Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 572 108 110
FACTORIO THREAD №102 /factorio/ Аноним 21/04/24 Вск 16:57:02 48248570 1
1702921557.thym[...].png 3401Кб, 1614x2283
1614x2283
diagonalvanilla[...].png 1943Кб, 1667x1268
1667x1268
enj222481puc1.jpeg 206Кб, 1168x555
1168x555
uisfv9wth8uc1.jpeg 1792Кб, 2389x1493
2389x1493
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Полноценное удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>48167188 (OP)
Аноним # OP 21/04/24 Вск 16:57:55 48248576 2
>>48248570 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 21/04/24 Вск 17:17:45 48248676 3
image.png 898Кб, 811x608
811x608
>>48248570 (OP)
Поиграл красторио 2. Ощущения неоднозначные. Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления. По игровому процессу: забыл, нахуй, как строить шину. Получилась узенькая шина со схемами и пластинами, со спагетти вокруг.

А теперь о самом главном: у меня появились ощущения, что я занимаюсь хуйней. Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.

Конечно, не претендую на истину, думаю, мудрые заводчане пояснять на ошибку в моих рассуждениях.
Аноним 21/04/24 Вск 18:58:11 48249045 4
>>48248676
> Я играл в ванилу 6 лет назад и даже запустил ракету, но сейчас я тупо не понимаю, что есть мод, а что просто добавили за годы обновления.
А ничего. Контент они вообще не добавляли. Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры, а разработчики техническую часть оптимизировали.
Ну и с красторкой это нормально, она сделана как ванилла+, тоже сравнительно несложная и с высоким продакшен вэлью, без каких-то необычных фич и выебонов.
>Я уже понял как составлять стандартную цепочку производства, и тупое её увеличение не добавляет фана, а скорее суету. Вся игра строится на том, что нужно достать хуйню А из хуйни Б, положить в хуйню В чтобы получилась хуйня Г.
Ну, в ванили и более простых модах может и так, а в более сложных это дерево начинает люто петлять, давать вероятностные результаты, альтернативные пути, которые нужно балансировать между собой. Кроме того важной частью игры является оптимизация этой трансмутации хуйни в хуйню, даже самой простой и линейной.
Аноним 21/04/24 Вск 19:38:25 48249228 5
а че нефтянка тоже не бесконечная в се?
Аноним 21/04/24 Вск 19:47:39 48249266 6
>>48249228
В СЕ она такая же как в ванили - бесконечная, но иссякает по мере добычи до минимального значения. Если у тебя стоит красторио с СЕ то правила нефти красторные - кончается, но зато стабильный фиксированный выход всю дорогу. Если нет красторки то может и другой мод влияет на нефтянку, но СЕ не влияет
Аноним 21/04/24 Вск 20:16:21 48249372 7
>>48249228
В СЕ - бесконечная (после дропа до 20% от изначального числа или сколько там), в К2СЕ - нет
Аноним 22/04/24 Пнд 14:50:09 48251551 8
Где в шапке ultracube и warptorio? И почему nullius сложнее seablock? Кмк примерно один уровень, нуллиус разве что бесит своими запутанными рецептами на молле.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:55:44 48251574 9
>>48251551
Хуясе червяку островному припекло, что его не ценят.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:57:34 48251584 10
>>48248676
Ну да, ограниченности факторки как платформы, делай n хуйни ради m хуйни, иногда балансируй [0;дохуя] побочек. За более глубоким геймплеем в кубы или тикуны.
Аноним 22/04/24 Пнд 15:27:53 48251726 11
>>48251584
Кубы это понятно, сам бы в них залетел сейчас с двух ног, но у меня стимдек только, лень ебаться. А что за тикуны?
Аноним 22/04/24 Пнд 15:49:41 48251833 12
>>48251551
>Где в шапке ultracube и warptorio?
ОП не играл во все васянки. Напиши текст и на какое место вставить - добавим.

>И почему nullius сложнее seablock?
Сиблок отнесен к бобану, т.к. это его ответвление, в треде были жалобы не на сложность, а на духоту и медлительность на старте.
Если решите, что в нем есть нечто большее по механикам и он заслуживает отдельного абзаца, то можно выделить.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:01:59 48252118 13
Господа пьянедебилы, что вы делаете с побочными продуктами? Давиетсь или выбрасываете? Я думаю утилизиировать всё, кроме главного продукта, ради простоты.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:05:42 48252129 14
>>48252118
Я бы тебе ответил, но ты как-то неправильно пост написал, без уважения что-ли, пожалуй подожду, пока ты не извинишься.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:21:41 48252184 15
>>48252129
Уважаемые отбиты дегенераты, которые давятся пидерьмом. Так лучше?
Аноним 22/04/24 Пнд 17:39:16 48252242 16
>>48252184
Как же ты меня обидел, пойду поплачу.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:40:22 48252250 17
Пьянодебилов уже жизнь обидела, увы.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:42:48 48252256 18
>>48252118
Мы делаем ВРРРРРР БЫЩБЫЩ и все работает. А ты - дальше страдай.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:49:49 48252280 19
Охуеть, первый тред за год наверное без фурятины в шапке, теперь я видел все, можно заканчивать играть
Аноним 22/04/24 Пнд 17:52:26 48252287 20
15955358033260.jpg 74Кб, 640x640
640x640
>>48249045
>Скоро будет сразу большое дополнение с дохуя всего, но до этого весь контент делали модеры
Да и после тоже весь контент будет их
Аноним 22/04/24 Пнд 17:54:15 48252296 21
>>48252280
А антрожук не считается что ли?
Аноним 22/04/24 Пнд 17:55:44 48252301 22
Аноним 22/04/24 Пнд 18:08:43 48252339 23
>>48251551
>И почему nullius сложнее seablock?
В нуллиусе нельзя поставить дымящую трубу и войдить каждую жидкость/газ по факту, ее надо обрабатывать до продукта, который можно было бы выпёрдывать безопасно для атмосферы (ибо мод про ее создание). В нуллиусе гораздо более длинная, сложная и хитровыебанная химия, которая только усложняется тем фактом, что пропускаемость труб (и скорость помп) жестко понерфлена и добавлена механика давления, на разные тиры труб начинаешь смотреть как на разные тиры конвейеров и ебаться с пропускаемостью. Проблемы с энергетикой в сиблоке кончаются с открытием бобов (~50ый час), в Нуллиусе тянутся до середины мидгейма, причем основной способ получения (ветряки) выдает тебе постоянно плавающую от 50% до 150% значение энергии в зависимости от рандомного "ветра" и тебе приходится ебаться с батареей и опять же новой механикой приоритетных компрессоров, сделанных для нее. Некоторые науки в нуле буквально ориентированы для сборки в молле, то есть впервые за все оверхолы тебе надо еще и за фрупутом молла следить, а не ткнуть одно знание на предмет.

Ну и если смотреть под определенным углом, то делать все руды из одной жижы всю игру куда проще, чем ебаться с пятнами (хотя безжучный нуллиус позволяет с самого начала игры съебаться в ебеня к 30 миллионным пятнам, там что тут может и ничья).
Аноним 22/04/24 Пнд 19:00:42 48252567 24
screenshot-tick[...].png 4324Кб, 1920x1080
1920x1080
Красивое?
Типовой порт.
Аноним 22/04/24 Пнд 20:25:03 48253026 25
>>48252567
Вам ядерку не завезли ещё на вашу отсталую планету? Нахуй ракетное топливо бочками гонять и жечь попусту?
Нет ни одного нефтяного пятна, чтобы за насколько часов заполнения ракеты набрать нужное количество топлива?
Аноним 22/04/24 Пнд 20:25:39 48253027 26
>>48253026
Не говоря о том, что есть рецепт топлива из пирофлюса.
Аноним 22/04/24 Пнд 20:26:25 48253030 27
>>48253027
А так красивое, хули нет-то.

нет, в одном посте все написать серого вещества не хватило.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:32:36 48253312 28
kLPMzVfUCD.jpg 178Кб, 427x688
427x688
>>48252567
Пиздец нахуй. Автоматический номинант на премию самой неправильной игры треда 2к24.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:52:44 48253530 29
>>48253312
>неправильной игры
По мне так это когда:
1) Пытаться делать красиво в середине катки
2) Милипиздрить в принципе.
Шины+ лапша + большие производства когда надо + общий чил во время всей катки без всяких там сложностей наше всё.
Аноним 22/04/24 Пнд 23:32:52 48253681 30
screenshot-tick[...].png 3539Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48253026
Дак это запаска простая, там и логика с акумулятором чтобы включалось когда надо, ну. Чё разнылись то.
Вот эта хуйнюшка даже включается когда нужно, и на пару тиков, чтобы сигнал передать.
Аноним 22/04/24 Пнд 23:33:47 48253682 31
Аноним 22/04/24 Пнд 23:43:13 48253701 32
>>48253312
Включает печки когда аккума мало и выключает когда много. При этом не дёргается каждый тик, пересекая порог включения.
Нраица.
Аноним 23/04/24 Втр 00:36:37 48253808 33
>>48247587 →
>бетон доступен очень рано.
Я почти дошёл до ракеты, но до сих пор не нахуярил столько бетона чтобы залить им всю базу.

Как охуенно бегать по бетону с 3 экзоскелетами :) С 5 и машина не нужна, ну только как багажник.
Аноним 23/04/24 Втр 14:01:16 48255188 34
>>48252567
Зачем так сильно и нелепо экономить энергию? Объясните мне, умоляю.
Аноним 23/04/24 Втр 14:07:25 48255207 35
>>48255188
На другой планете, где нет базовой добычи и попасть туда лично можно только на ракете?
Даже не знаю.
Аноним 23/04/24 Втр 14:30:58 48255311 36
>>48255188
Что значит зачем. Мне нравится решать такие задачи, хуячить в моде с песочницей всякие чертежи. А когда оно ещё и работает, вобще кайф.
И потом, появляется такой уют на заводе когда ты очень подробно рассмотрел и порешал каждую проблемку. Типо тут всё моё, всё знакомое. Игра про аутизм, чё сказать.
Аноним 23/04/24 Втр 14:40:25 48255374 37
>>48255188
>нелепо
Твои варианты откуда брать и экономить 10 мегават, бля.
Аноним 23/04/24 Втр 15:34:18 48255606 38
Ну что мрази, опять поди неправильно играете?
Аноним 23/04/24 Втр 16:19:37 48255809 39
>>48252339
Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется, для хлора придется сделать отдельную утилизацию, да. Скорость труб кмк в Нуллиусе еще больше, чем в сиблоке, только эти идиотские проценты заполнения раздражают поначалу.
Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Насчет энергии - поначалу да, тяжко, но потом я просто лепил поля солнечных панелей и не парился.
Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное.
В общем я прошел Нуллиус на 1х за 250 часов, было порядка 1200-1800 спм.
Сиблок я часов 500 на 10х проходил.
Электроника в сиблоке явно сложнее, химия кмк даже посложнее (кругом катализаторы нужны, всяких жиж меньше).
В нуллиусе сложнее молл, сплошные безумные сочетания, типа на лабу нужен химзавод, а на химзавод - лаба предыдущего тира, перемудреная наука, которую только на молле и делать, и сплошные чекпойнты.
Аноним 23/04/24 Втр 17:48:52 48256188 40
>>48255374
20к солнечных панелей с аккумами
Аноним 23/04/24 Втр 18:04:12 48256248 41
>>48255809
>Да почти все в Нуллиусе прекрасно утилизируется
Да-да, мы поняли что ты весь такой пиздатый охуенный и прошел его без проблем, но разговор шел о конкретном сравнении. В нуле наиболее частые жидкие побочки - из хлорной цепочки, которую можно войдить только в ее самом конце (calcium chloride solution). В сиблоке ставишь трубу/бассейн и войдишь все на месте - очевидно, где легче, а где сложнее. И это не говоря о том, что в сиблоке ты просто ставишь бассейн и войдишь жидкость в него, в сиблоке даже когда ты получил войдную жидкость, войдить ее можно только блять в воду, то есть надо еще и тянуть трубу (с рассчитанным фрупутом) до водоема. И это не говоря о том, что у войда песка/мин пыли/гравия/прочей хуиты свои собственные длиннющие цепочки утилизации до wastewater.

>Насчет сложности химии - посмотри рецепт ракетного топлива в Сиблоке и в Нуллисе
Попробуй сделать хим-шины в нуле и СБ и сравни их. В СБ ничего близко похожего на еботню с балансировкой methane-ethylene-propene-benzene нет, да даже на еботню с обработкой (и утилизацией) хлор-продуктов. Ракетное топливо - это просто рандомный продукт и непосредственно к цепочке химических компонентов не имеет отношения.

>Насчет пятен руды в нуллисе - ты же сам их можешь в лейте делать, тоже все бесконечное
Это такой лейт, что когда открываются ресурсные метеориты у тебя буквально остаются последние 10% от рана и 90% времени тебе все равно придется ебаться с пятнами.

>и сплошные чекпойнты
А точно, забыл добавит еще и их в свой изначальный список.

Прошел нулл за 600ч с 1000 СПМ, щас играю сиблок и постоянно подмечаю как же там все проще. Комплексность рецептов примерно на одном ровне (что-то чуть легче типа молла, что-то чуть сложнее типа электроники), но в Нуллиусе гораздо больше механик созданных чтобы ставить тебе палки в колеса на ровном месте.

Энергетика в СБ это вообще пиздец, бобы - это самая доступная и продуктивная энергия вообще из всех существующих оверхолов, которая открывается на 30-50 часу. Тамошние бобы - это как если бы в ванили сразу же юзабельная ядерка открывалась вместе со вторым тиром столбов, аналогичный эффект на геймплей.
Аноним 23/04/24 Втр 18:07:17 48256255 42
>>48252567
>>48255188
А нахуя вообще вот это всё? Поставил принималку для ракетных деталей, принималку для топлива, если уж на месте его никак не произвести (у меня такого ни раз не случалось), ядерку-пидорку с ящиком-принималкой для ресурсов на батарейки (хотя лучше сразу лифт с соляркой. И всё. Что это за ящики, что это за говногенераторы, зачем.
Аноним 23/04/24 Втр 18:24:57 48256315 43
>>48256255
Правильно, согласен с тобой. Энергии завались, топливо везде навалом, а они всё строят и строят всратые склады.
>>48255207
Так сделай. Игра про добычу и логистику, а не экономику.
>>48255311
Ну тут да, каждый дрочит как хочет. Просто то, что ты делаешь для других выглядит не совсем правильным.
>>48255374
10 МВт это так мало на самом деле. Как ты вообще ракету запустил, если 10 МВт это серьёзная проблема для тебя??
Аноним 23/04/24 Втр 18:41:55 48256411 44
>>48256315
>про добычу и логистику
>не экономику
Чел, ты...
Аноним 23/04/24 Втр 18:43:19 48256418 45
>>48256315
Да не проблема, просто зачем лишние пятна с ураном осваивать, чистить их вилкой от жуков. Самое говно в этой игре.
>>48256255
Дак это и есть принималка. Для частей ракет, и мало-ли ещё чего. Всё туда, пули, снаряды, конвееры. А чё, ходить самому строить новые ветки там чтоли.
Аноним 23/04/24 Втр 22:18:55 48257230 46
>>48256418
> Да не проблема, просто зачем лишние пятна с ураном осваивать, чистить их вилкой от жуков. Самое говно в этой игре.
Лети на планету без жуков
Аноним 23/04/24 Втр 23:37:37 48257450 47
Factorio 2024 0[...].mp4 34944Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Кубовые истории.
Весёлый мод всё-таки, прям полная противоположность и занудному мудению миллиона ресурсов и простых рецептов к ним, во что скатываются многие старые оверхоллы, и натужному менеджменту огромных масс продуктов и оптимизации юпс, как мой прошлый проект.

И сейв весит 9 мегабайт, а потому сохраняется/грузится моментально.
Аноним 24/04/24 Срд 09:12:13 48258162 48
Как юзать ебучие светофоры? Мне проще раз в день чинить поезда чем с этой хуйнёй разбираться.
Аноним 24/04/24 Срд 09:19:21 48258180 49
.png 286Кб, 3192x803
3192x803
Аноним 24/04/24 Срд 09:21:12 48258185 50
>>48258162
Никто не знает. Просто на каждом перекрёстке ставь на каждом направлении светофоры и ставь светофоры после и перед жд станцией.
Аноним 24/04/24 Срд 09:21:40 48258188 51
>>48258162
Это не светофоры в привычном понимании. Они нарезают дорогу на участки, куда логика автоматической работы поездов не позволяет заезжать больше, чем одному составу. Берешь светофор в руки и уидишь эти самые участки.
Бля, чел, тут столько 500-часовых ньюфагов обучили, с тобой как-нибудь справимся. Тащи скрины, так проще будет.
Аноним 24/04/24 Срд 10:33:54 48258353 52
>>48258188
Ставлю на перекресток - он всегда красный.
У меня поезда едут по рельсам вперёд и назад. Так же надо?
Аноним 24/04/24 Срд 10:34:58 48258359 53
>>48258185
>ставь светофоры после и перед жд станцией.
А это зачем?
Аноним 24/04/24 Срд 10:36:03 48258362 54
>>48258188
> 500-часовых ньюфагов
Да ты охуел.
Аноним 24/04/24 Срд 10:58:16 48258418 55
>>48258353
У тебя получается одноколейка, по ней огромная проблема запустить более одного поезда, а с одним поездом на линии и светофоры не нужны. Делай нормальную двухколейку.
Аноним 24/04/24 Срд 11:07:39 48258453 56
>>48258418
Ну что ж ты сделал. Сейчас прибежит одноколейкошиз и будет срать в тред, что мы играем неправильно.
Аноним 24/04/24 Срд 11:16:52 48258481 57
>>48258453
Я когда первый раз попытался запустить 4 поезда на одноколейке понял что это конченое занятие и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями, и с тех пор пилю двухколейки.
Аноним 24/04/24 Срд 11:26:40 48258521 58
>>48258353
Ты можешь сделать так чтоб поезда у тебя ездиди по одноколейке, но чтоб это работало как надо нужно ставить минимум светофоров на длинных участках. Как написали выше - светофоры делят дорогу на участки и по сути тебе надо воткнуть светофор на жд станциях только. В целом это гемор - делай двухколейку или одноколейку с одним двумя поездами максимум.
Аноним 24/04/24 Срд 12:39:14 48258795 59
>>48258481
> и я с запасными петлями и светофорами просто запилю двухколейку с ивзарещениями,
Вот этот прав, кстати. Сначала ты делаешь одноколейку, потом добавляешь к ней разъездов, потом просто соединяешь все разъезды во вторую колею.
Эволюция поездоводства.
Аноним 24/04/24 Срд 13:54:25 48259104 60
Вы всё неправильно советуете. Нужно строить четырёхколейную ж/д.
Аноним 24/04/24 Срд 13:56:01 48259113 61
>>48259104
Зачем? Одна колея нужна всегда. Две только если реально рельсы девать некуда.
Аноним 24/04/24 Срд 14:10:44 48259174 62
>>48259104
> четырёхколейную ж/д
Тут где-то был шизик, который для 3.5 смп ебанул то ли 4 то ли 8 линий, что характерно с кривыми перекрёстками, зато ДОРОХОБОХАГО.
Аноним 24/04/24 Срд 14:17:55 48259192 63
>>48259113
рельсы - дорого. надо в руках всех таскать
Аноним 24/04/24 Срд 14:34:27 48259254 64
Вот вы летаете по другим планетам, а я недавно смотрел дискуссию на тему, может ли быть жизнь с принципиально другой биохимией, не на основе углерода, а на основе кремня, или где растворителем выступает не вода, а жидкий углекислый газ.
Как думаете, может ли быть на основе из бетона?
Аноним 24/04/24 Срд 14:37:37 48259266 65
Расскажите как балансить модули (в ванилле).

Вот берём какой-нибудь небольшой SPM, пусть даже всего 150.

Без модулей потребление ресурсов
Если во все жёлтые ассемблеры натолкать модулей продуктивности - рисуется ебическое потребление энергии уровня 2ГВт.

Чё делать-то? Ставить везде маяки с зелеными модулями?
Аноним 24/04/24 Срд 14:38:15 48259267 66
>>48259266
>Без модулей потребление ресурсов
по 25к железа и меди, такое даже поездами заебешься возить, надо будет несколько рабочих аутпостов на каждый рес.
Аноним 24/04/24 Срд 14:38:42 48259268 67
>>48259266
>Чё делать-то? Ставить
ядерку
Аноним 24/04/24 Срд 14:39:01 48259269 68
>>48259254
так бетон это и есть кремний.

>>48259266
ставить больше реакторов
Аноним 24/04/24 Срд 14:42:45 48259285 69
>>48259268
>>48259269
Ядерка на 2ГВт это пиздец если честно. Я только 4 реактора делал однажды (это 360МВт если правильно помню), и то заебался.

А как люди вообще делают 1000спм? Это же ебать задачка еще та.
Аноним 24/04/24 Срд 14:46:36 48259304 70
.png 5Кб, 500x51
500x51
>>48259285
> Ядерка на 2ГВт это пиздец если честно
Всего-то 14 реакторов.
И 208 бойлеров/358 турбин
Аноним 24/04/24 Срд 14:48:49 48259311 71
>>48258353
Делай кольцо, что бы поезда катались в одну сторону только. Потом сжимаешь его и оппа, у тебя двуколейка.
Аноним 24/04/24 Срд 14:50:34 48259319 72
>>48259285
На тытрубе сотни разных дизайнов баз. Люди просто берут и без задней мысли делают. Хз что тебе мешает.
Аноним 24/04/24 Срд 14:55:44 48259342 73
factorio 2021-0[...].jpg 303Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48259285
Нормально всё. Ядерка это круто. Если совсем ебобо, можно миллион солнечных панелек поставить тоже.
Аноним 24/04/24 Срд 15:19:41 48259412 74
>>48259342
67к панелей и столько же аккумуляторов. Это будет стоить ноль юпс, в отличии от ядерки.
Аноним 24/04/24 Срд 15:20:57 48259415 75
>>48259412
Это тыщщу чанков придется застроить. То есть придется ебануть роботскую сеть на эту площадь, или персональными ботами неделю строить.
Аноним 24/04/24 Срд 15:22:24 48259416 76
>>48259415
А ты куда-то спешишь? :)
Аноним 24/04/24 Срд 15:22:39 48259417 77
>>48259342
Какие же тупые лапшебляди лепят это нерасширяемое говно на реакторах. Неужели так сука трудно сделать хуйню, которая будет шлёпаться дальше до бесконечности пока позволяет ландшафт с водой? Хуже только перекрёсткобляди.
Аноним 24/04/24 Срд 15:30:03 48259439 78
>>48259417
Оно и расширяется, ебанько. Просто рядом ставишь ещё один такой.
Ну или нахуй иди.
Аноним 24/04/24 Срд 15:32:07 48259449 79
>>48259439
>расширяется
> Просто рядом ставишь ещё один такой.
База треда. Ссытеблокодауны в треде?
Аноним 24/04/24 Срд 15:32:41 48259452 80
1l95nTsJ1c.jpg 40Кб, 353x334
353x334
>>48259439
>Оно и расширяется, ебанько. Просто рядом ставишь ещё один такой.
>Просто рядом ставишь
Аноним 24/04/24 Срд 15:36:37 48259466 81
>>48259342
Красиво. Я подальше выношу хитсинки и турбины блоками по 12 и 20, поэтому выходит и близко не так упородоченно. Но что за ебаный ад там по краям из помп настроен.
Аноним 24/04/24 Срд 15:36:55 48259469 82
screenshot-tick[...].png 5767Кб, 2000x1500
2000x1500
>>48259342
А вот моя хуйня с бочками.
>>48259417
Как с давлением? Воду трудно подводить.
Аноним 24/04/24 Срд 15:40:38 48259480 83
>>48259469
>Как с давлением? Воду трудно подводить.
Я же специально написал, что пока позволяет ландшафт. Выбираешь вектор строительства вглубь какого-нибудь ебаного озеро и забываешь об этой хуйне до конца катки.
Аноним 24/04/24 Срд 15:43:10 48259489 84
>>48259480
Я думал дальше только оскорбления, как тут любят, и не читал.
Аноним 24/04/24 Срд 15:43:54 48259493 85
>>48259480
Т.е. нужен миллион лэндфилла и огромное море вместо того чтоб сделать несколько нормальных типовых реакторов под разные мощности и просто ставить их по надобности?
Интыресно.
Аноним 24/04/24 Срд 15:46:58 48259503 86
>>48259493
Тут уж тебе решать, инженер ли ты, который думает и проектирует, хоть немного наперёд или очередная криворукая макака, которая лепит тяп-ляп сиюминутное лапшеговно.
Аноним 24/04/24 Срд 15:50:05 48259517 87
>>48259503
Ну вот ты и напроектировал говна, вместо универсального решения какой-то ебанутый скейлящийся в бесконечность мегапроект, требующий тепличных условий. При этом про "рядом поставь" была не шутка, обычные реакторные блоки тоже в каком-то смысле скалируются. Таких инженеров в разнорабочие разжалуют.
А нахуя? В ванили тебе столько энергии не нужно, даже мегабаза проребует максимум трёх-четырёх разумного размера блоков, в модах есть что-то получше эндгеймовое.
Аноним 24/04/24 Срд 15:53:05 48259528 88
20gw-nuclear-re[...].webp 6437Кб, 3498x4245
3498x4245
Мнение?
Аноним 24/04/24 Срд 16:07:03 48259562 89
image.png 1537Кб, 852x786
852x786
Аноним 24/04/24 Срд 20:16:32 48260482 90
>>48258180
Вот, я ставлю сигнал.справа. с другой стороны перекрестка я справа поставить уже не могу.

>>48258418
А мне оно нахуй не надо. У меня по 1 поезду на линию. Нахера больше? Рельсы копеечные.
Аноним 24/04/24 Срд 20:22:16 48260492 91
Аноним 24/04/24 Срд 20:32:32 48260517 92
>>48260482
> с другой стороны перекрестка я справа поставить уже не могу
Скрин тащи.
> У меня по 1 поезду на линию
Охуеешь когда они пересекутся. А они пересекутся.
Аноним 24/04/24 Срд 20:36:22 48260530 93
>>48260517
> Охуеешь когда они пересекутся. А они пересекутся.
Ну, блядь, а я о чем??? Как тут делать?
Аноним 24/04/24 Срд 20:36:48 48260534 94
Есть у трубы макс пропускная способность?
Аноним 24/04/24 Срд 20:37:06 48260536 95
screenshot24298[...].jpg 12786Кб, 2240x15360
2240x15360
>>48259528
Используешь в 2-3 раза больше термо-труб, чем можно из-за чего проебываешь кучу тепла. Не верю, что если нагрузить это на максимум энергии, которую способны давать все реакторы, то наиболее далекие теплообменники не обосрутся. Алсо строить такую мегаядерку без паробатареи это пиздец полный.
Аноним 24/04/24 Срд 20:39:22 48260543 96
Аноним 24/04/24 Срд 20:43:25 48260557 97
>>48260530
Скрин своей проблемы принести блять.
Аноним 24/04/24 Срд 20:45:25 48260565 98
>>48260536
> из-за чего проебываешь кучу тепла
Не проёбывает. Тепло никуда не девается само по себе.
Аноним 24/04/24 Срд 20:52:16 48260584 99
>>48260557
Хуле скринить, сам сказал же, пересекаются 2 линии, используются по 1 поезду в обе стороны.
Аноним 24/04/24 Срд 21:19:14 48260655 100
m9uTfTDz0w.jpg 43Кб, 1247x170
1247x170
Аноним 24/04/24 Срд 21:30:56 48260695 101
>>48260655
Чё это и откуда ты это взял.
Аноним 24/04/24 Срд 21:33:39 48260704 102
Поясните за моды сжимающие жидкости в трубах.
Аноним 24/04/24 Срд 21:36:14 48260714 103
>>48260482
>>48260584
> я ставлю сигнал.справа.
> пересекаются 2 линии, используются по 1 поезду в обе стороны
Так если сигнал с одной стороны, то будет одностороннее движение. Для начала поставь напротив сигнала ещё один, тогда будет двустороннее.
Аноним 24/04/24 Срд 22:15:10 48260855 104
>>48260714
Так не ставится! Возьми да попробуй.

>>48260543
А про пар там где?
Аноним 25/04/24 Чтв 04:51:32 48261346 105
Сколько одновременно дронов может заряжать дронстанция?
Аноним 25/04/24 Чтв 04:58:11 48261348 106
>>48261346
Больше, чем атомов видимой вселенной.
Аноним 25/04/24 Чтв 05:04:14 48261350 107
>>48261348
Больше, чем песчинок на пляже Омаха?
Аноним 25/04/24 Чтв 05:15:04 48261356 108
Аноним 25/04/24 Чтв 05:26:30 48261360 109
>>48260855
Бля, разобрался. Какой мудак это придумал? Где он это видел?
Аноним 25/04/24 Чтв 06:34:03 48261409 110
>>48261356
Четыре дрона на станцию да. Причем сейчас дроны тупые и будут ломиться к одной станции заряжаться ближайшой. После патча с длс это пофиксится и дроны в целом умнее станут и смогут распределяться для зарядки на ближайшие станции если они есть
Аноним 25/04/24 Чтв 06:56:14 48261425 111
>>48261409
Та даже если. Как ты вменяемую логистику сделаешь с такой скоростью зарядки? У меня 130 дронов, например. Сколько из них будут реально работать?
А что делают севшие дроны?
Аноним 25/04/24 Чтв 07:38:39 48261457 112
>>48261425
Дроны взлетают только по надобности и если надо перенести 60 предметов - взлетят 60 и остальные будут отдыхать (при условии что у них не вкачана вместимость переноса за раз). Если надо будет 2000 предметов перенести - будут надрываться твои 130 все пока не перенесут. Логистика сделана тут достаточно хорошо чтоб не забивать себе этим голову, но ты можешь помочь ей - дроны должны работать только локально. Для дальних работ делай отдельные дронстанции и вози ресы поездами ибо они решение дальней логистики. Дроны не ограничены количеством - твои 130 дронов это начало. Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно. Теоретически логистика на ботах типа самая крутая тк боты летят напрямую и количество ботов не ограниченно. Так можно легко пройти игру даже тк инструмент вполне внушительный, но такое тут не уважают.
Аноним 25/04/24 Чтв 07:48:06 48261464 113
factorio 2024-0[...].webp 163Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48261360
Где вы в реале сука видели такое расположение семафоров??? Слева и справа семафоры показывают разное.
Аноним 25/04/24 Чтв 07:51:10 48261467 114
>>48261457
Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?

>>48261457
>Автоматизируй их производство и сделай хоть тыщ 10 или сколько тебе самому понадобится. По началу они вялые, но после большинства исследований будут работать более чем эффективно.
А то я не в курсе :) Логистика это вообще первый золотой апгрейд, ещё до фиолетовых. В отдельной временной линии я нахуячил эти 400 колб, а компоненты тоже на времянках крафтил.
Да мне похуй что местные пидары думают, я для себя играю.
Аноним 25/04/24 Чтв 07:53:09 48261469 115
>>48261457
Я тут увидел что производство процессоров выжирает полностью конвейер зеленых микрух. Решил что выгоднее будет перенести их поближе, а кислоту таскать в бочках по воздуху.
Аноним 25/04/24 Чтв 07:54:47 48261472 116
Так, а что делать когда ракету запустил? Пускать дальше - там всё упирается в ебучее ракетное топливо, я в рот ебал всю нефтянку с её трубами.
Аноним 25/04/24 Чтв 08:00:44 48261478 117
>>48261464
По ходу дело не в бобине...
У тебя дальше ни одного светофора не стоит? Тогда и ехать не будет.
Аноним 25/04/24 Чтв 08:05:23 48261485 118
>>48261478
В какой бобине?
Эта конфигурация работает. Я спрашиваю, где вы в реале видели такие семафоры?
Аноним 25/04/24 Чтв 08:07:42 48261490 119
>>48261457
>Логистика сделана тут достаточно хорошо
Кстати. Почему когда я делаю вырезать-вставить шмот несут не только мне в инвентарь но и в ящики на другом конце базы, а потом оттуда обратно, и всё чтобы передвинуть постройку на 1 клетку?
Аноним 25/04/24 Чтв 08:12:23 48261501 120
Как сделать чтобы поезд уезжал если скорость загрузки < n/сек?
Аноним 25/04/24 Чтв 08:13:24 48261502 121
>>48261485
Я за свою жизнь вообще ни одного семафора не видел, кроме пары исторических видео с ютуба.
Аноним 25/04/24 Чтв 08:15:28 48261508 122
>>48261501
можно конечно изьебнутся через логику снимая данные с инсертеров и выставив отправку по логике. но имхо неправильно играешь нахуя? можно выставить просто отправку по полной загрузке ИЛИ таймеру
Аноним 25/04/24 Чтв 08:17:37 48261509 123
>>48261464
все они правильно показывают. снизу вверх ехать низзя. сверху вниз - можно. они же в разные стороны работают.
Аноним 25/04/24 Чтв 08:36:12 48261529 124
image.png 359Кб, 1121x753
1121x753
Прикольный цветочек однако распускается, когда дальность апнешь
Аноним 25/04/24 Чтв 08:59:56 48261557 125
>>48261501
Добавь второе условие - ожидать сколько-то секунд. Например "полная загрузка/разгрузка ИЛИ ждать 30 секунд" - тогда поезд не будет дрочить на станции лишнего если не может полностью разгрузиться/загрузиться и блокировать станцию.
>>48261464
Ты в реале видишь однонаправленные двухколейки, дебил, и семафоры на них работают по той же логике что и в игре. И да, на скрине всё работает правильно, потому что семафоры по разные стороны рельс показывают сигнал для противоположных направлений.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:07:10 48261565 126
Как сделать логику загрузки топлива в ядерный реактор максимально экономной? Пробовал ставить цистерну и считать пар, но в итоге либо просадка энергии в какой-то момент, либо топлива слишком много загружают. А тепло с труб считать нельзя. Думал попробовать лишнеее тепло в цистернах в виде пара хранить, но пока не реализовал этот способ. Может есть какой-то другой способ экономить топливо?
Мод K2SE, на ваниле вообще даже не задумывался о топливе.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:15:15 48261574 127
>>48261565
Поставь подачу топливной ячейки, если кол-во пара в цистерне уменьшилось на то кол-во, что выработает реактор за время работы.
Я вообще не ебал мозги, если пара меньше 20%, то лапка на подачу включалась.
У тебя же стоят цистерны с паром, анон?
Аноним 25/04/24 Чтв 09:24:25 48261585 128
>>48261490
Потому что это пофиксят в будущем патче где им интеллекта докинут. Щас работает просто от количества - если у тебя 100 дронов и на базе 100 дронов, то снос постройки в более чем 100 вещей будет делиться на 100 вещей твоими дронами и остаток на те что свободны. Типа задача сразу делится на всех доступных дронов. В будущем задачу дробить не будут, а будут вешать на ближайших. Т.е. не будет такой фигни когда дроны летят полкарты чтоб собрать то что ты сносишь сам.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:25:55 48261591 129
>>48261467
> Если я сделаю 500 дронов и все будут летать, что будет когда они сядут?
Ничего. Пока они сидят и нихуя не делают энергия не расходуется. Сравнимо с тем что эти 500 дронов будут в ящике лежать с одним отличием в пассивное энергопотребление дронстанции, ну и по запросу логистическому из ящика никто не вылетит.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:29:10 48261601 130
>>48260695
Что бы тепло перетекло в соседнюю трубку нужна разница хотя бы в 1 градус.
Это нихуя не значит что тепло теряется, по крайней мере не в трубках. Его можно проебать только в реакторе, если его не снять через теплообменник. Если у крайней трубки температура > 501 градуса то все норм. Так что >>48260536 шизик обычный, можно на него пописать.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:36:51 48261614 131
>>48261472
Все, ты прошел игру, радуйся. Можешь ее удалить и валить из треда.
Аноним 25/04/24 Чтв 09:47:10 48261631 132
>>48261565
Нужно два условия в логистике подачи заложить, а то и целых три - первый очевидное количество пара - пара меньше сколько тебе нужно - одна галочка есть. Второе условие нужно чтоб топливо не грузили постоянно пока пара не хватает - одну ячейку (именно одну, а не сколько может инсертер) в каждый блок и пока не прогорит не ложить новую. Для этого либо сделать таймер который считает ровно столько сколько ячейка горит, либо считывать когда забирается прогоревшее топливо и тогда давать добро на закидывание новой. Можно объединить условия по принципу - давать добро на сбор сгоревшей ячейки когда таймер прошел и когда пара мало и в момент забирания отгоревшей ячейки включать на вкидывание ячейки манипуляторы. Третье условие нужно только если пользуешься сундуками запроса - проверяет есть ли достаточное количество ячеек чтоб не получилось так что реактор загружен не полностью и часть блоков простаивает.
Аноним 25/04/24 Чтв 10:41:35 48261732 133
>>48261501
А нахуя нужна логика если без неё проще чем с ней?

>>48261557
Дебил твой папаша что вытащить не успел. Семафоры рядом по разные стороны рельс разное показывают.
>>48261509

>>48261585
Нихера не понял. Почему они шмот таскают хуй знает куда а не мне в инвентарь?

Туда же. Выключил дронстанцию, снёс старое, наложил новый план, включил. Часть зданий осталась на месте. Почему тупой скот их сносит и заново ставит?

>>48261591
>и все будут летать


>>48261614
А ты чего тут сидишь?

Короче, суть новой игры - копировать чертежи со старой?
Аноним 25/04/24 Чтв 10:43:28 48261734 134
Есть какой-то билд ордер, что когда строить/исследовать?
Аноним 25/04/24 Чтв 11:17:44 48261820 135
>>48261732
>почему тупой скот
Тупой скот тут только ты. Либо жирнишь чрезмерно.
Ты либо не разбираешься и задаёшь вопросы, либо пиздишь и идёшь нахуй отсюда.

>>48261501
Сделай таймер заполнения буфера перед поездом(считаешь количество импульсов с интерьеров раз в 60 тиков(арифметический комбинатор сам на себя отправляет 1 сигнал в тик, если количество больше нужного порога) и включаешь станцию.

Но в данном случае действительно проще включить станцию только когда в буфере ресурса больше либо равно чем один поезд.
Аноним 25/04/24 Чтв 11:32:08 48261877 136
>>48261734
Игра чуть ли не пошаговая. Исследования задаешь по надобности. Ебут кусаки? Исследуешь военное и делаешь оборону. Спокойная? Исследуешь то что считаешь нужным и делаешь это. Если прямо таки спидран интересует - ютуб и смотришь как там играют. Играешь как тебе интереснее в общем
Аноним 25/04/24 Чтв 11:45:13 48261924 137
>>48261877
Знаешь что такое билдордер? Да, это не соревновательный мультиплеер, но все же.
Аноним 25/04/24 Чтв 12:02:11 48261991 138
>>48261734
Есть при игре в DeathWorld. Можно на ютубе посмотреть.
Аноним 25/04/24 Чтв 12:04:34 48262003 139
>>48261924
В ванили билдордер по науке сразу можно составить и понять - делаешь обработку базовых ресов, красные колбы, зеленые колбы, нефтянка, синие колбы, тут пожно перестроить всю базу с новыми ассемблерами конвеерами и печами, фиолетовые и желтые колбы и дальше рокета. Военные колбы после зеленых поидее идут, но это по нужде. Молл можно сделать после красных колб или после зеленых или после синих или сделать с самого начала и дальше каждый раз улучшать. Порядок постройки просто завязан на том что тебе нужно чтобы пойти дальше в исследованиях. Он собственно всегда такой - смотришь из чего делается нужная банка и делаешь это со всеми цепочками. Молл нужен чтоб не тратить время на крафт в руках. Ну и конечно фиксишь везде узкие места. Всю игру тебе нужно наращивать добычу и обработку чтоб создание базовых ресов всегда превосходило потребление в идеале.
Аноним 25/04/24 Чтв 12:22:12 48262068 140
>>48262003
Так сам билд есть? Составлял кто-то?

>>48261991
Что это?
Аноним 25/04/24 Чтв 13:02:01 48262205 141
>>48262068
DeathWorld - это такие настройки на старте новой игры, при которых жуки быстро эволюционируют. И поэтому изучать и строить нужно не что попало.
Аноним 25/04/24 Чтв 14:10:16 48262508 142
>>48261732
Суть игры - пойти нахуй жирнить в другом треде. Я думал ты уже лопнул от кормежки, а ты все за добавкой приходишь, пиздец.
Аноним 25/04/24 Чтв 15:19:46 48262809 143
>>48262068
> Так сам билд есть? Составлял кто-то?
Составь себе сам. Для чего тебе чужой то? Или ты сам не в состоянии составить? Самый дефолтный - тыкни на исследование ракеты и от неё и играй. Ветка исследований тебе билдордер
Аноним 25/04/24 Чтв 20:16:56 48264132 144
64StBhvRpu.jpg 59Кб, 929x268
929x268
Sz5MuVf9VP.jpg 57Кб, 886x245
886x245
>>48261601
>Это нихуя не значит что тепло теряется
Долбоеб? Долбоеб
Аноним 25/04/24 Чтв 20:41:35 48264218 145
>>48264132
Ты можешь протянуть трубку в 499 элементов и по-прежнему иметь 500 градусов на конечной, которых хватит для работы теплообменника.
499/3=166 в ряд можно почитать.
Так что потери тепла можно считать отсутствующими, потому что тянуть 166 теплообменников в ряд ты не будешь.
Аноним 25/04/24 Чтв 20:50:12 48264253 146
>>48262205
Ой не, я в рот ебал.

>>48262508
> жирнить
Ты значение слова понимаешь, дурачок?

>>48264218
А от температуры на парогенераторе вообще что-то зависит?
Аноним 25/04/24 Чтв 20:54:34 48264276 147
>>48264132
Ты путаешь температуру с энергией. Садись, два.
Аноним 25/04/24 Чтв 21:53:50 48264463 148
>>48261631
>>48261574
Да в том и дело, что в ваниле можно хрен забить, если у тебя 4 реактора всего. А в моде топливные элементы в 20 раз дороже стали они и теперь мне тупо не хватает трех пятен урана, потому что коварекс за красной наукой.
Попробую с таймером, хорошая мысль, я как-то сам и не додумался. Всё пар да пар считал, а в итоге пар в нагрузку высасывался быстрее, чем реакторы успевали нагреваться.
Аноним 26/04/24 Птн 01:02:44 48264988 149
Аноним 26/04/24 Птн 09:59:26 48265174 150
Так, ну че делать? Заново проходить, изобретать изобретенное мне остопизденело.
Атомная энергия рулит. Солнечные батареи не вывозят маяки. Поэтому я про билд и спрашивал.
Аноним 26/04/24 Птн 11:36:21 48265568 151
Аноним 26/04/24 Птн 12:19:26 48265784 152
изображение.png 62Кб, 820x793
820x793
Мб кто подскажет, есть ли какие-то удобные сервисы для подобных производственных диаграмм? Дравио и прочие бесплатные супернеудобны, когда появляется много связей. Например я хочу выбрать любой нод, чтобы остальные затенились/скрылись, иначе слишком тяжело становится. Ну и может чтобы к линиям/блокам можно было значения и коэффициенты привязывать. Поставил я например 0,6 и 0,4, а на вход дал 1000 и оно само посчиталось до конца цепочки.
Аноним 26/04/24 Птн 12:37:27 48265888 153
>>48265568
У меня это изначально и было. И в итоге это подойдёт только если я собрался использовать весь потенциал. А мне нужен максимум только при нагрузке от конденсаторов и квм.
Аноним 26/04/24 Птн 13:55:44 48266241 154
Возможно ли ограничить генерацию карты от загрязнения? В СЕ сейв жирнеет просто в 10 раз от этого. Планеты у меня все равно без кусак и обрезание помогает скинуть размер сейва с 500Мб до 50мб если так каждую планету обрезать и при этом у меня нихуя радаров толком нету - чисто все загрязнение генерирует
Аноним 26/04/24 Птн 14:12:28 48266353 155
>>48266241
Ставь фильтры и будет тебе счастье.
Аноним 26/04/24 Птн 14:17:42 48266382 156
>>48265784
Чот хрюкную с диаграммы, сначала подумал, что пьянь, все эти "нафты", "БТИксы", "ароматики"
Аноним 26/04/24 Птн 14:30:00 48266429 157
>>48266353
Нету фильтров. Отдельным модом только если ставить
Аноним 26/04/24 Птн 14:35:55 48266454 158
>>48259562
Это буст ядерки, турбины на уране дают +15% мощности, инфа сотка.
Аноним 26/04/24 Птн 14:38:24 48266463 159
>>48266241
Просто отключи загрязнение?
Аноним 26/04/24 Птн 14:42:47 48266481 160
>>48266454
Если уложить бетоном, то все 30%.
Какого цвета бетон вы кстати использовали сегодня кстати?
Аноним 26/04/24 Птн 14:49:49 48266513 161
Аноним 26/04/24 Птн 14:51:41 48266523 162
>>48266463
Слишком просто и неинтересно.
Аноним 26/04/24 Птн 15:02:57 48266576 163
>>48266523
Всё равно же без жуков играешь.

Можно наоборот, выкрутить жуков на максимум, ведь их спавнеры поглощают загрязнение. Весело будет.
Аноним 26/04/24 Птн 15:39:40 48266772 164
Короче, думал-думал и допер: нет нихуя выбора на самом деле с модулями.

В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.

В лейтгейме: в ассемблерах продуктивность, в беконе скорость.
Аноним 26/04/24 Птн 17:12:06 48267323 165
>>48266463
>>48266513
Я с кусаками играю, просто не на наувисе. Так что глушить в ноль загрязнение не подходит. Впрочем пофиг буду срезать сгенерированные чанки постоянно. Особо решения не найду тк все под модулями продуктивности и скорости без эффективности
Аноним 26/04/24 Птн 17:32:47 48267416 166
>>48266772
> В мидгейме (до настоящей базы) - в ассемблерах зеленые.
Схера ли? Почему не т1 производительность?
Аноним 26/04/24 Птн 17:57:42 48267584 167
Там выкатили девблог новый. В основном расписали новые фишки гуи энергосети, производства и потребления базы на разных или всех картах (в спейс эйдж очевидно будут разные карты и это там вполне оправданно). Сортировка по квалити будет и приличный высер линуксодебила. Вот честно нахуя? Прям таки пол поста чисто про линукс и какие с ним проблемы и целая одна фишка - асинхрон сохранение. Баги пусть и остаются на линуксе, а вот асинхрон сохранение пусть на винду тащат блядь. Охуенная фишка как бы
Аноним 26/04/24 Птн 18:08:43 48267658 168
Аноним 26/04/24 Птн 18:31:30 48267785 169
>>48267584
> асинхрон сохранение пусть на винду тащат
Но винда так не умеет.
Аноним 26/04/24 Птн 18:50:34 48267890 170
>>48267785
Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр. Я не знаток кода и программирования, но даже на говеном жава движке люди играют на гигабайтных сейвах без проблем и сохраняется там все в реальном времени. Для вполне себе нетребовательной факторки могли бы и сделать сохранение в реальном времени, но ладно я наверное позорюсь перед теми кто реально в теме лол.
Аноним 26/04/24 Птн 18:53:24 48267899 171
>>48267785
Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше. Снапшот тем временем параллельно чистить вилкой, упаковывать и записывать на диск.
Аноним 26/04/24 Птн 19:22:16 48268049 172
>>48267323
>Впрочем пофиг буду срезать сгенерированные чанки постоянно
Как ты это собрался делать? Игра позволяет срезать только то, что было тобою раскрыто, но где не поставлено никаких машин игроком. Срезая чанки таким образом ты не срежешь те, которые генерируются скрытно (от игрока) для рассчета загрязнения.
Аноним 26/04/24 Птн 19:51:13 48268189 173
>>48267890
> Винда не умеет то как они реализовали это на линуксе, а сохранять карту когда ты на ней играешь в целом не проблема для современных игр
Да

>>48267899
> Причём тут винда, нужно в памяти сделать снапшот мира и шпилить дальше.
Если всё состояние мира инкапсулировано в какой-нибудь объект или лежит в памяти одним куском, то его легко скопировать. А если оно размазано по памяти процесса, то нет. Но можно форкнуться и уже дальше сериализовывать эту кашу.
Аноним 26/04/24 Птн 21:09:54 48268495 174
>>48268049
Если это не работает как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб при этом не разведывая карту от слова совсем?
Аноним 26/04/24 Птн 21:38:39 48268621 175
>>48268495
>как объяснишь то что я срезав чанки сбросил вес с 500мб до 50мб
Объясню тем, что ты пиздишь. У меня победный сейв СЕ даже 200Мб не занимает.
Аноним 26/04/24 Птн 22:00:25 48268723 176
>>48268621
Аа ну как скажешь чел. Вот сейчас у меня сейв уже 90мб весит и я могу провести ту же процедуру до 50мб запросто и дело тут 100% в загрязнении ибо просто других вариантов нет.
Аноним 26/04/24 Птн 22:10:08 48268767 177
>Не играть в факторку на линукс
Максимально неправильно играете, тут добавить просто нечего
Аноним 26/04/24 Птн 22:55:15 48268958 178
>>48267584
> не играть на линуксе
Ты нахуй вообще в фактори играешь, гумманитарий?
Иди сочинение пиши, даун тупой, игра не для тебя
Аноним 26/04/24 Птн 23:14:24 48269055 179
>>48268958
Я просто эджибой и всем назло делаю неправильно. Страдайте АХАХАХАХАХАХАХАХ.
Аноним 26/04/24 Птн 23:27:27 48269107 180
>>48268189
Что ты несешь, скорость копирования памяти запредельная. А сжимать можно и в бэкграунде. Первая мысль которая у меня появилась. Хотя в оригинале автосохранение не очень то и мешает.
Аноним 26/04/24 Птн 23:28:26 48269112 181
>>48268495
А дай мне свой сейв на 500 мб. Или не свой.
Аноним 26/04/24 Птн 23:57:43 48269177 182
>>48268723
В принципе, ты можешь поставить мод на отключение загрязнения и ускорение игры, промотать несколько часов игрового времени и проверить, какого размера будет сейв.
Не увеличится - тогда точно загрязнение, иначе дело в чем-то другом.
Аноним 27/04/24 Суб 00:22:32 48269243 183
изображение.png 1991Кб, 1902x997
1902x997
Аноним 27/04/24 Суб 07:40:04 48269694 184
>>48248570 (OP)
Вопросы
-Как настроить дирижабли в IR3? Делаю по встроенному манулалу и нихрена не работает
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бью их артой?
Аноним 27/04/24 Суб 08:24:18 48269775 185
Так че делать если игру прошел?
Аноним 27/04/24 Суб 08:29:28 48269793 186
Искать другую. Переигрывать запрещено
Аноним 27/04/24 Суб 09:10:14 48269884 187
>>48269775
делать завод на 500 науки в секунду
Аноним 27/04/24 Суб 09:12:53 48269890 188
>>48269884
Как я тебе ее считать буду и куда складывать?
Ракеты клепать я ебал, оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.
Аноним 27/04/24 Суб 09:13:40 48269891 189
>>48269793
А в чем смысл переигрывания? Вспоминать что за решения я напердолил? Или просто чертежи копировать?
Аноним 27/04/24 Суб 09:16:02 48269900 190
>>48269884
И почему науки а не фиолетовой?
Аноним 27/04/24 Суб 09:31:40 48269926 191
>>48269775
Проходи моды или дрочи ачивки если не пиратоблядь конеш. Они кста дрочатся только без модов и читов консольных
Аноним 27/04/24 Суб 09:33:55 48269930 192
>>48269890
>Как я тебе ее считать буду и куда складывать?
helmod
>оно в топливо упирается, а трубы я в рот ебал.
поездами вози
Аноним 27/04/24 Суб 09:38:51 48269942 193
>>48265568
Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики? Элементарнейшие вещи создаются сука через такую сраку!
Аноним 27/04/24 Суб 09:41:20 48269948 194
>>48269930
> поездами вози
Я про разводку этой ебанины. Строить заебешься, потом маяки не достают. Да и нужно твердое топливо, которое все игру мне нужно было в количестве 1 сундука для техники.
Аноним 27/04/24 Суб 09:50:33 48269976 195
>>48269107
Так думай лучше, а не вываливай свою первую мысль на всеобщее обозрение.
Аноним 27/04/24 Суб 09:52:28 48269980 196
>>48269976
Что ты хрюкнул, переведи.
Аноним 27/04/24 Суб 09:58:05 48269991 197
Аноним 27/04/24 Суб 10:02:37 48270004 198
>>48269991
Ячейка памяти абсолютно нелогична. Какой-то ёбаный костыль, а костыли не приветствуются.
Выше писал, вещи типа если скорость загрузки поезда меньше х/сек то уезжать просто не решаются, проще таймер выставить методом тыка. И вот так все в игре делается методом тыка.
При недостатке ресурсов производство разбалансируется. Те кто в начале конвейера жрут все, а в конце уже пусто. Задать соотношения в сплиттерах? Хуй те на рыло!
Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?
Аноним 27/04/24 Суб 10:14:45 48270027 199
>>48270004
>Ячейка памяти абсолютно нелогична
Абсолютно логична в рамках игровой механики.
>все в игре делается методом тыка
Ай, помохите, игорь не хочет за меня считать!
Достань калькулятор и посчитай, ебло ты тупое.
>недостатке ресурсов производство разбалансируется
МААМ я не знаю как! Скажи им что игра тупая, ну МАААМ!
Можно с помощью проводов. Но ты же тупой, так что тебе - нельзя.
>сигналы по радио
Жди 2.0 или ставь мод. А еще лучше уебывай.
Аноним 27/04/24 Суб 10:15:36 48270032 200
>>48269694
Поставь две станции, в каждой настрой редирект на другую, потом выбери пультом дерижопель и укажи ему лететь на ближайшую станцию.

Сундуки просто ставь вплотную к станциям, без лапок.
Аноним 27/04/24 Суб 10:18:01 48270037 201
>>48270027
> Абсолютно логична в рамках игровой механики.
Костыль с подачей выхода на вход? Ты понимаешь как она работает?
Нахуй мне эта механика когда я привык обходиться без костылей?
А, все, я понял. Ты долбоеб. Извини что метал бисер перед свиньями.

Да, мне скорее всего будет быстрее свой мод который сделает то что я хочу чем сделать это логикой в игре.
Аноним 27/04/24 Суб 10:23:04 48270048 202
>>48270032
пульт паукотрона используется или какой-то другой?
Аноним 27/04/24 Суб 10:23:15 48270050 203
>>48270004
> Дроны могут носить предметы по воздуху. Почему нельзя передавать сигналы по радио, а не через ебаные провода?
Там есть кнопка подключить к интернету в каждой хуйне которая коннектится проводом
Аноним 27/04/24 Суб 10:26:10 48270062 204
Аноним 27/04/24 Суб 10:28:07 48270069 205
>>48269112
>>48269177
500мб уже нету, я вчера целый день проиграл и автосейвы забились новым под 100мб и его не дам ибо можете сами зайти в обычный се со старта с модами какими хотите и насрать загрязом с перемоткой времени.
Как бы чему вы не верите не пойму? Карта генерируется от загрязнения и это дефолтная фигня в игре. Иначе кусаки бы никогда не атаковали за неразведанной картой и арта бы не стреляла в неразведанную часть пока ты сам её не разведал. Обрезка карты СЕшная же вообще режет и удаляет всё до твоей базы и так можно даже ресы абьюзить - вылакал патч - снес аутпост - срезал карту - разведал - пачка на своем месте фулловая. Или вы в игру не играли и только языком чешите?
Аноним 27/04/24 Суб 10:52:20 48270143 206
>>48270037
Скорее ты долбоёб. Это игра со своей логикой. Основополагающий элемент этой логики - сигналы передаются не мгноенно. Исходя из неё всё и строится.
Если ты тупой "проггер" лул, кодер, который привык обходиться без костылей. Ага, ты к кодингу дальше курсов из интернета не подходил, то конечно ты не справишься.
И порвался сразу, во говно.
мимо
Остальные проблемы те же. Ты не способен действовать в рамках игровой логики и игровыми инструментами, тебе нужен чёрный ящик (скачанный из интернета), который сам сделает ХОРОШО.
Аноним 27/04/24 Суб 10:53:29 48270150 207
a830a01c0387c73[...].jpg 7Кб, 627x21
627x21
Аноним 27/04/24 Суб 11:11:42 48270210 208
>>48270050
Што?

>>48270069
>>48270150
Просто хотел на него посмотреть. Модов нету. Дай хоть на 100. Тебя место на диске беспокоит?

>>48270143
Меня ломает ебаться с этим. Но для лошья не видевшего как такие вещи решаются нормально пойдет.
Ты у нас умный проггер, блядь?
Аноним 27/04/24 Суб 11:24:39 48270262 209
>>48269900
не понял вопроса. Речь шла про колбы всех цветов в минуту
Аноним 27/04/24 Суб 11:32:33 48270304 210
factorio2023102[...].jpg 1386Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024042[...].jpg 2159Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48270210
>Меня ломает ебаться с этим.
Ну так играй в каловдутий, блядь. Я тебе ещё раз говорю, ты пришёл в тред по хобби, где люди добровольно и на некоммерческой основе вырезают деревянные хуи. С ножом в руках, использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном. И начинаешь визжать с прохрюкиваниями что, дескать, "правильно это всё делать на станке с ЧПУ, как я на заводе, а лучше вообще 3д-принтом, во тупые и не понимают!"
Так вот вопрос к тебе - ты сам тупой, хуле ты тут забыл, или так ЗАТРАЛЕТЬ решил? И вообще, в ванилле циркутри практически не нужны, кроме возни с ядеркой. Если ты в ванилле вынужден решать более-менее сложную задачу с логикой, то скорее всего сама задача изначально поставлена неправильно.
>Просто хотел на него посмотреть. Модов нету
Это с модами, разумеется.
Аноним 27/04/24 Суб 11:33:45 48270311 211
>>48270210
> Просто хотел на него посмотреть. Модов нету. Дай хоть на 100. Тебя место на диске беспокоит?
Беспокоит. Сейвы в аппдате ебаной вместе с модами и 3 автосейва по 500мбайт плюс два сейва с руки получается 2.5гб. Не шибко много для 2024, но мой диск С это 250гб ссд который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.
Сейв у тебя не взлетит тк я руками правил СЕ и есть один самописный мод которого нету на модпортале. Без них будет скорее всего ошибка невостановимая (спасибо сранделю).
Без модов у тебя там ничего вменяемого не будет вообще тк это СЕ.
Аноним 27/04/24 Суб 11:53:16 48270382 212
>>48270262
Хз, я где-то желтую увидел.

>>48270304
> использование рубанка (типа ЛТИ) уже считается плохим тоном.
Не так
> кроме ножа в жизни ничего не видели. Человек видевший изнутри столярную мастерскую с вас охуевает.
> хуле ты тут забыл
Забыл у тебя дебила разрешение спросить?
> циркутри
Хто? Хрюкай понятнее.

>>48270311
Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.
Аноним 27/04/24 Суб 11:59:06 48270409 213
>>48270382
Короче ответить тебе нечего, значит просто решил тупостью затролеть. Понятно всё с говном.
Отдельно проиграл с дебила, который буквально скатился на тот же паттерн со столярной мастерской. НОЖОМ мы тут вырезаем, понимаешь? В этом суть процесса. Если добавить инструментов, то суть потеряется. Результат без процесса в рамках ограничений не имеет ценности.
Аноним 27/04/24 Суб 12:05:34 48270444 214
>>48270311
> который итак подзабит подобными дебильными решениями хранения модов и сейвов в аппдате.
Только не говорите ему...
Аноним 27/04/24 Суб 12:08:15 48270454 215
>>48270409
Ну все, ты подебил. Затралел меня 😁
То есть специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?
Аноним 27/04/24 Суб 12:17:24 48270487 216
>>48270454
А, блядь, ты то шизло со смайликами. Точно новый дебил в треде.
>специально придуманным долбоебским инструментом, который осваивать дольше чем нормальный, а результат хуже?
Да, это называется "игра", люди ей занимаются ради интереса. Это не рациональная трата времени.
Аноним 27/04/24 Суб 14:20:06 48270986 217
>>48270444
Можно изменять папки для конкретной игры или всю аппдату перенести? Для конкретной игры я бы еще мб послушал, а аппдату переносить я не собираюсь.
Аноним 27/04/24 Суб 14:20:50 48270988 218
>>48270382
> Да я внутрь сейва хочу глянуть. Это зип файл.
Скину вечером. Глядишь уже до 200мб раздуется
Аноним 27/04/24 Суб 14:32:15 48271048 219
>>48270986
Для конкретно этой игры разрабы специально для таких как ты завезли.
В файло config.ini (аппдата роаминг факторио конфиг)

[path]
read-data=__PATH__executable__\..\..\data
write-data=__PATH__executable__\..\..

Это чтоб в папке с игрой было. По идее можно в write-data любой абсолютный или относительный путь запихать. Там будут савки, логи, моды и все такое.

Конфиг перенести - в config-path.cfg в папке с игрой config-path поменять. Там же до первого запуска (или после удаления уонфига по указанному пути) можно через use-system-read-write-data-directories обозначить какие пути тебе нравятся - системные или в папке с игрой.
Аноним 27/04/24 Суб 15:42:05 48271415 220
>>48269942
>Почему меня как проггера тошнит от всей игровой логики?
Потому что комбинаторы имитируют не программную логику, а аппаратную.

"If you think you know about digital logic, forget it, because combinators are mostly closest to something like hardware programming" (c) Дош
Аноним 27/04/24 Суб 15:48:42 48271453 221
>>48271415
Может быть и аппаратную, но пиздец какую далёкую от аппаратуры ИРЛ. Поэтому и бомбит поначалу.

Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь. В комбинаторах сразу операции типа умножения. Но одновременно регистр надо городить чуть ли не "на транзисторах" с обратной связью.

Вот причина бомбежки.
Аноним 27/04/24 Суб 16:29:18 48271638 222
>>48271415
>>48271453
Да ничего они не имитируют, это просто набор абстрактных правил. Нахуй искать какие-то аналогии и бомбить когда они не полностью соответствуют.
Аноним 27/04/24 Суб 16:32:10 48271650 223
Аноним 27/04/24 Суб 16:38:58 48271698 224
>>48271650
Да чет не вставляет ваш СЕ
Ну настроил на нулиусе лапшу, ну слетал на орбиту. А дальше то что?!!! Вообще как то желание дальше играть отпадает.
Аноним 27/04/24 Суб 17:30:45 48272027 225
maxresdefault.jpg 138Кб, 1280x720
1280x720
>>48271698
> желание дальше играть опадает
Аноним 27/04/24 Суб 17:43:02 48272083 226
>>48271698
>А дальше то что?!
Перестраивать лапшу на наувисе, автоматизировать доставку говна на орбиту, колонизировать первые планеты. Не нравится/слишком просто летать на орбиту - ставь другой оверхол. Не нравится играть вообще - игра не для тебя/>>48272027.
Аноним 27/04/24 Суб 18:02:17 48272155 227
Screenshot2024-[...].jpg 958Кб, 2400x1080
2400x1080
Таки улетела, всего то за 40 часов
Аноним 27/04/24 Суб 18:04:55 48272177 228
>>48272155
> за 40 часов
В ванильке то? Срам какой.
Аноним 27/04/24 Суб 18:31:51 48272312 229
>>48272155
Что за японка так долго ракету запускала?
Аноним 27/04/24 Суб 18:55:51 48272411 230
>>48272155
>ла
Я бы не был на твоём месте так уверен.
Аноним 27/04/24 Суб 19:23:09 48272516 231
8AC44D5D-A862-4[...].mov 1971Кб, 852x480, 00:00:17
852x480
Аноним 27/04/24 Суб 20:11:34 48272684 232
>>48271453
Не нужно пытаться программировать на комбинаторах. Они специально так урезаны, чтобы поощрять написание модов.
Аноним 27/04/24 Суб 21:11:30 48272964 233
>>48272027
>>48272083
Да тут не ипмотенция. В другие модификации я игшраю взахлеб.
А тут как то сложнааааааааааааааааааа. Прям сложно все в голове сложить и начать строить лапшу
Аноним 27/04/24 Суб 21:25:36 48273016 234
И все таки
Что большще убиват юпс при постройке ж/д
Мод bulc lоаder или же лапша с сундуками и манипуляторами?

Когда я строил мегабазу гдето на 200м часу у меня уже просело 17 юпс. Тогда я пробежал по всей базе и ограничил приемщики и поставщики bulc loader на половину. Фпс стал 55.
Аноним 27/04/24 Суб 21:43:40 48273072 235
>>48273016
loader crane лоя выгрузки из поезда/загрузки в него и ограниченный буффер с обычными лодерами. Насколько знаю - самое оптимальное решение.
А, и не использовать Miniloaders.
Аноним 27/04/24 Суб 21:56:45 48273124 236
>>48272964
>СЕ
>сложнааа
СЕ - это один из самых простых оверхолов, его "сложность" заключается в одной лишь растянутости. Рецепты там все на уровне ванили, даже в К2 рецепты более нагруженные инпутами (один наквиум может быть выглядит, как нормальный рецепт из сложного оверхола). Все логистические проблемы решаются "если первое больше второго делать третье"-комбинатором.
Аноним 27/04/24 Суб 22:09:56 48273165 237
>>48273124
Такой себе тейк. Да, в СЕ простые рецепты, но есть уникальные фичи вроде космических кораблей и аркосфер, которые способны увлечь на многие часы (а корабли и на десятки часов) сами по себе.
Плюс в СЕ есть межплановая логистика, чего другие оверхоллы практически вообще не делают. Целый пласт уникальных челленджей.
Аноним 27/04/24 Суб 22:10:27 48273167 238
>>48273165
>>48273124
А где ты сложный рецепт, хоть один, в красторке нашёл - я вообще не знаю.
Аноним 27/04/24 Суб 22:31:26 48273230 239
>>48270487
Утенок, ты нихуя не знаешь, вот тебя и не бомбит.



>>48271415
В аппаратной логике не завезли ячейку памяти? Это какое-то запредельное байтоебство.

>>48271453
+.
>>48271453
> Тут каждый сигнальный кабель - это по сути пучок кабелей в котором 200+ могут передаваться не смешиваясь.
Сеть. Тут все понятно.

>>48272155
Аноним 27/04/24 Суб 23:29:21 48273441 240
>>48273165
>Целый пласт уникальных челленджей
Целый пласт который весь также целиком (от автоматизирования первой ракеты до аркосфер) решается "если первое больше второго делать третье"-комбинаторами, просто кол-во условий с каждым разом немного увеличивается. Секретная археологическая концовка - вот это уже да, это реально сложный паззл.

>способны увлечь на многие часы
С этим никто не спорил, речь шла непосредственно про сложность.
Аноним 28/04/24 Вск 01:29:17 48273696 241
Аноним 28/04/24 Вск 09:50:51 48274152 242
Аноним 28/04/24 Вск 09:55:41 48274162 243
Аноним 28/04/24 Вск 12:25:21 48274579 244
>>48274162
А, да. Писал ночью, что-то приглючило.
Есть совместимость с оверхолами + отдельный мод под пьянь, если понадобится.
Аноним 28/04/24 Вск 12:50:43 48274671 245
>>48261490
Потому что тебе в инвентарь несут только боты из твоего инвентаря, а боты с базы несут на базу, тупой ты говна кусок. Разберись в простейших механиках игры, прежде чем сюда писать, тут не справочная, а ты пидор
Аноним 28/04/24 Вск 13:43:33 48274895 246
>>48261591
Возьми да проверь, ёпт
Во-первых, они не прям одновременно разрядятся. Во-вторых, по мере разряда они будут подлетать к ближайшей дронстанции на подзарядку, неважно, есть у них что-то в руках или нет, и после зарядки продолжат выполнять свою задачу. Учитывая, что за раз могут заряжаться всего 4 дрона, имеет смысл в особо нагруженных местах (типа молла) ставить много станций
Аноним 28/04/24 Вск 14:45:23 48275170 247
>>48268767
Кстати, раз уж речь зашла, может кто-нибудь сравнивал производительность факторки под вендой и под линуксом на одинаковом железе?
Аноним 28/04/24 Вск 15:13:04 48275261 248
>>48275170
Под линуксом быстрее.
Аноним 28/04/24 Вск 16:13:37 48275473 249
>>48271698
> ну слетал на орбиту. А дальше то что?
Ну а дальше начинать играть в СЕ, ведь ты прошел только ванильную часть, что за тупой вопрос?
Аноним 28/04/24 Вск 17:16:18 48275711 250
Factorio 2024 0[...].mp4 26905Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
Эх бля, построил кубобазу как хотел, а потом оказалось что всё это время в хелмоде проектировал с 4 маяками по дефолту, а не одним (в кубе маяки работают как СЕшные, ещё и жижу жрут).
Теперь не просто расширяться, а ещё и рожать откуда-то миллион оранжевых модулей на это расширение.
Аноним 28/04/24 Вск 17:23:10 48275732 251
factorio2024042[...].jpg 1148Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024042[...].jpg 1562Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48275711
А модули тут делаются круткой.
Аноним 28/04/24 Вск 18:39:04 48276049 252
изображение2024[...].png 958Кб, 695x765
695x765
>>48265568
О, я так люблю логику в этой игре.
Однажды я узнал что мой лтн посылает сразу 3 сигнала потому, что таймер из 3х блоков крутит в себе сразу 3 сигнала, бля. И ты смотришь как бегут циферки, но это бегут 3 разных циферки с отставанием в один тик.
Аноним 28/04/24 Вск 21:21:42 48276779 253
>>48276049
Если ты любишь логику, то нафига используешь этот неосиляторский костыль, который думает за тебя?
Аноним 28/04/24 Вск 21:26:05 48276796 254
>>48276779
Потому что сигналами динамическое расписание не организовать, очевидно же.
Аноним 28/04/24 Вск 21:29:09 48276806 255
>>48276796
Сигналами чё хочешь организовать можно.
Аноним 28/04/24 Вск 21:37:22 48276840 256
>>48276806
Ты можешь сигналом сменить станцию в расписании, на которую поедет поезд?
Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности, что куда проще все же через лтн делается.
Аноним 28/04/24 Вск 21:38:43 48276846 257
>>48276840
Конечно проще, но ты вроде логику любил. Ещё проще читерский сундук поставить с бесконечными ништяками.
Аноним 28/04/24 Вск 21:39:11 48276848 258
>>48276840
Сам спросил, сам ответил, сам признал что ниосилил. Молодца.
Аноним 28/04/24 Вск 21:52:44 48276902 259
>>48276049
Что делает куча комбинаторов в левом верхнем углу?
Аноним 28/04/24 Вск 21:54:48 48276906 260
>>48276902
Врррр, вжжжжж, бррррр.
Аноним 28/04/24 Вск 21:56:06 48276912 261
Аноним 28/04/24 Вск 22:32:04 48277030 262
>>48276840
>Только городить костыли с одинаковыми названиями станций и включать/выключать их по мере надобности
Я очень извиняюсь, а как "правильно"? Я примерно так сейчас первую базу на поездах организую, отключая станции по количеству вещей в сундуках на станции
Мимоньюфаг
Аноним 28/04/24 Вск 22:38:10 48277048 263
>>48277030
Не, тут речь немного не об этом, а аноны порвались.

Ты делаешь обычный функционал факторских поездов, когда у тебя на станции-провайдере всегда тусит состав, а станции-реквесторы отключены до того момента, пока там достаточно ресурсов и они же указаны именно у того состава, который стоит на провайдере.

Лтн же предлагает другой подход, когда у тебя есть депо с поездами без расписания, а ты с помощью средств лтн указываешь, какие станции что делают(эти предоставляют ресурс, эти потребляют), а диспетчер сам создаёт расписания и гоняет поезда. Для добавления нового поезда достаточно поставить его на рельсы и отправить в депо, а в ванили нужно будет прописывать все станции и условия их для них. Система слегка проще, но менее гибкая, тогда как лтн тоже имеет свои подводные камни и порой можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки.
Аноним 28/04/24 Вск 22:45:49 48277076 264
>>48277048
> можно обнаружить на станции с приемом медной руды уран или банки
Там есть спецстанция для выгрузки остатков которые не разгрузились вовремя. Станция очистки типа. Без них тебе ошибку в чат пишет что поезд уехал со станции потребления с грузом в депо. Ну а если сам накосячил с разгрузкой, то тут ниче не поможет. Даж в СЕ с поездами двух поверхностей (планета - орбита) пока ни разу проблем никаких не было. Естественно только те которые сам создавал кривыми запросами или не подключенным сундуком
Аноним 28/04/24 Вск 22:47:55 48277080 265
>>48277076
Ну о том и речь, что пока ты только начинаешь им пользоваться, то можно накосячить, но при наличии опыта что ванильные поезда, что лтн проблем не создают.
Аноним 28/04/24 Вск 22:50:37 48277089 266
>>48277030
"Правильно" поставить мод, который сделает всё за тебя.
Буквально суть в том, чтоб их поездов сделать логических дронов, нихуя не думать и просто жать реквесты.
Аноним 28/04/24 Вск 23:49:50 48277272 267
image.png 3001Кб, 1380x752
1380x752
Я подорвал атомную бомбу над небольшим городом. Когда ждать акт капитуляции?
ваще хуита честно говоря. Я думал там будет реальных 30кт, было бы разумнее сделать, чтобы запуск был с космической ракеты и вычищало бы на 3000 блоков вокруг. А тут писюлька какая-то в рпгждо
Аноним 29/04/24 Пнд 00:11:49 48277342 268
howtogetiridium[...].mp4 10599Кб, 1280x720, 00:00:46
1280x720
mirv
Аноним 29/04/24 Пнд 01:30:50 48277470 269
>>48277342
>mirv
Забыл поменять раскладку, когда писал "читы"?
Аноним 29/04/24 Пнд 01:33:29 48277474 270
Ymn11eb7un.jpg 21Кб, 464x67
464x67
А половина треда не осилила бы
Аноним 29/04/24 Пнд 01:35:59 48277476 271
>>48277470
Ну кстати хз, это может и перебор, но ничего-то такого от орбитальной ядерки я ждал. А что там в СЕ - бесполезное говно на фоне лучей, которые реально чит.
Аноним 29/04/24 Пнд 03:38:28 48277592 272
>>48275170
Ебать, что у тебя за железо что 2д игрушка тормозит?
Аноним 29/04/24 Пнд 04:37:19 48277621 273
>>48277476
Читы, а вот если хотя бы по два чанка с радиусе вычищало, то было бы в балансе
Аноним 29/04/24 Пнд 07:07:16 48277717 274
image.png 1350Кб, 1257x581
1257x581
>>48276779
>>48276796
>>48276902
Ты не понял, чел. Это мой самодельный ЛТН из сраных логических блоков.
>>48276840
Сделал вобще все станции одним названием. И меняю ограничение поездов на один тик, очень нормально работает. Если поезд выбрал станцию, он уже её не поменяет. Если костыль долго полировать - он уже и не костыль, в ирл мы вобще ездим на взрывах в машине.

А вот центр контроля запросов. Показывает чё возили за последние 10 минут.
Аноним 29/04/24 Пнд 07:22:50 48277725 275
Что думаете про сити блоки?
Аноним 29/04/24 Пнд 08:42:11 48277790 276
>>48277717
>взрывах
В ДВС стоят датчики детонации как раз для того, чтобы отслеживать неположенные взрывы топлива, а не правильное сгорание.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:10:39 48277833 277
>>48277790
Вот-вот, всякими тестерами и ебанутыми перезаписываемыми ячейками памяти мне пришлось обмазываться чтобы только проверять эту штуку.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:37:21 48277860 278
>>48277725
Аноны плюются, потому что ты лепишь одинаковые квадратики и бездумно их копируешь.
Однако когда квадратики прекращают быть квадратиками и ты лепишь где попало ячейки произвольной формы и точно так же их копируешь, это уже не ссытеблоки и весьма себе кошер, вот так.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:41:28 48277866 279
>>48276049
Я и это тоже имел в а виду выше.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:05:38 48277919 280
Еб твою мать! Я в центррфуги совал т3 модули, а ядерное топливо делал вручную!
Аноним 29/04/24 Пнд 10:36:40 48277975 281
>>48277725
Если делаешь квадрат то у тебя iсq 60. Если прямоугольник - 90. Если шестигранник - 120. А если без рельс вокруг завода то все 150.
Аноним 29/04/24 Пнд 10:37:41 48277980 282
>>48277975
>без рельс вокруг завода
КАК?
Аноним 29/04/24 Пнд 10:37:45 48277981 283
Сити блок это же готовый чертеж блока?
Аноним 29/04/24 Пнд 11:27:53 48278094 284
>>48277981
Ситиблок это готовый блок рельс, со станциями, внутри которого ты делаешь маленький огрызочек производства, подсоединяешь его ко входам-выходам (которые в принципе идентичны) и всё, потом копируешь если тебе нужна большая мозность этого производства. По сути разбивая логистическую задачу игрын а маахонькие кусочки со сложностью уровня три в ряд.
Некрасиво, некомпактно, неинтересно. Неуважаемо.
Аноним 29/04/24 Пнд 11:39:43 48278133 285
>>48278094
А что для тебя компактно? Спагетти?
Аноним 29/04/24 Пнд 12:13:28 48278279 286
>>48277342
Во, именно так я и представлял. Че разрабы по дефолту так не сделали?)
Аноним 29/04/24 Пнд 12:15:39 48278292 287
>>48278094
> Некрасиво, некомпактно, неинтересно. Неуважаемо.
Бред. Но анону виднее конечно же.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:40:34 48278390 288
>>48278133
Как минимум то, что не имеет избыточной рельсовой структуры. В самой идее подсоединённых к рельсами блоков ничего плохого нет.\
Хотя хорошо заваренные спагетти это конечно топовое факторио.
Аноним 29/04/24 Пнд 12:59:46 48278469 289
>>48278292
Зачем вообще глупые вопросы было задавать? Вся самая суть игры про то чтобы играть неправильно. А если ты играешь правильно, значит ты гарантированно играешь неправильно.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:04:01 48278495 290
>>48278469
Ты как ниггер, который называет себя ниггером и потому это не обидно и не нсёт всех негативных коннотаций?
Аноним 29/04/24 Пнд 13:21:34 48278587 291
>>48277592
Разве я сказал, что у меня тормозит? Меня интересует лишь превосходство линукса над виндой
Аноним 29/04/24 Пнд 13:57:17 48278750 292
>>48278495
Чего ты бомбанул то с шуточки? Ты тот самый элитист который играет единственно правильно и всех учит? Вся соль - что однопользовательская игрулка, в принципе играть неправильно невозможно, да и похуй всем абсолютно. Делай чего хочешь, лишь бы весело было.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:59:48 48278767 293
Адекваты в треде неужели
Аноним 29/04/24 Пнд 14:22:47 48278887 294
>>48278767
Адекваты выбирают цвет бетона, пока вы пукаете в треде.
Аноним 29/04/24 Пнд 14:31:17 48278932 295
>>48278750
Подмена понятий. Вполне себе можно делать объективно хуёвые билды по объективным же параментрам, а ты пытаешься через шуточки и поиск БАТРУДИНАВА))) нормализовать это.
Аноним 29/04/24 Пнд 14:40:54 48278979 296
Аноним 29/04/24 Пнд 14:45:31 48279003 297
Ну, рассказывайте, в какой именно момент вы поняли, что бетон привносит смысл в вашу жизнь?
Аноним 29/04/24 Пнд 15:18:48 48279103 298
screenshot98425[...].jpg 3076Кб, 3392x3136
3392x3136
screenshot98424[...].jpg 7321Кб, 3435x3396
3435x3396
3et8czmod8qb1.jpg 19483Кб, 12881x8032
12881x8032
>>48278094
>Некрасиво
Строй красиво

>некомпактно
Строй компактно

>неинтересно
Строй интересно
Аноним 29/04/24 Пнд 15:22:49 48279117 299
>>48279103
Что это за разноцветная мерзость? Где обещанная компактная красота?
Аноним 29/04/24 Пнд 15:26:26 48279130 300
screenshot98425[...].jpg 694Кб, 3392x3136
3392x3136
screenshot98424[...].jpg 340Кб, 3435x3396
3435x3396
3et8czmod8qb1.jpg 596Кб, 12881x8032
12881x8032
>>48279117
Залил все три пика бетоном специально для тебя, можешь любоваться
Аноним 29/04/24 Пнд 15:27:50 48279131 301
Аноним 29/04/24 Пнд 15:29:16 48279137 302
>>48279103
Я-то строю, но речь про ситиблоки шла.
Аноним 29/04/24 Пнд 15:48:00 48279221 303
>>48279130
Офигенно. Коты сразу замурлыкали. Тян в восторге. Распечатаю и повешу все три бетония на стену.
Аноним 29/04/24 Пнд 16:01:04 48279276 304
>>48279003
Когда в жизни появился бетон, то появился и смысл жизни, все просто.
Аноним 29/04/24 Пнд 16:07:42 48279309 305
>>48279130
ты как мой сейв спиздил?
Аноним 29/04/24 Пнд 16:18:24 48279361 306
Аноним 29/04/24 Пнд 17:01:46 48279549 307
>>48278587
Какое превосходство? Оба показывают макс фпс.
Аноним 29/04/24 Пнд 17:10:38 48279591 308
Аноним 29/04/24 Пнд 17:51:27 48279746 309
Предлагаете дуалбут сделать и попрыщеблядствовать для факторки?
Аноним 29/04/24 Пнд 18:31:17 48279893 310
>>48279591
Это мод какой-то? Какое железо?
Аноним 29/04/24 Пнд 18:47:00 48279955 311
>>48279591
Это дефолт или кастомные аллокаторы/huge pages/etc?
Аноним 29/04/24 Пнд 18:55:11 48280000 312
>>48279893
Железо одинаковое. Под виндой медленнее.

>>48279955
Дефолт.
Аноним 29/04/24 Пнд 19:25:39 48280162 313
Аноним 29/04/24 Пнд 19:26:06 48280164 314
Аноним 29/04/24 Пнд 20:10:53 48280389 315
>>48280162
Любое современное. Че блядь неясно?
Аноним 29/04/24 Пнд 20:36:50 48280532 316
>>48280389
Хуле у меня на компе начала 10х стабильно 60 фпс? Вот что неясно блядь.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:44:21 48280589 317
>>48280389
> Любое современное.
На Intel Core Ultra 134U со встройкой - норм?
Аноним 29/04/24 Пнд 20:52:13 48280627 318
>>48280532
Откуда мы знаем что у тебя там за база? Скачай бенчмарк с мегабазой и кучами ботов.
Аноним 29/04/24 Пнд 21:53:33 48280909 319
>>48280627
А ты пробовал не в бенчмарк играть?
Аноним 29/04/24 Пнд 22:23:32 48281008 320
>>48280909
В бенчмарк и не играют. Он нужен для адекватного сравнения производительности. И очевидно, что для запуска ракеты в ваниле заморачиваться с таким не нужно.
Аноним 29/04/24 Пнд 22:29:00 48281018 321
>>48280589
Иди и проверяй раз у тебя такое заместо проца.
Аноним 29/04/24 Пнд 23:10:19 48281155 322
>>48281018
Ну тыж эксперт, знаешь про любое современное железо.
А на eVocore P8700 норм?
Аноним 29/04/24 Пнд 23:17:54 48281186 323
>>48281155
А ты видимо цирковой клоун раз пытаешься насмешить нас хуйней.
Аноним 29/04/24 Пнд 23:23:27 48281202 324
>>48281186
Хуйня собачья это твой пук про "любое современное" о котором ты даже отдаленного представления не имеешь.
Аноним 30/04/24 Втр 01:52:24 48281448 325
>>48281008
А кому это нужно, кроме прыщеблядков, дрочащих на бенчи?
Аноним 30/04/24 Втр 01:53:19 48281449 326
>>48281202
Чучело, хуле ты доебалось? Тебе в s или hw
Аноним 30/04/24 Втр 06:20:27 48281611 327
>>48281202
Клоун доебался до слов спешите видеть. Огорчу тебя, но ты не эксперт троллить тупостью. Ты просто тупой. Тебе написали что факторка на линуксе работает лучше в большинстве случаев. Соответственно если процессор может запустить винду, линукс и факторку у себя - производительность на линуксе будет лучше. Ну а 60 или 6 фпс там будет это уже другой вопрос не относящийся к теме. Если что-то непонятно - спроси нормально. Если снова хочешь доебаться - попробуй.
Аноним 30/04/24 Втр 07:16:36 48281646 328
>>48281611
В большинстве случаев у тебя фпс упрется или в монитор, или в глаз, прыщепидор.
Аноним 30/04/24 Втр 09:18:25 48281775 329
>>48281611
> спизданул хуйню, пытаясь сойти за умного
> на уточняющий вопрос ответить обосрался, пошел хуями размахивать
> "пруфов" - два скрина с циферкой
Да засчитан слив, не переживай.

Да и на скринах тех хуета - UPS одинаковый, разный FPS. Лол блядь "производительность", дрова нормальные поставь и винду настрой.
Аноним 30/04/24 Втр 10:30:56 48281954 330
Аноним 30/04/24 Втр 10:44:13 48281999 331
.png 46Кб, 999x268
999x268
Аноним 30/04/24 Втр 10:45:07 48282002 332
Аноним 30/04/24 Втр 10:55:36 48282037 333
factorio.gif 4193Кб, 756x332
756x332
Аноним 30/04/24 Втр 11:00:22 48282047 334
>>48281646
Во первых я не "прыщепидор" и нахрен мне линукс не упал, во вторых опять же вопрос был не о том куда что упрется тупая ты агрессивная скотина. >>48281775
> пук
Что и требовалось доказать.
Аноним 30/04/24 Втр 12:27:22 48282283 335
Опять насрали.
Во-первых "тесты" без указания железа и условий - говно.
Во-вторых отличается в тестах действительно фпс, а не юпс. На чём нужно играть чтоб на факторке посадить фпс - я не знаю. Графон в игре конечно не крузис и чё там не успевает его отрисовать мне не понятно. Внутренняя уже производительность в тесте одинаковая хуй там, в пользу винды даже. Потому что винда по сути не упёрлась в потолок, а линупс - уже. Может там будет 59.9 юпс на масдае когда на линупсе уже и 40, хз, картинки с мутного "теста" это не демонстрируют.
В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.
Аноним 30/04/24 Втр 12:50:03 48282352 336
>>48282283
Тест мутный, не спорю.
> В-третьих факторка не упирается в процессор, она упирается в оперативку. А вы опять каким-то говном меряетесь.
Да, но на лялихе память в дефолте быстрее и ее проще тюнить. Это тот редкий случай, когда пердолинг именно на венде.
Аноним 30/04/24 Втр 12:53:57 48282364 337
>>48282047
У кого был? У тебя? У меня все время 60 фпс.
Аноним 30/04/24 Втр 14:16:25 48282745 338
8WMhQXkYng.jpg 177Кб, 752x327
752x327
Аноним 30/04/24 Втр 21:45:11 48285288 339
>>48282364
Ну так постарайся базу построить солидную чтоб работала нормально, а не простаивала пока один вид банок накопится для 1 исследования.
Аноним 01/05/24 Срд 01:16:26 48286018 340
>>48285288
Блядь, ну покажи мне базу которая тормозит.
Аноним 01/05/24 Срд 01:17:06 48286020 341
Мы так и не закончили прошлый срач: зачем нужны электропечи
Аноним 01/05/24 Срд 01:38:41 48286077 342
>>48286020
Для того, чтобы делать вжжжжж
Аноним 01/05/24 Срд 01:55:01 48286111 343
смертьнарейве1.png 2174Кб, 1175x921
1175x921
Аноним 01/05/24 Срд 01:55:25 48286113 344
factorio blueprints nilaus и подобное. И вообще готовые чертежи. Кто что думает?
Попробовал стартовые. В принципе неплохо, только наука в одном автомате штампуется крайне медленно. Какая скорость производства у игрока? 1? Проблема всей этой молловой срани что она абсолютно нерасширяема. Поставить 3 автомата вместо 1 просто негде. Плюс некоторые схемы там упираются в медленный манипулятор.
Более продвинутая схема, клепающая всё включая лампы сука! это просто фуфло какое-то. Во-первых нерасширяемая, во-вторых при недостатке стали производство в начале конвейера сжирает ресурсы, стандартная проблема. Плюс я ебал эти ебучие сука призраки расставлять. Не видно вообще нихуя!
Все что нужно было мне я клепал сам и ничего. Очень полезно производство полуфабрикатов (шестеренки, микросхемы, трубы, конвейер, манипуляторы, позже каркас дрона), из них все лепится в разы быстрее. А вот лампы и все сорта манипуляторов извините мне наклепать быстрее чем за ними ездить.
Аноним 01/05/24 Срд 01:55:35 48286115 345
смертьнарейве2.png 3471Кб, 1614x971
1614x971
Аноним 01/05/24 Срд 01:56:05 48286116 346
смертьнарейве3.png 2912Кб, 1330x966
1330x966
Аноним 01/05/24 Срд 01:57:15 48286118 347
смертьнарейве4.png 3692Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 01/05/24 Срд 01:57:42 48286119 348
смертьнарейве5.png 2415Кб, 1625x906
1625x906
Аноним 01/05/24 Срд 01:58:02 48286120 349
смертьнарейве6.png 2401Кб, 1143x944
1143x944
Аноним 01/05/24 Срд 02:49:48 48286212 350
471aafe30eb7132[...].mp4 1450Кб, 474x542, 00:00:07
474x542
Инженер, ты ли это?
пьянь такая пьянь
Аноним 01/05/24 Срд 02:50:56 48286214 351
>>48286212
есть такое же только что бы у него была гигантская елда?
Аноним 01/05/24 Срд 03:31:03 48286258 352
b2542440b7308d2[...].mp4 1633Кб, 916x606, 00:00:07
916x606
image.png 318Кб, 866x666
866x666
Сижу, разбирась, как же добывается новый сорт каках гуано.
Хелмод не показывает.
Пришлось все же почитать пикодекс, чтобы понять что это же сорт дронов, которые таскают жидкости, жидкости, Карл. Причём система источника-доставки должна быть соединена специальными био-трубами в идиную систему и хрючево для этой работающей живности, как раз отдающей гуано размещается в этих "робопортах".
Чо он там курил я хз, но дурь была явно забористая.
Аноним 01/05/24 Срд 04:42:29 48286298 353
>>48286020
Чтоб аутисты после запуска ракеты 9000 СПМов дрочили
Аноним 01/05/24 Срд 08:23:03 48286438 354
Бля, играю на карте. Хорошо начал, все ресурсы на 1 пятачке, далеко бегать не надо. А потом выясняется, что есть нефтяное местоположение с 2 пятнами, нормальное возле такого гнезда что подойти страшно. А урана вообще не видать.
Аноним 01/05/24 Срд 08:37:32 48286458 355
>>48286018
Сам не в состоянии построить? Мдаа соболезную.
Аноним 01/05/24 Срд 08:39:58 48286459 356
image.png 131Кб, 733x997
733x997
Здравствуйте, я аутист и дрочу 10800 СПМ после запуска ракеты. Пока только 8500, надо ещё солнечных батарей понаставить, чтоб можно было маяки добавить, чтоб проиводство ускорилось до расчётных величин.
Аноним 01/05/24 Срд 08:41:07 48286462 357
>>48286113
Есть мод на более контрастные блюпринты.
Пользоваться чужими блюпринтами - совершенно хуевая идея и ты сам это объяснил же. Они не удовлетворяют твоим запросам и по сути нахуй не нужны такие. Проще сделать свой - оптимизировать его под свои нужды и хранить в своей блюпринт библиотеки. Ну или ставь мод на изучаемую скорость крафта с руки раз говоришь что в руках проще.
Аноним 01/05/24 Срд 08:45:12 48286470 358
>>48286438
Наделай бронебойных патронов и гранат и чисти вилкой. На низкой еболюции гранаты отлично толпу вычищают. Пару турелей прихвати чтоб отходить к ним если не справляются гранаты. Уран в начале обычно не спавнится его чуть дальше искать надо.
Аноним 01/05/24 Срд 09:11:56 48286537 359
>>48286470
Да я примерно в курсе как чистить гнезда вилкой , но для этой стадии игры их ДОХУЯ. Как идет зачистка? Ставишь турели и заманиваешь на них спавн. В перерыве между волнами сносишь червей и гнезда. А тут сука спам не будет прекращаться.
Аноним 01/05/24 Срд 09:12:23 48286540 360
>>48286459
Нахуй тебе солнце после атома?
Аноним 01/05/24 Срд 09:15:31 48286548 361
>>48286462
Нет, хуевая идея это автоматы срущие в автоматы. Абсолютно нерасширяемая хрень. И производить все подряд что крафтися по штуке за секунду тоже хрень.
Ну а нефтянка хорошей не бывает. Ебаный выблев сука.

> Есть мод на более контрастные блюпринты.
АААА ПРИШЛО ВРЕМЯ УСТАНАВЛИВАТЬ МОД
МОД САМ НЕ УСТАНОВИТСЯ
...
Аноним 01/05/24 Срд 09:18:40 48286557 362
image.png 24Кб, 739x146
739x146
>>48286540
>Нахуй тебе солнце после атома?
Мегабазы только на солнечных и можно построить, потому что ядерка отнимает очень много UPS, и там никакой комп не вывезет. Солнечная энергия не отнимает UPS вообще.
Аноним 01/05/24 Срд 09:28:03 48286593 363
>>48286557
Шо такое упс?
Сука, это оригинал?
Аноним 01/05/24 Срд 09:28:49 48286596 364
>>48286593
упс - это сколько раз в секунду игра успевает пересчитать своё состояние.
Аноним 01/05/24 Срд 09:29:31 48286597 365
>>48286596
А, наткнулся на оограничение недодвижка? Так это оригинал?
Аноним 01/05/24 Срд 09:30:44 48286602 366
>>48286597
Я другой анон. Но если построить действительно большую базу - бывает что компьютер перестает успевать пересчитывать 60 раз в секунду.
Аноним 01/05/24 Срд 09:30:53 48286603 367
>>48286597
> Так это оригинал?
ЧТо ты имеешь ввиду? Это мой скрин с моей игры, да.
Аноним 01/05/24 Срд 09:32:14 48286608 368
>>48286603
Оригинальная игра или мод?
Аноним 01/05/24 Срд 09:35:52 48286610 369
>>48286608
Оригинальная игра (с парой модов blueprint sandbox и Power Armor mk3)
Аноним 01/05/24 Срд 09:39:08 48286618 370
>>48286459
Почему 10800, а не 10000 или 8192 или что-то еще другое?
Аноним 01/05/24 Срд 09:43:54 48286632 371
Каково мнение треда о разжижении угля?

Нормальная тема вместо нефти? Какие плюсы и минусы?
Аноним 01/05/24 Срд 09:47:15 48286639 372
image.png 34Кб, 475x220
475x220
>>48286618
4 полных синих белта - 10800 итемов/минуту
Аноним 01/05/24 Срд 09:50:18 48286652 373
>>48286632
Я газ (для пластик) делаю из нефти.
А лёгкую нефть (для производства топлива) делаю из угля
Аноним 01/05/24 Срд 10:05:39 48286711 374
>>48286597
Хуй себе "недоджвижок". Ты охуел однако.
>>48286632
Не, в ванилле хуйня. Жрать конечный ресурс вместо бесконечного мне совесть не позволяет.
Аноним 01/05/24 Срд 10:12:28 48286737 375
>>48286711
Я вот думаю делать пластик из угля в отдельном блоке.
А нефть возить для всего остального, где нужны её продукты.
Аноним 01/05/24 Срд 10:29:31 48286797 376
>>48286610
Как ты лям панелей строил? Ебанулся что ли?
Аноним 01/05/24 Срд 10:35:48 48286822 377
>>48286797
Ассемблерами блеать, как ещё
Аноним 01/05/24 Срд 10:44:58 48286844 378
Аноним 01/05/24 Срд 10:46:04 48286847 379
image.png 42Кб, 414x349
414x349
000.jpg 1114Кб, 1185x1292
1185x1292
>>48286797
Чтоб делать 10800 Спейс науки, надо производить 1080 солнечных панелей в минуту. Строишь участок, который делает спутники, но так как остальная база постепенно строится, то прям сразу тебе на надо 1080 панелей на производство спутников, а надо меньше. Поэтому можно этот избыток как раз использовать для установки.
Аноним 01/05/24 Срд 10:48:04 48286853 380
>>48286847
Расставлял ты их как?
Аноним 01/05/24 Срд 10:52:15 48286863 381
>>48286853
Блять, да саморазворачивающаяся сеть робопортов. Делаешь блюпринт, потом шлёпаешь его много раз, и боты сами строят по мере накопления материалов.
Аноним 01/05/24 Срд 10:56:26 48286874 382
000.jpg 1773Кб, 2056x1047
2056x1047
>>48286853
Вот такой чертёж, половина квадрата 16х16 чанков. Приезжает поезд со всем необходимым, фигачишь чертёж, закидываешь дронов в робопорты, они всё делают, потом удаляешь робопорты, сверху ебошишь такой же чертёж, но где вместо робопортов уже панели и пауком (в котором панели) обходишь, дроны все дыры от робопортом заставляют панелями. Два раза сделал - квадрат 16х16 готов, 20к панелей, 16к аккумуляторов.
Аноним 01/05/24 Срд 11:19:24 48286980 383
image.png 52Кб, 1479x792
1479x792
Вот так дроны делают бррр.
Аноним 01/05/24 Срд 11:25:27 48287014 384
image.png 22Кб, 862x470
862x470
Дальше спайдертрон обходит по маршруту и доделывает
Аноним 01/05/24 Срд 11:27:16 48287021 385
>>48287014
Покажи кусок, который делает много чего-то медленного.
Например LDS или красные схемы.
Аноним 01/05/24 Срд 11:37:34 48287078 386
100.jpg 2041Кб, 2044x1439
2044x1439
200.jpg 2242Кб, 2225x1439
2225x1439
Аноним 01/05/24 Срд 12:03:59 48287178 387
>>48287078
Ахуенно.
Ты красавчик вообще. Играешь правильно.

Мне думалки хватило чтобы только придумать беконные ряды, которые задевают ассемблеры по 4 штуки.
Аноним 01/05/24 Срд 12:06:43 48287189 388
Все заебало. Факторио до дронов - сплошная боль! А нефтянка так вообще пиздец.
Аноним 01/05/24 Срд 12:20:16 48287233 389
>>48287078
Охуеть какая красота.
Аноним 01/05/24 Срд 12:36:58 48287292 390
image.png 435Кб, 690x270
690x270
Аноним 01/05/24 Срд 12:49:33 48287343 391
Первую ньюфажью базу на 1к+ спм запилил с НЕКРАСИВЫМИ ситиблоками но это уже лучше чем было.
>>48287292
А откуда ресурсы под такую красоту берутся? У меня с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать, на 10к у тебя по идее только базовых железных и медных пластинок производится наверное около 400-500к в минуту, это же соответственно нужно столько же базовой руды.
Аноним 01/05/24 Срд 12:59:33 48287388 392
>>48287233
>>48287178
>>48287078
А по-моему ванилька на высоких спм слишком уж однообразна. Всё-таки рецепты в ней очень простые, а машины не очень производительные, получаются бесконечные поля и ленты.
Я б сказал где-то до тысячи спм что-то новое придумывается, дальше это чисто дроч юпс.
Аноним 01/05/24 Срд 13:04:14 48287409 393
image.png 60Кб, 1586x800
1586x800
image.png 133Кб, 669x468
669x468
image.png 36Кб, 354x359
354x359
У меня по 60М месторождения уже идут, ну и плюс Майнинг Производительность 200+ уровня, там "дополнительных" ресурсов майнится много.
Аноним 01/05/24 Срд 13:06:02 48287418 394
>>48287343
>с 1к спм уже пятна на 10 миллионов начинают за пару часов проседать
Бесконечное исследование продуктивности добычи ресурсов.

Это исследование скалируется линейно, можно реально дохуя уровней исследовать и получить из 10млн пятна 100миллионное или даже миллиардное.
Аноним 01/05/24 Срд 13:14:32 48287450 395
image.png 1338Кб, 1578x1072
1578x1072
>>48287388
Я б сказал, что до 1000 спм строишь свою первую мегабазу и такой "ололо, круто", но если ты её попытаешься дальше увеличить, то процессор умрёт, ибо большую мегабазу надо прям сразу делать продуманно.
Потом я стал делать где-то на 5000, что-то вроде ситиблоков, в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то. Но оно было с кусаками и загрязнением, игра на 3500 примерно стала неиграбельной, <30ups просадки уже были.
Начал новую, без кусак и загрязнений, спланировал всё сразу как будет, ещё до начала игры, и всё равно постоянно приходится что-то придумывать, и в процесссе игры понимаешь, что лучше было сделать по-другому, но эту уже доделаю как планировал. После выхода дополнения осенью (или когда там) может быть ещё раз всё сначала начну, и сделаю по-другому уже с учётом опыта этой базы. Немного дроча есть в том, что надо воду заделывать землёй, чтоб место под солнечные батареи было, ну и панели однообразно размещать. Остальное всё интересно и заставляет что-то придумывать постоянно.
Аноним 01/05/24 Срд 13:22:55 48287489 396
>>48287450
Ну я ж говорю, дроч юпс. Например билды на 12 маяков довольно уёбищны и шаблонны сравнительно с билдами на 8/10, но тебе всё равно нужно строить именно их чтоб уменьшить количество ассемблеров. Или поля панелей вместо красивой интересной ядерки по аналогичной причине.
> в отдельном квадрате производится что-то и везётся куда-то
Я как раз недавно делал 10800 спм в красторке по этому принципу, и там оно получается красивее из-за того рецептов больше, машины разные по размеру и их больше типов, разные маяки, вот это всё. И то пришлось докидывать ограничение на 0 полюшена чтоб не скучать.
Аноним 01/05/24 Срд 13:35:15 48287540 397
100.jpg 1234Кб, 1978x1281
1978x1281
image.png 2Кб, 258x46
258x46
>>48287489
Ммне проектировать поле панелей больше понравилось, чем ядерный реактор. Поставил, чтоб было, но видимо придётся убирать совсем, чтоб шевелилось получше.
Капча "живи", лел
Аноним 01/05/24 Срд 13:36:43 48287546 398
>>48287540
Была где-то веб-утилитка, которая конвертирует картинки в чертежи из панелей и аккумуляторов. Разве что так.
Аноним 01/05/24 Срд 13:36:44 48287547 399
>>48287540
Меня тоже бесит ядерная энергетика.
Пиздец как плохо скейлится. Разве что пар возить поездами является кардинальным решением.

4-6-8- да хуй с ним 24 реактора можно еще как-то построить, но всё не скейлящееся.
Аноним 01/05/24 Срд 13:52:44 48287592 400
Аноним 01/05/24 Срд 14:05:32 48287647 401
Factorio 2024 0[...].mp4 6611Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Factorio 2024 0[...].mp4 3046Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
Интересно, успею ли я собрать кубобазу мечты до выхода видео от протыка. Или наоборот, стоит дождаться и воспользоваться тамошними решениями?
>>48287343
Кроме исследований такие штуки ещё делаются podalshe от стартовой точки. Чем дальше, тем пятна плотнее и где-то там в них ресурсов уже миллиарды.
Аноним 01/05/24 Срд 14:07:10 48287654 402
>>48287592
>пик
Надо или читерить выкапывая ямки. Или находить кусок воды и закрашивать его лендфиллом. Это и есть "плохо скейлится".
Аноним 01/05/24 Срд 14:10:12 48287665 403
de23f65958dab0d[...].png 859Кб, 1769x163
1769x163
>>48287654
> Или находить кусок воды и закрашивать его лендфиллом.
Смотри не надорвись.
Аноним 01/05/24 Срд 14:11:06 48287670 404
>>48287665
У тебя вода такими полосками спавнится на карте, и только их и надо заполнить? Покажешь такую сгенерированную карту?
Аноним 01/05/24 Срд 14:12:52 48287677 405
Аноним 01/05/24 Срд 14:19:27 48287702 406
>>48287677
У меня там нет полосок воды.
Там есть озёра, и размер озера лимитирует скейл АЭС.

Чтобы получить 10ГВт надо въебать примерно 60 реакторов, то есть ширина полоски должна быть 30 реакторов.

У тебя на картинке полоска шириной 60. Вот ты доскейлился так до 20Гвт. Что дальше? А дальше скейл закончился, надо идти строить такую же штуковину в другом озере.
Аноним 01/05/24 Срд 14:22:07 48287706 407
>>48287702
Если ты будешь дальше скейлить, то с большой вероятностью база уже будет такая, что с ядеркой у тебя уже комп начнёт подыхать.
Аноним 01/05/24 Срд 14:28:38 48287732 408
image.png 238Кб, 720x677
720x677
image.png 6Кб, 118x38
118x38
>>48287702
>У меня там нет полосок воды.
Вот чистая ваниль. Дефолтыне настройки.
ПЕРВЫЙ же сид без рерола. Самый центр карты.
Аноним 01/05/24 Срд 14:52:41 48287826 409
>>48287547
Ядерка - ебейшая тема. И гораздо интереснее, чем унылые панельки разложить
Аноним 01/05/24 Срд 14:53:54 48287829 410
>>48287826
Потому она их и бесит.
Но вообще жидкости надо понять. Я по ньюфажеству тоже лютую хуергу строил, а потом она у меня пукала под нагрузкой.
Аноним 01/05/24 Срд 16:29:08 48288165 411
>>48287732
Ты что мне доказываешь? Что можно ядерку заскейлить дальше, чем позволяет блять озеро или что?
Аноним 01/05/24 Срд 16:36:54 48288201 412
image.png 150Кб, 285x399
285x399
Вопросы
-Почему жуки в Rampant не агрятся когда бьешь их артой
-Есть способ ставить паукотронов с сеткой оборудования через блупринт?
Аноним 01/05/24 Срд 16:41:09 48288230 413
>>48288165
Я тебе ничего не доказываю, это ты мне пытаешь рассказать, мол типа "ну не спавница так водичка в ряд(((, а твои вшивые 100GW мне будет мало((("
Аноним 01/05/24 Срд 17:16:21 48288374 414
>>48288230
1. Водичка и не спавнится в ряд. Вместе с областью под реакторами еще надо заполнить лендфиллом примерно половину озера.
2. 100Gw это рядок длиной 300 реакторов. Ты тралевать уже начал или что?
Аноним 01/05/24 Срд 17:25:57 48288416 415
>>48288374
>100Gw это рядок длиной 300 реакторов.
>Водичка и не спавнится в ряд.
Ну давай, на сколько же гигаватт реакторов размещается в обеих блоках, которые я обвёл только на одном несчастном стартовом экране?
На практике исчерпать то лимит сможешь за всю свою катку или просто бессмысленно попукать в треде хочется?

>еще надо заполнить лендфиллом
Бедняжка, смотри не заплачь от переможной таски.
Аноним 01/05/24 Срд 17:44:11 48288499 416
image.png 665Кб, 787x810
787x810
>>48288416
Возле стартовой позиции едва 10Гвт.

Охуенно далеко от стартовой позиции, в длинном озере, которое ты очень долго искал - не более 50Гвт

Тебе просто следует пойти нахуй, и идти тралевать где-то в других местах. Придумывать там предметы для спора и яростно их разбивать.
Аноним 01/05/24 Срд 18:01:08 48288556 417
image.png 165Кб, 1689x665
1689x665
>>48288499
> которое ты очень долго искал
Шиз, протри шары, оно сразу видно на превью катки. В первом же сиде блядь. А вот щас спецом минуту покрутил немного там на превью вообще имба херачится через раз. Ебашь свои реакторы миллионами в ряд не хочу.
Да я вообще в ваниль не играю, просто кекаю над криворуками макаками, которые ищут самооправдания "я ебанул тут 24 риактора, они не скейлятся плак-плак(((" или "засыпку надо делать(((". Пытаешься вызвать жалость к своей уёбщиности ли что? Да нахуй ты иди.
Аноним 01/05/24 Срд 18:27:17 48288663 418
Аноним 01/05/24 Срд 18:37:17 48288703 419
1714577837822.png 3487Кб, 3200x4000
3200x4000
Мне вот что интересноа если водичка закончилась, то разве нельзя поставить кусок ядерки где-то ещё? Ну будет у тебя две-три-пять таких АЭС, не поебать ли? Лепиздричество без ограничений по проводам идёт, а поезда топляк куда угодно подвезут.
Аноним 01/05/24 Срд 21:28:22 48289334 420
>>48277980
Это когда завод вокруг рельс.
Аноним 01/05/24 Срд 21:49:13 48289408 421
Аноним 01/05/24 Срд 21:50:14 48289412 422
Аноним 02/05/24 Чтв 15:42:24 48291989 423
Аноним 02/05/24 Чтв 16:07:51 48292091 424
.png 14Кб, 874x152
874x152
Аноним 02/05/24 Чтв 16:42:30 48292231 425
When the grow m[...].mp4 22777Кб, 1280x720, 00:01:37
1280x720
>>48292091
Всего-то надо сменить страну, в чём твоя проблема?
Аноним 02/05/24 Чтв 18:02:14 48292607 426
Factorio 2024.0[...].mp4 39987Кб, 1280x720, 00:00:21
1280x720
Два предмета комфортной игры открыты (строительные роботы и синие сундуки), остался третий (паукотрон) и можно будет наконец-то начинать играть.
Аноним 03/05/24 Птн 03:12:07 48293865 427
Короче заебался я нефтянку строить. Читану ка я себе дронстанцию.
Аноним 03/05/24 Птн 05:35:04 48293913 428
>>48282745
Справа должны быть "таблетки".
Аноним 03/05/24 Птн 12:27:01 48294686 429
Я всё-таки хуею с того, что в АРИФМЕТИЧЕСКОМ комбинаторе есть внезапно пять функций, делающих хуйню с с бинарными версиями чисел.
то, я не знаю, как если бы инсёртер мог туда-сюда класть предметики И направлять поток жидкости, причём с настраиваемой скоростью. Где связь? Сделали бы уже бинарный комбинатор отдельно.
Аноним 03/05/24 Птн 13:19:19 48294837 430
>>48293913
Таблетки должны быть побочкой.
Аноним 03/05/24 Птн 14:10:59 48295034 431
Ну вот, только я вчера обсыкал 12-маяковые дизайны, которые все, судя, одинаковые и уродливые. https://www.factorio.com/blog/post/fff-409
60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати
>When trying beacon overload, it feels fresh at first [...] The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements, typically you're just building beacons in a grid which avoids overlaps, so it's not much more interesting than the base game. It does look better though, at least.

Правда их решение, ну такое, на пол шишечки, ни туда, ни сюда. Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия, добавить маяки с разной механикой. Но очевидно что они не хотят сильно усложнять игру.
Аноним 03/05/24 Птн 14:25:30 48295115 432
>>48295034
Так можно и до шизы вроде пьяни дойти, где разные типы маяков, для лаб к примеру маяки работают на картриджах и раздают те маяки эффект продуктивности))
Аноним 03/05/24 Птн 14:27:57 48295130 433
>>48295115
А плохого тут что? Шиза пьяни в миллионе тупых рецептов с кучей ингредиентов и нулём интересных идей и неудержимом нарциссизме. Там где он добавляет разнообразие это хорошо.
Только разные тиы маяков должны работать на одних и тех же зданиях, иначе смысл теряется.
Аноним 03/05/24 Птн 14:43:03 48295193 434
>>48295130
>и нулём интересных идей
Я бы подискутировал с тобой, но ведь ты даже не играл в пьянь и не имеешь ни малейшего понятия о механиках расстановки типов маяков, логистическом дроче на животных, где есть даже дроны для транспортировки жиж, вариативности в цепочках, где ты можешь прийти к одному и тому же результату сотней разных способов, из-за чего у 2 челиков их прохождения никогда не будут одинаковые, добавление вариативности турдом, смарт-фермах для рециркуляции и восстановления ресурсов и т.д.
Т.к. ты просто очередной тупой пиздобол с сосача, с которым разговаривать в принципе как я уже написал выше банально не о чём. Твой удел это нахрюкивать "пу-пу-пу" в треде.
Аноним 03/05/24 Птн 14:46:18 48295211 435
>>48295193
Т.е. на разговор ты не способен, а просто пришёл с докладом что ты порвался. Ну хорошо, я поставил отметку в книжечке, можешь быть свободен. Пу.
Аноним 03/05/24 Птн 14:48:46 48295230 436
>>48295211
>ты порвался
Всё так, безумно рвусь с каждого безграмного сосачедолбоёба, сренькающего в треде "экспертизу" в дуже "пастернака не читал, но осуждаю".
Аноним 03/05/24 Птн 15:03:06 48295330 437
>>48295230
Да мне срать чё у тебя в голове творится и с кем ты там воюешь, но если твоя шиза сподвигает тебя на регулярные подрывы - жри таблетосы и не заходи в интернет на весеннем обострении.
Аноним 03/05/24 Птн 15:06:55 48295349 438
>>48295330
>подрывы
Вот хочу и рвусь с безграмных сосачедолбоёбов. Что ты мне сделаешь, безграмной сосачедолбоёб?
Аноним 03/05/24 Птн 15:14:20 48295396 439
>>48295193
Ты читать не научился или тебе пупупу бесконечные навык распознавания текста похерили совсем?
Анон написал, что шиза с рецептами без идей и тысячей ингредиентов, но там где он добавляет разнообразие - там хорошо.
Но ты даже не вник в суть и порвался.
Аноним 03/05/24 Птн 15:21:41 48295430 440
>>48295396
В душе не ебу, что этот шиз вкладывает в слово "разнообразие". Я зацепился за высер:
>и нулём интересных идей
И навскидку описал ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ в пьяни.
Да и хвалит он или ругает мод не имеет никакого смысла, так как он просто долбоёб, совершенно не разбирающийся в теме.
С тем же успехом он мог бы насрать про то, что он за всё хорошее, против всего плохого, ценность была бы так же самая.
Аноним 03/05/24 Птн 15:32:42 48295489 441
>>48295396
Да это просто аггрошизик, нихуя не понял, но увидел неприятное и теперь горит. Может даже тот самый, который потом со стенок разговаривает.
Аноним 03/05/24 Птн 15:45:33 48295573 442
screenshot98142[...].jpg 3139Кб, 3200x2176
3200x2176
screenshot83625[...].jpg 5160Кб, 4984x3840
4984x3840
>>48295034
>60 iq cранделевцев тоже обоссали по делу, кстати
>The problem is that there's not much flexibility in the beacon arrangements
Вот только у сранделя есть еще и широченные маяки, у которых присутствует совершенно невероятное флексибилити в арренджменте зданий (а не маяков). Когда ты пытаешься окружить один маяк как можно большим количеством фабрик там тупо бесконечное количество вариантов дизайнов, в зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места вокруг них.

>Реальным решением было бы разнообразить размеры зданий, маяков, зон покрытия
Что и требовалось доказать.

Алсо

>However, this gets rather inconvenient to tile as you need to avoid overlapping machines with multiple beacons. The size of the entire build is dictated by the range of the beacon, so it is almost always clustered around 1 beacon, or a short line of beacons in a modular fashion.
Хахахахаха. Как говорится на пиндосском, skill issue. Еще раз, буквально почти что бесконечное количество вариантов дизайнов, ибо переменных аспектов при постройке аж несколько.
Аноним 03/05/24 Птн 16:04:29 48295663 443
>>48295573
Каких несколько? Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка. Если маяк больше, то и квадраты больше, но принципиальных изменений нет.
Причём внутри квадрата уровень оптимизации очень жиденький в отличии от сетапов где маяки стакаются. Впрочем этот жидкий уровень оптимизации ты назвал "бесконечностью вариантов".
Аноним 03/05/24 Птн 16:32:46 48295780 444
fff-409-beacon-[...].png 987Кб, 1120x512
1120x512
>>48295663
>Каких несколько?
"В зависимости от нужного тебе выхлопа, размеров зданий и свободного места"

Самое ироничное, что мне даже не нужно ничего доказывать, просто покажи мне другого игрока, который сделал такие же билды, как и я. Если ВАБы такие же ограниченные, как и обычные маяки, интернет будет завален одинаковыми сетапами наквиема и биодрисни и тебе не составит труда найти десяток одинаковых билдов, как например, можно найти пикрилов. Спойлер: ты не найдешь их, потому что у каждого игрока будут свои потребности в желаемом производстве и он будет строить свои билды из разного количества зданий разных размеров.

>Там правильно говорится что любые постройки разбиваются на квадраты вокруг одного маяка.
Ууу сука сос мыслом. Это тупо описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит. Суть в том, что в этот квадрат можно пихнуть любое сочетание зданий и каждый новый билд будет выглядеть иначе (только если ты не с_пидр_аннер, кто вообще не нормально играет в игру, а проходит ее быстрее любой ценой).
Аноним 03/05/24 Птн 16:59:56 48295950 445
>>48295780
Тут вопрос в оптимизации. Интернет "завален" сетапами ванили потому что ваниль а) очень популярна (в сравнении с), б) хорошо оптимизируется. В итоге ванильные сетапы с маяками выдрочили до блеска как балансеры и если ты изобретёшь что-то хотя бы на один тайл компактнее, то это произведёт фурор. Но не изобретёшь.
А ньюфаги даже в треде постоянно показывают какую-то непотимизированную залупу, которая конечно объективно хуже наших СШК, но.. другая? Гнутая вилка.жпг.
В случае с СЕ до наквиума доходят немногие это раз, степень оптимизации из-за механики маяков куда меньшая, это два. Хитрой компоновкой ты не сделаешь сетап более мощным как при переходе от 6 маяков к 8, он будет вписан во всё тот же квадрат (компактность бессмысленна) и будет получать всё тот же статичный бонус от маяка. Скучная хуйня, в общем. Максимум ты мог бы впихнуть побольше зданий в этот квадрат, но учитывая какая здания в СЕ здоровые, обычно и этого не случается.
>описание того, что маяки делают и абсолютно ничего не говорит.
Так ты не слушал, может? Там речь в тайловости шла. В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом.
Аноним 03/05/24 Птн 17:08:50 48295988 446
Аноним 03/05/24 Птн 19:07:04 48296613 447
>>48295950
>компактность бессмысленна
Еще как осмысленна, широкие маяки включат в себя дохуища модулей, которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя, из-за чего минимальное кол-во маяков на кол-во зданий становится наиболее оптимальным способом постройки.

>В случае со срандельмаяками ты просто ставишь квадраты рядом
Ну так не ставь. Я вообще поспорю, что в СЕ тайловые квадраты на левых планетах далеко не оптимальный способ игры и как минимум другие имеют место быть тоже (то есть игра не заставляет тебя строить тайловые квадраты, как спидрраннеры делают).

Масштабируемые дизайны хороши, когда по факту возрастания потребления можно один раз кликнуть на чертеж квадрата и через минуту он преобразуется в фабрику. Это охуенно удобно и имеет место быть на домашней планете, где у тебя полноценный молл и логистическая сеть, но никак не на всех остальных других. На всех остальных кмк проще простроить один раз на всю игру, чем высрать небольшой квадратик и потом 20 раз за игру летать достраивать еще по одному (20 раз на каждую из 5-10 планет). Конечно, можно заморочиться и каждую планету снабжать всеми возможными зданиями, маяками и модулями, но чтобы добиться той самой "один раз кликнул и фабрика появилось"-простоты придется настолько охуенно заморочиться, что это поставит под сомнение вообще всю затею, а стоит ли оно того, когда проще построить один раз.
Аноним 03/05/24 Птн 20:39:49 48297122 448
>>48296613
Щас бы расписывать простыни в защиту читомаяков, когда сам автор мода считает их убогими, лел.
Аноним 04/05/24 Суб 01:16:46 48298261 449
>>48297122
>пук
Ну я так и понял.

Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. ВАБы объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.
Аноним 04/05/24 Суб 02:04:19 48298332 450
>>48296613
> которые с пятого тира начинают стоить чуть менее чем дохуя
Ой блядь, кому ты это рассказываешь. Ну, может с микрочленом в 30 спм... но речь шла о маяках, которые компактно не сделать из-за перекрытия. Здания ты в любом случае особо не уплотнишь, особенно если учесть какие они в СЕ обычно огромные.
>Ну так не ставь.
>но никак не на всех остальных других.
Что это вообще должно значить? Во-первых ёбаный бред, ты точно в мод играл, как раз на планета у тебя максимально однообразная переработка ресурса, а на Наувисе всякое мелкосерийное производства хайтека. Во-вторых тут речь идёт о подходе в принципе, а не реальностях СЕ, которые ты переврал.
>>48298261
Фуфло собачье. "Больше вариантов" за счёт низкого потолка скилла. Точка.
Аноним 04/05/24 Суб 02:22:18 48298350 451
>>48298332
Ахаха, СПМ-шиз ты? Чтож ты сразу не представился, я бы не тратил силы на попытки понять твои высеры. Напоминаю, что как ты в игру не играет никто и твой аутистский экспириенс не имеет ничего общего с обсуждением нормальной игры.
Аноним 04/05/24 Суб 02:25:27 48298359 452
factorio2023100[...].jpg 2030Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48298350
>как ты в игру не играет никто
Ага. И термин "спм" я придумал. А буквально ёбаный разработчик игры обсуждает концепты, которые входят в оптимизацию высокого объёма производства, но ты эти обсуждения назвал "скилл ишшуес", лул. Потому что твоему еблу виднее

Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение". Вылезай, потому что ты серешь. Ты не особенный даже, ты просто тупой.
Аноним 04/05/24 Суб 02:48:48 48298390 453
>>48298359
Нет, ты у нас придумал настроить в моде, сдизайненном под 10СПМ в тридцать раз больше и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии. Продолжай недоумевать, проблема определенно в игре.

>Вылезай из манямирка где ты играешь в факторку "на прохождение".
А я в факторку (ванильную) не играю уже много лет, я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы, стили игры и базы на различных этапах и пр. Бездумно есть песок из песочницы пиздуй в ваниль, в оверхолах в отличии от нее есть непосредственно игра, а не только разбросанные по полу инвентарю игрушки. Пытаешься играть неправильно - получаешь по носу несбалансированным опытом. Аж приятно порой видеть, как фильтруются аутисты, которым не дают с самого начала игры построить их любимую ботобазу.
Аноним 04/05/24 Суб 03:29:34 48298428 454
>>48298390
>рекомендованные СПМы
Ага, срандель 10 спм рекомендует.
А сколько у пьяни рекомендация? А у нуллиуса?

Напомню, вы все играете неправильно. Идите нахуй, спасибо за внимание.
Аноним 04/05/24 Суб 03:45:01 48298439 455
>>48298428
>Напомню, вы все играете неправильно.
Нет, я точно правильно играю!
Аноним 04/05/24 Суб 05:27:07 48298520 456
>>48298428
>А у нуллиуса?
Иди и спроси у него, Анакрон очень активно поясняет за свой оверхол новичкам на своем дискорде: разжевывает механики и где их применять, говорит как лучше строить, какой рецепт когда лучше юзать, как играть правильно, а как неправильно. Он мне много раз помогал во время моего прохождения. Нуллиус в этом плане точно такой же, как и СЕ - начнешь отходить от намеченного разрабом пути - начнешь собирать подводные камни.

У Сиблока рекомендованные числа в их вики видел. А у пьяни даже ничего и спрашивать не надо, там и так понятно, что рекомендованный СПМ - ноль aka вообще не начинать в это играть))
Аноним 04/05/24 Суб 05:50:02 48298531 457
>>48298520
Нихуя не понятно, но очень интересно
Аноним 04/05/24 Суб 07:23:07 48298622 458
Рекомендованный спм 10 в СЕ это бред ебаный. Вы че блядь будете изучать теху несколько дней с большой стоимостью? Обусловленность этой рекомендации не в балансе или чем-то еще, а банально в том что СЕ по фпсам умрет из за количества поверхностей и разрозненных баз. Ну и рекомендуя такой спм игроки явно будут дольше играть засчет изучения часами одной техи
Аноним 04/05/24 Суб 09:18:12 48298765 459
>>48298261
>Чем больше зона эффекта, тем большее количество разных зданий можно в ней по разному расположить. Подстанции объективно предлагают больше вариантов билдов и дизайнов, это тупо факт, а не мнение.

Какие же подстанции крутые! Столько умных решений можно придумать!

А если еще подумать, то ванильные подстанции даже более удачное решение, чем читамаяки, т.к реально пприменяются в решениях с тайловыми билдами. В отличие от.
Аноним 04/05/24 Суб 09:40:21 48298821 460
>>48298390
>и потом на полном серьезе неиронично недоумевать, что экспириенс оказался каким-то несбалансированным, и еще даже иметь какие-то претензии.
Это ты уже какой-то застарелый баттхёрт откупорил? Я даже не помню чем тебя проткнул, но к обсуждаемому сейчас это отношения не имеет.
А, помню, "несбалансированный экспириенс" это необходимость оптимизировать базу под юпс. Ты же ебанутый, блядь. Лепка миллиона ящиков это "сбалансированный экспириенс", что ли? А нет, ты просто порвался и теперь подменяешь свой баттхёрт каким-то баззвордами.
>я играю в оверхолы, сдизайненные как раз под то самое ненавистное тебе прохождение, имеющие рекомендованные СПМы,
Нет таких оверхолов. Ноль. Это ты себе манямирок сочинил, чтоб оправдать свои ультра-хуёвые дизайны. Но даже так -а какого хуя ты полез в обсуждение ванили и измененией в ней со своим дохуя ценным шимзомнением? Ты тут один такой особенный.
>>48298622
Ты просто не видел его базу. Там охуенные шизоблоки размером с три нормальных базы и всё это едва пердя выдаёт 30, а при попытке соскейлить сломало бы квантовый сцуперкомпьютер. Всё остальное - ущербные оправдания. А теперь он со своим "стилем игры" ещё и людей учить вздумал.
Аноним 04/05/24 Суб 14:31:33 48300135 461
Почитал изменения по маякам. Нихуя не понял формулы, но понял, что мои 8 маяков на постройку станут чуть лучше и появится возможность для дизайнов с 1-2 маяками. Впринципе мне нравится.
Что думаете, есть ли будущие у маломаяковых схем?
Аноним 04/05/24 Суб 15:04:00 48300338 462
>>48300135
Как проходной вариант будут более эффективны. Для финальных вариантов всё равно будешь максить.
Единственное исключение - случаи с недостатком места. Возможно на космических платформах будет смысла ставить меньше маяков. Но хз, механика космических платформ пока не особо ясна.
Аноним 04/05/24 Суб 15:47:00 48300533 463
>>48298821
>а при попытке соскейлить
СПМ-шизло, это только ты предпринимаешь такие попытки. Нормальные люди ничего не скейлят, когда база успевает исследовать новые техи быстрее, чем ты успеваешь строить им инфраструктуру.
Аноним 04/05/24 Суб 18:13:40 48301302 464
>>48298622
Ну так-то большую часть времени ты вообще ничего не изучаешь. И в это время банки просто копятся в сундуках тысячами. И скорость исследований зависит от количества лабораторий, а не от скорости крафта банок. Так что 10 спм вполне достаточно, чтобы раз в полчаса изучить несколько тех, а потом несколько часов их внедрять

мимо
Аноним 04/05/24 Суб 18:21:04 48301336 465
>>48300135
Будут более интересные варианты за счёт разного качества маяков. Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества, может и ещё какие-то эффекты будут
Аноним 04/05/24 Суб 18:24:46 48301354 466
>>48301336
> Как минимум зона действия увеличивается с повышением качества,
Разве? По-моему только мультипликатор.
Аноним 04/05/24 Суб 18:48:22 48301478 467
image.png 513Кб, 809x496
809x496
Аноним 04/05/24 Суб 19:13:55 48301647 468
>>48301478
как ты из пескотреда вылез? Иди дальше в сэндфактори играй.
Аноним 04/05/24 Суб 22:47:26 48302757 469
factorio2024050[...].jpg 1385Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48300533
Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой, и твоя позиция в реальность звучит как "я не могу сделать лучше, а значит и НЕ НАДО, ВСЕ КТО СМОГ - ШИЗИКИ!!!".
Алсо почему-то у меня отлично получается играть и в суперкуб, где "масштабирование" отсутствует как класс, тайм юсейдж не поднимается выше единицы и вся суть в оптимизации небольших, но разнообразных билдов. А ты как, ящики за ящиками ставишь? Поняяятно.
Аноним 05/05/24 Вск 16:30:03 48306062 470
>>48302757
>Нормальные люди, очевидно, исчисляются исключительно тобой
Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах и игру/репорты/рекомендации которых слушает разработчик, чтобы настроить наиболее оптимальный баланс. Буквальная контрольная группа, под которую подстраивается мод играет в оверхолы "на прохождение", практически все балансные изменения патчей делаются на основе фидбека этих людей (пара балансных изменений Нуллиуса была сделана на основе моего фидбэка).

А тамошние аутисты, которые хотят поовербилдить не овербилдят ради овербилда просто так, а играют с множителем тех (опять же, "на прохождение"). Причем самое забавное, что когда они это делают они всегда помечают свой юзернейм множителем технологий, чтобы их обсуждение не путалось с обсуждением обычных игроков и чтобы все видели, что они играют в свою манямирковую версию игры, не имеющую отношения к ванильной версии мода.
Аноним 05/05/24 Вск 17:18:35 48306383 471
>>48306062
>Нормальные люди в данном контексте - это большинство игроков, которые сидят на оверхольных дискордах
Я чё-то в голос заржал. Ты был на дискорде СЕ? Явно не был. Там один аутист 1к спм базу в СЕ построил, другой дрочит девятые модули, ещё пачка третьей хуйнёй занимается. Таких как ты тупеньких там даже не замечают. Правда обычно потому что это казуалы, которые понимают пределы своих сил и особо не пытаются людей учить. А не ёбаный аггрокретин с самомнением, который мечтает всех низвести до своего уровня. Ещё раз повторю, твоя позиция абсолютно прозрачна: "я не могу сделать лучше, а значит лучше и не надо, а все кто может - мудаки". ТЕРПИ, блядь! МОЛЧА.
А что касается "фидэбэка", то у сранделя вечная альфа, ему не до баланса.
Аноним 05/05/24 Вск 17:30:26 48306475 472
Почему в игре есть ктрл+з, но нет ктрл+у? Каждый раз когда я жму отмену лишний раз и что-то где-то происходит, мне проще автосейв загрузить, чем обнаружить это через 10 часов, когда всё колом встанет.
Аноним 05/05/24 Вск 18:21:58 48306799 473
factorio.mp4 4015Кб, 1120x1120, 00:00:15
1120x1120
>>48248570 (OP)
Когда релиз этой хуйни? Уже наверно полгода с анонса прошло, если не больше
Аноним 05/05/24 Вск 18:25:58 48306821 474
>>48306799
Ну и обещали где-то через год. К концу лета, наверное.
Аноним 05/05/24 Вск 18:33:49 48306866 475
>>48306799
>>48306821
Ставлю на конец осени. Все же надо допилить.
Аноним 05/05/24 Вск 18:43:39 48306927 476
>>48306799
> Posted by kovarex, Earendel on 2023-08-25
> Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now.

> Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law.

Вот и думой.
Аноним 05/05/24 Вск 19:13:54 48307156 477
>>48306383
А я писал про аутистов: их менее 5%, они спокойной едят свой песок, никто их там не трогает, а они своими проблемами не воняют, потому что понимают, что игра балансилась не под них.

>"лучше делать нет смысла, но я сделаю ПАТАМУФТА МОГУ, а все кто не хочет - мудаки"
Все верно, этот еблан - ты.
Аноним 05/05/24 Вск 19:15:19 48307164 478
>>48306927
Коварех буквально месяц назад говорил, что самая поздняя дата выпуска - октябрь
Аноним 05/05/24 Вск 19:26:04 48307226 479
>>48307164
И где он это говорил? Чет не вижу в последних десяти FFF.
Аноним 05/05/24 Вск 20:00:37 48307453 480
>>48307226
Он давал интервью какому-то чешскому ютуберу и на среддите постили его содержание. Про игру абсолютно нихуя новой инфы сказано не было, но он сказал, что релиз все еще метят на сентябрь, и если что случится, то в худшем случае будет октябрь.

Видос вот https://www.youtube.com/watch?v=jmvbSIUc-Ec, среддит-треда я что-то в истории не могу найти - вбей на сабреддите в поиск "коверех интервью", полюбас вылетит.
Аноним 05/05/24 Вск 20:05:41 48307496 481
>>48307453
Ясненько. Благодарю.
Это хорошие новости, а тож "около года" могло быть и полтора и два.
Аноним 05/05/24 Вск 20:08:55 48307517 482
>>48307453
Надо в шапку.

Алсо, кто то знает годные выжимки из всех ФФФ?
Аноним 05/05/24 Вск 20:20:07 48307565 483
>>48307517
Да сам накидай по названиям, да что вспомнишь. Дотошные анонимы дополнят. Там всего то 37 штук, из них половина по смежным темам.
Аноним 05/05/24 Вск 20:56:08 48307777 484
>>48307156
>Все верно, этот еблан - ты.
Пхпхпхп, блядь, уже пошла детская истерика с переводом стрелок безо всякого смысла. Что это должно значить? Что я, типа, не могу поставить миллион ящиков вместо нормального баланса ресурсов? Похуй, надо хрюкнуть из последних сил.
Аноним 05/05/24 Вск 21:12:48 48307860 485
хрю-хрю
Аноним 05/05/24 Вск 21:43:52 48307990 486
Аноним 06/05/24 Пнд 00:30:38 48308587 487
factorio2024050[...].jpg 1680Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio 2024 0[...].mp4 4988Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Аааа, блядь. Доделал контроллер основной кубошины для общей базы, потом пока делал модули на старой, пока переносил - забыл к хуям как он в частностях работает и какие конкретно данные нужно забить в эти два комбинатора. Теперь, блядь, руками щёлкаю, пытаюсь понять. Спасибо хоть при дизайне сделал одну полностью рабочую передачу куба, а в остальны буквы забить поленился.
Аноним 06/05/24 Пнд 16:16:17 48310681 488
screenshot33391[...].jpg 10734Кб, 9680x5233
9680x5233
YalBC3fHhB.jpg 508Кб, 1920x1080
1920x1080
Все нахуй, больше стартовую базу расширять не буду, в пизду. Можно было бы выжать предпоследнюю цветную колбу, но чот мне уже хочется с поездами поиграться, лапшой за 150 часов я уже наелся.
Аноним 06/05/24 Пнд 16:41:23 48310776 489
>>48310681
Эт чо за мод? Почему карта из маленьких островков? Сеаблоцк какой-нибудь?
Аноним 06/05/24 Пнд 16:51:07 48310818 490
>>48310776
Сиблок и есть, чему ты удивляешься.
Аноним 06/05/24 Пнд 18:00:55 48311172 491
>>48310818
А я просто его не трогал ещё, вот и удивляюсь. Я думал там вообще нет островов кроме стартового
Аноним 06/05/24 Пнд 18:16:18 48311242 492
>>48311172
На островах жуки и деревья с кустиками, которые нужны, чтобы запустить самые первые бионаучные производства.
Аноним 06/05/24 Пнд 19:35:44 48311602 493
>>48311242
Понял. Насколько мод душный? Сравнительно с ИР3, например, или СЕ
Аноним 06/05/24 Пнд 19:52:35 48311663 494
>>48311602
Очень. Это из ранних оверхоллов, когда думали что никаких фич не нужно, достаточно просто тысячу рецептов нахуячить.
Аноним 06/05/24 Пнд 20:08:32 48311726 495
>>48306475
Сейм мысли, должно же быть хоть что-то невероятно тупое в этой игре, от чего горит очко.
Аноним 06/05/24 Пнд 20:08:47 48311730 496
>>48311602
Очень душный. Наверное самый скучный мод из категории наиболее сложных оверхолов, даже СВТ в пьяни было интересней, чем тут. Сиблок очень похож на Нуллиус, но абсолютно без всех интересных механик и фич Нуллиуса (>>48252339). Советую играть только если прям очень заходит сиблочный гиммик (все ресурсы делаются из воды, без пятен).
Аноним 06/05/24 Пнд 20:43:27 48311867 497
Анончики, какой мод пройти? Думаю между к2 и ir3, не могу определиться.
Год назад пытался в к2, но времени не было нормально поиграть, щас вот хочу наверстать. В общем, посоветуйте
Аноним 06/05/24 Пнд 20:51:44 48311896 498
Аноним 06/05/24 Пнд 21:27:46 48312049 499
>>48311867
К2 подлиннее, но по механикам там по сравнению с ванилью мало нового (кроме лоадеров и фильтров и может чего-то еще). ИР3 покороче но там очень много новых вещей, в которых будешь разбираться с нуля. Обе примерно одного среднего уровня сложности и проходятся за 50-100 часов.
Аноним 06/05/24 Пнд 21:40:14 48312096 500
>>48312049
ну вот я играл в к2, дошел примерно до добычи редкоземельных металлов(начал налаживать производство) и дропнул, хз насколько далеко я зашел и много ли там интересного еще, вроде да. Но к2 мне довольно интуитивно понятным модом кажется, но чет ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как. Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет? Думаю еще над тем чтоб чисто в космос погонять. Но ваниль уже прошел несколько раз и заебет одно и тоже делать, если там сильно не меняется.
Аноним 06/05/24 Пнд 22:50:12 48312366 501
>>48312096
Се это почти фулл ваниль. Там лишь начинаешь с ассемблерами и лабами работающими на горении и надо изучать до электричества чуть-чуть сверху благодаря AAI модам идущими с СЕ. Песочек со стеклом там еще воткнут, ну и как бы спутник ванильный, но на нём в космос не полетишь - для этого нужно будет грузовую ракету пилить которая уже не ваниль
Аноним 07/05/24 Втр 00:51:33 48312731 502
>>48312096
>ИР3 по скринам ебать красиво выглядит, но я даже примерно не понимаю чо там и как
На странице мода скрины из информатрона, там объяснено что есть что примерно (на англюсике).

>Еще вопрос - SE сильно ваниль до ракеты меняет?
Ерлигейм СЕ - это считай ваниль на диете. Модульную броню и строительных ботов с портами получаешь быстрее и дешевле, джетпак открывается очень быстро, банок аж на две меньше. Мод добавляет небольшую еблю с ~5ю видами двигателей, но даже с ними играется куда приятнее. Но СЕ - это дохуя длинный оверхол, если играть вразвалочку то в легкую может 600 часов занять.
Аноним 07/05/24 Втр 10:42:45 48313429 503
Снимок экрана 2[...].png 56Кб, 1375x401
1375x401
Поясните нуфагу: почему для оптимального производства электросхем нужно 3 сборщика кабеля на 2 сборщика электросхем, а не 3/1. Ведь для одной электросхемы нужно три кабеля, то есть три сборщика кабеля на один сборщик электросхем. Полагаю, что дело тут как-то связано с манипуляторами, которые вовсе не мгновенно телепортируют следующую порцию сырья в сборщик. От попыток посчитать голова порвалась, но я сейчас ещё немного попробую.
Аноним 07/05/24 Втр 10:45:20 48313435 504
Аноним 07/05/24 Втр 10:48:58 48313445 505
>>48313435
Увидел я 3 к 2, именно поэтому у меня вопрос, почему так, а не 3 к 1? Хотелось бы объяснения на пальцах с цифрами.
Аноним 07/05/24 Втр 10:49:30 48313449 506
>>48313429
Кабель делается по 2 за операцию, сжирается по 3 за операцию, длительность одинаковая. Делаешь 3 раза по 2 кабеля, сжираешь 2 раза по 3, получается 6 сделал 6 потратил.
Аноним 07/05/24 Втр 10:53:10 48313457 507
>>48313445
Кабеля делаются по два сразу.
Аноним 07/05/24 Втр 10:53:56 48313459 508
>>48313449
Блядь. Их два делается из одной медной плиты. Сука. Всё понятно. Спасибо.
Аноним 07/05/24 Втр 10:57:47 48313467 509
>>48313445
а чо тут обьяснять. у проволоки и схем 0.5 секунд цикл.
за один цикл производится 2 проволоки и потребляется 3
наименьший общее кратное - 6
6/2 = 3 ассемблера на проволуку
6/3 = 2 ассемблера на схемы
Аноним 07/05/24 Втр 14:51:07 48314368 510
Здарова заводчане, скиньте пасту про бетон
ТУ САМУЮ
Аноним 07/05/24 Втр 15:32:14 48314536 511
зображення.png 142Кб, 847x742
847x742
я правильно играю?
Аноним 07/05/24 Втр 15:42:58 48314568 512
ShareX3ZLYOdwWS3.png 1861Кб, 1596x1185
1596x1185
>>48314536
Ситиблоки без души, но зато пропускная способность ограничена твоим дизайном рельс и зон погрузки-разгрузки
Лучше варианта я не знаю

Факторио я пока дропнул, но построил вот веточку для моей кругосветной линии
От неё пойдут меньшие линии до производств
Аноним 07/05/24 Втр 15:53:15 48314602 513
Аноним 07/05/24 Втр 16:24:06 48314753 514
FactoryGame-Win[...].png 4636Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 07/05/24 Втр 16:27:34 48314775 515
как строить сити блоки то нахуй....
Аноним 07/05/24 Втр 16:39:42 48314856 516
Аноним 07/05/24 Втр 17:36:17 48315220 517
Аноним 07/05/24 Втр 17:36:53 48315227 518
Аноним 07/05/24 Втр 19:02:13 48315603 519
>>48314536
Что это, картинка для муравьёв?
Аноним 07/05/24 Втр 22:22:03 48316598 520
>>48314753
Ебучее мыло, как с таким ублюдкским графоном играть то.
Аноним 07/05/24 Втр 22:32:06 48316629 521
>>48314775
Спроектируй один блок рельсовый который далее лочишь в сетку и хуяришь его по всей карте. Далее строишь в блоке нужное тебе производство например блок зеленых схем производительностью 30/60 схем в сек и ввод вывод с этого блока. Далее блюпринт всего блока для того чтоб он был в случае нужды увеличения производства.
В СЕ кстати хуево с ситиблоками ибо сделав блок ты его чуть позже просто выкинешь из за изучения новых модулей ну или вообще перенос на орбиту производства всё заставит под ноль перестраивать. Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий. Крч заебал он пусть уже высрет поскорее релизную первую версию чтоб не мог прикрываться отговорками "ищо нигатово/плейсхолдеры"
Аноним 08/05/24 Срд 00:21:54 48316953 522
>>48316629
>а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последстви
Он че, совсем дебил? В том же нулиусе это сходу было, т.к. там до ебени матери всяких синтезов-раскладов одной и той же комбинации веществ.
Аноним 08/05/24 Срд 02:03:29 48317152 523
>>48316629
> Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит
Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности. Более того - в том же самом СЕ эта фича уже используется в рецептах инопланетных материалов - красные и синие анальные шарики, используемые как катализаторы, не получают бонус производительности.
Аноним 08/05/24 Срд 08:24:39 48317513 524
>>48317152
> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.
Что?
Аноним 08/05/24 Срд 08:46:49 48317547 525
>>48317513
> Что?

https://wiki.factorio.com/Types/ItemProductPrototype -> catalyst_amount

> {
> type = "recipe",
> category = "chemistry",
> name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> main_product = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder",
> results = {
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-powder", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1}, -- 2
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", probability = 0.66, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", probability = 0.5, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> {name = "sand", probability = 0.1, amount_min = 1, amount_max = 1, catalyst_amount = 1},
> },
> energy_required = 1,
> ingredients = {
> {type = "fluid", name="water", amount = 2, catalyst_amount = 2},
> {name = data_util.mod_prefix .. "vulcanite-ion-exchange-beads", amount = 1, catalyst_amount = 1,},
> {name = data_util.mod_prefix .. "iridium-ore-crushed", amount = 1, catalyst_amount = 1,}
> },
> enabled = false,
> always_show_made_in = true,
> crafting_machine_tint = RecipeTints.iridium_tint,
> order = "a-b"
> },
Аноним 08/05/24 Срд 08:48:46 48317550 526
Сначала понаделает огромных ассемблеров с огромной скоростью работы, а потом запрещает сувать в них продуктивность. Ебало можно не представлять
Аноним 08/05/24 Срд 14:20:50 48318622 527
>>48317547
Что мне с этим делать?
Аноним 08/05/24 Срд 15:38:16 48319000 528
>>48316629
С наибольшей вероятностью, отсутствие продов в космосе - это балансное ограничение, а не техническое. Как синие ящики после двух космобанок или ломающиеся роботы.
Аноним 08/05/24 Срд 16:21:08 48319175 529
>>48319000
Продуктивность

В ванили

1) Выключается, если предмет размещается на поверхности: ассемблеры, белты, дроны, столбы, трубы, поезда, бочки, стены, тайлы и т.д.

2) Включается, если предмет не 1 и является промежуточной хуйнёй к другой хуйне: процессоры, гайки, фреймы дронов, провода, плиты, движки и т.д.

+ В модах

3) Выключается

3.1) Когда часть ресурсов выплёвывается обратно
3.2) Когда есть косвенные циклические цепочки вида A->B->A

3.3) Когда концептуально отключена продуктивность на всём слое связанных цепочек, например металлургия/нефтянка в бабангеле или пьяне, чтобы не дай бог какая хуйня из воздуха начала появляться

Во всех остальных случаях это или лень автора мода или его рукожопость.
Аноним 08/05/24 Срд 16:48:42 48319376 530
>>48319175
Что это блять за методичка, нахуй ты мне это высрал? Это блять твои наблюдения, а не свод правил, которым кто-то должен следовать (алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе", который по сути перефразировывается в "когда автор мода взял и захотел отключить").
Аноним 08/05/24 Срд 16:51:31 48319393 531
>>48318622
Ты тупой или где?

> Алсо охуел этот срундель. Кто-то писал что типа в космосе производительность не делается потому что там терможижки будут выходить больше чем заходит, а суть в том что оно должно выходить ровно столько скок зашло, но на деле это легко прописывается и даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий.

> Все там делается давно. Уже сейчас в ванили есть фича - указать в рецепте часть продуктов как немасштабируемую модулями производительности.

> пруфы

Что тебе еще надо?
Аноним 08/05/24 Срд 16:56:29 48319422 532
1715176588770.jpg 78Кб, 895x243
895x243
>>48319175
Вот нет бы блядь прочесть хотя бы вики, а не строить шизотеории про устанавливаемые на землю строения.
Аноним 08/05/24 Срд 17:03:25 48319467 533
>>48319376
>алсо срандель попадает под твое 3.3 - "концептуально отключена производительность во всем космосе"
Это не так работает, у тебя есть к примеру изначальная сырая руда, которая в 100500 этапов дробления, промывания кислотами и прочими очистками перерабатывается к конечным выплавляемым пластинам.
Эффект бонусной продуктивности закладывается в сами цепочки переработки, как наппример в бобане или пьяне, когда из одного и того же изначального количества руды ты можешь получить больше пластин, используя более эффективные цепочками переработки и очистки. Поэтому концептуально тут продуктивность выключается.

А просто выключить продуктивность "простапотомучта" это больше похоже на рукожопость, так как лишается игрока чувства прогрессии, спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"? Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.
Аноним 08/05/24 Срд 17:06:27 48319480 534
>>48319422
И? Я что-то неверно сказал? Алсо, чё там в вики написано про циклические цепочки? Рассказывай давай.
Аноним 08/05/24 Срд 17:07:28 48319484 535
>>48319480
Продуктивность в коварексе рассказывает тебе за щеку.
Аноним 08/05/24 Срд 17:08:48 48319495 536
>>48319484
Мне кажется щека твоей мамки справляется куда лучше.
Аноним 08/05/24 Срд 17:18:30 48319554 537
>>48319495
Она у нее и так уже дывая насквозь от хуев, тебе придется ее заменить.
Аноним 08/05/24 Срд 17:21:19 48319576 538
>>48319554
Может тебе куда-то в другой раздел, где ты можешь всласть обсудить дырявые щёки и пихания хуёв за них?
Причина сидения в факторка-треде?
Аноним 08/05/24 Срд 17:25:02 48319595 539
>>48319576
Да какой-то долбоёб несёт хуйню, основанную на своих ебланских выводах, чего-то решил влезть в дискуссию.
Аноним 08/05/24 Срд 17:25:59 48319599 540
>>48319393
Что мне с твоей простыней делать, олень?
Аноним 08/05/24 Срд 17:27:48 48319608 541
>>48319595
Это какая-то защитная реакция, когда всё что сложнее 2+2 вызывает у тебя кататонический ступор, что в голове остаётся только хуи и дырявые щёки?
Аноним 08/05/24 Срд 17:29:09 48319616 542
>>48319599
Читать ее, блядь. Глазами. Которые в голове. А потом мозгом, который тоже в голове по видимому - нет, осознавать что сморозил хуйню.
Аноним 08/05/24 Срд 17:31:25 48319626 543
>>48319616
Олень, я тебк еще раз спрашиваю: что мне с этим делать?
Аноним 08/05/24 Срд 17:33:34 48319642 544
>>48319626
После осознания? Сидеть обтекать спокойно, что еще то делать, обосравшись то?
Аноним 08/05/24 Срд 17:35:45 48319652 545
Что опять за агрессивная обезумевшая скотина в треде? Что случилось?
Аноним 08/05/24 Срд 17:43:13 48319692 546
>>48319467
>Это не так работает
Все верно, твой список не работает вообще, потому что никто с ним не сверяется и это просто твои наблюдения.

>спрашивается "и нахуя я лепил модули продуктивности, если их воткнуть некуда"?
Они втыкаются в бесчисленные производства на новых планетах, которые в игре после вылета на орбиту тебе придется обживать. Даже если ты перед первым полетом в космос наделал неусловные 5000 лишних продов-2, они все уйдут в здания на твоих колонизированных планетах до конца игры.

>Гораздо лучше понерфить изначальный рецепт, чтобы потом в него можно было ебануть модулей продуктивности.
С точки зрения геймдизайна это просто аналогичная альтернатива, но одна тебе просто нравится больше.

>так как лишается игрока чувства прогрессии
Очень сомнительное заявление, персонально я отсутствие прогрессии от невозможности воткнуть модуль не ощущаю. Можно даже поспорить, что без продов мне придется строить куда большее производство, наблюдая работу которого я буду ощущать прогрессию сильнее, потому что построил большую базу.
Аноним 08/05/24 Срд 17:47:46 48319714 547
>>48317152
Ну так это срунделю надо писать. Хуле он проды в космосе выключил и оправдывается неправильно.
Аноним 08/05/24 Срд 17:47:50 48319717 548
>>48319608
Ну так как 2х2 у тебя равно 4i, то да, я слегка охуел от твоих выкладок.
Вроде правильно, но какая-то лишняя хуйня присутствует.
Аноним 08/05/24 Срд 17:51:03 48319730 549
>>48319393
Ты долбоеб вообще читаешь на что отвечаешь?
>>48317513
Аноним 08/05/24 Срд 17:57:37 48319768 550
>>48319467
Вот ты прямо сейчас можешь из ванили удалить модули продуктивности, а для всех рецептов, где они раньше использовались сделать сразу x1.2-х1.4 выхлоп.
Интереснее или скучнее станет играть после этого?
На мой субъективный взгляд - скучнее, мы просто потеряем ещё одну игровую механику, которая давала чувство прогрессии и улучшения игроку. Так что модули продуктивности очевидно стимулируют это ощущение. И для любых модов это в равной степени справедливо, кто бы там что не говорил.
Аноним 08/05/24 Срд 18:01:40 48319784 551
Чё вы тут устроили? Напоминаю что официальная причина отсутствия продов в сранделевском сосмосе - чтоб на планеты не забивали, не то, дескать, никто ничего на поверхности строить не будет.
Аноним 08/05/24 Срд 18:04:02 48319800 552
>>48319730
На твое "Что?". Ты типа не поверил. Или не понял вообще нихуя. Я тебе пояснил пруфами API завода и листингом из мода. Если тебя рецепт смущает и ты в поиск не в состоянии то вот тебе указания, сам посмотри
space-exploration_0.6.119\prototypes\phase-1\recipe\resources.lua -> l.446-467

Или что ты этим "Что?" хотел сказать? Что? Что? Что?
Не, я понял, это или тролленк тупостью или "мозг отсутствует, медицина бессильна".
Аноним 08/05/24 Срд 18:12:46 48319846 553
>>48319800
Как это сделать, долбоеб? Нахуй мне твои простыни без пояснения?
Аноним 08/05/24 Срд 18:19:36 48319885 554
>>48319642
Очевидно, анон, которому ты это показал, не умеет в языки программирования, и потому не может понять, что именно ты хочешь там показать, так что твоя простыня с тем же успехом могла бы быть написана на латыни, например

мимо-неумеющий-в-программирование
Аноним 08/05/24 Срд 18:20:07 48319893 555
>>48319846
Это пиздец какой-то. Тебе буквально только что сказали где рецепт лежит, до этого дали ссылку на реф API и
> Как это сделать, долбоеб?
Ты вообще в компухторы не очень? Как ты постить ухитряешься?

Но моды на заводе ставишь как-то. Раз так - поставь СЕ, поставь хелмод, посчитай цепочку с иридием на продуктивности, увидишь что ион-обменные-шарики от продуктивности не выигрывают. Может хоть так будет доступно.
Аноним 08/05/24 Срд 18:21:30 48319898 556
>>48319893
Блядь,ты совсем еблан?

>>48317513
Как? Сука! Это! Сделать! В ванили?
Аноним 08/05/24 Срд 18:24:10 48319919 557
>>48319885
Да там программированием даже не пахнет. Просто почти-JSON по сути. Структурированный текст.

Прочитать что поле catalyst_amount используется в рецепте iridium-powder (что между прочим для не очень внимательных было выделено болдом) и прочитать что это поле делает в wiki мог каждый. Во всяком случае мне так казалось. По видимому чтение - тоже непростой и не всем доступный навык.
Аноним 08/05/24 Срд 18:28:16 48319942 558
>>48319898
> Как? Сука! Это! Сделать! В ванили?
Я тебе уже 10 постов вдалбливаю - catalyst_amount. Фича из ванильной игры, запиленная разрабами. Не требует никаких "даж есть мод который анлокает эту фичу без последствий". В ванильных рецептах не используется, там ты ее не увидишь.
Аноним 08/05/24 Срд 18:29:22 48319947 559
>>48319942
Руками чертеж редактировать?
Аноним 08/05/24 Срд 23:11:42 48321276 560
Factorio 2024 0[...].mp4 1490Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Делал кто в ультракубе улучшенный рецепт квантовых карточек? Последнее по сути что осталось перед завершением финальной базы, и чёт ломает. Обычный рецепт-то я сделал, а тут ещё сильнее думать надобно.
Аноним 09/05/24 Чтв 07:26:21 48321893 561
>>48321276
По-моему , ты тут один по кубу что-то постишь. у меня факторка ужо полгода как снесена с компа
Аноним 09/05/24 Чтв 13:52:46 48323008 562
Factorio 2024 0[...].mp4 17744Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>48321893
А зря, вот это автоматизация так автоматизация, это не белты соединять да в поездах "ехай когда полно" ставить. Аркобалансеры сосут на самом деле аркобалансер вызывает у меня тягучее чувство люто проёбанного потенциала, но там долго рассказывать.
Так или иначе, но текущая задача такая: есть шесть сортов конфет, лаба жрёт по одной за раз, после каждых двух даёт результат. Каждый раз есть комбинация двух конфет (в том числе одинаковых), которая выдаёт карточки (если комбинация была неправильная, то выдаётся одна обёртка от конфеты). Правильная комбинация уникальная для каждой лабы и сбрасывается индивидуально для каждой лабы каждый раз, когда лаба эту правильную комбинацию съедает (но не меняется если комбинация была неправильная). Нужно оптимизировать и автоматизировать выдачу результата. Конфеты, кстати, производятся по кругу, из обёртки делается первый сорт, из первого второй, и так далее.
Но это задачу я решил ещё в прошлой базе, алгоритмически она очевидна, вопрос в реализации. Теперь к ней добавляется условие со звёздочкой: если одна из конфет в паре была правильная (а вторая - нет), то вместо пустой обёртки выдаётся конфета рандомного сорта. Если учесть это условие, то количество попыток до выдачи карточек должно сократиться более чем в два раза.

Вот сегодня или завтра нужно думать и решать это с факторской макрочугунтроникой.
Аноним 09/05/24 Чтв 14:20:37 48323158 563
Есть несколько продолжительных стен с пулеметнымипатрошки по конвеерам, огненными турелями и дронстанциями. Как бы это лучше автоматизировать подвоз горючки, патронов, ремкомплектов и прочего необходимого к каждой из стен, по мере надобности? Ваниль, без модов
Аноним 09/05/24 Чтв 14:28:37 48323187 564
>>48323158
Ну, на поезде, очевидно.
Аноним 09/05/24 Чтв 15:21:48 48323517 565
>>48323158
На поезде, через комбинаторы с сундуком/баком, в котором ты хранишь запасы всего нужного. Когда в сундуке/баке остаётся меньше нужного количества ресурсов - поезд выезжает и пополняет до нужного. В туториале на вики есть пример похожего https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
Плюс нужно ещё отключать саму станцию если запасы выше необходимого, чтобы поезд стоял на станции загрузки и выезжал только когда одна из станций включается и запрашивает ресурсы.
Аноним 09/05/24 Чтв 16:14:04 48323733 566
Работать на зав[...].mp4 287Кб, 640x360, 00:00:04
640x360
Аноним 09/05/24 Чтв 16:44:50 48323910 567
>>48323158
На какой это стадии игры?
Аноним 09/05/24 Чтв 17:26:24 48324147 568
>>48323517
Нахуя комбинаторы когда в вагоне можно настроить слоты под определенные предметы? Загрузил поезд под слоты и пусть пиздует на разгрузки только когда полный.
Аноним 09/05/24 Чтв 17:29:05 48324164 569
1.png 46Кб, 886x943
886x943
Factorio 2024 0[...].mp4 37397Кб, 1920x1080, 00:00:24
1920x1080
>>48323008
Сложнааа бля. В принципе алгоритмическое решение задачи я представляю, но как это закодировать в местные комбинаторы чтоб получилось прилично - пока нет.
Аноним 09/05/24 Чтв 17:30:21 48324169 570
>>48324147
Комбинаторы нужны на принимающей стороне чтоб сделать условие через ИЛИ, очевидно.

А вообще баловство всё это, турели с патронами не нужны, жижу к огнемётам можно и по трубам подавать.
Аноним 09/05/24 Чтв 17:42:27 48324218 571
>>48324169
>жижу к огнемётам можно и по трубам подавать
Ага, и поезда не нужны, чинилки и стены можно конвейером с базы дотянуть
Аноним 09/05/24 Чтв 17:45:21 48324232 572
factorio 2021-0[...].jpg 368Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48324218
В отличии от всякой твёрдой хуйни, жидкости по трубам идут очень быстро и экономно. Но была у меня как-то база, где по огромной карусели на весь периметр катались патроны. И чё ты мне сделаешь, пиииидор?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов