Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]
Доски:  
Настройки   Главная
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог]

[Скрыть/показать форму]


Открылась автоматизированная продажа пасскодов, отключающих капчу.
Теперь пасскод можно оплатить любой валютой и мгновенно его получить! Стоимость пасскода составляет 400 рублей.
Dungeons and Dragons Аноним  Птн 31 Май 2013 13:14:59 №1100217    
1369991699206.jpg (19Кб, 382x273Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19

Старый >>1095463 провалил бросок на Swim.
Информация для слоупоков: базовые книги 3.5 доступны бесплатно без смс и абсолютно легально, например тут http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:System_Reference_Document

 Аноним  Птн 31 Май 2013 13:32:09 1100222 

>>1100168
>>1100215
Речь о таком же по духу. Не стрелок не т.п. А именно АЙ ЭМ ЗЕ ЛО! Проблема вроде нужен аналог его огнестрела - вторична.

Именно непротиворечивая картина персонажа.

 Аноним  Птн 31 Май 2013 13:36:30 1100225 

>>1100222
Lawful Stupid паладин?

 Аноним  Птн 31 Май 2013 15:26:29 1100240 

>>1100225
Нет. Подвох, что Дредд не гуд. Он нейтрал и совсем не Stupid.

 Аноним  Птн 31 Май 2013 16:34:36 1100246 
1370003676462.jpg (12Кб, 191x264Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
12

>>1100217
Скажите плиз где скачать volo's guides (особенно по землям интриг)

 Аноним  Птн 31 Май 2013 19:01:09 1100261 

>>1100217
Это не базовые книги, это SRD. В нём много чего нет, например, таблицы стартовых денег при старте не с первого уровня.

 Аноним  Птн 31 Май 2013 19:45:21 1100265 

>>1100240
Чем лавфул нейтронный клерик Тира не по нраву?

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 16:52:56 1100323 

Поцоны, дебилу-ньюфагу объясните, как брать умения? Вот хочу я теологию взять, на какой уровень брать? С чем скейлится? Сколько стартовых очков потратить на 12 уровня теологию придется?

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 19:06:10 1100333 

>>1100323
>теологию
Ну ты понял куда тебе проследовать с русиком.
Редакция-то какая?

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 19:21:42 1100335 

>>1100333
4я редакция, мне надо пойти нахуй, но тем не менее, перед тем как я туда отправлюсь, помогите мне, аноны

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 19:23:07 1100337 

>>1100217
В приличном обществе за ссылку на дандвики выковыривают глаз ложкой.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 19:48:02 1100340 
1370101682792.jpg (7Кб, 183x275Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
7

>>1100333
Ну же, анон, выручи меня
вот вам ирочка

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:21:50 1100341 

Посоны, смарите на эту >>1100323 опущенку!
Он в бэ побежал!
Мимо хотел написать, но понял что нет.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:32:21 1100342 

>>1100341
я уже понял, что обосрался, это гурпс, а не днд, все еще прошу помощи
я вообще из комиксача никогда не вылезаю, но тут вынужден был

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:36:48 1100343 

>>1100342
Ты так говоришь будто кого-то ебут твои проблемы, если ты не можешь не то разобраться в опущенских русских переводах, но и прочитать как пдка называется.
Страдай.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:39:10 1100346 
1370104750220.gif (378Кб, 250x250Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
378

>>1100343
Я все же понадеюсь на доброго анона, вот я, например, не разбираюсь в ролевках, а ты, я уверен, не разберешься в специальном испано-французском переводе, и если бы у меня попросили помощи в том, в чем я прекрасно разбираюсь - помог бы чем смог

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:42:00 1100347 

>>1100346
Лучше пойди еще побампай свой тредик в б.
А то он скоро утонет.
Если человек пиздоглазое мудило неспособное прочитать текст не перегруженный спец.лексикой на родном языке, то он должен страдать.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:43:15 1100349 

>>1100347
Пойду и побампаю, я способен, просто не понимаю, не хочешь помогать - не помогай, зачем тонны батхерта на меня изливать?

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:44:58 1100351 

>>1100349
Но тут батхёртишь только ты.
Я лишь говорю о том что там прямым текстом написано что, как и куда.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:46:34 1100352 

>>1100351
Ну и где же у меня батхерт?

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:48:34 1100353 

>>1100352
Три часа бампает тред в б, когда, мог прочитать книжку, и когда есть добробг, которое всегда отвечает на грамотно сформулированные вопросы ньюфагов.

 Аноним  Суб 01 Июн 2013 20:53:07 1100354 

>>1100353
Бампать свой тред, по твоему, признак батхерта? Тогда да, у меня бомбануло
Книжку прочел
Вопрос составил не грамотно, так как считал гурпс дндшкой, это да, так что переформулирую вопрос
"Как в гурпсе брать умения, как они рассчитываются, если я, например, хочу взять теологию уровня 10, сколько очков я должен отдать, и почему?"

 RAVINE  Суб 01 Июн 2013 22:47:49 1100362 

Когда выйдет D&D Next? Я говорю именно о финальной версии а не о той, что сейчас тестируется. Кто нибудь знает хотя бы ориентировочную дату?

 Аноним  Пнд 03 Июн 2013 09:12:56 1100453 
1370236376358.png (45Кб, 794x520Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
45

Анон, прошу твоей помощи с классом Warlock.
Есть 2 пункта: Invocations Known (растущий каждый четный лвл )и New invocation (дающийся на 6, 11 и 16 лвлах)
Я так понял, что новые инвокации все-таки учатся каждый четный, а 3 раза повышается грейд доступных к изучению.
Но как тогда трактовать пункт
>At any level when a warlock learns a new invocation, he can also replace an invocation he already knows with another invocation of the same or a lower grade.
По факту, новые инвокации изучаются каждый четный, но пункт под названием new invocation четко прописан в таблице и дается только 3 раза.
Алсо, есть хоть какая-то связь между грейдом инвокации и кругом аналогичного спелла?

 Аноним  Пнд 03 Июн 2013 13:12:44 1100469 

>>1100453
At 6th level, a warlock can replace a least invocation he knows with a different least invocation (in addition to learning a new invocation, which could be either least or lesser). At 11th level, a warlock can replace a least or lesser invocation he knows with another invocation of the same or a lower grade (in addition to learning a new invocation, which could be least, lesser, or greater). At 16th level, a warlock can replace a least, lesser, or greater invocation he knows with another invocation of the same or a lower grade (in addition to learning a new invocation, which could be least, lesser, greater, or dark).

 Аноним  Птн 07 Июн 2013 17:31:24 1101069 

Четвёркоёбы, дайте мне линков на вводные модули на российском языке, чтобы собрать толпу своих говгнарей и провести им их первое подземелье.
мимонюфаг

 Аноним  Птн 07 Июн 2013 18:37:51 1101079 

>>1101069

http://www.dungeons.ru/modul4.htm
Есть русский, нет такого языка - российский

 Аноним  Птн 07 Июн 2013 18:57:28 1101082 

>>1101079
А там какой из них погоднее и доступнее будет, ну и прегены же в них есть, да?
Потому что, те модули по 3.5, которые я видел, не тянули на то чтобы быть на русском языке.

 Аноним  Птн 07 Июн 2013 21:30:12 1101093 

>>1101069

Тут посмотри целая куча, начинай с «Крепости Царства теней»
http://www.phantom-studio.ru/

 Аноним  Суб 08 Июн 2013 02:30:41 1101113 

>>1101069
Не будь говноедом, не играй в четверку.

 Аноним  Суб 08 Июн 2013 11:32:31 1101130 

>>1101113
>Не будь говноедом
>на российском языке
Специально для ммо-детей четверку сделали, пусть играются, жалко что ли?

 Аноним  Суб 08 Июн 2013 18:31:31 1101146 

Что-то меня гугл-фу подводит. Дыхание дракона имеет перезарядку д4 раунда. Если дракон выбрасывает 1 на д4, он может дышать два раунда подряд?

 Аноним  Суб 08 Июн 2013 20:21:50 1101151 

>>1101146
Нет, он может дышать через раунд.
1) Дыхание
2) Перезарядка
3) Дыхание

 Аноним  Суб 08 Июн 2013 23:36:36 1101155 

>>1101151
Спасибо. А где вообще почитать про отсчет времени? Допустим, есть бафф, который колдуется standard action и действует один раунд. Сколько он будет на мне висеть? До начала моего следующего хода? До его конца?
И как обычно отслеживается продолжительность эффектов? Четыре игрока и пара монстров, на каждом из которых висит пара эффектов продолжительностью в раунд/уровень - уже займет много времени, нет?

 Аноним  Пнд 10 Июн 2013 00:00:09 1101226 

Где можно почитать годные билды младших уровней?

 Аноним  Пнд 10 Июн 2013 16:48:31 1101284 

>>1101226
Если планируется закончить уровне на пятом-шестом, бери любого палкомахателя.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 01:10:21 1101302 

>>1101284
>бери любого палкомахателя.
Чарджера, мимофикс.
А почему палкомахателя? Почему не волшебника или клирика?
То, что волшебники слабы на низких уровнях - стереотип, возникший из-за компьютерных реализаций ПиД. На деле, они не слабее палкомахателей.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 01:14:22 1101303 

>>1101302
>То, что волшебники слабы на низких уровнях - стереотип, возникший из-за компьютерных реализаций ПиД. На деле, они не слабее палкомахателей.

Сильнее они. Sleep, Grease, Color Spray - все первый уровень и все - кора. А геморроя врагам приносит неимоверное количество.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 14:38:04 1101335 

>>1101303
Ну, предположим, что ты специалист и кастанул все это в первых двух энкаунтерах, в третьем будешь из арбалета стрелять с 5% шансом попадания? А ведь у воина его BAB никуда не потерялся.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 15:04:53 1101337 

>>1101335
>А ведь у воина его BAB никуда не потерялся
Зато делись хиты. Но вообще два энкаунтера в день - более чем достаточно.
Если мастер считает иначе, маг может слепить из себя что-то вроде Warlock'а. Т.е. берет на первом уровне фиты http://dndtools.eu/feats/complete-mage--58/acidic-splatter--24/ и http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/precocious-apprentice--2236/
Бьем в тач, наносим 2d6 дамага. Поменьше чем наносит чарджер, но зато в тач и каждый раунд.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 15:14:03 1101338 

>>1101335
Ах, да. Предположим, сила у воина 18. Ловкость мага 14. Получается показатели выглядят следующим образом. 2 против 5. Если у мага получается 5% шанс попадания в данном случае, какой шанс попадания получается у воина?

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 16:55:50 1101348 

>>1101338
>Если у мага получается 5% шанс попадания в данном случае
>>1101335 обосрался, у арбалета крит 19-20, это 10%. У воина от 10 до 25%.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 17:08:15 1101353 

>>1101348
>у арбалета крит 19-20, это 10%
И? Как threat range оружия влияет на шанс попадания?
>из арбалета стрелять с 5% шансом попадания?
Какая-то дикая математика. Допустим, у мага против 16 AC 25% шанс на попадание. У файтероида 50% шанс в данном случае. Или попал или не попал.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 18:30:49 1101376 

>>1101353
>Какая-то дикая математика.
Я для примера. Просто если маг не на крепостной стене или в бункере, то его придут бить, и тогда 25% шанс попадания, AC и низкие хитпоинты сыграют свою роль. Плюс, даже лучники warrior 1 могут изрядно подпортить ему жизнь на этом этапе.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 18:32:13 1101377 

>>1101376
И под "подпортить ему жизнь" я имею в виду ваншотнуть, потому что из защиты есть только mage armor и ловкость.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 18:34:38 1101379 

>>1101377
И нужно помнить, что если набор заклинаний как в >>1101303, то даже mage armor не будет. Ей богу, даже бандит с интеллектом 6 поймет, что стоит первым стрелять в мужика в кафтане, который махает руками и выкрикивает непонятные слова.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 18:46:16 1101380 

>>1101376
>Плюс, даже лучники warrior 1 могут изрядно подпортить ему жизнь на этом этапе.
А противник-чарджер или грапплер может попортить жизнь и воину. Фатально попортить. Что сказать то хотел?
Если мастер выставляет против персонажей заведомо превышающий их возможности энкаунтер, наподобие варвара-орка с вирлинг френзи и паунсом, то проблемы начнутся и у файтероида. Если нет, то все норм, заклинаний магу хватает. Двух лучников-варриоров под прикрытием партии он съест и не подавится.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 18:50:39 1101381 

>>1101379
Так вот. Мы идем по лесу. Вдруг из-за кустов, на расстоянии сорока футов появляется парочка бандитов, натягивающие свои огромные толстые луки.
Маг прокидывает инициативу (8 инициативы все таки), подходит к ним и вызывает Color spray с DC 15 по воле. Воли у противников нет и с 75% вероятностью они из боя выбывают. Энкаунтер завершен, маг вин.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:25:22 1101384 

>>1101381
>Мы идем по лесу. Вдруг из-за кустов, на расстоянии сорока футов появляется парочка бандитов, натягивающие свои огромные толстые луки.
Которые сразу же стреляют, потому что засада.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:35:01 1101385 

>>1101384
>потому что засада.
Засада это сперва спот вс хайд, а потом еще один чек.
А то что у вас, называется каменный хуй на чугунных рельсах.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:37:50 1101386 

>>1101385
А у тебя маг автоматически прикидывает все чеки и враги специально стоят кучно, чтобы магу было удобней попадать заклинанием. Те же рельсы, вид с другой стороны мастерского экрана.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:46:24 1101387 

>>1101381
Пример неудачный, ибо на этих уровнях могло быть и "воин прокинул чек и всех порубил, мой маг не нужен хнык хнык" и "никто не прокинул, нас всех затоптали бандюки в начале модуля, мастер сука, играть не дают, партия днище".
По моему никто и никогда не отрицал перекоса в сторону магов в ДиД три-три с полтиной.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:50:24 1101389 

>>1101386
>А у тебя маг автоматически прикидывает все чеки
Нет. Но маг в данном случае имеет ровно такие же шансы не прокинуть чек, как и файтер. Который ровно так же может скопытиться от стрел. Правда в отличие от мага, ему нужно ровно на одну стрелу больше.
>и враги специально стоят кучно
Нет.
>>1101387
>Пример неудачный, ибо на этих уровнях могло быть
Ага. Пример с лучниками неудачный, но не я его привел.
>"воин прокинул чек и всех порубил, мой маг не нужен хнык хнык"
Ага. Но у мага шансов сыграть соло на струнах плетения гораздо выше.
>По моему никто и никогда не отрицал перекоса в сторону магов в ДиД три-три с полтиной.
Пара лучников-бандитов анон пытается отрицать. Пока безуспешно.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 19:58:06 1101391 

>>1101389
В одном из магосрачей в вг, был приведён занятный пример "сложно сравнивать и строить какой то баланс между классами, у одного из которых новый уровень это возможность вызвать демонов, открывать порталы между мирами, пробуждать вулканы и вызывать мор в целых областях, а у другого "МОЯ МОЧЬ БИТЬ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ!".

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 20:05:11 1101392 

>>1101391
Нет, ну почему же. У файтероидозащитников и на это есть слабенький контраргумент.
Мол, стал быть, файтероид с уровнем опыта якобы становится известной личностью, которой открыты все дороги, может даже королем стать или вельможей у которого будут под началом сотни и тысячи людей. И стал быть они могут тоже там канал прокопать или замок построить. В общем, отчасти эмулировать работу мага 12 уровня.
Короче говоря, активно компенсируют маленькие пинусы.
На деле маг быстрее обзаведется и связями при дворе и слугами и недвижимостью.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 20:47:41 1101394 

>>1101391
>МОЯ МОЧЬ БИТЬ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ!
Точнее, лол.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 20:50:37 1101395 

>>1101394
Про Power Attack никогда не слышало, магобыдло?

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 21:04:37 1101398 

>>1101392
И то и другое зависит от сеттинга, так что ту дээм дискрешон, по широте базовых классовых возможностей маг все равно выиграет.

>>1101381
Хорошо сработано, ничего против не имею. Просто я говорил про выживаемость на первых уровнях и ограниченность в "выносливости" на протяжении нескольких энкаунтеров, а не про способность хорошо выполнять свою роль, которую продемонстрировал твой пример.

>>1101380
Несколько бандитов с NPC-классами это вполне сбалансированный энкаунтер для партии первого уровня, умерьте пыл.

 Аноним  Втр 11 Июн 2013 21:20:11 1101402 

>>1101398
>Несколько бандитов
Парочка.
>с NPC-классами это вполне сбалансированный энкаунтер для партии первого уровня
Один чарджер тоже в прокрустово ложе CR влезает. Но вот незадача, если попадает - убивает любого PC практически со стопроцентной вероятностью.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 11:37:54 1101431 

Анон, вопрос начинающего мастера. Есть одна партия 4 уровня, в ней есть один воин. Перед началом модуля я их предупреждал, что действие будет происходить на островах, мол, не рекомендую заковываться аки черепаха. В итоге я имею воина с ац 25, при этом среди человеческих врагов преимущественно пираты в кольчугах, которые его еле пробьют. Так вот, как можно пояснить, что он был не прав, кроме как скинуть его в воду?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 11:53:34 1101433 

>>1101431
Зачем скидывать его в воду и в чём вообще проблема? Заковывались по самые уши настолько, насколько хватало денег и ресурсов, никто никуда вплавь не добирался.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 12:17:24 1101436 

>>1101433
Ну так придется же. И нырять, и на лодках плавать. Возможно я не прав, но мне кажется неправильным ходить в латах и с ростовым щитом в тропическом архипелаге.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 12:39:29 1101441 
1371026369777.jpg (135Кб, 500x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
135

>>1101436
Можешь предложить ему раздеваться вне боя, на лодке, например. А для ныряния есть и другие макаки.

>но мне кажется неправильным ходить в латах и с ростовым щитом в тропическом архипелаге
А игроку кажется вполне себе ок. Более того, если он эти латы как-то обыграл, то и мне это показалось бы ок.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 12:48:49 1101442 
1371026929700.jpg (58Кб, 482x521Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
58

>>1101441
Ясно-понятно.
Но при абордаже я все равно его за борт скину.))))

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 13:28:26 1101446 

>>1101436
Если так хочешь, то попробуй дать ему минуса к большей части проверок. Типа латы греются и он охуевает от жары, ну и все такое.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 13:31:56 1101447 

>>1101442
Если он не прокинет встречный чек против Bull rush, то ради бога. Если прокинет - значит не скинешь.
>>1101446
Цитату из правил на это, будьте любезны
>латы греются и он охуевает от жары,

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 13:40:50 1101450 

>>1101447
Архипелаг тропический, температура там повышенная может быть. 30-35 градусов - запросто.

A character in very hot conditions (above 90° F) must make a Fortitude saving throw each hour (DC 15, +1 for each previous check) or take 1d4 points of nonlethal damage. Characters wearing heavy clothing or armor of any sort take a -4 penalty on their saves. A character with the Survival skill may receive a bonus on this saving throw and may be able to apply this bonus to other characters as well. Characters reduced to unconsciousness begin taking lethal damage (1d4 points per hour).

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:04:17 1101452 

>>1101450
>or armor of any sort
Т.е. пираты в кольчугах столкнутся ровно с теми же проблемами. Собственно все столкнутся с проблемой жары, даже абсолютно нагие магессы.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:09:43 1101453 

>>1101431
Тропические гоблины, свармы, превозмогание и уничтожение, отсыревшие факелы, вся хуйня.
Я партию 4-го уровня пиздил только так на островах - посмотри на ёбанных динозавров всяких. Либо штучек шесть варлоков-гоблинов (ЕБАШУЩИХ СВАРМАМИ!).
Ах да, сварм же может залезть под доспеха этого хуесоса и отложить личинок. Ну ты понял, да?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:19:37 1101455 

>>1101452
Можно подправить небольшими хоумрулами.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:32:27 1101456 

>>1101453
>Ах да, сварм же может залезть под доспеха этого хуесоса и отложить личинок
Нет, не может.
>>1101455
Зачем? Всё и так неплохо работает. Пусть лучше и верно, мастер убеждает игрока в том, что он слишком плотно оделся обилием чеков на джамп, климб и прочие свимы с балансами и тамблами.
Иначе выглядит как введение хоумрулов, только затем, чтобы досадить игроку, который надел доспех.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:36:20 1101457 

>>1101456

>макакина доска.
>хоумрулы, чтобы досадить игроку

я что-то делаю не так?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:36:58 1101458 

Всем спасибо за советы.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:37:42 1101459 

>>1101456
> Нет, не может.
С каких пор сварм перестал быть разносчиком болезней, тем более в тропиках?

> Зачем?
Чтоб выдать пиратам татух и сэндюр элементом и видеть страдания патички, которая их не купила.
> чтобы досадить игроку,
Который не хочет сотрудничать с мастером. Таких хуесосов надо выбрасывать нахуй, причем после первых трех модулей.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 14:47:44 1101462 

>>1101459
>Чтоб выдать пиратам татух и сэндюр элементом и видеть страдания патички, которая их не купила.
Хорошо. Но на вопрос, зачем выше ты предлагал ввести хоумрул, согласно которому кидать чеки от жары будут только облаченные в тяжелую броню, а не ани сорт армор это не отвечает.
>С каких пор сварм перестал быть разносчиком болезней
У тебя что-то вроде дислексии? Какая связь между возможностью конкретного типа монстров отложить личинки прямо во время боя, забравшись под доспех (а что они интересно в пиздёнку сорки-полурослицы не забрались?) и конкретной возможностью заразить болезнью, при непрокинутом спасе, которая действительно есть у некоторых видов Swarm.
Нет, забраться под доспех или даже внутрь персонажа действительно способен рой адских ос, но для этого персонаж должен быть обездвижен.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:02:45 1101463 

>>1101462
Вечно забываю, что есть ДнДэ для всяких рулзодрочеров вроде тебя, где NO LOGIC. И есть ДнДэ для успешноблядков вроде меня, где насекомые могут заползти под броню и прекрасно там жить и размножаться, так как среда очень годная. А рыцарь будет чесаться, чесаться, пока не провалет к хуям спасы, которые кидает мастер в закрытую. Ну, либо же, не снимет доспех.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:11:37 1101464 

>>1101462
> ты предлагал ввести хоумрул, согласно которому кидать чеки от жары будут только облаченные в тяжелую броню
А я это предлагаю?
Я кажется сказал, что я предлагаю. Сделать магические татухи с "endure element" для пиратов, чтоб пояснить, а почему они не кидают спас. А татухи сделать эксклюзивной тайной некоторых кланов пиратов. А игроки пусть догадываются как и почему эти пираты в кольчугах не страдают от жары.

> Какая связь между возможностью конкретного типа монстров отложить личинки прямо во время боя, забравшись под доспех и конкретной возможностью заразить болезнью
А то есть ты не можешь разграничить описательную часть и механическую. Так и скажи.

> Нет, забраться под доспех
Distraction (Ex): Any living creature that begins its turn with
a swarm in its space must succeed on a DC 11 Fortitude save or be nauseated for 1 round. The save DC is Constitution-based.

Attack: Swarm (2d6 plus poison)
Full Attack: Swarm (2d6 plus poison)

Я смотрю ты категорически не разграничиваешь механику и описание механики. Вот расскажи мне как должно описываться эти особенности сварма? Сотни насекомых собираются в копье и пробивают собой толстую броню воина?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:19:41 1101465 

>>1101463
>И есть ДнДэ для успешноблядков вроде меня, где насекомые могут заползти под броню
А арсепломансер в твою жопу.
>могут заползти под броню и прекрасно там жить и размножаться
>снимет доспех.
Ему так и так надо будет снимать доспех, если нет соответствующего кристалла/энчанта или рыцарь не является нежитью.
>где NO LOGIC
Если применять Вашу логику, внезапно доспех плотно прилегает к телу и если насекомые из роя способны заползти в сочленения доспеха, значит способны заползти и в пиздёнку полурослицы. Не то чтобы меня беспокоила её щелка, но если идёшь - иди до конца.
>так как среда очень годная
А чем одежда им не подходит? Заползти гораздо проще, складок и швов где можно спрятаться гораздо больше.
В общем, пока вижу лишь стремление выиграть у игрока любой ценой.
Умный мастер будет гнуть свою линию обилием чеков на навыки, на которые доспех накладывает штраф.
Глупый, будет вводить хоумрулы про залезающие в попотан рои червей и многоножек. Почему эти черви и многоножки предпочли поросший суровой щетиной и защищенный 5-сантиметровой бронепластиной попотан партийного паладина, бритой узенькой попочке партийной сорки, защищенной исключительно перфорированным слоем шёлка непонятно.
Рой-с же, дикари-с.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:22:39 1101466 

>>1101464
Distraction (Ex): Any living creature that begins its turn with
a swarm in its space must succeed on a DC 11 Fortitude save or be nauseated for 1 round. The save DC is Constitution-based.
Attack: Swarm (2d6 plus poison)
Full Attack: Swarm (2d6 plus poison)
Теперь про откладывание личинок. Если сказали не подумав, для красного словца, так и скажите.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:23:33 1101467 

>>1101464
>А я это предлагаю?
Да, именно это.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:26:52 1101468 

>>1101466
> Теперь про откладывание личинок.
Прописывание атаки - чек на дизис - провал - личинки есть, личинки размножаются воин болеет; - успех - личинки сдохли, помойте доспех.

Это трудно?

>>1101467
А дальнейшие пояснения не были прочитаны? Избирательно чтение?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:31:12 1101469 

Начинающий мастер снова вышел на связь. Вопрос по динозаврам, Dinosaur Deinonychus имеет Space 10 футов, значит он 2х2 клетки или 2х1? И если 2х2, то может ли он пройти сквозь пространство в 1 клетку между игроками?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:34:05 1101470 

>>1101468
>Это трудно?
Как ты себе представляешь откладывание личинок в бою? Вообще, зачем вводить подобный глупый элемент в историю?
Например, из прописанных типов Роев, со способностью Disease сходу вспоминаются только мыши.
>Избирательно

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:34:22 1101471 

>>1101469
> Dinosaur Deinonychus имеет Space 10 футов, значит он 2х2 клетки или 2х1?
В монстрятнике написано должно быть.
А если не написано, то представляешь себе как выглядит динозавтр. Широкий он или узкий. Напоминает он огра 2х2 или лошадь 2х1.

> И если 2х2, то может ли он пройти сквозь пространство в 1 клетку между игроками?
Да читай правила по затаптыванию.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:38:55 1101472 

>>1101465
Потому что женская жопа не нужна-с!

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:39:25 1101473 

>>1101469
>значит он 2х2
Это.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:39:37 1101474 

>>1101470
> Как ты себе представляешь откладывание личинок в бою?
Самки сотни самок залетаю в броню и на кажу наносят тонкий слой говна личинок. Или взрываются раскидывая личинок в клейкой субстанции по поверхности, как поступают с кожей динозавров или падалью.

> Вообще, зачем вводить подобный глупый элемент в историю?
> глупый элемент
В четверочку играешь?

> Например, из прописанных типов Роев
До конца мануал не читал, да?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 15:57:45 1101475 

>>1101474
>и на кажу
>В четверочку играешь?
Нет. А вот читая твои посты, складывается ощущение что играешь ты совсем в другие ролевые игры.
>До конца мануал не читал, да?
Нет.
>Или взрываются раскидывая
А, кстати, поделюсь годнотой как затруднить жизнь файтероиду в тяжелом доспехе с помощью роя.
Короче, все знают про Rust monster. Теперь изменяем тип на рой, даем возможность сосать кровь (которая содержит железо) и бить электричеством (допурон по обычным правилам роя, работает если цель в металлическом доспехе).
Файтероид посрамлен, адепты рулез и ноулогик в вашем понимании, тоже посрамлены мощью вашего тактического гения.
Возвращаясь к началу разговора. Все вышеперечисленные опции конечно безусловно хороши, но никаких преимуществ персонаж в легком доспехе или даже и вовсе без доспеха, по сравнению с носителем чудного пауэрармора, обеспечивающего ему 25 AC, не получают.
Т.е. механически, у роя точно такой же DC на болезнь и отвлечение против тяжелобронированного персонажа. И урон они такой же наносят. И возможность забраться на персонажа в тяждоспехе, у них точно такая же, как на персонажа без тяждоспеха.
Также, как ежели б персонаж игрока послушал ведущего и обошелся лёгкой кольчужкой, он кидал бы спас опять же с таким же пенальти 4, как и в случае ношения очен тяжелый доспех.



 Аноним  Срд 12 Июн 2013 16:04:12 1101476 

>>1101475
> Также, как ежели б персонаж игрока послушал ведущего и обошелся лёгкой кольчужкой

Он бы съебывал от опасности в воду.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 16:18:06 1101477 

>>1101476
>A rat swarm has a +8 racial bonus on any Swim check
Что мешает добавить рою Богоборческих Ос-Пожирателей Стали проследовать за ним? Всего то и надо добавить им подобное свойство.
Что мешает гоблинам-варлокам вызвать рой подводных хуил?

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 16:21:55 1101478 

>>1101477
> проследовать за ним?
logic

> Всего то и надо добавить им подобное свойство.
Зачем если они летают?

> Что мешает гоблинам-варлокам вызвать рой подводных хуил?
Кап уровня.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 16:40:53 1101481 

>>1101452
>абсолютно нагие магессы
Ну если инты выучить endure elements перед поездкой на тропические острова не хватило. И burning hands для нагибания свармов.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 16:48:02 1101482 

>>1101481
Eternal wand of endure elements стоит всего 820 голды, используется два раза в день.

 Аноним  Срд 12 Июн 2013 23:19:39 1101510 

>>1101481
> перед поездкой на тропические острова
А если кораблекрушение?

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 10:42:23 1101529 

И еще вопрос ролевым анонам. Допустим есть меч, наносящий +1д6 огнем. Если бросок на атаку меньше ац, но больше тач атаки, то дополнительные повреждения нанесутся?

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 10:55:35 1101530 
1371106535849.png (25Кб, 327x324Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
25

>>1101529
И вдогонку вопрос от другого анона.
Может ли жертва удара избежать этот добавочный урон огнем по спасброску рефлекса?

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 10:58:43 1101531 

>>1101530
Это Грег у тебя пикрелейтед? Такая няша, можно я заберу его к себе? :3

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 12:04:08 1101548 
1371110648058.jpg (35Кб, 573x500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
35

>>1101531

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 12:08:15 1101550 

>>1101548
Кста, посмотрел я бложики этого вашего грега. По-моему, весьма унылый бахвалящийся мудак, ничего особо оригинального.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 13:58:37 1101583 
1371117517801.png (4Кб, 66x100Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
4

>>1101550
А мне норм. Каждому свое.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 15:46:36 1101589 

>>1101529>>1101530
Нет. Нет.
А почему ты спрашиваешь только про добавочный урон огнем, а к примеру не спрашиваешь, нельзя ли избежать всего урона при успешном спасе на рефлексы?
Последнее кстати возможно, правда спас позволяет избежать только половины урона и требует заклинания.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 17:00:42 1101624 
1371128442260.jpg (56Кб, 400x252Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
56

>>1101589
Просто у меня в модуле была вот такая горящая дилда с весьма забавной способностью
>Merely touching or being touched by a thoqqua automatically deals 2d6 fire damage.

Я предложил игрокам кидать на рефлекс от огня, иначе они сгорали как спички за пару раундов.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 19:46:24 1101640 

>>1101624
Какой у этой дилды цр, что она набигает на игроков с 14 хп?

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 20:04:42 1101642 

>>1101640
CR2 у ней.

Но главное в ней, что все кто её касаются и кого она касаются получают автоматически 2d6 fire damage.

И каждый в кого она попадает обычной атакой (Slam +4 melee (1d6+3 plus 2d6 fire)) должен прокинуть рефлекс-12, чтобы не загореться, загораешься на 1д4 раундов.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 21:24:10 1101646 

>>1101642
Да ну. Ей выгоднее тач-атаками ебашить, или взять импрувд трип и бить уже с трипом.

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 22:39:28 1101662 

>>1101624
>у меня в модуле
>CR2
>Environment: Elemental Plane of Fire
>Planar Ally, Lesser Level: Clr 4
Что-то не вычисляется. Как партия второго уровня на нее наткнулась?

 Аноним  Чтв 13 Июн 2013 22:52:50 1101664 

>>1101662
Приехала по тревожному гудку, на сигнал о кротовине на план Огня в подвале частного дома одного уважаемого карлика.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 07:56:53 1101685 
1371182213853.gif (3841Кб, 280x188Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
3841

>Как партия второго уровня на нее наткнулась?
Играем один из готовых официальных модулей с dungeons.ru.
Там по сюжету эти скотинки живут в подземном разломе и кушают кристаллы. Ну и моих игроков заодно, пока я не позволил им уворачиваться от огня по рефлексу.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 13:10:31 1101705 

>>1101685
Замок целеком упавший на дно ебаное? С кобольд(т)ами и всякими лоли-драконами?

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 13:32:13 1101716 
1371202333677.jpg (40Кб, 577x600Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
40

>>1101705

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 13:36:39 1101718 

>>1101716
Не забудьте прихватить свисток - много лузлов с него словите если кто-нибудь из персонажей умрет.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 14:10:45 1101725 

>>1101685
Что за модуль?!

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 14:47:04 1101734 

>>1101725
Да самый обычный для первых левелов дубина.
http://skazka-side.narod.ru/

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 16:00:36 1101744 

>>1101685
Братишка, а братишка, а ты ведь в глаза ебешься.

>Токва: СВ 2; Средняя элементаль (земная, огненная); КХП 3d8+3; 16 хп. (усреднено); Иниц +1 (Ловк); Скор. 9 м., роясь 6,0 м.; КД 18; Ат. +4 рукопашн. (1d6+3 удар и 2d6 огнём),; СА: Обжигание; СК: темновидение в 18 м., ощущение сотрясений земли; МЗ Н; Сп-бр: Стойк +4, Рефл +4, Воля +2; Сила 15, Ловк 13, Тело 13, Интл 6, Мудр 12, Обн 10.
>Навыки и Черты: Бесшумное Передвижение +5, Прислушивание +5, Прыжки +6, Чувство Направления +3.
>Специфические Атаки: Обжигание: Оппоненты, по которым произвёл атаку токва, обязаны пройти проверку Рефлекса (КС 13), или быть объятыми пламенем в течение 1d4 раундов. Чтобы затушить пламя, жертва должна потратить полнораундовое действие.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 16:25:38 1101745 

>>1101744
>Специфические Атаки: Обжигание: Оппоненты, по которым произвёл атаку токва, обязаны пройти проверку Рефлекса (КС 13), или быть объятыми пламенем в течение 1d4 раундов. Чтобы затушить пламя, жертва должна потратить полнораундовое действие.
Я думаю анон выше говорил про постоянные бонусные 2d6 огнем, от любого соприкосновения с Таквой. А обжигание и спасбросок по рефлексу, чтобы избежать катч файе, работают только когда таква проводит и попадает slam attack.
Вообще, сама по себе у нее атака не слишком завышенная, проблемы начнутся только если таква начнет бить в тач. Потому что 2d6 урона огнем по тач-ац, на 2 уровне это серьезное испытание для большинства персонажей.
Хотя если есть чарджер, этих такв можно одним ударом ланса сковыривать. Нужно, если быть точным.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 16:42:25 1101747 

>>1101745
Я не очень разбираюсь в днд, но вроде обычно указывается куда идёт атака - в тач/не тач.
И если токва бьёт тебя в тач, то ты скорее всего "в сюрпризе", а на втором уровне без брони будут пожалуй только монах и маг, у остальных же броня обычно есть и подобрана так чтобы не срезала дексбонус.
Ну и насколько я понимаю, то для партии из 4 второуровневых персонажей один противник с цр 2, это умеренно опасно, и есть небольшой шанс что он кого-то убьёт.
Так что мне права не понятно отчего тут дело.
+ это правда странно что могут уклоняться все, даже консерва, даже монах!
А то ведь на получается что для всех магов надо вводить рефлекс-спас, потому что их первые несколько уровней могут одним ударом выносить в боях равного партии цр.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 16:54:10 1101748 

>>1101747
Простите, но не осилил Ваш поток сознания.
>но вроде обычно указывается куда идёт атака - в тач/не тач.
Такве ничто не запрещает просто прикасаться к персонажам игроков, нанося фиксированные 2d6 дамага. Что следует из описания её способности Heat.
>И если токва бьёт тебя в тач, то ты скорее всего "в сюрпризе", а на втором уровне без брони будут пожалуй только монах и маг
Во-первых, сюрприз совсем не к месту вспомнили.
Во-вторых, броня никак не улучшает тач-ац.
>мне права не понятно отчего тут дело
Мне тоже непонятно, что Вы хотите сказать. Надеюсь следующим постом проясните.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 17:46:09 1101750 

>>1101748
Я о том что мне непонятно от чего делать рефлекс-спасдля всех, когда это обычно либо классовая фича, либо заранее обусловлено типом атаки.
Можно дать магам аналогичный рефлекс-спас, пока эти самые маги маленькие, их 6 хитов, мимокобольд может случайно сбить.
И как таква может просто бить в тач?
Разве не тач идёт не от брони?

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 18:01:53 1101751 

>>1101748
>Такве ничто не запрещает просто прикасаться к персонажам игроков, нанося фиксированные 2d6 дамага.
>Int 6
>>1101744
>КХП
>роясь 6,0 м.
>ощущение сотрясений земли
>Прислушивание
Как страшно жить.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 18:34:25 1101752 

Что вы спорите об этой хуйне? В Pathfinder'e уже все пофиксили.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/thoqqua

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 19:03:49 1101755 

Простите, котаны, не подумав создал тред: http://2ch.hk/bg/res/1101754.html
В общем, накидайте ответов здесь, если что.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 19:15:09 1101757 

>>1101755
PHB, DMG, MM. Если в мухосранске есть пека, можно все это украсть.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 20:31:27 1101766 
1371227487164.jpg (101Кб, 569x768Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
101

>>1101757
А теперь расшифруй позязя

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 20:43:26 1101768 

>>1101766
>позязя
Тебе тут уже никто не расшифрует.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 21:06:38 1101771 

>>1101766
http://www.dungeons.ru/
Там же возьмите какой-нибудь официальный модуль для 1 уровней.

 Аноним  Птн 14 Июн 2013 23:35:35 1101788 

>>1101751
>Int 6
Ну и? У партийного монаха и паладина всего пункта на два выше.
>>1101750
> мне непонятно от чего делать рефлекс-спасдля всех
Таква ебёт 2d6 огнем в тач-ац. И это страшно на таком уровне.
И нет, аналогия с магом неверна и не к месту.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 07:09:57 1101806 

>>1101788
Как она в тач-то бьёт?

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 07:43:40 1101808 

>>1101806
Touch Attacks
Some attacks disregard armor, including shields and natural armor. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn’t include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally.

Heat (Ex)
Merely touching or being touched by a thoqqua automatically deals 2d6 fire damage.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 07:55:09 1101809 

>>1101808
То есть если не бить её в тач то мы не поучим от нее 2д6 в ответку?

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:14:25 1101810 

>>1101809
>сли не бить её в тач то мы не поучим
А у вас что, были мысли ебашить огненное создание with you bare hands?
Вообще, говоря по-русски: если этот крич бьёт вас тачем, то бонусы брони/щита/природный не учитываются, при попадании вы схватываете 2d6 огнём, после чего ещё придётся деласть спас-бросок на то, чтобы не загореться на 1-4 раунда.
Ещё вопросы?

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:17:44 1101811 

И, если уж совсем по-русски, чисто бля на всякий случай: тач атака есть прикосновение, а не удар. И потому-то некоторые бонусы к классу брони против неё не учитываются.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:19:32 1101812 

>>1101810
>your
fix

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:22:14 1101813 

>>1101810
>если этот крич бьёт вас тачем
Ящитаю, оно до этого не додумается.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:36:25 1101816 

>>1101813
Чо, правда? Дарвин смотрит на тебя сурово и как бы с укоризной.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:42:35 1101817 

>>1101810
>после чего ещё придётся деласть спас-бросок на то, чтобы не загореться на 1-4 раунда.

Нет

>Burn (Ex)
>When a thoqqua hits with its slam attack, the opponent must succeed on a DC 12 Reflex save or catch fire. The save DC is Constitution-based. The flame burns for 1d4 rounds if not extinguished sooner. A burning creature can use a full-round action to put out the flame.

То есть она может бить своим 2д6 в тач, но ты не загоришься, пока она тебя не будет бодать.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:44:15 1101818 

>>1101813

>An animal has an Intelligence score of 1 or 2. A creature of humanlike intelligence has a score of at least 3.

Но насколько я знаю, то в монстрятнике у существ прописана используемая ими в бою тактика.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:44:47 1101819 

В любом случае, если по каким-то удивительным причинам крич с интой 6 будет проводить не тач, а слэм, то при попадании вам прилетит пиздюль поувесистее, чем просто 2d6 за свойство Heat.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:48:33 1101821 

>>1101817
>A burning creature can use a full-round action to put out the flame.
Оу, а вот это я чего-то упустил из виду. Извиняюсь.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 08:52:28 1101822 

>>1101821
Так что, да, поджечь только со слэма, против которого таки модификаторы КБ идут в полном объёме, как правило. В любом случае, хрен не сильно слаще редьки.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 20:19:11 1101857 

Ну-ка, фаги-фажики, поясните-ка мне, пожалуйста, какая разница между пачфайндером и трёхсполтиной?
Сам немного играл только трёхсполтину году где-то в 2010-ом.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 20:33:30 1101859 

>>1101857
В пасфайндере пофикшены некоторые баги 3.5, добавлены фичи базовым классам, этакое днд 3.75. По продажам, говорят, уделал четверку в говно.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 21:01:20 1101860 

>>1101859
> По продажам, говорят, уделал четверку в говно.
http://www.icv2.com/articles/news/22214.html
И с тех пор четвёрка на первое место вроде бы не возвращалась

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 21:19:49 1101861 

>>1101859
На баги похуй, вангую что 90% этих багов это абузы уровня полиморфа, тордека и пун-пуна, или какое-нибуть говно с неиграбельных уровней...
В механике-то есть изменения?
Вот в 13-веке, про механику читал, что у классов есть хуёвины которые срабатывают на чет/нечет промах/попадание, вроде интересно.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 21:53:56 1101863 

>>1101861
>вангую что 90% этих багов это абузы уровня полиморфа
Дивмета и прочие персисты в бане, полиморф в бане. Пун-пун значитсо тоже. Но еще не вечер, успеют накосячить.
>или какое-нибуть говно с неиграбельных уровней
Ну если у вас неиграбельные уровни начинаются с 9, то наверное.
>Вот в 13-веке, про механику читал
Не понравилось, если коротко.
Если хотите, можно обсудить в этом треде, все таки тоже вписывается в формат хёрцбрейкера.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 22:39:02 1101866 

>>1101863
На самом деле днд играбельна как раз таки где-то с 3-го по 10-ый.
Ну может до 12 или до 15 в некоторых партиях, где все друг прекрасно понимают и доверяют, и не злоупотребляют.

 Аноним  Суб 15 Июн 2013 23:15:24 1101867 

>>1101866
Не спорю.

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 08:14:55 1101878 

>>1101863
Ну мне похуй на 13-век. А вот регулярный форс пачфайндера, как три-и-тричетверти, без внятного пояснения чем он лучше огорчает.
Я практически не встречал людей, которые бы реально играли днд с первого по хотя бы девнацатый. А чтобы добраться до этих злых багов надо эту самую днд вроде как играть довольно долго и упорно, что позволит иметь мастеру некоторый опыт в том как эти баги заткнуть, чтобы тебе не поломали игру.

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 08:19:49 1101879 

>>1101878
> А чтобы добраться до этих злых багов надо эту самую днд вроде как играть довольно долго и упорно, что позволит иметь мастеру некоторый опыт в том как эти баги заткнуть, чтобы тебе не поломали игру.
Зачем использовать 3.5 и затыкать дыры, если можно использовать патчефайндер и не затыкать?

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 11:26:20 1101881 
1371367580913.jpg (78Кб, 500x714Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
78

Анон, привет. У меня есть возможность поиграть в ваш ДнД через 8 часов. Хватит ли мне 8 часов для изучения основ, которых хватит для игры?
Хотелось бы поиграть, опыт есть только в обычные настолки. Колонизаторы, Каркассон, Игра престолов, Ужас Аркхэма, Цивилизация, всякие там Цитадели

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 11:30:03 1101882 

>>1101881 - кун, опять.
Поясните за 3 и 3,5
Что читать? и ту и эту редакцию?

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 11:37:19 1101884 

>>1101882
Читай Pathfinder и всё будет ок.

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 11:54:24 1101885 

>>1101884
Объясни, Анон. Pathfinder - другая же система. А мои Друзья позвали меня в ДнД.

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 12:12:49 1101887 

>>1101885
WotC свернули поддержку 3,5 редакции D&D и начали продвигать 4. После чего развитием старой редакции решили заниматься в Paizo, а чтобы до них сильно не докапывались, игра была названа Pathfinder.

Если тебе хочется D&D, которая и называется D&D, и на ролевую игру похожа, и за несколько часов можно освоить, то вот тебе ссылка на плейтест "пятой" редакции: https://www.wizards.com/dnd/dndnext.aspx

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 13:58:00 1101889 

>>1101885
Нет. Всё нормально. Читай его.

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 14:08:01 1101891 

>>1101885
>А мои Друзья позвали меня в ДнД.
А твои Друзья не уточнили, по какой редакции вы будете играть?

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 14:12:38 1101892 

>>1101891
3,5

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 14:57:50 1101894 

>>1101891
Да нормально всё. Че ты кипишуешь-та? Пойдёт ему Pathfunder, там все косяки уже исправлены, ему самое то!

 Аноним  Вск 16 Июн 2013 16:13:55 1101896 

>>1101878
У меня сейчас партия 9го уровня, 3 кастера и 1 варблейд, играем с начала осени, полет нормальный.
Правда серьезным оппонентам приходится без исключения давать craft contingent spell и/или dmm(persist)

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 01:59:10 1101908 
1371419950583.jpg (188Кб, 1000x1672Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
188

>>1101857
Я объясню.
1. Динамичность игрового процесса.
Ты, наверное, слышал, что в пасфайндере проще во многих ситуациях совершать расчеты? Это так.
Первые два примера, что пришли в голову:
- при проведении комбат маневров, надо просто сравнить цмб и цмд противников, что легко и просто. И это, в свою очередь не отпугивает игроков использовать эти штуки чаще. Например,монахом из-за хорошего роста цмд и всяких "врожденных" бонусов к комбат маневрам стало играть интереснее: легче получаются все эти подножки, разоружения и захваты.
Или например вместо старых "Скрыться, красться" и еще чего-то там, есть просто stealth. Также и spot listen и еще что-то заменены просто perception.
С этими введениями значительно проще и веселее играть.

2. Архетипы.
В дндшке были престиж-классы и мультиклассы. Было много муторни с этим делом да и соответствовали они редко полностью, 100%-но желаниям игроков. Да еще беря мультикласс, ты же получал ограничения. В опыте, кажется, и еще в чем. Не помню.
Сейчас у всех базовых классов есть целая куча архетипов, дающих некоторые дополнительные возможности, в обмен на существующие у класса. Паладин с пистолетом или следопыт-оборотень. Классно же.

3. Самое главное для меня.
Играть интересно всеми и на всех уровнях. У волшебников, например, на низких уровнях была проблема: потратил все заклинания и приходится потом кинжалом тыкать или с арбалета палить. Теперь, они могут вместо фамильяра выбрать soulbound предмет. Например, кольцо или посох. Используя этот предмет, у него появляется некоторое количество - небольшое - дополнительных заклинанией. Вроде еще одной magic missle или colour spray. Мелочь, а приятно. И оттягивает тот момент, когда наступит тыканье кинжалом. Или воин, у него больше скилов и фитов теперь. Он больше не просто банка для махания железякой.
Или взять другие классы, бывшие раньше нудными:
Варвар, который может вместо применения стандартной стато-добавляюшей ярости, импользовать её оригинальный подвид. Дающий например огненную атаку или меняющую тип урона.
Монах, который берет обет и за это получает определенные бонусы. А бонусы потом тратит на всякие штуки (взять 20 к акробатике на раунд или там наносить еще 1 дополнительный удар к flurry of blows)
Всякие дополнительные хилы у клерика и огроменная куча специальных воровских талантов.

4. Доп. классы.
На сколько я понимаю, в Пасфайндере банально больше классов. Официальных сбалансированных, а не самодельных. Все эти "Классы третей редакции" , вроде шамана и чернокнижника, я не считаю даже.
Честно говоря не знаю, в ДнДхе есть Саммонер, Ганслингер, Магус, Инквизитор, Оракул, Ведьма, Аристократ? В 3.5, по крайней мере, не помню о них. Они же клёвые! Мне вот оракул безмерно нравится.

5. Нет 4-казуальности.
Говорят, границы между классами в 4 редакции так же условны, как и в мморпг, вроде вов. Говорят, волшебники и бойцы могут лечить себя, уподобляясь троллям. Говорят, бредовые сочетания класс-раса-оружие. Говорят, это и многое другое отпугнуло поклонников Днд 1-3.5 от 4.

6. Лор.
Я понимаю, что это дело личное. Но мне Голарион нравится больше Забытых Королевств. А ЗК мне нравятся и еще как.

Планов там меньше и они лучше прописаны, чем в днд. Мир прописан тщательнее. Но, повторюсь, это, безусловно, дело личное.

Но чего стоит Нумерия, страна варваров, в которой некогда потерпел крушение инопланетный корабль, разбросав в большом радиусе всякие технологии, в результате чего появился неймоверный коктейль из полуголых волосатых размалеванных варваров а ля Конан, но с аугметическими конечностями, как в Деус Экс или Вархаммер?

Или выженная магией пустыня, по которой бродят мутанты, которая содержит под собой заводы, где производят единственное в Голарионе огнестрельное оружие, где рождаются лучшие ганслингеры и где полно давно заброшенных древних дворфийских крепостей с секретами, лутом и оригинальными историями. Да это же фолаут в фентезийном мире!

Я уж не говорю про демократическую Вариссию, где пацаны в красивых фраках угорают по свободе, революции и поясняют с вертухи в щи всем поборникам рабства. В целом все выдержанно в духе недавно экранизированного мюзикла "Отверженные".

О, это прекрасно!

Я играл 3 раза по днд и уже 4 раза по пасфайндеру. В обоих случаях использовались классические сетинги. При всей моей любви к днд, пасфайндер, конечно же, понравился больше.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:08:41 1101909 
1371420521660.jpg (76Кб, 619x741Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
76

>>1101908
Эмоции касательно архетипов.

Там только на пиратскую тему 2 архетипа у бойца и 2 у вора.

Или Следопыт вместо выбора между 2 специальностями (стрельба/драка по-македонски) выбирает свой стиль в длинном списке. Там и всякое древковое, копья-гарпуны- алебарды, и двуручи, как у Минска из Балдурс Гейт и Natural Weapon, и многое другое.
И кроме любимой цели, выбирает еще любимую местность.

десяток подвидов гномов и по десятку расовых фитов для всех существующих рас.

Я в восторге.

А чтоб знать больше, следует посетить этот сайт: http://www.d20pfsrd.com/ Там все по пасфайндеру.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:24:15 1101910 
1371421455193.jpg (123Кб, 500x362Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
123

>>1101908
> С этими введениями значительно проще и веселее играть.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:32:02 1101911 

Кстати, я вот гоняю с корешами в ДнД и Пасфайндер уже около 5 лет.
Это же так охуенно.
Почему в разделе бг столько тем , посвященных левым системами? Что за говноедская погоня за инновациями? У меня сосед совсем без собственного мнения. Он когда приходит в вещевой магазин, покупает те кросы, которые самые новые. Когда приходит в игорную лавку, покупает самые новые йоба-игры. В старые не играет, потому что "старые".
Мне погоня за новыми системами его напоминает.
На форчане, например, в аналоге местному /bg (у них он cs - classical games), половина тем - старый добрый вархаммер и еще треть старые добрые днд и пасфандер.
На весь остальной шлак вместе взятый идет остаток.
Почему у нас такие говноеды?

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:40:04 1101912 

>>1101908
Пара замечаний:

>потратил все заклинания и приходится потом кинжалом тыкать или с арбалета палить.

В 3.5 даже на первом уровне собирается волшебник, могущий бесконечно бить кислотой на 2д6 каждый раунд.

>Да еще беря мультикласс, ты же получал ограничения. В опыте

Практически все на это ограничение забивали.

>Аристократ

Есть, НПС-класс же.

>Планов там меньше и они лучше прописаны, чем в днд.

А как же Planescape?

В пасфайндере лично мне по нраву концепция архетипов и упрощение скиллов. А вот то, что магию ослабили - категорически не по нраву. Ну и отсутствие аналога классов из Tome of Battle тоже не радует.



 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:50:53 1101913 
1371423053652.jpg (149Кб, 500x650Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
149

Уточняю относительно магов.

Wizard может выбрать между фамильяром и bonded object (амулет, кольцо, посох, жезл или оружие), с помощью которого он может раз в день кастовать одно любое заклинание, которое он знает и может запомнить, фактически получая один spell-slot любого уровня, плюс, он может апгрейдить свой bonded object как будто у него есть соответствующий фит (craft wondrous item, craft staff и т.д.).

Далее, специализация на школе теперь более мягкая, заклинания двух противоположных школ теперь кастовать можно, но они занимают два слота вместо одного (есть также вариант олдскульной специализации, когда их вообще нельзя кастовать с бонусами к специализации). Теперь у каждой школы есть несколько дополнительных "плюшек". Например, evoker на первом уровне получает две способности: бонусное повреждение к заклинаниям, равное 1/2 CL и возможность 3 + бонус интеллекта раза в день стрелять особой волшебной стрелой на 1d4 + бонус от первой способности. Это значит, что кинжалом ему махать скорее всего вообще не придется, потому что 2-5 стабильного урона каждый раунд это неплохо. Но тот же evoker может выбрать другой вариант специализации, получая вместо волшебной стрелы возможность на лету менять тип элементального повреждения заклинания. Necromancer получает способность контролировать и изгонять нежить как клирик, conjurer может за swift action телепортироваться на 5 футов за два уровня и т.д.

Ах да, теперь кантрипы можно кастовать бесконечное число

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:53:11 1101914 
1371423191665.jpg (63Кб, 346x400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
63

>>1101910

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 02:59:42 1101915 

>>1101913
>бесконечное число раз.

Sorcerer теперь должен выбрать bloodline, которая определяет источник его силы, бонусные заклинания и дополнительные способности. Draconic позволяет отрастить когти и крылья, получить драконье дыхание определенного типа и бонус к natural armor, aberrant позволяет плеваться кислотой, отрастить щупальца, с помощью которых можно проводить touch attack на расстоянии, и получить spell resistance, arcane дает arcane bond или фамильяра как у wizard'a и возможность несколько раз в день применять метамагию без увеличения времени каста и т.д. И это только bloodline'ы, архетипы, например, позволяют заменить основную характеристику (для DC и бонусных заклинаний) с харизмы на интеллект или мудрость.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 03:02:31 1101916 

>>1101911
>cs - classical games

Ебанулся что ли? /tg/ же.

А что касается левых систем и говноедов - эти темы плодят исключительно петухи с имаджинарии. К счастью, анонимус неизменно указывает им их место. А место это - у параши.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 03:07:54 1101918 
1371424074455.jpg (1235Кб, 1524x1816Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
1235

>>1101915
Да, а в последней игре я создал персонажа rogue с архетипами knife master и scout, первый увеличивает повреждение от sneak attack у кинжалов до d8 и уменьшает для всего остального оружия до d4, а второй позволяет проводить sneak attack во время чарджа. Отыгрывал смесь Риддика с Бэтмэном.

И там даже есть архетип для "силового" вора!

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 03:26:30 1101919 

>>1101913
Ой, анон, у тебя есть эта книжка?

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 03:44:45 1101920 

>>1101919
Пдф будет только 26 июня. Печатную вроде еще не отсканировали.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 03:45:07 1101921 
1371426307151.jpg (5Кб, 208x167Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
5

>>1101914

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 05:35:36 1101930 

Знаете че хуёво в этом вашем пасфайндере?
Он нихуя не переведён, и поэтому хуй соберешь партию.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 06:06:35 1101931 

>>1101930
>Он нихуя не переведён
D&D тоже исключительно на любительском уровне переведено.
А вообще, играй с носителями языка и будет тебе счастье.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 06:54:31 1101935 

>>1101931
Да я уже подобное делал, но только с три-и-пять.
Только вот у 95% носитилей языка готовых играть со мной, разница во времени чуть более чем +13 часов.
А остальным 5% похуй на времяпроблемы, но они мудаки уровня пожалый Астиона о котором тут рассказывают в соседнем треде.

Так что я уж лучше пожру говнопереводов и нормально поиграю, чем буду илитарствовать и изъёбываться.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 07:25:19 1101938 

>>1101935
>носитилей
>пожалый
>но они мудаки
Ай си онли оне мудак ин зе тред. Анд зисис мудак - йу!

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 07:56:02 1101941 

>>1101938
Nichigo skazat pokazi siby elitoi skazi pro gromateku, lolka.
Ai si onle one mudak in ze tred. And zisis mudak - iu!

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 09:57:04 1101958 
1371448624218.jpg (27Кб, 600x363Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
27

>>1101916

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 09:57:59 1101959 

>>1101916
ты прав! я ошибся! не классические, а традиционные! да, перепутал. пепел мне на голову

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:03:52 1101960 

>>1101918>>1101913>>1101915

И вы еще спрашиваете почему пасфайндер обошел ДнД? не представляю как Волшебники Побережья должны выпендриться, чтоб восстановить статус кво своей Некст-системой.

Из того, что я знаю о ней, мне пока нравится
- Система advantage|disadvantage. Когда ДМ определяет у кого преимущества или наоборот неудобное положение и добавляет или забирает у бросков.
- Сильно сильно заниженный рост статов, вроде БАБ, спасбросков и т.д. И баланс монстров под это дело.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:22:16 1101961 
1371450136550.jpg (38Кб, 420x298Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
38

>>1101913
Кстати, в Голарионе есть страна - забыл, к сожалению, название - осованная witch queen по имени Baba Yaga. В этой стране на гербе избушка на куринных ножках. Лол.
Очевидно, страна NE.

Еще есть такая же северная страна - название тоже забыл - они будто средневековые поляки. Ну то есть, все словянское, но названия я бы сказал, скорее польские, чем русский или белорусские и тем более украинские.

У меня есть
- World Guide
- Gazetteer
- Core Rulebook
- Gamemaster Guide
- 11 официальных кампаний
- 44 модуля
- все книги по бестиарию (там 4 бестиария и отдельные, посвященные, например, драконам или гигантам)
- Отдельные гайды для разных городов, местностней стран.
- ДМ скрин, всякие книги по фдвансед расам, НПЦ кодекс, ну вы понели
- Пак карт
- Большой набор тоже официальных книжечек на разную тематику. Например, critical\fumble, adventure gear, elements of power, даже набор бумажных минек для вырезания (лол, только заметил)
- Сборник артворков
- и еще всякая официальная мелочь, общим числом около тридцати.

Все а английском в ПДФе.
Если хотя бы пару человек тут попросит - закину куда-нибудь.
-

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:37:18 1101962 

>>1101912
>кислотой на 2д6 каждый раунд
Scorching Ray же лучше Acid Arrow.
>>1101912
>Ну и отсутствие аналога классов из Tome of Battle тоже не радует.
ПФ же обратно совместим с 3.5. К тому же милишников немного подняли, так что всякие свордсейжи не выглядят настолько сильнее. Можно даже каждому милишному классу выдать по 1-2-3 школы, все равно до кастеров им не дорасти.
>>1101961
>Еще есть такая же северная страна - название тоже забыл - они будто средневековые поляки. Ну то есть, все словянское, но названия я бы сказал, скорее польские, чем русский или белорусские и тем более украинские.
Brevoy же, там начинается винрарный Kingmaker.
>>1101961
>Если хотя бы пару человек тут попросит - закину куда-нибудь.
http://thepiratebay.sx/torrent/8125692/Pathfinder_RPG_(almost)_complete_-_January_2013
Свеженький Ultimate Campaign уже украли http://thepiratebay.sx/torrent/8549047/Pathfinder_-_Ultimate_Campaign_PDF

Тут кстати где-то был тред по ПФ.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:42:31 1101963 

>>1101962
А как сделать, чтоб "кислотой на 2д6 каждый раунд" ?
Он же 1д3 ебашит, кажется, и всё.

И почему "Scorching Ray же лучше Acid Arrow" ? Я уже слышал такое.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:54:28 1101965 

>>1101963
Precocious apprentice + reserve feat. Тип фита соответственно выбирается под выученное заклинание. Стоят ли два фита возможности ебашить ranged touch атакой на 2д6 с первого уровня all day long - решать тебе. Сорку можно взять heighten spell и ебашить Хд6, где Х - максимальный доступный уровень заклинаний, но это уже три фита. Конечно, ГМ может сказать, что что-нибудь из этого ОП и не работает. В таком случае можешь показать ему 1120d6 дамага на 16м уровне, абсолютно RAW http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=5242.0

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:56:50 1101967 

>>1101963
>И почему "Scorching Ray же лучше Acid Arrow" ? Я уже слышал такое.
Луч скейлится и повреждений наносит больше. Но по сравнению с паутиной, невидимостью и mirror image они оба говно. Когда маг хочет видеть что-то мертвым, он дебаффает это что-то до состояния овоща и говорит фатеру пойти и зарезать.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 10:58:42 1101968 

>>1101965
охуеть. Расскажите еще подобного.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 13:24:43 1101978 

>>1101968
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 17:32:45 1101990 

>>1101963
>И почему "Scorching Ray же лучше Acid Arrow"
Ну смотри, стрела бьет на 2d4 + 2d4 каждый раунд на протяжении CL/3 (максимум 6). То есть на десятом уровне мы получаем 2-8 повреждения на протяжении 4 раундов и т.д. Луч бьет на 4d6 + 4d6 за каждые четыре уровня после третьего (странно, да), то есть 4d6 на третьем уровне (уже уделывая стрелу), 8d6 на седьмом (стрела наносит 6d4 и не единовременно) и 12d6 на одиннадцатом, при этом лучами можно атаковать нескольких противников. Но стоит отметить, что у стрелы больше дальность (400+40*CL против 25+5*1/2CL) и против нее не действует spell resistance.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 17:48:45 1101992 

Читаю Пасфайндер - все очень нравится. Цепанул класс Оракула - очень понимаю выше отписавшегося анона, что класс заебатый.

Вопрос: как обстоят дела в Пасфайндере с псионами? Пока что не встречал их. Они имеют место быть?

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 17:48:49 1101993 
1371476929654.jpg (23Кб, 500x313Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
23

>>1101961
>Кстати, в Голарионе есть страна - забыл, к сожалению, название - осованная witch queen по имени Baba Yaga. В этой стране на гербе избушка на куринных ножках.
Это Irrisen, там проходит текущий adventure path. Во второй книге персонажи даже получают эту самую избушку себе в пользование, чтобы найти бабу-ягу. В третьей книге они должны с помощью нее телепортироваться в Россию периода гражданской войны, чтобы убить Распутина (sic!).

В сеттинге вообще много всего интересного перемешано, особенно стоит отметить Distant Worlds - книгу, которая увлекла меня почти так же, как planescape, несмотря на то, что там всего лишь общий флафф по планетам солнечной системы.

А относительно новой версии D&D был очень смешной тред на форчане, после которого поломанную систему скиллов решили сделать в виде опционального "DLC".
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130422

Один из самых забавных постов:

http://archive.foolz.us/tg/thread/24293560/#24293560

http://archive.foolz.us/tg/thread/24303985/#24303985

According to the bestiary, a human commoner has a Charisma modifier of +0. Also according to the bestiary, Asmodeus, Lord of the Nine Hells, has a Wisdom modifier of +6.

>Contest: Fast-talk or con someone (against Wisdom)

>Contest: Tell a convincing lie (against Wisdom)

>Contest: Persuade someone to do something (against Wisdom)

>Contest: Convince someone to back down from a confrontation (against Wisdom)

Aggressor wins a contested roll in the event of a tie, as usual.

http://anydice.com/program/2140

You have 1 hour to explain why a completely untrained human commoner has a 26.25% chance of fast-talking Asmodeus, conning Asmodeus (e.g. selling him the Brooklyn Bridge), lying to Asmodeus, persuading Asmodeus to do something, or convincing Asmodeus to back down from a confrontation.

Meanwhile, a level 20 character with the highest Strength possible, the highest skill dice for Break an Object and Climb possible, Skill Focus (Break an Object), Skill Supremacy (Break an Object), Skill Focus (Climb), and Skill Supremacy (Climb) still has only a 1 in 4 chance of bursting out of iron chains, breaking down a door held by a heavy bar or a masterwork lock, or climbing an oiled rope.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 18:00:45 1101994 

>>1101992
>Вопрос: как обстоят дела в Пасфайндере с псионами? Пока что не встречал их. Они имеют место быть?
Джеймс Джейкобс сказал, что ничто не мешает им присутствовать внутри сеттинга, более того, способности некоторых рас и существ выглядят как псионические, хоть и используют основные правила spell-like abilities. Хоть "официальных" правил по псионике от Paizo нет и не будет еще года два, как и эпических уровней, есть несколько "совместимых" книг по псионике, там воссоздаются все традиционные классы 3.5, включая soulknife, wilder, psion, psychic warrior и добавляется парочка новых, сейчас не вспомню. Там даже свой доморощенный иллитид есть, который выглядит точно так же, как иллитид WotC, обладает теми же способностями, что и иллитид, но называется по-другому.
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed

Сам Джейкобс говорил, что если бы они переделывали псионику, то сделали бы как минимум два основных класса наподобие "чистых" кастеров типа sorcerer'a и wizard'a (со слотами вместо power points), и несколько гибридных.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 18:10:45 1101995 

>>1101994
Жаль, как долго ждать. Весьма любою псионов.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 18:19:06 1101996 

>>1101994
Опа, такой книги у меня еще нет. Аноны, она есть в виде пдф?
Unleashed все есть, а вот Ultimate Psionics нет.

 Аноним  Пнд 17 Июн 2013 18:33:32 1101997 

>>1101996
Она объединяет Psionics Unleashed и Psionics Expanded, добавляет OGL конверсии традиционных псионических рас и монстров (типа thri-kreen'ов из dark sun) и еще несколько престиж- и базовых классов и материалов для ДМа. Они начали принимать предзаказы с 11 июня, значит до релиза пдф еще где-то около месяца.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 02:47:30 1102015 

>>1101990
http://dndtools.eu/spells/races-of-the-dragon--83/power-word-pain--3090/
Нашел тебе отличный спелл, дамагодрочер. Про стрелу вспомнили только в контексте взятия резервного фита в комплекте с прекокиус аппрентисом.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 03:03:01 1102017 

>>1102015
Это почти так же мэрисьюшно как noble drow.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 10:36:35 1102035 

>>1102015
>дамагодрочер
Тебя в детстве маги покусали? Или ты из этих, как их там, нарративщиков?
>It's one of those spells you never, ever use as a player in the hope that if you don't draw attention to it, the DM won't use it either.
>>1102017
А что такого в noble drow? В ПФ же нет ЛА, соответственно, это раса не для игроков.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 11:14:32 1102041 

>>1102035
Обастионился уже?

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 13:07:33 1102042 

>>1102017
кто такая мэри сью?
в чем суть драу-аристократа?
еще слышал про упоминание некоего Пин-Пина. В чем его суть?
Поясните за мемы, пожалуйста.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 15:54:22 1102053 

>>1102041
>Обастионился уже?
Гдеа? Я только в /bg/ и /tg/ сижу.
>>1102042
Мэри Сью гуглится, ленивое ты хуйло.
Pun-Pun. Он тоже гуглится.
Суть драу-аристократа в +8 суммарном бонусе к статам, но мугички не заметили, что из пасфайндера выпилили level adjustment и думают, что ими можно играть.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 16:58:50 1102060 

>>1102053
>из пасфайндера выпилили level adjustment

Плохо, не годно сделали. Как теперь играть мощными расами или вообще монстрами?
Нирикамендую такую игру.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 18:04:16 1102074 

Мне тут гугл и http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/ говорят, что один персонаж уровня Х эквивалентен группе из четырех персонажей уровня Х-4. Но мне почему-то кажется, что даже один персонаж будет нагибать энкаунтеры ниже себя на четыре уровня одной левой.

>>1102060
>Как теперь играть мощными расами или вообще монстрами?
Его выпилили из бестиария. Вроде бы оставили для рас, обработанных авторами вручную.
Играть как-то так. http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=270.0 ЛА не нужен и убивает ЛЮБОЙ класс. Кастеры теряют кастер левелы, воины - хп и атаку.

 Аноним  Втр 18 Июн 2013 18:11:14 1102076 

>>1102074
Да похуй, что убивают. Главное - что возможность есть. И если вся партия идет какими-то одинаковыми мощными существами - это играбельная возможность.

 Аноним  Срд 19 Июн 2013 13:51:48 1102124 

>>1102074
> ЛА не нужен и убивает ЛЮБОЙ класс.
Смотрите, кокой идиот. Ты играешь ради цифарак и бонусов +600 к дамагу на9 ELC? Я к тому, что может быть просто интересно отыгрывать, например, бихолдера, и поебать на цифарки?

 Аноним  Срд 19 Июн 2013 14:08:00 1102125 

>>1102124
>Ты играешь ради цифарак и бонусов +600 к дамагу
>интересно отыгрывать, например, бихолдера
>поебать на цифарки
>Beholder Mage

 Аноним  Чтв 20 Июн 2013 12:16:21 1102164 
1371716181310.jpg (25Кб, 344x350Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
25

>>1102124
> может быть просто интересно отыгрывать

 Аноним  Чтв 20 Июн 2013 12:51:10 1102167 
1371718270454.jpg (145Кб, 1093x1500Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
145

>>1102124
да что такое этот левел эджастмент? Это замедление скорости набора уровней, когда играешь представителем продвинутых рас? Типо Драу, Аасимар, Драконоидов каких-нибудь?

 Аноним  Чтв 20 Июн 2013 16:10:31 1102175 

>>1102167
Да. Дроу с восемью уровнями воина имеет ECL10, и на партию из четверых таких воинов можно натравливать монстров с CR10.

 Аноним  Чтв 20 Июн 2013 17:41:56 1102177 

>>1102175
Натравливать на 4 дроу-файтеров монстра CR10 как-то жестоко :)

 Аноним  Чтв 20 Июн 2013 17:59:22 1102179 

>>1102177
Когда часть файтеров умрёт, на их место возьмут нормальных персонажей и всё будет в норме.

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 18:48:23 1102219 

Мне вот интересно, с чего у файтера 2 скиллпойнта, если даже у варвара 4?

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 19:16:32 1102220 

>>1102219
Во славу сатане, чтобы файтеры страдали.

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 19:20:57 1102221 

>>1102219
Файтеры тратят всё время на тренировку боевых приемов (фиты), на скиллы времени не остается. Если бы мне довелось водить, дал бы им 4, погоды это не сделает.

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 22:23:52 1102222 

>>1102219

Играй в Pathfinder или 13th Age и будет тебе счастье

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 23:29:53 1102223 

>>1102222
К чему ты это? В пайзе конечно количество скиллов уменьшили, но у файтеров там по-прежнему 2 скиллпойнта на левел.

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 23:37:54 1102224 

>>1102223
Не знаю, что он имел в виду, но могу предположить, что вот этот архетип.

>A tactician gains 4 skill points + a number of skill points equal to his Intelligence modifier at each level, instead of the normal 2 skill points + Intelligence modifier at each level. Furthermore, Diplomacy (Cha), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Linguistics (Int), and Sense Motive (Wis) are all class skills for the tactician.

 Аноним  Птн 21 Июн 2013 23:52:27 1102226 

>>1102224
Ну тут мне противопоставить нечего. Не, у файтероида есть вариантные классы с более широким списком скиллов, но насколько помню количество скиллов на уровень ему так просто не повысить.
Хотя, пусть берёт человека, поцелованного феечкой. Как раз и получится 4 скиллпойнта на левел, без учета модификатора интеллекта.
Хотя файтероиду и так фиты нужны. Нужно кровь из носу взять Power Attack, Knowledge Devotion и Improved Initiative. И все, кончились фиты, дальше только флавсами добирать.

Planescape космология вопросы Аноним  Суб 22 Июн 2013 01:32:32 1102227 
1371850352192.png (68Кб, 441x166Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
68

Перепрохожу на PC Planescape: Torment. Хочу задать тут вопросы по космологии сеттинга, т.к. тут народ будет более компетентен в этих вопросах, чем в видеоиграх.

1. После смерти праймер или планар становятся петиционерами, возрождаясь на внешнем плане, соответствующем их элайнменту на момент смерти. Что будет, если планар проживет всю жизнь на внешнем плане, который соответствует его прижизненному элайнменту, и умрет на нем? Он что, возродится на нем же, сразу после смерти? Может ли он быть узнан или узнать кого-то из первой жизни?
2. Является ли Сигил частью Аутлэндс, то есть центром Аутлэндс? Известно, что магия на Аутлэндс слабеет к центру, в центре превращается в ноль. Но в Сигиле магия работает!
3. Есть ли вообще петиционеры в Сигиле? Встречались ли они в игре Planescape: Torment? Как их вообще опознавать? А ведь они составляют большинство населения внешних планов.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 01:36:37 1102228 

>>1102227

>>2. Является ли Сигил частью Аутлэндс, то есть центром Аутлэндс? Известно, что магия на Аутлэндс слабеет к центру, в центре превращается в ноль. Но в Сигиле магия работает!

Так считается, что Сигил находится на вершине Бесконечного Шпиля. На всех артах так рисуется. Но это может быть заблуждением. А может быть центром бури, где эффект антимагии не работает.

>>3. Есть ли вообще петиционеры в Сигиле?

Естественно. Они могут бродить по всяким своим делами.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 01:38:07 1102229 

>>1102223

Тьфу, действительно. Отчего-то думал, что файтерам в ПФ их всё-таки апнули.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 01:47:46 1102230 

>>1102227
>1. После смерти праймер или планар становятся петиционерами, возрождаясь на внешнем плане, соответствующем их элайнменту на момент смерти. Что будет, если планар проживет всю жизнь на внешнем плане, который соответствует его прижизненному элайнменту, и умрет на нем? Он что, возродится на нем же, сразу после смерти? Может ли он быть узнан или узнать кого-то из первой жизни?
Да, возродится. Вполне возможно, что не сразу. Узнать - в лучшем случае очень смутно, как обычный человек узнал бы раз мельком просмотренный фильм. Узнан - в зависимости от плана. На Beastlands, Grey Waste или Limbo, к примеру, узнать свежеоткинувшегося будет весьма проблематично.
>2. Является ли Сигил частью Аутлэндс, то есть центром Аутлэндс? Известно, что магия на Аутлэндс слабеет к центру, в центре превращается в ноль. Но в Сигиле магия работает!
Достоверно неизвестно. Считается, что Сигил висит где-то наверху шпиля. Считается, что шпиль этот бесконечен. Как у бесконечного шпиля может быть верхушка - одним планам известно. Впрочем, как верно заметил камрад сверху, это может быть и заблуждением. Точного ответа не существует, лишь общепринятый.
>3. Есть ли вообще петиционеры в Сигиле? Встречались ли они в игре Planescape: Torment? Как их вообще опознавать? А ведь они составляют большинство населения внешних планов.
Да, есть, но немного. Петиционеры вообще очень не любят покидать план, на который пришли - за редким исключением. Ибо если они погибнут на нём, то станут частью плана, а если где-то в другом месте - умрут окончательной смертью. Опознать? Ну, думаю, можешь смело считать эдак от четверти до половины безымянных НПЦ - всех этих воров, шлюх и представителей фракций - петиционерами.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 02:00:58 1102231 

>>1102229
Скиллпоинты-то не апнули, но у файтера из PF будет больше эффективных скиллов, чем у файтера из 3.5 на любом уровне при одинаковом бонусе интеллекта. Причем только засчет новой системы классовых скиллов.

В 3.5 на первом уровне персонаж получал 4*N кол-во скиллпоинтов, максимальный ранг в одном скилле составлял 3+CL (то есть 23 на 20 уровне). Классовые скиллы стоили 1 скиллпоинт, остальные 2.

В PF максимальный ранг = CL, на первом уровне персонаж получает 1*N скиллпоинтов, и любой скилл стоит 1 скиллпоинт. Но! Классовые скиллы получают прибавку +3 если в них вложен хотя бы один скиллпоинт.

Если учитывать, что с системой скиллов так же перелопатили и систему DC (В PF фактически из всех скилловых DC вычли 3-5), мы можем увидеть несложную закономерность:

Файтер из 3.5 на первом уровне вкладывает свои 8 скиллпоинтов в 2 классовых скилла, получая 4 ранга в каждом. Файтер из PF вкладывает 2 скиллпоинта в 2 классовых скилла, получая 1 ранг в каждом, плюс бонус +3 к каждому. Теперь сравним их средние результаты для DC равного 15 (12 для PF). У файтера из 3.5 шанс успеха 50%, а из PF 65% (http://anydice.com/program/24fc).

Теперь сравним не классовые скиллы, у 3.5-файтера макс. ранг 2, у PF 1, DC такое же. У 3.5 шанс успеха 40%, у PF 50% (http://anydice.com/program/24fd).

Таким образом, скиллпоинты в PF эффективнее скиллпоинтов в 3.5, поскольку в большем размере увеличивают шанс успеха скиллчеков.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 02:31:41 1102232 

>>1102230

>>На Beastlands, Grey Waste или Limbo, к примеру, узнать свежеоткинувшегося будет весьма проблематично.

А на других планах?
Вообще, эта идея с рождение на том же плане весьма сомнительна. Получается столько возможноостей для дежа вю или даже вспоминания и узнавания.

>>Ну, думаю, можешь смело считать эдак от четверти до половины безымянных НПЦ - всех этих воров, шлюх и представителей фракций - петиционерами.

От четверти до половины - это не немного. А как эти петиционеры попали в Сигил? Возродились в нем? А каких элайнментов они были на момент смерти? И почему возродились в Сигиле, а не на планах своих элайнментов?

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 03:01:56 1102233 
1371855716331.jpg (389Кб, 900x1000Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
389

>>1102232
>Вообще, эта идея с рождение на том же плане весьма сомнительна. Получается столько возможноостей для дежа вю или даже вспоминания и узнавания.
Планы вообще-то бесконечны, поэтому ничто не мешает переродиться за миллиарды километров от места смерти. Да и в какой-нибудь плэйнскейповской Валгалле (не помню, как план называется) воины вполне могут пировать, биться, умирать и снова по кругу. Или тот же Ахерон с гигантскими сталкивающимися кубами, плавающими в пустоте, описан как место бесконечного конфликта, куда попадают террористы, дезертиры и прочий LE сброд, не доросший до 9 адов. Вполне можно представить, что перерождающиеся там после череды смертей петиционеры забывают свои прошлые жизни, хотя и воюют за некогда значимые цели, ставшие пустыми и бессмысленными.

>А как эти петиционеры попали в Сигил?
Зашли в дверь, а оказались в Сигиле. В Torment даже квест есть по поиску портала для того, чтобы одна такая заблудшая вернулась на родной план.

>Возродились в нем?
Сомневаюсь. У Сигила нет каких-либо alignment'овых свойств или связи с божествами, да и Леди бы не допустила скорее всего.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 13:03:48 1102235 

>>1102231

Спасибо, камрад, за мини-обзор. Очень годно, надеюсь, небольшая игра по ПФ у нас в группе всё-таки случится.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 13:35:29 1102236 

>>1102232
>А как эти петиционеры попали в Сигил? Возродились в нем?

Такое редко, но случается. Хотя хуевая какая-то посмертная жизнь - обитать в трущобах Сигила.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 14:16:33 1102242 

>>1102236

Думаю, в Сигиле все же не возрождаются. Элайнментовой привязки у него нет. В Torment 99% - планары.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 14:47:26 1102245 

>>1102242
Сейчас точно не могу найти место в книгах, но там вроде мелькало, что такое очень редко, но все же случается.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 15:26:23 1102249 

Аноны, разыскиваю модули Zeitgeist (под Pathfinder). Если у кого есть, поделитесь, будьте добры.

С меня, увы, ничего.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 15:42:29 1102251 

Мне интересно, а можно ли собрать танка в Pathfinder?
Т.е персонаж с хорошими сейвами, AC, в идеале еще DR и резистами и при этом способный замедлять, останавливать и мешать сражаться врагам.
Пока в голову приходит дварф-фаланкс солдиер (архетип файтера) с фитами вроде Pin Down, Quick Dirty Trick и Stunning Critical.

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 15:53:57 1102252 

>>1102249
Пока искал, нашел весь Way of the Wicked одним торрентом, забирайте кому надо http://thepiratebay.sx/torrent/8598924/Way_of_the_Wicked__Book_1-6_(Pathfinder_RPG)

 Аноним  Суб 22 Июн 2013 20:33:25 1102258 

>>1102252
Меня походу Kingmaker укусил, на линейные модули смотреть не могу.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 03:23:09 1102284 
1371943389603.jpg (60Кб, 600x315Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
60

>>1102252
Охуенно, спасибо.

>>1102251
Файтер Armor Master (получает божественный DR X/-, зависящий от определенного типа брони и дополняющий(!) DR от адамантиновой брони, увеличивает touch AC при использовании щита на 1 + 1 за каждые 4 уровня) + TWF + фит shield master, который фактически дает +2 к атаке щитом (убирает пенальти) и позволяет (внимание!) прибавлять shield AC к атаке и повреждению щитом. То есть шипастый (+5 зачарование на шипы) легкий щит +5 будет давать 10(!) к атаке и повреждению! Также можно взять shield slam позволяющий не тратя действие делать bull rush каждый раз при ударе щитом, при этом если вмазать противника в стену, он упадет. Для хороших сейвов традиционно берем cloak of resistance, плюс фиты iron will/lightning reflexes и их улучшения по желанию. Можно пожертвовать некоторыми перечисленными фитами в угоду "контролирующим" поле боя.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 03:26:20 1102285 

>>1102258
А зря, кстати. Я прочитал только первую книгу, там линейно все кроме последней крепости, которую можно саботировать тысячей способов. Ее с легкостью можно взять для stand-alone приключения.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 03:44:14 1102287 

Аноны, посоветуйте модуль, будьте добры. Что-нибудь не тривиальное, сбалансированное по боевке/социалке, с очень мощным сюжетом.

Спасибо.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 03:47:51 1102288 

>>1102287
Тебе отдельный модуль или adventure path? Они у paizo все более-менее сбалансированные, главное чтобы ДМ мог в отыгрыш и социалку.

 Аноним  Вск 23 Июн 2013 03:59:26 1102289 

>>1102288
Все равно, какой. Пайзовские смотрел, мило, но сюжет как-то не очень цепляет. Хочется такого, чтоб аж пиздец, как интересно и неожиданно.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 13:11:13 1102336 

>>1102289
Модуль - костыль для ДМа. Если один и тот же модуль в двух разных группах имел один и тот же сюжет - ДМов следует отпиздить шпалой.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 16:44:50 1102351 

>>1102336
Какой воинствующий нарративист.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 17:16:10 1102354 

>>1102336

Лол. А если сюжетный модуль?

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 17:20:46 1102356 

>>1102289
Хм, а как по-твоему водить, если без модуля?

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 17:24:55 1102358 

>>1102251
Вот этот абсолютно имбовый архетип http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/archetypes/paizo---summoner-archetypes/synthesist для суммонера соответствует всем критериям твоего запроса (за исключением, разве что, сейвов).
Куча хп благодаря совокупным хп эидолона и кастера, огромный натурал армор, большой, тонны силы, резисты, DR, спелл резист, самобафф, дебафф врагов всякими замедлениями. А если вдруг кончатся хит поинты, можно отозвать эидолона и получить возможность спамить вызванными монстрами сколько угодно. Если сильно хочется танковать, можно взять пару фитов для провокации аггрессии наподобие Antagonize.
Можно взять и просто суммонера, заставить танковать своего вызванного компаньона. Расписан в гайде http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=184592 как Tank-dalon.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 18:10:38 1102361 

>>1102351
>нарративист
Это такое ругательное слово, обозначающее "система: словеска"? Не угадал, я люблю фапать на циферки. Господин >>1102289 написал, что он прочитал материал, предназначенный для ГМа, и его НЕ ЦЕПЛЯЕТ и нет ничего НЕОЖИДАННОГО. Видимо, мой намек на то, что он делает это неправильно, был слишком тонок. Ну или я был упорот когда это писал.

 Аноним  Пнд 24 Июн 2013 19:23:50 1102364 

>>1102361
Ну хуй знает. Я вот, например, TSRовские модули по Planescape в своё время читал как приключенческие книги, было вполне ок. При том, что материал там тоже как бы для ДМа.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 03:14:00 1102397 

>>1102252
Прочитал все шесть книг, все они хороши. Из самых лучших моментов стоит отметить уже упоминавшуюся крепость в конце первой книги (PC 4-5 уровней), понравившуюся мне большим количеством вариантов поведения персонажей. При этом даже на низких уровнях сохраняется ощущение того, что персонаж может многое. Вторая книга - это, по моему скромному мнению, акме всей серии. PC (стартуют на 6 заканчивают примерно на 10 уровне) нужно выполнить ритуал вызова даймона, который занимает 222 дня, при этом защищая подземелье от приключенцев, создавая собственные организации, управляя слугами и т.д. Авторы поощряют творчество игроков при расстановке ловушек и стражей, подсказывая возможные ходы, заставляющие вспомнить Dungeon Keeper. В третьей книге PC захватывают одно из основных святых мест сеттинга, собирая армию союзников. В конце они штурмуют храм, где убивают, наверное, 70% ангельских существ их уровня или ниже, приведенных в бестиариях. Последняя часть со штурмом, на мой взгляд, слишком линейна и напоминает традиционный dungeon crawl в других декорациях. Четвертая книга про подготовку к убийству короля, которого нужно заманить в столицу, натравив на него древнего черного дракона который бесславно сливается об мэрисьюшную принцессу, которая в свли 19 лет sorcerer 20 уровня, и в последней книге станет главным антагонистом. В пятой книге наниматель PC решает их убрать во избежание возможного предательства, и начинается бой двух злых организаций и дежурная ограниченно интересная зачистка крепости. В этой книге "геймплей" все больше походит на сэндбокс с основными событиями в силу получения телепортации и прочей высокоуровневой магии, если ДМ нормальный, простор для отыгрыша огромный (особенно с правилами для слуг PC). В шестой книге PC фактически получают себе короля-марионетку и могут творить что им вздумается с Lawful Good королевством. При этом все их предыдущие фэйлы зачтутся в финале, потому что принцесса собирает армию из добрых существ с CR > 9000. Песочница выполнена интересно, и на возможные варианты развития событий можно было бы угрохать еще 100 страниц, опять нужен хороший ДМ.

В целом, из плюсов - у злых PC постоянно есть стимул не предавать друг друга до двух последних книг, можно легко ввести в кампанию PC-нежить типа личей и вампиров, геймплей очень нелинейный и поощряет любопытство и изобретательность игроков. Из минусов - чрезмерная зацикленность на служении Асмодею и его планам, уж больно "дьявольская" кампания получилось (впрочем, это также и плюс, LE друг друга в открытую не убивают). С другой стороны, в некоторых книгах есть советы по конверсии кампании из "дьявольской" в полностью "вампирскую".

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 08:28:53 1102415 

>>1102397
>Песочница выполнена интересно
Раз пошла такая пьянка, расскажите, под 3.х существуют хорошие песочницы? Я кроме кингмейкера знаю только throne of night для дроуёбов и прочих диггеров, но он еще не вышел.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 22:07:22 1102463 

Добрый вечер в хату, драконы!
Какой у вас тут положняк в трёхсполтишке на уровнях до 6-го,примерно?
Кто классы воровские и блатные будут, кто мужики и стремящиеся, кто черти, чуханы и козлы, а кто петухи и обиженники?
Всем оптимизаторам Золотой Свободы, а ролеплеерам хуй в жопу и перо под ребро!

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 22:40:04 1102469 

>>1102463
Бросок diplomacy провален.

 Аноним  Втр 25 Июн 2013 23:08:52 1102474 

>>1102463
Воровские и блатные - expert
Мужики и стремящиеся - warrior
Черти, чуханы и козлы - adept
Петухи и обиженники - commoner

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 00:04:03 1102478 

>>1102469
При чем просто ужасно.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 00:04:31 1102479 

>>1102478
Причем*

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 10:32:03 1102494 

>>1102463
Бери друида и еби систему в рот. Великолепнейший баланс 3.5 позволяет отдуваться саммонами за всю партию говноклассов вроде роги да файтера.
Ну и http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=1002.0 почитай.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 11:04:33 1102495 

Оптимизаторы, оптимизаторушки. Хочу поиграть гноллем халф-фиендом. Понимаю, что из-за LA это кошмар для оптимизатора, но вот есть такое желание. Куда и как посоветуете развиваться, чтобы как-то срезистить LA и сделать не совсем дохлого чара? Есть варианты?

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 11:44:08 1102496 

>>1102495
Пиздить мастера Unearthed Arcana по ебалу, пока не пустит всё то что тебе из неё понадобиться для того чтобы скрасить свой LA.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 11:57:11 1102497 

>>1102495
Тифлинг не подходит на роль халф-фаенда?

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 11:59:31 1102498 

>>1102496
> Unearthed Arcana
А толку!? Халфеинда +4 у гнолла +1. Итого +5, это срезается только на 15 уровне и то до +4.
Любое заигрывание с ЛА равносильно забиванию кола в жопу.
Так, что лучший вариант savage species с их правилами монстро класса, где увеличение ЛА и выдача плюшек происходит постепенно. Но даже там не отменяется огромная пропасть в КХП.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 12:01:34 1102499 
1372233694061.jpg (23Кб, 300x309Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
23

>>1102497
Это же отдельная раса, не положишь как темплейт на гнолля.
>>1102496
Что оттуда надо конкретно? Ну и без неё варики тоже нужны. Если не получится. Я не стремлюсь создать оптимальный билд, просто прошу помочь в том, чтобы он не был совсем хуёвым.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 12:03:02 1102500 

>>1102498
>savage species
Это ж тройка? Она с 3.5 вроде не очень сочетается. Ну и ещё раз уточню - монстра оптимизации не нужно, нужно просто не совсем дохлого.

 Аноним  Срд 26 Июн 2013 12:21:34 1102501 

>>1102500
Понимаешь, оптимизировать ЛА5 это просто ненужно.
А при том что нет никакой инфы об условиях, то это еще и невозможно.
Но можешь попробовать собрать типичного вирлинг френзи ПАпаунс барба, его весьма трудно запороть.

 Аноним  Суб 29 Июн 2013 18:08:59 1102583 
1372514939865.jpg (10Кб, 157x321Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
10

Поясните, пожалуйста за сник атаки? Написано, что они действуют , когда у оппонента нет бонуса к армору от ловкости.
То есть, в случае внезапного раунда и при атаке сзади, да?
Достаточно ли просто бить в спину, чтоб наносить сник атаку?


Объясните, пожалуйста, как считать concealment? Что это такое, откуда берется и т.д.

Буду оче благодарен.

 Аноним  Суб 29 Июн 2013 19:08:54 1102584 

>>1102583
http://www.d20srd.org/srd/classes/rogue.htm#sneakAttack
http://www.d20srd.org/srd/combat/combatModifiers.htm#concealment
Что конкретно не понятно?

 Аноним  Суб 29 Июн 2013 19:11:32 1102585 

>>1102583
Ты не можешь бить в спину, потому что спины нет.
И сзади ты тоже бить не можешь потому что противник к тебе всегда передом.
Когда нет бонуса ловкости к защите написано в прямо в книжке. Да, почти прямо так и написано - "Нет бонуса ловковсти к АС когда:"
Concealment тебя не волнует, потому что со сникой он связан только тем что не даст тебе снику, а если у существа он есть, то мастер тебе это скажет, так или иначе.

 Аноним  Вск 30 Июн 2013 21:24:02 1102618 

Аноны, ничего свежего по Пасфайндеру не выходило в стеку на прошедшей неделе?

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 09:36:13 1102622 
1372656973079.jpg (6Кб, 200x191Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
6

>>1102618
>в стеку
Гдеа?

Опросик ок Аноним  Пнд 01 Июл 2013 11:31:18 1102625 
1372663878423.jpg (83Кб, 800x491Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
83

Джентльмены. Я вот модуль пишу по Пасфайндеру. Провел небольшой опрос, среди знакомых, но их все таки маловато и выборка малорепрезентативна. Прошу вас, ответьте на:

Антураж, который вам нравится больше всего?

A.Вампиры, привидения, страх , нежить. Вот это вот все.
Ustalav, Geb

B. Суровый север, великаны, варвары, снежные ведьмы.
Irrisen, Real Of Mammoth Lords, Land Of The Linnorn Kings

C. Морская тема, острова, секретные бухты, абордаж, "право руля".
Sodden Lands, The Shackles, Sargava

D.Городское фентези, разборки гильдий, волшебников, бандитов , канализации, академии волшебства, арены, такое.
Absalom, Andoran, Taldor, Cheliax, everywhere

E.Пустыня, джинны, пирамиды, дворцы, коварство.
Qadira, Thuvia, Rahadoum, Osirion

F. Древние заброшенные/потерянные крепости/подземелья.
Pyramid Of Kamaria, Candlestone Caverns, Gallowspire, Hollow Mountain

G. Постапокалипсис, пустынная местность, технологии. А ля фолач, только вместо буйства радиации, буйство магии.
Mana Wastes

H. свой вариант

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 13:12:32 1102626 

>>1102625
>Я вот модуль пишу по Пасфайндеру.
Зачем?

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 13:34:01 1102627 

>>1102626
потому что могу.

чтоб ебашить с корешами и всеми желающими.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 14:03:40 1102628 

>>1102627
>потому что могу.
Нет не можешь.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 15:57:19 1102630 

>>1102627
>чтоб ебашить с корешами
>Прошу вас, ответьте на:

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 16:49:19 1102631 

>>1102627
Выложи почитать, как закончишь.

Родной сеттинг, или свой придумал?

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 17:16:22 1102633 

>>1102628
спасибо, что напомнил о существовании на двачах большого к-во нигилистичных хуев, вроде тебя.
>>1102631
Конечно дам!
По Голариону же. Это в Pathfinder'e как Forgotten Realms для Dungeons&Dragons. Я же все эти названия не с головы взял: http://www.mapsofgolarion.com/

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 18:09:32 1102637 

>>1102633
Удачи, бро. В процентном соотношении, сколько уже наваял? Какое рабочее название проекта?

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 22:38:49 1102647 

>>1102625
С. Сам на эту тему модуль сваял недавно.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 22:49:33 1102648 
1372704573451.png (2590Кб, 1422x1112Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
2590

>>1102637
Благодарю. Процентов 50, пожалуй. Название пока, кхе-кхе,
Le Résistance de Eleder. Вдохновлялся видеорилейтед
>>1102647
Давай пять, сам по этой теме угораю.

Все же, проголосовал 1 человек всего. Если вы будете отвечать, оче поможете.

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 22:50:59 1102649 

>>1102648
Ой, видеорилейтед вот

 Аноним  Пнд 01 Июл 2013 22:56:43 1102650 

>>1102648
По предложенному голосованию, более всего любо любопытствую А и D.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 14:45:03 1102662 

>>1102625
С Голарионом не знаком, но здесь это не особо важно.
Больше всего Е, затем D и C. G меньше всего нравится.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 15:35:50 1102664 
1372764950448.jpg (96Кб, 964x1000Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
96

>>1102650>>1102662
Cпасибо, прошу продолжать голосовать.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 16:14:20 1102668 
1372767260878.png (504Кб, 388x700Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
504

Короче такая ситуация.
Смотрел дня 4 тому всякие книги по Pathfinder'y и видел там фит для волшебников, которые пользуются firearms.
В чемм суть: создаются руки, которые летают вокруг волшебника и перезаряжают ему оружие, тем самым особождая место под действие движения.
Где его найти? Не могу вспомнить. В ультимейт мэджик?

>>1102625
А касательно твоего голосования, мне нравится E F G

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 16:31:18 1102669 

>>Dungeons and Dragons тред
>Pathfinder
>Pathfinder
>Pathfinder
>Pathfinder
>Pathfinder

ДА ВЫ ЧТО АХУЕЛИ!?
Пиздуйте к себе в тред, что поднять не можете, хуили ебанные?

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 16:41:15 1102670 

>>1102669
Как ни прискорбно, но трешка умерла, а пасфайндер еще шевелится. Выгонишь их - останешься тут один с четверкодетьми-русикоблядями.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 19:07:37 1102675 
1372777657483.jpg (46Кб, 960x720Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
46

>>1102669
Пошел-ка ты нахуй, примат.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 22:02:52 1102687 

>>1102670
Тройка не умерла, куча народу в нее радостно играет.

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 22:14:56 1102689 

>>1102687
Я имел ввиду что книги больше не издают. Вот интересно, визарды же видят, что четверка провалилась, что бы им к тройке не вернуться?

 Аноним  Втр 02 Июл 2013 22:17:31 1102690 

>>1102689
Многие играют в 3/3.5 под соусом Пасфайндера. Некст - на 3ку больше похожа, чем 4-ка.

 Аноним  Срд 03 Июл 2013 20:53:26 1102711 

>>1102690
Пасфайндер - это как 3.5, только лучше.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 00:11:18 1102716 

>>1102711
ПФ не нужен. Только 3.5, только хардкор.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 01:43:45 1102719 

>>1102716
ты не нужен. а пасфайндер нужен.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 01:49:37 1102720 

>>1102719
И нахуй он нужен?

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 02:59:25 1102724 

>>1102720
А нахуй ты нужен?

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 09:57:55 1102726 
1372917475986.jpg (84Кб, 248x400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
84

Прерву ваш унылый срач вопросом по теме. Я нубоДМ, который пытается водить нубоигроков по базовым нубоданжам. Опыта почти нет. Вроде бы все потихоньку развивается, но иногда игроки просто выбешивают действовуя строго против алайнмента их персонажей. Например CE полуорк бегает между сопартийцем и атакующим его НПС и умоялет их помириться и причитает "насилие - не выход" ибо очень ссыт огрести от этого НПС. Я не хочу принуждать игроков к чему-то, но ведь получается, что алайнмент у них стоит только для взятия определенного класса и они срать на него хотели. А это уже манчкинство, ад и израиль. Что бы вы посоветовали?

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 11:40:31 1102728 

>>1102726
>алайнмент у них стоит только для взятия определенного класса и они срать на него хотели. А это уже манчкинство, ад и израиль
Очевидно не играть в это говно.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 11:56:06 1102729 

>>1102726
>Что бы вы посоветовали?
Не использовать алайнмент. У паладинов есть код, остальным он нахуй не нужен. Ну или не давай игрокам задавать алайнмент самостоятельно.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 12:01:56 1102731 

>>1102726
Забить на алайнмент. Не хотят его играть - не заставляй.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 12:11:57 1102734 

>>1102726
>Например CE полуорк бегает между сопартийцем и атакующим его НПС и умоялет их помириться и причитает "братишка, я тебе покушать принёс..."

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 12:20:41 1102735 

>>1102726
>Например CE полуорк бегает между сопартийцем и атакующим его НПС и умоялет их помириться и причитает "насилие - не выход" ибо очень ссыт огрести от этого НПС
Chaotic Evil - это не кровожадный берсерк-маньяк, а импульсивный эгоист. Раз боится, то может хоть "Бля, посоны не бейте, лучше просто обоссыте" причитать и не испытывать ни малейшего стыда от этого.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 13:52:17 1102736 
1372931537864.png (19Кб, 552x414Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
19

>Chaotic Evil
>Half-Orc
>Barbarian
>"Бля, посоны не бейте, лучше просто обоссыте"
>ни малейшего стыда от этого

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 19:11:41 1102742 
1372950701177.gif (2076Кб, 293x373Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
2076

>>1102729>>1102731
Спасибо, добрые господа. Так и поступлю, пожалуй.
Вот еще вопрос: игрок хочет прочитать диванный спелл 1го круга с помощью UMD. Рулбук требует для этого сперва пробросить на эмуляцию 11 мудрости. Игрок отказывается, аргументируя тем, что есть диванные кастеры от харизмы и он желает кастовать не как жрец, а как фаворед соул, например. Я отказал ему в этом, приведя строчку из рулбука, где четко написано "мудрость". Но червячек сомнения закрался.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 21:06:22 1102745 

>>1102742
Сказано мудрость, значит мудрость. Хочет кастовать от харизмы - пусть берет Оракула. Хотя тебе лично ничег не мешает выдумать свою альтернативную классовую фичу для жрецов которая позволяет кастовать харизмой.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 21:09:15 1102747 

>>1102745
И в догонку - для соблюдения баланса, всё что для жреца раньше делала харизма, типа турнов и каналов энергии, теперь повесить на мудрость.

 Аноним  Чтв 04 Июл 2013 21:57:17 1102748 
1372960637236.jpg (41Кб, 400x350Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
41

>>1102745>>1102747
Я, наверное, не совсем точно описал ситуацию. Перонаж игрока вообще не является кастером и пытается произнести спелл со свитка, используя UMD. В описании скилла сказано, что помимо основного чека игрок обязан чекнуться на эмуляцию недостающего кастерского стата, если его не хватает. То есть для жреческого заклинания 1-го круга надо иметь минимум 11 мудрости. Но жреческие заклинания могут произносить и другие классы, у которых опеределяющим статом является харизма. Вот и вопрос - можно ли игроку использвать UMD на диванные заклинания, эмулируя класс не жреца, а фаворед соула или оракула? Мне бы давать такую возможность не хотелось, если честно.

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 01:22:04 1102755 

>>1102748
Щи, я видать в глаза долбился, когда читал. Ну ок. Глядим на вот это
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Use_Magic_Device_Skill
и видим
>he DC is equal to 20 + the caster level of the spell you are trying to cast from the scroll. In addition, casting a spell from a scroll requires a minimum score (10 + spell level) in the appropriate ability. If you don’t have a sufficient score in that ability, you must emulate the ability score with a separate Use Magic Device check
и
>Wisdom for divine spells
Если ест ьболее достоверный источник, можно смотреть там, а исходя из этого, вполне четко сказано, что всё диванное - от мудрости.

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 02:36:52 1102760 
1372977412493.png (242Кб, 270x351Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
242

Данжоны, где наворовать чаршитов генерик-нпц (например, разбойник с большой дороги CR3, злой жрец CR5, торговец Lvl.2 и т.п.) для 3.5
ленивый хуй

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 15:27:11 1102775 

А тем временем в смежном разделе воннаби эксперт даёт оценку всем редакциям: http://2ch.hk/wr/res/198995.html#199544

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 16:09:19 1102787 

Анон, за что бывалые игроки в ДнД не любят 4-ю редакцию? И на самом деле она такое говно, как они кричат?

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 16:38:08 1102794 

>>1102787
Банальнейший синдром аутёнка.

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 17:58:54 1102806 

>>1102787
1. Геймплей - настольный ВоВ с играющей молча партией
2. Сеттинг - перепидорасили всё, что только можно. Выпилили кучу винрарных богов/государств/персонажей, извращнулись над элайнментами.
3. Дриззт до сих пор жив.

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 18:14:31 1102807 

>>1102794
В /vg/, животное.

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 18:19:41 1102809 
1373033981564.jpg (139Кб, 644x900Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
139

>>1102755
А как насчет использования палочек?
>Normally, to use a wand, you must have the wand’s spell on your class spell list. This use of the skill allows you to use a wand as if you had a particular spell on your class spell list.
О чеке на недосток статы уже нет ни слова. Значит, при касте с палочки он уже не нужен? Достаточно выбросить один чек?

 Аноним  Птн 05 Июл 2013 19:42:28 1102821 

>>1102809
Вообще странное правило. Палки стоят столько, что среднестатистическое королевство не сможет произвести их на целую армию.

Hit Points House Rules Аноним  Суб 06 Июл 2013 02:06:15 1102840 
1373061975394.png (751Кб, 843x528Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
751

Какие у Вы используете способы ускорить файтиг, уменьшить количество роллов и сделать бой более реалистичным - избежать ситуаций, когда 10и точных ударов кинжалом недостаточно, чтобы убить противника, пускай он и высокого уровня (10d4+20=max60, воин 10 уровня имеет в среднем 80hp).

Наша партия использует систему "пирамида":
40% hp - парирование, то как долго персонаж может уклоняться и парировать удары, не получая физического урона по телу;
30% hp - царапины, после того как персонажу сняли весь урон, он начинает получать царапины, и тогда на все его роллы возлагается штраф -1;
20% hp - средние раны, штраф -2;
10% hp - смертельные раны, штраф -4.
При этом парирование восстанавливается за несколько минут отдыха (1hp*lvl в минут), царапины заживают по 1hp*lvl в час, средние и смертельные раны 1hp*lvl в сутки. К тому же, урон от sneak attack, от атак по неподвижной цели, от спеллов, против которых не надо кидать рефлексы, идет сразу по телу, минуя поинты парирования.
Таким образов воин с 80hp имеет 32 поинта парирования, 24 поинта царапин, 16 поинтов средних ран и 8 поинтов смертельных ран.

Было бы круто вообще избавится от Hit Points, как например в Savage Worlds.
Ваши Идеи?

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 02:12:01 1102841 

>>1102840
Взять нормальную систему.

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 02:59:33 1102842 

>>1102840
Я раздумываю над тем, чтобы давать первонажам более-менее фиксированное количество хитов, независимо от уровня. Правда, без допиливания всего остального, на уровнях выше 10 становится малоиграбельно, маги ваншотят всё что шевелится, например. Воины, впрочем, тоже. Если хиты задирать, то на низких уровнях выходит какой-то нереалистичный киношный файтинг с кучей ударов.

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 04:04:50 1102843 
1373069090290.jpg (127Кб, 900x605Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
127

>>1102668
Может, это спелл был, а не фит? Фиты магию не творят.
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/reloading-hands

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 07:57:41 1102844 

>>1102840
Ты говоришь о системе, которая никогда реалистичной не была и не собиралась. Ты - рак, убивающий D&D.

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 09:24:51 1102845 

>>1102840
>уменьшить количество роллов
>стена текста

>сделать бой более реалистичным
Тебе в гурпс. ДнД специально сделана абстрактной для ускорения боя.

 Аноним  Суб 06 Июл 2013 15:13:23 1102869 

>>1102840
>спеллов, против которых не надо кидать рефлексы, идет сразу по телу, минуя поинты парирования.

Поздравляю, ты только что сделал файтероидов еще более убогими, чем они были раньше. Реализм не нужен. В ДнД даже базовая физика мира другая. На планах это видно особенно хорошо, но и на прайме это тоже. ДнДшные законы природы - это правила из рульбуков, и не стоит пытаться тянуть туда представления из реальной жизни.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 12:25:37 1102900 

>>1102840
>избежать ситуаций, когда 10и точных ударов кинжалом недостаточно, чтобы убить противника
Таких ситуаций не бывает, если игроки и мастер хоть немного знакомы с системой. Бой заканчивается за два-три раунда.
Удара с разбега топором, мечом или копьём хватает и тарраске для того, чтобы уйти в минуса.
Если маг затачивается на дамаг, хватает и урона с заклинаний.
>Наша партия использует систему "пирамида":
А чем система воундов из UA не устроила? Не, есть и лучшие реализации подобной системы в д20 системах, но даже она лучше того что ты только что озвучил.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 13:29:12 1102903 

Анон, ты дописал свой модуль по Пасфайндеру?

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 13:30:06 1102904 

>>1102900
>Удара с разбега топором, мечом или копьём хватает и тарраске для того, чтобы уйти в минуса.
Можно пример?

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 14:41:47 1102909 

>>1102904
Spirit Lion Totem Barbarian 2/Fighter 4/Frenzied Berserker 10/Fighter 4

The Spirit Lion Totem Barbarian is an ACF from Complete Champion. It allows the barbarian to give up his fast movement class feature in order to deliver full attack actions at the end of a charge. The Frenzied Berserker prestige class is from Complete Warrior.

Race: Water Orc (Unearthed Arcana)

Initial Stats (25 Point Buy):

Str 22 (18+4 Racial)
Dex 9
Con 16 (14+2 Racial)
Int 6 (8-2 Racial)
Wis 10
Cha 6 (8-2 Racial)

Feats:
1-Intimidating Rage
3-Destructive Rage
3 (Fighter bonus)-Power Attack
4 (Fighter bonus)-Cleave
6-Improved Bull Rush
6 (Fighter bonus)-Shock Trooper
7 (Frenzied Berserker bonus)- Diehard
9 Reckless Rage
12-Mounted Combat
15- Ride-By Attack
18- Spirited Charge
18 (Fighter Bonus)- Leap Attack
20 (Fighter Bonus)- Whatever you want


Gear:

+5 berserker valorous lance- both of these weapon enchantments are +1 from Unapproachable East. Berserker grants a +2 additional enhancement bonus to the weapon while the wielder is raging (which not only gives you more damage, but also allows your weapon to bypass DR/Epic, as it is a +7 lance) and valorous makes the weapon automatically double your damage on a charge.

+5 Manual of Gainful Exercise- obvious

+6 Belt of Giant Strength- Also obvious

And use the rest for whatever armor you want to wear.

Now, your Strength score ends up being 38 (+5 tome, +6 belt, +5 level). The battle starts. You rage, you frenzy. Your Strength score increases by 16, to 54.

You charge. You get to deliver a full attack. You use the Shock Trooper feat to drop your AC by 20 and get +20 Power Attack bonus damage, which is quadrupled by the Frenzied Berserker ability Supreme Power Attack. Also, because you are frenzying, you get an extra attack at your highest attack bonus. You make a leap attack and jump off your mount, piercing your opponent with your lance, which is enhanced due to the Spirited Charge feat. So your attack routine looks like this:

+53/+53/+48/+43/+38 (+20 BAB, +22 Str, +7 enhancement, +2 charging)

Your damage is 2d8+1680 per attack (33 Str, 7 enhancement, 240 Power Attack, all doubled by valorous, then tripled by Spirited Charge)

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 15:00:23 1102911 

>>1102909
>all doubled by valorous, then tripled by Spirited Charge)
Множители дамага считаются не так, а в остальном все верно.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 15:00:39 1102912 

>>1102909
Круто, добра тебе. Но это ведь всё равно специально заточенный вымаксованый персонаж, мало кто таким играет и редкий мастер такое пустит.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 15:14:27 1102914 

>>1102912
>специально заточенный вымаксованый персонаж
Обычный чарджер.
>редкий мастер такое пустит.
Почему? Не полом, вполне себе контрится рядом заклинаний. Тем же Backbitter или разного рода раскидыванием говна на поле боя.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 15:23:46 1102915 

>>1102914
>более 1к урона за атаку
>не полом
Да ну? А что тогда полом?

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 15:40:46 1102917 

>>1102915
Бесконечные персисты, полиморф, ет сетера.
Но не чарджер с зашкаливающим дамагом.
Или у тебя все что не тордек, то полом и нуждается в нерфе и профилактическом бане?

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 16:00:33 1102919 

>>1102917
>Или у тебя все что не тордек, то полом и нуждается в нерфе и профилактическом бане?
Нет, я баню как правило только особо мощные вещи. И не вожу высокие уровни, так что может там, в районе полубожественных сил, кило урона действительно не бог весть что

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 16:33:47 1102920 

>>1102919
Так вот, чарджер, даром что его урона гарантированно хватает чтоб разобрать почти любого противника своего CR, это не то, что нуждается в бане.
>кило урона действительно не бог весть что
Оверкилл. В приведенном примере, кстати говоря, получается 1120 урона, а не 1680 per attack.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 17:03:13 1102922 

Расскажите кстати, магического полета достаточно для выполнения dive attack, или нужен натуральный полет? Алсо, может один летун чарджиться в другого?

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 17:07:27 1102923 

>>1102909
Перечитал еще раз эту стену текста и подумал, что будь я ГМом, паунс бы у меня работал только с natural weapon. Наверное меня гурпс укусил.

 Аноним  Вск 07 Июл 2013 20:54:16 1102934 

Если повесить за стену http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/c/clairvoyant-sense и использовать http://therafimrpg.wikidot.com/dimension-hop , можно чарджиться через стену?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 07:41:18 1102954 

Парни, я конечно мудак и все такое. Дайте линк на мастер бук по 3,5 на русском. С меня лучи добра

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 12:28:42 1102958 

>>1102806
>Геймплей - настольный ВоВ с играющей молча партией
От партии зависит. Я своих заткнуть не могу во время битв угрозами отнимать стандарт экшоны за длинные разговоры. Там же столько пространства для тактического маневра, это не 3.5 где ты ударил, ударил, ударил.

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 12:37:18 1102959 

>>1102954
http://phantom-studio.ru/books/3_5e/dmg/dmg.rar

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 13:14:58 1102960 

>>1102806
1. Охуенно же! Наконец-то партия будут не пиздеть, а начнут играть.
2. Похуй. 95% игр проходят по мастерским мирам, потому что "Я ебал читать эти ёбаные книжки! Да я вам сам не хуже придумаю!"
3. Кто это?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 14:54:21 1102962 

>>1102960
>Кто это?
>Я ебал читать эти ёбаные книжки!

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 14:59:11 1102963 

>>1102962
Четверкоебёнок же, что с убогого взять?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 15:46:34 1102967 

>>1102963
>Дриззт До’Урден (Drizzt Do’Urden) — вымышленный тёмный эльф-дроу, следопыт и воин, главный персонаж книг Роберта Сальваторе и компьютерных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms.
Тройкааутёнок считает чем-то значимым персонажа какого-то убогого фан-фика?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 15:51:09 1102968 

Один вопрос. Моя охреневшая партия хочет применить камень в плоть на статую дракона, после чего поднять его и ходить с зомби-драконом. Можно ли из статуи получить таким образом полноценный труп для поднятия?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 16:49:47 1102971 

>>1102967
Ты сам-то с какой редакции будешь, боярин?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 16:50:24 1102972 

>>1102968
Только в случае, если изначально статуя балы сделана флеш_ту_стоун'ом.

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 16:51:42 1102973 

>>1102971
Четвероблядок, разве по запаху не понятно?
:3

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 17:32:54 1102974 

>>1102968
Нет, если это просто статуя - то получится такая же статуя, но из мяса. Которая тут же рухнет прямо под своим весом.

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 18:13:05 1102976 

>>1102968
This spell restores a petrified creature to its normal state, restoring life and goods. The creature must make a DC 15 Fortitude save to survive the process. Any petrified creature, regardless of size, can be restored.

The spell also can convert a mass of stone into a fleshy substance. Such flesh is inert and lacking a vital life force unless a life force or magical energy is available. (For example, this spell would turn a stone golem into a flesh golem, but an ordinary statue would become a corpse.) You can affect an object that fits within a cylinder from 1 foot to 3 feet in diameter and up to 10 feet long or a cylinder of up to those dimensions in a larger mass of stone.

Petrified
A petrified character has been turned to stone and is considered unconscious. If a petrified character cracks or breaks, but the broken pieces are joined with the body as he returns to flesh, he is unharmed. If the character’s petrified body is incomplete when it returns to flesh, the body is likewise incomplete and there is some amount of permanent hit point loss and/or debilitation.

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 18:25:03 1102977 

>>1102974
>>1102972
благодарю

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 18:27:26 1102978 

И что, кстати, будет если попытаться эту флеш субстанс воскресить?

 Аноним  Пнд 08 Июл 2013 18:50:31 1102979 

>>1102978
Юзай инструкцию создания флеш-голема.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 03:00:28 1102993 

>>1102914
>Backbitter
Магическое оружие может использовать свои сейвы, а ДЦ низковат.
А вот какой-нибудь форскейдж против такого - автовин. Посадил в непроницаемый силовой кубик, без всяких сейвов и резистов - и ждешь, пока это тело задохнется.

Ну или любые другие спеллы без сейвов использовать можно.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 03:49:59 1102994 

>>1102993
>а ДЦ низковат.
Достаточный.
>А вот какой-нибудь форскейдж против такого - автовин.
Силовая клетка почти против любого противника автовин. А уж в сочетании с селерой и таймстопом. Но мы говорим о том, как чарджеры контрятся на лоу-левеле.
>>1102923
>паунс бы у меня работал только с natural weapon
Почему? Ничего про то, что фит работает исключительно с натурал випон в тексте нет.
Жупса насколько помню не поощряет приписки, жонглирование правилами и введение хоумрулов, без предупреждения об этом игроков.
Чай не Овод.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 11:58:37 1103002 

>>1102994
>Почему? Ничего про то, что фит работает исключительно с натурал випон в тексте нет.
У меня случился приступ геноцида кошкодевок. Насколько я помню, паунс в монстрятнике встречается только у тигров и прочих львов. И если представить, как тигр с разбегу прыгает на врага и ебашит его двумя лапами и укусом я могу, то представить, как варвар с копьем прыгает на врага, используя энергию прыжка для увеличения урона, а потом телепортируется назад и прыгает еще столько раз, сколько у него итеративок, и все это за шесть секунд, получается слабо.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 13:26:21 1103003 

>>1103002
>Насколько я помню, паунс в монстрятнике встречается только у тигров и прочих львов.
А также у catfolk'ов. Которые совершенно внезапно пользуются оружием. Правда их паунс работает только против флат-футед противников.
Слушай, а когда ты читаешь описание атаки буллеты, которая бьёт в прыжке всеми четырьмя лапами, у тебя приступов не случается? Ты б сходил на томографию, эпилепсия - это не шутки.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 19:55:36 1103012 

Аноны, 5й Шадоуран ни у кого еще не появился?

Пардон за оффтоп :3

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 20:58:19 1103014 

Я немного мастерю, и вчера понял, что у меня столько хоумрулов, что к AD&D то, во что я играю с друзьями, имеет довольно косвенное отношение. Вкратце - тотальное, местами граничащее с идиотизмом, упрощение, больше рандома, совсем мало матана. От драконов осталась вселенная и то, у меня тут игра не прекращается с подыханием партии, а дружно перемещается из сеттинга Забытых Королевств в Плейнскейп, осталась система создания персонажа, и, пожалуй, всё. Боёвка практически полностью своя, цены устанавливаются на товары свои, система путешествий - своя. Монстры тоже свои, характеристики им тоже задаются свои.
Так вот, всё ли я правильно делаю, или стоит вернуться к основам? или, может, изложить вам подробно свою версию, тоже играть будете?

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 21:37:56 1103015 

>>1103014
Нет. Упрощения не нужны. Не интересно.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 21:55:08 1103016 

>>1103015
Не заёбывает считать и считать?

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 22:19:44 1103017 

>>1103014
>Так вот, всё ли я правильно делаю
Фан получаете?

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 22:26:27 1103018 

>>1103017
Конечно, получаем. Просто я не знаю, может, начать продвигать свою систему чтоле, лол.

 Аноним  Втр 09 Июл 2013 22:55:24 1103020 

>>1103018
Твоя система с вероятностью 95% - не сбалансированное говно. Однако это не должно мешать вам получать фан. Остался от днд только сеттинг да лор - кому какое дело?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 01:17:49 1103025 
1373404669704.jpg (29Кб, 300x400Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
29

Анон, вот скажи, я хочу играть в настолку с миньками. Мне обязательно покупать фигурки типа пикрелейт или можно взять любую другую?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:22:16 1103027 

>>1103025
Да хоть пробками и монетками играй, принципиальной разницы-то нет.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:24:25 1103028 

>>1103025
>AT-WILL POWER
Четверкоебёнок не палится.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:28:53 1103029 

>>1103028
Во первых картинка из инетов, реквест же в покупке. И что плохого в четверке? В MTG все идут в ногу с выпуском, а тут чем другого хуже?

Ньюфагдохуя

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:30:54 1103030 

>>1103027
Прости за назойливость но если я к примеру возьму фигурку дварфа из Warhammer и буду им обыгрывать, то все будет норм и баланс не будет нарушен?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:37:35 1103031 

>>1103029
>И что плохого в четверке?
Кто в двушку не играл, тот жизни не видал!
>идут в ногу с выпуском, а тут чем другого хуже?
Ну почему? Двушка по сравнению с первой редакцией принесла несколько приятных и уместных изменений. Начиная с отделения расы и класса и заканчивая появлением китов.
Трешка тоже приятно дополнила игру боевыми маневрами. Трехсполовинка - уместное упрощение правил и нерф нескольких поломов. То что в книжках появились новые поломы - другой разговор.
3.75 опять же нерф поломов, залатывание дыр, приятные опции призванные внести разнообразие.
Четверка - гроб, гроб, индихуинди, Азалин верхом на мертвом Тире катается по выжившим городам после Чумы Заклятий.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 02:48:35 1103032 

>>1103031
Ну и что теперь? В моей мухосрани не было доступа к настолкам вообще теперь в дс есть, вот и хочу обмазаться годнотой. И в чем индюшность то? Легче играть? Это же не ммо где х100 на опыт и рар дропы. Это же настольная игра, можно обьяснить чуть развернуто. В чем инди
The Binding of isaac тоже инди за то такой-то хардкор и реиграбельность!

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 03:57:49 1103035 

>>1103032
>The Binding of isaac тоже инди за то
Все понятно. Индипетух на выпасе. Сейчас про глубокий сюжет Дир Эстер и хардкор Бастиона начнет телеги толкать, а там и до од во славу W-систем и прочих 13 веков недалече.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 04:01:50 1103036 

>>1103035
А ты из тех кукаретиков что любят тереть про то как трава была зеленее и что в WoWе на классике лучше было?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 09:45:51 1103043 

>>1103036
Есть простой тест на говноеда. Открываешь ПХБ четверки, глава про классы, и начинаешь читать. Если на первой же странице, на предложении "классы делятся по ролям на дд, танков и саппортов" тебя не потянуло неудержимо блевать, можешь кушать четверку только не надо чавкать говном в приличном обществе, не поймут.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 10:35:15 1103045 

>>1103043
Открываешь пхб троечки (любой), начинаешь читать и понимаешь что классов то всего 2, а все остальное - говно. И блюешь, да.
Но с другой стороны для осознания этого факта надо какие-то умственные способности приложить, поэтому так много тройко-утят. В четверке то вон сразу написано - "у классов есть роли", любому дураку понятно что это плохо. Почему? Хуй знает.
Ну и да, мне бомбит от утят.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 11:31:28 1103047 

>>1103035
>13 веков
А 13th Age чем тебе инди? Там серьёзное издательство, большие бабки.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 13:09:52 1103049 

Ребят, откуда можно скачать 13th Age? Порыл сетку, нашел только плейтесты.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 16:21:22 1103066 

>>1103045
> любому дураку понятно что это плохо. Почему?
Потому, что интересная игра для нердов математиков с глубокими данжами как в плане истории так и в плане механики превращается в очередную зачистку инста в ммо рпг, где отыгрышь исключительно в голове, а не часть происходящего, а соль всего запинать монстров и получить покруче стат.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 16:37:20 1103069 

>>1103066
Но ведь это зависит только от тебя, я вот ньюфажина в днд да только и мне понятно что отъигрыш у тебя в голове, и в компании друзей или рандомных нердов.
>>1103045
Это написанно для того думается мне что бы легче понять таким ньюфагам как я, да только условно говоря всегда была троица воин/вор/маг это как архитипы, а то что кто то сказал что файтер ДД это ведь не значит что он не может выстоять открытый бой. Или я не прав?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 16:38:35 1103070 

>>1103069
>архетип
Быстрофикс

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 17:13:57 1103072 

>>1103069
> я вот ньюфажина в днд
> да только и мне понятно что отъигрыш у тебя в голове
Забавный парень. "Я ньюфаг, я ничего не знаю, зато мне всё понятно и очевидно."
Няша, я бы понял, если бы ты изучил с десяток модулей обоих редакций и аргументировал свою позицию опираясь на факты по построению готового модуля или там давая ссылки на книги ведущего.
Но ты же ничего из этого не делаешь, а только продолжаешь использовать первую категорию приемов демагога.
А теперь вопрос, почему ты удивляешься, когда тебя шлют нахуй с твоей позицией!?
Хочешь что-то более серьезного чем взаимное обзывательство, так подготовься, выскажи позицию, приведи аргументы.
А то получается, сам нихуя не знает, спрашивает, получает ответ, ему ответ не нравится и вместо того, чтоб самостоятельно разобраться в вопросе, начинает говном метать.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 17:32:54 1103073 

>>1103072
Эм, ты путаешь наверное я 1103025-кун. Мне просто интересно было можно ли играть другими миньками для перса. А меня начали хуесосить за 4тую редакцию хотя пик взят был из интернетов. После чего я просто спросил чем так плоха четверка и начался срач. Вот и всё. Я даже не обижусь если правда начнут хуесосить. Ну и да, все таки отъигрышь в твоей голове, не думаю что редакция важна, это же свод правил и тонкостей, но воображение то проявляется не по рулбукам, а по компании и душе компании.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 17:48:08 1103075 

>>1103073
> Эм, ты путаешь
Теперь скажи, что это не твой пост.
>1103029
> И что плохого в четверке? В MTG все идут в ногу с выпуском, а тут чем другого хуже?

> Ну и да, все таки отъигрышь в твоей голове,
Только есть разница между только в твоей и в головах ГМ и твоих сопартийцев вместе с тобой.
Скажем так, суп можно есть и вилкой, только вот она не предназначена для этого.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 18:07:05 1103076 

>>1103073
>Я даже не обижусь если правда начнут хуесосить
Конечно, блядь, начнут, это же говнодвач.

Ми-мотрешкоеб

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 20:11:41 1103081 

Стоп, а где отыгрыш, если не в голове?
Что там ебаные циферки, что там ебаные циферки.
Только в одном можно играть просто кидая карточки, а в другом сидеть и кричать "Я пронсаю типя сваим магучим клинком о сексуальная сисястая горячая суккуба!, крит, она убита.", потому что отыгрыш! и без этого посоны опустят?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 20:31:55 1103083 

>>1103081
Хз им видимо редакция важнее чем весёлые иногда пьяные вопли из разряда про суккубу.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 20:36:47 1103084 

>>1103083
Кря-кря посоны сказали?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 20:55:36 1103085 

>>1103083
В четвёртую редакцию местами всю боёвку, ага можно играть вообще молча. Сам факт необязательности что-то говорить вносит паузы в ту самую атмосферу безбашенной расхлябанности, о которой выше шла речь. Хорошо, если народ проскочит этот момент и не заскучает, плохо, если заскучает и замолкнет. По факту ваша компания точно так же может весело гоготать за игрой в шахматы. Так четвёрка, добавляет к недостаткам тройки новую проблему.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 20:57:01 1103086 

>>1103084
Шел бы ты в свое /vg/, петушок.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 21:14:28 1103088 

Я пронсаю типя сваим магучим клинком о сексуальная сисястая горячая суккуба!, кидаю карточку, крит, она убита.
кря-кря?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 21:32:46 1103089 

Что можете сказать за Shadowrun, сomitiva?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 21:40:56 1103090 

>>1103089
Говно.
А теперь уходи.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 21:41:52 1103091 

>>1103090
Почему говно? Твоя сраная 4-ка, верно, пизже, si?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 21:50:55 1103092 

>>1103091
Может тогда пояснишь почему он не говно?

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 22:02:15 1103093 

>>1103089
Сеттинг доставляет, с механикой не знаком. А вообще тут не самое лучшее место его обсуждать, лучше отдельный тред запили. Тут-то все тонет в очередном сраче и макании четверкоблядей мордами в их же говно.

 Аноним  Срд 10 Июл 2013 23:48:09 1103099 

Привет, анон.
Начал знакомство с d&d с пятёрки - думаю приобщить своих со партийцев (кстати, как она на твой взгляд?). Расскажи, я в первую свою игру всячески старался по хитрому ударить, чтобы откинуло (молотом снизу), чтобы задело кого-нибудь ещё и другое. Ни разу не вышло - это так и должно быть в системе, только результат кубиков, только хардкор или мастер что-то упускает? Если я, к примеру, сворачиваю нахрен стол, неужели это не должно как-то повлиять на сидящих за ним? (упасть/споткнуться).

 Аноним  Чтв 11 Июл 2013 09:58:31 1103108 

>>1103099
>Если я, к примеру, сворачиваю нахрен стол, неужели это не должно как-то повлиять на сидящих за ним? (упасть/споткнуться).
Даже ИРЛ не должно, кроме как зародить желания дать тебе пиздячек за то что беспределишь.
мимочастоопрокидывалстолымимослонизпосудной

 Аноним  Чтв 11 Июл 2013 10:28:26 1103109 

>>1103099
>это так и должно быть в системе
Как только ты поймешь, что человек не является тумбой 5х5 футов, многое встанет на свои места.

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 01:31:49 1103146 

>>1103043
Ой, блять, можно подумать, раньше воинские классы не были в первую голову танками, а клирики — саппортами. И были вещи ещё похуже, потому что лучше уж tank'n'spank, чем ходячая аптечка и ходячая отмычка.
>>1103066
А причём здесь боевые роли?

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 02:07:47 1103149 

Анон, по какому принципу выбираются заклинания, известные клерику? (То есть те, которые находятся в его "книге заклинаний")
Все заклинания, кроме заклинаний противоположных доменов или только все заклинания своих доменов?
Сколько не читаю, всё понять не могу.

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 09:50:06 1103156 

>>1103149
Ах, да, я мудак, я не указал редакцию.
Редакция 3.5
Оченьслоуфикс

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 11:06:00 1103157 
1373612760345.jpg (89Кб, 473x697Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
89

>>1102903
Ого. Нет, конечно. К осени допишу. Я делаю кусочек, потом тестирую его на сессии. Вношу изменения и вношу, потом повторяю. И так до победного конца, не быстрое это дело. Нетестированый продукт не хочу делать же.

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 11:23:10 1103159 

>>1103031
Кстати, расскажите, что там в четверке с лором? Говорят, Невервинтер разрушен? И был какой-то катаклизм?

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 18:48:28 1103183 

>>1103149
Анон, ну подскажи ребёнку-неосилятору. Очень надо.

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 21:07:21 1103195 

>>1103183
Клерику в 3.5 известны:
1) Все заклинания из cleric spell-list, если в самом заклинании не сказано иного(доступно лишь жрецам определённых богов, etc.), КРОМЕ заклинаний, не совпадающих с его мировоззрением по дескриптору(так, например, добрый клирик не может кастовать заклинания с дескриптором Evil, в том числе и Deathwatch, лол);
2) Заклинания из двух доменов, выбранных клериком однажды и навсегда из числа доменов, доступных его божеству.

Всё. Коли где не прав - поправьте, пожалуйста.

 Аноним  Птн 12 Июл 2013 21:17:29 1103196 

>>1103149
>Все заклинания
Все заклинания из спеллиста класса. Абсолютно все.

 Аноним  Суб 13 Июл 2013 13:44:01 1103216 

>>1103195
>>1103196
Правда клирик о даровании ему заклинаний молится, так что его божество, в лице ДМа, всегда теоретически может контролировать процесс.
Ур-пристам пофиг, они божественные силы воруют и одобрение божества им нафиг не надо.

 Аноним  Суб 13 Июл 2013 17:38:57 1103222 

>>1103216
>Ур-пристам
Как я мог проебать этот божественный класс только из-за слова прист в названии.

 Аноним  Пнд 15 Июл 2013 15:19:52 1103329 

>>1103195
>>1103196
>>1103216
Спасибо большое, теперь я всё понял.

 Аноним  Вск 21 Июл 2013 10:53:57 1103700 

Хочу обмазаться D&D, пока что вдовем с еще одним задротом. Так вот, с чего начинать? Скачал "Книгу Игрока", "Бестиарий", "Книгу Мастера".
Где в интернете можно купить наборы миниатюр за сносную цену?

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 03:48:39 1103752 

>>1103700
Миниатюры не нужны. Рекомендую начать с английского языка, а вообще — начинай именно с того, что скачал. Книгу игрока изучать тщательно, книгу мастера просматривать в поисках интересных идей и необходимых правил, бестиарий — по необходимости.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 14:04:59 1103762 
1374487499078.jpg (98Кб, 470x603Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
98

Задачка для тебя, днданон.
Есть поместье, есть визорд седьмого уровня. Визорд живоет в поместье, он довольно богат, имеет некоторый доступ к ресурсам.
Надо защитить дом и прилегающие территории, обнесенные забором, от нежелательных визитов. Но не привлекая внимания. Т.е. без големов в патруле, сторожевых драконов, фейерверков, огненных стен и ядерных взрывов.
Нужна пассивная такая защита, действующая годами.
Сможешь такое организовать?

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 14:17:43 1103763 

>>1103762
Пусть во дворе живёт hellcat (безекира). 7-му должно быть уже под силу.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 14:43:37 1103767 

>>1103763
Нет-нет, суть в том, что извне, невооруженными глазом ничего не должно быть видно. Дом как дом.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 14:47:14 1103769 

>>1103767
Ах-да, и без кровь-кишки-распидорасило.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 15:20:19 1103772 

>>1103762
Какой уровень нежелательных визитов? От обычных воров просто репутация спасёт.
Фактически, найми местную гильдию воров и убийц на охрану. Так чтоб каждый знал "туда лезть нельзя, украденное не продать и с ним не залечь".
А от серьёзных парней, система защиты включающаяся только если обнаружено вторжение.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 16:06:01 1103779 

>>1103772
От обычных коммонеров-любопытных-воров. Возле дома, а тем более в доме не должно быть вообще никого постороннего, соответственно, никаких наемных охранников, или головорезов гильдии воров.
Кто живет в доме обывателям неизвестно.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 16:08:36 1103780 

>>1103779
Тогда достаточно что бы авторитетные люди сказали что в этот дом лезть запрещено.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 16:15:21 1103781 

>>1103780
Там своя ситуация, подробнее описывать которую не могу. Нужна именно магическая защита от проникновения. Что-то вроде неперелезаемых заборов, невыбиваемых окон, и невзламываемых дверей. В таком стиле.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 16:33:25 1103782 

>>1103781
Сам дом имеет только один вход. Вход прикрыт иллюзорной стеной. Окна, двери и прочие проходы отсутствуют, их видимость создается все тем же illusory wall. Все стены тоже покрыты этим спеллом, благо для его каста дорогие компоненты не нужны. Спелл перманентный и доступен визарду 7.
http://www.d20srd.org/srd/spells/illusoryWall.htm
На настоящей двери висит Arcane Lock и, опционально, Fire Trap, если хочется чтобы была ловушка. Обычный замок туда ставится хотя бы Good. Под Arcane Lock'ом DC на вскрытие будет 40. Дверь сделана секретной и ее еще найти надо.
При желании можно добавить еще коридорчик с ловушками и еще одной замаскированной и защищенной дверью.
От воров защитит. От низкоуровневых приключенцев - тоже.
Это если навскидку, чисто по коре. Затраты - минимальные.

 Аноним  Пнд 22 Июл 2013 17:27:26 1103785 
1374499646212.jpg (87Кб, 800x595Показана уменьшенная копия, оригинал по клику.
87

>>1103782
Вот, хорошо-годно.

 Аноним  Втр 23 Июл 2013 00:41:31 1103799 

Короче, пасаны, мой персонаж - полудемон-эльф-огурец, днем он обычный лауфул-гуд визард с бесконечным запасом любых заклинаний, а ночью открывется его другая личность - хаотично-злой колдун магии говна, который хочет все превратить в дерьмо.

 Аноним  Втр 23 Июл 2013 03:25:53 1103801 

>>1103799
А писю нюхает?

 Аноним  Втр 23 Июл 2013 11:50:00 1103811 

>>1103762
>седьмого уровня
Пары уровней не хватает. http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Permanency Ну и телепорт там же, чтобы гостей приветствовать лично. Если богат и неподалеку есть не враждебно настроенные маги уровнем повыше, можно заплатить им. Ну или экспы набить отправиться в полное опасностей путешествие для исследования угольных шахт ужасных монстров и могущественных заклинаний.

 Аноним  Чтв 01 Авг 2013 20:53:37 1104180 

Господа. Есть визард, выбранна специализация в некромантии.
Идти хочу от дебафов, мир Фаерун
Какие престижки можно посмотреть?

 Аноним  Чтв 01 Авг 2013 23:23:14 1104183 

>>1104180
У некромантии противоположная школа разве не иллюзия, или я не про ту редакцию думаю?

 Аноним  Чтв 01 Авг 2013 23:56:18 1104186 

>>1104183
Специалисты выбирают 2 закрытые школы. Любые, кроме дивинации.

 Воробышек - кун  Пнд 05 Авг 2013 15:36:19 1104326 

>>1103700
В ближайшем магазине игрушек Castle Craft, 8 штук - рублей 50

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 19:52:21 1104334 

Посоны, а в каких магазинах стоит искать дайсы? А то специализированных магазинов в нашей мухосране нет.

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 21:37:56 1104335 

>>1104334
Just google it!
http://trideviatoe.ru/
http://www.cardplace.ru/directory/browse/accessories/dice+counter/

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 21:40:27 1104336 

>>1104335
Чего гуглить-то? Онлайн-магазины и ждать полгода посылку на почте что ли?

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 21:43:38 1104337 

>>1104336
Дней 10-12 подождать не можешь? Ну тогда ищи магазины настолок у себя в городе. Ах да, >специализированных магазинов в нашей мухосране нет.

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 21:49:49 1104340 

>>1104337
Ну блин, я думал может они часто в в каких-нибудь детских магазинах продаются или еще какой хуйне.
>Дней 10-12 подождать не можешь?
Да в пределах города письмо может дольше идти. А еще хочется же пальцами их потыкать до покупки.

 Аноним  Пнд 05 Авг 2013 21:53:25 1104341 

>>1104340
Обычные шестигранники, есть везде. А вот другие - хуй.
>Да в пределах города письмо может дольше идти.
Ну не знаю. Какой мухосранск-то? До меня вполне стабильно по рашке всё идёт в пределах 12-14 дней.

 Аноним  Суб 10 Авг 2013 18:01:47 1104551 

>>1104334
В магазинах хобби и настольных игр ищи, а лучше закажи по почте доставку из Дефолта.

 Аноним  Суб 10 Авг 2013 18:05:43 1104552 

>>1104340
Ага, дети угорают по двадцатигранникам. Купят в Детском Мире, обколются ими и трахаются в жопу потом

 Аноним  Вск 01 Сен 2013 19:43:13 1105669 

Бамп годному треду.

А вот скажите, кто пробовал водить эпику? Чтобы Wish и Miracle, чтобы классы эпичные, спеллы соответсвующие а ещё личный мифаль над любимой локацией.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог][Реквест разбана]

[Скрыть/показать форму]


 

Тематика [app / au / bi / biz / bo / br / c / em / ew / fa / fiz / fl / fs / ftb / gd / hh / hi / hw / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / pvc / ph / po / pr / psy / ra / re / s / sf / sci / sn / sp / spc / t / tr / tv / un / w / web / wh / wm / chat]   Творчество [di / de / diy / dom / f / izd / mus / o / pa / p / wp / wrk / td / trv]    Игры [bg /cg /gb / mc / mmo / tes / vg / wr]   Японская культура [a / aa / fd / ja / ma / rm / to / vn]   Разное [d / b / soc / gif / r / abu / @ / int]   Взрослым [fg / fur / g / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag]   Пробное [moba]