Зарание покупаем зелья, лестницы, лебедки, свитки, святую воду! А так же:
Думаем, как водить партию в неполном составе. Отыгрываем коварных наемников. Лечим разные хвори трансплантацией кала. Разбираемся с крейзилунерами "старой школы". Кхметы дрожащие или книги имеющие? Обсуждаем грамотность в днд. Придумываем названия для авторского сеттинга. Ищем альтернативу днд и выбираем лучшую редакцию днд из старых. Заготавливаем заклинания заранее! Прикручиваем заклепки к магии и волшебству. Сэндбокс против рельс! Спорим, чем фан правильнее. Вводим ретроактивные изменения в сеттинг. Отыгрываем побег, как приключение. Выбираем тактику и стратегию, ломаем логику мира данжами. Играем в балабанопокалипсис и скиллчекаем вахтеров. Рэмбо комнатные: Забиваем стрелки прямо в треде. Генеримся, но не проходим на игры.
>>1604757 → Вот кстати интересный вопрос. У меня прямо таких игроков не было, но есть один, который регулярно не мог, причем мог сообщить о том что он не может буквально за 5 минут до игры. При этом решение поиграть без него воспринимал как личное оскорбление. Вот сейчас его из партии аккуратно дропнули, он все жалуется как же ему хочется поиграть и как он вообще по играм скучает. На наводящий вопрос про свободное время для ваншота сразу начал сетовать что в ближайшие две недели времени вообще нет, а дальше неясно. Что таким людям надо я не знаю, но точно знаю что в партии их держать нет смысла, в ростере игроков разве что для ваншотов.
Кто-нибудь пробовал отыгрывать перед игроками сцены, которые не могли видеть их персонажи? К примеру монологи злодеев или то что происходит в этот момент с нпс. Как это влияет на восприятие игры?
>>1604867 Отыгрывал буквально пару раз во всяких "сценах после титров" и "оупенингах" кампаний.
А вот в текстовых логах довольно часто описывал. Никаких проблем не возникало. А если это не условное средневековье, а какая-нибудь современность с интернетами, то из этого в принципе можно элемент геймплея сделать: типа, игроки узнают инфу по какому-нибудь бложику/телега-каналу.
>>1604889 >Если просто начать рассказывать IN THE MEAN TIME то обычно воспринимается кринжово. Вот народ капризный пошёл! Сидите за столом с друзьями, создаёте историю вместе прямо здесь. Мастер описывает сцену, происходящую между неписями, когда пачка входит в комнату - кринжа нет, готовы и дальше компетентно сторигеймить. Мастер запускает катсцену - игрочки хватаются за голову и картинно падают на стулья: "Дворецкий, мне кринжово! Пошлите за нотариусом, я должен составить завещание!"
>>1604894 Внутриигровая логика ломается. Когда >посмотреть в волшебный шар или вещий сон. или >пачка входит в комнату то что знают игроки, знают и персонажи. Когда же происходят катсцены >IN THE MEAN TIME уже у игроков вопросики: "так, мой персонаж это знает или не знает? ну и чë мне как идиоту незнание отыгрывать? как и нахуя?" По той же причине и сплиты партии не любят—возникает дилемма, отыгрывать ли как твой персонаж спокойно чай пьëт, пока на другом конце карты Васю персонажа Васи на кукан насаживают, или ввсосать из пальца повод броситься ему на помощь.
>>1604895 Анон, погружение и внутриигровая логика вылетает регулярно, например, каждый раз, когда кидают на инициативу. Про знания игроков и персонажей тоже волшебно - дай им сражаться с троллями и смотри на то, как они без особого стыда метагеймят. Катсцены, конечно, не всем и не всегда хороши. Но если твоя игра станет лучше от "киношности", то и катсцены ей не повредят. Само собой разумеется, что мы говорим об умеренном использовании, а то тут и наличие в игре боёв, проверок навыков, ловушек, социальных конфликтов и прочего под сомнение поставить можно.
>>1604896 Это всë понятно, но я отвечаю на вопрос, почему именно объявленные “катсцены“, по моему дохуя важному мнению, выбивают сильнее—в них, в отличие от троллей или инициативы, мастер фактически прямым текстом орëт—ВНИМАНИЕ У НАС РЕЖИССЕРСТВО, ПОГРУЖЕНИЕ НАХУЙ ИДËТ, ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА!
>>1604867 У меня кстати что-то такое было. Персонаж выпустил демона и тот значит прислал ему ссылку на свой сайт в дарк вебе, где собирал культ и стримил сражения с охотниками, которые его преследуют, пытки, массовые убийства и все это вперемешку с его "мыслями Джокера". Это такие короткие неинтерактивные интерлюдии максимум минут на 15 в середине игры, когда я чувствую что нужно с одной стороны нагнать жути, с другой как-то разбавить происходящее. Игрокам вроде нравится.
>>1604897 Ну с этим у нас с тобой идилия и согласие, у меня проблема только с кринжующими в теории игрочками. Как будто я мало нормальных поводов испытать дискомфорт от игры даю!
>>1604895 >По той же причине и сплиты партии не любят Логика мира ломается ещё сильнее, если играть в стандартную пати без сплитов. Уже неоднократно приводил пример из своей игры ~трехлетней давности. Мистический детектив, Бог Машина, шпионский триллер Демонов, вот это всё. Персонаж договаривается о встрече с контактом-информатором. И персонаж, и информатор рискуют. Договорились встретиться один на один в не совсем, но почти секретном месте, которое не палят посторонним.
Игрок делает заявку – ну О.К., собираюсь, еду. Остальные 3 лба, не задумываясь ни на секунду – ну О.К., тоже едем, чё бы нет? Шотган, блядь. Я включаю Гари Гигакса – вы уверены, что хотите это зделоть? Ну да, хотим конечно.
В итоге, ожидаемо, отношение с контактом испорчены, вытягивать из него инфу стало сложнее и вообще получилось крайне всрато и нелогично. В рамках послеигрового общения обсуждали этот момент. На прямой вопрос, а чё вы не дали хозяину контакта съездить на встречу соло, с искреннем удивлением переспросили – нихуя, а чё, так можно было?
>>1604902 Лол, мой ласомбра-инвалид, без посторонней помощи считай не передвигающийся, в таких же обстоятельствах был вынужден оставить гуля и идти на встречу тенью. Контакт малость обосрался, но потом оценил.
>>1604904 >который влияет на сюжет вместо игроко Шиза какая. Контакт это инструмент игроков. Как хорошо этот инструмент будет работать зависит от них. Если они срут на его просьбы, работать он будет хреново.
>>1604902 >а чё вы не дали хозяину контакта съездить на встречу соло И потом вся партия с лицом лягушек наблюдает, как партийного решалу на встрече с "надëжным контактом" три амбала забивают арматурой.
>>1604909 Самое забавное, что конкретно в той ситуации у партии был избыточный скиллсет для того, чтобы обезопасить своего контактодержца так, чтобы сам контакт об этом даже не узнал. Но такой идеи даже не высказали. Вангую, потому что это был бы сплит – а сплиты – зло, так в интернете сказали.
Тем временем команды бегунков, с которыми имел счастье играть, регулярно проявляли сообразительность по поводу того, как обезопасить фейса. От банальнейшего "снайпер на крыше вон той высотки держит на прицеле Джонсона, местные духи задобрены, а вся остальная тима в полном обвесе ждет в рейп-вегоне, припаркованном за углом". И до всяких смехуечек, вроде "все переоденемся в официантов, а трёхметрового тролля-самурая оденем под элитную эскортницу для состоятельных господ с утонченными вкусами".
>>1604913 Ну так-то да. Предпочитаю диалоги вести с персонажами, а между НПЦ стараюсь не беседовать, чтобы не чувствовать себя шизоклоуном у шизопидорасов Если уж надо побеседовать между НПЦ, то предпочитаю описать это как "Вася Пупкин и Петя Залупкин пять минут беседуют о погоде, бабах и ценах на бензин, а потом обсуждают, что в данже Пизда Приключенцу гноблины завелись и надо бы почистить"
>>1604915 Внезапно, есть игроки, которые любят смотреть, евпочя. Я так-то сам не большой любитель отыгрыша НПЦ на НПЦ, примерно по озвученным тобой причинам. Но пару раз получал прямой реквест от игроков это доставить. Такой вот ролевой веб-кам получается.
>>1604896 >логика вылетает регулярно, например, каждый раз, когда кидают на инициативу. Не вылетает ничего, дебс. >дай им сражаться с троллями и смотри на то, как они без особого стыда метагеймят. Базовые знания это не метагейм, дебс.
>>1604925 Сплиты зло, просто ебучий шадорвань состоит из сплитов процентов так на 90 by design. Сплит лишает часть игроков за столом агентности, а это хуево как ни крути.
>>1604930 >90% Зависит от стиля конкретного ведущего. Но 90% я не видел никогда. Максимум 60%, и то большая часть – весьма условные сплиты. Самурай в мясе ломает лица врагам, в это время деккер в матрице ломает тем же врагам обвес. Это сплит? Мне без разницы, если честно, в споре за определения не заинтересован. >by design Именно. И это одно из удачных решений в дизайне ШР. - Каждый игрок может делать то, что ему интересно. А не как обычно – альфач коллер сказал "идём в правый тоннель данжа", и все ведомые с лицом лягушки пошли. - Игроки, поиграв в сплите, где всё зависит от них, учатся играть персонажами, принимать решения и действовать самостоятельно. Без давления "общего видения правильной ролевой игры". - Взаимодействий между игроками будет больше. Сэм попросит фейса пробить ему новые импы через свои связи, а потом фейс попросит сэма подежурить в рейп-вегоне за углом, на случай если встречь с Джонсоном пойдёт "не оптимально", и отморозки последнего расчехлят арматуры. - Раз в пару сессий минимум партия всё равно соберется на ран, и будет действовать примерно как классическая сиамская четверка ДнД. Только у этого будет более логичное объяснение и с точки зрения причины, и с точки зрения средств (субвокальные микрофоны, стриминг с имплантированной камеры и т. п.) - На круг каждый игрок получит ровно столько же минут славы, сколько и при классическом безсплитовом ролевищме. Просто спотлайт будет поступать более большими кусками.
>>1604934 Хз в чем ты видишь троллинг выше, пчел аргументированно излагает свою точку зрения, приводит примеры. Любой кто не согласен с тобой это тролль?
>>1604930 >агентности А про агентность вот что я имею сказать. У меня, конечно, выборка перекошена в сторону ШР. Но больше всего крутых проектов от игроков, инициированных самими же игроками, а не квестом мастера, видел именно там. И, мне кажется, во многом именно из-за сплитов.
Вот и задумаешься, что лучше – всегда быть в сцене, и иметь мнимую свободу принимать решения, которые в конечном итоге скорее всего ни на что не повлияют. Или быть в сцене четверть времени, но иметь полную свободу. Оба варианта риторические вырожденные, естественно. Ни полного сплита, ни полного ноу-сплита почти никто не водит.
>>1604937 Есть нюансы. Во-первых, во всех этих "играх" нет игры. Это просто заготовленные сценки с разным уровнем продакшона. Там не может быть неожиданностей, дерейлов и интерактивности.
Во-вторых, ролевой дрочер, теребящий шишку на развлекающихся друг с другом НПЦ, в любой момент имеет возможность присоединиться, если появится желание. В "игру" костей ты не включишься, т. е. в любом случае останешься в статусе дрочера.
Алсо, я не сильно в теме, но, вроде, приветы в веб-каме, стоят куда дороже.
>>1604931 > как обычно – альфач коллер сказал Нихуя себе обычно. Мне казалось, что "обычно" ребята по полчаса срутся на каждом повороте и не расходятся половина вправо, половина домой, только во славу антисплит-концепции. > учатся играть персонажами, принимать решения и действовать самостоятельно Они уже приходят наученными. Буквально одна из первых заявок любого новичка - "я ебашу этого непися, мне похуй на партию". От такого наоборот отучают, а не приучают. > Сэм попросит фейса пробить ему новые импы через свои связи, а потом фейс попросит сэма подежурить в рейп-вегоне за углом, на случай если встречь с Джонсоном пойдёт "не оптимально", и отморозки последнего расчехлят арматуры На какой сессии игра превратится в пвп с метамстёй? > Раз в пару сессий минимум Это какой-то сверхвысокий уровень игры, понять который полноценно мой ущербный разум, видимо, не способен. А почему бы тогда не собирать всех игроков раз в полгода, а в остальное время приглашать игроков по одному на соло-сессии? Так же намного удобнее, и проблем со спотлайтом нет.
>>1604938 >Это просто заготовленные сценки с разным уровнем продакшона. Там не может быть неожиданностей, дерейлов и интерактивности. С чего ты так решил? Я вот знаю закулисы подобных стримов, и там бывают и неожиданности и интерактивность. Например броски кубиков там никто не отменял, а это значит может произойти все что угодно, от неожиданной смерти персонажа до какого нибудь удачного события. (А еще некоторые стримеры любят делать полоски донатов, когда зрители могут внезапно внести хаос). Например, на игре один видел как убили учителя другого, и сообщил ему об этом. А через какое-то время другой встретил своего учителя не убитым. И насколько я могу судить это не обсуждалось между играми и реакции были естественными,а не так что читаем скрипт тут у нас якобы убитый, или вот ты предательница и даешь ложную инфу, а ты делаешь вид что поверила. Дерейлов там мало по причине ответственности игроков (они работают мозгом чтобы не портить мастеру, зрителям и себе, да. Не пробуют прошатать стены или прогнуть неписей на слабо). То есть да, конечно это более линейно-рельсово все, но говорить что это просто заготовленные сценки где актеры зазубрили скрипт - это перебор. Это не сильно отличается от игры, где ответственные игроки прописали персонажам предысторию, мотивации, характер, связи и придерживаются их, а еще когда все пришли играть в условный модуль по спасению принцессы из данжа, то и играют в этот модуль, а не начинают бегать в Невервинтеры, устраивать какие то дворцовые перевороты и т.д. Как минимум из за подготовки, но тут и на обычной игре мастер может послать и сказать что у него нет карты и минек королевской стражи.
>>1604939 >Мне казалось, что "обычно" ребята по полчаса срутся >Буквально одна из первых заявок любого новичка - "я ебашу этого непися Сочувствую.
>На какой сессии игра превратится в пвп с метамстёй? Как пойдёт. У меня среди всех игр, которые я водил и в которых играл, ПВП с метамстёй встречалась где-то в 5% случаев если не брать игры совсем в пиздючестве, но это отдельная тема. Но, с другой стороны, у меня и нубы первой заявкой непися не рубят как в Скайриме.
>А почему бы тогда не собирать всех игроков раз в полгода, а в остальное время приглашать игроков по одному на соло-сессии? Зачем? На каждой сессии за редкими исключениями, порядка 1% играет каждый игрок. При этом спотлайта у всех примерно поровну. Я даже, представить себе, в порывах аутизма когла-то это замерял вот буквально с таймером. Просто это не постоянное брожение вчетвером, а игра в разных сочетаниях. Тут пару часов вся пати выполняет задание. Тут 15 минут сольник хакера по взлому, потом полчаса играют сэм с фейсом, которые решили на встречу с информатором пойти вдвоем. И т. п.
>>1604943 Они порой говорят мимо скрипта. Реакция всех за столом дает понять, что не в простой рельсовости дело, они именно ждут друг от друга вполне конкретных действий и слов.
>>1604946 Очевидные вещи, типа "небо синее", и "сплиты плохо", не нужно доказывать. Так же, как не нужно опровергать шизу вроде "небо зеленое" и "сплиты хорошо".
>>1604943 >С чего ты так решил? Как минимум я лично знаком с людьми, которые делают такого рода контент. Далеки по популярности от Костей и ЛРС, и уж тем более от ЧК, но принципы те же. Скрипты у них не по строкам диалога написаны, естественно, но что будет на игре они знают заранее. Более того, я участвовал в их играх без камер, от их же игр с камерами отличаются разительно.
А потом, я все де не совсем наивный, могу заготовку отличить от реальной игры.
>>1604931 Блядь, заебал. Все в рот ебали ждать по часу пока там твой сопартиец на другом конце карты что-то сможет, чем поделить спотлайт кусками на 5-10 если все в куче ходят. Хуйня из-под коня твои сплиты, и для мастера, и для игроков, только тебе, пидорасу, позволяют весь спотлайт в доме пожрать.
>>1604951 Часто пишу свои игры для внутренней аудитории (для непосредственных участников и общих ИРЛ-друзей, которые тоже в теме, но в этой конкретной игре не участвуют). Ни разу не сталкивался с тем, чтобы поведение как-то менялось.
Видимо, дело таки не в камере/OBS, а в ютуб-аудитории из рандомов, для которых и начинают вести себя как-то по-особому.
>>1604955 >Не верю. Ну хуй знает. Есть ещё вариант, что я настолько аутист, что какие-то прямо совсем минорные изменения не замечаю. Не исключено, конечно.
>>1604960 У многих игроков замечал такую "фишку" – относятся к настольным ролевым как к какому-то священному обряду, где если погрешить против логики мира и привнести информацию через метагейм, сразу земля разверзнется. Т. е. всякие приемы из смежных медиа, вроде тех же катсцен "meanwhile in..." отвергаются напрочь как не труЪ.
При этом, что забавно, сами игроки метагеймят совершенно не стесняясь. Например, вполне могут за 3 секунды боевого раунда передать всю инфу по чистой мете, скоординировать план действий, ещё и обсудить потенциальные последствия.
>>1604960 >где сны герояшке снятся? Видел, всегда кринжевал с этого. Ну там и вообще сюжет уровня Васи из 5б, охохо оказывается ГГ это и есть чувак с частичкой демона )))
>>1604964 Лол, а сюжет типовой НРИ – это, надо понимать, жемчужина сценарного искусства? Да тут весь тред свои антикварный березовый дайсфилд отдал бы за возможность поиграть во что-то с сюжетом, хотя бы на треть дотягивающим до балдурача.
>>1604965 В душе не ебу, чего ты, тупая ворогейка, не осилила. Скорее всего моск. Мне после Гарпуна и Сикрига причислять фрилиговского Васяна, например, к варгеймам видится весьма нелогичным.
>>1604964 Кринжевал - не делай такого в своих играх/попроси мастера не делать так. Это просто твое "мне не нравится" и ты на него имеешь право. А какому-нибудь Васе из Усть-Пердюйска нравится, он за обе щеки наворачивает. И нехуй до него доебываться "у тибя неправильный фан (тм), прикроти!"
>>1605002 >а тут оставить только настольные игры? Одобряю. Так останется 1.5 треда с 3-я инвалидами. Любители и противники ролевого навоза тут 99% постов генерят
>>1604952 А кто мешает во время сплита так же делать? Мне кажется жрать спотлайт любишь как раз ты, и тебя корежит от мысли, что придется аж целых 15 минут слушать, как приключается кто-то другой. Кучу раз так было, что плут пошёл на разведку, паладин в храм, остальные по магазинам, и никто в телефон не залипает когда не его очередь, потому что всё равно потом персонажи в игре поделятся информацией.
>>1605020 >плут пошёл на разведку Встрял там в засаду без средств связи, получил пизды, попалв плен, его допрашивают. >паладин в храм Влез в теологическую беседу на час, по итогу пошëл дуэлировать с коллегой. >остальные по магазинам Час говорили за жизнь с бакалейщиком бобом, ещë час мяли сиськи, выбирая что купить потом вспомнили что все деньги рога хранил в жопе и с ними пошëл на разведку Choose your fighter, как грица. Пчел, я о том, что жрать спотлайт в одну харю, когда вы разделились—в разы проще чем когда вы кучей ходите. Да, ДМ будет переключаться время от времени, но согласись, что когда у роги комбат идëт, а маг там "ну я короче в магазине", магу уделят минимум времени (а то и закупку на потом/между сессиями/откуп самому игроку оставят)
>>1604867 Мастер в кампании так делал несколько раз. Выглядело это как катсцена в компьютерной игре (в том же невервинтер найтс 2 таких сцен куча). Не вижу ничего плохого в этом, когда метагеймовое знание не мешает игре. Т.е. если предстоит что-то выяснить, а игроки разгадку тайны знают из катсцены, то тут косяк.
>>1605020 Сцены скажем так бывают более интенсивные и менее интенсивные. Бард целый день собирающий слухи и лабающий песенки может уложиться буквально в 2 броска, в то же время воин который на 5 минут отошел поссать за конюшню и ввязался в драку против шестерок лорда Залупы, ворующих лошадей может занять час реального времени. Если с первым в целом жить можно то второе это пиздец, если вы только не играете текстом и остальные могут пойти навернуть видосиков на тубе пока воин целый час заявляет "я бью".
>>1605036 Во втором случае партия еще и испытает испанский стыд, потому что вроде как надо поддержать в боевке, но из-за приличий не могут просто метагеймом туда придти, и будут или молча смотреть как паладина запинывают, или начнут выдавать кринж вроде нуу ээ я вышел поссать на балкон и услышал звуки боя с другой стороны города.
>>1605020 >потому что всё равно потом персонажи в игре поделятся информацией. А смысл тогда это отыгрывать? Смысл в сплите может быть в соревновательной игре аля ВтМ, там где игрок может захотеть НЕ поделиться информацией, или подсунуть дезу. А если это просто ритуальный сбор информации, без которой партии дальше не продвинуться, то проще просто сказать - да, ваш плут сходил и разузнал вот что: бла бла бла.
>>1605048 >Смысл в сплите может быть в соревновательной игре аля ВтМ, там где игрок может захотеть НЕ поделиться информацией, или подсунуть дезу. Так это же еще хуже лол, ты игроков попросишь ушки закрыть или из комнаты выйти пока скармливаешь отсплитившемуся ценную инфу? Или они с лицом формана будут слушать как он их персонажем пиздит?
>>1605057 Имаджинировал длинную сцену на 30-40 в которой игрок с мастером ведут диалог показывая друг другу экранчики телефонов в кромешной тишине и иногда кидают кубики и проиграл. НРИ- серьезный бизнес.
>>1605051 Ну, да, поэтому сплит и говно. Если ты хочешь нормальный сплит, тебе надо выходить в другую комнату (ага, меня так выводили, это ужасный опыт для интроверта хикки, практически допрос 1 на 1 когда нельзя оступиться). Или у тебя какой то недосплит который не должен быть сплитом изначально.
>>1605068 >практически допрос 1 на 1 когда нельзя оступиться Тут скорее всего просто ошибка мастера – начал прессовать хиккана стрессовой ситуацией. Так лучше не делать, если у вас там не пёрсонал хоррор и вот это всё.
Я стараюсь по возможности искать подход и наоборот в соло сплитах грузить хикканов чем-то интерактивным, ненапряжным и с малой ценой ошибки. Вроде, в обморок не падают, наоборот с удовольствием включаются.
>>1604867 Мы как то с мастерком экспериментировали. По сюжету банда наемников похищает моего основного персонажа и его кореша. Но в дополнении к этому мы отыграли небольшие сцены про каждого из этих наемников: вот сцена, где телка-главарь банды соглашается на "последнее дело", потому что работает в дерьмовой забегаловке, у нее ребенок и брат-инвалид; вот сцена где ее тупоголовый брат получает инвалидность на войне, в последний момент застремавшись стрелять по мирняку; вот обозленный челик, с которым всю жизнь пренебрежительно общались и которого унизил представить расынейм основного персонажа. По итогу сюжета основному персонажу удалось сбежать, скорешится с союзниками и взорвать бандитов. Никогда еще убийства стандартных врагов не вызывали во мне столько сложных эмоций.
>>1605075 Знаешь, забавно, но я у Боярина и играл. И никто мне яйца не отрезал почему-то. Вообще отличный мастер, я хз че его тут все так демонизирует.
>>1605036 Не растягивать боевку на час не пробовал? 2-3 раунда, по результатом "шестерки после пиздюлин от файтера бегут, роняя кал"/"файтер пропустил удар в жбан/был слишком занят, и шестерки сделали своё грязное дело, а потом сбежали, роняя кал". Следующий (как раз успел родить, что хочет от бакалейщика Боба). Без Сплита что то сложнее чистки данжа превращается в нелогичное хождение паравозиком, типа "Бард общается с графом Живопердю, файтер и вурвур подпирают стену"
>>1605126 С бегством норм тема, шестерки зачастую не шахиды-мученики, стоящие до последнего убитого, а вот откисание от пропущенного удара в жбан мастерским произволом большинство игроков охуенно не оценит.
>>1605126 > шестерки после пиздюлин от файтера бегут, роняя кал @ ТЕБЯ ОХВАТЫВАЕТ АЗАРТ
Серьезно, все эти говносоветчики с их убегающими врагами хоть раз на практике пробовали это не в катсценке? В ста случаях из ста герои начнут догонять же, и придется играть в максимально хуевые правила погони.
>>1605128 Да дохуя раз, ебать. Хлопнул бутылку экспедишес ретрит, или ваниш, или свиток дайменшнал дор заюзал, и всё, хрен догонишь. Даже если убегать ногами, то что сложного в правилах? У кого скорость выше, тот и победил. Если равная, то встречный бросок на ловкость. Если надо поскорее - догнал = убил.
>>1605128 Погоня - следующая сцена. То есть подрались, потом остальные игроки отыграли свои активности, возвращаемся к файтера Васе, следующему по коричневому следу
>>1605127 >а вот откисание от пропущенного удара в жбан мастерским произволом большинство игроков охуенно не оценит.
1) Может мне повезло, и у меня игроки адекватные, но никогда бугуртов на эту тему не было. Персонаж ничего не теряет, просто надо закрыть сцену 2) Необязательно откисание. Вариант "Пока файтер Вася разматывал гопников А и Б, гопники В и Г спиздили всё что хотели
>>1605130 Так можно и бой разделить. А поскольку лучше всего кончать на клиффхенгере, делить надо как-то вроде "Он бьет тебя, но кубики кинет после того, как маг закупится. Итак, маг, ты стоишь перед..."
>>1605131 Бугурты не бугурты, но в этом случае игрок четко осознаëт, что сидит на вагонетке мастерского сюжета, может быть и интересного если повезëт, но агентивность его минимальная, знай себе сцены смотри да Х прожимай. Такое тоже имеет право на жизнь, но может нравиться далеко не всем.
>>1605132 Доводить до абсурда необязательно. >>1605133 У меня рельсы резиновые и обильно песком засыпанные. Просто с игроками приходим к консенсусу, чтобы каждый свою порцию спотлайта похавал и логика повествования не сильно сыпалась.
А вообще (лично у меня, по крайней), сплиты идут в рамках легворка, и обычно не требуют больше одного-двух бросков и 10-15 минут на игрока
>>1605137 >обычно не требуют больше одного-двух бросков и 10-15 минут на игрока Пчел, так логично—игорьки тебя знают и знают, что ты их не выебешь поодиночке а если и выебешь, то приятно, а сами привыкли делиться спотлайтом. Очень рад за вас, только общей практикой такие вещи сделать сложновато.
>>1605137 Играл у него. Нихрена у него рельсы не резиновые и не обсыпанные. Просто все отчаялись до него донести наши хотелки (сразу впадает в рейдж и/или шантажирует сердечным приступом), поэтому махнули рукой, едем на рельсе и поддакиваем.
>>1605126 >Не растягивать боевку на час не пробовал? А если она растягивается? В каком-нибудь ПФ на низких уровнях стоять и махать в воздух, довольно стандартная темка, особенно для чистых файтероидов. ОСОБЕННО если файтероид заклепочник любит расписывать какой стороной он держит меч и какие выписывает пируэты.
Алсо охуенная тема когда 1 игрок решает отсплититься и попадает в бой который был рассчитан на всю пати. И ты сидишь с лицом лягухи и думаешь ебать его в полную силу с возможным летальным исходом или прятать лишних врагов в квантовый воровской кармашек.
Нет, у меня безусловно был позитивный экспириенс со сплитами, когда пати сперва вместе планировала что Вася будет тут делать X а Петя тут делать Y чтобы достичь общей цели, если все проходит как по маслу то игроки обычно охуеть как собой довольны, но если начинается всякая суходрочка типа "Ой у меня тут личный квест, поиск ЗАГАДОШНОЙ милфы, поеду один в соседнее село, а вы пока развлекитесь как-нибудь" такое лучше сразу пересекать.
Для меня рецепт халяльного сплита выглядит примерно так: 1) Игроки выполняют некую общую задачу (пошли на ран в шедоуране например) 2) Персонажи знают где примерно находится каждый из членов группы и чем занят 3) Персонажи имеют какую-то связь и могут общаться, либо находятся в пределах 1 локации и могут в случае чего добежать друг до друга
НРИ это в первую очередь командная игра и игроки должны действовать как команда, неважно ходят они друг за другом паровозиком как олды завещали или разделились.
>>1605131 >1) Может мне повезло, и у меня игроки адекватные, но никогда бугуртов на эту тему не было. Персонаж ничего не теряет, просто надо закрыть сцену Игрок может и не будет переворачивать стол и вцепляться тебе зубами в горло но осадочек в любом случае останется. У меня бы скорее всего интерес к игре пропал чуть более чем полностью от такого финта ушами. НРИ без агентности и честного механа это просто убогий фанфик подающийся в крайне неудобном формате.
>>1605126 >Не растягивать боевку на час не пробовал? Это что за микробоевки такие? >2-3 раунда, по результатом "шестерки после пиздюлин от файтера бегут, роняя кал"/"файтер пропустил удар в жбан/был слишком занят, и шестерки сделали своё грязное дело, Нахуя из игры выкидывать тактос, то есть самое интересное? >превращается в нелогичное хождение паравозиком Не превращается. Впрочем, учитывая твои советы выше, ты с логикой не дружишь и у тебя вообще все превращается в какую-то клоунаду.
>>1605131 >"Пока файтер Вася разматывал гопников А и Б, гопники В и Г спиздили всё что хотели Игроков объявили некомпетентными. Будто бы они не могли держать все ценное при себе.
>>1605140 >Алсо охуенная тема когда 1 игрок решает отсплититься и попадает в бой который был рассчитан на всю пати. И ты сидишь с лицом лягухи и думаешь ебать его в полную силу с возможным летальным исходом или прятать лишних врагов в квантовый воровской кармашек.
Не понял что-то. Энкаунтеры не гвоздями же прибиты. Я бы пропустил или забалансил
>Для меня рецепт халяльного сплита выглядит примерно так: >1) Игроки выполняют некую общую задачу (пошли на ран в шедоуране например) >2) Персонажи знают где примерно находится каждый из членов группы и чем занят >3) Персонажи имеют какую-то связь и могут общаться, либо находятся в пределах 1 локации и могут в случае чего добежать друг до друга
Собственно, так обычно и делаю.
Алсо, системы, которые я вожу, не способствуют играть чистым файтером или чистым социальщиком. Так что во время Сплита всем есть активности
>>1605145 >Не понял что-то. Энкаунтеры не гвоздями же прибиты. Я бы пропустил или забалансил Одна из важных задач ДМа это делать автолевелинг так чтобы игроки не чувствовали что он есть. Игроки-то в любом случае догадываются что ДМ не дает им непроходимых энкаунтеров, но обе стороны стараются на этом не заострять внимание. Это как карточные фокусы, если ДМ делает подкрутку очевидной то для игроков магия пропадает.
Если Вася-файтер никогда не попадет в бой, в котором у него нет шанса вывезти то что мешает ему всегда идти на пиздиловку одному?
>>1605127 Никогда не понимал этого дроча на сбегающих врагов. Даже если не брать всякую очевидную мотивацию типа чести -Если сбежать, главарь узнает и поставит на счетчик. Возможно прирежут свои при встрече. -Привыкли драться с гопниками и не понимают что могут не затащить против приключенцев. -Считают что шанс получить стрелу в спину и сдохнуть выше, чем рискнуть и порезать ножом и победить -Тупое быдло, входят в азарт схватки, поэтому не знают когда пора остановиться -Чувство плеча, минимальная выучка или приобретенное в набегах, что если побежишь то другие побегут и проиграете, надо верить что товарищи прикроют -Раны настолько тяжелы, что бежать уже нет смысла, надо мстить и утащить как больше с собой, или прикрыть другим отход. Почему игрокам выгодно отступать это понятно, им нужно для снежиночного плотармора. Но вот для других, это же спеицально придумывать причину придется, чуть ли не метагеймом, да и выглядеть это будет, как будто шестерки черезчур умные и тактические.
>>1605145 >Не понял что-то. Энкаунтеры не гвоздями же прибиты. Партия пробирается в лагерь врагов, где видит определенное их количество. Но на вылазку отправляется только один воен. И что дальше, теперь все враги случайно пошли спать, а воену будут попадаться только одинокие слепо глухо немые часовые?
>>1605147 Пчел, какая причина, они жить хотят. ИРЛ потери даже в 30% это дикая резня, а ты предлагаешь чтобы нпц как зомби все поголовно легли ради нападения на наших героев.
>>1605150 Одно дело знать, а другое дело не бежать. Способность "не бежать"—фишка отдельных элитных подразделений, а не всеобщая практика, а ты предлагаешь такими всех делать.
>>1605150 2 последних налетчика оставшихся против пати из 3-5 профессиональных нагибаторов би лайк >Парни их хорошо ПОТРЕПАЛИ, осталось только добить, один или оба из нас могут умереть но это норма
>>1605152 2 последних налетчика оставшихся против пати из 3-5 профессиональных нагибаторов би лайк -Если сбежать, главарь узнает и поставит на счетчик. Возможно прирежут свои при встрече. -Привыкли драться с гопниками и не понимают что могут не затащить против приключенцев. -Считают что шанс получить стрелу в спину и сдохнуть выше, чем рискнуть и порезать ножом и победить -Тупое быдло, входят в азарт схватки, поэтому не знают когда пора остановиться -Раны настолько тяжелы, что бежать уже нет смысла, надо мстить и утащить как больше с собой, или прикрыть другим отход.
>>1605153 >Если сбежать, главарь узнает и поставит на счетчик >не понимают что могут не затащить против приключенцев Как они с такой терминальной степенью слабоумия до совершеннолетия дожили. Волки ебучие в лесу тоже будут биться до последнего члена стаи потому что иначе медведь на счетчик поставит и белки засмеют?
>>1605154 >Как они с такой терминальной степенью слабоумия до совершеннолетия дожили У меня такой же вопрос обычным гопникам, наркоманам и прочим. Ну случайно дожили, раньше не сталкивались с приключенцами, только с другими гопниками. > Волки ебучие в лесу Не знаю как ты перепрыгнул с шестерок на волков, ну ок. Да, если они голодные то все будут бросаться пока не помрут потому что у них альтернативы нет.
>>1605156 >обычным гопникам Боюсь спросить, а ты их видел? Ещë более страшный вопрос: какое их число ты истребил, при учете того что в твоей местности ты из Вальгаллы вещаешь? гопники до смерти дерутся?
>-Если сбежать, главарь узнает и поставит на счетчик. Возможно прирежут свои при встрече. А заградотряда у них за спиной не стоит? >-Привыкли драться с гопниками и не понимают что могут не затащить против приключенцев. После пары пиздюлин понимание придет очень быстро >-Считают что шанс получить стрелу в спину и сдохнуть выше, чем рискнуть и порезать ножом и победить Шанс, что получишь стрелу именно ты, а не Уася, с которым вы разбегаетесь в разные стороны, ниже, чем если наматываться на нагибатора. >-Тупое быдло, входят в азарт схватки, поэтому не знают когда пора остановиться У нас вроде гопники, а не берсерки >-Чувство плеча, минимальная выучка или приобретенное в набегах, что если побежишь то другие побегут и проиграете, надо верить что товарищи прикроют У нас вроде гопники, а не профи-ветераны >-Раны настолько тяжелы, что бежать уже нет смысла, надо мстить и утащить как больше с собой, или прикрыть другим отход. У нас вроде гопники, а не шахиды-самураи > будто шестерки черезчур умные и тактические "Съебать, чтобы не опиздюлиться" - прям тактический ход уровня Сюнь Цзы
>>1605169 Словно ирл все такие умные и умеют в поле с ничего организовывать тактику и одновременно дисциплинированны чтобы тактику воплотить как видит командир. В реале бой это чертов хаос и постоянное нахождение на грани паники, где классические схемы с подсиранием игрочкам выглядят странно.
>>1605168 >прикрыть другим отход Харчок, истекая семенами из глубокой колотой раны на животе, кричит "Бегите, братаны, ëпта. Я их задержу, нах" и со своей верной финкой бросается на игроков (звучит трагическая музыка из бумера)
>>1605170 >классические схемы с подсиранием игрочкам Ну ëпт, лучниками не подходить к машущему мечом воину это уже дохуя подсирание и тактикул? Или для эмуляции хаоса боя надо лучниками в атаку бежать?
>>1605179 >Первую Мировую описал, как и Гражданскую в Америке >разделение пехоты и стрелков Пчел, ты бредишь. хорошо, "пешие лучники/аркебузиры/мушкетëры/арбалетчики вместо стрельбы врукопашную атаковали баталию пикенëров/алебардистов", так лучше?
Английские лучники же продолжали стрельбу из своих длинных луков, а когда все стрелы были израсходованы, побросали луки и вступили в рукопашную схватку, длившуюся около трёх часов. Несмотря на незначительные потери от вражеских стрел, наступающие рыцари были физически истощены пешим переходом, а потому с трудом обращались со своим оружием. Вооружённые топорами и мечами, легковооружённые английские лучники имели преимущество перед уставшими, закованными в броню французскими рыцарями. На помощь лучникам пришли английские рыцари и воины
>>1605170 Почему ты считаешь отступающих врагов подсиранием игрокам? Наоборот же, во всех случаях кроме тех когда перед игроками стоит задача непременно ушатать всех до единого это благо, брать с типичных гоблинов в трусиках или волков блохастых энивей нечего, но можно ресурсы пати сэкономить.
>>1605189 Да ты заебал. Для игроков убегающие враги - как красная тряпка для быка. У меня вот тоже есть один игрочек, который все время ехидничает на тему того, что никто не убегает, а потом первый ломится догонять отступающих и очень возмущается, если кому-то таки удалось сбежать.
Вот реально, сначала научитесь отпускать убегающих, а потом предъявляйте ДМу.
Какой-то сюр, блядь. >стоять и стрелять стрелками на защищëнной позиции—тактикул и унижение игрочков, запретить-непущать >а что, нужно ими в атаку бегать, чтобы игрочков не унижать? >ну да, это риализм, так сражения в сри днивиковье проигрывали!!! >например? >ну первую мировую. или гражданку в америке. >азенкур ещë >да
>>1605193 Стрели в принципе имбаюнит и стоить должен дорого. Сравни число клеток которые может атаковать файтер с топором, а какие с луком. Так же лук способный в бою, а не против зверя со специальными стрелами для стоят дорого. А потом еще лучник должен кушать много чтобы быть с сосничества сильным и способным натянуть лук. Одиссей не просто так имел как царь лук и никто из женихов не вытянул. А стояние в позиции и косплей первой мировой не нужен.
>>1605194 Пчел, ты понимаешь, что сейчас добавил ещë больше психодела в тред? >заходят игроки в кэндиленд >а там лонгбоумены с одиссеем за кольями протеины жрут да луки золотые протирают
>>1605190 Даже неловко спрашивать, но были ли в твоих энкаунтерах для Васи какие-то задачи кроме УВЛГ? Получить штуку, защитить штуку, захватить кого-то, сэкономить ресурсы, хоть что-то? Потому что я согласен, если задача обеих сторон сводится исключительно к снижению численности оппонентов до нуля, то убегающие враги ненужно растягивают боевку.
>>1605199 >Получить штуку, защитить штуку, захватить кого-то, сэкономить ресурсы, хоть что-то? Ты чë, это всë слишком тактикульно и смекалисто, а значит унижает игрочков и не даëт быть Героями в Приключении. Только гоблины-смертники, бегущие с луками в ближний бой. И такие же герои. Не дай бог кто-то зелье лечения купил—всë, игра останавливается, ДМ матерится грязно, позорный подготовленец изгоняется навечно, а все презрительно плюют ему вслед и вычеркивают его имя из своих анналов. Таков путь.
>>1605147 Вы тут вообще обезумели что ли? >Никогда не понимал этого дроча на сбегающих врагов. Щас у тебя лицо треснет, но враги ещё могут молить о пощаде и торговаться за свою жизнь. >Если сбежать, главарь узнает и поставит на счетчик. Возможно прирежут свои при встрече. Если сбежать, то главарь узнает, что в поле деятельности банды есть грозные ёбыри-приключенцы. Он узнает, чем они вооружены и как сражаются. Передать такую инфу своим очень важно. >Привыкли драться с гопниками и не понимают что могут не затащить против приключенцев. Если в твоей банде полегла половина, а приключенцы все на ногах, то шестерёнки начнут работать. И я удивлю, но шестёрки вполне могут выкупать, кто опасен, а кто нет. У кого оружие в порядке и закреплено правильно, а кто ражвое с трупа снял и машет. >Считают что шанс получить стрелу в спину и сдохнуть выше, чем рискнуть и порезать ножом и победить Бредятина тупорылая. Один кто-то может так считать, но не все же поголовно? >Тупое быдло, входят в азарт схватки, поэтому не знают когда пора остановиться Даже комментировать не буду. Какой нахуй азарт, когда половина твоих без ног и рук валяются на земле, а ты что-то никак не можешь пробить КД приключенца? >Чувство плеча, минимальная выучка или приобретенное в набегах, что если побежишь то другие побегут и проиграете, надо верить что товарищи прикроют Возможно, но не значит, что все 100% шестёрок такому кодексу поведения следуют. >Раны настолько тяжелы, что бежать уже нет смысла, надо мстить и утащить как больше с собой, или прикрыть другим отход. Ебать, если раны тяжелы, то ты прикидываешься трупаком и молишь всех богов, чтобы не добили. >Но вот для других, это же спеицально придумывать причину придется, чуть ли не метагеймом, да и выглядеть это будет, как будто шестерки черезчур умные и тактические. А они должны быть дегенератами? Или тебе просто лень думать? Так и скажи тогда.
>>1605201 Вообще если без сарказма, то в большинстве готовых приключений, особенно в данжах, других целей и не предполагается. И бегающие враги там и правда ломают весь геймдизайн.
>>1605201 Нужны только тактикульные кобольды такера, шоб диверсионно-партизанская школа гордилась. В грязи чеснок, ручки отравлены, конопки с активацией ям столи так чтобы чел с шестом в них падал, а вокруг все кобольды проводят мобилизацию и уже выдвигают дивизии.
>>1605170 Выкупить, кто самый большой и опасный, чтобы навалиться на него толпой - большого ума не надо. Поставить лучников чуть позади, чтобы косили магов - тоже. Когда начнётся мясорубка боя - этой "тактики" вполне хватит, никаких рисунков боя от командира не надо. Но это про бандосов. Культисты какой-нибудь Мертвой Троицы вполне могут упиваться битвой и делать подсирания холоднокровно. Потому что приветствуют смерть или не чувствуют боли. Про битвы с военизированными типами вообще молчу, у них куча способов перестроиться - от простой выучки строя и боевых стоек до звуковых сигналов.
>>1605204 Убегающие враги - это правдоподобно и работает на атмосферу. Просто не нужно посвящать 10 раундов погоне. Если это данж, то пусть они убегают перегруппироваться или предупредить тех, кто сидит глубже.
>>1605206 >Выкупить, кто самый большой и опасный, чтобы навалиться на него толпой - большого ума не надо. Ты на улице когда был? Наваливание толпой только вносит неразбериху пока товарищи не самого опасного заходят со спины и ебашат. Максимум концентрации это двое на одного, хорошо если двое роняют, а один хуячит упавшего. Вот как ты после такого можешь о чем-то говорить?
>>1605210 Ты чота совсем в сторону неадеквата поехал. Посылка была: >В реале бой это чертов хаос и постоянное нахождение на грани паники, где классические схемы с подсиранием игрочкам выглядят странно. Я пишу, что рядовые бандосы навалятся толпой на самого сильного (ну убедил, тактикульными тройками, чтобы повалить и запинать), а сзеди лучников поставят. Этого достаточно для неприятностей, но это и не ультимативная тактика победы над приключенцами. Ты нахуя тут свой АУЕ-жаргон и улицу притаскиваешь? Мы про мобцов разговаривам в дынде
>>1605211 Не поставят, потому что если лучник будет бить по ближникам, то пехтура после боя будет пиздить лучников. Ну если конечно мы не в красной армии какой.
>>1605212 Чего блять? А если ближник будет бить по пехтуре, то пехтура в бою будет пиздить ближников, поэтому ближников никто не выставит? То есть, чтобы не попасть под раздачу, надо не воевать в принципе? Так что ли?
>>1605214 >Ты когда был на улице? >Ты вертухай >Пук среньк >Нормально объяснять мысль не буду, ахахах, иди в окоп Ясн, сам за меня всё додумал, а свои мысли объяснить не смог. Типично.
>>1605219 Честно говоря аллошка каким я его помню был вполне вменяемым только с заскоками, по крайней мере способным вести адекватный последовательный диалог, такой интересный забавный ебик. А тут уже нихуя забавного не осталось это балабановская хтонь и неироничная дурка, в шаге от распада личности. Если это реально аллошка а не какой-то местный толстяк-ролеплеер это грустно пиздец.
>>1605218 Ты же сам пишешь эту еботу в ответ на вот это: >Поставить лучников чуть позади, чтобы косили магов - тоже. Или у тебя маги тоже берсерки ближнего боя? Ты обосрался просто сходу
>>1605218 В скирмише лучники сами стреляют куда сичтают нужным, а в ебическом столкновении армия на армию сказал бы хуярить на десяток шагов вглубь вражеского строя. Римляне такой тактикой нагнули всю ойкумену к слову.
>>1605228 >>1605170 Бля, вот этот вот "хаос боя" и "состояние на грани паники" это такая дрисня. Удивительно, но закалённые ребята к боям привыкли и могут контролировать не только себя, но и ход боя. Я сомневаюсь, что на приключенцев попрут те, кто впервые взял в руки оружие (за редким исключением). Почитайте книжки о тактике, как бьются армии, как бьются отряды. Почитайте мемуары о сражениях и войнах, чтобы понять, как и почему люди отступают с поля боя. Это вашим же игрокам сделает игру интереснее. Если лениво - ну пусть на игроков прут боблины-лемминги без страха и упрёка.
>>1605229 Получится типичный цитатник Суворова. Безверное войско учить, что перегорелое железо точить. >Бей врага, не щадя ни его, ни себя самого, побеждает тот, кто меньше себя жалеет. >Вперед позволяю два, три и десять шагов; шаг назад – смерть! Вот кста про отступление. >Великие приключения происходят от малых причин. >Не таскайте за собой больших обозов, главное быстрота и натиск, ваш хлеб в обозе и ранцах врагов. Про выживалку.
>>1605228 Так тейк про какой-то неебический хаос боя ты сам и высрал, я не намерен вокруг него плясать и пробиваться через демагогию. Лучник видит возможность стрелять- он стреляет, не видит- ищет момент получше. В механе это отражено. Ты как мастер конечно можешь отыгрывать лучников которые вообще никогда не стреляют если в радиусе 10 метров от цели союзник стоит, но тогда приготовься игрочкам объяснять нахуй эти лучники вообще пришли на бой тогда.
>>1605231 Думается что Суворов ИРЛ был редкостным долбоебом которого солдаты люто бешено ненавидели, но мемуары историкам надиктовывали не солдаты а он.
>>1605230 Мемуары как источник пишутся в теплых квартирах после рефлексии с невозможностью точно доказать как оно выглядело со стороны. Вот сейчас много видосов вышло. И что? Там сильно осмысленно? А как во время сбрасывания вогов с дрона прямо в яму с вогом прыгают.
>>1605234 Мне обязательно писать в посте талмуд на 15 авторских листов, чтобы ты не доебался? Если ты на видосе видишь только ошибки и прыжки в фаерболы, то отрази это на игре. Пусть боблин в панике прыгнет прямо в заклинание, игроки угарнут. Любые мемуары и свидетельства обогатят игру.
>>1605234 Я что-то представил как Леголас во время битвы за Хельмову Падь начинает паниковать, в темноте путает жопу Арагорна с орочьей мордой и стреляет в нее, а потом подрывается бежать, ударяется головой о притолоку, падает в обморок и насрав в штаны обмякает. Хай фентези епт!
>>1605194 > боеприпас кончается > нет бонуса к урону от силы > серебряные стрелы одноразовые > эффективная дальность 120 футов (два рывка для пивка) > имбаюнит Ну ху-у-уй знает. >>1605199 Очевидное "не поднять тревогу и не огрести от друзей убегающих" считается за тактическую задачу? Потому что это первый ответ, который дают игроки, если ты как хороший мастер говоришь с ними ртом на тему "нахуй вы их преследуете?" >>1605207 > пусть они убегают перегруппироваться или предупредить тех, кто сидит глубже На самом деле конечно да, но есть нюанс. Одно из основных свойств подземелья как способа дизайна, сделавшее его таким популярным - модульность. Мастеру в идеале не нужно ебаться с тем, что происходит во всех других местах подземелья, кроме той комнаты, где сидят герои. Если мы играем в сложносвязные структуры, где боблины из одной комнаты вызывают изменения в еще пяти, подземелье немного теряет в смысле как геймдизайнерское решение. Это обычно не критично, но имеет место быть. >>1605236 А это уже типичная партия в ктулхе.
>>1605237 >боблины из одной комнаты вызывают изменения в еще пяти Ну хз, часто в пиздомельях не только изолированные комнаты со слаймами, скелетами или медвесычами, но и фракции типа боблинов, которые вполне могут и подмогу позвать, и патрулировать, и перегруппироваться.
>>1605237 >Если мы играем в сложносвязные структуры, где боблины из одной комнаты вызывают изменения в еще пяти, подземелье немного теряет в смысле как геймдизайнерское решение. Это обычно не критично, но имеет место быть. Если честно я не припомню ни 1 готового модуля где не было бы прописано "Боблины отступают в комнату X" прямо из коробки хотя бы в паре мест. В рудниках на пятерку они точно так делают. В модулях на 3.5 что я читал такого даже больше.
>>1605241 Лол, столько воплей про недопустимость отступления шестёрок, а в официальных приключениях на каждой второй странице "он отступит, если на него грозно посмотреть".
>>1605241 Если оно конкретно прописано со ссылкой - это как раз еще нормально. Оно тебя сразу реферирует к нужным страницам, и ты можешь подготовиться, пока игроки флексят скилами и считают бонусы. А вот когда у тебя боблины просто не прокинули боевой дух и бегут по рандомным комнатам посреди подземелья, ты заебешься книжку листать, вспоминая, че было в той комна.. а, они уже пробежали, а в этой тебе преграждают путь трое... так падажжжи, сюда же забегали три часа назад вторые отсупившие, но двое убежали искать вас, значит всего тут эээ...
>>1605203 Пчел, тут всë просто—ему не нраятся отступающие враги, и он тупо подгоняет под "ни шагу на зад" внутриигровую логику. Некоторые, например, сдающихся не любят, потому как потом им неприятно отыгрывать допросы, плен, пытки-казни и т. д.
>>1605245 Обычно они отступают в комнату где будет финальное пиздилово, какой-нибудь тронный зал или лобное место. Но вообще ты драматизируешь, в тексте написано "бегут в комнату 18", у тебя перед глазами карта нихуя сложного на самом деле. Если вход в комнату в которую они бежали по какой-то причине недоступен то садишь их в ближайшую, нихуя сложного.
>>1605247 >Некоторые, например, сдающихся не любят Да потому что если ты даешь играчкам сдающихся - они заебут. Будут безостановочные пленения и допросы.
>>1605253 Это весело первые раз пять, потом откровенно доебывает импровизировать, что там знает очередной боблин. >>1605254 Продавать их DUNGEON MASTER за 300 BUCKS уже научились, с FISTING пока проблемы.
>>1605203 Аллош, я понимаю что можно придумать какие-то странные причины почему враги убежали или даже сдаются и молят о пощаде. И что какие-то отдельные гении додумаются до тактики что надо сбежать и доложить. Но это должны быть какие-то очень редкие условия совпасть, а по умолчанию все дерутся до последнего.
>>1605258 Не волнуйся, это скорее всего правила какой-нибудь Лиги или Сосаети, чтобы битарды не начинали это своë "ну короч я ебу младенца раскалëнными клещами, а потом продаю в рабство, сколько мне денях дадут? а экспы за младенца?" Ролевая полиция пока не введена.
>>1605260 > а по умолчанию все дерутся до последнего. Нихрена. Кидают проверку морали при потере лидера, а так же на 50% потерь и далее каждый ход, в котором несли потери. Вот что по умолчанию.
То что Аллошка ненавидит убегающих врагов мы поняли, давайте сменим тему: Аноны, кто-нибудь играл/водил игры, сфокусированные не на боëвке, а, например, на торговле или крафте? Есть такие вообще, или это чисто для игр на пекарне развлечение?
>>1605271 У меня есть стойкое ощущение что такая игра сведется либо к решению торговых задач неторговыми методами (боблинов на мечи мотать) либо в лютый дрочь экселя.
>>1605271 Я вот все хочу как-то собрать людей на строительство домиков или там какую иную политоту с хозяйством. Но вот как-то. Я уже рассказывал о вампирах вне политики?
>>1605260 Ебать, вот это перефорс. Аллошка, все в треде знают, что ты против отступления, ты же отвечаешь на пост ЗА отступление. В глаза не долбись, мозги не еби. >какие-то странные причины почему враги убежали или даже сдаются и молят о пощаде Их убивают, а они хотят жить, например? Пиздец странно
>>1605271 Не совсем тот пример, но я водил Драконий Куш, там игрокам дают таверну открыть и владеть. Партия в итоге делала что угодно, кроме этого. >>>1605271 например, крутила на меч местную мафию. Скорее всего просто потому, что социалка и уж тем более экономика - это сложнее чем формула данж/монстр/лут/экспа, и не все в это могут.
>>1605271 >на торговле Лучшим вариантом, если не брать дополнительную к основной миниигру как в ПУТЕШЕСТВЕННИКЕ или скином для типового квеста как у Фри Лиги, вижу использовать системы с богатыми механиками социальных конфликтов. Иначе это будет мастурбация эксель-табличек. Крафт же неизбежно превратится именно в это, по сути это способ вытянуть время у игрока для видеоигр.
>>1605274 Но ведь из убеждений Алло должно выходить поддержка отступлений, ведь берсерки наносят урон и тем самым заставляют тратить припасы и в целомценой своей жизни могут победить, чего недопустимо
>>1605278 >ценой своей жизни могут победить, чего недопустимо Не, не могут. Они идеально сбалансированы ПАПРАВИЛАМ и их убийство ничем не грозит игроку, но обеспечивает 1 килограм стандартного кубического фана за одного убитого врага.
>>1605278 Отступления негероичны. Уважающий себя бандит в героике должен красиво наматываться на меч, чтобы герой выглядел охуенно, а не думать о мещанской хуйне типа спасения своей жизни.
Герой к слову тоже не может отступать, иначе он чмо лох хуже бандита. Отступать могут только мирные жители, которые по закону жанра все равно не смогут сбежать и умрут на заднем плане чтобы подчеркнуть черность и злость черного злого.
>>1605283 Не поверишь. Мы играли селюками из соседней деревни. Она была сожжена по всем канонам, но геройская жилка в нас чего-то не проснулась, и мы вернулись к земле.
>>1605285 Уважающий себя бандит это главарь, а всякие шохи должны убегать чтобы героичные герои не выглядели маньяками, поэтому они милосердно позволяют отступить и они не парятся что они могут перегрупироваться.
>>1605285 Какова позиция заклятого врагатм по данному вопросу? Допустимо ли с шипением сквозь зубы "вы еще пожалеете....." растворяться в дымовой шашке? Если да, то почему не заменить всех бандитов на заклятых враговтм?
>>1605289 > всякие шохи должны убегать чтобы героичные герои не выглядели маньяками > вырезали половину отряда живых боящихся за свою жизнь людей > их поступь предвещают бегущие в ужасе здоровые лбы, улетающие птицы и умирающие деревья > не выглядели маньяками
>>1605269 >Так лидер на базе сидит и никуда не теряется. Локальный лидер. Младший офицер армии тёмного властелина, или просто самый умный из гопников. > А подвести его нельзя, поэтому не сбегают. Это незлодейски. Злодеи спиннокинжалят и подставляют друг друга.
>>1605293 Да какая система... То была ссаная авторка с платиновым броском силы на окучивание и его братом броском ловкости чтобы не споткнуться об бомжа.
>>1605290 Заклятый враг жертвует своей вражеской честью ради того чтобы у него был шанс ОТОМСТИТЬ, в целом по законам героического жанра я считаю допустимо, подчеркивает глубину отчаяния и грехопадения заклятого врага- опуститься до бегства это хуже всего.
>>1605272 >неторговыми ну собственно - подрезать конь-курента, дать на лапу. Фишка в том, что можно написать дохрена страниц правил про торговлю, но интересным в игре будет именно такое неторговое/торговое нестандартное. А весь этот нестандарт либо на откуп ГМу либо чотка распедаливать и получить настолку. Ну либо интересным может быть старт предприятия, либо "битва за урожай"/ловля крысы, а ежедневный сбор хвороста и налаженный быт (+-2% от прибыли), ну на любителя можно, конечно, но я бы не стал. Хотя были планы погонять Трувалироподобную соло-дрочилку про торговлю.
>>1605300 Ну, закончилась авторка на эпичном фейле. Упорным трудом и умелым менеджментом вырученных за картошку монет между платой за жилье, поддержанием в синем состоянии себя и высокоградусными подарками для важных лиц села дорастили нашу репутацию до того, что нас пустили в святая святых деревни - к самогонному аппарату бабки. Ну и один из Хироев, с предысторией самогонщика, решил показать бабке, кто тут Хайзенберг. Бросок, неудача, из краника стекает срань, которую невозможно пить, репутация разрушена окончательно, дорога к славе алкобаронов закрыта навсегда. Под покровом ночи валим в другую деревню, где повторяем заявку с окучиванием картошки. Мастер говорит, что больше водить нас не будет, и действительно, в следующий раз сел за ширму спустя года четыре (в этот раз игра была уже про приключения).
>>1605241 Исключение подтверждает правило, частное переопределяет общее. Как раз потому что это пришлось специально прописывать в модулях, и означает, что без прописывания они бы дрались до последнего. Там же не прописывают другие вещи, такие как все культисты дышат воздухом, иначе задохнуться.
>>1605304 А не похуй ли тебе, что там в рульбуках написано? Там много всякой хуйни пишут, особенно сейчас. Вот, в 6й редакции будет натурал факин твенти на проверках скиллов. Или вот расы в Таше уравняли. Чувствуешь, что игра будет интереснее и реалистичнее с убеганием - без задней мысли убегаешь бандитами.
>>1605306 > А не похуй ли тебе, что там в рульбуках написано? Мне вот не похуй. Было бы похуй - я бы в словеску играл. А раз уж я решил, что нужно играть во что-то, написанное кем-то другим, значит, это что-то мне важно.
>>1605305 Бля, ты ваху что-ли никогда не собирал? Даже в последнем отряде культистов есть главкультист, в отряде орков есть ноб какой-нибудь с +1 лидаком и самым большим рубилом. Он никакой не квантовый.
>>1605321 В тревеллер, имхо, играть невозможно. Там либо безликие миры по коду, считание какждой копейки на каждый чих и т.д. Либо если залесть в лор, то у нас серьезные этнические конфликты, порабощенное псионическими дельфинами население, ымперия и все то же считание мелочи потому что ебанный корабль сука дорогой и дохуя требует. А ведь еще есть отретконенный лор про коллапс, вампирские флоты, опустившиеся нобли наркоманы и т.д. Тут надо концептуально пересматривать философию игры, а иначе это не игра, а эксель.
В вампирах же кривой механ и кривой метаплот с хуевыми идеями. Нельзя даже нормально поиграть в менеджмент вампирской мегаимперии, чтобы начать в 1000, а к 2000 уже ебашить мегафинал. Но да, лесбияночек там можно, и мальчиков можно. Механ этому никак не помогает, но играчки с теллерами только за.
>>1605327 Как в жизни тут не работает, ведь от торговли в игре люди хотят наверное не ведение учета, а авантюры, большие ставки с большими наградами. Тревеллер или гурпс не дают возможности рисковать, ведь цена за неудачу слишком большая, маржа полетов не то чтобы высока, даже в тревеллере рульбук пишет, что реальный профит с поставок рубят не мелкие типы на спекуляции, а корпорации с долгосрочными контрактами и лобби для обхода тарифов. Для торговли просто необходимо иметь ситему абстрактного багатства.
>>1605333 Получается хотят плот-армор для торговли, чтобы влезаить в рискованные сделки но не терпел убытки, хо хо хо. А может, еще и хотят в данжи ходить, но не получать урона? Но ведь в конце концов разорение не обязательно делать проигрышем, а можно брать в плен ставить на счетчик, просто иметь тайную воздыхательницу спонсора, выдавать кредит на еще более авантюрную сделку которая перекроет убытки, делать подарок с рассчетом на услугу взамен, подкидывать работу за которую никто не берется, кроме тех у кого безнадежная ситуация.
>>1605335 Кораблю нужен плот армор, корабль должен быть неспособен летать только когда совсем пиздец. В светлячке корабль не бумкался, например, как и в lexx или в батллстар галактика. Убытки должны быть не строчкой в экселе, чтобы сбор ржавых лазганов сразу вызывал бы кринж. Сама торговля должна быть фактурней пары бросков на поиск брокера, взгляд на карту куда это толкнуть и полетом туда.
>>1605335 Так и разорять не обязательно. Не смог в жирную сделку - остался барахтаться в +-0, потерял время. Закрыли доступ для бизнеса в городе Н. Закорешался не с той партией - ой по разному.
>>1605337 Я не об этом. Корабль нельзя взорвать или уничтожить кроме крайних случаев. Его можно квестово остановить или взять в плен с побегом, но ласточка умирает только когда совсем плохо, а не потому что вы решили купить клевуюприколюху вместо того чтобы выложить бабки на плановое ТО с мультипликатором.
>>1605328 О, молодец, начал с определений - улучшил карму. Варгейм это игра в войнушку, фокус на боевом столкновении от банды гопоты до межзвездных флотилий. Иногда наличествует снабжение/логистика. За пределами силового взаимодействия/его угрозы ничего нет. Примеры - ваха-стайл, бт, asl 'ы, гарпун, и куча других.
>>1605340 Причем тут аниме? >>1605342 Чтобы тебя побесить. Уже сказал же, что играть так как предлагали диды невозможно, диды ошибались, оср кал и функциональней таки не ебаться с экселем, у некоторых этого и на работе хватает. >>1605343 Вот имеено что в концовках. Нет камней от которых все умерли.
>>1605350 Невозможно потому что эксель это реальность и люди за ним работают. Школьнику может и интересно, но остальным неочень. Поэтому комплексных учет расходов неудачен. Высокая смертность и перегенережка кал, потому что заебывает и не дает прикипеть к игре. А еще кал, ведь достаточно просто взглянуть на главного апологета - 9.
>>1605349 Неужели кто-то понял, что лучше делать чем готовиться к делу? Так гляжу и к неразрушимости стен подойдем, как к необходимости работы геймдизайна, и запрету орбиталок.
>>1605359 Нет. В случае наличия опции подготовиться при отсутсвии жаренного клюющего партию в жопу петуха, то подготовка означает доминирующую стратегию, способную закидать расходниками любую проблему.
>>1605362 Не, не пизди. До игры ты подготавливаешься во всяких вомперах где себе точки связей и ресурсов покупаешь, любые действия сделанные во время игры это "на игре". >>1605361 Ты физически не можешь подготовиться ко всему, поэтому нужно выбирать как именно ты готовишься.
>>1605362 А это смотря какие проблемы будут попадаться. >>1605361 И всё равно к кустикам-трамплинам играчки порой оказываются неподготовленными, несмотря на наличие нужных расходников в продаже и возможности расспросить деревенщин.
>>1605364 Ну это ты уже в демагогию впадаешь. Под подготовкой в игре очевидно подразумеваются опции игры, такие как закуп в магазине и распределение очков навыков. А не то что ты выучил все учебники по химии и попытаешься словесочно обосновать что насыпанный порошок в воду должен ее затвердеть.
Напомните в Аллошкаверсе лучнику дозволено заранее купить стрел, или ему полагаются только те что у него на генережке были в стандартном снаряжении а остальные надо добыть в бою? Про зелья уже даже спрашивать не хочу.
>>1605365 А не смотря на какие. В любом случае выбирают тот стат, который выше, у которого шанс больше. Тут могут помочь только олдскульные спасброски, когда ты обязан использовать спас от яда, хотя скорее сжв тут уже поработало и теперь игроки говорят что они уворачиваются круто или по интеллекту.
>>1605364 А возможные препядствия они рандомные? Потому что говоря о невозможности подготовиться ко всему ты наверное подразумеваешь всеобщий рандомный набор преград, так? >>1605365 К трамплину невозможно подготовиться. Это очередной оср-элемент, который требуется заучить через проеб и перегенережку. Прямо как в книге-игре.
>>1605370 >А возможные препядствия они рандомные? Весь потенциальный список возможных преград, которые могут возникнуть перед персонажами ПиД, да он большой.
>>1605370 >К трамплину невозможно подготовиться. Можно. Средство борьбы прямо в рульбуке любой ОСРки, но играчки эту опцию при подготовке стабильно игнорируют, предпочитая шесты, верёвки и зелья лечения.
>>1605370 >К трамплину невозможно подготовиться Я так понимаю что цветок-трамплин состоит из двух вполне разделяемых элементов, а именно цветок и трамплин, к каждому по отдельности можно подготовиться, поскольку они известны из рульбуков, так что тут сюрприз может предоставить только их комбинация. Но к этому тоже на мой взгляд можно подготовиться, просто считать любые пары элементов возможными, например староста деревни-скрытый культист никого давно не удивляет, и старост вполне тыкают ножиком для проверки, так же можно и каждый цветок потыкать на трамплинистоть, и на змееручность и так далее.
>>1605372 Я спрашивал не про весь список, а про вероятность того что препятсвие к коорому вы заготовились будет 100% нерелевантным заготовке? >>1605373 >>1605374 Невозможно. Без ознакомления с сеттингом(оср-блядь никогда не знакомит ссеттингом, а только высирает бред, либо рассказывает про стандартное фентези)ты не будешь ожидать подобного и в принципе не будешь давать заявок на прочекивания сталкеровских аномалий или луж серой слизи. Поэтому пока играчек не сдохнет и не загенериться заново никакой подготовки или противостояния не будет.
>>1605375 >ты не будешь ожидать подобного и в принципе не будешь давать заявок на прочекивания сталкеровских аномалий или луж серой слизи. От трамплинов можно обезопасить себя даже без заявок на поиск. В любом случае, можно расспросить местных селюков об опасностях, которые можно встретить в окрестных лесах.
>>1605378 Чтобы отдельно спрашивать местных необходимо описание сеттинга, а не то что обычно дают осрщики. Нужно понимание, что тут у нас Зона, а значит аномалии надо прочекать. Плюс, какой эфект достигается через этакое сокрытие инфы о трамплинах через ритуальную заявку? >>1605379 Я все верно сказал. Какова вероятность, что объект А будет абсолютно(100%) не поможет пересечь препятствие? >>1605381 Именно. Если игроки в результате синопсиса и обсуждения игры не догадались о сталкеровской зоне, то это означает что дм рассказывал какой-то бред, а не знакомство с миром игры. Вот всё именно так.
Лопухи-трамплины в исполнении 9-ки, на мой скромный взгляд, лютый кал говна, даже в рамках оср-подхода, но бесявый аллошка заслуживает фекалотерапии чисто за то что он бесявый аллошка, так что я на стороне трамплинов.
>>1605375 > Без ознакомления с сеттингом(оср-блядь никогда не знакомит ссеттингом Так я описал формальный подход. Там тебе вообще не надо знать сеттинг, только уметь разделять на элементы. Вообще неважно, называется он гриб или трамплин. Просто вещи-функции с которыми можно взаимодействовать.
>>1605387 Чтобы знать какие есть функции надо либо проговорить их, либо дать описание структуры из которых функции могут исходить. >>1605389 А ты видимо дохуя художник и рисователь сцен, где будут нарисованы все объекты, которые конечно же не надо подствечивать? Или ты телепат, что умеешь подобное транслировать в голову?
>>1605391 >Вообще неважно, называется он гриб или трамплин. Просто вещи-функции с которыми можно взаимодействовать. >>1605391 >Вы же на игре текстом общаетесь Гриб описанный текстом как гриб, формально заявленный как гриб но по фактом грибом не являющийся, а являющийся совершенно другим объектом с совершенно другими свойствами. Ты в 90е случайно не промышлял всеми этими 2д поинт энд клик квестами где надо было вантуз применять на корову чтобы получить тапочки?
>>1605393 >А ты видимо дохуя художник и рисователь сцен, где будут нарисованы все объекты, которые конечно же не надо подствечивать? Пчел, в НРИ все описанные объекты всегда подсвечены, иначе нахуя все эти НРИ с приключениями в воображаемом мире нужны?
>>1605393 Ну их не так много, это обычно спатиальная мобильность и все остальное что выраженно какими то цифирками характеристик. В чем опасность трамплина? В том, что он тебя переместит в такую точку, откуда ты будешь двигаться вниз и получишь урон от встречи с препятствием. В этом плане он мало чем отличается от открывающейся ловушки в полу, а ее проговаривать давно не требуется. Ну то есть мы имеем яму замаскированную под пол, и трамплин замаскрированный под цветок, это одинаковый паттерн
>>1605396 >Аллошка опять мриет о видеоигре где интерактивные объекты подсвечиваются ведьмачьим чутьем? >Пчел, в НРИ все описанные объекты всегда подсвечены, иначе нахуя все эти НРИ с приключениями в воображаемом мире нужны? Но шиз Аллоша
>>1605387 Вот за что я больше всего не люблю ОСР-даунов так это за желание постоянно лезть в какой-то теоретикрафт с функциями и матлогикой, бесконечно обсасывать формальную механику создания ТОГО САМОГО сертифицированного правильного ЭКСПИРИЕНСА. Уже через 10 сообщений это все сводится к какому-то обсасыванию Платоновских идей существующих в собственном мире. Уебки неизлечимые блжад, ставлю анус что каждый второй ОСРщик программист на яваскрипте.
>>1605398 В твоей игре есть объекты с которыми игрок никак не может взаимодействовать? Если он захочет поднять рандомный камень с обочины ты скажешь что это невозможно?
>>1605399 В НРИ конечно есть неинтерактивные объекты (например неразрушимые стены) Но речь шла, очевидно, о том, что назовут именно интерактивные объекты. Ты заходишь в комнату и видишь камин и стол (раз дракона и ковры не упомянули, то их нет). Да какие то объекты подразумеваются, например пол, но это не точно, если ты не уточнил, вполне возможно что ты уже падаешь вниз.
Трамплин элементарно контрится собакой. Если даже не унюхает - просто первая летит с трамплина, а дальше уже играчки знают, как он выглядит и чего от него ожидать. Всё.
Собака есть в любом ОСР, но её обычно не берут и не используют.
>>1605407 А диды использовали, кстати. Много на форумах было историй как паладины саммонили животных и тут же отправляли вперед по туннелю данжа пока не рванет.
>>1605397 Яма ожидаемей, дно ямы необязательно критически опасно(может там тайный проход) и есть разные способы активации. Трамплин же всегда опасен, потому что "дно ямы" мы всегда видим и там нет тайного прохода. Таким образом ты из ямы с ловушкой вырезал любую возможность загадки и тайны в замен чего? Ничего, просто получи урон, сука, и сдохни потому что ритуально не спросил моих селян. Ведь иначе как ты быы узнал, кроме как 1 конкретного способа? А вы знали, что в старых играх к игре шел мануал и все скрытности механик, фишки и прочее не писались в игре не потому что "олдскульный геймдизайн", а для экономии места и борьбы с пиратами. Спроецируйте подобное на НРИ и ОСР. >>1605401 Конечно есть, причем не в моей, а вообще. Как там ваши взаимодействия с принцессами? Часто ли с ними можно активно взаимодействовать? А с королями? А рандомный камень у дороги это очередная импровизация. Ведь камня у дороги может не быть, ну вот просто нет его, нельзя быстро достать, а может и достать вообще, сама земля и песок.
>>1605408 Ебать, я тебе такую тру стори расскажу, про то как партийный друид ловил невидимую НЕХ в закрытом помещений призвав 16 питонов с блайндсайтом 10 футов и расставив их шашечкой по всей площади.
>>1605409 >Как там ваши взаимодействия с принцессами? Часто ли с ними можно активно взаимодействовать? А с королями? Зато король может отлично провзаимодействовать с тобой! Это с луной в небе ты мало как можешь провзаимодействовать, а для того чтобы начать бурю взаимодействий с королем достаточно прилюдно помочиться на его портрет.
>>1605409 >Яма ожидаемей Вопрос привычки, форса ям если угодно. А реверс гравитация и убиться об потолок ожидаемо? >Трамплин же всегда опасен, потому что "дно ямы" мы всегда видим и там нет тайного прохода. Ну он может быть, например тайная локация выше этажом которую не видно но в которую тебя забросит трамплин. Также трамплин сам по себе не опасен, опасен именно удар при падении от гравитации, что вообще-то должно быть перекрыто подготовленчеством в виде левитации, feather fall, или хотя бы повозки с соломой.
>>1605411 Король лично позовет поговорить, ага. >>1605412 >форса ям Знаешь, яма это ирл тема, а реверс гравитация и трамплины требут особого сеттинга с которым мастер должен ознакомить. >тайная локация выше этажом которую не видно но в которую тебя забросит трамплин Снова тербует пояснения за порталы, комнаты неведимки и прочую херню о которой 9 не рассказал. >трамплин сам по себе не опасен Кинетическая сила, способная подбросить на опасную высоту не опасна. Ну, теперь то понятно почему сеттинг говно и не рассказан, ведь если рассказчик неадекват, то результат ожидаем.
>>1605395 Мы так можем дойти до того, что фаербол не может появиться из ниоткуда в воздухе, а призраки не существуют, потому что после смерти остается просто труп, и скелеты не ходят кстати.
>>1605400 В ОСР обсасывание первично. Ради обсасывания все и затевается, обсасывание это своего рода игровой процесс. ОСР нужен для того чтобы писать свои хаки и обсуждать дизайнерские решения с такими же энтузиастами, а не для того чтобы в них экчюалли играть с игроками за столом. Уверен львиная доля различных ретроклонов и хаков написана тупо в стол и никогда не была обкатана на практике. Это отдельное хобби типа ворлдбилдинга и поэтому ОСРщиков надо выпиздовать с доски.
>>1605413 Тут от твоей удачи и навыков уже зависит. Ну и в любом случае ты получил интерес короля к своей персоне, если конечно не откис от первого же прибежавшего стражника, вот оно и взаимодействие.
>>1605414 >Знаешь, яма это ирл тема Я не встречал ирл замаскированных ям. Только читал про них в книжках про вьетнам, но и про реверс гравитации я читал в книжках. >Снова тербует пояснения за порталы, комнаты неведимки Ну ты же любишь старые видеоигры вроде бы. Там часто есть секретные локации. Их даже специально не прятали, просто ты их не видишь со своего ракурса. Ну вот например ты идешь ирл под мостом. Ты же не видишь что на мосту находится. Может там есть ларек с мороженым. >Кинетическая сила, способная подбросить на опасную высоту не опасна. Так убивает не закидывание на высоту, а удар от пассивного падения. Но даже если тебя беспокоит неожиданное подбрасывание. Привяжись веревкой перед тем как ходить.
>>1605417 Я на то и намекал, стражники тебя отпиздят в каморке, король о твоем существовании даже не узнает. Хотя, если ты имел в виду, что ты уже на приеме у короля, вдруг достаешь его портрет и начинаешь мочиться...
>>1605420 Если ты будешь достаточно долго и зрелищно резать стражников и уходить от погони то король узнает. Это всеравно что залезть на гору, да ты можешь ебнуться на высоте 2 метров и сломать шею, но это не значит что вершина горы не существует и с ней нельзя взаимодействовать, только что что ты лично не смог.
Алсо раз пошла такая пьянка хотелось бы поднять речь про сакрализацию королей (а заодно драконов и подземелий), какого хуя это стало нормой что ГЕРОЙ и ГЕРОИК ФЕНТЕЗИ не может повзаимодействовать с королем? А зачастую может взаимодействовать только с репой, волками и боблинами в лесу как какой-то холоп, даже от ворот города хворостиной погонят без бумажки. Меня это прям коробит нахуй, пришли играть в подземелья и драконы и играем в каких-то чмонь, а потом игра затухает до того как мы посмотрели настоящее ВСАМДЕЛИШНОЕ подземелье или дракона. Как эта хуйня вообще стала нормой? Эт окак если бы мы играли в шедоуран и вместо раннеров были какими-нибудь торчками которые прохожих в переулках щемят, а потом подыхают с передоза так и не сходив на ран. Это как ВтМБ без становления вампиром. Просто ходишь в офис работать продажником и копишь на фордфокус.
>>1605418 >не встречал ирл замаскированных ям Про люки в городе видно не знаем, про лужи в ямах из-за которых непонятна их глубина тоже не знаем. И вещь, способна подкинуть на опасную высоту неопасна, все еще.
>>1605423 Люки могут ирл подкинуть на опасную высоту. Почему ты тогда не подготовился к этому? > И вещь, способна подкинуть на опасную высоту неопасна, все еще. >привязаться веревкой >левитация
>>1605423 Речь шла про замаскированные ловушки. >люки в городе Люки не скрытые, их видно, я на них не наступаю. Лужи тоже на виду, я в них не вхожу. Поэтому, продолжаем аналогию, на кустики не встаем. Я и ирл на кустики вставать не буду, они вечно запутываются ветками или царапаются.
>>1605400 Ты ебаный гуманитарий! >>1605422 > Как эта хуйня вообще стала нормой? Так, что до высоких уровней никто не доживает. Либо персонажи мрут как мухи, либо игроки скучают на этапе третьего заместителя короля и перестают ходить на игры. Ебаные нормисы без концентрации, нет бы четыре года кампейн играть, суки. А сейчас вообще ваншоты в моде, чтоб маленькая камерная история с миленькой победкой в конце.
>>1605432 >Люки не скрытые, их видно, я на них не наступаю. У тебя видно в них никто не падал и сам ты не сталкивался со спассом от бетонной затычки или неплотно закрытого. >Лужи тоже на виду, я в них не вхожу. В лужи с ямами не ходят, а заезжают. >Я и ирл на кустики вставать не буду Ну ты и сыч.
>>1605444 В люки падают те, кто не смотрят под ноги, или на похую встают на люк даже если видят его. Это отличается от ситуации когда пол в данже просто открывается и ты падаешь в яму. >В лужи с ямами не ходят, а заезжают. Я пешебог. Но, батя учил, что и заезжать в глубокие лужи нельзя. В общем мое мнение остается прежним, не наступай на люк и не провалишься, не наступай на кустик и на трамполинируешься.
>>1605445 >В люки падают те, кто не смотрят под ноги, или на похую встают на люк даже если видят его. В люки падают те кто часто и быстро передвигаются по городу. Ты сейчас расскажешь нам о технике безопасности хождения по данжу с необходимостью к каждой заявке применять модификатор "акуратно" и "осторожно". А меня уже заебало играть в игру толерантности, все равно ты не изменишь своей точки зрения. >Но, батя учил, что и заезжать в глубокие лужи нельзя. Вода грязная, эхолотов не завезли. В какую лужу сам поедешь, а в какую таксиста пошлешь?
>>1605447 Я хожу часто и быстро, и смотрю под ноги и не наступаю на люки. А вот что падают те, кто часто передвигается, а не те, кто редко выходит из своего двора, это тебе неплохо бы пруфануть. Это оцифровывается не заявкой "аккуратно и осторожно", а заявкой не наступаю на клетки поля, где находится трапдор. Но то что ты пишешь вообще нерелевантно. Речь идет про СКРЫТЫЕ ловушки ямы. Люки не скрытые. >Вода грязная, эхолотов не завезли. В какую лужу сам поедешь, а в какую таксиста пошлешь? Ни в какую нельзя. Даже если там только что проехал грузовик. Бросаю машину, иду пешком, обходя люки.
>>1605450 Часто передвигаясь маршруты запоминаются и в случае неприятных мелочей можно споткнуться. Про тех кто редко куда ходит это другая группа, они попадают, не часто, но фатальней. >заявкой не наступаю на клетки поля, где находится трапдор И как мы можем опазнать его наличие? Вдруг наш банальный маневр с заходом в тыл к тем самым лучникам, начинает сначала прерываться требованием тыкнуть во всетайлы маршрута и вот мы попали в ловушку, ведь иначе мы бы просто физически не успели добежать и получили бы выстрел в притык. Поэтому и начинаются ритуальные модификаторы, чтобы хоть как-то получить шанс откидаться, хоть как-то получить возможность воспользоваться сткиллами персонажа, а не игрока. >Люки не скрытые. Скрытость это не объективная характеристика. Полузакрытый люк сложно отличить от нормального, особенно когда темновато. Это скрытно или нет? Скрытно это то, что не смогли заметить или заметить с первого раза. >Ни в какую нельзя. Даже если там только что проехал грузовик. Бросаю машину, иду пешком, обходя люки. Делай бочку, мутируй в скоржа.
>>1605451 Я не наступаю на люки и на новых маршрутах. >И как мы можем опазнать его наличие? Вот поэтому люки и не релевантны, их можно опознать. >иначе мы бы просто физически не успели добежать и получили бы выстрел в притык Если ты против лучников играешь тем кто должен добежать, а не лучником или хотя бы магом который просто говорит слово силы умри, ты уже проиграл. > Полузакрытый люк сложно отличить от нормального, особенно когда темновато. Это скрытно или нет? Ни на какой люк не надо наступать, ни на полузакрытый ни на закрытый ни на открытый. > особенно когда темновато. Я не хожу там, где нет освещения и не видно на что я наступаю. Если бы пришлось - посветил бы телефоном.
>>1605459 Потом таких подготовленцев порешает ии и будет он улицу мести за 3 копейки под надзором ии, который будет чекать чистоту. Зато не "героически разрешал" без авралов. Так такому пидору и надо, всех порешают.
>>1605464 Ебаться со специальным роботом, чтобы и батарея, и приводы и обслуживание. А дворник он и умный, и сам себя кормит. Только камеру с ИИ контролером поставь и меняй насадку из человечика. Преподы с подходами к самообучению и курсами на внешних ресурсах тоже туда пойдут. Так им всем и надо, они должны страдать
>>1605476 Мы уходим из эпохи постмодерна, поэтому переделка готового, чем ИИ и занимается, будет неактуальна. Программисты давно не пишут, а ебутся с отладкой, ИИ тут бессильны. Я бы больше боялся за манагеров и бюрократов, тем более, что их пытаются заменить роботами еще со времен совка.
>>1605383 Ты бы определения одного и второго бы посмотрел. В вики есть, например, в человеческий язык со словарем хотя бы умеешь? Входит тут только бэддрэгон в твою жопу. А ролевки есть с сильным варгамерским акцентом (наличием встроеной миниигры про боевку), со слабым, а есть вообще без него. Так же как и варгеймы есть с ролевыми элементами (и это не переодевашки юнита аля дьябло) и без оных. Да, первая комэрческая ролевушка выросла из варгейма, но тащем-та дохрена ролевушек с другим генезисом.
>>1604819 (OP) Антуаны, я видел в прошлых тредах в /bg/ упоминалась Power 19 — 19 вопросов на которые должен ответить гейм-дизайнер при создании своей РПГ. Я загуглил это дело и нашёл только пару постов в каких-то левых блогах двадцатилетней давности, посты с тремя апдутами на Реддите, но главное — стать на русской вики, ссылающейся на какого-то типично издающегося васяна как автора.
В чём прекал? Я думал, что это серьёзное дело, но это какой-то локальный мемас.
>>1605514 Бесполезное говно, да. По сути - локальное гуру изобразило гурство и на это повелись. Пользы для реальной разработки - ноль целых, одна десятая. Совсем даунито может что-то найти для себя.
>>1605514 Да вроде на r/RPGdesign вопросы мелькаютли. Но в целом, учитывая общий тренд на то чтобы не давать негативного фидбека на любое творчество, они и правда уходят в прошлое. Так что твоя игра хороша, %username%, не сомневайся в ней и себе!
>>1605514 В принципе, пройдись для своей васянки по пунктам, хуже не будет. Тут главное не отчитаться, а свои мысли в порядок привести, понять для себя, что и нахуя ты делаешь.
>>1605514 А как ты себе представлял серьезный бизнес? Что кто-то создал формулу как создавать игры выполняя четкие инструкции? А если он ее изобрел, зачем ему делиться со всеми просто так, когда можно было заработать на ней самому, или хотя бы организовать тренинги и коучинг? И да, список полезный для кирилло-васянов, у которых из идей только грабить корованы, а из механики - взлетать на 20ке.
>>1605237 >Очевидное "не поднять тревогу и не огрести от друзей убегающих" считается за тактическую задачу? Вопрос на самом деле сложный. Чисто технически это дополнительная задача к стандартному "убить всех". Но есть нюанс. В базовом геймдизайне D&D это очень плохая задача, когда начинается бой это обычно достаточно долго, громко и палевно. Если ты хочешь чтобы это было валидной и интересной задачей, тебе нужно соответственно подходить к дизайну энкаунтеров. То есть если ты вдруг заставляешь противников "отступать" в предельно стандартном 5е данже, который по сути цепочка арен, населенная преимущественно представителями одной фракции, то да, игроки будут активно добивать отступающих. А сама боевая задача перед игроками в таком формате на самом деле "убить всех на время".
>>1605522 Дваждую дичайше. Понятно что везде найдется душный пидорас, который начнет вонять что ты не ответил на вопросы, а если ответил то не на те, а если на те то неправильно, а если правильно то не про свою игру... Но это обычно очередной любитель занюхать собственного пердежа, ничего полезного он тебе скажет, а из заслуг у него максимум то что он был вторым слева в третьем ряду при разработке отечественного индиподелия, которое купили пять человек.
>>1605517 >>1605520 Вот оно что. Я просто не в курсе всех этих Имочек и непонятных тусовочек в тусовочках в рунете.
>>1605522 Чего тут думать то? Тут просто плейтесты нужны. Чем больше плейтестов и фидбека с разными людьми - тем лучше. Иначе игры не делаются. Получается VTNL.
Потому, что иначе что у васянов, что у дизайнеров по итогу выходит одно и то же, а именно up to DM. Это может быть как очередная графомания на 300 страниц, так и "лайтовая" система на пару страничек. Но смысл от этого не меняется - там просто наброс каких-то идей для настроения и метод бросков. А как это должно на практике точно работать никто не скажет. Up to DM.
Честно говоря, я это даже в простеньких системах типа Рююнтамы встречал.
>>1605529 Так это, прежде чем игра дойдет не то что до стадии плейтестов, но до хоть сколько объемного корпуса текстов, тебе следует убедиться что ты не пишешь херню, которую даже плейтестить никто не будет. Вот для этого и нужны все эти вопросы.
>>1605530 Такая самокритика == самоцензура. Ты сам себя загоняешь в парадигму каких-то левых типов. Эмпирика лучший метод, рассказы про то как надо было советоваться про вотанал это провокация(сам вотанал уж сильно похож на специальный вброс). Если играется тебе, играется другим == уже есть ЦА, продукт как минимум нормальный.
>>1605531 Это скорее вопрос соотношения затраченных средств к результату. Так-то можно к "плейтестам" подходить как вотанал, когда у тебя въебана куча времени, сил и денег в готовый продукт. Но гораздо проще сначала прикинуть хвост к носу и попытаться понять насколько твоя идея вообще рабочая. А то возможно никому не будет интересен твой симулятор торговли и они пойдут за играми про горячих лесбиянок фехтовальщиц.
>>1605533 Но как видишь нет и систем про лесбиянок фехтовальщиц(inb4 вторая редакция 7-го моря), как и нет систем про торговлю(inb4 Тревеллер и сотни мелко-мелких ситем и хоумруллов). Как видишь, power 19 деструктивно, ибо убивает возможность творить ради какой-то мнимой эффективности. Ты не мегакорпорация, не минестерство НРИ чтобы думать в таких категориях.
>>1605534 >нет и систем про лесбиянок фехтовальщиц Thirsty sword lesbians https://evilhat.com/product/thirsty-sword-lesbians/ Буквально про них писал. >как и нет систем про торговлю Потому что они никому особо и не нужны, кроме аутистов, которых абсолютно устроит написать самим. >Как видишь, power 19 деструктивно, ибо убивает возможность творить Не вижу. Я отсмотрел кучу индюшатины про разное на разных движках, даже то что доходит до публикации очень разнообразно. При этом, кстати, самые творческие поделия обычно Power19 проходят без проблем, а вот спотыкаются на нем очередные безыдейные клоны днд. Ну или вот "ролевые по героям3", у которых ни официальных прав на героев, ни понимания что они вообще такое - варгей или ролевая. >Ты не мегакорпорация, не минестерство НРИ Кстати вот мегакорпорации и министерства могут позволить себе абсурдно долгие пайплайны разработки, выпуск говна и просто зарубание на корню проектов,, в которые вложено больше чем ты заработаешь за всю жизнь. У нас, простых смертных, такой роскоши нет, рекомендую семь раз отмерить, прежде чем отрезать.
>>1605529 >Чего тут думать то? Тут просто плейтесты нужны Ага, трясти надо. Плейтесты нужны, не спорю. Но результаты этих самых плейтестов надо не в вакууме оценивать, а согласуясь с тем, чего ты добиться хочешь. Например, результат “игроки быстро умирают" может быть как отрицательным, если вы задумали героику, и надо будет повышать игрокам живучесть, так и положительным, если у вас, например, хоррор, или шитти-гритти реализм, и это как раз желательный результат. И так почти по всем пунктам.
>>1605536 >>1605537 Это не игра. Игра это то во что играют, а кто в это играет? Это просто мем, высказывание. Вот даже на картинке слова поддержки, а не про сеттинг или механ. А то что она на апоке, а плодить буклетики на апоке можно буквально макая членом в чернилом и вытирая об салфетку. Типичная халтурка. >мегакорпорации и министерства могут позволить себе Не могут. Менеджеру могут втык сделать, ровно как и в геймдеве корпы редко делают что-то эксперементальное. Они переживают легче, но не могут себе делать что-то с малой маржой. >>1605538 Ты сейчас требуешь всем следовать парадигме. Развешиваешь ярлыки и требуешь следовать этим ролям. Ты убиваешь геймдев.
>>1605531 >Такая самокритика Пчелыч, пчелибасик, пчеличек, ну нахуя ты мнительный такой? Это не самоцензура и не самокритика нихуя, это про целеполагание. Просто пройдись по пунктам и самому себе ответь на вопросы, что, как и нахуя ты делаешь, и тебе станет проще и разрабатывать и плейтестить. Тебе тупо будет понятнее, какие именно правила тебе нужны, а на какие можно болт забить, что тестировать, как тестировать и т. д. Без внятной формулировки задания для себя самого ты будешь делать Хорошую Системутм чтобы водить по ней Игры, ну нормальные такие, типичные, там всë будет, а сеттинг, ну, мням, типичный такой, ну и чтобы был Фантм, а это, сам понимаешь, врядли закончится хорошо если вообще когда-нибудь закончится
>>1605539 Слушай, я вот даже не знаю что с тобой обсуждать, когда ты начинаешь отрицать реальность. Как знаешь, на самом деле, никто тебя не заставит использовать power 19 прежде чем посвящать кучу времени, денег и сил разработке игры. You do you, все такое.
>>1605539 >Ты сейчас требуешь Есть суп ложкой я требую. Не, можешь есть ножом, ради бога. Ты в трансформаторную будку тоже лезешь, потому что там написано "не влезай убьëт", чтобы тебя никто не ограничивал?
>>1605539 >Ты сейчас требуешь всем следовать парадигме Окей, мысленный эксперимент. Ты пишешь свою ссаную авторкуСистему Мечты. Что ты получаешь, если НЕ ответишь себе на вопросы power 19 о ней? Профит в чëм будет? Полчаса времени сэкономишь?
>>1605540 >>1605541 >>1605542 >>1605543 Проходишь тест - убиваешь в себе творчество. Вот проходят ли писатели тест на книгу? Нет, вот и ты не ведись. Нельзя позволять самозванным гуру, которые так и не сделали никакого бессцеллера указывать тебе как жить и делать. Разговоры за типичность очень даже укладываются в ваши ниши и правила. Типичная героика, типичное штти-гритти и т.д. Типичный продукт, укладывающейся в правила контрольного органа, которому ты добровольно продаешь позывы своей души и теперь он решает. Ты не компания чтобы думать о профите и КПД. Компании как раз нужно чтобы ты жил в рабстве парадигм, чтобы ты не смог ничего родить, а значит не создать потенциального конкурента. И даже если сотня будет неудачной, то сто первый станет первым.
>>1605545 >Проходишь тест - убиваешь в себе творчество. Разверни. Как именно убивает, и что именно ты потеряешь, пройдя тест? >Вот проходят ли писатели тест на книгу? Ты не поверишь, но есть куча писательских методик, уж как минимум составляют планы того, что пишут, чтобы самому не запутаться в сюжете, персонажах и т.д.. Или ты предпочитаешь писать потоком сознания? Тоже жанр, но довольно специфический.
>>1605530 Так вопросы же тупое говно тупого говна от васяна, который не разбирается в дизайне. Если рассмотреть их в контексте того какие ролевые игры есть на рынке и какие из них наиболее популярны и лучше всего продаются, то они не выдерживают никакой критики. Более того, даже сама постановка вопросом - это какое-то мямленье с хождением вокруг да около вместо чёткой формулировки мысли, что делает вопрос и ответ на него предметом бесконечной интерпретации определений и контекста. С тем же успехом это могло быть Power 7 или Power 77...
Вообще имеют место стопиццот знаменитых систем по генерик фентези, системы без сеттинга и системы без чётких механик, ориентированные на нарратив.
Реальный вопрос это как прекратить орать, читая про поделия к которым приложил руку автор.
>>1605550 >стопиццот знаменитых систем по генерик фентези, системы без сеттинга и системы без чётких механик, ориентированные на нарратив. И ты их можешь назвать?
>>1605538 Лол. Чел, блэт, так а причём здесь Power 19? Типа без этого ты не знаешь, что делаешь? Может тебе ещё коуч нужен?
Там напрямую заявляется, что, например, нельзя водить "некроманта с армией нежити" в "аниме сёнэне", то есть если моя система это Overlord RPG, при этом есть целых два вопроса, которые через жопу пытаются спросить о том, какое поведение игроков должно поощряться или наказываться, забывая разраничить при этом эффект от поведения игрока и персонажа. Ведь, например, в игре типа Dark Souls поведение как крейзилунера, так и игрока, который просто не знает что делает, будет сводиться к походим результатам.
>>1605550 >вопросы же тупое говно тупого говна от васяна, который не разбирается в дизайне. Сформулируй лучше, будем твоим power pchel пользоваться. Нет, это не спердобейся, если сформулируешь—все только рады будут.
>>1605550 Да нормальные вопросы, позволяющие тебе плюс-минус сформулировать виденье игры. Да, можно поставить и другие, в комплюхтерном гей-дизайне вот другие используют, да и в настольно-ролевых есть те же Big 3, то есть Power 19 это не краеугольный камень, а просто инструмент. Но ты это, когда отвечаешь на вопросы, должен понимать например почему на этот конкретный вопрос ответ ты не дашь. >стопиццот знаменитых систем по генерик фентези, системы без сеттинга Так P19 этому вроде не мешает. >системы без чётких механик, ориентированные на нарратив Нарратив механикам не помеха и даже 10 свечей, которые с моей точки зрения не игра, имеют вполне конкретные механики, работающие на постулируемые системой нарративные особенности. Короче в чем твой поинт то? Обычно если твоя игра хороша, и ты не ставишь себе амбициозную цель скинуть D&D с пьедестала, то никаких проблем с P19 у тебя не будет. А если у тебя случаются проблемы с тем чтобы ответить на эти вопросы, то ты точно уверен что над игрой не надо еще разок подумать, прежде чем писать сотни страниц для плейтеста?
>>1605543 Больше чем пол часа. Ты начнёшь ломать голову над тем как можно было высрать такую хуету всерьёз и потратишь кучу времени, пытаясь разобраться с мыслью, что возможно чего-то не понимаешь.
>>1605533 Как ты это собрался определять по Power 19 от ноунеймов с минимумом продаж, если приведённые вопросы не исследуют тренды и ниши рынка? Я, надеюсь, ты понимаешь, что на вопрос о наличии у продукта ЦА затрудняются ответить даже целые отделы серьёзных дядь, и то что ты сам себе ответишь на такой вопрос не имеет никакого значения?
>>1605558 Хуив. ЛЮБЫЕ вопросы задай себе, если они тебе помогут понять, что, как и нахуя ты пишешь. На руках у нас есть павер 19, не можешь придумать лучше—юзай их, можешь—поздравлю.
>>1605552 >Там напрямую заявляется, что, например, нельзя водить "некроманта с армией нежити" в "аниме сёнэне" Прости, там это где? >целых два вопроса, которые через жопу пытаются спросить о том, какое поведение игроков должно поощряться или наказываться Как-то неловко, но ты ведь понимаешь что там один вопрос про какое поведение ты хочешь/не хочешь, а второй вопрос про то как ты это поведение поощряешь/караешь? Это два принципиально разных вопроса, один "Что", второй "Как". >в игре типа Dark Souls Это какой? Вообще то что ты так легко мешаешь в одну кучу аниме, компьютерные игры и настолки несколько нарпягает. Это родственные медиа, но абсолютно не равнозначные и многи решения напрямую не транслируются никак.
>>1605537 > безыдейные клоны днд 1. Как отличить идейный клон ДнД от безыдейного? Типа 13й век или Тень Лорда Демона это идейные клоны потому, что они сделаны профессионалами? А если бы то же самое пилил васян, то было бы безыдейным? 2. Как перестать орать?
>>1605560 К тебе на плейтесты идут люди, которым интересна твоя игра и хочется в нее поиграть или ее поводить. Если ты не можешь ответить даже на P19, как ты их будешь зазывать? Приходите, у меня классная игра в которую весело играть? И даже если ты так кого-то и соберешь, как ты будешь обрабатывать фидбек от них?
>>1605562 Предлагаешь вообще на вопрос о ЦА не отвечать и про ЦА вообще не думать, раз прогнозировать сложно? Понятно что твоя оценка будет плюс-минус километр, но если ты вообще об этом думать не будешь, то весьма вероятно ты сделаешь игру которая будет интересна только тебе. В хорошем случае еще и твоим игрокам.
>>1605542 Сорян, а где, собственно подтверждение авторитета всего этого говна? Упоминаний о нём нигде в Интернете даже толком нет, кроме сайта русской рпг вики. Просто ты говоришь об этом прям как о ДОХУЯ ЛОЖКЕ, но чёт непонятно с чего этому нелепому посту из чьей-то днявочки положены такие регалии?
>>1605573 >подтверждение авторитета Ты долбоëб? Нахуя тебе подтверждение авторитета? Если тебе авторитет с рот ссать будет, будешь пить да нахваливать?
>>1605571 >Я могу составить список лучше и полезнее чем этот. Составь. Неиронично предлагаю, составь да выложи, мы тебе только спасибо скажем. Но ведь хуй там был, нихуя ты не составишь, поэтому пока что у нас есть только Пава 19
>>1605567 13A идейный клон, он пытается реализовывать высоко героичное фентези, где персонаж так или иначе повязан судьбинушкой с сильными мира сего. И весь дизайн системы дальше пляшет вокруг этой идеи. SotDL не играл и не водил, но если верить вики, то там игра и все ее механики построены вокруг шитти-гритти постапока. И я говорю не за успешность реализации той или иной системы, только про то что мне понятно почему их сделали. А вот безыдейные клоны днд строятся вокруг того набора навязчивых идей, которые посещают автора в конкретный момент времени. Вот вам бесклассовая система, пятнадцатиступенчатая система вычисления инициативы, правила по собиранию хвороста и отдельная механика пробития брони разными типами стрел. Как это все должно работать вместе? Зачем это кому-то нужно? Что хотел сказать автор? Неясно, непонятно. Спасибо если автор просто фонтанирует этим тут/на реддите/в вк/на своем блогспоте, а не просит за это денежку.
>>1605563 Можешь примерно почувствовать кто эти "мы" о которых ты говоришь? Пока что я вижу, что Power 19 это форсед-мем даже не рунета, а отдельного коммунити, представляющий собой перевод забытого поста из забытого блога 20 летней давности.
>>1605584 >это форсед-мем И что? Вывод из этого какой? Твоя система резко улучшится, если ты публично скажешь "ПАВЕР ДИВЯТНАЦАТЬ ГАВНО“? Тебе Аллах запрещает сделать опросник лучше этого, раз он тебе не нравится? Над тобой Радагаст кстати, где он? с щипцами для яичек стоит, недавая тебе систему писать без ответа на все вопросы правильно?
>>1605586 Анончик, я тебе пытаюсь объяснить что P19 это штука которая нужна не плейтестерам, а тебе. Они в душе не ебут отвечал ли ты на эти вопросы или нет. Просто если для тебя сложно ответить на них, то у тебя на руках потенциально есть ряд проблем, от просто неумения хорошо рассказать про свою игрулю, то полного непонимания зачем же ты черт подери её сделал.
>>1605570 Чтоб ты понимал, продукт формирует ЦА, а не наоборот. Спекуляции без данных бессмысленны. Вопрос на самом деле должен ставиться более предметно и по-взрослому, а именно может ли игра занять некоторую нишу или составить чему-то конкуренцию. Это не одно и то же, что ткнуть пальцем в какую-то гипотетическую ЦА, лёжа на диване.
>>1605589 Ты, разрабатывая свою игру, можешь ориентироваться на потенциальных игроков, пользуясь любой системой каталогизации оных. Это в любом случае даст тебе хоть какое-то понимание что в игре будет смотреться хорошо, а что не очень. Если ты делаешь игру, прикидывая что её ЦА это нарративисты, делаешь там упор на то как она помогает работать с историей и все такое, то впендюривать туда варгеймообразную боевку с зашкливающей летальностью вероятно не стоит. А если ты это таки делаешь, то у тебя должен быть железобетонный ответ хотя бы для себя зачем ты так поступаешь. Иначе уже на стадии плейтестов, когда ты позовешь людей плейтестить, ты, при условии что вообще найдешь людей на это дело, рискнешь получить противоречивые отзывы, где одни будут предлагать выкинуть или упростить боевку, а другие недоумевать зачем вокруг такой классной боевки накручена странная нарративная мишура.
>>1605590 1.) What is your game about? 2.) What do the characters do? 3.) What do the players (including the GM if there is one) do? 4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about? 5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about? 6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)? 7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game? 8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game? 9.) What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make them care?) 10.) What are the resolution mechanics of your game like? 11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is about? 12.) Do characters in your game advance? If so, how? 13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about? 14.) What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players? 15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why? 16.) Which part of your game are you most excited about or interested in? Why? 17.) Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t? 18.) What are your publishing goals for your game? 19.) Who is your target audience? Denotes key question that should be answered/discussed first and foremost when designing a RPG. Не вижу тут упоминания некромантов, аниме или сененов.
>>1605599 Это как бы должно тебе намекать что если ты для своего васяноподелия не можешь даже на P19 ответить, то у него какие-то проблемы есть. Ведь каждое первое васяноподелие, оказывается, вполне себе может. На самом деле P19 это не сложно. Так что да, большинство поделий, о которых ты услышишь, имеют на него ответы.
>>1605585 Потому, что с каждой из этих игр придётся натягивать сову на глобус и упражняться в риторике при ответе на вопросы. Например, SotDL концептуальная пустышка, но можно переврать, что раз в игре есть механика безумия (которая как оказалась никому из игроков не нужна), то игра отражает такой-то такой-то дарк фентези мир. Но на практике это враньё - игра хороша только как альтернативная система для героического фентези и всё.
>>1605600 Опять это "даже P19". Ты понимаешь, что никто не знает что это такое и иметь в голове план относительно того, что делаешь это просто здравомыслие?
>>1605603 >натягивать сову на глобус и упражняться в риторике при ответе на вопросы. Блядь, пчел, так в этом и смысл. Не в "правильных" ответах-вопросах, а в том что ты что-то для себя сформулировал, и у тебя игра не про "ну там короче вжжжж бу вых пиу пиу и потом натуральная двадцатка, а козыри черви, и можно корованы грабить, заебись будет", а что-то чуть более конкретное.
>>1605603 Ты, кажется, путаешь мягкое с теплым. То что ты можешь ответить на Power19 не дает тебе гарантию того твоя игра будет хорошей. Это некоторый базовый минимум, он просто даете тебе понять что если ты не можешь даже ответить на эти вопросы, то ты кажется не продумал что ты вообще делаешь. Повторюсь, SotDL не играл и не водил, но вики вот обещает что там есть инструменты для мастера по всяким постапоковым напастям, шитти-гритти боевка и все такое. Судя по тому что систему вроде как прикрыли и переезжают на 5е, то авторы вот тоже в итоге решили что они на самом деле хотят героику с легким налетом конца света.
>>1605588 Но на самлм деле она никому не нужна кроме горстки додиков с имки. Если разбираешься в хобби, эти вопросы - переливание из пустого в порожнее, просто кухонный трёп на тему геймдизайнв. Всё то же самое и больше можно учлышать в подкастах от ноунеймов на соответствующую тему. Нет абсолютно ничего, что подтверждало бы авторитетность этого поста из блога или прикладную пользу по сравнению с любым таким же постом из блога.
>>1605606 Так вот P19 это инструмент для тебя. Для разработчика. Чтобы помочь тебе с твоим планом. Не нравится он - там вон на профильных сабреддитах есть другие. Ну и план плану рознь, тебе может казаться что у тебя в голове есть план по созданию гениальной системы которая превзойдет D&D. Но вот если этот план попробовать расписать чуть детальнее, то станут заметны проблемы.
>>1605613 >подтверждало бы авторитетность Я авторитетный чувак, открывай рот, ссать в тебя буду. Господи, ну что ты за сабмиссивный омежка? Тебе правда нужны на каждый пук "подтверждения авторитетности"? Тебе самому от себя не противно?
>>1605605 Так даже там в этом пункте ниндзя-сенен, а не просто сенен. Суть тут в том что если ты хочешь склеить наруту и оверлорд, то тебе нужно хорошо подумать как и зачем.
>>1605613 Антош, это просто инструмент. Который нужен тебе, чтобы проверить что твоя охуительно гениальная идея новой ролевой игры и правда так хороша как тебе кажется. Никто, повторюсь, никто, не в силах заставить тебя ею пользоваться. Просто это удобно.
>>1605619 >Кто и когда решил Я с твоей мамашей , сынок, пока тебя делали. Кто для тебя достаточно авторитетным будет? Лично Гайгакс? Альберт Эйнштейн? Аллах?
>>1605617 Так план говно. Если ему следовать, то получится не игра, а концепция игры. Пытаюсь разобраться откуда гонор. Где отзывы адептов со всего мира? Где благодарности в начале книг? Где видео на ютубчике на тему?
>>1605619 В чем твой поинт то? Поишься перетрудиться, отвечая на 19 вопросов, так спешишь поскорее написать нетленку на 300 страниц? Боишься что этих 19 вопросов не хватит?
>>1605618 Зачем ты так горишь и проецируешь? Если это вправду просто протухший локальный рунетовский форсед мем, то найди в себе силы признаться в этом самому себе и другим.
>>1605624 В принципе по твоему переходу на первую космческую после подрыва сраки, и вправду можно сделать эрудированное предположение, что горстка дурачков из русскоязычного хобби когда-то сами для себя расхайпали обычный пост из блога разработчика игр.
>>1605625 >Если ему следовать, то получится не игра, а концепция игры Так это, оно за этим и нужно. Или ты думал что ответ на 19 вопросов позволит тебе сразу получить на руки готовую игру? Это штука, которая нужна, чтобы помочь тебе проверить свою идею до того как ты начнешь работать и потом помогать тебе придерживаться заранее выбранного курса в процессе. >Где отзывы адептов со всего мира? Где благодарности в начале книг? Где видео на ютубчике на тему? Я даже не знаю как тебя не расстроить, но нас, если ты не заметил, мало. Хобби вообще дофига нишевое. Тех кто пытается делать свои игры еще меньше. Тех кто делает это не в стол, снова меньше. Короче ты понял идею. Но если тебе интересно, то можешь пошерстить реддиты, рпг.нет, возможно-где-то живы архивы гуглплюса, и тэ дэ и тэ пэ. Короче сдается мне ты ожидал чего-то большего от простой штукенции в нишевом хобби.
>>1605623 Это не инструмент. Это просто обычный пост в блоге, без нюансов и конкретики. Это всё равно, что десять советов психолога для счастливой жизни в ленте Инстаграмма.
>>1605626 Есть нихуёвая разница между суходрочным теоретизированием и планом. В реальности разработка происходит пошагово и по факту концепция как таковая нормально формулируется уже только после того как ты видишь, что некоторые из твоих идей вправду могут работать вместе, а не наоборот.
>>1605634 Да я вроде как не на допросе, пытаюсь понять суть нашего диалога чтобы из пустого в порожнее не переливать. Кто решил что это минимум? Ну вот Бейкер, например, с которым автор советовался. Кляйнерт тоже еще. Короче не последние люди в среде индюшатников. Но сама позиция вопроса "кто решил что это базовый минимум" странная. Что тебе скажут эти имена? У тебя есть альтернативная методика с более громкими именами? Бессмысленный вопрос короче. Более того, ответ на него ты мог бы узнать если бы прочитал оригинальную статью.
>>1605638 Так, а чем пост в блоге не инструмент? У нас хобби не просто молодое, оно еще из пеленок не вылезло. Там в сценаристике для компьютерных игр пока с общепризнанными инструментами голяк, а ты чего от НРИ то ждешь? Курса в ВШЭ? Третьего переиздания книжки в твердой обложке?
>>1605642 >Что тебе скажут эти имена? Ну как что, в идеале—укажут на личных врагов видимо, имку, которых можно осудить, если нет—хотябы можно будет сказать, что ваши авторитеты не авторитеты, несите более авторитетных. Короче, полное торжество правды.
>>1605636 Я ничего особо не ожидал. Просто разбирался что это такое и прихуел с того, что это оказался просто пост в забытом блоге, а не некая крутая статья, оставшаяся на слуху на годы вперёд среди людей занятых в хобби и индустрии.
>>1605647 >пост в забытом блоге >некая крутая статья Ты понимаешь что это одно и то же, отличаются они по критерию "не не нравится"? Или у тебя где-то есть объективный рейтинг крутности статей про нри? Поделись, что ли, а?
>>1605647 >просто пост в забытом блоге, а не некая крутая статья Слушай, я вот тебе затруднюсь назвать "некую крутую статью" вообще. Ну вот на r/RPGdesign последнее упоминание Power 19 в контексте "а я вот сделал свой павер 20" было 8 месяцев назад, вроде достаточно релевантный инструмент в хобби, в котором все стараются собрать что-то свое.
>>1605647 >и индустрии У нас тут индустрия размером с лужу, а процесс разработки вообще освещают полтора землекопа. При этом инструмент нужен ну просто на самых самых ранних стадиях работы. Чтобы знать что используют "в индустрии" нужно тупо идти в фб/тви/дискорд авторов и там пытаться в личке спрашивать.
>>1605653 Понятия не имею. Те, кто выпустил больше двух коммерчески успешных в смысле с их продажи автору хватило на пиво, возможно с чипсиками игр, обычно настолько ранние этапы разработки как ответ на P19 или что-то такое просто не освещают. Можешь вон выбрать случайного автора индюшатины на itch.io и написать ему на почту или в личку с любой соцсети.
>>1605658 >itch.io Ты вообще видел что там? Там либо зины, либо сомнительные проекты. >>1605659 Давай. Расскажи про гостовые вопросы к каждому автору, кто их составил и кто чекает.
>>1605656 Есть конечно у них и индустрия, и всратые вопросники. Просто писателям немного повезло, у них традиция их "хобби" насчитывает несколько тысяч лет. Но там тебе и бесполезная каталогизация типа сюжетов по Борхесу, и спискота с вопросами, короче наши старшие братья.
>>1605645 Kobold's Guide to Game Design — скорее сборник статей на тему, чем книга, но хороший сборник.
Role-Playing Game Studies Загала и Детердинга — тоже сборка глав-статей на тему.
The Arts of LARP Симкинса. Больше ориентирована на ролёвки типа на природе, но охватывает важные элементы дизайна ролевой игры в целом.
Playing at the World Петерсона. Это, типа, история ролевых игр. Своего рода справочник, но очень хороший.
Second Person Уордрип-Фруина и Херригана. Это также сборник эссе и статей по дизайну ролевых игр.
The Art of Game Design от Джесси Шелл. Немного больше фокуса на видеоиграхах, но Шелл работал на Дисней и имел большой опыт в области развлекательного искусства в целом.
Rules of Play Салема и Циммермана. Очень душная, но очень хорошая книга. Затрагивает множество важных тем.
>>1605661 А тебе че надо то? Какими инструментами пользуется ворочающее миллиоными бюджетами подразделение Хасбро? Вероятно ответ будет столь же увлекателен сколько практически неприменим. Но можешь сходить в личку лично к Кроуфорду да не тому, а другом. Он на тви регулярно высирает советы сажи.
>>1605661 >Расскажи про гостовые вопросы к каждому автору, кто их составил и кто чекает. Открыл гугл и напечатал "писательские техники"/“чеклист писателя" и вперëд. Как минимум у Кинга точно были книжки про писательство, может и с чеклистами.
>>1605663 Выкати. Вот реальные вопросы, анкету там и т.д. Не гуманитарные потуги в науку, а вот технические вопросики уровня Р19. Вот на имковики она есть, имкари требуют. А теперь покажи за писак. Можешь даже не за нормальных, а на русских бояр-анименых. >>1605665 >"писательские техники"/“чеклист писателя" Загуглил. Где Р19?
>>1605642 > У тебя есть альтернативная методика с более громкими именами? Почему ты продолжаешь гнуть линию, будто это какая-то утверждённая, согласованная и кем-то одобренная методика, которой именно нужна альтернатива, чтобы её опровергнуть? Есть куча книг и форумов с обсуждением хобби и одна ветка на тему может иметь куда больший практический смысл чем то, что ты реально пытаешься выдать за методику.
Просто прозвучали охуенно громкие слова про БАЗОВЫЙ МИНИМУМ в то время в хобби и индустрии никто не помнит про то, что 19 вопросов утвердили как этот "базовый минимум".
Если это реально базовый минимум для каких-то очередняр с имки, то похуй. Просто судя по всему этому апломбу это будто бы не так.
Нет в чеклистов вопросов уровня: Если вы не смогли ответить, то не пишите. Почему писателю надо писать, писать и писать, там от редактуры можно что собрать, а ролевикам надо ужиматься в р19? >>1605668 >НАСКОЛЬКО ХОРОШО ТЫ ЗНАЕШЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА? Снова не про "Без прохождения этой анкеты в писатели не берут", и да. Вопросы кринжевые, любимый предмет одежды, ага.
>>1605667 >Загуглил. Где Р19? В пизде. Ты сначала кукарекал НОХУЯ НАДО ПАВИР 19? А теперь с тем же петушиным ебалом кукарекаешь НАДА ПАВИР 19 ГИДЕ ПАВИР 19 НЕТУ Ты дебил или да?
Я реально не понимаю о чём вы говорите. Хобби уже 50 лет и на тему написано столько статей и книг, что проблема скорее разобраться в том, что из них более годное. И вот я смотрю на свой список (а я даже не дока в хобби), а потом смотрю на Power 19... и... и хуй его знает.
>>1605670 >БАЗОВЫЙ МИНИМУМ Какая база? Кто тут решил что это база? Назовите хотя бы значимый авторитетов, которые запруфали это, раз уж объективности нет. Почему ебанная имкомразь, захватившая вики должна решать что там в геймдизайне? ИНРИНРЯ жмет и лезет? Баринами решили стать? НАХУЙ ПУСТЬ ИДУТ
>>1605670 Антош, я продолжаю не понимать куда ты воюешь и чего хочешь. Ты хочешь чтобы тебе дали официальную справку что P19 не обязателен? Ты не можешь ответить на эти простенькие вопросы и хочешь чтобы тебя морально поддержали? Че ты рогом тут уперся и продолжаешь бухтеть?
>>1605545 Классическое Моцарт vs Сальери ну в жизни оно было немного не так, но как оно описано в классике. То самое "можно ли поверить алгеброй гармонию". И можно ли применить инструмент постанализа произведения для генерации нового (иными словами, может ли теоретик, проанализировавший аккорды существующего, написать свое хорошее произведение) Если кто-то умеет делать хорошо без инструкций, то скорее всего он просто понимает их интуитивно, не сформулировав словами, потому что научился на хорошем. А такие правила обычно анализ хорошо сделанного. С другой стороны, неумеха не сможет и по правилам и потом будет ныть что его обманули. НО! Того, кто умеет делать, такие правила все равно бустанут. Пример: художник может рисовать хорошо на глаз, но если он изучит теорию цвета, он начнет лучше выбирать цвета, и будет подбирать удачные чаще, чем раньше делал это случайно.
Теперь про убийство творчества. Творчество всегда выигрывает от ограничений. Допустим пункт Power 19 "чем заняты игроки". Как он может убить творчество? Если ты напишешь что игроки сидят пердят делают заявки и кидают проверки на успешность, что тут убьет творчество? Или надо было сказать что они могут делать что хотят и им весело, а если хотят пусть хоть залезут на стол и насрут, вот тогда бы это было настоящее творчество?
>>1605680 Пчел, нахуя ты сравниваешь опросник про общую концепцию игры со спискотой книг? Они, блядь, никак не связаны. Это как сравнить "вот у вас простенькая метода разработки концепции автомобиля, полная хуйня, вот лучше 15 учебников про сплавы, гайки и подушки безопасности" Как их сравнивать-то можно? Нахуя?
>>1605662 То что кубик выкатившийся с дайсфилда не засчитывается, стыдно читать, а то, что в шахматах тронутой фигурой обязательно ходить - не стыдно. Странненько.
>>1605671 > Вопросы кринжевые, любимый предмет одежды, ага. Я вот сейчас персонажей для аниме придумываю, и там без любимого предмета одежды не обойтись, ага.
>Творчество всегда выигрывает от ограничений Вот с этим вы тут спорите. Вот эта вот мразь уже сидит и видит как она будет главным цензором и будет помыкать как хочет, будто главный заказчик.
>>1605686 Не любимый элемент одежды, а выразительная деталь, которую можно будет выпускать отдельно и продавать фанатам. Чтобы в кадре рисовки не терялся и бабло шло.
>>1605681 > Допустим пункт Power 19 "чем заняты игроки". Ох же ж блядь. Чем заняты игроки, например, в Фиаско, додик? Созданием общей истории? Не тем ли заняты игроки в любой РПГ в зависимости от интерпретации?
До тебя реально не доходит, что там на 4 вопроса просто растянута мысль, что у игры должна быть тема. И понимание таких базовых вещей, что у игры должна быть тема выливает для тебя в рассуждения о "алегбре и гармонии". И Power 19.
>>1605683 >Вообще нечего сказать? Тык я сказал. Проблема твоя в том что ты не умеешь обобщать свою позицию. Поэтому и ответить на вопросы в Power 19 ты не можешь. Это вызывает у тебя фрустрацию и попытку всем себе доказать что никому Power 19 не нужен, бесполезен и вообще творить ты можешь без него. Лично я порекомендую как раз попробовать поотвечать на такие вопросы, чтобы успешно деконструировать свою работу и уметь четко понимать что же там ты хочешь в своей игре видеть, какой игровой опыт хочешь предоставить игрокам и какие идеи ты туда закладываешь.
>>1605687 Успокой пердак, никто тебе ничего не ограничивает. Ты сам себе какие-то правила в творчестве устанавливаешь, чтобы хоть на что-то опереться можно было. Ну там "цвета у нас в оттенках красного, мир у нас плоский, пишем мы фэнтези, кидаем мы д20, герои у нас цветные пони" А ты уже себе ужасы творческого гулага придумал.
>>1605692 Если твой ответ слишком общий, как "создание общей истории", то ты его недостаточно детализировал. Очевидно что тут нужен тот же подход что и в USP в элеватор питче - описать уникальные черты, чем твоя игра отличается от других таких же (а если не отличается, то может она говно, или просто не нужна).
>Творчество всегда выигрывает от ограничений А ведь еще копротивление продолжает. Сам сморозил без понимаения сказанного. И с этими существами мы сидим в одном треде.
>>1605684 О, пчел-пчелочек, как же ты запизделся, я ебал.
Мой пост конкретно отвечает на тезисы типа:
> ты чего от НРИ то ждешь? Курса в ВШЭ? Третьего переиздания книжки в твердой обложке? > Слушай, я вот тебе затруднюсь назвать "некую крутую статью" вообще. > У нас тут индустрия размером с лужу, а процесс разработки вообще освещают полтора землекопа.
Это их тех трёх постов на которые он отвечает. А посты эти были написаны в ответ на то, что я называю Power 19 постом из блога. То есть их посыл, что может это и пост из блога, но ничего лучше нет. Своим простым списком из личного опыта я опровергаю эти тезисы, демонстрируя, что даже на вскидку — придумало, давно и очень много.
А то даже "нахуя", "блядь не связаны". Хуле ты выдумываешь чего я не говорил и уводишь обсуждение в сторону, сучка?
>>1605692 >Чем заняты игроки, например, в Фиаско, додик? Созданием общей истории? Вот я открываю вики и лениво копирую оттуда кусок >На этапе Завязки игроки выбирают Шаблон, бросают игральные кубики и придумывают как персонажей, так и ситуацию, в которой оказываются герои. На этапе Встряски — считают, сколько у кого осталось кубиков и описывают финал, исходя из рекомендаций. Между двумя этими этапами рекомендуется сделать паузу, перекусить и обсудить ход игры. Во время своего хода игрок или создаёт или разрешает сцену.
>>1605705 Пчелибосик, а как эти книжки отвечают тем требованиям, которые ты предъявил в Power 19? Когда их в последний раз кто-то использовал, хвалил, упоминал в благодарностях?
>>1605695 > Тык я сказал. Нет. Ты просто как пидоража на спец. задании снова и снова повторяешь мантру, игнорируя что тебе говорят. В общем, действительно просто максимально тупой слив.
>>1605697 Ясно, Фиаско не нужно. Ты понимаешь, что всерьёз описываешь как некто должен продавать карандаш списку вопросов? То есть, уже фокус сместился с ответа на вопросы на ответ на вопросы определённым образом. Ты реально не видишь насколько глупо это выглядит со стороны?
>>1605711 Брат, ты три поста подряд не можешь сформулировать свою позицию. Почему ты думаешь что в своем, прости б-же, творчестве, ты сможешь свои мысли сформулировать лучше?
>>1605698 > 99% пишущих не понимает Откуда статистика?
> предложи опросник получше Такой опросник вообще не нужен. Если какой-то опросник и нужен, то список типичных ошибок новичка. Но люди сейчас просто могут получать фидбек и гайдлайны из форумов и книг.
>>1605700 Почему я должен тебе что-то доказывать и спорить на счёт определений? Если у тебя сгорела срака и ты пытаешься в троллинг, это исключительно твоя проблема.
>>1605722 >люди сейчас просто могут получать фидбек То что мы тут готовы тратить свое время на срач с тобой не значит что мы будем готовы читать, плейтестить, а потом фидбечить твое творение.
>>1605722 >Откуда статистика? Ну почитай, чë люди выкладывают, проиграешь с жидкой неудачей. Системки, написанные хоть с минимальным пониманием того, как, нахуя и зачем они сделаны, можнопо пальцам руки фрезеровщика пересчитать, как правило это пересказ гоблина днд 3.5 в смеси с гурпсом. >Такой опросник вообще не нужен. А я считаю, что нужен. Подерëмся? От отсутствия опросника хоть кто-то выиграет? >Если какой-то опросник и нужен, то список типичных ошибок новичка. И он пригодится. Если можешь—сделай плиз. >Но люди сейчас просто могут получать фидбек и гайдлайны из форумов и книг. Ага, зачем нужны какие-то курсы и универы, можно просто книжку почитать.
>>1605701 У ГУРПС это универсальная система. Возможные темы для неё собраны в вагоне сапплементов.
>>1605702 Это здравый смысл. Ах да, извини, ты же просто передёргиваешь от баттхёрта за обассывание Power 19, и думаешь, что твои доёбки выглядят очень умно. Нет.
>>1605645 > У нас хобби не просто молодое, оно еще из пеленок не вылезло > Полвека >>1605668 Это же анкетки! У нас такие девочки в школе заполняли друг другу. И вопросы уровня "какой фильм ты любишь" и "кем бы ты был, если бы не был" в комплекте. >>1605686 - ДЖОТАРО!!! ТЫ ЛЮБИШЬ ЧУЛОЧКИ, ДЖОТАРО? - ДЫА! - А Я БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ!!!! - ОРАОРАОРАОРА -МУДАМУДАМУДАМУДА Кажется, ты все-таки имеешь в виду не "любимый предмет одежды", а "выделяющая деталь внешности". Это и шрам на ебале может быть, и фиолетовые волосы. >>1605727 А кто их задает-то? Я думал, суть в том, чтобы задать их себе прежде, чем тебе их зададут нихуя не понявшие игроки.
>>1605726 >не значит что мы будем готовы читать, плейтестить, а потом фидбечить твое творение Говори за себя, я из принципа его обоссу хотябы прочитаю и отыидбечу.
>>1605729 >У ГУРПС это универсальная система. Да я знаю. Какая у игры ГУРПС тема? Я ничего не спрашивал про сапплементы. Если бы я хотел спросить про них, я бы так и сказал.
Был поставлен конкретный вопрос о том, кому вообще за пределами имки сдался этот список. Оказалось, вопрос очень болезненный. Ответа нет. Есть безумные визги боли.
>>1605730 > Кажется, ты все-таки имеешь в виду не "любимый предмет одежды" Ну вот например ДжоДжо точно любит свою кепку и готов за нее убить. Давно смотрел правда.
>>1605730 > У нас хобби не просто молодое, оно еще из пеленок не вылезло > Полвека Отож. Литературе вон тысячелетия. Кино больше столетия и даже там литературы по сценаристике не то чтобы с избытком, а все носятся с мономифом как с писаной торбой.
>>1605720 Согласен. Но это хотя бы игра в которую люди в своё время играли. В то же время в Лесбиянок с Мечами не играет никто, но на список вопросов они отвечают легко и просто. Это всё фарс.
>>1605737 >кому вообще за пределами имки сдался этот список А какой ответ на это ты надеешься получить? Тебе не нравится, ты не пользуй. Мне сдался, допустим, я пользую. К имке твоей любимой никакого отношения не имею, но тебе же похуй, тыж всë равно сейчас заорëшь что ТЫ НА ИМКЕ ВАШ ФОРСЕД МЕМ ИМКА МАЕМУ ТВОРЧИСТВУ МИШАЕТ и прочую твою шизофазию.
>>1605717 > "Жаль мы так и не дождались выступления начальника траспортного цеха" По-моему, позиция очевидна с первого поста. Кроме мелкой тусовочки додиков с имки и им сочувствующий до списка из 19 вопросов никому нет дела. Он не актуален и не релевантен.
А то, что при этом он форсед-мем ещё и делает его вредным. Ведь дебилы, которые не разбираются в НРИ, и не читают про дизайн и историю хобби, могут использовать этот мем в духе "зековских вопросов при входе в хату" вместо реального обсуждения НРИ с ваяснами, советов и гайдлайнов.
>>1605671 >Вопросы кринжевые >любимый предмет одежды >Вопросы кринжевые Совочек, ты так и не постирал казёные штаны? Представь себе, у людей, родившихся и выросших в капиталистическом обществе, может быть любимый предмет одежды, любимая марка машины (или даже конкретная модель) и т.п.
>>1605747 Если ты пришел воевать с форсед мемом имки на борду со средним населением в 20 человек, чтобы спасти ИНРИНРЯ, то я не уверен что тебя можно еще спасти.
>>1605747 >имка >зеки >понятия Аллош, давай завязывай сопрягать всë что тебе не нравится в гусеницу тycoBо4Hyю, как ты любишь. Ты не смог даже сформулировать простейшее "power 19 говно, мне не нравится", о чëм разговор может идти?
>>1605728 > Ну почитай, чë люди выкладывают, проиграешь с жидкой неудачей. То есть это не 99%? Просто я хочу напомнить, что 90% всего чего угодно - говно, и это нормальное явление. Я надеюсь, ты не настолько баран, чтобы считать, что подобные 19 вопросов реально являются залогом того, чтобы васян сделал не говно.
> Ага, зачем нужны какие-то курсы и универы, можно просто книжку почитать. Это Power 19 это "курсы/универы"? Я теряю нить.
>>1605716 Ну да, это тренировка продать карандаш-игру, допустим вымышленному издателю-уточке. А нужен он для прочистки мозгов автора, чтобы он мог заметить что что-то забыл. Знаешь, есть такие книги со списками как делать уборку дома. Когда ты делаешь уборку, это просто, но записать словами кажется что это много и долго. Но кому то они нужны, кому то нет двачеры не убираются, например Тут можно много о чем спорить, но какая цель спора? Это список с форума/блога? Да. Какая там у нас самая популярная нри, D&D? Авторы выкладывали свои списки как они делают ее? Может быть где то в архивах есть, я не в курсе. Но скорее всего нет, но такие списки у них обязаны быть и летают внутри корпорации аттачами мемо к емейлам. Есть какие то пруфы что этот список кому то помог? Нет, я погуглил игры авторов, которых он упомянул, и ничего не нашел, это какие то нишевые васянки. Есть ли пруфы, что автор стал успешным благодаря этому списку? Нет. Может он "моцарт" и стал бы успешным и не сформулировав его. Мешает ли этот список кому-то? Да вроде нет.
>>1605735 Слушай, ну слился и слился. Или ты просто очень хочешь быть "подебилом" по классике? Оставить за собой последнее слово, истошно провизжав "дурак"?
>>1605736 Приключения. Это приключенческая игра о команде героев.
Я надеюсь, ты же не думал так по-детски подловить меня этим тупым вопросом? Со стороны выглядит не очень, будто отчаянная попытка хоть как-то доебаться до слов.
>>1605751 Докажи. Я вот вижу что они очевидным образом помогают. Буквально - так, а как мы будем поощрать/наказывать такое-то поведение, например наказывать ПвП? Значит надо придумать и ввести механики для этого. Вспоминаем что для этого бывает, например очки победы только всей команде целиком, или просто отсутствие атак по другим, как в каком нибудь десценте.
>>1605755 >подобные 19 вопросов реально являются залогом того, чтобы васян сделал не говно. Нет, отсутствие их или их аналога является залогом того что васян сделает говно.
Beauty of simplicity Capitalism – effect on the individual Change of power – necessity Change versus tradition Chaos and order Character – destruction, building up Circle of life Coming of age Communication – verbal and nonverbal Companionship as salvation Convention and rebellion Dangers of ignorance Darkness and light Death – inevitable or tragedy Desire to escape Destruction of beauty Disillusionment and dreams Displacement Empowerment Emptiness of attaining false dream Everlasting love Evils of racism Facing darkness Facing reality Fading beauty Faith versus doubt Family – blessing or curse Fate and free will Fear of failure Female roles Fulfillment Good versus bad Greed as downfall Growing up – pain or pleasure Hazards of passing judgment Heartbreak of betrayal Heroism – real and perceived Hierarchy in nature Identity crisis Illusion of power Immortality Individual versus society Inner versus outer strength Injustice Isolation Isolationism – hazards Knowledge versus ignorance Loneliness as destructive force Losing hope Loss of innocence Lost honor Lost love Love and sacrifice Man against nature Manipulation Materialism as downfall Motherhood Names – power and significance Nationalism – complications Nature as beauty Necessity of work Oppression of women Optimism – power or folly Overcoming – fear, weakness, vice Patriotism – positive side or complications Power and corruption Power of silence Power of tradition Power of wealth Power of words Pride and downfall Progress – real or illusion Quest for discovery Quest for power Rebirth Reunion Role of men Role of Religion – virtue or hypocrisy Role of women Self – inner and outer Self-awareness Self-preservation Self-reliance Social mobility Technology in society – good or bad Temporary nature of physical beauty Temptation and destruction Totalitarianism Vanity as downfall Vulnerability of the meek Vulnerability of the strong War – glory, necessity, pain, tragedy Will to survive Wisdom of experience Working class struggles Youth and beauty
>>1605746 > А какой ответ на это ты надеешься получить? Да, нет, может быть? Только не виз...
> Тебе не нравится, ты не пользуй. Мне сдался, допустим, я пользую. К имке твоей любимой никакого отношения не имею, но тебе же похуй, тыж всë равно сейчас заорëшь что ТЫ НА ИМКЕ ВАШ ФОРСЕД МЕМ ИМКА МАЕМУ ТВОРЧИСТВУ МИШАЕТ и прочую твою шизофазию.
Ага. Ты пользуешься? То есть ты как раз тот пример о котором я просил. Ну, покажи что делаешь согласно вопросам, всё такое.
>>1605743 Нет, я смотрел рецензии на эту игру и отзывы на форумах. Среди прочего в них упоминалось, что это типичный woke-продукт, который банально не продаётся судя по магазину. Вполне достаточно, чтобы сделать выводы. А почему ты спрашиваешь про здравый смысл? Всё ещё пытаешься доебаться до каждого слова в бессильной желчной злобе из-за неспособности поддержать предметный разговор?
>>1605772 В шахматах весь нарратив ограничивается названиями фигур. Отыгрыша там не подразумевается, как и нарративной обвязки больше чем ебитес сражайтесь.
>>1605773 Действительно. Ведь в неё может играть один человек, а может два. Даже не покупая. И поэтому, если убрать из того, что я написал всякий контекст и рассматривать написанные мной слова отдельно друг от друга, в буквальном смысле, то это опровергает, что я сказал (нет).
>>1605771 >предметный разговор >А ВОТ ПАВЕР 19 ЧТО КАК ЗАЧЕМ ЭТО ИМКАРИ ПРАКЛЯТЫЕ ТВОРЧИСТОВО ОГРАНИЧИВАЮТ >Пчел, успокойся, что ты сказать хочешь? >ИМКЕ НЕ ЗАТКНУТЬ МНЕ РОТ Я ЗАПРАВДУ ЭТО ФОРСЕД МЕМ >предметный разговор
>>1605744 Ух ты! Вместо ответа на пост ты в духе классического семёна притащил какой-то тупой вброс без контекста, вырвав его из обсуждения в треде. Молодец, молодец (нет). Ты понимаешь, шлюшка, что в тех же сборниках статей статьи собраны уже от излающихся авторов, а не наоборот? То есть, ты опять жиденько обосрался на ровном месте. А теперь, после того как ты обосрался, ты можешь обосраться на бис. Не уверен сколько ты насемёнил, поэтому не могу сказать точно в который раз будет это бис. Итак. Повторяем пост...
В своём посте, ты заявляешься, что Power 19 — ИНСТРУМЕНТАРИЙ. Инструментарий это очень громкое и очень конкретное слово.
Приведи в пример человека, который использовал этот инструментарий. Можем ли мы увидеть нечто, что создано именно с помощью этого инструментария?
>>1605752 Слушай, я понял, что "Аллош" это твой сейф-спейс, твоя антистресс-игрушка, за которую ты хватаешься, когда тебе разрывает жопу от НЕПРИЯТНОГО, но, если честно, подобная манера как бы так издали назвать говорящего неприятное дураком выглядит довольно жалко со стороны. Ты не пробовал разговаривать по существу вместо того, чтобы прятаться за ширму мема из треда? Было бы здорово, если бы это "Аллош" вправду что-то означало в итоге. Ведь у персонажа есть реальный прототип. Не просто было способом поскорее закончить неприятную беседу.
>>1605759 Так ты сначала должен увидеть какие поведения твоя игра вообще провоцирует, а потом их обдумывать. Я уже писал об этом выше. Ты делаешь игру, периодически проводя плейтесты, и понимая какие из твоих идей работают и не работают на практике. И это на определённом этапе формирует что она собой представляет, какая у неё должна быть концепция. Если ты будешь ставить телегу впереди лошади, и всякий раз проверять удовлетворяет ли твоя система неким 19-ти абстрактным чек-боксам на теоретическом уровне, это приведёт к тому, что ты будешь стремиться подогнать механики не друг с другом, а параллельно друг другу к единой теории.
Например, ты делаешь настольную игру про пиратов как автор этих 19-ти вопросов. И, скажем, в процессе игры игроки должны плавать по морям, добывать добычу и делить добычу. Но в процессе, ты понимаешь, что на самом деле, из-за того, что абстрактная цель игры - набор очков, реальная цель в том, чтобы быть тем, кто отвечает за делёж добычи. И это заставляет тебя сделать механику согласно которой на корабле может быть бунт, в результате которого любой временно может быть капитаном. Потом ты понимаешь, что это создаёт альянсы, как в предвыборной кампании, а альянсы приводят к сделкам. И сделки, которые исполняются намного важнее, чем те, при которых игроки могут друг друга обмануть. На самом деле, твоя игра в том виде в котором в неё интересно играть — игра про ДИПЛОМАТИЮ и интриги. Да, она всё ещё про плаванье по морям и делёжь добычи, она всё ещё оформлена как игра про пиратов, но это не главная фишка игромеханики, позволяющей привнести в процесс фан и баланс.
Поэтому если бы ты придерживался того, что механика должна быть привязана именно к абстрактной концепции того, что делают персонажи игроков в игре, и служить именно для её раскрытия, это оставило бы для тебя под запретом развитие тех механик, которые позволяют получать фан и выигрывать самим игрокам.
Именно поэтому, эти 19-ть вопросов это просто пост, который можно прочитать и извлечь из него урок, но ни в коем случае не руководство или инструмент — они не учитывают нюансы того как игра создаётся, тестируется и играется на практике. Это безумие пользоваться ими как оценкой потенциальной игры. Они написаны с "проклятьем знания" дизайнера, который уже делает игры и поэтому опускает между строк то как разработка происходит на практике.
>>1605762 Слушай, то ты всерьёз отрицаешь существования приключенческого жанра в кино и литературе это уже совсем какой-то пиздец. А попытка при этом сойти за умного выдав две рандомные ссылки это совсем дурка. Тебе не кажется, что всё совсем печально и надо что-то делать?
>>1605788 Когда аллоша пришел играть в мир тьмы (к михуилу-боярину который вурвуру яйца отрезал? тут не помню точно) То один игрок воззавидовал что аллоша играет магом времени, посчитал что это слишком имбово. И в какой то ситуации предложил этому магу спрятать ноутбук с заклинаниями в каком-то астральном кармане. А потом подговорил мастера, и тот сказал, что ноутбук из астрала украли астральные крысы.
>>1605783 >Аллош А как ещë называть шизойда-гуманойда, который: 1.ловит в итт треде раз за разом заговор имкарей-тусовочников-атцов, который лично ему и всем инринря в кашу насрал 2.обзывает несогласных гнидами, совками, стругачами и зеками 3.рассуждает о максимально абстрактных вещах в максимально ультимативных формулировках: “неправду запретить, хорошо—сделать, фан—получать“ 4.максимально хуëво формулирует мысли и злится, что его не понимают. 5.всегда потешно агрится на выпады в свой адрес ?
>>1605777 > гринтекст и боевые картинки Ну кто бы сомневался. Намешал в кучу боли, которые получил от пары анонв, и доволен. По теме как не было что сказать, так и нет. Похоже Power 19 это такой детектор дурачков из русского сегмента хобби, которые услышали когда-то про неё благодаря имки.
>>1605792 >заговор имкарей-тусовочников-атцов Это не является каким-то секретом, достаточно было читать имку и понять какая есть разница между имкой и реальными нри. Например когда до ковида люди покупали билеты в москву на эпики по днд лиге и пф сосаете, и собирались сотнями человек в одном зале, а на имке говорили что в днд никто не играет а играть надо так как они сказалаи в фейтословески и прочие пбта. >обзывает несогласных гнидами Гнидой тебя называет весь тред, когда ты палишься и начинаешь записывать всех несогласных с тобой в аллоши. >рассуждает о максимально абстрактных вещах в максимально ультимативных формулировках Это вообще норма для общения на дваче, писать о любых вещах в таком стиле, хоть об инцелах, хоть о ТНН. >максимально хуëво формулирует мысли и злится, что его не понимают. То что ты не понимаешь это твоя проблема >всегда потешно агрится на выпады в свой адрес Гнида.
>>1605782 Нет, нет, ты развей мысль. Не стесняйся. Давай, "Львы рыжи. Мы тоже рыжи. Следовательно, мы — львы. "Я видел на стриме как люди едят говно, следовательно, люди среди прочего, едят говно"? И всё такое.
Мне вот интересно, почему когда лицо дауна вроде тебя сталкивается со струёй мочи в виде неприятной темы, то для него все слова сразу перестают иметь смысл, контекст. Вроде пять минут назад всё было ок, но после получения струи мочи в ебало все слова и выражения для него сразу становятся буквальными, будто он маленький ребёнок, инопланетянин который не понимает человеческой речи, не видит контекста. Может это из-за того, что ты на жопной тяге выходишь на арбиту? Поэтому ты начинаешь вести себя как инопланетянин не понимающий человеческой речи?
>>1605781 Почему ты спрашиваешь? Вот ты сам как считаешь, когда человек говорит "ну, в эту игру никто не играет" что он имеет в виду? У тебя в голове есть какие-то цифры или может просто, блядь, соображения, догадки?
Или в твоём мире эта фраза имеет смысл только когда в игру буквально никто не играет. В других случаях никто эту фразу никак иначе не использует и смысла она не имеет?
>>1605793 Лол, доёбка до слов ради подебиленья продолжается. Ок, "героизм". Одна из десяти самых популярных тем в медиа наравне с любовью, взрослением и т.п.
>>1605792 Это реально звучит как максимально абстрактный портрет человека с которым ты просто не согласен на дваче. Я даже не знаю как ты этого не видишь.
>>1605802 Опять какие-то детекты, аллоши, ярлыки. Ты же блядь дурной, прикидываешься что ещё дурнее, когда хвост прижмут, а потом никак не можешь угомониться.
>>1605807 >максимально абстрактный портрет человека с которым ты просто не согласен на дваче. Я обзываюсь гнидами-хрущами-стругачами-совками? Я ищу заговор?
>>1605806 Что поделать, с вами кассирными социальщиками невозможно общаться. Потому что у тебя прямо как в анекдоте, чтобы фраза стала истинной, надо все слова заменить - не выиграл, а проиграл, не "Волгу" а 100 рублей, не тема а жанр, не приключения а героизм. В результате от твоего изначального тезиса ничего не остается, хотя в голове он у тебя кажется истинным, ведь ты подменяешь одно слово на другое из "контекста" как из мирового эфира. У тебя и 2+2=5 может оказаться, потому что ты в уме подменяешь на 2*3=6 и думаешь - ну вот же, все правильно. Но мы-то тут не телепаты.
>>1605803 Пример игры в которую не играю - это например ФАТАЛ. Потому что в нее сыграть невозможно физически, там правила не позволяют сгенерировать персонажа. А в Мечи и Лезбиянок я видел играющих игроков. Вот и все, видишь как просто. Обрати внимание я вообще ничего не говорю про качество игры или что-то подобное. Алсо игроки не заметили никакого woke, что выдает тебя с головой как шизика который дрочит на правачков.
>>1605820 А броски кубиков там монтажом подменяют? Вот как ты себе это представляешь? В скрипте написано "я убеждаю стражника пропустить меня к королю" а на камеру выпало 1 на дипломатии и тебя ведут в темницу.
>>1605823 В том что одну вешь создают чтобы показать, этакий симулякр, чтобы впечатлительная публика пришла на двач и начала рассказывать как политическое высказывание на самом деле искусство! А в другую играют. Вот реально берут и играют. Или ты думал что материалы по скандальной игре в генгбенг с конвента доступны только если связаться с автором не по причине того, что это на самом деле не игра?
>>1605825 Остановись, подумай, поспи, подумай утром. Я уже дал все ответы, тебе же осталось только понять, а пока же ты словно пытаешся увидеть дно колодца из дальнего переулка.
>>1605826 Давай раскрывай свою мысль. То есть когда я ходил в платный клуб играть в ролевую игру, должен был держать себя на публике, одеваться с иголочки, говорить так чтобы одобряли окружающие - это было не политическое высказывание, потому что на камеру не записали?
Ах да, еще ведь есть камерные игры и ларп, а там ведь скрипты заранее раздают, а на стримах без скрипта, но при этом настоящая игра первое, а стримы нет, во дела.
>>1605827 Как печально, что даже такая вешь как поход в клуб(наверняка где много МТГешников)для тебя это настолько сложное мероприятие, что для этого надо отдельно одеваться, держать себя в руках и следить за языком(быть может и вообще с мытой шеей и с чистыми трусами). Если уж так, то я не буду настаивать, тебе и так тяжело, пусть будет как ты говоришь. Игра это! Игра! Надеюсь тебе стало легче, да?
>>1605834 Кончено, я уважаю тебя не за то кем ты являешся, а за твою смелость. Ты смог прийти из варгейм клуба в ролевой и хоть тебе пришлось потрудиться, но ты справился.
>>1605837 С одними людьми тебе комфортно и ты можешь говорить, с другими надо правильно одеваться, следить за словами и держать себя в руках. Не могу сказать что я тебя понимаю, но позволь выразить тебе сочувствие и уважение.
>>1605821 > В скрипте написано "я убеждаю стражника пропустить меня к королю" а на камеру выпало 1 на дипломатии и тебя ведут ...к королю в связанном виде. Король тебя узнает и развязывает. Че ты как маленький, очевидных вещей не видишь.
>>1605852 Вот еще, каждого бомжепидора к королю водить. Разве что если король типа Одиссея, сам пашет и свиней пасет, потому что людей негусто. В данжен, придроченец, в данжен. Будешь со связаными руками-ногами от крыс отбиваться. 2 десятка завалишь - следующий уровень - змеи. И неравнодушная публика будет ловушки имитировать, кидая камни. И босс, в зависимости от прохождения сюжетной развилки, крокодил либо тигра. И да, ручки-ножки все еще связаны
>>1605922 Ага, очень популярная ролевая система. Она же "бархатный пожим" или "Вася, у мастера кошка рожает, мы игру сворачиваем, но если будем продолжать, тебе обязательно скажем".
>>1605943 Я не особо горжусь этим, но сам лично участвовал в таком пожиме неоднократно. Да, это малодушие и скотство. Более достойные люди нашли бы мужество честно и открыто сказать пожимаемому Васе в лицо "мы тебя жмём, вот за это и за это, бай-бай".
Так жмут, к слову, как раз не явных мудаков. Их-то все жмут открыто, воодушевлённо, иногда с посыланием нахуй. Шадоу-бан устраивают всяким странным и убогим. Вот вроде есть игрок, и ничего специально не делает, игру руинить не пытается, по жизни тоже говна старается не делать. Но душный и тяжёлый в общении ну пиздец. Или не душный, а эмоционально зависимый и омежка прям до омерзения. Или изо рта у него воняет литералли кошачьим дерьмом тру стори, кстати, очень неприятно было. Таких отправляют в шадоу-бан.
>>1605948 Да нет кул стори. У чувака или совсем гнилые зубы/дёсны (хотя внешне не было заметно), или ещё какой медицинский пиздец с желудком, микрофлорой или что-то вроде. Когда он в мою сторону говорил, была лютая, омерзительная вонь, по запаху сильно напоминающая кошачье дерьмо. Всё.
Сап, настольные бугуртеры и холивареры. Рассудите двух ГМов один из котрых сейчас игрок, которые вечно срутся перед всей партией.
Собсна в чём сабж. Была партия из пяти игроков, был ГМ. Назовём последнего Трушным. Вот этот Трушный нас нормально так водил по подземельям и показывал драконов. В основном ходили по официальным модулям, иногда заглядывали в самопальные. Ходили мы так целых ебать ДЖВА года! Всех всё устраивало, но потом, с ростом понимания игры со стороны партии, люди захотели больше свободы - раз, люди захотели упразднения части правил - два. В этот же момент Трушный сказал, что устал от ГМства, мол если среди вас кто хочет взять эстафету - дерзайте.
Вот с этого момента нас начал водить второй ГМ, который был избран на съезде партии глиномесов. Назовём его Чильный. Чильный за месяц набросал какой-то сеттинг малосвязанный с конкретно лором ДнД. Нарисовал кучу самопальных карт от руки прям. Придумал нехуйственный сюжетец и собсна учёл все пожелания партии на счёт веселья и упрощения. Казалось бы! Профит! Но нет. Трушный начал зачем-то наезжать на Чильного по поводу собсна нетрушности происходящего. Мол это нихуя не Дэ эн Дэ, а хуйня на постном масле.
Я ебал дремал за всем этим наблюдать каждую сессию. Уже каждый говорил с этим Трушным, мол хули ты возбухаешь, всех всё устраивает, всем весело ну не так конечно дерзко, Трушный боксёр. Но короче, суть ваще не в этом. Все и так знают, как можно поступить в данной ситуации: Набухать Трушного или выставить его за дверь, ну или в очередной раз попытаться ему объяснить там чёто.
Суть в том, что хотел вас спросить. Мол какой позиции вы придерживаетесь. Так-то настолки существуют для того, чтобы с них веселье и радость получать. Да и в Рулбуке написано, что придерживаться правил не обязательно.
соре, что пишу, как быдло, в жизни я очень приятный, вежливый и ровный в общении пацан
>>1606009 > Так-то настолки существуют для того, чтобы с них веселье и радость получать. Да и в Рулбуке написано, что придерживаться правил не обязательно Запираете обоих в подвале и заставляете читать другие системы, помимо ебаного дэ эн дэ, пока не найдут такую, чтобы и трушно, и не душно. Так-то трушному просто обидно, что он заебывался и дрочил правила-сеттинги-модули, а профита с этого теперь нет.
>>1606009 Посмотри старую комедию про НРИ Zero Charisma, возможно, там про вашу ситуацию.
Трагедия любого мастерка (особенно матёрого ролевиста) в том, что он хочет играть в свою игру. Я вот тоже своё видение имею, и зачастую, когда на позиции игрока, тихо охуеваю от того, насколько ж мастерок всё неправильно делает. Иногда СУКА АЖ ТРЯСЁТ, БЛЯДЬ!1!
Дальше всё зависит от того, насколько мастерку не похуй на вас. Если вы все приятные люди и вообще, то я б забил хуй на неправильные ролевые игры, и играл как играется. Если вы хуи простые, которые мне никто и звать вас никак, я бы мандел, пока бы меня не кинули А чё вы мне сделаете, чмокни? я гиревик боксёр.
Алсо, неправых в этой ситуации нет. Если вы два года играли в пятёрочку и под конец решили её упростить, то это тупо медицинская хуйня. У вас там что-то вроде 80 IQ. У вас там в районе электростанции или химкомбината нет? Мастерку глупо на вас обижаться, потому что вы убогие просто.
>>1606009 >Набухать Трушного или выставить его за дверь, ну или в очередной раз попытаться ему объяснить там чёто. Не увидел правильного варианта - заставить чильного переделать трушно, как сказал трушный. /thread
>>1606009 Если вы играли по школопятерке, а не хотя бы 3.5, то это и так не было трушной. А так все пришло к логическому пути развития в виде ДнД6, когда уже и расы не важны, и статы, все снежиночки должны быть успешны что бы они не делали, вот так ее и превратили в словеску для максимальной привлекательности для быдла, которому надо только почилить. Просто представьте себе такой абсурд на каком-нибудь шахматном турнире, вы приходите с предвкушением, ух я сейчас дебюты опробую, ферзя разыграю, а тебе дают игральные карты и говорят что надо просто красиво станцевать, чтобы выиграть.
>>1606016 Шиз, ролевые это не соревновательная игра и не варгейм. >максимальной привлекательности для быдла, которому надо только почилить Быдло платит создателем игры, пока трайхардеры-грогнарды типа тебя пиратят и ворчат, вопросы?
>>1606016 >шахматном турнире Пчел, окстись. В "шахматные турниры" ака спортиное ПиД даже во времена шизоуëбищной 3.5 минимум задротов играл, а в основном все катались по мастерской рельсе да сюжет смотрели, а мастерок отчаянно пытался не поубивать персонажей, мухлюя за ширмой как проклятый, чтобы сюжет и так кринжовый не скатывать совсем уж в спираль кринжа. Если ты любитель спортивного ДнД—ничего не мешает тебе дать объяву и собраться с другими такими же любителями полировать билды, а не вонять про казуалов, неосиляторов и не-труЪ пятëрку.
Ебать вы тут. Я думал, что доска мёртвая. >>1606011 Ну Трушному рил обидно, и все это понимают. Пушо он считал себя невъебаца охуенным мастером, а тут простой игрок выдаёт по увлечению и интересности результат такой же, а по сути и лучше, ведь водит не по писанным модулям, а по своим. >>1606012 Я написал, что он боксёр ради классов. Он не боксёр. Просто никто не хочет ссориться. >>1606014 Не, ну ты за базаром следи. Но в целом, наверное ты и >>1606015 правы. Пушо сессий скатились при таком подходе в чилловое лобби пивососов.
Я вот так посидел ща, покумекал, и ведь рил это уже нихуя не ДнД. С шахматами канеш пример пиздец тупой, там у чела ICQ видать ещё меньше, но это как играть во что либо, а потом сесть и говорить о чём либо. Самой игры нет. Нахуя играть в игру, если ты не выполняешь собсна действия этой игры. Бля, пиздец вы парни канеш умные, ну кроме шахматиста, он дэбил.
Изначально хотел хотеть поговорить с Трушным, мол не наседай, а по итогу буду говорить со всей партией, мол во что мы скатили увлечение.
>>1606016 Ебать у тя горит канеш. Не нравятся снежинки и быдло - не выходи на улицу. Но если ты боксёр - извини, я зря быканул.
МАСТЕРОК ПРОПУСТИЛ НА ИГРУ ААРАКОКРУ @ ААРАКОКРУ-УТКУ @ ПОСЛЕ ЭТОГО ИГРАЧОК НА КОКРЕ ВЫПРОСИЛ УВЕЛИЧЕННУЮ СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ, ВЕДЬ УТКИ ХОРОШО ПЛАВАЮТ @ ТЕПЕРЬ ВЫПРАШИВАЕТ НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ "РЕАЛИЗМА РАДИ", ВЕДЬ УТКИ ХОРОШО ВИДЯТ В ТЕМНОТЕ
>>1606025 > какой варгейм про лесбиянок на машинах Gaslands, вестимо. Собираешь команду лесбиянок и играешь. С тех пор как пепельные пустоши ввели, ещё и некромунда.
>>1606020 ДнД - обычная игра, такая же как шахматы или десцент или монополия. Но почему игроки в ДнД считают себя какими то особенными, и почему в других играх играют по правилам, а они хотят себе исключений - для меня всегда загадка.
>>1606030 >обычная игра, такая же как шахматы Нихуя не такая же. В шахматах один из игроков не выставляет на доску ферзей и не заменяет их на пешек в любой момент чтобы было "интереснее" или чтобы "сюжет двигался"
>>1606026 Утки видят в темноте, а ааракокры нет. Пусть выбирает между игрой кокрой и игрой уткой (с интеллектом утки и гыкающей собакой с ружьем в качестве антагониста).
>>1606031 >Ну вот, наконец-то словес очки и ПРИ добились гордого звания варгейма. Всегда были. Варгеймы буквально выросли из словесок с миньками. В качестве "движка" использовался самый опытный офицер, который на глазок определял, кто в данной ситуации нагнёт.
>>1606033 Да что ты, погугли "гандикап". Ровно такой же инструмент баланса сложности, как и скажем в модулях Лиги прописано, сколько конкретно монстров заменить какими уровнями.
1.Правило Царской Водки Правила существуют, чтобы соблюдаться. 2.Правило Плавиковой Кислоты Ведущий не играет против игроков. 3.Правило Разбавленной Серной Кислоты Все персонажи не дегенераты. 4.Правило Тетра-хлор-метана Все что мешает этим правилам должно быть убрано.
>>1606033 Когда мне было лет восемь, и я играл с батей, он играл немного в поддавки и менял своего ферзя на слона. И (я в этом не уверен, но подозреваю) убирал свои фигуры с доски, когда я проигрывал. При этом нормальные ДнД-мастера такой хуйней не занимаются, а играют нормально, даже если это убьет партию или застопорит "сюжет".
>>1606038 >инструмент баланса сложности А ты думаешь, мастерки это "для баланса сложности делают"? Ха. Мастерок хочет, чтобы игорьки сюжетий досмотрели и не померли в процессе. Возможность умереть/проиграть в современных персонажецентричных играх это атавизм с тех времëн, когда ПиД и правда варгеймом были, про зачистку данжей вилкой. Победа мастера даже не предполагается, как правило, если он с гандикапом(лол) убивает партию—он тоже проиграл, сюжет дальше не пойдëт, ещë и игорьки расстроятся.
>>1606035 А где там написано, что это ролевая игра? Там написано что это просто игра "без ведущего". А ролевые игры там просто упоминаются где-то на последней странице. И еще в одном месте написано что если вы новичок в ролевых играх, то "игра такого рода" может быть для вас в новинку (что логично, если я новичок в горных лыжах, то Фиаско тоже для меня может быть в новинку).
>>1606044 >играл немного в поддавки и менял своего ферзя на слона. И (я в этом не уверен, но подозреваю) убирал свои фигуры с доски, когда я проигрывал Ухватил суть НРИ.
>>1606047 Так это часть вопроса-недоумения - почему в десценте так не делают, и чтобы посмотреть сюжет, надо начать заново и выиграть, а в мастерки в днд почему-то считают что для них дожно быть исключение.
>>1606048 Занимается или не занимается таким мастер, видно во время игры (даже если он пытается это скрыть, хотя чаще никто уже не пытается). А нормальность мастера я определяю по кубометру фанатм на квадратный час.
>>1606051 >чтобы посмотреть сюжет This. В десцентах набор возможных сценариев ограничен правилами, да и нет фокуса на повествовании и внутриигровом мире, если сильно не напрягаться, грубо говоря, на сюжет всем похуй, в них ради процесса играют. В нри же сюжет=тому что мастер придумал, а вторичен уже процесс и правила уж для мастерков такиточно
>>1606039 Когда я последний раз играл в дочки матери (35+ лет назад), это закончилось дракой девочек с вырыванием волос, кажется, из-за спичечной коробочки с песком, символизирующим чай.
>>1606058 Я даже хз откуда это заблуждение идет. Во-первых, сюжеты в НРИ довольно конечны и постоянно повторяются. Во-вторых, большинство играет по готовым сюжетам. Ну то есть в редких случаях мастер может оказаться и автором сюжета по совместительству, но это не синонимы.
>>1606056 >видно во время игры Нихуя не видно. Мне игорьки предъявляли "ну чëт ты жесть душишь сложна" за челлендж ПАПРАВИЛАМ из готового модуля и честно пытались строить планы и рассчитывать число монстров, которых я в них спавнил от балды.
Хех. Всё меняется, всё растёт, всё прогрессирует. Одни душные старики сидят и воняют. Буквально бабки у подъезда, которые ругают молодых девок за слишком короткую юбку и слишком широкие джинсы. Абсолютный ноль в попытку хотя бы прикинуть, почему так, а не иначе. Есть два единственных аргумента: все дегродят, зарабатывают бабки. У тех, кто газеты читает примерно такие же аргументы на счёт происходящего вокруг них. Дело конечно же не в них. Ни разу.
>>1606063 >большинство играет по готовым сюжетам Пару раз такое видел за 10+ лет игорей и вождения, в основном все дохуя писатели. Я к готовому прибегал только когда мне было лень придумывать.
>>1606068 Играющих по лиге либо по классическим модулям в десятки, если не в сотни раз больше, чем васянов. Но если ты в подвале закрывшись играл, то не удивительно что ты не заметил других.
>>1606067 > ругают молодых девок за слишком короткую юбку и слишком широкие джинсы > Дело конечно же не в них. Ни разу Ну и в чем они неправы? Или это бабки у подъезда задают моду на короткие юбки?
>>1606070 >Играющих по лиге либо по классическим модулям в десятки, если не в сотни раз больше, чем васянов Откуда дровишки статистика? То, что 10 человек пришли на конвент по лиге поиграть не отменяют 100 пчеликов, которые молча друзяшкам в подвале водят.
>>1606069 >>1606071 Бабка, спок, тебе уже год как на кладбище прогулы ставят. Я не буду на твоего кальмара смотреть, даже если ты себе юбку по уши укоротишь.
>>1606075 >савага Да, это буквально самая варгеймерская ролевая система. Инициатива на картах, "раны" вместо трекинга ХП, отряды однохитовых "миньонов", странный как будто бы порезанный набор способностей, вот это всё. Есть варгейм Savage Worlds Showdown - это просто Савага с вырезанным ролевым элементом и конструктором юнитов.
>>1606067 Ебать ты пример, конечно, привел. Бабка чиллит с другими бабками, их короткоюбые пёзды с собой на свои солевые вписки насильно не тянут. И под видом кружка "Московское Долголетие" для пенсов не устраивают развязную еблю под русский репчик.
И тут такой я, бабка-кун, спокойно чиллово играю себе в ПиД много лет уже. Правила знаюю, книжки читал. И тут такие знакомые цивилы мне говорят – а пошли играть в ПиД, мы знаем, ты из этих. Не, ну я а хуй ли – ПиД люблю я. А потом я прихожу такой на солевую вписку сессию, а у них от ПиДа одно название. Какая-то словесочная хуйня про то, как у всех всё получается без бросков. Мастерок по правилам даже первоуровневую гоблу отыграть не может – какие там, к черту, тактики, менеджмент ресурсов, командная игра. И че бы мне не орать у подъезда, что все проститутки после этого?
Самое смешное, если б они сразу сказали, что в словеску играют, я б слова не сказал. А, возможно, и с ними бы вписался, и еще бы, нахуй, в итоге центровым там стал. Только, блядь, не надо это ДнД называть.
>>1606082 >И че бы мне не орать у подъезда, что все проститутки после этого? И чего ты этим добьëшься? Выставишь себя как ебанько и всë. Не ходи на мутные солевые списки или уточняй, что любишь по правилам дрочить, а не абы как. Или сам води. >Самое смешное, если б они сразу сказали, что в словеску играют, я б слова не сказал Никто не знает слова "словеска". Все знают слово ДнД. ЕстьДнД про вампиров, есть ДнД про Ктулху, есть ДнД про Ваху, есть чилловое ДнД без особых правил ака словеска
>>1606083 >И чего ты этим добьëшься? А чего я должен этим добиться? Выражаю мнение. Не нравится – не прислушивайся, но и рот не затыкай. У нас свободная страна.
>Или сам води. Иногда таки и поиграть хочется.
>Никто не знает слова "словеска" Хуёво. Значит, мало шеймят. Сдаёт ИНРИНРЯ.
>ЕстьДнД про вампиров, есть ДнД про Ктулху Вот это тупо фактически не верно. Среди нубов сейчас доля тех, для кого ДнД – общий термин, уровня джип-ксерокс-памперс, процентов 10. Остальные отлично шарят, что есть НРИ вообще, а есть ДнД. Сейчас тебе любой ролевой хуй с ютуба это пояснит во втором же ролике.
>>1606085 >У нас свободная страна Смешной анекдот >Значит, мало шеймят Как раз много шеймили в своë время, из каждого утюга орали что "сллвески зашквар, только дээндэ редакцияномер тру ", в результате пчелики, которые хотят мирно побеседовать про ебенячьих человечков и воображульки скрипя зубами с грехом пополам ковырялись в книгах правил и вписывались в Дээндэ. В результате имеем хобби, где значительная часть участников правила ненавидит, поскольку они им мешают. >тупо фактически не верно Может у вас во внутримкадье, в нашей мухосрани прямо обратная ситуация. Я однажды знатно прихуел, когда услышал про "любая нри это днд" от пчела, который меня год по 3.5 редакции отводил.
>>1606087 Не знаю, может, у тебя совсем медвежий угол. Но я играл не только в ДСах, но и в умеренных пердях. Почти все знали разницу.
Алсо, сейчас уже, по-моему, похуй на географию, потому что тырнет-таки сделал своё дело. Не совсем пока что глобальная деревня, конечно, но вот в части НРИ все точно всё выкупают. Дас уже даже совсем быдло, не знающее ингриша, может приобщиться к куче материалов на родном.
Всё-таки ОСРщики в разы менее душные, чем ПиДоры. Им как-то не приходит в голову шеймить тех, кто модифицирует правила, пусть даже они при этом удаляются от старых редакций.
>>1606087 >В результате имеем хобби, где значительная часть участников правила ненавидит, поскольку они им мешают. А теперь попробуйте представить себе шахматиста, который ненавидит правило взятия на проходе, потому что оно ему мешает.
>>1606082 >Какая-то словесочная хуйня про то, как у всех всё получается без бросков. Мастерок по правилам даже первоуровневую гоблу отыграть не может – какие там, к черту, тактики, менеджмент ресурсов, командная игра. И че бы мне не орать у подъезда, что все проститутки после этого?
ЦА копропидёрки во всей красе. Худшая редакция. Худшее комьюнити.
Третья редакция ДнД это кал. Не понимаю, почему о ней ещё вспоминают. Четвёрка попыталась огранизовать этот набор костылей в систему, а пятёрка это сделала
>>1606099 Удивительный по тупости наброс. Даже не знаю, как ты умудрился ошибиться в КАЖДОМ пункте. Третья редакция - самое лучшее, что случилось с днд. 4-ка это вообще другая игра. 5-ка не имеет системы, это безсистемный сборник словесочных обрывков.
>>1606105 Ради великой справедливости - нет. Там всё было несколько сложнее. Ебанутые утки, конечно же, сыграли свою роль, но и сами визарды порядком обосрались.
>>1606104 >не вижу причин А я не вижу причин их соблюдать 24/7 тем более что правил на все аспекты в нри никогда нет Подерëмся? Я правда не сильно понимаю, что именно даëт душное правилозадротство. Сделает оно игру лучше? Фан более квадратный будет? От мудаков защита заработает?
>>1606109 Ну а я не понимаю, почему когда приходят играть в шахматы, играют по правилам шахмат, когда приходят играть в десцент, играют по правилам десцента, а когда приходят некбёрды днд-шники, почему то им непременно надо начать менять правила днд.
>>1606110 Не осилил трешку? Ну что же, надо было в детстве витаминки кушать и фрукты. Но это тебе надо свою мамку винить, а не нас, нормальных игроков.
>>1606100 Пятерка – часть проблемы. Пятерка – говно.
Ты тут щас пытаешься показать, какой ты неебаться аналитик, глубоко понимаешь ситуацию, видишь истинную первопричину. Возможно, это так. Вероятнее, ты просто очередной хуй простой, возомнивший себя неебаться мыслителем.
Но, прикинь, тут с тобой никто не спорит по поводу причин. Тебе просто говорят, что пятёрка – говно. Но ты так дрочишь на своё "понимание", что воспринимаешь сказанное как "пятерка – причина", чтобы было, куда вставить своё экшюалли. Над такими умниками обычно смеются за глаза.
>>1606108 А кто высирался о том как им описание абилок защемило? Трешка им не щемила, а как выша четвертая, то давай развертку почему я не могу взять болта из описания этой абилки и отдать их другому. А все почему? Потому что ебанные утята и хомячки.
>>1606111 Потому что в >шахматы и >десцент игроки приходят ради шахмат и десцента как процессов, игры. А >некбёрды днд-шники приходят чтобы в фэнтезийном мире побыть могучими героями совершающими подвиги, а как именно оно механически осушествляется, правилами днд, вахи, гурпса или подкидного дурака—сугубо вторично. Если нет—проще позадротить на пекарне или в тот же пресловктый десцент.
>>1606117 А днд приходят чтобы поиграть в днд. Одно другого никак не отрицает. В десцент тоже приходят чтобы >в фэнтезийном мире побыть могучими героями совершающими подвиги
>а как именно оно механически осушествляется, правилами днд, вахи, гурпса или подкидного дурака—сугубо вторично Задумайся, почему же они приходят играть именно в днд, а не гурпс или фейт.
>>1606117 Ты не охуел ли за всех некбёрдов-дндшников вещать? Я вот приходу и за сюжетом (не обязательно геройским, кстати), и за механодрочем. И что первично – ещё большой вопрос.
>>1606111 Потому что ДнД это не игра, буквально. Это площадка для модов. Играть в ваниллу ДнД - это то ещё извращение, ну или если ты играешь в первый раз. Так же на ПК в ТЕС без модов играют один раз. Потом хотя бы мод на интерфейс да ставят, или на колчаны, чтоб ГГ стрелы из жопы не доставал.
>>1606120 Сюжет без механодроча хуйня, ровно как и голый механ. В одном мы начинаем жевать вторичность и впускать бездушность, где еще кто-то вставит любимую повестку, в другом мы тонем в мете боясь и желая изменений баланса чтобы наконец имба всё не расскатывала.
>>1606121 Ебать, цель игры Жизнь – тоже не победа, а построение охуенных систем из клеточек, которые интересно себя ведут и взаимодействуют. Что, в ней теперь тоже можно квадратики дорисовывать как по кайфу?
У тебя какая-то спидорашья идея о том, что правила – это только для того, чтобы один другого нечестно не наебал и тем не победил. И, типа, если победы не предполагается, то и правила нахуй нфе нужны.
>>1606123 И как там с модами на приставках? Моды это спцифика ПК, а сколько бабок принес ТЕС на приставках? И в целом, а где моды как что-то хорошее, а не очередная говновасянка?
>>1606123 Удивительно точное сравнение, ведь васянка произошло именно от модов и означает вовсе не похвалу, а хуиту, после которой игра перестает работать.
>>1606125 Главная причина это издание днд на русском. Компания расширяла аудиторию всякими отбросами, вот даже в рашке дала добро, что в будущем и помешало сделать уже нормально.
>>1606126 >Ебать, цель игры Жизнь – тоже не победа Что? Ахаха! Ой бля чел. Ты мой день сделал. Те пять лет? У меня нет никаких идей. Я просто задал вопрос из интереса. Я даже в сраче не участвовал.
>>1606126 >если победы не предполагается, то и правила нахуй нфе нужны. Ну как бы да. Игры даже на тех же пека-консосях бывают разные, бывают симуляторы ходьбы, бывает кинцо с press X, бывает кинцо с элементами гейплея типа lust of ass, бывают песочные дрочильни-выживалки, мобильные дрочева, игрушки типа симса или майнкрафта в свободном режиме, дикие рогалики с рандомом жопы. В каких-то из них геймплей ака правила—именно то во сто играют, в других он скорее мешает сюжет смотреть.
>>1606134 Напомнил мой первый опыт в днд, как раз у васяна. Ну я знал днд по всяким комп. играм вроде балдурача, и кто-то из знакомых позвал поиграть вживую. Первое, что он сделал при знакомстве (на самом деле второе, первое он доебался до одежды кого-то из игроков, высказав что это неподходящая одежда для клуба) - это положил на рулбук какой-то блокнотик и сказал что играть мы будем по его хоумрулам, например вот табличка взаимодействий AC разной брони и оружия. К сложалению, он ее тут же спрятать, поэтому оценить, геймдизайнер он от бога, или просто васян, который начитался на форумах что ац нириалистично и надо делать по другому, или он был осрщиком и конвертировал таблицы из старых редакций, выяснить не удалось. Закончилось все чем-то вроде того, что он стравил двух других игроков и нас, они нас там побили и угнали корабль в сторону главного злодея, после чего с нами попрощались, а с игроками он обменялся контактами и позвал играть в продолжение дома. Еще там было что-то вроде экспы за какие-то яркие моменты, но когда выдавали мне, он закатил глаза и сказал что-то вроде - ну ты ничем не запомнился, за что давать? Что ты там где-то ходил и смотрел куда-то?
А самое смешное, что по слухам шестёрка будет конструктором типа ГУРПСа на минималках, с настраиваемыми правилами. Смогу играть в Трёшку с элементами ОСР, называть это игрой строго по рульбуку, и никакой зощитнег барина не сможет доебаться.
>>1606097 Сам бы матчасть подучил. Рулинги в ОСР - это аналог золотого дождя правила в пиде. Остальное - правила, всем правилам правила. >>1606105 В последние месяцы везде вижу форс четверки. В чем прикол? >>1606144 > В каких-то из них геймплей ака правила—именно то во сто играют, в других он скорее мешает сюжет смотреть Если геймплей мешает - это геймплей говна. Даже в кинце пресс Х работает на погружение или там передает темп сюжета, он там эффективно нужен. А если ты в своем кинце за столом испытываешь трудности с геймплеем - нахуя ты в первую очередь играешь в НРИ вместо рассказа быличек у костра?
>>1606152 >В последние месяцы везде вижу форс четверки. В чем прикол? Парашное коммьюнити 5е довыёбывалось со своими противопоставлениями. Теперь начинают таскать на хуях за гнилой пиздёж.
>>1606162 Да ее и в кoнфoчках поминать начали, и даже вБазе не так давно кто-то искал масту. Возможно, что феномен Бандероли Камкофф, конечно, но ощущение такое, что тролля как минимум полтора, разнесенных по всему сетевому присутствию инринря.
>>1606165 В ГУРПС тоже не поиграть, а то там в ТрансхуманСпейс в рашке гражданка и Кёнинсберг отпал, а Украина независима. Стив Джексон как поднасрал, а?
>>1606155 Шестёрку канселят пока исключительно за то, что новая OGL мешает людям васянить и издавать своё васянство. Вот насколько цивилизованные люди хотят играть в ДнД по правилам!
>>1606175 > Так это мод, а не васянка. Всё, всё, я тебя понял. Выкидываю свои хоумрулы на кровь, кишки, травмы и биззумие и скачиваю чужие. Всё, теперь я могу карать без ограничений и в полном соответствии с рульбуком.
>>1606183 Да ты и так можешь >карать без ограничений и в полном соответствии с рульбуком Достаточно быть душным буквоедом и обладать отсутствием жалости к игорькам, их можно так ебать парулбуку, что небо с овчинку покажется.
>>1606182 Возможно, даже четверо. Хотя, хуй знает. Возможно, ты меня уже посчитал.
Четверка очень ламповая. И, самое главное, быдло в неё не просачивается, потому что в основном срётся про то, что де пизже: 3.5, ПятёрОчка или ОСР. 3.5 всё равно лучшая, конечно, но 4е по-своему охуенна.
>>1606075 Савага - почти. Она очень похожа на варгейм, в который досыпали немножко ролевых. Про остальные тебе местный ворогей будет усираться, что все - варгеймы. Хотя местами он прав, просто других местов не знает, если играчки составляют ростер для ногебать - они собираются спортодрочить в варгейм. Да, в варгейм можно и нарративить, например, но ролевушкой он от этого не становится.
>>1606105 1,5 имкаря весь бизнес выбор по 4-ке в те времена это "скачать спизженый пдф или нет" нагнули и выебали визков и хазбру, ага, да. У тебя по ночам из шкафа, часом, имкари не выходят и не ебут тебя? Четверкина система имеет в себе всякое и таки хорошего тоже да. И если бы ребята из нее запилили какой нибудь очередной Miniatures Tactics во вселенных ДнД, могло бы бодрее идти и в паралелку с 3,5 и варгеймеров доить. А заявлять ее продолжением 3,5 - ну получили примерно тоже самое, что у водерастов с 5.
>>1606151 Типа гурпс врядли. В божественной гм может/обязан проверить чарник перед игрой и послать непонравившуюся снижынку вместе с играчком, но такое сейчас нимодна. С учетом билдодроча "хачю монка шоб ногибать - бири петухотортла, сначала кочайся вурвуром, потом бардом, не забудь пару уровней варлока, а 20 возьми монка и молодец!"... взлетит, чо, и не такое говно хавают и урчат. Но не мое оно.
>>1606186 Хорошо, хорошо, не трясись ты так. Есть целых 0,01% мемных неваргеймов про штыки лезбиянок, а играют все почему-то в дынду и посфайндер, и чуток в ваху, ктулху и мир тьмы.
>>1606193 Не, ну если это будет играчком хорошо обвафлено офлафлено и на игре будет поддерживаться и не будет херить тему/атмосфэру, то я, как гм, не против. А "мастир, дай, яжыхачю ногебать и звиздиить - купи гуся, ногебай и звизди его"
>>1606195 Ради эксперимента пошел вбазутрпг, поискал днд - каждый день набирают, лесбиянки - нет результатов, нашлись только лесбиянки в D&D5 и WOD - "уже есть один игрок (некий Трилби, он играет девочку-лесбиянку)" Может быть, ты уже покажешь где играют в этих лесбиянок?
>>1606022 Мужик, чисто по правилам без васянства играет здесь только один шиз без пруфов, лишь на словах (+ любой посетитель треда под него косящий). Если игра доставляет удовольствие всем, кроме одного, вывод один - пусть он пожимает компромисс отравленной кошкой. Но вашему новому мастеру поглядеть на другие НРИ всё же стоит.
>>1606187 >И если бы ребята из нее запилили какой нибудь очередной Miniatures Tactics во вселенных ДнД, могло бы бодрее идти и в паралелку с 3,5 и варгеймеров доить.
И что же там такого было, что из неё НАДО БЫЛО делать варгейм с миниатюрками, не напомнишь? А то я что-то подзабыл. А заодно и кому это надо.
Не, ну на четвёртом канале давно агитация за четвёртую редакцию идёт, реддит подхватил, а значит, и наш каргокульт уже должен внезапно "открыть" ту же идею. Главное, чтобы играли, а не лишь набрасывали.
>>1606213 Наш карго-культ уже закрыл, тащемто. Я активно играл в 4е лет 6-7 назад, тогда же её активно форсил знакомым-друзяшкам. Да и в целом её тогда активно форсили. Фан факт, но до всех этих ваших костей, лрс и прочих говорящих голов самый популярный канал про НРИ в русскоязычном сегменте был как раз про 4е (ДнД по-русски).
Но сейчас всё мёртво. Уже лет 5 минимум кроме себя и пары знакомых не видел в русскоязычной тусовочке ни одной партии по 4е.
>>1606206 Кому надо сделать продаваемый продукт и не просрать предыдущий? Ну, думаю, продаваны рпг-стаффа на это и работают. А так 3.5 бросили, с 4 по продажам всрались, пока 5 не выпустили пф подмял кучу играчков. Или это был хитрый план визков?
>>1606221 То есть как раз период заката четвёрки, поэтому ты уж точно исключаешься из каргокульта. Один из редких аксакалов в треде, небось даже про трагедию четвёрочного ВТТ не как мы (нубасы) на вики узнал.
>>1606222 То есть, ничего такого из-за чего НАДО БЫЛО. А по оставшимся в сообщении крохам недологики выходит, что вообще никаких редакций быть не должно.
>>1606229 А, ну я понял, с 4 визки не обосрались, ага. Еще раз уточню, не сделать +- крепкий продукт, а толково его продавать как "новое днд" А с редакциями вопрос сложный. Кому-то хочется мелких патчей в игру, кому-то совсем нового, а кому-то бабла постричь. К примеру, после battletech master rules визки сделали свой дуркин век, который мало кто помнит, а подавляющее большинство знакомых бтшников даже палкой трогать не стали, да и в мире успеха не имел, а потом вернули classic battletech, который дальше вырос в total warfare+. Который меняет не так много правил, но прилично расширяет, хотя с т.з. игрока продукт тоже не идеальный, да и халтурка тож присутствует. Но дуркин век не пошел совсем, хотя и не был плохой игрой. А в паралелку к бт навасянили альфастрайк (игра в мире бт, но не бт) который мне не оч, да и не только мне, но он вполне себе живет и растет. Сможешь рассказать почему так? По вахе тоже порядком людей забивших на очередной смене редакций, я например забил на 4 40к, а уж АоС вообще показатель горения жепп. Если новая редакция привлекает больше молодняка, то на отваливающееся старичье издателю похуй и это нормальный бизнес процесс, главное рекламки побольше захуячить. Вот это в 5 сделали по уму. А перетащить стариканов в что-то новое, ну это надо легаси +- поддержать ну или дать попривыкнуть.
>>1606206 Там было несколько проблем, например: ориентированность на детей играющих в World of Warcraft (роли танк-дамагер, паладинский бабл вместо отыгрыша посланника богов), нелепое разделение геймизма и нарратива - если прошлые редакции были более симулирующими мир, тот тут подразумевалось что в механике вообще практически ничего нет про ролеплей, у вас отдельно настолка где вы двигаете бездушные фишки с паверами вроде толкнуть или притянуть на 3 клетки, и отдельно словеска которую вы сами должны придумать. Сами паверы тоже были скучноватыми, что воин и маг выглядели просто рескином. Да и сама прокачка там была как видеоигре где ты выбираешь на каждом уровне что-то заготовленное, даже оружие вроде бы.
>>1606194 Ты что, это же говно же будет, ниправдаподобно. А вот дипаться в чешуйчатого кукана а потом в бегулера посреди леса без каких-либо объяснений и предпосылок - это трёшка, это топчик.
>>1606243 > ориентированность на детей Пиздюки являются частью ЦА любой редакции.
>играющих в World of Warcraft Как будто аудитории не пересекаются.
>роли Как будто они отсутствовали как явление в предыдущих и следующих редакциях. Большой привет ванднд, кста.
>паладинский бабл Не было.
>вместо отыгрыша посланника богов Большой привет паладинам-аметистам из пидёрки, которым клятва даёт.
>нелепое разделение геймизма и нарратива - если прошлые редакции были более симулирующими мир, тот тут подразумевалось что в механике вообще практически ничего нет про ролеплей, у вас отдельно настолка где вы двигаете бездушные фишки с паверами вроде толкнуть или притянуть на 3 клетки, и отдельно словеска которую вы сами должны придумат То есть, с трёшки ничего особо не изменилось.
>Сами паверы тоже были скучноватыми Не скучнее спеллов в других редакциях.
>что воин и маг выглядели просто рескином В твоих маняфантазиях разве что.
>Да и сама прокачка там была как видеоигре где ты выбираешь на каждом уровне что-то заготовленное Эх, блядь, вот дохлых левелов-то бы побольше! Это ж так заебись в игре никаких решений принимать не надо! Просто УХБЛЯ!
>даже оружие вроде бы Вишлист - это опциональная механика.
>>1606249 >Пиздюки являются частью ЦА любой редакции. А тут, походу, были основой. >Как будто аудитории не пересекаются. Есть разница пересекаются или используется как основной ориентир. >Как будто они отсутствовали как явление в предыдущих и следующих редакциях. В виде прописанных лидер, танк? Нет. >Большой привет ванднд, кста. Не интересовался. Да она и после 4-ки. >Не было. Ну вот всякие Noble shield именно так воспринимались. >Большой привет паладинам-аметистам из пидёрки, которым клятва даёт. Пидерка сделана после 4-ки, вот так совпадение. >То есть, с трёшки ничего особо не изменилось. Изменилось, естественно. В остальных редакциях мир работает постоянно одинаково, а не переключается в боевку и обратно. >Не скучнее спеллов в других редакциях. Скучнее, да. >В твоих маняфантазиях разве что. В четверке. >х, блядь, вот дохлых левелов-то бы побольше! Это ж так заебись в игре никаких решений принимать не надо! В 3.5 поинтереснее выборы и решения.
>>1606243 >на детей Такой взрослый, а все в игрулечки с драконами играет. >играющих в World of Warcraft Все адаптации варкрафта вышли на тройку. >роли Аптечка прист как тебе? Или это другое? >симулирующими мир Рандом энкаунтеры так и остались. Классы для нпц тебя задели, ты ведь наверное неирочно генерил НПЦ по этим правилам, да? >практически ничего нет про ролеплей По факту ролеплей был только у паладина, у остальных легкая оговорка про платиновый алаймент. Всё. Правила очень хуево с этим работают. ГУРПС, Мир Тьмы и Ваха значительно больше накидывают за ролеплей в виде не просто описаний, а правил. В ДнД ролеплей весьма либерален, даже утку аакору пускают. >отдельно настолка где вы двигаете бездушные фишки с паверами вроде толкнуть или притянуть на 3 клетки, и отдельно словеска которую вы сами должны придумать "Бездушные фишки" которые ты сам себе собирал и долго с ними играл, они по факту не бездушные(если у вас конечно не ваншот) и "отдельно словеска" с системой энкаунтеров, ритуалами и т.д. И вообще, то что ты описываешь это буквально было всегда. Мир до броска инициативы и после разные, до броска карты не особо нужны, например. >Сами паверы тоже были скучноватыми Только на первых уовнях чтобы не получилась партия неспособных инвалидов, которых унижают бомжи подулья. Дальше идет различий внутри класса, потом (их конечно недодали) по совершенсву и судьбе. Есть и варианты для злодеев и прочих, где начинает расскрываться смыысл деления сил по источникам и ролям с потенциальным конструктором класса >прокачка там была как видеоигре где ты выбираешь на каждом уровне что-то заготовленное Фига себе, система с уровнями теперь мешает ролеплею! >>1606250 >А тут, походу, были основой. Чел, они всегда основная. Посмотри на рекламу GW и кто там указывается как игроки - это дети. >В виде прописанных лидер, танк? Почему тебя не угнетает классовость, где визард это строго визард, а тут условный ориентир как играть Мстителем не утроил? Почему тебя устраивают тиры тройки?
>>1606251 >на детей Ну вот и получается что мистаргет, раз делали для детей, детям неинтересно оказалось, а старперам не понравились изменения. >Все адаптации варкрафта вышли на тройку. Одно дело адаптация в существующую топовую систему, другое - основывать механики новой системы на ММО. >Аптечка прист как тебе? Никак. Нет такой официальной роли. А в 4-ке Controller, Defender, Leader, or Striker. >Рандом энкаунтеры так и остались. Ну вот например то чем гордятся 4-ники это скилл челленджи. Но - если я убегаю, я хочу убегать как продолжение боевки, а не отдельная миниигра. >По факту ролеплей был только у паладина, у остальных легкая оговорка про платиновый алаймент. А в 4-ке вообще практически убрали. Там были хотя бы реакции на дружественность? Не помню уже. >ДнД ролеплей весьма либерален, даже утку аакору пускают. Не пускают. (Ну хотя не знаю, может пятеркодети уже пускают, но у них и увороты от харзимы и эльфы с беками дворфов) >Мир до броска инициативы и после разные, Он бесшовный, вообще-то. Можно считать что постоянно работают раунды, просто опущено для ускорения игры. В 4-ке уже у нас уже энкаунтер паверы. И еще надо убедить масту что заклинание можно юзать вне боя. >Только на первых уовнях Да вот полистать и там до 30 все унылое - [3W] и поменяйте бездушные фишки местами. >Фига себе, система с уровнями теперь мешает ролеплею! Ну вот в 3 и 5 мы берем фит из всего списка. Напомни, в 4-ке когда мы берем Утилити павер 10 лвла, мы можем вместо него взять Утилити павер 2 левела? Или только выбираем между Утилити 10 А, утилити 10 б, утилити 10 в? Я запамятовал, но уверен ты развеешь мои сомнения, если я заблуждался. >Посмотри на рекламу GW А может мне еще на рекламу MLP G4 посмотреть? >Почему тебя не угнетает классовость, где визард это строго визард Потому что это более ролево, чем танк-контроллер-дамагер? >Почему тебя устраивают тиры тройки? Тиров официально нет, это уже анализ игроками постфактум. Не всегда можно заранее спланировать уровень силы класса, если конечно не упрощаешь все как в 4-ке до всяких +1. Да и у меня нет проблем с тем, чтобы квадратичные маги гнули мироздание, а файтероиды только били, если они не аниме. Я для баланса не готов отказываться от правдоподобности.
>>1606251 >на детей Забыл дописать - нри социальная игра, на несколько игроков, требующая определенного вклада усилий. Это не условная монополия которую просто даришь детям и они там сами кубы покатают и фишки подвигают. Так что дынду советовали бы именно шаряшие родители, а они такие смотрят что играли еще в AD&D, и что им в 4-ке подсовывают, и не советуют такое ребенку.
>>1606253 >Одно дело адаптация в существующую топовую систему, другое - основывать механики новой системы на ММО. Как тебе классы? Ведь реально ММО, сам посуди, уровни, экспа, буквально рейды в данжах, квесты. ММО >Никак. Нет такой официальной роли. А в 4-ке Controller, Defender, Leader, or Striker. Главное чтобы не было написанно. Так и запишем: инфантилизм и магическое мышление. >Ну вот например то чем гордятся 4-ники это скилл челленджи. Но - если я убегаю, я хочу убегать как продолжение боевки, а не отдельная миниигра. Ты видимо никогда не убегал так. Вот мастер начинает активно присобачивать коридор для убагния, системы усталости нет и как должна закончиться погоня? Ты по скорости у нас варвар и убежал, а всех дворфов в расход? Как в твоем анямирке должна выглядеть погоня интегрированная в боевку чтобы твой соигрок файтер дворф не сказал, что ты ебанный пидор и что он играть с тобой не будет? >Не пускают. Ты сам по чем знаешь, раз до сих пор на тройке? >Он бесшовный, вообще-то. Можно считать что постоянно работают раунды, просто опущено для ускорения игры. Нет, уже исходя из того что вначале боевки начинается выяснение кто как шел и стоял, ровно как и ибирание фишек с карты после и постановка фишек в начале. Просто 4 это признала открыто, а не сидела в шкафу. >Да вот полистать и там до 30 все унылое - [3W] и поменяйте бездушные фишки местами. Определись уже. Фишки бездушные или у нас тут бесшовный мир с постоянными тиками раундов. Без фишек тики раундов не имеют смысла. >Ну вот в 3 и 5 мы берем фит из всего списка. Напомни, в 4-ке когда мы берем Утилити павер 10 лвла, мы можем вместо него взять Утилити павер 2 левела? Или только выбираем между Утилити 10 А, утилити 10 б, утилити 10 в? Я запамятовал, но уверен ты развеешь мои сомнения, если я заблуждался. В тройке мы платили налог на нормальный фит и должны были помнить в какую луну он работает. Тут же мы получили понятную систему абилок, с теми самыми фитами(но уже которые имеют значимость). А по абилкам: Кровавый Путь тебе как? Рога заставляет атаковать своих же врагов самими себя. Тут и обратная ситуация, теперь бонус атаки это плохо и вписывается в архетип, уникальное действие. А что? Где в твоей троке такое? Очередные +1д6 скрытной атаки. >А может мне еще на рекламу MLP G4 посмотреть? Вообще ты сморозил не в тему. >Потому что это более ролево, чем танк-контроллер-дамагер? Вообще так же. Любая приписываемая роль уже ставит в рамки, ставит требования и имеет влияние на мир. Тут же их собрали и разделили по категориям, но ты не можешь этого принять потому что утка. >Тиров официально нет Если нет волшебной бумажки, то все норм. Еще раз, инфантильность и магическое мышление. Не взрыв, а хлопок. Не война, а сво. Вот оно тут, теперь оно пришло и в НРИ.
>>1606257 >Как тебе классы? Нормально, ведь классы больше про физическое устройство если угодно - физический боец или магический маг. А не про танк-дамагер-хилер. >Главное чтобы не было написанно. Естественно. Систему определяет то, что в нее написали, а не то что ты потом выдумал или исправил. И покупают или не покупают, соответственно, то что написали. > соигрок файтер дворф не сказал, что ты ебанный пидор и что он играть с тобой не будет? Он может сказать так, но какие претензии, если это совершенно реалистично? Не бери коротконогих или подготавливай магией бег. А что надо инфантильно кидать скилчеки чтобы всем снежинкам вышло удобно или ловко? >Ты сам по чем знаешь, раз до сих пор на тройке? Ну ты то вообще леддитовские байки про уток травишь, там то всегда правду рассказывают. >Нет, уже исходя из того что вначале боевки начинается выяснение кто как шел и стоял Оно выясняется только если у вас до этого не было выяснено. Вот последние несколько игр что я играл, таких вопросов не возникало, потому что уже и так шло исследование данжа по клеткам, а инициатива просто включилась перед боевкой и все уже стояли где стояли. >ибирание фишек с карты после и постановка фишек в начале. Это вообще мета явление никак с внутриигровым миром не связано. >Тут же мы получили понятную систему абилок, с теми самыми фитами(но уже которые имеют значимость). Так я не увидел ответа на вопрос - можно брать Утилити 6 вместо Утилити 10, или только Утилити 10 А, Б, В? >Вообще ты сморозил не в тему. Разве? MLP G4 для кого рекламировалось, для девочек в ванной, а смотрели по факту кто, бородатые дяди 30+. Я чтобы собрать коллекцию например ездил по всем макдакам города. >Тут же их собрали и разделили по категориям Но не по естественным, а по геймистским. >Если нет волшебной бумажки, то все норм Да, волшебная бумажка называется рулбук, который продают. В нем есть классы, которые игроки вольны расставлять по тирам (и кстати не все люди расставляют классы по тирам одинаково, сюрприз да?). А в другом рулбуке написаны роли танк-дамагер, ее не стали покупать, а 5 где опять стали писать классы, стали. Вот и вся история.
>>1606245 Примеры полных аналогий тебя не устраивают? Ну тогда спроси тех, кто массово объявил 4 говном и спрыгнул в ПФ. Не сейчас, а по выходу 4. Я тогда игрался в другие игори, меня и 3.0 не вштырила.
>>1606262 Нет, не устраивают. Я не спрашивал тебя ни как так вышло, ни в каких ещё проектах происходило что-то похожее. А спрыгнул тут только ты с темы. И спрашивал я тебя, который излагал тут своё объективное и важное мнение, а не твоих воображаемых друзей. В связи с твоими виляниями жопой не вижу смысла в продолжении разговора.
>>1606250 >А тут, походу, были основой. >Есть разница пересекаются или используется как основной ориентир Отличное ЯСКОЗАЛ. А теперь прогуляемся по другим редакциям. Гигакс придумал днд для своих пиздюков-фанатов аркадных автоматов. Двушку делали для малолетних нитендобоев фанатов финалочки, чтобы их к сатанизму приучить. Трёшку сделали чтобы малолетним фанатам ультимы и эверквеста проще было считать. Про 4е мы уже выяснили. Ну, а 5е сделали для фанатов мобилочек.
>В виде прописанных лидер, танк? Нет. Как ты удобного проигнорировал слова "как явления". Проблема только у тебя в голове.
>Не интересовался. Не пизди.
>Ну вот всякие Noble shield именно так воспринимались. Начнём с того, что ты либо не играл в вов, либо не играл в 4е. Да, кстати, а сколько баблов я смогу смогу вытащить из пал/сорк/абжурчамп и насколько вовнее от этого станет трёшка? Ещё в трёшке паладинам конягу дают чисто для того, что по локе между квестгиверами гонять - оно именно так воспринимается. Проблема только у тебя в голове.
>Пидерка сделана после 4-ки, вот так совпадение. В 4е паладину, как и в 3е, обязательно выбирать себе бога и соответствовать его алигменту. Ещё и английским по белому павер сурс прописан. К чему твоё высказывание - абсолютно непонятно.
>Изменилось, естественно. В остальных редакциях мир работает постоянно одинаково, а не переключается в боевку и обратно. Ага, в пошаговом режиме и по клеточкам.
>Скучнее, да. ЭТОДРУГОЕ ЯСКОЗАЛ Проблема только у тебя в голове.
>В четверке. У тебя в голове.
>В 3.5 поинтереснее выборы и решения. Очень интересно, но только что проблема была вовсе не в этом.
>>1606251 >Все адаптации варкрафта вышли на тройку. Только не говори ему, что по трёшке была ммо, а в ммо якобы по 4е от 4е только названия.
>>1606253 >Никак. Нет такой официальной роли. А в 4-ке Controller, Defender, Leader, or Striker. Проблема у тебя в голове.
>Ну вот например то чем гордятся 4-ники это скилл челленджи. Ты не играл в 4е.
>и увороты от харзимы Ты походу и трёшку с пф1 не играл.
>В 4-ке уже у нас уже энкаунтер паверы. Которые перезаряжаются от отдыха, а не от начала энкаунтера.
>И еще надо убедить масту что заклинание можно юзать вне боя. Давно уже подобного бреда не слышал. Проблема у тебя в голове.
>Да вот полистать и там до 30 все унылое - [3W] и поменяйте бездушные фишки местами. Да вот полистать и там все унылое - +1 и научиться не срать мимо унитаза можно только потратив три фита. Проблема у тебя в голове.
>у меня нет проблем с тем, чтобы квадратичные маги гнули мироздание, а файтероиды только били Ну, значит ни у кого нет, магоблядок.
>Тиров официально нет Ага, как ролей в партии.
>>1606260 >классы больше про физическое устройство если угодно Нет, не угодно. Это набор из архетипичного образа и механик и механик, которые делают его подходящим для той или иной роли. Проблема у тебя в голове.
>А что надо инфантильно кидать скилчеки чтобы всем снежинкам вышло удобно или ловко? Да, в кооперативной игре надо, чтобы было удобно только твоей снежинке. Проблема у тебя в голове.
>Оно выясняется только если у вас до этого не было выяснено. Вот последние несколько игр что я играл, таких вопросов не возникало, потому что уже и так шло исследование данжа по клеткам, а инициатива просто включилась перед боевкой и все уже стояли где стояли. Прям как в 4е.
>Я чтобы собрать коллекцию например ездил по всем макдакам города. После этого твоё мнение даже за треть от нормального не считается и разговор можно заканчивать. Проблемы у тебя с головой.
>>1606293 Я в нее играл 10 лет назад, уже подзабыл, так что, не напомнишь? Ты же постоянно играешь. И про то, разрешено ли официально юзать боевые паверы вне боя, тоже напомни.
Итого, что мы имеем: четверкошизик так и не смог пояснить, почему его редакция лучше всех.
На деле сплошные проебы: Делалась с оглядкой на ММО - факт, это видно по ролям и способностям с КД. Эксплоринга и социалки не занесли - факт. Классы очень однообразны и играются одинаково - факт. Мир искусственно поделён на боевку/небоевку - факт. Прокачка скучновата, убирание пустых уровней как единственный плюс - факт.
От себя добавлю, что 30 уровней вместо 20, эльдарины вместо эльфов и паверы вместо заклинаний делают из 4 что угодно, но не ДнД.
>>1606297 Магическое мышление, это спросить человека, который должен по идее знать, потому что недавно играл и апался, чем перерывать кучу рулбуков? А может ты и не играешь в 4-ку, а просто тролль?
>>1606299 >Делалась с оглядкой на ММО - факт, это видно по ролям и способностям с КД. Шиза утят. КД есть везде, вот как слоты в 8 часовом дне приключенца и т.д. Просто утка увидела новое и успугалась. Я напомню, что все адаптации варкрафта вышли на тройку. >Эксплоринга и социалки не занесли - факт. А где завезли и что это такое? Кидать рандом энкаунтеры и знание магии запретили? >Классы очень однообразны и играются одинаково - факт. Буквально шиза и вранье. >Мир искусственно поделён на боевку/небоевку - факт. Ролл ту инишатив, пидор. >Прокачка скучновата, убирание пустых уровней как единственный плюс - факт. Прокачка такая же как и была. Даже вернулись к корням с дуальными классами, а не набором имбобилда с форума с дипами. >От себя добавлю, что 30 уровней вместо 20, эльдарины вместо эльфов и паверы вместо заклинаний делают из 4 что угодно, но не ДнД. Швитые 20 уровней в тройке не наявны, чел. А монополия на заклинания это по товему скрепа? >>1606304 Про формальность. Вот с чего ты решил что можешь атаковать мечом в 3.5 без перехода в боевку с ролл ту инишатив?
>>1606305 То есть чтобы использовать в 4 павер в небоевой ситуации, надо достать из кармана бобра, ударить его, начать инициативу, сколдовать что ты там хотел, вроде полета, потом сбросить инициативу? Или ты что-то другое хотел сказать?
>>1606309 Поясни мне что в твоем мирке значат эти самые боевки и эксплоринги. Укажи вот в рульбуке 3 есть, в 4 нет, а вот 5. Просто пока наше общение похоже на общение ребенка дауна с одной повторяемой фразой. Поясни, плиз. Конкретно, с критериями, чтобы было аргументированно. Я жду.
>>1606318 Критерии где? Снова скажешь про ММО == слив. >>1606319 Да хоть что-то аргументативное. Четко и конкретно. Вот что такое эксплоринг, как он работает, где еще есть и т.д.
>>1606321 Я не знаю. Что такое экплоринг? Поясните за вашу парадигму и причем тут ММО? >>1606322 >Massively Multiplayer Online Game >large number of players, often hundreds or thousands, on the same server. Критерии ММО в студию, кста. Где сотни играчков? Где сервера? Роли уже есть, ибо есть классы, есть даже мета в виде тиров классов. Давай дальше. Критерии ММО, которые есть в 4 и нет в 3, давай, пруфани пиздешь имкарей по факту.
>>1606330 Я не знаю что такое эксплоринг. Я не могу что-то доказывать вообще непонимая проблему. Вот что такое эксплориг? 4 редакция такая же редакция ДнД, просто хомячкам-утятам нравилось билдиться в мультикласс и плантить налоги в виде фитов, поэтому они ушли в пасфаендер. Всё
>>1606332 >Я не знаю что такое эксплоринг. А как же ты играл в ДнД, без эксплоринга? В 4 нет механик эксплоринга, ни слова про него? >4 редакция такая же редакция ДнД Вообще не такая, вот в этом то и дело.
>>1606344 >>1606305 >>1606282 Ребята, не делайте себе нервы - десант из калфочки. Отборные тупиздни с кмс по ментальной эквилибристике. От всего что сложнее саваги у этих пориджей-дегенератов очко сгорает до тла.
>>1606386 Тележкинс, аллоша - твой брат по разуму возможно даже старший и никогда ни в 4е, ни в пф2 не пойдёт, потому что там для него СЛИШКОМ СЛОЖНААААА.
>>1606418 Понидаун, обоссаный выше, это залётыш из пф2 треда, примерно так же залетает туда и начинает высираться тупостью, как инвенторы два раза не стреляют, абоминаций в пфе находит (ещё и в русском языке, кек) и катакомбы ему не катакомбы. 146% игрун в 5е, может быть сгенерил пару тордеков в 3.пфе (хотя скорее в видеоиграх по ним).
>>1606398 Втт-дитё, львиной доле игроков было настолько лень изъёбываться с этими шаблонами, что на практике чуть не каждый первый пользовался теми же самыми квадратамии, а многие до сих пор уверены, что квадраты были всегда.
>>1606447 Вот такой он, манямирок четверкодауна. Раз он один играл по квадратам, в его представлении все в 3 и в 5 редакцию играют по квадратам. >Мем про квадратные фаерболы Это не мем, а буквально правило из 4-ки. В других редакциях такого говна не было, там считали расстояние.
>>1606446 Не думаю, что это так, но логика у него есть, потому как "залётыш из пф2 треда" негативно отзывается о ПФ2 на фоне ПФ1, а понигосподин негативно отзывается о ДнД4 на фоне ДнД3.ПФ.
>>1606438 >это залётыш из пф2 треда Одно другому не мешает. В дивном манямире кoнфочки пф2 - слишком сложный, ммошный, прямой наследник 4е, не имеет никакого отношения к пф1, в него никто не играет и самоочевидно с треском провалился. Пайзо, разумеется, надо было делать 5.5е, а они нехорошие понабирали тех, кто над 4е работал, забрали руль у тех, кто делал пф1 и и как провалились!
>>1606462 Я листал и смотрел пару игр, пф2 - слишком сложный, ммошный, прямой наследник 4е, не имеет никакого отношения к пф1. Для этого никакой к0нфочки и не надо. Тут еще такое дело, что мне для моей игры нужно подобрать систему и я листаю разные, и вот пф2 вообще не вызывает какого-то положительного отклика. Не цепляет Может быть в него кто-то и играет, всегда ведь большинство играет в самую свежую редакцию, даже если она кал. Пайзо, разумеется, надо было делать 5.5е, если они хотят конкурировать с 5/6.
>>1606464 Зачем, а главное нахуя делать копию визковского продукта? При более-менее равности выиграет тот, кто больше хуйнет в рекламу и медиа, а тут с хазбрами тягаться - безблагодатное дело.
>>1606467 Ну смари, с моей точки зрения как игрока: ПФ1 мне нравится не сильно, но она продолжатель 3.5. 5-ка мне не нравится, но нельзя не признать что ее словесочность позволяет легче привлекать игроков. Ну а ПФ2 мне на кой? В ней нет ни легкости 5-ки, ни наследия 3.5/ПФ1, которую выкидывают и больше не будут поддерживать, а как самостоятельная игра она меня не зацепила.
>>1606469 Ну вот мне нравится куча цифр, а ПФ2 не понравился. Если задача была сделать игру, в которую я пойду если мне не понравится легковесность, то пайзы с ней не справились. (Ну то есть мне то понятно какую они задачу решали - просто слезть с иглы ОГЛ, и перетащить своих хомячков на него.)
>>1606478 Двачую анона. Любители гомомира анальной тьмы все на вид полу покеры какие то, явно по темам не здоровым ребята. Не встречал исключений пока что
>>1606484 Качки гачи это гомо хуйня такая же как кунчики няшные и все это знают. Гомо хуйня не здоровая очень сильно. Один раздел уже погиб из за того что его калфа ваша утопила в темах нездоровых полу покерских
>>1606447 Этот прав. И до сих пор нубам в клетками поясняют. Их почему-то легче запомнить. Некоторые ещё и на гексы переходили "чтобы фаерболы квадратными не были"
>>1606398 В левом верхнем углу у тебя 20-фт радиус (радиус фаербола) прям аж усраться какой круглый.
В 4е не играл, но проблема выглядит максимально импактной. И пофиксить её никакой возможности нету, да.
>>1606495 > И пофиксить её никакой возможности нету, да. И играть в васянку вместо 4-ки. Так может сразу в нормальную редакцию играть, чем все фиксить?
>>1606520 >играть в васянку вместо А напомни, пожалуйста, с какого количества хоумрулов сертифицированная Игранеймтм превращается в достойную осуждения васянку?
>>1606522 С момента, как ее проводит неаттестованный васян, который не сдавал экзамен на правильное понимание правил и знание всех пояснений к правилам.
>>1606533 >абсурдных квадратных фаерболов Они не абсурдны. Вот как в тройке - все по клеточкам ходят, а фаерболы круглые, почти как в вахе со скаттерами, сразу видно разделение игры с ролевки на варгейм, разрыв мира игры на клеточный и круглый. А в четверке все едино: все по клеточкам ходят, фаерболы по клеточкам атакуют.
>>1606504 Алко скуфы это пидоры самые гнойные потому что клозетные гомо пидорасы колбаса. Не навижу их очень сильно. Удивительно что в вашей калфе такой базы не знают, наверное ваши калфари не зотят вас причащать потому что сами колбасники всратые скуфидоны
>>1606551 Нормальная редакция это где гомо хуйни не навалили полу покеры разрабы. Иногда к сожалению бывает что гомо хуйня вся система вместе с сеттингом, как мир тьмы например.
>>1606556 >>1606553 >>1606543 >>1606533 >>1606524 >>1606520 Ты очень забавный, дружок-пирожок. Изрядно меня повеселил, ещё и савагу из игр выписал. Что ж, ты продал мне 4е. Надо бы наверстать упущенное. Проведу несколько сессий для друзяшек. Обязательно выложу отчёт в ДНД треде!
>>1606555 Все системы по вахе. Ффг, вратх и глори, фентези и даже система по аосу которая никому нахуй не нужна. Просто потому что ваха это база. А самые базовый блек крусейд потому что про хаоситов крутых а не лояло петушков. Остальное либо попса, либо фрикота, либо олдовая хуйня для грогнардов либо гомо хуйня самая нездоровая
>>1606570 Ваха создана латентными скуфами-колбасниками для латентных скуфов-колбасников. Ваха и есть самая большая гомо хуйня в мире ролевых игр, что взять со вселенной где женщин среди именных персонажей почти нет, а половина именных персонажей-мужиков вообще в них не нуждается. Алсо, бесконечные БДСМные гомороманы, как например Дорн-Пертурабо и Кёрз-Вулкан.
>>1606577 >в мире ролевых игр В мире ролевых игр у вахи опция играть за моряка одна из самых малочисленных по факту. У ффг про моряков полторы линейки. При чём дес воч особой популярностью никогда не пользовалась. В внг среди всех тиров моряков не так уж и много, всегда два из всего мгнообразия.
В мире тьмы самая популярная линейка это вампиры, в которой гомо-эротизма навалом. Тянки любят яой и играть в вампиров мира тьмы. Это явно не простое совпадение.
>Так может сразу в нормальную редакцию играть, чем все фиксить?
>Возможно. А в какую именно?
>А по-моему, все просто. >В любую, где нет абсурдных квадратных фаерболов, то есть не в 4-ку и не в Дневник Авантюриста
>Нет, подожди, ты же сказал про какую-то одну редакцию.
>Нет, это ты себе сам выдумал.
>Нет, вот твоя цитата. Так какая же редакция "нормальная"?
>Нормальная редакция это где гомо хуйни не навалили полу покеры разрабы. Иногда к сожалению бывает что гомо хуйня вся система вместе с сеттингом, как мир тьмы например.
>Так может назовёшь её?
>Все системы по вахе. Ффг, вратх и глори, фентези и даже система по аосу которая никому нахуй не нужна. Просто потому что ваха это база. А самые базовый блек крусейд потому что про хаоситов крутых а не лояло петушков. Остальное либо попса, либо фрикота, либо олдовая хуйня для грогнардов либо гомо хуйня самая нездоровая
>Очень интересно! Первый раз слышу, чтобы какую-то редакцию днд называли "вахой"!
>Очень интересно, что ты опять додумал что-то, что никто не писал!
>>1606626 У тебя явные проблемы с башкой. Там не сказано ни про какую-то ОДНУ редакцию. Ни про то, что это должна быть редакция дынды. Сразу вижу в тебе кассирно-нарративного соицальщика, который не осиливает строчку правил и начинает в истерике васянить.