Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 509 183 133
Blender Thread #243 Аноним 18/06/23 Вск 02:03:15 322472 1
11.jpg 237Кб, 1613x1080
1613x1080
22.png 1506Кб, 1920x1080
1920x1080
33.png 521Кб, 733x797
733x797
44.png 434Кб, 893x807
893x807
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>321467 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 18/06/23 Вск 08:48:44 322485 2
Аноним 18/06/23 Вск 09:59:33 322487 3
217615dbef69804[...].jpg 32Кб, 951x541
951x541
Как вот такой контраст сделать? Дефолтный материал весь серый блядь, все сливается и хуй что разберешь
Аноним 18/06/23 Вск 10:21:12 322489 4
>>322487
подрочи маткапы, включи кавити
Аноним 18/06/23 Вск 10:38:15 322491 5
>>322485
Без свиней в этот раз, сорян
Аноним 18/06/23 Вск 12:28:54 322505 6
image.png 100Кб, 371x614
371x614
>>322487
Смотришь видео не с начала?
Аноним 18/06/23 Вск 20:28:56 322549 7
Аноним 18/06/23 Вск 20:39:49 322552 8
Аноним 18/06/23 Вск 20:47:59 322554 9
Аноним 19/06/23 Пнд 00:00:13 322567 10
Аноним 19/06/23 Пнд 00:19:28 322569 11
Хочу понимать геометрические ноды. С чего начать изучение?
Аноним 19/06/23 Пнд 01:06:32 322573 12
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 19/06/23 Пнд 03:05:04 322575 13
2023-06-1903-02[...].png 1363Кб, 1717x1268
1717x1268
2023-06-1903-04[...].png 1374Кб, 1713x1268
1713x1268
Аноним 19/06/23 Пнд 10:53:48 322578 14
>>322575
а это рендер или привью? и если рендер, то какой
Аноним 19/06/23 Пнд 11:08:45 322579 15
>>322578
вьюпорт в сабстенсе
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 19/06/23 Пнд 11:25:26 322580 16
2023-06-1911-22[...].png 118Кб, 513x449
513x449
Есть способ достать эту нормальку из пейнтера вв виде картинки? Хочу на её основе сделать опасити мап
Аноним 19/06/23 Пнд 14:54:15 322582 17
blend.jpg 282Кб, 993x675
993x675
Что за хуйню мне начал блендер выдавать вместо ремеша, и как починить?
Аноним 19/06/23 Пнд 15:17:33 322585 18
Аноним 19/06/23 Пнд 15:53:20 322586 19
>>322582
Эдит мод->А->М->by distance.
Аноним 19/06/23 Пнд 16:01:30 322587 20
>>322472 (OP)
Лучше свиньи в шапке, чем летающие головы
Аноним 19/06/23 Пнд 18:03:40 322596 21
Аноним 19/06/23 Пнд 18:37:02 322597 22
>>322596
спосибо
будет лучше
Аноним 19/06/23 Пнд 18:41:34 322598 23
>>322596
А мне не нравится
Аноним 19/06/23 Пнд 19:38:03 322599 24
2023-06-1919-37[...].png 250Кб, 591x455
591x455
blender RIP
Аноним 19/06/23 Пнд 19:44:49 322600 25
Аноним 19/06/23 Пнд 20:17:46 322601 26
image.png 329Кб, 682x375
682x375
Аноним 19/06/23 Пнд 21:07:09 322602 27
>>322599
Ютуберам высрали пластисити, зумеры в шоке они оказывается не знали что есть КАД и им можно пользоваться?

Что будет с ними если они узнают что есть Shapr3D для планшетов, Moi3D с более удобным и лучшим функционалом.
Аноним 19/06/23 Пнд 21:48:21 322603 28
>>322598
ты тот кому и шапка не понравилась, угадал?
Аноним 19/06/23 Пнд 22:41:10 322605 29
Аноним 19/06/23 Пнд 23:12:42 322606 30
>>322603
Я другой анон, танк норм, в шапке говно
Аноним 20/06/23 Втр 00:45:45 322610 31
>>322599
А зачем вообще хардсерфиц делали в софте для мать его полигонального моделирования? Футуристичные хуйни можно сразу в кадах делать, а после текстурить.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 20/06/23 Втр 01:05:03 322612 32
2023-06-2000-55[...].png 2055Кб, 1715x1306
1715x1306
Накидал говна
Аноним 20/06/23 Втр 09:47:30 322616 33
16583837352770-b.jpg 148Кб, 640x640
640x640
Вкатываюсь в 3д

Конкретно в лоуполи-пиксельный стиль, очень нравится а на большее у меня не хватит моего двухьядерного монстра

Уже есть несколько идей для сцен разных, по любимым играм и вселенным

Вот интересуюсь, если активно этим заниматся буду, изучать и качать навык - смогу на продаже моделек выживать? Спрос на всякие модельки оружия, предметов интерьера есть? А то смотрю на скетчфабе прям дохуилион бесплатных моделек и платные так понимаю нахуй никому не сдались.
А так я незнаю, может какое нибудь другое занятие для заработка искать или на этом остановится

показывать нечего я сделал только пару сцен по ютуб гайдам в блендере, освещение и текстуринг не трогал, ибо пука охуевает.
Аноним 20/06/23 Втр 09:59:17 322619 34
>>322610
> а после текстурить
И как ты нормально собрался это делать без юви? А если тессилировать, то там такая топология будет, что ее все равно ручками чистить придется.
Ну и олсо, руками в продакшне такое мало кто моделит. Почти все перешли как минимум на зебру.
Аноним 20/06/23 Втр 10:03:01 322620 35
>>322610
Потому что там тоже нужны органические формы, и потому что все эти пластисити игрушка для криворуких, не более. Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается.
Аноним 20/06/23 Втр 10:05:03 322621 36
>>322580
Например сделать решётку самому...
Аноним 20/06/23 Втр 10:06:09 322622 37
>>322569
Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.
Аноним 20/06/23 Втр 10:15:41 322623 38
Screenshot86.png 1820Кб, 954x1080
954x1080
>>322569
>>322622
>>322622
>Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.
Это неправда. Все что нужно это выучить нужные комбинации нод по гайдам или просто копипастить их из интернтеа. В нодах не разбираются 99% художников которые успешно ими пользуются.

Волосы у тян в шапке - это копипаста с файла лежащего в открытом доступе. Такие волосы умеет делать только один человек на данный момент.
Аноним 20/06/23 Втр 10:22:28 322624 39
Screenshot171.png 1922Кб, 1520x906
1520x906
>>322622
Ткань тоже процедурная и даже автор гайда сказал что не разбирается во всей той математике которая тут нахероборена и просто взял пучок нод в сети и в гайд добавил.
Математики в 3d это два с половиной гения с ICQ выше 150 которые для всех остальных все делают получая фан. Попытаешься сам такое сделать - просто свихнешься и профита никакого.
Аноним 20/06/23 Втр 10:46:36 322625 40
>>322620
> Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается
Покажешь или пиздабол?
Аноним 20/06/23 Втр 10:47:33 322626 41
>>322623
>Волосы у тян в шапке
>у тян
Если это тян, то у автора либо весьма специфические вкусы, либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.
Аноним 20/06/23 Втр 10:51:41 322628 42
>>322623
Работа прикольная. Жаль тянка страшная и некрасивая. Подвержен человек влиянию тенденций, при которых на передний план некрасивых женщин пихают. Даже для масэфектов делают из красивой модели шрека и выпускают игру в таком виде.
Аноним 20/06/23 Втр 11:06:50 322629 43
Аноним 20/06/23 Втр 11:32:31 322630 44
>>322626>>322628

> либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.
This
Ибо заебали.
Надо хоть как-то от нейродебилов отличаться.
Аноним 20/06/23 Втр 11:38:08 322631 45
изображение.png 2037Кб, 1200x900
1200x900
изображение.png 540Кб, 750x500
750x500
Этот >>322630 шарит.
Референс всегда должен сильно отличаться от модели в худшую сторону.
Аноним 20/06/23 Втр 11:44:06 322633 46
>>322631
Моё косноязычие кринжовое, просто уффф.Крч имел ввиду, что 3д модель должна быть уродливее, чем тяночка, с которой её рисуют. Такие дела.
Аноним 20/06/23 Втр 14:34:40 322637 47
>>322621
>>322580
спок, я уже разобрался как. надо было просто запечь её на плейне и экспортнуть...
Аноним 20/06/23 Втр 14:39:40 322638 48
>>322630
Это батя его стремился его мамку выебать, а он по рефу сестры делал, при этом реф так и не показал
Аноним 20/06/23 Втр 14:57:14 322639 49
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 20/06/23 Втр 16:12:32 322644 50
тест
Аноним 20/06/23 Втр 16:58:09 322645 51
>>322644
Тест окончен, вы пидор!
Аноним 20/06/23 Втр 17:35:35 322647 52
image.png 257Кб, 366x338
366x338
image.png 775Кб, 600x707
600x707
Сходство 10\10, Господи просто 10\10....
Аноним 20/06/23 Втр 17:50:32 322648 53
Ребятки а как сделать так, чтобы части тела растягивались при анимации? Есть какие-то видео по этому вопросу? Я хз как искать на ютубе.
Аноним 20/06/23 Втр 18:49:42 322650 54
Аноним 20/06/23 Втр 18:54:05 322651 55
>>322639
Зачем ты нас обманываешь? Это какая-то Лена Магадан.
Аноним 20/06/23 Втр 21:00:41 322661 56
Screenshot180.png 906Кб, 807x1010
807x1010
meltifire-1.jpg 666Кб, 1920x2769
1920x2769
Начал новый гигарпоект на полгода. Буду делать под лоу поли игровые движки.

Вот что за первый день сделал, рейтаните плиз.
Аноним 20/06/23 Втр 21:17:20 322662 57
>>322661
Зачем такая детальная пряжка ремня, если Лоу Поли?
Аноним 20/06/23 Втр 21:35:43 322663 58
>>322661
Неплохой концепт, спизжу, тоже попробую сделать.
Аноним 20/06/23 Втр 21:38:53 322664 59
Аноним 20/06/23 Втр 21:58:27 322665 60
Подскажите годных каналов на ютубе, чтобы был профессиональный художник в геймдеве, а не инфоцыган. Пока нашел только этого https://www.youtube.com/watch?v=gg86MidiJas&list=PLydFh-GoXpzrUM_yGwBmj81Tddikk8qVg, посмотрел весь курс, охуел как отличается от того, что в большинстве мусора в поисковой выдаче на ютубе.
Аноним 20/06/23 Втр 22:07:52 322666 61
>>322662
>Зачем такая детальная пряжка ремня, если Лоу Поли?
Ты не поверишь...
Аноним 20/06/23 Втр 22:11:13 322667 62
>>322663
Ой пробуй что-нибудь другое а то потом лучше чем у меня получится
Аноним 20/06/23 Втр 22:17:03 322668 63
Аноним 20/06/23 Втр 22:22:34 322669 64
Аноним 21/06/23 Срд 01:21:48 322672 65
>>322665
>профессиональный художник в геймдеве
>скульпт в блендере
>на артстанции какое-то говно
>не работал в геймдеве
ну ок
Аноним 21/06/23 Срд 01:25:48 322673 66
>>322665
https://youtu.be/tymCQWa9MhY
найдёшь на рутрекере
и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби
Аноним 21/06/23 Срд 02:58:57 322674 67
image.png 1029Кб, 1677x730
1677x730
image.png 928Кб, 1265x660
1265x660
>>322665
Это самый ебанутый способ делать шею, что я пока видел. Смоделировать каждую мышцу, а потом ремешнуть и размыть. Ладно бы результат был супер реалистичным, но по итогу то хуета, которой можно было достичь, слепив базовую форму и прорисовав выделяющиеся мышцы. Не вздумай по этому обучаться. Чел прикалывается над нубами, это троллинг.
Аноним 21/06/23 Срд 06:20:24 322675 68
>>322674
Я думаю он объясняет анатомию просто.
Аноним 21/06/23 Срд 08:48:50 322676 69
>>322675
Анатомчую, самый лучший способ разобраться с анатомией это ебануть скидки, поверх мышцы, и будет збс
Аноним 21/06/23 Срд 09:14:03 322677 70
>>322673
>и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби
Свистни в хуй пожалуйста.
Я 4 раза пытался в зебру вкатиться и каждый раз убивался об этот ебанутый интерфейс, которым можно людей пытать. Если бы не скульпт в Блендре я бы вообще на 3D забил давно. И я даже устанавливал управление камерой в зебре как в блендере, не помогает, хотя без этого вообще амба. На прошлой неделе открыл прогу, дару минут повозюкался КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ и с ужасом закрыл. Там реально трапом можно стать отрезав себе хуй в безумной ярости.
Аноним 21/06/23 Срд 09:14:23 322678 71
Screenshot183.png 375Кб, 914x1100
914x1100
Напомните, какого хуя модель серая?
Аноним 21/06/23 Срд 09:21:57 322679 72
Это баг такой в 2.79? Пытаюсь запечь нормали, но блендер всегда считает хайполи активным объектом даже когда лоуполи выбран как активный и в панельках отображаетая именно лоуполи.
Аноним 21/06/23 Срд 09:34:23 322680 73
89acebc0-ea39-1[...].png 330Кб, 1440x1800
1440x1800
Аноним 21/06/23 Срд 09:49:49 322681 74
>>322680
Блядь, чувак, я не об этом спрашивал. Выйди нахуй в окно со своими ебаными пропорциями, это модель из Мета Хьюмана блядь. Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!
Нечего ответить на вопрос - завали ебало и сиди молча, сделай интернет лучше.
Аноним 21/06/23 Срд 09:54:10 322682 75
>>322678
Может цвет объекта такой просто. Или у материала настройки такие, там есть для вьюпорта секция. Я думаю, что больше первое, ибо материалы по идее сохраняются. В общем, копай
Аноним 21/06/23 Срд 10:13:48 322683 76
Аноним 21/06/23 Срд 10:18:41 322684 77
>>322681
>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики
Зачем тогда эпики сделали бабу почти 9 голов даже без каблуков? Нужно быть совсем слепым, чтобы не увидеть, что у нее башка маленькая. Может ты сам там накрутил так. Мимо
Аноним 21/06/23 Срд 11:11:41 322685 78
>>322681
>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!

Проорал с этого хомячка. Они только в пятой урине смогли нормально в анатомию базового хуманмеша. Загугли мэнни уе4 и полюбуйся на хваленую анатомию от эпиков. У него нахуй голова сразу из спины торчит
Аноним 21/06/23 Срд 11:18:11 322686 79
>>322685
Мимо говорю про эту хуйню т.к. работал на четвертой урине джва года, пока не вышла пятая
Аноним 21/06/23 Срд 11:22:43 322687 80
Для чего покупают 3д модели?
Аноним 21/06/23 Срд 11:33:47 322688 81
image 272Кб, 368x374
368x374
>>322687
Чтобы их перепродавать.
Аноним 21/06/23 Срд 12:13:46 322689 82
>>322678
>>322661
Эх, я то думал ты с нуля лепить будешь. По концепту ноги должны быть еще больше. Смотри там какая ебанина огромная, по телосложению похожа на Бриону из игры кальмаров. Руки тоже чуть больше. Или в метахумане это нельзя делать? Я хз я только бетку год назад тестил.
Аноним 21/06/23 Срд 14:26:26 322691 83
Screenshot185.png 849Кб, 545x697
545x697
>>322689
>. Или в метахумане это нельзя делать?
Там ограничители которые мешают сделать сколько-нибудь выразительное лицо/фигуру. Как будто Ломброзо боялись обидеть.
>>322684
Пикрил
Аноним 21/06/23 Срд 15:05:39 322692 84
>>322691
>Пикрил
А, ну да. Женщины 210 см у нас давно стали стандартом пропорций и красоты... Как же я мог забыть.
Аноним 21/06/23 Срд 15:10:45 322693 85
fecc5b7537b698c[...].jpg 115Кб, 1014x774
1014x774
eb28a281b5a2844[...].jpg 117Кб, 1012x717
1012x717
Есть смысл пилить хуйню типа пикрил?
Аноним 21/06/23 Срд 15:21:08 322694 86
Аноним 21/06/23 Срд 15:24:08 322695 87
Аноним 21/06/23 Срд 15:25:49 322696 88
>>322692
В стандарты пропорций только ты веришь, ебанько. Мы тут художники, а не трафаретчики.

Аноним 21/06/23 Срд 15:39:25 322698 89
В лоу поли планирую вкатится, норм план? Сколько там зарабатывают?
Аноним 21/06/23 Срд 16:14:16 322701 90
>>322698
Только там и зарабатывают как я понял.
Не видел вакансий где бы не требовалось владеть лоу поли.
Аноним 21/06/23 Срд 16:16:47 322702 91
>>322684
Томушо 8 голов это совет блядь а не руководство к действию
Аноним 21/06/23 Срд 16:18:16 322703 92
>>322687
Что бы ы жоппу их пихаит
Аноним 21/06/23 Срд 16:19:57 322704 93
Аноним 21/06/23 Срд 16:22:36 322705 94
>>322701
Ну мне не на работу хочется, а тупо моделек закинуть и ждать пока купят
Аноним 21/06/23 Срд 19:31:29 322711 95
Пиздец, больше двух месяцев не лепил и не моделил, мозг как зефирка стал. Ничего не хочется, ничего не получается. Всегда надо практиковаться, как бы ты не был занят. Иначе забываешь все нафиг.
Аноним 21/06/23 Срд 19:41:36 322712 96
>>322711
Да вот да, без практики навыки быстро в тыкву превращаются.
Аноним 21/06/23 Срд 21:13:41 322715 97
>>322672
>>322674
Я вообще то просил скинуть курсы других профессиональных художников,
а не писать гневные обзоры на этого. И он все еще намного лучше, чем 99% той инфоцыгании, что выводится в поисковой выдаче ютуба
>>322673
Спасибо. А еще есть? Мб русскоязычные?
Аноним 22/06/23 Чтв 01:02:48 322725 98
>>322715
>А еще есть?
Ты этот год проходить будешь

>Мб русскоязычные?
На русском ничего хорошего нет
Аноним 22/06/23 Чтв 01:03:27 322726 99
>>322715
>других
Так тот твой чел не профессиональный художник.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 22/06/23 Чтв 01:34:09 322727 100
image.png 472Кб, 1280x720
1280x720
image.png 488Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1401Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1224Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 22/06/23 Чтв 01:44:01 322728 101
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 22/06/23 Чтв 01:47:34 322729 102
Аноним 22/06/23 Чтв 01:51:04 322730 103
Аноним 22/06/23 Чтв 02:24:04 322731 104
>>322727
сине-голубое стекло как-то ебано выглядит если честно.
какой-то дефолтный материал из сабстенса
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 22/06/23 Чтв 02:55:34 322732 105
>>322731
>какой-то дефолтный материал из сабстенса
Там все материалы дефолтные kek
Аноним 22/06/23 Чтв 05:52:29 322736 106
>>322729
Модель туда колбу на 10т полигонов.
Аноним 22/06/23 Чтв 12:35:54 322748 107
LimitedPalettes.JPG 155Кб, 1000x772
1000x772
Пол года не заходил, ононы, Шпурик доделал своего эльфа?
Аноним 22/06/23 Чтв 13:41:50 322750 108
Аноним 22/06/23 Чтв 14:16:06 322752 109
2023-06-2214-15[...].png 94Кб, 255x281
255x281
>>322750
>оставил чисто контур летающей головы
охуенное превью (нет)
Аноним 22/06/23 Чтв 14:19:14 322753 110
>>322752
Волосы уровня каль оф дути 2 примерно, мда, не далеко ваш Блендер ушел.
Аноним 22/06/23 Чтв 14:22:20 322754 111
>>322752
>пик
Это тоня бабкина?
Аноним 22/06/23 Чтв 14:36:31 322755 112
Аноним 22/06/23 Чтв 16:31:30 322766 113
Есть хороший гайд по геометрическим нодам? Вроде сейчас модная штука и новая фичя. Как научиться шарить в ней и разбираться?
Аноним 22/06/23 Чтв 18:18:02 322770 114
>>322766
а что ты уже посмотрел?
Аноним 22/06/23 Чтв 18:23:13 322771 115
Как сделать что-бы йоба катался по полу как в вембке из прошлых тредов?
Аноним 22/06/23 Чтв 18:42:10 322773 116
>>322753
>не далеко
Не удивительно
Аноним 22/06/23 Чтв 18:56:10 322777 117
Аноним 22/06/23 Чтв 19:11:32 322780 118
>>322770
Документацию на blender.org. Нихуянепонел.
Аноним 22/06/23 Чтв 19:16:53 322781 119
>>322726
И что? Тебе что важнее? Помочь мне или обосрать чела, которого я назвал профессионалом?
Аноним 22/06/23 Чтв 19:25:39 322782 120
>>322781
Если ты назвал его профессионалом, ну это как джвмшута назвать выдающимся архитектором
Аноним 22/06/23 Чтв 19:29:50 322783 121
>>322781
то есть ты даже не пробовал искать
Аноним 22/06/23 Чтв 19:31:01 322784 122
>>322781
Тебе помогли, но раз ты еще тут, а не учишься, то тебе не очень то и надо. Ты скорее всего даже по видосикам твоего профессионала еще ничего не сделал.
Аноним 22/06/23 Чтв 20:03:32 322785 123
Аноним 22/06/23 Чтв 20:58:58 322787 124
>>322785
Ну можешь через ключи
Аноним 22/06/23 Чтв 21:11:24 322790 125
Стикер 127Кб, 512x512
512x512
>>322752
>>322750
Ахахахахахах так тоня бабкина из шапки - от того же типа, который год рожал демона с летающими камнями? Еще в каждом треде по 10+ постов высирал с мельчайшими правками, вот блядь я здесь свет поменял, вот блядь я здесь полигон перетянул, хуе-мое. Художник уровня /b/

Надо было сразу понять это по тому, как ты неадекватно реагируешь на критику

Разорваться под моим постом разрешаю
Аноним 22/06/23 Чтв 21:51:08 322793 126
>>322790
Я гляжу только тебя одного ебет этот чел. Остальным похую
Аноним 22/06/23 Чтв 22:33:12 322796 127
>>322727
Ты чё блять АО и кавити не запекал?
Аноним 22/06/23 Чтв 23:17:38 322797 128
>>322793
Конечно похую, семен, настолько похую, что на любой ответ на его посты сразу налетают 2-3 "разных" анона-подсоса, лижущих очко хуйдожнику 24/7. Не подозрительно нихуя
Аноним 23/06/23 Птн 00:09:08 322798 129
>>322796
АО запекал
Кавити сейчас попробовал добавить, по моему, он не нужен тут
Аноним 23/06/23 Птн 07:04:30 322805 130
>>322797
Пожалуйся модератору, он проверит каменты на семенство.
Аноним 23/06/23 Птн 07:22:59 322806 131
>>322805
Да вот только семенство не запрещено, а посты с критикой часто трут за щитпост. У хуйдожника не горит от критики очевидно
Аноним 23/06/23 Птн 07:34:58 322807 132
>>322790
С подключением, ёпт.
Аноним 23/06/23 Птн 08:15:24 322808 133
>>322766
Открываешь ютубчик и ищешь на английском
Аноним 23/06/23 Птн 08:18:19 322809 134
>>322771
Сделай йобу, разверни текстурки, поставь под ним плоскость. Дальше сделай йобу одеждой, ебани ему давление на 50 или 100 хз как оно лучше, поставь ветер и отрегулируй ему силу. Где-то с 60-80 кадра он будет кататься.
Аноним 23/06/23 Птн 08:26:03 322810 135
image.png 633Кб, 996x950
996x950
image.png 480Кб, 1009x709
1009x709
Аког дерьма переехал в сабстенс. Накидал стандартных материалов чтобы маски забить
Аноним 23/06/23 Птн 09:54:44 322813 136
0001-0120.mp4 4510Кб, 1280x540, 00:00:05
1280x540
>>322809
Не это залупа какаято. +у меня компутер симуляцию не переживёт.
Там было нодами или геонодами или чото там
Аноним 23/06/23 Птн 10:15:32 322814 137
>>322793
Чел, да какое там одного. Каждую неделю залетает кто-то, кто не в курсе, что это один пчел моделил. Хотя, может у кого-то амнезия...
Аноним 23/06/23 Птн 12:07:49 322815 138
>>322814
Зависть вахтёра треда очевидная.
Аноним 23/06/23 Птн 12:10:48 322816 139
>>322771
Напомни вебмку хоть, не все следят за тредами.
Аноним 23/06/23 Птн 12:21:16 322817 140
>>322816
Не нашол. Год-два назад видел, надеялся кто-нибудь сохранил.
Аноним 23/06/23 Птн 12:30:29 322818 141
>>322810
Фига. Это хард сурфайс модалинг? Сложно было полигональную сетку делать? Выглядит заебизь.
Аноним 23/06/23 Птн 12:51:07 322819 142
>>322472 (OP)
Что за уёбище на оппике? Не могли норм тянучку найти? Уж лучше мужиков вставляйте, чем носатое убожество.
Аноним 23/06/23 Птн 12:56:10 322820 143
А челики которые моделят и ригят персонажей каждый раз с нуля нового персонажа начинают делать?
Аноним 23/06/23 Птн 12:58:54 322821 144
>>322820
Есть которые да, есть которые нет.
Аноним 23/06/23 Птн 13:16:29 322822 145
>>322821
От чего зависит? А человеческие лица просто редактируют или заново лепят?
Аноним 23/06/23 Птн 13:23:49 322823 146
>>322822
обычно бейс меш есть. который просто переделывают, так же быстрее.
Аноним 23/06/23 Птн 13:27:43 322824 147
>>322822
От предпочтений. Кто то предпочитает использовать заготовочки и редактировать их. Кто то не думает, берёт сферу и бахает с нуля. Каждому своё.
Аноним 23/06/23 Птн 14:29:05 322825 148
image.png 444Кб, 1025x895
1025x895
>>322818
Вроде да, не разбираюсь в терминологии)
Ну поебаться пришлось, главная сложность это чистка сетки после булинов.
Хотя вот сейчас смотрю на лп сетку и вижу что тут можно было бы спасти еще сотни три треугольников, ну да хуй с ними уже.
Аноним 23/06/23 Птн 17:10:55 322831 149
Мда
Аноним 23/06/23 Птн 17:33:11 322833 150
>>322825
Ляяя, красивая годная сетка. Просто заебца.
Аноним 23/06/23 Птн 18:35:36 322837 151
Аноним 23/06/23 Птн 18:55:26 322839 152
>>322837
как я тебе помогу инглиш выучить
на русском просто нет хорошего контента
Аноним 23/06/23 Птн 19:33:37 322844 153
>>322839
Кидай на инглише, буду через Яндекс смотреть
Аноним 23/06/23 Птн 20:57:20 322849 154
Как можно крутить камеру вьюпорта если у меня не работает mouse 3?
Аноним 23/06/23 Птн 21:07:23 322850 155
>>322849
в настройках нажми кнопку эмулировать mouse 3
Аноним 23/06/23 Птн 21:57:17 322851 156
>>322844
Я тебе уже кинул, но вместо того чтобы сесть осваивать, ты тут ошиваешься
Аноним 23/06/23 Птн 23:52:16 322853 157
>>322851
Еще кидай других. Чем больше, тем лучше. По уровню пойдет и как тот чел, которого ты считаешь непрофессионалом.
Аноним 24/06/23 Суб 01:52:56 322854 158
>>322853
всё понятно, коллекционер туторов, искатель серебряной пули
Аноним 24/06/23 Суб 11:55:06 322858 159
Безымянный.png 607Кб, 1128x809
1128x809
Аноним 24/06/23 Суб 12:17:19 322859 160
Аноним 24/06/23 Суб 15:33:07 322862 161
>>322854
Скинь мне тутора, который в течение курса сделает ассет с нуля, следуя геймдевовским пайплайнам. Желательно ассет хай поли модели человека, плюс одежда. И желательно с дальнейшим импортом в UE.
Аноним 24/06/23 Суб 16:38:50 322863 162
>>322862
>искатель серебряной пули
Спок
Аноним 24/06/23 Суб 16:39:16 322864 163
Аноним 24/06/23 Суб 18:54:10 322865 164
Господа, какого хуя? 2 группы мешей, поделены в блендере, пеку в марме все текстуры отображаются, идентичные настройки, у групп имеется значится, иду в сабстенс и получается хуета, закидываю лп, вместе с лп импортирую текстуры, на 1 группе всё збс, а вторая отображается ток в 2к, ставлю в 4к и пиздец все пропадает, НАСТРОЙКИИ ЗАПЕКАНИЯ В МАРМЕ ДЕНТИЧНЫ в куда капать?
Аноним 24/06/23 Суб 19:02:12 322866 165
image.png 22Кб, 1121x192
1121x192
image.png 56Кб, 1110x304
1110x304
image.png 18Кб, 1184x167
1184x167
image.png 136Кб, 1171x266
1171x266
Аноним 24/06/23 Суб 20:36:56 322869 166
>>322858
А чё доебался то? Не под сабдив же. Может себе позволить трисами хуярыцъ. Шейдинг не проёбан, значит сетка норм.
Аноним 24/06/23 Суб 22:30:00 322870 167
mol.jpg 29Кб, 900x550
900x550
m2.jpg 29Кб, 600x600
600x600
m3.jpg 99Кб, 2000x2004
2000x2004
А если мне нужно нарисовать простую текстуру вроде пачки молока, то где и как это лучше сделать? Несколько строчек текста, несколько разноцветных полос. Я правильно понимаю, что лучше сначала просто нарисовать текстуру в стороннем приложении, а потом уже натянуть готовую картинку, а не вручную все эти полоски и текст делать в Блендере/Сабстансе? Если так, то какое-приложение наиболее удобно для подобных простых рисунков?
Аноним 24/06/23 Суб 23:14:06 322871 168
>>322870
Эта хуита делается за пять минут в онлайн ресурсах в браузере, гугли Вектари
Аноним 25/06/23 Вск 00:22:56 322873 169
>>322870
Я подобное в инкскейпе делал.
Аноним 25/06/23 Вск 01:25:16 322875 170
изображение.png 61Кб, 466x700
466x700
изображение.png 23Кб, 599x600
599x600
diffuse.png 562Кб, 2048x2048
2048x2048
Без имени.png 1568Кб, 1940x2096
1940x2096
>>322870
Я подобное в инкскейпе делал.
>>322870
Ебать, тут воркфлоу после uv развёртки такой:
1. В режиме UV editing тычешь на UV - export UV layout пик1
2. Выбираешь формат SVG, размер 2048x2048 или 4096x4096
3. Открываешь инкскейпом свежеполученный файлик пик2
4. MADSKILLZ пик3
5. Профит пик4

если ты червь пидор и не любишь опенсорс, то формат сохранения выбирай PNG, и ебашь через мразотный фотошоп
Аноним 25/06/23 Вск 02:00:01 322878 171
>>322875
Спасибо! Буду пробовать.
Аноним 25/06/23 Вск 10:04:23 322882 172
>>322881
Тебя наймут, речь была вообще о другом. Вопрос стоял как сделать текстуру, а не как устроиться в марвел.
Аноним 25/06/23 Вск 10:29:39 322883 173
>>322863
Ты просто не знаешь таких. А сам еще хуесосишь того, которого я скинул. Ну и кто ты после этого? Щегол выебистый.
Аноним 25/06/23 Вск 12:57:00 322885 174
>>322680
нормальные там пропорции восьмерка
Аноним 25/06/23 Вск 13:44:27 322887 175
16861005433650.png 1699Кб, 2048x2048
2048x2048
>>322883
Тебе накидали варианты, вместо того чтобы сесть учиться по тому что есть, ты ждёшь когда тебе кинут волшебный курс где есть всё-всё-всё
Ну бери кредит сто тыщ баксов и пиздуй в сша учиться в gnomon, у них как раз такой курс есть, за несколько лет научат. Чо ебало скрючил, ждун? Ой, ведь одно из условий чтобы еще и бесплатно...
Тебе просто это не надо, другой чел уже бы сидел, разбирался, начав с первого до чего руки дотянуться. А ты даже по урокам того додика, которого тут защищаешь, ничего не сделал.
Classic
Аноним 25/06/23 Вск 15:19:02 322889 176
платно.gif 2700Кб, 640x548
640x548
Аноним 25/06/23 Вск 16:27:26 322892 177
>>322889
в РФ ты вообще уже год нихуя купить не можешь из софта
Аноним 25/06/23 Вск 16:47:01 322893 178
image.png 436Кб, 1200x619
1200x619
image.png 2670Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните мне за Лоу Поли и Хайполи для запекание в программе типа Marmoset, и что мне еще нужно сделать перед запеканием, вроме верстки модели? Что нудно создавать копию модельки но уже в лоуполи?
Аноним 25/06/23 Вск 16:57:14 322894 179
>>322870
>>322875
тоже хочу что-то подобное делать, вот только не знаю где развестки брать или в какой программе делатьи вопрос востребованно ли такое на рынке
Аноним 25/06/23 Вск 17:03:46 322895 180
>>322894
>где развестки брать
В режиме редактирования отмечаешь рёбра, по которым модель должна разрезаться, делаешь UV - mark seam, после чего uv - unwrap. Развёртка готова.
Аноним 25/06/23 Вск 17:08:28 322896 181
изображение.png 615Кб, 1280x720
1280x720
>>322894
Professional product photo востребованно ли? Ну не знаю. Нужны ли изображения идеальной продукции с целью дальнейшего использования их в рекламных кампаниях? Плюс производители товара в 98% случаев сами не производят упаковку, и найти среди даже большой партии товара идеальную, пригодную для фотосессии упаковку - невыполнимая задача.
Аноним 25/06/23 Вск 19:46:28 322899 182
>>322887
Мне скинули один курс всего лишь >>322673. И он даже не по Blender.
Скиньте еще.
Аноним 25/06/23 Вск 19:59:45 322900 183
>>322899
Тебе бесполезно что-то кидать, ты жук, который только собирает курсы и сам ничего не делает.
Аноним 25/06/23 Вск 20:23:50 322901 184
>>316432 →
А можно как-нибудь отключить некоторые морфы не удаляя их? К примеру: есть морфы хуя и морыф лица. Морфы хуя лочат кости так, что хуй не повращаешь, а я хочу и хуй покрутить и эмоции морфами настроить.
Аноним 26/06/23 Пнд 07:36:24 322907 185
>>322900
Нет, не бесполезно. Да и вообще это не твое дело, что мне полезно, а что нет. Скидывай давай. Делай, что велено.
Аноним 26/06/23 Пнд 08:00:47 322908 186
>>322907
>Делай, что велено.
Я не удивлён, что тебя нахуй шлют.
Аноним 26/06/23 Пнд 09:03:39 322909 187
image.png 536Кб, 800x440
800x440
Аноним 26/06/23 Пнд 14:32:14 322911 188
>>322896
можешь годные ютуб курсы посоветовать?
Аноним 26/06/23 Пнд 17:14:21 322913 189
>>322911
Они все годные. Я плохих там не встречал, все достаточно информативные.
Аноним 26/06/23 Пнд 19:44:54 322916 190
>>322896
Я тут джва года назад малолетним даунам которые лепили пирожковые пистолетики предложил глянуть в продукт-дизайн, и попробовать от туда то то сделать, тут блять такой визг начался оооох ебать.

На твоем пике кстати говно, если уходить в эту сферу то тут только Корона + 3Дшмакс.
Аноним 26/06/23 Пнд 20:31:55 322917 191
>>322916
>Корона + 3Дшмакс
Почему? Типа стандарт индустрии или там есть что то, что в блэндере нереально сделать?
Аноним 26/06/23 Пнд 21:35:20 322919 192
>>322917
>Типа стандарт индустрии
Да. Корона + Шмакс, 4DC + Редшифт/Октан

>в блэндере нереально сделать?
Да все реально в блендере и архивиз делают, правда говно получается, но делают же.
Аноним 26/06/23 Пнд 21:56:23 322920 193
>>322919
Ну хз, сабстанц пайнтор вроде как стандарт, однако блэндэровский текстур пойнт привычнее, поэтому и быстрее в нём всё сделать. Однако есть пацаны, которым сабстанц проще.
>архивиз делают, правда говно получается
Почему говно? По готовым картинкам вообще никто не определяет где сделано. Никто ж не будет фотографу говорить что нужно снимать только на sony, это стандарт, снимки сделанные на canon или nikon говно.
Аноним 26/06/23 Пнд 22:33:39 322921 194
>>322920
Да делай в чем хочешь, заказчик сам определит что годно, что нет.

Я лично вообще в Мойке моделю а в Кейшоте рендерю
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 27/06/23 Втр 00:57:49 322923 195
2023-06-2700-56[...].png 1636Кб, 1807x1268
1807x1268
Аноним 27/06/23 Втр 02:36:48 322924 196
>>322923
Нормас. А зимний скин будет?
Аноним 27/06/23 Втр 03:24:14 322925 197
>>322924
не
хотя я думал об этом
третий скин будет просто рофельный
+небольшая анимация и всё
Аноним 27/06/23 Втр 03:24:33 322926 198
>>322923
>>322925
Это не финальный. Там еще немецкие декали будут
Аноним 27/06/23 Втр 10:26:42 322928 199
Суп. Подскажите плз нубасу как ускорить работу в шейдинг вьюпорт. Я добрался до настройки материалов и понял что любое действие требует ожидания пока че отрендерится.
Аноним 27/06/23 Втр 10:40:25 322929 200
Аноним 27/06/23 Втр 12:08:19 322930 201
>>322929
Он не умеет рендерить некоторые штуки. Ну я так понял. Когда переключаю движок все пропадает.
Думал может есть какиенибудь неочевидные настррйки или лайфхаки которые могут ускорить работу.
Аноним 27/06/23 Втр 12:47:54 322931 202
изображение.png 976Кб, 1920x1040
1920x1040
>>322928
2 галочки. Не рендерит ничего за пределами поля зрения камеры. Не работает в eevee. В цуклес - как надо бахает.
Аноним 27/06/23 Втр 13:46:47 322932 203
>>322928
Терпи, это норма ващет

Процедурные материалы будут заново отрендериваться у тебя даже на 4090 с заметным лагом

Это ж не игровой движок, где нужны фэпэсы
Аноним 27/06/23 Втр 14:04:07 322933 204
Есть один скелет. Как поставить симметричные веса, чтобы на правой руке, к примеру, было то же самое, что и на левой?
Аноним 27/06/23 Втр 14:30:30 322934 205
image.png 1298Кб, 1600x1002
1600x1002
>>322930
>лайфхаки которые могут ускорить работу.
Аноним 27/06/23 Втр 15:06:37 322935 206
изображение.png 193Кб, 641x428
641x428
изображение.png 167Кб, 741x295
741x295
>>322934
Это только в игры поиграть. В софте ускорить работу поможет что то другое.
Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб
или
AMD Instinct MI100.
Правда ценники на них пиздец.
Аноним 27/06/23 Втр 15:17:38 322936 207
>>322930
В поисковую строку ютуба
5 Tips for FASTER Renders in Blender Cycles
Аноним 27/06/23 Втр 15:32:08 322937 208
How FAST is the[...].png 352Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 27Кб, 734x441
734x441
image.png 12Кб, 757x448
757x448
How FAST is the[...].png 418Кб, 1920x1080
1920x1080
>>322935
>В софте ускорить работу поможет что то другое.
>Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб
Нет, не поможет. Это нужно для всяких инженерных расчетов/нейронных сетей/йоба кад моделей. В дефолтном PBR рендере 4090 показывает себя намного лучше, особенно со всякими длссами/оптиксами и лучами. Единственный плюс этой хуйни - это видеопамять. Но опять же, это важно во всяких МЛ моделях, в 3д же для рендер пайплайна это не так важно. Типа даже если ты всю сцену запихнешь в врам, толку от этого с 0.0001 фпс будет мало.
Про амд вообще кекнул.
Аноним 27/06/23 Втр 16:07:01 322938 209
Аноним 27/06/23 Втр 16:44:37 322939 210
>>322913
ну как это называется? Что мне гуглить?
Аноним 27/06/23 Втр 16:58:21 322940 211
>>322937
Хм. Спасибо за развёрнутое объяснение, не знал. Тридач образовательный.
Аноним 27/06/23 Втр 17:08:13 322941 212
>>322939
blender Product Photography Tutorial
но оффенс, брат, но ебать ты тупой, конечно.
Аноним 27/06/23 Втр 19:40:50 322942 213
image.png 35Кб, 708x181
708x181
Как этот ебаный якорь настроить потом? Как в нем указать референс? В этой ебучей статье нихуя не объясняют, в гугле там всвсе что угодно кроме ответа на вопрос
Аноним 27/06/23 Втр 19:41:01 322943 214
Лол, как дурачёк юзаю через стим.
Целый день чото делал, крутил, вертел, а эта хуйня закрывается и начинает обновление до 3.6
Круто спасибо.
Аноним 27/06/23 Втр 19:42:17 322944 215
>>322943
А начто ты стим версию кочал то?
Аноним 27/06/23 Втр 19:45:57 322945 216
>>322944
Чтоб сама закрывалась и обновлялась, лол. и что-бы в портфолио засунуть скриншот 10к часов в этой игрушке.
Аноним 27/06/23 Втр 19:53:40 322946 217
image.png 13Кб, 812x205
812x205
Аноним 27/06/23 Втр 19:55:59 322947 218
Сегодня что ли новый ЛТС вышел?
Аноним 27/06/23 Втр 20:02:57 322948 219
image.png 1674Кб, 1126x587
1126x587
Наконец-то можно не юзать 3д пати пакер.
Аноним 27/06/23 Втр 20:21:17 322949 220
005.png 1587Кб, 1920x1080
1920x1080
Э где патчноуты? Где они? Э?
Аноним 27/06/23 Втр 20:21:55 322950 221
Ебать вы тут серьёзные пацаны оказывается. Даже UV развёртки умеете пилить. Это сильно сложно?
Аноним 27/06/23 Втр 20:24:11 322951 222
geometrynodesji[...].mp4 126Кб, 656x382, 00:00:02
656x382
Аноним 27/06/23 Втр 20:59:22 322953 223
>>322950
Разрезал по швам, хуйнул смарт бы анврап и пануй.
Аноним 27/06/23 Втр 21:00:17 322954 224
Аноним 27/06/23 Втр 21:11:05 322955 225
Аноним 27/06/23 Втр 22:30:26 322962 226
ретопо оверлей уже кто-нибудь попробовал?
Аноним 28/06/23 Срд 02:09:22 322965 227
>>322955
Я даже не пробовал, разве будет нормально работать? Завтра попробую, но не уверен, что получится.
Аноним 28/06/23 Срд 10:06:41 322973 228
digital.jpg 8Кб, 225x225
225x225
introduction-ma[...].jpg 368Кб, 1280x720
1280x720
>>322472 (OP)
Что-то в голове ни с того ни с сего всплыли красивые абстрактные картинки, которые показывались во время установки Майки. Примерно 11-12 лет назад, когда был ещё средне-школьником, стало интересно 3д. В то время на ютубе были какие-то обгрызочные видео от вкатунов, лишь гайды от Наура могу вспомнить с теплотой, о udemy никто и не слышал, из онлайн школ была лишь скрим скул. Балом тогда правили digital tutors. Их туторы поставлялись как диски, в папке можно было найти и монтировать .iso файл и смотреть видео через автозагрузчик. Видео были в формате .mov, отчего приходилось ставить лагучий для винды quicktime-плеер.
После школы приходил домой и с удовольствием повторял за ментором, ведущим курс Introduction to Maya 2012. Кажется это была первая версия майки с тёмным интерфейсом. После этого пытался делать что-то своё, но получалось конечно же коряво, потому что сразу пытался сделать йоба-меха или вертолет во всех деталях, а не начать с чего-то простого, оттачивая каждый инструмент, о котором я узнал из курса.
Сегодня я работаю на дноработе в пятерочке, у меня по пизде идёт здоровье и всё свободное время я трачу на двощи и ютуб. Тот я и сегодняшний два разных человека.
Аноним 28/06/23 Срд 10:21:47 322974 229
>>322622
В 3д не используется ничего особо сложного. Тебе по сути нужно знать лишь что такое скалярное и векторное произведение. Из матана достаточно знать как выглядят графики синусов/косинусов, понимать смысл производной(скорость/тангенс касательной) и интеграла(площадь под графиком). Тебе не нужно знать, что такое спектр оператора, тебе не нужно знать о теореме об неявной функции. Тебе даже не нужно знать, почему в 3д используются матрицы 4х4, а не 3х3 подсказка: у линейного отображения всегда есть неподвижная точка, но при перемещении t(v)=v+u, неподвижных точек нет.
>>322973-червь.
Аноним 28/06/23 Срд 10:41:02 322975 230
>>322727
Текстурил в Сабстансе?
Аноним 28/06/23 Срд 10:46:59 322976 231
Стикер 191Кб, 400x406
400x406
>>322623
>Волосы у тян в шапке

Так это была тян?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 28/06/23 Срд 11:16:52 322977 232
2023-06-2811-13[...].png 1671Кб, 1805x1269
1805x1269
>>322975
да
просто накидал генераторов
Аноним 28/06/23 Срд 11:41:10 322978 233
>>322977
Понял. Я просто за новыми версиями Блендера не слежу и подумал вдруг там уже можно текстурить на таком уровне.
Аноним 28/06/23 Срд 11:42:28 322979 234
>>322978
можно и лучше, если прямые руки
Аноним 28/06/23 Срд 13:32:31 322981 235
image.png 684Кб, 687x1080
687x1080
>>322896
Ебать я также могу оказывается
Аноним 28/06/23 Срд 13:41:25 322982 236
А есть какой нибудь ультимативный гайд по освещению? Или это уже у фотографов еды/предметов/ахритектуры надо узнавать? Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?
Аноним 28/06/23 Срд 14:22:01 322983 237
>>322982
>Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?
делайте хорошо

не делайте плохо
Аноним 28/06/23 Срд 14:55:43 322986 238
>>322979
Есть где-то туториал где показывается ААА тексуринг в блендере? Я не чтобы обосрать, мне и правда интересно т.к. не слежу за новыми фичами в нём. Но только не что-то стилизованное, а более реалистичное.
Аноним 28/06/23 Срд 15:20:02 322991 239
>>322986
>ААА тексуринг
Это что за текстуринг такой? В ААА играх часто так себе текстурки.
Аноним 28/06/23 Срд 15:42:27 322992 240
Аноним 28/06/23 Срд 16:21:59 322993 241
>>322986
Да все это шляпа. Пока с блендер не завезут 80% основного функционала сабстенса, ему никак не тягаться.
Аноним 28/06/23 Срд 16:38:04 322994 242
>>322986
Ебашь материалы шайдор эдитором сайклза, запекай заебательские вплоть до фотореалистичных карты и экспортируй их в нужные жпеги. Если хайполи модель многокомпонентная, делай отдельные материалы для каждой детальки, запекание один хрен осилит смешивание из разных источников в одну лоуполи модельку. Это конечно справедливо, если ААА текстуринг - подготовка текстур для игр. Если нет, то забей.
Аноним 28/06/23 Срд 16:53:56 322995 243
>>322993
Там всё по-разному устроено. В самосвале лошадей больше, чем во многих лекговых автомобилях, однако ездит он медленнее. Если уж собрались тягаться, то хотя бы определиться в чём. Грузоподъёмность у самосвала пижже. Скорость у легковой пижже. Так и блендер с сабстансом. Даже способ раскраски текстур у них настолько разный, что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным, всё реализовано по-другому. Крч. Если прывык к сабстансу - в нём и рисуй, блендер в эту сторону не двинется. Если привык к блендеру - в нём и рисуй, сабстанс не осилишь. Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
Аноним 28/06/23 Срд 17:11:23 322996 244
>>322995
>что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным
Имя этого человека назовёшь?
>Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
Вот это манямир. Инструмент тоже играет большую роль.

На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
Аноним 28/06/23 Срд 17:21:47 322997 245
>>322995
А теперь поставим задачу так, тебе надо перевести 10 т. щебня ( то есть раскрасить объект ).
Ты можешь перевести их и на легковушке но заебавшись и за хуй знает какое кол времени. А на Камазе ты сделаешь только один заход.

Ну вот теперь твоя теория выглядит рабочей по отношении к производительности.
Аноним 28/06/23 Срд 17:28:43 322998 246
>>322997
>>322995
Теперь поставим задачу так. Вам надо перевести 10 тонн говна. Вы можете перевести их на своей легковушке или камазе, но лучше всё таки использовать говновоз.
Заебали со своими высосанными из пальца примерами. Забыл как это по умному называется.
Аноним 28/06/23 Срд 17:35:38 322999 247
>>322998
>Щебень ваш ГОВНО!!

Ну все ясно, а видишь как просто ты сам себя опроверг и начал копротивляться.
Аноним 28/06/23 Срд 17:38:06 323000 248
01.png 991Кб, 1920x1040
1920x1040
Вы ебанулись текстурки в блендерах рисовать? Материалы нодами в нём надо ебашить, а результат запекать. Если уж тянет или нужно порисовать - сабстанс берёшь и делаешь. Но таки материалы которые при любом приближении не теряют в качестве - топовая хуйня, запечь можно с любым уровнем детализации.

БЛЯТЬ ВТОРАЯ КАРТИНКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПРИКРЕПЛЯТЬСЯ, АБУ, ЧИНИ БЛЯТЬ
Аноним 28/06/23 Срд 17:40:56 323001 249
Аноним 28/06/23 Срд 17:41:53 323002 250
02.jpg 418Кб, 1920x1040
1920x1040
Аноним 28/06/23 Срд 17:44:48 323003 251
>>323001
>>323001
>Если уж тянет или нужно порисовать - сабстанс берёшь и делаешь.
Аноним 28/06/23 Срд 18:49:15 323005 252
>>322996
>На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
Пжжи, у них тоже рутрекер заблокирован?
Аноним 28/06/23 Срд 19:44:27 323007 253
>>323005
У них вроде дохуя чего заблокировано, вплоть до нашего ВК, как рассадник пиратского контента.
Некоторые провайдеры стопорят интернет если видят, что запущен торрент, некоторые стучат стучат акабам, если видят что качаешь нелегальное.
Священное авторское право корпораций священно.
Аноним 28/06/23 Срд 19:53:21 323008 254
>>323005
Хуже
Они анализируют трафик и потом тебе просто приходит письмо от правообладателей того что ты сказал с требованием заплатить штраф
Наверняка есть способы это обойти, но все они замороченные, плюс у них нет культуры пиратского контента, поэтому в каждой раздаче что ни вирус, то майнер. Знаю что многие из-за этого качают с русских торентов, сидя через переводчик. Но для большинства европейцев и американцев мир торрентов всё равно что для тебя даркнет.
Аноним 28/06/23 Срд 20:11:44 323009 255
>>323007
>>323008
Пиздос. И как вы там сабстанс себе скачивали? Впн до рашки тащили и потом запускали торрент?
Аноним 28/06/23 Срд 20:26:18 323010 256
>>322993
Так все на марму переходят сейчас. Намного удобнее сразу видеть, как оно будет на рендере. А в марме функционал пока от СП сильно отстает.
Аноним 28/06/23 Срд 20:27:50 323011 257
>>323009
>И как вы там сабстанс себе скачивали?
Пеинтер в стиме стоит чуть дороже ААА игры.
Аноним 28/06/23 Срд 20:33:40 323012 258
Когда уже нейросети порешают...
Аноним 28/06/23 Срд 20:41:31 323013 259
>>323009
Кто мы? Я то в рашке. А на западе просто покупают, зарплаты позволяют
Аноним 28/06/23 Срд 22:02:46 323018 260
изображение.png 48Кб, 375x301
375x301
Аноним 28/06/23 Срд 22:34:29 323019 261
>>323018
Сейчас бы регион не менять, если стимом пользуешься. Если так надо, то с турецким за пару тысяч на распродаже можно взять.
https://steamdb.info/app/2199970/
Аноним 28/06/23 Срд 22:37:28 323020 262
image.png 198Кб, 978x684
978x684
image.png 367Кб, 784x305
784x305
>>323018
Типа 22 в России за 1.8 к можно было взять. Лицензия вечная, просто без обновлений.
Аноним 28/06/23 Срд 23:12:02 323021 263
>>323020
Да ёбаный врот, да пользователь ушёл в политоту, большая часть текста его сообщения удалена.
Аноним 29/06/23 Чтв 01:56:57 323024 264
А где-нибудь можно бесплатно скачать материалы для Сабстанса из https://substance3d.adobe.com/assets? По идее ведь достаточно одному человеку купить подписку и он сможет всё скачать. Неужели никто не выложил?
Аноним 29/06/23 Чтв 06:40:45 323025 265
image.png 133Кб, 751x751
751x751
Знающие аноны, возможно ли за пол года-год научиться делать модели для кукол типа пикрил под распечатку? Ничего другого делать не планирую.
Аноним 29/06/23 Чтв 07:06:58 323026 266
Аноним 29/06/23 Чтв 08:35:44 323027 267
>>323025
Если под делать подразумевается лепить с нуля, то нет. Если пиздить куски тела с чужих моделей, а самому заниматься просто их сборкой без трогания анатомии и скульпта, то может быть.
Аноним 29/06/23 Чтв 09:11:19 323028 268
>>323025
Да, можно, тут учебы на пару месяцев в чиловом режиме. Я тебе вечерком гайды подкину.
>>323027
> Если пиздить куски тела с чужих моделей
Ну разумеется блядь. Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко. Если модель в необычной позе, например, и слепить ее с нуля легче чем ебаться с кривой анимацией. Тут такой задачи нет, воруй убивай.
Аноним 29/06/23 Чтв 09:17:15 323029 269
>>323024
Зачем? Тащи бесплатный quixel mixer, там материалов хуева гора. Года не хватит тебе всё пересмотреть. Просто в конечном результате никто не оценит многочасовых ковыряний в сабстансах и прочих красилках. А в миксере результат пижже.
Аноним 29/06/23 Чтв 09:27:08 323030 270
>>323028
>Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко.
А у меня ламборджини на даче у бабушки.
Аноним 29/06/23 Чтв 09:40:43 323031 271
>>323000
А вот в зебре и помоделить, и порисовать можно.
Аноним 29/06/23 Чтв 10:09:56 323032 272
>>323031
И здесь можно помоделить и порисовать.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:17:35 323035 273
Аноним 29/06/23 Чтв 11:18:12 323036 274
img.png 392Кб, 1265x1114
1265x1114
>>323029
Блять, я только закончил обучение Сабстансу. Мне опять вместо творчества заниматься изучением очередного инструмента?
Аноним 29/06/23 Чтв 11:20:51 323037 275
>>323031
> а вот в зебре
Ну саморез можно и отвёрткой забить, и пинцетом, при должном рвении, непонятно только зачем ты сравниваешь те вещи в которых решает скил.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:23:45 323038 276
>>323036
Ну кординальной разницы между фш и гимпом нету, если ты понимаешь как реализовать требуемые задачи то загуглить пару видосы о том как добавить новый материал, как переключить проекцию кисти етц, не так то и долго, а если обучение в твоём понимании это бездумно повторять@кнопочки жать, то да тогда пиздец
Аноним 29/06/23 Чтв 11:45:13 323039 277
image.png 3813Кб, 2412x1936
2412x1936
>>323020
>Лицензия вечная
У меня тоже вечная
Аноним 29/06/23 Чтв 11:45:44 323040 278
>>323036
Ну тогда копи на подписку у адобе и найди способ её оплачивать, хуле.
Аноним 29/06/23 Чтв 11:46:36 323041 279
>>323039
>пиратогосподин
уважаемо
Аноним 29/06/23 Чтв 11:54:24 323042 280
>>323029
Если он такой крутой, то почему я впервые про него слышу и в треде его никогда не упоминали?
Аноним 29/06/23 Чтв 12:09:36 323044 281
>>323042
>почему я впервые про него слышу
Ты задаёшь анону вопрос почему именно ТЫ ни разу не слышал про это? Пиздос.
Аноним 29/06/23 Чтв 12:16:29 323045 282
>>323042
Потому что это уродливый фотошопный набор костылей.
Аноним 29/06/23 Чтв 12:18:21 323046 283
Quixel Communit[...].mp4 25517Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Аноним 29/06/23 Чтв 12:21:44 323047 284
Next Level Crea[...].mp4 8470Кб, 1280x720, 00:01:16
1280x720
Аноним 29/06/23 Чтв 12:38:36 323048 285
А можно вытащить материалы из Квиксела и запихнуть в Сабстанс?
Аноним 29/06/23 Чтв 12:41:15 323049 286
>>323048
Экспортируешь в ПБР - получаешь готовые жпеги с альбедо(диффуз), нормалмап, дисплейсмап, опаситимап, эмиссионмап. Если сабстанс умеет в импорт материалов из жпега - значит да.
Аноним 29/06/23 Чтв 12:47:25 323050 287
>>323048
запихнуть в сабстанс чтобы что? Вот ты сделал модель с развёрткой, запихнул в квиксель, назначил материалы, раскрасил, кистями добавил жизни. И какая задача после всего этого в сабстансе? Из квиксела текстурки готовые заберёшь и можно использовать в любом движке, а если в анрил энжин пихать, то вообще встроенной утилиткой. Сабстанс в этом процессе что вообще должен сделать с моделью и её текстурами/развёрткой?
Аноним 29/06/23 Чтв 12:48:18 323051 288
Fantasy Town - [...].mp4 5487Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Аноним 29/06/23 Чтв 12:58:46 323052 289
Вы забыли самое интересное - текстурки Квикселя бесплатные только при использовании в UE. Если ты хочешь раскрасить свои модели для своей игры на Юнити, например, то лови страйк и удаление из Стима.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:02:01 323053 290
>>323052
Для этого их после запекания есть смысл отредактировать, чтобы были неузнаваемы. Если они для визуализации используются - то изи можно. Ну или сделать всё в связке квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку. Тогда никаких удалений.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:09:09 323054 291
>>323053
Добавлю: для проектов игровых визуализаций на УЕ без подписки можно использовать любые материалы квиксела. То есть, для архивиза создаётся простенький блупринт шутера. Оружие, враги, прочие механики игры не добавляются. Тупа движения и noclip полёт. В эту игру в качестве уровня загружается интерьер/экстерьер. Само собой лоуполи модели предпочтительнее для производительности. И такая "игра" уходит заказчику визуализации. Так вот, в таких случаях квиксел без подписки - тоже законный.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:15:22 323055 292
>>323053
> квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку
Это хорошая идея, спасибо.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:30:59 323056 293
image.png 192Кб, 430x399
430x399
>>323052
>Если ты хочешь раскрасить свои модели для своей игры на Юнити
Аноним 29/06/23 Чтв 13:47:28 323058 294
>>323056
Да ладно тебе ядом плеваться. Знаю, что юнити тупое, глючное говно с хер пойми каким пайплайном и кривейшими настройками материалов. Но есть же люди, которые любят всю эту херню и пользуются. Для них то это ок, и делать на этой херне продукт для стима тоже ок.
Аноним 29/06/23 Чтв 13:52:30 323059 295
>>323039
Что за трекер такой красивый?
Аноним 29/06/23 Чтв 14:03:28 323060 296
>>323042
Потому что он больше для энвайронмента.
Аноним 29/06/23 Чтв 14:04:25 323061 297
>>323056
Уечешиз, спок. Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем, ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву.
Аноним 29/06/23 Чтв 14:17:48 323062 298
>>323059
Для макоблядей Апсторент
Аноним 29/06/23 Чтв 14:25:17 323063 299
>>323062
Зачем макоблядям трэкер? У них же дохуя бабла, могут и покупать всё, что захотят.
Аноним 29/06/23 Чтв 14:27:01 323064 300
>>323061
Даже если я смогу, юнити от этого лучше не станет.
Аноним 29/06/23 Чтв 14:38:49 323065 301
>>323063
>У них же дохуя бабла
Ты думаешь техника Апле дохуя стоит?
Аноним 29/06/23 Чтв 15:06:18 323067 302
image.png 303Кб, 814x781
814x781
image.png 244Кб, 686x774
686x774
>>323025
Пройди один курс по женскому персонажу, всё, считай ты научился. По времени это займёт ровно столько сколь ты будешь проходить курс. Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
Аноним 29/06/23 Чтв 16:02:39 323069 303
image.png 335Кб, 620x900
620x900
>>323067
Зена - Косоножка?
Аноним 29/06/23 Чтв 16:15:31 323070 304
>>323067
И как вам не лень это всё задрачивать? Я даже пропсы заебываюсь делать
Аноним 29/06/23 Чтв 16:20:01 323071 305
>>323067
>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку
Зачем ты врешь? Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню. При этом своей косорылой позой ты ей сломал все, что только можно.
Короче лучше рот свой не открывай, Даня Крюгер. А то заявлениями новичков в заблуждение глубочайшее вводишь.

>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
Опять спиздел. 7 месяцев - это декабрь. Но ты еще летом срать своим недодраконом с челленжа во все треды срать начал. А до этого еще была модель как минимум.
Аноним 29/06/23 Чтв 16:38:18 323072 306
1.PNG 675Кб, 1011x781
1011x781
>>323071
Чел, ты меня с кем-то попутал. Рогатая хуйня не моя. Бабу эту я делал месяц, а вот курс по ней начал в самом начале вката, но постоянно отвлекался на другие модели, по итогу за это время сделал 10 готовых персов разной степени всратости качества, и у меня есть пруфы что она замоделена со сферы. Ты чё такой токсичный? Я уверяю, что чтобы делать заготовки для кукол достаточно будет одного курса, про что анон выше спросил. Про то чтобы сразу стать экспертом за пол года я не писал.
>>323069
Ебать вы меня уделали конечно, доебались до позы и доспехов, малаца.
Аноним 29/06/23 Чтв 17:10:06 323073 307
>>323036
В художественных вузах от тебя ТРЕБУЮТ заниматься творчеством, для этого выведен предмет "художественное проектирование", ан него выделяется больше часов чем на рисунка или живопись. Так что ты должен какие-то свои проекты мутить получив новые знания. На это должно уходить меньше 40% учебного времени, иначе навыки не закрепятся.
Аноним 29/06/23 Чтв 17:55:24 323074 308
>>323061
>Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем
Почему же

Юнити:
> гавно
Уеч:
> не гавно

> ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву
Ты просто прочитал статью какой движок проще и на этом твой вкат в гейдев остановился
Аноним 29/06/23 Чтв 18:00:09 323075 309
Стикер 575Кб, 512x512
512x512
>>323071
> Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню.
> тем временем 99% художников пиздят ассеты или копируют свое же, чтобы упростить и ускорить работу, вместо переделывания одного и того же по сто раз

Мимо
Аноним 29/06/23 Чтв 18:19:58 323076 310
>>323074
>Мне не нравится - значит гавно!
Я тебя услышал.
Аноним 29/06/23 Чтв 18:21:17 323077 311
>>323074
Ты во всех тредах доски решило насрать, эпикошизло?
Аноним 29/06/23 Чтв 18:28:57 323079 312
image 249Кб, 1042x758
1042x758
Аноним 29/06/23 Чтв 18:36:17 323080 313
16683349925260.mp4 1772Кб, 640x640, 00:00:23
640x640
А зачем ретоположить сферу? Смысол?
Аноним 29/06/23 Чтв 18:38:22 323081 314
Тут похоже одни идиоты нюфажные остались.
Аноним 29/06/23 Чтв 18:49:22 323082 315
>>323077
Ты во всех тредах доски решило насрать, юнитишизло?
Аноним 29/06/23 Чтв 18:51:41 323083 316
>>323082
Глаза от мочи протри, долбоёб. Ты пришёл в тред и на ровном месте снихуя начал визжать про плохой юнити.
Аноним 29/06/23 Чтв 19:03:57 323084 317
изображение.png 1017Кб, 1280x720
1280x720
Подождите, а это вообще реально?
Аноним 29/06/23 Чтв 19:32:13 323085 318
>>323084
С текстурами уже сто лет реально.

Сейчас еще набирает популярность пибиар вертекс пеинт. Даже аддон есть https://github.com/FrandSX/sxtools2-blender , но я начал тестировать - хуйня какая-то.
Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.
А на твоем пике вообще древнее говно мамонта с текстуркой. Чего ты удивляешься? Ты хоть по всем каналам одновременно можешь рисовать.
Аноним 29/06/23 Чтв 19:34:19 323086 319
>>323085
>Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.
Рили там ПБР реализован на вертекс пеинте?
Аноним 29/06/23 Чтв 19:53:16 323089 320
IMG2260.MP4 20654Кб, 880x1280, 00:00:56
880x1280
IMG2323.MOV 11844Кб, 1280x880, 00:00:32
1280x880
video2023-06-29[...].mp4 7240Кб, 848x592, 00:00:39
848x592
>>323086
Ну Бахлычев как раз сейчас балуется с этим. Я не вывез просто на маленьком экране работать долго. Но когда он на пк выйдет, можно будет уже потихоньку готовиться к похоронной церемонии зебры.
Аноним 29/06/23 Чтв 19:57:47 323090 321
>>323086
а в чём проблема-то? Маска зашивается не в текстуру а в вершины. И всё. Это хоть щас в блендере можно.
Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
Аноним 29/06/23 Чтв 19:59:32 323091 322
>>323089
А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое.
Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке

>>323090
>а в чём проблема-то?
>Проблема Блендера в том
Ты идиот или да?
Аноним 29/06/23 Чтв 20:00:52 323092 323
>>323079
on cage включи, дурилка
Аноним 29/06/23 Чтв 20:01:29 323093 324
image.png 33Кб, 374x402
374x402
>>323090
>Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
Может. Я скинул сверху аддон. Но работает это пиздец убого.
Аноним 29/06/23 Чтв 20:02:06 323094 325
Аноним 29/06/23 Чтв 20:11:37 323095 326
Аноним 29/06/23 Чтв 20:13:54 323096 327
>>323091
Когда я послений раз баловался, еще не было. Типа есть фильтр по глубине - https://youtu.be/_5QKsVo4klQ . Видимо, не в приоритете пока. Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.
Аноним 29/06/23 Чтв 20:26:06 323097 328
>>323096
>Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.

Да уж, будет круто если номад ушатает зебру.
незря пиксели продали зебру, видимо хорошо понимали что ей конец
Аноним 29/06/23 Чтв 20:35:25 323098 329
>>323050
Ну видимо типа я в сабстенс умею а в квиксель не умею но в квиселе пиждатые текстурки вот я их вытащу в сабстенс и збс, ну так наверное, но это не точно
Аноним 29/06/23 Чтв 20:36:13 323099 330
>>323098
Звучит логично. В чём проблема?
Аноним 29/06/23 Чтв 20:37:58 323100 331
>>323091
> А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое.
> Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке

Так возьми себе оперативы 512 гигов и сиди, наслаждайся
Аноним 29/06/23 Чтв 20:39:13 323101 332
>>323099
Да я хз, я ответил просто что дескать нахуя текстуры из квикселя тинуть в сабстенс если все это можно в квикселе
Аноним 29/06/23 Чтв 21:21:42 323102 333
>>323093
>работает это пиздец убого
В том и дело. Недюжинные умения нужно приложить, чтобы подружить ноды, слои и мультиканальное рисование даже в смысле дизайна, чтобы мультиканал не порождал адову неюзабельную лапшу. Был какой-то аддон еще на 2,79, я попробовал и понял, что редактировать материал невозможно нормально. Проще руками маски мешать.

Или в коте рисовать.

>>323095
маладэс

>>323097
Не конец, но она давно зашла не туда и стагнирует, интерфейс уёбищный, расчитан на какое-то древнее железо.
Аноним 29/06/23 Чтв 21:29:20 323103 334
>>323102
>Проще руками маски мешать.
>Или в коте рисовать.
Ну это уже выходит не то. В номаде одна кисть сразу по всем каналом рисует. Т.е. можно и подкрашивать и рафнесс одновременно ебашить в одно время.
Если делать это отдельно, то уже проще развернуть и как человек на текстуру делать в сабстенсе/марме.
Аноним 29/06/23 Чтв 21:46:38 323104 335
>>323089
>Бахлычев
У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял. Правда он на нём ни разу не работал. Кек
Аноним 29/06/23 Чтв 21:47:13 323105 336
О каком коте вы говорите?
Аноним 29/06/23 Чтв 21:48:26 323106 337
>>323098
А, теперь понял что ты хочешь. Нет смысла. Потому что когда ты подготовишь материал к экспорту, это уже означает, что ты сделал всю работу в квикселе. Ну раз привык к этой софтинке, то переходить на другую ноль резона. Добра тебе.
Аноним 29/06/23 Чтв 21:58:08 323107 338
>>323104
>Правда он на нём ни разу не работал
Он его щупал 100% помню какой-то стрим, он там волосы делал в блендере.
Алсо его кент Кано вроде переполз в бледер с майки.
Аноним 29/06/23 Чтв 22:03:13 323108 339
Так то неудивительно что многие переползают на блендер. Эффективно, дёшево, выполняет свои функции пижже некоторых коммерческих аналогов.
Аноним 29/06/23 Чтв 22:03:58 323109 340
>>323104
>У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял.
Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке. Что можно понять. Типа представьте, что вы 15+ лет в одной программе работаете, а она почти не поменялась, все баги и ботлнеки на месте, зато денег стали просить дохуя.
И так как его все это заебало, то он всем и говорит, что не юзайте это, а лучше в блендер вкатывайтесь. Но сам, естественно, переходить не спешит.
Тут нужно быть объективным и реально оценивать, что может сделать софт, а что нет.
Также он прямо говорит, что с блендером ваш единственный путь - это маленькие инди студии. У него в печенках близарды/риоты сидят. Но это не значит, что ардир с полной свободой в США и джун в мобилкопараше в СНГ - это одно и то же. И тут таки нужно увеличивать свои шансы на развитие.

>>323107
>его кент Кано вроде переполз в бледер с майки
Он там какую-то хуйню делает. Так же, как и рисует в клип студии. Но факт в том, что он не является ни художником, ни моделлером/скульптором. Это просто хобби. Там он что хочет может делать. По работе же он эффектики для скайфорджа делает.
https://80.lv/articles/working-on-particle-effects-in-ue4-niagara/
Вот, чем он занимается. Тоже не назвал бы его мегакоментентым в вопросе софта для персонажки.
Аноним 29/06/23 Чтв 22:13:05 323110 341
Аноним 29/06/23 Чтв 22:13:55 323111 342
>>323089
Бля, попробовал этот номад скульпт, шишка встала.
Помял сферку ничего конечно путного не вышло с непривычки, но это охуенно.
Только чувствую что на дешевом китайском смартфоне ничего особенно сложного состоялась не получится.
Аноним 29/06/23 Чтв 22:14:30 323113 343
Аноним 29/06/23 Чтв 22:17:20 323114 344
>>323109
>Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке
Да так у любого кто работает плотно с каким-то софтом, идеального софта не существует.
сменил 3 софта
Я продолжаю работать в зебре, там где блендер не справляется, но это не меняет моего отношения к нему, блендур тоже не идеален.

>Он там какую-то хуйню делает.
Тем не менее, его скилы выши всякого джуна.
Аноним 29/06/23 Чтв 22:18:38 323115 345
>>323103
Одно время я хотел придумать какой-то пайплайн, позволяющий сочетать маски для смеси материалов и стандартные карты.
Но практика показала, что оно нахуй не нужно почти никогда.

Нужны блестящие пупырки — сделал одну карту и по ней смешал свойства нескольких каналов.
Нужно местами подмазать блеска — кинул ещё карту для этого.

И прелесть в том, что операции обратимы в отличии от рисования материалом в общие карты.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:06:23 323116 346
1.jpg 355Кб, 4096x2356
4096x2356
2.jpg 296Кб, 4096x2356
4096x2356
3.jpg 347Кб, 4096x2356
4096x2356
MeshHad.jpg 499Кб, 2664x1980
2664x1980
>>322472 (OP)
Короче за этот месяц смог бахнуть 2а перса.
Вот это персонаж это рескин моегоо старого перса, который активно юзал для ТВГ сейчас переделал для запуска в своей игре.
Второго перса послезавтра выложу, когда закончу с ригингом.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:08:25 323117 347
>>323116
Ля, люблю вархамер. А кто это?
Аноним 29/06/23 Чтв 23:09:16 323118 348
Had1.jpg 374Кб, 4096x3035
4096x3035
Had2.jpg 399Кб, 4096x3035
4096x3035
Had3.jpg 422Кб, 4096x3035
4096x3035
>>322472 (OP)
Когда-то давно я решил узнать сколько времени я потрачу на создания персонажа от идеи до анимации в итоге ушло всего 3и часа. И 3и года чтобы персонаж оброс историей и деталями(он прошёл 4е игры ТВГ и побывал в разных тситуациях)
Аноним 29/06/23 Чтв 23:10:20 323119 349
>>323117
>вархамер.
Вот сейчас было обидно.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:11:21 323120 350
HadAttack1.gif 1978Кб, 1024x1024
1024x1024
HadAttack2.gif 2037Кб, 1024x1024
1024x1024
HadAttack3.gif 1952Кб, 1024x1024
1024x1024
HadDead.gif 4865Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 29/06/23 Чтв 23:11:53 323121 351
HadRun.gif 2466Кб, 1024x1024
1024x1024
HadThrow.gif 4739Кб, 1024x1024
1024x1024
HadWalk.gif 4276Кб, 1024x1024
1024x1024
HadWalkShoot.gif 4319Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 29/06/23 Чтв 23:12:51 323123 352
Аноним 29/06/23 Чтв 23:19:31 323124 353
>>323123
>критику, насколько я помню, тебе писать бесполезно
Я выкладываю в первую очередь для фидбека.
И я отлично помню всю критику, но на практике я даже 12ть принципов анимации не понимаю(большую часть)
Поэтому перехожу в гейм дев там не такие высокие запросы к моделям и анимации особенно в мобильном сегменте.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:23:18 323125 354
>>323124
Ну лан. Хули у тебя оружие и доспехи одного материала?
Аноним 29/06/23 Чтв 23:30:56 323126 355
>>323125
>Хули у тебя оружие и доспехи одного материала?
В смысле? Они железные. Подобраны так чтобы кисть контрастировала с рукояткой.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:40:57 323127 356
Аноним 30/06/23 Птн 08:26:20 323136 357
>>323084
Это реально, но лучше не вкатывайся в текстурирование в блендере. Реально, если моделишь в блендере, изучи сабстенс. Не пытайся даже задрачивать материалостроение в блендере. Сэкономишь себе дохуя времени. Потом еще спасибо скажешь.
Аноним 30/06/23 Птн 08:38:51 323137 358
>>323071
Этот анон тут с нуля лепил свою бабу лол. Обтекай манька.
Аноним 30/06/23 Птн 08:43:19 323138 359
>>323116
У лоуполи персонажей и доспехи должны быть лоу. Толстые доспехи понимаешь? Посмотри на модельки варкрафта. Посмотри на масштаб текстур относительно детализации.
Твоя модель только для геррис мода хороша.
Аноним 30/06/23 Птн 09:18:08 323139 360
>>323136
Но выше по треду сказали вкатываться в Квиксель вместо Сабстанса...
Аноним 30/06/23 Птн 09:30:09 323140 361
Аноним 30/06/23 Птн 11:55:32 323141 362
Тэк нахой. Заебался я вилкой чистить чистить топологию после булей. Что удобнее всего спиратить и юзать для дальнейшего экспорта в блэндр?
1. Мой3д
2. Риноцерс
3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?)
4. Упороться нахой в компасы/солиды/инвенторы?

Чем сам пользуешься в связке с блендером?
Аноним 30/06/23 Птн 12:19:00 323142 363
>>323141
Я руками полигоны дрочу, но я аутист. Квадремешер топчик, в шапке должна быть ссылка на ядиск с ломаным.
Аноним 30/06/23 Птн 12:26:55 323143 364
>>323141
>3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?)
Неа
Аноним 30/06/23 Птн 12:35:11 323144 365
>>323028
>Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко.
Чет орнул с этого манямира.
Аноним 30/06/23 Птн 12:42:46 323145 366
Аноним 30/06/23 Птн 12:46:32 323147 367
>>323145
А где таблетку для него взял?
Аноним 30/06/23 Птн 12:52:06 323148 368
>>323147
а что тебе в бесплатной версии не хватает?
Аноним 30/06/23 Птн 12:56:06 323149 369
Без названия.jpg 5Кб, 230x219
230x219
l.PNG 337Кб, 855x695
855x695
ll.PNG 423Кб, 1288x839
1288x839
image.png 170Кб, 750x593
750x593
Вчера задрачивал бошки. Последней попробовал слепить мемес. Сегодня попробую сойжаков сделать.
Аноним 30/06/23 Птн 13:03:14 323150 370
>>323148
Fusion 360 for personal use (limited version) ? Оно? Чё за ограничения там?
Аноним 30/06/23 Птн 13:08:06 323151 371
>>323150
Что тебе именно непонятно на сайте?
Аноним 30/06/23 Птн 13:38:51 323155 372
>>323149
Сколько у него зубов? Штук 50?
Аноним 30/06/23 Птн 13:40:07 323156 373
>>323149
Ля, а мне нра. Чувак на стиле пилит мемасы в 3д. Чисто каеф.
Аноним 30/06/23 Птн 13:42:07 323157 374
image.png 236Кб, 660x439
660x439
Аноним 30/06/23 Птн 13:44:03 323159 375
>>323156
А какой от этого прок?
Аноним 30/06/23 Птн 15:21:11 323160 376
>>323159
А разве он обязателен?
Аноним 30/06/23 Птн 16:36:47 323161 377
>>323139
Главно что бы не в блендур
Аноним 30/06/23 Птн 16:40:44 323162 378
>>323148
> а что тебе в бесплатной версии не хватает?
Мозгов
Аноним 30/06/23 Птн 16:41:32 323163 379
Аноним 30/06/23 Птн 17:31:43 323165 380
>>323161
Действительно... Кто в своём уме из блендертреда будет всерьёз блендер юзать. Бред какой то.
Аноним 30/06/23 Птн 18:29:48 323167 381
>>323165
В контексте текстурирования, дебич.
Аноним 30/06/23 Птн 18:44:14 323168 382
Не учу Квиксел, потому что "Квиксел" звучит как "Инцел".
Аноним 30/06/23 Птн 19:42:31 323169 383
>>323168
А как что звучит блендер?
Аноним 30/06/23 Птн 20:17:00 323171 384
Лал. Сектант из секты сабстанс бегает с порванной сракой по разным тредам и пытается что то выяснить, теперь решил посрать тут. Его обидели. Ему сказали что квиксел делает пижже, у него теперь из за этого нарушение сна походу. Страстно уверовал в пиздатость софта своей секты, потом где то услышал противоположное, слетает с катушек, видимо теперь будет воспринимать программы как хорошое/плохое, наше/не наше, добро/зло. Обратись к врачу, зайчик. Тебе не о графике думать нужно, а о своём психическом здоровье. Рисуй в чём нравится. Давай я тебя успокою. Сабстанс - самое пиздатое. Просто топ. Если в мире есть ПК без сабстанса - СЖЕЧЬ. Всех причастных к созданию квиксела - признать несостоятельными и лишить зарплат и прибылей до конца дней.
Аноним 30/06/23 Птн 20:42:49 323172 385
>>323171
Сектант квикселя, ты?
Аноним 30/06/23 Птн 20:58:44 323173 386
test
Аноним 30/06/23 Птн 23:42:10 323179 387
изображение.png 1421Кб, 848x1080
848x1080
изображение.png 204Кб, 1485x822
1485x822
>>323136
Ноды материалов в шейдер эдиторе - ахуенная штука. Когда разберёшься как всё работает - будешь кончать радугой от процедурных материалов. Для тех кто не любит рисовать - топчик.
Аноним 30/06/23 Птн 23:43:57 323180 388
изображение.png 1641Кб, 848x1080
848x1080
Причём детализацию таким способом не упустишь даже если захочешь. При любом приближении всё будет выглядеть ништяк.
Аноним 01/07/23 Суб 00:53:07 323181 389
soy3.6.PNG 2288Кб, 1918x1080
1918x1080
>>323155
>>323159
Ребят, вы чего? Лето на улице, расслабьтесь, чего все такие сурьёзные?. Я вам по ржать слепил.
Аноним 01/07/23 Суб 05:23:45 323183 390
>>323180
>ништяк
Что это за белая спэрма на потрескавшейся ртутной сфере?
Аноним 01/07/23 Суб 07:21:41 323185 391
>>323181
Ляя красиво. Нрааица.
Аноним 01/07/23 Суб 07:55:40 323186 392
image.jpg 470Кб, 1280x2160
1280x2160
>>323183
Это проявление любви к косякам поверхности. У заморских чуваков называется surface imperfections.
Аноним 01/07/23 Суб 07:59:52 323187 393
Смотрю на ваши скриншоты, вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается. Как стать таким же хорошим трёхмерщиком как аноны итт?
Аноним 01/07/23 Суб 10:15:20 323188 394
>>323187
Кек сам бы хотел знать

Мимо автор зелёного пичтолета
Аноним 01/07/23 Суб 11:02:36 323190 395
>>323187
>вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается.
Выбери что то одно. Вообще где ты увидел что то годное?
В закрепе дефолная надпись в 3д,
Высоко полигональный ствол с серыми текстурами
Страшная девка с длинным носом и кривыми шейдерами.
Опять таки дефолтный персонаж с пластиком вместо материалла.
Аноним 01/07/23 Суб 11:34:02 323191 396
>>323190
> девка
Тоха Бабкин пацан, чтобы он там про себя не говорил.
Аноним 01/07/23 Суб 12:14:36 323192 397
compare.jpg 1291Кб, 3840x2160
3840x2160
Материал слева.jpg 136Кб, 1505x866
1505x866
Материал справа.jpg 121Кб, 1206x840
1206x840
Карты и развёрт[...].jpg 4925Кб, 8192x2048
8192x2048
Разрешите ещё пару сообщений. Решил интереса ради запечь текстурки, чтобы материал получился такой, как любят тридачеры. УВ развёртка, карты дифус(албедо), рафнес, нормали. Поставил рядом две модели. Слева - материал на процедурных текстурах. Справа - привычные всем дифуз рафнес нормал. Металлик не делал, т.к. значение везде 0. Тупа чёрную картинку туда втыкать не хотел. И ткнул рендер. Всё таки часть "рельефа" теряется при запекании текстурок. Хотя может размер маленький выставил? 2048х2048.
Аноним 01/07/23 Суб 12:25:56 323193 398
>>323192
> 2048х2048.
Трушные пасаны делают так пекут 4к, например, текстурят там ебуцца, а потом сжимают до 2к. Можно ещё в фш увеличивать дпай, контрастить и будет по лучше выглядеть
Аноним 01/07/23 Суб 12:30:37 323196 399
>>323193
А есть варик прям в вектор запеч? В формат SVG какой нибудь, который скейлится без ограничений в любую сторону?
Аноним 01/07/23 Суб 12:33:04 323197 400
>>323196
Может и можно, хотя суть вектора в том что он на мотане работает,как ты матан печь будешь?
Аноним 01/07/23 Суб 12:33:56 323198 401
>>323196
Кстати, двачую хороший вопрос. Только у меня смутные ощущения что будет хуже качество самого изображения, вектор не очень хорошо воспроизводит полутона.
Аноним 01/07/23 Суб 12:36:00 323199 402
>>323198
>вектор не очень хорошо воспроизводит полутона
Блять, и правда. Там же нажестко. Отдельный объект - отдельный цвет и никаких градиентов. С костылями их можно сделать, но границы градиентного объекта один хер видны.
Аноним 01/07/23 Суб 12:39:36 323200 403
А маски и декали? Допустим на модельку надо нанести типа серийный номер. Ну создал отдельную карту, воткнул в микс в качестве фактора, другой материал осветлил и заебца. А скармливать SVG файл в качестве текстурки фактора реально? Или только растр и сосу я хуйца?
Аноним 01/07/23 Суб 12:44:40 323201 404
>>323141
Freecad. Тяжко, но можно. Требует привычки работы именно в нём. Главное экспортить в STL. FBX и OBJ создаются с как можно меньшим количеством полигонов. Опенсорц.
Аноним 01/07/23 Суб 13:24:27 323202 405
>>323201
А я вот вообще на станке точу, а потом фотосканом в блендер закидываю. Токарь.
Аноним 01/07/23 Суб 15:39:51 323203 406
54.png 399Кб, 700x1327
700x1327
изображение.png 77Кб, 461x502
461x502
Я тут проездом, подскажите пожалуйста, запёк ambient occlusion, куда подключать потом карту в шейдере?
Аноним 01/07/23 Суб 16:22:05 323204 407
>>323203
Миксиш с котором через мультиплай. Но я помню был ещё какой-то способ через зелёный канал это сделать, но я забыл.
Аноним 01/07/23 Суб 16:23:14 323205 408
Аноним 01/07/23 Суб 16:36:34 323206 409
>>323203
Принципалед шейдер в карте ОА не нуждается. Он без неё корректные тени просчитывает. Эта карна нужна будет когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать. Даже хуи из эпиг гаймс говоря что АО - устаревшая хуерга.
Аноним 01/07/23 Суб 17:31:48 323208 410
>>323202
А что не так с фрикадом?
Аноним 01/07/23 Суб 17:47:14 323209 411
>>323206
>когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать
Вот мне для этого и надо.

>>323204
Попробую
Аноним 01/07/23 Суб 18:41:46 323210 412
>>323209
В том движке и используй. В блендере она без необходимости на любом этапе вплоть до экспорта модели и закрытия программы. godot или ue5?
Аноним 01/07/23 Суб 18:49:34 323211 413
HanaBunny (5).jpg 79Кб, 720x1080
720x1080
изображение.png 288Кб, 1922x1126
1922x1126
>>323210
Bevy

Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна. Я загрузил gltf модель с картами нормалей и шерховатости и с hdr окружением выглядит хорошо.

--
К слову мне нужно HDR окружение конвертировать в ktx2 формат. Официальная прога на ГитХабе без бинарников, а самому скомпилировать не получается. Есть идеи какие-то? Я понимаю что это довольно далеко от топика но вдруг даже если куда-то отправите буду благодарен.
Аноним 01/07/23 Суб 19:07:55 323212 414
>>323211
>Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна.
Не совсем. В движках помогает тени просчитывать. В рендерах - ты прав, не нужна.
Аноним 01/07/23 Суб 20:43:23 323214 415
>>323187
Не останавливайся. Я с 2002 года вкатываюсь, у меня еще LightWave первой софтиной был.

мимо_автор_рогатого_мужика
Аноним 01/07/23 Суб 23:44:25 323220 416
TextureZivermor[...].jpg 223Кб, 3840x2160
3840x2160
TextureZivermor[...].jpg 203Кб, 3840x2160
3840x2160
Screenshot6.jpg 1085Кб, 3544x2380
3544x2380
>>322472 (OP)
Как и обещал выкладываю второго перса, которого слепил за этот месяц.
Аноним 01/07/23 Суб 23:47:44 323221 417
TextureZivermor[...].jpg 187Кб, 2160x2160
2160x2160
TextureZivermor[...].jpg 120Кб, 2160x2160
2160x2160
TextureZivermor[...].jpg 196Кб, 2160x2160
2160x2160
TextureZivermor[...].jpg 107Кб, 2160x2160
2160x2160
>>322472 (OP)
Зиверморф, юнит поддержки арми Эракх.
Аноним 01/07/23 Суб 23:48:12 323222 418
>>323220
Мухокрыл в вильветовых штанах?
Аноним 01/07/23 Суб 23:53:57 323223 419
Аноним 02/07/23 Вск 00:08:21 323224 420
>>323221
>>323220
Круто

Сделай с ним порно с меня нихуя
Аноним 02/07/23 Вск 00:29:55 323225 421
ZivermopfProgre[...].gif 16062Кб, 1200x1200
1200x1200
vespidscreen.png 490Кб, 888x714
888x714
Охотник.jpg 35Кб, 811x421
811x421
4-550x800.jpeg 115Кб, 550x800
550x800
>>322472 (OP)
У меня вошло привычку сохранять скрины этапов работ, лично мне интересно наблюдать за прогрессом модели.
>>323222
>Мухокрыл в вильветовых штанах?
Ты не далеко от истины ушёл
>>323223
>Для 2005 сойдет
Ого, я скакнул на целых 5ть лет, раньше говорили, что для 90х сойдёт. Так глядишь и до золотых 2010х дойду.
>>323224
>Сделай с ним порно
Вкусы конечно у вас специфические.
Аноним 02/07/23 Вск 09:54:41 323230 422
image.png 594Кб, 684x1160
684x1160
image.png 1140Кб, 1280x720
1280x720
>>323223
Зачем наебывать? В 2005 уже пикрил был.
Аноним 02/07/23 Вск 15:36:25 323235 423
2909948262.jpg 87Кб, 990x570
990x570
>>323230
>Зачем наебывать? В 2005 уже пикрил был.
Аноним 02/07/23 Вск 15:36:46 323236 424
А че 3Д Коут никто не юзает для текстурирования?
Аноним 02/07/23 Вск 16:14:55 323249 425
>>323236
На Ютубе юзают, а мы тут нихуя не юзаем, мы говном кидаемся, если скажешь что сп текстуришь мы в тебя гавной кинем, но! Если скажешь что в квикселе то в тебя мы кинем гавной.
Аноним 02/07/23 Вск 16:18:34 323250 426
Что угодно, но только не блендер.
Аноним 02/07/23 Вск 16:33:57 323254 427
>>323236
Потому, что в нем майнер.
А зачем, когда есть сабстанс пейнтер? Типа если работаешь в коте, то можно прямо там и потекстурить и добиться хорошего результата. Но отдельно есть смысл только для хэндпейнта юзать, он там удобнее, чем в пейнтере. А в остальном пейнтер удобнее.
Аноним 02/07/23 Вск 18:53:06 323258 428
Screenshot257.png 176Кб, 1049x808
1049x808
Screenshot258.png 173Кб, 1059x817
1059x817
Помоделил звездолет, как вам? Опыт изучения Блендера полтора года.
Аноним 02/07/23 Вск 19:27:22 323259 429
>>323258
А где трезубец на корпусе? То что он в форме пятака - зачётно.
Аноним 02/07/23 Вск 19:30:30 323260 430
>>323236
Здесь юзают: кота, сабстанс, квиксел, шейдерные ноды сайклса, даже фш/гимп. Что именно по коту ты хочешь узнать? Припекает от таких наводящих вопросов, заходов издалека, прям болезнь воспитанных мамкой и/или бабкой безотцовщин, шо хочется уебать. Их можно понять, росли без примера мужского поведения перед глазами.
Аноним 02/07/23 Вск 21:24:38 323262 431
Capture.PNG 57Кб, 816x134
816x134
Подскажите плез, как сделать вот такую крышу с равномерными вдавленными плавными линиями? Ну или хоть как такое называется чтобы найти.
Аноним 02/07/23 Вск 22:52:43 323270 432
>>323258
>полтора года
Ну это с момента установки, а открыл когда первый раз?
Аноним 02/07/23 Вск 23:46:02 323273 433
image.png 411Кб, 1260x850
1260x850
>>323262
Тип того?
1) сфера c необходимым количеством секторов
2) Масштабом подгон высоты сектора
3) Придать форму 1-му сектору
4) Бевелом или экструдом складки по краям этого сектора
5) Удалить неизменённые сектора и размножить круговым массивом готовый сектор.
Аноним 03/07/23 Пнд 00:16:08 323274 434
>>323273
>размножить круговым массивом готовый сектор
А вот тут поподробнее. Как закруглить массив, чтобы в нём идеально умещалось ровное количество объектов и они были идеально симметрично расположены? Просто создать пустой объект, указать его в Object offset массива и потом долго сидеть и вручную сводить через перемещение и вращение пустого объекта или есть более автоматизированные способы?
Аноним 03/07/23 Пнд 01:10:10 323275 435
image.png 432Кб, 990x871
990x871
>>323274
Изначально созать сферу с нужным количеством секторов, чтобы делить 360.
Аноним 03/07/23 Пнд 01:50:19 323276 436
seq[0001-0240].mp4 3995Кб, 800x800, 00:00:08
800x800
Аноним 03/07/23 Пнд 02:07:39 323277 437
Аноним 03/07/23 Пнд 06:19:30 323279 438
>>323276
Чё такие плоские, на рыбу натянули?
Аноним 03/07/23 Пнд 06:38:34 323280 439
>>323279
Это на лольку, на дочку мою, гардероб ей делаю
Аноним 03/07/23 Пнд 08:07:54 323283 440
Аноним 03/07/23 Пнд 09:58:40 323292 441
>>323221
Нормальная модель, но сделай что-нибудь с текстурками. Запеки АО, добавь всякие сколы и просто разнообразие на броне. Еще мне кажется что с самим цветом брони что-то не то. Слишком яркий наверное. Кароче поработай над этим. Это не сложно.
И не делай скрины на черном фоне, они ужасны.
Аноним 03/07/23 Пнд 10:12:50 323294 442
Аноним 03/07/23 Пнд 11:26:43 323296 443
>>323221
Реально что-то между первым и вторым вархаммером
Аноним 03/07/23 Пнд 11:41:55 323298 444
>>323296
>первым и вторым вархаммером
А сколько их всего? Сорок тысяч?
Аноним 03/07/23 Пнд 12:00:51 323299 445
16049656011662.jpg 309Кб, 828x1035
828x1035
Почему вы раньше не писали что геоноды это заебизь? Блять, я ТАКОЕ игнорировал из за вас. Ебать вы. Больше так не делайте.
Аноним 03/07/23 Пнд 12:21:59 323300 446
>>323298
Вообще 3 последний больше напоминал корейскую мморпг-стратегию.
Аноним 03/07/23 Пнд 17:10:50 323317 447
screenshotwarha[...].jpg 380Кб, 800x640
800x640
>>323296
Я этого и добиваюсь. Мне нравится стилистика 1го DoW и я хотел бы делать что-то подобное в этом духе. Поэтому я не углубляюсь в мелкие детали во время игры они не заметны. Поэтому я стараюсь контуры осветлять, чтобы сверху юнит контрастировал с поверхностью.
Аноним 03/07/23 Пнд 17:13:38 323318 448
>>323317
Но даже на этом пике видна, мастерская работа хейнд пейнтеров (руки) поэтому мне пока далеко до 2004 года.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:08:54 323323 449
>>323317
Какой то лоуполи кал, нахуй ты сюда тащишь всякое говно?
Аноним 03/07/23 Пнд 19:23:17 323328 450
>>323323
>Какой то лоуполи кал, нахуй ты сюда тащишь всякое говно?
Потому что другого здесь нет.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:00:40 323331 451
>>323323
>лоуполи
Значение знаешь?
Аноним 03/07/23 Пнд 21:05:13 323333 452
Говно эти ваши СП, Квиксели и Коты. Более уебанских интерфейсов чем у этих прог невозможно придумать. Тьфу блеать.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:53:24 323339 453
>>323333
Согласен, но лучшего не завезли. Кроме, пожалуй, блендеровских функций по текстурированию.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:23:53 323345 454
изображение.png 3673Кб, 1920x1080
1920x1080
>>323333
>СП, Квиксели
Но они ничем не отличаются друг от друга. А, не. Вспомнил. СП умеет автоматически делать развёртку и запекать карты. Миксер хавает только готовую развёртку и хотя бы пустые карты. Других различий между ними не заметил. Одинаково уебанская херня, но пользоваться можно.
Аноним 04/07/23 Втр 01:48:53 323347 455
image.png 22Кб, 249x137
249x137
Аноним 04/07/23 Втр 02:46:18 323348 456
>>323347
Меня больше заинтересовал ЕГС, УЕ и Квиксель. Вот это чувак решил у Эпиков заглотить, ничего не пропустить, моё уважение.
Аноним 04/07/23 Втр 02:49:11 323349 457
mda.png 4554Кб, 800x9422
800x9422
Новая порция по ржать. Все бошки что сделал за неделю с лишним.
Аноним 04/07/23 Втр 02:52:25 323350 458
>>323349
Норм блоки, ты молодец.
Аноним 04/07/23 Втр 02:55:38 323351 459
>>323350
>бошки
Сраный телефон
Аноним 04/07/23 Втр 02:59:17 323352 460
image.png 1583Кб, 1000x999
1000x999
>>323349
>пятая голова
Коринфянин что ли?
Аноним 04/07/23 Втр 03:05:04 323353 461
Ладно, извини, я был слишком резок.
>>323348-анон
Аноним 04/07/23 Втр 03:10:28 323354 462
Аноним 04/07/23 Втр 03:29:03 323355 463
Аноним 04/07/23 Втр 03:30:35 323356 464
>>323323
Ну он делает лоуполикал а ты просто срешь
Аноним 04/07/23 Втр 03:33:08 323357 465
>>323347
Векто и растр, нахуя? Действительно. Ну вместотгимпа обмазался флюент
Аноним 04/07/23 Втр 10:45:05 323361 466
изображение.png 635Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 539Кб, 1920x1080
1920x1080
>>323347
Инкскейп - по бырику кисти делать, если нужных готовых нет. Плюс херову гору значков из интернетов редактировать можно. Значки типа дорожных или информационных, используемых внутри помещений. Гимп - ну не фотошоп же качать, ей богу.

>>323348
ЕГС - для запуска уе5. Ну и в некоторые бесплатные игры в нём играю изредка. Правда уе5 в моём случая - "ну обязательно надо понять как это работает, вдруг оно хорошее", и запущено один раз за месяц. Хз, мож ещё к УЕ вернусь.

>>323357
И вектор и растр нужен. Вот пример, что я не знаю как сделать в гимпе: спрей из объектов. Крч управление для меня привычное. Но насколько я знаю, в гимпе можно также.
>>323353
Ничего страшного, бро. Понимаю, у эпиков тупая политика использования их софта, хейт в их адрес как и в адрес стима - оправдан. Рад, что не приходится иметь с ними дела или учитывать их какие бы то ни было правила.
Аноним 04/07/23 Втр 12:47:07 323367 467
изображение.png 4500Кб, 2000x1125
2000x1125
изображение.png 6602Кб, 2880x1620
2880x1620
изображение.png 3751Кб, 2000x1333
2000x1333
изображение.png 2015Кб, 2100x1080
2100x1080
Тридач, есть смысл менять встроенный cycles на LuxCoreRender? Или сложная туфта, и проще не выёживаться, и продолжать пользоваться сайклсом?
Аноним 04/07/23 Втр 15:36:56 323369 468
WhiteMalice.gif 3269Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot19.jpg 85Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot20.jpg 95Кб, 1024x768
1024x768
>>322472 (OP)
Продолжаю раздражать местных гуру своим "лоупольны гавном"
Пргресс модели Белая Злоба
Аноним 04/07/23 Втр 16:14:00 323371 469
image.png 712Кб, 800x816
800x816
>>323369
Скорее уж Синяя Милашка. Не сильно злобно выглядит.
Аноним 04/07/23 Втр 16:45:50 323375 470
>>323369
>лоупольны гавном

Хули ты так взъелся на комментарии залетных о "лоуполи"? В играх ВСЕГДА нахуй, ВСЕГДА используют лоуполи, на которые запекают детали от хайполи, а от местной подмены понятий залетными вкатунами, которые не лепят ничего сложнее бочек, просто тошнит. Игнорируй посты даунов, в этих тредах 90% сидят не посмотревших ничего сложнее пончика, и срут своей опизденелой жирнотой

Особо одаренные могут найти в интернете спизженные из какого-нибудь RDR2 модели, и увидеть собственными глазами, что полигональность там не выше, чем на скринах анона, постящего жуков. Просто уже лет как 25+ существуют КАРТЫ НОРМАЛЕЙ, являющиеся стандартном индустрии. Под любой охуенно детализированной моделью в любой ААА-игре скрывается лоуполи, на которую запекли детали с хайполи
Аноним 04/07/23 Втр 16:52:53 323378 471
image.png 247Кб, 542x676
542x676
image.png 240Кб, 862x603
862x603
>>323375
>>323369

Вот сетка из ААА-игры, графику которой даже сейчас считают чуть ли не лучшей. От "хайполи" здесь только ебало. Теперь посмотрите, как выглядит в игре, и охуейте.
Аноним 04/07/23 Втр 17:38:30 323381 472
Безымянный.png 606Кб, 879x892
879x892
Что можно улучшить перед ретопологией?
Аноним 04/07/23 Втр 18:41:43 323384 473
>>323367
>проще не выёживаться
Это. Все туторы, пайплайны и проч в основном на Куклусе. Если уж прям выебнуться, то лучше Октан
Аноним 04/07/23 Втр 19:07:54 323386 474
>>323381
Группы сглаживания добавь, в остальном хз. Смотря чем именно ретопишь
Аноним 04/07/23 Втр 19:13:27 323387 475
>>323386
Ретоп руками лол.
Сделаю единый меш, поскульпчу кое какие моменты и буду ретопить.

Пока только не понял как глаза ригать. По дефолту глаз у нее круглый как на рефе, но в самом мультфильме есть моменты, где появляются веки (типа верхнее веко опускается). Как это решается в анимации?
Аноним 04/07/23 Втр 19:18:45 323388 476
>>323387
Вот хз, я не аниматор, не мой профиль, поэтому честно не буду пиздеть, и не отвечу на этот вопрос.
Аноним 04/07/23 Втр 20:12:26 323390 477
Аноним 04/07/23 Втр 20:46:15 323391 478
>>323378
А я думал режим лучший в плане графония.
Помню пацаны в одной группе вбыдлятне вскрыли Демитреску и охуевали от того что это хайполька и создателям было просто похуй на поликаунт.
Аноним 04/07/23 Втр 20:58:15 323392 479
>>323375
Нихуясе как тебе похуй
Аноним 04/07/23 Втр 21:04:13 323394 480
>>323390
Реф. А у модельки там волосами все закрыто.
Аноним 05/07/23 Срд 00:05:11 323402 481
image.png 15Кб, 179x46
179x46
>>323394
Я имел в виду, покажи жопу, её булочки, задний персик.
Аноним 05/07/23 Срд 01:01:07 323404 482
>>323402
Ты хочешь свою писю руками трогать?
Аноним 05/07/23 Срд 01:07:23 323406 483
>>323404
Я бы прошёлся inflate кистью по её сисику писику
Аноним 05/07/23 Срд 02:47:29 323407 484
А если нужно сделать сложный объект со внутренними полостями, например автомобиль с интерьером, то с чего начать? Сначала сделать цельный корпус, а потом с помощью boolean вырезать внутри пространство? Или сразу делать цельный корпус с пространством внутри? Или сделать скелет-каркас, а на него навешивать отдельные детали вроде дверей, крыльев и капота?
Аноним 05/07/23 Срд 03:01:18 323408 485
>>323407
Я бы сделал салон и отдельно внешнюю оболочку, потом бы срастил их/связал.
Аноним 05/07/23 Срд 10:55:01 323411 486
>>323407
Сначала нужно было бы глянуть пару туторов
Аноним 05/07/23 Срд 16:09:41 323421 487
>>323407
Ето тридэ - можешь делать любым способом. Каким проще? Смотри какие-нибудь туториалы.
Аноним 05/07/23 Срд 17:40:47 323430 488
>>323181
Это достойно быть в шапке треда!
Аноним 05/07/23 Срд 23:50:25 323441 489
16511138101700.webm 2369Кб, 1024x800, 00:00:24
1024x800
Аноним 06/07/23 Чтв 00:02:30 323443 490
Аноним 06/07/23 Чтв 00:12:45 323445 491
image.png 508Кб, 1325x573
1325x573
>>323441
На ютубе был гайд с валиком (которым стены красят). Там что-то похожее видел
Аноним 06/07/23 Чтв 00:48:47 323446 492
yoba.mp4 2757Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
yoba2.mp4 2757Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
image.png 70Кб, 432x868
432x868
>>323445
По диагонали как-то жиденько колобок катается
Аноним 06/07/23 Чтв 01:36:04 323447 493
Аноним 06/07/23 Чтв 01:39:23 323448 494
>>323408
Это же сколько пердолинга будет со связыванием кучи точек, если там не совсем лютое лоуполи.
Аноним 06/07/23 Чтв 01:42:51 323449 495
>>323349
Вторая снизу заебись.
Аноним 06/07/23 Чтв 01:43:57 323450 496
>>323339
Ты забыл про ГЛУБИНУ КИСТИ. Не знаю что это, но в треде хвалят.
Аноним 06/07/23 Чтв 01:45:52 323451 497
>>323214
И как, получилось вкатиться?
Аноним 06/07/23 Чтв 01:47:52 323452 498
>>323111
А смысл на мобилке моделить, если можно на компе?
Аноним 06/07/23 Чтв 01:48:50 323453 499
>>323387
>Как это решается в анимации?
В видео или при экспорте в игровой движок?
Аноним 06/07/23 Чтв 01:50:31 323455 500
Аноним 06/07/23 Чтв 02:06:30 323456 501
тест шарика.mp4 3288Кб, 1280x720, 00:00:33
1280x720
Аноним 06/07/23 Чтв 09:16:36 323458 502
1.gif 1378Кб, 250x230
250x230
Аноним 06/07/23 Чтв 15:49:11 323485 503
>>323452
Ну ты же не можешь комп затащить в сортир или в ванну. Или в метро кста как-то в метро сидел с чуваком он рисовал на среднем планшете пиро из тимфортресс в какой-то чиби стилистике или что-то типа того, качественно, но как заметил что я пялюсь быстренько от сел почему-то. Кек думаю это были стикеры для вк или телеграмма, я просто не особо в этом разбираюсь потому что я ими не пользуюсь.
Ну вообщем моделить там где в обычном случае это делать сложно.
А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
Аноним 06/07/23 Чтв 16:24:20 323486 504
>>323485
>А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
Хороший художник и говном на заборе красиво нарисует. Но зачем?
Аноним 06/07/23 Чтв 19:38:59 323490 505
>>323486
Затем что бы это сделать модель, лол, когда у тебя нет возможности или желания это сделать через кудахтер.
Аноним 06/07/23 Чтв 19:40:35 323491 506
>>323486
Я вообще кстати очень удивился когда узнал что не у каждого зумера есть сегодня компьютер, некоторые обходятся телефоном
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 07/07/23 Птн 10:43:17 323511 507
2023-07-0700-31[...].png 2565Кб, 1778x1272
1778x1272
Аноним 14/07/23 Птн 15:04:58 323939 508
У меня от текстур болит голова. Помогите
Аноним 22/07/23 Суб 10:13:51 324367 509
Начали симулировать ткань и софтбоди через GN как вообще это происходит то?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов