В общем посидев, поанализировав работы разных концептеров пришел к выводу что концептер это дизайнер одежды+аксесуаров+оружия... Но на что вешают эти штуки? На голеньких персонажей. Значит мой первый этап обучения концепту будет, дизайн силуэтов голеньких персонажей... И тут я начал перебирать способы нарисования этих голеньких челиков...2 задачи: 1)Чтобы смотрящего на это не тянуло блевать 2)чтобы мне было просто и быстро + я на 100 мог реализовать то что у меня в голове.
Итак, пик 1: Я попробовал нарисовать от пятна, задачи провалены: меня распнут если увидят, а если пытаться чище сделать будет попоболь и выгорание (
Пик 2: Вбил в гугле 1 характеристику персонажа (правда потом сам же её нарушил, но хуй с ним) закинул в ФШ, прожал лайерс, лассо\палец\ликвифай, уже что-то становится ясней. Но! приходится гуглить, и если мне зададут сделать какую-нибудь йобу, я заебусь гуглить кусочки для каждого силуэта, и не на 100% силуэты подходят тому что у меня в голове.
А в голове у меня мысль, что этап силуэта состоит из 2х подэтапов, сама чистая форма А-поза (худой доходяга это или барин хозяин жизни), и микропоза выражающая характер персонажа (которую я на 100% должен воспроизводить, это дело чести) Поэтому я решил получать силуэты в 3д + поверху их обрисовывать тряпками уже в 2д. (пик 4 уже заготовил) Как раз останется 3д заготовка под этапы "перенеси одежду на перса и сделай красивей"
Итак дальнейший план: 1) У меня в самопальном ТЗ еще 2 типажа мужчин, и этот надо внимательно доисследовать через рефы, ибо я мог важное сутуло-дрыщевое упустить. 2) Додизайнить базовый IMM под следующие человекоконцепты, продумать какие грани на нем должны быть, сам его блокинг. 3) Перейти к этапу микропозирования.
Еще я прихуел с рефов этой женщины, почему-то всегда думал что нижний пучек грудной крепится как на 1м пике. Это индивидуальная особенность? Она бетмен?
>>304602 >у скотта итона Надо до конца досмотреть, я когда начинал меня напугала духота его метода полипейнт+простые кисти, я думал что надо быть преисполнившимся профессионалом, шоб так лепить, а для нубасов вроде меня путь через фулл составление скелета и протягивание жирненьких курв, ща охуеваю над своей тогда душнотой. Но како же красивый блокинг.
>>304603 хуй знает, я свою модель лепил, паррелельно открывая уроки итона по нужным частям тела открывая, вообще ни разу не душно, а то что у тебя - как раз душнилово максимальное, нахуя заебываться со скелетом и мышцами, если можно не заебываться
А ящерицу? Ящерицу помните?? У меня тогда еще 4гб оперативы было, и один жесткий на 100гб, и я почему-то думал что ящерица утеряна...Из-за того что я жопил место на диске, пришлось файлопомойку брать.
>>304604 Щас то я осознаю что пиздец душнилово, я тогда кистей боялся, думал что художник это талант, и у меня ничего не получится кроме блокинга, а блокинг такой красивый не хочу его портить. ЛОЛ.
посоветуйте туторов или как обучаться ебашить формы, без детализации я понимаю что практика, практика, но самый быстрый способ есть? Я ЗНАЮ ЧТО ОБУЧЕНИЕ ЭТО ДОЛГИЙ ПРОЦЕСС, НО САМЫЙ БЫСТРЫЙ И УЗКОСПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ СПОСОБ ИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ
Как же в моечке удобно...Пик 2 это то что меня запрягли делать 3 года назад, я тогда кроме зебры ничего не знал, там надо было подфиксить клавишу под нужны заказчика, хоспаде, сколько было пролито кровавых слез, эти точные замеры в зебре, эти деформеры, були, переделки, маскирование по всяким полихуёльням, ояебал. Все все, больше не буду доебывать САПРом, простите уважаемые.
>>304750 Основы композиции, где тебе расскажут про значение квадратика, кругляшка, и прямоугольника, диагональной линии. +Рисование голеньких людей на время gesture drawning, когда научишься схватывать С S линии перетекающие друг в друга, начнешь ритм ЧУВСТВОВАТЬ.
После этого пиздуешь практиковаться включаешь в зебре флат шейд черненький, чтобы только силуэт видеть и отдаляешь модель, медленно крутишь чтобы задумка "агрессивный паурмонгер ебущий свинью" с любого ракурса читалась, главное себе не пиздеть. ПРОФИТ
Да и вообще любой стрим по концепту смотри, там этой темы первыой касаются.
Атлета чисто по приколу за минут 30 из дрыща вытащил, а вот с жирничем вчера норм поебался, и нихуя толком не получилось, самый блевотный тип для скульпта, боги бодибилдинга не направляют... Ну грааль жирничей выделил: надо защищать масочкой у дрыща то что не поддается жирению, и ебашить жиробубельные пузыри, почти не думая об анатомии, шоб они ритмичные были. А да, и ноги надо укорачивать с кистями, а то какое-то чиполотти получается.
Ща хуй знает что делать. Либо с лицом работать, либо фигуру делать выразительней, шоб комично на этапе "микропозинга" получилось...Наверно концептерам в ТЗ пишут изначально в каком стиле должно быть, может поискать в каких стилях заделать эту троицу...А только потом решить типа симуляция выбора заказчика, и щегольнуть на артстатионе кокой я мультистильный поц. Пиздец, горе от ума.
Бля, сидел короч, сумняжился. Думал в каких стилях, избрал Дайске Ишиватари, ЦеликомМеталическогоАлкемиста:Братство, и какую-нибудь дисней парашу. Потом думаю, да не, блять, постой нахуй ты себе задачу усложняешь, выбери что-то одно./
А потом короче заебало думать...Взял стилус,начал с Дайске, а там нихуя не надо придумывать мускуляров, вся его игра из них состоит, похуй 1й манекен готов. А вот с жирничем скорее всего повозиться над будет, хотя кимхуйон же есть у него, чет все проще чем кажется, все до меня сделали.
>>304769 Вот только у меня там в ТЗ извращенец тентаклемаг, а этот сильно героический, надо будет калибровать...Но это уже другой этап, я пока в них запутался, зреет пипелин в моем творческом чреве...Чувствую себя слепым котенком, но с мощными лапищами.
Посмотрел, маняме, поспал, сел за дрыща...Начал рефы искать из Гилтигира, а в им мире тупо нет анорексичных асвенцимбоев..Корч первый пик хуйнул, потому думаю не, нужна звенящая крипота, вспомнил про фауста, мумий, кыштымского карлика и гидроцефалов. Ну и на извраща это уже в фигуре похоже... >>304803 Диагональки всегда красивей и ебут зрителю мозги, прямо-скучно. Нахуй реальность.
ЗЫ: СУУКА, так вот кто мне говна в жопу залил, думаю поч пик 3 такой добрый на лицо получился, а оказалось что в отсутсвии рефов мое сознание заразилось дедом и он спроецировался на скульпт.
Я этот видосик минут 5 до того как к пику 3 перейти смотрел...Частенько такую хуйню наблюдаю, типа образ на подсознании отпечатывается, а потом на скульпт это выдается, поэтому пачаны надо держать рядом картиночк открытые, такое вот наблюдение.
А да, самое важное забыл рассказать, у динозорда подружка появилась. Она моложе, и очень любит его, видите как её все время клонит к нему, не может без крепкого динозордического плеча.
Вот час назад хотел уже лечь отдыхать, лег, а не отдыхается, чувство тревоги, пустоты, что делать? Скульптить. А мне норм, я даже рад такому опустошению, наконец могу часами ебашить, как чед.
>>304822 на картинке мы видим то, во что было вложено столько сил? А более репрезентативный пример есть? Или он защищен от посторонних глаз правами всякими?
1.Это внутри черепной коробки у тебя нет жира 2.Жир между кожей и костью черепа есть 3.Я говорил про затылок, ты мне показываешь тот скрин зачем то 4.Учи мемы чтобы не быть батхертом
Там пишут что все збс, выводить бабос можн, но когда я пытаюсь зайти на их сайт нужен ВПН(падазрительна). Насколько надежен метод, можно ли завести счет без лишних телодвижений, будет ли он работать?
>>304865 >можно ли завести счет без лишних телодвижений Нет. Тебе один хуй нужно через каких-нибудь посредников, типа патреона/БМК/шаттерстока регистрировать аккаунт в пейонире. Напрямую не вариант. И один хуй с такими модельками и такой ценой 300 евро ты будешь год копить. К тому времени уже все 10 раз поменяется.
>>304591 (OP) Я ненавижу Zbrush Я ненавижу этот наркоманский высер блядь Я учил его в 2014 году, бросил потому что это говно не могло экспортироватьк арты в майю. В 2015 году бросил потому что это говно экспортировало только половину карт в майю. Вздохнул с облегчение ми забыл это говно как страшный сон.. Помаленьку изучал блендер. Но вчера оказалось что все инструменты резки скульптуры в блендере не работают и Я БЫЛ ВЫНУЖДЕН снова вкатиться в это говно.
Еб твою мать, я работаю сегодня всего 10 минут и у меня уже ГЭРБ обострился. Насколько же там все хуевое. Открываю гайд на ютубе, пытаюсь воспользоваться Crease Curve. Не работает. Ладно, хуй с ним, создаю новый файл, может с перенесенным из Блендера что-то не так. Не работает, но теперь еще меню Polish by feature отсутствует там где оно было в прошлый раз.
Еб вашу мать, вы уже насрали мне в кашу спрятав это меню в другом месте по сравнению с тем где оно было в гайде 2018 года. А теперь я в ебаном цифровом тупике и депрессии. В Блендере это просто Draw Sharp называется, берешь кисть и пользуешься. Тут нагородили рокет сайенс вокруг простейшей хуйни и сделали 50000 вариантов того ка кэто не будет работать. И так во всем, на каждом шагу. Я провел в этой софтине 200 часов в 2014-2015 годах и НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ как она работает.
Любят ее за то что можно открыть шарик, взять стандартную кисть и несколько часов лепить от балды что хочешь. Но когда нужно сделать что-то посложнее эта софтина сосет как мамаша Джастина Бибера.
Что сейчас произошло? Я вышел из зеблры закрыть Блендер. Вернулся, попробовал левить и зебра плюхнула второй череп поверх первого. Контрол зет не помогает.
>>304892 Вспомнил, надо инструмент сохранять и загружать инструмент. Ведь наша триде модель это ИНТСРУМЕНТ! Как очевидно. Эти дебилы все еще думают что кто-то пользуется их программой для 2.3D графики? Как можно модель назвать инструментом? Ну попробовал я загрузить инструмент. Вместо курсора появился крест и программа перестала отвечать. Даже закрыть можно только через диспетчер. Браво! Лидер индустрии!
>>304890 >>304891 >>304892 >>304895 И вот это мерзостное ощущение наркоманского зазеркалья никогда не покидает. Я же помню, я в этом говне сотни часов сидел и так ничего не понял.
>>304883 Суть в том чтобы не бросать, бротишь. Да збрух очень быстро забывается, я на пол года хуй на него ложил, зашел заново и рыдал. Это твой мейн, его постоянно мастерить надо, шоб пентакилы оформлять. >Криз курв Возьми кнайф, дорогой. >Еб вашу мать, вы уже насрали мне в кашу спрятав это меню в другом месте по сравнению с тем где оно было в гайде 2018 года Вбивай в гугле название меню, тебе видосик выдаст, ну и над было свой интерфейс пилить. >Любят ее за то что можно открыть шарик, взять стандартную кисть и несколько часов лепить от балды что хочешь Отчасти да, но второе слагаемое это кастом ЮИ чтобы не лезть в дебри ебанутые. >>304892 >Рано радовался. Теперь только Draw Mode работает. Что это за наркомания? Ты не пытайся грубостью эту сладкую писичку взять, вернись к просмотрам интродакшнсов.
Ну и естественно нужно вести дневник збраша, как без него.
>>304912 Вообще изначально идея, ахегао-бехелит кейкапа, только вместо скучной кейкапы крайняя плоть Гриффита. Но походу воплощения в голову вообще дохера идей лезет, одна из них та что ты озвучил. Пока не буду загадывать, если не надоесть сделаю.
>>304898 >Суть в том чтобы не бросать, бротишь. Да я уже распробовал. Но я еще даже не пытался объекты (то есть инструменты, забыл наркоманский случайно) трансформировать, перемещать и соединять или резать. >Возьми кнайф, дорогой. Я пикрил пытался сделать
>>304883 >Открываю гайд на ютубе, пытаюсь воспользоваться Crease Curve. Не работает. Я аж хрюкнул. Так в принципе про любую хуйню в зебре можно сказать. Открыл гайд - попытался повторить - не работает
>>304922 Натяни носок на себя(похуй что у него он вытянут) и прощупай голень посередине, поймешь насколько мышца доминирует над костью, вот эта мышца и дает шейп половины ноги, она задоминировавшая кость отмечена у тебя красным, на пике зеленым обведена та часть которая из колена выходит и не покрыта мышцой.
И не бери таки сложные примеры. Самый имба способ познания анатомии это щупанье себя (потому что визуально нихуя не видно), и нанесение ландмарок ручкой+ большое зеркало во всю стену, и фотографирование себя голеньким. Пачаны, рейт попку кста.
>>304865 Привет, опосс. Как в армейке было? Не сломила она тебя? Дальше планируешь модели фигачить? Давно не заходил, может ты уже говорил кучу раз, но я не видел
Сук, рот все шире и шире открывается, не могу остановиться. >>304931 Ага, бехелит. >>304934 Не, эт не опосс, эт я. Я сталкерю за тем как о фигурки делает.
>>304929 Во-первых, это неправда, во-вторых, я не собирался хардсерфейс делать, в-третьих, у чувака на видео все работает, а у меня нет. Два часа спокойно шел по гаду, и тут перестала работать смуф браш. Совсем блядь. Кручу все ползунки, нихуя не меняется. Это главная проблема всякого творческого софта, ты постоянно спотыкаешься о какую-то хуйню, которая тебя вышибает из колеи на несколько часов.
>>304942 Zremesh использовал, ничего не поменялось. Просто не работает кисть и все. Это сводит с ума. Когда работаешь в реальной мастерской у тебя не может кисть перестать рисовать или резинка перестать стирать. Я ненавижу компьютерную графику.
>>304943 >>304942 Попробовал перезагрузить, некоторое время смус работал еле-еле, а потом опять отвалился и даже перезагрузка не помогает. Пиздос блядь.
>>304946 Да нет там нихуя, я его как раз прохожу. На что там ответ должен быть? Почему эта программа кривое говно? В сети тоже нет ответа. Тул выбран правильно, маски нет, нихуя не работает. Ебаный в рот, нужно кодекс программиста разработать для таких случаев. Правило кодекса #1 : любые активные действия пользователя должны вести к какому-то результату. Если пользователь много раз повторяет одно и то же действие и ничего не происходит, значит программа неадекватная.
>>304949 >>304950 Отключил динамеш и еле-еле смуф заработал. Ни в каком интродакшене про это конечно ничего нет. У инструктора-трапа все работает хоть с динамешом, хоть без.
>>304952 Что значит "не брал"? Как виртуальный смуф может что-то "не брать"? Это же не сверло которое сталь не может взять потому что оно мягче стали. Это не растворитель, который не берет ядреный лак. Это сраная, виртуальная хуйня, которая в своем сраном виртуальном мирке должна брать все что угодно. Я захотел все что нахуеборил засмуфить и у меня должна быть такая возможность. Логика тут даже не ночевала, программисты ее в универах не проходят.
>>304952 И еще, к вопросу о логике. Мув браш все там брал спокойно, а смус почему-то не брал. Логики тут 0. Три де софт не подчиняется логике, потому что его делали люди. А люди делают нелогичную хуйню.
>>304954 Есть тут логика. Смус сглаживает между вертексами, усредняет их положение. Чем больше вертексов тем меньше между ними расстояние и тем меньше заметно сглаживание.
>>304953 >Это же не сверло которое сталь не может взять потому что оно мягче стали. Такова логика проги, дорогой друг. Чтобы получить нужный tool(сверло\отбеливатель етк) нужно открыть лайтбокс\брашес\смуз выбрать кисть смуф стронгер. Потом зайти преференцес\конфиг, включить энабле кустомиз. Вынести панельку брашес на одну их боковушек (а можно не выносить) найти смуз браш, зажать ктрл+альт+ клик и перенеси её куда тебе удобно....И всё, ничего сложного АХАХАХА СУКА КАКАЯ ЖЕ ЗЕБРА ЕБАНУТАЯ, КАК ЖЕ ХОРОШО ЧТО Я УЖЕ ВКАТИЛСЯ Соболезную братан.
>>304956 Чувак, у вертексов нет размера, это значит пространство между ними не может уменьшиться если их много. Напоминаю, вертекс - это точка. У точки нет ни площади, ни объема. Логик блядь. >>304957 > логика проги, Логика не может быть "логикой проги", логика для всех одна и та же и если программа этой общей логике не соответствует, то она нелогичная. Ну и за спойлер спасибо. Вспомнил этот кошмар из 2014, когда первый раз вкатывался, да, был там смуз стронгер в этом кошмаре.
>>304888 Он уже привык. Зибраш постоянно обоссывают, некоторые даже в написание плагинов въехали, чтобы не мириться. А подстраивающихся под систему петухов нужно попускать — они привыкли.
>>304958 >то она нелогичная Если бы ты знал насколько. То что видишь — это верхушка пиздеца. С другой стороны это хороший полигон для создания велосипедов.
>>304958 >У точки нет ни площади, ни объема. Логик блядь. Зато у точки есть положение в системе координат. И даже если точки бесконечно близко, то у них все равно могут отличаться координаты, которые можно усреднить. Только когда между точками у тебя большое евклидово расстояние, то и усреднить там можно сильно. А когда точки очень близко, то координаты у них похожи, и сглаживание уже имеет намного меньший эффект.
>>304981 Черри тоже не святая, там когда некоторые программы открываешь она ошибку выдает и закрывается, плюс первый раз как вставляешь картинку прога закроется, следующие разы - будет норм. >>304978 Ляяя, ты типа скормил нейросетке скрин как реф, и добил описанием? Че за нейросеть? Долго она это генерила? Там прям можно указать кол-во нужных тебе вариантов? Пиздец классный помощник концептану.
Походу на видюху всетки придется фармить, недавно в кейшоте пытался порендерить, ползунок переставляешь ждешь денойза пол секунды...А тут еще нейросетки, слышал Стаблю дифужн можно на комп перекатать, шоб девочек с сосочками генерить.
>>304987 Курто, ты 2Д художник, не мнго кто похвастаться может. А ты не знаешь в чем UI лучше рисовать? Я хочу для анриала сдеать свои менюшки, кнопочки, но впал в лютейший ступор. В фотошопе я знаю только режимы наложения, брайтнес, контрстность. А вот как там рисовать 2Д паньлики с точными отступами точного размера пиксель в пиксель вообще не ебу. Может есть туторы какие-то?
>>304988 >у. Может есть туторы какие-то? Просто разрешение побольше ставь. Вот этот человек с двача вышел, он начинал с того что менюшки рисовал для игор. Тупо брал и рисовал, еще в 2012. У двадешников нет надобности ломать голову в чем рисовать, все рисуют в фотошопе.
>>304988 А ЮИ разве не так же рисуют как скульптят: Сначала набрасываешь говна трясущейся рукой, спрашиваешь сойдет ли. Еще 100 раз говна набрасываешь, а потом уже в каком-нибудь иллюстраторе чистишь.
>>304985 >Черри тоже не святая, там когда некоторые программы открываешь она ошибку выдает и закрывается, плюс первый раз как вставляешь картинку прога закроется, следующие разы - будет норм.
Я свою тупо пересадил на хромиум. Минусом стало то, что текст нельзя вот так просто редактировать как в редакторе. Но плюсом стали возможность вставлять видео прямо в документ, нормальная работа с изображениями.
>>305002 Да я тож её видел, просто там несколько лютует нейросеток миджорней через дискорд, где нихуа не понятно, диффужн самая йоба крутая, и какая-то не для смертных еще была где хер зарегаешься, вот и интересно стало... Ток к облаку доверия нет, вот закажут у тебя концепт, ты поюзаешь жорни, а потом все это всплывет...Гамеовер. >>305001 Хвастун. Тоже так хочу уметь, но лень вкатываться.
>>305004 Много ебли занимает? Я вот смотрю в сторону субстанс десигнера. До этого вообще хотел рамки замоделить и запечь с них текстуры. Потому что как это именно нарисовать - вообще не ебу. Но можно сделать тоже самое в Десигнере. Выдавить карту Хайт с рамочками, винтиками, кнопочками, трещинками, царапинками и с неё уже получить всю псевдохудожку процедурно.
А, да, может кому-то интересно будет, минигайд по подготовке меша из зебры в 3д принтер. Исключая кейинг и поддержки Если бы не загадочный кое-кто, я бы хуй догадался как все это делается, и ебался бы недели дне, а потом дропнул всю эту хуету. Кстати ростелеком сегодня ебу дал, инета по 15 мин нет.
Но все зависит от стилистики кнопок. Если иконки трехмерные, то их даже рендерят и ничего такого в этом нет. Если флэт дизайн, то юзают вектор (особенно если нужны масштабируемые иконки под разное разрешение экранов).
У тебя норм идея, что ты переживаешь? Тем более процедурный подход, можно сменить стилистику за один раз.
>>305079 Может стоило попробовать поиграться в лайкнесс, чтобы реально можно был распечатать бехелит и как кулончик или брелок носить на цепочке? Хотя наверное фотополимерная смола расхуярится быстро
>>305088 Дак этож 1 этап...А так я тут погуглил фотополимерную печать, одних только расходников: Респиратор+перчи, салфетки Кусачки-бокорезы, наждачка мелкая, надфили Fed-пленка Спирт изопропиловый, спирт обычный, тазик Смола...коих овердохуя сортов. Фильтры, вместо которых что только не используют: колготки, чайные пакетики, многоразовые фильтры для ЛКМ. Короче пиздец темка >>305095 >Бехелит,подушка и слезы это один меш? Угу. Да булями объеденил, но можно было бы наверно и мердж бай юнион в деформере. >Когда фото распечатанного будет? Ну, принтера у меня пока нет. >>305096 >лайкнесс А в какой именно лайкнесс? в манге и аниме разные бехелиты, +дохера других поделок в рефборд натаскал, у каждого своё, поэтому не стал сильно попу рвать. >распечатать бехелит и как кулончик или брелок носить на цепочке? Насчет бижутерии тоже думал, о серьгах для нитакусь. >Хотя наверное фотополимерная смола расхуярится быстро Ты даже не представляешь сколько фотополимерных смол, есть инженерные которые пиздец температуры держат и давления после высыхания, есть более резиновые, которые тоже можно ебошить...Но мне кажется для тела лучше из гипоалергенных материалов, которые для стоматологии.. https://cvetmir3d.ru/blog/3d-obzory/obzor-fotopolimernykh-smol-2021/
>>305126 >Ты даже не представляешь сколько фотополимерных смол, есть инженерные которые пиздец температуры держат и давления после высыхания, есть более резиновые, которые тоже можно ебошить...Но мне кажется для тела лучше из гипоалергенных материалов, которые для стоматологии..
Это все в теории. У тебя глаза разбегаются, а по факту там короч очнь много что может быт ьпреградой: и время засветки, и процент брака, и запах. Конкретно у меня фотополимерника не было — я так, был наблюдателем, но там у людей тоже не все так радужно как и с ФДМ, тоже вечные срачи что лучше и как это заставить работать. В итоге возьмешь самый обычный полимер и не будешь выпендриваться.
>>305137 Выглядит пиздец как заманчиво, но не хочется на али покупать что-то дороже 5к. 1) В прошлый раз я не мог оплатить покупку, поэтому кстати не на декопене сижу а на хуйоне старом. 2) Я даже готов переплатить, чтобы не на озоне покупать, а в каком-нибудь ДНС (если они скидку предоставят, мол "я нашел где дешевле"), где я смогу физически притащить принтер и закатить истерику с вызовом админа и писанием писулек, а не ебаться с пересылкой курьером до СЦ, и потом ищи-свищи этот принтер, а нагнуть некого.
ЗЫ: Вот пример общения с долбаебами которые не могут напрямую ответить на простые вопросы и у которых точно не стоит покупать "цветной мир", если интересно.
>>305139 Да, я возьму дешево\точно, все остальные смолы - для пресытившихся господ. >там короч очнь много что может быт ьпреградой Я вообще читал что фотополимеры белого цвета дают больше паразитной засветки, лол, там реально столько подводных шопиздец.
>>305138 >Обычный наверно в 3к обошелся бы. Боюсь на 2к принтеры смотреть, могут не вывезти кейкапы. Я кстати еще по образованию медбрат, и есть идейка на вечернем до зуботехника с чурками доучиться, и хуярить эти протезы. Но эт так фантазии.
>>305147 Я уже Н лет назад "доучился". Оставаться не стал на фельдшера +1 год, это логичное продолжение медбратства было. А "стоматология ортопедическая"(зуботехник), это уже надстройка над любым средним\высшим медицинским, можно в любое время получать на курсах повышения квалификации, надо только денег заплатить и 4 месяца отучиться.
Немного не так выразился: Любой врач может даунгрейднуться до зуботехника. Если он бедолага терапевт в государственной больнице и получает 13к\мес Врач-стоматолог может "апнуться" до узкоспециализированного стоматолога-ортопеда, и заниматься только протезированием. А медбрат\лаборант\фельдшер только переквалифицироваться в зуботехника, но это будет гордо называться "стоматология ортопедическая". От так от.
>>305138 >Обычный наверно в 3к обошелся бы. Принтеры целиком вроде можно тыщ за 30 брать и это не самые дешевые, есть по 15. Профессиональные наверное под сотку могут стоить.
>>305140 Я у эникубиков четыре принтера заказывал в разное время. Проблем не было, в ДС в течение недели доставляли. Правда это было до СВО, а щас не знаю как там с али.
>>305160 >а щас не знаю как там с али. Все с ним нормально, заказывал наушники в мае и дошло за три недели из Гонконга. Этож Китай ниче с али не будет.
>>305142 Для стоматологов вроде какие-то свои принтеры. Понятно, что основное дело в смоле, но смола может и не зафурычить. Это как со смолой горки ликвид, их хуями обкладывают, а производитель говорит, что смола расчитана для промышленных принтеров, а то что обычным покупателям разливают в баночки, так это от доброты душевной.
>>305141 Очевидно, что краситель начинает работать как рассеиватель, что ведет к паразитной засветке и увеличению времени засветки слоя. Вроде прозрачные смолы менее капризные.
>>305159 Так эникубиковский и стоит 11-15к у производителя. Это на озоне цену заломили.
А так у дорогих цена увеличивается тупо из-за матрицы экрана и внезапно светодиодов. Я на карантине собирал себе фотополимерник, кек. У меня там короч из аудиоколонки корпус, понасобирал что было в запасах. На ардуине запилил. Так вот, САМОЕ дорогое, чего я не ожидал — это светодиоды. Я замерял их люксометром и они все пляшут по яркости довольно сильно, в итоге очень много брака, чтобы подобрать равномерную засветку.
Вот, а ближе к миллиону рублей, принтеры уже идут с лазерной засветкой. Это уже другой подход, там скорость большая. Формлабс, к примеру. Вот их вроде юзают для стоматологии.
Вообще, я вывел такую формулу. Либо надо покупать до 30к, либо после 500к. Все что посередине — свистоперделки, обычно.
>>305164 >лазерной засветкой. Это уже другой подход, там скорость большая. Главная фича лазерных принтеров в том, что они как бы не в одной плоскости отверждают, а точечно и под разным углом
>>305164 >собирал себе фотополимерник, кек Вы то мне и нужны профессор. Что скажете о пикриле? Нужно минимальными ресурсозатратами добиться непопадания ядовитых паров, в жилое помещение.
>>305170 >Нужно минимальными ресурсозатратами добиться непопадания ядовитых паров, в жилое помещение. окной открывай в комнате где печатать будешь и вот тебе вентиляция. Или ты в игоры играть собрался в помещении где печать идет?
>>305170 Тут вопрос как ты собрался гофру с окном сопрягать. Открыть окно? Ну так а зачем тебе тогда вентиляция, если окно будет открыто?
А чехол — очень плохой вариант, крайне нежелательный и на 99,999% проигрышный. Вот ты показал гофру на выдув, а чистый воздух у тебя сам респавнится? Ты понимаешь, что тот объем воздуха, что ты выдул, ты должен вдуть на замену? Иначе у тебя не будет никакого эффекта. Я уже проиграл с самого факта как ты будешь пытаться жесткую гофру как-то соединять с мягким чехлом. Чем ты будешь соединять? Ты задумайся. Скотчем, кек?
Лучше уж тогда гофру приделывать прямо в выходному отверстию с кулером самого принтера, либо делать нормальный ящик как у тебя на пикче. Не знаю где в новых принтерах находится выдув, раньше он был сбоку или сзади. Сама коробка принтера достаточно герметична и там уже есть кулер, и там уже есть место на вдув и выдув. Тебе нужно колхозить к выдуву. И тут тоже нужно еще понимать, что если кулер не потянет, то все говно начнет вылезать обратно через вход (надо конструкцию смотреть)
Мой тебе совет, не пытайся экономить, выйдет хуйня и возможно дороже. Вся эта хуета с принтерами это пиздец, это деньги. Чтобы все по фэншую было, это для богатеньких буратин. Я в свое время потратил около 200к на сборку своего принтера. Купи нормальную стойку, закажи резку акрила и присобачь листы. Либо бабушкин сервант на авито закажи, его хоть не жалко пустить в расход, если руки кривые. Это должна быть КОРОБКА, никаких пакетов. У тебя и установка гофры будет комфортнее и сможешь поставить нормальный вентилятор, они есть специальные для вытяжки.
Либо не еби мозги, там фильтр в принтере и так стоит. Будешь проветривать окно после печати (этого достаточно) и покупать не дешманский вонючий полимер.
>>305176 >Открыть окно Да >зачем тебе тогда вентиляция, если окно будет открыто? Чтобы быстрее запах ядовитый улетучился и на меня меньше попало. Это как с масками. Кто-то говорит что маски не являются 100% средством защиты от ковида, а кто-то понимает что часть спрея нозального остается на ткани, а не у тебя на слизистых, а значит вероятность засрать организм снижается, и похуй что на 0.0001%, здоровье у тебя одно. > гофру на выдув, а чистый воздух у тебя сам респавнится? В саму емкость для принтера? Через обратный клапан на шкурке чехла для платья, сообщающийся с помещением, а в помещение через открытое окно. >пытаться жесткую гофру как-то соединять с мягким чехлом а) примотать место стыка тыщей слоев скотча строительного. б) Подобрать специфический для этой задачи клей. >Мой тебе совет, не пытайся экономить, выйдет хуйня и возможно дороже. Ну вот челебос же смог, https://www.youtube.com/watch?v=x7rDfvyLN-g
>Либо не еби мозги, там фильтр в принтере и так стоит. Будешь проветривать окно после печати (этого достаточно) Вот тож об этом подумал, телодвижений много с этой самопальной вентиляцией, а выхлоп сомнительный. Ну и буду в пикриле сидеть.
> и покупать не дешманский вонючий полимер. Это возьму на первый раз. https://esun-3d.ru/catalog/fotopolimernye_smoly/4144/?oid=5584или фрозен 4k цвета слоновье кости, но там цена кусается, думаю для вката избыточно. Думал о вашабле, шоб без вони изопропилового спирта, но потом посмотрел гайдосики, там вашаблю засирают из-за трещин, и решил вместо изопропилового обычную пикрил 2 спиртяжку взять.
>>305179 >Чтобы быстрее запах ядовитый улетучился и на меня меньше попало. Это уже безумие. Там скорость выделения паров очень маленькая. За свое безумие тебе придется переплатить внушительную сумму, и пакеты от этого не избавят, кек.
>В саму емкость для принтера? Так у тебя же все будет в чехле. Ты похеришь принтер, он сам задохнется.
>примотать место стыка тыщей слоев скотча строительного. Бляяяяяяя
>Подобрать специфический для этой задачи клей. Какой? Ты просто вот выдумал. У тебя как минимум будет два разных материала. Вот тебе инженерный совет: два разных материала не склеивают.
>Ну вот челебос же смог Что он смог? Это уровня шапочки из фольги для собственного успокоения. Через длиннющий тонкий шланг высасывает с помощью кулера, да еще через фильтр, я хуею, ахахаха. Через сколько минут его моторчик сдохнет? Ох сколько же я понасмотрелся на этих DIY шизо-кулибиных. Вот скажи мне, где замеры вредных веществ? Где пруфы? Тут сука изобретают КОМПРЕССОР, а он кулером, ахаха. У меня есть знакомая, которая жрет полынь, чтобы похудеть. Вот это дерьмо из того же разряда. Он сделал хуету и помчался снимать видево, вместо тестирования — сам об этом сказал.
>Это возьму на первый раз. У эникубиков же есть свой собсвтенный, зачем изъебываться. Тем более говорят что норм.
Короче суть в том, что для того чтобы кулером гонять воздух, у тебя канал должен быть не меньше диаметра кулера, иначе он просто не справится. И даже в этом случае, длина канала должна быть не особо большой. В инструкции к моему кондиционеру написано, что длина гофры должна быть не больше метра, а лучше половина.
Только насос может высосать через тонкую длинную трубку. А кулер будет гонять воздух вокруг себя. Даже больше скажу, вот я когда делал ФДМ принтер, то мне надо было установить обдув модели, и сперва я сделал канал подачи возудха из кулера змееобразным и у меня поток снизился в 3 раза (я не дебил, замерял анемометром). И это на короткой дистанции. Чего уж говорить про такие длиннющие шланги?
>>305184 >>305181 >канал должен быть не меньше диаметра кулера. >Только насос может высосать через тонкую длинную трубку >инженерный совет: два разных материала не склеивают. Учитывая все что ты сказал, у меня есть 2 стула: сделать как мужик из видео, только насос поставить, либо пикрил, что думаешь? Ну чист теоритически, я уже решил что в маске сидеть буду, но идея все еще ебет меня. >У эникубиков же есть свой собсвтенный, зачем изъебываться. Тем более говорят что норм. Я фоточки смотрел с работами из него, чет не вдохновили, ну можно и его взять, пол литра, тестануть.
Еще мне так первый цвет с пика 2 понравился, пздц прост, на равне со слоновьей костью, не знаешь название? Еще вопрос, почему принтят из черного и белого, если он выглядят как унылое овно?
>>305187 Можешь как мужик сделать для успокоения души. Будешь включать мотор перед поднятием крышки (они гудят). Но по мне в этом нет смысла, да еще и нагревться внутри бокса бадет. Там нажно охлаждать светодиоды и экран.
> Еще вопрос, почему принтят из черного и белого, если он выглядят как унылое овно? Хз, мне белый нравится, точнее сероватый, иначе детали пропадают. Он универсальный.
>первый цвет с пика 2 понравился, пздц прост, на равне со слоновьей костью Похоже это серый, черный и белый.
>>305196 Зимой, наверно не стоит. А так да, самый нормальный вариант.
>>305196 >На лоджию Если затемнить и утеплить, можно. >>305197 >Будешь включать мотор перед поднятием крышки Угу вибрации, харлей возит душу, брбрбр. >Серый стандартный Да, пришел к выводу что возьму 1л аникубика стандартного серого. 0.5 л eSUN прозрачной + пик 1, спешл фор эффектные демонстрации, заодно прочность\растяжимость протестить, по этим параметрам, если верить цифрам в инетах и цене, eSUN ебет люто аникубик. И резиновую resin, пик 2 интересно ЧЗХ, коту игрушку сделать.
ЗЫ: Найти бы еще пик 1 с пробел\энтер, или может с ассорти из других свичей. А еще у меня есть кварцевая лампа для помещений, там длина волны от 300 до 400.
>>305235 Яб эти места немножко смузнул. То место в нижней челюсти как раз одно из ключевых что отличает мужской от женского черепа второе лобик и надбровные дуги, с этим у тебя все ок. Мне бы было важно туда нежность вложить, раз уж весь череп няшный. А сосцевидный отросток просто сильно в глаза бросается, как будто ключевую роль сыграть хочет.
>>305237 Это наверное из-за того что я подглядывал не только на женский череп как реф, но и на мужские с некоторых ракурсов. C сосцевидным попробую поработать. Спасибо!
>>305170 Да хуета, нах тебе эта вытяжка? Фотополимер опасен, наверное, если его из банки ложкой сидеть жрать. Воняет тоже минимально, если ебало прямв банк сунуть и нюхать. У меня юольше от изопропанола воняет после промывки. А еще полимер влагу очень не любит и если у тебя камера принтера будет соеденена с улицей могут быть косяки при печати. Он перестанет застывать нормально.
>>305255 >Воняет тоже минимально Какие смолы используешь? И вообще какие топ тир по кач-ву, а в сторону каких вообще лучше не смотреть? >изопропанола воняет после промывки Читал что можно заменить на: глицерин\ асептолин\ водку\ воду+моющее средство, пробовал?
С чего вообще начать ньюфагу? Все курсы, которые нашел, про анатомию. Понимаю конечно почему так, но все же не слишком ли с человеков начинать? Какой аналог "кубов" для скульптинга? Основы, фундаментальные вещи?
>>305261 У меня Deep Black от FunToDo Да мне в принципе и на изопропанол пох, им помыть то 5-10 мин и все. Это принтак по 10-20 часов печатать может, поэтому было бы хуже если б воняла смола.
>>305263 Лучше начни с фруктов, костей, черепа,частей тела человека иначе дизморальнишься. В общем возьми какую нить простую органическую форму и попробуй слепить. Если покажется изи, возьми посложнее. Чреп я работой 8 наверн лепил, тока нихуя мне это голову лепить особо не помогло, лол.
>>305269 >Чреп я работой 8 наверн лепил, тока нихуя мне это голову лепить особо не помогло, лол. Зато можешь научиться лепить черепа для брони как у артеса например.
>>305270 Да не, я не говорю, что череп зря лепил, просто слепить череп - не значит слепить лицо/голову. Так же как и знание анатомии не гарант лепить мышцы адекватно. Вот Зеленофон более мене знает где какая мышца, и лепит в нужных местах формально, только хули с этого толку если их еще изобразить надо нучиться, чтобы челик из шариков не состоял, пусть и в правильных местах.
>>305263 >С чего вообще начать ньюфагу Помимо анатомии, тебе надо уметь скульптить: 1) Волосы\Мех 2) Хардсюрфейс для аксесуаров и оружки 3) Одежду Можешь начать с любого, если тебе прям анатомия душит. Просто берешь манекен и сверху бахаешь, привет текстурщики.
>Кубы для скульптинга База скульптурная = база 2дшная, а именно "основы композиции".
Базовая "анатомия" - это пропорции и примитивы на которые можно поделить фигуру, буквально палка-палка-огуречек только с ебанием глазомера на соотношение величин друг с другом. Можешь с этого начать. LVL 2 нанесение доп граней на эти гармонично расставленные примитивы, в гугле есть шпаргалки называемые "обрубовки" и верчение работ других людей... Красиво ли это получится у тебя зависит от твоего чувства гармонии и вкуса, который в теории нарабатывается насмотренностью.
А полноценная "пластическая анатомия", это уже для людей которые это любят\ четко понимают зачем им это, и без неё люди годами живут и работают. Так что не парься, начинай с того что по кайфу, важней не перегорать и все время ебашить, и делать это не в стол.
>>305275 >и лепит в нужных местах формально, только хули с этого толку если их еще изобразить надо нучиться, шоб из шариков не состоял. Ну это уже твоя вкусовщина, я считаю что плавные переходы это признак слабости, каждая мышца должна кричать своей сферичностью. Пик релатед. И всмысле формально? Я большу часть времени что акула, что львицы потратил на разработку дизайна мышц и суставов, они вообще не реалистичные, а стилизованные. Ты наблюдаешь зарождение стиля, а не попытку формально изображать реальную анатомию.
>делается поверх готовой анатомии. Готовой, но не обязательно тобой, наплечник спайсмарина прекрасно ложится на бейзмеш из зебры, так же как и ткани на вылепленные кем-то другим сиськи.
Слепил минут за сорок человека честной судьбы. Ассиметрии не хватает для характера, но хуй с ним. Короче, первая работа в зебре за 8 лет, буду использовать вместе или вместо Блендера для скульптинга.
>>305284 >наплечник спайсмарина прекрасно ложится на бейзмеш из зебры, Нет, спейсмарин это гигакачок с очень специфичной анатомией и пропорциями. Анатомия должна подходить под броню и одежду, а одежда под броню и анатомию. И если уж ты делаешь броню, то не делать анатомическую базу бессмысленно
>>305283 >Ну это уже твоя вкусовщина, я считаю что плавные переходы это признак слабости, каждая мышца должна кричать своей сферичностью. Пик релатед. Это зависит от персонажа. Есть сухие атлеты с яркими мышцами, есть раздутые качки, а есть геи медведи, которые мускулистые, но с жирком.
>>305290 Сделал анатомическу базу для доспеха реалистичного мужчины, за 5 секунд, контрвспуки? Можно мне делать броню? Или я, вкатун, должен с нуля соскульптить бейзмеш хуже и перегореть и дропнуть?
>>305299 >>305297 Но я уже закончил, отработал хардсюрфейс, анатомия вообще никакая не понадобилась, только примитивы из ведер которые можно было насаживать на манекен куда проще, пол персонажа считай есть... А ведь там мог быть базлайтер, или пик 2 персонаж
Но нет, тролли в зебратреде расскажут вкатуну кулстори что без анатомии никуда, ни тряпочку, ни наплечник ты не сделоешь, а если и сделоешь то там должен быть хайрез квалити персонаж, с мимическими морщинами на анусе, и обязательно сделаный тобой из сферки
>>305300 >Но нет, тролли в зебратреде расскажут вкатуну кулстори что без анатомии никуда, ни тряпочку, ни наплечник ты не сделоешь, а если и сделоешь то там должен быть хайрез квалити персонаж, с мимическими морщинами на анусе, и обязательно сделаный тобой из сферки Делай че хочешь, чел. Если считаешь, что можешь без анатомии персонажей клепать, то клепай. Тебя пиздить чтоль будут за это или в тюрьму посадят? нет конечно
>>305303 Тебя вкатун спрашивал про первые шаги в персонажку, а я ответил что это не обязательно через анатомку делать, если она тебе не нравится. Всё. Об этом: >что можешь без анатомии персонажей клепать Вообще речи не шло.
>>305304 >первые шаги в персонажку Явно не космодесантник из напизженных китов и каких-то абсолютно нелепых своих частей. Вот что это за хуйня на пикриле? Челик хоть вообще видел спейсмаринов? Где он там нашел такие огромные клоунские лапы? На пиках, что я скинул, можно хоть оценить пропрорции брони относительно тела. Но нет же, можно сделать >РРРРЯЯЯЯ НИ НУЖНА ОНОТОМИЯ и продолжать делать хуйню.
>>305304 >а я ответил что это не обязательно через анатомку делать, если она тебе не нравится Анатомия это так называемая БАЗА. Без БАЗЫ ты не можешь ничего сделать, потому что одежда и броня анатомична и делается с оглядкой на анатомию, особенно броня.
Ты путаешь "пропорции и разибиение на примитивы, грани" что больше к композиции относится и дизайну. Со знать куда основные пучки мышц втыкаются, обрубовки, сечения и т.п что и является "пластической анатомией".
Первое знать надо любому, но не обязательно с этого начинать, потому что если начинать с нелюбимого - пукнешь и обмякнешь. Второе это уже вишенка на торте которая нужна далеко не каждому персонажнику, тут уже на задачи смотреть надо.
Если даже у 90% стримеров и присутствующих в треде эти 2 понятия смешиваются, то что говорить о вкатунах, для которых "анатомия" это полюбому скелет обтянутый кучей мышц и ни капли не про пропорции, примитивы и грани, потому что блять они еще в жизни с этим не встречались...
>Явно не космодесантник из напизженных китов и каких-то абсолютно нелепых своих частей. Это был сарказм с доведением до абсурда, бро. Я так хотел достучаться до вас.
>>305307 Это не отделимые друг от друга вещи. Форма тела и силуэт образуется из-за общей конструкции костей, мышц, жира итд. Ты просто пытаясь изучить силуэт все равно будешь вынужден учить пластическую анатомию просто чтобы понять и запомнить почему силуэт выглядит именно так и никак иначе.
>>305307 Еще один демагог, который зачем-то каждый день будет припираться сюда со своей хуйней, на всю критику и советы будет отвечать "нет", и закономерно сольется через пару месяцев. Сколько вас тут уже было за время существования треда.
>>305305 >Где он там нашел такие огромные клоунские лапы? Блять, а то что вся ваха это одно большое клоунство тебя не смущает? По моему вполне хорошо в дизайн вписывается мимо
>>305309 Слагаешь ты конечно знатно, но, тезис что вкатунам при слове анатомия мерещится экорше, это неоспоримая база. Поэтому говорить при них "анатомия" = пугать и вводить в заблуждение. А что-то вроде "выучи пропорции и научись на примитивы разбивать" - мотивирует и не пугает, потому что первоцель явно обозначена и звучит просто.
>>305312 WAaagh!1 Мы орки-грибочки размножаемся спорованием, наши машины работают на силе самовнушения. А перчатка смешная, да, совсем не реалистичная, смеялись всем тракком.
>>305314 У всех анатомия одна и та же - пластическая. Когда я говорю анатомия я говорю анатомия. Ты не можешь ее упростить или пропустить, только если ты как какой-нибудь Вадим Бахлычев ее просто насмотрелся и интуитивно можешь воспроизводить.
>>305316 >Бахлычев Ну вот видишь, уже есть пример человека который тащит на насмотренности, и пришел к этом не через анатомодроч, а спам работами, органичным кайфовым путем. >Когда я говорю анатомия я говорю анатомия Говоришь для себя, без любви к ближнему вкатуну. Те по твоему чтобы работать на мобилках человек обязан знать все мышцы предплечья, а не тупо форму из которого оно состоит? Особенно если он только в АТ-позах лепит\рисует? Ведь это даже "пластической анатомией" сложно назвать. Это буквально пропорция+примитив,. А вот работая с кричами он скорее всего действительно изучит анатомию, а не тупо "дизайн примитивами по пропорциям"
>>305318 Я и не копротивляюсь против пластической(!) анатомии. Я копротивляюсь против разрасывания этим словом не по делу. Только людей пугаете и больше путаницы вводите.
>>305319 >Только людей пугаете Каких нахуй людей, ебанутый? В персонажке нужно учить анатомию, а на физмате тервер. Не хочешь - не учи, осваивай другую профессию, более полезную чем сиськи телкам лепить и бронелифчиками их прикрывать.
>>305329 Хз, она наоборот меленькая. По-хорошему, ее еще вытянуть нужно было бы. Но я решил, что это женщина, и забил хуй. И сейчас нарисовал схему, понял, что ухо с челюстью назад ухеали.
>>305331 Все равно не вижу проблемы. Может вас отсутствие перспективы смущает? Хоть скульптил без замеров, но сейчас почекал и глаза на середине, как и должны быть. По ширине тоже не вижу аномалий.
>>305332 У тебя черепная коробка раздутая кверху и очень узкая к низу. Из-за этого кажется будто верхняя треть слишком высокая, а она просто аномальная. И сосцевидного отростка нет
>>305337 Ирл каких только покемонов не бывает. Мне показалось что верхняя треть слишком высокая, а она не высокая, она просто некорректная относительно среднего из-за чего складывается впечатление о вытянутости излишней.
>>305337 Только ты дал ссылку на скечтфаб где перспектива около 50мм, а у тебя на скринах перспектива выключена. То-есть у тебя езе хуже, чем на этих сканах.
>>305341 Все кто в теме знают, что анатомия это заговор итона, рыжкина и проко чтобы курсы свои продавать. Она не несет никакой практической ценности для думающих людей.
>>305337 >Что на форму не влияет, я делал. Сосцевидный отрсток почти всегда видно в анфас и черепная коробка не бывает такой узкой к низкой. Можешь на примерах тут >>305334 посмотреть как черепная коробка силуэтом заходит за скулами, а у тебя она скул не достает и сужается на уровне середины глазниц.
как мне разделить моедльку на части под детализацию? Если сплитить по полигрупам, то как потом соединить воедино, если в местах соединения детализация может оотличаться или будут обрываться детали?
>>305355 Самый незаебный способ - режешь как и где считаешь нужным, дробишь на сабтулы, на каждом гонишь детализацию как хочешь. Потом в зависимости от целей: а) Гейдев: мерджишь бай висибле, выкидываешь в другую прогу и ретопишь. Получаешь лоупольку, закидываешь хайпольку из зебры в мармосет (там проще всего это делать) Закидываешь лоупольку из ретопера в мармосет, печешь нормали. б) Статуэтка для артстанции\зебратреда: Ремешишь бай визибле стыки подмазываешь скуптрисом. А можешь и этого не делать если отдаление от модели будет ок, а ты не хочешь дать индусам вырезать твой меш из вьюера.
ГЛавное не еби мозги о геометрии, когда ты находишь в зебре, все будет путем. Но есть душные и более разумные методы, но нахуй над.
>>305358 >режешь как и где считаешь нужным, дробишь на сабтулы, на каждом гонишь детализацию как хочешь. >Если сплитить по полигрупам, то как потом соединить воедино, если в местах соединения детализация может оотличаться или будут обрываться детали?
>>305359 >если в местах соединения детализация может оотличаться Она не будет отличаться потому что все скульптаны, уже во время первой работы приучаются скульптить послойно. Пока жопа невнятна, никто не перейдет скульптить детальки на лице. >Если сплитить по полигрупам, то как потом соединить воедино На этапе скульптинга в зебре ты вообще можешь не заморачиваться на чистоту стыков, это все элементарно фиксится после слияния, колдунством над швами...Проще всего ремеш бай юнион, с последующей обработкой скульптрисом. 1) скрин разделил закрыл дырки, мне похуй на чистоту геометрии 2) скрин наскульптил детализации равномерно, при том обрати внимание мне все еще похуй, предплечье динамешнуто, плечо дивайднуто 3) Ремеш бай юнион, скульприс, сверху поколдовал 4) Сильно различается детализация? Если и различается, попробуй на работу потратить не 2 минуты, а в разы больше и швы у тебя будут прекрасны, никому невидимы.
В случае гейдева, вместо скульприса прокладка ретопологией, и последующее запекание с хайпольки, которую ты лепишь грязно и говниво, ведь зебра для этого создана, а не для того чтобы трястить над геометрией.
Ну и чешуйки естественно ты будешь в последнюю очередь наносить как и морщинки, уже после полноценного слияния сабтулов, потому что от "общего к частному", представь что вместо чешуек мышцы.
>уже после полноценного слияния сабтулов И его зремеша, с прожектом с хайполи. Или ретопа, с прожектом с хайполи Или тупо динамеша с прожектом с хайполи, и прям по этому альфами хуярить, если у тебя суперкомп, можешь еще на динамеш накинуть сабдивов по приколу.
Или если чешуйки не сильно детализированные, а объединеные меши с высоким денсити, можешь прямо на говно с разным денсити наносить, потом все равно дециматить.
Короче надо сначала залезть в жопу, а потом с этим разбираться, а не пытаться все заранее предусмотреть, зебра так работает. И выбирать наилегчайшие пути.
>>305286 Вот еще псиноголового вчера надудлил. Но потом понял что шея длинноватая. Попытался уменьшить, соединив с туловищем, и не получилось, Не соединяется. Жму append, а в выборе мешей просто нет нужной. Есть идеи как пофиксить?
>>305300 >Но нет, тролли в зебратреде расскажут вкатуну кулстори что без анатомии никуд Вообще так и есть. И я не понимаю чего все боятся учить анатомию. Вы длительность курсов по анатомии видели? У Рыжкина длительность плейлиста на ютубе видели? Как ведьмака 3 проходить так 100 часов на прохождение романа с трисс, еще 100 на йен, еще 200 на моды где можно ебать Цири, но 10-20 часов уделить анатомии так сразу кал из жопы от страха сам выпадает.
>>305424 >Вы длительность курсов по анатомии видели? Я два года учил. И это после худвуза, где тоже анатомия была. Если курс длится 100 часов это не значит что ты его за 100 часов пройдешь. Я 28-часовой курс по Блендеру проходил три с половиной месяца и прошел так что сам автор курса сказал "молодец, хорошо зделол". Наивный блядь, вместо ведбмака он анатомию решил учить. Ведьмак - это развлечение, досуг. Развлечение нельзя заменить учебой и наоборот.
Ну и да, охуиетльные истории про то что я даун и ебанат приветствуются. Расскажи, мэри сью ебаная, как тебе все легко, кака ты молодая и шутливая, я еще ни разу такой хуйни в свой адрес не слышал. Ни разу не общался с уебками которые книгу Ницше за день прочитывают или жмут сотку от груди первый раз придя в зал. ТЫ блядь будешь самым самым оригинальный каментатором под этим постом, уебок.
>>305425 Если тебе тяжело учиться и работать, то жди когда бабка умрет и сдавай ее квартиру, а не пытайся вкатится в триде. Пока ты курс три с половиной месяца проходишь драугры китайские по 12 часов в день качаются.
>>305426 >Если тебе тяжело учиться Я же написал что ты такую хуйню напишешь, уебок. Тебе не омерзеительно быть предсказуемым говном? Да тебе похуй. Если бы тебе окружающие не говорили что говно воняет ты бы обосраный ходил все время.
>>305427 Поянтно что у каждого есть индивидуальные способности, внутренний ресурс для труда, мотивация, ощущения от работы и учебы, это все ясно. Ну так если ты физически не можешь учиться, то нахуй оно тебе надо? Устройся гей шлюхой,для тебя это будет приятно и полезно.
>>305425 >Ни разу не общался с уебками которые книгу Ницше за день прочитывают или жмут сотку от груди первый раз придя в зал. Если проводить аналогию с залом или с философией, то учить анатомию это как государство платона прочитать по советами маргинала или начать оздоровительной физкультурой заниматься с тренером. Это база и основа.
>>305433 В художественном вузе не учат зибрашистов. Там учат перспективе, светотени и прочим кубам. Тебе в зебре ничего этого не надо, у тебя есть шары и ты эти шары должен превратить в персонажа.
>>305434 А теперь ответь на мой камент >>305433, а не разговаривай сам с собой. Молчание тоже считается за ответ. Дальнейшие разговоры с самим собой - нет.
>>305435 Ты там пьяный чтоль, алкаш? В художественном вузе не участ сиджи, долбоеб. Там учат вещзам ненужным для сиджи, светотени и перспективе например.
Не знаете почему децимэйшн мастер отъебнуть может? Еще полчаса назад работал, а сейчас ни в какую не хочет, бесконечное «аналайзинг меш», уже и зебру и комп перезагружал, нихуя >>305455 Трим адаптив/динамик, да и орбовские должны подойти, на минимальной интенсивности просто работай
>>305455 Вангую, главный слой: Orb hammered metal c альтом, без альта. 2 слой: сверху накидывал локальных побитостей, тоже чем-нибудь из орб пака, или обычным клеем, или лайерсами, возможно с альфой... >>305457 В последний раз дециматор отъебнул когда я попробовал 2 открытых меша хайполи меша на расстоянии друг от друга связать. Те вместо дырки дал ему пустого пространства.
Бляя, я тут исследование короч провожу, как мне удобней хардсюрф делать: а) Есть чертеж - мойка3д\тягание вертексов классическое. б) Есть концепт - тягание вертексов, создание болваночки под зебру. в) Нет концепта - Рисуешь в 2д\ грязно скульптишь в зебре под ретопо\ возможно заранее заготовить элементов под китбаш.
Ничего не упустил? Какие есть йоба методы хардсюрфейса (грязненького без концепта), шоб не было так мучительно душно, кропотливо, блевотно? Мб читерство с нейросетями? Мб как-нибудь можно нарисовать в грейскейле карту высот и экструднуть? Уже 2й день нихуя не могу сделать, даже на улицу съебываю лишь бы хардсюрф не трогать, стена блять, нихачу душно, хачу весело.
>>305472 Да это он в пункте в): Накидывыешь масочку на тело, экстрактишь потом всем правдам и неправдам получаешь кусочки, над которыми колдуешь змоделером. Я еще пробовал примитивы добавлять в сцену а потом их слайсить, и всякими деформера из гизмаря заготовки делать, и все это соединять, та это блевота душная. >Симметрия вне осей Вот это прям дико бесит, все равно приходится мувать\ротатить и миррор_н_велдить...Думаю лучше сначала на мид тащить, ровно ставить заготовку, и делать...Помню еще пикрил пробовал давно для схожих целей, но он много каких операций не любил, надо еще раз затестить.
Еще пробовал как с тигром, тупо прозрачность ставил в пюрефе, "не трогать мышкой", сейфил положение вьюпорта в зебре и экструдил из полика , при этом, НА ЭТОТ РАЗ, не хотел ебаться с ФОВ, и вообще на полуотъебись делал, вроде неплохой способ, но так концепт не поищещь, и много ебли с чистовым двиганьем вертексов. ....
Ща надежда на китбаш, и может задрочить классический способ о котором ты сказал, но он мне пока дико тяжело дается, столько телодвижений с кучей кистей в зебре, это пиздец.
>>305473 >Да это он в пункте в): Там какая-то тарабарщина рандомная. Где вы вкаиуны такие слова бля берете? Экстракт по модели это, какие там в пизду вертексы че это вообще.
>Вот это прям дико бесит, все равно приходится мувать\ротатить и миррор_н_велдить... Лайфхак есть - ставишь плечи, бедра и прочие подобные части по оси и все. Или можно вытаскивать сабтул на ось и там зеркалить.
>>305473 >столько телодвижений с кучей кистей в зебре Чего? Экстракт, зеремеш, мув и змоделер, а потом всякие потертости нанести теми же орбовскими кистями или ещ какими.
>>305474 >Лайфхак есть - ставишь плечи, бедра и прочие подобные части по оси и все. Ну кстати, да, можно дубликату тела аккуратно изломать транспозом конечности, и на нужную ось ротатнуть. Чет не думал об этом. Спасибо. >>305475 >зеремеш, мув и змоделер Но ведь...Сделаешь такое с пикрилом, у тебя ни одни луп нормально не встанет шоб можно было по красоте змоделить. Даже если пикрил заготовку в зебре сделаешь, как можн красным проложить эджи в зебре? придется скульптить, а это и чинселы, и дэм стандарты, и последующая ретопология...Духота же.
>>305475 Хотя мб ты и прав анон, и просто я лошара которому надо пройти курс по змоделеру. Почему слайс не работает зеркало, лол...Но блять ради одной пиздюлинки так засирать древо сабтулов, я представляю что будет если делать полноценного рыцаря...Гарантирован нервый срыв и торможение пока лазаешь там. Да я знаю что можно клацнуть с зажатым альтом, но иногда надо кисть к 1ке делать, а это доп духота, про N тоже знаю, но кто им в здравом уме пользуется?
>>305479 Пик 1 тож пробовал смешивать все подходы, но там ебануться можно из-за многообразия инструментов, и что надо глазомер ебать скотски, на эти градусы углов каждый кнайф. Пик 2 тигроспособ - начало, можно заблудиться и нужно доводить многое, но в самом начале по кайфу с расслабленым мозгом вертексы тягать.
Надо шоб просто было и по кайфу, разве я многое прошу? 2023год на дворе, кибербудущее почти, а все так душно.
>>305476 >можно дубликату тела аккуратно изломать транспозом конечности, Можно тело по осям сразу лепить. Плечики ровненько, бедра ровно.
>Но ведь...Сделаешь такое с пикрилом, у тебя ни одни луп нормально не встанет шоб можно было по красоте змоделить. Даже если пикрил заготовку в зебре сделаешь, как можн красным проложить эджи в зебре? придется скульптить, а это и чинселы, и дэм стандарты, и последующая ретопология...Духота же. Пикрил лепится, потом ретопится.
Или из пластелина лепить, а потом фотать, и фотку через нейросеть прогонять\проги которые это умеют, а потом ретопить? Руками всяко кайфовей чем стилусом.
>>305482 >Пикрил лепится, потом ретопится. Ну бля это классика душная, хочу еще удобней. Или надо попробовать до конца один раз сделать, а то на этапе "лепки" хардсюрфейса уже дропал и искал читерные способы, прост лень делать то что потенциально разочарует. Как же тяжело.
>>305483 Не, нихуя не проще, только взял его в руки уже устал. Может дело в самом хардсюрфейсе, нет в нем жизни, не чувствуется необходимость лепить его. Как же хочется тяночку-хардсюрфейсщицу. Надо всетки надо порефлексировать, внушить себе что хардсюрф это прям то что надо, жить без него не могу, чего не сделаешь лишь бы не хардсюрфейсить... >>305488 Я знаю что ты так меня поддерживаешь цундере-кун, реверсивная психология, да?
>>305491 >Я знаю что ты так меня поддерживаешь цундере-кун, реверсивная психология, да? Нет, я тебе говорю как это делается. Других методов нет. Можешь попробовать в блендер треде спросить как они всяких роботов там делают, в зебре это лепится и ретопится, другого варианта нет, это самый быстрый и эффективный.
>>305497 Не, про усталось это я про лепку пластелином, если бы он был помягче, и куски были в раз 5 побольше, можно было попробовать. >Ты для первичного блокинга огромный полигонаж видимо используешь. Я вообще по разному пробовал, когда кнайфом работал, шоб зремоделер богомерзкий не трогать, он сам разгонялся. А конкретно в зебре я устаю от отсутствия любимого пипелина в хардсюрфе, куча решений одной и той же проблемы, но каждый из них по свойму говен, и хз к чему приведет. Надо прост яйца покрепче сжать, и сквозь слезы до конца идти.
>>305500 Ну да, как раз межсезонье организму витаминчики нужны. Мне еще иногда помогает лечь на диван и смотреть в одну точку, потом становится настолько скучно, что делать невыносимое в радость, лишь бы не скучать. Рекорд был 1 час 10 минут.
Кстати по поводу 3д принтера, думаю анон прав>>305137>>305160 Взвешивал все за и против, что на озоне покупать, что на алике все равно возврат +- одинаково оформляется, а цена пиздец разная. По поводу гарантийного обслуживания: Чекал цену сколько стоит в СЦ отправлять 1700 минимум в один конец, да и что им мешает меня нахуй послать, с фейковой причиной когда принтер дойдет (как делали в СЦ с видюхами во время майнинг бума, писали про неисправность чипа который ценой в видюху, и хуем по губам водили клиентам) драть тридорога...Суды, писульки больше нервов измотаю.
Итак план: Потихоньку покупаю расходники на али\озоне (которые по цене как принтер выйдут), смолы по распродажам, и чекаю цену на али до 11.11, хочу шоб скидка 50% ИЛИ 80% НАХУЙ за 9999 взять, тогда мне психологически легче будет в это мультиметром и паяльником лазать, похуй на всякие СЦ. Чисто сигма мейл + эстетика бомжпокупки.
Ну лан, не все так страшно, думать почти ненад, вполне с мультиками по второму монитору скульптица. Я доволен. Буду ретопить. >>305504 Нипакажу, диванон - тхравля.
>>305502 На али и так принтеры стоят супердешево. Два года назад принтер стоил 15 обычный, а сейчас 11 моно. Куда дешевле? А на 11 ценник поднимут вверх, чтобы его опустить.
Кстати, там эти моно шесть вариантов уже наплодилось.
Так ну лан ретопнул, теперь фасочки\кризики-хуизики. Топоган3 чет раздражать начинает, хер с ней с симметрией, смирился, даже не включаю, в зибрухе симметрирую. Дак это говно еще не хочет ни сливать все меши, ни выделять несколько мешей одновременно, пришлось экспортить поштучно, по разным обж. >>305517 >там эти моно шесть вариантов уже наплодилось. Меня зеленый пока напрягает, на него везде цены ниже(значит хуже?), пишут версия 2022года (значит баги новые?), но на оффсайте я его не нашел. >Куда дешевле? Там всего 27% скидка, я верю в китайцев. Хочу за 9999. Буду поглядывать на кол-во на складе, если будет сильно опускаться, придется дороже брать, вангую остатки на складе - отказы. >А на 11 ценник поднимут вверх, чтобы его опустить. Кек, уже, только озон.
короче заебался эти кризы кидать, хуйня какая-то, динамешнул, взял кисти и давай кайфовать, мать ебал этого зремешера, то луп начинает криво ползти, то блядь выделить сепарированно 2 эджлупа хуй выделишь, то Qремешер вместо того чтобы прямо экструдить экструдит по нормалям, вообще ебанина. А вот знания полученные 3 года в интродакшнсах все еще живы, это радует, правда добавилась божественная аджаст_ласт, как без нее жили прадеды вообще хз.
>>305536 Итак хардсюрфейс пипелин ver 0.1 : 1)Дробим реф на примитивы, прям в ФШе обрисовываем. 2)Грязно вылепить половинку с помощью мув+дэм_стандарт+клейбилдап, перенести на середину холста, миррор_н_велдить. Либо на челе изломанном чтоб ось симметрии ок была. 3) Ретопнуть без фасок 4) Кризнуть что не влом под динамик сабдивом, без фанатизма. 5) Динамешнуть (по частям!), и нежненько сверху кистями.. morph target, layers, history brush, hpolish\trim adaptive, chinsel, orb cracks, adjust last, live boolean.
Конечно пока хуйца пососал, и не особо хочется этап с ретопо делать, может вообще получится без него, и от кризов блевать тянет, и вообще вертексы тягать. Еще ошибка была что динамешнул все слиплось. И все это пиздец как медленно, а значит для концепта и минек пока не подходит. Ну и последний этап зафейлил, но эт думаю руку над набить, завтра еще вас порадую наплечником каким-нибудь. Вы ток сильно не радуйтесь, а то заснуть от возбуждения не сможете.
Можно конечно ответственней к этапу ретопо подойти, чтоб лупы-залупы збс кидались в зремешере, и не приходилось вообще динамешить, и просирать скрин 4, но это для душнил.
А можно попробовать сразу минуя этап 3, 4 ебашить деформерами, но...Но тут проблемка что у меня старая зебра, и там нет волшебного фаскоманагера, который вангую не работает как надо...
>>305554 А че о ней беспокоится. Я уже и крепкую дружбу познал, и любовь женщины, и в разных ролях побывал социальных, научился и чувственному и логическому восприятию действительности, 4 раза почти помирал, 600+ тайтлов пересмотрел. В целом жизнь удалась. Асоциирую себя с Джирайей - жабьим отшельником. А чем можешь похвастаться ты Тарасик?
>>305584 Нахуй ты сам себя восхваляешь? В каком месте там отлично? Ты если двачерам не веришь, что работы не очень пока и надо дальше скилл качать. То посмотри хоть на количество лайков. Это посредственные работы, которые никому не нравятся
>>305594 Че за хуйней ты занимаешься? Посмотри на ютубе видео как рыцарей делают, Марко Пуффало например. Делаешь тело, экстрдишь примерно по форме, удаляешь все кроме одной стороны, зремешишь и растягиваешь до нужной формы, потом моделером и сабдивами доделываешь.
Пиздец, планшет отваливаться начал, спустя 6лет пользования, что-то вроде мертвых пихелей, сигнал прерывается. =( >>305599 О кисомасона я знаю, спасибо, ознакомлюсь. А то че сложна.
>>305626 В ДРЕВНИЕ ВЕКА ВСЯКИЕ МИКАЛЯНДЖЕЛЫ СПЕЦИАЛЬНО НАРУШАЛИ ЗАКОН И РАСКАПЫВАЛИ МОГИЛЫ ЧТОБЫ ПОТРОГАТЬ ГНИЮЩИХ ТЯНОЧЕК ЗА МЫШЦУ А ТЫ УЖЕ В ГОВНО ПРЕВРАТИЛСЯ ОТ НОРМАЛЬНОГО ПРИЗЫВА ОТДАТЬ ДОЛГ РОДИНЕ КАК МУЖЧИНА ТФУ БЛЯ
>>305627 Когда они выкапывали тяночек - они думали о своем художественном будущем. Когда я пойду на войну - буду думать из говна или из хлеба скульптить, как спиздить у местных бухла, и когда умирать. Хотя ты прав, может именно там из поехавшего из-за гуро и лишений анона родится художник, который сможет тронуть других.
>>305584 Главное что челик не выгорел и ебашит потихоньку. Ну не получилось что-то сейчас, через год получится лучше. Это тупо рабочий момент и жопочасы не наработаются за один вечер. Скил должен созреть - это процесс длительный. Самое главное - это ебашить. Вот в чем главный респект.
>>305626 Хоспаде, да кому ты там всрался. Начитаются хохляцких фейков, что всех ща на фронт отправлят и могилизируют друг-друга в жеппы. Там нужны спецы, военные, челики умеющие воевать. Простой двачер с дивана с нежной душевной организации только вреда больше на фронте принесет. Отвечать еще за него и смотреть чтобы хуйни не вытворял. Вот же блядь радость командиру вместо того чтобы врага давать, сопли двачерам поддтирать.
>>305681 Я просто не представляю как можно без меня победить их всех. Чувствую мне уготована велика роль. Я что-то вроде секретного оружия русской армии.
>>305686 >>305687 >>305688 Вот я открываю лайтбокс и открываю poly sphere. В меню subtul жму append, как учили в гайде для новичков. Но во всплывше меню пропало ЕБАЛО. Есть только МОРГАЛА.
>>305689 Ну ладно, апендим полисферу к МОРГАЛАМ, а ЕБАЛО загрузим повторно. Что? ЕБАЛО перенеслось не в то место что в первый раз? Как это возможно? Что случилось? Почему ЕБАЛО оторвалось от МОРГАЛА блядь?
>>305691 Ну, я в зебре тож аппенд на шифт+а забиндил: Шифт+А, выбралполисферу, она на сабтуле ниже появится.
Можно ктрл+шифт+D(дублируешь сабтул) W(хз в стандартных хоткеях вызов гизмаря так или нет...) потом шестеренку гизмаря и там выбираешь нужный примитив.
Можно гизмарь взять, выбрать любую IMM кисть, и выбрать нужный шейп.
>>305754 >>305758 Какие же все дети противные и мерзкие, особенно когда пытаются подрожать взрослым. Вызывает раздражение и чувство зловещей долины, будто какие-то допельгангеры или инопланетяне пытаются выдать себя за человека.
Вся правда о скидках на али, была какая-то йоба-акция, типа спешить осталось всего 99 штук, суперскидки. Щас прошла, по итогу только один купон убрали(+600рублей к стоймости), кол-во стало 1800. Боялся что он сильно в цене скакнет, нихуя, так что можно еще подождать, авось за 9999 куплю Успеют могилизировать, хоть 13к сэкономлю + цену смол, сплошные плюсы. Спасибо дядь Вов.
>>305840 А толку от этих приютов? Кошка - облигатный хищник, сама могет в выживание. Псина - точно ронин без дайме, превращается в беспринципного головореза - нинужна.
>>305361 Разделил моделоьку на части, теперь здесь швы и каждая часть модльки не совпадает по детализации как мне потом это соединить, чтобы была хайполька для запечки без этих швов, не юзая динамешь убивая детализацию?
Поэтапно плиз куда кликать на кого молиться, для тупых гайд хачу
>>305835 Флаг хохляндии захуярь, а когда военком в дверь постучится, ты ему открываешь и показываешь свои художественные навыки на мониторе, вопрошая как твои творческие умения могут пригодиться на пользу армии
>>305866 С учетом того что хохляндия через пару дней формально будет страной-агрессором, которая оккупирует российские города типа Славянска и Запорожья, то такой мув могут воспринять государственной изменой.
>>305865 >как мне потом это соединить, чтобы была хайполька для запечки без этих швов Лол а нахуй ты делил, чтобы обратно соединять? 1. Сваливаешь все на один сабтул 2. Дублируешь этот сабтул, сохраняешься. 3. переходишь на дубликат: гизмо\шестеренка\мердж бай юнион можешь прям по этому мерджанутому попробовать скупльптрисом подмазать швы, но ты проебался, ниже напишу почему и скульптрис тебя пошлет нахуй потому что много геометрии или вместо этого динамешишь, прожектишь с верхнего, и подмазываешь некрасивые швы. 4. Нижний сабтул зремешишь или динамешишь или ретопишь, сабдивишь, прожектишь с верхнего, подмазываешь швы.
А теперь почему ты придумал себе работы на пустом месте: 1. Адекватные люди все это делают раньше: как только ты был доволен силуэтом своей работы, что у твоего персонажа не вырастет крыльев, хвостов, горбов. И дробить на сабтулы "топором", а не "стеклорезом узоры вырезать" Вот грубо говоря на этом этапе (но с мышцами и примитивными плейны можно было) ты соединяешь все, и просто поверхну мажешь альфами, узорчики рисуешь С тем куда ты залез можно подобное провернуть, но это +дохуя лишней работы и нервотрепки. Можешь побольше скринов скинуть я чуть подробней покажу когда надо было этим заниматься в идеале.
>>305928 >Лаги во вьюпорте это процессор не справляется? Да. >20млн поликов в сцене чтобы держал максимально Зависит еще от зремешнутое+засабдивленное ты крутишь, или динамешнутое, и не только от количества точек но и сабтулов, их хитровыебанности...У меня на старом компе пик1 экорше 180к точек, разъебанное дециматом и кучей сабутлов, лагало хуже чем пик 2 - 5лямов точек.
>норм проц посоветуете за 10к? Сравнивать надо по тесту CPU-Z или cinebench15 или 20, соло ядро и мультиядро, половина задач в збрухе на солоядре висит. _______________ Ищи стримеров которые примерно с таким же полигонажем как ты возятся и гугли на реддите их спеки или прям во время стрима спрашивай, на твиче еще внизу висят системки.
Тебе явно нужен проц мощней ryzen x1700 (пик4) (такой был пару лет назад у Шейна Олсона, но он стилизацию делает без фактуры, выше 2.5лямов точек не поднимался, хз че как там) И мощней чем Xeon E 2689(мой, пик3), хотя он того же акула разогнаного до 20 лямов спокойно крутит, но хз как ты там извращаться собрался с пайплайном...Больше напрягает что КТРЛ+Z по 2 секунды грузит на 20 лямах, но думаю тут дело в замедленной серверной ддр3-1300 на 2х каналах, а не в проце.(если ксеон собрался брать заморочься чтобы 4 канала ддр3 поддерживало на материнке, или ддр4 на 2х каналах)
ЗЫ: У зивонов 2 минуса - слабое солоядро, и некоторая доля пердолинга, надо в это вкатываться и внимательно читать дохуя инфы, но зато мать+проц+4плашки оперативы (это еще не значит что мать будет поддерживать 4х канал) можно очень дешего купить. Вот сайт норм https://xeon-e5450.ru/socket-2011-3/e5-2600-v4/xeon-e5-2680-v4/
ЗЫ2: И вообще многое от пипелина зависит, зебра очень гибкая. Может ты по засабдивленному динамешу текстуришь, оттого все кряхтит пердит.
>>305934 Финансовый успех это про умение себя продать. Тянка просто на фотку эффекты в ФШе накладывает, обмазывает и пиарится через звезд, скилл нулевой, но уверен кабанчики писоются из-того что она признанная и у Роналду есть её высер: https://rutube.ru/video/195430c19cc32ebc1909a8ad51343650/
>>305928 Что-то в районе Ryzen R5 3600 смотри. У Слона вроде такой, он наверно может инфой поделиться о нем, если конечно еще в тред этот заходит. И вообще какая у тебя мать?
Ребятки, пробую зебру, расскажите плез: 1. Зачем сейчас нужно 2.5д? Этот режим как-то используется? 2. В чем разница со скульптор в блендере? Я знаю, что зебра вытягивает больше полигонов, но что, если пк мощный, и ограничения по полигонам нет, в чем разница тогда?
Лучший способ испоганить себе настроение на целый день это запустить ебаную зебру. Я скачал это говно потому что резка скульптуры в блендере не работает, вообще. Ни в одной версии программы, ни на каком железе, ее считай нет. Ну я пробовал делать в зебре, Crease curve не работал сразу и вы тут видели мою истерику с неделю назад. Но работал Slice curve. Вот у черта рога резал ей. Сейчас не работает и она. просто шлет меня нахуй. Просто водит ссаной тряпкой по еблук. ПОШЕЛ НАХУЙ БЛЯДЬ. И в новом файле тоже не работате нихуя. Ебаная зебра, ебаное говно. У нее должна быть версия 0.01 блядь.
>>305962 >1. Зачем сейчас нужно 2.5д? Чтобы отпугивать от программы новичков.
>>305962 >2. В чем разница со скульптор в блендере? Читай выше. Там якобы можно резать скульптура по-всякому, но иногда программа решает тебя поунижать за те тысячи долларов что ты за нее заплатит. В Блендере это просто невозможно, а здесь типа возможно но иди ты нахуй. Ебаный кусок кала.
>>305982 >резать скульптура по-всякому >В Блендере это просто невозможно Почему нельзя сбулить? Еще и срез не деструктивный, можно настроить, как хочешь.
>>305986 Я в блендере не шарю, но похоже на типичный булевый недостаток. При булевых операциях объекты должны очевидно пересекаться и очень не рекомендуется, чтобы контуры накладывались друг на друга — тогда получается хрень как на твоей четвертой пикче.
Не знаю как словами объяснить, смотри картинки. Эта проблема свойственна и корел дро, и иллюстратору, и рино. Я так понял, это в принципе проблема алгоритма. В лучшем случае у тебя вырежется, но будет миллион точек на местах пересечения, в худшем - невидимый или частично видимый мусор из висящих в воздухе обрезков.
Я слышал, что у блендера есть какой-то смарт булеан. Это наверно поверх обычного математического алгоритма идет какой-то анализ, оттого он и более долгий.
Что касается зибраша, то у него поулчается только потому, что маска сама по себе так сказать менее точная и вероятность поймать проблему чуть ниже, но я тоже с этим сталкивался. Особенно если операции над импортированными моделями, а не слепленными в зебре.
>>305982 Скачай 3д хохла, там с обрезкой и булями все на высшем уровне. >>305962 >Этот режим как-то используется? Да, используется в узких задачах которые ты не будешь делать в зебре. >В чем разница со скульптор в блендере? Во первых ебейшая кастомизация UI с помощью которой ты разовьешь сверхскорости и апнешь удобство работы до небывалых высот. Пик1 Ну и хоткеев тоже дохуя набиндено 1-6 кисти, Шифт+1-5 еще кисти, Ф1-ф3 еще кисти...7 и 8 сохранить вью, шифт+7 сбросить вью, и по клаве еще всякого накидано, пока с задачей не столкнусь не вспомню.
Во вторых овердохуя функций для скульпта которые блендеру и не снились, ты наверняка спросишь какие но я жидко пукну, потому что надо активно юзать блендер для скульпта, чтобы привести примеры, а я это дело дропнул спустя пол года вката в скупльпт через блендер. Можешь примеры поприводить из скульптрума блендака, я тебе ответочку кину фром зебра.
В 3х, в зебре ты одну и ту же задачу можешь каким-то ебейшим количеством способов сделать, что не всегда хорошо, и как правило только 1-2 самых лучший, но все равно кайфово это осознавать. Но если ты не собираешься тратить овердохуя времени на смирение, курение интродакшнсов и основательный вкат в зебру, то будут проблемы как у анона выше. Просто не все можно так просто взять и объяснить, всегда будут мелкие заусенцы, пробелы в знаниях, которые дико ебут.
А еще даже будучи активным пользователем зебры ты будешь все забывать и догугливать.
Кстати, я потихоньку в блендер вкатываюсь, и чую что там тоже прога из тех которые постоянно практиковать надо, чтобы через неделю хуепинания не было мучительно больно. Очень дохуя хоткеев, к этому надо мышечную память надрачивать.
>>305995 Для блендера я могу создать плагины без ебли и тупизны со стороны разрабов. Все чт оты описал, можно и в блендере сделать.
А для зебры я трачу в 5 раз больше своего времени, чтобы ихъебнуться так, чтобы задуманное начало работать. И если оно будет работать, то из-за криворукости разрабов, будет работать пиздец как медленно.
После вката в разработку плагинов, я с уверенностью могу сказать, что UI и код зебры — это кал. Можешь ли ты своей КУСТОМИЗАЦИЕЙ хваленой удалить объект кнопкой delete на клавиатуре? Ну вот простая задача.
>>305996 Каждый раз долбоебам говорю, шоб не хоткеи учили, а переназначали хоткеи. Но нет, будут для каждой проги учить свой набор на одни и те же команды. Бедные животные.
>>305997 >удалить объект кнопкой delete на клавиатуре? Ты рофлишь? Если что-то простое вроде удаления сабтула: 1) наводишь мышь на кнопку, ктрл+альт+клик 2) жмякаешь любую кнопку\сочетание клавиш...Профит Пик 1+2
Если что-то посложней делать, и нет одной кнопки которая это удаляет записываешь макрос точно так же как в ФШе на одну кнопку, и точно так же вешаешь хоткей. 3пик красным
Бонус: Вот есть у тебя большая кнопка например зремешера, которая много полезного места будет занимать, записываешь на её нажатие макрос, вводишь пару букв и получаешь маленькую кнопочку которая не будет отжирать место в интерфейсе.
И для всего этого не надо знать языки программирования, а просто посмотреть блядский интродакшнс с трапом и как Никита Табатчиков лепит динозавра. ВСЁ. Но пол треда этого упорно не хочет делать, лол
>я могу создать плагины без ебли и тупизны со стороны разрабов. >А для зебры я трачу в 5 раз больше своего времени, Ну ты такой, я другой...Делай как нраица, это нормально.
>>305999 Я с самого начала залетел в блендер переназначил оси на ZXC И Gраб на W...Потом когда начал проходить интродакшнсыз оказалось что сброс мува Альт+G, и вообще в аддонах которые я установил еще есть куча своих хоткеев. И я понял к чему приведет раннее назначение полностью своих кастомных хоткеев и решил отложить до лучших времен, когда овладею задачей "Хардсюрф болванки под зебру".
>>306002 >Ты рофлишь? Если что-то простое вроде удаления сабтула: >1) наводишь мышь на кнопку, ктрл+альт+клик >2) жмякаешь любую кнопку\сочетание клавиш...Профит Пик 1+2
Еще раз. Как удалить объект по нажатию делит с твоей ко-ко-костомизацией? А ты предлагаешь два стула, которые сосут перед обычным нажатием одной клавиши.
Просто я взбугуртнул с очередных похвал зибраша, хотя их UI далеко не уникальный и не гибкий. Попытка баг превратить в фичу.
>>306003 Так надо кнопочки учить, а не хоткеи. Авторов туторов, которые вместо кнопочек предлагают нажать хоткеи, нужно бить по ебалу, ибо хоткеи столь же интимны и индивидуальны, сколь дилдо, которым не стоит размахивать у всех на глазах.
>>306007 По нажатию кнопке delete на клавиатуре никак, потому что это кнопка участвует в удалении привязки хоткея, выбери какую-нибудь другую. >сосут перед обычным нажатием одной клавиши. дак ты будешь ровно одну кнопку нажимать для удаления, хоткей то ты 1 раз всего будешь биндить. Я тебе выше пример кидал где удаление кнопкой X происходит. >их UI далеко не гибкий Не видел UI гибче чем в зебре. Сделаешь так же, как на пике >>305995 в блендере? > Попытка баг превратить в фичу. В чем конкретно баг, в том что можно назначить хоткей, или назвать любую менюшку как хочешь, или древо с кучей пунктов и иерархией в пай меню, на любую кнопку? Или в макросах?
>Просто я взбугуртнул с очередных похвал зибраша Ну так в этом все дело, у тебя какая-то обида на зебру, и ты просто не хочешь видеть её плюсов, хоть кидай тебе пруфы хоть не кидай, просто глаза закрыл.
>>306012 Я не он, но скажи, а в чем плюс такого интерфейса? В чем проблема сделать один-два лишних клика, ну или открыть несколько боковых панелей, или вообще повесить поиск на пробел, и на мышечной памяти вызывать команды.
Но основной вопрос - в чем преимущество зебры перед блендером по итоговому результату?
>>306020 >В чем проблема сделать один-два лишних клика В том что в 3д ты залипаешь часами, и чем более интерфейс\хоткеи удобны, чем меньше действий надо делать, чем адекватней расположены менюшки, тем меньше ты заебешься. Хотя привыкнуть можно к любому. >в чем преимущество зебры перед блендером по итоговому результату? Все что я мог ответить на этот вопрос, я ответил тут >>305995
>>306012 >Не видел UI гибче чем в зебре. Сделаешь так же, как на пике >>305995 в блендере? Ух меня порвало
Значит ты кроме зебры ничего не видел. В блендере не силен, но в корелдро и рино запрос — там модульная структура UI. Причем в рино я могу на одну кнопку назначить две команды: ЛКМ и ПКМ. На одну Split, а на другую Merge, к примеру. Будет тоже отдельное окно: хочешь висящее, хочешь доковое, хочешь по хоткею. Хочешь делай из кнопки выпадающий список. Че хочешь. Даже есть растровый редактор для рисования иконок. Можно в кнопке написать скрипт.
А знаешь чего нет в зебре? Адаптивного окна, которое можно растянуть как хочешь. Где нет конской кнопки, стоящей враспор всего интерфейса. Потому что хардкодить размеры элементов UI — моветон еще с 90х годов.
>В чем конкретно баг В том, что есть естественное решение — delete, но на замену есть два неадекватных решения. И множество этих решений, несмотря на их неадекватность, предоставляется как фича. Нет, это натурально хуи дроченые и пики точеные.
Например вот это баг: >потому что это кнопка участвует в удалении привязки хоткея В нормальной программе есть КОНТЕКСТЫ. Т.е. кнопка delete на холсте это не кнопка delete в панели сабтулов, и тем более не кнопка delete на панели меню. И не может быть ситуации, когда кнопка delete на холсте внезапно удаляет привязку хоткея.
А хош еще один баг? Если назвать сабтул delete, то он будет конфликтовать с кнопкой delete в этой же палитре, потому что сабтул будет иметь тот же адрес, что и кнопка. И это тоже пиздец как небезопасно.
Я могу много тут расписывать, но что точно могу заявить, что зибраш — это представитель дебилизма, из-за которого страдают сами разрабы и гордится тут нечем.
А рассказать как разрабы страдают от собственного дебилизма? Вот есть захардкоженная ширина палитры. Т.е. она не может быть ни уже, ни шире. Именно поэтмоу в палитре сабтулов НЕЛЬЗЯ создать папку внутри папки. Потому что если мы возьмем древо слоев в каком нибудь фотошопе\кореле\сабстенс пеинтере, то каждая подпапка визуально смещается внутрь и требует расширения окна слоев. Хотя нет, в пеинтере все на одном уровне, оттого визуально сложно понять, какие элементы находятся внутри папки, если не перекрашивать папку.
Хош еще дебилизм? Stroke записывает 2d координаты курсора, а не 3d проекцию на модели. Именно поэтому всякие Last Stroke не работают, если повернуть или сдвинуть камеру. Именно поэтому булевые операции всяких кистей, типа MeshBallon не работают при повороте той же камеры.
Переставай быть сектантом и мысли рационально. Зибраш — кусок окаменелого говна в плане UI. Это представитель, который сначала создает проблему, а потом героически её решает.
>>306020 >>306007 Вот пример, 2х годичной давности, мне нужна была спиралька с определенным профилем для пикрила, какой-то адовой точности не требовалось: Я пришел в блендер, и мне посоветовали сделать это так...(Видосы шакальные потому что у меня скорость говно, переконвертил) И спасибо челу который мне тогда помог, я до сих пор их держу на черный день, если еще глубже в блендак придется вкатываться У меня сдали нервы, и я пошел в зебру, где для получения этого же, мне потребовалось пик который я размещу ниже...накидал букавально за 1 минуту! ЗА БЛЯТЬ 1 минуту! 1 минуту НАХУЙ! О чем вообще речь? Уж сори за сбивчивость, у меня 2 ночи. А я тут сижу конверчу шакальные видосики для тех кому похуй, и те кто сочтут это нападением на священную корову.Долбаеб блять.
>>306026 >кромое 3д макстов 3д макс тоже умеет. Но тут дело в скорости создания панели. В максе нужно залезть в дебри и долго искать в выпадающем списке нужное.
>>306023 Пик 1 Действительно блять не видел. >>306023 Рино пай меню на скм, че там можно? Только иконку вынести? Пункт менюхи буковками можно? А можно иерархию туда бахнуть? Так и сидишь дрочишь с кучей открытых окошек. Ну хуй сним, допускаю что в ринке, из коробки, что-нибудь интересное можно сделать в отличии от блендера >В том, что есть естественное решение Ага забиндить любую кнопку и пользоваться ей >когда кнопка delete на холсте внезапно удаляет привязку хоткея. Ох ебать как же мы блять без кнопочки делет, ведь блять на ней свет клином сошелся >Если назвать сабтул delete, то АХАХАХАХАХХАХА, СУКА, блять окей слава украине, зебра говно, блендер лучший софт, ты победил, а я спать. >>306025 Дак хуле, ты красноглаз, не все так могут.
Пик 2 продолжение поста >>306027 , с ебаной спиралью.
>>306030 >Дак хуле, ты красноглаз, не все так могут.
Чел, это пай меню эдитор, должен быть у каждого блендераста. Тупо через пкм накидываешь что тебе надо, гляди вебм. Но это только малая часть, что он может. Можно даже сделать модальные операторы, типа активировал, затем влево мышку тащишь уменьшается например кол-во копий, вправо тащишь, то увеличивается или на скрол повесить.
Несмотря на все вчерашнее нытье >>305982 Как же охуенно скульптить в зебре. Но вот вторую половину этого рога я отзеркалить и приклеить в зебре не смогу, кривая она говнина.
>>305991 >чтобы контуры накладывались друг на друга Такого точно не было
>>305995 >Но если ты не собираешься тратить овердохуя времени на смирение, курение интродакшнсов и основательный вкат в зебру, Я три раза вкатывался в зебру по базовым гайдам на 10-30 часов каждый. В Блендер я вкатился, а в эту говнину - нет. До сих пор драмы и пиздец на самых базовых вещах типа отрежь-поверни-приклей под другим углом.
>>304591 (OP) > Чуть посвежее от Michael Pavlovich: Этот хуй слишком торопится, и я не про то что он быстро говорит, с английским у меня ок, но я перестаю понимать что он имеет в виду. Раньше никогда не смотрел такие туториалы, выглядит как абсолютно уебанский способ изучения. Открыл видос про zmodeler, просто через минуту перестал понимать что он делает. Документация збраша тоже выглядит как говно. Есть какие-нибудь in depth материалы по разным инструментам?
>>306041 Потом я перестал слушать шиза, и посмотрел на названия меню - Actions, Target, Modifiers. И сразу стал понимать на порядок больше. Но она даже ничего про это не сказал, он ни слова не сказал про общие концепции.
>>306039 >До сих пор драмы и пиздец Ну вот я как-то раз на пол года забил, потом 2 недели восстанавливался. С тех пор боюсь забивать на зебру надолго, они писичка капризная. Да и то догугливать надо то что не больше пары десятков раз делал. >>306040 Потому что пикрил способ как сохранять вью в 8к в зебре. Но работать лучше на шакальном, потому что пиксолы. БЛЕНДЕР САСАТ
>>306023 >Last Stroke не работают Используй вместо этого Adjust last, там нет такого недуга. Еще ты можешь клацнуть с зажатым КТРЛ по истории, и....аджастластить с какой-угодно точки в хистори. Но строук я тоже использую, он у меня на шифт+1 >Сектант Если бы я был сектаном, я бы и рендерить и змоделить пытался в зебре. А вот ты как сатанист блендеропоклонник пытаешься очернить священное учение Зеброгосподня, ЕРЕТИК!
>>306058 Похоже на залипание пружинки или дребезг контактов кнопки стержня. Наверно только замена стилуса. Чет механическое, потому что сама линия ровная, без шумов.
Может чувствительность нажима попробовать уменьшить, но тогда будут проблемы со стартом мазка. Хотя у тебя и на старте видны пятнышки, видать очень малая чувствительность нажима.
Короче ХP-deco mini 7 чуть МАТЬ МНЕ не СПАЛИЛ. Решил его чуть перенести на столе, он вырубился, щупаю юсб градусов 60 по всему проводу, пиздец пересрался. Тестил хуенчиком тот же юсб все ок. ХП-деко мертв. Ща буду с китаезами рамсить, интересно можно не отсылая обратно бабла вернуть? А то запаковка и отправка вроде платная, сомневаюсь что они это будут мне компенсировать. >>306060 Самое забавное, этот баг почти ушел, видимо пружина раздрочилась.
>>306068 Пару интродакшнсов и what's new in zbruh %версион наме%, а потом догугливать что понравилось. Или просто стримеров которые задачи делают такие же как ты.
Здарова анонисы. >>306112 Крутая дефка, но если посидеть с рефами можно ещё дотянуть буквально порисуя ручкой текстурки да подвигая туда-сюда вертексы. Над рендером тоже подумой, а то у тебя два мягких света просто, скучновато. Тёплый-холодный это заебись конечно, но даже издалека выглядит скучно. Бахни рим лайту что-ли.
>>306136 А что именно тебя мотивирует? Ты уже работаешь на индустрию из Ньюйорка, и просто хочешь больше баксов грести чтобы не попасть обратно домой под могилизацию?
>>304591 (OP) Отпилил горову в зебре сплитом. Перенес в блендер и засимметрайзил все что ниже шеи. Переношу обратно в зебру. Пытаюсь сединить голову и туловище мерджем. Начинаю разглаживать. Получаю пикрил. Объект один, но геометрии совершенно отдельно друг от друга. Они не соединились. Как их соединить?
>>306151 >Перенес в блендер и засимметрайзил все что ниже шеи. Хоспаде...Пик красным адреса которые тебя могут заинтересовать, 3еленым что тебе точно пригодится. Выздоравливай друк >сплит-хуит Я вообще из скрина не понимаю что у тебя с геометрией, она чисто разрубленная и незамкнутая? Тогда tool\geometry\weldpoints, если вертексы очень близко друг к другу, или бриджем, или через з_моделер.
если меши оба замкнуты, то я выше многопуков по этому поводу уже расписывал.
>>306157 Если тебе просто надо склеить 2 предмета с похуем на геометрию и чтобы не разъебать диномешем все вокруг: 2 пик)сдвигаешь чтоб щели не было видно. 3 пик) ремеш бай юнион 4 пик) если хочешь подмазываешь скуптрисом
На 1м пике намек на способ с сохранение геометрии, просто надо краешки друг к другу подтянуть. Но судя по написанному ты её уже разъебал когда зеркалил тело.
>>306162 Читай комменты на рутрекере, сообщения типа: >Касперскиий нашел 240 вирусов игноришь, потому что это нуб который не знает что любой кряк это по сути вирус, и Касперский на компе держать - зашквар. Как и вообще антивирус Прислушиваешься к сообщения вроде: >у меня начал лагать комп после установки, раньше цп был загружен на 5% теперь на 15%", появились новые процессы еще до запуска зебры. И шлешь нахуй такие раздачи. Свежие раздачи не качаешь пока пару страниц обсуждения не наберется. .... ПРОФИТ
>>306163 НЕсколько десятнок тысяч закачек, сообщений минимум. Пишут вот такое:
та же ситуация, в раздаче вирус. Появляется процесс Null в системе после установки и грузит процессор на 100%, раздача не надежная
Идеально все работает, хз че народ за странные истории выше пишет, одни видимо Update не смогли установить правильно, другие файрволл настроить, третьи вообще где-то вирус откопали. Установщики оригинальные, кряк чистейший, на VT полностью зеленый, сделал бинарное сравнение с оригинальным exe - изменения минимальны, редко такое встретишь, ничего там не может быть. Насчет "тайм бомб" - выглядит опять же как будто бы забыли всем экзешникам инет заблочить, но может конечно и появится такое, уж слишком кряк кажется простым, возможно что-то и не учли, я пока только 1 день юзаю, отпишусь, если перестанет работать вдруг
Второй это очевидно сам хуесос кто туда вирусы напихал. Я когда искал фотошоп без вирусов, там почти все раздачи делал Монах, этот пидераст спецом под фейками писал, что все нормально никаких вирусов. У него на его сайте вирусы были. В итоге пришлось покупать подписку на фотошоп, но зебра слишком дорогая и за такой говенный интерфейс я бы хуй им деньги дал.
Как для всяких игр скульптят персонажей с открывающимся ртом? Они сначала пролепливают закрытые губы с ротовой полостью и зубами внутри, а потом каким хуем губы разделяют чтобы их можно было отдельно анимировать?
>>306164 Почитал, не стал бы эту раздачу качать, мне больше всего пикрил не понравился, и вообще очень много о проблемах пишут, такого быть не должно, ищи попозитивней, начиная с 2021.7 (там аджаст ласт есть и кнайф) Ща скину какие бы я стал качать.
>>306165 Лепят с приоткрытым ртом, потом ретопят, и закрывают. Дырку можно просто вычерпать, или булями сделать, или как слон проводит отрицательным демстандартом, а потом обратно инфлатит, короче как тебе удобно. Скрины Gumroad Matt Thorup ищи на рутрахере, но там не гейдев, но конкретно рот так же делается. Зубы на отдельном сабтуле, как и глаза.
>Лепят с приоткрытым ртом, потом ретопят, и закрывают. Это неправда. Скульптят с закрытым ртом и открытыми глазами, потом посл еретопологии рот открывают, а глеза закрывают. И делается это прежде всего чтобы cltkfnm vtkrbt ltnfkb yf сделать мелкие детали на губах и на веках. Это можно сделать только когда рот открыт, а веки закрыты.
>>306176 1.Да тут мирроринг только с одной стороны на другую, поэтому прежде чем мирронвелдить, иногда надо мирорить. 2. Мирорится от либо от центра мира, либо от локального ценра геометрии в случае если включен пик3. Твой пик получился потому что объект находится не в центре мира + инструмент которым ты это делал не сотрудничает с пиком 3...С пиком 3 сотрудничает стандартный миррор_н_велд
Чтобы разместить объект в центр мира тебе надо научиться пользоваться гизмо, засуну в след ответ.
Зебра это единственная известная мне программа, в которой не работает функция ctrl+Z Иногда тебя об этом предупреждают, а иногда нет. Вот я сегодня уже раз 15 все переделывал из-за этого.
>>306189 Это милая Зеброчка учит тебя почаще сохраняться в разные файлы.
У меня такая фигня начинается когда куча тулов со свой историей, Зеброняша устает, и отказывается сохрань историю больше 1 действия, просто сохраняю файл, и перезахожу в Зебру.
>>306190 Эта параша лажает на каждом шагу. Я попытался сделать ремеш, хуй с ним, сдаюсь. В итоге эта хуйня мирорит модель. Окей, отключаю симметрию, перестала миррорить. Но полигонов теперь в 10 раз меньше. Хотя я четко и ясно указа SAME POLYGON COUNT!!! Ебаная шиза, написанная крокодиловыми наркоманами.
>>306191 На Зремеше ограничение полигон каунта в ~100к на несиметричной модели. ~200к на симметричной...Он создан не для фулл ретопологии автоматической огромных объемов, а для быстрых манипуляций, сглаживания и подготовкиик сабдивайду\зремешингу.
ЗЕБРА ПРО ГЛИНОМЕСТСТВО, А НЕ ПРО КОВЫРЯНИЕ В ГЕОМЕТРИИ поэтому я и попиздовал хардсюрфить в блендер, ФИШКУ ПРОСЕК, ПРЕИСПОЛНИЛСЯ, ЗЕБРА ШЕПЧЕТ С УШКА НА УШКО.
Блядь, люди, я заебался, должен был к челленджу подготовить фигурку к 3 октября но пошло оно нахуй. Я 10 минут чегодня лепил и 6-7 часов ебался с интерфейсами и гайдами. Эта хуйня меня доканала, я выхожу из челленджа. Я знаю что приклеить руку/голову/хуй к статуе это БАЗА реальной скеульптуры. С этим не может быть никаких проблем. Но в ЦИФРОВОЙ скульптуре это какая-то рокетная наука, я ебал сыр просто. Вот вам залупа, делаю все по этому гайду: https://www.youtube.com/watch?v=l3XmVZpbXHI Дохожу до конца. И когда эта залупа должна наложиться на воротник зебра мне пишет что "модель несимметричная". Да вы ебанулись совсем? А нахуй ей быть симметричной? А если я кисть к руе приделываю которую отдельно лепил? Ее разрез никогда не будет симметричным! Еб вашу мать, да наймите вы скульптора, пускай он прямо у вас в мастерской работает и вы за ним пробуйте повторять. Не надо хуйню выдумывать самим, вы должны повторять за другими, макаки ебаные.
>>306202 Кароч, весь день потратил на то чтобы вернуть чуваку непонятно когда проебанную симметрию. Успешно сохранил ассиметричные наросты на голове. Не смог сохранить детали лепки на лице. Без динамеша никак. Этот софт меня ненавидит.
>>306202 Я читал последние посты по диагонали, но чем тебе динамеш не устраивает?
Просто бридж (или как он там) это еще хуже, потому что он взаимодействует с каждым полигончиком, в то время как динамеш проецирует сетку. Если у тебя не лоуполи, если у тебя очень неровный огрызок, то вероятность факапа очень высока. Если честно, я им никогда не пользовался и тебе не советую, если ты не моделишь хардейрфейс с 1.5 полигонами.
Короче, чтобы сделал я. Сделал бы динамеш с малой сеткой, это сделает монолитный кусок. Затем зиремешнул бы этот кусок. А дальше сабдивами проецировал каждую итерацию хардерфейса за зиремешнутую модель. Это можно даже в скрипт записать (что я собираюсь сделать, но не сейчас)
>>306202 >Ее разрез никогда не будет симметричным! Странно, что эту залупу не интересует несоответствие количества полигонов с двух сторон. Или волнует.
>>306206 >чем тебе динамеш не устраивает? Иногда я заканчиваю какие-то части скульптуры раньше чем другие. Это вообще нормальная практика, рисовать картину по частям или лепить скульптуру по частям. Представь что ты картинку рисуешь-рисушь, отрисовал одну фигуру. И вот ты нарисовал другую и чтобы они были на одной картинке надо нажать кнопку. А кнопка превращает все в У ВАС ЖИПЕГ.
>>306210 Хуйню несешь. Во-первых, нормальная практика - это работа от общего к частному, чтобы у тебя уровень детализации везде был одинаковый. Во-вторых, никто не мешает тебе сделать копию/морф таргет твоего меша и спроджектить потом детали с готовой части.
>>306211 > Во-первых, нормальная практика Нет никакой нормальной практики и давай ты на этом месте будешь кукарекать что хочешь, а я буду прав. Есть разные методы работы, у меня вот такой. Всякие "нормальные практики" это сектанство ебаное. Я этого говна насмотрелся и в художке, и в вузе, и когда диссер писал и 50 вузов объездил (писал про художественное образование). Мне и дауны встречались которые говорили что растирать карандаш нельзя, и свидетели пропорций, которые деда росто метр писят превращали в двухметрового баскетболиста потому что ВОСЕМЬ ГОЛОВ ДОЛЖНО БЫТЬ В КНИЖКЕ НАПИСАНО. Ну и вот эта хуйня которую ты сказал.
>>306213 >Я этого говна насмотрелся и в художке, и в вузе, и когда диссер писал и 50 вузов объездил (писал про художественное образование) кем ты работаешь?
>>306210 >Иногда я заканчиваю какие-то части скульптуры раньше чем другие. Даже в реальной скульптуре идут от общего к частному и за попытку максимально детализованно вылепить нос, наплевав на остальное, бьют с вертухи по ебалу. Тоже самое и в академическом рисунке (поверь, я проходил).
Если у твоих элементов разная проработка, то у тебя ошибка новичка №1. И слава богу, что софт корявый (не умышленно, просто совпало), который он не даст развиться дури.
К тому же, мой способ предполагает комбайн деталей на любой стадии.
>>306213 >Есть разные методы работы, у меня вот такой. Чел, сходи на какие нибудь курсы ИРЛ, только не онлайн. Чтобы был реальный препод из строгановки, ну или суриковского (хотя там более бабский подход).
Я тоже так думал, как ты, пока не открылась истина. У тебя не метод, а просто то, чем ты владеешь по естественным причинам. Ты будешь страдать, когда твое суперпроработанное ухо вдруг не совпадет с суперпроработанным носом. Это путь в никуда. Я тебе это никак не докажу, тут нужна практика.
>>306217 >Даже в реальной скульптуре Еще один сектант помимо >>306213 Возьмитесь за руки и поцелуйтесь блядь
>>306221 >сходи на какие нибудь курсы Да, 6 лет учился в вузе рисовать и пойду сейчас на курсы, угу. Молодец, маня, полезный совет блядь. И я на них ходил.
>>306223 >Да, 6 лет учился в вузе рисовать Значит ты нас троллишь. В академическом рисунке запрещен разный уровень проработки деталей в объекте или композиции.
>>306227 >А, бывают же верные точки зрения, точно... Да. Неверные точки зрения приводят к худшему качеству работы, увеличению времени и ряду вопросов как двигаться дальше.
>>306240 А ты откуда это знаешь? Вот с чего ты это взял? Вот академическая живопись. И она точ в точ выглядит как вот этот рисунок >>306237 И нарисовано все по частям. А маня с двачей говорит что не академический рисунок. ну как быть, кому верить, глазам или мане с двачей. Я просто хочу разобраться.
>>306246 А, туплю, думал ты имеешь ввиду "как на фотке". >>306243 > На этом >>306237 примере профанация. Кто ты такой чтобы об этом рассуждать? Представь регалии. Я свои представил.
>>306248 >Кто ты такой чтобы об этом рассуждать? Потому что принципы академического рисунка не с потолка взяты.
На том >>306237 примере типичное построчное копирование уже существующего изображения с нулевым контролем за ситуацией. Если твои пикчи преподносятся как нечто оригинальное, то это пиздеж.
В то время как академический рисунок подразумевает внесение изменений относительно оригинала, который может быть не только фотографией или картиной, но и в принципе композицией из различных не связанных между собой объектов, с разным освещением и углом обзора. При этом технология от общего к частному помогает вносить глобальные изменения в общую композицию на протяжении большой части процесса рисования.
>>306249 Это значит, что объект в позе тупо интереснее рассматривать. Все мы ищем что-то оригинальное, или чуть более оригинальное чем все остальное. И естественно, когда на 20 А-поз, если хотя бы одна будет выставлена в контропост, то её уже интереснее рассматривать.
По секрету скажу, что это вообще ключ быть замеченным на артстанции. Ну нас тут не очень много, так что секрет поведать можно.
>>306251 >мне реально интересно, стоило ли в худвуз идти Лолнет. Ну ка, если бы ты мог после вуза еще 2-3 года сам с друзьями доучиваться как я то стоило. Если ты не мог себе такое позволить то нет.
>>306250 >академический рисунок подразумевает внесение изменений относительно оригинала Ебаная ересь, зовите инквизиторов.
>>306252 Окей это понятно, но для чего вообще нужна юбердетальная скульптура, в статичной позе? Кому это нужно и кто вам за это платит? Вся суть в скриншотах, они самоцель? Или их распечатывают на сверхдетальных 3д принтерах? >>306255 Это американская школа реализма, русский кокодем выглядит совершенно иначе.
>>306259 >но для чего вообще нужна юбердетальная скульптура, в статичной поз Для привлечения внимания и демонстрации скилов. А на реальной работе будешь унитазы моделить, такова жизнь. Мы как шлюхи, от которых требуется больше знаний, чем потребуется в итоге.
>Или их распечатывают на сверхдетальных 3д принтерах? Ну может кому и на принтере нужно.
>>306261 Но когда делают иллюстрации по 3д, обычно делают оверпейнты ибо полноценный рендер в 3д не окупается по времени. И тут чувак постит несколько фоток, с разных ракурсов хочет именно показать модельку, а не создать иллюстрацию. Да и на артстейшене дохуя скульптур, где орк тупо стоит, монолитно серый, без фона. Но настолько детальный, что в игорях его невозможно использывать. Нахуя люди тратят сотни часов в пустую, когда могли бы делать модельки для игр и кено, за деньги? >>306260 На сегодняшний день есть две школы кокодема, обмазывание как у тебя на фоточках, учат как правило в Америке. И русский кокодем - это когда все конструктится по Баммесу.
>Ебаная ересь, зовите инквизиторов. Твой институт случаем не ВШЭ? В нашем академическом рисунке все держится на построении плоскостями, ПОЭТОМУ можно нарисовать объект под другим углом обзора и с другим освещением. Можно без попоболи интегрировать объект из другой сцены. В этом вся суть.
>>306262 >от которых требуется больше знаний, чем потребуется в итоге Ясно, тоесть единственная фича у таких работ, что бы заметили и наняли на работу?
>>306264 > есть две школы кокодема Ты это только что выдумал. >>306264 >Но когда делают иллюстрации по 3д, обычно делают оверпейнты ибо полноценный рендер в 3д не окупается по времени. бубубу https://www.artstation.com/artwork/Rnr1mE
>>306265 >Ясно, вырубай. Что тебе ясно? Расскажи нам, чтобы нам тоже стало ясно. >>306265 >В нашем академическом рисунке все держится на построении плоскостями Построение... плоскостями... Когда несешь отсебятину и не краснеешь.
>>306268 >Ты это только что выдумал. Если тебе от этого легче. >>306268 >бубубу Это отдельный случай. Это личная работа, не коммерчиская иллюстрация. Работая для себя, можно делать что хочешь. Если ты зарабатываешь деньги иллюстрациями, то триде почти всегда используется под оверпейнт. 50% поверхности моделек не видно на одном рендере, все это оттачивать до финалки, просто тупо.
прихуел с этого скульпта, с того какие объемные красивые формы и решил сделать такую разукрашку, чтобы детали не мешали общую форму видеть, все упростил до шариков и сделал приблизительные замеры палочками в пеинте, цифра возле палочки - длина палочки в пикселях
Эти цифры теперь переводим в юниты на линейке в збраше?
удобнее с нуля будет такое делать зсферами или если линейку юзать, то лучше с динамешем и обычные 3д сферы? Бейзмеш человека есть, но там пропорции очень отличаются от референса и динамеш убьет весь смысл базмеша
>>306272 Эта модель очень анатомична, многие пластины тупо повторяют мышцы (особенно на ногах) с некоторыми художественными изменениями, типа каких-то острых выступов или впадин.
>>306272 >удобнее с нуля будет такое делать зсферами или если линейку юзать, то лучше с динамешем и обычные 3д сферы? Это ты должен сам попробовать, и понять что по кайфу.
Чтобы сделать волосы типа таких обязательно курвами с каждой прядью ебаться? Или можно сделать общую форму, такую яичную скорлупу как бы на голову надеть, потом из нее вырезать лишнее? волосы меня дизморальнули, пиздец работы
>>306296 > пик2 Как же хочется такую тяночку, вот именно литерали такую, раскрашенную полипейнтом и сделанную из збраша. Чтобы у нее был вот именно такой ротик и носик, блядь сука.
>>306346 Как ты себе это вообще представляешь? В одной руке стилус, во второй руке эта шняга? А кастомные хоткеи не хочешь делать? Да и вообще в зебре всякие WERCVBD. Для нажимания на кнопки эти что будешь использовать 3ю руку?
Или ты собираешься использовать эту штуку только как мышь, часто за мышь вообще хватаешься в зебре? В общем как клава сасает, как мышь ненужна потому что у тебя стилус.
>>306341 Неудивлюсь кстати если ты и навигацию зебры не знаешь, там есть 2 метода один ебанутый, которому какой-то ебанутый старовер учит, еще с 4r6 с какими-то отжатиями. Второй человеческий через пкм, пкм+альт, пкм+ктрл (пкм биндится на нижнюю клавишу стилуса) и единственное неудобное это шифт+клик+ отжатие шифта.
>>306347 >В одной руке стилус, во второй руке эта шняга? А кастомные хоткеи не хочешь делать? Ну ты просто берешь поднимаешь руку и переносишь ее на 5 сантиметров на клавиатуру. Вот как раз делать навигацию стилусом это пиздец какой костыль. А с 3д мышкой ты ей крутишь модельку а стилусом только рисуешь.
>>306350 > поднимаешь руку и переносишь ее на 5 сантиметров на клавиатуру. По моему кодексу бусидо - глаз опущенный на клавиатуру = путевка на парашу. А с нуля нащупывать риски вслепую - бесит.
Ну я это я, если считаешь что тебе так будет удобно...Наверняка во всяких блендерах збс будет, где не надо стилус юзать.
>>306348 >с какими-то отжатиями Кстати немалую роль моего первого дропа зебры сыграл именно этот способ навигации https://youtu.be/PvTSJZEiWxA?t=151 Вообще надо страйки кидать учителям.
>>306351 >По моему кодексу бусидо - глаз опущенный на клавиатуру = путевка на парашу. А с нуля нащупывать риски вслепую - бесит. Лолд, няша купи себе человеческую, механическую клавиатуру с профилем и не будет никаких проблем на ощупь находить кнопки. Похоже ты просто гуманитарий и сидишь на каком-то уебищном железе, если вообще не на яблоке.
>>306358 Блендер - Зебра - Марвелоуз дизайнер - Сабстанс пейнтер/дизайнер По этой связке миллион годных гайдов. По всему соатльному голяк. В другом софте только деды работают которые только джунам про эти проги рассказывают, а гайды не пилят.
>>306358 Хардсюрф: либо майка, либо блендер. Текстура: сабстенс паинтер будь он проклят Рендер+запечка: мармосет (суперпросто) Анимацию нахваливают в майке, но я не шарю в этом. Для равертки ЮВ_Ризом оч кайфовый.
>>306356 Чтобы вернуть время, которое ты потратил на то, чтобы разобраться в этой ебанине, тебе нужно лет 10 сидеть и заниматься только тем, что вертеть сцену.
>>306367 Чел она стоит 160 евро, для профессионального тридешника, это от полтора часа работы. Эти полтора часа отобьются через пару недель. Те же пролеты камеры в анимации, ты можешь этой мышкой просто в прямом эфире делать, хуяк пролет, немного пофиксил и все.
А в какой проге самый крутой позинг/риггинг? Инверс кинематика там, или что-то чтобы позы выглядели живыми, не знаю физика? Центр тяжести? Есть что-то такое?
>>306399 >Она ничего не стоит, ни копейки. Берешь и качаешь. Пиииздец, куда ты блядь лезешь если даже не читаешь тред и не знаешь о чем речь. >>306404 >Видимо зебра. Видимо ты клавн анальный. >>306400 А тред почитать никак? Речь о 3д мышке.
Аноны сейчас смотрю тутр по зебре, там первых 20 уроков все по хард сюрфейсу. Это нормально? В зебре делают полноценных мех? Я думал все эти сферы что бы грубо накидать пропорции а потом их скульптить. Я пиздец нуб, вопрос может быть тупой. Если я сделаю какую-то хуёвину геометричную в зибраше, это будет полноценной моделькой? Я смогу ее перенести в маю или блендер и это будет полноценной моделькой. Или это просто костыли, типа 3д в фотошопе?
>>306413 Вредным не будет. Для 99.9% вещей в персонажке достаточно одной зебры, но это все вопросы удобства. Кому-то например в блендере удобнее, но можно вообще все делать в одной зебре никогда не переключаясь без особых проблем.
>>306412 Чего ты так тригеришься, хорошая техника стоит своих денек. Ты же например не будешь делать художественный скульптинг, на планшете без экрана, верно? Тут тоже самое.
>>306416 Ты ей работал? У тебя полный контроль над камерой по всем осямь одновременно. Мне раньше тоже норм было. Но потом я купил окулус рифт и ощутил насколько топорная навигация в 3д пространстве по средствам мониторы и мышки. Думаю как выйдет новое поколение вр очков, только ретрограды будут юзать 3д софт на мониторах.
>>306421 >Скотт Итан Вот бы ориентироваться на рукожопа, высерающего какую-то ИИ рыготину с дохуя умным ебалом... Ладно я понял, ты решил потралить тупость анончик.
>>306429 > в качестве беженки Анончик у тебя какая-то больная тема вскрылась или чего тебя из за небольшого дивайса так порвало? У меня двойное гражданство, второе из них немецкое, зачем мне качества беженца?
>>306431 Почему? Полный контроль над камерой ведь, причем работает в любых 3д прогах. Чисто физически, ну кроме как вр контролеров, ни один другой дивайс не дает возможности контролировать сразу практически все оси движения одновременно. В любом случае, если будет плохо работать, я могу бесплатно возвратить ее назад.
>>306415 >Ты же например не будешь делать художественный скульптинг, на планшете без экрана, верно? Что за хуйню несешь? Даже в 2д половина крутанов на доске работают. В 3д так вооще только несколько человек знаю, кто неиронично экранник юзают.
>>306507 Ты местный шиз или зачем тред засираешь. Пади сам и не скульптишь нихуя. У нас в па такой же местный дурачек-нересуй имеется, пытается все засрать шизой о ИИ.
>>306411 Хоткеи + мышь делают тебя резким как понос. А твоя хуета для ленивых и неспешных. Она подойдет только для КАД-програм, да и то для демонстрации какой нибудь интерьерки заказчику или начальству, которых бесят резкие движения камерой.
>>306483 1. Моделями такого уровня и так засраны все бесплатные стоки. 2. Если не найдется подходящая модель, то всегда готов работать за еду миллион рукожопов, открывших вчера зибраш. Они с удовольствием высрут модель по тексту на фриланс.ру
>>306432 >ни один другой дивайс не дает возможности контролировать сразу практически все оси движения одновременно А ты сам сможешь быстро приблизиться по всем осям одновременно?
Это как чувствительность стилуса в сотню тысяч. Стержень стилуса нажимается дай бог на миллиметр — максимум. Вот миллиметр подели на 100 000 и задумайся, а ты сам-то сможешь надавить так, чтобы было значение 99 999?
Короче чуваки вы мою мышку всем тредом обоссали, я реально засомневался. Заказал себе провод для окулуса, буду его подключать к пекарне. С блендером свободно работает, посмотрим как будет с зеброй. Только блядь не начинайте мне впаривать, что вр это тоже ненужная хуйня, это будет слишком жирно даже двоща. >>306528 И что дают тебе хаотичное дерганье камерой? >>306532 >Уверен? Вообще да, на ютубе ими даже в космические симуляторы гоняют, типа стар ситизана. >>306531 Нужно смотреть что за мэш там на фигурах. Проблема таких лоуполи штук в том, что легче с нуля сделать правильный меш, чем пытаться откоректировать, то что есть. Нейросетки делают типичную ошибку новечка, не прокачав достаточно скиллз, сразу мачинают ебошить хайрендер маленькими кистями. Мажут, стараются, пыхтят в итоге имеем вымученную картинку не имеющую вообще никакой ценности. Ибо сама по себе она говно. А фиксить ее смысла нет ибо база проёбана.
>>306535 >И что дают тебе хаотичное дерганье камерой? Скорость
>Вообще да, на ютубе ими даже в космические симуляторы гоняют, типа стар ситизана. Т.е. все то, что должно быть плавным и медленным. Зачем это в работе?
>>306535 >Нужно смотреть что за мэш там на фигурах. Проблема таких лоуполи штук в том, что легче с нуля сделать правильный меш, чем пытаться откоректировать, то что есть. Совершенно верно. Там даже пупырышки как у 3д сканов.
>>306538 Чел ты какие-то супер детальные вопросы у меня спрашиваешь, я же ей не работал ни разу. Я мышкой не дергаю быстро, наоборот пытаюсь плавно крутить что бы поймать нужно ребро, лучше увидеть форму. Хуй знает, я нуб но не вижу смысла огранику супербыстро теребонькать из фронт фью, в сайд фиь итд. Эта хуевина придет, я отпишу тогда как она. Но то что она умеет в плавность и акуратность, это видно по видосам. Я собираюсь делать небольшие порно анимации в будущем. В анимации я могу делать плавные проезды камеры сразу от руки, без всяких скриптов и костылей. Даже если она мне эту фичу даст, а для скульпта не подойдет, то я наверное ее не буду возвращать. >>306537 Для окулуса сейчас продают боди трекеры, вроде как не сильно дорогие даже. Ими можно позу прям своим телом делать и наверное даже что то анимировать. Я сам пока только в очках порнуху смотрел и немного скульптил в виарной программе. Просто контролером по воздуху. Не плохо, но так как нет никакого сопротивления/нажатия все получается грубо. Но навигировать и вертеть модель ахуенно, совсем другое ощущение обьема нежели на экране.
>>306540 Я ее видел у прожектора 8 киловатт, ютубер по 3д принтерам (не знаю, жив он еще). Он в риалтайме моделил в каком-то каде. Я не впечатлен. Эта штука годная залезать куда нибудь в строения, плавно пролетать по комнатам не прибегая к анимации.
Аноны помогите, уже несколько туторив посмотрел так и не понял в чем дело. Я собираю фигуру из примитивов. Начинаю с первого, потом в сабтул меня добавляю еще, подгоняю их. Потом я хочу начать скульптить, нажимаю мейк полимеш 3д и у меня одна выбранная фигура становится полимешной но остается одна, все остальные сабтулы пропадают.
>>306553 А как я его продублирую? Вот я выставил два шара, но как только пёытаюсь перевести их в полимеш, создается новая тул в которой лишь один шар. Выделение обоих шаров, перед тем как нажать на кнопку не помогает.
>>306566 >>306568 Чего разволновались то, свинявые? Съездите отдохните в Турцию, нервы вылечите у моря в конце концов. Ах, да... ВЫ ЖЕ НЕ МОЖЕТЕ АХАХАХАХАХАХАХАХАХА
>>306569 Сначала переводишь в полимэш, а потом дублируешь. Бобро пожаловать в чудесный мир логики зибраша. Еще до delete доебись.
Ну или копируй сабтул из получившейся копии и вставляй куда надо.
>>306582 Если ты кнопкой дубликейт расклонируешь не сконвертритрованный в полимэш объект, то при конвертировании он перенесется в новый тул, а не заменится в сабтулах. Вот он к чему.
>>306585 Я даже себе представить ситуацию не могу когда такая проблема может быть. Тебе зебра при включении программы открывает шар сразу с которым можно работать. Ты шар можешь выбрать в лайтбоксе в меню прожект и тоже сразу с ним работать. Какие-то хохлы особенные люди раз такие проблемы умудряются находить на ровном месте, как в анекдоте про чугунные гири, одну проебал, а вторую сломал.
>>306587 >Я даже себе представить ситуацию не могу когда такая проблема может быть. Только путаница для новичка, как у анона выше. А в целом даже при использовании Insert, в качестве вставки всяких звездочек и кубов, там уже хранятся сконвертированные модели.
>>306582 >>306585 >>306590 Какой-то пиздец, анончики. Пойду ка я еще раз попробую в Блендере поскальптить. В чем смысел высокой специализованности и производительности, если программа делает все возможное что бы не дать тебе ею пользываться.
>>306654 >если программа делает все возможное что бы не дать тебе ею пользываться. Рассматривай это как преграда для вката конкурентов. А способы для ускорения есть.
>>306659 В английском звук ближе к а чем к у, советую всегда ориентироваться во всем на белых людей, слейвянин - толькое выиграешь. https://www.youtube.com/watch?v=ncsmXMnij90 >>306660 Ну это просто не нормально, что я уже несколько дней ебусь по туторам и не могу сделать самые базовые вещи, а перейдя в Блендер методом клика, уже стало лучше получаться эта хуевина правда обваливается моментально если немного неправильное число в римеше задать, ну к этому можно привыкнуть >>306663 Наверное, мув там правда намного хуже чем зебре работает. >>306682 Зис.
>>306685 >Ну это просто не нормально, что я уже несколько дней ебусь по туторам и не могу сделать самые базовые вещи Потому что ты дебил. Причина в йододефиците свойственном твоему народу.
>>306683 >Рассматривай это как преграда для вката конкурентов Так конкуренты могут спокойно в Блендере работать. По результатам то не видно, в чем моделька делалась.
>>306688 >могут спокойно в Блендере работать. Ну меня не волнует их спокойствие в работе. Меня волнует результат, а результат там хуевый — то, что для зебры считается начальным уровнем.
>>306690 Но тут вопрос в том, что это программа неспособна выдать хороший результат или просто все лепщики с большим опытом, сидят на зебре ибо исторически так сложилось? В блендере можно делать базу без проблем, она зависит от рук. Зебра только дает на конечных этапах всякие свистелки и перделки, в виде кистей со складками, порами прыщам,и и брочей хуитой.
>>306695 У зебры хорошее ядро для скульптинга, там легко контролировать нажим кисти, он более предсказуем. Я сам пытался в coat3d попробовать, но у меня не получилось достигнуть даже своего собственного уровня, не говоря уже о чем-то еще. Отсюда у всех такие работы "простенькие". Думаю, что в блендере та же проблема.
Уже можно считать уровнем, но что мы видим в списке применяемого софта? (пикрил 2) Да, блендер участвует, но для скульпта использовалась зебра , а блендер лишь для рендера или композинга.
Я уже лет 15 сижу в сиджи и там было нечто подобное, раньше индуский фотошоп был единственной программой в которй работали кротаны, стандарт индустрии во это все. И все крутые работы делались в фотошопе, потому что все крутые артисты сидели в нем. Потом начало выходить все больше и больше рисовалок и они становились все лучше. И на момент, когда в новых прогах уже можно было рисовать топовые вещи, технически, этого никто не делал ибо исторически так сложилось. Процесс этот несколько лет длился, сейчас многие кротаны уже давно не сидят в фотошопе и на новых прогах стала постится куча топовых работ. Поэтому смыла смотреть на полноценные работы нет. Лепка это всего лишь 3-4 действия. Все что нужно это: Сделать ровную поверхность. Сделать округлую поверхность. И сделать острый угол и плавный угол, перехода одной поверхности в другую. Все, эта вся лепка как ирл так и на пекарне. Если мы можем сделать обробовку головы, с острыми краями и ровными плоскостями и смазать края перехода одной плоскости в другую. То мы можем сделать абсолютно все. Берем например нос, лепим его в зебре. Переходим в блендер, если мы можем сделать такой же нос. То в блендере можно сделать абсолютно все то же самое, что и в зебре. Ибо на одном носу проявляются уже все возможные техники. Остальное лишь дело удобства.
Вообщем то, это супер очевидно. Но я нарисовал схему, которая показывает, что любая 3д модел, состоит только из прямых и кривых. И если прога дает возможность делать прямые и кривые, в частности изменять, кривые в прямые и наоборот. То такая прога, чисто геометрически дает возможность слепить любой обьект который только можно себе представить.
>>306703 Да кто же спорит, что зебра канет в Лету. И да, ты прав, что любая форма — это набор простейших форм. Тут дело в нюансах: в одной проге эти формы делать проще, чем в другой.
>>306709 В теории все просто, а на практике у тебя неконтролируемое или дубовое управление кистью. В теории и ручкой и карандашом можно нарисовать круг, а на практике то у ручки в чернилах пузыри, то шарик заедает, а рисуешь ты по бумаге, лежащей на подушке.
Чего меня научила практика — не сравнивать технологии в идеальных условиях. Можно влипнуть с расчетами.
Окей, очередная ахуенная фича, стандарта индустрии: Создаю сферу. Нажимаю Эдит, Маке полимешь. Можно работать. Создаю сферу. Мейк полимеш -> и кнопка ээдита заблокирована. Нихуя не работает. Что это такое и как человек со здоровой психикой должен это понимать? И я только сейчас понял что влияет порядочность. До этого эта хуёвина просто рандомно блокировала кнопку эдит, не давая блядь совершенно никаких обьяснений.
>>306712 >Создаю сферу. Нажимаю Эдит, Маке полимешь. Можно работать. Ебаный дебил, у тебя сфера создает при включении программы. Или в меню лайтбокса. Какой нахуй эдит, какой полимеш, что ты несешь.
>>306712 >Нажимаю Эдит, Маке полимешь. Это нужно ровно один раз сделать в начале работы, я вообще эту хуйню забиндил на Y и SHift+Y жмякаю вначале работы и забываю как страшный сон.
Новые примитивые в сцену вводятся инсертом или аппендом...Или IMMками, но это не для вас молодой человек
>>306715 >Это нужно ровно один раз сделать в начале работы, я вообще эту хуйню забиндил на Y и SHift+Y жмякаю вначале работы и забываю как страшный сон. Это не нужно делать, шар в меню лайтбокса есть, а по стандарту он сразу появляется при включении программы.
>Новые примитивые в сцену вводятся инсертом или аппендом...Или IMMками, но это не для вас молодой человек Ил дупликейтом, в начале работы это удобно, просто прокликал столько шаров сколько нужно и растягиваешь их в базовый меш.
>>306717 Ты ебанутый чтоль? Файл - сейв ас и все, вот тебе сейв. И сейв этот ты потом открываешь двойным кликом лкм из папки с сейвами или куда ты там сохранишь работу.
>>306715 >Это нужно ровно один раз сделать в начале работы Так это сперва нужно понять, что программа по какойто совершенно неведомой логике работает только в этом порядке. Ни в одном туторе что я смотрел, об этом, не говорили и сама прога тебе это совершенно никак не комуницирует.
>>306721 >Так это сперва нужно понять, что программа по какойто совершенно неведомой логике работает только в этом порядке. Сука, дебил ебаный. Лайтбокс - прожект - DynaMesh_Sphere
>>306715 Исключение, если тебе нужен продвинутый функционал редактирования еще не 3д объкта но матформулы объекта... Тогда ты идешь в квикпик, оттуда доставешь %хуйнянейм_3д% пиздуешь в инитиалайз, колдуешь, а потом уже жмякаешь мейк полимеш 3д...А ЕСЛИ ЗАБУДЕШЬ ЗЕБРА НАПОМНИТ!!11!
Если ты добавляешь через пик 3, то ты не получишь доступа к продвинутому инитиалайзу, потому что объект сразу станет 3д объектом, а не матформулой. Но зато как видишь по нижней панельке все функции для работы с 3д объектом будут сразу доступны, и не придется жать всякую хуйню.
ИНБ4: >ИХАЧУ СМАТРЕТЬ ИНТРАДАКШНСЫ ХАЧУ СТРАДАТЬ, ЗЕБРА В ШТАНЫ НАСРАЛА
>>306716 У меня так выглядит сцена когда я работу начинаю, а в лайтбокс не лезу, потому что там половина сцен с включенным P и SHIFT+P, а еще иногда с фоном другим.
>>306716 >а по стандарту он сразу появляется при включении программы. В новых версиях по стандарту загружается последний используемый тул. Сферу я вижу только после краша зибры.
>>306728 Мне может быть нужен не шар, а звездочка или спиралька под инитиалайз, а может быть нужен шар с геометрией без трианглов, а может быть и другой шар.
>>306734 Чел ... тебе уже показали пару вариантов. Что тебе не нравится? Корявый нейминг функций? Он всем не нравится. Но если нейминг отсортировать в своей башке, то все норм.
1. Либо включи Edit навсегда.
2. Если Edit не включен, а ты сконвертнул в полимэш, то переключись на сконвертированный тул и снова нарисуй объект — тода Edit станет доступным. В режиме 2.5d все, что на холсте — рисунок, не 3д модели. Ты переключился в режим рисования 2d и бухтиш почему не работает 3d. Ну ты че? Функция Edit это типа работа с 3д объектами, если она не включена, то ты работаешь в 2д объектами.
3. Сохраняешь проект как дефолтный с нужными настройками, чтобы Edit был включен или чтобы у тебя была загружена нужная модель.
>>306712 То, что тебе бомбит — это правильно, это маркер здорового творческого человека. Конформист не может создать что-то новое. Я вот год назад так же бомбанул и теперь весь год пилю плагины.
>>306743 Не согласен. Если у тебя в душе вечное согласие, то и осознание, что наплечник уже готов — довольно быстро придет в голову. Ты даже новые функции учить не захочешь, потому что и со старыми все норм работает.
>>306744 > что наплечник уже готов — довольно быстро придет в голову. Наплечник готов тогда когда он соответствует стандартам, а в разных стилях разные стандарты завершенности.
>>306740 >Думал анон установил себе пустой проект и каждый раз ебется с конвертированием параметрического объекта в полимэш Так и есть, занимаюсь по урокам этого крутана например: https://www.youtube.com/watch?v=U3sSCkOqirk
>>306757 >маркер здорового творческого человека >Год страдает какой-то хуйней вместо работ. Ясно. Это не ты танцор плохой, это пиксолоджики тебе в штаны насрали. Только почему ты в блендер не ушел? Там уже делают люди сносные работы. Тоже все не так, и все не то, когда ты мамкин прокрастинатор?
>>306786 Не морковка это другое. У меня именно пунктик на кимчи, помню бабуля квасила капусту на зиму, и она была максимально кисло-блевотного вкуса. И вот я перед смертью от ЯО или пули хохла хочу разобраться, моя бабуля криворукая, или любая квашеная капуста кал говна.
Первая неделя по изучению зебры, хуй знает сколько часов ебли с интрефейсом и пара часов таки самой лепки. Получилось не совсем то чего хотелось, но в принципе доволен. Что бы мне нарисовать такое вот руками, со всеми обьемами это намного бы больше времени заняло, а тут я еще и ракурсы и освещение могу спокойно менять. С зубами правда были проблемсы, наверное их нужно отдельными сабтулсами делать, или еще что-то. Так же проблематично было делать тонкие плоскости, стенки носа етц. Плоскости постоянно разваливались, ловили кучу артефактов итд. С этим моментом доже нужно будет разобраться.
>>306822 Эти типа такая стилизация. Просто от балды начал лепить, на столе лежал корявый скеч. На скече череп намного сильнее стилизован, взял его в виде ориентира. Но во время лепки понял что я из головы не смогу нормально дать скечу обьем и уменя на столе стоит медицинский череп. И по нему я стал добавлять нехватающую анатомию. Но в итоге получилось недостаточно стилизованно, но и настоящие анатомические элементы и обьемы тоже проебаны.
>>306824 Ну не знаю анон, мне наоборот не нравится, что слишком близко к анатомическолу черепу получилось. Я последнее время, довольно много эксперементировал, со всевозможными стилизациями черепов i именно что старался отойти от ирл анатомии.
>>306832 >Ну не знаю анон, мне наоборот не нравится, что слишком близко к анатомическолу черепу получилось. Не переживай, таких черепов в природе не бывает.
>>306833 Я имел в виду, на скече зубы острые и угловатые, но я не знал как такое сделать и залепил, нечто более реалистичное. >>306834 У меня фонетическая расскладка для латиницы, забыл переклпчить прост.
>>306836 >на скече зубы острые и угловатые Пиздуешь по отмеченному красным пути, выносишь поближе в UI, когда берешь кисть мув активируешь. > Плоскости постоянно разваливались, ловили кучу артефактов итд. Скрины\подробности в студию.
Какая у меня есть возможность одновременно смотреть профиль и модифицировать его? Леплю голову, ставлю камеру ровно с боку и например хочу поправить силуэт, вытянуть нос. Но для этого нужно повернуть модел, что бы кисть могла за что зацепиться. >>306840 >Пиздуешь по отмеченному красным пути Не совсем понял как этим делать зубы, но спасибо почекаю. >Скрины\подробности Вот например как выглядит, причем это с только что пересчитанным дайнамешем. Если я начну нос пытаться вытащить сильнее, или начну модифицировать побокые стенки, все идет по пизде.
Хоть что-то годное криворукие разрабы сделали. В "ZStartup\ZPlugs64\MyPluginData\lang" есть файлик zfutils_en.xml
Это файл локализации. Там можно установить перевод любой кнопки или UI-элемента. К примеру кнопка "Load Tool" у меня переведена как "Сап Двач" (пикрил 1). Но все это, конечно же, не рофла ради, ведь можно дать бесячим названиям свое, более адекватное. Например Tool можно переименовать, к примеру: Model, или Object (пикрил 2), или Sculpture.
Но писечка в том, как я уже писал, что разрабы в этом случае не кретины, и оригинальные названия и пути к кнопкам остаются неизменными. Это просто перевод для пользователя. (я просто тут со своими плагинами призадумался, что мне придется перелопачивать все локализации, но нет)
>>306844 Ну так тебе там геометрии не хватает, видишь квадратики маленькие? Либо на более высокий динамеш переходи, либо скульптрисом сделай как слева.
И да, анон тебе выше правильно сказал про оперативку, намучался я с 8гб когда вкатывался...Больше сил тратил на оптимизацию процесса, и тряску что мне ресурсов не хватит, а как запускал пару прог и браузер с музычкой и ВКашкой, так нот энаф амоунт оф память. Це мерзость.
>>306853 Да давно нужно бы. У меня 8 гигов стоит, но нигде больше эту же модель нельзя купить, придется полностью новый комплект брать. Вот я немного жмотюсь. Хотя производительность конечно намного выше Блендера, за неделю работы ни одного тормаза даже не было. В то время как Блендер наубывался, если только немного навалить меша. >>306855 Ясно, поднял резрешение, на 400к никаких лагов не заметно. Про скульптрис анон вчера писал, что меняет то как реагирует нажатие кисти и на сетки скульптриса становится хуже лепить. А про общее разрешение, вроде как смотрел уже в нескольких тутор, где говорят, что нужно на каждой стадии, максимальной детализации добиваться, прежде чем повышать резрешение меша.
Аноны поясните за такую вот текстуру, очень часто подобное вижу. Она ахуенно приблеженная и совершенно не подвержена растягиванию, текстура ткани не меняется на свободных и растянутых участках одежды - за счет чего выглядит очень фейково. Плюс фигура кажется миниатюрной, из-за неправильного зума. Это такой баг или фича?
>>306862 >Про скульптрис анон вчера писал, что меняет то как реагирует нажатие кисти и на сетки скульптриса становится хуже лепить. Просто он не волшебная палочка, надо знать когда и как его использовать. Бывают случаи когда ты просто не хочешь жать динамеш, потому что он детализацию подубьет. Но это тоже фиксится, только пердольно >"от общего к частному" Да. Для анонов в треде естественно, если ты спрашиваешь про детальки, что всем вокруг ты уже доволен. >нигде больше эту же модель нельзя купить Если у тебя не встроенная видюха от амд, то крайне маловероятно, что будут ошибки из-за разных оперативок, скорость встанет по самой медленной, объемы можно любые сочетать...Вроде бы - единственное на что надо смотреть это рядность оперативки. Сам сидел одно время на 4гб+8гб оперы одна гамерская была, втора АМД-дешман.
Еще, можешь двигать "профиль" кистью Move_infinite_depth если он у тебя не в центре мира, и\или наклонен так, что не локальная симметрия даже помочь не может.
и вообще такое ощущение что сорвиголову обмазали жидким гипсом, и он стоит так чтобы покрасивее застыть. >СФОТАЙ МЕНЯ ТИПА ЗОДУМЧИВЫЙ И почем он уставился туда, он же слепой, не?
>>306869 Гугли zbrush projection, но это придумано не для того чтобы каждый раз так делать после динамеша и заебаться в усмерть...А чтобы со спокойной душей, когда уже доволен первичными\вторичными деталями, прожектануть с говна на чистое, и текстурить.
Абуз правила "от общего к частному" и опыт, позволяет тебя не лезть раньше времени в то, что разъебет динамеш, и не бугуртить с него...Или вместо динамеша разок-другой юзнуть скульптрис....А потом уже 1раз заморочиться с прожекшном.
Вот смотрите скульптаны, на пиках скульптуры вагин. В разном исполнении, из разных материалов. Почему когда артану получают сделать что-то с пиздой, он неприменно высирает жопу пролапсового пидора в которой взорвали динамит? Разве ТАК выглядит вагина? Вы бы стали дрочить на бабу у которой пизда в похожем состоянии? Почему никто не лепит две аккуртненикие чуть приоткрытые дольки? Более того, я уверен, что каждый из вас, когда дойдет до этапа лепить эту самую вагину, то у вас получится в 10 раз лучше с первого раза, даже у нубасов. Почему в свременном искусстве пизду делают намеренно всратой и разъебанной?
>>306863 Хорошая текстура, смотрится хорошо, красивые блики делает. Не стоит добываются со своей правильностью, если все смотрится хорошо, отдаёт завистью, хочешь принизить работу, так как это твой прямой конкурент.
>>306880 Это карикатурность называется, когда все гипертрофируют, чтобы ярче выразить, у этого арта другая цель, вызвать эмоцию, ты вот например сагрился на это.
>Это такой баг или фича? Скорее всего создана для печати, а там мелкие детали могут пропасть, особенно если это ФДМ.
Еще в \б\ как-то один анон устраивал линч 3д моделей других анонов, и в качестве самой частой ошибки — мелкие детали. А для игровой индустрии нужно понажористее, покрупнее и не привязывать волокна ткани к реальным размерам, иначе при отдалении будет муар.
Ты вот возьми свои же пикчи даредевила и отдали их как следует и поймешь, что детали хорошо проглядываются даже на большом удалении. Да даже на превью можно заметить текстуру.
>>306885 >нужно вписать Если для заказчика в геймдев делаешь и в ТЗ прописано - да. Но там надо смотреть какой именно пайплайн, может вообще ты будешь лоупольку моделить, а не скульптить. Или не лоупольку, тогда один из этапов будет ретопология, а пока скульптишь хуй ложишь на полигонаж.
Если не ебать мозги - то зебра для грязного, щедрого скульпта, а полики считать в блендертреде.
>>306880 У художника есть мысли, чувства, ощущение на счет вульв...Для меня они хаотичны, ассиметричны и сопливы. Если я захочу выскульптить вульву, я точно не буду заморачиваться на аккуратность её построения, потому что я не фотоаппарат, а суть вульвы передавать женский хаотичный характер "Я САМА НИЗНАЮ ЧИГО ХАЧУ".
Захочу вместо клитора нижнюю часть носа бахнуть, а крылья перевести в малые половые губы - сделаю...И он будет сопливый, и мне похуй что бартолиевые железы не там находятся, как и 99.9% людей которые будут это смотреть.
Захочу вместо дыры сделаю анус, а вместо плода - кусок копролита, потому что люди говно, и пизда помимо детей срет кусками мертвого эндотелия. А вот наружные половые я сделаю жирненькими, максимально сочными потому что они призваны закрывать все это сопливо-говнистое тянучье нутро, и выглядеть должны как конфетка, омноном ном.....И так я получу контраст, которого так жаждит каждый художник.
ПОНИМАЕШЬ БЛЯТЬ! Я ОЩУЩЕНИЕ СКУЛЬПЧУ, А НЕ ЕБАНЫХ ВИТРУВИАНСКИХ ЛЮДЕЙ! ВСЕ УЖЕ ДО МЕНЯ СДЕЛАЛИ ПРИДУМАЛИ, ЕДИНСТВЕННОЕ ЦЕННОЕ ЧТО ЕСТЬ В ЭТОМ МИРЕ МОИ МЫСЛИ И ОЩУЩЕНИЯ, ИМЕННО ИХ НАДО КЛАСТЬ В ХОЛСТ!
Кстати внешний вид вульв лоличек как раз вписывается в мою генитальную теорию картины мира: Когда девочки начинают взрослеть, у них малые половые губы начинают вылазить за большие, и как раз происходят изменения характера, начинает пробиваться женское нутро сквозь милую пухлую дитятковость. Плюсом часто встречается ассиметрия одна половина не поспевает за другой, как раз отражение перекоса в характере, вроде уже не ребенок но и не полноценная девушка + черно\белая контрастная картина мира.
И вот пока подрастающая женщина не примерится со всеми сложностями и противоречиями в своей душе, её половые губы не сбалансируются, а вульва не станет прекрасной сопливоговнистым орхидеей.
Поэтому в моем сеттинге свежерождающемся, у каждого человека будет паспорт, где рядом с фоткой ебала будет фотка гениталий, и вообще это будет антиутопия вдохновленная фашизмом...А героиня по ходу сюжета будет развиваться как личность, что приведет в конце к охоте на неё, потому что она обладает самой прекрасной пиздой. Хотя начинала как в "неродись красивой".
То есть она боролась с этим генитальноцентричным миром, ведь он не имеет права в настолько личное лезть, но в конце её этот мир всеми своими силами поглотил, стал еще хуже, хуемрази буквально с ума сошли из-за красоты её писечки...И сама её природа, женская суть, потворствовала краху героини...
Что неудивительно, ведь произведение задумывалось на дваче, в такой сложный период для автора и его страны, на пороге войны, когда стало очевидно что машина сильней чем один человек, но и с другой стороны сам автор с этим согласен, что есть ценности более значимые чем эгоистично-индивидуалистичные...Происходит как бы борьба, раскол....БЛЯЯЯЯЯ
Мне кстати 3д мышка пришла. Управление сложнее чем я думал, привыкание займет как минимум несколько дней. У чет немного укачивает - хотя например в виаре, в большенстве случаев проблем с этим не имею. Возврат 30 дней, посмотрю через неделю как она прижилась.
>>306914 Так я сам нищук, пол года сижу на социальной страховке, хорошо хоть неплохой сайдхасл имеется иначе бы последний хуй без хлеба доедал. >>306920 Зачем ты меня то вообще приплел?
Я загрузил тул и у меня как оказалось симетрия с одной сторона сьехала на пару миллиметров, в чем может быть проблема? Тоесть я обрабатываю правую сторону, а на левой стороне кисть на пару милиметров глубже поверхности работает.
>>306926 Значит в какой-то момент проебал симметрию. Достаточно поработать с отключенной симметирей немного и все идет по пизде, если включена локальная симметиря.
2 часа примерно скульптил просто без рефов и концепта, так как проебал симметрию, дальше не могу над ней работать. Вообщем напишите, что окей что говно. И как лучше развиваться дальше, пытаться воспроизвести концепты? Полировать одну говняшку дольше или лучше больше коротких скульптов? >>306928 Так если бы я симетрию, проебал, фигура бы была не симетричной или нет?
>>306972 >просто без рефов и концепта О таком способе скульпта забудь сразу. >Полировать одну говняшку дольше или лучше больше коротких скульптов? Лучше короткие, чтобы руку набить и не перегореть. >ак лучше развиваться дальше, пытаться воспроизвести концепты? Лучше уже готовое воплощать. Но если это не идет вразрез с твоим моральным кодексом. А если идет - придумывай своё, и обмазывайся рефами.
Пиздец анонасы, у меня горе. Короче вчера искал артбук по Аватару аирбендеру, хачу его. НИГДЕ НЕТ, кроме ебаной аватарши Коры. В итоге догуглися до чела с авито, который весь пикрил пак продавал за 2к...ЗА 2 КАРЛ!
Выснилось что он съебывает из РФ, и надо поскорее сбагрить...После наших переговоров, я начал искать знакому тян из Питера, чтобы забрала и отослала в мою Мухосрань...Но прошло всего пара часов, а из артбуков только Рик и Морти остался и еще какая-то хуйня.
Ебало моё представили? За что Господь так со мной? Что я ему сделал?
>>306972 >Так если бы я симетрию, проебал, фигура бы была не симетричной или нет? Ну вот она у тебя и несимметричная. Локальная симметрия (если включена) ищет центр по габаритам объекта. Тебе достаточно даже миллипусечное отклонение сделать, типа мазка сбоку, чтобы центр симметрии сместился — этого будет достаточно, чтобы у мазков был разный нажим, к примеру.
>так как проебал симметрию, дальше не могу над ней работать. Можешь, просто сделай миррор и у тебя восстановится симметрия от одной из сторон.
Короче, отжал ты один раз симментрию(локальнулю), сделал пару мазков = сбил баундин бокс, потом опять включил симметрию(локальную)...И вместо того чтобы вовремя сказать "МИРОРНВЕЛДИ ПАТАСКУХА" ты продолжил вирджиномежить.
>>306977 Да вообще пиздец какой-то прям рил стеб. Я ведь блин специально искал этого аватара, еще и мульт "Легенду о волках" не так давно смотрел..Тож кайфовый. бляяяя
>>306975 Не парься, где-то ты теряешь, а где-то экономишь, будет баланс. Вот этот хуй он потерял из-за переезда, а кто-то приобрел халявно, потом этот кто-то, что-то потеряет. Так постоянно в жизни.
>>306985 Эх, жаль только никаких балансировочных сил в мире не существует, но спасибо за поддержку, анон, меня уже почти отпустило. Воспринимаю это досадное событие, как ачивку "хлопнули перед носом", можно будет в пивнушке Бротишкам рассказывать.
Есть у кого идеи, почему IMM кисти отделюят объекты маской, вместо создания, к примеру, сабтула? Кто нибудь пользовался маской? Они жи и так имеют свою полигруппу.
Понятно, что можно независимо подвигать, покрутить. Но почему не отдельный сабтул? Есть идеи?
>>307044 Ты можешь отдельно сабтул создать и там начать хуячить IMMками они будут снапится к нижележащему, или вообще к объекту из истории, если ты жмякнул туда контралом.
А маска чтобы когда ты удалишь скелет ИММки, оставшийся сабтул можно было двигать и рисовать по нему, без маскирования нижележащего...Всетки маскирование логически более простое действие, чем автомаскирование по полигруппам.
>>307046 >Ты можешь отдельно сабтул создать А разве можно создать пустой сабтул? Все равно появится рудимент, который будет мешать привязке. Поэтому, если мне надо нарисовать 10 цилиндров на условной сфере, то я первый рисую исразу же вывожу в отдельный сабтул, а все остальные потом добавляются к первому. Почему разрабы изначально так не сделали?
>А маска чтобы когда ты удалишь скелет ИММки, оставшийся сабтул можно было двигать и рисовать по нему С отдельным сабтулом можно производить ровно такие же манипуляции, и даже больше.
>Всетки маскирование логически более простое действие Т.е. маскирование это просто результат оптимизации? Наверно так и есть, новый сабтул затратнее создавать по времени, к тому же заранее не ясно, а вдруг юзер захочет сразу "спаять" объекты при помощи динамэша. Да, вот в чем причина.
Либо будут страдать те, кому нужно отделить, либо те, кому нужно спаять.
Короче сперва было в планах паралельно блендер изучать. Но он дикло тормозит и слишком много времени заниемает. Сегодня решил сперва учить только скульпт, пока не достигну какого то уровня. А уже на этой базе буду сверху другие навыки строить.
У меня два вопроса назрели: Что это за цветные маски некоторые делают, на разные части скульпта, зачем они и как их гуглить? Видел одного чувака он на ранних стадиях как то красит скульпт и продолжает детализацию уже по крашенной моделью, это нормально? Делаю голову пришельца, хочу некоторые части оставить симметричными, а в некоторых частях сделать исмметричные наросты и опухали. Но хотелось бы иметь возможность паралельно пилить симметричные и асимметричные участки, это возможно?
>>306974 Взял пару рефов, для ориентации, а касаемо копий 1 в 1, ну не знаю, мне наоборот по кайфу, что я могу из головы сразу работать без особой нагрузки на мозг. Вот рисую я монстра, думаю нужна рога ему сделоть, окей как это вписать в перспективу, как обьем нарисовать, откедава падает тень етц. начинаются проебы по всетотени, меняется дизайн... А на скульпте мне соверюшенно похуй на все это, просто беру и делаю рога, не нравятся меняю и перспектива со светотенью в принципе проебаться не могут. >>306976 А как я симетрию то проебал, может случайно на шорткат нажал?
>>307079 >Что это за цветные маски некоторые делают, на разные части скульпта, зачем они и как их гуглить? Хз, может ты имеешь ввиду полигруппы? (пикрил) Это просто группировка полигонов на различные участки. Многие функции ориентируются на полигруппы. Что-то похожее есть и в блендере, и в максе — некий числовой индекс для каждого полигона. Если индексы совпадают, то прогармма считает, сто полигоны принадлежат к одной группе.
Это позволяет грубо говоря иметь один монолитный кусок объекта, но с разными областями, которые можно скрывать, отсоединять, быстро маскировать, ну или применять различные модификаторы. Ты можешь объединить торс и руки, и не париться со стыками двух сабтулов, но при этом ты всегда можешь в один клик скрыть руку или торс, или наоборот — отсоединить.
Или, к примеру, IMM кисти при каждом создании нового объекта, определяет ему новую полигруппу, что дает возможность потом разбить объект на составляющие и не ебаться с их выделением.
>>307083 >И как с этим боротся в итоге Быть внимательнее. К сожалению, привязка к центру — это бич зибраша.
А если уж нафакапил, то пользуйся "Mirror and Weld" и у тебя снова будет все симметричным — там берется одна половинка и зеркалится на другую, наплевав на то, что там есть на самом деле. Единственное, что там надо обращать внимание, это какая половинка тебе нужна — может отзеркалить не ту.
Ну и поаккуратнее с режимом Local Symmetry, именно с ним очень легко попасть в подобную ситуацию.
>>307079 >а в некоторых частях сделать исмметричные наросты и опухали. В делается в последний момент, лепишь симметрично до тех пор, пока не начнутся различия. Либо забудь про симметрию.
>Но хотелось бы иметь возможность паралельно пилить симметричные и асимметричные участки, это возможно? Можно, но изъебы не стоят того. Ассиметрия добавляется в последний момент. Ты всегда можешь свою хайполи модель разбить на сабдивайды и применять как глобальные трансформации, типа перекошенной челюсти, так и локальные, типа прыщей.
Если надо глобально что-то изменить, типа форму головы, то опускаешься до первого уровня сабдивов и меняешь все что нужно. Все изменения на первом уровне автоматически влияют на все уровни выше.
Ты так же можешь на финале без гемора выставить в позу модель. Так что не парься. Пока делай симметрично.
Потом тебе надо выучить одну схемку, как из хайполи при помощи ремешера и проджекта разбить модель на сабдивайды. Понадобится где-то на середине процесса лепки.
Спасибо за помощь аноны. >>307084 Да точно, это имел в виду, так и думал что они нечто подобное делают. Видео посмотрю, надеюсь будет ясно. >>307085 >"Mirror and Weld" Понятно сейчас испробую на старой модельке, может быть если починится, дальше над ней поработаю. Про лакальную симметрию, я вообще не вкурсе что она делает, пока избегал. Нужно будет погуглить. >>307088 Я хотел сделать прям сильную асимметрию, как на приклейтедах. Искаженного мутанта. Например что бы с моей актуальной работой так сделать, стоит закончить детали и потом начать его изкажать? Я изначально хотел так сделать, но сейчас смотрю на симметрию и жалко ее ломать. Наверное на эмоциональном уровне, мозг думает бля ирл такая симметрия была бы огромной работой, ее потом переделывать тупо, не смотря на то что в сиге она автоматом прооисходит. >>307088 >как из хайполи при помощи ремешера и проджекта разбить модель на сабдивайды Не совсем пойму, если сделать сабдивайд на хайполи модельки, она же тогда еще намного более хайполи станет или нет? Вообще в принципе это мент сложно мне понять, постоянно думаю, что лучше сделать сабдивайд, тогда уровни остаются, либо дайнамеш, тогда можно сильно вытягивать но уже сделанные детали можно потерять. Скульптрис вообще странный и он с мув брашем еще не работает.
>>307083 >как с этим боротся в итоге, есть какая то рутина как этот момент от времени к времени чекать? Привыкать, я вынес симметряшки на UI чтобы лампочки всегда в глаза светили, хоть и сама симметрия на хоткее висит. >Делаю голову пришельца, хочу некоторые части оставить симметричными, а в некоторых частях сделать исмметричные наросты и опухали. Обычно ассиметрию добавляют, чтоб скульпт живее казался, после того как все симметричное сделают. >пилить симметричные и асимметричные участки, это возможно? Да, возможно просто забей вкл\откл симметрии на хоткей (у меня X) >мне наоборот по кайфу, что я могу из головы сразу работать Из головы делаю до момента пока в ней пустоту не начинаю чувствовать и неуверенность, ощущение малопрофитного хуепинания. Потом нужно какое-то пространство вариантов и уточнение деталей. Одна голова хорошо, а весь интернет - лучше. >А как я симетрию то проебал Это норма. Потом начнешь это замечать и вовремя фиксить.
>>306979 Поди повыебываться успел, похвастаться, в башке покрутить как будешь его облизывать. А вселенная сказала - вот долбоеб, не купил, а уже радуется, будто купил. Нахуя ему артбук? Он итак рад. Пусть другой порадуется, ахахах.