямов 11 его нахуй крашит. А еще без файла подкачки рендер будет крашить с блендером.
Совсем что ли лол? Нахуй отключать, если занимаешься 3д? Без файла подкачки у тебя даже некоторый софт не запуститься. А некоторые плаги не будут работать, всякие симуляции по типу реал флоу, фум фх.
>>266212 Ну так типовой борец за светлое будущее своей родины. Съебал и воняет издалека, учит как "правильно" жить. Удаленно, такскать, борет режим. Конкретно этот персонаж из польши за "радзiму" сражался какое-то время.
>>266214 Самые смышленые на самом деле не бегут. Работают на удаленке. Ибо топовый интернет копеешный, копирасты не доберутся и цены на все смешные по сравнению с западом и все это при западном уровне заработка. А в европку с такими раскладами сгонять на отдых не проблема.
риалтайм всегда будет сосать в патч трейса Да похуй почаны, AI замылевание шума развивается, Интел выпустил 1.4 денойзер там уже прогресс, в некст версии обещают темпоральный фильтер, можно будет анимировать.
>>266293 Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее? Походу тоже скоро сам пощупаю руками. Интересно это все пиздец. А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?
>>266294 >Но уже не тупо кубы-параллелепипеды тем не менее?
Да. Есть даже воксельный ремеш и более менее юзабельные булеаны.
>А обещанный хитрый стриминг мясистых муделек ты уже пощупал?
Не, пока еще не дошли руки. Надо с квикселя че нить взять. Алсо, бридж кстати теперь встроили прямо в движок посредством еще одного контент браузера, открываешь и прям тащишь драг и дропаешь контент на сцену из квиксель бриджа.
Поликаунт вообще походу окончательно сдох. А раньше был очень живой форум. И это когда вышел уе 5. За весь день пара постов от двух калек. Куда все съебали?
>>266316 А че они там про диск спейс говорят? Про то, что сами модели, которые прямиком из зебры, много занимают или нанит в процессе работы что-то генерирует, занимающее место?
>>266321 Может там как в майе, типа гпу кэш можно просчитать. Но там это как бы м инстансами работает, а тут вообще со всеми уникальными мэшами в сцене...
>>266316 Сцена упрощается как то. Наниты просто автоматом лоуполи создают или типа того. В конце он показывает что сцена где под милиард поликов должно быть имеет всего 5 лямов поэтому и работает все быстро. Хотя тестить на одном и том же объекте это читерство, там еще какие то оптимизации могут быть из за этого.
>>266330 Не знаю как, но в начале он показывает что там лампа лям полигонов, когда скопировал на 130 лямов и сцена начала тормозить он включил наниты и начал дальше копировать, а в конце показывает что в сцене 5 лямов всего. Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.
>>266331 >Надо подождать разбор технологии, чтобы кто нибудь объяснил как работает.
Создавайте игры с огромным количеством геометрических деталей с помощью Nanite, виртуализированной системы геометрии микрополигонов. Напрямую импортируйте исходные изображения качества пленки, состоящие из миллионов полигонов-от скульптур ZBrush до фотограмметрических сканирований — и размещайте их миллионы раз, сохраняя частоту кадров в реальном времени и без какой — либо заметной потери точности.
Nanite разумно передает и обрабатывает только те детали, которые вы можете воспринимать, в значительной степени устраняя ограничения на количество поли и вызов рисования, а также устраняя трудоемкую работу, такую как выпечка деталей на обычных картах и ручное создание LOD, освобождая вас от необходимости концентрироваться на творчестве.
>>266348 Ну вот я сделал под мультирезом, а как получить на выходе модель, экспортить и запекать по частям, или есть простой способ оптимизировать количество полигонов, после мкльтиреза.
>>266336 Потому что он на опенГЛ пока. А надо на Вулкан переводить сначала. Ну и штука эта для реалтайм движков. Сайклзу нужны и те поверхности, которые напрямую зритель не видит: они тоже отражают или перекрывают свет. Городить что-то в Иви? Он не планировался как самостоятельное двигло, больше как лукдев/превиз, просто оказался лучше чем начальный запрос, вызвал хайп и дополнительные фишки. А рендерить анимацию хоть на Иви хоть на Унриле надо по несколько секунд на кадр.
>>266343 Дели на детали, скрывай части с которыми не работаешь. Когда закончил работу над рядом деталей, сохраняешь новую версию файла и десимейтишь завершённые детали. Перед запечкой тоже десимейт. Во вьюпорте мультирез не на максималках.
Мультирез тем эффективнее, чем ниже полигонаж базовой формы.
>>266358 >Во вьюпорте мультирез не на максималках. А как с ним работать тогда, если не видишь полную детализацию? Или это имеется в виду объекты, которые в данный момент не редактируются?
>>266369 так когда ты его скульптишь, включается максималка. И то она нужна только чтобы сделать самые тонкие детали. А когда надо крупные — спускаешься на пару уровней ниже. Это так и задумано
>>266383 Пёстро, бесвкусно, разваливается по value, дорохобохатоЗОЛОТОБЛЕСК При этом золотые части выглядят как золочёный китайский пластик, а остальное как детские игрушки из пластика а не промышленная порошковая краска например.
Ну и если брать глубже, бессмысленные шипы, трубки и прочий вахопафос, расчитанный на подростков без вкуса
>>266389 А где еще обсуждать? Единственный живой тред. Так почему бы заодно и не пообсуждать уе 5, который сулит теперь новые воркфлоу при разработке 3д контента.
>>266392 УЕ5 имеет одно назначение Блендер другой у УЕ5 есть свой тред а вот годный НЕфбх экспортер я бы с удовольствием обсудил особенно если УЕ5 будет поддерживать все материал ноды блендера имхо это технические реально
>>266397 Ой иди ты в пизду со своими выдуманными правилами. В треде есть бленданы которым блендер нужен не только для того что бы кубы быстрее всех крутить и обсирать другой софт, а что бы блендер на практике использовать и в том числе ассеты для уе пилить. Так что в этом треде можно обсуждать что угодно для чего блендер годится. И так было всегда. А ты, если не нравится, пиздуй свой тред создай и анально огороди его ото всего кроме блендера один хуй сюда приползешь, когда заебет в одиночестве в таком треде сидеть.
>>266409 Замути свой кастомный стартап-файл с автозапускающимся скриптом который тебе все галочки при создании нового файла проставлять будет. Да - в блендере так можно.
>>266360 на глаз и по опыту. И по надобности. Смотришь проёбывается ли шейдинг/форма. Достаточная ли детализация для твоей задачи. Можно и пикрил сделать. Эта болванка нужна чисто рост и пропорции сравнить. Для статики минимум чтобы форма не просралась. Если будешь ещё раз ремешить вокселями или гнуть, то оставить приличную детализацию без вытянутых трисов.
Люмин рефлекшн в уе 5, имплементация рейтрейсинга, но софтварно и работает на всех карточках. Сначала подумал, что чел просто планарку закинул, но нет.
Начал делать телевизор олдовый и столкнулся с невозможностью инсетить закругленые полигоны, закругление ломается на углах. Как решают такие вопросы матерые 3дшники?
>>266446 Сначала количество "step size min" увеличь, сними галку auto-step. Проверь что бы колижен объект был потолще. Проверь что бы вся геометрия была замкнута. Наигравшись иди учить гудини.
>>266469 Ты не понял. Я не знаю что ты хочешь сделать, я не вижу твою сцену и не могу ее покрутить, я не в курсе что именно ты хочешь показать в настройках. С такими раскладами я ничем помочь не могу.
>>266447 я пока таким не пользуюсь >>266449 спасибо большое, у меня вот как получилось, экран делал отдельным обьектом, чтобы потом переделать если что. сделал несколько округлостей и потом порезал ножом немного добавив геометрии
>>266489 >БОРИСЬ - В ЖОПУ ПОРИСЬ! На хуй таких борцунов. Тупых, не знающих чего хотят и что делать, бродящих как стадо баранов и мечтающих свалить из своей страны.
>>266485 >Опять раптор? Сделай что ли генноба-поню. Тогда будет конь в пальто. Это необходимо для ролика, чтобы инопланетяне Тегорапты-ящеры знатно офигели, когда землянин снимет шлем, под которым будет человек-ящер. >>266487 >Как ты превратил первое во второе? Нажал на левую волшебную кнопку на мышке много раз нажал
Кароче такая проблема, пытаюсь сделать риг, но нихуя не выходить. Когда я делаю перент на скелет с auto weights, у меня впринципе ниче не работает и выходить ошибка, что он не может распределить вес для каких-то костей. Ок. Загуглил, надо самому сделать это. В туторах челы выделяют скелет, потом объект, потом переходять в вейт пэинт мод и могут выбирать отдельные кости через шифт клик. Какого хуя я так не могу? Могу только снять поставить выделение на моем объекте таким образом.
>>266508 Сначала выбираешь объект, потом с шифтом выбираешь скелет, нажимаешь правой кнопкой и выбираешь Parent > Armature Deform. Потом выбираешь скелет, потом с шифтом объект и нажимаешь weight paint. И потом можешь нажимать на кость с шифтом. Только что так сам сделал, всё работает.
Аноны, учусь 3д анимации, в шейдеры и прочее не шарю. Есть текстуры, которые красятся на модели через колор рамп. Некоторые из текстур, которые будут сменяться на модели это текстуры с альфа каналом. Если пытаюсь добиться альфа прозрачности в районе глаз, то получается второй пик - вместо альфы колорамп. Что тут нужно сделать, чтоб была прозрачная текстура при этом покрашенная в колорамп? Понимаю что нод всратый, составлял методом проб и ошибок перебрав кучу туторов.
Хочется вкатиться в Зд и пользоваться нормальными инструментами, но из бесплатного только Блендер. Пеинтер, Зебра, Мармосет, сколько же бабок надо, а майнеры с торрентов не хочется ставить. Я понимаю, что адепты могут всё сделать в блендере, но хочется пользоваться софтом и чувствовать себя человеком, а не превозмогать.
>>266527 Хз. Обычным нодом смешивания текстуры и колоррампа не получилась блики и без добавления копии текстуры цвет не достигал нужного оттенка Да, пиздец.... Так что, если забыть мои пики, то просто, анон, есть вариант нода с альфа текстурой покрашенной через колорамп? Если есть, давай!
Ребятки, у меня для вас ребус Вот есть бензоколонка. Сзади с спереди она выглядит одинаково. Но спереди я проработал Хайполи (пик 1), а сзади не проработал (пик 2) Почему так сделал? Потому что это место оверлапнуто на развёртке (пик 3) и по идее, после запекания, детали передней стороны ХП автоматом запекутся на обеих сторонах ЛП. Но этого не происходит. Эти детальки просто не пропекаются. Знаете почему? Потому что Шелл задней стороны ХП перекрывает переднюю сторону. Таким образом, запекается не передняя сторона (с детальками), а задняя (пустая). Всё поняли? Как это исправить?
>>266532 говорят что Люмен наоборот хужее стал чем софтварный рейтрейс в 4 уе отскоки хуевые у людей на видео тени не точные запечка света до сих пор рулит
>>266565 нвидия карты 1000 серии могут юзать в УЕ 4хх - софтварный рейтрейс люмен тоже самое только переработанный и с отдельным названием и он отличается от хардварного в худшую сторону
Так там хуйня устаревшая, LPV или как то там скринспейсовая, её уже выпилили. А люмен норм тема, даже рейтрейс отражения кидает для невидимых камере объектов, правда в упрощенном чутка виде, но можно покрутить разрешение дистансфилд мэша.
>>266556 Мои работодатели не ищут на хх и биржах. И многие не ищут. Первым делом спрашивают знакомых, есть ли способный кто. Находят достойного проверенного спеца среди них. Следом уже у этого спеца спрашивают, нет ли знакомых.
Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он.
>>266576 Сначало звучало правдоподобно, но потом это: >Это работает даже на уровне корпораций. Даже когда они идут к человеку, попавшему в топы на АС, они всё равно спрашивают у своих работников, кто с этим человеком работал, общался, не долбоёб ли он. Эх ты, мелкий пиздунишко-фантазер.
Сейчас на простой сцене с ректангл светильником и несколькими объектами, сравнил новые рейтрейс тени в уе 5 и в иви. За эталон взял сусло. Так вот, в иви мягкие тени ближе всего к эталонному пастрейсу. Почему так? Неужели эпики не смогли? Или это из соображений оптимизации?
И ещё момент. Цитирую заказчика. «Сначала мы скептически относились к Блендеру, но потом посмотрели на возможности, условия и то что делает Имярек Имярекович и поняли, что это нам очень даже подходит. Сейчас, после пары месяцев вообще не жалеем, что начали на нём». То есть исполнитель приложил усилия, чтобы СОЗДАТЬ вакансию в блендере, показав навыки и возможности софта.
>>266578 п.с. естественно в корпоративной среде не спросят напрямую «не долбоёб ли он». Но выясняют именно это. Не долбоёб ли и насколько найсгай, насколько надёжен
>>266579 Потому что Иви делает мягкие тени сэмплами, накладывая слой за слоем, без расчёта на тру-риалтайм и высокий фпс. А уепь расчитывает именно на максимальный фпс
>>266585 >>266586 Если бы ты слушал подкасты и интервью, то знал бы, что кубодрочеров папки индустрии не хантят. Это как если бы московские застройщики бегали бы за узбеками прося их разнорабочими стать - бред.
В крупных студиях решает резюме с портфелем/рилом+сопроводительными/рекомендательными. Если резюме и рил/портфель то что надо (а тут есть еще один важный нюанс, но речь не об этом), то для проверки "не долбоеб ли" просто пробьют у тех, чьи контакты указаны в сопроводительных/рекомендательных и потом уже дадут ответ на резюме, даже тестовых не дадут. Точнее это будет даже не ответ, а вопрос свободен ли. При чем ответ может быть через несколько месяцев (если будет вообще). А резюме у крупных студий всегда достаточно и рассылаются они по необходимости "веерно".
Если бы ты "падкасты" и "интярвю" смотрел, то знал бы об этом. то же самое мне рассказал знакомый давно уже вписавшийся в индустрию vfx и успевший поработать например в r&h и dd
>Ton has previously mentioned that Blender has got the go-ahead from EPIC to port the Unreal Engine code that drives its’ real time materials. Has any of the UE code base been used for Eevee?
Хммм... Тут чел упомянул, что Тон получал разрешение на использование части кода от уе для иви. Есть ли шанс, что мы увидим имплементацию люмен и в иви?
>>266605 Хм, тут я больше ожидаю сподвижек со стороны эпиков. Они же вон аддон запилили для блена, по сути лайв линк. И он постоянно допиливается и обновляется, даже с уе 5 уже работает. Может и по нодам чего будет.
проблема всех импортеров из софта в анрил, что дебилы их пишущие наглухо забывают что импортируют не в вакуум, а в систему. так что там отсутствует такая кнопочка как брать все материалы из нужного места, которая есть в базовом импортере из фбх будь любезен все заново ручками переставлять, лошара!
У меня так и не получилось сделать радиальный эрэй вокруг указанного хэлпер объекта. Блять я вообще не понимаю как оно работает, всё криво и разъезжается вообще не туда куда надо, адище нахуй. Оно походу только в центре координат нормально работает.
Сука, закинул объекты в мэкс и там сразу сработало как мне нужно.
>>266595 Если говорить о курсах Кайно, то я делал в таком порядке: Этот 1-й, WAGON - 2-й, KAINOPHONE - 3й, Blender 2.0 - 4-й, Game Dev - Robot - 5-й. Пончик и шаман - по дефолту.
>>266636 >вместо того чтобы ебать мозги с пустышкой Ебем мозги с нодами.
Если бы ты показал как все это собрать в человеческий вид (выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово), то я бы подумал чтобы юзать ГН в данном случае.
>>266638 >выбрал объект, нажал кнопочку, подергал слайдеры готово создал объект, добавил ГН-модификатор с аррэем, выбрал кого аррэить, подёргал слайдеры. Всё.
>>266612 нет это не шейдер полностью а только часть аттрибутов чтобы ты смешал их по слоям а вот в аутпут ноде ты увидишь другую половину - самую важную и ты не сможешь смешивать стекло и эммисив как в блендере хуй соси губой тряси
>>266647 ГН просто закопали метод с пустышкой. Удобнее, нагляднее, вывод нужных настроек, внутренние расчёты, производительность, так как по умолчанию это инстансы и только при надобности можно намазать join/bool/Weld сверху
И пустышку в роли наглядного руля можно по-прежнему подключить.
Пасаны помогите, че за хуйня у меня с блендером творится? Все было нормально, а потом началась такая вот поебень. В конце он крашится когда пытаюсь импортировать что то или открыть проект. Переустанавливал, менял версии, ниче не помогает. Это че то с дровами видюхи или с самой видюхой? Или все таки с блендером, так как везде кроме блендера все норм. У меня радеон рх580.
>>266667 >Везде это где? Игры, стресс тесты, анриал енджин 4. >Похоже видеокарта всё. Иди за новой. Самое время щас видихи покупать. Надо как то пердолится, попробую винду переустановить что ли.
>>266692 Имею встройку амд и у меня шейдинг ломается 100% при определенных случаях, блендоразрабы сейчас сфокусированны на полирование хуя хуанга, поэтому решение только переход на другой нормальный софт майка или синька.
>>266694 Решение здорового человека, переход на нормальную видеокарту ты не рассматриваешь? Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе.
>>266693 Может рили в винде дело. Вообще какие то глюки начались, когда я решил потестить 2,91, когда она вышла, она начала глючить, я откатился на 2,81 обратно но глюки не исчезли. Поставил 2,83, и все заработало, но прошлые проекты с 2,81 стали оче глючить. Но мне это не очень важно было, так что я забил и просто сидел на 2,83. И буквально сегодня опять все по пизде пошло и смена версий уже не помогает. >>266696 Эх, я бы с радостью. Уже сто раз пожалел, что выбрал красных. Но я эту карточку брал год назад за 13к как временную затычку, а потом случились эти ебучии майнеры и эта затычка сейчас стоит 50к. А цены на нормальные карты вообще в стратосфере. Не готов я столько платить. Хотя бы пол годика надо подождать пока эти ебучие майнеры обонкротятся и тогда возьму уже что то приличное. Ну а софт менять, это вообще крайний случай и не рассматривается даже.
>>266698 > ноут и 480 Ну с тобой все ясно. >>266703 Никто не готов. Надеюсь крипта скоро сдохнет. Сейчас биток и эфир лихорадит, надеюсь скончаются через пару месяцев окончательно.
>>266696 >Заниматься графикой без нвидии тот еще кек, хоть в майке хоть в синиме хоть в фотошопе. Что за хуйню ты несешь? Практически весь софт успешно использует для ускорения opencl и только блендак уперся исключительно в куду. Блендервей, хуле.
>>266713 С амд только одни проблемы в 3д. А зеленую карточку купил и забыл. Алсо, помню времена, когда та же мари работала исключительно на нвидиа картах.
>>266715 >блендер использует нос кудой работает Opencl разрабы блендака вообще не осилили. И это при том, что яро топят за опенсорс.
>>266715 >>266716 А в вообще разговор о том, что не надо с умным видом задвигать мол без нвидии 3д - не 3д. По факту тот же полимоделинг от ускорения выигрывает лишь редкими местами. А там где есть реальный выигрыш, в то блендак либо хреново умеет, либо использование этого ускорения может быть не так важно в целом. И уж тем более не стоит ставить в пример другой софт.
>>266726 >Мне надо флипнуть паттерн по горизонтали. Transformation 2d. Никогда не юзал ноды симметрии, но ты всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап.
>>266728 >всегда можешь конвертнуть в цветной канал через градиент мап
Ну я так и проделал сначала. Но хочу по максимуму оптимизированное нод три, т.к. графов с шейп ассетами будет много. Делаю разные типы кондиционеров на один трим.
>>266718 >Opencl разрабы блендака вообще не осилили Так они и куду не осиливали. Пришли посоны из нвидии и помогли, сделали что надо, рассказали. А посоны из амд так не сделали.
>>266735 С этой вкладки используются текстуры в различных модификаторах, системе частиц, симуляций и т.д. В тех вещах, где в качестве драйвера или маски можно указать текстуру.
>>266599 лол че ты рвешься. Все правильно посоны сказали. на норм место только по знакомству или через знакомство попадешь. Ну хуй знает у нас в раше так. в близарде гипотетическом. ну хуй. знает. Не мне частенько пишут даже на старинный хх. но это все разовая работа в основном. фрилансерская кек .
Вообще в студию блядь попасть ума много не надо даже в крутую, но честно говоря, работать на потоке в 3д врагу не пожелаешь, я оч сомневаюсь что в близардах все прям кардинально по другому . Вот чтоб реально графикой зарабатывать это надо что то проектное делать. ну кароч изъябнуться надо.
>>266581 ну да так это и работает. вообще претензии заказчика к софту вместо акцентировании задачи. говорит о неадекватности заказчика. с такими нужно быть начеку.
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
>>266751 Не на халяву, а с удержанием оптимального режима работы, где фрустрация мала, а эмоциональная отдача велика. Не выгораю уже много лет, хотя порой ебошу как чорт
>>266745 >из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга Хз, я обхожусь десятком хоткеев, а остальное мышкой тыкаю. Ну немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего.
>>266656 Переустановка видны решила проблему. Рендерить на видюхе все равно кал, вот эта хуетень висит по 15 минут, когда сайклз подрубаю. Но да хуй с ним, меня и на проце рендер более чем устраивает.
>>266771 >немного медленнее, чем у ковбоев клавиатуры получается, ну и ничего. Ну и правильно, важнее комфорт, чем абстрактная скорость. А в новых версиях так вообще всё низкочастотное через поиск изи вызывать.
>>266772 даже для первого апреля какое-то странное сравнение с блендерфанами в ежедневной работе не встречаешься, а вот краши руинят. Да и заявление, что майке зэбест в ретопологии наводит на мысль, что чел не шарит
>>266743 Никто не рвется. И говорю я не про говностудии постсовка, а про солидные студии работающие над ааа-проектами. То есть про всякие ilm, blur, weta, dneg и т.д. К тому же как думаешь кому я скорее поверю: челу кто точно успел поработать в эталонных студиях, или манянимусу из блендертреда?
>>266743 > у нас в раше так Везде так. Важно портфолио, безусловно, но важны и личные качества с рекомендациями.
>>266778 Так смотри-слушай тех, кто там работают, как они попали, как попали их знакомые. Очень частая история «меня порекомендовали» или «а я с этим челом работал на одном проекте и он меня позвал в студию, где работал».
кстати не понимаю нытья «где вакансии по блендеру?» Зашёл сейчас в крупный канал с вакансиями, в последних по 3д вообще нет конкретного обозначения единственного DCC.
«Уверенное владение любой программой для моделинга»
«Нужно придумать и отрисовать / замоделить» (то есть хоть 2д)
«ищем сильных композеров и 3д-спецов» софт не указан, на выходе им нужен видеоряд под ключ.
«Уверенное владение одним из 3D пакетов (CINEMA 4D / Maya / Blender) Плюсом будет опыт Unity и UE4 для интеграция моделей и анимаций.;»
и только через десяток объявлений в прошлое чётко указаны maya + unity для тридэаниматора и toonboom harmony для 2д-аниматора и мелкий заказ с указанием «требуется сцена в 3DSmax»
И снова череда вакансий без указания софта. Всё. Время сменилось. Конкретный софт нужен тем, у кого уже на нём завязано очень сильно и вклиниваться в середину с другим софтом так себе вариант.
>>266785 Нихуясе, а ILM и Blizzard несерьёзные что ли? Всякие аутсорсеры, работающие на ААА не серьёзные?
Например давняя ситуация лично у меня. Работы не было, я прикидывал, не пойти бы к известной студии аутсорсером (не густо платят но исправно и работа не напряг, почасовка). Спросил, работает ли с ними кто в канале, нормальные ли условия и отношения там, кого ищут.
Нашёлся человек, который работал на них в тот момент, сказал типа «будут искать на этот проект скорее всего, не успеваем, у них будет тестовое на вход вот такое, тебя будет тестить такой-то, любит вот это, примеры прошедших и непрошедших тестовых вот, с этим вот не наебись, я тебе этого не говорил и материалов этих не показывал, готовься давай, поработаем вместе».
Понимаешь, какую фору я получил просто за нормальное общение?
>>266789 п.с. с моей стороны знакомства тоже важны при поиске работодателя, чтоб в говно не вступить. Не всех можно снаружи распознать, потому что может быть хороший и вежливый кадровик, норм спецы, а начальник окажется ебланом или корпоративная политика уебанской с моей точки зрения.
>>266820 Набраться горького опыта и вылезания из говна, чтобы не делать ошибок. Инфа, конечно полезна, но без грабель плохо впитывается.
Если очень кратко: 1. ограничивать сложность задач до чуть большего чем умеешь 2. не инвестировать свои силы и эмоции во что-то одно, иначе провал в этой области приведёт к эмоциональному и ресурсному дефолту. ну и зож — само собой разумеющееся
Простая не простая, но делать в 3д всё равно дольше. Вон я на обычном радиальном эрэе уже всрался. Процедрочкой же закинул пару нод и уже нужный шейп, к тому же в текстурной процедурочке само собой получаются сопряжения, если шейп накладывается на шейп, на нормалке можно получить переход из одной формы в другую.
Напомните плиз шорткат чтобы выделять полигоны по паттерну? например мне надо выделять через один и там есть кобминация клавиш позволяющая выделять по паттерну быстро.
>>266859 Я так и хотел делать. С ортограф камеры рендерить текстурки. Но меня выбесил момент >>266616 И я съебал делать в дизайнер. На самом деле по нодам там все довольно легковесно получилось
>>266789 Ой, блять, опять эти охуенные истории. Ты даже название "известной студии" не назвал. Еще раз: я верю челикам которые точно работали в крупняке, а не манянимусам из блендертреда. И да, я хуй знает что там у близов, хотя сомневаюсь, что они будут фрилансеров набирать. У них так-то свои постоянные команды есть, на пол-ставки им вряд ли кто-то нужен. А вот ilm и прочие киношники если и аутсорсят, то у других студий, а вовсе не фрилансеров ищут на артстейшоне и хх, и не бегают по кабинетам мол "э чуваки, у вас знакомые норм чуваки есть? нам нада!"
>>266851 >но делать в 3д всё равно дольше. даладно, помойму изипизи
> радиальном эрэе а я у гундосого заготовки купил за полтос, пушо лень было возиться с гн самому. у эриндейла может ещё куплю но там 5 баксов и йоба какая-то пиздец.
>>266864 Ты намешал хуйни в голове. Одтельно аутсорс-студии, отдельно крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов
>>266863 Это же проще пареной репы. Вот у тебя, например, есть объет, плоскость или вершинка одна. Ты на нее аррей накинул и через пустышку размножил. Например, надо 30 лопастей, повернул пустышку на 360/30 градусов и 30 копий. И делайешь себе спойкой лопасть, сразу наблюдая, как все вместе будет.
Так ты можешь делать дохера всего, колеса с заранее запланированной формой и количеством хуйней.
>>266874 Не надо мне объяснять, я знаю как делать радиал эрэй. Оно иногда странно работает, я бы ладе сказал через жопу. Можешь скачать бленд файл выше и убедиться.
>>266871 >крупные компании, ищущие сотрудников в штат через рекомендации уже работающих у них спецов Рекомендация уже работающего спеца - это конечно же плюс. Но еще раз: никто по кабинетам бегать не станет. У крупных компаний те же hr сидят ни разу не рядом с кубодрочерами. В разных интервью одинаково описывают как попасть к батькам индустрии: шлешь резюме, рил/портфель, рекомендации от прошлых работодателей. Ты же втираешь сейчас так, буд-то в тот же ilm можно как на завод через дядю васю, соседа по площадке, устроиться.
>>266876 Все прекрасно работает. Охуенный аррей чрех трансформацию объекта дает широкие возможности для творчества.
Вот, например, кубы эти не рандомно летают, а через несколько арреев с разными пустышками.
А вот шарик такой уже сложней было бы сделать, через инстансинг, либо нужно хитрым образом замутить нужный многогранник, что тоже впринципе возможно для тех, кто любит геометрию.
>>266880 Какой хантинг, олё? Ты в курсе хоть что такое хантинг и кого хантят? Хантят топовых спецов, а не "найсгеев". 3д-узбеки сами свои резюме присылают, а hr уже их каталогизирует и поднимает по мере необходимости. Кроме того чел-концептер в интервью тому же хузу рассказывал, что целенаправленно набивать стейшон - так себе затея, так как туда никто не лазает, просто так же оставляют там информацию о вакансиях и ждут резюме. Другие челы интервьюшные вообще подчеркивали что портфель/рил должен быть краток и четко показывать что ты можешь в достаточно конкретной сфере потому что никто серьзный не будет в горе стейшон-высеров копаться, время терять лишь бы узнать нужен ты или нет. И сказанное ими звучит логично, в отличии от того что затираешь ты.
>>266778 да везде так чувак. в 3д надо въябывать я ебу чтобы заработать, а в какойнибудь топ студии еще и писю негру-гею надо целовать, и при этом выражать радость.
>>266899 >писю негру-гею надо целовать Ну может в нонешних западных порядках это уже и правда, да. Ну и про въябывать - тоже, но в какой прохфессии это не так?
Подскажите пожалуста способ ригом задать положение тела персонажа и сохранить изменения в модели, чтоб после того, как убрал риг тело не возвращалось в дефолтное положение?
>>266912 Верно. С вводящим в заблуждение названием. Какое-нибудь "procedural scattering modifier" четко описывало бы то чем он является. Во всяком случае на данный момент.
>>266933 Не вижу 3д скилов. А если учесть что скорей всего 80% сцены скачено из интернета то смотреть тут особо не на что. Ну молодец собрал сцену и обработал на посте. Больше не за что хвалить.
Посоны глаз замылился не могу определить. Человек-рептилия, по характеру персонаж положительный поэтому стараюсь сделать его максимально неотталкивающим, он мне нужен как второстепенный персонаж, в дальнейшем в том числе и для лицевой анимации, вопрос какой из пикчей вам кажется более располагающей? Напоминаю стараюсь максимально сделать его человечным, чтобы зрителя располагало к нему.
>>266933 Чел когда нам было 14 лет то 3D было чем-то запредельно фантастическим, особо умные если что и делали то это были какие то встроенные редакторы как в Warcraft 3. Ничего не было тогда из технологий толком, а пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег. Сейчас же ты можешь на любой средней машине заниматься чем угодно, бесконечное количество информации по обучению и безлимитный интернет, в то время у нас был телефонный со скоростью 3кб/с или вообще не было. Т.е. нам то нынешние возможности в те годы и думаю бы многие были бы уже успешны в этой сфере.
>>266960 >пекарня хорошая на момент 2003-2005 годов стоила больших денег. Глупости. Столько же стоила. Другое дело, что сейчас на средних компах можно позволить себе больше, чем тогда. Гайдов было полно на форумах и смотреть их с модема не было проблемой. Они были текстовыми и не разжевывали каждый пук, но и сами технологии были примитивны, чем там разжевывать? Моделер, фотошоп и 3 карты материала. Просто не все были в курсе, что 3д это НЕ запредельно фантастично, а доступно любому.
>>266970 Чет многовато. Умеренней надо настройки всякие рендера. Все настройки изучи прям сильно с гуглом, с хуюглом.
И рендерь в картинки, в одну папку много картинок, порендерил, устал, потом опять дальше порендерил, а потом все картинки в видюху собрал и все. А то вдруг ты решишь кино рендерить, оставишь на лето-осень рендерить, а вдруг свет отключат, а вдруг че еще, вырубится комп, мало ли.
>>266971 так и делал, на счёт рендера пока похуй. на 300 семплов октан еще и пиратский настраивать не хочу, мб когда куплю повторную подписку там уже присет заюзаю, а так пока пойдет
>>266984 за неимением ебучего коктанчика на адекватные карты 20 серии, приходится в синьке рендерить на 1060 (ад пиздос) по ночам, а по утрам в блендере на цайклесе.
Было/Стало. Осталось еще пару цветовых вариантов текстур дорисовать, а потом за риггинг засяду. Еще наделал-раскрасил всяких тыкв-репок-капуст, три вариации елки, тотем, бревна да окна-двери с наличниками, также дориггал гоблина с огромным хуищем, но мне их лень скринить.
Спасибо анону из... позапрошлого уже треда, что моделил чибика и вдохновил меня стопануть на этом же варианте дизайна.
>>267002 эт очевидно, когда в твоем нодредакторе нельзя из 50 сиквенций сделать анимированный материал 2мя кнопками который не будет как то нагружать рендер. Ну и свет, в ими это пиздец, стекло молчу
Как сделать двусторонний лист дерева? Второй день не могу придумать. Текстуры уже честно Спизженны. Пыталс на плейн, но непонятно, как вторую сторону затекстурить, чтобы она попадал под первую. Пытался текстуры вершинами обводить, но тогда с развёрткой пиздец. Лист как от березы, с краями, как у пилы.
Анонасы такое дело, задолбался я пахать на заводе и хочу хотя б немного капусты поднять на своих навыков в блендере, планирую лепить асеты лоупольные домики и человечков, посоветуете денежные площадки.
>>267038 blendswap (твои модели не упали даже за 20 рублей). А если серьезно для такого надо норм так модели клепать высокого качества, те же 3ддд, вроде модель то норм, а стоит как 2 бигмака, вот и думай что лучше
>>267024 Окей, мимо-успешный-3д-артист вкачусь в тред
>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2021? Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.
>Есть ли там деньги? Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.
>В какую область лучше и прибыльней? Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное. Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW
>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)? За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.
>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
>>267041 ну так да, для заработка надо уметь хорошо моделить, а не просто моделить, чел даже свои работы не показал, сетку. Скорее всего там уровень год на туторах от хохла и прочего говна на рутрекере. >>267043 плюсану тут анчоусу, сам делал моушен для мелкофирм или крупных фирм(на фрилансе особо тебе не скажут кто они лол) получал чистыми по 200 баксов, по 500, вообще много чего профитно, я нашел себя в моушендизайне +легкий vfx в синиме+гудине, но это надо понимать что если идти по уровню моушена то надо забывать про блендер, этот софт не создан для него вообще в отличии от синимы и гудини.
>>267044 >моушен >гудини Но ведь вроде гудиню не особо хвалят в этом плане. То есть моушендизайн в нем на отличненько делается, но не так просто как в синьке. Не?
Пошерстил вакансии. Спешал для долбоёба форсящего гудини как анимационный тул. ХУЙ ТАМ Анимацию сейчас вообще предпочитают гнать в УЕ, ибо выгодный рендер. А анимировать в майке. Всё.
Спросил пару аниматоров. Говорят ну да, фичи. Но из-за фич никто не пересядет. Максимум закинуть мокап для чистки в полуавтоматическом режиме.
>>267053 Ну и это разве деньги? Анон так пишет что мол 3к/месяц евро (без выходных, без налогов) это неебаться его в рот ДЕНЬГИ, да это доход, доход хороший, особенно для нищей СНГ педерации, но это не деньги. У меня кент (простой васян крутящий баранку) в ДС курьером получает практически столько же... какой-нибудь продавец консультант в автосалоне больше получает.
>>267043 > В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к. Алсо охуенно, вроде бы лет 10 назад такие же ставки были, могу ошибаться, но по очучениям мобильный рынок сильно задемпинговал 3дешников
Очевидно что это больше не 100% работа, а хобби где ты имеешь возможность за пару дней поднять в районе 500 долларов и дальше пердеть в хуй еще неделю, а иногда можно за день выполнить пару заказов на сумму 1к долларов и так всю неделю.
>>267066 Да это понятно, я так накинул по быстрому маты, косяки оценить вон в паре мест угол смуса не докрутил, а так ещё допиливать и допиливать, а потом на основе всего это учить риг и базовую анимацию.
>>267048 Скажи - ты глупый? Ты ищешь информацию о востребованности софта по рашенским вакансиям от говноконторок? Серьезно? И потом: я вообще не видел что бы кто-то говорил будто гудиня у майки выиграл. Гудиню нахваливают, но перекатываются считанные единицы (пока?). И при чем тут вообще рендеры? Как раз гудиневскую мантру не часто используют из-за того что она хоть и мощная, но одна из самых медленных (а карму пока не допилили, сами сайды честно говорят что она бета и не готова к продакшену). А уе ты зачем впихнул? С чего ты взял что его сейчас предпочитают? Кто? Производители тонн шлака? Короче, ебать ты странный. На пустом месте бомбишь.
>>267071 эт типичное мнение высерка который хотя бы раз не слышал или не видел что там да как в работе. в гудуни щас кстати начинают перекаты студии, но не так сильно как хотелось бы, про уе вообще нихуя не понял, для игр он нахуй не нужон, остается ток динамичное окружения для киношников, ландскейпы и прочий шлак концептеров.
>>267077 А ты не видел? Ты слепошарый, или просто игнорил, или ты залетный, или ты очередной школьник-вкатывальщик из /бэ/ который всего полтора треда тут сидит?
>>267080 Вон сверху ссылка на видос как брюхо жирное симить можно. Еще он видеоперекот делал где гудиню немного поюзал, ежедневки (просранные теперь) делал, какую-то ебалу замонстрячил когда гундя хвастался что туторивал по ан повторил, или типа того, видосы по гн выкладывал. Иди, сам ищи это по старым тредам.
>>267083 а, тот перекат из кучи картинок которые летали, даа помню как гундя пукал что нахуй было юзатт для такого гудини, а сам жидко пукнул и собрал сцену в 200 раз хуевее
>>267106 И? Хуйли толку, если инструментов для работы с ними нет? Эриндейла не предлагать, он тупо костылит. Энтагму тоже: этим двум педикам похуй, они и через питон-консоль моделить могут.
>>267103 обосрался с геометри нод, как будто кто то на серьезных щях пойдет ими пользоваться учитывая что есть кое где более серьезный и легкий в понимании инструмент
>>267119 спустя 5 лет. Blender 3.56 ltsgbt+, баги с борадатой 2.9 так и не пофиксили ибо штат из 3 индусов сократился до 1 макаки с чего лица срисовали модель сюзаны
сап, нам сказали 3д модель в вузике сделать, я делал по видосу, но видимо где-то не то понажимал, можно как-то пофиксить ноги? Я вообще не разбираюсь если что, в 1 раз в блендер зашел. 1 пик как у меня, 2 пик - как на видео
>>267125 скачай просто модель ЛЛОООЛЛ, а так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай. Если хочешь могу модель часов скинуть хорошую которая выше в видео не дорендереном
>>267127 > так у тебя просто начало ног шире стало, выделяй и уменьшай это я понимаю, я не понимаю как выделить) >скачай просто модель ЛЛОООЛЛ Да мне все равно нечего делать, хотел попробовать хоть 3д модель создать впервые в жизни. Но скинь тоже часы пожалуйста если не сложно, вдруг я не смогу доделать.
>>267129 выделять w и режим там поменяй какой хочь тоже на w (в режи редактирования ток зайди через tab) и через x выделяй сразу линию или линию из точек как угодно тебе. Держи, мб кому то еще надо https://dropmefiles.com/0RPRA
>>267133 я из синьки эспортнул, а материал октана не вышел, так накинул на память, что бы не как собакам только fbx, на и анон вроде не очень силен пусть сразу готовая модель будет.
Я почти доделал, но не понимаю, как цвет поменять не у всего челика а у части (лицо)? если цвет материала меняю дополнительно после выделения он все равно не меняется, хотя у человека с видео все норм меняется
>>266964 Пиши мне если что, подписался на тред. >>266965 Флуд - рэндом калор - хистограм скан? Из корневого флуда, офкос, если ты им градиенты получил.
https ://rt.pornhub. com/view_video.php?viewkey=ph5d56ac2da95ed Не спрашивайте, как я оказался на этом богомерзком сайте, но как сделоть такой шейдер? Че это такое вообще
>>267197 >Получается даже моделить уметь не надо Я тебе даже больше скажу, можно так зарабатывать: покупаешь модели, добавляешь своих штрихов(кривой скульпт, говномодели, всякие другие параметры меняешь) и продаёшь под видом своих. https://www.youtube.com/watch?v=Co2LU2_vI44
>>267209 >Краткий мини обзор стрима: Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает. Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит) На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу. По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы. Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному. Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству. Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью.
>>267237 бабки тут около нулевые, прогресс хуйня на туторах ибо 80% их скучное говно с моделированием лоуполи или роботов. Лучше идти в серьезный софт где есть еба туторы от професионалов которые сделали половину тех фильмов что ты сейчас смотришь (я про модели, vfx,симуляции и тд). Но шизы не признают, а олды и так знают
>>267238 дополню, идем на любой сайт с платными туторами и смотрим условный тутор за 35 баксов у блендер ментора и условного синима ментера, думаю все поймут что у 2 будет и опыта и скила на 2 головы выше, а про выхлоп с тутора в программе которая котируется у всех рекламщиков и прочих я думаю пояснять не стоит.
Успешные автостольщики 300кк в наносекунду усиленно серут в треде "бесполезного и никому не нужного" блендера, кек. Что, заняться нечем, пока макс после вылета загружается?
>>267247 конкретно у макса очь плохой интерфейс с кучей меню в меню внутри меню, это пиздец, выподающий список модификаторов в одну линию на километр ад еще тот. Хорошо что мая будучи подсосом всея индустрии аниматоров развивается в плане дизайна и просто.
>>267249 >>267250 Ну вообще я как бы пытаюсь помочь, ибо сам был блендер шизом который всегда тянул бленер в звание богоподобной программы которая ебет всё. Но потом я попытался зарабатывать в ней, ооо это был блять ад, на стоках приходили сообщение в лс на подобии не могли ли вы перевисти из своего блендера в 3dmax/maya/cinema эту модель. Да и честно качество в блендере заметно хромало что пиздец, а возможность, точнее полная невозможность в партиклы, анимацию и прочее вывела из колеи ибо был знакомый который анимациями и красивым (в бленедере его нет) светом +плюшками мографа получал за заказы шикарные деньги, так еще и своей работы для буста портфеля и не только делал хорошие сцены (из последних видео с иxкоробой и дуалшоками за которое ему дали отличную стопку долларов). Ну вот бросил я ваш оранжевый бублик с челкой и пошел катится под надсмотром знающего, учил в основном что надо, качал туторы с персии и гфхперсии, пиздил даже китайские где весь интерфейс на ироглифах, но учил ибо там уровень туторов был не на уровне укропиойда с его шоманом или гунди. Щас еще один курс проходу по моушену как в презентациях йопл для портфеля и будущих заказов ибо их достаточно блять много в отличии от блендра где только моделить и можно.
>>267258 >будущих заказов так чем твой новый выбор лучше старого, если у тебя заказов нихуя нет, а ты основываешься только на словах знакомого, который тебе напиздел, чтобы лохом не выглядеть?
>>267261 ну для начала сцены нужно один хуй создать модель, да и анимации там надо пилить, щас не про моушен где конфетки в баночку падают, а про более серьёзные анимации как на показе плейстейшн с шариками. >>267260 ну попытаешь заработать на триде в блендере отпишешься, или ты один их тех баранов что лезут в 3д ради лулза и пердежа в тред, но сами на уровне вкатывающегося
>>267258 Ну так с этой конкретики бы и начал, а то заебли эти беспруфные вспуки типа: "бленедор говно потомуша бисплатный". Ты же нахаляву вкатился, поробовал, понял чего не хватает и укатился в более пригодный софт уже зная что тебе нужно.
А тут нюфаги полгода выбирают что им качать, что лучше, вместо того чтоб скачать 200мб и начать. Уже поделав что-то можно смотреть гайды на другие софты, имея даже базовые знания как что делается сразу будет видно, если чувак в гайде делает какие-то крутые мувы экономящие время и уже можно задуматься о смене софта. Я именно говорю о челах которые вообще не знают что надо. Потыкал халявный скульпт, понравилось - покатился в зебру. От интерьерки угорел - в макс или куда там. И т.д.
>>267262 выбор пал на том что заказы вырасли x500 можно сказать, за день щас бывает падает сразу 3-4 заказа и бывает что все скидываю другим людям, друг тащемта мне подробно все рассказал и показал месячный доход с этого всего и разовые платежи за более крупные проект. А такой спрос потому что в блендере нет понимания мографа или вообще чего то что можно создавать и анимировать качественно, вот только ноды эти завезли, а они выглядят ну пиздец как уебански и подойдут только для красноглазиков на питоне. Или симуляции/партиклы, в блендере их адекватных ноль. От сюда у тебя на блендере может быть спрос ток на модели,хуй анимаци и всё.
>>267258 >Ну вообще я как бы пытаюсь помочь Забудь. Я тоже когда-то, после того как розовые очки слетели, пытался объяснить, что упираться рогом в блендак - тупая затея и по-любому надо еще и другой софт осваивать. При этом блендер никто не отбирает - пользуйся дальше. Но местная шиза только кривляется, слюни на подбородок пускает и бредово защищает свой манямирок, где блендер - самый лучший софт.
>>267264 я тебе на гундосого похож что бы все на право и налево кидаться своими данными, а потом в /d ныть что бы ссылки потерли или ебало, уж нет сори, выше кидал часы которые создал по пути к тутору +техно хуйня серая как болванка для частиц, ну и вот микро ролик с кросами, кадр из него.
ВХОД В ТРЕД ТОЛЬКО ПО ПРЕДЪЯВЛЕНИЮ ПОРТФЕЛЯ! БЕЗ ПОРТФЕЛЯ В ТРЕД НЕ ЗАХОДИТЬ! НЕТ ПОРТФЕЛЯ - ИДИ В ДРУГОЙ ТРЕД! ТУТ ТЕБЕ НЕ ТО! БЕЗ ПОРТФЕЛЯ НЕЛЬЗЯ! Я СКОЗАЛ!
>>267232 первый для прозрачности второй для преломления света, для реалистичности ещё есть ноды transparent и glass для прозрачности и стекла соответственно. Вообще смотри тутор хохла внимательнее про альфу он говорил. Не слушай того еблана выше, хотя большая часть есть правда, да ты не заработаешь на блендере и не устроишься в топ контору, но хотябы ты не дропнешь 3D и освоив хотя бы блендер перейдёшь, на майку или другое проприетарное гавнецо, где деньги, почёт и слава. >>267231 Ещё раз пошёл вон, своих ньюфагов окучивай.
>>267312 >я вот вчера себе Сегодня мне шкаф привезли из икеи за 10099 вчера я купил микрофон за 3499 позавчера книги по 999 и 800 И что дальше? Может чеками из магнита и пятёрочки померяемся?
Ипать здесь эстеты собрались. У меня клава без подсветки с подставкой для рук и с бесшумными клавишами всё, нахер. >11к Поздравляю очередной ретейлер макака с барышей на твоей клавы купить себе шлюху и кокса.
>>266624 а можешь сайт кинуть где ты эти курсы брал? а то при поиске по ютубу хоть канал и выдает его но там только урок с домиком и всё, и там никаких ссылок на другие курсы ни в описании ни в других местах нет, особенно интересен курс с роботом
ну всё блять -прощай семерка ты мне очень нравилась даже при том что мне дают халявную корпоративную лицензию, мнея ломает ставить это блядское скопление анальных зондов
>>266992 Симпатично, не пойму что не так с лицом, хотя стало лучше. Возможно мегаглаза и микронос с микродеталями, который немного наклеенным смотрится.
геометри ноды не передают через себя инфу о материале компонента? примененный модификатор превращает меш в серый то есть через фейсы не прошел ID материала хуево
Парни помогите, нужна прога, видел ее в некоторых зарубежных туториалах, но уже не помню в каких, короче туда загружаются референсы для работы, там просто черный фон и внутри фотки как на холсте, можно зумить, перемещаться по холсту, добавлять еще фото, то есть если например моделишь винтовку и там много мелких деталей то в интернете нашел, загрузил в эту прогу и там холст, и вместо тыкания в интернете или в галерее все в неё сразу идет, очень удобно пробовал сегодня искать и чет не получается