Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 682 67 249
Dungeons and Dragons раунд 9 Аноним 05/10/23 Чтв 18:27:23 1622289 1
1694876846151441.jpg 511Кб, 3105x1200
3105x1200
1690662760728919.jpg 71Кб, 843x843
843x843
no-one-is-allow[...].jpg 51Кб, 502x500
502x500
one-must-imagin[...].jpg 98Кб, 640x640
640x640
Вопрос треда: Кто-нибудь в треде вообще тестирует эти арканы? Как впечатления

Старый тред >>1617938 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:

https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в тг на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
Аноним 05/10/23 Чтв 19:15:18 1622302 2
>>1622289 (OP)
> Вопрос треда: Кто-нибудь в треде вообще тестирует эти арканы? Как впечатления

Куча хомрулов. Толком ничего не поменялось, но обратная совместимость будет хуёвая из-за циферок.
Аноним 05/10/23 Чтв 20:23:08 1622317 3
Алсо, драконы, в ОП реально свежая аркана с правилами по бастионам и новыми кантрипами.

>>1622302
То есть даже ради прикола потестить не захотелось?
Аноним 05/10/23 Чтв 20:39:00 1622318 4
>>1622317
Нет, не думаю, что в это вообще буду играть.
Аноним 07/10/23 Суб 12:10:28 1622389 5
бумп
Аноним 09/10/23 Пнд 00:25:53 1622589 6
изображение.png 1992Кб, 1024x1449
1024x1449
ананасы, подскажите как этот топор называется двухсторонний и есть ли такое в днд5
Спасибо
Аноним 09/10/23 Пнд 02:01:51 1622590 7
>>1622589
Двойной меч, если судить по Грендайзеру.
Аноним 09/10/23 Пнд 21:53:10 1622643 8
У меня немного общий вопрос:
Очевидно, что сообщество состоящие из множества рас или хотя бы регулярно взаимодействующие между собой (люди, эльфы, драконорождённые, тифлинги и так далее) в целом осведомлены о существование других видов и имеют более менее стереотипное отношение даже к конкретным незнакомцам.
Но как в случае взаимодействия некоторого сообщества с представителем некого неизвестного, но разумного вида.
В целом зная о существование других разумных вида странный незнакомец не должен вызвать мгновенной агрессии (если он разумный и цивилизованный) или шока - ведь в мире есть другие существа. Но с другой стороны какая то подозрительность или любопытство должно быть?

Возможно где-то было подробное описание таких межвидовых контактов и того как лучше их держать в зависимости от разных критериев? Просто единственное более менее нормальное разъяснение на английском которое я нашел было вот совсем бесполезным: Все ваши персонажи должны быть толерантными и доброжелательными. Если вы будете отыгрывать расизм, то это неправильно - ведь расизм это не естественно и очень плохо И прочая такая хуйня.

А если более конкретно: Как должны вести себя жители маленькой деревни людей по отношению к одному кенку который заявился в неё в составе группы странствующих маргиналов в основном состоящей из людей и эльфов. Причем эльфы в целом не являются для жителей деревни чем-то то неизвестным как и существование других народов. Но вот о сранных воронах переростках они не слышали.

Но конечно хочется найти какое-то более универсальное руководство.
Аноним 09/10/23 Пнд 22:30:39 1622644 9
>>1622643
Универсальных два - определяет ГМ (но игрокам можно давать фидбэк что понравилось, а что нет) и не играй с мудаками. Под мудаками имеются в виду неудобные соигроки. Базовая общепринятая пятерка (годфакед реалмс) движется в сторону дружбомагии (что не мешает никому друг друга потрошить за ништяки, идеологию и просто так), но есть дохрена сеттингов, в том числе и не от визардов про всякое. Опять же маловероятно, что кто полезет в твой уютный засраный подвал объяснять, за твою неправильную игру, а если полезет - пожатие дверью никто не отменял. Опять же есть пока еще дохрена разного разумного заведомо враждебного, те же черные драконы, бехолдеры, личи (могут быть разными, но в дефолте), мобы гоблы и прочая. Основная нынешняя идея (если я правильно ее понимаю) хочет кто-то играть снижыкой - нефиг гнобить ее за это ингейм потому что игроку это может быть неприятно. А если трактирщик не плюнул в кружку ПЦ-дроу, то схрена ли он обязан плевать такому де дроу-НПЦ? А вот если дроу (непись, пись или моб) начинает резать жителей и ебать гусей, то такого порезать и отдоминировать - святое дело.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:12:23 1622646 10
>>1622289 (OP)
Вот вам на разминку подумать. Как можно назвать воина-мага помимо Гиша и Магуса, ибо первое звучит отвратительно, а второе не совсем то.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:12:29 1622647 11
>>1622643
Придумай/посмотри мировоззрение для деревни и в целом скачи от этого. В какой-нибудь CG деревне будет любопытствовать, откуда родом этот кенку, много ли таких, как он, что он жрёт, вкусный ли он. В LN деревне будут уважительны, но сторонится - чужаки всё-таки дисгармонию вносят. В CE деревне обольют его металлом и будут таскать с собой в набеги в качестве охуительного идолища.
Но в целом, если прямо каких-то особенных предрассудков нет и кенку вроде проездом, то будет лишь любопытство. Неуёмное даже.
Аноним 09/10/23 Пнд 23:43:54 1622649 12
Аноним 09/10/23 Пнд 23:53:56 1622650 13
>>1622649
Оригинально, вы случайно не писатель?
Аноним 10/10/23 Втр 05:39:03 1622661 14
Аноним 10/10/23 Втр 05:40:56 1622662 15
Аноним 10/10/23 Втр 06:58:41 1622663 16
>>1622646
Мистический рыцарь
Аноним 10/10/23 Втр 10:03:33 1622665 17
Мда, местные аноны видимо только про редакциям сраться умеют
Аноним 10/10/23 Втр 11:51:52 1622670 18
Аноним 10/10/23 Втр 13:22:09 1622671 19
>>1622665
Воин тайного знания!
Аноним 10/10/23 Втр 13:38:49 1622672 20
>>1622289 (OP)
Я слышал, по бг3 настолку сделали, это вы?
Аноним 10/10/23 Втр 14:02:19 1622673 21
>>1622672
Да, это мы. Сейчас медведя приведём.
Аноним 10/10/23 Втр 15:23:55 1622676 22
>>1622673
А можете слона привести? Слышал хорошо прыгают, лучше кошек, хочу посмотреть.
Аноним 10/10/23 Втр 16:43:07 1622683 23
>>1622665
Мечник-Элементалист!
Аноним 10/10/23 Втр 18:29:34 1622694 24
Аноним 10/10/23 Втр 18:40:40 1622699 25
>>1622665
Мастер Меча и Магии!
Аноним 10/10/23 Втр 19:02:50 1622710 26
>>1622676
Кроме медведя есть только жаба.
Аноним 10/10/23 Втр 19:06:27 1622712 27
>>1622646
Воина-мага как класс? Или род занятий/орден/етц? А он у тебя больше воен или маг? А маг какой школы? А воен какой традиции? А культурно он кто? А в обществе у него какая роль?
Ну вроде размялся чутка
Аноним 10/10/23 Втр 19:11:04 1622713 28
Аноним 10/10/23 Втр 19:21:16 1622717 29
Аноним 10/10/23 Втр 22:28:01 1622738 30
А ну, драконы и подземельцы, расскаджте, как в это все играть? Прочитал я базовые правила, все понял, а кнопки "Найти игру" нет. Где можно компантенов для игры найти? Наверняка где-то есть центральный ДнД дискорд русскоязычных игроков.
Аноним 11/10/23 Срд 09:04:45 1622749 31
>>1622738
>"Найти игру"
Большая часть дрочит вместе со своими знакомыми обрыганами. Если не с друзьяшками, то велик шанс, что тебя пожмут. Самый норм вариант - найти платного ДМа. Он сам и соберет пати из таких же как ты. На счет ламповости из-за платности переживать нет смысла. Если ты найдешь каких-то бесплатных мастеров, то один хуй себя уютно не будешь чувствовать - ты там незнакомец, а какие-то хуи между собой общаются и шутят на непонятные темы ну и пожмут за косой взгляд или неудачную шутку.
Аноним 11/10/23 Срд 10:24:20 1622754 32
>>1622749
Ну вот и я про игру с рандомами так подумал. Видимо, если хочется поиграть - то придется самому разбираться, как водить эти подземелья и заманивать своих друзей.

В целом, правила то не особо сложные с точки зрения игрока. Я так понял, можно вкатить чуваков просто объяснением идеи в духе "формулируй заявку так, чтобы она ложилась на один из навыков, а я все остальное сделаю сам". Остальное можно уже по ходу дела показывать, когда возникает необходимость. Правда, с ними еще попробуй соберись в одно и тоже время на несколько часов.

Кароче, какое-то сложное развлечение эти ваши драконы.
Аноним 12/10/23 Чтв 14:32:50 1622928 33
Дарова ДнДач.
Хочу вкатиться. Какие есть типа клубы где играют? Я вообще ньюфаг.
Аноним 12/10/23 Чтв 21:34:49 1622976 34
image.png 702Кб, 564x1051
564x1051
>>1622289 (OP)
На прикреплённом диске, помимо троекнижия, есть куча ХБ по типу классов, рас и тд.
По своей глупости показал это игрокам и один из них теперь горит желанием сыграть за подкласс мага под названием "Хрономант".

Вопрос к бывалым пятёрочникам, насколько это хуйня сломана, и если да, то можно ли исправить?

Мастер времени
Начиная, когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, время, которое вы должны потратить на копирование заклинаний любой школы в гримуар уменьшается вдвое.

Хронологист
На 2 уровне когда вы произносите заклинание, время наложения которого составляет 1 действия, вы можете изменить время наложения на 1 бонусное действие для этого заклинания. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), после чего вы должны окончить короткий или длительный отдых перед тем, как использовать умение снова.

Изменение причинности
На 6 уровне вы добавляете заклинания Замедление и Ускорение в свою книгу заклинаний, если их ещё нет там. Вы можете использовать одно из этих заклинаний, не затрачивая при этом ячейку. Если вы используете Ускорение, вы можете нацелиться только на себя. После того, как вы произнесёте одно из этих заклинаний таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых, хотя вы всё ещё можете использовать его как обычно, затрачивая ячейки.

Квантовое замедление
На 10 уровне, когда вы произносите заклинание, вы можете отложить его эффект на время от одного до трёх раундов. Перед тем, как заклинание будет сколдовано, вы выбираете продолжительность, цель и совершаете любые соответствующие броски атаки. Любые эффекты на цели заклинания, включая спасброски, совершаются при срабатывании заклинания. Если какие-либо условия изменяются между заклинанием и эффектом заклинания, что сделало бы заклинание невозможным - например, цель, покидает максимальный диапазон дальности до того, как заклинание сработает, заклинание не срабатывает. После использования этой способности вы должны закончить короткий или длительный отдых перед тем, как использовать её снова.

Путешественник во времени
Начиная с 14 уровня вы можете действием позаимствовать время в настоящем и использовать его в будущем. Выберите продолжительность в один или два раунда. Время останавливается для вас на этот период, и вы не можете предпринимать никаких действий. По их истечении время снова запускается для вас, но для других существ, и вы можете двигаться и действовать как обычно в течение этих раундов. Время восстанавливается до нормального, если одно из действий, которое вы используете в течение этого периода, или любые эффекты, которые вы создаёте в течение этого периода, влияет на существо, отличное от вас или на предмет, который несёт или носит кто-то, кроме вас. Кроме того, эффект заканчивается, если вы переместитесь в место на расстоянии более 100 футов от места, где вы его произвели. После использования этой способности вы должны закончить длительный отдых, прежде чем использовать её снова.
Аноним 12/10/23 Чтв 21:38:16 1622977 35
>>1622976
Конкретно игрок очень хочет поостанавливать время.
Аноним 12/10/23 Чтв 22:02:30 1622978 36
>>1622976
Первое что приходит в голову: на 6 уровне кастую ускорение, вторым действием ебашу фаербол, кидаю кантрип. А далее просто по два фаербола за ход и кантрип бонусным действием. На 6 уровне. Как думаешь? И это я не маговод нихуя, если он опытный кастер, то придумает что-то еще сильней
Аноним 12/10/23 Чтв 22:05:25 1622979 37
>>1622978
А не, кантрипы за бонусное не получится кастовать, ну да и насрать на инх
Аноним 12/10/23 Чтв 22:06:31 1622980 38
>>1622979
Ну, как закончатся ячейки это будет три кантрипа в ход
Аноним 12/10/23 Чтв 22:34:46 1622982 39
>>1622978
Внезапно маг и так моде сколдовать ускорение если знает (просто тут 1 раз/отдых)
Ускорение никогда и не давало дополнительных кастов, никаких трех кантрипов не будет
Его можно потратить только на одну атаку (без экстраатаки), движение, отступление, прятки и взаимодействие с предметом
> That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.
Аноним 12/10/23 Чтв 22:49:44 1622985 40
>>1622982
Блин, действительно. Что-то я забыл, что использования заклинания нет там. Тогда может и не так сильно. Хотя ускорение бонусным и бегать как ебанутый по карте, но все равно такое себе
Аноним 12/10/23 Чтв 22:51:19 1622986 41
>>1622985
А хотя если купить палочку с молнией или фаерболоми, то можно два заклинания кидать. Либо палочку и два кантрипа
Аноним 12/10/23 Чтв 23:02:13 1622987 42
>>1622986
Пишут что ванда это не use object, а cast spell, мне лень искать где, возможно в самих вандах
Аноним 12/10/23 Чтв 23:04:26 1622988 43
>>1622738
Если у тебя нет знакомых дмов, то дмом будешь ты с вероятностью 120%вечным
Но это заебись, быть дмом куда как интереснее чем игроком
Аноним 12/10/23 Чтв 23:08:07 1622989 44
>>1622976
Сломанная хуйня (причем не только в плане боевки), головная боль одна.
Аноним 12/10/23 Чтв 23:11:03 1622990 45
Аноним 12/10/23 Чтв 23:24:05 1622991 46
>>1622990
Что толсто, долбаеб? Ну иди поводи вечеров 5 с ним, потом расскажешь.
Аноним 12/10/23 Чтв 23:25:06 1622992 47
изображение.png 77Кб, 1555x296
1555x296
>>1622987
Ну, тут пишется потратить заряд, а это использование предмета (или Активация предмета). Давай сойдемся на том, что нам обоим похуй уже
Аноним 12/10/23 Чтв 23:26:54 1622993 48
>>1622992
Все таки да, скорее всего нельзя. Ладно, может и не такая имба, хотя ждем от других тактик, может аноны подскажут как миллион урона выдавать за него
Аноним 12/10/23 Чтв 23:29:36 1622994 49
>>1622991
О, подскажи имба стратку на этого мага. И в целом проблемы, мой пьяный мозг ничего выдать сегодня не способен
Аноним 13/10/23 Птн 03:29:23 1622998 50
Обожаю настолки
Аноним 13/10/23 Птн 03:30:27 1622999 51
IMG202310130826[...].png 56Кб, 720x482
720x482
Что означает +4 к попаданию? (типо не важно какой у меня кд, враг всеравно еще 4 добавит к кубику кубику на попадание? )

И 5 перед скобкой? 5(1д6+2)
Аноним 13/10/23 Птн 04:12:07 1623000 52
>>1622999
Попробуй почитать базовые правила атак, там несложно, пара абзацев.
>не важно какой у меня кд,
Какой у тебя кд вообще не важно с точки зрения рассчета точности
Это другая половина уравнения
d20 + бонусы >= класс брони
>враг всеравно еще 4 добавит к кубику кубику на попадание?
Да
>5 перед скобкой? 5(1д6+2)
Это дефолтный урон без рандома, если тебе вдруг некогда кидать, например десять таких сражается. Примерно равен арифметически среднему (1+6)/2+2 = 5.5
Аноним 13/10/23 Птн 04:15:52 1623001 53
>>1622992
Возможно это проблема русека?
While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell
Можно конечно по разному прочитать... use an action to expend charge или use an action to cast spell
Я склоняюсь как и sage advice ко второму, так как expend charge не выглядит как действие само по себе, а только как механика счетчика.
Аноним 13/10/23 Птн 04:17:46 1623002 54
>>1622991
Ты водил 5 ночей и столкнулся с проблемами? Или просто решил внушать страшилки, неопределенность, сомнения?
Аноним 13/10/23 Птн 05:09:20 1623006 55
>>1623000
Разве вероятность попадания не является сложностью превысить мой класс доспеха?
Аноним 13/10/23 Птн 05:26:40 1623008 56
>>1622928
>>1622738
1. Есть вк vbazetrpg. Скорее всего это самое популярное место. Там и платные и бесплатные игры. Но популярность этои обратная сторона, мне там общение кажется диким как на базаре. Сам там не был, мне ни к чему.
2. У разных стримов по днд есть каналы для общения, дискорды, телеги, и там довольно ламповое общение, и часто собираются в группы поиграть.Помню Living Room Studio, сам поглядываю ламповых isk_priklyucheniy Совсем попсу типа чикен карри лучше не лезть.
3. Клубы. Ну обычно они легко ищутся в крупных городах. Часто дружественно ориентированы на новичков, специально организуют игры для новичков, с возможностью продолжить кампанию. Иногда проводят фестивали, ивенты. Это платно, понятно. Познакомиться там с кем то и потом напроситься играть бесплатно - как получится.
Обычно это дело идет по Adventurers League, лиге приключенцев, то есть официальным модулям и кампаниям, с организацией подразумевающей что ты можешь перенести своего персонажа в другой клуб или другому мастеру, но понятно за счет некоторых условностей и понижения отыгрыша и песочницы
Вообще у "лиги приключенцев в России" раньше вк была активная группа, но сейчас там тихо. Но ссылки на клубы и другие сообщества можно посмотреть.
Найти авторские кампании тоже бывают конечно.
4. Искать прямо на каком нибудь roll20 онлайн - хз
5. Про дискорд ничего не знаю, может там тоже есть какие то крупные места сбора. Какое нибудь сообщество не по стримерам, а по днд в целом.
6. Личные знакомства - ну тут все индивидуально у вас.
7. Какие нибудь форумы для игры текстом возможно остались
8. ChatGPT и прочие SillyTavern
Аноним 13/10/23 Птн 05:29:56 1623009 57
>>1623006
Является. Но ты то про плюс к попаданию говоришь.
d20 + бонусатк >= кб + бонусзащ
Если у тебя оружие лучше, +4, то шанс попасть начинает расти
А если броня улучшается, там скажем бафф +2 щита, то шанс попадания будет уменьшатся.
Аноним 13/10/23 Птн 05:41:14 1623010 58
>>1623009
Спасибо. Критического успеха.
Аноним 13/10/23 Птн 09:23:03 1623020 59
>>1623008
Спасибо анон, записал. Не знаю как-то это по другому себе представлял. Мб и не буду теперь.
Аноним 13/10/23 Птн 14:30:03 1623036 60
>>1623020
Я писал по своему опыту, соответственно может быть я искаженно и неполно. Про игры с друзьями где один из вас начинает водить, я писать не стал. В любом случае, такие компании могут искать мастера и вбазе, и в платных клубах
Еще забыл упомянуть что в разделе раньше был тред где аноны собирались. Или бывало просто брали и в тредах играли, вообще это в /brg но там тоже что то подумерло. Ну и тоже своеобразное общаются.
Главное не парься, ничего сложного вкатиться нет, это же не то что девушку искать...
Аноним 14/10/23 Суб 11:42:24 1623073 61
Я новичок. Взял хоббита рогу. Знакомый говорит, что я сделал хуйню, ведь в бою скрытность полная хуйня и не будет прокать, и таким образом скрытая атака - фишка роги - будет потрачена
Аноним 14/10/23 Суб 13:03:37 1623076 62
>>1622928
>>1622738

да в чем проблема, если ты совсем новичок, и тебе не особо важно с кем играть, лишь бы хоть какой то опыт получить, чтобы потом не совсем кринжово было с другими играть - то просто собираешь под этими тредами такиж же совсем новичков. Тут чуть ли не раз в день кто-то пишет, что хочет начать играть без опыта. Игра ведь по сути это и подразумевает, что ее надо обкатать, чтобы понять. Я вот так и планирую в принципе вкатываться, чисто посмотрела немного гайдов, стримов англоязычных, теперь буду искать таких же начинающих. Главное обговорить заранее, что не серьезно играете, а просто учитесь, чтобы не было обидок и прочего. И дм-имть можно по очереди, ну или тому, кто хочет в этом прошаренным быть.
Аноним 14/10/23 Суб 15:05:24 1623077 63
>>1623073
Бери то что по лору подходит персу и то что интересно будет отыграть, не еби моск
Аноним 14/10/23 Суб 16:59:44 1623079 64
>>1623073
Какую-то хуйню твой друг несет, скрытая атака подругому работает
Аноним 14/10/23 Суб 17:02:53 1623080 65
>>1623073
Вот, на английском почти так же
Аноним 14/10/23 Суб 17:03:23 1623081 66
изображение.png 344Кб, 496x323
496x323
>>1623080
Да блять, макака ебаная, почини свою хуйню
Аноним 14/10/23 Суб 17:33:54 1623084 67
1697293993176.jpg 5Кб, 225x225
225x225
Аноним 14/10/23 Суб 17:48:45 1623088 68
>>1623073
Будет ли работать скрытность в бою, зависит от мастера
Разговоря о проблемах исходят из того, что в пятерке есть 2 пункта: все смотрят одновременно во все стороны вертя головой на 360‘, и нельзя спрятаться от того, кто тебя видит.
Поэтому, формально, если враг стоит в чистом поле, а ты спрятался за деревом, то в тот самый момент, как ты выходишь из за дерева чтобы ткнуть ножом, ты становишься виден и теряешь скрытность.
Конечно, любой адекватный мастер позволит сначала подойти и атаковать со скрытой атакой и только после первого тычка сделает обнаруженным. Но формально вот так, поэтому лучше выяснить заранее у ДМа

Но на практике это не так важно, потому что всегда есть вторая опция, атаковать кого-то кто дерется с твоим сопартийцем. Или взять для случаев 1на1 дуэлянта или ту стрельбу с места из Таши.
Аноним 14/10/23 Суб 18:05:34 1623091 69
>>1623088
Почти так. Но в тот момент, когда ты выходишь из-за дерева обратно тебя не детектят автоматически, а ролится внимательность против твоей скрытности.
Аноним 14/10/23 Суб 18:29:13 1623093 70
>>1623088
>>1623091
Хотя не, перечакал правила. Если нет дополнительных обстоятельств, как в приведенном примере, то действительно просто повторно детектишься и все. Но можно попробовать стелсить в траве, если есть высокая, двигаясь ползком. Или попытаться перемещаться в тенях. Или в плохих погодных условиях, если у тебя абилка есть.
Аноним 14/10/23 Суб 19:24:18 1623096 71
>>1623088
А хоббит может из-за спины сопартийца атаки делать? Скрытую атаку при этом проводя
Аноним 14/10/23 Суб 21:38:46 1623106 72
>>1623096
У оружия феохтовального досягаемость 5 футов, а за стрельбу из-за спины лично я бы помеху дал
Аноним 14/10/23 Суб 21:41:29 1623107 73
>>1623096
По идее ты можешь спрятаться за существом больше тебя. Но тебе нужно быть в соседней клетке с врагом, чтобы его бить (то есть в пяти футах), то есть ты просто так его ударить не сможешь. Однако, есть оружие, которым можно бить на 10 футов (две клетки), такой йобой, по идее, можно дотянуться до врага через союзника. Ну или атаковать дальним оружием, но тогда ты, скорее всего, стоишь слишком близко и получаешь помеху.

Правда в этом случае не понятно, получает ли противник в этом случае полное укрытие, тогда ты все равно не можешь его бить, потому что не видишь сам. Возможно, защитается половинное укрытие или уткрытие в три четверти.

На практите тебе один хуй будет проще атаковать, стоя рядом и с врагом, и с союзником, потому что считается, что пративник отвлечен союзником и ты получаешь преймущество.
Аноним 14/10/23 Суб 21:42:28 1623108 74
>>1623096
Можешь попросить мастера включить правило окружения. В ДМГ вроде оно находится, суть в том, что если окружаешь противника с двух сторон, то окружившие имеют преимущество на атаки по нему
Аноним 14/10/23 Суб 21:51:33 1623109 75
>>1623107
Чет как-то рвано написал.

> На практите тебе один хуй будет проще атаковать, стоя рядом и с врагом, и с союзником, потому что считается, что пративник отвлечен союзником и ты получаешь преймущество.
Имеется ввиду, что все равно снику получишь.

Алсо, в этом случае в этому случае, а в пакете карп в пакете

Фикс
Аноним 14/10/23 Суб 22:40:15 1623112 76
>>1623108
Зачем? У роги и так сника, потому что при окружении выполняется второе условие.
Аноним 14/10/23 Суб 22:41:28 1623113 77
>>1623108
Если ты спрятался за сопартийцем, то ты не окружаешь врага
Враг Соп Ты
Аноним 14/10/23 Суб 23:48:02 1623118 78
>>1623112
>>1623113
Чтобы следовать тактике Ударил-Отошел. Окружил, ударил, сделал отход. Если у союзника еще страж есть, то вообще прекрасно
Аноним 15/10/23 Вск 07:55:08 1623140 79
>>1623118
Еще раз перечитай как скрытая атака работает, второе условие. Роге не нужно окружение, достаточно бить того, с кем рядом стоит союзник роги.
Окружение помогает только не-рогам, причем еще и важно стоять строго напротив - роге для второго пункта это не требуется, будет сника и напротив, и с соседней с союзником клетки.
Аноним 16/10/23 Пнд 02:50:56 1623193 80
Как вообще фильмы по днд? Есть вообще годные экранизации?
Аноним 16/10/23 Пнд 03:56:38 1623195 81
>>1623193
Любой фильм в жанре фентези. Для особо продвинутых вообще любой фильм.
Но ты хоть объясни критерии годности - чтобы передавал игру за столом там, либо один из сеттингов, либо чтобы просто было хорошее развлекательное кино. Насчёт последнего - "Честь среди воров" вполне неплох.
Аноним 16/10/23 Пнд 04:28:18 1623197 82
>>1623193
Нет, все фильмы крайне плохи, последнмй чуть качественнее но тоже фейл
Аноним 16/10/23 Пнд 09:21:22 1623205 83
>>1623197
С учетом хронометража последний фильм вполне норм. Крепкий семейный середнячок. Галопом, но более менее связанно показали БалдурсГейт, Подземье (хотя это нахуя), мимика, дристневую пантеру, тифлинга, негроиндейцев эльфов, медвесыча, красных магов, нежить, вафарфистов и дракона. Дракона, Карл! А также дмпц, тягающего патьку, моральные выборы и превозмогание себя. Другой вопрос, что в таком ключе показывать больше особо нечего.
Аноним 17/10/23 Втр 05:16:33 1623282 84
Честь среди воров не говно, но это эталонно-шаблонный фильм жанра "марвел" со всему его преимуществами и недостатками. Если ОК смотрел марвел то пойдет, это качественный марвел с большим количеством D&D-отсылок, которые узнает любитель FR.
Все остальные фильмы по D&D уже лютое говно.
Аноним 20/10/23 Птн 12:52:59 1623712 85
Аноним 20/10/23 Птн 14:12:36 1623723 86
>>1623140
Роге очень нужно преимущество, чтоб не обсираться своей единственной атакой
Аноним 20/10/23 Птн 17:45:09 1623771 87
>>1623193
Экранизировать днд в принципе тяжело из-за обилия того что происходит и разных вкусов по отношению к тому какого жанра должно быть приключение. А так, честь среди воров, нуууу неплохо, но не более. По сути напоминает скорее фэнтези с отсылками на днд и парой забавных случаев из любой кампании (чего стоит освобождение от оков или то как паладин уходит по своим делам).
Аноним 22/10/23 Вск 00:35:51 1623989 88
Сап.
Мы с друзьями примерно год назад вкатились в днд. Провели 2 партии. По очереди вели разные люди все впервые. Сначала один игрок первые 5 месяцев, потом второй игрок месяца полтора "ваншот" вёл, теперь я вот второй месяц "ваншот" веду. Так как все мы новички все мы ставили условие что это должны быть рельсы с очевидным "простым" квестом. У первых двух это выходило без проблем, у меня же..

Суть сюжета/рельс: 4 героя незнакомца прибывают в город чтобы попытать там счастья, их нанимают как 4х курьеров чтобы они вместе при этом тк они незнакомцы ниже шанс что они договорятся и сбегут с ним перенесли макгафин из города А в город Б. Причём сделать они должны были это тайно потому что потому. В городе они бы передали это специальному человеку после чего этого человека кто-то быстро бы убил, а стража арестовала героев за это. В итоге их отправили бы в тюрьму, из которой они бежали бы, прорываясь с боем и в конце бы попали к какому-то боссу. Не суть.

При этом в начале сюжета я дал персонажам эдакую форму обратной связи - по сюжету контракт закрепляется заклятьям. Если герои будут осознанно вредить себе или пытаться сорвать контракт им будут напоминать что так делать не надо. После пары сессий этот механизм превратился в "вы делаете опасную хрень вообще перпендикулярно от сюжета, от которой всё пойдёт по пизде а вы вообще вероятно здохнете. уверены что хотите продолжить? "

Я предполагал что этого квеста хватит на партий 4-5 по 4 часа каждая МАКСИМУМ. Мы в итоге потратили уже порядка 6 партий, а ещё даже не попали в город. ПРи этом будь всё хотя бы в кайф было бы неплохо, но в итоге у меня постоянно ощущение что игроки делают ВСЁ кроме того чтобы играть так как я примерно предположил. ВСЁ сука становится хаосом.
Те например:

1. В самом начале компании игроки, ещё по одиночке приходят в город А и видят доску обьявлений. С этого момента они могу действовать. На доске написана всякая фигня ро типу продажи куриц, наёма в армию, разыскиваются пидорасы, открылся магизн и прочее. Всё фигня кроме "Ищем работников в архив, зарплата 100500 голды, требуется умение сражаться, путешествовать и в идеале лошадь". Куда герои идут? Верно, в таверну, про которую не было ни слова. Там спрашивают что делать, их посылают обратно смотреть на обьявления. Что они делают? Идут в казармы, идут в гильдийские дома, заходят во все магазины, на рынки. Куда угодно кроме адресса работы. Наконец когда они приходят им после описания работы предлагают помочь снаряжением, ответить на вопросы про ньюансы контракта. Что делают игроки? Забивают хрен. И ещё 1.5 сессии гуляют по городу пока не стемнеет чтобы идти ночью. Так и надо было выходить в ночи, но блин, можно было просто поспать в таверне перед дорогой. Они снова заходят в казармы, общаются с вояками, которых я выдумываю на ходу, получают затравку для потенциального доп квеста. Потом в конце первой сессии они заходят в местный дом алхимика, который был минимально прописан тупо для сцены и дальше входа в который им должно было быть скучно даже заходить. Так вот. Заходят в дом, раскидывают посетителей - наркоманов, вваливаются в кабинет алхимика и ищут его. Ищут обследуя пол, стены, потолок, окна, проверяя на невидимость. При этом полностью игнорируя огромные шкафы одежды стоящие перед ними. К следующей сессии я думаю уже продумать минимально действия с алхимиком, но они устроив погром в доме просто уходят, при этом услышав демонстративный чих из шкафов просто говорят "будь здоров", нас это не ебёт и уходят.

2. Окей хер с ним. Они начинают идти к цели, через ебучие леса. Чтобы это не выглядело как "вы вышли n-го дня, пришли n+5го дня" я прописывая пару боёв, даю локацию для сайдквеста. В итоге в конце очередной сессии они приходят к месту где вероятно может находиться цель сайд квеста - персонаж которого можно поймать. Они смотрят на путь в эту локацию, время есть, они ничем не рискуют и что они делают? решают забить хуй. К счастью на этом сессия кончается, следующую после некоторого перерыва мы начинаем там же, игроки после моей с ними беседы говорят что ок, попробуют - они заходят в локацию, встречают перса, он пытается с ними говорить, но им просто не интересно. Они не спрашивают ничего, не думают как помочь когда он уже в конце просто просит о помощи, тупо заходят, тупят часа полтора реального времени и уходят. Самое смешное что потом когда обсуждаем это они говорят что понимали что это сайд квест, но ничего не сделали. Уходя от него ничего не изменив они закономерно нарываются на варгов которых можно было бы избежать, поговори они с нпс. При этом один из игроков пытается подружиться с варгом, у него это даже почти получается, как другой игрок залезает между ним и варгом, после чего начинается снова пиздилка. Сразу после пиздилки на них выходят уже сюжетные разбойники, на которых мои игроки сразу же нападают, но увидев что их убьют тупо сбегают. Бегут час сука, не проверяя вообще следуют ли за ними. После этого решают крайне рискованно перейти через бурную глубоководную реку на другую сторону чтобы замести следы всё ещё не проверяя следят ли вообще за ними. не идя на разведку, не кидая персепшн. При этом их магически напоминалки как бы говорят что план хуйня. Они всё равно переходят реку, дважды чуть не утонув. А дальше понимают что с той стороны реки пути нет, и через густой лес они будут идти так медленно, что только если они не будут 2 дня отдыхать они смогут дойти вовремя. И они решают идти, логично обходя все приготовленные локации. В итоге "вы идёте два очень тяжелых, долгих, скучных дня, время от времени отбиваясь от голодных варгов".

3.Наконец они доходят до стен города, осталось тайно попасть в него. Для этого им надо бы ещё пройти вдоль стены. Они идут, я решаю использовать пропущенные локации, как если бы они были всю жизнь не на тропинке а возле стен города. Они находят передвижной магазинчик с всякой магичной всячиной. Осторожно пробираются к хозяйке. Хозяйка предлагает погадать по руке господи, за бесплатно даже. просто развлечение. чего бы и нет? , приглашает одного героя в дом и делает предложение отдать один важный предмет в обмен на небольшое количество его крови. Персонаж кидает кубики чтобы понять опасно ли это - выпадает высокое значение что нет, не опасно. От всё равно отказывается на ровном месте. Другой герой даже не заходит посмотрять на всякую всячину. Только третий решает посмотреть всё что есть и что-то даже покупает. На что я от лица хозяйки намекаю героям как пробраться в город.

4. Они проходят дальше, видят пещеру, заходят в неё, понимают что там кто-то есть. 4 сука раза осторожно на стелсе, проверяя каждый метр проходят дальше, кидают персепшон, инвестигейшон, нейчур, всё сука. Понимают что проблем нет кроме одного "больного" гнома который без сознания лежит в горячке на полу. Клирик пытается понять в чём причина его "болезни" стоя в трёх метрах, в темоте, с слабым дарквижоном. Логично что ничего не понимает. Подходит и кастует lasser restoration (очищает от болезней, отравлений и состояний). Нихуя не происходит, гном так же лежит полуживой, только уже без горячки. Другой персонаж решает обыскать гнома и о чудо, оказывается всё это время в боку гнома была здоровенная гноящаяся рана. Спустя ещё часть времени гнома таки вылечивают. Персонаж заглядывывает во все коробки полные мусора, стоящие в комнате и ничего не находит. Потом видит сундук в углу. Решает открыть его, даже до этого находит и обезвреживает ловушку.
Открывает, в него выходит облако дыма и он видит "бутылка из тёмного стекла из которой струится лёгкий дымок, большой свиток осторожно уложенный рядом, мешок из ткани с чем-то мягким внутри, груда всякого мусора, обрезки ткани, точильные камни, инструменты, старая серебрянная посуда". Какой итог? Один персонаж принципиально решил не трогать "чужое" - окей, держи кость инспирейшона. Остальыне... просто проигнорировали всё. Дескать бутылка это скам какой-то, похуй на мешок, на свиток. Ну и ушли.
Аноним 22/10/23 Вск 00:46:46 1623992 89
image.png 312Кб, 800x450
800x450
>>1623989
Как бы вроде как конечно нигде нет особенных проблем. Но в итоге ощущение будто меня дрочили а я не кончил. Я пытаюсь им засунуть в руки магические предметы чтобы бой с боссом был интереснее а они буквально любыми способами обходят их.

И я правда не понимаю причины этого. и что делать. Я раньше не пугал их мимиками, злыми нпс, ловушками и прочим чтобы всего срались.
Я дал им эти напоминалки чтобы было понятно когда они лезут в пекло.

Ну и как результат - с одной стороны просто неприятно и жаль времени когда вроде сидишь, придумываешь сюжет, какой-то квест, или бой интересный а его просто обходят без возможности вмешаться кроме как "при отходе упало дерево, все умерли".
С другой стороны устраивать квантовых огров которые есть везде, куда бы герои не пошли - звучит как-то неоч. Смысл так глупо ограничивать свободу выбора игроков в рпг?
С третьей вроде как можно давать любой выбор но награждать последствиями. И если в итоге они прийдут с голой жопой на босса то это только их проблема. Но эт как-то жестоко.


Открыто им говорить "вот тут лут, смотрите" это хуйня. И так уже договорились что в случае доп квестов задачу квеста им озвучат максимально прямо и чётко.



Короче просто не знаю. Хочется чего-то невероятного. Историй в духе фильмов, книг, тех записей похождений на ютубе, игр. А не приключения 4х милишников в "магической" лесополосе которые бояться собственной тени и живут как в реальности, где ощущение это чувство а не кидок кубика и вопросы ко мне к ДМу что и как.




Пиздец я настрочил конечно, но прост грустно и хз уже что делать. Потому что вроде как с ними говорили о много чём и этом тоже. А каждый раз как всегда
Аноним 22/10/23 Вск 01:15:02 1623998 90
>>1623989
>>1623992
Осилил твою простыню.

Первое, что мне приходит в голову - вы заранее договорились отыграть рельсовое приключение, но игроки не идут по твоим рельсам, а ты и не против. Получается песочница, в которой игрокам интересно исследовать мир, а тебе хочется достичь цели чтобы игроки достигли цели.

Подумай, чем бы ты хотел чтобы это кончилось - либо ты подключаешь рельсы, и вместо квантовых огров повсюду накидываешь те сцены, которые заготовил, либо игроки исследуют на здоровье, ты много импровизируешь, а если они придут к финалу с голой жопой, то ты их по ней закономерно отшлёпаешь.

Пару слов о твоих ошибках, на мой взгляд:

- Если игроки не кидают персепшон там, где ты хочешь им дать что-то по нему (ситуация где они бежали от бандитов, которые за ними не гнались), то ты можешь подтолкнуть их к этому - я часто на играх произношу фразу "давайте самый проницательный из вас сейчас бросит проверку проницательности, сколько там выпало, да какая разница, вы все прекрасно поняли, что вас сейчас не пытаются наебать". Можешь не давать автоматический успех, пусть убегают от бандитов если не прокинут, или можешь вообще не требовать бросок, выдать им эту информацию без броска, потому что не нужно иметь +4 к внимательности чтобы заметить говно в сортире.

- Если игроки хотят получить какую-то информацию и кидают кубы когда ты не просишь проверку, то либо придумай и дай им информацию за хороший бросок, либо оговорите, что броски совершаются когда ты об этом попросишь, и многие вещи они могут узнать и без броска. Ищут ловушку в пустой комнате? Либо скажи "вы внимательно осмотрели помещение, тут всё чисто", либо вытащи из широких штанин какой-нибудь замаскированный капкан, и пусть ебутся - они будут довольны, что нашли что искали, и получат свой фан от этого.

Обе этих ситуации вытекают либо из того, что у вас не хватает дисциплины за столом, и игроки ведут тебя, а не наоборот, либо из того, что ты недостаточно хорошо и своевременно даёшь им описания, поэтому они додумывают некоторые элементы сцены (преследующих бандитов, ловушки в пустой комнате) и вы играете в параллельных вселенных. Это не беда, я со своим опытом лет десять уже вожу тоже иногда наступаю на эти грабли, но на это можно обратить внимание и навести порядок.

Если ты хочешь, чтобы игроки проходили твоё приключение, то заготовь на сессию несколько сцен, которые должны произойти, и подкидывай их туда, куда идут игроки. Пусть любой их путь будет верным - они будут чувствовать, что двигаются в верном направлении, даже когда они действуют не так, как ты задумывал. Нужно встретить сюжетного нпц в городе, а они полезли в болота? Пусть он убежал на это болото от каких-то преследователей, и прямо здесь выдаст им необходимую инфу, попутно попросив защитить его от болотных тварей.

Если тебе хочется награждать последствиями, то хорошо прокачаешь импровизацию, а приключение может закончиться фатально - это тоже по-своему весело. Хотя я бы всё же не наказывал игроков за любопытство тем, что они не нашли то, что ты как тебе казалось положил у них на виду, а они прошли мимо. Не забывай, что в нри все играют в воображении - и если игроки представляют себе ситуацию не так же, как ты, то это не их вина.

Не знаю, сильно ли поможет что-то из написанного, но независимо от этого желаю тебе хорошей игры, анон.
Аноним 22/10/23 Вск 03:30:06 1624006 91
>>1623998
В пятерке для решения первой проблемы есть passive perception. Если игрок не заявил что специально что-то осматривает, то мастер просто смотрит на это значение и говорит заметил персонаж или нет.
Духота. Аноним 22/10/23 Вск 10:14:47 1624011 92
Вчера протестировал с друзьяшками этот ваш днд, первая нри в нашей пати.

Сразу скажу, что косяков было дохуя с моей стороны, как данжен мастера. Но что меня больше всего задушило, так это ебучие бои. Мои друзья ещё активно набирали всяких бомжей в пати, за которых приходилось играть мне. Кубик на это, кубик на то, промах, промах, промах. Вычти 1хп у бомжа №1, 2 стрелы у бомжа №4 и т. д.

Мувемент и время. С этого я вообще выпал. Как мне это блять считать и учитывать? Вообще забил хуй на это. Даже без этого каждый бой превращается в рутину.

Впечатления испорчены полностью. Почему то все вокруг меня убеждали, что НРИ это не задротская хуйня, но почему-то сыграв сам, я убедился в обратном.
Аноним 22/10/23 Вск 10:33:50 1624013 93
>>1624011
Тебя никто не заставляет обсчитывать и прокидывать вообще все.
Бои долгие и душноватые, на мой вкус, если их не скрашивать интересным окружением и необычными врагами. А это не всегда удается.
Набрали бомжей игроки? Ну и скажи, что они тоже дерутся, сократи количество противников, с которыми дерутся игроки и после боя уже придумай потери среди бомжей. Стрелы, переносимый вес - это вообще нахуй не надо считать, пока не доходит до абсурда, понятное дело.
По передвижению и времени - ход занимает примерно шесть секунд. Десять ходов - минута. Перемещения у персонажей, как правило, 30 футов в ход - это шесть клеток, если карту расчерчивали по стандарту. Можно играть и без карты, если противников немного и все нормально представляют -до этих, говори, добежать сможете, до этих только дострелить, а эти вообще далеко - в таком вот духе.
Аноним 22/10/23 Вск 10:45:20 1624015 94
>>1624011
>Мои друзья ещё активно набирали всяких бомжей в пати, за которых приходилось играть мне.
Проблема решается двумя способами: 1) за бомжей в бою играют игроки или 2) мастер просто говорит, что произошло с бомжом. Бомж не попадает. Вот просто мимо проходящий скелет убил его. Можно сделать своеобразный таймер на смертельную угрозу нпс. Если игроки не хотят терять их, то им не надо их брать в опасные места.
Вы же играете про то, как персонажи игроков чего-то добиваются, а не твои персонажи сами как-то что-то делают.
>Мувемент и время. С этого я вообще выпал. Как мне это блять считать и учитывать?
Если уж очень необходимо, а аксессуаров для зажиточных ролевиков нет, то перемещение можно на листе из тетради изображать. Время сложнее, я на листе с трекером битвы пишу номера раундов когда не забываю. Но ты молодой, шутливый, с дефицитом внимания, в сети есть несколько неплохих приложений/сайтов с удобным трекером для боя.
>Почему то все вокруг меня убеждали, что НРИ это не задротская хуйня, но почему-то сыграв сам, я убедился в обратном.
Ну и зачем ты в конце плюнул в посетителя этого итт треда? Твоя боль понятна многим прочитавшим, ДнД всегда была относительно сложной игрой, можно было и задротской, наверное, назвать. Но что-то мне подсказывает, что ты водил совсем не по той редакции, к которой это применимо.
Если продолжишь играть, старайся ограничить количество управляемых тобой элементов на первых порах.
Аноним 22/10/23 Вск 15:04:05 1624017 95
>>1624011
Иди лучше пивка бахни.
Аноним 22/10/23 Вск 15:08:16 1624018 96
>>1624011
а почему просто не пользоваться всякими прогами, которые помогают всю эту шнягу отслеживать. Если вы первый раз играли, то я так понимаю по какому-то модулю? Так надо было заранее с друзьями обговорить, что первый раз играете и не надо сильно дерейлить игру/набирать рандомов. Время легко считается всегда, просто по ходам. Хп врагов некоторые начинающие дмы даже не считают, а просто примерно представляют. А вообще непонятно, поччему ты просто с друзьями не поговорил перед игрой и не сделал свой ресерч и тд. Да и как тебе надоело ситать тоже не понятно, школьники лет в 10 это на изи делают, там ничего сложного
Аноним 22/10/23 Вск 18:07:09 1624021 97
image.png 436Кб, 375x669
375x669
>>1623989
Пока осилил ток первый пукт, но скажу уже где ты проебался можно было упростить.

> В самом начале компании игроки, ещё по одиночке приходят в город А и видят доску объявлений. С этого момента они могу действовать.

Надо было начинать с игроками которые УЖЕ взяли нужный квест и прибыли к нужному человечку уточнить информацию. Именно так я сделал в своём первом ваншоте, чем наверное сохранил себе немало сил (бтв первую игру все просто катали кубы в местной таверне "Имена и семена" и были довольные как слоны, в том числе и я)
Аноним 22/10/23 Вск 22:38:11 1624028 98
>>1623992
>И если в итоге они прийдут с голой жопой на босса то это только их проблема. Но эт как-то жестоко.
Зачем им что-то делать, если мамочка мастерок их от всего спасет.

>Историй в духе фильмов, книг, тех записей похождений на ютубе, игр.
Найми актеров. Пусть сыграют по твоему сценарию.
Аноним 23/10/23 Пнд 00:15:53 1624033 99
>>1624011
>НРИ это не задротская хуйня
Чегоблядь.мп3
Аноним 23/10/23 Пнд 14:45:12 1624091 100
Лучший мультикласс для следопыта лучника? Плут вроде очевиден, есть что-то неочевидное, но интересное?
Аноним 23/10/23 Пнд 19:28:40 1624114 101
Аноним 24/10/23 Втр 20:58:13 1624231 102
1000054073.png 332Кб, 509x490
509x490
>>1622289 (OP)
Почитал про загробную жизнь в лоре забытых королевств и теперь не понимаю, в чем смысл быть злым персом?
>Большинство бывших поклонниковБэйна,Бешабы,Хоара,ЛовиатариТалонысталиличинками душ.[51]Личинки Душ служили не более чем валютой дляДьявольских планов,[52][53]поскольку их можно было превратить в других низшихдемоновили просто употребить ради власти.[51]Просителей, чье путешествие заканчивалось вКровавом Разломе, постигла та же участь
Злюки буквально станут червьми пидорами, хуже них нет. Даже если предать своего бога, тебя будет ждать нормальная жизнь в городе
>Лжецамибыли те, кто не смог служить своим избранным покровителям или кто предал обязательства перед своей прежней верой. Такие души также подвергались суду Келемвора, который назначал им задание в Городе Суда на всю оставшуюся жизнь,[10][11]такое как руководство потерянными душами.[13]Самые злые и неверные из ложных были активно наказаны.[10][11]Большинство жителей Города на самом деле были среди Ложных.[11]Самые злые души иногда превращались вличинкуи изгонялись.
Т.е в этом есть логика только если просители злых богов на самом деле не в курсе, что их ожидает после смерти
Аноним 24/10/23 Втр 22:44:04 1624240 103
>>1624231
Ну каждый злодей надеется что его-то уж обязвтельно сразу до демона повысят.
Аноним 25/10/23 Срд 01:29:26 1624250 104
Аноним 25/10/23 Срд 01:47:19 1624251 105
>>1624231
> Т.е в этом есть логика только если просители злых богов на самом деле не в курсе, что их ожидает после смерти
А откуда они узнают? Вот есть прививки от ковида. Они защищают от болезни... по словам государства. Можешь верить, можешь не верить. Так и в фаеруне, государству на руку, чтобы ты был добреньким и послушным, вот и пишет, будто ты будешь червем-пидором в священных писаниях. А правда это или нет ты можешь узнать либо умерев, либо достигнув такого могущества, когда и впрямь уже до демоничества или почетного места в чертогах рукой подать. Инфа в рулбуках для игроков написана, а не их персонажей.
Аноним 25/10/23 Срд 10:40:23 1624276 106
1000053735.jpg 1096Кб, 2048x1732
2048x1732
>>1624240
>>1624251
>Квазибоги имеют божественное происхождение, но они не слышат и не отвечают на молитвы, не даруют жрецам заклинания, и не контролируют аспекты жизни смертных. Они всё ещё очень мощные создания, и в теории они могут стать божествами, если соберут достаточно последователей
Согласно рулбуку божественный ранг зависит от количества последователей. Раз в нижних планах просителям настолько плохо, информация просто не могла не вытечь наружу, учитывая постоянные междоусобные войны среди злых божеств. Какой-нибудь конкурент Бейна может явиться смертным, теологам, историкам, членам церкви того же Бейна, запруфать реальное положение дел, дескать Бейн или кто угодно другой сделает вас пидорами, а вот под моим началом вы станете гигашлепами. Да и теология днд это не теология нашего христианства, к примеру. Здесь зло и добро признают друг друга, это равнозначные категории, на свет появляются предрасположенные как ко злу, так и к добру существа. Для меня это оказалось одним большим лорным проебом.
Аноним 25/10/23 Срд 10:54:14 1624280 107
>>1624276
Ну ученые, на хуе верченые тоже что-то доказывают, кто-то верит им, кто-то нет. А еще в ДнД недавно убрали предрасположенность к мировоззрению, хотя лично я всегда видел его как совокупность биологического и социального
Другой анон
Аноним 25/10/23 Срд 11:02:03 1624283 108
1000054135.jpg 699Кб, 935x1751
935x1751
Еще почитал новую аркану. Наткнулся на mastery properties у оружия. Это именно то, чего мне не хватало, я ненавижу магов, а боевые возможности физиков мне казались пресными и слабее магических. Хотя я новичок в днд и могу быть не прав.

РАССЕКАТЬ. Обязательное условие: Оружие ближнего боя, тяжелое свойство

Если вы поразите существо атакой ближнего боя, используя это оружие, вы можете сделать бросок атаки этим оружием против второго существа в радиусе 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но не добавляйте к этому урону свой модификатор способности, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете нанести эту дополнительную атаку только один раз за ход.

ГИБКОСТЬ. Обязательное условие: Универсальное свойство

Когда вы проводите атаку ближнего боя с использованием этого оружия, вы наносите им универсальный урон, даже если владеете им одной рукой.

ЗАДЕВАНИЕ. Обязательное условие: Оружие ближнего боя, тяжелое свойство

Если ваш бросок атаки этим оружием не попадает по существу, вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору способности, который вы использовали для броска атаки. Этот урон относится к тому же типу, который наносится оружием, и урон не может быть увеличен каким-либо образом, кроме увеличения модификатора способности.

НИК. Обязательное условие: Свойство света

Когда вы совершаете дополнительную атаку со свойством Light, вы можете совершать ее как часть действия Attack, а не как бонусное действие. Вы по-прежнему можете совершать эту дополнительную атаку только один раз за ход.

толкать. Обязательное условие: Тяжелое оружие с двумя руками или универсальное свойство

Если вы поразите существо этим оружием, вы можете оттолкнуть его на расстояние до 10 футов от себя, если оно не более чем на один размер больше вас.

Сокрушение. Обязательное условие: никаких других свойств

Если вы поразите существо этим оружием, у этого существа будет недостаток при следующем броске атаки до начала вашего следующего хода.

МЕДЛЕННО. Обязательное условие: Отсутствует

Если вы поразите существо этим оружием и нанесете ему урон, вы можете снизить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если вы поразите существо этим свойством более одного раза, снижение скорости не превысит 10 футов.

ОПРОКИДЫВАНИЕ. Обязательное условие: Тяжелое, досягаемое или универсальное свойство

Если вы поразите существо этим оружием, вы можете заставить его сделать спасбросок конституции с DC, равным 8 + бонус к вашему мастерству + модификатор способности, который вы использовали для выполнения броска атаки. При неудачном спасении существо переходит в состояние лежа.

НЕДОСТАТОК. Обязательное условие: Боеприпасы, изящество или легкость

Если вы поразите существо этим оружием и нанесете ему урон, у вас будет преимущество при следующем броске атаки против этого существа до конца вашего следующего хода.
Аноним 25/10/23 Срд 11:09:27 1624285 109
>>1624283
Одна из очень немногих годных аркан. Еще бы батлмастера на приемы порезать и всем классам раздать и вообще заебись будет
Аноним 25/10/23 Срд 12:04:27 1624292 110
У меня вопросы на счёт аспектов интеллектуальной собственности.
Все это принадлежит Визардс оф за коаст. Но при этом кто угодно ( ДМ и игроки) может придумывать свои приключения пользуясь патентованным названиями, персонажами, и ТД.
... До тех пор пока не начинает зарабатывать на этом деньги, правильно?
Аноним 25/10/23 Срд 12:40:31 1624296 111
Аноним 26/10/23 Чтв 16:14:46 1624362 112
89b6dc1b3517b7c[...].mp4 24049Кб, 360x640, 00:02:57
360x640
>>1622289 (OP)
Ну уж в этом-то треде должны знать, что ето за тиктокерша...
В закрепе никто не знает...
Аноним 26/10/23 Чтв 16:30:19 1624363 113
>>1624362
Не знаю, но поля неплохие. По мне для игры лучше был бы только UDT. Деревья не очень вышли.
А скажите-ка моему инсайту, гражданин, с какой целью интересуетесь?
Аноним 26/10/23 Чтв 18:33:59 1624366 114
Chudprofile.png 14Кб, 190x200
190x200
>>1624363
как зачем?
как и все тут я шиз
буду звонить ей и дышать в трубку
Аноним 26/10/23 Чтв 20:48:19 1624371 115
>>1624362
Годнота, я б с ней поиграл.

Потому что визуал хороший, поставленная речь и может по-актёрски изображать голоса разных неписей, а не потому почему ты подумал

Доска для задротов же, мы тут на миньки дрочим, а не на тиктокерш
Аноним 27/10/23 Птн 10:52:00 1624382 116
>>1622991
Хороший, сильный и интересный, но не сказал бы, что имбовый подкласс. Нкаких потенциальных проблем, кроме, возможно, абилки 10 уровня, позволяющей активацию прямо посреди боя действием предварительно скастованных заклинаний с большой длительностью каста (некоторые в бою могут иметь труднопредсказуемый и потенциально имбовый результат, но так-то правила пятёрки гораздо более дырявые сами по себе) и раздачу заклинаний некастерам (хотя, это же можно и камнем резерва делать).
Аноним 27/10/23 Птн 10:54:35 1624383 117
>>1624362
По ходу, я с этой фрау некоторое время лично был знаком. Нет, контактов не сохранилось.
Аноним 27/10/23 Птн 22:46:48 1624481 118
>>1622289 (OP)
Анон, поясни за благословение кузнеца в домене кузни.

Написано что жрец кузни может сделать за час простой предмет из полностью или частично из металла на сумму не более 100 зм, причем по стоимости покупки. В это же время, у других доменов есть бонусы к атакам и прочим их заклинаниям.

Вопрос: смысл этой способности в том чтобы жрец кузни мог всего за час сделать сломанное оружие вне цивилизации или или ключ для открытия шкатулки по слепку из гипса и все? Нет ли тут каких-то неочевидных преимуществ? Как я понимаю, маг вещи это делать не упрощает, в городе купить орудие проще. Подскажите как извлекать из этого профит.

По опыту игры за изобретателя, у меня сложилось ощущение что дефолтные правила днд5 абсолютно не благосклонны к классам с намеком на фокус к какому-либо ремеслу.
Аноним 27/10/23 Птн 23:41:16 1624487 119
>>1624481
Ощущение тебя не подводит.

Это очень ситуативно, и может быть полезно с мастером-душнилой, который любит пересчитывать боеприпасы игроков, или ввёл некую хб-механику состояния оружия вплоть до поломки, или с фамбл-чартом. Также было бы интересно посмотреть на жреца домена кузни в условном дарк сане, где металл это большая редкость, роскошь и богатство - правда, наверное, там металлическое оружие будет стоить гораздо дороже указанных в описании благословления 100гп.

Из коробки как есть мне этот архетип не нравится, но тебе никто не мешает починить его, добавив некие неочевидные преимущества - например, что создатель автоматически владеет созданным оружием, или в его руках оно считается магическим, или снять лимит на стоимость создаваемого предмета, но наложить какой-то лимит на то, какие предметы можно создать таким образом, чтобы игрок не наколдовал всем условные адамантиновые латы.

Но на мой скромный взгляд, лучший способ раскрыть персонажа с такой способностью - это начать приключение с голой жопой (как в Out of the Abyss) и ввести некие правила, связанные с состоянием оружия, чтобы создать необходимость держать наготове запасной меч.
Аноним 28/10/23 Суб 02:19:16 1624489 120
Аноним 28/10/23 Суб 05:28:00 1624490 121
>>1624487
Дарксановские боги и не дают домена кузни.
Впрочем там же вообще богов нет, там жрецы поклоняются стихиям.
Аноним 28/10/23 Суб 05:43:33 1624491 122
>>1624487
Ну будет он обсидиан вытачивать а не метал лить
Аноним 28/10/23 Суб 18:15:04 1624506 123
15740011669760.jpg 50Кб, 644x508
644x508
Господари подземновые мастера, у меня вот такой вопрос.
Как не подвисать в социальных ситуациях в игре?

Суть токова.
Игроки подходят к персонажу какому-нибудь, спрашивают вопросы, а я вроде и могу дать информацию, но вот оформить это от лица персонажа как-то не получается сразу, и я туплю, аж голова трещит.
Стараюсь как-то от лица персонажа все дать, от первого лица то есть.

Может, можно как-то это всё проще проворачивать?
Или вообще ну его нахуй изображать этих ебанов-неписей, просто сообщать в манере "у него голос как у твоего отчима" и "он говорит тебе что ты конченный долбоеб", без попыток этих высеров от первого лица?
Аноним 28/10/23 Суб 20:48:49 1624520 124
>>1624506
Разбрасывай записки, пусть сами читают, любым голосом каким хотят.
Аноним 28/10/23 Суб 21:38:30 1624527 125
>>1624506
Для своевременного отыгрыша нужно иметь хотя бы некоторые представления о персонаже.
Создай для себя категории персонажей и мысленно причисляй их к одной из них. Большинство - это персонажи-функции, они изначально существуют, чтобы выполнять одну функцию.
Игроки искали кузнеца? Кузнец создает предметы, чинит, продает свои услуги. Он здесь, чтобы ковать, он не хочет иметь ни слезливой предыстории, ни амбиций. Его главный план на жизнь, духовный путь и хобби одно и то же - ковать.
Это не значит, что они всегда будут статичны в своей категории. Иногда игроки непозволительно много времени щупают и трогают непися. Но к тому времени у тебя уже есть контекст для импровизации. Скорее всего, игрокам нечего делать, а значит, можно кинуть еще один плотхук. "Господа, я бы и рад с вами пообщаться, но мой ученик так и не вернулся из деревни близ Гробницы Ужаса - много работы." Может быть, игроки что-то конкретное пытаются выведать, дай им эту информацию или направь к ней.
Еще вариант - воспользоваться одним из множества генераторов личности непися. Это одновременно освежает игру с твоей стороны и даст от чего оттолкнуться. Если выпало, что кузнец подлый, он станет всяко интереснее простого персонажа-функции.
Аноним 28/10/23 Суб 22:11:39 1624531 126
>>1624506
> "у него голос как у твоего отчима"
Просто говоришь гнусавля как свой отчим.
> "он говорит тебе что ты конченный долбоеб"
Говоришь "ты конченный долбоеб". Воину с мечом на поясе ага.
Аноним 28/10/23 Суб 23:16:48 1624535 127
>>1624506
Играй от третьего лица как тебе удобно, актерскую игру оставь актерам из театра и кино.
Аноним 28/10/23 Суб 23:53:02 1624539 128
>>1624535
Двачую. У меня обычно есть несколько хорошо продуманных персонажей, в роли которых мне хочется вжиться чтобы игрокам они запомнились, а отыгрывать каждого бомжа не охота, да и не нужно. Поэтому от первого лица за них я либо не говорю вовсе, либо говорю первые пару фраз, чтобы задать какой-то тон диалога, а дальше "он отвечает тебе, что не видел, куда полетел дракон".

Если ты подвисаешь, то и не пытайся от первого лица - сразу переходи к третьему, это нормально и для игроков, и для мастера - когда тебе захочется отыграть непися от первого лица, ты почувствуешь что вжился в его роль и хочешь сказать что-то особенным голосом и всё такое.

Ну и все эти "у него голос как у твоего отчима" редко действительно создают какой-то флейвор - как по мне, внешность персонажа куда больше влияет на его восприятие, чем манера речи. Если это сюжетно важно - например, персонажи узнают этот голос, потому что до этого слышали его, - скажи им об этом. Придумывать что каждый первый встреченный заикается, вставляет "бля" через каждые два слова, кряхтит пердит, шепелявит и так далее необязательно, да и по-идиотски.

У самого, спустя 10 лет периодического вождения игр, периодически случаются подвисания когда игроки подходят к рандомному неписю и пытаются завести диалог. Кто он блять, что он тут забыл, куда он шёл, как его зовут, кто его семья, да пошли вы нахуй - по моим глазам сразу видно, что игра зависает и крашится.

Это нормально, а тебе, анон, хорошей игры.
Аноним 28/10/23 Суб 23:57:19 1624541 129
Аноним 29/10/23 Вск 00:34:17 1624544 130
>>1624541
Все же люди, зато я признаю свои слабые стороны, воспринимаю критику и адекватно отношусь к тому, что окружающие тоже не идеальны.

И тебе желаю того же, и добра впридачу, на всякий случай.
Аноним 29/10/23 Вск 09:58:18 1624554 131
>>1624535
Уже до книги мастера добрался - там примерно о том и написано, лол: делайте то, что вам нравится и получается лучше всего, а что не получается - пилите по минимуму.


>>1624539
Вот про внешность ты хорошо сказал. Наверное, уделю внимание описанию неписей. Буду брать всем знакомые типажи/архетипы из кино и мультов, чтобы было сразу понятно, что к чему.
Аноним 29/10/23 Вск 09:58:52 1624555 132
>>1624539
>Это нормально, а тебе, анон, хорошей игры.
Чуть не забыл - спасибо!
Аноним 30/10/23 Пнд 19:25:20 1624628 133
Тесак Что пизди[...].mp4 220Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>1624362
чуть не сдох от кукожа от её голоса
Аноним 31/10/23 Втр 13:03:27 1624704 134
>>1622646
В смысле? У тебя в сеттинге все маги-авантюристы будут немного воинами, разделение на воинов и магов чисто игромеханическое, а вот по сеттингу тех же воинов в днд чаще называют warrior или knight, а не fighter, то же самое с rogue - это довольно широкие термины механа, а вот wizard или gish же - это больше название профессии сеттинга. То есть ты можешь назвать воиномага и как fighter-mage, и как Gish или Magus. Как вариант предлагаю еще Arcaneblade или Battlemage.
Проблема как видишь в том, что в днд перемешены названия игровых ролей и профессий персонажей в сеттинге.
Аноним 31/10/23 Втр 13:12:26 1624706 135
>>1624704
То есть по игровому механу я б классы назвал примерно так: fighter, spellcaster, specialist.
А по профессиям из сеттинга: knight, wizard, thief
Аноним 31/10/23 Втр 13:37:09 1624708 136
>>1624011
я не верю, что сам это говорю, потому что не знал до этого момента кому такое надо: попробуй что-то на базе ПБТА, Dungeon world, например, та же зачистка подземелий, но с минимумом расчетов, билдов нет вообще, оружие - просто преимущество на атаках, а возможные действия зависят от того как ты описываешь поведение персонажа. Погугли PbtA и Dungeon world, должно тебе подойти.
Аноним 31/10/23 Втр 13:38:42 1624709 137
>>1624708
>преимущество на атаках
вернее даже не в атаках, а в конфликтных ситуациях
Аноним 31/10/23 Втр 14:07:10 1624710 138
>>1624704
>вот по сеттингу тех же воинов в днд чаще называют warrior или knight
Как частоту считал и статистику подбивал?
Аноним 31/10/23 Втр 14:54:27 1624713 139
>>1624704
Вот меня и интересовало как можно перевести всех этих Арканмагов Спелсвордов на русский, чтобы хорошо звучало. Мне это скорее для упорядочивания системы магии, я с этим много химичил. У меня есть воин-маг (магус) - тот кто в бою полагается на заклинания в привычном понимании, обычный воин - тот кто полагается на воинские техники и стойки (батл мастер+много хоумбрю) и стихийные воины (долго объяснять, да и всем похуй). Вот так примерно
Аноним 31/10/23 Втр 15:06:26 1624715 140
>>1624231
Это откуда цитаты?

Ну вообще злые боги дают всякие плюшки еще при жизни дают, многие надеются на высокое положение после смерти, еще можно заключить сделку с дьяволами и после смерти тебя сразу поднимут высоко. Тот же чувак, который скинул Эльтурель в ад, после смерти сразу поднялся до высшего дьявола.

>Т.е в этом есть логика только если просители злых богов на самом деле не в курсе, что их ожидает после смерти
Есть и такое, вообще в предатели сам Келемвор определяет, так что там не все потеряно.
Да даже в Стене неверующих есть шанс, что тебя заберут демоны.
Аноним 31/10/23 Втр 15:12:08 1624718 141
>>1624362
О, Sneaky dice наконец-то закончил трансгендерный переход
Аноним 31/10/23 Втр 15:19:28 1624719 142
>>1624713
Ну, боевой маг, составные слова вряд ли будут благозвучными
Аноним 31/10/23 Втр 21:12:49 1624765 143
>>1624231
>Почитал про загробную жизнь в лоре забытых королевств и теперь не понимаю, в чем смысл быть злым персом?

В чем смысл быть злым персом в средневековом христианском мире? Думаю, можно все это проецировать на Забытые Королевства.

• Воспитание и низкая религиозность.
Я делаю так, потому что меня так научили, я не в курсе что это плохо.

• Искаженное представление о добре относительно стандарта добра в мире.
Я убиваю попрошаек, чтобы они не страдали.
Я заваливаю своего ребенка деньгами, ибо считаю что это высшее благо для него. Ой, он вырос эгоистичной мразью, я тут не причем! За что превращать в червя!?

• Страх или боль здесь и сейчас.
Я знаю что буду умирать в мучениях еще лет 20. Я не выдержу это! Самоубийство отправляет в Ад, я не такой добряк, наверное, чтобы отправится в Рай от смерти в бою, так может лучше сразу заключить сделку с дьяволом, чтобы пожить хотя бы 50 лет как король.

• Собственная жертва.
Я знаю что мая дочь сущая ведьма и ей уготован ужасный конец. Если ее завтра сожгут на костре, то она точно попадет в Ад. Лучше, я спасу ее(может, ценой собственной души), но спасу и дам шанс измениться.

• Вера что боги не в курсе.
Если я трахую проституток(использую заклинание необнорудения) ночью под крышей здания, то боги не увидят.

• Козел отпущения или индульгенция.
Я заплачу богам/подмажу жрецов столько, что смогу откупиться от плохой участи.

• Непреодолимое желание и последующее опускание рук.
Мне просто слишком сильно нравится убивать, нас таким создал бог. Раз я такой, то нет смысл бороться с этим и другими своими пороками.

• Культура и социальный круг.
Зло? Вы смеетесь? Во-первых, не убив никого в Рай я не попаду, так нам жрец говорил. Во-вторых, что мне делать в Раю без рабов? Значит, нужна горка черепов из моих рабов.

• Закрытый канал в лучший мир.
Это место проклято. Если я тут умру, то хорошего посмертие нет смысла ждать. Тогда, зачем стараться?

• Вера в бесконечную жизнь.
Смысл мне думать об Аде, если я некромант/вампир/полубог/друид/монах/конструкт?

• Гордыня.
С этими неудачниками в Рай на равных? Да никогда! Да и боги их - лохи без их сил. Я добьюсь большего и не буду частью этого стада!

• Альтернативные воззрения.
Жрецы говорят каждый свое, у магов точно куча версий. Где гарантия что хоть одна из их версий верна? Я не доверяю ни кому из них и просто живу как живется, либо у меня собственное мировозрение.
Вообще, нас могут сознательно дурачить, чистой воды пропаганда. Это как с нашим лордом. Послушать бардов, так он ангел, а его враги сущие дьяволы. Но все знают что это злобная пьянная свинья, что дрет налоги для подарков на своих наложниц. А армия зла что он разбил в прошлом году - это отряд паладинов. И добро - это зло, а зло - это добро.

И т.д.

Учти что жители Забытых Королевств(включая высокопоставленных жрецов и архимагов) не знают точно как устроен мир.

Так же не стоит забывать, что дндшное мировозрение это не совсем про логику. Нейтрально-злой персонаж может видеться окружающим очень добрым человеком, но на самом деле он делает все добро с какой-то для себя выгодой, в том числе и ради того чтобы получать лесные комментарии в свой адрес и ради хорошего посмертия. Но если он перестанет видеть в этом выгоду - он в тот час же перестанет строить из себя добряка. В то время, как паладин узнавший что попадет в Ад, если спасет деревню, и что Рая вообще нет, все равно поступит по доброму. То есть, мировозрение персонажа это про искренность, во многом. И во вторую очередь, про действия, ибо если человек даже под воздействием заклятия очарования или обмана банального кого-то невинного убил - это останется следом на его душе.
Аноним 31/10/23 Втр 23:47:17 1624792 144
>>1624765
Хорошо расписал, маладца.
Аноним 01/11/23 Срд 13:19:36 1624853 145
А Hobbygames не продают свой официальный перевод в пдф? Онлайн только фанатские переводы?
Аноним 01/11/23 Срд 13:52:12 1624855 146
>>1624853
Не продают и даже никто не сканил.
Аноним 01/11/23 Срд 19:54:51 1624896 147
>>1624853
Хобикам визарды по лицу поводили и отозвали права на локализацию. А те уже губу раскаиали, охоту на ведьм в рутубе устроили
Аноним 01/11/23 Срд 23:08:12 1624938 148
Хочу провести игру, в которой персонажи будут членами армии наемников. Как можно интересно водить массовые сражения, если речь идет о рядовых солдатах и максимум офицерах, а не о боевых магах и шпионах-диверсантах (они тоже будут, но про них и так всё понятно)? Допустим армия состоит из 50-100 солдат и воюет по средневековой тактике лоб в лоб.
Или возможно стоит больше сфокусироваться на небоевых взаимодействиях персонажей, лагерной жизни и т.д. а все битвы ограничить мгновенными бросками кубов на потери?
Аноним 02/11/23 Чтв 00:07:06 1624952 149
>>1624938
Второе.
Баталии стенка на стенку в пошаговом режиме это кал.
Более менее драка с большим количеством противников работала в четвертой редакции, в которой были однохитовые миньоны и много массовых абилок, причем на всех классах. Но даже это в твоем случае бы не подошло, т.к. у тебя обычные такие солдаты, а не герои, раскидывающие армии всоляного.
Можешь попробовать проводить обычные боевые энкаунтеры против 4-6 противников, обыгрывая это как самые ожесточенные точки сражения (например, против командира отряда и его ближайших подручных), в то время как на фоне нпц ебашат друг-друга по нарративу. Но я бы лично избегал таких картонных "баталий" с декорациями вместо людей.
Аноним 02/11/23 Чтв 00:07:11 1624953 150
>>1624938
Самый простой вариант:

Описываешь в общих словах две армии и, в момент столкновения, выделяешь небольшой участок фронта с ИП и соседними отрядами. Там, выделяется так же небольшая группа врагов напротив отряда ИП и их соседей. Бой группы ИП с противоположной группой врагов проводишь как обычно. Бои соседних групп упрощенно. Так можно провести несколько боев, наиболее значимых для армии и ИП, скипая тягомотное шинкование низкоуровневых неписей. Реал сражение может идти часами, так что все отыгрывать не стоит. Периодически или только под конец кидаешь результаты сражения армий, с учетом вклада отряда ИП. Допустим, они прорвались к отряду магов врага и перебили их, либо замочили тролля что раскидывал их друзей по полю. Это наверняка могло повлиять на бой.

Если подходить к вопросу реалистичнее, то стоит разделить группу ИП на 2-3 отряда со своими задачами: ближники(те кто непосредственно режут противника лицом к лицу, а так же используют заклинания ближнего действия(к примеру хил и огненные руки)), дальники(лучники, артилеристы маги что издалека накидывают на головы врагов огненные снаряды, проклятья и разрывные стрелы) и снабжены/проходимцы(кто не предназназначен ни к какому из вариантов, но могут под шумок своровать у завхоза дефицитные пайки или прокрасться в тыл врага и заколоть под крыло предводителя врадеского войска, смотря что по душе).
Аноним 02/11/23 Чтв 12:15:06 1624973 151
image.png 251Кб, 384x408
384x408
>>1624938
В дмг есть раздел про управление толпами, вот тебе скрин с номером страницы. Вряд ли описанный вариант тебе сильно понравится, но возможно, ты придумаешь как сделать из него то, что тебе нужно.

Вообще днд появилась из варгеймов, где на поле боя сталкивались отряды (вряд ли по 50-100 солдат, скорее по 15-30, потому что сотня солдат для средневекового фентези это могучая сила). Авторам захотелось сделать отдельных героев этого варгейма достаточно крутыми, чтобы они могли небольшой группой заменить целый отряд, и иметь шансы победить чужой отряд, а то и какого-нибудь здоровенного дракона.

Я бы посоветовал тебе не отдавать на бросок кубика важные вещи, и результат сражения армии, в которой служат персонажи твоих игроков - это важная вещь. Вместо этого подумай, какие наилучший и наихудший исходы сражения в конкретном случае (вряд ли армия наёмников может быть разбита какими-нибудь гоблинами, но они могут, скажем, украсть припасы, или отравить питьевую воду, или перерезать раненных в лагерном лазарете), затем подумай, какие решения принял бы командир этой армии, чтобы избежать худшего и добиться лучшего исхода - например, отправить разведку, выставить патрули, раздобыть припасы.

Принятые командиром решения оформи как приказы. Пусть в вашей армии наёмников царит демократия, армия разбита на условные отряды, один из которых - твои игроки, и каждый отряд сам выбирает, каким приказом он займётся. Или же можешь выдавать эти приказы как последовательные квесты отряду персонажей игроков - пусть неписи сами занимаются скучным патрулированием или охраной.

Каждый приказ, который будут выполнять персонажи игроков - это квест. Подумай, какие последствия будут у успешного и провального выполнения этого приказа - глобально, они приблизят исход сражения к лучшему / худшему, а локально могут, например, оставить армию без достаточного количества припасов, у чего будут свои последствия.

Когда приходит время сражения - после выполнения всех приказов, или по прошествию определённого времени, или как тебе вздумается - вместо того чтобы просто бросить кости на его исход, ты руководствуешься тем, какие задачи выполнены и просраны. Твой резолв может звучать так:

- Вы провели разведку, и обнаружили засаду гоблинов в лесу, через который идёт армия. Благодаря этому наша армия укрепила охрану, выставлены ночные патрули вместо обычных часовых, спавших у костра, и мы поймали воришек, когда те пытались пробраться в наш арсенал.
- Нам не удалось найти их логово, поэтому мы не имели представления о том, сколько врагов - на всякий случай я приказал всем боеспособным воинам быть готовыми к сигналу тревоги, но постоянная боевая готовность измотала их.
- Лесник накормил нас своей женой сказал, что в четырёх милях на восток находится деревня - вы отправились туда, чтобы пополнить наши запасы еды, но ваш воитель с паршивой харизмой назвал их старосту сухофруктом, а его дочь - ебабельной соской, поэтому жители попрятались по домам и отказались помогать нам.

Изнемождённые солдаты услышали горн и вступили в бой. Победа наша, потери незначительны - всего (бросок к10+5) раненных и (бросок к4+2) убитых. Но большая часть гоблинов, поняв что им не победить нас, расползлась по лесу, а у нас не хватает провизии, чтобы двигаться маршем и не останавливаться для охоты, а лес кругом кишит ушастыми гоблинами. Придётся постоянно быть начеку и отправить отряды для зачистки, а также усилить всех, кто покидает лагерь - больше никто не ходит меньше, чем вчетвером. Также нам нужно раздобыть лечебные травы для раненных - наш травник знает, где они могут быть, но ему нужно сопровождение.

Всё это, разумеется, просто наброски и идеи, но может, что-то тебе пригодится, а что-то подкинет идею, которую ты уже реализуешь сам. В любом случае, хорошей игры, анон.
Аноним 03/11/23 Птн 05:17:00 1625017 152
>>1624952
>>1624953
>>1624973
Спасибо всем за ответы. Резюмируя всё вами сказанное:
- массовые бои в днд это скучно. Лучше уделять больше внимания внебоевому отыгрышу, а в битвах разыгрывать только ключевые события либо особые задания для игроков.
- количество солдат в армии лучше уменьшить до 30-40 человек. Так и импакта от каждого бойца больше, и оцифровывать легче. А еще можно хоть каждому дать имя и прописать характер.
- не сводить результаты броска на исход боя к "вы подебили, но у вас 1к8 потерь", а внедрять интересные условия и осложнения.

Собственно загорелся я такой идеей, когда прочел Черный отряд Глена Кука. Там про сами битвы в общем-то немного написано, а основная часть текста повествует о лагерной жизни, играх в карты, обсуждению планов и особым тайным заданиям, которые выдают гг и его сослуживцу. Так что всё то что вы посоветовали очень пересекается с моим вдохновителем.
Аноним 03/11/23 Птн 07:22:08 1625018 153
>>1625017
Систему масс-комбата для днд придумали еще в начале восьмидесятых, а до этого была кольчуга. Читай классику и будет у тебя полноценная игра про черный отряд.
Аноним 03/11/23 Птн 08:25:21 1625020 154
Что отображают проверки силы? Разве уровень силы не фиксирован и какой-нибудь накачанный орк с силой 20 не может выбивать стальные двери с одинаковым успехом каждый раз?
Аноним 03/11/23 Птн 08:36:29 1625021 155
>>1625020
Плотник делавший дверь постарался и она вышла покрепче остальных. А эта дверь гнилая уже наполовину ее достаточно пихнуть чутка.
Сила то у чара мб ода и та же, а двери всегда хоть немного но разные.
Аноним 03/11/23 Птн 09:52:06 1625024 156
>>1625021
А зачем для этого рандом нужен? Типа орк может выбить дверь один раз, а в другой может и не выбить? И хилый дрищуган с определенным шансом может выбить дверь, которую не может выбить орк?
Это то есть я могу прийти в зал и с шансом 20% поднять штангу 100 кг? Это так работает?
Аноним 03/11/23 Птн 09:52:40 1625025 157
>>1625024
>которую не может выбить орк?
*Не смог
Аноним 03/11/23 Птн 10:12:40 1625029 158
>>1624938
Я взял карту из Казаков 2, дал и участок фронта и несколько отрядов по 100 человек (1 токен), описал слабые и сильные стороны каждого и дальше они должны были держать оборону. Иногда говорил кидать атаку и вот столько они типо лично в бою убивали, разные проверки характеристик (например один отряд с игроком окружили и тот, превратившись в волка прорывался через строй пик), проверки на лидерство, чтобы отряд не побежал, ну и всякие решения судьбоносные и опасные, типо атаковать отряд на марше, зайдя в опасную зону или отступить. Если упороться, то можешь вплоть до отыгрыша средневековой связи, типо передать приказ с адъютантом или магией связаться, у меня такого не было, так как у персов был медальон, позволяющий накладывать сообщение. У меня была мысль как-то расписать это в систему, но их трех игрококв это понравилось только одному. Однако держи в голове, что ты должен не одержать победу, а повеселиться.
Аноним 03/11/23 Птн 10:15:27 1625030 159
>>1625029
Понравилось игрокам в плане по системе делать, а так сессия понравилась всем. Но сказали, что часто так делать не надо, так как они все таки по обычным приключениям
Аноним 03/11/23 Птн 13:05:01 1625041 160
Совсем недавно вкатились с пати в днд, успели сыграть два ваншота.

Первый прошел на ура, DDEX2-5 Flames of Kythorn. Много социалки, персонажи ищут по всему городу зацепки, допрашивают сведетелей, в кульминации одна напряженная битва (убрал все опциональные).
Следом решил попробовать провести DDEX2-10 Cloaks and Shadows с упором на экшен и получилось на порядок хуже. Экшен сцены, даже не предполагающие боевки (побег/погоня), занимали крайне много времени и душили абсолютно всех. В итоге финальная битва, вместо ожидаемой части истории, превратилась в очередную сцену с картой, поскорее бы она закончилась уже.
Понял, что и пати и самому намного интереснее играть в социалку. Читал советы по уменьшению душки от боевки выше, но как будто бы она в любом виде замедляет повествование (билды поделать и 100500 юнитов побить можно и в бг, пока что всем поговорить намного интереснее).

Посоветуйте ваншоты/приключения/кампании с сильным упором на социальное взаимодействие (условно 0-1 сражение на встречу).

Также интересно, кто в чем ведет заметки для игр, недавно познакомился с Obsidian, был приятно удивлен крличеству плагинов для нри от сообщества.
Аноним 03/11/23 Птн 16:11:18 1625063 161
>>1625024
С таким подходом рандом можно из всего убрать
Аноним 03/11/23 Птн 17:34:13 1625072 162
>>1625024
>А зачем для этого рандом нужен? Типа орк может выбить дверь один раз, а в другой может и не выбить?
Ну, да. Замки и двери могут быть разными.

И хилый дрищуган с определенным шансом может выбить дверь, которую не может выбить орк?
Нет. Если орк сильнее и дрищуган не использует какие-то хитрости/инструменты.

>Это то есть я могу прийти в зал и с шансом 20% поднять штангу 100 кг? Это так работает?
Как физачер скажу, что тяжелые веса можно поднять или не поднять в зависимости от общей усталости(что может зависить от времени дня и психологического настроя) и того что ты делал несколько минут назад.
Аноним 03/11/23 Птн 17:37:16 1625074 163
>>1625018
Ну и что там такого интересного в этой твоей кольчуге? Я открыл и увидел там только те самые броски д6 на потери.
Аноним 03/11/23 Птн 17:51:32 1625075 164
>>1625072
> Ну, да. Замки и двери могут быть разными.
Я не про разные двери, а про разные случаи выбивания одинаковых дверей. Для выбивания используется проверка силы со сложностью 20. Орк попытался выбить дверь и с учетом бонуса +5 выкинул 10. Худенький эльф с тонкими ручками выкинул 20 и успешно выбил ту же самую дверь. Что орк сделал не так и почему у эльфа получилось выбить дверь, которую не смог выбить сдоровенный орк?
А может это просто бред и для выбивания дверей нужно использовать фиксированное значение силы?
>>1625063
Нет. Сила это фиксированный показатель. Ты либо сильный, либо нет. Пауэр-лифтер не может вдруг взять и не пожать 150-килограммовую штангу, которую он по несколько раз в неделю поднимает. Но опытный вор может провалить кражу кошелька, а всезнающий волшебник может не вспомнить к какой культуре относятся барельефы в подземелье. Че вам еще объяснять?
Даже в старом приключении под одну из первых редакций для того чтобы согнуть железные прутья в решетке, надо не кубики кидать, а иметь силу как минимум 18. Почему сейчас надо выкинуть 25 на кубике чтобы выбить дверь - непонятно. По мне так деградация.
Аноним 03/11/23 Птн 18:25:17 1625076 165
>>1625075
>Пауэрлифтер не может не поднять
Ну почему? Поспешил и схватил её неправильно, слишком резко рванул и мышцу повредил, просто подскользнулся и упал, пока шел к штанге. Вот из этого вытекает проверка силы.
А то что слабый поднимает большой вес - адреналин хз.
Аноним 03/11/23 Птн 18:32:51 1625077 166
>>1625041
Выйди из хобби, плез. Днд это про боевки на карте, да.
Аноним 03/11/23 Птн 18:35:35 1625078 167
>>1625075
Нет, сила это не фиксированеый показатель. Как и интеллект. Это очевидно любому. В один день ты легко таскаешь что угодно, в другой лежишь еле поднимая палец. В один день легко решаешь интегралв, в другой не можешь сосредоточиться и сложить пару чисел.
Аноним 03/11/23 Птн 20:03:28 1625079 168
>>1625075
>Орк попытался выбить дверь и с учетом бонуса +5 выкинул 10. Худенький эльф с тонкими ручками выкинул 20 и успешно выбил ту же самую дверь. Что орк сделал не так и почему у эльфа получилось выбить дверь, которую не смог выбить сдоровенный орк?

Так эльфу нельзя давать выбить дверь, я же написал. Он может помочь орку, чтобы кинуть с преимуществом выбивание. В ином случае, у него ничего не выйдет, ибо уже была проверка более сильного орка.
Аноним 03/11/23 Птн 20:11:42 1625080 169
>>1625075
Для случаев где нужно быстро действовать нужно кидать броски, ибо персонажи могут ошибаться. Не туда ударить в дверь, подвернуть ногу.

Если же времени много, то существует:

ПАССИВНЫЕ ПРОВЕРКИ
Запомни, сынок!
Пассивная проверка — это особая проверка харак-
теристики, в которой кости не кидаются. Такая
проверка может отражать средний результат для
задачи, выполняющейся с регулярной периодично-
стью, например, поиски потайных дверей. Мастер
может использовать её для тайного определения
без бросков костей того, преуспеют ли персонажи
в чём-либо, например, заметят ли персонажи
скрывшееся чудовище.
Результат пассивной проверки персонажа
определяется так:
10 + все модификаторы, обычно применимые к проверке
Аноним 03/11/23 Птн 22:09:50 1625088 170
>>1625079
Ты шиз.
По такой логике если орк атаковал гоблина и промазал, более слабые эльфы не могут атаковать этого гоблина.
Аноним 03/11/23 Птн 22:24:59 1625093 171
>>1625041
Не слушай предыдущего анона.

Я уже не рекламировал в одном из прошлых тредов программу HelpMate, которую пишет какой-то анон со своим пабликом вк. Сейчас Когда я проверял последний раз, он давал ключ за единовеременную покупку, и в плане подготовки к играм это себя окупает - всё, что касается боёвок, описаний спеллов, статблоков монстров, магических предметов итд становится удобным и простым. Если надо, его группа называется Masta Demic, дальше справишься.

В моих играх боёвки часто душат, но совсем недавно мой дружище решил попробовать себя в качестве мастера и спросил совета. Тогда мне в голову пришла интересная идея: некоторые боёвки, в которых позиционность не важна, можно отыгрывать как в JRPG - просто друг напротив друга в линию выстроились все герои и все враги, и по очереди совершают действия. Если плуту надо спрятаться, то он найдёт, где. Если воину надо заблокировать дальнобойных лучников, то он сделает это (но по одному за ход, разумеется), и так далее. Такой подход упрощает боёвку в разы, и я опробовал это на новичках, которым недавно начал водить стартовый набор - результат потрясающий, от броска на инициативу до исхода боёвки проходит раза в три меньше времени, чем если доставать карту, выкладывать миньки (у меня это маркерная достка и магнитики), и двигать их по полю. При этом каждая собака чувствует себя полезной, все довольны, а боёвского душнилова, на котором раньше строилось процентов 70 моих игр, почти нет.

В зависимости от состава партии ты можешь сделать социально-ориентированным практически любое приключение. Могу посоветовать Проклятие Страда, как самое детективно-сюжетное из официальных.
Аноним 03/11/23 Птн 22:40:38 1625095 172
>>1625093
Еще один неполноценный.
Выйдите из хобби оба.
Аноним 03/11/23 Птн 22:53:10 1625096 173
>>1625078
В разные дни результаты действительно могут быть разными. И это отображается не рандомными проверками, а постоянными бонусами/штрафами, которые налагает усталость, травма или магический эффект. Каким образом полностью здоровый хорошо выспавшийся орк выломал одну дверь, а потом, через пару часов, не выломал вторую такую же? Устал?
Аноним 03/11/23 Птн 23:57:24 1625097 174
>>1625096
Да, устал, или ударил неправильно, или отвлекся на эльфийку с сиськами, или времени не хватило
Аноним 04/11/23 Суб 00:28:56 1625099 175
>>1625096
Если ты про бросок, который он провалил, выламывая вторую, значит она не такая же - например, древесина разбухла и упёрлась в камни, петли заржавали, или она открывается на себя, до чего твой сирач не допёр, на то и орк.
Аноним 04/11/23 Суб 02:21:39 1625103 176
ДМГ для какой редакции считаете лучше всего, в плане советов и вдохновения для создания своих модулей и сеттингов?
Аноним 04/11/23 Суб 02:31:23 1625105 177
>>1625103
1. Правила редакции создаются с учетом предполагаемого дизайнерами игрового процесса.
2. Правила же создают ограничение в уместных для каждой редакции видах приключений.
3. Играющие в эту редакцию ожидают тоже определенный ограниченный набор видов приключений, которые могут не совпадать с таковыми из пункта 2.
4. Между созданием приключения для домашней игры и созданием приключения для других людей есть большая разница.

Твоя цель понятна, ты хочешь научиться делать интересные приключения. Для какой редакции, в каком жанре и с какой целью?
Аноним 04/11/23 Суб 02:37:58 1625106 178
>>1625105
Для 5ки.

Не соглашусь с твоими доводами. Построение сюжета, на определенном масштабе, независимым от механики. И потому советы из разных редакций и даже систем могу оказаться лучше новых книг.
Аноним 04/11/23 Суб 03:01:39 1625107 179
>>1625106
Могут оказаться. А могут и не оказаться.
Если ты хочешь сделать приключение в жанре исследования подземелья, то дмг АДнД 1 очень крут, но только если ты понимаешь, что ты делаешь. А теперь возьмем пятерку как целевую систему, и все хорошие советы и практики из этого дмг становятся мало эффективными. В первую очередь из-за другой силы и возможностей персонажей, классическое подземелье прекращает создавать вызов очень быстро.
Или советы по созданию классного боя из дмг четвертой редакции, которые очень плохо подходят к пятой редакции.

Несмотря на это, посоветую тебе, ознакомиться с ДМГ пятерки, игрой Dungeon World и со статьями Джастина Александера вот здесь https://thealexandrian.net/gamemastery-101 Но начни с ДМГ пятерки, а то очень много видел людей, которые задавали вопросы, ответы на которые есть в ДМГ, и при этом утверждавшие, что он бесполезен.
Аноним 04/11/23 Суб 08:20:15 1625109 180
>>1625103
>>1625107
>сделать приключение в жанре исследования подземелья, то дмг АДнД 1 очень крут
Он и для общего развития много интересных вещей содержит.
Аноним 04/11/23 Суб 10:39:11 1625110 181
>>1625106
Двачую анона выше >>1625107
Сам развивался как мастер по статьям с того сайта, и прочитав твой вопрос собирался отправить тебя туда же, но меня опередили.

Добавлю ещё, что когда я задавался целью развиться как мастер и написать интересное приключение, я ходил на ютуб и смотрел преимущественно англоязычных мастеров, которые невероятно любят в свои пузатые ~40 лет с седоватой бородой сидеть и болтать друг с другом о том, как можно подойти к написанию сцены с пиратами.

Сейчас вспомнил и нашёл два канала, но при желании обнаружишь, что разношёрстных авторов подобного целая тьма, качеством от Васяна из соседнего треда, читающего на камеру, и до Мэтта Мерсера.
https://www.youtube.com/@WebDM
https://www.youtube.com/@mcolville

Ну и если ты хочешь научиться делать интересные приключения, то ты можешь усраться книгами, статьями и подкастами, но я думаю, чтобы делать интересные приключения, тебе надо сделать парочку неинтересных, откатать их с игроками, получить обратную связь, самому поиграть у других мастеров с интересными и не очень приключениями, и тогда ты будешь ближе к своей цели.
Аноним 04/11/23 Суб 21:22:07 1625126 182
>>1625096
Да, это и отображается рандомным проверками. Съеби уже зеленый.
Аноним 04/11/23 Суб 21:24:33 1625127 183
>>1625103
Там везде примерно одно и то же написано. Читай другие системы тоже, тот же dungeon world/pbta сильно помогает понять, а какие собственно действия может предпринять мастер в сюжете.
Аноним 05/11/23 Вск 00:41:39 1625144 184
Аноним 06/11/23 Пнд 07:08:00 1625208 185
Аноним 06/11/23 Пнд 09:20:43 1625211 186
>>1625208
>Дмг2 для днд4е
Хуйня где пытаются учить как натянуть нарративный сторителлинг на механ четверки...
Аноним 06/11/23 Пнд 17:55:06 1625240 187
>>1625211
>Я не читал, но имею мнение
Я так и понял.
Аноним 06/11/23 Пнд 21:32:57 1625270 188
Итак, я составил НЕОБХОДИМЫЙ МИНИМУМ для авторского сеттинга в днд:
- дженериковое средневековое королевство, где игроки начинают
- второе такое же, с которым воюет или недавно воевало первое (для предыстории солдат)
- северная страна варваров (варвар и предыстория чужеземец)
- торговые города-государства (плут-дуэлянт и предыстория беспризорник)
- восточная китаеподобная империя (монах)
- пустынное государство арабов (колдун с покровителем джин)
- древняя ныне не существующая империя, после которой остались магические артефакты невиданой силы и подземелья
- тропический континент, на котором водятся ящеролюды
- описать место в мире для каждого из базовой пятерки рас (люди, эльфы, дварфы, орки, полурослики) - где чье государство, кто скитается по миру как цыгане, кто практически вымер и т.д.
- пантеон богов под каждый домен жреца
- пантеон богов или духов природы для друида
- демоны и прочие потусторонние покровители для колдуна
- хотя бы одна крупная организация магов и хотя бы один паладинский орден
- хотя бы один огромный заколдованный лес (следопыт и друид)

Что скажете? Есть что дополнить?
Аноним 06/11/23 Пнд 21:49:25 1625273 189
>>1625270
Ну мысль верная, это тот самый имплаед сеттинг, но твоя ошибка в том, что ты используешь классы как профессии. Это архетипы, их стоит воспринимать как размытую мазню типа той, которой писались правила пятерки. Например варвар не представитель племени дикарей, хотя он может быть и им, это скорее собирательный образ, на который можно натянуть и героя аниме, который в драках много кричит. А вот бекграунды и снаряжение 100% нам говорят о том, какой это мир.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:17:56 1625289 190
>>1625240
>сказал хуйню лишь бы возразить неприятной правде
Я так и понял.
Аноним 06/11/23 Пнд 23:51:26 1625303 191
>>1625211
Удивительно, оказывается есть люди, которые не поняли как в это играть, при том что там прямым текстом это описано
Аноним 07/11/23 Втр 00:09:23 1625312 192
>>1625208
>Дмг2
Стоп, им что, не хватило 300 страниц первого дмг, чтобы объяснить, как водить систему? Зачем нужен был второй-то?
Аноним 07/11/23 Втр 00:11:50 1625314 193
>>1625303
Удивительно, оказывается есть люди, натягивающие сову на глобус нарративный сторителлинг на движок четверки когда для этого есть свои системы
Аноним 07/11/23 Втр 01:00:36 1625333 194
>>1625314
Четверка не требует ничего натягивать, она так и задумана, что у вас нарративный сторителлинг, а когда надо, включили бой помахались.
Аноним 07/11/23 Втр 01:02:02 1625334 195
>>1625312
Анон ты упадешь, но продаются и книжки инструкции как вкатываться в эти днд
Аноним 07/11/23 Втр 01:43:48 1625342 196
>>1625333
И узнать об этом можно только из второго дмг.
Аноним 07/11/23 Втр 02:49:29 1625344 197
Аноним 07/11/23 Втр 03:35:16 1625345 198
В днд есть заклинающие, требующие волос цели в качестве материального компонента? Или настоящего имени? Что-то типа проклятия.
Аноним 07/11/23 Втр 04:02:24 1625347 199
А вы играли/водили игры, где все приключение - это гигантский данж?
Это может быть интересно? Мне кажется что большое подземелье - это скучно и я начинаю чувствовать легкое ощущение клаустрофобии, когда мой персонаж не вылезает из данжа.
Аноним 07/11/23 Втр 04:26:43 1625348 200
>>1625347
>А вы играли/водили игры, где все приключение - это гигантский данж?
Прямо когда есть лишь мегаданж от начала кампании и до ее конца нет. Продолжительную часть кампании в данже проводить приходилось.
>Это может быть интересно?
Может.
>Мне кажется что большое подземелье - это скучно
Это всего лишь пространство повышенной опасности. У тебя же бывают опасные локации?
Большой данж - это место, куда ходят рисковать жизнью. Соответственно, для оправдания такого риска должны быть цели, награды и развлечения (загадки, события, препятствия, что угодно). Хорошо, если данж поощряет хитрость и смекалку. Данж должен быть населен разнообразными врагами, потому что иначе он быстро превратится в базу единой, вероятно, злой фракции и станет неинтересен. Хорошо, когда в данже несколько противоборствующих фракций, вынужденных мириться со статусом кво.
Итого, выдай игрокам какие-то цели, ради которых они будут готовы пойти в опасное место. Само опасное место наполни разными противоборствующими фракциями, развлечениями и наградами.
При этом необязательно спускаться в вызывающие клаустрофобию подземелья, сделай это опасное место лесом. Подземелье удобно лишь тем, что наличие в нем стен не подвергается сомнению, а со стенами мастеру проще контролировать ход игры - например, в отличие от того же леса, всех будет меньше вопросов при виде не разграбленного сундука.
Аноним 07/11/23 Втр 04:39:36 1625349 201
16955809632040.mp4 702Кб, 640x360, 00:00:18
640x360
Аноним 07/11/23 Втр 10:43:43 1625365 202
>>1625344
Нахуй тогда второй дмг, если там тоже самое?
Аноним 07/11/23 Втр 10:47:34 1625366 203
>>1625346
Нормальные люди знают, что AD&D 1e не ОСР и от него только латентным обОСРунам горит.

>>1625350
>рвоньк пук среньк от латентного обосрыша
Аноним 07/11/23 Втр 14:40:46 1625398 204
>>1625347
Писал мегаданж, но обкатать не успел, тк у всех началось диплом-работа-армия.

Концепция такая: есть некое известное опасное место (руины древнего заброшенного города дварфов, уходящие на мили вглубь и довольно протяжённые на каждом уровне), настолько большое, что детально картографировать его практически бессмысленно.

В этом месте есть относительно исследованные области - например, главная шахта-спуск, которую удалось изолировать, и некоторые области на входе, куда легче и быстрее всего добраться.

Есть и неисследованные области - их так много, что по сути каждый поход в такую область это отдельный небольшой данж, исследование которого добавляет какую-то песчинку информации об этом месте.

Разумеется, сюда как мух на варенье тянет искателей приключений, и рядом есть поселение, немалый профит которого заключается в оказании услуг таким искателям приключений - поесть, переночевать, починить снаряжение, закупить новое, полечиться, запастись припасами, етц.

Я вдохновлялся Тристрамом из первой диаблы и игрой Darkest Dungeon - они довольно мрачные, само место может быть и условным лесом / архипелагом / пещерой гоблинов / цитаделью древней цивилизации.

Приключение с мегаданжем сводится к замкнутому кругу "собрать группу - подготовиться к походу - зайти в данж (тут проходит большая часть сессии) - выбраться из данжа - повторить". Никакой клаустрофобии - экспедиция может длиться неделями внутриигрового времени, но потом персонажи вылезают наружу, сдают квесты, тратят на что-то заработанные бабки, и так далее. Так что это может быть интересно и, скучно тут только если мастер не на одной волне с игроками.
Аноним 07/11/23 Втр 15:21:09 1625407 205
>>1625365
> там тоже самое
Ну если ты скозал, то, наверное, и впрямь не нужно...
Аноним 08/11/23 Срд 05:43:56 1625462 206
>>1625398
Хз только почему поселения при данжах такие должны быть мрачными. Наоборот скорее что-то очень коммерческое и растущее, как города времен золотой лихорадки. Ну типа если реально что-то ценное начинают извлекать из данжа - то городок немедленно начнет богатеть и привлекать как новых обосранцев, лезущих в данж следом, так и бизнесменов, которые будут окучивать по максимуму приезжих и успешных артефактокопателей
Аноним 08/11/23 Срд 09:59:12 1625465 207
>>1625409
Если ему интересно тоже что и тебе, то ты автоматом обосранец
Аноним 08/11/23 Срд 11:38:47 1625471 208
>>1625095
Класс. Наконец хоть кто-то знающий, как правильно жрать говно.
Аноним 08/11/23 Срд 16:55:09 1625482 209
>>1625462
Можно еще за вход в данж брать пошлину.
Аноним 08/11/23 Срд 17:08:22 1625483 210
>>1625482
Ну в даркест данжеон по сути есть пошлина за вход в данж, только выглядит она как стоимость припасов, факелов етц. Можно и бомжом туда пойти, но тогда готовься к последствиям.
Аноним 09/11/23 Чтв 02:41:00 1625498 211
>>1625345
Да. Dream, Scrying получали бонусы если ты используешь эти компоненты.
Аноним 09/11/23 Чтв 03:55:51 1625499 212
Странный вопрос, может перенаправите нахуй в нужный тред.

Давно играю с одной партией игроков. Недавно один из членов группы предложил на рассмотрение максимально дружелюбную партию сыграть, хотя бы на примере ваншота. Мол зайдёт или нет. Остальные поддержали. Суть в дружбомагии, практически полном отсутствии боёв или сведению их в нелетал. Никакой жести и прочего. Вот я собственно и задумался, возможно ли это вообще провернуть.

Пока есть идея "пряничного" расследования, аля театральная постановка в школьном театре, или поиска клада, который зарыл специально для героев старый дедок. Если до боёв и дойдёт, свести их к аналогу игры в снежки.

Знаю, что всё это пахнет серией из какого-то мультика, где дети решили поиграть в рыцарей и магов, а взрослые им подыгрывают. ХЗ что из этого выйдет, и не перекину ли я всё это на кого-нибудь из игроков, вот мол попробуй сам поводить.

Может у вас есть подобный странный опыт или советы? Может вообще есть готовые модули для дошколят?
Аноним 09/11/23 Чтв 04:26:40 1625500 213
>>1625499
Провернуть-то возможно
Ну например для WFRP есть новогодний модуль - The Spirit of Mondstille - там никого не убивают и все мило, но конечно не без мрачного юмора или гримдарка.
В CoC в стартере первый же модуль, Paper Chase - чисто расследовательский с хэппи-эндом
По D&D же чисто тоже попадались какие-нибудь Christmas One-shot'ы. В общем нелетальные модули это или праздничные приколы обычно или же какие-то расследования
Аноним 09/11/23 Чтв 13:33:25 1625510 214
>>1625499
>идеи
Герои - дети-волшебники, ищущие сбежавших пряничных конструктов, которые являются последними представителями своей расы. Герои должны их всех найти и объяснить что их судьба лучшая что может ожидать и надо возвращаться домой. Часто, пряники просят исполнить последнее желание перед тем как вернуться домой, какого-то пряника спасают из пасти лисоподобного зверогуманоида. Дома, в комнате с пряниками висит табличка "труд освобождает". Потом, всех пряников загоняют в гигантскую печь. И, в итоге, ипы и взрослые едят свежеприготовленных пряников на празднике.
Аноним 09/11/23 Чтв 13:38:51 1625511 215
>>1625499
1) Бизнес. Герои открыли лавку/ферму/таверну. И теперь должны решать вопросы своего дела. Боевые враги, как правило, сильны(если вообще есть). Так что, для них ИПы нанимают нпц-приключенцев(которые разбираются с делами за кадром?, а сами решают проблемы бухучета и как привлечь новых клиентов. Этакий днд-симс.

2) Любое приключение с возможностью прохождение социалкой.
Аноним 09/11/23 Чтв 14:34:49 1625513 216
>>1625500
Большое спасибо! На примере конкретных модулей сильно легче всё это делать. Ну или можно взять и переиначить уже готовый.
>>1625510
Мне аж жутковато стало. годно, но колобков жалко
>>1625511
На счёт бизнеса тоже думал. Герои открывают свою гильдию и пытаются удержать её на плаву. А там и конкуренты, и подковёрные интриги, и браться за любое дело на первых порах. Идея отдать именно менеджмент игрокам - интересная. Надо подумоть.
Аноним 09/11/23 Чтв 15:46:50 1625516 217
>>1625499
Механика боя: герой выбирает действие и цель этого действия, ты назначаешь сложность исходя из характеристик цели, игрок бросает кубик, ты объявляешь результат.

Если не лень заебаться, то можно заменить бой чем угодно, просто поменяв названия этих характеристик. Даша просит жулика не жульничать и проводит атаку харизмой против его мудрости, в случае успеха он возвращает украденное, при провале говорит "не убедительно" и убегает в свой лес. Добрые волшебники укрощают грозу, закидывая её заклинаниями из книг, бросают атаку интеллектом против чего сам придумаешь. Гринч похитил рождество, и обвешанные лентами карамельных палочек и ёлочных игрушек гномы идут на боссфайт, а когда его "хитпоинты" падают в ноль, он надевает шапку Санты и едет развозить подарки.

На мой взгляд, просто назови вещи другими именами, потому что днд это про боёвку и броски кубов, именно эти детали обычно больше всего привлекают новичков.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:17:38 1625528 218
Так, извиняюсь за около/ро/рашный вопрос, но тем не менее.
Настольщики и прочие деды, насколько вам, вообще, нравится то, куда движется D&D? Насколько вам нравится пятерка с ее ретконами и толерантностью? Насколько вам нравится BaldursGate3 с сильными женщинами, гомоеблей, медведем и прочими превращениями Бальдурана в иллитида? Нужно ли все это? Или лучше 3,5 ничего нет?
Аноним 09/11/23 Чтв 20:09:28 1625529 219
>>1625528
Все днд после AD&D2e лютое говнище для соевых пидорасов.
Аноним 09/11/23 Чтв 20:34:20 1625531 220
>>1625528
>то, куда движется D&D?
Пока рано судить, но мне есть во что поиграть.
>пятерка
Ни рыба, ни мясо. Недостаточно кранчевая и не рулз лайт. Качество и удобство материалов неудовлетворительное.
>ретконами
Ретконы в НРИ делают и кушают с удовольствием только мудаки. Уточню, что речь лишь про официальные продукты. Мастер волен менять все, что угодно.
>толерантностью
>с сильными женщинами, гомоеблей, медведем и прочими
Сами по себе эти вещи не могу оценить ни положительно, ни отрицательно. Ориентир на широкую молодую западную аудиторию с точки зрения бизнеса правильный. А мне есть во что поиграть.
>лучше 3,5 ничего нет?
Лучшей ДнД вообще нет. Смотря что тебе в конкретный момент жизни тебе интересно.
Аноним 09/11/23 Чтв 21:11:41 1625535 221
>>1625528
В 5е я наигрался, кал.
Играю в 4е и пф2.
>Нужно ли все это?
В бг3 не играл еще, но прошел Соласту и это одна из лучших игр по околоднд как по мне. Для компьютерных игр пидерка годится. Кингмейкер, с другой стороны, слишком дохуя страдает от правил, не предназначенных для этого. Так что ты если задаешь вопрос, сразу говори, тебе в плане компьютерных игр или для НРИ, потому что ответ может быть диаметрально противоположным.
>толерантностью
>сильными женщинами, гомоеблей, медведем
Это вообще как с днд связано? У тебя есть конкретная игра, в которую это вставили. На еблю с медведями в днд нет правил, это чистый ролеплей, которым и в 3.5 можно с тем же успехом заниматься.
Аноним 09/11/23 Чтв 22:23:25 1625539 222
>>1625531
>Ретконы в НРИ делают и кушают с удовольствием только мудаки
Тем не менее, woc откатили все события, произошедшие, например, в королевствах между двойкой и тройкой, тройкой и четверкой, убрали масштабные потрясения, разрушения и прочие катастрофы, вернули погибших богов, так что там теперь их множество, да еще и с пересекающимися аспектами.
Чем-то напоминает все эти мультивселенные от Марвел и прочих диснеев.
Зачем все это было делать? Не понятно.
>>1625535
>Это вообще как с днд связано?
Ну, во-первых, игра делается по днд 5 редакции
Во-вторых, игра несомненно привлечет обилие казуалов в настолочку, что, вероятно, отразится на правилах и прочих вещах.
Разнообразие вон уже несколько лет как пихают
https://dnd.wizards.com/news/diversity-and-dnd
В-третьих, первые две игры прекрасно обходились без вампиров-пидоров, сосущихся мокрощелок. А также без сильных командирш на каждом углу.
Не понятно, зачем это надо было в таком количестве пихать.
Аноним 09/11/23 Чтв 23:54:05 1625540 223
>>1625539
>привлечет обилие казуалов в настолочку
После критикал ролов больше уже некуда, так что хуже не будет.
Меня вот первый невервинтер в свое время привлек. Игроки, пришедшие из компьютерных игр, это классика. Уверен, все поколение нынешних дедов такое.
>первые две игры
Говно мамонта. В те времена это не было популярно, сейчас популярно.
>diversity
>Не понятно
Потому что не в Барнауле делается. Делали бы для русских, делали бы по-другому.

В любом случае, балдура это просто игра на движке днд5е, по 5е контента даже спустя 10 лет после выхода кот наплакал, поэтому никаких серьезных изменений из-за ее популярности не будет. Максимум выпустят чуток опций в какой-нибудь новой книжке, чтобы делать персонажей "как-в-игре". И если они окажутся слишком кринжовыми, их можно просто не использовать / не разрешать своим игрокам. Всё. Твоя проблема воображаемая.
Аноним 10/11/23 Птн 00:38:54 1625542 224
>>1625528
Вкатывался в нри лет в 16, пятёрка стала основной системой наверное как только попалась на глаза, лет десять назад.

Вообще посрать на ретконы (чем бы они ни были), толерантность, политику визардов и прочее. Это моё хобби, я подтягиваю в него своих друзей, они - своих, и нам в целом не слишком нужно глобальное сообщество.

Балдурка понравилась, первая партийная рпг которая меня действительно втянула с первых минут. Соласту и дивинити не трогал, дропнул в своё время обе первых балдурки, арканум, плейнскейп, первый пилларс и тайранни на разных этапах прохождения, но прошёл первые два фолыча и шейдоуран возвращается (они пошаговые, наверное поэтому осилил потому что тупой).

Считаю, что 3.5 была лучше, но морально устарела - пятёрка, какой бы дурной она ни была, развивается на моих глазах, и я успеваю обрабатывать новое и решать, включать это в мои игры или нет - осилить тонну литературы по 3.5 только чтобы вкатиться, и заставить сделать то же самое друзей или рандомов - та ещё задача. Подождите, старые пердуны, будет ещё 5.5 или что там они планируют дальше, и тогда вместе поворчим на молодняк.
Аноним 10/11/23 Птн 00:59:44 1625543 225
>>1625542
А чем 3.5 морально устарела?

Мимо.
Аноним 10/11/23 Птн 01:02:14 1625544 226
>>1625542
>Подождите, старые пердуны, будет ещё 5.5 или что там они планируют дальше, и тогда вместе поворчим на молодняк.
Ты уже один из «старых пердунов», если не оплачиваешь бейонд. Бейондоблядок хуже стримокуколда.
Аноним 10/11/23 Птн 01:07:50 1625545 227
Известные языки у расы и предыстории складываются? Получается мудрец и прислужник знают по 4 языка со старта?
Аноним 10/11/23 Птн 01:15:48 1625546 228
Аноним 10/11/23 Птн 01:46:32 1625549 229
>>1625528
Всё движется к упрощению чтобы массовый потребитель без проблем вкатывался. Имхо 5ка не так уж и плоха, во всяком случае как начало. Главное чтобы новички втянулись а там со временем можно показать и 3.5 и патфайндер если осилят.

Балда охуенна. Никогда не понимал смысла обрезать себя в возможностях персонажей и отыгрышей. Смысл рпг если ты не можешь трахнуть дракона медведя? Тем более что бытовой расизм там есть что уже приятно. Добавить бы бытовой сексизм и ксенофобию и была бы вообще сказка.
А в отрыве от этого просто невероятная игра, тем более учитывая всё что выходило последние годы
Аноним 10/11/23 Птн 07:50:02 1625555 230
>>1625549
> а там со временем можно показать и 3.5
Зачем? Чего там такого крутого что нельзя а 5ке реализовать
Аноним 10/11/23 Птн 07:57:38 1625556 231
Аноним 10/11/23 Птн 09:34:08 1625559 232
>>1625556
Знаю только бесполезные фиты типа добавьте +2 к роллу в определённой ситуации, а что ее?
Аноним 10/11/23 Птн 10:14:39 1625560 233
>>1625559
Ну так узнай больше, хули ты нас своей аргументацией к незнанию доебываешь?
Аноним 10/11/23 Птн 10:33:32 1625561 234
>>1625560
Так я вопрос задал, нахуя лично тебе 3.5 после 5. Кто ж тебя разберет, нахуя оно тебе.
Аноним 10/11/23 Птн 11:23:55 1625564 235
>>1625543
Педерастии и соевого нытья не завезли.
Аноним 10/11/23 Птн 11:37:10 1625565 236
>>1625543
Насколько я с ней знаком (а я не играл и не водил по ней, поэтому знаком поверхностно), в ней больше ситуативных вещей, о которых надо знать.

Например, я вкатывал новичков в пятёрку, и они не знали, что есть такое действие как уклонение, которое даёт помеху ко всем атакам по персонажу до его следующего хода. Я им подсказал это, и они стали этим правилом пользоваться.

В 3.5 всяких ситуационных бонусов с твёрдым числом вместо довольно общих штук типа помехи/преимущества к броску довольно много - типа, у меня бонус +2 потому что я выше цели, -3 потому что цель в кустах, -1 потому что цель на одну категорию размера меньше меня, +4 за мой четвёртый уровень воина и +2 за взятые на 2 и 3 уровнях продвинутые навыки обращения с луком из которого я стреляю, кстати он даёт ещё +1, но так как прошёл дождь и лук отсырел, это компенсируется -1 на броски атаки этим луком на расстояние больше 100фт.

В четвёрке пытались подойти к таким вещам глобально иначе, и получилось не очень. Упрощения, сделанные в пятёрке, оставляют её близкой по духу к той днд, в которую играли во времена лучшей редакции, и в то же время делают более понятной современному игроку. Если 20 лет назад прочитать 300-страничный талмуд по правилам и запомнить, а лучше выписать себе куда-то некоторые важные моменты было прикольно и весело, то сегодняшний игрок, который смотрит свои тиктоки и слушает аудиокниги пока едет в автобусе, слишком ленив и невнимателен, чтобы усидеть за книгой правил, ещё и запомнить оттуда кучу цифр.

Мнение сугубо моё, 3.5-адепты возможно соберутся и докажут, что я неправ, но надеюсь, хотя бы не станут в процессе говном обмазывать.
Аноним 10/11/23 Птн 12:36:17 1625567 237
>>1625565
Рассужления о адвантаже разбиваются о две вещи
Во-первых это сорт оф бинарное состояние, ты не можешь настакать два, три из разных источников, а если мастер скажет что там какая-нибудь труднопроходимая местность, он отменит их все.
Во-вторых, в пятерке полно мест с бонусами +-х только сделаны как то криво и топорно
> > "Увеличенный воин/паладин/плут, стреляя из зачарованного лука, под бардовским вдохновением и заклинанием благословения, с помощью маневра точности, прибавляет к атаке +1+1d6+1d4+1d10,
> Попадает в паладина с аурой защиты, под заклинанием щит веры, выпившего зелье кошачей грации за 3/4 укрытием, получившего к AC +4+2+2+5,
> Наносит ему скрытой атакой увеличенной горящей стрелой под заклинанием укрытие духов дополнительно 1d6+1d4+1d4+1d8 урона и говорит:
> -Дякую боже, что у нас не статусы, а адвантага! "
Аноним 10/11/23 Птн 13:11:23 1625572 238
image.png 1095Кб, 1045x629
1045x629
>>1625567
Возможно, мои опездалы не так изобретательны, но такие стаки бонусов я наблюдал только в балдурке, где их считает комп за меня.

Но правда твоя, в пятёрке присутствуют такие ситуативные вещи. Думаю, это что-то вроде пикрила - 3.5-фаги и пятёркодети упорно отстаивают свою простую и понятную систему и обмазывают калом их излишне усложнённую и поломанную дрочь.
Аноним 10/11/23 Птн 13:13:47 1625573 239
>>1625565
>Если 20 лет назад прочитать 300-страничный талмуд по правилам и запомнить, а лучше выписать себе куда-то некоторые важные моменты было прикольно и весело, то сегодняшний игрок, который смотрит свои тиктоки и слушает аудиокниги пока едет в автобусе, слишком ленив и невнимателен, чтобы усидеть за книгой правил, ещё и запомнить оттуда кучу цифр.
Лол. Я ленивых зумерков через чтение рулбука как раз фильтрую, но у меня всего 120 страниц нужно прочитать. Очень хорошо отсеивается шлак, постоянно сидящий в телефоне и неспособный запомнить какой кубик кидать.
Аноним 10/11/23 Птн 13:40:35 1625577 240
>>1625561
Не вижу чтобы ты писал про лично мне.
Тема давно и много раз разжевана, перечитай тред для начала.
Или можешь начать с каталога хендбуков, чтрбы получить поверхностное представление https://minmaxforum.com/index.php?topic=399.0
Или посмотри каталог сотен билдов с Iron Chef Challenge https://forums.giantitp.com/showthread.php?645786-Iron-Chef-Optimization-Challenge-in-the-Playground-CXIX
В общем разберись немного в вопросе, это игра уровня хотя бы MtG, пятерка просто физически такого не прежэдоставляет, объективно
Мне лично не хватает этого
>>1617140 → или этого >>1622306 →
Или такого >>1625212 →
Аноним 10/11/23 Птн 14:15:37 1625579 241
>>1625577
Тебе в ГУРПС надо. Там билдострой шире и глубже будет.
Аноним 10/11/23 Птн 17:21:57 1625587 242
>>1625579
Ага, только играет в него ГМ, занимаясь билдостроением системы, в которой игрокам потом предстоит билдить. Это еще хуже пятерки, где нужно уточнять у мастера каждый чих, потому что в ГУРПСе ты вообще не можешь даже начать думать над билдом, пока мастер не расскажет, какие именно модули ГУРПСа он притащил.
Как вообще можно быть игроком фанатом билдостроения в ГУРПСе, если это системы в принципе не существует до начала каждой конкретно взятой игры?
Аноним 10/11/23 Птн 21:50:25 1625589 243
>>1625587
Ты либо знаешь гурпс по рассказам троллей с двача, либо сам жирно троллишь и передергиваешь. В обоих случаях твои слова ничего не стоят.
Аноним 11/11/23 Суб 01:09:42 1625598 244
Ты либо знаешь 3.5 по рассказам троллей с двача, либо сам жирно троллишь и передергиваешь. В обоих случаях твои слова ничего не стоят.
Аноним 11/11/23 Суб 01:12:38 1625599 245
Ты либо знаешь двач по рассказам гурпсовиков с триипяча, либо сам жирно гурпсишь и передергиваешь. В обоих случаях твои слова ничего не стоят.
Аноним 11/11/23 Суб 01:49:33 1625601 246
>>1625598
Ага, только играет в тройку один ДМ, занимаясь билдостроением системы, в которой игрокам потом предстоит билдить. Это еще хуже пятерки, где нужно уточнять у мастера каждый чих, потому что в тройке ты вообще не можешь даже начать думать над билдом, пока мастер не расскажет, какие именно коричневые карлики он притащил.
Как вообще можно быть игроком фанатом билдостроения в тройке, если этой системы в принципе не существует до начала каждой конкретно взятой игры?
Аноним 11/11/23 Суб 03:28:23 1625606 247
>>1625601
Правильно. Надо играть в 4е. Там лучшее от обоих миров.
Аноним 11/11/23 Суб 03:32:26 1625607 248
Аноним 11/11/23 Суб 03:33:49 1625608 249
Аноним 11/11/23 Суб 04:23:17 1625609 250
Аноним 11/11/23 Суб 06:07:10 1625610 251
Аноним 11/11/23 Суб 12:01:36 1625623 252
Вы в шахматы с какими дополнениями играете?
Аноним 11/11/23 Суб 13:03:01 1625624 253
>>1625623
Там где тащишь карту и у тебя парашютисты могут высадится
Аноним 11/11/23 Суб 13:35:09 1625626 254
>>1625623
С допом "Республика"
Аноним 11/11/23 Суб 16:33:55 1625632 255
>>1625623
У меня весьма ванильный набор относительно этой доски: карта из Outdoor Survival вместо куцей из базы, Dungeonscape, Колода "Фобий", Logitech G29.
Аноним 11/11/23 Суб 21:55:13 1625641 256
10422320.jpg 18Кб, 320x320
320x320
Тупой вопрос - как и где начать играть в ДнД? Я ничего не понимаю, но выглядит очень интересно, хотелось бы попробовать. Но я полный нуб в этом деле. К тому же никто из моих знакомых и друзей не разделяет интерес к ролевым играм. Где найти таких же задротов, чтобы хотя бы дистанционно попробовать поучаствовать?
Аноним 12/11/23 Вск 01:36:22 1625655 257
>>1625641
>Тупой вопрос - как и где начать играть в ДнД?
>Где найти таких же задротов, чтобы хотя бы дистанционно попробовать поучаствовать?
Рядом есть тред с набором в игру. Спроси там. https://2ch.hk/bg/res/1625136.html
Аноним 12/11/23 Вск 11:42:11 1625659 258
>>1625641
Погугли какие-нибудь клубы по настолкам в твоей мухосрани. Скорее всего они существуют на базе магазинов настольных игр, для того чтобы продвигать свои товары (по крайней мере в моём городе есть как минимум один такой). Возможно, там раз в тысячелетие собираются какие-нибудь пять рандомов покидать кости.

Есть замечательный паблик в шапке треда:
>База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Здесь можно найти мастера, жаждущего вести игру в твоём часовом поясе в онлайне, а если повезёт - может, найдёшь единомышленников в своём городе (если ты не из дс, не гарантирую).

Поищи земляков в пабликах по нри, или просто по настолкам, познакомься с продавцом в магазине настолок и втяни его и его друзей. Я недавно совершенно рандомно познакомился с ДМом на концерте, обменялись контактами.

ТРПГ в соседнем треде - не лучший вариант для вката, так как отсутствует немедленная обратная связь от мастера, и новичку сложнее уловить некоторые игровые моменты. Я бы советовал найти рандомов чтобы собраться ирл, или если не получится, поиграть дистанционно через условный ролл20.

бонус: закидай своих друганов третьей балдуркой, отбери тех, кому понравилась, и предложи поиграть в такое же, но своё. особо зафанатевшим можно предложить какое-нибудь приключение, косвенно связанное с событиями игры.
Аноним 13/11/23 Пнд 21:31:47 1625758 259
Один из моих игроков проебал священный символ. Как ему создать новый? Идти в церковь, чтобы батюшка заговорил ему что-то?
Аноним 13/11/23 Пнд 23:16:36 1625761 260
>>1625758
Пусть купит/помолится/сделает/грех искупит в храме. Я хз, какой у тебя сеттинг, придумай сам, ты мастер. Или пусть игрок сам придумает.
Аноним 13/11/23 Пнд 23:39:06 1625762 261
>>1625758
Это обычный предмет. Можно из дерева вырезать и намазюкать рожицу твоей священной хуйни. Ничего магического в нем нет.
Аноним 14/11/23 Втр 08:53:39 1625779 262
>>1625758
Это литерали символ. Типа можно хоть из говна его слепить главное УВЕРОВАТЬ!!1!!
Хочешь флейвора то да, пиздуй в церковь чтобы батька в благословил дохляков окоянных, из землицы лезущих, лупить
Аноним 14/11/23 Втр 17:52:06 1625794 263
>>1625758
Его нельзя проебать, утром он сам появляется в инвентаре, чудо.
Аноним 14/11/23 Втр 19:19:43 1625798 264
>>1625794
А почему не в анусе?
Аноним 18/11/23 Суб 14:33:41 1625950 265
>>1625528
Хз, пока непонятно, но, если в онеднд сделают криты на навыках официально, то это хуево.
>Насколько вам нравится пятерка с ее ретконами и толерантностью?
Ретконы - это про сеттинг, пятерка - это прежде всего набор правил, тут вам не Pathfinder с его Голарионом.
Повестка не особо напрягает, корбуки вышли еще до эпидемии сжв, из сурсбуки я все равно по кускам разбираю, потому сжв мне не бросается в глаза, про повестку в сеттинге см. выше.
>лучше 3,5 ничего нет?
Сложно считать лучшей систему ту, где 3 класса из корника уделывают по возможностям 80% остальных.
Аноним 18/11/23 Суб 15:57:36 1625954 266
>>1625950
В корбуке прямо говорится как играть трапом. Стр.114
You can also play
A man who feels frapped in female body
Так что это зашкваренная система еще на выходе, официально
Аноним 18/11/23 Суб 17:48:55 1625964 267
Чем интересным у вас игроки занимаются помимо сюжета? В лагере/городе, когда есть время на неосновную деятельность?
Аноним 18/11/23 Суб 18:26:16 1625969 268
>>1625964
Могут интересно обсуждать внутрилорные конфликты и взгляды на мир, отношение к магам, к другим расам и т.д. Когда ты мастер, очень приятно за таким следить. Особенно если ты сам написал мир для игры.
Аноним 18/11/23 Суб 18:27:37 1625970 269
>>1625950
>Сложно считать лучшей систему ту, где 3 класса из корника уделывают по возможностям 80% остальных.
Это какие? Мимо не играл. Волшебник есть в списке?
Аноним 18/11/23 Суб 18:28:32 1625972 270
>>1625964
Иногда мы устраиваем сессии повседневности, ловят рыбу, тусят с НПС, взаимодействуют друг с другом. Например последняя был перед важной аркой, как раз был канун нового года: ловили рыбу, сначала мечник НПС магией воды просто подманивал к себе рыбу, а потом ПК просто ебанул разрядом молнии по воде, на охоту еще ходили в похожем формате выбирали подарки для НПС и друг друга (один опездал догадался подарить слепой девушке книгу с картинками, потом оправдывался тем, что пьяным был), один прокачивал навыки фехтовальщика и развивал отношения с другой НПС, другой тоже проходил тренировку и изучал телепортацию
Аноним 18/11/23 Суб 20:33:06 1625984 271
>>1625970
>Это какие?
Wizard, Cleric, Druid.
Аноним 18/11/23 Суб 22:15:02 1625996 272
>>1625762
Расскажи это персонажу веруну
Аноним 18/11/23 Суб 22:25:51 1625997 273
>>1625996
Если мы берем образ с реальных религий, то там тоже, зачастую, не считаются предметы в виде знаков веры магическими. Так почему в сеттинге того жреца это не может быть так. Если он крестьянин, он может верить магичность предметов. Но жрец разбираться в вопросе и для него создание знака веры проще. С другой стороны, можно сказать что в сеттинге знаки веры - это особые маг. предметы и теперь их просто так не сделать. В общем, на вкус и цвет.
Аноним 18/11/23 Суб 23:13:52 1625999 274
>>1625954
В каком из? Их три у днд, если не забыл. В пхб 114 страница это описание визарда>>1625954
Аноним 19/11/23 Вск 05:44:10 1626017 275
>>1625970
Если интересно гугли CoDzilla, wizard-batman
Аноним 19/11/23 Вск 05:45:23 1626018 276
Аноним 19/11/23 Вск 05:51:55 1626019 277
>>1625950
Это мелкий недостаток, перектытый сотнями достоинств. Да и в пятерке чемпион и бистмастер в коре тоже есть. Ворбще байка о том что тир1 невозможно водить одновременно с тир 2-3 сильно переоценена
Аноним 19/11/23 Вск 07:23:03 1626023 278
>>1626019
>Это мелкий недостаток, перектытый сотнями достоинств
Сказал играчок на тордеке...
Аноним 19/11/23 Вск 07:25:37 1626024 279
>>1626023
> на тордеке
Буквально всех пятеркодетей сейчас приложил
Аноним 19/11/23 Вск 07:31:29 1626027 280
>>1626024
В пятерке дварф-воин хотя бы играбелен из коробки
Аноним 19/11/23 Вск 08:39:04 1626030 281
>>1626027
"Играбелен". Игры то настоящей не завезли.
Аноним 19/11/23 Вск 14:14:37 1626050 282
>>1626027
Если в системе играбелен изкоробочный чемпион, стоит задуматься, а так ли хороша эта система. Это что же, драконы должны спускаться из полета и подставлять ему сраку под удар, архимаги должны срочно отказываться от всех защитных заклинаний, телепортов и прочего
Аноним 19/11/23 Вск 16:31:41 1626070 283
>>1625950
>тут вам не Pathfinder с его Голарионом.

Гвоздями не приколочено.
Аноним 19/11/23 Вск 21:09:50 1626089 284
>>1626030
Так и в тройке настоящей игры не завезли

>>1626050
В тройке тордек еще хуже
Аноним 19/11/23 Вск 23:19:55 1626100 285
Почему DCC RPG считают рескином 3.5?
Аноним 19/11/23 Вск 23:53:05 1626105 286
>>1626100
>Почему DCC RPG считают рескином 3.5?
Спроси у того кто тебе это сказал.
Аноним 20/11/23 Пнд 03:05:19 1626112 287
Аноним 20/11/23 Пнд 06:17:40 1626124 288
>>1626112
> это не я тупой, это вы психи
кек
Аноним 20/11/23 Пнд 06:54:58 1626127 289
>>1626124
Пидеркоребенок называет кого то тупым, спешите видеть
Аноним 20/11/23 Пнд 06:55:23 1626128 290
Аноним 20/11/23 Пнд 07:01:28 1626129 291
>>1626127
ОбОСРанный тройко-дибилёнок называет кого то тупым, спешите видеть. Да еще и семёнит >>1626128
Аноним 20/11/23 Пнд 09:04:00 1626132 292
>>1626129
У шизоида уже смешались оср и тройка, лол, диаметрально противоположенные стили
Аноним 20/11/23 Пнд 09:28:09 1626133 293
Аноним 20/11/23 Пнд 09:36:09 1626134 294
>>1626133
> школьник только умеет копировать посты которые ему писали
Проиграл
Аноним 20/11/23 Пнд 09:42:42 1626135 295
>>1626134
> тройко-обосранец проиграл и признал поражение
лмао
Аноним 20/11/23 Пнд 10:20:55 1626137 296
>>1626135
Ты подебил на дне интернета, ставь себе звезду.
Аноним 20/11/23 Пнд 10:34:31 1626138 297
>>1626137
> последний вскукарек тройко-подебил оставил для себя
Аноним 20/11/23 Пнд 13:42:48 1626142 298
IMG202311201740[...].jpg 63Кб, 604x402
604x402
Аноним 20/11/23 Пнд 14:20:53 1626144 299
Да блять, вы угараете? Ни один блядский тред не может обойтись без срача о редакциях? Как же вы всех заебали, почему вместо чего то интересного тред каждый раз превращается в филиал Бреда
Аноним 20/11/23 Пнд 16:35:03 1626146 300
>>1626144
Анон, ну ты чего? Трехнутые с четырастами по сей день метают друг в друга говны. У всех есть свой особенный единственно правильный способ играть в этих ваших воображаемых человечков, так завещали деды.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:39:44 1626147 301
Аноним 20/11/23 Пнд 19:17:46 1626157 302
>>1626105
На стриме по DCC услышал. А ты что на это скажешь?
Аноним 20/11/23 Пнд 19:33:13 1626158 303
>>1626157
Спроси у этих самых стримеров. Я не считаю.
другой анон
Аноним 20/11/23 Пнд 20:54:22 1626164 304
На днях поиграл в днд первый раз, с незнакомыми людьми, ознакомительная игра, всегда был заинтересован и хотел попробовать, но как-то не доходило до этого, мои знания о днд были казуальными - болдурс гейт, нвн, дос2. Думал что будет нудновато, так как был уставший, ну и плюс я не совсем гик, где-то на стыке социобляди и гика, я больше по ретрогеймингу. В общем, 6 часов игры пролетели как 15 минут, это были одни из самых ярких эмоций, полученных мною за последние несколько лет, пиздец, мне очень понравилось.
Аноним 20/11/23 Пнд 21:48:01 1626177 305
Аноним 20/11/23 Пнд 21:52:34 1626178 306
Аноним 20/11/23 Пнд 23:37:20 1626180 307
>>1626164
Ну, теперь теперь осталось найти группу для 3.5
Аноним 21/11/23 Втр 03:33:11 1626185 308
Аноним 21/11/23 Втр 04:47:10 1626187 309
>>1626185
>не ем говно
>2ch.hk
Ясно.
Аноним 21/11/23 Втр 07:38:37 1626194 310
>>1626185
А я вот уверен, что ты как раз копропятерку наворачиваешь
Аноним 21/11/23 Втр 07:59:03 1626197 311
>>1626187
>тоже сижу на 2ch.hk
Ясно.

>>1626194
>сказал любитель пожрать тройко-поноса и коричневых карликов
Понятно
Аноним 21/11/23 Втр 08:31:58 1626200 312
>>1626194
>>1626197
не сритесь, ваши 3 и 5 - сорта говна, просто пахнет чуть по-разному
Аноним 21/11/23 Втр 09:06:18 1626203 313
>>1626197
>тоже сижу на 2ch.hk
Нет, что ты, как ты мог такое подумать! Просто зашёл сестренке архив с трапами скачать а тут у меня внезапно /bg/ открылось!

Конечно сижу, мне-то не затирай про говноедство, батьку ещё учить будет тут
Аноним 21/11/23 Втр 15:45:24 1626280 314
Какие приключения из прерыдущих редакций D&D лучше всего? Что стоит адаплировать для новых редакций? Особенно интересуют ваншоты.
Аноним 21/11/23 Втр 16:10:38 1626283 315
>>1626164
Вот приятно такое читать. На секунду пробежали перед глазами яркие события из своего небогатого ролевого опыта. Хороших игр и в будущем, анон!

>>1626280
Приключения из старых редакций не стоит адаптировать для новых. Они либо плохо в ней играются, либо не такие и хорошие, как казались в своё время. Но стоит адаптировать интересных монстров, интересные локации и сеттинги.
Ну и если творческая жилка поадаптировать разыгралась, почему бы не нагрузить её вместо этого созданием чего-то нового?
Аноним 21/11/23 Втр 16:11:43 1626284 316
>>1626280
Не нужно ничего адаптировать, играй по старым редакциям, они априори лучше новых. А будет только хуже.
Аноним 21/11/23 Втр 18:49:08 1626303 317
Аноним 22/11/23 Срд 01:04:49 1626347 318
-
Аноним 22/11/23 Срд 02:54:37 1626350 319
Надо ли поджечь себе рот, чтобы говорить на игнане?
Аноним 22/11/23 Срд 15:40:24 1626382 320
Хочу бить в мили буминг блейдом, аркейн домэйн прист или аркейн трикстер рога?
Аноним 24/11/23 Птн 08:03:49 1626500 321
>>1626350
Вряд ли, не обязательно же набивать полный рот земли чтобы говорить на как-там-языке-земли.

Но если кто из игроков нашёл интересный способ поджечь себе рот чтобы говорить на игнане, я бы дал плюшку за отыгрыш, идея необычная.
Аноним 24/11/23 Птн 10:14:40 1626506 322
Аноним 24/11/23 Птн 10:24:15 1626509 323
>>1626070
Ага, так не приколочено, что историю их говносеттинга запихнули в корник, вместо какого-то полезного механа
Аноним 24/11/23 Птн 10:29:53 1626510 324
>>1626500
Просто я подумал, что огненный язык это не только синтаксис, но и характерные звуки пламени, которые издают огненные элементали когда говорят.
Земля не издает хвуков, да и вообще это твердый материал, поэтому для их языка не нужно набирать в рот землю.
На водном языке обычному человеку чтоб говорить надо переливать воду из стакана в стакан я думаю, чтобы воспроизводить нужные фонемы.
Язык воздуха наверное тоже используется как обычно, потому что воздушные элементали могут вызывать какие-угодно колебания в воздухе и наверное даже сымитировать любой голос.
Аноним 24/11/23 Птн 10:31:17 1626511 325
>>1626510
> земля не издает звуков
Да что ты
Аноним 24/11/23 Птн 11:18:06 1626515 326
>>1626511
Если ее не трясти и не колотить то не издает. А пламя шумит постоянно.
Аноним 24/11/23 Птн 11:22:11 1626517 327
>>1626515
Зажег спичку, никакого звука. Ты что то путаешь. Газ может свистеть под давлением и без пламени.
Аноним 24/11/23 Птн 11:24:37 1626519 328
>>1626506
Что с тобой, клоун? Ты не нашел 114 страницу корника?
Аноним 24/11/23 Птн 11:25:06 1626520 329
>>1626350
А чтобы говорить с неграми, ты мажешь лицо черным?
Аноним 24/11/23 Птн 12:17:42 1626532 330
>>1626520
Чтобы с неграми говорить на их этническом языке, надо научиться звонко цокать языком. И с англичанами чтобы поговорить надо представить что у тебя во рту hot poteito. А чтобы говорить с элементалями огня, надо трескать и свистеть как пламя. Логично же.
>>1626517
А ты не спичку зажги, а факел.
Аноним 24/11/23 Птн 13:51:25 1626539 331
>>1626510
В целом звучит логично. Но вот беда: англичане прекрасно поймут твой рунглиш. Если ты хочешь концептуально подойти к знанию языков в твоей игре, то можно действительно говорить на акване, переливая воду, а на игнане - с зажженой свечой в руке.

Я бы как игрок счёт это интересной деталью, и если игра как-то пересекается с элементалями, а мой персонаж по моей задумке говорит на игнане, носил бы с собой эту самую свечу, чтобы иметь возможность говорить на этом языке.

А вот как мастер я бы не стал так усложнять - да, элементальный язык будет не совсем естественно звучать от гуманоида, но не настолько неестественно, чтобы его не понимали. Так что тут всё зависит от того, с какой целью ты задаёшься этим вопросом.
Аноним 24/11/23 Птн 14:06:40 1626542 332
>>1626539
> англичане прекрасно поймут твой рунглиш
Даже если поймут, то могут принять за дурачка или грубияна за акцент и не те интонации.
> да, элементальный язык будет не совсем естественно звучать от гуманоида, но не настолько неестественно, чтобы его не понимали.
Точно так же и здесь. Элементаль огня может не воспринимать всерьез гуманоида, который не горит во время разговора.
> зависит от того, с какой целью ты задаёшься этим вопросом.
Я прописываю огненную религию для своего мира и подумал, что раз уж обращения к богу произносятся на игнане, то самым священники могли бы поджигать полость рта горючей смесью, чтобы соответствовать.
Аноним 24/11/23 Птн 19:05:33 1626591 333
>>1626542
Не примут. Сами англо-американцы говорят очень по разному. Очень много контента на "умирающем языке" говорит хренова гора разных людей, для которых англюсик не особо родной. Даже многих индусов, кому англюсик второй государственный, слушать это кровь из ушей, но никто за это их не убивает. Тут больше отношения между людьми.
А в фэнтезях ксенофобные ельфы, например, да - "тупой монкей, своим мартыханским хлебалом пытается от нас чота поиметь"
Аноним 26/11/23 Вск 11:34:35 1626773 334
>>1622749
Ты сейчас буквально описал 1в1 мою ситуацию.
Я сейчас играю кампейн где почти все знают друг друга, а я просто мимохуй.
Аноним 26/11/23 Вск 11:36:32 1626774 335
Бамп этого треда
Аноним 26/11/23 Вск 17:00:06 1626784 336
Посоны и дамы, а кто-нибудь может посоветовать, как можно поиграть онлайн? Поиграл пару раз вживую, мне очень понравилось, и мне говорили, что люди играют в дискорде, с прикрученными к нему программами для визуализации и прочего. Есть какой-то дискорд сервер, откуда можно начать в этом разбираться?
Аноним 26/11/23 Вск 17:26:43 1626785 337
>>1626784
В гугле легко найти разные гайды: https://www.youtube.com/watch?v=qXX9BEvC4dM
Или тебе про то, как найти у кого поиграть? Тогда посмотри в шапке Базу данных Игроков и Мастеров. Единого ответа, о том, как это делается, тут не будет, потому что каждый мастер использует разные инструменты. В основном это дискорд и ролл20.
Аноним 27/11/23 Пнд 02:54:32 1626816 338
1701042867563.jpg 119Кб, 720x668
720x668
Почему 3.5 считается некоторыми лучшей редакцией, если прокачка персонажей в ней выглядит как-то так?
Аноним 27/11/23 Пнд 04:38:52 1626817 339
>>1626816
>Почему 3.5 считается некоторыми лучшей редакцией
синдром утёнка
Аноним 27/11/23 Пнд 06:24:08 1626827 340
>>1626816
Потому что в одном срд фитов больше, чем во всей 5е.
Аноним 27/11/23 Пнд 08:03:45 1626830 341
>>1626816
А теперь покажите прокачку в гурпсе
Аноним 27/11/23 Пнд 14:28:24 1626841 342
>>1626519
таблетки от шизы прими чучело, а то всякие корники мерещатся
Аноним 27/11/23 Пнд 14:44:31 1626842 343
image.png 58Кб, 487x120
487x120
>>1626827
Но вы не играете по срд, вы играете по пхб, а там фиты типа этого
Аноним 27/11/23 Пнд 17:04:13 1626843 344
>>1626830
А в чем проблема прокачки в гурпсе? Есть единая табличка для скиллов, есть цена характеристик-преимущесть. Накопил очки - тратишь на что хочешь. Разве что мастер может быть против "Вася, у нас в Среднеземле огнестрела нет, откуда ты возьмешь такой скилл и нахуя".
Аноним 27/11/23 Пнд 17:11:21 1626845 345
>>1626842
Тебе фиты вообще не положены. Это слишком сложно.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:43:59 1626848 346
FoxitPDFReaderC[...].png 73Кб, 440x339
440x339
FoxitPDFReaderR[...].png 90Кб, 441x382
441x382
FoxitPDFReaderT[...].png 50Кб, 438x214
438x214
FoxitPDFReader0[...].png 59Кб, 429x256
429x256
>>1626842
>вы играете по пхб
Схуяли это? Я так-то давно уже не играю, но чтобы чисто по пхб без комплитов мы ни разу не играли.
>там фиты типа этого
А еще там фиты по типу вот такого:
Аноним 28/11/23 Втр 00:37:03 1626856 347
Я – чмоня без друзей, но с мечтой попробовать поиграть в днд, что живёт по московскому времени (но могу играть, когда у меня утро).

Ты – да в принципе такой же ноль, почекал основные правила, зашёл в тред, узнать как новички находят себе тиму и понял, что не находят.

Моё предложение просто: пишешь мне в Дискорде и мы кооперируемся в нашем поиске. А если нас наберётся хотя бы трое - я, ты и ещё один человек, то в принципе, после обсуждения всех договоренностей по поводу игры, можем сыграть в обучающую модульную компанию (я даже не против попробовать поДМить, если тебе это не интересно)

Мой телеграм: @mrslvah
(Опытным игрокам, не желающим поделиться своим опытом или провести игру, просьба не писать. Не думаю, что вам будет интересно играть с тормозящими новичками без какого-либо опыта)
Аноним 28/11/23 Втр 01:20:48 1626858 348
Как можно интересно друида отыграть? У меня, кроме деда хранителя леса, ничего не выходит. А такому персонажу даже мотивацию вписываться в приключенческий блудняк сложно выдумать. А любые попытки сделать что-то оригинальное уходят слишком далеко за рамки класса и выливаются в натягивание цыгана на игромех.
Может где-то в кино/сериалах/аниме была хорошая ролевая модель?
Аноним 28/11/23 Втр 03:19:07 1626859 349
>>1626858
>А такому персонажу даже мотивацию вписываться в приключенческий блудняк сложно выдумать.
Этот чел не признает законов цивилизации. Он может грабить караваны ради попробывать мясо путников, устраивать зоофильские не выставляю это чем-то хорошим, роскомнадзор и обычные гаремы. Он может быть бывшим должником, убежавшим в лес, чтобы не платить бабки. Там его приютил друид и поняв что в нем сила - передал ему свою, а затем откинулся. Такой друид с предысторией шарлатана. Это может быть литералои цыган, что выступает в цирке со своими медведями. Это может быть исследователь природы, но не механически(как маги и ученые), а путем слития с ней. Это может быть страдем границ королевства. Да, он в первую очередь охраняет свой лес, но когда-то друиды этой местности заключили договор. Никто ни кому не мешает жить, а если будет война на этой границы - они воюют вместе. Это может быть джин природы. Можно взять расу джина, классы чародея и друида. И отыгрывать вот такое сверхъестественное существо. Следопыт что зашел слишком далеко в изучении магии природы. Наемный убийца из отравленных топей, что убивает за право расширить свои топи и потому что относится к этому как к охоте хищника на жертву. Друид отвечающий за роль жреца бога плодородия, дрочащий в присядку каждое утро на глазах у всех. Безумный маугли. Диоген зашедших в своих идеях так далеко, что его тело может приспосабливаться к любым условиям, даже бочка не нужна. Человек что считает что чтобы достичь предела своих сил нужно слится с природой и это причина почему он стал друидом. Задрот не выходящий из пещеры своего учителя-друида 30 лет и теперь хотящий посмотреть на остальной мир. Шпион королевства лесных эльфов, который должен изучить цивилизацию. Пьянница и азартный игрок что получил свою силу путем передачу через касание от умирающего друида. Хиппарь.
Аноним 28/11/23 Втр 11:39:17 1626900 350
>>1626858
Анон выше накидал много интересных идей, поэтому генерить ещё больше не стану.

У меня в приключении из стартер пака пятёрки (рудники Фанделвера) в Невервинтерском лесу был круг мечей - условно "злые" друиды, которые не просто защитники леса, а агрессивные уничтожители всех гостей, пришедших в лес на промысел.

В фильме "Честь среди воров" была друидка-тифлинг, которая с одной стороны защищает природу, а с другой, совсем не похожа на "деда защитника леса". Меня немного смутило то, что у неё была дикая форма совомеда, но когда я был зелёным и неопытным мастером, у меня был нпц-друид фирболг, который тоже превращался в совомеда просто потому что я не знал, что по бестиарию это не зверь, а монстр.

В балдурке прям в самом начале происходит замес между друидами, которые деды защитники леса, и друидами круга теней, которые поклоняются какому-то злому богу и вместо защиты баланса борятся за победу природы над цивилизацией.

Но в целом, друиды не зря описаны как истинно-нейтральные челы, защищающие баланс - это клише, которому не обязательно следовать, но именно поэтому тебе сложно собрать какую-то другую ролевую модель, не выходя за рамки класса, так что это нормально.
Аноним 28/11/23 Втр 23:15:03 1626948 351
Я тут начал играть со знакомыми, буквально первая партия.
И у меня со временем появился вопрос, а вот насколько вы именно что отыгрываете?
В моей текущей группе может только дм имеет опыт, остальные включая меня скорее будто прокликивают реплики нпс, тупо беря квест и пиздуя его выполнять.
Аноним 28/11/23 Втр 23:40:15 1626952 352
>>1626948
Чувак, очень многое опционально. Сядьте как-нибудь да попиздите, кому что нравится, а что нет.
Аноним 29/11/23 Срд 01:31:02 1626956 353
>>1626948
Кому как удобно. Кому-то нравится менять голоса и перетирать за жизнь с каждым крестьянином, а кто-то вообще говорит о персонаже в третьем лице и никогда не отыгрывает прямую речь. Как нравится так и отыгрывай.
Аноним 29/11/23 Срд 10:08:11 1626967 354
>>1626948
Вожу в том или ином виде почти 10 лет.

Сильно зависит от игроков - некоторым прям в кайф попиздеть с каждым встречным, выцепить на улице рандомного жителя и задать ему десяток вопросов, полезть в непродуманный район / заведение / локацию и там насрать, обязательно вызнать все бизнес-детали владельца местного магазина, логистику поставок у кузнеца, номер телефона официантки в трактире, и заняться каким-то не связанным с приключением делом. В одной из последних игр мои остолопы взяли в плен кожевников и решили организовать бизнес по выделке человеческих кож и пошиву из неё сумок с продажей на чёрный рынок, и по дороге отыграли диалоги практически со всеми участниками этой цепочки.

Для меня вполне комфортно отыгрывать диалоги с значимыми (и иногда не очень) неписями, но лишняя детализация иногда вынуждает импровизировать, что приводит к разного рода последствиям, от тупиковых сюжетных и квестовых линий до случайных артефактов в подарок группе просто потому что это пришло мне в голову.

Пробовал подробно отыгрывать путешествия, всё ещё экспериментирую с этим. Игрокам (и мне) обычно скучно отыгрывать путь из пункта А в пункт Б так:
- вы идёте по лесу весь день
- бросим на энкаунтеры... 14... вы встречаете 2к8 гоблинов
- боёвка
- лутаете гоблинов, получаете 10к10 серебряных монет, идём дальше

Пробовал писать "небоевые энкаунтеры" - встретили необычно большого оленя, фей играющих в лесу, барда-путешественника и другие рандомные энкаунтеры в духе присутствующих в Скайриме. Если честно, в большинстве случаев получается духота, потому что игроки думают, что это что-то важное. В написании красивых описаний я не очень силён, и слушать целый абзац текста о том, чем воняет в горах, интересно не всем.

В сценах исследования последние пару лет взял на вооружение кинуть инициативу и предлагать игрокам действовать по очереди, чтобы было удобнее отслеживать порядок, в котором происходят события, срабатывают ловушки и так далее.

О боёвках казалось бы, сказать нечего, но в последнем приключении (вёл стартовый набор новичкам) попробовал упростить не слишком важные сцены: забить хуй на рисование карты энкаунтера и расстановки персонажей, а просто описать "тут четыре гоблина в пещере 5х6 клеток, вы у входа, ваши действия". Динамика сцен взлетела в небо, можно условный рандомный энкаунтер в пути отыграть за 15 минут, благодаря чему он не затягивает игру. Просто представь себе боёвку в JRPG, где два отряда стоят в линию друг против друга и просто применяют способности / атаки. Иногда можно опустить бой с слишком слабыми противниками полностью - условно кинуть пару костей для определения последствий для игроков, или просто обсудить с ними "на бумаге" как они планируют разобраться с этими кобольдами. Возможно, бард планирует кинуть сон, после чего они отработанной тактикой зарезать всех по очереди, и значит всё, что израсходует группа - это ячейка барда.

Если вам, как игрокам, скучно слушать прямую речь от непися, значит либо дм скучно её подаёт, либо вам интересно что-то другое. Могу посоветовать обсудить в вашей группе порядок обмена обратной связью, и в ней предложить мастеру скипать подробности диалогов, если это не супер важный последний злодей с заготовленными четырьмя листами текста, это ускорит игру и даст вам больше того, что вам нравится (метания кубов или чего там ещё).

И хорошей игры, анон.
Аноним 29/11/23 Срд 10:41:29 1626971 355
>>1626967
> стартовый модуль гле специально учат азам поклеточной боевки
> а давайте пропустим и устроим словеску
Ебало новичков, которые потом не смогут нормально играть, имажинировали?
Аноним 29/11/23 Срд 10:46:51 1626973 356
>>1626967
Зачем ты взял пятерку чтобы поиграть в словеску?
Аноним 29/11/23 Срд 11:03:10 1626975 357
>>1626845
Тебе пытаться в аргументацию не положено. Это слишком сложно.
Аноним 29/11/23 Срд 11:44:12 1626976 358
>>1626848
>Схуяли это? Я так-то давно уже не играю, но чтобы чисто по пхб без комплитов мы ни разу не играли.
Комплиты не часть основных правил, на всякие доп опции еще одобрение гма нужно, а учитывая сколько возможностей для абуза дают книги по 3.5, еще не факт, что одобрит.
А если тебе не хватает опций в 5ке, полистай интернеты, посмотри third party и хоумрулы людей
Аноним 29/11/23 Срд 11:45:44 1626977 359
>>1626900
>Но в целом, друиды не зря описаны как истинно-нейтральные челы
Даже в тройке им уже не обязательно быть истинно-нейтральными
Аноним 29/11/23 Срд 13:05:12 1626979 360
>>1626971
> было впадлу читать что он написал, но не впадлу накапчевать свою говношутку

Играть по клеткам в круто написанном логове гоблинов, подвале особняка, финальном здоровенном данже - одно удовольствие.

Чертить карту с двумя кустами и камнем чтобы отыграть случайный энкаунтер с 2к4 гоблинов по дороге к лагерю орков, и двигать по ней каждого из 2к4 гоблинов как будто от этого как-то поменяется исход боёвки вместо того, чтобы быстро отыграть её и оставить игрокам ощущение, что в регионе действительно водится куча гоблинов, и их персонажи достаточно сильны чтобы с ними справиться, но рядовым обывателям они могут действительно доставить кучу проблем - зачем? Тем более это убивает темп игры, и вместо того, чтобы взять квест в городе, отправиться к логову баньши, получить интересный диалог с необычным неписем, вернуться и сдать квест, мы половину игры сидели бы кидали кубы и двигали павны против гоблинов.

>>1626973
Мне интересно отыгрывать зрелищные боёвки, и не интересно тратить 20 минут на подготовку боевой сцены с огром, который слишком жирный чтобы игроки убили его сразу, но не такой умный, чтобы боёвка выглядела иначе, чем "игроки окружают огра, огр бьёт одного из окруживших, повторить пока у кого-то не кончатся хиты". Моим игрокам нравится то, что за одну игру мы встреваем в несколько столкновений, и когда они не сюжетно-важные, мы их быстро отыгрываем, или вообще выигрываем одним умным ходом. Ты какие-то другие цели преследуешь в игре? Я не против, преследуй на здоровье, просто спрашиваю.
Аноним 29/11/23 Срд 15:44:43 1626983 361
DungonWorld0205.png 657Кб, 874x1240
874x1240
>>1626979
>отыгрывать зрелищные боёвки
>не интересно тратить 20 минут на подготовку боевой сцены
>игрокам нравится то, что за одну игру мы встреваем в несколько столкновений, и когда они не сюжетно-важные, мы их быстро отыгрываем, или вообще выигрываем одним умным ходом
Аноним 29/11/23 Срд 16:07:22 1626984 362
>>1626979
Потому что, додстер, ты отнял у новичков возможность научиться тактике, научиться примерно чувствовать сколько бывает урона, когда можно отходить из под оппортунки. В общем то что нарабатывается количественно на практике.
Ну и как результат, ты потом завалишься в бугурт тред рассказывать какие у тебя игроки тупые когда будет ТПК на боссфайте, или придется спасать их словесочными роялями в кустах и прилетевшими орлами.
Аноним 29/11/23 Срд 17:20:26 1626986 363
>>1626979
Так зачем тебе ПиД5 для игр в словеску?
Аноним 29/11/23 Срд 18:51:47 1626990 364
>>1626976
Самый абузный контент в 3.5 написан в корнике. Визард в нем, жир в нем. Если ДМ этого не понимает, то пусть пидерку водит, долбоёб.
Аноним 29/11/23 Срд 23:28:37 1626997 365
>>1626975
>>1626976
Фиты в 5е не являются частью базовой механики и требуют одобрения дма для использования.
Аноним 29/11/23 Срд 23:34:31 1626999 366
>>1626990
Если бы в 5е кастеры не были наглухо сломаны, то это было бы похоже на какое-то подобие аргумента.
>>1626976
> А если тебе не хватает опций в 5ке, полистай интернеты, посмотри third party и хоумрулы
Посмотрел и щиток забанил.
Аноним 29/11/23 Срд 23:53:03 1627000 367
>>1626976
То есть, прежде чем поиграть в самую простую редакцию, мне необходимо перелопатить кучу говна и дописать правила за разработчиков. Понятно.

Днд теперь савага.
Аноним 30/11/23 Чтв 00:07:57 1627001 368
Я не понял, монах в пятерке лютая имба или сосет не хуже следопыта?
Аноним 30/11/23 Чтв 00:33:53 1627003 369
>>1626984
Не знаю, почему ты так считаешь. Первых двух боёвок на сетке хватило чтобы игроки разобрались в том, что такое оппорта, как мешать противнику двигаться по полю боя, сколько хитов можно потерять от пинка, когда стоит и не стоит пить хилки, и как случайный крит может неожиданно изменить ход сражения. Более того, они, как и я, не преследуют цель научиться тактике - мы в игру играем чтобы отвлечься от реальности и повеселиться.

Но у меня есть ощущение, будто ты - мудрый анон, который хочет поделиться своей мудростью, но не уверен, как и вообще стоит ли. И если так, то я был бы рад, если ты поделишься своим опытом: что происходит с темпом игры в боёвках? Для меня засетапить и отыграть боевую сцену любой степени подготовки и сложности - это как минимум 40-50 минут, а боссфайты иногда затягиваются часа на два. Хорошо если речь идёт о каком-то важном или интересном месте, сильном противнике и всё это двигает сюжет, но если игроки идут по мёртвым болотам, то они ведь не могут четыре дня идти и не встретить какую-то гадость, а если встретят - скорее всего, эта гадость не продвинет их по сюжету, не даст им десятой части опыта до следующего уровня, вряд ли обогатит их или внесёт весомый импакт в ресурсы группы, но зато сожрёт у нас пятую часть времени на игру. Может, 4-5 часов это мало для игровой сессии? Или нужно обзавестись уже миньками и матом вместо маркерной доски и магнитиков?
Аноним 30/11/23 Чтв 00:48:31 1627006 370
>>1627001
Не лютая имба как минимум.

В пятёрке есть откровенно хорошие классы (спорить об их списке не хочется), в которых способности класса, некоторые расовые особенности, черты, заклинания и архетип имеют синергию, которой можно и нужно пользоваться. Это приводит к тому, что персонаж, заточенный конкретно под нанесение урона, может творить чудеса, пока не получит по жопе, в то время как хорошо защищённый персонаж в какой-то момент будет сосать по урону у всех, но его пробивать будут довольно редко.

Монах тут, как и следопыт, на мой взгляд, пытается вобрать в себя сразу несколько предназначений, и справляется с каждым из них хуже, чем класс, заточенный под это. Две атаки за ход кажутся заявкой на нанесение урона, но через пару уровней какой-нибудь плут скрытой атакой разрывает на куски противника, которого монах будет колотить целый час. Защита без доспехов выглядит как возможность торговать лицом, но воин в тяжёлой броне будет на порядок реже получать урон, к тому же без брони нет и зачарованной брони с небольшим, но приятным +1 и больше. Высокая (как правило) ловкость кажется, подталкивает к стелсу, но если речь не о теневом монахе, то плут снова оставляет этого ниндзя позади. У монаха много хороших и интересных способностей, но они чуть более универсально-разнонаправленные, чем у некоторых других классов, поэтому он умеет всего понемногу, что хуже, чем быть хорошим в чём-то одном.

Плохим классом это его не делает, я очень люблю монахов, но если подойти с точки зрения эффективности, баланса, манчкинства и билдостроения, то есть более хорошие классы.

алсо, как правильно считать КД у тортла-монаха? либо панцирь, либо ловкость + мудрость? панцирь + мудрость без ловкости? панцирь + мудрость + ловкость?
Аноним 30/11/23 Чтв 00:54:27 1627008 371
>>1627006
> алсо, как правильно считать КД у тортла-монаха?
Либо панцирь, либо защита без доспехов же. Смотря что выше.
Аноним 30/11/23 Чтв 01:33:46 1627010 372
>>1627001
Лично я считаю монаха норм классом. Но мои знакомые, с которыми я много играл до этого, считают его полным калом и пустым местом в боевке.
Видишь ли, чтобы наносить урон в 5е нужен либо доступ к жиру вроде GWM и Шарпшутер, дающему +10 дамаги к каждой тычке, либо, по крайней мере, иметь смайты или еще один стат в урон. Монк же это либо очень полезная стан машина, на которую все будут косо смотреть, если она всирает Ци на что-то, помимо стана, либо клоун, который делает хуй знает что, потому что 1д6+декса это не урон.
Так что все зависит от того, с кем играешь, с ролевичками, банящими щит, или с умирающими от скуки фанатами тройки и четверки.
Аноним 30/11/23 Чтв 01:48:48 1627011 373
>>1627006
>>1627010
А виталик из вечерних костей в недавнем интервью говорил что монах в его кампании был для него головной болью, который ломал всех его монстров, что ему аж приходилось боярить чтобы хоть немного унять имбовость монаха...
Аноним 30/11/23 Чтв 18:24:30 1627073 374
Есть что посмотреть ищ русскоязычных дндшников? Всё что видел - сильно хуже вечерних костей.

ПЫСЫ рад был видеть Виталика
Аноним 30/11/23 Чтв 18:53:34 1627078 375
>>1627073
Пошли лучше вместе искать доску /bgs/ - Настольные трансляции. Тут унылые утырки зачем-то срутся про какие-то редакции, правила там трактуют друг другу без остановки, гайды по вкату в чтение книг расписывают. Тьфу.
Аноним 30/11/23 Чтв 20:13:22 1627083 376
Аноним 30/11/23 Чтв 20:59:09 1627085 377
>>1627073
Грядут приключения неплохие, но там еще большее "совместного написания истории", чем в костях. То есть они не ходят по данжам (до 10-го эпизода точно), редко сражаются с монстрами, зато очень много времени треплют языком и "отыгрывают роли". Но если ты любишь такое, то тебе понравится.
Аноним 01/12/23 Птн 16:59:22 1627200 378
>>1626856
Предложение отменяется, оказалось, никому это нахуй не надо
Аноним 01/12/23 Птн 17:12:28 1627202 379
>>1627200
Так ты вместо самоизоляции от опытных расширь круг. Ну и здесь аудитория маловата, в отличие от вбазы.
Аноним 01/12/23 Птн 17:29:36 1627204 380
>>1627202
эм, странное предложение. Если б мне нужны были опытные в игре социки, можно было бы в группу вк по поиску игроков написать, там за два часа тима набирается
Аноним 01/12/23 Птн 17:41:56 1627206 381
>>1626856
А играть как, войсом? А кубы в дискорде кидать?
Аноним 01/12/23 Птн 19:42:27 1627221 382
>>1627206
Играть можно и голосом и текстом _ в каждом случае свой сорт кринжа.
Кубы можно кидать в дискорде, но чаще используют виртуальные игровые столы, например: ролл20, фаундри втт.
Искать партию можно по дискордам всяких тематических ютуб каналов, например, если вк не устраивает. Как минимум один чат по днд находит телега.
Заходишь и без задней мысли спрашиваешь про игры. Самое страшное, что с тобой случится - отправят в соответствующий канал.

Теперь пиздуй.
Аноним 04/12/23 Пнд 09:20:12 1627369 383
Мировоззрение бесполезно.
Аноним 04/12/23 Пнд 11:08:22 1627373 384
>>1627369
Приверженность работает.
Аноним 04/12/23 Пнд 13:36:58 1627377 385
>>1627369
Порриджи неосиляторы.
Аноним 04/12/23 Пнд 21:13:40 1627444 386
>>1627221
Вообще-то я конкретно у того анона спрашивал, как он играть собирается, но всё равно спасибо?
Аноним 05/12/23 Втр 18:34:03 1627465 387
>>1626999
Сравни описание Planar binding в тройке и пятерке, сравни Wish и не неси подобную чушь.
>>1626997
Вопрос был про количество фитов, а не про то, разрешает их твой гм использовать или нет.
>>1627000
Мне лично одного пхб хватит, чтоб поиграть в днд, но раз у троечников такая любовь к цифродрочу я предложил такой вариант. И да я не вижу разницы между копанием в говне от фанатов и копанием в говне от разрабов. Трунеймер передает привет
Аноним 06/12/23 Срд 09:29:53 1627491 388
>>1627465
Тебе и собаки хватит (дворняги - с овчаркой всё равно разницы не увидишь).
Аноним 06/12/23 Срд 11:35:32 1627496 389
Аноним 06/12/23 Срд 20:53:40 1627525 390
Скоро заканчиваю водить Страда и теперь мне нужна другая кампания. Что есть прямо противоположное по духу? Знаю про Wild beyound the witchlight, но он на англюсике и мне впадлу переводить целую книгу.
Аноним 06/12/23 Срд 21:04:53 1627527 391
>>1626858
Ну у меня один из игроков взял друида который по звездам упарывается и сделал его моряком. Мол всех животных которых он видел возили с командой из далеких земель и поэтому он умеет всяких динозавров призывать и прочих. В итоге от друида у него как будто одно название и абилки, по отыгрышу вообще алкаш-моряк типичный, но ничего не выбивается из лора. Способности приобретены были еще в детстве когда он жил с похищенными гением родителями на плане воды(забыл как называется), а как удалось вырваться от туда, то пошел плавать, бухать и звезды изучать.
Аноним 07/12/23 Чтв 06:20:18 1627536 392
>>1627525
Попробуй свою фантазию
Аноним 08/12/23 Птн 14:07:32 1627581 393
>>1627536
Пять лет водил по своей фантазии. Заебало и хочется пару лет отдыха.
Аноним 08/12/23 Птн 15:14:02 1627589 394
>>1627525
Противоположное в чём?

Проклятие Страда - мрачное, драматичное, в небольшом сеттинге, с чётким антагонистом. Что из этого тебе приелось?

Я читал несколько официальных приключений, книги по которым валяются в яндекс диске в шапке треда:

Из Бездны - интересное путешествие, которое начинается с голой жопой, палками и камнями, а кончается... оно вообще кончается? Бонус: игрокам можно помимо их персонажей вручить миньонов-неписей, которых в приключении аж 10, и они будут пушечным мясом, верными спутниками, серыми кардиналами, или раскроются неожиданным образом. Локации сменяют друг друга, получается этакое дорожное приключение, без конкретного злодея, а скорее с целью добраться до какого-то места.

Гром Штормового Короля - стартует практически как песочница, происходит на Побережье Мечей, в отдельной главе приключения прописаны почти все населённые пункты, которые можно встретить на карте, и игроки будут бродить по ним, выполняя разложенные приключением квесты по огромной карте. Для меня тон приключения был скорее эпический, чем драматичный, главный злодей вроде как есть, но очень долгое время остаётся то ли не в приоритете, то ли скрывает свою личность.
Аноним 08/12/23 Птн 15:27:39 1627590 395
676c8a3c-9f50-4[...].webp 59Кб, 1456x816
1456x816
witchlight-carr[...].webp 111Кб, 1280x829
1280x829
>>1627589
Я имел ввиду самое простое - Общее настроение.
Страд это готик хоррор пропитанный безысходностью и не хочется топить игроков в аналогичном вайбе две кампании подряд. Например тот же Beyond the Witchlight это приключение в фейском мире полное фестивалей, красок и развлечений. Он бы подошел идеально, но как я уже говорил ебал в рот целую книгу переводить.
Если совсем простыми словами, то "Легкое"
Подумывал о Гробнице Аннигиляции. Там тропический остров, гонки на динозаврах, Пина-колада на пляже и прочие развлечения, но вдруг что еще есть.
не думаю, что "Из бездны" подойдет, но посмотрю какой-нибудь обзор на штормового короля.
Аноним 08/12/23 Птн 15:46:43 1627595 396
>>1627590
О Гробнице Аннигиляции слышал много критики - прикольно драться с зомби-динозавром в первый раз, а там каждое перемещение по острову влечёт случайный энкаунтер с ними, и в какой-то момент это подзаёбывает. Но сам не водил, так что хз.

Из Бездны начинается как выживач, потом переходит в поход по местам жительства подземных народов (двергары, свирфнеблины, дроу, куо-тоа и прочих), а потом насыпает сверху вторжение лордов-демонов из бездны. Отдельные эпизоды приключения довольно интересные и по-своему весёлые, есть серфинг по огромной паутине, но в целом наверное соглашусь, общее настроение если не хорроровое, то как минимум мрачно-ожидающее-надвигающегося-пиздеца.
Аноним 09/12/23 Суб 15:01:17 1627641 397
>Захотел поиграть в ПиД ирл пускай даже за деньки
>До чуть ли ни единственного клуба НЕ только для своих - полтора часа пути на общественном или час на такси

мда, блядь, современные города такие удобные и функциональные, ебанись просто
Аноним 09/12/23 Суб 15:14:12 1627644 398
>>1627641
>полтора часа пути на общественном
я двадцать лет назад так на игры ездил и норм было. просто у тебя недостаток мотивации
Аноним 09/12/23 Суб 18:57:54 1627665 399
Ну вот я зашел на данжнс.ру, скачал там пак сценариев. А в этих сценариях ебануться сколько лишнего текста, крайне неудобно.

Где достать сценарии в минималистично-абстрактном формате? Мне нужно описание сюжета и энкаунтеров, но без лишнего графоманства, так чтобы было легко подстраивать сценарии под свой мир. То есть мне нужна схема (сюжетно-геймплейная), а художественные детали на эту схему я уже сам навешивать буду.

Где такое искать?
Аноним 09/12/23 Суб 19:43:10 1627667 400
Аноним 09/12/23 Суб 20:19:40 1627669 401
Аноны можете подсказать бесплатную, ну или под черным флагом с черепом и костями, программу, которая позволит реализовать функционал боевой карты?
Ключевой аспект - мне не нужно ее рисовать, благодаря нейронкам она уже есть. По факту мне нужно, чтобы она сетку чертила и была возможность интерактивно двигать токены игроков и НПС.
Печатать огромную карту чет лень.
Аноним 09/12/23 Суб 20:51:14 1627670 402
>>1627669
Я через фотошоп вожу игроков на картах уже лет пять.
При желании можно даже гифки дождя/снега вставлять поверх.
Аноним 09/12/23 Суб 20:59:21 1627671 403
>>1627667
В описании пишут про какие-то таблички рандомизированные. Кажется, это не то (ну либо описание хуевое). Мне нужен сборник сюжетов, а не таблички.
Аноним 09/12/23 Суб 21:17:36 1627672 404
Аноним 09/12/23 Суб 21:33:55 1627673 405
>>1627669
>программу, которая позволит реализовать функционал боевой карты
Смотри виртуальные столы типа Roll 20 или RPTools/MapTool.

>>1627671
По табличкам собираешь себе сюжет и энкаунтеры. Качество генерируемых сюжетов на порядок выше среднего фанатского творчества.
Аноним 10/12/23 Вск 02:09:07 1627681 406
Аноним 10/12/23 Вск 02:41:56 1627682 407
>>1627673
>RPTools/MapTool
Анон, а ты давно MapTool использовал? Сам пользовался лет 5-7 назад, было довольно годно. Сейчас вот вновь появилась необходимость – зашел на их сайт, а там треш какой-то. Последние новости хрен пойми когда постились, на главной ссылки на страницы с 404. Форум куда-то убрали. Оно вообще как, живое?

Вообще так-то пофиг, конечно, там десктопное приложение, так что даже если проект сдох, можно просто всем играть на последней стабильной версии. Но хотелось бы, конечно, что-то живое.
Аноним 10/12/23 Вск 04:05:23 1627683 408
>>1627682
>Оно вообще как, живое?
Да. Все открывается, загружается, работает. Последняя версия на гитхабе от 2023-12-09.
Аноним 10/12/23 Вск 12:43:50 1627694 409
>>1627681
Нет.

>>1627672
Спасибо, довольно кратко, подходит!

>>1627673
Хм, ну ок, спасибо. Надо попробовать. Жаль, на либгене её нет.
Аноним 10/12/23 Вск 16:18:43 1627703 410
>>1627694
>Жаль, на либгене её нет.
Ходит слух, что появится в ближайшие дни.
Аноним 10/12/23 Вск 23:40:12 1627733 411
Аноним 11/12/23 Пнд 18:13:53 1627777 412
>>1627733
Храни Матерь Мия того неизвестного героя!
Аноним 12/12/23 Втр 12:38:57 1627827 413
>>1627669
>Ключевой аспект - мне не нужно ее рисовать, благодаря нейронкам она уже есть.
А какой нейронкой ты карты рисуешь?
Аноним 13/12/23 Срд 19:49:47 1627873 414
Есть одно место на Авернус. Суббота 20-00 по мск
Желающие есть?
Аноним 14/12/23 Чтв 06:49:43 1627885 415
>>1624938
Kingdoms & Warfare есть такая книжка, там есть костыли для армий, но это костыли и они на любителя
Аноним 14/12/23 Чтв 06:58:29 1627886 416
>>1625075
>Я не про разные двери, а про разные случаи выбивания одинаковых дверей. Для выбивания используется проверка силы со сложностью 20. Орк попытался выбить дверь и с учетом бонуса +5 выкинул 10. Худенький эльф с тонкими ручками выкинул 20 и успешно выбил ту же самую дверь. Что орк сделал не так и почему у эльфа получилось выбить дверь, которую не смог выбить сдоровенный орк
Просто говоришь, что дверь была почти выбита орком, но тот этого не заметил и эльф смог ее легко выбить т.к. она уже была расшатана. Когда несколько игроков что-то делают, успех можно их джоли кооперейшеном обьяснять
Аноним 14/12/23 Чтв 16:31:25 1627907 417
>>1627886
>Я не про разные двери, а про разные случаи выбивания одинаковых дверей. Для выбивания используется проверка силы со сложностью 20. Орк попытался выбить дверь и с учетом бонуса +5 выкинул 10. Худенький эльф с тонкими ручками выкинул 20 и успешно выбил ту же самую дверь. Что орк сделал не так и почему у эльфа получилось выбить дверь, которую не смог выбить сдоровенный орк?
Пока Орк с отрицательным интеллектом бил по железной части двери, эльф заметил прогнившую доску и проломил её. Вопросы?
Аноним 15/12/23 Птн 19:15:16 1627934 418
Господа, сыграл первый раз в днд. Мастер оказался обиженкой, который лишал классовых способностей, когда у игроков выпадали криты я разучился кастовать за волшебника когда у меня на заговоре выпал крит, а воин рузучился стрелять и летать (он был каким-то орлом по расе. Но всё же усмотрел потенциал и хочу снова сыграть. Как не называться на подобных индивидов?
Аноним 15/12/23 Птн 22:07:19 1627936 419
Аноним 15/12/23 Птн 22:19:58 1627937 420
>>1627936
Я не знаю что такое авернус. Да и время неудобно, я как раз работать начинаю.
Аноним 15/12/23 Птн 22:32:31 1627938 421
>>1627937
Это модуль такой по пятерке
Аноним 15/12/23 Птн 22:37:12 1627939 422
>>1627934
Разговоры до игры, если искать в инете, то смотреть на ограничения от мастера. В целом общение и опыт позволяют доджить откровенных додиков, дальше уже 0 сессия, она часто срезает поехавших прошедших первый фильтр. Мастер чуть более опытный первую сессию делает больше про знакомство и обтерку игроков, чтобы сразу определить проблемных.
Аноним 16/12/23 Суб 00:11:45 1627940 423
>>1627934
Ебать твой мастер клоун анальный
Аноним 16/12/23 Суб 00:28:38 1627941 424
>>1627934
Вот этот менталитет мастер против игроков никогда нахуй не понимал. Как будто человек пришел водить в днд по неправильным причинам. Это же приключение которое придумываете вместе, а не PvP хуячилово.
Аноним 16/12/23 Суб 00:34:02 1627942 425
>>1627941
Иногда это имеет место, но мастер должен давать вызов, действуя по правилам, а не портить игрокам жизнь, пользуясь вседозволенностью.
Аноним 16/12/23 Суб 00:55:17 1627944 426
>>1627941
>приключение которое придумываете вместе
Потом приходят таки придумыватели сюда и жалуются на выгорание с пропажей интереса.
Аноним 16/12/23 Суб 04:22:01 1627945 427
>>1627942
Анон же написал, что абилки отключались из-за критов. Видимо, было какое-то хоум правило.
Аноним 16/12/23 Суб 05:20:25 1627946 428
>>1627941
Всегда так вожу лол. Но справедливо, нравится, когда игроки меня наёбываю и я такой "ай красавцы! Можете же!". Да да, я анальный мастер уюивающий персов, если они слишком в героев играют. Просто никогда не понимал смысл игры в поддавки, мне как ГМу не только хочется чтобы мой мир исследовали, но так же и во время игры я так же на очке сидел от того чего там игроки надумали в очередной раз.
Аноним 16/12/23 Суб 05:52:09 1627947 429
>>1627873
Есть место на авернус ?
Аноним 16/12/23 Суб 06:30:03 1627948 430
Аноним 16/12/23 Суб 09:20:53 1627949 431
>>1627934
> я разучился кастовать за волшебника когда у меня на заговоре выпал крит,
А как после этого вообще играть, особенно за волшебника?
Ходить и тыкать кинжалом? Не участвовать в бою вообще?
Аноним 16/12/23 Суб 11:44:13 1627952 432
Аноним 16/12/23 Суб 12:47:50 1627954 433
>>1627945
А в чем логика этого правила?
Аноним 16/12/23 Суб 14:48:59 1627959 434
Аноним 16/12/23 Суб 15:39:17 1627961 435
>>1627954
Может анон просто перепутал критическую двадцатку с критической единицей?
Аноним 16/12/23 Суб 16:17:43 1627962 436
>>1627961
Нет, не перепутал. Мы встретили какого-то жёсткого помощника главного злодея. Видно было, что мастер заготовил речь, но воин просто послал его нахуй, взлетел и из арбалета выкинул два крита, а я добил огненным шаром и заговором. По лицу видно было, что у мастера подгорело, он весь напрягся и сопел, а потом сказал про эти ограничения.
Аноним 16/12/23 Суб 17:17:17 1627966 437
>>1627962
Ну то есть выходит и игроки мудаки, и мастер мудак. Дело раскрыто!
Аноним 16/12/23 Суб 18:17:39 1627970 438
>>1627966
А в чëм мудачество игроков?
Аноним 16/12/23 Суб 18:20:25 1627971 439
>>1627970
В том что они, понимая, что мастер подготовил контент сознательно забили на него
Аноним 16/12/23 Суб 18:39:30 1627974 440
>>1627971
Контент уровня дешманского колхозного драм-кружка не стоит внимания. Игрочки все правильно сделали
Аноним 16/12/23 Суб 18:48:02 1627975 441
>>1627962
А как ты потом играл за волшебника, который не может в каст?
Аноним 16/12/23 Суб 19:03:38 1627977 442
>>1627971
>что мастер подготовил контент сознательно забили на него
Игорьки будут забивать на 90% контента, который заготовил мастер. Если ты к этому не готов, не иди в мастера.
Аноним 16/12/23 Суб 21:22:26 1627982 443
>>1627977
Если у тебя на играх используется лишь 10% подготовленного тобой контента, то ты напрасно его готовил и тебе стоит пересмотреть то, как ты готовишься к играм.
Аноним 16/12/23 Суб 21:28:37 1627983 444
>>1627982
Не согласен, всё зависит от игроков. У меня есть две пати диаметрально противоположные, одни постоянно импровизируют и из-за этого приходиться так же на ходу придумывать, а есть чисто рельсовики, которым боёвку подавай и кучу подземелий. Так что не соглашусь.

мимодругойанон
Аноним 16/12/23 Суб 21:30:08 1627984 445
>>1627974
>>1627977
Не ребят, вы кажется не поняли. Если мастер не платный, то он такой же игрок как и остальные, а значит тоже имеет право на спотлайт. По факту вы сейчас просто помешали отыграть перса, а как следствие являетесь уебками, которым надо указать на дверь
Аноним 16/12/23 Суб 21:31:59 1627985 446
>>1627977
И по поводу 90% контента я тупее ничего не слышал, ты либо плохо водишь, либо играешь с уродами, которым насрать на то что ты делаешь. Ну либо это песочница, однако в таком случае встает вопрос зачем ты вообще готовишься, я когда вожу песочницу ничего дальше лора и карты не прописываю
Аноним 16/12/23 Суб 21:32:32 1627986 447
Аноним 16/12/23 Суб 22:03:52 1627993 448
>>1627984
>Если мастер не платный
Платные мастера такая же хуйня как и бесплатные, просто больше чсв, раз почему-то удумали, что за это можно брать деньги
>он такой же игрок
Как и игрок с читами. Технически это тоже игрок, но уебаном он быть не перестаёт от этого.
>имеет право на спотлайт
Конечно имеет, но схуяли персонажи играчков должны подстраиваться, если они хотят злодея уебка завалить сразу, а не слушать его?
Аноним 16/12/23 Суб 22:27:25 1627994 449
>>1627993
>персонажи играчков должны подстраиваться, если они хотят злодея уебка завалить сразу, а не слушать его

Вспомнилась режиссерская версия третей части Властелина Колец, сцена где "парламентер" Саурона общается с Арагорном и ко.
Аноним 16/12/23 Суб 23:13:14 1628006 450
>>1627993
>Платные мастера такая же хуйня как и бесплатные
Я не к тому вел, просто платные мастера берут за это деньги и следовательно иметь каких-то претензий к игрочкам не должны, обычный же мастер тоже играет
>Как и игрок с читами
Это вообще к чему было сказано? Или ты любитель игры ДМ против игроко?
>схуяли подстраиваться
Потому что игры строятся на взаимном уважении, наверно. Дав договорить монолог, который этот чел готовил они во-первых, выскажут уважение за то что он делает, а, во-вторых, уберегут себя от неуважения от мастера в будещем, которому будет гораздо проще найти новых игроков, чем тем найти мастера
Аноним 17/12/23 Вск 00:55:11 1628009 451
Всем привет, столкнулся с такой проблемой, что игроки постоянно ждут от меня контента и ВООБЩЕ ничего придумывать своего не хотят, дай бог между собой поговорят по игровому раз в столетие. Вроде и даю им инструменты, что можно по разному поступить и будет разный результат, но отыгрывать не хотят, только бои бои и ещё раз бои.... Социалку вообще не любят, хз, может я неинтересный такой, что диалоги не слушают и перебивают, но там старые знакомые и бросать пати не хочется и новое собирать. Короче хз что делать, чувствую после партии будто об меня вытерли чем-то :(
Аноним 17/12/23 Вск 01:54:46 1628010 452
>>1628009
Говорить с ними пробовал? Обычно так решается 80% проблем
Аноним 17/12/23 Вск 01:59:30 1628011 453
>>1628009
Сразу ответ: поговори с игроками насчёт вашего взгляда на игру. А теперь к """экспертному""" мнению мимохуя из интернета по проблеме.
Анон, желание игровых групп играть в линейные приключения совершенно нормально, песочницы далеко не всем по душе. Много игроков в днд предпочитают насилие как ключ ко всем дверям, да и игра в общем-то об этом. Ты, кстати, экспу им даёшь или майлстоуны? Майлстоуны поощряют пассивное потребление контента, а экспа исключительно за бои стимулирует желание частых битв.
Между собой тоже не все внутри игры общаться станут, но тут скорее всего проблема в том, что персонажи игроков не имеют чего-то личного - амбиций, целей, проблем, идеалов. Играя на этих вещах, ты можешь создать небольшой конфликт, а с ним и обсуждение.
>диалоги не слушают и перебивают
Ну это свинство, если только это не затяжные диалоги мастера с мастером - такого лучше избегать.
Если не слушают, то пусть упускают заманчивые возможности получить золото или артефакты. Влепи посреди игнорируемого ими монолога подсказку, как получить такое и не потерять. А потом обязательно покажи.
Если перебивают, то нпс пусть реагирует соответственно. Кто-то спокойно проглотит, потому что, например, сам заинтересован. А кто-то оскорбится и снизит отношение.
>чувствую после партии будто об меня вытерли чем-то :(
Если такое чувство будет продолжаться, прекрати водить игры хотя бы на время. Игра должна приносить удовольствие всем. Но лучше смотри совет: поговори с игроками.
Аноним 17/12/23 Вск 02:09:24 1628012 454
>>1628011
>>1628010
Благодарю, поговорю с ними если повторится снова.

>даёшь экспу и майлстоуны?
Да, так же всякие плюшки в виде оружия и артефактов в умеренном количестве, стараюсь балансить бои и придумывать разные ситуации в них, чтобы это не превращалось в стой около врага и ударяй 50 раз.

>затяжные диалоги мастера с мастером
Вот тут да, есть такой грешок, особенно на советах городских/судах когда их в очередной раз поймали и швырнули в тюрячку, но я скорее так говорю исходя из того, что они сами редко болтают и скорее циферки свои полируют, вот и приходится устраивать бой с тенью или борьбу с самим собой.

Благодарю за советы, завтра партию постараюсь провести и поговорить с ребятами.
Аноним 17/12/23 Вск 02:47:54 1628013 455
>>1627984
В далеком 2008 наша игровая группа такому мастерку с заготовленными монологами коллективно дверь и пожала. До сих пор вспоминаем тот случай и радуемся.

>>1628006
>Дав договорить монолог, который этот чел готовил
У нас игра или театр одного дебила-рельсовода? Почему игрок должен ломать себе отыгрыш ради унылой кат-сцены?
Аноним 17/12/23 Вск 02:51:27 1628014 456
>>1628013
>коллективно дверь и пожала
И слава Богу. В общем я рад, что вы не стали портить мастеру впечатления от хобби, а так хоть дайсы в друг друга кидайтесь на сессиях если вас это устраивает
>должен ломать себе отыгрыш
А почему мастер не должен слать человека, который не дает поиграть ему?
Аноним 17/12/23 Вск 03:01:55 1628015 457
>>1628012
>так же всякие плюшки в виде оружия и артефактов
Раздаешь на халяву или они добывают это в приключениях тяжким трудом и смекалочкой?
Аноним 17/12/23 Вск 03:10:47 1628016 458
>>1628014
>не стали портить мастеру впечатления от хобби
Так другие группы игроков его тоже дверью пожимали. В итоге он обиделся, выдавил из себя тонны желчного текста на местном форуме и ушел из хобби навсегда.

>А почему мастер не должен слать человека, который не дает поиграть ему?
А почему игрок не должен слать мастера, который не дает поиграть ему за своего персонажа?
Аноним 17/12/23 Вск 03:14:38 1628017 459
>>1628016
>его тоже дверью пожимали
Видимо были у него другие проблемы. Никогда в жизни не поверю, что из-за банального желания поотыгрывать НПС от него уходило столько людей
>игрок не должен слать мастера
Так а мастер разве не дал? Перед приходом к главгаду, полагаю, они прошли не один данж и поговорили не с одним НПС, так что тут явный перекос в их сторону. Да и не в этом дело, весь мой спич направлен на то, чтобы доказать, что просто не надо быть свиньёй и эгоистом. Если ты с этим не согласен, то это твой выбор, а я просто буду еще сильней ценить свою группу
Аноним 17/12/23 Вск 03:19:01 1628018 460
>>1628017
>весь мой спич направлен на то, чтобы доказать, что просто не надо быть свиньёй и эгоистом
Весь твой спич показывает, что ты свинья и эгоист готовый отобрать у игрока контроль над персонажем ради дрянного монолога.
Аноним 17/12/23 Вск 03:21:20 1628019 461
>>1628018
Твое мнение, если для тебя выслушать диалог мастера - эгоиз, то тебя уже не исправить. Я никогда не отбирал контроль над персами, но что-то никто не бежал вперед, когда с ними разговаривал злодей.
Аноним 17/12/23 Вск 03:26:10 1628020 462
>>1628019
Твое мнение, если для тебя заставлять выслушать эгоистичный диалог мастера - благо, то тебя уже не исправить.

>но что-то никто не бежал вперед, когда с ними разговаривал злодей.
Тогда зачем игроку за паладина ждать пока злодей-нпц закончит речь, вместо того чтобы подлететь к нему и беспощадно уничтожить как велит клятва?
Аноним 17/12/23 Вск 03:27:42 1628021 463
>>1628020
Видимо, кроме как переиначивать мои слова, сказать тебе нечего
Аноним 17/12/23 Вск 03:31:00 1628022 464
>>1628021
Видимо на мой конкретный пример с паладином и злодеем тебе ответить нечего. Только ноешь про эгоизм игроков
Аноним 17/12/23 Вск 03:32:33 1628023 465
>>1628022
Все, можешь считать себя победившим в споре, порадуйся и обязательно расскажи своим друзьяшкам как опустил мастерка на двачике
Аноним 17/12/23 Вск 03:44:03 1628024 466
>>1628023
Слив защитан, нытик
Аноним 17/12/23 Вск 03:45:36 1628025 467
>>1628024
Удачи, эгоист свинявый
Аноним 17/12/23 Вск 03:48:04 1628026 468
>>1628025
>нытик обиделся
Иди монолог злодея порепетируй, хрюшка-хохлушка
Аноним 17/12/23 Вск 03:48:35 1628027 469
Аноним 17/12/23 Вск 03:49:18 1628028 470
Аноним 17/12/23 Вск 03:50:27 1628029 471
Аноним 17/12/23 Вск 04:21:55 1628030 472
>>1628015
Обычно выдаю в конце приключения. Или как дар от Бога взамен на какую-нибудь важную характеристику/удачу при бросках. Так что нет, не кормлю их халявой.
Аноним 17/12/23 Вск 06:23:03 1628031 473
>>1628030
>как дар от Бога взамен на какую-нибудь важную характеристику/удачу при бросках
Можешь привести примеры таких моментов?
Аноним 17/12/23 Вск 06:39:45 1628032 474
>>1628031
Размотали тяжелого босса, потеряли кто руки, кто ноги, кто в крите валяется, после чего их из разрушающегося подземелье достаёт Бог Пустоты он не разговаривает по лорным причинам и чисто выглядит как человеческая тощая фигура высотой 4 метра и полностью черная без лица, так как в этом подземелье находились культисты другого Бога, то он спасает эту пати и так же в знак благодарности выдаёт им руки/ноги пустотных тварей, которые добавляют им разные плюшки к характеристикам и выжигает свою метку у них на плечах.

Один решил к нему обратиться и выпала 19 на убеждение, что нужно оружие помощнее дабы сразить Его вражин, Пустотник даёт ему арбалет, который при удачном попадании генерирует рандомное заклинание, от безобидного до того, что может положить всех.

Как-то так, остальным пока хватает.
Аноним 17/12/23 Вск 08:50:06 1628038 475
>>1628032
>потеряли кто руки, кто ноги
Вы там точно в днд играете?
Аноним 17/12/23 Вск 12:45:47 1628047 476
>>1628032
Чел, так у тебя хардкор. И игроки не хотят рисковать потерять опять что-нибудь. Они действуют так как и должны в таких условиях - уничтожают угрозу как можно быстрее, пока она не навредила им.
Аноним 17/12/23 Вск 15:24:33 1628058 477
Есть у меня такая фигня, что когда я придумываю приключение для игроков, то если я придумаю хоть что-то отходящее от дженерик нарезки гоблинов и бандитов, то возникает мысль "не, это на потом, слишком необычно". Персонажи врываются в логово разумных грибов, а потом выясняют, что находятся в упавшей летающей тарелке из космоса и светящиеся иероглифы на стенах - это панель управления кораблем, да еще и вполне рабочая? Не, пусть идут зачищать подземелье от гоблинов по заданию гильдии бойцов! Имеет ли смысл сразу выкатывать что-то необычное или все-таки стоит сначала протаранить игроков гоблинами? Играем если что года 3 с переменным успехом. Ни одной кампании до конца не доиграли и выше 4-го уровня не поднимались.
Аноним 17/12/23 Вск 18:42:45 1628066 478
>>1628058
Если это будет иметь значение для кампании, то выкатывай. Если это ле рандом ради ле рандома, то забей.
Аноним 17/12/23 Вск 19:09:51 1628069 479
>>1628038
У меня ещё хоумбрю боёвка с конечностями, но всё остальное из днд. Не перегруженная без всяких тыщи проверок, просто д20 на попадание/уклонение и д6 на определение в какую часть тела попало + брона на части тела урон поглощает, условео кожанка на руке 4 защиты и прилетело 7 урона, то 3 урона в руку у руки 9 хп, где 6 урона = тяж ран на лечение которого 3 дня уходит, если 9 урона впитала, то конечность теряет функциональность. Обычно я щадяще отношусь и они там всех разматываю, иммобилизуют и добивают, а на боссах ясен пень буду стараться поброьше им урона нанести.
Аноним 17/12/23 Вск 19:11:59 1628070 480
>>1628047
Тогда вопрос, а как вести хардкор увлекательно? Они само собой на авантюры идут и знают, что любая ошибка и ты ошибка. Может я реально задушил и вместо ламповой социалочки с карательной боёвкой слишком сильно ударился в наказание игроков....
Аноним 17/12/23 Вск 22:58:10 1628074 481
ssstwitter.com1[...].mp4 1127Кб, 720x900, 00:00:16
720x900
Ребята, только вкатываюсь в ГМство. Есть ли какие нубудь новогодние ваншоты?
Очень хочется лампово под новый год пацанам игру провести.
Аноним 17/12/23 Вск 23:22:50 1628075 482
>>1628074
Если хочешь вкатиться, не вкатывайся с ваншота. Их водить сложнее, чем обычные игры, это не для первого в жизни вождения.
Аноним 18/12/23 Пнд 02:20:57 1628078 483
>>1628075
Мне как новичку сразу с кампании начать?
Аноним 18/12/23 Пнд 02:45:05 1628080 484
>>1628078
Начинай с приключения. Сюжетки на 5-10 сессий, если не водил готовые, то поводи их, чтобы руку набить, многие здесь ненавидят Рудники, но я считаю их хорошим приключением, чтобы набить руку. После проведения чего-то готового можешь уже свое писать.
Аноним 18/12/23 Пнд 04:52:15 1628085 485
>>1628080
Нехуй это убогое говно советовать.

>>1628078
Sunless citadel.
Аноним 18/12/23 Пнд 11:29:36 1628097 486
>>1628074
fall of silverpine watch формально рассчитан на 2-3 сессии. Если игрокам зайдёт, и они будут готовы играть и играть, то натурально можно отводить за одну 12-часовую сессию и оно становится ваншотом. Я так водил партию новичков, всем очень понравилось, включая мне как ДМу, потому что приключение простое и его можно чуть ли не с листа водить.
Аноним 18/12/23 Пнд 12:31:21 1628100 487
>>1628058
Ещё до днд водил по всяким самодельным системам, и часто сталкивался с тем же, что ты описываешь. Да и в днд, если веду песочницу, не стесняюсь странных поворотов - правда, стараюсь их вписать в фентезийный сеттинг.

За группой охотится странный чел, который нападает во снах, и если побеждает кого-то из группы, то этот чел застревает во сне. Группа периодически по рандому "проваливается" в царство теней, где сталкивается с довольно сюрреалистически-жестокими видениями.

Если оно не ломает историю, то в большинстве случаев моим игрокам это запоминалось не хуже "нормальных" фентезийных сюжетов. До сих пор мне припоминают очень "атмосферный и криповый" дварфийский город-призрак, играющий с разумами приключенцев, который я наимпровизировал в полусознательном состоянии после значительного количества алкоголя и недосыпа в студенческие годы, хотя я его даже толком не помню.

Так что не бойся экспериментировать, в худшем случае тебе скажут "слушай, вот это всё что происходило на последней сессии, было какое-то странное, нам такое не нравится", и тогда ты можешь начать следующую встречу словами "вы все проснулись после очень странного сна, болит голова и немного жопа".
Аноним 18/12/23 Пнд 16:39:34 1628110 488
>>1628097
На ангельском? Или есть перевод*
Аноним 18/12/23 Пнд 17:21:49 1628113 489
>>1628110
Если с английским всё совсем плохо, то как ты вообще собираешься в D&D вкатываться chatgpt тебе примерно приключение переведёт.
Аноним 19/12/23 Втр 20:53:07 1628150 490
Один мой игрочок постоянно творит хуйню. Может посередине диалога напасть на обычного нпс, крадёт когда только можно, со всеми спорит, может на похуй отказаться идти в какую-то локацию и говорить "а на пойду уговорите моего персонажа" и все идут уговаривать.

Ещё и проблема в том, что это его третий персонаж. Остальных двоих решением всей пати мы или убили, или изгнали (и убили), так как те совсем были в неадеквате и руинили всю пати.

Меня это иногда раздражает, иногда я это использую в своих целях, например когда игрок хочет получить третью сессию артефакт, а для этого нужно пройти загадку, тот дурак просто нападает в лоб и артефакт ломается (как и пердак другого игрока). Короче. Как его успокоить? Я думал это временное из-за скуки и он сам сольётся, но мы играем уже полгода и всем как бы все нравится. Кроме меня.
Аноним 19/12/23 Втр 21:49:29 1628151 491
>>1628150
Выставь на мороз дауна, раз необучаемый.
Аноним 19/12/23 Втр 22:34:42 1628152 492
>>1628150
Говоришь(если не говорил) как ты хочешь чтобы он себя вел на игре, объясняя что иное тебе не приятно.

Если он не меняет свое поведение, то >>1628151
Аноним 20/12/23 Срд 01:14:44 1628156 493
>>1627934
Такое только на совсем зеленых новичков работает. В будущем просто говоришь, нет не разучился, дальше что?
Аноним 21/12/23 Чтв 00:24:46 1628187 494
ыпекыупыукпыукп[...].PNG 29Кб, 1297x169
1297x169
ребики такой вопрос - как работает вот эта штука в комбо с доспехом мага и работает ли вщ? сколько кд по итогу?
Аноним 21/12/23 Чтв 02:34:39 1628190 495
>>1628187
Обычно эффекты такого типа (т.е с изменением базового КД) не складываются. Но это хоумбрю, поэтому я бы советовал спросить непосредственно у своего ДМа, разрешит ли он подобное
я бы не разрешил, но я и подкласс бы не разрешил, ибо от сатаны все это
Аноним 21/12/23 Чтв 11:30:54 1628196 496
>>1628187
Такие вещи никогда не складываются
Аноним 21/12/23 Чтв 15:35:58 1628206 497
>>1628150
Кикай нахуй и все. Мастеру тоже должно быть комфортно играть и если он руинит, то толку терпеть
Аноним 21/12/23 Чтв 18:59:58 1628210 498
>>1628150
А с какой частотой он это делает?
Всю сессию сидит и мандит? Приведи пару примеров как он нападал на нпс? В смысле это как то обоснованно было или он ебаната бомжа отыгрывает?
Аноним 21/12/23 Чтв 19:02:32 1628211 499
>>1628150
>Это его третий персонаж. Остальных двоих решением всей пати убили.

А вы смышлёные...
Аноним 21/12/23 Чтв 19:05:51 1628212 500
>>1628211
Недоубивали, однако. Еще бы 3-4 таких убийства и проблемный пидорок сам бы дверью пожался...
Аноним 27/12/23 Срд 17:15:42 1628428 501
поясните как в пятерке делаются броски на знание монстров, вот например в 3.5 за знание нежити отвечала религия, в 5ке в описании религии просто указаны боги и культы
Аноним 27/12/23 Срд 19:30:33 1628431 502
Аноним 27/12/23 Срд 23:34:11 1628434 503
>>1628428
На твой выбор(история, религия, магия, природа)
Аноним 28/12/23 Чтв 03:15:15 1628439 504
>>1628428
Зависит от контекста, от самого монстра и от ситуации в которой это происходит. Например, если ебака условный призрак, то я бы попросил кинуть на религию, чтобы узнать про, захоронения, кремацию, неупокоенные души и т.п. Если вы в лесу каком-нибудь, и восстаёт куст/дерево - природа. Если над городом что то пролетело огромное и изрыгающее пламя - на историю, явно кто то читал про драконов.
Аноним 28/12/23 Чтв 12:25:13 1628456 505
>>1628431
>мне мало играть за целый мир, еще я буду забирать спотлайт и у игроков
Типично!
Аноним 28/12/23 Чтв 13:27:38 1628458 506
>>1628428
Как мастер скажет так и будет. ДЦ будет таким, каким скажет мастер. Если ты мастер, берешь с потолка на похуй, еще тут с правилами какими-то сверяться, вообще охуеть.
Аноним 28/12/23 Чтв 17:55:54 1628462 507
>>1628458
>еще тут с правилами какими-то сверяться, вообще охуеть.
Угу, особенно когда их нет, потому что визарды посчитали, что мастерок там на столе чё-нить сымпровизирует.
Аноним 28/12/23 Чтв 21:01:15 1628464 508
Аноним 28/12/23 Чтв 23:11:02 1628466 509
Поянсите пожалуйста за маунтов для Кавалера.
Легальны ли морские существа и летающие существа?
Какое морское существо вы бы допустили файтеру 3го уровня?
Аноним 29/12/23 Птн 02:31:45 1628473 510
>>1628462
тут вопрос свободы и понимания, если игрок ебанет интересный запрос через навык, что он знает, например инфа по призраку.
Религия очевидный выбор, но ты можешь идти в природу, как знания о нарушениях естественного пути. Аркана как магические знания о призраках и более научный, а не религиозный и философский подход. История, как слышал ли ты что-то подобное когда сосал хуй пиво в таверне. Это инструментарий как для игрока, так и для мастера, не хочешь, говоришь, у меня хоумрул, за нежить поясняют только присты, маги скорее нашли способ и его юзают, особо не разбираясь. Провал теста, может же привести персонажа к тому, что персонаж не будет опасаться призрака и внезапно, вместо фаербола попробует с ним попиздеть. Или получит пизды потому что это безумная хуйня.
Аноним 29/12/23 Птн 03:03:48 1628474 511
>>1628466
Зависит от того что вы играете, если ваншот, то пока влазит в логику ваншота и не руинит сюжет, хоть на виверне.
Если приключение, то уже более анально ограничивать, чтобы иметь какой никакой боланс в пати.
А в кампании у кавалера может быть своя линейка по поиску супер маунта, а по пути он будет ездить на чем хочет и что подходит по сюжету.
Если не впадлу заморачиваться, можешь обсудить с игроком маунта и сделать кастомную тварь, если лень, берешь коня и прикручиваешь нужный вид движения(надо полет, режешь мув по земле и даешь полет, и т.д.)
Аноним 29/12/23 Птн 10:48:03 1628484 512
>>1628474
Огромное спасибо за развернутый ответ!
Аноним 29/12/23 Птн 18:15:39 1628504 513
>>1628434
>>1628439
Звучит тупо как-то, знания по монстрам давало информацию о их поведении, слабостях всяких. Каким образом инфа про захоронение или скажет мне, что призраков берет только серебро или магия?

>Если над городом что то пролетело огромное и изрыгающее пламя
Та же проблема, дракон всегда был магической тварью и кидалась аркана, тут я смотрю аркана занимается аутсайдерами всякими только.
Или вот природа отвечала еще за гуманоидных монстров, если я хочу понять повадки гоблинов, и не религию их, а то как они охотятся, например, то что я должен бросать? Гоблины как-то не подходят под определение "plants and animals".
Аноним 29/12/23 Птн 18:27:57 1628505 514
Или вон приключение про того вампира главного, что я должен кинуть, чтоб понять, что он не просто маг, а то он вампир и как бороться с вампирами? Вряд ли ж инфа про ритуалы погоебения тут поможет.
Аноним 29/12/23 Птн 21:29:08 1628517 515
Как решить проблему с бросками восприятия?

Ну типа это же максимально тупо - просить кинуть внимательность, чтобы проверить, заметил ли кто-то засаду. Игрок выкинул мало, мастер такой "ага, ты ничего не заметил, все хорошо". Это же тупо, интрига сразу пропадает. Я понимаю делать бросок непосредственно в момент атаки - это логично, вот ты заметил высовывающийся из кустов лук и успел не стать ошарашенным. Но когда игроков просят кинуть на замечание какого-то события, которое для персонажа должно быть тайной, это же максимально кринжово и рушит кайф от сцены\сюжета\игры, разве нет?
Аноним 29/12/23 Птн 21:31:03 1628518 516
>>1628504
>Гоблины как-то не подходят под определение "plants and animals".
Гоблины - это животные, а не разумные существа.

мимо-фентезийный-супремасист
Аноним 29/12/23 Птн 23:27:32 1628521 517
>>1628517
1. Кидай в закрытую.
2. Накидай заранее столбик в сотню цифр и бери их последовательно, так ты даже параноика не спугнешь
3. Напиши десятка 2-3 ничего не значащих отмазок типа "увидели камень на котором ударами молний выжжено что-то вроде лица". Ведь не прокинул скилл это значит не нашел что-то по теме.
Аноним 30/12/23 Суб 01:05:27 1628525 518
>>1628517
Пассивная внимательность. Пассивная внимательность.
Игрока просят кинуть внимательность только когда он сам заявляет, что что-то осматривает. Если он этого не говорит, то отыгрываешь от пассивной внимательности. Я понимаю, что мастеру хочется сыграть сценку, где на персонажей внезапно нападают и начинают ебать в сраку ставят в неловкое положение, но прикинь эту ситуацию как момент в кино.
Идет четверо персонажей и лишь у одного из них высокая пассивная внимательность. Ты сделал бросок скрытности за противников и он был хорош, но не лучше ПВ этого персонажа. И вот противники решают наконец напасть на героев из засады и в момент когда луки показываются из-за деревьев лишь опытный рейнджер успевает среагировать и схватиться за оружие, а ковыряющийся в носу варвар, задумавшийся волшебник и сочиняющий новую музыку бард получают раунд неожиданности.
ПАССИВНАЯ ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Аноним 30/12/23 Суб 12:55:05 1628530 519
Аноним 30/12/23 Суб 13:05:20 1628531 520
>>1628505
Религия это в том числе легенды и кулстори, можно сказать, что персонаж читал, что в одной из книг по охоте на нежить упоминалось что высшая нежить может быть заклинателем. Ты хочешь играчку сразу полное описание и статблок дать или намеки, если первое, то просто дай статблок. Если хочешь их в игре подводить, то пусть они блять подготовятся к бою заранее. Напоминай, что сбежать от злой хуйни и вернуться заряженными это все еще варик. Намекай, что в месте куда идут видели странную фигуру в ночи, которая обратилась в волка(если не хочешь, чтобы сразу подумали на вампа, а был варик оборотня). Что местные животные стали странно агресивны и поменяли ареал обитания ближе к логову вампа. Ты просто открой логово вампа и смотри как оно влияет на округу. Вампир по сути может вообще быть одним из ноблей и его убийство может быть проблемой социальной
Аноним 30/12/23 Суб 13:13:16 1628532 521
>>1628517
Ну как один из вариков, команда успела заметить, но не успела среагировать, поэтому получила одну фри атаку перед боем.
И да, это может быть урок для играчков, чтобы они делали заявки, типа мы идем в лесу, аккуратно, а не просто идем.
По факту можно ждать засаду и один хуй она будет внезапной ибо враг банально лучше подготовился, ты ждал лучников на деревьях Джонни они на деревьях и наступил в капкан. Старт засады может быть ловушкой или что логичнее, игрочки напали на отряд лохов, которые сразу начали убегать и вот при преследовании они попадают уже в засаду. Восприятие при этом кидаться почти не будет, если игрочки ничего не заподозрят, то все на пасивке.
Аноним 30/12/23 Суб 21:39:03 1628555 522
15801336044572.jpg 81Кб, 589x734
589x734
Аноним 30/12/23 Суб 23:12:26 1628559 523
>>1628517
В дополнение к анонам выше (особенно дракончую анона с пассивной внимательностью), если игрок заявил, но не прошёл проверку внимательности, или ты решил что игроки оказались достаточно в засаде, чтобы иметь возможность обнаружить её не только пассивной внимательностью, или затупил и попросил кинуть там, где можно было обойтись пассивной внимательностью, то никто не запрещает тебе сказать "ну тут зловеще, и как будто рядом кто-то есть, но ты никого не видишь и не слышишь".
Аноним 31/12/23 Вск 00:52:29 1628562 524
>>1628531
>Религия это в том числе легенды и кулстори
Блин, ну звучит сильно натянуто, про тех же legendary people сказано в описании "истории". Короче, ладно, я понял, что пятерка это не про систему навыков.
Аноним 31/12/23 Вск 02:33:27 1628564 525
>>1628562
Это пример, что-то уровня помню когда нам про нежить рассказывал препод в церкви, упоминали чет о тут могла быть ваша реклама
Аноним 02/01/24 Втр 18:11:03 1628636 526
У кого-нибудь есть книжка бигби представляет: триумф великанов? Хотелось бы на русском. О каком тг канале речь в оп посте я не понял
Аноним 03/01/24 Срд 00:36:08 1628644 527
В каком общественном месте можно бесплатно собраться и в спокойной обстановке играть в днд? На антикафе разориться можно, а в макдаке шумно, грязно и быдло вокруг.
Аноним 03/01/24 Срд 01:10:56 1628645 528
В 5.5 друидам хотят вырезать элементальные формы
Аноним 03/01/24 Срд 01:44:56 1628648 529
>>1628644
На даче.

Был опыт в антикафе, мало того что разориться можно, ещё и обстановка не очень способствует, и так или иначе кругом будут другие посетители, которые не то чтобы мешают, но иногда это отвлекает.

При этом видел как в додо ребята сидели наверное часа четыре за дальним столиком и играли в нри (по-моему что-то по вахе, но я особо не вслушивался), и им ничего не мешало - ни дети, которые носились в другом конце зала, ни уведомления о готовых заказах, ни фоновая музыка и реклама, и даже наша шумная компания.

Макдаки - магниты для школоты, по крайней мере ближайшие ко мне в моей мухосрани. На фудкортах в тц можно попробовать, если фудкорт слишком большой для тц, или день не людный, или ещё какие-то факторы. Если бы я выбирал, где посидеть с друзьями в моём городе и поиграть в днд, вероятно выбрал бы свой любимый уютный небольшой бар, в котором можно забронировать столик, бармен знает меня в лицо и всегда рад мне и новым посетителям, которых я притаскиваю, а на то, чтобы за вечер употребить 3-4 банки какой-нибудь крафтовой медовухи и взять их пиццу, не так жалко потратиться, как на антикафе.

Но самый лучший вариант - у кого-то дома. Жаль, что до своих 20 с небольшим не имел постоянного собственного жилья, и собирались ситуативно когда было где, а следственно, количество и состав игроков зависел не только от меня, но и от того, у кого собирались.
Аноним 03/01/24 Срд 02:35:34 1628651 530
>>1628644
Когда погода позволяет, то во всяких парках, пляжах. Если знаешь кафешку, не особо популярную, там тоже можно завалиться. Если нет варика завалиться в гости к кому-то из играчков. А по факту где угодно, где вам будет удобно, хоть в гараже Михалыча.
Аноним 03/01/24 Срд 05:16:22 1628658 531
>>1628648
>>1628651
> завалиться в гости к кому-то из играчков
>Но самый лучший вариант - у кого-то дома.
Этот вариант как раз-таки не подходит, потому что мы хотим найти новых игрочков в интернете, а владелец квартиры боится что его обкрадут малознакомые люди, да и вообще не все согласятся на первую же встречу с незнакомцами заходить к ним в квартиру.
Наверное фудкорты и непопулярные кафе подходят. Спасибо.
Аноним 03/01/24 Срд 12:30:00 1628663 532
>>1628651
Неиронично поддерживаю гараж. Один год летом регулярно собирались с друзьями в гараже на настолки, не НРИ конечно, но скорее потому что нас всего трое было, и днд не очень хорошо идёт в таком составе.
Аноним 05/01/24 Птн 18:38:20 1628743 533
image.png 715Кб, 774x1033
774x1033
Опытные Гмы, был ли у вас опыт введения в игру такого монстра как Ночной ходок/NightWalker(https://dnd.su/multiverse/bestiary/6880-nightwalker/)?
Слишком уж понравился прописанный дизайн, но с учетом опасности, 1 такой скосит всю мою пачку из 4-5 игроков. Есть пару идей, как обыграть ходока менее летально, но хотелось бы услышать ваш опыт/идеи
Аноним 05/01/24 Птн 22:02:46 1628747 534
>>1628521
C Новым Годом, друзья!

1. Кидать за игрока - рушит всю суть игры, яскозал.
2. То же самое. Алсо рандомайзить я и на телефоне могу, никто не заподозрит.
3. Вот это ближе всего, но боюсь, что это прокатит максимум пару раз, потом станет слишком очевидно.

>>1628525
>ПАССИВНАЯ ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Но это же скучно!
Аноним 05/01/24 Птн 22:09:53 1628748 535
>>1628532
Хм, а что. Тогда получается алгоритм такой:
- предупредить, что игроки сами должны делать заявки на внимательность\осторожность
- при заявке пусть делают бросок, это определит их ПАССИВНУЮ ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ на следующий эпизод
- если игрок кинул плохо, то он может заметить, но не то; при этом у одного игрока грубо говоря должен быть один шанс получить информацию за свой бросок

Т.е. если вася кинул хорошо, а петя плохо, то вася знает, что информация для него будет истинной - но не факт, что именно вася заметит засаду, возможно он заметит что-то другое и его бросок потратится на это, а шанс заметить засаду будет как раз у пети. При этом петя еще и может заметить что-то вообще левое и не имеющее значения. Как-то так?
Аноним 05/01/24 Птн 22:10:19 1628749 536
Аноним 05/01/24 Птн 22:13:33 1628750 537
>>1628644
Удивлён, что никто не предложил...

В БИБЛИОТЕКЕ!!

Конечно, это зависит от конкретного места, но во многих библиотеках рады бесплатно предоставить помещение для проведения всяких культурных собраний и творческих вечеров. Попробовать стоит, особенно если у тебя хорошо развит навык дипломатии и переговоров.
Аноним 05/01/24 Птн 22:58:43 1628752 538
>>1628750
Для знакомства с новыми игроками можно и библиотеку. Спасибо за совет, сам как-то не додумался. Правда игры в днд зачастую шумные и матерные, и придется всячески сдерживаться. Да и на каждую неделю вряд ли получится снимать помещение, да еще и бесплатно. А для одноразовой игры можно и антикафе или комнату/стол в клубе настолок снять.
Аноним 06/01/24 Суб 00:42:37 1628757 539
123123.jpg 5Кб, 201x251
201x251
>>1628743
Его можно ввести как природное бедствие, сначала слухи, что некая тень кошмарит королевство-государство. Потом беглецы, которые говорят про злобного гиганта из тени, который повелевает армией нежити, ну и как варик можно добавить, что ебака напала на город, где отдыхает пати и вынуждает их сбежать или сьедает самых тупых.
>>1628748
-Можно и так, а можно с пикрилом намекать, что если ПРОСТО пойти, то могут быть проблемы.
-При заявке, они смогут кинуть внимательность, иначе будет по пасивке ловиться засада.
-При фейле, он может заметить, но не успеть предупредить остальных/может словить маслину в момент обнаружения врага, вариков много, те же капканы, с одной стороны фейл, но они теперь знают, что будут ловушки.

Чет у тебя странное пошло, игрочки дают заявку как они идут, если они идут осторожно, то ты кидаешь разбойнику на засаду(например 15), после чего игрочки будут ролить перед засадой, заметили или нет, по сложности засады(15). Если все всрались, то будет засада, а если не все, то уже игрок будет распоряжаться информацией, может он и не против, чтобы первый идущий сдох от передозировки стрел
Аноним 06/01/24 Суб 00:52:28 1628758 540
Есть у кого waterdeep dragon на русском?
Аноним 06/01/24 Суб 19:04:41 1628776 541
Аноним 07/01/24 Вск 00:46:17 1628790 542
>>1628747
А значит просить сбухты барахты игроков кинуть внимательность это пиздец весело?
Открою секрет, но игрокам нравится оставаться в неведении по поводу многих вещей. Играет воображение. Например если игроки делают какие-то действия и мастер молча кидает у себя кубики ничего не объясняя это пиздец подогревает интерес.
Похуй ваще че я думаю. У тебя два варианта.
Говорить кидать внимательность и они все поймут или использовать скучную пассивную и сохранить тайну. Никаких альтернатив и третьих путей через очко нет.
Аноним 07/01/24 Вск 18:42:38 1628809 543
>>1628790
>А значит просить сбухты барахты игроков кинуть внимательность это пиздец весело?
Так ты изначальный пост-то читал? Там и шла речь о том, что дефолтные проверки внимательности в днд - это кринж.

>Никаких альтернатив и третьих путей через очко нет.
Так парой постов выше описана альтернатива.
Аноним 09/01/24 Втр 11:25:57 1628851 544
>>1628743
В Monster Manual Expanded 2 есть варианты от CR11- может он тебе впишется по классу опасности.
Аноним 09/01/24 Втр 16:55:01 1628866 545
>>1628743
Устрой трешанину, чтобы игрочки срались и пытались выжить, а в конце на хитрости и правиле крутости вывезли.
Ну или же подрежь статы под то, что тебе нужно.
Аноним 10/01/24 Срд 19:34:52 1628922 546
А где можно достать русский перевод трёх последних модулей в пдф?

Fizban’s Treasury of Dragons
Monsters of the Multiverse
Bigby Presents: Glory of the Giants

Чето всё перерыл, нигде нет
Аноним 10/01/24 Срд 20:31:52 1628929 547
>>1628922
>А где можно достать русский перевод трёх последних модулей в пдф?
нигде
Аноним 10/01/24 Срд 21:27:24 1628931 548
>>1628929
Это как так?
П. С. Нашёл Monsters of the Multiverse и скачал
Нашел паблик в вк где за донат можно скачать Fizban’s Treasury of Dragons

А вот про Bigby Presents: Glory of the Giants вообще ничего
Неужели никто не переводит?
Аноним 10/01/24 Срд 22:07:50 1628933 549
Аноним 11/01/24 Чтв 04:47:41 1628945 550
WF1FzlUgrfI.jpg 52Кб, 723x661
723x661
>>1622289 (OP)
Получу ли я урон от очень высокого прыжка в высоту? Гуглил форумы, но достаточного объяснения не нашел. Допустим, я прыгаю базово 8 фт в высоту, + заклинание прыжок, *3 это 24 фт, + сапоги ходьбы и прыжков, которые дают:
>Кроме того, вы можете совершать прыжки в три раза дальше, чем обычно, но вы всё равно не можете прыгнуть дальше, чем осталось у вас перемещения.
Это еще в 3 раза больше, уже 72 фт. Для перемещения я использую свою скорость, 30-10 фт (10 фт потратил на разгон для прыжка), + 60 фт от рывка обычным и бонусным действием (умение монаха), + еще 10 фт от того же монаха, перемещения для самого прыжка хватает.
Дальше я вижу 3 варианта развития, 1): Прыжок заканчивается вместе с перемещением, оставшееся расстояние я падаю и получаю урон. 2): Прыжок и падение это разные понятия, прыжок на ту же поверхность не подразумевает падение, урон я не получаю. 3): Вместе с моим перемещением заканчиваются все доступные действия, мой ход заканчивается во время прыжка. В следующий ход перемещение обновляется и я приземляюсь без урона. Как вы считаете, какой вариант логичней? В правилах об этом ничего не сказано.
В добавок держите интересный билд, который натолкнул меня на изучение этого вопроса.

>Во-первых берем расу Simic Hybrid из GGTR, вариацию с паучьими лапками, чтобы ползать по стенкам. На пятом уровне возьмем щупальца\клешни, которые являются полным аналогом Драчуна, только они лучше. Начнем с того, что с пятого уровня у нас будет 4 руки, соответственно 4 целовек мы сможем брать в граппл. Класс берем файтера, конкретно мистического рыцаря для некоторых кастов. Файтер лучше всего подходит под роль грапплера по нескольким причинам. Во-первых он достаточно быстро получает третью атаку, а это 3 захвата в ход. Во-вторых всплеск действий, который 4-й захват в ход. В-третьих нас будут бить. Много бить. Так что латы со щитом тут будут в самый раз. Конечно щит занимает руку, но хэй, у нас еще 3. Стиль боя "Защита" на доп АС себе. Статы в первую очередь в силу, потом в консту. На четвертом лвл берем фит вар кастера, тк нам потребуется много кидать на концентрацию. Также творить заклинания без свободных рук. Из спеллов нас интересуют Прыжок (об этом позже) и Увеличение (брать в захват цели больше нас и преимущество на атлетику). Еще нам потребуется немножко мультиклассироваться. Берем 1 уровень роги для двойной экспертизы в атлетике. В идеале уломать ДМа на Boots of Striding and Springing в начале игры, тк это вроде как ниочемный итем. На крайняк отчаянно пытаться его купить во время кампейна. Можно и без него, но это не так интересно. Без сапожек урона мы наносить будем не очень много, мы скорее ходячая машина, раздающая всем союзникам адвантажи и танк, от которого враг при всем желании не уйдет. Хотя 2-3 удара по 1д6+сила в ход тоже неплохо. Дальше тактика. Забегаем в кучу врагов, хватаем в захват всех, до кого дотянемся. Немного получить по щам в ход врагов. Затем кастуем в себя Прыжок, берем разгон и прыгаем вверх. Это будет 24 фута. Поскольку это прыжок, то мы полностью себя контролируем и урон от падения не получим (обсуждалось в твиттере с Крофордом, так что инфа сотка). А вот для врагов это не прыжок, для них это падение, так что они получают 2д6 урона каждый и падают в прон, из которого не могут встать, тк вы их держите. (на случай споров с ДМами, у монстры с резистами и иммунами написано, что они к урону от немагического ОРУЖИЯ. Урон от гравитации уроном от оружия не считается, так что всякие оборотни спокойно получают урон от падения). А если мы раздобыли те самые тапочки на прыжки, то с разгона мы возьмем высоту в 72 фута. А это 7д6 урона в каждую цель. За передвижение. А у нас еще три атаки с преимуществом. И союзники с преимуществом. Как-то так. Стартуем файтером, сразу берем лвл роги, остальное вливаем в файтера. При желании можно влиться в монка тупо ради Step of the Wind, тогда мы на все 144 фута вверх взлетим, а это уже 14д6 урона. Но это отсрачивает получение нами третьей атаки в ход. Да и сами уровни монка нам не нужны. На старте игры, пока у нас нет Прыжка мы тупо на паучьих лапках залезаем на стены и прыгаем с них вниз, удерживая врагов. Мы конечно тоже будем получать этот 1д6 урона от падения и падать в прон, но мы успеваем встать в свой ход.

Персонаж из этого получится слишком ситуативный, но я прям вижу это в качестве босса. Мастерски произволить не хочу.
Аноним 11/01/24 Чтв 05:04:56 1628946 551
Screenshot2024-[...].jpg 331Кб, 1240x1533
1240x1533
>>1628945
Частично нашел ответ на свой вопрос. Перемещение при высоком прыжке нужно резать на 2, для самого прыжка и для падения, чтобы не получить урон. Остается вопрос, можно ли это разбить на два хода, т.е закончить ход во время прыжка
Аноним 11/01/24 Чтв 05:51:22 1628948 552
>>1628933
От души! Спасибо большое

А переводит кто Bigby Presents: Glory of the Giants?
Даже задонатить готов на перевод если прям щас в процессе. Просто никакой инфы вообще не нашёл

А ещё вроде в России был официальный локализатор же? Почему ниче кроме базовых книг не перевели
Аноним 11/01/24 Чтв 08:26:45 1628955 553
>>1628931
>Нашёл Monsters of the Multiverse и скачал
Выложи ссылку в тред

>>1628948
>Даже задонатить готов на перевод если прям щас в процессе
google, yandex или deepl онлайн-переводчики сделают это для тебя бесплатно не сильно теряя в качестве
Аноним 11/01/24 Чтв 08:33:27 1628957 554
>>1628933
У тебя очень большой пенис, спасибо.
Аноним 11/01/24 Чтв 12:36:25 1628968 555
>>1628946
А длительность хода сколько, шесть секунд вроде?
Аноним 11/01/24 Чтв 13:23:48 1628972 556
Аноним 11/01/24 Чтв 20:17:42 1628999 557
image.png 13Кб, 729x357
729x357
image.png 654Кб, 950x533
950x533
image.png 751Кб, 1000x1000
1000x1000
Играю артифишером, и появилась гениальная идея может придумал велосипед не ебу, по летающему транспорту, заключающемся в использовании левитирующей платформы (например из дерева), на которой сидят скастанувшие на платформу левитацию кастеры. Так как по условию заклинания никакой инерции у левитирующего объекта нет, не запрещено тянуть этот объект веревкой зацепившись на что либо спереди. Так вот, один человек кастует волшебную руку передвигая на 30 футов вперед неподвижный жезл к которому привязана веревка которую держит второй человек. Затем, он нажимает рукой жезл фиксируя его в пространстве, и потом второй человек тянет веревку и таким образом передвигая платформу в сторону жезла, повторить.
Аноним 11/01/24 Чтв 20:39:41 1629001 558
>>1628972
Ну, так вот, я к тому, что как ты это себе представляешь? Ты же не можешь шесть секунд лететь вверх, а потом ещё шесть секунд лететь вниз. Многовато для прыжка!

Так, или не многовато? Сколько у тебя получилась высота прыжка в метрах? Давай посчитаем, у нас есть расстояние и время, ну и ускорение свободного падения примем таким же, как на Земле...
Аноним 11/01/24 Чтв 22:10:31 1629010 559
Аноним 11/01/24 Чтв 22:57:49 1629013 560
>>1628999
во-первых, ты забыл про встречную проверку силы магической руки против силы человека тянущего веревку. во-вторых, ты забыл намертво прикрепить тянущего к платформе. в-третьих, левитация работает только по вертикали и с ее работой по горизонтали ты соснешь дмский хуй.
Аноним 12/01/24 Птн 00:19:51 1629018 561
В предыстории, персонаж(обычный человек) заключает сделку с ... и получает возможность видеть дух близкого человека, но с этим так же - легкое безумие и постоянное проклятие, из за которого, ему нужно будет выполнять определённые действия, что бы поддерживать возможность видеть дух близкого человека
ВОПРОС: С кем может заключить сделку персонаж? С одним из богов или полубогов? Или за такие штуки только дьяволы отвечают?
Аноним 12/01/24 Птн 00:29:44 1629019 562
image.png 560Кб, 769x812
769x812
>>1629013
Первый доеб не понял, принцип заключается в том чтобы по очереди сначала переносить жезл на 30 футов от платформы с его активацией, и потом уже тянуть паллет веревкой к зафиксированному в пространстве жезлу. Второй доеб решаемый так как ты и написал.
>левитация работает только по вертикали
пикрил
Аноним 12/01/24 Птн 00:38:46 1629021 563
Аноним 12/01/24 Птн 03:17:25 1629022 564
>>1629018
Тут есть много вариантов:
1)Ты видишь дух умершего, но тебя наебали и это иллюзия/копия/двойник. Это к условно злым, дьяволы, феи.
2)Ты видишь дух, которого принудительно вытащили с того света.Это уже ко всяким личам/вампирам.
3)Ты видишь дух, но тебе нужно делать добрые дела/честь/отвага и т.д. Можно с селестиалом добазариться
4)Первые могут дать тебе условно бесплатный призыв духа, но будет анальное обязалово кинуть группу или помочь злодею и т.д. Причем можно сразу игрочка в печь не кидать, а как с тем же вилом, частично демонизировать за первый проеб
Аноним 12/01/24 Птн 03:21:34 1629023 565
anti-establishm[...].webp 26Кб, 640x624
640x624
>>1629001
Зависит от дуги прыжка, так то, у тебя со всеми разгонами и так Усейн Болт, плюс MAGIC. Если он прыгает по высокой дуге, ок, полет долгий, а если он прыгает и тупо быстро летит вперед и приземляется на пузико? Тут вопрос описательной части заявки. Если прыгаешь вверх, то да, полет определенный будет, а если вверх высоко не прыгать, то считай скачек дальний.
Аноним 12/01/24 Птн 08:02:38 1629033 566
>>1629019
>пикрил
в твоем пикриле идет галимое натягивание совы на глобус в попытке обойти вординг заклинания
Аноним 13/01/24 Суб 06:54:26 1629093 567
Поясните за лор мультивселенной днд официальный? Правильно ли я понял что в мультивселенной существуют по канону все планы по которым есть официальные книги? Равника, Фаерун, Эбберон, Террос и Рейвенлофт?
Аноним 13/01/24 Суб 06:57:18 1629094 568
>>1629093
Ну и между этими планами могут перемещаться сильные маги и там иллитиды на своих креветках
Аноним 13/01/24 Суб 12:00:11 1629101 569
>>1629093
Тебе за официальный лор какой редакции?
Аноним 13/01/24 Суб 15:08:06 1629108 570
Аноним 13/01/24 Суб 16:55:39 1629110 571
>>1629093
Да, в том числе существуют планы богов, часть из которых адаптирована из реальных религий, один из мощных замесов, это когда маги фаэруна спиздили египтян, чтобы рабов набрать на изи, но потом Боги Египта услышали молитвы своих похищенных служителей и отправили свой SWAT отряд избранных и армию. Калимпорт изначально создан Джинном, который завалился на план и часть плана перекрутил под свои хотелки, но потом получил пизды и отлетел обратно на родной план. Самые хуево раскрытые планы, это планы добряков, но вроде как собираются тифлингов от светлой стороны запилить в виде фурей, так что должны дать всем хуй за щеку отсыпать свежего лора
Аноним 13/01/24 Суб 17:50:19 1629114 572
>>1629108
1) Player's Handbook - Appendix C: The Planes of Existence
2) Dungeon Master's Guide - Chapter 2: Creating a Multiverse
3) Spelljammer, Adventures in Space (некоторые части второй главы)
Аноним 14/01/24 Вск 23:17:37 1629146 573
Безымянный.jpg 238Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну чё, ещё один модуль.
Чёт - четыре воина, нечёт - четыре волшебника.
1d2: (2) = 2
Аноним 14/01/24 Вск 23:18:55 1629147 574
>>1629146
Чёт - все ближники, нечёт - смешанный отряд.
1d2: (2) = 2
Аноним 14/01/24 Вск 23:37:52 1629148 575
Безымянный.jpg 329Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/01/24 Пнд 07:02:18 1629156 576
Правильно я понял что ничего годного кроме серии BG и Невервинтеров по вселенной ДнД нет?
Аноним 15/01/24 Пнд 08:58:44 1629159 577
Аноним 16/01/24 Втр 12:39:58 1629194 578
Чето я не понял, foundry vtt платит только мастер или и игрок тоже? Я где-то слышал что мастер покупает и может пригласить игроков бесплатно
Аноним 16/01/24 Втр 18:48:00 1629204 579
16492785843950.mp4 152Кб, 640x360, 00:00:02
640x360
Аноним 18/01/24 Чтв 06:02:14 1629238 580
Короче, хочу вкатиться в официальные приключения и строго по порядку выхода. И персонажей хочу делать постепенно, по порядку выхода контента. Сначала только по базовой книге, потом взять архетип из Занатара, потом Ташу и т.д.

Но в моём городе в ДнД клубах играют либо рандомные приключения по Лиге и не по порядку. Лигу тоже хочу, но по порядку и по сезонам. Типа, сначала я бы хотел приключения 1 сезона пройти, потом 2 и т.д. Но их играют абсолютно рандомно, я сыграл 2 игры - одну из первого сезона лиги и одну которая вообще не относится к сезонам лиги, она была первой и вступительной так для вкатывания.

И мне не нравится отсутствие концептуальности. Какой шанс найти онлайн на официальные приключения или Лигу по порядку? Или уже поздно и все наигрались в это
Аноним 18/01/24 Чтв 16:09:06 1629245 581
Аноним 18/01/24 Чтв 17:15:50 1629247 582
>>1629238
Если в ирл хочешь поиграть - будет сложно.
В сети за пару дней найдешь мастера и пачку.
Аноним 18/01/24 Чтв 17:59:09 1629250 583
Поясните за идеологию баланса Морденкаинена и его круга восьми. Если начинает одерживать верх добро, они ему мешают? Разве власть каких-нибудь добрых ангелов это так же плохо как и власть злых демонов к примеру?
Аноним 18/01/24 Чтв 18:15:40 1629251 584
>>1629250
>власть каких-нибудь добрых ангелов это так же плохо как и власть злых демонов к примеру?
Да.
Аноним 18/01/24 Чтв 19:10:05 1629254 585
Аноним 20/01/24 Суб 13:59:28 1629276 586
Зеленые драконы - хитрые
Черные драконы - жестокие
Красные драконы - жадные
Белые драконы - кровожадные
Синие - ??? Территориальные? Че за характеристика вообще?
Аноним 20/01/24 Суб 19:32:00 1629282 587
>>1629276
Летают по """"своей"""" территории и жарит нарушителей границ
Просто догадка из головы
Аноним 20/01/24 Суб 22:55:09 1629286 588
>>1629282
А другие драконы так не делают типа? Это же дефолтная черта дракона - захватить какую-нибудь гору или замок и убивать каждого кто придет без приглашения. Или у синих это особо ярковыраженно?
Аноним 21/01/24 Вск 00:38:51 1629287 589
>>1629276
А чем жестокие отличаются от кровожадных?

В моём представлении белые драконы ближе остальных к животным, глупые и дикие, редко заводят миньонов и живут где-то в снегу.

Зелёные - хитрые и ядовитые, избегают прямого конфликта с сильным врагом, способны как-то договориться с конкурентом (разумеется, чтобы вероломно избавиться от него в подходящий момент) и живут где-то в лесу.

Чёрные - токсичные и закрытые, как Шрек, и живут на болотах. К миньонам относятся как к слугам-рабам, которые должны их обслуживать и защищать, а в тяжёлые времена могут пойти на еду.

Красные - дефолтно злобные жадные до богатства и власти, и падкие на лесть, поэтому охотнее других обзаводятся всякими кобольдами-прислужниками, порабощают гуманоидные поселения вместо того чтобы избавляться от них, и едят принцесс или чёто в этом духе. Ну и живут в горах, как дефолтные драконы. Короче, тут всё что приходит в голову сразу когда слышишь "дракон".

Синие - пустынные отшельники, от этого диковатые и вспыльчивые, как маугли, и во всём вокруг видят угрозу. Добиться диалога с синим драконом сложнее, чем убить его, а завязать любого рода отношения (включая дружбу, услужение, дань за защиту, любого рода услугу за услугу) практически невозможно.

Тебе нужно написать синего дракона? Или к чему вопрос был?
Аноним 21/01/24 Вск 02:07:46 1629288 590
>>1629287
> А чем жестокие отличаются от кровожадных?
Жестокие - это садисты, потому что как мне показалось черные драконы любят рассправляться с жертвами особо жестоким образом. Кровожадные - значит просто любят убивать в качестве спорта, собственно что белые драконы и делают. Вроде как они еще и делают ледяные скульптуры из некоторых жертв. Я непонятно выразился, но имел в виду это.
> Синие - пустынные отшельники, от этого диковатые и вспыльчивые, как маугли, и во всём вокруг видят угрозу. Добиться диалога с синим драконом сложнее, чем убить его, а завязать любого рода отношения (включая дружбу, услужение, дань за защиту, любого рода услугу за услугу) практически невозможно.
Звучит так, будто от всех остальных драконов взяли понемногу, и в итоге нет ни одной присущей именно синим драконам ярковыраженной черты.
> Тебе нужно написать синего дракона? Или к чему вопрос был?
Просто интересно было. А вообще думаю немного поменять концепцию некоторых цветных драконов. Собственно до того как прочесть бестиарий, я как-то так их и видел.
Красных и белых драконов оставляем как есть. Единственное можно добавить белым драконам перьев или меха, но это только внешность.
Зеленые драконы - живут на болотах. Иначе зачем им черта амфибия? Походят больше не на драконов, а на морских змеев. Вместр крыльев плавник на всю спину.
Черные драконы - обитатели древних руин и подземелий. Подземные драконы короче. Черный цвет у них как раз чтобы быть незаметными в темноте.
Синие драконы - живут в замках с огромными библиотеками. Умеют в магию и даже перекидываются в людей когда им нужно. Самые умные из драконов. Нередко являются правителями городов в каких-нибудь восточных пустынных странах. Можно вдобавок сделать их самыми мелкими драконами, чтобы объяснить зачем они вкачивались в интеллект.
Ну а металлических драконов я бы вообще выкинул. Не нравится.
Аноним 21/01/24 Вск 16:28:48 1629291 591
>>1629254
Потому что как добро так и зло могут быть хуевыми и бескомпромисными. Добрый дракон может быть тираном и это добрый поступок, он пытается о тебе заботиться, а ты, сука такая, сопротивляешься. Правосудие тоже может быть абсолютным, тогда из-за кривого закона или правила можно убить людей столько, что демоны прихуеют, а дьяволы скажут молодца. Это не считая того, что ангелы могут начать пиздиться между собой за власть. Не просто так есть 3 добрых плана и каждый работает по разному. Самая простой способ, почитай за каждый из "добрых" планов, не на всех из них все однозначно, хотя добро там очевидно доминирует.
Аноним 21/01/24 Вск 16:57:01 1629292 592
>>1629287
Белые самые дикие и тупые, они ближе к животным, чем к разумным существам.
Миньоны у них, обычно те, кого они не планируют сожрать потому что они приносят им еду/сокровища сами.
Сокровища собирают по принципу блестяшек для ворон.

Зеленые еще могут сами сдаться, чтобы научиться у тебя штукам, а потом тебя предать. Самый частый дракон-крыса умеющий оценивать риски и любящий свою жизнь. Довольно часто могут быть прислужниками злодея, которого потом сьедают и захватывают власть. Их сокровища это власть, они любят собирать всяких миньонов, создавать организации. Они ценят не миньонов, а свою власть над ними.

Черный это как по мне идеальный характер Смауга, его интересы превыше всего, поэтому когда у него есть выбор служить или сдохнуть, выберет служение и если ему будет профитно, возможно даже не убьет своего повелителя. Любят магические штуки, частенько сами носят артефакты. Довольно параноидный повелитель, любят править из тени имея прокладки, которые получат пизды в случае беды.

Красные это жадность, пока гора золота растет, он может даже соглашаться оказать услуги. Все драконы территориальные, но эти ребята держат планку на уровень выше, супер территориальные и по их мнению, все что находится на их территории им принадлежит, так что вот этот караван который я захватил, он мой как только он заехал на мою территорию. Подсосы собираются скорее пассивно, чем целенаправленно. Однако он может вписаться за тех, кто платит ему дань ибо это по факту = ограбить дракона.

Необычная особенность драконов кстати, они выращивают любых детенышей драконов, вне зависимости от цвета, на детенышей не распространяется правило: вижу цель - не вижу препятствий, как когда встречаются хроматик и металик. Черный дракон может растить золотого, но в определенный момент выпустить его в свободное плаванье, а позже убить. Но детеныша он вырастит и будет защищать как своего.
Аноним 21/01/24 Вск 20:58:56 1629293 593
image.png 828Кб, 564x817
564x817
>>1629276
Попробую, постараюсь объяснить.
Для кого то возможно это будет оправданием, я просто объясняю.

Синие по ощущениям очень похожи на зелёных
И тех и других можно охарактеризовать как дьяволов от мира драконов.
И те и другие любят искушать, манипулировать низшими существами и использовать их не только как зубочистки после обеда.
Но Зелёные драконы гедонистичны, не особо амбициозны и не сильно заботятся о вещах дальше своих угодий.
Поймал корову - сожрал, поймал барда/красивую дворянку - посадил на цепь в покоях и пусть развлекают как умеют, заставил обманом простолюдина застрелить своего лорда на охоте - збс, обращаешься в человека и довольно смотришь как этого простофилю вешают, после такого можно пойти перекусить, например коровой.
А вот синие другое дело. Мало у кого на материальном плане столько же врагов, сколько у драконов и синие, в силу своей врождённой параноидальности, отлично понимают ценность таких вещей как влияние, знания и информация. осведомлён значит вооружён и хочешь мира - готовься к войне.
Синие создают сложные цепи подчинения, где рядовые агенты могут даже не подозревать об истинной природе господина. Раскидывая свои сети туда, куда можно дотянуться, помимо материальных богатств, синие обзаводятся разного рода знаниями, связями и влиянием.
И если какая нибудь группа не очень умных приключенцев возьмёт квест на убийство синего, тот уже будет знать как он их убьет.

Большая часть этого додумка которую я сформировал за счёт пары строчек в бестиарии за которых я зацепился (то что у зелёных инта выше я тактично игнорирую) и прочитанных статей в интернете о которых я уже не помню и использую только знания с подкорки моска. Как то так
Аноним 22/01/24 Пнд 18:15:28 1629310 594
1394880712995.gif 401Кб, 176x144
176x144
Аноним 22/01/24 Пнд 19:28:12 1629312 595
>>1629293
По большей части соглашусь, но нюанс синих и зеленых скорее в том, что зеленые любят власть над людьми, а для синих власть над людьми это лишь инструмент достижения власти знаний(но они собирают знания скорее по принципу плюшкина и далеко не всегда сами понимают что у них есть). Поэтому синий из-за паранои больше планирует что делать с врагами и как себя защитить(а знания собранные за годы лежат и гниют), когда зеленый думает, как расширить империю и более активно применяет свои знания. Зеленый как по мне лучше сыграет в шахматы ибо их характер может позволить им пройти сквозь унижение ради цели.
Пример так себе, возможно, но идею, я надеюсь смог передать.
Аноним 23/01/24 Втр 02:29:02 1629316 596
ssstwitter.com1[...].mp4 1127Кб, 720x900, 00:00:16
720x900
Объясните как удобнее всего проводить бои с маунтами.

К примеру у меня на пачку должны напасть гоблины на воргах. Как их грамотно в инициативе использовать? За каждого ворга и гоблина отдельно кидать инициативу? И атаковать они тоже должны отдельно? Или ворги не кидают инициативу, ходят после гоблинов а сами гоблины кидают инициативу?

Или что если на одном большом маунте сразу несколько врагов? Как тогда действовать?
Аноним 23/01/24 Втр 05:55:46 1629319 597
>>1629316
Тут же простор для фантазии и игромеха
Я бы сделал так:

Гоблин на варге - я конкретный нпс со своей инициативой. Просто быстрый и далёкие прыжки + пофиг на сложную местность. Можешь ему сделать двойной бонус инициативу например, так как ирл по любому быстрее всех или почти быстрее прыгнет в бой
И 1 действием он может кусь за жопу варгом или рубануть скимитаром, например
Или бонусным действием всегда кусь можно сделать или лапой цап - тут сам реши как мастер

Можешь сделать ещё интереснее если не лень - игрок выбирает кого бить
И если убит гоблин - варг остается одним юнитом
Если варга убить - брось дайс и реши гоблина задавило варгом или он остался жив и сражается
Аноним 23/01/24 Втр 09:32:26 1629320 598
>>1629316
Я обычно вожу их двойственно - когда гоблин пользуется варгом как средством перемещения, то варг сам вообще не атакует, просто у гоблина мув от варга, когда гоблин вышел на позицию и они с варгом будут весь ход стоять на месте и атаковать, каждый из них бьёт по своей инициативе.
Аноним 23/01/24 Втр 18:10:15 1629323 599
15499968158430.[...].mp4 59Кб, 220x210, 00:00:05
220x210
>>1629316
Зависит от того, какой сложности ты планируешь драку, варги своеобразные твари, они с одинаковым желанием жрут гоблу как и пати.
Идея такая, ты можешь дать гоблину и варгу один ход в ине, они могут бить атаки гоблина и варга, если гоблин проходит тест, например энимал хендлинг 10ку, при 5 и меньше варг сьедает гоблина.(а еще ты можешь тестить и если слишком сильно ебут, то сожрать гоблинов с ровным ебалом, сказав, что они просрали тесты).
Если лень кидать кучу кубов, просто делаешь их маунтом и игроки при стрельбе могут выбирать. Разница лишь в том, что варг без наездника рандомно атаковать может. Для всяких друидов или чуваков с хорошим энимал хендлингом это варик попробовать его направить на врагов, варги не особо умны, но уже достаточно разумны.
Кстати, некоторые варги умеют говорить, так что варг может попробовать убедить пати за инфу отпустить его, лол, если все гоблины сдохли, а вкусный сюжет еще не кушан, причем у пати может быть пикрил на эту инфу.
Аноним 24/01/24 Срд 09:01:46 1629335 600
Какой класс в днд 5 лучше всего подойдёт для отыгрыша этакого воина-некроманта, как рыцарь смерти из ВоВ? Я почитал, что нечто похожее паладин-клятвопреступник, а есть ещё варики? Основной критерий, чтоб именно был живуч в ближнем бою, но мог нежить поднимать.
В днд ньюфаг просто
Аноним 24/01/24 Срд 09:20:26 1629336 601
>>1629335
Паладин - клятвопреступник
Жрец - домен смерти
Воин - мистический рыцарь
Колдун - ведьмовской клинок
Волшебник - песнь клинка
Аноним 24/01/24 Срд 10:21:13 1629339 602
-3888829.jpeg 104Кб, 754x563
754x563
Поясните за Roll20, насколько он вообще актуален для того, кто не знаком с англюсиком? На русеке там отбираются всего три игры, одна бесплатная от явного школьника про школоивельство, при этом две других платные, при этом в одной из платных тупой мастер даже не осилил указать систему, короче, выглядит, как хуйня. Стоит заморачиваться с подпиской, может игры там постепенно появляются с постоянной периодичностью, или всегда такая залупа?
Аноним 24/01/24 Срд 10:57:00 1629341 603
800px-ToddHoward.jpg 146Кб, 800x1064
800x1064
>>1629316
У нас игрались, как два отдельных врага, но на одной клетке, если верхом, то есть да, у каждого своя инициатива, если верхом, верхом гоблу просто ставишь вторым номером сразу за ездовым воргом. Так же учитывай, что ворги умнее гоблинов, поэтому делай за них соответствующие ходы, вряд ли он будет рандомно атаковать без наездника, как тебе советуют
Аноним 24/01/24 Срд 11:41:13 1629342 604
Аноним 24/01/24 Срд 12:10:09 1629344 605
>>1629342
Ну распиши хоть что-нибудь за неё, а то там русека даже на глагне нет
Аноним 24/01/24 Срд 12:16:38 1629346 606
>>1629344
Ну туда можно прикрутить пиратские материалы с 5e.tools, где в удобной форме выложено все по 5ке, в том числе приключения - со ссылками на монстру, предметы, отдельно и удобно приложенными картами и тд.

Но я лично старомоден и всячески порицаю игры не вживую.
Аноним 24/01/24 Срд 12:51:02 1629347 607
16687605560890.jpg 108Кб, 583x894
583x894
>>1629346
Хорошо уметь в социоблядство и вылезаторство, кто ж спорит
Аноним 24/01/24 Срд 13:42:12 1629348 608
>>1629347
Надо просто было в 10м классе найти 3 одноклассников, с которыми можно было вместе вкатиться в D&D, и дальше можно с ними всю жизнь играть.
мимоинтроверт
Аноним 24/01/24 Срд 14:46:59 1629352 609
16663432604190.png 208Кб, 497x363
497x363
>>1629348
Надо было биток по 100$ покупать, а не в днд с дноклассниками вкатываться
Аноним 24/01/24 Срд 15:43:23 1629355 610
>>1629335
По поводу некромантии забудь, в днд её не существует, вернее заклинания то есть, вот только поднятие нежити очень слабое. Договорись с ДМом об их бафе, иначе можешь забыть о своей полезности
Аноним 24/01/24 Срд 15:44:34 1629356 611
>>1629348
Бля, жиза. Так же начал, только в 11 классе
Аноним 24/01/24 Срд 17:19:25 1629359 612
Какой оптимальный размер поля для игры, чтоб было где развернуться? 20×20 клеток норм?
Собираюсь вырезать круг из пенополистирола и разметить на клетки. или лучше 4 квадрата?
Аноним 24/01/24 Срд 17:51:09 1629361 613
>>1629359
Не легче просто модульное поле на озоне заказать рублей за 800, или ты настоящий нищий?
Аноним 24/01/24 Срд 18:17:59 1629362 614
Подскажите, где можно найти нормальные проверенные дайс-сеты? Я как-то не доверяю, что дядя Ляо с алика будет заботиться о балансе, а в хоббигейсе только всякие модные по тыще
Аноним 24/01/24 Срд 18:50:36 1629363 615
>>1629362
Ну то есть я нашел кубцы от Staff-pro за 300 руб на озоне, всё ли нормально у них с балансом и пр? А то встречал каких-то мамкиных снобов, которые кривятся при виде Staff-pro и дрочат на Q-Workshop, которые по 1500 за сет стоят, а у меня ваще китайские за 150
Аноним 24/01/24 Срд 19:15:43 1629364 616
1706112907097.jpg 103Кб, 975x735
975x735
1706112907100.jpeg 247Кб, 961x721
961x721
1706112907104.jpg 436Кб, 1600x1200
1600x1200
>>1629361
Во-первых нет на озоне модульного поля за 800 рублей, во-вторых если и есть, то оно скорее всего монохромное и придется использовать воображение, а пенополистирол можно покрасить и стилизовать под любую местность, в-третьих да, я нищий и жадный, а из пенополистирола можно сделать поле и террейн круче покупных, но в 10 раз дешевле, да еще и играть на собственном детище гораздо приятнее чем на купленном.
Аноним 24/01/24 Срд 19:18:00 1629365 617
>>1629364
А, ну удачи изобразить пикрилы своими руками, покажешь потом результат
Аноним 24/01/24 Срд 20:08:28 1629367 618
>>1629362
>>1629363
Я всё не озоне заказывал. Везде норм с балансом
Аноним 24/01/24 Срд 20:35:33 1629369 619
>>1629367
Да я понимаю, но фирмы-то какой? Или нонейм с алика?
Аноним 25/01/24 Чтв 01:12:21 1629375 620
>>1629364
Если хорошо с фантазией, но прям нужна карта, у нас была ламинированная стандартная распечатка карты(одна из базовых дндшных, типа лес) кидаешь дайсы д8, это типа камни, д4 деревья ну и т.д. Если надо чет большое ставишь штуки из под руки. Для карт на быструю драку заходит. Для кампании уже такое...
Аноним 25/01/24 Чтв 07:32:26 1629377 621
>>1629375
Мы как-то так и делали, да. Только листа а4 явно не хватает, да и хочется живого чего-нибудь уже. Правда на поле из пены не порисуешь водным маркером особо, поэтому надо еще и террейна наделать, но это не проблема.
Аноним 25/01/24 Чтв 10:34:44 1629380 622
Неужели никто не барыжит картами в клетку для игорь?
Аноним 25/01/24 Чтв 11:17:48 1629381 623
>>1629380
Барыжат, но выбор небольшой и у всех представленных есть свои недостатки. Идея для стартапа кстати.
Аноним 25/01/24 Чтв 11:32:43 1629382 624
>>1629381
Ну я почекал, ничего особо не нашел в продаже. Самое разумное было только предложение размеченного на клетки огрстекла, под которое кладешь распечатанный лист с нужной картой. Может есть какой-то ресурс, где бы лежали стандартизированные карты и токены нпц/монстров? Потому что везде, где я был, просто всё свалено в кучу, с разным разрешением, размером, ваще похуй, кто что загрузил
Аноним 25/01/24 Чтв 11:37:00 1629383 625
16847622465840.jpg 145Кб, 669x690
669x690
Наверное так и сделаю, куплю это оргстекло, распечатаю под него всякие типы поверхностей, а остальное буду дорисовывать на стекле маркером схематично. Красота не для нищих.
Осталось только с токенами разобраться
Аноним 25/01/24 Чтв 11:50:56 1629384 626
>>1629383
Совсем бомж-вариант - 2 или 4 листа A4 с распечатанной дюймовкой в файлах склеенные вместе в 1 лист примерно A3 или A2. Можно рисовать на этом стираемым маркером, быстро накидывая карты для рандомных энкаунтеров.
А карты настоящих пресгенерённых энкаунтеров печатать на цветном принтере красивые. Или всё рисовать маркером на дюймовке - пусть у игроков воображение работает.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:08:09 1629385 627
>>1629383
если уж покупать, то тогда проще фаундри купить тебе как мастеру и усе
Аноним 25/01/24 Чтв 12:27:02 1629386 628
Мой вопрос изначально был про то какого количества клеток достаточно для масштабных боев...
Ладно, 18×18 сделаю.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:53:03 1629387 629
>>1629385
Это еще планшет нормальный/ноут к нему надо, и за пять тыщ я настрогаю хуеву гору листов с поверхностями и токенов
Аноним 25/01/24 Чтв 13:10:56 1629388 630
Аноним 25/01/24 Чтв 14:08:36 1629389 631
>>1629386
По моему опыту, стоит иметь запас дальности атаки лучников (у магов обычно такой же), 120 футов должно хватить - это 24 клетки, если у тебя клетки 5х5. В целом, в такой круг (хотя твоя идея с четырьмя квадратами мне понравилась больше) должен вместить в себя большинство открытых боёвок, тех кто слишком далеко можно поставить на столе за пределами твоего террейна, а если сделаешь квадраты, то можно вообще условно указать расстояние между ними - лучники будут тусоваться, скажем, в 300 футах от основного замеса на отдельном квадрате, отодвинутом от остальных.

Закрытые боёвки обычно требуют меньше пространства, так что сделав заготовку для открытых, можешь нафантазировать стен и отыгрывать всякие подземелья и помещения.

Удачи, анон, показывай как чё получится.
Аноним 25/01/24 Чтв 18:17:40 1629404 632
>>1629386
зависит от енкаунтера, драка в тесной таверне 5 на 5, так же работает, как драка 30 на 30 на кладбище с кучей могильников/столбов как укрытий. Если для рандом драки быстро достать лист, 18 на 18 нормас. Если взять залакированную локу и дорисосывать маркером штуки, то любой рандом энкаунтер леса/поля/берега можно создать. Самый норм варик, берем набор карт днд, печатаем, ламинируем, пробиваем дырки, вставляем в папку с кольцами. Наборов карт вагон и телега, можно подгонять под что угодно, просто полистал или сделал закладки(типа отсюда замки, там леса и т.д.). Я бы сам так делал, но не вожу ирл, увы
Аноним 25/01/24 Чтв 19:35:18 1629409 633
>>1629404
>берем набор карт днд
где
Аноним 25/01/24 Чтв 20:06:26 1629411 634
Аноним 25/01/24 Чтв 21:00:54 1629415 635
Аноним 25/01/24 Чтв 21:10:21 1629416 636
>>1629411
Не охуеешь всё это печатать?
Аноним 25/01/24 Чтв 21:55:50 1629417 637
>>1629416
150 гигов картинок? Не, каждый день стока печатаю.
Аноним 26/01/24 Птн 03:47:28 1629424 638
>>1629415
Всегда пожалуйста. Я и сам эту ссылку здесь нашел, пару лет назад.
Аноним 27/01/24 Суб 01:19:39 1629444 639
Dwarf.webp 111Кб, 736x1100
736x1100
есть у кого where evil lives в пдф формате? Я бы на самом деле полутал все книги, там много прикольных идей, но кроме читалок чет тяжко искать. Может есть у кого нычка с ними?
Аноним 29/01/24 Пнд 15:41:20 1629514 640
На плане воды живут тритоны, на плане воздуха - ааракокры, а какие гуманоиды живут на плане огня и земли?
Аноним 29/01/24 Пнд 17:56:46 1629517 641
>>1629444
t.me / TheAmberRoom

Палю лютую годноту.
Проси инвайт в реквест канал и ищи, там дохуя и больше.
Аноним 29/01/24 Пнд 20:41:05 1629520 642
>>1629514
на плане земли живут дворфы вроде
Аноним 29/01/24 Пнд 21:30:10 1629521 643
>>1629520
На огненном Саламандры, Эйзеры и Магмины, на земляном Галеб-Дуры и Зорны. На каждом из 4-х планов должны быть Гении и Мефиты.

Хотя тема реально мало раскрыта и полагаю что на этих планах полно видового разнообразия. Думаю по каждому плану можно было бы выпустить полноценный бестиарий.
Аноним 29/01/24 Пнд 21:30:38 1629522 644
Аноним 30/01/24 Втр 00:34:24 1629524 645
>>1629521
Пожалуй ближе всего эйзеры, но они все же элементали, а не гуманоиды из плоти и костей. Хотя план огня видимо настолько нежизнепригодный, что ни о каких гуманоидах там и речи не идет. А вот для плана земли могли бы придумать расу гуманоидов, за которых можно поиграть, как за тех же ааракокр и тритонов. Каких-нибудь антропоморфных насекомых или людей, наполовину состоящих из камня.
Аноним 30/01/24 Втр 11:07:31 1629525 646
>>1629521
Я вот лет 11 назад водил по тройке партию, которая с одного момента активно шастала и приключалась на планах, в том числе и на внутренних.
И я тогда, чтобы оживить эти места, наполнить их всякими интересными чудесами и сделать их чем-то большим, чем просто бесконечные воду/воздух/огонь/землю, вдохновлялся книжкой Compass of Celestial Directions vol.2 для Exalted второй редакции. Вроде неплохо выходило.
Аноним 30/01/24 Втр 16:22:38 1629534 647
>>1629411
Уважаемый анон, нет ли возможности залить это на торрент? Яндекс диск отказывается со мной сотрудничать
Аноним 30/01/24 Втр 19:21:54 1629538 648
>>1629517
Пиздато, спасибо, но именно моей там нет(может и есть, но я не нашел ибо искать там местами сложно), зато там kingdoms&warfare есть. Что заебись.
Аноним 04/02/24 Вск 02:31:27 1629644 649
Что значит пометка "титан" в скобках после типа существа? У тараска и эмпирея есть эти пометки, но первый - монстр, а второй - небожитель. Я сперва подумал, что это означает, что существо настолько огромное, что занимает значительно больше области 20×20 футов (ведь тараск согласно описанию уже превышает длину 20 футов в три раза). Или тут в другом дело?
Аноним 04/02/24 Вск 05:49:56 1629646 650
image.png 14Кб, 469x207
469x207
Аноним 06/02/24 Втр 19:08:13 1629705 651
image.png 497Кб, 449x617
449x617
image.png 417Кб, 811x535
811x535
image.png 1082Кб, 1154x872
1154x872
Чет вы тут дохлые. Игрок хочет от меня (мастера) дженерик фентези, а я не фанат такого. Пришла гениальная идея провести забытые королевства с бехолдерами и прочими, но с ньюансом - скакнувшим техническим прогрессом.
Хочу сделать фентези в эпоху первой мировой. Развитие государственных институтов, промышленности и регулярные армии загнали ненадежных магов в подполье (но они еще есть). Артиллерия на панцирях гигантских тварей штурмует дворцы богов, верования втаптываются в грязь, нет богов кроме самого Человека. В свободное время работает конвейер Великой Войны между развитыми империями, перерабатывающий эльфов, людей и орков в безжизненную массу.
Все это, конечно, из расчета, что маги (особенно высокого уровня) не на каждом шагу.
Можете подкинуть идей и дать оценку короче, если кому-то не похуй.
Аноним 06/02/24 Втр 19:37:03 1629706 652
>>1629646
Гаргантюан перевели как громадный. А там еще в уточняющих скобках после типа существа "титан" написано у некоторых существ. Но при этом тип существа (монстр, небожитель, исчадие и т.д.) может быть разным.
Аноним 06/02/24 Втр 23:12:42 1629717 653
>>1629705
А нахуя собственно водить то что игрок не хочет, ты либо подстраивайся либо ищи подходящих
Аноним 06/02/24 Втр 23:23:53 1629718 654
>>1629705
Берешь Эберрон и не ебешь голову, просто у вас классика, один хочет фентези, а мастер хочет дарк оклореализм с солдатами дохнушими от дизентерии. Просто бы сказал, у нас идеи на игру не сходятся, либо давай чет вместе придумаем, либо жмем дверь друг другу.
То что ты описал это не дженерик фентези.
Аноним 07/02/24 Срд 04:23:02 1629731 655
Аноним 10/02/24 Суб 17:55:33 1629851 656
Да бл

А что не так со щитом?
За 510 золотых +3 кд, круто же.
Аноним 11/02/24 Вск 12:05:06 1629884 657
>>1629705
Не ну кстати звучит охуенно, я бы сыграл в фентази эпоху 1 мировой. С окопами, доисторическими танками и солдатами надевающими противогазы, когда маги отравляют поле боя ядовитыми облаками.
Аноним 11/02/24 Вск 16:56:57 1629887 658
>>1629851
А что не так со щитом?

Поделюсь своим нахуй никому не всравшимся мнением:

Любые свистоперделки, которые ты вводишь за пределами консервативных правил, включая официальные книги, арканы, хоумбрю от Васяна и твои собственные домашние правила - это потенциальные точки эксплойта игровых механик. НРИ - это не только кооп-варгейм от первого лица, но и возможность погрузиться в роль, которую в жизни ты не смог бы сыграть, и побывать в мире, который не существует в реальности.

Но некоторые игроки эксплуатируют правила, по которым вы погружаетесь в этот мир, с целью обрести неестественную даже для фентези власть и силу - как например сорлоки, которые до какой-то там древней эрраты могли восстанавливать ячейки сорки на коротком отдыхе за мультикласс в варлока.

Игрокам весело находить и применять такие эксплойты, но для мастера чаще всего это приводит к тому, что погружение рушится, отказ от неверия перестаёт работать, и приключение превращается в игру по правилам, где все относятся к ней как к игре.

И в этом нет ничего плохого, пока всем весело - и игрокам, и мастеру. Но если подсчитать, сколько КД можно получить, собрав в кучу всё доступное, что его увеличивает, и прибавить единицу, то в некоторых ситуациях можно всего единичкой превратить персонажа из бронированного рыцаря в непробиваемую машину смерти, для которой получение любого ранения от оружия - это столь редкое мероприятие, что к нему можно покупать торт со свечками.

Не знаю, к чему я всё это расписал, но если в твоей игре щит на +3 сделает игрока счастливым, а остальных довольными тем, что их сопартиец стал немного реже получать по морде, то это хорошо. А если он хочет найти способ стать неуязвимым, чтобы бросить вызов богам - то это хорошо или плохо в зависимости от того, не портит ли он этим игру остальным игрокам.

ну и насчёт стоимости - латы на 18 кд в 7.5 раз дороже наборного доспеха на 17 кд. я бы сделал щит +3 либо дороже, либо с неким штрафом - например, чтобы он мешал нести во второй руке оружие без свойства "легкое", его нельзя было использовать верхом, он был бы довольно тяжёлым и снижал скорость передвижения несущего его воина на 10фт, или ещё как-то
Аноним 12/02/24 Пнд 11:25:28 1629928 659
Где можно найти более реалистичное хоумбрю на отдых, но при этом не поломное и не слишком душное? Вариант из руководства мастера, где короткий отдых длится 8 часов, а продолжительный - 7 дней, мне не очень нравится, потому что персонажи могут потерять только пару хитпоинтов, а отдыхать им все равно нужно неделю.
Была идея сделать так что короткий длится 1 час как раньше, но в конце можно потратить только ОДНУ кость хитов, а продолжительный длится столько дней, сколько костей хитов игроки хотят кинуть на восстановление, при этом не тратя их. Отдыхаешь 5 дней - бросаешь 5д8 условно. Полностью восстановился - хорошо, восстановил не всё - значит раны плохо заживают, отдыхай еще. Чтобы у игроков был выбор между спешкой и полным восстановлением и чтобы это все было хоть немного реалистично, а не так что необработанные раны заживают после 6 часов сна.
Была еще идея просто кидать д8 на количество дней продолжительного отдыха, но что будет например если отдых прервется на 4-м дне и остался 1 день до конца?
Аноним 12/02/24 Пнд 12:11:30 1629931 660
>>1629887
> ну и насчёт стоимости - латы на 18 кд в 7.5 раз дороже наборного доспеха на 17 кд. я бы сделал щит +3 либо дороже, либо с неким штрафом - например, чтобы он мешал нести во второй руке оружие без свойства "легкое", его нельзя было использовать верхом, он был бы довольно тяжёлым и снижал скорость передвижения несущего его воина на 10фт, или ещё как-то
У щита уже есть штраф ведь он занимает руку
Аноним 12/02/24 Пнд 13:00:45 1629932 661
>>1629931
Да, и этот штраф оценили в +2 AC, а не +1 или +3.
Аноним 12/02/24 Пнд 15:08:14 1629937 662
>>1629928
Так короткий восстанавливает только хиты и ресурсы некоторым классам, самые мощные штуки(спел слоты, фичи) почти всегда на кд долгого отдыха.
Кости хитов ЗАКАНЧИВАЮТСЯ, у тебя ограниченное количество костей хитов(1 на каждый уровень), поэтому может быть отдых, но ты сожрал все кости хитов и ты можешь регенить только долгим отдыхом или жрать медикаменты, спелы. Ты можешь отдыхать 20 раз, но в один момент у тебя заканчиваются кости хитов и ты восстанавливаешь только часть ресурсов(тот же экшн сердж и второе дыхание, у воина)
Ты сначала перечитай полностью систему отдыха, а то читаешь жопой и потом не нравится система.
Аноним 12/02/24 Пнд 15:47:38 1629938 663
>>1629937
> Кости хитов ЗАКАНЧИВАЮТСЯ
Да, но за короткий отдых тратишь по одной. Восстанавливаешь половину в конце продолжительного отдыха как и написано в правилах.
> самые мощные штуки(спел слоты, фичи) почти всегда на кд долгого отдыха.
Все ячейки и способности восстанавливаются в конце первого дня продолжительного отдыха, то есть через 8 часов можно продолжить путь, но с неполными хитами.
Я прекрасно знаю всё это и читал раз 5. А вот ты читал мой пост жопой. Я просил предложить мне готовый хоумрул на отдыхи, либо помочь подправить мой. Ты не сделал ничего из этого, следовательно твой пост бесполезен.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:04:34 1629939 664
1707743072726.jpg 56Кб, 567x241
567x241
>>1629928
>>1629937
>>1629938
И тут я понял, что мне идеально подойдет вот это опциональное правило из книги мастера. Поначалу мне не понравилось это правило, но сути это именно то что я и хотел сделать, с той разницей что отдых может занять один день если у игроков остались все кости хитов, что только спровоцирует их запасать эти кости, и то что это не один продолжительный отдых длиной в несколько дней, а несколько отдыхов подряд. За короткий отдых думаю позволить тратить только одну кость как и говорилось выше.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:11:06 1629940 665
>>1629938
>Да, но за короткий отдых тратишь по одной. Восстанавливаешь половину в конце продолжительного отдыха как и написано в правилах.
Ты тратишь сколько хочешь для регена.
A character can spend one or more Hit Dice at the end of a short rest, up to the character’s maximum number of Hit Dice, which is equal to the character’s level. For each Hit Die spent in this way, the player rolls the die and adds the character’s Constitution modifier to it. The character regains hit points equal to the total. The player can decide to spend an additional Hit Die after each roll. A character regains some spent Hit Dice upon finishing a long rest, as explained below.
>Все ячейки и способности восстанавливаются в конце первого дня продолжительного отдыха, то есть через 8 часов можно продолжить путь, но с неполными хитами.
долгий отдых фул хп восстанавливает, так что у тебя мутант какой-то, ресурсы восстанавливаются в конце отдыха, что логично. Ты же две системы скрутил и жалуешься что параша выходит.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:31:30 1629942 666
>>1629940
> Ты тратишь сколько хочешь для регена.
Я знаю это. Я говорил о хомруле который я придумывал.
> долгий отдых фул хп восстанавливает
Это тоже знаю, но хочу чтобы отдых либо восстанавливал не полностью, либо персонажам приходилось тратить на отдых по несколько дней.
И еще систему ран прикрутить чтобы максимум хитов каждый день резался, а вылечить их можно только во время простоя в городе, заклинанием или комплектом лекаря. Такое вроде тоже есть в книге мастера.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:36:54 1629943 667
>>1629942
Grim Hollow бери и обмазывайся дарк фентези
Аноним 12/02/24 Пнд 17:53:36 1629945 668
>>1629939
Это тупо.
Ты тратишь кости на коротком отдыхе и регенишь половину на длинном. А если их тратить еще и на длинном, то у персов вечно не будет костей и все сам играю сейчас с суровым реализмом или как он там где длит отдых раз в 7 дней и костей хитов просто нету ни у кого в тиме, а ячейки на вес золота и приходится мошнить и то, и это и просто тыкать ножиком 90% времени и делать целебные мази собирая травы и ебясь с алхимией. Тем более это нерфится обычным жрецом, друидом или кем угодно с лечением ран и достаточным кол-вом ячеек, которые он просто вольет в хп перед длит отдыхом и отрегенит все после.

Или комплектом целителя с перком. За 5зм можно неплохо так подлечить всю группу раза 2-3.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:04:39 1629948 669
>>1629945
> Тем более это нерфится обычным жрецом...
Так в этом и смысл. Длительный отдых слишком имбовый и жрецы с друидами почти не пригождаются вне боя. А лекари с чертой и наборами целителя тем более. Типа зачем тратить ячейки, заряды аптечки и зелья лечения которые никто не пьет в бою потому что тратится действие, да и вне боя тоже потому что жалко если можно восстановить вообще все хиты, поспав 6 часов? Меня это раздражает. Как и вся нелепость того, что 6-часовой сон каким-то образом затягивает все раны, полученные в бою с головорезами, где мастер детально описывал, как каждый удар их скимитаров вспарывал персонажам тело и брызги крови летели во все стороны.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:13:57 1629950 670
Screenshot2024-[...].jpg 663Кб, 1239x2021
1239x2021
>>1622289 (OP)
>Ваши безоружные удары наносят1к8урона
Добавляется ли модификатор силы к урону в этом случае, как считаете? С одной стороны нет, потому что об этом не написано, с другой стороны это странно, ведь обычно всегда добавляется.
И если добавить мультикласс монаха к этому, у которого:
>Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Будут ли работать оба этих правила вместе?
Аноним 12/02/24 Пнд 21:57:12 1629956 671
>>1629948
Ну хз хз. Сам играю на друиде и мы обычно к длительному отдыху приходим едва живые и с парой зажопленных на всякий случай ячеек на всю пачку.
>зачем тратить ячейки, заряды аптечки и зелья лечения
Если ты хочешь чтобы это юзалось - усложняй боевку. В идеале она должна быть такая, чтобы игрочкам приходилось думать и менеджить ресурс. Ну или сосать, если ресурсы просрали. Если твоим игрочкам хорошо живется, то конечно они не будут ничего юзать.
>потому что тратится действие
Как вариант есть хорошая хоумбрюшка, что за действие хилится на фул, а если бонусным, то кидаешь кубики. И зелья уходят, и игрочки должны выбирать что им важнее.
>Как и вся нелепость того, что 6-часовой сон каким-то образом затягивает все раны
Игровая условность. Можешь считать что партийный лекарь просирает остаток магии, чтобы полечить всех.

Опять же, можно кидать кубы и пр, но когда игрочки начнут ходить как полутрупы тебе придется снижать сложность и подыгрывать им, а это не так интересно. Ну или найдется гений взявший лекаря и вдохновляющего лидера и все будут абузить короткий отдых не тратя кости
Аноним 12/02/24 Пнд 21:58:46 1629957 672
>>1629950
Вообще у монаха своя фишка на удары есть. И скорее всего тебе предложат выбрать между ними.
Аноним 12/02/24 Пнд 22:56:19 1629958 673
>>1629950
Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes.
Вот что базовые правила говорят, что мили атака кулаком это 1 + БС. Так что логично, что при раге это будет 1к8 + БС
Фишка монаха будет работать, есть билд воина бравлера, который вполне себе кулаками может навешивать пиздюлей сильнее монка со старта, но тягать при этом доспех для компенсации ловкости поменьше.
Монк и варвар забавно выглядят как мультикласс, главное чтобы мастер не мошнил.
Аноним 13/02/24 Втр 04:32:29 1629962 674
>>1629945
>тыкать ножиком 90% времени
У меня ощущение, будто было бы неплохо добавить какой-то вариативности действий персонажам в таких условиях. Если кастер бережёт ячейки, то у него остаются только кантрипы (надеюсь, они твоими правилами не режутся), игроки не жалуются на такое?

Кстати, алхимию юзаешь в каком виде? Я давно искал какие-нибудь интересные правила по алхимии, но те хб которые попадались, мне не очень понравились. В итоге, если кто-то из игроков заявляет желание сделать что-то алхимическое, я каждый раз фантазирую на ходу, где он может взять компоненты, сколько ему обойдётся оборудование и недостающие ингредиенты, и как долго (от часов до дней) он будет шаманить со всем этим, а было бы здорово чтобы игроки при желании могли сами оценить трудозатратность и себестоимость тех или иных алхимических примочек.
Аноним 13/02/24 Втр 09:31:12 1629963 675
>>1629962
у theangrygm были 2 статьи про крафт зелий во время путешествий через вайлдернесс
Аноним 13/02/24 Втр 16:07:00 1629966 676
>>1629962
>вариативности действий персонажам в таких условиях
Она есть. И игры с окружением, и поощряются хитрые планы. Если ты кнч это обоснуешь и будет в тему.
>надеюсь, они твоими правилами не режутся
Не, не режутся. Просто я плуто-друид и для меня громовой клинок со скрытой атакой профитнее.
>игроки не жалуются на такое?
Неа. Боевки обычно хардовые и просто на мужика проносятся с трудом, но мастер разрешает использование окружения и всякие безумные штуки, типа устроить пожар, закрыть дверь и потом собрать лут с задохнувшихся бедолаг.
>Кстати, алхимию юзаешь в каком виде?
Ну в одной кампании, где нет этих правил мы просто мимоходом заявляем что хотим собрать травы и что-то сделать. Обычно или оплатить работу нпс потому что брать классы с навыками для слабаков, или между работой у персонажей есть несколько дней-недель, когда все это делается. Просто бросаем кубики и отыгрываем. Во второй кампании сеттинг пустынный и как правило мастер просто при случае нам что-то подкидывает.
>интересные правила по алхимии
Посиди пару вечеров, обдумай как у тебя в целом с вещами и травами. И дай игрочкам поотыгрывать и покидать кубы. Если хотят что-то сложное, то пускай идут куда-то, что-то встречают, ищут и потом топают в город и работают в лабе. Если банальная банка хп, просто отыгрыш и кубы.
Аноним 14/02/24 Срд 02:30:46 1629978 677
>>1629943
А че там на отдых? Не хочу 90 мб книгу на телефон скачивать.
Аноним 14/02/24 Срд 09:34:00 1629981 678
>>1629978
быстрый отдых - 1 час - можно только кости хитов потратить
короткий отдых - 8 часов - как короткий отдых в D&D
длинный отдых - 72 часа под тёплой крышей - как длинный отдых в D&D
Аноним 14/02/24 Срд 13:42:56 1629988 679
>>1629978
там тебя скорее заинтересуют раны и всякие последствия, плюс там всякие более гримдарковые твари.
Аноним 14/02/24 Срд 14:34:00 1629989 680
>>1629988
Grievous wounds и permanent wounds, но єто больше наказівать играчков за падение на 0 хп.
Аноним 18/02/24 Вск 15:34:50 1630098 681
Аноним 31/03/24 Вск 14:34:42 1631797 682
>>1629444
Привет, Сралкер, как дела у тебя?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов