Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 297 76 103
Dungeons and Dragons раунд 10 Аноним 18/02/24 Вск 15:33:01 1630097 1
Брендинг.jpg 104Кб, 500x623
500x623
О загадках.jpg 76Кб, 500x713
500x713
Неважно - они в[...].jpg 64Кб, 722x708
722x708
Актерская игра [...].mp4 2630Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
Вопрос треда: Какое дополнение/приключение не от визардов тебе понравилось, анон?

Старый тред >>1622289 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Последняя на сей день аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы One D&D:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Аноним 18/02/24 Вск 18:48:35 1630101 2
Какие есть адекватные хоумрулы на прицельные атаки? К примеру если игрок хочет отрубить гоблину руку или попасть стрелой в глаз бехолдера и заявляет об этом до атаки? Надбавка к КД, помеха на атаку, успех только на натуральную 20? Или например игроки знают слабое место чудовища и метят только по нему. Как им применить это знание, если по правилам они могут только атаковать обычным образом?
Аноним 18/02/24 Вск 20:50:06 1630107 3
>>1630101
>адекватные хоумрулы на прицельные атаки
>адекватные
Другая система. Отрубленная рука или стрела в глазу приводит к небоеспособности, 0 хп.
Аноним 18/02/24 Вск 20:52:52 1630108 4
>>1630107
Хорошо, а если отрубить руку не гоблину, а зомби или конструкту?
Аноним 19/02/24 Пнд 00:17:10 1630112 5
>>1630108
А к чему должно привести отрубание руки зомби или конструкции? Снижению боеспособности? Тогда надо переписывать монстра по аналогии с гидрой.
ДнД плохо моделирует эти детали, потому что хп не мясо. Можно вкрутить и систему увечий как в каком-нибудь вфрп, но тогда нужно что-то делать с разжиревшими хп.
Аноним 19/02/24 Пнд 06:07:35 1630119 6
1708312049987.jpeg 85Кб, 480x720
480x720
>>1630112
Ну может отрубание конечностей плохой пример. А если например игрок знает, что у дракона прореха в чешуе, и собирается воспользоваться этим в бою, то как это сделать? Очевидно, у него большее преимущество в бою перед теми, кто не обладает этим знанием. В прореху попасть значительно труднее, чем просто обстреливать всё тело дракона из лука, но при этом такой выстрел может мгновенно убить дракона. Повышать КД для прицельной атаки? Но промах по цели не значит промах вообще. Стрела могла все равно попасть в защищенный чешуей участок, особенно если результат броска перебивает стандартный КД дракона, но немного не хватает перебить повышенный. Или сделать так что переброс стандартного КД наносит обычную атаку, а повышенного - прицельную атаку. При этом игроки не будут это постоянно абузить на каждом враге, потому что слабые места есть не у всех существ, да и знают они далеко не о всех таких слабостях, зато бой с каким-нибудь драконом, у которого тонкая кожа на затылке, может эффектно закончиться ловким ударом плута, который забрался на дракона по его спине.
Аноним 19/02/24 Пнд 06:46:57 1630122 7
>>1630119
>то как это сделать?
Говоришь, кидай на попадание с дизадвантежем, но за попадание - крит какой-нибудь типа дамаг х3. Как в саду детском...
Аноним 19/02/24 Пнд 07:39:39 1630126 8
>>1630119
самый логичный способ, это атака по более низкому кд, но с дизой(которая не лечится преимуществом). Но проще прикручивать к урону сопротивления/слабости, чем глаза выкалывать.
Отрубать руки/ноги это уже к добиваниям, как описания можно.
Вообще, проще сделать что-то типа реслинга по описанию в бою с большой ебакой, огр хватает тебя и кидает в стену, вы на него залазите и дамажите, он может упасть на спину и придавить рогу на него залезшего, если игроки подхватят, то может быть драка 3 среднелвл челов, которые его завалят и получат средний дамаг, зато такой реслинг разбавит уныние. Большинство в эту игру приходит повеселиться, если в анальный гримдарк охота, то есть системы получше, но и есть спец правила на такое.
Аноним 19/02/24 Пнд 14:49:08 1630149 9
>>1630119
Старый-добрый "если попал по AC, то обычное попадание, а если попал по AC+X, то..." из трёшки.
>ой с каким-нибудь драконом, у которого тонкая кожа на затылке, может эффектно закончиться ловким ударом плута, который забрался на дракона по его спине
Да это же скилл челлендж! Узнать слабость, заметить где она на реальном монстре, отвлечь монстра, ухватиться, забраться, ударить.
Аноним 19/02/24 Пнд 16:53:15 1630153 10
Аноним 19/02/24 Пнд 18:30:46 1630156 11
>>1630119
Стандартный крит это и так удар в слабое место, зачем ещё огород городить?
Аноним 19/02/24 Пнд 19:41:39 1630159 12
>>1630156
Возможно, потому что в ДнД уже играть не хочется, но и новую книгу правил читать тоже не охота. У всех бывает.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:06:50 1630160 13
>>1630156
Крит это СЛУЧАЙНЫЙ удар в слабое место. Метил в туловище - попал в глаз. А если ты специально метишь в слабое место, местонахождение которого ты знаешь, то это уже другая атака по идее.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:55:58 1630161 14
>>1630160
>Крит это СЛУЧАЙНЫЙ удар
Нет, нихуя. Крит это пропущенный удар в слабое место.
Аноним 19/02/24 Пнд 23:13:59 1630166 15
>>1630097 (OP)
>104Кб, 500x623
Что за мем про Pathfinder third edition?
Аноним 20/02/24 Втр 00:38:35 1630167 16
>>1630166
Визарды решили сделать удар с двух ног по своей репутации и народу не зашло и много кто собирается(на словах, пока что) перекатываться с днд. Довольно странный мув после успеха БГ3 начать массовые увольнения, в том числе людей, которые помогали делать эту игру.
Аноним 20/02/24 Втр 08:22:23 1630171 17
scientists baff[...].jpg 89Кб, 619x505
619x505
Аноним 20/02/24 Втр 14:06:06 1630180 18
>>1630166
Это шутка про чехарду с названиями новой редакции. Вкратце >>1630171
Аноним 20/02/24 Втр 17:09:59 1630186 19
>>1630180
Про чехарду понятно. Почему визарды выпускают пасфайндер непонятно. На картинке визарды написано, а не их фанбаза/народ как >>1630167 пишет.
Аноним 20/02/24 Втр 17:11:32 1630187 20
Посоветуйте пожалуйста магический предмет который можно дать танку, который уебывает всем вокруг урон. Но из-за того что персонаж такой охуенный, он этот урон переживает, а вот враги вокруг (и тиммейты) дохнут.
Может даже какой нибудь хай левельный предмет который превращает персонажа в шахида, который позволяет активировать и умереть взрываясь. Душу каждого убитого похищает, тем самым уменьшая время респавна.
Аноним 20/02/24 Втр 18:19:34 1630189 21
>>1630186
Наверное, потому что это название ещё не занято и меньше вероятность обосраться с ним, нежели чем с ванднд или днд 2024 полноценно выходящей в 2025 году пока что. Едрить ты тугая и душная нейросеть, сгенерируй рекомендацию своему владельцу уволить работавших над тобой кодеров.

>>1630187
>магический предмет который можно дать танку, который уебывает всем вокруг урон. Но из-за того что персонаж такой охуенный, он этот урон переживает, а вот враги вокруг (и тиммейты) дохнут
отложенный фаерб...
>Душу каждого убитого похищает, тем самым уменьшая время респавна.
О как. Вы во что там играете-то? Ты мастер тогда придумай сам лол это бесплатно и нетрудно или игрок?
Аноним 20/02/24 Втр 18:26:26 1630190 22
>>1630189
>отложенный фаерб...
Не слышал о таком. Но все же не хотелось бы зависеть от колдунов.
>Вы во что там играете-то?
Да так теоретизирую.
Аноним 20/02/24 Втр 19:16:32 1630193 23
>>1630190
Если нужен чисто сильный соло арт, то берешь щит, раз в день он может под себя уебать аое заклом(на выбор мастера). Но как по мне это довольно скучно.
Вот пример поинтереснее, есть щит, который может поглотить заклинание, а потом действием его под себя выстрелить, но только 1 и например, до 4го уровня закла. Так что ты можешь перед боем в щит зарядить, либо ловить выстрел вражеского мага. Можно даже сделать описание, что когда он завает закл, то к этому типу урона дает игроку резист, пока не выпустишь закл. Ну и что каждый день, слот сам освобождается на рассвете, чтобы не держать имбу в нем.
Аноним 20/02/24 Втр 20:36:32 1630196 24
>>1630187
Создай его сам
тыжгм
Аноним 21/02/24 Срд 08:44:09 1630223 25
>>1630101
Не даю игрокам такую возможность регулярно, но бывают ситуации, когда согласно правилам, зарезать кинжалом спящего противника - это просто кинуть на атаку с преимуществом и автокритом при успехе и нанести 2к4+3 (+2к6, если плут) колющего урона, что едва пощекочет серьёзного противника.

Поэтому в некоторых ситуациях, когда это хорошо отыграно (в твоём случае - игроки нашли потомка драконоборца, погибшего от ран, нанесённых этим драконом, которому его предок через поколения передавал секрет о том, что сбил чешуйку на груди дракона, и это уязвимое место) я предлагаю вместо того, чтобы проводить атаку, пройти проверку - если речь о быстром и тихом скрытном убийстве, то наверное скрытности, ловкости рук или чего-то в этом духе, и при успехе этот удар даёт желаемый эффект: горло перерезано, и спящая жертва захлёбывается своей кровью, или дракон получает колоссальный урон, оставляющий ему 1/10 от его хитпоинтов, значительно облегчая бой с ним.

Бить по глазам, отрубать руки, выпускать кишки и прочие фаллаут-тематические эффекты я отношу к возможным последствиям критического попадания. Пускай игрок заявляет, что хочет отрубить гоблину руку, а я заявляю, что сделать это в бою исключительно сложно, и у него получится при исключительной удаче и мастерстве, выкатывает двадцатку - получите, распишитесь. Так, однажды мои игроки приложили подорожник к ране, который должен был восстанавливать 1хп, но им не понравилось, что он такой слабый, и я предложил что за нат 20 они полностью исцеляются этим подорожником - так и вышло, и это был запоминающийся и крутой момент, который лично мне и моим игрокам дороже правил.
Аноним 21/02/24 Срд 11:40:35 1630236 26
>>1630196
>>1630193
Спасибо за идеи!
Да я думал может уже что нибудь придумали.
Аноним 21/02/24 Срд 13:44:57 1630238 27
>>1630223
> однажды мои игроки приложили подорожник к ране
Кстати, а что лучше заставлять прокидывать на поиск и опознание лечебных трав? Природу, медицину или выживание?
Аноним 21/02/24 Срд 14:37:04 1630241 28
>>1630238
На поиск природу/выживание, на применение природу/медицину. Мастер может сказать что поиск это персепшен/инвестигейшн, если вы в шкафу с фласками роетесь. Выбор навыков довольно велик, плюс мастер может сделать комплексный бросок, типа 3 теста: 1. найти цветы/корешки(природа выживание, на выбор игрока). 2. Ты нашел но, создать проблему, типа корешки нашел, но они под упавшим деревом(атлетика и пр. чтобы достать). 3. Их надо подготовить(медицина/выживач).
В итоге даже поиск трав может быть небольшим приключением(которое нахуй не нужно твоим игрочкам мурдерхобо)
>>1630236
Придумали, но если ты будешь чисто по шаблонам катать, то навык доставания интересных штук начнет атрофироваться. Мастер это всегда про придумывание/пиздинг интересных по твоему мнению для играчков предметов. А потом хуеешь, что игроки придумали многоходовку за счет предметов.
Аноним 21/02/24 Срд 14:39:42 1630242 29
>>1630241
Да я рад придумать, но думал порыться в готовом.
Аноним 21/02/24 Срд 15:46:45 1630244 30
>>1630187
> Посоветуйте пожалуйста магический предмет который можно дать танку, который уебывает всем вокруг урон.
Святые латы, которые хуярят излучением по нежити вокруг. Но это если отыгрыш твоего танка распологает к этому и ему не западло паладинские шмотки на себе носить.
Аноним 21/02/24 Срд 15:49:49 1630245 31
>>1630242
https://www.dndbeyond.com/homebrew/magic-items?filter-type=0&filter-type=1&filter-search=&filter-requires-attunement=&filter-effect-type=&filter-effect-subtype=&filter-has-charges=&filter-author=&filter-author-previous=&filter-author-symbol=&filter-rating=-14

Вот тебе один из фильтров бейонда, ройся пока жопа не репнет, но там говна и поломной хуйни тоже супер дохуя, так что viewer discretion is advised
Аноним 21/02/24 Срд 16:41:37 1630247 32
>>1630244
Это база.
>>1630245
Вау. Вот это помойка. Пойду покапаюсь.
Аноним 24/02/24 Суб 00:45:44 1630336 33
Господа, пришел по страшной нужде, прошу простить за столь пикантный вопрос. Как вы знаете псевдодракон в днд существует вот уже 50 лет и как гласит правило 34, всем известное. Где-то в интернетах должен быть контент. Но моих сил не хватило чтоб найти этот самый контент. Если у кого есть и знает где, оставьте ссылочку или картиночку в более подходящем треде вот тут. Спасибо за понимание. https://2ch.hk/fur/res/285916.html#291061
Аноним 24/02/24 Суб 11:49:06 1630339 34
>>1630336
Гугли не псевдодраконов а фейских драконов, типа Брайтвинг из Варкрафта и будет тебе счастье.
А теперь свали и никогда не возвращайся.
Аноним 24/02/24 Суб 16:01:13 1630342 35
>>1630339
ты не понимаешь это другоееее
Аноним 24/02/24 Суб 20:06:06 1630346 36
>>1630339
>>1630336
>свали и никогда не возвращайся.
Оставайся и никогда не покидай нас!
Почему в треде до сих пор не обсуждают прон по днд?
Аноним 24/02/24 Суб 22:51:24 1630357 37
>>1630346
Потому что там нет говнопятой и боярской 3.5 редакций, не нужно банить щит чтобы порезать всемогущих кастеров, никто не подсказывает, как правильно получать удовольствие от процесса, когда ты делаешь это по-своему, ещё и все всегда довольны и некому пожать дверь. Официально худшая тема для этого треда.

ну а вообще, что тут обсуждать-то, я если честно даже не представляю себе прон по днд, просветите
Аноним 24/02/24 Суб 23:51:32 1630358 38
>>1630346
нет ну серьезно, псевдондраконы существуют 50 лет, их дизайн глобально не меняется. У нас есть десяток артов их официальных книг и не больше двух десятков фанатских артов. Но нет никакой порнографии. Ладно еще фейри драконы, они редкие и особо нигде не встречаются. А псевдодракон и в куче старых заклов участвует и основной фамильяр некоторых билдов чернокнижника. Еще в избане как черта за победу над драконом. Популярная шняга, а контента никакого нет! Скам какой-то
Аноним 25/02/24 Вск 01:08:51 1630360 39
>>1630346
Потому что здесь оно никому не нужно. На этом сайте с весёлыми картинками есть достаточно досок для рукоблудов. Среднее по больнице бг (да и хобби, наверное) отношение к ЕРП - занимайтесь этим только в кругу таких же, с нормальными же людьми держи свой меджикал реалм при себе.
>>1630358
В этом хобби зоофилов фурри было достаточно мало, во всяком случае на слуху не припомню. Сейчас, конечно, с шуточками про бардов ситуация становится хуже. Даже сеттинги для зоофилов фурри вроде хамблвуда официально рекламируют, в плейтестах есть виды как раз для этой мерзости.
Аноним 25/02/24 Вск 02:07:54 1630361 40
>>1630360
хз по моему опыту англоговорящие фурриебы почти поголовно дндшеры, особенно те кто по драконам сохнет, не знаю про обычных пушистых.
Аноним 25/02/24 Вск 02:48:38 1630362 41
>>1630357
> я если честно даже не представляю себе прон по днд, просветите
Ну когда вместо обычных женщин ебут рогатых тифлингш или дровиек это прикольней как минимум потому что у них необычный цвет кожи. А еще есть всякие культурные особенности этих рас, которые можно обыграть. Я не прочь был бы почитать какой-нибудь эротический рассказ или комикс про бдсм-практики темных эльфиек над рабами с поверхности, или как знойная тифлингша соблазняет человека. Наверняка такое есть, но я не искал. Если знаете че-нибудь такое, буду благодарен.
Аноним 25/02/24 Вск 05:23:28 1630365 42
f4306c8c1d09e2e[...].jpg 38Кб, 500x711
500x711
>>1630362
Бля, гуглишь что делали дарки фб и добавляешь пауков. Но справедливости ради это обычное бдсм ебля, где 99% доминатрикс баб, которые куколдяд своих мужиков ради демонических хуев(в детстве шишка встала, когда читал Сальваторе и в первой книге про Дризта, описывалась оргия в храме) Жаль что в итоге серия про сьюху и сцена супер короткая.
>тифлингш
Тупо хорни бейт днд, демоницы суккубы, которые ебут тебя просто так(чтобы убить высосав твою жалкую жизнь). Classic
>бдсм-практики темных эльфиек над рабами с поверхности
Для дарков ебать рабов это как с собакой ебаться. Хотя ща меняют лор, после того как бездна уебала по Подземью.
>как знойная тифлингша соблазняет человека
Тупо описание танцовщицы из Temple of elemental evil, знойная тифлингша танцовщица, которую заебало быть наложницей паши, она сбежала и в итоге скатилась до культа злого элементаля огня.
>Наверняка такое есть, но я не искал
Любой фентези прон с сюжетом уровня восполнить ману отсосав хуй(маги мужики готові делиться маной с коллегами)
Аноним 25/02/24 Вск 16:03:47 1630375 43
image (2).webp 88Кб, 381x263
381x263
250.webp 52Кб, 250x260
250x260
638063895061837[...].webp 234Кб, 405x559
405x559
image (1).webp 145Кб, 367x350
367x350
давайте чтоль картинок накину для разнообразия. Собственно это набор официальных артов по псевдодраконам и фейри что я нашел листая книжки.
1/2 псевдодракон
Аноним 25/02/24 Вск 16:04:13 1630376 44
image.webp 22Кб, 300x360
300x360
image (3).webp 131Кб, 387x544
387x544
image (4).webp 210Кб, 471x344
471x344
Аноним 25/02/24 Вск 16:05:31 1630377 45
image (3).webp 248Кб, 545x530
545x530
image (4).webp 259Кб, 552x561
552x561
image.webp 423Кб, 671x653
671x653
image (2).webp 210Кб, 471x344
471x344
1/4 фейский дракон. Кстати потомок псевдодракона
Аноним 25/02/24 Вск 16:07:23 1630378 46
Faeriedragonsof[...].webp 172Кб, 1134x753
1134x753
23123123.png 570Кб, 447x618
447x618
de9u06a-3ced12d[...].jpg 591Кб, 1033x764
1033x764
Faerie Dragon W[...].webp 243Кб, 515x524
515x524
>>1630377
2/4 фейский дракон.
3 не самый официальный вроде, но внешний вид по канону так что сойдет. 4 это что-то из 4 редакции, Faerie Dragon Windgleam
Аноним 25/02/24 Вск 16:08:23 1630379 47
11.webp 62Кб, 360x414
360x414
111.webp 179Кб, 599x284
599x284
0e09481280222ca[...].jpg 118Кб, 1024x1362
1024x1362
1.webp 109Кб, 329x320
329x320
>>1630378
3/4 фейский дракон.
Тут уже совсем древний картинки есть)
Аноним 25/02/24 Вск 16:09:12 1630380 48
1111.webp 121Кб, 550x202
550x202
image (1).webp 387Кб, 754x653
754x653
>>1630379
4/4 фейский дракон.
качество увы так себе, наверное через поиск по похожим можно лучше найти
Аноним 25/02/24 Вск 16:16:24 1630381 49
image.png 36Кб, 453x223
453x223
image.png 17Кб, 418x204
418x204
На самом деле было занятно изучать этих двух. Родственные виды, примерно похожая модель поведения. Псевдодракон и фейри.
Одни живут до 15 лет, другие под 70. Одни едят все подряд с упором на мясо, вторые только фрукты и орехи. Оба любят шалости и шутки, размер обоих примерно с кота. Кстати в одной из старых кампаний опоминался уникальный платиновый псевдодракон. Щас найду прикреплю текст

Pseudodragons have a chameleon-like power that allows them to
alter their coloration to blend with their surroundings

\В редакциях старше псевдодраконы были поинтереснее конечно, они могли менять цвет как хамелеоны. Просто красный надо признать взучит довольно скучно

Ну и фейри очевидно в старых редакциях были разнообразнее как минимум из-за большего количества категорий возраста.
Аноним 27/02/24 Втр 00:17:58 1630410 50
Как думаете, ДнД Ван имеет какие-то принципиальные отличия от предшественников? Воины и рейнджеры стали кем-то большим, чем бросателями кубов базовой атаки?
Аноним 27/02/24 Втр 00:28:18 1630411 51
>>1630410
Тебе самому чего плейтесты 6 и 7 из ОП-поста говорят, анонче?
Аноним 27/02/24 Втр 00:30:13 1630412 52
>>1630411
Так вот я полистал немного Паладин/Друид и не понял, есть ли какие-то существенные отличия от 5е
Аноним 27/02/24 Втр 00:35:27 1630413 53
>>1630411
Я понимаю, это может звучать дико. Дело в том, что 5е я тоже немного полистал, не имея опыт игры. Хотелось узнать мнение знатоков о Ван, в целом
Аноним 27/02/24 Втр 00:51:18 1630414 54
>>1630411
В игре что, будет важен тип урона? Типа рубящий или колющий
Аноним 27/02/24 Втр 00:53:56 1630415 55
>>1630413
Ну в рунете толкового обсуждения и не встретишь, потому что люди либо уже играют какую-либо кампанию и им пока не всралось листать плейтесты, либо уже именно в днд 5 не играют. Судя по плейтестам и периодическому одень/раздень машу с правилами, лучше не спешить с выводами, пока не выйдет пхб. Одно точно, радикально игровой процесс классов дизайнеры менять не хотят, поэтому мартиалы будут всё также яегоатаовать.

За мартиалами поинтереснее нужно лезть в четвёрку, ПФ2 или 3.5. Либо в коричневые карлики, то есть материалы от сторонних авторов.
Аноним 27/02/24 Втр 02:10:23 1630417 56
>>1630414
Ну там добавили особые приемы на разных видах оружия.
Ну а так мне кажется тип урона оружия как был важен только для скелетов и слизней, так и останется. Всё остальное - ненужный симуляционизм.
Аноним 27/02/24 Втр 02:21:09 1630418 57
>>1630417
Я спрашиваю потому, что у варвара что-то про резисты написано к колющему, рубящему и дробящему. Лол, читай "резист к физическому"
Аноним 27/02/24 Втр 03:19:07 1630423 58
>>1630418
Ну вот так. По факту вообще не важно, какой тип урона наносит твое оружие, если враг не скелет и не слизень. Разрабы быть может и хотели бы сделать это различие в уроне важным, но не получилось.
Аноним 27/02/24 Втр 07:58:41 1630427 59
>>1630412
Серьезно? Хз как пала, а друида поменяли пиздец как. У него форма не дает больше замены хп, а просто дает чутка временных. И можно пережигать ячейки в формы и за формы отрегенить ячейки.
+ добавили доп урона на атаки и заговоры и перелопатили круг луны, от чего он стал еще более имбанутым.

А еще нахуя-то они ограничили кол-во доступных форм.
Аноним 27/02/24 Втр 08:00:16 1630428 60
>>1630413
Ну посмотри стрим рэндом рулса, он довольно таки толково разобрал 8 плейтест.
Аноним 27/02/24 Втр 12:56:38 1630434 61
>>1630427
> перелопатили круг луны, от чего он стал еще более имбанутым.
Разве? Я слышал что его наоборот опрокинули, особенно с учетом ограничения количества форм.
> А еще нахуя-то они ограничили кол-во доступных форм.
Чтобы не было мемных друидов, которые превращаются в кошек и динозавров каждые 5 минут. Да и выбирать между 3-4 формами проще и не нужно перебирать 100 статблоков перед каждым боем.
Аноним 27/02/24 Втр 13:02:13 1630435 62
>>1630427
>>1630434
А, ну и это тупо логичнее, когда какой-нибудь лесной друид превращается в волка, медведя и оленя, за которыми наблюдал всю жизнь, а не в раптора, которого увидел всего раз.
Аноним 27/02/24 Втр 14:59:38 1630437 63
>>1630434
>Разве? Я слышал что его наоборот опрокинули, особенно с учетом ограничения количества форм.
Формы можно менять вроде по 1 на длит отдыхе, просто за раз ограничено. А так общее кол-во хитов за ячейки и превращения выше выходит. + тебя не выкидывает из формы. Перекинулся и сиди там пока не помрешь, накидывай себе доп хиты за 1-2 ячейки. + можно даные кругом спеллы в форме кастовать с 2-3 лвла.
>Чтобы не было мемных друидов, которые превращаются в кошек и динозавров каждые 5 минут.
Сам играю за друида огня сейчас. 2 превращения на короткий отдых и ебись как хош. Призвал духа, полетал/полазал и все, иди кастуй как и все.
>Да и выбирать между 3-4 формами проще и не нужно перебирать 100 статблоков перед каждым боем
Так это в целом. Для боя то понятное дело тебя мастер нахуй пошлет и не будет каждый раз статы чекать. А вот всякие социальные штуки и отыгрыш режет оч сильно.
>>1630435
>А, ну и это тупо логичнее, когда какой-нибудь лесной друид превращается в волка, медведя и оленя, за которыми наблюдал всю жизнь, а не в раптора, которого увидел всего раз
Так тебе не запрещают это. Хочешь - выбери себе раптора, мамонта и кого хочешь, просто кол-во итоговых форм ограничено. Так то ничего не поменялось, можешь по тундре в форме канарейки летать, если мастер разрешит.
Аноним 27/02/24 Втр 16:36:02 1630439 64
>>1630435
>лесной друид превращается в волка

ДРУИДЫ
@
ПРОСТО МУЖИКИ В БЕЛЫХ ОДЕЖДАХ С СЕРПАМИ
@
НУ ПУСТЬ ОНИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ ВО ВСЯКИХ ЖИВОТНЫХ
@
ВОЛХВЫ
@
НАЗЫВАЮТСЯ ТАК БУКВАЛЬНО ПОТОМУ ЧТО НОСЯТ ВОЛЧЬИ ШКУРЫ
@
КТО ЭТО
Аноним 27/02/24 Втр 16:48:27 1630440 65
>>1630439
Ну так это название класса, специфиализацию ему дает 3 лвл, а как ты обмажешь визуалом это уже к самому играчку.

Друид
@
Сборка с многих культур, база с кельтов
@
Я слейвянин, хули все не слейвянское?
@
Так то ты даже оборотнем можешь быть, но игромехом быть друлем.
Аноним 27/02/24 Втр 18:58:47 1630447 66
>>1630439
Шо поделать. Римляне которые за ними и наблюдали оказались лучшими рекламщиками. Но тебе никто не мешает запилить себе волхва Пенькослава, который будет кутаться в шкуры волка, махать бородой и славить Перуна кастуя молнию.
Аноним 27/02/24 Втр 20:37:56 1630449 67
Есть у кого линк на неофициальный переведённый dark sun для 5e?
Аноним 27/02/24 Втр 22:59:30 1630452 68
>>1630447
Ну так одна из главных фраз описания классов в днд это flavor is free. То, как, твой персонаж кастует, это лишь от твоего описания зависит, ничто не мешает визарду визуализировать свое заклинание необычно, например появляется дух/элементаль/частичка бога и ебашит молнию, а может просто облака внезапно темнеют на секунду бьют молнией и снова расходятся, описательная часть чаще всего на игроке, когда он задает манию своего персонажа. Тот же артифайсер может усиливать катушки в артефаке на руке и стрелять молнией. И это я просто прикинул 2 минуты как можно это показать, у всех описаний одинаковый эффект(удар молнии, епта). Это не считая того, что можно вообще эффект делать пафоснее визуально, особенно если его злодей делает.
Аноним 27/02/24 Втр 23:00:48 1630453 69
>>1630452
не манию, а манеру
>быстрофикс
Аноним 28/02/24 Срд 03:17:41 1630458 70
>>1630439
ПАЛАДИНЫ
@
ПРОСТО ГЛАВНЫЕ ПОДСОСЫ КОРОЛЯ АРТУРА
@
НУ ПУСТЬ ОНИ БУДУТ ПУЛЯТЬСЯ МАГИЕЙ СВЕТА И НЕПРЕРЫВНО МОЛИТЬСЯ ХРИСТУ
@
КРЕСТОНОСЦЫ
@
КТО ЭТО
Аноним 28/02/24 Срд 04:39:09 1630459 71
>>1630458
>АРТУРА
Не Артура, а Карла, у Артура были просто рыцари.
Аноним 28/02/24 Срд 14:45:37 1630474 72
>>1630452
Ну я так и сказал. Кастомизируй и всё
Аноним 29/02/24 Чтв 14:56:05 1630540 73
Сап, посоветуйте пожалуйста сильный магический класс для персонажа 4 лвл из книги игорька и котла наташи.
Аноним 29/02/24 Чтв 15:59:11 1630543 74
>>1630540
>сильный
>магический
>класс
Визард Побережья
Аноним 29/02/24 Чтв 16:17:09 1630548 75
Аноним 01/03/24 Птн 00:45:21 1630571 76
>>1630540
что ты подразумеваешь под сильный? Много кастовать очеидный визард, кастер, но уметь механикой в социалку, сорка/варлок. Танчить магом - артифайсер. У кастеров паверспайк это 5й я кастую фаербол лвл, так что милишеры на 4м еще комфортно себя ощущают.
Аноним 01/03/24 Птн 02:23:15 1630573 77
>>1630540
Смотря что ты ищешь и какую роль хочешь играть.
Если просто бить, то бери чародея аберантного или заводного. Не пожалеешь. Ну или куколдуна того же гения.
Если гибрид, то есть на выбор друид 3 видов (огонь, звезды и луны), первый просто хорош, второй уже ближе к сломаному, а третий для любителей фурри. Есть клерик сумерек, который сломан просто в хламину и любой другой клерик, они все более менее хороши.

Если хочешь не только магию, то есть изобретатель.
Аноним 01/03/24 Птн 13:12:10 1630617 78
Аноним 02/03/24 Суб 18:17:03 1630693 79
Маг целитель - эталонный сеттинг для НРИ. Ноу дискасс
Аноним 02/03/24 Суб 19:55:56 1630696 80
>>1630693
Че за маг целитель?
Аноним 02/03/24 Суб 20:23:48 1630697 81
>>1630696
Порно, если позволите.
Аноним 02/03/24 Суб 21:15:35 1630698 82
>>1630693
Согласен. Роль Мага-целитиля играет мастерок, играчки исполняют роль наложниц из гарема.
Аноним 03/03/24 Вск 22:41:34 1630755 83
Насколько сложно начинающему игроку но бывалому двачеру найти пати ИРЛ? Там же все социобляди, сразу поймут, что я не из них и задушат? Как найти пачку двачеров? Стримы смотрю, в интернете играл, но хочется именно в реальности.
Аноним 04/03/24 Пнд 10:34:57 1630766 84
>>1630755
Берёшь трёх+ школьных друзей, которые в своё время угорали по аcйвинд дейлу а сейчас поигрывают в третью балдру, берёшь модуль для новичков и водишь его ДМом, надеешься, что друзьями понравится и кто-то из них сам решит поДМить.
Аноним 04/03/24 Пнд 11:31:06 1630767 85
>>1630755
Смотря где живешь и есть ли у тебя +- пара человек которые не против. Ну или иди в клуб игровой и там играй, заодно и с людьми заобщаешься
Аноним 04/03/24 Пнд 18:16:43 1630780 86
image.png 167Кб, 359x665
359x665
У меня довольно нубский вопрос, но я как гм не понимаю. Правила со скрытностью, во время боя. Окей я понимаю, что Плут может уйти за укрытие и без проблем спрятаться.

Я как понимаю правила, тут очень размыты и мне, не очень нравятся такие формулировки, ибо я хочу однозначности. Как миниум хочу понимать, правильно ли я понимаю это правило и уже от этого планирую дальше давать допущения к нему в своей партии.

Правильно ли понимаю, что в радиусе, 1 клетки вокруг себя по правилам противник точно 100% палит игрока в скрытности, даже если его пассивная внимательность ниже выкинутой скрытности. Но вот если мастер, пользует второй частью правила и говорит, хорошо смотри если ты подойдешь в бою к нему со спины, то тогда ты можешь делать скрытую атаку, но больше не с одной другой стороны нет?

И еще дополнительный вопрос, правильно ли я понимаю, что если один враг знает где ты, то все враги по правилам тоже знают и плут выходит из скрытности?
Аноним 04/03/24 Пнд 18:38:30 1630784 87
>>1630755
> социобляди,
> симулятор калькулятора
Аноним 04/03/24 Пнд 23:31:48 1630796 88
8155wb+o1eL.ACU[...].jpg 133Кб, 663x1000
663x1000
>>1630780
Противник автоматом тебя палит где ты не можешь себя визуально скрыть. Поэтому спрятаться за углом и на след ход бахнуть из стелса можно, а скрытность кинуть за спиной кореша нет(если ты не халфлинг, они за счет размера могут). Но невидимость и стелс разные штуки. Невидимую цель можно определить по звукам/следам, но она позволяет стелсить в голом поле, да.

Враги(зависит от врагов), могут свободным действием кричать друг другу разные штуки(например, у них там скрытень и у всех восклицательные знаки над головой). Есть прикольная книга пикрил, которая неплохо помогает новичку понять, как монстры могут и почему реагируют так.
В теории, если враги не могут комуницировать, ты можешь давать бонус скрытности против отдельных(но ты охуеешь устанешь это просчитывать и твой бой может из-за таких расчетов затянуться, а он в днд, особенно с новичками и абилами больше 3 всегда долгий).
Аноним 04/03/24 Пнд 23:32:52 1630797 89
>>1630780
>Правильно ли понимаю, что в радиусе, 1 клетки вокруг себя по правилам противник точно 100% палит игрока в скрытности
Нет, не правильно. Он палит игрочка 100% если тот нарочно лезет ему на глаза скрытность не равно инвиз, если его пассивная внимательность выше выброшенного игрочком кубика или если он его активно ищет и выбрасывает больше. Ну или если ты ползаешь в радиусе слепого зрения.

Так же роляет освещенность. У нпс-человека в глубокой тьме можно просто под пузом лазать и он ничего не увидит, а если ясный день, то... сам понимаешь.

>Но вот если мастер, пользует второй частью правила и говорит, хорошо смотри если ты подойдешь в бою к нему со спины, то тогда ты можешь делать скрытую атаку, но больше не с одной другой стороны нет?
А вот это вопрос к тебе как мастеру. Если ты продумал углы зрения и нпс не видит на все 360, то можно и с фланга. Главное активная скрытность. В целом если мастер добрый, то можно спрятаться за единственное дерево ясным днем из-за него стрелять из скрытности.
>И еще дополнительный вопрос, правильно ли я понимаю, что если один враг знает где ты, то все враги по правилам тоже знают и плут выходит из скрытности?
Ну если этот враг иллитид, плут-псионик или если он кричит, то да. А вот если он не говорит никому, то на усмотрение мастера уже.
Аноним 04/03/24 Пнд 23:35:11 1630798 90
>>1630796
Дополню себя, почитав анона выше, смотри как существа видят еще, далеко не все смотрят глазами, что меняет их восприятие стелса, вплоть до верчения стелса на хую.
Аноним 05/03/24 Втр 00:10:27 1630800 91
image.png 303Кб, 566x457
566x457
>>1630796
Да вот это я понимаю, мой вопрос относится именно к скрытному перещению к цели во время боя. Про то, что уйти на ровном месте в скрытность нельзя без невидимости это понятно.

Вот ты прям как правила днд пишешь опять двояко, так что у меня возникает, возможно глупый, но все же вопрос.

>Противник автоматом тебя палит где ты не можешь себя визуально скрыть
>Поэтому спрятаться за углом и на след ход бахнуть из стелса можно
Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.

Вот конкретно предложение из книги игрока:
>В бою большинство существ постоянно ищут опас-
ность вокруг себя, поэтому если вы выходите из укрытия и
приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас

Пример теперь ситуации, второй раунд боя. Как ты написал, выходит что если мой персонаж (белый) стоит за бревном в скрытности (17) и противник стоит с пасив. вним. (12)

То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).

Правила же гласят, что и 1 первый и 2ой путь приведут к тому что враг точно спалит вижен.

>Однако в некоторых обстоятельствах Мастер может позво-
лить вам оставаться скрытым от существа, к которому вы
приближаетесь, если оно отвлечено, что позволяет вам со-
вершить атаку с преимуществом, прежде чем вас заметят
Следующая паста из книги игрока, говорит что 2ой вариант разрешен, потому что так считает мастер.

>Враги(зависит от врагов), могут свободным действием кричать друг другу разные штуки(например, у них там скрытень и у всех восклицательные знаки над головой)
Книгу гляну, но я так и планировал делать в последующие разы, ради большей иммерсивности. Правда мне интересно, а как стандартно по правилам в днд реагировать принято.

>Нет, не правильно. Он палит игрочка 100% если тот нарочно лезет ему на глаза скрытность не равно инвиз
Я чуть выше в своем посте уже описал на примере ситуации, как я интерпретирую правила из книги. Просто формулировка если ужать такая: "если вы выходите из укрытия и
приближаетесь к существу, обычно оно замечает вас". И вот мне непонятно, как однозначно это трактовать. То есть совсем в мили существо меня видит или нет? И если нет, то почему в правилах написано так размыто.

>Если ты продумал углы зрения и нпс не видит на все 360, то можно и с фланга
Да, вот тут все понятно спс.

>Ну если этот враг иллитид, плут-псионик или если он кричит, то да. А вот если он не говорит никому, то на усмотрение мастера уже.
Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
Аноним 05/03/24 Втр 08:41:08 1630808 92
>>1630800
>Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.
Да нет, он тебе русским по белому написал. Если ты визуально скрыт, то можешь уйти в стеллс. Остальное на усмотрение мастера, если ты как мастер видишь, что тут ну никак не спрятаться, то запрещай. Если в целом ничего этому не мешает, то разрешай.
>То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).
Ну если он слепой на оба глаза, то можно. Или если ночь и он нифига не видит. Или если он связан боем и ему не до тебя.

Враг в днд, если он не бехолдер - носит штаны и шоколадным глазом палить не умеет. Если ты подходишь к челу со спины, то его пассивная внимательность считай что слух идет против твоего броска как незаметно ты движешься. Если ты более тихий, то чтобы увидеть тебя он должен обернуться.
>Следующая паста из книги игрока, говорит что 2ой вариант разрешен, потому что так считает мастер.
Ну потому что мастер и отвечает за игровой мир, каждая конкретная ситуация им обдумывается. Если враг связан боем, то он явно будет менее наблюдателен. Ну или может потратить действие, чтобы основательно осмотреться и поискать плута. Ну или не боем. Может он бухой как черт и смотрит в небо.
>почему в правилах написано так размыто
Спроси у визардов, почему они так размыто, а иногда и всрато описали правила. И еще спроси почему они не приходят за тебя и не проводят игру.
>Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
Книга правил и книга мастера тебе в помощь. Хоть кто-то в вашей группе их прочитает, лол
Аноним 05/03/24 Втр 09:21:09 1630810 93
>>1630800
>Ты написал, два противоречащих друг другу предложения.
Выглянуть из-за укрытия можно, чтобы выстрелить, например, это не сломает твой стелс. Пока между тобой и целью есть что-то, что прикрывает тебя от его видимости(а ты как мастер уже решаешь, может ли его видеть враг), стелсить можно.
Ну и из очевидного, стелс это статус, ты можешь начать в стелсе, а после выстрела из него выпасть, тем не менее бонус на выстрел получить. А потом за углом снова бонус экшеном стелсануть.
>То в свой ход белый плут, может как подойти в скрытности путем 1, так и путем 2 (который явно находится в вижене Пирата).
Если во время боя, то пират увидит угрозу, но может не успеть среагировать(ты можешь как мастер дать возможнсть ударить из стелса, если игроку хватает мува на 2й маневр)
Первый варик если ты играешь с виженом, то пират все еще может услышать шаги, и пассивкой услышать рогу. Но с хорошим роллом это удар в очко. Но я бы давал где-то 240 градусов вижена, чтобы показать, что у персонажей не тунельная видимость, а есть шея чтобы крутить башкой.
>Правила же гласят, что и 1 первый и 2ой путь приведут к тому что враг точно спалит вижен.
Зависит от того как мастер обыгрывает видимость, если мастер играет с ограниченной видимостью, то ты как мастер должен сказать, видит или нет, в первую очередь для себя. Плюс есть такая штука как детская НЕОЖИДАННОСТЬ, что один хрен даст тебе бонусы.
>Правда мне интересно, а как стандартно по правилам в днд реагировать принято.
Кричать короткие фразы типа ТРЕВОГАААААА/свистать всех наверх, вполне влезет в свободный экшен, просто прикинь какую фразу можно впихнуть в 6 секунд, если не влазит можешь повышать ценник слов либо говорить, что слишком дохуя. Это если между бандитом и играчком начнется диалог и они будут перетирать, просто дай ограничение на фразу и пока они общаются остальные пиздятся.
>Ну хорошо, однако интересно какое стандарт правило в таких ситуациях.
Если враги могут друг другу сообщить, они это делают.
Аноним 05/03/24 Втр 09:44:46 1630812 94
>>1630800
Если твоему плуту надо подойти к противнику вплотную, то обходи он бревно хоть по-часовой, хоть против часовой, в какой-то момент окажется, что он встал на клетку, где линию видимости до него ничего не перекрывает. В этот момент он потеряет свою скрытность. Потому что в бою персонажи на измене и постоянно крутят головой по сторонам, пританцовывают на месте и так далее, хотя они и делают действия в походовом режиме.
Но при этом обходи он бревно хоть справа, хоть слева, будут моменты, когда линию видимости до плута вроде уже можно провести, но вроде как она все ещё через край дерева проходит - и вот в этот момент как раз и работает проверка скрытности - если она прокинута удачно, то плут высунулся на чуть-чуть так, что враг его не заметил и можно стелсово выстрелить.
Аноним 05/03/24 Втр 09:54:42 1630814 95
Аноним 06/03/24 Срд 15:44:46 1630842 96
>>1630097 (OP)
как играть в днд если нас всего двое?
может есть какие то готовые книги для этого?
Аноним 06/03/24 Срд 16:43:02 1630847 97
>>1630842
>как играть в днд если нас всего двое?
Все просто. Один ДМ, другой игрок.
Аноним 06/03/24 Срд 17:06:50 1630850 98
>>1630842
Можно забалансить приключение под 1 игрочка, так что дерзайте.
Аноним 06/03/24 Срд 21:35:05 1630863 99
>>1630842
Когда-то давно были соло приключения(на 2-3 редакцию, вроде), там для каждого класса было приключение, если можешь в инглиш и гугл, то я думаю их можно найти, если не для адаптации, то для того чтобы вдохновиться или полутать идеи.

The Wolves of Langston это прям для соло забега, тупо один игрок запускает и ХИРРРРР ВИ ГОООООООООООООООООО
Аноним 07/03/24 Чтв 08:04:03 1630872 100
>>1630863
Таки и под пятерку были гей-мбуки. И ажно две книжули soloчто-тоdnd, плюс кучки более мелкого материала.
Аноним 07/03/24 Чтв 09:51:46 1630877 101
>>1630842
Есть достоточно редкие, но приключения, написанные на 2 человек - ДМ+игрок.
Можно позволить игроку водить нескольких персонажей.
Можно найти книжку типа DM Yourselves и играть 2 игроками, исполняя роль Дма коллективно/через таблицы/chatgpt, но этот вариант скорее подойдёт для опытных игроков.
Аноним 09/03/24 Суб 16:08:45 1630970 102
Аноним 09/03/24 Суб 19:32:05 1630978 103
>>1630970
А че сам в фотошопе не сделаешь?
Аноним 09/03/24 Суб 21:17:38 1630982 104
>>1630970
Так есть сайты для того чтобы из любой картинки токен сделать. А сами картинки... Тырнет в целом и пинтерест в частности никто не отменял
Аноним 10/03/24 Вск 03:22:15 1630991 105
>>1630970
Смотри, вбиваешь в любой поисковик: "токены днд сделать". Кайфуешь
Аноним 10/03/24 Вск 03:57:43 1630994 106
>>1630097 (OP)
Платные рисовалки карт где-нибудь взломанные нынче бывают? А то обходится ролл20 сеточкой и пейнтом немнощк обломно уже, качества хочется.
Аноним 10/03/24 Вск 08:48:07 1631001 107
>>1630970
Token stamp, ленивый, ты, мудень.
Аноним 10/03/24 Вск 10:51:55 1631003 108
Поясните за melee weapon attack с unarmed strike монаха. Почему визарды сделали такие ебанутые правила?


Вот например:

Монах (open palm) 4.

Допустим взял фит с манёвром баттлмастера (или мультиклассировлся в него же). Выбрал Обезоруживающую атаку (Disarming strike).
>When you hit a creature with a
weapon attack, you can expend one superiority die to
attempt to disarm the target, forcing it to drop one item
of your choice that it's holding

Ситуация 1:
Я двигаюсь к оппоненту, трачу атаку на то чтобы грапплить оппонента.
Я дополнительно пизжу оппонента ладошкой без траты Ки - и обезоруживаю его.

Или ситуация 2:
Я двигаюсь к оппоненту, трачу атаку на то чтобы грапплить оппонента.
Я трачу Ки на flurry of blows - и попадаю 1 раз из двух. Могу ли я этим попаданием одновременно сбить с ног (за монаха ладони) и обезоружить противника?





Аноним 10/03/24 Вск 10:59:37 1631004 109
>>1631003
Туда же:

Ежели этот монах бьёт силой вместо ловкости и мультиклассируется в варвара, может ли он добавлять варварскую ярость к своим атакам кулаком? И если у него отрастут natural attacks, он может ими пиздошить как безоружными? А если они изначально были?
Аноним 10/03/24 Вск 14:43:12 1631012 110
>>1631003
>>1631004
безоружная атака
и рукопашная атака оружием(ключевое тут атака оружием) это совершенно разные, не пересекающиеся вещи. Читай внимательно правила где происходит срабатывание от рукопашной атаки, а где от атаки оружием
Аноним 10/03/24 Вск 14:44:02 1631013 111
>>1631012
...срабатывание от безоружной атаки, а где от атаки оружием

быстрофикс
Аноним 10/03/24 Вск 16:10:41 1631020 112
>>1631013
В корбуке от рукопашной аттаки не срабатывает нихуя кроме монаха. Даже станнинг страйк самого монаха от его безоружной атаки не работает.
Аноним 10/03/24 Вск 17:28:13 1631023 113
>>1630991
>>1630978
>>1631001
>>1630982
Уж как накинулись!
Я говорю про патреоновские токены, например от fa.
Никогда в жизни не поверю что никто нигде их не выложил. Ассеты вообще выложены в посте ссылочками, чтобы сразу всё скачать.

А иак использую 2 minutes tabletop и те огрызки в фаундри которые бесплатные от fa, кругляши стараюсь избегать.
Аноним 10/03/24 Вск 19:39:28 1631028 114
>>1631023
>например от fa

А! От fa! От тех самых fa! Ну так бы сразу! Тебе сюда https://natribu.org/

Ну ты бы хоть скинул примеры с ссылками, чьи токены конкретно подержать то хочешь.
Аноним 10/03/24 Вск 20:02:41 1631029 115
>>1631020
в голос чет. Я даже не замечал этого раньше
Аноним 10/03/24 Вск 20:13:34 1631032 116
Аноним 10/03/24 Вск 20:45:21 1631033 117
>>1631032

Вот так можно было бы написать сразу.
Kemono . su

Дальше разберешься
Аноним 11/03/24 Пнд 00:00:52 1631040 118
image.png 20Кб, 774x149
774x149
>>1631012
ты путаешь классификации, есть мили вепон атака, которая урон оружием, а есть мили магическая атака. Это ограничение значит лишь, что ты не можешь уебать мили магической атакой(пикрил) и оглушить, а вот чем бы ты не бил в мили, это мили вепон атака. А есть еще дальняя атака тоже физой и магией.
Аноним 11/03/24 Пнд 00:50:35 1631043 119
>>1631040
Не, я ничего не путаю
Аноним 11/03/24 Пнд 01:44:16 1631044 120
image.png 127Кб, 875x101
875x101
Аноним 11/03/24 Пнд 06:17:48 1631049 121
>>1631044
Есть мили атака.
Есть мили вепон атака.
Есть вепон атака.
Есть атак юсинг вепон/атак виз э вепон.
(темы магии не касаемся)
И всё это плоды "замечательной" идеи по отказу от терминологии в пользу какого-то там "живого языка".
Аноним 11/03/24 Пнд 08:43:27 1631058 122
image.png 152Кб, 857x129
857x129
>>1631049
И вот тебе черным по белому написано, что безоружная атака может заменить мили вепон атаку(которая в описании станинг страйка, если что). Ты лучше неси пруфы, что нельзя, я то книгой правил свои слова подтверждал, а ты просто в лужу пердишь. Желательно в оригинале, в переводе у тебя может быть и дредноут как оружие ближнего боя.
Аноним 11/03/24 Пнд 08:56:34 1631059 123
>>1631049
>>1631003

Ага, вот спасибо добрый человек, разложил по полочкам.

Мили атака - атака чем угодно но в близи.
Мили вепон атака - атака не кулаками в близи (в т.ч. натуральным оружием)
Вепон атака - атака оружием (не кулаками)
Атака с использованием оружия....А чем вепон атака отличается от атаки "using a weapon"? Типа в первом случае это может быть когти/бивни/тентакли (natural weapon) а во втором только меч/лук?

When you hit a creature with a
weapon attack

Т.е. в моих примерах безоружная атака не проканает, нужно именно оружием ударить (но я атаку трачу на граплу...)
Аноним 11/03/24 Пнд 08:59:59 1631060 124
>>1631059
>>1631058
Ааааа ссука, я запутался.

Мили атака и мили веапон атака тогда чем различаются, если вообще?

t. OP поста, поднявший эту тему с монахами.
Аноним 11/03/24 Пнд 09:03:26 1631061 125
>>1631060
Тем, что какие-нибудь когти могут и не быть оружием.
Аноним 11/03/24 Пнд 09:04:03 1631062 126
А атака оружием может не быть милишной (лук).
Аноним 11/03/24 Пнд 09:19:41 1631064 127
image.png 99Кб, 801x347
801x347
image.png 445Кб, 899x379
899x379
>>1631059
Есть мили атаки(оружие/безоружка/стул)
Есть мили меджик атаки(спелы типа касание)
Есть стрельба(лук/арбалет) разница от мили, очевидна, плюс в мили получаешь дизу на атаку.
Есть стрельба заклинаниями(кантрипы и спелы с дальностью) сейм щит, но спелы/кантрипы.
>Мили атака и мили веапон атака тогда чем различаются, если вообще?
По факту ничем, просто монах делает свои безоружные атаки особенными у других же удар кулаком это жидкий пердеж в штаны в большинстве своем.
Просто почитай базовые правила, жить станет легче.
Аноним 11/03/24 Пнд 10:07:08 1631065 128
>>1631064
Граппл это "special melee attack". Возвращаясь к изначальному вопросу: может ли гипотетически монах открытой руки 3го уровня с фитом Martial Adept за один ход (с помощью flurry of blows)
1) провести граппл атаку
2) Провести flurry of blows и сбить с ног
2.5) Повесить на flurry of blows или на граппл атаку манёвр на обезоруживание.
??
Аноним 11/03/24 Пнд 10:30:39 1631067 129
>>1631065
Можно, но на следующий ход у тебя одна рука будет занята удержанием врага. Так что на следующий ход ты не сможешь повторить финт, только 1 рука свободна. Плюс тут много сейвов и ты не можешь граплить цель больше тебя. Жрет дохуя ресурсов, но прикольно.
Аноним 11/03/24 Пнд 11:47:52 1631070 130
>>1631065
Флурри после граппла. Флурри не уточняет, чем ты должен заниматься в свой атак экшн, НО только сразу и только после граппла и/или удара, т.е. никакой беготни между, например.

Манёвры не имеют универсальных правил. Там надо каждый смотреть. Может быть ограничение по оружию. Может быть ограничение по по действию (т.е. нельзя использовать с бонус экшеном). Может быть ограничение по нанесению/броску урона (т.е. с грапплом или без куба урона не работает).
Аноним 11/03/24 Пнд 12:21:10 1631072 131
>>1631067
Ну почему, одной руки достаточно, в правилах не написано что нужны обе руки..Но вот больше двух раз такого не повторить, да. Если конечно не играть каким-нибудь трёхруким тентаклем.
>>1631070
Я поэтому и спросил. Цитата:

>When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it's holding

Я "hit a creature" грапплом и/или flurry. Но вот является ли граппл или flurry именно weapon attack по логике можно схватить руку держащую меч и выхватить его, я бы себе разрешил.
Аноним 11/03/24 Пнд 12:41:12 1631074 132
>>1631072
Ты не можешь на грапле юзать этот маневр, но можешь на флурри, а флури после грапла ты можешь юзать, 0 проблем. Там не написано чет типа, у тебя должно быть оружие для этого маневра. Сам маневр это смесь атаки и динар а, просто его фишка, что ты и дамажишь и дизармишь сразу.
Аноним 11/03/24 Пнд 12:52:15 1631075 133
>>1631072
С флурри ты хит э кричер. Возможно даже дважды. Соответственно, можно дизарминг страйк.
А вот успешный граппл нихуя не хит (это просто суксец успех, потому что там нет броска атаки, а хит это положительный результат такого броска).

Поэтому. Граппл -> флурри -> дизарминг страйк. В таком порядке.
Аноним 11/03/24 Пнд 13:09:01 1631076 134
when-you-send-h[...].webp 19Кб, 540x720
540x720
>>1631075
Спасибо, приключенец. Вот тебе дева в награду.
Аноним 12/03/24 Втр 18:57:21 1631140 135
Есть ли у пауков рука и как грапплить за монаха-друида?
Может ли монах-кенсай настроиться на медвежий коготь?
Возможно ли овладеть искусством делать кусь через фит?
Аноним 12/03/24 Втр 21:01:18 1631143 136
image.png 162Кб, 880x131
880x131
>>1631140
>Есть ли у пауков рука и как грапплить за монаха-друида?
стрелять паутиной, у паука лапы, грапл это захват, когда тебе мастер даст пальцы на лапах паука, тогд сможешь(говоришь, что это паук-абберация, лол)
>Может ли монах-кенсай настроиться на медвежий коготь?
Kensei Weapons. Choose two types of weapons to be your kensei weapons: one melee weapon and one ranged weapon. Each of these weapons can be any simple or martial weapon that lacks the heavy and special properties.
У медведя natural weapon, по логике
>Возможно ли овладеть искусством делать кусь через фит?
какой фит?
Аноним 13/03/24 Срд 09:24:31 1631164 137
>>1631143
А откуда картинка?

Баттхёрт в том что natural weapons это ни unarmed strikes ни simple weapon ни martial weapon, по мнению визардов.
Аноним 13/03/24 Срд 21:09:19 1631236 138
>>1631143
Рав запретов на грабы ни у каких животных нет.
Аноним 13/03/24 Срд 21:51:55 1631237 139
image.png 70Кб, 785x289
785x289
>>1631236
>Рав запретов на грабы ни у каких животных нет.
для захвата тебе нужна свободная рука. Если с медведем еще можно условно поверить, что ты можешь захватить лапой, то у паука хватать разве что жвалами.
>>1631164
>А откуда картинка?
Alter self заклинание, позволяет отращивать когти и прочее.
>Баттхёрт в том что natural weapons это ни unarmed strikes ни simple weapon ни martial weapon, по мнению визардов.
Когти выращиваемые заклинанием вполне себе unarmed strike. Только вот у большинства животных есть проблемы с захватом цели. Проще за медведя с корешем коопиться и хуман граплит, второй роняет. Повалить не требует грапла, просто грапл не даст цели встать.
Аноним 13/03/24 Срд 23:19:46 1631239 140
>>1631237
1) монстры не работают по правилам для игроков
2) змеи могут грапплить вообще без конечностей (constrictor snake)
3) ничто не мешает пауку зацепить лапами шмотки
Аноним 13/03/24 Срд 23:22:08 1631240 141
>>1631237
> Когти выращиваемые заклинанием вполне себе unarmed strike.
Только если в заклинании это написано.
Аноним 13/03/24 Срд 23:32:26 1631241 142
image.png 438Кб, 795x521
795x521
image.png 393Кб, 781x364
781x364
image.png 56Кб, 375x97
375x97
image.png 365Кб, 872x303
872x303
>>1631239
>1) монстры не работают по правилам для игроков
Сильное заявление, зависит действий, у многих монстров есть всякие вшитые фичи и у некоторых граплы прям в атаке предлагаются.
>2) змеи могут грапплить вообще без конечностей (constrictor snake)
А ядовитая не может, это фишка именно змеи хваталы.
>3) ничто не мешает пауку зацепить лапами шмотки
У паука есть более пиздатая паутина, но ты хочешь граплить. По твоей логике паук и оружку может взять, а точнее 4 оружия к лапам прицепить и взять оружие требуется свободная рука и при грапле.
Аноним 13/03/24 Срд 23:37:16 1631242 143
image.png 630Кб, 858x535
858x535
>>1631240
Ну есть класс варвара который когти отращивает, там тоже есть.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:07:35 1631243 144
>>1631241
> Сильное заявление
Ещё в 3е это начиналось.
> А ядовитая не может, это фишка именно змеи хваталы.
Там фишка не в том, что может, а в том, что грапплит без броска. То что мобы могут прыгать, прятаться, дашить в способностях тоже не указано, но они могут.
> У паука есть более пиздатая паутина, но ты хочешь граплить.
Не хочу. Указываю на наличие возможности.
>По твоей логике паук и оружку может взять, а точнее 4 оружия к лапам
Вообще восемь.
>прицепить и взять оружие требуется свободная рука и при грапле.
Нет, потому что мобы не работают по правилам игроков.

>>1631242
Это не заклинание, но что-то типа того, да.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:35:47 1631246 145
>>1631243
>Ещё в 3е это начиналось.
Что началось то, у мобов просто есть свои фичи, как и играчков, если все мобы будут с 1 шаблоном на всю игру, игра будет скучным гавном. Часть мобов имеет что-то типа фитов игроков, часть имеет особенности атак. Но что умеют делать мобы, чего не умеет делать играчек? Или наоборот.
>Там фишка не в том, что может, а в том, что грапплит без броска. То что мобы могут прыгать, прятаться, дашить в способностях тоже не указано, но они могут.
Так я не против грапла пастью за медведя, например, но тут все хотят лапами это делать. Логика говорит, что монстр может граплить если у него есть чем, не у всех есть чем.
>Нет, потому что мобы не работают по правилам игроков.
Вполне работают. Если есть хватательная конечность, ей можно схватить.

https://rpg.stackexchange.com/questions/104555/does-a-druid-in-wild-shape-need-hands-to-grapple

вот как раз обсуждают на инглише
Аноним 14/03/24 Чтв 04:06:08 1631251 146
>>1631246
Да это дохуя где обсуждают и давно, потому что с самого начала эта дыра в правилах.
Визарды за 10 лет чинить так нихуя и не собрались.
Аноним 14/03/24 Чтв 17:01:11 1631263 147
Товарищи, а подскажите каких-нибдуь создателей днд штук, чтоб на kemono годноты поискать, а то наугад найти не получается и гугл как-то мало дает.
Аноним 14/03/24 Чтв 20:52:00 1631272 148
>>1631263
каких штук? Куча хоумбою говна любого вида -> днд бейонд помойка с хоумбрю.
Часто создатели специализируются на чем-то одном, типа монстров/предметов/шаблонов персонажей/злодеев
Аноним 15/03/24 Птн 01:16:23 1631292 149
>>1631242
Тут оно симпл вепон, не анарм страйк.

Разница в Martial Arts - они нихуя не работают.

Да и вообще монах кмк работает гораздо лучше если монаха обрядить в тяжелую броню. Вся эта хуйня с Martial Arts и Unarmored Defense на первом уровне - лишняя.
Аноним 15/03/24 Птн 01:25:34 1631293 150
>>1631246
>Так я не против грапла пастью за медведя, например, но тут все хотят лапами это делать. Логика говорит, что монстр может граплить если у него есть чем, не у всех есть чем.
Ну паук, например, может обхватить жертве всеми лапами по логике, и при этом ещё кусать. Может быть даже двух разных жертв (4 лапы в одного 4 лапы в другого).
Слон может обхватить хоботом (кстати у слона 2 атаки - бивнями и ногами. Хобота у слона в 5-ой редакции нет.
Аноним 15/03/24 Птн 09:00:26 1631297 151
image.png 90Кб, 371x156
371x156
image.png 90Кб, 349x251
349x251
image.png 29Кб, 364x59
364x59
>>1631292
А потом на тебя ночью нападают и ты дохуя+ раундов сидишь запаковываешься в консерву, пока монах скачет и мудохает врагов.
>Да и вообще монах кмк работает гораздо лучше если монаха обрядить в тяжелую броню. Вся эта хуйня с Martial Arts и Unarmored Defense на первом уровне - лишняя.
ваше мнение очень важно для нас, особенно когда начинаешь учить как лучше отыгрывать в голове, игру в голове, по механикам.
>>1631293
Тебе дали пикрил, ренжовый, с более пиздатым статусом, к которому ты имунен и паутина дает тебе бонусы обнаружения.
Не, хочу аутично граплить лапками, а не жвалами. Еще и со средненькими статами на это. Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
Аноним 15/03/24 Птн 10:18:14 1631298 152
>>1631297
>Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
Снова сделают конструктор, как в трёшке, когда монстр и игрок собирались по одним и тем же правилам?
Аноним 15/03/24 Птн 11:24:19 1631301 153
>>1631298
Как я понял, там будут шаблоны статов на формы, а визуал уже от игрочка и мастера зависят. Но я друля давно читал, может там чет поменяли, это ж все еще в процессе работа
Аноним 15/03/24 Птн 11:34:43 1631302 154
>>1631297
Граппл + рестрэйн гораздо веселее чем просто рестрейн. И даже веселее чем рестрейн+прон.

Выбраться из рестрейна+прона - 1 действие+половина мувов, выбраться из рестрейна+граппла - 2 действия. Смекаешь?
Аноним 15/03/24 Птн 11:37:25 1631303 155
>>1631302
Кстати ебаненько на сетку целый фит (sharpshooter или crossbow expert) нужен чтобы научиться кидать без помехи. Так бы накинул сетку, сбил бы с ног и сел сверху в граппл.
Аноним 15/03/24 Птн 14:40:59 1631308 156
>>1631297
>Слава яйцам в следующей редакции просто шаблон на форму будет и не будет этой ебли с конями.
Не будет. Отменили. Нытья было как говна в рулбуках.
Аноним 15/03/24 Птн 23:03:20 1631335 157
>>1631302
Просто с корешем варваром силовым граплером комбишь и все. Почему в игре про кооп все хотят быть соло левелинг ебанами? Один хуй ты одним действием не можешь и то и то сделать, так что у цели есть шанс просто вырваться.(странно что нет шанса у цели загореться от паутины, но это бы ее сделало сильнее)
Аноним 15/03/24 Птн 23:59:33 1631337 158
138417141513895[...].jpg 33Кб, 490x398
490x398
>>1631308
Я хуею, я то думал вахафаги самые заядлые вахтерщики, а вот и нет, как оказывается.
>Давайте упростим всем жизнь шаблонами
А бля, хочу доебывать мастера, как мне жить то без миллиона статов мобчиков, ААААА.
И это же комьюнити создает годноту типа бэгмена, чтобы щекотать очко в шэдоуфеле от bag of holdings
Аноним 16/03/24 Суб 00:43:43 1631338 159
>>1631272
да фигово сформулировал. Я подразумевал в первую очередь токены, карты, может скрипты под фаундри какие для дынды. Какой-нибудь красивый визульный контент для фаундри вот пожалуй лучшее описание моих желаний
Аноним 16/03/24 Суб 08:44:47 1631344 160
Аноним 16/03/24 Суб 16:38:17 1631355 161
>>1631344
о, за это спасибо погляжу. Нормально там размер папки, у меня почти полная библиотека днд книг с дубликатами почти в 3 раза меньше.
Шифровка из прошлого Аноним 16/03/24 Суб 20:37:38 1631372 162
theDesertofDeso[...].jpg 180Кб, 867x1280
867x1280
Сможет ли анон разгадать шифр и рассказать его принцип?
Аноним 16/03/24 Суб 22:46:29 1631381 163
image.png 506Кб, 949x614
949x614
>>1631372
в книжке все есть, должно быть не сложно, мне лень этим ковыряться поздно вечером. Держите анчоусы развлекайтесь, думаю этого должно хватить
Аноним 17/03/24 Вск 00:35:34 1631385 164
wd92.jpg 236Кб, 960x1280
960x1280
>>1631381
Спасибо, анон. Держи няшку.

Получается загадка была не очень честная. Для тех, у кого была книжка. А главное, задачка в WD92, а следующего у меня нет. До 136 включительно. Так что проверить решение я бы не смог.

С другой стороны, я часть разгадал правильно. Даже "th" распознал, но не был уверен, что там не 100% английские буквы. Вижу, что какая-то ломаная тарабарщина выходит и подумал, что это засада.
Аноним 19/03/24 Втр 15:45:27 1631482 165
Как волочить великанов?

Push, Drag, or Lift. You can push, drag, or lift a weight in pounds up to twice your carrying capacity (or 30 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.

Size and Strength. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For eachsizecategory above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.

Moving a Grappled Creature: When youmove, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or moresizessmaller than you.

Powerful Build
You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.

Ваше мнение: может ли борец голиаф волочить или нести гнома с которым он борется без потери скорости, или только с потерей скорости?
Аноним 19/03/24 Втр 16:07:16 1631483 166
>>1631482
Какой из стульев выбрать?
1) Голиаф может без потери скорости волочить гнома если его вес не превышает голиафовскую стандартную грузоподъёмность. При этом голиаф не может двигаться не больше чем на 5 футов если гном тяжелее его стандартной грузоподъёмности.
2) Голиаф может волочить гнома с половиной скорости, если его вес не превышает голиафовскую стандартную грузоподъёмность. При этом если вес гнома превышает его стандартную грузоподъёмность то он двигается на 2.5 фута (1 клетку в 1 раунда)
Аноним 19/03/24 Втр 16:43:57 1631484 167
>>1631344
можно ли это на торрент выложить? яндекс диск отказывается работать
Аноним 19/03/24 Втр 17:58:34 1631488 168
>>1631483
тяжелого тащит на 5, а так он для таскания на 2 категории больше за счет голиафовской фичи(Если ты не назвал дворфа гномом), значит обычногнома может таскать на 30 без проблем.
>>1631484
Мне все качать нах не надо, знаю что диск колбасит иногда, попробуй позже.
Аноним 23/03/24 Суб 10:58:47 1631571 169
У каких монстров есть вайбы теневых монстров, кроме очевидных теней и призраков, в идеале что-то змееподобное. Очевидные Юань-ти очевидны, но хотелось бы что-то менее попсовое.
Возможно есть какие-то прикольные твари в том числе из старых редакций. Но мне желательно с CR в районе 7ки.
Аноним 24/03/24 Вск 00:46:15 1631600 170
>>1631571
Дрова, драйдеры, туманные скитальцы, Они, невидимые охотники
Аноним 24/03/24 Вск 13:12:06 1631618 171
>>1631571
У меня была сюжетная арка в кампании, в ходе которой игроков преследовал охотник за головами из мира теней.

Шадар-каи ака теневые эльфы - хороший вариант противника с теневыми вайбами, и можно натянуть ему статов на любой CR - например, взять за основу существующего нпц с близким CR.

В моей компании уровень персонажей был ниже, и в качестве мелких врагов вполне подходили теневые мастиффы, а стрёмной мрачной ебакой был ускользающий зверь - его CR далёк от семи, но если взять стаю таких, то челлендж повышается.

Теневой дракон - вероятно, слишком сильный для CR7, но опасность дракона никогда не останавливает меня от добавления его в игру, нужно только написать подходящую сцену. Игрокам не обязательно пытаться одержать победу над драконом: сбежать от него, спрятаться или отвлечь чтобы пройти в охраняемое им логово - достаточно опасные задачи, учитывая статы противника, и при этом не обязательно летальные, так как непосредственно сражение не является целью сцены.

Лично у меня также соответствующие вайбы от гигантских пауков, паучиное логово - мрачное и тёмное стрёмное место, где может храниться какой-нибудь соответствующий тематике артефакт, потерянный во времени и охраняемый безмозглыми пауками, их бесчисленным потомством, каким-нибудь крутым матриархом и приглядывающими за всем этим семейством племенем эттеркапов.

Ну и добавлю, хотя об этом ты не спрашивал, что очень круто погружают в такую атмосферу не монстры, а чувство небезопасности и неизвестности. Разбитые зеркала, в которых за пеленой тьмы видится всякое, мороз по коже, гаснущие факелы и перемещение на ощупь, сопровождающееся странными пугающими звуками (для большего эффекта пусть игроки действуют в порядке инициативы, по моему опыту это делает напряжённой даже совершенно безобидную сцену). Я писал полноценные абсурдные боевые и небоевые сцены в качестве кошмаров, которые преследуют игроков во время пребывания на той стороне - одинаковых кошмаров для всех, после пробуждения от которых остаются реальные полученные травмы, пропадают некоторые использованные расходники, я даже одного из персонажей похитил таким образом.

Кошмары, кстати, мёртвые кони эти с горящей гривой, по-моему достаточно близко к CR7.

Хорошей игры, анон.
Аноним 24/03/24 Вск 13:46:09 1631619 172
>>1631618
Прикольные идеи.

Шадар-каи как вариант, у меня есть парочка, но они именные неписи.

>Теневой дракон

У меня вместо него есть этот чел
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Death_giant

>Лично у меня также соответствующие вайбы от гигантских пауков
Один из игроков арахнофоб, поэтому пауки становятся скорпионами. Теневые скорпионы тема Cave fisher как база для мобца может подойти.

>Зеркала
https://www.youtube.com/watch?v=4xkF_MjMVSQ
Возьми этого моба и инфаркт жопы играчкам гарантирован, тварь, супер прикольная, но при этом не самый высокий CR

>Кошмары
У меня играчки ща и так на взводе, я им пару предсказаний кинул и сверху полирнул бандюком, что на них охоту обьявил. Им пока хватит.

Я в инете одну идею спер, а именно создать околобожество, теневую змею, оно хочет вознестись, но своих сил ему не хватает. Поэтому оно научилось притворяться другими богами и красть последователей, но из зависти к другим богам, оно еще пробует через культистов призывать ангелов/демонов/фей/нежить и подчинять их себе, искажая их суть(неплохой хук для клирика/паладина/варлока).
Аноним 24/03/24 Вск 20:27:21 1631631 173
>>1631619
>этот чел
Неплох, взял на карандаш, если буду вести что-то мрачно-героическое

>Один из игроков арахнофоб
Тогда идея кардинально меняется, потому что в моём (по крайней мере) представлении логово пауков это паутина и сырость, а логово скорпионов - это груды костей, песок в котором они прячутся и всё такое. Но теневые скорпионы интересная идея, спасибо

>Возьми этого моба
Вот это прямо подарок, спасибо. Мне периодически попадаются в шортсах всякие идеи в духе мимика, маскирующегося под зелье лечения, который рандомно нападает когда один из персонажей решает выпить зелье

>играчки ща и так на взводе
Показатель хорошего ведения мрачной кампании, респектую

>околобожество
Ничего не понял, но очень интересно.

Спасибо за ответную инфу, и ещё раз хорошей игры
Аноним 25/03/24 Пнд 10:00:15 1631643 174
>>1631571
Посмотри серию Tome of Beasts от Kobold Press. У них много пятёрочных монстров и есть целая куча монстров прямо с Shadow в названии (и наверняка найдётся ещё больше, если по тексту искать).

И в качестве плана Б ты всегда можешь взять понравившегося тебе змееподобного монстра, навасянить на него гиперчувствительность к свету, телепорт из тени в тень, уязвимость от светового урона и что-нибудь ещё тематически подходящее, нарисовать картинку в midjourney и сказать игрокам, что они встретили уникального "Теневого змея".
Аноним 27/03/24 Срд 05:50:41 1631702 175
НЕМНОГО О РЕАЛИЗАЦИИ Аноним 30/03/24 Суб 09:40:13 1631755 176
5e.png 4Кб, 225x225
225x225
Что представляла из себя в плане сюжета ваша лучшая игра по пятёрке? Вы были игроком или ДМом? Жанр? Градус адеквата ДМа/игроков?
Аноним 30/03/24 Суб 09:46:40 1631756 177
>>1631755
И ещё: почему именно она была лучшей?
Аноним 31/03/24 Вск 00:12:28 1631777 178
1
Аноним 31/03/24 Вск 06:21:30 1631781 179
>>1631755
Это вкусовщина, и как по мне большинство историй про любимого персонажа/игру, это как разговоры про бывшую при нынешней тянке.
Побег из рабства патькой приключенцев, сначала все бежали с острова, который раскалывался, но выбрали неудачный корабль и начались 20 сессий рабства. Точнее нас пускали периодически в спец ошейниках на всякие околосуицидальные задачи.
Лучшей была потому что все играчки были на одной волне и могли как в серьезное дерьмо, там и порофлить.
ЛУЧШАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ ИГР В ОНЛАЙНЕ? Аноним 31/03/24 Вск 14:23:08 1631795 180
image 433Кб, 741x478
741x478
image 130Кб, 460x215
460x215
image 543Кб, 1400x1400
1400x1400
Пошерстил треды, вроде не обсуждалось.
Кто на чем играет?
Алсо сразу вопрос - есть ли способы спиратить Foundry VTT?
Видел, как не платить там за сервера и хостить через аналоги ВПН, но именно скачать прогу - тяжело в интернете, никто не делится кажется, а платить 50 баксов буржуям не хочется.
Аноним 31/03/24 Вск 15:35:44 1631800 181
>>1631795
Вожу на фаундри, но играл на всем.
Я купил фаундри, как по мне один раз кинуть 50 бачей и обмазывать это лучше чем заниматься пиратированием и каждую обнову ждать когда там васян поломает.
Там нет серверов, ты сам его делаешь, просто если у тебя закрыты порты, на фаундри это 30000 порт. То тебе надо танцевать с бубном.
Аноним 01/04/24 Пнд 09:23:33 1631820 182
>>1631755
Водил друзей по "Проклятию Страда" ДМом. Странная визардовская песочница с элементами хоррора.
Первое моё приключение, где социал-очка и эксплорация заняли половину игрового времени, но даже тот игрок, который приходит на сессии собрать билд и покидать кубики, от этого не скучал.
Аноним 01/04/24 Пнд 09:27:49 1631821 183
>>1631795
Fantasy grounds. Подсели на него лет 10 назад и вроде норм. Весь визардовский контент есть в стиме со скидками для ру-региона, так что буржуинам я, конечно, что-то заплатил, но это могут быть как раз 50 долларов за всю эту кучу лет.
Аноним 01/04/24 Пнд 17:48:08 1631828 184
изображение.png 55Кб, 648x194
648x194
>>1631821
>Fantasy grounds
Бля, я думал какой-нибудь трейн симулятор или обскурная гача держат рекорд по цене "купи все длц". Но ты меня приложил так приложил.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:16:25 1631830 185
>>1631821
Свое в Фентези граунд пихать можно? Или только лицензированный контент?
Аноним 01/04/24 Пнд 23:59:44 1631832 186
Бамп
Аноним 02/04/24 Втр 09:45:06 1631834 187
>>1631828
Ну да, все визардовские приключения продаются как отдельные ДЛЦ, а, если ты совсем поехавший, можно даже свистопердельные наборы цветных цифровых кубиков покупать.

Можно создавать монстров, можно впихивать картинки и создавать на них стеночки/лосблокеры, превращая их в функциональные карты, можно создавать энкаунтеры, чтобы по клику монстры в нужной формации на карту ставились, можно создавать предметы, можно создавать эффекты для действий персонажей, фактически прописывая классовые фичи. Самописное приключение я внутри него водил без проблем.
Я не пытался создавать там свои классы, так что не знаю можно ли будет прописать его целиком, чтобы игрок при левелапе перетаскивал на себя условный токен, и новые классовые фичи открывались (как это сделано для официальных классов), но совершенно точно можно дописывать новые фичи существующему персонажу, так что хоумбрюшный класс как минимум можно прописать по мере проявления фич.
Аноним 02/04/24 Втр 15:43:11 1631842 188
Аноним 02/04/24 Втр 17:06:35 1631845 189
>>1631842
Выглядит как архаичный понос
Аноним 02/04/24 Втр 17:10:34 1631846 190
>>1631845
Да ФГ тоже как архаичный понос выглядит. Просто мы вкатились на него много лет назад и влом искать себе другой виртуалный стол.
мимоанон, советовавший ФГ
Аноним 02/04/24 Втр 18:34:43 1631850 191
Аноны, поделитесь опытом, как на телевизор выводить материалы для игроков поудобнее. Мне мозгов хватило только на пауэрпоинт.
Аноним 02/04/24 Втр 23:16:07 1631864 192
>>1631850
А что ты вывести то хочешь? Павер поинт на самом деле довольно неплох, если тебе слайды нужны.
Аноним 03/04/24 Срд 05:23:03 1631869 193
>>1631864
> А что ты вывести то хочешь?
Портреты неписей, картинки для создания атмосферы.
Аноним 03/04/24 Срд 09:27:59 1631875 194
>>1631850
Есть разные зависящие от производителя технологии привязки телефонов к телевизору - SmartView/ScreenMirroring и тому подобные.
Телевизор начинает дублировать экран телефона и дальше можно картинку в галерее выбирать, если тебе только вывод артов нужен.
Аноним 03/04/24 Срд 10:53:47 1631879 195
>>1631875
Не, телек в клубе подключается по hdmi к ноуту, с этим проблем нет.
Я же спрашиваю скорее про альтернативу пауэрпоинту, чтобы игроки не видели, что у меня там на основном экране. В режиме расширенного экрана перетаскивать окна лично мне не удобно, я пробовал.
Аноним 03/04/24 Срд 13:13:40 1631885 196
>>1631879
Лично я приспособился показывать картинки через тот же пауерпоинт на расширенном экране, это скорее всего потому что у меня 3 монитора но не суть, как по мне это гораздо удобней. Можно через другое устройство подключится к телеку и не ебать себе мозг с программами.
Аноним 03/04/24 Срд 17:03:17 1631890 197
база1.mp4 636Кб, 682x480, 00:00:03
682x480
>>1631795
Мы с пачкой скинулись и купили фаундри. Скажу так, после фаундри любая другая площадка не воспринимается как игровая. Если водить днд то только там.
Аноним 03/04/24 Срд 20:14:47 1631901 198
16649770072510.jpg 2780Кб, 1631x2256
1631x2256
>>1631755
Интереснее всего было играть за открытым столом в дискорде.
Там была куча гмов и игроков. Общая концепция сюжета стандартная про гильдию наемников. Игры проводились каждый день всю неделю и каждый раз это было новое задание под определенные уровни и у разных гмов соответственно. Было интересно каждый раз погружаться в совершенно новый, хоть и небольшой сюжет с новыми тиммейтами.
Один раз мы охраняли капризного сына герцога. В другой уже выполняли темную работку по ограблению каравана(Да-да, как у классиков) В третий совершали дерзкое ограбление волшебной лавки. В четвертый мы как бы просто пришли на фестиваль с различными состязаниями и наградами, а в конце спасли его от нашествия демонов. И так далее и тому подобное.
И сами локации всегда новые. Крупный индустриальный город. Заснеженное поселение в горах. Собственно, фестиваль с карнавалом. Дип дарк фентези леса, где шарахаешься собственной тени. Эхъ. Славные были времена.
Аноним 03/04/24 Срд 21:35:29 1631905 199
>>1631879
Посмотри что за проектор и нет ли у него своего софта, вроде можно проектор сделать как второй экран и он будет со своим фоном и пр. пока ты на главном колупаешься.
Аноним 04/04/24 Чтв 03:54:52 1631910 200
>>1631905
> Посмотри что за проектор
Обычный телек, даже без смарта.
Аноним 06/04/24 Суб 22:15:23 1631989 201
Как вообще псионические классы в 3.5 работают?
Хочу мультикласснутся в Ardent, скачал две книги(первая где расписана база псионов, вторая собсна с классом), так и не понял что значит "трата концетрации" в мантиях, может я тупой или сильно сонный, но я прям пиздец не втупляю что где и как, буду благодарен если кто-то прояснит ситуацию
Аноним 07/04/24 Вск 04:55:12 1631996 202
Аноним 07/04/24 Вск 04:59:13 1631997 203
>>1631996
Либо, можно потратить сфокусированность, если тебе позже понадобится пройти take 15 на концентрацию
Аноним 07/04/24 Вск 10:14:34 1632002 204
Аноним 07/04/24 Вск 23:04:04 1632023 205
b
Аноним 08/04/24 Пнд 01:17:57 1632024 206
>>1631795
Есть пиратский фаундри 11 версии, вроде даже работает, но я так до конца и не разбирался как его завести.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:51:11 1632030 207
Аноним 08/04/24 Пнд 17:06:10 1632036 208
124125235123.mp4 10426Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Аноним 08/04/24 Пнд 17:56:07 1632037 209
Аноним 10/04/24 Срд 11:06:37 1632069 210
>>1632030
Сорян, прозалипал твой ответ, напиши тг, я тебе скину, сам откапал в ТГ канале по нри
Аноним 11/04/24 Чтв 19:24:01 1632100 211
Какими приложухами вы пользуетесь, чтобы визуализировать связи персонажей? Я помню находил прикольную приложуху для авторов, которая делала шарики и потом автоматов подвязывала по тегам, чтобы можно было большой сюжет сделать схемой.
https://youtu.be/p9qQ4Yk6i4E
Как тут чел в пейнте делает, на 41 минуте
Аноним 12/04/24 Птн 21:37:05 1632120 212
>>1632100
Я сам нашел и это приложение это obs_idi_an(убрать подчеркивания)
Аноним 12/04/24 Птн 23:10:18 1632123 213
Что взять ренжовому жрецу с 20 мудрости, 12 ловкости, 9 силы из заговоров, если можно 1 любого класса?
Аноним 13/04/24 Суб 01:20:50 1632125 214
>>1632123
Если брать из любых классов то:
1)Ты дохуя мудрый значит у тебя есть заговоры друидов и жрецов. И те и те говно, но если выбирать то сотворение пламени или терновый кнут. Они просто на голову выше альтернатив. Как минимум не будут регулярно разбиваться о спасы и даже могут критовать по праздникам. Да и урон у пламени в целом нормальный.

2)Если у тебя есть 14+ харизмы, то бери элдрич бласт. Просто без вариантов. А если 14+ инты бери ледяное прикосновение или луч холода. Да, ты будешь чаще промахиваться, но эффекты и дальность тащат. Особенно если некому больше резать исцеление врагам.

3)Ну а если ты ренжовый жрец который регулярно ловит по лицу в ближнем бою, то заговор дубинка позволит тебе неплохо отмахиваться. Да, он тут может казаться не в тему, но... это ценная штука, если мастер любит в каждом бою натравливать на тебя ближников.
Аноним 13/04/24 Суб 10:51:29 1632128 215
>>1632125
Заговор считается заговором жреца.
Про любой я слукавил, элдрич забанен, буминг и грин флейм блейды тоже.
Терновый кнут звучит интересно и не абузерно, спасибо. Сам думал про дубинку, если вмили встрял, но в целом всегда могу позвонить же.
Аноним 16/04/24 Втр 10:54:14 1632173 216
привет, тред
У меня как у мастера возник вопрос насчет колдуна ведьмовского клинка
Игрок заключил контракт с мечом-артефактом, он двуручный, можно ли его сделать оружием договора, ведь это и есть буквальный покровитель?(правила говорят что нет, но технически это же сам покровитель)
естественно он нашел клинок
Аноним 16/04/24 Втр 11:29:37 1632174 217
Снимок экрана 2[...].png 33Кб, 1141x164
1141x164
>>1632173
Ну ничего тебе не мешает это просто пропустить, раз уж ты сам сделал его двуручным или не переделал в тот же длинный меч, да и есть воззвание которое буквально дает такую возможность.
Аноним 16/04/24 Втр 13:52:15 1632178 218
image.png 314Кб, 868x256
868x256
>>1632173
С pact of blade на 3 уровне, хоть базуку
Аноним 16/04/24 Втр 20:05:27 1632198 219
>>1632173
С 3-го уровня пакт клинка - можно.
Аноним 17/04/24 Срд 13:08:17 1632204 220
На каком уровне игроки могут почувствовать мощь? Чтобы, как в этих ваших маняме, одним ударом дракона валить?

И как такое вести не доводя до жестких рельс, если персонажи игроков будут так сильны? Наверняка, на таком лвле игроки уже смогут быстро перемещаться по большой карте и призывать союзников.
Аноним 17/04/24 Срд 14:17:51 1632207 221
>>1632204
Наверное, в зависимости от приключения, диапазон довольно широкий. Герои 10 уровня уже имеют доступ к достаточно крутым инструментам и способностям - дракона не ваншотают, а вот получить информацию можно практически откуда угодно, попасть куда угодно, а в сражении могут утереть нос целой армии (если брать "рядовых" нпц, которые обитают в поселениях или являются стражей).

На таком уровне задачи, посильные таким героям, выходят на новый уровень, как и масштабы происходящего бедствия. Навскидку первые 5 уровней персонажи могут сделать себе некоторую репутацию в масштабах поселения (будь то город или несколько окрестных деревень), с 5 по 10 они уже решают проблемы регионального масштаба, до 15 могут защитить королевство или спасти континент, а дальше уже идут легендарные герои, которые бросают вызов богам и демонам, гуляют по преисподней, с силой которых считаются великие драконы, полубоги, императоры, уж не говоря о королях и колдунах.

У мощных героев есть ресурсы, которые могут по щелчку (или броску кубика) выполнять задания, которые на ранних уровнях представляют собой целое приключение: начиная с призыва магических существ, звонка другу-герцогу из соседнего города или оплаты наёмникам - лоулевельным искателям приключений, которые сделают всё, что смогут чтобы выполнить поставленную задачу, и заканчивая артефактами, которые уже не просто улучшают какие-то характеристики отдельного героя, а дают власть и силу, например, железная фляга с бехолдером вполне может быть инструментом дипломатических переговоров с правителем островного королевства, потому что целый бехолдер если не захватит его королевство, то по крайней мере не оставит в нём камня на камне.

Чтобы вести приключение с такими героями, нужно во-первых здраво оценивать их возможности, во-вторых, давать соразмерные возможности их противникам, и в-третьих, играть уже не только в варгейм, где четыре фигурки персонажей игроков выносят дюжину фигурок гоблинов в подземелье, но и в стратегию, где лично отправиться участвовать в переговорах с королём вышеупомянутого островного королевства означает оставить без присмотра чахлого герцога из соседнего города в мрачные времена, когда орки с юга могут в любой момент выступить и дойдут до столицы за две недели, а если будут знать, что из защиты у герцога только его армия - то и за одну.

Масштаб повествования тоже немного изменятся - если на ранних уровнях игрокам интересно поторговаться с кузнецом ради пары золотых, или порасспрашивать жителей города о беспокоящих их бандитах, то здесь такие вещи скорее всего сменятся более глобальными, между которыми будет затемнение и "две недели спустя", в течение которых будет происходить мало действительно интересного и заслуживающего внимания.

Разумеется, всё написанное выше - моё мнение, и ничто не мешает тебе написать рельсовый боевик, в котором невероятно сильные герои сталкиваются с единоличным врагом, устраивают за ним погоню, встречают его союзника, вызывают своих чтобы сдержать его, а потом валят дракона одним ударом.

(на самом деле, кстати, интересный бой с драконом скорее всего не кончится одним ударом даже не высоком уровне героев и будет всё ещё интересным, потому что и дракон их одним ударом не завалит)
Аноним 17/04/24 Срд 14:23:58 1632208 222
>>1632204
Кастеры - примерно уровне на 11м. Мартиальщики - никогда.
Никто не знает, поэтому официальные приключения заканчиваются на 3м тире и под последние уровни приключений написано хрен да маленько.
Из того, что я могу вспомнить, где приключение заводило на последние уровни - Dungeon of mad mage от визардов и Demonplague от сторонних издателей. И там и там финальные уровни пройдут в волшебном мегаданжоне, где персонажам надо будет вилкой чистить эпический зверинец.
Аноним 17/04/24 Срд 15:26:30 1632210 223
image.png 3Кб, 255x36
255x36
>>1632208
Кастеры имба ровно до момента пока пацаны не выбивают фокус из рук, после чего начинается ультранасилие над магической жепой.
Мартиальщики выигрывают в долгую, коста у кастеров есть жесткий бурст. Если играть с невозможностью делать долгий отдых, но бои идут, то с каждым боем маг становится все больше и больше тыквой.
>Никто не знает, поэтому официальные приключения заканчиваются на 3м тире и под последние уровни приключений написано хрен да маленько.
15+ это чаще всего всякие планарные путешествия, а по планам в 5ке только недавно книжку переиздали. Как по мне мало делают, потому что почти во всех кампейнах есть существа, которые вполне могут пати 20х использовать как тряпку для пола. Ну и классика, почему-то 5ку сделали супер базовой, все базовые статы монстров расчитаны, что даже 1ый лвл сможет сделать хоть что-то против почти любого моба в 5ке. Если же ты выдал играчкам кучу артефаков, то можно моба обмазать ими, они тогда тоже начинают ебать жарко. Личу сложность сейвов до 22+ артами подними и посмотри как игрочки расскажут, что изи лич.
>Из того, что я могу вспомнить, где приключение заводило на последние уровни
почти все переизданные можно до хай лвла довести, princes of apocalypse, tyranny of dragons, вообще почти во всех книжках пишут, что персонажи должны дойти до ____ уровня к концу, что мешает тебе как мастеру растянуть кампейн до 20го? Ну кроме очевидной лени, почему за тебя не придумали пошаговую инструкцию, как до 20го доводить это вопрос из той же категории.
Аноним 17/04/24 Срд 17:15:09 1632211 224
>>1632207
На 10м можно отправлять героев уничтожать армии обычных воинов.
Аноним 17/04/24 Срд 17:22:38 1632213 225
>>1632210
>Ну кроме очевидной лени
Именно она. Когда я покупаю визардовский модуль, я надеюсь что там будут карты от шлея и энкаунтеры от мирлза с кравфордом, чтобы можно было один раз его прочитать и дальше только кнопочки жмякать. А если мне надо самому контент васянить, то за что я визардам свою трудовую копеечку плачу?
Аноним 17/04/24 Срд 17:33:54 1632214 226
>>1632207
>Чтобы вести приключение с такими героями, нужно во-первых здраво оценивать их возможности
В том же Фаэруне всегда в крупных городах обитают сильные персонажи, поэтому беспределить будет затруднительно.
>У мощных героев есть ресурсы, которые могут по щелчку (или броску кубика) выполнять задания
Вот это меня в ДнД смущает. Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно, что найти необчищенный должно быть сложнее, чем сундук с золотом у себя на лужайке. Это же максимально адекватное поведение тех, кто живёт таким промыслом. Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?
Аноним 17/04/24 Срд 17:37:11 1632215 227
>>1632213
Так это тебе к старым 2-3 редакции, там вплоть до монет в кармане селян прописано. Просто визарды поняли, что ты почему-то не понял, нахуя создавать 100500 описаний, который в итоге оценит 2.5 васяна, когда можно мазать общими мазками, а мастер впихнет что ему надо в дыры.
Модули визардов хороши для создания базы атмосферы и погружения, однако начинку создает мастер смотря на играчков(ну либо сует им контент насильно, а игрочки хуеют от радости). Даже слоубро визарды поняли, что их аудитория слишком разная внутри.
Ну и я не верю, что ты не троллишь, так что покормил.
Аноним 17/04/24 Срд 17:43:02 1632216 228
>>1632214
>Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно, что найти необчищенный должно быть сложнее, чем сундук с золотом у себя на лужайке.
Мир большой, везде не успеешь, плюс кроме хай лвл героев, есть хай лвл злодеи/мобы и если они прохавают, что ты пошел васянить данжи, они придут в твой город и выебут твою собаку наделают злодейских дел.
>Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?
Когда ты становишься дохуя богат, к тебе начинают всякие хай лвл воры лезть и пиздить твои артефаки, это не считая того, что ты можешь быть супер силен, но быть ограничен моральным кодом/нежеланием лезть куда-то. Как бы нормальный персонаж не ищет силы ради силы, а выполнив свою цель жизни он может осесть где-то и плуг пахать, пока не придет лоу лвл пати и не начнет его задрачивать.
Аноним 17/04/24 Срд 23:10:22 1632220 229
>>1632214
>Хай левел персонажи должны чистить лоу левельные данжи так активно
Ты почистил данж, потом деньги потратил/пропил/проебал, и вот сокровища вернулись в экосистему и снова расползаются по миру.
Аноним 18/04/24 Чтв 13:57:01 1632225 230
>>1632204
Визард на 20м уровне призывает бесконечную армию из своих клонов
Аноним 18/04/24 Чтв 13:59:03 1632226 231
>>1632225
Это не так работает
Аноним 18/04/24 Чтв 14:01:44 1632227 232
>>1632226
А как, а ну расскажи?
Аноним 18/04/24 Чтв 14:09:13 1632228 233
изображение.png 204Кб, 440x246
440x246
>>1632227
Полагаю, что так, как написано в ПХБ
Аноним 18/04/24 Чтв 14:53:02 1632229 234
>>1632228
Походу ты не шаришь за абуз, потому я поясню: ты не создаешь все эти симулякры, ты создаешь одного симулякра, потом приказываешь этому симулякру создать копию тебя и так далее, пока не надоест. На тебе и каждом отдельном симулякре висит всего один эффект симулякра
Аноним 18/04/24 Чтв 17:06:53 1632231 235
image.png 137Кб, 761x651
761x651
>>1632229
Последний абзац говорит, что ты васян
Аноним 18/04/24 Чтв 17:08:38 1632232 236
>>1632231
ну и -1 слот можно шить, ты ведь после использования создаешь, а симулякр не регенит слоты, что уже не бесконечность, даже если принять, что твоя копия, условно обходит ограничения на тебя.
Аноним 18/04/24 Чтв 20:25:02 1632236 237
>>1632229
Я вообще изначально подумал, что ты имеешь в виду наложить много Отражений и так миллион копий сделать
Аноним 18/04/24 Чтв 20:26:16 1632237 238
>>1632231
Так спел же кастует симулякр, а не ты
Аноним 18/04/24 Чтв 22:45:10 1632241 239
>>1632237
только у симулякра -1 закл 7го уровня при спавне, по логике, ті копируешься после применения, а не передю
Аноним 19/04/24 Птн 03:18:14 1632246 240
>>1632241
А почему у Симулякра не должны быть полные ячейки? Он же полная копия, значит и все его способности должны быть переданы полностью. Как аналогия, в описании говорится, что ХП симулякра это максимальные ХП заклинателя, деленные на 2, а не половина от ХП при наложении заклинания. Так с чего бы он должен появиться с неполными ячейками?
Аноним 19/04/24 Птн 08:47:45 1632249 241
image.png 175Кб, 854x139
854x139
>>1632246
Наложение заклинания жрет ячейку, эффект наступает после использования ячейки. Как говорят правила, ты юзаешь ячейку и получается эффект, а не наоборот.
Аноним 19/04/24 Птн 09:45:31 1632254 242
>>1632231
>>1632241
>>1632249
Господи, чувак, включи мозги: ты визард 17-20го левела, у тебя есть минумум 1 ячейка 7го круга заклинаний и 1 - 9го, ті тратишь ячейку 7го круга для каста симулякра, а затем этот симулякр кастует виш и воспроизводит симулякр с целью на тебе и так повторяешь ad infinitum
Аноним 19/04/24 Птн 10:44:53 1632256 243
image.png 50Кб, 776x177
776x177
>>1632254
Если у тебя в обойме есть виш, то что мешает противникам его кастануть?
Плюс можно сделать проход в ноги и сослаться на то, что виш требует желания, а симулякр ничего не желает, он лишь повторять.
Ну и самая тяжелая арта, это приписка, что ДМ решает удался виш или нет. Если ДМ сказал нет, то ты можешь злиться и плакать, но виш работает как мастер скажет.
Даже повторив вишем спел, у тебя один хрен ограничение на 1го и оверкастом, ты только делаешь симулякров-слуг слабее.
Аноним 19/04/24 Птн 10:46:02 1632257 244
>>1632256
К слову зона антимагии удаляет всю твою суперармию
Аноним 19/04/24 Птн 11:48:36 1632262 245
>>1632256
>Если у тебя в обойме есть виш, то что мешает противникам его кастануть?
Ну если они сделают так, как у тебя на скрине, то они имеют неилюзорный шанс отхватить от заклинания по максимуму, или навсегда потерять к нему доступ, и это при условии, что в сеттинге есть достаточное количество 17уровневых визардов, чтоб попробовать такое провернуть.
>приписка, что ДМ решает удался виш или нет.
Приписка никак не относится к вопросу, дублирование заклинаний целиком безопасно.
>Даже повторив вишем спел, у тебя один хрен ограничение на 1го
А у тебя и будет один симулякр, по этому методу каждый следующий симулякр будет симулякром предыдущего.
>оверкастом, ты только делаешь симулякров-слуг слабее
Все симулякры кастуются с целью на оригинальном заклинателе, тебе не нужно делать копии копий, и каждый симулякр создается за одно действие, так как используется время каста виша.

>>1632257
Зона антимагии - это сфера в 3м с центром на кастере, которая не развеивает магию, а всего лишь подавляет ее пока магический эффект находится в этом радиусе. Каким образом это тебе поможет против 17 уровневого волшебника? )
Аноним 19/04/24 Птн 14:31:16 1632278 246
>>1632262
>Ну если они сделают так, как у тебя на скрине, то они имеют неилюзорный шанс отхватить от заклинания по максимуму, или навсегда потерять к нему доступ, и это при условии, что в сеттинге есть достаточное количество 17уровневых визардов, чтоб попробовать такое провернуть.
Лол, стрелять вишем в себя через неодушевленных автоматонов никогда ни к чему плохому не приводило, прям безопасность уровня васян на АЭС.
К слову каст тайм 12 часов на каждого с невозможностью отойти, немножко ограничивает тебя в эффективности и скорости производства.
>Все симулякры кастуются с целью на оригинальном заклинателе, тебе не нужно делать копии копий, и каждый симулякр создается за одно действие, так как используется время каста виша.
По этой логике если бахнуть диспел мэджиком в первых, все копии лопнут, не? Лопается первый симулякр и происходит цепная реакция. Осталось понять, какой из них первый после создания десятка. Вишем к слову можно бахнуть 8 лвлом диспела в нужного, даже не зная который.
Второй варик это сделать мага овощем/ограничить возможность передавать команды, нет рта- нет проблемы, это просто много магических статуй без воли. Симулякр подчиняется сказанным командам, телепатия и прочее не работают. Забавно.
Пожелать магу стать немым все еще канает вишем, либо проклятьем его бахнуть. В общем возможно ли создать, да. Так ли эта армия страшна? На бумаге да. На практике есть варианты сделать магу печальный экспириенс.
Аноним 19/04/24 Птн 16:26:10 1632280 247
как думает бг, зашкварно ли играть персонажем тянучкой порядочному мужчине?
Аноним 19/04/24 Птн 16:52:47 1632282 248
>>1632280
Да в целом то похуй, если ты не наваливаешь кринжатины. Или если всех все устраивает
Аноним 19/04/24 Птн 16:56:55 1632283 249
>>1632280
У меня был игрок, огромный чел, играющий миниатюрной эльфийкой-варваром. Ты игру в голове для реализаций разных идей и фантазий используешь, если всем другим игрокам норм, то все норм. Хоть гачимучи сквад с дольбильней за церковью и Билли нашим Б-гом.
Была у меня одна ударенная, которая требовала обращаться к ней он и пиздец, дико обижалась, что я на нее она говорил и жопа улетела в стратосферу. Как ты можешь догадаться мы быстро разминулись.
Аноним 19/04/24 Птн 22:42:22 1632291 250
>>1632278
>>1632278
>прям безопасность уровня васян на АЭС
Я говорю как оно в рамках механа системы, а там такое способ применения абсолютно безопасно
>К слову каст тайм 12 часов на каждого с невозможностью отойти
Не, в описании виша сказано, что он перекрывает все требования к спеллу, то есть никакого сомотического и материального компонента и время каста = одно действие.
>По этой логике если бахнуть диспел мэджиком в первых, все копии лопнут, не?
Хуй знает на самом деле, я не смог найти как оно по правилам будет. Но пускай так, ок, если диспелишь симулякра, то симулякры созданные после него превращаются в кучку снега. Но я думаю, это все равно не слишком поможет, потому что:
1. сперва найди нужного
2. симулякры не обязаны вести себя как пушечное мясо
3. один из эффектов виша может наложить иммун к любому спеллу на 8 часов. Следовательно делаешь так: создаешь условно 100 симулякров, последний клон, вместо еще одного симулякра накладывает иммун на первый десяток клонов, а потом ты на второй, итого у тебя 20 симулякров, которые 8 часов. По моему 20 17-левельных кастеров вполне достаточно, чтоб разобраться со всеми, кто представляет наибольшую угрозу твоим планам завоевания мира.

>Второй варик это сделать мага овощем/ограничить возможность передавать команды
Симулякры по описанию спелла будут полными твоими копиями, а значит и принимать решения смогут сами
Все остальные варики того как навредить оригиналу, сталкиваются с тем, что тебе мага нужно найти, который будет все время под майнд бланком
Аноним 19/04/24 Птн 22:45:08 1632292 251
блядь, прошу прощения за орфографию, я в этой малюсенькой форме постинга нихуя не вижу
Аноним 19/04/24 Птн 22:46:41 1632293 252
увидел, что ее можно расширить, лол
Аноним 20/04/24 Суб 00:56:55 1632306 253
>>1632291
Ожидание - жалкие потуги смертных перебить твою гениальную имбу.
Реальность - гм и пати сказали тебе прекратить страдать хуйнёй и играть нормально с пати или пойти нахуй из-за стола.
Аноним 20/04/24 Суб 06:08:41 1632311 254
>>1632306
Не, понятно, что с таким никто играть не захочет. Но сам факт того, что можно бесконечно кастовать симулякр забавный
Аноним 20/04/24 Суб 09:04:13 1632315 255
>>1632291
>Хуй знает на самом деле, я не смог найти как оно по правилам будет.
Тут все просто, у тебя может быть 1 симулякр, убив 1го, все последующие умирают т.к. на симулякра тратится концентрация кастера, но это не спел с концентрацией(логика выходит из зала)

Bunch of Crawford tweets incoming:

RAI Dispel Magic targets discrete effects on a single target. If a single spell affects multiple creatures, each target is a separate dispel target. Dispelling the caster does nothing, even if its a concentration spell. You'd have to cast it on a banished creature for instance.

The effects of Simulacrum are on its target.

You could perhaps argue that paragraph 3 necessitates some sort of concentration-lite that the caster maintains. But even the effects of that concentration-lite would be the Simulacrum, not the caster. So as per the 2nd Crawford tweet, dispelling the caster does nothing to interrupt such a link, even if it were concentration.

As a bonus, RAI also has it that Antimagic spells don't disrupt concentration of extant spells outside the field. Just that you wouldn't be able to control any of the effects of that concentration. And RAW would only suppress effects not end them. If that ever comes up.

>1. сперва найди нужного
Опять же вишем можно диспельнуть нужного вообще не зная где он.
>2. симулякры не обязаны вести себя как пушечное мясо
Если это имплаит, что у них есть своя воля, это скорее проблема, чем плюс. Ведь нигде не написано, что симулякр дружественен навсегда, только при создании.
>3. один из эффектов виша может наложить иммун к любому спеллу на 8 часов. Следовательно делаешь так: создаешь условно 100 симулякров, последний клон, вместо еще одного симулякра накладывает иммун на первый десяток клонов, а потом ты на второй, итого у тебя 20 симулякров, которые 8 часов. По моему 20 17-левельных кастеров вполне достаточно, чтоб разобраться со всеми, кто представляет наибольшую угрозу твоим планам завоевания мира.
В комбинации с пунктом 2, кто еще кого завоюет, если они реально имеют свою волю, то армия чсв магов скорее перепиздится по пути.
>Симулякры по описанию спелла будут полными твоими копиями, а значит и принимать решения смогут сами
Все остальные варики того как навредить оригиналу, сталкиваются с тем, что тебе мага нужно найти, который будет все время под майнд бланком
Трусайт вертит на хую твои жалкие попытки.
Аноним 20/04/24 Суб 09:05:39 1632316 256
>>1632315
Ну и еще, тебе для команды нужен чейн оф команд, каждый симулякр подчиняется своему создателю, что создает веселую цепочку.
Аноним 20/04/24 Суб 21:44:34 1632332 257
>>1632315
>Тут все просто, у тебя может быть 1 симулякр, убив 1го, все последующие умирают
Ну ок, пускай так, но это не сделает особо проще противникам такого мага, ведь это все еще клоны визарда 17го левела, 20 из которых на 8 часов будут неуязвимы к диспелу.
>логика выходит из зала
Вообще логика в словах Кроуфорда есть, если б они написали, что спелл требует концентрации, то это значило бы, что каст любого спелла с концентрацией отменял бы симулякр.
>Bunch of Crawford tweets incoming
Можно ссылочку? А то без контекста это мало что значит.

>Опять же вишем можно диспельнуть нужного вообще не зная где он.
Я не думаю, что виш можно так интерпретировать. Потому что, если считать, что Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. из описания диспела - это "требования этих заклинаний", которое виш может игнорить, то получается что одним кастом виша ты смог бы отменить все заклинания 8го уровня и ниже со всей мультивселенной(!!!). И я не знаю, что тогда хуже, бессконечная армия клонов или это.
Потому видимость, дальность и цель не стоит относить к требования заклинания. Вот тут чувак проанализовал этот момент:
https://rpg.stackexchange.com/questions/131695/what-exactly-is-ignored-in-the-requirements-of-a-spell-when-wishing-for-it


>Ведь нигде не написано, что симулякр дружественен навсегда, только при создании.
Вообще-то говорится, симулякр полностью послушен тебе и тем на кого ты указал.
>В комбинации с пунктом 2, кто еще кого завоюет, если они реально имеют свою волю, то армия чсв магов скорее перепиздится по пути.
Говоришь им не пиздится друг с другом, а они это интерпретируют это так же как ты, потому что они и есть ты. И да, вообще-то телепатия тоже сработает, просто договариваешься заранее с симами, чтобы они к твои телепатические команды воспринимали так же как и твои устные приказы.
И да, не забывай, что чтоб потренироваться и проводить эксперименты со своими симами у тебя время есть, это у остального мира его не будет, МВАХАХАХА!

>ты своему симулякру говоришь, чтоб он сказал своему симу, чтоб тот тебя полностью слушался, и дальше по цепочке всем остальным передал.
Да тут все просто: ты первому симулякру говоришь, чтоб он сказал своему симу, чтоб тот тебя полностью слушался, и передал это приказ своему и тд, добавь сюда телепатию с предвидением и получишь идеальную армию.
Ты пойми, этот абуз известен довольно давно, и большинство описанных тобою ограничений придумали как обойти. А вот про такое применение диспела я не слышал, но ты с такой интерпретацией по сути пытаешься одну дыру в правилах заткнуть другой еще более ужасной.
Аноним 20/04/24 Суб 21:46:14 1632333 258
>ты своему симулякру говоришь, чтоб он сказал своему симу, чтоб тот тебя полностью слушался, и дальше по цепочке всем остальным передал.
Имеется в виду цитировние этого поста: >>1632316
Аноним 21/04/24 Вск 02:14:15 1632335 259
>>1632332
И как с этой херней бороться, если не рассматривать дверь для игрока?
Аноним 21/04/24 Вск 10:14:35 1632336 260
>>1632335
Обычное рассеивание магии. Чем выше круг ячейки - тем лучше. Хотя, даже маг 3 круга на это способен. Хоть и с малым шансом.
Аноним 21/04/24 Вск 10:26:16 1632337 261
>>1632335
Самый простой способ, мастер говорит, что из-за слишком сильного магического фона в мир начинают просачиваться магические твари, которые питаются магией/производными от магии. Теперь у вас в кампейне появились новые враги, которые могут сожрать ваших союзников магов/сломать ваши артефакты. Тварей подходящих под это хватает, но можно и собрать своих. Самый очевидный mage hunter https://5e.tools/bestiary/mage-hunter-scc.html

Второй вариант, что из-за частого сипользования что-то пойдет не так, разные роды магического безумия/ритуалов что пошли не так, в мире есть, смотри про клонов в ночь 14 магистров. https://www.youtube.com/watch?v=I33ojmrrh30
Ритуалы условно безопасны в днд, то что написано, что ничего не ебанет, еще ничего не значит, ибо решает ДМ.

Как игроку это контрить? Как минимум есть божественное вмешательство, клирик 17го лвла довольно легко может позвонить папику/мамику. Устроить охоту на ведьм(магов) в принципе в мире должны быть убийцы магов/артефакты позволящие тебе относительно без проблем нарезать магов. Камни из зон мертвой магии, например. Которые диспелят вокруг все.

В Rime of the frostmaiden симулякр смог себя до оригинала из иллюзии апнуть. Что мешает одному из симулякров воспользоваться чем-то подобным и стать отдельной личностью. По идее другой игрок может создать копию мага таким образом, которая будет против мага-оригинала работать.

Может прилететь от Мистры, она довольно рьяно защищает баланс магии, а куча магов 17 лвла из воздуха этот баланс шатает.
Аноним 21/04/24 Вск 10:45:23 1632338 262
>>1632335
Накладываешь на кого-то преграда магии и заставляешь симулякров исчезать, уничтожая тем самым их симулякры.

Ну или создавать армию симулякров себя-волшебника и начать мега замес планарного масштаба.
Аноним 21/04/24 Вск 10:48:08 1632339 263
>>1632335
1) Телепортируешься вишем в прошлое, когда еще не было армии симулякров и убиваешь мага.

2) Ждешь 8 часов, кастуешь рассеивание магии.
Аноним 21/04/24 Вск 23:47:37 1632342 264
>>1632335
Никак по сути, хуйня с симулякром тянется еще с 3.5, ток там абуз был другой. Я б просто поставил на все свои кампании хардлок на прокачку в 16 уровней, как это сделали в Соласте.
Аноним 22/04/24 Пнд 00:30:12 1632344 265
>>1632337
>Самый простой способ, мастер говорит, что из-за слишком сильного магического фона
Речь шла про правила игры, которые пхб, дмг и монстр мануал, а так да, можно вообще придумать мир, где за каждым волшебником следит бог магии 24/7, только это не отражено в механе.

>>1632338
>Накладываешь на кого-то преграда магии и заставляешь симулякров исчезать, уничтожая тем самым их симулякры.
Ща бы пытаться навязать ближний бой сотне магов 17го левела. Да и не сработает оно так, антимагия это не диспел.

>>1632339
>Телепортируешься вишем в прошлое
Я надеюсь это шутка такая
Аноним 22/04/24 Пнд 03:03:38 1632345 266
Что за четвёртый канал, share тред?
Аноним 22/04/24 Пнд 09:25:39 1632349 267
image.png 89Кб, 831x79
831x79
>>1632344
>где за каждым волшебником следит бог магии 24/7, только это не отражено в механе.
Так Мистра в базовом днд 24/7 следит за магами, лол. Плюс если посмотреть видос, она после происшествий может менять правила магии. Я просто напомню, что магия как есть в днд так работает, потому что так Мистра сказала(https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Mystra%27s_Ban) до бана, даже обывалы могли юзать кантрипы. Богиню перед ней, Мистрил, от таких фокусов просто разорвало на части, пока она зашивала плетение, а сверху Карсус слэм данком на ебало ей 12й лвл кастанул.

>Речь шла про правила игры
Пикрил, в правилах нет ничего, что запрещает ДМу нарушать правила. Я даже больше скажу, чаще эта херня частенько провоцируется дырами в правилах. А единственный арбитр на вопрос сработало или нет - это ДМ.

>Я надеюсь это шутка такая
В самом описании спела есть телепорт во времени, лол.
Аноним 22/04/24 Пнд 10:48:53 1632352 268
>>1632349
В очередной раз пишу, что я критикую кривой механ, а не миры , Мистра - часть сеттинга, которых много и каждой группы игроков он может быть свой, в той же пхб на роль бога магии тебе предлагают Обад-Хая, Тота и Одина.

>Пикрил, в правилах нет ничего, что запрещает ДМу нарушать правила.
Прибегание к мастерскому произволу, чтоб латать дыры в правилах это не решение проблемы, а подтверждение ее наличия, ГМ не обязан чинить систему вместо гейдизайнеров
rpg.fandom.com/ru/wiki/Rule_0_Fallacy

>В самом описании спела есть телепорт во времени, лол.
Да, и оно хуево заканчивается для скастовавшего, а не для главгада
Аноним 22/04/24 Пнд 12:14:30 1632355 269
Time elemental.png 5883Кб, 1736x2456
1736x2456
>>1632352
>В очередной раз пишу, что я критикую кривой механ, а не миры , Мистра - часть сеттинга, которых много и каждой группы игроков он может быть свой, в той же пхб на роль бога магии тебе предлагают Обад-Хая, Тота и Одина.

Мистра бан это внутрисетинговое обьяснение механа, что развязывает руки ДМу в полиции веселья магии за столом. Механики любой игры кривые, потому что это игры(назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр), которые делались людьми. Но для этого существует роль ДМа, как арбитра, который говорит тебе, получилось или нет.

>Прибегание к мастерскому произволу, чтоб латать дыры в правилах это не решение проблемы, а подтверждение ее наличия, ГМ не обязан чинить систему вместо гейдизайнеров.

Это обоюдоострый инструмент, не спорю, но роль ДМа, это мир вокруг игроков, просто почему-то в сообществе сказать играчку нет, это преступление(а это не так). Именно на плечах ДМа висит балансирование веселья и спотлайта за столом, имхо. В том числе это обламывать планы игроков, чтобы условно балансировать группу. Если всем весело ходить за чадом магом, который армией раскидывает всех вокруг, то проблемы нет изначально.

>Да, и оно хуево заканчивается для скастовавшего, а не для главгада
Сам факт, что это возможно, ты можешь переместиться сознанием/без артефактов/ бла бла бла. Вариантов ограничить хватает. Но это не означает, что это невозможно. Есть даже временной элементаль, в 4й, редакции, вроде, с мувом в 5 фт, но он может себя мотать во времени и по факту телепортироваться. Один из примеров его переноса в 5ку.

Я помню кампейн у чела был, что вас телепортируют в прошлое, потому что в настоящем всем жопа. У вас есть некоторые знания о будущем, но из-за переноса вас скинуло по лвлу.
Аноним 22/04/24 Пнд 12:45:45 1632361 270
>>1632339
>Телепортируешься вишем в прошлое, когда еще не было армии симулякров и убиваешь мага.

Можно еще проще:

Магнейм(перечисление его признаков, чтобы не промахнуться) и все его маг. копии, в этот момент, исчезнут во всем возможном бытие.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:28:47 1632363 271
>>1632355
>Мистра бан это внутрисетинговое обьяснение механа
Конкртетные персонажи не имеют никакого отношения к механу, потому что они его производное. К тому же как писалось в пленскейпе для АДнД 2 полномочия Мистры ограничены звездной системой Абейр-Торила, реткона этого я в последующих редакциях не нашел. Или например в Голорионе Нефису похуй на такое использование магии.

>Это обоюдоострый инструмент, не спорю, но роль ДМа, это мир вокруг игроков, просто почему-то в сообществе сказать играчку нет
Ну чувак я ведь только про механ говорю, если в твоей группе с этим нет никаких проблем, то отлично, рад, что у тебя . Я же просто говорю, что такая дыра в системе существует и никто ее не починил за 10 лет.
>Именно на плечах ДМа висит балансирование веселья
Не меньше чем от разрабов, ты им все-таки платишь за это.
>Если всем весело ходить за чадом магом, который армией раскидывает всех вокруг, то проблемы нет изначально.
Ты мне напомнил, что есть такая игра Ars Magic, которая такую идею реализует, посмотри как оно там выглядит (если не смотрел), днд явно не про это.

>Сам факт, что это возможно, ты можешь переместиться сознанием/без артефактов/ бла бла бла.
Ну с таким же успехом можно пожелать стать сверхбогом, потому что ни то, ни то не подпадает под безопасное применения виша.
>Один из примеров его переноса в 5ку.
Это то же самое, что придумывать хоумбрю, а использовать хоумбрю для решения такого это как сказать "нет" игроку, только более сложно

>>1632361
>Магнейм(перечисление его признаков, чтобы не промахнуться) и все его маг. копии, в этот момент, исчезнут во всем возможном бытие.
И виш просто берет и делает этого мага и все его копии во всем бытии невидимыми во всем световом спектре, я уже читал такое решение проблем через виш )
Аноним 22/04/24 Пнд 16:33:01 1632368 272
>>1632363
>И виш просто берет и делает этого мага и все его копии во всем бытии невидимыми во всем световом спектре, я уже читал такое решение проблем через виш )
В моей формулировки он исчезает из бытия. А бытие - это все. Невидимость - не исчезание из бытия. Ты читал в какой-то другой формулировке, а не в этой. У меня эти филосовские тонкости учтены.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:54:52 1632372 273
123123.jpg 5Кб, 201x251
201x251
>>1632363
>К тому же как писалось в пленскейпе для АДнД 2 полномочия Мистры ограничены звездной системой Абейр-Торила, реткона этого я в последующих редакциях не нашел. Или например в Голорионе Нефису похуй на такое использование магии.

Мистра бан после падения Карсуса существует(это в 4ке ввели, если я правильно помню), до этого можно было кастовать пока кефир из жопы не потечет. И там была не Мистра, а Мистрил(рот ебал создателей и их схожие имена богов).

>Ну чувак я ведь только про механ говорю, если в твоей группе с этим нет никаких проблем, то отлично, рад, что у тебя . Я же просто говорю, что такая дыра в системе существует и никто ее не починил за 10 лет.

Тут в том и прикол, что эта дыра работает пока ДМ не сказал обратного. Я не помню ни одной игры, где все играли по чистому RAW.

>Не меньше чем от разрабов, ты им все-таки платишь за это.

Как и любой книжный товар, существуют переиздания/дополнения, в электронном виде я их сразу получаю и доволен. Я не помню ни одного человека, который бы без троллинга мог сказать, что он всю книгу юзал и знает все правила. Даже в самой книге правил пишут, что правила это лишь шаблон, который вы можете использовать(а можете хуй положить и делать свое)

>днд явно не про это
Днд может быть про что угодно.

>Ну с таким же успехом можно пожелать стать сверхбогом, потому что ни то, ни то не подпадает под безопасное применения виша.
Получишь силу на секунду и тебя разорвет на части, Карсус примерно так и умер(не совсем умер, превратился в статую), к слову, кастанул 12й лвл, взял чутка силы богини магии, из-за чего всю магию в мире начало пидорить и словил отдачу.

>Это то же самое, что придумывать хоумбрю.

В днд много монстров которые есть в старых редакциях, но их нет в новых, потому что когда у тебя монстров буквально неисчислимое количество, а их еще желательно хоть какой-то темой обьединить, чтобы в книгу запихнуть. И если нельзя использовать старых мобов, адаптируя под новые реалии(хотя тот же бэгмен, это по советам разрабов статлайн тролля с сюрпризом).

>а использовать хоумбрю для решения такого это как сказать "нет" игроку, только более сложно

Как что-то плохое. По факту ты можешь говорить, ты можешь попробовать, но... пикрил
Аноним 22/04/24 Пнд 19:06:02 1632373 274
>>1632173
в договоре клинка написано "Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием".
так что если включить адвоката правил, то нельзя. разве что покровитель не разумный...
Аноним 22/04/24 Пнд 19:12:55 1632374 275
>>1632204
имхо зависит от мастера/кампании/сеттинга, плюс "почувствовать" звучит очень субъективно (для кого-то завалить молодого дракончика на последних соплях - мощь, тк завалили дракона, а для кого-то нужно дать вкусить собственного превосходства). я бы посоветовал протестировать эмоции игроков от встречи с несколько более простым энкаутером, чем они обычно встречаются. к примеру до патички могут доебаться условные гопники-разбойники, разделка которых хоть и потребует усилий, но не то чтобы значительных.
Аноним 22/04/24 Пнд 19:28:07 1632376 276
>>1632335
ДнД не про баланс, его внутриигровыми методами можно поломать надежно.
В целом такие проблемы стоит решать руководствуясь правилом "мы тут собрались рассказать интересную историю, а не победить в НРИ".
В конкретном этом случае за смертными могут следить как сами смертные (организации и тд), так и высшие сучности, что при приближении к красной черте могут пояснять дорвавшимся до силы магам за их место у параши, А как известно самый эффективный способ понятно донести информацию - пиздюли...
Аноним 22/04/24 Пнд 19:47:16 1632377 277
>>1632373
Оружие может быть медиатором, некий НЕХ может сидеть в своем измерении, а оружие это просто его способ с реальным миром контактировать.

Самый простой пример разумного оружия это кампания Проклятье Страда, где солнечный меч боится сдохнуть, т.к. его клинок уничтожен и от него осталась только ручка. Это уже разумный клинок, который отличается от анимированного наличием Воли.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:38:11 1632383 278
>>1632355
>назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр
Словеска
Аноним 22/04/24 Пнд 23:05:37 1632387 279
>>1632383
Неправильно поняли описание, обосрались.
Аноним 22/04/24 Пнд 23:55:12 1632389 280
>>1632387
Сходи подмойся раз ты обосрался, засранец ты наш.
Аноним 23/04/24 Втр 11:29:59 1632405 281
>>1632368
лол, а вишу это ты все пояснил? Там буквально сказано чем больше хотелка - тем больше вероятность пиздеца, все бытие по умолчанию в днд - это вся бесконечная мультивселенная со всеми параллельными реальностями, вот и думай много это или мало. Виш в старых редакциях вообще нужен был только как бог из машины.
>Мистра бан после падения Карсуса существует
Это обычный спелл 9го круга, а не попытка отобрать силы у бога магии. Да и мои слова про то, что не все играют в Фейруне, не игнорь, плиз.
>Тут в том и прикол, что эта дыра работает пока ДМ не сказал обратного. Я не помню ни одной игры, где все играли по чистому RAW.
Твой не обязательно такой же как у всех, будь игра неиграбельна по правилам она б не была такой популярной, как минимум по РОВ пятерка более играбельна чем тройка это точно. Ну а дыра в правилах не перестает быть таковой, потому что вы все время хоумрулите, абуз симулякра берется из кор правил.
>Днд может быть про что угодно.
Днд даже авторами не заявляется как универсальная система по типа гурпс
>Получишь силу на секунду и тебя разорвет на части
Я про это и говорю, только вместо разрыва от силы, персонажа разрывает от временных парадоксов
>В днд много монстров которые есть в старых редакциях
Это так или иначе хоубрю, потому что система другая, и в этом нет ничего такого, но если ты используешь их чтоб исправлять косяки системы, то это то же самое, что и мастерский произвол (в чем я тоже не вижу ничего плохого, но это не внутрисистемное решение проблемы).

>>1632376
>ДнД не про баланс, его внутриигровыми методами можно поломать надежно.
Баланс между классами и возможность уничтожить планету мне представляются все же немного разными вещами. Как минимум со вторым днд неплохо справлялась в более старых редакциях до тройки.
Аноним 23/04/24 Втр 11:30:51 1632406 282
Аноним 23/04/24 Втр 11:48:42 1632407 283
>>1632355
>назови мне хоть одну систему/игру без багов и дыр
Такой нет скорее всего, но большие нужно исправлять. Пятерка все же смогла исправить часть косяков тройки, например, в плане абузов пятерка и близко не стоит с тройкой.
Аноним 23/04/24 Втр 12:56:28 1632408 284
>>1632405
>лол, а вишу это ты все пояснил? Там буквально сказано чем больше хотелка - тем больше вероятность пиздеца
Это определение слова. Виш не нарушает того что сказано при заклинании, но может работать с неточностями формулировок. Если должен исчезнуть во всем возможном бытие(это звучит как масло маслянное, но для непонятливого мастера сойдет), то исчезает. Если мастер интерпретирует это как невидимость - можно бить ему ебало, ибо у него было куча других элегантных способов обыграть это.

И, да. Интерпретация желания работает в обе стороны. Если мастеру хочется, он может вполне нормально исполнить это желания против мага с двойниками. Пиздец не обязателен в этом заклинание, а опционален.
Аноним 23/04/24 Втр 14:06:12 1632410 285
image.png 162Кб, 874x137
874x137
>>1632389
>Это обычный спелл 9го круга, а не попытка отобрать силы у бога магии.
Обычный спел переписывания правил вселенной в ограниченном формате.
>Да и мои слова про то, что не все играют в Фейруне, не игнорь, плиз.
Очевидно распространяется правило на мультивселенную днд. Но есть персонажи которые этот бан могут обходить, потому что правило создано для смертных, когда ты становишься чем-то большим это правило уже доджится.
>будь игра неиграбельна по правилам она б не была такой популярной.
Ее популярность это фанбаза плюс низкий порог входа, плюс пара удачных пиар моментов, типа странных дел.
>Днд даже авторами не заявляется как универсальная система по типа гурпс
База днд это про драчки, что не мешает им быть сюжетными, но сюжет и отыгрыш это уже чисто от стола зависит.
>Я про это и говорю, только вместо разрыва от силы, персонажа разрывает от временных парадоксов
Сам факт, что можно использовать силу от которой тебя убьет, но как вариант сюжетного развития может быть крутым моментом.
>Это так или иначе хоубрю
Т.е. пока не вышла книжка мобы нелегальные, понял. Только сами разрабы брали хоумбрюшные статы монстров и выкупали/получали их от фанатов. Это как прикол с тем, что medusa только женщинами могут быть? А если это мужик, то статы меняются?)
>потому что система другая
Та же вселенная, просто книжки не успевают высерать, чтобы всех уже изданных перенести.
>и в этом нет ничего такого, но если ты используешь их чтоб исправлять косяки системы, то это то же самое, что и мастерский произвол
Монстры могут реакцией мира на действия игрока, ибо всегда есть последствия.
>но это не внутрисистемное решение проблемы
Не согласен, если правила изначально не являются жесткими ограничениями, вот что первая глава книги игрочка говорит.
>Баланс между классами и возможность уничтожить планету мне представляются все же немного разными вещами.
Ну, пачка магов планету не разнесут, но власть захватят, да. Магия в днд условно безопасна для играчка, но лор говорит, что она нихрена не безопасна.
>Такой нет скорее всего, но большие нужно исправлять.
Это не дыра, а просто абуз механик, но диспелить спелы можно по разному. Вообще проблема для 3.5 анонимусов, большинство играет по опросам 7-13 лвла. Там этой проблемы не существует.
Аноним 23/04/24 Втр 14:37:05 1632411 286
>>1632410
Перестань трястись, а то уже мимо постов промахиваешься. Без негатива.
Аноним 23/04/24 Втр 14:47:56 1632412 287
>>1632411
Все беды от женщин, слушал лекцию про сральное ведро для кота.
Аноним 23/04/24 Втр 15:08:19 1632414 288
>>1632408
>Это определение слова. Виш не нарушает того что сказано при заклинании, но может работать с неточностями формулировок.
Прям таки не нарушает? Что-то в примере работы спелла в описании я не заметил, чтоб виш создал нужный предмет.
>невидимость - можно бить ему ебало, ибо у него было куча других элегантных способов обыграть это.
Ну так думай над вишем так, чтоб к твоей формулировке нельзя было доебаться и будет, в конце концов тебе нужно просто хорошо ролеплееть перед своим мастером и тогда возможно он согласится сделать as intended а не as written.
Конечно, виши своих нпс мастер может интерпретировать как хочет, но, с точки зрения этого мага-нпс никакого доброго мастера нет, и каст виша вне безопасных рамок может быть в опасных ситуацией - тупо самоубийством, и если он идет в атаку против легиона магов-симулякров ему проще будет создать такую же армию симулякров чем пожелать отправиться в прошлое и быть убитым мертвым дедушкой.
Аноним 24/04/24 Срд 05:13:56 1632419 289
10001b.jpg 61Кб, 800x497
800x497
Аноним 24/04/24 Срд 11:38:07 1632426 290
>>1632414
А ещё можно просто не жрать говно.
Аноним 24/04/24 Срд 14:49:41 1632428 291
>>1632410
>Обычный спел переписывания правил вселенной в ограниченном формате.
Ну ты это у Мистры почему она такой спелл не забанила, а еще лучше у Эда Гринвуда.
>Очевидно распространяется правило на мультивселенную днд.
Где сказано? У разных сеттингов свои боги магии есть, а в каком нибудь Дарк сане или Эберроне вообще богов нет. Да и пхб мне не запрещают забить на Великое колесо и играть хоть по мультивсенной Хроник Амбера.
>Ее популярность это фанбаза плюс низкий порог входа, плюс пара удачных пиар моментов, типа странных дел.
Это не опровержение моих слов на самом деле.
>База днд это про драчки, что не мешает им быть сюжетными, но сюжет и отыгрыш это уже чисто от стола зависит.
Тогда днд это уже не что угодно. Конкретно у днд как и у любой не универсальной нри есть своя тема, для днд - это сражения, эксплоринг и социалка в фэнтези антураже.
>Сам факт, что можно использовать силу от которой тебя убьет, но как вариант сюжетного развития может быть крутым моментом.
Зачем использовать силу, которая тебя убъет, если есть сила, которая тебя не убъет? Использования симулякра через виш безопасен совершенно.
>Т.е. пока не вышла книжка мобы нелегальные, понял.
Никто тебе не запрещает использовать монстров из других редакций, я указываю на сложившуюся терминологию, все что делается неофициально - это хоумбрю, а когда ты используешь хоумбрю для изменения игры - это хаусрул.
>Та же вселенная, просто книжки не успевают высерать, чтобы всех уже изданных перенести.
Во-первых, пятерка и близко не сравнится по объему официального контента выпущенного для тройки.
Во-вторых, нет такой вещи как "вселенная днд", визарды космологию чуть ли не в каждой редакции переписывают, вполне вероятно, что монстр, которого ты хотел бы вернуть, был выкинут из пятерки вполне сознательно.
>Монстры могут реакцией мира на действия игрока, ибо всегда есть последствия.
Это не правила игры, а решение мастера.
>Не согласен, если правила изначально не являются жесткими ограничениями, вот что первая глава книги игрочка говорит.
Ни в какой нри правила не являются жесткими ограничениями. Нулевое правило не означает, что какие либо хоумрулы - часть системы игры, оно говорит игрокам, что хоумрулы могут быть введены в игру, если хочется. Считай, что это как поддержка модов от разрабов.
>Магия в днд условно безопасна для играчка, но лор говорит, что она нихрена не безопасна.
По какому лору? В днд магия визардом описывалась максимум как что-то типа ядерной инженерии, если придерживаешься ТБ, то использовать вполне безопасно. Хочешь увидеть как должна выглядеть опасная магия посмотри нри по Вахе.
>Это не дыра, а просто абуз механик, но диспелить спелы можно по разному.
Называй как хочешь, но это так или иначе большой недочет RAW, и диспел я разбирал пару постов выше.
>Вообще проблема для 3.5 анонимусов, большинство играет по опросам 7-13 лвла. Там этой проблемы не существует.
Конечно, я с этим и спорить не буду. Можно не качаться выше 16го, можно просто не брать виш. Но игра рассчитывает прокачку до 20го левела и никак не ограничивает тебя в выборе заклинаний.
Аноним 24/04/24 Срд 16:08:39 1632429 292
image.png 665Кб, 852x545
852x545
>>1632428
>Ну ты это у Мистры почему она такой спелл не забанила, а еще лучше у Эда Гринвуда.
Потому что франшизой давным давно занимаются команды, Гринвуд лишь один из громких, но все еще множества голосов.
>Где сказано?
Апендикс Б: Боги мультивселенной, там кстати боги Эберрона, которых нет, есть.
>Да и пхб мне не запрещают забить на Великое колесо и играть хоть по мультивсенной Хроник Амбера.
Мастер может менять ворлбилдинг под свои хотелки, почему эту часть он выкинуть может, а описание спела желание послать нахуй не может?
>Тогда днд это уже не что угодно. Конкретно у днд как и у любой не универсальной нри есть своя тема, для днд - это сражения, эксплоринг и социалка в фэнтези антураже.
Днд и чисто социалкой может быть(просто скучнее, чем другие системы на это заточенные). Днд система, через которую вы реализуете свои фантазии, чтобы все примерно осознавали рамки. Flavor is free. Где в правилах написано, что ярость это только боевое безумие? Что фаербол не может выглядеть как феникс, который взрывается при контакте. Как и любая система у нее есть свои плюсы и минусы.
>Зачем использовать силу, которая тебя убъет, если есть сила, которая тебя не убъет? Использования симулякра через виш безопасен совершенно.
Пока мастер не скажет обратного, ты сам выше говорил, что мастер выше правил, если он может их на хую вертеть.
>Во-первых, пятерка и близко не сравнится по объему официального контента выпущенного для тройки.
Если всякие журналы брать и оф сайт, 4ка норм контента выдала(там челы просто черновики издавали на сайте, лол) Это кстати, хоумбрю или нет, получается?
>Во-вторых, нет такой вещи как "вселенная днд"
Забытые королевства.
>визарды космологию чуть ли не в каждой редакции переписывают
Потому что Боги и мир меняются, как показывает лор, стоит один раз Ао разозлиться и весь пантеон может измениться.
>вполне вероятно, что монстр, которого ты хотел бы вернуть, был выкинут из пятерки вполне сознательно.
Чаще мобов не юзают, потому что либо не хватает места в книге, либо он не подходит теме книги. Я смотрел интервью челов, они сами говорят, что просто не могут запихнуть, все что хотят.
>Это не правила игры, а решение мастера.
А где написано, что нельзя? Если нет запрета, значит можно.
>По какому лору?
Видос выше, плюс книги по вселенной. Маги почему взрывались в лабораториях когда кастили, там на самом деле много разной херни происходило.
Чел создал кучу клонов прозапас, помер и все клоны ожили разом, после чего начали резать друг друга, потому что каждый считал себя настоящим. Я чет такой приписки в спеле не видел.
>В днд магия визардом описывалась максимум как что-то типа ядерной инженерии
Каждый визард понимает ее по своему. Но суть в управлении энергией.
>если придерживаешься ТБ
Только вот ТБ вилами по воде писаны, визард с левелом высирает спел, откуда он для него ТБ высрал, если он его не кастовал ни разу? Это ТБ уровня: Ебанет? Не должно.
>Хочешь увидеть как должна выглядеть опасная магия посмотри нри по Вахе.
Смотрел/играл, прикольно что механ взрыва башки прикрутили, но даже там есть возможности перила механически доджить(контролируемый каст который режет психосилу вдвое)
>Называй как хочешь, но это так или иначе большой недочет RAW, и диспел я разбирал пару постов выше.
Зоны мертвой магии ты решил доджить, как я понимаю, ок.
>Но игра рассчитывает прокачку до 20го левела и никак не ограничивает тебя в выборе заклинаний.
В выборе ограничивает количеством минимум. А еще ограничений хватает.
По поводу расчета на 20й лвл, хз. Система, да, кампании... скорее нет, чем да. А хай лвл сюжеты визардов довольно пресные.
Аноним 25/04/24 Чтв 17:22:08 1632447 293
>>1632214
>Как создатели игровых миров объясняют то, что хай левельные персонажи не подмяли индустрию под себя?

Был крутой некромант, который собрал распиздатую комбу артефактов и ебал всё живое на протяжении полувека, а потом:
- Дьявол, которому он продал душу, потребовал оплату за такое могущество
- Ритуал личефикации пошёл не по плану и дядя откис
- Орден паладинов пришёл и наказал за злодеяния

В результате его коллекция:
- Была растащена мародёрами, которые не умея в магию, да и не пытаясь из-за суеверий, сдала всё это в ломбарды
- Защищалась его обезглавленной армией нежити, пока безрассудные суицидальные нападения юных искателей приключений и лёгкой наживы наконец не проредили её настолько, чтобы забрать сокровища
- Были разбросаны по миру и хранились в святилищах под десятью замками ещё тысячу лет, пока орден не пришёл в запустение и теперь эти святилища - данжи, в которых вы эти артефакты и находите

Фентезийный мир постоянно шевелится, какое-то знание пропадает, чтобы потом быть обнаруженным в нужное время нужными приключенцами.

Всё, что не представляет опасности для хайлевел-персонажей, чаще всего интересует их меньше, чем то, что представляет.

Чтобы подмять индустрию под себя, хайлевел-персонажи отправляют на поиски таких пушек лоулевельных наёмников, которыми и выступают персонажи игроков.

мимо создатель игровых миров
Аноним 25/04/24 Чтв 17:28:49 1632448 294
>>1632280
Когда собираюсь вести игру, всех предупреждаю о том, что баню кросспол.

Все эксперименты в духе "да ладно, ну чё такого то" показывали, что у женщин и мужчин принципиально разный подход к отыгрышу и поведению, и когда мужчина играет за тянучку, его персонаж выглядит как трап и ведёт себя как трап.

А когда тян играет за мужика, он люто рефлексирует и неестественно превращает повествование в нуар имени себя.

Исключения присутствуют в обоих случаях и только подтверждают правило. Подумай, почему тебе хочется отыгрывать тянучку, и можешь ли ты отыграть мужика так, как отыгрывал бы женщину. Если единственная причина - это то, что он будет выглядеть гомосексуалом, то как по мне, лучше так, чем глядеть на транса в пати.

Разумеется, это только моё мнение, которым ты разумеется добровольно попросил поделиться.
Аноним 26/04/24 Птн 10:31:26 1632464 295
>>1632429
>Апендикс Б: Боги мультивселенной, там кстати боги Эберрона, которых нет, есть.
Понимаешь, если я пишу книгу про Иисуса, это еще не значит, что он существует. Тут также.

>Мастер может менять ворлбилдинг под свои хотелки, почему эту часть он выкинуть может, а описание спела желание послать нахуй не может?
Потому что книжка не пишет почти ничего про эти сеттинги, а в книге мастера тебе дают таблицы, чтоб создать свой мир. А теперь посмотри на Ваху РП или Мир тьмы, где прям в основной книжке игра выдает тебе историю мира, места и личностей.
>Где в правилах написано, что ярость это только боевое безумие? Что фаербол не может выглядеть как феникс, который взрывается при контакте.
Причем здесь вообще это? Я всего лишь сказал, что днд не сможет нормально реализовать все то, что может тот же гурпс, потому что у днд фокус на фэнтези, в отличие от гурпса.
>Это кстати, хоумбрю или нет, получается?
Если ты это пытаешься пропихнуть в пятерку, то да.
>Чаще мобов не юзают, потому что либо не хватает места в книге, либо он не подходит теме книги.
Для тройки выходило 4 монстр мануала вообще без какой-либо темы, так что, если надо, то все могут.
>Маги почему взрывались в лабораториях когда кастили, там на самом деле много разной херни происходило.
Пхб ничего подобного не описывает. А про тб просто аналогия была, которую ты можешь отыграть или нет и тебе ничего не будет. Или можно считать, что сам каст уже с ТБ выполняется, не зря ж во многих спеллах есть приписка автора, который их уже опробовал. И более того, всякий рандом в спеллах тоже описан в конкретных спеллах.
>Зоны мертвой магии ты решил доджить, как я понимаю, ок.
Единственный способ создать персонажу "зону мертвой магии" - это кастануть преграду магии, способы справиться с ним я тоже писал выше.
>В выборе ограничивает количеством минимум. А еще ограничений хватает.
Для абуза симулякра тебе много и не нужно

Вообще мне кажется у нас некоторое недопонимание друг друга. Чувак, я только критикую систему в том виде, в котором она написана, я не сомневаюсь, что гму не проблема это исправить. Проблема в том, что исправления спеллов - это потенциал для конфликтов за столом.
И да, нет совершенных систем, но крупные поломы такие как этот недочеты нужно исправлять на этапе плейтеста. Тем более, что поломанные волшебники - этотизвестный факт тройки.
Аноним 26/04/24 Птн 10:42:52 1632465 296
image.png 658Кб, 968x665
968x665
Вот кстати, случайный пикрилейтед
Аноним 26/04/24 Птн 11:47:28 1632468 297
a67693cc214a744[...].jpg 72Кб, 751x520
751x520
>>1632464
>Понимаешь, если я пишу книгу про Иисуса, это еще не значит, что он существует. Тут также.
Ты можешь не использовать, но на твой тейк, есть уно реверс, если ты не используешь, это не значит, что этого нет.

>Потому что книжка не пишет почти ничего про эти сеттинги, а в книге мастера тебе дают таблицы, чтоб создать свой мир. А теперь посмотри на Ваху РП или Мир тьмы, где прям в основной книжке игра выдает тебе историю мира, места и личностей.
Потому что они выдаются в модулях/кампейнах/книгах по вселенной, а не в книге мастера, где тебе поясняют как ты можешь это использовать или выкинуть в форточку и сделать свое.
Таблицы это помощь, а не правила. В создании мира нет двойных сплошных, но есть советы как заполнить моменты.

>Причем здесь вообще это? Я всего лишь сказал, что днд не сможет нормально реализовать все то, что может тот же гурпс, потому что у днд фокус на фэнтези, в отличие от гурпса.
Ну... по факту все ттрпг это фентези, разной степени реалистичности... Может ли гурпс больше, да. Может ли он лучше, зависит от того, что.

>Если ты это пытаешься пропихнуть в пятерку, то да.
Больных волков в днд нет, потому что нет статблока, понимаю

>Для тройки выходило 4 монстр мануала вообще без какой-либо темы, так что, если надо, то все могут.
А потом хазбро увольняет дохуя народу, чтобы бонусы поиметь и у тебя 3 васяна, а работы на 20. Визарды не в вакууме существуют.

>Пхб ничего подобного не описывает.И более того, всякий рандом в спеллах тоже описан в конкретных спеллах.
Зато мануал мастера говорит, что мастер решает, как работает магия.

>А про тб просто аналогия была, которую ты можешь отыграть или нет и тебе ничего не будет.
Я не спорю, что знания ТБ от игрока не требуется, ее по идее знает персонаж.

>Единственный способ создать персонажу "зону мертвой магии" - это кастануть преграду магии, способы справиться с ним я тоже писал выше.
Я про наследие смутных времен. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dead-magic_zone
Это просто зоны в мире, где магия не работает, как по мне, логично, что в любом мире может такое существовать.

>Для абуза симулякра тебе много и не нужно
Как и мастеру для контра, если иметь опыт.

>Вообще мне кажется у нас некоторое недопонимание друг друга.
Я все понимаю, 0 негатива, это дискуссия.

>Чувак, я только критикую систему в том виде, в котором она написана, я не сомневаюсь, что гму не проблема это исправить.
А я просто не согласен с частью критики, вот и все.

>Проблема в том, что исправления спеллов - это потенциал для конфликтов за столом.
там каждая книга это потанцевал конфликта.

>Тем более, что поломанные волшебники.
О нет, step-bro, у меня дизармом выбили фокус и свободным/бонусным действием/реакцией пнули в неизвестность.
Как по мне это больше миф, потому что большинство читает(если вообще читает) книгу игрока жопой.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов