Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 593 128 157
Blender Thread #234 Аноним 07/12/22 Срд 20:40:45 314319 1
BT.png 1226Кб, 1060x1060
1060x1060
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >313552
Аноним 07/12/22 Срд 20:46:37 314325 2
Аноним 07/12/22 Срд 20:49:50 314326 3
У меня гайдинг не работает и выдаёт такой же результат как и без гайдинга. Он на интеловских процессорах только пашет?
Аноним 07/12/22 Срд 20:50:08 314327 4
хороший тред
Аноним 07/12/22 Срд 20:58:11 314329 5
Ballski0000-005[...].webm 110Кб, 1920x1080, 00:00:02
1920x1080
Норм, в назашкваренный тредик можно и работку выложить.
Пока сыро. Но с ригом таки да, удобнее.
Аноним 07/12/22 Срд 21:02:38 314331 6
Rolly-rolly-roll.mp4 94Кб, 460x258, 00:00:04
460x258
Аноним 07/12/22 Срд 21:08:15 314334 7
>>314331
>Почему мячик не крутится?
Пока только позицию по иксу и игрику и деформацию заанимировал. Сейчас начну вращение.
Аноним 07/12/22 Срд 21:13:51 314335 8
>>314319 (OP)
Эххх... А ведь были таланты которые с шебмками треды перекатывали. Ни один соседний тред таким похвастаться тогда не мог, да и сейчас не сможет, да и блендертред больше не может таким похвастаться.
Аноним 07/12/22 Срд 21:58:20 314337 9
Какой-то кислый апдейт на самом деле. Ничего особенного не сделали.
Аноним 07/12/22 Срд 21:58:24 314338 10
>>314335
Скажи спасибо гунде который выдавил своей шизой данных анонов что вебмки делали на перекат, ведь многие даже не знали что часть вебмок пилили не на бляндуре....
Еще немного и тут только шиз с говно инопланетянином который сам себя рейтит и гундос останутся
Аноним 07/12/22 Срд 22:21:32 314339 11
>>314337
Обновили геометрические ноды прилично так. В 3.5 версии вообще добавили возможность создавать свои солверы. Скоро блендер станет как гудини.
Аноним !GGGGGGVP4s 07/12/22 Срд 22:34:59 314340 12
Аноним 07/12/22 Срд 22:35:04 314341 13
>>314339
Ни сабстепов ни кэша. Здравствуйте новые костыли.
Аноним 07/12/22 Срд 22:36:08 314342 14
>>314338
>часть вебмок пилили не на бляндуре
Дык пяпляйн же, все по взрослому, а не вот это вот все.
Аноним 07/12/22 Срд 22:47:08 314344 15
>>314338
лахтоеб выдавил всех со своими свиньями и zалупами
Аноним 07/12/22 Срд 22:48:56 314345 16
Аноним 07/12/22 Срд 22:55:52 314346 17
>>314340
Когда же Славик додумыается тоже такие обзоры делать? Это же на широкую публику рассчитывается и набирает много просмотров.
Вот недавно когда он сделал обзор на обновление снаппинга, то там много просмотров набралось. Неужели в голове не щёлкнуло ничего?
Аноним 07/12/22 Срд 22:57:32 314347 18
>>314346
А. И обзор ножа тоже много набрал. Эх, Славик
Аноним 07/12/22 Срд 23:02:27 314348 19
.mp4 20201Кб, 1632x912, 00:00:53
1632x912
Аноним 07/12/22 Срд 23:11:49 314349 20
>>314344
ты только одно говно видишь, а там ебучий азберг газани на год назад и ты увидишь что нихуя не было политического и шапки были ок, потом увидишь приход гундоса и лысого и давку годных людей шизой и гундосым голосом гундыни с его псевдо гением и бухтением в поролон на хате матери, вот так как раз и давка началась, потом увидишь шапку с видосом из гудини и рваньем жопы гундоса с целью показать что и в БЛЭНДЕРЕ МОЖНО Я СКАЗАЛ и ироничный его обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач. Не удивительно что моча сюда залетает раз в пол года ибо доска потухла когда сюда начали приходить такие шизы, а их местные аноны вместо давки начали защищать и записывать в дружки. Жаль вас, пока те кто от сюда ушел набрались знаний, местные болотные жители остались на там же уровне скила, ну хотя бы раз в пару месяцев сюда зайти ради лулза можно ибо я был тем самым которого даванули шизо теории гундоси и вместо дележки калтента я пошел срать им в студии и на фриланс.
Аноним 07/12/22 Срд 23:16:23 314350 21
>>314349
ты и мизинца его не стоишь, уебок завистливый
Аноним 07/12/22 Срд 23:22:00 314352 22
>>314349
я помню. год назад форсили смехуечки с харламовым и постоянно выслежвали то лысого то гундосого. не ты ли этим занимался?
Аноним 07/12/22 Срд 23:23:10 314353 23
изображение.png 423Кб, 1418x675
1418x675
изображение.png 817Кб, 1024x512
1024x512
Привет, делаю перса для своей игры, ща учу развертку.
Скажите обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням? Когда можно разворачивать без прямых углов?

Тут много конусообразных деталей, по идее если их выпрямить то в начале и в конце будет одинаковое количество пикселей, вдруг я не хочу чтоб на концах корней было много пикселей, как правильно поправить саму текстуру с учетом искажений если решу квадратную развертку делать? Пример пик 2, текстура планеты, натягивается на UV сферу, в самой текстуре на полюсах сделаны искажения чтоб нормально выглядело, для сферы такие искажения легко делать, а для остальных фигур как, наверняка есть удобный инструмент для этого.

А если решу не делать квадратную развертку как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?

Я это все в первый раз делаю, в туториалах это не объясняют, наверное дял всех этих вещей придумали какие то термины, хз.

Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?
Аноним 07/12/22 Срд 23:36:52 314354 24
>>314353
>игра
>очередная лоуполи говнина
понятно

>Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?
дебила кусок, лоуполи - соотношение размера и сложности модели к кол-ву полигонов. на такую большую модель это очевидно мало и это очевидно у тебя лоуполи. для коробки 2к полигонов - это будет хайполи, для персонажа и 10к не хватит. так понятно?
Аноним 07/12/22 Срд 23:43:42 314355 25
>>314354
>очередная лоуполи говнина
>понятно
Ты хочешь чтоб я с первого раза делал 60к полигонов с 8к текстурами? Пока сделаю так чтоб набраться опыта, сам не фанат лоуполи.
>лоуполи - соотношение размера
Понял.
А с повышением качества описанные мной проблемы исчезнут сами собой? Хочу чтоб было понимание как и когда разворачивать.
Аноним 07/12/22 Срд 23:45:36 314356 26
image.png 20Кб, 580x189
580x189
image.png 24Кб, 787x108
787x108
image.png 25Кб, 763x107
763x107
>>314345
пик1: только я подумал что можно будет хотя бы наноэпичненькие фейерверки теперь мутить, но хуй - вторичные частицы порождать не дадут.
пик2: то есть они решили выдумать очередную ебалу вместо того что бы тупо точность расчетов повысить?
пик3: пиздаболы ебучие, им еще в первой альфе с гн юзеры в чате все расписывали.

Как же хочется насрать этим разрабам-дегенератом в рот...
Аноним 07/12/22 Срд 23:56:46 314357 27
>>314349
>на год назад
>увидишь приход гундоса и лысого
Гуня в 18м году в тред протек. А лысый еще раньше. Лысый был безобидным балаболом, охуительные истории про шлюх рассказывал. А гундос бленданов уже тогда своим поведением в тупик поставил, да. Такого чсв-бездаря прежде в треде не водилось. Чисто ради смеха: с 18го года скил у гунди так и не поднялся.

>шапку с видосом из гудини
Было такое. Там афтар видоса сам расписал что в гудине двигающееся облако из картинок намутил. А камеру анимировал и рендерил в блендаке. Композил во фьюжене.
>обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач
И скоро вышла первая альфа с гн и афтар облако картинок на гн запилил. Что было смешно, после всех подрывов гуни.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:06:08 314358 28
>>314353
>обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням?
Зачем так вообще делать?
>как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?
Никак, ты про что вообще, какой-то коня в вакууме придумал или что?
Аноним 08/12/22 Чтв 00:13:54 314360 29
>>314357
олд в треде я спокоен, с годом да пизданул, мне казалось что прошел год, а по факту уже так дохуя времени, ну если глянуть 100 треды то там и полноценные новогодние видосо шапки были и скульптурщики, но трабла в том что как и со слоном токсик комунити давит норм людей в угоду самоподсоса эго или те же шизойды тип гундоса
Аноним 08/12/22 Чтв 00:25:45 314361 30
Ballski0000-005[...].webm 218Кб, 1920x1080, 00:00:02
1920x1080
Почаны а что с блендер энджин, она рабочая? Я хотел небольшой 2д платформер запилить.
Блендер энжин написано и на питоне и на си. Как это работает? Питон вроде как медленный, а си быстрый?
П.С. шарик крутится, вроде ок получилось. Но все намного сложнее чем мне казалось.
Аноним 08/12/22 Чтв 00:47:59 314362 31
>>314319 (OP)
А тяночка точно в блендере сделана. А то у меня есть некие сомнения...
Аноним 08/12/22 Чтв 01:55:52 314366 32
>>314360
А ведь был же еще чайкин... А в 14м по рандомным концептам запилы.... Эх...
Аноним 08/12/22 Чтв 02:00:08 314367 33
>>314361
Тебе уже написали что ты с шариком хуйней маешься, так ты теперь еще и в некроэнджин лезешь? Хочешь быть особенным - лезь в годот хотя бы. По уму тебе в юньку или уе. Но ты же альтернативно одаренный, один хуй не послушаешь.
Аноним 08/12/22 Чтв 02:00:45 314368 34
>>314362
Чуйка тебя не подводит.
Аноним 08/12/22 Чтв 02:44:01 314369 35
>>314362
Сделана она для даза (хз в чём), потом была безжалостно импорчена в блендер и отрендерена в богомерзком eevee.
Аноним 08/12/22 Чтв 02:50:07 314370 36
>>314367
Еще два шарика запилю с отскоком, жесткий и эластичный и будет белочка.
Смотри не все так просто.
Юнити люди пишут слишком сложна для простенькой 2д. Пишут что будет больше мозгоебства с перегруженной прогой, с самой игрой.
Гадот окей. Но он на си а я в си не умею. Я вообще прогить не умею. Но начал для Блендера Пайтон учить.
Пайтон и си паралельно я не могу учить, пайтон то кусается с курсами по анимации.
Но Пайтон как оказалось слишком медленный для игорь. Для 2д платформера вроде хватит, но вроде как даже платформером можно уже перегрузить.
Вот я про Блендер енжин и спрашиваю. С одной стороны какая то хуита которой мало кто пользуется. С другой может быть удобно что бы на пайтоне и энжин и блендер учить
Аноним 08/12/22 Чтв 03:01:59 314371 37
index.jpg 26Кб, 373x360
373x360
Чувствуется что 3д? Если да, то почему?
Аноним 08/12/22 Чтв 03:06:33 314372 38
Не чувствуется 3д, потому что замылено к хуям + чб.
Аноним 08/12/22 Чтв 03:07:38 314373 39
>>314371
Есть искусивенность. Но близко к черезмерно обработанной фотографии, можно спутать.
Глаза и ресницы больше всего выдают ненатуральность. Еще у губ странная окнтовка. А щето это?
Аноним 08/12/22 Чтв 03:09:54 314374 40
Аноним 08/12/22 Чтв 03:12:09 314375 41
>>314374
Лолд, если это ты сделал то я тебе совершенно ничем помочь не могу. Если что я чел который выше шарики кидал.
Аноним 08/12/22 Чтв 03:15:56 314376 42
>>314374
Ну а вообще на данный день невозможно сделать портрет неотлечимый от фотографии. Если без наебок, чистый портрет в хайрезе ну особенно в блендер треде невозможно будет обмануть.
Пару тредов назад обсуждали в фильмах, в ЗВ и Блейд Ранере, что недотягивают, но в движении еще сложнее.
Аноним 08/12/22 Чтв 03:29:33 314377 43
Аноним 08/12/22 Чтв 03:39:14 314379 44
>>314377
Выглядит как 3 д, не как фото
Аноним 08/12/22 Чтв 08:43:50 314380 45
>>314348
>он не болеет
Не пизди. Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.
Зачем этот робот нужен я так и не понял. Ну сортирует он дилдаки по корзинам, ну ОК. Как он бедолаг амазоновских заменит? Они же не этим занимаются, они все это говно упаковывают.
Аноним 08/12/22 Чтв 08:45:13 314381 46
>>314371
Только из-за симметрии. Мелкие детали не добавляют ассиметричности.
Аноним 08/12/22 Чтв 09:46:58 314382 47
>>314371
размазня и симметрия
Аноним 08/12/22 Чтв 09:49:40 314383 48
>>314367
Ты опять выходишь на связь агрессивное мудило? Почему не на заводе?
Аноним 08/12/22 Чтв 10:23:52 314385 49
>>314361
Уе5 бери. Там любую залупу можно нодами накодить.
Аноним 08/12/22 Чтв 10:46:52 314386 50
>>314371
Ресницы под линейку выдают
Аноним 08/12/22 Чтв 10:47:11 314387 51
>>314371
Ресницы под линейку выдают
Аноним 08/12/22 Чтв 11:22:06 314388 52
>>314370
>Гадот окей. Но он на си
Не только. В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона.

И вот еще: что в юньке, что в анрыле есть визуальное программирование. Если боишься кодить, то можно просто нодами мутить.
Аноним 08/12/22 Чтв 13:30:56 314390 53
Аноним 08/12/22 Чтв 14:29:02 314391 54
>>314370
Гугли жанровые движки, они как правило простые. Для платформеров тоже есть.
Юнити и ue5 слишком тяжелые для простых игр и замусорены 100500 не нужных там вещей.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:34:43 314392 55
14941574113670.png 425Кб, 511x547
511x547
>>314357
Опять чмоня свои обидки на всех подряд перебирает стеной нытья. Самый жалкий постер треда.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:43:33 314393 56
>>314380
>Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.
Это люди кто ни разу не был на производстве. Это их маняфантазии о всемогущих роботах. Кто на производстве с большим количеством машин был, знает сколько мозгоёбства они приносят.
>>314385
>Уе5 бери.
Я посмотрел туторы. Выглядит как попытка натянуть сову на глобус. 2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.
>>314388
>В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона
Я чекал тред про него в гд, но там опять же писали что их внутренний скрипт это говнина и что нужно все писать на си, иначе мамка умрет. Но другие аргументировали, мол нет нихуя... так что я в итоге и не понял, насколько использовать не си для игорь проблематично.
>>314391
>Гугли жанровые движки, они как правило простые
Да я присматривался к Pygame но его тоже обсирали, мол слишком примитивный и тормозной.
Но наверное на нем остановлюсь.
Я просто думал если все равно в блендере работаю, может блендер энжин было бы самым разумным выбором но скорее всего нет.
Аноним 08/12/22 Чтв 14:50:13 314394 57
>>314376
Pygame это вообще не жанровый движок, а модуль вокруг sdl. Жанровый движок это например renpy где из коробки есть всё что нужно для VN и ничего велосипедить не надо.
То есть ищи готовые решения под жанр. Сэкономишь месяцы, а то и годы попоболи.
Аноним 08/12/22 Чтв 15:03:37 314395 58
Аноним 08/12/22 Чтв 15:05:41 314396 59
>>314344
двачяая, никакого желания в ватном треде чето выкладывать
Аноним 08/12/22 Чтв 15:11:59 314397 60
Аноним 08/12/22 Чтв 17:53:47 314398 61
image.png 92Кб, 359x305
359x305
)
Аноним 08/12/22 Чтв 18:51:59 314399 62
Ballski0000-0049.m4v 68Кб, 1920x1080, 00:00:02
1920x1080
Без деформации стены и саунда выглядит не очень. Но думаю понятно, жесткий шар влетает в менее жесткою стену и теряет всю кенетическую энергию.
Если я хочу саунды вставить, это лучше отдельно делать в ДаВинки или можно в блендере?
Аноним 08/12/22 Чтв 18:55:39 314400 63
>>314398
Нейрошизик, спок.
Аноним 08/12/22 Чтв 18:56:39 314401 64
>>314393
>2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.
Так а в чем проблема? Тебе шашачки или ехать?
Аноним 08/12/22 Чтв 19:05:22 314402 65
>>314399
>или можно в блендере?
Создай вкладку video editing, там можно расставлять звуки по шкале времени
Аноним 08/12/22 Чтв 19:11:44 314403 66
Аноним 08/12/22 Чтв 19:12:58 314404 67
>>314399
Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так. И вращение на скатывании будет гораздо сильнее. Импакта можно доваить камера шейком.
Ну и вообще кадров мало для этой анимации. С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.
Аноним 08/12/22 Чтв 19:45:11 314406 68
>>314404
>С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится
Шар резиновый и стена тоже.
Аноним 08/12/22 Чтв 19:56:51 314407 69
чем дольше вкатываюсь тем проще становится и теперь я думаю могу сформулировать свой тезис

ВСЯ СУТЬ В СОЗДАНИИ АССЕТОВ ЭТО ПЕРЕДВИГАНИЕ ВЕРТЕКСОВ ЧТО ЛИ???????????????????

понятно что это нужно делать красиво, уметь в текстуры и пайплайн для геймдева но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта с помощью ТУПОГО ПЕРЕДВИГАНИЯ ВЕРТЕКСОВ
Аноним 08/12/22 Чтв 20:03:46 314408 70
>>314407
>но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта
Это самое легкое. Вопрос в том, что потом это придется чистить вилкой под нормальную топологию. А сделать форму сейчас литерали кто угодно может. Куча художников в зебре делают йоба хардсерфейс.
Аноним 08/12/22 Чтв 20:03:46 314409 71
>>314407
Нет. Есть еще МАГИЯ.
Вот ты подергал вершинки, но предпродакшеном надо ПРОЧИТАТЬ ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, иначе моделька так и останется говном без задач.
Аноним 08/12/22 Чтв 20:18:17 314410 72
>>314401
Ну в сымсле 2д в юйнити похоже сильно костыльно. Годот вроде как более подходит.
>>314402
Что-то там совсем не айс, думаю лучше в Давинки кидать, немного опыта у меня по нему есть.
>>314404
>Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так
Это не симуляция, тут главное анимация. Ну например если железный шар врежится в бетон то небольшой отскок будет.
>И вращение на скатывании будет гораздо сильнее
ОПять же это условность. Не значит что шары и стены настолько гладкие как в 3д. На более шершавой поверхности движение будет медленнее.
А вращение, наверное немного непонятно. После удара он начинает крутится по часовой стрелеке, соприкосается со стеной и скатывается начав крутиться против часовой стрелки. Ну и после падения на пол еще сильнее теряет вращение.
>С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.
Ну по "сценарию" в моей голове, я делал что жесткий шар влетает в бетон и делает в нем вмятину
Аноним 08/12/22 Чтв 20:20:33 314411 73
>>314407
А вся суть написание книги это печатание букв, понятно чзто нужно уметь в грамматику, придумать интересный сюжет монологи, но самое главное это печать букв на страницах!
Аноним 08/12/22 Чтв 20:27:33 314412 74
>>314407
Материалист всю сложность чего-либо, как обычно, низводит до расчленения до атомов. По твоему рассуждению можно привести аналогию, что твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ.
Аноним 08/12/22 Чтв 20:33:59 314413 75
image.png 650Кб, 694x859
694x859
>>314412
Всё так, всё так. Вот тебе книжка для образования.
Аноним 08/12/22 Чтв 20:39:12 314414 76
Аноним 08/12/22 Чтв 20:40:44 314415 77
Я в треде новенький. Какое погоняло у анона, который рогатую бабу лепит? И какие еще персонажи тут обитают?
Аноним 08/12/22 Чтв 20:41:35 314416 78
>>314414
В смысле, есть же маленький?
Аноним 08/12/22 Чтв 20:43:05 314417 79
>>314415
>Какое погоняло у анона, который рогатую бабу лепит?
Это демон.
Аноним 08/12/22 Чтв 20:53:24 314418 80
Аноним 08/12/22 Чтв 21:16:50 314419 81
>>314416
Он к тебя отскакивает и назад магнитится будто, без инерции
Аноним 08/12/22 Чтв 21:20:48 314420 82
Аноним 08/12/22 Чтв 21:22:20 314421 83
>>314412
>твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ
А я вот еще челюстями жую, потрохами перевариваю и жопой высираю. Я круче тупых передвигателей легкими.
Аноним 08/12/22 Чтв 21:45:15 314422 84
>>314410
>Это не симуляция, тут главное анимация.
Чел, ты себе отмазки придумываешь, лишь бы не работать. Это выглядит хуево в качестве реализма, это выглядит хуево в качестве стилизации. Точка.
Аноним 08/12/22 Чтв 21:45:50 314423 85
234324.jpg 187Кб, 1566x780
1566x780
>>314419
Да есть такое немного. Я хотел что бы он по стене скатывался, что бы интереснее было. Но траектория по нормальному была бы сильнее в лево.
Аноним 08/12/22 Чтв 23:16:16 314427 86
fr.mp4 9954Кб, 1920x1080, 00:00:45
1920x1080
Аноним 08/12/22 Чтв 23:32:50 314428 87
>>314427
лахтодырка и нейрошиз один и тот же человек
Аноним 08/12/22 Чтв 23:50:05 314429 88
Ballski0000-0137.m4v 204Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Аноним 08/12/22 Чтв 23:53:08 314430 89
Аноним 09/12/22 Птн 00:07:08 314431 90
>>314428
да и камушкин пожалуй тоже
Аноним 09/12/22 Птн 00:54:40 314432 91
Ballski0000-013[...].m4v 212Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Кочаны у меня по курсу сейчас белочка должна пойти. Там работы на несколько недель. Думаю сразу ближе к реалиям начинать.
Скиньте годный риг на пепу или на пикачу. Когото более мемичного чем белочка.
Аноним 09/12/22 Птн 01:28:28 314433 92
15941460406280.mp4 3369Кб, 854x480, 00:00:19
854x480
Аноним 09/12/22 Птн 01:53:05 314434 93
>>314433
склоняю перед вами шляпу маэстро, а теперь открывайте рот и принимай шляпу члена, пидор.
Аноним 09/12/22 Птн 01:53:56 314435 94
>>314433
>text
А, ну ок. Я так и подумал.
Аноним 09/12/22 Птн 07:41:01 314440 95
>>314438
Зарепортил пидора
Аноним 09/12/22 Птн 07:44:33 314441 96
>>314427
Лолблядь. Смотрю твои видео и понимаю что хуйней занимаюсь ковыряя одну модельку пол-года. Надо видосы вот такие кривые но прикольные снимать
Аноним 09/12/22 Птн 08:48:05 314443 97
А можно сделать прозрачным как в режиме xray только один обьект
Аноним 09/12/22 Птн 09:33:14 314444 98
>>314432
Какая тебе белочка если ты с шариком справиться не можешь.
Аноним 09/12/22 Птн 09:42:16 314445 99
Аноним 09/12/22 Птн 09:43:39 314446 100
>>314441
планирую сделать веб-сериал в жанре бытовой драмы, но с лоупольными персонажами и рендером из вьюпорта, уже пробовал это сделать, когда еще в синьке сидел, но дальше двух серий не поперло, очень там всё долго делается.
Аноним 09/12/22 Птн 10:18:18 314447 101
Пацаны, а есть инфа сидит ли тут Денис Кожар?
Аноним 09/12/22 Птн 10:32:24 314448 102
Аноним 09/12/22 Птн 10:41:33 314449 103
>>314443
Нужно поставить color во viewport display с прозрачностью. И поставить режим чтобы было видно цвета
Аноним 09/12/22 Птн 11:33:15 314450 104
>>314433
Мог бы такое и сам сделать
Аноним 09/12/22 Птн 12:27:29 314451 105
Что, тряпки так и не научились симулировать геонодами?
То ли дело божественный ГУДИНИ!
Аноним 09/12/22 Птн 13:27:06 314453 106
>>314451
В блендере из коробки физика ткани, не забудь постирать штаны.
Аноним 09/12/22 Птн 13:28:59 314454 107
Правильно понимаю что дисплейс нафиг не нужен и всё что делается им делается геонодами с куда большей управляемостью?
Если честно сейчас он выглядит как костыльное решение на фоне возможностей процедурного моделирования.
Аноним 09/12/22 Птн 13:30:07 314455 108
>>314450
Я тебе ничего не должен. Это старая вебмка, олды помнят. Иди нахуй
Аноним 09/12/22 Птн 13:31:00 314456 109
>>314454
Нет. Иди дальше думай пока не придешь к мысли что процедурное моделирование не нужно.
Аноним 09/12/22 Птн 13:40:01 314457 110
>>314454
Дисплейс это быстрое решение
Аноним 09/12/22 Птн 13:48:41 314458 111
OJkITdmbzxk.jpg 49Кб, 960x504
960x504
Аноним 09/12/22 Птн 14:02:35 314459 112
листья.jpg 345Кб, 1280x1280
1280x1280
рыба.jpg 261Кб, 1280x1280
1280x1280
>>314457
Просто посмотрев как в субстнейнсе рисуют подобные текстурки с дисплейсом (деревом из 200 нод) задаёшься логичным вопросом, а не проще ли не страдая фигнёй и взять асет листа / рыбы / чего угодно и раскидать по поверхности? Будет возможность для колизий и анимации, лучшее взаимодействие со светом и перспективой, куда больше опций вариативности и т.д.
Причём делается это проще чем рисовать реалистичные формы матаном. Вот и хз есть ли смысл в таком вообще или это игроделы фигнёй страдают просто экономя полигоны?
Аноним 09/12/22 Птн 14:08:00 314460 113
>>314459
так это ж просто выебоны, очевидно же
Аноним 09/12/22 Птн 14:14:37 314462 114
Screenshot1083.png 1100Кб, 947x1154
947x1154
Аноним 09/12/22 Птн 14:18:06 314463 115
tide.jpg 18Кб, 300x234
300x234
Аноним 09/12/22 Птн 14:18:52 314464 116
Аноним 09/12/22 Птн 14:39:29 314465 117
>>314413
Всё не так, есть даже понятие - эмерджентность, когда система не может быть описана как сумма простых компонентов. Вся физика на этом построена, и особенно эффект эмерджентности сильно проявляется в биологических системах.
Так что выздоравливай от формализма, он лишь симптом узости кругозора.
Аноним 09/12/22 Птн 14:43:25 314466 118
bc4e0bfda2bc5f5[...].jpg 21Кб, 273x300
273x300
>>314462
Модеры у нас тут обход месячного бабанана!!!
Аноним 09/12/22 Птн 14:48:46 314467 119
image.png 779Кб, 1920x1020
1920x1020
Сломали курватуру в 3.4
Аноним 09/12/22 Птн 15:47:23 314470 120
>>314467
Нагородили хуеты аж сами запутались
Аноним 09/12/22 Птн 18:22:32 314474 121
>>314453
>В блендере из коробки физика ткани
глючная говнина с непредсказуемым результатом
считается как будто миллиарды полигонов
а даже в УЕ все успешно считается реалтайм
сосника хуйца
Аноним 09/12/22 Птн 19:09:30 314475 122
>>314474
У меня все работает. Дело в твоих кривых руках.
Аноним 09/12/22 Птн 19:11:23 314476 123
>>314475
Не пизди, еблан. Он даже не говорил что она не работает, он сказал что она говно в блендере и так в треде еще человек 50 считают и высказывались об этом пока ты сюда не приполз.
Аноним 09/12/22 Птн 19:20:58 314478 124
>>314476
>человек 50 считают
Все твои 50 постов считают
Аноним 09/12/22 Птн 19:36:02 314479 125
>>314478
Прикольно сделал, бро!
Аноним 09/12/22 Птн 19:36:56 314480 126
>>314476
Так считает только гудинидаун и мелкобуквенный пидор.
Аноним 09/12/22 Птн 20:15:54 314485 127
мнение.mp4 195Кб, 450x500, 00:00:04
450x500
Аноним 09/12/22 Птн 22:16:42 314487 128
image.png 97Кб, 724x411
724x411
image.png 28Кб, 723x341
723x341
Подскажите, как скруглить в такой вот ситуации, чтобы выгдядел как цилиндр..
Аноним 09/12/22 Птн 22:19:08 314488 129
>>314487
зы
хотя, как мне кажется, без отделения этой окружности от модели ее не скруглить
Аноним 09/12/22 Птн 22:58:16 314489 130
16706134035380.png 100Кб, 724x411
724x411
>>314487
Можешь так полики побить
Аноним 09/12/22 Птн 23:00:10 314490 131
>>314489
По всему цилиндру естественно.
Аноним 09/12/22 Птн 23:40:24 314491 132
kurwa.mp4 1366Кб, 662x636, 00:00:12
662x636
image.png 903Кб, 1374x1036
1374x1036
Вечер в хату. Заретопил бобра в лоуполи и сделал кукольную ебучку по курсу какой-то кореянки, че то пиздела на своём ускоглазом, нихуя не понял, да только повторял за курсором. За Найденова пока страшно браться, еще не отошел от той хуйни, что налепил в прошлый раз. Лепить антропоморфную хуйню просто, а как дело доходит до настоящей красоты, то штаны сразу заполняются коричневой массой. Держу в курсе.
Аноним 09/12/22 Птн 23:44:46 314492 133
image.png 18Кб, 1000x1000
1000x1000
>>314487
раз никто до сих пор не ответил
Аноним 09/12/22 Птн 23:51:59 314493 134
image.png 89Кб, 512x320
512x320
Идеально
Аноним 10/12/22 Суб 00:05:29 314494 135
>>314475
у тебя разве что анус насосом работает, пиздливое чмо.
Аноним 10/12/22 Суб 00:09:59 314495 136
>>314489
>>314492
И внезапно внутренняя поверхность оказывается более детализованной чем внешняя. Хотя во всех гайдах говорят делать наоборот что бы кровь из глаз не пошла.
Аноним 10/12/22 Суб 00:11:01 314496 137
>>314495
>внутренняя поверхность оказывается более детализованной чем внешняя
Чего блядь?
Аноним 10/12/22 Суб 00:11:32 314497 138
>>314495
Вот от чего кровь из глаз пойдёт, так это от полигонального цилиндра
Аноним 10/12/22 Суб 00:13:51 314498 139
>>314492
Решение хуйня. И не под сабдив и под сабдив тем более.
Аноним 10/12/22 Суб 00:14:58 314499 140
Аноним 10/12/22 Суб 00:16:06 314500 141
>>314496
Того, блядь. У сраных труб есть внешний и внутренний диаметр. В 3д когда у внутреннего диаметра разрешение выше чем у внешнего это неприятно палится.
Аноним 10/12/22 Суб 00:21:04 314501 142
>>314500
Ну так сократи, если тебе надо.
Аноним 10/12/22 Суб 00:29:38 314502 143
image.png 76Кб, 1096x520
1096x520
image.png 1549Кб, 1250x859
1250x859
>>314499
Если не под сабдив, то подразумевается, что эта залупа будет лежать в плоскости, но нахуя тогда такая хуйня в топологии, которая на форму ни как не играет. Если под сабдив,то тут все понятно.

Вот два варианта . И пример с сертифисицированной моделью с турбика
Аноним 10/12/22 Суб 00:43:14 314503 144
>>314502
Орнул. А вообзе щас есть смысол оптимизировать сетку, если в уе5 один хуй наниты все оптимизируют за тебя.
Аноним 10/12/22 Суб 00:46:04 314504 145
>>314502
Чот не понял первого пика. Это сравнение как без сабд добиться похожего результата.
Аноним 10/12/22 Суб 01:04:09 314505 146
>>314503
>если в уе5
Назови пять нормальных релизнутых проектов на уе5.
Аноним 10/12/22 Суб 01:05:09 314506 147
>>314503
>наниты
Прочитай хотя бы про ограничения.
Аноним 10/12/22 Суб 01:05:12 314507 148
>>314319 (OP)
Пока вы тут хуйню постите признанного мастера топологии Arrimus3D сектанты до религиозного безумия довели.
Аноним 10/12/22 Суб 01:36:21 314509 149
Аноним 10/12/22 Суб 01:39:09 314510 150
>>314507
А как он по-твоему мастером топологии стал?
Аноним 10/12/22 Суб 01:42:05 314511 151
image.png 290Кб, 1297x257
1297x257
>>314507
Кстати да, он там все видасы которые 10 лет клепал удалил с канала. Оставил только рекламу своего курса и сейчас льёт видео про Иисуса.
Аноним 10/12/22 Суб 01:44:50 314512 152
Аноним 10/12/22 Суб 01:57:50 314513 153
>>314511
Да? Я думал он оставил. А я только начал в топологию вникать
Аноним 10/12/22 Суб 02:03:50 314514 154
image.png 90Кб, 913x282
913x282
>>314513
Это всё что осталось.
Хорошо хоть рутракер есть, там большая часть видео есть в раздаче на 20 гб
Аноним 10/12/22 Суб 02:13:07 314515 155
>>314509
Челик, возможно словил депру и хотел выпилится, но вместо этого вступил в культ и все бабки с курсов пойдут его "духовным друзьям"
Аноним 10/12/22 Суб 02:44:49 314516 156
>>314506
ты собрался это анимировать, ебань?
Аноним 10/12/22 Суб 03:12:45 314517 157
>>314516
Твоя мать такая жирная, что не влезает в таймлайн.
Аноним 10/12/22 Суб 04:08:35 314518 158
>>314516
Там и без анимации куча ограничений.
Аноним 10/12/22 Суб 11:16:49 314519 159
image.png 13Кб, 1282x150
1282x150
>>314514
На персии, вроде, вообще все вывалили, включая сам курс.
Аноним 10/12/22 Суб 11:34:49 314520 160
>>314510
Он не разводил софтосрачи в блендертреде, а точил скилуху.
Аноним 10/12/22 Суб 13:15:49 314522 161
>>314520
А ты что не точишь?
Аноним 10/12/22 Суб 13:34:36 314523 162
Screenshot1086.png 890Кб, 1163x1055
1163x1055
Screenshot1087.png 909Кб, 1084x1093
1084x1093
>>314319 (OP)
Сделал вручную ретопологию всей этой лапши. Никакая автоматика ей не под силу.
Аноним 10/12/22 Суб 13:59:17 314524 163
>>314522
А с чего ты взял что не точу?
Аноним 10/12/22 Суб 15:12:04 314525 164
1670612752847868.jpg 89Кб, 700x1070
700x1070
Почаны кто сидит на прыщах, Блендер и вообще 3д полноценно работают на них? Какие подводные?
Я просто хочу полностью пересесть с натовского софта на опен сурс, ну его нахуй.
Аноним 10/12/22 Суб 16:53:23 314526 165
>>314507
Где учить топологию теперь?
Аноним 10/12/22 Суб 16:56:20 314527 166
>>314526
Вот же умный анон написал: >>314514
Ну и собирать по крупицам на всяких поликаунтах.
Аноним 10/12/22 Суб 17:22:58 314528 167
>>314525
Кент трамелл говорил что нельзя линуксом пользоваться в триде, он много лет пытался и бросил. Я же много лет вкатывался в триде на маке и считаю это главной ошибкой с жизни.
Аноним 10/12/22 Суб 17:35:10 314529 168
>>314525
Бери отечественный Ivan OS
Аноним 10/12/22 Суб 17:51:02 314530 169
>>314529
В чем смысел, если 46% разрабов линукса русскоязычные?
>>314528
>Кент трамелл
И кто это?
Аноним 10/12/22 Суб 17:55:36 314531 170
carttt.mp4 1548Кб, 980x720, 00:00:07
980x720
Анон, допустим у меня есть моделька на которой куча материалов и в каждом своя текстура.
Есть ли возможность в блендере или где-то еще сделать из этого одну мегатекстуру (спрайтшит) и один материал не ломая и руками не переделывая развертку?
Аноним 10/12/22 Суб 18:00:26 314532 171
>>314525
Всё работает. Можешь переходить. Только дистр нормальный бери типа минта или манжары, чтобы себе мозг совсем уж мелочами не забивать.
А то в задротских дистрах будешь линукс настраивать, а не в блендере моделировать.
Аноним 10/12/22 Суб 18:09:02 314533 172
>>314532
Я сперва погуглил, федора более приватная. Но потом посмотрел стату и большая часть сидит на убунте, по этому решил ее поставить. На самых популярных как правило поддержка больше.
Аноним 10/12/22 Суб 18:12:25 314534 173
image.png 611Кб, 800x492
800x492
ГОСПОДА И ДАМЫ
Как правильно делать "машинки" ?
беру чертеж включаю сабдив и двигаю по деталям
Отдельно делаю "воздухозаборники"
Все запекаю и делаю лоу поли


беру чертеж и делаю единый меш болванку
Копирую и из копии делаю вырезаю детали
Дальше пригмагничиваю/шкринварплю все на еденый меш
Все запикаю и делаю лоу поли

?
Аноним 10/12/22 Суб 18:19:53 314535 174
>>314534
>"машинки

Более душного занятия, чем моделинг машинок не найти.
Аноним 10/12/22 Суб 18:21:23 314536 175
>>314534
Делай так как получается и устраивает заказчика. Нет правильного пути, у каждого свой воркфлоу
Аноним 10/12/22 Суб 18:21:29 314537 176
>>314531
Да, если руками не умеешь, есть в textools одной кнопкой.
Аноним 10/12/22 Суб 18:55:43 314539 177
>>314537
Круть! Спасибо, пойду разбираться
Аноним 10/12/22 Суб 19:37:20 314543 178
>>314537
А я правильно понимаю, что ты про запекание текстуры?

При запекании, как я понял, он не берет информацию из исходных текстур и если одна и та же используется два раза, он две ее копии и засунет в спрайтшит.
Понятно, что руками поправить это будет не сложно, НО что если я использую пяток текстур для сотни объектов использующих их же и попытаюсь запечь это?
Это ж будет куча куч копий.
Нет ли варианта этого избежать и чтоб один и тот же спрайт в спрайтшите не копировался, а на него вешались все меши использующие именно его?
Аноним 10/12/22 Суб 20:14:33 314546 179
>>314525
Сомневаюсь что инструменты 3D принципиально отличаются, разве что какие-то сугубо ситуационные.
Аноним 10/12/22 Суб 21:15:13 314547 180
>>314531
Чел, я не хочу тебя обидеть, но выражайся яснее. Покажи что имеешь и что хочешь получить.
Аноним 10/12/22 Суб 22:49:58 314548 181
Здравствуйте ,подскажите пожалуйста в чем может быть проблема:
я в плоскости сделал квадратное отверстие выделив 4 точки и проэкструдировав вниз,суть в том что камера на рендере не передает это отверстие,то есть там плоскость но без отверстия.И еще хотел спросить: я сделал симуляцию воды модификатором океан и тут таже проблема камера не видит воду совсем.

p.s блендер только начал недавно изучать.
Аноним 10/12/22 Суб 22:52:23 314549 182
>>314548
Может ты скопировал эту модельку и у тебя рендерится одна без дырки, а другая с дыркой
Аноним 10/12/22 Суб 22:56:52 314550 183
>>314549
нет,я проверял это
Аноним 11/12/22 Вск 00:34:34 314551 184
Суши.jpg 126Кб, 1600x1200
1600x1200
>>314319 (OP)
А я суши по уроку с ютаба сегодня сделал, мой первый рендер. Я молодец?
Аноним 11/12/22 Вск 00:38:39 314552 185
Аноним 11/12/22 Вск 01:42:10 314555 186
>>314547
Спасибо, конечно. Постараюсь.

Я делаю пиксельарт в 3д. Моя основная идея - не делать "чистенькие" модели с гранями и не делая развертку, а составлять все модели из плейнов со спрайтом. Тележка в предыдущем посте на них и разбирается.
Я закидываю в блендер пачку спрайтов, которые конвертятся в плейны и из них собираю модель. При этом, естественно, реюзаю часть плейнов. Колеса у телеги, боковукшки слева-справа и так далее. В итоге тележка тут состоит из, примерно 10 спрайтов (Отдельный файл каждый из которых при импорте стал отдельный материал), но из за копий спрайтов это около
40 отдельных мешей плейном.

И вот я пытаюсь узнать как на выходе в юнити получить не 10 спрайтов и 10 материалов, а один спрайт и один материал.
Где в идеале вещи вроде повторяющихся колес не дублированы в спрайте
Аноним 11/12/22 Вск 01:45:40 314556 187
cart.mp4 2111Кб, 1280x592, 00:00:07
1280x592
>>314555
вот это все - чисто плоскости с текстурой (каждая из которых отдельный файл) собранные в определенном порядке
Для оптимизации это ад. Мне надо чтоб это был один меш с одной текстурой и одним материалом.

Руками сделать могу, но пока это касается одной модельки. Моделек надо тысячу.
Аноним 11/12/22 Вск 02:12:22 314557 188
>>314556
Нюанс в том, что мне необходимо иметь пиксели одинакового размера во всей сцене.
И я понимаю, что очевидным выходом тут будет мерять спрайты текселями и под это подгонять всю развертку и текстуринг.

Но пайплайн построен сейчас так, что я одной кнопкой выгоняю из ФШ все обновления всех сотен текстур в структурированные папки проекта и движок их подхватывает и не надо ничего делать в нем.
Теперь хотелось бы в промежутке в это встроить блендер.

В идеале - я обновляю пачку текстур в ФШ в том числе и потенциально меняя их размер, иду в блендер, они уже там какие надо и я только правлю чуть позицию если менял размер, нажимаю одну кнопку - обновленные материалы и текстуры из тысячи файлов текстур заворачиваются в один огромный спрайтшит без повторов и в один материал, иду в юнити и там опять все красиво.
Понятно, что это с тысячей нюансов, но это идеальный мир к которому я пытаюсь приблизится хоть немного исключив пердолинг с разверткой каждой модели
Аноним 11/12/22 Вск 02:34:23 314558 189
2022-12-11 00-2[...].webm 2178Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
Кочаны, меня заебли шарики я начал нормальное анимировать.
Вообщем делаю анимацию тик тока, танец к песни. И такая жопа, что музыка играет только когда нажимаешь на плей. Когда двигаешь этой хуёвиной (синей полоской) по фреймам фигура двигается, но не слышно музыки и оче сложно поапдать в слова, в бит.
И в видео сиквенсере мне не показывает волну звука, как в ДаВинки например. Так бы я хоть по мп3 волнам бы мог настроить движение.
Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?
Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно, ну хотя бы в ритм попасть
Аноним 11/12/22 Вск 04:52:35 314562 190
166823093600799[...].webm 1828Кб, 800x432, 00:00:17
800x432
Блеать, а что мне никто не сказал, что стилусом удобнее анимировать, чем мышкой. Я сколько времени ебался?
Аноним 11/12/22 Вск 10:33:47 314565 191
>>314558
Можешь видос на задний фон поставить и повторять по кадрам
Аноним 11/12/22 Вск 10:36:32 314567 192
witchsuck.mp4 5974Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>314558
>Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?
Ритм, он вроде на то и ритм, что регулярный и ритмичный. Замерь этот сраный битперсеконд, да проставь кейфреймы. Можешь даже свой шарик для визуализации заставить прыгать в ритм, чтобы проще было тушку анимировать.
>Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно
Это же mhx, что там может не так гнуться?
мимоговнодел
Аноним 11/12/22 Вск 10:52:35 314569 193
>>314567
Вигл бонес на сиськи поставь
Аноним 11/12/22 Вск 10:52:58 314570 194
>>314567
Используй девочек из геншина, они няшнее и внимания привлекут больше.
Аноним 11/12/22 Вск 10:54:09 314571 195
>>314570
Там есть девочки с хуем?
Аноним 11/12/22 Вск 11:05:29 314572 196
>>314569
Это я давно делал, сейчас уже софтбоди на сиськах научился делать.
Аноним 11/12/22 Вск 14:13:49 314576 197
>>314567
Я потом скину там баба не профи, танцует не очень в ритм; но она туда сюда ходит и делает всякие микро движения. Я так не сделаю, мне кажется нужно движения преувеличивать и больше упор на ритм.
Риг это оригинальный из Маи посмотрел видево там более точный конроль над движениями как по мне
Аноним 11/12/22 Вск 16:21:57 314585 198
>>314567
Это дазовские модели? Сделай чтобы он Шаничке ножки нюхал и попку лизал
Аноним 11/12/22 Вск 18:13:56 314587 199
2022-12-11 16-1[...].m4v 1625Кб, 1878x1080, 00:00:12
1878x1080
>>314565
Сделал, но сейчас жопа с тем что саунд не совпадает. Сделал видево через текстуру, но оно без саунды и нет дорожкли что бы ее отдельно к музыке подогнать.
Но уже получше стало, как мне кажется.
>>314567
Сиська маленькая мне кажется слишком большая амплитуда движения у нее.
И мужик странно тазом склатывается вниз. Было бы наверное лучше если бы его таз двигался примерно по вектору хуя.
Аноним 11/12/22 Вск 18:41:11 314588 200
>>314562
Что ты там стилусом анимировать собрался, шиз?
Аноним 11/12/22 Вск 19:00:17 314592 201
>>314587
Галку draw waveform поставь для отрисовки звуковой волны >>314558
Аноним 11/12/22 Вск 19:54:54 314596 202
Аноним 11/12/22 Вск 20:07:06 314597 203
Аноним 11/12/22 Вск 20:20:25 314598 204
Аноны а можно настроить шорткаты к гизмам?
Я вот выделяю что-то. Выплывает гизма с локальной ориентацией. Я по ней вижу по какой оси хочу крутить. Но потом приходится тыкать в пиксельную полоску. Почему я просто не могу нажать Z и упровлять этой осью?
Аноним 11/12/22 Вск 21:44:20 314604 205
>>314567
Попку и ножки жду
Аноним 11/12/22 Вск 22:51:14 314606 206
>>314598
Нажми R потом Z и управляй.
Аноним 12/12/22 Пнд 11:13:06 314625 207
request3.jpg 361Кб, 2000x2000
2000x2000
request2.jpg 553Кб, 2000x2000
2000x2000
request1.jpg 449Кб, 2000x2000
2000x2000
>>314604
На тебе попу и ножки, грязный извращенец. Фу таким быть!

>>314587
>слишком большая амплитуда движения у нее
Я знаю, просто тогда лучше не смог.
Аноним 12/12/22 Пнд 12:45:37 314628 208
>>314525
Попробуй Ubuntu Studio это ОС для художников, модельеров, музыкантов. В нём по умолчанию Блендер присутствует.
Аноним 12/12/22 Пнд 12:50:37 314630 209
>>314427
ты тот анон который крота танующего делал?
Аноним 12/12/22 Пнд 14:12:14 314632 210
>>314556
Еслиб я такой хуйней маялся, то сначала бы загрузил одну ебейшую текстуру со всеми спрайтами что есть, а из нее уже в самом проекте нарезал бы на плейны. Тогда бы на всех был один материал. Но не факт что это правильно, опыта гей-дева у меня нет.
Аноним 12/12/22 Пнд 16:46:20 314633 211
image.png 115Кб, 320x320
320x320
Пацаны, есть инфа сидит ли тут CheRa?
Аноним 12/12/22 Пнд 17:43:27 314634 212
>>314633
>>314633
Да, местные называют его Зи-шизом, нейросеруном, камушком, свинопостером или Шпуриком. По разному его называют.
Аноним 12/12/22 Пнд 19:06:30 314638 213
>>314588
Анус твоему папаше газонюху, по совместительству зоновскому петуху, ублажившего ртом все петушиное крыло
Аноним 12/12/22 Пнд 19:11:57 314639 214
>>314632
Думаю, я так и поступлю, хоть и пытался этого избежать. Спасибо.
Аноним 12/12/22 Пнд 19:15:20 314640 215
image.png 555Кб, 1999x799
1999x799
И тут же вопрос.
Есть ли способ зафиксировать масштаб развертки?
Чтоб на пикрелейтед перемещая два правых вертекса не текстура растягивалась, а только меш? Типа чтоб в развертке правые вертексы тоже синхронно перемещались

Ну или есть какой-то другой простой способ нарезать мне каждый кусок спрайтшита на плейны, чтоб при этом масштаб пикселей в каждом был строго идентичен?
Аноним 12/12/22 Пнд 20:44:28 314641 216
image 128Кб, 940x529
940x529
Что-то я не понял, они же этот проект пытались делать больше под реализьм в современном пимплайне ААА игр (нормал мапы, реалтайм и т.д.) и собирались добиливать блендер в этом направлении...
Все пошло по пизде, они обосрались и запилили очердной мультик в который могут?

https://www.youtube.com/watch?v=oLaHWmJqtbc


Есть кто подписан на блен студию, нужна пояснительная бригада, что они там нахуевертили?
Аноним 12/12/22 Пнд 20:50:32 314642 217
>>314641
>проект пытались делать больше под реализьм в современном пимплайне ААА игр
Минимум лет на пять опоздали, если не больше.
Аноним 12/12/22 Пнд 20:54:13 314643 218
image 507Кб, 1253x434
1253x434
>>314642
Лучше поздно... но вроде как получается, что никогда.

вот же
>The goals of the project are to challenge Blender and the creative team to pursue realism and push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)
Аноним 12/12/22 Пнд 20:55:06 314644 219
>>314634
я всегда чувствовал что он ебанутый какой-то
Аноним 12/12/22 Пнд 21:32:26 314645 220
>>314641
Это они Project Titan и Matrix Awakens решили закосплеить.
Аноним 12/12/22 Пнд 21:33:57 314646 221
>>314638
Что раскудахтался?
Аноним 12/12/22 Пнд 21:43:07 314647 222
>>314645
А вышел какой-то всратоватый синематик...
Аноним 12/12/22 Пнд 21:46:53 314648 223
WhenyouEnableSu[...].mp4 1604Кб, 640x360, 00:00:23
640x360
Тогда мэм.
Аноним 12/12/22 Пнд 22:03:45 314649 224
WhenUsingBoolea[...].mp4 3624Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Аноним 12/12/22 Пнд 22:21:50 314650 225
>>314649
У него рэперский акцент. Чёткий парень.
Аноним 12/12/22 Пнд 22:28:37 314651 226
>>314649
Мужик реально плачет. Наверное у него умер кто-то. Не смешно
Аноним 12/12/22 Пнд 23:03:42 314652 227
image.png 1526Кб, 1280x720
1280x720
>>314651
Рокки Локридж.
экс-боксер стал героем мема после того, как принял участие в программе Intervention. В ходе этого телешоу мужчина расплакался: он не сдержал чувств после признания сына в любви к нему
Аноним 13/12/22 Втр 00:03:02 314653 228
Помогите я в ступоре, какие способы есть для создания текстур? Туториалы ищешь а там какой нибуть текстур пэинт выдает, я не хочу все в ручную рисовать в кривожопом пеинте блендера. А если рисовать где-то еще то надо туда сюда переключаться между редакторами чтоб смотреть правильно все нарисовал или нет.
Аноним 13/12/22 Втр 00:12:02 314654 229
Кто-то решил загрузить все удалённые видео обратно на ютуб. Но 4 дня назад забросил это дело. Видимо тоже в религию ударился.
https://www.youtube.com/@arrimus3darchive
Аноним 13/12/22 Втр 00:15:02 314655 230
>>314653
а че тебе нужно? нейросетью можно
Аноним 13/12/22 Втр 00:17:25 314656 231
>>314655
Понять процесс, что есть и когда использовать. Кроме самой краски есть же еще карты нормалей всякие. Я до этого 3д не занимался.
Аноним 13/12/22 Втр 00:26:07 314657 232
>>314641
ну они хотели как лучше. но блендер захватили нодошизы. как видишь они не очень могут в графику но любят кодить. поэтому че имеем то и имеем.

всратый аниматик пачку нодов интересную лишь паре шизов которые ничего не делают и ноль работы по пейплайну за год.
Аноним 13/12/22 Втр 00:27:43 314658 233
>>314656
иди на ютуп гляди все подряд по трипл ей персонажам. там тебе все расскажут
Аноним 13/12/22 Втр 00:53:04 314659 234
16669634943051.mp4 380Кб, 560x344, 00:00:08
560x344
Аноним 13/12/22 Втр 01:19:58 314660 235
изображение.png 148Кб, 600x587
600x587
Я импортировал свой пенек в субстанс пеинтер а там какая то хрень треугольная образовалась, при наведении курсора он становиться огромным. Че делать? Импортировал из блендера в фбх.
Аноним 13/12/22 Втр 01:25:25 314661 236
>>314660
тьфу блядь перестань пользовать фбх. избегай его как прокаженного.

по сабжу. скорей всего у тебя гдето многоугольник затесался. принудительно треангулировать надо перед отправкой.
Аноним 13/12/22 Втр 01:27:27 314662 237
>>314661
Вроде нет никаких треугольников, я эту развертку сто раз проверил.
Во что тогда импортировать?
Аноним 13/12/22 Втр 01:30:23 314663 238
>>314662
у тебя гдето ебаный нгон затесался проверяй модель.

обжектовм пользуйся, как дед твой.
Аноним 13/12/22 Втр 06:58:21 314665 239
>>314625
Вот бы ей пяточки полизать, эхх...
Аноним 13/12/22 Втр 09:08:50 314666 240
>>314663
Я проверил, зашел в ув карту и выбрал все, в окне эдита передвинул все, никаких лишних полигонов.
Если в обж импортировать то только этот треугольник и появляется.
Аноним 13/12/22 Втр 10:08:26 314667 241
>>314660
Пейнтер кривое говно. Крась в нормальном софте. Например в блендере.
Аноним 13/12/22 Втр 10:36:37 314668 242
>>314653
Не слушай балбеса выше, для создания текстур есть ровно 2 способа - матан и фотоскан.
Матан прекрасно работает и в блендере. Но тебе придётся его освоить с азов.
https://www.youtube.com/watch?v=QZiVXcrsvPM
Аноним 13/12/22 Втр 10:39:06 314669 243
>>314668
Опять же в сети полно бесплатных асетов материалов, причём даже от профи.
Аноним 13/12/22 Втр 10:55:56 314670 244
>>314667
>Крась в нормальном софте. Например в блендере
Очень смешно.
Аноним 13/12/22 Втр 11:23:36 314671 245
>>314660
Возможно это глупый вопрос, но сколько у тебя юв карт? Одна?

>>314666
А таким радикальным способом проверял, например, выделил всю геометрию(что развернута), удалил ее и в сцене ничего не осталось, в статистике, в сцене висит ровно 0 полигонов. Но при экспорте в пеинтере возникает треугольник?
Аноним 13/12/22 Втр 12:01:15 314672 246
>>314653
>надо туда сюда переключаться между редакторами чтоб смотреть правильно все нарисовал или нет
Нахуя? У софта для покраса нормальные вьюпорты в которых на отличненько видно что ты намазюкал.
Аноним 13/12/22 Втр 12:03:23 314673 247
>>314671
Да, одна карта.

Ля, удалил как ты написал, в стате показывает нули, а в пеинтере там копия рожи в обратную сторону повернута. Я её в блендере скрыл и не заметил.
Аноним 13/12/22 Втр 12:03:45 314674 248
>>314654
Наверное не все схоронил. Ну или да - изучение топовой топологии ведет Богу.
Аноним 13/12/22 Втр 15:01:41 314678 249
Аноним 13/12/22 Втр 15:12:19 314679 250
>>314666
>>314666

да ебаный рот, малой. у тебя нгон выдедяется вместе с разверткой. ресерчи блядь геометрию. выделяешь контрол т. все никаких больше проблем.
не допускай нгонов они в разных прогах поразному реализуются . ну или при экспорте галочку на триангуляцию поставь

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880718516

вот на тебе просвещайся как нгоны искать. расписывать лень
Аноним 13/12/22 Втр 15:39:55 314680 251
>>314679
Будешь выёбываться - я тебя сабдивну без ретопологии.
Аноним 13/12/22 Втр 17:16:20 314683 252
>>314641
Что не так маня? весь проект отрендерен в иви.
Аноним 13/12/22 Втр 17:28:26 314684 253
>>314683
Да хоть в врокбенче, дебс. Не шаришь, не лезь
Аноним 13/12/22 Втр 17:49:55 314685 254
>>314633
Сейчас на стриме сказал, что не сидит.
Аноним 13/12/22 Втр 18:23:56 314686 255
>>314684
>Не шаришь, не лезь
Лол выдвинул какую то претензию, обосрался, начал нести чушь.
В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.
А судя по промо, мультик ахуенный.
Аноним 13/12/22 Втр 18:52:02 314687 256
>>314686
>В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.
Много наработал? Портфель кидай или ты мамкин кукаретик, только пиздеть в треде горазд?
Аноним 13/12/22 Втр 18:59:44 314689 257
>>314687
Иди нахуй, долбоеб
Аноним 13/12/22 Втр 19:01:39 314690 258
>>314689
>пук
Ну что и требовалось доказать. Потеряйся, чушка и не отсвечивай, пока серьезные дяди беседу ведут.
Аноним 13/12/22 Втр 19:14:00 314691 259
>>314685
лол, я ему этот вопрос и задал, правда этот пидор так медленно тягомотно жует свое гуано, что я не дождался ответа и свалил, и за одно еще и отписался.
Аноним 13/12/22 Втр 21:35:11 314692 260
>>314649
Я не могу сделать такую модельку для сабди
Аноним 13/12/22 Втр 22:54:59 314694 261
image 66Кб, 306x317
306x317
Как избавиться от таких артефактов на квадах в сабстанс пеинтере? без треангуляции.
Аноним 13/12/22 Втр 23:04:23 314695 262
>>314694
Использовать блендер.
Аноним 13/12/22 Втр 23:16:26 314696 263
>>314692
Просто ты используешь блендер.
Аноним 13/12/22 Втр 23:50:08 314697 264
Аноним 14/12/22 Срд 00:06:55 314698 265
>>314694
Так ты хоть что делаешь-то, а? Кто-то угадывать что-ли должен что ты там накосоёбил?
Аноним 14/12/22 Срд 00:28:33 314699 266
>>314698
Если ты не знаешь что это, это не к тебе вопрос, проходи мимо.
Аноним 14/12/22 Срд 01:09:40 314700 267
>>314699
Ок, ебись с этим сам тогда.
Аноним 14/12/22 Срд 01:48:06 314701 268
Fhe1M00XoAAdW1-.jpg 1206Кб, 1920x3034
1920x3034
Подкиньте шпаргалки по материалам для ньюфагов. Как быстро снодить стекло, бетон, шерсть, говно и грязь?
Аноним 14/12/22 Срд 03:28:37 314702 269
Аноним 14/12/22 Срд 13:16:26 314708 270
>>314694
>без триангуляции
Никак. Квады допустимы только если моделишь, текстуришь и рендеришь в одной программе. Или если уверен, что другая прога разбивает квады на треугольники таким же образом.
Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады
Аноним 14/12/22 Срд 13:26:51 314710 271
>>314708
>Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады
Я пробовал, но этот пидарас, пидарасина (сабстанс) продолжает считать неправильно следующие квады и так далее.
Неужели в новых версиях так и не завезли (как в марме) вычисление треангуляции для разных софтов?
Аноним 14/12/22 Срд 13:32:13 314711 272
>>314710
>Я пробовал
Ну т.е. если этот пиздец виден и в марме и блендере (пилю модельки под юнити), я треангулирую проблемную часть и все ок, перекидываю в сабстанс... а там вообще жопа, опять треангулирую в блендере то что херово рендерится в пеинтере, закидываю снова в пеинтер, а там следующие квады в говне.
От заказчиков никах претензий видимо в движке все ок, но раздражает эта хуйня
Аноним 14/12/22 Срд 13:38:24 314712 273
поцаны зайдите на артстанцию, там рисовальщики революцию устроили, ахахахаха
Аноним 14/12/22 Срд 13:52:54 314716 274
>>314701
Берёшь какой-нибудь асетный адон, например blenderkit или сайт вроде полихевена. Кочаешь материал интересующий, смотришь как сделан. Короче учись на примерах.
Аноним 14/12/22 Срд 14:47:11 314744 275
Снимок экрана ([...].png 219Кб, 1892x829
1892x829
Снимок экрана ([...].png 243Кб, 1895x1038
1895x1038
Снимок экрана ([...].png 210Кб, 1900x1036
1900x1036
Dorchs Warbring[...].png 111Кб, 588x576
588x576
Пацаны, я принес вам пушку с неприличным названием "Завоеватель Дроча" из игры Арканум.
Аноним 14/12/22 Срд 15:13:38 314755 276
>>314346
>>314347
Я и так знаю, какие видео популярны.
Но по большей части эти темы мне не интересны.
А тудеи я перевожу по-прежнему.

Однако, некоторые обзоры и новости будут появляться, потому что с одной стороны самому приятно и удобно быть в курсе, а с другой — ненапряжно поделиться и подписчики запросили.

Про нож я снимал, потому что я сам с ним разбирался и его сильно изменили.

>>314356
«Не показывай незаконченную работу дураку».
Ещё ничего не готово, ты не понял, что будут разные типы циклов, но уже поспешил высраться.

>>314357
Меня тут недели две или три не было совсем, даже ридонли.
По идее уже бы и рай должен наступить. Но я вижу серунов.
Аноним 14/12/22 Срд 15:15:45 314756 277
>>314371
1. симметрия
2. один и тот же SSS и мало меняющийся блеск по всему лицу
3. про ресницы сказали
4. наверняка малый размер, чб и контраст/обработка скрывают ещё многое.
Аноним 14/12/22 Срд 15:16:48 314757 278
>>314755
>я вижу серунов
красота в глазах смотрящего
Аноним 14/12/22 Срд 15:20:24 314758 279
>>314427
Отлично отражает атмосферу местного дурдома и непрофессионализма, ящитаю. Улыбнулся
Аноним 14/12/22 Срд 15:22:10 314759 280
>>314459
Это демки для того чтобы показать, что умеешь технодрочить.
Никуда в дело оно не пойдёт совсем. Просто реальные задачи куда более унылые. Сделать генератор засранного бетона.
Аноним 14/12/22 Срд 15:38:42 314760 281
>>314756
5. Это не аниме девочка.
Аноним 14/12/22 Срд 15:40:34 314761 282
>>314759
Закономерный вопрос кто ставит эти реальные задачи?
Вот тут стоит задаться вопросом почему в 3D так много не творческих задач и она с труском проигрывает даже простенькой стилизации по выразительности.
Аноним 14/12/22 Срд 15:46:54 314762 283
>>314747
Да, это проблема широкой насмотренности.
И всё же, даже с ней, регулярно вижу что-то довольно здорово сделанное, может быть вообще не уникальное в основе (аля викторианская эпоха с дизельпанком), но так всё гладко-здорово!

Например в Переферийных устройствах костюмы из будущего и прикиды очень уж хороши.

Что касается громил с большим молотом, то это просто в угоду задротикам, чтоб было чем компенсировать невостребованный вялый хуёк.

>>314748
Это не убого и не жалко. Это отличие искусства от продукта.
Искусство создаётся не для публики или продажи, хотя и может быть направлено как послание миру. Но всё-таки оно создаётся потому что иначе никак, очень надо высказаться и выразиться. А взрослый разумный человек должен отлично понимать, что чем уникальнее и индивидуальнее высказывание, тем меньшему количеству людей оно покажется понятным и близким.

Обратный полюс — продукт широкого потребления. Расчитан на самого массового едока.
Аноним 14/12/22 Срд 15:51:54 314763 284
>>314761
Студия, заказчик ставят.
Более того, задачу решать прикольно, интересно. И гордость ощущаешь, что вот, замутил инструмент, который пацанам и девчулям в каеф, и его результаты пронизывают всю большую игру.
Но этим бетоном на станции не особо похвастаешься. Неспециалисту трудно понять, в чём крутизна такого.
Ему не приходилось анализировать бетон и осознавать, что это очень многокомпонентная структура, сложившаяся под влиянием множества факторв, которые надо замоделировать процедурно.


На примере Блендера. Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения. Но инструмент отличный: снаружи простой в пользовании аниматором, внутри довольно шустрый.
Аноним 14/12/22 Срд 15:54:00 314766 285
>>314757
какая там поговорка про божью росу была, не помнишь?
Аноним 14/12/22 Срд 16:01:35 314767 286
>>314755
>Не показывай незаконченную работу дураку
О том и речь. А то ты уже нафантазировал гору хуйни. Еще и то что я написал не одуплил, но все равно решил высраться.

>Меня тут недели две или три не было
Да-да. А в прошлом треде совсем-совсем не ты усирался с тюбиками.
Аноним 14/12/22 Срд 16:19:43 314769 287
>>314762
>Искусство создаётся не для публики
>>314762
>оно создаётся потому что очень надо высказаться
Шиза.
Вот зачем эти посты потерли, там не было обычного сранья нейрошизика, просто рассуждения, зарекался же сюда вообще что-то писать
Аноним 14/12/22 Срд 16:33:50 314770 288
>>314767
> с тюбиками.
Так это и было недели две как. Нет? Или просто у меня всего дохера тут происходит?
Аноним 14/12/22 Срд 16:48:36 314771 289
>>314763
Слишком буквально отвечаешь перефразирую.
Стоит задаться вопросом почему вместо творческих задач приходится делать не творческие и самое главное как это исправить.
Копировальщики чего-либо не имеют ничего общего с артистическим творчеством. Именно поэтому автоматизация чего-либо заменяет их первыми.
По сути мышление копировальщиком это максимально выхолощенный лишённое фантазии буквализм. В визуальном творчестве буквализм давно вымер, ещё с изобретением фотоаппарата.
И то что тридешники пытаются его по всякому воскресить говорит об их крайне скудно, а то и отсутствующем художественном кругозоре. Что ценного в визуале могут создать такие люди? Ничего. Современная мобилка способна в 1 клик сделать то что не повторит ни один 3D буквалист.
Аноним 14/12/22 Срд 16:58:40 314772 290
>>314770
Просто ты снова пропизделся. Ничего необычного.
Аноним 14/12/22 Срд 17:00:52 314773 291
>>314763
>Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения.
Ты описал типичную историю с трудами vfxеров.
Аноним 14/12/22 Срд 20:22:45 314782 292
234232323.png 97Кб, 512x512
512x512
Аноним 15/12/22 Чтв 01:12:22 314801 293
>>314630
нет, но если тут замешана кротовуха, я заунтересован.
Аноним 15/12/22 Чтв 07:24:22 314814 294
Модератор, блядь, ты или не удаляй нейротему из треда, пока она не перешла в кидание говном и люди просто сидят обсуждают актуальную тему. Или давай уже договоримся, я пойду в 2д, сделаю нейротред и вся эта тема оффициально переедет туда, а отказывающихся будешь выпизживать туда веником.
Аноним 15/12/22 Чтв 10:22:19 314822 295
изображение.png 216Кб, 791x779
791x779
Делаю логотип.
Аноним 15/12/22 Чтв 11:07:33 314827 296
Аноним 15/12/22 Чтв 13:02:30 314832 297
Доска ебанутых
## Mod ## 15/12/22 Чтв 13:29:46 314835 298
Аноним 15/12/22 Чтв 14:06:06 314837 299
Аноним 15/12/22 Чтв 14:16:13 314838 300
>>314837
Причина? Всё по теме треда и доски. Чего ты рвешься?
Аноним 15/12/22 Чтв 14:24:00 314841 301
>>314814
То есть здесь ты срешь в блендер треде, а в 2д собираешься отдельный тред делать? Будь последовательным, выбери там какой нибудь тред и засирай его своей актуальной темой.
Аноним 15/12/22 Чтв 14:44:41 314842 302
>>314838
>Причина?
Шпурик я вычеслю твой адресс, приеду к тебе домой и обоссу, как Макс Тесак педофила. Ты этого хочешь? Тебе того замеса последний раз не цватило, отлегло от жопы? Могу повторить.
Аноним 15/12/22 Чтв 14:47:15 314843 303
>>314842
Припадочный, кто тебя обидел?
Аноним 15/12/22 Чтв 14:53:06 314845 304
image.png 130Кб, 1560x877
1560x877
Выкатывайтесь со своими нейросетками в отдельный тред >>314844 (OP)
Аноним 15/12/22 Чтв 14:59:49 314846 305
>>314845
Ты не понимаешь, что ему абсолютно похуй на сабж, он просто тут срет, сперва зи-говном, потом своим ебаным камушком, потом ебаным демоном, свиньями, сейчас нейроговном.
Аноним 15/12/22 Чтв 15:18:29 314847 306
пацаны, а куда можно скинуть работу там.. для похвалы, оценки комента кого-нибудь? я просто вижу что здесь тема нейросетей
Аноним 15/12/22 Чтв 15:40:49 314849 307
>>314846
Да, животрепещущую тему индустрии может обсуждать только один человек.
Аноним 15/12/22 Чтв 15:56:36 314850 308
>>314847
Это будет только нарастать, скоро нейронки все заполонят
Аноним 15/12/22 Чтв 16:11:20 314851 309
>>314847
Сюда кидай, разбавишь хоть вс это
Аноним 15/12/22 Чтв 17:21:04 314852 310
>>314851
Так у него нет работ. Это шизик, с порваной сракой.
Аноним 15/12/22 Чтв 17:44:46 314853 311
>>314852
А ты над чем работаешь сейчас?
Аноним 15/12/22 Чтв 19:29:52 314856 312
Аноним 15/12/22 Чтв 20:08:52 314857 313
16650637519350.mp4 6321Кб, 474x474, 00:00:43
474x474
Как сделать такую анимацию в Blender?
Аноним 15/12/22 Чтв 20:38:55 314858 314
Аноним 15/12/22 Чтв 21:13:34 314860 315
>>314857
Располагаешь элементы (тушка, ноги, пятак и т.д.) друг над другом послойно, анимируешь, камеру в ортографический режим и рендеришь. Вопрос в том где это сделать удобнее (в ае, например).

>>314858
Еще тупее вопроса нет?
Аноним 15/12/22 Чтв 21:17:53 314861 316
Аноним 15/12/22 Чтв 22:12:22 314862 317
>>314851
кидал, последняя работа моя 0 реакции
Аноним 15/12/22 Чтв 22:16:27 314863 318
Аноним 15/12/22 Чтв 22:31:46 314867 319
>>314862
Ну если местные шизланы не сагрились и гундос не не начал псевдоэкспертную хуйню высирать, значит норм работа.
Но если ты ищешь именно похвалы, то иди-ка ты в пизду, лучше тебе в рот насрать и максимально демотивировать.
Аноним 15/12/22 Чтв 22:41:13 314868 320
Аноним 15/12/22 Чтв 23:07:14 314869 321
image.png 809Кб, 1024x576
1024x576
Хорошо сделали, но лицо стремное. Хотя бы на превью не ставили бы
Аноним 16/12/22 Птн 00:41:26 314870 322
>>314869
Тоже понравилось, режиссура тащит. А мелкие технические огрехи просто не успеваешь заметить при просмотре, так что не вижу смысла упрекать.
Аноним 16/12/22 Птн 00:47:41 314871 323
Боччи.mp4 552Кб, 498x280, 00:00:04
498x280
>>314857
Если присмотришься свинка из простых формочек, так что изи левел.
Вот анимировать мордочку аниме-тянки будет сложновато.
Если кто-то знает как делитесь.
Аноним 16/12/22 Птн 00:53:21 314872 324
>>314861
Так это и есть одна из основных бед копирайт софта, что ты зависишь от самодурства издателя.
Аноним 16/12/22 Птн 01:18:44 314873 325
>>314872
Будто у попенсурс софтописателей самодурства нет.
Аноним 16/12/22 Птн 11:00:12 314876 326
Аноним 16/12/22 Птн 11:01:36 314877 327
>>314861
Так они изначально собирались.
Аноним 16/12/22 Птн 11:02:03 314878 328
>>314871
а тут-то в чём сложность? Лопата с двигающимся ртом
Аноним 16/12/22 Птн 11:10:35 314879 329
0060-0347.mp4 1073Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
Мда, явно с анимацией по кривым что-то пошло не так.
Аноним 16/12/22 Птн 11:26:47 314880 330
Аноним 16/12/22 Птн 11:28:20 314881 331
>>314872
А тут не в проприетарности дело. Автодеск политики за яйца держат, иначе он не уходил бы из России.
Между прочим такое может и с блендаком случится.
Аноним 16/12/22 Птн 11:29:20 314882 332
>>314880
Зашквариться не хочу.
Аноним 16/12/22 Птн 13:08:21 314884 333
>>314878
Сразу видно что глазомера у тебя ноль. На одном лайне волос можно убиться, так как это вручную нарисованная секвенция для каждой пряди. И абсолютно непонятно как подобную анимацию воспроизводить в 3D адекватно.
Аноним 16/12/22 Птн 13:17:11 314886 334
>>314881
Отнюдь, блендер не может запретить использовать свои продукты. В том и суть.
Аноним 16/12/22 Птн 13:34:13 314891 335
0060-0347.mp4 227Кб, 1000x1000, 00:00:01
1000x1000
Продолжать, или всё хуйня, надо по новой?
Аноним 16/12/22 Птн 13:46:22 314892 336
Аноним 16/12/22 Птн 14:05:30 314893 337
>>314886
Суть в том, что политиков это не ебет. Предъявят бф что бы не давали россии пользоваться блендаком - и по хуй как они это организовывать станут. Не справятся - останутся без донатов корпораций и поддержки нидерландского правительства (а оно русофобским было еще до всех этих украин с грузиями), схлопочут судебные иски. И фсе - пизда блендаку. Политические мутки они такие.
Аноним 16/12/22 Птн 14:09:32 314894 338
>>314893
Я уже скачал блендер и пользуюсь им. Что они мне сделают?
Никто не мешает тебе скачать исходники и развивать проект дальше самому.
Аноним 16/12/22 Птн 15:04:54 314897 339
>>314894
Речь не о том что ты уже скачал. Если начинать этот разговор то и в уходе автостола из россии нет ничего особенного. Покупать и пользоваться никто ничем не запретил, просто московских продаванов уволили и офис закрыли.
Аноним 16/12/22 Птн 15:07:47 314898 340
>>314885
А проигнорировали почему? Не сказали как добавить украинский флаг на фон.
Аноним 16/12/22 Птн 16:01:12 314899 341
И на этом я, пожалуй, закончу. В целом, я доволен результатом. Разве что софтбоди сисек не совсем в луп попадает, да ну и хрен с ними. И так почти 15 минут это всё рендерил.

Из анимированного по ключам тут только моргание и дыхание. Всё остальное сделано через кривые и Damped Track.
Аноним 16/12/22 Птн 16:01:51 314900 342
0060-0141.mp4 610Кб, 1000x1000, 00:00:02
1000x1000
>>314899
Лел, забыл приложить
Аноним 16/12/22 Птн 16:06:16 314901 343
>>314900
Да всё ок, не парься.
Аноним 16/12/22 Птн 16:18:24 314902 344
>>314900
какая же топорная хуйня, на уровне того анона с пепой, подрочи курсы анимации порнухи в 3д прогах, благо их куча
Аноним 16/12/22 Птн 16:20:13 314903 345
>>314902
Есть курсы анимации прям порнухи? Не скинешь пару примеров?
Аноним 16/12/22 Птн 16:37:54 314904 346
>>314903
У мамы спроси, она с отчимом тебе наглядно покажет, а отчим пизды может быть даст что бы ты научился в интернет
Аноним 16/12/22 Птн 16:39:18 314905 347
Безымянный.png 8Кб, 666x27
666x27
Сап!
почему может вылетать при рендере обычной картинки?
Комп
Intel Core i5-10400F, 6x2900 МГц, 16 ГБ DDR4, GeForce RTX 3060Ti, SSD 2x 256 ГБ

какие настройки крутить?
Аноним 16/12/22 Птн 16:52:18 314906 348
>почему может вылетать при рендере обычной картинки?
Потому что не хватает оперативки. Может быть у тебя там 100500 материалов в 16к разрешении? Или 15 уровней сабдива, который отключен во вьюпорте? Я не знаю.
Аноним 16/12/22 Птн 16:56:36 314907 349
>>314904
>У мамы спроси
С радостью бы, но я круглый сирота уже более 10 лет. Попытался спросить у твоей, но мой хуй в её рту слишком мешает внятной речи, так что спрошу у тебя ещё раз.
У тебя есть конкретные примеры, или ты только дребезжать можешь?
Аноним 16/12/22 Птн 16:59:09 314908 350
>>314906
точно не материалы, просто крутилки и цвет менял
я приложил картинку, там не так много же полигонов
Аноним 16/12/22 Птн 17:01:21 314909 351
Безымянный.png 976Кб, 1461x873
1461x873
>>314906
Из-за этих мест может быть?
Аноним 16/12/22 Птн 17:03:43 314910 352
изображение2022[...].png 25Кб, 1289x128
1289x128
изображение2022[...].png 26Кб, 1330x135
1330x135
>>314908
Проверь, что у тебя сабдив во вьюпорте включен.
Проверь, что у тебя нет кучи объектов, которые скрыты во вьюпорте.
Пример моей сцены с отключенным сабдивом и включенным.
Аноним 16/12/22 Птн 17:12:59 314911 353
>>314900
Малаца. Не фемдом бсдм футфетиш, осуждаю. Но в целом малаца, кун правда немного деревянный, ему бы тоже движений каких. Ещё пили и посмотри какие нибудь курсы, в рунете хвалили осу и харьковскую школу анимации, вдруг найдёшь где украденные
Аноним 16/12/22 Птн 17:17:49 314912 354
>>314911
Спасибо.
Это вообще где то моя пятая анимация. Надо просто больше этого добра делать, будет лучше получаться.
А оса - это что?
Аноним 16/12/22 Птн 17:24:29 314913 355
>>314910
Как сабдив исправить если уже нажал apply? ._.
Аноним 16/12/22 Птн 17:29:23 314914 356
>>314913
>если уже нажал apply?
Ctrl-z?
Unsubdivide.
Decimate.
Ещё, наверняка, есть куча вариантов.
Попробуй действительно через Decimate количество полигонов раза в 2 уменьш. Если и так рендерится не будет - тогда я хз, жди других анонов.
На эту сикараку 2 ляма треугольников - это слишком дохуя.
Аноним 16/12/22 Птн 17:35:05 314915 357
изображение.png 30Кб, 594x489
594x489
Как сделать чтобы можно было назначать разный уровень радиуса разным граням? А то на каждую грань одно и то же значение. Не порядок.
Аноним 16/12/22 Птн 17:40:21 314916 358
Безымянный.png 101Кб, 553x641
553x641
>>314914
Даже при таких условиях на рабочий выкидывает..
Аноним 16/12/22 Птн 17:45:23 314917 359
>>314916
Забекапься, примени этот unsubdiv. Попробуй ещё раз.
Не прокатит - обновляй дрова, попробуй с самого начала эту сикараку создать, посмотри, на каком моменте отваливаться начнёт.
Аноним 16/12/22 Птн 18:44:45 314919 360
>>314912
Тоже школа анимации, так и называется
Аноним 16/12/22 Птн 20:46:27 314920 361
>>314879
как дрожание сиссек реализовано?
Аноним 16/12/22 Птн 20:47:29 314921 362
>>314891
продолжай
и покажи плиз ноды материала
Аноним 16/12/22 Птн 21:16:36 314922 363
Что то в блендере 3.4 старые материалы рендерятся только в Циклах а в Еевее посмотреть так блендер вылетает нахуй
как лечить то?
Аноним 16/12/22 Птн 22:28:39 314923 364
>>314900
Волосы бы заанимировать
Аноним 16/12/22 Птн 22:29:57 314924 365
>>314905
файл подкачки включи
Аноним 16/12/22 Птн 23:50:05 314925 366
>>314897
В большинстве софта подписочная модель. Ты просто не сможешь продлить подписку и софт заблокируется.
Аноним 17/12/22 Суб 09:58:49 314929 367
изображение2022[...].png 353Кб, 1865x1425
1865x1425
>>314919
Спасибо, гляну.
>>314920
Софтбоди.
>>314921
Показал
>>314923
Я накинул на волосы Wiggle Bones, но как то они слабо работают.
Аноним 17/12/22 Суб 11:45:00 314933 368
>>314929
Гравитации на волосах нету даже фейковой
Аноним 17/12/22 Суб 12:50:37 314935 369
>>314925
>Ты просто не сможешь продлить подписку
Это почему?
Аноним 17/12/22 Суб 12:57:04 314937 370
>>314935
Потому что они враги России.
Аноним 17/12/22 Суб 13:04:15 314939 371
>>314937
Ну это аргумент, согласен. А значит надо просто спиздить забесплатно.
Аноним 17/12/22 Суб 13:30:50 314941 372
image.png 361Кб, 590x618
590x618
Господа и дамы
Где пиратите аддоны?ну кроме персе?
ну и может у кого есть fluent 2.1 можно любую версию
Аноним 17/12/22 Суб 13:39:50 314942 373
Аноним 17/12/22 Суб 13:41:10 314943 374
Аноним 17/12/22 Суб 13:46:42 314944 375
image.png 156Кб, 292x370
292x370
Аноним 17/12/22 Суб 14:25:30 314945 376
>>314891
Долго уже занимаешься?

Тоже периодически думаю вкатиться в 3д прон, но все никак

Если не сложно подскажи где поучиться этому,где проходить анимацию и насколько хорошо надо ее знать

А у тебя работа выглядит очень даже ничего. Добавил бы побольше эмоций лицу девушки
Аноним 17/12/22 Суб 17:20:23 314954 377
Анончик, старые материалы в новом блендере крашат Блендер в Eevee, что делать то? материалов в проете дохуя переставлять их ебнусь
Аноним 17/12/22 Суб 17:27:33 314955 378
>>314945
Вообще не долго анимацией занимаюсь. Это где то моя 5-я анимация. Учусь до сих пор сам методом проб и ошибок. Не знаю где этому учиться. Выше советовали осу и харковскоую школу анимации, но я не смог найти украденных уроков.
Аноним 17/12/22 Суб 18:08:08 314956 379
image.png 353Кб, 640x782
640x782
image.png 1295Кб, 2360x1328
2360x1328
Поцы, что профитнее стоки или прон? или геймдев?
ну до невойны по крайней мере
Аноним 17/12/22 Суб 18:31:40 314958 380
>>314955
Понял

Спасибо большое за ответ
Аноним 17/12/22 Суб 18:32:32 314959 381
>>314955
Харьковская на nnm club лежит
Аноним 17/12/22 Суб 18:33:09 314960 382
>>314956
Встречал на борде мнение, что с точки зрения профита профитнее быть унитазной макакой визуализатором

Не знаю насколько это правда
Аноним 17/12/22 Суб 19:29:17 314970 383
Вместо того чтоб по теме писать этот даун сидит картинки в тред генерирует
Аноним 17/12/22 Суб 19:31:09 314971 384
Вместо того чтоб по теме писать этот даун сидит и визжит на 3Д творения анончиков
Аноним 17/12/22 Суб 19:33:44 314972 385
>>314971
Я всего лишь обличил пиздабола, который картинки из дифужена выдает за работы в Блендере.
Аноним 17/12/22 Суб 19:36:14 314973 386
>>314972
Нет. Ты порвался на пол треда потому что работа анончика лучше твоих бездарных каляк.
Аноним 17/12/22 Суб 22:31:55 314984 387
Что хуйня! при компиляции материала в Блендере 3.4 выкидывает Блендер НАХУЙ!
Аноним 17/12/22 Суб 23:34:57 314986 388
>>314954
Заменил старые ноды микс ргб хоть? Они теперь стали красненькими undefined.
Аноним 17/12/22 Суб 23:48:28 314989 389
>>314984
сиди на 2.9 не выебывайся
Аноним 18/12/22 Вск 00:12:06 314994 390
>>314986
стыдно тебе сообщать но легаси работает и они легко сконвертировались
нет по пизде идет даже при простеньком материале в Еевее, Циклы работают по старому
дрова самые новые
Аноним 18/12/22 Вск 00:12:44 314995 391
## Mod ## 18/12/22 Вск 00:56:31 314998 392
Аноним 18/12/22 Вск 01:10:09 314999 393
Аноним 18/12/22 Вск 01:45:46 315001 394
>>314998
>Нейропидоры пиздуют сюда
Этот сын спидозной шлюхи насрал несколько сотен постов свой хуйни за два дня в факе /pa.
Что на раздел совсем всем похуй, никто не может там почистить и ебануть ему пермача?
Аноним 18/12/22 Вск 02:43:32 315002 395
>>314998
Хуйня, срыгни из треда.
Аноним 18/12/22 Вск 03:37:12 315003 396
untitled.jpg 126Кб, 560x1750
560x1750
Что думаете?
Аноним 18/12/22 Вск 08:02:42 315004 397
>>315003
В хозяйстве пригодится
Аноним 18/12/22 Вск 11:41:39 315007 398
>>314994
Проверил сейчас, всё работает из старых проектов.
Как вариант перекачать блендер и настройки иви менять поочерёдно чтобы локализировать проблему.
Ещё возможно конфликт из-за адона какого-то.
Аноним 18/12/22 Вск 11:46:47 315008 399
>>315003
хороший
наверху лезвия только какбудто скол какой-то
Аноним 18/12/22 Вск 12:35:04 315009 400
filename.mp4 5672Кб, 1280x720, 00:00:46
1280x720
Подскажите пожалуйста, почему так? Делаю по уроку Blender Cloud - Stylized Character Workflow. Ладно dyntopo ругается на вертексы, даже если УВ нету и вообще ничего нету. Иногда перестаёт. Это не главное. Почему какими-то кусками "сглаживается"? Вообще ж не так должно быть. Или это как-то Булеан влияет, что я его криво применил? Сетка почти такая же как в уроке.
Аноним 18/12/22 Вск 13:00:40 315010 401
>>315009
Сетка неравномерная
Аноним 18/12/22 Вск 13:05:24 315011 402
image.png 1133Кб, 1021x957
1021x957
image.png 357Кб, 672x676
672x676
>>315010
В каком плане неравномерная? Несимметричная? Вот ещё скрин сетки из урока и эффект от кисти
Аноним 18/12/22 Вск 13:19:57 315012 403
>>315007
отключил все аддоны - нихуя
Аноним 18/12/22 Вск 13:50:40 315015 404
>>315011
Треугольники. Ремешни, проще будет
Аноним 18/12/22 Вск 14:16:55 315017 405
>>315015
Я вот тоже на треугольники думал, шамановед говорил ,что их избегать всегда стоит. Но у человека же всё гладко выходит. Быть может, конечно, разница версий. У него (это официальная обучалка) 2.81.3. У меня 3.4.
Аноним 18/12/22 Вск 14:19:40 315018 406
Есть ситуации когда лучше использовать треугольник вместо четырехугольника? Кроме плоскостей.
Аноним 18/12/22 Вск 14:50:20 315019 407
Из-за чего могут быть вылеты при использовании Scrape с зажатым шифтом? Вообще ноль информации про это.
Аноним 18/12/22 Вск 14:59:22 315020 408
Короче Еевее крашат в 3.4 какие то преференсы
но их у меня дохуя. как понять что крашит а что нет
ломает долго преференсы восстанавливать я их годами ставил
Аноним 18/12/22 Вск 15:17:45 315021 409
Оказалось, что ограничение текстур сайза во вьюпорте в настройках крашит Еевее.
Я не понял, что один в треде кто продакшен хуярит?
Аноним 18/12/22 Вск 15:59:47 315023 410
>>315017
Ты явно не втыкаешь что делаешь.

>>315018
При анимации в сетку могут треугольники втыкать в некоторые места, при симуляции ткани сетка из треугольников - вообще обязательна, симуляция поверхности воды - тоже, террэйны, какие-нибудь пропсы типа камней с треугольниками и выглядят лучше и поликаунт будет меньше. Ну то есть есть случаи где трисы очень в втему.
Аноним 18/12/22 Вск 16:13:36 315025 411
>>315021
Шизосерун всех тридешников разогнал отсюда
Аноним 18/12/22 Вск 17:45:42 315027 412
>>315021
>продакшен
>Еевее
Продакшен чего?
Аноним 18/12/22 Вск 18:10:23 315030 413
>>315011
У тебя количество полигонов по модели неравномерное. На лбу их дохуя, а на местах под глаза и челюсти всего несколько огромных полигонов, вот при их сглаживание такая хуйня и получается. Ремешнуть это ctrl + r прожать, тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности. Если мало полигонов будет для нормального скультпинга, то зажми shift + r и увеличь разрешение.
Непонятно, что за урок такой, что о таких базовых вещах не говорят.
Аноним 18/12/22 Вск 19:27:30 315034 414
Аноним 18/12/22 Вск 20:41:44 315036 415
3д сканы ебут тридэшников или помогают?
Аноним 18/12/22 Вск 21:09:39 315037 416
>>315036
Если брать реализм, то уже лет 5 человеков никто с шара не делает. Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья не моделят.
Аноним 18/12/22 Вск 21:43:21 315040 417
>>315037
>Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья
Как минимум в этом ты очень ошибаешься. И скульптят и моделят. Еще и процедурь теперь по полной для этого используют.
Аноним 18/12/22 Вск 22:12:18 315041 418
1.mp4 103Кб, 960x540, 00:00:02
960x540
вот и думайте головой
Аноним 18/12/22 Вск 22:37:01 315042 419
>>315030
> тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности
Для этого в уроке используется Dyntopo, а не ремеш. Дело в том, что оно не работает. Скорее всего я макака, но не исключены и другие варианты. Вот я и пытаюсь понять, почему следуя всем инструкциям не становится больше полигонов.
Аноним 18/12/22 Вск 22:45:08 315043 420
>>315041
Придется покумекать
Аноним 18/12/22 Вск 22:58:36 315044 421
image.png 1364Кб, 1890x1044
1890x1044
>>315042
Всё оказалось просто. При зажатом шифте, как рекомендуют в уроке на 2.8, в новой версии 3.4 (?) мазки не становятся smooth. Это не добавляет полигоны, а уродует их. С таким скудным набором знаний такие выводы.
Аноним 18/12/22 Вск 23:38:38 315045 422
>>315044
Вот жрешь говно (блендер) а он из версии в версию ебет тебя в жопу, сидел бы в зебре и не ебал мозги, туторы чуть ли не с начала 90х годов бы заходили на ура, вот что значить не ебать камунити и не делать глобальную перестройку каждый квартал.
Аноним 18/12/22 Вск 23:47:05 315046 423
>>315045
А анимации там тоже можно делать? Или потом импортировать в блендер? Я же человек простой, иду к мечте.
Аноним 18/12/22 Вск 23:51:59 315047 424
>>315046
анимации в мае ясен хуй, в блендере ты ничего лучше чем видос с топорной еблей выше не анимируешь, не зря стандарт мая зебра сонька гудини и тд, блендер это так с жиру побесится кубики потаскать и хуйней помается. Хочешь что то реализовывать годное и повышать скил с заделом на бабки или успешность тебе не место в этой помойке
Аноним 19/12/22 Пнд 00:02:07 315048 425
budemdumat.mp4 1081Кб, 854x480, 00:00:10
854x480
Аноним 19/12/22 Пнд 00:08:40 315049 426
untitled.jpg 54Кб, 960x540
960x540
Утку
Аноним 19/12/22 Пнд 00:36:46 315050 427
5head.jpg 95Кб, 1045x802
1045x802
Очередная летающая голова. В этот раз хоть волосы сделал, хоть и на отъебись.
Аноним 19/12/22 Пнд 06:16:30 315052 428
>>315047
Хуйня твоя майа, говно мамонта. Когда есть кинеfx и chop в гудини
Аноним 19/12/22 Пнд 09:18:09 315056 429
Аноним 19/12/22 Пнд 09:44:01 315057 430
Господа, существует ли аддон для удобной UV развертки с функционалом как в RizomUV ?
Аноним 19/12/22 Пнд 10:09:43 315058 431
>>315057
Связка zen uv + uv packmaster. Ещё текстул накати на всякий
Аноним 19/12/22 Пнд 10:38:16 315059 432
>>315058
Спасибо, попробую zen uv, а вот uv packmaster у меня уже есть, хорошая вещь, по мне так быстрее и лучше чем в rizom упаковывает)
Аноним 19/12/22 Пнд 11:46:48 315063 433
>>315037
Сканировать камни и деревья нету смысла, это легко процедурится. Имеет смысл сканировать разные предметы интерьера которых обычно нужно дофига и в них много мелких деталек которые геморно моделить когда надо вагоны таких асетов делать.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:47:54 315064 434
>>315059
Texel density checker ещё забыл. Textools. Хотя на самом деле зен юв делает эти два ненужными, но мне зеновский чекер не нравится, не очень интуитивно, поэтому накати эти два еще, лишними точно не будут
>ризом
Он всрато пакует на самом деле, я хуй знает почему такой форс о нем. Релаксит он хуже чем uv layout, пакует хуже чем встроенные пакеры майки какой нибудь или синемы. Да, у блендера в ванили с юв пиздец, но с чем у нас не пиздец кроме моделлинга, кек
Аноним 19/12/22 Пнд 11:48:04 315065 435
>>315041
Нереалистична, видно же что просто одна картинка в другую перетекает.
Аноним 19/12/22 Пнд 11:49:39 315066 436
Аноним 19/12/22 Пнд 12:45:03 315070 437
>>315050
сиски покаж с супом, я не верю что это твоя модель
Аноним 19/12/22 Пнд 12:47:16 315071 438
>>315066
я вот посмотрел этот ролик.. и тут задумался..

белый двачер и.. синтетическая тяночка.
а был бы негр была бы нормальная белая женщина и ботарейка была бы не нужна.
Аноним 19/12/22 Пнд 12:59:12 315072 439
>>315066
вау 2000 людей дрочили пару лет 1 ролик и высрали его, а теперь глянь мимокроков в анимации маи и блендера, ты обосрешься.
А ну еще если ты же ты все таки станешь йоба 3д артистом аниматором то тебе дорого только у индусов объедки доедать на фрилансе со своим блендаком где заказов будет пару штук в год, в тоже время мая стандарт индустрии тебя куда угодно возьмут тупо потому что ты умеешь в стандарте, да даже если не умеешь научат гуру которые будут в тех же студиях сидеть ибо мая в отличии от блендера не переписывается с нуля каждый год что аж потом надо полностью с нуля к говно софтине придрачиваться и старые гайды уже не имеют смысла.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:01:33 315075 440
>>315072
Точнее человек 10 месяца 3-4.
А вот так тебе тоже блендер мешает полагаю?
https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A

Большая часть работы выполнена 1 человеком.
Короче завязывай с отмазками.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:07:41 315076 441
>>315072
Нам ваша индустрия нахуй не нужна. Блендер чисто покайфовать делая тридэ. Мая - ебаться как индуский раб, анимируя хуиту для дриснея и прочего говна. Живите для себя пацаны, уважайте своё творчество и ебите корпоратов в рот.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:02:14 315083 442
>>315076
Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку. Нафига им оплачивать тысячедолларовые подписки на каждого сотрудника и ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость?
Всё как в музыке придёт к унификации когда весь проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:05:57 315084 443
Ребзики, а я правильно понял, что если моделить хардсерфейс для какого нибудь гейдева, то лучше всего сначала делать хайполи в солидворксе или фьюжене, а уже потом в блендере все это ретопоть в лоуполи под запечку?
Аноним 19/12/22 Пнд 14:28:24 315087 444
>>315084
Нет, но можно и так, если тебе в солиде удобнее.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:37:04 315088 445
>>315087
Ну блендер не предоставляет таких удобных функций как КАД, например. Всякие сложные филеты хуилеты, вечетания и объединения. В блендере они сильно порезаны и ограничены. Это конечно чисто имхо вкатуна. Поправь, если не прав.
По мне так проще рили сложную модель в каде захуярить. Не?
Просто объясни плис в чем я не прав по пунктам.
Мб рили удобней и бысрее моделить сразу в брендере.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:51:56 315090 446
>>315083
ну да, уже вижу как все студии ушли с гудини ведь в блендаке симы в 200 раз лучше, или как моушен дизайнеры и прочие шоуриал-рекламеры с синьки ушли потому что в блендере ебейшие геометри ноды появились которые лет через 10 только смогут справиться с синькой 16 версии, про текстуринг молчим, сабстенс умер когда вышел блендер 2.9 жеж, а афтер эффекст и давинчи с премьерпро и нюком плачут в сторонке из-за того что блендер обошел их. Маня фантазии они такие, говноед будет защищать свое говно ведь это его еда, а умные люди будут есть пиццы флорентины и сидеть на годном софте получая доход который превосходит стоимость подписки в 200 раз
Аноним 19/12/22 Пнд 14:57:12 315091 447
>>315088
Ну так то пайплайн под кад юзают в ААА, ты прав во всем. Просто это не всегда так было, куча ещё макак которые лупы под сабдив дрочат до сих пор
Аноним 19/12/22 Пнд 14:58:26 315092 448
>>315088
Единственный подводный - если ты наебался в каде то ты это в тридэ пакете не поправишь, тебе придётся обратно идти на самую первую стадию. Пайплайны в тридэ пакетах будут погибче в этом плане конечно
Аноним 19/12/22 Пнд 15:01:46 315093 449
А так ты вообще можешь болванку делать во фьюжене, хайку в зебре, лоу в топогане/3дкоате, разворачивать все это в ризоме и в рот ебать все эти полигональные пакеты
Аноним 19/12/22 Пнд 15:02:37 315094 450
>>315092
А в чем может быть наеб в каде, например? Если проебался, то тупо откатываешься в истории и прявишь косяк.
В блендаке том же ты хуй откатишься к началу, это раз. Второе, в каде ты можешь экспортировать хайполик и лоуполи, которую чисто косметически исправляешь.
Ебли меньше, не?
Аноним 19/12/22 Пнд 15:04:59 315095 451
>>315094
Ну в этом и косяк, что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта, лишние телодвижения. Но если тебя это не пугает то делай так, это как бы реально действующий пайплайн под хардсурф в играх сейчас
Аноним 19/12/22 Пнд 15:10:40 315096 452
>>315095
>что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта
Так тебе в любом случае придется ебаться с геометрией, что если ты изначально будешь делать хайполи в 3д пакете, потом все это ретопать в лоуполи, что изначально делать все это в максимальном разрешении, потом минимум исправлений вносить в лоуполи.
Я просто разобраться рили хочу. Просто первый месяц поделирую и нахватал кучу подводных камней в блендаке.
А вот солидворкс тот же так и манит.
Мб я чего -то не понимаю пока еще. Вот бы про моделеры ААА гейм реди моделек поделились своей мудростью.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:18:13 315097 453
approve.png 5260Кб, 2000x2000
2000x2000
>>315076
Двачую этого. Блендер рассматриваю как хобби, с небольшой надеждой, что когда-нить мне будут донатить сотни тысяч за анимации и игры. Но я слишком ленив, чтобы целенаправленно прокачиваться, поэтому надежда скорее из категории несбыточных мечт.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:20:01 315098 454
>>315096
Гляди оружейные туторы, начни с револьвера от чамферзоны и другие его глянь. Я сам вкатун только в эту тему, но вообще смотри, зачастую у тебя одна и та же болванка идёт и на хайполи и на лоуполи, ей ретоп не нужен никакой, ты просто обмазываешь её фасками и флоатерами а то и в сабсе рисуешь детали напрямую. То о чем ты говоришь присуще больше органическим формам, это другой пайплайн, а вообще море их
Аноним 19/12/22 Пнд 15:20:27 315099 455
Как вам новый мульт бленджер студии?
Аноним 19/12/22 Пнд 15:23:45 315100 456
>>315099
Извини, я такое не смотрю.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:26:43 315102 457
>>315098
> начни с револьвера от чамферзоны
Это там где ремешером фаски делают? Ну чет фу такое. На метале такие мягкие фаски не делаются. Весь револ выглядит так, будто его из дерева выстрогали, а потом полировали еще очень долкго.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:28:06 315103 458
Аноним 19/12/22 Пнд 15:29:52 315104 459
>>315102
Для триды надо делать фаски мягче чем в реальной жизни, так типа объект пизже считается. Ну и ты тонкие фаски просто запечь не сможешь, они не отобьются на нормал мапе, а если и отобьются то похерятся при сжатии
Аноним 19/12/22 Пнд 15:34:48 315105 460
Аноним 19/12/22 Пнд 15:35:29 315106 461
>>315104
Ну суперсложные булены с фасками все равное ебнешься делать в блундаке, не?
Аноним 19/12/22 Пнд 15:39:46 315107 462
>>315106
Сабдивом - да. Ремешером блендеровским в общем тоже да, пока он все просчитает ебанешься. Через зебру это все проще, глянь туториал от петрова
Аноним 19/12/22 Пнд 15:41:06 315108 463
>>315107
В зебре все это не фонтан на самом деле. Там тоже дохуя камней подводных.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:44:51 315110 464
>>315108
Я если честно пока даже не пробовал на серьёзной модели, лол. На некоторое время забрасывал, сейчас снова вернулся, буду снова наворачивать. Но на простых моделях вроде все норм выходило. Блендеровский способ мне понравился, но он начисто мне пеку убивает когда ставлю слишком маленький воксель
Аноним 19/12/22 Пнд 15:53:41 315112 465
1432.PNG 513Кб, 725x545
725x545
45343543.PNG 558Кб, 803x590
803x590
>>315110
Ну вот зырь такое. В блендаке на изи можно сделоть?
Я полагаю, что невозможно в принципе.
Либо максимально костыльно, что увеличит затраты человекочасов на порядок.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:56:52 315113 466
>>315112
Мимоновичок
По тем рендерам что смотрю на артстатион очень похоже на то что делают в блендере, банально той же связкой блендер/мармосет/субстанс
Аноним 19/12/22 Пнд 16:01:17 315114 467
Нужно долбить разработчиков, чтобы сделали кад в блендере.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:05:17 315115 468
>>315112
Ну здесь на самом деле ничего сложного нет, такое в блендере сделать легко
Аноним 19/12/22 Пнд 16:06:10 315116 469
>>315115
Причём даже сабдивом
Аноним 19/12/22 Пнд 16:08:51 315117 470
>>315066
А как ты по результату определяешь удобные инструменты или нет?

>Большая часть работы выполнена 1 человеком
Который колупал этот ролик несколько лет. Не один. Не только блендером.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:14:09 315118 471
>>315115
>>315116
>на самом деле ничего сложного нет
Покажи.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:17:06 315119 472
>>315083
>Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку
Ага. Уже полтора десятилетия.

>ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость
Поэтому майка и в топе, что у нее кастомизация на высочайшем уровне. И на хуй не надо лазать в исходники самрй майки.

>проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи
Комбайн всегда == говно. Так и с блендаком. Полимоделинг - да. Остальное - либо заметно уступает аналогам, либо вообще ни на что не годится.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:54:36 315122 473
>>315119
>майка и в топе
В хуепе. Я так понял, что теперь студенческую лицензию хуй получишь, если не отправишь в автостол фотку с супом и флажком в анусе.
Охуенный софт конечно, но как бы нет. Спасибо пожалуйста до свидания.
Что может быть еще мерзотнее говнософта, чем залупа забагованая, продающаяся по подписке за миллионы рублей? Я в рот ебал такое казино на самом деле.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:03:10 315123 474
>>315122
>Что может быть еще мерзотнее
Такие как ты, которые сами себе ебанутых сказок напридумывали и верещат слюной брызгая.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:07:45 315124 475
>>315123
Тебя кто-то обидел? Где я что себе придумал? По пунктам поясняй давай. Пока что ты просто пустозвон и тролль тупостью.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:10:15 315125 476
>>315063
>это легко процедурится
А исходники для твоих процедурок, типа, из воздуха берутся?
Аноним 19/12/22 Пнд 17:23:36 315126 477
>>315124
>Я так понял
хуенил, то что ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй не надо, лицуху получить можно если ты не чмондель из пту в залупожорске и если у тебя твой максимум это срать на дваче.
>чем залупа забагованая
Это ты явно про блендер пернул, это говно буквально можно крашить ограничениями текстур, нагрузкой в пару лямов поликов и врублением модификаторов.
>продающаяся по подписке за миллионы рублей
Если ты бомж то это твоя проблема, для таких бомжей придуман торрент, я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит, а не калл в рот как в варианте с хуендером, если я не прав иди продай на стоках модельки из блендача и посмотри что будет.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:27:44 315127 478
>>315126
>ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй
Ясно все с тобой, даже читать не буду дальше, настолько ты тупое уебище неполноценное. Иди на хуй просто.
Аноним 19/12/22 Пнд 17:40:40 315128 479
1 минута туториала равняется 5 минутам на повторение
Аноним 19/12/22 Пнд 19:04:40 315130 480
>>315090
Неудобный пост - база. Блендерасты игнорят.
Аноним 19/12/22 Пнд 19:07:58 315131 481
>>315126
> я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит
Хоспаде, почему это так смешно читать в контексте итт этого треда?))
Аноним 19/12/22 Пнд 19:11:07 315132 482
>>315124
>По пунктам поясняй
Психиатр тебе пояснять должен, а не анон с двача.
Аноним 19/12/22 Пнд 19:16:04 315133 483
>>315132
Ну да, ну да.
По делу есть что сказать, или продолжишь пытаться троллить своим идиотизмом и тупостью.
Хотя знаешь что, продолжай, это хотябы забавно.
Аноним 19/12/22 Пнд 19:30:30 315134 484
>>315046
Скульптишь как белый господин и импортируешь в блендер назад для анимации. Проблемс?
Аноним 19/12/22 Пнд 20:44:50 315138 485
изображение.png 594Кб, 986x772
986x772
IDJJKhwVeseAZsA[...].jpg 292Кб, 1852x1112
1852x1112
nNwfOZMxbIE5lbg[...].jpg 162Кб, 576x576
576x576
изображение.png 2592Кб, 880x1321
880x1321
Делаю модель перса для игры, хочу хорошие текстуры как на пике 2 на низкополигональной модели.

Не совсем понимаю что делать в моем случае, потому что у меня прогнившее дерево. Обычные туторы по дереву не особо помогают, потому что там кора целая и цвет относительно одинаковый либо просто доски. Туторы по персонажам тоже не особо, там на один цвет натягивают карту царапин/шероховатостей и типа готово. Я вижу что у гнилого дерева местами отвалилась кора, местами мох или плесень, а древесина без коры в глубоких трещинах как высохшая грязь.

Допустим как папа карло наскульптил каждый коридор для термитов, что дальше?
Обязательно все скульптить или можно какие то куски процедурно сгенерить, какой нибудь мох?
Если я хочу чтоб кубики как на пике 3 выпирали нужно бамп карту использовать?
Я правильно понял что дисплейсмент нужен чтоб не делать в ручную геометрию?

В первый раз пытаюсь нечто подобное, мб выучу какие-то важные приемы.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:12:20 315139 486
image.png 4129Кб, 2050x1128
2050x1128
Делаю абсолютно точно так же как и в туториле, но у него почему-то гладко, а у меня пикроил.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:17:30 315141 487
>>315139
Ты ставил галочку 32 бит флоат когда создавал картинку? Похоже что нет
Аноним 19/12/22 Пнд 21:18:26 315142 488
>>315133
По какому делу? Про твои флажки в жопе? Какое отношение твои больные гомофантазии имеют к "делу"?
Аноним 19/12/22 Пнд 21:22:28 315143 489
>>315141
Это обычный voronoi noise
Хотя вроде решилось, это так выглядит в ЕВЕ, в куколдс почему-то всё ок.
Аноним 19/12/22 Пнд 21:57:11 315144 490
Аноним 19/12/22 Пнд 22:00:05 315145 491
>>315139
Ебало реалистичное.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:30:06 315146 492
0046.png 521Кб, 1006x566
1006x566
думайте
Аноним 19/12/22 Пнд 22:34:40 315147 493
yourmadiesin7da[...].JPG 215Кб, 2449x1085
2449x1085
>>315112
Собрал за 40 мин. Параллельно втыкал тутор, так как первый раз хардсерф делал. Знаю, с пропорциями проебался, но это так чисто поигрался, даже не напрягаясь.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:43:46 315148 494
>>315147
Сетку покажи. Положняк что-ли не знаешь? И еще - уже видно что, ты кучу деталей выбросил.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:44:22 315149 495
budemdumat.mp4 1081Кб, 854x480, 00:00:10
854x480
Аноним 19/12/22 Пнд 22:53:40 315150 496
ifuckyourmom.JPG 120Кб, 1118x973
1118x973
>>315148
Ты не быкуй, парень. Естественно проблемные детали нужно ретопнуть. Вопрос стоял, что в блендаке это дольше, чем в швятой майе. Хотя это я по персонажке сужу, может хардсерф изначально ебать крассиво надо, но по мне ретопать намного быстрее.
Аноним 19/12/22 Пнд 22:53:52 315151 497
Почему у меня не получается адекватный депс оф филд? Никогда не могу получить размытие заднего плана. Всё размывается равномерно.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:11:00 315152 498
0,00000002.png 139Кб, 424x431
424x431
>>315151
>Почему у меня не получается адекватный депс оф филд?
Аноним 19/12/22 Пнд 23:37:24 315154 499
>>315151
Поставь камеру ближе, сфокусируйся на объекте, уменьши F-stop.
Так же имеет значение размер объекта. Если у тебя всё размером в километры, никакого дофа ты никогда не увидишь.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:57:17 315155 500
image.png 599Кб, 1374x781
1374x781
>>315150
пока пару косяков нашел в твоей шакальной картинке, сетка тоже плачет, + слишком много сделал отдельных частей, в ориге там меньше отельный частей
Аноним 20/12/22 Втр 00:08:59 315156 501
image 152Кб, 1495x708
1495x708
Из-за чего может быть такая проблема, когда я накидываю бевел и у него нет эффекта либо он одинаковый, без разницы какое значение я выставляю
Аноним 20/12/22 Втр 00:18:10 315157 502
>>315150
ой вот бы так научиться ты умнечька ^_^
Аноним 20/12/22 Втр 00:33:56 315158 503
Аноним 20/12/22 Втр 01:39:33 315159 504
image.png 1141Кб, 1776x1134
1776x1134
Всем кто ложится спать, спокойного сна
Аноним 20/12/22 Втр 06:34:06 315160 505
Аноним 20/12/22 Втр 08:40:21 315161 506
image.png 1294Кб, 1920x1040
1920x1040
Думайте.
Аноним 20/12/22 Втр 09:05:47 315162 507
>>315155
Сбуллить или вообще наебать через трансфер нормалей не проблема. Паттерны на детальках делаются либо флоатерами, но я бы вообще в спейнтнре нарисовал
Аноним 20/12/22 Втр 10:51:23 315165 508
>>315161
О. Прикольная тема. Долго делал?
Аноним 20/12/22 Втр 11:17:07 315167 509
>>315150
>Вопрос стоял, что в блендаке это дольше, чем в швятой майе
Не стояло такого вопроса.
Аноним 20/12/22 Втр 11:52:40 315168 510
Аноним 20/12/22 Втр 12:05:12 315169 511
Я все-таки жалею что блендак вместо майи начал юзать. Единственное что за десять лет добавили нормального это иви, ноды эти нахуй не нужны. Все гордились своей системой анимации, а если нужно ретаргет с одного скелета на другой сделать, только васянские недоделки есть. Юви говно, ретоп говно, сидит команда из 35 человек, по два нода в неделю выпускает
Аноним 20/12/22 Втр 12:50:25 315170 512
Аноним 20/12/22 Втр 12:51:28 315171 513
>>315170
Нахуй твои ноды вообще не нужны никому, блендор в геймдев пролазит так пилите юв бейк ретоп моделирование нет будем говно делать для 2.5 пердоликов
Аноним 20/12/22 Втр 12:55:57 315172 514
>>315169
деньги же надо осваивать
Аноним 20/12/22 Втр 12:58:13 315173 515
>>315126
>Я не лох могу себе позволить платить за воздух
Классика покупашек платящих за бренд, а не за продукт.
Аноним 20/12/22 Втр 12:59:22 315174 516
>>315090
Бессвязный словесный понос человека не разбирающегося ни в чём из перечисленного.
Аноним 20/12/22 Втр 13:02:15 315175 517
>>315138
Глянь туторы разные по материалам составным, просто ради кругозора методов.
https://www.youtube.com/watch?v=o7ib2qv9CUw
Опять же когда важна ориентация, например мох только с 1 стороны или только снизу то используют dot product + пустышку или ориентацию по нормалям.
Аноним 20/12/22 Втр 13:04:56 315176 518
>>315143
Потому что это называется муаровые узоры и является артефактами рендеринга в растре.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Муаровый_узор
Рейтрейсеры куда лучше справляются с подобными.
Их так же вполне можно использовать для заполнения поверхности.
Аноним 20/12/22 Втр 13:08:26 315177 519
Аноним 20/12/22 Втр 13:09:51 315178 520
>>315170
А ты походу осилил, да? Ну ка показывай какие чудеса на них собираешь.
Аноним 20/12/22 Втр 13:10:17 315179 521
>>315177
У меня рук нет. Подсобишь?
Аноним 20/12/22 Втр 13:11:42 315180 522
>>315171
Ноды это база, и то что уверенно вытесняет ручной мартышкин труд в 3D. Мартышки конечно же визжат от негодования.
Аноним 20/12/22 Втр 13:12:22 315181 523
>>315176
>это называется муаровые узоры
Ты в курсе что ты хуйню несешь? Или ты это специально делаешь, что бы анончика попутать?
Аноним 20/12/22 Втр 13:12:47 315182 524
>>315171
Два чаю этому господину. Ноды хуита залупновая и не нужно.
Аноним 20/12/22 Втр 13:16:51 315183 525
>>315182
Нужно. Но в таком виде в каком они в блендаке - это и правда забава для полутора етиматиков любящих ебейшим матаном себя в сракотан пороть. Для хуйдожников гн вообще ни на что не годятся.
Аноним 20/12/22 Втр 13:17:30 315184 526
>>315181
Написал всё по делу, если не шаришь - молчи.
Аноним 20/12/22 Втр 13:18:38 315185 527
>>315183
Оправдания тупиц не осиливших геометрию и математику 5го класса.
Аноним 20/12/22 Втр 13:19:52 315186 528
9QyF-0G26yY.jpg 66Кб, 555x604
555x604
Заметили как камушек рвётся от всего подряд и ненавидит блендер до бессвязных воплей?
Жалкое существо.
Аноним 20/12/22 Втр 13:22:33 315187 529
>>315183
Пока неосиляторы будут раскидывать деревья руками, нодогосподин раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд и займётся художеством, не отвликаясь на мелочи
Аноним 20/12/22 Втр 13:24:06 315188 530
>>315187
>раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд
Да-да-да. Сразу видно что ты теоретик ни разу подобного не делавший.
Аноним 20/12/22 Втр 13:37:56 315189 531
>>315188
С помощью заранее подготовленной нодгруппы.
Аноним 20/12/22 Втр 13:38:12 315190 532
>>315185
И зачем ты оправдываешься?)
Аноним 20/12/22 Втр 13:39:54 315191 533
>>315188
Канал про изо в ютубе, учись пока жив.
Аноним 20/12/22 Втр 13:40:58 315192 534
>>315190
>нет ты!!
Детский сад. Вместо того чтобы научиться пользоваться инструментом бегать с подрывом жопы и обвинять окружающих что они заливают в штаны.
Аноним 20/12/22 Втр 14:02:06 315193 535
>>315187
Из спидтри через какой нибудь ворлдбилдер. Блендер здесь с его нодами для пердоликов нахуя?
Аноним 20/12/22 Втр 14:02:32 315194 536
>>315189
Которые надо что? Правильно - еще собрать. А в блендаке для этого надо уйму времени, костылей и боли. Лучше сразу в гудини делать.

>>315191
Там говно, а не контент про ноды. Неуч сам не понимает чем занимается.
Аноним 20/12/22 Втр 14:06:59 315195 537
Просто кек, вместо того чтобы угодить хоть кому нибудь кто использует блендор в реальном продакшене эти чмони лезут туда где он нахуй никогда не нужен будет
Аноним 20/12/22 Втр 14:29:44 315196 538
Evee.png 3404Кб, 1920x1414
1920x1414
Сделал второй мой рендер по тутору, как вам? ^_^
Аноним 20/12/22 Втр 14:51:15 315197 539
Аноним 20/12/22 Втр 14:52:11 315198 540
>>315197
спасибо братик ^_^
Аноним 20/12/22 Втр 15:00:34 315199 541
>>315198
Незачто дружище :3
Аноним 20/12/22 Втр 15:06:34 315200 542
Аноним 20/12/22 Втр 15:10:03 315201 543
>>315200
А что именно хуёво? Я вижу, что мог бы текстурку на черепицу наложить ровнее.. Может ракурс поудачнее выбрать.. Ну с травой ещё что-то сделать участки которой возле булыжников..
Аноним 20/12/22 Втр 15:12:52 315202 544
Аноним 20/12/22 Втр 15:13:38 315203 545
>>315201
Я вообще не пойму что за источники света в сцене, почему сторона где солнца нет так освещена, что тени не видно? Почему балка на которой табличка висит сверху белая?
Аноним 20/12/22 Втр 15:17:50 315204 546
>>315203
А мне булыжники не оче нравятся, выпадают из общей картинки чтоли. Хз как объяснить.
Ты ткестуры сам рисовал кста? Или уже готовые брал
Аноним 20/12/22 Втр 15:18:48 315205 547
Аноним 20/12/22 Втр 15:19:40 315206 548
image.png 1024Кб, 1920x1080
1920x1080
>>315203
Балка типа металлическая. Источником света взял ашдиарайку и 3 источника области.
Аноним 20/12/22 Втр 15:20:10 315207 549
>>315202
Спасибо пупсик ^_&
Аноним 20/12/22 Втр 15:21:09 315208 550
image.png 354Кб, 1920x1080
1920x1080
>>315204
Брат готовые, был файлик к уроку.
Аноним 20/12/22 Втр 15:21:44 315209 551
>>315204
Дранка из гугла. Я такую находил, когда мне надо было.
Аноним 20/12/22 Втр 15:25:40 315210 552
>>315112
У тебя косяк с нормалями. Зеленый канал инвертируй, дурик
Аноним 20/12/22 Втр 15:31:33 315211 553
изображение2022[...].png 1180Кб, 1227x827
1227x827
>>315210
Точняк. Вот теперь заебись
Аноним 20/12/22 Втр 15:32:36 315212 554
ХРЮ
>>
>>
>>
Аноним 20/12/22 Втр 15:33:07 315213 555
>>315211
А есть тутор по этой штуковине?
Аноним 20/12/22 Втр 15:34:46 315214 556
Аноним 20/12/22 Втр 15:37:19 315215 557
>>315214
Дай ссылочку, пожалуйста ^_^
Аноним 20/12/22 Втр 15:40:02 315216 558
>>315215
Ссылку проебал. Поищи на рутрекере или цгпирсе
Gumroad - AAA Game Assets with Fusion 360 Tutorial by Duard Mostert (2021)
Сразу скажу, что там фьюжн 360 используется и майя
Аноним 20/12/22 Втр 15:43:16 315217 559
Аноним 20/12/22 Втр 15:44:15 315218 560
Аноним 20/12/22 Втр 16:12:23 315220 561
image.png 105Кб, 572x632
572x632
Господа, подскажите, можно ли ебануть бевел, чтобы не были эти артефакты, чтобы эта сфера была ровной?
Можно ли что бы при бевеле добавлялись необходимые края, которые удерживают форму?
Аноним 20/12/22 Втр 16:39:04 315222 562
Я только что понял зачем нужна дельта трансформация на реальном сценарии. Хотя я и раньше смотрел в ютюбе объяснение, но так как там не было реального сценария, то я понял что это, но не понял зачем.
Аноним 20/12/22 Втр 16:52:04 315223 563
Аноним 20/12/22 Втр 17:16:03 315224 564
Аноним 20/12/22 Втр 17:21:57 315225 565
>>315224
Я не знаю. Я вообще моделированием 3д не занимаюсь.
Аноним 20/12/22 Втр 17:27:16 315226 566
>>315220
А я не устану повторять, что ёбка с топологией делается ради фасок
Аноним 20/12/22 Втр 17:38:34 315227 567
>>315225
запортил шпиона/самозванца
Аноним 20/12/22 Втр 17:41:16 315228 568
>>315194
>неуч сам не понимает
>я короче не могу сделать нужно гудини
Лоллирую как камушкин обсирается в азах и проецирует затем. То что ты чего-то не можешь в блендере следствие кривых рук и отсутствия мозгов, не более.
Аноним 20/12/22 Втр 17:42:14 315229 569
Аноним 20/12/22 Втр 17:42:34 315230 570
>>315228
Так это скорее ограничение софта. При чем тут прямота рук и наличие мозгов?
Аноним 20/12/22 Втр 18:10:03 315231 571
>>315229
Курсы VideoSmile
Быстрый старт в Blender
Аноним 20/12/22 Втр 18:50:32 315232 572
изображение2022[...].png 1464Кб, 1637x939
1637x939
>>315211
В бендере ваще реально сделать подобную граверовку?
Сомнительно конечно, но мб знающие люди пояснят. Это не запечка, а геометрия, если что
Аноним 20/12/22 Втр 18:54:56 315233 573
>>315232
Ромбы это подразделение - poke face - triangulate - и снова в квады, потом инсет с выдвижением. Да и вторая хуйня то же самое вроде как, просто экструд внутрь
Аноним 20/12/22 Втр 18:55:46 315234 574
Аноним 20/12/22 Втр 18:58:02 315235 575
>>315234
С утреца завтра, не за пекой сейчас
Аноним 20/12/22 Втр 18:58:32 315236 576
>>315232
Слишком простой вопрос. На него ответят только новички, которые хотят самоутвердиться.
Аноним 20/12/22 Втр 19:04:02 315237 577
>>315236
Чот не вижу попыток повторить) Мб это не возможно впринципе?
Аноним 20/12/22 Втр 19:08:11 315238 578
1529779578786.jpg 126Кб, 1280x720
1280x720
>>315237
>заэкструдить ромбы невозможно
Аноним 20/12/22 Втр 19:10:18 315239 579
Аноним 20/12/22 Втр 19:18:42 315241 580
Аноним 20/12/22 Втр 20:08:03 315249 581
image.png 128Кб, 550x373
550x373
Анончики прошу подскажите, как замоделить вот такую форму, какие инструменты заюзать. Или это для новичка слишком сложна
Аноним 20/12/22 Втр 22:56:08 315260 582
заебал блендер, куда перекатываться? не ну сириусли.
они потенциально ничего не порешили, как был гавной так и остался.

мимо юзаю говну с 2012
Аноним 21/12/22 Срд 00:05:21 315264 583
>>315260
В майку, макс, синьку, модо, хуйдини, лв, ксю, вингс, список можно продолжать. До хуя куда перекатиться можно, 3д - это не про блендер, 3д - это целый мир и блендер лишь крохотная часть этого мира.
Аноним 21/12/22 Срд 19:25:26 315290 584
>>315165
О. Прикольная тема. Долго делал?

Часиков 20 точно, с хреновыми референсами быстро не получается)
Аноним 21/12/22 Срд 19:28:05 315291 585
image.png 4Кб, 270x114
270x114
Вопрос знатокам.
Зачем вот эта галочка "Compositing" в видеоредакторе ?
Была мысль что рендер видео будет учитывать ноды с композа, но шота не работает.
Аноним 21/12/22 Срд 20:22:27 315295 586
>>315249
Булями, не еби мозги
Аноним 21/12/22 Срд 21:59:20 315321 587
>>315295
Но тогда мозги будут ебать мне
Аноним 22/12/22 Чтв 15:15:45 315402 588
123432.PNG 139Кб, 613x623
613x623
>>315249
А чо слажнава то? Бери да делай. Тем более в юнити отображение сетки можешь врубить и позырить, как там сделоно и повторить в блендаке
Аноним 22/12/22 Чтв 15:36:19 315403 589
>>315402
Бля, как ты это сделал. Как у тебя так все ровно получилось. В принципе форму-то я воссоздать смогу, но получится говнина, а не сетка, которую нужно долго выравнивать.
Меня больше интересует этот скруглённый вырез, как ты такое добился?
Аноним 22/12/22 Чтв 15:42:51 315406 590
950420953409.PNG 224Кб, 712x718
712x718
>>315403
Да хызы, анон.
Просто ножом дырки вырезал на глазок. Сверху сабдив накинул.
Аноним 22/12/22 Чтв 17:21:27 315407 591
Аноним 22/12/22 Чтв 17:45:19 315408 592
Аноним 31/05/23 Срд 23:54:03 321723 593
16717129716110.png 200Кб, 712x718
712x718
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов