>>1078721
ОП, у тебя же есть карта из игры, возьми её, перерисуй на больший масштаб, чтоб по районам и там внутри побродить можно было, нанеси дорожку с пунктами, как на обычных играх такого типа и клепай эвенты, тысячи их. Эвенты раздели по типам - бросок на территории (например, когда шаришься на территории леса и выпала 1 - стычка с гоблином, две 1 подряд - орк, потому что они там живут и их там много), эвент-точка на пути (и сделай колоды эвентов для каждой территории, перетасовал, фишка встала - возбудился и достал карту из колоды, отыграли), и наверное хватит. Само передвижение сделать не просто по линии с точками или даже ветвящийся граф (это для дорог), а с "решетками" из точек и линий для отдельной территории (тупо куча точек соединенных линиями. Как в ворлд о гу). Отыгрыш боев - чистое дайсометание, тупо у кого больше (и сам уже смотри, сколько и каких дайсов), но с учетом бонусов от шмоток. Шмотки разделить на три типа - дающие бонус в бою всегда (меч, доспех.. не надо делать много, самый минимум), дающие временно (зелье лечения или свиток огнешара, не важно, как работает, главное, насколько помогает, возможно с уточнением, против чего помогает, т.к. свиток изгнания нежити кроме как против самой нежити нафиг не нужен) и квестовые. Главную цель игры определять в самом начале для каждого игрока вытягиванием карты из колоды Главных Квестов. Кроме того, учитывая потенциальную смертоносность, каждый игрок может иметь возможность начать несколько раз игру и найти вещи старого персонажа.
На любых клетках игрок может провести "поиск" - вытянуть карту эвента и если она ему нравится, поучаствовать или положить обратно с перетасовкой. Если ищется что-то конкретное, роллить дайс и если там выпадет достаточно получать желаемое, но снова тянуть карту из колоды эвентов и участвовать, ибо нефиг. Кстати, сами эвенты стоит разделить на бесконечные и конечные. Скажем, искать травки или лупить гоблинов можно вечно, а вот пещера с легендарным мечом и личом - одна. Ну и наконец, самый эпик - эвенты мира, которые могут попадаться в особых местах, тогда тянешь карту из этой, особой колоды и она добавляет новых эвентов в остальные колоды. Например нашествие драконов, из-за которого люди убегают из селений (и во всех населенных пунктах кроме главного города эвентов нет, но по карте хаотично перемещаются фишки драконов) или набег орков, из-за которого каждая 4-ка в перемещении в любом месте сталкивает со злым орком или приезд инквизиции, которая добавляет в городах кучу карточек "инквизитор" и встретившись с которым ты заканчиваешь игру, если в инвентаре было что-то магическое.
Вот, как-то так, извините за поток сознания.