Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Углубленное изучение Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах: - В этом ИТТ треде - На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/ - На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
>>322599 А зачем вообще хардсерфиц делали в софте для мать его полигонального моделирования? Футуристичные хуйни можно сразу в кадах делать, а после текстурить.
Конкретно в лоуполи-пиксельный стиль, очень нравится а на большее у меня не хватит моего двухьядерного монстра
Уже есть несколько идей для сцен разных, по любимым играм и вселенным
Вот интересуюсь, если активно этим заниматся буду, изучать и качать навык - смогу на продаже моделек выживать? Спрос на всякие модельки оружия, предметов интерьера есть? А то смотрю на скетчфабе прям дохуилион бесплатных моделек и платные так понимаю нахуй никому не сдались. А так я незнаю, может какое нибудь другое занятие для заработка искать или на этом остановится
показывать нечего я сделал только пару сцен по ютуб гайдам в блендере, освещение и текстуринг не трогал, ибо пука охуевает.
>>322610 > а после текстурить И как ты нормально собрался это делать без юви? А если тессилировать, то там такая топология будет, что ее все равно ручками чистить придется. Ну и олсо, руками в продакшне такое мало кто моделит. Почти все перешли как минимум на зебру.
>>322610 Потому что там тоже нужны органические формы, и потому что все эти пластисити игрушка для криворуких, не более. Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается.
>>322569 >>322622 >>322622 >Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук. Это неправда. Все что нужно это выучить нужные комбинации нод по гайдам или просто копипастить их из интернтеа. В нодах не разбираются 99% художников которые успешно ими пользуются.
Волосы у тян в шапке - это копипаста с файла лежащего в открытом доступе. Такие волосы умеет делать только один человек на данный момент.
>>322622 Ткань тоже процедурная и даже автор гайда сказал что не разбирается во всей той математике которая тут нахероборена и просто взял пучок нод в сети и в гайд добавил. Математики в 3d это два с половиной гения с ICQ выше 150 которые для всех остальных все делают получая фан. Попытаешься сам такое сделать - просто свихнешься и профита никакого.
>>322623 >Волосы у тян в шапке >у тян Если это тян, то у автора либо весьма специфические вкусы, либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.
>>322623 Работа прикольная. Жаль тянка страшная и некрасивая. Подвержен человек влиянию тенденций, при которых на передний план некрасивых женщин пихают. Даже для масэфектов делают из красивой модели шрека и выпускают игру в таком виде.
> либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц. This Ибо заебали. Надо хоть как-то от нейродебилов отличаться.
>>322665 Это самый ебанутый способ делать шею, что я пока видел. Смоделировать каждую мышцу, а потом ремешнуть и размыть. Ладно бы результат был супер реалистичным, но по итогу то хуета, которой можно было достичь, слепив базовую форму и прорисовав выделяющиеся мышцы. Не вздумай по этому обучаться. Чел прикалывается над нубами, это троллинг.
>>322673 >и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби Свистни в хуй пожалуйста. Я 4 раза пытался в зебру вкатиться и каждый раз убивался об этот ебанутый интерфейс, которым можно людей пытать. Если бы не скульпт в Блендре я бы вообще на 3D забил давно. И я даже устанавливал управление камерой в зебре как в блендере, не помогает, хотя без этого вообще амба. На прошлой неделе открыл прогу, дару минут повозюкался КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ и с ужасом закрыл. Там реально трапом можно стать отрезав себе хуй в безумной ярости.
Это баг такой в 2.79? Пытаюсь запечь нормали, но блендер всегда считает хайполи активным объектом даже когда лоуполи выбран как активный и в панельках отображаетая именно лоуполи.
>>322680 Блядь, чувак, я не об этом спрашивал. Выйди нахуй в окно со своими ебаными пропорциями, это модель из Мета Хьюмана блядь. Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!! Нечего ответить на вопрос - завали ебало и сиди молча, сделай интернет лучше.
>>322678 Может цвет объекта такой просто. Или у материала настройки такие, там есть для вьюпорта секция. Я думаю, что больше первое, ибо материалы по идее сохраняются. В общем, копай
>>322681 >Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики Зачем тогда эпики сделали бабу почти 9 голов даже без каблуков? Нужно быть совсем слепым, чтобы не увидеть, что у нее башка маленькая. Может ты сам там накрутил так. Мимо
>>322681 >Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!
Проорал с этого хомячка. Они только в пятой урине смогли нормально в анатомию базового хуманмеша. Загугли мэнни уе4 и полюбуйся на хваленую анатомию от эпиков. У него нахуй голова сразу из спины торчит
>>322678 >>322661 Эх, я то думал ты с нуля лепить будешь. По концепту ноги должны быть еще больше. Смотри там какая ебанина огромная, по телосложению похожа на Бриону из игры кальмаров. Руки тоже чуть больше. Или в метахумане это нельзя делать? Я хз я только бетку год назад тестил.
>>322689 >. Или в метахумане это нельзя делать? Там ограничители которые мешают сделать сколько-нибудь выразительное лицо/фигуру. Как будто Ломброзо боялись обидеть. >>322684 Пикрил
Пиздец, больше двух месяцев не лепил и не моделил, мозг как зефирка стал. Ничего не хочется, ничего не получается. Всегда надо практиковаться, как бы ты не был занят. Иначе забываешь все нафиг.
>>322672 >>322674 Я вообще то просил скинуть курсы других профессиональных художников, а не писать гневные обзоры на этого. И он все еще намного лучше, чем 99% той инфоцыгании, что выводится в поисковой выдаче ютуба >>322673 Спасибо. А еще есть? Мб русскоязычные?
>>322781 Тебе помогли, но раз ты еще тут, а не учишься, то тебе не очень то и надо. Ты скорее всего даже по видосикам твоего профессионала еще ничего не сделал.
>>322752 >>322750 Ахахахахахах так тоня бабкина из шапки - от того же типа, который год рожал демона с летающими камнями? Еще в каждом треде по 10+ постов высирал с мельчайшими правками, вот блядь я здесь свет поменял, вот блядь я здесь полигон перетянул, хуе-мое. Художник уровня /b/
Надо было сразу понять это по тому, как ты неадекватно реагируешь на критику
>>322793 Конечно похую, семен, настолько похую, что на любой ответ на его посты сразу налетают 2-3 "разных" анона-подсоса, лижущих очко хуйдожнику 24/7. Не подозрительно нихуя
>>322771 Сделай йобу, разверни текстурки, поставь под ним плоскость. Дальше сделай йобу одеждой, ебани ему давление на 50 или 100 хз как оно лучше, поставь ветер и отрегулируй ему силу. Где-то с 60-80 кадра он будет кататься.
>>322822 От предпочтений. Кто то предпочитает использовать заготовочки и редактировать их. Кто то не думает, берёт сферу и бахает с нуля. Каждому своё.
>>322818 Вроде да, не разбираюсь в терминологии) Ну поебаться пришлось, главная сложность это чистка сетки после булинов. Хотя вот сейчас смотрю на лп сетку и вижу что тут можно было бы спасти еще сотни три треугольников, ну да хуй с ними уже.
>>322854 Скинь мне тутора, который в течение курса сделает ассет с нуля, следуя геймдевовским пайплайнам. Желательно ассет хай поли модели человека, плюс одежда. И желательно с дальнейшим импортом в UE.
Господа, какого хуя? 2 группы мешей, поделены в блендере, пеку в марме все текстуры отображаются, идентичные настройки, у групп имеется значится, иду в сабстенс и получается хуета, закидываю лп, вместе с лп импортирую текстуры, на 1 группе всё збс, а вторая отображается ток в 2к, ставлю в 4к и пиздец все пропадает, НАСТРОЙКИИ ЗАПЕКАНИЯ В МАРМЕ ДЕНТИЧНЫ в куда капать?
А если мне нужно нарисовать простую текстуру вроде пачки молока, то где и как это лучше сделать? Несколько строчек текста, несколько разноцветных полос. Я правильно понимаю, что лучше сначала просто нарисовать текстуру в стороннем приложении, а потом уже натянуть готовую картинку, а не вручную все эти полоски и текст делать в Блендере/Сабстансе? Если так, то какое-приложение наиболее удобно для подобных простых рисунков?
>>322883 Тебе накидали варианты, вместо того чтобы сесть учиться по тому что есть, ты ждёшь когда тебе кинут волшебный курс где есть всё-всё-всё Ну бери кредит сто тыщ баксов и пиздуй в сша учиться в gnomon, у них как раз такой курс есть, за несколько лет научат. Чо ебало скрючил, ждун? Ой, ведь одно из условий чтобы еще и бесплатно... Тебе просто это не надо, другой чел уже бы сидел, разбирался, начав с первого до чего руки дотянуться. А ты даже по урокам того додика, которого тут защищаешь, ничего не сделал. Classic
Поясните мне за Лоу Поли и Хайполи для запекание в программе типа Marmoset, и что мне еще нужно сделать перед запеканием, вроме верстки модели? Что нудно создавать копию модельки но уже в лоуполи?
>>322870 >>322875 тоже хочу что-то подобное делать, вот только не знаю где развестки брать или в какой программе делатьи вопрос востребованно ли такое на рынке
>>322894 >где развестки брать В режиме редактирования отмечаешь рёбра, по которым модель должна разрезаться, делаешь UV - mark seam, после чего uv - unwrap. Развёртка готова.
>>322894 Professional product photo востребованно ли? Ну не знаю. Нужны ли изображения идеальной продукции с целью дальнейшего использования их в рекламных кампаниях? Плюс производители товара в 98% случаев сами не производят упаковку, и найти среди даже большой партии товара идеальную, пригодную для фотосессии упаковку - невыполнимая задача.
>>316432 → А можно как-нибудь отключить некоторые морфы не удаляя их? К примеру: есть морфы хуя и морыф лица. Морфы хуя лочат кости так, что хуй не повращаешь, а я хочу и хуй покрутить и эмоции морфами настроить.
>>322896 Я тут джва года назад малолетним даунам которые лепили пирожковые пистолетики предложил глянуть в продукт-дизайн, и попробовать от туда то то сделать, тут блять такой визг начался оооох ебать.
На твоем пике кстати говно, если уходить в эту сферу то тут только Корона + 3Дшмакс.
>>322919 Ну хз, сабстанц пайнтор вроде как стандарт, однако блэндэровский текстур пойнт привычнее, поэтому и быстрее в нём всё сделать. Однако есть пацаны, которым сабстанц проще. >архивиз делают, правда говно получается Почему говно? По готовым картинкам вообще никто не определяет где сделано. Никто ж не будет фотографу говорить что нужно снимать только на sony, это стандарт, снимки сделанные на canon или nikon говно.
Суп. Подскажите плз нубасу как ускорить работу в шейдинг вьюпорт. Я добрался до настройки материалов и понял что любое действие требует ожидания пока че отрендерится.
>>322929 Он не умеет рендерить некоторые штуки. Ну я так понял. Когда переключаю движок все пропадает. Думал может есть какиенибудь неочевидные настррйки или лайфхаки которые могут ускорить работу.
>>322934 Это только в игры поиграть. В софте ускорить работу поможет что то другое. Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб или AMD Instinct MI100. Правда ценники на них пиздец.
>>322935 >В софте ускорить работу поможет что то другое. >Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб Нет, не поможет. Это нужно для всяких инженерных расчетов/нейронных сетей/йоба кад моделей. В дефолтном PBR рендере 4090 показывает себя намного лучше, особенно со всякими длссами/оптиксами и лучами. Единственный плюс этой хуйни - это видеопамять. Но опять же, это важно во всяких МЛ моделях, в 3д же для рендер пайплайна это не так важно. Типа даже если ты всю сцену запихнешь в врам, толку от этого с 0.0001 фпс будет мало. Про амд вообще кекнул.
Как этот ебаный якорь настроить потом? Как в нем указать референс? В этой ебучей статье нихуя не объясняют, в гугле там всвсе что угодно кроме ответа на вопрос
>>322472 (OP) Что-то в голове ни с того ни с сего всплыли красивые абстрактные картинки, которые показывались во время установки Майки. Примерно 11-12 лет назад, когда был ещё средне-школьником, стало интересно 3д. В то время на ютубе были какие-то обгрызочные видео от вкатунов, лишь гайды от Наура могу вспомнить с теплотой, о udemy никто и не слышал, из онлайн школ была лишь скрим скул. Балом тогда правили digital tutors. Их туторы поставлялись как диски, в папке можно было найти и монтировать .iso файл и смотреть видео через автозагрузчик. Видео были в формате .mov, отчего приходилось ставить лагучий для винды quicktime-плеер. После школы приходил домой и с удовольствием повторял за ментором, ведущим курс Introduction to Maya 2012. Кажется это была первая версия майки с тёмным интерфейсом. После этого пытался делать что-то своё, но получалось конечно же коряво, потому что сразу пытался сделать йоба-меха или вертолет во всех деталях, а не начать с чего-то простого, оттачивая каждый инструмент, о котором я узнал из курса. Сегодня я работаю на дноработе в пятерочке, у меня по пизде идёт здоровье и всё свободное время я трачу на двощи и ютуб. Тот я и сегодняшний два разных человека.
>>322622 В 3д не используется ничего особо сложного. Тебе по сути нужно знать лишь что такое скалярное и векторное произведение. Из матана достаточно знать как выглядят графики синусов/косинусов, понимать смысл производной(скорость/тангенс касательной) и интеграла(площадь под графиком). Тебе не нужно знать, что такое спектр оператора, тебе не нужно знать о теореме об неявной функции. Тебе даже не нужно знать, почему в 3д используются матрицы 4х4, а не 3х3 подсказка: у линейного отображения всегда есть неподвижная точка, но при перемещении t(v)=v+u, неподвижных точек нет. >>322973-червь.
А есть какой нибудь ультимативный гайд по освещению? Или это уже у фотографов еды/предметов/ахритектуры надо узнавать? Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?
>>322979 Есть где-то туториал где показывается ААА тексуринг в блендере? Я не чтобы обосрать, мне и правда интересно т.к. не слежу за новыми фичами в нём. Но только не что-то стилизованное, а более реалистичное.
>>322986 Ебашь материалы шайдор эдитором сайклза, запекай заебательские вплоть до фотореалистичных карты и экспортируй их в нужные жпеги. Если хайполи модель многокомпонентная, делай отдельные материалы для каждой детальки, запекание один хрен осилит смешивание из разных источников в одну лоуполи модельку. Это конечно справедливо, если ААА текстуринг - подготовка текстур для игр. Если нет, то забей.
>>322993 Там всё по-разному устроено. В самосвале лошадей больше, чем во многих лекговых автомобилях, однако ездит он медленнее. Если уж собрались тягаться, то хотя бы определиться в чём. Грузоподъёмность у самосвала пижже. Скорость у легковой пижже. Так и блендер с сабстансом. Даже способ раскраски текстур у них настолько разный, что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным, всё реализовано по-другому. Крч. Если прывык к сабстансу - в нём и рисуй, блендер в эту сторону не двинется. Если привык к блендеру - в нём и рисуй, сабстанс не осилишь. Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
>>322995 >что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным Имя этого человека назовёшь? >Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее. Вот это манямир. Инструмент тоже играет большую роль.
На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
>>322995 А теперь поставим задачу так, тебе надо перевести 10 т. щебня ( то есть раскрасить объект ). Ты можешь перевести их и на легковушке но заебавшись и за хуй знает какое кол времени. А на Камазе ты сделаешь только один заход.
Ну вот теперь твоя теория выглядит рабочей по отношении к производительности.
>>322997 >>322995 Теперь поставим задачу так. Вам надо перевести 10 тонн говна. Вы можете перевести их на своей легковушке или камазе, но лучше всё таки использовать говновоз. Заебали со своими высосанными из пальца примерами. Забыл как это по умному называется.
Вы ебанулись текстурки в блендерах рисовать? Материалы нодами в нём надо ебашить, а результат запекать. Если уж тянет или нужно порисовать - сабстанс берёшь и делаешь. Но таки материалы которые при любом приближении не теряют в качестве - топовая хуйня, запечь можно с любым уровнем детализации.
БЛЯТЬ ВТОРАЯ КАРТИНКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПРИКРЕПЛЯТЬСЯ, АБУ, ЧИНИ БЛЯТЬ
>>323005 У них вроде дохуя чего заблокировано, вплоть до нашего ВК, как рассадник пиратского контента. Некоторые провайдеры стопорят интернет если видят, что запущен торрент, некоторые стучат стучат акабам, если видят что качаешь нелегальное. Священное авторское право корпораций священно.
>>323005 Хуже Они анализируют трафик и потом тебе просто приходит письмо от правообладателей того что ты сказал с требованием заплатить штраф Наверняка есть способы это обойти, но все они замороченные, плюс у них нет культуры пиратского контента, поэтому в каждой раздаче что ни вирус, то майнер. Знаю что многие из-за этого качают с русских торентов, сидя через переводчик. Но для большинства европейцев и американцев мир торрентов всё равно что для тебя даркнет.
>>323018 Сейчас бы регион не менять, если стимом пользуешься. Если так надо, то с турецким за пару тысяч на распродаже можно взять. https://steamdb.info/app/2199970/
А где-нибудь можно бесплатно скачать материалы для Сабстанса из https://substance3d.adobe.com/assets? По идее ведь достаточно одному человеку купить подписку и он сможет всё скачать. Неужели никто не выложил?
>>323025 Если под делать подразумевается лепить с нуля, то нет. Если пиздить куски тела с чужих моделей, а самому заниматься просто их сборкой без трогания анатомии и скульпта, то может быть.
>>323025 Да, можно, тут учебы на пару месяцев в чиловом режиме. Я тебе вечерком гайды подкину. >>323027 > Если пиздить куски тела с чужих моделей Ну разумеется блядь. Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко. Если модель в необычной позе, например, и слепить ее с нуля легче чем ебаться с кривой анимацией. Тут такой задачи нет, воруй убивай.
>>323024 Зачем? Тащи бесплатный quixel mixer, там материалов хуева гора. Года не хватит тебе всё пересмотреть. Просто в конечном результате никто не оценит многочасовых ковыряний в сабстансах и прочих красилках. А в миксере результат пижже.
>>323031 > а вот в зебре Ну саморез можно и отвёрткой забить, и пинцетом, при должном рвении, непонятно только зачем ты сравниваешь те вещи в которых решает скил.
>>323036 Ну кординальной разницы между фш и гимпом нету, если ты понимаешь как реализовать требуемые задачи то загуглить пару видосы о том как добавить новый материал, как переключить проекцию кисти етц, не так то и долго, а если обучение в твоём понимании это бездумно повторять@кнопочки жать, то да тогда пиздец
>>323048 Экспортируешь в ПБР - получаешь готовые жпеги с альбедо(диффуз), нормалмап, дисплейсмап, опаситимап, эмиссионмап. Если сабстанс умеет в импорт материалов из жпега - значит да.
>>323048 запихнуть в сабстанс чтобы что? Вот ты сделал модель с развёрткой, запихнул в квиксель, назначил материалы, раскрасил, кистями добавил жизни. И какая задача после всего этого в сабстансе? Из квиксела текстурки готовые заберёшь и можно использовать в любом движке, а если в анрил энжин пихать, то вообще встроенной утилиткой. Сабстанс в этом процессе что вообще должен сделать с моделью и её текстурами/развёрткой?
Вы забыли самое интересное - текстурки Квикселя бесплатные только при использовании в UE. Если ты хочешь раскрасить свои модели для своей игры на Юнити, например, то лови страйк и удаление из Стима.
>>323052 Для этого их после запекания есть смысл отредактировать, чтобы были неузнаваемы. Если они для визуализации используются - то изи можно. Ну или сделать всё в связке квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку. Тогда никаких удалений.
>>323053 Добавлю: для проектов игровых визуализаций на УЕ без подписки можно использовать любые материалы квиксела. То есть, для архивиза создаётся простенький блупринт шутера. Оружие, враги, прочие механики игры не добавляются. Тупа движения и noclip полёт. В эту игру в качестве уровня загружается интерьер/экстерьер. Само собой лоуполи модели предпочтительнее для производительности. И такая "игра" уходит заказчику визуализации. Так вот, в таких случаях квиксел без подписки - тоже законный.
>>323056 Да ладно тебе ядом плеваться. Знаю, что юнити тупое, глючное говно с хер пойми каким пайплайном и кривейшими настройками материалов. Но есть же люди, которые любят всю эту херню и пользуются. Для них то это ок, и делать на этой херне продукт для стима тоже ок.
>>323056 Уечешиз, спок. Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем, ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву.
>>323025 Пройди один курс по женскому персонажу, всё, считай ты научился. По времени это займёт ровно столько сколь ты будешь проходить курс. Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
>>323067 >Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку Зачем ты врешь? Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню. При этом своей косорылой позой ты ей сломал все, что только можно. Короче лучше рот свой не открывай, Даня Крюгер. А то заявлениями новичков в заблуждение глубочайшее вводишь.
>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку. Опять спиздел. 7 месяцев - это декабрь. Но ты еще летом срать своим недодраконом с челленжа во все треды срать начал. А до этого еще была модель как минимум.
>>323071 Чел, ты меня с кем-то попутал. Рогатая хуйня не моя. Бабу эту я делал месяц, а вот курс по ней начал в самом начале вката, но постоянно отвлекался на другие модели, по итогу за это время сделал 10 готовых персов разной степени всратости качества, и у меня есть пруфы что она замоделена со сферы. Ты чё такой токсичный? Я уверяю, что чтобы делать заготовки для кукол достаточно будет одного курса, про что анон выше спросил. Про то чтобы сразу стать экспертом за пол года я не писал. >>323069 Ебать вы меня уделали конечно, доебались до позы и доспехов, малаца.
>>323036 В художественных вузах от тебя ТРЕБУЮТ заниматься творчеством, для этого выведен предмет "художественное проектирование", ан него выделяется больше часов чем на рисунка или живопись. Так что ты должен какие-то свои проекты мутить получив новые знания. На это должно уходить меньше 40% учебного времени, иначе навыки не закрепятся.
>>323061 >Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем Почему же
Юнити: > гавно Уеч: > не гавно
> ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву Ты просто прочитал статью какой движок проще и на этом твой вкат в гейдев остановился
>>323071 > Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню. > тем временем 99% художников пиздят ассеты или копируют свое же, чтобы упростить и ускорить работу, вместо переделывания одного и того же по сто раз
Сейчас еще набирает популярность пибиар вертекс пеинт. Даже аддон есть https://github.com/FrandSX/sxtools2-blender , но я начал тестировать - хуйня какая-то. Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать. А на твоем пике вообще древнее говно мамонта с текстуркой. Чего ты удивляешься? Ты хоть по всем каналам одновременно можешь рисовать.
>>323085 >Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать. Рили там ПБР реализован на вертекс пеинте?
>>323086 Ну Бахлычев как раз сейчас балуется с этим. Я не вывез просто на маленьком экране работать долго. Но когда он на пк выйдет, можно будет уже потихоньку готовиться к похоронной церемонии зебры.
>>323086 а в чём проблема-то? Маска зашивается не в текстуру а в вершины. И всё. Это хоть щас в блендере можно. Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
>>323089 А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое. Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке
>>323090 >а в чём проблема-то? >Проблема Блендера в том Ты идиот или да?
>>323090 >Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам. Может. Я скинул сверху аддон. Но работает это пиздец убого.
>>323091 Когда я послений раз баловался, еще не было. Типа есть фильтр по глубине - https://youtu.be/_5QKsVo4klQ . Видимо, не в приоритете пока. Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.
>>323050 Ну видимо типа я в сабстенс умею а в квиксель не умею но в квиселе пиждатые текстурки вот я их вытащу в сабстенс и збс, ну так наверное, но это не точно
>>323091 > А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое. > Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке
Так возьми себе оперативы 512 гигов и сиди, наслаждайся
>>323093 >работает это пиздец убого В том и дело. Недюжинные умения нужно приложить, чтобы подружить ноды, слои и мультиканальное рисование даже в смысле дизайна, чтобы мультиканал не порождал адову неюзабельную лапшу. Был какой-то аддон еще на 2,79, я попробовал и понял, что редактировать материал невозможно нормально. Проще руками маски мешать.
>>323102 >Проще руками маски мешать. >Или в коте рисовать. Ну это уже выходит не то. В номаде одна кисть сразу по всем каналом рисует. Т.е. можно и подкрашивать и рафнесс одновременно ебашить в одно время. Если делать это отдельно, то уже проще развернуть и как человек на текстуру делать в сабстенсе/марме.
>>323098 А, теперь понял что ты хочешь. Нет смысла. Потому что когда ты подготовишь материал к экспорту, это уже означает, что ты сделал всю работу в квикселе. Ну раз привык к этой софтинке, то переходить на другую ноль резона. Добра тебе.
>>323104 >Правда он на нём ни разу не работал Он его щупал 100% помню какой-то стрим, он там волосы делал в блендере. Алсо его кент Кано вроде переполз в бледер с майки.
>>323104 >У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял. Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке. Что можно понять. Типа представьте, что вы 15+ лет в одной программе работаете, а она почти не поменялась, все баги и ботлнеки на месте, зато денег стали просить дохуя. И так как его все это заебало, то он всем и говорит, что не юзайте это, а лучше в блендер вкатывайтесь. Но сам, естественно, переходить не спешит. Тут нужно быть объективным и реально оценивать, что может сделать софт, а что нет. Также он прямо говорит, что с блендером ваш единственный путь - это маленькие инди студии. У него в печенках близарды/риоты сидят. Но это не значит, что ардир с полной свободой в США и джун в мобилкопараше в СНГ - это одно и то же. И тут таки нужно увеличивать свои шансы на развитие.
>>323107 >его кент Кано вроде переполз в бледер с майки Он там какую-то хуйню делает. Так же, как и рисует в клип студии. Но факт в том, что он не является ни художником, ни моделлером/скульптором. Это просто хобби. Там он что хочет может делать. По работе же он эффектики для скайфорджа делает. https://80.lv/articles/working-on-particle-effects-in-ue4-niagara/ Вот, чем он занимается. Тоже не назвал бы его мегакоментентым в вопросе софта для персонажки.
>>323089 Бля, попробовал этот номад скульпт, шишка встала. Помял сферку ничего конечно путного не вышло с непривычки, но это охуенно. Только чувствую что на дешевом китайском смартфоне ничего особенно сложного состоялась не получится.
>>323109 >Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке Да так у любого кто работает плотно с каким-то софтом, идеального софта не существует. сменил 3 софта Я продолжаю работать в зебре, там где блендер не справляется, но это не меняет моего отношения к нему, блендур тоже не идеален.
>Он там какую-то хуйню делает. Тем не менее, его скилы выши всякого джуна.
>>323103 Одно время я хотел придумать какой-то пайплайн, позволяющий сочетать маски для смеси материалов и стандартные карты. Но практика показала, что оно нахуй не нужно почти никогда.
Нужны блестящие пупырки — сделал одну карту и по ней смешал свойства нескольких каналов. Нужно местами подмазать блеска — кинул ещё карту для этого.
И прелесть в том, что операции обратимы в отличии от рисования материалом в общие карты.
>>322472 (OP) Короче за этот месяц смог бахнуть 2а перса. Вот это персонаж это рескин моегоо старого перса, который активно юзал для ТВГ сейчас переделал для запуска в своей игре. Второго перса послезавтра выложу, когда закончу с ригингом.
>>322472 (OP) Когда-то давно я решил узнать сколько времени я потрачу на создания персонажа от идеи до анимации в итоге ушло всего 3и часа. И 3и года чтобы персонаж оброс историей и деталями(он прошёл 4е игры ТВГ и побывал в разных тситуациях)
>>323123 >критику, насколько я помню, тебе писать бесполезно Я выкладываю в первую очередь для фидбека. И я отлично помню всю критику, но на практике я даже 12ть принципов анимации не понимаю(большую часть) Поэтому перехожу в гейм дев там не такие высокие запросы к моделям и анимации особенно в мобильном сегменте.
>>323084 Это реально, но лучше не вкатывайся в текстурирование в блендере. Реально, если моделишь в блендере, изучи сабстенс. Не пытайся даже задрачивать материалостроение в блендере. Сэкономишь себе дохуя времени. Потом еще спасибо скажешь.
>>323116 У лоуполи персонажей и доспехи должны быть лоу. Толстые доспехи понимаешь? Посмотри на модельки варкрафта. Посмотри на масштаб текстур относительно детализации. Твоя модель только для геррис мода хороша.
Тэк нахой. Заебался я вилкой чистить чистить топологию после булей. Что удобнее всего спиратить и юзать для дальнейшего экспорта в блэндр? 1. Мой3д 2. Риноцерс 3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?) 4. Упороться нахой в компасы/солиды/инвенторы?
Лал. Сектант из секты сабстанс бегает с порванной сракой по разным тредам и пытается что то выяснить, теперь решил посрать тут. Его обидели. Ему сказали что квиксел делает пижже, у него теперь из за этого нарушение сна походу. Страстно уверовал в пиздатость софта своей секты, потом где то услышал противоположное, слетает с катушек, видимо теперь будет воспринимать программы как хорошое/плохое, наше/не наше, добро/зло. Обратись к врачу, зайчик. Тебе не о графике думать нужно, а о своём психическом здоровье. Рисуй в чём нравится. Давай я тебя успокою. Сабстанс - самое пиздатое. Просто топ. Если в мире есть ПК без сабстанса - СЖЕЧЬ. Всех причастных к созданию квиксела - признать несостоятельными и лишить зарплат и прибылей до конца дней.
>>323136 Ноды материалов в шейдер эдиторе - ахуенная штука. Когда разберёшься как всё работает - будешь кончать радугой от процедурных материалов. Для тех кто не любит рисовать - топчик.
>>323187 >вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается. Выбери что то одно. Вообще где ты увидел что то годное? В закрепе дефолная надпись в 3д, Высоко полигональный ствол с серыми текстурами Страшная девка с длинным носом и кривыми шейдерами. Опять таки дефолтный персонаж с пластиком вместо материалла.
Разрешите ещё пару сообщений. Решил интереса ради запечь текстурки, чтобы материал получился такой, как любят тридачеры. УВ развёртка, карты дифус(албедо), рафнес, нормали. Поставил рядом две модели. Слева - материал на процедурных текстурах. Справа - привычные всем дифуз рафнес нормал. Металлик не делал, т.к. значение везде 0. Тупа чёрную картинку туда втыкать не хотел. И ткнул рендер. Всё таки часть "рельефа" теряется при запекании текстурок. Хотя может размер маленький выставил? 2048х2048.
>>323192 > 2048х2048. Трушные пасаны делают так пекут 4к, например, текстурят там ебуцца, а потом сжимают до 2к. Можно ещё в фш увеличивать дпай, контрастить и будет по лучше выглядеть
>>323196 Кстати, двачую хороший вопрос. Только у меня смутные ощущения что будет хуже качество самого изображения, вектор не очень хорошо воспроизводит полутона.
>>323198 >вектор не очень хорошо воспроизводит полутона Блять, и правда. Там же нажестко. Отдельный объект - отдельный цвет и никаких градиентов. С костылями их можно сделать, но границы градиентного объекта один хер видны.
А маски и декали? Допустим на модельку надо нанести типа серийный номер. Ну создал отдельную карту, воткнул в микс в качестве фактора, другой материал осветлил и заебца. А скармливать SVG файл в качестве текстурки фактора реально? Или только растр и сосу я хуйца?
>>323141 Freecad. Тяжко, но можно. Требует привычки работы именно в нём. Главное экспортить в STL. FBX и OBJ создаются с как можно меньшим количеством полигонов. Опенсорц.
>>323203 Принципалед шейдер в карте ОА не нуждается. Он без неё корректные тени просчитывает. Эта карна нужна будет когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать. Даже хуи из эпиг гаймс говоря что АО - устаревшая хуерга.
Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна. Я загрузил gltf модель с картами нормалей и шерховатости и с hdr окружением выглядит хорошо.
-- К слову мне нужно HDR окружение конвертировать в ktx2 формат. Официальная прога на ГитХабе без бинарников, а самому скомпилировать не получается. Есть идеи какие-то? Я понимаю что это довольно далеко от топика но вдруг даже если куда-то отправите буду благодарен.
>>322472 (OP) У меня вошло привычку сохранять скрины этапов работ, лично мне интересно наблюдать за прогрессом модели. >>323222 >Мухокрыл в вильветовых штанах? Ты не далеко от истины ушёл >>323223 >Для 2005 сойдет Ого, я скакнул на целых 5ть лет, раньше говорили, что для 90х сойдёт. Так глядишь и до золотых 2010х дойду. >>323224 >Сделай с ним порно Вкусы конечно у вас специфические.
>>323236 На Ютубе юзают, а мы тут нихуя не юзаем, мы говном кидаемся, если скажешь что сп текстуришь мы в тебя гавной кинем, но! Если скажешь что в квикселе то в тебя мы кинем гавной.
>>323236 Потому, что в нем майнер. А зачем, когда есть сабстанс пейнтер? Типа если работаешь в коте, то можно прямо там и потекстурить и добиться хорошего результата. Но отдельно есть смысл только для хэндпейнта юзать, он там удобнее, чем в пейнтере. А в остальном пейнтер удобнее.
>>323236 Здесь юзают: кота, сабстанс, квиксел, шейдерные ноды сайклса, даже фш/гимп. Что именно по коту ты хочешь узнать? Припекает от таких наводящих вопросов, заходов издалека, прям болезнь воспитанных мамкой и/или бабкой безотцовщин, шо хочется уебать. Их можно понять, росли без примера мужского поведения перед глазами.
>>323262 Тип того? 1) сфера c необходимым количеством секторов 2) Масштабом подгон высоты сектора 3) Придать форму 1-му сектору 4) Бевелом или экструдом складки по краям этого сектора 5) Удалить неизменённые сектора и размножить круговым массивом готовый сектор.
>>323273 >размножить круговым массивом готовый сектор А вот тут поподробнее. Как закруглить массив, чтобы в нём идеально умещалось ровное количество объектов и они были идеально симметрично расположены? Просто создать пустой объект, указать его в Object offset массива и потом долго сидеть и вручную сводить через перемещение и вращение пустого объекта или есть более автоматизированные способы?
>>323221 Нормальная модель, но сделай что-нибудь с текстурками. Запеки АО, добавь всякие сколы и просто разнообразие на броне. Еще мне кажется что с самим цветом брони что-то не то. Слишком яркий наверное. Кароче поработай над этим. Это не сложно. И не делай скрины на черном фоне, они ужасны.
>>323296 Я этого и добиваюсь. Мне нравится стилистика 1го DoW и я хотел бы делать что-то подобное в этом духе. Поэтому я не углубляюсь в мелкие детали во время игры они не заметны. Поэтому я стараюсь контуры осветлять, чтобы сверху юнит контрастировал с поверхностью.
>>323333 >СП, Квиксели Но они ничем не отличаются друг от друга. А, не. Вспомнил. СП умеет автоматически делать развёртку и запекать карты. Миксер хавает только готовую развёртку и хотя бы пустые карты. Других различий между ними не заметил. Одинаково уебанская херня, но пользоваться можно.
>>323347 Инкскейп - по бырику кисти делать, если нужных готовых нет. Плюс херову гору значков из интернетов редактировать можно. Значки типа дорожных или информационных, используемых внутри помещений. Гимп - ну не фотошоп же качать, ей богу.
>>323348 ЕГС - для запуска уе5. Ну и в некоторые бесплатные игры в нём играю изредка. Правда уе5 в моём случая - "ну обязательно надо понять как это работает, вдруг оно хорошее", и запущено один раз за месяц. Хз, мож ещё к УЕ вернусь.
>>323357 И вектор и растр нужен. Вот пример, что я не знаю как сделать в гимпе: спрей из объектов. Крч управление для меня привычное. Но насколько я знаю, в гимпе можно также. >>323353 Ничего страшного, бро. Понимаю, у эпиков тупая политика использования их софта, хейт в их адрес как и в адрес стима - оправдан. Рад, что не приходится иметь с ними дела или учитывать их какие бы то ни было правила.
Хули ты так взъелся на комментарии залетных о "лоуполи"? В играх ВСЕГДА нахуй, ВСЕГДА используют лоуполи, на которые запекают детали от хайполи, а от местной подмены понятий залетными вкатунами, которые не лепят ничего сложнее бочек, просто тошнит. Игнорируй посты даунов, в этих тредах 90% сидят не посмотревших ничего сложнее пончика, и срут своей опизденелой жирнотой
Особо одаренные могут найти в интернете спизженные из какого-нибудь RDR2 модели, и увидеть собственными глазами, что полигональность там не выше, чем на скринах анона, постящего жуков. Просто уже лет как 25+ существуют КАРТЫ НОРМАЛЕЙ, являющиеся стандартном индустрии. Под любой охуенно детализированной моделью в любой ААА-игре скрывается лоуполи, на которую запекли детали с хайполи
Вот сетка из ААА-игры, графику которой даже сейчас считают чуть ли не лучшей. От "хайполи" здесь только ебало. Теперь посмотрите, как выглядит в игре, и охуейте.
>>323386 Ретоп руками лол. Сделаю единый меш, поскульпчу кое какие моменты и буду ретопить.
Пока только не понял как глаза ригать. По дефолту глаз у нее круглый как на рефе, но в самом мультфильме есть моменты, где появляются веки (типа верхнее веко опускается). Как это решается в анимации?
>>323378 А я думал режим лучший в плане графония. Помню пацаны в одной группе вбыдлятне вскрыли Демитреску и охуевали от того что это хайполька и создателям было просто похуй на поликаунт.
А если нужно сделать сложный объект со внутренними полостями, например автомобиль с интерьером, то с чего начать? Сначала сделать цельный корпус, а потом с помощью boolean вырезать внутри пространство? Или сразу делать цельный корпус с пространством внутри? Или сделать скелет-каркас, а на него навешивать отдельные детали вроде дверей, крыльев и капота?
>>323452 Ну ты же не можешь комп затащить в сортир или в ванну. Или в метро кста как-то в метро сидел с чуваком он рисовал на среднем планшете пиро из тимфортресс в какой-то чиби стилистике или что-то типа того, качественно, но как заметил что я пялюсь быстренько от сел почему-то. Кек думаю это были стикеры для вк или телеграмма, я просто не особо в этом разбираюсь потому что я ими не пользуюсь. Ну вообщем моделить там где в обычном случае это делать сложно. А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
>>323485 >А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет? Хороший художник и говном на заборе красиво нарисует. Но зачем?