Оцифровываем турнирные конные сшибки. Запускаем крестьянские рейлганы. Пытаемся регулярно собираться и играть. Ищем баланс между трагичной предысторией и приключенцем-семьянином. Обсуждаем возможности открытого стола, телепортируемся в город прямо из данжа. Пытаемся отыгрывать сновидения. Нужно ли? Трогательно сохраняем свой алаймент. Мультиклассируемся в кадавров. Играем в куртуазных рыцарей, в дарксоулсы, в советвейв, в гендальфов. Вылетаем с игр, забыв заполнить чарник. Горим с Таши, с фемок, с тройки, с пятерки, с ОСР, с зумеров, со скуфов, с кросспола, с фрикшита, с хуманфайтеров... А еще выясняем, нужно ли поощрять за ролеплей. И нужно ли штрафовать за его отсутствие?
Прошлый тред билдится по пасфайндеру тут: >>1621721 (OP)
Как быть с майнд-контролящей монстрой? Ну, типа иллитиды, всякие, мозгоёбы. Спеллы опять же - чармы, контрол гуманоиды, гейсы всякие. Это рельсовая боярская рельса и произвол над беззащитными играчьками в трусиках? Достойный ДМовский инструмент, позволяющий пережить как никогда катарсись, и сыграть персонажа на кончиках пальцев 10 из 10?
>>1623422 Заебатый инструмент для поддержания штанов. Кучу всякой дичи можно объяснить что там иллитид МКшил неписей и они делали всякое ДМугодное. >боярская рельса и произвол над беззащитными играчьками Для рельсы и произвола никакие контроли не нужны. И вообще, штуки наглядно отбирающие контроль (даже в форме "ты улетел в паутину и запутался, теперь будешь как долбаеб кидать десять раундов спасов пока не вылезешь) бесят народ больше всего. Мягче надо, умнее.
>>1623422 >Как быть с майнд-контролящей монстрой? Майндконтроль это буквально изнасилование. Как быть с ебущими в глазницу багбирами? Неразрешимый вопрос.
>>1623422 Если мастер начинает управлять персом каа неписем это вообще пизда. Если выдает установку игроку, то тот еще может порыпаться в рамках смекал очки и отыгрыша. Ну например если перс впал в берсерка, он может так подбегать, чтобы доставалось врагам а не союзникам. Может выкинуть меч и взять палку, это будет менее летально. Если монстр внушил что он друг и его надо защищать от партии. Это не значит буквально всех вырезать. Можно аргументированно спорить и убеждать разойтись миром. И тд
>>1623459 Кстати да, в обратную сторону тоже должно работать. ПЦ никого не насилуют - ГМ не натравливает на них похотливцев с удами наперевес. ПЦ отказываются от спеллов майндконтроля - монстры тоже их забывают.
>>1623464 В некоторых случаях разумно. Не все мобы будут кидаться на партию просто потому что ее увидели, еще меньше будет драться до конца. Но ты доводишь до абсурда. Изнасилование и майндконтроль отбирают владение персонажем у игрока, и ему неприятно. В бою игрок имеет контроль над действиями персонажа.
>>1623462 Обычно сюжет про то что злодей главгад уже что-то сделал. Вообще раньше было много рассуждений о том, что зло действует, добро в виде героев лишь реагирует. Так что возникает проблема, все идут собирать хворост, в конце лета ничего не происходило.
>>1623469 Ну речь то шла про то что если/когда пц отказываются от майндконтроля, то и дм не использует майндконтроль от лица злодея. Но как быть с остальным? Если игроки откажутся от убийств и использования оружия, то по такой логике и злодею надо отказаться. Если игроки не берут неписей в заложники и не угрожают детям орков, то и они должны не набегать на деревни. Но что-то подсказывает что из этого ничего не выйдет.
>>1623472 Даже Стругацкие ведь не смогли прописать интересные сюжеты в мирах без конфликтов. Им пришлось вводить средневековые отсталые планеты, либо делать неправильных челов-вредителей которые все еще пытаются нагадить другим чтобы пробраться по карьерной лестнице.
>>1623465 Персонажа выбили в бессозналку/убили - контролируй, играчок. А про некоторые случаи разумно - если гобла слышала, что есть некая патька, которая умеет решать без мордобоя и всем на пользу, то может и не набигать резать, а тоже пытаться добазариться.
>>1623462 >Гм взял прикл про победу над иллитидской мафией. - Э, майндконтроль палажы!
Есть такая штука, что человеку может быть неприятно что-то, больная мозоль, все дела. С одной стороны топтаться по ней некрасиво, с другой человек знал, когда садился играть, что могут быть такие ситуации. С третьей пытаться сделать ему психиатрическую терапевтию - уебанство, почти всегда. С четвертой, такое дай и пойдет манчкота "я снижынко, моего персонажа нельзя, он должен только пабиждать, палучать многа плюшек иначе унижаете".
>>1623472 >Если игроки не берут неписей в заложники и не угрожают детям орков, то и они должны не набегать на деревни Почему же. На деревни пусть набегают. А вот именно играчков не трогают, пока они сами никого не трогают. Вот типа пока они такие святые, то их и драконье пламя не обжигает, и стрелы мимо летят, а как начнут игроки делать негативное, так и иммуны слетать начнут один за другим. И нужно ещё жутко заёбный квест выполнить чтобы раскаятся и начать возвращать потерянное.
>>1623495 На самом деле нет, радуга тоже про то, как людишки как всегда начали грызться за место на ракете и капитану вроде пришлось оружием погрозить.
Сап, пилю свою самую лучшую систему в мире не для всех, васянку для компании таких же унылых душнил, как и я. Хотелось бы разбавить приключенческие механики мирным аутизмом. И покуда основной тематикой игры будет мореходства — сама собой проситься механ торговли. Тут появляется жёсткий затуп. Ни то, чтобы я играл в большое количество систем, но играл в разное. И везде торговля — это скучное сосалово с конвертацией хабара в более полезный лут. Какие системы/хомрулы/хаки можно глянуть на эту тему? Или вообще лучше и проще поставить затычку и забить?
>>1623502 В LAMENTATIONS OF THE FLAME PRINCESS внезапно были какие-то правила по мореходству, денежным вложениям, налогам и прочей экономической дребедени.
>>1623502 Хам-барыга по вахама Rogue Trader по WH40k от FFGТам все есть, только нужны комплиты сверх корника, какие уже точно не помню, в Навис Пример, может быть, или там только улучшенные и расширенные правила на полёты, а на торговлю и аванпосты, где в другом.
>>1623503 В нытье рыжей княжны только правила по абстрактным инвестициям, вложил деньги, с каким-то шансом преумножил, с каким-то проебал, механа для торговли именно нету (для кораблей и мореходства да, есть). Подробный механ торговли имеется в ACKS, он пиздец душный, но я честно говоря не уверен, что торговлю можно сделать не душной.
>>1623502 >>1623505 >что торговлю можно сделать не душной. Единственный способ делать торговлю не душной это использовать ее в качестве макгаффина или мотивации перекатываться ебалом по карте.
>>1623505 >не уверен, что торговлю можно сделать не душной. Правильно, её и нельзя. Всё, где хочется открыть эксель, отбирает непозволительно много времени из игры из глаз персонажа. Есть вариант торговли из Тревеллера (несколько сопутствующих бросков) или вариант Кориолиса/Чужого (есть типовая миссия с наградой и событиями, нарративно это торговля). Ну и игровой процесс на кончиках крюков и попугаев ПРИПЛЫЛИ @ ПРОДАЛИ/КУПИЛИ @ УПЛЫЛИ мало кому всрался.
Возьмите навык торговли вашего персонажа. Возьмите навык торговли персонажа, с которым торгуете. Сравните их. Разница определит размер наценки или скидки. Че-то вспомнил древнейший Fallout PnP, автор которого тупо перенес компьютерную игру на стол, не задумавшись, как же игроки будут оперативно считать все эти 34% наценки на товар...
>>1623507 КВЕСТ НА ПОХИЩЕНИЕ БУХГАЛТЕРСКИХ КНИГ ДЛЯ БОНУСА К ПРИБЫЛИ @ КВЕСТ НА ЗАПУГИВАНИЕ НАЛОГОВОЙ @ ПОДКУПИ ДРАКОНОВ ЧТОБЫ ПРОПУСКАЛИ ТВОИ КАРАВАНЫ И ЖРАЛИ ЧУЖИЕ @ КВЕСТЫ НА ЛЕВЕЛАП В ГИЛЬДИИ ТОРГОВЦЕВ
Проблема в том, что в игре уже предусмотрен первый и последний пункт с заплывом города по ходу маршрута, а занятий в городах очень мало. Так что минут 5-10 раздумий что покупать, и как спланировать маршрут, чтобы получить навар, неплохо впишутся в игру как опциональный механ по крайней мере хочу это потестить.
>Тревеллера Это кстати даже не плохой вариант, как-то забыл про него. >>1623505 - этот Анон предложил систему с похожей механикой. Скорее всего на их базе и попробую, что-то сварганить.
>>1623502 Необходим конкурет с которым надо жестко бегать на перегонки за шекелем. Мирный торговый аутизм надо скрестить с системой цепочек производств и конкуренции товаров. Берешь систему из комп игры, что в конечном товаре есть разные аспекты привлетельности, вот там цена, качество, технологичность, бренд и т.д. Чтобы обезпечить такое нужны особые варианты сырья или капитала или специалистов или еще чего. Паралельно с этим есть конкурент который поглотит вашу уютную фирму если улетит по прибыли и обороту.
Ну или иной вариант, возьми за пример цивку колонизацию где есть конечная цель с финальной войной с царем метрополии, который постоянно отбирает твои деньги на приколы. А без денег нормально не расшириться, нормально не нанять крутых спецов.
В целом, дай цель не просто зарабатывать денег. И чтобы важна была прибыль, а не куча бабла.
>>1623511 У тебя так все игроки разбегутся, шли играть настолочку про приключения с возможностью чуть поднять бабла на торговле, а ты им симулятор экселя пихаешь.
>>1623510 А что если в торговле вместо бухгалтерии сделать упор на социалке? Игроки общаются с местными барыгами и чиновниками, за счёт развития количества и качества торговых связей им периодически капает инфа о возможных торговых операциях, которую игроки уже только анализируют броском подходящего умения и "забрать-доплыть-продать" уже побочное. То есть в традиционной механике торговли основная задача игроков - понять где и чем торговать, чтобы получить прибыль; а в предлагаемой - социалить с местными кабанчиками, в обмен на склады, инсайдерскую информацию, скидки и т.д. за счёт чего и и получать прибыль.
>>1623502 Хочешь дрочилова - посмотри трувалиры-хостайлы, особенно соло. Там есть накидки цен, пассажиров, попутного груза. Хочешь по простому бери скилл торговля/контрабанда либо разбей его на скиллы/спецификации бюрократия, контрабанда, досыпь осведомленностью, стритвайзом, связями. А там уже скиллчеки против сложности или противопоставленные. От простого - прокинул чек - отбил цену рейса и наварил еще например 30% сверху + 5% за каждый 1 MoS. Или отработал в 0 -5% за каждый 1 MoF
>>1623517 >социалить с местными кабанчиками, в обмен на склады, инсайдерскую информацию, скидки и т.д. за счёт чего и и получать прибыль.
Слишком долгие энкаунтеры получатся. Мне бы хотелось сделать темп, чтобы игроки за партию могли посетить 1-2 новых поселения, в которые они вероятно больше не вернутся + основное время на морские заплывы и сюжетные события. Если торговать в каждом городе таким образом, то это где-то 40-60 минут на город. К тому же, мастер ахуеет импровизировать барыг-кабанчиков уже для 5-6-го города. Как идея для модуля норм, но как системное правило не годится. А играть по таким правилам без отыгрыша как-то глупо.
>>1623520 yep, в конченом итоге наверняка так и сделаю.
ЛЫСЫЙ ЭЛЬФ Лысый, блять, эльф. Дм описал старого эльфа как седого, сморщенного и лысого. Не полностью лысого, как вин дизель, а с характерными волосами по бокам и проплешиной сверху. Я ему говорю мол эльфы не могут быть лысыми, это оксюморон. Эльфы прекрасная и вечномолодая раса, не подверженные человеческим уродствам. У них просто не может быть андрогенной алопеции, потому что у эльфов нет столько тестостеронов. У дворфов - пожалуйста, они олицетворение высокого тестостерона - низкий рост, густые бороды, большая сила, наглое поведение и, что характерно, лысины на полбашки. А у эльфа не может быть лысины на голове. Да, они могут потерять вообще все волосы при каком-нибудь магическом облучении или типа того, или сами побриться налысо, но они не могут полысеть естественным образом. Дм отвечает мол нет, он лысый, в моем мире эльфы лысеют. Скажите, мой друг еблан?
>>1623522 То есть тебя в описании "старый, седой, сморщенный и лысый" смутило только "лысый", долбоебина тупая? Эльфы не везде вечно-прекрасные и бессмертные. Если вы играете в оригинальном сеттинге другана-мастера, то в такой ситуации полнейший долбоеб это ты сам.
>>1623522 Ты дебил. Мало того что ты нам про тестостерон в фэнтези задвигаешь, так ещë и сеттинг не указал, а разные эльфы в разных сеттингах могут отличаться как небо и земля. В том же дефолтном Фаеруне, емнип, эльфы нихуя не вечномолодые, а только очень долгоживущие.
>>1623522 > Не полностью лысого, как вин дизель, а с характерными волосами по бокам и проплешиной сверху. Для полной гармонии не хватает пивного пуза и опухшего ебала.
>>1623527 Сеттинг был обозначен как "обычное фэнтези". Да я в общем-то и не стал сильно наезжать на дма. Так, сделал замечание. Но я все еще считаю, что лысеющий эльф - это не эльф. Может быть это был полуэльф конечно, не знаю, не уточнялось. Или хз, пусть будет отдельный очередной подвид эльфов, которые могут лысеть. Болотные эльфы там, не знаю.
>>1623530 То что ты выдумал манямир с какими-то стандартными типовыми эльфами это проблема исключительно тебя, дебила. В варкрафте у эльфов брови на пол-ебала и гигантские уши, в каком-то недавнем мультике они рогатые, в драгонаге они рабы из гетто без всякого бессмертия, где-то они стареют, где-то нет, где-то красавцы, где-то прямиком из зловещей долины. Если ты вобьешь в гугле old elf одним из блядь первых результатов будет лысый и седой эльф.
>>1623536 Ты потому и долбоеб, что считаешь образ эльфа в своей голове каким-то объективным мерилом концепта, в то время как у многих его воплощений из общего только острые уши, да и то не всегда.
>>1623540 Ну давай тогда свое точное и каноничное определение эльфа, а потом будем за каждый пример из массовой культуры, общепринято зовущийся "эльфом" и не вписывающийся в озвученный стереотип будем ссать на твое лицо.
>>1623533 В манямирке видимо живешь ты. Везде эльфы высокие, стройные, слегка феминные и вечномолодые, ну или хотя бы не скуфы. У них могут быть признаки старения по типу седых волос и легких морщин, как в древних свитках например, где у данмеров и лесных эльфов даже растут бородки (правда это не совсем тру эльфы по тамошнему лору), но вот ЛЫСИНЫ отменяют всю расу эльфов. Их даже острые уши не спасут. Всё, это не эльфы. Я понимаю еще эльфов-людоедов или эльфов с плавниками и жабрами, но ЛЫСЫЕ ЭЛЬФЫ - это такой же плевок в жанр фэнтези, как я даже не знаю что, просто нет примера большего кощунства.
>Везде эльфы высокие Пик 1, эльфквест >стройные Пик 2, лорд Салгант, эльф описанный буквально у Толкиена словом «heavy». Ягрум Багарн (он еще и лысый, кек). >слегка феминные Пик 3 из свитков феминен пиздец >вечномолодые Сеттинги где эльфы стареют и умирают даже перечислять лень >ЛЫСИНЫ отменяют всю расу эльфов Пик 4, драконья сажа >Я понимаю еще эльфов-людоедов или эльфов с плавниками и жабрами, но ЛЫСЫЕ ЭЛЬФЫ - это такой же плевок в жанр фэнтези, как я даже не знаю что, просто нет примера большего кощунства. Зашоренный долбоеб, успокойся и не рвись с того, что люди представляют волшебных существ разнообразно и причудливо, а не по одному шаблону который ты в детстве вычитал в книжке или высмотрел в фильме.
>>1623544 >Везде А теперь ты заглядываешь в фольклор и на хуй идëшь, потому что там эльфы какие угодно—старые, сморщенные, носатые, горбатые, кривые, косые, морщинистые и да, лысые тоже.
>>1623547 >все остальные Ты пытаешься апеллировать к воображаемому большинству, но на деле ты один верещишь увидев деда-эльфа, в то время как минимум трое человек (художник, нарисовавший арт, твой дружбан-протык, со скуфоэльфов которого ты порвался и я) говорят что это эльф. Значение слова это то, в каком контексте его употребляют живые люди и если лысых или крошечных, рогатых или хвостатых, сделанных из живого льда или призрачных существ зовут эльфами, то они эльфы, как бы тебе с этого не рвало сраку.
>>1623555 Понял, персонажей фольклора, властелина колец, свитков, драконьей сажи и эльфквеста из эльфов выписываем. Судя по >>1623554 неудобному рисунку, придется выписать и ДНД-эльфов. А такими темпами что у нас, собственно, останется? Авторский сеттинг порванного шиза из ненависть-треда?
Ваха фэнтези, кстати, тоже выписана, там темноэльфийским ведьмам во главе с архи-скуфидоншей Хеллеброн приходится молодость и красоту поддерживать кровавыми жертвоприношениями, иначе оскуфеют.
>>1623553 >все остальные Ты пытаешься апеллировать к воображаемому большинству, но на деле ты один верещишь что дед это эльф Значение слова это то, в каком контексте его употребляют живые люди и если лысых или крошечных, рогатых или хвостатых, сделанных из живого льда или призрачных существ не зовут эльфами, то они не эльфы, как бы тебе с этого не рвало сраку.
>>1623564 >Это не эльфы, там прямо сказано >Первая картинка в статье >From left to right: a drow (dark elf), a wild elf, a sun elf, a wood elf, and a moon elf. Чувак, не позорься, у тебя уже кал по ноге стекает.
Интересно, почему эстетошизик так заводится от темы эльфов? То эльфам варварами нельзя быть, то плешивцами. Интересно, а если бы мастер запилил дворфа-фембоя, он так же бы порвался? Или это другое?
>>1623573 >гном Помню, был срач относительно эстетичных сочетаний расы и класса, где эстетошиз вопил, что гномам и полуросликам нельзя быть паладинами, типа не вписывается в образ. Зато кентавров, минотавров и прочих сатиров на игру пускать можно, ведь они были в греческих мифах, а следовательно, угодны эстетической комиссии и ни в коем случае не богомерзкие спидозные фурри.
А так некрасивый эльф – это такая же попса, как благородный орк, добрая нежить и т. п. Есть примерно в каждом втором сеттинге. Изначально, может, и выстреливало, типа как оригинальное "переосмысление", но сейчас уже скорее просто воспринимается как школоворлдбилдинг.
>>1623575 Имхо, сейчас это примерно такой же штамп, как и оригинальный образ. Все этими "я ни злой, я ТЬОМНЫЙ" некромантами и орками-визардами наелись ещë в нулевые.
>>1623579 Про нулевые поддвачну. На одной из первых моих игр в пиздючестве в начале нулевых был добрый непонятый некромант. И уже тогда игрока подъебывали на эту тему, хотя всем за столом было по 12-13 лет, и такое, казалось бы, должно было заходить просто отлично.
Но, с другой стороны, уже целое поколение игроков сменилось. Так что зуммеры успешно изобретают это заново, как в своё время мы.
>>1623580 Да хавает, конечно. Просто удивительно, что с них до сих пор сраки рвутся, как у нашего лысоэльфа. Видимо, пчел просто очень мало контента видел, так у него все эльфы и ограничились единственным Леголасом из фильмов.
>>1623561 Само по себе существование этой статьи говорит: исключение подтверждает правило. Если кому-то пришлось оправдываться, что они сделали не эльфов, а других существ с другими способностями, но они назвали их эльфами чтобы примазаться, это и доказывает что они делали не эльфов изначально.
>>1623586 >>1623587 Эстет, не трясись, а лучше скажи, если ты эльфов ДНД, Средиземья, вахи, свитков, эльфквеста и драконьей сажи выписал из эльфов, то где эльфы правильные?
>>1623521 > Мне бы хотелось сделать темп, чтобы игроки за партию могли посетить 1-2 новых поселения, в которые они вероятно больше не вернутся + основное время на морские заплывы и сюжетные события А нахуя тебе тогда правила? Пишешь для поселений d6 товаров которые хорошо продаются и d6 товаров которые хорошо покупаются и играешь. Когда персонажи закупают по нормальной цене, а продают по завышенной (или закупают по низкой, а продают по нормальной) - давай d6/2 наценки, если купили по низкой, а продали по высокой - d6 наценки. >>1623544 > ну или хотя бы не скуфы А что не так с эльфами-скуфами? Ну, помимо того, что в настоящей героике ни один эльф до оскуфения не доживет, потому что его деревню вырежет личный квест очередной снежинки.
>>1623521 >игроки за партию могли посетить 1-2 новых поселения Это уже не ролевка какая то, а монополия настольная. В волчице и пряностях на поселение могло пол сезона уйти.
>>1623626 >Исследование >Мастер, а тут что? >ЭЭЭ, кузнец кует оружие >Хм, а что, кроме оружия этому городу ничего не нужно, ты ж вроде не говорил, что они воюют. >ЭЭЭ ну на продажу >Стоп, а кто покупает-то и для чего? Тут все-таки бандиты есть? >ЭЭЭ
>боевка >Так, я не помню, как это работает в этом раунде, я должен выкинуть на кости больше двадцати, чтобы побросать другие кости? >Нет! Больше 13, и тогда ты сможешь покидать другие кости, чтобы уменьшить циферку у моба! ?>Спасибо за объяснения, мастер, это очень увлекательно, ради этого стоит собираться раз в неделю!
>социалочка >Так, подождите, мой персонаж должен как-то красиво что-то сказать... >Ну хочешь, придумывай, всё равно через час персонажи будут друг друга на хуй посылать. >А мой персонаж, пока этот молчит, говорит... >Заебал, дай ему придумать уже и сказать, у тебя нет скиллов.
Спасибо за варианты выбора, кушайте сами, человек-опросник.
>>1623565 Эльфы в вахе не стареют. Темные эльфы такие же эльфы как все остальные. Все их садомазо проблемы не считаются. У Толкина (база) эльфы не стареют. Эльфы как самостоятельная разумная раса пошли именно от него. В ведьмаке эльфы не стареют. Дында не показатель, ибо дында в принципе оплот кринжовой повесточки.
>>1623635 Тащить прохфессора как базу, потому что он придумал ельфов-спейсмаринов, буквально мутантов на валинорской радиации. Не знать что проф был тоже эстетошизик и дрочил на ельфов бодрее чем Говард на пиктов. Кста, о пиктах Говарда, в рассказике где Кулл, уже король резал рептилоидов, был пиктский вошдь или посол (не помню, 30 назад читал), который учил говорить "ням-няма..." именно был мелким, толстым и этим похожим на эльфа
Вы мне лучше помогите разобраться Как работает убеждение/обман и когда требовать броска? Если игроки выдают весомый аргумент в споре с нип, то бросок на убеждение это на то, как нип воспринимает информацию, как персонажи игрока двигают тазом при разговоре или бросок не нужен вообще. Как относиться к заявкам ну я пытаюсь его убедить и так далее
>>1623638 >Больше удивляет реакция других и то, как старательно они доказывали, что лысые эльфы могут быть. Но ведь действительно могут. Толкин создал свой образ эльфом, ну и молодец, че. Но ведь эльфы были в разных интерпретациях и до него, и после. И если крошечный крылатый эльф, похожий больше на пикси, или сморщенный лысый эльф, похожий на гоблина, не вписывается в твою картину мира, то это твои проблемы, и только твои. Даже у кельтских Ши, которые больше, чем кто либо, похожи на толкиновских эльфов, были и мелкие крылатые лоли, и трехметровые лысые старцы с бородой в пол. А еще ты немного шизик, раз взялся объяснять мастеру, какой в его сеттинге должен быть тестостерон у волшебных существ.
>>1623644 Ты говоришь об отдельных видах эльфов, у которых облысение это обычное дело. Я уже говорил, что отношусь к этому нормально. У того мастера был обычный дндшный высший эльф, но при этом старый и лысый. Нигде не обговаривалось, что это какое-то особенное фэнтези с новыми видами эльфов. Это был обычный эльф, но постаревший и с лысиной, как будто так и должно быть. Быть это сказочный низкорослый эльф я бы и слова не сказал. Но нет, это был совершенно обычный высший эльф в обычном фэнтези-сеттинге, который мастер даже не описал никак - то есть буквально "обычный такой".
>>1623644 Эльф - это эльф. Гном - это гном. подрывающимся со своими дварфами ссу в ротешник Гоблин - это гоблин.
Если ты описываешь устоявшиеся архетипы иначе, то ты просто очередной дохуя оригинальный нет нитакусик со своим скучным говном. К тому же все это размывание границ и возможность рас перепихиваться между собой просто стирает границы и приводит к тому, что сколько бы ты не придумал народов они просто ничего не значат. Ну уши острые. Ну и что? Он же ничем не отличается от человека. Только уши острые. Различий меньше, чем между белым и негром ирл. Зверорасы туда же.
>>1623645 >об отдельных видах эльфов А не только о них, анон. Вот ты до смешного заладил "обычный, обычный, обычный". >Нигде не обговаривалось, что это какое-то особенное фэнтези с новыми видами эльфов. Это был обычный эльф, но постаревший и с лысиной, как будто так и должно быть. А какой "обычный"? ДнДшный? Так они нихрена не прописаны, и все отдается на откуп мастеру, а разные мастера даже с детьми-эльфами определиться никак не могут, с какой скоростью они растут, не говоря уже о стариках. Или нужно смотреть каноничность таких особенностей в чтиве по форготтен рилмсам? Ну так и там авторы крутят свой канон на похуй, как и в любой мультиавторской книжной серии. А эльфы из древних свитков, они насколько "обычные"? Вроде бы обычнее некуда, да? И гораздо вероятнее, что твой мастер играл в скайримчик, чем не играл в него. И тогда почему у него вдруг образ "обычных таких" эльфов должен отличаться от ТЕС, где они живут долго, но стареют и лысеют вполне по-человечески? Единственная устоявшаяся "обычная" деталь для эльфа — это его острые уши и симпатичная рожа. И это все. Буквально, все. И у тебя нет абсолютно никакой вменяемой причины подрываться на игре в унылом авторском сеттинге со своими сверхценными правками, а потом тащить это в тред с вопросом "мой мастер еблан?". Спросить у него во время игры, типо стареют ли в этом мире эльфы, ну да можно. Но спорить с ним из-за того, что он представляет самую дефолтную фэнтези-расу немного иначе, чем ты? Брух, чел.
>>1623646 Берешь такой и сам водишь свой эстетический сеттинг с лесными леголасами и заводскими петровичами. Пришел он блядь в чужой сеттинг требовать хуйни какой-то.
>>1623646 >Ну уши острые. Ну и что? Он же ничем не отличается от человека. Только уши острые. Различий меньше, чем между белым и негром ирл. Зверорасы туда же. Так ты устоявшиеся архетипы сейчас и описал. Все гномы это Гимли, охуенно бородатые, широкие и любящие подолбить шахты, отличий от крестьянина-человека не больше, чем между крестьянином и шахтером. Все эльфы это Леголасы, поголовно красивые лучники-принцы, но при этом душнилы. Отличий меньше, чем от прибившегося к партии аристократа с луком.
Гном всегда низкий. Всегда крепкий и выносливый. Всегда бородатый. Гному комфортно жить в горах. Он всю жизнь копает шахты, добывает металл и создает из камня и металла предметы. Из-за образа и места жизни он замкнут и подозрителен.
Эльф полная противоположность. Он всегда высок. Всегда ловок и грациозен. Борода не растет вовсе, потому что он вечномолодой. Живет в лесах, выращивает растения, общается с животными. Высокомерный хиппи, все остальные для него варвары.
Гном не может быть похож на эльфа и наоборот. Они слишком разные внешне, они обитают в разных местах и т.д.
Человеки уникальны тем, что они во всем среднячки. Они не преуспевают в гномьих или эльфийских делах настолько, насколько последнии, но они преуспевают везде. Что в горах, что в лесах они чувствуют себя как минимум некомфортно, но они могут селиться везде. За счет чего и доминируют. Как бы человек не старался, он ни за что не станет похожим на гнома или эльфа. Гном всегда будет ниже, крепче и с куда более шикарной бородой. Эльф будет выше, ловчее и красивее за счет вечной молодости.
Всё. Это идеальные архетипы, которые дополнительно обоснованы буквально научным методом с применением познаний в этногенезе, географии и т.п. Они такие потому что на то есть причины. И да, они нахуй разные биологические виды и между собой не скрещиваются.
Вернемся к лысому старому эльфу. Замени эльфа на человека - что изменилось? Нихуя не изменилось. Персонажу эльфом нет нужды быть. Ничего кроме ушей у нем эльфа не выдает. Да и уши в разных сеттингах сильно отличаются. Если это метровые пики как у варкрафтовских эльфов, то да, такое сложно не заметить. Но если это просто обычные уши с острым кончиком, как в каком-нибудь средиземье или ведьмаке, то вы этого даже не заметите по факту. Это буквально ничтожное различие уровня пупка другой формы. В то время как ИРЛ цвет кожи в древнем/средневековом мире говорил о человеке чуть ли не все - откуда он, какая у него культура, язык и т.д. Если ты белый, а на дороге встретился черномазый - убей сарацина, пока он не убил тебя.
>>1623643 >Если игроки выдают весомый аргумент в споре с нип, то Он признаёт их правоту внутренне. После решай, как он поступит - вспылит, постарается скрыться, признает их победу. Смысл катать кости после весомого аргумента? >ну я пытаюсь его убедить Пусть уточняют, каким именно образом он может быть убеждён или автопровал. Спору нет, у персонажа может быть навык убеждать, но когда мы в жизни пытаемся кого-то убедить, мы приводим какие-то аргументы или выбираем какую-то стратегию. Есть то, в чём убедить НПС невозможно, пока не случится чего-то из ряда вон. >когда требовать броска? Вообще есть два по-своему уместных подхода с социалочкой. 1. Игрок описывает свои намерения, мастер назначает проверку, игрок отыгрывает результат. 2. Игрок отыгрывает частично свои действия, мастер модифицирует проверку, игрок бросает кости, мастер описывает произошедшее. Выбери один по вкусу. Если у тебя в игровой группе стесняшки или любители подхода "я кинул! я сделал?", то используй первый.
>>1623644 Да, и почему у эльфов не может быть половых гармонов? Тем более в максимально биопанковом днд, где необъяснимых магических существ принципиально нет и все монстры работают по правилам биологии.
>>1623661 >днд, где необъяснимых магических существ принципиально нет и все монстры работают по правилам биологии. Кричу. Это кто там работает по правилам биологии, элементали, феи, великаны, драконы, бехолдеры ебаные?
>>1623657 >Они не преуспевают в гномьих или эльфийских делах настолько, насколько последнии, но они преуспевают везде. Что в горах, что в лесах они чувствуют себя как минимум некомфортно, но они могут селиться везде. За счет чего и доминируют. Они сосут, потому и доминируют. >И да, они нахуй разные биологические виды и между собой не скрещиваются. Толкин не согласен.
>>1623665 Ты вообще осознаешь насколько прочными должны быть крылья и насколько огромным их размах, чтобы поднять тушу взрослого дракона в воздух? Или у всех драконов в жопе реактивный двигатель, а для вертикального взлета они хуй вместо пропеллера используют?
>>1623666 Открываю дракономикон (вообще наверное лучше Физбана, но мне лень его искать в скане, а бумажная копия аж дома на полке), и там написано что хуй тебе, дракон и без магии взлететь может.
>>1623643 Хорошо отыграл убеждение и мощно всосал под столом ДМу плюс на бросок. Просто заявил - кидая на убеждение - голый бросок. Понес лютую кринжатину - минус на бросок пожимание дверью. Минусы нинужны токмо срачи лютые от оных.
>>1623663 > элементали Элементали не считаются. Они не состоят из плоти и крови. >феи Так же, как и эльфы, только какают и писают в 20 раз меньше и летают на крыльях. Либо живородящие, либо откладывают личинки, которые потом окукливаются и становятся полноценными феями - это интереснее. > великаны А с ними что непонятного? >драконы Летают на больших крыльях, поджигают выделяемый особыми железами газ. Вылупляются из яиц. > бехолдеры Срут через дырку внизу. Не знаю, написано ли где-нибудь, как они размножаются, но предположу, что они не выращивают потомство (потенциальных конкурентов), а потомки вылупляются из их мертвыми тел, питаясь их тканями. >>1623666 А что мешает им иметь большие и крепкие крылья?
>>1623671 И где тут про магический мир? Вообще, каждый раз в шепот с шизоидов которые пытаются топить ЗА ТВЕРДОТУ, ПО НОВУКЕ И ФИЗЕКЕ, но при этом им даже в голову не приходит что могут существовать миры с другой гравитацией, атмосферным давлением и тд (и это я еще за физические константы и формулы не брался).
>>1623635 >Темные эльфы такие же эльфы как все остальные. While the youth and beauty of Morathi never fades, that of Hellebron is now almost expended, for the Hag Sorceress deliberately withheld from her the deepest secrets of using the Cauldrons of Blood. It is chiefly for this reason that Hellebron hates Morathi, and her wrath at the deception is only deepened by the knowledge that she would have performed the exact same betrayal had their positions been reversed. >У Толкина (база) эльфы не стареют. Эльфы как самостоятельная разумная раса пошли именно от него. У Толкина эльфы еще поголовно были телепатами, любили один раз в жизни и превращались в бесплотных духов, когда их заебывала жизнь, но я почему-то уверен что порванный шизик из треда не начинал верещать когда узнавал, что у мастерских эльфов нет осанвэ или что после смерти жены эльф нашел себе новую подругу. Потому что у него в голове не эльфы Толкина, а собственный образ, тяп-ляп слепленный из понравившихся ему деталей разных произведений. И это не было бы проблемой, вкусы у каждого свои, но порванка считает свой взгляд на эльфов каким-то трушным и правильным, а все остальные неправильными и плохими, от чего и выставляет себя дебилом на весь тред, выписывая из эльфов кучу классики.
>>1623674 >могут существовать миры с другой гравитацией, атмосферным давлением и тд Которая другая только для дураконов, а юдишки ебанные там как на Землящек сраной произрастают? >это я еще за физические константы и формулы не брался). За хуй себя возьми и подергай.
>>1623674 Я бы еще понял, если бы ты привел в пример реальные цифры и показал при какой гравитации это может быть возможно. Но ты высрал страничкой из рулбука, которые пишутся для того чтобы взрослые дяденьки могли играть в сказку. А так да, я согласен, что спорить за реализм в играх это сорт специальной олимпиады, просто не мог не кекнуть с дебила выше, который утверждает, что вчю магию можно объяснить по биологии.
>>1623677 >Которая другая только для дураконов, а юдишки ебанные там как на Землящек сраной произрастают Суперземля с небольшой плотностью коры но более толстой атмосферой, гравитация примерно 0,8g, атмосферное давление 1,1. Что, сильно юдишки поменяются? А между тем требования по подъемной силе поменялись почти на 30%. Таблетосы, чел, таблетосы.
>>1623643 Короче, моë мнение—если заявка игрока "я убеждаю/я говорю что блаблабла" звучит не убедительно—пусть кинет куб, посмотрим, как справится персонаж.
>>1623645 >У того мастера был обычный дндшный высший эльф Поздравляю, они стареют и умирают от старости, просто очень медленно. Если твои "обычные эльфы" не стареют—они не дндшные.
>>1623657 >разные биологические виды и между собой не скрещиваются Полуэльфы для тебя что, какая-то шутка? И да, разные биологические виды ирл могут скрещиваться ( мулы, лошаки, волкособы, лигры и т. д.)
>>1623706 В тесопараше красногвардейские мечники дошли в своем искусстве до Панкратомеча и могли разрубать атомы, так свою Йоуниггу Йокуду ебанную и наебнули.
>>1623695 Подъемная сила прямо пропорциональна давлению, сила Архимеда прямо пропорциональна давлению, и сверху еще множитель гравитации. Давай, неси своё.
>>1623719 >Плотность среды Увеличивает подъемную силу. Еще и концентрация получаемого газа в газообмене выше станет. >давление атмосферного столба Перебивается силой Архимеда. И да, давление в итоге со всех сторон, а не только сверху.
>>1623643 Делается бросок кубика, его результат и есть убедил или нет. Можешь добавить +-2 молификатор за красноречие. Но главное, какую дичь игрок бы не сказал, именно это и убедило.
>>1623727 >мастерок, у которого >пилы продолжают крутиться тысячелетия в сеттинге где нет подшипников и смазки? То есть любой? Все ловушки во всех данжах стоят тысячи лет и хуйпойми как работают, хотя в принципе единственная рабочая в таком случае ловушка это проваливающиеся полы и потолки в непридусмотренных строителями местах
>>1623747 Только это, родной, не "моя" шиза, а древних и средневековых кельтов с германцами. А вот твои эстетичные маняэльфы—строго твои, и базируются на одном-единственном Орландо Блуме.
>>1623729 Если сработала одноразовая типа выдвигающихся пик, сброшенного топора-маятника, или выкатившегося валуна - понять можно. Тут проблема именно в постоянно работающей хуйне. Для полноты картины надо еще чтобы эта цируклярка манипулятором двигалась по сложной траектории.
>>1623706 Кстати очень легко опровергнуть существование атомов. Магия уменьшения живого существа в 2 раза по всем размерам. У нас или все ткани и органы и мозг в фарш, или атомы уменьшились вдвое - дышать как тогда? Атомы кислорода не будут с уменьшенными атомами реагировать, а то и вообще сколлапсируют или аннигилируют.
>>1623762 >одноразовая Она по тем же законам физики за сотни лет без смазки или заклинит намертво, или наоборот, сработает раньше времени, и приключенцы будут встречать уже сработавшие ловушки.
>>1623770 >>1623772 Я прям вижу душного физикоëба на мастерке, который в ответ на применение игроком магии уменьшения гнусаво и монотонно рассказывает, как у тебя скукоживается мозг, давая тебе —50 на интеллект и как ты не можешь дышать. Каеф.
>>1623774 Пчел, даже элементарные ямы-ловушки с кольями проваливаются в течение пары дней, если за ними не следить, что уж говорить о разных маятниках и стрелах из стен, за тыщи лет там вообще всë сгниëт в труху. Брось. Работающий маятник не сильно реалистичнее работающей циркулярки, такая же магия фильмов про Индиану Джонса Единственные ловушки, которые долго живут—боеприпасы неразорвавшиеся, и то засчëт того что там вся механика заизолировна от среды и еë прямо скажем немного, а основную работу делают вв.
>>1623772 В принципе как контрпример у ворона и попугая мозг весит 15-40 грамм, у собак 50-100г. Так что даже уменьшенный человек будет в несколько раз умнее них, а они бывают довольно смышлеными, особенно в фентези.
>>1623780 Там основная проблема в механических триггерах, которые с одной стороны должны быть чувствительными, чтобы среагировать на наступание/перемещение цели, а с другой достаточно долго быть во взведëнном состоянии. Вот они как раз рано или поздно за сотни лет или сработают, и тогда игроки будут лицезреть торчащие из стены поперëк коридора серебряные прутья, или заклинит, и тогда те же прутья игроки выковыривать из дырок будут.
>>1623778 Стеклянная банка с концентратом древней душнины под ногами вполне себе ловушка. Тут только надо владеть техой на запайку в хрупком практически вечном сосуде(стекло, керамика) и на производство древней духоты, которая может жить века.
>>1623792 >Какая нибудь каменная плита как в египетских пирамидах А тут или одно, или другое. У тебя или всë поставлено прочно и стоит на века, или держится на соплях, чтобы сработало от нажима одного человека, но тогда оно через десяток лет само ëбнется.
>>1623775 Говорю "катись в хуй" и мастерок катится в хуй потому что в RAW такой хуйни нет, а про то что мы играем его манямирковый хоумбрю он не объявлял.
Как можно начать приключение, чтобы логично свести группу разношерстных приключенцев? На ум пока только варианты с тюрьмой и общим несчастьем приходят. Есть еще какие-то способы? Вот чтобы исключить варианты, при которых играчки могут отказатья от совместного приключения.
>>1623801 >Вот чтобы исключить варианты, при которых играчки могут отказатья от совместного приключения. Говоришь им что либо они создают персонажей которые будут работать вместе, либо они идут нахуй.
>>1623801 Сессия 0. Собираешь этих пидоров вместе (можно по переписке) и говоришь им: "Знач так. Ваши персонажи работают вместе как одна команда. Теперь расскажите мне почему и как так вышло? Кто кому брат, сват, жрат и спат любовник, собака или ещë какой родственник? Кто кого и от чего спас, куда вы вместе ходили, где вы дружили? " По ходу ответов вносишь свои коррективы и уточнения, игроки тоже тебя про мир спрашивают, типа "мы из большого портового города, где здесь у тебя такие есть?" Из ответов на эти вопросы вытягиваешь крючков для сюжета и заявок на квесты. Готово, вы восхитительны, можете приключаться.
>>1623799 >Говорю "катись в хуй" и мастерок катится в хуй Мне интересно, а кроме этого треда и своих фантазий кто-нибудь так делал вживую? На словах-то мы тут все рэмбы комнатные, уже сто человек каждый пожал дверью, а некоторым ещë и кабины развалил, но что-то я сильно сомневаюсь в реальных способностях местных омегарахитов к чему-то, кроме как вполголоса бухтеть, а потом писать гневно в двач, как у них ноктбук отобрали, эльфов облысели и яички отсекли. А уж тем более посылать не игрока со соей игры, в это я ещë поверю, а мастера, который, по сути, и есть игра.
>>1623801 >при которых играчки могут отказатья от совместного приключения. От совместного—не могут, если ты не хочешь в соло водить пяток волков-одиночек, пока остальные в телефонах сидят по домам у себя Так им и постулируй—вы команда, если кто-то хочет отделяться—становится нпц. От приключения—от конкретного квеста у них таки должна быть возможность отказаться, имхо. Если уж все решили что это совсем говно и мы не хотим. От приключений вообще—не могут, иначе смысл вообще играть, переводите их в нпц, пусть репу сажают.
>>1623806 Да, и неоднократно 1. Когда играли компашкой друзей, меняли гма который нес хуйню. 2. Платных дмов несколько раз продавливал чтобы делали так как надо, а не на отъебись. Просто относишься к ним как каким нибудь сантехникам которые возомнили себя Микалянжелями и все становится на свои места.
>>1623803 >>1623804 >>1623805 >>1623807 >>1623809 Челики, вы может чего не так поняли. Игроки в любом случае будут приключаться. Просто хочется сделать завязку при которой можно будет логично собрать в команду разных персонажей. >>1623809 Никуда не разбегутся. Просто будут грязную работу исполнять в обмен на свободу.
>>1623810 >будут грязную работу исполнять в обмен на свободу. Если ты им анальные взрывающиеся зонды не поставишь—скажут дружно "Нахуй нужно" и разбегутся по району как крысы, на работу, естественно, забив хуй. Внешняя мотивация очень плохо работает на игроках.
>>1623810 >хочется сделать завязку при которой можно будет логично собрать в команду разных персонажей Сессия 0 вполне для этого подходит. Обсуди с игроками, кто они их персонажи по жизни и к чему стремятся, почему вместе держатся, может они там, не знаю, команда корабля пиратского, цирк на выезде, опг "Железные рукава" или странствующие рыцари?
>>1623816 А сессия 0 это ленивый? По-моему так наоборот более запарный, собрать пидорасов этих лишний раз, учесть все их хотелки, свои планы поправить. Всяко сложнее чем ляпнуть хуйню типа "ну вы штрафбат тюремный, вас отправили вилкой данж чистить" и сидеть довольным, глядя как они с кислыми ебалами пытаются съебаться из данжа поскорее.
>>1623818 >ляпнуть хуйню типа "ну вы штрафбат тюремный Кто сказал, что они начнут сразу в штрафбате? Легко устроить какой-нибудь кипиш и потом под горячую руку запаковать всех подряд. А там уже так и сяк будете смертниками.
>>1623819 И это опять же мотивирует их не быть смертниками, а съебаться куда глаза глядят. Спросить игорьков, кем они хотят быть как команда не, религия не позволяет?
>>1623821 >мотивирует их Что мотивирует? Ты хуйню свою аргументировать можешь? А то звучит как "зачем выполнять задание, давайте лучше квестодателя захуярим и заберем награду". >кем они хотят быть как команда Приключенцами, не? Или приключение под надзором уже не приключение?
>>1623822 >зачем выполнять задание, давайте лучше квестодателя захуярим и заберем награду Именно к этому ты их и мотивируешь—ты автоматом даëшь им очевидного врага в лице пленившей их фракции. Это их в первую очередь мотивирует посадить тюремщиков на перо или договориться с врагом, с которым ты их посылаешь бороться. В крайнем случае—бунтовать, сбегать и потом барагозить во владениях пленителей. >Или приключение под надзором уже не приключение? Именно так, неиронично. Игроки может пришли героями быть, а ты им с порога "Зелëного Слоника" заливаешь. >Приключенцами, не? Это слово без значения, под которым разные люди понимают самых разных персонажей, в диапазоне от бескорыстных крестоносцев-паладинов и заканчивая теми самыми "давайте лучше квестодателя захуярим и заберем награду"-шиттигритти-наëмниками.
Ну правда, пчел, ты ребëнок что ли? Тебе настолько нравится твоя идея с тюрьмой? Ты же понимаешь, что чтобы игроки делали то, что тебе надо ещë вопрос—нахуя тебе это надо?, ты должен с их мотивацией работать, а не "ну прост в тюрьму их кароч пасадили кек вот)))"
Спроси их, какой командой они быть хотят, пусть перезнакомятся заочно, по элайнментам их выровняй, если вы их используете. Если игроки не будут заинтересованы, причëм все, в совместности — насильно ты их никуда не загонишь. Всякие насильственные решения в 99% случаев вызывают у игроков ответную агрессию и ведут к эскалации насилия и вставанию в позу "ах вы так, ну значит хуй вам, умру, но не будет по вашему"
>>1623822 Так это тебе надо аргументировать свою хуйню, лол. Что мотивирует? Ну давай посмотри глазами игрока. Ты пишешь что их ни за что сажают. И потом принуждают что-то делать. Так?
>>1623801 >свести группу разношерстных приключенцев Можно подвести лошадь к воде, но нельзя заставить еë пить. Для того, чтобы свести группу, группа должна хотеть сводиться, желательно—ещë до старта твоей игры, причëм как на уровне игроков, так и на уровне персонажей. Обговори с игроками, доведи до них, что игра—партийная, пусть придумают для своих персонажей связи и мотивации держаться вместе. Только так и это бигмак.
>>1623819 >Легко устроить какой-нибудь кипиш А игроки не захотят в нëм участвовать. Что тогда? >потом под горячую руку запаковать всех подряд Неучаствовавших? Мило. А если будут сопротивляться или, что ещë лучше, успешно сопротивляться пакованию? А они будут, особенно в случае пакования по беспределу.
>>1623842 >Отряд самоубийц Емнип, у них там были такие-то ошейники с бомбами что ли. Если что-то такое не ставить персонажам игроков, то вероятность их разбегания повышается в разы. А если ставить, то мотивация играть в такое унылое рельсовое говно понижается до нуля, лол.
>>1623801 А что за жанр-то? Унылая современная героика, где персонажи с современным мышлением топают героить, потому что они герои? Еще более унылое темное фентези с игрой в почки-заточки от мастера? Неунылая и всегда свежая старая героика, где персонажи со старым мышлением топают героить, потому что они герои? Точно не бездарная осрянка про уникумов, выносящих бюджеты нескольких империй из данжей и не вызвавших тем самым золотую лихорадку. Может, у тебя и не фентези вовсе? Примерно что из себя представляет разношёрстность персонажей? Ну и так, несмотря на великую вероятность, что ты тралль, все равно предложу следующий вариант помимо предложенного. Знаешь вот эту хрень про связи из нарративных рпг? Когда у каждого персонажа есть, например, одна связь с миром и одна или две связи с другими персонажами в партии? Вот эту штуку может сделать мастер за игроков, только сначала нужны хотя бы заявленные в общих чертах персонажи ("воин, знать, как Джейми Линнистер, но без сестроебства"), далее нужно придумать и расписать их предполагаемые связи, а потом создать на основе получения этих связей первое приключение. Паладин вытащил вора из тюрьмы ради обхода ловушек в руинах. Они встречают в руинах мага, который частично стал причиной пребывания вора в тюрьме. Маг ищет сестру и ему поможет в этом монокль из руин, но маг не может попасть внутрь без святого клинка. В склепе они случайно пробуждают двести лет назад провалившегося сюда варвара, который узнает в воре своего, видимо, забившего на качалку боевого товарища, а волшебник видит на варваре кулон как у сестры. Ну и так далее.
>>1623853 >Паладин вытащил вора из тюрьмы ради обхода ловушек в руинах. Они встречают в руинах мага, который частично стал причиной пребывания вора в тюрьме. Маг ищет сестру и ему поможет в этом монокль из руин, но маг не может попасть внутрь без святого клинка. В склепе они случайно пробуждают двести лет назад провалившегося сюда варвара, который узнает в воре своего, видимо, забившего на качалку боевого товарища, а волшебник видит на варваре кулон как у сестры. Ну и так далее.
>>1623779 Интересно получается. Ворон и соббака примерно одинаково умны. С преимуществом за вороном даже, у него гарманалка меньше побочек даёт. Но при этом мозг ворона в три раза легче мозга пса. Значит это высококачественный концентрированный мозг. Получается, если ворона тем же заклинанием размера увеличить до размеров хуманса, это будет настоящий streetwise, который понял жизнь, работать бросил. А если до размеров грифона/дракона то это уже ультимативный BBG, держащий чёрный рынок нескольких королевств.
>>1623801 А что за страх перед общим несчастьем? Идеальный клей и стимул.
Мобилизовали из забросили на передовую - общее несчастье, играйте. В страну вторглись алиены-расисты и ни одна раса ПЦ не рассматривается ими как рукопожатная - общее несчастье. Играйте.
Если в кендиленде/навозрилме нет квантовых поникатафрактов/бывалых крестьян под предводительством батюшки способных заластать любое число ПЦ ценой малых потерь, то как этот ленд-рилм держится под натиском политических противоречий?
>>1623856 >Мобилизовали из забросили на передовую - общее несчастье, играйте Заточку в почку интенданту, деньги на миссию пропили, вырезали свою пограничную заставу и сбежали на лодке. Потому что мотивации нет и в рот они ебали рисковать шеей хуй пойми за кого "потому что барен сказал". Общее несчастье работает в случае типа "вторжение демонов, надо совместно выбираться потому что одиночек сожрут" - вот так оно кое-как будет работать, и то, ровно до момента пока не выберутся. Так что не выебывайся и делай группу приключенцев на контракте с гильдией.
>>1623859 Заточку в почку интенданту, => действовали командой, чек.
деньги на миссию пропили, => действовали командой, чек.
вырезали свою пограничную заставу => действовали командой, чек.
и сбежали на лодке. => действовали командой, чек.
А тут и сказочке конец, спасибо за пиццу.
Вообще, если персонажи вырваны из привычного места обитания, то разбежаться по уютным норкам им будет некуда. Это не в своём городе от военкома прятаться, их уже увезли хуй знает куда, где им не рады.
Если мастерок получает фан от такой игры, "побег на лодке" можно растянуть в одисею поиска этих нор в незнакомом враждебном окружении на 15 сессий, отказаться от командной работы в которых игрочки смогут только положив своих персиков в позы эмбрионов.
А это сработает если у всех играчков одинаковый майндсет жадности до игрушечных денег. Если среди них затешутся адреналиньщик, подкамушкамиискатель и репосажатель, стимулировать игрушечными деньгами не выйдет.
>>1623853 > Паладин вытащил вора из тюрьмы ради обхода ловушек в руинах. Они встречают в руинах мага....... Чревато тем, что одни игроки будут мучительно ждать, как другие до них доберутся. Начало приключения конечно красивое, но половина игроков будет сидеть без дела где-то первые часа 2 игры.
Заходит группа разношёрстных, немотивированных приключаться вместе лысых эльфов-скуфов в данж, а там серебряные пилы на них едут, так как атомов не существует. (В конце их придавило драконом, который летать не может)
>>1623865 Согласен. Это замена для нулевой сессии. Как в книге или кино, постепенный сбор команды, возможность красиво представиться группе. Хорошо сработает в маленькой компании друзей, плохо по сети с рандомами.
>>1623862 Ну если мастеру норм водить это вместо задуманного то да, но что-то подсказывает что он что-то другое хотел.
>>1623863 Да хоть любитель лизать очко одногогим оркам и трусонюх-клептоман. "Приключенец на контракте" уже подразумевает что персонаж подписался 1) Выполнить миссию 2) Делать ее в составе группы нанятой контрактом. То есть уже не скажет "да ну его в хуй, идем грабить соседнюю деревню/я мамкин эджи эгоист спиздил шмотки сотоварищей и сбежал" и т.д.
И что конкретно ему это помешает сделать? Честь, совесть? Острое нежелание испытать мастерка на прочность?
тем более, что в cumадной РАБоте по найму всегда можно шланговать и приходить только за зэпэшкой. Вон куча мотивированных кроме тебя подписалась, пусть они и тянут лямку, а я приключенец на контракте, моё дело абьюзить условия контракта.
>>1623871 >И что конкретно ему это помешает сделать Заслуженный кирпич от мастерка. По твоей логике я могу взять каноничного святошу ЛГ пала, и со старта начать выпускать кишки детям, срать на стол сопартийцам и обмазываться. А чо, кто мешает, рофляново же че вы как задротины, ой чо ето меня за дверь выталкивают.
>>1623872 Это если на максималках. А так, по факту - заниматься леваками, пока остальные тянут проект. Тем более, что сумма контракта, который подписал, тебе уже не кажется такой уж большой, да она к тому же в кармане, мотивированные лохи всё сделают. Надо что-то левое мутить, чтоб заработать больше чем они: контракт + сверху от выпускания кишок детям.
>>1623859 Ты понимаешь, что каждое из описаных тобой действий ведет к троекратному пиздецу? Ирл когда военкома кулачком тыкнешь, потом жопа и глотка от бутылок болят до конца жизни.
>>1623874 Брух, ирл если хуярится на мечах, то с большими шансами умираешь обоссавшись и обосравшись, ты собираешься шансы на успех героев-мердерхоб мерить шансами на успех обывалы? Ну так ирл мердерхобы например спокойно ментов убивали чтоб оружие с них налутать, без всякой военной неразберихи вокруг.
>>1623877 >пук Долбоебина, мобилизовавшись ты сражаешься против армии врага. Начав творить хуйню тебя уже пытаются убить две армии и ненавидят все цивилы. Просто получаешь инстакилл от мастера и идешь нахуй. >ирл мердерхобы Надо полагать все охуенно у них кончилось, если о них известно по итогу? Или убивцу в твоем манямирке никто кроме самого убитого не накажет? Какие же тут дауны сидят. Сначала кукарекают, что играчки сами должны хотеть приключаться или не играют, а потом эти же додики будучи бомжами начинают вырезать всю систему, лишь бы не заставили говно вилкой чистить. Кста, может в днд оно и так, но в нормальных системах на персонажей просто накладываются психические ограничения. Потому бомжи убийцы возникают только в симуляторе чистке подземелий, когда мастерок с какого-то хуя решает вывести умеющих только чистить данжи персов в населенные пункты. ДНД и социалка никак не сочетаются.
>>1623869 >То есть уже не скажет "да ну его в хуй, идем грабить соседнюю деревню/я мамкин эджи эгоист спиздил шмотки сотоварищей и сбежал" и т.д. Смеялись всей бандой.
>>1623879 >мобилизовавшись ты сражаешься против армии врага. Начав творить хуйню тебя уже пытаются убить две армии и ненавидят все цивилы То-то в истории дезертировали зачастую целыми подразделениями включая фон баронов во главе, если война не складывалась или кормили плохо, или бабла не было. Собственно, потому и так много описаний войн проводимых всякими гвардейцами, орденами, и прочими элитными формированиями - они были хоть сколько-то надеждны, остальные сбегали и разбегались сплошь и рядом.
>>1623879 >Надо полагать все охуенно у них кончилось Не у всех, конечно, но часть основанных ими аристократических династий до сих пор живы, так что тут уж как карта ляжет.
>>1623882 А потом висели все вместе на соседнем дубке, потому что долбаебы и не могли подождать пока начнутся вражеские деревни, а не его светлости нанимателя.
>>1623874 Пчел, остановись, пожалуйста. Ты какого-то хуя проецируешь современные ирл государства и современных чмошных человечков, которые жить хотят, в фэнтезю разной степени средневековости и дикости на фэнтезийных супергероев/суперзлодеев. Бэтмена повязали менты и посадили на бутылку, а то хуле он разлетался. Самому-то не смешно?
>>1623886 Так это пока его светлость наниматель деньги присылает. Когда перестаëт, профос вместо вешания сам в первых рядах побежит господских свиней трахать и крестьянок на мясо резать. Ну или наоборот.
>>1623887 Ах, ну да, без видимокамер и интернетов армий не существовало, и дезертиров никто не наказывал. Точно. И обычные солдаты к дезертирам спокойно относились, ведь их потом массово не казнили за это. Захотел пришел, захотел ушел. Деревню же потом не спалят и мать твою не выебут.
>>1623891 Пчелик, родненький, расскажи мне, пожалуйста, а средний приключенец гражданином является? Может сеньор есть, которому он присягал? Может, на крайняк, вступил в наëмную компанию, и перешëл под юрисдикцию полкового судьи? Какого хуя он "дезертиром" будет?
>>1623879 >Долбоебина, мобилизовавшись ты сражаешься против армии врага. Начав творить хуйню тебя уже пытаются убить две армии и ненавидят все цивилы. Дык дезертиры в описанном выше примере не сражаются, а прячутся и съебывают. Шансы помереть конечно есть, но они есть и когда ты идешь в мясной штурм на баталию пикинеров или обосравшись подыхаешь от дезинтерии после полугода осады крепости, тут уж каждому свое. >Просто получаешь инстакилл от мастера и идешь нахуй. Пойти нахуй от порватки, которая роняет камни на пати за сход с рельс это тащемта не самый плохой исход. >Надо полагать все охуенно у них кончилось, если о них известно по итогу? У кого как, ты думаешь всех убийц ментов в мире нашли и наказали? Тут надо поаккуратнее, а то как бы не пришлось извиняться перед определенным уважаемым человеком. >Какие же тут дауны сидят. Сначала кукарекают, что играчки сами должны хотеть приключаться или не играют, а потом эти же додики будучи бомжами начинают вырезать всю систему, лишь бы не заставили говно вилкой чистить. Если мы договорились заранее, мол, играем про насильно завербованных которые превозмогают в говне и грязи, то можно и почистить вилкой говно, а если посреди игры мутные типы тебя пытаются схватить и отправить на фронт, то вломить таким рекрутерам пизды или играть в Швейков это вполне логичная реакция персонажей. >Кста, может в днд оно и так, но в нормальных системах на персонажей просто накладываются психические ограничения. А когда ты насильно мобилизованный в грязи и говне убиваешь таких же бедолаг с другой стороны, то с психикой как, заебись все будет?
>>1623896 Именно всë что ты описал. Я о том, что в случае этой вашей странной облавы на всехподряд с могилизацией в смертники нет ничего—ни юридической ответственности, ни средств контроля. Потому у тебя приключенцы и разбегаются. Или там у тебя татаромонголы игрочков на штурм крепости тычками в спину погонят? Тогда ещë может сработать, и то маловероятно.
> тебя мобилизуют и ты должен идти наматываться на пикинеров, или тебя повесят Так это и есть те самые ролевые игры развиваюшие патриотизм? Импортозаместили на отличненько
>>1623896 Надо просто таки доехать до столицы и повесить/кувалдировать/кастрировать раньше чем начальник успеет применить. Всё как ирл, если начинаешь, то надо заканчивать.
>>1623903 Военная служба кстати в принципе весьма странный и хуевый сеттинг для приключений, если ты не какой-то там магический спецназ/шпион. Представляю пати марширующую в составе строя неписей, выполняющую строго ограниченные команды, а в свободное время копающие траншеи для сранья и вбивающие колья вокруг лагеря
>>1623874 >>1623891 У тебя есть недопонимание установок игроков приключенцами и динамики ролевок в принципе. Игроки настроены на то, чтобы решать проблемы и устранять препятствия. Мир им подает мастер на словах, и именно в расказанном они ищут то, с чем будут бороться. И когда ты описываешь облавы патрулей на дезертиров, они натурально становятся препятствием, против которого начинают кидать стелс либо их вырезать по одному. А когда ты скажешь что вас всех окружили и перевешали, то это будет выглядеть как произвол не по CR. Все становится очевидным, еслм поменять твоих стражников на данж с каким нибудь племенем орков. По логике игры, надо идти пииключаться и сражаться с ними групками в рамках CR, но если воспользоваться твоими предпосылками, то приключаться нельзя, потому что это наказуемо - орки сразу поднимут тревогу, будут прочесывать в поисках, потом поймают и насадят на частокол у входа, чтобы другим было неповадно.
>>1623907 Я раньше очень хотел провести игру по второй мировой по амерским фильмам типа Battlegrounds. Сейчас конечно на такое даже смотреть не хочется.
>>1623907 Рутину, вроде рытья канав и вбивания кольев, можно отыграть буквально за 10 секунд описания мастера. А всякие марши – парой бросков. А в масштабе 1:1 можно отыгрывать всякие охуительные истории, где нужно проявить армейскую смекалочку, и боёвку.
По большому счету, не сильно отличается от любого рельсового приключения. Просто из точки А в точку Б партия идёт, потому что командир сказал, а не потому, что нашли волшебный компас-макгаффин.
>>1623907 Ну в принципе есть же Only War для чего-то такого. Но применительно к ПиДо-приключенцам оно и правда хуëво выглядит, они ж сами начиная с мид-левелов уже как небольшая армия по силе а по борзости как минимум трижды герои мира из дивизии тяжëлых пулемëтов
>>1623917 Так есть жанр "коммандо в тылу врага", забрасывай в тыл и пусть они там на мотолыге орочих детей гоняют. А срать в падиках можно, без рытья канав.
>>1623907 Почему за бугром как-то водят и онли вор, и по вторым мировым и как-то у них всё работает. Диды духов не наматали на табуретку, лампас не повесил, барон не кастрировал. Вот как так получается что у них игры то те, а тут одна хуета?
>>1623921 Уже поднимался этот вопрос. Западный и азиатский менталитет. Посади западников за ролевку по войне, они будут пить пиво и хвастаться стволами. Дай азиатам ролевку по войне и начнутся пытки военнопленных чтобы заслужить одобрительный кивок семпая.
>>1623905 Тебе ямок на дороге выкопают и не доедешь. >>1623907 Половина классических классов так-то солдаты. >>1623908 >И когда ты описываешь облавы патрулей на дезертиров, они натурально становятся препятствием Несмертельным уроном оглушают всех долбоебов и возвращают в казармы чистить сортиры. Проблемы? Или любые стражники в любом городе - это автоматически проблема и нужно их перебить, чтобы все своровать? Просто уясни, что всегда есть непреодолимая сила, против которой бесполезно бузить. Нет, это не рельсы >>1623922 Чел, российская армия самая гуманная армия в мире.
>>1623922 Хуйня. Все эти ебанаты с rpghorrorstories, которые на играх начинают выкручивать яйца гоблинам и строить сопартийцев - носители азиатского менталитета? Себя они наверняка считают верхом белизны (обоснованно считают, если они белые американцы/еуропейцы) а нас славшитом.
>>1623926 >ямок на дороге Обочина. Надо мосты взрывать, а не портить дорожное покрытие. >Половина классических классов так-то солдаты. Файтер не солдат(именно поэтому и файтер, боец, не воин или собственно солдат), жрец не солдат, паладин не солдат(ибо живет по своему уставу, а не армейскому), рога не солдат(слишком много скиллов), остальные кастеры не солдаты. >Чел, российская армия самая гуманная армия в мире. Мы не обсуждаем тут фентези, а игры.
>>1623926 >патрули очередняр-солдат >непреодолимая сила Персонажам для которых это непреодолимая сила надо сидеть дома и репу растить. А то не дай бог приключаешься в дикой местности, а там патруль боблинов, говорят, снимайте штаны и нагибайтесь. Тут только и остается что снять и расставить булки, сила-то непреодолимая, целый десяток мечей да копий, кто с ними потягаться сможет?
>>1623926 >Половина классических классов А почему 1 из 4 или 6-7, если мы ещë эльфа, дварфа и хоббита берëм это половина? К тому же, рыцарь≠солдат, так-то, этот строем ходить и траву красить точно не будет.
>>1623926 >Несмертельным уроном оглушают всех долбоебов Пчел, родной, ты понимаешь что речь про днду с уровнями? И чтобы несмертельным уроном кого-то оглушить оглушатор должен быть сопоставимых левелов, иначе его очень даже летально замочат? Или там у тебя эскадрон гусар ебучих паладинов с палками-наказалками, которые несмертельно смайтят? >любые стражники в любом городе - это автоматически проблема Стражники, которые за тобой бегают—да, проблема, их надо на перо сажать или давать по съëбам, а не в их положение входить, проникаться патриотизмом и бежать план по могилизации в данжах выполнять. >Нет, это не рельсы Пидора ответ Да, это рельсы. Оверпауэр-стражники, решающие дебильным и неэффективным методом задачу загнать игроков в данж—рельсы в чистом виде. Как и мастер, который возмущается тому, что игроки от этого не в восторге.
>>1623921 В Германии водят? Почему в сшашке понятно, у них все участия в войнах обычно приключения экспедиционного корпуса. Хотя Гайгакс наверняка и в форт Аламо играл, а сейчас такое наверное осуждаемо.
>>1623939 Швитые же? Швитые! А на играх чудят исключительно жирные фемки, азиаты да ниггеры (которые в игры не играют, но уже почти отняли у белых людей хобби)
>>1623926 >Половина классических классов так-то солдаты Это предыстория, чел. По такой же логике патей можно идти ботанить в магакадемию днд партиечка по хогвартсу, наконец-та, или пару лет в храме служить, ведь вон сколько визардов и клериков всяких вокруг.
>>1623940 Ну, ролевки там делают, их покупают. Вот и выходит что там есть те кто в них играет и это судя по всему приятный опыт. А реддит не имеет доказательств и одновременно большой. Кто угодно может написать, даже типы с брайтонбича.
>>1623942 Вот я и говорю - швитые. Если игрок крутит яйца гоблинам - то либо приезжий чинг-чонг, либо криптоазиатский засланец, даже если он житель Алабамы в седьмом поколении и первого азиата увидел в 18 лет, когда parents выпнули его в город на заработки.
>>1623945 > Издержки свободы и непуганности Именно. Вот так азиатский менталитет и протекает в хорошую страну! Сгинет Америка без нас, сгинет! Срочно надо спасать, объяснить им, что врагам свободы никакой свободы давать нельзя, а неблагодарное быдло, не понимающее величие Вашингтона должно сидеть у себя в подавлах. И палкой их, палкой! Так выбьем азиатский менталитет.
>>1623946 Лучше так, чем ждать формирование коллаборационистких отрядов зачистки и подавление, всяких массовок и т.д. А то будет как в вовке, где что не злодейская крепость так вокруг бегает какой-то народ союзник, или что в варике с Альтераком.
>>1623963 >Чем занимались? Сбродный экипаж на Адской гончей вез через гражданскую войну знамя героически убившегося полка в космопорт. >Зависимость? Не особо. Песочница с менеджментом ресурсов, пиздос как утомительна в вождении, реально за выходной заебывался больше, чем за рабочую неделю. Народу зашло, но у нас группа плюс мину три года разница, так что всяких Бумбарашей и Неуловимых в детстве смотрели все. Очень не уверен, что молодым шутливым все было бы понятно и интересно
Вы тут выше ругаете насильную вербовку и т.д. В целом смысл имеет, но у меня такое ощущение, что половина готовых приклов по ФБ начинается с такой хуйни, ещё более уморительно должно быть, когда мастер решает несколько приклов в одну игру оформить. Хоп, игроков ловят в плен скавены и отжимают всё честно заработанное. Хоп, на игроков вешают убийство и заставляют расследовать. Хоп, игроков насильно вербуют в (ночную) стражу, неважно маг ты, аристократ или говночист. Хотя говночист и ночной стражник, насколько мне известно, примерно одной социальной стратой являлись.
>>1623975 Если мы про ирл, то насколько я помню: >говночист Вполне почëтный чел, говно собирает, мочу собирает, неплохие деньги получает, нужная профессия. >ночной стражник Чаще всего просто местные жители посменно дежурят.
>>1623980 Я читал книгу Праведный Палач, как раз про Германию, и там вскользь упоминалось, что ночные стражники считались довольно зашкварной профессией как раз на уровне палачей. >Вполне почëтный чел, говно собирает, мочу собирает, неплохие деньги получает, нужная профессия.
Упомянутый выше палач тоже нужная профессия и зарабатывать он мог неплохо, но, опять же, считалось для порядочного человека недостойной профессией. Опять же, именно в Германии 16го века.
>>1623980 Почетный чел это милсдарь золотарь, который имеет наследственную привелегию на сбор мочи, проводит день выслушивая адвокатов, ведущих дела в суде против тех кто незаконно собирал мочу. Иногда заглядывает в контору рявкнуть, что всех уволит. После чего отправляется в корчму. А его батраки, собирающие мочу, так, хуйня без задач. Порядочный бюргер за таких дочек не отдаст.
Сказ о гачимученике
Аноним22/10/23 Вск 21:33:41№1624025343
Я вступил в игру, которую рекламировали как ЛГБТК+френдли. Я был очень рад попасть на эту игру, т.к. я сам принадлежу к алфавитной мафии. Я встретился с ДМом, это был гей 30+ лет, и он ДМствовал большую часть своей жизни. Он оказался очень вежливым человеком, объяснил, что его кампания проходит в его хоумбрю-мире, который он пилил больше десяти лет. Он предложил мне помощь, так как я был начинающим игроком. Позже, в текстовом чате, помог мне создать персонажа, который вписывается в сеттинг.
Раса и класс моего персонажа не важны для истории. Важно то, что я сделал его мужчиной (сам я AFAB реверс-трап для тех, кто не в теме) и назвал его типичным таким мужским именем.
Я вступил в группу для своей первой сессии. Компашка ДМа уже сыграла пару сессий, я присоединился на третьей. И сразу начала твориться херня. Все остальные в группе - старые приятели ДМа, мужики 30-40 лет, и они самые громкие люди, которых я когда-либо встречал. Они вообще блять не разговаривали, они кричали. Они травили неприличные анекдоты и матерились. Кроме того:
- Друид лечил, мацая людей и сопровождал касты заклинаний стонами и сексуальными намёками. - Персонаж другого игрока постоянно бухой и ведёт себя соответственно, постоянно рыгая и оскорбляя людей. - С группой путешествует непись, которого ДМ изобразил как самую стереотипную чёрную женщину, с соответствующим акцентом и постоянным употреблением слова "ниггер". ДМ белый, если что. - Все мисгендерят моего персонажа, называют его женской версией его имени, даже после того как я поправил их несколько раз. Типа, я говорю им "это мой персонаж, Майк" а они называют его "Мишель". - Мне едва удаётся вставить слово между их ором, и когда мне удаётся, меня не слышат или игнорируют.
Мне было очень некомфортно, но я был новичком и мне не хватило уверенности пожать дверь сразу. Я сыграл с ними ещё пару сессий, и только потом ушел сославшись на рожающую кошку. Самая страшная вещь - при первом разговоре с ДМом вообще ничто не предвещало беды. ДМ при общении и на игре был как два разных человека.
...и да, в коментах ОП сообщает, что все в группе были представителями ЛГБТ.
>>1624025 Имхо, абсолютно нормальная ситуация, когда новичок попадает в сложившуюся группу, где все друзяшки и водились N+лет, для него это как какой-то ад: все орут, поток каких-то непонятных инсайдерских шуток, на него внимания не обращают, со стороны всë выглядит как блядский цирк. Тут или ливать, если совсем пиздец, или терпеть, пока все местные мемы не выучишь и не подружишься со всеми этими пидорасами представителями коммунити.
>>1624025 Да уж, чувак приплел гейство к ситуации, где проблема совершенно не в гействе. Ну видно думает, что его ЛГБТ это такой быстрый путь к попаданию в уютную компашку где все сразу его примут и всему научат - а это совсем не так, в чужую сложившуюся компашку интегрироваться сложно вне зависимости, гейская ли она
Посоветуйте приключений с крутыми загадками и паззлами, мне хоть убей ничего в голову не идет, а я хочу в данже спрятать альтернативную концовку. Искал среди приключений системы по которой играем (pf2e) вообще нихуя подобного не нашел, Мб в ОСР порыться, но тоже раз на раз не приходится.
>>1624081 Спили мушку Примеры загадок для детей-даунов вроде были в Хanathars Guid'е. Ещë можешь глянуть книжку The Lady Or the Tiger? And Other Logic Puzzles Book by Raymond Smullyan перевод вроде был "Принцесса или тигр», там чисто про сами логтсеские задачки, может придëт в голову что. Но учти, что загадки в нри говно говна очень скользкая тема, можно на раз-два разорвать пердак и себе, и игрокам, так что рекомендую делать их решение супернеобязательным для прохождения условного данжа.
>>1624092 Пшëл нахуй, залупу тебе на губу положил, вахтëр ебаный. Я тут с первого треда живу, это давно уже ролевой генерал тред, ибо живой и не ограничен по системам.
>>1624095 >Там занято тобой, додик. А, то есть я тебе уже залупу клал на губу? Ну соррян что забыл, положу ещë раз, мне не жалко. Ходи, оглядывайся. >ОСРина Ебать, чем я стриггерил твой вялый детектор? Или ты на всякий случай протыков в каждом посте ищешь, вдруг попадëшь?
>>1624098 > в ОСР порыться, но тоже раз на раз не приходится. Как всегда, класека, ОСРина не помнит не только правила из рулбука. но и что писала секунду назад.
>>1624092 Ну да, давайте вместо предметного обсуждения по 252-му кругу вяло перебрасываться калом: >ты пидор >нет ты пидор >фанаты Х пидоры >система Y говно >у меня мастер мудак >а у меня игроки >а вот фемки бесят >а вот реддит ебаный >а вот клятi лгбт >да ты аллоша >да вы тусовочка >да ты гнида >а вот хохлы >а вот москали >а вот негров линчуют >а вот навоз >а вот стругачи >а вот фурри с фрикшитом >а не играйте с мудаками >да ты сам мудак И прочая платина, это же гораздо интереснее.
>>1624103 Предметное обсуждение бугурт треда - это бугурты, дебс. Вот ты бугуртишь, значит хорошо и правильно сделали. Посоветуйте загадки - это говно и нерелейтед.
>>1624105 Пшëл нахуй ещë раз, дегрод, твоë любимое "обсуждение бугуртов"=жевать уже пережëванный кал в сотый раз. Можешь вот этот пост, например, >>1624103 перечитывать, раз тебе это нравится. Говно и нерелейтед—твои вахтëрские потуги, сын шлюхи.
>>1624105 В следующий раз надо напиздеть что мастерок мудила и придумал скучные загадки, игроки проковырялись в носу и нарожали кошек к следующей игре, видимо. Тогда ты не подорвешься. Так и запишем.
>>1624107 Твое мнение залетухи никому не интересно тут. Хочешь задавать генерал вопросы - пиздуй в генерал тред. Мы здесь бугурты обсуждать собрались, а не твои вопросики про загадки. Если ты настолько тупой, что не смог оформить их в виде бугурта.
>>1624109 >залетухи Ты дебил, я тут с "тима пидоры я тащу" сижу. >не смог оформить их в виде бугурта. Привет. У меня жëский бугурт с того какой ты педерастический дебил, и какая мать твоя жирная шлюха. Так лучше? Тебе нравится? Будешь теперь мой пост перед сном перечитывать?
>>1624081 >с крутыми загадками и паззлами Неиронично советую поискать паззлы и загадки для дошкольников и стилизовать под окружение, по нескольким комнатам распределить, например, и с какими-нибудь препятствиями между ними, типа, нажми кнопки в определëнном порядке, но между ними стена пламени/ловушки/монстры/затоплено и надл плыть.
>>1624125 Ээээ нет, чувак, в осре загадки от Жака Фреско на разрыв жопы, поскольку там, как правило, положен хуй на возможность игроков их разгадать и не помереть в процессе. Не дата основания Москвы и покраска двери в чëрный, но близко. Но если ты играешь в нормальные более персонажецентричные системы, а не оср, желательно, чтобы игроки могли твой пазл решить, а для этого он должен быть буквально на уровне детей-даунов дошкольного возраста, иначе, с высокой долей вероятности, игроки нихуя не смогут.
>>1624128 Мне ДМ говорил: главное, чтобы обОСРышем тебя не обозвали, потому что, если тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего в общем.
Просветленная НРИ-тусовочка врывается в тред: Ваши игроки не хотят играть за женщин, решение есть. Засуньте их в данж, где им, то есть их персонажам, по кд режут яйца и убивают через матумбу. Тут-то они и ПОЙМУТ!
>>1624133 Ну совету уровня соцсетей, что уж там. Девочкам не нравятся истории про абьюз, проведите им сессию в фатал. Игрочки нарративщики, заставьте их играть в Кингмейкер с расширениями от сторонних дизайнеров. А эта Маня Узыка где-нибудь нормальные репорты с игр писала? А то в твиттерспике выжимка вызывает уныние от рандома.
>>1624136 Я уверен, она знает. Это ее решение проблемы психологического барьера мпх-носцев перед игрой за женского персонажа, а не наличия мужских персонажей.
>>1624139 Потому что приключения, наверное, про страдания мужских персонажей. Но ты можешь создать свое, где будет все тобою перечисленное. Такой "Проклятый Замок Тайных Фантазий Одинокого Волшебника" может даже собрать публику.
>>1624140 Ну охуенно игрочки наебали систему. Пришли играть в приключение про кастрацию, в названии которого упоминается кастрация, и сгенерились БАБАМИ. Ух бля, вот это смекалочка, вот это нормализовали кросспол в глазах большинства!
>>1624127 > он должен быть буквально на уровне детей-даунов дошкольного возраста, иначе, с высокой долей вероятности, игроки нихуя не смогут Подолгу катал несколько партий, и в персонажецентричных играх, и в оср. И нигде проблем с решением нормальных загадок ни у кого не было. Может, все дело в том, что у тебя играют дети-дауны дошкольного возраста?
>>1624143 Надо ещë данжен сделать, где гендерно-нейтрально ебут всех в жопу и на кол сажают. Чтобы все никто не ушëл обиженным. Тëмные Шахты Глубинной Пенетрации или вроде того.
>>1624144 Шутки шутками, а решение как раз в духе осра и lotfp в частности. Правда, по канону все рандомэнкаунтеры на поверхности должны быть из похотливых пенисоходов.
>>1624147 Эдак что угодно можно "нормализовать", самая прогрессивная игра, получается. Достаточно выдать перманентный +1 на все броски внутри данжена, и игроки наперебой сгенерятся бигендерными исламскими экоактивист_ками
>>1624148 Ну, например, Ебаные рычагитм из башни звездочета. Игры вида "найди тайник по несоответствию размеров комнат". Вариация загадки про замкнутый поезд с лампочками. Однажды была ситуация, когда один из неписей сказал что-то вроде "за этими событиями скрывается нечто большее...", и игрок ответил: "Бля, наверное точный пересказ заготовленного мной заговора, на который не указывало ничего, кроме действий участников, каждое из которых не противоречило "явным" их мотивам". Другой игрок сказал "Не, хуйня какая-то", и они об этом забыли вплоть до "я же говорил" момента. Последнее не совсем загадка, но дети-дауны бы так качественно мою закулисную подготовку точно не вскрыли.
>>1624152 Если это какая-нибудь техническая/магическая приблуда, зацикливающая пространство, и там в определëнном порядке надо включить источники энергии/магии, чтобы из неë выйти.
>>1624151 >Игры вида "найди тайник по несоответствию размеров комнат". Буквально загадка для детей-даунов, только правильно оформленная "а вот эта формочка меньше этой формочки". Именно то, о чëм я говорил. >замкнутый поезд с лампочками Неправильные решения наказывались как-нибудь? Если нет, то рано или поздно даже дети-дауны игроки додумаются. >Ебаные рычаги Не помню конкретики, чë там?
>>1624151 >дети-дауны бы так качественно мою закулисную подготовку точно не вскрыли. Они тебе таких же теорий заговора и на ровном месте нагородят, не волнуйся. Просто один раз верно попали.
>>1624133 Еще я заметил что в российской тусовке осрщиков просто обожают говорить НАЙМИТ вместо наемника. Не пойму, че такого прикольного в этом слове? >>1624166 Хули ты пиздишь. На латыни succubus.
>>1624164 Хуюмов. Просто название блядодемона ширнармассы, естественно, привели к русскому прочтению в женском роде. А это >>1624163 мамкино снобическое хуепутало, которое, поди, демонстративно от "хорошее кофе" воспламеняется. Или от количества удвоенных согласных в каппучино. >>1624168 https://en.wikipedia.org/wiki/Succubus Инглиш - не латынь.
>>1624168 >Не пойму, че такого прикольного в этом слове? Оно короткое, четкое и резкое, с ударением на последнем слоге. Пока ты тридцать раз скажешь за сессию "нАЙОООмнег", твоему персонажу успеют яйца отрезать.
>>1624171 А что не так в прочтении суккуб без а на конце? Или ты реально одноклеточное, которое считает, что НУ РАЗ ЖЕНСКИЙ РОД, ТО И ОКОНЧАНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НА А, ИНАЧЕ НИПАНЯТНА!!!
>>1624186 Вот тебе смешно, а у меня в данже игроки как-то решили, что их подслушивают. Зашкерились, сидят в темноте - записок не видно, жестов не видно, факелы потушили из соображений стелса. И начали ролеплеить тактикульное троганье друг друга, чтобы обсуждать план действий.
>>1624209 То, что демон является в обличии женщины, ни коим образом не говорит о том, как демон себя идентифицирует. Правильным подходом будет при знакомстве с демоном уточнить проноунсы и в дальнейшем обращаться соответствующим образом.
>>1624209 То, что демон является в обличии женщины, ни коим образом не говорит о том, как демон себя идентифицирует. Правильным подходом будет при знакомстве с демоном уточнить проноунсы и в дальнейшем обращаться соответствующим образом.
>>1624223 Там долгая история, в общем средневековые теологи придумывали способы обвинять женщин во всем, то они фригидные и не привлекают, то наоборот похотливые и соблазняют невовремя. Так придумали что женщина бывает демоном. Ну а у демона как и у ангела или бога конечно нет пола, потом пришлось фиксить сказав что да, ошибочка вышла с тем мальчонкой, суккубы могут в любой пол, не жгите лучше окуните.
>>1624225 Я смутно помню, в Молоте Ведьм вроде было, что демоны не умеют делать свою сперму, поэтому в виде суккубов собирают ее у мужиков и уже преобразовавшись в инкуба впрыскивают бабам. Там в принципе половина книги про сперму, хуи, жопы и еблю
Вот тебе и средневековая мораль. Тогда суккуб просто собирал сперму с мужиков, проводя с ними неповторимую ночь, и это было ужасно с точки зрения средневековых людей, ведь это грех! Надо срочно помолиться! А сегодня в фэнтези суккуб после этого тебе еще голову откусит, и только поэтому считается нечистивым монстром, а все остальное в общем-то даже неплохо.
>>1624246 Емнип, им просто ебаться надо столько, что среднестатистический человек-мужик умирает от истощения и баклажанной деформации пениса И там они скорее женская версия сатиров, а не демоны.
Вот так, бганы. Вчера я с вами смеялся, над загадками для дошколят. А сегодня должен срочно расписать для грядущего модуля загадку уровня убийство в закрытом особняке. Жизнь умеет преподнести урок.
Внезапно понял что имку даже интересно читать, закрыв левый глаз рукой, чтобы не видеть ники. И вот, воображаемое стало реальностью. Конечно, некоторые артефакты пролезают, но можно прикрутить автозамену спарсеных ников.
>>1624207 Вот ты смеешься, а я видел чела который из этого лучший бордель в истории дынды сделал - хозяин иллитид, мадам и пара ее помощников иллюжен визарды, и шлюхи-доппельгангеры. Иллитид заранее сканирует подходящего к борделю клиента и транслирует остальным его хотелки и фетиши, визарды меняют обстановку иллюзией под хотелки, доппельгангеры превращаются в идеальных шлюх мечты. Потом иллитид сидит за стенкой и дрочит насыщается псионической энергией.
>>1624278 >When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. RAW говорит что могу. Тем более что для иллитида это как для обычного чела персепшен. Хочешь чтобы иллитиды не подглядывали на что ты дрочишь, ходи в шапочке из пси-фольги.
>>1624281 Это если ты знаешь. Весь смысол борделя был в том что никто не в курсе что там иллитид хозяин, и что там заранее мысли читают. На первый взгляд там всё чисто на иллюзиях.
>>1624282 >На первый взгляд там всё чисто на иллюзиях. То есть все знают, что на самом деле в этом борделе ебут не тянок 20 из 10, а старых бабок под иллюзией и продолжают в него ходить? Вот уж действительно лучшее заведение.
>>1624291 А почему нет? В других заведениях обычные шлюхи, а тут ты приходишь и вот уже дерешь ЕОТову которая тебе не давала и уехала уже хз куда, или шлепаешь хуем по щекам жену его светлости, которая тебя ирл за косой взгляд в тюрячку кинет, или кончаешь на лицо какой-нибудь гитиянке/наге которые бы тебе пенис скорее отрезали за предложение поебаться. Да туда бы очередь стояла.
>>1624291 >старых бабок под иллюзией Из иллюзай там оформление, а ебут допельгангеров. Так что даже тактильно всë ок, это вообще элитнейшее место должно быть.
Я всего лишь хотел вознаградить персонажей за приключенство шестью месяцами даунтайма...
Итак, 25 недель внутриигрового времени. 4 персонажа. Небольшая группа наймитов. Неквалифицированная рабочая сила в виде населения крепости.
Первый же инстинкт играчков - минимаксить это время, ища пути сэкономить каждый час каждого дня и выжать из них максимальную пользу. Пытались кидать проверки, чтобы делать вещи, которые занимают несколько часов, быстрее. Пытались заставить неписей помогать им, чтобы делать всё ещё быстрее.
В ролевых шоу на ютубе играчки открывали свою кофейню или что-то в этом роде. Но даунтайм, который я дал своим играчкам, превратился в ёбаный кошмар...
>>1624298 Дали Эксель, а думать о его применять не дали.
А во что они играли? Во фентезийную вторую мировую с гонкой вооружений и прочими приколами? А система была гурпс, а то только там хоть разложили число часов на всякое, так от 1 гурпсоочко это 200 часов занятий.
>>1624298 Есть же гайды че можно делать во время даунтайма, в основном там в итоге всякие плюс к социалочке и местной репутации, азино на баблишко, крафт шмоток (если реагенты есть) и учеба вторичных скиллов типа выучить язык. А игроки видимо решили что щас они будут в фоне качаться и лут копить.
В коментах ОПу сказали, что там нет вещей, которые занимают несколько часов. Он ответил, что играчки пытались при помощи магии и расходников скинуть несколько часов с задач, которые занимают игровой день. Делать вещи которые не описаны в правилах, например, повлиять на стоимость и время изготовления предметов. Вообще, хотели шизофренической подобности всего и вся, а когда ОП сказал, что ебал это обсчитывать, назвали душнилой.
>>1624298 Ну это из серии игроки при атаке начинают говорить что целятся точно в глаз или сочленение доспеха просто говоришь что вот эти доступные действия, они уже подразумевают что вы тратите время максимально эффективно из доступного, это уже включает в себя все возможные ускорения, срезания углов. Можно еще сказать, что это нормальное напряжение сил, которое не накладывает состояние усталость, при котором будешь успевать еще меньше
>>1624133 Она еще и не ту проблему пытается решить. Исходный твит: почему многие МАСТЕРА запрещают кросспол? Эта любительница кастратов: О! у меня есть рецепт как научить ИГРОКОВ играть кросспол!
>>1624339 Может и теги, не знаю. Мне скинули в таком виде с комментарием типа "гляди собачка какая хуйня", а я потащил дальше. Из ВКшной базы какой-нибудь.
>>1624344 У тянки попыта нри не было, посмотрела какой-нибудь крити кал ролл и поставила тэг, типа хочу так же. На 90% игр это нахуй не сдалось, согласен, тем более что таких театралов должна быть вся партия+мастер, иначе не взлетит вообще.
>>1624344 Ну так-то актёрский скилл даёт неплохой буст игре скилл тамады или клоуна у пидорасов тоже. При прочих равных, я бы выбрал партию с актёрами, пусть даже уровня сельского драмкружка.
Проблемы, тащем-то, бывают в двух случаях. Или когда кого-то заставляют кривляться против его желания. Или когда находится особо бесячий "актёр".
>>1624365 >когда кого-то заставляют кривляться против его желания. Или когда находится особо бесячий "актёр". Это пиздец, подтверждаю. Лучше никакого ролеплея, чем такой.
>>1624336 Нормальный игрок как раз. Обычно просто пишут что-то типа "ну я хочу поиграть в ролевку типа днд вооот чтоб прям как в странных делах)))))". А тут заморочилась и расписала, что ей нужно от игры.
>>1623522 Я бы на месте мастера уебал в тебя молнией на 8к8 урона. Пиздеть на мастерских чаров - последнее дело, которое ломает кайф вообще всем и нарушает приостановку неверия, выводя приключение в плоскость кубодрочества.
>>1623522 >Дм отвечает мол нет, он лысый, в моем мире эльфы лысеют. На этом моменте ты или идëшь нахуй, если тебя это не устраивает, или затыкаешься и играешь дальше. >Скажите, мой друг еблан? Нет, еблан тут только ты.
>>1623879 >но в нормальных системах на персонажей просто накладываются психические ограничения Ой блядь, долбоёбина, прекрати. Нормальные системы с психическими ограничениями, сука, я не могу. Это когда мастер рассказывает "а теперь Валерон подошёл к принцу и сказал "рады служить, милорд!"", а Валерон сидит и кивает, уныло глядя на десяток д10-х, которые в течении пятичасовой сессии потрогал однажды, когда ставил на стол тарелку с пиццей?
>>1624386 Или не затыкаешься, мастер говорит что да чет сморозил хуйню и эльфы не бывают лысыми и переделывает, и играете дальше с нормальными эльфами.
>>1624392 >мастер говорит что да чет сморозил хуйню А с чего бы ему это говорить, напомни? Или ты на неудачные броски атаки тоже говоришь "Нет, я попал" и мастер омежно подтверждает, мол, простите, был неправ? У тебя ДМы к батарее прикованы что ли?
>>1624397 Отходим с ребятами, говорю что дядя начальник отделения, знакомимся, рассказываю что нормально сидели, но этот лысый шизик вдруг стал с руками набрасываться, возвращаемся к тебе улыбаясь, спрашиваем как компенсировать собираешься, в принципе соглашусь на 50 кусков чтобы не писать на тебя заяву прямо тут, и что тебя не будут пробивать по всяким реестрам. После чего жму руки парням, договариваемся вечером посидеть за пивком после их службы за мой (твой)))) счет
О-па, снова полилася как малафья жидкая платина треда, про то как нришные задохлики омегарахиты друг друга выставляют/не выставляют/не уходят/бьют/вызывают ментов. Кулстори-то у вас есть такого рода, рэмбо комнатные? Когда я в прошлый раз спрашивал, выяснилось, что максимум огрессии было "договорились к мастеру-мудаку больше не приходить", и то это был коллективный акт, а не воинственный одинокий волк.
>>1624406 >говорю что дядя начальник отделения На этом месте участковый грустно кивает, надевает на тебя наручники и везет в обезьянник вместе с каким-то обоссавшимся бомжом. Выпускают тебя только через сутки.
>>1624410 >Твое ебало, когда на этом месте наручники надевают и везут тебя, ведь это ты начал бросаться на людей Повторяешь ты про себя свернувшись на лавке рядом с вонючим бомжом уже в камере.
>>1624408 Дело в том, омеж, что ты не знаешь как это происходит и на какие признаки смотрит участковый. А смотрит он на то, что моя кровь осталась на твоес дверном косяке и у тебя костяшки сбиты и под ногтями моя кожа, а я лишь подставляюсь так чтобы это выглядело поэффективнее.
>>1624415 То есть ты сам признаешься, что незаконно находился в жилище постороннего гражданина, и ушибся о косяк, когда пытался сбежать, будучи застигнутым на месте преступления хозяином и еще несколькими гражданами? Ок.
>>1624412 >рядом с вонючим бомжом уже в камере. Так ведь это ты. Поскольку из камеры нас обоих не выпустят (на нас уже три кражи и износ друг друга повесили, твой папа с моим дядей решили ебанатов сдать от греха подальше) — давай дальше играть?
>>1624423 Все, ты подебил, своими вымышленными друзьями, окончательно расписавшись в том, что с реальными людьми никогда не общался. Сейчас бы люди ради шиза вроде тебя рисковали сесть за ОПГ.
>>1624425 >с реальными людьми никогда не общался. Ну трави кулстори, сколько человек за дверь выставил, кого избил, кого оговорил, кого в дурку сдал на этих ваших нри?
Зачем вы ходите в гости к каким-то шизикам, а потом маняфантазируете на двощах как всех в чужих квартирах опиздюливаете своим анусом? Я один играю в клубах?
Ну и зачем ты врёшь? Мои друзья - командир роты в батальоне Росгвардии имени Беноевского и зампрокурора города. Тебе не спастись. Отсидишь положенное - выйдешь, со сломанной, еще больше чем сейчас, психикой и совсем без здоровья.
>>1624433 Так мне так никто и не рассказал реальную кулстори про мордобой и выгоняние из квартир на нри, вот я и сомневаюсь, что так бывает. У меня все вежливые просто, если им что-то не нравится—договариваются или просто не приходят.
>>1624407 Ну у меня как-то знакомые поехали на ролевую вписку в гости к семейной паре. Жена (хозяйка квартиры) – истеричная пизда, крайне неприятная в общении.
В итоге все подбухнули. Ну и истеричка после какой-то шутки ожидаемо заистерила, мол, здесь вам не шуточки, а серьезная игра, или прекращаете, или уёбываете. Ей намекнули, что она немного утомила всех своими поучениями, та такого не выдержала.
В итоге истеричка с мужем выпизднули шутников буквально в ночь на мороз, лол. Муж потом извинялся.
>>1624439 Двачую оратора >>1624440 Классический случай: моча съела говно. >>1624441 >Глубинные ролевики Тупые и озлобленные. Общаться с людьми не умеют. Имеют непробиваемый манямирок. Собственно, вменяемые люди постарались бы не раздражать пизду в ее же доме, а пизда постаралась бы не петушиться лишний раз в сторону гостей. Но деталей истории и как оно было на самом деле мы все равно не знаем.
>>1624444 Ты из подзаборных? Никогда с докторами не общался? То же быдло, только с претензиями и завуалированными ругательствами а при своих даже не завуалированными.
>>1624429 >ниит ни может быть чтобы у кого то был дядя начальник отделения, врети, вот я тогда выдумаю командира роты и зампрокурора Лольнул с пожизневого лузера чего то.
>>1624450 Так и представляю как мажор с дядей начальником управления визжит в анонимном треде для ролевых додиков доказывая как он всех победил бы в воображаемом конфликте.
>>1624451 Ты буквально только что себя, доказывающего что ни у кого не бывает дядь и поэтому надо доводить до абсурда выдумывая армию родственников в росгвардии и прокуратуре, чтобы победить в воображаемом споре на дваче.
>>1624454 Ага, невыдуманные истории о которых невозможно молчать, как менты по одному хрюку какой-то дядиной корзины, с места мчат нарушать закон, это - другое.
>>1624463 Так какой? Менты приехали и увидели что неадекватный хозяин избивает вежливого гостя. Назови хоть одну причину, почему они должны увезти гостя, а не хулигана.
>>1624464 >увидели Они нихуя не увидели, да им в общем-то и похуй. Упакуют не того додика, который вызвал, или ещë проще—обоих, нахуй им надо разбираться?
>>1624465 >Они нихуя не увидели, Ну так просто показываешь. Можно еще раз спросить про лысых эльфов и смотреть как на тебя псих бросается. >или ещë проще—обоих, нахуй им надо разбираться? Только выиграли. Как там было - это не меня с тобой заперли, а тебя со мной.
>>1624465 У тебя просто опыта в таких делах нет. Есть легкое правонарушение - гость отказывается уходить из частной собственности, да они сначала просто попросят выйти, раз хозяин против. А вот есть уже более тяжелое, гость может пойти снять побои, и тут уже все интереснее, потому что у них есть мотивация этим заняться, а за бездействие могут и ебать. насчет разбираться - был свидетелем уморительной сцены, когда бабка вызвала ментов и требовала выгнать чела, а оказалось что у чела было юридическое право находиться, че-то там с родственными связми, так они бабку отчитали и уехали.
>>1624470 Ну если все так запущено. можно просто попросить ДМа рассказть чем он тут занимается, что у него за книжечки про демонов и что он пишет в блокнотике.
>>1624469 У них очень простое поведение, практически NPC. Палка за раскрытие дела - премия, нет палки но есть жалобы и ебля от начальства - ненужный гемор.
>>1624394 И что, будешь выёбываться? Из-за отсутствия волос у вымышленного персонажа? Тебя же потом за глаза лысым эльфом будут называть, даже когда (если) ты станешь батей.
>>1624482 Нет, не будут. Потому что нормисам похуй на эстетику. А потом я буду целенаправленно доводить тебя до истерики. Поверь, лысый эльф - самое меньшее нарушение Высоких Эстетических Идеалов, которое встретит партия на ближайших сессиях. Будет не просто артпанк, а настоящий артхаус, нахуй. А когда я доведу тебя до нервного срыва, тебя скрутят и вытолкают за дверь остальные играчки, потом, разумеется, занеся тебя в ЧС во всех соцсеточках, а может даже поведав в ТикТоке об обезумевшем соиграчке.
>>1624483 Не, все будут просто уграть с тебя, лысого эльфа. Ты только не плачь сильно, и когда будешь выходить, не перепутай дверь с окном, а то мало ли.
>>1624446 >В треде >В жизни Лол, я пару раз читал в треде истории, в которых я участвовал. Не в роли главного боярина или потерпевшего, а тупо в роли наблюдателя.
Ровно та же шляпа. В жизни был небольшой пшик и последующая обидка, на дваче потом бой мочи с говном вселенского масштаба. Я примерно по этой причине верю, что rpg horror stories зачастую реальны в том смысле, что потерпевшая сторона действительно себя в такой авторезонанс, что это и видят в итоге.
>>1624464 >Так какой? Пройдись по ветке выше - прочитай, раз ты уже забыл каким салом там мазал/только вкатился. Если не поймешь, то ты невероятно тупой и объяснения тебе не помогут. Если ты жирнота, а ты жирнота, то объяснения тебе опять не нужны.
>>1624468 >Есть легкое правонарушение - гость отказывается уходить из частной собственности Чет в голосину. Хозяину достаточно в один голос с женой рассказать что этого дурачка они не звали и написать заяву, и легким движением руки "вежливый гость" едет по ст. 139 УК РФ за незаконное проникновение в жилище, совершенное против воли проживающего в нем лица.
>>1624502 >>1624504 "Мы приглашали господина "Умный игрочок 777" а приперся какой-то быдлан нахамивший сразу у порога и протолкнувшийся в дверь, господин судья. Мы поначалу офигели, он уселся за стол и вел себя как быдло ебаное, мы просили его потом уйти, вот показания других игрочков что мы просили его пожать дверь, но он отказывался." "Хммм, действительно отказывался. Господин Сычев, по какой причине вы не желали покинуть чужое жилище когда вас обвиняют в незаконном проникновении?" "Кряк пук нихачу" "Виновен"
>>1624518 Так, и после того, как он отказался, вы вызвали полицию, чтобы решить вопоос в правовом поле? Ах нет, вы занялись рукоприкладством? Отъезжаете в колонию.
>>1624523 Ты адепт бесконтактного боя? Как ты собрался выталкивать за дверь, не прикладывая руки? >>1624525 Зачем остальным игрокам лжесвидетельсивовать и подводить себя под статью? Они все подпишут против лысоэльфного мастера-хулигана.
А что, этот эльфошиз уже раньше тут чудил? Что ему в прошлый раз не понравилось? Эльфы-инженеры в машинном масле и с гаечными ключами? Чёрные халфлинги? Дворфы-натуралы?
>>1624532 >Побои (116 УК РФ) – это умышленные действия, причинившие физическую боль, но не повредившие здоровью человека. «Поверхностные повреждения, в том числе: ссадина, кровоподтек, ушиб мягких тканей, включающий кровоподтек и гематому, поверхностная рана и другие повреждения, не влекущие за собой кратковременного расстройства здоровья или незначительной стойкой утраты общей трудоспособности, расцениваются как повреждения, не причинившие вред здоровью человека», – говорится в медицинских критериях. >Для подтверждения факта побоев проводится медицинское освидетельствование. >Пощечина, оплеуха или шлепок, после которых не осталось следов, побоями не считаются. Рукоприкладство - это когда тебе в ебало заехали так что глаз заплыл. А вот вытолкать взашей, или даже отшлепать как омежку по щекам вообще не считается рукоприкладством.
>>1624447 >Эйдельман Так, блэт! Что это за сексизм нахуй? Почему Тамара у нас не ЭйдельВУМЕН или хотя бы ЭйдельФРАУ? Что эта подстилка патриархата себе вообще позволяет, за что она так ненавидит Жен_щин?!
>вот из-за таких мерзких натуралов я начал ебаться в жопу >вот из-за таких мерзких трезвенников я опять нахуярился в говно >вот из-за таких мерзких учителей у меня отвращение к любой интеллектуальной деятельности >вот из-за таких мерзких догхантеров я специально натравливаю своих собак на цивилов
Блядь, как же вы уже заебали блядь долбоебы рукоприкладные. Лучше бы про игры говорили, а не вот эти свои маняфантазии и контрманяфантазии в мир изливали.
>>1624540 Орк-профессор философии блеать. С курсом лекций про эзотерический сауронизм, волю к власти и влияние морготианского архетипа на либеральное сознание Средиземья.
>>1624568 Занятно, что с этим "прохфессором" только ельфы носятся - видимо, потому что на их уровне пишет (типичное эльфячье "стукни, рубани, стрельни"). У знакомых орков сколько спрашивал, типичное мнение было в 80 процентах - "а хто эта?" в оставшися 20 - "бля, дебил какой-то, хуйню несёт".
Как отыгрывать ушлого интригана-манипулятора, будучи при этом тугодумным дегенератом в реальности? Возможно ли это вообще, или таким только за варваров-дуболомов играть? А как же то что в ролевой игре ты можешь быть кем угодно?
>>1624614 Играй себя. Все, кто предлагает придумывать ОбРаЗы ДлЯ оТыГрЫшА - в реале слишком унылое говно. Причем не только по жизни, но и по внутреннему миру и характеру.
>>1624614 Игромехан тебе в помощь. Надо играть не в оср с навыком игрока, а в систему, где у тебя будет возможность тратой какого-нибудь драмаресурса, использованием абилки или навыка доставать из жопы нарратива результаты твоих интриг, типа "у меня вот этот стражник был всегда подкуплен" или "вот эта грязная бомжиха, которую мы встретили—на самом деле переодетая мной маркиза Де Живопердю, я еë тайный выезд из замка неделю назад организвал, подменив надувной секс-куклой из бычьего пузыря", типа того.
>>1624614 Как выше сказали, разгоняй механ. Если мастерок не злодей, он не будет топить хиккана и подскажет при нормальной механической поддержке нужные варианты.
Может, не прямо явно, но хотя бы примерно вот в такой форме: - Мастер, хочу кинуть sense motive/дипломатию/эмпатию/что_у_вас_там_в системе чтобы понять, как лучше всего уговаривать этого стражника. - Ага, кидай. - 23. - Ты обращаешь внимание, что когда обратился к NPC_name по имени-отчеству с должностью, он явно отреагировал благосклонно. Любит, когда ему выказывают почтение. - Понял-принял. Ну тогда я стараюсь налегать на это: чтобы всё вежливо-учтиво и официально. Так... 18 на дипломатии. - Ну О.К., тебе удалось изложить суть своей просьбы достаточно уважительно, при этом не скатиться в откровенную лесть. Он согласен.
Ну и да, ходят слухи, что ПРИ качают-таки социальные навыки самих игроков. Поиграешь годик, глядишь, сам научишься красиво говорить. Сам прокачал на НРИ социалку примерно с уровня "полный кретин" до уровня "чуть ниже среднего".
>>1624617 Какая заявка - такое описание. Если чел по кд будет постоянно высирать "ну я интригию", то я в какой-то момент его кикну. Если бы я был любителем наказывать игроков и мне было бы не лень, то я бы в какой-то момент начал отвечать "ну ты его переинтриговал".