Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 514 201 199
Blender Thread #238 Аноним 03/02/23 Птн 14:29:18 317757 1
image.png 297Кб, 1325x920
1325x920
image.png 584Кб, 1311x907
1311x907

Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.4.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

На английском:Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender



Предыдущий: >>317005 (OP)

Аноним 03/02/23 Птн 14:34:53 317761 2
Наконец-то нормальный перекат
Аноним 03/02/23 Птн 14:38:53 317762 3
>>317757 (OP)
>>317761
Пидрила, хули ты основные версии не обновил при перекате?
Аноним 03/02/23 Птн 15:00:57 317765 4
Аноним 03/02/23 Птн 16:20:51 317770 5
image.png 81Кб, 311x307
311x307
>>317757 (OP)
Так правильно делать? Это норм топология?
Аноним 03/02/23 Птн 16:57:06 317772 6
Аноним 03/02/23 Птн 17:07:32 317775 7
>>317770
4 угла же
Все норм
Аноним 03/02/23 Птн 17:13:13 317777 8
>>317770
Так обычно и делают.
Аноним 03/02/23 Птн 17:57:34 317783 9
>>317757 (OP)
Пацаны кто-нибудь пользовался бриджами к зебрашу? просто делаю все по инструкции а эта хуета выдает тонны ошибок
Аноним 03/02/23 Птн 21:04:30 317789 10
зачем нужна топология? если объекты твёрдые, то тоже желательно её делать? её вручную делают?
Аноним 03/02/23 Птн 22:12:18 317791 11
Test1.mp4 4737Кб, 1000x1000, 00:00:08
1000x1000
Test2.mp4 5068Кб, 1000x1000, 00:00:08
1000x1000
Первая и вторая версия анимации. Первый раз делаю что-то со звуком. В третьей версии доделаю шейп дивана, чтобы прогибался под коленом, добавлю движение камеры, и врублю мультирез.
Что ещё пофиксить?
Аноним 03/02/23 Птн 22:17:51 317792 12
>>317791
А звук то и не врюхался. Ну ладно, в финальном рендере добавлю.
Аноним 03/02/23 Птн 22:32:06 317793 13
>>317791
>Что ещё пофиксить?
Руки себе пофиксь, дегенерат кумерский.
Аноним 03/02/23 Птн 22:32:11 317794 14
kA8IsDIMGqI.jpg 115Кб, 800x414
800x414
>>317791
Давно бы уже в твиттер шел, деньги с донатов зашибал.
Там такие встречаются самоучки, что не в курсах о весе с инерцией, арочках, а популярность свою имеют.

А ты тут только шароебишься, мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь.
Аноним 03/02/23 Птн 22:44:48 317796 15
>>317791
Съеби из треда, долбоеб.
Аноним 03/02/23 Птн 22:45:36 317797 16
Аноним 04/02/23 Суб 01:35:26 317798 17
>>317795
Мнение, что ты какой-то йоба-сталкер, что выражая свою любовь слал ей дикпики, был зобанен, а теперь пытаешься привлечь внимание анонов, чтобы такие же ебанько как ты начали у нее на странице и в личке.
Аноним 04/02/23 Суб 01:39:30 317800 18
>>317791
Какая же хуйня нелепая, ты сам не видишь что у тебя получаются всратые рободвижения?
Аноним 04/02/23 Суб 02:01:27 317802 19
>>317791
где мульти рез собрался включать?
Аноним 04/02/23 Суб 02:04:00 317803 20
Screenshot229.jpg 125Кб, 2114x1204
2114x1204
Screenshot230.jpg 84Кб, 1876x1082
1876x1082
Доделал карман
Аноним 04/02/23 Суб 08:01:27 317806 21
>>317800
И как этого избежать?
Аноним 04/02/23 Суб 09:48:53 317808 22
>>317794
>мало того не в профильном треде, так еще и шиза местного триггеришь
Наверное, ты прав. Своего больше не буду ничего выкладывать. Толку всё равно нет.
Аноним 04/02/23 Суб 09:50:00 317809 23
Screenshot231.jpg 216Кб, 1903x1121
1903x1121
Начинаю делать рубашку. Это типо вырез как у футболки поло)
Аноним 04/02/23 Суб 09:59:53 317811 24
>>317809
А че за блики такие?
Аноним 04/02/23 Суб 10:25:55 317813 25
Screenshot232.jpg 100Кб, 1901x994
1901x994
Screenshot233.jpg 163Кб, 1993x1150
1993x1150
>>317811
Они потом должны пропасть. Вот я объем сделал и они пропали)
Аноним 04/02/23 Суб 14:50:19 317815 26
FMTmluUWQAQ597e.mp4 36Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
Как же там лагает
Аноним 04/02/23 Суб 21:29:30 317817 27
d81o70g-471b93f[...].gif 6418Кб, 1082x1004
1082x1004
Аноны, такой вопрос. Как сделать такой же рендер? Что это за материалы? Или конкретнее - как сделать мультяшный шейдер? Я пересмотрел уже стопицот видеоуроков и все они про то, как натянуть колорамп на макаку. И окей, на Сюзанне это всё выглядит заебись, но ломается, когда используется любая другая модель. На иви, например, вместо теней какая-то штриховка, тоже хрень какую-то рисует. А на видео всё идеально. И по поводу гифки - можно ли на модельке сделать жёсткие тени? Знаю, вопросы максимально ни о чем, но что-то даже не знаю, что именно нужно гуглить и в какую сторону.
Аноним 04/02/23 Суб 21:47:04 317818 28
image.png 648Кб, 1648x832
1648x832
>>317817
У меня получилось так. Гайды не смотрел, но думаю секрет в хитровыебанных настройках сцены\света
Аноним 04/02/23 Суб 21:50:52 317819 29
>>317818
Вроде выглядит неплохо. Но нет контуров. Контуры никак нельзя сделать? Твою сборку нодов тогда завтра попробую, сегодня поздно уже. К слову - а что там слева? Какие-то текстурки? Можешь показать?
Аноним 04/02/23 Суб 22:00:56 317820 30
image.png 360Кб, 2094x870
2094x870
>>317819
>Какие-то текстурки?
Они самые, кстати, без текстурки нормалей не работает. Хз почему, я сам новичёк 2 дня в блендере.
Аноним 04/02/23 Суб 22:02:48 317821 31
>>317820
Спасибо. Завтра попробую потестить.
Аноним 04/02/23 Суб 22:40:18 317822 32
>>317819
>Контуры никак нельзя сделать?
Контуры делаются солидифаем. Делаешь солидифай, назначаешь ему шейдер.

>>317818
>секрет в хитровыебанных настройках сцены\света
Из того, что я видел - секрет в том, что просто хуярят текстуры напрямую в материал аутпут без использования шейдера.

А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.
Аноним 04/02/23 Суб 22:49:26 317823 33
image.png 836Кб, 1606x844
1606x844
image.png 658Кб, 1790x880
1790x880
>>317822
>А вообще скачайте готового аниме персонажа с какого нить open3dlab и посмотрите, как там сделан шейдер.
Аноним 04/02/23 Суб 22:54:25 317824 34
>>317822
> скачайте готового аниме персонажа
Жаль, что ту пони скачать нельзя, я уже гуглил. А то бы на ее примере разобрал, что там за шейдеры.

>солидифай
Не работает в сайклс, я уже пробовал. Либо делаю что-то не так, либо одно из двух. По гайдам работает только в иви, но в ней тени уродливые. Точнее, уродливые они только у меня, в гайдах на макаке всё идеально.
Аноним 04/02/23 Суб 23:02:53 317825 35
>>317824
>Не работает в сайклс
Нахрена он тебе для аниме?

>уродливые они только у меня
Врубаешь у источников света contact shadows, расставляешь свет, натягиваешь на сцену irradiance volume, запекаешь свет.
Всё, ты великолепен. Тени, конечно, всё равно не ахти будут, но явно лучше, чем у тебя сейчас.
Вот это вот в иви отрендерено. >>317791
Аноним 04/02/23 Суб 23:05:13 317826 36
>>317825
Ну ты даешь. Сделай то, сделай это, сделать третье, пятое, десятое, результат будет всё равно плохой. Нет уж, спасибо. К чёрту такие приколы.
Аноним 05/02/23 Вск 00:09:22 317827 37
Screenshot234.jpg 68Кб, 1122x984
1122x984
Screenshot235.jpg 116Кб, 1433x981
1433x981
Начинаю делать рукав. Как лучше всего разделить чтоб обогнуть руку?
Аноним 05/02/23 Вск 00:28:38 317828 38
>>317827
так ты карман не доделал.
Аноним 05/02/23 Вск 01:03:30 317829 39
Puyoyomon.png 697Кб, 960x540
960x540
>>317817
Тебе нужно копать по трем пунктам:
1) Тот самый колорамп что ты видишь при запросах toon или anime cel shader
2) Обводка - либо настраиваешь солидифай сам, либо за тебя уже все автоматизировали плагином Outline helper
https://www.youtube.com/watch?v=nucEt6PMTKA
3) Anime normal editing. Самое сложное и нудное, редактирование нормалей, что потребуется тебе на всем, что сложнее колобка.
По сути с помощью плагина ты как бы расческой распределяешь нормали не как они расположены по реалистичному равномерно, а по условному восьмиугольнику (и его половине, если например нужно отредачить только анимешное лицо), чтобы сымитировать эффект 2D:
https://www.youtube.com/watch?v=cCEDmxFjQ3k
(Но учитывай, что в режиме солида моделька будет выглядеть как говно)

Материал это всегда 2 и более цветов или текстур подключенные через рампу.
Еще кстать если у тебя есть текстура, то ты можешь подключить её в материал оутлайна, и тогда обводка станет цветной как на гифке, но на тон темнее самой модели.
Жесткие тени (cel shading) как раз и делаются через рампу.
Аноним 05/02/23 Вск 02:21:16 317830 40
>>317827
Экструди и уменьшая и как бы огибай руку
Аноним 05/02/23 Вск 11:43:15 317837 41
>>317757 (OP)
> Читай про моделирование
Подскажите литературу, анончики
Аноним 05/02/23 Вск 11:46:28 317839 42
Screenshot236.jpg 53Кб, 978x817
978x817
Аноним 05/02/23 Вск 16:10:05 317843 43
>>317757 (OP)
Я тут винду проебал, пришлось переустановить, у меня осталась папка с файлами из старой шиндус. Я могу просто спиздить файлы, содержащие настройки аддонов, настройки блендера и сами аддоны и не поломать блендер?
Аноним 05/02/23 Вск 16:20:02 317847 44
Screenshot237.jpg 74Кб, 1448x943
1448x943
Вроде получается
Аноним 05/02/23 Вск 17:40:54 317855 45
>>317829
какой ужас, используют нарисованные текстуры + freestyle или line art, потом композ.
Аноним 05/02/23 Вск 17:46:19 317856 46
Аноним 06/02/23 Пнд 02:48:18 317890 47
Аноним 06/02/23 Пнд 02:57:50 317891 48
Screenshot238.jpg 76Кб, 1038x893
1038x893
Аноним 06/02/23 Пнд 03:03:53 317892 49
>>317890
И снова все дрочат эту несчастную Сюзанну, на которой любое говно смотрится хорошо. А любую другую модель, кроме стандартных примитивов, стараются не показывать, потому что там все вкривь да вкось идёт.
Аноним 06/02/23 Пнд 08:13:32 317894 50
image 44Кб, 638x518
638x518
Хелп! В эдит моде не могу пользоваться левой панелью (не очень-то и хотелось). При выборе любого инструмента после клика сбрасывается на выделение. При этом выделять можно только вот этим кружочком, другие режимы тоже сбрасывает при клике.
Аноним 06/02/23 Пнд 08:15:02 317895 51
>>317894
P.S. Сброс настроек помогает до перезапуска блендера.
Аноним 06/02/23 Пнд 09:29:46 317896 52
>>317817
>>317829
Весь мой зрительский опыт указывает что эта техника не работает. В статике всё более менее. Но как только начинается анимация такое дешёвое подражание 2D выглядит очень всрато.
Прямо сейчас в онгоинге идут trigun и kaina. Дорогие проекты опытные студии трудятся и.. можно наглядно убедится что для анимации персонажей такой шейдинг ничего не вытянет, всё выглядит хуже пейт зарисовок на ютубе. А делается в 20 раз сложнее.
Короче не ебите мозги и не пытайтесь подражать 2D, если вам нужно 2D учитесь рисовать 2D или нанимайте аниматора.
Аноним 06/02/23 Пнд 09:31:07 317897 53
>>317891
Не обращая внимание на камушка, который тут рвется.
Аноним 06/02/23 Пнд 09:36:39 317898 54
Аноним 06/02/23 Пнд 09:50:45 317899 55
>>317894
В общем переустановил блендер - не помогло. А помогло удаление папки blender foundation в appdata/roaming. Тогда сбросились вообще все настройки, как чистая переустановка считай. До последнего не хотел все сбрасывать.
Аноним 06/02/23 Пнд 09:55:26 317900 56
Вот пока вся модель целиком и сетка, мне нравится
Аноним 06/02/23 Пнд 09:58:40 317901 57
image.png 2190Кб, 1969x1878
1969x1878
>>317817
Скачай open3dlab com/project/32196/ и возьми оттуда этот шейдер. Примени его ко всем объектам в сцене.
Если и этот результат тебя не устроит, то вряд ли тебе тут кто-то вообще поможет.
Аноним 06/02/23 Пнд 10:02:18 317902 58
Screenshot241.jpg 67Кб, 1098x1011
1098x1011
Продолжаю допиливать рукав
Аноним 06/02/23 Пнд 12:01:08 317909 59
>>317757 (OP)
репорт за пропаганду фашизма. как вы ватники заебали уже чес слово.
Аноним 06/02/23 Пнд 12:05:27 317910 60
Screenshot242.jpg 143Кб, 1426x1054
1426x1054
Футболка сделана!
Аноним 06/02/23 Пнд 15:42:50 317917 61
image.png 618Кб, 754x771
754x771
image.png 557Кб, 579x777
579x777
>>317901
а чево эта шаболда такая яркая? глаза вытекают. анимэ реал параша
Аноним 06/02/23 Пнд 15:46:04 317918 62
Аноним 06/02/23 Пнд 16:22:04 317921 63
>>317917
>а чево эта шаболда такая яркая?
Там целая секция в материале для настройки яркости и теней. Чего ты такой тупой, а?
Аноним 06/02/23 Пнд 16:58:42 317922 64
>>317921
>Чего ты такой тупой, а?
я руский
Аноним 06/02/23 Пнд 21:49:00 317933 65
>>317770
при такой сетке где-то должен быть треугольник, на пике его нет, переделывай
Аноним 06/02/23 Пнд 22:01:29 317935 66
>>317934
Это местный шиз доёбывается до всякой хуйни.
Аноним 06/02/23 Пнд 22:35:03 317936 67
image.png 302Кб, 522x557
522x557
Чому при запекании в марме такая срань лезет?
Аноним 06/02/23 Пнд 22:47:28 317937 68
image.png 93Кб, 568x180
568x180
>>317936
C первыми разобрался, сглаживание на лоу не включил а сейчас не понятно что делать
Аноним 07/02/23 Втр 00:36:29 317939 69
>>317937
В душе не ебу, что у тебя там происходит, но проверь UV карту на всякий случай, что она не вылезает за текстуру.
Аноним 07/02/23 Втр 05:39:01 317945 70
Врываюсь с охуенным вопросом: как сделать анимацию нарезания ножом торта в блендере? Может нужно скачать какой-то аддон для симуляции или есть какие-то местные костыли?
Аноним 07/02/23 Втр 05:43:10 317946 71
1.png 327Кб, 1847x1035
1847x1035
Почему эта херня выглядит какой-то кривой. Хотя состоит из обычных прямоугольников.
Аноним 07/02/23 Втр 06:07:28 317947 72
>>317946
Как хочет так и выглядит, хули ты ей сделаешь?
Аноним 07/02/23 Втр 07:05:45 317949 73
image.png 175Кб, 916x201
916x201
image.png 109Кб, 336x332
336x332
image.png 79Кб, 526x85
526x85
На юви ничего не вылазит, нормали норм, двойной геометрии нету, видимо косяк этот вылазит изза того что кейдж криво выглядит как на первом скрине, как это пофиксить можно?
Аноним 07/02/23 Втр 08:33:40 317954 74
>>317949
Проверь нормали.
Аноним 07/02/23 Втр 08:55:31 317955 75
>>317954
Проверял, все норм
Аноним 07/02/23 Втр 09:20:13 317957 76
>>317955
Может двойные вертексы где то? Попробуй смёржить по расстоянию. Если честно, у меня кончились идеи.
Аноним 07/02/23 Втр 10:02:29 317959 77
>>317957
Дык я же писал выше, что двойной геометрии нету, нормали впорядке, все эти очевидные вещи проверены, но Кейдж чому то работает в нескольких местах через джопу.
Аноним 07/02/23 Втр 10:33:42 317960 78
>>317959
Любой квад состоит из 2х треугольников. Если точки по диагонали уедут из плоскости точек по другой диагонали между этими треугольниками появляется характерный излом.
Аноним 07/02/23 Втр 11:12:53 317961 79
image.png 200Кб, 810x140
810x140
>>317960
Как это влияет на это место кейджа? если там стоит шарп+ сим, нормаль не вывернута, и двойной или не соедененной геометрии там нету?
Аноним 07/02/23 Втр 13:38:55 317965 80
>>317791
молодец, уже дрочибельно. На левой свет тускловат, на правой пережжены блики. Нужно среднее: ореолы от свечения чтобы создать иллюзию, но не сваливать всё в белый.

И да, удваиваю, фармь внимание в твиттере, тут бестолково. Даже норм работу будут обсирать от зависти.
Аноним 07/02/23 Втр 13:39:05 317966 81
>>317961
Просто описал что вижу на той картинке, изломы шейдинга на диагоналях. Что тут за каша у тебя вообще не понятно.
Аноним 07/02/23 Втр 14:06:16 317968 82
>>317966
Ну я пока думаю что по какимто причинам кейдж криво там работает, он так как то расходится что ли и изза этого косяки при запекании, а чому оно так хз
Аноним 07/02/23 Втр 15:05:34 317977 83
image 30Кб, 300x340
300x340
Поясните за пиратский софт. Хз даже как вопрос сформулировать. Очевидно, что вкатуны воруют збраш, пеинтер и т.д. А что делать, когда вкатился. Что говорить на собесе по поводу пиратки? Компания предоставляет софт? И как детектят софт на стоках, если я захочу продавать свою модельку, или сделаю выживалку на юнити. Думаю мысль донёс.
Аноним 07/02/23 Втр 15:22:01 317978 84
image.png 52Кб, 236x185
236x185
image.png 152Кб, 782x185
782x185
image.png 68Кб, 252x200
252x200
>>317968
Значит эмпирическим путем я пришел к тому что при запекании в мармосете, происходит сракка если на 1 точку приходится множество соединений, изза этого херовится кейдж и как результат запекание, теперь разобраться при каком количестве пересечений его начинает херячить и есть ли вилка для чистки этого
Аноним 07/02/23 Втр 15:41:45 317979 85
охуел.png 39Кб, 1056x318
1056x318
Как так-то нахуй?!
Он же нихуя не умеет!
Аноним 07/02/23 Втр 16:15:25 317981 86
>>317979
Славка, а за мармосет пояснить можш?
Аноним 07/02/23 Втр 17:13:54 317983 87
>>317979
Да не трясись ты. Умею я по-немногу но очень всякого.
И внезапно от меня потребовалось как раз всё это разом.

>>317981
Увы, нет. Не шарю. Хочу освоить, и нужное, но откладываю.
Буду осваивать — выжимка появится на канале.
Аноним 07/02/23 Втр 17:39:35 317986 88
>>317965
Спасибо.
>фармь внимание в твиттере, тут бестолково
Попробую, посмотрим что получится и на сколько меня хватит.
А постить работы сюда больше не буду, уже говорил. Это действительно довольно бестолково.
Аноним 07/02/23 Втр 17:42:36 317988 89
>>317965
>Даже норм работу будут обсирать от зависти

Так вроде всё по делу сказали.
Аноним 07/02/23 Втр 19:09:01 317989 90
screenshot193.png 75Кб, 309x305
309x305
Аноним 07/02/23 Втр 20:53:30 317993 91
>>317986
>и на сколько меня хватит.
Пока порно не приносит денег и обожания, нужен другой источник ресурсов, а девок лепить по кайфу, но усердно. Не клади все силы в одну корзинку, ибо при сгорании одной единственной — тебе эмоциональный пиздец. А мож и финансовый. Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости. Ещё какая-то активность для тела и радости.
Аноним 07/02/23 Втр 20:54:56 317994 92
>>317988
>руки пофиксь себе
>съеби из треда долбоёб
Очень по делу! Конструктив на максималках!
гнойные уроды бля
Аноним 07/02/23 Втр 20:56:57 317995 93
>>317989
можно и так, но это какая-то очень специфичная топология, от неё проблем больше.
Аноним 07/02/23 Втр 21:21:32 317996 94
>>317993
>Подработка для бабок, голосисьные девочки для радости.
Да у меня есть работа, довольно неплохая и относительно высокооплачиваемая. Только меня она заебала.
Аноним 07/02/23 Втр 22:07:29 317998 95
>>317989
Типа ты экномишь два полика, но получаешь вытянутый полик, который будет тянуться. Нахуя?
Аноним 07/02/23 Втр 23:10:06 318001 96
>>317998
экономия в 4 полика

а вытянутый можн поправить вершину
Аноним 07/02/23 Втр 23:10:44 318002 97
>>318001
*треугольника, не полика
Аноним 07/02/23 Втр 23:21:12 318003 98
image.png 75Кб, 825x444
825x444
вообще 6-угольник очень удобная фигура для ретопологии
её можно делить на 2, на 3 и на 4 квада по необходимости
Аноним 08/02/23 Срд 01:39:06 318009 99
>>317977
Когда задумаешь контент монетизировать, то наверняка придется как юрлицо оформляться. Как ИП или самозанятый. А у таких товарищей специально обученные менты могут проверить легальность софта - и если он пиратский, то ты на такую бутылку можешь сесть, что сам охуеешь.

Пока же у тебя нет никаких доходов или они копеечные, то ты закон как бы нарушаешь, но всем похуй.
Аноним 08/02/23 Срд 03:10:16 318013 100
изображение.png 486Кб, 1047x837
1047x837
>>317757 (OP)
Знатоки, почему симметрия поломалась?
Аноним 08/02/23 Срд 08:33:30 318016 101
>>318009
>то наверняка придется как юрлицо оформляться
Ты че, ебанутый? Чтобы фриланс макаке оформлять ООО - это совсем отбитым нужно быть.

>Как ИП или самозанятый
Это физ лицо. Тебе не нужно ничего ставить на баланс и ты можешь посылать нахуй, говоря, что пользуешься дома личным компьютером. Не говоря уже о том, что с началом специальной пыня операции, у нас наложили запрет на проверку даже юридических лиц.

>то ты на такую бутылку можешь сесть
Если он для себя чисто качает, то нихуя он не сядет. Максимум условку дадут, но и то там вряд ли ущерб на дело наберется. От перехода на подписочную систему поголовно всех разрабов есть и свои пользы.

Мимо генеральный директор ООО.


>>317977
Говори как есть. Если работодателю это важно, то он или купит тебе лицензию, или предложит перейти на альтернативу.

>И как детектят софт на стоках
Вообще раньше тебе даже на сайт выкладывать не нужно было. От автодеска письма счастья на почту просто так прилетали, если ты их софт пиратский юзал. Также в проприетарные файлы может быть вшита инфа о лицензии.
Аноним 08/02/23 Срд 08:42:03 318018 102
>>317979
Ровно наоборот у пряни один из наиболее полезных каналов. Поскольку учит общим лайфхакам и методам, а не инструкция по асету_нейм которая может никогда не понадобится, а если понадобится то не факт что сработает в концретной сцене.
Аноним 08/02/23 Срд 09:22:51 318022 103
image.png 1032Кб, 887x794
887x794
image.png 544Кб, 918x740
918x740
image.png 160Кб, 894x800
894x800
image.png 270Кб, 860x811
860x811
Есть инфа почему вылазят артефакты когда я перехожу в cycles?
Аноним 08/02/23 Срд 09:34:54 318023 104
>>317996
ну тут очевидно, что есть отдача денежная от работы и деньги нужно тратить на то, что разьебёт обратно :)
Аноним 08/02/23 Срд 09:35:46 318024 105
>>318013
очевидно ориджин в сторону съебал. Симметрия от него строится
Аноним 08/02/23 Срд 09:37:01 318025 106
>>318022
Кривая топология, двойной полик возможно. Проверяй.
Аноним 08/02/23 Срд 10:19:39 318026 107
>>317989
Умница. Ты топологию сделанную под анимацию изговнял.
Аноним 08/02/23 Срд 10:22:50 318027 108
Аноним 08/02/23 Срд 10:27:58 318028 109
>>318022
Мне кажется, или у тебя всё на нгонах сделано?
Аноним 08/02/23 Срд 10:33:42 318029 110
>>318028
ну да, а разница есть без сабдивижена?
короче оказалось что я много сохранений назад случайно вдавил грудак у меша, а остальное пофиксилось увеличением самой детали в несколько раз( хз насколько адекватно так делать, потому что она уже была в 2 метра высоту)
Аноним 08/02/23 Срд 10:40:35 318030 111
>>318029
>ну да, а разница есть без сабдивижена?
Без понятия, я сам новичок. Но судя по тому, что у тебя возникают с этим неочевидные проблемы - есть. И фиксить проблемы увеличивая деталь - это точно ненормально.
Аноним 08/02/23 Срд 10:41:42 318031 112
>>318030
>И фиксить проблемы увеличивая деталь - это точно ненормально
ну мам
Аноним 08/02/23 Срд 11:22:03 318033 113
>>318024
Пздц. Автоматом начал выставляется где-то на левом полужопии, придется теперь своим глазомером ставить
Аноним 08/02/23 Срд 11:24:49 318034 114
02.jpg 251Кб, 1202x984
1202x984
01.jpg 223Кб, 1215x1003
1215x1003
Попытка установить первые же два аддона закончилась какими-то многоэтажными ошибками. Охуенная программа.
Аноним 08/02/23 Срд 11:34:51 318035 115
>>318034
А у тебя версии аддона и блендера то совпадают?
Блендер, судя по всему 3.1, а последний blenderkit под 3.4
Аноним 08/02/23 Срд 12:04:09 318036 116
image.png 59Кб, 786x918
786x918
Что здесь не так, уважаемые знатоки?
Аноним 08/02/23 Срд 12:06:03 318037 117
>>318034
Там написано 3 и выше. 3.1 явно выше, чем 3.
Аноним 08/02/23 Срд 12:42:23 318038 118
image.png 174Кб, 1379x1597
1379x1597
Аноним 08/02/23 Срд 14:09:55 318039 119
Аноним 08/02/23 Срд 14:10:15 318040 120
image.png 118Кб, 801x862
801x862
Аноним 08/02/23 Срд 14:49:44 318041 121
Поясните за школу Кайно.
Аноним 08/02/23 Срд 15:47:24 318043 122
там набор в мочеры идет господа, готовы к восстановлению доски своими ручками ?
https://2ch.hk/td/res/318042.html
Аноним 08/02/23 Срд 16:11:28 318045 123
>>318022
это с бевел-модификатором проблемы
крути там настройки
Аноним 08/02/23 Срд 16:17:17 318046 124
>>318045
да не, я в первую очередь его отключил
Аноним 08/02/23 Срд 18:25:49 318049 125
Аноним 08/02/23 Срд 19:44:23 318051 126
>>318049
300к нихуя в наносек
Аноним 08/02/23 Срд 19:53:37 318052 127
>>318051
ТО есть не просто сидеть пердеть а еще и за целое не полное нихуя? Круть, вырыввать крупицы времени на то что б помоделить и из них же тратить время на то что б банить свидетелей камушка, зочем?
Аноним 08/02/23 Срд 20:03:23 318053 128
>>318043
Надеюсь кого-то адекватного возьмут. А то тут все поголовно долбаебы, которых близко к модерке нельзя подпускать.

Олсо реквестую у новой мочи закреп блендер треда, а то каждый раз долбаебы хохлы и ватаны будут войну за перекат устраивать.
Аноним 08/02/23 Срд 20:14:55 318054 129
>>318053
никакой адекват не будет бесплатно эту парашу модерировать.
Аноним 08/02/23 Срд 23:20:51 318055 130
Бля, я бы пошел в мочераторы, но проблема в том что я долбаеб.
но Зю пидора со свиньями жарил бы нещадно.
Аноним 09/02/23 Чтв 00:24:10 318056 131
image.png 86Кб, 345x591
345x591
02.png 1773Кб, 1920x1080
1920x1080
03.png 2979Кб, 2560x1080
2560x1080
roll0001-0250.mp4 1224Кб, 480x270, 00:00:08
480x270
Доделал свою ебаку. Вдали норм смотрится, а вблизи проебал uv и видны швы, хуй знает как норм резать было. Еле доделал, хотел бросить и начать что-то другое, хорошо что не стал делать три срощенных в одно тело торса. Проебал время и ничему толком не научился.
Аноним 09/02/23 Чтв 01:01:10 318058 132
>>318056
бля клянусь словно гуля из фалаута 3 2008 года увидел.
Аноним 09/02/23 Чтв 05:48:49 318060 133
Аноним 09/02/23 Чтв 07:33:24 318065 134
image.png 15Кб, 217x245
217x245
Тварищи-ребяты, может есть какой способ сделать так чтобы после нажатия пкм +S, запускался сабдивайд а не кидала который стоит выше? Или кроме как отключить его ни как? Может можно как то убрать отображение его в списке, оставить только в N-строке?
Аноним 09/02/23 Чтв 09:10:51 318070 135
>>318056
Сама модель - норм. Мне даже нравится.
Но пальцы надо бы регифицировать тоже. Дефолтное положение смотрится неестественно.
И над шейдерами надо поработать, слишком пластиковый. Попробуй SSS выкрутить что ли.
Аноним 09/02/23 Чтв 15:26:21 318073 136
>>318065
поискать хоткей либо в кимапе, либо прям в коде аддона и отключить/изменить.
Аноним 09/02/23 Чтв 15:28:21 318074 137
>>318043
Пока за это не платят, нахуй надо.
Даже пока общался тут, доска не была настолько ценной.

Иметь банхаммер, чтобы выпинывать неадекват — ок. Заниматься этим во-первых регулярно, а во-вторых бесплатно для того, кто на доске зарабатывает — нет.
Аноним 09/02/23 Чтв 15:41:04 318075 138
>>318027
Очевидно, что не только.
Аноним 09/02/23 Чтв 15:43:29 318076 139
>>318053
1) закреплять придётся с какой-то максимально нейтральной картинкой на все времена
2) в шапке оставлять только самую общую инфу, а остальное по ссылке, потому что меняются версии, умирают каналы. Вон деняшка перестала с ютуба капать, брэйни скукожился мгновенно.
Аноним 09/02/23 Чтв 15:48:47 318077 140
Аноним 09/02/23 Чтв 17:07:08 318078 141
>>318073
Не, это не хоткей, при раксрытии списка пкм, можно нажать некоторую букву, и выполнится действие которое первее всего по этой букве, по этому и вопрос можно ли как то убрать из этого меню аддон но оставить его в N панеле
Аноним 09/02/23 Чтв 17:28:10 318079 142
>>318076
Так если будет моча, сидящая в разделе, то она и шапку менять сможет.
Аноним 09/02/23 Чтв 17:49:22 318080 143
>>318076
>>318053
>>318079
а то что посты в бесконечном треде сами себя затирают после 500 вас не ебет видимо, будете каждый раз тред на отметке в 500 скринить что бы помнить какую то инфу или тд?
Аноним 09/02/23 Чтв 18:13:14 318081 144
>>318080
Блядь, я тебя умоляю. Будто тут неебаться важная информация бывает, которую ты архивируешь и регулярно просматриваешь.
Аноним 09/02/23 Чтв 18:48:23 318082 145
>>318081
Ну да, бывает. Архивирую. Я иногда в треды годичной давности хожу за старыми подсказками.

другой_онан
Аноним 09/02/23 Чтв 19:15:17 318083 146
image.png 986Кб, 1799x751
1799x751
01.png 1539Кб, 1920x1080
1920x1080
>>318070
Да с этими SSS и прочими шейдерами можно бесконечно ебаться тягая ползунки. Мне сейчас главное придрочиться быстро уверенно делать персонажа с нуля, так что этот пиздюк отправляется на скетчфаб, а я начинаю нового перса.
Аноним 09/02/23 Чтв 19:43:49 318084 147
>>318083
Хороший подход. Выдрачивать одного персонажа постоянно переделывая - не лучший способ обучаться.
Аноним 09/02/23 Чтв 22:45:06 318085 148
1670439312712.PNG 278Кб, 638x619
638x619
Подскажите плиз, как разрезать меш в режиме скульптинга, да так, чтобы разрывы поверхностей автоматически соединились, гладко зашились? Есть ли такой инструмент?
Аноним 09/02/23 Чтв 22:59:48 318086 149
>>318085
Не знаю, зачем тебе это в скульптинге, а в эдите ножом хуйнуть совесть не позволяет?
Аноним 09/02/23 Чтв 23:02:13 318087 150
>>318086
То есть подразумевается, что в скульптинге так не делается? А как делается?
Аноним 09/02/23 Чтв 23:04:35 318088 151
Аноним 09/02/23 Чтв 23:32:30 318089 152
>>318088
Можно поподробнее? Или ссыль на урок cut mesh with mask
Аноним 09/02/23 Чтв 23:59:30 318090 153
>>318089
Я не этот >>318088, но мля, первая ссылка в гугле на запрос "blender separate mesh by mask"!
blender.stackexchange com/questions/170141/can-blender-separate-a-sculpt-mesh-like-zbrush
Аноним 10/02/23 Птн 00:00:55 318091 154
image.png 927Кб, 2330x1237
2330x1237
>>318089
Ты чё как маленький, я тебе сказал, что делать подобные операции в скульптинге надо маской, значит бежишь на ютуб и смотришь как этот инструмент работает, все вопросы сразу отпадут. Я когда моделил череп нижнюю челюсть не отделял.
Аноним 10/02/23 Птн 00:17:41 318092 155
image.png 260Кб, 798x736
798x736
>>318091
Сразу дополню, наверняка делаешь череп для тренировки пропорций, так что не разделяй его нам разные меши, а делай в одном, чтобы можно было легко править пропорции. Тут важнее понять нужные формы, чем сделоть как на картинке. А уже на ретопологии можешь отделить нижнюю челюсть в отдельный меш.
Аноним 10/02/23 Птн 03:36:34 318094 156
>>318082
так важное скринишь и записываешь, не зависишь от того, что сервер может упасть навсегда
Аноним 10/02/23 Птн 03:38:11 318095 157
>>318087
если тебе отрезать деталь, то cut masked to new object.
Ну или булик для точности.
А разрез по поверхности только ножом.
скульпт не про то мальца
Аноним 10/02/23 Птн 11:37:00 318099 158
>>318041
Норм чтобы заучить хоткеи блендера. Конкретно гейдев не очень ибо он там делает хуйню и в принципе не учит ничему особо полезному на самом деле
Аноним 10/02/23 Птн 12:03:55 318101 159
>>318092
>править пропорции
Почему автор данного черепа это не сделал? Проиграл с 60 микрозубов.
Аноним 10/02/23 Птн 13:18:58 318103 160
>>318083
По мне так главная ошибка большинства тридешников - начинают со сложных технических задач. Восприятие персонажки это в основном дизайн и художественные навыки, без них хоть лет 5 дрочись какое-то безликое говницо будет.
Так что попробуй хотя бы делать простенькие скетчи по дизайну и посмотреть на работы именно художников занимающихся персонажкой. Опять же девки из какого-нибудь геншина не особо хайполи, но там такой классный дизайн что они запоминают из тысяч даже когда в шеншин не играл.
Аноним 10/02/23 Птн 15:52:30 318104 161
Снимок1.JPG 3Кб, 128x145
128x145
Как это добавить? Что это?

По поиску просто "add" нету.
Аноним 10/02/23 Птн 15:58:43 318106 162
Аноним 10/02/23 Птн 16:05:52 318109 163
Аноним 10/02/23 Птн 16:20:08 318111 164
1634445226835.png 178Кб, 266x381
266x381
1637215594493.jpg 97Кб, 707x1000
707x1000
1641804616531.png 9Кб, 471x139
471x139
Чем пиздить модельки персонажей из игр? Ниндзя рипер? Или появилось что-то лучше?
Хочу осуществить свою голубую мечту - засунуть аниме девок в данную игру. Пока что понятия не имею, как это сделать, но буду рад любым советам!
Алсо, накачал курсов с рутрахера, прошу оценить - кал или норм.
Аноним 10/02/23 Птн 16:43:04 318112 165
>>318111
>Пока что понятия не имею, как это сделать
Ну тогда норм, по крайней мере освоишься по этим курсам с навигацией. Я бы, конечно, посоветовал тупо пончик слепить, этого хватит для начала.

Чем пиздить девочек - хз. Проще уже пизженных взять, если тебе непринципиально.
Аноним 10/02/23 Птн 17:44:53 318113 166
>>318111
>Чем пиздить модельки персонажей из игр?
Девианартом
Аноним 10/02/23 Птн 21:17:24 318116 167
16079757674750.jpg 11Кб, 320x320
320x320
>>318101
>Проиграл с 60 микрозубов.
Аноним 10/02/23 Птн 21:18:54 318117 168
Аноним 10/02/23 Птн 23:10:24 318120 169
1623347998473.PNG 192Кб, 674x384
674x384
1540202159576.PNG 375Кб, 521x597
521x597
>>318091
>>318092
А можно ли хотя бы дырку в меше пробурить насквозь? Например, в черепе есть скуловая кость пикрил, которая к черепу крепится только в двух точках. Так же там где зубы заканчиваются, тоже отверстие напрашивается пикрил 2. Не хотелось бы эти отверстия делать только на этапе ретопологии.
Аноним 11/02/23 Суб 00:36:29 318123 170
1543458639953.png 556Кб, 1033x899
1033x899
>>318112
>>318113
>>318117
Нужны конкретные девки из конкретной игры. Часть в свободном доступе есть, но не все.
С другой стороны этого пока хватит, надо попробовать хотя бы одну засунуть, непонятно нихуя по экспорту правда, все гайды связанные с игрой куда я её буду пихать устарели лет на 15. Но процесс пошёл.
Аноним 11/02/23 Суб 09:15:19 318127 171
>>318111
Блендер норм задрочишь, но нормально под гейдев не научишься, он там хуйню прогоняет и не учит нормально
Аноним 11/02/23 Суб 09:41:34 318128 172
>>318120
>А можно ли хотя бы дырку в меше пробурить насквозь?
Да. Включи addon bool tool и посмотри на ютубе как он работает.
Аноним 11/02/23 Суб 10:52:40 318129 173
>>318123
Без редактора на движке игры не засунешь
Аноним 11/02/23 Суб 13:24:08 318131 174
тмтпаоапоапо.png 829Кб, 737x735
737x735
Аноны поясните тупому.
Вот есть хайполи модель.
В одном курсе после ретопологии все детали переносятся с помощью запекания и карты нормалей.
В другом курсе с помощью Shrinkwrap лоуполи принимает фору хайполи модели.
Но никто не говорит про них одновременно.
Я нихуя не понял. Это два разных способа или они дополняют друг друга? Если я натяну сначала шринкварп, а потом запеку нормали у меня не будет пиздеца и как правильно делать то?
Аноним 11/02/23 Суб 17:44:13 318140 175
>>318131
Шринкврапом можно повторить форму хайполи, но без мелких деталей конечно (ведь у тебя большие полигоны на лоуполи). В любом случае нужно запекать нормаль. А когда ты видел как лоуполи точно повторяет хайполи с помощью шринкврапа - скорее всего это было с модификатором сабдив. То есть получишь еще одну хайполи. НУ ТЫ ПОНЕЛ
Аноним 11/02/23 Суб 19:48:43 318147 176
Я этот блендер щас расхерачу об стену. Такого не интуитивного редактора анимаций я еще не видел, миллион туториалов на каждый пук надо смотреть.
Аноним 11/02/23 Суб 20:21:01 318148 177
>>318131
В курсе HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021) делалось дев вещи одновременно.
Там запекалась displacement map и потом дополняла shrink wrap чтобы текстуры приукрасить.
Аноним 12/02/23 Вск 00:05:13 318149 178
Пацаны учите геоноды, за этой хуитой будущее, а лучше сразу гудини ну тут хуй знает. Скоро нахуй не нужно будет полигончики эти под сабдив тягать да и вообще тягать
Аноним 12/02/23 Вск 00:32:24 318150 179
>>318149
>Скоро
Мне на работе то же самое говорят уже девятый год, тип СКОРО все автоматизируем и т.д. Так и помру от старости, не дождусь чую
Аноним 12/02/23 Вск 02:58:35 318155 180
image.png 214Кб, 419x417
419x417
Прошу совета мудрога, анонче. Пытаюсь натянуть текстурку, на голове робота получается пикрил. ЧЯДНТ?
Аноним 12/02/23 Вск 10:21:55 318161 181
>>318155
Так у тебя очевидная ув рзвертка по пизде. Растяни ее хоть на башке немного.
Аноним 12/02/23 Вск 12:09:55 318164 182
>>318155
Сделай равномерную uv
Аноним 12/02/23 Вск 14:29:46 318167 183
>>318155
В эдит моде выделяешь всё, UV-> Cube projection.
В идеале, конечно, надо швы отметить и unwrap.
Аноним !GGGGGGVP4s 13/02/23 Пнд 00:42:31 318194 184
Аноним 13/02/23 Пнд 01:28:49 318197 185
(inst)fcaZjB1wb[...].jpg 251Кб, 1280x956
1280x956
Аноним 13/02/23 Пнд 14:19:40 318204 186
>>318194
Я всгда знал надо в ноды вкатываться
Аноним 13/02/23 Пнд 14:52:21 318205 187
hhhhhhhhhhhhhh.mp4 1293Кб, 1082x812, 00:00:08
1082x812
>>318194
>программист
>ковыряет ноды
Аноним 13/02/23 Пнд 16:48:15 318211 188
Аноним 13/02/23 Пнд 17:18:46 318212 189
Аноним 13/02/23 Пнд 18:38:34 318214 190
>>318212
Бля, опять эта рожа.
Аноним 13/02/23 Пнд 19:23:06 318215 191
>>318212
прикольно, нахуя вы его задиантолили и самое главное травили? У него теперь аккаунт на твиче, довольны?
Аноним 13/02/23 Пнд 20:09:49 318217 192
Как сделать мультяшное 3D лицо для 3D игры, которое не будет сниться в кошмарах? Туловище я более-менее могу сделать, а вот голова - каждый раз какой-то страшный урод.

Сразу скажу, что я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову, чтобы она не была чем-то стрёмным, даже у хвалёных крупных студий вроде диснея какие-то мутанты. А популярное сейчас 3D аниме (витуберы, врчат) использует кучу трюков с нормалями и с реалистичным освещением выглядит не менее стрёмно, к тому же у них там все на одно лицо - различают друг друга по цвету и форме волос. Также есть вариант максимально упростить лицо, сделав его из 3.5 треугольников, но тогда все эти "лица" будут одинаковыми, без каких-либо черт лица. Если же рисовать текстуры, то придётся рисовать отдельные текстуры на каждое лицо, т.е. никакой параметрической генерации не получится сделать, будет только 3.5 варианта лица, нарисованных вручную, да и это уже нельзя назвать 3D, скорее 2D на 3D лопате. Что делать - непонятно.

Короче, как сделать 3D морду человека, которая не будет ctrl+C/ctrl+V аниме лопаткой без носа с вывернутыми нормалями и нарисованными вручную глазами, но при этом не будет вызывать столь резкого отторжения, как западные мультики с их вылупленными глазами и реалистичным освещением? И чтобы она не была слишком реалистичной, потому что ИРЛ люди - уроды.

В том, что я находил в интернете, учат либо делать монстров (т.е. ничему полезному не учат, ведь монстра любой младенец вылепить сможет, тут учиться нечему, любой кусок полигонов = монстр), либо банальные аниме лопаты без носа, либо 3.5 треугольника без глаз и рта.
Аноним 13/02/23 Пнд 20:28:11 318218 193
>>318215
Что там дианонить-то? На Артстейшене имя с фамилией открыто. И стримам сто лет в обед, судя по всему.
Аноним 13/02/23 Пнд 21:05:13 318221 194
0001.png0001-00[...].mp4 19Кб, 560x800
560x800
>>318217
Твои вопросы не имеют смысла без скринов-рефов что для тебя красиво, а что зловещая долина.
Твои вопросы выглядят тупыми с постановкой "хочу красивое мультяшное, но все мультяшное даже от крутанов, что положили на это всю свою жизнь, то на что у некоторых людей даже стояк, мне кажется уродливым". Откуда тогда ты вообще решил, что для твоего вкуса вообще может существовать что-то стилизованное, но не отталкивающее?

Да и вообще столько серьезное обобщение до "чтоб мультяшное" так же неадекватно, как "ну чтоб птица".
Аноним 14/02/23 Втр 01:22:24 318225 195
>>318217
Неси картинки, что тебе норм. И пытайся их повторить в 3д. А потом гугли свои вопросы или покупай ответы у хороших спецов.

Дисней — это штампованные бэбифэйсы.
Аноним 14/02/23 Втр 06:58:17 318227 196
3ddddasdsadas.png 2610Кб, 1990x970
1990x970
3ddddasdsadasd.png 2917Кб, 1990x970
1990x970
Есть 3д модель с душной топологией на пике 1, нужно повернуть ей плечо/руку так, чтобы стало как на пике 2. Как это сделать и не ебануться в процессе?
Аноним 14/02/23 Втр 07:01:16 318228 197
>>318217
> Как сделать мультяшное 3D лицо
> я не помню, чтобы когда-либо видел нормальную мультяшную 3D голову
пойти на Скетчфаб, найти там работы, которые тебе понравятся, повторить у себя.
Аноним 14/02/23 Втр 09:11:39 318229 198
>>318227
Никак, только повернуть руку мягким выделением, а потом много скульпта плеча считай заново.
Аноним 14/02/23 Втр 10:56:36 318231 199
>>318227
Ты че блядь, в блендере есть специальный инструсмент на такой случай pose. Правда работает он иногда хуево честно говоря, лучше бы дали возможность якорь вращения самому ставить.
Аноним 14/02/23 Втр 10:57:46 318232 200
Безымянный.jpg 122Кб, 579x719
579x719
изображение.png 127Кб, 350x489
350x489
>>318217
Более простой вариант лоуполька как в hat in time c нарисованными реакшенами.
Более замороченный аниме шейдинг аля kemurikusa.
Аноним 14/02/23 Втр 22:38:46 318246 201
>>318056
Оо мне нравица
магазин взял откуда?
Аноним 14/02/23 Втр 23:10:25 318249 202
nNZL5FD6i-JqCr8[...].jpg 17Кб, 940x43
940x43
Аноны, подскажите как установить данный аддон, при установке в Add-ons через Install появляется данная строка, но ни в import, ни в export новых вариантов не появляется.
https://github.com/jgernandt/blender-hkx
Аноним 15/02/23 Срд 07:49:05 318256 203
>>318127
А что глянуть что б научиться, где нормально поясняют?
Аноним 15/02/23 Срд 09:06:10 318257 204
image 32Кб, 228x128
228x128
Аноним 15/02/23 Срд 09:12:03 318258 205
Аноним 15/02/23 Срд 10:54:09 318260 206
>>318249
Первое правило работы с любой программой это отсутствие славщитской клинописи во всех возможных путях.
Аноним 15/02/23 Срд 17:57:38 318271 207
Аноним 15/02/23 Срд 23:33:06 318275 208
>>318271
очевидно, что проебываются пути, любимый
Аноним 16/02/23 Чтв 01:18:08 318276 209
>>318275
а я видел азиаты юзают свои каракули и им не стыдно, у них все хорошо. все работает.
Аноним 16/02/23 Чтв 03:10:02 318277 210
>>318227
я бы ригнул руку, повернул и подушнил с весами. А что останется — только скульптить
Аноним 16/02/23 Чтв 03:12:10 318278 211
>>318256
Или самому собирать, или идти к ментору, который тебе и план составит и ссылки даст и работу проверит.

Берёшь статью, в которой описывается гейдев-пайплайн и по каждому пункту собираешь топовый материал, практикуешься.
Аноним 16/02/23 Чтв 03:26:05 318279 212
Аноним 16/02/23 Чтв 09:29:01 318281 213
>>318276
Ну так сядь, напиши адон на русском и у тебя заработает, или перепиши готовый
Аноним 16/02/23 Чтв 11:18:03 318284 214
>>318276
У них полно своих сборок и софтин. Я например обалдел когда у инди игры из 3.5 человек свой движок и самописный софт для анимации.
Аноним 16/02/23 Чтв 11:19:15 318285 215
>>318278
Пока игру делать не начнёт не поймёт. Тут без практики никуда.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:37:35 318288 216
В изучении 3д дошел до запечки нормалей хардсерфейса всякого и пошли вопросы и артефакты. Как я понял мне нужны гайды по запечке и развертке.
Посоветуйте полезных видосов или курс комплексно по такому вопросу?
Аноним 16/02/23 Чтв 15:44:06 318289 217
image.png 653Кб, 1523x885
1523x885
Артефакты в этих местах могут быть от-того что они под прямым углом? Я другой закономерности не нашел, вытянутые полигоны проверил не они, все нормали правильно вывернуты, двойной геометрии нет, текстура приличного размера 2к.
экстружион менял не помогло 0.01 как сейчас лучше всего результат.
уменьшал марджин - артефакт стал уже но не пропал
Аноним 16/02/23 Чтв 15:46:50 318290 218
>>318288
Вот этот неплохой: FlippedNormals - Introduction to Texture Baking
Аноним 16/02/23 Чтв 18:52:50 318295 219
>>318275
Неочевидно. Это проблемы говнософта. Софту с человеческим кодом похую на каком языке пути.
Аноним 16/02/23 Чтв 20:16:58 318296 220
>>318295
Просто раз на раз не приходится. Основной софт может заработать, а какой-нибудь аддон может не встать.
Аноним 16/02/23 Чтв 21:21:31 318297 221
>>318289
Выглядит как заломы от шарпов, но без шва там же на юви.
Аноним 16/02/23 Чтв 22:49:05 318299 222
C удивлением обнаружил что в Блендере до сих пор нет нормального материала воды
зубодробительный Aquatiq абсолютно уебищен несмотря на чудовищное макраме из нодов и якобы физически корректный Cycles (что отдельный пиздеж тогда бы материал воды делался бы из полторы ноды) а так то каустики нет то бликов на воды, то на дальних планах какойто ебаный пластик
я не гворю о годреях в воде.
В итоге самый реалистичный вариант - анимешная стилизация из кучи нодов
Аноним 17/02/23 Птн 01:52:03 318302 223
>>318296
И это многое может рассказать об авторе аддона. то что он безрукая макака-говнокодер, например
Аноним 17/02/23 Птн 09:12:08 318305 224
>>318299
Линканул бы хоть что за стилизация. Или как по тексту кто-то должен догадываться?
Аноним 17/02/23 Птн 10:51:41 318306 225
А в меше который состоит из плоскости, с наложеной альфой прозрачности - решеткой, имеет значение какой стороной нормали он обращен к камере?
Аноним 17/02/23 Птн 11:37:28 318307 226
>>318306
Ну если у тебя есть карта нормалей, то да. Если нет - то нет.
Аноним 17/02/23 Птн 12:38:29 318309 227
Аноним 17/02/23 Птн 20:15:33 318318 228
Screenshot474.png 248Кб, 845x731
845x731
Screenshot475.png 269Кб, 971x680
971x680
Screenshot479.png 784Кб, 1019x552
1019x552
Screenshot480.png 1055Кб, 1278x514
1278x514
>>317757 (OP)
Онаны, помогите. Я потратил на лианы у своего чувака кучу времени и хочу получить с этого максимум профита. Суть такова. Каждая лиана а это трубка определенного диаметра, внутри пустая. А внутрь нее помещена точно такая же лиана, только уменьшенная. Я добился этого с помощью solidify и удаления внешнего контура.
Каждую подгонял вручную. Короче, работы много и не хочется чтобы это пропало зря. Как можно максимально профитно это обыграть материалами или частицами? Я сделал внутреннюю лиану светящейся, а внешнюю стеклянной. Максимум что приходит в голову это внешнюю еще покрасить чтобы градиент был, часть лианы светится сильнее часть слабее. Но может можно поизобретательнее что-то сделать?

Аноним 17/02/23 Птн 21:00:23 318319 229
Аноним 17/02/23 Птн 21:06:46 318320 230
image.png 615Кб, 1500x914
1500x914
>>318318
>Но может можно поизобретательнее что-то сделать
Вангую всрато будет но
ДОБАВЬ ЖИДКОСТЬ
ТИПО НЕКТАР ЦИРКУЛИРУЕТ
Аноним 18/02/23 Суб 10:40:38 318324 231
>>318309
Не понятно что ты хочешь сверх показанного. Шейдер на воду это всего лишь приблизительная имитация которая обычно используется ради быстродействия, как в играх.
В 3D с пре-рендером для реалистичного поведения воды используют симуляции и в них эти шейдерные техники будут только мешать.
https://www.youtube.com/watch?v=SWhPJmfLzNo
https://www.youtube.com/watch?v=O-52enqUSNw
Аноним 18/02/23 Суб 10:43:10 318325 232
>>318318
Не делай эмиссию под стеклом, выглядит же однотонно. Делай просто стеклянныу трубки с каким-нибудь френель отражением и какой-нибудь hdr или шейдер мира специально под красивые отражения.
Аноним 18/02/23 Суб 12:35:32 318328 233
Поле.mp4 9058Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
изображение.png 270Кб, 1317x791
1317x791
>>318325
Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной + альфу, там можно накрутить каустичненькие переливы, аля энергетическое поле. Ещё переливающиеся светяшки хорошо сочетаются с анизатропическими поверхностями, всякие ауры сияния получаются.
Аноним 18/02/23 Суб 16:15:18 318329 234
>>318328
>Либо если нужна именно светяшка используй 4D вороной
О ДА!! Я как раз думал как вороной использовать!!!! А есть ютубогайд?
Аноним 18/02/23 Суб 16:33:52 318330 235
Аноним 18/02/23 Суб 18:48:47 318332 236
Пол часа не могу понять почему после текстур пеинта всё равно на стыках неособо плавный переход на рендере. На превью все норм, а на рендере хуйня. Оказалось монитор заляпан какой-то малафьей.
Аноним 18/02/23 Суб 21:30:25 318336 237
untitled.png 6216Кб, 1920x1080
1920x1080
>>317757 (OP)
Оцените кинжалик.
Мимо новичок, первый раз вообще в этом разделе.
Аноним 18/02/23 Суб 21:42:23 318337 238
>>318336
как за него держаться?
Аноним 18/02/23 Суб 22:24:29 318338 239
>>318337
Это не держаться, это смотреть
Аноним 18/02/23 Суб 22:47:52 318344 240
image.png 92Кб, 1054x399
1054x399
>>318337
Ну за рукоять. Я плохую рукоятку сделал?
Аноним 18/02/23 Суб 22:51:10 318345 241
image.png 1231Кб, 2048x815
2048x815
>>318336
Вообще хотел сделать, что-то типо пикрила, но я вспоминал как он выглядит из головы...
Аноним 18/02/23 Суб 22:51:31 318346 242
>>318344
Ты сука троллишь или ни разу не видел рукоятей настоящих кортиков?
Аноним 18/02/23 Суб 22:52:50 318347 243
>>318346
Ну так получилось. Следующий будет лучше.
Аноним 18/02/23 Суб 23:04:22 318348 244
>>318347
Исправляй текущее.
Аноним 18/02/23 Суб 23:08:37 318349 245
Безымянный.png 96Кб, 959x305
959x305
>>318337
>как за него держаться?
Намотал синюю изоленту и держишь.
Аноним 18/02/23 Суб 23:17:03 318350 246
image.png 192Кб, 518x361
518x361
>>318348
Ладно. Так лучше?
Аноним 18/02/23 Суб 23:23:45 318351 247
>>318350
Изоленту намотай, дурень. Желательно синюю. Чтоб рукоять пухленькой по середине была, так хват лучше.
Аноним 18/02/23 Суб 23:48:15 318352 248
image.png 94Кб, 274x352
274x352
>>318351
Ну вот так тогда.
Аноним 18/02/23 Суб 23:53:04 318353 249
image.png 80Кб, 281x300
281x300
Аноним 19/02/23 Вск 00:15:29 318354 250
>>318353
Да я не понимаю, что ты от меня хочешь... Короче завтра, на свежую голову, сделаю лучше.
Аноним 19/02/23 Вск 02:58:17 318357 251
>>318324
>Не понятно что ты хочешь сверх показанного
реалистичного рендера материала воды
Аноним 19/02/23 Вск 10:57:23 318359 252
>>318357
Вода это всего лишь бесцветная прозрачная жидкость. Всё её поведение это физические свойства которые и задаются в симуляции. Реалистичная вода вообще не шейдерная задача, в шейдерах создать её невозможно, даже специально линки прикрепил почему.
Аноним 19/02/23 Вск 17:12:09 318375 253
image.png 405Кб, 951x1164
951x1164
image.png 97Кб, 847x785
847x785
Хочу пошить одежду для этого скуфидона. Какую версию марвелуса качать на персии, чтоб не майнить битки?
Аноним 19/02/23 Вск 17:27:07 318377 254
image.png 16Кб, 289x382
289x382
>>317757 (OP)
Анон, я слишком тупой. Как избавиться от треугольника?
Аноним 19/02/23 Вск 17:33:02 318378 255
>>318377
у тебя нгон тут ваще, треугольников бояться не стоит
Аноним 19/02/23 Вск 17:38:40 318380 256
image.png 37Кб, 214x418
214x418
>>318378
А эти треугольники точно ничего не сломают? Сложна как то. Одна только свинья с оп-пика внушает страх...
Аноним 19/02/23 Вск 17:40:44 318381 257
>>318375
Я бы скачал четвертый сверху. Или 9й.
Шея длинная, не видишь разве?
Аноним 19/02/23 Вск 17:46:43 318382 258
>>318380
ты для сабдива моделиш или просто?
Аноним 19/02/23 Вск 17:47:30 318383 259
Аноним 19/02/23 Вск 17:55:09 318384 260
image.png 593Кб, 1385x1077
1385x1077
>>318381
Ща опробую. Он у меня большой парень
Аноним 19/02/23 Вск 20:52:52 318390 261
>>318375
>Хочу пошить одежду
>марвелус
Таки что мешает использовать возможности Blender? Делаешь раскройку, соединяешь края, запускаешь симуляцию, ждёшь, фиксируешь результат.

Или марвелус что-то особенное предоставляет?
Аноним 20/02/23 Пнд 06:19:13 318397 262
>>318390
>запускаешь симуляцию

Братан...
Симуляция ткани тут говно. Это кал пиздец.
В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.
Аноним 20/02/23 Пнд 14:03:34 318402 263
>>318380
Все квады это скреплённые пары треугольников.
Поэтому просто обращай внимание чтобы треугольник не сильно отклонялся от плоскости в которой ближайщие квады и всё будет ок. А вот нгонов стоит боятся потому что это пачка треугольников которые фиг знает как автоматика раскидает.
Аноним 20/02/23 Пнд 14:06:15 318403 264
>>318397
Не убедил, пиши конкретно в чём лучше, если заскринишь разницу вообще красавчик будешь.
Аноним 20/02/23 Пнд 14:31:14 318404 265
>>318403
Я не он но как я блядь тебе заскриню свои страдания и гомоеблю с худи прошлым летом? И как я тебе закриню простой и элегантный процесс кройки и шитья в марвелоусе? Ну попробуй то и другое если мой чувственный опыт для тебя ничто, у тебя будет твой чувственный опыт который не получится игнорировать.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:38:46 318405 266
Так пацаны, слышьте, а ювиху надо делать до триангуляции или после?
Аноним 20/02/23 Пнд 16:55:24 318406 267
Screenshot 2023[...].png 99Кб, 317x623
317x623
>>318383
тогда ты все неправильно делаешь, выделяй все линии лупами, то есть есть грань какая-то - края обязательно должны быть из квадов, желательно никаких развилок. То что у тебя тут это работать не будет нормально и будет неудобно. Вот смотри на пик, то что я тебе наприсовал - главный луп, все остальную сетку мало влияющую на приоритетные формы достроишь от этого лупа.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:56:55 318407 268
>>318405
можно и так и так, но удобнее до
Аноним 20/02/23 Пнд 16:59:50 318408 269
>>318403
Чел. Все делается просто: ты качаешь марвелус, проходишь на ютубе пару гайдов и после плюешься на сим ткани в блендере и уебански неудобный ui марвелуса.
Оценивать всегда лучше на личном опыте.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:14:28 318410 270
167535255751035[...].webm 1771Кб, 1988x1112, 00:00:21
1988x1112
Релизнули в мастер
Аноним 20/02/23 Пнд 17:27:53 318411 271
image.png 257Кб, 758x908
758x908
>>318397
>В марвелоус конечно же лучше и там на гпу.
говорит пиздабол
на гпу симуляция примерная и хуёвая, она там только для галочки что-бы гдеть гоев. юзайте только цпу
Аноним 20/02/23 Пнд 17:31:01 318412 272
>>318411
>на гпу симуляция примерная и хуёвая

Всё ещё лучше.
И на цпу быстрее работает чем в блендаке.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:35:02 318413 273
Аноним 20/02/23 Пнд 20:25:29 318414 274
image.png 490Кб, 743x1022
743x1022
Ля какой модник. Пробовал я в бендаке одежду симулить это пиздец, ебаные часы и ноль нужного результата. В марвелусе штаны тоже долго не налезали, но оказалось их в прямом эфире можно мышкой натянуть на пузо.
Аноним 20/02/23 Пнд 21:08:55 318415 275
>>318407
и еще один вопрос в догонку.
сделал в зебре детализацию, десимейтнул, обратно в блендер, надо делать шейд смуф или оставить флат как есть? ну просто что лучше для запечки
Аноним 21/02/23 Втр 08:27:03 318417 276
>>318415
Смузи, возьми простой цилиндур и заметки его с флет и смуз и станет всё понятно
Аноним 21/02/23 Втр 11:09:19 318418 277
>>318415
Если для запечки, то зачем десимейтил?
Аноним 21/02/23 Втр 13:58:27 318420 278
>>318414
А теперь попробуй хуйдини, там вообще топчик. Хотя реалтайма нет.
Аноним 21/02/23 Втр 15:02:11 318422 279
>>318420
Гудини для пердоликов.
Аноним 21/02/23 Втр 15:48:08 318425 280
>>318420
Пробовал три раза вкатываться с промежутком в несколько лет. Чтобы дрочить на процедурность нужен особый склад ума и мощный пека.
Мне важно делать быстро, можно не особо качественно.
Аноним 21/02/23 Втр 17:38:47 318427 281
image.png 733Кб, 949x2268
949x2268
>>318420
>попробуй хуйдини

А мне нравится в хуйдини. Все четко, ясно. Не деструктивно. Можно на любом этапе внести правки.
Но велум сука тормозной.
Аноним 21/02/23 Втр 18:15:57 318429 282
image.png 383Кб, 845x505
845x505
image.png 297Кб, 587x505
587x505
Анончики, решил я бевела ебануть, но при этом процессе нормали по пизде идут, красным вывел, а в object mode косяков видно еще больше.
Я придумал такое решение: экструдом добавил по краям больше объема, и сделал бевал в этих новых плоскостях, в итоге все заебись.
Я молодец, или есть решения получше?
Аноним 21/02/23 Втр 18:46:29 318430 283
>>318427
>Но велум сука тормозной
Мути сим в dop. В sop велумовские сетапы сделаны по принципу "что б вообще всё було", потому и тормозит, что много ненужных для конкретного случая просчетов делается.
Аноним 21/02/23 Втр 18:53:59 318431 284
>>318418
что бы бы модель не весила дохуйлиард поликов
Аноним 21/02/23 Втр 19:10:34 318432 285
Анончик, в чем прикол ноды Tangent?
Аноним 22/02/23 Срд 04:17:33 318433 286
image.png 281Кб, 496x520
496x520
>>318432
Сытри как я направил нормали по касательной
Аноним 22/02/23 Срд 08:27:55 318434 287
>>318408
Сдаётся мне что кто-то просто велосипедил не разобравшись, вместо того чтобы погуглить гайды. Ни разу не видел чтобы у персонажников были проблемы с тканью в блендере.
Аноним 22/02/23 Срд 09:51:34 318435 288
>>318427
Бля, а красиво смотрится. Какие курсы посоветуешь по ткани? Хочу попробовать посимулить одежду на готовой анимации перса.
Аноним 22/02/23 Срд 10:26:14 318436 289
>>318434
Сдается мне, что ты пиздишь. Те кто занимается симуляциями в блендаке симить будут только от полной безысходности, когда больше ничего недоступно и будут страдать. Ну или потому, что ни с чем кроме блендака не знакомы и даже не подозревают что что бы засимить что-либо не надо рвать жопу и мучаться.
Аноним 22/02/23 Срд 12:53:08 318438 290
Няшка таймлапс.mp4 16140Кб, 720x720, 00:02:18
720x720
Аноним 22/02/23 Срд 13:06:20 318439 291
>>318359
я тебе говорю про материал а ты мне про физику
мне похуй на физику
а вот правильно бликовать, отражать и пропускать свет материал воды должен
а Aquatic - хуйню показывает
Аноним 22/02/23 Срд 13:15:38 318440 292
>>318438
Можно соус? Хочу разобраться.
Аноним 22/02/23 Срд 14:35:52 318441 293
>>318429
У тебя вроде топология убилась?не?
>решения получше?
Можно было шейдером накинуть
Пошаманить с настройками бевела там есть настройка
Есть еще модифекатор не помню ,его бокс катер накидывает после бевела сразу
Аноним 22/02/23 Срд 15:27:06 318442 294
>>318438
Где тут симуляция, кроме кривой манямешной юбке, которая без тун шейдера выглядит просто ужасно?
Аноним 22/02/23 Срд 15:55:53 318443 295
image.png 1100Кб, 1013x887
1013x887
пилю рячаг для своей мобильной игрушки, и всего то 1500 вершин!
Аноним 22/02/23 Срд 16:42:12 318444 296
image.png 121Кб, 310x499
310x499
>>318443
>1500 вершин
слишком много
Надеюсь ты игру хоть пилишь
Аноним 22/02/23 Срд 17:47:56 318446 297
Аноним 22/02/23 Срд 18:22:59 318447 298
>>318444
Может он симулятор оператора рубильника пишет.
Аноним 22/02/23 Срд 18:29:56 318448 299
>>318438
Ты хоть понял, что этой шбемкой ты сам себя обоссал? Это вопрос риторический, если что.
Аноним 22/02/23 Срд 19:30:34 318452 300
image.png 118Кб, 443x489
443x489
Ну такое. И всего то 2000 вершин!
Аноним 22/02/23 Срд 21:28:07 318454 301
qwerty.jpg 797Кб, 1920x1020
1920x1020
Вопрос на миллион.
Есть ли в Eevee (или вообще в блендере) ограничение на кол-во нодов в редакторе шейдеров?
Решил диким костыльным способом поменять цвет в готовой текстуре используя огромное дерево из нодов.
На трех материалах всё прошло на ура, а в 4м на половине затык - материал отваливается. При этом Cycles всё работает корректно.
Конечный результат планирую выводить в Иви.
В чем подвох? И как решить проблему?
Аноним 22/02/23 Срд 21:35:54 318455 302
>>318454
Пиздец, мдауж мда
Аноним 22/02/23 Срд 22:04:19 318456 303
image.png 889Кб, 1634x828
1634x828
>>318454
тут у тебя чо стоит?
Аноним 22/02/23 Срд 22:49:33 318457 304
Безымянный11111.jpg 75Кб, 663x747
663x747
Безымянный111112.jpg 199Кб, 773x881
773x881
Безымянный131312.jpg 97Кб, 819x591
819x591
>>318456
Обычный material output.
Всё ломается когда добавляешь пикчу в выделенный Image texture.
Если заменить его на любой другой текстурный нод, то все работает.
Аноним 23/02/23 Чтв 01:49:35 318462 305
Анон, выручай.
У меня вопросы
1. Можно ли выделять полигоны по материалу?
2. Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?
Аноним 23/02/23 Чтв 09:44:06 318464 306
>>318442
>ряя да это не симуляция и вообще туншейдер
Проиграл с болезного. Руки выпрямляй прежде чем в тред писать.
Аноним 23/02/23 Чтв 09:53:16 318465 307
>>318457
Видел в какой-то видяшке что если сделать 30+ колор рамп то блендер может тупить или даже крашится. Не знаю актуален ли ещё этот баг.
Аноним 23/02/23 Чтв 09:56:08 318466 308
>>318464
Шизоидеще, ну такую "симуляцию" и в двадцатилетней версии майки можно на минуту сделать. Что сказать хотел?
Аноним 23/02/23 Чтв 10:18:39 318469 309
>>318466
Ты уже который пост горишь, вместо того чтобы учиться.
Мусор шитпостящий. 3D просто не твоё.
23/02/23 Чтв 10:53:26 318470 310
>>318462
>Можно ли выделять полигоны по материалу?
Да, во вкладке материалов выделяешь нужный материал, жмёшь select - выделяются полигоны материала
>Можно ли материлы назначеные во вьюпорте пернести в basr color чтобы заново не выделять полигоныи красить их вручную снова?
Не слышал о таком.
Аноним 23/02/23 Чтв 11:08:41 318471 311
>>318465
Хм, надо проверить.
А чем можно заменить связку mixrgb+coloramp (>>318457
3й пик)?
Если просто поставить цвет в следующем миксе, то выглядит не оче. Слишком однотонно, без переходов в темные и светлые тона.
Спасибо за наводку, вечером попробую.
Аноним 23/02/23 Чтв 11:30:49 318472 312
>>318465
Пробовал убрать колорамп - сработало когда удалил их все.
Но материал снова отвалился, кода добавил новый блок с image texture.
Может дело в вязанке из mixrgb (>>318457 пик2), которые выходят на base color, их слишком дохера?
Аноним 23/02/23 Чтв 11:48:41 318473 313
>>318469
Какой? Давай посчитаем, животное:
1. В ответ на твое шизовидео я спрашиваю, где тут симуляции.
2. В ответ на твой, хуесоса, высер про руки, я говорю, что такую "симуляцию" можно сделать где угодно.

Всё. Если ты неиронично сейчас хочешь сказать, что в том видео есть какие-то йоба симуляции, то ты просто слепое животное.
Аноним 23/02/23 Чтв 12:47:14 318474 314
Аноним 23/02/23 Чтв 19:58:58 318483 315
>>318457
Чтоже ты делаешь, наркоман ебаный??! нахуя???
Аноним 23/02/23 Чтв 21:36:40 318486 316
Безымянныйцукец[...].jpg 234Кб, 1506x927
1506x927
>>318483
Потому что не хочу ебаться в ФШ. Решил для эксперимента сделать это в блендере. И получалось же до этого момента
Немного облегчил всю конструкцию, но глобально ничего не поменялось. Методом тыка, периодически материал отображается корректно, но выйти на рабочий режим не получается. Например отключаешь pbr-текстуру или меняешь на другую - всё работает, накидываешь еще одну группу нодов с реколором - материал опять отваливается.
При это в cycles по прежнему всё стабильно.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:45:52 318489 317
>>318486
>Потому что не хочу ебаться в ФШ.
Чел, если отрендерить айди мапу, то это делается литерали за 20 секунд. Ты вообще какой-то неебической поебенью страдаешь. Проще в постпроцессе и самом рендере нужные цвета вытянуть.
Аноним 24/02/23 Птн 00:13:15 318496 318
Суп. У меня тут созрел очередной вопрос из рубрики тупых вопросов.
Я как-то в одном из прошлых тредов попал на дискуссию на тему vfx, обсуждали огонь и что в блендаке он полное дерьмо, опонент приводил огонь из синемы как более визуально удачный эфект.
И тут у меня возник вопрос.
А как вообще можно допустим сделать огонь в синеме и из синемы перенести его в блендер? И возможно ли это.
Аноним 24/02/23 Птн 11:18:03 318500 319
>>318496
> Турбуленс фд?
> икс партиклс?
А блендер из коробки может
Аноним 24/02/23 Птн 11:50:47 318501 320
Безымянный3453.jpg 353Кб, 1495x953
1495x953
>>318489
Погуглил за id map. Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае. Это если бы все вершины четко соответствовали тестуре, а так, таких мест как на пике полно.
У меня были мысли раскасить текстуру в другом приложении.
Но как подумаю, что еще одну прогу надо изучать с нуля, сразу опускаются руки. Я и блендер толком-то не освоил.
Аноним 24/02/23 Птн 11:57:36 318502 321
>>318496
Можно. Скинуть в openvdb cache и открыть в блендаке.

>>318500
Может. Но говнище.
Аноним 24/02/23 Птн 11:59:30 318503 322
>>318501
Я тебе так скажу: ты маешься лютейшей хуйней. Крась в пейнтере, он и не сложный, и во многом похож на фш.
Аноним 24/02/23 Птн 12:09:01 318505 323
>>318501
>Вроде похоже на то что нужно, но не в моем случае.
Шизоид, ты в курсе, что колоркорр можно применять не ко всей хуйне, а ну нужным оттенкам? Ты за то время, что проебал на эту ебанину, уже два раза бы освоил те основы ФШ, что нужны для изменения цвета подобной хуйни.
Аноним 24/02/23 Птн 13:02:48 318508 324
>>318462
>1. Можно ли выделять полигоны по материалу?
Vertex group
Аноним 24/02/23 Птн 14:29:29 318509 325
image.png 5Кб, 253x97
253x97
>>317757 (OP)
ВНИМАНИЕ, СЛОЖНЫЙ ВОПРОС!

Есть 4 канала.

как изменить последовательность каналов?

Как второй и четвертый поменять местами?
Аноним 24/02/23 Птн 14:32:56 318510 326
image.png 597Кб, 703x1185
703x1185
Render1.png 7982Кб, 1920x1080
1920x1080
Render2.png 6582Кб, 1920x1080
1920x1080
Я тот анон, который хотел повторить графику raid shadow legends. Вот мой прогресс. Рыцарь сделан с таки же поликаунтом, как рыцари в рейде, но не затекстурирован. К работе с текстурами я пока еще не переходил.

Также зацените мои пушки
Аноним 24/02/23 Птн 14:34:13 318511 327
image.png 772Кб, 799x1144
799x1144
>>318510
С ребром посередине доспех реалистичней выглядит?
Аноним 24/02/23 Птн 16:35:03 318513 328
>>318503
>>318505
Я знаю, фотошоп я освоил. Раньше я в нем всё и делал.
А поскольку я шиз, то и решил сделать по шизоидному.
Но это всё фигня, вопрос остаётся открытым: почему крашится материал?
Аноним 24/02/23 Птн 17:23:54 318514 329
>>318513
>вопрос остаётся открытым: почему крашится материал
Вангую, что твоего потэйто-писи не хватает, чтобы это все обрабатывает. Почекай диспетчер задач и посмотри, что там с графиками ОЗУ/видеопамяти.
Аноним 24/02/23 Птн 21:23:01 318518 330
image.png 703Кб, 1055x934
1055x934
>>318510
>Также зацените мои пушки
Все делай свой фалаут с рыцарями и пушками
мимо ленивый жиз все еще садомирующий машинки
Аноним 24/02/23 Птн 21:39:46 318520 331
>>318518
Давай вместе сделаем игру где рыцари угоняют машины и отстреливаются от копов из пушек
Аноним 24/02/23 Птн 21:40:57 318521 332
>>318520
И это все в сеттинге постапокалипсиса
Аноним 24/02/23 Птн 22:51:22 318525 333
Screenshot548.png 27Кб, 453x430
453x430
Screenshot549.png 1799Кб, 1085x753
1085x753
Screenshot550.png 1013Кб, 2108x1225
2108x1225
>>317757 (OP)
Почему глубина резкости не работает? Открыл дефолтый куб, с ним все работает. А с мужиком нет, я даже все объекты в другой файл перенес, не фурычит.
Аноним 24/02/23 Птн 22:54:49 318526 334
Screenshot551.png 1847Кб, 1225x712
1225x712
>>318525
О, заработало. Но это при 0.1, там все должно вообще в боке утопать о но еле-еле проявляется.
Аноним 24/02/23 Птн 23:01:05 318527 335
>>318514
Сомневаюсь.
При запущенном бледнере память занята на 4 из 8гб. Видюха и проц тоже простаивают, подают слабые признаки работы.
Реально, хром и то больше жрет ресурсов.
Аноним 24/02/23 Птн 23:38:45 318528 336
>>318525
>>318526
Это полностью сделано в блендере или ты скульптил в зебре?
Аноним 24/02/23 Птн 23:42:28 318529 337
>>318526
Чел, ты в курсе, что конкурс уже полгода назад закончился? Ты неиронично все это время делал эту хуйню?
25/02/23 Суб 02:40:47 318530 338
>>318525
Посмотри на масштаб модели. Она должна быть в несколько метров.
Аноним 25/02/23 Суб 10:03:29 318537 339
>>318525
Иди нахуй, семенящий копродел.
Аноним 25/02/23 Суб 10:41:31 318538 340
>>318529
А что, если недоделал для конкурса, то потом нельзя для себя доделывать? Это же его первая модель не по гайду. Поэтому долго.
Но лучше бы новую начал, конечно.
Аноним 25/02/23 Суб 11:07:29 318540 341
>>318530
Аааа точно!
>>318529
Я за это время магазин открыл.
Так как надо головой 24/7 уже не поработаешь. Вот праздники, есть время.

>>318528
Все сделано в блендере, кроме текстур НЕкожи, они в сабстанс пейнтере.
Аноним 25/02/23 Суб 14:19:44 318542 342
Screenshot556.png 1022Кб, 1021x547
1021x547
Screenshot558.png 543Кб, 1351x595
1351x595
Screenshot559.png 1011Кб, 1144x505
1144x505
>>318530
>>318540
Исправил маштаб модели. Блендер ебанулся и вначале раскидал камни по всей сцене в случайном порядке, а потом перестал их видеть именно при рендере. Если я закрою и открою файл он снова выкинет камень за кадр.
Аноним 25/02/23 Суб 14:22:52 318543 343
>>318542
У меня голова взорвется сейчас. Скопипастил все объекты в другйо файл, в том файле откуда я их скопирастил все было ан местах, в новом все раскидало туда где было до моих правок. Триде это наркоманство.
Аноним 25/02/23 Суб 14:26:48 318544 344
Screenshot561.png 794Кб, 846x629
846x629
>>318543
Во всех автосейвах распидарасило материалы.
Аноним 25/02/23 Суб 14:33:57 318545 345
Как так может быть что я в СВОЕМ ФАЙЛЕ не могу ДВИГАТЬ ОБЪЕКТЫ? И они возвращаются каждый раз на одно и то же неположенное им место! Это же полтергейст какой-то! Я двигаю эти прОклятые камни в отдельном файле и они там тоже делают что хотят. Я ведь закончить сегодня хотел, но пошла-поперла вот эта магия.
Аноним 25/02/23 Суб 15:13:16 318546 346
Аноним 25/02/23 Суб 17:20:06 318549 347
нахуй этот кретин вайпает тред и отвечает сам себе?
Аноним 25/02/23 Суб 17:27:52 318550 348
>>318549
Чтобы ты подорвался и ножкой топать начал, чмоня.
Аноним 25/02/23 Суб 18:19:17 318551 349
Если в бледнере настройки размера кэша, памяти и т.д.?
Сходу нашел только под VFX.
Аноним 25/02/23 Суб 18:23:07 318552 350
image.png 196Кб, 492x361
492x361
Аноним 25/02/23 Суб 19:04:45 318553 351
>>318549
Ну если кто-то будет искать ответ на этот вопрос то почему бы на него не ответить? Хоть и самому себе. К тому же мне в дискорде подсказали.
Аноним 25/02/23 Суб 23:38:51 318557 352
есть ли способ получить базу Blender Kit оффлайн? - я в рот ебал открывать Блендер в фаерволле- каждый аддон начинает срать в сеть как умалишенный. нахуй так жить
Аноним 25/02/23 Суб 23:43:02 318558 353
1.png 1150Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 26/02/23 Вск 00:38:06 318560 354
Аноним 26/02/23 Вск 00:39:00 318561 355
Аноним 26/02/23 Вск 00:40:09 318562 356
>>318511
Атомик харт для нищих
Аноним 26/02/23 Вск 01:33:36 318563 357
>>318562
Какой атомик харт шиз
Аноним 26/02/23 Вск 02:56:20 318564 358
1m6kz6s1.png 964Кб, 810x1244
810x1244
>>318563
А вот такой. Это сейчас тренд, это модно.
Ставь лайк если ты атомик харт.
Аноним 26/02/23 Вск 11:36:56 318566 359
Аноним 26/02/23 Вск 12:46:55 318567 360
Аноним 26/02/23 Вск 13:27:14 318569 361
sample3fce6a2b5[...].jpg 125Кб, 850x1511
850x1511
Аноним 26/02/23 Вск 13:39:19 318570 362
image.png 478Кб, 629x774
629x774
>>318511
сделай поострее его типа так. а вообще такие формы лучше под саб ди делать
Аноним 26/02/23 Вск 16:46:20 318574 363
>>318564
я когда увидел их в трейлере ну когда их только показали, я сразу метнулся кабанчиком пытаться делать их блендере что бы потом на каком-нибудь жидтредере продавать за бабки с вагиной и сиськами.
но потом выяснилось что я ленивое хуйло, а через пару недель начался бум этого атомика и эти близняшки стали повсюду.
эх...
Аноним 26/02/23 Вск 16:48:01 318575 364
>>318511
Добавь на центральное ребро небольшой бевел и будет шикос
Аноним 26/02/23 Вск 16:49:11 318576 365
Хочу сделать крутой скайбокс. Я могу сделать огромную планету прям тыщи километров а на её поверхность маленького человечка?
Аноним 26/02/23 Вск 17:01:20 318577 366
Аноним 26/02/23 Вск 17:34:08 318579 367
Сни151.JPG 95Кб, 979x1124
979x1124
Как быстро заполнить область адекватно полигонами.
Вот я выделил грани, мне их соединить нужно. Когда я нажимаю F получается большой всратый полигон между этими областями.
А мне нужно что бы оно заполняло аккуратно сеткой из полигонов.
Аноним 26/02/23 Вск 18:02:27 318582 368
>>318579
bridge edge loops?
fill - grid?
ты ваще читал документацию к блендеру или ты ленивый дядя, который будет каждый чих спрашивать?
Аноним 26/02/23 Вск 18:21:28 318583 369
>>318582
>читал документацию к блендеру
Шутка века.
Аноним 26/02/23 Вск 21:59:01 318588 370
image.png 1651Кб, 2556x1370
2556x1370
image.png 1725Кб, 2559x1365
2559x1365
image.png 747Кб, 2558x1333
2558x1333
Аноны выручайте. Сглаживание никак не хочет врубаться для некоторых полигонов. На пике 1 я включил шейд смуз и авто смуз. Вся модель сгладилась кроме руки. Перетягивание ползунка ничего не меняет, рука не сглаживается вообще никак. На пике 2 я отключил авто смуз, получился вообще какой-то глитч. На пике 3 видно что грани не помечены, как острые

Что я ни делаю, именно на руке нет сглаживания и появляется явная граница между туловищем и рукой. Это все один меш, и более того, рука была выращена экструдами из туловища
Аноним 26/02/23 Вск 23:20:28 318589 371
headheadhead.png 154Кб, 1165x185
1165x185
Так так так, короч, вернулся таки к курсу найденова по эльфийке. Ебашу голову уже вторые сутки, каждый раз начинаю с нуля. А ну пачаны, оцените есть тут норм башка или дальше дрочить этот этап? Если есть знатоки анатомии вообще охуенно.
Аноним 26/02/23 Вск 23:42:33 318591 372
>>318588
проверь нормали. выдели все фейсы и alt n recalculate outside
Аноним 26/02/23 Вск 23:53:51 318592 373
>>318589
Ебанулся что ли, с 1 по 4 норм головы
Аноним 27/02/23 Пнд 00:46:16 318594 374
>>318592
немного ебанулся, глаз замылился, поэтому и пришел за советом со стороны. Мой личный топ 2 и 6.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:21:56 318595 375
>>318589
2,3,4,6 боле или менее норм нет на их базе я на твоем месте начал бы что-то делать.


мимо не знаток анатомии
Аноним 27/02/23 Пнд 07:44:13 318598 376
>>318540
Спайсами барыжишь?
Аноним 27/02/23 Пнд 07:47:14 318599 377
Посоны, а есть в блендаке возможность сохранять проект в облоко, что б он от туда погружался, сохранялся, как на жёстком но в облаке?
Аноним 27/02/23 Пнд 08:21:18 318601 378
>>318576
С такими вопросами точно нет. Юзай готовое и не еби мозги.
Адон Physical Starlight And Atmosphere
Аноним 27/02/23 Пнд 08:23:46 318602 379
>>318589
Все какие-то всратые мутанты. Запомни вот что, если хочешь красивую девочку нужны - большие выразительные глаза, это база чардиза любого. Далее тонкий нос и аккуратные губы, на губах проще всего всё зафейлить.
И да не делай блин девушкам подбородок кирпичом. Они что им орехи колоть будут?
Аноним 27/02/23 Пнд 11:21:29 318605 380
>>318589
>4
Глаза ниже приспустить и будет секас
Аноним 27/02/23 Пнд 13:20:15 318606 381
image.png 3016Кб, 1748x1473
1748x1473
image.png 540Кб, 1660x1298
1660x1298
image.png 658Кб, 1516x1689
1516x1689
>>318602
Скинь девочек, которые тебе нравятся. Ты описал кукол из геншина, а не реальную бабу, которые подчеркивают глаза, губы и форму лица с помощью косметики.
Курс по кукольным лицам я потом пройду, что на первой пикче. Вот кста что за головы получились у самого болгара.
Аноним 27/02/23 Пнд 16:12:09 318607 382
>>318601
Я хочу сделать планетарные кольца и всякие красивые планетки. Ставить человечка хочу потому что будет смена дня, ночи и спутники будут крутиться.
Аноним 27/02/23 Пнд 16:32:36 318608 383
>>318606
Какой ещё курс, вкус воспитывай блин. Совсем уже поехали с инфлюенсерами и их инфоцыганством. Если ты не научишься в пропорции даже не начинай чардизить, очередные всратки мутанты никому не нужны.
Аноним 27/02/23 Пнд 16:33:16 318609 384
>>318607
За 5 минут делается, в чём проблема?
Аноним 27/02/23 Пнд 17:51:24 318613 385
>>318608
А ты че такой дерзкий? С коллегами так же свысока базаришь? Я тебя попросил показать скульпт бошки который ты, считаешь красивым. Какие нахуй инфоцыгане? Я новые знания из воздуха должен получать? Мне похуй, что кому нужно, я учусь, ищу себя как тридэ художник, а сюда прихожу для фидбека. От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой. Нахуй такие советчики нужны.
Аноним 27/02/23 Пнд 17:56:26 318614 386
>>318613
>От тебя же я получил только: делой хорошо, плоха не делой.
Привый другого фида, ты здесь не получишь.
Аноним 27/02/23 Пнд 18:38:04 318615 387
>>318591
Сработало, спасибо
Аноним 27/02/23 Пнд 20:37:28 318618 388
>>318608
> Если ты не научишься в пропорции
Осторожно! Секта!!!
Аноним 27/02/23 Пнд 20:38:46 318619 389
Screenshot576.png 904Кб, 838x932
838x932
Screenshot577.png 693Кб, 847x495
847x495
Ля как умею!
Аноним 27/02/23 Пнд 21:41:30 318621 390
>>318574
может перестанешь быть хуйлом?
Аноним 27/02/23 Пнд 22:49:56 318625 391
image.png 213Кб, 485x320
485x320
Аноним 27/02/23 Пнд 23:05:14 318626 392
>>318624
я думаю они используют метахьюман как основу, сделают базу тегов что бы промтом можно было на генерить перса.

был такой редактор игра, спор.
там существа генерелись основываясь на эволюции и условиях планеты, помню как там сгенерировало существ напоминающих жирафов с какими-то абсолютно ебанутыми пропорциями, что их скелет риг отображал про ну на и уебищную анимацию.
Аноним 28/02/23 Втр 12:04:01 318630 393
>>318227
Покажи сиськи этой модели
Аноним 28/02/23 Втр 12:10:36 318631 394
>>318609
Ни в чем, просто узнаю.
Аноним 28/02/23 Втр 16:23:05 318637 395
>>318619
Это токстру свтвола дерева, да?
Аноним 28/02/23 Втр 18:17:36 318640 396
>>318637
>о токстру свтвола дерева, да?
Нет, это процедурно сгенерированная радужка ее же глаза. Просто назначил материал радужки на лицо.
Аноним 28/02/23 Втр 19:19:51 318643 397
image.png 56Кб, 574x600
574x600
image.png 41Кб, 401x508
401x508
image.png 29Кб, 613x574
613x574
[ Альбом ]
хочу от этой штуки избавиться, чтобы там нечего не было, какие подводные камни?
Аноним 28/02/23 Втр 19:53:24 318644 398
>>318643
удали оба фейса и сделай нгон, если это уместно
Аноним 28/02/23 Втр 21:47:22 318647 399
1650433489100.PNG 439Кб, 1049x864
1049x864
В первый раз делаю ретопологию. Правильные ли эдж флоу и количество квадов делаю? Че то мне кажется лажа получается.
Аноним 28/02/23 Втр 22:59:58 318650 400
>>318647
Чел... Ты начинай с трудных частей, где лупы будут, типа вокруг глазниц, носа, зубов и т.д. Эту боковуху автофилом даже если ебануть, то не потеряешь особо в качестве, если у тебя уже лупы остальные нормально выстроены будут.
Аноним 01/03/23 Срд 04:34:53 318653 401
image.png 274Кб, 906x700
906x700
>>318647
Ты нахуя так плотно попер? Накинь сабдив перед шринкврапом и ебашь сразу большими квадами, само будет все подстраивается. Ретопаешь как будто на верхнем сабдиве, но управляешь меньшим количеством полигонов, но шринкврап учитывает сабдив.
Аноним 01/03/23 Срд 18:48:31 318666 402
>>318653
А как вообще делают редакторы персонажей с ползунками в играх, где можно менять форму и размеры носа губ и прочего? Это получается ретопология модели в рантайме?
Аноним 01/03/23 Срд 19:58:51 318668 403
image.png 130Кб, 848x967
848x967
image.png 258Кб, 689x805
689x805
image.png 137Кб, 814x940
814x940
image.png 247Кб, 631x806
631x806
Оцените базовые меши для низкополигональных мужских бошек. Ретопологизировано с высокополигональной модели. Это моя первая ретопология по сути. Какие ошибки видите? Что надо исправить? Буду рад любым советам
Аноним 01/03/23 Срд 19:59:16 318669 404
image.png 652Кб, 812x887
812x887
image.png 509Кб, 682x872
682x872
Аноним 01/03/23 Срд 20:01:31 318670 405
image.png 433Кб, 684x932
684x932
image.png 276Кб, 432x957
432x957
>>318668
>>318669

Такой меш норм для анимациии в будущем? Что стоит пофиксить? Где можно добавить ребра?
Аноним 01/03/23 Срд 20:21:05 318672 406
>>318670
На местах сгиба рук ног вроде надо треугольники, если будет анимироваться.
Аноним 01/03/23 Срд 20:30:55 318673 407
>>318672
Я триангулирую меши в самом конце, когда закончу модели. Сейчас без триангуляции т.к. моделировать с ней сложнее (не захватывает эдж лупы)
Аноним 01/03/23 Срд 21:20:48 318676 408
Аноним 01/03/23 Срд 21:40:51 318677 409
Я хочу объединить два меша. Вроде Boolean->Union объединяет, но после этого в местах, где один меш заходит в другой, остаются плоские части входящего меша. Как сделать, чтобы часть входящего меша внутри другого меша полностью удалялась, и оба меша создавали одну сплошную непрерывную поверхность?
Аноним 01/03/23 Срд 21:53:44 318678 410
>>318676
А лол нихуясе. Двач познавательный

>>318677
Union так и должен по дефолту делать, как ты описал. Попробуй apply all transforms
Аноним 01/03/23 Срд 22:03:45 318680 411
>>318678
> Union так и должен по дефолту делать, как ты описал. Попробуй apply all transforms
Да нифига он не делает, остаются блямбы внутри, и меши как будто не соединились, не могу сгладить в скульпте шов.
Аноним 01/03/23 Срд 22:08:26 318682 412
>>318678
>>318680
Короче это сам модифаер не работает, скорее всего я что то не так делаю.
Последовательность действий:
1) Воткнул один меш в другой, чтобы они точно пересекались. Пересекаются в двух местах.
2) Выбрал меш побольше и для него врубил модифаер Boolean->Union.
3) Выбрал пипеткой меш поменьше, который воткнут в меш побольше. И в результате он вместо Union рисует мне какое то пересечение мешей, как будто Difference или хз что. А если Solver->Fast сделать, то он как будто объединяет, но на самом деле нет, на самом деле получается как я выше жаловался.
Аноним 01/03/23 Срд 22:45:49 318683 413
>>318682
https://youtu.be/YIkbuw8XJc8?t=86
Короче такая же проблема, но даже этот метод из видео не работает, я вообще хз, что делать.
Аноним 01/03/23 Срд 22:52:27 318685 414
>>318683
Фу блин, наконец то получилось. Вроде бы было из за того, что у мешей в воздухе висели какие то невидимые куски, в итоге сделал separate by loose parts, удалил весь мусор и заново попробовал, и заработало.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:01:17 318688 415
image.png 21Кб, 590x335
590x335
Аноним 02/03/23 Чтв 03:40:53 318690 416
egor-grishin-ko[...].jpg 119Кб, 800x1000
800x1000
old.png 1665Кб, 1920x1080
1920x1080
old1.png 1928Кб, 1920x1080
1920x1080
Хоба! Доделал нового перса.
Аноним 02/03/23 Чтв 07:38:19 318691 417
>>318688
А как это работает? Типа настраиваешь их и потом они импортируются в игровые движки?
Аноним 02/03/23 Чтв 08:12:55 318693 418
>>318670
Про места сгиба и треугольники уже сказали.
От себя добавлю если планируешь активно анимировать руки то больше оставляй полигонов на плечах или отделяй руки от тела иначе когда он будет поднимать руки вверх то шея, голова и половина туловища также будут двигаться.
Аноним 02/03/23 Чтв 08:14:19 318694 419
>>318690
глаза прикрой, хрена он у тебя такой выпученный
Аноним 02/03/23 Чтв 08:22:43 318695 420
Где скачать самый натуралистичный шейдер кожи для блендер.
Аноним 02/03/23 Чтв 09:45:02 318697 421
>>318668
>>318669
>>318670
Признайся честно: ты пытаешься в троллинг тупостью.
Аноним 02/03/23 Чтв 09:51:13 318698 422
>>318697
Признайся честно: ты сосал у бомжа за гаражами
Аноним 02/03/23 Чтв 12:03:01 318699 423
>>318695
сфоткай очко своё. вот тебе и шейдер
Аноним 02/03/23 Чтв 12:52:30 318701 424
>>318699
Фото это не шейдер, а текстура.
Текстуры у меня и так есть. Мне нужен шейдер, на который текстуры можно навесить.

Разберись в терминах.
Аноним 02/03/23 Чтв 20:30:48 318710 425
image.png 447Кб, 1572x718
1572x718
>>318670
>>318672
>>318693

Короче я полностью изменил топологию рук и добавил пальцы
Аноним 02/03/23 Чтв 23:52:08 318719 426
>>318691
Не знаю на счет переноса в игровые движки, у меня урина на пеке не хочет работать, поэтому не могу вкатится, но в блендере можно настроить редактор рожи как в обливионе. Тягаешь ползунки и ебало косоёбит.
Аноним 03/03/23 Птн 11:40:18 318723 427
Сделал IK но двигаются обе стороны тела, как это отключить?
Аноним 03/03/23 Птн 12:42:16 318724 428
сап, слушайте, я тут видел тезис, что 3D cursor это морально устаревшее говно которое нинужно.
а.. почему? ну то есть, я тогда что-то не додумался спросить.
вот кто знает что не так 3 д курсором, я просто в других 3д софтах не сижу.
Аноним 03/03/23 Птн 13:20:33 318725 429
>>318724
Он был говном до 2.8. Ща это отключаемый и довольно полезный инструмент. Без него например страдаю в c4d.
Аноним 03/03/23 Птн 17:19:06 318729 430
>>318724
тезис от дебила какого-то, полезная хуйня очень, много чего без него не сделать удобно
Аноним 03/03/23 Птн 17:54:05 318731 431
Аноним 03/03/23 Птн 18:05:56 318732 432
>>318731
Ориджины объектов менять например.
Аноним 03/03/23 Птн 18:09:37 318733 433
>>318732
Ну это как раз черезжопное. В майке и максе это сделано удобнее.
Аноним 03/03/23 Птн 18:27:13 318734 434
>>318733
вот ты, ты в теме. объясни чем 3д курсор говно и что в майке и максе
Аноним 03/03/23 Птн 18:57:26 318735 435
>>318731
использовать как пивот поинт, например
Аноним 03/03/23 Птн 21:55:58 318738 436
image.png 613Кб, 836x1165
836x1165
image.png 299Кб, 850x1116
850x1116
image.png 192Кб, 1148x668
1148x668
>>318670
>>318710

Добавил много новых граней, попытался сделать рельеф одежды, и триангулировал меши, получился пикрил. Как блядь улучшить моделирование одежды, чтобы выглядело реалистично, при этом, сохранить низкую полигональность? Делал всё перетягиванием вертиксов/эджей. Одежду скульптить надо? Или мне полностью персонажа делать в зебре?

Алсо внимание на пикрил 3, неужели модели с такой полигональностю кто-то покупает? Нашел в интернете
Аноним 03/03/23 Птн 21:59:57 318739 437
>>318738
Такие модельки пойдут для лоу бюджет стратежек каких нибудь, где камера высоко наверху и солдатиков особо не видно.
Аноним 03/03/23 Птн 22:03:13 318740 438
>>318739
Ну мой солдат в теории, после того как я навешаю на него аммуницию, тоже подошел бы для стратегии?

Я блядь просто ебусь с базовым мешем для создания мужских персонажей, спустя овер 100 попыток что-то замоделить поверх, уже в процессе создания деталей обнаруживалось, что где-то на базовом меше косяки, где-то говеная геометрия, один раз до анимации дошел и суставы пришлось полностью переделывать. Как сделать качественный базовый меш для мужика с нормальной топологией?

Это моя грубо говоря третья-четвертая модель человека если что
Аноним 03/03/23 Птн 22:05:25 318741 439
>>318740
Есть какой то плагин для блендера, который генерирует готовый базовый меш мужика/женщины.
Аноним 03/03/23 Птн 22:33:01 318743 440
>>318741
Я такой не нашел, но нашел Make Human. Хз наверное надо в ZBrush вкатываться параллельно
Аноним 03/03/23 Птн 22:45:26 318744 441
>>318743
Есть есть, поищи получше
Аноним 04/03/23 Суб 07:54:49 318745 442
Помогите найти годных гайдов по лепке вагины. Желательно с ригом. Вот никак не могу, сколько бы не пытался. Гайдов всего пара, да и те неинформативные. На самом деле удивлён: порно контента в блендере делается до жопы, а сколь бы то ни было нормальных инструкций по моделированию вагины нету
Аноним 04/03/23 Суб 09:00:53 318746 443
>>318741
Блять, просто возьми готовую модель человека из даза.
>>318745
Блять, просто возьми готовую модель вагины из даза.
Аноним 04/03/23 Суб 09:29:18 318747 444
>>318732
Как раз это ебаный костыль по сравнению с маечкой
>>318735
Ещё один костыль, но в принципе прикольный
Аноним 04/03/23 Суб 10:44:12 318749 445
Аноним 04/03/23 Суб 10:44:51 318750 446
>>318747
> но в принципе прикольный
Вот так люди и переходят с маи на блендер
Аноним 04/03/23 Суб 10:49:30 318751 447
Для Blender вышел официальный и бесплатный плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion.

Он позволяет создавать изображения по текстовому описанию прямо в программе для 3D-моделирования, тем самым облегчая эксперименты со сценами.
https://dtf.ru/life/1668064
Аноним 04/03/23 Суб 10:54:02 318752 448
>>318734
>чем 3д курсор говно и что в майке и максе
В майке и максе курсора нет и это ну вот никак и ни чем не усложняет жизнь. А некоторые вещи, типа выставления "ориджина", и вовсе удобнее.

>>318735
Крайне ситуативная штука, хотя и выручает порой.
Аноним 04/03/23 Суб 10:57:11 318753 449
>>318750
Как? Обычно блендер хвалят, но работают все равно в майке.
Аноним 04/03/23 Суб 11:11:54 318754 450
пацаны, как записать видео процесса создания модели? Но не что бы это был экран где я 10 минут кручу-верчу модель и потом сдвигаю вертекс на пару сантиметров, а где как бы модель сама как бы наращивается.
Я видел вчера ролик как чувак пытался какого-то перса из лола сделать и в начале именно он показал как это делал запись экрана а потом тупо 2-3 минуты как модель "сама" конструируется.
Аноним 04/03/23 Суб 11:15:09 318755 451
>>318753
Синдром утенка в действии
Аноним 04/03/23 Суб 11:47:03 318756 452
>>318755
Признак профессионала.
Аноним 04/03/23 Суб 12:36:35 318757 453
duck respect.png 2291Кб, 1600x1400
1600x1400
>>317757 (OP)
Хочу попробовать в моделирование человеков. Подкиньте гайдов для самых маленьких и дебилов, вроде меня. С меня утка для ванны.
Аноним 04/03/23 Суб 17:32:09 318759 454
>>318745
Если нет своей бабы, возьми проститутку. Понять форму в деталях сможешь только на реальной пизде.
Аноним 04/03/23 Суб 18:45:48 318761 455
шринкварп.png 1358Кб, 2560x1351
2560x1351
Подскажите плз.
Как натянуть плоскость по форме другого объекта?
Юзаю Shrinkwrap, но выходит такая гармошка снизу.

Мне нужно, чтобы плоскость ровно ложилась по форме яйца от самого полюса эллипсоида, типа как дольки.
Может есть другой инструмент еще?
Аноним 04/03/23 Суб 18:48:39 318762 456
>>318759
Дело не в форме. Форма легко даётся. А вот сделать так, чтобы было динамично и хорошо анимировалось сложно. Нужна рука мастера.
Аноним 04/03/23 Суб 19:07:26 318763 457
>>318761
Вот сверху на скрине ровненько идет, а снизу сетка кривая какая-то?
Как фиксить? Может аддон есть какой для удобной натяжки по форме?
Аноним 04/03/23 Суб 23:40:43 318767 458
image.png 114Кб, 812x737
812x737
image.png 38Кб, 506x430
506x430
>>317757 (OP)
В блендере как то можно создать смусингруппы для макса?

Проставил в блендере шарпы, экспорчу FBX в макс - какая то хуйня с шейдингом.
Аноним 05/03/23 Вск 02:15:53 318768 459
image.png 432Кб, 731x1163
731x1163
image.png 547Кб, 892x1057
892x1057
Аноним 05/03/23 Вск 05:13:44 318769 460
Аноним 05/03/23 Вск 07:33:04 318770 461
Аноним 05/03/23 Вск 09:34:29 318771 462
image.png 342Кб, 1004x578
1004x578
Аноним 05/03/23 Вск 19:44:45 318780 463
Аноним 05/03/23 Вск 21:14:30 318781 464
изображение.png 166Кб, 900x520
900x520
Аноны, ответьте плиз по-человечески на такой вопрос.
Пересаживаюсь с 2.78 на свежий 3.4, из-за тормозов скульпта в старом.
Интерфейс и хоткеи выглядят как неудобное говно, то есть красивый ui, но неудобно же все пиздец.
Бладж, даже хоткея ctrl+shift+alt+c на выставление ориджина нету, вручную что ли мышкой тыкать, ппц?

Я привык все на хоткеях делать, при запуске выставил имитацию 2.7x, но че-то не пашет как надо. И сетка показывается не на Z, а два раза сука жать надо Z,W. Вот что за хуйня, неудобно же стало?
И много других нюансов неудобных, лишний клик чтобы применить модификатор по менюшке выпадающей, сетка че-т не всегда отображается у сферы при wireframe и т.п.
Можно сделать все как раньше было, только чтобы функции новые остались? И как вы сами переучивались, пересаживались именно в плане самого моделирования?
2.78 просто идеал удобства юзабилити, зачем все испортили..
Без хоткеев жизни нет.
Аноним 05/03/23 Вск 21:56:35 318782 465
>>318781
Просто берешь и учишь новый блен, настраиваешь заново, это нужно было сразу делать, хули ноешь
Аноним 05/03/23 Вск 22:23:36 318783 466
>>318782
Ок, а хоткей для ориджина и отображение wireframe в один клик можно настроить, или структура нового интерфейса не позволит?
Есть опция, чтобы ui настроить ближе к старому виду?
Аноним 05/03/23 Вск 22:27:51 318784 467
>>318781
>неудобное говно
>идеал удобства юзабилити
>хоткей ctrl+shift+alt+c
Какие же блендерасты дегенераты... Пиздец просто.
Аноним 05/03/23 Вск 22:59:58 318785 468
>>318784
чмоня неосилятор, неспособный нажать аж 4 клавиши
Аноним 06/03/23 Пнд 01:26:44 318788 469
untitled.png 1885Кб, 1920x1080
1920x1080
untsitled.png 1894Кб, 1716x1141
1716x1141
image.png 636Кб, 1892x1088
1892x1088
sail-lin-.jpg 973Кб, 1920x2097
1920x2097
Целыми днями сидит и пьёт пиво, а я начал делать боевого гуся.
Аноним 06/03/23 Пнд 13:46:13 318793 470
>>318785
>Ахаха чмоня неосилятор, неспособный есть суп вилкой.
...
Аноним 06/03/23 Пнд 19:39:20 318796 471
>>318793
Это охуенно удобно, пальцы пляшут как по пианино и все сочетания давно в подкорке записаны - делаешь все за доли секунды на автомате, как и в фотошопе например.
Также и все киберспортсмены на хоткеях играют, иначе ты просто просрешь.
Ну если тебе нравится как одноклеточное однокнопочное тыкать одну мышку, пожалуйста, только вот это и есть >суп вилкой
Аноним 06/03/23 Пнд 22:25:54 318798 472
>>318796
Животное, все нормальные люди уже давно перешли на пай меню. Все действия делаются за наносекнду, и не нужно пианиста косплеить и задрачивать миллион хоткеев, которые по всей клаве раскиданы.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:05:25 318800 473
>>318798
>пай меню
? что это

мимо другое животное, но я никогда не фанател от этой ctrl+shift+alt+c хуйни
Аноним 06/03/23 Пнд 23:30:30 318801 474
image 2Кб, 468x503
468x503
image 2Кб, 455x472
455x472
Аноны, вот есть сетка где полигоны распределены не равномерно. Пик 1.

Есть ли в блендере инструмент или плагин, который может так менять сетку и двигать вершины, чтобы полигоны "расползались" по форме, при этом НЕ ИЗМЕНЯЯ САМУ ФОРМУ ОБЪЕКТА.
Пик 2.

На пиках примитив без формы, это так для демонстрации мысли.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:43:17 318802 475
Аноним 07/03/23 Втр 00:13:26 318803 476
>>318798
Тупая обезьяна с примитивной моторикой, спок.
Ты наверное и печатаешь, глядя на клавиши? И на муз инструментах не играл, только в монитор пялишься целый день, да одну кнопку жмешь? )
Олсо, что за пай меню? Надеюсь не тыкать снова мышкой по экрану?

>>318800
Немного привычки и без этого жить не сможешь, базарю, скорость в миллион раз выше, чем как долбоеб кликать мышкой, просто на лету все делается, фаст моделинг, все дела. Пальцы сами в нужную ппозицию встают по мановению мысли, как аккорды на гитаре
Аноним 07/03/23 Втр 03:58:10 318804 477
>>318801
Если я правильно понял, о чем ты, то горячая клавиша G+G и перетягиваешь полигоны
Аноним 07/03/23 Втр 10:42:07 318808 478
>>318801
Выделяешь ребро и если сетка квадовая G + G оно будет ездить между 2мя соседними рёбрами как по рельсам. Ещё можно нажать E и переключать на F форму какого из соседних эджей копировать левого или правого.
Аноним 07/03/23 Втр 11:36:35 318809 479
>>318803
Вот вопрос, что удобней нажать какую-то деревянную комбинацию из нескольких клавиш, зачастую в совершенно неудобной позиции. Или одну клавишу + клик.
А уж если доп.кнопки на мышке использовать вообще левая рука ощутимо разгружается от уймы неудобных действий.
Аноним 07/03/23 Втр 13:15:10 318811 480
image.png 28Кб, 665x532
665x532
Решил вкатиться, начал смотреть уроки с нуля. Когда переназначал шорткаты, случайно удалил один, как восстановить? А конкретно quick favorites потерял
Аноним 07/03/23 Втр 14:34:28 318812 481
image.png 158Кб, 926x782
926x782
>>318811
Кнопку Restore нажми
Аноним 07/03/23 Втр 17:45:14 318813 482
image.png 420Кб, 1341x931
1341x931
image.png 454Кб, 1306x1609
1306x1609
image.png 1337Кб, 1211x681
1211x681
Гудини юзер, по братски, можешь мне засимулить чашку змей? Всё делаю по тутору, а получается хуета.
Аноним 07/03/23 Втр 18:09:44 318814 483
>>318813
Ты бы хоть показал что тебе надо, о каком туторивале говоришь, нипанятно ж нифига.
Аноним 07/03/23 Втр 18:34:16 318815 484
image.png 1199Кб, 1211x681
1211x681
>>318814
Нужна геометрия как на пикче.
Делал по этому тутору, выходят ебаные макароны.
https://www.youtube.com/watch?v=v9t9r2jT2no&ab_channel=Artinvader
Я еще охуеваю от скорости симуляции, с i9, 3080ti и 64 ОЗУ симулит словно запускаю игру в 90ых на компе , который ничего не тянет. Что блять за аппараты у всех туторщиков стоят, что они так быстро это делают?
Аноним 07/03/23 Втр 18:52:03 318816 485
>>318815
> что они так быстро это делают?
монтаж и проигрывание готового кэша
Аноним 07/03/23 Втр 19:11:15 318817 486
image.png 853Кб, 1280x902
1280x902
>>318815
Тебе вот так штоле?
Аноним 07/03/23 Втр 19:12:43 318818 487
Аноним 07/03/23 Втр 19:15:38 318819 488
>>318818
И заметь - ни разу не сложно.
Аноним 07/03/23 Втр 19:23:45 318820 489
image.png 87Кб, 232x217
232x217
>>318819
Поделишься obj или hip?
Аноним 07/03/23 Втр 20:42:40 318823 490
Screenshot208.png 1704Кб, 1084x701
1084x701
>>317757 (OP)
Сделал брови. Надо сегодня и завтра закончить уже.
Аноним 07/03/23 Втр 20:43:17 318824 491
>>318823
завтра и послезавтра то есть
Аноним 07/03/23 Втр 20:47:57 318825 492
Аноним 07/03/23 Втр 21:23:42 318826 493
>>318825
>Обязательно. Я люблю делиться.
Дай дениг!
Аноним 07/03/23 Втр 21:46:13 318827 494
Аноним 07/03/23 Втр 22:11:37 318832 495
>>318825
Ат души. Жаль у меня лицензия наебнулась, не смогу посмотреть пока не переставлю прогу.
Аноним 07/03/23 Втр 23:00:54 318833 496
image.png 1951Кб, 2000x1079
2000x1079
>>318825
Докладываю. На стареньком домашнем пеке i5 c 16 ОЗУ просчиталось за секунды. Что-то симить в блендаке я пока больше не буду никогда. Спасибо, анон.
Аноним 07/03/23 Втр 23:28:43 318834 497
>>318781
Я на 78 сижу, смысла переходить нет, мне похуй на новый функции
Аноним 07/03/23 Втр 23:31:52 318835 498
Аноним 07/03/23 Втр 23:34:47 318836 499
>>318835
За базар ответить сможешь?
Аноним 07/03/23 Втр 23:35:14 318837 500
>>318832
Вот поэтому я и пирачу, чтоб такой хуйни не происходило.
Аноним 07/03/23 Втр 23:36:21 318839 501
>>318836
Ты пользуешься версией пятилетней давности, что тебе еще пояснять, долбоеб?
Аноним 07/03/23 Втр 23:37:14 318840 502
Аноним 07/03/23 Втр 23:37:46 318841 503
Аноним 08/03/23 Срд 01:15:30 318846 504
Аноним 08/03/23 Срд 02:06:05 318849 505
>>318834
Красава, мое уважение. Правда скульпт тормозит по сравнению с современным.
>>318839
И че? Я рисую в фотошопе CS5, хотя у меня хорошее свежее железо, одна хуйня, что старый шоп, что новый, за исключением каких-то не особо нужных обнов. Ну новый может памяти может меньше жрет, хотя вроде наоборот юзеры жаловались, лол.Шило на мыло
Аноним 08/03/23 Срд 10:16:13 318856 506
>>318849
>за исключением каких-то не особо нужных обнов
Для фотографов и ретушеров там овердохуя полезного.
Аноним 11/03/23 Суб 13:56:52 318942 507
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я наложал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
Аноним 11/03/23 Суб 13:57:28 318943 508
Снимок экрана ([...].png 360Кб, 1589x982
1589x982
Снимок экрана ([...].png 486Кб, 1575x975
1575x975
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я наложал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
Аноним 20/03/23 Пнд 17:55:11 319147 509
>>318943
Да в принципе можешь и наложить, правда какой в этом визуальный смысл? Если б у тебя была пиздатая анатомическая скульптура с ебейшей пластикой средних форм отбитой геометрией то там полигоны нужны. А на твою модельку ну мож максимум один сабдивчик еще накинуть. Ну и кстати ригать, скинить, анимировать более лоупольное проще. Поэтому я бы прям вот этого пустил дальше по конвееру. А под рендер сделал бы засабдиванного на которого перенес бы готовый склет, скининг и анимации из оупольного.
Аноним 21/03/23 Втр 09:56:19 319156 510
>>318943
Ты уверен, что твой комп вывезет анимацию с таким количеством полигонов? И ты уверен, что ты вывезешь работу с проксями?
сплю просто 24/03/23 Птн 06:53:45 319265 511
uQDXEKYY39s.jpg 548Кб, 1920x1080
1920x1080
xH5C5j0OPi8.jpg 526Кб, 1920x1080
1920x1080
QBSQ4F1Ojg.jpg 519Кб, 1920x1080
1920x1080
прошел больше трети курса gamedev от кайно как вам?
Аноним 24/03/23 Птн 19:45:21 319283 512
>>319265
Ну ок, а дальше че?
Аноним 30/03/23 Чтв 07:15:05 319517 513
>>319265
Молодец, имеешь навык сборки большого из малого, если вдумчиво прошёл. Если нет — то просто один из тысяч у кого есть такой робот.
Аноним 30/03/23 Чтв 23:42:47 319564 514
>>319265
Робот очень похож на работу одной милфы с артстанции. Прям очень.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов