Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>48256671 → Уже полную карту постили не раз, я от балды отметил там более-менее свободные участки, а аноны в них ещё и возможных лордов накидали, а ты всё ещё слоупок.
>>48256748 Всего-то 3, у Тзинча 2, у Слаанеша и Кхорна по одному. В зависимости от форматов ДЛС, который выберут СА для будущих длс, для Слаанеш и Кхорна тоже могут по бесплатному лорду подвезти, если не вывезут полноценный апдейт для них.
>We’ll be back later this week to delve into some of the additional free content arriving with Update 5.0, including a free Legendary Lord that absolutely no one has already figured out yet, as well as the introduction of the Nemesis Crown. Очень странное предложение в конце блога про Малакая. На реддите предоложили, что возможно будет ЕЩЁ один бесплатный лорд в нагрузку помимо Эпидемиуса, и это, возможно, будет Борис Тоддбрингер.
>>48256881 Так это про Эпидемиуса и говорят. Часть "a free Legendary Lord that absolutely no one has already figured out yet" - это типа шутка о том, что наличие Эпидемия в качестве бесплатного лорда слили в первые же дни анонса длс.
>>48256881 >no one has already figured out yet Так это стёб очевидный, это они про Эпидемия, потому что официально его они лично не показывали. Уже как бы всё, через неделю релиз, им дальше надо патчноты писать будет уже к патчам первого дня
Хочу теперь отыграть за какую-нибудь расу с ростером дорогущих элитных убер-юнитов, которые в одиночку несколько юнитов других фракций едят. Посоветуйте, кто подходит под такое описание? ВЭ?
>>48257013 Очевидные тёмные эльфы через стак гидр, и ещё более очевидный Малус с обрядом Воителя на 1-2 ход через продажу Хаг Грефа и покупку эликсира, чтоб обряд провести - там насыпет фуллстак из рандомной монстры, может быть говно в виде кавалерии, но если будет хотя бы полстака из гидр\харибд\драконов\медуз - это уже мегавин, но и сильный минус к казне, так что готовься мега-агрессивно играть, чтобы отбить затраты.
>>48257044 Почему макаки из СА так не могут? Неужели реально за плечом стоят пидорасы из ГВ и заставляют делать только как на сраных миниатюрках, иначе отрежут руки. Просто пиздец нахуй.
>>48257059 >Очевидные тёмные эльфы через стак гидр, гидры кстати такое себе, не очень сильная монстра, терпят от луков и даже мид-тир пехоты, спасает их только сильный реген
>>48257066 >заставляют делать только как на сраных миниатюрках, иначе отрежут руки По мне так в моде тоже похоже на миниатюры, просто чел постарался, а СА схалтурили. В моде еще и знаменосцы с барабанщиками есть... Этот мод + мод на дым от выстрелов = кайфовый отыгрыш империи.
>>48257067 У ТЭ нет магии лечения, а у ВЭ и ЛЭ есть, как и у ящериц. Отсюда сильнейшие стаки всяких древолюдов, стегадонов и фениксов под законфедераченным Теклисом. >>48257013 Чорфы, ХВ (Белакора бери), Тзинч, Тротт еще.
>>48257067 Гидры очень сильные из-за регена, а из-за ковчегов появляются очень быстро, ебут сразу, магии в поддержку или каких-то технологий не требуют. За ВЭ ты будешь долго ждать, пока сможешь Т5 монстров нанять. И к ним нужен прокачанный маг жизни с тонной маны. >>48257087 Не знаю, что ты там терпишь, если их не нерфили - то всё у них замечательно. Лучников жрут, пехоту жрут, монстру и алебардщиков фокусом нескольких гидр по одной цели тоже жрут.
>>48257105 >если их не нерфили а их и нерфить не надо, у них дпс очень скромный вся суть в отсутствии хила у дэ, иначе бы все бегали с харибдами и драконами
>>48257105 За свою цену перфоманс у гидр не особо. Тем более когда можно спаммить армии даршардов или теней. Универсальность тоже хромает, против стрелковой армии можно и соснуть ненароком. >>48257117 Поясняю: убер стаки монстры в виде муталисков у тзинча, чузены опять же всякие и бруд хорроров под лабораторией плоти, сносящих по 1-2 отряду только с абилки в начале боя, с 8 мутациями по максам.
>>48257135 >Универсальность тоже хромает, против стрелковой армии можно и соснуть ненароком. Я не знаю, как можно сосать с тонной хп, огненным дыханием, скоростью выше любой пехоты. Тем более с прокачкой и именами силы на лорде\героях, которые апают всю армию. Ну и да, повторюсь, их главная сила в том, что их можно мега быстро собрать, а для игры это важно. Монстростак где-то на 100 ходу уже абсолютно неважен, монстростак на 30 позволяет стирать особо душные бои типа осад авторасчётом, в чём его преимущество перед теми же шардами, и в целом если быстро надо сломать много ебал без передышки - самое то.
>>48257201 >стирать особо душные бои типа осад авторасчётом Ну если только на 30 ходу, потом авторасчет ебет тебя в осадах, как текущую сучку-кустодеса.
>>48257201 >а для игры это важно Не не важно. Вся игра запросто чистится тир 1-2 юнитами. Да и стак даркшардов с парой-тройкой гидр >>>>> гомостака из гидр.
>>48257240 >самые пиздатые лучники У ЛЭ, причем с ОГРОМНЫМ отрывом >т0 щитовики У ЛЭ одни из самых пиздатых т.к. с бронебоем >йоба-драконы Лесной дракон не самый сильный, но норм, Древни и Древни-лорды охуительны. ЛЭ - самая сильная фракция эльфов и на карте кампании за них фана больше чем за ТЭ/ВЭ.
>>48257240 Хуйню слышал. В двухе были сильны, в трехё уже не так на фоне новых имбовых рас. Сёстры Авелорна до сих пор очень хороши, но быстро ты их не получишь, если только не за Алариэль играть. >т0 щитовики танкуют, как т4 других рас Этого и в двухе не было. Танкуют сносно, несут большие потери, если танковать надо кого-то серьезного. В целом ничего особенного. >и йоба-драконы Очень уязвимы к обстрелу из-за размеров, но хороши по урону. Правила те же, что и со всей остальной крупной монстрой - как можно быстрее подавлять арту и стрелков, а потом догрызать всех остальных. Добавить лорда\магию\героев по вкусу.
>>48257270 >три миллиона стаков копеечной морской стражи Сосут против сильно бронированного противника, сосут против сильной пехоты в мили. Ну и вообще за высших эльфов играть так - это фу, нилорна и зашквар. Это как раз та раса, которой играть элиткой очень идёт, да и экономика прекрасно позволяет.
>>48257276 Хаос и гномов успешно прошли, никого более бронированного не встречал. С чего меня должна волновать лорность, когда это эффективно? Набрал кажется 12 стаков, ходил пачками по 3 армии, ноль проблем.
>>48257286 >С чего меня должна волновать лорность, С того, что по лору это вымирающая раса, в игре это симулируется через очень медленный прирост населения. >Набрал кажется 12 стаков, ходил пачками по 3 армии Надо вот это вот всё резать, либо возвращая штрафы за линии снабжения, либо ещё как-то. Все расы не могут так играть. Вялый бот трёхи вам слишком много прощает.
>>48257264 >с ОГРОМНЫМ отрывом А что там у них такого? Я только статы видел, заметил только дальность на 10 выше, а Сестры будто сильно танковее. И маг. урон еще.
>>48257309 >А что там у них такого? У лесных эльфов очень жирные бонусы от специальной группы технологий за янтарь от пробуждения лесов, апают лучников в небеса просто. Плюс там же теха на боеприпасы, плюс прокачка им дальность стрельбы апает, плюс есть трейт на дженерик лордах у них ещё на 15% дальности. Плюс лендмарки. В итоге они ебашат с огромным уроном и скоростью стрельбы на 220-240 дальности где-то, чуть-чуть до дальности джезайлов не дотягивая. При этом они стелсовые и стреляют на 360 градусов. Единственный небольшой недостаток у них - урон физический, а не магический, но при таком разгоне дпс это уже неважно.
>>48257340 Коробки за лесных - это рофел, никто их всерьёз не делает - у тебя нет тяжёлой пехоты для фронтлайна, и нет артиллерии. Можно древней конечно использовать в качестве фронтлайна, но у них есть свой предел.
Либо фуллстак лукарей с лордом\героем чисто на байт. Либо летучие стрелки за Сестёр Сумерек, которые им особую абилку дают, прокачанными они тож всё стирают. Либо просто монстры уже.
Опционально можно через топовую пехоту или великих оленей поиграть, но это больше рофлостаки уже, перфоманс\стоимость у них очень так себе, и это сильно не универсальные армии, которыми в определенных условиях можно большие потери понести.
>>48257365 >никто их всерьёз не делает Лично проверял у всех игроков в ваху? Или ты школомаксималист? Игра отлично проходится тир 1-2 юнитами. Древолюды (те которые монстропеха) + вечная стража - очень хороший фронтлайн, а ядовитые дешевые лучники - замечательная вторая линия. >Либо фуллстак лукарей с лордом\героем чисто на байт. Либо летучие стрелки за Сестёр Сумерек, которые им особую абилку дают, прокачанными они тож всё стирают. Либо просто монстры уже. Стаки из однотипных юнитов только аутисты собирают.
>>48257365 >перфоманс\стоимость Вечную стражу + первотирных лукарей по этому показателю ты все равно не переплюнешь. >нет артиллерии Зато есть летающие маги.
>>48257377 >Лично проверял у всех игроков в ваху? Да, лично. У тея какие-то проблемы? >Игра отлично проходится тир 1-2 юнитами На изи\изи - несомненно. >Древолюды (те которые монстропеха) + вечная стража - очень хороший фронтлайн, а ядовитые дешевые лучники - замечательная вторая линия. Ттолько до тех пор, пока ты не встретишь серьезного противника, который артой и элиткой превратит этот стак в фарш. Потому что даже имбецильному ИИ хватит твоих дешевых лучников без инвиза расстрелять, пока ты бежишь своим черепашьим стаком до него.
>>48257454 Миллиард милидефа и хп синглового героя позволяют хоть по 2 стака чорфов парой героев и отрядов танковать, да ещё и в ответку нарезать нихуево. Очень хорошо разгоняются.
>>48257458 >хоть по 2 стака чорфов парой героев и отрядов танковать Бляяя, какие же охуительные истории. Сразу видно, что ты ничего серьезней пары фуллстаков гоблинов не бил. Ну или играешь на изи с ботом без миличитов, а потом тут советы раздаёшь. Глейд капитаны при прокачке вообще на орлов пересаживаются, и в этом качестве для ударов по слабозащищенным тылам идеальны, особенно если летунов в стаке больше нет. Им нахуй не всралось что-то там танчить при своих потешных хп и броне, для этого у лесных древолюды есть.
>>48257201 >Ну и да, повторюсь, их главная сила в том, что их можно мега быстро собрать а стак шардов еще быстрее, нужен только т3 город, что для дэ вообще не проблема, ковчег пока еще раскачается да и зачем мега быстро собирать стак гидр, когда копья+шарды проносять ерли гейм на изи >как можно сосать с тонной хп, огненным дыханием, скоростью выше любой пехоты хп не так чтобы много, дыхание ту можешь в бою никогда и не использовать, скорость на самом деле низкая, и похуй что быстрее пехоты, круто конечно что ты быстрее великана, но есть монстра и быстрее. ты кстати не сказал что у гидр 50 брони и нет миссл резиста, а значит они будут терпеть даже от т1 стрелков
>>48257474 Охуительно ты выбрал не 70 милидефа с бесконечным инвизом по базе без единого итема, трейта и тд, а гигантскую медленную хуйню с 55 дефа и хитбоксом на пол карты. При том что у них даже в арморе нет особо разницы, 80 против 110, а хппул у трента срезается любыми лучниками за наносек пока по глейд капитанше хуй кто попадет. Главное что не забыл пернуть и попытаться меня принизить какими-то фулстаками гоблинов в самом начале.
>>48257501 Техи никто не отбирал, их совсем чуток порезали при переносе в трёху, но тогда вообще всем стрелкам практически бонусы от красной ветки подрезали. Так что они хорошо разгоняются по-прежнему.
>>48257492 >с бесконечным инвизом То она у тебя танк, то уже инвиз. Вот это виляния жопой. >а гигантскую медленную хуйню с 55 дефа У этой гигантской хуйни вдвое больше хп, и куча физрезиста вдобавок, а ещё их не одного нанимать можно, представь себе. В отличие от капитанов, чей лимит только от зданий в лесах увеличивается. >Главное что не забыл пернуть и попытаться меня принизить какими-то фулстаками гоблинов в самом начале. Значит, за больное задел, и оказался прав, кек. Вот против кого-то большего, чем гоблины, поиграй, и убедись, что дефицитные герои тут нужны совсем для других целей.
>>48257836 Спецом глянул, сломали бы год назад - был бы сейчас сломанный патч 3.0.0, релиз чорфов, где пиздец сколько багов было, половина трейтов не работала, конф лорды были без бессмертия, со стен маунты падали и умирали и все такое прочее. И до реворка осад, насколько помню. А хочешь новую версию - ломай с нуля снова.
На покупку прав на какой фэнтези сеттинг мы можем рассчитывать в будущем? Кроме Вахи? Властелин Колец Толкиена? Мне кажется тухловато будет в сравнении с Вахой, там всё-таки мало контента. Даже Сильмарилион не дописан. Рас всяких маловато, монстров с чудиками. Да и магия не систематизирована вообще, маги колдуют чё хотят просто там ни школ нет нихуя
А что на какой-нибудь Варкрафт права купят - шансов 0
>>48258020 >Жалкая пародия на ваху Куда более развитая сейчас. Ваха застыла в развитии в 90-х и так до 2010 дожила нихуя не развиваясь. Глоток воздуха в виде тотал варов это конечно збс. Но развития нет.
А близы спиздили всё с вахи и дальше стали доделывать, углублять. По сути в Варкрафте сейчас столько рас, фракций и всяких юнитов шо охуеть не встать, мир прописан и развит, это как Ваха 5.0.
>>48258025 >Ваха застыла в развитии в 90-х и так до 2010 дожила нихуя не развиваясь Тейк основанный на маняфантазиях и желании выставить калкрафт в выгодном свете. Хотя именно он и подох где-то в нулевых, будучи раздавленным копроративным катком эффективных решений. >доделывать, углублять Утрировать и упрощать. То, чем была полна ваха ни в коей степени не передалось старкрафту/варкрафту. Обе эти "вселенные" лишь жалкая пародия, простая и пустая.
>>48258032 В бфа последний раз играл. У близзов неоч с фантазией, сейм зверей-элементалей-гулей ретекстурят по миллионному кругу. В вахе появляется новый демон и он реально новый, тех же нурглитов глянь из релиза дг (веселая улиточка была там). В вове новый демон это блядь дредлорд только в золотом скинчике потому что он под светом ходит.
>>48258037 >У близзов неоч с фантазией Ой, ты что, там же орки, люди и эльфы. Ты никогда ранее такого не видел, нет-нет, это всё оригинальные идеи. И какие ГЛУБОКИЕ. Орки это, ты представляешь, дикое племя зелёных силачей? Всё, это пик человеческой мысли, её вершина, абсолют. Ничего более глубоко придумать нельзя. Просто литературно невозможно.
>>48258019 >Потомки Толкиена, вроде, шизы те ещё Как и предок, собственно. Но фанаты ещё хуже. Казалось бы, кто может быть шизовее вахофана? Конечно же толкинист.
Неделю назад поиграл в Три Киндомс. Подумал ну наконец то разрабы поняли почему их игры так сосут у параходов и цивы, в них мало механик, игра про тупой покрас, надо вводить новые механики. Но в Три Киндомс новых механик нет, как обычно есть исследования, семейное древо, и 5 видов домиков. И всё. Заебало за один вечер. Серия игр топчется вокруг одной и той же хуйни.
>>48258229 И да, и нет. С одной стороны больше механик на стратегической карте добавляют реиграбельности, как в вахе, но с другой их не стоит делать слишком сложными. Потому что для сложных контурных карт уже есть пароходы, а тв это про масштабные реалтайм бои. Не факт, что получилось бы лучше, потрать они в пять раз больше ресурсов, и сделай все равно пародию на левую руку пароходиков.
>>48258247 >Потому что для сложных контурных карт уже есть пароходы, а тв это про масштабные реалтайм бои Так мне нах не интересны бои эти. Там тоже всё одинаковое, связываешь противника боем, атакуешь вторым отрядом в спину. И так каждый раз. Заебало ещё в роме 2. Автобой сила.
Лесные эльфы кста - охуенная компания всем рекомендую. Ростер сильный лорды ебут пиздец, вместо заебавшего покраса есть прям квест по выращиванию неебаться дерева. Сестры Твайлайт вообще моя любимая кампания в игре.
>>48258229 Дак в вахе у каждой расы уникальные механики, даже у фракций внутри расы часто разные. У чорфов вот вообще элемент экономической стратегии немалый.
>>48258072 >с дальностью 240 190 исходная дальность +10% за золотую лычку, +15% с трейта дженерик лорда = 237,5. Ты считать не умеешь или просто за лесников ни разу не играл и не юзал вейвотчеров?
>>48258292 >Вику 3 Не хочу. Ретарды на разработчике сломали вполне работавшую механику войны и сделали хуй пойми что, фронтлайны какие-то, тьфу бля. Ну и вообще говорят, что даже спустя время вика3 чувствует себя не очень, поэтому повременю с её пробой. >Кресты Играл в третьи. Немного обрубленный, но всё ещё покрас.
>>48258360 Можно, но игра-то про покрас. Даже миссии у различных государств толкают тебя на покрас по большей части. Экономику я могу и в тотал варах строить и сидеть-пердеть.
>>48258380 В том то и дело что не можешь. Ты в тотал варе подождал население, построил домик на +300 золота в одном своём городе. Тебе нужно больше городов чтобы строить больше домиков. Система элементарная. В eu4 можно ебать экономикой будучи маленькой страной, но с большим развитием и торговой силой. Просто сравниваем муху со слоном реально.
>>48258430 >Орионычем Самый беспонтовый лесник как боец вообще - не колдует, как Дрича и Дуртху, не летает и не стреляет нормально, как Сёстры. У него совершенно дурацкое метательное копьё без аое-урона, поэтому толку против пехоты от него никакого, а любая монстра с ним быстро сближается, ибо дальность у него никакая. В итоге, будучи формально стрелком, он почти всё время проводит в мили, 10\10 геймдизайн лорда просто.
Только бонусами фракции ему немного пилюлю подсластили. >Прям нахуй лесные Ромы-прыгуны, идти ломать ебала стаками во все стороны У тебя вместо городов делянки с никакими гарнизонами, а много армий поначалу слабая экономика нанять не даст. Тебе так и так пробуждать леса + захватывать портовые зоны (теха на +100% доходов с портов намекает). Вот после этого можно в покрас.
>>48258229 И рад бы, если бы тупой покрас. Я из-за того что тревожный задрот своего перфекционизма - в Империи (игра про 18й век, а не фракция в вахе) долго не мог решить что построить. Плантацию табака или хлопка (без разницы по сути).
Щас начал второй Рим, там блядь 10 выборов что строить, пастбище или возделывать поля, или отдать землю под дачи местному барену; оливковую рощу, или храм Сатурна, или Юноны, или Авося; и т.д. Еще политика и фракция какие-то, хуё-моё, хуй знает чо делать. Собственно, вопрос: чо делать? Есть русскоязычные гайды по этой хуите?
>>48258510 >-8% upkeep cost >Только бонусами фракции ему немного пилюлю подсластили. Челище, я как бы в курсе. Только штук 20 войн прямо же с первого хода ты всё равно не потянешь. Если только у тебя не фан-катка "объяви войну всему миру", и ты знаешь, что делаешь.
>>48258518 Там у шпиена 3 ветки каких-то. Яебу что ли что качать, если я даже геймплея его не знаю. Я достаточно тупой, я в Сёгуне-то только недавно разобрался зачем нужно храмы строить, а зачем рынки я зато сразу после первого прохождения допер.
У ориона старт сложный. Гром ебет, французы ноют и сосут, снизу еще не пережевав эсталию лезет Икит с Бистменами, справа 3 инт гномы, еще и атаки по таймеру и дилеммы срут прямо под дверь. Сестры в это время корешаться с бабкой и диджеем, пиздят быка и Морати и чилят бегая по всему миру и растя деревца.
>>48258485 Наставил какой-то хуйни и ноет теперь. Во чудак.
>>48258522 Открываешь тех на обзор во всех лесах. Объявляешь войну всем Тэльфам за полмира Пока до тебя доковыляет хоть один крапсатк ты бесплатными армиями уже полмира зачистишь. Абузу 100 лет.
>>48258544 >У ориона старт сложный Нихуя подобного, можно афк пердеть в лесу либо с 20 хода начать нереальный сноубол. Объявляешь войны мусорным фракциям по типу морских стаков и повстанцев и катаешься по миру, фармя дуб. Я кампанию к 60-70 ходу уже закончил
>>48258553 >Пока до тебя доковыляет хоть один крапсатк ты бесплатными армиями уже полмира зачистишь. Абузу 100 лет. Это неспортивно, не наш метод. Ну и унылости самого Ориона как лорда в бою тоже не фиксит.
>>48258561 Чисто один раз попробовать, мусорная фракция, мусорный лорд. Собирай ему все мортис эффекты (хвост, крылья как минимум) и меси пехоту, как дуэлянт он слабенький по итогу. Из финальных веток все так себе, но кхорн и нургл чуть лучше, чем андивайд и попугай с слоняшей. Ну и ты все равно нанимаешь лорда кхорна и гоняешь со стаком кхорна (тзинча, нургла). Единственный большой плюс фракции - доступ к героям кастерам нургла и тени. Но ВХ тоже так могут, только не убогие. Тот же Белка может и стаки демонов гонять тоже, и демонпринцев на конвеере клепать (андивайдед).
Ебаное скалирование у СА. Что будущие воители с нищим уроном для 16 моделек, что теперь снайперы 120 хп на модель у возвышенных чумоносцев ~80. Когда разрабам дадут калькулятор?
>>48258561 Поиграть в эту самую кастомизацию, он из-за неё иногда довольно сильным выходит. СА даже отрезали возможность сохранять и загружать демон-принцев (возвращается модиком), чтоб у тебя было больше мотивации качать именно Данилу.
>>48258576 >Единственный большой плюс фракции Доступ к героям-магам Нургла с отхилом, и возможностью собирать думстаки из кровожадов\властителей перемен\соулгриндеров с этим хилом. ВХ из-за лимитов и отсутствия этого героя Нургла так не могут.
>>48258574 ЛЭ самая ебущая фракция на поле боя, вот не похуй какой у тебя лорд? >>48258587 >ВХ из-за лимитов Але, белка есть. У него нет лимитов. >отсутствия этого героя Нургла Лорд нургла есть, вон ща дл выйдет, там будет и герой.
>>48258580 >иногда довольно сильным выходит От создателя "чузены нургла иногда довольно дамагеры"? Алсо, шизик который всеми монофракциями гоняет своим читомодовым Хуежором Кровостоком демонпринцем кхорна с собраными трейтами кучи ЛЛ с первого хода, ты?
>>48258561 >Зачем за него играть За него не надо играть. Лорд - говно, фракция - говно, механики - говно. Доступ ко всем демонам и марочным юнитам - это клёво, но от этого сильно лучше не становится.
>>48258599 >От создателя "чузены нургла иногда довольно дамагеры"? У меня они нарезают, у тебя же кривые руки видимо. >оторый всеми монофракциями гоняет своим читомодовым Хуежором Кровостоком демонпринцем кхорна Да-да, я. За Фестуса с кризисами откатал только, и читов в нём нет, обычные трейты, доступные в игре. Забавно ты с меня горишь до сих пор. Сказать-то что хотел?
>>48258596 >вот не похуй какой у тебя лорд? Не похуй, ибо Орион просто говнокомбо собрал - сам душный и скучный, так ещё и старт уёбищный, где ты будешь выковыривать крыс и Моргура из жопы. Что Дрича, что Сестрички так намного веселей играются, даром что Дрича вообще во враждебном окружении, и в ряде случаев
>>48258616 >У меня они нарезают, у тебя же кривые руки видимо. Мод не забыл поставить, чтобы чуены кхорна за нургла были? >Да-да, я. Вопросов больше нет, экспортировать персонажей с дефит трейтами и так абуз механики, а недоступных фракции просто откровенный чит. >Забавно ты с меня горишь Горение заключается в том, что слова васяношизика-читоюзера не воспринимаю всерьез?
>>48258627 Дричую за Двачу. Охуенный лорд, с парой дополнительных технологий, бафающих живые деревья, и, собственно, живые деревья. которые словили лютое неистовство от бренности бытия.
Пока Орион нервно трясётся возле ательлоренского родничка, в котором насрал Моргур, Дрича трахает всё, что движется в округе.
>>48258628 >экспортировать персонажей с дефит трейтами и так абуз механики >ряяя нисмейти играть как мне нинравица! Взлолировал с этой горелой мани. Ебать как сильно я тебя проткнул, до сих пор сракой в тред кровоточишь.
>>48258647 Шизан, играй как хочешь, только не устраивай снова тряску за своего Хуежоришку. Мол ничего в кампании не поменылось от этого, я в ту же игру играю, просто демон принцем кхорна за фестуса.
В прошлом треде спрашивали как поменяли старых лордов у дворфов Торгриму в ветке прокачки сделали больший упор на новую механику с обидами, из интересного, при битве с особо обидевшей армией врага, войска Торгрима имеют несокрушимость и бесконечные силы. Унгриму и Малакаю дали ветку на три навыка чисто для юнитов слееров: +атака -> +резист к стрелкам -> +репленишмент Лорд-жрец и лорд-воин также получили новые навики, аналогично как ВХ имеют 3 навыка на выбор с разными специализациями
>>48258652 >Мол ничего в кампании не поменылось от этого, я в ту же игру играю, просто демон принцем кхорна за фестуса. В ту же игру, в которой бот с абсолютным кризисом на 200% спавнится с фулл древом технологий и золотолычковыми юнитами с 20 хода, что абсолютно нивелирует значение какого-то одного лорда. >Шизан >эти проекции своей тряски Не я тут рвусь с того, что каждый играет как хочет и поминаю катки годовой давности, кек.
>>48258596 >Але, белка есть. У него нет лимитов. И чё? Ты за души пока стак из высших демонов наберёшь, катка уже закончится. А у Данилы обычный найм. >Лорд нургла есть Толку тебе от лорда, герой на мухе удобнее.
>>48258671 Я же попросил не устраивать снова тряску мол ты не читер и обмазанный дефит трейтами демон принц на первом ходу ничего не меняет. Ты глухой? >Не я тут рвусь Так никто не рвется, тебе еще раз повторить - играй как хочешь. Вообще как хочешь. Просто не начинай доказывать, что играешь в ту же игру. >поминаю катки годовой давности, кек Ты же там треда три подряд горел, срал оправданиями и постил скрины нон стоп, как такое забудешь?
>>48258599 >От создателя Лично от плешки, который им дизастер баттл вытянул без больших проблем: https://www.youtube.com/watch?v=W6lRPGweNt8 А ты видимо неосилятор. Начинай кукарекать, что плешь не авторитет, видео не видео, нитащит-ниногебает-врёти.
>>48258674 >А у Данилы обычный найм. Ничего не забыл? Там например, что до демонов Даниле надо набрать фулл столб подлизывания очка нужного бога. С учетом того как могут агрессивно играть ВХ, вопрос спорный кто быстрее до демонов доберется, душ у Белки дохуя с войны падает, а фулл стаки телепортами собираются в 3-4 хода. >Толку тебе от лорда Дважды обмазанный дарами орд кастует дешевле и бафает юнитов. До героя неделя осталась.
>>48258682 >ряяя вы читаки все! Ахахах. >Ты же там треда три подряд горел Обмазал тебя говном и перед всем тредом выставил никчемным пиздоболом с беспруфными вскукареками про читы? Было дело, весело ловил лулзов с твоего горелого пердака. Только не три треда, а всего один, тут ты опять пиздишь, жалкий врунишка.
>>48258698 И с линком объебался такой, кек. Да, я понял о каком ты видосе. Сильным Даня от этого не стал, расправляться с пехотой в этой игре литералли самое простое.
>>48258702 >вопрос спорный кто быстрее до демонов доберется Тебе дары постоянно переключать надо, чтобы быстро нужного юнита накопить, а это очень дохуя душ стоит, быстро столько не накрабить. Ты же не из тех додиков, что ждут к по 4 хода одного кровожада, верно?
>>48258711 Да, объебался, вот линк: https://www.youtube.com/watch?v=jp7X5P4-x-0 >Сильным Даня от этого не стал Ох уж эти потешные виляния жопой, когда пруфами в еблет тычут. Хотя мог бы честно признаться, что неосилятор.
>>48258719 >Да-да, как скажешь Именно. А ты продолжай гореть с меня, пока я играю как хочу, и во что хочу, а ты так не можешь, омеган закомплексованный. >Громче кричи, как ты не горел и не срал оправданиями Снова проекции.
>>48258722 Чел, 2 стака пехоты перемолоть можно 3 кастами ямы. Потешное виляние жопой тут найти видос, где Даня смог выиграть против 2 стаков пехоты и не обосраться.
>>48258736 Ебать тебя так не бомбит, что уже 10 пост катаешь, как у тебя не бомбит. Давай еще пост, мало пока! >я играю как хочу Шизик аз ис. Тебе сказано, играй как хочешь. Потом просто не визжи мол ты 200% ранний ультимейт побил, руки прямые имеешь, когда литералли обмазался читами чтобы тупенького бота помесить.
Мне кажется легендыч нас тролит Сперва следующая историчка была в Викторианской эпохе, потом ВВ1, теперь вообще Медь 3 До этого ещё кто то про ренессанс говорил По итогу все возможные сеттинги перебрали по итогу Хуй знает что теперь ждать
>>48258741 А причём тут ямы вообще? Данила результат выдал? Выдал. Показывает, что он не такой слабый, как пытаются это представить? Показывает. То, что он другим фракциям уступает, потому что у него нет технологий и его система прокачки полосочек говно это уже другой вопрос. Как боец он достаточно силён.
>>48258756 >Ебать тебя так не бомбит, что уже 10 пост катаешь По твоей же логике ты мне уже 10 пост катаешь и усираешься с тряской про читы и шизу, пока я рофлю с тебя, литералли пикрил ты.
>>48258684 Книгу обид переработали полностью, построив весь геймплей на механике отмщения Теперь у нас будет постоянная циклическая эпоха возмездия, в ходе которой нам нужно намстить против тех кто нас надули, просто нагло обманули пик1. У каждого противника теперь есть конкретная шкала со значением обид, я так понимаю она увеличивается при их конкретных агрессивных действиях против дворфов пик3. Если заполнить до высоких значений мы получим баффы и халявные армии мстюнов + прокачанные версии юнитов пик2 Так вот, у Торгрима эта механика ещё будет работать, что если ты сражаешься против армии с 1000+ обидок, то ловить лютые бонусы в виде несокрушимости для всей армии. Кстати механика конфедерации будет работать по новому - мы можем конфнуть любую фракцию, даже дохлую, для этого надо набрать 15к обид + набрать обиды, которые отомстили другие фракции, такое вот соревнование дополнительное пик4
>>48258761 Результат - это в блобе мортисом перемолоть 2 стака не топовой пехоты? Мда уж, для Дани и это достижения, понял-принял. >Как боец он достаточно силён. Нет, литералли может только занимать нишу 2-3 кастов с мага. Лорд боец ценится за убийство монстры и других лордов, а Даня в этом откровенно хуже среднего, особенно после 20-30 хода, когда у всех появляется шмот.
>>48258659 >ри битве с особо обидевшей армией врага, войска Торгрима имеют несокрушимость и бесконечные силы. Сука, то есть теперь мы, как игроки, играя против карликов, должны будем периодически с какого-то момента перемалывать фуллстак Торгрима, в котором нужно убить ВСЕХ юнитов до последнего? А если у тебя наземная армия, а у них гиробомберы остались? СА вообще просчитывала, как ПРОТИВ этого говна играть?
>>48258826 >У него вообще чё, орда-дирижабль будет? Типа того. Сама фракция - не орда, но именно армия Малакая имеет "ордынские" постройки своего дирижабля - считай, как у чёрных ковчегов ТЭ, но со своими приколами.
>>48258826 Малакай будет как вампират - есть дирижабль, но и города тоже есть. Можно заценить стрим вчерашний у лормастера Сотека на трубе. Алсо, у Малакая с первого хода будут Готрек и Феликс и ещё эксклюзивно среди дворфов ему доступна Ульрика для получения, чтоб всю тиму собрать. Феликс кстати получил в ветке навыков трейт на игнор границ и теперь Малакай может как тру орда на дирижабле по всей карте летать
Вот гляжу я общую картину того, что нас ждёт в длс, и понимаю, что это, вероятно, будет одно из лучших длс за все три игры. Редкий случай, когда всем затрагиваемым фракциям и расам добавили действительно интересные механики и юнитов, а также неплохо подтянули уже устоявшиеся расово-фракционные механики, технологии и т.д. Было бы здорово, если такая тенденция сохранится и к выходу следующих длс.
>>48258878 > фракциям и расам добавили действительно интересные механики и юнитов Имперахам добавили то, что у них итак было. Ещё мужики с винтовками, ещё танчик (но побольше), ещё рыцарей.
>>48258895 >мужики с винтовками Не просто с винтовками, а с автоматами! >ещё танчик (но побольше) Вариативность танков - это наоборот хорошо. Плюс новый крутой кораблик на колёсиках! Хотя, имхо, он больше смотрелся бы в отдельном ростере Мариенбурга, но это уже детали. >ещё рыцарей. Не просто рыцарей, а новый вид кавалерии, которого Империи не хватало. Плюс они очень круто выглядят.
>>48258561 Фракция и лорд - кал говна, даже с самым популярным модом на переработку его фракции всё равно ощущается как хрень полная. Лучше дело с ним обстоит в СФО, но не намного. Все хрюкают что нужно обновить огров, но все забывают про демон-принца. Хотя он получает новые юниты в каждом патче.... но он все равно по механикам хуже чем огры.
>>48258915 У юнитов буквально сейм задачи в бою. >>48258920 > Плюс новый крутой кораблик на колёсиках! Я про него и говорил. Это жу тупо танчик, но большой > Не просто рыцарей, а новый вид кавалерии, которого Империи не хватало Рейксгвардия, рыцари обычные, рыцари пылающего солнца, демигрифы обычные и алебарды. На кой хер нужны ещё одни? В кампании-то у них есть несколько приколов вроде знамени бессмертных чорков на все отряды во всех армиях за лендмарк, но как бы в целом для расы они нахуя нужны?
>>48258769 >Теперь у нас будет постоянная циклическая эпоха возмездия, в ходе которой нам нужно намстить против тех кто нас надули, просто нагло обманули пик1. У каждого противника теперь есть конкретная шкала со значением обид, я так понимаю она увеличивается при их конкретных агрессивных действиях против дворфов пик3. Если заполнить до высоких значений мы получим баффы и халявные армии мстюнов + прокачанные версии юнитов пик2 Если честно, то мне не совсем понравилась эта механика, ибо она заставляет тебя воевать по хлеще чем орк. Орк может сидеть на высоких бонусах и самостоятельно выбрать цель для ваагха, а гнома гоняют отрицательными бонусами по всей карте, заставляя постоянно воевать ради бонусов. Мне кажется, лучше бы они обменялись механикой с орками, ибо это орку не положено сидеть на жопе ровно.
>>48258878 >будет одно из лучших длс за все три игры Если по объему контента смотреть и отключать субъективнсть типа нравятся/не нравятся эти фраки, то это изи самое большое длц за все время: - Сразу 3 расы, для каждого лорда уникальные механики ряя рескин Икита, рескин Норски, рескин Вульфхарта - Максимальное количество ЛЛ за все время (4 лорда было только 3 раза - томбы, вампираты, чемпионы технически там было 5, если Белку считать, но тут еще и расы разные) - Максимальное количество ЛГ - 3 - Максимальное количество дефолтных персов - 6 - по два лорда и два героя (+ 5 полуЛГ у Тамурхана) + 1 золотой маг флц - Максимальное количество юнитов среди лордпаков 16 рескинов в чемпионах было больше, но камон. Помню чел спорил со мной по лордпакам и пытался под новые юниты подтянуть юниты кампании из Warden&Paunch и юниты Дричи считать, так вот если считать так с Тронами то тут вообще разъеб будет - Максимальное количество реворков - 2 больших реворка + апдейт Нургла
Так что да, самое большое длц за все 3 игры будет сейчас
>>48258895 Снайперов у империи не было, гонщик. То что часть ростера рескины это не проблема СА, а проблема того, что юнитов тупо нет в рострере больше + игроки именно этого и хотели. И даже репитеры убрали не СА, а ГВ
>>48258949 >Помню чел спорил со мной по лордпакам и пытался под новые юниты подтянуть юниты кампании из Warden&Paunch и юниты Дричи считать, так вот если считать так с Тронами то тут вообще разъеб будет А они не являются таковыми? Чтобы получить к ним доступ нужно купить ДЛЦ. И доступ к ним имеют только ДЛЦ фракции.
>>48258949 >Помню чел спорил со мной по лордпакам и пытался под новые юниты подтянуть юниты кампании из Warden&Paunch и юниты Дричи считать >Помню Эра возмездия настает!
>>48258959 Ну их можно упомянуть, но логичнее считать именно юниты которые не убраны в механики. Потому что начинается проблема подсчета - а считать ли новых юнитов с реворка, но не из длц? А считать ли юнитов с реворка, но не длц, но не доступных бесплатно (Дрича)? Поэтому вот так
>>48258982 Ну вообще, логично в принципе их не считать, ибо на странице стима, насколько я помню, ты платил за определенное количество юнитов. Юниты из механик входят в механику фракции.
>>48258988 Ну я про айронсайдов сказал - СА пыталась им придумать новое позиционирование - дать репитеры и сделать стрелками ближней дистанции, но ГВ откатило
>>48259003 > Дрича была доступна только тем, кто купил оригинальное длц + сестёр Это очень странно потому что я в двухе даже со слетевшим кремом без единого длс мог за неё начать кампанию, а на остальных висел значок монетки.
>>48259003 >Дрича была доступна только тем, кто купил оригинальное длц + сестёр Разве? Вообще такого не помню. Я думал, она доступна как флс всем желающим, за вычетом длс-контента. Странно.
>>48259018 Я куплю за 22 евро или сколько там, даже скидоса нормального ждать не стану. Хорошо если продолжат не хуже, с хотфиксами вагона багов, которые вывалят.
>>48259018 Пробежался кабанчиком по стимовскому форуму, реддитом - контентом длс вроде все довольны. Встречаются лишь всякие выпуки по типу "почему дворфам дали ахалая махалая, а не пукича какичсона" или ворчание о новой расовой механике дворфов. Так что, видимо, и продажи будут положительными.
>>48258946 Мне тоже, я надеюсь они её чутка откатят в будущем, чтоб раз в 30 ходов была хотя бы или чтоб запускалась по желанию. Но надо пощупать сначала
>>48258995 Чмош, мне насрать на код, я об этом ещё в прошлом треде писал: >>48245443 → Я не твой постоянный протык, ищи своего любовника в другом месте.
>>48259008 >Это очень странно потому что я в двухе даже со слетевшим кремом без единого длс мог за неё начать кампанию А это видимо со способом активации связано, подозреваю, что бесплатные лорды один раз только активируются, и привязаны к аккаунту, на них проверки нет, в отличие от длс-лордов.
>>48259048 Чини детектор, это ты визг поднимал с другим аноном, еще и историкаов под кроватью нашел, пиздец ты. >Чмош, мне насрать на код Конечно, как любому тупенькому гуманитарию, тебя только иконуки волнуют. Ну и понятно впадаешь в перманентую тряску если тебя в код одинаковый ткнуть.
>>48259097 >не предавал А Магнус? Магнус предавал? >Он был вынужден так поступить А как он охаосел вкрай? Чёт кажется, что он изначально был тем ещё чсвшным обмудком и хаотическим вибратором в очке, почище Фулгрима.
>>48259117 >Ну мам скажи в треде один протык и я его задетектил Мда уж, ты анонов отличить не способен, куда ты оценивать реюз механик полез, блядь, дебил, она тебя сожрет!
>>48259168 >что такая механика - говно говна. Да тут и тыкать не надо, достаточно пару-тройку раз поиграть в кампанию за томбов. Меня больше смешит этот одноразовый призыв ОДНОГО разваливающегося со временем отряда ушабти, который открывается после трёх проков этого отхила. Это говно должно типа напугать кого-то? Лол.
>>48259031 Я тоже куплю, все дела и уверен что длц хорошо продастся. Но просто я не уверен и не вижу что: - игроки на реддитах массово фанбоят и реально ждут длц, требуют предзаказа, создают лютый ажиотаж и тд. Да, это отчасти вина самих СА, что комьюнити смотрит со скепсисом и тем не менее - игроки, получив выбор, не пойдут покупать полное длц, а не купят одну фракцию и не сядут ждать скидок, либо вообще не забьют на длц, ограничившись реворками и флц. Тут штука в том, что игрокам нравится в себе растить какой-то манякомплекс жертвы, лишать себя субъектности, считать что ей всё должны, доебываться до мелочной хуйни, в общем, растить в себе вульгарную пидорашку
А ведь у нас ситуация, когда должен сложиться пазл - разрабы обосрались, признались, максимально исправились и теперь должно случиться встречное движение от комьюнити.
На самом деле сейчас будет переломный момент, где будет два исхода. Либо длц будет ошеломительно успешным, побъет все рекорды онлайна (чорфов должно вот прям обязательно побить, возможно даже до цифр ИЕ дойти) и СА и Сегу должны тупа закидать баблом, так чтоб они сев над отчётами, цифрами продаж и оценками однозначно решили, что есть перспективы ещё лучших цифр и вложились в большие бюджеты в длц такого же уровня качества. Либо у нас будет негативный сценарий, по которому это длц было лебединой песней, да, СА почистили репутацию и игроки довольны, но длц не оправдало оптимистичных возлагаемых надежд, а получилось просто норм и тогда все решения Сеги будут идти в пользу урезания, уменьшения, сворачивания. Вот этого я опасаюсь, ведь работа была проделана огромная и это по хорошему должно отразиться на КПИ
>>48259186 Не знаю, каждый раз, когда в треде упоминаешь, что томбы - говнище без нормального хила инб а ты пассивочку возьми, а ты красную веточку вкачай, а ты этот говнохил от огромных потерь активируй и с андерперформом юнитов, которым давно нужен реворк и апы - сразу набегает толпа горелых томбошизиков, которые с пеной у рта начинают доказывать обратное, и что ничего им делать не надо.
>>48259018 >>48259031 >>48259184 Продажи точно будут лучше, чем у SoCа, потому что нет бойкота со стороны коммьюнити и ревью-бомбинга в стиме. А SoC и сам неплохо продался. Перспективы умеренно-позитивные.
>>48259140 Спокуханского оформи. Я не историкал и никогда не был им. А что ты собака сутулая, без аргументов на любого анона кидаешься своих протыков детектить, так это проблемы твоей порваной сраки.
>>48259211 Цифры SoC из 4.0 не могут быть непобиты, это просто невозможно. Люди которые планы делают не дураки чтоб себе их выставлять как основу для ориентирования. Должно быть намного лучше чтоб впечатлить
>>48259223 Ты же сам начинаешь байтить, клован. Из блокнота достаешь споры годовалой давности, начинаешь жирнейше шитпостить и звать всех чмохами... Понимаешь? Это не я прискакал напомнить про реюзы, это ты засуммонил меня вспомнить годовалый вкус говна. Ну и очевидное: горящий с утра фанат боевых картинок, ты опять на связь выходишь, мудила?
>>48259229 Не хотим выставлять предзаказ пока не показали игрокам подробно всё, что мы им продаем. Алсо это плохой мув, который искусственно ограничивает аудиторию, которая не следит конкретно за игрой постоянно и это тоже скажется на цифрах продаж в худшую сторону. Пиарно не доебешься, а толку от интернетных кукареков про очередных THEY WRONGED US, они один хер найдут до чего доебаться, теперь вот репитеры
>>48259237 Мб они просто хотят не по 8 тенге за лорда поставить, а по 10? Сделай они это сейчас или раньше и щитшторм смыл бы их к хуям. Но после всего показаного, после "отмытой кармы" можно немного понаглеть. Не?
>>48259261 Мань, тебе лично СА в еблет ткнуло, что их механика - говно >>48259168, поэтому точно такая же у Нургла была удалена. В ответ на это ты начало гореть и доёбываться до меня. Опять таблетки пропустил?
>>48259265 >Я незаметно подменю, то что эту механику весь тред говном и называл >И забуду удачно про остальные отхилы Ты самый тупой тролль тупостью. Может быть за всю историю троллинга.
>>48259253 При покупке 1 длц у тебя скидон подрубается для остальных независимо от предзаказа же. Либо объясни что имеешь в виду >>48259262 Вот именно то о чем я говорил кста: >Тут штука в том, что игрокам нравится в себе растить какой-то манякомплекс жертвы, лишать себя субъектности, считать что ей всё должны, доебываться до мелочной хуйни, в общем, растить в себе вульгарную пидорашку Опять в штаны длц подкидывают проклятые еврейские буржуи эксплуататоровичи
>>48259292 >Опять в штаны длц подкидывают проклятые еврейские буржуи эксплуататоровичи У нас тут давно кремайпишный коммунизм, на страдания соевых буржуев вообще похуй.
>>48259299 Имплаинг, что не говно. Особенно с лорда. 2 любых каличных лорда на поле боя раз в минуту могут заливать по 8% хп. Базовый кап регена - +75%, имплаинг дохуя рас, которые всей армии за 10 минут боя заливают в кап реген... Назовешь хотя бы пару?
>>48259310 В один ростер? Ну как в торт в жареный суп добавить и водкой залить. Нормальный стак стрелков - лотеранская впереди и обычные сзади, пара баллист на подсосе, герои, все дела. Или для фана уже стак фениксов, трейт на резист не забудь. За Имрика - драконов. Можно стак сестер. но если надо бить демонов или бронированных. Драконокава говно, не юзай, даже иллирийские застрельщики полезнее.
А если серьёзно то бездумное набирание хайтиров для абсолютно разных задач и отсутствие костяка армии ни к чему иному не может привести. У тебя юниты а врмии не синергируют, поэтому тебя растянули и перебили
В моде на Норску корабли у лордов уникальные тоже сделали смотрю, прикольно. Еще стойка какая-то новая на "морской налёт" есть, где можно рыбу ловить, кек
TOTAL WAR: WARHAMMER III – PATCH 5.0: INTRODUCING THE FREE CONTENT
Check out our latest blog for the lowdown on the free content coming to @Total War: WARHAMMER III when Patch 5.0 lands alongside Thrones of Decay on 30th April!
>>48259168 А тумбочки тут при чем? Речь в посте о том что нурглитам надо обязательно нести потери чтобы активировать спеллы, что не очень классно для игроков которве ишрают с минимумом потерь
>>48259630 Да там и ежу было понятно, что все-все юниты будут реализованы, со всех закромов достанут. Моддеров жаль, но их работа изначально была немного бестолковой, чисто заполнить пробел пока СА не разродится. Жаль не упомянули тру первопроходцев, которые ебашили моды для первой и вначале второй вахи, когда не было готовеньких инструментов. Вот там были настоящие сумрачные мамонты. Это сейчас мод запилить можно без знаний программирования и основных 3д редакторов.
>>48259833 В гарнизонах есть личпристы, емнип. Армии с лордом первого левела это расходник, типа, плез, да у них же 0 содержания и безлимитный найм. Скелеты это мясо уроня пиратских зомби. Нежить же. >очень тяжелые битвы Можно тащить на ушабтях, их довольно легко добыть, их здание 3 левела и строится оч дешёво. А первый личприст появится ходов за 5-7. Ни у кого из томбов нет прям сильно сложного старта.
>>48259770 Челпчел, в обоих последних модах у него тзинчиты имеются вот, ну ты пчел, чел... Я лично доволен, что добавили кхорнита (пик4), очень меня его топор прикалывал на артах
>>48259873 >Можно тащить на ушабтях, их довольно легко добыть И которые говно. > Ни у кого из томбов нет прям сильно сложного старта. Только в трёхе из-за каличности бота и потому, что СА немного сжалились над томбокалом, и постройки тех же ущебтей сдвинули на тир ниже, с 3 и 4 тира города на 2 и 3 соответственно, что позволяет их строить в малых поселениях.
>>48259915 Ушлёпти-лулчники вполне норм боевая единица. Стреляют метко, сбивают ларжей с ног арморпирсом, в мили могут покрошить незадачливых крыс, всплывших из под песка, у них для этого бонус есть. Применение у них точно есть. +бонусы от героев/лордов. >с 3 и 4 тира города на 2 и 3 соответственно Логично. 2 и 3 тир юнита на 2 и 3 тире зданий. >из-за каличности бота Я играю с несколькими модами на сложность, местами прикладывают покрепче чем в двухе. Ещё с тейблтоп лимитом, модом на население и расширенными технологиями, делающими старт сложнее. Можешь попробовать, если ищешь челенж.
>>48259944 Два от жадавина, иннатурал селекшен и динамик дификулти, и пак от хеклеса, там пять или больше модов на усложнение всего, авторезолва, агрессии, межнац войн. Бретохи сами себя вырезать начинают, лол.
>>48259919 >душевнобольной человечий норскокал А Тзинч тут причём? Я норску презираю и жду реворка. Мне это ваше "видишь говно? мы сделали ещё больше!" нахуй не вперлось.
Кста, помните мод, который заменял карту релмов на старый мир? Что с ним сейчас? У меня он вроде был установлен, а теперь проебался. ГВ прикрыло лавочку?
>>48259983 Сорри, сейчас не могу, да и у меня просто вопрос в вакууме. Что противопоставить стакам крыс из кризиса за эльфов? Я обычно играл через фронтлайн щитовиков, сестры сзади и пара драконов, которые жрут стрелков и арту. А тут драконов сбивают на подлёте, а щитовики с сестрами несут огромные потери на сближении от арты и джезайл. Так то я бой выигрываю, но потери пугают. Вот и спрашиваю тактику на случай, когда у врага стрелки и арта стреляют дальше моих и их много.
Нужен тредовый список самых качественных васянок с новыми лордами-фракциями я считаю. Чтобы можно было найти кого-то кроме очевидных миксу и легендари.
>>48259953 >иннатурал селекшен и динамик дификулти Использовать их оба сразу особо смысла нет, там примерно одно и то же регулируется ими. >и пак от хеклеса Неоднозначный автор, от катки к катке эти моды могут по-разному себя показывать.
>>48260048 Мне нужны, я за Норску никогда не играл, но теперь попробую, вожди от народа! А если серьёзно, то рили прикольно погонять миникампанию чисто с разборками племён северных пидорков. Алсо потом я буду собирать под своё знамя вообще всех хаоситов, включая Норску, бистов и чорфов попробую, так что тоже нужны
>>48260041 >бот то умнее становится Он даже разбегается от спеллов! Иногда. Зря СА эту фичу подрезали, прикольно было пытаться попасть по вражеским коробочкам заставляя их бежать роняя кал прямо в руки твоей монстре. >насколько компания становится сложной Сильно. Если ещё ранний кризис то вообще пиздец. Я как-то раз крутанул иннатуралом Кхорна и забыл про него. Через 30 ходов он выкрасил все болота и пустыню и пошёл шатать империю. А я что... я ничего... ручки то вот они.
>>48257835 Как реализован механизм кидания топоров куда надо, а не хер знает куда? То, что на картинке вобще больше похоже на плуг в походном состоянии, а не металку топоров.
>>48260064 Динамик крутит числа. Иннатурал крутит агрессивность. Там даже отдельная галочка есть, делать бота воинственнее или нет. >Неоднозначный автор Ну ещё не забывай, что у меня тейблтопкап стоит, который не позволяет водить стаки по 19 лочей, и комам, который режет отхил и боезапас в неразвитых поселениях. Так что состояние двушки достигнуто и даже перепрыгнуто немного.
>>48259935 15 стаков морской стражи. Или 20 стаков обычных лучников и обычных копейщиков. Кто сказал, что только скавены могут завалить мясом. Или собирать магов огня с трейтом на вардсейв для фениксов, Теклисом он будет лечить и остальными ячейками под самих фениксов. Они будут получать оче мало урона, настолько мало, что Текслис легко перелечит. Убивает все что угодно.
>>48260096 >>48260105 А как реализован разброс? Если никак, то эти топоры сделают очень узкую просеку впереди себя и все. Если попадут. А можно сделать шаг в сторону и они не попадут.
>>48260120 Не забывай, что эта машинка - эксперимент шизанутого гения, которого после нескольких ебейших пиздецов выпизднули из гильдии, забрили в слеера насильно и выпнули куда-то подальше.
>>48260085 >а всяких лунтиков из бладборна Раскатал губу, ты б ещё Танкуоля попросил. Мунклав - понтовый бистмен, свалившийся с луны. Его бы лучше самой СА делать, мододелы обычно берут поскромнее лордов, хотя и не всегда.
>>48260106 >Или собирать магов огня с трейтом на вардсейв для фениксов, Теклисом он будет лечить и остальными ячейками под самих фениксов Максимум духота, там героев сохранять поголовно для этого надо. >что Текслис легко перелечит Тебе всё ещё нужен один наземный юнит, и это как раз маг жизни будет для удобства.
>>48260161 Нужно упомянуть моды глобальные, на сложность, на расширение механик. А чмикковский норскокал люди сами найдут в мастерской, и большая часть блеванёт нахуй.
>>48257489 >ты кстати не сказал что у гидр 50 брони и нет миссл резиста, а значит они будут терпеть даже от т1 стрелков Кстати 60 брони (ну да хрен с ним) и 35 сопротвление выстрелам (что неплохо). Если что-то базаришь – проверяй сначала, чтоб не обмишулиться.
>>48258814 >а у них гиробомберы остались? Ньюфаг строит из себя знатока. Если остались только летающие юниты у них мораль сама собой постепенно в ноль уходит.
>>48260333 >Ньюфаг строит из себя знатока. Если остались только летающие юниты у них мораль сама собой постепенно в ноль уходит. >несокрушимость на всех юнитах в стаке, о которой шла речь Ееебать ты сейчас в штаны себе сиранул с подливой.
>>48260349 Душные историкаловые дятлы разве что. Потому что нужно быть круглым дураком, чтоб магичке на драконе, героям инженерам, снайперам, лэндшипу и лорному и хайповому конфликту предпочесть пропуки про срыцарские ордена из жопы говна. Алсо да, вот щас у нас рескины добавились, да? А вот с Мидденландом бы не рескины были ни капли типа, лол? Напоминаю там юниты - шушера из ополчения, мужики к клевцами, ну кароче мужики с клевцами на конях, аам ну и кароче вот вам ещё мужики на конях из рандом ордена. Ну и вот вам Борис Хитрый и жрец Зигмара Урсуна. Ни рискин! Пиздец, лол
>>48260393 Ты продолжаешь ссать себе на макушку. Вот твой первый пост >>48258958 >игроки именно этого и хотели Ну так как там твои субличности поживают?
>>48260411 Это мой пост чел... Да, игроки хотели Тронов Тамурхана, что не так? Стенатели по мидденланду это минимножество. Я уверен, что если поставить вопрос - Нульн или Мидденланд будет 70-80% за Нульн
>>48260439 У Нульна все то же самое что и у прочих имперах, Мидденланд хоть уникален за счет Ульрика и его волчьих пацанов. Там целый ростер новый можно нарисовать
>>48260425 Ну получается ты влез в середину разговора и доебался почему то до меня, хотя тот анон шарманку про "игроки ждали" первый завел, наверное тебе так удобнее было "отстоять" свою точку зрения, но по факту ты прилюдно обосрался.
>>48260403 СА просто сканеры. Она буквально сканируют миньки и делают их чуть ли не по гвшным покрасам. Реальная работа прослеживается только когда они адаптируют реально древнейшие миньки, типа чорфов. А так за блеклость империи как раз отвечает ГВ, так как им модельный ряд не обновляли и там реально довольно слабодетализированные миньки. Даже в печати хаоса видна творческая переработка образа.
>>48260394 Эти натянутые на скелет лошадей модельки... Епт, уж лучше вообще без них, чем с такими несуразными. >>48260403 >>48260399 Да просто моддеры там могут свободно модельки всовывать. В ТВВ тоже можно, но через жесточайшие костыли и анальную боль. Даже сейчас очень мало, кто делает свои модельки, а не лепит васянку из кусков ассетов.
>>48260524 >В ТВВ тоже можно, но через жесточайшие костыли и анальную боль Сейчас с этим говорят стало проще, вон Рикко спроси - он со своими друганами-мододелами там ебашит кастомные модельки и кастомные же анимации.
>>48260020 >фронтлайн щитовиков, сестры сзади С сестрами это ошибка. Щитовики нужны как фронлайн слабым стрелкам, чем сильнее стрелки, тем выгоднее набрать их еще больше, чтобы с размаху сломать ебало. Сестер набираешь с сестрами и ставишь шахматами. >и пара драконов Вообще не нужны. Пехоте - арту. Если надо ворваться и убить арту - магия или герои нужны, причем не крупнее лошади маунт, потом их уводишь в фронлайн. >А тут драконов сбивают на подлёте, а щитовики с сестрами несут огромные потери на сближении от арты и джезайл. Все крысы грамотно сделали. Ты должен был сделать две вещи: подземные угрозы отконтрить и арту уничтожить. Первое делается сестрами легко, второе я бы магу поручил, но может и нобл сделать. Поизучай спеллы, неплохо знать со скольки кастов ты сновишь арту и чем (директ хит, мощный обстрел или суммоны, комета кассадоры, фаербол там). >когда у врага стрелки Джезейы и мортиры. Убить их магией или связать/напугать героем и расстрелять. Лорда мага с разрушением обязательно убить, заебет молниями.
>>48260559 >Сестер набираешь с сестрами и ставишь шахматами. Чел у него не проблема скавенов в мили сдержать, у него трабл что его расстреливают издалека >Пехоте - арту У ВЭ арты хуй да нихуя
Ты когда советы даёшь учитывай что чел их будет линейно применять, а не как ты на опыте делаешь, потому что твои советы превращаются во вредные.
Остальное верно, стрелков гонять проще героями на мелких маунтах, можно набрать воинов-теней ещё чтоб подойти максимально близко и разъебать в упор
>>48260576 >Чел у него не проблема скавенов в мили сдержать Так советы типа найми фронтлайн к сестрам тоже вредные. Или пусть учится микрить фулл стрелками, или как выше писал берет фронлайн из лотеранской и остальное обычные лукари (против фракций где все крупные, типа огров и бретох можно весь стак лотеранскими забивать). >У ВЭ арты хуй да нихуя Их орлиные когти эффективные за свою стоимость и облегчают осады. 2 обычно достаточно. >Ты когда советы даёшь учитывай что чел их будет линейно применять Ну или у него руки есть, напишет вопрос в тред, если что не понял. Я и ответил потому что этот пост все проигнорили.
>>48260507 >делают их чуть ли не по гвшным покрасам Именно поэтому у каждой второй фракции всратые люминесцентные цвета, которых на ИРЛ тканях никогда не было?
>>48260524 >Эти натянутые на скелет лошадей модельки Если б тот же Рикко например, или другой умелый моддер им помог - были бы и кастомные анимки у демигрифов... Собсна васяны потому и топчутся в плане рас на месте - аниматоров толковых нет, кое-как сделали новые анимки для будущей обновы, где у лесных эльфов будут древни и дуальщицы, а у нежити зондбе, но делали долго и со скрипом. А орков со скавенами уже запилить не получается без пака анимок.
>>48260803 Я же говорил, что они будут, а вы тряслись. Там у имперах даже анимация в простое есть, как они ружья маслом смазывают из маслёнки с носиком. При уже таких подробностях глупо не делать анимации перезарядки.
>>48260830 Ну если честно я пока не увидел однозначно что они точно есть у всех, Малакай точно перезаряжается, его юниты как мне показалось по геймплею тоже, но вот приделали это на старые юниты и на имперах - хз. Алсо как же охеренно анимировали баржу: - внутри сидят бухарики, ну это все видели - на барже ходят стрелки и шмаляют с неё, суетятся - отсеки для бомбардировки открываются в момент сброса бомб, прям отодвигается заслонка специальная - капитан корабля стоит и крутит штурвал на специальных анимациях - гарпун при выстреле реально вылетает - наверху на баллоне два отсека где сидят дворфы, которые сверху сбрасывают бомбы на землю
>>48260862 Интересно, чем контрить 19 таких барж? Да ничем, в очередной раз разрабы ломают нахуй баланс и вводят сверх имбу, я уже не говорю о просто неадекватно сильных техах у гномов(неуязвимость к арте и ебнутая защита от обстрела это вообще адекватно, как играть стрелковым фракциям?)
>>48260894 Их 4 стрелка эльфийских мид тира не могли расстрелять 1, сняли ему только четверть хп. На кровожада и 2 отряда гарпий ему также поебать было абсолютно. Удачи контрить, он скорее долетит до этих лучников и бомбардировку им устроит.
>>48260887 Летунами контрить очень хорошо будет, у барж околонулевая защита от милиатаки и невероятно хуевая скорость, на геймплее у них возникают проблемы с катайскими воронами, на первом видео что я видел я вообще охерен, когда баржу посреди боя вынесли непонятно вообще кто, походу она сгорела от собственной абилки на скорость. Ну и плюс не забываем что её урежут ещё со временем. Но для фракций без воздуха она конечно будет боль дырка задница.
Ну и плюс баржа совсем не арта - она бесполезна когда она висит где-то далеко, даже лэндшип по дальности может играться, а она только под собой может стрелять, соответственно она не может не огребать от лордов на летунах, от стрелков, для которых она после схождения фронтлайнов будет замечательной целью на замену, от арты до которой она не доползет никогда, да и не для этого нужна
>>48260887 >Интересно, чем контрить 19 таких барж? Также, как 19 катайских шаров - дальнобойные стрелки, быстрые летуны, летающие герои и лорды, просто арта - всё это замечательно их будет убивать, ведь в мили они явно будут никакими. >неуязвимость к арте и ебнутая защита от обстрела Не видел именно неуязвимости, но если правда, то понерфят. Куда большей занозой в жопе для игрока может стать вот это вот: >>48258659 Анбрейкабл на всей армии гномика, после того, как ты как игрок пару раз его сильно обидишь - это очень, очень душно будет.
>>48260020 > А тут драконов сбивают на подлёте, а щитовики с сестрами несут огромные потери на сближении Меняй щиты на мелких древолюдей, там приличный хп пул который не проблема отхиливать + легко можно загнать в кучу для пробаффа перед сближением. Ну и про атакующую магию не забывай.
>>48261034 >ораве Если стрелков дохуя, то милишников значит нет. Просто расставляй всех максимально широким фронтом на самой границе размешения и сразу же ломись на них, войска с передовым расположением и кавалерия очень помогут. Если же стрелков/арты у них меньше, то можно магом на орле забрасывать их вортексами.
>>48261146 В трехё такой байт не работает во-первых, а во-вторых, если это кризисные золотолычковые стрелки скавенов или лесных эльфов - твой герой имеет все шансы отлететь от их залпов. Эти армии реальная заноза в жопе, если карта - открытая равнина без лесов и нет собственной сильной арты или абилок, контрящих стрелковые армии (опустошение боезапаса, стелс на твоих юнитах и т.п.) - может быть очень больно, вплоть до размена большей части своих юнитов на их.
>>48261034 >на драконе Сказал же, мелкий маунт нужен. Или лошадь или мелкий летун, там у эльфов весь набор. Дракон просто большая мишень, не все что с высокими статами - хороший юнит для любых задач.
>>48260527 Рикок рисует иконки и васянит в ассет эдиторе 300 видов бомжей из ванильных бомжей. Модели делать умеют и добавлять 2,5 инвалида. Все потому что чел, который делает прогу, через которую модельки и добавляются, никак не может её допилить до вменяемого состояния. Формально можно, на практике иди поебись ещё. Про анимации вообще молчу, мало кто такими знаниями владеет Алсо 3д модель создать по всем правилам сложнее и дольше, чем ковырять ассеты. Но навык ковыряния ассетов тупиковый, так как это чисто для ТВВ применимо. В том же баннике делают модели по-человечески, там другой подход >>48260665 Собсна анимации самая трудоемкая часть и за неё очень неохотно берутся, так как никому не улыбается въебать месяц жизни на любительский мод. Опять же проблем с самими моделями нет, там дохера художников шьет себе портфолио. Костяк вообще из профессиональных художников, которые непосредственно в индустрии ебашут + любители на подсосе.
Бля лол а вы обращали внимания что анимации в трёхе хуже чем в двухе? Я чёт не понял какого хуя в трёхе герои рамсят не касаясь друг друга, по воздуху херачат, а в двухе у меня прям по ебалу молотом заряжали
>>48260438 >полорнее Подебильнее если чес, САсовский варик лучше, как минимум тупо стильнее и смотреть приятнее. >>48260449 >с открытым лицом в акаку ходит Так нахуй ему обзор закрывать самому себе? Ему Зигмар даёт супергеройскую сверхсилу, он раскидывает по 5 орков одним взмахом Гхал Мараза, он может литералли голый выйти на поле и лично выебать полсотни хаоситов даже не вспотев, это же не игромех, это буквально бэк персонажа
запустил аттилу пздц как лагает, построенно фпс скачет туда сюда, притом что у меня даже старфилд не лагает, как в эту хуйню можно играть я хз, удалил через пол часа
>>48260210 Ага, сделали расу не однобокой, а разносторонней с добрыми и злыми, как людей, а не тупых уга-буга варваров. Ты видать ребёнок раз тебе нравятся односторнняя хуйня. >>48260189 Да нет, чел. Они там разные, в этом и смысл. Разные племена и вожди. Даже дефолтная Перда нихуя не хорошая. Её сдерживал Тралл, а как его не стало, то Гаррош устроил военных преступлений за год больше, чем орки устроили на Дреноре за последние 20 лет. И когда Сильвана была вожд_ессой тоже творили пиздец хуйню и геноцид. Так что нихуя не добрые, чел.
А вот в вахе просто уга-буга дикари крушить-ломать. Очень интересные, охуеть просто.
>>48258920 >Не просто рыцарей, а новый вид кавалерии, которого Империи не хватало. Плюс они очень круто выглядят.
Из всего этого правда только то что они круто выглядят. Кавалерия у курфюрстоублюдии как сосала так и сосёт. Кроме стрелковой кавы у карла фрыни конница чисто декоративная, имеющая привычку после чарджа в хоть что-то прочнее т1 стрелков обратно просто не вылазить.
>>48261474 Я целовал твою мамку в засос, гаррошодебил. Твои орки после наматывания кишков эльфов опиздюлились так что чуть не перестали существовать и лишь благодаря благородным лордам Альянса перда осталась существовать, а не было истреблена
>>48261586 Мань, эту тему ты притащил сюда. Тебе изначально про разносторонность писали. А ты сойфанга приплёл зачем-то. Так что раз обосрался - говно за собой убери и съебись
>>48261431 >Ты видать ребёнок раз тебе нравятся односторнняя хуйня Какая нелепая попытка задеть. Дружбомагия между расами - это соевый кал для мэнчайлдов. >Очень интересные, охуеть просто Ну да, интереснее СЖВ-орков из варика 3. Я как любитель варика 2 знатно охуел от этого кала на выходе, в первых же миссиях люди-фашисты посадили орков-мигрантов в концлагеря. Прям в лицо тычут этим "нет плохих наций есть плохие люди", "давайте пустим дикарей к себе и будем с ними жить дружно".
>>48261701 >Прям в лицо тычут этим "нет плохих наций есть плохие люди", "давайте пустим дикарей к себе и будем с ними жить дружно". Эти сжв сейчас с тобой в 1 комнате?
>>48261687 >ПЕРЕДОВОЕ РАЗВЕРТЫВАНИЕ Есть сильно не у всех. Ты читать не умеешь? Я тебе сразу написал " и нет собственной сильной арты или абилок, контрящих стрелковые армии (опустошение боезапаса, стелс на твоих юнитах и т.п.)" >КАВАЛЕРИЯ ПО ФЛАНГАМ Отлетает от золотолычковых пулеметов и джезайлов, не успев даже добежать. >что ж вы немощи такие? Давай без проекций своих выдумок. У меня проблем нет, проблемы у того анона. Но в отличие от тебя, я с кризисными стрелковыми стаками сталкивался, если не ловить их в засады или не в защите в осаде от них отбиваться, а на карте в чистом поле без лесов - они довольно запарный противник, особенно для рас, у которых нет нормальных стрелков\летунов.
>>48261431 >военных преступлений Ебать, дебил. Какие нахрен военные преступления в средневековом обществе? В то время и геноцид не считали чем-то зазорным. А орки как бы, что в Вахе, что в Вовне на уровне развития союзов племён. Схуяли они как общество в целом должны быть не уга-буга варварами? Дегенераты свою сиюминутную мораль натягивают повсюду, а потом удивляются, а схера ли это индивиды с принципиально другими ценностями и целями в жизни вдруг иначе смотрят на мир?
>>48261779 Ну вот у Элтариона буквально такая механика есть, где он может в тюрягу вражеского лорда засадить, в том числе орка. Не знаю, правда, насколько это близко к лору персонажа.
>>48261750 > орки как бы, что в Вахе, что в Вовне на уровне развития союзов племён Не, в вахе орки уга-буга негры где правит тупо самый сильный орк и у который цель это просто грабить и бонькать всех вокруг. Соевый орки из Близзардов это почти дерьмократия, где совет старейшн выбирает вождя и которые могут созидать, заниматься фермерством и ремеслом.
>>48261750 >Какие нахрен военные преступления в средневековом обществе? Здарова нахуй. Какое средневековое общество? С порохом блять и централизованной абсолютной монархией короля Стормвинда? Шиз, ты куда натягиваешь игру на нашу историографию как я твою мамашку на свой хуй?
>>48261824 Рыцарей в Сойркафте внезапно нет вообще как категории. Ну если ты под рыцарем имеешь в виду просто всадника в броне с копьём. Такие есть, конечно. Но рыцари это сословие средневековое, которое его характеризиует и по сути вообще есть визитная карточка средневековья. Их в сойкрафте нет.
>>48261860 Ты дебил, перечитай еще раз. Он там рыцарь в плане того что он всадник ёбаный в доспехах. Это просто род войск, категория, классесли хочешь.
>>48261854 В некотором роде - да, но только если натягивать. А так де-факто нет, это не отдельное сословие и землю за службу они не получают. Да и вообще в мире Сойкрафта земля особо нихуя не значит, там как бы капитализм с золотом как главной валютой.
>>48261868 Потому что ты так сказал? У них буквально в описании юнита сказано что это именно рыцари-рыцари, просто большинство померло в 1 войне. Или ты думал что надо в игре механики высирать с обязательными оруженосцами и прочей фигней?
Though the hearty Knights of Azeroth were destroyed during the First War, the shining Knights of Lordaeron still continue to serve amongst the warriors of the Alliance. These heavily armored warriors use mighty swords in combat which can damage enemy warriors up to several feet away. The Knights' speed and mobility mark them as the most versatile warriors of the Alliance.
Powerful mounted warrior. Can learn Animal War Training. Attacks land units.
>>48261868 Хотя да, паладины больше близки к инквизиторам - продавливают веру в Свет, уничтожают всякую нежить и прочую нечисть мрачную. Ну и стать паладином (именно полноценным паладином, а не обычным рекрутом на побегушках) может стать далеко не каждый, если судить по обрядам и процессиям, через которые в своё время проходил Артас.
>>48261881 Паладин как бы в основе своей - карающая длань любого духовного культа. Примархов и астартес тоже можно записать в паладинов несущих Слово Его огнём и мечом.
>>48261725 Там это не подавалось как что-то плохое. Варик 1-2 это про расовую войну. Варик 3 - это мыльная СЖВ опера про дружбомагию против демонов. Утки конечно же этого не видят, но
>>48261738 >Отлетает от золотолычковых пулеметов и джезайлов, не успев даже добежать ШИРОКИЙ ФРОНТ У джезайлов/пулеметов нет 360 градусной стрельбы, пока они развернутся на фланг уйма времени пройдет.
>>48261897 > про дружбомагию против демонов Во всем 3 варике была только 1 тру дружба да и та между Келтузедом и Артасом. Остальные все оказались пидорасами склочными и союзились только в последнюю секунду перед армагеддоном чтобы снова разосраться.
>>48261893 Вообще-то изначально, не в попсовом геймерском, а историческом значении, паладин - это вот это вот:
перен., устар.; книжн. либо поэт. бескорыстный, воодушевлённый, преданный поборник какой-нибудь идеи, поклонник и приверженец какого-нибудь лица
Иногда также упоминается, что паладин - защитник родной земли, не требующий за это долю военной добычи (рыцари всегда сражались за бабло и имущество, да, и без хотя бы обещания добычи в поход ты их не соберёшь).
Проще говоря, Палыч классический историчный - это особо духовный и моральный рыцарь. А вовсе не аналог инквизитора-карателя, жгущего еретиков и ведьм.
>>48261879 >>48261879 >Though the hearty Knights of Azeroth were destroyed during the First War, the shining Knights of Lordaeron still continue to serve amongst the warriors of the Alliance. These heavily armored warriors use mighty swords in combat which can damage enemy warriors up to several feet away. The Knights' speed and mobility mark them as the most versatile warriors of the Alliance. >Powerful mounted warrior. Can learn Animal War Training. Attacks land units. Ты нахуя сам себя зарыл, долбаёб? Тут и написано что это ёбаный "воин в тяжелой броне", "использует меч". Это просто род войск изначально, дегенератище ты лесное. В Варике рыцари есть и у эльфов блять. Это тупо род войск. Может у тебя еще рейдер ордынский тоже рыцарь? А, он же не называется РЫЦАРЬ, значит не рыцарь, да? Или он не закован в броню, поэтому не рыцарь?
Почитай про бретонских рыцарей в Вахе. Вот это блять рыцари. Абсолютно такие же как в средневековье настоящие рыцари как сословие по лору. А в Сойкрафте этого нет.
>>48261903 Ты хоть представляешь, какой дпс у золотолычковых джезайлов и пулеметов под фулл древом технологий и полной вкачанной красной веткой кризисного лорда? Судя по тому, что ты пишешь - не представляешь.
Даже в идее воспользоваться складками местности, чтобы прикрыться ими и подобраться поближе, сократив их преимущество в дистанции и то больше смысла, чем в твоём ШИРОКОМ ФРОНТЕ, который так же прекрасно расстреливается на больших открытых пространствах.
Хуета с потолка, садись, двойка тебе. Слово "паладин" буквально берёт начало из из латинского "palātīnus" - офицер при дворе. Т.е это вояка в своём самом первейшем смысле.
>>48261929 Много хочешь от сюжетов игр 20+ летней давности. Очевидно, тогда их не прорабатывали на супер-высшем уровне, и даже не пытались. Вполне достаточно было опистальной схемы "вот злодеи, вот герои, вот пафос, всё, отъебись и иди играй уже". мимо
>>48261897 >СЖВ опера про дружбомагию против демонов. Шиз, во первых сначала прими таблетки чтобы перестать везде видеть сжв. Во вторых, в игры поиграй, может перестанешь хуйню нести. >>48261904 Именно. Ванильный ВОВи начинается с того что союзы сразу распались
>>48261934 > В Варике рыцари есть и у эльфов блять Показывай нахуй > Может у тебя еще рейдер ордынский тоже рыцарь? А, он же не называется РЫЦАРЬ, значит не рыцарь, да? Или он не закован в броню, поэтому не рыцарь? Сидит сука из себя умника строит будто бы в позднем средневековье каждого хуя с броней не называли сЭром рыцарем и не пиздили по горбу без ожидания выкупа.
>>48261955 >надо принести древнерусское значение, поэтическое, устаревшие, иначе нещитова Это путь блокнота. Нормальные люди глядят в само слово и его первоначальное значение.
>>48261959 Так я нигде и не отрицал, что это рыцарь, лол. А вот ты кстати снова оподливился - офицер при дворе - это часто весьма формальная должность, занятая чьим-нибудь богатым сынком, и войну он вообще только на картинках мог видеть. В отличие от тру-вояки, которым обязан быть средневековый рыцарь.
>>48261974 > из ВОВа Нахуй ты тянешь соевую хуйню которая в каждом аддоне (включая ваниль) всё прошлое по 10 раз подряд ретконит? Разговор был про рыцарей из 3 варика. Ну и бтв ты себе в штаны насрал потому что это бладнайт, а бладнайты это именно что уважаемые дворяне-воины. И дополнительно тебе кидаю говна за шиворот потому что изначально у тебя доебка была до пороха будто его ирл не было во времена последних крестовых походов, а перешел ты на маневры про семантику рыцарства.
>>48261978 >Точно такие же моды есть для вахи3, лол. Просто чекни моды без звёзд. Ох бля, и в самом деле, можно даже что-то забавное найти. Покопаюсь потом поглубже.
>>48261977 Офицер при дворе всё равно проходит воинскую службу, обучается держанию меча, езде на коне и навыкам боя, тактики и стратегии, чтобы быть полезным при дворе. Твои маняфантазии про сынков-протыков это не более чем шизопроекции с современных детей депутатов, которые вообще хуй знает как относятся к древним эпохам. >а вот рыцари Я про паладинов написал, шизпет фон сракен. >обязан Кому обязан, блокнот? Опять маняфантазируешь? Найт это просто средневековый дворянский титул, говорящий больше о наличии земли и благородного имени, чем о исключительных боевых навыках.
Хуя, СА оказывается Рикоку благодарность выписали. Приятно все же что не забывают комьюнити, это тебе не пиздоглазики из нинтенды, которые за мод к их параше на тебя в суд подадут нахуй.
>>48261959 >>48261955 >>48261939 Паладин произошло от русского "палка". Потому что паладины били еретиков палков. И "адин"- потому-что полодин обычно один. У него свой путь.
>>48261994 >Разговор был про рыцарей из 3 варика Разговор был про рыцарей в мире варкрафта. >Ну и бтв ты себе в штаны насрал Тебе в штаны насрал. >будто его ирл не было во времена последних крестовых походов Не было. Последний крестовый поход в 13 веке был. Аркебузиры и пушки позже появятся. Короче ты или жирнишь или просто упираться до упора будешь не признавая что обосрался. Обтекай.
>>48261997 Видел как-то канал на ютубе, там чел спецом собирает самые cursed проклятые моды к вахе и хуярит титанические битвы из какой-то невообразимой хуйни, аля бретонские рыцари с пулеметами времен первой мировой против механических драконов, каких-то бесформенных конструктов из сотни разных мешей, явно созданных шизофреником, паровозиков томасов и прочей хтони. 90% этого контента я даже в мастерской никогда не видел, хз откуда они берутся и что за проклятые души все это пилят.
>>48262017 Шизпет, съеби, я только с работы пришел и увидел. Рикок мб и шизик, но он хотя бы моды делает, а от тебя мы ничего не видим кроме нытья и вони.
>>48262036 >против механических драконов, каких-то бесформенных конструктов из сотни разных мешей, явно созданных шизофреником, паровозиков томасов и прочей хтони Ты зачем так обнову для имперах приложил? СА недовольно!
Моя коллекция васянок из мастерской, свежайшая редакция, постарался отклассифицировать по важности в каждой категории
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд 15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
29. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 30. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 31. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 32. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 33. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 34. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 35. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 36. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 37. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 38. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 39. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 40. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 41. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 42. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 43. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 44. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 45. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 46. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 47. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 48. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 49. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 50. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 51. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 52. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 53. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 54. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 55. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 56. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 57. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 58. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 59. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 60. Unique Skaven Warlord Traits for Each Clan! - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 61. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 62. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 63. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 64. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 65. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 66. Missing Special Herdstones – дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 67.Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 68.Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 69.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 70.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 71.Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 72.Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 73.Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 74.Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 75.SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 76.Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 77.Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 78.Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 79.The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 80.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 81.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 82.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 83.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 84.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 85.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 86.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 87.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 88.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 89.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 90.Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах – платформа со стрелками и святилище 91.High King Land Ship – новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 92.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 93.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 94.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 95.Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 96.Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 97.Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное: 98.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 99.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 100.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 101.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 102.Admirals and Capitans – Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 103.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 104.Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 105.Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 106.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 107.@moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 108.Hooveric Reskin – годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 109.Eternal_Wood_Elves.pack – годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>48262010 >маняфантазии про сынков-протыков это не более чем шизопроекции с современных детей депутатов, которые вообще хуй знает как относятся к древним эпохам
сынок патриция отмазался от службы в легионе и спрятался жить в Афины и ебать жриц афродиты
катается на своей роскошной триреме и ездит на дорогой повозке с 4 белыми конями в позолоченной броне в упряжке
ты простой луций город лугдун обязан 20 лет отслужить в легионе пока твою октавию ебёт на своей вилле сын патриция
Чёт смотрю я на новый патч - там походу арту бафнули раза в 3. Сносит монстров за два залпа по два-три юнита пушек, пехоту новым картечным снарядом аналогично. Воевать против гномов и раньше было неприятно из-за арты, а теперь ещё хуже.
>>48262144 >>48262145 Заметьте, у Васяношизика-казуала нет ни одного мода на усиление ии. Нахуй столько модов и фракций, если ии не умеет пользовать их бонусами?
>>48262145 Чёт в рескинах не вижу рескины от Storeslem, который сделал неплохие рескины демонам. Хотя с Кхорном есть вопросы к нему с добавлением одного юнита и культистом и к Тзинчу с изменением юнит кардов, в остальном - лучший рескин демонов и воинов хаоса.
>>48262149 А всё так и было, в римских легионах времён Юлия Цезаря и дальше только нищеброды без земли и служили. Блатные сынки патрициев там в качестве легата или консула только могли быть.
>>48262169 Вбрасывай свои, я пока не нашел однозначно годный мод на ии, поэтому и не привожу >>48262171 Там есть годные модельки, но некоторые мне кажутся слишком васянистыми и вырвиглазными поэтому я его рескины не юзаю, но как бы накидывайте, я не против. Алсо у меня впринципе не много рескинов
>>48261286 >Рикок рисует иконки и васянит в ассет эдиторе 300 видов бомжей из ванильных бомжей. Ты чё ахуел, это я портировал пресс для бирны. Я умею портировать модели не из игры, другой вопрос нахуя мне потеть и риговать полностью новую модель, когда рили можно в ассете собрать франкенштейна раз в десять быстрее. Вот например головы портировал для будущего героя музыканта, и даже веки и челюсть зариговал. Но риговать целое тело это вообще был бы пиздец, никто затраченного времени не оценит
>>48262150 Будут нерфить явно ещё. Но фракциям без нормальной арты (вх, почти все моногоды, норска, лесные эльфы) будет весело, да. Обычные гномики может ещё и не так сильно, они редко сейчас на карте разжираются, а вот кризисные точно всем жопы адово подожгут.
>>48259770 >Когда калтент для Тзинча? Из четверки я уважаю только Нургла, сильнейший и добрейший бох, остальные тупо мрази. Я делаю тигролюдей-атеистов, скоро команда скм отдохнёт, исправит баги норски и подключится в работу надд ними, будут 3 неиграбельные и 1 играбельная фракция мощных кошек
>>48262215 Не пробовал лично, не могу поручиться, поэтому и не указываю >>48262222 Чому так получилось что в ваших модах именно нурглитов и нет? Только один был зато какой Я думал ты тзинчит
>>48262231 >Чому так получилось что в ваших модах именно нурглитов и нет? >Только один был зато какой Ты про того чела, который на расширенных империях живёт на краю карты? У него настолько убогая механика, что пиздец... Награды за зачистку сада - хуйня. У меня стоял мод на возможность авторасчёта квестовых битв, так что я за ход мог несколько штук рассчитать, восполниться на следующем и дюпить деньги из нихуя. Мой ЛЛ превратил сад Нургла в милость-ферму, и я мог на неё купить десяток армий.
>>48262238 Щас после Тамурхана и Эпидемия как будто появится больше возможностей сделать остальных двух наездников и механих им наколупать, там один с головой нурглинга есть забавный >>48262252 Да, про того на крокозябре, механика мб и такая себе, но это по моей памяти самый интересный из лордов-нурглитов в модов. Там есть еще Валмир и Фейтор из Легендари Кхеректерс, ну они такие себе получились по моделькам и там механик вообще нет кста
>>48262262 Он этим денег столько зарабатывает, сколько ты за свою нищую жизнь не видел. Но даже он подустал от вахи уже, поэтому и про другие тоталвары видосы теперь периодически пишет.
>>48262262 Он аж обзавёлся проплешиной от ванильной вахи. Блин, порекомендовали его старые стримы, он такой молодой и без плеши сидел... А ведь кто-то его застал ещё при Риме 2, когда он только начинал свои видосы пилить...
Аноны-двачеры, а колесо рока кал-мусор или нет-нет? Вязнет-застреваят, давит плохо, ранит-убивает медленно, дохнет-ломается быстро быстро. Требуется мнение инженеров-умников!
>>48262319 Ну как сказать, мне один раз колесо рока битву вытащило на своём горбу, надамажив вражескую пехтуру, но и само впитало много урона от стрелков. Фифти-фифти, у Икита лучше всех себя проявляет.
>>48262411 >Чому нельзя в пятницу вечером выпустить по нормальному? Пусть они лучше все баги выявят и пофиксят, чтобы на релизе нормально можно было поиграть. Несомненно, часть багов в релиз всё равно просочится, но это уже в порядке вещей, пофиксят потом.
>>48262144 Доставь пожалуйста линк на > 60. Unique Skaven Warlord Traits for Each Clan! - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов
> 63. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos Этот хорошо дополняется https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853239091 и сабмодом на конверт ророк (ящитаю некоторые рорки должны быть доступны +- массово потому что являются какими-нибудь кланратами) >>48262145 > 80.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов Жаль что почти все тупо рескин без единой фишки >>48262215 Двачую всё названное
>>48261946 >Много хочешь от сюжетов игр 20+ летней давности Так сейчас тоже самое. Именно с нулевых и пошел весь этот толерантный кал про дружбомагию. >вот злодеи, вот герои, вот пафос, всё, отъебись Это замечательная схема из 90-х, в нулевых - "не все так однозначно, дикари тоже люди, сажать их в концлагерь - плохо, несмотря на то что они нас вырезать хотели, пнятьненько?". >>48261947 Ты утка обычная, даже в варик 2 не играл.
>>48263214 Да не, просто подумал наконец что-то прикольное, чего в игре не хатает. А потом вчитался. Васяны просто такие васяны, с каким-то лорным манямиром в голове, где рабы и штормвермины повсюду, а джезейлам надо защиту от натиска.
>>48262319 Годнота имеено для скавенов. Основная сила крыс - стрелки, а колесо хорошо тормозит, развивает и задерживает вражеский фронтлайн, хорощо гоняет вражеских лукарей и работает как противопехотный саппор.
>>48262319 Говно. Только против рас без стрелков вроде Кхорна и вампиров может пеерплюнуть мелкий вариант. Всегда берется маунтом, без исключений. >>48263784 Лол нет. Френдли фаера от своих выхватишь за секунду на полхитов, больше такой хуйни нести не станешь.
>>48262319 У них анимация мили атаки багая какая-то. Очень часто замечал как колесо просто едет по врагу и тянет его впереди, а врагу просто похуй. И так какой-нибудь лвл1 имперский капитан бездарный убивает твою мехайобу, а она ещё и так криво поворачивается что от него отойти сама не может. Но когда такой херни нет, то хороший юнит + постреливать может.
>>48263850 >маневрируй, да? Да, колесами надо маневрировать, если ты так не умеешь то ты лоускил кэжич удел которого водить думстаки и позориться в треде.
>>48263891 Кекич не перестает срать в штанину, спешите видеть. Какого тебе, когда твой "фронтлайн" т5 с 360 монет содержания уступает саммону кланкрыс, расскажи? Кстати, тест на безрукого клоуна не прошел ты, все враги фокусят колесо, твои пулеметы тормозят колесо, ни регена, ни мисл дефа не завезли. Все кто пробовал игру запускать знают, что в фронтлайн не годиться.
>>48263978 >а колесо хорошо тормозит, развивает и задерживает вражеский фронтлайн >ну эт короче другой фронтлайн, который не спереди а сзади, и вообще не на пути войск, а сбоку >ты не так понял Ладно, офнись клован, с тобой все ясно.
>>48262192 >в ассете собрать франкенштейна раз в десять быстрее Например потому, что движок ахуевает подгружать не одну модель с 4 картами текстур, а блять 19 слепленных воедино моделей с 76 картами текстур
>>48264046 >ижок ахуевает подгружать не одну модель с 4 картами текстур, а блять 19 слепленных воедино моделей с 76 картами текстур Ты прав, но это работает только с большим отрядом, сингл энтети\лорд\монстропехота - это вообще похуй по производительности. Я был против рескинов марадёров в норске именно по этой причине, но васяны уже возбудились на это, их было не остановить
>>48264118 Просто берёшь фракцию Фестуса с чумой на резист к выстрелам и передовым развёртыванием, там до 40-60% резиста на некоторых юнитах скапливается, даже очень крутым стрелкам особо не пробить такую пехоту, тем более с передовкой.
И есть мнение, что у гномиков в апдейте с их стеной щитов что-то подобное по итоговым резистам тоже будет, если не выше.
>>48264167 Почти вся арта и стрелки в игре должны быть по хорошему куда менее меткими(сраный Кигор руками блять кидает камень с погрешностью достигающей ну масимум метров 10, какого хуя) Куда дольше перезаряжаться(я не помню сколько точно секунд перезарядка у хеллсторма, но я точно знаю что они за это время и половину ракет бы в него обратно не засунули, а хеллбастер вообще походу в перезарядке не нуждается) И наносить куда меньше бронебойного урона(откуда бронебой у рядовых лучников то блять) Да и вообще сама механика бронебоя что сейчас есть тупая
>>48264181 Коробочки сейчас не в мете и вскрываются в 85%. Наверное только чорфы могут в коробке ещё стоять. Другое дело, что для этого нужна скиллуха. ИИ даже не наберает тот ростер, который способен пробить коробку, про использование я уже молчу. Остается ждать подрубочку нейроинтелекта, чтобы он научился пиздить людей
>>48264188 То есть высокая точность камня это не нормально, а лорд, выживающий после прямого попадания такого камня это нормально. Почему бы и не сделать большой разброс у артиллерии, тогда тогда пускай прямое попадание ваншотит любую модельку.
>>48264188 Да бля там уже по пизде пошел баланс со 2 части. Разрабы сами уже не понимают, как это месиво должно играться. Просто тупо лепят бронебойку всем юнитам, дороже 600 монет или антипех дают. Пороховое оружие должно стрелять ужасающими залпами, но уходить в кулДАУН и требовать микро. Сейчас мушкетеры просто уныло попукивают на уровне среднего лучника, только при этом требуют больше контроля. Вот в однерке было все выверенно, бронебойка была редка и потому ценна. Арта стреляла хуй пойми как, а монстра внушала ужас и страх.
>>48264188 >сраный Кигор руками блять кидает камень с погрешностью достигающей ну масимум метров 10, какого хуя Иии опяяяять всё упирается в то, что я говорил - игрокам не нравится подсознательно идея асиметричного баланса, это их напрягает, игроки хотят и требуют чтобы за любую расы ты мог противостоять примерно на равных против любой другой расы, поэтому кигор не может быть артиллерией малого радиуса, наоборот, он должен быть артиллерией гигантского радиуса, ведь больше арты нет, а противостоять арте других фракций нада железобетонно, отсюда и балансировка такая шизоидная.
>>48264196 >То есть высокая точность камня это не нормально, а лорд, выживающий после прямого попадания такого камня это нормально. Да тоже не очень, пускай отлетает если не Архаон или ещё какой уберменш >Почему бы и не сделать большой разброс у артиллерии, тогда тогда пускай прямое попадание ваншотит любую модельку Ну если ты про пехоту, то согласен Думаю многие монстры например смогли бы затерпеть несколько попаданий даже из пушки
>>48264231 Монстры ладно. Лорды и герои среднечеловеческого размера - однозначный ваншот. По летающим если каким-то чудом попадает - до когда сражения больше не летает.
Думал о рандомной хуйне, вот было бы прикольно увидеть как кавалеристов порой при затяжном мили из седла всячески вытаскивают и на земле пыряют в качестве анимации добивания
>>48264247 Ну вот так оно выглядит на подкорке у человека, ничего не поделаешь. Ну то есть откровенно - вот вышли моногоды демонические чисто с демонскими ростерами и уникальными плейстайлами - уу, фуу, невозможно играть, нужны смертные - всем выдают морталов -> омномном фронтлайн избранных у всех фракций основа всего. И до смешного - все добавляемые марочные бистмены которых кидает по идее в совершенно разные спектры всегда будут стоять на позиции фланкующей легкой пехоты с вангардом. Ну или менее радикальное - есть бретония все постоянно наровят поныть, что вот Бретония плоха что артой не перестреляет имперах и дворфов и вообще почему бы не сделать пеших рыцорев Грааля? А вот империи надо сделать пешую рейхсгвардию а то "фронтлайн относительно других фракций слабый", а ещё по этой же причине "надо бы пехоту скавенов подбаффать чтоб могли против другой пехоты стоять"
Ну а разрабы что, разрабы делают так как хотят игроки для их удобства, а удобство это клеточка в башке, за которую вылезать неприятно
>>48264247 Ты еблан? Как раз потенциал в вахе в том, что можно делать полностью разные фракции и они будут играть по разному, это не историчка где каждая фракция одинакова. В 1 вахе это прекрасно показывали, что у каждой фракции был свой стиль игры. Но нет, всесто того чтобы ключевой стиль игры разраюы просто добавляют альтернативные стили. А если какую-то фракцию не обновили, то она сидит и сосёт хуй, потому что у её крайне легко законтрить, ведь у нее есть слабые стороны.
>>48264350 Можно, но не особо эффективно. Для разъёба вражеской арты у них так себе дамаг. Их главное преимущество - высокая по меркам артиллерии скорострельность, в режиме картечи они неплохо выкашивают слабо бронированную пехоту. Контрбатарейная стрельба не совсем их профиль.
>>48264559 Потому что дракон большой и собирает стрелы в себя, а пули просто магнитом тянет. Иногда можно дыханием удачно 1 арту снести, но это надо над ней зависнуть, и не всегда срабатывает. Несколько фаерболов, комета кассадоры, несколько молний. Короче любой директ хит, чем больше дамага в одну цель -тем лучше. Или суммон.
>>48264559 Феникс побыстрее дракона будет, и у него огненный резист есть, а много какая арта в игре именно огнём ебашит. Ещё часть арты и чисто физическим уроном ебашит, а у феникса как раз и физрезист есть. Ну и абилка его неплохо разъёбывает арту.
>>48264935 ИВАНБАР ЧЕДОВСОН УЖЕ КАРАК ВОСЕМЬ ВЕРШИН ОСВОБОДИЛ @ РИНН ИЗ УВАЖАЕМОГО КЛАНА НАШЁЛ @ А ТЫ ВСЁ СИДИШЬ СВОИ РУНЫ ТЕРЕБИШЬ КАК ВАЗОК ПОСЛЕДНИЙ @ ЗА ЧТО МНЕ ГРУНГНИ ДАЛ НЕ СЫНА, А ЗАКИ ТУГОДУМА @ ИЗ-ЗА ТЕБЯ В ИСТРЕБИТЕЛИ ПРИДЁТСЯ ПОБРИТЬСЯ
>>48264559 >А какая в одну цель бьет достаточно? Фаербол/похищение души, либо можно колодец теней скастовать и убить обслугу. Сочетай это все с когтями, про них тебе напиздели.
>>48265166 С твоими навыками видимо языком в жопе мне погонял, ты же перед и зад не различаешь, анальничек. Сутки прошли, отпусти уже какашечку, хватит трястись.
>>48265098 В отличии от мира ВК где эльфы пизже во всём и вообще сверхраса, в Вахе более сбалансировано и в кое чём дворфы пизже. Но не в магии. В магии пизже эльфы. По лору на момент начала игры эльфы находятся в диком упадке и являются вымирающей расой, тогда как у дворфов кучи королевств и территорий, всё пиздато с населением. Плюс по канону дворфы смогли несколько раз выебать эльфов в войнах и минимум один раз обезглавить короля чмэльфов и забрать корону феникса. Более того, за самую долгую (4 века шла) и эпичную войну между эльфами и дворфами, остроухи чмони не смогли ни одной крепости дворфов взять, а на колдунства высокомерных педиков дворфам было ну чуть-чуть меньше, чем похуй из-за природного резиста к ветрам магии. У эльфов еще и было n-кратное численное преимущество + драконьи всадники. И всё равно они соснули в войне. Так можно заявить с уверенностью, что дворфы в Вахе пизже.
>>48265226 >По лору на момент начала игры эльфы находятся в диком упадке и являются вымирающей расой, тогда как у дворфов кучи королевств и территорий, всё пиздато с населением Ты из какой жопы это высрал?! Тебе буквально сама игра в подсказках на экранах загрузок говорит, что гномы давно проебали пик своего величия, выживают лишь в нескольких караках, пока остальные заброшены, захвачены крысами или зеленокожими. Их прирост населения в городах ещё хуже эльфийского, и они тоже являются вымирающей расой (не в последнюю очередь из-за дурных привычек массово подаваться в слееры чуть что не так).
>>48265226 >королевств и территорий Были. Были кучи королевств и территорий, на момент старта они в последнем караке последний каменных хбеб без соли доедают.
>>48265216 Я не знаю почему спустя сутки у тебя до сих пор такая тряска. Ну криворукий и криворукий. Води думсткаи по заветам плеши, это твой максимум.
>>48265309 >Этот бессильный перефорс Клован, ты ж пришел с утра с горящей сракой. Вот до чего доводит виляние после обсёра. В следующий просто не пизди про фронлайн из колес, который не впереди, и вообще не фронтлайн, лалка.
Бля, пацаны, никто не помнит как назывался мод на улучшение Альбиона, который добавляет отрядам апгрейды, систему варбанд, расширяет техи, уники лег лордам, короче прям дохуя всего в одном моде? Хотел ща поиграть за них, по быстрому кампанию пройти, смотрю, а чет этого мода нет в подписках, походу чела заставили его удалить из мастерской. У него еще были такие же апгрейды для других кастомных фракций типа арабии. Обидно.
>>48265417 Он будет с Астраготом хлопаться на карте. Если не заметил, все последние несколько патчей Астрагот из своих пустошей лезет в Норску. Вот Малакайчик должен будет его в этом ограничивать, но на деле теперь его скорее с двух сторон в два смыча будут ебать Трогг и Астрагот.
Чтобы норм Кислев дефать надо было всё-таки Останкии разделенный старт делать ну или при старте за кого угодно кроме неё самой размещать её именно в Кислеве, чтобы ботам Катарины и Кости было полгче. А то это максимально тупо, что лорная защитница лесов Кислева куда-то упиздовала в тот момент, когда этим лесам нужна её защита больше всего.
>>48265497 Ну значит Вульфрик как доест Норску ПОДКРАДЁТСЯ с тыла.
Алсо ты переоцениваешь бота, он скорее всего не убьёт бота Трогга так быстро. А Астрагот уже к раннему мидгейму обычно разжирается, если только боту Гримгора не выпадут сильные бонусы, и он сам не кинет ему войну. Тогда Астраготу уже будет не до Норски.
>>48265656 Где там трясущаяся безрукая одебилевшая от масс отхила чмоха, которая усиралась как томбам нужен реворк? Меньше чем чорфам и вампирам, по мнениям игроков с руками.
>>48265798 Тиры чел, жукотряс который такой урон наносит у чорфов на 5 тире, а это обычные самые первые обоссаные пушки. Магмапушка ни капли не такая мощная, алсо она одна в пачке а тут 4
>>48265721 Блять, ну вот опять Шрапнель, если ей пулять из такой позиции своих бы не меньше положила, а то и большая, но это-ж тоталваха, тут у дальнобойных юнитов минусов быть не может Ебал я геймдизайнера этой игры
>>48266026 Мань, на этот реддит тоталвара подписано 415к человек. Эти маняголосования не собрали даже 5% их численности. Не говоря уж о том, что это не единственное коммьюнити тоталвара на реддите, а сам реддит тоже только малая часть аудитории игры. Поэтому эта манявыборка нерепрезентативна аж дважды, как ты бы ни пукал гринтекстом и не усирался тут.
>>48266093 Модами поправят - достаточно спиздить механику у Перевёртыша и адаптировать её под сжирание дженериковых лордов вместо обычных. Добавляешь кулдаун в 20-30 ходов и штрафы телу по мере распада, а самому Тамурхану в ветку навыков баффы для текущего тела по аналогии с Перевёртышем, и всё. Опционально за победу в кампании можно выдать бафф, чтоб текущее тело больше не разлагалось, если так хочется побыть в одном облике подольше.
>>48265726 Томбы просто нахуй никому не нужны. Самая дебильная фракция и стилистически и геймплейно. ЕБИПЕТСКАЯ нежить это квинтэссенция безвкусицы. Вот какой может быть стимул за томбов красить? Они дохлые все сидят пердят в своих песках.
поясните за финальный скилл из красной ветку у вампиров. Он реально просто дает броню только для ближки и боевой дух? Конечно он прикольно удваивает броню базовым скелетам на 18 секунд, но как это работает с бронебойкой? Оно вообще играется?
>>48266155 Не броню, а милидефенс. И у лордов-вампиров есть задачи поважнее - они либо кастуют магию, либо месят какой-то важный отряд\сдерживают сильного противника на каком-то участке фронта. Только некромант на труповозке ещё может поиграть в баффера, но все остальные лорды у них намного полезней. По итогу целенаправленный сбор войск у ножек лорда под этот бафф - такой же мем, как заявы томбошизиков, что они что-то там лечат этой хуйнёй, собирая блобы из своей пехоты и выдёргивая их и самого лорда из боя. То есть если оно и будет использоваться в таком ключе, то очень нечасто и больше для баффа самого лорда, цепляя лишь отряды, по случайности оказавшихся рядом.
Хотя конечно можно их в блобах баффать таким образом. Но по моему опыту лорд вампиров верхом на маунте гораздо нужней вне блоба, где он месит лукарей\арту\героев и лордов противника, а не внутри. А для баффов блобов есть мортис энджин.
>>48266155 >>48266192 Он дает милидеф, очень полезная штука и для сражения в блобе (например Владику) и для дуэлей, т.к. работает и на самого лорда. Кроме того в трехе этих очков характеристик и так до жопы, так, что надо брать.
>>48266221 Там перечисление юнитов было ващет, дурачок черрипиковый. Ну и да, чем ты до появления варгейстов\терроргейстов будешь месить стрелков противника в своём зомбостаке ещё.
>>48266239 Какой зомбостак когда твой лорд на драконе уже? Да и собаки или призванные скелеты сожрут лукарей в 10 раз быстрее дракона, который их просто раскидывать полчаса будет.
>>48266216 >Кроме того в трехе этих очков характеристик и так до жопы Только не у вампиров, которым надо две ветки качать - свою милишную и ветку магии. Этим же мелким баффом можно пренебречь. Опять-таки, это если ты не собираешь целенаправленно именно блобобаффера, который и с тринек, и той же труповозкой суммарно кучу различных баффов раздаёт. Тогда возможно имеет смысл его побыстрее взять.
>>48266192 > заявы томбошизиков, что они что-то там лечат этой хуйнёй в прошлом прохождении кастуя по кд эту хрень зачищал все стены от гарнизона двумя отрядами элитных мечей. >Только некромант на труповозке ещё может поиграть в баффера а до скольки он силен. Как бы у скелетов в базе 25 мили.
Я еще не разобрался как в тройке играть за некров. Во втором можно было выйти на бесплатных скелетов и сражаться в честных боях трое на одного. Играл в 3 некромантов: два на разных труповозках, а третий летает и раскидывает магию. Сейчас же у меня сильные сомнения: бесплатных скелетов нет, а целесообразность ползти к финальному у меня вызывает сомнения
>>48266303 >ветку магии Из нее нужен только хил и призыв, а на милишную ветку можно вообще забить, ветка с баффами войск всегда полезнее. Но именно в трехе все эти выборы не имеют смысла - очков хватает на все нужное.
>>48266297 Дракоша там на 18 уровне буквально, терроргейст у стригоя - на 20. Ты их 100 ходов качаешь что ли? >Какой зомбостак Упыри\ужасы\призраки как вариант, раз ты такой зомбофоб. Ты понимаешь, что такое блоб и как через него играют? >Да и собаки или призванные скелеты Бинго, а теперь на дальность заклинания у скелетов посмотри. И что отрядов стрелков может быть сильно больше одного, потому и лорд с ними рядом, одних ебашит магией, других жрёт сам, заодно танкуя рандомные выстрелы, чтоб по блобу не наваливало, который может в этот момент сдерживать всю пехоту и монстров, потихоньку перемалывая её.
>>48266330 Ветерки\вортексы у кого они доступны - тоже нужны. Не согласен насчёт милибаффов, лорды вампиров и стригоев очень неплохи как индивидуальные бойцы, им желательно эту ветку вкачать тоже.
>>48266313 В трехё они играют через блобы, как и нурглиты, каноничный пример - Горст с его жирными баффами зомбей. Но вообще по фану можешь насобирать любой стак.
Краткая выжимка из свежих ответов разработчиков: 1) Жабодракона как маунт может использовать только Тамурхан.
2) Причина, по которой гирокоптер не был добавлен к герою-гному-инженеру как маунт, заключается в том, что в книге правил 8-го издания не было маунтового гирокоптера.
3) Для добавления предметов, которых нет в оригинале, требуется одобрение GW.
4) Принцип разработки юнитов - сначала веселье, потом баланс.
5) Сразу после выхода Thrones of Decay дорожной карты не будет (это значит, что дорожная карта не будет выпущена вместе с релизом).
6) Не планируется добавлять другие отдельные/юнитовые формации.
7) В кампании «Бессмертная империя» Эпидемий находится рядом с Тамурханом. В зависимости от фидбека игроков, Эпидемия могут отселить в другое место. То же самое относится и к Гельту.
8) Нургл и особенно Эпидемий не ладят со скавенами и их злоупотреблением чумой.
Это компиляция того, что я слышал, поэтому многое упущено.
>>48266344 >Ты их 100 ходов качаешь что ли? Я так понял это ты водишь стаки зомби с лордом на драконе и поэтому лучников ковыряет лорд? >играют? У тебя в постах все время некое множество. Типа придать какую то значимость? Тебе откуда вообще знать, как кто играет? >дальность заклинания Подлетаешь - кастуешь на стрелков скелеты, улеташь дальше по своим делам. >сильно больше одного одним призывом цепляются минимум два отряда стрелков, остальные роняя кал разбегаются и поэтому прекращают стрелять. >Упыри Даже они справятся с лукарями бысрее дракона, который раскидает один отряд по всему полю и будет пол-часа за ним бегать туда-сюда. >>48266362 >вортексы Они есть у вампиров-героев , которые очень сильны и по любому будут у тебя в стаке, мне кажется дублировать их функции лордом не так уж и полезно, у них и маунты более полезные для кастера чем дракон.
>>48266577 Они неправильно распространяют - нада во славу Нургла, а не Рогатой Крысы. Тут конфликт как у садистов Слаанеш и берсерков Кхорна - вроде и те, и те убивают, но разница в том, как они это делают и во славу какого бога.
>>48266578 Не получит его, и всё. В двухе так за хаоситов было какое-то время, даже в обзор Мандалору попало, как он не мог взять меч Кхейна за Холека.
>>48266596 Мне вообще всегда казалось что кланы чумы это такие долбоёбики которые ошибаются так же как бретонцы которые дрочат на свою ЛЕДИ которая эльфийская богиня, так же и тут чумные крысы думают что чумнят для рогатой, а на деле Нурглу, не зря же у них даже имена порой НУРГЛИЧ
>>48266531 Так в сингле если маг есть у бота, то он тоже может запульнуть кометой тебе в блоб. Только вот блоб можно собирать и из монстропехоты (ужасы) и сингл энтити (варгульфы), хе-хе. А им на такое почти похуй.
>>48266658 >монстропехоты (ужасы) и сингл энтити (варгульфы) Блять, вот никогда такое не понимал. Вам дали движок для отрисовки масштабных баталий тысяч воинов, а вы превращаете все это в варкрафт 3. Конечно каждый дрочит как хочет, но...
>>48266153 >Вот какой может быть стимул за томбов красить? Пчел, ты либо маляр и красишь даже за лесных дриадами, урча, или ты сидишь ноешь что тебе т5 свистоперделок на пердоуебищах из слепов мочи не добавили как в редакции номер говна, а еще лорда Плесень будешь ждать, поэтому ты только раз кампанию сыграл до 30 хода и больше не хочешь.
>>48266670 Ну, у вомперов пока что не так много тактик, через которые можно играть. Блоб достаточно эффективен, но с определенного момента всяких там зомбей и упырей будет не хватать. Тогда и нужно менять на монстропеху. >ля отрисовки масштабных баталий тысяч воинов Акцент на слове "воинов", а не пушечного мяса, которое от любого пука откисает. Тем более если речь о нежити.
>>48266693 Только вот томбами с их говнолимитом и максимально всратым способом их повышения (сравни с чорфами и бистменами) даже покрас бесит и душит неимоверно.
>>48266716 Чем он там душит? Знай строй казармы, да качай героев-некротектов. Духота в том что в городах надо строить? Это у почти всех рас после n-хода.
>>48266727 У всех рас тебе не нужно 20 зданий, чтобы нанимать 20 каких-то юнитов. >Чем он там душит? Сколько времени пройдет, прежде чем во всех твоих армиях хотя бы 20 иеротитанов суммарно накопится, м?
>>48266693 >красишь даже за лесных дриадами Это я себе могу представить - экофашисты вырезают всех и засаживают все деревьями. А вот нахуя Ссетре красить Наггаронд или Кислев?
>>48266689 >>48266725 >u/Arbaal Will there be any new settlements/ provinces added in the next patch ? Some areas ( especially Lustria, the Dark Lands and Cathay) seem a bit empty at the moment. >Sean: We haven't added any new regions in this patch but we already have plans for further updates to the Immortal Empires map in 6.0. В полном посте со всеми ответами, там же есть ответ на обнову внешнего вида имперах: >[11:09 PM]@Segert (ඞPontus Denierඞ) (Question) Now for my question. Are there plans to update older units(Like the for the empire)?. I mean with animation, Textures, Models, Balance ect, Empire was probably one of the first if not the first faction CA made when making the Warhammer total war series. I do feel the models are a bit dated. This is especially noted on the steam tank. Compare the new volley gun steam tank with the old one. And you will notice. Especially with the texture. >Rich: Like with all aspects of our game, we like to revisit past content where we can to look to bring it up to scratch with our latest new additions. We felt that only right with the Steamtank for the Empire and you will see in Thrones of Decay that the original model has had a new lick of paint and is looking a lot more shiny now. I hope that we can improve further units for you and others in the future with the updates we have planned, but no promises on the units you've outlined here.
>>48266745 У всех рас надо 10 и более зданий, чтобы сокращать глобал, и неограниченно на + героев или глобал бонусы. Так что ты точно так же ебошишь везде под копирку за эльфов, гномов, скавенов, лизардов и тд казармы. >прежде чем во всех твоих армиях хотя бы 20 иеротитанов суммарно Нисколько. Я не буду делать себе бесполезный стак иеротитанов. А скорпионов и некросфинксов с некротектов половину получу, половину с казарм. Выйдет столько же, сколько за другую расу. Потому что ими я тоже с трех провок стак т5 монстры не затащу по деньгам тупо. >>48266750 СЕТТРА РУЛЗ.
>>48266759 >У всех рас надо 10 и более зданий Не надо. Вот вообще. Достаточно иметь в нескольких ключевых столицах, откуда удобно доставлять армии до фронта, и нанимать там. Кроме того, нормальный игрок армии с Т5 юнитами не проёбывает, а значит постоянный комбайн по их найму просто не нужен. Глобальный найм в хорошем виде есть сильно не у всех, тратить кучу ресов на Т5 жилища монстров и казарм, когда большинство проходных городов должно отстраиваться в деньги ради содержания армий - нерационально. А к тому времени, как у тебя будет провок так 60 и больше - это уже совершенно теряет значение. >А скорпионов и некросфинксов с некротектов половину получу, половину с казарм Такая же душнина аналогично, пол-лимита на городах висит, пол- на героях, которых надо ещё прокачать, которых могут ранить действием агентов бот и т.д. Охуенно придумали этот аутизм. Особенно душно смотрится на фоне зверолюдов, которые повышают лимит просто за ломание ёбел в боях.
>>48266783 >Не надо. Вот вообще. И героев не надо и найм не надо? Дядя, а вы точно маляр? Кроме того нормальный игрок в трешке т5 стаки не собирает, речь же шла о суммарном "стаке" 20 т4-5 юнитов по армиям распыленным. >а значит постоянный комбайн по их найму просто не нужен А как в Катае закончил - тащишь армию за 25 ходов на новый фронт типа. Ага-ага, так и делаю, а не распускаю и нанимаю глобалом. >А к тому времени, как у тебя будет провок так 60 и больше - это уже совершенно теряет значение. Наоборот, тогда это обретает ключевое значение, у тебя уже дожен быть расширенный глобал за 1 ход, чтобы в 2, максимум в 3 хода нанимать весь стак. >Особенно душно смотрится на фоне зверолюдов Одна раса, из которой действительно весело играется один лорд. Вот не знаю, охуевший или охуенный черрипикинг. У томбов лимиты прямо завязаны на ломании ебел в покрасе, литералли ломаешь новую провку - получаешь ап половины армии из т0 говна в т1-т3 базовичков за пяток ходов.
>>48266834 >И героев не надо Лимиты через героев уж точно нет. Тем более чем один их конкретный тип, к которому привязывается весь геймплей. >Кроме того нормальный игрок в трешке т5 стаки не собирает, речь же шла о суммарном "стаке" 20 т4-5 юнитов по армиям распыленным. Именно, но для них расширение лимитов тоже нужно. >А как в Катае закончил - тащишь армию Увольняешь - нанимаешь в ближайшем ко фронту отстроенном безопасном городе. Ты её мгновенно не наймёшь всё равно, нет смысла прямо на свежезахваченных поселениях, до которых противник ещё может добраться, её нанимать. >Одна раса, из которой действительно весело играется один лорд Вовсе нет, лордов после заполнения полоски разрушения можно нанимать неограниченно, до этого - несколько армий. Можно делать думстаки, крапстаки, сбалансированные армии и т.д. В отличие от унылых томбов тут простор большой. А ведь они с томбами очень схожи в том плане, что им обоим за юнитов и содержание платить не надо.
>>48266755 >Сеттра ПРАВИТ >ВСЕМ >>48266759 >СЕТТРА РУЛЗ. КЕМ он собрался править в наггаронде/бретонии? Томбы это выжившая из ума тень самих себя, вне сраных песков им вообще нечего делать, именно поэтому у них вообще нет никакой мотивации красить карту. Большинство рас просто завоевывают себе жизненное пространство/грабят/уводят в рабство/занимаются экофашизмом, но томбам это все нахуй не сдалось, так зачем им покрас? Кринж-раса какая то.
>>48266844 >Если ты не можешь покрасить всю карту т1-т2 юнитами Тыскозал? А если я не хочу гонять твои дешевые крапстаки, и у меня стоят моды на баффы ИИ, и более сильный ИИ все твои крапстаки тупо разъебёт, и надо нанимать нормальные армии?
Лол, а разрабы то не пофиксили в новом патче смерть при бессмертии для пехоты. Слееры под бессмертием от Унгрима как дохли, так и продолжают дохнуть до того как абилка спала с них. Что-то я не уверен что они пофиксят это к релизу патча.
>>48266873 >Лимиты >лимитов Прямо ощущается как ты дальше 30-40 хода и двух династий не осилил томбов. Я уж молчу, как ты легко отмахнулся от расширения лимитов героев за остальные расы. Типа скавенам не нужны куча магов, инженер и пакмастер в каждой армии, эльфам ноблы толпой на карте, лоремастеры и маги в армиях, гномам танов вагон и по инжу + рунсмиту в каждой армии, имперахе вичей вагон, магов дохуя и боепопов... И так со всеми считай. Хуй знает как ты там собрался с лимитом по 7 героев в лейте воевать. >Увольняешь - нанимаешь в ближайшем ко фронту И ведешь 5-7 ходов. Гениально! Нет. Все хуйня, давай сначала, Миш! >Можно делать думстаки, крапстаки, сбалансированные армии и т.д. Абсолютно тот же дроч, только другой ресурс. Ты за зверолюдов не красил походу, а сидел в трех провках, вот тебе и нравится за них душный лимит, но не нравится душный лимит за томбов, там ходить надо!
>>48266941 >Я уж молчу, как ты легко отмахнулся от расширения лимитов героев Лул. Читай внимательней, я писал про лимиты на юнитов от твоих любимых тектов, а не про лимиты НА героев. >Ты за зверолюдов не красил походу >Прямо ощущается как ты дальше 30-40 хода Мда-с, с вангованиями у тебя всё так же плохо, как и с пониманием тейков собеседника по типу с героями выше.
>>48266886 >не хочу Это другое дело, но ты написал "будет не хватать", поэтому я и ответил так. >у меня стоят моды >более сильный ИИ А у других не стоят. Да и что это за моды? Васяны научились программировать поведение бота в битве? Или ты про накрутку стат/денег? >>48266896 >раньше всё было томбами Неубедительно. Вот как ты представляешь завоевание и контроль наггаронда? Типа скелеты вырезали защитников крепости, потом ремонтируют крепости, строят дороги и размещают гарнизоны? Шиза какая то. Они же не жрут, почти не торгуют, они вообще ничем не занимаются! Нахуй бы им сдался этот наггаронд? Они в гораздо большей степени мертвые чем вампиры, у которых сохраняются амбиции и какие то человеческие слабости/наклонности.
>>48267015 > потом ремонтируют крепости, строят дороги и размещают гарнизоны? Шиза какая то Если ты не заметил, они буквально этим в Нехекаре и заняты. С чего им в новых землях это не делать? > почти не торгуют, они вообще ничем не занимаются! Хуйню несешь.
>>48267014 >Лул. Читай внимательней Ну так мог бы не елозить, а отвечать на тейк. Пишу нужны герои - отвечаешь: >Лимиты через героев уж точно нет. Какая-то очередная придирка после виляния, типа остальным расам герои нужны 1 лвл, не качанные и их терять можно по 10 за ход. Прокачал +лимит на некротекте, буквально два раза мышкой кликнул, закрыл и больше не вспоминал. Охуеть, душноту нашел. >Мда-с, с вангованиями у тебя всё так же плохо, как и с пониманием тейков Ну короче с игранием за томбов у тебя так же плохо, как у меня с вангованием, как у тебя с объянением, как у меня с пониманием, как у тебя с отвечанием, как у меня с написанием, как у томбов с лимитами. Понимай как хочешь.
>>48267037 >Ну так мог бы не елозить Не приписывай мне свою выдуманную хуйню, плез. Про героев ты написал это так, что было похоже на твои тейки про некротектов, а не героев вообще. Ты точно тут не сам с собой и своими голосами в голове разговариваешь? >Ну короче с игранием за томбов у тебя так же плохо, как у меня с вангованием, как у тебя с объянением, как у меня с пониманием, как у тебя с отвечанием, как у меня с написанием, как у томбов с лимитами. Понимай как хочешь. Ясно.
>>48267024 >хаосгигант Там есть марочные гиганты для моногодов, как у нас рорка у Нургла >летучие мыши вампиров Прям стаи, ещё более маленькие чем щас, щас нетопыри >почти все орки-гоблины Ну это всё варианты, которых щас нет просто
Но это не обязательно к добавлению, например нет никакого смысла добавлять дикого шамана орков, лесного шамана гоблинов и тд, это просто модельки, которые идентичны по функционалу, аналогично с вариантами орков - нинужны
>>48267015 >ебанько жирнит, что красит всю карту одними зомбями против усиленного бота с читомодами, даже против элитных стаков, и ещё делает эти бои вручную Очередной жирный тралл в треде с высранными из жопы манятезисами, возведёнными в абсолют.
>>48267045 >Не приписывай мне свою выдуманную хуйню, плез. Т.е. не ты написал, что отстраивать казармы, для найма глобалом и лимита героев: >Не надо. Вот вообще. Достаточно иметь в нескольких ключевых столицах Или это неудобный тейк и ты о нем решил забыть буквально отвечая? >что было похоже на твои тейки про некротектов, а не героев вообще. Некротекты отвечают за лимиты ключевых войск, принцы за фронтлайн, маги за магию. Все ключевые для томбов, но по разным причинам. Что опять не так?
>>48267009 Чувствую упускают что-то. Никто ченджбрингеров не упоминал при предсказаниях у Тзинча. В целом, демонам без длц не хватает марочных горов, крутых монстров (слатербрут у Кхорна и хуй знает кто у Слаанеша). Слаанешу кста, можно змеелюдей-наёмником дать из первых изданий. Моделька есть, правила вроде бы были. К Дечале идеально подходит.
>>48267078 > Никто ченджбрингеров не упоминал при предсказаниях у Тзинча Были. Только тогда в треде все говорили "ну будут ещё одни флеймеры на колеснице слишком тупо, не добавят"
>>48267053 Опять криворукий просрался. Это не ты случаем на выходе вампиратов БЕЗАПЕЛЯЦИОННО пиздел, что они "говнораса" т.к. надо воевать одними "слабыми" зомби? Просто уровень школомаксимализма, жопно/говняной лексики и кривизны рук очень похож. Если и не он, то выросла достойная смена! >>48267028 >Хуйню несешь. Может быть. Опиши средний день какого-нибудь "офицера" армии томбов. Чем он занят? По моему по лору они все спят 99% времени и вылезают только когда кто-то к ним в пески припрется.
>>48267085 Юниты заканчиваются, им нужно придумать новые форматы ДЛЦ - чисто с персонажами и их механиками может? Может трясти ГВ на предмет принципиально новых юнитов. Короче, думать надо им.
>>48267087 > Опиши средний день какого-нибудь "офицера" армии томбов. Чем он занят? А хули по твоему офицер армии должен заниматься строительством дорог и переговорами? Это разные должности разных людей. Солдаты спят в царстве мертвых пока фараон не начнет созывать полки, а личи-администраторы, строители и тд бдят и делают рутинную работу. И помимо всего перечисленного они ещё занимаются раскопками собственных древних городов. Это всё в игре есть в описании тех, ивентов и скилов.
>>48267112 Их с говном сожрут и даже за 5 баксов поднимут новый вой "ууу сука 0 новых юнитов только ЛЛ и реворки которые вообще должны быть бесплатными"
>>48267157 Они либо красили авторасчётом, либо пиздели. Прям играли только либо нурглингами под Кугатом, либо зомбями именно под Горстом - это один стак, а не менеджить десятки таких. Про то, что они каждый бой ими вручную играли - это пиздёж чистой воды.
>>48267177 Я в курсе. Всё равно надо быть ебанутым, чтоб 3 стаками даже таких зомбей вручную каких-нибудь лесных эльфов в их лесах штурмовать, а не авторасчётом (для чего и нужны крапстаки обычно).
>>48267189 >ебанутым >МАМ СКАЖИ ОН НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТ На релизе все бои игрались руками раз, автобой просто уничтожал тебя. И два, я в эту игру захожу только ради боев, я ими наслаждаюсь, понимаешь, нет? Мне вообще не в кайф жать кнопку слива половины армии, чтобы побыстрее снова нажать кнопку слива половины армии. мимо играю за нургла вообще 4-6 героями без армии руками все бои, включая сак сити
>>48267209 >И два, я в эту игру захожу только ради боев, я ими наслаждаюсь, понимаешь, нет? Представил, как ты стаками зомбей кого-то там бьёшь 3 часа реального времени на перемотке, и проиграл на всю хату в голосину. >мимо играю за нургла вообще 4-6 героями без армии руками все бои, включая сак сити Вот как раз героями и лордами так играть нет проблем - там магией и абилками, а также фокусом ключевых юнитов все такие бои на раз проходятся.
>>48267209 >я в эту игру захожу только ради боев, я ими наслаждаюсь, понимаешь, нет Почти все понимают, кроме упоротого агрошкольника-вахтера, срущего 24/7 в треде.
>>48267254 >Имплаинг зомби без героев и без магии... >НЕТ ТАКОГО МОМЕНТА. Если ты не можешь покрасить всю карту т1-т2 юнитами + прокачаный лорд, то учись играть.
>>48267153 >Их с говном сожрут А я сожру такое длц при справедливой цене. А ещё, можно уже ныть на следующие длц, разрабы сами сказали, что оно будет меньше по размеру и стоимости чем два "премиум" длц. Сама концепция "премиум" длц работала пока они делали контент уровня релизного SoC, но вот вопрос, если они условного золотого рыцаря и ледяного ящера хотели оставить на потом, то сколько Кислев должен был ещё получить длц? Получается нытьё игроков могло убить будущие длц, что и хорошо как бы...
Главная проблематика треда: 1. Кто и кого проткнул в ноябре 2018. У друзей дети в школу пошли за это время, но на блокноте все еще не спокойно. 2. Корреляция думстаков, крапстаков и IQ, мнения разделились, идут ожесточенные дискуссии. Кто же возьмет Нобеля? 3. Автобой показал ПОРАЖЕНИЕ. It's over? Благороднее ли молча терпеть пращи и стрелы яростной судьбы, или поднять оружие против моря бедствий и в борьбе покончить с ними?
>>48267189 Авторасчетом ты ЛЭ не разъебешь зомбями, а руками очень легко. И опустим что в трешке наткнуться на файт с сразу 3 стаками это что-то фантастическое
>>48267234 > как ты стаками зомбей кого-то там бьёшь 3 часа реального времени на перемотке, и проиграл на всю хату в голосину. В битве ограничение по дефолту 1 час, гадина. Во времена однушки за вампиров против гномов раз 5 до таймлимита пиздился.
>>48266993 >самые жесткие герои Вампиры. >без микроконтроля Тут что то хз, потому что вампиры это про живучесть+магия (т.е. микро есть). М.б. Таврокс + думбулы? Или Тротт + погонщики?
>>48267442 > М.б. Таврокс + думбулы? Бычки имеют плохую привычку раскатываться по сторонам, их постоянно надо микрить, чтоб они атаковали более-менее одну цель. Но сами по себе они очень крепкие, так что если рядом нет каких-то особо лютых монстров\стрелков - то их можно и бросать без микро иногда.
For those of you who've spent the last few weeks living under a Toad Dragon, we've put together a handy round-up of EVERYTHING we've revealed about Thrones of Decay since its announce of April 9th!
>>48267442 Вампирши кстати не самые жёсткие, они самые универсальные - у них небронебойный основной урон, мало хп и как маги они тоже... просто маги, без особых бонусов. Но за счёт летающего маунта, отжора хп в мили, высоких ма\мд и возможности увешать их тринями в собрать в стак они и получаются такими крутыми. Одна вампирша в пвп сольёт демон-принцу Кхорна, а пятеро уже отхуярят его без шансов
>>48267567 Тред, спор, блокнот, протык, Бессмысленный и тусклый свет. Капчуй еще хоть полный век — Всё будет так. Исхода нет. Умрёшь — начнёшь опять сначала И повторится всё, как встарь: Тред, ледяной протык анала, Аптека, улица, фонарь.
>>48267807 Кроме сражений в игре нихуя вообще нет, ты там что, заставку за чорфов в цикле крутишь? >>48267819 Если ты про +глобал/локал найм all armies, то это только в провинции.
>>48267788 > Слишком поздно и пора по домам? Ну типа да, солдатам тоже спать надо, регрупнуться, пересчитать сколько живых и боеспособных осталось, все такое.
В патче 6.0 откроют новые земли на юге и уже вангуют что следующее DLC либо Slaanesh vs High Elves или Dogs of War (наиболее логично открыть позицию на юге для 3 лорда).
DLC будут выпускать еще как минимум год (в случае хороших продаж) и планируется дополнить контентом слаанеш и кхорна. В целом поддержка контентом будет зависеть от продаж.
>>48267999 Но на сайт их нельзя залогинится. ФЛЦ сами активируются, или добавляются с патчем для всех? Есть тут ньюфаги, как вы ФЛЦ получаете? Просто существуете для его получения или ебётесь как-то с этим?
>>48268028 Забудь ты уже про старую роадмапу, уже неактуальная и сами СА говорят, что они переосмысливают политику ДЛЦ и выпустят новую потом когда-нибудь.
а сайте китайской социальной сети сотрудник CA (который, как сообщается, на этот раз был включен в список увольнений) объявил, что разработка DLC для WH3 будет передана Sophia Studios, а команда DLC в Хоршеме будет расформирована по окончании этого срока. лето.
По его мнению, разрыв между ToD и следующим DLC очень велик. В CA продолжаются увольнения, загруженность сотрудников серьезная, а проекты, которые уже разрабатывались, либо реорганизуют свои команды разработчиков, либо пересматривают свои планы.
>>48268033 Неактуальная, да. Но она так или иначе говорила какие планы у них были. И в планах было длц для Слаанеша. Понятное дело что они переделывают свою длц политику, но навряд ли они забили на свои планы, относительно того кто и в каком порядке выходит в этом году.
>>48268068 >>48268059 Следующие DLC будут делать болгары из CA Sofia, у них практически нет опыта разработки DLC, но как пишут они обходятся существенно дешевле.
>>48268111 СА и SEGA не устраивает КПД разрабов - они хотят платить разрабам меньше, а получать с продаж так же. Даже вот читал что если в UK разрабам платят скажем 6к фунтов (7к евро), то в Болгарии такой же программист работает уже 2к евро всего лишь.
>>48268062 "было". Больше не будет. Теперь рассчитывать можно максимум на общий пак вида "Слаанеш-Кхорн-подставь расу-нейм". И то если до них ещё руки дойдут.
>>48268122 Если троны хорошо продадутся, то могут и передумать. Ну и верить ноунейм-вбросу с китайских сетей - то такое. Источник уровня Плеши с его инсайдами от форчановских троллей, которые его по е-мейлу кормят охуительными историями с лопаты.
>>48268059 >китайской социальной сети >сотрудник CА >объявил что будет передана >команда DLC будет расформирована >По его мнению Ультрасомнительная хуйня. Слышал про этот китайский слив до этого, ну теперь не удивлён, что его не особо обсуждают. Я не вижу причин увольнять длц команду Вахи, которая зарекомендовала и вот сейчас конкретно подтвердила свой профессионализм и передавать работу более слабой тиме. Если бы они хотели реально сократить издержки при переформатировании, то они бы должны были сократить основную команду, где Олдрич и перебросить к ним команду Софии. Но не обрубать и заменять, это шизомув какой-то.
>>48268171 >Но не обрубать и заменять, это шизомув какой-то. После феерического обсёра с отмененными гиенами народ готов во что угодно поверить. Всё-таки нельзя недооценивать тупость пиджаков в менеджменте, особенно у Сеги.
>>48268023 Сначала подумал что хуйня, но вообще в длц катай vs огры есть смысл. - лорный конфликт, который хорошо подвязывается - огры и Катай это две расы третьей части, которым очевидно есть контент для реализации. - если посмотреть, то у нас 2 немоногодовые расы должны быть из одной игры - Кислев+Катай (треха), Империя+Дворфы (однуха), ВЭ+ТЭ вангуемые для слаанеш длц (двуха), после этого снова должна быть треха по логике и Катай с Ограми тут наиболее логичны например против Кхорна были бы, возможно такой план и был, сейчас непонятно как переформатируют, но разработанные концепции обычно совсем не исчезают
>>48267619 Как же они обсасывают двух с половиной инвалидов. Че имеем? Беззубый рескин мушкетеров и танка для империи, рескин огров и троллей для Нурглынь, двадцать тысяч вариаций мстителей гномам. Ахуенно, как бы им не пришлось опять извиняться. По сути дополнение про гномов, им больше всех отсыпали. Остальные чисто по остаточному принципу.
>>48267981 У огров же не осталось считай юнитов для добавления. И буквально пара героев, которые очень и очень с натяжкой идут на роль ЛЛ, если я не ошибаюсь. Ограм механики бы поменять их говнючие, это да.
>>48268310 У огров достаточно юнитов - самые банальные это Йети и снежный аналог камнерога + герой-милишник, стремящийся к тирану, можно разные интересные варианты людоедов сделать.
>>48265656 Не, ну так-то правда. Темные эльфы получили софт реворк системы рабов и очень годную переработку ковчегов. За счет ковчегов за ТЭ можно выйти на топ тир юнитов тогда, когда за другие расы гоняешь голожопых т1 крестьян.
Высшие на старте имели неплохую механику, механики лордов хороши, юнитов много. Реворк как будто и нужен, а как будто и обойдутся. Разве что стартовым лордам что-то придумать
Лизарды имеют хорошую механику лордов, но кор механика говно из жопы. Мазда Крок и гар- это топ по унылости лорды
Скавены тоже получили софт реворк, на релизе их кор механика была хуже даже лизардовской.
Старые фраки реворкались. Но Бретохам дали совсем поебень и юнитов не насыпали вообще.
Вампам вроде приемлемый реворк сделали, хз че ноют. Но по юнитам также нихера, хотя у них вроде и нет ничего больше в кодексе.
Норска да, отчаянно нуждается и вероятно она на очереди.
>>48268329 По этой же причине я думаю что следующее DLC будет Dogs of War ибо можно получить больше бабла при меньших затратах (минимум половина юнитов будут рескины существующих)
>>48268207 Я бы на их месте длс со Слаанеш и Кхорном в одно слил, про их противостояние, ну и кого-нибудь сбоку добавил бы. Если слухи про урезание расходов и планов правда, то это имеет смысл.
>>48268363 >Вампам вроде приемлемый реворк сделали За них играть тупо скучно. Нет интересных механик, мало тактик в бою - либо спам зомбями, либо стаки из героев и некоторых монстров, всё остальное работает хуже. Слишком сильные бонусы от пробуждения древних родов и за цели кампании делают их сильными по юнитам и на глобалке, но слишком скучными.
С дипломатией то же самое - просто тупо бонус от Лахмий и от Владика в его ветке навыков лично - и вот уже людишки тебя любят (при условии, что ты с ними не воюешь, чего сложно добиться, но всё-таки возможно). Тут как минимум просится уместный реюзреюзный шизик triggered механики культов на тему Лахмий, которые бустят отношения с человеками (но, к примеру, заодно и портят с некоторыми другими расами для баланса). Ну и ещё что-то вдовесок.
>>48268430 > которые бустят отношения с человеками (но, к примеру, заодно и портят с некоторыми другими расами для баланса) Представляю как лахмия заваливает Франца подарками, после чего идет срать на входе в палатку Вульфрика.
>>48268444 Забавно, но я подразумевал другое - что например высшие эльфы, как опытные интриганы, видят это влияние вомперов, и у них из-за этого постепенно портятся отношения с такими коррапченными фракциями, ну и к твоей фракции игрока тоже как виновника этого коррапта. Почему с эльфами? Потому что через союзы с людьми с самим Бубликом забустить отношения слишком легко. Ящитаю, это нилорна, ну и делает игру слишком лёгкой, а если ты как вампир-соблазнитель уводишь фракции людей, то будь добр платить ухудшенными отношениями с остальной частью ордертайда (возможно, с гномами аналогично надо будет сделать).
>>48268171 >Я не вижу причин увольнять Хуй с двачей сказал не увольнять, передайте сразу Харуки Сатоми, пусть скажет там в СА, срочно все планы поменялись.
>>48268572 Это ващет срочно, в японии сейчас 4 утра, но ничего, деловые люди рано встают. Звони и говори, что на дваче >>48268171 вот этот сказал нет причины увольнять! Пусть срочно посмотрят в чем проблема, разберутся!
>>48266153 Не особо люблю ебипет, но как минимум конструкты у них охуенные. Ну и еще неплохой лор, перед началом кампании желательно ознакомиться с ним. Хотя бы узнаешь, что цари правят не только мертвыми, у них есть и живые последователи и слуги из аравийцев. СА этот момент полностью похерили, а вот в моде на Арабию как раз есть фракция, которая дружит с царями.
>>48268729 Да именно CA проебало момент с живыми слугами царей, да и с живыми слугами у вампиров.
А столько же отрядов и минек было живых у царей в фб. Половина ростера, как щас помню. Да как так, почему CA не взяла все эти популярные и знаменитые отряды из настолки.
>>48268865 Ахуеть, а дробаши чорфов, которые выкашивали нахуй все живое и сносили кабины лордам за секунды они хотели тестить? Какие же мрази. Мало того, что даже ружье нарисовать не смогли, так ещё и убирают уже существующее, но хоть немного интересное.
>>48268889 Тц, чорфы раса из длс, им положено быть имбовыми, иначе как ты длс продавать будешь? А имперахи - дефолтная раса, им не положено (Эльспет как часть ДЛС можно быть имбой).
Рич Олдрич по поводу уменьшения контента в следующих длц прокомментировал и сказал, что мол изначально действительно был план по уменьшению контента в последующих длц и возможно изменению подхода в целом и переход на совершенно новый вариант плана, но сейчас мы решили подождать и понаблюдать как комьюнити отреагирует на новый контент, на пострелизную ситуацию, продажи конкретно дополнения, после чего сделаем выводы исходя из этого. Кароч, анонче, позитиффчик, главное чтоб гои теперь прогрелись хорошенько
>>48268935 Есть мнение, что предзаказа не будет. Просто дадут 10 дней скидки на покупку. Мне не очень нравится эта их идея, я бы спокойно уже предзаказал тоже
>>48268942 Да пусть покупают кто хочет, продажи всё-таки нужны, чтоб они могли дальше клепать длс. Я сам кремовый, но например схему с продажей ДЛС кусками по одному лорду считаю очень годной, тем более в условиях повышения цен.
>>48269217 Наверное потому, что их там и не было? В древе технологий за янтарь боеприпасы и перезарядка всем лучникам фракции. Дальность апается в красной ветке за золотую лычку и трейтом дженерик лордов, которые нанимаются как раз под сборку армий из стрелков.
>>48268444 Ну с учётом того что вся знать имперах пронизана лахмиями которые держат руку на пульсе ничего сложного. Одна вообще кислевитским городом правила несколько веков вроде или около того
>>48269269 Не порти истерику недовольному ребёнку, походу его в треде кто-то проткнул и оно пришло поскулить, что его якобы обманули и лучники у лесников не нагибают. Ща ещё бросится в отрицалово, что стрелки лесников говно и не скейлятся в небеса от кучи баффов отовсюду, и доставит лулзов на потеху всему треду.
>>48269269 Мне пока сложно сравнивать, но Катайских я просто нереально раскачал, миллион техов и бонусов. В тредике кто-то сказал, что мол лесные лучники еще сильнее улетают в небо, но как-то пока не понял каким образом.
>>48269288 >обсер по игре >захист своего обсера >остальные дети или криворукие Это какой диагноз? Назвать пиздец усилением 15% перезарядки и 8 стрел в колчан, хехмда.
>>48269290 >но как-то пока не понял каким образом Это потому что ты тупица с горелой сракой, очевидно. Техи, прокачка, лес у Сестёр на урон стрелкам, скилл у лордов на перезарядку всей армии, конкретно у Сестёр ещё тринька из кузни на ещё урон стрелкам своей армии и временный бафф всем стрелкам фракции купить можно.
Вахтера разметало по треду, теперь будет за каждым бегать, рассказывать какой он ребенок-криворучка и как его трясет... Впрочем, как каждый вечер, просто по расписанию.
>>48256674 (OP) >>48256674 (OP) Поясните за механику дворфов. Им теперь выгодно будет создавать мусорные армии из горняков и проигрывать битвы, шоб побольше обидок было?
>>48268735 >>48268779 Лол, мнения разделились >>48268777 А особенно много минек у Норски, Чорфов, Кислева, Вампиратов и Катая, клоун ты ебаный. Неужели так сложно принять идею что игра давно уже делается не только и не столько по настолке. В рамках настолки ей уже попросту тесно, потому что та не покрывает и половины мира вахи.
>>48269621 В каком-то смысле. Не забывай о том, что обидки аккумулируются вообще от любых действий других фракций - пересечение границы без договора, враждебные действия агентов, проёбы в битвах, разграбление/разрушение/захват поселения и т.д. Поэтому в этом, скорее всего, и необходимости особой не будет.
сливы про ваху40 тв и медь3 тв это всё что было? насколько доверительно можно к этому относится? просто на обе игры готов дрочить, я и историкал и вахоёб в одном лице, во все тотал вары играю
Ты не забывай, даже если сливы и верные, то планы внутри больших корпораций имеют свойство меняться. Какие-то проекты сворачивают, другие двигают вперёд, команды разработчиков сокращают\увольняют\переводят на другую работу и т.п.
>>48270191 >медь3 тв Я кстати думаю, что даже на нынешнем всратом движке можно годноту сделать. Я бы взял наработки воинов хаоса - типа покраса нет, ты контролируешь не гос-во, а семью (как в крестах) и под твоим непосредственным управлением только твой домен, а "покрас" через вассалитет. А чтоб не скучно было управление доменом сделать глубже, чем просто застройкой домиками - наработки чорфов пригодились бы и элементы какие то из тех же парохододрочилен. И чтоб ЛЫЦАРИ были сложно нанимаемыми, но ультимативными, как монстры в вахе. Короче, чтоб нивелировать отсутствие видимого разнообразия разноцветных чертей - сделать упор на экономику, торговлю и дипломатию.
Уже предвкушаю полный провал в продажах этого длс, всё таки мув с делением длс на 3 части был неудачным, об этом уже все почти говорят, ну и также в целом сомнения насчет качество этого длс, тк всем уже понятно, что это просто реюз механик старых длс. Единственное нормальное- реворки, но они бесплатные. Так что впринципе уже можно хоронить ваху, это длс решающим было
>>48270556 >>48270584 >>48270574 Плешь, легендыч, почти половина реддита сходятся во мнении, что продажи будут хуевые. Легендыч вообще об этом только где-то полтора часа на стриме говорил
>>48270633 >почти половина реддита Мы, видимо, читаем разный реддит. >Легендыч вообще об этом только где-то полтора часа на стриме говорил Он ничего не стримил полтора часа назад.
Либо это троллинг тупостью, либо ты где-то ошибся.
>>48270633 Что еще плешедеб чувствует? Наитие есть? Схуяли хуевые-то, если это самые хайповые лорды и расы в игре? Вот лишь бы хуйню вбросить какую-то, пиздец
>>48270753 Говорить может что угодно, просто на каком основании это серьезно воспринимать надо, особенно если это просто тыканье в воздух с аргументацией уровня я так чувствую.
>>48270670 >>48270672 Какая разница, полтора часа назад или полторы недели назад, если >>48270547- шиз несет очевидную чушь ну или просто жирно набрасывает. На реддите все это длс облизывают, да и даже если бы нет, реддит это буквально процентов 10 от аудитории (у которой самые популярные расы это Империя и Гномы, напомню).
>>48270633 А мне кажется, что длц соберёт чуть больше денег чем могло бы, при стандартной схеме. Почему? Потому что три расы за 22 бакса для кого-то будет слишком, если им нужна лишь одна или две из них, а маленькая купеческая лавка под названием "творческая сборка" предлагает тебе купить то что лично тебе нужно. Итого - потанцевальный покупатель не ждёт скидок, а готовится к релизу. Принуждалово к покупке ненужных лордов работало когда цена была ниже. Сегодня у них такое не прокатит.
Краткая подбивка свежих новостей из дискорда СА с братского Форчана: >После релиза длс Thunderbarge скорее всего понерфят, слишком имбует со своей текущей скоростью. >Карту Бессмертных Империй расширят в следующем дополнении 6.0 версии. >Для имперах будет ещё одно длс. Для ДЛС вангуют очевидных ульриковцев: >Некоторое время назад CA заплатила за рекламный ролик ульриканских военных подразделений для Kings and Generals, чего они никогда больше не делали ни до, ни после. Это было очевидно.
>>48271179 >Некоторое время назад CA заплатила за рекламный ролик ульриканских военных подразделений для Kings and Generals, чего они никогда больше не делали ни до, ни после. Што, можно попо дробнее?
>>48271179 >Для имперах будет ещё одно длс. Ну это уже тупо очевидно - хурриканум то на потом оставили и магов-лордов, значит хотят припрятать на будущее, как и осадного гиганта чорфов, как и йети у огров Помните я говорил, что именно Империя будет получать в трехе много нового контента, ну хуле, тупа гений тут с вами сидит и насквозь видит планы разрабов, надо меня слушать а не протыков.
>Карту Бессмертных Империй расширят в следующем дополнении 6.0 версии. Это интересно потому что можно делать довольно сейвовую ставку на то, что будет именно большой экспанд на Инд и Кхуреш. Т при этом, мы не знаем какое будет следующее длц - Слаанеш или Псы например или вообще что-то новое. Но теперь явно можно спекулировать, что должно быть что-то связанное с тем регионом. Давайте ванговать, кину варианты: - Слаанеш длц: Дечала vs Айслин vs Манкикинг + флц Ли Дао, место действия в Кхуреше, Дечала в Кхуреше, Мартыхан в Инде, Ли Дао на юге Катая, Айслин в колониях Азуров на островах. Если откроют новые земли нужно оперативно их заселять сразу новыми лордами и тут такой большой четырехсторонний конфликт просто отлично вписывается + я думаю что юнитов будет меньше чем щас ибо ростеры забиты, а значит это нужно компенсировать числом фракций, поэтому 4 лорда - Псы войны - 4 лорда, которых разбросают по миру и часть поселят в Инде-Кхуреше с экспедицией + сделают перенос некоторых стартов для других лл
>>48271432 >Помните Здесь 75 ванг сидит, и каждый день вангует, от релиза меди 3, то закрытия СА, понятное дело хоть одна обезьяна печатает войну и мир раз в год.
>>48271466 Аргументированно пояснить почему так могут не только лишь все, я пояснял. Основной аргумент оч простой был - импераху поберегли к третьей части, у них было всего 4 лорда, это было специально сделано чтоб поберечь материал к трехе, где импераха будет в длц против хаоса
>>48271432 >>48271480 >в трехе много нового контента Насчёт много ты не особо угадал - хаосня всех сортов получила намного больше, например. И ещё и сильно не первой получает. Всего 2 длс для имперахи, одно из которых только прогнозируют - не сравнить с чемпионами хаоса, моногодами на релизе, длс для моногогодов, юнитов бистменам из апдейтов других рас и т.д.
>>48271497 Я не так выразился, речь про то, что имперахам будут сыпать очень много всего в трехе среди старых рас - скавены, лизарды, орки и прочие расы прошлого получат максимум 1 длц. Разумеется расы трехи будут получать много контента, они главные расы игры. Алсо для нежити похожая ситуация может быть потому что их будут обновлять под нагаша, поэтому всю двуху они ничего не получали, берегут опять же
>>48271432 > Т при этом, мы не знаем какое будет следующее длц - Слаанеш или Псы например или вообще что-то новое. Там с релизом теней в файлы насрали фразами и строками со ссылкой на конкретных ЛЛ
>>48271432 Клёво расписал, только разрабы написали что следующие длц будет меньше по размеру и стоимости, так что расширение будет в милипиздрических размерах, чую я. И количество лордов будет меньше чем ты описал.
>>48271527 Да, я вкурсах >>48271531 >следующие длц будет меньше по размеру и стоимости Меньше по размеру в юнитах, но это можно компенсировать персонажами, которых еще достаточно + сверху накинуть флц лорда как щас накинули Эпидемиуса, при этом по юнитам вернуться к схеме SoC с тремя новыми юнитами, а героев оставить столько же как в тронах
Играю ещё с первой части в сумме где-то часов триста. Но до сих пор так и не научился нормально воевать в битвах руками. Я принцип вроде понимаю, там длинное оружие против конницы и монстры, кайтить кавой, стрелять стрелками вот это вот всё. Но крайне редко заканчиваю битвы лучше чем в прогнозе. Подумал, что уже разобраться с этой хернёй, всякие там коробочки, проходы с флангов. Что посмотреть, почитать, как перестать быть крабом?
>>48271432 >Псы войны По идее их как то вместе с обновой на огров выпускать. Т.к. по юнитам огры норм, но вот каких то интересных механик нет, можно как раз переработать систему наемничества и под огров и под псов.
>>48271581 Плеш пару дней назад распиался на эту тему, у тебя случаем сложность боев не изи-норма? Потому что если да - крути на вери хард, а читы ИИ на -10%. И будет тебе счастье (правдивый прогноз автобоя). А на низкой сложности боя, тебе автобой рисует абсол.тно нереальный результат, где 2 копейщика стак гидр перемелют в осаде.
>>48271581 >Что посмотреть, почитать, как перестать быть крабом? https://www.youtube.com/@Zerkovich/videos Вот этого чела смотри. У него нет плешивых абузов, нормальные тактики показывает и поясняет за скрытые параметры игры. Видео по двухе - тоже подходят, т.к. боевка одинаковая. Ну или вообще посмотри мультиплеер, там челики из юнитов всю пользу до последней потраченой копеечки выжимают - полезно посмотреть на мин-макс эффективное использование юнитов.
>>48271581 На ютубе zerkovich, enthicity, battleseye смотри. Ты или хуево юнитов в армии набираешь или микроконтролишь в минус. Дай со скринами пару примеров.
>>48271598 >сложность боев не изи-норма Бля это я. А там типа Читов ии наваливало лютых, ну я и скрутил до нормала. Как я понял можно сделать ии умным но без ебанутвых бонусов?
>>48271634 От сложности у ИИ мозги растут, бонусы к статам в отдельную настройку выставили же. Ставь предпоследнюю (последняя это то же самое но анальный блок паузы в бою и нельзя камеру далеко от своих юнитов отводить)
>>48271634 >А там типа Не поверишь, для ручного боя практически нет разницы. Вери хард точно такой же тупой, как изи, только от бомбардировок спеллами уклоняется, если юнит ничем не занят. Так что крути не бойся. >Читов Читы это ниже полоска, -10% - +10% к статам. Ее ставь как нравится, она влияет на то, смогу ли твои тяжелые мечники забороть вражеских, при прочих равных. >Как я понял можно сделать ии умным Нельзя. >>48271635 Я те говорю, плешивый распинался пару дней как. Цикл пососа в тв:в Начать кампаню с изи боем -> автобой лоу потери, ты сам пиррова -> щелкаешь автобой, как местный вахтер на все бои -> наступает тяжелый бой, автобой показывает дефит, ты проебываешь армию без вариантов -> считаешь себя безруким -> стартуешь новую кампанию с изи боем ->
>>48271648 >От сложности у ИИ мозги растут Жопу ставишь? >анальный блок паузы в бою и нельзя камеру далеко от своих юнитов отводить Это разве не привилегия легендарной сложности кампании?
>>48271690 >Это разве не привилегия легендарной сложности кампании? Нет. Это привилегия вери хард боёв. В легендарной кампании, вроде бы, включается ironman-мод - нельзя загрузиться на ранний сейв, сейвы автоматические.
>>48271690 > Жопу ставишь? Чел, ну че ты начинаешь блядь. Бот начинает доджить твои касты активнее, заходить с флангов кавой, сам юзает магию и абилки фракций почаще. > Это разве не привилегия легендарной сложности кампании? Про неё и говорю. В самой игре же всё написано.
>>48271704 Раньше камера и пауза точно были привязаны к легенде. >>48271707 >Чел, ну че ты начинаешь блядь. Ну потому что разницы не вижу, про уклонение написал выше, а вот тактика по нулям как была, так и остается. То ИИ вообще забудет юнит в тылах, то под артой начнет перестраиваться... >Про неё и говорю. Чел, сложность кампании тут вообще не при чем, значит не по делу говоришь. Она тупо отвечает за бонусы ИИ в деньгах, найме, росте, контроле, экспе и штрафам игроку в деньгах, контроле, дипломатии. >>48271709 >Там буквально написано На заборе написано хуи. Если за забором хуев не найду, что тогда?
>>48271736 > сложность кампании тут вообще не при чем, значит не по делу говоришь Ты не можешь скрин прочитать или сам стартануть на леге? В бою кокблочится пауза обычная, нельзя ниче сделать.
>>48271752 Во-первых, я с первой части не играл на других сложностях. Во-вторых, еще раз: за ИИ в бою отвечает сложность боя, сложность кампании не важна. Нахуя ты ее вообще сюда тащишь?
>>48271770 Ты сука упоротый просто. Нахуя в обсуждения боя, ты притащил сложность кампании? Нахуя? Кто блядь ее тут обсуждал? Какая разница челобасу, у которого проблема в ручных боях, что там с камерой у легендошизиков, вроде меня? На легенду нельзя сдвинуть вверх сложность, т.е. случайно ее не включить.
>>48271816 Только она не влияет? Бой ровно той же сложности, юниты ведут себя так же, буквально если не трогать скорость и не пытаться залезть камерой в жопу вражескому лорду - 0 разницы?